https://www.youtube.com/watch?v=ntX0WeAcv3I
4 пик угар
>VR судя по всему уже ВСЕ
А разговоров сколько было в преддверии выхода Алуха, вот он-то сейчас всем так раскроет потенциал виара, что клавомышь с мониторами уйдёт в прошлое и все последующие игры будут выходить только в виар-формате (видел неироничный бред такого содержания и здесь, и на реддите), посмевших возразить тут же ехидно нарекали нищуками и луддитами, а в итоге уже почти 4 года прошло, но виар чуточку не смог.
1280x720, 1:58
А я подумал что могли бы схалтурить, и сделать революцию в рамках серии, типа не просто шутан, а там стелс, аванпосты, твари друг друга жрут, на красивых биомах и все анимировано, куча всяких механик взаимодействия с мобами, передвижения. Да и просто качественное кинцо, а то качественным не балуют. Если преподнесут весь этот ''секретный'' диплор с лоском, то революция в кинце будет точно.
Смотрю я на пикрел и аж дурно становится от масштабов ручного труда при перекройке брашей из пик 1 в пик 2. Не верится что проект доведут до финала, уж очень много человекочасов придётся потратить.
https://www.youtube.com/watch?v=xmv_4XxzeFs
Заебись!
Короч,второй эпизод клепается.
Вся инфа по моду ниже будет.
https://www.moddb.com/mods/entropy-zero-uprising/news/entropy-zero-uprising-episode-2-progress-update
https://www.youtube.com/watch?v=0tLLnT8PhhY
Чтоб ты по нему через окно не вылез из хаты когда ломятся ГОшники
Бля охуено поспал благодаря этому видево
Отчасти соглашусь. Я играл еще в паблик_бету и был удивлен с криво сделанных на коленке текстур кое где по Ксену. Мало того еще и вылеты почти при каждом переходе
Да хуй с ним с визуалом, хотя и это отчасти тоже на фоне всего остального Зена. Я именно про левелдизайн, и как это всё играется. Всратый платформинг + адовая репетативность + контролёры в качестве основных врагов. Каждый раз ты думаешь: "ну вот эту хуйню сделаю, и уровень закончится, ведь не может это говно продолжаться бесконечно", а потом оказывается, что "вот эту хуйню" нужно повторить ещё два раза, а потом "вот этой хуйни" ещё пять штук.
Так Черная Меза является переосмыслением оригинала на более вытянутом и подтянутом движке сорса. Я следил за модом очень давно и по сути считай - мод не только переосмысление, но и по сути оказуаливание оригинала, со сменой всех нычек и вещей/оружия. Даже ломик - фомка валяется в абсолютно другом месте. Какбэ я был сильно поражен этому - хотя это их видение оригинала. и все.
> является переосмыслением оригинала
И меня это всю игру устраивало. Весь остальной Зен мне вполне понравился, а догонялки с гонархом - вообще наверное любимый момент в игре. Но именно интерлопер из этого настолько выбивается, что портит к хуям всё впечатление об игре. Как будто один конкретный уровень по приколу дали сделать самому пизданутому васяну с самыми ублюдскими идеями во всей команде. А тот потом со стекающей слюной писал диздок и приговаривал: "бля надо карочи сделать целый уровень из всратого платформинга шоб по уступам маленьким прыгать ведь в халфлайф играют именно ради платформинга и кароч надо ездить по конвейерам и шобы ёпта все враги были летающими и шоб каждое действие нужно было повторять по три раза и чёбы нахуй на одну минуту стрельбы приходилось пять минут нажимания кнопок и втыкания вилок в розетки и КОНВЕЙЕРЫ БОЛЬШЕ КОНВЕЙЕРОВ а ещё по приколу сделаем один конвейер посложнее остальных но его можно просто пробежать не обращая внимания на врагов". Для полного экспириенса не хватало разве что ещё какого-нибудь вортигонта весь уровень с собой таскать и защищать. И ладно бы это ещё выглядело симпатично как остальной Зен, но в основном это выглядит как зелёно-коричневый симулятор колоноскопии, а текстурки порой и вовсе выглядят хуже чем в оригинале. И продолжается вся эта феерия два ёбаных часа, после которых у меня было ощущение, будто я на заводе двенадцатичасовую смену отработал. Матерь божья, как я ненавижу этот уровень.
А теперь представь, что некоторые индивидуумы тащили ту фиолетовую шляпу и пиццу всю игру...
(я до обновление с Ксеном дотащил шапку до портала туда)
Лучший уровень игры, где действительно видно переосмысление на уровне 2020 года, с нормальной прогрессией загадок (обучение -> усложнение -> надо поломать голову), с авторским видением и исправлением ошибок оригинала. Рвутся с Интерлупера только казуалы, для которых геймплей халвы это ползанье по вентиляции и посткукивание хэдкрабов монтировкой. Жаль, что не весь Зен таким сделали, игра стала бы еще шедевральней.
Боюсь даже имаджинировать. В мезе в принципе ачивки выглядят как кринж-троллинг какой-то, но ачивки с тасканием хуйни всю игру - такой рак, что у меня из оригинальных ХЛ единственная часть, не пройденная на все ачивки - эп2, потому что я принципиально ебал в рот таскать гнома.
>>7832823
Поломал голову над этим постом. Вышел на балкон, курил, много думал, порвался.
Dios mio la creatura...
Жуть какая. Лучше вортигонтиков поразглядывать. Вот няшный вортофембой и вортохозяюшка.
480x360, 0:55
Ты еще буллсквидов поищи которые пенетрейтят гордона или тех двух из Decay. Я до сих пор хуею, как я проходил Decay этим двумя за более чем 30-50 заходов в одно лицо, с постоянными вылетами. (портировать на пс только украинцы смогли кстате) Я не каждому желаю пытаться пройти этой попутно траблшутя все затычки с этого порта с PS2. такие дела
Мы с корешем два раза пытались на физической пс2 играть в коопе - оба раза через несколько уровней дропали. В это пиздец как тяжело играть - на геймпаде не то что стрелять, а даже просто передвигаться тяжело, в этом и состоит весь челлендж. По чистому прохождению там игра на 4 часа, мы в последний раз за эти 4 часа натошнили 4 уровня, загуглили, сколько их там всего - оказалось, что ещё 5, ну мы плюнули и пошли в теккен. К тому же, на современном телике это ещё и выглядит пиздец вырвиглазно, хотя с остальными играми такого нет - обычно пс2 на фуллхд просто выглядит мыльно, а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак. Зато там весьма фановый мультиплеер на микроскопической карте с кучей оружия вокруг, и как раз там инвалидское управление добавляет веселья, а не жжёт очко от перепрохождения уровней без чекпоинтов.
Алсо, кореш на кой-то хуй скачал русский образ, а там озвучка от этого уебана из деревянной парочки, который мало того, что говорит так, будто не срал полгода, но и ещё и у одного из учёных давит какой-то карикатурный немецкий акцент. При умножении всего этого на качество звука мы даже сюжет нихуя не понимали.
>а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак
Так, в пс-2 версии мипмапов для текстур не завезли, либо они не работают. Оттуда и эта рябь.
https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0
Таймкод с 9:50
https://www.youtube.com/watch?v=9N9NUcKZj64
Велком то май ворлд оф пиздос
Дожили, люди уже сами реконструируют модельки по бетам/альфам и даже концептам.
Давно уже, аутисты из бета-комьюнити какой только фигнёй пострадать не успели за 15-то лет.
https://www.youtube.com/watch?v=eo2i-PQx56E
Как я понимаю, мелкобританская фирмочка SDL International, которая в свое время занималась переводом и дубляжом второй халвы на русский, походу была многостаночницой и переводила не только на русский, но и как минимум на немецкий.
Чел в видосах постоянно упоминает корявость и подозрительный акцент у немецких актеров озвучки, что довольно сильно совпадает с качеством нашей озвучки.
https://hl-inside.me/comments/?1495591292
Совпадение становится еще более явным, если вспомнить что русские террористы из кзшки говорят голосом русского барнея. Что неудивительно, ведь у немцов одни и те же голоса на дубляже, что в кзшке, что в халве.
https://www.youtube.com/watch?v=fDBGf0Ja53E
Я помню были какие-то кривые образы orange box с буквой Q вместо прицела, даже нашел такие на трекерах, но после теста четырех репаков чет уже подустал
Как вы тут живете без шапки с полезными ссылками-то..
Пиздец, чел, а мог потратить часик другой просто на то чтобы разобраться как поменять прицел на Q
Я ващет в курсе что там шрифты надо какие-то подтянуть, но это еще когда было. Вы же тут 100% шарите где какие косяки, в переводах там например.
Уже заметил, что в старых версиях 1 глава называется Прибытие, в каких-то, вроде стимовских - Точка внедрения
Давайте подсказывайте че куда, просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
>Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами.
>>7959732
>просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
MMOD и UPDATE в одном флаконе. Полный комплект со всеми эпизодами.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5827873
>городить трёхминутный трейлер в киношном стиле ради мода из пары пофикшенных карт
Ппц, челу самомнение не жмёт там, или так охота понтануться скиллами монтажёра?
>оказуаливание оригинала
При этом вышел сложнее, чем оригинал.
>>7958039
>мода для беты Half-Life 2
У меня ебало от кукожа стянулось.
>>7975521
>челу самомнение не жмёт
Ты только что вообще весь модинг на данную тему описал. Чуваки флексят миллионами новых моделей, аналоги которых есть в оригинале, но не могут запилить карты, блять. В итоге все дрочатся одинаковыми картами вступления или Борея. А как дело доходит до пустошей или Арктики - упс!
Это ультимативный копиум фанбоев вульвы, выгодной габенолахте, шоб наивные гои не думали что швятые вентиля на самом деле ленивые и бездарные хуесосы сидящий на бесконечном потоке бабок от продажи шапок и скинчиков, иногда лутающие профит от продажи вр-слопа тем же туповатым гоям.
Насколько же всё должно быть тухло в бета-моддинге, если даже от такого непримечательного калыча там радугой кончают в комментах.
854x480, 3:10
Просто я часто это читаю, когда всплывает тема ХЛ3. Никем такое заявлено не было. При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными. Даже Алух - просто атракцион ВРный, хоть и хороший атракцион.
А больше поверю в то, что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса, а Алухом очень топорно исправили это говно.
>Никем такое заявлено не было
Конечно не было, это все были выдумки фанатов, но эти маняфантазии были выгодны вульве, поэтому их никогда не опровергали. Чем бы дитя не тешилось...
>При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными
Были, та же лефта и тфка... и какбы все. У них акцент сильно сместился в сторону онлайн дрочилен.
>что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса
Так исход был нихуя не ясен, наоборот же интерес был на пике. В алухе наоборот все просрали, теперь vooobshe pohyi, новые говносценаристы теперь кого-угодно могут воскресить.
Всмысле нихуя не ясен? Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал, всё, Альянс теперь может спокойно нахуй нюкнуть эту планетку, она им больше нахуй не нужна, за исключением Борея, где технологии по круче будут
>Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал
>за исключением Борея, где технологии по круче будут
Вот когда разберутся что стало с бореалисом, тогда все и станет ясно, а пока что можешь сходить и поцеловать залупу габену, авось тогда он высрет еще один приквел.
Скачать HL2 deathmatch и играть в него.
В хаммере есть кнопочка "сделать шедевр", поищи
Зато там теперь блестящие как масло доски и соевый газ, всё как зумеры любят, ну и аи-апскейл текстур, делающий из них пластилин, куда теперь без этого
ну смысл видосика ведь далеко не в этом, а в том, что у моддерам дали больше инструментов для ртх-ремейков
https://www.youtube.com/watch?v=7R-X0naXW4Q
А казалось бы куда уж ублюдочнее и забагованнее. Оказалось, это возможно.
мне даже больше обычной халфы нравилось, а как же я кайфовал когда накатывал HD текстуры и модельки, лол
576x1024, 1:00
А теперь представьте MMOD, SMOD, и другие графоновые проекты с ртх.
Прогрев гоев пошёл! Чтобы гои купили по новой старую игру их нужно хорошенько прогреть.
Судя по пейзажам и местности, Черная Меза находится в Аризоне, хотя пишется, что в Нью-Мексико. Является ли это намеренной дезинформацией сотрудников для сокрытия местоположения комплекса?
ХЕСУ тоже в Аризоне находятся, а это достаточно специализированное подразделение, скорее всего созданное для БМ специально, чтобы в случае чего сдержать, странно было бы его далеко располагать.
Отбросим вариант, что у разрабов географический кретинизм в терминальной стадии.
https://www.youtube.com/watch?v=6xizHFpowZ4
crypto ты сидишь в треде?
Хуйня полная. Ну вообще нихуя нового.
Давайте поиграем в линейный шутан которому 20 лет один, другой, третий, десятый раз. Потом с синематик модом, потом с ммодом потом с ВР.
Вот лучей поноса только не хватало, чтобы пару теней добавилось и на 4090 тормозило, вот спасибо, вот ждём.
Что за таймлайн-то такой, что игр нет.
Может, мы давно умерли?
Да не буду я за твои лучи поноса переплачивать, хуянг.
Фигню сморозил, даже сейчас полно новых игр помимо халфы, а дрочит её до посинения довольно небольшая кучка фанатов, для которых эта игра стала культовой.
Скорее всего Белая Роща, но, возможно, где-то прокралась запись русской номерной станции.
В Белой роще было много русских надписей и были даже советские символы, которых не было в частях ни до, ни после. Но вот русской речи там не было. Подсказка, русская речь была в Аликс, в одной локации.
Двощую. Никакого алуха, пока виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами. Да, я знаю, что пока мы не покупаем виар, он не станет дешевле, и на нём не будет выходить больше игор, но вы сами ввязались в эту обоссаную петлю.
https://www.youtube.com/watch?v=P-eEWtSzfBw
1280x720, 2:54
1280x720, 0:21
Хуйня. Вот обновлённое интро второй части это база.
Ролики микроскопические, но видно, что полоса препятствий с прыжками была совсем другая, без труб. И костюм висел в специальной ячейке, а не просто стоял посреди прохода.
Был мод на первый ХЛ. Мод весь целиком построен на спидраннерских техниках. Он длинный, на несколько часов, и неадекватно сложный для нормальных игроков. Не могу вспомнить название. И не гуглится ничего подобного. Халфач, выручай.
Точно!
Причём я ж на него натыкался в поиске, но не признал. Почему-то в голове сидело воспоминание, что название там было какое-то более хитрое.
Нормас.
Хорошо, но очень поздно - им красное время для выхода было лет 10-15 назад, но не сейчас, когда хайп по серии минимален, а движок окончательно превратился в калыч мамонта
Меня как мододела этот момент вымораживает аж с 2008 года, когда вышел первый налево4деда и уже там добавили немало очень вкусных новых фич, но ветку халфы ими обновлять не стали.
А что за моды ты делаешь?
В качестве legacy-версии вполне себе существует, её не убрали с концами даже в стиме, хотя в онлайне там наверно уже не зарубиться
войсес оф зе войд
Давно уже хотел этот прикол запилить. Хорошо, что голос смог найти, а то uberduck похерился. Ну и мультитрек помог, конечно.
Все равно хочется знать нагнул ли фримен огромную межвселенскую империю, прогнал ли он Альянс с Земли, кто такие работодатели G-man'а, и что теперь с временной линией когда Аликс стала работать на Gman'а. Значит ли это что Фримен больше не пешка господина в костюме, или они оба на него работать будут, а пересекутся ли молодая Аликс и Гордон?
Фримен почти нагибает комбайнов, но прямо перед самым нагибом его стопает Джимэн и отправляет стазис вилкой чистить. Все вопросы остаются без ответа и удваиваются в количестве, чтобы фанаты сами сюжеты писали. С вас 60 долларов, увидимся через 15 лет.
Не просто нашли, а еще и адаптировали их технологии для земного правительства(турели, поля экспроприации, энергошары) так как это самый пик земных технологий, при этом дешево в производстве(Апертура вообще на грани банкротства все время работала).
Эх, хотел бы я тоже вновь смотреть на мир таким непосредственным взглядом, а не осознавать , что все схожести комбайновских и апертуровских технологий - попросту издержки того, что портал пилился на контенте хл2 и довольно долго от него уходил в сторону хоть какой-то собственной идентичности.
Подтверждаю.
Потому что его ещё не замоделили, очевидно же.
А я помню как в 2004-ом покупал два пиратских диска в магазинчике с названием "КомпьютериЯ". Half-Life 2 и Silent Hill 2.
Петросянская хуита на пару вечеров, сдохла даже не продержавшись месяц после релиза.
На вечер можно найти онлайн, я вчера вот пострелялся с на одном серваке, там даже двое русскоязычных были хех. Но попробуй сыграть всетаки, веет духом гарисмода.
Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital)
Я так понимаю, давно релизнут.
Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective)
Эти пишут, что летом 5-ая глава.
Operation: Black Mesa (Tripmine Studios)
Зашёл в их дискорд, последний пост неделю назад, сделали скайбоксы новые. А в целом сколько там до релиза? Ещё 10 лет?
Peer Review (PSR Digital) <- Это декей
с этим чо? Последний пост где-то нарыл под новый год
Пиздос, реально подумал что это сурс-мод, а оказалось что это кал на рпг-мейкере.
>Operation: Black Mesa
Мне одному кажется, что они, как и блекмезовцы, слишком усердствуют с детализацией? Легко читаемый отрезок уровня из оригинала тут воспринимается какой-то серо-бурой кашей из ассетов.
Бшять этот долгострой вобще выпустят? Там уже чел в одну каску на ассетах блэкмезы блюшифт сделал на 60%, и щас карты зена доделывает. Потратил на это 3 года всего. А эти трипмины свой оппозингфорс и блюшифт даже геймплей ниразу не показали. Все какими то скриншотами кормят обосраными.
Вот именно, на ассетах мезы, блю шифт, самый короткий аддон где нихрена нового нет. В Opposing Force Гирбоксы и монстрюков много новых запилили и пушек, и длится он в два раза дольше. А еще не забывай что там в Зен можно на каждой карте телепортится.
Ты просто привык к пустым локациям ведь обычный сурс не любят кучи ассетов а тут он хотя бы переваривает все это.
>Вот именно, на ассетах мезы,
Ну да ну да 70% самодельных ассетов в его моде мы естесно в расчет не берем
Оп форс объективно короче оригинала. Телепорт в зен на каждой карте это кусок размером с залупу. Делать их начали примерно одновременно. Но покажи мне хоть кусочек геймплея операции блэк меща? Хуй? Блять 15 лет прошло. Я ебал этих трипмин с их говном. Правильно их кроубар коллектив нахуй послали.
С моддб его снесли но ссылка осталась https://www.moddb.com/downloads/start/268937
На Геймбанане требует регистрацию https://gamebanana.com/mods/508540
В самой игре ничего такого нет, но у некоторых моделек волчиц есть голенькие скины. Хотя там такое лютое лоуполи, что даже не сразу заметно.
https://www.youtube.com/watch?v=ikQ8V__mVlI
Представляете, кто-то угробил дохуя часов своей жизни на то чтобы высрать это...
Тоже дохуя васянизма какого-то. Но да, выглядит лучше и ближе к оригиналу чем васянохуйня из Блэк Мезы.
это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
>это двухметровый гигачад с острой как самурайский меч челюстью и членом, о величине которого нам всем только мечтать
Вот это ты заморочился конечно, респектуха.
https://www.youtube.com/watch?v=x4pvAGUPQEg
https://www.youtube.com/watch?v=mW0CF1IU3yQ
С слов актера озвучки, на записи со стороны вульвы присутствовала онли какая-та левая телка, без сценаристов и писателей.
Обработка звука происходила в реальном времени, прямо в студии через заранее подготовленные пресеты.
Актеру не сообщалась что именно он озвучивает, название проекта была под кодовым названием, но Майкл Швалб ознакомившись с текстом, будучи знакомым с серией, догадался что озвучивает комбайнов. Соответственно он подготовился и старался попасть в образ комбайнов из второй халвы, что в алухе прям чувствуется.
Все реплики на всех солдат дублировались, не обошлось и без самодеятельности - построение диалога двух метрокопов в сценке с прилетом гранаты давался на откуп актерам.
Ну я когда в пятёрочку за хлебом иду, а там на кассе сидит моя одноклассница, которую я последний раз видел на выпускном 15 лет назад, я тоже делаю вид что не узнал её, отказываюсь от пакета, говорю "спасибо" и ухожу с каменным лицом.
и 20 лет не прошло, хотя... Челы могут вполне спокойно заставить ещё десять лет ждать, кек
https://dtf.ru/games/2683005-datamainer-sleduyushaya-igra-valve-geroiskii-pvp-shuter-ot-tretego-lica
https://www.youtube.com/watch?v=-EeUTlsCdww
как обычно у нас распиздяи на переводчиках.
пиздец старая тема, даж куплинов угарал с перевода
>2:39
Странный доеб, учитывая то, что разрабы рекомендовали актеру английской озвучки совершать фонетические ошибки, чтоб в его речи ощущалась то, что гман испытывает неудобства при разговоре на человеческом языке, дабы показать его инопланетную сущность
послушал дальше, беру слова назад
В детстве, когда я увидел в начальной главе на титрах русские имена и услышал русский дубляж, я подумал, что это наша игра
А так очередной раз убедился, что Бука - фирма пидарасов, которые проебали перевод в халфе 2, в портале 1 (где сука 95% диалогов - это гладос), щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Короче, лучше играть в английской озвучке, это пиздец просто
>щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом
Нет, это починено. Да и в портале Бука более менее постаралась, а в халве они хуйней пострадали. Нулевые хули.
> Знаю. На нем там скрипты пишут?
Да, если саму игру моддить хочешь. Лично я только луа знаю - он проще, делаю всякое для Гаррис мода.
Black Mesa
У ВР охуительный потенциал, но он так и остаётся потенциалом на протяжение уже скольки лет? 30 точно. И останется ещё сколько же, скорее всего. Контента нет, оборудование говно и стоит ёбнешься. VR — это, беспезды, будущее, но ещё очень и очень далёкое.
Хотели отработать контент, платность своего мода и для портфолио постараться, но перегнули
Хз, я слишком много переиграл в хл1 и хл2, мне любые хардкорные моды кажутся нормальными и даже легкими, но для меня текущая блек меза показалась очень легкой, а вот когда он релизился как мод в 2013-14, то там ебучий вертолет был ебанутым
ну кстати ксен на бетке тож был с острецой, но ща оказуалили (впрочем ксен пиздец хуево сделали, бесконечная перестрелка и репетитивные головомки скучные)
>Сильно ли сложнее
Всё проще, пока до Xenа не дойдёшь, а вот там будет сложно не дропнуть унылую хуйню
https://www.youtube.com/watch?v=uLgAXW8dpj8
https://www.youtube.com/watch?v=HRCd9nF4IEg
Вот сделают вольво полное погружение в игру ( как в САлО ). Тогда и выйдет хл3
Никогда такого не было, и вот опять. Выжидают наверное нужных ТЕХНОЛОГИЙ и ИДЕЙ, чтобы РЕВОЛЮЦИОННАЯ игра получилась, или как там обычно фанаты оправдывают то, что валв нихуя не делают.
>>8457324
Потому что она намеренно сделана антисексуальной за десятилетие до того , как это стало мейнстримом, и воспринимается скорее как "дружить-любить", а не как "трахать-дрочить".
>алуху 4 года
По меркам Халфы - ничто. Между 1ой и 2ой - пять лет. А после Эпизода 2 прошло больше 10 лет. Делают, делают что-то. Как минимум интерес к серии есть какой-то у людей.
>Между 1ой и 2ой
Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001), а уже через 2 года был анонс и даже слив двушки.
https://www.youtube.com/watch?v=oA3XzEAvmh4
Первый эпизод та ещё халтура, в некоторых местах без стеснения использовали немного переработанные участки уровней из хл2, чего уж о модельках говорить, тем более главный визионер стиля комбайнов от идеи эпизодов уже бомбанул и свалил делать полноценные игры. Вообще у валв с детализацией всегда не ахти было, они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки (например, нет двигающихся облаков и даже не качается трава, хотя сделать такое раз плюнуть, что доказал кс сурс).
>они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки
Так хули ты хотел от дедов-лвлдизайнеров, которые из эпохи первого дума пришли. У них натурально квадратно-гнездовое мышление в плане построения уровней.
Даже в кондишен зеро делетед сценес ритуалы умудрились в нормальное наполнение и детализацию с помощью моделек, в то же время как вульва более-менее расперделась и отошла от браш-зависимости только к первой лефте. И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
>И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
Они бы лефту всрали как B4B без валв, так что не считается.
Вот ксс они делали и видно что они насрали пропами по картам.
Так я когда про туртлов говорил, я как раз таки имел в виду детализацию уровней, а не ее геймплей. Из черепашек геймдизайнеры, как из говна пуля. Я до сих пор в ахуе с их говно-карт из ксс.
Даже ритуалы в кондишен зеро и то больше рубили за геймдизайн, хоть у них и получился всратый тир со скриптовыми смертями.
кмк, тут больше неуёмная тяга к оптимизации свою роль сыграла, так как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
>как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали.
Ага, только вся эта детализация была на картах для е3. Большая часть беты по наполнению была на уровне карт из гмода.
>Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
А потом спустя год в лосте и в доде с легкостью высрали норм окна, шоб потом в первом ебизоде откатится обратно к плоским стеклам. Хули, хдр и цветокоррекцию в лосте и доде показали, можно снова начать штамповать кал.
https://www.youtube.com/watch?v=oyv_8Rx44qY
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е".
А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал?
Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов.
И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно.
Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
В последующих играх такое реже встречается.
Потому что разная модель освещения (полигональное на моделях и лайтмаповое на брашах) и его полная статичность. На скриншоте с домом свет проходит и сквозь доски на окне (потому что они func_breakable), и сквозь модельку стола, которая из-за этого сразу смотрится как будто прифотошопленной. Усугубляют всё сурсовские модельные тени, которые отображаются под таким углом, будто прямо в комнате вдруг оказалось закатное солнце. В некоторых местах это фиксили триггерами, которые меняют угол таких теней, чтобы они "смотрели" вниз (например, на d1_canals_07 в гараже), но очень избирательно, на побережье даже не заморочились. В кондишне такая проблема куда менее выражена, поскольку там и тени максимально размытые, и пропы статичные, и нет особо контрастирующего освещения, поэтому модельки смотрятся как влитые. Очень многие сценки из хл2 смотрятся куда лучше со статичными пропами и запеканкой, но между красотой и играми с физоном тогда пришлось выбирать что-то одно.
https://www.youtube.com/watch?v=HwMtUNo9Fss
https://www.youtube.com/watch?v=9ME-Wiu0CUY
https://www.youtube.com/watch?v=Tw7uij5CK40&list=LL&index=5
вотъ это превосходит то, что ты скинул
>Хотя бы опфор и блюшик выходили (последний аж в 2001)
Это вообще сторонние разрабы делали, пофиг.
https://www.youtube.com/watch?v=e5st0DB4qg4
https://www.youtube.com/watch?v=VOBhR11uKns
Габен, спокуха. Набрал индусов с хохлами по-дешевке, еще и оправдываешься на двощах.
> Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей?
В одной. Правда, второй портал почему-то через 50 тысяч лет после первого происходит.
> Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена?
Самоубились бы о тестовые камеры.
> А потом комплекс 100% найдут Комбайны
А вот этого мы уже не узнаем, потому что пидорасы из валв закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии. Комплекс, может, и не нашли бы, но вся суть охоты комбайнов за Бореалисом была в том, что комбайны хотели заполучить нормальную технологию порталов, а не костыльно-рандомное говно с прыжками через Зен.
>закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии
Тот ещё 200 айкью мув - наспех пришить новомодный Портал к халфе, а через пару лет сделать вторую часть в далёком будущем для того, чтобы наоборот с халфой не пересекаться, ведь эпизод 3 что-то забуксовал.
https://www.youtube.com/watch?v=Vp9BaHPAqvE
Может думали что (((земляне))) своими силами с копротивленцами справятся? Кто-же знал что Цитадель бахнет.
Чёт тухленько, кроме глюченного звука, текса и рандомных вылетов ничего примечательного
А что по-твоему должно быть, когда движок из 2004 умеет только в стриминг звука и то кешированный, а все остальное подгружает в оперативу при загрузке уровня? Тут наоборот, прикол в стабильности и работоспособности. Условный кс2 бы мгновенно бы пукнул и обмяк, ибо там уже должен быть стриминг ресурсов в реальном времени.
Ой-блять, ну все. Первый чел хайпанул на новизне, другие щас подтянутся. Будем ждать видосика с объяснениям по технической части от тфшнего шоника или нашего пинсплаша.
Smod, get a life, mission improbable, research and development, nightmare house 2
И всё будет хорошо. Обязательно. Просто надо ждать.
>Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.
Да. Они же межвселенская империя, ебать. Они могут как картами этими говноколониями размениваться.
Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
> Мы получим много годноты из модов.
Сомневаюсь. Моды на втором сорсе оч часто вызывают ощущение долины и недоделанности, т.к. у людей тупо не хватает скилла, чтобы оставаться на уровне оригинальной игры. Ну или у меня bias, т.к. мне больше нравятся моды из первой халфы, чем из второй
>Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
Ну хуй его, сомневаюсь, что у говнорекетиров были бы технологии межвселенских путешествий, да и технологии для постройки цитадели (которая по теориям является ещё и живым существом)
Ну и фанфик показал, что они как минимум способны построить сферу дайсона, что как минимум показатель уровня сверхвысокого развития их цивилизации
Выйдет ли? Все последние 15 лет вульва показывала лишь свою творческую импотенцию и неспособность отвязаться от сеттинга мрачных мужиков-в-ботах на фоне Софии. Революцию делать просто не в чем, всё уже либо нагнали другие игры, либо прорывной медиум (виар) оказался не таким уж по большему счёту востребованным, что валвовская же игра и показала.
Жалобу подала Invisible Narratives Майкла Бэя и Адама Гудмана — они займутся созданием киновселенной Скибиди-туалетов вместе с DaFuq!?Boom!
Контекст прост. Всё ровно наоборот: это Скибиди-туалеты создаются в Source Filmmaker на основе ассетов Valve, которая и издаёт Garry's Mod. То есть страйк должны кидать они.
Я даже не знаю, с чего больше проигрывать - с сути новости или с киновселенной скибиди туалетов от Бэя.
А валвам похоже похую на юзание их ассетов.
слоупочище...
А так, дафакбум писал, что Invisible Narratives не при чем. Жалобу случайно кинули ещё в январе, когда он и его команда скриптами боролась с порно контентом (мол много детей случайно залетают на такой контент на ютабе или ещё где-нибудь)
1280x720, 0:53
Ахуенно.
охуенно, вспомнил старые сначевские треды, эхх времена
там ещё анон какие-то печати в погребе вроде как показывал, уже и не помню
ща как раз буду играть якутский хоррор сэттэх, который недавно вышел, будет ли кусоге или нет хз
Непонятно только, нахрена он свет везде убрал, не видно же ничего.
А вообще я подумал, может и мне слепить мод про пустую Блэк Мису? Там и делать ничего особо не надо, поубирал монстров, патроны, триггеры, да и все.
https://www.youtube.com/watch?v=6FJrmim_ZxY
Страшна
https://www.youtube.com/watch?v=QGzFMZRU_gk
https://www.youtube.com/watch?v=tQfya0yI5Bk
А взрывающийся забор?
https://www.youtube.com/watch?v=lL3U0lWpNes
В профиле игры на SteamDB у игры сегодня появился новый билд под названием «test». Ранее, когда такое произошло у первой части — игра получила обновление в честь своего 25-летия.
Half-Life 2 в этом году как раз исполняется 20 лет.
уже есть hl2 update официальная, смысл каков?
Врятли сломают саму халву, это тебе не деревянный голдсурс. С другой стороны, зная вульву, этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
>>8754607
Авось пофиксят потерянную траву на хл2-картах, вернут нормальную физику рэгдоллам и накинут vscript. Возможно даже сделают нормальный туман в радиусе как в лефте. Ну, и самый маловероятных исход - 64 битный движок, как недавно в тф2. Ну, а если совсем уйти в маняфантазии то полный фикс хл:сурса.
>этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с.
Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается.
Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
Потом вышло видео с HL2 RTX в Нова Проспект.
Может ли это значить что ртх версию дадут нам к 20-летию халвы второй?
https://www.youtube.com/watch?v=UNkZ3rqcZUs
>Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается
Ты недооцениваешь рукожопость вульвы, что мешает им ВЗЯТЬ и перекомпилить другие сурс-игры под обновленный движок?
>>8766916
>Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
А чо там в ксго, кроме каскадных теней и нормального скейла моделек, с фонгом на брашах такого было?
Лишь бы не ВР и лишь бы дожить до релиза.
Кстати, что там по Алуху, сделали играбельный порт без ВРа?
Пока нет, но вообще могу сказать, что в Алух без виара играть просто нет смысла, проще уж тогда на ютубе пройти.
Шлем можно было бы и взять уже
А так, в принципе согласен. Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Но проблема аликса еще и в том, что сеттинг ультра скучный (6 часов брождения по обосранным канализациям, ммм) и зверинец врагов очень скудный
Надеюсь в хл3 такой пиздецомы не будет (надежда есть, в хаммере существует иконка хаундая, знач как минимум бестиарий из ксена должен быть)
Кстати, учитывая эту иконку и название проекта White sands, которая явлется отсылкой к объекту в Нью Мексико, то hlx может быть приквелом к аликс, где мы вернемся в блек мезу в шкуре илая?
>>8776660
Я знаю, что без ВРа она дико скучная, и я её прошел на ютубе еще в первый месяц. Хочется самому побродить.
>Шлем можно было бы и взять уже
И зачем? - порнуху смотреть? Так я её уже насмотрелся, да и ВР-прон давно свой пик прошел, сейчас там один шлак. В врчате сидеть или ролекостеры смотреть - ну нахер? Разве что в фоллаут 4 побегать.
>> Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов
Если играть с плавным перемещением и на харде, она вполне задротная местами и надо будет экономить патроны и эффективно выносить врагов.
>она вполне задротная местами
Она на любой сложности представляет из себя тир с неподвижными и тупым неписям. Чтобы там сдохнуть, нужно быть претендентом на премию Дарвина, либо играть с модами на киркор.
Вторая халва с вр-модом представляет из себя более полноценный вр-шутер, чем алухный симулятор жирного и неповортливого уебка гейба.
Соглы, я в алухе откровенно скучал от изимодности, навернув при этом хардкокор моды, а в хл2 под адреналином переигрывал каждые встречи с комбайнами по два-три раза
https://www.youtube.com/watch?v=fDPoSvf8K_U
https://www.youtube.com/watch?v=WGWFZdLSCPg
https://youtu.be/I_kNbOTtjlI
>Разработка игры началась с марта 2018 года, за основу были взяты карты из Black Mesa. Пока что готова только первая глава, но разработчики обещают сделать и вторую, если проект понравится игрокам.
> На момент апреля 2020 года проект не получил продолжения и считается, по словам сообщества, закрытым. Дальнейшей информации о проекте нет.
Расслабься, пацаны так портфолио себе набивают.
Зато ремейк Дикея вполне реален и жив и вроде как потихоньку выпёрдывается. Разрабы держат в курсе и отвечают на вопросы в комментах.
Тайлер МакВикер поделился сведениями о проекте Valve:
🟠HLX продолжит историю Гордона Фримана;
🟠Сюжет игры развернётся после событий Half-Life: Alyx;
🟠В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях;
🟠Пока нет уверенности в том, что новый проект получит заветную «тройку» в названии;
https://www.youtube.com/live/KLySHQg32Us
Без ВР нахуй не нужна.
Вообще не представляю себе больше, как можно играть в игру с камерой от первого лица без ВР.
Походу над хл3 работают, думаю она выйдет через 2-4 года
Бля заебись капчу макакич придумал 🤣🤙 она у меня сразу же сломалась и я ничего не могу ввести 💢💢💢
Скорее, всего разрабов РоР кинут на Дэдлок, игры несколько похожи. А вот команда Алух и остатки купленной Campo Santo делают, видимо, HLX.
Я бы не ожидал анонса новой HL раньше 2026 года, так как думаю что следующий год будет годом дэдлока.
Анончики, скачал с рутрекера Аликс вр мод, дошел до РАссела, он кидает мне пистолет, но тот не появляется у меня в руках. Как фиксить?
NoVR мод*
Я посмотрел кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты. Их как-будто просто не существовало в ранних сценариях. Появление других существ из Зена в Каналах и Пустоши часто упоминается, но вот про вортигонтов - ни слова.
При этом в оригинальной HL2 их роль по сути нулевая. Мы их встречаем буквально 3-5 раз за игру, и максимум на что они способны это быть использованными как ходячие батарейки. В Восточной Черной Мезе они есть, но ничего важного не делают. В сражении на улицах Сити 17 не участвуют. Один вон вообще на вокзале полы моет.
Концовка HL2 повторяет концовку HL - Гордон в стазисе, и продолжение истории может быть когда угодно и где угодно. Вроде как известно, что до выхода Стима Вальвы не планировали делать эпизодичные продолжения, а значит вполне возможно то, что концовка была оставлена такой специально, чтобы потом можно было продолжить игру любым вариантом. Скорее всего после производственного ада во время разработки второй части никто не горел желанием сразу браться за разработку новой полноценной игры. Плюс надо учитывать то, что Вальвы каждую новую игру начинают с создания сотен концептов и прототипов, а значит, скорее всего никакого единого сюжета на момент 2004 года не существовало, и Эпизоды были придуманы уже после выхода HL2.
Учитывая ничтожную роль вортигонтов, открытую концовку и отсутствие планов на продолжение, можно предположить, что расширенная роль вортигонтов, появление у них супер способностей и т.п. не было задумано изначально, а было придумано в районе 2005 года, уже после выхода HL2. Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль, что сделать магических вортигончиков и продолжить таким образом историю это хорошая идея? Как до этого вообще можно было додуматься? Это же бред ебаный.
>кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты
А как же концепт с капсулами, где из них выкачивают электричество? Правда, на этом их явная роль в старом сюжете действительно заканчивалась, но уже из бетки можно было понять, что для этих неписей готовили заметно большее присутствие хотя бы по наличию у них анимаций для попадания под барнакла. Ещё из релизных файлов можно узнать, что ворты проявляли себя активнее, в локации с маяком была сцена, где ворт скручивал тау-пушку с багги для использования игроком, а ворт-жмур в тюрьме изначально был жив и мы его освобождали. Ворты также воевали бок о бок с нами во время глав с восстанием и у титизенов есть для этого вырезанные фразы, где они комментируют вортов, причём зачастую неодобрительно и с недоверием (серая мораль!!1)
>Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль
Геймдизайнеры сказали НАДО, а Сценарист ответил ЕСТЬ! Это еще нормально сделали, если бы сюжет сегодня писали бы сегодняшние вульво-сценаристы, то вортигонты умели бы в таймтревел и говорили бы сплошными смехуечками
https://www.youtube.com/watch?v=I4oNhd25TV0
https://www.youtube.com/watch?v=jBLyb2m4_Zc
Последнее имеет почему-то низкие оценки на моддб и ругают ее иностранные ютуберы
Процесс маппинга ксеенофлоры от автора Signal Lost
https://www.youtube.com/watch?v=ecdYhdm1ZiQ
Два раза прошел без виара. Полностью играбелен.
https://www.moddb.com/mods/wrong-door
Рекомендую не смотреть прохождениеи не читать ревью перед тем как опробовать, чтобы не заспойлерить себе всё
>1, 4
Выглядит как сблёв васяна Суй-Хуй Вчая.
Sweet Half-Life более органичнее выглядит чем это.
У нас уже есть sven coop
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для запуска бетки необходимо, чтобы системная дата компьютера была установлена на октябрь 1998 года, но это можно исправить при помощи Hex Editor, перейдя в файле hl.exe к смещению 277285 и изменив шестнадцатеричные значения 750C на EB14.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки на бета-версию Half-Life:
1) https://archive.org/details/nettest-2
2) https://hiddenpalace.org/Half-Life_(Oct_19,_1998_prototype)
3) https://disk.yandex.ru/d/PFKb5P8NTNLTqg
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Источник: https://x.com/ubahs1337/status/1836955464573276506
https://www.youtube.com/watch?v=KT2y_akuLv4
Взять я его мог из 2 источников,
1) Либо с диска игроманий/ЛКИ или других журналов.
2) Либо просто васян на рынке заботливо записал его на "10 в 1" сборник.
Всё что помню - в главном меню вид на огромный куб с лицом, подвешаный под мостами на тонкой трубе.
Финал мода в том что ты добираешься до куба, кидаешь в эту трубу обычную гранату, он взрывается, ты победил и на этом конец.
Сам перерыл уже все ютубы и редиты ничего не нашел.
чмодьескилз как это выглядело прилагается.
Глянул на ютубе, никаких кубов в моде там не увидел
Но куб действительно из фильма, мб я просто играл в халву и смотрел фильм в одно время, и воспоминания таким шизовым образом наложились?
Вот ещё халф лайфу открытого мира только не хватало. Открытый мир не подходит даже большинству тех игр, в которых он есть, и под который они изначально дизайнились. Халва всегда была про линейное тщательно срежиссированное ползанье по вентиляциям и пиздиловки в коридорах. Максимум из подобного, что подходит хл это большая закрытая локация типа белой рощи. Всё остальное - нахуй и в пизду.
Не, это просто размажет контент тонким слоем во времени и игра станет душной и унылой.
Я понимаю что хочется погулять по миру халвы и что бы было где проникнуться атмосфэрой и вайбом...
Хороший компромисс где сели на оба стула и показать мир и всё еще коридорный шутан это биошок инфинит, он нигде особо не проседает, и тебе дают время насладиться сеттингом.
Ей бы подошло что-то по типу Деус Эксов, Дизонорда или Метро Эксодус.
Так в инфините и не открытый мир, а просто периодические "мирные" отрезки, если так подумать, то и в халфе 2 такое есть с лагерями повстанцев, просто куда менее скромное по презентации и наполнению
Немного обидно за потраченные часы. Не понимаю, как эту солянку (превышающую по рандомности контента даже такой мусорный контейнер, как The Gate 2), погруженную в уродливые коридоры аля Strider Mountain называют модом года, годнотой и гемом 10/10.
Мы живём во вселенной, в которой есть Field Intensity, Focalpoint, Echoes, Delta, TWHL:tower 1 и 2, Cry of fear, they hunger, Residual Life и Residual Point, caged и the trap, дилогия Poke646, и дилогия todesangst, Paranoia и crack-life campaign, halfquake, point of view, сборник Project quantum leap, azure sheep, hazardous cource 2 и ещё другие моды которые я не вспомнил. На этом фоне Wrong Door это сильно ниже среднего, проходняк и цифровой хлам. Лучше переиграйте во что-то из списка выше и оставайтесь счастливым человеком.
нпц_аниме_тяночка, ван даркхолм и китайский юмор не стоят того.
https://www.moddb.com/mods/half-life-urbicide
https://www.youtube.com/watch?v=460GK0BaFFw
>известный трилогией про HECU'шницу Hunt The Cunt
>Hunt The Cunt
Проиграл, а ведь ещё не начинал играть.
И как оно, играбельно? ВВасяном сильно пахне?
Есть ли подобное пикрилу для халфы? Т.е. полностью проходимая хл2 бета. Гуглинг особо ничего не дал, только саму кривую и косую бету. А хотелось бы просто халфу на старом сюжете поиграть.
Пинсплаш забыл принять таблетки и решил высказаться по поводу энтропи зеро. В основном там вполне заслуженные доебы по поводу уебищого маппинга, кринжовых диалогов и прочих признаков васянки, но не обошлось и без субъективщины.
>полностью проходимая хл2 бета
Дурак ты, в швятую бецку второй халвы не играть надо, в нее верить нужно!
Кроме пары мемесных модов и рескинов релиза под бету, то окончательно-конечно законченных модов по-бете не существует в природе.
В отличие от "таво самава сталкира" с его миллионом слитых дилдов, где можно чуть ли не весь процесс разработки отследить, в хл2 "та самая бета" это всего лишь один слитый набор ассетов с хуй пойми какого этапа разработки, в котором не то что сюжета, а даже общей идеи не улавливается. Бета хл2 это мем ебаный, выдуманный чуть ли не из пустоты.
Цвоксалури, может, лет через 10 допилит свой магнум опус дальше первых двух глав лол, будет у нас играбельная васянобетка спустя 30 лет после её слива.
Да не допилит он нихуя. Он просто опять свернет разработку. В прошлый раз он допилил до Айрекса. Вообще бета-моддеры хуйней страдают: вместо использования подходящих релизных ассетов хуярят новые зачем-то, типа модельки дробовика. А могли бы карты и сценки пилить. Как Валв делали, которые игры сначала в оранжевых кубах пилили, а потом шлифовали.
Хуя там подрывы в комментах, автор энтропи по ходу личную лахту нагнал, потому что с таким брызганьем слюной защищать мод это клиника.
К чести того чела можно хотя бы сказать, что он ванильного контента не гнушается и использует его максимально, не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают, ведь у школоавторов внезапно и близко нет требуемой усидчивости и финансовой мотивации (я смотрю на тебя, Project-9).
На Реддите перезалив увидел.
https://www.youtube.com/watch?v=b7PoxDonEPQ
>>8963112
>не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают
Да, это пиздец. Это, конечно, не только в модах по Бете, но в ней особенно видно.
>не страдая типичным перфекционизмом таких модов
Отдельно: чел с нуля вторую версию Дарк Интервала уже пилит. Первую, судя по скринам и видосам, примерно допилил до Айрекса. Из минусов, которые помню, пиздецовый краснющий светофильтр, даже оригинальный Г-Стринг так глаза не ебал. А еще чел вместо того, чтобы попросить готовые модели и прочие авссеты, которых просто дохуища, пилит свои.
Но разрабу можно отдать должное за то, что он пытается из Халфы сделать Метро Эксодус структурно. Пустошам это подходит в целом.
EP1: вся игра - выбраться из города ради основной цели: снова добраться до негра-инвалида
EP2: 90% игры - добраться до негра-инвалида, 10% игры - защитить его
EP3: негр-инвалид мёртв и сделать очередной квест вида "добраться до/спасти его" больше не получится, самого эпизода тоже нет
Совпадение? Не думаю! По ходу в Алухе именно затем и сделали этот финт ушами про воскрешение, ведь великие валвосценаристы без негра-инвалида топчутся в замешательстве.
HL1: тот самый негр, еще не инвалид, посылает за помощью, после чего все заворачивается.
BS: нужно спасти еврея, в команде которого есть негр.
А вообще, кроме шуток, то в Эпизоде 2 человечество проебало, когда высосали мозги Илая.
У тебя какая-то нездоровая фиксакция на неграх-инвалидах, тебе не кажется?
Илай ебанным ниггером сделали именно в алухе, где ему дали типичный ниггерский акцент и он стал дохуя дерзким хоуми с худа. Ну а хули с нынешний вульвы взять, бабки свит беби надо отрабатывать.
>человечество проебало, когда высосали мозги Илая.
Почему? Откуда вообще инфа, что советники вместе с хавчиком получают все воспоминания поциента? В игре про это ни слова.
1. Им нет смысла сосать мозг просто так. Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца, когда пробудился в середине Эпизода 2.
2. Это целый троп еще со времен Звездного Десанта, когда личинки-командиры хавают мозни для чтения мыслей.
>Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца
Давно в последний раз играл, значит. Хз, всегда воспринимал это именно как строго про покушаць, ну и сделать смерть нигры как можно более "личной" - всё же если бы адвизор вырубил его своей клешнёй или телекинезом об стену, это смотрелось бы скорее комично. Теория про поглощение знаний больше похоже на фанатскую додумку.
Надо бы допройти этот шин.
https://youtu.be/HWlRkzwHLwI
Вот что мне в визуале БМС не нравится, так это вездесущий жёлтый туман в любых помещениях "подсобного" типа, ну уродство же
Этот кал даже в вр трогать не нужно, кроме графония в ней ничего нет. Деградация серии во все поля, даже главный гиммик в виде виртуальной реальности не осилили сделать интересным, тот же условный боневоркс хотя бы не боялся заигрывать с более сложными и комплексными механиками.
Эта членодевка писала музыку? нихуя.
https://youtu.be/hRNyAc456Fc
Очередная итерация одного и того же. Это мне напоминает Ресидуал Лайф. Или, например, Билд 2046.
обновленный LeakNet, больше воссозданного контента в виде моделек и текстур. Ну а так же все фикшенные карты из wc-mappack’а, которых где-то 1400
Какой-то мартышкин труд если честно, 90% карт там просто мусор из полторы комнаты с рандомными модельками
>Очередная итерация одного и того же. Это мне напоминает Ресидуал Лайф. Или, например, Билд 2046.
Их упорство бы, да во что-нить новое. Сделать мод по бете, например.
Они это пробовали уже, Project 9 назывался. Готовили что-то йобистое, но погоня за качеством их и сгубила - топтались на месте, выдрачивая ремейки всех моделек, просрав на это весь запал и драгоценное время, поэтому их потолком оказались фиксы карт 20-летней давности.
>Prologue
Если это говно даже выйдет, дальше ничего не сделают. Эпизодическая система сосет. Или делать сразу - или никак.
>>9068836
Что смешно, это даже не "сам" мод, а тупо технодемка снега и прочих фич на карте рейвенхольма, которую вроде бы давно ещё во время разработки хотели выпустить и народ впечатлить, но как мод сдох, так и про технодемку забыли, а сейчас по ходу кто-то вспомнил и решил, что надо бы хоть что-то из того труда выжать.
>>9069777
Да, хотя сам по себе апдейт полностью дублирует контент хл2, обладать ей всё равно требуется, чтобы ты на халяву не поиграл, лул
Алкаш который развлекает детишек.
У Буки только Кляйнер лучше. Ну, и Барни у Валв молодой больно, хотя голос больше нравится.
Блять как же я прочувствовал. Ебучий Интерлопер БМ умудрился похерить всё хорошее впечатление о игре за каких-то ёбаных 2 с половиной часа. Вообще виденье Ксена пацанами из Кровбара мне не очень понятно - в хл это простая и понятная органика с перепонками, венами, наростами и вот это всё - откуда блять посреди всего этого высрались целые джунгли Камбоджи с листиками-платформами, взрывными тыквами нахуй и прочей хуйнёй? И ЁБАНЫЕ ВЗРЫВНЫЕ ХАУНДАИ, которые реагируют на выстрел из Глока раз через раз (отстреливать их из чего-то другого это идиотизм), мама мия, как они мне подорвали анус. Наверное пиздец удобно прикрывать очевидные проёбы и дебильные решения словами про "авторское виденье" и "вообще-то так сами вальвы хотели сделать на каком-то этапе разработки". Хуёвость Ксена в БМ в принципе бесконечная тема для дискуссий.
https://www.youtube.com/watch?v=8V4qo3GuhWg
https://www.youtube.com/watch?v=M1vEbM0rIWk
Ну у тебя скорее по визуальному дизайну Зена претензии, а у меня именно по левелдизайну и геймдизайну Интерлопера - по структуре локаций и по тому, чем на них заставляют заниматься. К визуалу у меня претензий вообще нет, кроме того, что в Интерлопере текстуры почему-то деграднули на 20 лет назад до уровня оригинала. Не знаю, как там изначально хотели сделать Вульвы, но Зен из оригинала действительно выглядит так, будто они к концу просто заебались и сделали на отъебись. Если выбирать из пустых локаций с анусами и парящими камнями из оригинала и Пандорой из БМ, то я бы скорее выбрал второе. У меня жопа сгорела именно из-за геймплея на ебучем заводе из Интерлопера, где нужно два часа которые чувствуются как все 5 три раза по три раза нажимать кнопки, прыгать по батутам и кататься на конвейерах.
А там будет вся глава или только Зен?
Ну это я уже заехал на территорию дизайна, а к геймплею у меня ровно те же претензии, что и у других нормальных людей. После Интерлопера реально как выжатый лимон себя чувствуешь, заёбаный и усталый, какой там нахуй Нихилант - пару лет назаз решил перепройти, вспомнить "как оно", там как раз были какие-то фиксы, туды сюды, в общем я до Нихиланта не дошёл - после очередного рейджквита удалил нахуй и зарёкся когда-нибудь ещё прикасаться к этому поделию.
А на ремейк Азура Шип окончательно положили или нет?
Мув с Анрилом вообще не понял. Игра тормозит на 3060 на высоких без мыльного скейлинга, эффекты говна ебут. Текстурки - кал. Фонарик работает как в ХЛ1 или ХЛ2 Бета, пиздец - то есть он фокусируется на объекте типа. Настройки разрешения тупо не работают, кстати.
Стрельба хуже, чем в оригинальном ХЛ2, а там одна из худших стрельб в истории шутеров.
Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?
Тож прошел
3070@3440x1440 - 30 фпс на максималках
>Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?
Так этож ща популярно косить под сорс, а так анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным
А так да, стрельба, мувемент прям никакущие, но левелдиз приличный же
Но учитывая общее состояние демки, то пока они доделают свой эбизод 3 там рак на горе успеет три раза свиснуть
>анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным
Должно быть более очевидным, что если ты хочешь, чтобы кто-то играл в твою игру, то нужно делать её наиболее доступной для всех, особенно учитывая, что речь идёт о фанбазе халфы. А васянское говно на анриле, которое выглядит хуже блэк мезы, но при этом требует хайэнд пекарню - это выстрел себе в ноги.
>>9104083
Вот да, фанатская демка на анриле это охуенный маркер проекта, который делался ради портфолио. Это не для вас, ребята, а для дяденек из конторы.
Даже консоль оставили но она бесполезная.
>которое выглядит хуже блэк мезы
Извини, но это уже синдром утёнка говорит, каким бы я сам ни был фанатом халфы и душевности сурса - но движок, в частности его версия от оранж бокса, уже морально устарел с его кубизмом и примитивными технологиями.
хавно ебаное сойджековское. бесконечный пиздеж аликс с соевым куколдом расселом убивает любую атмосферу. рассел еще вечно лепит тупорылые шутки, давит из себя чето, пиздец, невозможно этот кринж слушать, могли бы сразу добавить пассаж аликс про то что белые мужики должны чекнуть свои привилегии. ну эт потому что сценарий писал тот же долбоеб что и для второго портала. атмосфера хл2 в 2024 уже не просто устарела, она нахуй не нужна. ооо смотрите эти повстанцы хотят дать отпор бальшому брату как в 1984!!! сеттинг в котором куча дыр и который нормально сработал для хл2, потому что был новым в тот момент. Но уже блядь 20 лет прошло. Тип хл2 которая по сути технодемка играбельная из кучи итераций изначальной разработки, послужила основой для дорогущего продолжения через 20 лет, охуенно. Метрокопы и солдаты альянса просто тухлодырая тухлятина. ООО они так похожи на дистопичных кукол режима ООО они в берцах и противогазах(нахуя?). Хоть бы чето из концептов к двойке перенесли. Нет блядь они сделали охуенно жирного метрокопа на этих спичечных ножках в берцах. И опять ебаные бомжи из сопротивления. Да кароче. Я так скажу. Единственный тру хл - хл1. Остальное круто гейплейно и физически, но эт не хл.
За метрокопов двачую. Выпилили воздухообменник, а маски им на който хуй оставили
Ну, вообще в противогазе преобразователь голоса еще и, вероятно, ПНВ. Ну и вообще метрокопы появлялись в местах с токсичным говном все таки. Так же маски имеют функцию анонимности, что более чем необходимо.
Да все равно странные они. В маске метрокопа угол обзора из-за дистанции до глаз будет минимальным. Просто минус боковое зрение. К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью. Имею ввиду под маской нечего скрывать, там дефолтный биоробот, у которого от лица орига только кожа на черепушку натянута, остальное импланты. Для передвижения в хазард энвайрмент у метрокопа смешной прикид, понятно, что он весь скрыт, но разнородность элементов одежды намекает на отсутствие герметичности. Ботинки их это тотдельный мем. У мелочи ок, обычные авторитарные кирзачи или берцы, но штурмовые метрокопы и прочие, бегающие на тонюсеньких спичках в околокожаных ботиках, это смешно пиздец, такому можно сразу по ногам картечью стрелять и добивать. Смысл вешать еба-броню на корпус, если ноги вообще без нее? Как я понимаю, когда придумывали метрокопов к хл2, это был просто такой архетип безликого угнетающего винтика системы, одновременно с закосом в военщину, полицию, анонимность, какую-то пародию на типичный авторитарный стиль. Имею ввиду, это classy look для 2004, тип рял ЧЕ ЗА НАХУЙ) Таких полицаев мы не видали. Я на релизе впечатлился. Но спустя 20 лет это выглядит как хуйня. Как и большая часть лора хл2. Потому что хл2 это по сути склейка из готовых уровней и игровых маханик, полученная путем соединения того, что получилось в процессе разработки за множество итераций. ХЛ2 в видении виктора антонова - вот это был хл2, а то что вышло - просто технодемка сорса в антураже по мотивам, утрируя
https://youtu.be/mLQe32bARfw
зен из орига выглядит как отвал башки даже щас. особенно вкупе со звуками скайбоксами и в контексте игры. вы говноеды просто не разбираетесь. а в бм его попытались разнообразить геймплейно, наслушавшись таких вот экспертов, которым не зашел зен, в результате сделали хуй пойми че, но все равно прикольно.
Одна из причин по которой мне не зашла хл2 - это илай. просто персонаж ради персонажа. чето знает, где-то выжил, батя аликс (которая тож нахуй не нужна), а теперь ебись с ним как хочешь. просто еще одна условность из миллиарда условностей в говносюжетке хл. Эти повстанцы настолько крутые, что у них есть восточная ЧЕРНА МЕЗА!! Отсылочки отсылки, ну вы поняли, как меза из орига, только вторая!! а еще там вортигонты прирученные!! госсподи какое же говно, почему альянс не расхуячил их за секунды, почему ворты из реальных пришельцев превратились в каких-то негров из далекой галактики (ооо ани ущемлены, они говорят тембром негров), почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами, почему СУКА мп7 стреляет гранатами без гранатомета подствольного. Не игра а блядский кусок хуй пойми чего с позиции содержания. А еще стимпанк дог аликс. Это вообще смех ебучий, какая=то паровая залупа на тросах, гидравлике и полиспастах бегает и дрыгает конечностями быстрее, чем синтеты альянса, ебучий смех.
Человечество проебало в момент когда альянс победил в 7часовой войне. Даже при условии закрытого портального шторма и прочего дерьма. В хл2 все что происходит - просто сюжет ради сюжета. Тип на большом уровне нельзя перевернуть матч, просто потому что. Гордон симен даже при своей способности выпиливать врагов сотнями нихуя глобально не меняет. Спутник на орбите нихуя глобально не меняет. Единственное, почему люди в хл2 еще копротивляются - так нужно, чтобы игра игралась. Это самая мерзотная хуйня в хл2. Это куча частей разных сюжетов разных годов, которые поженили друг с другом. По итогу сделали блядский винегрет, и сшили это все белыми нитками. Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика, сюжет хл2 - пошлая антиутопия для нормиблядей. Причем ориг конецепт виктора антонова и ранние версие сюжета были нормальными, годными. Но все-таки разработка стоит денег, и вальв сделали то что сделали. Не виню их.
>Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика
>хл1
>сильная фантастика
Ты уже с первого своего поста начал вытекать из треда, но назвать чисто фэнтезийную серию игр в псевдо-научном антураже фантастикой, это конечно сильно. Особенно когда до нее и после нее существовали превосходящие ее во всем систем шоки.
>К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью.
Нет, это обычные люди в советском противогазе пмг. Барни туда как записался? Да и гражданские говорят что думают записаться в го "ради пристойной жратвы". Кроме того - во фразах радиосообщений ИИ Патруля(90% из которых в игре почти невозможно услышать, интересно есть ли детальное исследование на эту тему) есть фразы "Извещение о награде. Сотрудник ГО, целостность вашей семьи будет сохранена", "Идет набор рабочей силы"(Эту фразу вроде как редко можно услышать если убить гошника).
А вот солдаты комбайнов да, клоны аугментированные.
>противогазах(нахуя?).
Ты жопой играл(скорее всего не играл вообще), дебил.
В Аликс карантинная зона, закрытая от остального города,в которой идет очистка от зеновской швали. Противогазы именно в аликс полностью оправданы. Там и форма у метрокопов особая, карантинная.
>Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?
Не нужен абсолютно, но галенкиноботы специально засирают весь интернет создавая искусственное мнение и хайп что все остальные движки обязательно надо похоронить и переходить на анриал. Половина хейта в строну Киберпанка была вызвана этими ботами, как кстати и в сторону старфилда. Когда Ред проджекты сдались и объявили что переходят на анриал - киберпанк моментально перестали засирать и сделали игровой классикой. Думайте.
хуйню высрал. я проходил первый систем шок, да, сеттинг прикольный, но именно сюжет там околонулевой. ты видимо вообще не различает сеттинг игры и ее сюжет
Мне каж это лорно оч плохо согласовано. В хл аликс именно базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби. Да и в целом это кек, солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы(видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2). Тип где мотивация? Наоборот особый контроль нужен за теми, кто выполняет более интеллектуально разонообразные и сложные вещи, т.е. за метрокопами
GabeFollower посвятил целое пятнадцатиминутное видео своим находкам в обновлениях движка Source 2. По его мнению, многие открытия говорят о том, что Valve создаёт Half-Life 3, разработка которой якобы стартовала сразу после релиза Half-Life: Alyx. Во-первых, в коде примечания hlvr поменялись на hlx — так обычно Valve подписывает сиквелы. Во-вторых, свежие нововведения движка касаются динамической погоды, продвинутого поведения NPC, физической модели транспортных средств и даже отображения волос — такие вещи, очевидно, не нужны Counter-Strike 2, но необходимы для современной одиночной сюжетной игры.
Также в движок добавлена функция NPC Maker, позволяющая создавать персонажей с различными целями и поведением, и некая система повреждения конечностей — чтобы NPC реалистично вели себя во время перестрелок и реагировали на поражение. GabeFollower уверяет, что этими системами занимаются ветераны индустрии, которых Valve тайно нанимает уже несколько лет. Среди них есть бывшие разработчики DOOM, Fortnite, Red Dead Redemption и даже Forza Horizon.
GabeFollower заключает, что все эти изменения «кричат» о подготовке почвы для какого-то крупного проекта. По его данным, Half-Life 3 уже несколько раз подвергалась прототипированию, но наработки сворачивали из-за ограничений движка. Теперь же, кажется, у Valve есть все средства для создания столь ожидаемого триквела.
В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи. Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе. У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение и типа четотам фильтрует. Хотя очевидно для всякой пиздятины юзаются противогазы закрытого цикла, а не с блядскими фильтрами, пародирующими околовоенную совкоэстетику. бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа
>базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби
Из того что показали в игре - нет там ничего кибернетического.
У метрокопов.
>солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы
Ты просто дурачок раз не понимаешь разницу между метрокопами и соладатами комбайнов. У них даже озвучка разная. Первые говорят как люди через фильтр, вторые как роботы.
>видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2
Это солдат комбайнов как раз, а не метрокоп.
>В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи.
ХЛа как раз дает логичное обьяснение почему маски вообще возникли, показывает что планета после Симичасовой войны была сильна заражена и правительство Брина чистило зеновскую хуйню вилками, и к моменту Аликс очищена только половина города. Потому в таких условиях понятны маски в недавно очищенных районах - мало ли заражение еще осталось где-нибудь в подвалах.
В ХЛ2 получается город очистили, а маски так и не убрали.
>Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе.
Нет, она дешевая, Правительство Брина фанаты дешевых решений. Альянсу земля так-то нах не нужна особо, так-то мы вообще не с Альянсом всю игру сражаемся, а сюрприз - с земным правительством коллаборантов, которому Альянс прислал збройну допомогу и технику, все эти аугментированные солдаты, сталкеры, турели, поля поавления и силовые поля - это земные разработки, основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре.
>У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов
Метрокопы не киборги, я уже доказал >>9115609
Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге, дешевле просто маску было нацепить.
Выглядит беспонтово.
>основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре.
Но ведь это наоборот технологии апертуры основаны на хл2-шных банально из-за реюза ассетов привязку портала к лору халфы с любыми сопутствующими ретконами категорически отрицаю и считаю неканоном, дешёвый и в общем-то ненужный ход только ради рекламы технодемки порталов
«Half-Life 2 RTX - это бесплатное DLC для всех владельцев Half-Life 2, разработанное Orbifold Studios, коллективом разработчиков, создавших Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17 и Raising the Bar: Redux».
https://store.steampowered.com/app/2477290/HalfLife_2_RTX/
Я ему привел в пример две игры в трушном научном-фантастическом сеттинге, с внятным и адекватным сюжетом, что аж сам Марк Лейдлоу хвалил писательский талант студии разработавший их. Но, нет, этот швайнокарась продолжает копротивлятся и считать что маразматичный сюжет халвы чем-то лучше цельных сюжетов сисько-шоков.
При этом забывая что халва никогда особо и не претендовала на адекватность, а первая так вообще с легкость вываливалась за грань абсурда. В которой, во время открытого инопланетного вторжения быдло-вояки приходят и начинают расстреливать карикатурно-дебиловатых учоных, ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками и оправдывать творческую импотенцию своих коллег по цеху. Даже в думе и квейке такого маразма не было, там хотя бы догадались врагов-людей сделать зомбями
>даже в базе метрокопы это ауги почти полностью
Нет, они обычные люди. Просто работают за еду и неироничный секс с проститутками
> но штурмовые метрокопы и прочие
wut, ты имеешь в виду солдатов патруля? Вот они да, фулл аугменты.
>>9115653
>Пикрелейтед
Это не метрокопы, в игре их даже называют по другому - грантами. По сути, солдат с минимумом аугментаций. Судя по зомбайн моделям, у них вместо глаз порты к визорам противогаза.
В противовес им в алухе выступают "ординалы", по сути офицеры отрядов карантинной зоны. У них от всех модификаций голос даже не похож на человеческий. Зомбайн моделька головы у них больше похожа на один большой мозг, а череп не имеет проемов для глаз и носа.
>>9115852
У тебя на пикриле буквально человек
>>9115883
> У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение
У солдатов овервотча окуляры противогаза - это буквально глаза. Если их разбить, они не смогут ничего видеть, пока не вставят в порты новые окуляры. А вот у метрокопов да, обычный противогаз, а нахуя обычным бомжам (которые ещё и могут переметнутся на сторону копротивленцев) работающим за еду давать что-либо стоящее?
>бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа
А какими йоба-технологиями ты собираешься защищать ноги?
>>9117539
>Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге
Более того, судя по речам Брина в Нова-Проспект, советники постоянно ебут ему мозги речами о том, что нахуя Альянсу нужны люди
>>9117825
Блять, охуеть логика.
>Блять, охуеть логика.
Ну, шары-то - это реально реюз ассетов. Их во 2 части не было вроде как даже. Световые лифты - работали по-другому. Альянс не находил Апертуру как бы.
>ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками
Такая же причина в оппозинг форсе привела к тому, что выдумали чорных оперативников, которые зачищают уже самих солдат, если бы мезу не нюкнули, там по ходу не один десяток поколений чистильщиков сменился бы лол
>почему альянс не расхуячил их за секунды
>почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами
Потому что реальная ценность для личинок - это не земные ресурсы и океаническая вода, даже не люди как ещё один инструмент в армии Комбината. Реальная ценность - это личности, сложные концепции и эмоции, субъективный опыт великих умов. И локальная телепортация, конечно. Поэтому Илай расположился у подножия единственной ГЭС в округе, поэтому Кляйнера "не замечают" в двух шагах от вокзала. Всё сопротивление как бы сидит в огромном террариуме с невидимыми стенками.
Сук ждал тизера HL3, а получил говна унылого, даже карт для дезматча не подкинули как для первой части.
В конце фильма срут про третий эпизод и что ебали они все в рот, фанаты сосите хуй, похуй что история не закончена, жрите доту и deadcock причмокивая, сука бляди.
>Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2.
Четко.
>Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню.
>Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.
Окей...
>Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.
Ну, классно, наверное. Для игры хуй пойми какого года и на которую миллион модов отдельно.
>В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр.
Что?
>Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек.
Ебало представили? Это ошибке больше 10 лет, она со времен перехода на движок ЕП2. И они ее исправили сейчас?
>Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
Годно.
>Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии.
Это типа вернулись отражения как в 2004? Круто.
Там еще куча исправлений. Насколько же ленивая говноконтора, ахуй просто!
>Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam.
Теперь я не игра, я инструмент, нахуй!
https://www.youtube.com/watch?v=8CoMdbnJwvE
https://www.youtube.com/watch?v=CaHtOISsLT4
Ого! Они признали существование Беты. И даже Гет Фри ТВ сделали.
Компания собирается переиздать книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2. В новом издании покажут раннее скрытые концепт-арты Episode One и Episode Two, а также некоторые «концепты и идеи» для Episode Three — которая на 100% отменена.
Мы могли бы выпустить Half-Life 2: Episode 3. Это было бы не так уж трудно. Но лично я был виноват в том, что попросту зашел в тупик. Я не мог понять, как сделать третий эпизод настоящим прорывом
— Гейб.
Ты можешь их через меню инструментов играть.
Он там юридически оформлялся, как и все прочие метрокопы. Без аугментаций. Он же говорил об этом сам. "Работа под прикрытием".
Для меня он всегда был Пигоем.
1920x1080, 0:13
Отстойно.
Еще бы найти папку куда они загружаются...
Даже откат на прошлую версию не помог, и только у меня по ходу такая трабла. Спасибо габен мля
https://steamcommunity.com/app/220/discussions/0/6955341348098571030/
База. Небольшое количество васянства, но сделано оче добротно.
>Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
Хотет!
ЭТО ЕЖЕГОДНАЯ ИГРА НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ХАЛФЛАЙФА В СИНЕРДЖИ
Тазик29, спок.
1920x1080, 0:19
Сынок, у нас уже есть Гаррис мод дома.
Гаррис мод дома:
852x480, 2:29
Думал довели до ума HL2 в итоге багов меньше не стало а стале более заметны как например изменение интерфейса при измненеи настроек в глав меню, отстуствие субтитров к комментам. Банальные баги убил моба а оружие в воздухе осталось. Нынче после релиза игр надо ждать годик, с этим апдейтом походу также
Потому, что:
1) Вместо маппинга, который первостепенен, разрабы модов дрочатся с хуйней уровня "сделаем в релизе дробовик, как в Бете", или "ебанем дизайны НПС как на концептах". И это при том, что релизные варианты вполне бы подошли, а дроч скинов можно потом добавить с патчами было бы. А они пилят скинчики, в итоге сил на карты не остается. Так же не используют чужие наработки, когда авторы этих самых наработок спокойно разрешают это. Особенно ассетов касается.
2) Вместо того, чтобы пилить карты как Валв: сначала голые, а потом дорабатывать арт-дизайном, разрабы модов выдрачивают Сити-17 раз за разом, но в итоге отсасывают, и сил не хватает на дальнейшие карты, происходит выгорание. И это с учетом предыдущего пункта.
3) Отдельные шизы, типа разраба Дарк Интервала, Сивоксалари, просто сворачивают к хуям разработку на середине и пилят заново с нуля. Первую версию он запилилвал до Айрекса.
>просто сворачивают к хуям разработку на середине
Недавно из интереса глянул, что та версия собой представляла, и он в общем-то правильно поступил - уж слишком калыч был во всём, разница в качестве сейчас небо и земля, но ценой времени на разработку, конечно.
Заканчивается на обратном пути?
Сейчас решил перепройти мод, кстати. И заметил, что там пишут, что Барни "не доучился до майора". Но это должно переводиться, как не закончил программу, ибо major - это направление обучения основное в штатовской системе.
>>9129975
Доделал бы уж, а потом пилил бы Редукс. Он и эту версию свернет, уверяю тебя.
1)
>релизные варианты вполне бы подошли
Если доделывать бету без дроча на всякие элементы эстетики типа крематоров, зелёное небо и морское днище, то получится просто мод на хл2. Потому что грамотно доделанная бета по пайплайну Вальв - это что-то близкое к ретейл ХЛ2. Бета модеры должны воодушевляться детьми-рабочими, дрочить на стенографистов над пропастью, мечтать о воздухообменнике и выбирать идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам), иначе бета-моддеры потеряют своб бетамодерскую идентичность. Разве мы можем винить их за отсутствие целостного видения беты, если они пытаются собрать модификацию из отходов производственного процесса хл2?
2)
Это успех прогресса Dark interval и (не смотря на его всратость,) RTB:R - делать карты с нуля, в своём альтернативном видении халф-лайфа. Вот кто неправильную тактику выбрал - автор мода Cremation и команда Missing information - они выбрали путь доделывания слитых карт. И доделывали красиво, а как дошло до этапа делать свои карту с нуля - обсёр, нихуя не выходит. Всё таки украшать уровни (левел арт) и проектировать уровни (левел дизайн) - это разные спецификации в гейдеве.
3)
Чел просто прокачал свои скиллы и понял, что делал не правильно, и начал как положено. Теперь дакр интервал выглядит и играется пижже.
(есличё, высрал своё мнение в дискусионных целях, а не обосрать и переубедить тебя)
>команда Missing information
Воспоминание анлокнул, те вроде какими-то знатными скандалистами были, в начале десятых даже появилась группа AGNMI (anti GabeN and MI), которая (уж не знаю по каким причинам) воевала в интернете с этими мод-командами и они друг друга хакали, особенно мощно проткнули чела LambdaCore и он брызгал слюной в ярости, а чел из MI под ником ScarT был главным заводилой и жёстко всех тралировал подобно Вольнову, эх было время
>1
Я про ассеты, типа дробовика того же или ПП. Релизные НПС тоже подошли бы. Я не про эстетику. Кстати, для той же бетовской эстетики можно попиздить ассеты Л4Д1 или Вампиров, кек.
>2
Ты не понял, про что я написал даже. Я не про то, что нужно вдрачивать бетовские карты. Я про то, что нужно как Валв: собирать прототип целостной игры, а потом украшательством заниматься. Челы вдрачивают карты изначально. Блять, Валв в первой редакции еще написали, как они собирали ХЛ2. Арт всегда можно допилить в патчах.
Получается что-то как-то только у РТБ, ибо они ебать какую команду собрали там. ДИ же не выпустит даже вторую часть, вероятно. Или выпустит и все - финиш.
>3
Как бы то не было - до геймплея там еще далеко достаточно. Насколько помню, там все на лаборатории Кляйнера закончилось. Выглядит-то пизже, да. Нет пересветов красного.
>идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам)
Совсем нет. На уровне художественной концепции ХЛ2 могла быть, помимо релиза, двумя вещами:
-мрачным урбанистическим сюрреализмом. Художественные орентиры - отдалённые, поскольку команда талантливая и самобытная - Dark City, Brazil, некоторые элементы Вlade Runner, немецкий киноэкспрессионизм. Тёмно-зелёное небо, пробившие стены тяги и поршни, загадочные звуки и криповые механизмы.
-миром всеобщего упадка. Минимум хайтека, нет настолько сильного контраста между человеческим и комбайновским: энергетического оружия, повсеместных силовых полей, стерильных поверхностей из стекла и чёрного металла. Комбайн слабее и тривиальнее, больше ксенофауны, ржавые БТРы, вертолёты Миля, грязные сталкеры, дети собирают крематоров на загаженном заводе.
-релизную ХЛ2 можно нзвать, наверное, "пустым миром"? Всё примерно как раньше, но почти нет людей, животных, машин, строения Комбайна вбиты в город, как гвоздь в тело. На ссамом деле органичное сочетание невозможноссти детализировать карты на тогдашнихх ПК и художественного решения.
Эти концепции не существовали в виде чётко отделённых сущностей или этапов, они перетекали друг в друга, некоторые идеи доживали с зачатия до релиза - например, нефтеперерабатывающие заводы по берегам каналов или странный механизм в кафе. Вместе с тем, каждую из них можно дораститьиз зародыша до полноценного произведения, они как таковые не являются "мусорными" или "неудачными", внутри себя они консистентны, непротиворечивы.
Например, целой игрой, выросшей на стыке первой и второй концепции, стала G-String.
Реализовать это нормально не было технической возможности на тот момент. Это все выглядело, как порожняк на той версии сурса. То, что запилили фанаты позже - было запилено на готовом отлаженном движке и для более мощных систем. Детализацию Г-Стринга твоя пекарня в 2004 году не потянула бы. Что уж говорить про Хуящик оригинальный.
Ну, и кроме стилистики: локации функционально вырезанные вернулись в том или ином виде, кроме Борея и Арктики.
Модификация доступна абсолютно бесплатна в мастерской, если вы владеете основной игрой (сейчас скидка 75%).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424633574
Новая глава вышла довольно неплохой. Да, это всё тот же морской Ксен от трунов, но с преобладанием синего и минимумом растительности. Новые обитатели в виде электро-хёдная и мощных буллсквидов (делающих ксенобабах после смерти) впечатляют. Добавили немного хедканона, где оказалось что Ксен изучают аж с 80-тых и забацали там вполне приличный но забытый комплекс, который выглядит современнее Черной Месы, лол. Зомби в олдовых HEV-костюмах цвета хаки жирнее "лямбды", сам комплекс отдаёт Дед Спецом с наросшей органикой и пролапсами и воем где-то вдали.
Минусов мало - нет чамптоудов и делали её долго, но результат окупился.
>Focal Point
Был такой камерный боевичок, стал фильм от Майкла Бэя. Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II, а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез. Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины? А с хивом бы заржался от батареек, как все приличные люди.
Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут, а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет.
>Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II
Будущие обладатели ХИВ-сьютов не просто так проходят подготовку, лазая по трубам. Плюс ЕНИМП, каждый костюм авторизованный для определённого учёного.
>а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез.
Как и в оригинале тащемта.
>Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины?
В ориге попадались рядом с их владельцами, которых неудачно телепортнули. В ремейке полноценного броника в Ксене нет, как и шлема. Можно найти несколько пластин до/в/после комплекса до полёта на скате. Дальше манцуй с врагами и хилься зелёной киличкой.
>Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут
Тут скорее предьява что мобильная facility в Ксене созданная в 82-ом выглядит современнее, чем Меса в Нью-Мехико в начале нулевых. Даже для 82-го дохуя современно тащемта.
>а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет
Нам фиолетовой Камбоджи ака нью-Ксен хватило, до сих пор квакаем.
>Kal-life
Лол, кому нужен этот проходняк. В игре нет никакой вариативности, тупо коридор, причём однообразный. Ну и графон, конечно, такой себе, тупо плоские текстуры. Лучше уж ведьмак 3 поиграть или Скайрим, лучше пока что ещё не сделали игры, даже дум 3 ебёт калву.
>-мрачным урбанистическим сюрреализмом
Художественная составляющая отвечает репрезентативности технологий. Как писалось в rtb, когда вальвы научились делать пиздатые лицевые анимации, идея с ситизенами в противогазах была отброшена.
Так же и мрачный стиль был отброшен - когда вэлвовские прогеры накодили пиздатый радиосити свет с грамотным глобал иллюминейшином и прихуячили нормалмапы со спекуляром - стало глупым прятать технологии во тьме и ядовитом тумане.
оригинал или ммод?
Блять, там простейший английский. Какой нахуй перевод?
1920x1080, 0:09
Ассеты, может, и неплохие, но чувство стиля у автора, мягко говоря, прихрамывает.
>Мнение?
Зависит от того, проработана ли у Аликс модель вагины. По скриншотам выглядит так, будто проработана.
Двачую. Похоже автор вдохновился синематик модом.
Ну и кал, высер рандомных ассетов, литералли безвкусная солянка. Композиции клоунские, цвета текстур не сведены в один стиль, везде контекстуальный промах (модели и текстуры сами по себе крутые, автор юзать их не умеет).
Но детишек хлебом не корми, дай говна пожрать и понаяривать на 4к текстуры - 200+ подписоты на моддб и много хвалебных комментов. А любая критика автором воспринята как троллинг, в его мирке всё так круто, что он не может поверить, что кому-то не нравится результат его трудов.
Там 2 ящика с бесконечными ракетами же, один ровно посередине моста, где белая кабинка (по задумке ты должен туда добежать и уже там сбить вертолёт), ну а если пропустил/впадлу останавливаться, второй ящик есть у трёхэтажного дома перед мостом, но там уже проще добежать до багги и свалить по мосту, вертолёт дальше преследовать не будет.
Надо бы тоже в блюшифт вкатиться.
Датамайнер нашёл признаки того, что компания разрабатывает следующую часть шутера.
Тайлер Маквикер: «Valve создаёт Half-Life 3 и больше не пытается этого скрывать»
Valve активно разрабатывает следующую часть Half-Life, сообщил блогер Тайлер Маквикер, известный по утечкам Half-Life: Alyx и Deadlock. По его информации, в файлах каждого крупного обновления игр компании появляются новые признаки того, что производство идёт.
Что обнаружил датамайнер
Упоминания продвинутых систем симуляции, например, точек возгорания и плавления различных материалов вроде топлива.
Использование методики общих игровых сред для создания впечатления бесшовного мира.
Параметр дистанции прыжков, вероятно, связанный с некими инопланетными существами.
Модели поведения искусственного интеллекта, например, параметры о предупреждении союзников или необходимости поесть.
Системы поведения NPC, включающие стычки между разными типами существ.
Параметры, связанные с симуляцией физики, вроде скорости поворота NPC и движений объектов.
Звук дробовика, который добавили в ядро движка Source. По мнению датамайнера, это указывает на то, что Valve тестирует оружие для игры.
Упоминания файлов сборок отменённой игры Arty, над которой Valve трудилась после прекращения разработки Left 4 Dead 3. Её главная особенность, по данным Маквикера, заключалась в проработанном процедурном разрушении мира на основе вокселей.
Согласно предположениям датамайнера, Valve стремится сделать следующую часть Half-Life с большой «физической достоверностью». По словам Маквикера, на это указывает то, что компания тестирует множество различных систем симуляции, работающих независимо друг от друга. Блогер отметил, что это лишь признаки, но в последнее время их стало так много, что их больше нельзя игнорировать.
Другой известный датамайнер и блогер Gabe Follower ранее тоже предположил, что Valve начала тизерить Half-Life 3. Таким образом, уже два источника утверждают об этом. Сама Valve никаких официальных комментариев по этому поводу не делала.
В мае 2024 года именно Маквикер и Gabe Follower первыми сообщили о скором анонсе PvP-шутера Deadlock от Valve.
Датамайнер нашёл признаки того, что компания разрабатывает следующую часть шутера.
Тайлер Маквикер: «Valve создаёт Half-Life 3 и больше не пытается этого скрывать»
Valve активно разрабатывает следующую часть Half-Life, сообщил блогер Тайлер Маквикер, известный по утечкам Half-Life: Alyx и Deadlock. По его информации, в файлах каждого крупного обновления игр компании появляются новые признаки того, что производство идёт.
Что обнаружил датамайнер
Упоминания продвинутых систем симуляции, например, точек возгорания и плавления различных материалов вроде топлива.
Использование методики общих игровых сред для создания впечатления бесшовного мира.
Параметр дистанции прыжков, вероятно, связанный с некими инопланетными существами.
Модели поведения искусственного интеллекта, например, параметры о предупреждении союзников или необходимости поесть.
Системы поведения NPC, включающие стычки между разными типами существ.
Параметры, связанные с симуляцией физики, вроде скорости поворота NPC и движений объектов.
Звук дробовика, который добавили в ядро движка Source. По мнению датамайнера, это указывает на то, что Valve тестирует оружие для игры.
Упоминания файлов сборок отменённой игры Arty, над которой Valve трудилась после прекращения разработки Left 4 Dead 3. Её главная особенность, по данным Маквикера, заключалась в проработанном процедурном разрушении мира на основе вокселей.
Согласно предположениям датамайнера, Valve стремится сделать следующую часть Half-Life с большой «физической достоверностью». По словам Маквикера, на это указывает то, что компания тестирует множество различных систем симуляции, работающих независимо друг от друга. Блогер отметил, что это лишь признаки, но в последнее время их стало так много, что их больше нельзя игнорировать.
Другой известный датамайнер и блогер Gabe Follower ранее тоже предположил, что Valve начала тизерить Half-Life 3. Таким образом, уже два источника утверждают об этом. Сама Valve никаких официальных комментариев по этому поводу не делала.
В мае 2024 года именно Маквикер и Gabe Follower первыми сообщили о скором анонсе PvP-шутера Deadlock от Valve.
https://youtu.be/yTIF1qv8bgI?si=
С отбеливателем перестарались
Вот бы дожить...
Сегодня начал играть, пиздос она длинная.
Насчет сложности - пока норм, на харде довольно казуальненько, патриков дохуище, у меня во всех оружиях 100% боеприпасов обычно, брони тож норм, хилок дохера. Не знаю, почему там чел жаловался, а так умирал лишь от отсутствия коллизии на скалах
Левелдизайн - мое почтение
Нет, главное не стрелять или ударять
На мой взгляд, в этом есть некое васянство. Начиная с середины игры патронов просто навалом, можно ходить с одним автоматом, всегда будет из чего пострелять. Для арбалета, для магнума - тоже куча патронов, хотя и не настолько много, как для добаша или мп5. Надо было поменьше класть, чтобы игрок вынужден был иногда менять стволы. Это бы и сложность подняло, а то на харде недостаточно потно, разве что первый недобосфат у крана требует напрячься. Второй недобосфайт ваще изи, бесконечные хилки и закрытое помещение где тебя не достают. Я там еще страдал, т.к. я не знал что три сиськи на стенах это хилки, и прошел это место на минимуме хп.
У неё батя негр, а мать зовут Азиан. Сам соединишь, что в результате скрещивается?
Ситиоп
Душевность ладно, но какая нах таинственность в реюзанных ассетах? Наоборот только коробило во всяких каэсиках и дэй оф дифитах те же халфовские текстурки и модельки видеть, возникало ощущение дешевизны, будто в мод играешь. В лефте авторы из туртл рока наоборот молодцы, что взялись за ум и всерьёз попытались придать игре свою визуальную идентичность, пускай и там тоже мелькали те же опостылевшие деревянные ящики.
>>9193977
Вы шизики или кто? В лефтах дохуя реюза ассетов из предыдущих игр, только на этот раз большая часть ассеттов брали из кс:с и дод:с, некоторые из которых деградировались что в плане полигонажа, либо в плане всратых и ленивых рескинов, большую часть текстур вообще пожали до безобразия.
Сцук, я до сих пор в ахуе что в лефте есть моделькая мыльного пианино, которая вообще пришла из оригинального дода на голдсурсе, которую в свое время портанули в ранний дод:сурс.
Вторая халва в плане качества и разрешения текстур большей части мелких и средних пропов пиздец как выйгрывает у мыльного левого деда, проебывая разве что в полигонаже.
Такая повесточка что в команде разработчиков была только одна женщина (белая), а для клифхенгера из всех персонажей они решили ёбнуть негра.
Алекс не пытались сексуализировать чтобы ты за игрой следил, но даже она начинает заёбывать, особенно в первом эпизоде (поэтому он такой каловый)
>ёбнуть негра.
За что потом пришлось извиняться и аж выпускать новую игру только ради того, чтобы его воскресить...
Замкадье какое-то, видно, что там жизни нет.
Переписывать сценарий потому что прошлый был слит в сеть - ты хотел сказать.
Ну так пусть ингаляцию завесной стражей сделает себе пойдёт.
Всё же им стоило увеличить дальность прорисовки в целом по всему побережью ну может кроме карты с жд мостом, который эффектно в туман уходит, этот сайлент хилл с туманом через 2 метра смотрелся откровенно посредственно что тогда, что сейчас - взгляд поневоле фокусируется на близкую дистанцию, а там лишь пустая дорога снизу и не менее пустые скалы без рельефа сбоку, уныленько.
Sven coop
Да ну не. Я кстати рад что Халву в итоге не стали делать такой нуарно-грим-дарковой. Уж слишком это было бы клишированно и не выделяло бы её из миллиона других антиутопий, которые почему-то всегда представляют именно так.
А получилось лучше гораздо. Что вот тебе погода хорошая, Солнышко светит, травка зеленеет. А Земляшка, тем временем, охуевает под гнётом невъебенно мощной машины подавления и порабощения всего ссущего. Есть в этом что-то диссоционирующее. Что-то типо как "дневной ужас" или типа того.
Почему давно? Явно разбомбили в той же атаке, как и лагерь с катером, по радио даже тётка связаться пытается
Я 1 разницы не вижу? Ну где-то темнее стало, где-то светлее. Кустики заметил возникли из воздуха. Серьезно что ли?
Блек меса блю щит полная или опять половину выпустили?
Там около рации бомж валяется какой-то обглоданный месяц как
Разраб запилил в коде проверку steamID, если геймер в чёрном списке, то мод будет вылетать с ошибкой «Хватит говорить о нас гадости».
Сам мод считается одним из самых худших.
Никогда мододелы не были аутистами, и вот опять.
Когда читал второй абзац, решил что он не играл в первую часть. Какой-то дебилизм написан, мб он особенный.
ДерьмоИзЖопы2.
Ничего нового в чёрных списках в картах/модах нет, просто noclick бомбанул и теперь все визжат о "вредоносном коде".
Но каким образом в дисассемблированном коде остались комментарии?
ГОшников не аугментируют. Пруф - Барни. И вообще они хуйней страдают часто уровня "подними банку".
Что ещё хуёвее, вальвы могли в приличную траву вида крест-накрест с колыханием на ветру уже в 2005 (в дей оф дифит и на некоторых карта кс сурса), но потом нигде это не юзали - ни в эпизоде 2 с его фокусом на растительности, ни даже в l4d. Какая-то забытая технология древних прям