Вы видите копию треда, сохраненную 10 февраля в 12:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Ломающие новости:
https://www.totalwar.com/blog/message-from-total-war-leadership-dec-2023/
СА снизили фараону цену вдвое.
Для Shadows of Change отспыпят больше контента в феврале 2024. ДЛС Thrones of decay с Нурглом, гномами и империей перенесено на апрель 2024.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>47600031 (OP)
Я закончил играть за моулдер и у меня выбор кем играть:
1) Гномы. Бронированные коробочки ходют и их поддерживает арилерия.
2) Бретохи. Кавалерию помикрить.
3) Тзинч умный птиц. Магией пошмалять.
Поиграв за Тзинча ты больше не сможешь никем играть. Слишком охуенные юниты, слишком охуенная магия и её накопление. Просто берёшь и обмазываешься всем этим.
Бретохи унылые, быстро надоест. Сунул коня копыто в коню видит коня в коне конь... за пихтуру играть очень сложно и кактусно.
Гоймы ужасно медленные. Надоест на втором ходу.
> Стоит ли ждать микродлс которое дополнит предыдущее где ченжлинга добавили?
Буквально это разрабы и объявили. В феврале будет.
Стражи полян в треде. Всё готовы и все в сборе. ЛЭсовичок, идём на пикничок!
Вангуйте варики для расширения ростера. Кого дадут кектаю, сыклеву и Тзинчу? Неужели гретер спавнов подвезут наконец?
>за пихтуру играть очень сложно и кактусно.
В трёхе уже норм, особенно если это оруженосцы под Рапанс или Альбериком. Да, с кавой не сравнятся, но для разнообразия вполне сойдут.
Реддит уже обдрочился на эту тему, сойдитовцы высрали аж несколько подробных постов с маняхотелками. Настолько маняхотелками, что их там же в комментах называют копиумными, и что настолько жирно СА делать не будет.
Да ещё хуй его знает будут ли там в принципе юниты новые, тем более логика новых юнитов в длс не всегда присутствует. Вот кокатрис он вообще каким хером к Тзинчу никто не знает, как и юниты Скрайра в длс Эшина.
У тзинча вангуют лорда и героя-чемпиона чтобы были полноценные милишники в опциях. Из юнитов вариант тзаангоров с другим оружием наверное.
Китаю то же самое, милишников-героев нет тупо. По юнитам китай это абсолютно слепая зона, его не было ни в настолке, ни полноценных описаний в лоре.
Кислеву ведьму-лорда, микро-лор ведьм на буквально 2-3 спела. Кислев тоже по юнитам хуй его знает, разве что на оф артах эти гига летучие мыши ледяные светились.
В прошлом треде анон выложил слив одного из юнитов
А че нет-то? У Кроака вон сделали отдельный лор из его 3 абилок, так и тут.
Так никто не знает че там будет, как я тебе скажу. Но Тзинч и на релизе был охуенный, потом получил морталов в длс про чемпионов и стал ещё более охуенным. Последнее длс ему даже не нужно было.
Ну например:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/18iyc1f/now_we_know_theres_more_coming_for_shadows_of/
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/18jfbyy/my_wishlist_for_the_shadows_of_change_free_update/
Кто-то даже на Энгримма губу раскатывает:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/18kgcoe/hopium_everything_left_for_tzeenttch_gaps_to_fill/
В целом все хотелки сходятся на том, что хотят больше типов героев каждой расе, дженерик лордов, где их не хватает, ну и опционально несколько юнитов.
Кекнул, когда книжка ебанулся головой и по 6 новых юнитов каждой фракции в февральскую добавку нафантазировал. Настолько, что аж отменил следующее длц на Кислев, записав Голден Кнайта в ЛГ.
Вот тут ещё сравнивают по количеству контента с чорфами в удобной небольшой табличке:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/18k0hvw/dear_ca_just_so_you_understand_what_more_content/
Да, мне Тзинч неиронично продал ваху3. А потом ещё длс получил, Вилича, а теперь Перевёртыша с уникальным геймплеем, кучу монстры, летунов. Короче тупа бест раса на данный момент. Если ему ещё контента докинут, когда-нибудь потом ещё апдейт, то... блять, я даже хз что добавить. После Тзинча 80% остальных рас играются как говно.
Кислев - изба, бабка-лорд, сани Катарине
Катай - герой страж врат, барабан-маунт лорду
Тзинч - вариант тзаангоров, лорд бистмен
Ну вообще нет. У зверопидоров на старте только обоссанные унгоры вместо войск. А огры сразу монстропехотой ебашат.
>тзинч
>бистмен, бистмен, бистмен...
Хватит это терпеть! Распаковываем аос! Вот такая волшебно-магическая изящная зверушка у Тзинча есть. Хотет.
Этож блядь эльдарский кот из 40к, только крылья и амулет налепили поверх.
Она выглядит как будто из гоев мочи и магии пришли, если бы их лор продолжали развивать.
А чем они похожи, чет не понимаю? Ну за бистов ты ставишь камень, потом насилуешь смежные провинции, проводишь ритуал, профит, повторить. Ростер открывается также, как у чорфов. У огров нет механик кочевания, они просто могут делать стационарные лагеря же. У них только контракты уныле, которые нет смысла выполнять вообще. Плюс мне в двушке нравилось больше, можно было за любую расу пол армии огров-наемников набрать около лагеря. А в трехе только 1 лоутир отряд бычков и все.
>Плюс мне в двушке нравилось больше, можно было за любую расу пол армии огров-наемников набрать около лагеря. А в трехе только 1 лоутир отряд бычков и все.
Вот эта хуйня кажется одним шагов вперед и два назад. Почему нельзя было бы сделать схему прокаченный лагерь = крутые наёмники для всех, я не знаю. Ну ладно, могли бы наценку сделать, которая снижалась бы из-за аванпоста огров, но нет, сделали какую-то хуйню.
Ну аос весь такой. Но конкретно Тзинчу эта зверушка подходит. Не добавлять же флеймеров на дисках, которые уже есть в игре.
Из-за опасения переапать игрока наёмниками. Типа зачем играть своими всратыми начальными войсками, если с ходу можно набрать полстака огров и чистить ими всё, пока нормальные войска не откроются? Это слишком изимод даже по меркам трёхи.
Всё это можно отрегулировать ограничениями или стоимостью, или вообще игромеханически как-нибудь. Всяко лучше чем один юнит на фракцию.
А бля, вспомнил еще - он предлагает у Кислева забрать лесных тварей и дать их Белакору, а элементаля сделать спавном. Ахуительные идеи пиздец конечно
Мы не на фочане чтобы банить порнуху, ты или фул скидывай, или я гадости буду про твою жену писать.
> если с ходу можно набрать полстака огров и чистить ими всё
Потому что они стоят каждый как целая армия по содержанию
Если ты хорошо воюешь и ограбляешь всё, то ты и их стоимость спокойно отобьёшь. Нельзя игроку сразу давать палку-нагибалку, даже не очень опытный игрок, который просто умеет играть, сразу пойдёт ими всё выносить.
В двойке никаких ограничений, кроме спауна лагеря не было.
В тройке всего один отряд огров быков на армию.
Фулл?
Да там все равно сплошные сквернопидоры, ненужны.
Там не в пасфайдинге дело, а в ебучих стеночках, которые они строят и которые надо огибать под обстрелом лесных. Просто приказывай юнитам сломать эти стенки.
А вообще не дерись с лесными на точках в их лесах, отманивай их в сторону. Потому что они тебя стрелами засыпают сразу со всех сторон.
так я оборонялся а не они
Ну правильно, ты отстёгиваешь кабанчику чуток, чтобы он привёз твоё жоповозку на место побыстрее.
Дёшево же, ну если в своей провке брать конечно. Если не хватает ну устрой надои чугуна из зеленокожих директивами. Магмапуха и танчик за косарь вообще даром считай.
А вы замечали, что у всех орков в армии чорфов выколот один глаз? То есть чорфы специально частично ослепляют орков, чтоб при восстаниях они были не так проворны и сильны, крутая фишка. И у Григорий тоже одного глаза нет и он бывший раб, ну круто же.
Я ждал этого ответа
Чем отличаются т5 пушки-мортиры? Лавовая пушка норм вообще? Хочу длц взять с ними. Что у них прям такое интересное веселое в ростере есть?
DA
В моём манямирке просто, вместо того, чтобы на одном заводе полный цикл производства, базу берут с одного, водятлов с учебки при втором, пушку пиздят с недостроя с третьего и т.д.
Ну и т.к. все сверхурочно хуячат и текущих заказчиков через хуй кидают - надо побольше заплатить.
А если без сокращения глобал найма - то просто за логистику платишь дохуя. А логисты независимо от объёмов работ заламывают.
Крч, всё как в жизни.
Ценой, статами, стилем игры.
Мортира-железный демон и скулкрэкер это мастхев.
У правильных гномов всё норм(ну кроме рабов орков). Но я лавовую(и адскую пушку) брал только чтобы ломать башни. А так делаешь стак мушкетоны или адской стражей + скулкрекер/эелезный демон. У Лордов качаешь на бонусы дальность к арте и вражеские армии выносятся на подступах. Все что выживает и доходит(обычное крупные юниты и лорды) расстреливается стрелками без проблем. За спав говна тебе за спину можно не беспокоиться эти мортиры хорошо могут в ближний бой, стрелки тоже.
Вообще весь ростер у них пиздатый и веселый. Все юниты радовали а не вызывали жопоболь.
Кентавры пиздаты, идут чудовища-кавалерия, можно не микроконтролить а забывать про них, они живучие.
Хобгоблины особенно скрытые это мастхэв до середины игры, лучники тоже ничего, но скрытые прям мякотка. Потом конечно уже сменишь их на гномов, а хобгоблинами будешь чисто брешь закрывать где надо срочно.
Демоны, ну огненных сперматозоидов(Кдаи) я не использовал, кроме призывных. Призывные сука могут захватывать точки либо это был баг. Но я так захватывал точки убирая всё что ИИ понастраивал. Правда дают призывать лишь один раз за бой.
Здоровый Разрушитель Кдаи. Хорош, мне понравился, я даже его добавил в стаки чисто чтобы веселится. Уж очень он приятно давит врагов со своей массой, но ему нужно дать улучшение на энергощиты и резист к стрелковому урону.
Наверное стоит ещё упомянуть Ракетная батарея которая может переключаться в два режима: как мортира и как пушка. Прикольно, но скорость перезарядки не быстрая, пушки в этом плане быстрее, а Мортиры больше врагов положат.
В стиме же
Спасибо за развернутый ответ
А по лордам и пехоте у них что? Любил за обычных дворфов формации с прострелом через танкую пехоту для громобоев делать. Получится ли пехотные формации поводить?
Я видел у чорфов с длинными винтовками и с винтовками со шрапнелью есть. Вон у тебя на скрине с длинной, они тоже стреляют шрапнелью, но на больший рендж?
Это же реально уникальная игра другой такой нет. Скачал мод на увеличенное приближение камеры и просто кайфую от того как куча солдатиков пиздятся. Артилерия там хуячит и можно прям камерой проследить за снарядом и как он врезается в толпу зомбей. Охуенно.
Ставь моды на дым от огнестрела, кастомные синх анимации, анимации релоадинга и прям красиво будет
Вампиры сосать.
Я наконец нашел за кого буду играть следующую партию! Цари гробниц! Как же я сразу на них не подумал. Тоже закидывают треш пехтурой и всякая кава с колесницами есть. + я очень люблю всот эту всю эстетику пустынь и древнего Египта. Плюс уникальных механик много, чувствуешь что не просто за минора какого-то играешь. И наконец я выбрал тяночку ядовитую, а она хоть и андед но типа норм баба с ней силы порядка дружат.
Короче чистый кайф. Поставил кампанию на очень сложно. Первый раз буду на не проходить. Битвы оставил на нормале.
Интересно а ачивки так дадут?
Арх-Манар всем мужики.
>>674193
Не посоветуешь какие?
За них есть три проблемы:
1 Почти все уники расположены в Нехеккаре, стимула куда-то лезть по сути и нет. Тут больнее всего Хатепу, он стартует черте где.
2 Долгий и не самый легкий старт. Зато как раскачаешься, да, не остановить, да и за Азаф всё же попроще будет, это Сеттра стартует посередине октагона
3 Царство душ это такой себе бонус, чтобы нормально использовать эту мехинку, тебе нужно сначала продамажить свои статуи, а потом посливать своей собственной пехоты. Ну и однократный призыв ушебти не тянет на геймченджер. Вот у темных эльфов механика смертельного мастерства это другой разговор.
Но зато можно в ерлигейме заовнить противника ушебти-с луками и скорпионами вообще имба, а в лейте уже наездники на змеях аннигилируют всё, что видят, особенно как раз у тяночки
На горке, так чтобы пехоты была им по плечи.
Ковчег будет обстреливать во время боя. Потому что у игры нету механики как в Рим2 высаживание с корабля, так что либо сухопутная атака либо ковчег. Тоже самое будет если вместо ковчега там был бы другой лорд с армией.
1)Горка холмик, чтобы стрелкам не загораживал обзор.
2)С фланга атаковать, пока вражеский отряд увяз в твоих милишниках.
3)Шахматный порядок.
4)Впереди, чтобы постреляли а потом спрятались за милишниками.
5)Играть за хворсов, им похую куда стрелять.
2. сейчас в трешке оченб хуево работает, раньше ты просто выводил на позицию полчаса, а теперь еще любой отбежавший с дизморалью отряд побежит твоих стрелков боем вязать. Или это должны быть стрелки с превосходством скорости, что только у крыс или конных пистольеров.
>формации с прострелом через танкую пехоту для громобоев
Шахматная что-ли? Она у всех фракций работает у кого есть огнестрел а не только луки/арбалеты.
Лорды: Легендарные>Колдуны>Надзиратели. Надзиратели хороши как баферы на всю фракцию. А вот Колдуны с магией школы Хашута ебут и в ближнем бою могут постоять за себя.
Герои: Быкокентавр>Кузнец>Кастелян. Кастеляны нужны чисто чтобы пополнять боезапас у стрелков и арты. Кузнецы это те же Колдуны. Быкокентавры очень сильные и живучие, но нужно смотреть чтобы у них при найме был трейт "Забияка"(Больше масса и здоровье).
С Длинными винтовками это адская стража. У них не шрапнель а пули, но выглядит как вообще бластеры и звучат тоже.
Шрапнель есть у Гномов хауса с Мушкетонами. Они ими как дробовиками работают.
Без бафов: у Адской стражи дальность стрельбы - 145. У Мушкетонов - 90. Адская стража стреляет быстро-быстро и метко. Мушкетоны медленнее но отбрасывают противников выстрелами. Оба хорошо разбирают лордов и крупные цели.
В Адском горне лучше ставить улучшения для стрелков: Подавляющий огонь(понижает скорость врага по которому ведется огонь), Дополнительный заряд (пополнение боеприпасов), Изобилие черного пороха (Урон + 30%, Урон сквозь доспехи + 30%, Урон бронебойными +30%, Урон от взрывов + 30%)
>Лорды: Легендарные>Колдуны>Надзиратели
Только колдуны есть герои, которые точно как лорды, только с доп бафами и сразу можно ветку магии качать с 2 лвл, а надзиратели тебе бафают оба типа армий нексило, что гоблинтреш, что чорфэлиту. А еще сами танки охуевшие.
Так что однозначно Надзиратель >> Колдун, если есть доступ к героям.
>Быкокентавр>Кузнец>Кастелян
Быкокентавр тупо один файтер, еще и крупный, он не в каждой армии даже нужен. Бонус опыт - хуета, а убивать лордов и героев стрелками с залпа вообще не проблема.
Кузнец нужен в каждой, однозначно. У него еще есть приятный рефорж, ускорение перезарядки аурой арте.
Кастеллян тоже нужен в каждой, он же блядь дальность хода бафает, аллё! Даже если флешку не учитывать, которая лучший скилл дебаф.
Ыксперт ты конечно, пчел...
1) Добавление погоды на тактической карте (дождь, снег, ночь утро, etc.)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922534576
2) Кастомные анимации добиваний и дуэлей между пехотой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895227844
3) Анимации на перезарядку огнестрела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858832821
4) Для 2 и 3 нужен соединяющий сабмод, я так понимаю он временно не обновлен
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896264280
5) Мод на классный дым от огнестрела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877071147
6) Сабмод для дыма, чтоб не ломался
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878211101
7) Мод чтоб тела демонов оставались на карте лежать
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853127550
8) Колчаны со стрелами, пакеты с порохом, мешки для болтов, и прочее барахло добавляемое на всех стрелков
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855250680
9) Больше пыли от пехоты
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050061684
10) Больше эффектов на карте в течении боя
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047257657
11) Погода на карте кампании
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998630271
12) Динамическое изменение карты в зависимости от принадлежности территории, скверны и прочих штук
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989528126
Вот как так?
Легендарная СА - со всеми технологиями и наработками, уже набившие руку БОЛГАРЫ = обсираются с пиком1. Игру заслужено топят в говне. И все - поддержка минимальна. Снижение цен не особо повлияет.
И вот другие Болгары - которые делали инди-хуинди СурвавингМарсы и ДЛС для Тропико. Им издатель поручил запилить ДЖАГУ - и они ЗАПИЛИЛИ. Да так запилили, что все довольны 85+% позитива. Под 2к суточный пик онлайна и 25к пика. Уже 4 контентных патча в которых 2 фриДЛС. Разрабы довольны. Издатель доволен. Аудитория довольна. 60к фоловеров в стиме (у Фараона 35к).
И да, Джагу запилили на меньшие деньги, чем Фараон лол-кек.
Что насчет мода на другую палитру игры? Раздражает что она какая-та слишком ярко-кислотная в ванили.
Такого не видел, во всяком случае большого, может кто-топодскажет
Я знаю про: За победу на бабкой(5% резист магии), Кайрос (15% резист магии), Кеммлер (15% резист заклин и магии).
Ещё какие есть?
И какой кап у резистов в вахе? Вроде макс 80% резист к ближнему.
Вроде бы из чорфов кто-то, Астрагот и Ажаг ещё. А нахер тебе оно, это ж абсолютно каловый трейт
>Какие трейты
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Legendary_Lord_defeat_traits
>Вроде макс 80%
90%
>к ближнему
Нет такого резиста, к ближнему своему. Есть резисты физ, мисл, вард, фаер и спелл.
А какие трейты с фрагов самые норм на твой взгляд (дада я знаю, что пачки и стили игры разные у всех)
Смотря кому, чел. Есть условный универсальный набор, физрезист, мувмент (тиктакто, марш 5 ходов, война на не стартовом континенте), мисл резист (всем крупным или на маунте), репленишмент, милидеф армии.
Есть файтеры-дуэлянты, им милидеф? все резисты, даже мелкие, и хиты (тротт, убийство 60% своей армии сколько-то там раз
Есть амбушеры, типа крыс, им шанс засады.
Есть маги, им ходить Юан Бо искать теперь.
Плюс если ты постоянно делаешь действия героями - фарм морати нужен до цены в 0.
>>678045
>урон, броня
Хуета без задач. Буквально худший способ забить кап трейтов.
Этот кап очень велик, и броня с уроном для армии вполне полезны. Не army wide трейты я вобще не рассматриваю. Я пока что в стратегию играю, а не в рпг.
>кап очень велик
40 включая хидден трейты со старта и трейты типа атакера, строителя и сакера.
>броня с уроном для армии
Брони там буквально 9, хуета, порезка условных 3% дмг, только какому-нибудь горсту зомбей бафнуть пойдет. Вейпон арми вайд тоже всего два трейта вроде. Нужен милишниками, не нужен стрелкам, арте, колесницам...
>>678347
Васянки отдельно всегда от котлет. Но да, мод нужный.
Добавляю тоже годноту из разряда "онли визуал":
1) супер хд пак 4к+ текстурок, весит больше 110гб если поставить все расы
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3052650130
2) улучшение звука
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963986848
3) портретики для ЛЛ и героев
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789881693
4) 4к карточки юнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866541006
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866534785
5) апдейт расчлененки для всех рас с добавлением новых анимаций, эффектов и тд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926733791
6) добавление расчлененки для ещё живых юнитов с разными условиями. Мужик может драться и с одной рукой, а вот без головы разве что андед осилит
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731
7) андивайдед хаоситы становятся равной солянкой из 20% андивайдеда, кхорна, нургла, тзинча, слаанеша как это и должно быть
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855284836
8) разные монетки для разных рас
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855837519
9) обязательный мод если у вас монитор не 4:3 на расширение интерфейса
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790774407
10) более яркие границы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798635540
11) разный интерфейс под разные расы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789999718
12) человеческие разные иконки для домиков, а не одинаковые с разной циферкой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790007728
Добавляю тоже годноту из разряда "онли визуал":
1) супер хд пак 4к+ текстурок, весит больше 110гб если поставить все расы
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3052650130
2) улучшение звука
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963986848
3) портретики для ЛЛ и героев
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789881693
4) 4к карточки юнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866541006
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866534785
5) апдейт расчлененки для всех рас с добавлением новых анимаций, эффектов и тд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926733791
6) добавление расчлененки для ещё живых юнитов с разными условиями. Мужик может драться и с одной рукой, а вот без головы разве что андед осилит
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731
7) андивайдед хаоситы становятся равной солянкой из 20% андивайдеда, кхорна, нургла, тзинча, слаанеша как это и должно быть
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855284836
8) разные монетки для разных рас
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855837519
9) обязательный мод если у вас монитор не 4:3 на расширение интерфейса
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790774407
10) более яркие границы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798635540
11) разный интерфейс под разные расы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789999718
12) человеческие разные иконки для домиков, а не одинаковые с разной циферкой
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790007728
>2) Кастомные анимации добиваний и дуэлей между пехотой
Не работает в нынешней версии игры, и там отметка в самом описании мода, что мод вырубает сплэш у мили-лордов, это крайне хуевая вещь, и уже серьезная причина не ставить его вообще.
Было веселей когда эксплойт с дипломатией и вассалами работал.
т5 отличаются тягачами: без тягача, черепокол, с дробовиком
меняет поведение компа на глобалке: комп чаще ведет наступательные действия, и не только против игроков (при возможности, концентрирует войска перед ударом), регенит войска, набирает разнообразные ростеры в лучших провинциях.
Из минусов(?): компа можно застать со спущенными штанами, когда его армии ведут наступление на удаленном участке фронта.
Чел, тыщу раз уже постили. Это ещё и не лучший мод на ИИ, есть (были) покруче. Один хрен это лишь твики и подрутка бота по таблицам, сильно принципиально это его поведение, экономику и логику нападения\обороны\порядок отстройки городов не меняет.
Я жалуюсь. Бот даун, самый тупорылый ии что я только видел.
редко захожу, постинга не видел, а вот жалобы рак в тред бывают
>Не работает в нынешней версии игры, и там отметка в самом описании мода
Тем не менее схоронить в избранное это не мешает, мод не заброшен и они работают над большим его апдейтом, где будут уже кастомные анимации, а не только перенос с Трои/Рима.
>что мод вырубает сплэш у мили-лордов, это крайне хуевая вещь
Только у пеших лордов-героев-пехотинцев с пчеловекововым скелетом, много таких у тебя будет? Садишься на маунта и вообще не будет проблем. Алсо я так и не понял о чем речь с этим сплэшем, у лордов есть удары с этим модом от которых разлетаются несколько моделек, это никуда не делось. Просто теперь лорд вместо части обычных ударов сразу таргетно делает финишер одному пехотинцу. Причём это ещё иногда позволяет избежать этой нелепой погони за противником с 1 хп, потому что твой лорд его ебнет финишером сразу наглухо.
В общем не вижу никаких проблем, эта тема с сплэшем важна для 5 мамкиных минмаксеров, выдрачивающих максимальную эффективность. Причём речь то изначально идёт про моды чтоб сделать бои эффектными
Выше как раз с аноном обсуждаем. Он говорит сплэш урон отвалится, я не уверен в этом, когда я пользовался я не заметил большой разницы. Можешь сам потестить проверить. Мод убрал некоторые анимации, например у имперских пехотинцев убрали это нелепое верчение с пируэтом и пинки ногой. Но бои с ним выглядят сасно, пехотинцы толкаются щитами, парируют удары и тд, даже слаанешитские мародёры с культей своей их могут воспроизводить, выглядит очень круто. Алсо не переусердствовали с частотой проигрывания, чувствуется нормально, анимации против монстропехоты не делают так, что её выкашивает с одного удара
Выходит демонетка неиронично сделала импакта для спасения живых больше чем кто либо.
Сплэш и при добивании сохраняется, по крайней мере в двухе.
>нет стака из ушебтей
Вы разочаровать великая царица Халида, минус 15 канопов и отобрать Нехекара-мумияжена.
Мистер Торек что же случилось? Что случилось мистер Торек вы кажется уже не так сильно хотите со мной воевать? Возможно вы хотите запросить перемирие?
>>680284
Не выкопали еще. Скоро все будет.
Больше крови кровавому богу. А вообще ты больной какой-то, мы еще в первом Риме пацанами после школы у мажора собирались и напихивали как можно больше отрядов в кастомный бой чтоб поэпичнее заруба получалась, а то у большинства некропеки (если были вообще) больше пары гастатов не тянули нихуя.
Чтобы играть в одну игру со всем тредом, да и 90% игроков. Выглядит эпичнее и сильно шатает баланс, не так сильно как в двушке, но все еще.
Игра балансилась под макс. отряды. Да они и не то, чтоб так сильно нагружают пеку, некоторые графические настройки едва ли не сильнее садят фпс. Судя по графену, ты не на совсем минималках играешь, значит потянешь.
>А насколько и в чью сторону?
Сингл vs мультиэнтити, магии вс отряды, сплеш вс отряды. СА попыталась отбалансить это в трешке, но все равно разница заметная. В двушке тупо на смолл отрядах синглы боги.
Уважаемые жители vg, возник вопрос...
Оффлайн активация для коопа по LAN режиму играбельны в тоталах?
Нарушат, игра держится на коде из изоленты и слюны, чем больше ставишь тяжелых модов(анимации, текстуры, модельки) тем ей хуже.
Потом не жалуйся почему что-то где-то пропало или юнит не двигается.
А то! Кого ей ебать если смертных не будет?
Не надо пугать пацана, супер хд васян текстурки даже на 200 гигов тебе никак на игру не повлияют. Влиять могут геймплейные моды на изменение статов и изменение старых юнитов.
>Игра: НЕЕЕТ, У ТЕБЯ ОДНО ПУШЕЧНОЕ МЯСО! Я МОГУ ТЕБЕ ДАТЬ ПИРРОВА ПОБЕДА!
>Скарбранд делает ВЖУХ!
>Решительная победа.
>>680451
Какую-то чушь втирают эти чушпаны.
>Игра балансилась под макс. отряды
Ты скозал?
>Чтобы играть в одну игру со всем тредом, да и 90% игроков
Ты то откуда знаешь? Опросы проводил? Есть статистика на руках? Таро раскладывал? Примерно почувствовал?
>сильно шатает баланс
Ты скозал?
>Да они и не то, чтоб так сильно нагружают пеку
Ога, особенно цп совсем не нагружают. Это уже какой-то троллинг тупостью.
>>680402
Ставь какие угодно настройки, на геймплее это никак не скажется, только на производительности. Играть только на макс отрядах - тот бородатый троллинг людей со слабыми компами, просто некоторые долбаёбы приняли его за правду.
микрочел не трясись
Весело первые две-три кампании за Белку/Арахаона, ну может ещё за Холека, если ты страдаешь аутизмом и делаешь стопицот вассалов для увеличения статов.
Ты дегенерат? Разрабы прямым текстом говорили что под макс отряды игру делают.
Ебать, додик, будешь утверждать, что ультра == смол? Ну т.е. если у тебя там вместо 4х колесниц одна - и она, как и полагается не_синглэнтити восстанавливает хп полностью после боя - это ни на что не влияет?
В двухе вообще был пиздец, поскольку кроме числа моделек менялось только хп у сингл-энтити, при этом дамаг оставался прежним. Соответственно, у тебя какая-нибудь арта сносила чуть ли не по отряду за выстрел. В трёхе, вроде, чуть поправили, но всё равно, баланс сильно отличается.
Там ещё с магией приколы были когда базовый спел смерти (рука) отряд чузенов сжирала
>Ты скозал?
Литералли в бд игры ULTRA это 1.0 коэф, а все остальные в процентах от него (0,25-0,75)
>Ты то откуда знаешь? Опросы проводил? Есть статистика на руках? Таро раскладывал? Примерно почувствовал?
Примерно тебе за щеку накопротивлял, клоун.
>Ты скозал?
Я.
>на геймплее это никак не скажется
Ебать дебил, с дебильными советами. Мамку ебал.
Челик, вархаммер3 это не медивел2 и нет на фпс сильно не влияет.
Влияют тени, туман, разрешение и скеллинг, эффекты, отражение, качество(не размер) отрядов.
>Васяношизик, спок. Попробуй теперь за Воинство Апокалипсиса что Бабка со стегадонами выдаст и Импераха со стаком Некросфинксов.
норм шизоид порвался
>Игре нужно охладить траханье и дать мне уже честный подсчет при авторасчете.
>Лорды не той фракции
>проекция свой тряски на анона
Это тебе стоит траханье охладить, васяношизик.
Кста с настройкой кол-вом юнитов скавенам например падает больше еды, если выставлять макс значение болванчиков, думаю с другими рассами есть похожие приколы
ДУМОЙТЕ
Тени и отражения прям очень сильно влияют. Ещё разрешение текстурок сильно влияет, если у тебя видяха с не очень большим врамом (менее 8 гб).
Ну так-то всё верно. Т1 говно вместо войск очень сильно тянет авторасчёт вниз, сам Скарыч пока не прокачан и не увешан артами и один элитный отряд будущих воителей много не авторассчитают тебе.
Да не оправдывайся ты. Просто не понимаю, чего ты ожидаешь, когда постишь скрины где сразу видно васянку? Поди у тебя там 300 модов, а ты что-то про баланс/авторасчет пытаешься высказывать.
Бллл наканецта, будем занюхивать вас Янку в две ноздри сразу
Так говно раса же, как и лизарды.
До сих пор ни разу не играл Сникчем, Тороттом, Тиктакто и и пучеглазым дегродом из варпа. Пиздец духота.
Ладно, Вася, прощаю. Всё равно я не доживу до релиза этих рас от креативов.
Алсо, у эльфов же не растёт борода. Так какого хрена у ЛЛ врат Калифа что-то растет?
А чё там чел со стартом с кокатрис доступен, а я длс даже не покупал? Ну это репорт, я не позволю наёбывать СА господ)
Мне не понравилось что 70% ростера даже не мясо, а просто мусор который никогда не будешь использовать. А остальные 40% это одна и та же мета. У других фракций те что играл хотя-бы есть простор в разных стаках, это не значит что там нету меты, просто не обязательно можно пройти кем хочешь но будет больно, а у крыс только мета. Шаг влево, шаг вправо, расстрел из ратлинга.
Наес, конфну их всех за Белакора с модом мхахаха
Мета у них плавает от фракции к фракции. Например, стрелки будут метой за Икита. За Трота мета у тебя монстры. У Сниктча так вообще бегущие по канавам для ранних стаков уж точно сгодятся благодаря бронебойности.
А это не тот хуй которого называют переродившимся Сигмаром? Валтен кажется.
Даже гом будет крут, если его посадить на мамонта. Мне так-то они тоже неинтересны, но за фракцию гномиков верхом на мамонтах и медведях я бы поиграл.
> фракции к фракции
ой не пиздюнькай давай, на монстров у тебя мутагена не хватит, а бегущими дай бог доживут. и все опять придет к одному знаменателю. а хули пехота говно, кавы нет, монстропехота кал, монстры кал, только расчеты и остаются
>ой не пиздюнькай давай, на монстров у тебя мутагена не хватит
Трот их даже без мутагенов апает, к тому же ты явно не умеешь менеджить мутаген, если тебе не хватает. Подсказка: не обязательно пытаться замаксить их всех в щщи до состояния распада.
>Трот их даже без мутагенов апает
любая расса апает своих юнитов, секрет открыл ога. кем ты играть то собрался? у крыс монстра всем рассам с монстрой кроме отродья проигрывает
>у крыс монстра всем рассам с монстрой кроме отродья
Всё ясно, ты толком и не играл у них монстрой. Вот как раз отродье из-за размеров ниочинь. Думстак регенящих ужасов - это классика со времен двухи, это знать надо. И Трот их апает ещё сильнее, в т.ч. и мутагенами.
>Думстак регенящих ужасов
>- это классика со времен двухи
мы в трехе, чел...
>И Трот их апает ещё сильнее
как и любая фракция своию монстру, кто то даже сильней
>мутагенами
которых нехватает
>которых нехватает
>к тому же ты явно не умеешь менеджить мутаген, если тебе не хватает
Всем всё платится хватает, один ты бедняжка не научился играть и не знаешь меты кроме джезайлов и ратлингов. Гид гут.
Нихуя подобного. Морс это единственный клан где была изобретена дружба и лояльность, там никто не хочет перемазываться в более успещный клан потому что это выходит предательство.
Морс это клан пидоров которые в жопу ебуться и мечтают стать ручными хомяками скарбранда. Поэтому большая часть клана съебала в Киатай, косплеить вьетнам на деревьях
Че ты высрал
В дурку срочно шизло, совсем уже ебанулся на почве хейта к вархаммеру 3.
ну давай 100, ты ведь не одним стаком играешь?
То есть ответ "да", ясно.
>на монстров у тебя мутагена не хватит
Ты опять выходишь на связь, мудила? Все у них хватает, там буквально 3 апгрейда для убер-топ и 1 для просто думстака.
>а бегущими дай бог доживут
>мидгейма
Пиздабол из двушки, ты?
>пехота говно
Из двух строк - два слова правды.
>монстропехота
Нет такой.
>монстры кал
Твои руки все еще кал. Ты еще и берешь 146% не бруд хорроров, а всякое отродье говна, мутогров мочи.
Ты вообще не мне отвечаешь. Нет, сижу грузинское вино под косячки тягаю, трезвый.
19 мини варлордов через доблесть и крысоогров такие типа =(
>мутогров мочи.
У Трота на них можно навешать мутаген на отжор хп в мили, после этого они тоже норм становятся.
Дело не в том, что они как-то изначально ужасны, а в том, что у них есть просто превосходная альтернатива, лучше буквально во всем. Дилемма стегадона, коротко.
А ещё на офишал артах есть конь золотого рыцаря, металлический маг для имперахи, химеры и кажется тамурханских огромных собак нургла, если мне память с последнем не изменяет.
>конь золотого рыцаря
это да
>металлический маг для имперахи, химеры и кажется тамурханских огромных собак нургла
а вот это не на артах было как я выше скинул, а в какой-то книжке с артами
На таких артах еще был милигерой катайский Страж врат
Первые две (медь и сёгун) спокойно идут на встроенной видяхе ноута, но могут быть черные квадраты/проблемы с углами.
Первый рим уже 3д, даже не пробовал его, может кто еще в треде скажет тебе.
Рим уже даже на мобилки вроде вышел
Я бы не сказал, что во всём. У ужасов обычная регенерация и нет маг. атак. Это значит, что если ты месишься против демонов Кхорна или чорфов - тебе будет бо-бо от огненных атак и ты сам будешь разбиваться об физрезист. Не то, чтобы для стака из монстров это было такой уж проблемой, но в таком случае мутогры с мутагенами на голод и урон поэффективней будут.
Какая же скучная кампания у них.
>Какая же скучная кампания у них.
Наоборот, очень интересная, только стартовать надо не за обоссаных Ориона и Дуртху, а за лучших писечек-няшечек Сестер или Дричку. Телепортишься куда хочешь, ебешь кого хочешь в сракотан, с кем хочешь - дружишься и т.п. Полная свобода, почти вся карта, за исключением хаосни, к тебе относится довольно нейтрально.
>Какая же скучная кампания у них.
Наоборот, очень интересная, только стартовать надо не за обоссаных Сестер и Дриад, а за лучших писечек-няшечек Ориона или Дуртху. Телепортишься куда хочешь, ебешь кого хочешь в сракотан, с кем хочешь - дружишься и т.п. Полная свобода, почти вся карта, за исключением хаосни, к тебе относится довольно нейтрально.
То что ты написал работает на всех ЛЛ лесных эльфов. А у Ориона ещё бесплатные армии так-то.
>А у Ориона ещё бесплатные армии так-то
Ну во-первых, не бесплатные, для реальной бесплатности там надо очень много войн на балансе иметь, что не всегда удобно, а слабые миноры-удобничи на другом краю света имеют свойство быстро подыхать. Во-вторых, у Сестричек охуеннейшая кузня, а у Дричи не менее интересные цели в виде озалупа "своих" же лесников.
Это лучше, чем унылое кукование в Атель Лорене, как у Дуртхи с Орионычем. Поэтому они как были идеальными кандидатами на конфу в двухе, так и остались в трёхе, хотя СА и попытались их сделать поинтересней.
Ну и да, у тебя на пиках end turn из двухи, а там у Ориона бонусов за войны нет, и он ещё унылей.
У Ориона тоже вначале есть с кем подраться (Гром, Бычара, Крысы, Гном, Кеммлер).
Так что одна и та же залупа унылая с нажатием кнопки закончить ход и парой квестов раз в десять лет.
не мешай изипидору захватывать поселения чтобы построить лишь одно здание за лесбо сестер
Нет, леса пробуждать интересно. Собирать все бонусы и телепортиться во все части света - тоже. Это вообще одна из лучших механик игры, не надо плыть через полкарты (морские пути есть сильно не везде), можно просто прыгать через леса.
>У Ориона тоже вначале есть с кем подраться (Гром, Бычара, Крысы, Гном, Кеммлер).
И ты с ними уныло 50 ходов и будешь меситься, пока сестричка заканчивают свои дела в Нагарронде за 20-30 ходов и прыгают куда хотят.
>Ну во-первых, не бесплатные, для реальной бесплатности там надо очень много войн на балансе иметь, что не всегда удобно, а слабые миноры-удобничи на другом краю света имеют свойство быстро подыхать.
Объявляешь войну Архаону (+ его вассалы), всей Норске, демонам + если включил кризисы, то сам понимаешь. Сам Орион быстро становиться бесплатным, хотя для остальных армий придётся по больше войн. Дуртху реально нужно чуток переработать.
>Во-вторых, у Сестричек охуеннейшая кузня, а у Дричи не менее интересные цели в виде озалупа "своих" же лесников.
Сестры начинают в неинтересной залупе, Атель Лорен в сто раз интереснее. Кузня, откровенно скучная механика, хоть и очень даже рабочая. С Драйкой аналогично, новые зверюшки + Коэдилль, и дебафф эльфов. Мне нравиться на ней играть, но это не самая интересная по механикам кампания.
>Это лучше, чем унылое кукование в Атель Лорене, как у Дуртхи с Орионычем.
Орион может играть очень агрессивно, он вознаграждается дикой охотой от этого, а там бафф хороший и он по сути постоянный + бонус от офисов.
>Ну и да, у тебя на пиках end turn из двухи
Я другой анон.
>захватывать полянки вместо битв на них ради здоровья леса
Вот проецирующий изипидорок и спалился.
>уныло 50 ходов будешь меситься
как же ору с этого изипидора, он целых 50 ходов месится только с начальными противниками
>Ебало его преставили? Это насколько надо быть неудачником чтобы доебаться до кнопки?
Хуя ты жостко тупанул. Чел, в двухе у Ориона не было этих бонусов. А ты даже этого не понял, но уже проткнулся.
>CА: мням пук мы небольшая компания из 1000 сотрудников, сделать три лорда и пять юнитов очень долго и дорого мням, войдите в положение, длс переносится на четыре месяца и будет стоить как половина ААА-игры
>Несколько васянов в моддерс дене: просто молча выкатывают полтора десятка лордов, каждый со своими уник механиками и фишками
Я в ахуе, честно говоря. Как можно раз за разом так все бездарно просирать и фейлиться на ровном месте? Может у них там в топ менеджменте засланные саботажники от параходов какие-то или принципиальные ненавистники жанра стратегий?
>просто молча выкатывают полтора десятка лордов, каждый со своими уник механиками и фишками
Справедливости ради, они все скорее всего на уже имеющихся в коде игры анимациях и озвучке. Кастомные анимации это редкость.
>Как можно раз за разом так все бездарно просирать и фейлиться на ровном месте
Ты в офисе ни разу не работал, и не знаешь, как крупные компании работают? Там пока всё согласуют - уже полгода пройдет.
А модеры в дискорде соберутся, их там 5-10-15 человек, спишутся и уже сразу ебашат. Такие небольшие задачи небольшой же группой людей гораздо эффективней делать, чем крупной компаний, в которой правая рука не знает, что делает левая, и где по полгода на согласование идёт.
Ну и справедливости ради, у васянок баланс ещё хуже, чем у СА.
>каждый со своими уник механиками и фишками
>кузница которая уже хуй знает сколько лет в игре
Нахера ты с ними бодаешься, а не промаршируешь и не сожжешь их леса парой своих стаков? Без лесов они вообще ничего не смогут, у них все юниты там. Ты собственные деньги видел? На них 10 стаков нанять можно, и ещё останется.
>а не промаршируешь и не сожжешь их леса парой своих стаков
вот пытаюсь, только проблема в том что там идут бесконечные стаки от 3 фракций, каждых ход минус 5 стаков одним только троггом
ну ничего, водопадный чертог уже мой
>Ты собственные деньги видел? На них 10 стаков нанять можно, и ещё останется
так помимо ельфов есть еще гномы 3 штуки, империя, вампиры. от них тоже бесконечная река стаков, приходится их сдерживать
>там идут бесконечные стаки от 3 фракций, каждых ход минус 5 стаков
>еще гномы 3 штуки, империя, вампиры. от них тоже бесконечная река стаков
Что-то мне кажется, что ты подпиздываешь. Это абсолютный кризис у тебя что ли? Какой ход?
Не хейчу модеров и наоборот всячески подчёркивая их заслуги в тотал варах и особенно сейчас к третьей Вахе сформировалось огромное количество талантливых людей в моддинг-комьюнити и во многом они тянут лямку популярности игры, но при всём при этом, моды - это всё таки переиспользование уже имеющегося контента. Иногда очень удачное и обгоняющее мысль разрабов, но тем не менее.
Условно, к третьей части самые талантливые модеры, собравшись в команду и усердно работая, ну скажем год, могут создать Бретонию времён апдейта Рапанс. Это не насмешка ни в коем случае и не пренебрежительное отношение, просто как объективная оценка в целом. Это всё ещё очень круто, очень интересно и разнообразит игру, а самое главное бесплатно, но тем не менее.
Поэтому не могу сравнивать разрабов и модеров напрямую, у модеров другая функция - они заполняют то, что по каким-то объективным причинам не могут заполнить разрабы, из-за отсутствия прав, неактуальности и неинтересности для широкой публики контента или неофициальности, ватевер, модеры просто приходят и делают Инд, Ниппон и Арабию и похую им на все ГВшные заскоки. И похую абсолютно им на распланированность контента на 3 года вперёд в длц, на маркетинговые окна, у них нет гири на ноге, которая висит над игровой кампанией с их юридическими ответственности и копирайтом, обязательствами перед инвесторами и тд. А ещё их много и они берут экстенсивно количеством.
А так ждём Арабию, может быть это будет прям хорошо и большой прогресс в качественном исполнении, пока выглядит прям хорошо
Он выбрал вилку в глаз, в отличие от тебя.
То же что и мамонты в ледяных пустошах Норски
>>692020
Это OVNовцы тизеры в дискорде своём выкладывали, я дискорд не нашёл и скринов в трубы наделал шакальных, у них есть моды на расы Альбион, Фимиров, ну и какие-то фракционные моды они делают. Вот щас уже года два Арабию ваяют, переделывают свой же мод из двухи на качественно новом уровне
Надеюсь, что они побольше из берсерка спиздят из Кхуреша для своих Индов и Кхурешей
> у них нет гири на ноге, которая висит над игровой кампанией с их юридическими ответственности и копирайтом
Конкретно в играх СА есть потому что эти ебанаты запрещают и трут моды по любым IP кроме ФБ и ориджинал контента. Поэтому мод на фул расу некронов никогда не появится в мастерской, хотя был сделан уже года 3-4 назад.
Бежим кидать дротики прям в глаз.
Чтобы эльфийские мастера меча со столетиями опыта без потерь вырезали целые стаки любой пехоты и даже монстров, и победить их можно было только героями, магией и артиллерией.
Гномы в тяжёлой броне были практически неуязвимы к физическому урону.
Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд, а не отнимала у него определённое количество здоровья и убивала 5 моделек из 80.
Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных". Имперский мужик с двуручником должен быть эффективен против любых целей в мире игры.
Сделать многих лордов и героев, а так же некоторые элитные отряды по умолчанию несокрушимыми. Очень нелепо выглядит, когда всяких прославленных и храбрых личностей в мелкой стычке обращают в бегство, заставляя без оглядки удирать от своих товарищей. Для ИИ можно прописать какое-нибудь осознанное отступление, чтобы он пытался уводить с поля боя ценные раненые войска, но те при этом не тупо бросали союзников, а контратаковали при отходе и прикрывали друзей.
>Вот бы баланс юнитов полностью соответствовал лору и логике вселенной
а где он не соответствует?
Ну хотя бы в том, что мастера меча Хоэта хоть и очень хороший в своём классе юнит, но его возможности ограничены игровым балансом, и один отряд шордмастеров не вывезет против нескольких аналогичных отрядов людей, хаоса или орков. Хотя по идее, каждый из этих эльфийских воинов это Феанор в миниатюре, который должен врагов сотнями и тысячами играючи разваливать.
Разумеется, для такого нужно и экономику править, чтобы разнообразного мяса было больше и его содержание практически ничего не стоило, а элиту нанимать и содержать стало труднее.
Есть отряды, заявленные как могучие воины, а на деле достаточно слабые и хлипкие, вроде белых львов Крейса. Хранители знаний Хоэта по описанию крутейшие джедаи+библиарии, а в игре ни в рукопашной схватке, ни в магии каких-то выдающихся талантов не демонстрируют (но справедливости ради, раскачать их можно здорово, и даже собрать из них думстак).
Или вот у Империи есть упрямые быки, всадники в полной латной броне и с цвайхандерами. На них глядишь и ужасаешься, какая это лютая, убийственная мощь. Такой мужчина с пикрила должен быть неуязвимым терминатором, которому любых троллей и огров зарубить по силам. А в игре это просто неплохая конница, сугубо против пехоты, да и с ней слишком долго не сможет рубиться.
Такие обстоятельства сильно бьют по ролеплею и погружению в атмосферу. Когда выводишь на поле боя тысячелетнего эльфийского воителя, хочется всей душой почувствовать, какая у тебя на экране глыба, какой это недостижимый уровень. В такие моменты надо замирать от величия и пафоса. В игре всё хорошо, но вот момент с характеристиками и эффективностью юнитов несколько расстраивает. Ну либо я один шизик, которому интереснее не тактика боя и массовые сражения больших армий, а как кучка героев превозмогает несметные орды врагов.
Это я всё про второй Вархаммер.
Чел, твой "тысячелетний воитель" откиснет от заряда магии\артиллерии\залпа ружей в ебало.
Все эти эльфийские сказочки про неостановимых не-в-рот-ебать крутейших эльфов не более чем их собственная пропаганда, на самом деле они подыхают точно так же, как и все остальные, было бы правильное оружие против них.
Эти сказочки в лоре нужны просто как обоснование того, почему бублик всё ещё не завоёван при малочисленности самих ВЭ и их медленном вымирании.
>Я бы не сказал, что во всём.
Ну блин. Во всем.
>У ужасов обычная регенерация и нет маг. атак
Есть скорость, хорошие анимации, обычная регенерация. Это значит ты можешь вытолкаться из врагов и убежать, чтобы порегенить. И хуй тебя на 110 скорости кто догонит.
А у мутаогров ни скорости, ни анимаций таких. Так ты предлагаешь еще против демонов или чорфов дать им реген только в мили (т.е. только терять хп) + дезинтеграция при провале морали. Охуенное комбо, в обмен на обход ~30% физдефа, учитывая что пакмастерам намутить маг дамаг можно артами, на тех же маунтах, с той же скоростью.
>урон
Толку от урона, который ты не можешь выбирать где и когда нанести? Ты же не коробочкой монстру ставишь, значит скорость + чардж >> трети дамага с удара в пролонгед.
>А у мутаогров ни скорости, ни анимаций таких
70 - это низкая скорость? Всё у них норм, отлично играются.
>Так ты предлагаешь еще против демонов или чорфов дать им реген только в мили (т.е. только терять хп)
Ещё скажи, что они вообще не дамажат и не восстанавливают хп, лол. С голодом всё отлично у них, будут держаться и восполнять хп в тех условиях, когда ужасы будут отхватывать от огня, потеряют реген и соответственно хп со страшной скоростью. Можно конечно их отводить и чарджить, но нахера циклчарджить монстрой, если можно просто ноубрейн райткликать?
>при провале морали
Если у тебя монстра теряет мораль - ты что-то делаешь не так.
>Толку от урона, который ты не можешь выбирать где и когда нанести?
И выбираешь, и наносишь. Если ты не можешь играть монстрой, у которой скорость ниже 110 (одна из топовых скоростей в игре, если что) - то у тебя что-то не так с руками.
>Чтобы эльфийские мастера меча со столетиями опыта без потерь вырезали целые стаки любой пехоты и даже монстров, и победить их можно было только героями, магией и артиллерией.
Они вырезаются монстрами, может быть не троллями, но гидра спокойно бы вырезала их.
>Гномы в тяжёлой броне были практически неуязвимы к физическому урону.
Если бы это было, то гномы никогда бы не потеряли свою империю.
>Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд, а не отнимала у него определённое количество здоровья и убивала 5 моделек из 80.
Я бы посмотрел на такое.
>Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных". Имперский мужик с двуручником должен быть эффективен против любых целей в мире игры.
Нет. Копьё всегда лучше чем меч против чудищ и кавы. Эффективность двуручника отражается в сквозьдоспешном уроне.
>Сделать многих лордов и героев, а так же некоторые элитные отряды по умолчанию несокрушимыми. Очень нелепо выглядит, когда всяких прославленных и храбрых личностей в мелкой стычке обращают в бегство, заставляя без оглядки удирать от своих товарищей.
А почему нет? Герои и лорды такие жители этого мира и они бояться смерти не меньше чем люди в реальной истории, и если Карлу Францу нужно пожертвовать своими войсками, чтобы убежать в город и принять в нём бой, то он наверяка так и сделает. Малекит и его мать так вообще убегал все тысячелетия.
НИКТО не делает баланс относительно лора, ибо тогда 13 ужасающие заклинание превращало Карла в кланокрысу и ГГ твоей империи после такого.
>70 - это низкая скорость?
Там чуть больше выходит после скиллов, но да, ниже 110.
>Ещё скажи, что они вообще не дамажат
Это единственное что они делают, я это и написал, не передергивай.
>С голодом всё отлично у них, будут держаться и восполнять хп в тех условиях, когда ужасы будут отхватывать от огня, потеряют реген и соответственно хп со страшной скоростью.
Каких именно? Пкм и забыл о них? Я тебе расписал все, набежал, убил, отошел регенить. С учетом маунтов у пакмастера, их ауры регена в мили и призывов собак - тебе редко вообще наносят урон.
>Если у тебя монстра теряет мораль - ты что-то делаешь не так.
Если у тебя скавены никогда не валят морль - подними сложность с пола, ты уронил.
>И выбираешь, и наносишь. Если ты не можешь играть монстрой, у которой скорость ниже 110
Зачем мне жрать кактус, если в лабе раньше, а в здании ровно на уровне есть более дешевые в содержании и не требующие топового фиол апгрейда на дезинтеграцию хорроры? Ради обхода 20-30% физдефа? Не убедил, сам руки выпрямляй, если это важнее тактики у тебя.
Не пизди мне тут, все фурри быки волки крысы и даже крокодилы для пидоров именно здесь уже релизнуты, остались кошечки для натуралов
Че за хуйню я читаю. Расчеты это один из самых геморройных стаков за скавенов, он дико зависит от карты, от расстановки, им надо вечно в угол забиваться, что уже ставит его в разряд лоховских стаков для лохов. А ещё четверть армии или даже больше надо забивать героями, чтобы хоть как-то вывозить в серьезных замесах. Дико уязвимы к большому числу быстрых юнитов, дико уязвимы к заходу с флангов. Вечно надо потеть и трястись, чтобы один несчастный отряд кавы не проскочил и не порубил все твои ратлинги.
В это время думстаки монстров убивают те же армии просто райткликом.
Охуительные истории.
Какой-то чел пару лет назад в треде выкладывал ебейшее микро за стаки Икита, где выносил по три армии остроухих с кавой и фениксами. Я вдохновился этим и сам погнал фул стаки из арты делать, меня ничего не могло остановить.
Когда на тебя несется 10-15 отрядов кавы, то надо уже и помикрить
Не считает
прострелил ебальник этой недостижимой эльфо глыбе с джезайла, мне 4 года кста да-да
Игра в авторасчете ценит больше всего милидеф и броню. А в реальном бою ручками, это далеко не всегда топовые статы, особенно для разгона трешака и стеклопух.
> Просто смотрю они побольше своих фбшных деградировавших собратьев
Среди них и буквально фбшные гиганты
А да? Ааа блин точняк, а я то не заметил когда первый пик крепил... Так с чего они в два раза больше то фбшных?
Ну прочитай их лор...
Не для трешака и стеклопух. 35% базы шанса попадания, если у тебя сразу большой разрыв между атакой врага ~50 и твоего м. дефа 28 (35-22=13% мисса, 87% попадания), то уже +8 не поменяют особо картину (79% попадания), аналогично 15 и 25 брони.
Ну и с обратной стороны тоже работает, элитке выше 60 м.деф редко есть смысл прямо гнать, потому что лоутир уже не попадают, вся опасность от магии, аое и синглов.
>С учетом маунтов у пакмастера
Мы не просто стак из героев говорим. А одиночный баффнет других монстров так же, как и ужасов.
>Если у тебя скавены никогда не валят морль
Троллинг тупостью подъехал. Ты своих монстров до бегства\дезинтеграции доводишь?
>Зачем мне жрать кактус, если в лабе раньше
Монстра, которая лучше дамажит, в чём ты сам признался, уже жрать кактус, ок.
>если в лабе раньше, а в здании ровно на уровне есть более дешевые в содержании и не требующие топового фиол апгрейда на дезинтеграцию хорроры?
Я и не спорю, что они в целом практичней, да и апгрейдов из лабы почти не требуют, клеточную нестабильность на них повесил и вперед. Но конкретно в приведенном случае против рас с обилием огня я лучше возьму мутогров. И ради разнообразия, и ради обхода физрезиста, и чтоб от огня не страдать.
А я и не про стак героев, а про то что они на хоррорах сами, с той же скоростью, теми же атаками. Что очень удобно. А если у тебя герои бегают на 100+,а монстра на 77, вместе они бегать хорошо не будут.
>Троллинг тупостью подъехал.
Нет, ты. Я не довожу до дезинтеграции крыс, потому что они у меня отбегают, приходят в себя, регенят и возвращаются. А не дезинтегрируют.
>Монстра, которая лучше дамажит, в чём ты сам признался, уже жрать кактус, ок.
Гризус отлично дамажит. Удачи не жрать кактус за него, когда обычные пешие огры обгоняют теперь на 15.
>Я и не спорю, что они в целом практичней
Приехали.
>против рас с обилием огня
Твое дело, я не испытываю за них проблем с раскайтом и убиванием без ответки. Для меня огры проигрывают в тот момент, когда их может связать кава, а хорроров нет, поэтому я попробовал и от огров отказался.
>И ради разнообразия
Штормов ради разнообразия через лабу не бафаешь? А тоже можно, говно все равно, но зато разнообразно.
>Гризус отлично дамажит
Ну вот и славно.
>поэтому я попробовал и от огров отказался
То, что лично ты от них отказался - не делает юнит плохим. Всё как анон выше отписывал, да.
>Л- логика
Его делает "плохим" (хуже альтернативы, дороже альтернативы) то, что с аргументами, обсудили выше.
Это учитывая, что не было длц и контента ещё.
Я думал, что игра уже подохла, а вот 700 человек одновременно ещё играет.
>>692942
>Вахакал уже продают со скидкой 50%
будто что-то плохое...
Чем больше игроков будет играть в игру, тем дольше игру будут поддерживать.
Я бы на их месте ещё и все длц продавал в сборниках.
Типа покупаешь первую часть, сразу открываются все расы из дополнений первой части.
Даже если первую, вторую, третью часть только покупать сумма под 100 баксов выходит.
>Даже если первую, вторую, третью часть только покупать сумма под 100 баксов выходит.
Как хорошо, что мы живем в великой прекрасной России, и никаких комплексов перед установкой крема не имеем. Промытые рабы корпоратов на Западе настолько конченые, что даже на форчке отказываются в крем.
>Я бы на их месте ещё и все длц продавал в сборниках
Вообще помню в сентябре был слив, что хотят бандл из трёх игр и сколько-то длц продавать, даже скрины были, чет не появилось ничего такого
Разве это жизнь? Сейчас, похоже, пик онлайна у тотал варов.
Никаких, легкая фракция в удобном месте с кучой друзей вокруг, которые охотно конфедерируются.
Не хочу дружить, хочу могучую империю под властью сильной и независимой.
Тогда просто рескин с декольте ставь, в мастерской был.
>>696006
Она через стрелков играет. Ещё не переоценивай её, в начале она не очень сильна даже в форме дракона. И первый караван отправляй всегда в замок Дракенгоф, если баги пофиксили, то оттуда должны привезти клинок на френзи и реген, в начале катки он очень поможет твоему лорду.
Как сказать. Открываешь вокршоп, находишь мод и нажимаешь кнопку подписаться. Кому то будет сложно.
Все рассказы про одного убервоина, который стоит100500 врагов на поле боя это маняфантазии. В любом мире с нашей физикой у тебя банально меч застрянет в одной консервной банке, а другая в этот момент тебе череп проломит. А ещё два немытых крестьянина схватят тебя за ноги и ты никуда не убежишь и третий тебе в почку заточкой ткнет скозь щель в доспеках. А ещё бесконечного запаса сил не бывает и ты через некоторое количество времени махания железкой точно устанешь. Речь даже не столько про физическую усталость, столько про то, что притупится реакция и начнешь совершать ошибки.
Ну и конечно никакой "опыт" не стакается бесконечно, воин с 10летним стажем и с 20летним скорее всего примерно одинаковы, только первый в нашем мире был бы на десять лет моложе и соответственно энергичнее. Условный нестареющий эльф предположим мог бы быть в идеальной форме, но фехтование это не литература, твои знания вширь не растут и в итоге через + 1000 лет "войны" не научит тебя ничему новому. Реакции тоже не прибавится, как и эффективности работы мускулов.
Огнестрел тем более всех уравнивает, будь ты хоть супервоином, быстрее пули ты двигаться не сможешь, а если сможешь, то тогда нахуя эльфам вообще армия, если они могут выпустить одного воина, двигающегося быстрее скорости звука, лол. Но он кстати так не сможет, потому что физику не обманешь и если ты разгонишь тело до скорости звука то у него при попытке изменить траекторию будет адовая инерция и тело во первых вкопает себя в землю по пояс, а во вторых моментально кости себе переломает, там по закону квадрата-куба будет абсолютно неадекватная нагрузка на квадратный сантиметр кости, особенно на ногах.
Можно конечно сделать какую-то скидку на магию, но это другой разговор совершенно и сказать "это всё магия и у нас эльфы, как рыбы, растут и становятся сильнее всю жизнь и верхнего предела нет" будет очень тупо, потому что оно не объясняет, как именно это происходит.
И каждая хуйня типа "Тирион лучший фехтовальщик мира потому что тренировался 100500 тысяч лет и поэтому он способен в одиночку уничтожить целую армию" от очередного недо-пейсателя лишь сильнее показывает халтуру, в очередной раз автор попытался наделить персонажа уберроялем даже не попытавшись представить, сколько законов физики, логики, истории и тп он поломал одним этим высказыванием.
>>692711
Двачую
Все рассказы про одного убервоина, который стоит100500 врагов на поле боя это маняфантазии. В любом мире с нашей физикой у тебя банально меч застрянет в одной консервной банке, а другая в этот момент тебе череп проломит. А ещё два немытых крестьянина схватят тебя за ноги и ты никуда не убежишь и третий тебе в почку заточкой ткнет скозь щель в доспеках. А ещё бесконечного запаса сил не бывает и ты через некоторое количество времени махания железкой точно устанешь. Речь даже не столько про физическую усталость, столько про то, что притупится реакция и начнешь совершать ошибки.
Ну и конечно никакой "опыт" не стакается бесконечно, воин с 10летним стажем и с 20летним скорее всего примерно одинаковы, только первый в нашем мире был бы на десять лет моложе и соответственно энергичнее. Условный нестареющий эльф предположим мог бы быть в идеальной форме, но фехтование это не литература, твои знания вширь не растут и в итоге через + 1000 лет "войны" не научит тебя ничему новому. Реакции тоже не прибавится, как и эффективности работы мускулов.
Огнестрел тем более всех уравнивает, будь ты хоть супервоином, быстрее пули ты двигаться не сможешь, а если сможешь, то тогда нахуя эльфам вообще армия, если они могут выпустить одного воина, двигающегося быстрее скорости звука, лол. Но он кстати так не сможет, потому что физику не обманешь и если ты разгонишь тело до скорости звука то у него при попытке изменить траекторию будет адовая инерция и тело во первых вкопает себя в землю по пояс, а во вторых моментально кости себе переломает, там по закону квадрата-куба будет абсолютно неадекватная нагрузка на квадратный сантиметр кости, особенно на ногах.
Можно конечно сделать какую-то скидку на магию, но это другой разговор совершенно и сказать "это всё магия и у нас эльфы, как рыбы, растут и становятся сильнее всю жизнь и верхнего предела нет" будет очень тупо, потому что оно не объясняет, как именно это происходит.
И каждая хуйня типа "Тирион лучший фехтовальщик мира потому что тренировался 100500 тысяч лет и поэтому он способен в одиночку уничтожить целую армию" от очередного недо-пейсателя лишь сильнее показывает халтуру, в очередной раз автор попытался наделить персонажа уберроялем даже не попытавшись представить, сколько законов физики, логики, истории и тп он поломал одним этим высказыванием.
>>692711
Двачую
Никогда не понимал этого феномена. Нищук жалуется что денях на трипл А не хватает, выбирает, какую одну игру купить в осенний сезон новинок, но при этом кидается в тряску при одном упоминании пиратства.
Вообще не имаджинирую ебальники сои, которые на серьезных щщах на форумах пидарокс-параши спрашивают, какие длц основные, а без каких можно обойтись. Но еще смешнее, когда честные ответы что "все длц мастхэв и без них будут отсутствовать геймплейные фичи" жестко минусят и орут "НИНУЖНА".
Рабы. Немые, слепые рабы.
Подводный есть один и заключается в том, что Юань Бо лучше и даёт больше возможностей без недостатков, а Мяо Инь всегда можно конфедерировать, что Юань Бо за счёт фракционных механик делает очень просто и быстро
В таком случае чего ж мы играем в игры с внезапно физикой, где лучники стреляют лучше с возвышенности, для защиты от меча нужны доспехи и так далее? В итоге то оказывается, что полностью нереалистичные маняфантазии нам неинтересны, потому что слишком оторваны от того, во что мы в принципе готовы поверить.
Вопрос всегда в балансе. И если когда я был подростком, я был вполне готов поверить в "это магия", то став старше, просто уже на автомате чувствую фальш. Ту же кстати фальш, которая не дает мне смотреть современные фильмы, там в угоду кадра через колено ломают любую мотивацию персонажей и внутреннюю логику повествования.
Не переживай, ты поумнеешь, когда повзрослеешь но не факт и тоже начнешь чувствовать, когда тебе откровенно заливают.
Да даже не с точки зрения реализма, а вполне по лору можно тыщупицот моментов привести, где эти вяликие эльфийские воины типа какого-нибудь флотилии морской стражи со всем своим тысячелетним опытом отписали от ехидной засады вполне себе обыкновенных, дегроидных драккаров норскийцев.
Бля, да я просто напоминаю, что великий эльфийский королькороль, который есессна тоже тренировался всему стопицот лет, пошёл добивать всей армией друхиев, попал в засаду корсаров, охуенно уебался своими кораблями о скалы и затонул кхерам.
Уже молчим о былинных отказах, когда эльфы стабильно сливают дегроидным шизооркам с флотом из сквигова говна и прочему скаму на своей же земле из-за чего жизнь с наружней стороны острова то ещё счастье.
> ренировался всему стопицот лет, пошёл добивать всей армией друхиев, попал в засаду корсаров, охуенно уебался своими кораблями о скалы и затонул кхерам.
Жизненно кстати. Сколько бы ты не тренировался, вряд ли ты натренировал себе зрение сквозь скалы, а значит, тебя вполне можно поймать в засаду. Или завести в воды, которые ты не знаешь и ты сам на подводную скалу налетишь.
>>696303
Прочитай исходный пост ещё раз
Так Юань Бо идёт строит крепость и даёт указ на армию с баффом и вот тебе тоже бонус, которого у Мяо нету
> Типа покупаешь первую часть, сразу открываются все расы из дополнений первой части.
Так ведь оно уже итак. Дрича была в флц, бретохи целиком. Только норски нет, остальные вроде расы базовые.
Алсо, вот очередной минус отказа от флц лордов. Теперь люди не знающие о креме не смогут попробовать другие расы.
Это на всяких фанатикалах был бандл же. За 3к рублей все длс к 1+2 вроде и базовые версии всех 3 игр. Но уже с фанатикала хуй что в россию купишь.
Так эльфы дегенераты абсолютные. Тысячи лет дрочат свой меч чтобы отлетать от 40 летнего хаосскуфа с руническим топором, который наоборот научился во всё понемногу. Они блядь необучаемые.
> Да даже не с точки зрения реализма, а вполне по лору можно тыщупицот моментов привести
Сейчас бы приводить в качестве примера лор, придуманный писателями настолько низкого пошиба, что они не смогли реализоваться через самостоятельно придуманные произведения и сели писать книги под заказ бл. Они тебе любую хуйню напишут, в одной книге одного и того же писателя у тебя эльф-подросток с палкой ценой своей жизни сдержит десять кровожадов, а в другой эльфопринц со свитой и армией сдохнет от отряда немытых варваров в шкурах у которых даже доспехов нет. И пейсатель честно не поймет твоих претензий. Отчего думаешь столько говна в каноне, особенно в гораздо более популярном сорокатысячнике? Весь этот император-имбецил, сверхчеловеческие примархи со сроком жизни 300+ лет и интеллектом и поведением детей и так далее. Да просто персонаж не может быть умнее писателя, вот и всё.
Поэтому даже не думай смотреть на лор как на серьезный источник, как бы странно это не звучало.
>>696602
Вообще справедливости говоря у эльфов должна быть какая-никакая индустрия, в смысле кузни, залежи металлов, куча денег, куча лет опыта у кузнецов. В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее.
Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку? Оставив за скобками хномов, конечно же. Поэтому кроме тысяч лет дрочки на меч разница должна выглядеть примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=Dxs0XUyvi74 ну тип посмотри на людей в этом смысле и на эльфов невьебенная выучка, дисциплина и невероятное качество эквипа с одной стороны и разнозненный строй, никакой тактики и чтопопало с другой
>В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее.
Она и так является такой. Все проёбы эльфов идут от огромных орд врага, которые являются или такими же эльфами или вообще демонами, ибо на Ултуане почти не было битв голожопых северян и эльфов. Зато можно привести миллион битв против демонов и темных братьев.
>Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку?
А что, захваченных кузнецов мало? Мало северных потомственных кузнецов? Мало кузнецов на далёком севере, что могут работать вне времени и пространства из-за особенностей пустошей? Да и броня хаосита является куда более сложной вещью, ведь доспех приклеен к телу хаосита, и всегда можно сказать что он регенерирует как плоть.
>Они тебе любую хуйню напишут, в одной книге одного и того же писателя у тебя эльф-подросток с палкой ценой своей жизни сдержит десять кровожадов
Где такое написано?
>а в другой эльфопринц со свитой и армией сдохнет от отряда немытых варваров в шкурах у которых даже доспехов нет.
Где такое написано?
> Вообще справедливости говоря у эльфов должна быть какая-никакая индустрия, в смысле кузни, залежи металлов, куча денег, куча лет опыта у кузнецов.
Это периодически освещалось в книгах и в самой игре. Если кратко: хай эльфы переживают свой упадок и негодуют что сами повымирали + нет теперь в городах миллионов рабов чтобы за них всё делали.
> Хаоскуфы наоборот, откуда у них ресурсы на доспехи, особенно на их починку?
Буквально боги дают саморегенящиеся латы. А ты докажи что не от Кхорна!
> В итоге армия эльфов должна быть сверхоснащенной по средневековым меркам, все в качественных доспехах, куча стрел с нормальными наконечниками и так далее.
Да этих эльфов хуй поймешь на самом деле. Сидят дрочатся как двуручником стрелы отбивать пока нормальный мужик Архаон просто таскает щит вдогонку к своему двуручу. Так сказать, курганская смекалочка.
> А что, захваченных кузнецов мало? Мало северных потомственных кузнецов? Мало кузнецов на далёком севере, что могут работать вне времени и пространства из-за особенностей пустошей?
Дурачок, для того, чтобы делать качественные вещи, мало быть кузнецом. Тебе нужна качественная руда, причем много. Тебе в идеале нужны всякие присадки. Тебе нужна банально правильная кузня, в идеале с правильным горном, чтобы давал крайне высокую температуру плавления, в обычной деревенской кузне ты такой не дастигнешь. И ещё миллион разных тонкостей.
Кузня в ебенях и будет кузней в ебенях и если ещё одну такую кузню и какой-нибудь отбитый и привезенный из шахты груз качественного железа я могу представить, то поставку на поток грузов с рудой или слитками, материалов для постройки и ремонта помещений, всяких в идеале паровых или на водной тяге кузнечных молотов и тп и тп я представляю с огромным трудом.
В этом треде уже обсуждалось, что гв проебались и что ну не могут на севере скитаться огромные армии, им там тупо нечего жрать станет очень быстро. В итоге это пришлось затыкать сюжетным костылем про то, что типа они там существуют вне времени и всё такое.
Соответственно ты можешь сказать, что "такое может быть, потому что боги хаоса так всё организовали", но это будет хуевый ответ из разряда "потому что иди нахуй я так придумал вот почему". А в действительности северяне по типу викингов никогда не блистали обилием ресурсов, хороших доспехов и так далее. Потому что массовый выпуск качественного оборудования это ебать какая индустрия нужна, даже по средневековым меркам. Поверить в такое у гномов хаоса я ещё могу, а у битардов на местном севере - нет. Вот тебе кстати статья про то, что даже в нашей истории эта индустрия была в римской империи и после её развала так и не восстановилась вплоть до тех пор, пока порох не сделал доспехи ненужными: https://habr.com/ru/articles/663826/
>Сейчас бы приводить в качестве примера лор, придуманный писателями настолько низкого пошиба
Ну здрастье приехали, где хочется официальный лор щитово, а тут другой официальный лор нещитово и вообще авторы хуйни нагородили. Давайте одной концепции держатбся. Самое простое объяснение - в игре на равных потому что игровой баланс, а в книжках на равных потому что тоже баланс ёпта нужен становится вдруг, когда такого бойца сводишь с кем то в дуэли. Воспринимай все эти возвеличивающие и надувающие пафос истории как агрессивную пропаганду каждой стороны и будет проще сразу.
> Ну здрастье приехали, где хочется официальный лор щитово, а тут другой официальный лор нещитово и вообще авторы хуйни нагородили
Эм, если авторы нагородили хуйни, то это хуйня.
Да, нагородили хуйни про 100летних неубиваемых уберменшей, всё верно
>Тысячи лет дрочат свой меч чтобы отлетать от 40 летнего хаосскуфа с руническим топором
А тут баш на баш. Эльфийское мастерство vs блатные дары от богов Хаоса. К тому же воены хавуса так-то и постарше 40 могут быть, причём намного.
Если ты ещё и играешь за них через мили, то мой братан. Иначе выписан из кланокрысов Морс.
Просто смотрю статы фракции. Если не срет скверной, то сойдет.
Тебе сказали что на пустошах сидят йоба-кузнецы и поток от ГХ:
>Many of these sets of armour hail not from mortal smithies, but from the hellish forgeworks of the Chaos Dwarfs who dwell in the Dark Lands.
>The tribes of the North trade furs, meat, ore, and slaves to the depraved Chaos Dwarfs in order to make use of the armour for their mightiest warriors and honoured chieftains.
> Other sets are blood-encrusted heirlooms of the lines of Norse and Kurgan nobility, said to have been gifted to the progenitor of the line by the Dark Gods themselves.
>The Norscans are commonly described as a people with only two talents -- the forging of mighty implements of war and the spawning of mighty warriors with the deadly will to use them in battle. Such is their skill in the former that some Norscan smiths are capable of forging sets of plate armour capable of turning aside a blade as well as the finest Bretonnian alloy.
А всё потому что ты переоцениваешь поток качественного снаряжения, ведь получают его единицы людей (лучшие воины, избранные богами, вожди), и из абсолютно разных источников (один кузнец на сотни км вокруг и ГХ), а голожопому норскийцу приходится дрочить свой топорик и деревянный щиток (пока он не докажет что силён).
А ещё, по твоему пустоши хаоса настолько маленькие чтобы не вместить хоть какую-то цепочку производства? Где рабы трудятся на бесконечной шахте и результаты их кровавого труда отправляются тем избранным кузнецам, что сидят на краю мира.
Верминтайд отлично показал что пустоши хаоса, это место где могут быть и шахты, и леса с реками, как обычными так и состоящими из магмы, и руины неизвестной цивилизации и тд. Уж где-то цепочка производства, для тех избранных единиц и найдётся, а доставкой брони до достойного пусть занимаются малые демоны, зверолюди и служители хаоса (первые два варианта были в Готреке и Феликсе).
>бонусы говно по сравнению с другими клансами
Потому что остальные кланы имбалансное говно от васянов (разрабов). Не хочешь терпеть? Поставь бонусы на морс от других васянов в мастерской.
>Есть такие же аутисты, кто играет по своим предпочтениям в ущерб игромеху?
В этой игре можно вообще не пользоваться этими табличками ебаными за все фракции и ебать бота по кд, аутизм как раз потеть и прокликивать все эти бонусики в табличечках +1%хп +1%урон за "уникальный" ресурс лол
Литерали фракция и Лорд_иня для ньюфагов, все как надо делаешь. Подводных ноль, хорошей игры.
Ну вообще баланс юнитов пусть не идеально, но на уровне широких мазков, но выдерживается. На уровне фракций эльфы очень сильные и буквально хороши во всём, у них нет минусов, кроме относительной хрупкости юнитов, но это контрится тем, что банально подойти к ним армией будучи непокоцанным наполовину уже довольно сложное занятие. Дворфы медленные, но окапываются на раз и не двинутся с места, орки ебут натиском и числом, но бомжи и трусы и тд, имперахи универсальные, но слабые, хаос если дойдёт то разъебет и моно годы тоже передают хорошо свою суть. Это всё отлично соблюдается
>эльфийские мастера меча
Стабильно топтировый юнит, который со времён двухи так и не удалось вывести с первого-второго места. Да, их могут победить в прямом столкновении возвышенные бладлеттеры, но пусть они сначала подойдут, алсо и по лору Ултуан проебывает демонам хаоса и адово превозмогает, а ветераны вторжения хаоситов это элитные войска, тут нет противоречия
>Вернуть систему хп как в Риме и Меди, чтобы тяжёлая кавалерия грамотным натиском за несколько секунд полностью уничтожала пехотный отряд
Ой, конечно. Я каву только в Вахе начал понемногу набирать и использовать из всех тотал варов, раньше её никогда не брал, наверное для этого есть какая-то причина. Отряд гоблинов рабов или крестьян у тебя кава и в Вахе расплющит
>Убрать камень-ножницы-бумагу в виде параметров "эффективен против пехоты", "эффективен против крупных
Это просто характеристика с добавкой урона, в кампании можно раздрочить статы любого юнита так, что он избранных будет об колено ломать.
> ведь получают его единицы людей
> и из абсолютно разных источников
Ты абсолютно правильно говоришь, единицы людей иметь качественные доспехи могут. Но ещё раз, индустрия - это не про 10 доспехов в год, это про тысячи и десятки тысяч доспехов постоянно. Постоянный поток руды, еды, денег и прочего с одной стороны, постоянный поток доспехов с другой. Без этого невозможно оснастить доспехами целую армию, а без доспехов на всех эта армия приравнивается к безоружной.
Тут уже выше обсуждали, что не не бывает уберюнитов, всю жизнь тренирующийся воин может дать пиздюдей 1х1 одному крестьянину, двоим, троим, но уже десять его свяжут, в жопу ему его меч засунут и скажут, что так и было и доспехи ему не помогут. Поэтому орда полуголых норскийцев в мире хоть сколько-нибудь логичном очень быстро бы погибла, и возглавляющий её уберхаосит в доспехах просто остался бы в одиночестве. И это мы ещё не вспоминаем про хотя бы арбалеты.
> А ещё, по твоему пустоши хаоса настолько маленькие чтобы не вместить хоть какую-то цепочку производства? Где рабы трудятся на бесконечной шахте и результаты их кровавого труда отправляются тем избранным кузнецам, что сидят на краю мира.
Мне просто не 15 лет и я представляю, как это работает. Не бывает цепочки производства на три калеки, эффект масштаба начинает работать только в индустриальных масштабах, без этого твоя "цепочка" это кустарщина. Рабы на бесконечной шахте это хорошо, но кроме шахты тебе нужно развитое сельское хозяйство чтобы эту орду рабов и их надсмотрщиков кормить, развитый транспорт и качественные дороги/порты, чтобы руду из этой шахты куда-то доставлять, развитые кузни с кучей мастеров, которые эти кузни обслуживают и так далее. Ну и постоянный, непрекращающийся поток рабов, который так то нетривиальная задача организовать, "на драккарах" ты много не увезешь.
Я ещё раз повторяю, даже в нашей истории, обслуживание римских скажем легионов это ебать какая индустрия нужна. Не просто так её после римлян тысячу лет никто повторить не мог.
И если мы говорим, что хаоситы живут где-то в ебенях на севере, то сразу же возникают вопросы, откуда там возьмется еда, вода (кстати для средневековья далеко не праздный вопрос) дороги, транспорт, инфраструктура и тп.
Все эти "тебе сказали" это самое настоящее васянство. ГВ сначала придумали угрозу миру в ебенях, а потом не потрудились обосновать, как эта угроза в принципе может не отсасывать с проглотом при наличии настолько развитой экономики и технологий у той же империи. Ответ тут один, "это магия, отъебись", но надо понимать, что такой ответ всё равно тупой.
В качестве примера кстати приведу нацистскую Германию. Не могла страна в ебенях стать угрозой миру и ей не стала ни северная корея, ни прочие карманные диктаторы. А вот внезапно страна с десятками миллионов населения, лучшей в те годы наукой, расположенная в центре тогдашнего развитого мира на пересечениях многих торговых путей - может. Потому что у неё как раз есть бесконечный поток денег, работников, технологий и прочего. Так и тут, Ультуан мог бы стать угрозой миру. Наггаронд мог бы, наверное. Империя могла бы. Хаос дворфы точно могли бы. А вот северяне - нет. Ты пока к ним рабов вести будешь на драккарах, половина рабов с голоду подохнет и никто в шахте работать уже не сможет.
> ведь получают его единицы людей
> и из абсолютно разных источников
Ты абсолютно правильно говоришь, единицы людей иметь качественные доспехи могут. Но ещё раз, индустрия - это не про 10 доспехов в год, это про тысячи и десятки тысяч доспехов постоянно. Постоянный поток руды, еды, денег и прочего с одной стороны, постоянный поток доспехов с другой. Без этого невозможно оснастить доспехами целую армию, а без доспехов на всех эта армия приравнивается к безоружной.
Тут уже выше обсуждали, что не не бывает уберюнитов, всю жизнь тренирующийся воин может дать пиздюдей 1х1 одному крестьянину, двоим, троим, но уже десять его свяжут, в жопу ему его меч засунут и скажут, что так и было и доспехи ему не помогут. Поэтому орда полуголых норскийцев в мире хоть сколько-нибудь логичном очень быстро бы погибла, и возглавляющий её уберхаосит в доспехах просто остался бы в одиночестве. И это мы ещё не вспоминаем про хотя бы арбалеты.
> А ещё, по твоему пустоши хаоса настолько маленькие чтобы не вместить хоть какую-то цепочку производства? Где рабы трудятся на бесконечной шахте и результаты их кровавого труда отправляются тем избранным кузнецам, что сидят на краю мира.
Мне просто не 15 лет и я представляю, как это работает. Не бывает цепочки производства на три калеки, эффект масштаба начинает работать только в индустриальных масштабах, без этого твоя "цепочка" это кустарщина. Рабы на бесконечной шахте это хорошо, но кроме шахты тебе нужно развитое сельское хозяйство чтобы эту орду рабов и их надсмотрщиков кормить, развитый транспорт и качественные дороги/порты, чтобы руду из этой шахты куда-то доставлять, развитые кузни с кучей мастеров, которые эти кузни обслуживают и так далее. Ну и постоянный, непрекращающийся поток рабов, который так то нетривиальная задача организовать, "на драккарах" ты много не увезешь.
Я ещё раз повторяю, даже в нашей истории, обслуживание римских скажем легионов это ебать какая индустрия нужна. Не просто так её после римлян тысячу лет никто повторить не мог.
И если мы говорим, что хаоситы живут где-то в ебенях на севере, то сразу же возникают вопросы, откуда там возьмется еда, вода (кстати для средневековья далеко не праздный вопрос) дороги, транспорт, инфраструктура и тп.
Все эти "тебе сказали" это самое настоящее васянство. ГВ сначала придумали угрозу миру в ебенях, а потом не потрудились обосновать, как эта угроза в принципе может не отсасывать с проглотом при наличии настолько развитой экономики и технологий у той же империи. Ответ тут один, "это магия, отъебись", но надо понимать, что такой ответ всё равно тупой.
В качестве примера кстати приведу нацистскую Германию. Не могла страна в ебенях стать угрозой миру и ей не стала ни северная корея, ни прочие карманные диктаторы. А вот внезапно страна с десятками миллионов населения, лучшей в те годы наукой, расположенная в центре тогдашнего развитого мира на пересечениях многих торговых путей - может. Потому что у неё как раз есть бесконечный поток денег, работников, технологий и прочего. Так и тут, Ультуан мог бы стать угрозой миру. Наггаронд мог бы, наверное. Империя могла бы. Хаос дворфы точно могли бы. А вот северяне - нет. Ты пока к ним рабов вести будешь на драккарах, половина рабов с голоду подохнет и никто в шахте работать уже не сможет.
Ты какой то слишком серьезный.
Ваха написана школотой для школоты. Им не нужны и непосильны причинно следственные связи. Все что их интересует - крутость и пафос.
А ну тогда нет вопросов конечно
О вы тоже кумер? Го сосаться
Не понял, у фараона кроме стандарта издания убрали? Через польский прокси нихуя нет.
Ну да, там же частичный рефанд до обычного издания был + следующие длц будет бесплатным, вроде бы.
Короче, вся инфа в шапке треда - "ломающие новости".
Ну вот теперь можно братья.
>Мне просто не 15 лет и я представляю, как это работает.
Так ты нихуя не представляешь. Типичный такой очкарик-душарик из 10Б, типа знаток жизни. Лонг еще в Черных Сердцах прекрасно описал металлургическую индустрию курганцев - запинываешь толпы рабов в горные пещеры с кузнями и горнилами, руду копаешь в близлежащих шахтах (в той же самой горе ибо нахуй далеко ходить), рабы и копают и таскают все на себе по подземным переходам. Те что дохнут - отправляются в котел, а после на прокорм оставшихся работничков и надзирателей. Если имеются излишки, то используются для жертвоприношений и демонического зачарования только что выкованных доспехов/оружия.
Вот тебе и промышленный металлургический центр, который требует только непрерывного потока рабов - а этим прекрасно занимались и викинги из нашей истории, один хуй имперские Нижние Залупки никто толком из местных царьков не охраняет, бери - не хочу.
Дополнительный хавчик выращивают так же, как и гномы, если Инкам удалось построить кукурузный рай на склонах Анд, норскийцы тоже что-нибудь придумают.
Ну и это не считая того, что в дополнение к рейдам курганцы не стесняются торговли, как с Кислевым, так и Империей, и поди докажи что конкретно эти ребята жгли ваши северные границы пару лет назад (более того, есть и нейтральные кланы, которые могут заниматься банальной перепродажей ресурсов с юга). Платят они золотом, торгуют мехами, шкурами и горными ресурсами, от железа до драгоценных камней, а деньги, как известно, не пахнут. Опять же, даже наша история знает примеры цивилизаций, которые прекрасно поднимались и строили полноценные цепочки производства, не имея за душой нихуя кроме одного-единственного ресурса - ярчайшим примером будут города-государства Междуречья, которые посреди пустыни не имели практически нихуя кроме жратвы и глины, но тем не менее смогли через торговлю в металлургию, военное дело и империи.
То, что у тебя 3.5 калича на драккарах (а больше не прокормятся) могут поддерживать бесперебойные поставки огромных толп рабов в некие мегашахты и внезапно на всю эту ораву им хватает еды посреди сраной пустоши - это отдельный диагноз. Никакой кукурузы кстати на это на горных склонах тебе не хватит, потому во первых климат, а во вторых для мегаплантаций ты опять упрешься в недостаток работников. Не забывай, что до сраной промышленной революции 100% еды производили 90% населения и прокормиться с нихуя ты бы не смог. Повзрослеешь потом и поймешь, какую хуйню ты нёс.
> ярчайшим примером будут города-государства Междуречья, которые посреди пустыни не имели практически нихуя кроме жратвы и глины, но тем не менее смогли через торговлю в металлургию, военное дело и империи
Я отдельно выпал с настолько глупого высказывания про "полноценные цепочки производства". Просто эталонный комментарий от "знатока" из интернета. Ты почитай хоть про месопотамию-то прежде чем нести такую ересь.
Кулстори, бро. Вот только норски и кургане это просто сброд из племен, каждое со своими интересами, с какого перепугу они тебе будут создавать организованное металлургическое предприятие с постоянными поставками рабов? Такое Рим мог делать с его централизованным управлением, но никак не обосранные племена.
Ну и сама идея закидывать любые проблемы рабами имеет четкую границу применения. Заставить раба херачить киркой руду ты можешь, а вот ковать крутые вещи - нет, потому что он тупо не умеет. Кузнец - это уникальный обученный специалист, а не абы кто.
>Ты почитай хоть про месопотамию-то прежде чем нести такую ересь.
Я как раз читал, как классиков типа Саггса так и отечественных востоковедов. Ты че думал, щас пернешь что-то с умным видом и тебе никто уриной тупой ебальник не окропит? Че сказать-то хотел, умник мамин? Что междуречье не умело в бронзу? Не закупало у ебиптян медь? У арабов слоновую кость и жемчуг для производства украшений, печатей и прочего церемониального говна? Начинай рассказывать о своем видении "промышленности" древнего Ирака, думаю, будет смешно.
>3.5 калича на драккарах (а больше не прокормятся)
3,5 калича в лице курганцев это более чем серьезная боевая мощь для набега на незащищенные деревушки. Далее, даже кнорры наших викингов имели вместимость до 30 тонн, более чем достаточно для перевозки награбленного, в том числе и рабов.
>посреди сраной пустоши
В которой достаточно хавчика бегает на четырех ножках и чет не припомню чтоб Норска (а не пустоши Хаоса) описывалась как вечная мерзлота. Следовательно, земледелие на некоторых участках должно быть возможно.
>а во вторых для мегаплантаций ты опять упрешься в недостаток работников.
Сынок, те же викинги не гнушались плуга в летние месяцы, а после сбора урожая зимой отплывали за альтернативным источником доходов. Хватит из себя умника строить, ты же нихуя не знаешь, школу-то хоть закончил? Или спесь первокурсника взыграла?
>100% еды производили 90% населения
К чему ты это высрал? Я вот серьезно не понимаю, это что вообще? Блять, какой же ты тупой, одни шаблоны в пустой башке, никаких знаний.
>Повзрослеешь потом и поймешь, какую хуйню ты нёс.
>>702306
Так я и не припомню чтоб Норска была какой-то невъебенно мощной военной силой. Чисто жгет побережья и раз в пятилетку пытается в массовый набег на соседей, организовав что-то типа временного союза. Ну и основную ударную мощь составляют непосредственно хаоситы из Пустошей, а не криворукие мужики-курганцы, вчерашние фермеры. Вот в периоды крупной войны кузницы и строятся, когда кланы сообща работают и рабов овердохрена в виду массы пленных. А до тех пор перебиваются мелкими набегами и грабежом корованов. Ну и куют вещи не рабы, а кузнецы, которых в Норске должно быть достаточно по лору. Рабы это чисто говняк собирать и самую хреновую работу выполнять.
>Ты почитай хоть про месопотамию-то прежде чем нести такую ересь.
Я как раз читал, как классиков типа Саггса так и отечественных востоковедов. Ты че думал, щас пернешь что-то с умным видом и тебе никто уриной тупой ебальник не окропит? Че сказать-то хотел, умник мамин? Что междуречье не умело в бронзу? Не закупало у ебиптян медь? У арабов слоновую кость и жемчуг для производства украшений, печатей и прочего церемониального говна? Начинай рассказывать о своем видении "промышленности" древнего Ирака, думаю, будет смешно.
>3.5 калича на драккарах (а больше не прокормятся)
3,5 калича в лице курганцев это более чем серьезная боевая мощь для набега на незащищенные деревушки. Далее, даже кнорры наших викингов имели вместимость до 30 тонн, более чем достаточно для перевозки награбленного, в том числе и рабов.
>посреди сраной пустоши
В которой достаточно хавчика бегает на четырех ножках и чет не припомню чтоб Норска (а не пустоши Хаоса) описывалась как вечная мерзлота. Следовательно, земледелие на некоторых участках должно быть возможно.
>а во вторых для мегаплантаций ты опять упрешься в недостаток работников.
Сынок, те же викинги не гнушались плуга в летние месяцы, а после сбора урожая зимой отплывали за альтернативным источником доходов. Хватит из себя умника строить, ты же нихуя не знаешь, школу-то хоть закончил? Или спесь первокурсника взыграла?
>100% еды производили 90% населения
К чему ты это высрал? Я вот серьезно не понимаю, это что вообще? Блять, какой же ты тупой, одни шаблоны в пустой башке, никаких знаний.
>Повзрослеешь потом и поймешь, какую хуйню ты нёс.
>>702306
Так я и не припомню чтоб Норска была какой-то невъебенно мощной военной силой. Чисто жгет побережья и раз в пятилетку пытается в массовый набег на соседей, организовав что-то типа временного союза. Ну и основную ударную мощь составляют непосредственно хаоситы из Пустошей, а не криворукие мужики-курганцы, вчерашние фермеры. Вот в периоды крупной войны кузницы и строятся, когда кланы сообща работают и рабов овердохрена в виду массы пленных. А до тех пор перебиваются мелкими набегами и грабежом корованов. Ну и куют вещи не рабы, а кузнецы, которых в Норске должно быть достаточно по лору. Рабы это чисто говняк собирать и самую хреновую работу выполнять.
> достаточно хавчика бегает на четырех ножках
> земледелие на некоторых участках должно быть возможно
индустриальные блять мегашахты производящте железо на всю армию силами десятков тысяч блять рабов, ага
заебался с тобой спорить, хочешь верить в супертехнологичных с точки зрения средневековья варваров- да пожалуйста, мне в общем то насрать
Но че мне в начале игры то делать?
Это похоже на мем с чадом и сойджаком: пока вирджин гном уходит в дефицит наняв 5 отрядов тир1 пехтуры, еле ползает своей коробочкой по полю боя и получает за бой внимание 63 злотых (я прям запомнил сумму), чад орк нанимает аж третичную армию из гоблы (гобла пускай и кал, зато копеечная и легко разгоняется), носится по полю как ебанутый, лутает лютые бабки за бой, разграбление, да и от городов нехило поднимает.
Еще и уникальную механику какую-нибудь имеет тип котла.
Пойду за лизардменов что ли поиграю. Либо за Накая, либо за крок-гара наверное.
Ну так гномы в очереди на апдейт давно, тем более что броня meh стат, и по сути у гномов есть только арта из действительно отличных юнитов, неплохие вертолеты, но маловато аммо для геймченджа и просто приятные айронбрейкеры. После нерфа разгона ренджи про огнеметы/торпеды можно забыть, а все остальное просто не компенсирует 30 скорости.
Экономика/рост на стратегической карте просто шлак ныне.
бронешиз, спокуху оформи. В игре давно больше юнитов с бронебоем, чем без.
Все так.
Да про апдейт давно слышно. А в тронах делея она будут?
Я очень жду импераху, откладываю до выхода длс.
Броня правда не очень стат. Хорошо смотрится на героях и лордах чтобы они подольше жили, но вместо одного дорогущего отряда бронегномов я предпочел бы на те же деньги (если не дешевле) два отряда гоблы с копьями или зомбей. Зомби вообще лучшая пехота в игре, ноу дискасс.
В след году ваху закрывают. Трон будет ласт длс. Трон задизлайкают за высокую цену и скудный калтент. Трон воняет говном. Местные даже с кремом в трон играть не будут. Трон - пидор. Трон - троношиз.
Можешь скринить.
>А в тронах делея она будут?
Ну у СА literally one job... Апдейтнуть 3 пососные фракции так, чтобы игроки захотели купить длц.
>дорогущего отряда бронегномов я предпочел бы на те же деньги (если не дешевле) два отряда гоблы
Ты только что чорфов.
>literally one job
Это да. Только бы не обосрались.
>Ты только что чорфов.
Лол бля а и правда. Хахаха а я и не заметил.
Чорфы у СА получились очень классные. Наверное лучшая расса вообще. Паверкрипнутые пизда, но зато куча механик. Меня больше всего бесит когда играешь а ощущения будто за минора гоняешь.
>Чорфы у СА получились очень классные. Наверное лучшая расса вообще.
На релизе ныли пиздец что халтура, три лорда, половина ростера рескины орков и гномов интересно а чего они ждали. Отдельно помню пожар стоял с того, что механики старые, мол кузница Скрайр, капы бистменов, караваны Катая
Ну так-то по факту ЛЛ нихрена не отличаются друг от друга, Жатан вообще сейм как обычный лорд-воин. Все стартуют в одной локации. В этом плане ничего не поменялось.
>Ну так-то по факту ЛЛ нихрена не отличаются друг от друга
Прям как лорды во всех выходящих рейспаках в которых у них одинаковые механики - воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, томбы, вампираты, огры
>Жатан вообще сейм как обычный лорд-воин
Прям как Зигвальд, Хазрак, Луан, Альберик, Вульфрик, Сеттра, в этом нет никакой проблемы, лорд воин во фракции так или иначе нужен, это база.
>Все стартуют в одной локации
Прям как воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, вампираты на момент релиза
>В этом плане ничего не поменялось.
Собственно об этом и речь и меня поэтому удивляли все эти претензии тогда. Ну хорошо, что время расставило все по местам, чорфы отличный рейспак, который хорошо развил наработки прошлого
> Прям как Зигвальд, Хазрак, Луан, Альберик, Вульфрик, Сеттра, в этом нет никакой проблемы, лорд воин во фракции так или иначе нужен, это база.
Холек отличался от остальных хаоситов своей монстровостью. Дуртху аналогичнор. Трогг монстр. У томбов в принципе серьезные отличия между артиллеристом, вампиролюбом, змеей-лучницей и Сеттрой. Они отличаются от дефолтных воинов. А Жатан ну буквально сейм хуйня.
> Прям как воины хаоса, бистмены, лэ, бретония, норска, вампираты на момент релиза
Вампираты в разных локациях были сразу.
> Ну хорошо, что время расставило все по местам
Ты забываешь такой момент что все пункты выше или изначально нормально сделаны (и это просто доеб) или были позднее исправлены. У хаосгномов есть что поправить.
> огры
Это наверное самое позорное длс на данный момент.
Хаоситы тупо топчик, не просто так они в топ3 по плейрейту у игроков.
Ага, а самый топчик получается импераха и восточная импераха, они вообще первые места заняли
Ну людям нравится.
>Холек отличался от остальных хаоситов своей монстровостью. Дуртху аналогичнор. Трогг монстр.
Ну поэтому я и перечислил дефолтных лордов-человеков-воинов, которые были в прошлых рейспаках. Фишка в том, что не все лорды уникальны и расфуфырены свистелками и перделками в настолке. У чорфов нет лордов, которых можно было бы взять и которые были бы уникальны, есть только Шартур но он повис в мостике между концом времен и АоС. Алсо лорд-чудище это тоже не что-то ниибаца новое.
>А Жатан ну буквально сейм хуйня.
Как и перечисленные мной постом выше, это все еще абсолютно нормальная вещь. Если что я за чорфов играю Жатаном потому что он лучший лорд среди них для старта.
Алсо, я не вижу ничего уникального в том, чтобы сделать Горта Жестокого пик2, который тот же Дражоат, но хуже или какой-нибудь Рикарт Несокрушимый пик1, который тот же Жатан, но еще менее известный. У чорфов буквально ровно два тропа для персонажей - воин и жрец, делать трех магов это тупо, а самый крутой воин у чорфов это Жатан, вот и весь процесс принятия решений креативов.
>Вампираты в разных локациях были сразу.
Они стартуют примерно с одинаковой логикой - труднодоступный берег на отшибе океана, близко друг от друга, их геймплей это плаванье по этому океану. Щас скажешь что у них разные враги стартовые, ну так у чорфов тоже разные стартовые враги. Вот томбов хорошо расселили в в двухе, вопросов нет, это был совершенно разный геймплей.
>Ты забываешь такой момент что все пункты выше или изначально нормально сделаны (и это просто доеб) или были позднее исправлены.
Это не доеб, я по каждому пункту могу пояснить, а что позднее исправлены это уже задним умом мы все горазды
>У хаосгномов есть что поправить.
Ну чорфов тоже будут менять явно в будущем. Скорее всего им будет даже длц, возможно с Шартуром как раз
>Это наверное самое позорное длс на данный момент
Норска похуже будет, до реворка во всяком случае.
Это они в трехе топчик, а в говнодвухе вспомни, это позорище просто. С первой части без перемен мочалились, пока за хаос в Вахе 3 не взялись всерьез.
> Алсо лорд-чудище это тоже не что-то ниибаца новое.
Такие чудища как Холек-Дуртху это до сих пор уникальная штука.
> У чорфов буквально ровно два тропа для персонажей - воин и жрец, делать трех магов это тупо, а самый крутой воин у чорфов это Жатан, вот и весь процесс принятия решений креативов.
Вот прям у них нет арты, стрелков или монстры на эиу роль, ага. Я помню что им даже ванговали какого-то сфинксо-мантикору-лорда из именных.
> ну так у чорфов тоже разные стартовые враги
У всех орки, скавены и андеды. А уж дальше там отдельные типа хаев, хаоситов и тд.
> Норска похуже будет, до реворка во всяком случае.
Норска и по ростеру и по глобалке нормальная. Им бы только расселиться чутка, да накинуть женерик лордов помимо мародера.
>>704374
Если честно, они и в 1-2 охуенно игрались. Реворк просто из нормальной фракции их в топчик перевёл.
вот почему они полную инфу по фракциям не вывалили, интересно же. В первой и второй давали по всем расам инфу
>Такие чудища как Холек-Дуртху это до сих пор уникальная штука.
Их уникальность обусловлена материалами настолки, внутри самой расы они не уникальны кстати, древолюды и шогготы в их фракциях то есть. А так я имею в виду, что сама роль лорда-огромного монстра тоже не революция в жанре.
>Вот прям у них нет арты, стрелков или монстры на эиу роль, ага.
Именно что нету, сам попробуй посмотреть, больших хайповых персов у чорфов мало, их буквально 4 - Астрагот Железорукий (жрец), Дражоат Пепельный (жрец), Грот Жестокий (жрец) - он есть в игре кстати, сидит в Жарр-Наггрунде и его правая рука Жатан Черный (воин). Все остальные они точно такие же по типу, но менее известны.
>Я помню что им даже ванговали какого-то сфинксо-мантикору-лорда из именных.
Ну Шартур есть да вот пикрил, но он как минька вышел после конца времен, поэтому его не стали добавлять в ФБ, даже правил для него нет как я понимаю, я надеюсь что его может добавят но как бы... Никаких именных пепельных гвардейцев, никаких пушек, кадаев у нас нет, ну только хобгобин
Гордуз, но он герой.
>У всех орки, скавены и андеды. А уж дальше там отдельные типа хаев, хаоситов и тд.
у Жатана воины хаоса и катайцы, у Астрагота скавены и кислевиты, у Дражоата огры, вэ, вампиры, нургл
>Норска и по ростеру и по глобалке нормальная. Им бы только расселиться чутка, да накинуть женерик лордов помимо мародера.
А огры расселены уже и механик у них больше, их только починить надо и длц им сделать с наемниками и будет хорошо
только в ерлигейме мало у кого есть эти юниты и броня очень роляет против толп оркбойзов и гобл
> Ну Шартур есть да вот пикрил, но он как минька вышел после конца времен, поэтому его не стали добавлять в ФБ, даже правил для него нет как я понимаю, я надеюсь что его может добавят но как бы
Не, там крылатая скотина была с бородой.
> механик у них больше
Самое главное что у них с ростером хуйня полная.
>Не, там крылатая скотина была с бородой.
Это ламмасу, они не именные, это вообще животные кек
>Самое главное что у них с ростером хуйня полная.
А это чтоб ты длц шел покупал как послушный гой, йети, снежная ебака все предусмотрительно распилили на тематический лордпак
> А это чтоб ты длц шел покупал как послушный гой, йети, снежная ебака все предусмотрительно распилили на тематический лордпак
У других длс-рас всё вполне полноценно было сразу.
Сомнительное утверждение, у огров есть особенность что они монстрпехота всей расой им не нужны разные монстры, они сами ими являются и закрывают все слоты, арта нескольких видов есть, кава нескольких тиров есть, пехоты три разных типа с кучей вариантов есть, гигамонстры есть, трешпеха есть.
Дефолтных лордов/героев больше чем у всех вышедших длц рас на релизе - 2 лорда и 3 героя, больше чем у томбов, вампиратов, норски, бретонии, воинов хаоса если марки не считать даже на сегодняшний день. Механик насыпали сразу много пусть и не все продуманы удачно
Скажи это катапульте и магии ваагхов, тележкам и насти скалкерам, отдельно привет от фанатиков на ядрах.
А дальше - хуже, потому что как только появляется ваагх - твои дорогие бронированные бесполезные дворварриоры, или даже хуже, долгобороды, просаживают казну абсолютно несоразмерно импакту, когда бесплатный второй стак ваагха радостно мочится на их трупы. А пересилить арбалетами уже никак, слишком много мяса со скоростью 40 бежит.
Я уж даже молчу, что юниты без щита, типа майнеров, вообще расстреливаются гоблинами, и похуй что ббронебоя у них почти нет.
Было бы что там уметь... Тебе бы вот читать ветку не помешало научиться, прежде чем выпукивать вердикты.
> слишком много мяса со скоростью 40 бежит.
Оно бежит в другую сторону с белым изодраным флажком...
От твоей бронированной пехоты? Покажешь?
>Скажи это катапульте
а еще катапульте пофиг на мили атаку, мили деф и силу оружия, тоже бесполезные статы для тебя видимо...
>тележкам
литералли ху
>насти скалкерам
отлетают от стрел за наносекунды
>фанатиков на ядрах
опять как с катапультой фанатиками пофиг на мили статы и они тоже бесполезны ведь фанатики существуют
>твои дорогие бронированные бесполезные дворварриоры, или даже хуже, долгобороды, просаживают казну абсолютно несоразмерно импакту
так они не дорогие, с чего ты взял что долгобороды прям дорогущая илита, это рабочая лошадка
>второй стак ваагха радостно мочится на их трупы
я хуй знает как ты собрался гоблинами долгобородов убивать хех
>А пересилить арбалетами уже никак
так для такого треша огнеметы есть, один огнемет и ваах стак аннигилируется
>Я уж даже молчу, что юниты без щита, типа майнеров, вообще расстреливаются гоблинами
и в чем проблема, любой юнит абсолютно можно расстрелять днище луками. Это значит все юниты в игре плохие. И если тебя так беспокоит что твоих майнеров лучники расстреливают, то возьми вресию с зарядами, один бросок и лучников нет
>магии ваагхов
эта та магие в которой у спеллов нет бронебоя вообще кроме ноги и бесполезного снаряда? хех
Узнаю стиль. А теперь собери мысли в кулак и выскажи парой осмысленных предложений, чем броня хороша, если даже у ранних орков я перечислил 5 типов атак/юнитов, которым броня вообще не мешает унижать гномов, причем половина или бесплатна, или стоит меньше, чем отряд гномов, а убивает больше 1 отряда.
А то придется тоже к каждому твоему слову придираться на кой-то хуй, объяснять почему стрелы не анннигилируют сталкающих юнитов, да почему долгобороды один из худших юнитов в ростере.
Ну мелкобуква, попытайся немного в логику - тебе надо сколько, 5 ног, каждая из которых обнуляет гномов? Или одной достаточно?
>буквально нищий гоблин в тряпье пытается компенсировать армор хаосогоспод
>которым броня вообще не мешает унижать гномов
бля, покажешь как ты брейнберстом унижаешь врагов?
>причем половина или бесплатна
с каких пор юниты у орко бесплатные?
настискалкер дороже отряда гномовоинов лол, и убивается ими на изи.
>объяснять почему стрелы не анннигилируют сталкающих юнитов
так пока они сталкают, они как неуловимый джо, а после того как вступят в бой тут же поплавятся
>почему долгобороды один из худших юнитов в ростере
потому что нет?
>>705052
Мелкобуква с клиповым мышлением, так и не смог в осмысленный текст?
Тебя вообще нихуя в своих постах не смущает? Ирлигейм огнеметы гномов, гоблу бить, у расы с самым позорным ростом поселений? Незнание что ваагх юниты бесплатные?
Насти скалкеры за Скарсника - 275/75, дворфварриоры 450/117. У остальных лордов 125 содержания, т.е. те же варриоры. При том что экономика орков лучше гномьей, если чо.
Расстрел сталкающих юнитов, до того как они ввяжутся в мили сразу сменился на "их дворфварриоры победят", найс вильнул, зачет.
А еще у орков есть каменные тролли, которые даже в руках безмозглого бота нормально могут нарезать, забыл про них.
>>почему долгобороды один из худших юнитов в ростере
>потому что нет?
Потому что да. Учись играть немного, твои посты прямо косяк на косяке, при том что ты даже свою идею высказать не можешь только безграмотно к моим постам придираешься.
>Ирлигейм огнеметы гномов
т2 юнит, что не так?
>Незнание что ваагх юниты бесплатные?
а там кроме гоблы поНасти скалкеры
>за Скарсника - 275/75началу есть кто?
охуеть, а у кризисных гномов они вообще бесплатные
>Расстрел сталкающих юнитов, до того как они ввяжутся в мили сразу сменился на "их дворфварриоры победят"
а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке?
>А еще у орков есть каменные тролли
а еще у гномов есть айрондрейки с торпедами и громобои
>Потому что да. Учись играть немного
чел, я то умею играть, а ты кроме как у плеши подсматривать так ничему и не научился
обьясни почему в мп долгобородов берут, а насти скалкеров нет?
>т2 юнит
Прямо из т3 здания вылезает т2 юнит... Что ни строчка - то позор.
Бесплатное мясо у орков не триггерится кризисом, а присутствует практически перманентно. Скарсник - не враг гномов, стартующий через 1 провку, так и запишем.
>а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке?
>>насти скалкерам
>отлетают от стрел за наносекунды
Мелкобуква с клиповым мышлением И проблемами с кратковременной памятью, это комбо!
>торпедами и громобои
Ты там из глубин двухи капчуешь? Торпеды перестали играться в тот момент, когда инженеры перестали стакать бонус ренджи. Громобои, как обычно, хуево стреляют из-за спин, надо хороший холм искать каждый раз.
>чел, я то умею играть
Еще шутки будут? Эта не очень смешная.
>почему в мп
А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании! От хуев за щекой тесно.
>А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании!
Че-то проиграл внезапно с обсуждателя кампании, у которого бот по заветам плеши анти-армор думстаки скалкеров собирает специально.
>А, ну эта смешная! Мп дебил опять выходит на связь, обсуждать юнитов кампании!
чел мп показывает баланс юнитов без дебильного аи, так абузы плешиные внезапно перестают работать. а то что ты стаками скалкеров выманиваешь тупого аи по одному это не говирит о том что юнит плохой, это говорит только о том что скоро кому то понадобится пересадка волос
>Прямо из т3 здания вылезает т2 юнит
что сказать то хотел, шиз? настолько от абузов ослеп что на карточку юнита посмотреть не можешь?
>>а где я говорил про расстрел юнитов которые в сталке?
>>>насти скалкерам
>>отлетают от стрел за наносекунды
и где здесь про расстрел юнитов в сталке? ты даун? читать не умеешь?
> А еще у орков есть каменные тролли, которые даже в руках безмозглого бота нормально могут нарезать, забыл про них.
Невозможный ченллендж: заставить любых троллей стоять в мили больше 10 секунд
>думстаки скалкеров
Значение знаешь?
Алсо покажи, где про стаки сталкеров речь, или пропизделся.
>>705326
>чел мп показывает баланс юнитов
Баланс юнитов на нормальной сложности без учета их найма, тех, скиллов лорда и удобства анйма/репленишмента... Показывает совершенно нерелевантную хуету.
>>705349
Деб, спок. Тебя уже раза 4 тред говном кормил, или это другой мультидебил был? Огнеметчики т3 юнит, из т3 здания, но дискасс.
>>705359
Там где у тебя сталкающие юниты до мили не добегают, от стрел отлетают? Или ты в мили мясорубке их стреляешь, и сейчас будешь доказывать что норм выходит?
Алсо тряска мелкобуквы по 3 ответа на один пост - бальзам на сердце.
Опять этот дегенерат антимультиплеерный из-под камня выполз. Ну сколько можно, сука.
>антимультиплеерный
Точно? Где я написал что-то против мультиплеера как такового? Может быть тебе, дебилушка, стоит переосмыслить режимы игры и не путать их? Там открыть для себя, что баланс юнитов мп и сп разный?
Фимиры не тролли
Мелкобуква с клиповым мышлением, проблемами с кратковременной памятью И вниманием. Литеррали постом ранее:
>на нормальной сложности без учета их найма (в т.ч. длительности и стоимости найма и содержания), технологий, скиллов лорда и удобства найма/репленишмента.
>на нормальной сложности без учета их найма (в т.ч. длительности и стоимости найма и содержания), технологий, скиллов лорда и удобства найма/репленишмента
тут тогда вообще ничего сказать нельзя
Просто ты дегенерат который сравнивает юнитов с бонусами сложности. Видимо, надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока, мы же смотрим игру не на НОРМАЛЬНОЙ сложности, да?
>Просто ты дегенерат
Нет, ты.
>сравнивает юнитов с бонусами сложности
Изипидор, спокуха. Настройка сложности боя в игре была всегда, открути на свое изи и наслаждайся долгобородами.
>надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока
Так и есть, бот не умеет пользоваться никакими юнитами, сложнее чем аттак ордер в ебало или сайклчардж кавой. Достаточно глянуть как он позорно теней юзает. Что сказать-то хотел?
>Алсо покажи, где про стаки сталкеров речь, или пропизделся.
Ну так если ты утверждаешь о бесполезности брони, то скалкеры должны составлять основу армий орков, иначе к чему вообще все это? Если их полтора юнита на армию (как чаще всего и бывает), а остальные - обычные гоблы и бойзы, то броня прекрасно работает.
>о бесполезности брони
Покажешь где, или все же признаешься, что дважды пропизделся?
>то скалкеры должны составлять основу армий орков
Нет. У тебя ложная зависимость.
>иначе к чему вообще все это?
Перечитай ветку.
>то броня прекрасно работает
Прекрасно работает на что? Я орков готов унижать всеми 4 демонами без ХВ и чузенов, дарками, гоблой чорфов, крысами 24х7, и так далее, все прекрасно обходятся без брони. А вот пехотной армией гномов чот не тянет, да и ты только в постах с дивана майнерами их всех превозмогаешь, весте с ваагхами. Тогда
>к чему вообще все это?
к чему все это?
Ну и Норске нужен реворк, особенно Троггу. Не понимаю, почему в любом dlc просто не добавить ему и в целом троллям бонусов, просто ради того, чтобы он не был полным дном.
Трогг сейчас охуенно играется, лучше Вульфрика. И в целом норска на твердую 4 фракция.
Троггу и так добавили дохуя бонусов в трехе, куда тебе ещё? У него тролли пиздец просто.
Нужен монстролорд типа фимира или тролля
>Покажешь где, или все же признаешься, что дважды пропизделся?
>>702927
>броня meh стат
>>702956
>бронешиз, спокуху оформи
>Нет. У тебя ложная зависимость.
Наличие бронебойных юнитов было твоим главным аргументом против брони, а теперь, выходит, что зависимости нет, очень интересно. Видимо, бронебойщиков не надо нанимать в армию для нейтрализации бронированных гномов, они просто своим существованием в ростере их подавляют.
>Прекрасно работает на что?
На танкование юнитов без бронебоя типа бойзов и гоблинов всяких.
> Я орков готов унижать всеми 4 демонами без ХВ и чузенов, дарками, гоблой чорфов, крысами 24х7, и так далее, все прекрасно обходятся без брони.
И что? В игре есть тактики помимо танкования броней, да. Одно другому не мешает.
>А вот пехотной армией гномов чот не тянет, да и ты только в постах с дивана майнерами их всех превозмогаешь, весте с ваагхами
Ну учись играть лучше, что ещё тебе посоветовать. Бедняга не может орочьи треш армии победить элитными гномскими юнитами.
>meh
Значение знаешь, пиздабольчик?
>>бронешиз, спокуху оформи
А, понял, биполярный мир, броня или лучший стат в игре, или не нужна! Третьего не дано1
>Наличие бронебойных юнитов было твоим главным аргументом против брони
Одним из, да. То что в игре почти у всех есть бронебойные юниты т1-т2, бронебойные спеллы, ранний доступ к арте, делает броню meh статом.
>что зависимости нет
Клован с максимализмом, нахуя весь стак бронебоя, если на отмену
>танкование юнитов
достаточно пары-тройки сталкеров под бойзами, одной катапульты и пары телег? Какое-то копротивление ради копротивления, будто бы все челики 200+ часов в игре не унижали гномов всухую, и срать хотели на эти 80-120 брони?
>И что? В игре есть тактики помимо танкования броней, да. Одно другому не мешает.
Тактика танкования именно броней в вахе не актуальна, возвращайся в медь, крестоносец.
>Ну учись играть лучше, что ещё тебе посоветовать. Бедняга не может орочьи треш армии победить элитными гномскими юнитами.
>Я жру говно долгобородами по кд и ты так делой! ГОВНО ВКУСНОЕ, Я СКОЗАЛ.
Нет, спасибо. Мои 3к часов говорят, что жрать говно не вкусно.
>Видимо, надо делать отдельный тирлист юнитов для бота и для игрока
Ну по-нормальному как бы да. Бот бездарно оперирует сложными и хрупкими юнитами, сливая их потенциал, лучше всего когда у него просто много толстых по хп и статам юнитов. Поэтому бот так хорош за кризисных гномиков например, и в авторасчете они у него очень сильны, и в боях они деруться насмерть до гибели чуть ли не последнего юнита.
Сейчас бы приводить в пример игру с ботами, ты полюбому коробочкой в углу в лесу стоял как обычно. Ты же понимаешь, что такого рода скриншот можно сделать с любым лордом любой фракции, даже не легендарным?
Факт в том, что сравнительно с большинством других лордов, бонусы у Трогга - говно. Эффекты фракции на отсутствие боевых потерь и +1 к контролю это вообще ничто дают ускоренный найм войск, ускоренную постройку, скорость исследований, дальность перемещения и тп.
Эффекты армии у Трогга тоже так себе, он баффает троллей, которых у тебя всего два вида и это не самые сильные отряды в твоей армии. Будь боты хоть немного умнее, они бы кастовали на лучников "пылающий меч" и ты со своими троллями моментально обосрался бы.
Трогг не является неиграбельным лордом, он просто сравнительно слабее большинства прочих.
>>706295
Хз, механики скучные. Охота на монстров это тупо квесты, поклонение богам ещё куда ни шло но тоже такое себе. Опять же, у других фракций есть всякие котлы, перевыборы, рейтинг пиратов, индустриальная экономика. Сравни и прослезись, что называется.
> Бот бездарно оперирует сложными и хрупкими юнитами, сливая их потенциал,
Чел, тут пол треда до сих пор верит в слабую каву
А до последнего длс бот был готов маму родную продать за поселение и легко соглашался на что угодно.
Что изменилось? Не могу найти описания
>не был полным дном
>механики скучные
Так и говори, Трогг хуевый клоун. Потому что отсутствие свистоперделок и кнопки honk-honk не делает его дном. В плане фракции - все отлично, на красную книгу монстров забиваешь, собираешь думстак айстроллей и ходишь - всем ебла ломаешь. Даже поклонение нахуй не впилось, без него даже проще.
За какую расу играешь и какой уровень отношений при обмене?
>Что изменилось?
Может и понерфили. Сильно имбовая вещь была, считай бот нередко был готов жопу в анальное рабство продать даже за не сильно значимые для него города, пикрилы.
Хотя на мой взгляд тут надо было точечно нерфить именно шанс вассалитета при таких предложениях, но ты же знаешь криводелов из СА.
>ты полюбому коробочкой в углу в лесу стоял как обычно. Ты же понимаешь, что такого рода скриншот можно сделать с любым лордом любой фракции
ок, скидывай скриншот как ты без потерь выносишь 4 стака кризисных вудов
>Хз, механики скучные
механики норски: принисение жертв за благосклонность одного из богов, охота на чудовищь, завоевание рассовых столиц
так там может все скверной засрано, потому нос и воротит. алсо есть абуз, когда забиваешь все слоты военными зданиями, ии любит военку как коты валерьянку
>На релизе ныли пиздец что халтура
Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно.
Ну и в принципе что-то новое выдумать будет очень сложно, я думаю все или почти все ДЛС дальше будут реворками и\или перетасовкой тех или иных глобальных механик, которые уже есть в игре.
Это так-то не проблема. главное чтоб играть было интересно.
> Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно.
У меня основных претензий две, первая что ЛЛ все одинаковые и стартуют в одном и том же месте что им мешало Жатана отправить в экспедицию куда-нибудь в другое место, как Остянку или Юань Бо? и вторая и главная, что они пиздец поломанные.
Я в целом не против сильных фракций и механик, но хномы это какой-то беспредел уже. Невероятно сильные юниты причем вообще все, мили, стрелки, артиллерия, быкокентавры, невероятно хорошая экономика, невероятно мощные лорды, которые и маги с так то заебись школами магии, и милишники одновременно. Так нет, им ещё сверху накинули караванов, а также механику конклава, благодаря которой ты к 80 ходу с гарантией конфедерируешь вообще всех конкурентов и получаешь просто невьебенных размеров пул бонусов из всех трех башен.
И под конец им ещё и скоростное строительство главок добавили, как у скавенов.
Я одного не понимаю, коли уж так, почему им не добавили отдельный меч кхейна рядом, а также сбор книг Нагаша, а то явно бонусов не хватает.
Сколько ни катал за чворфов сам, в итоге очень быстро начинаешь кататься лицом по клавиатуре потому что 5+ стаков стрелков с гарантией начинают аннигилировать всё, что приближается.
>Перед релизом, перед. После как раз все распробовали и поняли, что годно.
Ну не суть важно, мысль я думаю понятна была.
>Ну и в принципе что-то новое выдумать будет очень сложно, я думаю все или почти все ДЛС дальше будут реворками и\или перетасовкой тех или иных глобальных механик, которые уже есть в игре.
По факту да, ты прав. Надо понимать что есть некая грань, которую механики не могут переходить, типа все ходят по карте, все сражаются одинаково, все отстраиваются примерно одинаково и в какой-то момент просто исчерпываются способы для абсолютно другого прохождения. Причём ещё и игроки любые серьёзные отличия могут воспринимать в штыки и требовать чтоб было привычно, что ещё сильнее ограничивает.
В итоге временами рождаются абсолютно новые крутые идеи, но они настолько ценные, что неразумно их оставлять эксклюзивно для одной фракции, даже не расы. Поэтому их начинают тиражировать, просто приспосабливая и чутка меняя подход. Караваны и конвои например, где у одних это множитель, а у других бартер.
Тут показателен пример радуги, где в геймплее, убирающимся в уничтожении стен для прохода, атакующим начали добавлять кучи способов уничтожить стены - прямая установка заряда/дистанционная в виде снаряда/дистанционная в виде липкой гранаты/горелка/мелкий заряд у каждого опера, а защищающимся кучи способов эти стены оборонять - прямой ток/глушилка/дистанционный ток/заморозка. И хоть по сути они одинаковы, но мелкие нюансы использования и разные комбинации применения с другими операми позволяют строить длинные майндфаковые комбинации по взлому защиты/по успешной обороне
А помню тебя ты весь мир вассалил за владоса. Весело было.
>что им мешало Жатана отправить в экспедицию куда-нибудь в другое место, как Остянку или Юань Бо?
Ну вообще хотя бы то, что чорфы привязаны к Жарр-Наггрунду механиками, их конвои станет из города, они ведут политическую игру за эту территорию каждый, ну и вообще, Жатан пошёл не в экспедицию, он ходит в налёты за рабами для шахт, разница между экспедицией в том, что налётчики не заинтересованы в занятии территории, они не строят никакой инфраструктуры, они просто уничтожают всё под ноль, забирают всё ценное и увозят к себе домой, будь то норска, друхии, орки, воины хаоса. Тогда как экспедиция подразумевает постройку инфраструктуры на оккупированной территории с её дальнейшим использованием как экспедиция Маркуса или Юань Бо, ну а бабка свои цели сомнительные имеет и я не в восторге что её выселили снихуя так, но она хоть тэпнуться может быстро.
Надеюсь, ты понимаешь, что сову на глобус натягиваешь? Придумать лорда и обосновать, почему он стартует не там, где должен - это несложно и многократно уже делалось.
Да и различий между тем же Юань Бо или Жатаном особенно нет концептуально.
"Жатан или кто угодно, никто не мешает придумать нового лорда специально для игры отправился строить аванпост хновом в люстрии чтобы добраться до особо ценных ресурсов". Можно было бы отоборать у него механтику обычных караванов, но дать ему морские караваны, чтобы он, как Маркус, слал в Жар-Наггарунд рабов и ресурсы, а те ему в ответ войска и тп.
Или он мог бы отправиться во главе карательной экспедиции в земли гномов. Может, по тем же принципам, по которым Борис Урсус или Малус оказались в землях хаоса. Или ещё что-нибудь.
Не верю, что не существует ситуации, когда хномы не захотели бы дополнительно обосноваться где-то ещё.
>>707719
> Поэтому их начинают тиражировать, просто приспосабливая и чутка меняя подход
Я уже как-то писал в этом треде, что имхо стоило бы ждать переработки экономики, дипломатии и прочих не-боевых систем по результатам успешных экспериментов СА. Отдельно продумать разные типы экономик, рабскую, крестьянскую, индустриальную и тп. Отдельно разные типы торговли, включая карованы и всякую морскую торговлю. Отдельно переработать производство товаров для торговли. И тд. И растиражировать это на все фракции, на каждую со своими приколами, как ты и сказал. Какие-то расы бы умели только сухопутные караваны устраивать, какие-то только наземные, а например гномы и хномы могли бы вместо караванов строить железные дороги и получать постоянные бонусы зависящие от числа стран, подключенных к "сети".
Это была бы конечно совсем другая игра уже, но глядя на то, куда всё идет и как радушно приняли усложнение экономики у хномов успешные, думаю в итоге что-то такое может и произойти, если найдутся яйца и не кончатся деньги.
>Придумать лорда и обосновать, почему он стартует не там, где должен - это несложно и многократно уже делалось.
Это легко делается в лордпаке или флц, где можно выдумать одному лорду любую задачу, а в рейспаках лорды выходят с общими на всех механиками и отлеплять Жатана от стандартной привязки его к Жарр-Наггрунду не стали бы. И для большинства других рас не было бы проблемы отселить одного лорда, но вот именно чорфы именно тематически и игромеханически подвязаны к своему темноземелью
>или кто угодно, никто не мешает придумать нового лорда специально для игры
Чтоб все ходили и ныли мол почему вы вместо горного интересного персонажа сделали нонейма? Уже на Цилостре обожглись им до сих пор припоминают, что Вангейст был лучше
>Не верю, что не существует ситуации, когда хномы не захотели бы дополнительно обосноваться где-то ещё.
В рамках отдельного лордпака с одним чорфом и отдельной кампанией - да, в рамках общего пака - нет
Ну так всё верно, пошёл в налёт за рабами, вернётся через месяц в Жарр-Наггрунд к своему боссу Горту Жестокому. Всё как раз верно, не будем же мы заявлять, что путешествие в какую-нибудь Люстрию это поездочка на месяц туда и обратно.
Причём у чорфов даже нет огромного города ковчега как у тэ чтоб рабов перевозить в темницах в дальних путешествиях, в трейлере как раз Жатана в налёте показывают и они рабов пешочком на цепи ведут домой,
Ой, всё. Если человек долбоеб и хочет верить во что-то конкретное то его уже ничем не переубедить.
> а также сбор книг Нагаша, а то явно бонусов не хватает.
Это в порталах через их дрели сделали. Есть мод на перенос в имморталки.
Вон Накай в катай уплыл. Зашел в воду в Люстрии и поплыл. Ногами год греб и приплыл хуле ему.
А во второй части его маздапепе в Британию телепортнул по приколу вообще. Я базарю они бухали, а Накай такой спорим я вообще весь Альбион вырежу нахуй начисто?
>имхо стоило бы ждать переработки экономики, дипломатии и прочих не-боевых систем
Те же мысли на самом деле, отдельные изменения рас уже идут тяжело, надо усложнять базу сразу на всех.
> Отдельно продумать разные типы экономик, рабскую, крестьянскую, индустриальную и тп.
Я бы хотел чтоб поделили просто на развитые экономики и на упрощённые. И чтоб это заключалось в торговле и ресурсах - развитым сделать множество ресурсов для торговли как в Трое, которыми они торгуют и насыпать на всех механики условной глобализированной торговли - караваны, торговые морские пути, чтоб это было видно на карте, а не на циферках было в общем, а всяким дегроидным оркам и норскам раздать урезанное количество ресов и такую форму экономики, чтоб грабёж этих торговых путей давал ощутимые бонусы, но отдельно сделать злодеям механику обмена рабов друг с другом с общим рынком - чорфам, тэ, норскам, вх, скавенам, оркам, ограм.
>Какие-то расы бы умели только сухопутные караваны устраивать, какие-то только наземные, а например гномы и хномы могли бы вместо караванов
Звучит круто.
У меня в голове есть отдельно идейки для реформа дворфов - хочется чтоб им реализовали их подземные города, пусть часть промышленных, экономических и ресурсодобывающих зданий строятся в этаком подземном городе, который находится под твоим же наземным городом и эти подземные города лучше защищены, например они не страдают при разграблении и захвате наземного города. Прям такой полноценный уровень глубины, чтоб выковыривать дворфов из их бункеров было прям напряжно и чтоб было вот это чувство изолированности подземных караков. Тут механика ченжа очень интересна кстати потому что это шаг в эту сторону немного с существованием полноценных армий на неконтролируемой территории, только у дворфов будут закрытые города. Ну а забалансить это тем, что там нет военных построек для найма армии и были доступны только в столице провинции.
Кстати, а ведь раньше были динамические стартовые позиции.
Накай мог в Люстрии быть, если ты за Маркуса играешь, и на Альбионе, если игрок сидит на нём.
Разрабы забыли про это получается...
Так это и щас работает, Эльтарион, Юань Бо на Боте стартуют не там где игрок
Лол, только сейчас заметил, что никогда не наблюдал эльтариона в бесплодных землях
Бляха чел, это на уровне механик и сейчас есть, условно раздай всем караваны и торговлю в отдельную табличку запихай для одних, а другим в эту табличку рабов напихай, ничего тут сложного нет, это все уже в игре для части рас, просто растиражировать нужно.
Красиво стелишь. Да разные уровни экономики это интересно. Но ваши версии несколько переусложненные. Если игрок будет 20 ходов дрочить железные дороги, подземные города и корованы, только для того чтобы потом где-нибудь в пиздец заспавнилось стадо зверочуханов и все поломало будет плохо.
Я думаю трех тиров экономики будет достаточно.
1) Самый низкий. Орки, бистмены, хаосварриоры. Вообще без изменений почти. Никакой торговли, но нужны какие-нибудь веселые механики для разграбления всего и вся. Типа здания первого тира возводимое только в столице которое дает баффы после разграбления города в соседней и своей провке.
Типа залетел постукал столицу врага. Организовал базу куда тащишь все добро и пошел лихобесить по округе.
2) Средний. Имераха, гнумы, лизармены, скавены, сланешиты. Обычная торговля только с рассовым подвывертом. Импераха пусть я хз производит более качественные товары если контролирует какую-то часть империи. Типа мейд ин джермани, дас из томас, они же немцы.
Гномы пускай водят корованы по подземным путям и пиздятся с орками и крысами.
Крысы пускай продают рабов и технику Тэльфам, норске и чорфам.
Ну вы поняли экономика с тематикой расы. У лизадров будет порядок и план древних, у сланешитов соблазнение и коррапт.
3) Высокий. Вэльфы, Чорфы, мб Тэльфы?
Тут прям разойтись надо. Чтобы торговые контракты, интриги, морские пути, соглашения и короче кучу флафа и механик.
Шо думаете?
>>708909
Я справедливости ради тоже про это забыл. Да и ты судя по >>708921 тоже лол.
Я не о чем не забыл.
Юань Бо стартует в Люстрии всегда.
Эльтарион единственный персонаж с той расфоршенной разрабами, во времена Накая, фичи. И про неё забыли по сути, хотя идиотизм в наггаронде с бабкой мог быть частично пофикшен через старт бота, а перевертышу вообще можно сделать рандомизированную стартовую позицию.
>Если игрок будет 20 ходов дрочить железные дороги, подземные города и корованы, только для того чтобы потом где-нибудь в пиздец заспавнилось стадо зверочуханов и все поломало будет плохо.
А по моему наоборот круто, у нас же как сейчас, есть полностью отстроенные провки до 5 лвла глубоко в тылу на которых вот ваще нихуя не происходит и чем больше у тебя империя тем больше вот таких фуллзастроенных и геймплейно не задействованных провинций. Я просто предлагаю чтоб вот этому тылу, который защищен от вторжений насыпали сверху механик с дополнительным уровнем, чтоб по ним ходила торговля, чтоб это были полноценные узлы экономические, чтоб был какой то сверху лэйер с добавочной стоимостью, которым ты мог управлять в разные стороны. Ну и эти территории являются лакомой добычей для всяких любителей погреть руки и присвоить чужое
Вот например у меня стоит мод на караваны для империи, кислева, дворфов и вэ - в итоге у меня по территории постоянно носятся туда сюда куча караванщиков всех мастей и на уровне случайных событий суют деняк, еще есть мод в двухе на морские торговые пути помню, там то же самое на море между портами. Вот чисто это объединить как-то в одно, систематизировать в кнопку с табличками, чтобы можно было отслеживать и нагрузить их в зависимости от торгуемых ресурсов, я даже не требую там какой-нибудь переработки этих ресов в готовый продукт для добряков, что кстати на уровне модов тоже уже есть и это легко сделать блин, добавить просто в уже имеющиеся здания производство, если у тебя есть контроль над ресурсами определеными и это было бы прям качественным скачком вперед.
Потому что пока это фичи отдельных рас - это обрубок, который никак не взаимодействует ни с чем, а если сделать любую механику доступной всем можно начать сверху накидывать еще больше фич
Вот есть у тебя избранные неделимого у воинов хаоса до реворка и соси хуй, а вот тебе сверху накинули возможность давать марку и вот у тебя уже 4 древа моногодов со своими ветками прокачки, вот уже герои-лорды могут посвящаться и менять школы, возноситься в демон-принца, открывать благословения богов. Плохо что-ли?
Тем временем в рашке первую неделю января почти никто не работает, а праздничные дни что падают на выходные двигают что в итоге дает 14 нерабочих дней в году, и это вместе с отпусками.
Зато 31 все работаем
Ну в рашке все же принято закрывать все дела перед новым годом, доделавать срочные проекты и прочее. Креативы высрали кал, не исправили кал, не выпустили обещанное длс, сказали что к февралю-марту допилят тениперемен и поли адыхать
Да везде так на самом деле просто у нас рождества как на уровне праздника с совковых времен и верующих, которым она нужна тоже нет по понятным причинам, поэтому и неделю эту нет смысла как-то выделять под выхи. У всяких беларусов кстати или укранов католиков много поэтому есть какое-то подобие и они начинают люто ходить по своим костёлам в предновогод поэтому по факту никто не работает тоже хотя официально у них тоже рабочие дни
Креативы работают БЕЗ переработок. Даже все бывшие разрабы из СА в один голос это говорят. Кранчей у них нет. Поэтому вот так. Хуй тебе, а не доработки игры под конец года, белые господа не напрягаются.
Как теперь по сравнению с чем? Если с двухой - они как были богатые, так и остались, но откровенные абузы порезали и им, и высшим эльфам. С другой стороны, штрафы за линии снабжения тоже снизили с 8% до 2%, так что денег тебе хватит и без абузов.
Никак, в империю играют только океанцы лалки, европейцы и амеры чады играют в кислев
Ну чет щас 10 ходов прогнал за Малекита и бабла ощутимо не хватает даже на одну армию Маньки с 4 тенями
>сычую с парой городов без построев на бабло
>чёт бабла ощутимо не хватает, посоны!
Действительно.
Сейчас тебе не всегда нужен фуллстак на ранних ходах, чтобы гнуть, вот в чём штука. Тем более из оверпрайснутых теней, пока ты хотя бы 1-2 полные провки не взял. Зато потом будет легче, одна из причин, почему анон так катается ебалом по клавиатуре - бот крайне вяло нанимает армии и не так много в общем их держит по сравнению с двухой, а игрок из-за пониженного штрафа на линии снабжения теперь может держать больше армий.
Вроде в последних патчах бот армии стал нанимать поживее, но всё равно если играть агрессивно, как в двухе - ты будешь катком проходить по карте.
Импераха и бретохи всех заебали в двухе, а тут колоритные слейвяне с жутким руЦЦким акцентом, а он почему-то америкосам очень нравится, хотя у меня от него всегда кровь из ушей шла.
Ну и у Европы Кислев стоит.
Это скорее всего СНГ + Восточная Европа постарались и длц новое помогло.
>>711249
>>704127
Это всё нарисовано, долбаёбы, блядь.
Тут есть хоть один вахабой больше всего игравший кокперцами, китайцем и поляками на медведях?
Ладно, если информация настоящая, то результат получился только из-за того, что большинство поигравших в ваху - казуалы потребляди коллекционеры иконочек мимоходом, один раз запустившие игру, выбравшие первую рекомендуемую фракцию, фракцию людей офк, чуток поиграли и пошли запускать след иконку.
Такая же ситуация была с еа бг3, когда самым популярным персом внезапно оказался предлагаемый по дефолту белый мужчина воин.
>>706950
>>706982
Щас бы в вахе окно дипломатии открывать. Смех.
>Щас бы в вахе окно дипломатии открывать
Представь себе, те, кто в игру играют, это делают. В отличие от тебя дурачка.
> Тут есть хоть один вахабой больше всего игравший кокперцами, китайцем и поляками на медведях?
У меня таких знакомых два. А я на хаоситах онли. Вот и совпадает со статой...
>Такая же ситуация была с еа бг3, когда самым популярным персом внезапно оказался предлагаемый по дефолту белый мужчина воин.
Бл именно в бг3 все остальные расы ещё более пидорскими сделали, какие то бл они напомаженные, и мало друг от друга отличаются визуально, видно что расхождения минимальны из за одинакового скелета анимации, сука у них даже драконорождённые с человеческими ступнями, это сблёв. По итогу выбрал чела-нормиса, хотя всегда любил гонять за монстров всяких, но в бг они какие то все слишком человекоподобные
>Азазелевские больно проходят сквозь коробочку Мяу.
Чел... Фронтлайн коробочки это и есть пики.
Делай линии толще тогда.
>Тут есть хоть один вахабой больше всего игравший кокперцами
Да.
Кокперцы - Вульфхарт - Крака Драк - Воины Хаоса
С первой части только за них катаю (офк за Вульфхарта со второй).
Как и всегда, попробуй все, и выбери себе любимую.
Ну там драгонборн-дарк урж в отличие от всего остального кала имеет спину шириной 2 метра и просто ходит ебашит всех пидорасов (то есть весь этот мир)
>поляками на медведях
DA.
А чё, мне по фану. Пожалуй, в трёху за Катюху больше всего наиграл. На втором месте - ВХ (Белка, Валька, Фестус). На третьем -крысюки.
Дефендор ебни, только предварительно файл из него верни на место
Там Белакор постарался же
Лорда думаю будет проще, а то у отрядов же ещё всякие вариации у юнитов есть. Я как-то скачал рескин а он их все убрал, просто атака клонов была.
Алсо рескин же не меняет анимации?
пиздец ты даун
Так у него человеческие ноги, это конец. Помнишь какие сексуальные ножки были у ящерок в дос2? Ну бл
Не похуй ли. У эльфов статы полезные, и пусть хоть вовсе без ног будут.
https://www.theoldworld.com/
Кислевом теперь напрямую Романовы правят, лол.
Да вроде никакие, только само ДЛЦ Воинов Хаоса и Чемпионов из Трехи. Больше для них не было НИХУЯ.
>Какие длц из предыдущих частей мне нужно купить
The cream and the api. Бесплатное длс из шапки треда.
Ну по сути нужно треху, тени перемен, чемпионов и самое первое длц и тогда весь cumтент нужный у тебя будет.
Ну а чтобы прям хорошо объебаться максимальной вариативностью и фаном ставь мод на рекрут дохлых лордов, мод на лордов-демонов в армии воинов хаоса, миху мод, легендами керектерс мод, который даст Архаону 5 чемпионов последователей, а потом заполируй всё это модом на экспандер мап и раком лордов к этой экспандер мапе. В итоге будет ультра насыщенная кампания с кучей именных персов на северах, которых при желании можно себе всех собрать
А с чего ты вообще взял что у Норски обязательно должна быть какая-то прям еба-металлургическая индустрия? Норскийцы это буквально те же викинги, полностью срисованы с них, у них даже имена скандинавские. А ирл викинги вполне себе умудрялись брать города и кошмарить Европу без массового производства. Сделать булаву, топор, шлем, сплести простую кольчугу много ума и каких-то невероятных ресурсов не надо, все это делали ирл голожопые северяне. Хорошие и дорогие вещи типа клинков для мечей они тупо покупали или отжимали. Что касается фулл плейта у хаос воинов, пушек, качественного оружия - все это делают гномы хаоса, потом продают (или дарят взамен на расположение богов) варварам. В игре норска это буквально голые мужики с топорами, без каких-то особых изысков. Про еду хуй знает к чему доеб, ты видимо, как и многие плохо знакомые или знакомые только по игре с лором люди, думаешь что пустоши на крайнем севере и Норска это одна и та же земля, хотя они абсолютно разные. Ирл викинги сами себя обеспечивали жратвой, более того, плодились так, что вынуждены были постоянно растекаться по всему свету, ибо крохотная скандинавия была давно поделена и места там не было. Точно так же норскийцы раз в пару столетий накапливаются до критической массы и идут войной на южан. Ну а вопросы в духе "а как демонические кузнецы в пустошах хаоса выплавляют сталь для артефактной брони и оружия" это уже совсем душнилово. На то они и боги блин, чтобы иметь сверхчеловеческие возможности и ресурсы. Кхорн тебе может заспавнить из своего царства легионы бладлеттеров с охуенными мечами, а дать десяток кило готовой демонической стали и разогреть горн до нужной температуры не может?
>>719351
Интересная карта. В отличие от тотал вахи Кислев контролирует земли намного дальше на востоке, там же обретаются хаос дварфы, видимо будут миньки и для них. Возможно в игре туда закинут новых лордов (вряд ли для Кислева было последнее длс, да и хаос гномам бы лорд не помешал). В Империи четыре центра силы, походу будут нормальные культы Таала и Ульрика и разные юниты, а не тупо перекрас одних и тех же моделек. Бордер принцы забавные, а вообще надеюсь на нормальную проработку южных королевств, Эсталии и Тилеи, да и для Арабии дохуя места остается.
А с чего ты вообще взял что у Норски обязательно должна быть какая-то прям еба-металлургическая индустрия? Норскийцы это буквально те же викинги, полностью срисованы с них, у них даже имена скандинавские. А ирл викинги вполне себе умудрялись брать города и кошмарить Европу без массового производства. Сделать булаву, топор, шлем, сплести простую кольчугу много ума и каких-то невероятных ресурсов не надо, все это делали ирл голожопые северяне. Хорошие и дорогие вещи типа клинков для мечей они тупо покупали или отжимали. Что касается фулл плейта у хаос воинов, пушек, качественного оружия - все это делают гномы хаоса, потом продают (или дарят взамен на расположение богов) варварам. В игре норска это буквально голые мужики с топорами, без каких-то особых изысков. Про еду хуй знает к чему доеб, ты видимо, как и многие плохо знакомые или знакомые только по игре с лором люди, думаешь что пустоши на крайнем севере и Норска это одна и та же земля, хотя они абсолютно разные. Ирл викинги сами себя обеспечивали жратвой, более того, плодились так, что вынуждены были постоянно растекаться по всему свету, ибо крохотная скандинавия была давно поделена и места там не было. Точно так же норскийцы раз в пару столетий накапливаются до критической массы и идут войной на южан. Ну а вопросы в духе "а как демонические кузнецы в пустошах хаоса выплавляют сталь для артефактной брони и оружия" это уже совсем душнилово. На то они и боги блин, чтобы иметь сверхчеловеческие возможности и ресурсы. Кхорн тебе может заспавнить из своего царства легионы бладлеттеров с охуенными мечами, а дать десяток кило готовой демонической стали и разогреть горн до нужной температуры не может?
>>719351
Интересная карта. В отличие от тотал вахи Кислев контролирует земли намного дальше на востоке, там же обретаются хаос дварфы, видимо будут миньки и для них. Возможно в игре туда закинут новых лордов (вряд ли для Кислева было последнее длс, да и хаос гномам бы лорд не помешал). В Империи четыре центра силы, походу будут нормальные культы Таала и Ульрика и разные юниты, а не тупо перекрас одних и тех же моделек. Бордер принцы забавные, а вообще надеюсь на нормальную проработку южных королевств, Эсталии и Тилеи, да и для Арабии дохуя места остается.
Какова вероятность, что после провала фараона ка возьмутся, наконец, за 3-й медивел?
Не был в игре и треде больше 2х недель. Какие новости? Какие моды вышли?
>Какие новости?
В Америке и Европе дрочат на Кислев, в Австралии на Карлушу
>Какие моды вышли?
Вышел мод на фракции для экспандед карты из заметных
Бля лол, а там сравнение то не из фракций третьей части только было случайно? Или что это за хрень что Кислев внезапно мост популяр рейс ол ораунд зе ворлд
>в африке
Там живут ужасные люди-дикари...
Серьёзно, кто там в игры играет? Египетские арабочуханы?
Чел ты... В Африке 50+ стран половина из которых уже вполне нормально живут , а другая половина люто бешено сейчас урбанизируются и проходят индустриализацию. Дикарей-отщепенцев с постоянной гражданочкой и варбоссами там не так много, как ты себе представляешь. Образовывайся дружище, твои данные устарели на несколько десятилетий
> из фракций третьей части только
Там же Имперахи были в каком-то регионе. То есть все любят русов, а не ящеров.
Ну тогда я не могу понять прикол. А где они это высрали, где это посмотреть все?
Я люблю ящеров.
С тех порт как патриарх Распутин из православной церкви при дворе ледяной Екатерины так сказал.
>Ист-Славсы
Кто тогда воины хаоса Архаона, это же прямая паралель с главным слейвянином, всегда избранный или как правильно перевести everchosen
Ага, на 20 лет наперёд отсылочку сделали. Русь она большая. Часть в Кислеве, часть в пустошах со всякими курганцами.
Вот кстати те самые хаоситские русы.
90% ВХ - норска.
Долго объяснять.
Ну можешь пооткрывать всякую экономическую статистику посидеть по годам сравнивать, большинство стран там стабильно растет с опережением мировой нормы роста на протяжении десятилетий.
Но базово в Африке дохуя населения и не прошедший демографический переход, эффект низкой базы на всем континенте, активное заимствование европейских современных институций без всякой хуйни про третьи пути и последние двадцать лет они активно экономически на этом развиваются. Гроб кладбище там в Центральной Африке, это да, но проецировать это на весь континент некорректно.
Я просто помню как все резко охуели у нас, когда ВНЕЗАПНО пиздец внезапно лол до этого 20 лет роста 7+% в год поднялись китайцы хотя все двухтысячные были пренебрежительные попуки про "китайский ширпотреб" и "миску риса"
Я про стим и игры спрашивал, а не про твои опережения мировых графиков стабильности. Хуйню не разгоняй. Вопрос был прост - кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров. Оказалось, что это ЮАР. Вопрос снят.
>Я про стим и игры спрашивал, а не про твои опережения мировых графиков стабильности
Это был комментарий к твоему поинту про дикарей, которые за антилопами бегают. Если ты считаешь что в Африке никто комплюхтер не могет себе позволить, то ты ошибаешься.
>кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров
в Африке 50 стран и почти полтора лярда человек, если с РФ можно собрать статку то почему с них нельзя. Там еще и население молодое и коэффициент активных геймеров вероятно даже побольше чем у нас
>Оказалось, что это ЮАР
Это был другой анон, но я тоже не понял этого твоего выписывания из африканцев
https://worldpopulationreview.com/country-rankings/steam-users-by-country
Вот, поводи мышкой. Навскидку под 1,5 миллиона там есть игрунов стима только.
>комментарий к твоему поинту про дикарей, которые за антилопами бегают
>к поинту
Это строчка из песни, зумерище дурное.
>Серьёзно, кто там в игры играет? Египетские арабочуханы?
>кто играет в игры настолько массово, чтобы можно было собрать статистику не только с полтора десятка арабских мажоров
Да ты не трясись, так дикари или не дикари? Может определишься?
>блокнотик не смог в иронию
>блокнотика затрясло
>блокнотик начал проецировать свою тряску на тред
Можно закрывать тред.
А это игруны по паспорту или просто регионы акков? Так-то я тоже казахо-аргентинец, если шо, таки да?
Ну опять же, это не то чтоб не правда, до сих пор это регион стабильного пиздеца во всех смыслах, но с перспективами. И если следить за новостями какими-нибудь западными, то заметно что тема Африки стала почему-то интересна. Все эти сюжеты про Китай скупает Африку, африканские делегации там-то, в Африку поехал на переговоры тот или этот.
Ну и сейчас экономисты всякие там начинают загонять про экономические войны за Африку между западом и востоком, кароче это потенциально новый Китай для глобального мира
Хороший вопрос, по региону у них прайсинг вообще без поблажек, так что умные Chad'ы африканцы из Chad наверное турки по стиму.
>>721153
Ну это как в РФ, посмотришь в элитных районах ДС, так мировая столица, получше многих европейских. Приедешь в Череповец...
Череповец, Череповец
Ничего личного, просто пиздец
Череповец, Череповец
Где твоя мамка? Кто твой отец?
Череповец, Череповец
Скажи, череп скольких овец?
Череповец, Череповец
Ничего личного, просто пиздец
Что это вообще значит? Что идет в учет побед и поражений? Это мультиплеер, что ли?
Да хуй его, никто не знает. Может и ботов вообще считает.
Это значит, что кто то еще играет в 1 ваху.
А что такого-то. Кислев больше всех пиарили, у него CGI, у него самые пиздатые трейлеры про превозмогание (суть вахи). Если смотреть по третьей части на картинках написано 2023, то есть походу данные именно за этот год, а сейчас все кроме шизов и нищих давно уже играют в трешку, то это самая нормальная раса "людей" . Хаос слишком специфический, мало кому нравится играть за злыдней, Катай слишком скучный и пафосный, огры вообще никакие, без изюминки. Ты еще учитывай что большинство игроков не задроты как мы, шпилящие в ваху годами, а челы, которые прошли кампанию один-два раза и удалили игру. А большего им и не надо. Если смотреть за все года, то вроде первое место было у имперахи - опять же самая дефолтная "раса людей", в которой все ясно и понятно, и с которой легко себя ассоциировать.
Во время некоторых анимаций ломается ебало. Наслаждайся
Ну так пиарили его 2 года назад уже под релиз игры, казалось им все наиграться должны были. К тому же уже на релизе имморталок никакого Киселёва даже в тройке не было. А ещё надо учитывать, что была раздача доступа к имморталкам в начале этого года и для казуалычей должно было появиться больше возможностей заиграть другими расами и этот эффект вкатившегося казуала должен был сбиться.
А учитывая, что у Кислева нет большого количества разных лордов, у фракции небольшой ростер и она в целом новичок, фанатов у неё не должно быть настолько много.
Единственное объяснение, которое я нахожу это то, что мы не понимаем масштабов хайпа и популярности расы, которое даёт выход нового дополнения, учитывая что мы сидим и рассуждаем в контексте сработавшего бойкота. Если массовая аудитория действительно посмотрела на бабку и пошла играть за Кислев, а всякими имперахаси им не интересно потому что нового им ничего не насыпали, то возможно действительно Кислев в топ может влететь
Она у него в анальном рабстве. Убей Фестуса, не убивая Катьку, и освободи её.
>А учитывая, что у Кислева нет большого количества разных лордов
1) Кислев не так заезжен, как имперахи, и у него баланс на стартовой не так всрат как у имперах.
2) У имперахи на бумаге много лордов, а на практике всё равно все стартуют за Карлушу, ибо нах другие лорды, когда у тебя есть сам пафосный император.
>что была раздача доступа к имморталкам в начале этого года
так те кто только треху имеют могут в ие играть за рассы 3, остальные залочены, и среди рас трехи кислев не самый плохой выбор
Ну типа, люди не вот настолько тупы чтоб не уметь покупать длц вообще, поэтому убранный пейволл повысит пикет других рас, даже если не покупали все прошлые игры
Катафалк всегда был лучше.
>мы не понимаем масштабов хайпа и популярности расы, которое даёт выход нового дополнения
Ну тащемта он был мем-расой задолго до длс, да и до релиза ТВВ3. Все кто сидит на реддите, знают мем на пике, он существовал еще по моему во времена первой части. Кислев просили добавить годами, и вот его сделали + скорее всего у 3 части были хорошие продажи и в серию влилось много новичков, которые увидели прикольную расу слейвян и пошли играть за них.
>которые увидели прикольную расу слейвян и пошли играть за них.
ну или просто большинство играло пролог которы за КИслев
Всё проще, анон уже сказал выше - это дефолтная раса трёхи. Вкатилось много новичков, не у всех из которых есть предыдущие части игры.
PS При этом базированный чед Гарри Топор Молот открывается легко, фаново и просто. Вот нахуй с Аэкольдом было это всё городить?
Да всех этих легендарных чаров нахуй надо переделать. Пусть они просто нанимаются за условные 5-10к чем вот так.
Раньше никаких механик не было и импераха была в состоянии перманентной войны друг с другом. Скверна стояла такая, что обои отклеивались.
Нужно алебардами чарджить кавалерию в лоб, а не просто стоять, был видеоразбор на тему как механика с копейщиками работает.
Короче, для по урону для своих разницы большой стоят они или бегут навстречу нету, у алебард тем более резист против чарджа есть, но вот эта механика с увеличенным уроном по чарджерам работает так, что модельки алебардистов должны именно ударить модельку врага в тот самый момент когда враг чарджит, поэтому алебардисты должны уже сами чарджить вражескую конницу/монстру навстречу.
в исторической игре вообще не должно быть статов, должна быть симуляция сражения для каждой отдельной модельки
Пока только 1 часть с лесными эльфами есть.
>симуляция сражения
>Как написать, что ты дебил, не написав "Я - дебил"
- Я тебя стукнул, теперь ты мертвый!
- Нет, я лыцарь у меня доспех, теперь ты мертвый!
И чё, прям даже без 2 части все расы будут доступны? Ну кроме тех, что в некупленных длс 3-ки.
Не, расы не будут. Для этого в шапке скачай кремапи, тогда и длс не надо покупать.
Фракции открываются соответственно своим длц, в противном случае они будут на карте, бот за них играет, через систему альянсов ты можешь нанять длц юнитов, но сам стартовать за них не можешь.
Или покупай, или крем.
- Режим бессмертных империй (=огромной карты) открыли для всех владельцев третьей части независимо от наличия прошлых игр.
- Наличие остальных игр открывает теперь доступ к фракциям из этих игр
- Покупка отдельных длц открывает доступ к ванильным юнитам из базового ростера + юнитов из этого длц + можно забрать все флц на расы из дополнения:
Например - покупаешь Warden & Paunch не имея прошлых двух игр - тебе открываются лорд высших эльфов из длц Эльтарион, флц лорды Имрик и Алит Анар, дефолтные лорды и герои из ванили и длц, юниты высших эльфов из длц, все юниты высших эльфов из ванильного ростера второй части, для зеленокожих получаешь аналогично. Возникает вопрос - я что могу не покупать игру и всё открыть себе купив длц? По факту да, кроме ванильных легендарных лордов, для доступа к ним нужно куупить именно игру уже.
Нет, всем похуй. Тебе максимум забанят ранкед мультиплеер, который 1х1.
Если не будешь об этом пиздеть всем подряд - не забанят. За всю историю тредов у нас был только один случай, и тот по доносу, и тот без пруфов, и тот не факт, что бан был именно за крем, а не за читерство в онлайн-играх.
Даже если пиздеть ниче не будет. В стим обсуждениях видел таких, иногда их даже не банят от постинга в комменты.
Удивительная снисходительность. Это же открытое воровство коньтента, прчием прямо на глазах у Габена в лицензионной версии. Странно, что такое не отслеживают строго.
Ты покупаешь ванильную игру, поэтому они закрывают глаза на это. Но пару лет назад была новость, что денуво разрабатывает защиту для длс как раз для таких случаев. Если однажды введут, то крем перестанет работать.
уже разработали, вроде на стрит файтер такая петрушка. Были опасения что введут на гномов хаоса так как на стим страничке у них было написано денуво тогда как на других длц не было такого, но бля это же ЦА камон у них там спагети код как они сами говорили.
Думаю в итоге всё-таки , возможно отдельно всех засветившийся ещё набутылят пермабаном по этому всё-таки не пиздите почем зря и не палитесь
Ты голубой?
Бля рили нахуй, чё лучше, взять ваху3 на отдельный ак за 29$ и сразу разблокировать все длс включая будущие, или как омегакуколд брать новые длс по череди за 25$ на основной ак пххххпхпх
Не трясись. Если и будут вводить защиту для длс, мы предварительно об этом узнаем так или иначе. Да и ничто не мешает крем из папки убирать на всякий случай перед релизом очередного длс и пару недель выждать. Если будут баны - мы об этом узнаем очень быстро.
>камон у них там спагети код как они сами говорили.
Так они поверх основного кода эту хуйню поставят, обрезав 30% фпс от производительности как в хогвартс легаси лол
Я последнее время игры покупаю, но играю все равно в пиратки, они лучше работают.
Вообще хуй забей весь тред с кремом сидит. Даже если ты дохуя богатый мне например просто впадлу разбираться какие там длс мне надо покупать чтобы открыть лорда/юнитов.
Если трясешься то купи ваху на отдельный акк и как анон сказал пред выходом длс удаляй крем на время. Все равно надо пару дней подождать пока выйдет патч первого дня и новый крем.
За 320 сойдёт, но игра так себе, и длс там тоже как бэ нужны, но они дороже. Брать, только если прям убежденный фанат вахи и многого не жди. Игра сильно репетативная, часов за 10 она тебе покажет весь контент, дальше однообразный повтор, однообразный даже по меркам дьяблоидов. Ещё отзывы почитай, там тоже всё сказано.
Я играл, пойдет под пивко, но в целом довольно мало билдов и мало разнообразия. Зато демоны блек легионеры и колдуны нургла сниться будут потом. Ну и чисто подпивасить на нормал сложности, а не превозмогать, как я обычно делаю, то можно весело всех шпынять огнеметом или псаем с мечом и жезлом.
Нахера когда можно просто зарегать левый акк без игр и зашерить с ним ваху. Если забанят лол, забанят левый акк, не основной.
Пфф, ну ты уже бурундук глубокого залегания получается. Объясните анону тогда тоже свой ультрастелс анонимус способ хоть, а то что-то никто не отписался и он трястись будет
Отчаянно бережёте всех ценных юнитов, осторожничаете, в бои вступаете только в случае уверенности в своей победе, не гнушаетесь перезагрузками?
Или предпочитаете ощущать драму и суровость войны, готовы рисковать, и если потерян важный отряд/герой/лорд, проиграно генеральное сражение, совершена крупная стратегическая ошибка, принимаете это всё и продолжаете партию, стремясь отыграться за всё?
8 тысяч скавенских рабов готовы, еще 16 на подходе
Абсолютно не думстачу, собираю тематические стаки играю с модами на кучу кастомных лордов и бегаю конфаю их в супердлинных катках на 500 ходов.
В бою трясусь над юнитами ввиду того, что надрачиваю им золотые лычки и даю имена в начале игры и типа вот эта тема про "избранные, прошедшие бесчисленное количество битв". При этом это тряска над юнитами имеется в виде того, что не сливать их на автобой как мясо, от реально больших боёв с 4 атаками и тд никогда не уклоняюсь и если в ней мой юнит погиб полностью то перезагружаться не буду потому что ну как бы умерли с честью лол.
А в игре можно и полезть на рожон, напрашиваюсь на явные пиздюли, типа отправиться двумя армиями без подготовки на вражеский континент и посмотреть чем это закончится
Ценные юниты есть только на старте, когда т4 или арту негде восполнить еще ходов 25. А так - хожу крошу всем ебала без ответки, очень редко когда проигрываю (не считая минорных городов, отжатых в крысу ботом), загрузить могу только бой, если совсем как днина отыграл, но и то редкость.
Стратегические ошибки наоборот красят игру, проебался на глобалке - ССЗБ, принять, простить, проглотить и отомстить.
Первое канешн. Но если бот где-то всё-таки поймал меня (крайне редко такое бывает), то проигрываю с честью\несу большие потери. ЛЛ в трёхе не проигрывал ни разу, за дженерик лордов бывало несколько раз. Как правило это были наспех собранные из кого попало стаки, когда приходилось отражать нападения на каком-то направлении.
>и если потерян важный отряд/герой/лорд
Не теряю. Трёха очень простая в этом плане, челленджа, когда бот заваливает тебя мясными стаками и регулярно атакует 3-4 армиями как в двухе тут нет, поэтому терять тут нечего.
>типа отправиться двумя армиями без подготовки на вражеский континент
Вообще изи, если это норм стаки, а не Т1 пехотокал, то всё легко. Бот не охраняет свои города от слова совсем даже с трейтами типа "защитник", поэтому приплываешь, находишь незащищенные провки, высаживаешься, подходишь, объявляешь войну, захватываешь города и закрепляешься. Пока бот очухается, пока пришлёт армии - ты уже половину его городов отжать можешь.
Ля не сюда, извиняюсь
>челленджа, когда бот заваливает тебя мясными стаками и регулярно атакует 3-4 армиями как в двухе тут нет
историкал спок
>Бот не охраняет свои города от слова совсем
Зависит, если на континенте идёт замес двух фракций то, заранее не зная, что там происходит можно попасть в перекрёстный замес, я так пару раз влетал в ваагхи орков в горах и потом бегал от них и от скавенов. Алсо у меня это чисто рейдерство, я на закрепляюсь там, а просто прохожу лутая и грабя всех подряд. У Чорфов хорошая абилка есть и у кхорнитов со слаанешитами на спам армий дополнительных, иногда спасает.
>>армии кризисов
>>134 ход
>>куча своих армий против армий бота
>челленджа, когда бот заваливает тебя мясными стаками и регулярно атакует 3-4 армиями как в двухе тут нет
ну так признай что напиздюнькал, че ты как не родной
алсо
>134 ход
и что ты сказать этим хотел?
>ну так признай что напиздюнькал, че ты как не родной
Ты как тогда нихуя не понял, о чём речь, так и сейчас. Зато чуть что начинаешь бомбить сракой где не надо, простофиля, историкалов выискивающий.
>и что ты сказать этим хотел?
То, что ты нафаня ебаная, которая бота зачистить не может. К 100+ ходу у тебя самого уже дохуя армий, и ты с ботом одной армией на одну, максимум две драться можешь. Челлендж же он именно в том, чтобы одной своей превозмогать сразу кучу вражеских. И до 100 хода это случается крайне редко в трёхе. А после 100 норм игрок уже или выбил всех конкурентов, не дав им развиться или имеет столько армий, что уже похуй.
Ты же аутяра, который при 600к голды даже армий нанять толком не может и позоришься своими говноскриншотами, на которых 3,5 армии, и те кризисные, да и те зачищаются за пару ходов тремя стаками, что у тебя там стоят.
Пикрилы для сравнения как оно было в двухе. 3 армии на одну уже на 46 ходу - обыденный бой. Причём это даже не лега сложность. Да, армии каловые и свеженанятые, но юнитов очень много и Морати с клинком Кхейна ещё. И если после их разгрома прохлопать ушами и не пожечь города ТЭ на Ультуане - она крайне быстро наймёт новых на замену.
Поэтому харе пиздеть и подрываться, когда ты вот вообще нихуя не понимаешь, о чём речь.
>три армии дредспиров!
Обхохотаться можно, будто щас бот не срет армиями треша со старта. У тебя явно фантазии какие-то в башке вместо реального опыта игрового.
>будто щас бот не срет армиями треша со старта
В таком количестве - нет.
>У тебя явно фантазии какие-то в башке вместо реального
Таблетки. Алсо слив засчитан, тебе всё подробно с аргументами расписали, а ты смог только пукнуть про дедспиров и приписать свои проекции.
>То, что ты нафаня ебаная, которая бота зачистить не может
какого конкретно бота? который на другом конце карты? и веришь, нет, но у меня было много дел кроме как разбираться с гномами
>К 100+ ходу у тебя самого уже дохуя армий
ну да, но у одной ии фракции столько же армий как и у меня, а этих фракций немало осталось еще
>Челлендж же он именно в том, чтобы одной своей превозмогать сразу кучу вражеских.
пикрелейтед, и там в армии кста не обдристанные копейщики
>И до 100 хода это случается крайне редко в трёхе.
ты сказал? пруфов конечно не будет...
>на которых 3,5 армии
мде, так бы и сказал что неграмотный, я бы тебя пожалел и не стал бы прикладывать
> 3 армии на одну уже на 46 ходу - обыденный бой
а контекст этой битвы? может это были единственные армии ии?
>какого конкретно бота? который на другом конце карты?
Гномики не настолько далеко от тебя, тащемта.
>ну да, но у одной ии фракции столько же армий как и у меня
Что исключительно проблема твоих кривых рук. Алсо проиграл со стака, ты бы мародерами превозмогал вместо того, чтобы набрать стак мамонтов или хотя бы вирмов.
>пикрелейтед
Что толку от твоего пикрелейтеда на 130+ ходу, если ты аутист, который даже норм эндгеймовую армию набрать не может или хотя бы нанять несколько крапстаков на одном направлении?
>ты сказал? пруфов конечно не будет.
Пруфы тебе привели в двухе. Насчёт трехи есть только твой пиздёж нафани, потому что в двуху ты не играл, в чём и обсираешься. Все олды прекрасно помнят, что в двухе бот намного сильнее и чаще забрасывал мясом, чем в трехё, просто относятся к этому по-разному.
>мде, так бы и сказал что неграмотный,
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом, нафаня.
>а контекст этой битвы?
Контекст в том, что Морати в двухе набигала на Ультуан, и люто-бешено нанимала уже на нём армии. Даже эти стаки - это уже нанятые на самом Ультуане, потому что прежние армии она уже потеряла в боях. Но всё равно прёт напролом.
>Алсо проиграл со стака, ты бы мародерами превозмогал вместо того, чтобы набрать стак мамонтов или хотя бы вирмов.
и это существо называет меня туристом лол
Всего-то через территорию имперахи от тебя, как и караз-а-карак кстати. Ты даже импераху не осилил покрасить за 130+ ходов, а уже выёбываешься. Итого весь твой "челлендж" исключительно от твоих кривых рук и включенного кризиса, который генерирует армии с -100% апкипом, и после уничтожения которых бот столько же армий уже не наймёт. При этом ничто не мешает даже тебе хотя бы на половину текущей казны нанять ещё армий и отправиться красить карту во все стороны, компенсируя золотом и захваченными городами минусовую казну.
Иными словами, у тебя ваниль ванильная и тепличные условия, которые ты очень смешно пытаешься выдать за какой-то киркор и челлендж.
>Контекст в том, что Морати в двухе конведератила друкий на ультуане, а потом спамила копейщиками пока в течении пары ходов не получала пизды.
>Всего-то через территорию имперахи от тебя, как и караз-а-карак кстати
>карак зорн
ебать дебил
Охуительные истории, сразу видно, что в позднюю двуху ты не играл.
чел, ты предлагаешь неиронично нанимать трогу вирмов вместо троллей и называешь меня ньюфагом? это такая постирония или ты реально только вчера двуху на расспродаже купил и выебываешься?
и торек
>чел, ты предлагаешь неиронично нанимать трогу вирмов вместо троллей
Тролли в двухе вообще были полным отстоем, играли через них только мазохисты. Трогг кстати из-за этого был одним из самых пососных лордов, в треде всегда за Вульфрика предлагали играть. Так что на таких мелочах ты опять палишься, нафаня.
>это такая постирония
Суть любой стратегии - первым дорваться до топ-юнитов и разрывать всем ебала. Если для тебя это открытие - ну поздравляю, чо. Альтернатива - срать крапстаками, заваливая всё трупами в авторасчете и срать на потери. Ты походу даже таких основ не знаешь, что и неудивительно, раз ты продрочил 130 ходов, и даже импераху закрасить не смог.
>Трогг кстати из-за этого был одним из самых пососных лордов, в треде всегда за Вульфрика предлагали играть.
че за хуйню я читаю, ебать...
> крем из папки убирать на всякий случай перед релизом очередного длс и пару недель выждать.
Нахуя? Он сам при каждом патче ломается.
А я 300 часов наиграл...
На всякий пожарный для перестраховки, если трясешься, что новая версия денувы задетектит и настучит на тебя. Если похуй, то ничего не надо делать. Алсо я полагаю, что название файла cream_api довольно палевное. По-моему, очень легко сделать проверку папки со стороны защиты денувы по названию этого файла и например передать данные в VAC для бана. По-видимому это не делают до сих пор из-за этих соображений:
>>727729
Типа банить собственного клиента не комильфо, всё-таки игру уже купил.
> и например передать данные в VAC для бана
Ты понимаешь что вак бан он только за и для игр где есть вак? То есть дота, каэсик, халфлайф и тд. Остальные игры в стиме с этим вообще никак не связаны.
Не будет никогда проверки папки, будет вой в европе насчет личных данных пользователей.
длс армы взламываюст с 2012 годов - всем похуй, таких игр десятки - всем похуй
че вы трясетесь
да даже оффлайн залупу никто не фиксит, а она плотно на рынке лет 7 сидит, минимум
НГ же, отковали от батареи и отпустили повидать семью.
У долбоеба любой пост без хейта это перекрываха
И че я раньше за бретох не играл? Каву конечно сложно микрить.
Я как-то несерьёзно относился ко всем этим разговором про имбу рыцарей Грааля и тд потом как-то за слаанеш влетел в стак Луана с 4 граалнайтами и думаю ну хуе моё, ща разнесу их об пехоту и кавой в тыл. В итоге они разъебали три отряда избранных, всю мою каву, минотавров слаанешитов кинутых в подмогу, Азазеля спамящего дебаффы, на сдачу влетели в кигора и его убили тоже. Кекнул, это что за пиздец ваще.
Теперь это 100% канон, так что надо.
Наверное, надо было их окружать, а не махаться лоб в лоб, тем более что ты не кхорнит.
>Кекнул, это что за пиздец ваще.
Леди баффает, всё по лору. Рыцарь Грааля - смертельно опасный противник даже для кхорнита.
Из-за масштабного бугурта коммьюнити по поводу цены длс и не только.
Повысили цену на ДЛЦ, ставить дизлайки игре - такая типа борьба против этого.
А нахуя, историкал?
Игра конечно не шик, и кучу огрехов имеет, но если вкатываться сегодня, с кремом, то это наверное лучшая синглплеер стратегия на данный момент.
>Тебе рейтинг игроки уже проставили
рейтинг ничего не значит, это уже просто инструмент шантажа
А мост финишд есть?
Так-то типичный казуал выбирает самую дефолтную фракцию, чуток поиграет и забрасывает игру. Вот и статистика.
Всё, вопросов больше не имеем, стабильность
А чего остальное не постим?
Ух ты, узнал про найм мамонтов наконец, прогресс. Хотя стак всё ещё говно.
>да да, пиррова победа
Для геройской у тебя ручки всё ещё кривоваты - потери большие.
Помимо численных потерь, ты ещё мамонтам и героям здоровье въебал, это тоже учитывается.
>че за прикол с мамонтами
Юнит такой. Пощелкай по иконочкам построек в городах - там ещё много чего интересного есть!
>Юнит такой. Пощелкай по иконочка
да я как бы со всем ростером норски знаком, незнаю что ты хочешь сказать
>да я как бы со всем ростером норски знаком
Молодец! Теперь наступает следующий этап - пощелкай по кнопочкам найма и найми этих юнитов! У тебя всё получится!
>Ух ты впервые такое вижу
С подключением, ньюкек. Фракции имперах могут воскрешать друг друга, бот такое постоянно делает, если переживает пиздорез.
Нет, это значит, что фракция была полностью уничтожена и удалена с карты, но потом недовольство в родной провинции фракции вырос до 100 и поднялось восстание, которое сумело захватить город и вернуть фракцию в игру. Где-то была даже специальная карта возрождений этих, которыми можно будет поднять восстание.
Я так делал за Бориса чтоб уничтоженную Катарину и Костю вернуть и конфедератнуть потом в кампании своей - типа захватываешь город, специально держишь его ультрахуево, стоишь в налёте на нём - поднимается восстание, сдаешь им город - появляется фракция, которая потом мирится быстро
Бля, конченый охуевший токсичный двачерский швайномудила без манер, это ты нихуя не в курсе зато лезешь пиздеть, очевидно.
Если ты анон что запостил, то ты не дал нихуя контекста чтоб было понятно 1) что там руины 2) что ты играешь имперахой 3) что это не ты возродил. То есть буквально остаётся один вариант, что это сделал бот, а ты этого не заметил, схуяли я должен по картинке всё это понимать? Поэтому я описал ОБЩУЮ ГЛОБАЛЬНУЮ схему работы механики возрождения фракции, а не сходу идти в частности, доступные для одной фракции игры и раз ты не в теме о общей схеме, то ты не поймёшь как это работает.
Сука, что за конченая ньюфажина, на нейтральный, даже дружелюбный подробный ответ на вопрос, лезет огрызаться и выëбывается. Да пошёл ты нахуй, уебище
Поносность аоса очень сильно игру портит, это правда. Хотя бы призраки и тзинчиты такие же как в фб.
И в чем проблема? Достойное продолжение вахи.
Не трясись, быдлоэксперт.
Какие-то тупые им топоры нарисовали. Такие карикатурные только у орков и всяких варваров были. Могли бы полэксы дать или люцернские молоты.
Сразу видно, что из ГВ ушел костяк старожил, которые как раз придерживались +/- исторического и реального дизайна хотя бы в вооружении людей. Понабрали соевиков по квотам, которые оружие видели только мультиках.
Всегда можно взять более классический вариант.
На вид - калище.
>Сразу видно, что из ГВ ушел костяк старожил, которые как раз придерживались +/- исторического и реального дизайна хотя бы в вооружении людей.
Когда ГВ постили арты для Катайских пехотинцев, мне казалось что они более-менее следуют историчности и реалистичности, даже видел сравнения музейной брони и то что нарисовали ГВ, но васянский дизайн всё равно проник к ним - каждый солдат носит по драгоценному камню на шлеме, а если начать говорить про Кислев, то это вообще позор, одни только коссари следуют старому немного дурацкому дизайну.
>Понабрали соевиков по квотам, которые оружие видели только мультиках.
Да и ещё лор переписывают под повестку.
В Олд Ворлде теперь женщины могут быть рыцарями, и даже книга скоро будет про одну такую особу.
Получается что Бретония теперь страна тоталитарного матриархата:
1. Фея может скидывать королей, то есть она выше монарха.
2. Мужчин магов быть не может, даже иностранные маги в опасности.
3. Женщины теперь вообще ни в каком аспекте общества не ограниченны, что как бы убивает часть уникальности Рапанс, где крестьянка, да ещё и женщина стала рыцарем - это лол, омг, фейспалм какой-то.
Негры у империи уже есть, через рпг настолку.
>Негры у империи уже есть, через рпг настолку
Откуда блядь, в каком континенте негры? Пигмеи в америке жи
Нууу, судя по всему это иностранец, хз, может в рпг написано что персонаж приехал из Южных земель, там же тоже есть около цивилизованные негры.
Может про негров я поторопился бухтеть Пока что.
похож просто на арабийца, уже видели.
Вполне эффективный стак, в чем претензия?
Анон, купил вчера игру, но у меня какая-то херня с графеном. он какой-то мыльный.
Раньше играл у друга, у него такого не было.
ЧЯДНТ?
А сейчас на среднем вообще изи, почти без потерь побеждаю.
>>739855
сделал
FXAA те нужен и галочки еще прокликай, тоже чето с мылом есть(я лично почти все выключил)
Сложность - пиар, попытки сделать охват побольше и бла бла бла, воркшоп тебе в помощь
Ему пару патчей назад меняли условией. Теперь там лвлап в ход завершения исследования.
На релизе игра была пизже и сложнее, потом баланс подкрутили в сторону игрока, автобаланс тоже как раз
Алсо радуют масштабы, есть даже кампания, где можно конкистадоров покосплеить.
>>739982
Увы дальше особо не выдавить, оптимизация под азиатский рыночек и CGI ролики епта
Надо обмазываться модами на удаление соевого тумана, 4к ультрахд текстурки и тд.
В городах битвы интереснее, и хоть поглазеть на города можно.
А щас гарнизон просто в поле выходит и всё. Скучно.
Зачем надо было прорабатывать осады в 3 части?
Они душили всех со страшной силой, в малых поселениях их убрали, только при отстроенном гарнизоне они возвращаются. За столицы провок осады будут прежние.
Короче, стал я поглядывать на CreamAPI, о чем ранее даже не думал, раз уж эти пидоры сами не хотят брать моих денех. Но все-таки стим акк старый, недешевый по библиотеке, очень не хотелось бы его лишиться в случае чего. Вроде везде пишут что Габену похуй и за крим не банят, разве что внутри некоторых онлайн-игр античитом. Но все же как-то слегка стремновато. Кто-нибудь копал вопрос глубже, чисто юридически лицензионная политика стима допускает бан акка за такое (и вообще за что допускает?) вместе со всеми играми? Или в самом худшем случае снесут награбленные ДЛЦ, но акк не тронут гарантированно?
>>740904
Не трясёмся и ставим крем. Я тоже во времена ещё второй вахи трясся, в трёхе накатил, и вот уже третий год пошёл как так сижу, полёт нормальный.
Меры предосторожности в треде уже сто раз говорили - не пиздим лишний раз о креме, особенно кому попало и тем более на официальных ресурсов, не палим акк. По в ваху сети с кремом играть можно, всё должно работать.
>разве что внутри некоторых онлайн-игр античитом
У парадоксов в игре по сети проверка на наличие длс. В синглплеере без ограничений играть можно.
>Или в самом худшем случае снесут награбленные ДЛЦ
В самом худшем случае рано или поздно защиту для длс от денувы станут вешать везде, и крем просто перестанет работать, вот и всё. Для перестраховки с выходом каждого нового длс можешь временно убирать файлы крема из папки и выждать 2-3 недели, прежде чем накатывать новый крем.
Оно и видно по контингенту. Это единственные бои, где надо было хоть что-то придумать и не прокатывало просто приказать всем идти вперед.
Гарнизон из 5 отрядов бой не выиграет даже со стенками, а времени такой бой занимает больше и дрочиться в нём дольше.
Так что тут всё правильно сделали. На мой взгляд, только стоило стены на Т3 уровне вернуть, хотя бы тем же бретохам. А сейчас стены бывают, только если гарнизон до Т3 отстроить, и то не у всех, и не в каждой местности (на землях огров, лесных эльфов и норски стен не будет в любом случае).
Да бля
Рег аккаунт
Фемили Шеринг для этого акка со своим
Играй в ваху 3 с кремом с нового акка
Хоть обдрочись и расскажи всему треду про свой говно акк, ты можешь ещё 100 сделать даже если забанят
Если тебя реально хотят забанить, думаешь, твою схему с фэмили шеринг не запалят? А если не захотят - то и обычные акки с кремом трогать не будут.
>Хоть обдрочись и расскажи всему треду про свой говно акк
Мне вот честно лень ебаться с новыми акками и прочим таким дерьмом. Всё работает и так.
Против приличной армии нет. Просив стака говна вполне. Я выигрывал.
По крайней мере что-то интересное. Обычные бои я давно играю руками только если автобой сливает.
>Против приличной армии нет. Просив стака говна вполне. Я выигрывал.
Ты не понял. В данном случае идет речь о том, когда игрок атакующий. 90% сражений за поселения именно в этой роли идут.
Я жду когда они ДЛСС наконец-то сделают. Там хорошее сглаживание + буст фпс будет
Ниже А тира должно быть полтора ЛЛ в принципе.
Не на этом древнем движке со спагетти-кодом.
Автобой.
Невозможно понять, что это должно обозначать. Там почему-то Борис в самом высшем тире, а Катька с Косталтином почти на днище, хотя между ними разница лишь условная. Борис ни как лорд, ни как фракция их настолько не опережает. А как стартовая позиция и вовсе сосет в своих пустошах говна.
В общем, гномы хаоса это АХУЙ. За них интересного играть все этапы. В начале очень приятно превозмогать за счет стрелков с дробовиками, постепенно продвигаясь к каждому новому противнику. В середине кайфуешь с кластерной арты, годной пехоты ближнего боя, быкокентавров. А в конце, когда массово переходишь на гвардию и сотрясатели, то это вообще превращается в великолепное зрелище, когда на тебя прёт по 2-3 армии под шквалом метеоров, адских пушек, где в конце их встречает натуральный бластерный огонь. Очень красиво смотрится. За пару-тройку дней неспешной игры покрасил полкарты на ВХ. Однозначно самая сильная фракция в игре сейчас. Да и эстетически такая-то ВЕЛИКАЯ ПРОМЫШЛЕННАЯ ДЕРЖАВА ВОСТОКА С НЕСКОЧАЕМОЙ ЭКСПАНСИЕЙ.
>>741485
Скарсинка можно выше, у него для гоблы есть яд скарсника, очень годная хрень
Теклис очень сильный маг и у него интересный старт, нормальные бонусы фракции, можно выше
Мяо Инь ОЧЕНЬ сильная сама по себе, плюс баф стрелков, чё она так низко делает?
Франц хз, можно ниже
Кугата на самое дно
У Алит Анара только его стек интересный будет, в остальном хуета
НКари можно повыше
Азазеля однозначно выше
Фея хз че в S тире делает
> Может эта табличка отсортирована по количеству игр, сыгранный автором за каждого лорда?
Тиры так не работают
а тут по что вообще
>>741574
Тирлист протыка с ютубчика изначально можно по каждому лорду послушать аргументы, я тоже во многом не согласен по этому стало интересно что покорежит анонов и до чего доебутся в этом итт треде. Я вот кринжанул с Азазла, Вилитча и крысы-эшинца с его невозможностью играть другими кланами
>>741639
Сам пчел говорит что это рейт лордов и их кампаний, то есть таки оверолл всего от самого лорда и его навыков, до механик, стартовой позиции и целей кампании.
Ну я про повышенное содержание говорю, вот у меня вообще не стоит бегать эшинскими пращниками дольше 1 хода
Кринж он добавляет сочности. Тут как в аниме - без кринжа не обойтись.
Какая же она изикаличная, как и у Перевертыша. А Люстрия всё такая же скучная.
А ещё, получается бабка получила по щам от разрабов, потому что в отличие от других ЛЛ этого длц, у неё и не столь сильные механики (это не самая плохая вещь) и эти бесконечные прокликивания просто раздражают. Я на 70 ходу за Юань Бо уже задолбался кликать на строения и скилы, и отдавал эти обязанности встроенным механикам автоскилов и автозастройки, а уж с бабкой там ещё и клик-клик-клик по бафам и дебафам.
>а уж с бабкой там ещё и клик-клик-клик по бафам и дебафам.
Будто ты на 70 ходу за неё уже так же не катаешься ебалом и тебе вообще их надо кликать, а не забить хер.
Интересно, что в двухе у бретох были стены на Т3 малых поселений даже без гарнизона... Помню я специально против бритох армии с мортирами делал, потому что заебался этих рыцарей ковырять в каждом селе.
Так в трехё поначалу тоже были, их в трехё с реворком осад и убрали.
Поясните за крем.
Просто файлы скопировать в папку с игрой, и всё?
А обратно как? Сделать копию заменяемых файлов и потом так же?
А, дак там только steam_api64.dll общий.
Т.е. чтоб убрать крем, Надо только его заменить обратно? Или ещё удалить все файлы крема?
Все ясно, обычный стим. Значит ты все верно понял. Надо будет вернуть длл родной и удалить файлы для отмены. Но вряд ли это понадобится, кремом можно пользоваться вечно, уверен, что ничего с ним не случится.
Жить без палева
Симбиотический дает много инкама с дорогих поселений. Паразитический больше с хуевых.
Имбовая арта, бьющая через всю карту, неплохие чудовища, в т.ч. летуны.
Мощные пехота/кавалерия/стрелки.
Единственный минус, я так понял - это обеспечить в кампании экономику под всю эту имботню.
Как это зачем? Потому что у них
>Имбовая арта, бьющая через всю карту, неплохие чудовища, в т.ч. летуны.
>Мощные пехота/кавалерия/стрелки
Что по статам?
Вот поэтому я всего три раза запускал за ГХ.
Поэтому последнее длц кал-калыч, ибо механики у двух из трёх лордов просто имбалансные.
В принципе, все и ожидали имбовости от ГХ, но они ничем, кроме их уникальной экономики не ограниченны. Вполне вероятно, они являются самой мощной фракцией в руках игрока ну кроме перевертыша, он топ-1 по силе.
Ко мне теперь друг ходит играть в 3 ваху, просто восхищён игрой.
Платит пивом.
Хаосогомов балансил васян (разраб)
Пусть купит треху и сможете кооп ебашить, это весело
особенно за скрайр тайно внезапно взорвать все города товарища
Хорошо бы. но у него пока нет пека подходящего. Через полгода мб погамаем.
Крыса-кун либо троедевочка могут
Пизда тебе пчел...
Бан через пару недель словишь.
удаляй крем, володя блядь
Мб не уместилось, они наверное называются "дворфы хаоса с дробовиками" или что-то такое
да каждая вторая если на то пошло
бретония- имба
гром имба
горст имба
тахенуин имба
прочие и прочие и прочие
Если они подсчитывают по типу юнитов, не учитывая какое оружие в руках, то наверное это более-менее правдоподобно.
У катайцев много способов пофармить бесконечные орды под бастионом и крыс клана эшен + разве в Азии не запускают чаще всего Катай? А китайцев и прочих азиатских орд больше чем европейцев -> больше запущенных кампаний -> больше убийств, а ещё азиаты порой страдают задроством, а значит и покрасом карты.
Это я иронизирую над правописанием анонов в треде - раССа и воЙны хаоса это типикал ошибки, которые тут постоянно допускают
У неё паучки маленькие ебнутые
Никак, это фишка кампании реалмов, находиться в окружении скверны, чтоб у тебя сильнее бомбило от сквернопидаров и к концу кампании ты самого заебавшего с удовольствием удалял с карты. Лорное прохождение так сказать.
Но вообще есть мод, который добавляет бабок лордов и заодно стойку с хижиной Остянке, в которой потери на пустошной земле не несутся, можешь поставить
Не помогает, ибо тип местности не меняется же, так что небоевые потери всё равно идут.
Не стесняйся, тут все свои. Так и пиши - любовник. Кримпай это гомосексуальная тема
В итоге на 17 ходу у меня почти со всеми война и орды хаоса рушат мои города. Я со своей 1 армией физически отбиться не смогу. Ну или смогу, но города уже в руинах будут.
>Зачем селиться в месте, окружённом со всех сторон
У неё МИССИЯ.
>В итоге на 17 ходу у меня почти со всеми война и орды хаоса рушат мои города. Я со своей 1 армией физически отбиться не смогу
В изичной трехё посасывать? Ты в курсе, что у тебя со старта лорд и герой - стрелки на санках, вон Феликс в стаке ещё и элементаль зверей? Всё это под хилом бабки может танчить без потерь хп.
Ты проебал все войска, значит не умеешь с минимальными потерями драться или акшинцы - это не твоё. Иди тренироваться в другие кампании, эта не для тебя и твоих кривых ручек пока что.
Из мага: лорд-маг =>маг Нургла => демон-принц Нургла. Причём маг нужен теней или смерти.
Вроде бы надо в настройках юнита выбрать тип магии.
I know you feel bro.. Кампания у Овсянки в рилмах хардкорная, на уровне прошлых частей до оказуаливания, радуйся что застал такое животное вообще и челлендж.
Кароч, поделюсь своим опытом прохождения. Первая и самая главная фишка - вся кампания это движение вниз к Кислеву, всё с чем ты взаимодействует в кампании тебя к этому подталкивает - лор, враждебное окружение, скверна, механика найма основного ростера, квестовые битвы, экономика городов, технологии, конфедерация - всё тебя буквально толкает в сторону фазерлянда, ну так зачем копротивляться за эти руины ебучие?
Первым делом, уничтожай первого кхорнита полностью, его города не нужны, можно продать ограм и сделать барьер, чтоб перед остальными не палиться потому что заебут лезть потом. Вторым шагом захватываешь родную провку, при этом если дворфы не сдохнут от Кугата, можно их оставить, они умеренно будут прикрывать от залетух пока тебя не будет.
Экономика будет в говне пока не конфнешься поэтому грабь всех сквернопидоров на пути, пользуй обряд на грабёж очень полезно и тп на случай чтоб быстро тэпнуться в стартовый лес или наоборот выкинуть вторгающихся, развиваться будешь долго , алсо кампания тоже будет долгая, готовься и не забивай на крафт иначе ещё дольше будешь сидеть. За армию бегать стоит на пауках и акшинах которых правда нерфанули и будет сложнее, но у бабки нет особо бронированных противников пока хаосня не выйдет избранных всяких, лесные твари и медведи вместо кавы против арты и луков, бабка оч сильна как арта пользуйся этим, герои бабки тоже сильные кастеры со специализацией на дебаффах, особенно хороша школа теней у них, из талисманов лепи вызов медведя элементаля при смерти отряда и ставь на какой-нибудь треш, которого у тебя полно, запарься один раз прочитай описание и условия применения амулетиков кстати они там замысловатые.
Я тоже сначала чутка запутался, когда первый раз увидел - там при выборе мага открывается удобная панелька, где можно выбрать разные школы и настраивать себе по всякому. Иначе получалось слишком много места занимают одинаковые персонажи, сам прикинь, у тех же ВЭ по 9 школ на лорде и на герое - 18 слотов одинаковых портретиков, ебанешься.
Кстати у сильванцев лордов бладлайнов тоже убрали в одного, потыкай там на лорда-карштайна, увидишь можно сменить на другие линии.
https://www.youtube.com/watch?v=h6fCV47OYsA
Думаю, будь я скилловее, мог бы даже победить.
Тогда сыграю пока за него, за старушку потом, когда играть научусь.
Так а в чем проблемес, извинились, юнитов насыпят, победа по всём фронтам. Ты щас себе сам лицо обоссываешь если в феврале в итоге купишь на хайпе, но без скидона
Вообще, слабовато как-то с фантазией у художников, большинство демонов - просто перекрашенные человечки. А ведь в варпе всякое может случиться, можно хтонических лавкрафтовских тварей напридумывать.
>>670275 (OP)
Это целый портал в варп, а значит: бесконечная мана, бесконечные подкрепления демонов, возможность построить сеть телепортации. А в итоге это будет просто очередной сингл монстр.
Поэтому ваха хуита - пыхтят, пытаясь изобрести что-то оригинальное и необычное, а потом впихивают это в рамки обычности, заодно порождая противоречия в собственном лоре.
А ведь подобный транспорт мастхев для магов в лейте. Вот нахуя тормознутый медведь блядь магу, когда ему нужна повозка-аккумулятор манны/раздатчик ауры. Конечно лучше бы летуна, но и так заебись.
Мне без крема, пожалуйста.
Они реализовывают только то, что есть в армибуках, изредка вытаскивая из старых редакций что-то необычное.
Из необычной монстры ещё огромное отродье, кровавая скотина кхорнитская, слаангоры с тентаклями, чемпионы нургла, братья Глотты их 3 червяка. Но ты не увидишь ничего лафкрафтианского, в Вахе этого не было в модельках
Ладно, похуй. взял все кроме world betrayed и fates divided.
Итого есть все тотал вары кроме вахи 3 и трои.
Вообще, давно не играл, после сегуна 2 забил на тв. Сейчас играю в фараон, хуй знает, что ее засрали, нравится.
А, еще британию забыл, но сага понос не нужен, как и троя.
Чтоб у тебя пека сломался гнида.
Внешний вид неважен. Какая разница, как выглядит очередная ебака, если все, что она может - передвигаться и бить?
Монстры Лавкрафта умели всякие интересные штуки - перемещение во времени, переселение разумов, мутации, передвижение в космосе, у них был целый мир из снов.
Я забил на ведьму и играю обычным Кислевом.
Сначала всё просто изи, захватил кучу провинций, Прааг.
Но вот когда присоединил к себе дружину, началась жесть.
Сразу орды врагов повалили со всех сторон. Одну осаду отбил, а эту не выйдет, походу?
>перемещение во времени, переселение разумов, мутации, передвижение в космосе, у них был целый мир из снов.
Ничего из этого не будет по одной простой причине - в игре нету всему этому места + свистелки перделки ограничены игровым балансом, то есть не может быть такого что у тебя ультраебака делает дыры в карте пространственные и армия летает над картой в виде тучи, а имперахи в ответ имеют целое нихуя и стоят с постным ебалом
Тогда вопрос - а нахуя? Нахуя плодить одинаковых юнитов, отличающихся только моделькой?
Бухтите на историков, что у них все одинаковое, а сами такое же хотите.
Можно попытаться сыграть ручками, чтобы нанести как можно больше её армии урона. Но это сложно, и желательно хоть говенный, хоть неполный, но свой стак в городе для такого иметь. Помнится, у меня в рилмах на релизе была сходная ситуация, только я играл за Скарыча, кислевиты осадили захваченный мною Кислев двумя стаками, а у меня там гарнизон + фуллстак дженерик лорда с армией из говна. Битва была эпичной, я проиграл, но у кислевитов из двух фуллстаков выжило только три отряда, так что добить их через пару ходов уже не было проблемой.
Во-первых, они не одинаковые, но для этого надо играть в игру, а набрасывать аки пиздлявый троекал в треде. Во-вторых, у них бывают различные пассивные\активные абилки, которые делают разницу ещё больше.
Они одинаковые, если делают одно и то же. То, что у одного отряда 100 урона, а у другого 200, не делает их разными, если все, что они могут - подойти и выдать пиздюлей в мили.
Абилки это интересно, но они тоже все какие то однообразные. То баффы статов, то аура урона, то два заряда суператаки, ахуенно.
Конечно сложно придумать что-то новое, что потянет движок и одновременно не сломает к хуям всю игру. Но это и значит, что отрядов уже достаточно, хватит.
>Нахуя плодить одинаковых юнитов, отличающихся только моделькой?
Потому что они не одинаковы, разные ауры разные эффекты, разное назначение, разные бонусы. Говорить что они одинаковы как в историчках, это манипуляция, танк (муталиск) и вертолёт (кокатрикс) оба пилотируются людьми (в ростере тзинча) являются боевыми машинами (сингл монстрами) стреляют снарядами (дерутся в мили и дебаффают противника), но нельзя же говорить, что они одинаковы из-за этого. Алсо СА клепает то, что есть в армибуках, там у каждого монстра есть набор характеристик и свойств, они их не из головы придумывают тоже.
>Они одинаковые, если делают одно и то же
Кавалерия делает тык, пехота делает тык - они одинаковы. Фирменная жирнота и передергивания обиженного историкала полились.
>То, что у одного отряда 100 урона, а у другого 200
Разные статы - это не только урон, прикинь. Помимо остальных стат, которые определяют, каким будет монстр, есть ещё и масса, и анимации атаки.
>Но это и значит, что отрядов уже достаточно
Петуча Не играющего в ваху и пишущего бред историкала забыли спросить, ага.
в /gsg
Историки тут спокойно постят свои каточки и задают свои ответы.
Проткнутые в жопу историкалы ноют на ваху, разводят срачи и доёбываются до анонов, бесконечно рационализируя свои ОБИДЫ.
Думайте.
ИИ подкрутили в последнем патче, он теперь чаще атакует даже с плохим результатом авторасчёта для себя.
>ИИ подкрутили в последнем патче, он теперь чаще атакует даже с плохим результатом авторасчёта для себя.
я про стак отродий ващет
Ну посмотри, какое у империи к нему отношение. Если хорошее, то повредит.
А вообще, нах тебе воевать с Костей, если у тебя есть механика для его конфедерации? Алло.
Если тзинчиитов отводить и давать восстановить щит - то скорее всего они. С другой стороны, в кампахе кхорниты у Вальки сильно баффаются с технологий (до +20% урона тупо за наличие даров Кхорна) и у них неистовство и обычно более быстрые анимации атак.
В общем как обычно - в руках игрока будет гнуть всё.
>Воины Хаоса Кхорна с алебардами или Избранные Тзинча с алебардами
ты тупой? может избранные кхорна а не воины?
Задай свой вопрос по историчке и тебе нормально ответят.
Никто нормальных историков тут не пинает, только историкалов, что срут в тред своей шизой.
Их уже занерфили немного, единственное обидно
Лол, ты тут щитпостишь и подрываешься.
Ну ща самые жёсткие это хаосогомы, буквально их ничем не законтрить поскольку оппонент может высрать абсолютно любой ростер, хоть сплошная мили пехота, хоть монстроговно, хоть артодаунизм в углу, спасибо васяну на разрабе
Бля вот эта история про урскина на втором скрине в подсказке, бля всегда в голос с этих эпических воителей, "хаосу понадобилась целая армия чтобы убить Бориса", когда бы ирл какой нибудь великан нургла подошёл бы, развернулся жопой, насрал на Бориса с его медведем, и тот бы растворился в кислотном говне
Игра балансят под мульт. Хочешь не хочешь, а будешь играть с теми статами, которые диктую мультиплеерогоспода
>Игра балансят под мульт
Не совсем. Под мульт балансят только голые статы да бонусы от лычек возможно. А все баффы от тех, лордов и пр. балансят под кампанию.
А у меня 1,5 армии + ещё одну дают конфедераты, но там неопытные стартовые отряды. Надо хотя б царской стражи нанять побольше, да? Скоро ещё медведо-кавалерия будет.
Какой бы тв посоветовали для вката, например? Хочу подогнать племяннику на стимсейле гифтом сегодня.
Ваху 3, очевидно. А если хочется именно историчку, то Рим 2.
Причём старт элементарный, зато потом, когда втянешься, ходу к 25-28, начинается непрерывный поток хаоситов и норски. Думал, хоть если не буду конфедерацию делать, попроще будет, так нет, если не брать на себя управление, Елену опиздюлят, разрушив Эренград.
И это я ещё очень оперативно разломы закрыл, блдджад.
Если уж балансите, балансите всю кампанию, а не только старт.
На этом этапе за катю уже можно ледяной стражей обмазываться, она же в Кислеве раньше нанимается, не? А остальных стрельцами снабдить.
>>753128
Ну у меня ток 1 полноценная армия, и 2 поменьше, и я ей не успеваю везде попадать.
И я кажись проебался, не построив на старте храм Урсуна в Кислеве, чтоб население росло быстрее.
Ебнутые маньки все со своими мантрами о переводе который год. Ты настолько дегенерат, что не в состоянии найти товар для рурегиона без перевода?
Ой блять, это топкек.
Мы тут за тебя должны были цены на гифты почекать и тебе сообщить о результате? Иди-ка ты нахуй, ждун ответов
А че ты так подгорел, педрила? Не хочешь чекай - ну и не пизди.
Почем было? Я помню так успешно тоже елду взял, а потом некоторым не повезло, которые купили после определенной даты и игру забирали даже со ста часами, лол.
У меня ру стим.
Так а распродажа ещё идет? Если да то можно по хорошей цене взять:
Silence&Fury
Warden&Paunch
Twisted&Twilight
Prophet&Warlock
Tomb Kings
Champions of Chaos
Forge of Chaos Dwarfs
Shadows of Change
Тут не столько лорды сколько сами длц, лордпаки для двухи считаются лучшими длц вообще для вахи, а черты и тени перемен просто наиболее актуальными являются и по скидке взять их очень выгодно сейчас.
Алсо, а прошлые части у тебя куплены или только треха? Если только треха, то можешь сменить подход чутка и напокупать лордпаки с максимальным разнообразием рас, получить кучу флц лордов и базовые ростеры рас все себе открыть. А вообще конечно всё со временем советую купить если планируешь долго сидеть, ну либо крем сразу ставить
Там уже инсайды от плеши пошли про 3 новых лег героев, мили лорд для катая, бабка для кислева и х2 юнитов.
гномы калоса мега кал
Какой-то бред совершённый
>3 новых лег героев,
Итого будет 5 лг за одно длц, растасованые на три фракции? Мало того, что с таким подходом придётся тупо всех персов типа маски или золотого рыцаря или манки кинга делать героями, хотя они вполне на лорда фракции натягиваются, так у нас тупо все именные персонажи за год закончатся и будут просто ноунеймов пихать типа Цилостры
>мили лорд для катая
Дык уже дали милилорда, наверное лучше героя дать, не?
>х2 юнитов
Это типо умножить на два от имеющегося, типа было 9 и добавят ещё 9? Сомнительная херня, придётся тупо забирать контент из будущих длц и по факту отдавать их бесплатно.
Просто если предположить что это правда то чекайте - это было последнее длц для Кислева и это понятно прям сразу становится - золотой рыцарь и его 3 юнита и всё, больше делать им нечего выходит, больше ГВ ничего не родила. Далее, получается хаос будет получать по 3 (1 ЛЛ + 2 ЛГ) персонажа за лордпак, вот пикрил всех официальных персонажей для хаоса и это самый большой неиспользованный ростер персов, тупо чекаем за сколько лордпаков у хаоса кончатся персонажи на реализацию, а что дальше делать непонятно.
> Дык уже дали милилорда, наверное лучше героя дать, не?
Ну или героя, кто там этих узкоглазых различает
> Это типо умножить на два от имеющегося, типа было 9 и добавят ещё 9? Сомнительная херня, придётся тупо забирать контент из будущих длц и по факту отдавать их бесплатно.
Ну а хули, цену сделали в пару раз выше, люди недовольны.
>инсайды от плеши
Юзлес бред от углодрочера, помните как он ванговал хаосогомов на релизе, когда бл уже были огры во второй вахе, лол
Понятно, ну тогда просто ориентируйся на список выше и на собственные хотелки, может ты ограми хочешь до смерти сыграть
Думаю, возьму дварфов новых сегодня ещё, а потом на весенней распродаже массово затарюсь. Тут как бы и крем пока не нужен, контента до пизды.
К 30 ходу у тебя уже юниты получше должны быть. Ну и как минимум норскийскому вассалу ты мог бы города разрушить, от одной Валькии отбиваться было бы легче.
>упо всех персов типа маски
Маску кстати давно уже вангуют именно героем. А лордом будет Дечала. Вроде у Слаанеш не так много вариантов в этом плане, в отличие от остальных, но я не знаток лора.
>тупо чекаем за сколько лордпаков у хаоса кончатся персонажи на реализацию, а что дальше делать непонятно.
Помимо 4 богов Хаоса и воинов Хаоса полно других фракций и лордов для них есть. Лунный коготь для зверолюдов, Танкуоль для скавенов, Нагаш, целые новые расы - Инд, Кхуреш, Арабия, наёмники Южных Земель и т.д. и т.п. Работы ещё на годы вперёд.
Советую тогда SoC взять, скоро в феврале для него навалят дополнительно контента, ну и неизвестно будет ли снова такая скидка весной
>Маску кстати давно уже вангуют именно героем. А лордом будет Дечала.
Ну вообще Маска то как раз герой в настолке как я понимаю, но вот я хотел бы Маску именно лордом увидеть, чтоб таки были лорды низшие демоны для каждой фракции. При этом кстати я и за Дечалу тоже и даже с аноном итт на эту тему кажется забивались, что след длц будет Дечала, а не Маска. Просто вот даже из пикрила выше видно, что у Слоняши то с персонажами беда на фоне остальных, если нужны герои, то пусть лг будет либо Стрикаар, либо Вандред, они гораздо меньше тянут на лорда.
>Помимо 4 богов Хаоса и воинов Хаоса полно других фракций и лордов для них есть.
Технически да, а на практике те же бистмены обновляются как раз путём выхода длц моногодов, получая себе марочных горов и чудищ, да и рекорд был совсем недавно, поэтому о них врятли будут вспоминать сильно, может потом финально хуйнут пятого лорда-кентигора ожидаемого всеми и прикрутят механику с древом марок как у вх ну и всё.
>Танкуоль для скавенов, Нагаш
Могут выйти прям в моногодовом длц с Кхорном, например, а не отдельно, сейчас любая раса прошлых частей это разовые обновления будут, основу составлять будут моногоды очевидно, ну и Катай будет периодически всплывать, поэтому к ним и свожу и их пулу персонажей
>Нагаш, целые новые расы - Инд, Кхуреш, Арабия, наёмники Южных Земель
За пределами Псов войны тут всё упирается в ГВ, если они раздуплятся на новые расы, то да вероятно мы получим их, но это нужно смотреть. По Олд Ворлду шевеление пошло наконец, мб и увидим
Какой такой золотой рыцарь может быть у Кислева? Это будет бретонец, который заехал погостить в Кислев?
Больше писечек - больше красивых кумерских рескинов на них. Win-win, не вижу недостатков здесь.
>Арабия, наёмники Южных Земель
Дремлет манька у дороги, снятся маньке псы войны и арабия. К первой части не сделали, ко второй не сделали, но к трешке точно сделают, только подождать надо
Личная телохранительница царины Катарины, имеет наследный титул королевского телохранителя "Золотого рыцаря"
Кислев это матриархат чел, это база. Катаринка то Екатерину косплеит. Это мы ещё по верхам прошлись по теме королевских фаворитов так то, ага!
>По Олд Ворлду шевеление пошло наконец, мб и увидим
В стартовые расы даже Кислев не вошёл, о чём ты. Ближайшее время будут дрочить Бретоннию и Томбов, и только потом остальные из списка.
Ну над самим олд ворлдом то работают, уже что-то, за два года небось и Кислев с Катаем выкатят
Да, снятся, и хули ты мне сделаешь, токсичный агродебил? Это просто перечислеие примеров того, что могут ввести, я и не рассчитываю, что сделают всё из этого. А вот ты в треде постоянно рвёшься и лаешь на любой пост с их упоминанием, у тебя боль от псов войны какая-то чи шо?
>токсичный агродебил
Мог бы не представляться
>перечислеие примеров того, что могут ввести
А могут и не ввести. Ну и к чему эти твои бестолковые фантазии, маня?
>А вот ты в треде постоянно рвёшься
Уже и не помню, когда последний раз в треде что то писал. Но тут не удержался, такой то манямир
> тебя боль от псов войны какая-то чи шо?
Да никакой боли, я ж не ты, рваться на ровном месте. Накатил моды на Южные и королевства и Нагаша, сижу кайфую
А ты и дальше жди, манька. Когда-нибудь дождешься, точно точно)
Арабию успешно пилят модеры.
>эта тряска в ответ на простое упоминание фракций и рас
Топ кек.
>А ты и дальше жди
Дождался моногодов и демонов, Валькию, Кайроса, Перевертыша и много кого ещё. А ты и дальше рвись в треде, токсичная чмонька.
>это было последнее длц для Кислева и это понятно прям сразу становится - золотой рыцарь и его 3 юнита и всё, больше делать им нечего выходит
Собственно, а зачем Кислеву еще длс? Просто чтобы было? Иногда нужно вовремя остановиться. Вот есть вампираты и томбы, им нахуй не нужны длс, расы самодостаточные со старта, с норм ростером и механиками. Я понимаю, крысам было что добавить, у них дохуя интересных юнитов и лордов. Всякие минометы, пулеметы, мутанты. А Кислеву что? Придумай каких-нибудь юнитов нормальных, кроме квасников, чекистов и прочей параши из старого лора. Да в общем-то даже в длс с бабкой и то добавили хуйню из-под коня, слабо относящуюся к духу фракции.
>что дальше делать непонятно
Рейс паки. Кхуреш, Инд, хунги и курганы, южники. На востоке еще куча территорий пустых.
>эта тряска
Галоперидола наверни, если везде тряску видишь
>Дождался тех, выход которых был ожидаем
Ничоси пресдказатель, вау, как у тебя такое получается вообще?
>А ты и дальше рвись в треде
Пока что рвонькнул тут только ты, бобик арабийский
>токсичная
А, вы пердикс, не признал сразу. Забыл, что с вашей породой помягче надо, психика неустойчивая, все дела)
Хуя баребух продолжается.
Можешь и тех, и тех взять.
Акшина - засадники, считай тени, только теперь без бронебоя (хотя доля бронебойного дамага у них хорошая). Обойти по флангу в скрытности, насовать стрел во фланг\жопу уже связанным боем войскам - вот в этом они хороши.
>Собственно, а зачем Кислеву еще длс?
Ну потому что хотелось бы чтоб было 5 лордов, например, чтобы было хотя бы 3 варианта разной механики во фракции - ванильная механика, бабка отшельница с котлом проклятий, унголы-партизаны какие-нибудь
>Вот есть вампираты и томбы, им нахуй не нужны длс, расы самодостаточные со старта
Ващёт им нужны реворки, особенно томбам. Им не хватает дефолтных лордов, у них остались персонажи на добавление, их можно впихнуть на новые территории в треху, ну пиратам точно и сделать механик годных
>Придумай каких-нибудь юнитов нормальных, кроме квасников, чекистов и прочей параши из старого лора.
Тема уголовного не раскрыта совершенно, Прааг должен иметь собственного легендарного лорда, пусть с двойным стартом и задачей вернуть его, очистить от скверны или ещё что. Да золотой рыцарь конечно херово натягивается тут, но как-то подвести можно было бы.
>в длс с бабкой и то добавили хуйню из-под коня, слабо относящуюся к духу фракции.
Оно вполне неплохо относится к миру вахи зато, да, не стали пилить абсолютно новых юнитов из славянских мифов, даже сука избу не сделали, ждём в феврале, зато уже имеющиеся образы из вахи неплохо встали на это место, если бы не было бабки, то вероятно хрен бы мы их увидели. Как ты сказал это лучше чем квасники какие-то.
>Рейс паки. Кхуреш, Инд, хунги и курганы, южники. На востоке еще куча территорий пустых.
Ну так пока идут обычные лордпаки их надо чём-то забивать, какие-то фракции обновлять, тем более пока от ГВ нет армибуков новых рас, что там СА будет делать не имея материала. Схема с чередованием 1 рейспака на несколько лордпаков выглядит правильно. А в первую очередь на лордпаки идут хаосня, пусть Норску реворкают я не против
Да блин, у них дааахуя чего нет даже без олд ворлда, который пока что не планируют в игру добавлять хотя мы то знаем, что это полный вздор на самом деле и всё они добавят
Как минимум нету принца Апофиса скарабейного, молчу уже о более старых мумиях и дредфлитах, нету лорда-лича из 8 из самой актуальной редакции(!), нету костяных гигантов с мечом и грейтвепоном, нет гигаскарабея из монстр арканума, ну и да, теперь нет костяного дракона (для лорда-лича кстате того же)
Первый раз вижу, что-то новое добавили?
3 года ещё точно будут, с нынешним темпом и стабильным проебом сроков как бы успеть анонсированных моногодов доделать за это время
После отмены Хуен вот что что, а за судьбу поддержки вахи я бы не переживал, её доить будут ещё лет 10 ибо вот буквально ничего другого прямо сейчас не осталось
Коссаров не жалко, они фул стеком нанимаются за ход, настоящие гречневые трудяги
Мы жуки-плавунцы или мужики кислевитские ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемое содержание в доход -1500? За гроши совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, праажский, таежный. Тут кедром фонит по низам! Тут мужик свою реку, свои луга и свою соху стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и соблазнов хаоситских никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы что - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас правоверие корнями крепит к земле, как вековой дуб корневище! С бояром мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как бояру нехорошо, так последнюю рубаху долой с торса - "носи, командир!" нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли провинцию вторжение демонов грызёт! А кто супротив нашего бояра лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за шеяку - и к колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели! Иные песни мы в армии запевали!
Давай, ребята, подходи занимать место в очереди найма! Завтра в два хода работаем, квас в перерыве обеспечим, бачки прямо к поле битвы подвезут - сыты будем, а остальное что там, мужикам - переживем, заработаем, в махорку ссыпем, да в перерыве закурим!
>1. Фея может скидывать королей, то есть она выше монарха.
Всегда так было тащемта, еще даже когда Фб было живо
и стрельцы и латные коссары тоже не десять ходов нанимаются. и нанимать их надо 1 раз, а не после каждой битвы
Ну если взять Прааг, который ускоряет общий найм, то несомненно, а если играешь за Борю/Бабку, то хуй
>Да тож подумал косарей на фронтлайн, а акшин сзади, в принципе нихуя не изменилось, просто стрелки убивать быстрее стали
Акшины не для стояния сзади, они для вангард деплоймента и расстрела врагов из стелса. Хотя не знаю, у них теха на снайп (нераскрытие стелса при стрельбе) общая для Кислева или только у бабки?
В феврале выйдет АПГРЕЙД прошлого ДЛЦ, добавят что-то Кислеву, Тзинчу и Катаю. Потом будет длц для Нургла, Империи и Гномов. Потом для слаанеша и ещё кого-то (детали не раскрывали). Ну а следом, очевидно, для Кхорна. Открыто этого не говорили, но по логике так.
Ну затем, что это их роль и в этом они лучше. Ты конечно можешь использовать их как обычных стрелков, но так ты тупо сливаешь их преимущество в скрытности и они у тебя работают как обычные арбалетчики, а после нерфа бронебоя они не то, чтобы суперклассные в этом плане (хотя и не плохи).
В идеале ты именно так ими играешь - связываешь монстрой или пехотой боем отряды противника, а акшиновцы по ним настреливают с удобной позиции, которую они заняли, перемещаясь в стелсе.
Графический движок они не собираются обновлять? Интерфейс под экраны выше 1080р адаптировать? DLSS добавить?
>Графический движок
Губу закатай, ок да. Тут длс просто с контентом за 25 баксов идут уже.
>Интерфейс под экраны выше 1080р адаптировать
Ползунок масштабирования для него сделали.
>DLSS добавить?
См. выше про движок.
Ну мб и падает эффективность, но это чисто бомжеармия для скромных задач, а акшины, как стрелки, всё равно лучше косарей
Первые два пункта из фб, последний из олд ворлда.
Тащемта, где-то видел на западном форуме по фб отдельную вырезку из армибука про место обычных женщин в обществе, и там они рыцарями быть не могли и место их примерно как в ИРЛ средневековье было. Но времена меняются, тренды тоже, и ГВ могут крутить лором как хотят.
Алсо проиграл с того, что у Хаоса экономика в чём-то даже сильнее Кислева. По крайней мере в плане роста. Хаос очень быстро может добраться до топовых отрядов, настроив зданий для роста в городах. А у Кислева в столичной провинции один город, вот он и сосёт.
У Кислева нет денег даже для постройки грейдов поселений так то, не то что роста
В двухе у меня гномий Т3 отстроенный гарнизон Чёрного Утёса смог отразить наступ 3 армий орков во главе с вурзагом, дикими здоровяками и прочими орочьими т3-т4 юнитами, типа пары пауков. У меня осталось на поле боя буквально 30 дави без хп, но победа всё равно была героическая. Так что не только хп решает, но и пропорциональная сила противника, качество его юнитов.
А зачем? Они дороже и в найме, и в бою. Коссари делают все тоже самое, но чуть похуже. Зато заметно дешевле. У вас войсковая элитянка.
Акшинцы, как стрелки, дороже коссарей, следовательно не лучше.
У томбов есть спутник такой.
У лизардов в Культе Сотека тоже имеется уникальный спутник из ритуалов.
В игре уже есть деревня тигролюдей в Катае, а значит в лоре они не только в Инде есть.
Насколько помню, мрамор ХВ дает -5%, с учетом= указа, не так уж много нужно захватить мрамороломен.
Помимо озвученных выше спутников, ещё Катай может снизить свои более-менее дешевые строения до нуля и одного хода строительства. Но там это делается через события, техи, и ещё вроде бы Юань Бо, его компас на низину Нон-чан и гос.дела -> тир 3 столица провинции с мрамором (По Мей самое близкое), но я не все бонусы от ресурсов торгового города прочекал, могу с мрамором ошибаться.
У них есть сильные юниты, но за них неинтересно играть, они эстетически отвратительны
Другое дело ГРИМГОР, АЖАГ или ГРОМ, да даже Скарсник охуенный, в двухе я вообще обожал его кампанию, а огры вроде тоже про ПАСТУК, ну пожрать еще, но как же неинтересно, как же хуево они эстетически выверены
коссари очень сдают когда у врага появляется броня
>However, Arcane Journals do provide different ways to play and new ways to build your force via themed army lists with their own mustering rules.
>For example, the Bretonnian Exiles are forces under the command of a Banished Lord – a knight who has committed some transgression against Code Chivalric and been booted out. Shorn of their honour, these Lords are now free to hire bloodthirsty mercenaries and employ Border Prince Bombards as they attempt to claim glory (or just a new land to rule) – taking up the Vow of the Exile instead of their regular Chivalric Vow.
А ведь можно было бы охуенно разнообразить игру за бретонцев этим, жаль олд ворлд не хотят использовать.
>Vow of the Exile
А вот эту хуйню можно было бы и добавить.
Напридумывать обетов и сделать ветку с выборами разных обетов.
Ветку благочестивого с граалем в конце, ветку мирного челика с возможностью бафать фракцию в конце и ветку пидрилы что трясёт основы Бретоннии, но бафает крестьян и наёмников от союзов в стратосферу.
>Ползунок масштабирования для него сделали.
Так мыло же, вместо шрифта. 2024 год, в игре интерфейс под 1080п будто сейчас 2011 год.
>Ажаг чмошник, чушпан,
У него виверна, совершенно блатные арты и реген. Это как раз Гримгор с Вуррзагом чушпаны по сравнению с ним как с лордом в бою.
>что у Хаоса экономика
>Даниэль
У тебя Хаос неправильный.
>очень быстро может добраться до топовых отрядов
Чел, у него доступ к отрядам только по механике разблокируется. Вообще похуй, что там в городах, как и у воинов Хаоса. Только для моногодов постройки в городах имеют значение, у них всё традиционно в этом плане.
Конечно неправильный. Правильный хаос отпизжен и на карте не существует.
Во-первых, он по лору чушпан.
Во-вторых, у меня "магия" смерти, что магией может называться с натяжкой. Что-то уровня рунной магии гномов, такая же хуйня.
В-третьих, Гримгор очень сильный лорд, один из топовых милишников, Ажаг нет. А Вурзаг как полководец ОЧЕНЬ силён. Его стек и его спам ногой это сила.
Ну и пятое, старт лока у Ажага хуйня ебаная.
А ведь в двойке это был один из двух уникальных лендмарков Норски.
Теперь их три + общие? Туалет Трогга, монолит ноунейма и на пике.
А общие, это катайский захваченный дворец, , уникальный порт у старта Нургла, если считаете это лендмарком и ещё что-нибудь.
>Во-вторых, у меня "магия" смерти, что магией может называться с натяжкой
2,5 маны за каст возвращается обратно, похищение жизни для сингл таргетов (можно поддерживать себя в дуэлях) и пупрурное солнце для толп. Вылезай из реалий двухи, в трехё смерть баффнули. Школа не самая топовая, но благодаря регену маны и не самая днищенская.
>В-третьих, Гримгор очень сильный лорд, один из топовых милишников, Ажаг нет
Один на один со всеми артами в кампании Ажаг его заебошит. У Гримгора ни маунта, ни регена нет. А у Ажага доспех с охуенным спасброском и регенерация есть. А с учетом заклинаний преимущество ещё более высокое.
Почти все оккупированные столицы рас имеют лэндмарки. Еще есть уникальные порты в Мариенбурге, Бордело, Сартозе, Эренгарде. Есть всякие мелкие лэндмарки в том же Катае, Люстрии, которые дают скромные бонусы, типа скорости исследования и атаки против хаоса в Катае.
Прокачать и арты все взять не забудь, реген у него в прокачке.
> Вылезай из реалий двухи, в трехё смерть баффнули
Так-то лапка и в двухе была охуенным кастом
Ну как бы да, я ей любил (и до сих пор люблю) добивать убегающих лордов\героев с хп на донышке. Другой вопрос, что часто бывает выбор из магий получше, чем смерть, на что анон намекал.
Ну вот опять надо норску реворкать
У бистменов из-за бага нет уникальных хердстоунов в половине столиц, видел мод фиксящий это. Мб у норски такая же фигня.
Центральная постройка столицы заменяется на что-то вроде "захваченный город_нейм". Технически это лендмарк, потому что может быть только в этом городе и нигде больше.
> few of the factions from the previous Warhammer Fantasy Battle game will not feature in Warhammer: The Old World – this is in terms of game rules, model ranges, and the ongoing background narrative. These ‘Legacy’ factions will however get free, downloadable army lists so people can try out the new system using their older model collections. More about this in the coming weeks, though please note that they won’t be considered legal for tournaments, and won’t receive ongoing support.
>If you want to come on this long-term journey with us, the factions in the Forces of Fantasy and Ravening Hordes books are the ones to collect and play – and we want to be pretty clear about that
Я вот уже не уверен, что и они в ближайшее время будут.
Смешные избушки у них
> in Warhammer: The Old World – this is in terms of game rules, model ranges, and the ongoing background narrative
Ну допустим со всеми на пике понятно, а как хаосскуфам могут не выдать минек, бека или правил? Типа, а зачем их вообще упоминали тогда?
Нет, это не баг, им просто не сделали.
"Все" оккупированные столицы рас это тоже неправда.
Потому что имеют - ВЭ в Наггаронде оккупированную башню. ТЭ в Авелорне оккупированный дворец (а в Лотерне нихуя, кроме порта, лол), бретонцы и вампиры в Альтдорфе, имперцы в Куронне турнирное поле спиздили.
Добавили ещё всем расам оккупированный дворец Катая и всё.
Караз-а-карак у орков и крыс ничего не значит, Кислев может что-то иметь в империи, но скорее всего ЗАБЫЛИ!
Что уж говорить про Норску...
Уникальных хердстоунов в смысле карта боя или моделька на карте или в смысле лендмарки? Лендмарки у них были. Сейчас загружу сохраненку из 3.1 версии и посмотрю.
Потому что могут.
Блять, самые пиздатые фраки исключили. Зато унылых томбов оставили. С кем они в своей говнопустыне пиздиться будут?
Понятно, что и эти фраки включат, если будет игра популярна. Но зачем этот костыль типа вот эти фраки не играют?
Они там уже какую статью упоминают, что используют наработки ещё из фб, которые так и не успели применить. Видимо для этих рас их было мало.
Да там 4 фракции хуиты, подумаешь томбов оставили.
Сначала поясни, что значит "красивые" для тебя?
Вполне вполне.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 февраля в 12:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.