https://www.youtube.com/watch?v=ntX0WeAcv3I
4 пик угар
>VR судя по всему уже ВСЕ
А разговоров сколько было в преддверии выхода Алуха, вот он-то сейчас всем так раскроет потенциал виара, что клавомышь с мониторами уйдёт в прошлое и все последующие игры будут выходить только в виар-формате (видел неироничный бред такого содержания и здесь, и на реддите), посмевших возразить тут же ехидно нарекали нищуками и луддитами, а в итоге уже почти 4 года прошло, но виар чуточку не смог.
1280x720, 1:58
А я подумал что могли бы схалтурить, и сделать революцию в рамках серии, типа не просто шутан, а там стелс, аванпосты, твари друг друга жрут, на красивых биомах и все анимировано, куча всяких механик взаимодействия с мобами, передвижения. Да и просто качественное кинцо, а то качественным не балуют. Если преподнесут весь этот ''секретный'' диплор с лоском, то революция в кинце будет точно.
Смотрю я на пикрел и аж дурно становится от масштабов ручного труда при перекройке брашей из пик 1 в пик 2. Не верится что проект доведут до финала, уж очень много человекочасов придётся потратить.
https://www.youtube.com/watch?v=xmv_4XxzeFs
Заебись!
Короч,второй эпизод клепается.
Вся инфа по моду ниже будет.
https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-uprising/news/entropy-zero-uprising-episode-2-progress-update
https://www.youtube.com/watch?v=0tLLnT8PhhY
Чтоб ты по нему через окно не вылез из хаты когда ломятся ГОшники
Бля охуено поспал благодаря этому видево
Отчасти соглашусь. Я играл еще в паблик_бету и был удивлен с криво сделанных на коленке текстур кое где по Ксену. Мало того еще и вылеты почти при каждом переходе
Да хуй с ним с визуалом, хотя и это отчасти тоже на фоне всего остального Зена. Я именно про левелдизайн, и как это всё играется. Всратый платформинг + адовая репетативность + контролёры в качестве основных врагов. Каждый раз ты думаешь: "ну вот эту хуйню сделаю, и уровень закончится, ведь не может это говно продолжаться бесконечно", а потом оказывается, что "вот эту хуйню" нужно повторить ещё два раза, а потом "вот этой хуйни" ещё пять штук.
Так Черная Меза является переосмыслением оригинала на более вытянутом и подтянутом движке сорса. Я следил за модом очень давно и по сути считай - мод не только переосмысление, но и по сути оказуаливание оригинала, со сменой всех нычек и вещей/оружия. Даже ломик - фомка валяется в абсолютно другом месте. Какбэ я был сильно поражен этому - хотя это их видение оригинала. и все.
> является переосмыслением оригинала
И меня это всю игру устраивало. Весь остальной Зен мне вполне понравился, а догонялки с гонархом - вообще наверное любимый момент в игре. Но именно интерлопер из этого настолько выбивается, что портит к хуям всё впечатление об игре. Как будто один конкретный уровень по приколу дали сделать самому пизданутому васяну с самыми ублюдскими идеями во всей команде. А тот потом со стекающей слюной писал диздок и приговаривал: "бля надо карочи сделать целый уровень из всратого платформинга шоб по уступам маленьким прыгать ведь в халфлайф играют именно ради платформинга и кароч надо ездить по конвейерам и шобы ёпта все враги были летающими и шоб каждое действие нужно было повторять по три раза и чёбы нахуй на одну минуту стрельбы приходилось пять минут нажимания кнопок и втыкания вилок в розетки и КОНВЕЙЕРЫ БОЛЬШЕ КОНВЕЙЕРОВ а ещё по приколу сделаем один конвейер посложнее остальных но его можно просто пробежать не обращая внимания на врагов". Для полного экспириенса не хватало разве что ещё какого-нибудь вортигонта весь уровень с собой таскать и защищать. И ладно бы это ещё выглядело симпатично как остальной Зен, но в основном это выглядит как зелёно-коричневый симулятор колоноскопии, а текстурки порой и вовсе выглядят хуже чем в оригинале. И продолжается вся эта феерия два ёбаных часа, после которых у меня было ощущение, будто я на заводе двенадцатичасовую смену отработал. Матерь божья, как я ненавижу этот уровень.
А теперь представь, что некоторые индивидуумы тащили ту фиолетовую шляпу и пиццу всю игру...
(я до обновление с Ксеном дотащил шапку до портала туда)
Лучший уровень игры, где действительно видно переосмысление на уровне 2020 года, с нормальной прогрессией загадок (обучение -> усложнение -> надо поломать голову), с авторским видением и исправлением ошибок оригинала. Рвутся с Интерлупера только казуалы, для которых геймплей халвы это ползанье по вентиляции и посткукивание хэдкрабов монтировкой. Жаль, что не весь Зен таким сделали, игра стала бы еще шедевральней.
Боюсь даже имаджинировать. В мезе в принципе ачивки выглядят как кринж-троллинг какой-то, но ачивки с тасканием хуйни всю игру - такой рак, что у меня из оригинальных ХЛ единственная часть, не пройденная на все ачивки - эп2, потому что я принципиально ебал в рот таскать гнома.
>>7832823
Поломал голову над этим постом. Вышел на балкон, курил, много думал, порвался.
Dios mio la creatura...
Жуть какая. Лучше вортигонтиков поразглядывать. Вот няшный вортофембой и вортохозяюшка.
480x360, 0:55
Ты еще буллсквидов поищи которые пенетрейтят гордона или тех двух из Decay. Я до сих пор хуею, как я проходил Decay этим двумя за более чем 30-50 заходов в одно лицо, с постоянными вылетами. (портировать на пс только украинцы смогли кстате) Я не каждому желаю пытаться пройти этой попутно траблшутя все затычки с этого порта с PS2. такие дела
Мы с корешем два раза пытались на физической пс2 играть в коопе - оба раза через несколько уровней дропали. В это пиздец как тяжело играть - на геймпаде не то что стрелять, а даже просто передвигаться тяжело, в этом и состоит весь челлендж. По чистому прохождению там игра на 4 часа, мы в последний раз за эти 4 часа натошнили 4 уровня, загуглили, сколько их там всего - оказалось, что ещё 5, ну мы плюнули и пошли в теккен. К тому же, на современном телике это ещё и выглядит пиздец вырвиглазно, хотя с остальными играми такого нет - обычно пс2 на фуллхд просто выглядит мыльно, а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак. Зато там весьма фановый мультиплеер на микроскопической карте с кучей оружия вокруг, и как раз там инвалидское управление добавляет веселья, а не жжёт очко от перепрохождения уровней без чекпоинтов.
Алсо, кореш на кой-то хуй скачал русский образ, а там озвучка от этого уебана из деревянной парочки, который мало того, что говорит так, будто не срал полгода, но и ещё и у одного из учёных давит какой-то карикатурный немецкий акцент. При умножении всего этого на качество звука мы даже сюжет нихуя не понимали.
>а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак
Так, в пс-2 версии мипмапов для текстур не завезли, либо они не работают. Оттуда и эта рябь.
https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0
Таймкод с 9:50
https://www.youtube.com/watch?v=9N9NUcKZj64
Велком то май ворлд оф пиздос
Дожили, люди уже сами реконструируют модельки по бетам/альфам и даже концептам.
Давно уже, аутисты из бета-комьюнити какой только фигнёй пострадать не успели за 15-то лет.
https://www.youtube.com/watch?v=eo2i-PQx56E
Как я понимаю, мелкобританская фирмочка SDL International, которая в свое время занималась переводом и дубляжом второй халвы на русский, походу была многостаночницой и переводила не только на русский, но и как минимум на немецкий.
Чел в видосах постоянно упоминает корявость и подозрительный акцент у немецких актеров озвучки, что довольно сильно совпадает с качеством нашей озвучки.
https://hl-inside.me/comments/?1495591292
Совпадение становится еще более явным, если вспомнить что русские террористы из кзшки говорят голосом русского барнея. Что неудивительно, ведь у немцов одни и те же голоса на дубляже, что в кзшке, что в халве.
https://www.youtube.com/watch?v=fDBGf0Ja53E
Я помню были какие-то кривые образы orange box с буквой Q вместо прицела, даже нашел такие на трекерах, но после теста четырех репаков чет уже подустал
Как вы тут живете без шапки с полезными ссылками-то..
Пиздец, чел, а мог потратить часик другой просто на то чтобы разобраться как поменять прицел на Q
Я ващет в курсе что там шрифты надо какие-то подтянуть, но это еще когда было. Вы же тут 100% шарите где какие косяки, в переводах там например.
Уже заметил, что в старых версиях 1 глава называется Прибытие, в каких-то, вроде стимовских - Точка внедрения
Давайте подсказывайте че куда, просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
>Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами.
>>7959732
>просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
MMOD и UPDATE в одном флаконе. Полный комплект со всеми эпизодами.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5827873
>городить трёхминутный трейлер в киношном стиле ради мода из пары пофикшенных карт
Ппц, челу самомнение не жмёт там, или так охота понтануться скиллами монтажёра?
>оказуаливание оригинала
При этом вышел сложнее, чем оригинал.
>>7958039
>мода для беты Half-Life 2
У меня ебало от кукожа стянулось.
>>7975521
>челу самомнение не жмёт
Ты только что вообще весь модинг на данную тему описал. Чуваки флексят миллионами новых моделей, аналоги которых есть в оригинале, но не могут запилить карты, блять. В итоге все дрочатся одинаковыми картами вступления или Борея. А как дело доходит до пустошей или Арктики - упс!
Это ультимативный копиум фанбоев вульвы, выгодной габенолахте, шоб наивные гои не думали что швятые вентиля на самом деле ленивые и бездарные хуесосы сидящий на бесконечном потоке бабок от продажи шапок и скинчиков, иногда лутающие профит от продажи вр-слопа тем же туповатым гоям.
Насколько же всё должно быть тухло в бета-моддинге, если даже от такого непримечательного калыча там радугой кончают в комментах.
854x480, 3:10
Просто я часто это читаю, когда всплывает тема ХЛ3. Никем такое заявлено не было. При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными. Даже Алух - просто атракцион ВРный, хоть и хороший атракцион.
А больше поверю в то, что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса, а Алухом очень топорно исправили это говно.
>Никем такое заявлено не было
Конечно не было, это все были выдумки фанатов, но эти маняфантазии были выгодны вульве, поэтому их никогда не опровергали. Чем бы дитя не тешилось...
>При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными
Были, та же лефта и тфка... и какбы все. У них акцент сильно сместился в сторону онлайн дрочилен.
>что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса
Так исход был нихуя не ясен, наоборот же интерес был на пике. В алухе наоборот все просрали, теперь vooobshe pohyi, новые говносценаристы теперь кого-угодно могут воскресить.
Всмысле нихуя не ясен? Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал, всё, Альянс теперь может спокойно нахуй нюкнуть эту планетку, она им больше нахуй не нужна, за исключением Борея, где технологии по круче будут
>Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал
>за исключением Борея, где технологии по круче будут
Вот когда разберутся что стало с бореалисом, тогда все и станет ясно, а пока что можешь сходить и поцеловать залупу габену, авось тогда он высрет еще один приквел.
Скачать HL2 deathmatch и играть в него.
В хаммере есть кнопочка "сделать шедевр", поищи
Зато там теперь блестящие как масло доски и соевый газ, всё как зумеры любят, ну и аи-апскейл текстур, делающий из них пластилин, куда теперь без этого
ну смысл видосика ведь далеко не в этом, а в том, что у моддерам дали больше инструментов для ртх-ремейков
https://www.youtube.com/watch?v=7R-X0naXW4Q
А казалось бы куда уж ублюдочнее и забагованнее. Оказалось, это возможно.
мне даже больше обычной халфы нравилось, а как же я кайфовал когда накатывал HD текстуры и модельки, лол
576x1024, 1:00
А теперь представьте MMOD, SMOD, и другие графоновые проекты с ртх.
Прогрев гоев пошёл! Чтобы гои купили по новой старую игру их нужно хорошенько прогреть.
Судя по пейзажам и местности, Черная Меза находится в Аризоне, хотя пишется, что в Нью-Мексико. Является ли это намеренной дезинформацией сотрудников для сокрытия местоположения комплекса?
ХЕСУ тоже в Аризоне находятся, а это достаточно специализированное подразделение, скорее всего созданное для БМ специально, чтобы в случае чего сдержать, странно было бы его далеко располагать.
Отбросим вариант, что у разрабов географический кретинизм в терминальной стадии.
https://www.youtube.com/watch?v=6xizHFpowZ4
crypto ты сидишь в треде?
Хуйня полная. Ну вообще нихуя нового.
Давайте поиграем в линейный шутан которому 20 лет один, другой, третий, десятый раз. Потом с синематик модом, потом с ммодом потом с ВР.
Вот лучей поноса только не хватало, чтобы пару теней добавилось и на 4090 тормозило, вот спасибо, вот ждём.
Что за таймлайн-то такой, что игр нет.
Может, мы давно умерли?
Да не буду я за твои лучи поноса переплачивать, хуянг.
ХЛ Аликс с РТХ.
Фигню сморозил, даже сейчас полно новых игр помимо халфы, а дрочит её до посинения довольно небольшая кучка фанатов, для которых эта игра стала культовой.
Скорее всего Белая Роща, но, возможно, где-то прокралась запись русской номерной станции.
В Белой роще было много русских надписей и были даже советские символы, которых не было в частях ни до, ни после. Но вот русской речи там не было. Подсказка, русская речь была в Аликс, в одной локации.
Двощую. Никакого алуха, пока виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами. Да, я знаю, что пока мы не покупаем виар, он не станет дешевле, и на нём не будет выходить больше игор, но вы сами ввязались в эту обоссаную петлю.
https://www.youtube.com/watch?v=P-eEWtSzfBw
1280x720, 2:54
1280x720, 0:21
Хуйня. Вот обновлённое интро второй части это база.
Ролики микроскопические, но видно, что полоса препятствий с прыжками была совсем другая, без труб. И костюм висел в специальной ячейке, а не просто стоял посреди прохода.
Был мод на первый ХЛ. Мод весь целиком построен на спидраннерских техниках. Он длинный, на несколько часов, и неадекватно сложный для нормальных игроков. Не могу вспомнить название. И не гуглится ничего подобного. Халфач, выручай.
Точно!
Причём я ж на него натыкался в поиске, но не признал. Почему-то в голове сидело воспоминание, что название там было какое-то более хитрое.
Нормас.
Хорошо, но очень поздно - им красное время для выхода было лет 10-15 назад, но не сейчас, когда хайп по серии минимален, а движок окончательно превратился в калыч мамонта
Меня как мододела этот момент вымораживает аж с 2008 года, когда вышел первый налево4деда и уже там добавили немало очень вкусных новых фич, но ветку халфы ими обновлять не стали.
А что за моды ты делаешь?
В качестве legacy-версии вполне себе существует, её не убрали с концами даже в стиме, хотя в онлайне там наверно уже не зарубиться
войсес оф зе войд
Давно уже хотел этот прикол запилить. Хорошо, что голос смог найти, а то uberduck похерился. Ну и мультитрек помог, конечно.
Все равно хочется знать нагнул ли фримен огромную межвселенскую империю, прогнал ли он Альянс с Земли, кто такие работодатели G-man'а, и что теперь с временной линией когда Аликс стала работать на Gman'а. Значит ли это что Фримен больше не пешка господина в костюме, или они оба на него работать будут, а пересекутся ли молодая Аликс и Гордон?
Фримен почти нагибает комбайнов, но прямо перед самым нагибом его стопает Джимэн и отправляет стазис вилкой чистить. Все вопросы остаются без ответа и удваиваются в количестве, чтобы фанаты сами сюжеты писали. С вас 60 долларов, увидимся через 15 лет.
Не просто нашли, а еще и адаптировали их технологии для земного правительства(турели, поля экспроприации, энергошары) так как это самый пик земных технологий, при этом дешево в производстве(Апертура вообще на грани банкротства все время работала).
Эх, хотел бы я тоже вновь смотреть на мир таким непосредственным взглядом, а не осознавать , что все схожести комбайновских и апертуровских технологий - попросту издержки того, что портал пилился на контенте хл2 и довольно долго от него уходил в сторону хоть какой-то собственной идентичности.
Подтверждаю.
Потому что его ещё не замоделили, очевидно же.
А я помню как в 2004-ом покупал два пиратских диска в магазинчике с названием "КомпьютериЯ". Half-Life 2 и Silent Hill 2.
Петросянская хуита на пару вечеров, сдохла даже не продержавшись месяц после релиза.
На вечер можно найти онлайн, я вчера вот пострелялся с на одном серваке, там даже двое русскоязычных были хех. Но попробуй сыграть всетаки, веет духом гарисмода.
Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital)
Я так понимаю, давно релизнут.
Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective)
Эти пишут, что летом 5-ая глава.
Operation: Black Mesa (Tripmine Studios)
Зашёл в их дискорд, последний пост неделю назад, сделали скайбоксы новые. А в целом сколько там до релиза? Ещё 10 лет?
Peer Review (PSR Digital) <- Это декей
с этим чо? Последний пост где-то нарыл под новый год
Пиздос, реально подумал что это сурс-мод, а оказалось что это кал на рпг-мейкере.
>Operation: Black Mesa
Мне одному кажется, что они, как и блекмезовцы, слишком усердствуют с детализацией? Легко читаемый отрезок уровня из оригинала тут воспринимается какой-то серо-бурой кашей из ассетов.
Бшять этот долгострой вобще выпустят? Там уже чел в одну каску на ассетах блэкмезы блюшифт сделал на 60%, и щас карты зена доделывает. Потратил на это 3 года всего. А эти трипмины свой оппозингфорс и блюшифт даже геймплей ниразу не показали. Все какими то скриншотами кормят обосраными.
Вот именно, на ассетах мезы, блю шифт, самый короткий аддон где нихрена нового нет. В Opposing Force Гирбоксы и монстрюков много новых запилили и пушек, и длится он в два раза дольше. А еще не забывай что там в Зен можно на каждой карте телепортится.
Ты просто привык к пустым локациям ведь обычный сурс не любят кучи ассетов а тут он хотя бы переваривает все это.
>Вот именно, на ассетах мезы,
Ну да ну да 70% самодельных ассетов в его моде мы естесно в расчет не берем
Оп форс объективно короче оригинала. Телепорт в зен на каждой карте это кусок размером с залупу. Делать их начали примерно одновременно. Но покажи мне хоть кусочек геймплея операции блэк меща? Хуй? Блять 15 лет прошло. Я ебал этих трипмин с их говном. Правильно их кроубар коллектив нахуй послали.
С моддб его снесли но ссылка осталась https://www.moddb.com/downloads/start/268937
На Геймбанане требует регистрацию https://gamebanana.com/mods/508540
В самой игре ничего такого нет, но у некоторых моделек волчиц есть голенькие скины. Хотя там такое лютое лоуполи, что даже не сразу заметно.
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ8V__mVlI
Представляете, кто-то угробил дохуя часов своей жизни на то чтобы высрать это...
Тоже дохуя васянизма какого-то. Но да, выглядит лучше и ближе к оригиналу чем васянохуйня из Блэк Мезы.
это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
>это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
Вот это ты заморочился конечно, респектуха.
https://www.youtube.com/watch?v=x4pvAGUPQEg
https://www.youtube.com/watch?v=mW0CF1IU3yQ
С слов актера озвучки, на записи со стороны вульвы присутствовала онли какая-та левая телка, без сценаристов и писателей.
Обработка звука происходила в реальном времени, прямо в студии через заранее подготовленные пресеты.
Актеру не сообщалась что именно он озвучивает, название проекта была под кодовым названием, но Майкл Швалб ознакомившись с текстом, будучи знакомым с серией, догадался что озвучивает комбайнов. Соответственно он подготовился и старался попасть в образ комбайнов из второй халвы, что в алухе прям чувствуется.
Все реплики на всех солдат дублировались, не обошлось и без самодеятельности - построение диалога двух метрокопов в сценке с прилетом гранаты давался на откуп актерам.
Ну я когда в пятёрочку за хлебом иду, а там на кассе сидит моя одноклассница, которую я последний раз видел на выпускном 15 лет назад, я тоже делаю вид что не узнал её, отказываюсь от пакета, говорю "спасибо" и ухожу с каменным лицом.
и 20 лет не прошло, хотя... Челы могут вполне спокойно заставить ещё десять лет ждать, кек
https://dtf.ru/games/2683005-datamainer-sleduyushaya-igra-valve-geroiskii-pvp-shuter-ot-tretego-lica
https://www.youtube.com/watch?v=-EeUTlsCdww
как обычно у нас распиздяи на переводчиках.
пиздец старая тема, даж куплинов угарал с перевода
>2:39
Странный доеб, учитывая то, что разрабы рекомендовали актеру английской озвучки совершать фонетические ошибки, чтоб в его речи ощущалась то, что гман испытывает неудобства при разговоре на человеческом языке, дабы показать его инопланетную сущность
послушал дальше, беру слова назад
В детстве, когда я увидел в начальной главе на титрах русские имена и услышал русский дубляж, я подумал, что это наша игра
А так очередной раз убедился, что Бука - фирма пидарасов, которые проебали перевод в халфе 2, в портале 1 (где сука 95% диалогов - это гладос), щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Короче, лучше играть в английской озвучке, это пиздец просто
>щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Нет, это починено. Да и в портале Бука более менее постаралась, а в халве они хуйней пострадали. Нулевые хули.
> Знаю. На нем там скрипты пишут?
Да, если саму игру моддить хочешь. Лично я только луа знаю - он проще, делаю всякое для Гаррис мода.
Black Mesa
У ВР охуительный потенциал, но он так и остаётся потенциалом на протяжение уже скольки лет? 30 точно. И останется ещё сколько же, скорее всего. Контента нет, оборудование говно и стоит ёбнешься. VR — это, беспезды, будущее, но ещё очень и очень далёкое.
Хотели отработать контент, платность своего мода и для портфолио постараться, но перегнули
Хз, я слишком много переиграл в хл1 и хл2, мне любые хардкорные моды кажутся нормальными и даже легкими, но для меня текущая блек меза показалась очень легкой, а вот когда он релизился как мод в 2013-14, то там ебучий вертолет был ебанутым
ну кстати ксен на бетке тож был с острецой, но ща оказуалили (впрочем ксен пиздец хуево сделали, бесконечная перестрелка и репетитивные головомки скучные)
>Сильно ли сложнее
Всё проще, пока до Xenа не дойдёшь, а вот там будет сложно не дропнуть унылую хуйню
https://www.youtube.com/watch?v=uLgAXW8dpj8
https://www.youtube.com/watch?v=HRCd9nF4IEg
Вот сделают вольво полное погружение в игру ( как в САлО ). Тогда и выйдет хл3
Никогда такого не было, и вот опять. Выжидают наверное нужных ТЕХНОЛОГИЙ и ИДЕЙ, чтобы РЕВОЛЮЦИОННАЯ игра получилась, или как там обычно фанаты оправдывают то, что валв нихуя не делают.
>>8457324
Потому что она намеренно сделана антисексуальной за десятилетие до того , как это стало мейнстримом, и воспринимается скорее как "дружить-любить", а не как "трахать-дрочить".
>алуху 4 года
По меркам Халфы - ничто. Между 1ой и 2ой - пять лет. А после Эпизода 2 прошло больше 10 лет. Делают, делают что-то. Как минимум интерес к серии есть какой-то у людей.
>Между 1ой и 2ой
Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001), а уже через 2 года был анонс и даже слив двушки.
https://www.youtube.com/watch?v=oA3XzEAvmh4
Первый эпизод та ещё халтура, в некоторых местах без стеснения использовали немного переработанные участки уровней из хл2, чего уж о модельках говорить, тем более главный визионер стиля комбайнов от идеи эпизодов уже бомбанул и свалил делать полноценные игры. Вообще у валв с детализацией всегда не ахти было, они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки (например, нет двигающихся облаков и даже не качается трава, хотя сделать такое раз плюнуть, что доказал кс сурс).
>они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки
Так хули ты хотел от дедов-лвлдизайнеров, которые из эпохи первого дума пришли. У них натурально квадратно-гнездовое мышление в плане построения уровней.
Даже в кондишен зеро делетед сценес ритуалы умудрились в нормальное наполнение и детализацию с помощью моделек, в то же время как вульва более-менее расперделась и отошла от браш-зависимости только к первой лефте. И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
>И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
Они бы лефту всрали как B4B без валв, так что не считается.
Вот ксс они делали и видно что они насрали пропами по картам.
Так я когда про туртлов говорил, я как раз таки имел в виду детализацию уровней, а не ее геймплей. Из черепашек геймдизайнеры, как из говна пуля. Я до сих пор в ахуе с их говно-карт из ксс.
Даже ритуалы в кондишен зеро и то больше рубили за геймдизайн, хоть у них и получился всратый тир со скриптовыми смертями.
кмк, тут больше неуёмная тяга к оптимизации свою роль сыграла, так как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
>как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали.
Ага, только вся эта детализация была на картах для е3. Большая часть беты по наполнению была на уровне карт из гмода.
>Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
А потом спустя год в лосте и в доде с легкостью высрали норм окна, шоб потом в первом ебизоде откатится обратно к плоским стеклам. Хули, хдр и цветокоррекцию в лосте и доде показали, можно снова начать штамповать кал.
https://www.youtube.com/watch?v=oyv_8Rx44qY
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
В последующих играх такое реже встречается.
Потому что разная модель освещения (полигональное на моделях и лайтмаповое на брашах) и его полная статичность. На скриншоте с домом свет проходит и сквозь доски на окне (потому что они func_breakable), и сквозь модельку стола, которая из-за этого сразу смотрится как будто прифотошопленной. Усугубляют всё сурсовские модельные тени, которые отображаются под таким углом, будто прямо в комнате вдруг оказалось закатное солнце. В некоторых местах это фиксили триггерами, которые меняют угол таких теней, чтобы они "смотрели" вниз (например, на d1_canals_07 в гараже), но очень избирательно, на побережье даже не заморочились. В кондишне такая проблема куда менее выражена, поскольку там и тени максимально размытые, и пропы статичные, и нет особо контрастирующего освещения, поэтому модельки смотрятся как влитые. Очень многие сценки из хл2 смотрятся куда лучше со статичными пропами и запеканкой, но между красотой и играми с физоном тогда пришлось выбирать что-то одно.
https://www.youtube.com/watch?v=HwMtUNo9Fss
https://www.youtube.com/watch?v=9ME-Wiu0CUY
https://www.youtube.com/watch?v=Tw7uij5CK40&list=LL&index=5
вотъ это превосходит то, что ты скинул
>Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001)
Это вообще сторонние разрабы делали, пофиг.
https://www.youtube.com/watch?v=e5st0DB4qg4
https://www.youtube.com/watch?v=VOBhR11uKns
Габен, спокуха. Набрал индусов с хохлами по-дешевке, еще и оправдываешься на двощах.
> Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей?
В одной. Правда, второй портал почему-то через 50 тысяч лет после первого происходит.
> Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена?
Самоубились бы о тестовые камеры.
> А потом комплекс 100% найдут Комбайны
А вот этого мы уже не узнаем, потому что пидорасы из валв закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии. Комплекс, может, и не нашли бы, но вся суть охоты комбайнов за Бореалисом была в том, что комбайны хотели заполучить нормальную технологию порталов, а не костыльно-рандомное говно с прыжками через Зен.
>закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии
Тот ещё 200 айкью мув - наспех пришить новомодный Портал к халфе, а через пару лет сделать вторую часть в далёком будущем для того, чтобы наоборот с халфой не пересекаться, ведь эпизод 3 что-то забуксовал.
https://www.youtube.com/watch?v=Vp9BaHPAqvE
Может думали что (((земляне))) своими силами с копротивленцами справятся? Кто-же знал что Цитадель бахнет.
Чёт тухленько, кроме глюченного звука, текса и рандомных вылетов ничего примечательного
А что по-твоему должно быть, когда движок из 2004 умеет только в стриминг звука и то кешированный, а все остальное подгружает в оперативу при загрузке уровня? Тут наоборот, прикол в стабильности и работоспособности. Условный кс2 бы мгновенно бы пукнул и обмяк, ибо там уже должен быть стриминг ресурсов в реальном времени.
Ой-блять, ну все. Первый чел хайпанул на новизне, другие щас подтянутся. Будем ждать видосика с объяснениям по технической части от тфшнего шоника или нашего пинсплаша.
Smod, get a life, mission improbable, research and development, nightmare house 2
И всё будет хорошо. Обязательно. Просто надо ждать.
>Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.
Да. Они же межвселенская империя, ебать. Они могут как картами этими говноколониями размениваться.
Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
> Мы получим много годноты из модов.
Сомневаюсь. Моды на втором сорсе оч часто вызывают ощущение долины и недоделанности, т.к. у людей тупо не хватает скилла, чтобы оставаться на уровне оригинальной игры. Ну или у меня bias, т.к. мне больше нравятся моды из первой халфы, чем из второй
>Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
Ну хуй его, сомневаюсь, что у говнорекетиров были бы технологии межвселенских путешествий, да и технологии для постройки цитадели (которая по теориям является ещё и живым существом)
Ну и фанфик показал, что они как минимум способны построить сферу дайсона, что как минимум показатель уровня сверхвысокого развития их цивилизации
Выйдет ли? Все последние 15 лет вульва показывала лишь свою творческую импотенцию и неспособность отвязаться от сеттинга мрачных мужиков-в-ботах на фоне Софии. Революцию делать просто не в чем, всё уже либо нагнали другие игры, либо прорывной медиум (виар) оказался не таким уж по большему счёту востребованным, что валвовская же игра и показала.
Жалобу подала Invisible Narratives Майкла Бэя и Адама Гудмана — они займутся созданием киновселенной Скибиди-туалетов вместе с DaFuq!?Boom!
Контекст прост. Всё ровно наоборот: это Скибиди-туалеты создаются в Source Filmmaker на основе ассетов Valve, которая и издаёт Garry's Mod. То есть страйк должны кидать они.
Я даже не знаю, с чего больше проигрывать - с сути новости или с киновселенной скибиди туалетов от Бэя.
А валвам похоже похую на юзание их ассетов.
слоупочище...
А так, дафакбум писал, что Invisible Narratives не при чем. Жалобу случайно кинули ещё в январе, когда он и его команда скриптами боролась с порно контентом (мол много детей случайно залетают на такой контент на ютабе или ещё где-нибудь)
1280x720, 0:53
Ахуенно.
охуенно, вспомнил старые сначевские треды, эхх времена
там ещё анон какие-то печати в погребе вроде как показывал, уже и не помню
ща как раз буду играть якутский хоррор сэттэх, который недавно вышел, будет ли кусоге или нет хз
Непонятно только, нахрена он свет везде убрал, не видно же ничего.
А вообще я подумал, может и мне слепить мод про пустую Блэк Мису? Там и делать ничего особо не надо, поубирал монстров, патроны, триггеры, да и все.
https://www.youtube.com/watch?v=6FJrmim_ZxY
Страшна
https://www.youtube.com/watch?v=QGzFMZRU_gk
https://www.youtube.com/watch?v=tQfya0yI5Bk
А взрывающийся забор?
https://www.youtube.com/watch?v=lL3U0lWpNes
В профиле игры на SteamDB у игры сегодня появился новый билд под названием «test». Ранее, когда такое произошло у первой части — игра получила обновление в честь своего 25-летия.
Half-Life 2 в этом году как раз исполняется 20 лет.
уже есть hl2 update официальная, смысл каков?
Врятли сломают саму халву, это тебе не деревянный голдсурс. С другой стороны, зная вульву, этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
>>8754607
Авось пофиксят потерянную траву на хл2-картах, вернут нормальную физику рэгдоллам и накинут vscript. Возможно даже сделают нормальный туман в радиусе как в лефте. Ну, и самый маловероятных исход - 64 битный движок, как недавно в тф2. Ну, а если совсем уйти в маняфантазии то полный фикс хл:сурса.
>этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается.
Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
Потом вышло видео с HL2 RTX в Нова Проспект.
Может ли это значить что ртх версию дадут нам к 20-летию халвы второй?
https://www.youtube.com/watch?v=UNkZ3rqcZUs
>Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается
Ты недооцениваешь рукожопость вульвы, что мешает им ВЗЯТЬ и перекомпилить другие сурс-игры под обновленный движок?
>>8766916
>Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
А чо там в ксго, кроме каскадных теней и нормального скейла моделек, с фонгом на брашах такого было?
Лишь бы не ВР и лишь бы дожить до релиза.
Кстати, что там по Алуху, сделали играбельный порт без ВРа?
Пока нет, но вообще могу сказать, что в Алух без виара играть просто нет смысла, проще уж тогда на ютубе пройти.
Шлем можно было бы и взять уже
А так, в принципе согласен. Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Но проблема аликса еще и в том, что сеттинг ультра скучный (6 часов брождения по обосранным канализациям, ммм) и зверинец врагов очень скудный
Надеюсь в хл3 такой пиздецомы не будет (надежда есть, в хаммере существует иконка хаундая, знач как минимум бестиарий из ксена должен быть)
Кстати, учитывая эту иконку и название проекта White sands, которая явлется отсылкой к объекту в Нью Мексико, то hlx может быть приквелом к аликс, где мы вернемся в блек мезу в шкуре илая?
>>8776660
Я знаю, что без ВРа она дико скучная, и я её прошел на ютубе еще в первый месяц. Хочется самому побродить.
>Шлем можно было бы и взять уже
И зачем? - порнуху смотреть? Так я её уже насмотрелся, да и ВР-прон давно свой пик прошел, сейчас там один шлак. В врчате сидеть или ролекостеры смотреть - ну нахер? Разве что в фоллаут 4 побегать.
>> Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Если играть с плавным перемещением и на харде, она вполне задротная местами и надо будет экономить патроны и эффективно выносить врагов.
>она вполне задротная местами
Она на любой сложности представляет из себя тир с неподвижными и тупым неписям. Чтобы там сдохнуть, нужно быть претендентом на премию Дарвина, либо играть с модами на киркор.
Вторая халва с вр-модом представляет из себя более полноценный вр-шутер, чем алухный симулятор жирного и неповортливого уебка гейба.
Соглы, я в алухе откровенно скучал от изимодности, навернув при этом хардкокор моды, а в хл2 под адреналином переигрывал каждые встречи с комбайнами по два-три раза
https://www.youtube.com/watch?v=fDPoSvf8K_U
https://www.youtube.com/watch?v=WGWFZdLSCPg
https://youtu.be/I_kNbOTtjlI
>Разработка игры началась с марта 2018 года, за основу были взяты карты из Black Mesa. Пока что готова только первая глава, но разработчики обещают сделать и вторую, если проект понравится игрокам.
> На момент апреля 2020 года проект не получил продолжения и считается, по словам сообщества, закрытым. Дальнейшей информации о проекте нет.
Расслабься, пацаны так портфолио себе набивают.
Зато ремейк Дикея вполне реален и жив и вроде как потихоньку выпёрдывается. Разрабы держат в курсе и отвечают на вопросы в комментах.
Тайлер МакВикер поделился сведениями о проекте Valve:
🟠HLX продолжит историю Гордона Фримана;
🟠Сюжет игры развернётся после событий Half-Life: Alyx;
🟠В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях;
🟠Пока нет уверенности в том, что новый проект получит заветную «тройку» в названии;
https://www.youtube.com/live/KLySHQg32Us
Без ВР нахуй не нужна.
Вообще не представляю себе больше, как можно играть в игру с камерой от первого лица без ВР.
Походу над хл3 работают, думаю она выйдет через 2-4 года
Бля заебись капчу макакич придумал 🤣🤙 она у меня сразу же сломалась и я ничего не могу ввести 💢💢💢
Скорее, всего разрабов РоР кинут на Дэдлок, игры несколько похожи. А вот команда Алух и остатки купленной Campo Santo делают, видимо, HLX.
Я бы не ожидал анонса новой HL раньше 2026 года, так как думаю что следующий год будет годом дэдлока.
Анончики, скачал с рутрекера Аликс вр мод, дошел до РАссела, он кидает мне пистолет, но тот не появляется у меня в руках. Как фиксить?
NoVR мод*
Я посмотрел кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты. Их как-будто просто не существовало в ранних сценариях. Появление других существ из Зена в Каналах и Пустоши часто упоминается, но вот про вортигонтов - ни слова.
При этом в оригинальной HL2 их роль по сути нулевая. Мы их встречаем буквально 3-5 раз за игру, и максимум на что они способны это быть использованными как ходячие батарейки. В Восточной Черной Мезе они есть, но ничего важного не делают. В сражении на улицах Сити 17 не участвуют. Один вон вообще на вокзале полы моет.
Концовка HL2 повторяет концовку HL - Гордон в стазисе, и продолжение истории может быть когда угодно и где угодно. Вроде как известно, что до выхода Стима Вальвы не планировали делать эпизодичные продолжения, а значит вполне возможно то, что концовка была оставлена такой специально, чтобы потом можно было продолжить игру любым вариантом. Скорее всего после производственного ада во время разработки второй части никто не горел желанием сразу браться за разработку новой полноценной игры. Плюс надо учитывать то, что Вальвы каждую новую игру начинают с создания сотен концептов и прототипов, а значит, скорее всего никакого единого сюжета на момент 2004 года не существовало, и Эпизоды были придуманы уже после выхода HL2.
Учитывая ничтожную роль вортигонтов, открытую концовку и отсутствие планов на продолжение, можно предположить, что расширенная роль вортигонтов, появление у них супер способностей и т.п. не было задумано изначально, а было придумано в районе 2005 года, уже после выхода HL2. Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль, что сделать магических вортигончиков и продолжить таким образом историю это хорошая идея? Как до этого вообще можно было додуматься? Это же бред ебаный.
>кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты
А как же концепт с капсулами, где из них выкачивают электричество? Правда, на этом их явная роль в старом сюжете действительно заканчивалась, но уже из бетки можно было понять, что для этих неписей готовили заметно большее присутствие хотя бы по наличию у них анимаций для попадания под барнакла. Ещё из релизных файлов можно узнать, что ворты проявляли себя активнее, в локации с маяком была сцена, где ворт скручивал тау-пушку с багги для использования игроком, а ворт-жмур в тюрьме изначально был жив и мы его освобождали. Ворты также воевали бок о бок с нами во время глав с восстанием и у титизенов есть для этого вырезанные фразы, где они комментируют вортов, причём зачастую неодобрительно и с недоверием (серая мораль!!1)
>Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль
Геймдизайнеры сказали НАДО, а Сценарист ответил ЕСТЬ! Это еще нормально сделали, если бы сюжет сегодня писали бы сегодняшние вульво-сценаристы, то вортигонты умели бы в таймтревел и говорили бы сплошными смехуечками