Это копия, сохраненная 13 октября в 12:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/47905482.html (М)
Архив тредов: https://arhivach.top/?tags=7885
>48048442
>Для тебя является настолько неочевидной истиной то, что люди просто могут не знать про моды?
Про "моды" могут и не знать, про вог и прочую парашу, но про хоту знают 95% потому что все геройское медиа на ютубе и твиче именно про хоту, самый популярный обзор в стиме как ты сам и написал про хоту и т.д. Про нее знают ВСЕ, но 50% коммунити все равно сидит на кривой версии стима лишь бы не видеть пиратов и ковбоев.
>И нахуй ты вообще сравниваешь людей играющих в СИНГПЛЕЕРНЫЕ НАХУЙ герои, просто гоняющих лошадь по парагону, и людей которые ебашат МУЛЬТИК в лобби?
Долбоеб начал что-то понимать, все правильно овощебаза:
1. Есть первый тип "киберкотлета классическая" этому типажу вааааабще пахую, что там за новые замки, ковбои, супермены, боевые тостеры, ему главное, чтобы был киберспирт баланс, а на атмосферу, эстетику и прочее ему поебать.
2.Второй тип "мама я смотрю стримы", долбоебы, которые сами вобще ни в какую версию не играют, но громче всех орут в интернете хота топ потому что их протык играет в хоту им тоже похуй на атмосферу и эстетику, имеет значение только во что играют протыки которых они смотрять, сами эти люди все равно в игру не играют почти всегда.
3.Третий тип "человек разумный", такие ценят геймплей и не прочь ворваться в онлайн движуху, рычать и двигать цепочки, но так же для них важно общее качество игры, атмосфера и эстетика, они поддерживают балансные правки и различные удобства, но если ты решишь добавить замок трансформеров с оптимусом праймом они уже будут оценивать стоят ли те удобства и балансные правки, разрушенной атмосферы. Тут все индивидуально и у каждого свой момент, когда он скажет сам себе"не это слишком", для меня этим моментом была фабрика.
4.Четвертый тип "Эстет", атмосфера для таких людей не первом месте и даже если ты сделаешь отличный баланс, но хоть немного не попадешь в атмосферу они не будут играть, предельно просто.
Итог: Хота собрала в себя первые два типа, третий тип вошел на полшишечки и сейчас много людей из него отваливаются из-за фабрики, а четвертый тип отьебнулся еще на причале.
Если бы хота ставила цель сделать хорошую игру в стиме сейчас было бы 100-300 человек, но хота поставила цель НАВЯЗАТЬ остальным свое шизофреническое васянское виденье. Они НАЗЛО сделали пиратов, хотя спокойно могли сделать нормальный замок, они СИЛЬНО НАЗЛО сделали фабрику. Это как сейчас в голливуде назло пихают фемок, геев и чернокожих, так же и хота назло пихает говно, чтобы "поднасрать клятым содоуткам".
Ну поднасрали молодцы, потеряли половину потенциальных игроков и возможность обьеденить все геройское коммбюнити.
>Если прикинуть сколько людей так же запускают хоту ежедневно то счёт наверно пойдёт на тысячи
Ты тупой? По твоему хоту запускают ежедневно тысячи, а онлайн стима это общее кол-во игроков вобще? Промытка шизофреническая стим героев так же ежедневно запускают тысячи
>48048442
>Для тебя является настолько неочевидной истиной то, что люди просто могут не знать про моды?
Про "моды" могут и не знать, про вог и прочую парашу, но про хоту знают 95% потому что все геройское медиа на ютубе и твиче именно про хоту, самый популярный обзор в стиме как ты сам и написал про хоту и т.д. Про нее знают ВСЕ, но 50% коммунити все равно сидит на кривой версии стима лишь бы не видеть пиратов и ковбоев.
>И нахуй ты вообще сравниваешь людей играющих в СИНГПЛЕЕРНЫЕ НАХУЙ герои, просто гоняющих лошадь по парагону, и людей которые ебашат МУЛЬТИК в лобби?
Долбоеб начал что-то понимать, все правильно овощебаза:
1. Есть первый тип "киберкотлета классическая" этому типажу вааааабще пахую, что там за новые замки, ковбои, супермены, боевые тостеры, ему главное, чтобы был киберспирт баланс, а на атмосферу, эстетику и прочее ему поебать.
2.Второй тип "мама я смотрю стримы", долбоебы, которые сами вобще ни в какую версию не играют, но громче всех орут в интернете хота топ потому что их протык играет в хоту им тоже похуй на атмосферу и эстетику, имеет значение только во что играют протыки которых они смотрять, сами эти люди все равно в игру не играют почти всегда.
3.Третий тип "человек разумный", такие ценят геймплей и не прочь ворваться в онлайн движуху, рычать и двигать цепочки, но так же для них важно общее качество игры, атмосфера и эстетика, они поддерживают балансные правки и различные удобства, но если ты решишь добавить замок трансформеров с оптимусом праймом они уже будут оценивать стоят ли те удобства и балансные правки, разрушенной атмосферы. Тут все индивидуально и у каждого свой момент, когда он скажет сам себе"не это слишком", для меня этим моментом была фабрика.
4.Четвертый тип "Эстет", атмосфера для таких людей не первом месте и даже если ты сделаешь отличный баланс, но хоть немного не попадешь в атмосферу они не будут играть, предельно просто.
Итог: Хота собрала в себя первые два типа, третий тип вошел на полшишечки и сейчас много людей из него отваливаются из-за фабрики, а четвертый тип отьебнулся еще на причале.
Если бы хота ставила цель сделать хорошую игру в стиме сейчас было бы 100-300 человек, но хота поставила цель НАВЯЗАТЬ остальным свое шизофреническое васянское виденье. Они НАЗЛО сделали пиратов, хотя спокойно могли сделать нормальный замок, они СИЛЬНО НАЗЛО сделали фабрику. Это как сейчас в голливуде назло пихают фемок, геев и чернокожих, так же и хота назло пихает говно, чтобы "поднасрать клятым содоуткам".
Ну поднасрали молодцы, потеряли половину потенциальных игроков и возможность обьеденить все геройское коммбюнити.
>Если прикинуть сколько людей так же запускают хоту ежедневно то счёт наверно пойдёт на тысячи
Ты тупой? По твоему хоту запускают ежедневно тысячи, а онлайн стима это общее кол-во игроков вобще? Промытка шизофреническая стим героев так же ежедневно запускают тысячи
Да, лучше не отвечай. Вместо ответов у тебя получается отборная бредятина. Даже посыл про 90% игроков не понял и ответил не на него, а на свои фантазии.
>УХ, Фабрику то я проглотил, а вот это уже ни в какие ворота не лезет! МАМ НУ СКАЖИ ИМ
166x180, 3:04
Ты и есть местный шиз, так же как исрадибил пытается обосрать явно хорошие введение, так же и ты пытаешься выгородить явное говно. У тебя даже мнения нет, 16 летний долбоеб, что стример скажет, то он и будет думать.
Коатли странный выбор, но ладно.
Где я не прав?
> и сейчас много людей из него отваливаются
Как понять что постер — ограниченный еблан? Он пытается выдать желаемое за действительное.
>сейчас много людей из него отваливаются из-за фабрики
Шизоаналитика уровня "примерно так прочувствовал", как обычно. Ты хоть что-нибудь в подтверждение своих пуков можешь привести, кроме ощущений внутри своей больной башки? А то кое-кто тут по прошлым тредам бегал и визжал, что все посты в поддержку хоты - это семён-лахтовик из хотакрю, но по итогу опроса оказался немношк обоссан.
https://strawpoll.com/e6Z28XGx7nN
>4.Четвертый тип "Эстет", атмосфера для таких людей не первом месте и даже если ты сделаешь отличный баланс, но хоть немного не попадешь в атмосферу они не будут играть, предельно просто.
>четвертый тип отьебнулся еще на причале
Охуительные истории. Только по твоей логике все ИСТЭТЫ должны были отвалиться ещё четверть столетия назад, после выхода всратой васянки под названием АБ, и ультра-всратого Конфлюкса, который ни Причалу, ни Фабрике и в подмётки не годится.
Так что сорян, ты обоссан вторично.
Прости, если трахнул ;)
>Мне настолько похуй на хоту, что я уже 5 лет визжу не затыкаясь. Stop liking what I don't like, RRREEEEEE!
Как скачать то, все ебало в ссылка а торрента на игру не вижу
Кто-нибудь может объяснить нахуя?
В отличие от пятерочки, в тойке часто невозможно отличить грейд от негрейда, поэтому фанаты вынуждены до сих пор исправлять косяки 30 летней давности.
Вей по описанию огр (и спецуха огры), а портрет – гоблина (по отросткам на подбородке видно). Так, что тут однозначно правильное изменение.
Орки в 2-ке и 4-ке свинорылы, тип привели к стандарту. По мне необязательная вещь, но симпатичнее.
Копейщики оригинальные – стрёмные модельки, перепилили.
Башенка – чтоб заметнее была.
Вот ты кого-то-там шизами называешь, а сам выдвигаешь телегу, по которой делается вывод: они там три года забесплатно город пилят (с перебором моделек пойдёт/непойдёт и сменой экрана города), чтоб такие как ты пригорали, НАЗЛО. Сам-то себя слышишь?
Город у тебя на пике по сюжету запилен при помощи небесной кузницы, йоба-артефакта. По оригинальному сюжету Джелу в конце втыкал клинок армгеддона в небесную кузницу, и все форджи выпиливались, возвращая мир в героях в фентези без ракет и лазеров.
Фабрика же в отличие от оригинального форджа "существует" в мире. Как говорили разработчики, просто взяли и развились до роботов и огнемётов. Точно также как например как город космодесантников на орбите. Ну а хули нет, развились же.
>часто невозможно отличить грейд от негрейда
Лолштоблять? Это насколько беспросветным глазоёбом надо для этого быть? Неотличимые там только дендроиды, что было пофикшено в Хоте.
Да тот наркоман пиздел что вампов нельзя отличить, это вообще солевой выблядок какой-то
VCMI
Какая же всё-таки четвёрка всратая параша, ёбаный ж ты блять пиздец. Как можно было променять трёшку вот на ЭТО? Не понимаю. Даже хуже пятёрки.
Мне в четвёрке нравиться что можно героя прокачать что он целую армию сметает нахуй. Вот если бы был ещё стартовый бонус при начале игры типа возможности выбрать между стратегической игрой и игрой за героя в выдачей бонуса при выборе игры за героя и посылом города нахуй, игра была бы вообще заебись.
В чем дело? Тебя просто тыкнули носом в своей же обсер, а в ответ ты просто решил кинуть оскорбление? Ох уж эти любители троечки, наверное от старости совсем уже мозг отмирает)
Не знаю, есть ли гайды по морально устаревшей игре, но учитывая то, что твою карту скорее всего никто не сыграет, потому что таких уже вагон и маленькая тележка, советую взять просто оригинальностью, ну и работать на определённую аудиторию.
Самая оригинальная карта, которую мне приходилось видеть, это "Драконы меча и магии", вроде так. Она есть в стандартном наборе сценариев, очень пиздатая карта про похождения сказочного дракончика от расово верного грузина про тяжёлую драконью долю. Советую пройти этот сценарий-кампанию и взять её за эталон.
Ты только что РПГ
Если ты про экран города, то да, действительно смотрятся всратовато. Зато там есть прикольная фишка, что ландшафт соответствует тому что на глобальной карте. Отчасти из-за этого они такими получились. Если ты про отродий, то да, всратые, но у них и задумка такая что они какая-то лавкрафтианская НЕХ, при этом альтернатива вампирам обязательно должна была быть чем-то немертвым, продолжая задумку внутрифракционных противопоставлений живое/неживое, магия/механика, НТП/вера и так далее. В принципе, какой-нибудь питлорд или суккуб как из пятерки (одни из редки удачных дизайнов пятерки) смотрелся бы лучше, но менее оригинально + альтернатива вампирам должна была быть очень мощной, чтоб был какой-то соблазн брать из а не их, а стрелок который навешивает очень больнючий яд в этом плане смотрится идеально.
Далее очень важное ИМХО по визуалу юнитов:
Бесы - 4 > 5 >>>> 3
Скелеты - 4>3 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 5
Призраки - 3 >>>> 5 >>> 4
Церберы - 3 >> 5 >> 4
Вампиры - тут вкусовщина на самом деле от и до, я бы поставил на первое 5х, но в четверке очевидных такой оммаж в сторону 2ки и сама игра более сказочная, в тройке очень дженерик носферату очень серый и не хватает деталей
КД 3 > 4 >>> 5
Девилы - здесь как с вампирами супервкусовщина, мне в разное время девилы из каждой игра казались ебейшими по дизайну, хотя в тройке, особенно не грейженная версия, в детстве долгое время казалось всратой и когда вышла четверка то дизайн четверочных мне казался неинтереснее (лапы куриные я тогда не замечал, но тут чисто моделька неладно скроена; по концепту, то что он в кольчужном капюшоне с провалившимся носом и обгоревшими крыльями - оч прикольно)
РС 3 >> 4 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 5 (его реально как будто-то из игры про какого-ниудь Шрека взяли и посадили на ослика из той же игры. В отделе 3Dшников у нивала как буд-то проходной двор был)
Зомби 3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 4 >>> 5
Чекай канал видрила. Он часто обозревает резные сценарии и сам что-то творит.
https://youtu.be/hHJmo-XWA38
Парень в бронированом костюме, а снять, кто ты без него?
Самый крутой гоблин среди всех гоблинов из всех фентези
1. Оплот
2. Башня
3. Данжен
4. Болото
5. Фэктори
6. Инферно
7. Моча
8. Варвары
9. Причал
10. Говно
11. Конфлюкс
12. Замок
13. Некры
База, только Замок и Причал местами поменять
В тройке нет атмосферных городов, это просто набор домиков. Лучшие города в пятерочке
Ты чо, Аламар с красными драконами - это такой же классический коктейль, как Пина Колада, как Сир Мюллич с кавалерией, как Французский Связной, как Луна с фаерволлом.
Red Dragons, though not as formidable as the Black Dragons and vulnerable to powerful spells like Armageddon, Implosion, Chain Lightning, Meteor Shower, and Berserk, can still be exceedingly potent. Led by Alamar or Jeddite, they can be easily resurrected: with 180 HP, Red Dragons are almost twice as easy to resurrect as Titans, and with sufficient mana, they are virtually indestructible. Furthermore, they inflict nearly as much damage as Black Dragons and can benefit from spells like Counterstrike, Fire Shield, Prayer, and Clone, allowing them to deal potentially more damage than Black Dragons, while still maintaining immunity to Blind/Slow spells and the option to resurrect them. They are also 40% cheaper than Black Dragons and are typically available as early as the second week of the game.
In light of the above, if you lack the Armageddon spell, it might be prudent to keep the Red Dragons unupgraded deliberately to minimize losses and save them for later in the game. Even at the end stage of the game, one might prefer to maintain most dragons as "Red," only upgrading a portion of them to ensure speed in the first turn.
В героях нет никакой пятёрочки, есть только единичка, двушка, трёшка и хота. Потом были только блевотные попытки в тридэ-эрпогэ и пошаговый ворлд оф варкрафт для говноедов.
>пошаговый ворлд оф варкрафт для говноедов.
Речь про пикрил что ли? Помню рулетку, карточную игру из мм и тавер дифенс на флеше в честь очередной годовщины игры
Утеночек, спокойно)
Болото, как и 99% замков в игре - это просто набор рандомных монстриков, которые живут в наборе домиков. Ничего атмосферного тут нет, утенок)
>Академия, как 99% замков в игре - это просто набор рандомных монстриков, которые живут в наборе 3д-домиков по окружности. Ничего атмосферного тут нет, утёнок)
Сетьмая часть лушая часть, фсё прочие гавно)
>Ничего атмосферного тут нет, утенок)
Тебе нет, а мне дофига атмосферно. Хочу ходить армией болотных чудовищ.
>Да объясните уже где там варкрафт-то?
В графоне. Прям один в один третий варик, особенно в роликах. Только в варике хотя бы ёбла двигались, в отличие от калтёрки, где они были наглухо заморожены, когда я единственный раз в жизни запускал это говно. Пришлось потом отпиздить долбоёба, который мне это делал предложил, до сих пор со мной не общается, лол
Утенок, ты не понимаешь, что такое мультяшный, гиперболизированный стиль и поэтому все называешь варкрафтом? Забавно)
В варкрафте рожи на модельках, ксатати, тоже не двигались, то тк ты балабол и не запускал его, то я тебя прощаю)
Я вижу графику как в роликах варкрафта, мне больше нихуя не интересно, стили-хуили и прочее говно для даунов. Максимально похуй. Герои не должны выглядеть как варкрафт, хотя калтёрка и не герои вообще, их не nwc делали.
А 99% от девяти - это сколько?
Так, помню тебя. С тобой спорить бесполезно. Так-то потом, их говорить ртом научили, но для тебя это не аргумент, как и то что в варкрафте модельки тоже рты разевать не умели (там для этого спец портреты есть). И про один в один ты загнул, ониж в варике вблизи квадратно-треугольные шо капец.
>стили-хуили и прочее говно для даунов
Интересно, почему те кто чаще всех кого-то называют "дауном" сами не шибко умными выглядят?
>Я вижу графику как в роликах варкрафта
Строить впечатление от игры от роликов, которые проскипать можно или вообще на кампанию забить. То есть не от тактики, стратегии, системы навыков/артефактов/заклинаний, а от роликов, мда...
Я вообще хз, что там варкрафтовского. В варике нет яркого, нарочитого контраста от слова совсем.
Если уж и сравнивать визуалы, то пятёрка больше всего на нашу королевскую награду тянет, лол. Правда по механике там и сетка не дебильно-квадратная, и деревообразное развитие умений вместо колеса, и лимиты с развитием там рпгшные, а не через замки. Но внешне схожесть оче большая.
По мне пятёрка для сингла исключительно, для исрадаунов. Чтобы просто посидеть, позалипать, пробивать шахты с ловчими и хавосом. Мультиплеер не настолько отточен, как в трёшке.
>тактики, стратегии, системы навыков/артефактов/заклинаний
За те полчаса, что я потратил на это говно, я увидел только ролики, какую-то первую попавшуюся карту и экран какого-то города. И мне этого хватило, чтобы раз и навсегда выяснить, что калтёрка – это говно, недостойное не то, что более пристального изучения, но и вообще внимания. А наворачивающие это говно дегенераты – не более, чем дегенераты.
>Так-то потом, их говорить ртом научили
Абсолютно похуй. Я вообще не ебу, что за версия у меня тогда была, помню только, что меню было в углу в виде маленького куска пергамента. И мне совершенно неинтересно, какими блёстками потом посыпали эту кучу смердячего говна.
Здесь тред про героев, а не калтёрку и прочие высеры от ебисофта, так что сам забирай своё говно и уёбывай на парашу.
>ониж в варике вблизи квадратно-треугольные шо капец
Ну доооо, а калтерочке-то по другому)))))
Одного уровня качество, очевидно (при катаракте разве что).
шо то хуйня шо это с проебанными пропорциями и торчащими полигонами
>Я вижу графику как в роликах варкрафта, мне больше нихуя не интересно, стили-хуили и прочее говно для даунов.
Все в порядке, ты просто типичный представитель хомо скуфикус, у вас уже головушка не работает, поэтому вы и рожаете подобные умозаключения) Иди бахни водяры, побей жену, может полегчает и перестанешь глупости тут писать)
>>067127
Ну, пока ты нассал только себе) Но ничего, продолжай подрываться, скуфикс)
Алеу, это додики ничего кроме троечки на своем старом пк никогда не запускали, какой варкрафт, какой гинсбаунти? Ты не видишь, что они пишут? Это же дурачки, чего ты от них ждешь?
>>068204
Вот и пример дурачка. Моделька из героев намного детализированее, тут два пояса, детали на рикассо, кальчуга под туникой, заклепки на щите, ремешки на поножах. Но дурачок этого не видит, он думает, что для ртс и пошага нужны модельки одинакового уровня детализации.
И это, кстати, не я еще не сказал о то, что уровень детализации этого сквайра превосходит детализацию всех юнитов троечки вместе взятой лол
Разница огромна, вы не пынемаити!!1
Не, ну для тебя, наверное, это 4 одинаковых картинки, но с таких как ты и спроса мало, это я уже понял по треду)
Ангелы из манямэ, очень сильный и глубокий ход...
Мантикора как в дисах, даже круче. А с ангелами я не понял где тут аниме. Мне кажется ты просто придираешься. Причем не очень умело
>Моделька из героев намного детализированее, тут два пояса, детали на рикассо, кальчуга под туникой, заклепки на щите, ремешки на поножах. Но дурачок этого не видит, он думает, что для ртс и пошага нужны модельки одинакового уровня детализации.
Тебя в прошлом треде уже обоссали за эту модельку в сравнении с РТС (!) игры того же года (!!). Я хз нах ты до сих пор отрицаешь очевидное и клоунчаешь, видимо клоунская маска в твоем воображении дефлектит струи мочи, ну окей как бы, будешь почетным обоссанным клоуном треда.
Манкиора нормальный монстр, хз, у чему тут докапываться
Ангел любопытный. Мне нравится что дизайнеры ушли от идеи бородатого рыцаря с крыльями и сделали что-то более возвышенное и интересное. Платье, модельное лицо и босые ноги показывают нам чистоту и возвышенность юнита + повсюду кресты, показывающие принадлежность у Империи, где у всех кресты. Отдельно отмечу меч, который является своего рода инверсией оружия Дьяволов. Да и вообще тут деталей куча, надписи всякие, орнаменты, круто.
Прикольный дизайн, меня только прическа смущает, но в остальном все нормально. В 6 части Ангелы еще лучше, как по мне. А вот в 7 совсем скучно.
Если бы я составил рейтинг ангелов, оо он был бы такой: 6 > 3 = 5 > 4 > 7
Скуфынь, клонами ты своих детишек будешь называть, как и ссать им на лицо, а тут давай успокаивай свою тряскую)
>honk honk
Понял, открывай ротешник))) Ребятам скажем что у струи просто такая стилистика и они не шарят в дизайне, затралим этих скуфов))))))
>Объясняю скуфыне на пальцах, в чем хорох дизайн
>Ряяя я утка и люблю струю мочи
Я не понимаю, почему барнаульцам так тяжело вести диалог. Бахни водяры что-ли, отпиздей своих детей, скуфон, может полегчает)
Жиденько пернуть в лужу и скатится в толстый троллинг это не диалог о дизайне.
Щас по пунктам берешь и поясняешь предметно чем хорош дизайн в калтере на примерах конкретных юнитов и в целом. Чем он лучше в сравнении с той же тройкой. "Вы просто не шарите скуфы/утки/барнаульцы/[эд_хоминем_словечко_нейм_из_запаса_толстой_лалки]))))))))))" это не диалог о дизайне, это самослив и просьба обоссать.
>дизайнеры ушли от идеи бородатого рыцаря с крыльями и сделали что-то более возвышенное и интересное
>вместо труъ архангела с пылающим мечем зделали дженерик "ангела" из диабло или любой другой говноигры типа вархаммеров или ммо-говен
Так ты не пояснил в чем конкретно дизайн плох
>повсюду кресты, показывающие принадлежность у Империи, где у всех кресты.
Вот кстати. Даже в отрыве от ангелов, уже на этом пункте проеб. Нивалы просто тащили все что попадется под руку, вообще не задумываясь что они делают.
- Сколько вы хотите вахи в возрождении серии героев?
- Да. И крестов пожалуйста тоже нахуярьте побольше, желательно коптских. И людям и демонам. У нас тут глубокий лор про разноцветных эмо-драконов. Кресты потом придумаем как этому присобачить. Или нет, хех.
>Нивалы просто тащили все что попадется под руку, вообще не задумываясь что они делают.
Вау, прям как все остальные, правда? Или в любом сеттинге, где, например, есть крестоносцы, есть крестовые походы и Ииисус? Подумай над этим
>>069169
Только вот твой "тру мужик с крыльями" и есть дженерик. У дяблы концепт кстати другой, ангелы там как бы пустые внутри, но тк ты не играл, то с тебя и спроса нет.
>>069148
Ну то есть ты с самого начаося скатился в оскорбления и визги, а жиденько пернули другие? Я тебя понял, скуфынь, можешь не продолжать, иди лучше глуши водяру дальше)
Касательно ангелов, мой рейтинг 3>4>5>7>6.
Ну не нравятся мне бабы-ангелы в балахонах с 2 странными мечами. Когда в 7-ке просто на голову шлем надели, используя практически ту же модель – для меня уже + был. В 5-ке ещё куда не шло и то мне меч не нравится.
Над дизайнами ангелов Асхана хотябы постарались, в отличие от тройки, где ангелы, как и куча других существ - это просто дженерик образы "о я мужик с крыльями я ангел", "о а блондин с луком я эльф", "о а я бородатый карлик с молотком я дворф", просто ноль креатива, ноль старания.
Для Пятеры же над внешним видом существ думали, это видно по дизайну.
>>069433
А мне кажется с дуалами очень крутая идея, мол, одним мечом ангел карает, а другим даел милосердную смерть + там разные спеллы могут быть в зависимости от меча. Я уж не поню, что там было конкретно в самой игре, но сам дизайн хороший и создает правильные впечатления
Так в пятерке как раз и есть самая высокая концентрация "бабы в балахоне", броники это как-то туда сюда фиксят. Для меня 4 = 3 на грейде >>> 3 без грейда >>>>> бабы в балахонах но в броне и не мультяшные >>>>>> мультяшные бабы в балахоне без брони.
>а жиденько пернули другие?
Ну кому ты пиздишь? Старый тред еще не утонул даже.
Вот с этих набросов начался срач. Любой может убедиться кто там обосрался с любыми попытками в аргументацию, быстренько скатился в ололо траленк и не смог родить ничего кроме "я мамкин дизигнер, а вы скуфы прост не шарите))"
>>47995138 →
>>47996354 →
>>47997592 →
Тебе после этого так жопу разорвало, что ты до сих пор кривляешься как детсадовец.
Скуфынь, ты в курсе, что твой пруф ничего не пруфает кроме того, что ты агрессивный шиз?)
Аддоны к 4 героям такая хуита. Наплодили максимальн ленивых, халтурных монстров почти без единой новой абилки. Разве что дыхание у мегадраконов (что само по себе максимально всратое название) еще туда-сюда.
А на чём основан хомм5? Наняли двух дизайнеров, один был вахаёбом, другой шпилил в линейку. Один в кратчайшие сроки решил перенести модельки из линейки в новую часть героев, так появились ночные эльфы и обычные.
Вахаёб, который всю жизнь мечтал красить фигурки, но ему не хватало денег, занялся этим в новой игре, поэтому одна часть юнитов вышла синей, другая красной. Так создали замок.
Потом юбисофт увидели, в какой жопе находится юнитдизайн, они пидорнули тех ванек и французы наспех сделали инферно и башню. С некрами было поздно, там уже было ничего не исправить. Потом начались проблемы с деньгами, и делать орков с гномами наняли всё тех же ванек. Вышло что вышло.
Удивительно что они хоть что-то выпустили. Но там уже было ничего не сделать, просто реализация талона на предсмертный кукарек.
>Потом юбисофт увидели, в какой жопе находится юнитдизайн, они пидорнули тех ванек и французы наспех сделали инферно и башню
Тру стори? Где почитать про это?
>Оскорбления и визги это не аргументация
Умница, скуфынь, теперь повторяй это до тех пор, пока до тебя не дойдет вся ирония того, что эти слова произносишь ты)
Ну от этого "злая колдунья" менее ебнутым названием не становится. То есть, маги на 2 уровне занимающиеся некромантией и травящие ядом - не злые, а сорка с бванишем - да. Начинаешь поневоле ставить под сомнение пропагандисткую машину порядка.
Сколько тебе надо пояснять, что нам вообще насрать на каких-то там всратых дизайнеров, основоположения и прочий ненужный лор? Мы смотрим на сами замки и существ, а не на историю их создания. В среднем смотрятся юниты вовсе не настолько уёбищно, как ты расписываешь, города так вообще топ, который никто не смог повторить.
Прекращай толстить и лучше обсирай говно механики. Оно и интереснее обсуждать, и жоп больше гореть станет.
>да пусть нивальское говно идёт нахуй
Лол, не играл, но знаю, да, говна кусок?
Дизайн юнитов троечки - абсолютный дженерик, своего лица вообще нет.
Дизайн юнитов Пятеры основывается на вахе ФБ и днд, но со своей стилистикой в отдельных моментах, например Империя со всеми этими своеобразными крестами.
Пятера - это смесь хайфэнтези и пауэрфэнтези, тут красивые тети с огромными бронесиськами сражаются полуголыми бдсм тетями из подземелья.
Тройка - это дженерик дженериков, сложно придумать более дженериковое фэнтези, чем троечка. Буквально только фишка с сайфаем которая есть во франщизе, но которую избега.т в самой серии - это единственное, что тут хоть как-то выдлеляется.
А так вселенная из Геров 4 самая прикольная и интересная на мой взгляд, она очень сказочная, яркая и приятная.
Только вот он не сможет приебаться по факту,потому что солдатики пятеры выполняю свои главные функци - они выделяются и своим внешним видом обозначают свои функции.
А с механиками в Пятере все хорошо, это буквально тройка, но во всем лучше, инициатива, альтгрейды, классовые навыки и способности - это все очень круто и правильно, это развитие серии.
>Начинаешь поневоле ставить под сомнение пропагандисткую машину порядка.
I have never been on your side (c)
Йог и Тарнум с ГГ кампании форжа показали всё нутро этой компании пидорасов.
>потому что солдатики пятеры выполняю свои главные функци - они выделяются и своим внешним видом обозначают свои функции.
гномы такие: да-да, пошли мы нахуй
Во-первый, в пятере нет гновом. Во-вторых, пробелма дизайна дварфов только в том, что там вся линейка однообразна, но роль существ все еще не трудно понять из их дизайна.
Вот нахуй надо было менять экран из РоЭ на вот это вот все?
> в пятере нет гновом
Вот похуй вообще, в русском регионе ни при каких дварфов не знают. Есть только гномы и всё.
Глупость и долбоебизм совков, скуфяр и просто идиотов - это только их проблемы. Тебе не обязательно быть среди них, впрочем, это твой выбор
320x240, 0:13
Игра сделана полностью русскими
@
Жрём локализацию с русского языка на английский при том что оригинальный скрипт написан фулл на русском
Как называется эта порода?
Лол блядь. Игра делалась на англюсике, иначе бы пираты сразу бы слили русскую версию, а не промт гнали.
Ты реально что-то пытаешься объяснить барнаульскому скуфяре? Удачи)
>оригинальный скрипт написан фулл на русском
Ну нет, сюжет писал тот же автор, что написал сюжет к My Horse & Me 2
Да, оказывается французы не только название своего любимого магазина вставили в качестве продакт-плейсмента как название мира где происходит сюжет, но и переписали изначальный ниваловский скрипт. Поэтому и вышло что-то типа "барби и лошадь"
>>48070579
>когда ты переживаешь водяры и лежешь в интерне
водяра это твоя причина тряски или только одна из?))) как же тя трясет, скуфыня))))
Чёт твоя история про дизайн неправдой попахивает. Особенно в моменте про Замок. Там неулучшенные/улучшенные/альтернативки не только цветом отличаются, да и "красные" в дополнении появились. Иронично что Инферно, которое якобы кто-то другой делал (пруфы предоставьте), реально только цветом и эффектом дыма/огня отличает грейды отрядов (за редким исключением).
Зараза, где-то читал историю как Ниваловцы сюжет пилили и как Юбики им всякие приколюхи по пути накидывали. Хз насколько правда, найду ссыль кину.
Так это и есть шутка-прибаутка которую я наплёл для того чтобы как-то объяснить всё происходящее
Люди Пятеры - это вообще эталон того, как надо работать с грейдами и негрейдами, ни одна часть героев тут даже рядом не приблизилась к мастерству нивал.
Пиздос, конечно. А столько надежд и ожиданий было в 2006...
лол, это у вас энигма стоит в оп посте вашей игры ?
джефри спок
Как же я люблю нахуй мессию и сеттинг пятых героев. Жалко они все засрали бездарными 6 и 7 героями.
>1
ЧЗХ сколько раз проходил и не помню эту локацию. Тут разве н Арантир с Крыняталлом должен быть?
Миссия, кстати, единственное толковое что юбики сделали по IP. Жалко только что социально-торговый элемент иммерсив-симов вырезали на релизе. Ес че, на геймплейных футажах прерилиза можно было торговать и покупать предметы. Наверняка и сайдов дохуя повырезали.
тест
это в конце игры почти 8ая глава
Мне кажется это тогда уже совсем бы вышел клон ТЕСа. Можно было вообще как в The Bard's Tale сделать, или так и сделали по итогу? Не играл просто
Там если что у тебя всегда автоматом оставался самый лучший итем из определённого слота (меч+щит/лук/топор/двуручка), а весь лут и старые итемы продавались прямо автоматом без необходимости посещать мерчантов.
>Кресты потом придумаем как этому присобачить
Крест - солярный символ. Люди в пятерке поклоняются дракону света. Дженерик, да, но логичный и внутренне непротиворечивый.
> или так и сделали по итогу? Н
Ну там либо fps слэщер либо thief на бэкстабах. В классических иммерсивах есть еще сайд квесты не связанный с основной сюжетной линией и простенькая торговля, типа как в DE или SH с автоматами станции. Это не делает из игры TES, хотя я в свое время, как и многие хотел чтобы в Обливионе была более тактильная боевка, как в Мессии.
>>072695
Крест как солярный символ иерархически восходит от распятия Иисуса, а то в свою очередь как техника казни в Римской империи. Как это вяжется с миром Асхана в душе не ебу Окей, тут я пожалуй не прав был, солярный крест времен неолита годится как объяснение. Хотя это все равно не объяснит почему у тех же девилов в руках солярная символика противника и какая нить между солярным драконом из фэнтезийного сеттинга и символикой реального мира времен неолита.
>у мегадраконов (что само по себе максимально всратое название)
Максимально лорное и правильное название, мегадракон был ещё в м&м2.
Какой еще неолит? Крест был практически в каждой культуре от индийцев до индейцев. Иногда в виде гаммированного креста (то есть свастики, да). Символизирует одновременно солнце и четыре стороны света.
К христианству он, как и куча другой ближневосточной мифологии, прилип как-то сам без внятного обоснования. Вместе с культом богини-матери, например, которая вообще туда не вписывалась, но вот прижилась.
В первые века крест изображали без распятия и никак не ассоциировали с ним. Тем более, римляне распинали не на крестах, а Т-образных конструкциях, которые просто удобнее собирать из бревен. И ранние христиане это знали отлично, на собственном опыте.
А у дьяволов перевернутое оружие ангела. Это база христианских представлений о Дьяволе - он не может творить сам, поэтому искажает и извращает созданное Богом. Отсюда множество сатанинских ритуалов типа чтения "отче наш" задом наперед. Про перевернутый крест как символ сатанизма уж точно знают все.
Пиздец, что стало с двачом, почему такие вещи приходится проговаривать?
перевернутый крест как символ сатанизма? Но это буквально попса современная, в христианстве перевернутый крест никак не связан с сатаной. Наоборот, не помню кто, апостол Павел? сказал чтобы распнули его на перевернутом кресте потому что он обычный человек и слишком большая почесть была бы быть распнутым как иисус.
Вообще-то сеттинг пятеры такой же фиговый, как и сеттинг остальных частей, это просто дженерик дженериков, разница только в том, что предыдущие герои основывались тупо на днд, а Пятера на Вахе ВБ, потом уже на днд, а потом уже на своих идеях. Орки кстати в Пятера одни из лучших орков эва.
>>072720
Чел, тут в сновном сидят утятки-скуфыни, которые ничего кроме тройке не запускали, че ты им пытаешься объяснить?
>>072773
>перевернутый крест как символ сатанизма
Символ того, что дьявол является противоположностью англеа и его главным врагом. Ниваловцы через дизайн существ показали из связь друг с другом и это круто
Так у нас вся игра - попса современная, в этом ничего плохого нет. Это массовая культура, а не артхаус для задротов. Символика должна легко считываться современным человеком. И это у них получилось. Да, дженерик полный, зато работает.
Я бы играл и играл в пятерку, не будь она такой корявой по геймплею. Два дня обходить вокруг города, вертеть камеру в поисках ресурсов, ждать хода компа, да ну в жопу. Хотя мне очень нравится сама концепция - взять тройку, добавить к ней интересные механики и убрать явные недостатки вроде бесполезных скиллов или юнитов, тормозящих героя.
>А хули оркам на кабанам рыло не исправили?
Дело в том, что вопреки локализации (и мануалу) это никакие не орки, а гоблины (по подбородку видно). В оригинале они называются просто "boar", то бишь боровы. П.с. свинья верхом на свинье, было бы круто.
>Стрёмные чем?
Ты спросил, я ответил то объяснение, которое сам читал от хотовцев. Я хз, братан.
>Мегадракон
На русский же "царь драконов" перевели, чи нет? "Мегадракон" — звучит, конечно, так себе.
ну вот орки в оригинале такие охуенные что даже составитель мануала их попутал. Чем не причина сделать орков более отличающимися от гоблинов?
Или ты их тех кто даже видя рендер и отчетливо видя что это гоблин, будешь усиратсья и доказывать что это просто хитрый замысел НВК и есть гоблины-гоблины, гоблины-орки и орки-орки?
Я обожаю свинорылых орков из четверки, двойки и первых героев, но в тройке они просто всратее, чем дефолтные модели.
Вей огр, без вопросов, но его портрет размытый и замыленный.
20 лет люди играли и никто не жаловался на орков, а тут ты носишься с рендерами, на которые всем посрать. Кто еще идиот?
Просто скины одинаковые. Так-то отличаются только ракурсом ну и возможно цветом.
>
>Стрёмные чем?
У копейки ебало размытое, этот скин наверно самым первым делали и потом не стали переделывать к релизу
Очень давно играл, получается, грейд более лохматый, но в портрете это слабо отражено.
так и есть. Вот тут например уёбищные крестоносцы. Стоят в позе как копейщики, да и вообще в том же стиле. Их почему-то переделали. А вот копейщиков оставили в таком бета-виде.
Алсо в воге они назывались "орк на кабане". Рискну предположить, что где-то в кампании есть описание наездников, откуда становится понятным личина скакуна.
Также рискну предположить, что наездником может быть зелень вообще любой расы. Не просто так же он даже в оригинале называется Boar, КАБАН, ëпта.
рискну предположить что в вог это пришло из косячного мануала, потому что своим глазам верить нельзя.
В кампаниях кабаны нигде не используются. Это буквально монстр без рода и смысла.
Я грейд отличал по веткам на плечах. И ещё у них "ступни" разные. Но с красными бровями лучше стало.
>>075815
Да так-то играю (вернее играл, я сейчас ни во что не гамаю). Оригинальная задумка, улучшенные отряды разделены на человечные (оборонительные) и демонические (атакующие). А ещё за них "ждать" и "защищаться" не стоит и вместо пропуска хода бегаешь как дурачок на соседнюю клетку.
>бехолдеры
>бехолдеры + орки
>гарпии + кентавры
>медузы (за минотаврами)
>водянки + эльфы
>гаргульи + бесы
>громоптицы
А если я решаю пробить гаргулий с бесами (непонятно как и чем), то на союзном респе циклопы и ядовитые твари + призраки.
Ну остается наверное феечками номадов пробивать ради древа знаний, лмао.
Я не папашка далеко, но как пройти эту карту без кучи рестартов пока тебе не зароляют пешеходы я не знаю.
>Это буквально монстр без рода и смысла.
НВК любило всяких мусорных нейтралов напихать (типо мумий, драгоценных големов, троллей) без интересных способностей, по принципу "в 2-ке были", и кабаны, пожалуй, чемпионы в ненужности.
Запустил было кампанию Лисандера, и в первом же текстовом окне, была проебана половина второго абзаца. Предложение обрывается на "из-за его большого роста, все". Лан, я был готов простить то, что фракция Хаоса названа Chais (sic), что феечек и двеллинги берсерков называют по-разному внутри города и на карте, но блядь, еще и предложения глотать. Я ебал на французском катать, только англюсик теперь.
>мешает ему быть всратым
Именно потому что.
>>075769
>царь драконов
Это уже совершенно другая хуйня, подразумевающая, что у драконов есть правительство и один дракон правит другими посредством института монархии. А мегадракон – это мегадракон, блядь, любому игравшему в м&м2 сразу всё понятно с мегадраконом.
>Я ебал на французском катать, только англюсик теперь.
Я тебе с первого скриншота ещё сказал, что ты ебанутый, лолбля, а до тебя только сейчас дошло.
>хуйня, подразумевающая, что у драконов есть правительство и один дракон правит другими посре
.... у пушек оно тоже есть, да? Или все такие в в обоих случаях это эпитет возвышения?
> Я не папашка далеко, но как пройти эту карту без кучи рестартов пока тебе не зароляют пешеходы я не знаю.
Никак. Это самая ебанутая карта из стандартного набора. Пройти можно только за счет везения и тупости ИИ. Я нападал одним героев на ближайшую охрану, сбегал к союзнику и лутал его ресурсы. Город тем временнм готовился к обороне. Рано или поздно приходил варвар, которого при обороне замка иногда получалось убить. Не рекомендую.
Ты ещё с табуреткой сравни, долбоёбина. Пушка неодушевлённая и изготовлена вручную, в отличие от драконов. Переводить мегадракона просто максимально глупо, что ты ни высри, это будет отклонение от смысла и просто хуйня. Мегадракон может быть только мегадраконом.
Такие же долбоёбы, как ты, перевели в шестой, вроде бы, м&м дроидов как друидов, блядь.
Не нравятся пушки, есть такой достаточно известный вид змей "королевская кобра", а ещё есть королевский пингвин и даже императорский есть (и его так назвали явно не потому что он подчинил себе несколько королевских). Или учёные просто тупые, ониж не знают что у змей института власти нет и они не правят друг другом. Надо было назвать мегакобра, ультрапингвин и супергиперпингвин.
Ты карочь защищаешь хреновое (пусть и оригинальное) название с помощью шизовых аргументов. Да было бы даже удачнее просто как "зелёные драконы" перевести. "Царь драконов" - удачный перевод, отражающий крутость существа.
Да, ещё насчёт мегадракона из МиМ2, это который буквальный тиранозавр? То есть название ещё меньше подходит.
> Для шестых героев
Да были бы они кому нахуй нужны. Да и моддингу игра хуй поддается, скорее всего.
В третьих героях фракция инферно это всё ещё инопланетяне Кригане (да да, это не фэнтези, а научная фантастика, просто про техно часть в самих героях не упоминается, нужно смотреть параллельные игры меч и магия (не в жанре стратегии) и вообще знать весь сюжет вселенной меча и магии).
И в третьих героях хотели сделать концовку за зло, типо эти самые инопланетяне находят спрятанные механизмы планеты и её рушат, под это дело хотели даже запилить научно-технический замок фабрика. Фанаты охуев от концовки за зло добились пересмотра сюжет и создатели сделали концовку за добро, а вместо техно города фабрики запилили сопряжение город элементалей.
Четвертые это вроде как просто иная планета, так как предыдущая была разрушена совмещением несовместимых артефактов, а население свалило через порталы на другую планету. И судя по наличию криган, в четвёрке инопланетяне захватчики тоже свалили.
А в четверке инопланетяне ирифриты отошли к хаосу, а инопланетяне дьяволы, бесы к смерти. И это разные фракции. Не совпадающие в своих стремлениях. Понижат они мораль друг другу. Так что это за раскол? Раскол среди инопланетян? Или заговор коварных инопланетян для развала мира четвёрки.
>>083888
Их бы модами допили ли бы.
В 3 вроде не концовка была характерная, сама концовка должна была быть прописана в соде (?). Клинок просто заканчивался бы победой Джелу/Гелу над силами зла и всё. То есть хеппиэнд такой же, просто сюжет изменили.
Судя по тому, что я понял из кампашки за фабрику, ифриты это не одного поля ягоды с импами, девилами, питами и демонами, а специальная вневременная противоборствующая джиннам сила, которая примкнула к инферналам для решения своих целей.
В четвёрке на 3 тире "живой" нежити нужен был стрелок, поэтому впихнули ядовитое уёбище. Ифритам просто не нашлось места, но и избавляться от юнита видимо не хотели.
Всё это мои предположения, потому что лор ифритов вроде нигде не расписыватеся кроме пикрила, где кстати написано, что их рекрутируют из адского пидарешта.Так что видимо у них изменились работодатели, даже в пиратской кампашке (то есть, за хаос) лор хаосных юнитов никак не объясняется, в отличие от всех остальных кампаний.
В пятере и троечки демоны слишком дженерик хуйня, в четвере уже покруче, но там все играют за андедов.
Еще в Кингс Баунсти прикольные и якие демоны, вот лучше бы чета такое сделали в пятере.
Шестые по виду лучшие. Только одна моделька на элементаля света и каких то дев там есть.
> которая примкнула к инферналам для решения своих целей
Cкорее ставку неудачную сделали. Поэтому они и не в замке смерти - сами себе хозяева и на демонов им теперь похуй. Как раз хаоситский асилум им очень к лицу. А вот почему от криганцев остались одни бесы с дьяволами и собаками и где, собственно, среди них сами демоны - вопрос.
> И в третьих героях хотели сделать концовку за зло, типо эти самые инопланетяне находят спрятанные механизмы планеты и её рушат, под это дело хотели даже запилить научно-технический замок фабрика
Хотели сделать каноничной концовку мм7 за злых, где Небесную Кузню восстанавливают, и она начинает клепать хайтек. Под это и был сделан новый замок в Клинке Армагеддона, который захейтили фанаты. В итоге разрабам пришлось на коленке делать сопряжение и менять кампанию.
>демоны в вархаммере и дисайплс - лучшие демоны
О да. Красные рагатые шипастые дядьки с зубастыми рожами - ммм самый лучший и аригинальный дизойн дааа
>просто дженерик образы "о я мужик с крыльями я ангел", "о а блондин с луком я эльф", "о а я бородатый карлик с молотком я дворф", просто ноль креатива, ноль старания
И хуле ты ебало скрючил, шиз? Дракон - это дракон, дворф - это дворф, минотавр - это минотавр, хуле тебе ещё надо? НЕЕЕТ БЛЯТЬ, хочу жрать говно, хочу чтобы эльфы были не простые, а теневые убийца мрака изподвыподверта, хочу чтобы минотавры были не обычные (я же не мэйнстримное быдло!), а чтобы были гендерфлюидными БДСМ-шлюхами (ой), хочу чтобы ангелы были не античными полубогами, и смазливыми анимэ-мальчонками, и так далее, и так со всем.
https://www.youtube.com/watch?v=MvYApd_X3aU
Буквально вот это, нетакусичество ради нетакусичества, пустышка и дешёвка, торжество формы над содержанием.
Спасибо хоть феям хуи не пририсовали и нагам бластеры не выдали.
Ахрктьфу тебе в ебало, претенциозный говноед-нитакусик.
Чего порвался-то? Ну скучное неоригинальное быдло ты, аутично жующее толкиеновский заплесневелый дженерик кал, это не порок. Ничего никому не надо доказывать.
Демоны вещь такая, их саммонить надо. Но саммонятся ВНЕЗАПНО ледяные демоны. Вот так дела...
Зато один из самых стильных юнитов в игре, наряду с гоблинами-рыцарями
Ты такой ограниченный и тупой утенок, мне мне даже развернуто тебе как-то отвечать не хочется. Просто иди наверни водяры, барнаулец)
>>086336
Да, потому что они натурально выглядят как злоебучие существа хаоса, а не как сборище рогатых дьяволов разного размера. Ну и, скуфан, ты в очередной раз пойман на балабольстве, потому что армии демонов в вахе и дисаплс состоят не только из классических рогатых демонов, там разные существа есть.
> Зато один из самых стильных юнитов в игре, наряду с гоблинами-рыцарями
Про гоблинов - соглы. Те еще и стиляги, и брутальные.
Мне в четверке дьяволы нравятся, даже их кустарно приваренная вилка особо вид не портит, там остальное заебись. Всяко лучше бомжа в трико с косой и хипстерской бородкой.
Ну неправда, но конкретно Инферно в тройке - это пиздец провал, и не только геймплейно, с чем мало кто будет спорить, но еще и в плане стилистики. Практически каждое существо в замке - вариация красножопого мужика с рогами. Даже у людей разнообразия больше, там хотя бы грифоны и кавалерия есть. Ну примерно такая же хуита, как у гномов в пятере, которых какой-то импотент сочинял.
> Всяко лучше бомжа в трико с косой и хипстерской бородкой.
Лол, мне девил из тройки напоминает Ивана Васильевича в этом костюме из фильма
Рогатая братва и растительная братва.
БДЫЩЕР и РОСЯНКА
>Ну неправда
Еще какая правда. Существа тройки - это просто дженерик образы, красный рогатый черт, блондинистый эльф с луком, седой дварфик с молотком, геральдические дракончики, ангелы прямиком с картин ренессанса. У игры вообще своего лица нет. Если я начинаю думать о том, что в тройке было уникального, что мне приходит в голову Джелу там какой-нибудь со снайперами или психический элементаль. В остальном абсолютный дженерик.
В пятере же тупо спиздили вархаммер ФБ и это уже шаг вперед. Теперь существа внутри игры хотя бы выглядят, как существа одной фракции из одной вселенной. Особенно круто получились орки, маги и люди, им хоть завезли свои боле-менее уникальные отличительные черты.
В шестере же, наконец, пришли к своей стилистике, теперь герои полностью выглядят, как своя, отдельная вселенная. Но игра такое дерьмо, что всем было похуй.
Я другой анон, ты заебал этой хуйнёй срать в треде
>Теперь существа внутри игры хотя бы выглядят, как существа одной фракции из одной вселенной.
Весь смысл героев в том, что ты водишь по карте монстров из мифологии и фентези и сражаешься против других монстрятников. Как покемоны, но стратегия. Гарпии, медузы, огры, пегасы, василиски и т.д. гораздо куче чем кровавые стервы, жрицы малафьи, хуймонгеры и прочая поебень.
Мне нравятся 3 и 5 герои, я проходил вторых и четвертых, а также мм 6-8, и получил от всего этого большое удовольствие. Только в прошлом месяце прошел все кампании хоты (на 200%) и тоже очень доволен.
Если что-то и говно, то это вог, но он к героям не имеет отношения.
Там ничего нет, искал по .pdf/.doc/.chm/.txt - нихуя. Ты думаешь я настолько тупой, что не проверил?
двачую, я как увидел что в 6 какие-то блядь наги нахуй с бабами-феминистками это убило во мне всякое желание скачивать эту хуйню хоть раз в жизни
Замок и должен быть красный, он идёт первым и красный цвет идёт первым. У того долбоёба всё остальное неправильно, официальные цвета идут по порядку и замки идут по порядку.
Ну так и сделали бы сеттинг с противостоянием мифологий разных народов. Но нет, у них же тут своя вселенная, но нет лица, дженериковый дженерик
Причем тут порядок цветов и замков к их принадлежности друг другу, сука ты тупая, скотина блять одебилевшая. Цвет замка СИНИЙ НАХУЙ открой блядина своими продрочеными ручками игру зайди на экран города у увидь нахуй ВЕЗДЕ СИНЕЕ ОФОРМЛЕНИЕ НА ЗДАНИЯХ НА ЮНИТАХ БЛЯТЬ шизоидище ты дырявое тупорылое
Я не папашка, я просто хотел с таким же аноном погонять ебенячьих человечков. Олсо, у меня нет желания дрочить Бизарру, Хотспот и пр.
Чотам играть-то, когда все карты давно задрочены? Я ещё понимаю, был бы генератор карт, тогда бы ещё имело бы смысл.
Ичо? Словно кто-то мешает скачать эти карты и заранее выучить, что где находится и куда надо идти.
> был бы генератор карт
Есть, но сторонней утилитой.
Слушайте для четвёртых героев есть генератор случайных карт сторонней утилитой, но гуглить его сейчас мне лень. И карты там так себе на самом деле.
Нету. Я находил только какое-то кривое говно из середины нулевых, которое вообще не работает и крашится при попытке хоть что-нибудь сгенерировать. Нормального генератора для четвёрки нет.
>>095165
Вы нихуя не шарите как работает мульт в четверке. Карты учат, это не возбраняется. Карты учить очень даже надо и понимать как они работают. Более того обычно и играют на одной двух самых популярных. Суть в том что там скриптами с определенной вероятностью взрываются объекты. Не говоря уже о том что в четверке в принципе очень богатый скриптовый язык и зарандомить им можно много чего. Стартовые фракции, охранки, пути, все это приближает раздачи к натуральному генератору гораздо ближе чем это звучит на словах. В бизарро так например взрывают мосты, там что-то вроде полсотни вариаций (это сделано для того чтобы не нарандомилось так чтобы вообще нельзя было попасть в какие-то зоны). Взрываются и очень полезные объекты, типа грибов или кактусов на той же биззаро. От раздачи зависит очень многое, тебе может нарандомиться удачный мост, за ним удачная убивабельная охрана на ранних этапах игры к мощному объекту (который мог бы быть и взорван рандомом). Не стоит забывать что абилки существ и героев очень многое решают, разница в результате между битвами где у тебя есть существа с контролем и где нету - огромная. В тройке такой пан или пропал момент на масле и заклах контроля карты увязан. Здесь же скрипты понемногу, с миру по ниточке, вносят свой импакт, и по итогу бывают как очень удачные раздачи так и очень не удачные. Что там тебе нарандомилось на этот раз ты тоже заранее знать не можешь и нужна разведка, от того куда ты повернешь армию меняется твоя скорость набора армии и прочее, темп так называемый. Речь о конкретно мультиплеерных картах, если что.
>Цвет замка СИНИЙ
Синими были твои папки, когда тебя делали, аутист. Замок всегда был и будет красным.
мимокрок
Слив засчитан, чмоха
>цвет униформы войск замка синий
>цвет знамен, геральдики, оформление на экране замка все синее
>ЫЫЫЫЫААА БЛЕЕЕ А В ЧОМ АРГУМЕНТ ХЫЫЫЫЫ))))
Какая же ты тупорылая мразь
ну ты тоже молодец. мог бы не трогать - оно бы не воняло, а только пованивало время от времени. а теперь достопочтенному треду приходится закрывать нос.
>замок - бежевый (самая большая концетрация хуманоидов с бежевой кожей)
>башня - фиолетовый (им на всех насрать с высокой башни)
>оплот - розовый (самый гламурный замок для самых гламурных хиппи)
>болото - бирюзовый (выращивают лучший чифирь)
>конфлюкс - розовый (самый гламурный замок для самых гламурных элементалей)
>варвары - синий (задыхаются от скорости своего темпа)
>инферно - зелёный (слабейшая фракция, посос для нубов и дом жирных, несмешных зелёных троллей)
>некрополис - оранжевый (всё оружие проржавело, даже некромантия теперь не 30% воскрешает, а 15%)
>данжон - бирюзовый (выращивают лучшие грибы для заварки)
>красный цвет присуждается только победителю конкурса на самое большое количество проёбанного мяса пост мортем
Двачую, главный принцип треда в 2024 — не трожь говно, а то завоняет. Какие-то дебилы срут тут своей толстотой и идиотизмом, и самое лучшее, что можно с ними делать, это не кормить их юшками.
Цвет может подходить сразу нескольким замкам. Прикинь. Ну ничего себе как бывает! Но шизоидному уебищу тяжело такое представить в его аутичном мозгу все работает по-особенному. Цвет по счету первый, значит и принадлежать он должен полностью нахуй синему замку потому что он тоже по счету первый. Ну вот так мозг работает у человека. бля вахуе какие олигофрены тут порой попадаются...
А в варкрафте 12 цветов которые там есть наверно к 8 непущенным расам относятся по логике тех шизов которые пытаются сопоставить города с цветами. А в рефорже вообще 20 замков!
При этом в варике первой фракцией так же идут хуманы и первый цвет так же красный лол. Видимо Лордерон у нас теперь с красной символикой и флагами))0
Да мне похуй, блядь, что там внутри каких цветов. Если бы замок должен быть играть синим, он был бы либо второй в списке, а не первый, либо первым бы шёл синий флаг, а не красный. Разработчики получше тебя, пидораса, понимали при расстановке цветов и замков именно в таком порядке, а не каком-то другом. И не тебе, пидорасу, сомневаться в их решениях.
Официальные цвета только такие, всё остальное – не более, чем васянские говнотеории.
>Разработчики получше тебя
Это точно. Поэтому разрабы сделали замок синим, а не красным. Но в твоей больной башке шизоуебищной есть какая то придуманная только тобой связь между номером в списке замков и номером цвета
>сделали замок синим, а не красным
Но почему-то не поставили синий флаг первым или не поменяли замок с рампартом. Как думаешь, почему?
>Поэтому разрабы сделали замок синим
Но разработчики сделали синей башню, ты че слепой совсем?
>>098715
>>097423
>>096527
>>096001
Да нихуя вы не шарите. Замок на какую букву начинается? На З - значит, его цвет - Зелёный. Едем дальше: Rampart - первая буква R, очевидно это Red, то есть Красный. Или возьмём, например, Цитадель. Ц = Циан, т.е. Синий. Ну разве это не очевидно? Инферно = Индиго, т.е. по сути Фиолетовый, а Dungeon - это Dwarf Bronze, оранжевый.
Всё вам, тугодумам объяснять надо, что с вами не так?
Я в душе не ебу, что там в твоём калкрафте и что это вообще за говно такое, так что сам разбирайся в его сортах.
Ладно, ты же в курсе, что хота ставится поверх оригинальных героев? Запусти экзешник простых героев и посмотри, как там в обучении обозвали папку.
>хота ставится поверх оригинальных героев
Если прямо очень неохота, то необязательно. Для мп-дебилов там как раз на сайте голая рабочая хота лежит, которой комплит эдишен не нуж0н.
А, вижу. Тогда, наверно, они специально текст поменяли, чтобы их в пиратстве буковского перевода не обвинили. Поэтому и пдфа нет в папке.
Они изначально вообще рандомные, а только потом уже по списку идут
ахахха найс подорвался, лицемерный клоун)
Бляяяяя неудобно вышло
Красный - Red - Rampart
Синий - Стронгхолд
Коричневый - Конфлюкс
Зеленый - Замок
Dwarf Bronze - Темница
Индиго - Инферно
Бирюзовый - Teal - Tower
Розовый - Pink - Причал
Загадка решена! А некры, болотники и форж уходят как неканон.
Это комьюнити героев еще относительно маленькое, тут таких шизов не так много. Что в больших фанбазах происходит, даже страшно представить.
Но вообще ебанашек хватает, видел, как в коментах особо упоротые даже доказывали, что мм и хмм происходят в разных вселенных.
в порядлке бампа на бухую голову от нехуй делать
540x540, 0:08
Крестьяне. Которых в преобразователь скелетов только пихать. Все герои Ерохи. Все юниты кроме крестьян хоть что то могут показать. И только крестьяне это единички по всем параментрам. Что предпочтут сычи омежки в случае войны? Будт ныть что дескать их могилизеруют, да и войну представят как преобразователь скелетов. Ерохи естественно создат свои ЧВК типа как герои наёмники в игре. Обычные люди не альфачи и омежки сыграют роль юнитов. С подразделением на уровни от 1ого типа рядовых солдат, до седьмого (в черёртых четвёртого, лол) который займёт элитный спецназ.
Внезапно Крэг Хэк.
Главный альфач отсоСандро помыкает этим Ерохой, чтобы найти себе АОТД, он ему приносит всё на блюдечке с голубой каёмочкой, потом пячит весь мир пока на помощь не приходят другие герои и всё решается.
Алсо в 6 части в длс (Pirates...) есть не менее забавная кампания с теми же Сандро и Крэг Кеком, рекомендую если не сыграть, то хотя бы посмотреть так называемый летсплей на ютубе, или хотя бы синопсис сюжета.
Сандро кстати озвучивал Пожаров, который озвучивал Чапаева в квесте. =Да-да, не удивляйтесь!=
>Сандро помыкает этим Ерохой
Ай да ероха. Ероха уровня плюнул в суп в столовке и получил жестких пиздюлей за гаражами после школы.
Вечером субботы даже больше людей. Что характерно, дофига людей в 3, чуть меньше в 5, и ноль людей в 6/7.
>дофига людей в 3, чуть меньше в 5
Эбало скуфидончиков представили, которые тут визжат, что существует только 3 часть?
Ероха в трёшке один, и это Килгор. Гигачэд, приструнивший крюлодских пидорах и подчинивший их своей воле (а это тебе не послушными терпилами из Эрафии рулить), и в соло вздрючивший всю эту ебланскую шайку катерин, джелуёв, тарнумов и кто там ещё за ним охотился.
Сыч? ХЗ, там сыч на лузере инсекьюрной омежкой погоняет. От хаарта и роланда до борагуса и адриэнны.
Зумерьё, тебе уже почти тридцатник, ты сам скуфыня.
Нет ну реально, вы посмотрите как выглядит моделька этого юнита. Вылитый Йожин.
Моя токова... Берем за основу 3. Эта часть определяет уникальность серии как таковой среди других 4Х. Дальше допиливаем.
Стилистику двигаем в направлении пикрил.
Трешечная стилистика около-идеальна, но не дружит с хайрезом. В 800х600 - ровно то, что художник прописал, а в 4к надо или добавлять деталей, или получать картинку с мема про кота под SweetFX, чем и является убейсофтовская HD-версия.
Я за детали. За соблюдение тонкой грани сказочности, мультяшности и реализма. Стиль а-ля "фрески Ренессанса" - самое оно. В общем, спрайтовый графон, который и наследует идею 3, и новизну привносит, и не уходит так далеко, что вызывает культурный шок.
В этом есть еще и практический смысл. Потому что...
Стратегически оставляем упор на цепочки. Герои и цепочки - это почти синонимы. Все остальное не прижилось, и оно понятно: остальное есть у других, а паровозы через всю карту - уникальная душа игры.
Цепочки хорошо работают только со спрайтовой картой, ибо читаемость. Трехмерные (а-ля 5) разглядываются хуже, поэтому генерации приходилось упрощать. Следующим логичным (с точки зрения перехода в тридэ) шагом была 6, где и вовсе стали группировать объекты под фортами, чтобы их было еще меньше. Не надо так.
В целом работа 3 с картой мне нравится: это множество разноплановых объектов и способов навигации. Вижу две только проблемы.
Первая - спелл портала. Слишком много он дает, надо ограничивать. Вариантов миллион, не буду перегружать текст.
Вторая - мало средств сбора инфы. Отчасти так потому, что сделать с данными все равно ничего нельзя: адаптировать билд или набрать существ в контру - очень редко доступные опции. О них - позже. А по самой разведке надо больше всего: маскировки, дезы, чтения того или этого. Реализуется спеллами, постройками, объектами - как и сейчас, но побольше.
По замкам и существам. Замки 3 мне нравятся. Хотовские Пираты заебись. Фабрика... ну, на грани. Исрашиз сосет хуй.
С существами надо что-то делать. Несмотря на "Герои - это не утки в уликах, ты по Джебусу не суди", ИРЛ играются практически одни "утки в уликах". Иногда "утками" бывают драконы, иногда еще что. Дело не в том, что карту без них нельзя создать, просто она не нужна.
На то есть причины. Во-первых, большинство тварей - скучное, безликое мясо. Во-вторых, нет выбора. Допустим, ранний ударный стек Касла - арбы. Если против конкретной раздачи арбы плохи, отыграть через грифонов все равно нельзя. В-третьих, каждый тир сильнее следующего, финалка будет на т6-7, исключение - некры. В-четвертых, строить эти т6-7 зачастую слишком долго, а матчи и без того идут по полдня.
Решение в подходе 4 с примесью 5. Делаем 4 тира, на каждый - по две взаимоисключающие постройки. Итого, зданий юнитов - 8, но за раз - не больше 4. Это и ускоряет отстройку, снижая время матча, и дает альтернативы при выборе стратегии, и ослабляет разрыв между хай-/лоу- тирами (ибо тиров меньше), и освобождает место под нейтралов. Примесь 5: по два апа на выбор. Это к вопросу индивидуальности.
Существа обязаны сильно отличаться, тут и 4, и 5 могли. Важно только, чтобы их способности были достаточно общими, а не синергировали чисто внутри замка (как в 5), что снижает вариативность, делая внезамковых мобов малозначимыми. Поэтому от 4 наследуем принцип не-нейтральных нейтралов: внезамковые мобы принадлежат к фракции. Фракциям даем алаймент, определяющий, как они уживаются меж собой. В 3, кстати, он есть, но влияет лишь на пару глобальных объектов, а не мораль.
Боевку берем из 3, докидываем книгу заклинаний и ману существам. Делим скорость на дальность ходьбы и инициативу. Достаточно.
Система магии 5 видится мне сочетанием лучших наработок. Любой закл относится к школе. Лоу-тир спеллы использовать может каждый, хай-тир - только при соответствующем уровне навыка школы. Также навык школы улучшает все ее заклинания, притом, каждое - по-своему. Так бы и оставил.
Систему прокачки героев взял бы из 5: первичные скиллы с 1 по 3 уровень и вторичные, требующие конкретных первичек. Выкинул бы умения, дающие бонус конкретной фракции, выше писал, почему. Уникальные для замковых классов скиллы, например, чисто варварские, можно оставить, но они должны влиять на всех, а не только варварских, юнитов. Деревья навыков должны строиться так, чтобы было больше смысла качать первичку не до конца. Когда вся соль любого навыка - только в экспертном, это скучно.
По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении. Вотэтаповороты "а мы тут, оказывается, в рубке космического челнока", может, как-то смотрелись тогда, но сегодня не нужны нахуй. Но! Это - часть наследия серии, ее надо уважать.
Я за то, чтобы "странные предметы, пускающие лучи от касания пальцем" остались где-то в штучных экземплярах внутри текстов и отдельных заставок. Притом, без ухода в "потом они улетели на ВАРНе". Пусть будут лежать без объяснения в рамках обычного фэнтези-мира. Может, это наследие вымершей расы, может, подарок богов, может, что-то еще. В лорно-подвешенном состоянии мегадевайсы лучше. В остальном - просто фэнтези, как 3.
Моя токова... Берем за основу 3. Эта часть определяет уникальность серии как таковой среди других 4Х. Дальше допиливаем.
Стилистику двигаем в направлении пикрил.
Трешечная стилистика около-идеальна, но не дружит с хайрезом. В 800х600 - ровно то, что художник прописал, а в 4к надо или добавлять деталей, или получать картинку с мема про кота под SweetFX, чем и является убейсофтовская HD-версия.
Я за детали. За соблюдение тонкой грани сказочности, мультяшности и реализма. Стиль а-ля "фрески Ренессанса" - самое оно. В общем, спрайтовый графон, который и наследует идею 3, и новизну привносит, и не уходит так далеко, что вызывает культурный шок.
В этом есть еще и практический смысл. Потому что...
Стратегически оставляем упор на цепочки. Герои и цепочки - это почти синонимы. Все остальное не прижилось, и оно понятно: остальное есть у других, а паровозы через всю карту - уникальная душа игры.
Цепочки хорошо работают только со спрайтовой картой, ибо читаемость. Трехмерные (а-ля 5) разглядываются хуже, поэтому генерации приходилось упрощать. Следующим логичным (с точки зрения перехода в тридэ) шагом была 6, где и вовсе стали группировать объекты под фортами, чтобы их было еще меньше. Не надо так.
В целом работа 3 с картой мне нравится: это множество разноплановых объектов и способов навигации. Вижу две только проблемы.
Первая - спелл портала. Слишком много он дает, надо ограничивать. Вариантов миллион, не буду перегружать текст.
Вторая - мало средств сбора инфы. Отчасти так потому, что сделать с данными все равно ничего нельзя: адаптировать билд или набрать существ в контру - очень редко доступные опции. О них - позже. А по самой разведке надо больше всего: маскировки, дезы, чтения того или этого. Реализуется спеллами, постройками, объектами - как и сейчас, но побольше.
По замкам и существам. Замки 3 мне нравятся. Хотовские Пираты заебись. Фабрика... ну, на грани. Исрашиз сосет хуй.
С существами надо что-то делать. Несмотря на "Герои - это не утки в уликах, ты по Джебусу не суди", ИРЛ играются практически одни "утки в уликах". Иногда "утками" бывают драконы, иногда еще что. Дело не в том, что карту без них нельзя создать, просто она не нужна.
На то есть причины. Во-первых, большинство тварей - скучное, безликое мясо. Во-вторых, нет выбора. Допустим, ранний ударный стек Касла - арбы. Если против конкретной раздачи арбы плохи, отыграть через грифонов все равно нельзя. В-третьих, каждый тир сильнее следующего, финалка будет на т6-7, исключение - некры. В-четвертых, строить эти т6-7 зачастую слишком долго, а матчи и без того идут по полдня.
Решение в подходе 4 с примесью 5. Делаем 4 тира, на каждый - по две взаимоисключающие постройки. Итого, зданий юнитов - 8, но за раз - не больше 4. Это и ускоряет отстройку, снижая время матча, и дает альтернативы при выборе стратегии, и ослабляет разрыв между хай-/лоу- тирами (ибо тиров меньше), и освобождает место под нейтралов. Примесь 5: по два апа на выбор. Это к вопросу индивидуальности.
Существа обязаны сильно отличаться, тут и 4, и 5 могли. Важно только, чтобы их способности были достаточно общими, а не синергировали чисто внутри замка (как в 5), что снижает вариативность, делая внезамковых мобов малозначимыми. Поэтому от 4 наследуем принцип не-нейтральных нейтралов: внезамковые мобы принадлежат к фракции. Фракциям даем алаймент, определяющий, как они уживаются меж собой. В 3, кстати, он есть, но влияет лишь на пару глобальных объектов, а не мораль.
Боевку берем из 3, докидываем книгу заклинаний и ману существам. Делим скорость на дальность ходьбы и инициативу. Достаточно.
Система магии 5 видится мне сочетанием лучших наработок. Любой закл относится к школе. Лоу-тир спеллы использовать может каждый, хай-тир - только при соответствующем уровне навыка школы. Также навык школы улучшает все ее заклинания, притом, каждое - по-своему. Так бы и оставил.
Систему прокачки героев взял бы из 5: первичные скиллы с 1 по 3 уровень и вторичные, требующие конкретных первичек. Выкинул бы умения, дающие бонус конкретной фракции, выше писал, почему. Уникальные для замковых классов скиллы, например, чисто варварские, можно оставить, но они должны влиять на всех, а не только варварских, юнитов. Деревья навыков должны строиться так, чтобы было больше смысла качать первичку не до конца. Когда вся соль любого навыка - только в экспертном, это скучно.
По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении. Вотэтаповороты "а мы тут, оказывается, в рубке космического челнока", может, как-то смотрелись тогда, но сегодня не нужны нахуй. Но! Это - часть наследия серии, ее надо уважать.
Я за то, чтобы "странные предметы, пускающие лучи от касания пальцем" остались где-то в штучных экземплярах внутри текстов и отдельных заставок. Притом, без ухода в "потом они улетели на ВАРНе". Пусть будут лежать без объяснения в рамках обычного фэнтези-мира. Может, это наследие вымершей расы, может, подарок богов, может, что-то еще. В лорно-подвешенном состоянии мегадевайсы лучше. В остальном - просто фэнтези, как 3.
>цепочки
Хуипочки, блядь. Нормальные люди вообще знать нихуя про это сетепидорское говно не знают и не хотят. В сингловой игре, которой герои всегда являлись и являются, никакие анальные цепочки не нужны ни для чего.
>матчи
Хуятчи. Так и знал ведь, что ты пидор.
>А, может, лучше обсудить Прекрасных Героев Будущего?
Единственные штрихи, которых не хватает до состояния конфетки, после которой и умереть не жалко - это:
1. Назначить ТП и Антимагию во все школы сразу, как Волшебную Стрелу;
2. Добавить Шторм (мини-Армагеддон) на третий лвл школы Воды. Чтобы долбил по всем с силой (SPx15+20/40/60), апнул бы полезность Воды (хотя бы чисто психологически), выпадал бы у бомжей типа Болота и Цитадели и позволял бы мутить мини-драгогеддон с зелёными/красными драконами.
3. Лично я бы малость перебалансил выпадение вторичных навыков героям. Магам такие вещи как Оффенс/Стрельба/Арморер выподают раз в 5 игр по большим праздникам, а воинам всякая Мудрость, Земля и т.д. сыпятся как миленькие. Я бы отвязал воинам обязательный ролл Мурдрости и Школ от лвла, а то какого хуя? Ну или хотя бы снизил эту привязку вдвое.
Рандомный ролл вторичных навыков как таковой я бы оставил. Есть безрандомные стротежки с жёстко прописанными параметрами всех юнитов, всякие там старкрафты и C&C, но Герои - не из их числа, некоторая рандомизация - это часть геймплея (разброс дамага при уроне, шанс на мораль/спецабилки вроде Death Blow или Blind).
>Вот как ты, анон, не разучившийся выражать мысли, видишь правильную реализацию продолжения?
Какое ещё продолжение и нахуя оно нужно? Какое может быть продолжение у шахмат, у Моны Лизы, у Сикстинской Капеллы, у Мастера и Маргариты, у Апокалипсиса Сегодня?
Просто напоминаю, что в глубоком лейте клоны архангелов дают гораздо более мощное воскрешение, чем само воскрешение.
А ты чего такой агрессивный?
Это - регулярные обновления для HotA, пикрил - конкретно вчерашнее.
Покажите регулярные обновления для калтёрки или чухтвёрки.
>регулярные обновления
Не нужны. Это сетепидорасам только обновления подавай, нормальному человеку и без них заебись.
>Не нужны. Это сетепидорасам только обновления подавай, нормальному человеку и без них заебись.
Кастуешь на своих экспертный воздушный щит
а
Башни наносят тебе двойной урон, и ещё дополнительный урон за Арморер
а
У тебя Тазар
а
Проёбываешь осаду
а
В слезах бежишь на двач рассказывать всем, какой же SoD охуенный и как у хотоблядей-сетепидорасов пичот от шедевра НВЦ
Ложатся с одной имплы (воздушной).
>Какое ещё продолжение
Хорошее.
>нахуя оно нужно?
Какой ответ на вопрос "нахуя" мог бы тебя устроить? Нахуя вообще что-то нужно? Нахуя в игры играть? Нахуя жить?
> Какое может быть продолжение у шахмат, у Моны Лизы, у Сикстинской Капеллы, у Мастера и Маргариты, у Апокалипсиса Сегодня?
И, тем не менее, ты же сам, согласно аналогии, предлагаешь дорисовать Монализе брови, и заменить кота в Мастере на пса. Тогда как мне бы хотелось "по мотивам", а не "Монализа, но теперь с усами".
Он и просто как персонаж замечателен, в четвертой части его хорошо и подробно раскрыли. Только из-за эклектичного сеттинга совсем непонятно, насколько сильно джинны обязаны служить тому, кому поклялись и вообще есть ли у них право выбора со свободой воли. То он до непоправимого ходит в пешках Гэвина Магнуса, то он просто берет и съебывает, нарушив клятву
>согласно аналогии
Согласно аналогии, НВЦ не дорисовали монализе левый глаз и половину пальцев на руке. Вот и приходится дорисовывать.
Это признаки того, что разрабы не забили на фидбэк, что сам этот фидбэк существует, что проект продолжает жить. В отличие от.
А если ты неиронично намекаешь, что отсутствие обнов - это однозначный признак безупречности, то ты просто хлебушек, сорян.
>Фабрика... ну, на грани
Господи ты понимаешь насколько ты жалкий, тебе не нравится фабрика, но даже на анонимном форуме ты не можешь собраться с духом и сказать об этом, нужно же быть в стаде, самое смешное, что почти каждому барану в вашем стаде не нравится фабрика, но он боится об этом говорить потому что боится осуждения со стороны других. И получается ситуация, что большинство против, но раз протыки сказали, что "всем понравилось", то и они боятся отсвечивать.
Рожденные рабами буквально
Да не, я просто не вырожденческого ума поридж, у которого весь спектр мнений - это "эпик вин" и "ебаное говно провальное хуже быть не может тупо ссанина". Если брать замки, которые мне именно, что не нравятся, то это тот же Фордж (концепты сохранились).
Насчет протыков - не смотрел их еще, так как прохожу кампанию и спойлеров не хочу.
>у которого весь спектр мнений - это "эпик вин" и "ебаное говно провальное хуже быть не может тупо ссанина"
Где я писал что-то подобное, норм - это причал, а фактори как бы она не была сделана это именно, что ссанина потому что идет в разрез с атмосферой остальной игры. И ты это понимаешь, но забитая девочка боится высказывать свое мнение, ей нужно быть в стаде, еще удивляются потом почему их за людей не считают, у тебя нет мнения, нет своего я, нет принципов, нет планки качества, нет требований к себе и остальным, аморфное безвольное ничто.
>Где я писал что-то подобное,
Вот же
>тебе не нравится фабрика, но даже на анонимном форуме ты не можешь собраться с духом и сказать об этом
Тогда, как мне она нравится, просто не так сильно, как Причал, который в моей шкале замков стоит выше половины оригинальных.
Если в твоем мире Фабрика - это прям совсем плохо, то я не против твоего мира. Только нахуй ты мне это предъявляешь? Думаю, за срачами уровня "ты гавно" следует идти в бэ. Там как раз вся нулевая в "оправдывайся" и "в чем неправа".
Начал с
>Фабрика.. ну, на грани
>По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
В попытках оправдать свою ничтожность и не выбиться из стада дошел до
>она нравится, просто не так сильно, как Причал
Ты жалок, абсолютно.
Убожество я сверхзу уже все скинул, сначало ты высказал свое реальное мнение, хоть и окольными путями, чтобы не дай бог не отбиться от стаи, потом чмошка начала маневры про не так сильно. Что-то в духе:"мне говно нравится но не так сильно, как жареное мясо".
Убогий жалкий червяк.
Я другой анон, дебилушка.
Алсо, фабрика - нормальный замок. Соевые нетакусики, говорящие, что их атмосферу заабъюзили идут строго нахуй.
Или про вещи которые людям нравятся они пишут:
>.... ну, на грани
Потом чмо и про лор рпг серии сказало, что ему не нравится
>По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
А теперь в панике переобувается. Жалкий рабский скот, заслуживающий, то чем его кормят, правильно все делают менеджеры в крупных конторах, на игру 30% на маркетинг 70%, рабскому скоту не нужен хороший продукт, главное создать фон, что как бы все довольны, после этого скотина и ведра навоза навернет.
Так чего ты лезешь раз ты другой убожество, речь идет о том, что тому фабрика не понравилась, но он в попытках "быть как все" все равно пытается ее не ругать. Это раз, а два соевый нетакусик это как раз ты, который насрал сай фаем в фентези игру ПОТОМУ ЧТО ОН ТАК ВИДИТ.
Плюнул в лицо вырожденцу
>Фабрика... ну, на грани
>По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
В опросе проголосовал за "Полностью доволен", типичный соевый червь не способный выражать свою позицию, а то вдруг кто-то скажет "бро ты кринж лол", он этого боится больше всего на свете.
Менеджеры какие-то у него уже появились, хотя хоту фанаты делали. Я прошел все хота-кампании залпом и ни в одном месте не обнаружил "разреза" с атмосферой вселенной меча и магии.
>Челу запретили писать "скуф"
Ты меня с кем-то путаешь, я до этого момента вобще ниразу в жизни это слово не писал
>опросе
блядь уже 2 треда прошло а он до сих пор рвётся с того что какой-то чел что-то там проголосовал в опросе для двачеров созданном для попускания агрессивного шизла-шитпостера
вот это помпаж
Нет никакой вселенной меча и магии, есть рпг вселенная и стратегия, и дарк мессия. Разреза он не обнаружил, в черепной коробке у себя посмотри, обнаружишь.
А про менеджеров я написал в целом про игровую индустрию.
Так там был первый пример, вот второй, человеку явно не нравится фабрика, но он не может написать "мне фабрика не понравилась", ведь стадо не поймет, как он думает, хотя в этом стаде почти все думают так же, поэтому он пишет
>.. ну, на грани
А сай фай он вынес вобще в другой абзац своей стены текста, чтобы никто не связал его не любовь к сай фаю и фабрику и не дай бог не подумал, что ему не нравится святая фабрика.
Такие смешные убожества, и все это на АНОНИМНОМ АНИМЕ ФОРУМЕ БЛЯТЬ, какое там забитое существо в жизни даже представить страшно. Если даже на дваче не способен написать свои реальные мысли
>он такой жи как и я проста сказать баица(((
>как стадо жи ну!11
ебать тут чел напроецировал на весь тред своих тараканов. в каждом посте эта ебанина вместо аргумента. дежурно ссу ему в ебало и предлагаю запить таблетки.
>Фабрика... ну, на грани
>По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
на грани чего, дебилушка? на грани нравится или на грани говна, как ты кусок соевого нитакусика напроецировал?
на грани =/= кал , ебанная ты ссанина. на грани = на грани допустимого, то бишь норм, но хуже чем тот же причал.
нет блядь с пеной у рта усирается что подоловил кого-то на чем-то. на самом деле подловил ты очередной припадок своей свинячей нитакусечной шизы.
АХАХАХ, как же оно вертится.
Да, постоянно слышу когда люди о вещах которые им нравятся пишут троеточия, ну на грани, ОЧЕВИДНО, положительный отзыв. А то что написано, что ему сай фай не нравится, ТАК ЭТО ПРОСТО ПОСТ МЕТА ИРОНИЯ ОН ВСЕХ ЗАТРАЛИЛ.
Ты буквально лицо типичного фаната хоты, тупое, соевое, вечно вертящееся, когда уже все штаны в говне, оно пытается убедить всех, что говно подкинули, продолжай позориться
В героях 3 нет фабрики тоже, а герои 5 это аниме помойка с текстурами из мобилкопараши, боевка неплохая и прокачка прикольная, на этом плюсы заканчиваются
Самое смешное, что дурачок насравший сай фаем в фентези игру по причине "Я ТАК ВИЖУ" называет кого-то соевым.
Я был бы рад, если бы шизофреники из хоты насрали сай фаем в пятерку, но там они не могут паразитировать на популярности игры, поэтому высрали в тройке.
>аниме
Которое выражается в том... А, стоп, там же нет аниме. Скуфидоны опять показывают незнание матчасти)
Блядь вот и выяснили, что хотахейтер и пятеркацефал это один и тот же щитпостер. Что дальше бля? Выясниться что он же исраеб? Один шиз серит в тред под тремя разными личинами? Тогда совсем грустно от треда.
Хотадибил уже совсем крышей поплыл.
Челка = аниме? Ебать ты там мозги пропил уже, скуфинь)
Слышь, одноклеточный, ты как капчу обошел?
>Фабрика... ну, на грани
>По лору... Что 20 лет назад считал их "научную" фантастику хуйней, что сейчас лишь утвердился во мнении
>Да это вы не так поняли он имел ввиду, что на грани, это как бы не прям говно, а еще чуть-чуть и говно и поэтому ему понравилось да-да.
Он мне пишет что-то про избегание реальности. Потешной хотадебил
Позорятся здесь только безвольные обезьянки, которые даже на анонимном форуме не могут высказать свое мнение, а пишут окольными путями.
И вместе с ними дурачки которые пытаются доказывать, что в стратегии был какой-то сай фай, а на простую просьбу показать его хотя бы в одной из 3х игр они мнямкают и обмякают с визгами про рпг.
Ты больной наголову, замок буквально олицетворение синего. Красный это инферно, как антипод синего, тот кто утверждает обратное пидарас и сатанист
Вижу, мы оба понимаем, что аналогии легко перестраивать под любой желаемый нарратив. Так или иначе, в своем кириллизме я обозначил, чому хочется каждую правку. Можно сказать, именно такие правки я вижу фиксом отсутствующих пальцев на картине, если хочешь.
Да мы тут с тобой только вдвоем и сидим. Я уже заебался другими личностями притворяться.
> есть рпг вселенная и стратегия, и дарк мессия
Вооот, а я говорил, что есть отдельные ебанутые, которые пытаются убедить всех, что у них там "вселенные разные".
В хмм 1-3 и мм 6-8 не то что вселенная одна, там и планета одна, да и вообще сюжет сквозной. Но нет, находятся люди, говорящие "та Эрафия это не эта Эрафия, эти Катерины - два разных персонажа".
Вот этот вот даун еще и дарк мессию в отдельную от хмм5 вселенную выписал.
>>126649
Интересный пост, согласен почти со всем, особенно с заимствованием идей из четвёрки, хоть сама игра была и не очень удачная, хорошего в ней тоже хватало.
От себя добавлю что было бы интересно увидить ассиметричную отстройку городов как в двушке и Дисайплс. Не знаю как это балансить правда. Стратегическую магию расширить призывом агрессивных нейтралов на глобальной карте, созданием локального тумана войны, может сделать дебаффы которые кидаются сразу на всю армию через пол карты, но не проявляющиеся до начала боя - оппонент решил пробить охрану, получил массовую слабость.
И побольше интересных объектов и событий на глобальной карте, например существ боссов на охране сокровищниц.
Но нужна ли кому то такая игра неизвестно, последняя попытка переизобрести героев - Heroes Hour не сказать что бы взлетела. Люди посмотрели и пошли дальше в Хоту играть.
Тут просто вахтёрит как минимум один ебанутый шиз, который рвётся от любых упоминаний хоты, а если его игнорят и он начинает скучать - то начинает сам себе набрасывать и даже сам с собой разговаривать. Такие есть в каждом разделе, как тот же Главпидор на /мо/таче.
>>126431
Не очень красиво смеяться над больными людьми... грустно же
>то начинает сам себе набрасывать и даже сам с собой разговаривать
Хотадебил если ты сам себе семенишь не значит, что так делают все. Шизофреник, насравший роботами в фентези игру еще рот пытается открывать, всегда веселит
>Heroes Hour
Инди на пару вечеров, там глубины никакой нет. Ну и выглядит всратенько, Song of Conquest подавала надежды, но потом там все заглохло и патчи делаются по чайной ложке в год, а так вполне могло выйти что-то достойное.
Походу да. В русскую локализацию давно не играл. Имелся в виду болотный замок.
>интересно увидить ассиметричную отстройку городов как в двушке и Дисайплс.
Чем отличается от 4?
>Стратегическую магию расширить призывом агрессивных нейтралов на глобальной карте, созданием локального тумана войны, может сделать дебаффы которые кидаются сразу на всю армию через пол карты, но не проявляющиеся до начала боя - оппонент решил пробить охрану, получил массовую слабость.
Соглашусь, ее очень мало. Можно было б и добавить. Вон, в AoW сколько всякого.
>И побольше интересных объектов и событий на глобальной карте, например существ боссов на охране сокровищниц.
Вроде, этого добра хватает. Хота Крю постоянно что-то вводит, но многие еще и не добавляют в мультик из-за неспортивности.
>балансить
Не то, чем славится серия. Если не выливается в совсем отбитую имбу (типа некров в Соде), то и ладно.
>Чем отличается от 4?
В четвёрке в каждом городе по два существа каждого уровня, если не брать в расчёт портал Природы. В двушке было как на пикче, я бы к этому добавил ещё альтернативные улучшения из пятёрки, только для некоторых юнитов. В RTS отстройка у фракций может очень сильно различатся, но приживётся ли такое в Героях? Типа форт огров построил, он кроме прироста огров ещё добавляет маленький форт на одну клетку за крепостной стеной, куда можно лучников воткнуть чтобы их заблочить летунами в первый ход было нельзя. И никакого аналога нет у других фракций, как нет аналога эволюции зергов, для терран или тосов, чисто рассовая абилка.
>Вроде, этого добра хватает. Хота Крю постоянно что-то вводит, но многие еще и не добавляют в мультик из-за неспортивности.
Я имею ввиду принципиально новое, типа пещеры демона из девушки, но с большим количеством возможных исходов, ещё видел подобное в кастомках четвёрки сделанное через костыли.
Но таких идей каждый второй геройщик накидать может, а воз и ныне там уже полтора десятка лет. Потому что и запроса на пошаговые стратегии нет, а тот что есть закрывает тройка.
>В двушке было как на пикче
Понял, о чем ты. Хота, кстати, сделала реверанс в эту сторону. Поначалу дали пиратам 3 ап т3, что оказалось не очень важным, хоть и в паре финалок игралось. Потом дали Фабрике 2шт т7, и это уже важная механика.
Как оно в Двушке, память освежил, но не соглашусь, что этот вариант крут. Это больше про асимметрию ради асимметрии, чем про решение геймплейных проблем. Оных я вижу 4, и все в посте изложил. Четверочный подход их контрит, а двушечный - не особо.
Впрочем, я б не отказался от асимметрии именно в четверочной схеме. Например, кто-то может поставить два здания одного уровня. Или все здания юнитов, но у него нет т4. Или все апгрейды открыты сразу, но они довольно слабые.
>РРРРЯЯЯЯ насрали сайфаем в фэнтези!
Ну ты и соня, тебя даже двемерский центурион не разбудил.
Это не сайфай, это просто магические маханизмы. Всякие големы, пауки из 4ки и тд сюда же
В тес нормальный лор, а не набросок васянов кальки с дикого запада с дедами которые винтовкой кладут титанов, личей, циклопов, там не притянуто это за уши, как в хотавасянке с фабрикой, к которой еще каким-то чудом прицепили коатлей, которые подошли бы лучше в конфлюкс, а в фабрике он совершенно не к месту.
Ну и если в одной вселенной уместно впихнули стимпанк, не значит, что его нужно пихать куда угодно. Одно дело, когда разработчики это делают, другое дело, когда стайка васянов шизофреников, которые меняют всю суть игры потому что им моча в голову ударила.
Ну и да, как выше сказали там эти механизмы завязаны на камнях души, что плотно связывает их с магией, мистикой и всем таким прочим.
Не смог пройти парагон потому что последний босс, насколько я понимаю, забаговался и не проходил через ямку или стражу, не помню уже точно.
Пикрил был покруче - проводил массовую аугментацию, переносил разум в машины, в своем городе искусственный интеллект запилил. Но свой манямирок запустить не осилил, потом вообще слился с позором. Да и тональную архитектуру уровня двемеров так и не прокачал. В мире пожилых свитков технократы постоянно хуево кончают.
nwctheone и поехали. Ты сам-то хоть парагон проходил?
Монахи литералли переименованные друиды.
>Вирджин фанатики героев: ряяяяяя технология и роботы портят нашу игру эта уже не фентези ряяяяяяяяяяя!
>Чады, мурлыкающие в Кингс Баунти: Да, у нас есть ебучие андроиды, мультивселенские драконы и робота из космоса. Заебись игра, хотим продолжение от Катаури
Думайте
Там итак две лишние хуйни зачем-то засунуты.
Я, получается, оба сразу.
Кингс баунти это халтурная мертвая второсортная игра, грустно но факт, если ты хочешь, чтобы у героев был онлайн 0-10 человек, то да можно сделать, как в кингсбаунти.
Нахуй он нужен, у него же специальность не логистика.
Бля скиньте тот рофляный видос про фановые карты в героях 3, там помню ещё плот твист был в том что ты прошёл всю карту, но чтобы зайти в финальный замок тебе надо было посетить какой-то объект на самом старте миссии. До сих пор не могу выкинуть из головы, может видел кто-то.
Вот нашедшему спокойно переведу немного нефти, если вдруг кто вспомнит (в скинах из стима, правда, но как есть)
Блин, а Дэнди кажись его удалил или Ютуб за него постарался... Видео было по мотивам Metataxer's revenge.
>неделя грифонов прошла успешно
Призыв корабля все-таки пригодился, когда пришлось призывать варлоком корабль для рыцаря и обплывать друидов.
(Не)приятно удивил варлок Ламанды, выскочивший из ее замка, проскакавший на ДД три экрана и врезавшийся в мой замок.
Но вообще даже на финальной миссии кампании ИИ в команде угрозы не представляют - за почти полтора месяца только сорка остроила фениксов, в то время как барб и чернокнижник пердолились на Т4-Т5. В то же время я отстроил на 3 неделе драконов в захваченной деревне чернокнижника. Я бы сказал, что предыдущая миссия против Аламара потнее, так как со старта у него 5 замков.
>уничтожить всех троих компов недостаточно, надо взять город драконов, укрытый за сотней грифонов
>но при этом число драконов повысим в 4 раза, чтобы его нельзя было взять раньше, чем уничтожишь всех компов
6/10
Энивей, наконец закрыл гештальт, и прошел 1 Героев за рыцаря. Не сказал бы, что это прям был серьезный челлендж, на самом деле. Разве что в паре миссий (против Слейера и Аламара) специально мейнил варвара ради отсутствия штрафов по пересеченной местности, и в миссии против Ламанды брал сорку для мореплавания. Главное, чтобы маги с феечками и гаргульями в замок приходили для подавления стрелков.
— Симпл-димпл маленький, красивый
—Апоп-ит большой имилый!
— Симпл-димпл, он простой
— А поп-итваще крутой
А герои не сингловая? Или если сингловая игра, то онлайн 10 человек это норма, зайди в стим посмотри на сингловые игры, у нормальных игр есть онлайн, у второсортного халтурного проходняка по типу КБ онлайна нет.
Ставить КБ в пример это, как ставить в пример бомжа, спящего около помойки
Да кто такой этот ваш парагон? Время от времени про него слышу, но все что я понял это просто большая долгая карта, в чем его суть, чего его так пиарят?
Четы несешь, алкаш? Сингловую игру проходят и навсегда или на вермя забывают, это так и работает. У КБ там с хуяли онлайн должен быть, как как игровой процесс к этому располагает? Бля и сингловой игры для нишевой адитории маленький онлайн, охуеть! Сука, какие же трешкадебиы тупые, каждый тред вы это пруфаете и не устаете
Говноед зайди в стим во вкладку героев и чекни онлайн сингловой игры, даже у первой готики онлайн 400 тел, но у КБ ноль(0), так же и помойная пятерка с 0-10 человек онлайна сидит.
В хороший сингл возвращаются и в нем даже спустя 20 лет будет онлайн, в мусор по типу КБ не играет никто
О каких кингс баунти речь? Смотрел только видеорил от комрада https://www.youtube.com/watch?v=UaIObMqoH2w
Я и в четверку периодически играю. И в двойку. С удовольствием прошел мм 6-8. Первые две КБ от катаури считаю классными, прошел их на невозможном без потерь. Хоту тоже с удовольствием прошел на 200%.
Мнение какого-то шизоида, утверждающего, что есть только одна игра, мне не интересно.
>С удовольствием прошел мм 6-8
>с удовольствием
>в серьез обижается, когда его называют говноедом
>Мнение какого-то шизоида, утверждающего, что есть только одна игра
Этот шизоид сейчас с тобой в одной комнате?
Ты из тех уникумов, которым голос в голове нашептал, что хмм и мм происходят в разных вселенных?
Ты из тех уникумов, которые не могут обьяснить почему в стратегии не никакого упоминания сай фая, а в рпг серии в каждой игре навалена куча от души?
ну вот первая же карта клинка армагеддона - несколько упоминаний Ночи падающих звезд.
Не написано что именно это за ночь, просто "появились кригане"? Ну так в ММ6 эту часть лора показывают (а теперь и в хоте в кампании фабрики)
>ММ6
При чем тут твой мм6, я тебя спросил где в трилогии сай фай.
>а теперь и в хоте в кампании фабрики
Ссылается на васянский мод и еще называет кого-то шизофреником
Ты реально пытаешься объяснить утке-алкашу то, что в серии есть и другие игры кроме его объекта поклонения? Удачи)
>Прошел с удовольствием 6-7 геров
>с удовольствием
>всех кто не наворачивает кал ложкой, как он называет утками
У кого-то есть планка качества, а кто-то любой мусор сожрет, типичный отброс, ему плюют в лицо, а он в ответ просит еще, юбисофты там уже наверное не знают, как еще тебе лицо можно обоссать, чтобы тебе не понравилось.
Пойди дисайплс либерейшон зацени, тебе думаю зайдет, ты же модный, молодежный, любой кал оформишь если это будет "новиночка".
Ребенок выучил на дваче слово и вставляет его повсюду, ему перечисляют факты, он в ответ
>РЯЯЯ СКУФ пропитый, алкаш
Впрочем не удивлен, человек у кого мозгов хотя бы больше чем у собаки никогда бы не сказал ничего положительного в сторону 6-7 геров.
С тобой закончили, ребенка, который в ответ только скуф может кричать дальше пинать не интересно.
Да, сорян. Он непробиваемый, пусть нахуй идет.
> >Прошел с удовольствием 6-7 геров
Мда, чел, тебе реально пора завязывать с алкашкой. Где я говорил про 6-7 героев?
>Ахаха про механических драконов от официального разработчика скуфидон уже забыл
Ребенок где в трилогии хоть один элдемент сай фая, хотедебилы же не в 4ку пошли фактори делать, а в тройке, потому что паразитировать на хорошо сделанной игре они могут только в 3ке.
Делали бы они в 4ке я бы и слова не сказал, но убожества пришли в игру где этого никогда не было и сделали замок идущий вразрез с общей игрой.
>Ну и что, что мы насрали роботами и ковбоями в полностью фентези игру
>не сай фай, а стим панк !
Всем все равно, как ты свой васянский сблев называешь.
Там говорил другой сверху, что он навернул с удовольствием 6-8 героев. Ты высрался его защищать со словами "да что ты ему обьясняешь", из этого делается вывод, что ты такой же любитель навернуть говна.
Ребенок не пытайся писать что-то кроме СКУФ СКУФ, не получается у тебя даже тупостью троллить
что за главпидор?
https://neolurk.org/wiki/Paragon_3.0:_Ultimate_Edition
И вот это ждали 8 лет? Люди ожидали мегасюжета и развития истории, а вышло мягко говоря ослиное г.
https://www.youtube.com/watch?v=gY-4v0M59ZM
https://www.youtube.com/watch?v=r4ps9zVsPqg
https://www.youtube.com/watch?v=KyugB0SuhrM
https://www.youtube.com/watch?v=5cHM3aWcfyM
>неолурк
пиздец залупа, челы скатили изначальный лурк в бложик где кто угодно может написать любую хуйню
уверен что ты и есть автор этого высера. тебя уже банили в группе парагона, но теперь ты и сюда пришел семенить
>>150672
>>И кто-то уже с читами прошёл карту ради сюжетных вставок
не кто-то, а ты и прошел, чмоня
>>пишут что карта заточена на задротов
пишут что ты долбоеб. карта сложная как и задумывалась, но не дико сложная типо того же метатаксера
У тебя уже совсем от стекломоя мозги поплавились поехавший? Даже свой собственный пост прочитать уже не может, типичный хотодегенерат.
На тыкну твой пятак куда следует.
>Я и в четверку периодически играю. И в двойку. С удовольствием прошел мм 6-8. Первые две КБ от катаури считаю классными, прошел их на невозможном без потерь.
>С удовольствием прошел мм 6-8
>С удовольствием
>Мама смотри я троллю двач тупостью
> ну вот первая же карта клинка армагеддона - несколько упоминаний Ночи падающих звезд.
А еще в этой же карте "внезапно" появляется ранее похищенный криганами Роланд. Мистика какая-то. Ну откуда он мог взяться?
>>150940
Понятно, дружок. Либо тут ты тралишь тупостью, либо просто ньюфаг залетный. Выбирай.
Дурачок я еще раз спросил где в стратегической трилогии в игре сай фай и роботы. Их там нет, а вот в рпг насрали этим в каждой игре, тыча свое сай фай говно прямо в лоб. Но в стратегии почему-то сай фай кал убрали из игры, чтобы психически здоровые люди не видели этого потока мыслей шизофреника.
А игра названа и имеет как бы общий мир с рпг частью потому что так она бы лучше продалась, на игру просто налепили шилдик бренда, по типу адидаса, но при этом сделали игру не имеющую ничего общего кроме имен персонажей с рпг высером.
Жду, чтобы ты мне в ИГРЕ в стратегической трилогии показал сай фай элементы, можешь начинать маневрировать червь.
А хотавыблядки еще свое получат, эти мрази даже свои ебальники засветили, они сто раз пожалеют за свой высер.
Какой же ты все таки ебнутый
Ну чел реально путает герои 6 и мм6, тут даже добавить нечего. Еще и требует, чтоб ему доказали, что тут не просто имена одинаковые, а и вселенная тоже. Сразу видно, что не играл в мм, но орет громче всех.
Красношиз, не пытайся дискредитировать единственно правильный положняк по замку(что он синий) тем что бы приписать его к этому ебанутому. Это слишком грязный и мерзкий прием даже для тебя
???
Даун никому не интересна твоя вселенная, в трех играх подряд НОЛЬ сай фай элементов, доказывать он что-то собрался, клоун
Нет уж Замок синий, животнич. Открой окно замка, протри свои продроченные глазенки от моей мочи и посмотри на цвета флагов, знамен и т.д Если ты дальтонидзе даунское видишь там бирюзовый вместо синего то запишись к офтальмологу. Поссал и посрал на тебя. На всякий случай. Привычные уже. Не заметишь даже
А сао это не исекай, ага. Канешна, канешна.
> пук-среньк вселенные разные
Угу, а у башки юниты и герои случайно синие, это ведь другое, главное ГИРАЛЬДЕКА
Причем тут вообще герои башни и сама башня, хуесос ты тупорылый, если обсуждаем замок
Нет никакой "трилогии" есть четыре официальные игры от nwc, всё что есть в этих играх канон, а не только то что тебе под пиво заходит.
Как прогресс с разработкой мода? Я хочу увидеть первые говно билды твоего "невасянского" творчества что бы уже поорать от души.
Притом, слепая чмоня, что синих элементов у башни намного больше, чем у замка. Сколько бы ты не шизил тут про геральдику.
Во первых ты пиздабол их не больше а меньше. Во вторых даже если в башне тоже в визуальном оформлении присутствует синий, то и че с этого? Какая нахуй разница. Или в твоей тупой башке работает бинарная логика и цвет может принадлежать только одной фракции? А схуяли? Просто потому что тебе, умственно отсталому, так захотелось? Ну так иди нахуй это так не работает. А даже если бы работало, то даже по твоей логике не понятно почему замку должен соответствовать какой то другой цвет кроме синего
>замак синий там геральдека!111
>ли в твоей тупой башке работает бинарная логика и цвет может принадлежать только одной фракции?
Как быстро потешный клоун переобулся, когда носом в аргументы тыкнули
Где это я переобулся расскажи пожалуйста, чмо ебаное. Заодно потрудись объяснить почему замку должен соответствовать какой то другой цвет кроме синего
В списке цветов красный стоит первым. В списке замков замок стоит первым. Всё очевидно всем, кроме тебя, дегенерата.
Ну якобы цвет кровли и некоторые декоративные элементы на зданиях имеют синий и КРАСНЫЕ элементы и все. Но вообще непонятно к чему он это спиздел если его шизотейк все равно вернулся к тому что какой порядковый номер замков в списке такой ему соответствует порядковый номер в списке цветов, то есть по его проперженной логике башня вообще коричневая, а инферно нахуй зеленый.
Я не понимаю почему герои привлекают в комьюнити порой каких совсем уж отбитых шизов. Может это из за возраста игры и того что уже пожилые шизики они как то по-особенному активные я хуй знает
Все просто, шизика с его "разными вселенными" всем тредом унизили, и он теперь делает все, чтоб про его позор побыстрее забыли. С большой вероятностью, это две его личности выясняют, какого цвета замок. Ни один нормальный человек такой хуйней заниматься не будет.
Очевидно, что замок красный. Всем, кроме шизиков вроде тебя. Потеряйся из треда, ньюфажина.
Почему вас вообще интересует всю эту хуйня с цветами, лором и прочим говном? Ты же сам пишеш что это уныло и не интересно. Что действительно интересно в героях так это стратегическая составляющая и механика игры
Санитары уже выехали
>Нет никакой "трилогии" есть четыре официальные игры от nwc, всё что есть в этих играх канон, а не только то что тебе под пиво заходит.
Есть трилогия, где третья часть этой серии продалась лучше чем любая рпг с лором написанном обдолбанным шизофреником под солями за миску риса.
Ну и в этой трилогии ОФИЦИАЛЬНО В ИГРЕ нет ничего связанного с сай фаем, роботами и ковбоями, еще раз НИЧЕГО.
А вот в 4ке есть, но почему-то хотоуроды влезли своими грязными руками именно в тройку, ой а почему так? Может потому что 4ка это дохлое дерьмо для пары нетакусиков и паразитировать там на популярности игры не получится?
Подведем итог, группа дегенератов шизофреников с ресентиментом по своей сдохшей рпг параше пришли в игру где НИКОГДА не было их сай фай дерьма и навалили добротную кучу
ВРАЗРЕЗ с виденьем разработчиков и всей остальной атмосферы игры.
понимаю
Запомни мразь, срут тут только хотадегенераты без требований к качеству и самоуважения, то что ты сейчас червь имеешь такие хорошие игры, как тройка и все прочие ты можешь сказать спасибо таким людям, как я, которые не согласны наворачивать дерьмо ложками, если бы все были такие, как ты, то не было бы никакой тройки вам бы выкатили дерьмо на лопате в духе 5ки или 6ки и сидел бы ты жрал, так что скажи спасибо говноед за то, что ты можешь сидеть и наслаждаться хорошими играми.
Что мы и видим сейчас, когда большинство стало леммингами вроде тебя и самое главное это ебануть 80% бюджета на маркетинг, чтобы протыки раздули хайп и продастся почти любой кал.
Чего ж это ты не играешь в современные винчики?Чего ты сидишь и срешь в треде по игре 20 летней давности говноед, иди наслаждайся миром в котором победили всеядные говноеды вроде тебя, наворачивай очередную часть юбивинчиков, наворачивай пятерочку, шестерочку и дальше по списку. Стадо свиней для которых авторитет такой же безвольный дегенерат весь день сидящий, играющий в игры и кривляющийся на кмеру победило, радуйся! Иди наворачивай результаты своего труда всеядная амеба, перестань срать в треде хорошей игры, которую сделали, для людей со вкусом и стандартами.
Почему на твоем пике почти вся одежда синяяи белая, если официальный цвет красный? Бляяяяяя
Давай подведем итог, алкаш. ХОММ - фэнтези игра, которая происходит в сайфайной вселенной. Не сложно пишу? Все понимаешь?
Почему в фэнтези игре васяны насрали роботами с ковбоями и при этом шизофреники пытаются убедить здоровых людей, что это норма?
>шизофреники пытаются убедить здоровых людей
Слышал про технофэнтези, не?
> Господи, неужели я дожил до этого.
Он пиздец какой душный, ринс взял все самое душное от метатаксера и задушнил еще сильнее. У меня до сих пор горит с боя против 20 ржавых на первый день, но там хотя бы можно было ошибаться. Тут надо выставить все юниты ровно в одном порядке, сделать клоны в правильный момент и молиться, чтобы рука не дрогнула и случайно не нажала на D во время хода стрелков - ни разу за 60 раундов. Ебал я такое.
Да шиз ёбаный засрал тред нахуй, забаньте его и дело с концом. Оставьте нам исра-сударя и всё.
хоткеи и резолюшен
Чел, какая комфортная игра? Герои 3 давно устарели, в них играют скуфы, которые больше ничего запустить не могут. Играй в Героев 5, там уже все налажено, да и как игра они качественнее
1280x720, 0:46
>налажено
СЕЛ И ИГРАЕШЬ
Аноны с треда, вы же понимаете, что пятёрка худшая часть в серии нахуй? В любой другой части ты жмёшь скип хода и у тебя ход считается за наносекунду, если ты не видишь врагов/ставишь им мгновенное перемещение. Можно даже героя уложить спать, зажать кнопочку E и у тебя ходы просто будут скипаться с огромной скоростью.
Но не в ёбнутой пятёрке.
Братан, ты на чувстве собственной элитарности откровенно поехал. Ты там не во фраке с цилиндром?
Ну и кста, если бы дальше тройки ничего не вышло + васяны моды (на тройку) не делали + протыки турики не устраивали – этот тред бы был подобием треда по Дисам, зайди, глянь какая там живая активность.
В очередной раз убеждаюсь что 3D на глобальной карте просто нахуй противопоказан любым стратегиям. Вот эти вот милипиздрючие коридорчики, прямолинейные как кишка удава, где абсолютно нет никакого пространства для стратегического маневрирования, лута и эксплоринга. Огромные модельки которые сжирают все полезное пространство. И такая хуйня там везде, независимо от размера карты. На XLках глобально ничего не меняется только комп ходит в пять раз медленнее. До сих пор удивляюсь как в сосничестве я аж пару месяцев наворачивал это поделие и вполне себе довольно урчал. Даже половину компаний осилил. Дропнул на некромантской, когда в каком-то сценарии надо было натурально пять часов ползти по кишке-подземелью, без каких либо развилок и тупо чистить одну гумозную боевку за другой, долго и муторно ресать потери. При чем с мана менеджментом, который мог бы сделать эту миссию интересной, как в той же кампании Дракона, там тоже никаких проблем не было, всюду стояли колодцы - настолько гумозной была задумка дизайнера карты. Ну а хули, я тогда был малолетним долбаебом и наворачивал то что в нигромании вылизывали последние полгода до выхода.
А с четверкой кстати противоположная ситуация была. Мы когда с корешом ее на прилавке случайно увидели, купили, поставили - думали это какой-то пиратский медскиллз, лол. Ну типа: похоже, но хули мобы по карте бегают? хули так мало денях, где капитолий? хули этим воротам надо (1я миссия Лисандра) надо? А втянулся уже лет через пять. Ща поймал себя на мысли, что четверка была для меня такой БГ (про который я тогда не знал ничего по сути, знал что есть такая игра и это что-то старое, сложное и "что-то вроде дьяблы") с армией, ресурсами и отстройкой. В привычные РПГ я начал играть уже по сути с Обливиона (Морровинд задоджил из-за всратого нитакусик дизайна везде и во всем на скринах), один из любимых жанров, и четверка как следствие для меня на уровне с тройкой.
Возвращаясь к картам. А теперь возьмите какие-нибудь Myth and Legend, Warmongers, Brave new World, Kingdom for Sale, Land of Titans, Meeting in Muzgob, Back for Revenge, Peaceful Ending, Reclamation, The Gauntlet, Vikings We Shall Go, Pandora's Box (последние три вообще одни из любимых и пример того как делать надо). Совсем другая компоновка, есть множество развилок, пространства для обходных маневров, для исследования. Сам ландшафт очень логичный и сделан красиво (тут укор скорее не к пятерке а ко многим "авторским" картам к тройке).
А XL карты в пятерке ощущение как будто играешь в M на тройке.
В очередной раз убеждаюсь что 3D на глобальной карте просто нахуй противопоказан любым стратегиям. Вот эти вот милипиздрючие коридорчики, прямолинейные как кишка удава, где абсолютно нет никакого пространства для стратегического маневрирования, лута и эксплоринга. Огромные модельки которые сжирают все полезное пространство. И такая хуйня там везде, независимо от размера карты. На XLках глобально ничего не меняется только комп ходит в пять раз медленнее. До сих пор удивляюсь как в сосничестве я аж пару месяцев наворачивал это поделие и вполне себе довольно урчал. Даже половину компаний осилил. Дропнул на некромантской, когда в каком-то сценарии надо было натурально пять часов ползти по кишке-подземелью, без каких либо развилок и тупо чистить одну гумозную боевку за другой, долго и муторно ресать потери. При чем с мана менеджментом, который мог бы сделать эту миссию интересной, как в той же кампании Дракона, там тоже никаких проблем не было, всюду стояли колодцы - настолько гумозной была задумка дизайнера карты. Ну а хули, я тогда был малолетним долбаебом и наворачивал то что в нигромании вылизывали последние полгода до выхода.
А с четверкой кстати противоположная ситуация была. Мы когда с корешом ее на прилавке случайно увидели, купили, поставили - думали это какой-то пиратский медскиллз, лол. Ну типа: похоже, но хули мобы по карте бегают? хули так мало денях, где капитолий? хули этим воротам надо (1я миссия Лисандра) надо? А втянулся уже лет через пять. Ща поймал себя на мысли, что четверка была для меня такой БГ (про который я тогда не знал ничего по сути, знал что есть такая игра и это что-то старое, сложное и "что-то вроде дьяблы") с армией, ресурсами и отстройкой. В привычные РПГ я начал играть уже по сути с Обливиона (Морровинд задоджил из-за всратого нитакусик дизайна везде и во всем на скринах), один из любимых жанров, и четверка как следствие для меня на уровне с тройкой.
Возвращаясь к картам. А теперь возьмите какие-нибудь Myth and Legend, Warmongers, Brave new World, Kingdom for Sale, Land of Titans, Meeting in Muzgob, Back for Revenge, Peaceful Ending, Reclamation, The Gauntlet, Vikings We Shall Go, Pandora's Box (последние три вообще одни из любимых и пример того как делать надо). Совсем другая компоновка, есть множество развилок, пространства для обходных маневров, для исследования. Сам ландшафт очень логичный и сделан красиво (тут укор скорее не к пятерке а ко многим "авторским" картам к тройке).
А XL карты в пятерке ощущение как будто играешь в M на тройке.
>хота гавно никонон
>нет ты гавно хота норм
>замок синий
>врети замак зеленый
>ряя красивые юниты
>ряя никросивые юниты
Вам, блядь, не тошно, уебища? А ведь раньше тут были всякие кириллы с идеями, мододелы, ковырятели кода, да даже создатель альтернативного генератора карт!
Постите смешное сами? Пощу потихоньку, но тред явно скатывается в одно единственное пососное ряяя.
Нахуй идите просто, хороший ведь тред был, один из немногих стоящих в этом разделе.
>3D на глобальной карте просто нахуй противопоказан
100%. Читаемость падает очень сильно, держать уровень загруженности карты типа пикрил, не превратив ее во всратое месиво, нереально.
Отсюда и пошли проблемы серии: игра на карте - это БАЗА Героев, по большому счету все решается именно на ней, бои и проч. экраны - довесок. Следовательно, умение ориентироваться на заваленной объектами локации - база геймплея. О чем, собственно, любая партия в Тройку и есть.
> думали это какой-то пиратский медскиллз, лол. Ну типа: похоже, но хули мобы по карте бегают? хули так мало денях, где капитолий?
Аналогично. Тоже, когда увидел первый раз, подумал, это какая-то игра по мотивам Героев (тогда даже на мобильник такие были, например, Age of Heroes).
Однако, 4 вносит очень много хорошего. Еще больше хорошего она убирает или уходит от него, но жаль, что с ней так вышло. Там полно хороших идей.
Always has been. Просто скорость постинга упала и аноны пытаются "раскачать тред" набросами говна на вентилятор различной степени улылости. Нормальными homm треды были только когда не были номерными, еще до разделения на /vg/ и /v/. Правда тогда они регулярно умирали, но только чтобы спустя пару месяцев опять возвратиться в формате "а помните как двигали коняшек в детстве..." и "глядите аноны, какой-то фанатский мод к героям, про пиратов Регны че-то пилят".
>Always has been.
А вот и нет.
>еще до разделения на /vg/ и /v/
Вот это
>кириллы с идеями, мододелы, ковырятели кода, да даже создатель альтернативного генератора карт
уже времена /vg/ + /v/.
>замок синий
>врети замак зеленый
Красный, пидрило тупое. Запомни раз и навсегда - К Р А С Н Ы Й
Прям как твоя жопа после чтения треда.
Кто-нить пробовал RTX мод на DM?
Просто я так понимаю он то ли недоделан, то ли заброшен и, судя по скринам и футажам
https://youtu.be/jwrwjyTxmIE
https://www.moddb.com/games/dark-messiah-of-might-magic
Там нихуя не как,
https://youtu.be/K5g99fOCWBg
а чуть ли не хуже чем в оригинале. Хотя движок-то по сути один и тот же. Какая-то дымка ебанная повсюду на скриншотах. Текстуры старые. То ли я уже не помню как игра выглядела и не замечаю импрувменты.
>HoMM трилогия, хоть официальных игр и было четыре потому что...
>потому что...
>раздувшимися от обиды ноздрями набирает полную грудь воздуха
>ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛ! ЯСНО ТЕБЕ НИТАКУСИК!
Представляю как потело твоё сальное ебло пока ты это писал. Повторяй за мной: четыре официальные стратегии, девять официальных рпг.
>Подведем итог
Итог, ты всё равно будешь играть в Хоту 1.7 потому что по твоему собственному признанию СоД мёртв и играть там не с кем, а разработать что то своё ты не способен потому что ты бесталанный ленивый дегенерат. Можешь написать ещё сто постов в этот тред, но Ты Всегда Будешь Шлюхой для Большого Фабричного Хуя
Суть бэ != суть двоща
Оправдываться в твоих действиях - это туда. А в тематике, тем более, относительно медленной, бывает по-всякому.
Тред по дисам просто совершил акт самоубийства когда его спрятали в раздел где его никто кроме нюхающих собственный же пердеж илитарствующих олдфагов не будет искать
Чел, тут основная юзеры - это фанбои троечки, им уже по 50 лет, там уже мозги не соображают, это деменция.
Лучше присоединяйся к нормальным людям в самом расцвете сил, мы играет в Героев 5 и в Кингс Баунти от Катаури
Это вон те 3 человек которых иногда можно найти вечером по выходным когда они находятся на вахте. Не то что ТРОЙКОУТЯТА С ИХ ПОГАНЫМ ЛОББИ, где можно найти игру в любое время суток сарказм
Только не камшотных говнокартах можно выбирать или если ставить много компов, а я играю только на случайных против одного. И заебало четверть века играть красным против синего.
Забавно. И что, местные ветераны не дают продуху или как-то играть можно? Окружение также активно применяется в боёвке вместе с пинками?
Как же хочется Заночку...
Двачую. В картах от Пинк Демона замок тоже был чайный.
>Окружение также активно применяется в боёвке вместе с пинками?
Вообще нет. Есть 5 классов, окружение прибито к полу, пинков нет. Потому что другая команда делала. Но играется недурно, если замес с большим количеством людей, либо дуэль 1х1. Иначе скатывается в пиздец с магами которые не дают друг другу подойти и асасинами которые сука крысы и бегают убивают со спины.
Еще есть лучник, которые ядом стреляет и нихуя не видишь либо огненныыми стрелами. Есть прист, который воскрешает нахуй кучу народа прямо на месте и хилит. И еще рыцарь, но он немного хуйня в реалиях ебашилова на больших картах, где маги с авп тупо всех выносят.
Чот нихуя не выбирается при двух игроках, только красный и синий есть.
СКАЧАТЬ КЛИЕНТ:
https://disk.yandex.ru/d/CzMzRnhJg4QmCA
СЕРВЕР IP 45.141.0.252:27016
ВВОДИМ ТУПА ИЗБРАННОМ ЭТОТ ИПИШНИК И ИГРАЕМ
ПЛАНИРУЕТСЯ МИНИМУМ 4х4 ЗАМЕС НО СКОРЕЕ ВСЕГО БУДЕТ 10+ ЧЕЛОВЕК
https://vk.com/dm_mp
https://www.youtube.com/watch?v=tOZukyDUVeQ&t=424s
Никакого меня обоссали маг и ассасин и я заплакав ливнул.
Она у меня на пекарне черный экран показывает, надо на ноуте попробовать, хз. Там, я слышал, неплохие кампании.
Опять перепрохожу десятку, опять убеждаюсь что она если не лучшая, то точно в топ-3 всей РПГ серии, души просто вагон и маленькая тележка, при все ее забагованности (я даже думал покопаться в юнити-кишках игры и исправить баг с кровотечением, но чет заломало) и ультрабюжетности.
Из 3-5 частей взяли пошаг, из 6-8 - ролевую систему с промоушенами, если грубо говорить. Боевка, соответственно, где-то посередине получилась. Воинам, например, выдали целый целый навык с активными способностями за ману, теперь они не только на кнопку атаки жмут и, например, класс мерка, который не умеет в ГМ ни одного вида оружия, через ГМа этого навыка перебивает в лейте все остальные классы по чистому урону. В целом баланс и прогресс хорошо настроены, всю игру сложно/интересно, хотя иногда заебывают засадами.
Бля. Ни разу в жизни не играл в героев до 2021 года дисайплс 2 гонял да кингс баунти в детстве и после. Тогда поиграл в трешку немного hd-издание из гога, в сингл и хотсит, да и подзабил в итоге. На выходных сыграл хотсит-катку в нормальную ваниллу трешки с допами, фиксами и хд-модом, а после- накатил попробовать четверку.
И бля, кто что будет говорить- а четверка- то хороша. Да, есть всратенькое 3д (как мне показалось- настолько плохо что хорошо), неказистнький по скринам интерфейс оказался вполне себе неплох в динамике. Меньше ненужного дроча с городами - огромный плюс, в трешке с этим была отдельная боль для меня. Герои в войсках буквально "лолшто" но вполне неплохо опять же себя показывает. После трешки, где от героев только всратые портреты, которые в катках только всратостью и различаются мб в кампаниях там наваливают экспозиции и объясняют, чем этот портрет хорош а этот плох, но я не играл, в 4ке и самих героев показали в бою и артефакты теперь решают. Короче- виден явный прогресс, при этом я понимаю почему трехофаны невзлюбили 4ку, слишком радикальная смена обстановки оказалась, да и мод-карт минимум, когда в сборках трехи тебе заботливо васянок пару-другую сотен напихают.
Надо будет еще и 5ку накатить да погамать.
Видел четверку когда она только вышла ещё пиздюком, до этого хорошо был знаком с тройкой. Четверка сразу не понравилась сменой визуала, он мне и сейчас не нравится. Редактор карт там тоже неудобный. Из плюсов только музыка и некоторые стратегические возможности которых нет в тройке. В общем, не понимаю людей которые ставят фактор первого впечатления из детства как что-то самое определяющее. Четверка что тогда для меня была уродливым говном, что сейчас
Четверку похоронил визуал, это невозможно адекватно воспринимать после идеально стилистически вылизанной тройки, четверка больше похоже на какой-то всратый китайский клон героев, чем на продолжение серии.
>Понимаю, но в трехе стилистически вылизан разве что интерфейс.
В трехе идеально все, визуал обьектов на глобальной карты, визуал юнитов, замки. Там все сделано качественно. Ты можешь говорить что-то про геймплей, но если человек говорит про то, что у трешки что-то не так с визуалом, то дальше обсуждать с ним нечего, либо шизик, либо долбоеб зашел потроллить двач
>выглядит странно
Она выглядит всрато, называй вещи своими именами, охуеваю с пидорах, вместо отступления отрицательная атака, вместо всрато у них странно, вместо взрыва у них хлопок и задымление, просто ебанашки, вместо кал с нулем онлайна, игроки оказались не готовы.
Мир победивших инфантильных овощей
Я вероятно не совсем точно выразился или ты не так понял. Под
>выглядит странно
я имел ввиду резкий переход к изометрии как таковой к кардинальные изменения в некоторых аспектах геймплея. Если речь конкретно про визуал и исполнение интерфейса (папир это круто, круче только мраморные барельефы а ля какой-нибудь цезарь) и спрайтов - то все отлично, не хуже чем в тройке. Охуеваю с подпивасов утят у которых любые отступления от сложившихся у широких масс "правильных" представлений об эстетике это "называть не своими именами". Хотя ты наверное не такой, все таки это тред для умных, эрудированных людей, просто быканул по незнанке, бывает, прощаю.
>>Ты вообще пост-то читал, лол?
Ну да, моя реплика вообще к тебе отношения не имеет, просто тут часто говорят про фактор "утячности" как любви к игре
>>168984
>>Там все сделано качественно
Не, там есть ленивый дизайн некоторых портретов героев, когда тупо копипастили и добавляли небольшие изменения + куча мелких косяков которые ты можешь и не заметить. Но общий визуал намного лучше чем всратое ранее 3d четверки
На дф2 запостили новую куммулятивную обнову, тип они за 5 лет не одну фабрику успели сделать.
Это новый парагон. По задумке автора надо кайтить его, а то со сливом этого, освободится новый, еще более сильный.
И что это за скрин, откуда, где ссылка? Да и по скринам он как-то подозрительно похож на уже существующий из Antagarich Burning.
Думаю, что вброс, но вообще-то форж - лорный город. По канону правильной концовкой в мм7 должна была быть злая, и в клинке армагеддона Катька и ее друзья должны были расхлебывать кашу, уничтожая Небесную Кузню и ее последствия.
Но шизофанаты со своими "разными вселенными" постарались, и вместо полноценной кампании мы теперь имеем обрезанную основную, сборник не связанных между собой дополнительных, и Сопряжение. Довольны?
Чъорд, ладно хоть скрин остался. Интересно, а те "42 изменения" тоже было в чейнджлоге? Или только здесь на словах
Ссылки вели на рикролл.
А вообще анонче, вы как, хотели бы видеть адекватно сделанный фордж в тройке? На скриншоте, пусть и фейковом (ну а вдруг) достаточно хорошо же выглядит.
Да. Чем больше, тем лучше. Вся прелесть-то модов в любой игре в том, что это в общем-то опционально, и даже если город не нравится, то его в игре можно просто банить в мультике или не выбирать в соло игре.
> На скриншоте, пусть и фейковом (ну а вдруг) достаточно хорошо же выглядит.
Потому что это скрины из уже существующего мода на VCMI - выглядит в художественном плане действительно неплохо. Алсо, там пара сюжетных карт в довесок идут - сюжетно или геймплейно пресноваты, скорее потенциал террейна нового раскрыть пытаются.
https://heroes3wog.net/antagarich-burning-download/
Есть еще какая-то польская поделка, которую я даже помацал, но сыровата (некоторые фичи в городе буквально не работают) и более всрата (это уже по вкусу), кмк. Зато ему ост свой не поленились сделать.
https://youtu.be/uOPRqkvYY-o?si=d7kivfBZuqpyXNFV
>>172313
> и даже если город не нравится, то его в игре можно просто банить в мультике или не выбирать в соло игре
Правда, факт. Мне вот, например, вообще не нравятся ебучие пираты, выглядят, как полный кринж. Но я, В ОТЛИЧИЕ ОТ НЕКОТОРЫХ, не ною по этому поводу и просто не играю за них, если вдруг на рандоме только не выпадут. Ящитаю, было бы лучше, если бы это был город чисто морских гадов, типа наг из шестерки. Но город из болотных уже есть, наверное, это было бы слишком вторично.
Это скрин с форума хоты, с горами новыми для лавы из фабричного обновления. Это точно не висимиай
Хуйня это не подходящая ни по стилю ни по настроению, ни по использованным инструментам и сэмплам к саундтреку . Литералли левая мелодия с которой носятся почему-то.
Ну не прям скрины, а спрайты оттуда на этом скрине, я просто сформулировал, как еблан.
>>172902
Резонное замечание выше, хуй знает, что это на самом деле. Вот еще пак говна есть, которые неизвестно, для чего предназначались, и явно сырые.
https://youtu.be/rxUYZQ-0dxA?si=joitmJXnOvaPzDOG
Дегенерат терпильный, если бы роботов можно было просто отключить я бы и слова не сказал, но даже если в игре никто из игроков не возьмет фактори, то на карте будут ее юниты, нейтральные замки будут факторками, и в таверне герои будут от туда, он терпит васянский сблев еще и бравирует тем, что ему хуем по губам провели, а он не обижается и после этого ты обижаешься, что я называю тебя инфантильным забитым чмом, который даже на дваче не может высказать, что думает на самом деле, убожество.
Запомни НИЧЕГО не будет хорошего если ты всегда будешь сглатывать, я не говорю тебе идти и резать головы хотоблядям, а просто о том, чтобы спокойно высказать свое недовольство, чтобы была реальная картина сколько человек одобряют сай фай говно на лопате, а сколько нет, но ты зашуган до такой степени, что даже на аниме форуме для девочек предпочитаешь держаться в стае.
Хартьфу блять
>достаточно хорошо же выглядит
Дай угадаю, наворачиватель пятерки и четверки? Для тебя я уверен и палворлд хорошо выглядит, существо не понимает, что такое целостность мира и атмосфера, эта порода дегенератов, которые еще на скайрим хуярят какой-нибудь реквием и аниме текстуры, потом прибегают реветь, что у них скайрим какой-то картонный и не чувствуется отыгрыша, натурально стерилизовывать нужно
Алсо, не читал твои вспуки.
Было бы не так, 99% треда не составляло бы обсуждение тройки и к ней не было бы приковано всё внимание
Да ладно уже обсуждение, тройка это буквально единственная живая игра из всех подобных игр, она буквально единственная. И этой игре 25 лет, прошло столько времени, а она все еще жива и держит 8-10к суммарного онлайна стим+хота.
Если это не шедевр, то что тогда?
Поросенок пытается примазать свою шизофрению к базе, смешно
>онлайна
Хуяйна. В онлайне играют только дебилы и пидорасы, хуйта для говноедов, а стимогниль вообще надо перерезать к хуям.
Ты топотал ножками по полу, пока это печатал?
- Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне (ну или по старинке для блага/проклятия). Это уберет настолько ебнутый разброс силы атаки.
- Удача срабатывает при низком уроне, анлак при высоком. Опять же, разброс будет снижен, а средний урон останется таким же.
- Все заклинания получают технический параметр "полезность" для гильдии магов. Суть её в том, что замедление всегда компенсируется 4 мусорными спеллами. И напротив, 5 мусорных спеллов из-за суммарно низкой полезности выпасть не может.
>Ну не прям скрины, а спрайты оттуда на этом скрине, я просто сформулировал, как еблан.
Не оттуда. Эти спрайты от NWC, ходят в сообществе уже лет 10 после того как кто-то из экс-разрабов выложил архив с ними в сеть.
Правда файлы там попердолены мусорными черными пикселями, да и от фона не отделены, так что в каждой реинкарнации кузни это либо заново обработанный рендер от оригинальных разрабов, либо своя кривая подделка.
Про спеллы идея неплохая. Если удастся исключить ситуацию, в которой на 4 лвле выпадет одновременно ТП и Резурекшн, например, было бы неплохо. Но насчёт атаки и удачи - ХЗ, в этом же вес смысл, зачем пытаться его обнулить и снова сводить всё к старкрафту с фиксированным дамагом? Ну давайте ещё героям сделаем фиксированные ветки прокачки. А потом сделаем фиксированный джибус, или вообще будем проводить чэмпы на Отступлении Монахов, я не знаю.
Всё так, но ты забыл указать, что красный замок - это Inferno или Dungeon.
А ведь реально у всех обострение, да такое, что я запутался в местных шизах.
1. У нас есть шиз, у которого рвёт сраку с мультиплеера. Скорее всего, это легендарный Исрашиз, который любит пылесосить карту скелетиками и одним героем. Возможно, его разок выебли на джибусе, и он, как психически недоразвитый человек, обиделся на палку, которой его отпиздили. Возможно, в детстве его слишком сильно выебал в хотсите кореш, или брат, или папка, или даже младшая сестра, и с тех пор у него травма. Возможно у него, напротив, за всю жизнь не было ни одного друга, и он посредством сложной ментальной гимнастики защищает свою психику от осознания собственной никчёмности через отрицание мультиплеера в третьих героях. Это, кстати, объясняет, почему он уже много лет не может заткнуться и продолжает срать ИТТ, ибо пси-защита нужна в постоянной подпитке; сам результат срача ему неинтересен, он почти всегда исчезает на полуслове.
2. У нас есть шиз, который хейтит хоту и носится по треду, рассказывая, что опрос не опрос, что все просто СТЕСНЯЮТСЯ говорить ПРАВДУ, что ведома только ему, что вокруг - лахта из хотакрю, и что он лучше самих хотобояр знает, что им нравится, а что не нравится. Это человек с реальными бедами с башкой, тут идёт конкретное отрицание реальности и вера в теории заговора, шапочки из фольги, хотарептилоиды а вы что думали, что в Коуве рептилоиды-Никсы просто так сделаны, аа, ААА?!?!, и вот это всё. Возможно, является спинофф-ответвлением личности Исрашиза, поскольку Исрашиз тоже сильно не любит Хоту за то, что там порезали Некромантию и Логистику. Но достоверно это не установлено.
3. У нас был WoGоцефал-берсеркер, который несколько лет кряду засирал треды своими охуительными историями про инвертирование мувспида, делание под себя в настройках и прочую нетакусечную хуиту, якобы говорящую о невъебенном скилле, но при этом регулярно сливался от предложений забиться в ваниль или любую версию героев на его выбор. Был очень похож на гига-тролля, но интенсивность постинга и чуть ли не круглосуточное вахтёрство указывают скорее на реально больного человека. Перестал выходить на связь примерно в 2021 году, возможно вскрылся, или обмяк от ковида, или его таки закрыли наконец в дурку.
4. У нас есть относительно новый шиз-нетакусик, который хейтит классический сет монстров 1-3 части вроде кентавров-минотавров-гидр, и топит за рыцарей малафьи, драконов хуйни, менструальных дроу и жрецов культа сладкого хлебушка. Больше похож на быстро сдувшегося трололо, но время покажет. Возможно, является косвенной реинкарнацией предыдущего персонажа, ибо тейки порой пересекаются.
Никого не забыл?
А ведь реально у всех обострение, да такое, что я запутался в местных шизах.
1. У нас есть шиз, у которого рвёт сраку с мультиплеера. Скорее всего, это легендарный Исрашиз, который любит пылесосить карту скелетиками и одним героем. Возможно, его разок выебли на джибусе, и он, как психически недоразвитый человек, обиделся на палку, которой его отпиздили. Возможно, в детстве его слишком сильно выебал в хотсите кореш, или брат, или папка, или даже младшая сестра, и с тех пор у него травма. Возможно у него, напротив, за всю жизнь не было ни одного друга, и он посредством сложной ментальной гимнастики защищает свою психику от осознания собственной никчёмности через отрицание мультиплеера в третьих героях. Это, кстати, объясняет, почему он уже много лет не может заткнуться и продолжает срать ИТТ, ибо пси-защита нужна в постоянной подпитке; сам результат срача ему неинтересен, он почти всегда исчезает на полуслове.
2. У нас есть шиз, который хейтит хоту и носится по треду, рассказывая, что опрос не опрос, что все просто СТЕСНЯЮТСЯ говорить ПРАВДУ, что ведома только ему, что вокруг - лахта из хотакрю, и что он лучше самих хотобояр знает, что им нравится, а что не нравится. Это человек с реальными бедами с башкой, тут идёт конкретное отрицание реальности и вера в теории заговора, шапочки из фольги, хотарептилоиды а вы что думали, что в Коуве рептилоиды-Никсы просто так сделаны, аа, ААА?!?!, и вот это всё. Возможно, является спинофф-ответвлением личности Исрашиза, поскольку Исрашиз тоже сильно не любит Хоту за то, что там порезали Некромантию и Логистику. Но достоверно это не установлено.
3. У нас был WoGоцефал-берсеркер, который несколько лет кряду засирал треды своими охуительными историями про инвертирование мувспида, делание под себя в настройках и прочую нетакусечную хуиту, якобы говорящую о невъебенном скилле, но при этом регулярно сливался от предложений забиться в ваниль или любую версию героев на его выбор. Был очень похож на гига-тролля, но интенсивность постинга и чуть ли не круглосуточное вахтёрство указывают скорее на реально больного человека. Перестал выходить на связь примерно в 2021 году, возможно вскрылся, или обмяк от ковида, или его таки закрыли наконец в дурку.
4. У нас есть относительно новый шиз-нетакусик, который хейтит классический сет монстров 1-3 части вроде кентавров-минотавров-гидр, и топит за рыцарей малафьи, драконов хуйни, менструальных дроу и жрецов культа сладкого хлебушка. Больше похож на быстро сдувшегося трололо, но время покажет. Возможно, является косвенной реинкарнацией предыдущего персонажа, ибо тейки порой пересекаются.
Никого не забыл?
Цветовой шизик еще. У него замок красный, а инферно зеленый. Но это скорее всего примитивный троллинг тупостью
>Но насчёт атаки и удачи - ХЗ, в этом же вес смысл, зачем пытаться его обнулить и снова сводить всё к старкрафту с фиксированным дамагом?
Хардкорному синглплееру было бы полезно вовсе исключить рандом, чтобы исключить рестарты в надежде поймать нужный исход. Но инструментов, чтобы удержать подобное в рамках канона, в игре пока нет.
Ты только что банни-хоп карты
Пруфы обратного, ты, конечно же, не предоставишь...
Сюда ещё иногда забигает шизик который на неолурке статьи пилит про малоизвестных стримеров-геройщиков, карту парагон, про автора карты парагон (!), геройские форумы (типа df2) и прочую хуйню которая интересная только ему и двум инвалидам. Палится при этом всегда очень легко, был попущен и обоссан в разных геройских сообществах
Есть ещё тип, которому корефан дал диск 5-ых героев, а тот его пастукал, за то, что там рты у моделек в катсценах не двигались.
Скорее всего, это автор парагона и есть. Тот ещё шиз. Помнится, была история, что он свой парагон чуть ли не за бабло продавать пытался, пеарил себя везде как мог, с тейками что это лучшая карта в Героях и слишком хороша для этой реальности
>васянского
Это шизло которое тут уже 10 тредов срёт про васянки? Нет, дружок, с таким подходом ты ничего не увидишь.
Я серьезно какие, где найти годные карты на пятерку, я когда ее качал там кроме кампании ничего не было.
Да хомм3 уже давно не играется так, как задумано разрабами (по причине невероятной уебищности ванильной версии). Одни дрочат джебус с чудовищными цепочками и выходом на 115, другие дрочат сингл, сбалансированный от абузов и сотен рестартов. Едва ли борьба с рандомом сделает игру хуже.
Не знаю о ком ты, я не сижу в этом треде. Я просто не хочу видеть новых/перекрашенных существ, новые объекты и т.д., мне это неинтересно. Против васянок в целом ничего против не имею.
>>181706
Сам не шарю, думал посмотреть самые топовые с Heroesportal. Тоже интересно, если посоветуете что-нибудь
>Не знаю о ком ты, я не сижу в этом треде. Я просто не хочу видеть новых/перекрашенных существ, новые объекты и т.д., мне это неинтересно. Против васянок в целом ничего против не имею.
Ок, тогда постараюсь для тебя и найду это https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287
+
пост отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=80961251#80961251
Хотел скопировать его сюда но там дохуя гиперссылок, если кратко накати 5.5 по гайду по ссылке, это как раз чтобы не страдать как тут >>155025
что касается мапок, думаю на любом фановом сайте по героям можно найти
Спасибо, буду ставить!
>Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне.
То есть либо при проклятии, либо, когда их 1-3 штуки, пока разброс урона ещё возможен? С удачей/неудачей та же фигня. Вот без обид, но это самое глупое предложение по балансу в героях, которое я слышал.
>Все существа со случайным срабатыванием способностей (молния, окаменение, старение) триггерят их только при низком нанесенном уроне.
То есть либо при проклятии, либо, когда их 1-3 штуки, пока разброс урона ещё возможен? С удачей/неудачей та же фигня. Вот без обид, но это самое глупое предложение по балансу в героях, которое я слышал.
Туман войны это база. Подстегивает игроков к контролю карты и стратегическому планированию. Когда ты видишь как на тебя по туннелю прет армада и будет через неделю - это одно. Когда у тебя хуякс и начинают пргпадать шахты - это другое. Это кипеш, это саспенс, это доразведка, это переброска, это затыкание дыр. Это + геймплейная глубина.
Охуенная фича. В тройке мод на туман войны подключаю, чтобы играть нормально
А, все, прошел. Вопрос снимается.
Так реально хоррор, я вторую миссию за пиратскую дочку Тауни Балфор, всю последнюю миссию кампании за Элвина и Шаэру и одну из миссий Эмилии Найтхевен трясся, потому что там между городами были односторонние порталы, враг может появиться, а ты к нему проникнуть и устранить угрозу не можешь. Приходится бояться и креативно выходить из ситуации, благо раскачанный герой стоит целой армии.
Это не минус, это механика, ножом можно хлеб порезать, а можно гнома. Главное, чтобы доставляло, и в четвёртых туман доставляет тряски
>враг может появиться
Не может. Сложность повыше ставишь и этот искусственный даун даже шахты рядом с собой взять не может, куда ему порталы, блядь.
Ага, конечно не может, я тоже их не могу взять, потому что одну шахту охраняет какие-нибудь 500 фей которые увеличиваются в три раза каждый месяц, приходится скипать ходу пару месяцев, чтобы просто накопить сопоставимую армию. И не дай бог чтобы на нейтралах попались черные или волшебные драконы, их даже героями черта с два пробьешь
[+] Добавлена новая опция в настройках События и Ящика Пандоры, позволяющая указать, на каких уровнях сложности объект будет присутствовать на карте
Ну и в целом кампанию сильно упростили.
>
>Ну и в целом кампанию сильно упростили.
Бля, всмысле??? Я на 5 миссии сейчас, то есть то, что я проходил до этого, было зря? И где полный список кампанейских изменений?
Тупой пост тупого бота.
- Вывести из серой зоны все полезные навыки из хексэдитора, как на пике. Хотя бы на уровне "можно выбрать в редакторе, и это будет иметь нормальную иконку с описанием". В идеале - чтобы такие навыки выдавали пандорки, ученые и события.
- Вывести из серой зоны дрочево с ландшафтом сражения.
- Спавн нейтральных юнитов по таймингу. Спавн юнитов в игре уже есть, просто неконтролируемый и оттого отключенный практически везде.
- Квестовые телепорты.
- Альтернативы квестовым столбикам. Например, самоисчезающая (и самодобавляющаяся!) магическая преграда. И вообще, их внешний вид стоит разнообразить.
- Сильно расширенный функционал событий. Они могут отнимать, и если возможно, приводить к значению первичные и вторичные навыки, мувпоинты, ману, заклинания, артефакты, опыт, уровень и войска. Вероятно, это самый важный пункт, потому что вся серия хомм никогда не могла в качественный менеджмент потерь. А так - можно дизайнить битвы, где победу допускается достигать любой ценой.
- Неснимаемые и не достающиеся врагу артефакты. Возможно, стоит оставить такую механику эксклюзивной для ИИ.
- Новое измерение для технических нужд. В нем не могут существовать двусторонние порталы и аналоги, а также что-либо под управлением игрока. Посмотреть, что там, тоже нельзя.
- Закольцованные карты
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Естественно, упростили только низкие сложности, и пиздец как сильно на самом деле, сделали это через жопу, похерив кривую сложности.
Ло-ол, сейчас как раз 5 карту начинаю, любопытно, если это так
Я дико проорал, когда недавно совсем узнал, где обитает оФФициальный Дисайплс-тред.
мимо олдфаг, один из авторов безвозвратной деградации музача
>сделали это через жопу, похерив кривую сложности.
Скажи спасибо 60-80% комьюнити, которое за 25 лет ничего кроме гоняния коняшек по карте под пивас не выучило.
в 1.7.0. была адекватная кривая сложности, но орды подпивасов захлестнули все соцсети/форумы с плачем "СЛОЖНА ВЫ УБИЛИ ИГРУ. СЛОЖНА ДАЖЕ НА ПЕШКЕ"
Поэтому кривая сложности летит на помойку и теперь пешка фактически "стори"-режим в котором армии даются такие чтобы все боёвки на автобое выигрывались. И ведь кому-то все равно будет невероятно непроходимо сложно
>>156064
Вот тоже пытался залететь после игры в сосничестве, но разочаровался именно тем, как выглядят карты, какими пустыми и коридорными они ощущаются + в целом очень медленным темпом игры даже с установленным модом. Также к ней мало карт, а кампании, увы, сильно различаются по уровню качества. Вместе с этим на мой взгляд что-то пятёрка делала лучше всех в серии. Например, там охуенная прокачка - перки добавляют большую глубину билдостроению. Другая очень сильная сторона это боёвка - расширенное количество характеристик у существ, два варианта прокачки существ. Пятёрка для меня в первую очередь именно про бои. Более крутой её сделали бы, наверное, более сложные арены с возвышенностями, непреодолимыми препятствиями и т.д.. Единственное, магия кажется упрощённой и порезанной. Так или иначе, тактическая составляющая у пятой части очень крутая, не случайно ныне по сети в неё играют только с модом, где чисто одни бои остались. Также мне понравились попытки сделать расы более ассиметричными - где-то это удалось, где-то нет, но так или иначе задумка отличная была. Ну и города красивые, конечно.
Я на этой миссии застрял на 160%, хотя даже из стартовой армии не потерял ни одного юнита. После нескольких сложных боёв тупо хз как 12 ржавых контрить.
Я не про эту кривую сложности. Я про то, что могли бы выдавать подкрепления постепенно, благо, нужную для этого механику уже внедрили.
> FG2HkRYyZ49M09i[...].jpg
Разве не на один тир только существо поднималось? Я обычно просто крестьян в лучников перегонял, а то дорого дохуя.
>FG2HkRYyZ49M09i[...].jpg
Крестьяне приносили монетку еще в четверке.
>там охуенная прокачка - перки добавляют большую глубину билдостроению. Другая очень сильная сторона это боёвка - расширенное количество характеристик у существ, два варианта прокачки существ.
Было в четверке и лучше. У каждого существа есть по два-три реально обособляющих навыка. У героев мультиклассы и условно свободная прокачка, навыки в которой естественным образом комбинируется с другими элементами боевки, артефактами, многие из которых дают специальные способности реально играющими роль в бою а не просто плюсы к статкам и возможность швырнуть молнию бесплатно.
>Более крутой её сделали бы, наверное, более сложные арены с возвышенностями
Четверка. Есть возвышенности-башни которые при осадах нехило бустят статы, особенно если там стоит без того перекаченный герой. Есть подлески и скалы, которые сильно режут урон рейнджевикам (до 1/8), если лайн оф сайт до цели проходит через них. А еще можно натурально рисовать речки-говнотечки на пути врага, как в пейнте, по которой они топчутся со скоростью 1 шажок в ход, если решат идти напрямик.
>Четверка. Есть возвышенности-башни которые при осадах нехило бустят статы, особенно если там стоит без того перекаченный герой. Есть подлески и скалы, которые сильно режут урон рейнджевикам (до 1/8), если лайн оф сайт до цели проходит через них. А еще можно натурально рисовать речки-говнотечки на пути врага, как в пейнте, по которой они топчутся со скоростью 1 шажок в ход, если решат идти напрямик.
Бля, в плане комбата четвёрка наверно лучшая часть в серии нахуй. Как вспомню танцы вокруг камня с крестоносцами в кампании за чувиху жизнь-смерть так вздрогну, в эквилибрисе жаль яд понерфили, а так классно было.
Я когда дружку утёнку любящему пятёрку рассказывал про то что есть такой спелл яд который действует до конца боя и дамажит сколько-то дамага за ход он даже не представлял что такое в принципе возможно.
Мелкая сетка в боёвке всё портит
Давайте вог обсуждать.
Ебать она существует
А во втором части этот первый бой был 1 крестьянин против всего 2
Поиграл первые два месяца, раньше нужно было тоже захватить столицу за пару месяцев, это были единственные жесткие сроки, потом дают городской портал и прохождение становится как и у многих подобных карт "открыл область мейном, зачистил и убил стоящих врагов, открыл следующую область и т.д.". Эта часть на порядок сложнее, городской портал дадут позже, после захвата столицы (это первый акт из семи) враги с огромадными армиями будут регулярно прибегать в тыл, а играешь параллельно 2-3 героями в разных частях карты, которые не скоро встретятся. (т.е. если надо откатиться на пол-недели, заново тошнишь не только мейном).
Первая битва - вариация первой битвы из Метатаксера на минимум 5 минут реального времени и 100 ходов, но даже если догадаетесь как ее проходить или видели этот бой оттуда - все нужно сыграть ход-в-ход в условиях ограниченной маны, как захотел автор.
Хотел хотя бы дойти до столицы, но и до нее начинается порнуха и бои уровня карт-загадок. Даже до столицы не дошел и открыл прохождения на ютубе
На скринах пример стандартного подложенного говняка автором - у всех врагов с начала есть атакующая магия - и они ее конечно используют хотя бы напоследок. даже 8 арбалетчиков от стрелки это большие потери в начале, а 40 штук, или треть стека от ледяной стрелы это если не переигровка сейчас, то откат потом. А в этом бою и так приходилось ловить удачу и по десятку раз траить нелегкий бой, чтобы поймать лицом магию (рандомно в середине боя или гарантированно в конце если не успел добить). Лечение, диспелл у всех, экспертное ускорение у многих, дают скорпикор и первый потом враг задуманный проходиться с помощью них - с сопротивлением, чтобы ты ебнулся выбивать 2 паралича подряд, да хотя бы один. И это речь про относительно обычные бои, а ведь там дальше бои-загадки.
Зря он такую сложность загнул, карта и понравилась публике за челендж, проходимость даже нубам и постепенное увеличение сложности.
Ну кому-то сюжет еще понравился, здесь и он по первому впечатлению обосран - переписан, расширен в старых декорациях и со старыми персонажами - с начала вываливают и вываливают полотна лора, как тенегор ярый клык покакал 1к лет назад, как 500 лет назад кто-то кого-то обидел и т.д. Все, что автор не смог впихнуть в прошлый раз
А во втором части этот первый бой был 1 крестьянин против всего 2
Поиграл первые два месяца, раньше нужно было тоже захватить столицу за пару месяцев, это были единственные жесткие сроки, потом дают городской портал и прохождение становится как и у многих подобных карт "открыл область мейном, зачистил и убил стоящих врагов, открыл следующую область и т.д.". Эта часть на порядок сложнее, городской портал дадут позже, после захвата столицы (это первый акт из семи) враги с огромадными армиями будут регулярно прибегать в тыл, а играешь параллельно 2-3 героями в разных частях карты, которые не скоро встретятся. (т.е. если надо откатиться на пол-недели, заново тошнишь не только мейном).
Первая битва - вариация первой битвы из Метатаксера на минимум 5 минут реального времени и 100 ходов, но даже если догадаетесь как ее проходить или видели этот бой оттуда - все нужно сыграть ход-в-ход в условиях ограниченной маны, как захотел автор.
Хотел хотя бы дойти до столицы, но и до нее начинается порнуха и бои уровня карт-загадок. Даже до столицы не дошел и открыл прохождения на ютубе
На скринах пример стандартного подложенного говняка автором - у всех врагов с начала есть атакующая магия - и они ее конечно используют хотя бы напоследок. даже 8 арбалетчиков от стрелки это большие потери в начале, а 40 штук, или треть стека от ледяной стрелы это если не переигровка сейчас, то откат потом. А в этом бою и так приходилось ловить удачу и по десятку раз траить нелегкий бой, чтобы поймать лицом магию (рандомно в середине боя или гарантированно в конце если не успел добить). Лечение, диспелл у всех, экспертное ускорение у многих, дают скорпикор и первый потом враг задуманный проходиться с помощью них - с сопротивлением, чтобы ты ебнулся выбивать 2 паралича подряд, да хотя бы один. И это речь про относительно обычные бои, а ведь там дальше бои-загадки.
Зря он такую сложность загнул, карта и понравилась публике за челендж, проходимость даже нубам и постепенное увеличение сложности.
Ну кому-то сюжет еще понравился, здесь и он по первому впечатлению обосран - переписан, расширен в старых декорациях и со старыми персонажами - с начала вываливают и вываливают полотна лора, как тенегор ярый клык покакал 1к лет назад, как 500 лет назад кто-то кого-то обидел и т.д. Все, что автор не смог впихнуть в прошлый раз
Чел, ты спалился на слове "говняк", доебах к сюжету (кому не похуй на подростковое фэнтези) и гиперфиксации на парагоне в целом. Иди дальше сри на неолурк, играй с читами и рассказывай какая карта сложная и несправделивая (ты, блять, наверно по настоящему сложных кар и не играл)
> городской портал дадут позже, после захвата столицы
ТП дается в конце второго акта после (первого) убийства пеплокрыла. В столице дают рес.
> Хотел хотя бы дойти до столицы, но и до нее начинается порнуха и бои уровня карт-загадок
Да все там норм, я тоже вначале взбугуртнул от осады на первом ходу, но дальше там нет такой душниловки.
> А в этом бою и так приходилось ловить удачу и по десятку раз траить нелегкий бой, чтобы поймать лицом магию (рандомно в середине боя или гарантированно в конце если не успел добить). Лечение, диспелл у всех, экспертное ускорение у многих, дают скорпикор и первый потом враг задуманный проходиться с помощью них - с сопротивлением, чтобы ты ебнулся выбивать 2 паралича подряд, да хотя бы один
Попахивает пиздежом. Ринс говорил, что ни один из боев не задумывался, как выбивание парала или прокаста бешенства с джинов. Он знатно взбугуртнул, когда Эд и Гленн слили стек фейриков ради гипноза с помощью нескольких последовательных станов от василисков (я сам так сделал), ибо не по задумке.
Бои за тетку с 2 пегасами типа норм, не душные?
>Ринс говорил, что ни один из боев не задумывался, как выбивание парала или прокаста бешенства с джинов.
Но дает со старта джинов, чем глупо не пользоваться. Есть в начале на воде бои ангел плюс его обкаст джинами (там наоборот, надо выбить что угодно кроме бешенства), катапульта и ее обкаст на огненный щит. Ловля рандома по задумке - дальше не по задумке.
Ты не переигрывал касты атакующей магии, лишился части арбалетчиков, похуй, побежал дальше?
Там вышло продолжение прохождения у чела, который тестил карту. более менее правильное
https://youtu.be/8-wJyoaaSgs?t=4491
Босса качалки первого месяца Роршу, который заперт на воде, он убивает с помощью ландшафта в гарнизоне. Да, будет много таких боев, как изначально задуманных, так и затаскивать на такие бои можно. Лучше ли это ловли морали и кастов? Ну хз, я так не думаю.
Ажлаха, который выходит примерно после захвата темницы убивает со скорпикорами, и это по задумке. да, надо долбиться в героя с сопротивлением , а следующих типа нельзя
https://youtu.be/8-wJyoaaSgs?t=6375
> Бои за тетку с 2 пегасами типа норм, не душные?
Ну там, конечно, слегка покликать придется, но не настолько, что прям душно.
> Есть в начале на воде бои ангел плюс его обкаст джинами (там наоборот, надо выбить что угодно кроме бешенства), катапульта и ее обкаст на огненный щит
Да, но это простенькие бои. Обкаст катапульты - вообще классика.
> Там вышло продолжение прохождения у чела, который тестил карту. более менее правильное
Оби в первой части говорил, что "по задумке" при разделении Ваэля и Могрейна отдать всех джиннов первому, но он часть оставил Могрейну, и все равно смог затащить бои, хотя это делало некотрые вещи не очень предсказуемыми. Абуз джиннов, шансы скорпикор и прочее - на усмотрение игрока.
Да и вообще, твоего Аджлаха я побеждал без скорпикор, на поверхности. За весь первый акт потерял не больше 20 лучников, причем 16 из них - от атакующей магии в конце боя, но мне было лень переигрывать.
Так оригинальные карты это кал для нубов, как и все кампании. я помню их в детстве потыкал, а потом сразу на фанатские перешел
Вот, анончик, ты на С++ и (минимально) на ассемблере программировать умеешь? Я тут работаю над API, как только закончу работу над ней, опубликую ссылку на гитхаб в этом ИТТ треде.
Всё что ты описал реализуемо вполне, но ручками, ручками. Лапки здесь не помогут. Слёзно просить кого-то тоже.
В моддинг не могу, пытался портреты заменять. Но при уменьшении разрешения картинка в говно превращалась. Тут видимо нужны какие-то навыки работы с фотошопом. В хоте кстати заметно, что художника проебали. Портреты пиратов хорошо прорисованы, а в фабрике размытое говно. На словах трудно пояснить, завтра с компа пикчу закину. Но может кто хрень с портретами героев фабрики замечал
Десятая. В отличие от заслуженно обплеванной девятки, десятка - хорошая игра, но очень криво собранная в техническом плане и ей вообще плевать на каком железе статтерить и бликовать текстурами, надо быть к этому готовым.
>мододелы, ковырятели кода
Ну неужели одному мне интересно как работает игра и как можно писать для неё моды? Редеет анон, редеет. Жаль я поздно в это дело влился, лет 10 назад здесь бы бурное обсуждение было как писать плагины для HD Mod...
Да, с таким придыханием странным. Но видео интересные. Буду ждать новых. Жаль только, что про существ фабрики и причала видео не будет, потому что это неканон, а существа - выдуманные.
Санта-гремлин, спок
Если ты про Castle - то синего, миллиард раз уже объясняли.
Ну что Религус реально настолько крепче остального геройского сообщества, что второй турнир раскатывает практически всех или все-таки элемент непроверяемого чита пристуствует?
Хз тут миф на все времена - вряд ли Религос когда-либо приедет на оффлайн соревнования в РФ, так что эти победы на удалёнке тем или иным образом всегда будут с флёром "подозрительности", все-таки взламывают и не те такие системы, а учитывая что он на прогера учится, плюс какие-то знакомства могут быть - тебе по сути нужно с другого компа открыть сгенеренную карту (или на этом же в другом окне) это сложно, но неневозможно к.м.к. Второй вариант, также не отрицаю, что Религос просто сильнее остальных, ну как Магнус в шахматах, да можно сколько угодно пенять на популярный термин "прухания", но если ты дважды берешь кубок, это уже не везение, а система. И либо он систему наебывает скиллом, либо софтом. Насчёт версии со скиллом могу сказать, что любое сообщество в играх довольно костное, и есть определнные алгоритмы - что нужно делать, что считается полной ерундой и "папашки так не играют" с одной стороны это позволяет стандартизировать игровой подход и добиться определнного "буста" уровня для любого входящего в систему, но она же имеет ограничения - рано или поздно тебя будет одолевать игрок умеющий в эти стандартные ходы, но позволяющий себе еще элементы "интутитивного" решения задач - аля знаменитые успешные походы в темноту от религуса (потому что опять же либо а) он на опыте сыгранных карт, как в покере понимает, если каких-то объектов нет на видимой части респа, то их шанс быть в темной зоне высок - и часто награжден за это, либо б) версия прозаичная, но неотбрасываемая, он видит карту и драматично разыгрывает "незнайку"). Короче хз, считаю это крайне интересный феномен, не ожидаю получить решающий ответ на вопрос, все-таки Ниманна, насколько знаю при косвенных докательств никто к стенке не припёр, просто бойкотируют по оправданным догадкам, нюансам, сливам.
>>260539
Что это за чел вообще нахуй? Смотрю скуфов-стримеров, так круг игроков всегда один и тот же. Бишоп капы, СНГ, шоуматчи, обычные стримы.
И эти помпезные турниры это для меня какая-то нахуй параллельная реальность, кто-то всё это дело смотрит и игроки там полнейшие ноунеймы. Это всё мне настолько неинтересно что остаётся только со стороны смотреть на то, как это всё проходит.
Нет ну Стингер, Хеллайт условные это разве ноунеймы? Даже я знающий в основном "медийных" геройщиков этих "скуфов" знаю, они участвовали и закономерно отлетели. Но это нормально, условно как с дотой - эволюция идёт и условный "дед" разматывающий всех 5-10 лет назад уже весьма средне выглядит на фоне тех, кто учился по его стримам, а потом и превзошел. Тут как раз о том и речь, что есть устоявшееся "комьюнити", где все уютно катают друг с другом каточки и примерно знают табель о рангах и возможности оппонентов и тут с ноги врывается условный религос и трахает всех 2 турнира подряд, вынося и дедов и молодых-стремящихся и условных топов "наших" дней. И однозначного ответа в комьюинити почему так происходит нет - хорош он или все-таки " не без греха", как раз потому что для геройщиков он довольно неизвестен как личность и оппонент. Интересно, что милое и уютное сообщество любителей гонять коней, когда доходит до важных вопросов становится еще более догматичным и даже несдержанным, чем те же перды, только у одних тейк что оппонент выигрывает из-за удачи (или читов), а у других, из-за того что в команде 4 долбаеба, но в целом мантра схожая - я бы выигрывал, но...
Только тут киберспорт в отличие от доты скажем так немного по-другому построен, тут скуфократия от мала до велика и для плебса типа меня решают примелькавшиеся лица, для ньюфагов или ультимативного быдла это какие-нибудь вудуши и кейки с дредами и папичами, которые привносят новую кровь в движ, но собственно на скуфьи деньги и от спонсорских за счёт их медийки весь этот бал и играется.
Я в общем-то ничего плохого не вижу в том, чтобы любой желающий пришёл и победил, из неизвестных для нас тоже есть Шопа допустим, но только потому, что он поляк, и из наших разве что с гомунгулсом играет, но сам он вечный топ-1 ладдера. Просто будет ли людям так интересно смотреть на нонеймов, не знаю, выхолощенный киберспорт на примере доты позапрошлого года раз уж о ней речь пошла людей может не привлекать: команда Tundra тогда выиграла интернешнл, получив топ-1 призовые за всё время этого турнира, но для людей это был почти что совершенно незнакомый тег опускаю тот момент, что они играли "скучно" и абузили мету, но как бы кто этим не занимается тот не выигрывает, чем они даже немного отпугнули от себя народ.
>>260930
>Нет ну Стингер, Хеллайт условные это разве ноунеймы
Не, я чисто про Религоса. Услышал от него 1 раз в этом треде, при том, что стримы по героям смотрю ежедневно.
Просто многие игроки не стримили до турниров. У меня такое же было когда откуда-то вылупились хильтуха с кикфриком, ещё и сразу всосали всю аудиторию у пердунов, которым теперь приходится смотреть аниме на стриме.
"Однажды бараторч ввел античит и чемпион почему-то перестал играть" (с) ритосакс
Не зря мужик годами сидит в чс у половины профиков, а оставшаяся половина - веронесты, савитары и прочий пиздец
>>260990
>Не, я чисто про Религоса. Услышал от него 1 раз в этом треде, при том, что стримы по героям смотрю ежедневно.
Возникает вопрос, чьи стримы и как давно ты смотришь. Еще пару лет назад от него жопа у профиков сгорала дотла. Причины мог увидеть на сегодняшнем финале. Но одно дело - BO3, совершенно другое - годами прухать однокалитки, в пустоте находя 5 уликов на ебало. Хоть религос и манерный, матерей не трогает, но с мамкой дисперсии он поразвлекался знатно. Либо все гораздо прозаичнее, но не будем разбрасываться голословными обвинениями. Лучше баре задонатьте миллион на античит.
>>261042
Религос стримил до турниров, его смотрело мизерное число людей. Очевидно успех на хирос хаб поспособствовал. Условные Хиля с Фриком (последний вовсе не турнирный игрок, а свой мужик-подпивас с 200 птс) в этой вкладке четвертый год. Но Хильтуху последний год сильно забустил по онлайну, в разы. Люди увидели, кто реально ебет турниры, а кто стократный чемпион снг aka выпей меньше оппонента перед каткой. Если следил за ним года с 21-22, то мог заметить, что процент скуфов в чате вырос с 0 до ощутимых значений.
Честно говоря я может не до конца понимаю, но как античит поможет в ситуации примерно следующего толка - ты создаешь карту, начинаете играть (вариант, что там происходит онлайн дорисовка, я изначально не рассматриваю, как технически нежизнеспособный),во время первого дня у тебя уже есть автосейв, который можно открыть на другом компе - отсюда уже можно "копать", можно ли с другого компа расскрыть всю карту - без пароля оппонента, я хз насколько это сложно, вроде не ультимативно для среднего уровня технической подготовки. Ну а дальше просто при наличии подельника - кто-то бегло осматривает и кидает тебе наводки, или скрин карту с отметками где нычки, арты, объекты и т.д. Дальше разыграть при равном скилле дело техники и артистизма.
Года 3 назад была уязвимость, где рандом человек про должных навыках мог узнать сид карты. Бараторч ее пофиксил и после таких прецедентов не наблюдалось. Подобные истории в дальнейшем - сугубо лень игроков нажать кнопочку нового пасса перед стартом.
Хз, насколько технически реально вскрыть карту ныне. Да, религузник учится на программиста и в целом не выглядит человеком глупым. С учётом его раскладов годами нахуй, теорвер из лобби вышел первый, на кого подозрения падают. Но доказать это невозможно априори, если он сам не спалится.
Единственный вариант - нормальный античит, дабы отсечь остальные способы вмешательства. Ладно бы в одном хильтуха фанбойз жопы горели, но буквально профик за профиком либо прямым текстом с него рофлят, либо просто в чс держат. Хоть как-то страховаться от вероятности вмешательства в игру надо, пусть и не на 100%. Даже не против конкретно недоказанного религоса, на 200-400 птс у тебя попадаются периодически читеры.
Ну да, парни там быстро захватывают по полкарты, строят ебейшие цепочки героями, просчитывают риски и все такое, но...
Карты идут по одной-двум игровым неделям, во время которых ты соревнуешься с оппонентом в мободрочерстве, и собственно пвп в таком режиме ограничено парой боев. Все время ты фактически просто вычищаешь консы, утопы и прочую мелочевку. Молишься на рандом с пандорок, молишься на крутые арты, молишься на слабую го. И делаешь все это на бездушных, сгенерированных компом картах. Чем это принципиально отличается от какой-нибудь доты?
Разве это - герои?
>Разве это - герои?
Да это герои
>Чем это принципиально отличается от какой-нибудь доты?
Сравнил жопу с пальцем
Чел, если к тебе приставить какого-нибудь школьника, который в одной руке держит телефон с тиктоками, а в другой играет в майнкрафт на планшете, то твои похождения на Исре будут для него таким же задротством, как для тебя турнирный плей.
>на бездушных, сгенерированных компом картах
Рандомные карты – это лучшее, что есть в героях, где оно есть. Почему двушка и четвёрка мертвы, как думаешь? А потому что там генератор не завезли.
Хотя для двушки ещё есть шансы, в fheroes2 обещали всё-таки сделать нормальный генератор, только неизвестно, когда ещё это будет.
Надо понимать разницу между задротством и сетепидорским говном для дегенератов.
Ну в целом так и есть я бы сказал тут кардинальное отличие от, например шахмат или доты (я не ставлю это рядом, просто взял для сравнения), так вот в героях ты по сути до 116-121 играешь в ПВЕ, более того у меня таких выкладок нет, понятно и от рейтинга зависит, но я думаю приличный процент карт выигрывается до первой "физической встречи" с оппонентом, соответственно имея навык логистического "прочитывания" своего респа и задрочив определенный патерн в взятии объектов и сражения с мобиками (что легче цепочек имхо) ты физически или морально выигрываешь первую стадию. Дальше идет стадия выхода в центр и потенциального пвп, тут уже могут быть нюансы, и мы это видели даже на турике, как иногда с +- одинаковой армией, но не имея соразмерного опыта ебения армия на армию можно просто в салат проиграть боевку (как пример карта Хилти и Гринхела, не помню какая, но там было прямо очевидно, насколько грин хуево подрался и следовательно проебал) и наконец третья стадия уже компексная - скажем так игра в макро - это когда однозначную победу никто не одержал на первом этапе игры и начинаются мандгеймы - скачки по соседним респам, собирание сборных артов, хитрые подставы и отжатия замков и т.д. Короче на мой вкус игра имеет несколько стадий, понятно что выгоднее задрочить первый этап и на нём блицкригом фармить очки, но хорошо видно, когда игра заходит в позднюю стадию, как тяжело дается многим шаблоничам творческие решения.
Но я соглашусь с тобой, что герои это по сути игра в которую можно играть по-разному, профики и любители лобби будут уверять, что это единственный верный путь развития игры, тысячи других людей, которые как играли, так и играют в стандартные карты будут получать удовольствие от "обычного" процесса.
>А кентавров в стрелков превратили?
Всегда грустил что в 3 нельзя скелетов в лучников перекрафтить.
И как же пёрся что в 5 такое реализовали. Даже до первого патча-нерфа нежити успел собрать в одной армии 30к таких лукарей. Боже, как же они всё вокруг ибали.
Хота теперь канон, она будет в официальной карточной игре по HoMM. Притом, даже больше канон, чем новые части от Юбиков, потому что вместо модных-молодежных юбизамков решили сделать колоды с доцентовскими пейратами.
Хуле радуетесь, ваша хота все равно не канон.
Чтобы васянские причалы и фабрики могли считаться каноном нужно чтобы НВК всем составом вновь объединились, построили машину времени и поиграли в хоту в 1999 году. И если. ЕСЛИ вдруг им понравится, тогда да, можно считать каноном. Но этого не произойдет, додики :P
>чтобы НВК всем составом вновь объединились, построили машину времени и поиграли в хоту
Нет, чтобы оно было каноном, они должны создать хуйту. Канон – только созданное в стенах нвц изначальным составом.
Есть ОРИГИНАЛЬНАЯ кампания из Клинка Армагеддона, которая целиком и полностью посвящена пиратам Регны. А в конце идёт стишок, объясняющий, почему они не выпустили форж.
То есть в принципе, что Регна с её пиратами (они прямо присутствуют в ГЕРОЯХ и есть в м&м), что форж есть или были в игре. Поэтому это 100% фулл концентрированный канон, как раз-таки созданный в стенах нвц изначальным составом
> форж есть или были в игре
Кузню ты по сюжету мм7 восстанавливаешь, и она начинает клепать юнитов. И по сюжету уже Клинка Армагеддона ты должен (был бы) эту Кузню разрушить.
А про Регну и Джадам отдельная игра (мм8) есть.
>Регна с её пиратами
Не имеет никакого отношения к сратому пердчалу, то есть вообще никакого. Как и хуйня с ковбоями к Форджу, кстати.
> Как и хуйня с ковбоями к Форджу
Ну только имбецил будет утверждать, что они как-то связаны.
> Не имеет никакого отношения к сратому пердчалу, то есть вообще никакого
И ты так считаешь, потому что..?
>потому что
Потому что это васянское говно, а не оригинальный продукт от настоящих разработчиков.
И? Кому какая нахуй разница, люди играют, значит, они это признали. Так же, как играли в ультравасянку вог и в всякие вансякие сценарии и кампании. Людям нужен контент — они его получают, а ханжи типа тебя идут нахуй.
Люди могут какое угодно говно есть, каноном оно от этого не станет. Васянские моды и васянские карты навсегда останутся васянскими, как бы их высиратели не пыжились и пяткой себя по ебалу не стучали.
ок
Да, канон. Бластеры были в М&М, гоблина с бластером делали для Форджа и он сохранился на одном из фонов меню АВ.
Да и вообще, Джадам какой-то неприятный.
Вся трёхмерная трилогия крайне неприятная и унылая, лучше 4+5 в серии ничего нет.
> или все-таки элемент непроверяемого чита пристуствует
Нормально он играет. Не все его "прыжки в пустоту" оканчиваются успешно. Бывает, что идет в неправильную сторону. Бывает, что фейлится.
Но зато у бабахнувших школьников всегда одно оправдание - он читак. Ввел читы на мораль, читы на хорошую генерацию своего лута, читы на хреновую генерацию вражеского, читы на ебание мамок.
Сейчас глянул его первую катку в грандфинале, где он к врагу на 117 уже с альянсом выперся. Ну не иначе как на читах.
Я в нулевых, когда еще катал в ксочку, тоже часто нагибал всю вражескую тиму соло. Читы ни разу не юзал. Догадайтесь, что со мной делали админы этих серверов.
>Догадайтесь, что со мной делали админы этих серверов
Банили дурачка что бы не портил другим нормальным людям игру? Ну таки и в чем они не правы
Интересно когда все играют плюс минус на одном уровне. А когда залетает читер или проткнутый в жопу смурф, то никто разбираться не будет, просто забанят дурочка и будут играть себе дальше
Так пусть писали бы, что сервер для нубов. У меня не то чтобы прям про скил был, просто чуть выше середнечка. Я ж не виноват, что на серваке вообще бревна с нулевой реакцией были?
Да.
Половцы пиздец, кстати, помню, как моя срака горела из-за их набегов на меня в Total War: Barbarian Invasion.
Мимо Волжская Булгария
Пушка это канон
> третья стадия уже компексная - скажем так игра в макро - это когда однозначную победу никто не одержал на первом этапе игры и начинаются мандгеймы - скачки по соседним респам, собирание сборных артов, хитрые подставы и отжатия замков и т.д.
Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит. Комментаторы вспоминают легендарные катки с камбеками и интригой, но они являются легендарными только потому, что их почти нереально увидеть.
В текущих условиях невозможно сгенерить равноценную для обоих игроков ситуацию, и даже на ней всегда останется прок моральки/лака, который заруинит тебе мободроч, и до пвп дело даже и не дойдет. Вон, соперник религоса в последнем бою турнира просто тильтанул снихуя и отдал ему победу. И если это лучший игрок, дошедший до финала, то что тогда происходит в боях с игроками уровнем поменьше?
>>269144
> Рандомные карты – это лучшее, что есть в героях
Ну да, однотипные, максимально простые карты - лучшее, что есть в игре. Я в мультиплеер по героям уже лет 15 не играл, но помню, что даже тогда были какие-то прикольные кастомные карты.
>Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит
Поэтому я и смотрю гома, который больше ориентируется на макро. Игры как раз чаще берутся не скиллом, а хитростью или опытом.
Кстати, там до сих пор джебус что ли задрачивают? Лол
> Кстати, там до сих пор джебус что ли задрачивают?
Ну турнире там джебус крос и еще какие-то похожие шаблоны, да.
>Проблема в том, что до этой стадии почти никогда не доходит
Проблема в зрителях, которые не осиливают шаблоны сложнее крестов. В польских туриках (и в недавнем ру-турике по лмке) есть все вариации пвп-стычек, но их смотрят 2,5 зрителя
>однотипные, максимально простые карты - лучшее, что есть в игре
Да, именно так. Я всегда играю только рандомные карты, с самого своего знакомства с трёшкой на выходе АВ. И прекрасно себя чувствую, вообще ни разу не открывши ни одной кампании или готовой карты, мне оно просто нахуй не нужно. Также я специально и целенаправленно не знаю никакие шаблоны, хуйлоны, разгоны, ебенички и прочее лишнее и ненужное дегенератсвое дерьмо. И уж тем более, ни разу не играл по сети, это совсем для отбитых ублюдков, которых нужно сжигать к хуям заживо.
Ахуеть.
Так бы и писал "Я казуальный скуф, гоняющий лошадок под пиво". Зачем столько лишних слов?
Я казуальный скуф, гоняющий лошадок под чай, и чё ты мне сделоешь?
мимо другой анон, который тоже всегда в рандом карты играл(и сейчас играет в wog) и не ибёт что там ещё за какие-то кампании-шмампании есть в героях
Ну зря, кстати, кампании есть очень даже годные. Playing With Fire - одна из самых любимых. Foolhardy Waywardness под пивко вообще идеально заходит. Да и хотовская Born In Flames очень даже ничего.
Хз, просто я вообще не люблю компании в пошаге, тк там везде один и тот же мрак: тебе дают 1,5 землекопа и ебись с ними 100500 миссий. Нахуха?
Тем временем в рандомной карте тебе сразу весь фарш доступен.
Вот это неграмотное быдло даже удвою. Сюжет кампаний я могу итак прочитать, мне не надо для этого ебаться с кучей условий и ограничений, играть за кучу неинтересных мне городов и персонажей, бороться с ебаной авторской задумкой и всё это прочее дерьмо, без которого я итак заебись играю больше джвадцати лет уже.
У меня такие примерно мысли были когда я проходил карту Sander's Folly, где ты играешь за студента исторического факультета, который не может сдать предмет преподу-самодуру, поэтому задумывает путешествие в прошлое с тем, чтобы найти там доказательства своей правоты. Застрял на моменте, когда выходишь из башен, куда герой попадает на тренирвку к магам, так там противник набирает дохуя ржавых драконов из внешнего жилища и пизда. Не вытерпев, открыл карту в редакторе, прочитал все события и повествование и охуел со множества сюжетных поворотов.
> Sander's Folly
Отличная карта, и несложная. Давно проходил ее, но не помню, чтобы там где-то проблемы были.
"Авторская задумка" - это про китайские карты, там обычно открывают граалем всю мапу, и ебись дальше как хочешь.
Даже в новом парагоне с этим все в порядке. На днях комплитнул его, и даже с моими не самыми высокими скилами это оказалось не настолько сложно. Разве что некоторые логистические загадки меня выебали.
> Sander's Folly
> Отличная карта, и несложная
У меня тоже такие воспоминания о том, когда я проходил её давным давно на SoDe, а потом перепроходил её на HotA, и там уже пизда (видимо, из-за стакания существ во внешних жилищах). Хотя не стану спорить, если кто-то будет говорить про skill issue.
> когда я проходил её давным давно на SoDe, а потом перепроходил её на HotA
Собственно, зачем проходить содовскую карту на хоте? Или там автор какой-то апдейт под нее выпустил?
Даже исконно хотовские карты имеют тенденцию ломаться с новыми патчами на хоту.
А из содовских не сломаются, наверно, только самые примитивные.
Ну значит, это не я хуй нубской. Хоть какое-то утешение.
https://www.youtube.com/watch?v=DpNzFUmIii4
> разгоны, ебенички и прочее лишнее и ненужное дегенератсвое дерьмо
Вот заходишь в какую-нибудь группу по героям, и там в комментах посты типа этого. Люди жалуются не то что на кампанию фабрики, а на первую ее миссию, лол. Которая настолько очевидная, что я ее без сейвлоада с первой попытки прошел. Но казуалычи называют ее "душной".
Я не спорю, что есть люди с особенностями развития, которые всю жизнь будут только против легких ботов играть в каких-нибудь шутерах, но стратегии? Каждая следующая катка должна апать твой скил, и если ты столько лет сидишь на одном уровне, то с большой вероятностью твой мозг давно умер, и ты лишь имитируешь жизнедеятельность.
В героях можно не знать про какие-нибудь продвинутые тактики вроде фейк-прожига или гидрения, или быть не в курсе про условия вылета врага за стены при осаде, но единички и разгон - это база. Я зеленым школьником в начале нулевых все это активно юзал, хоть и был фанатом капитолия на первой неделе.
Мне вообще похуй на это задротское дерьмо, я в рот ебал все эти механики, хуяники, шаблоны и всё прочее. Я просто выбираю город, выбираю героя, генерирую xxl-карту и отыгрываю его приключение в этом мире. Каждый раз новая история. Мне даже комп-противник нахуй не нужен, идеальная карта для меня – это та, где он смирно сидит у себя я городе, никуда не ходит, н мешается и не отсвечивает вообще. А поскольку у меня в эре включена возможность оставлять существ из армии на любом месте карты, я могу принести туда пару сотен драконов/архангелов или тысяч десять-пятнадцать скелетов, подпереть ему столицу и так и оставить, пока не обойду все углы и не соберу всё, что там лежит.
>кампанию
Максимально похуй, ни одну не играл вообще. Как и готовые карты, кстати. Только рандомные.
>Каждая следующая катка должна апать твой скил
Кому должна, тебе? Ну вот и апай, сколько влезет, а мне нахуй не нужно.
Да хоть в дочки-матери в героях играй. Или писой-какой героями как в Симс. Нахуй ты об этом в треде в который раз высираешься, аутист ебаный? Всем поебать
>>291180
под диваном пробовал искать?
> что можно было сломать ради сетепидорасов
Я в мультиплеер не играю, так что вообще мимо.
Рандомные карты в героях - это лол вообще. Я еще 20 лет назад создавал 1вс7 на короле и разламывал всех в одну калитку. Не знаю, что там этот вогоед делает в своей хуйне, да еще и кого-то васяном называет, ага.
>Я еще 20 лет назад создавал 1вс7 на короле и разламывал всех
Я тоже так делал в АВ, но потом мне это надоело. Какая, нахуй, разница, сколько там компов и какой уровень сложности, если я всё равно выиграю в любом случае? Поэтому я ставлю одного компа на пешке, мне интересно не с искусственным идиотом бороться, а исследовать карту и собирать всё, что на ней валяется. А комп пусть сидит у себя в единственном городе без шахт и не отсвечивает нихуя. Если бы можно было генерировать карту вообще без него, я бы так и делал.
Дрочую, мне пары таких игр 1х7 на огромной карте хватило, чтобы понять, что это хуйня. Даже нет разницы, какая сложность, если на большой мапе бот теряется.
Огромная карта – это заебись как раз, а вот прыгающие по ней ебаные клопы, которые собирают мои ништяки – это уже не заебись нихуя.
Бот забрал мою кучку серы... Откат на 111.
>Nine-Day Wonder
Кек, один из самых нелюбимых киберкотлетами шаблонов. Да и ещё ОХ на 121. Ну ладно, я и сам будучи нубасом любил этот шаблон покатать с другом, тут уровень же просто ультралюбительский.
А если поймают за накруткой армии - лишат премии?
На первом пике Дота стыдливо прикрыта много смех.
А вообще хорошо, когда таким инициативам дают ход. Главное, чтобы сотрудникам нравилось, и чтобы это всё в какую-то обязаловку не скатывалось.
По-моему, он спрашивал про Доку (с буквой К которая)
>Морской бой, шашки
Да это рофлоскрин с первого апреля наверняка.
Где тогда такие знаменитые кибердисциплины, как суефа и орёл/решка?
Ну, может, таким макаром хотят дедов ещё привлечь, которые на компе дай Бог, если сумеют Ворд открыть.
> эре
Запустил на пять минут, нихуя не понял, чем, кроме пары свистоперделок, отличается от ванильного вога.
базанул
О каком понимании речь? Герои это стратегия - цель развиться и победить т.е тебе нужна армия, а для армии золото и ресурсы - вот тебе и цели. А дальше все сводится к максимальному количеству полезных действий героями за ход и грамотным боям с минимум потерь.
Могу рассказать, как я играю против компов:
0. Выбираю рандом город и бонус, у противников - тоже.
1. Вначале происходит разведка моей территории, смотрю, где ресурсы, где шахты, сокровищницы, внешние жилища существ, консерватории (т.е. здания, где пиздишься с охраной, и за это получаешь юнитов). Выделяю на это никак не меньше двух героев. При этом одного герыча прокачиваю, даю ему поначалу все войска, всем другим - по минимуму. Первый герой пиздит какие-то отряды, забирает сокровища, попутно раскачиваясь. Другие просто бегают, их ещё можно послать разведывать что-то за пределами вотчины (вплоть до вотчины врага).
2. После разведки становится ясно, следует ли расчищать всё найденное говнище на своей вотчине или же идти в другое место (захватывать где-то другой город, а там та же схема). Например, начальный город - замок, нахожу на карте портал ангелов + 2 жилища стрелков, значит, нужно их захватить, чтобы было больше существ в армии. Или на стартовой позиции нихуя нет, пошёл в соседнюю зону, а там башня с кучей опытных цехов кругом. От случая к случаю всё, в общем. Таким образом, поначалу есть первый город, плюс-минус его развиваю (юниты 1-4 уровня, префектура, цитадель), но если есть место пизже, то разиваю его. Ну и ресурсы на карте тоже учитываю.
3. Рано или поздно сталкиваюсь с противником. Если противник слабый, а рядом - главный герой (см. п. 1), то пизжу как пить дать. Если противник сильный, то нужно немедленно нанимать всю охрану в городе (ну и вообще в целом на периферийных городах следует какую-никакую охрану держать - противник крадётся незаметно). Здесь уже этап, когда главный герой может раскачиваться на крутых зонах с самыми пиздатыми артефактами и объектами, и его может не оказаться поблизости. Опять же, от случая к случаю.
4. Когда уже становится ясно, что врага надо уничтожать - пизжу всех по-быстрому.
Это в целом по моей стратегии. Есть также основные понятия, связанные с тактикой ведения боя, заклинания, некоторые вещи при прокачке героя... Можешь позадавать мне (ну или в целом в треде) вопросы. Алсо, есть пик, с него можешь погуглить что-то.
Могу рассказать, как я играю против компов:
0. Выбираю рандом город и бонус, у противников - тоже.
1. Вначале происходит разведка моей территории, смотрю, где ресурсы, где шахты, сокровищницы, внешние жилища существ, консерватории (т.е. здания, где пиздишься с охраной, и за это получаешь юнитов). Выделяю на это никак не меньше двух героев. При этом одного герыча прокачиваю, даю ему поначалу все войска, всем другим - по минимуму. Первый герой пиздит какие-то отряды, забирает сокровища, попутно раскачиваясь. Другие просто бегают, их ещё можно послать разведывать что-то за пределами вотчины (вплоть до вотчины врага).
2. После разведки становится ясно, следует ли расчищать всё найденное говнище на своей вотчине или же идти в другое место (захватывать где-то другой город, а там та же схема). Например, начальный город - замок, нахожу на карте портал ангелов + 2 жилища стрелков, значит, нужно их захватить, чтобы было больше существ в армии. Или на стартовой позиции нихуя нет, пошёл в соседнюю зону, а там башня с кучей опытных цехов кругом. От случая к случаю всё, в общем. Таким образом, поначалу есть первый город, плюс-минус его развиваю (юниты 1-4 уровня, префектура, цитадель), но если есть место пизже, то разиваю его. Ну и ресурсы на карте тоже учитываю.
3. Рано или поздно сталкиваюсь с противником. Если противник слабый, а рядом - главный герой (см. п. 1), то пизжу как пить дать. Если противник сильный, то нужно немедленно нанимать всю охрану в городе (ну и вообще в целом на периферийных городах следует какую-никакую охрану держать - противник крадётся незаметно). Здесь уже этап, когда главный герой может раскачиваться на крутых зонах с самыми пиздатыми артефактами и объектами, и его может не оказаться поблизости. Опять же, от случая к случаю.
4. Когда уже становится ясно, что врага надо уничтожать - пизжу всех по-быстрому.
Это в целом по моей стратегии. Есть также основные понятия, связанные с тактикой ведения боя, заклинания, некоторые вещи при прокачке героя... Можешь позадавать мне (ну или в целом в треде) вопросы. Алсо, есть пик, с него можешь погуглить что-то.
Спасибо за интересный пик и содержательный ответ
Пока все равно не понимаю как респределять юнитов правильно, вот допустим еле-еле взял замок, у меня и так никого не осталось, так нужно же еще на охрану кого-то ставить: либо ухожу дальше без армии, либо через два дня замок забирают обратно.
Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50? В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть?
А что с поиском грааля? В хоте эту механику вырезали? Не нашел ни одного обелиска пока играл.
Хуйта – говно для киберпидорасов.
Почему ты берешь замок еле-еле?
> Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50?
Зависит есть ли у тебя свободные слоты, зависит от стрелков/их силы, зависит от юнитов противника
> В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть?
И да и нет, у юнитов вилка урона например 2-3, отсюда если у тебя 100 стрелов их урон плавает от 200 + до 300 с копейками, обычно выходит что-то среднее ~260-270/80
> Пока все равно не понимаю как респределять юнитов правильно, вот допустим еле-еле взял замок, у меня и так никого не осталось, так нужно же еще на охрану кого-то ставить: либо ухожу дальше без армии, либо через два дня замок забирают обратно.
Если в городе мало войск, и ты опасаешься, что его могут скоро отжать, то а) можно построить новые жилища существ, б) нанять ещё одного герыча. Первый герыч становится в гарнизон, этот второй, только что нанятый, передаёт в гарнизон войска, а сам ещё может побегать по карте немного. Ещё цитадель с замком очень помогают при обороне, компьютерный игрок нередко пытается пройти через ров, когда стена кое-где уже разломана - я в такой ситуации просто ставлю юнитов в эти дырки. Враг, стоя во рве, пиздится с ним и получает урон от рва.
> Как правильнее расставлять отряд? Вот допустим стак из 100 стрелков, лучше так и оставлять, или делать 2 по 50? В теории, если стрелять в одну пачку, то урона столько же должно быть?
В принципе, тебе уже ответили. Ещё добавлю, что со стрелками есть золотое правило: их нужно защищать, например, обступить их парой своих отрядов. Если недостаточно отрядов, чтобы окружить два отряда стрелков, а противник сильный (особенно касается быстрых монстров на карте типа стрекоз, ифритов-султанов), то делай один.
> А что с поиском грааля? В хоте эту механику вырезали? Не нашел ни одного обелиска пока играл.
В целом всё так же, как и в официальных изданиях. В Хоте обелисков на рандомной карте может быть не более одного на каждой зоне.
Мне интересен, но давно нижняя никаких новостей от них нет.
Хуйня твоя четвёрка, хотя там и много интересных идей. Но без генератора карт оно нужно, там делать нехуй.
Хуяточку ебани, блядь. Какой смысл из раза в раз играть на одних и тех же картах, где из раза в раз отличается примерно нихуя?
>Платье, модельное лицо и босые ноги показывают нам чистоту и возвышенность юнита
СЖВ-повесточку они показывают, типичную для юбисофт с 2003 года
464x864, 0:28
Помогите, пожалуйста, с поиском карт для героев 5? Тут в треде даже был такой вопрос, но найти не смог.
Лол, помню проходил это. Три раза. Потому что проходил кампанию за все 4 замка.
Пенис.
Вот спасибо, братец! Пришло время вернуться мысленно в 2007 и перепройти кампании..
Эту хуйню кто-то пробовал ставить? Как идёт?
Выше анон говорил, что в группах по героям жалуются даже на сложность первой миссии - а надо знать некую "базу" с единичками, разгонами, хотя бы по минимуму. Ну вот я тоже кежул, бросал сгорев от финальной миссии по катакомбам с Фредериком (четвертая по счету?) и логистической загадки, на макс сложности без воскрешения и прироста войск было сложно и душновато играть через жертву (со второго раза наверное проще, но не зная что дальше, приходилось все беречь по максимуму даже мясо и переигрывать). Еле прошел финальную миссию, пришлось и подпирать ворота в осаде, и обороняться, сломав катапульту, и сжигать ману, и хитранить, и играть с форс филдом со стрелками, и без форсфилда, прикрываясь загипнотизированными. Разве что не было титанов, стрелков с резистами, боев по сотне раундов с выбиванием стрел или маны. Да что-то и продвинутый пвпшер может не знать
Следил за одним стримером, "когда-то давно играл, когда-то кампанию пиратиков проходил, слышал что эта кампания посложнее, ну и правильно". На первую короткую миссию долгий стрим, вторая миссия на пару стримов и переигровок, в третьей миссии потыкался, попереигрывал во 2-3 месяце, когда лицо приходят чистить и больше хоту не стримил. Ну вот и все, наглядный пример как играют
Жаль, они дали полетать на аэростате только в 4 миссии, так что большинство новую фичу и не опробует по кампании.
h3hotaHD - это Хота из-под HD-мода, h3hota - обычная. Отличия те же самые, что и между SoD-ом на HD-моде и обычным.
Фредерика на первую половину кампании, потом Вайнону, нужны земля, вода, интеллект. Грета поймала много мусора, ситуативно использовал на бои с тактикой и стрельбой
Я всосал катку, но в итоге я учавствовал в этом турнире, LOL
Здорово рубились, весело было...
>поверх Дыхания Смерти
пикрил
н а х у я?
https://h3hota.com/ru/download
Отсюда качай и всё, 3 пак ссылок где предлагают невозбранно спиратить
Ну пиздос, двачеры даже петровичей обыграть не могут
480x360, 0:13
Отклеилось
640x320, 1:47
Ну а как ты хотел, иначе быть не могло.
Джон Ван Канегем неправильно поставил приоритеты и продал права, как в конечном итоге оказалось, очень некомпетентным людям, накупил на вырученные деньги машинок и вместо строгого управления студией катался, пока все непошло плохо.
А потом еще и не выкупил права обратно, хотя возможность была.
В общем, между деньгами и плодами своего творчества выбрал первое.
Все по чесноку.
Одно непонятно, если студия и ее серия игр была такая охуенная, почему еще никто не повторил их путь и успех?
>
>Одно непонятно, если студия и ее серия игр была такая охуенная, почему еще никто не повторил их путь и успех?
Потому что сложно менять шедевр? Вот есть тройка, которая идейное продолжение 1 и 2 части, есть четвёрка, которая старалась объединить всё лучшее из пошаговых игр, и по сути даже героями не являются.
А есть 5, 6 и 7, которые пытались переизобрести тройку, но каждый раз терпели крах, ибо все факторы успеха шедевра не были воссозданы, а некоторые и вообще оказались извращены.
Поэтому самое лучшее что было с героями это их моддеры: хота крю, люди, сотворившие вог, авторы мода превращающего двушку в трёшку, бараторч, другие моддеры, все мапмейкеры которые подарили нам эти замечательные сценарии и кампании с их сюжетами и испытаниями.
А большего и не надо.
>четвёрка, которая старалась объединить всё лучшее из пошаговых игр, и по сути даже героями не являются
Ты скозал? Пынимаю твою любовь к тройке, но просто сопоставив список совпадающих механик и увидев процент новых к перешедшим старым можно понять, что это очень спорное утверждение.
Я тоже могу СКОЗАТЬ, что это все остальные части не герои, потому что там они трусливо прячутся в палатках или стоят за спиной армии, минимально учавствуя сражении.
>каждый раз терпели крах, ибо все факторы успеха
А какие они у нее, кроме синдрома утенка и очень жалкого финансирования (сначала самими 3DO, а потом жадными и тупыми Убейсофтами) всех последующих после нее проектов? Я вот что-то не вижу на родине игры такого же обожествления, доходящего до втаптывания в грязь всего остального.
>А большего и не надо
Надо, постинг этого треда и угасание доказывают, что темка исчерпана и всем осточертела.
Я хочу поиграть в новую удобную пошаговую игру про остройку города, сражения, прокачку героя, карту приключения в фентезийном сеттинге и УВЛЕКАТЕЛЬНЫМ СЮЖЕТОМ, а не копирку с игры из прошлого тысячелетия, где в ванильной версии даже корован отправить или грабануть нельзя.
>Только из-за эклектичного сеттинга совсем непонятно, насколько сильно джинны обязаны служить тому, кому поклялись и вообще есть ли у них право выбора со свободой воли. То он до непоправимого ходит в пешках Гэвина Магнуса, то он просто берет и съебывает, нарушив клятву
Я не знаю, как оно было в оригинале, а из перевода буки вроде как он дал клятву, что будет служить, пока ноги Гэвина Магнуса ходят по ЭТОЙ земле. Что как бы дает лазейку, ведь ходит Бессмертный уже не по Энроту, а по Аксеоту.
То есть в любом случае, будь клятва принципиально нерушима или чисто на слове держится - он ее не нарушил, и хозяина не обманул.
Джиннская смекалОЧКА.
>Потому что сложно менять шедевр
Потому что жанр TBS, который во времена Трёхи ещё более-менее тянул на мейнстрим сейчас ушёл на один уровень популярности с какими-нибудь жкономическими стратегиями.
Тут могли бы выручить инди-хуинди, но пилить TBSку сложнее чем другие обскьюрные жанры типа метройдвений и рогаликов. Вот и получается, что если хочешь похожее на Геров - играй в пиксельный Songs of Conquest.
Теоретически, какие-нибудь Параходы могли бы выдать новые Герои, с половиной фракций за пейволлом, но Юбики просто не хотят вкладывать большие деньги в рисковый проект, а маленькие они уже попробовали вкладывать в 7ку - и вышло неважно.
У ноунейм-игры же шансов ещё меньше. Особенно, если старички говорят, что есть Тройка с модами
>А большего и не надо.
А новички уже и не знают про такое и любители пошагово аутировать уходят в Цивку/Параходы/Тотал Вор/etc
>
>А новички уже и не знают про такое и любители пошагово аутировать уходят в Цивку/Параходы/Тотал Вор/etc
Ну што ш, ждём тогда балдурс гейт 3 в мире TBS, который возродит жанр. Разбудите меня, когда Крэг Хэк будет ебать Behemoth'a.
>пилить TBSку сложнее чем другие обскьюрные жанры
Тут дело даже не в тбс, тут дело именно а самих героях. Запилить новую игру, похожую на трёшку, практически невозможно, потому что уже 25 лет есть трёшка. А герои, непохожие на трёшку, нахуй никому не нужны вообще.
Не обращай внимания, это местный шиз протекает из /по. У него нездоровая фиксация на популярных играх. Считает себя чем-то вроде поборника традиционных ценностей и любит "обличать" всех, кому нравятся эти самые популярные игры.
это же пiдрельсашиз. он что, и в по серит, что ли?
Трешка хуета по стилю, ибо та же серия ММ проебала много при переходе с пятерки на шестерку, а тройка рождалась рука об руку с шестой частью. Самый вин - геймплей двойки-тройки в стилистике и атмосфере вторых дисайплов. Игра без минусов.
Мимо
Но у тройки самая disciples-like стиль в серии, о чем ты?
Ну арты прикольные нарисовали. Я раньше только болотный видел, думал фанатский медскилз.
Вот так хота и становится каноном. Шар на подоконнике был только в хоте дял механики переучивания заклинаний.
Трёшка очень целостная по стилю, цвета, спрайты, всё вот это дерьмо очень удачно подобрано. Хотя мне больше нравится стиль двушки, если честно. И я прям пиздец как жду, когда в fheroes2 завезут наконец нормальный генератор карт. Редактор они уже осилили, остался только генератор.
Давайте мне ребаланс магии пилите лучше. Джвадцать пять лет жду Шторм из двушки на 3лвл школы Воды. Вот кто-то хочет увидеть Париж и умереть, а я хочу понабигать мини-дракогеддоном с зелёными дракончиками.
А разве в стиме есть нормальные герои?
В каком-то ру видео интервью спрашивали. Вроде после релиза 6ки. Когда в РФию приезжал, в общем.
Но да, естественно он не играет в эти ваши игрульки. Просто видел арт с каким-то "синим мускулистым мужиком", каппапрайд
1360x752, 0:05
И ведь забайтятся на такое.
Ты смеёшься блять? Модельки демонов словно маленький ребенок лепил из своей фантазии.
Детские демоны в 6 как и все в прочем.
Я не говорю что они ужасные, видал и хуже, но это слепок детского кала. Мне почему-то вспомнился дизайн Дарк Кана из DC vs MK там тоже маленькие дети поработали над дизайном главгада.
Кому ты пиздишь, чучело, блядь. Это мёртвый мод по старгейту, которому уже миллион лет, хуепутало ты ебаное.
Повидайся со своим старым знакомым, которого давно очно не видел, и спроси его про свою физиономию. Он тебя неприятно огорчит
хохлостример с завышенным чсв
Тунеядцев же. Снимал кино про пикник на обочине, пальмовую ветошь выиграл.
Как поставить хоту к другим героям в один лаунчер как на пике?
Шизик, блядь. Сай-фай, роботы и технологии - это БАЗА ММ. Фентези, нахуй. Его там никогда и не было, так-то
Просто в ту же папку установи.
Чувак, что ты перед ними распинаешься?
Для них Might&Magic и ГЕРОИ Might&Magic буквально ничего не значат, для них это даже не разные игровые вселенные, а просто разные игры, как Тетрис и Марио.
Он все еще в Киеве живет? Иногда захожу, ожидаю увидеть что стримы внезапно прервались из-за того что его повязали на улице.
тя ебёт? лови репорт за политоту червь ёбаный
Вы зачем серию опять перезапустили?
install_hota.cmd:
cd .\HotA
mklink /D maps ..\maps
mklink /D _HD3_Data ..\_HD3_Data
mklink HD_Launcher.exe ..\HD_Launcher.exe
mklink MP3DEC.ASI ..\MP3DEC.ASI
FOR /F "delims=" A IN ('dir ..\.dll /b') DO mklink "A" "..\A"
cd .\data
FOR /F "delims=" A IN ('dir ..\..\Data /A:-D /b ') DO mklink "A" "..\..\Data\A"
cd ..\Mp3
FOR /F "delims=" A IN ('dir ..\..\Mp3\.mp3 /b') DO mklink "A" "..\..\Mp3\%%A"
pause
Кто еще на этом говне пишет?
он после известных событий словил грыжу на позвоночник из-за чего не мог ходить + сдохла кошка + просел по донатам из-за перехода на украинский язык и т.д. короче, тварыны больше нет, забуть про него
Лол. Напомните, Кинга за что забанили?
Хотя бы скажите, как лорно объясняются. Откуда появляются новые расы?
КРАТКОЕ введение в MIGHT & MAGIC
https://youtu.be/NMXREaQsvy8?si=I9wWgqYNRfQOpAVA
https://youtu.be/Xg9fQjwrlUw?si=VNgvLt57xgoBkqmP
Хз, говорят через мобилку еще открывается
У челика есть канал в вк
https://vk.com/video/@xdlate
Попроси, чтобы туда перезалил видео.
Кампания фабрики еще более проработанная и с множеством "необычностей" (на сколько возможно в стандартной формуле). Но и сложная. конь-ладья для нормального прохождения. И ферзь-король для страданий если папкой себя считаешь.
>Но слышал что ведущий мододел погиб в аварии, это повлияло как-нибудь на качество карт и сценария?
Нет, он был композитором и художником. Карты и сюжет другие люди делают.
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27944&st=680&p=757702&#entry757702
Ну вот например.
Сделан специально тип, послежнее. Правда это под старую версию, не знаю, на новой будет работать. По идее долежн.
g+u old diplo
vietnam diplo
Только это не на развитие, а на абуз дипломатии. Но зато в конце баталии хуиллион на хуиллион. Второй шаблон это по сути одногероевая версия первого
А что за дуэлька в которую тзалупа постоянно катает? И чем она отличается от вьетнамки и прочих ауткастов?
Я одногеройные шаблоны не особо катаю, но по верхам знаю.
На ауткасте вроде как нет контроля на старте, на дуэльке есть в свитках. Плюс там разные заклинания забанены и арты.
Въетнамка это шаблон без турнирных правил. Соответственно там есть полная дипла за бесплатно и 4 дд за ход. Он не столько соревновательный, сколько по фану попылесосить карту и попиздиться в конце огромными армиями
Пиздец, какая же хуета. Нахуя Канингем эти летающие в космосе искусственные мегапланеты придумал? Почему кригане - это существа из библейского ада? Это тупо нелогично. Логичнее, что все эти расы - эльфы, гномы, люди и прочее - просто средневековый фольклор и обычное фэнтези.
>Пиздец, какая же хуета.
Нет, это swords & planets и это охуенно.
>Нахуя Канингем эти летающие в космосе искусственные мегапланеты придумал?
Потому что сон, а ещё такого не том момент ни у кого больше не было.
>Почему кригане - это существа из библейского ада?
Потому что родом с хуёвой планеты, например, вот и похожи на чертей.
>Это тупо нелогично. Логичнее, что все эти расы - эльфы, гномы, люди и прочее - просто средневековый фольклор и обычное фэнтези.
Обычного фентази как говна, это слишком скучно. А так хотя бы оригинально.
Таки да. Типа по умолчанию только 50% монстров на карте могут присоединиться. А ещё вроде монстры уже сами не могут присоединяться, если только у героя нет дипломатии.
Попробуй зайди в лобби сода от бараторыча и там поспрашивай. Заодно увидишь, во что люди катают по описаниям текущих игр. Но содоёбов немногим больше, чем динозавров, так что там онлайн 20-100 человек обычно.
Но лучше перекатывайся в хоту, если хочешь мультиплеер.
Онлайн сода меньше по одной простой причине. Чтобы его гонять надо обязательно задонатить.
>Заодно увидишь, во что люди катают по описаниям текущих игр.
Мне поебать, кто там во что катает. Я не с ними это играть собрался.
Я спросил за конкретный шаблон или их аналог.
>Но лучше перекатывайся в хоту, если хочешь мультиплеер.
Если бы васяны поправили ИИ, цепочки, абузы, не трогали баланс своими кривыми обрубками, вместо "киберспорта" для 3х инвалидов передаставили выбор что и как играть - перекатился в ту же секунду.
>не трогали баланс своими кривыми обрубками
О, Исрадаун, давно не виделись. Как там тебе балансно раскатывать всех и вся на некрополисе в 100% случаев? Ой, да, тебе же хочется играть в большие карты на хоте, которых в соде нет, но в хоте некромантия в 2 раза слабее! Вот же уроды, да? Раньше 1000 скелетов поднималось на 1ой неделе, а теперь только на второй! Весь баланс испортили!
Тьфу! Вот еще запретят вам собирать плащ короля нежити и сказка будет
>О, Исрадаун
Твой протык?
Я конечно понимаю, что раздел дохлый, людей нет. Но тебе бы таблеточки попить...
>балансно раскатывать всех и вся
О каком балансе может в принципе идти речь в сугубо синглплеерной игре, наркоман ты ёбаный? А ведь можно было ПРОСТО сделать свои говноправки либо только для сетепидорской кругодрочки, не трогая режим для нормальных людей, либо же сделать кнопку отключения этого говна.
>большие карты на хоте, которых в соде нет
Всё там есть, и на соде, и в эре. Нашёлся нормальный человек и сделал отдельный патч для сода, а другой хороший человек сделал мод для эры. Возможно, что это вообще один индивид, а может и нет, мне похуй. И даже в VCMI завезли эти ваши гигантские карты, так что хуйта вообще больше не нужна.
Пусть отдельно выкатывают мод для эры или плагин для хдмода с городами, героями и объектами карты, а потом уёбывают нахуй.
>собирать плащ короля нежити
Самая тупая хуйня, которую можно сделать, играя за некроманта. Как только собрал, лучше всего сразу дропать карту и начинать новую.
>>719568
Он меня постоянно в разных людях ищет и всё никак не может найти, но за столько времени так и не научился отличать. Хуйтадебил, что с него взять, эта параша мозги разжижает знатно, как мы видим на его примере.
>Он меня постоянно в разных людях ищет и всё никак не может найти, но за столько времени так и не научился отличать.
я почувствовал твое присутствие в требе и действительно, ты тут же нарисовался. Да, я промахнулся, но не сильно.
>О каком балансе может в принципе идти речь в сугубо синглплеерной игре, наркоман ты ёбаный?
Тогда как правки на 5-10% ломают баланс?
Эти ебаные правки ломают привычную игру. Я за столько лет знаю, что на определённом уровне у меня будет именно конкретный процент от той же некромантии, а он какого-то хуя совсем другой. Это отвлекает и мешает играть.
ты чтоли старый дед пердед у которого мозг в камень превратился и только может работать по прошивке 30 летней давности?
В любой живой игре с каждым патчем что-то да меняют, механики, цифры, баланс. И игроки тут же забывают старое и запоминают новое.
хотя да, о чем это я, дедам не нужна живая игра. Им нужен музейный реликт где все просто и знакомо.
Лобби сода уже давно перестало быть платным насколько я знаю. Но почему-то этой одной простой причины оказалось недостаточно, хм...
1. Как конкретно работает спелл "рассеянность"? У него совершенно никчёмное описание.
2.Параметр защиты от магии (который режет процент урона заклинаний хаоса) как-то защищает от от заклинаний тьмы? И если да - то как конкретно?
3. Как работает спелл "ускорение"? Почему частенько бывает такое, что я его кастую массово на искусном уровне - а клеточки юнитов по шкале не двигаются вообще?
4. Как определяется точная длительность наложенных спеллов? У "берса" и "подчинения" написано конкретно - 1/2 действия, у других - 10.333 ходов, нихуя не понятно. Ходов именно этого юнита? Или вообще всех тиков шкалы боя?
5. Что делать, если тебе в упор не падает спелл, под который у тебя запланирован весь билд? Должны же быть какие-то варианты, кроме как идти пылесосить вражеские города или как бы невзначай крутиться у палатки с артефактами в надежде найти нужный том заклинаний?
> картиночка
Забыл про капитолий. Строительство капитолия это классическая черта нубов и слабых игроков, прямо стандарт. Сначала капитолий вместо армии/магии, потом жилища в замке, этим и играют. Игра идет месяцы (3,4...).
Wait стрелками/быстрыми должен быть раньше, не такая я уж это сложная идея, я это делать начать задолго до грамотного использования единичек, например. Разгон я бы тоже на уровень поднял, принцип-то простой.
Киберспорт-уровень это в первую очередь темп. Правильно расставляет приоритеты, быстро собирает ульи, консы, зефирки, ценные жилища, ценные арты, не отвлекается на сбор всего подряд. Активно и успешно строит цепочки на глазок, армия сражается в разных местах в один ход. Регулярно разбивает героев если нет TP. Не просто нанимает 8 героев на JC, а без колебаний увольняет героев и нанимает новых, если нужно ради темпа. Всё это делает быстро, интуитивно.
Начинает за хороших стартеров вроде Тираксора, Шакти, Галтрана, Валески, а не за какого-нибудь Крега.
Другие уровни больше и больше отстают по темпу. Зачастую тот же уровень знаний об игре, но не получается так же правильно реализовывать, не хватает навыка. Цепочки не страстаются, мувы не рассчитал, полез куда-то далеко и потерял темп, битвы проводит хуже и теряет ценных существ и т.д.
Детальное понимание редактора шаблонов для киберспорта необязательно, и наоборот. Я сам, например, шаблончики для себя редактировал, знаю, что в каком диапазоне value генерится, но средний по этой шкале и играю не темпово.
1. Уменьшает урон от выстрела и ответки на указанный процент. На эксперте запрещает стрелять и контратаковать.
2. Единственное заклинание тьмы наносящее урон – чума, она не режется защитой от магии. Насчёт "божественной мести" – сам не знаю.
3. Хз, значит в том случае не хватало добавочной инициативы, чтоб перескочить по шкале. Если постоянно такое – багованность какая-то.
4. "Тиков".
5. Никак. Только в 3-ке ХОТе реализовали переучивание заклинаний в гильдии магов. Надо сначала гильдию отстраивать, а потом плясать от того что есть, либо рискуй.
⚡Эпичнейший камбек: анонсированы новые «Герои Меча и Магии»
Сюжет развернется в Энроте. Будет шесть фракций, нелинейная кампания, случайные события, кооп, мультиплеер и редактор карт. Над игрой работают студия Unfrozen и Ubisoft.
Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era в первой половине 2025 года, олды вытирают говно с лица.
После жалких попыток явно видно, что над этим работают ребята, которые понимают серию, уже просто со скриншотов это считывается, хотя есть к чему придраться конечно. С другой стороны опять лепят нишевый продукт который "как раньше", и не двигает IP вперед ни на шаг. Если осилят рмг и онлаен будет неплохо конечно, в противном случае обречено на ту же могилку где покоятся вся остальная юбипараша.
Внезапно оказалось, что можно гексы на поле боя использовать и забыть абосранный ашан.
Выглядит терпимо, но сильно дёшево. Вроде и правильные шаги за столько времени, но не могу ответить на вопрос, а зачем эта игра нужна? У фанатской хоты продакшен и погружение в сетинг не хуже как минимум. А тут что предлагают, за деньги тем более?
Ну на стриме Хеллайт сказал например что будет мультиплеер с ладдером и режимы, основанные на джебе, ауткасте и аренке из хомм5
Олдам конечно похуй но франшизу старой игрой из 1999 года точно не разовьешь
>а зачем эта игра
привлечь молодых анальников, которых отпугивает да хороший, но дезигн 99 года выпуска
Ниче плохого нет, просто над дизайном и визуальным стилем как будто вообще не старались
Старались. Просто посмотри на семерку и ты все поймешь.
Зря ты так. Если города и правда смотрятся блекловато (хотя некрополис вполне приличный, как по мне), то вот юниты и глобалка прямо хорошие. Намного лучше всех 3д частей, как по мне.
А кто в их этот Эратус-то играл? На вид - клон Даркест Данжен прямо вот совсем клон. Есть там интересные механики? В целом, как с глубиной?
А кто и за какие деньги должен был стараться? Да и когда выделяли некоторые деньги, получалось не очень. Тут основная проблема, что франшиза неродная для издателя и бегает по студиям, хорошее получиться не может. Просто нет никакого смысла стараться ради франшизы от дяди, а дядя сам не знает что с ней делать.
Мне показалось что в данном случае позыв исходит именно от студии, а юби просто позволяет им опубликовать и воспользоваться их IP, а не юби нашли кого-то
Ну ладно, наверное я палку все таки перегнул, но вот то что отдельные элементы дизайна совершенно не вписываются в общий визуал это точно
+ непокидает мысль что где тут нейронка постаралась
Ну, я не эксперт. В городах вижу проблему с палитрой, и перегрузом деталями. На глобалке такого ощущения нет. Юниты тоже выглядят немного перегруженными, но в динамике намного лучше, чем на скринах, да и в целом, дизайн скорее хороший у них, по крайней мере мне нравится большая часть того, что я вижу. Но я больше всего люблю четвёрку, в том числе и за визуал, я у мамы в принципе особенный.
>я больше всего люблю четвёрку
С четвёркой совсем показанное ассоциаций не вызывает.
>В городах вижу проблему с палитрой, и перегрузом деталями.
Я деталей в городе новой части вообще не вижу, одноцветная заливка, ничего интересного, некуда посмотреть.
Дерьмо будет в раннем доступе, никакой инфы про мультиплеер, никакой инфы про генератор. Ноль информации.
Не знаю, мне так не кажется. Может конечно после Сонгс оф Конквест мне уже всё, что не совсем каша кажется чётеньким, но я хорошо вижу и читаю объекты на пике.
>>775891
Не вызывает, но в четвёрке специфический визуал, я вот к этому.
>Я деталей в городе новой части вообще не вижу, одноцветная заливка, ничего интересного, некуда посмотреть.
Да в смысле? Наоборот очень много цветов, и проблемы с доминирующими, при этом композиция странная, здания наползают друг на друга. Но деталей НАМНОГО больше, чем в тройке и четвёрке. Только это не то, чтобы хорошо. Вот тут реально ощущение каши у меня.
Вообще забавно, всякие браузерные версии героев столькко контета имеют в том числе бои 2 на 2 и даже 3 на 3. А юбисофт все одно и тоже делает, очередная попытка продать все тоже самое, особенно уградно выглядят спизженные обьекты из тройки
Под браузерными героями ты ГВД имеешь ввиду? Ту самую обосанную гриндилку с тоннами доната и ивентами которые крутяться по кругу? Очень интересно конечно в боях 2 на 2 выяснять кто больше задонатил
На данном скрине слегка с деталями получше, его не видел. Но нужно смотреть как анимируют, а то так нечестно будет сравнивать. Но как минимум можно отметить, что очень много места занимает набережная, с минимумом деталей, словно отполированная. Лес на фоне вроде есть, но вяло.
Не гвд, была браузерная тройка название не помню
Что ещё заметно. У некров будут костяные драконы, судя по зданию слева. И вообще, пока мне город некров больше всех нравится.
Охуеть, там у людей люди по улочкам прямо ходят. Вот шутки-шутками, а это прямо охуенно. Вроде мелочь, а в той же пятёрке этого прямо не хватало.
Два вида грейданутых грифонов, при том, что в самом анонсе показывали негрейженного. Либо один нейтрал, либо альтгрейды у некоторых существ, либо больше одного апгрейда. Любопытно
Вот прямо сейчас ролик смотрю, в анимации намного, НАМНОГО лучше. https://youtu.be/N8idk9bRSlg
Забавно, как в статике оно резко проседает.
Так должен был выглядеть правильный ремастер
Выглядит как дешевое мобильное дерьмо без текстур и стиль очень сильно напоминает 8ю часть
Интересное решение с демонами - инсектоидами, вроде что то похожее было в 6 или 7 героях, но я в них не играл ибо общество говорит что они говно
Очень похоже на то, как раз понятно зачем они связывались и просили для настолки разрешения использовать наработки по пиратской фракции. А теперь классический нож в спину (впрочем, если бы разрешения не давали, то сценарий бы не поменялся, даже неясно где план а а где план б). Правда легко прикрыть у них не выйдет, они тут не закон.
Очень сильно ощущение, что эту игру выпускают ровно с одной целью это попытка в конкуренцию пикрилу и только. Эффективные менеджеры юбей точно чекают фидбек СОКа от юзеров и как всем нравятся игры похожие на герои 3
По поводу закрытия, Лентяй вроде в треде сидит, так что жду аналитики от него тут. Я дф2 не читал, но как это видится мне:
1) Бараторча проблемы негров не ебут, лобби из-за бугурта юбисофтомразей не пострадает
2) Хота крю за X лет разработки официально взяла 0 рублей 0 копеек и мы это знаем, так что они официально не уиноаты
3) Единственное что может полететь ИМХО это стриминг. Почему я так думаю? В 2018 где-то была ситуация, когда какое-то уёбище заклеймило все композиции Пола Ромеро, и все стримеры которые юзали его музыку на ютубе полетели из-за рекламы. Аргумент №2 который я держу у себя в голове это то, что УГнова до сих пор в 2024 репортит стримы по линейке на пиратских серверах, и вроде на твиче банят если ты стримишь пиратку.
Поэтому если юбики ебанутся и приставят фемку на стероидах которая будет репортить "васянку" то хота может постичь та же участь. Ну это короче как я вижу самый худший сценарий, как будет на самом деле хз.
>Хуета для мобилок а-ля геншин импакт, сорри.
Геншин импакт уже четыре года срубает огромную кассу.
Парируй, нетакусик.
>Хуета
>геншин импакт
Лол, в генш сотни миллионов долларов на разработку вложили в разрабов нанятых не по квотам. Очень странное обсирание очень бюджетной игры, диссонанс прям.
Эту игру делают для меня, а не для 10-летнего абобуса который в перерыве между валорантом и скибиди туалетом будет ебашить модную хайповую аренку из 5 героев в хомм8 и аутировать в модном ауткасте про который уже год или два как все забыли. Великовозрастные скуфы кряхтя и с осторожностью вкатываются во всё новое, что преподносит им хота крю, а тут очередная новая часть героев, от которых веет душком уже лет 15.
Кстати, я тут внезапно в голове параллель провёл серии героев с серией игр про петьку. 1 и 2 — база и фундамент, 3 — стильно и вкусно, 4 — поиск чего-то нового, 5 — ничего так, но слишком вычурно, 6, 7 и т.д. — сблёв.
А это от стримера одного продажного:
Из увиденного сложились следующие мысли:
- Конечно, как стример, аля контент мейкер, я рад новому проекту. Занимаются им ребята со студии Unfrozen, которые уже успели зарекомендовать себя и отметиться успешными проектами.
- Да, Вы правы получилась этакая смесь 3йки с 5тыми, в игре было доступно 3 основных мултиплеер режима: Jebus Cross, Outcast, Arena (аля скиллтест).
- Конкурент ли это золотой 3йке и стоит ли вообще с ней конкурировать?
Я думаю вряд ли. Камне кожу консервативных олдов под щитом ностальгии и спецой Тазара в виде нежелания познавать/воспринимать что-то новое пробить будет крайне сложно. Да и нужно ли?
Рисовка, как по мне, близка к 5рке, а вот Генератор карт (один только его пилили больше года) ближе к 3тьей части.
Мне понравился упор на уникальные механики замков, а так же объекты на наборы родных войск. Игра на современном движке с командой разрабов, что говорит о ее поддержке и развитии с точки зрения баланса, патчей, длц и прочего. Этого конечно не хватает в 3йке, где любое изменение крайне трудоемкое и без того на плечах элиты, которая поддерживала и развивала Хоту последние годы( респект и уважение).
- В том что проект, точно будет продаваться и отобьется сомнений нет, уверен он обретет своего пользователя. Да и в качестве разнообразия шикарно разбавит(как минимум) уже подвысохшую в плане контента 3ечку.
- Я все таки смотрел и играл в ранюю бетку, и да не скажу что самому зашло на все 100, но в общем и целом для бетки было в полне не плохо, а если воспринимать как отдельный проект - то даже хорошо! Интересно, как оно будет на релизе, который пока еще не сказать что прям скоро.
Ждем!
В любом случае +контент и +вайбик, а там уже глянем!
Немного инфы еще (не факт, что точной, да и я вообще все выдумал)
- Генератор хорош, разрабы понимали - это база, ошибок 5рки никто повторять на хотел. Настраивается всё, например на каком расстоянии от замка будет обзорка, на каком расстоянии от дороги объекты и их размерности, карта/сценария делам будет где разбежаться.
- Поиск оппа, система раздельного рейта, а еще важно, что внутри игры прописанны правила - то, есть если не пробил ГО- ты технически не прыгнешь на чужую зону ну и так далее, а не потому что, так условно договорись.
- У юнитов не только скорость но и инициатива, у очень многих спец абилки (привет Кингс Баунти)
- Спеца не только у Героев, но и у Замков, что-то типо созвездия, которое сам прокачиваешь с уклоном на свою стратегию- например разбежался и увидел 2 нычки циклопов - пошел апать эту ветку, Чудиков - в другую, милишную. Увидел, что мало объектов на голду, пошел в экономику. Этакая подстройка под раздачу.
- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
- Навыки качаются по 4 раза, а не по 3.
- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
А это от стримера одного продажного:
Из увиденного сложились следующие мысли:
- Конечно, как стример, аля контент мейкер, я рад новому проекту. Занимаются им ребята со студии Unfrozen, которые уже успели зарекомендовать себя и отметиться успешными проектами.
- Да, Вы правы получилась этакая смесь 3йки с 5тыми, в игре было доступно 3 основных мултиплеер режима: Jebus Cross, Outcast, Arena (аля скиллтест).
- Конкурент ли это золотой 3йке и стоит ли вообще с ней конкурировать?
Я думаю вряд ли. Камне кожу консервативных олдов под щитом ностальгии и спецой Тазара в виде нежелания познавать/воспринимать что-то новое пробить будет крайне сложно. Да и нужно ли?
Рисовка, как по мне, близка к 5рке, а вот Генератор карт (один только его пилили больше года) ближе к 3тьей части.
Мне понравился упор на уникальные механики замков, а так же объекты на наборы родных войск. Игра на современном движке с командой разрабов, что говорит о ее поддержке и развитии с точки зрения баланса, патчей, длц и прочего. Этого конечно не хватает в 3йке, где любое изменение крайне трудоемкое и без того на плечах элиты, которая поддерживала и развивала Хоту последние годы( респект и уважение).
- В том что проект, точно будет продаваться и отобьется сомнений нет, уверен он обретет своего пользователя. Да и в качестве разнообразия шикарно разбавит(как минимум) уже подвысохшую в плане контента 3ечку.
- Я все таки смотрел и играл в ранюю бетку, и да не скажу что самому зашло на все 100, но в общем и целом для бетки было в полне не плохо, а если воспринимать как отдельный проект - то даже хорошо! Интересно, как оно будет на релизе, который пока еще не сказать что прям скоро.
Ждем!
В любом случае +контент и +вайбик, а там уже глянем!
Немного инфы еще (не факт, что точной, да и я вообще все выдумал)
- Генератор хорош, разрабы понимали - это база, ошибок 5рки никто повторять на хотел. Настраивается всё, например на каком расстоянии от замка будет обзорка, на каком расстоянии от дороги объекты и их размерности, карта/сценария делам будет где разбежаться.
- Поиск оппа, система раздельного рейта, а еще важно, что внутри игры прописанны правила - то, есть если не пробил ГО- ты технически не прыгнешь на чужую зону ну и так далее, а не потому что, так условно договорись.
- У юнитов не только скорость но и инициатива, у очень многих спец абилки (привет Кингс Баунти)
- Спеца не только у Героев, но и у Замков, что-то типо созвездия, которое сам прокачиваешь с уклоном на свою стратегию- например разбежался и увидел 2 нычки циклопов - пошел апать эту ветку, Чудиков - в другую, милишную. Увидел, что мало объектов на голду, пошел в экономику. Этакая подстройка под раздачу.
- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
- Навыки качаются по 4 раза, а не по 3.
- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
>Лентяй волнуется, что ХоТАкрю прикроют под это дело
Да поскорей бы уже. Ещё бы обязать всех удалить нахуй это говно, а копроманде ещё пидоры вломить, чтоб ходить не могли. Вот это было бы просто охуенно.
>1. Люди
Рыцарь.
>2. Эльфы с дриадами
Колдунья, хотя уже с натяжкой.
>3. Некроманты и вампиры
Некромант.
>4. Темные эльфы чернокнижники с драконами
Штоблядь? Какие ещё нахуй тёмные эльфы, сука? Нормального чернокнижника не судьба сделать, надо обязательно всё обосрать? Пидоры, блядь. Не было никогда никаких тёмных эльфов на Энроте. Обычные есть, снежные есть, а тёмных не было и не должно быть.
>5. Демоны инсектоиды
Какие нахуй ещё демоны на континенте Энрот, да ещё примерно во время двушки? ММ6 и Ночь Падающих Звёзд случилась позже, между двушкой и трёшкой, то есть никаких криган (а других демонов не может быть просто в принципе) ещё даже близко не было даже в окрестностях планеты.
А теперь, внимание, вопрос. ГДЕ ВАРВАР И МАГ, БЛЯДЬ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ УЖЕ НА СТАДИИ ПЛАНИРОВАНИЯ И АНОНСА, КАКОГО ХУЯ?
на кипр?
Ты видел там хоть одно упоминание Джадама? Я вот не видел чота. Ясно сказано, что будет Энрот.
Они вроде сейчас есть. Бери и играй, хуле. И порты оригинальных есть даже, если не ошибаюсь
Есть такое, но это же скорее хорошо. Отсутствие вменяемой конкуренции возможно и убило героев. Плюс смотреть для референса было не на что из современных проектов.
>>776015
>Хуета для мобилок а-ля геншин импакт
Визуально, вообще ничего общего. Тут целлшейдинг, как в Бордерлэндсе каком. А стиль лично мне напомнил скорее ту анимешную игру в Асхане, где надо было собирать три в ряд. Там более анимешно, конечно, но что-то общее есть.
>1) Бараторча проблемы негров не ебут, лобби из-за бугурта юбисофтомразей не пострадает
Как раз тут самое узкое место. Он и донаты собирает, и сервера у него можно отжать совершенно законно. У него вышло в прошлый раз отбиться, когда такой вопрос встал, сейчас может не выйти. Мне-то на онлайн всё равно, но коммьюнити сейчас он важен как никогда, а такой мув полностью убьёт лобби.
>>776065
Мне 32 и мне как минимум любопытно, как максимум - многие решения нравятся. Не ровняй всех скуфов по себе, мы разные.
>>776192
>Рисовка, как по мне, близка к 5рке
А? В каком месте? Вообще же не похоже.
>- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
Если это правда, то прямо 10 из 10
>- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
А про спецухи героев и прокачку пока ничего нет?
>>776263
>Штоблядь? Какие ещё нахуй тёмные эльфы, сука?
Сразу видно, в МиМ мы не играле. Вот эти самые.
>Не было никогда никаких тёмных эльфов на Энроте
Ну да, действия-то происходят на Джадеме, поехавший.
>криган (а других демонов не может быть просто в принципе) ещё даже близко не было даже в окрестностях планеты.
Это отретконить не сложно. Кригане могли вторгаться не один раз, могли залегать сразу после ночи молчания (или как там называлось отключение порталов древних, уже не помню). Как по мне, вполне допустимый реткон.
>ГДЕ ВАРВАР И МАГ
Варвар не нужен, маг допустим в ДЛЦ.
Есть такое, но это же скорее хорошо. Отсутствие вменяемой конкуренции возможно и убило героев. Плюс смотреть для референса было не на что из современных проектов.
>>776015
>Хуета для мобилок а-ля геншин импакт
Визуально, вообще ничего общего. Тут целлшейдинг, как в Бордерлэндсе каком. А стиль лично мне напомнил скорее ту анимешную игру в Асхане, где надо было собирать три в ряд. Там более анимешно, конечно, но что-то общее есть.
>1) Бараторча проблемы негров не ебут, лобби из-за бугурта юбисофтомразей не пострадает
Как раз тут самое узкое место. Он и донаты собирает, и сервера у него можно отжать совершенно законно. У него вышло в прошлый раз отбиться, когда такой вопрос встал, сейчас может не выйти. Мне-то на онлайн всё равно, но коммьюнити сейчас он важен как никогда, а такой мув полностью убьёт лобби.
>>776065
Мне 32 и мне как минимум любопытно, как максимум - многие решения нравятся. Не ровняй всех скуфов по себе, мы разные.
>>776192
>Рисовка, как по мне, близка к 5рке
А? В каком месте? Вообще же не похоже.
>- Магия прокачивается и открывается как-то по другому, нету аля масс замедления. И вроде как спеллы качаются от использования.
Если это правда, то прямо 10 из 10
>- Знакомых Героев нет либо почти нет, так как события до 3тьей части.
А про спецухи героев и прокачку пока ничего нет?
>>776263
>Штоблядь? Какие ещё нахуй тёмные эльфы, сука?
Сразу видно, в МиМ мы не играле. Вот эти самые.
>Не было никогда никаких тёмных эльфов на Энроте
Ну да, действия-то происходят на Джадеме, поехавший.
>криган (а других демонов не может быть просто в принципе) ещё даже близко не было даже в окрестностях планеты.
Это отретконить не сложно. Кригане могли вторгаться не один раз, могли залегать сразу после ночи молчания (или как там называлось отключение порталов древних, уже не помню). Как по мне, вполне допустимый реткон.
>ГДЕ ВАРВАР И МАГ
Варвар не нужен, маг допустим в ДЛЦ.
Планета Энрот, наркоман. Про континент тоже чётко сказали - Джадем. Судя по всему, до событий всех МиМов, но вот это уже догадки.
Капец тут слепцы имеются или те кто читать не любит дальше первой строчки. В описании буквально про Джадам написано. А Энрот это, если не ошибаюсь, название всей планеты, а не только материка.
Ещё позабавил тип сверху, который:
>никакой информации, генератора нет, мп - нет.
Этот кроме скринов ничего не смотрел.
Есть такое. В их оправдание скажу, что если уж им так не зашёл визуал, предвзятость сразу может довольно сильно снизить градус внимания. Но не знаю, мне пока скорее нравится, чем нет. Чуть пусть над визуалом городов ещё поработают, и не обосрутся с интерфейсом (а то у последних частей он прямо очень неудачный, как по мне), и я даже куплю.
Почему все такое серое, сложно яркости накинуть?
Яркость ты в случае чего в настройках игры можешь накинуть, а на скриншотах нужно приглушать цвета, чтобы не обвинили в мобилкографоне. Хотя, как видишь, всё равно обвиняют.
>предвзятость сразу может довольно сильно снизить градус внимания
Предвзятость не освобождает от ответственности не быть долбоебом. Сами придумали сами разозлились.
Приколола избушка-на-курьих-ножках сидящая на жопе.
>Вместо серы будем собирать какие-то колпаки-пирамидки с драконьими головами на верхушке
Бля, а зачем? Не смогли не изъебнуться?
Ебанутый? Если бы это была повесточка, нигресса была бы либо жиртресткой, либо в бурке.
Погоди, а разве это не ртуть так выглядит? Стандартных котлов вроде не видел, или проглядел.
>>777426
Это кстати странное решение. С таким стилем лучше делать поярче, упирать на сказочность и немного на мультяшность (или даже анимешность может). Но яркость и настройками можно изменить, сама гамма хорошая, особенно на глобалке.
>>777628
Это метаирония?
Расизм - это не круто, чувак.
> Лентяй вроде в треде сидит, так что жду аналитики от него тут.
Тута мы, тута
ничего нового правда сказать не могу. Зависит все от ебанутости менеджмента юби. Хотят они насрать себе в штаны в попытках отобрать у хоты 2к ежевечернего онлайна? Цифры то для новой игры смешные, а такой стант может заставить игроков отнестись к новому поделию юби резко негативно. Никто не хочет чтобы ему насильно указывали во что играть, а во что играть запрещено. Да и "лояльность" к фанатам после отмены мода будет уничтожена.
Разумно было бы рассчитывать на честную конкуренцию. Если Герои 8 реально будут предлагать лучший онлайн-опыт, то люди сами перекатятся туда, так тому и быть. Но кто же говорит о разумности когда речь идет о деньгах? Я не ожидаю разумности и справедливости от Юби.
Хота - аддон не о мультиплеере. То, что благодаря Лобби от Бараторча и нашим усилиям по тому чтобы сделать игру в онлайне более чесной, именно хота обросла живым онлайном для нас с одной стороны неимоверно приятно (да и поддерживает живой интерес к аддону) с другой стороны и ограничивает. Но Хота всегда была и будет о "классических" героях. Даже если мы лишимся онлайна, новые города и новые кампании все равно выйдут.
Соответственно если гении в Юбисофте решат что мы мешаем им зарабатывать деньги на которкой перспективе, все будет зависеть на кого именно банхаммер упадет. В худшем варианте придется наверное залечь на дно и тихо пилить для-себя все что хотим чтобы, когда обстановка уляжется, зарелизить финальный апдейт и уйти в закат.
Спасибо, не посмотреть пока видео.
Кстати, вот тут же видно эти склянки, про которые говорил выше. А ещё интересно. Их охраняет тянка с вот таким же оружием, но будто в чешуе.
>никакой инфы про мультиплеер,
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
«Мы рассчитываем, что игра пробудет в раннем доступе около года. За этот срок мы сможем внести изменения на основе отзывов, протестировать сетевые функции и подготовить игру к выходу.»
>никакой инфы про генератор
Создавайте собственные карты, которыми можно делиться с другими игроками при помощи интуитивно понятного полноценного игрового редактора.
но ведь это тупа баба из героев 6. Из Асхана, но почему то в Энроте. Как же они канон изнасилсуют...
Прошлые части игры наглядно показали, что никто ничего не хочет делать сам тем более за бесплатно и тратить свое время на это.
Ты всё правильно пишешь, но я всё же сомневаюсь, что новые герои метят в старую аудиторию. Зацепить её безусловно хотят, но я не думаю, что "обозлённая" фанбаза ХоТА станет для них препятствием, даже при вполне корректном обсчёте рисков. Другое дело, что показательно не трогать вас может стать вполне рабочей маркетинговой стратегией.
А у вас есть какая-то статистика, кроме онлайна? Как много игроков скачали с официальных мест размещения, или ещё что. И возможно ли такую статистику получить юбикам? Если эти цифры не того же порядка, что и 2к онлайна - это может как подстегнуть их, так и напугать.
>В худшем варианте придется наверное залечь на дно и тихо пилить для-себя все что хотим чтобы, когда обстановка уляжется, зарелизить финальный апдейт и уйти в закат.
Кстати, а как это отражается на старых планах пилить новую игру? Я не в курсе, если честно, совсем вы их забросили, или просто отложили, но уж точно, когда ещё Доцент был с нами и такое решение было вроде бы принято (или по крайней мере рассматривалось в приоритете) на горизонте новой номерной части, да ещё и целящей в совсем другой сегмент рынка не было.
На Энроте не может быть этих..эээ чакрамов? Да перестань. Сам по себе дизайн вполне нормальный. Или тебе вот принципиально, чтобы не появилось НИЧЕГО, чего не было в прошлых частях или МиМах?
>>777869
Более того, они там прямо упор на генератор делают. В немецком интервью про это отдельно упоминают.
>Или тебе вот принципиально, чтобы не появилось НИЧЕГО, чего не было в прошлых частях или МиМах?
Главное чтобы пороха не появилось, а то начнется такой кошмар
https://youtu.be/wYsD3DSAc2Y?si=u7n6T6HTNLo34AE3
Кто ожидал такой удар в спину хоте, от юбиков?
Взять тупо сделать рескин 3 героев, с их 100 раз обсосанными джебакроссами и ауткастами?
Что значит прикроют? Какого рода санкции они могут наложить? Европейские судебные приставы прилетят в рашку и выдернут серваки лобби из сети? Удалят с яндексдиска дистрибутивы? Запретят транзакции для покупки бесплатной игры?
Так мб просто как в четвёрке задник города стилизуется под биом на котором находится? Если это так то здорово же. А так я вижу обычный некрополис в снегу.
Постройки другие, чем у некрополиса.
Я думаю похоже на правду, решили добавить в героев лавкрафтовщину.
Сорт оф культисты, из недавнего бг3, призывающие всякую нех из порталов.
В принципе хота и так начала с этим заигрывать. Так что не вижу ничего плохого. Чем это хуже ангелов-роботов или инопланетян?
Чем это отличается от некрополиса надеюсь объяснять не надо?
надо, яннп, в четвёрке тоже были же всякие ядовитые твари у некров, тоже сортоф того что ты описываешь если я правильно понял, в единственном, конечно, экземпляре, но всё же, и они типа шли как продолжение линейки демонов хотя демонами явно не являлись
Ну тут соглы. Циклопический здания невозможной архитектуры могли бы нарисовать поинтересней.
Да не, ну совсем другой же город. Другие здания, другая палитра в целом.
>>778514
Речь не совсем про это (хотя этат варь - вылитвй шоггот так-то). Если демоны тут будут инсектоидами с огнём, то это космический ужас с щупальцами и льдом. Довольно сильно отличается, как по мне. Другое дело, я не очень понимаю, как это подвязать под старый лор, там ничего хтоничнее криган вроде не было.
>>778522
Принципиально разная направленность же. Да и выглядит намного лучше васянки права.
Некроманты - по сути люди с помощью магии поддерживающие бессмертие. И армию собрали из мертвых существ. Ядовитое отродье с пика - тоже вероятно продукт некромантской магии.
Лавкрафтащина же, это некие существа, только из другого измерения и людишки, которые им поклоняются. Пока бестиарий не анонсировали, сложно точно что-то сказать.
Вот все что нашел в трейлере. Какой-то темный эльф, на глисте, которая летает в облаке звездного тумана. Парящий механизм с живым глазом по середине. Микрочелик кастующий ледяную стрелу. И какая-то хуйня с щупальцами и цепями, совсем непонятная.
В общем монстры выглядят поинтересней чем город. Надежда есть.
Непонятно только при чем тут цепи?
Спиздили стиль у варкрафта 3. Причем там понятно, зачем были цепи. Там же типа Келтузада пленили во льдах типа.
А этих бравых ребят, зачем цепями обмазывать?
>Кто ожидал такой удар в спину хоте, от юбиков?
Я не ожидал, но не потому, что юбикам такое не могло в голову придти, могло конечно, а потому, что я не представлял экономически целесообразным пытаться пилить ЕЩЕ РАЗ игру для олдов, неважно, насколько в этот раз разработчики ответственно подойдут к вопросу. Напомню просто, что Семерка тоже подавалась как "мы работаем над ошибками, мы слушаем игроков, мы все исправим", а в конце это все вылилось в жидкий пук.
>>778539
>>778522
Слаженность и красоту таунскринов из двушки не переплюнуть никогда и никому. Благодатности нет.
А её не для олдов пилят. А для новых игроков.
Просто пытаются взять рабочую мультиплеерную модель и перенести её в новую игру.
Если у новых героев будет постоянный онлайн в твиче, хотя бы 5 тыщ, я считаю это уже будет успех.
>А для новых игроков.
Тогда игру ждет закономерный PROVAL потому что какая нахуй пошаговая стратежка с такой графикой на пека в 2024, вы чего?
Тактические рпг типа Triangle Strategy или Fire Emblem хотя бы анимеблядями завлекают и доступностью на консолях а тут что? Нет, если бы они не хотели сделать для олдов, они не стали бы клонировать в очередной раз трешку.
>тоже вероятно продукт некромантской магии.
Не, в четвёрке оно идёт по ветке демонов, так что это скорее какое-то криганское ноу-хау (дьяволы там точно кригане, насколько я помню).
>Вот все что нашел в трейлере
Ещё тянка с щупальцами вместо волос проскакивала.
Ну, Диско она перевела хорошо, и я видел как её хвалили за подход к адаптации главы студии, а этим ребятам я доверяю прямо сильно. Другое дело, что адаптировать и писать свой сценарий - дело сильно разное.
А почему никто не обсуждает, что в игре 3 режима (для фанатов серии ровно один). Первый шаблон аналог жебуса, где можно поиграть именно в герои, второй это квик матч НО с одним героем онли и третий это привет г5 т.е арена где пикаешь себе кал и тупо файтишься минут 10-15 и выключаешь игру)). Вот и думайте, где будет сидеть весь онлайн.
Джеб ауткаст и арена, то есть три самых популярных в онлайне режима. Не джебом же единым. Кастомки, впрочем, никто не отменял.
Залетухи быстро сгорят от геройщиков, которые ходят по 10 минут и перестанут заходить
Бля... Джебусодети ёбаные заебали уже... Вот смотрите, зашёл ПРЯМО СЕЙЧАС в лобби, красной галочкой выделяю количество обычных джебусов. Остальное это другие шаблоны или подверсии джебуса типа ауткаста, хл, миррора которые естественно никогда не будут реализованы, потому что джебусодебил настолько преисполнился в своей тупизне что он никогда не дёрнет нос за пределы обычного джебуса с ванильного пака шаблонов.
>Другое дело, я не очень понимаю, как это подвязать под старый лор, там ничего хтоничнее криган вроде не было.
Было. В какой-то МиМ было "Измерение меж измерениями", в котором натуральные лавкрафтовские шагготы обитали, именуемые ужасами.
Хотовцы свой Предел не с нуля сами себе придумали.
Все эти ЫЫЫ КТУЛХА УУУУ это все такой кринж и пошлость
Ну какая из них фракция? Вы можете себе представить пискодемона верхом на лошади? Какая у них экономика и какой налоговый план? Инферно уже было довольно неуместной идеей, а школоте (в душе конечно, так-то мы все тут сорокалетние скуфы) хочется ЕЩЕ хтоничнее. Ну нахуя? А главное, зачем?
>Ну нахуя? А главное, зачем?
Да хотя бы потому что раньше не было. Надо разбавлять стандартный набор из 6 городов, пошедший ещё из 2-ки.
Ну и не настолько пОшло. Из стратегических игрулек, я только АрмиесЭксиго вспомню, где лавкрафтовщина выступала играбельной стороной.
По мне, так в показанной фракции маловато хтони.
Ого, надо МиМы перепроходить, странно, что я этого не помню. Спасибо, анон.
>>779044
Ну, вообще, если город культистов - то всё вполне складывается. Есть хтоническая ебака, вокруг которой вырос культ и город. Есть культисты простые - мясо, есть культисты преисполнившиеся. Есть младшие ебаки - детишки, которых большая ебака отправляет тем в помощь. Ну и есть аватара главной ебаки - высшие существа. При этом самому городу, для того, чтобы продолжать освобождать главную ебаку нужна и экономика, и политическое влияние, поэтому культисты когда могут - шифруются, когда не могут - проводят экспансию. Я уж не говорю о том, что так-то у Лавкрафта и цивилизаций дофига. Ми Го, Полипы, те же дети Ктулху или глубоководные. Или Йитианцы, например. Это я молчу про цикл снов.
Либо, можно сделать фракцию, которая иначе играется в плане экономики (но это наверное слишком радикально для курса, который взяли создатели).
>>779075
Вот да, мне тоже кажется, что нужно было делать как-то более гротескно, при том, что инферно как раз выглядит ровно настолько хтоническим, насколько нужно, и на его фоне этот новый город проигрывает. Но посмотрим на существ ещё. Те, кого показали выглядят хорошо, мне нравится.
Маленькая надежда есть, но 90 процентов что будет говно.
>аддон не о мультиплеере
Ну кому ты пиздишь, уёбище? На любой площадке все блядские стримы только про сетепидорство и исключительно про него.
>всегда была и будет о "классических" героях
И именно поэтому надо было ебать навыки, да, блядь? Чтобы классичнее игралось в передроченную наглухо игру, где привычные за 25 лет действия дают нихуя не такие результаты, которые должны давать. Ага, блядь, уже верю.
Ну и уёбище. Сразу ведь понятно, что с таким ебалом ничего хорошего в принципе нельзя сделать.
>На любой площадке все блядские стримы только про сетепидорство и исключительно про него.
Кто будет смотреть стримы про прохождение сингла и кампаний? Нахуя? Ты понимаешь почему пвп смотрят блять?
>И именно поэтому надо было ебать навыки, да, блядь? Чтобы классичнее игралось в передроченную наглухо игру
расскажи как ты скиллово дрочил рандомно работающий резист
Пиздец ты конечно. Судить по стримам на каких-то площадках о том, о чём игра, это просто зашкаливающий уровень глупости. Дай угадать, если на твоих площадках будут играть в героев только женщины лёгкого поведения без одежды, ты скажешь, что герои про камхворинг?
>И именно поэтому надо было ебать навыки, да, блядь? Чтобы классичнее игралось в передроченную наглухо игру, где привычные за 25 лет действия дают нихуя не такие результаты, которые должны давать.
Зачем нужен аддон, если он не приносит изменений, водоплавающее? Как по мне, в ХОтЕ их наоборот маловато, особенно по части магии и навыков.
Можно плз цитатку этого.
>понимаешь почему пвп смотрят
Я не понимаю, почему это говно вообще существует в сингловой игре. Вырезать к хуям всё сетепидорство и игра станет только лучше.
>резист
Никак. Я всегда дропаю карту, если выпадает это говно и нельзя отказаться от него. Самый пиздец, если с уровнем приходит выбор между резистом и навигацией. Просто выходишь в меню и начинаешь новую игру. И так каждый раз, когда приходят ненужные навыки. Всегда так было и так должно быть.
>>779487
>Судить по стримам на каких-то площадках о том, о чём игра
Там лучше всего видно, как именно играют в игру. А в хуйту играют исключительно сетепидорасы, чтобы дрочить друг другу на джебусе. Ни для чего другого эта поебень никому нахуй не свалилась.
>Зачем нужен аддон, если он не приносит изменений
Новые города и объекты на карте – более чем достаточное количество изменений. Тем более, для синглплеерной игры, которой герои являются и всегда были.
>Тута мы, тута
Когда ты выпустишь города, ландшафт и объекты карты в виде мода для эры, пидорасина, блядь?
Режимов докинут. За донат.
Стрим с альфиной и каким то еще важным разработчиком о новых героях
90% времени говорят про мультиплеер, продолжаю наблюдение
Играл в нулевые в 4 и 5 части, в третьей не ориентируюсь совсем.
Нужно смотреть какие-то гайды или пиздится с ботами на этом вашем джебусе тысячу часов?
Какой-алгоритм то?
Начни смотреть сэра троглодита.
Глянь первый попавшийся гайд в ютубе, и начинай катать с ботами на джебусе параллельно смотря стримчики по героям ибо бывает даже полезней самих гайдов. Если интересны чуть более сложные шаблоны например 6lm10a или h3dm1 делай считай тоже самое, но контента будет меньше. Можно попробовать вкатиться в ауткасты, мин порог вхождения там сильно меньше, для старта наверное сойдет
>фокус на РМГ и шаблонах, в игре будет редактор карт и редактор шаблонов
>у каждой фракции будет свое дерево скиллов?
>3 разные санкционированные ранкед-режима (джеб, ауткаст, аренка), как с кастомками так и с матчмейкингом
>"динамические" одновременные ходы
>новый редкий ресурс для изучения конкретного спелла, если он не выпадает в гильдии, идея в том что хоть и за дорого но можно достать то, что так необходимо для стратегии
>граали слабее и проще получить, нерф дипломатии
>у всех фракций уникальные машины войны
>у юнитов есть сайдгрейды как в 5 трайбз
>нелинейная кампания
>механически "более сложная" чем г3
Мне тоже нравится. Но лучшие юниты в четвёрке - вот эти два дракона. Буквально лучшие драконы в серии.
Посмотри 1-3 игры в записи\на стриме, чтобы хотя бы понять, что к чему. Желательно, чтобы игрок еще рот открывал по делу во время игры. Начинать кмк лучше с жопус кросса, потому что он прямолинеен в макро. Еще L200 и М200 вроде как несложные, но оппонента долго искать
Даже близко не напоминает. По КБ было видно, что это:
1. Вообще другая игра (как и оказалось по факту, благо портфолио разрабов прямо кричало об этом)
2. Выглядит буквально неиграбильно
Тут ничего подобного пока нет. Стиль конечно спорный, мне нравится, но я могу понять, кому не нравится. Но как раз с точки зрения содержания игры и какой-никакой целостности, всё очень даже неплохо. На самом деле, напоминает скорее анонс КБ от Катаури, в своё время. Те же были разговоры на формумах про неуместную мультяшность, дженериковость и пиздецовый юморок.
Почему ебанашка? В мор играл, ноза всей этой ипл-драмой не слежу
>Можно попробовать вкатиться в ауткасты, мин порог вхождения там сильно меньше, для старта наверное сойдет
Благодарю за ответы, с него и начну, не хочу пока разбираться с менеджментом миллиона героев, просто понять основу бы для начала, научиться пробивать всякое.
А какие шаблоны играются быстрее всего? Хочу еще с другом поиграть, но у него нет возможности катать супер длинные сессии.
Она затянула перевод диско на несколько месяцев и её сместили на рядового переводчика отдав работу студии перевода, котоаря и сделала 90% работы. Альфина потом ныла, что ей диалоги не отдавали. То что "она перевела диско элизиум" форсят в основном её друзяшки из геймдева.
А такой скилл, чтобы у игрока, который вообще не понимает приоритет решений в героях, создавалось впечатления "ну он, вроде, коней катает, цепочки строит" НЕ набить за эти годы ну очень сложно.
Чел не читерит, но приоритеты расставляет так, как будто знает сид карты.
Это копия, сохраненная 13 октября в 12:43.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.