640x360, 1:37501 Кб, 640x2172
Нюфагам:
Промокоды:
Нужно просто порой думать головой.
Когда в начале создаешь тред.
А затем в другом постишь запрещенку.
Че постил кстати?
В аорно-треде срал?
В гашне с админом спорил?
В политаче лолей как аватарок юзал?
Да всем поебать, долбоеб, у вас просто надо отобрать кнопку удалить все и заставлять вас вилкой раз-раз-раз чистить посты.
лол, это же им придется работать
Вот летит он, видит муравья, начинает стрелять, а ему через 2 секунды в лицо начинает лететь шрапнель. Он сьёбывает, муравей чинят за 5 секунд. Через 30 секунд опять возвращается, опять стреляет.
И так пока ты не уебёшь ушлёпка.
Может научить таких на либераторе в соло летать? Явно получше будет...
Так ни 1 ESF (Кроме дервиша. Но это недо ESF) не хватит ХП, чтоб передамажить муравья, особенно с флаком
Это как выйти 1 на 1 против ОБТ, имея в руках только нож
Ну вообще ант считается на дне пищевой цепи и скайкнайт смотрит на тебя как на говно, потому и пытается закусать.
Ну и разумеется можно в соло раздуплить хоть скайгард, просто летать уметь надо. Можно еще конечно подлететь в нули чтобы флак не триггерился, то это только на вальке валидная стата обычно
>ант на дне пищевой цепи
Я этой бандурой с нитро догонял харассеры, и ломал им жопу бульдогом, делал те же манёвры с лайтингами, на ультра скоростях взбирался в гору и убегал от ОБТ... муравей с василиском если не будет мазать - вполне себе передамажит ЕСФ, то что делает с авиацией флак - даже говорить не нужно...
Чего это он на дне пищевой цепи? Из-за того что большая часть муравьев - это новички, что не меняли стартовый дополнительный лазер для добычи и беззащитны дяже перед пехотой?
Да просто в основном это афк челики на антах. То что ты можешь уебать подпиваса за штурвалом, особо ничего не изменит, большинство пелотов на есф не снисходят до черни пока их эта погань вилами тыкать не пытается. Ну а те что пехотов фармят, особо скилом обычно не отличаются, просто эго раздутое.
Шапка прошлого треда, убрал слово "ебут" и "надрочить", чтобы пастебин пропустил
https://pastebin.com/wKRcRzTr
Почти одиннадцать лет прошло с тех пор как мертвая игра была рождена. Пришло время продолжать возрождать тред о мертвой игре. Хигби не лгал, планетсайд не умирал.
Франшиза скоро отпразднует своё двадцатилетие! И недавно поставила новый рекорд популяции на одном континенте в процессе пожертвовав емеральдом.
Нюфагам:
PlanetSide 2 это единственный живой представитель жанра MMOFPS. Где сотни человек разделённые на 4 3.5 фракции мочат друг друга. Фракции имеют свои уникальные пушки, технику, фичи. Геймплей отдаленно похож на эти ваши баттлфилды, но бои происходят не на отдельных серверах, а на одном поделённом на 4 континента. Сессий игры нет, внутри континента бои возникают, затухают, перемещаются, пока континент не будет захвачен одной из трёх сторон конфликта. Лимита техники на карте нет, она спавнится за личные ресурсы игрока, которые восполняются со временем. Игроки могут строить свои базы и жахать с них артиллерией и орбитальным ударом. Богатые аутфиты могут призвать воздушный авианосец "бастион" чтобы делать с ним всякое, призывать танк "колоссус" чтобы жахать в бастион, призывать дропподы с техникой, щиты и прочую магию.
Игра бесплатная. Все пушки что можно купить, можно и открыть. За бабло только косметика. За каждый полученный ранг выдают по 100 сертов, начальные заработки советую потратить на прокачку ability/suit/grenade/utility слотов самых понравившихся классов и ни в коем случае не тратить их на покупку оружия. Оружие по большей части сайдгрейды, стартовое оружие очень хорошее. Дэйлики советую брать сразу, новым игрокам дают за них больше. Меню с дэйликами находится во вкладке снизу где звездочка в круге, во вкладке "миссии". Так-же советую изучить меню директив, новичкам дают много ништяков вроде имплантов и других полезностей. По достижению 15 ранга можно сделать единственный респек. Он появится сразу после смерти, не прошляпь.
По началу планетка может быть противоречивым опытом, так как внезапно требует от игрока чтобы он почаще смотрел на глобальную карту. Если вокруг не происходит ничего интересного, то советую открыть карту (кнопка M), нажать на название континента (надпись сверху по центру) и тогда откроется список континентов. Пройдись по этому списку, посмотри какой из континентов мигает сильней всего и иди туда.
Если тебя убивают прямо на выходе из точки спавна или напротив враги не оказывают должного сопротивления, то снова советую открыть карту и посмотреть на соотношения сил в регионах. При наведении курсора на регион справа показывается примерное количество игроков и соотношение сил, иди туда где силы примерно равны и больше всего игроков.
Олдфагам:
Реворк констракшенов! Баффы и нерфы самолётиков! Нерф бастионов! Каждому дебилу в руки локоны! Добавили DLSS и FSR! Планетка установила новый рекорд по количеству игроков на одном континенте! АСП 3! Нерф пилы! Нерф дробовиков! Нерф макса хохлов! Новые пушки для МБТ и фракционные пушки для лайтингов! Частичное возвращение старого графона! Ошур! В планетке теперь есть вода и поломали починили много раз систему спавнов и теперь она неработает. Роутеры понерфили.
Завезли наконец-то тутор! А ещё роботы теперь с пушками и техникой. Занерфили валькирию, харассер и нановиву!
Ссылки:
https://www.planetside2.com — официальный сайт
https://www.planetside2.com/register — регистрация
https://store.steampowered.com/app/218230 — габен
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php — официальный форум
http://planetside.wikia.com/ — вики
https://www.reddit.com/r/Planetside/ — место где проще всего получить ответ от разработчиков
дискорд: qguEca — полуоффициальный дискорд планетки
Статистика:
https://planetside2.com/players/ — официальная статистика, лучше ей не пользоваться
https://recursiontracker.com/ — стат-трекер который будет кричать в ухо всякую чушь, добавлять дополнительный прицел и вести ещё свою статистику
https://ps2.fisu.pw/ — популяция, лидерборда директив, статистика потраченных сертов, популяция планетки и многое другое
https://www.outfit-tracker.com — клёвый трекер аутфитов
http://melbalabs.com/ps2ranks/ — статистика где можно сравнивать шансы между игроками
https://voidwell.com/ps2/ — как фису, но лучше
Промокоды:
20YearsPlanetSide тенгу (оружие)
NSOPS2019 тенгу (оружие)
PS2WelcomeBack танто (оружие), шлем
PS2Escalation NS-11A (оружие), шлем
6YEARSPS2 нагината (оружие)
5YEARSPS2 декаль
MLGREPORT декаль, бустер
PSUARMORDECAL декаль
PSUVEHICLEDECAL декаль
extralife2021 шлем
Единственный оставшийся живой аутфит анонов: [SICH]. Мы играем на миллере за терранскую республику. дискорд: vVSjtrC промоушу единственную опцию за отсутствием внятной конкуренции. если кто-то создаст свой аутфит то напишите в тред, добавлю в следующую шапку.
Инфа актуальная, шапка треда обновляется каждый тред. Сычи живы, прайм таймы актуальны. А то задают тут странные вопросы.
Шапка прошлого треда, убрал слово "ебут" и "надрочить", чтобы пастебин пропустил
https://pastebin.com/wKRcRzTr
Почти одиннадцать лет прошло с тех пор как мертвая игра была рождена. Пришло время продолжать возрождать тред о мертвой игре. Хигби не лгал, планетсайд не умирал.
Франшиза скоро отпразднует своё двадцатилетие! И недавно поставила новый рекорд популяции на одном континенте в процессе пожертвовав емеральдом.
Нюфагам:
PlanetSide 2 это единственный живой представитель жанра MMOFPS. Где сотни человек разделённые на 4 3.5 фракции мочат друг друга. Фракции имеют свои уникальные пушки, технику, фичи. Геймплей отдаленно похож на эти ваши баттлфилды, но бои происходят не на отдельных серверах, а на одном поделённом на 4 континента. Сессий игры нет, внутри континента бои возникают, затухают, перемещаются, пока континент не будет захвачен одной из трёх сторон конфликта. Лимита техники на карте нет, она спавнится за личные ресурсы игрока, которые восполняются со временем. Игроки могут строить свои базы и жахать с них артиллерией и орбитальным ударом. Богатые аутфиты могут призвать воздушный авианосец "бастион" чтобы делать с ним всякое, призывать танк "колоссус" чтобы жахать в бастион, призывать дропподы с техникой, щиты и прочую магию.
Игра бесплатная. Все пушки что можно купить, можно и открыть. За бабло только косметика. За каждый полученный ранг выдают по 100 сертов, начальные заработки советую потратить на прокачку ability/suit/grenade/utility слотов самых понравившихся классов и ни в коем случае не тратить их на покупку оружия. Оружие по большей части сайдгрейды, стартовое оружие очень хорошее. Дэйлики советую брать сразу, новым игрокам дают за них больше. Меню с дэйликами находится во вкладке снизу где звездочка в круге, во вкладке "миссии". Так-же советую изучить меню директив, новичкам дают много ништяков вроде имплантов и других полезностей. По достижению 15 ранга можно сделать единственный респек. Он появится сразу после смерти, не прошляпь.
По началу планетка может быть противоречивым опытом, так как внезапно требует от игрока чтобы он почаще смотрел на глобальную карту. Если вокруг не происходит ничего интересного, то советую открыть карту (кнопка M), нажать на название континента (надпись сверху по центру) и тогда откроется список континентов. Пройдись по этому списку, посмотри какой из континентов мигает сильней всего и иди туда.
Если тебя убивают прямо на выходе из точки спавна или напротив враги не оказывают должного сопротивления, то снова советую открыть карту и посмотреть на соотношения сил в регионах. При наведении курсора на регион справа показывается примерное количество игроков и соотношение сил, иди туда где силы примерно равны и больше всего игроков.
Олдфагам:
Реворк констракшенов! Баффы и нерфы самолётиков! Нерф бастионов! Каждому дебилу в руки локоны! Добавили DLSS и FSR! Планетка установила новый рекорд по количеству игроков на одном континенте! АСП 3! Нерф пилы! Нерф дробовиков! Нерф макса хохлов! Новые пушки для МБТ и фракционные пушки для лайтингов! Частичное возвращение старого графона! Ошур! В планетке теперь есть вода и поломали починили много раз систему спавнов и теперь она неработает. Роутеры понерфили.
Завезли наконец-то тутор! А ещё роботы теперь с пушками и техникой. Занерфили валькирию, харассер и нановиву!
Ссылки:
https://www.planetside2.com — официальный сайт
https://www.planetside2.com/register — регистрация
https://store.steampowered.com/app/218230 — габен
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php — официальный форум
http://planetside.wikia.com/ — вики
https://www.reddit.com/r/Planetside/ — место где проще всего получить ответ от разработчиков
дискорд: qguEca — полуоффициальный дискорд планетки
Статистика:
https://planetside2.com/players/ — официальная статистика, лучше ей не пользоваться
https://recursiontracker.com/ — стат-трекер который будет кричать в ухо всякую чушь, добавлять дополнительный прицел и вести ещё свою статистику
https://ps2.fisu.pw/ — популяция, лидерборда директив, статистика потраченных сертов, популяция планетки и многое другое
https://www.outfit-tracker.com — клёвый трекер аутфитов
http://melbalabs.com/ps2ranks/ — статистика где можно сравнивать шансы между игроками
https://voidwell.com/ps2/ — как фису, но лучше
Промокоды:
20YearsPlanetSide тенгу (оружие)
NSOPS2019 тенгу (оружие)
PS2WelcomeBack танто (оружие), шлем
PS2Escalation NS-11A (оружие), шлем
6YEARSPS2 нагината (оружие)
5YEARSPS2 декаль
MLGREPORT декаль, бустер
PSUARMORDECAL декаль
PSUVEHICLEDECAL декаль
extralife2021 шлем
Единственный оставшийся живой аутфит анонов: [SICH]. Мы играем на миллере за терранскую республику. дискорд: vVSjtrC промоушу единственную опцию за отсутствием внятной конкуренции. если кто-то создаст свой аутфит то напишите в тред, добавлю в следующую шапку.
Инфа актуальная, шапка треда обновляется каждый тред. Сычи живы, прайм таймы актуальны. А то задают тут странные вопросы.
Если кто за хохлов в соляного гоняет, есть у меня такой же сольный аутфит, суть которого в том чтобы фармить орбиталку и скидывать её по приколу. Получается нормально. Есть даже покой то хуй построенный и ниразу не использованный колос. Если кто проявит желание в треде, то ищите JPTB сокращение Just Put the Button
Кнопку от орбиталки и эксп выдам всем.
Я не про этих максов на центре и закрытых подводных точках, я про вот этих идущих по дну по пол километра, просветлённых
Стоит чувак тупо с обелиска сквозь дерево накидывает фраги нонстоп.
Алсо, хотелось бы каких-то советов для ньюфага, помимо обозначенных в шапке треда. Что вообще рекомендуется делать со старта свежему вкатуну, желающему поиграть за инфильтратора, например?
Так ладно бы он был один! Но он был не один, по итогу за вечер 4 хуесоса таких было. И все до конца алерта продержались и все за Вану.
>>7807160
>и что-то на сервере пустовато вот прям сейчас, в моменте.
Потому что жизнь есть только после 19:00 по МСК по будням
И на выходных уже после 17:00 может начать собираться онлайн.
Игра почти сдохла. Ходят разговоры о необходимости мержа серверов для поддержки здорового онлайна. Массовость как уже сказали, ближе к прайму конкретного сервера. Остальное время можно играть на отдельных гексах в режиме так сказать лайтового фарма и отточки скила. Конечно если число игроков на гексе пропорционально, а не в 12 рыл фармите аутиста на спавне.
>одят разговоры о необходимости мержа серверов для поддержки здорового онлайна
Типа ЮС + ЕУ объединить? Вроде и у нас и у них лишь 1 сервер остался.
Ой блять как заебали эти РАЗГОВОРЫ с дивана, эти долбоебы об этом ноют года с 16
По два сервера и там и тут, разве что у амурики на разных побережьях, а на европе в соседней стойке.
2 континента жило 5 лет назад, сейчас это одна целых две десятых скорее
Т.е мне нужно использовать эту штуку так, чтоб по ней попадал враг, и через несколько секунд его отправляли на респавн. И так 3750 раз
Слава богу Draw Fire любого вида, а не только от меня. Поставил на биолабе и кайфуй пока XP идёт за нихуя. Самому фармить эти 3750 стоя за стенкой - были бы настоящей пыткой.
2 континент это обычно сквад аутистов, которые зашли карту закрасить, пока все остальные на первом воюют.
Да играй потихоньку, с толпой подвигайся, запоминай локации, типы зданий. Если со старта будешь инфилём бегать, большую часть времени будешь тупо бегать и позицию выбирать, мне так кажется.
Любую снарягу можешь в vr training примерить, чтоб прикинуть какой стиль игры тебе нравится и что прокачивать потом. Можешь на ютубе какие нибудь видосы глянуть, помню давно видел записи тренировок, где челов игре учат. Позиционка, механики, всё такое.
Помню зашёл на твич, а там как раз вкатун инфиль. Залетал авиацией на самые высокие горы и за пол карты сидел пулял, никого толком не убивая. Я тогда над ним издевался ещё, стрелял но не убивал. Смотрел как он трясётся и убегает.
>Вкатун инфиль
Зато не мейнер макса.
Ненавижу этих дегенератов, берут себе в броню и активную способность что угодно кроме систем ремонта, а потом с 100/2000 ХП бегут первыми в проход стрелять с ёба-разбросом по врагу, когда за спиной даже инжинера нет.
Как же я рад что воскрешение МАКСов к хуям убрали, теперь такие будут дорожить собой.
Я вообще импакта от макса не ощущаю. Взял себе по космосу на обе руки, делают пеу пеу куда угодно, только не по врагам. Пока дрочишься, в тебя полетит уже всё что у врагов под рукой. Мины, дециматоры, арчеры, с4. В каких-то очень редких ситуациях от макса толк есть.
За последнее время не припоминаю ни одного успешного максраша даже.
Макс без инженера не имеет смысла что с перком на ремонт что без, там такая смешная скорость отхила что действительно проще слиться и взять нового
>на самые высокие горы и за пол карты сидел пулял, никого толком не убивая
Он у мамы снайпер а не гряный потный пехотун. Главное участие а не победа.
1280x720, 0:36
А клоун с инфилем бароном куда делся?
Ну хохломаксы хоть щит имеют как альтернативу.
У TR в их осадном моде шквал свинца вполне позволяет на дистанции до 30 метров более менее убивать, у NC вроде были дробовики с узким разбросом (Но говно), VS помню имели несколько видов пулкмётов, и что-то да подойдет для таких дистанций. Но в принципе, да. Единственный МАКС что может попасть туда куда надо с 1 раза - это NSO. Если тебе не лень выучивать уебанскую балистику и стрелять на опережение, чтоб вообще попасть, естественно.
>>7812349
На самом деле слот для костюма вполне себе хорошая фишка, если не жадничать и не идти одному в раш. Но главная притензия что даже его не берут. Я молчу про экстренную починку в слоте способностей.
Щас у всех так, известный баг. Перезапусти игру, со второго или третьего раза зайдёт.
Мне ещё интересно, что у меня изредка начинает дёргать картинку, пока не заредеплоишься на соседний гекс, например. Можешь задеплоится обратно на этот, и всё нормально.
Не похоже что от производительности зависит, потому что похуй, что в замесах, что когда онлайна нет. Континент тоже любой, хотя на хоссине вроде почаще.
У кого-то ещё есть такая хуйня?
Обычное дело это увести треть, если не половину, фракции на афк захват, где целый платун стоит в спавн долбит трёх бедняг, которые вылезти пытаются.
А в это время другие территории отжимают. А направлять отдельные сквады куда нужна - ума не хватает.
Это вся суть любого зергфита. Обучения нет, кооперации нет, завлеченности мемберов тоже нет, дохуя чсв и хонкающая маска клоуна в придачу.
К слову, диги в этом не самые худшие, если смотреть по стате OW, то зерги смогли пробить второе дно.
Бывает заходят порулить грамотные типы. Француз один, например. Он ещё в нашем ру аутфите состоял раньше, хз чё у нас забыл, но вместе бегали всё время.
Но обычно некий БлекТерьер платуны водит, к нему вопросы иногда.
Алсо, что тут от меня хотят? Вроде никаких отметок на карте не вижу. Куда, кого, хуй пойми.
Помнишь гексы, с башней, у которой есть 4 ебучие платформы для авиации?
Crown/Корона ещё такой гекс был, помнишь?
Ну вооот. Тебе нужно на 3 такие, прям на скмую верхушку прилететь. По1 на каждую фракцию.
Если ты достаточно обучен летать на транспорте - можно не выходя из него прижимать щнище с бока, но молись богам что тебя не уебёт шальной танк.
>>7815789
Понял, спасибо. Заниматься этим за 100 исошек я конечно же не буду. Все нужные импланты уже вкачены, логистик специалист ещё только хочется выбить.
Посмотрел кстати импланты на макса. Это шутка какая-то. Мили атака откидывает, починка откидывает. Ебало макса представили, который с руки от поехавших с ножами отбивается? Кому это говно всралось?
>Импланты на макса
Имхо, только берсерк стоит свеч. Вот с ним можно и поиграть
Но яебал его фармить/дрочить из коробок
И вопрос. Возможно мне показалось, но вроде один чел воткнул какой-то модуль в команд центр, чтоб туда врагам зайти было нельзя. Текстурка щита на входе вроде как другая была.
В магазе есть только щиты от прожектайлов. Такой модуль существует, или я ёбу дал?
Стена, с модулем прочности и модулем ремонта может сожрать половину боезапаса танка. Если ты её и чинить будешь - он её не проломит никогда в жизни.
Защита огромных баз - только если у тебя игроки есть другие, а так говно.
Вся малина баз - поставить сило, здание для респавна, роутер, и терминал вызова авиации. Уебать всю базу может инфиль взломавший термина для дроча ткнво и сандеев, так что не ставь их с нихуя.
Защита баз в основном сейчас - это "Втанчи столько урона щитом-куполом, на сколько кортиума хватит". На ошуре помню узкий проход заблочил так, что пузырь не позволял уебать стены танкам. Колонна техники минут 14 долбила пузырь, пока всю базу орбиталками не снесли.
>И вопрос. Возможно мне показалось, но вроде один чел воткнул какой-то модуль в команд центр, чтоб туда врагам зайти было нельзя
Projectile shield module, щит что не пропускает проджектайлы, но пропускает игроков. То что тебе надо (Теперь щитов что пропускают изнутри снаряды, кск раньше - нет.)
>не пропускает игроков
Всё он пропускает, спокойно при мне бегают, в описании тоже так указано.
>ошур
Ну карта относительно свежая, там абузные места можно найти.
На том же америше удачные места заблочены ноудеплой радиусом,
мол сходите нахуй постройтесь в уязвимых, либо никому нахуй не нужных местах.
>вся малина баз
Так то да, сетап на крысичах где нибудь в горе, чтоб роутер закидывать.
Хотя я вот буквально щас на асценте такой сетап дефал от ривера, пока все с моего роутера бегали на точку. И ведь он прям у них над головами летает. Вообще всем похуй. Ну и сидите без роутера теперь.
Блядь, берёш, наводишь курсор на модуль, и там прям в магазине перечислено куда воткнуть можно.
И вообще, тебе не рановато ли постройкой заниматся?
Это пиздец дорогое, и неприбыльное в то же время занятие
>сработает ли
нет, не сработает, потому что:
1. Свои дегенераты не смогут выйти и начнут вопить ломать дверь наружу, тимкилить и гавном обмазываться.
2. Запаивать проход - довольно черная магия.
>не рановато ли постройкой заниматся? пиздец дорогое, и неприбыльное в то же время занятие
3. Танчик за 3 минуты сломает базу.
>рановато
Я вкатун дохуя? Мне уже больше некуда серты тратить, вот и начал констракшены потихоньку скупать.
>не прибыльное
Похуй, простенькая база строится за 5 минут и одну заправку анта. Раскидал и пошёл. Спауны с комцентра иногда вполне себе прут, экспа капает. Летуны в основном.
А вот нихуя не догадаются. Я строил такие будки а ты только имеешь надежду что они "догадаются". При виде запаянной двери начинают рандомно тимкилить неуинаватых мимокрокодилов. Их тимкилят в ответ и они редеплоятся где-то в другом месте, но цепную реакцию зековско-амебного типа уже не остановить. Процентов 10-20% через окно молча выходят, не больше.
У него ХП меньше чем у стены, пока танк доедет до моста - его снесёт
Все это гавно с мостами и стенками должно строиться по кд пехотунами вниз с холмистой базы на ошуре с автобочкой. Заспавнился, взял констракшен, побежал построил, пробежал 10 метров, умер. 25 пехотинцев = 100 стенок и еще 25 мостов. Однако строят одни строители а ВСЕ хуй клали. Суть не в постройке красивого надежного неприступного моста или ЦЦ а в наваливании количества констракшенов чтоб враг заебался сносить и каждую хуевину нужно было объезжать.
>строят одни строители, а ВСЕ хуй клали
Тащемто, так вообще со всем.
5 москитов кошмарят базу?
Протиа них выйдет дай боже 1-2 МАКСа и 1 инжинер, если повезёт.
У твоей команды перестрелка внутри здания? Кучи коридоров? Половина твоей команды - LA ннахуй.
Пуш? почти никто не взял медиков, а те кто взяли - забыли уже что у них есть мед тул, так как КАРПАС ГОЛОВНОГО МОЗГА.
У вас перестрелка в проходе? Страшно выйти? Барьер против гранат и части выстрелов поставят если тебе повезёт, если у одного единственного инжинера это было в вторичке.
>Протиа них выйдет дай боже 1-2 МАКСа и 1 инжинер, если повезёт.
Потому что выходишь ты со своим максом, делаешь +15 попадание по москиту после чего он улетает. Дальше ты с ебалом лягухи смотришь в небо еще минуты три, никого нет, ты осознаешь что дальше так жить нельзя и меняешься обратно на хевика.
В этот момент москиты возвращаются...
Охуенный геймплей, не так ли?
Ну так нужно было пойти, поменять оружие, и допомоч своим сколько можно. Вернулся? Иди, поменяй, повтори.
Если тебе нужна универсальность - бери NSO макса. Видно москита - кидай в него 6 срарядов, смотри как он убегает от таких событий.
Не видно москита - наводись на технику врага.
Если и техники нет - кидай гранаты в врага.
Hummingbird универсален.
Большинство играет или бездумно, тупо бегая умирать на точку при оверпопе противника, или те кому просто похуй на победу, чисто пострелять заходят.
При обороне снести врагам сандик? Нахуй надо, правильно. Даже более менее в крупных замесах, с дымами на позиции сандёра, хуй кто пойдёт.
Я на ЛА трачу минуту чтоб обойти в псину, и 15 секунд чтоб взорвать сандёр, если не щитовый, или не охраняется жёстко. Да даже в таких случаях достаточно будет двух ЛА или одного лайтнинга.
>При обороне снести врагам сандик?
и тут же в личку прилетает АРРРЯЯЯ ЗАЧЕМ ФАЙТ РУИНИШЬ ССУКА???
В этой игре мало что есть более приятного чем сандики трахать, столько баттхерта
Тут в принципе за что угодно может прилететь РРЯЯЯЯЯ.
Убил потного хевика ножом - РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Запустил пару ракет в вражеский сандей, фарманув пехоту - РРРЯЯЯЯЯ
В некоторых случаях за противотанковые мины РРРЯЯЯЯЯЯ прилетало даже.
Я хочу получить себе РРРЯЯЯЯ за убийство противопехотными минами
90 баксов
Садись на салолетик и ставь койоты. Чем выше твой скилл, тем больше разрывов жоп
Не в прайм я ещё подумаю, могу и оставить. Например по ночам действительно делать нехуй. Нытьё насчёт подрыва сандиков только в такие часы и слышу.
Сегодня было два РРЯЯЯ, переехал случайно своего, он поклялся отомстить при встрече, и разобрал на крысичах ТРовскую базу. Строитель прям расстроился, мне теперь немножко стыдно. Зато сертов навалило будь здоров.
Глайдер - это хуита что в воздухе без движущей силы летит, т.е парит в нужное направление пока может. Бумажный самолётик.
Правильно говорить ховер, машина парящая над землёй.
Дервишь - это псевдо вертолёт (Хули я не могу двигатели вниз направить, смотря вниз, и регулировать высоту? Разрабыыы!)
Джавелин, кстати, охуенная тема для С4.
Он намного проходимее флеша, даже на горы можно взбиратся и кошмарить засевшие там танки. Имеет нитро для ускорения, пользу которого сложно недооценить. Ну, ещё звук у него не такой громкий.
Вешаем C4 на нос этого агрегата, ставим шасси на скорость, в качестве оружия рекомендую ставить NEST - у него самый большой урон за короткое время, большего для шахидки и не надо.
Моя любимая тактика - сидеть под мостом на перекладинах, а как услышу что кто-то проехал мимо - вылезать, и в крысу влетать в жопу.
>Дервишь - это псевдо вертолёт (Хули я не могу двигатели вниз направить, смотря вниз, и регулировать высоту? Разрабыыы!)
Потому что двигатели компенсируют отсутствие необходимой подъемной силы. Они выполняют двойную роль, в поддержании высоты и толкании вперед. Этакий самолет инвалид
>У нас
>Мы
Наверное такими людьми рождаются?
Мне вот лично вообще похуй кто такие они, мы и тд. Есть единое неделимое центровое Я, нахуй эти вождения вообще нужны. Сам что ли не в состоянии оценить что на карте происходит и прыгнуть в веселый замес? Нет блядь сидят в 20 человек на пустом гексе, потом прилетает 20 (или даже 10) скилачей, дает пиздюлей.. Мммм так рръибьята срочно новая точка
Пробовал кто суицайды на воздухе? Как показывает практика - никто не ожидает что его танк будут таранить валькирией
>не в состоянии
При чём тут я? В состоянии. Я зашёл в платун скрин сделать.
Претензия в том, что платуны уводят людей афкшить, пока они в других местах могли бы быть.
>>7830359
Попробуй. У меня валька от удара получила демедж, но не взорвалась. Правда я как лох в землю рядом с танком уебался, промазал, ибо вообще не летун. На второй попытке пока вешал с4 прилетели либератор с москитом и обломали. Дальше чёт впадлу пробовать.
Ты что, просто таранил?
Надо же в руках держать было пульт от С4, и направив нос в врага и разогнавшись - выйти из техники (Лучше всего в LA, не помрёт) и нажать пульт.
А, внатуре, я же так с флешами делал раньше. Ну 5 утра, хули, полуовощное состояние.
То нахуй, удаляй.
1000+ урона с выстрела в лицо, или более прощающий ошибки аналог?
Смысол есть только в фулавто и бароне для лонга
Дробь опустили до уровня паверкнайфа, если все остальные оружия уже опробовал и хочется какой-то рофл дубинки в клоз (<10м)
Берешь дефолт - если не тянет на блевоту, пробуешь барон (кстати можно взять инфилем АХАХАХА)
Если барон понравился - берешь помпу или фулл авто.
>остальные оружия уже опробовал и хочется какой-то рофл дубинки в клоз (<10м)-Берешь дефолт
>если не тянет на блевоту, пробуешь барон
В этом то и прикол, не ощущаю различий особо.
>Если барон понравился - берешь помпу или фулл авто.
У меня из всего возможного доступно только 4 дробовика:
Барон (тут говорить нечего)
SG-100 (Барон, но больше дамаге поближе)
SG-A25 (112x6 5m; 50x6 20m; 260 RPM фул авто)
HSG-400 (75 RMP; 100x11 5m; 63x11 18m)
Честно - между бароном и SG100 особых различий не ощущаю, почти одно и то же.
SG A25 - не особо бегал с ним
HSG-400, опять же, по ощущению - хорошо убивает на небольших дистанциях всех, кроме хеви под чарджем (75 rmp делают это рулеткой, ты или успеешь нанести второй выстрел, или тебя убьют)
Так что у меня много вопросов относительно того, какой бы взять.
>по ощущению - хорошо убивает
Тут у некоторых "по ощущениям" 5 кпм и 90% акураси и с гранаты 60 человек умирает, хуйню не неси.
Жду фото инфиля с бароном уже второй тред, где та шлюха ?
Ну, убивает хорошо. Главное попасть.
Однако я рукожоп, на расстоянии 3 метра в тело не всегда с 1 рпза, так что таскаю стандарт.
Он съебал после того как узнал что у него игра тормозит
Ладно, возьму сэссин. Побаловался в виаре, это единственное что я мб буду юзать.
Большая часть А7 оружия - шлак, другая - рескин суще твующего.
Так что вообще пофиг.
Я камуфляж взял и радуюсь
kuwa
Камуфляж и то что там выше из стволов, уже есть. Каму на технику юзаю, как раз такого более менее земельного оттенка. Шортбоу мне вообще с алёрта упал. Может директива какая прокнула, хз.
Сэссин по ощущениям норм, на средних дистанциях в проходы по головам стрелять. А от бедра или в движении начинает попадать во всё, небо, аллаха, но не во врага. Но стреляется приятно, такое тюк-тюк-тюк-тюк. Скорость полёта пули уебанская конечно, если чел бежит лево-право относительно тебя, хуй попадёшь.
Нах нужен шортбоу, если арчер есть? Я и с него могу от бедра в ебало давать.
Алсо, зачем я эту хуйню разблокировал, если она всегда недоступна блять?
Инфрадин неплохо помогает ночью накидывать, жаль слот аптечки занимает
Против максов и есф наваливать, маленький зум для клоза и комфорт грип для асп. Хотя после нерфа максов и эвента на фри максов уже не так ваябл
Она и будет всегда заблокирована, пока не накрафтишь их в ауле 75 грина
>Против максов и ЕСФ
Так макса убить из AMR - дело 2-3 выстрелов. Голова у макса, что почти не двигается пока стреляет - отдельный тип цели
640x360, 0:04
>Сделал базу
>Ссытся авиации
Че, места под структуру с скайшилдом не хватило?
На турельку под щитом полезет только самый наглухо отбитый
все так, просто ты их можешь делать быстрее и удобней
это чето уровня сравнения царя и рамса
>на всякий случай
Нахуй мне скайшилд, если я скрытый сетап для роутера делаю? Сидеть и дефать там не собираюсь.
Этот закуток видно только с воздуха, и то не особо.
>скрытый сетап для роутера
>сидеть и дефать там не собираюсь
>Поставил турельку против авиации на всякий случай, потому что летунов вокруг много
Блядь...
Ну мог АА на муравья поставить, ты ж скрытный, заметят - постреляй, против танка всёравно нихуя бы не сделал, а без ИИ (Память ему) турель не лучше стенки будет.
К тому же...
Скрытная база? На дороге? Мог на горе построить, или хотя-бы обьехать гекс и влепить между двумя свою базу
Я не пойму зачем ты причины доебаться ищешь, когда я забавной историей про подрыв своей жопы поделился.
Ну давай разберём. В этот час территории ниже были неактивны, там хуй кто будет ездить. Да даже если ехать мимо, вряд ли что заметишь. Там буквально коридорчик горный, только сверху просматривается, и то не под каждым углом. При этом там в двух шагах терминал техники, на который тоже всем похуй. Взломал и готова хуйня выкатить флеш для заброса роутера. Соотвественно хранить там муравья я тоже не буду. И да, он у меня с рейнджером.
Ты понимаешь концепцию, что у тебя стоит в загасе хуйня, с которой ты можешь при удобном случае сделать свои грязные делишки за минуту, и идти дальше другими делами на карте заниматься?
Играй на инжинегре с слотом для бцстро1 перезарядки щита. 2 секундв и щит регенит назад
Уменьшение твоих страданий до минимальных.
Если с щитом бобо - играй на том, что его не имеет, или быстро регенит
Так я и рассказал первому попавшемуся долбоебу.
Достаточно одного факта что "так строить можно"
У січей узнай, может они знают.
Но картинку дёргает когда я смотрю в одну какую-то сторону на карте. И такая хуйня то есть, то нет, независимо от количества людей на сервере. Фризы может даже пустая лока триггерить, вот щас тестил, ампа.
Да, и да.
>Не выглядит как тайна особая
Тогда такие постройки в игре должны встречаться часто, не?
Встретишь - сфоткай. И инфиля с дробаданом тоже.
После нерфа хуйня стала.
Да просто никто этим промышлять не хочет из-за низкого профита, это тебе не роутер ставить под текстурками для генерации рейджтейлов.
По той же причине мало кто летал под текстурами на есф или абузил клочную либу либу многие поабузили и забивали после получасика я даже ни разу не застал абуза бабахов с реконнектом
Ну такой, норм, часто с ним езжу. Прикол в том, что нужно использовать эту баллистику на себя, стреляя от третьего лица из-за небольшой горки. Никто по тебе не попадет, если будешь все правильно делать. Не подпускай близко, а то не передамажишь. Сплешом удобно бить юркие харассеры и скопления техники.
Обожаю застраивать в несколько слоёв дверей на есамире горные проходы, и сидеть в противотанковой башне.
2 сандея и 7 человеков, 0 уничтоженых структур.
Потом они пол часа пытались убить меня, но каждый раз нарывались на башню
А я вот баррикаду на палисаде накидал. Ещё пацаны подтянулись, и мы задефали от танков это дело, забавно вышло. Жалко никто не остался под артиллерией постоять.
>Не подпускай близко, а то не передамажишь.
Ахуй. Ты не только в даль накидать не можешь из-за балистики картошки, так тебя ещё и в клозе перестреливают. А что то там через горки перекидывать, слишком ситуативно.
Почему хоть по 300 к прайм тайму не набирается?
Пятилеткк за 1 заход!
А который на хорька, уже третий раз метка на карте не появляется, куда ехать. Заебало. Спасибо хоть с квестами на серты всё нормально.
Хуита.
Не твой день, анон. В следуюший раз иди в одиночку на какой-то гекс, захвати точку, скинь минв и встань в клок нормальным инфилём
Блокируешь доступ к турельке. Вроде надо навестись и q держать
SOON^TM
Я бы не ждал этого, буханки уже просто по описанию превращают в оружие геноцида.
Игнорирование пары выстрелов от танка - достаточно, чтоб 2 стрелка любой ОБТ из 2 человек распидорасили
Невидимость станет доступнее, щит пузырь тоже обещает быть весёлым
На самом деле так и должно быть. Всё-же буханка требует кооперации сразу 3 игроков, тогда как танк только 2. Всё-же могущество техники должно быть пропорционально количеству игроков, чтобы поощрять тимплей.
>Кооператив 3 игроков
Если наловчить пальчики - можно и в 2 рыла. Почти как с либератором, водитель сесть за турельку всё ещё может как никак
Интересно будет то, что эта "Броня" от танковых выстрелов неизвестным образом будет реагировать на оружие.
Т.е, смотри:
Правлер может 4-стволкой, если удачно выстрелит - сразу снять 2-3 слоая защиты, т.к снарядов 4
Маграйдер тоже мог-бы таким похвастатся
Вангуарду должно быть больнее всех против такой буханки.
Главный вопрос - ларионы НСО, они будут игнорировать броню? Прошивать всю буханку, наносить урон и ломать всю броню? Или же как стандартный выстрел, ломать себя об защиту?
Выходит, что правлерам почти похуй на эту самую броню, она режет 1/4-3/4 урона от первого залпа, а далее бесполезна. В то время как вангуарды будут сосать глубоко
Не, там это так себе идея. На либераторе это работает потому что там далтон, у него между выстрелами довольно большой КД. Там можно повернутся брюхом к врагу и выстрелить. Но даже на либераторе при прочих равных 3/3 всегда будет намного сильней чем 1/3. Отдельный стрелок просто лучше и чаще стреляет.
А на буханке это хуже работает просто потому что там в качестве оружия бульдог. При сражении с танками водила постоянно маневрирует чтобы ганнеры не долбили в лоб танку и там нету времени на пересадки. А даже если есть, то пара выстрелов с бульдога это максимум.
Если доступно всего 2 игрока, то вместо буханки проще на анте кататься, который всё так-же будет иметь один бульдог, но вместе с этим скорость как у харассера.
в целом в планетке конечно работает правило что больше игроков = лучше. например флеш с стрелком сзади довольно сильный, или даже харассер с лишним стволом сзади тоже довольно силён. но пропорции этого могущества ну очень сильно различаются и смысла собираться в большую кучу меньше чем хотелось бы. зачастую буханка 3/12 это скорее проёб боевого потенциала и три игрока могут быть более продуктивными делая что-то другое.
но вот что там с буханкой планируют это конечно интересно. это уже тянет на изменение ключевых механик игры.
Бегаю я хевиком да кем угодно, встречаю значит макса, и как сука рожаю сразу амр из своей жопы, даа.
Ну ты или троллить пытаешься, или тупишь.
Если я спрошу, к примеру, как на лайтнинге 2 мбт перестрелять, ответишь мне просто взять либу с двумя стрелками, изи же.
Но ты подменяешь условия задачи просто. Давай закончим спор на этом.
Да я пока это постил, три москита мою косу по радарам под водой увидели и нырнули трахать. Некогда было кланяться. Собрал все тэги с ошура бтв.
В нынешних услоуиях, где уже есть танки, транспортники, строители, машинки, ховеры, байки - из вариантов осталась только артилерия, помеси уже перечисленных техник, ну и КОРАБЛИК новый
Это правда.
Как же это заебало, вот бы в фаервол модуль защиту от хака добавили.
Заебись, заебись, начало норм.
Если за ТР видишь как ВС штурмует базу НК то 1 - топ спот 30 килов изи с клика. По 2 спотам 10-20 в среднем идет.
А были подробности? Небось новые харассеры введут
Да это все вилами по воде писано, сомневаюсь что будут бросать ресурсы на такую хуйню. Им баланс после верла фиксить надо. Бафф буханки тоже тупая идея, она и так актуальна, максимум резисты от далтона/с4 поднять немного надо, ну и стелсбабл на первом ранге выдавать, да.
Что бы хотел - нормальный дервиш для всех фракций/боевую валькириювасп не был ошибкой
Если делать ставки, то ОБЧР, многие дрочат на меху и давно их требуют плюс, они развалили боланс первой планетки, развалят и вторую.
в первой https://youtu.be/30yZdDGTbWs мехи были и относительно вписывались. это был скорее очень мобильный танк.
Ну и что с такими ребятами делать в второй планетке то?
Танк но мобильнее - харасер, вполне себе работает
Единственное что я вижу для чего его будут массово применять - запрыгивать/заползать на крыши зданий и настреливать по пехоте, попутно влево вправо ходя, от ракет уклоняясь.
Лучше пусть дпдут нам МАКСа с реактианым ранцем, что может только в милишный бой. Бцдет веселее
Ну в рамках первой планетки они просто похерили весь боланс перетянув на себя одеяло и сделав остальную технику сорт оф говном.
Во второй будет примерно так же. Поптардинг, маграйдер 2,0, преимущество от 3 лица и абуз укрытий, безнаказанный фарм большинства баз етс.
Фракционные абилки на максов продумывались с самого начала и в каждом максе отражены визуально, у вану должен был быть джетпак
О чем я в принципе и говорю
У нас уже есть танк, танк послабее, ваще слабый танк но быстрый, слабый танк но с бочкой для кортиума, танк в форме батона, летающий танк, большой летающий танк. Шагающий танк нам не нужен
Так что я и говорю, из 3 видов техники: Авиация, наземка, вода
Выше всего шансы у воздуха и воды, так как на воде только 1 корсар, а в воздух вернуть псевдо помесь ЕСФ и валькирии, осу.
На земле могут максимум сандерер с прикреплённой артой сделать, встает в режим развёртывания, целит секунд 10, херачит больно в указанную на карте точку. Хотя это превратит танковые колонны - в ещё больший фарм
И вся эта залупа с новой техникой мне не по нраву. Или высрут имбу, или высрут говно без задач.
Могли же вернуть ИИ модуль для базы, ну епта.
Вода есть в достатке на только на одной карте, и то, там большинство локаций - заметные возвышенности над ней.
Воздух - слишком узкая направленность, тяжело монетизировать будет.
Ну а для наземки - не понятно что добавлять.
Но если помечтать - не отказался бы анта, без возможности строить, но который может или чинить лапками, или развернуть щит, или подсветить всех инфилей в округе.
Ну или галю, палящуюся на всю карту и несущую БОМБУ (по мощности +- орбиталка) Правда пока бомба подвешенна у гали было бы 1.5к хп. После сброса 5 или 6к (точно уже не помню сколько у неё)
>Ну или галю, палящуюся на всю карту и несущую БОМБУ (по мощности +- орбиталка) Правда пока бомба подвешенна у гали было бы 1.5к хп. После сброса 5 или 6к
Может, просто сделать так что бомба - имеет свой хитбокс, и если нанести достаточно урона - она прямо так и взрывается?
Сплеш, безлимит на боеприпасы, очень хороший урон - слишком хороши. Так ещё и летит куда надо, а не в конусе огня
А кому вопрос? Долбоебам? Все норм пацаны при виде максодауна любой из фракций тебе посоветуют удалить игру. Т.е остается вариант получить совет от инфилодегенерата в сталкере на другом конце карты который заброшенную базу раздрачивает.
сам похожее что играл - battleBit Remastered (127 на 127 на одной карте сессионка)
расскажите от отличиях если кто играл(батлбит) или чем вам планесайд нрав. - много ли там позиционки? на сколько аркадные бои? на что похожи? чо по тактике? сколько народу обычно? на сколько важно в дискорде с тимой висеть? итд...
Норм поиграть можно только вечером по выходным, BattleBit мне лично кажется казуальным говном, в котором нет необходимость командного взаимодействия.
Тактика зачастую держится на численном преимуществе и чуть меньше скилле/особенностях фракции, если играешь во взводе то решает понимании игры командиром взвода.
Играть лучше вечером по выходным, куча народу собирается и устраивает взаимный мясорез.
>Все норм пацаны при виде максодауна любой из фракций тебе посоветуют
Кинуть под ноги жестянке С4
>Т.е остается вариант получить совет от инфилодегенерата в сталкере на другом конце карты который заброшенную базу раздрачивает
Ну, привет инфиль, я максовод. Будем знакомы
>много ли там позиционки?
Строительство мини-баз есть, но польза зачастую ограничена бесплатной техникой или "Роутером", штукой что работает как переносной респавн для соющников, и которую можно поставить в любой укромный уголок базы врага. Как бы это круто не звучало - базы уязвимы, и систем авто-защиты больше нет.
>на сколько аркадные бои? на что похожи?
Планетка даёт довольно уникальный опыт, большая часть боев - 1-12, 12-24. Это средние бои, и тут решает скил. Но весь смак игры всегда был в огромных боях, где решает уже не твой личный скил, а общая сплоченность и общий скил.
>чо по тактике?
Чаще всего - она и не нужна. "Тактика" начинается, когда надо противостоять другим аутфитам, отбить точку от зерграша, ну и такие, подобные вещи. Лучшая тактика в этой игре - уничтожить спавн врага, так что чаще всего используют разные хитрости для этой цели, пока большая часть популяции бездумно убивает друг друга.
>сколько народу обычно?
На пихак (вечер, когда дяди с работы приходят) - несколько сотен, ночью/по раннему утру где-то несколько десятков.
>на сколько важно в дискорде с тимой висеть?
Если ты с друганами своими - 100%. Если у тебя аутфит, что опирается на тактику а не раш числами - то тут 80%. Если это зерг-фит (Куча народу получила точку куда идти, а дальше просто числом давят) - вообще пофиг
Почему в моём случае это всегда НКшные дауны? Вот находится какой-то еблуша всегда, который даже под наш варпгейт будет долбиться раз за разом, пока блять мой лепесток для выката есф не разъебёт.
Я уже стал просто деспавнить инструментом всю хуйню, когда такие появляются.
>>7924024
Как раз по выходным всё скатывается в пару зергующих госткапов и фарм проходов на протяжении всего алёрта. Будто все разом пыва бахнули и чиллят сидят. Если эсамир, то всё, пиздец, все засядут на эхо вали и ватерсоне безвылазно.
По будням гораздо интересней играть, имхо.
Вспоминаю как некоторое время назад подружился с случайным NSOшником, тот на сандее был, а я на ОБТ. Мы ездили по ТР территории (Сами за НС играли), и с дистанции уничтожали базы, фокусируя сило
Было довольно весело
Ну вот, лол.
Если я на тр базу наткнусь, всегда какой-то фан происходит. Типы то зовут заценить их базу, то мы спонтанно в догонялки на ножах начинаем играть, или ещё какая хуйня.
С нк пиздец, то чел ПЕШКОМ ко мне бежит, получает сразу в ебало, повторяет до бесконечности. То строит без конца арту неподалёку и сидит на крысичах отметку кидает. И ведь не лень же.
Взлом терминалов вообще ахтунг.
Инфиль буквально за несколько секунд получает преимущество на твоей же базе.
Тебе же надо потратить время, взять самому инфиля, перехакать, пока этим занимаешься чел уже сандик выкатил, пока свапаешься чтоб взорвать сандик, терминал опять хакнут. А разобрать инструментом терминал после хака-перехака уже нельзя, забаговано.
Только ломать шмотки бочку сносить остаётся.
Почему-то мне на отстройку + кортиум накачать надо минут 10-15 потратить, а инфилю, засекаем, взлом терминала с выкатом сандика, минута на сломать модули бочки, минута на бомбы. Одновременно с этим спауны по этой же схеме разбираются, по желанию.
Разрабы зафорсили обнову как FORTIFICATION ебать, но сделали всё для пососности баз.
>уже нельзя, забаговано
Базы вообще сломаны сейчас. После перехака терминалы перестают работать, а на компактных базах снести и поставить заново уже не получится. Пусть чинят свою хуйню.
>думаю залетать в сабж или нет
Так попробуй, побегай, игра то бесплатная, из доната тут в основном только косметика. Геймплей может быть довольно разнообразным в зависимости от класса и предпочтений.
Я без крайней необходимости терминал на технику не ставлю, и бочку запираю, чтоб другие не втыкали. Только авиа стоит. Было пару смешных моментов что инфили не умеющие летать хакали терминал и сразу самоликвидировались об ближайшее дерево.
>>7923828
Мне недавно попался канал на ютубе, EpicThingLPS. Там вполне подробно всякие нюансы игры разобраны. Если не задушишься, можешь посмотреть на досуге.
Ну или у Devastator, у него покороче гайды для вкатунов.
В батлбит поиграл, в говнину пьяный, когда они открытый доступ делали, вроде понравилось. Как нибудь потом ещё вкачусь помацать. Посмотрим что там по онлайну будет.
спсс всем кто пишет, я читаю
>Посмотрим что там по онлайну будет.
20\7 есть хотябы 1 сервак где полный активный фарш 127 на 127
как нехуй увидеть как на пяточке 10х10 есть 30 человек и это только из твоей команды а за углом из вражеской
только _в середине ночи_ранее утро_ почти все серваки пустеют и онлайн снижается заметно. по будням онлайн на мой взгляд норм
В итоге, я проебал 2500 сертов на хуйню, а КД как был 35 сек по дефолту, так и остался.
Может ошибка в описании? По факту тоже кд 35, смотрел?
А шо за турель из бандла, как на пике которая? У тебя их теперь две на выбор в окне абилки? Может кд только на стоковую работает тогда, хз.
Ну и хуй знает откуда у тебя была острая необходимость на кд турели. Ты её постоянно переставлять собираешься? За 2500 обидно конечно, но не то чтобы много, за пару вечеров отбить можно.
1) Танководская, ну и максов пошлёпать
2) Противопехотная, сажусь на турельку в дрочах корридоров или обороне точки обычно
3) Противотанковая, в очень редких случаях подходящие ситуации возникают, скорее сам танк выкачу
4) Саппорт, на подсосе у максов побегать, или стрелком к кому-то сесть. Да и просто побегать постреляться норм.
>А шо за турель из бандла, как на пике которая? У тебя их теперь две на выбор в окне абилки?
Она самая. Обе они только в один слот ставятся, так что либо одну выберешь , либо другую.
>Может ошибка в описании? По факту тоже кд 35, смотрел?
По факту как раз и смотрел. Сразу как прокачал, поставил турельку, а кд как было 35 сек, так и осталось.
Ну да ладно, чекнул старые посты на реддите, оказывается был какой-то челик с такой же проблемой, но спустя время у него все заработало.
Сейчас зашёл ещё раз проверить. Поставил турельку, кд показало 20 сек, ну думаю заебись, заработало. Но нихуя. Редеплойнулся, снова поставил турель, опять кд стал 35 сек. Возродился на варпгейте, поставил турель, опять 35 сек, ещё раз переродился и снова поставил - 20 сёк. Короче хз как работает. Какой то рандом.
>Ну и хуй знает откуда у тебя была острая необходимость на кд турели. Ты её постоянно переставлять собираешься?
У меня кап в 10к сертов набежал, надо было потратить на что нибудь. А так, в замесах турельку быстро выносят, подумал будет полезно.
>Ну и я ещё раз на скрин глянул, ты просто наводишься на описание стоковой абилки, там по идее так и так будет 35 написано.
На скрине описание абилки уже прокачанной до фула, но которая по-прежнему показывает дефолтный кд в 35 сек.
>Если интересно, вот мои раскладки на инжа. Рейт, так сказать.
Электрика и робототехника в 5 - это прям по богатому. У меня же всего 2 раскладки одна для тонка с аммо принтером и свиперхудом, вторая просто для пехотных замесов с катлайк и выживальщиком.
Она больше как сигнализация используется.
Например когда на точку есть заход с двух-трёх направлений, хотя бы одно подстрахуешь турелькой, заранее поймёшь что с той стороны враг идёт.
Но может попасться какой-нибудь инфиль с авойд имплантом, на которого не среагирует.
Чтоб её не так быстро выносили, можно этот имплант роботехники вкачать. Но даже если с этим имплантом ты её поставишь и будешь за углом сидеть чинить, её любой перестреляет.
Основные моменты, где я могу от неё пользу вспомнить:
Поставить рядом с танком, если на позиции стоишь или чинишь, чтоб сзади взрывчатки не накидали.
Если охраняешь сандик при штурме под какой-нибудь стеной, через которую всё время лайты летят с4 накидать.
На базах, турелька видит всех сквозь конструкции и настреливает в направлении врага.
В самых крупных замесах, обычно не в узких коридорах, чтоб гранатами не закидали, немножко фрагов турельке да перепадёт. Но в таких ситуациях лучше ручную турель юзать.
>>7928553
Щас не полезу проверять, но в планетке это вроде не так работает.
Например посмотрим статы танковой пухи, у неё указана скорость перезарядки. Если ты выкачаешь перезарядку, в описании пухи оно всё равно не изменится. Вот и тут типо того.
>>7928574
Кетлайк хорош чтоб запрыгнуть куда нибудь где тебя не ожидают, но это до 5 вкачать тоже надо. Я бы вместо него наверн сайдвиндер взял, хоть пострейфить можно.
Обычно батлхарден берут на постреляться, но с моим фпс он мне особой погоды не делает.
>подстрахуешь турелькой
Да турелька в принципе в любой ситуации полезна, даже просто для от влечения внимания.
>Кетлайк хорош чтоб запрыгнуть куда нибудь где тебя не ожидают, но это до 5 вкачать тоже надо
Для меня катлайк 5 это прям база для всей пехоты. Применений масса.
>сайдвиндер
Лично мне совсем не зашёл. С ним у персонажа появляется какая-то неприятная энерция.
>Обычно батлхарден берут на постреляться, но с моим фпс он мне особой погоды не делает.
А тут вообще хз. Его в VR не потестишь, а тратить кучу ресов только чтобы посмотреть как оно в деле чёт вообще желания нет. Я за все время игры, с лета всего 8к ISO накопил. Буду наверно качать в 5 мобилити и наномеш на хевика.
>Спитфаер
Спитфаер под 5 роботечем, если его чинить самому, а так же на НСО использовать дрон для лишних 50 ХП починки - может легко стоять под огнем 1 человека (от 2 его сбривает, фигли) с карабином/ЛМГ/Пистолетом (полуавтоматические винтовки, АМР, ракетницы сбривают турель)
Весело смотреть на то как человек как в тех мемах про метал гир - выпускает всю абойму в турель, а той похуй
640x456, 0:03
Потому что "Красивый" спитфаер - игрой за спитфаер считается только иногда.
На момент своего выхода на него не работал роботеч даже
>Потому что "Красивый" спитфаер - игрой за спитфаер считается только иногда.
Да с обычным вроде тоже самое. Когда 20, когда 35. Но надо будет ещё понаблюдать.
>1
Норм, но я бы взял флак армор. Все равно эти гранатки мало чинят и тратят время на бросок. Можно отъехать от многой хуйни, грозящей танководу вне танка. Вместо мин можно с4, особенно для суицидального подрыва вражеского сандика. В тактикал можно зонтик.
>2
Норм, но можно медкиты, чтобы похилиться самому.
>3
ОК
>4
Тоже взял бы флак армор.
1) Нахуй не нужен флак в танковом бою. Ты либо умираешь в танке, либо чинишься в укрытии. Заехать за рандомный камень и бросить гранатку, плюс пару сек ремонта с руки же повысит твои шансы, уже доп плюху по себе переживешь.
Да и просто с греной меньше времени вне танка проведешь, если ситуация напряженная.
Возможно ты не учитываешь что я про маграйдер говорю. Стрейфануть на пару секунд в укрытие это бытовое дело.
>c4
Во первых, мне резона нет будучи на мбт суицидиться об сандик. Для суисайд атаки я просто ЛА на лайтнинге приеду.
А мины ты можешь мимоходом в удачном месте накидать просто.
Да и минами я вполне удачно щитовые сандеи сношу, если враги несколько секунд прошляпят. Кидаешь одну мину, с другой стороны сандика остальные две. Первой сносишь щит, остальными добиваешь сам сандей.
Либо щит уже снесен, пока ты на ласт хп танка в этот сандик раш делаешь, тогда и изъебываться не надо, успеваешь скинуть мины+грену/выстрел. Вот тебе и суисайд атак.
>зонтик
Перекрыть один залп ракет от есф разве что. Но если он за тебя взялся, а тебе отбиваться особо нечем, то не поможет этот зонтик. Лучше некст сетап с АА выкачу, если проблема с воздухом имеется.
Я эту штуку под сандики себе ставлю обычно. Ну и зонтик когда надо, да.
У меня сетапы разные тоже, можно на ремонтном в танкостоялове чиллить, можно на боевом на точку забраться и пехоту с кобальта/бульдога фармить, например.
2) Имеджин фарм коридора или просто оборонный момент. Я за турелью сижу. Когда я там хилиться буду? Мне если в ебучку прилетит, то или только щиты успеет снести, так как импланты, либо насмерть сразу. А за спиной толпа медиков обычно в таких ситуациях.
Стеночка тебя и от лишней гранаты может прикроет, и пацанам в таких ситуациях полезна, и эксп/набив директивы с неё.
4) Мне кажется ты недооцениваешь ремгрену просто. Не забываем что она аое. Но да, по ситуации можно и флак/нановир брать. 4 раскладку часто ситуативно подстраиваю.
При поддержке максов я вряд ли стану рядом с ними стоять и ждать пока с4 прилетит. Я воткну это поле от взрывов и буду бросать кость ремгрену, подбегая починить иногда. Либо, что более вероятно, скулящий макс сам ко мне подойдет, когда совсем бобо будет.
Как видишь у меня инж какие-то утилитарные функции больше выполняет. Чисто на пострелять я его буду наверн юзать, когда доступ к лмг через асп открою. Потому что играть на хевике не люблю, а баунти директиву на лмг набивать надо.
И то хз, закралась мысль галу с либой выкачать, может последний асп пойнт на скидку потрачу.
Пиздец настрочил конечно
1) Нахуй не нужен флак в танковом бою. Ты либо умираешь в танке, либо чинишься в укрытии. Заехать за рандомный камень и бросить гранатку, плюс пару сек ремонта с руки же повысит твои шансы, уже доп плюху по себе переживешь.
Да и просто с греной меньше времени вне танка проведешь, если ситуация напряженная.
Возможно ты не учитываешь что я про маграйдер говорю. Стрейфануть на пару секунд в укрытие это бытовое дело.
>c4
Во первых, мне резона нет будучи на мбт суицидиться об сандик. Для суисайд атаки я просто ЛА на лайтнинге приеду.
А мины ты можешь мимоходом в удачном месте накидать просто.
Да и минами я вполне удачно щитовые сандеи сношу, если враги несколько секунд прошляпят. Кидаешь одну мину, с другой стороны сандика остальные две. Первой сносишь щит, остальными добиваешь сам сандей.
Либо щит уже снесен, пока ты на ласт хп танка в этот сандик раш делаешь, тогда и изъебываться не надо, успеваешь скинуть мины+грену/выстрел. Вот тебе и суисайд атак.
>зонтик
Перекрыть один залп ракет от есф разве что. Но если он за тебя взялся, а тебе отбиваться особо нечем, то не поможет этот зонтик. Лучше некст сетап с АА выкачу, если проблема с воздухом имеется.
Я эту штуку под сандики себе ставлю обычно. Ну и зонтик когда надо, да.
У меня сетапы разные тоже, можно на ремонтном в танкостоялове чиллить, можно на боевом на точку забраться и пехоту с кобальта/бульдога фармить, например.
2) Имеджин фарм коридора или просто оборонный момент. Я за турелью сижу. Когда я там хилиться буду? Мне если в ебучку прилетит, то или только щиты успеет снести, так как импланты, либо насмерть сразу. А за спиной толпа медиков обычно в таких ситуациях.
Стеночка тебя и от лишней гранаты может прикроет, и пацанам в таких ситуациях полезна, и эксп/набив директивы с неё.
4) Мне кажется ты недооцениваешь ремгрену просто. Не забываем что она аое. Но да, по ситуации можно и флак/нановир брать. 4 раскладку часто ситуативно подстраиваю.
При поддержке максов я вряд ли стану рядом с ними стоять и ждать пока с4 прилетит. Я воткну это поле от взрывов и буду бросать кость ремгрену, подбегая починить иногда. Либо, что более вероятно, скулящий макс сам ко мне подойдет, когда совсем бобо будет.
Как видишь у меня инж какие-то утилитарные функции больше выполняет. Чисто на пострелять я его буду наверн юзать, когда доступ к лмг через асп открою. Потому что играть на хевике не люблю, а баунти директиву на лмг набивать надо.
И то хз, закралась мысль галу с либой выкачать, может последний асп пойнт на скидку потрачу.
Пиздец настрочил конечно
>Можно пару примеров?
Очень удобно фланговать по всяким скалам крышам и прочим верхам, ползать на крысичах по трубам, под лестницами и между корней на хоссине, с вертухи залетает в окна почти не теряя в скорости. Внезапно неплохо помогает в клозовых перестрелках когда ты можешь тупо перепрыгнуть противнику за спину либо наоборот начать стрейфиться в приседе и наваливать от бедра, ведь скорость в приседе у тебя почти не режется, а точность хипфаера наоборот повышается.
Можно тупо перепрыгивать пытающихся задавить тебя харасеры и тонки. Также удобно перепрыгивать всякие заборы, ящики и прочие ебучие перила. Короче много всего. Имплант делает тебя намного мобильные. Хотя вот 'Атлет' который тоже казалось бы идёт на улучшение мобильности - как то совсем ниочем, буста подвижности вообще не ощущается.
>за турелью сижу. Когда я там хилиться буду? Мне если в ебучку прилетит, то или только щиты успеет снести, так как импланты, либо насмерть сразу
Роботеч - пассивный реген ХП и авто починка турели
Джокей - делает щит намного крепче, в купе с 25% защитой роботеча - выходит достаточно ХП, чтоб пережить попадание в голову из любого оружия (Не пытайся перетанчить полу-авто винтовки, они убивают очень быстро)
Флак армор в таком билде - почти и не нужон, турель блокирует 99% ракет что в тебя стреляют. Флак не дает защиту турельке, так что ты в любом из случаев слезеш с турельки и от гранаты подальше отбежишь, т.к гранаты очень больно бьют турель, и смерть турели пока ты за ней - твоя смерть.
Советую брать ускоренный реген щита, он - основное твоё ХП за турелькой, быстрее реген - лучше выживаемость, больше убийств
Попробую, спасибо.
От гранат дампенер ставлю, но он только на пехоту работает. Не уверен, конкретно я для него все еще считаюсь пехом, пока на турели сижу?
В любом случае для остальных полезен будет.
Турель - считается за транспорт (она была создана на его основе), отсюда и то что ты джокеем, имплантом для открытого транспорта - спокойно используеш турельку с такими же бонусами
По этой же причине ты умираешь когда умирает турель, хотя ты просто держал её руками
Так что дампер не спасёт турель от гранат, только тебя. От гранат турельку может спасти разве что роботеч, его 25% игнорирования урона часто оставляют турель на последнем издыхании против простой гранаты. Но противотанковая граната хевика - даст тебе просратся
Та я понимаю что он турель не кроет, не о ней вопрос.
Вот я нахожусь в exposed vehicle seat. Мне интересно, защищает ли именно мою тушку в этом случае дампер? По логике должен, но мало ли что от планетки ожидать.
>только тебя
Если ты именно об этом, то ок.
Затестил, защищает.
Без дампера сносит чуть больше половины щита, около хп 25% турели.
С дампером сносит около 20% щита.
По сути чтоб снести турель нужно одновременно 4 грены прям под жопу.
>т.к. гранаты очень больно бьют турель
Вполне терпимо получается.
Порезано.
Я не сосчитаю сколько раз мне больше половины ХП сносило турельке под роботечем с 1 грены
Кстати, турель позволяет вести снайперскую стрельбу. Первые несколько выстрелов очень точны, стреляй очередями - до 100 метров можно убивать
Это модно нынче, от одного из сильнейших ПВО огребать по своей воле?
>Проебась ЕСФ бесплатно
>Макса-нет
За эти 5 попыток убить макса - можно надрочить десяток - второй сертов только с этого 1 литака, а по времени - почти полностью окупить МАКСа
8 минут дрочить 1 макса. 8 минут свой жизни на убийство 1 игрока
Это ж насколько сильно нужно сгореть от того что тебя убили?
Причем он специально подстроился под меня: Сенсорный щит + на способность отвлечение ракет.
Но уебал меня только на 5 трай, по той причине что я не заметил как на соседней горе появился танк - и вмазал мне по лицу снарядом, из-за чего не смог перетанковать весь урон
(Справедливости рали ЕСФ не хватало мозга летать немного подальше от меня, и использовать все свои примочки. Он в плотную подлетал, туда - где мне даже лочить не нужно было, от чего он помирал так быстро)
Чел получает фан ставя перед собой челенджи достигая цели а ты гавно в проруби которое считает что где-то кого-то победил.
Основная стата на максе танке и инфиле (мина турелька)
Нормальные люди максом не играют - неужели непонятно что ето костыли для недочеловека. Пилот играть научится (даже с 5 раза пускай) а ты нет.
>Чел получает фан ставя перед собой челенджи достигая цели а ты гавно в проруби которое считает что где-то кого-то победил
Посреди ночи особого фана не найти, людей мало. Так что я занялся тем что уничтожал надежду оставшихся авио-водов
>Пилот играть научился
Он в плотную к максу вооруженному оружием с локом, с модулями для предотвращения лока подлетал, из минигана даже так, в плотную мазал и ракеты только 1 раз использовал. Ты о чем?
Плюсую, если чел так прогрел тебе жопу, что аж пост написать захотелось, пребывая при этом в проигрышном положении, очко засчитываем ему.
>Ты о чем?
Когда делаешь то что 4 раза не получается а только на 5й = обучение. Тебе даун данное понятие недоступно как класс.
Ты внатуре дурак или прикидываешься. Можно быть 500+бр и не летать, а потом сесть в самолетик танчик и вот такое чучело скажет "ыыы кокой высокий бе ер и мажет самалетикам - не то што я аутист посреди ночи на максе с локами ыыы"
> быть 500+бр
Нельзя. Лимит 120
Я бы поверил что он только недавно сел за литак, если бы он не вилял меж деревьев пока не пытался меня убить, и не пытался в уклонения резкими поворотами и прожиманием пробела пока было нельзя его залочить
Кстати, какой-то ты агресивный. Это не тебя, террана вчера - сбили 4 раза подряд из хумингбёрда?
Потому что игра сдохла давно.
Ты достаточно всего рассказал чтоб понять какой ты дегенерат. Что за реакцию ждешь? Что тебя пожалеет кто-то или восхитится? Может твой высер ценность имеет или юморной дохуя? Внатуре обьебался..
"Не ну пацани ми ж дружно играем домики строим пиу пиу делоем агага.." ебучий биомусор, обижается что его за километр видно.
Ты внатуре какой то злой, у тебя точно были проблемы с максами
Ещё раз, я с самого начала спрашивал - что это за соревнование по суициду об ПВО. Видно - враг с ПВО, враг тебя ебёт, больше 1 раза убил, ты нахера раз за разом помереть туда идешь без плана действий, а просто подлетая и пытаясь стрелять?
Я не просил каких то реакций, жалости, похвалы или чего-то ещё. Я конкретно спросил - почему люди лезут туда где висит большой знак "УВАГА! ОПАСНО!", и получают пизды по нескольку раз, добровольно
Первые 3 выстрела летат точно по прицелу. На хосине с некоторых деревьев можно достаточно эффективно снайперить
Щас три раза перезапустил, всё равно бегаю как контуженный.
Оно само пофиксилось. Бесшумные дроболёты мне конечно дали просраться. Единственный звук от них был это уже звук попадания снарядов по тебе.
Это норма, баг у всех и его не могут пофиксить.
https://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1apzhgc/planetside_2_has_been_sold_from_dbg_for_59/
Отдам шекели на косметику, если новые разрабы введут нормальный ESF роботам
долларов 50-100 могу скинуть на благое дело!
Боюсь надо всем двачем набижать на казну ебучей макаки и спиздить все гроши с пасскодов, чтобы выкупить их жопу
кто их поменяет то? когда продают игры то зачастую вместе с командой. просто те-же чуваки будут трудится над проектом принадлежащим кому-то другому.
вариант1 уход от нологов
вариант2 план выпустить планетскайд 3 на тилибонах
вариант3 олигарх фонат плонетки
Вариант 4: Игру сделают получше, проведут рекламную акцию, а потом начнут доить сильнее
Вариант 5: Сперва начать доить а потом сказать что на надоенное бабло будут куплены макаки кодеры графон физон и даже аллах. Может быть
Добавят анимешные скины с открытой грудью, эмодзи в чат за донат, стикеры на пушки, всё сделают за баксы
Всё как обычно
Ну вот например у ег7 есть пираньи в портфеле с их "дохлой" мво.
За пару лет игра с могилы без онлайна поднялась вверх и сейчас объявили что новая часть пвп дрочильни в разработке.
Там рили хз че будут ворочать. Фирма - прокладка, кто эту хуйню выкупил неизвестно и в ближайшее время ничего с планами разработки не изменится.
Что они сделали с моим мальчиком?
https://www.planetside2.com/patch-notes/feb-14-2024-pc-update
>Added a nanite cost (half the static terminal cost) to vehicles spawned from construction terminals. This should throttle the length at which vehicles can be pulled from construction bases at speed by individual players. The Cortium cost remains the same, increasing the overall cost of spawning vehicles from construction terminals.
Нахуй он нужен и так хер поставить его с такой дистанцией! Теперь даже самолёты отобрали вообще охуеть
Если скидка с кортиумного терминала стакается со скидкой asp абилки, то хуйня нанитов, получается. Нужно будет очень постараться, чтоб они закончились.
На реддите уже выяснили - стакается
Причем там такая система что цена указана как 50% от цены на саму технику, т.е скидка в 50% от бонусов и 50% скидки от терминала - делают ЕСФ дешевле 100 нонитов
лол то есть для дедов скидка даже больше чем для нюфагов в процентном соотношени.
разрыв между игроками вырос ещё сильней.
они делают всё чтобы игроки перестали летать
>лол то есть для дедов скидка даже больше чем для нюфагов
Деды на технике почти не играют, они больше по пихоте.
Донатить сейчас - хуй да нельзя нормально. Планетку продали.
Пока ситуация не урегулируется - сиди тихо и наблюдай, возможно её закрют через месяц - два, аозможно её купил кто-то нормальный.
>сиди тихо и наблюдай, возможно её закрют через месяц - два, аозможно её купил кто-то нормальный.
Понял, принял.
А возможно ничего не поменяется и она так и будет находится в "не помершем состоянии".
Но как донатить из РФ тоже интересно. Шапки красивые.
>А возможно ничего не поменяется и она так и будет находится в "не помершем состоянии".
Хз, вчера вот вообще весь день Миллер лежал. Что там как будет дальше - посмотрим.
В патче меняли хоткеи для буханки, так шо скорее всего в марте выкатят если не закроются.
Я уже думаю что там всех нахуй разогнали. Я уже не уверен стоит ли ждать чего-то больше чем апдейтов с косметикой.
Вообще-то ошур это лучший континент для охоты на галактики на дервише
Они сами летят к твоим гексам, а ты их ЧПОК, и нет.
Вот вроде наклевывалась неплохая пехотная заруба на гексе, но обилие инфилей, спам A2G, максов и додик на инвизной флешке с дробовиком заруинили весь файт.
То-есть как-бы да, меситься можно было, но по кд отлетая от невидимок сидящих под каждым камнем и наваливающих тебе в спину, или от спама с воздуха, без возможности хоть как то ответить играя за медика - удовольствия ноль.
В итоге задушился от всей этой темы и закрыл игру.
>На гексе ситуация ужасная была, никто её не менял, ужас!
>Поменяй сам
>Кто, я?!
Спамят воздух - фарми воздух. 1 макс может прогнать несколько ЕСФ.
Спавн фармят инфили - стань инфилём и фарми их со спавна.
МАКСы - бери в руки AMR и стреляй по головам.
Флешки - поставь противотанковые мины в узких проходах, чтоб к них выбора кроме как помереть не осталось
> Спамят воздух - фарми воздух. 1 макс может прогнать несколько ЕСФ.
Да там фарма нихуя же. Имхо, ПВО в этой игре нужно что бы только отгонять самолётики противника.
> Спавн фармят инфили - стань инфилём и фарми их со спавна.
Лучше уж танк взять и фармить с него.
>Флешки - поставь противотанковые мины в узких проходах, чтоб к них выбора кроме как помереть не осталось
Не забудь поставить противотанковые ежи.
А так на мой взгляд - инфили рак этой игры.
>противотанковые ежи
Для создания узких проходов с минами вообще не рабочая идея.
Даже если попадётся ярик водила без импланта на подсветку мин, ежи сразу сфокусируют его внимание на земле, и мины он увидит.
Насколько я понимаю этож просто быдлофилд но масштабнее
>Даже если попадётся ярик водила без импланта на подсветку мин, ежи сразу сфокусируют его внимание на земле, и мины он увидит.
Спорно. Имплант работает максимум до 35 метров. И на полной скорости он не успевает включаться. Дальше, ну увидел он мину - что он с ней сделает? Из инвиза стрелять нельзя, выйдя из него - риск получить пулю от противника (надеюсь ты ставишь их в близи от потока союзников). Остановить / развернуться - так же потеря времени и риск соснуть от очереди.
Для прикрытия сандиков на хосине/ошуре с опасных направлений самое оно.
>>8050087
Ну в какой-то мере да.
Главное играй в праймтайм, чтобы это утверждение было актуальным. У планетки не лучшие времена.
Правда сильно хуже уже не становится.
Game servers will go down for our scheduled pc update tomorrow @ 6am pt / 3pm ct. for a 3hr downtime window.
This month's patch is loaded with bug fixes, especially to animations and audio. We are also bringing back previous St. Patrick's Day Bundles from March 17th until March 26th
St. Patrick's Day Bundles Return
The returning items arrive (March 17th - March 26th):
2023 Saint Patrick's Day Bundle
2022 Saint Patrick's Day Bundle
Gold Lover's Bundle
Green Fortune Bundle
Jackpot Bundle
Leprechaun's Bundle
Wyrdwood Bundle
Classic Clover Decal
Leprechaun Decal
Pot O Auraxium Decal
Shamrock Decal
Clover Camo
Weapon Camo: Green-gold Flecked
Jackpot Hood Ornament
ANT / Sunderer Clover Trails
and more!
Double Experience for All Event
Enjoy a Double Experience For All Weekend from March 15th until March 18th
In Progress Updates
Normally we would save these types of announcements for the monthly Dev Letter, but since the patch is a little light this week, we've decided to include some more insight into the progress of various updates and fixes in this weeks patch notes.
Sunderer
The Sunderer rework is coming along nicely. We are looking into having it arrive onto the Public Test Server to work out the kinks and adjust some balancing. For the moment we'd like to share some what we have completed.
Here is the look at the reactive armor. The armor is designed to clearly visually indicate, through shape and color, when a piece of reactive armor is active and when it is not.
Some certifications that are not getting a major gameplay overhaul are still receiving visual updates. Below are the new Stealth Module and Enhanced Plating, artwork which replaces Blockade Armor and Mine Guard.
Friends List
The friend's list issue is one area we are focusing on fixing. The tracking server architecture that handles friends lists was breaking down and had to be be almost completely rewritten. Some of the things the rewrite will achieve are:
Improved database transaction efficiency; i.e. ensuring that everything is immediately saved to database on changes. Previously this happened only a few minutes after the fact and could be lost in cases of reboot/crash/power outage on the server.
Added automatic consistency fixes; e.g. fixing situations when X is marked as a friend of Y but Y is not marked as friend of X.
More reliable friends invitation processing; e.g. removing cases when someone sends an invite to be friends and invitee doesn't receive it.
These are just a few of the things we are doing with the rewrite, which should eliminate the vast majority of the bugs the system currently suffers. This is a major overhaul, thus it will be released to the Public Test Server first before being deployed on live. We don't have a firm date on when this will happen but the changes are actively being worked on.
Oshur
There has been much well earned consternation over Oshur. The issues it causes among the game and community are undeniable, but the potential solution for each issue has pros and cons we have to consider carefully.
Generally speaking, our first thoughts are towards building and improving the game. To that end we conducted a systematic review of the continent, which included collating the vast amount of community feedback from many sources. The list of issues was sorted, examined, and we had many discussions around how to solve them. In the end we concluded that although there was promise in the concept, the issues were extremely core to all aspects of Oshur's design from individual bases to the general layout of the continent and lattice. Small changes would do little to solve the issue, and an entire rework was needed.
Unfortunately, we also decided that an entire rework would be a monumental effort the likes of which would detract from other smaller and more pressing issues. Following our philosophy of taking on the most impactful projects first, we saw that Oshur did not make the cut when it came to the effort / impact calculation.
The next logical and simple step would be to simply remove Oshur from the rotation. This presents its own issues though. Oshur has attached to it a large amount of unique content that players have spend their hard earned currency on, as well as unique and interesting directives, missions, and so on. Simply removing it would also create a clump of additional work where we would have to spend a good amount of effort making recompense to players as well as making changes that were deemed "fair" to new and returning players. This is a non-trivial task that would also eat up a surprising amount of resources that are also better spent on more impactful changes.
To that end we decided to take a middle approach. Oshur will be put on an infrequent rotation schedule and a special alert will be created that will more tightly control how long the continent remains active when it does come up. The ability to do this does not currently exist in the rotation scheduling system, and thus we have to design and add it before this change can be made. This is actively being worked on. We will build into the new system the ability to adjust the frequency and up-times of Oshur quickly via data so that adjustments to these parameters can be made relatively quickly and easily. We feel this is a fair compromise to players that never want to deal with Oshur again and those that may want to finish their Dog Tag collection, or take an occasional boat joy ride.
As a bonus side affect we will be adjusting general Warzone rotation such that the same ones don't always follow the same pattern and there will be slight changes in the rotation over time.
Bug Fixes
The beacons are not lit; beam visual effect should now de-spawn properly after the beacon's destruction
Outfit Wars decals now have the proper file format and should no longer crash the client
Players can no longer spawn in destroyed aircraft, preventing them from acquiring vertigo and the ability to shoot through walls
Reworked the suppressor attachment audio on the following weapons; NS30 Vandal, Warden, Carnage AR, GR-22, NC9 A-Tross, NS-11, Reaper DMR, EM1, EM6, NC6S Gauss SAW S
The NSX: Yumi's bolt can now be worked. Fixed a visual bug with the reload animation
Fixed weapon reload sounds for many weapons, including; AF57 Piston, NS AM7 Archer, EM1, EM6, NC05 Jackhammer, T16 Rhino, T32 Bull, T7 Minichain, T9 CARV, T9 CARV-S, TMG50, VE-C Horizon, VE LR Obelisk, VE-A Lacerta
Obelisk and other VS weapon's hand IK will properly un-attach during 3rd person reload animation sequences
Ammunition Belt certification selection tooltip now includes information about the reload speed increase
Gate Shield Diffuser certification selection tooltip now contains information about its interaction with water on Oshur
Fixed MAX jumping and landing audio
Fixed localization error in vehicle and aircraft key-bindings
The Natural Camouflage cosmetic for the Chimera should no longer be visible in the first person view
Known Issues
NS-11A's audio with the suppressor is incorrect
Game servers will go down for our scheduled pc update tomorrow @ 6am pt / 3pm ct. for a 3hr downtime window.
This month's patch is loaded with bug fixes, especially to animations and audio. We are also bringing back previous St. Patrick's Day Bundles from March 17th until March 26th
St. Patrick's Day Bundles Return
The returning items arrive (March 17th - March 26th):
2023 Saint Patrick's Day Bundle
2022 Saint Patrick's Day Bundle
Gold Lover's Bundle
Green Fortune Bundle
Jackpot Bundle
Leprechaun's Bundle
Wyrdwood Bundle
Classic Clover Decal
Leprechaun Decal
Pot O Auraxium Decal
Shamrock Decal
Clover Camo
Weapon Camo: Green-gold Flecked
Jackpot Hood Ornament
ANT / Sunderer Clover Trails
and more!
Double Experience for All Event
Enjoy a Double Experience For All Weekend from March 15th until March 18th
In Progress Updates
Normally we would save these types of announcements for the monthly Dev Letter, but since the patch is a little light this week, we've decided to include some more insight into the progress of various updates and fixes in this weeks patch notes.
Sunderer
The Sunderer rework is coming along nicely. We are looking into having it arrive onto the Public Test Server to work out the kinks and adjust some balancing. For the moment we'd like to share some what we have completed.
Here is the look at the reactive armor. The armor is designed to clearly visually indicate, through shape and color, when a piece of reactive armor is active and when it is not.
Some certifications that are not getting a major gameplay overhaul are still receiving visual updates. Below are the new Stealth Module and Enhanced Plating, artwork which replaces Blockade Armor and Mine Guard.
Friends List
The friend's list issue is one area we are focusing on fixing. The tracking server architecture that handles friends lists was breaking down and had to be be almost completely rewritten. Some of the things the rewrite will achieve are:
Improved database transaction efficiency; i.e. ensuring that everything is immediately saved to database on changes. Previously this happened only a few minutes after the fact and could be lost in cases of reboot/crash/power outage on the server.
Added automatic consistency fixes; e.g. fixing situations when X is marked as a friend of Y but Y is not marked as friend of X.
More reliable friends invitation processing; e.g. removing cases when someone sends an invite to be friends and invitee doesn't receive it.
These are just a few of the things we are doing with the rewrite, which should eliminate the vast majority of the bugs the system currently suffers. This is a major overhaul, thus it will be released to the Public Test Server first before being deployed on live. We don't have a firm date on when this will happen but the changes are actively being worked on.
Oshur
There has been much well earned consternation over Oshur. The issues it causes among the game and community are undeniable, but the potential solution for each issue has pros and cons we have to consider carefully.
Generally speaking, our first thoughts are towards building and improving the game. To that end we conducted a systematic review of the continent, which included collating the vast amount of community feedback from many sources. The list of issues was sorted, examined, and we had many discussions around how to solve them. In the end we concluded that although there was promise in the concept, the issues were extremely core to all aspects of Oshur's design from individual bases to the general layout of the continent and lattice. Small changes would do little to solve the issue, and an entire rework was needed.
Unfortunately, we also decided that an entire rework would be a monumental effort the likes of which would detract from other smaller and more pressing issues. Following our philosophy of taking on the most impactful projects first, we saw that Oshur did not make the cut when it came to the effort / impact calculation.
The next logical and simple step would be to simply remove Oshur from the rotation. This presents its own issues though. Oshur has attached to it a large amount of unique content that players have spend their hard earned currency on, as well as unique and interesting directives, missions, and so on. Simply removing it would also create a clump of additional work where we would have to spend a good amount of effort making recompense to players as well as making changes that were deemed "fair" to new and returning players. This is a non-trivial task that would also eat up a surprising amount of resources that are also better spent on more impactful changes.
To that end we decided to take a middle approach. Oshur will be put on an infrequent rotation schedule and a special alert will be created that will more tightly control how long the continent remains active when it does come up. The ability to do this does not currently exist in the rotation scheduling system, and thus we have to design and add it before this change can be made. This is actively being worked on. We will build into the new system the ability to adjust the frequency and up-times of Oshur quickly via data so that adjustments to these parameters can be made relatively quickly and easily. We feel this is a fair compromise to players that never want to deal with Oshur again and those that may want to finish their Dog Tag collection, or take an occasional boat joy ride.
As a bonus side affect we will be adjusting general Warzone rotation such that the same ones don't always follow the same pattern and there will be slight changes in the rotation over time.
Bug Fixes
The beacons are not lit; beam visual effect should now de-spawn properly after the beacon's destruction
Outfit Wars decals now have the proper file format and should no longer crash the client
Players can no longer spawn in destroyed aircraft, preventing them from acquiring vertigo and the ability to shoot through walls
Reworked the suppressor attachment audio on the following weapons; NS30 Vandal, Warden, Carnage AR, GR-22, NC9 A-Tross, NS-11, Reaper DMR, EM1, EM6, NC6S Gauss SAW S
The NSX: Yumi's bolt can now be worked. Fixed a visual bug with the reload animation
Fixed weapon reload sounds for many weapons, including; AF57 Piston, NS AM7 Archer, EM1, EM6, NC05 Jackhammer, T16 Rhino, T32 Bull, T7 Minichain, T9 CARV, T9 CARV-S, TMG50, VE-C Horizon, VE LR Obelisk, VE-A Lacerta
Obelisk and other VS weapon's hand IK will properly un-attach during 3rd person reload animation sequences
Ammunition Belt certification selection tooltip now includes information about the reload speed increase
Gate Shield Diffuser certification selection tooltip now contains information about its interaction with water on Oshur
Fixed MAX jumping and landing audio
Fixed localization error in vehicle and aircraft key-bindings
The Natural Camouflage cosmetic for the Chimera should no longer be visible in the first person view
Known Issues
NS-11A's audio with the suppressor is incorrect
>to finish their Dog Tag collection
А их вообще имеет смысл собирать, что дают если собрать все?
Ха ха, поверь для новичков это частая проблема. У планетки часто работает правило "если что-то может произойти, скорей всего произойдёт даже больше". Такое количество игроков и такие карты делают довольно неочевидными маршруты перемещения.
На самом деле планетка вполне может быть быдлофилдом, внутри неё много сортов геймплея спрятано.
Просто экспу вроде. Я карту с пометками на реддите открыл и за часик на есф всё собрал.
Понравилось подземное укрытие на острове. Пару раз с гейта набирал людей на вальку и уводил их в трубу спрыгивать, лол.
А вы тоже заметили, что все петушиные флажки, баннеры и значки разрабы словно специально продают по символичной цене в 1-10 сертов?)))
Главное не вспоминать флаг какой страны несколько лет назад продавали за 1 серт, и кого больше всего на NC
>Главное не вспоминать флаг какой страны несколько лет назад продавали за 1 серт
А с тех пор цена и не менялась
Швеция!
Дрочильня жива, шкрябает дно. 3 части не предвидится, ип выкупили, хуй знает кто
360x252, 0:06
Неужели в это днище до сих пор кто-то играет? Я удивлён.
Да мертва она. Планетка c таким количеством игроков перестает работать и впечатлять как должна была. Косарь игроков/4 сервера/3 фракции = 80 человек за 1 сторону на одном сервере в среднем. При чем не все они активно ебашутся, кто-то руду копает, кто-то пустые гексы красит, кто-то на респе подкасты Джо Рогана слушает. То есть в итоге пришли к обычному батлфилду 64х64, только без разрушений и кринж-оперативников.
Поэтому замены планетке с одной стороны вроде все так же нет, но замен планетке в текущем виде - легко. Кто командовать любит и тимплей - в сквад попиздовали, для остальных хоть батлбит за 300 рублей сойдет.
Третью часть увидим лет через 15. Только будет она по другому называться и с другим ип.
Вон любители СВАТа 4 дождались идейного наследника, чем мы хуже.
Да жива она, математик хуев. Например статистика для миллера. В пике вполне хватает чтобы забить один континент. Никакая батла, или баттлбит не могут даже близко сделать то что делает планетка даже спустя столько лет после релиза.
Не то что бы она умерла. Планетка всё ещё планетка в праймтайм. Игроков конечно становится меньше, но с таким темпом ещё года на два хватит скорей всего.
https://www.planetside2.com/news/dev-letter-mar-2024
Зачем делать то что есть уже у других, только хуже?
Уже вон пробовали батлрояль, такой эпический провал что даже никто не заметил что он существовал.
Я тут на скидочках закупился последней батрухой и батлбитом, што тут можно сказать...
Батлфилд теперь совсем зумерская хуета. Если трешка/четверка удерживали меня анлоками оружия и модификаций, тобишь нормальной прокачкой - теперь этого почти нет, можно пойти все на ботах набить за полчаса. Вместо этого - купи батлпасс и дрочи скинчики.Сука, кому не похуй на скинчики блядь в батлфилде, их ведь даже никому не видно кроме тебя, перед кем выебываться? Так еще и скинчики унылый кал уровня камуфляжей из четверки. Вы выбрали всратый сеттинг про бомжей из будущего - так пользуйтесь по максимуму, рисуйте анимедевочек на стволах, чай не серьезная драма про первую мировую. Так даже этого нет.
Бои на 128 человек не имеют смысла, всех размазывает по огромной карте, только лишняя (ебейшая, восьмиядерники наконец нужны)нагрузка на цп. Ну зато авиация ебет все живое как в старые добрые времена, спасибо нахуй.
Короче за 30 часов я настрелялся и больше меня туда не тянет.
Батлбит. Я подозреваю что фича с кратковременным включением войса у убитых это не новое изобретение, но бля, какая же это потешная хуйня. Я даже не подозревал что у стольких жопа сгорает при смерти. Уже за это можно простить многое. При этом в отличии от батрухи часто тебя пытаются поднять после смерти, в 2042 всем абсолютно похуй. Авиации нет - каеф. Правда грозятся ввести =(.
Из раздражающего - графон, очевидно, хуже чем в планетке. Настолько хуже, что не всегда понятно - машинка на дороге это декорация или всё таки транспорт. Что бы в этот майнкрафт с пушками начать играть, да в 2к24 - надо через себя "переступить". Да еще учитывая какие ассоциации сложились с аудиторией подобных игорь.
Второе - почти после любого попадания по тебе включается "кровотечение" и надо жопу зашивать несколько секунд каждый раз. Нахуй из себя тарков строить непонятно, учитывая как в остальном все быстро и динамично.
Ну а третье - боевой техники по ощущениям даже меньше чем в батрухе и разьебывается она проще, в оснвном будешь на хамви да квадроциклах перекатываться.
Короче, можно понять дедов которые до сих пор Ти Аллойс штурмуют или с горы на маграйдере пердят по пехоте. Многого в "аналогах" они не найдут, да
Зачем делать то что есть уже у других, только хуже?
Уже вон пробовали батлрояль, такой эпический провал что даже никто не заметил что он существовал.
Я тут на скидочках закупился последней батрухой и батлбитом, што тут можно сказать...
Батлфилд теперь совсем зумерская хуета. Если трешка/четверка удерживали меня анлоками оружия и модификаций, тобишь нормальной прокачкой - теперь этого почти нет, можно пойти все на ботах набить за полчаса. Вместо этого - купи батлпасс и дрочи скинчики.Сука, кому не похуй на скинчики блядь в батлфилде, их ведь даже никому не видно кроме тебя, перед кем выебываться? Так еще и скинчики унылый кал уровня камуфляжей из четверки. Вы выбрали всратый сеттинг про бомжей из будущего - так пользуйтесь по максимуму, рисуйте анимедевочек на стволах, чай не серьезная драма про первую мировую. Так даже этого нет.
Бои на 128 человек не имеют смысла, всех размазывает по огромной карте, только лишняя (ебейшая, восьмиядерники наконец нужны)нагрузка на цп. Ну зато авиация ебет все живое как в старые добрые времена, спасибо нахуй.
Короче за 30 часов я настрелялся и больше меня туда не тянет.
Батлбит. Я подозреваю что фича с кратковременным включением войса у убитых это не новое изобретение, но бля, какая же это потешная хуйня. Я даже не подозревал что у стольких жопа сгорает при смерти. Уже за это можно простить многое. При этом в отличии от батрухи часто тебя пытаются поднять после смерти, в 2042 всем абсолютно похуй. Авиации нет - каеф. Правда грозятся ввести =(.
Из раздражающего - графон, очевидно, хуже чем в планетке. Настолько хуже, что не всегда понятно - машинка на дороге это декорация или всё таки транспорт. Что бы в этот майнкрафт с пушками начать играть, да в 2к24 - надо через себя "переступить". Да еще учитывая какие ассоциации сложились с аудиторией подобных игорь.
Второе - почти после любого попадания по тебе включается "кровотечение" и надо жопу зашивать несколько секунд каждый раз. Нахуй из себя тарков строить непонятно, учитывая как в остальном все быстро и динамично.
Ну а третье - боевой техники по ощущениям даже меньше чем в батрухе и разьебывается она проще, в оснвном будешь на хамви да квадроциклах перекатываться.
Короче, можно понять дедов которые до сих пор Ти Аллойс штурмуют или с горы на маграйдере пердят по пехоте. Многого в "аналогах" они не найдут, да
>Короче, можно понять дедов которые до сих пор Ти Аллойс штурмуют
Перекатился в планетку чуть больше года назад. До этого играл в БФ, сидж и титанфол. И планетка нравится больше.
Нравится баланс динамики, когда можно подобрать геймплей себе под настроение, а не онли дрочить пол часа один коридор, или наоборот носиться по всей карте как на спидах, да и стрельба неплохая так-то.
Хотя понятно что игра уже скорее мертва чем жива. Пробовал её ещё на релизе, тогда правда не вкатила ввиду ебанутой скорости прокачки и скудности контента, но зарубы тогда были знатные.
Релиз был эпичен, но как же он у всех тогда тормозил. Да и учитывая что планетка очень любит жрать цпу, на котором полно любителей экономить, то не удивительно что релиз был не очень.
Я бы даже сказал что прокачка не была такой уж сильной проблемой на релизе, когда такая хуйня творилась кругом.
Но немного огорчает глубина падения того баттлрояля планетки.
>2к12
>ой3 2100
>2 ядра 2 потока
Да в те времена вообще на всем экономили лол. Это сейчас видимокарта начального уровня за 400 бачей норма.
Но релиз был ниочень из-за плохой оптимизации серверов, которую поправили окончательно только после OMFG, а всяких ерли аксесов небыло как таковых. Ну и отсутствие монетизации на релизе то же сыграло большую роль, когда из косметили одни черепки от трея, а прем с нормальными бонусами если только берешь на год его.
>Я бы даже сказал что прокачка не была такой уж сильной проблемой на релизе, когда такая хуйня творилась кругом.
Ну я просто помню что вообще ничего тогда не мог прокачать. Хотел пушку на танк открыть, но прокачавшись примерно до 20бр, собрал что-то около пары сотен сертов и в итоге забил на это.
А может сам делал что-то не так, хз. Сейчас то любая пушка открывается за пару вечеров.
Тогда не было респеков и опыт за технику потешный давался. Самое профитное было с аммодиспенсером в зерге тонков кататься
> Да и учитывая что планетка очень любит жрать цпу, на котором полно любителей экономить
Собственно, поэтому планетка на релизе була заброшена спустя месяц (а не из-за прокачки как каждый второй реддитор рассказывает, уж на прокачку учитывая количество свободного времени у меня в то время - было строго похуй). На компе с сэкономленых школьных завтраков БФ3 летала, а тут гроб кладбище 23 фпс. Масштаб масштабом, но ты все таки и пострелять приходишь, выбор был очевиден.
И вернулся я в итоге только в 2018м когда уже приличную пекарню сам себе собрал. Благо к тому времени планетка еще не совсем сдохла.
https://www.youtube.com/watch?v=X_UuWtf3Xos
Ну перепродают старую клячу туда-сюда пока совсем не сдохла, какая разница? Кто последний купит тот и лох, че ты дальше с этим ОЙПИ будешь делоть.
6 миллионов баксов блядь, смута вон вдвое дороже стоила, лол.
Технологии это типа движок умеющий в охуллиард игроков одновременно?
Во первых хуй знает входит ли он в сделку, во вторых ща бы кому-то кроме дейбрейков в этом легаси-говне копаться, когда все дёшево и сердито что-нибудь лепят на уе5.
А в третьих - движок проклятый, все что на нём выходило - либо уже закрыто, либо не добралось до релиза, либо одной ногой в могиле (собсно планетка и х1з1)
Да движок то это хуйня по большому счету, рендерить кучу говна не сложно.
Сложно создать неткод который не будет серить пад сибя при таком количестве обменов пакетов и для его функционирования не нужна будет куча ресурсов. СОЯ на планетке обкатывала говно для еверквеста, разбивая затраты на разработку на несколько проектов.
Сейчас не так и много игорей которые могут в подобное и приобретение подобного ассета который работает изкаропки за копейки выглядит очень выгодным если есть планы по разработке подобного говна, индусы с джунами такое не напишут, искать специалистов которые имеют опыт в подобном сложно и дорого.
>Да движок то это хуйня по большому счету, рендерить кучу говна не сложно.
Сложно создать неткод который не будет серить пад сибя при таком количестве обменов пакетов и для его функционирования не нужна будет куча ресурсов
В моем дилетанском понимании неткод он ведь с движком в комплекте идёт, нельзя же просто сетевую часть вырвать и подтыкнуть в другой движ? Вернее, наверное можно но опять же это потребует усилий тех самых дорогих специалистов а не джунов
Движок - в сетевых игорях, поебота для рендера залупы на клиенте, анимаций и всего того что ты видишь на своем пека. Неткод выступает в качестве тентаклей что тянутся к клиенту от сервера, который правит всем цирком что ты видишь и говорит всем кто пидор при каждом запросе. Грубо говоря если знаешь что и куда пытается тыкоть, то просто дырки проделать нужно в тех местах.
Если есть документация на эту хуйню или специалисты которые уже работают с этим говном, то вкат будет сравнительно быстрым. Это в любом случае будет быстрее чем писать с нуля, при условии что он удовлетворяет всем твоим запросам.
И вот нихуя не понятно че они конкретно выкупили, если просто бренд и мертвую студию с мертвой игрой, то хуйня и проеб бабок.
Ну так то поебота для рендера залупы на экране это движок. Сетевая часть отвечает только за хитрые методы передачи данных между клиентами.
А в планетке вообще какая-то техномагия которая часть инфы отправляет между клиентами, часть инфы на сервер и с сервера и хуй знает как оно там работает.
Даже если их выкупят ради движка, то не факт что к нему будет приагатся полноценная документация разьясняющая все детали.
Придётся ещё специально обученную обезьяну посадить чтобы она пару месяцев реверс-инжинерила всю эту хуйню.
>не факт что к нему будет приагатся полноценная документация
Ну с учетом того что их техномагия использовалась для хизи и еверквеста, то внутренняя документация у них должна быть все же.
И не думаю что для того же еверквеста планировалось часть инфы обрабатывать на клиенте, это все же не шутан.
Ну как бы еверквест и не имеет такой нагрузки на серверную часть как шутан. А хизи не имеет такого масштаба как планетка. В итоге единственное что они делали с этой техномагией это арену.
Жаль померла. Непонятно зачем там вообще изначально ввели режим на маленький размер команды. Это же надо так обосраться в маркетинге.
https://www.planetside2.com/news/ps2-studio-update-2024
https://youtu.be/XNOomydfvJQ?si=S64zHBm-2D03_Tk9
Ну вроде челы на энтузиазме, надеюсь их коммьюнити консервативных старичков не задушит.
Ну и опыт разработки у них с виду жиденький довольно.
https://toadmaninteractive.com/games/
и 20 китайских читухов вычищают всех балбесов посмевших зайти в эту парашу за 3 минуты.
Если в таркове хотя бы теоретически можно попасть в катку без читерни, то тут математически это уже невозможно.
>>8232111
>челы на энтузиазме
Последний у кого был энтузиазм к планетке это засраный всеми Врел. Теперь только вопрос как долго аппарат жизнеобеспечения будут держать включенным.
Спустя столько лет после релиза я узнал что можно делать трикшоты с С4
Лол учитывая проблемы тапкова с читерами это довольно сомнительное желание. В планетке игрок легко может попасть в ситуацию когда он может только сдохнуть. И там либо хордкорный читер который уварпает, либо кто угодно и помрёт. Так что даже если читер то не так и важно!
>>8232098
Вот они действительно хуй знает кто. До сих пор непонятно зачем им планетка.
Так все еще непонятно кто выкупил жопу планетки. Их только подписали на поддержку этого ойпи на хуй знает каких условиях, не удивлюсь что они просто ради опыта согласились.
В 20-м году когда ещё эсамир бомбанул, одно из заданий было срезать 50 морковок на поляне, что во время тамошних замесов было почти невозможно. По этому, после конца тревоги собирались сквадом и шли искать грёбанную поляну. Помимо нас обычно этим занималось ещё пара групп противников, так что геймплей (техника только та, что была вызвана, респавнов нет как и смены классов) был достаточно интересным.
Собирание космической капусты было одним из самых охуенных событий планетки. Очень огорчает что врел тогда послушал нытиков.
Почему эту хуйню просто не закроют уже, тут твердо нужна 3 часть
Небось у чуваков что планетку купили никогда не будет на это денег
Вообще, а куда перекатываться из планетки то? Альтернатив то нет.
Added conditions to the continent rotation so that Oshur is not equivalent to the other Warzones and will instead come up at a reduced frequency
Created a unique alert for Oshur that activates quickly to no pre-conditions so that even when Oshur appears in the rotation we can cap how long it is active for
Friends list now shows the presence of friends online and displays new friends
Outfit chat should work 100% of the time now after today's fix
лол вот это изменения на ПТС. клятые пизанты не хотят воевать на ошуре
Лол на миллере теперь хоссин вообще не прекращается.
Так фаст алёрт на ошуре уже в районе нового года был, не? Если не раньше. С тех пор не играл.
А были времена когда активны были по 3 материка
Хочу шапку какую нибудь прикольную купить
По моему со стима до сих пор нельзя. Тут по моему без казаха не обойтись.
Там обосрались и выкатили апдейт с буханками до его готовности. И там модуль забагованный который пушки бустит при деплое. Все воюют ваншотами.
Ну теперь планетка на технике превратилась в пошаговый шутан
1152x720, 1:57
тодманы не покупали плонетку, а подписались на обязательства поддержания ее в не совсем мертвом виде.
как думаете в этот раз это конец?
То есть даже меня, вытирана с 2к часов - уже не удерживает, и это приговор.
Зайду еще раз в планетку только если закатят какой-нибудь пиздатый эвент перед отключением серверов, как во всяких ММО. Нажму ф что бы заплатить респекты, так сказать.
Но ясен пень 6 мультов платили не для того что бы прикрыть лавочку, так что красивого финала не будет.
Не играл в планетку игори больше полугода. Затащили на баг с буханками, было весело, хоть и большая часть калфы так и не залогинилась, а как пофиксили огонек погас.
У планетки вялые обновления. Разумеется игра в стагнации уже столько лет. По факту последний апдейт который что-то делал был про бастионы и если бы в планетке каждый апдейт был такой то разумееется было бы заебись.
О, там дальше доделывают буханки. какое-то КАРГО
новости. двойная экспа и многое другое!
Просто фортануло!
1920x1080, 0:13
Да ладно, войны черепашек ниндзя в канализации Насона довольно весёлые порой!
Планетке записываю новые звуки! Непонятно зачем
>
выделили 5 копеек на разработку, сделать что-то приличное на них все равно нельзя, так хоть звуки потеребим.
В тундре вон шизоид Юдинцев каждые полгода звуки переделывает, а у вас тут первый раз
Не ну так то да. Вообще те чуваки что теперьотвечают за планетку делают довольно странные апдейты. Конечно сорт обновлений поменялся, но как-то противоречиво теперь.
Хотя апдейт с буханками даже ничетак.
Да походу клиентсайд ебучий, иниль стрейфился всё время в одном направлении и я спокойно держал прицел на голове, но с его стороны он видимо шел быстрее и всё пролетало рядом с ухом.
Чел, попадания обрабатываются на стороне клиента выполняющего действия, для тупых, твои попадания "регает" твой клиент и то что у тебя на экране происходит.
Лучше бы вместо нытья маньки стрелять бы научился или видос нам принес посмеяться.
>видос
Не снимаю я видосы и вел прицел совершенно спокойно и уверенно, не дергая, точно держа на голове т.к. был уверен что изи фраг который уже умер выбежав на открытую поляну в 5 метрах от макса.
А сегодня ночью вообще сильно лагало, пришлось на танке играть что бы не сосать.
Ну хоть тред расшевелил.
1280x720, 0:20
Нихуя ты крутой, стоящий столбом манекен убил.
У
Т
Ч
Свершилось то о чем не могли многие подумоть. Планетка дожила до очередного патча и даже разрабы по этому поводу выпустили трейлер на коленке.
https://www.planetside2.com/patch-notes/july-9-patch-notes-2024
https://www.youtube.com/watch?v=JL0wT2Tlfqk
Отдельный клиент все еще предпочтительней стима?
Я сомневаюсь что с более сильной рекой это даст большую разницу. Но да, клиент без стима немного быстрей.
Зацените кабана
Я помню был маленьким пиздюком, когда планетка 2 уже была. И где-то уже лет 7 вижу, как она сдыхает.
Ну хули, тут уже не будет 3 части. Точно также как с эверквест 2 дела. В неё играет горстка психов, делает скромную кассу. Хватает на хлеб с маслом, но о сиквеле речи и не идет. Даунбрейков считай, что нет уже, они после крупных провалов на ИВЛ сидят давно. Остается только выскребать из закромов последние ассеты и скармливать их олдам.
Лол, бесплатная чёрная краска для роботов
Пинг или потеря пакетов ебанутые, всё летает и трясётся, меня убивают за пару км за стенами. Весело в общем.
1920x1080, 0:05
У меня как-то интернет лагал - простреливал через стенки пока дисконект не поймал.
разное время передергивания затвора, оптика и оптимал. тыранам говна в жопу залили, хохлам дали мастхев с флаком, роботы блочат починку, у ванусов летит полумесяц без булетдропа.
Судя по тому ято я вычитал, шортбоу - тот же арчер... Но хуже.
Винтовка ТР - херня без задач, которой и пехоту, и макса фиг убить
Винтовка НС - бьет очень больно, и может кошмарить авиацию
Винтовка ВС - херня за иселючением 0 булет дропа
Винтовка НСО - тот же арчер, но хуже, в замен на толком не работающую способность.
Т.е тут или НСшная, или стоковый арчер
Ну что анончики, игра годная? Еще не умерла?
Имеет смысл играть? Залипнуть на пару недель, ходить с пулеметом, крыть всех очередями лупы в проходы не давая высунуться? Заезжать в тыл и ставить точки спавна? Героически врываться на точки с гранатами и взрывчаткой кошмаря и оттягивая внимание врагов на себя?
Поможет ли игра уталить голод по ммо и вообще сетевым играм?
Да ктож тебя знает?
Тут или скажут "Не, всё говно, уходи", или "Вообще атас! Вкатывайся!".
Зайди на 30 минут, зацени, сам всё ощути, ну и в случае чего вынеси вердикт.
Планетка это не игра которую можно описать словами, её надо ощутить
Напиши в чате "Хохол" и наблюдай за взрывом
1280x720, 0:12
>ходить с пулеметом, крыть всех очередями лупы в проходы не давая высунуться? Заезжать в тыл и ставить точки спавна? Героически врываться на точки с гранатами и взрывчаткой кошмаря и оттягивая внимание врагов на себя?
Вот так будет если не хуже.
Не, тупо снимавший видос - слоупок
В планетке работает клиентсайд, а из за того что игра не нова - скорость обработки не ахти. В результате враг на самом деле у тебя отображаеться "В прошлом" на несколько десятых секунд. Как результат - выбежавший из за угла враг уже увидел этого бежавшего по прямой олуха, среагировал, и только к этому моменту отобразился на экране снимавшего видос
Это применимо абсолютно ко всем, так что ситуация бывает аналогичной в любую пользу
> Не, тупо снимавший видос - слоупок
> В планетке работает клиентсайд, а из за того что игра не нова - скорость обработки не ахти. В результате враг на самом деле у тебя отображаеться "В прошлом" на несколько десятых секунд.
Блять, чото звучит как хуйня какая то
А как тогда ттк работает, как со снайперской ходить?
Такое ощущение что легче всего будет взять и отыгрывать шахида самоубийцу с гранатами и рпг
Тормоз? Стреляешь человечку в жбан - он умирает, но на его клиенте он уже чуть чуть вбок убежал и присел (на 0.5 - 1 секунду дальше) Слоупок бухтит - агрессор в фаворе. Снайпер для дегенератов.
>А как тогда ттк работает, как со снайперской ходить?
Не на ражон, неожиданно?
Суть в том что это самое отставание не играет роли если врага итак было видно. Стреляй в аватар, урон пройдёт как по маслу. Подобные ситуации возникают только тогда, когда враг имеет реакцию не в пол секунды и появляеться неожиданно из-за угла/вылетает из трубы
>Такое ощущение что легче всего будет взять и отыгрывать шахида самоубийцу с гранатами и рпг
Можешь взять гранатомет на хэви асолта, что с лишними 400 ХП бегает, пихнуть ему костюм на + несколько гранат и бегать, взрывать.
Если хочешь стать шахидом на все 100 - тебе к NSO, их MAX как основную способность использует самоподрыв, а как оружие - сверх дамажный гранатомёт с бесконечным боезапасом
> Если хочешь стать шахидом на все 100 - тебе к NSO, их MAX как основную способность использует самоподрыв, а как оружие - сверх дамажный гранатомёт с бесконечным боезапасом
Оу май
Вы однозначно меня заинтересовали, надо бы поставить на скачку.
> Можешь взять гранатомет на хэви асолта, что с лишними 400 ХП бегает, пихнуть ему костюм на + несколько гранат и бегать, взрывать.
Так как я ирл не сильно быстрый но выносливый, меня всегда тянуло в играх быть тяжеловесом.
Как хеви который вроде не быстрый, однако пули из его пулемета считают иначе.
>>8631177
Почему снайпер для дегродов?
Он бесполезен? Не может подсвечивать?
2 года будешь учиться хуи сосать за шторкой своей будки потом решишь что так и нужно в игру играть и останешься аураксить спавнрум
>Если хочешь
>их MAX
Совет МАХсимум уебана - сколько же нанитов нужно чтоб шахеда постоянно брать? А ну да уебан 10 киллов в час считает нормой - извините.
>Так как я ирл не сильно быстрый но выносливый, меня всегда тянуло в играх быть тяжеловесом.
Как хеви который вроде не быстрый, однако пули из его пулемета считают иначе.
Самый тяжелый юнит в игре это МАКс, силовая броня. Очень живучая, вместо медика требует инжинера. Большой урон, уникальное фракционное оружие и способности. У МАКса 2К хп и 80% игнорирование мелких калибров, т.е как 10К. Далее хеви асолт, у него с щитом на способности 1400 ХП, у остальных по 1000.
Но игра за МАКСа требует "Наниты", 350. Тебе дают по 50 каждую минуту. Т.е главное помирать не чаще чем 1 раз в 7 минут
>>8631197
Кое-кто забыл о том факте что самоподрыв переработали ещё во времена реворка МАКсов, и теперь он оставляет 40% ХП, а не сносит ВСЁ. К тому же пока активен 12 секудный таймер ты получаешь на 40% меньше урона, так что эти ХП макса не так быстро снесут пока ты вбегал в проход из за угла. В особо крупных битвах, если поставить себе имплант на реген от убийства МАКСов - можно ещё сильнее вфживаемость поднять.
К тому же ты дохуя солёный, анону веселье в виде подрыва кучи человек за раз нужно, а ты о "КДР", "Воевать надо как мужик!".
> по мужски
Нет ничего более мужицкого чем с воплем Банзай броситься в гущу битвы кошмаря тылы и притягивая себе внимание, что бы остальные подхватили инициативу и начали штурмовать.
При условии что они не оладьи
Самое мужицкое что может сделать мужик - перенаправить волну зергов из своей фракции на другие гексы.
Взрывайте последний сандей на гексах в йентре карты используя противотанковые мины, спасите остальную часть территории
Пару часов назад на хоссин забегал, 1 сандей развёрнут, 20 об другие 20 вражеских разьёбываються.
Их не развёртывают, на них воюют. Потому что кому нахуй сдался медленный, не регенерирующий танк, когда есть БУХАНОЧКА?
Вчера весь вечер в прайм катались. примерно 30%+ буханок задеплоеных, у большинства стоял бабл.
>у большинства стоял бабл.
Ну так хуле, для защиты идеальна. Вторая полоска ХП, так ещё и регенерирует независемо от нормального ХП, и очень даже быстро. К тому же из под бабла можно стрелять (Если бы только разрабы не обосрались с хитбоксами. У 2/3 пушек градус стрельбы 30 градусов)
>две минуты постерлял и ищешь где бы заправится.
Ремонтная башенка штука хорошая, но её в развёрнутом состоянии всё часто ёбают. Ставь себе патронную, или бери имплант на рессаплай, пока один танк грознеш - боеприпасы восстановит
А без ремонтной башни я быстро лопну, проще тогда поставить обычные турели с запасом полторы тыщи патронов, будут убивать медленней и я жить буду дольше. Но хочется же максимум дпса выжать.
Почему бы тогда не использовать бульдога?
ДПС модуль увсёравно режет урон на расстоянии, а у бульдога нет проблем с этим
Не универсален, надо поближе подъезжать и на ходу сложно попасть.
Бля, тардисом ошибся
Пару месяцев назад на кобольте была такая же хуйня с хоссином
В зоне которая не отображена красным на миникарте. Если нуфаг то построишь ебаное нихуя, нужно покупать строения.
1280x720, 0:13
>В планетсайде читерасня жить норм пацанам не дает, нахуй в такое играть?
На самом деле даже читеры не так калят как засилие инфилей под каждым кустом
Вот кстати при езде на технике читеры не так страшат. В худшем случае будет просто чувак который через стен видит и стелс, но даже таких можно на скилле позиционкой разьебать
Сразу увидел читака на летающей буханке. Судя по нытью в чате, простреливающего всех сквозь текстуры. Он и в том году постоянно доёбывал, только без буханки ещё.
Всё фризит нахуй, но это ладно, у меня картофельный пк. Хотя раньше норм было.
Грустно как-то.
Мне кажется это один и тот же тролль, что и тогда был. Ники по типу яНаебалВашуЗащиту, яНашёлНовыйЭксплойт и т.д.
Когда он появился, я думал это как-то подстегнёт разрабов решить проблему, но нихуя.
Я даже не уверен что эксплойт новый. Не то что бы у планетки прямо была хорошая система защиты, или вообще ресурсы на исправление старых проблем.
У китайцев то вообще наверно такое постоянно
>читеры не так калят как засилие инфилей под каждым кустом
Проблема под контролем, хули ноете?
А че, ингейм репорты зашкварные чи шо?
Или они опять проебали ключи от дырки как это было ~5 лет на птс?
там 1500 репортов висит с жалобами уровня он убил меня значит читер.
https://www.planetside2.com/news/audio-letter-aug-2024
Audio Dev Letter Update: Your Feedback Matters!
Hello Auraxians!
First of all, a huge thank you to each and every one of you for your passionate engagement with the game. Your feedback, suggestions, and enthusiasm are what keep us going, and we’re thrilled to see such a friendly and supportive community.
Here’s a quick rundown of what’s been happening behind the scenes:
Feature Discussions:
We’ve been diving into your suggestions regarding new features and sounds. Our game designers are actively considering your input, and we’ll keep you in the loop as decisions are made.
Bug Squashing:
All reported bugs have been diligently transferred to our QA team. Expect fixes to roll out—we’re on it!
No NC music removal:
We hear you loud and clear about not removing the NC music. Fear not! While we explore our new vision, we’ll share samples and gather community feedback. We’ll find a way to keep everyone happy.
Battlefield Beats:
You’ve asked for more music beyond Sanctuary, and we’re all ears. Expect fresh tunes on the battlefield.
New Voicepacks:
Yes, they’re in the pipeline! Get ready for some exciting new voices.
Now, let’s talk priorities:
BRRRRT Returns: The T7 BRRRRT is making a comeback. The community loves it, quirks and all. Who are we to deny you that satisfying dakka?
MAX Audio Weapons Rework
Just like we did with infantry and vehicle weapons, we’re giving MAX weapons some love. Bugs, creativity, and balance—consider them tackled.
Sound Investigation:
We’re deep-diving into the OCCLUSION and ATTENUATION systems. That mix? Yeah, we’re tweaking it to make foley and locomotion sounds clearer. It’s a journey, but we’re committed.
Your Help Needed:
Regarding the Audio Drop Bug, have you experienced it in the last 30 days? Let us know.
Improvements:
Have you noticed any changes regarding the audio dropout bug recently?
Unique Gun Sounds:
Which popular weapons do you think deserve unique shooting sounds? Give us 1–3 names—they’ll get their own flair.
Off-Key popular Weapons:
Any guns that sound completely wrong given their character and stats? Again, 1–3 names, please.
- PlanetSide 2 Team
https://www.planetside2.com/news/audio-letter-aug-2024
Audio Dev Letter Update: Your Feedback Matters!
Hello Auraxians!
First of all, a huge thank you to each and every one of you for your passionate engagement with the game. Your feedback, suggestions, and enthusiasm are what keep us going, and we’re thrilled to see such a friendly and supportive community.
Here’s a quick rundown of what’s been happening behind the scenes:
Feature Discussions:
We’ve been diving into your suggestions regarding new features and sounds. Our game designers are actively considering your input, and we’ll keep you in the loop as decisions are made.
Bug Squashing:
All reported bugs have been diligently transferred to our QA team. Expect fixes to roll out—we’re on it!
No NC music removal:
We hear you loud and clear about not removing the NC music. Fear not! While we explore our new vision, we’ll share samples and gather community feedback. We’ll find a way to keep everyone happy.
Battlefield Beats:
You’ve asked for more music beyond Sanctuary, and we’re all ears. Expect fresh tunes on the battlefield.
New Voicepacks:
Yes, they’re in the pipeline! Get ready for some exciting new voices.
Now, let’s talk priorities:
BRRRRT Returns: The T7 BRRRRT is making a comeback. The community loves it, quirks and all. Who are we to deny you that satisfying dakka?
MAX Audio Weapons Rework
Just like we did with infantry and vehicle weapons, we’re giving MAX weapons some love. Bugs, creativity, and balance—consider them tackled.
Sound Investigation:
We’re deep-diving into the OCCLUSION and ATTENUATION systems. That mix? Yeah, we’re tweaking it to make foley and locomotion sounds clearer. It’s a journey, but we’re committed.
Your Help Needed:
Regarding the Audio Drop Bug, have you experienced it in the last 30 days? Let us know.
Improvements:
Have you noticed any changes regarding the audio dropout bug recently?
Unique Gun Sounds:
Which popular weapons do you think deserve unique shooting sounds? Give us 1–3 names—they’ll get their own flair.
Off-Key popular Weapons:
Any guns that sound completely wrong given their character and stats? Again, 1–3 names, please.
- PlanetSide 2 Team
Да что-то те кто буханку водят на постоянке теперь и доминируют. Притом там требуется кооперация большего количества народу, так что инвалидам даже сложней стало.
А потом водитель едет не туда, ганнеры стреляют в разные цели, или демаскируют раньше времени и все умирают
Вы прочитали очередную идею среднего пользователя реддита по улучшению игры
И похуй - потому что стреляя из буханки средний дегенерат набивает в 5 раз больше чем если б играл голожопой пехотой.
это уже больше от водителя зависит на самом деле. некоторые читают поле боя как открытую книгу и едут так что там даже обезьяна справится, а некоторые едут и помирают. А водителей не так и много! на всех дегенератов не хватит!
Куда ехать? Залезаешь в машинку на центральной базе, например Америш. В районе кружка и сидишь пердишь. Взорвали - бери новую. Для долбоебов нубов такой фарм, дофамин фонтаном бьет.
На других континентах то же самое.
+3 или +5 килов за час подобному инвалиду вообще подарок с небес.
Зато мне как водителю такое "развлечение" нахуй не сдалось. Ожидать что дебич или нуфаг заспавнит свою прокачанную телегу в нужном месте и в нужное время глупо.
Чел тебе проще не стало потому что ты ссаный водитель, тебя забыли.
Если ты ощущаешь себя в одном корыте с дегенератами "заодно" "вместе" "команда" - то тут твои ожидания очевидно расходятся с инвалидскими. Они в автобус скок - пук пук и радуются.
>так что инвалидам даже сложней стало.
Тезис не верный - инвалидам стало проще.
Лол на самом деле асцент щяс хорошее место чтобы атаковать его на буханках, а не защищать. Буханкам вместо защиты атаку подняли и если сохранять мобильность то можно чудеса творить.
>с дебилами на пушках))
В игру полтора задрота играет, нубов почти не осталось, так что в большинстве случаев стреляют нормально, с трубы на танках так ещё и пихоту наваливают
Иногда появляются! Или возвращенцы с релиза.
Ну кстати не так и плохо. Планетка стабилизировалась!
Почему мужик идет ногами если у него текнолоджи? Лох без моноколеса.
Пиздец смешно, можно еще?
1920x1080, 0:09
ну так технолоджи в руках, а не ногах!
печально это все
На самом деле даже читеры не так калят как засилие инфилей под каждым кустом
1920x1080, 0:28
Играем. Там планируют в октябре ввести на неделю четырехкратный опыт, так как они не могут компенсировать серты с буханок, мб онлайн немного ещё поднимется.
Хуясе.
И что за это дают?
Лол этот баг наверно никогда не починят
>его больше не будет
Всех когда-то больше не будет, такая херня продолжится 100%
>третью планетку делать
Нет - слишком много вложений. Еще мерж серверов предсмертный должен состояться а потом метеориты.
Так ты подбегай из-за угла и в упор расстреливай, желательно хевиком с смг от бедра, это самый простой способ нагебать. Ну или с танка пихоту ебашь, 1 АР прямым попаданием 1 труп.
Ну на миникарту поглядывай на точки, если так сложно возьми инфиля и ставь споттеры везде. В плнетке отыгрыш каменным камнем такая себе идея
Со 100 метров набегаю из безопасного домика нахуй куда-то бегать.
А помните как мы теранами корону держали сутками? ух!
Членоложца ответ
Сомневаюсь
Они даже давнюю традицию с серверсмешами за название сервера не устроили, хотя им это стоило ровным счетом нихуя
Интересно на основании чего выбрали имя сервера. Лотерея?
>Лол как это связанно то!
Научно доказано, что в онлайн играх чаще побеждают красные команды. Цвет как-то влияет на психологию, побуждает к более агрессивному стилю игры.
Так вот кто у тебя мать по гороскопу, а я то думал чего она от моего хуя не отцепляется.
Там же примерно одинаково популяция затухала
1920x1080, 0:19
Welcome back Auraxians!
This year marks the 12th Anniversary of PlanetSide 2 and 2024 has brought unique experiences to the game along with some new learnings.
As we close in on the end of the year and lead into the next, we will continue to strive to be as transparent as possible with our updates, features, and communications. Much of our progress could not have been made possible without your support, so thank you for your feedback and love for the game!
Your feedback during and after each update this year has been tremendously important to us. We continue to work on addressing critical issues, and we’re excited to hear your reactions. We are on track to continue our quest to improve your gaming experience through bug fixes, more anti-cheat measures, more soldiers to fight in game, and, of course, more content to explore!
Below is a list of a few of the exciting features that have been added to PlanetSide 2 over the year and a little look into what’s to come for 2025!
Sunderer Rework
We significantly reworked the Sunderer to address key issues, such as its vulnerability to destruction, limited versatility, and overly simplistic utility options. The goal was to make the Sunderer a more dynamic and survivable vehicle while improving its role as a spawn point and support vehicle.
Although we have made some additional tweaks to the Sunderer rework, we are excited to see players using the new features in the game!
Directives
We have made some additions to Directives along with some adjustments. Here are some of the highlights.
Several Long-Term Directives were added to the game expanding on the initial Oshur conquest objectives.
Seasonal Event Directives saw a reward structure overhaul aimed at providing players with a more rewarding experience.
Throughout the new year we will be adding a few more long-term directives and rewards. These new Long-Term Directives will follow a similar reward structure to the Seasonal Directives.
Older Longer-Term Directives will not be updated for the time being in regard to rewards retroactively rewarding players, however it is something we will investigate as we feel all directives could use a bit of a glow up.
Some Long-Term Directives players can expect to see next year are:
Collection:
Dog Tags
Hossin
Indar
Amerish
Esamir
Fishing
Specialty:
Exceptional IX
Weapons:
Melee Weapons
Vehicles:
Stryder
What’s a Stryder? Keep reading on, Auraxian!
So far, the rewards are still being planned for these directives, but we will be sure to announce them when they are ready!
Memberships
We are always looking to increase the value of membership for players. One of the ways we did this was by bringing former Prime Gaming bundles to the Depot as Member Only purchases.
Players can buy these bundles every month with Certs for their character.
Another addition we have made to the Membership is that members can now purchase Directive Bundles, featuring rewards from previous years. These will come about during their respective event months. Players will be able to obtain these for their character with A7 currency or for their account with Daybreak Cash.
Learn about Daybreak All-Access membership here.
We will add more previous Directive Rewards to the Members Only section over time.
Cheaters and Server Improvements
We know that dealing with cheaters can be frustrating, and we want to thank you for your patience as we work to address this issue. While we do not have an army of developers to tackle everything at once, we have made significant strides in improving the game experience.
You have probably noticed our efforts in limiting air time for harassers and sunderers, and we are constantly exploring new ways to protect the game from cheating threats. Your feedback has been invaluable in helping us make these changes, and we will continue to prioritize both game content and keeping things fair.
We are committed to making the game as fun and secure as possible, and we are grateful for the ongoing support from our community. Together, we will keep pushing forward, creating new content, and ensuring that everyone can enjoy the game as it is meant to be played.
Server Merges
One of the most common requests we have received from the community has been to merge servers, and we know how much this change means to the community. The idea of merging two servers that have been running for many years, each with its own database, is both exciting and challenging. It is a massive change, and we wanted to ensure that it would go smoothly without any negative consequences to your experience.
For the past few updates, we have been carefully testing the merge, running test simulations, and combining different account scenarios to make sure everything works as it should. After this extensive testing, we decided to start with the European server merge. It was incredible to see how much the dynamics of the game changed as players from the Cobalt and Miller servers returned. The increased activity and larger battles brought new life to the game, and we are thrilled with the results.
Now we turn our focus to the North American (NA) servers. While we hear your requests loud and clear, this one is a bit more complex. We need to account for the challenges of ping and geographical differences since the NA servers serve players from many regions. That said, we are planning the NA server merge in the coming months, and we will keep you updated on the timeline.
North America Server Merge
We’ve taken into account your feedback about how previous server merge events were held to earn new server names, and we are happy to announce that we are planning for a Title War, the official North America and Europe server merge, live server event for the Cobalt+Miller, and Connery+Emerald merge!
Title War will pit all three factions into an all-out war for the title of the new merged servers for both EU and NA. Each faction will represent a new lore specific server name that you can help earn the final title for.
We will post a specific Title War article soon with all the details including the new unannounced selection of server names. You will be able to fight for your desired server name by simply conquering Auraxis with your faction of choice for Miller and the new Connery+Emerald server.
We are grateful for your patience and your enthusiasm as we continue to improve the game, and we are committed to making sure that every change brings more fun, more players, and better battles for everyone.
New Content For 2025
Assault Facility/Mode
A new Assault Facility type is being developed, offering a fresh approach to combat compared to existing facility types. The goal is to create a more structured and dynamic battle flow with clear phases (beginning, middle, and end) that require different strategies and tactics. Additionally, the design will better integrate vehicles, ensuring they play an important role without overpowering infantry.
Key Features and Rules:
Assault Mode Basics
In this mode, the attackers start by capturing an unlocked capture point, triggering the activation of the facility's Energy Pool and unlocking the attackers’ hard spawn in the hex.
Capture Points
Attackers must capture a series of points in order, with each point being locked after it is captured, preventing defenders from recapturing them. Attackers win by capturing the final point.
Energy Pool
The defenders’ energy pool is the key to successfully defending the facility. It depletes in two ways:
Each capture point held by the defenders drains energy at regular intervals.
Spawning or deploying within the facility (via hard spawns, Sunderers, Squad Beacons, etc.) also consumes energy.
Energy does not drain from reviving with Nanite Revive Grenades or Medic tools, although the power of these grenades will be adjusted in the future.
Attacker Energy Pool
Attackers gain energy by capturing points or completing secondary objectives.
Cooldown Period
Once the battle ends—either with a victory for attackers or a successful defense—the facility enters a cooldown period, during which no new battles can begin until the first point is unlocked again.
This new system aims to provide a more structured and strategic experience for players, balancing infantry, and vehicle roles more effectively.
Infiltrator Rework
A lot of players will be happy to know we are addressing the Infiltrator class, and it will go through a re-balance and re-work with new features.
They will still have cloaks and won't appear permanently invisible. As well as the rebalancing of existing features, we will also be upgrading and adding a couple more features to the class.
At this time, we unfortunately cannot say much, just that a long-awaited rebalancing at the very least is going to happen!
Stryder
The Stryder's design is a work in progress and may be subject to change.
Later in the year we will launch the Stryder, a faction agnostic, hexapodal bio-tech vehicle that is obtained by capturing Assault Facilities.
The winning faction of the facility will be able to spawn and pilot these machines in most places on the continent (similar to ANVIL) through an item granted at specific terminals.
However, there are a limited amount of the spawn items available from the terminal, so once they have been depleted, no more Stryders can be spawned.
The Stryder will also feature its own Long-Term Directives and Rewards which will be released alongside it.
Fishing
The fishing feature is designed around off-peak hours in PlanetSide 2. Continents will be updated to have fishing spots where players can scan fish and add them to their collection.
Some fish will be available to scan all year, but some will only be available throughout specific seasons and events.
Fishing Directives
To accompany the fishing feature there will be a new Collection Directive added where players can log their scanned fish.
This Directive Tree looks a lot different to what you might be used to, but it is designed to showcase the fish players have scanned, their stats, and lore.
The war for Auraxis rages on and we are excited to see you on the battlefield, soldier!
Happy 12th Anniversary, PlanetSide 2!
The PlanetSide 2 Team
Welcome back Auraxians!
This year marks the 12th Anniversary of PlanetSide 2 and 2024 has brought unique experiences to the game along with some new learnings.
As we close in on the end of the year and lead into the next, we will continue to strive to be as transparent as possible with our updates, features, and communications. Much of our progress could not have been made possible without your support, so thank you for your feedback and love for the game!
Your feedback during and after each update this year has been tremendously important to us. We continue to work on addressing critical issues, and we’re excited to hear your reactions. We are on track to continue our quest to improve your gaming experience through bug fixes, more anti-cheat measures, more soldiers to fight in game, and, of course, more content to explore!
Below is a list of a few of the exciting features that have been added to PlanetSide 2 over the year and a little look into what’s to come for 2025!
Sunderer Rework
We significantly reworked the Sunderer to address key issues, such as its vulnerability to destruction, limited versatility, and overly simplistic utility options. The goal was to make the Sunderer a more dynamic and survivable vehicle while improving its role as a spawn point and support vehicle.
Although we have made some additional tweaks to the Sunderer rework, we are excited to see players using the new features in the game!
Directives
We have made some additions to Directives along with some adjustments. Here are some of the highlights.
Several Long-Term Directives were added to the game expanding on the initial Oshur conquest objectives.
Seasonal Event Directives saw a reward structure overhaul aimed at providing players with a more rewarding experience.
Throughout the new year we will be adding a few more long-term directives and rewards. These new Long-Term Directives will follow a similar reward structure to the Seasonal Directives.
Older Longer-Term Directives will not be updated for the time being in regard to rewards retroactively rewarding players, however it is something we will investigate as we feel all directives could use a bit of a glow up.
Some Long-Term Directives players can expect to see next year are:
Collection:
Dog Tags
Hossin
Indar
Amerish
Esamir
Fishing
Specialty:
Exceptional IX
Weapons:
Melee Weapons
Vehicles:
Stryder
What’s a Stryder? Keep reading on, Auraxian!
So far, the rewards are still being planned for these directives, but we will be sure to announce them when they are ready!
Memberships
We are always looking to increase the value of membership for players. One of the ways we did this was by bringing former Prime Gaming bundles to the Depot as Member Only purchases.
Players can buy these bundles every month with Certs for their character.
Another addition we have made to the Membership is that members can now purchase Directive Bundles, featuring rewards from previous years. These will come about during their respective event months. Players will be able to obtain these for their character with A7 currency or for their account with Daybreak Cash.
Learn about Daybreak All-Access membership here.
We will add more previous Directive Rewards to the Members Only section over time.
Cheaters and Server Improvements
We know that dealing with cheaters can be frustrating, and we want to thank you for your patience as we work to address this issue. While we do not have an army of developers to tackle everything at once, we have made significant strides in improving the game experience.
You have probably noticed our efforts in limiting air time for harassers and sunderers, and we are constantly exploring new ways to protect the game from cheating threats. Your feedback has been invaluable in helping us make these changes, and we will continue to prioritize both game content and keeping things fair.
We are committed to making the game as fun and secure as possible, and we are grateful for the ongoing support from our community. Together, we will keep pushing forward, creating new content, and ensuring that everyone can enjoy the game as it is meant to be played.
Server Merges
One of the most common requests we have received from the community has been to merge servers, and we know how much this change means to the community. The idea of merging two servers that have been running for many years, each with its own database, is both exciting and challenging. It is a massive change, and we wanted to ensure that it would go smoothly without any negative consequences to your experience.
For the past few updates, we have been carefully testing the merge, running test simulations, and combining different account scenarios to make sure everything works as it should. After this extensive testing, we decided to start with the European server merge. It was incredible to see how much the dynamics of the game changed as players from the Cobalt and Miller servers returned. The increased activity and larger battles brought new life to the game, and we are thrilled with the results.
Now we turn our focus to the North American (NA) servers. While we hear your requests loud and clear, this one is a bit more complex. We need to account for the challenges of ping and geographical differences since the NA servers serve players from many regions. That said, we are planning the NA server merge in the coming months, and we will keep you updated on the timeline.
North America Server Merge
We’ve taken into account your feedback about how previous server merge events were held to earn new server names, and we are happy to announce that we are planning for a Title War, the official North America and Europe server merge, live server event for the Cobalt+Miller, and Connery+Emerald merge!
Title War will pit all three factions into an all-out war for the title of the new merged servers for both EU and NA. Each faction will represent a new lore specific server name that you can help earn the final title for.
We will post a specific Title War article soon with all the details including the new unannounced selection of server names. You will be able to fight for your desired server name by simply conquering Auraxis with your faction of choice for Miller and the new Connery+Emerald server.
We are grateful for your patience and your enthusiasm as we continue to improve the game, and we are committed to making sure that every change brings more fun, more players, and better battles for everyone.
New Content For 2025
Assault Facility/Mode
A new Assault Facility type is being developed, offering a fresh approach to combat compared to existing facility types. The goal is to create a more structured and dynamic battle flow with clear phases (beginning, middle, and end) that require different strategies and tactics. Additionally, the design will better integrate vehicles, ensuring they play an important role without overpowering infantry.
Key Features and Rules:
Assault Mode Basics
In this mode, the attackers start by capturing an unlocked capture point, triggering the activation of the facility's Energy Pool and unlocking the attackers’ hard spawn in the hex.
Capture Points
Attackers must capture a series of points in order, with each point being locked after it is captured, preventing defenders from recapturing them. Attackers win by capturing the final point.
Energy Pool
The defenders’ energy pool is the key to successfully defending the facility. It depletes in two ways:
Each capture point held by the defenders drains energy at regular intervals.
Spawning or deploying within the facility (via hard spawns, Sunderers, Squad Beacons, etc.) also consumes energy.
Energy does not drain from reviving with Nanite Revive Grenades or Medic tools, although the power of these grenades will be adjusted in the future.
Attacker Energy Pool
Attackers gain energy by capturing points or completing secondary objectives.
Cooldown Period
Once the battle ends—either with a victory for attackers or a successful defense—the facility enters a cooldown period, during which no new battles can begin until the first point is unlocked again.
This new system aims to provide a more structured and strategic experience for players, balancing infantry, and vehicle roles more effectively.
Infiltrator Rework
A lot of players will be happy to know we are addressing the Infiltrator class, and it will go through a re-balance and re-work with new features.
They will still have cloaks and won't appear permanently invisible. As well as the rebalancing of existing features, we will also be upgrading and adding a couple more features to the class.
At this time, we unfortunately cannot say much, just that a long-awaited rebalancing at the very least is going to happen!
Stryder
The Stryder's design is a work in progress and may be subject to change.
Later in the year we will launch the Stryder, a faction agnostic, hexapodal bio-tech vehicle that is obtained by capturing Assault Facilities.
The winning faction of the facility will be able to spawn and pilot these machines in most places on the continent (similar to ANVIL) through an item granted at specific terminals.
However, there are a limited amount of the spawn items available from the terminal, so once they have been depleted, no more Stryders can be spawned.
The Stryder will also feature its own Long-Term Directives and Rewards which will be released alongside it.
Fishing
The fishing feature is designed around off-peak hours in PlanetSide 2. Continents will be updated to have fishing spots where players can scan fish and add them to their collection.
Some fish will be available to scan all year, but some will only be available throughout specific seasons and events.
Fishing Directives
To accompany the fishing feature there will be a new Collection Directive added where players can log their scanned fish.
This Directive Tree looks a lot different to what you might be used to, but it is designed to showcase the fish players have scanned, their stats, and lore.
The war for Auraxis rages on and we are excited to see you on the battlefield, soldier!
Happy 12th Anniversary, PlanetSide 2!
The PlanetSide 2 Team
Жес че творят