Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня в 00:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую форк Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
>CBN Changelog: 2024-03-10. Pets and wasps!
Благодаря Ekaratzas у нас появилось множество изменений качества жизни, связанных с домашними животными!
Теперь дети домашних животных также автоматически приручаются, и у нас появилась новая команда меню отладки для воспроизводства животных.
Zlorthishen также портировал множество контента DDA, наслаждайтесь еще осами!
А для ремонта транспортных средств теперь потребуются материалы, за исключением шин и солнечных батарей. Спрячьте эти железные куски!
Changelog
Feat
#4145 feat(balance): strength affects movecost of drawing bows by Chaosvolt.
#4163 feat(balance): mutations can modify power value of mutant toxins, adding a vanilla use for Robust Genetics by Chaosvolt.
#4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox.
#4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt.
#4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt.
#4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt.
#4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt.
#4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt.
#4238 feat(content,port): Dermatweaks by Zlorthishen.
#4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod.
#4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt.
#4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System.
#4246 feat(content,port): Centipede overhaul by Zlorthishen.
#4247 feat(UI): move remaining deactivate and manhack functions to pet menus, sanity-check docile behavior, rework pheromone function into generic monster culling by Chaosvolt.
#4250 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-02-24 by Coolthulhu.
#4251 feat(content): lobsterfest by arvay5.
#4252 feat: item prices script by scarf.
#4254 feat: Add exclusions and exclusion categories to gunmods by KheirFerrum.
#4255 feat(content,port): Wasp overhaul by Zlorthishen.
#4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr.
#4265 feat(content,port): Wasp Nests by Zlorthishen.
#4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen.
#4270 feat: display resolved paths by scarf.
#4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar and pestle recipes by Chaosvolt.
#4277 feat: residential roof solar nested chunks by Lil Shining Man.
#4280 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-02 by Coolthulhu.
#4281 feat: residential front lawn nested chunks by Lil Shining Man.
#4282 feat: residential backyard chunks by Lil Shining Man.
#4283 feat: spawn active items on mapgen by scarf.
#4287 feat: friendly wildlife mammals spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4289 feat: eggs from friendly wildlife critters spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4293 feat(balance): more vehicle repairs besides tires and solar panels require materials now by Chaosvolt.
#4307 feat(content): add residential roof chunks and one new residential roof solar variant by Lil Shining Man.
#4309 feat: extend add_spawn() to handle creating pets by ekaratzas.
#4310 feat: use mount's speed when mounted by scarf.
#4311 feat: add reproduce area options in debug-map menu by ekaratzas.
#4312 feat(content): residential personal items by Lil Shining Man.
#4313 feat: erase items in area by scarf.
#4318 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-09 by Coolthulhu.
#4320 feat: stack comestibles regardless of rot by scarf.
#4324 feat(content): Update Boris mission text by Zlorthishen.
#4328 feat(content): Sting and Run by Zlorthishen.
#4329 feat(content): Cooking with insect eggs by Zlorthishen.
#4330 feat(port): Add horse breeding by ekaratzas.
Fix
#4237 fix: quickfix for bash-related crashes by Chaosvolt.
#4239 fix: remove root wall from survivor bunker by 0Monet.
#4249 fix: add limits and side effects to ABSORBS_SPLITS behavior by Chaosvolt.
#4253 fix: spiked pit on surface of survivor's bunker by 0Monet.
#4259 fix: correct sub-category for hard cheese recipe by Chaosvolt.
#4262 fix: check for valid seed before reference in can_do_activity_there() by ekaratzas.
#4263 fix: Remove install requirements for Bayonet and Combat knife by Viss Valdyr.
#4269 fix: handle skinning batch jobs correctly by ekaratzas.
#4273 fix: lobster harvesting by arvay5.
#4278 fix: enable display and switch of firing mode for shape targetmode by ekaratzas.
#4285 fix: move tamed pet to proper faction set in creature_tracker layer by ekaratzas.
#4286 fix: damage the clothes of the house_dogs dog fight victim by 0Monet.
#4290 fix: mingw builds by joveeater.
#4292 fix: empty underslung gun doesnt prevent going into firing mode UI by ekaratzas.
#4294 fix: heat and acid armor work by LordZanos.
#4296 fix: OTHERS typo in mingw build by scarf.
#4303 fix: crashing when viewing armor item with undefined resitances by LordZanos.
#4304 fix: Refugee center back room monster group by Zlorthishen.
#4314 fix: chair symbol in house_fence01 by 0Monet.
#4316 fix: fixes cabin pool having salt water shallows by Chaosvolt.
#4319 fix: dont spawn eggs with negative age values by ekaratzas.
#4321 fix(port): make shock absorbers actually absorb shock damage by LordZanos.
#4323 fix: add a roof to the Hazardous Waste Sarcophagus by 0Monet.
#4325 fix(port): Do not move into monsters that we cannot displace by ekaratzas.
Test
#4288 test: ignore flaky ranged balance test by scarf.
#4327 test: add no_hope to mod test blocklist by scarf.
Ci
#4298 ci: fix lang file compilation in windows msvc by scarf.
#4305 ci: simplify autofix message by scarf.
Chore
#4245 chore: Add missing looks_like by mythosmod.
Docs
#4235 docs: Add documentation for mod_target_category by KheirFerrum.
>CBN Changelog: 2024-03-10. Pets and wasps!
Благодаря Ekaratzas у нас появилось множество изменений качества жизни, связанных с домашними животными!
Теперь дети домашних животных также автоматически приручаются, и у нас появилась новая команда меню отладки для воспроизводства животных.
Zlorthishen также портировал множество контента DDA, наслаждайтесь еще осами!
А для ремонта транспортных средств теперь потребуются материалы, за исключением шин и солнечных батарей. Спрячьте эти железные куски!
Changelog
Feat
#4145 feat(balance): strength affects movecost of drawing bows by Chaosvolt.
#4163 feat(balance): mutations can modify power value of mutant toxins, adding a vanilla use for Robust Genetics by Chaosvolt.
#4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox.
#4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt.
#4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt.
#4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt.
#4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt.
#4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt.
#4238 feat(content,port): Dermatweaks by Zlorthishen.
#4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod.
#4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt.
#4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System.
#4246 feat(content,port): Centipede overhaul by Zlorthishen.
#4247 feat(UI): move remaining deactivate and manhack functions to pet menus, sanity-check docile behavior, rework pheromone function into generic monster culling by Chaosvolt.
#4250 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-02-24 by Coolthulhu.
#4251 feat(content): lobsterfest by arvay5.
#4252 feat: item prices script by scarf.
#4254 feat: Add exclusions and exclusion categories to gunmods by KheirFerrum.
#4255 feat(content,port): Wasp overhaul by Zlorthishen.
#4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr.
#4265 feat(content,port): Wasp Nests by Zlorthishen.
#4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen.
#4270 feat: display resolved paths by scarf.
#4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar and pestle recipes by Chaosvolt.
#4277 feat: residential roof solar nested chunks by Lil Shining Man.
#4280 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-02 by Coolthulhu.
#4281 feat: residential front lawn nested chunks by Lil Shining Man.
#4282 feat: residential backyard chunks by Lil Shining Man.
#4283 feat: spawn active items on mapgen by scarf.
#4287 feat: friendly wildlife mammals spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4289 feat: eggs from friendly wildlife critters spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4293 feat(balance): more vehicle repairs besides tires and solar panels require materials now by Chaosvolt.
#4307 feat(content): add residential roof chunks and one new residential roof solar variant by Lil Shining Man.
#4309 feat: extend add_spawn() to handle creating pets by ekaratzas.
#4310 feat: use mount's speed when mounted by scarf.
#4311 feat: add reproduce area options in debug-map menu by ekaratzas.
#4312 feat(content): residential personal items by Lil Shining Man.
#4313 feat: erase items in area by scarf.
#4318 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-09 by Coolthulhu.
#4320 feat: stack comestibles regardless of rot by scarf.
#4324 feat(content): Update Boris mission text by Zlorthishen.
#4328 feat(content): Sting and Run by Zlorthishen.
#4329 feat(content): Cooking with insect eggs by Zlorthishen.
#4330 feat(port): Add horse breeding by ekaratzas.
Fix
#4237 fix: quickfix for bash-related crashes by Chaosvolt.
#4239 fix: remove root wall from survivor bunker by 0Monet.
#4249 fix: add limits and side effects to ABSORBS_SPLITS behavior by Chaosvolt.
#4253 fix: spiked pit on surface of survivor's bunker by 0Monet.
#4259 fix: correct sub-category for hard cheese recipe by Chaosvolt.
#4262 fix: check for valid seed before reference in can_do_activity_there() by ekaratzas.
#4263 fix: Remove install requirements for Bayonet and Combat knife by Viss Valdyr.
#4269 fix: handle skinning batch jobs correctly by ekaratzas.
#4273 fix: lobster harvesting by arvay5.
#4278 fix: enable display and switch of firing mode for shape targetmode by ekaratzas.
#4285 fix: move tamed pet to proper faction set in creature_tracker layer by ekaratzas.
#4286 fix: damage the clothes of the house_dogs dog fight victim by 0Monet.
#4290 fix: mingw builds by joveeater.
#4292 fix: empty underslung gun doesnt prevent going into firing mode UI by ekaratzas.
#4294 fix: heat and acid armor work by LordZanos.
#4296 fix: OTHERS typo in mingw build by scarf.
#4303 fix: crashing when viewing armor item with undefined resitances by LordZanos.
#4304 fix: Refugee center back room monster group by Zlorthishen.
#4314 fix: chair symbol in house_fence01 by 0Monet.
#4316 fix: fixes cabin pool having salt water shallows by Chaosvolt.
#4319 fix: dont spawn eggs with negative age values by ekaratzas.
#4321 fix(port): make shock absorbers actually absorb shock damage by LordZanos.
#4323 fix: add a roof to the Hazardous Waste Sarcophagus by 0Monet.
#4325 fix(port): Do not move into monsters that we cannot displace by ekaratzas.
Test
#4288 test: ignore flaky ranged balance test by scarf.
#4327 test: add no_hope to mod test blocklist by scarf.
Ci
#4298 ci: fix lang file compilation in windows msvc by scarf.
#4305 ci: simplify autofix message by scarf.
Chore
#4245 chore: Add missing looks_like by mythosmod.
Docs
#4235 docs: Add documentation for mod_target_category by KheirFerrum.
Потому что шоггомейда это ультимативный организм.
Халка трахнет, танкобота не ощущает, чай приготовит, стринги (грязное) отмоет, в содержании не прихотлива.
Единственный минус - ночью начинается игра на выживание, потому что не каждый выживан переживает выжимание.
Бамп годному треду нахуй, нет general-калу!
>Бамп годному треду нахуй, нет general-калу!
Да пофиг, на самом деле. Как бэ люди хотели общий тред. И вот он общий тред.
И больше не будет предложений сделать общий тред.
Радиогенный - шутка.
Ты получаеш бонусную регенерацию за каждое "Облученный", но только как регенерацию естественную. Т.е спать надо.
И при слишком большом облучении ты все тск же слабееш
Ну так-то облом. Радиация-то ебёт без сна. Видимо бессмысленно всё же
А всё, спокуха, нашёл отыскал
>фоллаут
Никогда не накатывал. Во-первых потому что не люблю фоллаут вернее поиграл только в третью часть и аж вывернуло с неё, отвернув от серии. Планирую в 1 и 2 вкотится, во-вторых, потому что полагаю там васянство. По твоему посту кстати убеждаюсь в этом
Ну, сам мод неплохой, куча тематических лок, неписей с огромным количеством текста и квестов. В лор каты не вписывается, это да. То что спавнится слишком много специальных мест, вроде падения вертибердов это скорее всего баг. Да и судя по задумке каждое такое место охраняет какой-нибудь жирный моб с плазмоганом, только вот автор не учел того, что этот моб скорее всего свалит погнавшись за мимо пробегающим миго, а ты спокойно все залутаешь.
Там и роботы, и про мутации, ну чисто про кату
Меня ебали кстати.
Чтоб ты щнал есть полноценный японский тайлсет с зомби, с огроменными сиськами
Насколько я помню, в Bionsynth моде были робомейды, но они чисто как мобы или петы. Еще в Ката++ есть в одном из стартовых сценариев кибретянка нпс с кучей имплантов и с лазганом, со своим миниквестом. Больше вроде не попадались
мимо заюзал голограмму с координатами лагеря ебженцев и собираю грузовик в путь в 2500 тайлов на север
Да хуйня же. Играл с расстоянием 6, всё было нормально, и лагеря выживших, и прочее. Тут скорее в общем к удаче вопрос. Я когда первую самую катку играл, то мне лагерь при нормальных настройках за 1500 или около того выпал, и добраться до него стало самим смыслом той катки
608x480, 0:13
Эта хуйня даже не имеет активации для установки, как другие модификации. Мб просто предмет без смысла и пользы, который когда-то уебали, но не вырезали. А тебе зачем оно? Что ты ретранслировать-то хочешь? Возможно, где-то в модах есть применение
Это для квеста НПС.
Если рыба окажется в радиусе действия, ее уебет точно так же, как уебало бы зомби или бобров. Каких-то особых механик для водных взрывов нет.
Пиздос. Нет, ну вы видели, видели? Тратить взрывчатку на ебаную рыбу! Я хочу это проверить. Механики взрыва в воде в кате наверняка нет, но эффективность пока не отрицается.
Ну-с, я придерживаюсь такой позиции: если ты уже матёрый кабанчик, надо накатывать моды. Если не помнишь ничего, и хрен его знает, на кой ляд тебе этот стрелок сдался, то как с новичком: в ванилу бы поиграть, посмотреть как оно, не изуродованное модами, играется.
Лучше кидай в нее чем-нибудь, или стреляй из мелкашки-лука-арбалета. Все равно без продвинутой удочки это лучший способ поймать рыбу.
>Все равно без продвинутой удочки это лучший способ поймать рыбу.
Самый ебанутый способ ловить рыбу - мутиповать в рыбу и в милишке рвать ей хребет.
Рыба в воде быстрее автомобиля ебашит, так что охота плёвое дело
Мои оценки результаты: в широкой реке хуй половишь таким образом больше 3 рыбов без инфракрасного зрения. Результат: ну блять, всё по возрастанию силы бабаха, спичечная бомба<всё остальное<динамит. Когда кидал один раз динамит, вся рыба сьебалась в ужасе, в другом случае ей было похуй.
Вывод: не глушите рыбов посоны, вы матерям ещё нужны, прибудут орды - дадут пизды, а взрывчатки нет. Лучше засядьте с удочкой и наслаждайтесь, бог, как грицца, время проведённое на рыбалке не учитывает.
Кстати затестил, в попытке запихать авто под воду, и обнаружил, что эта фигня с образованием "моисеевой дыры" работает только на тайлах мапы "река", на озере или побережье не работает, и воде пофигу на мининюку
Люто проиграл с этого браконьера.
Не будеш ты диджеем, никаких брбрбрбрбрбрбр
там ток люк
это в моем понимании не совсем город
или даже совсем не город
>вернее поиграл только в третью часть и аж вывернуло с неё, отвернув от серии
Сразу навернул тоддовского говнища, а не гемы fnv и 4, понимаю. 1 и 2 части кстати тоже хуета, это даже не фалавут а мадмакс с вастландом.
Встречал такой за всё время суммарно 2 раза. Заебатый городок, зомби нету, красота
Не рвись, утенок.
А ведь статические или рандомные неписи практически не изменились с китовых времен, такое впечатление что их немного начали пилить и забыли просто о их существовании, у них огромные проблемы с производительностью, годами висят вот эти моды по умолчанию "Отключите потребности НПС они сломаны нахуй". Добавили вот, прикрытия при перестрелках, а с кем тут перестреливаться, лол. Даже рандомные нпс по умолчанию выставлены так, чтобы раз в год появляться. Хотя какие-нибудь специальные локи типа забаррикадировавшегося, возможно враждебного нпс, вполне вписались бы в мир Каты.
У разработчиков Каты что, есть какое-то сакральное правило, ну вроде "Никогда и не при каких условиях не прикасаться к коду нпс иначе Кевин проклянет силлинонсенсом", если даже мододелы, что-то, как-то, криво, но могут сделать, а разрабы нет?
>У разработчиков Каты что, есть какое-то сакральное правило, ну вроде "Никогда и не при каких условиях не прикасаться к коду нпс иначе Кевин проклянет силлинонсенсом", если даже мододелы, что-то, как-то, криво, но могут сделать, а разрабы нет?
Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливый, тебе всё легко.
Ага, решаешь посмотреть что там с отдачей оружия, открываешь код, а там примечание столетней давности в духе "коэффициент отдачи поставлен от балды, пофиксить позже". Указываешь на это, проклинают силлинонсенсом. Позже таки вносят правку в код отдачи... удаление этого примечания.
Практика показала что коэффициент выбран удачно. Примечание можно удалить. Проблемы?
И вообще СИЛЛИНОНСЕС на тебя!
Анон не понял шутки про черепашек ниндзя, шреддера и канализацию.
Сходи мультик 90 спирать, балда
>мультик 90
Только сегодня узнал что у этого было, да и есть, продолжение. С обновленной, гхм, внешностью некоторых персонажей. бляяяяяяяяяяяяя
Тот что из 2000? 2016? 2021?
У черепах так много продолжений и ребилдов, что охуеть можно.
Хотя чем дальше тем хуже, как по мне после 2016 - относительно терпимых нет вообще
Палю быдлу единственные нормальные настройки
Ну, это не ограничения, просто не делаю того, чем не занимался бы персонаж, с какой-нибудь историей. Если постоянно задрачивать катку по одной и той же схеме, то становится и правда скучновато. Можно тогда попробовать стартовать за перса который занимается чем-то прямо противоположным тому, что делал предыдущий. Например, вообще без крафта на старте, или без чтения книг. Не для всех сценариев есть какие-то оригинальные профы, к которым можно придумать что-то, но подобрать можно.
Ну, тем кто фапал на Эйприл 9x-200x помнит относительно первые части, но потом случайно увидел самые последние из 2023 года, или просто ради интереса прочитал пересказ сюжета частей 202х годов, где-нибудь на вики, мои соболезнования.
Мда. Аргументация не так чтобы ниже плинтуса, вообще отсутствует как класс. Вот с такими целыми днями общаться, не так уж Кевин и не прав.
Поздравляю всех любителей ЛГБТ флажков из ДДА, теперь они и в БН. Остальным соболезную
Гойда! Сладкие Детишки Inc. уже и швятым барнаульцам в панталоны срут.
Да в качестве мода похуй. Если бы запихнули в ванилу, после всех этих заявлений про в нашем форке только функциональные механики и предметы, было бы странно, да.
Причина баха?
Я юзаю Otopack, в целом нормальный, как по мне. Но некоторые звуки конкретно по окружению больше из @'s заходят. Остальные даже не помню, забраковал их когда-то и забыл.
Тоже Otopack только со своей музыкой
Как и другие аноны, Отопак самый большой, проработанный и хороший (до сих пор вроде как развивающийся) саундпак. И да, тоже заменил музыку, а то за столько времени уже достала
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/66869
^Мердж
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/15e706a/sudden_swarms_of_amalgamations_what_happened/
^И закономерная реакция
>семь месяцев назад
Ну идею понять можно мертвый мир Каты довольно статичен, и вылезающая по ночам ебака кажется норм идеей. Если не считать кринжового названия и глючной реализации... как и половина фич дда, кто-нибудь придёт и починит, или нет.
440x316, 1:00
>Неведлмая хуйня из нихуя приходит, ломает жопу всему живому и уходит
А хуле нам? Пендосо-проблемы, ей богу
Зато реалистично
первое - нигде нет монтажного скотча, duct tape - в бн он повсюду, в каждом доме есть. это намеренно? где вы обычно его ищете?
второе - при поднятии вещей (g) - можно ли включить сортировку по категориям? в менюшке (?) есть сортировка на (i), ничего не делает.
в целом дда чувствуется местами заёбистее конечно, но в целом норм, прикольно
Ядра ИИ нашел, ноутбук для погромирования сделал, осталось зарядить его и... что дальше?
Тебе нужно дрочить золото, алмазы, медные трубки из холодильников и раковин, бутылки всякие.
Дрочи эксперементальные ядра из лаб - делай "Книжки" (Ядра I-IV для крафта), сумарно надо под 2 десятка эксперементалок.
Самые сложные части - сделать первый нанитный сборщик, потом все намного проще
Главное - ФАРМИ ЛАБЫ. Нужно дохуя батареек плутониевых, СОТНИ
>сделать первый нанитный сборщик
Для начала же годится экспериментальный, который можно в башне Xedra раздобыть. С ним, насколько помню, делается гайд по нанитам и дальше уже движешься по рецептам из этого гайда.
Да что за припизднутая капча, ёб твою мать.
Не. Ты нихуя не можеш сделать без "Инструмент с производстовм нанитов 1", а таковой - ТОЛЬКО нанитная фабрика что ты сделаеш сам.
Слабо ебём? Лучше так, чем в форк Ктулху играть, с апдейтами раз в месяц. Слава КеVину.
Спасибо.
Учитывая, что мапген в текущей партии подкидывает мне лаборатории с ювелирками только по праздникам, дорога к наношмоткам превратится в дорогу страданий.
Совокупность минусов уже давно превратилась в плюсы. Чёртова математика.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/v0.6.0
Cataclysm-BN v0.6.0
Breaking Changes
PR: #4070 feat!: lua bindings mostly for creature by AluminumAlman
Feat
PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt
PR: #4072 feat(content): add roof chunks to hospital roof by Chaosvolt
PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt
PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt
PR: #4080 feat(content): 2storymodern05 house by Lil Shining Man
PR: #4079 feat(content): Thick socks by Chorus System
PR: #3917 feat(content, port): More NPCs by Zlorthishen
PR: #4089 feat(balance): revamp military bunkers by Chaosvolt
PR: #4090 feat(content): 3story01 by Lil Shining Man
PR: #4095 feat(balance): adjust spawns in collapsed sheds by Chaosvolt
PR: #4091 feat(balance): more consistent bash results for plants and stone by Chaosvolt
PR: #4092 feat(balance): sanity-check rarity of bog iron, cacao, coca by Chaosvolt
PR: #4100 feat(content): house 2storymodern06 by Lil Shining Man
PR: #4103 feat(balance): updates to robot components by Chaosvolt
PR: #4106 feat(balance): Phase out some redundant bionics, add bionic infolink by Chaosvolt
PR: #4114 feat(balance): closed glass windows block scent by RoyalFox
PR: #4113 feat(balance, port): Mainline Nonperishable Overhaul's changes to item perishability by RobbieNeko
PR: #4116 feat(content): bungalow 27 by Lil Shining Man
PR: #4123 feat(content): bungalow28 by Lil Shining Man
PR: #4120 feat(content): rice farming, rice bran, sake, sikhye by Chorus System
PR: #4128 feat(content): house_fence08 by Lil Shining Man
PR: #4107 feat(content): new voltmeter/bionic scanner CBM by Chaosvolt
PR: #4119 feat: mainline some craftable bionics with consistency updates by Chaosvolt
PR: #4132 feat(balance): adjust relative damage values of rockets yet again by Chaosvolt
PR: #4136 feat(balance): dial back nerf to skill impact on butchery a bit by Chaosvolt
PR: #4144 feat(content): house_fence09 by Lil Shining Man
PR: #4153 feat: Silat revised. Added 1H_HOOKED by KheirFerrum
PR: #4154 feat(content, port): Triffid Regrowth by Zlorthishen
PR: #4161 feat(balance): buff harvesting hides from animals by NappingOcean
PR: #4121 feat(content): fuel briquette by Chorus System
PR: #4160 feat(balance): unarmed skill affects empty-handed damage again by Chaosvolt
PR: #4177 feat(content, port): Arthropod Overhaul Part 1, Dragonfly by Zlorthishen
PR: #4186 feat: smoking rack can cure skins by NappingOcean
PR: #4147 feat(balance): update uncrafts for small items by Chaosvolt
PR: #4170 feat(balance): updates to spawns of autodoc installation items by Chaosvolt
PR: #4155 feat(balance): Solar power bump by Chorus System
PR: #4143 feat: allow treating steel targets as practice targets by Chaosvolt
PR: #4194 feat: tweaks for composite longbow by NappingOcean
PR: #4179 feat(content): weapon mount obsoletion, part 1 by Chorus System
PR: #3930 feat: Armor values specified directly in armor JSON by Coolthulhu
PR: #4196 feat(content): Generic writ of trade by Zlorthishen
PR: #4142 feat(content): more bionic recipes by Chaosvolt
PR: #4129 feat(balance): extend and improve ranged_bash_info to allow taking cover behind furniture by Chaosvolt
PR: #4174 feat: allow remote deployment of place_monster items, throwable manhacks by Chaosvolt
PR: #4141 feat(balance): update terrain ranged data in parallel with cover update by Chaosvolt
PR: #4182 feat(content): nether updates part 1 by Chaosvolt
PR: #4172 feat(balance): allow reading at penalty with full night vision, other visual/detection improvements by Chaosvolt
PR: #4149 feat(port): prompt before attacking neutral/fleeing monsters except it actually works by Chaosvolt
PR: #4197 feat: add paddy field and soil-to-clay constr by NappingOcean
PR: #4202 feat(content): adds an entry-level launcher weapon by Chaosvolt
PR: #4198 feat(balance): further standardize and increase use of ranged bash info by Chaosvolt
PR: #4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt
PR: #4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt
PR: #4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox
PR: #4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt
PR: #4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt
PR: #4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod
PR: #4238 feat(content, port): Dermatweaks by Zlorthishen
PR: #4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt
PR: #4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt
PR: #4246 feat(content, port): Centipede overhaul by Zlorthishen
PR: #4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System
PR: #4251 feat(content): lobsterfest by arvay5
PR: #4255 feat(content, port): Wasp overhaul by Zlorthishen
PR: #4252 feat: item prices script by scarf
PR: #4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr
PR: #4265 feat(content, port): Wasp Nests by Zlorthishen
PR: #4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen
PR: #4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/v0.6.0
Cataclysm-BN v0.6.0
Breaking Changes
PR: #4070 feat!: lua bindings mostly for creature by AluminumAlman
Feat
PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt
PR: #4072 feat(content): add roof chunks to hospital roof by Chaosvolt
PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt
PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt
PR: #4080 feat(content): 2storymodern05 house by Lil Shining Man
PR: #4079 feat(content): Thick socks by Chorus System
PR: #3917 feat(content, port): More NPCs by Zlorthishen
PR: #4089 feat(balance): revamp military bunkers by Chaosvolt
PR: #4090 feat(content): 3story01 by Lil Shining Man
PR: #4095 feat(balance): adjust spawns in collapsed sheds by Chaosvolt
PR: #4091 feat(balance): more consistent bash results for plants and stone by Chaosvolt
PR: #4092 feat(balance): sanity-check rarity of bog iron, cacao, coca by Chaosvolt
PR: #4100 feat(content): house 2storymodern06 by Lil Shining Man
PR: #4103 feat(balance): updates to robot components by Chaosvolt
PR: #4106 feat(balance): Phase out some redundant bionics, add bionic infolink by Chaosvolt
PR: #4114 feat(balance): closed glass windows block scent by RoyalFox
PR: #4113 feat(balance, port): Mainline Nonperishable Overhaul's changes to item perishability by RobbieNeko
PR: #4116 feat(content): bungalow 27 by Lil Shining Man
PR: #4123 feat(content): bungalow28 by Lil Shining Man
PR: #4120 feat(content): rice farming, rice bran, sake, sikhye by Chorus System
PR: #4128 feat(content): house_fence08 by Lil Shining Man
PR: #4107 feat(content): new voltmeter/bionic scanner CBM by Chaosvolt
PR: #4119 feat: mainline some craftable bionics with consistency updates by Chaosvolt
PR: #4132 feat(balance): adjust relative damage values of rockets yet again by Chaosvolt
PR: #4136 feat(balance): dial back nerf to skill impact on butchery a bit by Chaosvolt
PR: #4144 feat(content): house_fence09 by Lil Shining Man
PR: #4153 feat: Silat revised. Added 1H_HOOKED by KheirFerrum
PR: #4154 feat(content, port): Triffid Regrowth by Zlorthishen
PR: #4161 feat(balance): buff harvesting hides from animals by NappingOcean
PR: #4121 feat(content): fuel briquette by Chorus System
PR: #4160 feat(balance): unarmed skill affects empty-handed damage again by Chaosvolt
PR: #4177 feat(content, port): Arthropod Overhaul Part 1, Dragonfly by Zlorthishen
PR: #4186 feat: smoking rack can cure skins by NappingOcean
PR: #4147 feat(balance): update uncrafts for small items by Chaosvolt
PR: #4170 feat(balance): updates to spawns of autodoc installation items by Chaosvolt
PR: #4155 feat(balance): Solar power bump by Chorus System
PR: #4143 feat: allow treating steel targets as practice targets by Chaosvolt
PR: #4194 feat: tweaks for composite longbow by NappingOcean
PR: #4179 feat(content): weapon mount obsoletion, part 1 by Chorus System
PR: #3930 feat: Armor values specified directly in armor JSON by Coolthulhu
PR: #4196 feat(content): Generic writ of trade by Zlorthishen
PR: #4142 feat(content): more bionic recipes by Chaosvolt
PR: #4129 feat(balance): extend and improve ranged_bash_info to allow taking cover behind furniture by Chaosvolt
PR: #4174 feat: allow remote deployment of place_monster items, throwable manhacks by Chaosvolt
PR: #4141 feat(balance): update terrain ranged data in parallel with cover update by Chaosvolt
PR: #4182 feat(content): nether updates part 1 by Chaosvolt
PR: #4172 feat(balance): allow reading at penalty with full night vision, other visual/detection improvements by Chaosvolt
PR: #4149 feat(port): prompt before attacking neutral/fleeing monsters except it actually works by Chaosvolt
PR: #4197 feat: add paddy field and soil-to-clay constr by NappingOcean
PR: #4202 feat(content): adds an entry-level launcher weapon by Chaosvolt
PR: #4198 feat(balance): further standardize and increase use of ranged bash info by Chaosvolt
PR: #4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt
PR: #4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt
PR: #4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox
PR: #4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt
PR: #4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt
PR: #4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod
PR: #4238 feat(content, port): Dermatweaks by Zlorthishen
PR: #4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt
PR: #4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt
PR: #4246 feat(content, port): Centipede overhaul by Zlorthishen
PR: #4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System
PR: #4251 feat(content): lobsterfest by arvay5
PR: #4255 feat(content, port): Wasp overhaul by Zlorthishen
PR: #4252 feat: item prices script by scarf
PR: #4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr
PR: #4265 feat(content, port): Wasp Nests by Zlorthishen
PR: #4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen
PR: #4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar
>PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt
>PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt
>PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt
Радикально одобряю, моё одобрение этому добряку за его добро.
Слабак. В ЖДА вон оленя за один присест сьел, а потом весь месяц одной водой питаешся, худеешь. Познавательный Катаклизм!
>Ми-Го показывает вам Огромный пульсирующий отросток [Грязное]! Х3
>Вас парализовало!
>Смотреть последние минуты вашей девственной жизни?
Квест торговца из центра для беженцев на проект фермы. Я этот проект забрал, но потом просрал где-то. Копию проекта прораб не выдает.
Я решил проблему иначе. Случайно сохранился посреди процесса, лол. Думал постреляться и загрузиться нормально.
>Перебить весь центр огнестрелом
Расточительство. Эти НПСшки буквально только как еда годятся, а тв на них невозобновляемые вещи тратить
Отнюдь, напротив вышел в плюс по боеприпасам где-то на сотню патронов только 5,56.
Хотя плюсов в этом мало, они и так повсюду.
>Stable version v0.6.0 released!
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/1bjjduj/stable_version_v060_released/
Я слоупок, да
Кста че там нового? Кроме луа для пердоликсов
Они должны вначале вкусить говна, быдло уйдет обратно в порридж зомбоид, а труьфаны найдут бн.
Сломанных нет, прототипов да.
Как жратву хранить?
Только вкатываюсь.
Ищу место где можно сделать базу - фермы, бункеры, главное чтоб далеко от города было. Тащу туда весь залутанный хлам и нпс, делаю лагерь. Пока нпс строят, я строю грузовик 24х24 тайла для поездок на 10000 тайлов мапы туда и обратно. Когда все обустроено и неписи поселены, уезжаю. И стираю сейв нахуй, ибо надоело, уже 0.6 версия вышла, а я играл на 0.4 бля. Ставь сам себе цели, это же песочница. К примеру найти второй лагерь ебженцев.
>Как жратву хранить?
Во включенном холодильнике медленно портится, в морозильнике еще медленнее. Можно банки закатывать но тут хз. Еще можно выставить зиму - пока весна придет уже построишь морозильный зал как в римке, алсо можно вечную поставить, тогда ниче портится не будет. Но и жопа мороженная тоже будет.
Делаю дубинку/копье/ломик и через лес иду к ближайшему городу. Если подход свободен, лутаю дома на окраине, угоняю машину и еду обследовать окрестности. Если к домам не пройти, то иду на поиключения пешком и ищу машину на дорогах.
Обыскиваю одиночные хижины, гаражи, вышки, точки снабжения, трупы военных/ученых/наркоторговцев. Собираю и складываю в багажник найденные инструменты/оружие/броню/еду/все что влезет. Одеваюсь и вооружаюсь сам.
Выбираю убежище на окраине большого города.
Остаток дня обустраиваюсь, занимаюсь собирательством и крафчу. Когда стемнеет, иду по магазинам.
Так это же вроде египетский знак анх, чё мюсля сразу
Ищу авто и на полной скорсти ебашу зомби, потом врезаюсь в военный аванпост и пизжу содержимое, затем бегу в лабу и пизжу её содержимое, потом выхожу из игры.
Само собой я спавнюсь с 8/8/8/8 навыками, в плохом дне, без положительных черт.
Первым же делом я выбиваю первое попавшееся окно и подбираю занавески, я накидываю на себч занавески, чтоб они не мешали мне, и выбегаю из дома.
Моя цель - найти болота, так что я бегу, облепленный занавесками, голый - на болото.
Кстаклизм очень суровая игра для новичка, а болота - отдушина, где много водички, не очееь много опасностей, а так же есть рогоз для шитья.
Следуюшим шагом я обязательно делаю из своих занавесок вещмешок, потому что занавески это жизнь, это знать надо.
Обустраиваемся в ближайшей луже летом для охлаждения, прячемся в вырытой руками яме летом, жрём ягодки, коренья, трупы больших комаров и их личинок.
Наша цель - найти лабораторию, потому что только там можно найти хорошее оружие. Найдя лабораторию нужно окуратно пробратся в оружейные отделы и украсть глок.
Всё, катаклизм пройден!
>Как жратву хранить?
Не самая очевидная вещь, внезапно, но в холодильнике. В некоторых домах, магазинах и в стартовом шелтере уже есть солнечные панельки, и все что остается это свинтить откуда-нибудь холодос и духовку, а там уже установить через меню строительства. В подвале шелтера, кстати, есть еще и зарядное устройство для электроприборов если батареек нет. С водой в последнее время проблем вообще нет, всякие небольшие лужи попадаются довольно часто. Лучшая тара для воды - это бензобак от любого авто, можно скрутить если есть ножовка или попытаться выбить чем-нибудь но скорее всего не получится, набрать и забыть на неделю про воду. И неплохо бы сразу раздобыть магазинную тележку для лута.
А так по обстоятельствам, в Кате много мест которые могут довольно сильно повлиять на то, чем заниматься в первое время, лучше сразу побегать вокруг осмотреться, найти пожарную или радиовышку чтобы открыть карту.
Шей её своим инструментом, что там у тебя, игла или швайный набор, пока не ушьёться. Либо другими инструментами, если нужно. И читай описание, некоторые вещи ушить нельзя
Вот нужна мне медицинская ветка, но из 5 полученных мутаций получается 4-5 отрицательных. Как быть?
Терпеть.
Мутации работают по принципу пула очков, положительные их жрут, отрицательные дают.
Мутации прежпочитают честно выходить в 0
Вин10 х64. Индюшатина всякая вроде римки, да пара космо стратежек, раньше была 7-ка х32, но ничего особо не поменялось. игорь тонет
Если у тебя не альфа ветка или медицинская ветка, то мутации будут стараться уходить в нейтральную область. Так что запасайся теми мутациями, которые "Ну, думаю и с этим поживу" и иногда удаляй то, что "полезно конечно, но нахуй нужно"
ГОЙДДА!
Пости веселое.
А что весёлого? Старый мир уничтожен, халатность и жадность извратили его, и ответственные за произошедшее уже никогда это не исправят, как и не понесут наказания. И во всём этом мире нет ни единой шогготомэйды или осодевочки!
Всё в твоих руках - в Кате множество способов устроить !!веселье!!
"Прислуга" - это ученые, в говне моченые.
Ты им по нраву, ресурсики им таскаеш, с роботами помогаеш.
Сам по себе центр 01 - реально последний оплот человечества. Гига-бункер с военными, с своим проищводством оружия и брони, с передовыми довоенными теэнологиями. И пускать туда неищвестного пидораса - не будут.
Встретить членов 01 ты можешь только сам пробравшись к ним на базу. А это считай проникновение.
Шутка в том что единственная фракция к которой ты реально можешь присоеденится во всём катаклизме - это микус (Счита спавн за ферала - ещё и "Зомби", что так то блядь должен быть в принципе старт с дружбой у блоба, но тебя блядь ебошут те кому на зомби похуй).
Вот и выходит что ты или грибопидор коиунист, или одиночка.
С ними никак не подружиться? Только бурить внутрь, провести электричество чтобы спуститься, и хуярить?
Ну не то чтобы дда тред, но по факту дда тред
https://2ch.hk/vg/res/48096357.html#48096357 (М)
Пчеланоним... В "общем" обсуждают только дда. Формально это дда-тред
Костыль, по задумке они тебя просто не пускают к себе, но в игре нет системы запрещенной для игрока области, чтобы тебя вначале предупреждали, мол, тебе здесь не рады, давали время свалить и только потом начинали стрелять. При этом, система воровства есть, когда какие-то вещи принадлежат неписям и они могут спалить на краже, а тут не стали заморачиваться. Зато заморочились с интеркомом, когда можно было просто поставить непися квестодателя как сидоровича из сталкера.
Да, это довольно старые арты одного из художников вдохновлявшихся Катой, гуглится по Cataclysm DDA + Lydia
>>139415
Такое впечатление что вся эта квестовая линейка просто недоделана и брошена еще на этапе финального квеста центра беженцев, по крайней мере в этом держи значок шерифа и пиздуй отсюда, видится какая-то недосказанность.
>Который дохуя времени даже работать не могли заставить
Бля лол, всего лишь кнопка которая вызывает диалог... аааааа, точно, мы же в калоклизме, в народном и попенсорсном, да не на луа всяких нескрепных а на сисях! тьфу
Спасибо, выживан
Теперь понятно, последняя пикча была от другого автора. Раньше смотрел по тегу Epsilon Shadow, теперь проверил тег Lydia Oths и нашёл ещё несколько пикч других людей.
Нашел ферму неподалеку от города в глуши, рядом речка и леса, ляпота. Построил забор, полностью построил лагерь и населил неписьками. Системе лагерей нужен реворк, в дда вон можно было на стройку всех чуханов сразу послать, а тут только одного.
Переделал свой военный внедорожник в ультраговновоз со всеми удобствами. Вортексные движки дают электричество, постояв 15 часов с заведенными можно либо неделю капчевать и поебывать свою личную combat persocom из мода на чинчанчончи индастриз, либо устроить полторачасовой маршбросок со включенными электродвижками. Дырка в боку - бокс для летающего мопеда, который будет чисто для разведки - улететь на 10 уровней вверх, осмотреться с биноклем и обратно присосаться. По периметру поставлены прожекторы, камеры, и лазерные винтовки из каты++. Комната в середине собсна моя сычевальня, со станцией выживана, морозильниками и верстаком, снаружи стол и еще морозильники, ну и кузов для груза. Больше по красоте и рп делал нежели практичности, все равно заебало нахуй в край, зачем я вообще опять в кату залез, у меня генше дейлики неделаны. Щас поеду, нечаянно включу ядренную минибомбу, и скибидизируюсь смертью храбрых.
Да, все дно в корпусах, но при загрузке лутом придется ехать по суше. С леталкой также, кило больше - и превращается в обычный наземный мото.
Усё, я поехал в последний путь. Прощайте города в один тайл, центры 01 в десяти овермапах от базы... Дома оставил мейду, чтоб следила за этими дебичами и пиздила их моей огромной коллекцией дакимакур в случае неповиновения. Буду теперь либо 0.6 накатывать, либо ждать суперпупер крутой обновы.
Алсо, кому надо - эта пикча раржпег если макаба не сожрет. Переименовывайте в 1.7z и найдете внутри джейсоны машины и леталки. Зачем? Хуй знает, хоть чтонибудь для потомков, я что зря клавиатуру дрочил.
как свой собственный сайдбар сделать? Нравятся некоторые части из разных пресетов, хочу их в один слепить. Или это как то пиздец в код зашито?
Вообще случайно когда-то нашел в настройках. Больше наверно хотелось бы общих заметок для всех персов, чтобы туда что-то полезное записывать, вроде меты для крафта что-то вроде как пикрил, но для каких-то более сложных цепочек. Ну а так, штука относительно бесполезная интересная, просто полистать, проследить за ростом персонажа.
>Пикрил
Ну это пиздец. Как вы строите такие махины, не пынямаю. У меня всегда максимум 6 на 8 тайлов, все хранилища влезают ещё и с рассортированные, и автодок, и станции разные, и копролётик с жопы припаркован. И проехать где хош можно, и топлива особо не нужно много. Разные у нас видимо подходы к выживанию
Иногда. Не такой подробный, скорее в общих чертах важные моменты помечаю.
Сейчас посмотрел без модов такая же фигня, пояс пожарного и полицейского с такими ебнутыми статами
Значит жди фикс.
Надел и при первом повреждении распался на атомы, а овермапа превратилась в лунный пейзаж.
Катаклизм без дамаге челендж
Не труЪ. Надо ебаться в очело без смазки, чтобы познать настоящий эхспиривенс.
Имаджинируйте ебало ДДАшника когда он увидет среднестатистического выживана из БН?
Ещё и с магоклизмой лол
Да. А вот аркане похуй. Встречаешь отшельника, выполняешь квесты, мутируешь в сучку Непредставимого блобов в очко Ебущего - получаешь 8000к запаса маны, и хоть миливон кбм батареек себе вставляй, но будешь без мутаций.
Алсо. Если у тебя 1000 кдж то будет 3000 маны, если 3000 кдж то 1000 маны, если потратишь все кдж то мана будет восстанавливаться до самого максимума, пока энергии нету. Вот и всо
Нет, только батарейки. И только заряд. Можешь вставить в себя аккумуляторов на 10к кдж но держать пустыми, тогда и мана будет на максе, и при необходимости подзарядишься и кбм сможешь заюзать.
Вот оно как, спасибо
В скором времени бафф фокуса
>бафф в десять раз
>книги не влияют на фокус
Ну такое. В игре уже есть настройки скорости прокачки, на тот случай если хочется быстрее прокачивать навыки. Вопрос как бы больше в балансе, если есть возможность прокачаться до мидгейма за неделю, то в чем вообще смысл крафта эрлигеймовых предметов, если они будут нужны только на прокачку, а не для реального использования.
Я скорее согласен там с первым комментом, бафать нужно влияние морали, а не фокус.
Осуждаю, фокус нормальный, если ещё музон врубить в авто например, и быть удовлетворённым вовремя, то держится стабильно под 70. Нахуй такие изменения.
Хаваем выживаны
написало что дало "отличная генетика".
а по факту вроде нету ничего. что вообще произошло\должно было произойти? я в этих мутациях пень просто
так в меню мутаций смотри
Вместо бананового кокосовый гондон попался, буээээ
Возможно тебе не хватает порога для получения мутации, а это типа уже постпороговая хуета. Кстати мутация "отличная генетика" не отображается в списке, её только в дебаг меню можешь глянуть, она будет там включена
С точки зрения генетики - отлично
>You have a very strong genetic base. Mutations gained from eating mutant flesh will balance out at a higher number of positive mutations.
https://cbn-guide.mythoscraft.org/mutation/ROBUST
Странное описание. Влияет на еду содержащую мутагены, но не на сами мутагены или сыворотки?
Прямо со старта магазин с оружием и рюкзачок на 0.4 луте.
Где-то я проебался с своей удачей
Теперь занавески рвать и на болота бегать не нужно
Ну это рестарт. Как найти при спавне в лабе гибкую силовую броню
Так внатуре слабо ебут.
Я зря танкомод с хеви-майнингом ставил?
Я хочу сделать ебучий подземный бульдозер, копать туннели на своём драндулете от города к городу, собирать ресурсы и вфживать под землёй, во тьме выживать. Пока надземные крысы мрут от Х20 спавна мобов - я построю себе домик в подземке, уютненько обустроюсь, запасусь 9999 литрами чая и буду процветать.
Сук(
Да, глок мешает. Пол сотни пуль дл глока убивают опасность в лице встретить мутантов высоких ступеней, т.к я им просто мозги вышибу.
А не брать глок - это то же самое что намеренно пропускать лут только из за "Хардкорчика". Ни 1 из 2 вариантов меня не устраивает, так чтотя буду вынужден держать глок у себя в инвентаре N дней, когда зомбари мутируют.
В итоге у меня в инвентаре мёртвый груз на несколько литров общей массы, а чэто неприятно шопиздец, как я теперь буду таскать с собой воличку и бинтики
Только в ДДА.
Да и хуй с ними.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4369
Ещё один повод в этот кал не играть, лол.
Лагеря конечно хуета полнейшая, но зря выпилили. Лучше бы хоть какой микропук в улучшение их сделали
да уж, тут в одном треде то не смогли усидеть...
Пиздуй уже в римач, поехавший.
Так вот мод на них вместо мода на трансопидорские флажки и добавим
выбрал себе место под дом прикольное но не очень удобное - в двух ближайших лабах буквально в паре тайлов по 2 муравейника. как их можно выколупать? мб химия там или что? бо пушек у меня разных много а толку мало - мурах слишком много
В игре есть несколько "Гнёзд"
●Муравефник (Простой и кислотный)
●Корабль с бритвокогтями
●Роща триффидов
●Шпили/башни/соцветия микуса
●Яма со слизью
●Пчелиный улей
"Гнёзда" бесконечно возрождают существ своего типа, до тех пор пока в гнезде не будет убита "Королева".
Для мурааейников - королева муравьев
Для корабля - альфа бритвокоготь
Для рощи - сердце триффидов
Башни, шпили соцветия - их же и убить.
Яма со слизью - мозговой блоб (Его там нет. Даже не ищи. Не ебу почему, просто знай что яма со слизью бесконечно ей срет)
Для пчелиного улья - НПС "Апис".
Пиздохай в сердце улья и вырви голову муравьиной шлюшьей мамке, упиваясь кровью её детей.
Мутируешь в гриб, затем просто захватывает колонию муравьев
Твоя бионика пурифаера воды и фильтрации крови?
>давайте выпилим единственную попытку хоть что-то сделать с неписями за 10 лет, потому что код некрасивый.
Ну, можно сказать что традиции разработки Каты соблюдены.
>Пиздохай в сердце улья и вырви голову муравьиной шлюшьей мамке
интересно, какия на вкус пися у муравьемилфы...
Щас бы муравьинотяночку... И чтоб каждые 14 секунд рожала муравейчика-корзину, чтоб лагерь охранял...
Разумеется за выпилом системы лагерей, обязательно вместо нее последует улучшение и более гибкая система разметки зон, возможность крафта нпсями, и хотя бы базовая автономность нпс. Надо только подождать.
Да, ты! Ты, и каждый Анон в этом треде! Ух как навалимся разом, как запилим нормальных неписей и такие охуенные лагеря, что сам Кевин от зависти лопнет! Вот это будет Ката, вот это я понимаю. Лучшая Ката из всех возможных!
>Prerequisites: NTFS partition with ~15 Gb free space (~10 Gb for Visual Studio, ~1 Gb for vcpkg installation, ~3 Gb for repository and ~1 Gb for build cache); Git for Windows (installer can be downloaded from Git homepage); Visual Studio 2019 or 2022
wtf анон, почему чтобы это собрать нужно десятки гигов и какой-то хуиты скачивать, у Кита можно было просто в ламповой консольке make вбить и наслаждаться процессом. При этом с тех пор особо ничего не поменялось.
У кислотной - болью, лизнеш - язык расплавит.
У простой - бензином.
ИМХО, муравьи идут нахуй. Иди лизни у Апис.
Это разрабы специально надули размер файлов, чтобы никто свои форки не создавал.
Так зоны же всегда отдельно от лагерей были, нет? Их ещё когда добавили, оригинальный автор лагерей порвался и ушёл в закат.
>Разумеется за выпилом системы лагерей, обязательно вместо нее последует улучшение и более гибкая система разметки зон
Ура, товагищи!
> Их ещё когда добавили, оригинальный автор лагерей порвался и ушёл в закат.
Сириусли? Лучше бы посмотрел как надо делать, а не эти "Построить каморку ч. 1"
Муравьиного спирта хлебни, потом доложишь ИТТ об ощущениях.
НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ
@
ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
@
ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ,
@
ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
Ну он типа старался, дрочил код, придумывал способы вовлечь неписей в игровой процесс, балансил всю эту хуйню по мере своих возможностей, работал над иишкой - а потом какой-то хуй пришёл и добавил зоны, которые делают всё то же самое, но за бесплатно, без неписей и в 10 раз быстрее.
Мне нужны ресурсы, неплохое их число, еда, немного медикаментов. К счастью все есть внутри этогогига-центра, так что я бысро управлюсь
Точно, оно.
К завтрашнему дню готовятся? Тогда могли бы и не менять.
Кевыня трансик пидарок
Tranny days ahead as is
С одной стороны бусты к морали теперь прям ощутимые, фокус при крафте почти не падает, а с другой я чет хз так ли оно работает как задумывалось.
Осуждаю
Осталось грабануть аптеку ради анестетика, и можно немного улучшить свое тело
Это для медицинского применения
Это из мода Секроном. Прокачивая этот навык можно разные предметы из "плоти" крафтить, но я что-то не проникся идеей или может просто не нашел чем оно лучше ванильных. А может автор просто не доделал, оставив только какие-то базовые вещи.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/72733
>предметы из "плоти"
Из предметов из плоти я помню только биологическое оружие, но оно по-моему вобще из каты++. Flesh weaving не нужон
Надо мной летает скотча пакетиииик
Даже он имеет больше ОД чем яяяяя
И хочется просто "Вы едите грецкий орех"
И два презерватива мне нужно
Такой, какой есть, в меня нудно играть
И всё потому что
Я ДДАУН, во мне сто к пиздецааа
Я ДДАУН, мой код от кевыньцааа
Я ДДАУН, ебать меня развезлоооо
Я ДДАУН, адекватам на злооо
>ШНН - шоггомейды не нужны
Ну вот и ебись в кислотную дырку с РСП. Нормальные выживаны уже сделали свой выбор
Алсо,
https://janitorai.com/characters/ed49c8c1-7557-47b8-ae86-e03f70a23761_character-yaghye
https://janitorai.com/characters/32dc131b-d8b8-412b-8c50-0b3d6427b7aa_character-greenworm
>осодевочка жалком тёрлась
>роботян-3000 приносила покушать...
Это катаклизм, солянка из шизы и лавкрафта. Зачем ограничиваться если можно всё и сразу?
Ух бля. КИБЕРТРАХАТЬ 2069
У меня скорее сложилось впечатление, что пока рано шатать все эти темы, в отрыве от всего остального, так можно нерфить-бафать до бесконечности.
>Кислотная дырка из сырого и грязного муравейника, что ничего не может даже с помощью своих систёр
>Лучше чем изящная и свободная любительница убивать халков и жить на крышах зданий
Подземную крысу спросить забыли
>как-то странно боланс ощущается, за три дня можно спокойно в композитный лук и броню выживальщика выйти
Композитный лук в каждом 3 супермаркете в отделе лучника спавнится. Броня при нормальных уворотах почти не нужна.
>Каких-то нерфов еды в лесах и болотах вообще не понял
1 убитый олень дает одного лиш мяса 200, этого даже самой прожориловой химере недели на 2 хватит
Выживание без самоусложнений настолько простое, что можно голым бегать, все вещи в руках таскать, и всё равно ебать халков
Пиздец
Которая со вкусом банана?
чаосвультэ одобряэ
Усталость от еды
Усталость от ходьбы
Усталость от лени
Случайная сезонная усталость
Усталость от болезни
Усталость от стрельбы
Усталость от крафта
Усталость от общения
Усталость от квестов
Усталость от жизни
"Движенья нет!" - сказал Кевынь брадатый
БН смолчал, и стал пред ним ходить
Сильнее он не мог бы возразить
Хвалили все ответ замысловатый
Но знаете, забавный случай сей
Другой пример на память мне приводит:
Ведь каждый день - даже Кевыня ходит!
Однако ж прав упрямый Ктулхолей!
Ссука, я в наушниках сидел. У этого говна звук идёт с разных сторон! Я реально подумал что кто-то мне по стене стучал, звук слишком чистый
Так и представляю себе ситуацию
кевин и ко: мы подумали и решили, что сеттинг игры слишком нереалистичный, теперь с этого момента катаклизм будет симулятором офисного работника без этих ваших апокалипсисов, зомби и прочего силлинонсенса
комьюнити: ха, хорошая первоапрельская шутка
кевин и ко: шутка?
Я уже просто не могу симаджинировать ебало чела, который на серьезных щах катает стены текста про крепатуру, кардио и прочее, при том что геймплейно все это выражается только в том, что персу просто нужно скипать ходы ходы тем или иным способом время от времени. Какой-то затянувшийся пранк.
Ключевое слово геймплейно, а эта жирокомпашка из принципа в кату не играет, даже чтобы свои нововведения потестить. Разработка ради разработки, пока люди играют в кату, они играют в симулятор разработчика игры.
Если кто играл с Heavy mining - подскажите, где находили эту херню (Скрафтить нкльзя. Даже в файлах мода нет рецептов).
Если не найдется - придется немного почитерить рад высшей цели
Я пока не находил, в файлах мода указано что наибольшая вероятность найти такую махину около индустриальных построек, но тут как повезет наверно.
Угадайте ради чего?
Праивльно!
Рубить деревья.
А потом долбить камни.
Пока не помрет
Пришло время мутировать
>Сидит в игровом треде на двоче
>я че на дтф пришел или че сука
Ну не в чатик про монстродевочек, это точно.
Пока что видел только 3, подозреваю что разрабы где то обосрались и теперь лимита нет.
Ещё заметил что "Входы" могут вести в случайные комнаты без выходов
У меня куча модов со своими локами, поэтому муравейники вижу не часто, но при этом иногда совсем рядом друг с другом. я хз может совпадение.
Ждем пиар с новым наборов перков аутистического спектра.
Теперь вы можете отыгрывать дауна не только в гитхабе, но и в самой игре!
Нужно тогда больше играть, чтобы меньше времени проводить ирл, очевидно же.
Хочу строить шалаши, разводить курей и обмазываться рогозом, изредка исследовать какие-нибудь руины с артефактами.
Настроить самостоятельно что-то вменяемое пока не получается.
Перерабатывать в сырьё для нанитов. Под землёй нет солнца, нефть не завезли, а плутониевые батарейки изжопно редкие. Так что нужны нанитные батареи чтоб хранить тонны энергии, и вылезать не каждый день на поверхность.
А ещё планирую поставить на машину танковые гусеницы, так что ебусь ещё и с ними
А из какого мода эти наниты?
>Пукнула вам на лицо медом
>мимо пчелотян
Аксюморон.
Тебе не нужно страдать хернёй, и выдумывать, чтоб выставить пчёл в плохом ключе.
Щас покажу:
Грубо выражаясь - пчёлы производят мёд благодаря тому, что пьют нектар, тащат раздутую от нектара жопу в улей, передают из рта в рот весь нектар другой пчеле (Не забываем что все рабочие пчёлы - самки), а та его смешивает с своей слюной и ферментирует у себя в желудке, а потом срыгивает в соту.
Пыльцу, что, кстати говоря является неподвидным аналогом спермы (Спермий) - они используют для взращивания потомства из за её питательности.
Пчёлы и природа - отбитые извращенки.
У меня выживание в дикой природе заканчивается, когда нужно идти искать инструмент с качеством распиливания металла, кроме городов наверно инструменты можно на фермах, лмое, и тому подобных найти, но тут как повезет.
Можно высаживать огород, обшаривать кусты в поисках какой-нибудь дикой гречки и остального, потом крафтить семена, сажать немного попозже, когда температура >10. Животноводство не тестил, но вроде ничего сложного там тоже нет.
В зависимости от размера городов будут спавнится или нет(вроде бы <4) некоторые локи, вроде лаб, водоочистки, и кажется особняков. Полностью города я б выпиливать не стал наверно.
Несмотря на целых джва больших магических мода в Кате, руины с артефактами не завезли, так что придется опять чистить шахты.
Когда там в БНе будет энтузиаст хуйдожник, что сделает сисик писик?
А что там в пикселях разглядывать-то? вон у японцев давно есть мод на... таких зомби. тоже для ДДА выглядит стремно
Можно ещё лаконичнее: Мёд - отрыжка насекомых, состоящая из выделений половых органов растений.
У этого куста так "НеГорит!" от его протыкателя, что он везде его подмечает
В принципе понятно почему, сейчас середина весны как никак, у низжей формы жизни сезон дикой ебли, мозговая активность понижена
На пике безработная шогго-тянка.
Еби куда больной разум пожелает, у шогготов тело полу жидкое
Ну так-то да, королева триффидов один из немногих мобов, которые могут спецатакой разьебать смертевозку выживана за один ход.
>королева триффидов
>Вы слышите БАМ! Х10
>Вы слышите БУМ! Х13
>Вы слышите ШЛЁП Х999
И всё. Сама сделала дырку в земле, сама туда и упала
>perf: disable vsync by default
>fix: enable vsync by default
Можно пояснительную бригаду в тхред? Включать или нет? зачем вообще тут вертикалка и как ее выключение связано с багами с меню
Теперь боль в дда болит ещё больнее
Нахуй не нужно
>Можно пояснительную бригаду в тхред? Включать или нет?
Учитывая, что отключение создаёт баги- то лучше держать вертикальную сихнронизацию включенной. Она и раньше была включена по дефолту.
Вертикальную синхронизацию как раз хотели именно отключить для повышения производительности, но повылезали баги, поэтому врубили обратно по дефолту.
Заспавнилось под центром ебженцев. Скитальцы и ч.у.д.ы. из негрополиса присутствуют, некоторые лестницы поломаны, но думаю это мод national guard camp beta добавляет.
Отставить форс шоггомейды, ещё не вечер.
> некоторые лестницы поломаны
Не, так было еще тысячу лет назад. Всегда в общем-то так было. Из DDA потому и выпилили что бесполезная сломанная хуйня без задач, лора и мэйнтенера.
блять почитал тред на гитхабе по этому изменению... Какая то пизда с ником венера высрала мнение что боль недостаточно болит и каблуки на разрабах сразу метнулись обнову клепать с ебанутыми дебафами от боли. Кроме пары куколдов народ естественно в ахуе и задал логичные вопросы какого хуя это не так должно работать, внятного ответа никто из разрабов естественно не дал.
Я честно в шоке что дда до сих пор как то пилится и не развалился к хуям. Говнокода там уже наворотили судя по сравнению производительности с бн.
Шутка в том что 50%+ сидят на старых версиях и осуждающе поглядывает на новые, а кевыня думает что пиздос популярен и ниче менять не нужно.
Ну и да, дебаффв уровня "Нельзя таскать стул" от 40 боли - это натуральный пиздец.
>родило
Триффидище в очередной раз доказало что имеет мякоть вместо нервной системы.
Высший вид не нуждается в половом размножении
Митоз для настоящих гигачадов, что уже не раз доказал блоб и шоггот
Блобоёбище в принципе нервной системы не имеет. Мозга нет, проще говоря. Как же может глупое и жалкое блобоёбище осознать великую эволюционную силу триффидов? Да никак, блоб слишком глуп.
>Distributed Neurology
>Your brain has evolved beyond human imagination. You'll show them the REAL meaning of 'gray goo'
>Double your intelligence
Что и ожидалось от папоротника с мякотью вместо нервной системы. Даже пиздеть не умеет
При чём тут человекомутант, слизнячок? Первое, что он сделает, это пойдёт хуярить твоих же чёрных клубочкотоварищей
>При чём тут мутации, что человечек напрямую получает от великого блоба, а не других низших существ, что зачастую делают человека тупым хищником
Действительно. При чём тут блоб.
>Первое, что он сделает, это пойдёт хуярить твоих же чёрных клубочкотоварищей
Блоба не волнует, что делают изменённые им биоформы, триффидище. Зомби, насекомые, арахниды, черви, люди мутанты. Это не имеет значения.
Потому что в конце - все они тснут одним единым, блобом.
>Блоба не волнует, что делают изменённые им биоформы, триффидище
Убивают блобов, лiл. Опять блоб насрал себе в мембрану
>Убивают блобов
Блоба нельзя убить, можно превратить большого блоба в нескольких блобов поменьше.
Простыми словами "Убийство" блоба - сродни тому как ты помогаеш ему размножится.
И нет триффидище, твоё "Выебали" убери подальше, это пережиток таких примитивных видов как ты, в великом коллективе блоба секса нет
>Блоба нельзя убить
Моя зажигалка в пальце громко ржёт над тобой и твоей тупостью.
И в пестике королевы триффидов ей, кстати, очень комфортно.
И королеве тоже - но только пока зажигалка не сработала.
Мимокиборг.
>зажигалка в пальце
>Мимокиборг
Признавайся, увидев 5 наэлектризованных зомби - подливу пускаеш?
пускает капельку смазки и краснеет
Нет, пускает ток по диэлектрической системе кондёров и трахает их своим мономолекулярным клинком, пока они визжат "слава блобу! ще не вмерло четвёртое измерение!"
Ты в теме, электронный брат.
Хотя я предпочитаю активировать гидравлические мышцы и разбивать зомбарей в сопли ударами кулаков с металлическим покрытием.
Не нашёл я ещё мономолекулярный клинок на самом деле.
>>191985
Сразу пять электризованных зомби - это подарок судьбы, бионические лезвия так и подёргиваются в предвкушении извлечения новых бионик из их изувеченных останков. Потом приходит очередь зажигалки в пальце и я ухожу в закат, включив компенсаторы света, в вещмешке лежат свежие трофеи, а за спиной чадит горящий блоб.
>BN Changelog: April 4, 2024. Myriad recipe and wilderness rebalances, Innawoods and Pride Flag mods, focus/morale improvements, and more!
Сейчас мы приступаем к экспериментальной версии 0.6, над которой постоянно работают над многими другими изменениями и улучшениями баланса. Также были добавлены два новых мода в репозитории! Злортишен начал работу над реализацией Innawoods от DDA (в настоящее время сосредоточен на генерации мира, так как большая часть улучшений рецептов и конструкции, скорее всего, в конечном итоге попадет в основную ветку, как и болотное железо), в то время как РоббиНеко добавил мод для флагов гордости с отдельный mod_tileset из-за задержек с обновлением нашей версии UDP.
Balance:
#4335 reduce jar requirement in In a Pickle mission by Zlorthishen.
#4354 remove soldering iron as possible tool for 2 recipes by Lamandus.
#4355 adjustments to coca products by Chaosvolt.
#4389 Recipe changes to address land mine component inconsistencies by NerdPunkFu.
#4391 increase focus gain by 10x, remove read focus penalty by Lamandus.
#4393 increase morale gain (and loss) from food to 12 hours by Lamandus.
#4399 less fruit, berries and nuts in forests by Lamandus.
#4405 nerf foraging swamp trees by Lamandus.
#4406 clay crafting standartization by Lamandus.
#4407 make herbal teas autolearn by Lamandus.
#4408 Sane default season length by AriaMoradi.
#4409 reduce autolearn level of bog iron recipe and add it in more books by Lamandus.
#4421 pine bough is not considered firewood automatically. by Lamandus.
#4422 allow more ingredients in different meat based recipes, add of new meat groups by Lamandus.
#4427 make pemmican out of a lot more ingredients by Lamandus.
#4430 offal mix recipe and requirement group corrections by Lamandus.
#4432 add dehydrated vegs to a lot of recipes. by Lamandus.
Bugfixes:
#4332 pets with MF_PET_WONT_FOLLOW flag don't follow player by Ekaratzas.
#4338 nested mapgen position on s_library_roof_1 by 0Monet.
#4341 nets should not deal damage by Ekaratzas.
#4342 small power substation by 0Monet.
#4343 increase capacity of lead-acid grid batteries by Chaosvolt.
#4349 Coca is not safe to eat by Lamandus.
#4352 use copy-from for large yeast jars, general fixes to yeast cultures by Chaosvolt.
#4356 dont crash when equipping npc with no existing clothing by Ekaratzas.
#4357 changes in perishables by Lamandus.
#4358 cabin chemist gives you bottles that actually exist by Chaosvolt.
#4364 do not hide skills from books on max skill by Scarf005.
#4365 minor typo in "wild veggetable omelette" by JediBob5.
#4366 energy gatling weapon class weapon mod slot fix by Yay855.
#4367 make count-by-charges vehiclepart installable by Scarf005.
#4368 dead state persisting between worlds by Scarf005.
#4370 updated damage scaling for martial arts techniques by Yay855.
#4373 negative calories when creating dry rice by Lamandus.
#4380 mapgen fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4384 Tactical Tonfa (off) didn't clip to belts by Kebkebongit.
#4387 more fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4394 remove unused variable to make clang-tidy stop complaining by Chaosvolt.
#4398 prevent segfault when loading invalid zone type by Scarf005.
#4403 zones being erased on loading save by Olanti-P.
#4417 add UNSAFE_CONSUME to all raw meat items by Chaosvolt.
#4418 pine tree lean-tos can also use harvested pine trees by Lamandus.
#4433 enable vsync by default by Scarf005.
Build:
#4334 bump outdated actions by Scarf005.
#4361 use explicit tag range on changelog generation by Scarf005.
#4375 fix lang file compilation in manual release by Scarf005.
#4379 remove non-cmake builds by Scarf005.
#4425 fix catch2 problem matcher format by Scarf005.
#4428 bump vite from 4.5.2 to 4.5.3 in /doc by DependABot.
#4434 bump undici from 5.28.3 to 5.28.4 in /doc by DependABot.
Content:
#3253 tracy integration by Scarf005.
#4340 Repave the road to Isherwood Farm by Zlorthishen.
#4345 Add stiletto category by KheirFerrum.
#4346 Backalley ripper docs by Zlorthishen.
#4348 add 3l glass jar yeast recipe by AlecWhite.
#4363 the armored wheel is now off-road by Cthae.
#4396 seasoned meat products and small tweaks to food recipes by Lamandus.
Documentation:
#4295 do not recommend makefile by Scarf005.
Features:
#4344 limit music log spam by Ekaratzas.
#4382 Add Brawler trait by Zlorthishen. Port from DDA.
#4416 allow making jerky with offal by Chaosvolt.
#4419 add different constructions for door frames by Lamandus.
#4424 Speedway by Zlorthishen. Ported from DDA.
IL8N:
#4360 routine i18n updates on 2024-03-16 by Coolthulhu.
#4383 routine i18n updates on 2024-03-23 by Coolthulhu.
#4410 routine i18n updates on 2024-03-30 by Coolthulhu.
Interface:
#4339 move item notes to be with description, move MAGIC_FOCUS flag description to flag section by Chaosvolt.
#4347 farming zone activity warns if it is too cold by Ekaratzas.
#4377 clear all morale effects by Scarf005.
#4385 display flags in debug mode by Scarf005.
Mods:
#4224 Innawoods by Zlorthishen. Differs from DDA version in being focused on world settings for the moment.
#4362 add an in-repo mod for pride flags by RobbieNeko.
Performance:
#4414 disable vsync by default by Scarf005.
Refactor:
#4369 remove faction camps by Dread-Pirate-Hogarth.
Tests:
#4374 check negative calories by Scarf005.
>BN Changelog: April 4, 2024. Myriad recipe and wilderness rebalances, Innawoods and Pride Flag mods, focus/morale improvements, and more!
Сейчас мы приступаем к экспериментальной версии 0.6, над которой постоянно работают над многими другими изменениями и улучшениями баланса. Также были добавлены два новых мода в репозитории! Злортишен начал работу над реализацией Innawoods от DDA (в настоящее время сосредоточен на генерации мира, так как большая часть улучшений рецептов и конструкции, скорее всего, в конечном итоге попадет в основную ветку, как и болотное железо), в то время как РоббиНеко добавил мод для флагов гордости с отдельный mod_tileset из-за задержек с обновлением нашей версии UDP.
Balance:
#4335 reduce jar requirement in In a Pickle mission by Zlorthishen.
#4354 remove soldering iron as possible tool for 2 recipes by Lamandus.
#4355 adjustments to coca products by Chaosvolt.
#4389 Recipe changes to address land mine component inconsistencies by NerdPunkFu.
#4391 increase focus gain by 10x, remove read focus penalty by Lamandus.
#4393 increase morale gain (and loss) from food to 12 hours by Lamandus.
#4399 less fruit, berries and nuts in forests by Lamandus.
#4405 nerf foraging swamp trees by Lamandus.
#4406 clay crafting standartization by Lamandus.
#4407 make herbal teas autolearn by Lamandus.
#4408 Sane default season length by AriaMoradi.
#4409 reduce autolearn level of bog iron recipe and add it in more books by Lamandus.
#4421 pine bough is not considered firewood automatically. by Lamandus.
#4422 allow more ingredients in different meat based recipes, add of new meat groups by Lamandus.
#4427 make pemmican out of a lot more ingredients by Lamandus.
#4430 offal mix recipe and requirement group corrections by Lamandus.
#4432 add dehydrated vegs to a lot of recipes. by Lamandus.
Bugfixes:
#4332 pets with MF_PET_WONT_FOLLOW flag don't follow player by Ekaratzas.
#4338 nested mapgen position on s_library_roof_1 by 0Monet.
#4341 nets should not deal damage by Ekaratzas.
#4342 small power substation by 0Monet.
#4343 increase capacity of lead-acid grid batteries by Chaosvolt.
#4349 Coca is not safe to eat by Lamandus.
#4352 use copy-from for large yeast jars, general fixes to yeast cultures by Chaosvolt.
#4356 dont crash when equipping npc with no existing clothing by Ekaratzas.
#4357 changes in perishables by Lamandus.
#4358 cabin chemist gives you bottles that actually exist by Chaosvolt.
#4364 do not hide skills from books on max skill by Scarf005.
#4365 minor typo in "wild veggetable omelette" by JediBob5.
#4366 energy gatling weapon class weapon mod slot fix by Yay855.
#4367 make count-by-charges vehiclepart installable by Scarf005.
#4368 dead state persisting between worlds by Scarf005.
#4370 updated damage scaling for martial arts techniques by Yay855.
#4373 negative calories when creating dry rice by Lamandus.
#4380 mapgen fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4384 Tactical Tonfa (off) didn't clip to belts by Kebkebongit.
#4387 more fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4394 remove unused variable to make clang-tidy stop complaining by Chaosvolt.
#4398 prevent segfault when loading invalid zone type by Scarf005.
#4403 zones being erased on loading save by Olanti-P.
#4417 add UNSAFE_CONSUME to all raw meat items by Chaosvolt.
#4418 pine tree lean-tos can also use harvested pine trees by Lamandus.
#4433 enable vsync by default by Scarf005.
Build:
#4334 bump outdated actions by Scarf005.
#4361 use explicit tag range on changelog generation by Scarf005.
#4375 fix lang file compilation in manual release by Scarf005.
#4379 remove non-cmake builds by Scarf005.
#4425 fix catch2 problem matcher format by Scarf005.
#4428 bump vite from 4.5.2 to 4.5.3 in /doc by DependABot.
#4434 bump undici from 5.28.3 to 5.28.4 in /doc by DependABot.
Content:
#3253 tracy integration by Scarf005.
#4340 Repave the road to Isherwood Farm by Zlorthishen.
#4345 Add stiletto category by KheirFerrum.
#4346 Backalley ripper docs by Zlorthishen.
#4348 add 3l glass jar yeast recipe by AlecWhite.
#4363 the armored wheel is now off-road by Cthae.
#4396 seasoned meat products and small tweaks to food recipes by Lamandus.
Documentation:
#4295 do not recommend makefile by Scarf005.
Features:
#4344 limit music log spam by Ekaratzas.
#4382 Add Brawler trait by Zlorthishen. Port from DDA.
#4416 allow making jerky with offal by Chaosvolt.
#4419 add different constructions for door frames by Lamandus.
#4424 Speedway by Zlorthishen. Ported from DDA.
IL8N:
#4360 routine i18n updates on 2024-03-16 by Coolthulhu.
#4383 routine i18n updates on 2024-03-23 by Coolthulhu.
#4410 routine i18n updates on 2024-03-30 by Coolthulhu.
Interface:
#4339 move item notes to be with description, move MAGIC_FOCUS flag description to flag section by Chaosvolt.
#4347 farming zone activity warns if it is too cold by Ekaratzas.
#4377 clear all morale effects by Scarf005.
#4385 display flags in debug mode by Scarf005.
Mods:
#4224 Innawoods by Zlorthishen. Differs from DDA version in being focused on world settings for the moment.
#4362 add an in-repo mod for pride flags by RobbieNeko.
Performance:
#4414 disable vsync by default by Scarf005.
Refactor:
#4369 remove faction camps by Dread-Pirate-Hogarth.
Tests:
#4374 check negative calories by Scarf005.
>не шарить за https://youtube.com/watch?v=WJS5au1MnbQ
Когда в магазин за сахаром идешь, наверно саперский 120кг броник надеваешь? На всякий случай.
Мод, бротищька. В дда вон чувака который сделал мод на удаление флагов отстранили от разработки, а он только у себя на гите мод хостил
Блин, вот эти всякие темы про выживание в природе(новые рецепты это прям хорошо, но дикие овощи теперь не так-то просто найти если что), без городов там, это интересно конечно, но упираешься в порог того что можно сделать еще быстрее, тупо рпшть остается.
Народ, новый ишшью на уже "Наболевшую" игра слов тему. Боль теперь будет еще более болезненной 2.0
>>187666
В смысле, в порог? В Иннавуде все те же рецепты, только придётся производить все материалы и инструменты самостоятельно с нуля.
Сейчас как раз выживаю в дда, сковал первую пилу и ножовку только 1.5 месяца после начала. Ни дня не провёл без работы, но 90 дней зимы мне не прожить.
Сохраняйся, мужеложец.
Ну, я посмотрел краем глаза Иннавуд, тот что в бн сейчас портировали по крайней мере. Рецепты то те же, но некоторые рецепты только в книжках, книжки в городских локах, которые этот мод выпиливает(при этом не портировали некоторые фичи типа примитивных инструментов из дда, поэтому смысла в этом моде сейчас в бн ну как по мне мало).
Не понятно что делать с рецептами из специально предназначенных для этого книг вроде по выживанию, для охоты, ловушки, примитивное оружие, некоторые химические рецепты из всяких маков требуют качество хим обработки 2-3 в лесу такого не найти, можно ли скрафтить тоже сомнительно.
Большинство необходимых инструментов требуют полный кузнечный набор, но уверен что сидя в лесу можно его в принципе собрать из говна и палок с тем что сейчас есть.
Стоим себе на похуях вобще. Даже дёргаться не надо - зомби подойдёт, и его уебёт активная система обороны. Скукота
Посмотрите как этот тостер делает вид что диэлектрика не потребляет био энергию каждый ход подвергаясь напряжению
Тостер, ты же понимаеш что твоя кибер печень будет умнее тебя?
>Тостер, ты же понимаеш что твоя кибер печень будет умнее тебя?
Кибер-буллинг уже какой-то пошел.
Лiл блять. 5 джоулей в секунду. Я её никогда не выключаю вместе с инфракрасным зрением и некоторой другой бионикой, потому что ничего не жрёт. А ещё моя кибер-печень умнее тебя, да. Твоё ебало?
>Тостер не знает что диэлектрика столкнувшись с электрическом облаком 3 уровня - высасывает несколько сотен джоулей за ход
Что и следовало доказать, бионика вызывает протечку серого вещества в мозгу.
>возле искрящегося упыря
>Электро облоко
ДДАун, ты? БН-кибергоспода таких порождений больного мозга Кевина в глаза не видели. А будь у него встроенный сопроцессор и улучшение памяти - и ты бы не увидел. Брысь из треда.
Дебич, похую вобще. Могу там час стоять, хуй высосет разве что. А вот тебе порвёт сраку, да.
О, уже установил себе импланты? Молодец, скоро в нормального киборга превратишься
>Тостер забыл об существовании кибер оперативника
Сперва забывает про искрящегося упыря потом про боязнь электричества, теперь и про импланты у упырей.
Воистину, кибер выживан тупее триффида
Даже упыри используют импланты, молодец, что напомнил
Если я обновляю сборку бн через catapult лаунчер, то она обновляется?
Или все сломано?
Нихуя понять не могу обновилась ли она или он просто автоматом ставит последний день когда там я пытался обновить чота?
Проблема не в отсутствии рецептов. Иннавуд был создан для симулятора дда, где есть болезни, истощение, переутомление, система крови, proficiencies, без которых создание предметов занимает от нескольких часов до нескольких недель и т.д.
То есть придётся выживать на самом деле, поесть ягод с ближайшего куста ранней весной и построить лагерь за три дня не получится.
В рогалике БН всё это будет довольно уныло.
Гайд по Иннавуду, кстати.
https://docs.google.com/document/d/1VuQkuGbJ9FdO5Q5jjKj8wgv1zV6isryT-MVmps056dE/mobilebasic
Не знаю, что там в дда навертели, но в бн запас бионической энергии снижает электромагнитный импульс от эми гранат и пары редких мобов, которые этот импульс периодически генерируют, а вовсе не электрические разряды. Это кстати на третьей пикче видно. Да и сами эти эмимобы спавнятся оч редко, а идти в ближний бой с ними никто не заставляет, а сами они частенько палятся в лабах, снижая энергию импульсом через несколько z уровней ниже персонажа.
мимокиборг
Значит мы сошлись на том, что если успеть убить до того как кончились батарейки - он не опасен.
Осталось сойтись в числе упырей для убийства максимально выдроченного батарейками киборга
Сказанож тебе - внутренние батарейки тут непричем. Их сжигает за секунды. Против этих - генерация решает. Внутренний запас 0.4л этанола, 5МДж батарея (плутониевая, натурально), 0.5л бензина. Керосин не считаем, там генерация раз в 5 секунд. Каждый из генераторов дает >= 1кВт, что решительно превосходит затраты диэлектики в 5Вт. Потребление жидких - 1мЛ/с, батареи - 1кВт. Получаем 5000+400+500 = 5900с = 1.63часа под непрерывным ЭМИ. Даже если тебя ебошит несколько ЭМИ одновременно - это не меняет картины, т.к. генерация происходит после сжигания.
Сколько упырей можно нарубить за это время? Даже если считать 1 упырь в минуту (с отдыхом восстановить дыхалку) выходит 98 штук.
И это - если ты киборг забывчивый. Если ты киборг предупредительный - у тебя в кармане всегда найдется еще немножко спирту или батареек.
мимо барен с эмкой и 900 магазинов с военных турелей к ней
Учитывая всё вышесказанное, делаем вывод что для убийства среднестатистического кибер живчика нужно 100 трупаков. Задавят интелектом и бог с ним
Эмка - говно ненадежное. Сига рулит. Да и вообще 5.56 для бомжей, мужики SCAR-H таскают.
А у вас в этих ваших БНах зомби-техников тоже отменили? Или все еще случается ОЙ?
Учитывая что они ходят в два раза медленнее выживана и встречаются по одному раз в полгода, через тысячу лет, пожалуй, задавят.
>А у вас в этих ваших БНах зомби-техников тоже отменили? Или все еще случается ОЙ?
Дохлятина с 2 силы, ты?
> success = std::max( 100 - ( 6 x ( foe->str_cur - 6 ) ) - ( 6 x wp_skill ), 0 );
> if( rng( 1, 100 ) <= success ) {
Твои охохо 12 силы дают 36% резиста, кек. Рукопашка больше дает. Но тыж боярин с эмкой 24/7, зачем тебе гнойную рукопашку качать?
Ну, это субъективно, мне наоборот для ощущения выживания не хватает рецептов со всеми этими чаями из одуванчиков, самодельными антисептиками, одеждой из шкур и другими рецептами которые только в книгах. И получается что в основной игре больше элементов для выживания, чем в моде который посвящен выживанию. Так-то несложно уменьшить размер городов, эмбаркнуться где-нибудь в ебенях и точно также выживать без всяких модов.
>болезни, истощение, переутомление, система крови, proficiencies
Из распространенных болезней в Кате была только рандомная простуда, в БН ее выпилили, в ДДА ограничили ее появление контактами с дикими людьми и нпс. То есть в выживании в лесах в обоих форках чаи из монарды пить просто незачем. Остальное дублирует то, что уже есть - систему фокуса и усталости, навыки. Единственное что реально вписывается - это кровотечение, в теории это должно делать охоту более иммерсивной.
>в ДДА ограничили ее появление контактами с дикими людьми и нпс
Лол, если грипп, то да, реалистично, если простуда, то нет, в кате простуда это которая low immunity, то есть у всех есть микробы, при низком иммунитете они начинают размножаться, вызывая простуду. И куда только эрк смотрит, он аж целый доктор диетолог, что-то а базовые медицинские знания должен иметь. Логичнее было бы привязать шанс простуды к отрицательному значению здоровья и добавить временный иммунитет к ней после выздоровления.
Рецепты есть и открываются с ростом уровней навыков.
Уменьшение размера городов не сгенерирует глухомань с уютными сельскими домиками. Точнее, у меня не получилось. Ну и наличие готовых инструментов и строений убивает весь интерес к игре, зачем вообще что-то строить и производить, если можно за пару дней налутать готовое.
Системы здоровья, усталости и всего такого в бн и дда не равноценны. Выживание в бн будет чисто символическим.
В моей версии дда простуда присутствует, выживан вчера заболел в одиночестве. Отравление мутагенными токсинами добавило боль, судороги и припадки, регенерация здоровья остановилась. Повязка на глаза так ни разу и не пригодилась, вымотанный тяжёлой работой страдалец засыпает при любом освещении. К середине лета всё ещё не сшита одежда, от мыслей о приближающейся зиме сжимается очко. Такие вот дела.
Если говорить про Иннавуд, то в БН нет, автоизучение навыков пока не завезли.
>Системы здоровья, усталости и всего такого в бн и дда не равноценны. Выживание в бн будет чисто символическим.
Абсолютно тоже самое, только немного в профиль. Как бы то что в ДДА добавили еще один вид усталости и еще один вид навыков на иммерсивность да и на процесс никак не влияет. Особенно если говорить про строительство.
>Отравление мутагенными токсинами добавило боль, судороги и припадки, регенерация здоровья остановилась.
Нажраться всякого в любом из форков можно. Но как и главное зачем. В лесу же можно орехами-рогозом хоть до второго конца света питаться.
По-моему же они не отрубятся сами, если у тебя включён генератор энергии, например встроенный микрореактор. И ты можешь стоять и такновать бесконечно, но лишившись энергии
Двачую этого. Только совсем недавно начал играть, но годная игрушка. True катаклизм в innawood-е
Контента оче мало.
Я жопочтец, пардонио
Интересно, каждый тайл до зомбака считаешь чтоб в 5с окно попасть? А если не прокнуло, приходится самому кидать? Но вообще да - смешная тема.
>можно орехами-рогозом хоть до второго конца света питаться
Весь окрестный рогоз съеден ещё весной, сезон орехов начнётся осенью, летом много ягод, но голод они не утоляют. Животных в лесах было мало, сейчас все мутировали. Морозильника, естественно, нет, так что кровь и шкварки приходится складывать в себя.
>БН
Действительно. Пойду я в загон для ддаунов, пожалуй.
Грустно. Но обычно огород помогает, как и переработка всего что только можно в муку, которая не портится. вне зависимости от форка
> муку, которая не портится
> вне зависимости от форка
Это зерно не портится, а мука портится.
Долбаный реализм и сюда добрался. Раньше ж вроде вообще не портилась.
Интересно, а насколько в реальности портится мука, ну там после девяти месяцев в комнатной температуре, что потом ее прям вообще использовать нельзя?
Если выла нормально произведена и правильно хранилась то в целом ее можно есть и через 5 лет. Питательные качества будут хуже и тесто хреново будет подниматься, но есть можно. Если хранилась так-сяк то она наберет воды и туда заселится плесень. Это жрать уже не стоит.
После постройки избы и пережитой зимы делать в урв становится решительно нечего.
Но путь к этому моменту очень душевный, да, атмосферу поклонения природе как к высшей силе финский шизоид передал убедительно.
>После постройки избы и пережитой зимы
В всех выживачах после того как ты научился переживать самый пизданутый временной отрезок в виде "Зима/Лето/СезонДождейИзКамней" - здохнуть возможно только от своей тупости, и дегенератианых решений из разряда "Мне скучно, пойду куда поопаснее".
Потому что выживание - СТАТИЧНО, ну как, вовремя жри, вовремя пей, не опускай ХП до 0, грейся, может быть ночью не отходи дальше определенной территории.
И всё. Нихуя не усложняется, не меняется.
Вот как катаклизм например.
Сколько раз за ВСЕ траи вы умирали от того что не смогли ВЫЖИТЬ? Т.е вы не смогли добыть еду, воду, дров не запаслись? Сколько раз из всех траев вы здохли не по причине "Я выжрал 30 литров водки, и буду чистить город этой вилкой из нержавейки, так как мне скучно "?
В катаклизме банально НЕТ усложняющих факторов для вцживания, исключая мутацию зомби. Что опасна только если ползунок на максимум со старта игры выкрутить.
Я понимаю, если бы карту со временем пожирали грибы, затапливало, кто-то боеголовками жахал. Возможности для выживания проще говоря - просто уменьшались так сильно, что ты не млжешь уже "Просто" выживать. Но этого нет. Катаклизм, даже ДДА - не выживачи.
>Но этого нет.
Всяких катаклизмов напридумывать несложно наверно. Только вот потом останется только одна минимакс стратегия выживания и остальные 90 процентов игры станут нехрен не нужны.
Zадача не будет Vыполнена, ибо Боль: 6 (-186 скорость, -15 сила)
>НОВАЯ ЭКСКРЕМЕНТАЛКА ВЗДУЛАСЬ В 10 РАЗ ЕБАНУТСЯ
Ты качнул не msvc версию, а "обычную". msvc версия x64 в последний эксперименталке не собралась.
>А зачем разделение на обычную и msvc?
Собирается разными компиляторами. msvc - майкрософтовская штука, она в теории может быть быстрее под винду.
Сбухался окончательно
Кевыня Силлинонсенсович, 10 лет, итоги
ах ты содомит, в голосину ночью из за тебя
Так же чтобы в игре могли не только убить но и травмировать руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же ударить в глаз но пользователь может не умереть а просто на секунду не видеть, или достать или купить кбм, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить шину. Сохранятся можно…
P.S. Я пятжнадцать лет хочу такую игру.
В посте отсутствует шоггомейда, химеротян, тычинка королевы триффидов, мем ппо деда, кормашки, банановый презерватив, занавески, "Привет двач, я гриботян, пуфов не будет".
> Так же чтобы в игре могли не только убить но и травмировать руку и если пользователя не вылечат то он умрет
Смех смехом, а игра прилично травмирует руку из-за постоянной микры на клавиатуре. RSI и вся хуйня. Как-то упоролся в очередной раз, потом неделю рука болела, спать нормально не мог. Вывод - делайте перерывы, посоны.
В гитхабе дда пока тухло. А этот тред создан для обсера ддаунов, это база между прочим. Вот и неживем.
Веду надевание деда.
Ща бы сисп читать, когда мир разъебало.
Нахуй надо. Максимальный аутизм.
Сразу видно новенького ньюфага. Попробуй сначала сценарий эвакуированного, потом уже усложняй, а то подорвешь себе пердикс и больше в кату не вернешься
>Что делать?
Ты с русификатором играть не пробовпл? Тебе нужна "Луковая дрель".
Так же советую перехуярить всё деревянное в этой башне, скрафтить 1 деревянную раму для транспорта, и поставить на неё 1 деревянную лодочную обшивку. Хотя в идеале так сделать 2.
И теперь ты можешь таскать через G за собой этот "Спасательный круг" по воде, а как устанеш - залезть на него и передохнуть, чтоб не утонуть. Повторять пока не доплывеш до земли.
Учти что транспорт если его перегрузить - пойдет на дно к хуям. Он учитывает вес твоих вещей, так что даже не вздумай пытатся забрать с собой трупв или холодильник. В идеале вообще выкини всю одежду и лишний хлам вроде посохов и книг
Ж О П И Ч
Через файловый менеджер с доступом к папке data
Самый ламповый, но смекалочку нужно подрубить будет
Катапультачер начал писать такое:
[16:04:06.615] [ошибка] Не удалось загрузить cbn-windows-tiles-x64-2024-04-10.zip.
Что ето за ебота? Как и где мне теперь в бомжей стрелять?
>сратапульта
Ну ты даешь, копробро. Скажи, а в Калоклизм: Дристовые Дни Вперди играл? Зачетная копроигрушка, там везде в лесу и на крышах кал лежит, представляешь?! Горы говна, нужник за пару минут весь заполнить можно!
Да. Алсо это троян - там бсб тряпка вместо русского флажка в настройках. цифровой слепок твоего ануса уже продан мексиканцам.
Не особо слежу за лаунчерами но там он недавно обновился, с поддержкой ТиШа и ЕоД лол
https://github.com/qrrk/Catapult/pull/148
https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Но в списке новых билдов изменений нет. Так что хз что там происходит.
типа ситуация такая что я играю не торопясь и просто ехаю куда попало там. зимую в хибарке с книжками по лесам там шарюсь - мне в кайф.
а вот когда в город захожу там тупо одни халки да мего зомбяки всякие тушуются.
халки это норм просто не каждый 1й шоб был таким.
Спасибо, дружище
Увелич в 2-3 раза
Не знаю насколько это сработает, но можно в начале игры пробежаться по окрестностям, около ближайших городов, чтобы все мобы проспавнились и если вернуться туда через месяц, может они такими же и останутся
это точно не вариант - я живу в грузовике и проехал уже мимо нескольких десятков городов. я их не чищу до конца типа а просто по окраинам забираю если есть что-то нужное. И дальше шурую
такой номад типа
>залутала с меня мой белый мед
Пчёлы работают не так. Вероятно, она бы сама тебе своего белого мёда выблевала в твою ротосоту. А потом отымела жалом
>А потом отымела жалом
У пчёл, ос, шмелей, шершней, в общем полосатых крылатых - жало и ядовитые железы это рудименты половых систем.
Так что если вас ужалили - вас натурально поимели, использовали как кусок мяса для ебли, а потом залили полный бак яда.
Кататред на острие порнухи
Вообще не проблема.
1. Открываешь ссылку с доками по моддингу.
2. Скачиваешь кучу модов где есть неписи и диалоги, изучаешь.
3. Эффекты накладываемые на перса или нпс, проверки на наличие мутаций. Вникаешь как эта хрень работает.
4. Придумываешь концепцию мода, развитие отношений, романтика или чисто порнуха.
5. Запиливаешь мод.
?????
PROFIT
>Не нужны мне эти ваши осы, пчелы, шоггобляди, я ПАУЧИХУ ЯБАТЬ ХОЧУ СУКА!!!
Рахнороблядь, спокуха, ссу лучшая девочка Дохуя хочешь от рогалика с шизами на разрабах.
ДДА дебилы не могут решить вопрос с паутиной, что в реалиях катаклизма с её то размерами должна намертво ловить халков, с первых версий не смогли ввести осиных маток, и вообще их всех сосали, а нас ебали.
Я всё жду пока мутации сделают НОРМАЛЬНЫМИ мутациями, меняюшими гуймплей полностью. А не тем что служит дополнительными бонусами/деббафами
>>229687
Можно проще.
Просто пропатчить существующих мобов.
Описание и имя какое нраица, не забываем через код добавить "Хуй" в приписку части тела используемой как оружие.
"Осотян пронзает вас своим членожало! Х2"
"Шоггомейла лупит по вам своим тентакли"
"Смотреть последние минуты вашей девственности?"
-ЭЭ, ДА
-МИСТЕР ИЛЛЮСИВ МЭН СЭНДС ХИС РЕГАРДС.
... ...
ЗНАЕТЕ, ЭТА ГАЛАКТИКА НЕ УПРАВЛЯЕТСЯ ЗАКОНАМИ ЦИТАДЕЛИ.
ОНА УПРАВЛЯЕТСЯЛЮДЬМИ
как должна была закончится эта соевая параша.
Паучиха вроде в колдоклизме была. Остаётся только прикрутить мод анона на некрофилию...
Что за челлендж со стеной? Всех трансов, пидоров и прочих уродцев заперли за стеной и ты один из них? Задача проникнуть в цивилизацию вновь?
В теории была идея выживания в условиях ограниченных ресурсов. Но... да стену можно пробить. Такой вот челлендж.
Стена из камня. Просто берешь кирку и хуяришь 24 раза в ее сторону, ну или 120 раз если машину жалко. Вот и всо, выбрался.
>Аряяя презервативы цветныи!!1
>Фоллаут 2:
Почему автодок спиздить можно, а презервативы низя?
1280x720, 0:54
>>228751
>>229596
>>229627
Когда игрок в катаклизму обдрочится модами, перестанет считать вечную зиму с Х50 спавном монстров сложной и научится превращать себя в ёбыря нагибатора на внутриигровую неделю - он неосощнанно начинает искать любые проблески удовольствия что может предложить ему катаклизм.
Для этих не осталось ничего кроме секса.
Посмотрите как они страдают. Покажи им выхлопную трубу на танкоботе - весь тред обкончают
>Покажи им выхлопную трубу на танкоботе - весь тред обкончают
РОБОПИЗДА ААААААААА ТРАХАТЬ ТРАХАТТЬ ОСЕМЕНЯТЬ ОПЛОДОТВОРЯЯЯЯЯЯЯЯЯТТЬЬЬ
>Посмотрите нам они страдают
Н̳̗̟͎̠̲̱̭͈̦̥͜а̧͔͈̣̩̗м̢̟̫̱͕̣͎̭̥͇̳̥͎ Н̧̰͍͉͖у̟̪̣̞͢ж͚̙͖͢ͅе͙͖͎̘͖̬̠͜н͈̮̱͈̞̘̲̮̭̞͜ͅ С͕͔̥̫̯͢е̨̪̜̮̘̘̜̞̪̯ͅк̡̮͙͙̦с̧̬̲̤͈͔͓̟̦͙
>>232100
>>232115
>>232270
Я забираю весь секс из ката-треда, больше никаких трахен-вагенов, секс-мобилей, шоггомейд, осодевочек, трупов крыс, выхлопных труб танкобота, банановых презервативов, паучих, белого мёда.
Будете обсуждать только свои смертовозы, имбалансные бионики и метабилды. Как нормальные геймеры
не обязательно ебаться с деревом, в этом старте всегда или лодка на причале или спасательный жилет
пошол нахуй, мы не нормальные мы на два4е
> Просто пункт в диалоге неписи, который при успехе пропускает N ходов и, выдав соответствующий случаю абзац в лог, дает от +X до -X к морали. Завязан на социалку.
Ну как-то изи, даже здешние могут запилить. Только смысл? Ну окромя отыгрыша.
С шансом 10% выживан подхватывает анальный спидорак, выжить можно только приняв панацею, а это + к сложности, мы рогаликоебы ведь любим когда сильно ебут а потом визжим защооо
Никогда не понимал для чего в подобные моды запихивают STD, что бы что и зачем.
> С шансом 10% выживан подхватывает анальный спидорак
А другим передавать можно будет? Перетрахать весь лагерь беженцев, а потом принять панацею.
Тише, биг бой. У неё жало будет побольше твоего раза в 4
И сейчас я смотрю на качество и количество коммитов в BN и DDA и...они несравнимы между собой. DDA активно разрабатывается, BN труп, который шевелят палочкой.
BN буквально разрабатывает полтора васяна. Это не игра, это форк DDA.
В то же время, CataDDA в оп-посте объявляется "форком":
>Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно.
Потужный перефорс, молодцы. Ну так что, ответ какой-то будет?
Почему треды CataDDA стали тредами CataBN, ну т.е. в какой именно момент был угон шизом.
Проиграл. Тебе сюда https://2ch.hk/vg/res/48096357.html (М), ты чего ту́т забыл, шиз?
>>Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно.
>Потужный перефорс, молодцы. Ну так что, ответ какой-то будет?
Совсем зелёный видимо, раз не понимаешь, в чём соль. Ддаун, проще говоря.
DDA форк оригинальной каты от Кита, какие проблемы?
Был тред CataBN, был CataDDA. Из-за того что ДДА был всеми известен - его мало кто обсуждал.
Когда вышел БН, что пошеш по тропе "ИГРЫ", а не симулятора выживача - сюда переметнулись те кому нравилось аутирование и веселье в игре, а не душный выживач.
Тред по ДДА здох.
Тред по БН тоже здох, но мы ещё самоподдерживаемся на коупинге порнухой
Так что что твоё говно, что моё - вообще никому не сдалось, мы оба пидоры деды, пошел нахуй
Это тред конкретно форка BN. Тред DDA никто не трогал, просто такие гении, как ты, туда не писали, и его нахуй смыло. То, что здесь вообще упоминают DDA, уже милость для поедателей кала кевина через пекиш и боль.
>пекиш и боль
Чувствуешь пекиш - боль. Боль - пот. Пот - снижение калорий и жидкости в организме. Снижение калорий - пекиш. Цикл Кевынина.
Не смей! Пекиш свят!
Спасибо, я всё понял.
>CBN Changelog: April 17, 2024. New forest creatures, wind turbines and a lot of recipes improvements!
Прежде всего Ламандус решил уйти с роли разработчика и модератора на роль участника. Ламандус, спасибо за помощь проекту! Надеюсь увидеть вас в будущем!
Что касается самой игры — поприветствуйте новую блестящую ветряную турбину, работающую с электрическими сетями, и новых лесных существ!
Кроме того, было внесено множество балансных изменений и исправлений!
Content/Balance:
PR: #4437 feat: removal of lobster related fluff by Lamandus
PR: #4439 feat(content): added recipe for freezer and fridge and their glass variants by AlecWhite
PR: #4438 feat(balance): make cacao nib more useful, autolearn chocolate bar recipe, and tweaks by Lamandus
PR: #4441 feat: Add yeast clay bowl recipe by Lamandus
PR: #4440 feat(balance): tweaks for bird food by Lamandus
PR: #4445 feat(content): Adds Mechanical and Electrical engineering professions by teater1
PR: #4448 feat: install wind turbines to produce grid electricity by Lamandus
PR: #4451 feat(UI): allow setting default gender by scarf005
PR: #4456 feat(balance): Sandwich standardization and tweaks by Lamandus
PR: #4452 feat(content): tool axe rebalance, tomahawks by yay855
PR: #4457 feat: Adding alcohol-fueled soldering iron, and a lot of recipe optimations/changes by Lamandus
PR: #4459 feat: Update Wood soup recipe by Lamandus
PR: #4458 feat(balance): restrict eskrima haft strikes to more damaging bash weapons by chaosvolt
PR: #4461 feat(balance): double stone pouch capacity. by Lamandus
PR: #4462 feat(balance): wind turbine also accepts car alternators by Lamandus
PR: #4460 feat: add batteries and solar panels to LMOE shelter by arijust
PR: #4464 feat(balance): magazine pouch audit by Lamandus
PR: #4463 feat: add construction of wind turbines on roofs by Lamandus
PR: #4466 feat(balance): Readjust tool requirements of acid water, make innawoods acid crafting possible by Ali-Anomma
PR: #4465 feat(UI): show terrain flags by scarf005
PR: #4447 feat(port,content): Wind-Turbine plus t_ladder_up_down by Zlorthishen
PR: #4481 feat(content, balance): Add American Flag Recipe, balance Pride Flag mod recipes by RobbieNeko
PR: #4474 feat(content,port): Add mutated forest creatures by Zlorthishen
PR: #4483 feat(balance): add trader_avoid and unsafe consume to wort and must by Lamandus
PR: #4485 feat(balance): corrected back scabbard encumbrance by Lamandus
PR: #4484 feat: revamp brewing.json file to use copy-from using abstract by Lamandus
PR: #4475 feat(content,port): Add a couple more mutant cats and improve cats in general by Zlorthishen
PR: #4489 feat: fire extinguishers put out creatures too by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #4450 fix: misaligned ladder in pump station by 0Monet
PR: #4453 fix: fix s_library_1 bathrooms by 0Monet
PR: #4454 fix: concrete floor for the Necropolis pump station by 0Monet
PR: #4455 fix: remove Aftershock fridge constructions by RoyalFox2140
PR: #4472 fix: sno more valid modification location for slingshots by Lamandus
PR: #4473 fix: obsolete recipe corrections by Lamandus
PR: #4471 fix: Fixing recipes with sewing quality, tweaking of recipes by spyfox321
PR: #4477 fix(balance): add "COMPACT" to ammo satchel, fixing old errors of mine in encumbrance. by Lamandus
PR: #4478 fix(balance): remove encumbrance for empty sling based weapon holders by Lamandus
Infrastructure:
PR: #4476 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-13 by Coolthulhu
PR: #4442 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-06 by Coolthulhu
PR: #4486 style: Format both flavors of RetroDays by RobbieNeko
PR: #4449 feat(content): Discord invite from debug by Zlorthishen
PR: #4492 fix: typo in README.md by chairclr
>CBN Changelog: April 17, 2024. New forest creatures, wind turbines and a lot of recipes improvements!
Прежде всего Ламандус решил уйти с роли разработчика и модератора на роль участника. Ламандус, спасибо за помощь проекту! Надеюсь увидеть вас в будущем!
Что касается самой игры — поприветствуйте новую блестящую ветряную турбину, работающую с электрическими сетями, и новых лесных существ!
Кроме того, было внесено множество балансных изменений и исправлений!
Content/Balance:
PR: #4437 feat: removal of lobster related fluff by Lamandus
PR: #4439 feat(content): added recipe for freezer and fridge and their glass variants by AlecWhite
PR: #4438 feat(balance): make cacao nib more useful, autolearn chocolate bar recipe, and tweaks by Lamandus
PR: #4441 feat: Add yeast clay bowl recipe by Lamandus
PR: #4440 feat(balance): tweaks for bird food by Lamandus
PR: #4445 feat(content): Adds Mechanical and Electrical engineering professions by teater1
PR: #4448 feat: install wind turbines to produce grid electricity by Lamandus
PR: #4451 feat(UI): allow setting default gender by scarf005
PR: #4456 feat(balance): Sandwich standardization and tweaks by Lamandus
PR: #4452 feat(content): tool axe rebalance, tomahawks by yay855
PR: #4457 feat: Adding alcohol-fueled soldering iron, and a lot of recipe optimations/changes by Lamandus
PR: #4459 feat: Update Wood soup recipe by Lamandus
PR: #4458 feat(balance): restrict eskrima haft strikes to more damaging bash weapons by chaosvolt
PR: #4461 feat(balance): double stone pouch capacity. by Lamandus
PR: #4462 feat(balance): wind turbine also accepts car alternators by Lamandus
PR: #4460 feat: add batteries and solar panels to LMOE shelter by arijust
PR: #4464 feat(balance): magazine pouch audit by Lamandus
PR: #4463 feat: add construction of wind turbines on roofs by Lamandus
PR: #4466 feat(balance): Readjust tool requirements of acid water, make innawoods acid crafting possible by Ali-Anomma
PR: #4465 feat(UI): show terrain flags by scarf005
PR: #4447 feat(port,content): Wind-Turbine plus t_ladder_up_down by Zlorthishen
PR: #4481 feat(content, balance): Add American Flag Recipe, balance Pride Flag mod recipes by RobbieNeko
PR: #4474 feat(content,port): Add mutated forest creatures by Zlorthishen
PR: #4483 feat(balance): add trader_avoid and unsafe consume to wort and must by Lamandus
PR: #4485 feat(balance): corrected back scabbard encumbrance by Lamandus
PR: #4484 feat: revamp brewing.json file to use copy-from using abstract by Lamandus
PR: #4475 feat(content,port): Add a couple more mutant cats and improve cats in general by Zlorthishen
PR: #4489 feat: fire extinguishers put out creatures too by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #4450 fix: misaligned ladder in pump station by 0Monet
PR: #4453 fix: fix s_library_1 bathrooms by 0Monet
PR: #4454 fix: concrete floor for the Necropolis pump station by 0Monet
PR: #4455 fix: remove Aftershock fridge constructions by RoyalFox2140
PR: #4472 fix: sno more valid modification location for slingshots by Lamandus
PR: #4473 fix: obsolete recipe corrections by Lamandus
PR: #4471 fix: Fixing recipes with sewing quality, tweaking of recipes by spyfox321
PR: #4477 fix(balance): add "COMPACT" to ammo satchel, fixing old errors of mine in encumbrance. by Lamandus
PR: #4478 fix(balance): remove encumbrance for empty sling based weapon holders by Lamandus
Infrastructure:
PR: #4476 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-13 by Coolthulhu
PR: #4442 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-06 by Coolthulhu
PR: #4486 style: Format both flavors of RetroDays by RobbieNeko
PR: #4449 feat(content): Discord invite from debug by Zlorthishen
PR: #4492 fix: typo in README.md by chairclr
>Потужный перефорс, молодцы. Ну так что, ответ какой-то будет?
То, что продается в стиме - вообше хз. Там чувак выступил "Издателем" и поручает всю прибыль от продаж DDA.
Так что да, то что в стиме- это ещё мягко названо форком
Так кошкодевочек же добавили
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4475
>feat(content,port): Add a couple more mutant cats and improve cats in general
Ого, нихуя себе, имхуи! Последний раз видел в сампе 5 лет назад на всраст.хаке
Все по фэншую - мертвый проект юзает мертвую либу графики
>Турбины это прикольно.
А чё они делают?
>Универсальная лестница - заебись.
А чё она делает?
Не понял чё добавили, а обновляться пока не буду, катку старую не завершил, там бы и моды обновить уж
>А чё они делают?
Как я понял можно поставить такой ветрогенератор и он будет вырабатывать электричество для электросети, как солнечная панель. Не тестил правда какая там мощность.
>А чё они делают?
Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз.
> Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз.
Кек и 3 года не прошло.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51476
БН живее всех живых.
А контент это от лукавого, нахуй не надо, сами не играли и вам не дадим
Ну хоть так. Ката давно уже как DCSS да и большинство остальных традиционных рогаликов, кто-то что-то пилит, добавляют удаляют, активная разработка, камунити прожект вот это все а по сути давно уже ничего не меняется
>Как я понял можно поставить такой ветрогенератор и он будет вырабатывать электричество для электросети, как солнечная панель. Не тестил правда какая там мощность.
А блин, я думал это другое. Это ж вертяки, я думал там турбины как на ГЭС ёбнули, или что-то такое. Ясно понятно
>Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз.
Забавно, никогда не задумывался о них, меня и раньше всё устраивало, даже места для тактических манёвров было достаточно
>контент
Что контентистее: презерватив с банановым вкусом, или презерватив с карамельным вкусом?
Судя по ужасным пропорциям - или химера, или 1 из веток животного
Хуй его очка в твоей матери?
Хуета полная. Вместо кошерно выровненных по сетке кёрсов какое-то говно "где хочу там леплю" с рандомными отступами. Прозрачность для диалоговых окон, открывающихся поверх других окон с текстом - отдельный особый вид долбоебизма - чтоб нихуя прочесть нельзя было. Цветовая гамма взятая с потолка, не имеющая отношения к оригинальной. Одним словом - сплошное хипстер-бинго. Можно было сделать вполне себе прилично на этом самом ImGui, но нет, они художнеги они так видят. Настроить самостоятельно тоже нихуя нельзя, даже блять шрифт не меняется как в кёрсах.
И все официально это заради "более расширяемого и удобного для построения UI". Хотя где, в каком конкретно месте жали кёрсы - не указали, постеснялись. Не говоря уже о том что к кёрсам все придрочено за годы и годы разработки, а на эту хуйню только сейчас 10 багов за неделю, и это только для модальных диалогов запилили. Какой пиздец начнется (и вероятно - никогда не закончится, с общим подходам к починке багов в проекте) когда в основной UI вкорячивать начнут - даже подумать страшно.
Сак май имгуи, подсосов бн тред слушай:
>пук
Оййй баляяяя.
И какого хуя все это дело в какой-то жопе демоскрина, а не в основных опциях? Ну хоть вообще можно.
Дефолного "как было раньше, не трогай сука" очевидно не завзли, делай сам.
Корявые отступы тоже нужно ручками пердолить, я так понял. Не факт еще что что выровняешь все.
Опять явная недоделка с вагоном косяков и необходимостью пердолиться со стилями чтобы сделать хоть что-то адекватное, зато уже неотключаемый дефолт в основной ветке. Заебись, чо. Хуяк хуяк и в продакшун.
>Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Накатил, и какую сборку выбирать? Чем они вообще отличаются, есть описание?
Гойман. Последняя версия, после которой вна гитхабе дда началась специальная калонамазывающая обдристация по денацификации нормального геймплея.
>специальная калонамазывающая обдристация по денацификации нормального геймплея
Пока от кенана не произойдет "И мы идём делать свой форк" - нещитово
Анон героически сдерживает себя от порно постинга в игровом треде, а тред взял и здох
Дальнейшее выживание /CataBN невозможно без порнуху с монстродевками. ITS OVER
>выживание /CataBN невозможно без порнуху с монстродевками
Ну так пости порнуху с монстродевками
Пошел нахуй с этого итт треда
>а вот в барнаульской ребалансоублюдии...
Жителя трансниггерского свитбейбового больнобабве забыли спросить.
>Жителя трансниггерского свитбейбового больнобабве забыли спросить.
Когда-то они и мы были одним, теперь же форков стало много.
Процесс распада запущен, его невозможно остановить. В конце останется лишь тьма
Мутации уровня "У вас 8 тентакле-хуёв вместо ног" и "Ваши жуко-лапки" - бесполезны, а я хочу в них пихнуть ножи
В Кате вообще нет конечностей у перса. Есть только слот под оружие, причем только один с двух рук не пострелять который имитирует одну руку.
Играй в Caves of Qud, там именно под холодное оружие можно практически безлимитно наращивать ножки-ручки и бить ими одновременно. А вот под стрелковое, как в кате, "слоты под огнестрел", где-то в астрале находятся и увеличить можно только парой конкретных бионик, а конечности не в счет. С другой стороны, можешь стрелять будучи круглым блобом без ничего.
Утонула.
>Играй в Caves of Qud
Кхе-кхе, 300 часов, кхе-кхе.
>С другой стороны, можешь стрелять будучи круглым блобом без ничего.
Мутация в жиже-слизня через читерный перк "Метаморфозы" или майнд контроль - нереальный оверпавер.
Полосни на себя кислотами, асфальтами или прочей сверх сильной или неприятной бурды чтоб получить 4 оружия что вешают деббафы каждый ход по 4 раза. Наглотайся сывороток, наповышай себе уровней чтоб получить скилл поинты, как вишенка на торте - обглотайся обычными жидкостями чтоб повысить свой уровень аки боженька. И снеси ебучую пирамиду с 1 хода. Пррблема в том что всё это надо подготовить заранее, или ты 100% проебеш билд.
Буквально CoQ, который уже советовали. Но там нету графики и русека
Вместо того чтобы самому рисковать глотнуть лавы и замерзнуть, лучше взять эспера с доминацией и закупиться дымом. +70 быстроты при свапе тела.
Делаешь себе прозелитом слизь в радужном лесу, сам ее поишь удобными жижами и получаешь свап-тело со 160 квикнеса и еще 70 сверху от дымка - и вы великолепны, быстрее чем галгал.
Сам я это делать конечно же не буду. Ну может позже.
Кстати, я не помню - насколько там был действенен сеособ за эту жижу харкать жидкости на пол а потом их перепродавать?
С чем-то дорогим, даже смесями - должно работать просто прекрасно
>Ктулху-тян...
Я хотел пошутить по разрабов БН и устроить очередной форко-срач на 3 поста, но мне лень
>Медведь
>Сила 30
Пока верю
>Безоружный бой 22/5
Это уже что-то уровня пиздеца.
Да и мутации... Ну...
Мутации слишком хороши, для ветки - в которой ты увеличиваешся в размере до такого этапа что в транспорт с крышей не помещаешся. Всего-то грубый голос.
Короче говоря странная хуйня, похожа на отредактированного перса
че за говняный шрифт, буэээ
Что в ДДА что в БН - хуйня для галочки, просто чтоб был вариант закончить не сдохнув и не бросив.
Игра как бы всегда была про многогранный детальный выживач в разнообразном ебанутом околосовременном мире без особой специфической цели и временных ограничений. На время дрочить - как бы побыстрей закончить - ну такое.
Ни разу не доходил. Если бы была какая-нибудь нормальная лорная квестовая подводка, в несколько этапов, может быть было бы интереснее. (А может и нет, я точно не скажу, но вроде даже в каком-нибудь майнкрафте есть своя концовка, но всем на это плевать и играют не для прохождения.)
То есть, ну есть в Кате возможность закончить игру, но по сути на основной процесс выживания это вообще никак не влияет, поэтому скорее возникнет желание просто начать другим персом, когда станет скучно, чем искать какой-то портал, вот это все.
>Игра как бы всегда была про многогранный детальный выживач
По тонкому льду ходишь. По острию бритвы двигаешься. На кончике иглы стоишь.
А зря. Самое время.
Билд на щит с копьем, самодельная или средневековая броня, плюс какой-нибудь байк в стиле медмакса. Неплохо в принципе как идея для катки.
а заяем спрашиваешь
Проверь, потом доложишь, чего как маленький
Боже, что с нами стало
>Целое утро без постинга на всех досках, так держать
Можно это обсудить
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4509
feat(mods/pride_flags): autism pride flag
Это мод конечно. Но... аутизм же прямо серьёзная заболевание. Какая, нафиг, гордость?
Что дальше - флаг гордости ампутантов?
Все эти флаги абсолютно бесполезны, ну разве что на тряпки вместо занавесок, они там любят на скринах показывать персов которые замотавшись в какой-нибудь флаг стоят. Но фокус в том что никто так делать в игре не будет - защиты нет, тепла нет, бонусов не дает, движения сковывает. Нет ни одной причины по которой бы захотелось буквально обмазываться флагами или чем-то подобным. А учитывая что обычно играют в игры ради эскапизма, то вообще нет смысла включать демедж контрол и кому-то доказывать что чем-то нужно гордится, а не наоборот.
Гораздо логичнее и практичнее всю это поебень сделать в виде каких-нибудь бейджиков или нашивок, но нет же, тогда гордости наверно не чувствуется, нужен же целый ФЛАГ, лол.
>Это мод конечно. Но... аутизм же прямо серьёзная заболевание. Какая, нафиг, гордость?
Гордость что ты нормальный
Будь мужиком, сделай это сам.
>Это мод конечно. Но... аутизм же прямо серьёзная заболевание. Какая, нафиг, гордость?
Была болезнь, а теперь повод гордиться что ты не такой как все эти нормальные люди.
>аутизм же прямо серьёзная заболевание. Какая, нафиг, гордость?
>РРРРЯЯЯЯЯ, нормисы ебаные сука! вы не двачеры вы пориджи пердиксы залетные, это я двачер, я олд, с 2014 капчую! уиии
Это другое, пынямау.
>Спасибо, из за этебя тред здох опять блять
Внезапно
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4506
>fix: harvest and size fixes for mutant insects
>Fixes some weirdness I found with some insect harvest entries in the process of investigating the issue of wasp larva dropping human meat when butchered, and some other inconsistencies I found along the way.
>Describe alternatives you've considered
>Modding in wasp monstergirls.
>Y e s
Сцуко, он такой не один. Их много.
Тащемта база
>Но нужно что-то лорно-оригинальное.
Ученые в говне моченые эксперементировали с блобом, создавали мутагены.
У нас есть "Животное", куда входит кошка, волк, и кто-то там ещё. Так если у нас есть просто общая ветка "Насекомое", то почему нет подвидов как "Пчела", "Оса", "Муравей"?
Просто скажем что такие эксперименты велись, но из-за того что это были животные с коллективным разумом мутаген оказывал слишком сильное влияние на психику человека, и эксперимент было решено свернуть. Но из-за катаклизма - подопытные сьебались в мир, и теперь можно спокойно встретить монстродевок, их гнёзда, и их в качестве лидеров гнёзд обычных существ.
В качестве бонуса разрешить из их трупов делать мутагены для новых мутаций.
Пчела вполне себе могла бы, на подобии клюва колибри у птицы - собирать нектар из цветов, и делать мёд. А оса из дерева и бумаги делать свои хлипенькие стенки, пол и потолок для создания себе домика в любых условиях.
Так вот как наесть такие ЩИОЧКИ.
Так в штатах же психушки упразднили, теперь психов нет, есть только трансгендеры и нейродивергенты. Ну и криминалы, но на них левакам похуй. Трансгендеров раньше прижимали, а как прайд появился - везде приветствуют. Аутистов везде прижимают - значит, и им прайд тоже нужен. Самих аутистов, конечно, никто не спрашивал.
в бн раньше при скидывании рюкзака с вещами и последующим его надеванием предметы разве не собирались по одному кучу времени? Сейчас попробовал и даже большая куча барахла собирается по времени просто как надевание рюкзачка как в дда. Это всегда так было или у меня ложные воспоминания?
Почти всегда было, может кроме самых первых версий, в этом же и смыл был недокармашков в БН, чтобы одним движением скинуть рюкзак с хламом, и так же за раз поднять. Это раньше одна из проблем таких маневров было, что игра просчитывала время для каждого выбрасываемого или поднимаемого предмета отдельно и выходило что тратится куча времени.
Триффид, спок. Опылильня занята
>CBN Changelog: April 29, 2024. Improved Autodrive, half survivor masks and thermoblade!
Content/Balance:
PR: #4535 feat(balance): Autodrive faster by yay855
PR: #4500 feat(content): thermoblade by yay855
PR: #4495 feat(balance): shorten trousers shortening recipe. by Lamandus
PR: #4496 feat(content): Stuffed animals, wool pillows & mattresses by yay855
PR: #4510 feat(balance): whip rebalancing by yay855
PR: #4509 feat(mods/pride_flags): autism pride flag by AlecWhite
PR: #4512 feat(balance): toolboxes are not mechanical by yay855
PR: #4503 chore(UI): Unbind suicide, provide defaults for others such as Spellcasting by RobbieNeko
PR: #4524 feat(content): Half survivor mask by yay855
PR: #4525 feat(balance): primitive tool/weapon diassembly, pipe spear buff by yay855
PR: #4520 feat: sausage casings can be made with plastic and spawngroups by VissValdyr
PR: #4527 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-27 by Coolthulhu
PR: #4515 feat(balance): lower humidity threshold for drizzle, slight increase to base humidity by chaosvolt
PR: #4506 fix: harvest and size fixes for mutant insects by chaosvolt
PR: #4511 feat(content): add vehiclepart raincatcher by chaosvolt
PR: #4528 feat(content): Veggy sausages by VissValdyr
PR: #4529 feat(content): clay fish traps by VissValdyr
PR: #4530 feat(content): additional unarmed weapons by Pr0man
PR: #4542 feat(balance): Made camisole fancy by yay855
PR: #4537 feat(content): Added wooden flute by yay855
PR: #4543 feat(balance): Unarmed weapon adjustments by yay855
PR: #4540 feat(content): grenade bandolier by RoyalFox2140
Bugfixes:
PR: #4499 fix(mods/my_sweet_cataclysm): replace My Sweet Cataclysm electric boogaloo by Tefnut
PR: #4507 fix: Fix sauce sandwich containing dairy and meat by RobbieNeko
PR: #4522 fix: weapon, ammo and magazine storages don't need marksmanship or melee anymore by VissValdyr
PR: #4532 fix: fix wedding dress craft requirements by VissValdyr
PR: #4531 fix: auto-eat ignores zero-calorie items, anything with parasites by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #4493 refactor: Code for aiming from vehicle controls refactored. by KheirFerrum
PR: #4497 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-20 by Coolthulhu
PR: #4508 docs: Add BIOPROOF to JSON Flags Documentation by RobbieNeko
PR: #4514 fix: Construction Recipe check for components same as tool fixed. by KheirFerrum
>CBN Changelog: April 29, 2024. Improved Autodrive, half survivor masks and thermoblade!
Content/Balance:
PR: #4535 feat(balance): Autodrive faster by yay855
PR: #4500 feat(content): thermoblade by yay855
PR: #4495 feat(balance): shorten trousers shortening recipe. by Lamandus
PR: #4496 feat(content): Stuffed animals, wool pillows & mattresses by yay855
PR: #4510 feat(balance): whip rebalancing by yay855
PR: #4509 feat(mods/pride_flags): autism pride flag by AlecWhite
PR: #4512 feat(balance): toolboxes are not mechanical by yay855
PR: #4503 chore(UI): Unbind suicide, provide defaults for others such as Spellcasting by RobbieNeko
PR: #4524 feat(content): Half survivor mask by yay855
PR: #4525 feat(balance): primitive tool/weapon diassembly, pipe spear buff by yay855
PR: #4520 feat: sausage casings can be made with plastic and spawngroups by VissValdyr
PR: #4527 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-27 by Coolthulhu
PR: #4515 feat(balance): lower humidity threshold for drizzle, slight increase to base humidity by chaosvolt
PR: #4506 fix: harvest and size fixes for mutant insects by chaosvolt
PR: #4511 feat(content): add vehiclepart raincatcher by chaosvolt
PR: #4528 feat(content): Veggy sausages by VissValdyr
PR: #4529 feat(content): clay fish traps by VissValdyr
PR: #4530 feat(content): additional unarmed weapons by Pr0man
PR: #4542 feat(balance): Made camisole fancy by yay855
PR: #4537 feat(content): Added wooden flute by yay855
PR: #4543 feat(balance): Unarmed weapon adjustments by yay855
PR: #4540 feat(content): grenade bandolier by RoyalFox2140
Bugfixes:
PR: #4499 fix(mods/my_sweet_cataclysm): replace My Sweet Cataclysm electric boogaloo by Tefnut
PR: #4507 fix: Fix sauce sandwich containing dairy and meat by RobbieNeko
PR: #4522 fix: weapon, ammo and magazine storages don't need marksmanship or melee anymore by VissValdyr
PR: #4532 fix: fix wedding dress craft requirements by VissValdyr
PR: #4531 fix: auto-eat ignores zero-calorie items, anything with parasites by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #4493 refactor: Code for aiming from vehicle controls refactored. by KheirFerrum
PR: #4497 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-20 by Coolthulhu
PR: #4508 docs: Add BIOPROOF to JSON Flags Documentation by RobbieNeko
PR: #4514 fix: Construction Recipe check for components same as tool fixed. by KheirFerrum
>Это всегда так было или у меня ложные воспоминания?
Это так называемые"не-кармашки"
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/603
>Linking items up as one drop, for combined pickup later
2021 год
Столько драмы, раскол, разрыв, исход ... только чтобы сделать кармашки.
Такого разве нет?
>whip rebalancing
Кнуты перестали быть мемом и стали норм оружием хотя б на первую неделю?
>Кнуты перестали быть мемом и стали норм оружием хотя б на первую неделю?
>Оружие «Кнут» и «Плеть» теперь намного меньше и легче, при этом «Кнут» служит оружием сверхдальнего действия в ранней игре, похожим на деревянное копье (но более дорогим), а «Плеть» теперь ближе по урону к стальному копью, с оба кнута наказаны недостаточной прочностью и низким общим уроном.
Ну. Тут надо смотреть. В теории должно стать лучше, чем было
> PR: #4535 feat(balance): Autodrive faster by yay855
Наканецта, надоело ездить вручную потому что на автодрайве плетётся 12 км/ч. Моему медведу нужно быстро ездить, иначе больно будет пиздец
Поглядите на этого уёбка, единственный вклад которого - это добавление флажка гордости того, что ты аутист ебаный, в мод для ущемлённых. Как его найти и уебать?
Обычный Ката-контрибьютор-испанец-анимешник с очердными рецептами омлета. Десятки их, чего искать то. Но в целом согласен, для аутистов нужен отдельный мод, а не вот этот вот.
Съедаю 2 таблетки кодеина
https://cataclysmdda.org/releases/
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Я уже скуф и не разбираюсь в этих ваших айти и вейпах, скажите, какую строчку именно из этой ссылки надо скачивать, чтобы поиграть в классический катаклизм?
Классическая клизма это от whales, из 2009го. Алсо пердикс спок
JouyiPitch69
>сринда11
>широкий словно жопа твоей мамки хд моник (из днс of course)
>срин срикс
К-к-к-к-комбо! Копробро соизволил спуститься в унитаз наш тред.
600x338, 2:35
Катаклизм - это уникальный опыт.
Сыграть, насладится атмосферой полу разрушенного мира, мёртвых городов, десятков человеческих трупов выстроенных вдоль машин с разбросанными гильзами, пережить свою первую ночь посреди города сидя в забарикадированной мебелью комнате с доской в руках, молясь чтоб всё обошлось.
Впервые встретить страшного монстра что безцеремонно ворвался в твоё поле зрения и уже несётся тебя убивать, быть убитым ордой обычных зомби, умереть от казадось бы безобидных грибов.
Катаклизм как и любая игра на которую потратили много времени может оставить незабываемое первое впечетление, и дать тебе почувствовать атмосферу того самого апокалипсиса, страшных монстров, ужасов и прочего.
К сожалению, как это обычно и бывает, такие игры если ты их узнаешь получше - больше представляют из себя песочницы, где через некоторое время у тебя будут появлятся мысли вроде "Было-бы неплохо так", "Думаю, сяк смотрелось бы интересно", в от былой гнетущей и холодной атмосферы ужаса
и страха не остаётся вообще ничего. Мы все например уже прошли через это и теперь просто щитпостим порнухой
Для полного погружения советую.поставить саунд-пауки, т.е музыку и звуки. Ато в игре их не завезли официально
Если я использую широкоформатник, и виндовс 11, значит, это лучшее решение. Вообще всё, что я делаю - единственно правильно и хорошо.
Всплывай медленней, чтобы кесонки не было!
>ряяя порвали анус порвали анус!!1 ну ничего ща гигачада запощю типа я клутой а вы все быдло, спасибо абу за пassкод 50 руб теперь я кароль хрю хрю
траахть
Триффид, спок.
480x360, 1:10
Мне чё тебе, порно с жуками, грибами, шогготами, химерами, слаймами, растениями и прочей монстро - херотой постить ежечасно?
Ещё скажи что я должен всех мобов для андед пипла переделать, заменить уродливые спрайты мутаций на сексапильные вариации, а ещё пойти на курсы по С# и сделать новый форк с еблёй
Там плюсы каэгбэ и жысончег.
Но да, конечно должен!
А почему, кстати, форк? В БН тоже отказались еблю принимать?
>форк с еблёй
Не взлетит. Так-то был уже и не один форк, причем с суккубами и еблей, все по канону, и отдельный мод был, его до сих пор на лаверслабе вяло пытаются ковырять(хотя там ошибок полно и говнокод в целом тот еще для для жсона). Игра с хорошей поддержкой модов, все возможности есть, а так и не завезли. Единственный вывод - секс недостаточно аутистичен для Каты, а монстро-тян не нужны. По этому небудет твердо и четко
Просто всё сообщество катаклизма - это огроменное количество микроскопических инфо-пузырей.
Я на 100% уверен, где-то у японцев/корейцев есть свои двачи, на них свой отдельный, никому неизвестный форк катаклизмы, и там происходят казусы уровня ДДА.
Я про БН узнал потому что давным давно (год назад), впервые в жизни - увидел его упоминание как предложение спиздить функцию оттуда (С мутацией у паука).
Я на 100% уверен что 99% всего сообщества катаклизма просто не ебёт что существует или существовало более 2 форков.
По этой причине еблемоды, сексы, монстродевки и прочая хуйня вообще не взлетают и остаются нахуй никому не нужны. Потому что никто не ебёт за то что они существовали
Никто не делает порно, так как мало кто о нем узнает. Никто не пытается искать порно, так как его мало.
Единственный выход - СДЕЛАТЬ порно, и разрекламировать его через мемы по всему злоебучему сообществу. Но кто его делать будет? Я, без грамма навыка прогера? Ты? Он? Они?
>Пизда
Ухх бля, вот это пизда. Вспрыснул бы ей своего моторного масла прямо в выхлопную трубу.
Разбитые машины громи. Lump, chunk, scrap metal до обосрачки насыпется. Рамы - если инструментов нет и лень по гаражам шариться - точно так же - с битых машин. Находишь тайл где дверь еще не сломана, а рама - сломана, и хуяришь. Рама сломается, дверь отвалится, получишь побитую раму дешево и быстро.
Было бы славно
Мне почему то не везет на такие раздолбанные в хлам машины, все что попадались с целым каркасом из рам, я пытался разбивать их, хп у металлических деталей вообще не отнимается (бил найденной стальной цепью, т.к. это предмет с макс дробящим уроном, какой смог найти).
Хотя я тут покопался в рецептах, оказалось, что из scrap metal можно плавить chunk чушки, имея только тигель и кузню, а из них уже потом сделать наковальню. Так что всё оказалось проще. А раньше я стартовал за бионика выживальщика, у него встроенный набор инструментов, поэтому проблем с нахождением рам не было.
У лавкрафта все сущности "Неописуемое бесполое нечто", что вечно склизкие, извивается и пахнет рыбой.
Так что не факт что зажим тебе сделают именно или только пиздой
Ради хтонической писи сральной дырки обернутой вокруг моего 7см богатыря можно и потерпеть селедочность.
В БН мутации не меняли
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
Скачивай, там в папочках моды. Папки модов (не папки, в которых папки с модами, а сами папки модов) просто в папку модов игры кидай, перезапускай, и при создании нового мира там выбираеш моды.
Советую открывать папки модов что ты хотел бы поставить и читать там их текстовые файлы, там краткое описание мода и возможные зависимости есть.
Если что -спроси здесь за нормальные (относительно этой игры и его комьюнити) моды
А кроме этого? В модпаке не все, аркану, танк ревивед, кату++ надо ковырять с других гитхабов. Вот бы был список всех возможных модоы и ссылки на них...
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
Тут теперь аркана, танкмод, ката++ , потому что Хаосвольт их слишком часто обновляет и Кенан не успевает их в модпаке обновлять насколько я понял.
Можно еще в самом гитхабе вбить поиск "bright nights" и будут еще какие-то моды, да в дискорде в ветке с обновлениями модов можно глянуть. Но обычно если оно не в модпаке то значит либо сильно недоделаное, либо в процессе активного допиливания, либо никому не нужно.
Чихуа-хуа попадает в 5% паутины, построенной пауком
Халк попадает в 100% паутины, построенной пауком
В обоих случаях травмируется до уничтожения. Чё ещё не ясно?
>Чихуа-хуа попадает в 5% паутины, построенной пауком
>В обоих случаях травмируется до уничтожения
С каких пор хомяк переросток может травмировать до уничтожения материал, что по своей прочности сранивают с сталью, и которого настолько много что он полностью блокирует обзор через него
В паутине есть маленькое место играющее роль центрального звена, которое стоит разрушить - и вся конструкция падает, так устроены паутинные бородавки в кате. Она находится в самом низу, вот чихайвхую проще найти её и уничтожить, а хуялку сложнее, её ещё разглядеть надо. К тому же чихуй может её разгрызть, а халку на излом брать надо
>В паутине есть маленькое место играющее роль центрального звена
Не думаю, что в шматке паутины достаточно плотном чтоб блокировать солнечный свет - есть некий "центр". Не ковёр я своей допой соткал как никак, в этой паутине спать можно как в кровати.
Я очень сильно сомневаюсь, что хуя-нихуя может за 3 секунды уничтожать конструкцию, подобного масштаба.
Короче говоря разрабы каты опять недореализовались
>разрабы каты
Разрабы каты Испанцы-анимешники моддят осиных монстродев, им не до фихинга багов. Сасай.
Ещё как есть! Это же всё откуда, мутагены-хуютагены? Из четвёртого измерения, там примеси местных монстро-пауков в генах, а как они там эволюционировали это уже вопросец другой, что получилось такое странное звено, уничтожающее всю паутину. И вобще: не недоработка - а приколы четвёртого измерения
>представил как разрабы Каты кодят формулы по расчету плотности паутины, каждой отдельной нитки, предельного напряжения, в зависимости от разных форм паутины и состава. Рассчитывают силу рывков для каждой отдельной разновидности мобов, влияние погодных условий и температуры.
НЕ НАДО ДЯДЯ
Можно было дать паутине ХП и броню, как нормальному обьекту, и сделать так что существо чтоб вырватся из паутины должно её разрушить.
Халк сломает 1 и 2 уровень паутины, но вот в 3 он надолго.
Мелочевка вроде собак, волков, муравьев, ос - посмертно влезают.
Обычный зомби дверь 10 ходов лупит, а как в сеть из стальных нитей войти - так 3 секунды ему хватает. Ага, щщас.
Зачем так далеко ходить? Шанс персонажей вырваться уже зависит от силы, ничего делать не нужно. У монстроты нет силы, есть вес и объем - на них и завязать. Можно средний урон добавить в уравнение. Собсно все. Скорость автоматом учтется числом рывков за ход. Изи.
>Обычный зомби дверь 10 ходов лупит, а как в сеть из стальных нитей войти - так 3 секунды ему хватает. Ага, щщас.
Оиждание: сеть из стальных нитей
Реальность: трижды насраный сам на себя клей
>трижды насраный сам на себя клей
Вообще, пауки сами решают, когда кончают - с клеем или без. Коконы или внутренности своих нор они обволакивают не липкой паутиной, клей они используют только на паутине для охоты
Паутинаэто жидкий белок, при контакте с воздухом застывает
А ещё иногда паутина и не липкая и не нелипкая. Используется, чтобы паучих оплодотворять
Я тебе больше скажу.
У самцов пауков в качестве репродуктивного органа выступает 1 из педипальп (2 небольших ноги возле рта, которые пауки используют чтоб ударживать жертв), так что у него в качестве члена - рука. Что ещё интереснее - это не просто "хуй в руке", во время сезона размножения их педипальпы разбухают, превращаясь в подобие шарика (пик 1)
А ещё из-за того что самки намного больше самцов - у пауков матриархат (пик 2)
Поедание самца после спаривания - желанная, но необязательная процедура, связанная с тем что спаривание это очень изнкряющий процесс, а самке нужна энергия. % выживаемости молодняка в случаях, когда самка съедала и не съедала самца прямо показывает, что потомство самок съевших свотх самцов - более здоровое, а так же из больше, так как больгее число паучат смогло вылупится.
Однако интересно то что смерть самца - абсолютно необязательна, поскольку для "еды" подойдет и обычное насекомое. Тае что некоторые виды пауков научились перед спариванием ловить муху, жука или небольшое насекомое, обворачивать их в коконв и отдавать самке в качестве подарка, чтрб самому остатся целым.
А ещё есть казусы, так как некоторые пауки с подарками - обманывают самок, суя в коконы мусор.
А некоторые особо отчаянные самцы ищут незрелых самок, что не смогут их съесть.
На уроках такую хуйню не преподают, да и нет у меня уже этих самых уроков.
С раннего пиздючества изучал жуков/пауков, так как интересная тема. До сих пор удивляю людей, говоря им что пчёлы могут создать себе новую королеву если старая умрёт
Насчет смартфона не скажу но вот что может влиять больше всего
1. Тайлсет. Как ни странно дедпипл довольно прожорлив в плане оперативки. Аскии наше все
2. Сменить рендер в настройках - можно поэксперементировать, вдруг поможет
3. Вертикальные уровни, 3д фов, вертикальная синхронизация. Если не так важно можно выключить.
4. Не спать или читать в одном реалити бабле с НПС либо монстрами, если их много. И вообще устраиваться по дальше от городов
Создатель мода mutant instects, ты?
Спасибо, попробую
Ну пусть у мамы попросит, для учёбы, так сказать. Ката очень обучающая игра на самом-то деле, да и комунити у неё очень интеллигентное.
Почему нет? Очень интеллигентное и очень творческое. Вот выше анон про инсектойдов паукообразных монолог молвил, чем тебе не интеллигенция? А анон со скрина выше даже кодить научился, чтобы получить игровую возможность половотрахательного еблесношения с крысой. Интеллигентно!
Так это не ката, тут отношения к кате как копателя онлайн к майнкрафту
Главное не масштаб, а идея. Вот где эти все хентай моды? А фраза со вспышкой молний теперь запечатлена на века.
> Вот где эти все хентай моды?
Канули в Лету. Потому что хуйня без задач. Разок кекнул и забыл. Ну за исключением случаев как у гражданина на скрине.
С другой стороны если он смог, почему ты не можешь, аноним? Даже если своих идей нет - полный тред идейных то есть - полтора инвалида, подскажут.
Ну то что каких-то безумных умений это не требует это факт. Даже я без знаний всей этой магии пробовал запилить какой-то мини фреймворк для отношений с нпс, но потом понял что получается какая-то унылая гриндилка и дропнул.
>7 8 9 строки
Гетераст, спок. Иди в гнилую дырку потыкай, но сначала вылижи ее от спермы иностранного специалиста офкос.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/4589
Poll: removal of morale loss of same food
Опрос: устранение потери морального духа от одной и той же еды
Некоторым мы унаследовали функцию еды, которая все менее и менее повышает моральный дух, если вы все время едите одно и то же.
Но поскольку у нас есть много рецептов, в которых используется широкий спектр ингредиентов (древесный суп), мы не можем сказать, что это все время одна и та же еда. И есть много людей, которые любят постоянно есть одну и ту же еду.
Кроме того, поскольку мы увеличили бонус боевого духа до 12 часов, он как никогда важен для игрового процесса.
Еда всегда повышает боевой дух в 3 раза. Таким образом, выпивка 3-х бутылок пива и 3-х виски поднимет моральный дух обоим. Если вы выпьете 4 раза пива, это будет равноценно тому, как если бы вы выпили его 3 раза.
Должна ли еда снижать моральный дух, если ее едят неоднократно?
Да, с системой сейчас все в порядке.
Нет, я хочу, чтобы еда каждый раз давала один и тот же импульс.
Система вроде бы и звучит интересно, но в то же время вспоминаем что половина мутаций требует жрать мясо постоянно.
Тут нужны НО и их не учли
От души
Ну сама идея норм более-менее, но возможно ее стоило бы привязать не к количеству одинаковой еды, а к витаминам в ней содержащихся. раз уж витамины уже есть но они ни на что не влияют.
Какая-то минорная минорщина, если честно. Один хер mp3 плеер >>>> все остальное. Если прямо сильно набустить надо прямо щас - играешь в приключения котика.
Алсо
> говнистый неправленый гуглотранслейт
Нахуя ты это сюда принес? Ничего непонятно.
>говнистый неправленый гуглотранслейт
Нахуя ты это сюда принес? Ничего непонятно
Чтобы десантники с пикасру не рвались, как ты сейчас.
Не помню такой хуйни, а я только ИРП и питаюсь. Или это прям в свежем обновлении добавили?
Тыщу лет уже в игре
Какой ты немощ. Надо хуем бить.
Вы бьете очко Доретея Марш, Бандит и наносите 196 урона.
Критическое попадание!
Доретея Марш, Бандит кончает!
Читай: не он уклонился, а ты не попал
То моральный дух то боевой дух. Угадывай что там - переводчик облажался или вообще разные сущности. И духа там нет на духу. Просто мораль или уровень морали.
Уж лучше оригинал читать.
А любовь твоя к говнецу понятно откуда
> Доретея Марш, Бандит уклоняется от снаряда ваш.
Ну что было под рукой из огнестрела. Хотя для попаданий из винтовки 5.56 действительно слабовато, в рукопашку с нпс в первый день я вообще не стал бы лезть, хоть они сейчас и не такие неубиваемые как раньше
>>314851
Меня больше напрягает что выстрелы переводятся как "бьете", по сравнению с этим проблемы с падежами и полами это ерунда.
Причина взрыва? Все абсолютно четко и чисто и денди, просто читать нормально не умеешь, лесной болван
Управляемое...
Пруфы или берёшь за щёку
Я от4рывал двери ВСЕМИ возможными способами:
1) Взрыв
2) Машина
3) Отмычка
4) Сломать грубой силой
5) Разобрать
6) Опрокинуть дерево
7) Пройти насквозь
Если я не мог сломать дверь (Что было возможно тольео в самом начале игры) - я ломал стену рядом, как никак чаще всего стены менее прочные чем двери
Ложу свои яйца на ручку, дверь зажимается по славянски и сворачивается, получившийся клубок железа телепортируется в очко рандомному ящера на нибиру.
Тугая чистая мускулистая не имеющаяя лимита по длине вставляемой дубины попка мутантокуна - ✓✓✓
Нахуй муравьинных рсп! Нахуй ос-чернильниц наматывающихся на шерстяные шмелиные хуи! Только кунчики достойны смаковать писюн выживана.
>Гнилая грязная кровоточащая сочащаяся слизью пизда мутантотян
>Тугая чистая мускулистая не имеющаяя лимита по длине вставляемой дубины попка мутантокуна
Ой вей, пропаганда однополых отношений. Триффид, у тебя тычинка выпирает
Еби шоггота, если всё тело слизь - то вставить можно что, куда и как угодно. Дополнительная функция - настраиваемая дополнительная стимуляция и регулируемая тугость
Уже давно было доказано что шоггот это высшая форма жизни и лучший партнер
>Ой вей, пропаганда однополых отношений.
Надо соответсвовать текущей повiстке. вон Сладкие Детишки Инкопрорейтед уже зарятся на бн, проталкивают мод с пидорскими флагами.
ДДА пидоры подсмотрели наш тред и изобретают порно!
Требуется срочно создать контр-порно!
Отменить алярм. Они сломаются на том, что в Кату до сих пор не завезли нормальной генерации трейтов для неписей, поэтому титс без извращений приделать нпс не получится.
Что-то про славу дда
Триффид, не трясись. Сорняк, спок. Поляна чья?
Слишком гейский способ. Не думаю, что в дда, что а бн ктото юзал горелку кроме приваривания дилдаков к смертовозу.
И да кстати - резонатор тоже не указан. Ктож не любит ВИБРИРОВАТЬ так что двери вылетают?
Ну тогда и Probability Travel удолить, хуле. Он не шибко проще.
Опять же кто-то тут
> Я от4рывал двери ВСЕМИ возможными способами:
А потом, "ой, нещитово, сложно искать".
>Я от4рывал двери ВСЕМИ возможными способами:
>1) Взрыв
>2) Машина
>3) Отмычка
>4) Сломать грубой силой
>5) Разобрать
>6) Опрокинуть дерево
>7) Пройти насквозь
За ручку на себя потянуть не пробовал, нет?
Вообще, нет
Пройти через дверь, и сломать стену жужжалкой из жопы - разные вещи
Я думалнад тем чтоб добавить это, но "Если не могу отервь дверь - ломаю стену рядом" уже включает в субя это
С чего - нет? Жужжалка ломает и железную дверь тоже без проблем. Да, стены обычно рассыпаются быстрее.
Двери тоже хотят любви. Подходишь к не такой неторопливый и начинаешь страстно вибрировать своим резонатором. А она вся такая АХХ и расползлась. Или начинаешь ее греть своей огромной ацетиленовой горелкой, а она вся так и течет от огня страсти.
Ну придумай как сделать так, чтобы трейт "сиськи" при генерации рандомных нпс приклеивался к соответствующему полу, а не всем подряд.
Мужские сиси так то база.
Зачем? Больше сисек - лучше
В DDA официально почти так и есть. Там заявили что указанный в инфо пол - это "social construct" и в любой момент можно поменять. А так все персонажи - неопределенносреднеполые.
Такой судьбы ты хочешь?!
В дда хуйня с тем что их "пол" - это гендер. Т.е "Как ты себя нпзываешь".
А вот мы говорим про пол, где все тянки чисто биологически. Томбойки, пацанки, неформалки-пидораски. Похер, главное что между ног 2 дырки
То есть ты предлагаешь всех неписей в баб определить? А игрок тогда - всегда мужик? А если кому-то захочется за бабу-шлюшку скачущую на хуях погонять тогда что делать? Не все фетиши учтены - плохо зделоно!
>То есть ты предлагаешь всех неписей в баб определить?
Почему бы и нет? От их пола нифига не зависит, так пусть заебись будет игроку
>А игрок тогда - всегда мужик?
Не обязательно, зачем же.
>А если кому-то захочется за бабу-шлюшку скачущую на хуях погонять тогда что делать? Не все фетиши учтены - плохо зделоно!
Для таких пусть заменят мужиков на японских членодевок, у которых и пизда и хуй разом, а не богомерзкое притворство бабой с одним только хуем, как в ДДА.
Пизда есть? У всех есть. Хуй есть? Не у всех, но есть. Сиськи прикрепить к кому угодно можно? Можно.
Алл проблемс солвд.
Тогда получается и менять почти ничего не надо. Слово male заменить на dickgirl, ну и может определения в тайлсете поменять, чтоб все имели бабский спрайт. Можно даже этого не делать, а просто использовать силу воображения.
>Слово male заменить на dickgirl
No no no no no. Членодевками на западе зовут транс-пидоров, это противоположное от нужного.
По научному это правильно называть "Гермафродит", когда оба пола совмещены в 1 и правильно работают. Но у человека гермафродитизм - это редкая генетическая болячка, так что для таких сексуальных фетишей используют японское "Futanari". Оно по определению так и значит, "Гермафродит, с хуём и пиздой, что выглядит как баба". Их собственно ещё с давних времён и приносили на двач и называли членодевками
>использовать силу воображения.
Дублируй бабские тайлы на мужское, или просто замени в txt файле все мужкие ID на женские (Там имя файла 1, и разные приписки. Если у тебя есть нужная прога - это дело 1 минуты, какого бы размера эти все хуйни небыли). Работы на 10 минут ручками, и никакого ВООБРАЖЕНИЯ не нужно. Хтьфу, воображение. Не на ASCII сидишь
> Работы на 10 минут ручками, и никакого ВООБРАЖЕНИЯ не нужно.
А с воображением - на 0 минут. И ручки свободны для более важных дел.
Есть мегоуебищный костыльный вариант, но простой, добавить всем нпс какую-нибудь строчку диалога типа "Посмотреть на нпснейм" и через нее автоматически незаметно для игрока добавлять сиськи или дик or ovipositor and tentacles в зависимости от пола. Т.е. пока не поговоришь с нпс сисек не видно, а после разговора они появляются. Сиськи шредингера, бля.
> подходишь к неписи
> осмотреть
> какой-то невнятный бесполый истукан
> "Привет!"
> БОИНГ-БОИНГ ДЖИГЛ-ДЖИГЛ!!
Алсо
> спойлер
А это для какого пола?
>Сиськи ничего хуже не сделают, ни палку, ни руль, ни лазерную винтовку, ни гамбургер.
Это смотря как делать по балансу
Если добавить просто "Грудь [размер]", как это с волосами, т.е тупо декор - это можно хоть сейчас сделать и в треде выложить.
Но если делать как адекватные мутации - то разговор совсем иной, небольшая грудь толком ничего не сделает, так сказать 0 бонусов, 0 минусов.
Начиная с большой груди - это дополнительная скованность торса, минус некоторое количество переносимого веса (Тяжело, херли), но так как сиськи сами по себе огромный шмат мяса и жира - увеличивают ХП торса, а если ещё немного поебатся - сделать так что они увеличивают вмещаемую бионику.
В целом, всё по законам жанра: Не забудем впихнуть лазерные пушки, мешки для жидкости (работают на манер презервативов, имеют маленький вес и компактны, но если их заполнять - очень быстро ростут в весе и обьеме), а для особо крупных мутантов (Медведь, зверь, химера) - пихнуть огроменные шары, которыми производится дополнительная атака
Графика - отдельная тема, нужно будет переделывать хорошую часть артов из андед пипла, или играть на ASCII.
Если хотя-бы несколько человек скооперируются - работы на неделю максимум
> работы на неделю максимум
Перерисовывать каждый элемент одежды для торса целая команда заебётся. Если поделить все размеры на 3 категории, это минимум по 2 новых спрайта: на маленькие можно оставить нынешние, плюс на средние/большие и плюс на huge mutant badonkarinos. Надо роту китайцев нанимать чтобы штамповали как мультсериалы
>Перерисовывать каждый элемент одежды для торса целая команда заебётся
Смотря что и сколько перерисовывать
В качестве очень маленькой груди нужно чуть чуть уменьшить окружности на артах (пиздец несложно), в качестве груди 3-4 размера сойдет уже существующий тайлсет, там сиськи подходят, на что-то 5-6+ нужно будет уже ручками добавить массы к спрайту, тут ничего не поделать. Но даже это будет не сложно, мы всё ещё говорим об пиксель арте, причем не с 0, а перерисовка части готового арта. По хорошему нужно будет немного увеличить уже существующий бюст паройчкой новых пикселей и всё. + в игре много одежды что трогать не нужно будет вообще: силовая броня, бронежелеты, одежды выживальщика, всякие пыльники что очень свободные. Большая часть одежды не меняется в этих случаях.
Основная работа придется на голое тело, мутантные части тела (учитывая что они просто стандартное тело разных цветов - наложение новых размеров груди не будет проблемой).
Единственное что потребует от нас настоящей ебли с спрайтами - это если захочется добавлять сиськи размером с голову, и более. Но мы сейчас хотя-бы за базу говорим, колосальные сиськи химеры для дробления голов зомбей аки арбузы могут подождать. + мы можем очень нехило похалтурить на том факте, что "Огроменные сиськи" как и хвосты, лапы или крылья - очень плохо дружат с человеческой одеждой, а потому большая часть одежды непригодна, и менять её не нужно будет.
Простыми словами - это не проблема.
Проблема в том что нужно будет делать спрайты и делать кучу строк для их корректного отображения, чтоб они заменялись от того что у перса 1 мутация, а это нужно будет делать новый txt, и по размеру он будет в несколько раз больше оригинального, так как у нас теперь больше 2 видов тела.
Если заранее обговорить какие размеры груди будут сделаны, какую одежду для определенных размеров груди нужно будет переделывать, составить "Скелет тайлсета" (Подготовить тайлсет в сыром виде, вставив нужное число одежд и тел и позже заменить арты на нем на готовые) - работа займет немного времени. 1 человек для готовой карты тайлсетов, где уже обговоренно что и где - пишет файл для отображения в игре, пока второй - ебашит повторяющиеся арты
Лично у меня есть опыт рисования с персонажами из ассетов, на создание уникального, полноценного арта, не просто чуть менять пропорции - ушло в сумме 2 недели. Если решимся - то сделаем, если просто поговорим и слюни попускаем - не сделаем
>Перерисовывать каждый элемент одежды для торса целая команда заебётся
Смотря что и сколько перерисовывать
В качестве очень маленькой груди нужно чуть чуть уменьшить окружности на артах (пиздец несложно), в качестве груди 3-4 размера сойдет уже существующий тайлсет, там сиськи подходят, на что-то 5-6+ нужно будет уже ручками добавить массы к спрайту, тут ничего не поделать. Но даже это будет не сложно, мы всё ещё говорим об пиксель арте, причем не с 0, а перерисовка части готового арта. По хорошему нужно будет немного увеличить уже существующий бюст паройчкой новых пикселей и всё. + в игре много одежды что трогать не нужно будет вообще: силовая броня, бронежелеты, одежды выживальщика, всякие пыльники что очень свободные. Большая часть одежды не меняется в этих случаях.
Основная работа придется на голое тело, мутантные части тела (учитывая что они просто стандартное тело разных цветов - наложение новых размеров груди не будет проблемой).
Единственное что потребует от нас настоящей ебли с спрайтами - это если захочется добавлять сиськи размером с голову, и более. Но мы сейчас хотя-бы за базу говорим, колосальные сиськи химеры для дробления голов зомбей аки арбузы могут подождать. + мы можем очень нехило похалтурить на том факте, что "Огроменные сиськи" как и хвосты, лапы или крылья - очень плохо дружат с человеческой одеждой, а потому большая часть одежды непригодна, и менять её не нужно будет.
Простыми словами - это не проблема.
Проблема в том что нужно будет делать спрайты и делать кучу строк для их корректного отображения, чтоб они заменялись от того что у перса 1 мутация, а это нужно будет делать новый txt, и по размеру он будет в несколько раз больше оригинального, так как у нас теперь больше 2 видов тела.
Если заранее обговорить какие размеры груди будут сделаны, какую одежду для определенных размеров груди нужно будет переделывать, составить "Скелет тайлсета" (Подготовить тайлсет в сыром виде, вставив нужное число одежд и тел и позже заменить арты на нем на готовые) - работа займет немного времени. 1 человек для готовой карты тайлсетов, где уже обговоренно что и где - пишет файл для отображения в игре, пока второй - ебашит повторяющиеся арты
Лично у меня есть опыт рисования с персонажами из ассетов, на создание уникального, полноценного арта, не просто чуть менять пропорции - ушло в сумме 2 недели. Если решимся - то сделаем, если просто поговорим и слюни попускаем - не сделаем
> пиздец несложно
> немного увеличить уже существующий бюст паройчкой новых пикселей и всё
> работа займет немного времени
А ты пробовал, експерт? Собственно - раз все так просто и быстро - сделай. Зазря точно не пропадет, хотя бы любители обмазаться сисиком-писиком будут с твоим тайлсетом играть.
Пару тройку жалких пикселей, изи да. Но чтобы это в каждом конкретном случае реально хорошо смотрелось да еще и желательно на -1 и -2 увеличении тоже ок - ебу дашь.
мимо половину заброшенного тайлсета для себя дорисовал
>А ты пробовал, експерт?
Буквально в моём же посте написано что я уже ебался с ассетной графикой, что и используется в тайлсетах катаклизмы.
>Собственно - раз все так просто и быстро - сделай. Зазря точно не пропадет, хотя бы любители обмазаться сисиком-писиком будут с твоим тайлсетом играть.
Ну нет, соло я это точно делать не буду. Как минимум по той причине что для этого нужно будет написать отдельную модификацию с мутациями, а если ещё и охуеть - бионикой, а потом подстраивать тонну артов под всё это так, чтоб от мутации размера груди менялись все тайлы на теле как надо. Я молчу о том что нужно заменить или вырезать мужиков чтоб не решать проблему спавна мутаций, что не могут решить даже нормальные прогеры. Арты без мутаций нихера не будут стоить, могу сделать парочку отдельнвх артов для начала, но без кода - они нихера не стоят
> Я молчу о том что нужно заменить или вырезать мужиков чтоб не решать проблему спавна мутаций, что не могут решить даже нормальные прогеры.
Ну раз даже нормальные не могут - о чем тогда говорить. Расходимся.
Это если планируется делать полный респрайтинг для НПС и игрока в частности, чтоб мутации огромгых сисек не спавнились на мужиках.
В этом случае мы не сможем сделать так чтоб сиськи были только у 1 пол, и придется разными методами ограничивать существование мужиков. Или принудительно генерировать только баб, или превращать всех мужиков в баб, или заменить всё мужское - на бабье.
Если сделать уникальные мутации только для игрока - то пррблем будет меньше
Не то что бы это прям невозможно. Так то в роадмапе в БН одно время видел "сделать gender specific mutations", но увы никто не взялся это как-то запилить. Жаль, так-то идея разных веток мутаций(даже без этой всей порнухи) довольно перспективная в плане РП.
Хотя могут быть конечно варианты разной степени костыльности, например сделать две одинаковых фракции нпс типа Ме/Жо для разных наборов мутаций с проверкой на гендер при генерации, но опять же через жсоны это емнип не сделать.
>CBN Changelog: May 10, 2024. Pneumatic fun in heavy rain!
Content/Balance:
PR: #4559 feat: zombie soldier can grab and scratch by 0Monet
PR: #4549 feat(balance): Survivor helmet buff by yay855
PR: #4557 feat(content): more clouds, changes to weather behavior by VissValdyr
PR: #4545 feat(content): Pneumatic Fun Reintegration by yay855
PR: #4561 feat(content): Shocking flag by yay855
PR: #4560 feat(content): Added in coilgun recipe by yay855
PR: #4563 feat(content): make mutant offal usable for food recipes by VissValdyr
PR: #4552 feat(balance): lower blanket volume to match other items. by VissValdyr
PR: #4585 feat(balance): Smart watch now gives 2 ultra-light batteries on uncraft by yay855
PR: #4586 feat(balance): Reduced army encumbrance by yay855
PR: #4584 feat(balance): Thermal gear crafting time buff by yay855
PR: #4591 fix(content): less light drizzle, more regular rain, added heavy rain by VissValdyr
PR: #4505 feat(content, mods/aftershock): Return vehicle freezers/fridges to aftershock by KheirFerrum
PR: #4596 feat(content): heavy rain fix and light snowfall addition by VissValdyr
PR: #4597 feat(balance): mayonnaise, ketchup and mustard are less fun to drink by VissValdyr
PR: #4599 feat(content): add 2 recipes using condiments and tweaks by VissValdyr
PR: #4600 feat(balance): more weather tweaks by VissValdyr
PR: #4616 feat(balance): Krav Maga Melee by yay855
PR: #4615 feat(content): books base off base book by VissValdyr
PR: #4590 feat(UI): ranged bash message prints for all intercepts by chaosvolt
PR: #4595 feat(content): finish incomplete de-obsoletion of mininuke launchers and shot canisters by chaosvolt
PR: #4619 feat(content): look like for retrodays part2, 40mm ammo by VissValdyr
PR: #4593 feat(balance): make dog whistle easier to craft by VissValdyr
PR: #4553 feat(content): lightweight superalloy survivor suit by yay855
PR: #4603 feat(balance): Nerf wasps by Zlorthishen
PR: #4605 feat(content): new ineffective recipe to make chunks of steel using a hammer by VissValdyr
PR: #4536 feat(balance): tailoring standardization and sanity checks. by VissValdyr
PR: #4608 feat(content): more pleasing looking weather map for non tile maps by VissValdyr
Bugfixes:
PR: #4558 fix: sausage casing production fix by VissValdyr
PR: #4547 fix: edamame and soy nuts aren't nuts by VissValdyr
PR: #4564 fix: fixed description and tweaked values for new half mask by VissValdyr
PR: #4562 fix: insect eggs look like lizard eggs by VissValdyr
PR: #4570 fix: Thermoblade can boil water by yay855
PR: #4565 fix(content): Nailrifle mag fix, flechette crafting time balance by yay855
PR: #4566 fix(content): Coilgun fixes by yay855
PR: #4573 fix: misaligned ladder, use roof_palette on bank_roof by 0Monet
PR: #4575 fix(balance): make it a bit less cloudy by VissValdyr
PR: #4576 fix: homemade gyrocopter recipe correction by VissValdyr
PR: #4577 fix(balance): Fix Plated Leather Skirt's Weight Value by RobbieNeko
PR: #4602 fix: replace radio tower stairs with ladders by 0Monet
PR: #4606 fix(mods/no_hope): fix palette errors once again by chaosvolt
PR: #4604 fix: Specific guns now have correct copy-from to fix their weapon categories. by KheirFerrum
PR: #4613 fix: public art piece by 0Monet
PR: #4611 fix(content): look_like for retrodays part1 by VissValdyr
PR: #4572 fix: patchwork skin correctly develops from fur or scales by chaosvolt
PR: #4587 fix: don't give holdout npc missions to starter npcs by chaosvolt
PR: #4614 fix: remove redundant copy of mammal_fur by chaosvolt
PR: #4609 fix: don't spam incorrect messages about eating out of half-empty containers by chaosvolt
PR: #4618 fix: ACIDPROOF monsters are now correctly immune to corrosion by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #4569 docs: replace "dda" reference with "cataclysm" by Ali-Anomma
PR: #4578 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-05-04 by Coolthulhu
>CBN Changelog: May 10, 2024. Pneumatic fun in heavy rain!
Content/Balance:
PR: #4559 feat: zombie soldier can grab and scratch by 0Monet
PR: #4549 feat(balance): Survivor helmet buff by yay855
PR: #4557 feat(content): more clouds, changes to weather behavior by VissValdyr
PR: #4545 feat(content): Pneumatic Fun Reintegration by yay855
PR: #4561 feat(content): Shocking flag by yay855
PR: #4560 feat(content): Added in coilgun recipe by yay855
PR: #4563 feat(content): make mutant offal usable for food recipes by VissValdyr
PR: #4552 feat(balance): lower blanket volume to match other items. by VissValdyr
PR: #4585 feat(balance): Smart watch now gives 2 ultra-light batteries on uncraft by yay855
PR: #4586 feat(balance): Reduced army encumbrance by yay855
PR: #4584 feat(balance): Thermal gear crafting time buff by yay855
PR: #4591 fix(content): less light drizzle, more regular rain, added heavy rain by VissValdyr
PR: #4505 feat(content, mods/aftershock): Return vehicle freezers/fridges to aftershock by KheirFerrum
PR: #4596 feat(content): heavy rain fix and light snowfall addition by VissValdyr
PR: #4597 feat(balance): mayonnaise, ketchup and mustard are less fun to drink by VissValdyr
PR: #4599 feat(content): add 2 recipes using condiments and tweaks by VissValdyr
PR: #4600 feat(balance): more weather tweaks by VissValdyr
PR: #4616 feat(balance): Krav Maga Melee by yay855
PR: #4615 feat(content): books base off base book by VissValdyr
PR: #4590 feat(UI): ranged bash message prints for all intercepts by chaosvolt
PR: #4595 feat(content): finish incomplete de-obsoletion of mininuke launchers and shot canisters by chaosvolt
PR: #4619 feat(content): look like for retrodays part2, 40mm ammo by VissValdyr
PR: #4593 feat(balance): make dog whistle easier to craft by VissValdyr
PR: #4553 feat(content): lightweight superalloy survivor suit by yay855
PR: #4603 feat(balance): Nerf wasps by Zlorthishen
PR: #4605 feat(content): new ineffective recipe to make chunks of steel using a hammer by VissValdyr
PR: #4536 feat(balance): tailoring standardization and sanity checks. by VissValdyr
PR: #4608 feat(content): more pleasing looking weather map for non tile maps by VissValdyr
Bugfixes:
PR: #4558 fix: sausage casing production fix by VissValdyr
PR: #4547 fix: edamame and soy nuts aren't nuts by VissValdyr
PR: #4564 fix: fixed description and tweaked values for new half mask by VissValdyr
PR: #4562 fix: insect eggs look like lizard eggs by VissValdyr
PR: #4570 fix: Thermoblade can boil water by yay855
PR: #4565 fix(content): Nailrifle mag fix, flechette crafting time balance by yay855
PR: #4566 fix(content): Coilgun fixes by yay855
PR: #4573 fix: misaligned ladder, use roof_palette on bank_roof by 0Monet
PR: #4575 fix(balance): make it a bit less cloudy by VissValdyr
PR: #4576 fix: homemade gyrocopter recipe correction by VissValdyr
PR: #4577 fix(balance): Fix Plated Leather Skirt's Weight Value by RobbieNeko
PR: #4602 fix: replace radio tower stairs with ladders by 0Monet
PR: #4606 fix(mods/no_hope): fix palette errors once again by chaosvolt
PR: #4604 fix: Specific guns now have correct copy-from to fix their weapon categories. by KheirFerrum
PR: #4613 fix: public art piece by 0Monet
PR: #4611 fix(content): look_like for retrodays part1 by VissValdyr
PR: #4572 fix: patchwork skin correctly develops from fur or scales by chaosvolt
PR: #4587 fix: don't give holdout npc missions to starter npcs by chaosvolt
PR: #4614 fix: remove redundant copy of mammal_fur by chaosvolt
PR: #4609 fix: don't spam incorrect messages about eating out of half-empty containers by chaosvolt
PR: #4618 fix: ACIDPROOF monsters are now correctly immune to corrosion by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #4569 docs: replace "dda" reference with "cataclysm" by Ali-Anomma
PR: #4578 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-05-04 by Coolthulhu
>feat(balance): Nerf wasps
>reduce the armor penetration of wasps because were too hard to fight for new players
Спасем новых игроков от пенетрации! Сопротивляйтесь осиному разврату!
Все верно, это игрок должен пенетрировать пчел, а не наоборот.
> Как думаете когда-нибудь в Кату уже добавят экстремальные условия, вроде тех же кислотных дождей разной степени смертоносности, или какие-нибудь выбросы с артефактами
> Что есть Portal Storm?
Но вообще фигня. В принципе. Тупо больше к машине и постройкам с подвалами жмешься и тратишь по полдня на нифиганеделенье во время евентов. За портальный шторм можно хоть пару-тройку артефактов выбить ценой мешка боли, а кислотодожди/бураны вообще скука смертная без всякой пользы будет. Ну или от них крыша и стены машины и одежда будут защищать, и тогда в общем-то пофиг вообще.
>Как думаете когда-нибудь в Кату уже добавят экстремальные условия, вроде тех же кислотных дождей разной степени смертоносности, или какие-нибудь выбросы с артефактами и набиграющими ми-го, ну или просто снежную бурю с -50 зимой.
Помню когда читал документы по планам в лоре ДДА, там были пришельцы, лдер которых мог заинтерисоватся в некоторвх мистических вещах что может иметь игрок, и его методы их получения будут вариьроватся от выторговать до устроить рейд.
А вот кислотных дождей, ядерных выбросов или портальных гигахрущ-самосбор происшествий нема.
В БН скорее всего еще долго не введут нихера тоже
Сделой мод на кучу видов сисек, и замени всех мужиков на членодевок. А я сделою арт
Нет, нам нужен новый форк! Старый слишком слабо приспособлен для осисинения. Нужен Сиськоклизм big boobs ahead
>>328808
Исключительно в научных целях.
https://transfiles.ru/dkrp7
блядь где все нормальные файлообменники параша какая то осталась
мимо
https://youtu.be/8jZHkH-Ym7M?si=6koRa4JxVoK8srPY
Я надеюсь мутации не просто косметические, но и с эффектами, иначе переделывать придется
>какие могут быть эффекты у сисек?
Ну, в 1, сиськи тяжелые. Так что большие сиськи будут отбирать часть максимальноно переносимого груза (обратный эфект от титановой бионики на позвоночник). Чем больше сиськи тем больше штраф.
Большущие сиськи так же мешают своими габаритами, так что они добавляют скованность торсу и рукам (довольно сложно стрелять и крафтить когда сиськи мешают).
В замен - большой бонус к красоте для НПС, а так же огромная грудь - прекрасная броня, так что сиськи увеличивают число ХП для торс. Сверх масивная грудь что обсуждалась как мутация для медведя и химеры вполне может быть ещё 1 оружием с дробящим уроном. Так же можно немного уйти в другие фетиши, и добавить молочные мутации. Насекомому на манер пчёл - возможность производить мёд за счет усталости, сытости и жажды. Можно взять примеры с шуток про грудь-воздушный пузырь у рыбо-баб и сделать для рыбы мутацию что улучшает её возможности к подводному перемещанию.
Что-то такое?
Ну, скованность торса уже есть. Плюс хп(ну или немного брони) и минус вес или объем добавить можно, бонус к красоте или социальным модификаторам и спецатуку сиськами тоже не проблема. С остальным типа молочных/медовых мутаций придется подумать, тут хз.
Но вообще чтобы это все выглядело нормально, нужен анон который разбирается в с++ и катакоде. Нужно всего лишь добавить к мутациям дополнительный жейсон флаг типа "restricted_gender" (что-то вроде "restricted_gender_female": true,) и при генерации трейтов нпс блокировать те мутации которые не подходят к нужном полу. Во всяком случае мне это кажется самым простым решением.
> или немного брони
Нет-нет, это должно быть именно ХП.
Броня - слишком шизанута.
Сиськи - это жирок, зубы зомби не должны отскакивать от сисек, они должны увеличивать число этих самых укусов нужных для нанесения смертельных ранений
>вес или объем
Обьем высчитывается из вместимости твоих хранилищ, так что нет. Ты не в рюкзаке сиськи носиш, не так ли?
Но сиськи тяжелые, так что они будут влиять на максимально переносимый вес. Большие сиськи должны весить примерно несколько КГ, так что штраф небольшой. Как носить пару бутылок воды всегда. Сверх масивные сиськи - это уже другой разговор, но эти сиськи есть тольео у химеры и медвеля, а тех фищической силы настолько дохера, что им и на 20 или 30 КГ будет похер
>С остальным типа молочных/медовых мутаций придется подумать, тут хз.
У паука существует мутация создающая предмет, верёвку если точнее. Нужно будет немного покумекать над тем чтоб мёд не на пол сразу же вылевался, а тебя спрашивали что с ним сделать, так как верёвка спавнится на земле.
>Во всяком случае мне это кажется самым простым решением
Нк, смотри... Если у нас есть мутации как "Вагина" и "Член", рпзве мы не можем сделать их взаимоисключающими, и основываясь на них применять пол НПС?
Т.е не имеет значения, когда если НПС появился с вагиной - пго принудительно поменяет на бабу, и так же с мужиком.
Сделать так что сиськи и вагина нельзя иметь вместе с членом, и получим так что мужики не имеют больших сисек, решив проблему с полом?
> мёд не на пол сразу же выливался
Тут проблема в том, что у паука оно используется немного по другому - игра активирует фейковое оружие которым стреляет в выбранную сторону. Можно просто при активации мутации спавнить предмет под ногами перса, но предмет не должен обладать свойствами жидкостей, потому что в Кате разлитые жидкости не поднимаются. Можно сделать для нпс или игрока что-то через диалог с небольшим флафф текстом. Ну такие себе варианты, разной степени кривости.
>Сделать так что сиськи и вагина нельзя иметь вместе с членом, и получим так что мужики не имеют больших сисек, решив проблему с полом?
В игре есть пол, то есть вон та надпись возле имени "мужчина/женщина" от этого зависит стартовый набор шмоток и некоторые различия в диалогах. А есть мутации, которые вообще никак не связаны с полом. Да, вообще не проблема иметь взаимоисключающие мутации пенис/(вагина+сиськи), но на пол в игре это никак не влияет. Т.е. все еще будут спавнится женщины в женских шмотках и с членом, но без сисек и наоборот мужики с бабским набором мутаций. Потому что сейчас можно задать только процентное распределение мутаций для нпс, а к какому полу прилетит какой набор мутаций это никак не контролируется. На это в принципе можно забить и спавнить всем подряд сисик и писик, а нпс мужского пола игнорить я так и запилил лол, но это просто нереальный костылище.
>Тут проблема в том, что у паука оно используется немного по другому - игра активирует фейковое оружие которым стреляет в выбранную сторону
А можем ли мы сделать подобную херню, но вместо стрельбы это оружие "Разряжается"? У нас есть водяная пушка что стреляет водой, кислотой там. Можно ли сделать подобие с мёдом, и разряжать его?
>Можно просто при активации мутации спавнить предмет под ногами перса, но предмет не должен обладать свойствами жидкостей, потому что в Кате разлитые жидкости не поднимаются
Проблема вот в чем, это будет максимально ебанутый костыль.
Спавнит анон мёд, а он уже в бутылке?
Можно сделать уникальный предмет, "Огромная сота", типо игрок создал контейнер а потом уже его заполнил, и он как аптечка или ИРП - разбираем, получаем мёд и чутка воска. Но это так костыльно, что лучше будет поискать настоящий способ выдачи жидкости в инвентарь
Олвез хез бин.
Если бы это было со старым луа, я бы сказал что можно сделать предмет вроде "банка для меда пустая" который при активации проверял бы трейты и спавнил взамен предмет "банка с медом", с тем что есть сейчас подобное сделать скорее всего нельзя.
>поискать настоящий способ выдачи жидкости в инвентарь
Наиболее реалистичное что я видел это в моде баттлмейд, через диалоги как там сделано, это несложно.
>Наиболее реалистичное что я видел это в моде баттлмейд, через диалоги как там сделано, это несложно.
Проблема именно в том что это вариант если доить другого НПС. Что насчет игрока?
Можно ли использовать мутацию, создавать псевдо НПС на манер интеркома, и иметь диалоговое окно где нас спрашивают "Сколько времени и мёда вам надо?"
Можно будет сразу выбрать желанное число ресурса чтоб не дрочить кнопки, а так же возможность получить жидкость
>Что насчет игрока?
Игрок может просто спросить через диалог чтоб нпс подоил игрока. Технически это практически никак не отличается.
Проблема в том что это не действо что требует чьей то помощи настолько сильно
Ладно тут надо буднт разобратся. Надо будет придумать вариант
Если бы только не пришлось ебатся с C++
> Вырезать/убрать/поменять пару словий, заменить воду на нужную жидкость и сделать не бионикой а мутацией.
Еще забыл что это должно триггерится не из бионики, а из диалога, и действовать не на предмет а на непись. А так - проще некуда.
Можно и без диалога обойтись. Подбежал и, не вступая в разговоры, сразу приступил к действию.
>не из бионики, а из диалога, и действовать не на предмет а на непись. А так - проще некуда.
Подобное как уже говорили выше, можно спиздить из battle maids.
Сейчас ищем способ как применить дойку к персонажу игрока без костылей в виде других НПС
Делать мод на сиськи, так делать адекватно.
Правда есть вопрос с тем, как эта штука будет заряжаться. Можно подсмотреть код вещей что заряжаются со временем, или сделать так что оно автоматически заполняется назад сразу же после использования способности...
Можно заряжать сиськи - через окончание в их носителя, а затем заряжать то, чем окончаешь - через сиськи... Замкнутый цикл доения-кончения им. Анонима
Предлагаю для сверх титанических сисек химеры добавить способность стрельбы кислотой.
>Можно подсмотреть код вещей что заряжаются со временем, или сделать так что оно автоматически заполняется назад сразу же после использования способности
Можно просто сделать чтобы давало молоко, а потом кулдаун 1 день, никаких контейнеров.
бля пока писал у меня грузился римворлд с модом на аркнайтс, сначала черный экран, потом перезаход в учетку в самой винде, и огромный нахуй квадрат пикселей матричных в середине экрана. Перезапустил своего игрового монстра 16гб 4ядра, пропало. Фух бляя
Нет, простое получение фиксированного числа ресурса раз в день - будет не очень. Если тебе нужен продукт, а в запасе произведено немного, зачем ждать целый день? К тому же я проверял, нашел код для спавна вещей в инвентаре отличный от спавна верёвок пауком, он не работает с жидкостями, те сразу же на пол вытекают. Так что простая выдача жидких вещей без костылей невозможна.
Нужно будет подумать над балансировкой и реализацией в свободное время.
>>334020
Мы в катаклизм играем, тут нечто, лавкрафтовы ужасы и прочая хтонь на закуску. А тебя кислотная пушка в сиськах удивляет
Нет, не безумство
Если мы вспомним что такое молоко (Фильтрованная кровь), и то что у химеры кислотная кровь - то это довольно очевидно
Безумием будет сделать спавн существ через сиськи (Не спрашивать как или зачем. Я не знаю), сделать так что сиськи - не сиськи, а огромные фрукты, и персонаж переодически их собирает с себя (В коде акульих зубов у рыбы был спавн костей, как "Выпадающие зубы". Можно по такому же принципу), или нечто такое.
Сиськи-симбионты, которые рыщут живых людей и прицепляются к ним и дают баффы взамен на дебаффы
Сиськи симбионты ворующие твою еду, а в замен разрешают раз в несколько дней выпускать несколько своих детенышей для помощи в бою.
Если очень сильно проголодатся - слезут и уебут
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/1cqndsu/very_early_wip_craftaclysm_dark_days_ahead/
Кто-то решил сделать опенсурсный мод на кубач с механиками катаклизма. Из того, что уже реализовано - система характеристик, конечностей персонажа, библиотека для работы с менюшками для этих механик, и сейчас автор работаем над инвентарём с объёмом и максимальным весом, который полностью заменит ванильную систему слотов в майнкрафте. Со слов автора, в скором времени он планирует выложить мод в открытый доступ, чтобы остальные тоже могли поучаствовать в его разработке.
Из обещанных планов на будущее - генерация мира, предметы, монстры... Всё это автор как я понял хочет перенести в свой мод.
Ваше мнение, господа? Как думаете, насколько реализуема подобная идея? Какие механики на ваш взгляд реально перенести в кубач, а какие так и останутся в кате?
>Какие механики на ваш взгляд реально перенести в кубач, а какие так и останутся в кате?
Генерация мира, предметы, монстры. Дальше этого ничего не зайдет, дда+майн - убийственное гиперсоевое комбо.
>Ваше мнение, господа?
На кубач я сиськи делать не буду
Учитывая обьемы работы, как минимум число монстров - разраб загнётся быстрее чем что-то нормально закончит
Так же не понятно как работает его система конечностей. Урон случайный? Бошку пробьет если попали стрелой в ногу? Как работает регенерация в реальном времени и во время сна?
Слишком много НО и подукт ещё сырой. Надо подождать пару месяцев, там и посмотрим
Меня скорее удивляет, что этого до сих пор никто не делал. То, что нужно
У этого мода совместимости не будет с другими. Нужна твоя поддержка сиськомодов, либо собственный, совместимый сиськомод
Учитывая тот факт, что в нынешней реализации мы имеем сиськомод только на уровне косметических причуд, как это с волосами, так как у нас нет ещё чёткого плана работы и разработки, из за чего никто и ничего толком ещё не сделал - то на майнкрафт такое есть. Набор ресурсов скачивай, вот тебе сиськи. Наборы ресурсов не моды, работают везде
А у нас такого нет тоже.
Не запилили ведь
До тех пор пока мы не сгставим четкий план разработки - я и рисовать не буду.
Пора бы уже завести таблицу и записывать все идеи тредовских
Сперва всем тредом скинемся идеями, составим таблицу с идеями, обсудим что и как реализуем, и только потом начнём работать.
Работа без плана родит не сиськомод, а херню
Ладно, тогдя запишите меня в тестировщики. Буду следить за качеством сисек и багами в области сосков
>Set 3D field of vision to True by default
Там, это. 3D зрение включили по дефолту
>any major bugs
Самый мажорный жук - это то что теперь будут обрабатываться за ход сразу несколько уровней вместо одного. А непонятные лаги вокруг, например, большого скопления нпс могут при этом усилиться. Но как бы не то чтобы это было прям существенно если в любой момент можно выключить.
Знать бы еще, что оно делает.
Ну, самому через подьемник нельзя. Он не работает.
Нужно ручками копать 2 слоя вниз.
Там радиактивно, дохера зомби, тонны мусора, и куча (Примерно сотня-две) наноматериалов для принтера в лабе. Но эти материалы капец тяжелые, так что если у тебя нет машины - даже не пытайся.
Там просто на поверхности радоактивно в тайле, всегда облучаешься. Взрыв иррелевантен.
720x1280, 0:20
>Ну, самому через подьемник нельзя. Он не работает.
ебобо что-лт? Код от сракоfuckа крафтится из учебника криптологии и чёрного вертолётного ящика, и не надо нихуя копать
Никогда не таскал эти штуки, так что всегда было проще С4 подорвать и в дырку прыгнуть
А как же ролеплей? Зачем ломать всё на своём пути, просто потому что это возможно? Почему нельзя просто пойти длинным, но более реалистичным путём? Нельзя же так Это ломает погружение Это же не майнкрафт какой-нибудь Негодую
Ну вот! Отвлекли анонима своими глупостями и он упал в дырку от C4. Теперь не вылезет. А их ведь не так уж много и осталось, анонимов то.
А я отролеплеил своё уже.
Я познал все бренности бытия мутантом, киборгом, чистым человеком.
Я ел людей, дружил с людьми, сжигал людей, мутировал людей.
Я дружил с монстрами, я убивал монстров, я был монстром.
И вот теперь я здесь, жду когда сделают кислотные сиськи сделают больше возможностей для игры, а не новые флаги или багфиксы мехов.
Ну а что. Из возможных вариантов только перекат в ДДА, где всё анального огородили, мутации и бионику превратили в шутку, так ещё и над 300 видами усталости работают. Зато с "Кучей контента и обновлений". Или сидеть тут, ждать. Однажды я увиже что-то хорошее Наверное.
Мутации там "Накопительные". Обколись всякими стабилизаторами чтоб не стать куском блевотины, потом вколи мутаген и сиди жди, мутируй. Причем мутации ломают тебе генетику, так что со временем ты мутируешь все хуже и хуже. Если делать это абы как можно сразу же встать в порог и словить невозможность мутировать.
К тому же сами по себе мутации не меняли. У микуса до сих пор баги с его грибными друганами что убивают друг друга (В бн это починили только когда вводили игру за феррала. За 1 день починили кстати. А до этого не могли починить СО ВРЕМЕН КИТА блядь). К тому же у микуса в его "Фруктах" стимуляторы, и из-за того что они служат как стимуляторы игрок все время как крыса под наркотой, и ловит отходняки.
С бионикой веселее - ее теперь можно только покупать у НПС, что 1 на всю карту. К тому же по системе фарма отношений за квесты и проведенное время с разговорами.
Я молчу о том что он как и все торговцы, обновляет свои варианты для покупок раз в год, и выставляет тебе всего десяток бионик в сумме. Рандомных. А сверх крутая бионика требует фарма отношений.
В итоге получить нормальную бионику без дрочки буквально невозможно.
Плохая проработка вещей на самом деле особенность всех катаклизмов. Старое не меняют вообще, а новое не тестят. Я до сих пор вот например не могу понять почему я продолжаю кровоточить после того как обожрался панацеями и вылечил 100% своей конечности. Рука целая, откуда кровь идет? Эта проблема наблюдалась что в БН что в ДДА
>я продолжаю кровоточить после того как обожрался панацеями и вылечил 100% своей конечности. Рука целая, откуда кровь идет?
У нормальных людей всегда кровь из руки идёт
> С бионикой веселее - ее теперь можно только покупать у НПС, что 1 на всю карту. К тому же по системе фарма отношений за квесты и проведенное время с разговорами.
Щито? Это с каких пор? Еще в январе катал - все ок было.
> Что именно "ok" было?
Бионика не у торгаша. Сосбсно пруфцы - свежая эксперименталка, комната с бионикой в ближайшей микролабе. Там же автодок как обычно. Ничего не поменялось, все заебись.
> 22 W
> 36 W
Ну, не одна конечно. С клирвоянсом соседние увидел. Но ты понел.
Никаких. Дефолтный дефолт, ванильная ваниль. Ничего не трогал, скачал, содать мир, F, рэндом чар, гого.
>>341022
Хз, давно не пробовал. Последний раз когда пробовал года полтора назад - по одной штуке выдавало вроде?
Но там надо препарировать чтобы бионику достать, это полчаса времени активной работы. Потом мой ее, восстанавливай в оригинальное состояние (45 минут, медицина 4, электроника 2, механика 3), потом в автоклаве вари за стотыщмильенов энергии. Плюс бионика сейчас только с битых киборгов(?) и биооператоров. Их не так уж и много. Хуйня, короче, полная. Проще еще пару лаб залутать.
Бионика есть. Из врагов вырезать нельзя, пидорубик продаёт нищенские пару штук, а старые лабы пидорнули, оттуда не достанешь теперь. Но её, а также, похоже, ещё кучу туеву какого-то говна в dda-balanced-объёме можно найти в микролабах. Вроде как какая-то миниатюрная по размерам лока, где насрано много врагов на квадратный сантиментр. Баланс говна, ну чё поделать. Есть бионика? Есть. Отыбитыс, ибо нонсенс
> Вроде как
> какая-то
> миниатюрная по размерам
Иксперды пожаловали. Физлаба по размеру тайлами на хую вертела среднюю классическую. Да даже двухэтажная микролаба. Не говоря уже о плотности.
> старые лабы пидорнули
Пидорнули только классические "Беттоный куб в поле с кардридером на поверхности" лабы. Сами комнаты остались в тюрячке, в центральной лабе, в штурмуемой незером П-лабе. Хоть жопой жуй.
> dda-balanced-объёме
> Баланс говна, ну чё поделать
> РЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ВСЕ НИТАК КАК Я ПРИВЫК!!!111
> даже запустить "вражью поделку" и посмотреть не удосужился, но пук-мнение производит
> обосравшись в своем хейте, незамедлительно переходит к перефорсу
Вся суть ёBNутых.
Алсо
> на пятак
Пиздуй обратно в порашу, говно.
Хм. Оказывается так можно
>даже запустить "вражью поделку" и посмотреть не удосужился, но пук-мнение производит
А вот нафига запускать дда? Тем более человеку, играющему в БН?
> А вот нафига запускать дда? Тем более человеку, играющему в БН?
> человеку
> играющему
Да ему и BN запускать ни к чему. Он только на гитхабе и дискордике сидит, и на двощах срет.
>Да ему и BN запускать ни к чему.
Ну, вот ты не разрешаешь запускать. Что же делать.
А вообще вкурсе ли мьсе про "общий тред". Там мир, друэжба, жвачка, дда.
> А вообще вкурсе ли мьсе про "общий тред". Там мир, друэжба, жвачка, дда.
Так он же неправильный. И шапка там не та и тэг неправильный, некошерный. В него нельзя постить - сразу умрешь. Чтож теперь делать бедным дыдаунам? Как жить дальше?
Прикольно. Хотет:
>Monday: clear sunny day, good luck in the city swarming with a horde of zombies
>Tuesday: abnormal acid rain, all living things will be destroyed. Have a nice day!
>Wednesday: All day rain, time for crafting. Stay tuned.
Ну что потомки, как там успехи?
Смерджили уже
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4650
>feat(content): weather reports from radio, new flag WEATHER_FORECAST
Пиздуй обратно в dda-тред, ддаун, там такие же любители навернуть кала.
>new flag WEATHER_FORECAST
Я сперва подумал, что это новый флаг гордости, для каких-нибудь шизов, идентифицирующих себя как прогноз погоды
ЭТО МУЖИЦКИЙ ДОЖДЬ, АЛЛИЛУЯ!
А дождь из сисек когда вернут? При ките был
Нихуя себе, какая щедрость, скидка на бесплатную игру, которую вобще запрещено продавать
Не запрещено, её поэтому и продают. Ты ещё в суд подай на чувака который банчит Катой на айфонах
>Только если ты соблюдаешь условия лицензии.
И это важный наюанс. Например, человек, продающий игру обязан публиковать своим изменения, которые он делал с кодом.
А Коргент их публикует?
Выходит мы можем набрать компромата на коргентика, а потом попортить ДДАшникам репутацию и попугать их исками
>Выходит мы можем набрать компромата на коргентика, а потом попортить ДДАшникам репутацию и попугать их исками
В теории, если покопаться в БН и найти нечто, что импортировалось в дда без указания авторства от БН и потом попало в стим- то за это можно и натянуть.
А Коргент точно залил туда всё, что делал со стимовской версией?
А этот "прорыв" выложен в открытом доступе ведь где-то? А где?
Очко у него прорвалось от ахуевшести
Пожелаем им удачи.
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48345613.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
В урве я как то раз на пятый(!) игровой год катки, уже с фортом на утёсе, коровками и ковкой железа, обнаружил ниже по реке лагерь нерпов.
Сделав подозрительну морду пошарился по тому азимуту и понял что нерпы ведут экспансию, обживаяся и запуская экспедиции всё глубже в земли ляйненов, и мой форт оказался прямо в брещи между светло-зелёными и тёмно-зелёными ляйненами куда нерповская экспансия и нацелилась.
Потом я гонял идущих через мои леса разведчиков, выжег пару лагерей, зевнул основание нового прямо на другой стороне моего озера, и уже предвкушал когда нибудь ласт стэнд в этом своём форту, но урв ОЧЕ медленный и через езё игровой год главаутист накатил обнову ломающую мод с крафтами (БАК), потом пока я ждал починки - ещё одну, потом начал допиливать мапген и неписей, что рекомендовало перезапуск для новых фич, а потом я так и не продолжил ни старый сэйв ни новый не начал :(
Вы видите копию треда, сохраненную 21 июня в 00:36.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.