В настоящее время игра развивается в виде двух отдельных форков: Dark Days Ahead и Bright Nights. Игра доступна для Windows, Linux, macOS, Android. Есть сборки для iOS и WASM.
Лаунчер
Catapult — кроссплатформенный лаунчер для DDA и BN с кучей полезных фич: скачивание новых версий игры, модов, тайлсетов, саундпаков и управление бэкапами.
• Скачать: https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Сataclysm: Dark Days Ahead
• Последняя версия: https://cataclysmdda.org/experimental
• Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases
• Github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
• Discord: https://discord.gg/jFEc7Yp
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda
• Discourse: https://discourse.cataclysmdda.org
Cataclysm: Bright Nights
• Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
• Стабильная версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/latest
• Документация: https://docs.cataclysmbn.org
• Discord: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn
Платно
• BN для iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Стабильная версия DDA в Steam с ачивками и пустой мастерской. Деньги идут Коргенту на личные цели. По ссылкам выше игра бесплатна.
• DDA в Steam: https://store.steampowered.com/app/2330750
Актуальный контент
• Модпак для DDA: https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
• Модпак для BN: https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
• Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
• Тайлсеты из DDA: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets
• Тайлсет UndeadPeople для DDA: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
База данных
• Автостопом по Катаклизму DDA: https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ru
• Автостопом по Катаклизму BN: https://cbn-guide.mythoscraft.org/?lang=ru_RU
Информация по этим ссылкам может быть устаревшей, но основы всё те же:
• Старая вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
• Браузер предметов: http://cdda-trunk.chezzo.com
• Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
• Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
• Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
ТАК В КАКОЙ ФОРК ИГРАТЬ-ТО?
DDA фокусируется на более реалистичной симуляции, и в последнее время, на межпространственной тематике; BN на более классическом roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. Pick your poison.
DDA более популярен у масс, темп разработки у него выше. За долгое время обзавелся отличными от BN фичами и контентом, а также своими минусами.
Раздутость. Предметы без какого-либо применения ломятся из шкафов домов, валяются по углам улиц и набивают битком карманы НПС. Помимо этого в DDA есть система вариантов, когда один предмет может заспавниться с другим именем и описанием с единственной целью засрать интерфейс инвентаря. Тонны орехов, глоков, шапок и цветных презервативов давно стали мемами. Более функциональные вариации тоже имеются, например, марки стали.
Пекиш. Пекиш в DDA это хаотичное желание жрать, после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish — слегка голоден; система работала криво, соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish, а также мог получить ожирение и похудеть обратно за считанные часы; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Чейнджлог: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/raw/master/data/changelog.txt
BN был форкнут от DDA в 2020 до введения системы кармашков и большинства вышеперечисленного.
Позже в BN переработали много случаев, от усиления луков, арбалетов и стрельбы очередью до возможности использовать вертолёты любым персонажем. Осталась часть sci-fi сеттинга: бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. Тайлсет UndeadPeople идет в комплекте. Остался классический инвентарь — есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов, есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Добавили концовку игры и вернули Lua API.
Чейнджлог: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/changelog
Платиновые вопросы
• Не заходил в игру X лет, что изменилось? Ссылки на чейнджлоги выше.
• А как...? Любой вопрос по управлению: нажать Esc, далее выбрать "Сочетания клавиш" и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/Помощь или ? и внимательно всё просмотреть.
• Есть смысл играть в экспериментальную версию или на последней стабильной будет норм? В BN стабильные версии выходят часто и регулярно, так что смысл есть. В DDA стабильные выходят редко и быстро становятся говном мамонта.
• Разморозить еду или воду: активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Поднять часть предметов из кучи: выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать стрелку вправо.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, вкладки модов переключаются Tab и Shift+Tab.
Ныне неактивные форки.
Cataclysm: Era Of Decay — форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры.
• https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
Cataclysm: There Is Still Hope — форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала тирания менеджеров проекта.
• https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH
Cataclysm: Dark Days Ahead (Delta Fork) — в этой версии CDDA повторно реализована поддержка Lua.
• https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF
Шапка треда: https://pastebin.com/JyrMmN3G
най буде
Надо было перекат сделать генеральным, теперь ведь все на похуях перекатятся и все
Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься, и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает. Возможно я возьмусь за разработку, хоть у меня не так уж много опыта (хоть я и участвовал в геймджеме, до языков высокого уровня я скорее всего не дорос). Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля.
Что я хотел бы поменять в корне - так это убрать пошаговость. Реалтайм позволит реализовать мультиплеер, а также в некоторой степени добавит сложности, которой не хватает большинству в эндгейме - не получится остановиться и подумать за чашечкой чая, как выбираться из задницы. Также мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов, большей частью которых игрок не пользуется. Сейчас для крафта чего-то, что тебе необходимо, используется фильтр, но даже в этом случае приходится листать этот огромный список в поисках того, что тебе могло бы на самом деле пригодиться.
Что как по мне не хватает в кате (и что вряд-ли в ней будет реализовано), так это живой мир за пределами реалити-бабла: огромные нормально работающие орды (которых нельзя просто зачистить в радиусе своего проживания), в меру разумные неписи с фракциями, которые воюют или союзничают друг с другом, отправляют караваны (да, возможность грабить корованы).
В общем у меня к вам 3 вопроса: что кажется вам лишним, что хотели бы видеть в игре и стоит ли использовать какой-то движок для этого (знаю, что в треде есть опытные люди, участвующие в разработке текущих форков).
Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься, и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает. Возможно я возьмусь за разработку, хоть у меня не так уж много опыта (хоть я и участвовал в геймджеме, до языков высокого уровня я скорее всего не дорос). Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля.
Что я хотел бы поменять в корне - так это убрать пошаговость. Реалтайм позволит реализовать мультиплеер, а также в некоторой степени добавит сложности, которой не хватает большинству в эндгейме - не получится остановиться и подумать за чашечкой чая, как выбираться из задницы. Также мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов, большей частью которых игрок не пользуется. Сейчас для крафта чего-то, что тебе необходимо, используется фильтр, но даже в этом случае приходится листать этот огромный список в поисках того, что тебе могло бы на самом деле пригодиться.
Что как по мне не хватает в кате (и что вряд-ли в ней будет реализовано), так это живой мир за пределами реалити-бабла: огромные нормально работающие орды (которых нельзя просто зачистить в радиусе своего проживания), в меру разумные неписи с фракциями, которые воюют или союзничают друг с другом, отправляют караваны (да, возможность грабить корованы).
В общем у меня к вам 3 вопроса: что кажется вам лишним, что хотели бы видеть в игре и стоит ли использовать какой-то движок для этого (знаю, что в треде есть опытные люди, участвующие в разработке текущих форков).
Ты сейчас только что всю кату.
> убрать пошаговость
Ну а раз пошаговость убрали то и тайлы теперь не нужны, потому что в релтайме легко и непринужденно реализуется недискретное движение.
> убрать крафт
Собсно в рилтайм+мультиплеер крафт и не сможет толком сществовать. Не будешь же часами афк сидеть. Что делает больше половины скилов бесполезными. На свалку их тоже.
И что, простите, тогда осталось? Условный лор, сам факт выживания среди зомбей? Это вообще уже другая игра. Чего ты тогда к кате прислоняешься? В любом случае вот с этим
> до языков высокого уровня я скорее всего не дорос
игру придется подождать. Пару лет. Ну ты понел.
Как по мне - так текущая ката очень даже заебись. Контента и QoL регулярно завозить и можно еще 5к часов вбить изи.
>Я тут хотел бы обсудить, стоит ли этим заниматься
tldr: Нет.
В соло будет просто невозможно вытащить проект размерами с кату, это уже лет десять трудов сотен добровольцев с разными специальностями, от графического стека, до генерации мира, интерфейса, сборок под разные операционки, и еще тысячи вещей. Дварф фортресс один мужик(уже не один правда) уже лет 20 пилит. А согнать людей работать на новый проект едва ли выйдет. Тем более, что
> у меня не так уж много опыта
Проще катаклизм допиливать, чем начинать с нуля, чтобы в итоге забросить все на 0.01% прогресса.
>Ну и ещё - стоит ли использовать движок, либо писать с нуля.
Готовый движок врядли подойдет, если делать как в кате. От оптимизации, до, скажем, z-уровней, в катаклизме много всяких нестандартных и ресурсоемких вещей, где нужна тонкая работа без накладных расходов. Если что-то вроде зомбоида, то возможно, сойдет.
А писать с нуля ты выгоришь еще при реализации структуры мира: z-уровни, овермапы...
>Реалтайм позволит реализовать мультиплеер
>мне не нравится система крафта с ее тысячами рецептов
>живой мир за пределами реалити-бабла
Ну кроме реалтайма, мультиплеера, и движения не по тайлам, то остальное вполне реализуемо.
В крафте уже сделали вложенные списки рецептов. Было бы неплохо иметь один рецепт брони, а не 100 из каждого металла.
А за живой мир еще никто не брался толком, потому что это минное поле. Масштабные действия попросту будет тяжело сбалансировать. Происходящее за пределами экрана дает небольшой импакт игроку.
Проще наспавнить эвентовых локаций с квестами.
Сделать гуляющие отряды по овермапе, корованы, патрули, бандиты-набигаторы. Но из-за процедурной рандомной генерации это тяжко.
>Но из-за процедурной рандомной генерации это тяжко.
В чём проблема сделать "гуляющий" тайл овермапы? Это будет что то типо метки "тут щас караван". Пока ты к нему не пришёл - он не генерируется, метка абстрактно перемещается от одного поселения выживших к другому. Как только ты подойдёшь к нему - сгенерируется пачка НПС с транспортом и ништяками. Отойдёшь - они опять запакуются и будут "абстрактно" гулять по овермапе.
Тут конечно может встать вопрос - почему караван прошёл мимо 20 халков и они не заметили друг друга? Но впринципе я готов поступиться реализмом за возможность грабить и насиловать караваны.
>В чём проблема сделать "гуляющий" тайл овермапы?
Проблема в том, где этот тайл появится и куда будет идти. Легко может заспавнится там, где коровану не следует, а затем курсировать между грибобашней и муравейником через лес триффидов. "Города" не спавнятся при старте, если хочется чтобы они ходили от центра беженцев к ранчо такома или к деревне этих сектантов.
Со случайными группами проще, которые исчезают в никуда, уже сейчас спавнят рандомные стоянки бандитов посреди зомби орды в городе. Еще были случайные встречи с каким-то караваном и выживальщиком на доме на колесах, хотя мне не попадались.
>в тайлсеты дда еще не завезли экстра длинные волосы?
>не завезли длинные волосы
лол, там пол года был баг с невидимыми эмками и армейскими ножами, и минимум пару месяцев все НПС и игрок были лысыми, вне зависимости от выбранной прически. А ты тут про длинные волосы какие-то.
> Ну а раз пошаговость убрали то и тайлы теперь не нужны
Минусы? Это же наоборот даст возможность делать огромных монстров не в один тайл (но тайлы все же будут, иначе как ещё реализовать подобную систему постройки транспорта)
> Собсно в рилтайм+мультиплеер крафт и не сможет толком сществовать. Не будешь же часами афк сидеть
Какие-то простые предметы выживан будет крафтить сам, какие-то более сложные - с помощью неписей, назначил и занимаешься чем-то другим. А ещё я вспомнил про готовку в кате, когда выживан сидит у плиты кучу времени, чтобы отварить много порций чая - ну бред же
> Это вообще уже другая игра. Чего ты тогда к кате прислоняешься?
В кате куча механик, которых нет в других подобных выживачах, и некоторые я хотел бы позаимствовать и доработать/переработать
> Как по мне - так текущая ката очень даже заебись
Не спорю, но когда я вспоминаю, что за пределами реалити-баббла ничего не происходит - интерес к игре резко снижается
> Минусы?
Мои рассуждения были не про то что ты что-то неправильно напридумывал. Они были про то что ты хочешь в корне основу игры перекроить. И даже те механики которые тебе нравятся у тебя вопросы вызывают. А твой оригинальный пост - "что бы вы хотели поменять".
То есть ты спрашиваешь "что бы мне улучшить в холодильнике чтобы он круче работал", потом "то добавить, это убрать, блаблабла", получилась газонокосилка на воздушной подушке. Спрашивается - при чем здесь холодильник?
Потому и говорю - с такими претензиями проще и логичней делать новую игру. Позаимствовать пару понравившихся механик то никто помешает.
Все правильно. "По умолчанию" определяет шанс попадания по броне вообще, "критические места" - крит резист при попадании в броню (как на пике 1 - vitals. с полгода назад оно еще вроде было незаимплеменчено в коде), цветные проценты - шанс попадания в конкретную часть брони.
Это у тебя еще простой вариант. Наркоманство на пике 2.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72063
Атмосферно. Я как раз возился с машиной. начало темнеть и тут бац выскакивает сообщение
а не проще тогда уж сделать генерал и для дда и бн, накой делить треды?
Это и есть тред для всех форков. Бн тред перекатили уже после создания этого треда.
мимо шоггомейда 91626679лвл
А, разобрался. Дело в том, что я пытался засунуть плиты в надетый броник, а этому мешала мотоциклетная броня. То есть вместе с ней можно надеть броник, но только если он без плит.
Хотел запостить BNвирджина и DDAчада, есть у кого?
Я кстати удивился, что броник сам по себе не жёсткий предмет, всё-таки это не просто тканевый чехол для плит.
> Я кстати удивился, что броник сам по себе не жёсткий предмет, всё-таки это не просто тканевый чехол для плит.
Не совсем тканевой, там кевлар еще, но вообще гибкий.
> "//": "Based on US Army MTV",
> "name": { "str": "US ballistic vest" },
Флаг жесткой брони обычно стоит у стальных нагрудников и прочего, где просто литой кусок металла.
Где-то видел...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72366
Да, сломали восстановление после сна, патчфикс еще висит. Через дебаг уменьшай усталость.
Content:
Turn feathers into integrated armor by Venera3
Base 'nomad chainmail' on 'chainmail jumpsuit' instead of hauberk by andrewhr
Adding a Larger Wooden Bowl by Myfharad
60L tank recipe based on 100L tank by Consoleable
Update HWP to looks like FN P90 by andrewhr
Fix mutant child's description by Chazoshtare
Adds the Laser Interferometer eXodimensional resonance Assay as a new minidungeon by DPavonis
Features:
Added support for showing ImGui screens to Android by katemonster33
Item groups can define crafted components for an item by RenechCDDA
Monsters killed by summoned creatures give credit to the summoner by LetterShapedGlyphs
Allow backgrounds to grant bionics. by John-Candlebury
Balance:
Crutches melee adjustment by oosyrag
Enhance the weakening effect in XEDRA Evolved to achieve it's intended use by Inglonias
Interface:
Add a screen reader mode option and implement on character creation screens by ZeroInternalReflection
Fixed a typo I caused in XEDRA evolved by Inglonias
Mods:
[DinoMod] Ask Rubik about dinos by LyleSY
[MoM] Move Enhance Mobility to mutation, obsolete items by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Paraclesians begin with some mutations and their recipes by Standing-Storm
Update extra mission unlocks to change difficulty curve by MrHrulgin
Adds Technomancer binoculars spell by rty275
[Xedra Evolved] Fae armor and harvest changes by Standing-Storm
[MoM] Add [Ψ] to the various psi-created pseudoitems by Standing-Storm
[MoM] Rework Nether Attunement (make it rise faster and fall faster) by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Update Mien of the Mannequin + Backstage by Standing-Storm
[MoM] Hounds of Tindalos can teleport lock you by Standing-Stor
[XEDRA Evolved] Add ARMOR_ALL enchantment and use it in two new Homullus mutations by b3brodie
[MoM] Allow portal storm scars to spawn on roads, in farm fields, and in subways by Standing-Storm
Innawoods Limestone Audit by Consoleable
[Xedra Evolved] More homullus traits by Standing-Storm
[Bombastic Perks] Add more perks by Standing-Storm
Performance:
Speed up ledge FoV processing by SurFlurer
Bugfixes:
Prevent Tae Kwon Do's 'Unhindered' static buff from activating when hands are not empty. by Zenefess
Camp hunting doesn't bring back human corpses by RenechCDDA
Can't die for real in sky islands (for real this time) by RenechCDDA
Relocate Russell so that his restocking won't accidentally consume the food storage by SurFlurer
Adds nutrients and calories to crafted Sunflower Seeds by Zyzarda
Update README.md to remove no longer relevant Bountysource link by jusvit
Set proper overmap terrain for innawoods cave specials by ferociousdork
Eggplants should be treated as veggy for recepies by marilynias
weakness to water do not disintegrate you anymore by GuardianDll
[MoM] Update hobby skill numbers by Standing-Storm
Pickaxe_list, and rope_natural relevant bug 'Unable To Construct Dig Downstair' by osuphobia
[Magiclysm] Transparent heartwood by Standing-Storm
Aftershock: Fix the ship's escape pod. by John-Candlebury
Occasional crash in imgui when switching keyboard layouts by nornagon
Infrastructure:
Add a check for duplicate recipe_ids on load by ZeroInternalReflection
фикса усталости еще нет...
Content:
Turn feathers into integrated armor by Venera3
Base 'nomad chainmail' on 'chainmail jumpsuit' instead of hauberk by andrewhr
Adding a Larger Wooden Bowl by Myfharad
60L tank recipe based on 100L tank by Consoleable
Update HWP to looks like FN P90 by andrewhr
Fix mutant child's description by Chazoshtare
Adds the Laser Interferometer eXodimensional resonance Assay as a new minidungeon by DPavonis
Features:
Added support for showing ImGui screens to Android by katemonster33
Item groups can define crafted components for an item by RenechCDDA
Monsters killed by summoned creatures give credit to the summoner by LetterShapedGlyphs
Allow backgrounds to grant bionics. by John-Candlebury
Balance:
Crutches melee adjustment by oosyrag
Enhance the weakening effect in XEDRA Evolved to achieve it's intended use by Inglonias
Interface:
Add a screen reader mode option and implement on character creation screens by ZeroInternalReflection
Fixed a typo I caused in XEDRA evolved by Inglonias
Mods:
[DinoMod] Ask Rubik about dinos by LyleSY
[MoM] Move Enhance Mobility to mutation, obsolete items by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Paraclesians begin with some mutations and their recipes by Standing-Storm
Update extra mission unlocks to change difficulty curve by MrHrulgin
Adds Technomancer binoculars spell by rty275
[Xedra Evolved] Fae armor and harvest changes by Standing-Storm
[MoM] Add [Ψ] to the various psi-created pseudoitems by Standing-Storm
[MoM] Rework Nether Attunement (make it rise faster and fall faster) by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Update Mien of the Mannequin + Backstage by Standing-Storm
[MoM] Hounds of Tindalos can teleport lock you by Standing-Stor
[XEDRA Evolved] Add ARMOR_ALL enchantment and use it in two new Homullus mutations by b3brodie
[MoM] Allow portal storm scars to spawn on roads, in farm fields, and in subways by Standing-Storm
Innawoods Limestone Audit by Consoleable
[Xedra Evolved] More homullus traits by Standing-Storm
[Bombastic Perks] Add more perks by Standing-Storm
Performance:
Speed up ledge FoV processing by SurFlurer
Bugfixes:
Prevent Tae Kwon Do's 'Unhindered' static buff from activating when hands are not empty. by Zenefess
Camp hunting doesn't bring back human corpses by RenechCDDA
Can't die for real in sky islands (for real this time) by RenechCDDA
Relocate Russell so that his restocking won't accidentally consume the food storage by SurFlurer
Adds nutrients and calories to crafted Sunflower Seeds by Zyzarda
Update README.md to remove no longer relevant Bountysource link by jusvit
Set proper overmap terrain for innawoods cave specials by ferociousdork
Eggplants should be treated as veggy for recepies by marilynias
weakness to water do not disintegrate you anymore by GuardianDll
[MoM] Update hobby skill numbers by Standing-Storm
Pickaxe_list, and rope_natural relevant bug 'Unable To Construct Dig Downstair' by osuphobia
[Magiclysm] Transparent heartwood by Standing-Storm
Aftershock: Fix the ship's escape pod. by John-Candlebury
Occasional crash in imgui when switching keyboard layouts by nornagon
Infrastructure:
Add a check for duplicate recipe_ids on load by ZeroInternalReflection
фикса усталости еще нет...
А фикс заморозки есть?
Надета одежда для плавания. В целом выживанам нравиться поплавать без промокаемой одежды. Можешь полностью раздеться ну или одеть вещи для плавания и поплавать в речке или бассейне.
Я не плавал, просто заспавнился без одежды под дождём. А насколько помню, была даже черта "Бродяга"(?), которая должна убирать штраф к морали при намокании. Но если и без черты она не то что не падает, но даже повышается, зачем она нужна?
Нейтрал. Помню, раньше они сбегались на звук, но в новых версиях стоят как вкопанные. В итоге отвёз его к зомби, но он не пошёл пиздить зеда, а просто стоял. И только когда убил зомби, вылез из машины, чтобы труп разбить. Но на всякий хотелось бы знать, можно ли это как-то проще делать?
Если увидите какой-то потраченный перевод, какие-то ошибки в тексте, может интерфейс на русском где-то вылезает или просто есть предложение, кидайте скрин, если не лень. Я посмотрю как будет время. Лично просматривать миллион слов в переводе бессмысленно.
лол, и куда он должен был пойти по твоему?
Туда постоянно добавляют новые цветные презервативы, если их не переводить сразу, они быстро накопятся тысячами.
В имеющихся переводах тоже есть что исправлять.
как в катапульт установить определённую эксперименталку дда которую я сам скачаю? Вот мне надо скажем одну из январьских, а лаунчер может выгрузить из гитхаба только список максимум из 100 последних, учитывая что новыми версиями там срут иногда даже по несколько в день, так далеко назад не получится зайти. Если скачать рандомную версию и потом в эту папку закинуть ручками другую, то он просто не видит её.
Content:
Audits nightmare prose to avoid imposing RP traits by I-am-Erk
Adds snakeskins and sets rattlesnakes to drop them periodically by TheSaddestGoomba
Add 'Stretch Fabric' requirement to nomad bodygloves by andrewhr
Adjusts various muzzle devices by tenmillimaster
Add artwork in various forms. by MNG-cataclysm
Added large plastic buckets (20 L) by nornagon
Balance:
Dead NPCs give samples when dissected, like other humans by RenechCDDA
NPCs consider allergies, cannibalism, other issues before eating from camp larder by RenechCDDA
Mods:
[Xedra Evolved] Arvore fae ban: No outdoor fires by Standing-Storm
Aftershock: Create a start scenario within Port Augustmoon by John-Candlebury
[Xedra Evolved] Add Paraclesian ally buff spells by Standing-Storm
Fix Magiclsym spellcasting proficiency setup triggers. by MNG-cataclysm
[Xedra Evolved] More hedge magic by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Add ring of mushrooms map special by Standing-Storm
Bugfixes:
[MoM] Add missing welding elements to Incandescent Lance by Standing-Storm
Fixing issue where ImGui screens stop drawing themselves when CDDA window is made small by katemonster33
Fixing cmake build that was failing due to not compiling imgui_demo.cpp in by katemonster33
[Xedra Evolved] Arvore brambles are flammable by Standing-Storm
Smoke effects are no longer excluded from monster gas immunity by TheSaddestGoomba
Meadow are now navigable and traversable by autodriving by Procyonae
Fixes an issue with Android where window shows small and in the top-left corner by katemonster33
Mutation attack error triggered while wielding REACH_ATTACK weapons. by yuganxia
Fix NPC guard's decision to pulp corpses by SurFlurer
Butchering, and similar activities, don't consume stamina by Fris0uman
Lockpicks can use all wires by Holli-Git
Refugee's teamster dialogue which doesn't roll directions anymore by andrewhr
Can't craft while driving by RenechCDDA
[MoM] Fix possibility of multiple lifting fields by Standing-Storm
Content:
Audits nightmare prose to avoid imposing RP traits by I-am-Erk
Adds snakeskins and sets rattlesnakes to drop them periodically by TheSaddestGoomba
Add 'Stretch Fabric' requirement to nomad bodygloves by andrewhr
Adjusts various muzzle devices by tenmillimaster
Add artwork in various forms. by MNG-cataclysm
Added large plastic buckets (20 L) by nornagon
Balance:
Dead NPCs give samples when dissected, like other humans by RenechCDDA
NPCs consider allergies, cannibalism, other issues before eating from camp larder by RenechCDDA
Mods:
[Xedra Evolved] Arvore fae ban: No outdoor fires by Standing-Storm
Aftershock: Create a start scenario within Port Augustmoon by John-Candlebury
[Xedra Evolved] Add Paraclesian ally buff spells by Standing-Storm
Fix Magiclsym spellcasting proficiency setup triggers. by MNG-cataclysm
[Xedra Evolved] More hedge magic by Standing-Storm
[Xedra Evolved] Add ring of mushrooms map special by Standing-Storm
Bugfixes:
[MoM] Add missing welding elements to Incandescent Lance by Standing-Storm
Fixing issue where ImGui screens stop drawing themselves when CDDA window is made small by katemonster33
Fixing cmake build that was failing due to not compiling imgui_demo.cpp in by katemonster33
[Xedra Evolved] Arvore brambles are flammable by Standing-Storm
Smoke effects are no longer excluded from monster gas immunity by TheSaddestGoomba
Meadow are now navigable and traversable by autodriving by Procyonae
Fixes an issue with Android where window shows small and in the top-left corner by katemonster33
Mutation attack error triggered while wielding REACH_ATTACK weapons. by yuganxia
Fix NPC guard's decision to pulp corpses by SurFlurer
Butchering, and similar activities, don't consume stamina by Fris0uman
Lockpicks can use all wires by Holli-Git
Refugee's teamster dialogue which doesn't roll directions anymore by andrewhr
Can't craft while driving by RenechCDDA
[MoM] Fix possibility of multiple lifting fields by Standing-Storm
То, что существо сытое. Помню было обсуждение, чтобы дикие через время умирали от голода, видимо это оно.
Я ещё пчёл или ос видел с таким статусом. Теперь диким и животным, в т.ч. животным-мутантам нужно есть? А что они едят?
Хз кому именно ввели голод и на что это влияет, в обсуждении мелькало что всякие тараканы будут плодится, если будут сыты. Когда мимо проходишь, иногда появляется сообщение типа "Х съедает куст", пожирает всякую тухлятину, или капли нектара теперь возле всяких насекомых валяются. А коровам и прочей скотине вроде давно нужно жрать траву или корм.
Кстати, этот дикий на крыше сидел уже пару игровых суток, а рядом у него лежал только недобитый труп другого дикого, но он пропал. Я об этом забыл сначала, но походу он сожрал труп. Причём, походу, с одеждой и трубой.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1bkaina/can_someone_please_help_me_work_around_the_fixed/
Вот тут советуют бить об стену или поджигать на 1 ход
Не оправдываю, но - что вы там блять столько чините им? Сколько не играю, только и нужно - сварка, паяльник, шитейный набор. Биту разве что чинить, но нахуя она нужна деревянная, если есть более прочная алюминиевая?
С тех пор как появились кармашки? Механика при переезде - сначала ломается контейнер, содержимое вываливается, потом ломается содержимое.
Ну и заметить легко - города чистишь? чистишь, на машине по остаткам зомбей ездишь? ездишь, как барахло под машиной по частям портится видишь? видишь.
Я то думал там трагедия, все совсем вообще все сломали. А тут оказывается очевидных вещей не знают. И на бредите, очевидно, тоже. Вообще хз как вы играете.
>Механика при переезде - сначала ломается контейнер, содержимое вываливается, потом ломается содержимое.
Так же работает и разбивание об асфальт. Но почему-то скотч не выпал, а сломался вместе с рулоном.
Also, I can confirm that removing the "NO_UNLOAD" flag from the cardboard_roll in Cataclysm\data\json\items\containers\containers.json does fix the issue, however I don't know if that is the CORRECT fix.
Открываешь этот файл в блокноте, листаешь до "id": "cardboard_roll", и чуть ниже "flags": [ "NO_UNLOAD", "NO_RELOAD" ]
меняешь это на "flags": [ "NO_RELOAD" ]
Навык стрельбы где-то 2, навыки оружия примерно такие же. Навык прокачивается медленно, практиковать стрельбу в мишень на стене жалко(хотя патронов достаточно, если это рабочая страта), выманивать зомби нудно и медленно, наборы для практической стрельбы хуй знает где спавнятся, книг тоже не могу найти выше 2 навыка.
Есть какие-то мастхэв модификации? Вижу передняя рукоять от скалки добавляет управляемости, а что по прикладам и прицелам? Эти цифры кому-то о чем-то говорят?
>Персонаж может попасть только с 3 метров. Из пистолета, дробовика, винтовки одинаково. Из пласмассового глока весом 0 грамм разброс 180 градусов.
Ты вообще целишься? Я имею ввиду, ты же в курсе, что в игре есть разные степени тщательности прицеливания? По твоему тексту ощущение что ты всегда стреляешь на f, то есть без прицеливания.
Да, я прицеливаюсь. Все равно макс. вероятность попадания не выше 30% в цель дальше чем 5 клеток. Еще после выстрела прицел будто сбрасывается. Наверно еще статы 8/8/8/8 влияют.
> 8/8/8/8
Хорошие статы.
> Еще после выстрела прицел будто сбрасывается.
Это называется отдача. Хороший приклад, передняя ручка, эргономичная рукоятка в помощь.
> вероятность попадания не выше 30% в цель дальше чем 5 клеток
Скриншот с прицеливанием и с экраном персонажа может кинешь? Не должно быть вроде так плохо. Ну а так вообще шмаляй побольше - уровни летят на изи когда все время шмаляешь.
Да нечего особо показывать. Пока что навешал рукоятей на пистолет с винтовкой, пистолет побыстрее стал целится, с навыком 3 в целом неплохо идёт. А чтоб на дробовик навешать нестандартных ручек нужна стрельба 5 за каким-то хуем.
Немного придрочился к этой механике стрельбы, контрить толпу, жить можно, но дистанция все равно смешная, 18 клеток у дробовика. У винтовки под 30, но смысла немного. И прицеливание занимает 2-6 секунд, пик 1. У нпс еще можно поучиться навыкам.
Ну в целом норм. Подкачаешься и будешь ебошить. На пике глок с колиматором.
По началу с пушками туговато, но это для баланса сделано. А то - нашел пушку = игра выиграна. Оно в принципе один хер так и есть, но так хоть немного сглажено.
Лазорь оче помогает на средних дистанциях быстрей целится если что.
Дробовик в целом хуйня. С 00 еще норм, с 2-5 метров обычных зомбей разрывает картечью на куски. Флечетки вобщем-то тоже самое. Их после переделки дробовиков не починили, бронебойности нет. Плюс их только в лабе можно найти. Птичья - только в упор и урон такой себе, 2 выстрела на зомбака. Пули косые, по полдня целишься. С дробовиками еще бага была - когда обвес ставишь, картечь перестает работать. Хз как сейчас.
Солнцемобили с продвинутыми солнечными панелями куда-то пропали все.
> Солнцемобили с продвинутыми солнечными панелями куда-то пропали все.
Вроде встречаю еще изредка на дорогах в январской сборке.
> военный генератор стирлинга.
На военной базе отвинтить можно. Но он дает копейки и занимает центральный слот (там где груз отсеки, сиденья и т.д.). Проще 7.5кВт на двиг поставить.
Если особо жадный или ноухоп+спавн0.01 то докачать механику до 8, поставить дополнительный маленький двиг и на него генератор, включать отдельно только для дозарядки. Сейчас вообще есть отдельный генератор, который как мебель ставится. Поставил, подключил, подзарядил, убрал. Он вроде тоже мало топлива жрет.
>Вроде встречаю еще изредка на дорогах в январской сборке.
Рандом значит ебет. Зато случайно наткнулся на странный храм в лесу.
>Но он дает копейки и занимает центральный слот
А, ну тогда это хуйня.
>Если особо жадный
Не особо, простых панелей на крыше хватает. Кроме пиковых нагрузок.
Дегидратор сжирает 5к заряда за 1 кусок мяса, для справки приварить раму сварочником стоит 4к, хз баг это или что, надо просто коптильню достать.
На счет точных и относительных значеней не знаю, но вообще в целом обезвоживание - достаточно энергоемкий процесс.
> Food dehydrators have both a fan and a heating element, and total power usage ranges between about 300 and 1000 watts for most popular home-use dehydrators.
А скажем ведро яблок посушить (это я из вполне практического опыта говорю) - это часов 6-8 на почти максималке. С мясом, я полагаю, не сильно быстрее, в нем тоже полно воды.
1) Можно ли посадить что-то в пикрил 1 насыпь? По описанию да, но в отличие от грядки, которая делается тяпкой, когда нажимаю E, ничего не происходит. Эту насыпь я если что через пикрил 2 делал.
2) Как сажать, например, лук или кабачок? Вот есть у меня овощ, семена с него не крафтятся, что делать?
3) К теме строительства. Когда я копал яму под частокол, попробовал функцию пикрил 3 (не знал, что она делает) и прокопал на уровень ниже, то есть на месте ямы появился уступ. Я не понял как его убрать, пришлось альт+ф4 оформлять. Есть вариант уступ закопать землёй обратно?
4) Как понять, рухнет ли крыша, если я снесу стену, или нет? Хочу расширить комнату за счёт других, но я же всё сломаю.
>Вот так надо копать для посадки.
Как видишь на скрине, я так и сделал, там выше грядки засеянные. Просто хотел землю на дело пустить, чтобы не валялась на дороге, поверил описанию.
>Если ссыкотно стой наружи и стукай что бы тебя не засыпало.
Я хотел внутренную стену снести, которая между комнатами. Не хочется ломать хату.
> чтобы не валялась на дороге
Из нее много по времени всякий мусор крафтить можно, я всегда оттаскивал ее от дома нахуй и забивал на нее.
1. Не, это бага описания. Только в кучах сделанных тяпкой/плугом можно выращивать растения.
2. Искать семена в садоводческих магазинах. Также при семечки получаешь, на фермах и в огородах есть уже посаженные растения, они со временем вырастут, можно будет собрать. Кроме того можно извлекать семечки из овощей и фруктов в которых они есть через разборку.
3. Вроде никак. Ну в смысле по нормальному. Сверху можно застроить только стеклянной крышей. Выращивать не ней, понятно, ничего не получится. Вроде еще при постройке снизу некоторых стен(?) строится крыша за компанию. Но там нигде нет просто земли.
>>8191694
4. Никак. Может рухнуть, может - нет. Это если кувалдой "разбирать". Если через разборку в крафте - вроде безопасно. Мб может рухнуть если все стены поразберешь. Никогда не пробовал.
> Про уступ хз можно доску положить сверхуй.
Доску на глубокую яму можно положить. На пустое пространство - нет.
Понятно, спасибо. Хотел начать разбирать стены, но для этого нужно долото, которое найти я не могу, придётся крафтить. Для крафта нужна наковальня. Однако для крафта стальной наковальни нужно, внимание, ДОЛОТО, а для бронзовой нужно... Дохера бронзы. Пойду собирать медь по городу, наверно.
Вроде как из него крафтится "примитивная наковальня", у неё да, 2. Но для долота нужна наковальня 3, такие дела. По-моему раньше было не так, вроде я крафтил наковальню без долота.
Ещё то ли у тяжёлой брони, то ли у тяжёлой рамы есть наковальня 2.
Наковальни иногда в легкой промышленности спавнятся на стеллажах с инструментами.
Что это за версия с такими красивыми оконцами?
И ещё, меню с пикрила 3 можно вызывать не через NPC?
Если что зона еды стоит на холодильнике и морозилке, просто значок мигает, и я неудачно заскринил.
Разобрался с едой, дело видимо в холодильнике. Положил еду на пол, с него всё пополнилось нормально.
Проиграл. Щас нажарю этой твари мяса трёхсоткилограммового жука-оленя, пусть жрёт.
> удолили 5x50
> удолили РПГ-7
> удолили ривтеч гранатомет
> удолили скорпион 61, 82
> удолили 8x40 HVP
> удолили тяжелый пулемет ривтеч
ДА БЛЯЯЯЯТЬ
Да вот только и осталось - удалить всех этих глупых нереалистичных зомби, мутантов и киборгов с бионикой и станет заебись.
У нас серьезная симуляция, а не фэнтези какое-то. Какие еще зомби.
Итс соу овер. Они хотят безальтернативно включить свой этот новый интерфейс. А то давненько, со времен кармашков, не ломали эксперименталку настолько сильно.
Нафига они вообще эту блевоту вкорячили? Чем были старые попапы плохи? Остальной интерфейс они тоже с кёрсов на это говно потом переведут?
Странные ты вопросы задаешь... Как У КЕВЕНа усугубилось обострение СЖВЛГБТ+КОРГЕНТ И ТД ЖИРОКОМПАШКА началось всё это дерьмо. Я у них логику в происходящем теперь в ИХ КАТЕ не улавливаю.
Там один чувак несколько лет в соло пилил поддержку ImGUI, относительно недавно только влили.
А насчет планов не в курсе, судя по тексту по ссылке - да.
Что будет с консольной версией и будут ли они поддерживать и старый интерфейс вообще не ебу.
Будет забавно, если вкрутят вместо помимо управления с клавиатуры еще нормальную поддержку мыши, drag&drop, кликабельные хотбары и меню, чтобы домохозяйки тоже могли играть.
>>8205378
Это не я!!!
> Там один чувак несколько лет в соло пилил поддержку ImGUI, относительно недавно только влили.
И первым же делом - давай скорее удалять опцию ее отключения. А тож возьмут и пользоваться непонятной хуйней не станут, вообще поехавшие!
Судя по такому подходу как раз таки вкрутят вместо.
Сходил включил попробовал это говнецо. Выглядит уебански, во всяком случае на фоне остальных меню в керсах. Мб если все переделают и очень хорошо (хахаха) доведут до ума и сладят будет и ок. Это визуально. По функционалу тоже хуйня - из первого же бросившегося в глаза - в меню на yes/no циклический переход не работает (если зажать кнопку вправо туда-сюда переходить не будет). Готов поспорить еще в десятках мест подобные нестыковки. И это в рогалике где кнопочно-мышечная память - основа основ.
Когда в последний раз тыкал вроде была. Может ее тоже заменили на ползунок кол-ва просчитываемых уровней, во вкладке "отладка" должен быть. Ставь 0, это почти тоже самое будет.
Совсем убрать z-уровни врядли уже можно.
Спасибо за ответ
У мечей +- одинаковые статы, для дробящего нужна высокая сила, колющие рапиры... есть какое-то преимущество перед бронированными?
Был ёба-топорик, высокий урон с высокой скоростью, проехался по нему сука машиной.
> не трогали с китовских времен
Вроде это все после завезли. И даже считается что непись типа "в хорошем состоянии сейчас", потому что совсем недавно был план у разрабов задушить прокачку навыков игрока в районе ~уровня 6 чтобы мол больше с неписью взаимодействовали, а то вся "ценная работа" зазря пропадает.
> и что по вашему мнению в кате излишне, либо не хватает.
Хотел было написать про потерю/замену конечностей, мол, в игре с таким уклоном в киберпанк нет полноценных протезов конечностей... но потом подумал, как скучно будет персонажем без ноги ползти по всему городу в поисках протеза. Чего еще не хватает? Наверное, настроек спавна агрессивных нпс. Было бы весело прятаться от мародеров, а потом отбиваться от них с небольшой группой напарников
Найди зажигалку или спички в любом доме. А в рецептах у тебя нет всяких примитивных штук вероятно из-за низкого навыка выживания, можешь пособирать рогоз или кусты пообыскивать.
Спички или зажигалка в инвентаре > накидать палок, дерева или бумаги на тайл где собираешься развести костер > нажать % или a > профит
Now we play
Гейм-дизайн Эрка, наслаждайся.
> Что будет с консольной версией
Для консольной версии используется ImTui - это как ImGui, но с выводом в curses вместо графики.
> Будет забавно, если вкрутят вместо помимо управления с клавиатуры еще нормальную поддержку мыши, drag&drop, кликабельные хотбары и меню, чтобы домохозяйки тоже могли играть.
Так для этого ImGui и добавили. Ну, и ещё из-за того, что у Каты нет стандартизированного кода для интерфейсов, и каждая менюшка в игре слеплена из говна и палок.
>Выглядит уебански, во всяком случае на фоне остальных меню в керсах
Я когда Кату в первый раз запустил, знатно проблевался с ографлённого curses.
Пусть уж все менюшки в новом стиле будут, графон с курсами мешать такое себе.
>в меню на yes/no циклический переход не работает
Ну поди иссуй открой. Убирать ImGui они вряд ли станут, а так хоть кто пофиксит.
> Ну поди иссуй открой. Убирать ImGui они вряд ли станут, а так хоть кто пофиксит.
Наоткрывался в свое время уже. Процентов 25% пофиксили, 25% до сих пор висит - конь не валялся, остальные - закрыли "за давностью лет", даже не удосужившись проверить - пофикшено или нет, хотя тест тривиальный и в большинстве из них так и не починено нихуя. С таким отношением - никакого желания даже репортить.
Пещера под землёй, установлена батарея, заряжается от ветряка на поверхности. Рядом стоит коробка с зарядным устройством, включена, положенные на неё батарейки не заряжаются. Что я делаю не так?
Нужно каждый прибор соединять кабелями с батареей или прокладывать проводку? Ждать полной зарядки аккумулятора? Просто медленно заряжается?
Батарейки и устройства с УБП должны заряжаться, попробуй подождать несколько минут и посмотреть, зарядное устройство довольно медленно заряжает.
Оказалось, всего несколько дней. Успел сделать пару сотен солонины и вяленого мяса из около 1500 кусков. Зато жир, который хранится больше, почти полностью перевёл на шкварки для лагеря. Там уже полмиллиона ккал где-то в запасе.
> Food decay calculation.
> Calculate how much food rots per hour, based on 3600 rot/hour at 65 F (18.3 C).
> Rate of rot doubles every 16 F (~8.8888 C) increase in temperature
> Rate of rot halves every 16 F decrease in temperature
> Rot maxes out at 105 F
> Rot stops below 32 F (0C) and above 145 F (63 C)
>
> constexpr units::temperature fridge = units::from_fahrenheit( 37 ); // ~ 2.7 Celsius
В холодильнике со скоростью x0.2963
> "id": "meat",
> "spoils_in": "1 day",
Мясо ~81 час. На практике меньше, т.к. труп спавнится не холодным, его еще нужно разделать, что нельзя сделать пока он лежит в холодилньке, ну и в холодильнике мясо остывает тоже не мгновенно.
Есть ли способ вырубить НАХУЙ именно стартовых нпс, кроме как в json вручную прописать везде lone start? Лагерь беженцев и мимокроки еще туда-сюда, но стартовые убивают интерес к сценарию только так.
Не, так и должно быть. Идея - пока оно на месте все вместе скручено-приделано, хоть и повреждено, но починить сравнительно несложно - части друг относительно друга в правильных положениях, просто заплатку наварил и ок. А если снимать начинаешь - все расползается в стороны, гнется и превращается в говно.
Сначала чини, потом снимай.
Понятно, хотя всё равно странно и непонятно, зачем нужно. Тогда другой вопрос - можно ли починить броню? Когда нажимаю "починка" в меню транспорта и пролистываю детали, конкретно эта композитная броня просто проскакивает, её нелья выбрать. Можно выбрать и починить совсем сломанную, что странно, но проверить, что получится, прямо сейчас не могу.
Композитную теперь нельзя чинить вообще. "Ремонт" совсем сломанной требует целую запчасть и заменяет ее полностью, как будто поставил новую на пустое место, поэтому можно.
Все другие типы брони - можно чинить вроде.
Ахахаха, сварил смертовоз с нуля - навык сварки 13%. Вот бы уже добавили в игру ПТУ чтобы туда ходить 4 года на сварщика, а потом еще 4 года на повара, если захочешь отварить макарох с сосискинсонами, вот это было бы круууто.
Если не над лагодромом типа мясной лабы стоишь - эти 3 дня минут за 5 пройдут. И там меньше выходит, потому что ты умения учишь. Плюс можно начать с того в чем требуется меньше умений, они перекрываются.
Но вообще кончено да - дроч. И что пожалуй самое глупое - выучиваешь все умения обычно к тому времени когда они уже нафиг не нужны. По сути гейт+ачивкадрочерстворелизьм.
Умения качаются после навыков если что. А при работе с машиной не качаются вообще, только в крафте. Что довольно глупо, сваркой там по идее ебошишь направо и налево.
Сначала не понял шутку а потом как понял...
> Remove legacy lab content.
> This DOES remove:
> Standalone labs, ice labs, ant labs, and "lab escape" starts.
> This DOES NOT remove:
> Procedurally generated secret labs under basements, prisons, and the brick lab complex.
> Central Lab, Tower Labs, lab subways, or any of the newer microlabs, LIXA, or TCL.
Как бывалый и приверженный ДДАун скажу - давно пора. Классические лабы по сравнению с микролабами по полезности пусты и бесплодны. Там разве что армейское оружие лутать. И доступность лаб с Z-0 тоже такое себе.
Теперь еще классические комнаты попеределать в новые блестящие с многотайловыми мегаструктурами вместо старых финалов и будет вообще заебись.
Куда подевались фунгалоиды? В ранних версиях почти в каждом лесу были, теперь за месяц игры на разных сценариях ни разу не встретил
> В ранних версиях почти в каждом лесу были
Раньше и трава была зеленее. Грибы в говно занерфлены уже давно как.
Пиздец обидно, а я ведь даже и не помню особо ничего про них. Только как тебя поглощает единый организм грибы иногда устраивался в их роще, где в случае жажды можно было срубить гриб и достать из него пузыри, ну и вроде нельзя было споры вдыхать.
Грибы на месте, у тебя скорее всего что-то с настройками или модами.
Блять, что с лабораториями, хули там так холодно? Вместо побега играем в ебаный фростпанк.
Понял. Я, видимо, в замороженной оказался.
>Классические лабы по сравнению с микролабами по полезности пусты и бесплодны
Это которые? Я как в лабу не зайду, то это какой-то ебаный лабиринт из пустых комнат этажа на 4 вниз. Залутать можно разве что пистолеты у охранников, штук пять юзлесс КБМов и поллитра мутагена. Ну и автодок. И в финальной комнате 4 танкобота охраняют полкружки альфа праймера.
Есть какие-то другие лабы? Не знаю, с ёба-снаряжением или ёба-электроникой.
Нашел. Папка с игрой\data\core\game_balance.json. Внутри найти опцию GENERIC_SCENARIO_ID, изменить на желаемую.
Ну вот то что ты описал - классические. Микролабы, это те которые через метро доступны.
Там химии - обосраться не вынести, электронных компонентов хватает, инструменты всех сортов. В центральных клетках с каждой может быть что-то из
- бионики штук по 10 из общего пула + автодок в железной комнате
- мутагены всех сортов в коробках + целые бочки просто мутагена
- 2-3 альфа праймера (если не разбили зомбаки) и патроны с турелек
- микролабный артефакт (+- скорость/скорость атаки).
Там с шансами, конечно. Центральные клетки бывают с НИЧЕГО, или с порталом из которого нечисть лезет, или с электропиявками. Но там в маленькой - 4 центральных клетки, в большой - 12, в мегамикролабе - по разному, но штук 10-15 будет + десяток микролабных артов на этаже физики + несколько иномировых артов, если искаженный этаж осилишь и шогготы все не зажрали. Так что барахла хватает. По началу бывает что даже с большим рюкзаком несколько ходок делаешь.
Ооо, спасибо, я поищу.
Необязательно, только ускоряет. Все взойдет со временем. Если что - кроме всего прочего, разные типы растений созревают за разное время.
Чтобы жрать его когда мутируешь в дерево может быть?
Потому что он по задумке должен портиться, и вместо того чтобы писать новый код для порчи навоза его сделали едой
А как триколор заместо этой смешнявки в лаунчере поставить?
Качаешь исходники, меняешь нужный файлик, экспортируешь через Годо в экзешник
>Модпак для DDA: https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
Эти моды работают? Некоторые из них обновлялись три года назад.
Если встать на ящик в машине начинаешь получать урон - скованность и теснота, которая не проходит даже после того как вылез из машины. Есть возможность отключить это?
Ну и как взаимодействовать с содержимым? Разрядить коробку, потом искать нужный предмет в инвентаре?
Сейчас нашел 2 гранаты в грязных штанах в куче зомби только потому, что через расширенный инвентарь ввел поисковое слово. Иначе бы никогда не увидел.
Когда в окне подбора будешь, зайди в настройки назначения клавиш. Там кнопка должна быть, которая скрывает/раскрывает предметы, которые в контейнерах лежат. По какой-то причине не работает на спичечные коробки, хотя они по сути тоже контейнеры
>Зомби-техник вырывает оружие из рук с другого конца карты, как фиксить?
В последних версиях DDA эту способность у техников убрали. Значит, либо у тебя древняя версия, либо какой-то мод стоит, который возвращает им эту способность (вроде бы No Hope).
Есть два способа как законтрить вырывания из рук:
1. Самый надежный - не держать в руках металлические предметы, так как он вырывает типо бионическим магнитом (по понятным причинам, огнестрелом попользоваться не получится)
2. Иметь много силы. Чем больше силы - тем меньше вероятность вырывания из рук.
>Хотелось поиграть, чтобы достать огнестрел - было той ещё задачей
в файле "item_category.json" добавь строчку "spawn_rate": X,"
чтобы установить коэффициент спавна определенной категории предметов.
Вот пример ниже:
{
"id": "guns",
"type": "ITEM_CATEGORY",
"name": { "str": "GUNS" },
"zone": "LOOT_GUNS",
"spawn_rate": 0.5,
"sort_rank": -23
},
""spawn_rate": 0.5," - значит в два раза уменьшает на вероятность спавна огнестрельного оружия.
Насколько я знаю, не влияет на ассортимент торговцев и вероятность спавна у НПС. Ну и на пушки в военных машинах и роботах тоже не влияет
Смотри чтобы она сама трёхсоткилограммовой жук-оленихой не стала, а то будет пиздец.
мимо при пекише отожравший выживан_ку до 400+ кг анон
СмысОл есть разве что только неписям броню потом клепать в промышленных масштабах. Эх, была б нормальная система ИИ-поселений с корованами...
вот бы добавили зону для автостака гуамна в пакетах\коробках
Кстати, почему при взгляде с панельки вниз обзор идет от любого нижнего тайла пола?
Поправь название синговских магазинов пистолет под 357 патрон на 12 и 13 маслини п228 или 226 короче, заебался играть в игру сильный или умный пока не понял что косяк в названии
А порномоды есть на эту вашу игру?
>patchwork cotton sheet
Прошу прощения за вопрос я не знал о существовании https://cdda-guide.nornagon.net/
Дурачок что следит за полоской голода из-за популярных выживачей игр, в которых максимально упростили hunger, отчего не можешь понять что можно просто закинуться 7к ккал и целые сутки не обращать внимание на чувство своего водителя смертовоза, ты?
Выбрал старт за маскота с зависимостью от крека и кофеина, немного туповатого, но ловкого. Этакий неудачник с кризисом среднего возраста, работающий в обсоссной забегаловке.
Заспавнился с НПЦ-раптором, женщиной. Пока что ахуенно и атмосферно, посмотрим что дальше будет
эта хуйня еще и рандомно кричит из-за своих мутаций. Вот это весело будет
В ходе вылазки из-за угла выскочил одичавший с копьём и ебнул в торс до тяжелого артериального кровотечения. НПЦ быстро разобрался, но кровотечение хуй остановишь обычным прижатием. Повезло, что зомби рядом разнесли стену и диван за ней, удалось скрафтить десяток бинтов и в перерывах между потерями сознания затягивать их на себе.
Посмотрим, что дальше будет
Да-а, есть такая хуйня. Если много потерял кровяки - всё, без переливания откинешься.
Насколько понял по видосам, в игре нельзя стелсить ползать на карачиках, зомби тупо самонаводящиеся аки в 7dtd во время ночи, похуй что ты в здании зашкерился с закрытыми окнами и т.д.
Да и какие-то протезы, бионики, какой-то гибрид римворлда с кенши, а не выживач с зомбями.
стелс какой-никакой с ползаньем на карачиках и укрытиями тут есть. Зомби вполне себе реагируют на слух и запах, поэтому просто так через занавески тебя ебать не начнут.
Как отключить автоподбор из зон?
У меня на базе есть шкаф, в котором лежат стрелы. Стрелы в автоподборе. Каждый раз, когда я прохожу мимо шкафа, перс набивает карманы стрелами. Тоже самое со всяким прочим ценным лутом. Как сделать так, чтобы из определенных контейнеров автоподбор не работал?
Добавить зону без атоподбора?
вувузелы дедосексуализма
О, заебись, поломали весь интерфейс кхуям, можно еще лет на 5 про эту игру забыть пока пофиксят.
Пизда еще и двач кого-то загружается вечность я ебал.
>>8798757
Фонарик включи.
Заимствуй, патентов на них нет