ChristmasThumb.jpg1,9 Мб, 1920x1080
2 47805577
Всех со Старым Новым Годом, халфанончики!
https://www.youtube.com/watch?v=ntX0WeAcv3I
3 47805585
>>7800768 (OP)
4 пик угар
4 47806631
Внезапно пришла в голову мысль, что если Half-Life 3 и выйдет, то она будет задействовать возможности генеративных нейросетей. Если каждая новая халфа "должна" быть революционой, то вот та самая революция, которую все ждут уже 17 год. Валв уже и раньше пыталась отойти от скриптов - вспомните Режиссера из лефки, и в одной из итераций HL3 планировали что-то подобное. Так что на мой взгляд это единственная стоящая новая технология, которую на полную смогут раскрутить вентили, ибо VR судя по всему уже ВСЕ. Скорее всего уже в этом году появятся первые игры, попытающиеся сделать подобное, но кому как не Valve сделать бенчмарк новых нейронок! Что думаете, аноны?
Entropy Zero 2 [SFM].mp418,2 Мб, mp4,
640x360, 5:01
5 47806890
>>7805577
спасибки
6 47807217
>>7806631

>VR судя по всему уже ВСЕ


А разговоров сколько было в преддверии выхода Алуха, вот он-то сейчас всем так раскроет потенциал виара, что клавомышь с мониторами уйдёт в прошлое и все последующие игры будут выходить только в виар-формате (видел неироничный бред такого содержания и здесь, и на реддите), посмевших возразить тут же ехидно нарекали нищуками и луддитами, а в итоге уже почти 4 года прошло, но виар чуточку не смог.
Tauon Decay - [REDACTED] OST.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 1:58
7 47809867
Там это, 5 января Breadman выкатил загадочный ост к новому проекту (возможно?) по энтропи зеро. Пока что догадки, будем ждать что он выкатит.
8 47810540
>>7806631
А я подумал что могли бы схалтурить, и сделать революцию в рамках серии, типа не просто шутан, а там стелс, аванпосты, твари друг друга жрут, на красивых биомах и все анимировано, куча всяких механик взаимодействия с мобами, передвижения. Да и просто качественное кинцо, а то качественным не балуют. Если преподнесут весь этот ''секретный'' диплор с лоском, то революция в кинце будет точно.
9 47811961
>>47795743 →
Смотрю я на пикрел и аж дурно становится от масштабов ручного труда при перекройке брашей из пик 1 в пик 2. Не верится что проект доведут до финала, уж очень много человекочасов придётся потратить.
10 47818718
>>7811961
Интересно, почему дерево убрали?
11 47824056
Ебанный час шизы и фактов про тау-пушку от пинсплаша:
https://www.youtube.com/watch?v=xmv_4XxzeFs
12 47825217
>>7805577
Заебись!
13 47826704
Горячие новости по Uprising.
Короч,второй эпизод клепается.
Вся инфа по моду ниже будет.
https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-uprising/news/entropy-zero-uprising-episode-2-progress-update
https://www.youtube.com/watch?v=0tLLnT8PhhY
14 47830490
>>7818718
Чтоб ты по нему через окно не вылез из хаты когда ломятся ГОшники
15 47831161
>>7824056
Бля охуено поспал благодаря этому видево
16 47831263
Хочу жёстко набить ебало, положить набок и сломать хуй человеку, который дизайнил главу интерлопер в блэк мезе. Я не верю, что кто-то это сделал, а потом кто-то другой в это поиграл и сказал "заебись получилось, выпускаем". Это намеренное издевательство над игроками, форменный садизм, пытка капелькой.
17 47831512
>>7831263
Отчасти соглашусь. Я играл еще в паблик_бету и был удивлен с криво сделанных на коленке текстур кое где по Ксену. Мало того еще и вылеты почти при каждом переходе
18 47831599
>>7831512
Да хуй с ним с визуалом, хотя и это отчасти тоже на фоне всего остального Зена. Я именно про левелдизайн, и как это всё играется. Всратый платформинг + адовая репетативность + контролёры в качестве основных врагов. Каждый раз ты думаешь: "ну вот эту хуйню сделаю, и уровень закончится, ведь не может это говно продолжаться бесконечно", а потом оказывается, что "вот эту хуйню" нужно повторить ещё два раза, а потом "вот этой хуйни" ещё пять штук.
19 47831640
>>7831599
Так Черная Меза является переосмыслением оригинала на более вытянутом и подтянутом движке сорса. Я следил за модом очень давно и по сути считай - мод не только переосмысление, но и по сути оказуаливание оригинала, со сменой всех нычек и вещей/оружия. Даже ломик - фомка валяется в абсолютно другом месте. Какбэ я был сильно поражен этому - хотя это их видение оригинала. и все.
20 47832482
>>7831640

> является переосмыслением оригинала


И меня это всю игру устраивало. Весь остальной Зен мне вполне понравился, а догонялки с гонархом - вообще наверное любимый момент в игре. Но именно интерлопер из этого настолько выбивается, что портит к хуям всё впечатление об игре. Как будто один конкретный уровень по приколу дали сделать самому пизданутому васяну с самыми ублюдскими идеями во всей команде. А тот потом со стекающей слюной писал диздок и приговаривал: "бля надо карочи сделать целый уровень из всратого платформинга шоб по уступам маленьким прыгать ведь в халфлайф играют именно ради платформинга и кароч надо ездить по конвейерам и шобы ёпта все враги были летающими и шоб каждое действие нужно было повторять по три раза и чёбы нахуй на одну минуту стрельбы приходилось пять минут нажимания кнопок и втыкания вилок в розетки и КОНВЕЙЕРЫ БОЛЬШЕ КОНВЕЙЕРОВ а ещё по приколу сделаем один конвейер посложнее остальных но его можно просто пробежать не обращая внимания на врагов". Для полного экспириенса не хватало разве что ещё какого-нибудь вортигонта весь уровень с собой таскать и защищать. И ладно бы это ещё выглядело симпатично как остальной Зен, но в основном это выглядит как зелёно-коричневый симулятор колоноскопии, а текстурки порой и вовсе выглядят хуже чем в оригинале. И продолжается вся эта феерия два ёбаных часа, после которых у меня было ощущение, будто я на заводе двенадцатичасовую смену отработал. Матерь божья, как я ненавижу этот уровень.
21 47832784
>>7832482
А теперь представь, что некоторые индивидуумы тащили ту фиолетовую шляпу и пиццу всю игру...
(я до обновление с Ксеном дотащил шапку до портала туда)
22 47832823
>>7831263
Лучший уровень игры, где действительно видно переосмысление на уровне 2020 года, с нормальной прогрессией загадок (обучение -> усложнение -> надо поломать голову), с авторским видением и исправлением ошибок оригинала. Рвутся с Интерлупера только казуалы, для которых геймплей халвы это ползанье по вентиляции и посткукивание хэдкрабов монтировкой. Жаль, что не весь Зен таким сделали, игра стала бы еще шедевральней.
23 47832890
>>7832784
Боюсь даже имаджинировать. В мезе в принципе ачивки выглядят как кринж-троллинг какой-то, но ачивки с тасканием хуйни всю игру - такой рак, что у меня из оригинальных ХЛ единственная часть, не пройденная на все ачивки - эп2, потому что я принципиально ебал в рот таскать гнома.
>>7832823
Поломал голову над этим постом. Вышел на балкон, курил, много думал, порвался.
16891051057811.jpg308 Кб, 1128x765
25 47835645
>>7835140
Dios mio la creatura...
26 47836972
>>7835140
Жуть какая. Лучше вортигонтиков поразглядывать. Вот няшный вортофембой и вортохозяюшка.
Half-Life  Half-Life Decay Trailer for PlayStation 2.mp42,3 Мб, mp4,
480x360, 0:55
27 47844210
>>7836972
Ты еще буллсквидов поищи которые пенетрейтят гордона или тех двух из Decay. Я до сих пор хуею, как я проходил Decay этим двумя за более чем 30-50 заходов в одно лицо, с постоянными вылетами. (портировать на пс только украинцы смогли кстате) Я не каждому желаю пытаться пройти этой попутно траблшутя все затычки с этого порта с PS2. такие дела
28 47848511
>>7844210
Мы с корешем два раза пытались на физической пс2 играть в коопе - оба раза через несколько уровней дропали. В это пиздец как тяжело играть - на геймпаде не то что стрелять, а даже просто передвигаться тяжело, в этом и состоит весь челлендж. По чистому прохождению там игра на 4 часа, мы в последний раз за эти 4 часа натошнили 4 уровня, загуглили, сколько их там всего - оказалось, что ещё 5, ну мы плюнули и пошли в теккен. К тому же, на современном телике это ещё и выглядит пиздец вырвиглазно, хотя с остальными играми такого нет - обычно пс2 на фуллхд просто выглядит мыльно, а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак. Зато там весьма фановый мультиплеер на микроскопической карте с кучей оружия вокруг, и как раз там инвалидское управление добавляет веселья, а не жжёт очко от перепрохождения уровней без чекпоинтов.
29 47848546
>>7848511
Алсо, кореш на кой-то хуй скачал русский образ, а там озвучка от этого уебана из деревянной парочки, который мало того, что говорит так, будто не срал полгода, но и ещё и у одного из учёных давит какой-то карикатурный немецкий акцент. При умножении всего этого на качество звука мы даже сюжет нихуя не понимали.
IMG20240124205743712.jpg160 Кб, 1280x1127
30 47858652
Братишки?
Или хуясасы?
31 47873826
>>7848511

>а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак


Так, в пс-2 версии мипмапов для текстур не завезли, либо они не работают. Оттуда и эта рябь.
https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0
Таймкод с 9:50
32 47874149
Новый год - новый крипто
https://www.youtube.com/watch?v=9N9NUcKZj64
Painnorpain.png256 Кб, 287x614
33 47874456
>>7858652
Велком то май ворлд оф пиздос
34 47900711
35 47901549
https://gamebanana.com/members/submissions/mods/1694085?
Дожили, люди уже сами реконструируют модельки по бетам/альфам и даже концептам.
36 47912984
>>7901549
Давно уже, аутисты из бета-комьюнити какой только фигнёй пострадать не успели за 15-то лет.
Z.O.V..mp48,2 Мб, mp4,
1024x576, 0:30
37 47926665
image289 Кб, 1432x1585
38 47929196
39 47932421
Я тут "на днях" в прошлом году смотрел видосики одного соевого немца, в котором тот разбирал перевод и адаптацию второй халвы https://www.youtube.com/watch?v=fBOiqLwEs3Y и ВНЕЗАПНО полностью локализованную и озвученную немецкую версию кондишена зеро: удаленные сцены.
https://www.youtube.com/watch?v=eo2i-PQx56E
Как я понимаю, мелкобританская фирмочка SDL International, которая в свое время занималась переводом и дубляжом второй халвы на русский, походу была многостаночницой и переводила не только на русский, но и как минимум на немецкий.
Чел в видосах постоянно упоминает корявость и подозрительный акцент у немецких актеров озвучки, что довольно сильно совпадает с качеством нашей озвучки.
https://hl-inside.me/comments/?1495591292
Совпадение становится еще более явным, если вспомнить что русские террористы из кзшки говорят голосом русского барнея. Что неудивительно, ведь у немцов одни и те же голоса на дубляже, что в кзшке, что в халве.
https://www.youtube.com/watch?v=fDBGf0Ja53E
40 47932428
>>7932421
Первый видос не тот, вот правильный:
https://www.youtube.com/watch?v=3BY7FiUZvb4
42 47959459
Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами. Мне ничего лишнего не надо, разбираюсь со старым ноутом на коре2дуо/шин7.
Я помню были какие-то кривые образы orange box с буквой Q вместо прицела, даже нашел такие на трекерах, но после теста четырех репаков чет уже подустал

Как вы тут живете без шапки с полезными ссылками-то..
43 47959629
>>7959459
Пиздец, чел, а мог потратить часик другой просто на то чтобы разобраться как поменять прицел на Q
44 47959732
>>7959629
Я ващет в курсе что там шрифты надо какие-то подтянуть, но это еще когда было. Вы же тут 100% шарите где какие косяки, в переводах там например.
Уже заметил, что в старых версиях 1 глава называется Прибытие, в каких-то, вроде стимовских - Точка внедрения
Давайте подсказывайте че куда, просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
45 47969418
>>7959459

>Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами.


>>7959732

>просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?


MMOD и UPDATE в одном флаконе. Полный комплект со всеми эпизодами.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5827873
46 47969706
Аноны, я просматривая какой-то видос Аллана увидел что у него халва из какого-то лаунчера запускается, может итт кто знает что это? У него там промелькнуло на пару секунд.
47 47975521
>>7958039

>городить трёхминутный трейлер в киношном стиле ради мода из пары пофикшенных карт


Ппц, челу самомнение не жмёт там, или так охота понтануться скиллами монтажёра?
48 47979726
>>7806631

>халфа "должна" быть революционой


Вот мне интересно: а кто эту хуйню вообще высрал-то?
49 47979767
>>7831640

>оказуаливание оригинала


При этом вышел сложнее, чем оригинал.

>>7958039

>мода для беты Half-Life 2


У меня ебало от кукожа стянулось.

>>7975521

>челу самомнение не жмёт


Ты только что вообще весь модинг на данную тему описал. Чуваки флексят миллионами новых моделей, аналоги которых есть в оригинале, но не могут запилить карты, блять. В итоге все дрочатся одинаковыми картами вступления или Борея. А как дело доходит до пустошей или Арктики - упс!
50 47980128
>>7979726
Это ультимативный копиум фанбоев вульвы, выгодной габенолахте, шоб наивные гои не думали что швятые вентиля на самом деле ленивые и бездарные хуесосы сидящий на бесконечном потоке бабок от продажи шапок и скинчиков, иногда лутающие профит от продажи вр-слопа тем же туповатым гоям.
51 47983758
>>7958039
кек, геометрия карты даже особо и не тронута
зато бетка
52 47987324
>>7983758
Насколько же всё должно быть тухло в бета-моддинге, если даже от такого непримечательного калыча там радугой кончают в комментах.
Rapefull1.webm16,6 Мб, webm,
854x480, 3:10
53 47988948
Попытка сделать двачемод уровня /b по реквестам этого самого /b.
54 48013139
>>7980128
Просто я часто это читаю, когда всплывает тема ХЛ3. Никем такое заявлено не было. При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными. Даже Алух - просто атракцион ВРный, хоть и хороший атракцион.
А больше поверю в то, что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса, а Алухом очень топорно исправили это говно.
55 48013922
>>8013139

>Никем такое заявлено не было


Конечно не было, это все были выдумки фанатов, но эти маняфантазии были выгодны вульве, поэтому их никогда не опровергали. Чем бы дитя не тешилось...

>При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными


Были, та же лефта и тфка... и какбы все. У них акцент сильно сместился в сторону онлайн дрочилен.

>что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса


Так исход был нихуя не ясен, наоборот же интерес был на пике. В алухе наоборот все просрали, теперь vooobshe pohyi, новые говносценаристы теперь кого-угодно могут воскресить.
56 48016599
>>8013922
Всмысле нихуя не ясен? Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал, всё, Альянс теперь может спокойно нахуй нюкнуть эту планетку, она им больше нахуй не нужна, за исключением Борея, где технологии по круче будут
57 48017201
>>8016599

>Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал


>за исключением Борея, где технологии по круче будут


Вот когда разберутся что стало с бореалисом, тогда все и станет ясно, а пока что можешь сходить и поцеловать залупу габену, авось тогда он высрет еще один приквел.
58 48031894
Можно ли в 2024 году в одно лицо создать мультиплеерный мод для HL2? Что для этого нужно?
59 48034059
>>8031894
Скачать HL2 deathmatch и играть в него.
60 48046028
>>8031894
В хаммере есть кнопочка "сделать шедевр", поищи
61 48075646
https://www.youtube.com/watch?v=TlbxX7Ve3Kk
До чего же технологии дошли...
17099253353121216534939151572211.png84 Кб, 600x234
62 48075738
63 48085903
>>8075738
Зато там теперь блестящие как масло доски и соевый газ, всё как зумеры любят, ну и аи-апскейл текстур, делающий из них пластилин, куда теперь без этого
64 48087402
>>8085903
ну смысл видосика ведь далеко не в этом, а в том, что у моддерам дали больше инструментов для ртх-ремейков
ties.jpg793 Кб, 1280x720
66 48091558
Люто годная анимация в Блендере. Секта свидетелей Ridiculous Ties приносит Фримена в жертву.
https://www.youtube.com/watch?v=7R-X0naXW4Q
67 48091789
>>8088580
А казалось бы куда уж ублюдочнее и забагованнее. Оказалось, это возможно.
68 48091973
>>8088580
Странно, в 2007 нормально работало всё
69 48091978
>>8091973
мне даже больше обычной халфы нравилось, а как же я кайфовал когда накатывал HD текстуры и модельки, лол
Lilith.jpg841 Кб, 1366x750
70 48093484
They’re waiting for you, Shinji. In the Terminal Chamberrrrr.
1710686414233.mp48,8 Мб, mp4,
576x1024, 1:00
71 48113237
Скоро ртх версия 2 халвы.
А теперь представьте MMOD, SMOD, и другие графоновые проекты с ртх.
72 48114209
>>8113237
Прогрев гоев пошёл! Чтобы гои купили по новой старую игру их нужно хорошенько прогреть.
73 48131865
СПГСить чет начал.
Судя по пейзажам и местности, Черная Меза находится в Аризоне, хотя пишется, что в Нью-Мексико. Является ли это намеренной дезинформацией сотрудников для сокрытия местоположения комплекса?
ХЕСУ тоже в Аризоне находятся, а это достаточно специализированное подразделение, скорее всего созданное для БМ специально, чтобы в случае чего сдержать, странно было бы его далеко располагать.

Отбросим вариант, что у разрабов географический кретинизм в терминальной стадии.
74 48134003
>>8113237

>smod


Пока один луч оттрейсится, смод три раза вывалится на рабочий стол.
75 48138984
Какие-то факты по хл3
https://www.youtube.com/watch?v=6xizHFpowZ4
76 48139973
>>8138984
crypto ты сидишь в треде?
77 48144882
>>8138984
Хуйня полная. Ну вообще нихуя нового.
78 48148716
>>8113237
Давайте поиграем в линейный шутан которому 20 лет один, другой, третий, десятый раз. Потом с синематик модом, потом с ммодом потом с ВР.
Вот лучей поноса только не хватало, чтобы пару теней добавилось и на 4090 тормозило, вот спасибо, вот ждём.
Что за таймлайн-то такой, что игр нет.
Может, мы давно умерли?
image70 Кб, 228x222
79 48149155
>>8113237
Да не буду я за твои лучи поноса переплачивать, хуянг.
80 48151031
>>8148716
ХЛ Аликс с РТХ.
81 48154533
>>8148716
Фигню сморозил, даже сейчас полно новых игр помимо халфы, а дрочит её до посинения довольно небольшая кучка фанатов, для которых эта игра стала культовой.
82 48161634
Кстати, вопрос на засыпку для настоящих халфоманов - в какой единственной локации во всей серии можно услышать русскую речь(именно речь, не надписи) в английской версии игры?
83 48162549
>>8161634
Скорее всего Белая Роща, но, возможно, где-то прокралась запись русской номерной станции.
84 48163012
>>8162549

В Белой роще было много русских надписей и были даже советские символы, которых не было в частях ни до, ни после. Но вот русской речи там не было. Подсказка, русская речь была в Аликс, в одной локации.
image.gif405 Кб, 220x293
85 48165952
>>8163012

>в Аликс

RrwWG9hGR8w.jpg221 Кб, 1244x805
86 48166051
>>8165952
Двощую. Никакого алуха, пока виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами. Да, я знаю, что пока мы не покупаем виар, он не станет дешевле, и на нём не будет выходить больше игор, но вы сами ввязались в эту обоссаную петлю.
image.png249 Кб, 1358x929
88 48167334
>>8166051
>>8165952

Аликс уже полностью проходим без виара.

>виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами.



Сравнялся. Проверяй.
89 48168491
Pusya.mp428,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:54
90 48168896
Видели уже? Там в новом обновлении ХЛ концовку отретконили.
1711977682853.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
91 48168946
>>8168896
Хуйня. Вот обновлённое интро второй части это база.
92 48171208
ВНЕЗАПНО! Нашлись записи бета-версии Hazard Course, от того мужика, который снимал valvevisit.avi.
Ролики микроскопические, но видно, что полоса препятствий с прыжками была совсем другая, без труб. И костюм висел в специальной ячейке, а не просто стоял посреди прохода.
93 48174642
Анон, на тебя вся надежда.
Был мод на первый ХЛ. Мод весь целиком построен на спидраннерских техниках. Он длинный, на несколько часов, и неадекватно сложный для нормальных игроков. Не могу вспомнить название. И не гуглится ничего подобного. Халфач, выручай.
94 48174968
>>8174642
Hazardous-Course 2, полагаю.
95 48178757
>>8174968
Точно!
Причём я ж на него натыкался в поиске, но не признал. Почему-то в голове сидело воспоминание, что название там было какое-то более хитрое.
96 48178965
Мнение анона по поводу модов "Зной" и "Snowdrop: Escape" в стиме?
97 48179031
>>8178965
Нормас.
98 48183884
>>8178965
Хорошо, но очень поздно - им красное время для выхода было лет 10-15 назад, но не сейчас, когда хайп по серии минимален, а движок окончательно превратился в калыч мамонта
99 48184087
Вот бы габен пересадил хл2 на рельсы кс го. У кс го самый современный сурс в плане графона и многопотока.
100 48184348
>>8184087
Меня как мододела этот момент вымораживает аж с 2008 года, когда вышел первый налево4деда и уже там добавили немало очень вкусных новых фич, но ветку халфы ими обновлять не стали.
101 48185761
>>8184348
А что за моды ты делаешь?
102 48187953
>>8184087

>на рельсы кс го



КС ГО больше не существует.
103 48188640
>>8187953
В качестве legacy-версии вполне себе существует, её не убрали с концами даже в стиме, хотя в онлайне там наверно уже не зарубиться
104 48189832
>>8187953
Наследие проебанно.
105 48189846
>>8189832

>Наследие проебанно


Копрофаг спокуху оформи, никому этот кал не нужен.
106 48191674
Какие там выходили игры с вайбом ХЛ или ХЛ2 за последнее время? Инди какие-нить.
107 48192164
>>8191674
войсес оф зе войд
108 48194242
>>8168896
Проиграл
shysing0010.jpg2,3 Мб, 1920x1080
109 48194657
>>8194242
Давно уже хотел этот прикол запилить. Хорошо, что голос смог найти, а то uberduck похерился. Ну и мультитрек помог, конечно.
110 48222876
Каково общее мнение этого треда о моде Dark Interval?
111 48225871
Почти 20 лет прошло, страшно подумать. И кроме приквела нам нихуя не дали.
112 48228035
>>8225871
я помню десятилетний юбилей
113 48231793
>>8225871
Эпизоды дали, если конкретно о хл2 говорить
114 48232450
>>8231793
Все равно хочется знать нагнул ли фримен огромную межвселенскую империю, прогнал ли он Альянс с Земли, кто такие работодатели G-man'а, и что теперь с временной линией когда Аликс стала работать на Gman'а. Значит ли это что Фримен больше не пешка господина в костюме, или они оба на него работать будут, а пересекутся ли молодая Аликс и Гордон?
115 48232524
>>8232450
Фримен почти нагибает комбайнов, но прямо перед самым нагибом его стопает Джимэн и отправляет стазис вилкой чистить. Все вопросы остаются без ответа и удваиваются в количестве, чтобы фанаты сами сюжеты писали. С вас 60 долларов, увидимся через 15 лет.
116 48232642
Как думаете, нашли ли комбайны Aperture Science? Они же охотятся за технологией перемещения в рамках одной вселенной, а портальная пушка как раз идеальный пример.
117 48234252
>>8232642

Не просто нашли, а еще и адаптировали их технологии для земного правительства(турели, поля экспроприации, энергошары) так как это самый пик земных технологий, при этом дешево в производстве(Апертура вообще на грани банкротства все время работала).
118 48234504
>>8234252
Эх, хотел бы я тоже вновь смотреть на мир таким непосредственным взглядом, а не осознавать , что все схожести комбайновских и апертуровских технологий - попросту издержки того, что портал пилился на контенте хл2 и довольно долго от него уходил в сторону хоть какой-то собственной идентичности.
119 48235258
>>8234504

>издержки того, что портал пилился на контенте хл2



Это понятно, но одно другому не мешает.
120 48235395
>>7805585
Подтверждаю.
121 48235401
>>7818718
Потому что его ещё не замоделили, очевидно же.
122 48237132
>>8228035
А я помню как в 2004-ом покупал два пиратских диска в магазинчике с названием "КомпьютериЯ". Half-Life 2 и Silent Hill 2.
изображение.png449 Кб, 1920x1080
123 48242205
Анон, обязательно сыграй в этот шин.
124 48242642
>>8242205
Петросянская хуита на пару вечеров, сдохла даже не продержавшись месяц после релиза.
125 48243878
>>8242642
На вечер можно найти онлайн, я вчера вот пострелялся с на одном серваке, там даже двое русскоязычных были хех. Но попробуй сыграть всетаки, веет духом гарисмода.
126 48246580
>>8243878

>веет духом гарисмода


Проветривать надо чтобы не воняло
image.png1,8 Мб, 1600x765
127 48249490
Хосспаде как же хочется...
128 48250270
>>7800768 (OP)
https://youtu.be/cG8ElbYnLrs
музыка треда
лучший ремикс, что встречал
129 48250275
Интересно, в каком состоянии находятся ремейки DLC к первой части. У меня был список:
Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital)
Я так понимаю, давно релизнут.
Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective)
Эти пишут, что летом 5-ая глава.
Operation: Black Mesa (Tripmine Studios)
Зашёл в их дискорд, последний пост неделю назад, сделали скайбоксы новые. А в целом сколько там до релиза? Ещё 10 лет?
Peer Review (PSR Digital) <- Это декей
с этим чо? Последний пост где-то нарыл под новый год
изображение.png1,7 Мб, 1381x734
130 48251797
ебать, как же халф лайф повлиял на гейдев...
hlsailormoonfreeman.jpg3 Мб, 2048x2048
131 48253267
>>8251797
Пиздос, реально подумал что это сурс-мод, а оказалось что это кал на рпг-мейкере.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
132 48253624
>>8250275

>Operation: Black Mesa


Мне одному кажется, что они, как и блекмезовцы, слишком усердствуют с детализацией? Легко читаемый отрезок уровня из оригинала тут воспринимается какой-то серо-бурой кашей из ассетов.
133 48254276
>>8253624
Бшять этот долгострой вобще выпустят? Там уже чел в одну каску на ассетах блэкмезы блюшифт сделал на 60%, и щас карты зена доделывает. Потратил на это 3 года всего. А эти трипмины свой оппозингфорс и блюшифт даже геймплей ниразу не показали. Все какими то скриншотами кормят обосраными.
134 48254322
>>8254276
Вот именно, на ассетах мезы, блю шифт, самый короткий аддон где нихрена нового нет. В Opposing Force Гирбоксы и монстрюков много новых запилили и пушек, и длится он в два раза дольше. А еще не забывай что там в Зен можно на каждой карте телепортится.
135 48254629
>>8253624
Ты просто привык к пустым локациям ведь обычный сурс не любят кучи ассетов а тут он хотя бы переваривает все это.
136 48260848
>>8254322

>Вот именно, на ассетах мезы,


Ну да ну да 70% самодельных ассетов в его моде мы естесно в расчет не берем
Оп форс объективно короче оригинала. Телепорт в зен на каждой карте это кусок размером с залупу. Делать их начали примерно одновременно. Но покажи мне хоть кусочек геймплея операции блэк меща? Хуй? Блять 15 лет прошло. Я ебал этих трипмин с их говном. Правильно их кроубар коллектив нахуй послали.
137 48263690
Там, между прочим, Fur-Life вышел. Теперь вместо страшненьких ученых и пивных барнеев - няшные фуррики, а вместо унылых табличек и экранов с буквами - фурри-арты!
С моддб его снесли но ссылка осталась https://www.moddb.com/downloads/start/268937
На Геймбанане требует регистрацию https://gamebanana.com/mods/508540
138 48263719
>>8263690
В самой игре ничего такого нет, но у некоторых моделек волчиц есть голенькие скины. Хотя там такое лютое лоуполи, что даже не сразу заметно.
1714066238391.gif8,1 Мб, 640x640
140 48264178
141 48288475
https://youtu.be/Dm87ypyCAYE?si=n3httKr2W7X9rzXP&t=1458

вот это я понимаю тот самый Ксентм
142 48289571
>>8288475
Ну ты бы хоть правильную ссылку бы дал:
https://www.youtube.com/watch?v=z8JCKdafejY
143 48298049
Детальный разбор разных версии второй халвы:
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ8V__mVlI
144 48306773
>>8263690
Представляете, кто-то угробил дохуя часов своей жизни на то чтобы высрать это...
145 48306788
>>8289571
Тоже дохуя васянизма какого-то. Но да, выглядит лучше и ближе к оригиналу чем васянохуйня из Блэк Мезы.
146 48311822
>>8306773
это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
15651754000170.png30 Кб, 783x738
147 48314848
>>8311822

>это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать

148 48314886
>>7805577
Вот это ты заморочился конечно, респектуха.
149 48329548
Тизер 3 версии брутала
https://www.youtube.com/watch?v=x4pvAGUPQEg
150 48330659
Довольно такие интересное интервью с голосом валхамера из алуха:
https://www.youtube.com/watch?v=mW0CF1IU3yQ
С слов актера озвучки, на записи со стороны вульвы присутствовала онли какая-та левая телка, без сценаристов и писателей.
Обработка звука происходила в реальном времени, прямо в студии через заранее подготовленные пресеты.
Актеру не сообщалась что именно он озвучивает, название проекта была под кодовым названием, но Майкл Швалб ознакомившись с текстом, будучи знакомым с серией, догадался что озвучивает комбайнов. Соответственно он подготовился и старался попасть в образ комбайнов из второй халвы, что в алухе прям чувствуется.
Все реплики на всех солдат дублировались, не обошлось и без самодеятельности - построение диалога двух метрокопов в сценке с прилетом гранаты давался на откуп актерам.
image.png497 Кб, 617x428
151 48331267
Ещё с первого прохождения одна ситуация вызывала недоумение: когда мы встречаем в каналах этого чела, тот говорит "радуйся, что они не тебя ищут, у того неудачника нет шансов", и возникает вопрос, а кого тогда? Или через его убежище титизены в хев-костюмах проходят так часто, что Гордона он никак не выделяет? Такое ощущение, что конкретно в этом месте фразы умудрились прописать в отрыве от контекста происходящего.
152 48332041
>>8331267
Ну я когда в пятёрочку за хлебом иду, а там на кассе сидит моя одноклассница, которую я последний раз видел на выпускном 15 лет назад, я тоже делаю вид что не узнал её, отказываюсь от пакета, говорю "спасибо" и ухожу с каменным лицом.
153 48333981
>>8329548
и 20 лет не прошло, хотя... Челы могут вполне спокойно заставить ещё десять лет ждать, кек
image.png977 Кб, 720x1280
154 48352893
155 48356640
Ну шо ребят, мы опять SOSNOOOLEY впрочем как всегда...
https://dtf.ru/games/2683005-datamainer-sleduyushaya-igra-valve-geroiskii-pvp-shuter-ot-tretego-lica
156 48363738
Важный вопрос: для создания модов для HL2 нужна лицензионка, или достаточно Source SDK?
157 48363774
>>8363738
Сдк хватит. Плюсы знаешь?
158 48365387
Разбор русского дубляжа
https://www.youtube.com/watch?v=-EeUTlsCdww
как обычно у нас распиздяи на переводчиках.
159 48365962
>>8365387
пиздец старая тема, даж куплинов угарал с перевода
160 48365987
>>8365387

>2:39


Странный доеб, учитывая то, что разрабы рекомендовали актеру английской озвучки совершать фонетические ошибки, чтоб в его речи ощущалась то, что гман испытывает неудобства при разговоре на человеческом языке, дабы показать его инопланетную сущность
161 48365990
>>8365987
послушал дальше, беру слова назад
162 48366040
>>8365387
В детстве, когда я увидел в начальной главе на титрах русские имена и услышал русский дубляж, я подумал, что это наша игра
163 48366101
>>8365387
А так очередной раз убедился, что Бука - фирма пидарасов, которые проебали перевод в халфе 2, в портале 1 (где сука 95% диалогов - это гладос), щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Короче, лучше играть в английской озвучке, это пиздец просто
164 48366272
>>8366101

>щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом


Нет, это починено. Да и в портале Бука более менее постаралась, а в халве они хуйней пострадали. Нулевые хули.
165 48367994
>>8363774
Знаю. На нем там скрипты пишут?
166 48368595
>>8367994

> Знаю. На нем там скрипты пишут?


Да, если саму игру моддить хочешь. Лично я только луа знаю - он проще, делаю всякое для Гаррис мода.
167 48369542
Посоны, может кто-нибудь выдрать из BM мощный звук турбин (которые в ядре лямбда) и выложить желательно в wav? Очень надо!
168 48369562
>>8369542

> ВМ


Каво?
169 48369633
>>8369562
Black Mesa
videoplayback.mp42,1 Мб, mp4,
640x360, 0:41
170 48387368
171 48387544
>>7807217
У ВР охуительный потенциал, но он так и остаётся потенциалом на протяжение уже скольки лет? 30 точно. И останется ещё сколько же, скорее всего. Контента нет, оборудование говно и стоит ёбнешься. VR — это, беспезды, будущее, но ещё очень и очень далёкое.
172 48387552
>>7831263
Усиленно двачую. Это говно просто необъяснимо.
173 48389440
>>8387552
Хотели отработать контент, платность своего мода и для портфолио постараться, но перегнули
image.png187 Кб, 888x181
174 48390207
Купил блек мезу. Буду впервые в нее играть разумеется. Сильно ли сложнее оригинала?
175 48390942
>>8390207
Хз, я слишком много переиграл в хл1 и хл2, мне любые хардкорные моды кажутся нормальными и даже легкими, но для меня текущая блек меза показалась очень легкой, а вот когда он релизился как мод в 2013-14, то там ебучий вертолет был ебанутым
176 48390953
>>8390942
ну кстати ксен на бетке тож был с острецой, но ща оказуалили (впрочем ксен пиздец хуево сделали, бесконечная перестрелка и репетитивные головомки скучные)
177 48391332
>>8390207

> Сильно ли сложнее оригинала?


Ага, обосрёшься.
178 48391755
>>8390207

>Сильно ли сложнее


Всё проще, пока до Xenа не дойдёшь, а вот там будет сложно не дропнуть унылую хуйню
180 48422258
Делают мод про Аликс.
https://www.youtube.com/watch?v=uLgAXW8dpj8
181 48444669
Делают продолжение Half life decay
https://www.youtube.com/watch?v=HRCd9nF4IEg
182 48457008
Забили по ходу на халфу, алуху 4 года стукнуло недавно, а Габен как всегда молчит даже на выставке
183 48457172
>>8457008
Вот сделают вольво полное погружение в игру ( как в САлО ). Тогда и выйдет хл3
184 48457324
А вот ответьте, хл-фаги, чому так мало прона с жидо-негритосочкой Аликс?
185 48457787
>>8457008
Никогда такого не было, и вот опять. Выжидают наверное нужных ТЕХНОЛОГИЙ и ИДЕЙ, чтобы РЕВОЛЮЦИОННАЯ игра получилась, или как там обычно фанаты оправдывают то, что валв нихуя не делают.
>>8457324
Потому что она намеренно сделана антисексуальной за десятилетие до того , как это стало мейнстримом, и воспринимается скорее как "дружить-любить", а не как "трахать-дрочить".
186 48458358
>>8457008

>алуху 4 года


По меркам Халфы - ничто. Между 1ой и 2ой - пять лет. А после Эпизода 2 прошло больше 10 лет. Делают, делают что-то. Как минимум интерес к серии есть какой-то у людей.
187 48460472
>>8458358

>Между 1ой и 2ой


Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001), а уже через 2 года был анонс и даже слив двушки.
188 48508527
Сказ о том, как Габен костыли в маппинге использовал.
https://www.youtube.com/watch?v=oA3XzEAvmh4
189 48525558
>>8508527
Первый эпизод та ещё халтура, в некоторых местах без стеснения использовали немного переработанные участки уровней из хл2, чего уж о модельках говорить, тем более главный визионер стиля комбайнов от идеи эпизодов уже бомбанул и свалил делать полноценные игры. Вообще у валв с детализацией всегда не ахти было, они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки (например, нет двигающихся облаков и даже не качается трава, хотя сделать такое раз плюнуть, что доказал кс сурс).
190 48535895
>>8525558

>они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки


Так хули ты хотел от дедов-лвлдизайнеров, которые из эпохи первого дума пришли. У них натурально квадратно-гнездовое мышление в плане построения уровней.
Даже в кондишен зеро делетед сценес ритуалы умудрились в нормальное наполнение и детализацию с помощью моделек, в то же время как вульва более-менее расперделась и отошла от браш-зависимости только к первой лефте. И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
191 48538118
>>8535895

>И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.


Они бы лефту всрали как B4B без валв, так что не считается.
Вот ксс они делали и видно что они насрали пропами по картам.
192 48544373
>>8538118
Так я когда про туртлов говорил, я как раз таки имел в виду детализацию уровней, а не ее геймплей. Из черепашек геймдизайнеры, как из говна пуля. Я до сих пор в ахуе с их говно-карт из ксс.
Даже ритуалы в кондишен зеро и то больше рубили за геймдизайн, хоть у них и получился всратый тир со скриптовыми смертями.
193 48544943
>>8535895
кмк, тут больше неуёмная тяга к оптимизации свою роль сыграла, так как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
194 48546359
>>8544943

>как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали.


Ага, только вся эта детализация была на картах для е3. Большая часть беты по наполнению была на уровне карт из гмода.

>Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.


А потом спустя год в лосте и в доде с легкостью высрали норм окна, шоб потом в первом ебизоде откатится обратно к плоским стеклам. Хули, хдр и цветокоррекцию в лосте и доде показали, можно снова начать штамповать кал.
195 48552042
Баги с вертолетом в хл2.
https://www.youtube.com/watch?v=oyv_8Rx44qY
196 48552193
>>8535895
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
196 48552193
>>8535895
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
197 48552347
>>8552193
В последующих играх такое реже встречается.
198 48553736
>>8552193
Потому что разная модель освещения (полигональное на моделях и лайтмаповое на брашах) и его полная статичность. На скриншоте с домом свет проходит и сквозь доски на окне (потому что они func_breakable), и сквозь модельку стола, которая из-за этого сразу смотрится как будто прифотошопленной. Усугубляют всё сурсовские модельные тени, которые отображаются под таким углом, будто прямо в комнате вдруг оказалось закатное солнце. В некоторых местах это фиксили триггерами, которые меняют угол таких теней, чтобы они "смотрели" вниз (например, на d1_canals_07 в гараже), но очень избирательно, на побережье даже не заморочились. В кондишне такая проблема куда менее выражена, поскольку там и тени максимально размытые, и пропы статичные, и нет особо контрастирующего освещения, поэтому модельки смотрятся как влитые. Очень многие сценки из хл2 смотрятся куда лучше со статичными пропами и запеканкой, но между красотой и играми с физоном тогда пришлось выбирать что-то одно.
199 48557209
Я целый канал с аудиодрамами по ХЛ нашёл!
https://www.youtube.com/watch?v=HwMtUNo9Fss
https://www.youtube.com/watch?v=9ME-Wiu0CUY
200 48564824
>>8557209
https://www.youtube.com/watch?v=Tw7uij5CK40&list=LL&index=5
вотъ это превосходит то, что ты скинул
201 48589352
>>8460472

>Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001)


Это вообще сторонние разрабы делали, пофиг.
202 48599315
Нейрокал по нашим любимым играм:
https://www.youtube.com/watch?v=e5st0DB4qg4
203 48618668
Баги, глитчи, ерроры, всратая физика, отсутствие адекватного плейтеста и прочие чудеса говнокода от ню-вульвы в хл-алухе:
https://www.youtube.com/watch?v=VOBhR11uKns
204 48622240
>>8618668
Нью вавл не причем, они всегда через одно место делали игры.
205 48631001
>>8622240
Габен, спокуха. Набрал индусов с хохлами по-дешевке, еще и оправдываешься на двощах.
206 48639325
Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей? Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена? А потом комплекс 100% найдут Комбайны. Сможет ли глаша защититься при условии того что она отключена?
207 48640223
>>8639325

> Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей?


В одной. Правда, второй портал почему-то через 50 тысяч лет после первого происходит.

> Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена?


Самоубились бы о тестовые камеры.

> А потом комплекс 100% найдут Комбайны


А вот этого мы уже не узнаем, потому что пидорасы из валв закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии. Комплекс, может, и не нашли бы, но вся суть охоты комбайнов за Бореалисом была в том, что комбайны хотели заполучить нормальную технологию порталов, а не костыльно-рандомное говно с прыжками через Зен.
208 48644880
>>8640223

>закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии


Тот ещё 200 айкью мув - наспех пришить новомодный Портал к халфе, а через пару лет сделать вторую часть в далёком будущем для того, чтобы наоборот с халфой не пересекаться, ведь эпизод 3 что-то забуксовал.
1721571545534.jpg203 Кб, 1080x781
209 48647724
Почему Альянс не отправил своих войск дабы остановить восстание? Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.
-kULrdXtOGY.jpg285 Кб, 1280x1148
210 48649352
Пчелик играется с сурс-играми на юсб-флешке, периодически ее отключая.
https://www.youtube.com/watch?v=Vp9BaHPAqvE
211 48649487
>>8647724
Может думали что (((земляне))) своими силами с копротивленцами справятся? Кто-же знал что Цитадель бахнет.
sage 212 48654535
>>8649352
Чёт тухленько, кроме глюченного звука, текса и рандомных вылетов ничего примечательного
213 48659945
>>8654535
А что по-твоему должно быть, когда движок из 2004 умеет только в стриминг звука и то кешированный, а все остальное подгружает в оперативу при загрузке уровня? Тут наоборот, прикол в стабильности и работоспособности. Условный кс2 бы мгновенно бы пукнул и обмяк, ибо там уже должен быть стриминг ресурсов в реальном времени.
214 48662459
>>8649352
Теперь мультиплеерные сурс игры.
https://www.youtube.com/watch?v=giRaezIYtic
animeshit.jpg413 Кб, 1920x1080
215 48663600
>>8662459
Ой-блять, ну все. Первый чел хайпанул на новизне, другие щас подтянутся. Будем ждать видосика с объяснениям по технической части от тфшнего шоника или нашего пинсплаша.
216 48666932
>>8666827 (Del)
Smod, get a life, mission improbable, research and development, nightmare house 2
image.png725 Кб, 750x1000
217 48677214
Когда то оно все же выйдет. Игра совершит еще одну революция в геймдеве. Мы увидим наконец продолжение истории. Мы получим много годноты из модов. Получим еще игр на сурс 2. Игры валв станут единственными где есть консоль. Старые игры (тф2/day of defeat) получат обнову движка до итерации кс го где уже есть ошметки кода сурс 2.
И всё будет хорошо. Обязательно. Просто надо ждать.
218 48677456
>>8647724

>Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.


Да. Они же межвселенская империя, ебать. Они могут как картами этими говноколониями размениваться.

Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
219 48678990
>>8677214

> Мы получим много годноты из модов.


Сомневаюсь. Моды на втором сорсе оч часто вызывают ощущение долины и недоделанности, т.к. у людей тупо не хватает скилла, чтобы оставаться на уровне оригинальной игры. Ну или у меня bias, т.к. мне больше нравятся моды из первой халфы, чем из второй
220 48679010
>>8677456

>Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.


Ну хуй его, сомневаюсь, что у говнорекетиров были бы технологии межвселенских путешествий, да и технологии для постройки цитадели (которая по теориям является ещё и живым существом)
Ну и фанфик показал, что они как минимум способны построить сферу дайсона, что как минимум показатель уровня сверхвысокого развития их цивилизации
221 48681723
>>8677214
Выйдет ли? Все последние 15 лет вульва показывала лишь свою творческую импотенцию и неспособность отвязаться от сеттинга мрачных мужиков-в-ботах на фоне Софии. Революцию делать просто не в чем, всё уже либо нагнали другие игры, либо прорывной медиум (виар) оказался не таким уж по большему счёту востребованным, что валвовская же игра и показала.
222 48681994
Что анон думает про Overcharged mod?
Это пиздец. 223 48686463
Воплощённая хуцпа: создателю Garry's Mod прилетел DMCA-страйк за то, что в игре используются ассеты из Скибиди-туалетов

Жалобу подала Invisible Narratives Майкла Бэя и Адама Гудмана — они займутся созданием киновселенной Скибиди-туалетов вместе с DaFuq!?Boom!

Контекст прост. Всё ровно наоборот: это Скибиди-туалеты создаются в Source Filmmaker на основе ассетов Valve, которая и издаёт Garry's Mod. То есть страйк должны кидать они.
224 48686523
>>8686463
Я даже не знаю, с чего больше проигрывать - с сути новости или с киновселенной скибиди туалетов от Бэя.
225 48686809
>>8686523
А валвам похоже похую на юзание их ассетов.
227 48703867
>>8686463
слоупочище...
А так, дафакбум писал, что Invisible Narratives не при чем. Жалобу случайно кинули ещё в январе, когда он и его команда скриптами боролась с порно контентом (мол много детей случайно залетают на такой контент на ютабе или ещё где-нибудь)
popobrightnew720.mp432,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:53
228 48707523
Так, зря что ли рендерил попобаву и барражирующий НЛО с травматом?
229 48707657
>>8707523
Ахуенно.
230 48707670
>>8707523
охуенно, вспомнил старые сначевские треды, эхх времена
там ещё анон какие-то печати в погребе вроде как показывал, уже и не помню
ща как раз буду играть якутский хоррор сэттэх, который недавно вышел, будет ли кусоге или нет хз
231 48709284
>>8649352
>>8662459
https://www.youtube.com/watch?v=rG33asS4N-A
Теперь сурс игры на хящике.
232 48720427
Мод для одиноких волков.
https://www.moddb.com/mods/half-life-2-alone-mod

Ты наедине с самим собой.
BeE3LWkmuM0.jpg221 Кб, 1226x1011
233 48721104
>>8720427
Непонятно только, нахрена он свет везде убрал, не видно же ничего.
А вообще я подумал, может и мне слепить мод про пустую Блэк Мису? Там и делать ничего особо не надо, поубирал монстров, патроны, триггеры, да и все.
https://www.youtube.com/watch?v=6FJrmim_ZxY
234 48723016
>>8707523
Страшна
235 48723214
Похоже вульва делает 3 халву.
https://www.youtube.com/watch?v=QGzFMZRU_gk
236 48736292
Звуковое сопровождение халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=tQfya0yI5Bk
237 48746500
>>8707523
А взрывающийся забор?
238 48751813
Вот это пациент. Пердикс познает игры от вольвы, но обсирается

https://www.youtube.com/watch?v=lL3U0lWpNes
1723929062151.jpg39 Кб, 1196x351
239 48754607
Возможно, что Half-Life 2 скоро получит крупный апдейт

В профиле игры на SteamDB у игры сегодня появился новый билд под названием «test». Ранее, когда такое произошло у первой части — игра получила обновление в честь своего 25-летия.

Half-Life 2 в этом году как раз исполняется 20 лет.
240 48755057
>>8754607
уже есть hl2 update официальная, смысл каков?
241 48756214
>>8754607
Интересно, как эти клоуны сломают игру в этот раз?
242 48765314
>>8756214
Врятли сломают саму халву, это тебе не деревянный голдсурс. С другой стороны, зная вульву, этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
>>8754607
Авось пофиксят потерянную траву на хл2-картах, вернут нормальную физику рэгдоллам и накинут vscript. Возможно даже сделают нормальный туман в радиусе как в лефте. Ну, и самый маловероятных исход - 64 битный движок, как недавно в тф2. Ну, а если совсем уйти в маняфантазии то полный фикс хл:сурса.
image.png761 Кб, 788x443
244 48766916
>>8765314

>этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.


Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается.
Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
245 48769801
Сначала они сделали ветку test в стимдб
Потом вышло видео с HL2 RTX в Нова Проспект.

Может ли это значить что ртх версию дадут нам к 20-летию халвы второй?
246 48772770
В пиздючестве именно так халва выглядела для меня.
https://www.youtube.com/watch?v=UNkZ3rqcZUs
247 48773031
>>8766916

>Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается


Ты недооцениваешь рукожопость вульвы, что мешает им ВЗЯТЬ и перекомпилить другие сурс-игры под обновленный движок?
>>8766916

>Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.


А чо там в ксго, кроме каскадных теней и нормального скейла моделек, с фонгом на брашах такого было?
248 48773215
В общем, команда Алух делает всамделишный HL3 уже 4+ года, и делает его довольно давно. Анонс в следующем году, выход - хуй знает когда.
249 48775988
>>8773215
Лишь бы не ВР и лишь бы дожить до релиза.
Кстати, что там по Алуху, сделали играбельный порт без ВРа?
250 48776658
>>8775988
Пока нет, но вообще могу сказать, что в Алух без виара играть просто нет смысла, проще уж тогда на ютубе пройти.
251 48776660
>>8775988
Шлем можно было бы и взять уже
А так, в принципе согласен. Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Но проблема аликса еще и в том, что сеттинг ультра скучный (6 часов брождения по обосранным канализациям, ммм) и зверинец врагов очень скудный
Надеюсь в хл3 такой пиздецомы не будет (надежда есть, в хаммере существует иконка хаундая, знач как минимум бестиарий из ксена должен быть)
Кстати, учитывая эту иконку и название проекта White sands, которая явлется отсылкой к объекту в Нью Мексико, то hlx может быть приквелом к аликс, где мы вернемся в блек мезу в шкуре илая?
252 48777100
>>8776658
>>8776660
Я знаю, что без ВРа она дико скучная, и я её прошел на ютубе еще в первый месяц. Хочется самому побродить.

>Шлем можно было бы и взять уже


И зачем? - порнуху смотреть? Так я её уже насмотрелся, да и ВР-прон давно свой пик прошел, сейчас там один шлак. В врчате сидеть или ролекостеры смотреть - ну нахер? Разве что в фоллаут 4 побегать.
253 48779453
>>8776660

>> Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов



Если играть с плавным перемещением и на харде, она вполне задротная местами и надо будет экономить патроны и эффективно выносить врагов.
254 48781209
>>8779453

>она вполне задротная местами


Она на любой сложности представляет из себя тир с неподвижными и тупым неписям. Чтобы там сдохнуть, нужно быть претендентом на премию Дарвина, либо играть с модами на киркор.
Вторая халва с вр-модом представляет из себя более полноценный вр-шутер, чем алухный симулятор жирного и неповортливого уебка гейба.
255 48782686
>>8781209
Соглы, я в алухе откровенно скучал от изимодности, навернув при этом хардкокор моды, а в хл2 под адреналином переигрывал каждые встречи с комбайнами по два-три раза
257 48785741
Наконец-то Алух играбельна на пеке. Пора из зеленого стима скачать и опробовать это чудо.
https://www.youtube.com/watch?v=fDPoSvf8K_U
258 48785842
АРЯЯЯЯ ХАЛФ ЛАЙФ 3 БУДЕ!
https://www.youtube.com/watch?v=WGWFZdLSCPg
image.png132 Кб, 632x426
259 48793691
Было бы очень интересно узнать больше про этих вырезанных из цитадельных уровней челов, но даже при существовании завершённой модельки они даже косвенно не попали ещё ни в один слив. Сделали ли им уникальные анимации, или использовались те же самые, что у солдат альянса? Была ли их бронированность как у страйдера как-то задействована в геймплее, или они точно так же поддавались синей гравипушке?
260 48814643
Ого, еще один ремейк хл1 , но уже на анриле.
https://youtu.be/I_kNbOTtjlI
261 48816117
>>8814643

>Разработка игры началась с марта 2018 года, за основу были взяты карты из Black Mesa. Пока что готова только первая глава, но разработчики обещают сделать и вторую, если проект понравится игрокам.


> На момент апреля 2020 года проект не получил продолжения и считается, по словам сообщества, закрытым. Дальнейшей информации о проекте нет.


Расслабься, пацаны так портфолио себе набивают.
262 48816184
https://www.moddb.com/mods/peer-review
Зато ремейк Дикея вполне реален и жив и вроде как потихоньку выпёрдывается. Разрабы держат в курсе и отвечают на вопросы в комментах.
263 48817988
Появились новые подробности о «Half-Life 3»

Тайлер МакВикер поделился сведениями о проекте Valve:

🟠HLX продолжит историю Гордона Фримана;

🟠Сюжет игры развернётся после событий Half-Life: Alyx;

🟠В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях;

🟠Пока нет уверенности в том, что новый проект получит заветную «тройку» в названии;

https://www.youtube.com/live/KLySHQg32Us
264 48818011
>>8817988
Оно будет так же для vr или с полным погружением как в маяняме сало?
265 48818616
>>8816184
Ремейк Блю Шифта доделывают.

>>8817988

>В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях


Будет что-то по типу Метро Эксодус или иммерсив-симов, получается.

>>8818011
Скорее всего обычная игра.
266 48818713
>>8817988
Без ВР нахуй не нужна.
Вообще не представляю себе больше, как можно играть в игру с камерой от первого лица без ВР.
267 48821316
Валв там студию разрабов Risk of Rain схаввли, сколько там человек работало?
Походу над хл3 работают, думаю она выйдет через 2-4 года

Бля заебись капчу макакич придумал 🤣🤙 она у меня сразу же сломалась и я ничего не могу ввести 💢💢💢
268 48823437
>>8821316
Скорее, всего разрабов РоР кинут на Дэдлок, игры несколько похожи. А вот команда Алух и остатки купленной Campo Santo делают, видимо, HLX.
Я бы не ожидал анонса новой HL раньше 2026 года, так как думаю что следующий год будет годом дэдлока.
фанатТодда — копия.jpg60 Кб, 617x553
269 48823650
>>7800768 (OP)
Анончики, скачал с рутрекера Аликс вр мод, дошел до РАссела, он кидает мне пистолет, но тот не появляется у меня в руках. Как фиксить?
270 48823741
>>8823650
NoVR мод*
271 48826806
Аноны, может этот вопрос уже ранее обсуждался, но мне нужны ответы.

Я посмотрел кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты. Их как-будто просто не существовало в ранних сценариях. Появление других существ из Зена в Каналах и Пустоши часто упоминается, но вот про вортигонтов - ни слова.

При этом в оригинальной HL2 их роль по сути нулевая. Мы их встречаем буквально 3-5 раз за игру, и максимум на что они способны это быть использованными как ходячие батарейки. В Восточной Черной Мезе они есть, но ничего важного не делают. В сражении на улицах Сити 17 не участвуют. Один вон вообще на вокзале полы моет.

Концовка HL2 повторяет концовку HL - Гордон в стазисе, и продолжение истории может быть когда угодно и где угодно. Вроде как известно, что до выхода Стима Вальвы не планировали делать эпизодичные продолжения, а значит вполне возможно то, что концовка была оставлена такой специально, чтобы потом можно было продолжить игру любым вариантом. Скорее всего после производственного ада во время разработки второй части никто не горел желанием сразу браться за разработку новой полноценной игры. Плюс надо учитывать то, что Вальвы каждую новую игру начинают с создания сотен концептов и прототипов, а значит, скорее всего никакого единого сюжета на момент 2004 года не существовало, и Эпизоды были придуманы уже после выхода HL2.

Учитывая ничтожную роль вортигонтов, открытую концовку и отсутствие планов на продолжение, можно предположить, что расширенная роль вортигонтов, появление у них супер способностей и т.п. не было задумано изначально, а было придумано в районе 2005 года, уже после выхода HL2. Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль, что сделать магических вортигончиков и продолжить таким образом историю это хорошая идея? Как до этого вообще можно было додуматься? Это же бред ебаный.
272 48832369
>>8826806

>кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты


А как же концепт с капсулами, где из них выкачивают электричество? Правда, на этом их явная роль в старом сюжете действительно заканчивалась, но уже из бетки можно было понять, что для этих неписей готовили заметно большее присутствие хотя бы по наличию у них анимаций для попадания под барнакла. Ещё из релизных файлов можно узнать, что ворты проявляли себя активнее, в локации с маяком была сцена, где ворт скручивал тау-пушку с багги для использования игроком, а ворт-жмур в тюрьме изначально был жив и мы его освобождали. Ворты также воевали бок о бок с нами во время глав с восстанием и у титизенов есть для этого вырезанные фразы, где они комментируют вортов, причём зачастую неодобрительно и с недоверием (серая мораль!!1)
273 48837953
>>8826806

>Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль


Геймдизайнеры сказали НАДО, а Сценарист ответил ЕСТЬ! Это еще нормально сделали, если бы сюжет сегодня писали бы сегодняшние вульво-сценаристы, то вортигонты умели бы в таймтревел и говорили бы сплошными смехуечками
274 48839449
SMOD, Mmod или HL2 Overcharged?
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее