Это копия, сохраненная 2 июня в 08:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3/X4
Прошлый тред >>48149186 (OP)
Первыйнах.
Спасибо тыне за то, что наконец-то включил в свой кал QOL моды. Но зачем делать такой себе калтент в виде мода на лоботоми корпорейшон кором игры - я просто хз.
Ладно, разог эндгейм через соцопи сыграю, и буду дальше аутировать за полярныз мышедевочек-механиторов.
>тучка воскрешения скелетов
Строишь крышу вокруг одной стенки, складываешь под ней трупы. Затем кидаешь молотов - нет трупов. Трупы под крышей не воскресают.
Это все круто, но у меня человеческие трупы и так кремируются, зато скелеты дохлых животных и рейдеров - нет. У меня так совпало, что рейд пришел в тучку, ну ты понел.
Поскольку у меня еще ерлигейм, молотовых у меня нет. После файта с рейдерами, которые почти сразу воскресают, у меня мои 4 пешки уже недобитки. Спавнится дырка в земле, и остаюсь в живых только помощью черного человека.
В последний раз такое было только тогда, когда у меня токсичный дождь на 2 сезона заспавнился через неделю после эмбарка. Контент на кончиках пальцев.
Токсичный дождь тоже больше не страшен - грибы растут даже у туземцев под крышей
Же на.
От змей всё же прятался на базе.
На бимбонический унитаз.
P.S. Лето у него выдалось веселое. И даже люциферий не сильно помог.
А что ты хотел, если у тебя в колонии как на пикрил
удалить строку "<steamAppId></steamAppId>" в RimWorld\Data\украденое_длс\About\About.xml
А я и не говорил что свою
Засунь его в биоскульптор на биорегенерацию
Бери, он немного раздражает, но он не опасный. Если ты на него совсем не забьешь
Только у арийцев. На самом деле довольно хреновая расстановка. Можно куда лучше сделать и на 4+ кровати.
Это работает ещё лучше, так как монитор линкуется не только ортогонально, но и диагонально.
Обменял непонятного происхождения суплайсы с давно заброшенной планеты на свежие прямиком из кор ворлдсов. Тебя наебали, сынок.
Кстати, обнаружил, что нижнюю кровать не так поставил, изголовье не в ту сторону.
>>20746
Запости расстановку, интересно посмотреть.
>>20750
Я из них изысканные блюда делаю.
>>21189
Жизнь в колонии сурова. Стрельба - один из самых важных навыков. Я позволяю пиздюкам не работать до 13 лет, но стрелять и отражать рейды они должны учиться.
Могли бы сделать, чтобы при коллективизме штраф за бараки не накладывался.
-Засавить пешек самим красить одежду в любимый цвет
-Видел на ютубчике интерфейс для шмота пешек, где одежда не списком, а изображена слотами схеме на пешки.
Чел, ты сейчас Америку Открыл. Эта хуйня с релиза работает, просто у неё есть серьезный недостаток - она плохо скалируется с количеством твоих пешек. Так что когда ты получишь колонию на 20 человек, тебе просто некуда будет их ставить без существенной потери эффективности и ты сделаешь обычный киллбокс.
>-Видел на ютубчике интерфейс для шмота пешек, где одежда не списком, а изображена слотами схеме на пешки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2478833213
У меня есть куда продлевать коридор, я могу и больницу немного укоротить. Пешки в дальних нишах будут стоять со снайперками.
>Пешки в дальних нишах будут стоять со снайперками
А могли бы просто гулять по базе, ничего не делать и их боевая эффективность была бы той же.
Никак
Как это вообще работает? Клетка двери не перегревается до 666 градусов?
Сомневаюсь, что у суплаев есть срок годности, это же по большей части запчасти, материалы и инструменты для поддержания кораблей в форме и выпуска истребла/ракет в нанофоржах. Хрючево, медикаменты, форма и прочие ништяки для поддержания жизни мясных мешков должны занимать крайне мало объема по сравнению с этим вот всем.
К тому же дело происходит непосредственно в центре кор ворлдов - до ближайшей заселенной планеты день полёта.
Дверь - это магия. Двери просто удаляют тепло, если они не стоят рядом со стенами и у них есть одна свободная клетка рядом. То есть у тебя посреди комнаты может стоять одна дверь, три кондиционера и это будет работать, а если туда добавить червертый или стену, то уже нет.
Так я пока и не продляю коридор, поскольку текущая эфективность достаточна. Я просто привёл пример, как я дальше смогу масштабировать его в случае, если потребуется. Как видишь, у меня тоже не все пешки рекрутированы, и гуляют себе по базе. Это мечники с пламенными мечами, на случай инфестации.
Ты просто прочитал жопой
>без существенной потери эффективности
Затем подумал жопой
>Пешки в дальних нишах будут стоять со снайперками
Ну, знаешь, самое хуевое оружие в игре, которое используют только для стрельбы по врагам с меньшей дальностью и съебывания при приближении.
>Это мечники с пламенными мечами
Но тебе и этого было мало и ты решил поставить не просто бесполезных снайперов, а ребят с плазменными мечами, чтобы сделать ситуацию хуже. Рекомендую поставить СЕ, ты по своему айсикью как раз подходишь.
У тебя колония такая комфортная.
>Ты просто прочитал жопой
>>без существенной потери эффективности
Ладно, обойдусь без снайперов.
> которое используют только для стрельбы по врагам с меньшей дальностью и съебывания при приближении.
Да-да, сагрить кластер, затем вызвать имперцев по радио.
>а ребят с плазменными мечами, чтобы сделать ситуацию хуже
Этих ребят я в коридоре как раз не ставлю, т.к. мне огонь там не нужен во время боя. Эти мечи достаточно эффективны от насекомых, для чего на базе у меня постоянно присутствуют бойцы с плазменными мечами.
У меня отыгрыш в голове, и я считаю, что в таких конструкциях у меня воздуховод идёт сквозь толщу горы до самого верха.
Когда команда в бою будет вторить залпам орудий залпами поноса в гальюне, не хнычь.
У меня отравлений из-за грязной кухни давно не бывало.
Несколько раз выскакивали отравления из-за некомпетентного повара. Когда такое бывает, я первому отравившемуся бионический желудок делаю.
Когда кухня кровищей от разделки забрызгана, увличивается шанс отравления из-за грязной кухни.
Там он сам по себе -5 зашквара даёт просто потому что.
>Будут ли пешки с 20 скиллом общения чаще или лучше разговаривать с другими колонистами
social impact повысится, да
>хотяб меньше устраивать бытовых драк
зависит
Шанс становится ненулевым только при падении чистоты ниже отметки -2. Это не кровищей забрызгало, это к тебе на кухню ворвалось стадо бизонов под агриозом, туда же высадился десант пиратов и они устроили битву века.
Не чеа, а чиа. Семена такие.
Надеюсь в ржв сделают плебеев, которые будут приходить и устраивать оргию перед твоей базой.
Это камни лежащее на пальме, пчел
Подожжи пока к тебе мусоропровод не протянут, туда и скинь всё говно
Не удивляйся когда твоему пчелу впереди случайно прилетит ГОЛОВА@ЗАТЫЛОК от шкета позади. Френдлифаер никто не отменял.
Я прошел аномалию раз и откатился на 1.4. Аномалия сейчас худшее из ДЛС, которое вообще не приносит никакого разнообразия в игру.
пшел вон, одно только наличие детишек зомби, которых можно расстреливать из автомата, делает это дополнение лучшим
Весь новый контент только в лейтгейме, или с самого начала начинает чертовщина твориться?
с самого начала
>прилетит ГОЛОВА@ЗАТЫЛОК
В ванильном Римворлде оно не так работает. Просто бросается кубик на попадание, а потом кубик на произвольную часть тела. Могут за баррикадой мизинец на ноге отстрелить или глаз выбить от удара в псину.
Только в СЕ есть нормальная баллистика, зональные повреждения и работающие укрытия.
НЕ-БУ-ДЕТ.
Пиздуй покупать.
После того транспидераст ушёл - больше никто не занимается взломами игр.
Расстрел детей тебе дал Биотех.
Ебанько? В римыче нет защиты, аномалию слили в первый же день.
>больше никто не занимается взломами игр.
Как же здорово, что взламывать нынче совершенно нечего. Хороших игр с ДРМ за последние лет шесть-семь не выходило, а середнячки либо имеют узкую ЦА (и для их узкой ЦА купить одну игру раз в пару лет не проблема), либо отказываются от защиты через пару месяцев/лет, как раз когда игру доведут до ума патчами, DLC и модами.
Также не стоит забывать, что если игра выходит в ГОГ, то там по умолчанию не будет никакой защиты. А подавляющее большинство годных игр там продаётся и успешно утекает на торренты.
А вы на какой сложности играете, а то ренди мне закинул 3 ебанутых собаки которые убили всех поселян
На девмоде
Смута это базированная игра.
Обычно начинаю с 150% и потом плавно повышают до 500%. С такой низкой начинаю потому, что CE в начале и так весьма непрост и баланс смещён против тебя.
Без модов играй 100% если новичок и 200% если уже смешарик
Ну ты ведь сам знаешь, что как только я назову тебе игру, то ты раскудахчешься что она говно, а все объективно наблюдаемые метрики в виде оценок от игроков и игрожура, продаж, статистики удержания игроков и так далее - будешь игнорировать.
Поэтому я просто не буду себя утруждать себя этим бесполезным действием и сразу перейду к харканию тебе в клювик))
>что CE в начале и так весьма непрост и баланс смещён
Его та вообще нет. 90% огнестрела, ловушек и мин бесполезны против сайфайной брони, рейд таких пидорасов без еба-автопушек, рпг и фугасов не отбить. Нет внутреннего баланса по распределению стволов у индастриал-левел рейдов - они иногда спавнятся со всяким мусором типа дамских пистолетов и мелкашек, а иногда поголовно со слонобоями.
Хотелось бы их как-то причесать, чтоб у одной фракции был типа набор сетов пулеметчик/снайпер/гранатометчик/стрелок/автоматчик/сапер и тд.
Или, может, дело в том, что ты просто не в состоянии назвать ни одной, потому что хорошие игры не нуждаются в защите? Сарафанное радио и так в любой уголок земли донесёт благую весть о появлении действительно хорошей игры.
А ДРМ является всего лишь инструментом для ленивого и жадного издателя, чтобы выпустить полурабочий продукт версии 0.7а под видом готового, быстренько срубить бабла с лохов желательно ещё пару ДЛЦ и саундтрек успеть продать и скрыться в туман, сняв с себя любые в первую очередь финансовые обязательства по дальнейшей поддержке игры. Мол, продажи что-то упали, разработчик хуй без соли доедает, вот мы убираем ДРМ и живите как хотите. И не забудьте купить наш новый продукт игросодержащий, идентичный натуральному!
>>22499
Слишком толсто.
Хорошо, пчел, давай пойдём от обратного. Сможешь ли ТЫ назвать хоть одну хорошую игру В ПРИНЦИПЕ? За всю историю существования человечества?
> Сарафанное радио и так в любой уголок земли донесёт благую весть о появлении действительно хорошей игры.
Сарафанное радио разносило по уголкам земли о таких играх как Балдурс Гейт 3, Элден Ринг и Палворлд. Ты согласен с утверждением что это хорошие игры?)))
>90% огнестрела, ловушек и мин бесполезны против сайфайной брони
Далеко не так.
Любой винтовочный калибр имеет sabot патроны, которые пробивают навылет даже хорошего качества PA и даже Сантипед. Да и шквал мягких HP/FMJ патронов довольно быстро износит легендарную броню до состояния, что её можно пальцем проткнуть. Молотовы могут не наносить урона, но поджигают цель и не дают ей действовать, попутно коцая броню.
>рейд таких пидорасов без еба-автопушек, рпг и фугасов не отбить
Легко и просто. Достаточно связать ближним боем, или использовать огонь, или закидать токс-гранатами, или подавлять их так, что голову не высунуть. Если есть хотя бы один ствол крупного калибра, то проблем вообще не должно взоникать.
Вот механоиды это реальная проблема, учитывая перекочевавшую из ванили крайнюю дешевизну их покупки рассказчиком. В то время как обычные рейды на молодую колонию из 5-6 человек могут состоять из десятка вооруженных чем попало оборванцев или пары-тройки ульев, которых можно в чистом поле остановить при должной сноровке, механоиды прибывают просто в нереальных количествах. Вплоть до 20-25 Сайферов или 2-3 Сантипед с группой поддержки. Вот их остановить действительно невозможно без крайне мерзких абузов.
Конечно, тысячи их. От дремучих X-COM и Transport Tycoon до вполне современных Киберпанков, Иксов и Римворлдов.
>Сарафанное радио разносило по уголкам земли о таких играх как Балдурс Гейт 3, Элден Ринг и Палворлд.
Не сарафанное радио, а хайптрейн ценой в десятки и сотни миллионов долларов - повсеместная реклама, визги игрожуров из каждого умывальника, сотни стримлеров и утуберов, интеграция с небом и Аллахом.
Сарафанное радио бесплатно и без СМС разносит годноту, вроде того же Римворлда, Даркест Донжон или Сабнавтики - на рекламу потрачено примерно ноль, а об игре знает очень широкая аудитория.
>Ты согласен с утверждением что это хорошие игры?)))
ДОС3 это крепкий середнячок, который немного тянет вниз устаревший движок, кошмарная постановка катсцен, отстуствующий третий акт и килотонны повестки.
Елда Ринг тоже ни рыба, ни мясо - просто очередной душеклон, который по сути своей просто пережёванный битемап/платформер с Денди. Кто 80-90е не застал, тому может и понравится. Но в целом ничего из себя не представляет.
Насчёт Палворлда без понятия, поскольку сам не прикасался. Предположу, что это очередная мобильная гриндилка для обладателей ICQ комнатной температуры. Хорошим или плохим такой продукт не может быть по определению, поскольку концептуально это не совсем видеоигра в привычном понимании.
Для СЕ есть бета, если прямо не терпится:
https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended
Но это же СЕ. Он и так не абсолютный пример стабильности и совместимости. Лучше уж подождать месяц и получить нормальный мод, как раз Тянан свою хуйню допатчит к тому моменту.
А вот что значит "васянка от Оскара", я ума не приложу. У него там больше сотни модов, плюс ещё сотня в соавторстве с кем-то. Некоторые с 1.1 не обновлялись, некоторые неделю назад перекочевали на 1.5. Тебя что интересует вообще?
А с какого перепуга именно на комплекс не должны работать механики, которые везде работают именно так? Чтобы игрока запутать? Херню ты какую-то несёшь, любезный.
Если лично тебе не по кайфу, то просто тыкаешь девмод->дестрой и спокойно формируешься. Никто не наругает и даже слова плохого не скажет, обещаю.
> От дремучих X-COM и Transport Tycoon до вполне современных Киберпанков, Иксов и Римворлдов.
Это всё хуёвые игры. Оспорь это утверждение
Настолько дохуя, что ни одной из них ты даже назвать не в состоянии. За шесть гребаных лет. Аргументация железная, признаю поражение.
Пчел, драгонс догма отличная игра. По всем метрикам отличная. Но ты срать будешь на любую игру. Прям как я могу взять и насрать на любую игру и ты это не оспоришь. Сказал икском и иксы говнов - значит говно. По факту.
И твоё очко переходит в зрительский зал!
>По всем метрикам отличная.
Это каким именно? Потому что, если мы пройдёмся по типичным мерилам оценки (графика, дизайн и оптимизация, интерфейс, звук и музыка, геймплей, история, квесты, спутники и пр.), то получим дно дна. Всё сделано тяп-ляп, морально устарело и не дотягивает даже до уровня АА проектов.
Вместо разудалого хак н слеша про веселые замесы с боссами у нас просто корейская гриндилка с волнами мяса, которое призвано затягивать игру как можно дольше. Приправленные сверху ублюдочными механиками, которые тормозят экшен, чтобы ты почистил инвентарь и полечил перманентный урон.
Более того, у игры невероятно низкие оценки, прямо-таки невозможно низкие. В Стиме такого нет даже у abandonware, где автор показал демку и красиво ушёл в закат, прихватив баблишко.
Про сюжет и квесты даже заикаться не стоит - в истории игропрома азиаты пока что не смогли выпустить ни одной игры, которая хотя бы на шажок отошла бы по смысловой нагрузке от Super Mario или Battle City. Аниме вместо игры всегда будет аниме, хоть ты лопни.
> Потому что, если мы пройдёмся по типичным мерилам оценки (графика, дизайн и оптимизация, интерфейс, звук и музыка, геймплей, история, квесты, спутники и пр.), то получим дно дна.
Ты только что киберсреньки2077 описал, кек!
Но ты его почему-то записал в годноту.
Как так?
Кекпук проиграл палворлду, пчел.
Потому что Киберпанк это великолепная работа над ошибками. Вот третий Дерьмак был провалом - ужасная графика, нулевая оптимизация, примитивная однокнопочная боёвка, куцые РПГ-элементы, которые ни на что не влияют. Буквально визуальная новелла, к которой впопыхах пытались прилепить ARPG в последний момент.
КП77 идёт в не очень стабильных, но всё же 60 кадрах, в нативных 1080p буквально на любой рухляди уровня i3-1060 6gb. При этом в катсценах или просто при хорошем освящении выглядит как НЕКСТГЕН. С лучами так вообще 114/10, игры текущего года подобный графон выдать не могут. Арсенал оружия огромный, имплантов и способностей множество, хакинг вообще один из лучших в истории для жанра, где он является третичным элементом геймплея, конечно.
История весьма и весьма неплохая, персонажи харизматичные, актёрская игра на высоте, звук сочный и разноплановый. Музыка откровенное говно, но это всё-таки дань киберпанку, который должен звучать как железный прут по школьной доске. Могли пройти по простому пути, как ГТА или Сейнтс Роу, и просто напихать бессмерной классики, но записали свой ОСТ, так что в целом зачёт.
Из серьёзных минусов разве что вопросики из Дерьмака остались. Зачисти очередных кибергопников, зачисти их ещё раз, да почитай записочку ни о чём. В остальном, с оглядкой на год выхода, это почти что шедевр, которому не хватило пары лет спокойной разработки.
А вот чем Догма 2 может похвастать? Хоть один плюс у неё есть по сравнению с конкурентами или предшественницей?
Это за годы после релиза всё добавили? Просто на релизе это был буквально ведьмак в сеттинге киберпанка, только хуже и с кучей багов
Нет, оптимизирован он был именно с первого дня, что меня и удивило. У меня самого i5-2500 был и как раз 1066, и от оптимизона у меня челюсть в пол ушла, как в своё время с пятой ГТА. Остальное тоже скорее было изначально.
По-моему они с патчами вообще ничего хорошего не сделали, только испортили прогрессию и прокачку в последнем. Ну, может, машинки ещё более-менее управляемыми стали и пешеходы перестали из Т-позы переходить в иное состояние бытия. А так 1.0 версия для меня была вполне стабильной, проходилась без единого критичного бага и показала, что пшеки могут не только пиздеть, но и мешки ворочать.
> А вот что значит "васянка от Оскара", я ума не приложу.
Серия Vanilla Expanded. Фракции, расы, псионика, оружие и броня (с аддонами), мебель, еда, животные
Ну так с точки зрения внутриигровой логики этому нет объяснения. Если роботы активны - всё понятно, либо я их ебашу, либо в ужасе съябываюсь через кромку карты. А так роботы спят тысячелетиями, наверное, и от моего визита не проснулись. Я тихонько сделал свои дела, не пробудив их, переформировался, и ухожу. Почему, блядь, я не могу забрать пленника, с которым пришёл, если в комплексе есть спящие роботы?
>Вместо разудалого хак н слеша про веселые замесы с боссами
Догма никогда им не была.
>Аниме вместо игры всегда будет аниме, хоть ты лопни.
Если бы они насрали ебучим аниме вместо сюжета то вышло бы лучше чем то что есть.
Ну про оптимизацию я не говорю, сам проходил на 8600 восьмиядернике и то ли 470 рыксой, то ли 570, уже не помню. На минималках вроде, но норм.
Я больше про саму игру, на релизе копы прям за спиной материализовывались, копопогонь не было в принципе, болванчики просто ходили толпой, доходили до точки и разворачивались, езда была унылой и трафик из воздуха появлялся, ближний бой хуже говна, импланты что есть что нет, большинство побочек унылы, либо с интересной задумкой, но без продолжения. Особенно удивила травматим, что вообще по игре кроме спасения бабы из ванны я их никогда не видел больше
Соя, киберсреньк это ультракал с убогой притивной боёвкой, паршивым графоном, кринжовым сюжетом, парашной актёрской игрой и поганым саундом. Киберсреньк это эпитомия бездушной ЙОБА хуйни с 70% бюджета высранного на маркетинг и громкие имена актёров
>КП77 идёт в не очень стабильных, но всё же 60 кадрах, в нативных 1080p буквально на любой рухляди уровня i3-1060 6gb.
Скажи это обладателям четвертой плойки. in4b:ко-ко консолехолопы.
>История весьма и весьма неплохая,
Женерик склейка из киберпунковых клише, в которой умудрились потерять сам киберпунк. Если без жанровости и стилистика, то тоже сценарно тоже звезд с неба не хватает, ыыы суриозно примерение со смертью и со старым козлом, который вот биб сичас игэ по зажеч. Это не кринжовый кал на уровне поиска папки со становление избранным в процессе, но и не что-то выдающееся. Сайдовые ветки забавные, и некоторые вполне себе качественные сценарно, но их мало, и как правило это все просто невнятный хрюк, как в квесте с нейродансом распятия.
Легкий тест, представь, что это все превращается в фильм на 2 часа. Насколько сюжетно
>Арсенал оружия огромный
И какая в этом разница, если у тебя левелап пухичей? Вау переоткрываем арсенал борды.
>хакинг вообще один из лучших в истории
Но это ведь абсолютно женерие хренька, как в десусексе или ватсн догс.
>имплантов и способностей множество
И какие это способности?
Я хз, мб это я уже забыл киберпшека, но на релизе игра создавала впечатления довольно проходной, даже если забыть глаза на краши и всякие механически кривые моменты (уровня спавна мусоров, вопросиков с гриндкалтентом, отсутсвующую ролевую систему и т.д.). И да, я на релизе затошнил и зачистил все вопросы и прошел все квесты, и это все на четвертой плойке, так что я могу быть предвзят, и фантомная боль все еще может ощущаться.
>Я больше про саму игру, на релизе копы прям за спиной материализовывались, копопогонь не было в принципе
Копы всё ещё спавнятся за спиной, хотя их уже дважды оФФициально чинили в двух отдельных пачтах. Но уже не так нагло и не прямо в двух метрах от тебя.
Погони нынче есть, но кому они нужны? Это не Сан Андреас, а тебе не десять лет, чтобы с миниганом от вертолётов и танков отбиваться. Я по городу паркурю в основном или строю маршрут так, чтобы по дороге пару вопросов и сайдквестов сделать. А машинка нужна, чтобы кататься по пустоши.
ИИ толпы в целом тоже поправили. Не до конца, но вполне сносно. Опять же, это не песочница вроде ГТА, а сюжетно-ориентированная АРПГ.
Ближний бой в полном порядке, особенно с замедлением времени. Вот кулачный бой всё ещё остаётся развлечением на любителя и выглядит совершенно нелепо. Но кроме пары поединков раз на раз он и не нужен, к счастью.
Побочек хороших не так много, но они есть. Как правило можно понять по описанию, ждёт тебя очередное женерик "зачисти сарай/укради Х" или действительно интересное задание с выборами, последствиями и интеграцией в мир игры.
Опять же, в вакууме КП выглядит не очень. Но хотя бы видно невероятное количество ДУШИ и человекочасов, потраченных на разработку. Это чувствуется во всём, от декораций и дизайна окружения до мелочей вроде автопереводчика, который создаёт ощущение погружения благодаря иллюзии "живого" перевода прямо на экране.
В общем, кто имеет за плечами лет тридцать-сорок игрового стажа и может поиграть в оригинале, тот оценит в полной мере. А для остальных это просто прикольный шутан на пару вечеров с незамысловатой философией о природе сознания.
> с незамысловатой философией о природе сознания.
Нет там никакой феласафии. Ни Ви, ни Жонни не задаются вопросами реальна ли наша личность, чем мозг отличается от кудахтера и так далее. Всем им пахую. Тому же Ви, когда говорят что его йобнули соулкиллером и сделали его копию чтобы в его тело поместить, вооообще пахую на это и он даже глазом не повёл на тот факт что он так-то умер если чо.
Незамысловая феласафия была в соме о природе копий и продолжительности восприятия. В киберсреньке никакой феласафии нет. Игра пустышка, игра мрак, игра йоба, игра для порриджевых зумеров
>Женерик склейка из киберпунковых клише
Всё что есть в жанре киберпука - это женерик склейка из киберпуковых клише. Потому что жанр киберпука - это пу-среньк от унылых графоманов, которых никто не читал.
Вот только в этом и прикол, что все жужжали какой пиздатой будет игра, буквально прорыв игростроя, магнум опус видеоигр. А по итогу просто неплохая игрушка
Напоминает историю сталкера, тоже щеки раздували, а в итоге пуксреньк
>Скажи это обладателям четвертой плойки. in4b:ко-ко консолехолопы.
Без всяких инбифо, консоли это выбор буквально имбецилов, людей с двузначным айкью, которым не интересны видеоигры. Было бы странно, если бы на мыловарне было что-то, кроме кинематографичных 24 кадров в 720p со статтерами и прогрузкой текстур перед носом.
Ещё раз тебе говорю, релизная версия шла на абсолютных УЛЬТРАХ, в 1080p, на пятилетней давности пеньке и 1060 карточке, с 16 гигами древней 1600 мгц памяти. И никогда не проседала ниже 30 кадров, в основном комфортные 45-60. В огромном, высокодетализированном, бесшовном городе. Достаточно сравнить с играми 19-21 годов и их системными требованиями, чтобы охуеть от таланта курва-кодеров.
Тем не менее, Сталкер породил Аномалию, которая на клыка даёт всем опенворлд-крафтинг-сюрвайвал-экшенем по сей день. Глядишь, и из Кибербага через двадцать лет сделают что-то интересное.
Ага, спустя более десяти лет. И это в игре с сильно развитым модоебством. Поляки хоть инструменты дали или по старинке всё?
>Поляки хоть инструменты дали
Хахахха)))
Нет, конечно. Вот вам RedMOD, можете попровить пару скриптов. Нужны нормальные инструменты? Пишите сами, мы уже деньги получили и вам ничего не обещали. Чао!
>Ещё раз тебе говорю, релизная версия шла на абсолютных УЛЬТРАХ, в 1080p, на пятилетней давности пеньке и 1060 карточке, с 16 гигами древней 1600 мгц памяти. И никогда не проседала ниже 30 кадров, в основном комфортные 45-60
Нах ты пиздишь долбоеб?
https://www.youtube.com/watch?v=qUL6V0OnM9E
Просто едешь по ПУСТОМУ мертвый найтсити - элемент геймдизайна? городу в комфортных 20-30 фпс.
Во-первых там амуда вместо процессора.
Во-вторых FOV загнан аж в 100, что тоже даёт лишнюю нагрузку.
В третьих включены всякие аберрации, зерно, ДОФ и прочий мусор, который портит картинку и жрёт кадры.
Ну и, наконец, даже в таких условиях просадки ниже 30 крайне редки. На чистых ультрах как раз честные 30-60 и будет, особенно во время перемещения на своих двоих, чем по большей части и приходится заниматься.
>абсолютных УЛЬТРАХ
>никогда не проседала ниже 30 кадров
Первый же пруф, пунк среньк вы не правильно играете.
>на абсолютных УЛЬТРАХ
>амуда вместо процессора
>на абсолютных УЛЬТРАХ
>пук-среньк, FOV 100
>на абсолютных УЛЬТРАХ
>пук-среньк, включены всякие аберрации, зерно, ДОФ
>на абсолютных УЛЬТРАХ
>но не на УЛЬТРАХ
Blood and dust. Оптимальный баланс сложности для небольшой колонии, в которой никогда не будет больше 10-15 пешек.
Последняя сложность слишком много параметров затрагивает, начиная от шанса отравления и количества всходов на огороде, и заканчивая ебанутым множителем угроз аж в 220%, в дополнение к скрытым механикам вроде Adaptation impact, которые фактически перестают работать. И если в ванильной игре за ростом числа рейдеров можно поспевать, то с СЕ уже практически нереально, особенно любителям хардкорных стартов.
Раньше играл на Losing is Fun с выкручиванием рейдов на 500%. Но в последнее время перешел на обычный Losing is Fun - заебала душка, хочется почилить.
>Потому что жанр киберпука - это пу-среньк от унылых графоманов, которых никто не читал.
Экспертно. Сам-то понял что сказал?
Пока оформлял кателлу в величайшую игру, которую никто из вас защеканцев не назвал дота 2, доформулирова мысль: киберпшек это просто солянка из разных сравнительно самостоятельных киберпунков, как нарративно, так и эстетически, при этом даже заезженные идеи, они хоть на каком-то уровне не могут развить. Весь нарратив буквально обусловлен названием игры: ну... это ээээ игра про киберпанк, значит импланты хакеры корпорации неон сентиент ии сиберспейс чип оцифровка личности низкий жизнь высокий технология. И все это преправленно вопросиками, и мотивацией уровня, снять тикток с трендовым танцем и стать самым популярным наймитом, которому за контракты платят не одним ящиком пива, а целыми двумя.
>>23186
>Без всяких инбифо
Чел, ты его следом за этим стейтментом отработал. Срыг. Спок. Оформлямся
Если ты не понимаешь для чего это сделано, то тебе не место среди нас. Ты туповат для этой игры.
Так НАДО, тынямаешь? Римка это, ва-а-бщето, story generator, так что всё ради этой самой story.
Шоб как в жизни.
Модоебы, сейвскамеры, горадебилы, казули (играющие ниже 500% + сохранения когда угодно).
Сьеби в стойло соевый. Если тебе кажется то что это придаёт шарм к игре или к истории когда твоя сверхраса со всеми приблудами будущего не может гарантированно успешно оперировать то ты такой же далбаеб как и тыня. Был бы этот шанс привязан к определенным болезням по типу карциномы, то мне было бы похуй. Но нет, хочешь имплантировать глаз? НА НАХУЙ СКАЛЬПЕЛЕМ ПО ЧЕРЕПУ ЕБАНА В РОТ.
Реально животных каких-то на Сосач завезли из церковно-приходских школ.
> Но нет, хочешь имплантировать глаз? НА НАХУЙ СКАЛЬПЕЛЕМ ПО ЧЕРЕПУ ЕБАНА В РОТ.
Да, такое бывает ИРЛ.
Ничего, быдло, поиграй лучше в три-в-ряд.
Потому что создатель пешек педераст и не заслуживал этой прекрасной идеи.
Да, но великий Тарн Адамс все же лучше.
И Старсектора. Ещё изредка господа Иксмэны заглядывают, но там сообщать решительно нечего, кроме постройки нового завода по производству сухпайков и телладиума. Или очередной запоздалый вкатун в Кимчи, который запостит скриншот, как он лихо разносит бандитов, и исчезнет навсегда.
А всё остальное содержимое шапки - говно и нерелейтед.
Они же по умолчанию таскают в кармане одно произвольное блюдо, разве нет? По-моему всегда так было. А ответ на твой вопрос один, как и на все остальные - КОМБАТ РАСШИРИЛСЯ.
Pick up and Haul. Добавляет так же приказ схватить эту хрень и таскать в инвенторе.
Только если у тебя шиза + ты забыл принять таблетки.
Или не убивает. Если у тебя компактная колония с небольшим населением, которая быстро решает логистические задачи, то и гонять бесконечные построения маршрутов для переноски ей не нужно.
К тому же лучше слегонца пожертвовать плавностью игры, чем в пять раз дольше перетаскивать те же ресурсы в ванили и мотать время, что в итоге так же приведёт к падению ТПС.
Что придумали? Тут не все ещё на новый патч перекатились, поясняй хоть происходящее на скрине. Я вот вижу коробку, жука и дерево розовое.
Насколько тонко он настраивается? Лучше, чем ничего, конечно, но мне не очень нравится мысль о том, что пешка может с нихуя носить по 30 килограмм целый день.
Примерно никак не настраивается. Трёхлетний ребёнок вполне может бегать с булыжником весом в 40 кг, а взрослый колонист с протезами или рюкзачком вообще может пять стаков кукурузы за раз утащить.
Ну вот. Мне бы мод, который добавляет прямой приказ "возьми это в свой инвентарь". Нет таких?
>но мне не очень нравится мысль о том
Хочешь ещё сильнее расстроиться? Любой колонист в воровском кармане носит топор, кирку, сельхозинструменты, строительные инструменты, сварочный аппарат, хирургические инструменты, а также бесконечное количество материалов для постройки крыши и бесконечное количество патронов для своего оружия.
На фоне этого возможность перенести лишний мешок зерна выглядит не то, чтобы очень нереалистичным.
Это именно тот мод, этот >>24044 просто пиздит. У пешек есть грузоподьъемность и больше неё ты через мод не заставишь подобрать. А по настройкам ты можешь выставить там минимальный процент свободного веса, для подбора вещей в инвентарь. Только учти, что если выставишь высокое значение и твоя пешка будет в тяжелой броне, то она в инвентарь ничего засунуть не сможет.
Как ни странно, нет. Раньше похожий функционал был в Smart Medicine, RPG Style Inventory и Loading In Progress. Теперь первый не обновляется, второй потерял функционал, а третий заброшен, потому что его заменила ванильная 1.5.
Так что выбирай между СЕ, PUAH или ванильной дрочкой с караванами/зонами.
Никуда он не умер, и к работе над 1.5 обещал вернуться. К тому же большая часть его модов и так прекрасно работает, а пацаны на Гитхабе уже проверяют и обновляют самые простые.
На карту падает монолит и затягивает твоих пешек в бекрумс лабиринт полный трупов и жуков, в котором двери оче долго открываются, ловушки и надписи страшные. Ищу выход.
Звучит охуенно.
Интересно, делает ли оно различие при выборе жертвы, или туда с одинаковой вероятностью засосёт и дикаря с бутылкой Балтики, и опытного пихотинца в легендарном катафрактском костюме с плазменным миниганом, против одинаковых противников?
>всё хранится аккуратными стаками
>сталь и кирпичи развалились по половине базы и грозят перетечь в столовую
Ну нахуй так жить, а? Алсо, это у тебя жучиное мясо там тысячами на полочках хранится, или это ванильное серебро так выглядит?
Я тоже люблю зубную пасту. Будем в очко жахаться?
>>сталь и кирпичи развалились по половине базы и грозят перетечь в столовую
Сталь и кирпичи хранятся за пределами допустимой для освоения области. По краю карты идёт область, которую ты не можешь застраивать и шлифовать, но на пять клеточек можешь можно складскую зону устраивать. Без полок, естественно. Столовую они не заполонят, я эти зоны могу ещё дальше вверх и вниз продлить, и чуток по бокам. Места у меня полно.
>Алсо, это у тебя жучиное мясо там тысячами на полочках хранится, или это ванильное серебро так выглядит?
Да, это серебро так выглядит. Жучиное мясо у меня обычно хранится в холодильнике. Но не долго, его очень быстро в расход пускают, у меня пять поваров, работа кипит круглосуточно.
Есть инфа, что Оскар устраняет всех крупных конкурентов. На патреоне Оскара есть футаж с ликвидацией совохимика. Не знаю, кто там теперь вместо него.
>гонять бесконечные построения маршрутов для переноски ей не нужно
Так пайсфандеринг работает всегда не только при переноске.
Ого у тебя материалов. Я столько за всю историю десятилетней колонии не использую обычно, лол.
>поваров
Больной ублюдок. Жуки для биотоплива, максимум на комбикорм. Но своих же пацанов кормить? Ебаные глобалисты.
Как с ФПС/ТПС, кстати? Вроде у тебя колония здоровая, народу немало. Как себя ванильная игра чувствует на этом этапе?
Чушь какая-то. PUAH вполне хорошо работает и лишние ресурсы практически не кушает, лично замерял на шестилетней колонии с 15 пацанами. Да и его спутник, PUAH+, тоже летает немногим медленее ванили.
Долбиться в проц он начинает только в случае конфликтов, но это уже целиком и полностью на совести игрока.
Кто "он"? Кого "опрашивает"? Как по-твоему мод для переноски должен влиять на передвижение пешек без груза, если он вообще не имеет общих референций с Clean Pathfinding, который как раз влияет? Заканчивай уже херню нести.
>Ого у тебя материалов. Я столько за всю историю десятилетней колонии не использую обычно, лол.
Горная база, хуле.
>Больной ублюдок. Жуки для биотоплива, максимум на комбикорм. Но своих же пацанов кормить? Ебаные глобалисты.
Вообще-то от жучиного мяса буст настроения у пешек. Я наоборот запретил из него комбикорм делать.
>Как с ФПС/ТПС, кстати? Вроде у тебя колония здоровая, народу немало. Как себя ванильная игра чувствует на этом этапе?
Иногда поддёргивается. На полсекунды подвисает, когда уведомления в углу экрана всплывают.
М-м, качественный и продуманный геймдизайн, прям по книжке отработано. Великий человек наш Тянан, человечище!
Если ты ебешься с монолитом - заменяет большинство эвентов на эвенты аномалии. Если не ебешься - может зомби разок придут вместо рейда, но они даже менее опасны, чем нападение животных.
Она не плоха прям вот целиком: начинать играть в нее интересно, отдельные механики удачны (хоть частично и слизаны с Дварф Фортресса), но все это перечеркивается одним-единственным недостатком: геймплей в ней не развивается качественно. Как только вы, пережив жесткую посадку, стабилизируете колонию (а со временем, вы сможете делать это за пару-тройку часов, хоть на леднике), партию можно будет заканчивать — ничего нового не произойдет, игра просто будет регулярно подкидывать все больше и больше безмозглово мяса (и вы будете вынуждены строить "коридоры смерти" ради его рутинной утилизации), да подбрасывать сильно ограниченный набор ивентов. Еще можно собрать караван и сгонять к соседям, но и там нет ничего интересного — игровой мир мертв: вы не увидите здесь войн за планету, союзов или динамичной торговли, крохотных деревушек и гигантских мегаполисов — это просто набор однотипных деревень, где живут люди с пушками, без пушек и псионики. Игра вроде бы должна рассказывать историю, но ее история — это история колонии, которую бесконечно зерграшат злые соседи, пока колонисты сходят с ума из-за недостатка статуй в спальнях. Причем, история будет одна и та же каждый раз, поменяются только декорации в виде биома, да причины срывов.
Вспомните Космических рейджеров, с каждой партией даривших новые впечатления. Поиграйте в современный Stellaris, буквально рассказывающий классическую историю в трех актах или Crusader Kings 3, где каждая партия рассказывает свою историю феодальных войн и интриг — эти игры по-настоящему пытаются в сторителлинг. Римворлд же напоминает книгу, с вырванными страницами, где есть интригующее начало, после которого нет ничего.
Когда умирают все поселенцы тебе вместо геймовера предлагают подождать восемь часов и сгенерировать себе новых поселенцев как если бы ты только сейчас начал играть на этой карте. Проблема в том, что обычный рейд с карты-то свалит, а вот мехи или НЕХи нет. Так что ты мгновенно попадешь в ту же самую жопу, которая убила тебе старую колонию.
О, живой ванилодаун пожаловал. Парирую твою стену плача простым фактом того, что буквально каждая претензия исправляется соответствующим модом.
Более того, в отличие от Сопляриса и Крестов, в Римыче можно воссоздать любую вселенную, до которой у мододелов руки дотянулись, на любом этапе развития технологий, и рассказать/отыграть любую историю, лишь бы фантазии хватило.
Но это тоже очень сложно для пустоголового скота, который строит киллбоксы по гайду и вместо идеологии берет рейдер-каннибал-мазохист каждую игру.
Ты дебил, да? Тебе обозначили цель - строй корабль и улетай нахуй. Твоя претензия, всё равно, что в дарк соулс или в какой-нибудь подобной игре ты не пойдешь на главного босса, но при этом будешь жаловаться, что мир мёртвый, и в нём ничего не происходит, и остаётся только чистить уровни раз за разом. Тебе дали несколько концовок - выбирай и следуй любой из них. Не хочешь заканчивать - нехуй жаловаться, что события зацикливаются.
Жги.
Глупый коммент. Очевидно, что моды я ставил, без модов игра вообще никакая. Только моды неспособны сделать историю интересней, они могут добавить еще барахла или чуть поправить правила.
Очевидно, что нихера ты не ставил, иначе бы не жаловался на отсутствие взаимодействия между фракциями, маленькие и однообразные поселения, скудность событий, необходимость киллбоксов и одинаковое развитие колонии в каждой игре.
>Римворлд — плохая игра
Римворлд - охуительная игра с отличным геймдизайном, динамическим нарративом и механиками.
ДФ - вообще не игра, так чисто симулятор залупы.
Приведи пример хорошей игры про истории плиз.
Все так. В игре целая планета по которой можно (почти)свободно перемещаться, какието поселения, фракции, все это создает охуенную атмосферу да, но также и иллюзию больших возможностей, от игры постоянно ждешь чего-то бОльшего. Но все что происходит это очередной рейд суицидников на твоей карте 250х250 клеток. Ни нормально сделанных фракционных отношений, ни поселений или баз, даже квестовые точки интереса сделаны уныло. Это все охуенно разочаровывает. Будь в игре просто одна эта лока из 250 клеток с которых нельзя былоб уйти, а какраваны былиб просто как экспедмции в какомнить Patrician III, то было бы наверное лучше.
Опять же длц тупо шапки или сюжетные квесты, биотех разве что мог бы быть норм еслиб система генов была глубже и разнообразнее и сразу впилена в коре версию. Ну а все контент моды тупо васянский кал про те же шапки и еще унитазы, ну может СОС какой нибудь можно за ориджинал механику посчитать, но она настолько технически хуево вписывается в игру что я в такое играть не могу.
мимо 1200 часов в римаче
В ваниле есть шипмод, дающий то же самое, но режущий лучам ренж. У тебя от васянок мозги протухли.
Ну, справедливости ради замечу, что по характеристикам корабль и впрямь выглядит как стеклопушка (даже тоньше Шрайка), да ещё со скоростью капитала. Его случайный LP Лашер сдует за несколько секунд, не говоря уже о реальном боевом корабле или звене самолётиков.
А хулмод этот бесполезное дерьмо, которым буквально никто не пользуется, вообще, потому что любое стандартное энергооружие будет наносить больше урона на большей дистанции за меньшее количество флакса, и требовать при этом меньше OP.
>пик
4 кроватки на 1 залупу с 5% бонусом, уродливые квадратные комнаты что были вытесаны в камне, монотонный пол
Настоящий подземный гулак етить его.
У меня рабы на позолоченых кроватках лежат даже, а тут такое
Отсутствие вкуса и чувства эстетики это приговор. Небось и в реальной ИРЛ жизни ютится в свинарнике 3х3, утопает в грязи и носит только ч0рное.
Ты на пике.
>Нужно ШОБ дорого и блестело.
Нужно шоб красиво.
Моя база - 4 секции.
Механический отдел, жилой отдел, оборонительный отдел и отдел для антинаучной ереси в виде мольб богу.
Механический отдел самый большой - верстаки, гидропоника, зарядные станции механойдов.
Оборонительный отдел - само собой представляет из себя оборону базы из нескольких этапов. Так как я живу в горе - это наружные барикады + турели, а так же длинный широкий тунель (7 клеток ширины, 34 длинны, чтоб без обрушений, гора как никак) с минами. Килбоксы для лохов
Релегиозный отдел - совмещает в себя комнату для мольб, ритуалов и реликвий из идеологии, а так же место где пешка-монарх пламенно проповедует свою важность.
Жилой отдел моя маленькая гордость. Поставил себе мод на терраформинг, выдолбил в центре горы огромный круг, убрал там потолки, заменил камень на простую почву, сделал в центре озеро с песочком, там беседка (В самом центре беседки стоит модовый генератор купола, чтоб капсулы и миномёты туда не падали). Комнаты для пешек - вмонтированы в стены этого большого круга, приечем отделка комнат - дерево, слой между комнатой и большим кругом не стена а стекло, в каждой комнатке есть стол, стул, телевизор. 1 из комнат - кухня с небольшим общим столом где пешки чаще всего пересекаются.
Вю черновую работу по садоводству, уборке и переноске вещей делают механойды.
Сложность - проигрывать весело. Рейдеры умирают об механойдов и турельки (2 Королевы войны+несколько сентипед), жуки умирают об механойдов (2 королевы войны + 1 скорчер), механойды умирают об всё тех же механойдов+турельки
О, а ещё - пол в столовой из золота, стол - серебро, стулья - мрамор, а цветочный горшок в углу из пластали
И кстати начинать нужно голым рандомным чуваком без всего. Вот тут начинается настоящая игра.
> Космических рейджеров
По сути такая же гонка за эндгеймом в которой ты можешь пиупиу и больше ничего.
> Stellaris
Покрас.
> Crusader Kings 3
Такой же покрас.
Ну в крестах покрас не главное. Можно трахать сестер, выводить королей карликов, сьесть папу римского, стать бессмертным богом императором и создать цивилизацию лошадей. Самая непокрасовая игра из всех игр пидароксов
>Играй на 500% без сейвскама
В чем прикол сейвскама в игре, где есть режим созранений и 0 ачивок?
Ладно там сейвскам в играх с "Режимом воли", за игру в котором ачивки дают.
В римке то этим маятся нахуя?
Это как в скайриме абузить зелья, введи ты себе годмод уже.
>-нибудь не в самом лучшем климате.
Так я в пустыне.
Тундра скучнее, от холода легче спастись чем от жары.
Ледники - для соевых, выживать там где рейдеры сами умирают скучно.
>Вот тогда и поговорим о скуке и золотых унитазах Тыневовича.
Уже говорим, не заметил?
>А за двойные стены без назначения и диагональные дырки в моей колонии хирургически заменяют член на собачий микропенис.
Это к Тыне вопросы, он >>48218865 → пошел лутать комплекс с кубом.
Алсо чому так? У одного ютубера куб случился после манипуляций с мамалитом. Или ты нас наёбываешь?
>>48219098 →
>бисексуальность
От Лукавого
А разве органы не заражены люциферием, которые при пересадке будут переданы реципиенту? С точки зрения лора должно быть так.
Аноны, а поясните, пожалуйста, за возможности довести Kenshi до ума модами. Мне бы хотелось играть во что-то не сырое, с адекватной экономикой, и живым миром вместо мира, где игрока развлекают рандомные события для него лично, с кволити оф лайф штуками. Ну или что-то вроде того. Есть какая-то просто дефолтная сборка модов, стабильная и доводящая игровой процесс до ума? Или лучше в это всё не лезть, не архивы спецслужб и всё такое?
Ну и в целом, а есть ещё что-то по песочницам, где можно кочевать по большому более-менее живому миру? Меня вот Kenshi этим зацепил, собрать себе банду шеков и путешествовать по миру в поисках пиздюлей прикольно было, пока не встречаешь все неудобства игрового процесса.
>за возможности довести Kenshi до ума модами.
На самом деле ОЧЕНЬ ограниченные, мир живым не станет. Но игровой залуп можно улучшить чтобы дольше аутировать
Оно может так кажется, но там кочевания как такового нет. Там не открытый мир, там просто стратегическая карта, как в какой-нибудь Total War. Ты переходишь из одного конца карты в другой, и меняется лишь экипировка бандитов и скорость передвижения.
я тупой
В одном случая куб - это просто артефакт из длц про идеологию.
Уже нет. Собрал, получил концовку, больше не буду. Дополнение очень одноразовое, так как взаимодействие с системами дополнения крайне ограничено. Для боевых скп у тебя есть только один вариант - огневая мощь, для небоевых ты либо их изучаешь и нейтрализуешь, или получаешь неприятности. Сам же процесс изучения сводится к банальному "выставь высокий приоритет на изучение и жди".
Плюшек чтобы имело смысл туда идти не то чтобы очень много. Халявное электричество и сталь? Так оно у тебя и так халявное. Ритуалы? Не шибко полезны. Новое оружие? Мусор. Новые строения? Тоже мусор. Там только гули показали себя очень полезными, но потанковать в мили может и колонист в броне. Пусть он и будет отлеживаться после этого несколько дней.
>Алсо чому так? У одного ютубера куб случился после манипуляций с мамалитом. Или ты нас наёбываешь?
У куба несколько вариантов появления. Ко мне он появился по квесту, где мне предлагали скинуть неизвестный груз, а взамен я получу хорошую награду.
Ага при этом перестраивая путь каждый раз когда берет новый предмет и опрашивая каждые 0,5 по дороге не захватить ли ему что то еще в итого он вызывает функцию постройки пути в раз 5 чаще.
Это не чит, это эксплойт. Тут отыгрыш у меня в голове. В таких конструкциях я считаю, что у меня сделан воздуховод прямо на поверхность.
Бедняга и так играет без мода на размер стака, лично у меня слёзы от одного вида этих кучек.
Генераторы питаешь с переработки грибов и\или кукурузы? Хватает их для полного самообеспечения базы?
Чел, стандартный римыч если тебе надо перенести 4 предмета будет строить путь 8 раз, а PUAH - 5 раз. То есть ты уже улучшаешь производительность.
> опрашивая каждые 0,5 по дороге
А вот это уже пиздеж. Это функционал не PUAH, а While You're Up (with add-on for PUAH). К тому же это было пофикшено ещё летом прошлого года, так что теперь он работает эффективней ванильного алгоритма.
Да с переработки грибов. Полностью хватает для обеспечения. На базе четыре лампы дневного освещения. Десяток биотопливных генераторов, четыре ванометоичных, пять нестабильных от мехкластеров, два токсгенератора.
На самой базе всё аккуратно и на полочках. Сталь и керпичи лежат на периферии, где полки ставить нельзя, но там дохуя места, так что незачем эту груду ресурсов переносить на базу.
Драмадёры и хамяки посуться в атвиденой пищери.
в чем смысл этого ритуала, сделал его ещё на первых днях, но никакая хуйня спустя игровой год так и не появилась.
у тебя ритуал провалился
Пиздец гавно вырвиглазное, неужели так тяжело рисовать спрайты для кораблей?
Нет. Римыч сам по себе проверяет всю карту на наличие предметов для переноски и добавляет их в список. Так у тебя появляется оповещение, что определенный предмет невозможно перенести так как отсутствует место на складе. Если составленный римычем список пуст, то мод просто ничего не делает. Если не пуст - ты перенесешь вещи лучше стандартного алгорита..
Бляяяяяяяяяяя.... Ты серьезно нихуя не знаешь и полез доказывать? Он переносит предметы вокрууг и как ты думаешь он узнает что они есть если в стандартной римке этого нет? Просто почувствует или магическим образом?
Невидимый ебаки тоже кал.
Но все еще лучше чем биодрочь с рандомными генами
Чем? Капсулами? Какими ещё капсулами? Ты ранчер? Что ты делаешь с десятками тысяч шкур разных видов?
Тебе дали лёгкие и почки с детоксом, тебе дали противогазы, тебе дали гены с устойчивостью к токсинам, тебе дали токскартошку. Нет, блядь, ивент у него пешек запирает в четырёх стенах.
Ты еблан или как? Он переносит предметы вокруг, если предметы есть. Если предметы есть, то они в списке предметов для переноски, который составляет голый римыч. Если предметов нет в списке, значит переносить нечего, значит PUAH не занимается опросом. Если список не пуст, то стандартный алгоритм построения пути считает клетки с предметами рядом со стартом за более быстрые, а не более медленные. Это вообще не влияет на производительность. Если при перемещении пешка входит в клетку с предметом из списка переноски, то она предмет подбирает. А теперь пушка: голый римыч и так обрабатывает вход в клетку с предметом. А ты - просто безграмотное хуйло.
>тебе дали токскартошку
Тебе уже давно дали грибы, которые растут под крышей, так что пешкам вообще не надо выходить под открытое небо.
Ну давайте теперь все партии играть грибоедами. Если играешь кем-то ещё есть, токсичные осадки в самом деле проблема, но вариантов помимо сидеть в четырёх стенах и жрать противные на вкус грибы ещё уйма.
Тынякодинг. А че, пешки могут пережить вылупление паразита? И нафига эта дичь с нитями, органический паразит аля нечто гораздо круче.
Закрой рот.
Надувные анальные пробки из ржв. Можно делать из шкур и меха
Да плевать на вкус грибов, там мизерный штраф к настроению, который ни на что не влияет.
Насколько я понял у паразита две стадии: простое заражение и контроль. Паразит в Крыстал был на первой стадии, там ещё не врут.
>Дополнение очень одноразовое
Они все одноразовые, по-сути просто пак ассетов из мастерской и несколько приляпаных сбоку механик, что реально требуется игре - реворк торговли, реворк активностей на глобальной карте, караваны эти уёбищные, это то что реально требует вмешательства разрабаов, а они уже четвертый раз продают за фуллпрайс репак модов из мастерской.
> Металор
Ну, в Роялти я могу поиграть за племя древоебов, за имперских подсосов или с воплями нахуй империю быть мамкиным революционером. Это по крайней мере трехразовое дополнение. В идеологии можно много аутировать, хотя это и без неё можно делать, но с ней веселей. В биотехе можно было играть в генетику боди пуристами если поставить мод чтобы они не бухтели с генетики, ебаный Тыня, рака тебе жопы, можно было в мехов, можно подсосами у вампиров, можно гигачадами против фуррей. А вот в Аномалии ты если один раз прошел, то ты видел всё. При том что в игре две концовки, три новые идеологии, ещё можно оставлять всяких ебак или устранять, но при этом всё это не вносит вообще никакого разнообразия.
Ну мб на механизме заражения сделают годные моды в духе чужого. На биотеч в итоге модами звезли в тыщу раз больше чем в самом длс.
Попробуй просто поставить внутри сарая второй маркер и убрать с уличного всех галочки животных.
Пробовал, не работает. Если двери тряпичные, то всё-равно и амбар и скотный двор единым целым считаются, и животные ходят туду-сюда и спят на морозе. Чтобы переждать заморозки, нужно двери менять.
Хм, у меня они нормально живут в тепле и комфорте. Хотя, может, это animal logic или ещё какой из модов вмешивается.
Как он блять узнает что они есть? Ты еблан ты думаешь поиск по предметам нихуя не опрос и нихуя не жрет тпс? А если предмет на другом конце карты как он это опредаеляет если он нихуя не опрашивает? Могу тебе кинуть код говномода но ты все равно нихуя не пойдешь.
>Могу тебе кинуть код
Кидай. Он не поймёт, так кто-то другой поймёт. Как раз вместе и разберёмся, кто из вас умный.
Дропподы всмысле. Кидаешь подарком 1000000 шкур нейтралам - они становятся друзья. Вызываешь оптовый КОРОВАН - продаешь все что влезает, мостишь полы золотом.
Там всего два файлика по 200 строк разраб выкладывает сурс так что сам посмотри нахуйя мне сюда все перекидывать.
Проблема в том что пешки дружат с рабами. Рабы после побоев естественно ненавидят пешек. Пешки пытаются романсить рабов, получают отказ(х4) и впадают в дисперсию в 0 лет. Как фиксить?
Какие есть вообще моды на рабов?
Пробовал так чтобы рабы жили полностью отдельно, но им в любом случае нужен надсмотрщик и он сука начинает п оним пиздостардать.
Нет конечно генерируется охуенная история тут тыня прав, только ебал я в рот такие истории, лучше уж мехов делать.
Але, моды на чужого уже есть в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034103876
>Как он блять узнает что они есть?
Специально для тупых и тебя лично повторяю в третий раз: римыч без модов сам составляет этот список.
>А если предмет на другом конце карты как он это опредаеляет если он нихуя не опрашивает?
Повторяю для ебланов и тебя лично: в алгоритме поиска пути плюс стоимость перемещения заменяется на минус стоимость перемещения, если список не пуст.
Намутил костыль. У меня два знака: внутри амбара для теплолюбивых животных, снаружи - для холодовыносливых. В амбар идут четыре двери: одна обычная, и четыре тряпичных. Когда наступают холода, я перед тряпичнами ставлю одну клеточку баррикад, после чего зона разделяется на дае части, и пешки заводят через обычную дверь нужных животных в амбар. Как холода кончаются, я разбираю баррикаду, и животные разбредаются по двору.
На 1.4, а он помер
Не это васянка с фракцией, оружием и мусором. Хочу чтоб из заражённых вылуплялись сгенеренные монстры с произвольным типом и числом конечностей, с пастями, шупальцами гениталиями ржв. Была бы идеальная интеграция Аномалии и Биотеча.
А теперь мнение от любителей оптимизации из дискорда Дабса, у которых 2мс нагрузки - это повод запихать мод в щитлист.
Почему? Уже есть система генов, меняющая облик и любые фичи пешки. При завершении инкубации скрипт берет из пула монстрогенов несколько рандомов и добавляет носителю, включает ему мэнхантер стейт.
Вот оживление и трансформацию отдельных конечностей не сделать, увы. Может Тыня в очередном длс запилит.
У них бывает 15+ во всех статах. А бывают имбовые абилки, вроде превращения любой органики в мясо, лечения любого состояния здоровья с шансом мутировать часть тела, просто повышение настроения всех в колонии и так далее.
Потому что ванильная система генов тебе даже хвост отрастить не может - нет кода на создание новой анатомии, нет кода на изменение анатомии. То есть у пешки всегда будут две руки, две ноги и крепиться они всегда будут к одинаковым частям тела. Всё что может римыч - заменить один спрайт на другой спрайт, ну и какой-нибудь хэдиф накинуть.
Ну пусть будет от 0 до 2 "рук" со всякими бонусами к атаке и типом урона, 0-1 голов и 1-2 ноги. Разные спрайты для тел и конечностей. Бионика же в такое может. На 1.4 у меня был десяток модов на огров, гномов, слизнечелов, они весьма рпзнообразны
Руки и ноги сделать видимыми неподвижными, со своими спрайтами, типа клешни у мясных монстров. Плюс на дисе писали, что появился анимейшен воркер для щупалец.
Это не прям Нечто, но лучше тыниных металоров-ежей.
0 голов не может быть. Потому что в голове череп, в черепе мозг, без мозга сознание 0%, а сознание - жизненно важный показатель.
>На 1.4 у меня был десяток модов на огров, гномов, слизнечелов, они весьма рпзнообразны
Они использовали HAR, который не зря является стандартом для введения новых рас, потому что содержит весь необходимый функционал.
HAR вообще никак не связан с генами от биотеха? Думал накатить в своей время, но вышел биотех и нужда отпала. Норм ли будет тема если накатить ХАР к биотеху?
Хуэвый скрин
HAR - это всего лишь библиотека, она ничего не делает сама по себе. Она просто добавляет функционал, на основе которого мододелы создают свои расы.
Rotfish - это как раз перекрашенные гуманоиды. А RedMattis'у пришлось написать собственный фреймворк, чтобы сделать свои гены.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2925432336
Разок поиграть - можно. Более одного раза играть смысла нет.
>стать бессмертным богом императором и создать цивилизацию лошадей.
долбаеб это только в модах.
>трахать сестер
иди нахуй инцестник вырожденец.
>0 голов не может быть. Потому что в голове череп, в черепе мозг, без мозга сознание 0%, а сознание - жизненно важный показатель
Можно сделать моба из 1 части тела, просто вписав туда все нужные показатели, если что.
В Rimslimes так и происходит, есть тело+ноги+руки+рот в лице "Желатиновой оболочки", а есть мозг в виде издануто маленького ядра внутри этой самой оболочки
> You can swap the bodies of pawns using genes, this lets you e.g. create a terrifying pawn with 8 arms each with an eyeball in the palm.
Литературно то что нужно для Нечто. Значит, проблема не в Риме, а в Тыне, за которого допиливают фичи.
Ты заебал высирать свои шизофантизии. Кидай код. Ты пиздел что хаул не опрашивает по дороге но я кинул тебе код выше где показано что он ишет прдметы по дороге чтобы их забрать. И список вещей для переноски никак не отсортирован и тебе в любом случае нужно по нему проходиться чтобы определить что нужно забрать и чекнуть ближайшие тайтлы тупо менее ресурсозатратно чем проходится по всему списку каждый ебаный раз.
>Ты заебал высирать свои шизофантизии.
Нет ты.
>Ты пиздел что хаул не опрашивает по дороге но я кинул тебе код выше где показано что он ишет прдметы по дороге чтобы их забрать. И список вещей для переноски никак не отсортирован и тебе в любом случае нужно по нему проходиться чтобы определить что нужно забрать и чекнуть ближайшие тайтлы тупо менее ресурсозатратно чем проходится по всему списку каждый ебаный раз.
Ты даже в коде, который кинул не разбираешься. Почитай, что у ClosetThing_Global в аргументах, еблана кусок.
Окей извеняюсь этот еблан и правда каждый ебаный раз проходиться по всему списку. Теперь понятно почему тпс стремиться к нулю с таким подходом.
Ты хочешь динамически меняющуюся анатомию и в качестве примера приводишь заранее прописанную анатомию слизней.
Ну, грибоедство, например, это не ролеплей, а вполне рабочая игрвая механика, без этого ты в скалу нормально не забуришься.
Мета - это список наиболее оптимальнах концептов и мемов для игры? И каков же этот список?
цивилизация лошадей в ванили? что ты несешь ублюдок. ск 3 хоть и дает большой простор для фантазии, но все таки это реалестичная игра.
Ну чел, не душни. Я про харнутые расы говорю. Насколько норм они стакаются с биотехом и ксенотипами?
Да, до идеологии в горах не жили-то, -10 это же такая ебейшая цена за самую удобную и легко обороняемую колонию.
В ск2 изи можно было. В ск3, кста добавили лошадей уже или нет? Хочется покрас за эквестрию...
Ну, до сих пор у некоторых рас пропадают спрайты, если им накатить другой ксенотип.
А, это про крусаков. Тогда забей, там действительно в ванили
Я ниче не хочу, я мимолетом вобще в ваш спор влез
Лучше отруби все, кроме интерфейса. Я серьезно.
Anomaly и ощущается не как часть игры, а как модосборка на определенную тематику - своя ветка исследований, своя атмосфера, своя графика, свои механики, свое все. И с ванилью все это плохо сочетается. Ну, типа как SOS или зомбиленд.
Так что, если хочешь полный экспириенс - играй в чистый anomaly, потом отключишь (если не фанат Lobotomy corp и подобной херни).
>если не фанат Lobotomy corp и подобной херни
А если фанат, то будет бомбить, потому что Тыня всё просрал.
>потому что Тыня всё просрал.
То что тыня не добавил ебабельную яндере сизнедевку с слизе-сифилисом не значит что длс плохое
В анус свой пойди, псина.
да иди нахуй со своим ск2 скуфяра ебаный
Слышь, ты охуел? Я ради чего играю?
Тыня has fallen.
Иди наверни стекломоя, пивной дварф.
Не в парашу, а на парашу.
Ну так, дварфодебилы в момент изгнания мантру подрубили, что тут какая-то секретная конфа щитпостеров их обижает, хотя тут в основном я срал.
От пива уже белочка у них просто.
Ты латентный двафр.
Слышал про северное и южное полушария?
Ну какой уёбок караваны проектировал, и почему их не могут пофиксить хотя бы к четвётрому ДЛЦ? Ну, же, это же очевидно, идём на штурм отдохнувшими и пожравшими. Нахуя, блядь, весь этот микроменеджмент?
Хах, проблемы ванилочервей такие смешные. Белые люди просто строят вертолёт из говна и палок и летают на зачистки с комфортом, подобающим их высокому положению.
Моя колония торчей-древоебов пошла спасть рандомню лолю с рацией.
В караване есть косяки и психиновый чай, специально перепроверял.
Доходят до лоли.
Один падает в ступор, второй в растерянность, третий в ярость и четким ударом в затылок проламывает башку четвертому.
Потому что у всех ломка, голод и недосып.
Занавес.
Такой-то торч экспириенс.
Снижение иммуна, и без стерильных медкроватей могут от простуды отъехать. Но можно контрить архотек здоровьем и вечной молодостью.
У тебя же толстая крыша, нет? Или ты про ракетницы? В таком киллбоксе только псионик умеет контрить взрывчатку.
Охота, но очень медленно, даже на предельной дистанции. Если цель возбудилась и пошла откусывать ебало колонисту, то тогда дают стандартное количество опыта.
Ещё за стрельбу по раненым дают опыт. Особенно прикольно шмалять по маленьким жукам и прочим черепашкам, которые в лежачем положении представляют очень маленькую цель и почти неуязвимы. Но тут я не уверен в том, что это ванильная механика, поскольку с иглы СЕ слезть невозможно, однажды подсев.
А так ты должен и на рейдах качаться, и сам ходить в походы. Если есть огонёк в стрельбе, через пару лет колонист легко прокачается до 10+ с нуля без лишнего микроконтроля.
А в чем смысл его качать напрямую? 3-4 рейда отбить и у пешки без огоньков уже будет скилл под 7-8.
Ты читать умеешь, придурок? У тебя пешка будет с 92% базового иммунитета. Если у неё ещё почки не в порядке или ещё какие кондиции, то любая болячка это гарантированный билет в один конец.
Ну и неиллюзорный шанс словить frail, bad back, alzheimer и прочие ништяки в подарок на очередную днюху для молодой, здоровой пешки это вообще пушка. А ради чего? Чтоб чуть поменьше кушать или чтоб хвост из пупка рос?
Я имел ввиду что минусы слишком легко контрятся, думал мб скрытый подвох есть типа внезапной смерти и т.д.
Не сказал бы, что поддерживать всю колонию в возрасте до 29 лет это легко, или заказывать по малейшему чиху новый протез позвоночника или новый мозг это легко. Или сидеть и микрить врачей, чтобы они не пропустили сеанс лечения, ведь твоя пешка может от банальной простуды крякнуть, если не лежит в стерильном госпитале 24/7 и лечится глиттермедами.
Гораздо проще играть baseliner'ами и не ебать себе мозг в попытке заминмаксить каждый аспект игры.
Ну так сделай ребёнку зону, чтобы он не тусовался там, где не нужно. А то убредёт на другой конец карты, а там рейд на голову и минус личинка, или в холодильнике половину пальцев потеряет.
Dooms day rocket launcher. Фури часто с ними прибегают, но раньше им не удавалось его запустить, так как мои стрелки изрешечивали их на фарш. А в этот раз они поставили какую-то сферу, сквозь которую я не мог пробиться. Раньше они тоже ставили сферы, но там было, что пули не пробиваются ни внутрь, ни наружу. Сейчас же была какая-то другая сфера, где изнутри пули летели, а внутрь нет. Я видел, как эта тварь достала рокет лончер, но ничего сделать не мог.
Псионик что в такой ситуации может сделать? Заклинание воды?
Всё же отход из коридора на базу был отличной идеей, чтобы рейдеры в коридоре хорошенько прожарились, тушить пожар было незачем. Я обратил внимание, что у них был какой-то нездоровый интерес к столам и табуреткам. Поставил ещё на случай подобного прорыва, чтобы их внимание было чем-то занято.
Пики забыл прикрепить.
Ранние возрастные изменения? Рак жопы? Повышенный риск отъехать от любой болезни? Нет, если ты уже в бионику вышел, то это не проблема, но если ты в бионику вышел - изучи ядерный желудок и получи -75% потребляемой пищи при меньшем шансе получить рак жопы и отсутствии остальных отрицательных эффектов.
Чужих детей не бывает же!
>господа Иксмэны
О, надо будет как нибудь скринов своих покидать с моей торговой йоба-имерией, а то все ксенонов вилкой чищу
Что там с игрой сделали за последний год?
Я последний раз запускал запускал с выходом боронского ДЛЦ, но что-то не впечатлился, да и несколько заданий забаговались. А там на носу ещё одно дополнение и новый крупный патч, похоже.
Пока ничего. С боронами было обновление основной игры с графоном, оптимизоном и вроде как правкой ИИ, ну и авики теперь могут отправлять файтеры дефать позицию - удобно в качестве затычек на вратах пока защитную станцию не построишь.
>отправлять файтеры дефать позицию
Как-то дороговато, не? Даже если брать дешевый мусор вроде Элиты с т1-т2 модулями, то уже выйдет по 500к+ за кораблик. А они могут десятками и сотнями лопаться, если через ворота пролезет K или I с поддержкой.
Не проще сотню-другую лазерных башен выкинуть и в OOS смотреть, как они плавят незваных гостей?
Кто-нить блюёт на пол во время просмотра или Тыня не додумался до очевидного?
В ТРЕДЕ 4Х СТРАТЕГИИ ОПСУЖДАЮТ ТОЛЬКО СТЕЛАРИС
КСТАТИ КАК ВАМ НОРЛАНД
В ЧЕМ ЛУЧШЕ ИДИ ХУЖЕ РИМКИ ?
СКИНЬТЕ ССЫЛКУ НА ТОРРЕНТ
Колония-оптимизация, колония-абуз, колония-красное треко и сегореты.
>Какие есть базукоустойчивые килбоксы?
Любой, в котором ты не щелкаешь ебалом, а целенаправленно выцеливаешь людей с базукой.
Зоны уже давно не колышат животных. С подключением.
Спс что то полезное.
Для существ, которые в принципе могут осознать, что такое "зона".
Раньше вот кабанчики могли, и их можно было тренировать для войны. Никакая оборона даже не нужна была - свинка сама делает трупы, сама ест трупы и сама умножается в числе. И я прекрасно понимаю, почему их понерфили.
Основная стратегия борьбы с думсдеями это ликвидация челика с ней заранее. Ну знаешь либо бессмертный милишник врывается, либо снайпер снимает, мортира в ебло, псикаст (особенно берсерк смешной), мех суицидник или копье безумия через 6 стен четко в жбан. Оно как бы для того и делалось.
Блядь анон ну длс вышло, конечно мы все рим обсуждем. Сука каждый раз одно и то же. Было время тут 9 из 10 постов про ОНИ было, когда у них обнова была.
Не всегда это удаётся. Смотри, у меня 6 тройных рокетлончеров, и три думсдей рокетлончеров. Это всё дропнулось с фурей. Но в тот раз, они запустили какую-то сферу, которая пропускала снаряды изнутри, но не пропускала внутрь. Это не та сфера, которая в обе стороны пули блокирует, а какая-то совсем другая. Хуй ты там что сделаешь.
Кидаешь в неё ЭМИ гранату, она лопается от соприкосновения.
1. Псионики. Таргетные станы на выбор, хоть со вкусом банана.
2. Копья. Они есть.
3. Огнеметы, если богатый бомж. Молотовы, если бедный бомж. Импидские огнелуки, если сосал за пеммикан. Горящий враг не стреляет.
Это навскидку. Ты пишешь, что они еще долго готовились - можно было позвать пацанов, вызвать мехов, отнести собакой подарок, много вариантов. Да хоть бы просто понатыкать на их пути мин/ловушек.
Щит лопается от ЭМИ, если что. Чувак с гранатами должен быть всегда.
У тебя очень ленивый вариант киллбокса, просто выставить пацанов и смотреть мультики. Я не осуждаю, но прояви хоть капельку тактического мышления.
>но прояви хоть капельку тактического мышления.
Ну для этого нужно знать особенности механики игры. Я был не в курсе про ЭМИ, теперь учту.
> Копья. Они есть.
Ты пилум имеешь в виду? Не вижу как обычное копьё тут поможет. Пилумы пролетают через барьер?
>можно было позвать пацанов
Нет нельзя, я запостил скриншот, могу повторить.
Ну впрочем ты перечислил достаточно вариантов, я буду учитывать. Плохо, что псионик у меня вампир и может быть в спячке. Его пробуждать можно, если что, или он после принудительного пробуждения будет не в духе?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860414285
Только там не забудь зайти в настройки и прожать галки, потому что по-умолчанию там функционал в основном отключен. Заодно появится стрельба в более конкретную часть тела и броня начнет решать куда сильней.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975381493
Этот сделает ранения более серьезными.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014181576
Этот добавляет еблю с патронами.
Можешь ещё на адреналин накатить:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037728879
Есть ещё мод на подавление, но его на 1.5 не обновили:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559826227
Тогда прошу прощения.
Звать можно не только имперцев, дружить вообще полезно.
Копье безумия/копье потрясения. Крафтить нельзя, но купить легко (и нужно). К ним же можно отнести и всякие архокнопки, типа свести с ума всех животных.
Вампир побурчит, но не смертельно
> Йайо еще живой там
Анимации его на аномалии живы даже без обновы. Остальное запускается, но хз как работает, нужно тестить.
Вроде же только свои, аномальные, не?
642x360, 0:52
4 пешки, 2 ебучих хаймейта.
1 пешку загиптонизировал ревенант. Осталась вторая боевая с энерго пистолем.
ВНЕЗАПНО, он снова атакует и прямо на боеспособную пешку и хуй ты что с ним сделаешь.
Двери он открывает, сквозь хайметов проходит.
Рейджквитнул, сейчас буду думать что делать
Ну дык авики всегда были удовольствием не из дешевых хотя я на пятом часу игры заабордажил у землян Токио с полным авиакрылом :3
>дешевый мусор вроде Элиты
Кал, "дешевый мусор" - это синдикатский Кид, причем буквально. Строишь в Алчности верфь с замкнутым циклом, налаживаешь переработку металлолома там же и их можешь печатать их без остановки, пока пекарня не охуеет. А там уже и на Чжэн можно перейти, самый лучший палубник в игре.
>через ворота пролезет K
Пролезет и тут же лопнет в удаленке от 50 истребителей с плазмой/торпедами, а еще пара десятков с импульсками зачистит мелочь. На I не проверял, они у меня сейчас очень большая редкость.
>Не проще сотню-другую лазерных башен выкинуть
Сейчас пока слишком много дроча с их установкой, в 7.00 завезут хоткеи для развертываемого снаряжения.
Ну еще у меня семирандом ресерч, не использую ветряки, и солнечные батареи, лут с врагов не падает, не более 1 генератора на дереве
Хотя сейчас планирую на дипкеме питать базу, но до этого долго еще
>боекомплект не сдетонировал
Часто видел такие сказочки "а вооот у меня от температуры на складе сено возгорелось".
>>27771
>Особенно прикольно шмалять по маленьким жукам и прочим черепашкам, которые в лежачем положении представляют очень маленькую цель и почти неуязвимы.
Навык не качается при стрельбе в лежащих.
>>27720
Можно назначить охотником и выдать дымовой гранатомёт.
Играю уже два дня. Пока ничего нового (кроме пары событий и пары скелетов забредших в колонию) не видел.
прикинув хуй к носу я нахуй рестартнул и теперь побаиваюсь даже содержать его, ибо рандомная вспышка и все пиздец
собственно поэтому хочу узнать по поводу мид и лейтгейма
че делать в ситуации, когда у меня только 2 колониста моей идеологии? я хочу хотя бы третьего, чтобы полный функционал был, но как раз из-за только двух приверженцев роль болтуна заблокирована
и как качать активки на кастерах? щас я пока не начал двигаться в этом направлении (хотя там уже какой-то ебейший титул должны дать одной пешке), но по опыту после выхода роялти я помню, что вообще не разобрался в механике кастов и забил хуй
ну и оцените что ли че построил, впервые отказался от дефолтных коробок, которые после года напоминают город из вестерна с одной улией
Всех неверных в самую темную и сырую тюрьму и выбивать дурь, когда одумаются выпустить
Просто вы играете в разные игры.
Кто то в Ха-ха пешка обосралась от шапки из кожи человека, посморим закадрит ли хаймейта свин итд итп
А кто то в помесь факторио и РТС
Видимо да, потому что с правильной идеологией от этих тумбочек толку ноль.
Тынядизайн, тынямать надо. В ДЛС становится очень просто играть, если у тебя много пешек. А вот если их мало, то там душка на душке. Но с другой стороны ты ССЗБ, до ДЛС иметь 50% комбатантов тоже было плохой идеей.
Ага, ты играешь без совершенно бесполезных туррелей и без килбокса, который строится из-за отсутствия объектов через которые можно стрелять, но нельзя пройти. Ты играешь хуже чем с килбоксами, ты - червь-пидор.
О нет, ты не используешь бесполезные способы генерировать электричество и используешь только нормальные? Вот это ограничение!
>Можно назначить охотником и выдать дымовой гранатомёт.
Нельзя чуть ли не с 1.3. Дымовухи и ЭМИ не считаются за оружие дальнего боя и охотник с ними не идет на охоту.
С чего вы все их называете свастиками? У свастики лопасти торчат во все стороны. Тут же аккуратная, блядь, коробочка, ебучий квадратик. Сколько их строю, ни разу не возникала ассоциация со свастикой. Только дебилы в интернетах в подобном раскладе свастику видят.
Вот какой Танян молодец. Мои наверное из-за мода ходят, но они вообще с голыми руками на медведей со старта как на прогулку.
Довольно быстро, часов 10-15.
Берешь старт с хорошим кораблем, быстренько делаешь пару квестов и начинаешь закупаться М майнинг корытами. Как их стало достаточно - начинаешь автоторговцев и станции строить. Какие-нибудь компоненты движков или корпуса первые сто часов будут в постоянном дефиците и раскупаться, как горячие пирожки.
А дальше только вопрос масштабирования - можно сделать свою верфь замкнутого цикла, добавить ещё больше комплексов, ещё больше майнеров, ещё больше трейдеров, пока не надоест или проц не начнет превращаются в жижу.
А можно просто жить на выручку от пары десятков барж и станций, и закупаться у неписей. Как раз хватит, чтобы иметь стабильный доход в несколько миллионов за час, что покроет расходы на ремонт и замену истребителей.
Вот этот плюшкин потом будет по треду с порванным очком носиться, когда к нему придет "несбалансированный" рейд. Собирают каждый стак говна трумбо по карте, тащат на склад грязи, а потом верещат истошно, когда их рейдеры ебать приходят.
Да бля, я чет решил усадить всю область с плодородной почвой кукурузой и картохой. Один хуй два агродрона без дела катаются и слегка прихуел с выхлопа. У пешек поваров уже клаустрофобия появилась делать сухпайки
>стак говна трумбо по карте
Лол, навел на мысль что всё ненужное типа сортов кожи или ружбаек [плохое] я могу приказать отнести на склад в болоте. Но это же мне придется ковыряться с настройками склада и так в каждой новой колонии, как же лень.
>сортов кожи или ружбаек [плохое]
Но зачем? Пусть плащи шьют, крафт качают. Потом продашь или подаришь соседям. А пушки на переплавку, это же сталь в чистом виде.
>ридется ковыряться с настройками склада и так в каждой новой колонии
Ну так не будь дебилом и скачай мод, чтобы настройки сохранялись.
Амбразуры известны со средневековья точно, потому возможность оградить себя от неприятеля и еще настрелять ему в сраку должна быть. Вы же не ебаные кочевники какие-нибудь.
Киллбокс кстати тоже штука известная еще со средневековья. Там комнатка запирающаяся с двух сторон и в нее льют кипящее говно, масло, тыкают копьями, бросают камни, кароч возможны варианты.
Если использовать опыт предков это читерство, то пиздуй голым на мороз.
>>28545
Ебать ты Баба Яга:D
>>28614
У тебя идеология гибкая/жидкая или устоявшаяся?
Если гибкая/жидкая, то можно намутить себе праздник в награду за который тебе дадут колониста.
Если устоявшаяся, то лови пленника, сади в тюрьму конвертируй в свою иделогию.
>>28621
>>28622
Такой-то хоррор в стиле 30-х годов.
>>28666
>>28667
Бля, лол
>Амбразуры известны со средневековья точно, потому возможность оградить себя от неприятеля и еще настрелять ему в сраку должна быть.
Посмотрите на этого ебаната. Он ещё скажет, что живет на сфере, а не в плоскости. Может ты и второй этаж придумаешь?
>Там комнатка запирающаяся с двух сторон и в нее льют кипящее говно, масло, тыкают копьями, бросают камни, кароч возможны варианты.
Во-первых с двух сторон ни одно помещение в случае штурма запереть невозможно по очевидным причинам. Если лично тебе не очевидно, то стоит обратиться за пособием по инвалидности.
К тому же такие колодцы были на случай последнего штурма, если у осаждающих нет осадных орудий, древесины, времени, и вообще приказано взять крепость не сегодня, а вчера.
В 99% случаев никто ворота не штурмовал, если был хотя бы какой-то вариант проломить брешь или лестницы притащить, или взять укрепление измором, или заслать лазутчика, или подкупить охрану, или, или, или...
В Римворлде ничего этого нет, и открытой двери достаточно, чтобы сотня слепых троглодитов задорно ломанулась туда тоненькой струйкой. Несмотря на пятьдесят таких же точно рейдов, которые закончились в этом самом киллбоксе, и опыт десятков выживших соплеменников, которым убежать всё-таки удалось.
Таки не актуально. Дропподы буквально с первой альфы уже были, а с 1.0 можно гонять на всяких ослах, альпаках и лошадках.
>Дропподы буквально с первой альфы уже были
Пиздабол
>а с 1.0 можно гонять на всяких ослах, альпаках и лошадках
Пиздабол х2
Слушай, Римворлд - это песочница с настраиваемой сложностью, никто тебя не осуждает (кроме анона с мейлрача, но с каких пор мнение анона с мейлрача хоть кого-нибудь ебет?), играй как хочешь.
Просто амбразуры, в реалиях римки - чит ебаный, спасибо поиску пути. Оправдывать "реализмом" - тоже рак вонючий, игровые условности на то и игровые условности. Пешка не пьет, не срет, не дрочит, не натирает ноги, не запинается мизинчиком о камни в темноте и рубит дубы зубами (без модов, по крайней мере) - эт заебись, эт нормально, эт условность.
Но вонючие читерские амбразуры - это у нас реализьм всплыл, да...
Читерство это киллбоксы и коридоры. Они же и самый унылый способ защиты. С СЕ и абразуры не имба, и штурм похож на штурм, а не товер дефенс.
С CE боевка превращается в тоскливый цирк одного космодесантника. Но ладно, это мое мнение.
Пожалуйста, объясни свою логику - ты поставил скучную бутылку, с которой не можешь справиться. Поэтому ты берешь другую скучную бутылку, чтобы пропихнуть первую?
Ты странный.
Иди тумбочки в проходе расставляй, одебилевший от клаустрофобии, коридороеблый абузососущий швайнокилбоксер.
Я представляете никогда толком не делал колонии в горе, не занимался животноводством, не заводил кучу рабов, не играл больше чем 7 пешками и вообще еще не трогал биотех.
Короче Планирую нереальный закоп в гору и очень хочу килбоксить прям тонны мяса.
Как это лучше сделать? На какой сложности?
Я думаю скачать мод на лендмарки, найти мегагору и поселиться там.
Анончики посоветовали пару хороших модо для рабов недавно.
Васянка еспандед даст кучку не имбовых разнообразных животных для приручения.
Какую лучше поставить сложность? Я не то чтобы хочу чтобы прям пиздец тяжко было, я хочу мегарейды.
Конечно, в этом вся прелесть Скайрима или Римворлда - любая механика, которая тебе не нравится или работает не так, как хотелось бы, уже кем-то доведена до ума и выложена для всеобщего пользования.
Конкретно на твой запрос вот это покатит:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222246658
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2836605140
У меня из 150 модов больше половины именно QoL мелочи, которые должны быть в ванили, но почему-то уже пятый год никак туда не доберутся.
А диеты вообще настраивать не нужно. Просто берёшь базовую диету и убираешь из неё всё, кроме сырой еды, пасты и simple жрачней. А своим колонистам назначаешь новую, где отмечено всё.
Если абузить синий абордаж, то через пару часов ||по квесту на шк получаешь халявный коршун, с него захватываешь любой строитель, а уже со строителя авик, пристыкованные файтеры тоже переходят в собственность игрока. Но лучше сначала со строителя захватить барбароссу у синдиката - лучший абордажный корабль после лесного царя||
Вполне играбельны, если можешь позволить себе замену выбитых истребителей (доход с фабрик либо собственная верфь). Если планируешь оснащать их торпедами/ракетами, понадобится еще корабль снабжения с пятком М грузовиков для пополнения припасов.
Лучшие авики - терранский Токио (28 М турелей, 18 посадочных площадок, суммарно 58 истребителей), боронская акула (16 площадок, 80 истребителей) и сплитский хищник (21 площадка, аж 121 истребителя суммарно, и вообще это ебаный пиздец с 8 L и 93 М турелями).
У боронов на данный момент есть единственный в игре авик L размера Гуппи (8 истребителей, быстрая и удобная стыковка, скорость в круизе 6671, стоит в два раза дешевле XL авика, идеальный патрульный корабль)
В качестве эрзац авиков можно использовать фрегаты с дронами, терранский Серп отлично подходит.
Ньюфагу все эти абордажи не нужно советовать, одна головная боль от них. Это, конечно, не Х3, где "щит восстановился выше 5% = весь маринад превратился в космическую пыль", но всё же очень и очень топорная и нелогичная херня, которая потребует не раз и не два жмякать ф9, пока не привыкнешь и не поймёшь механику.
Как нынче с десантными капсулами, кстати? А то до 4.0 версии они предпочитали не десантироваться на цель вообще, а бестолково болтаться рядом на скорости 5м/с и разуплотняться от зениток.
У меня этот на диеты
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541460369
Помимо диеты позволяет всем гостям запретить наркоту жрать.
А с какого хуя кто-то ещё срётся про киллбоксы и амбразуры когда есть мод на улучшенный ИИ. CAI 5000 - Advanced AI
С ним пешки не будут тупо идти в одну дырку, а будут вести себя намного осторожнее. И будут делать подкопы и проломы, там где меньше всего оборона.
>гостям запретить наркоту жрать
Фу такой жадиной быть. Тебе для соседей жалко косячок и чашку чая?
Ты что, моды это чит. Всё, что не в рамках гайда по постройке киллбокса на ютюбе - никанон.
>Ты что, моды это чит.
А моды, увеличивающие сложность, вдвойне чит.
мимо свидетель священной ванили
Во-первых, всё равно килбоксится. Во-вторых, без численного перевеса проигрывате в чистом поле игроку. В третьих, при численном перевесе выигрывает в чистом поле и если не абузить ИИ, чтобы загнать его в килбокс, то они просто будут разносить тебе базу. В итоге ты проигрываешь не потому что ИИ умный, а потому что ИИ у ИИ бесконечные ресурсы, а у тебя нет. То есть этот CAI справляется со задачей игрового ИИ хуже ванильного.
Я тебя умоляю, абордаж в четверке сейчас даже выноса двигателей и турелей не требует - просто подлетел поближе, высадил пацанов и полетел дальше, ну можно корпус еще до 50% поломать, чтобы они быстрее проникли. Это в трешке абордаж был пляской с бубном, начиная от поиска десантников с 3+ звездами навыка боя и их тренировкой по несколько часов реального времени до самого процесса абордажа (играл в мод ТоТТ, у них на форуме был сделан целый гайд по захвату хаакского линкора, где весь процесс расписан чуть ли не по секундам)
Капсулы пофиксили, сейчас все работает как надо.
>без численного перевеса проигрывате в чистом поле игроку
Это как вообще возможно? После первого месяца рейды скейлятся гораздо быстрее, чем у тебя колония растёт. В среднем на одного колониста 3-4 дикара и 1-3 пирата при плюс-минус линейном росте богатства. Разве что играть за дикарей, ютящихся в копрокоробке, и брать одних инвалидов.
>После первого месяца рейды скейлятся гораздо быстрее
Дебил? Дебил. Осталось только выяснить СЕ ты дебил или просто дебил.
Ага.
А теперь представь себе ньюфажика, не знакомого с серией и впервые запустившего игру, который должен самостоятельно допереть, как не сагрить на себя весь сектор при "синем" захвате, как отключить турели и перевести эскорт в режим отстрела модулей, где и в какой корабль закупать маринад, как дать этому маринаду книжки, с какой дистанции его запускать, как определить наличие на борту цели чужого маринада, как не потерять половину капсул об флаки и так далее.
Не, дружище, это конченая херня. Обучение и привыкание к игре должно проходить постепенно, тем более к такой грандиозной песочнице. Если тупо дрочить по гайду с первой секунды, то лучше в Доту или Каэсик, потому что жанр сэндбокса это вообще ничерта не твоё.
О вы про 4х? Как вкатиться вообще? Какая самая актуальная игра? Про тчо вообще? Я хочу быть дохуя магнатом, там это можно?
> если не абузить ИИ, чтобы загнать его в килбокс, то они просто будут разносить тебе базу. В итоге ты проигрываешь не потому что ИИ умный, а потому что ИИ у ИИ бесконечные ресурсы, а у тебя нет.
Т.е. ии работает как надо, а ты не умеешь в оборону и кекающие рейдеры сжигают твой склад медвежьих шкур и березовых табуреток.
Ну оно и понятно, в ваниле разброс и дальность как у пьяного близорукого дауна. Пока захрюкаешь одного из кривого ванильного минигана, остальные уже начнут выносить серебро.
>Как вкатиться вообще
Купить в магазине/на торренте, кликнуть на x4.exe
>Какая самая актуальная игра?
Которая последняя. Если вместо компьютера 2ядра@2гига, то и тройка покатит.
>Про тчо вообще?
Про космос.
>Я хочу быть дохуя магнатом, там это можно?
Можно и нужно, иначе будешь ковырять лазером астероиды и чинить спутники за бутылку космотоплива.
>Ну оно и понятно, в ваниле разброс и дальность как у пьяного близорукого дауна. Пока захрюкаешь одного из кривого ванильного минигана, остальные уже начнут выносить серебро.
Это в обе стороны работает. В ванили пачка сантипед это ржака, которую можно дробовиком из-за угла расстрелять или просто стоять за камнем и перестреливаться, пока одна из сторон не проиграет. В отличие от СЕ, где одна гусеничка может положить десяток человек в поварарморе, укрытых за тройным слоем баррикад и амбразур.
Он не работает нормально, потому что стабильно проигрывает в ситуации, где поменяйся мы местами, там была бы победа вообще без проблем. Он работает только потому, что на восстановление после рейда уходит больше ресурсов, чем можно собрать в перерывах между рейдами. Чтобы победить CAI нужны не имба-пушки, а просто мод на бесконечные ресурсы. И этим он хуже ванильного ИИ, где чтобы победить рейд тебе нужно лучше готовиться к рейду.
В СЕ ты подходишь к углу, стреляешь на вскидку и отходишь. Гусеница тебе в ответку ничего сделать не успеет. А в ванили у оружия есть кулдаун.
Абуз с дробовиком именно так в ванили и работает, если что. И позволяет раскладывать сантипед в рекордные сроки.
В то время как в СЕ быстро стреляют только мелкие калибры, которыми гусеницу пробить очень и очень трудно, и то на жалкие 5-10 урона. А у неё каждый сектор тушки имеет 300-400 ХП.
А если сантипеда не одинока? А если она уже за воротами и шмаляет по животным/турелям/соляркам и пары суток на прятки от неё у тебя нет?
>В отличие от СЕ, где одна гусеничка может положить десяток человек в поварарморе
То есть тебе дают десяток способов уебать 10 сентипед одним челом, а у тебя все наоборот мб это ты просто неочень?
Способы в студию.
В моей игре сантипеда без проблем хавает выстрелы из противотанкового гранатомёта с минимальным уроном и требует за сотню пулек 5.56, чтобы обрести успокоение. Единственный надёжный способ не умереть от сантипед это милишник в ПА, который либо связывает гуслю ближним боем, либо бегает и ловит маслины в надежде, что щит выдержит.
Я числовое преимущество контрю огневой мощью. Есть десяток модов на автопушки, гранатометы, крупнокалиберные пулеметы, безоткатки, окопы, колючку. Вырубить на линии огня лес, убрать камни, использовать озера и реки. Если есть химтопливо - бочки на подходах. Вообще по наступающим должно ебурить как с линкора.
Застанить ЭМИ и расстрелять из гранатометов или спг-9. Главное всем этим разжиться вовремя
>Абуз с дробовиком именно так в ванили и работает, если что.
В ваниле у дробовика куладун 75 тиков, а у бластера прицел 75 тиков. При этом тебе ещё надо из клетки убежать, так что в случае попадания ты не успеваешь, если сентипеда не была чем-то занята. И это до того как я начал задавать те же вопросы, которым ты сманяврировать пытался.
>В то время как в СЕ быстро стреляют только мелкие калибры, которыми гусеницу пробить очень и очень трудно, и то на жалкие 5-10 урона.
Дробовик с флечетами стреляет быстрее пушки сентипеды как раз по этой причине, маня.
Просто вруби годомд, чел. Ты буквально признаешься, что не можешь вывезти игру на равных условиях. Ты жалок.
лол я его случайно задел сжигая трупы
Равных условий не бывает, рейды и в ваниле несбалансированы. И в этом интерес. А арбузить пасфайндер Тыни это не отыгрыш, это дебаггинг.
Правильный способ играть в песочницу, попрошу.
Но тут есть две причины - олдфаги и ньюфаги.
Олдфаги застили римку на заре становления. Это сейчас, с горой модов и DLC можно отыграть хоть дикарей-канибаллов, хоть архотек-каргокультистов, хоть придорожный притон лолей-шлюх. Раньше было раньше, римку не зря к факторио приравнивали, можно было только максимально эффективно построить корабль. Гора сценариев разной степени убогости (от совсем убогих, до убогих шо пиздос) в стиме в комплекте. Если что, даже рбство - это уже нововведения. Ах да, злоебучая дрочка зон все время. Короче, сейчас рим - это больше ролевая игра. Раньше - игра про цифры.
У ньюфагов беда смешнее - байт на куркур, толпы ютуберов "100 дней"-спидранеров и говноедство в виде популярного HSK. Ну, типо дрочки на Souls - зато сложна! И похуй, что твое прохождение на 50% багоюз, а на 50% - поиск эксплойтов. Зато сложна, епта. Вон, чувак выше не может играть с СЕ (он сложный (на самом деле нет), а значит крутой!), поэтому накатил амбразуры. Да, с читами, но харкар жы!
А так, ловцы жемчуга - основной контигент римача, просто они не отсвечивают.
>В ваниле у дробовика куладун 75 тиков, а у бластера прицел 75 тиков.
И это не имеет никакого значения, поскольку все противники имеют "боевой" и "мирный" режим. Достаточно скрыться за стеной и сантипедка через пару секунд переходит в мирный, что даёт как раз достаточно времени для залпа и ухода в укрытие. Укрываешься, вылезаешь в другом месте, ждёшь отмены агрессивного режима, повторяешь до победного.
>Дробовик
Любым боеприпасом наносит 0 урона в любую часть тела, кроме сенсоров. Кукаретика, в жизни не игравшего с СЕ, за версту видать!
>>29737
Сначала нужно живым добраться в радиус броска гранаты. Если граната прямо под пузико закатилась, то есть 6-7 секунд на безответный огонь, в противном случае ещё меньше. К тому же в чистом СЕ нет крупных калибров с автоматическим огнём, только однозарядные ружья с кулдауном в ~десять секунд.
И это всё при условии, что сантипеда одна в чистом поле. Что делать, если их несколько, а уж тем более в сопровождении огнемётчиков, снайперов и милишников? Всё ещё ждём "десятков способов".
Разберем по частям, тобою написанное:
>как не сагрить на себя весь сектор при "синем" захвате
Перед абордажем выключить турели, после выброски десанта буст + круиз на 40 км от цели, или телепорт (если размениваешь исходный корабль на трофей). Совсем абуз - абордаж пролетом с круиза.
В 7.00 кстати понерфят эту тему - агро и штраф к отношениям сразу после выброски десанта
> перевести эскорт в режим отстрела модулей
Эскорт не нужен
> где и в какой корабль закупать маринад,
Корабли описал в первом посте, маринад поштучно на защитных платформах, оптом на верфи синдиката.
В 7.00 по отзывам теперь мясные штурмы салагами не работают, скилл маринов теперь роляет намного сильнее
>как дать этому маринаду книжки,
Для маринада книжек нет
>с какой дистанции его запускать,
В упор, дальше - только при выносе турелей и эскорта
>как определить наличие на борту цели чужого маринада,
Режим скана F2, скан корабля Shift+F
> как не потерять половину капсул об флаки и так далее.
Выносить флаки, пулять капсулы с той стороны где флаков нет или меньше, не абордажить корабли с флаками в конце концов
Если нубу что то неясно, пусть спрашивает в треде. Для того тут и сидим все таки. В иксы и так играют три с половиной аутиста, и те с ЕГ, так хоть поможем вкатиться без подводных камней
Ставиш браунинг, за браунингом механойда с щитом что сожрет пару попаданий сентипеды.
Не забудь огонь на подавление включить
Мне не жалко, но в половине идеологий вещества запрещены и гости сами начинают бугуртить меня зоставели принимать норкотеги. И от них постоянный писк "возможность нервного срыва".
Тупые рейды в ваниле многочисленны, а все рейды, которые не сводятся к банальному навалу мясом имеют делитель очков рейда. То есть даже чем продвинутей тактика и чем больше она требует от игрока активных действий, тем меньше должен быть рейд. Ты понимаешь, что ты настолько тупой, что даже Тыня умнее тебя?
Мне не жалко, но в половине идеологий вещества запрещены и гости сами начинают бугуртить меня зоставели принимать норкотеги. И от них постоянный писк "возможность нервного срыва".
А если игроку лень ебаться с механоидами? Людей бластер-ужастер пробивает навылет даже в легендарной броне, так что танковать выстрелы они не могут. Да и от подавления обосрутся в штаны или вообще ПТСД словят и пойдут прикладом стену ломать.
>Достаточно скрыться за стеной и сантипедка через пару секунд переходит в мирный
А вот тут ты проебался - этого недостаточно кроме случаев, когда сентипеда охраняет кластер, а кластер ты не сагрил. Ожидаемо, что ты вообще не разбираешься в игре.
>Любым боеприпасом наносит 0 урона в любую часть тела, кроме сенсоров. Кукаретика, в жизни не игравшего с СЕ, за версту видать!
И тут ты проебался, потому что у дробовика есть ЭМИ патроны, после попадания которыми сентипеду можно ебать без смазки. А вот это было неожиданно, потому что я не думал, что я буду разбираться в твоем моде для мандавошек лучше тебя.
>А если игроку лень ебаться с механоидами? Людей бластер-ужастер пробивает навылет даже в легендарной броне, так что танковать выстрелы они не могут
Тыня ввел ручных сентипед в 1.4.
Можно вообще диаболуса себе сделать, он своей гигамельтой испарит сентипеду на похуях (огонь мехам электросхемы жарит).
> в чистом СЕ нет крупных калибров с автоматическим огнём, только однозарядные ружья с кулдауном в ~десять секунд.
Эми мины к миномету, станят и частично дамажат до достижения мехом устойчивости + корректировщик. И нафига играть с голым СЕ когда это по сути фреймворк? Люди запилили кумулятивные выстрелы и есть даже внутреигровой конструктор кастомных боеприпасов.
сука школьник брысь с двача
Насчёт христианства хз, но вот есть мод guns galore, с пушками времён пмв и Наполеона. Вот то тема. И электричество не нужно, только ресурсов дохера
добавь к своим омичям контент из анамали, электричество можно из монстров как и оружие (арбалеты или даже выше)
Как долго регенерирует одна часть, например?
Регенерируют ли внутренние органы вроде почек или сердца?
Тыня без иронии добавил бессмертных персонажей. Нет, не вампиров. Обычных пешек. Они регенирируют после смерти несколько раз (мой регенерировал 4 раза) и восстанавливают конечности. Тыня, ты безумец.
Да, если гуль не помер, то срегенерирует. Насколько я понимаю, он регенерирует 100 хп в день и вот сколько хп у органа, столько и тратится. То есть если твой гуль постоянно сражается и регенерирует ранения, то у него органы будут медленней отрастать. А так, в состоянии покоя они минимум одну часть тела в день отращивают.
База. Буду эту срань добавлять консолью своим вампирам потому, что у вампиров должна быть эта срань по дефолту.
Оживляющая сыворотка была. И архонические протезы
Лично у меня все. А большего мне и не нужно.
Victorian Era Apparels! - шмотки
Alpha Vehicles - Neolithic - повозка, карета, тачка
Alpha Memes - культурка
Give Me Christian Values - статуи
Vanilla Factions Expanded - Settlers - твоя эпоха, тут и фракция бандитов и мушкеты вроде есть и шмотки.
Ignorance Is Bliss - не убирает хайтек из игры, но тебя не будут донимать механойды и ребята в силовой броне.
Ещё есть Nephilim Xenotype. Можешь сделать так, что в империи главными будут буквально ангелы, но придётся заебаться с xenotype spawn controll.
Умаслить можно только rought и fierce фракции. Всякие пираты и саваге трайбалы всегда враждебны.
Мимики очень пидорская тема - у меня всего 4 колониста, все очень важные для меня и один из них на третьем году игры мимиком оказался наверняка это самый имбовый со всеми статами 15+, который в самом начале игры пришёл и всю колонию почти в соло отстроил ещё и сразу не поймёшь кто это - я только один шмат плоти нашёл и пишет что ещё слишком мало зацепок и даже тест крови ничего не покажет.
> и сразу не поймёшь кто это
Там кстати дали новую операцию чтобы проверять.
Хз сработает ли с тем модом.
Сам такой же, но мимиков вычислял быстро по тому что они жрут много
Твоя жопа, её нужно было бы удалить и пересадить на голову.
Твой протык? Они делают это за деньги. Нет конечно. Норланд вон тоже провалился, а как его пиарили...
>Они делают это за деньги
Есть такое. Спонсора в видосе нет - угадайте откуда бабки.
>Норланд
Честно вообще первый раз слышу.
Хз чо за протыклассник, но я играл в сонгс оф сух года два назад - очень залипательная самобытная и уникальная игра, мне понравилось, правда графон там хуёвый. Ну и вкатиться наверно непросто будет - там слишком много разной хуйни наворочено и много механик и нюансов, обучение не стоит игнорировать.
Она разве не жрет тпс как не в себя?
Без 100500 модов, которые еще не подшаманили под 1.5 Аналманию? Возможно, возможно.
>гойпота
Поссал на мод и приправил сверху своей подливой из силлевой таверны. Как же хорошо что я боярен с 4090/24гб.
Просто убери кд переноса у животных и тпс сохранишь и не так читерно будет.
Можешь найти его на скрине? Не можешь, потому что у него нет заметной нагрузки на ТПС.
Смотря какие патроны, куда попало и какой калибр.
Револьвер в голову вполне может шотнуть без брони, хотя что-то уровня броника делает мелкашку почти не эфективной.
В СЕ у тебя мозг или пробьет к хуям, или сделает инвалидом пока сывороткой не жахнут
В ванили это ЕСЛИ черепушку прошивеб, 50% мозгу снесет, пешка потом одаренная бегать будет
Шило на мыло.
Короче, в чем суть: я сейчас тебе точные циферки не назову, так что все умозрительно. Основная замена ванили в пробитии - условный брник имеет 9 брони, условный писькострел - 5 пробития. Это значит, что из писькострела ты чувака в бронике не прострелишь. Никак. Вообще. Совсем. Ну, в броник, я имею в виду, прицельно отстрелить левое ухо, не закрытое броником, все еще возможно.
Это, если что, сразу удаляет из игры всяких аборигенов, полуголых итакинов и прочих. Пешка в катафректе соло развалит любое племенное поселение, пока ты одной рукой дрочишь, а другой тоже дрочишь, но автору мода.
Есть разные патроны, чтобы ты думал, будто на что-то влияешь.
ЭМИ-урон не удален из игры, так что дебилов, которые с пистолетами сентипадл валят, не слушай.
Зато пешки меньше косят, это правда.
В целом, замена одних раздражающих мелочей на другие. Конечно, можно не торговать, не вскрывать опасности и вообще ничего не делать, добираясь до самостоятельного крафта, но в лейте ты становишься буквально неуязвимым (хотя в Аномили вроде есть ультимативные убиваки, я хз).
Попробовать, как ни странно, рекомендую, на первых порах разбираться в этих механиках довольно интересно, правда очень скоро любая боевая угроза просто перестает существовать.
Второй вариант выглядит гораздо интереснее
>(хотя в Аномили вроде есть ультимативные убиваки, я хз)
Жду не дождусь когда СЕдебилы начнут хвалится что ноцисферу ваншотнули
В ванили очень небольшая вероятность, что пуля проникнет глубже. С СЕ, по голой тушке или лёгкой броне, выстрелы в корпус и голову скорее всего повредят внутренние органы - это либо минус мозг, либо перманентная травма, либо критическое кровотечение, особенно от пробитого сердца.
Стандартный стальной бронежилет, например, полностью поглотит пульку .45 или 20ga дробь и тело лишь слегка покоцает blunt уроном. А вот бронебойные патроны из автомата или пушка Лансера уже пробьют броник насквозь и наверняка цепанут жизненно важный орган вроде лёгкого, что может моментально вывести твою пешек из боя.
Понятно что платная нейронка с парой персоналитис не айс, но как концепт выглядит интересно.
Штуки типа сайколоджи свой потолок достигли. А вот нейронка может и личность имитировать и озвучить. Для песочниц это прям новая эра бы настала.
У нее хп до жопы
Вот добавили пешкам механику ползанья. Куда ползут? Зачем ползут? Обползают ли они камни/мебель/трупы по пути? Пешка с ампутированными конечностями тоже ползает (если нет, то на ловерсах уже реализовали?)? Может ли пешка упасть и стрелять лежа? Обкуренная/набухаая пешка ползает? А животные?
Ползут в сторону базы. Только пешки. Делать ничего не может. Можно захватить как упавшую. Перестает быть целью врагов
Они ползут в госпиталь, если нет - в свою кровать, если свободных кроватей нет - не ползут.
Ну и что это за хуйня? Если не трогать монолит - монстры не появляются.
А толку от этой срани - хуй да нихуя. Монстров полторы штуки, убиваются они быстро (кроме йоб, но тут однохуйственно с прочей сранью из условного эндгейма) и выхлоп с этого говна - околонулевой.
Буду надеяться, что мододелы наклепают разных СЦП и прочую йобу.
И будешь такой слушать постоянно голосом мамки "Опять Сычев ты играешь неправильно, вон Ерохин уже с гаремом кошкожен и корабль построил".
Не, ну мамку не надо, она и так - сыночка корзиночка наносек кому наследство оставишь, найди девку и сделой мне внуков. Хотелось бы такое на каждую пешку, чтоб они при виде рвоты орали "чтооо за пидорас заблевал столовую?!!" или "бля пацаны я маслину поймал".
Появляется ебучее сердце которое сразу разрослось. Иду в атаку, и тут ВНЕЗАПНО рейд с севера в виде культистов которые начали ритуал по призыву шматья. Чтобы не уебали в спину ушел на база и решил призвать зомби, авось помогут против первых или вторых.
Не думаю что мои шматы будут атаковать их шматов
Хорошо сделано, ладно
А с гигиеной будет "Какой пидарас опять мимо унитаза весь сортир обоссал?!".
>рейд с севера в виде культистов которые начали ритуал по призыву шматья
>Чтобы не уебали в спину ушел на база и решил призвать зомби
Некроманты ебучие.
Я еще туда ноцесферу скинул, но она не свалила, поэтому пизжу ее обратно
Я уже не помню делал ли я ее большой. У меня с 1.0 римворлд не удалялся, может что и химичил
Ну тпс проседает порой, но у меня модов дохуя
Когда выбираешь место высадки можно выбрать увеличенный размер карты в advanced емнип
В настройках высадки размер выбирается.
Я причем хуй знает, как люди на стандартной играют, она же маленькая пиздец.
Кстати о здоровье ноцесферы
Брони нет
>выхлоп с этого говна - околонулевой
Ты что ли до продвинутых НЕХов не дошел? Там есть обелиск, который тебе пешку клонирует с сюрпризами. Там есть колонисты с почти 20 уровнем в каждом навыке, там есть уникальные способности вроде лечения всяких негативных состояний, там есть ноктосфера, которую можно хуйнуть в рейд и смотреть как он умирает, да даже бесконечный источник мяса - это уже неплохо. Плюс гули, которые являются совершенными мясными танками, если ты правильного колониста выбираешь под гуля. Ах да, самое сладкое - воскрешение колониста прямо в бою.
Ну и события с заражением и ревенантом просто веселые.
> заражением и ревенантом
ТЬМА. Вот это была неожиданность. Сложность за счет механики, а не того что дохуя мобов/куча хп у них.
И телепортационный обелиск забавный
Они и не должны приность пользу. хотя профитов дохуя
А то что монолит активировать надо - очевидно же, йопт.
В роялти дают квест по защите нобла от зайца или дерево сам начнешь дрочть
В идеологии тебя спрашивают сразу будешь ты ее юзать или не
В биотеке хуйня с механоидами открывается только после тго как ты мехлинк поднял с карты.
Какой то странный бушурт про активацию
Госопди что у тебя за картофель если с рокетменом 50 фпс? Собственно лучше рокетмена и нет ничего, он не совместим с другими оптимизаторами.
>мододелы наклепают разных СЦП и прочую йобу.
Оскар прям струйно кончает, жди.
Но я больше за ловерслабовцами слежу, где мои ползающие квадрупл ампути кошкодевочки-шлюхи, запертые в тентаклевом лабиринте плоти?
ноут на 1050 и проц i8300... 50 на максимальном отдалении камеры, если ближе то 60 показывает, но показывает 360тпс на 3 скорости
>360тпс
Ээээээ я не помню как в римке но разве тпс не должно быть == фпс?
твой сетап конечно будет подлагивать в конце игры, но вполне должен вывозить римку. А РАМ сколько?
16 гб, у меня на старом сейве где 20 колонистов и дохуя зверей около 30 фпс 60 тпс на 1 скорости при максимальном отдалении камеры, вот подумал может можно че накатить чтобы побыстрее была эта хуйня
>на 3 скорости 50 fps макс
А в чем проблема? У меня с сотней модов на 4-й скорости на старте 30 фпс. Но 900 тпс, так что проблем не вижу.
Это же не шутан киберкотлетный, где все на 140 фпс дрочат.
>>33708
>тпс не должно быть == фпс?
Тпс меняестя при смене скорости игры. На первой скорсти 60, на других насколько пека позволяет. Фпс от тпс напрямую не зависит, это не майнкрафт.
просто при дальнейшем увеличении колонии фпс падает все больше и больше, при большом числе колонистов на 3 скорости фпс становится около 20, я не спорю играть можно с таким что я и делаю, но подумал что может есть какие то супер моды которые решали бы это хотя бы частично
Потому что производительность игры деградирует со времени. Восемь лет назад рейды были до 400 человек максимум, сейчас уже 200 человек - это редкость. Как ты можешь понять средний ПК за это время слабее не стал, просто Тыня клал на оптимизацию и хуярит по принципу и так сойдет.
Так амуде это топ игровые процессоры в последних поколениях. Карточки да, посасывают.
Смешно пошутил
Cs rin
skidrowreloaded
Олсо, кто-то пробовал новую "ритуальную" идеологию, есть в ней какие-то фишки типа как с дриадами у дереволюбов?
У колонистов будет расти интерес к кубу. Чем выше интерес, тем чаще будет срыв при котором колонист вместо работы будет делать статую куба. У тебя вся база будет в статуях куба, но при этом если её разрушить, то колонист расстроится.
В первый раз - норм. Дальше - нет.
Васфнка Экспандед Фреймворк, разумеется. Потому что без неё не работают некоторые нормальные моды.
Лажа какая-то. Видно у кого спиздили, а бестолково: ни некроморфов, ни нечто, ни мимиков из Прэй, ни ходячих, ни сцп, нихрена. Вся надежда на Оскара.
>Вся надежда на Оскара.
Того Оскара, который ворует моды, но делает это максимально всрато? Не надейся, он ничем не отличается от Тыни.
>>34353
Ну, выше написали, Аномали именно "песочную" часть не затрагивает. Пару раз сыграть, потом просто не трогать ссаные монолиты. По большей части, ввели множество интересных механик, которые мододелы могут развить (рейды из по воды, биоимпланты, ползанье, уровни, телепортация в лабиринт, всякая удерживающая срань. Вот на это у меня уже есть надежда. Правда, придется подождать.
> По большей части, ввели множество интересных механик, которые мододелы могут развить
Это замечательно, но дальше ты перечисляешь механики, которые уже были в модах и их не развивали, потому что они нахуй никому не нужны.
В модах, как в Симпсонах, все уже было. И хули теперь, в буддизм подаваться и ждать ебаного нихуя?
Как насчет z левелов и удобных караванов, мистер Сильвестер?
У меня 1.5 без аномалии. Рейды из воды есть, ползанье есть, биоимпланты есть. Настенные ламы есть, не коротящие провода есть.
Ты не понимаешь, Оскару просто приходит такая же идея. A man is never an island, все-таки.
Выскакивает сообщение, что механоиды рейдят твою базу из воды, и они реально лезут из воды. Т.е. не прилетают с неба, и не заходят с края карты, а лезут из воды. У меня база на берегу океана, они лезут из океана. Не знаю, как в речных регионах.
На картах с рекой или "большой водой" (чтобы весь край водяной) враги могут выскочить из-под воды. Головастики в аномали, муханоиды в 1.5.
>>34430
Собственно, о том и говорю. Представь нового подводного меха (для примера, пусть будет плавучая минометная баржа), которого надо закидать эми-гранатами, изучить по новой механике (запереть в какой-нибудь камере с клеткой Фарадея) и открыть себе водного муханоида/водный транспорт. Да, большинству это нахуй не упало, но песочница жы, прикольно, я бы поиграл. Вот таких модов и жду, собственно
Ну давай, жги
Вообще-то когда ты мир генерируешь, там сообщение выскакивает, что большой мир и производительность ухудшает, и АИ ломает.
Прошел 1.5, откатился на 1.4. Сижу и наслаждаюсь. А ты?
Чел, мап сайз в клетках это не размер генерируемого мира в %.
>размер мира (30 50 100%) никак не влияет на производительность
Да, если играть без римвара и подобных модов, то ни на что кроме времени перехода на карту не влияет.
Лучше генерить маленький мир, тк один хрен ты там не будешь особо ползать по глобалу, да даже самого маленького мира тебе за глаза хватит, тк клетки всё равно каждый раз генерятся заново при заходе на них. Да и более быстрые загрузки и меньшее использование памяти выгоднее.
А вот свою карту лучше генерить побольше(вплоть до установки модов снимающих запрет на размер, но больше 400х400 всё равно лучше нинада, либо взять вытянутый в ленту каньон 500х300), но чтоб срезать углы просто генерить нужно в скалах, где один хрен не будут лишние объёмы сжирать память, но общий размер создаст больше тактических вариантов.
в ваниле пробивание выстрела считается в виде процентов вероятности, СЕ же считает голые значения пробивания и защиты + делает баллистику честной. Короче почитай страницу мода в стиме, там всё написано или скачай мод и внутри игры уже описания почитай.
Почему-то у меня из исследований доступен только неолит.
Рассказчика Нерона, Майонеза и Аслауг убирал, всё равно остается только неолит, куда бежать, кого выключать?
Насколько я знаю, если ты начинаешь игру с Нероном, то у тебя отрубаются все фракции, вещи и технологии выше неолита. Так что никак. Ну либо сделать новую игру с нормальным рассказчиком, открыть файл сохранения, взять оттуда дерево технологий и вставить в файл с твоим неолитом (бэкап сделать не забудь). Можешь потом через девмод исследовать что у тебя было.
Смотрел. Там ровно то, что написано в её описании - изучение НЕХ лучше, нормальное изучение хуже.
> Это надо существ ловить и в камеры совать, или че-то другое делать?
Да, ебанутая система. Ещё можно исследовать алтарь (нужно его сперва активировать, а потом на тебя будут нападать невидимые(!!!) враги) + иногда будут монументы всякие появляться которые будут отправлять тебя в лабиринты или создавать клонов твоих пешек.
Ткни на монолит, поставь галку чтобы его исследовать. Он дает немного исследований каждые несколько дней. А так да - лови ебак, исследуй.
Мне больше не понравилось, что ХП стен определяют качество камер НЕХ. То есть если я внутри стальных залежей выкопаю себе комнату, то это будет лучше чем любые стены, которые я могу сделать так как там будет 1500 хп. Дополнение как обычно тестировали жопой.
Понаставят своих модов, а потом на улице куканы невидимых сущностей исследуют своим анусом.
а на сколько производительность изменится если например с самой большой настройки медиум перейти на 325х325? просто кажется что нет большой надобности прям на 400на400 переходить, а вот 325 хотя бы сделать норм
Да тут и не в минт меню дело. Тут просто какая-то ебучая дрисня. Я вот исследовал ебак и монолит, уже наверное около недели. Так нихуя и не пришло.
Не, это я долбоеб. Уникальнейший тынякод требует дефолтное древо, что бы засчитывались социальные очки. Я в ахуе.
Никак. Но ты можешь делать копья потрясения и жечь ими мозг пока не образуются шрамы, а с достаточным количеством шрамов эффект будет тот же.
мимо
Комбат моды все таки позволяют выбрать куда бить. Ставишь грудь или голову, берешь какую нибудь дубину деревянную, и ебашишь. Конечно, иногда может случайно мозг сломать до нуля, но какая разница?
Ты знаешь насколько мизерный щанс попасть в позвоночник? У тебя план полное говно, потому что ты уронишь врага намного раньше, чем это произойдет.
Мертвых не лечат, а ты с таким подходом угробишь куда быстрее, чем чего-то добьешься.
Отличный план, стрелять пулями в грудь или голову и надеяться, что это не приведет к смерти. Надежный, блядь, как швейарские часы.
Дык от компа зависит.
Опять же размер карты, любой, это не самое главное, тк эта карта может на 90% состоят из горы, в которой ничего не происходит.
Размер карты даёт возможность генерировать там траву/деревья(которые динамически растут), животных(которые шароёбятся и жрут друг друга), огонь от гроз и поджогов(который всё равно исправно тушится дождём на автомате, чтобы всё совсем не сгорело к херам, возможно в том числе чтобы сохранять фпс, это нужно спрашивать у тех кто ковыряется в файлах игры). Вот это уже и даёт нагрузку на ПК.
Ну и приходящие рейды, особенно с огнестрелом.
У меня средний ПК 2014 года(8гб оперативы), его хватает чтобы играть на ~20 поселенцах и картах 400х400(но в горах 50%+) с кучей модов, но это всё впритык и натяг. Было бы больше оперативы - вообще проблем бы не было, но нормальные планки хз где взять, продают какое-то говно ширпотребное.
Моды удали, 500% и без сохранений.
Ничего не понял. Ты точно Двач с Форчаном не перепутал?
Кхе-кхе надо Тынемать что это ну такое... читай книгу кароч, я лучший гейдизайнер в мире...
Тебе белом по черному написано что воскрешает все трупы, и от трупов нужно избавлятся например огнем.
Но ты же не умеешь читать, а только срать на дваче.
Или брось их к дереву, оно сожрет их
Где написано? Нихуя тут нет. Вот все что мне написало про этих культистов. На втором скрине тоже нихуя не написано. А в info там написано что они просто люди.
Я подумал ты про пелену смерти которая воскрешает всех. Культисты уменя дохли на ура и так.
Один хуй в тултипе должно быть написано что они ресаются
Я не такой гениальный геймдизайнер как Тыня. Тем более прям сходу сложно что-то придумать. Вот если бы я например разрабатывал свою игру, то определенно что-нибудь интересное придумал.
Я к тому что все можно свести к тому что неинтересная механика.
По мне она наоборот интересна так как требует решения о быстром уничтожении трупа, что может быть банально если есть гранаты, и нетривиальна если нету ничего поджигающего.
Не, это полная херня, а не механики. Они мало того что банальны так ещё и предполагают что ты развился до определенного уровня чтобы их решать. Невидимые писюны тому яркий пример.
>предполагают что ты развился до определенного уровня чтобы их решать.
Пока я такое увидел в плане добычи биоферрита.
Содержать можно и так трайбалами.
Уничтожать трупы можно и трайбаламы при помощи деревьев, или съесть
Невидимые?
Взлядокрады пиздятся толпой с палками без проблем, детекторы не помогают.
Ревенанты посложнее - придется пережить несколько атак чтобы найти его и убить. Но и высокотехнологичная колония должна иметь дохуя огневой мощи чтобы расстрелять его.
Единственное что отпадает это рюкзак и емп.
>Не, это полная херня, а не механики.
Так можно хоть про что сказать.
> Взлядокрады пиздятся толпой с палками без проблем, детекторы не помогают.
Угу. А если моя пешка пошла копать шахту? Каким образом моя голая пешка победит 5-6 невидимых мобов? Это бред.
Там вой вдалеке что то там появляется.
Может со второго появления. Но в первом был у меня один
И тут нахуй яму, прямо в центре базы. А хули бы и нет
Вот у него и спросишь
А что за биоимпланты появились в Аномалии?
Rimedieval.
Для замены комплексов - серия Fantasy themed.
Для замены генетики - Medieval gene assembler (теперь гены это магия) или Medieval genepacks (теперь это просто зелья).
Стартовый раздолбанный мех не заменяется.
На 1.5 фурычит, но как там с аномали - хуй знает.
Как вариант - рассказчики от Оскара также блокируют исследования выше определенного уровня.
>>35829
Спасибо.
>>36023
100% был мод.
Ну, это все-таки удаление, что не очень прикольно.
Ясно, спасибо
Там еще пешка может прийти которая ходячая сыворотка лечения, но с шансом проебаться
Нихуясе, но я так понимаю одноразавая и потом уходит? И что за чел, у которого в графе здоровье написано что-то про 4 воскрешения? Это типа как со встречей вампиров, где если все удачно проходит, то можно выбрать пешку, которая эту награду получит?
Нет, просто в игре есть событие с заражением колонистов йобами. Есть несколько способов получить колониста с заражением, один из них - принять имба-пешку в колонию.
>Stellaris
Лол. Зайди в стелларис 4х тред, там тебе пояснят почему стелларис - плохая игра. В рисворлде у него партии повторяются, зато охуительные археологические истории.txt в качестве геймплеязаменителя от параходов в виде dlc норм.
Стелларис нужен чтоб раз в несколько месяцев собрать команду из новичков - сосунков, выпустить их в галактике играть, а самому построить великий план по открытию L врат за 20 лет. Космическая рулетка, повезёт не повезёт всех убить
Обожаю Л врата, если вижу что в мидгейме стало скучно или я "проигрываю", просто рашу ворота всеми силами. Ебать РИЗНЯ начинается потом.
>раз в несколько месяцев
Одного раза хватит чтобы понять, что стелларис - игра-пустышка, которую надо отыгрывать у себя в голове и самому придумывать великие планы, а сама по себе игра ничего не предлагает кроме дроча таблиц и цифр, с периодическими всплывающими сообщениями на абзац текста.
>Одного раза хватит чтобы понять, что стелларис - игра-пустышка, которую надо отыгрывать у себя в голове и самому придумывать великие планы
Игра про создание и развитие своего государства трнбует от игрока отыгрыша, спешите видеть!
Стелларис - нужон чтоб обколотся модами как римка. Ставь 40 модов на гигаструктуры, оняме портреты, корабледевок, 600 видов оружия - и иди с другими дегройдами, смотри за тем как галактический сенат не может за 10 лет решить убивать им тиянок или нет
Если в римаче оставить только глобальную карту, разрешить перемещаться только по дорогам, а поселением управлять через окно идеологии, то получится стелларис.
Звучит как план, спасибо за инфу
Никогда не понимал прикола у баб, когда они говорят про маленький член у своих бывших. Ну тип чел с мелким членом смог тебя затащить в постель, кому от этого хуже, лол
Блядь, Стеларис - такая хуита, тупо какие-то таблицы в космосе, все технологии кроме ультимативных - просто проценты к каким-то к ресурсам, да еще и для автоматической разведки нужны исследования (по крайней мере на момент моей игры). Хз, каким аутистом надо быть, чтоб с него кайфовать
мимо
Ниасилил обучение, потому что оно написано через жопу
Эндлесс спейс куда лучше с этим справляется, с ее кинематографичностью и неплохим саундтреком
Это об обществе вообще, в котором самостоятельность и независимость взрослого человека ассоциируется с пороками, а не самоконтролем, потому что общество направляется дегенератами и женщинами, которые в реальности никогда не повзрослеют, поэтому для них важны те же вещи, что и для подростков.
Могу только подписаться под этим, хотя, чтоб прям все женщины такие - все же утрирование
ДАвно уже автоисследования всего включая аномалии и раскопки, по выбору ввели. Автостроительство тоже. Автоматизацию планет починили.
Даже унылые +5% технологии несколько подстригли.
Ну хоть что-то
>неплохим саундтреком
Так в стелларисе эмбиенты
Разве что из песен есть Faster than light или Sea shanty
Гигиены там нет, а моды на центральное отопление делал не только дабс. Не вижу проблемы.
там спейс синт типа
Так у тебя же внезапно голова заболела, диарея пробрала, кашель начался и волчанка до кучи. Что ж ты на работе сидишь и домой не идёшь?
Двачую невероятно, мне надо гору изнутри выдалбливать и аборигенов сотнями сжигать, какие чертежи ну алло.
Долбит нормально.
Я во времена альфа вот этим пользовался, например.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973091113
Та блин я не давно устроился, надо еще репутацию нарабатывать
Есть две пешки любовника. Они разных идеологий, в одной free love в другой free and approved. Они всё равно отказываются спать в одной кровати.
Я уже всё перерыл, нихуя не нашел. Может есть мод для удаления этого ебаного ограничения (раньше то такого не было, можно хоть кого в кровати класть)?
Я рот ебал этой хуйни - сначало ждать год пока кто-то сделает предложение, потом ещё год пока эвент на свадьбу прокнет. У меня 4 пары за 2 года, ни одной свадьбы, пизда.
Не могу уже без СЕ в римку играть, физически больно от косоруких пешек и турелей и рейдеров, которые ебалом танкуют десяток залпов 3-х турелей
Вот только твой мод ссылается на гигиену Дабса.
Хуй знает короче, что ломает. Возможно проблема была в том, что я взял идеологию с развитием, и поменял концепт любви позже.
Короче, полез в файлы игры и ручками удалил ограничение, вроде всё работает. Всё рано пока на 1.4 сижу, а дальше может вообще всё поменяется.
>>37950
Накатываешь RJW. Выставляешь, кого можно ебать без согласия - профит. Только может нужно дополнительно в настройках RJW покопаться и выставить, что рабы, а не только обычные пешки могут ебать пешек без согласия.
А грибы вообще имеет смысл выращивать не гидропонике? У них же вроде бонус от плодородности минимальный?
мимо
>Возможно проблема была в том, что я взял идеологию с развитием, и поменял концепт любви позже.
А, это старый баг. Хз в результате чего он возникает, но там возможно так же непризнание твоего лидера или духовного наставника лидером или духовным наставником твоей идеологии, потому что он с какого-то хуя считается принадлежащим к другой идеологии, которая была твоя до того как ты её изменил.
Вообще никакого. Ну разве что ты живешь в скале и у тебя нет идеологии подземников, а ещё у тебя нет электричества лампу запитать.
Это не обычная гидропоника. Это из мода на развалины.
Я отыгрываю плямя, которое бегает по миру и лутает хай-тек. Скорость ресёча - 50%, запрещены исследования пока не перейду в новую эпоху. На 2-й год вот-вот открою техи средневековья. Из электричества - есть один налутанный генератор на топливе. Но топливо только покупать. Можно даже зарядить батарейку и подключить к нему турельку и радиатор.
Когда-нибудь найду лампу дневного света, и может сделаю теплицу в горе. Всё таки пол года у меня зима.
Ну, тут ты не прав.
Есть хороший фильм "Наверное, боги сошли с ума", где племенной афроафриканец идет сбрасывать проклятую хуйню (бутылку из-под колы) с края мира. Вполне себе римворлдовский трайбал.
>Есть хороший фильм "Наверное, боги сошли с ума", где племенной афроафриканец идет сбрасывать проклятую хуйню (бутылку из-под колы) с края мира.
Сходи и снеси в дар королеве монстров из плоти золотой куб с таким то рвением
Обязательно отнесу. Как только моды на нормальную интеграцию мистической хуйни в основную игру запилят.
Я, на выходе биотеха, аж вибрировал, думая, что отыграю свой суровый клан охотников на вампиров, с мечами, серебряной броней и крепкой верой.
Планировал.
Предвкушал.
Полноценную вампирскую фракцию сделали относительно недавно, специально под medieval overhaul.
Ну типа налутать и подключить генератор они могут, а построить новый нет. В чём проблема?
У меня ебала какая-то с пленником, не хочет на кровати спать, це баг или я чёто не то делаю?
Я особо с телефона не вижу, но по цвету кровать больше на рабскую похожа, чем на тюремную.
У меня нет даже оправдания анона выше, я просто пиздоглаз.
Кровать может быть рабской.
Кровать могла быть назначена недавно (когда пленник уже спал).
Пленные дикари, которых приручать надо, кровати игнорируют.
Охуительная комната, просто.
Есть цветочек, но стоит посреди прохода и мешает ходить. Есть стол, но нет стульев и за ним нельзя есть. Есть тумбочка, но пленник весь день проводит на ногах и теряет бонус комфорта. Есть шахматы, но в них некому играть, ведь зэкам не нужны развлечения.
И, конечно, стены из говна пополам с деревом, для достижения эффекта максимальной копрокоробки и пожароопасности впридачу.
Это вам не это, молодой человек. Щупальца сами себя не накодят, и членодемоны тоже. Терпите имение.
Главное верить.
Хороший фильм.
>>38854
>>38855
>>38894
История тут такая. Этот дикарь прогуливался по моей карте. Решил я его захватить потому что у него было 19 очком инты, планировалось его затем сделать поселенцем. Всё из говна и палок потому что в поселении один чел всего (неприкрытая жестокость), и буквально ей несколько дней жизни. Комната в хаосе потому что я переставлял мебель в попыхах ибо ничего ему не нравилось. Строил ему и стул и табурет но всё жаловался что "ДАЖЕ НЕГДЕ ТУТ ПРИСЕСТЬ". Кровать была правильного назначения, всё-таки он в неё лёг спустя несколько дней. Короче захватил его, сел на уши со своей идеологией, вроде успешно даже, но дальше ничего. Хз, может я так и не понял местную механику но дальше нет варианта вербовки(2 пик после принятия идеологии), не баг ли случаем? И кстати, этот дикарь оказался сыном моего поселенца лол(1 пик). Батя пленил сына дикаря который спокойно прогуливался на природе.
>Всё из говна и палок потому что в поселении один чел всего
У тебя какие-то неправильные приоритеты. Без тумбочки и цветочка ничего страшного не случится, а вот стены из дерева тонкие и очень горючие.
>может я так и не понял местную механику но дальше нет варианта вербовки
Если я не ошибаюсь, его нужно как животное приручать. Посмотри во вкладке Wildlife, где вся живность.
Как крайний вариант - отпустить на волю, ебнуть палкой по башке пару раз, спасти как обычного нейтрала и он должен автоматически присоединиться, если звёзды сойдутся.
>а вот стены из дерева тонкие и очень горючие.
Выносишь крышу на 2 клетки за пределы стены, срубаешь все растения под ней, не строишь деревянных полов, чтобы легче тушить было. Норм всё.
Есть ли какой-нибудь модуту на римку, где нормально учли генетику количественных признаков, или хотя бы Менделевскую? Дачи своей у меня нет, хочется поиграть в селекционера, посчитать там селекционные градиенты на бумажке, вот это вот все. Мб педигришки посоставлять, и попредсказывать племенные ценности.
Хорошо что не кумалопа...
>Выглядит как кал, если честно, играется так же?
Это "РЕВОРК" мода из 1.1 где можно было делать гибридных существ, а финальной точкой было сделать неубиваемого сверх сильного и мощного архотек глиста
Это мод СУГУБО на то что ты дрочиш генв животных через трупы, выдрачиваеш им нормальные качества чтоб животное бвло не раковым инвалидом, а потом "Лутаеш профиты".
Одни дивотины боевые, другие для русурсов. Хотя всё это хуйня и сомнительная.
Простыми словами забей нахуй
>хочется поиграть в селекционера, посчитать там селекционные градиенты на бумажке, вот это вот все
Хоти.
Такого в римке нет
В отрыве от цивилизации каждый из нас даже не трайбл, а ещё ниже на ступень. Средний дикарь хоть знает как охотится и какие корешки копать.
>хочется поиграть в селекционера
Есть мод на селекцию. Типо спариваешь лучших представителей получаешь бонус к мясу\шерсти\нагрузке
Спасибо тетя Тыня.
Не нужно клеветать на Тыню, жалкий провокатор. Игра стала работать намного лучше.
Я сейчас вообще в 2 игры играю и не испытывая никаких проблем.
Хызы, при перезагрузки сейва ловлю дикие фризы и забитость проца почти до сотни.
Раньше спокойно в таком же режиме играл и параллельно скролил сосач в своем огнелисе с 2к открытых вкладок. Тетя Тыня одному дала, у другого забрала. Воистину справедливость как в книге.
Да-да, а скрин ты не покажешь амуде лох
Что то у тебя магия какая-то. Тыня же не может в многопотокок, поэтому у меня, например, процессор загружен на 20%, но тпс не хватает и игра тормозит.
Плюс анону который ответил тебе, после обновы у меня тож игра стала лучше работать. Да, пока у меня не 300 модов, но все же. Я и несколькими поселениями играю, и тпс в файтах не проседует. Точное количество активных на данный момент модов - 98.
И минус тому амудэшизику, мне вот с амуде нормально.
Всегда можно рассчитывать на китайский братушек.
> хочется поиграть в селекционера, посчитать там селекционные градиенты на бумажке, вот это вот все
Для этого есть другой мод
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830943477
Немудрено. Ведь я качал ее с сринсру.
Уже нет. Там же гении переделали игру.
Мальчуган, я Дагот Ура и Спящего победил ещё до твоего рождения.
Вы тоже, аноны, пишите какие у вас планы.
В этом ране я хочу:
1. Сделать мегабазу под горой в индустриальном стиле, накачал модов на пропы всякие и освещение сделаю тематическое.
Еще качнул оскаровскую ваянку на пасту и централизованное отопление и кондиционирование, будут по базе трубы идти и коридоры с железной плиткой, холодный свет, подписи на полу типа "Зона Смертосна №1", "Аккумуляторный отсек", "Килллзона Keep Clear at all times", стальные стены и тяжелые автодвери ну вы поняли. Вообще пиздец стали понадобится.
2. Сделать вампира геномода мегамилишника с имплантами, под гоу-коком и с моноклинком. Чтобы бессмертный был и резал всех пиздец.
3. Сделать мегакиллбокс и утилизовать в нем килотонны мяса.
4. Довести нобеля до макс лвл, сделать мегапсионика в фулл элит шмоте.
5. Хоть раз в жизни построить базу где все будет хорошо сделано, а не "бля нам нужна тюрьма прямо сейчас, похуй теперь эта дыра 2х1 это тюрьма". Хочу госпиталь и лабораторию с серебренными полами, всю базу освещенную везде кресла мягкие и чтоб сука все одного цвета и из одного материала.
6. Одеть всех в стандартизированные комплекты одежды, чтобы исследователи были в синих лабхалатах, боевики в красных бронекуртках, строители в желтых плащах итп.
7. Развить производство различных стимуляторов и прочей наркохрени, скачал модец на это. Обдалбываться по расписанию.
8. Животноводство! Более того, животноводство под горой! Накачал себе кучу модов на животину, буду разводить.
9. Сделать подземную мегаферму.
10. В целом иметь возможность запереться под горой и изолироваться от неприятного социума.
11. Выдать каждому по хаймейту-кошечке-жене?
12. Играть минимум 10 пешками, заебали мелкобазы.
13. Завести себе тройку факинг слейвов, один уже есть. Алсо знает кто ген на спокойствие убирает побеги у рабов или только у пленников?
14. Сделать в центре базы мегакомнату отдыха, с золотыми сука полами, играми, качалкой, горячим источником и чтобы хаймейточки на шестах крутились. Аналогично сделать красивый храм и тронный зал.
15. Поиграть с механойдами. Под конец игры можно и в аномалию позалипать, я как понял она замещает вообще все эвенты своими.
Вы тоже, аноны, пишите какие у вас планы.
В этом ране я хочу:
1. Сделать мегабазу под горой в индустриальном стиле, накачал модов на пропы всякие и освещение сделаю тематическое.
Еще качнул оскаровскую ваянку на пасту и централизованное отопление и кондиционирование, будут по базе трубы идти и коридоры с железной плиткой, холодный свет, подписи на полу типа "Зона Смертосна №1", "Аккумуляторный отсек", "Килллзона Keep Clear at all times", стальные стены и тяжелые автодвери ну вы поняли. Вообще пиздец стали понадобится.
2. Сделать вампира геномода мегамилишника с имплантами, под гоу-коком и с моноклинком. Чтобы бессмертный был и резал всех пиздец.
3. Сделать мегакиллбокс и утилизовать в нем килотонны мяса.
4. Довести нобеля до макс лвл, сделать мегапсионика в фулл элит шмоте.
5. Хоть раз в жизни построить базу где все будет хорошо сделано, а не "бля нам нужна тюрьма прямо сейчас, похуй теперь эта дыра 2х1 это тюрьма". Хочу госпиталь и лабораторию с серебренными полами, всю базу освещенную везде кресла мягкие и чтоб сука все одного цвета и из одного материала.
6. Одеть всех в стандартизированные комплекты одежды, чтобы исследователи были в синих лабхалатах, боевики в красных бронекуртках, строители в желтых плащах итп.
7. Развить производство различных стимуляторов и прочей наркохрени, скачал модец на это. Обдалбываться по расписанию.
8. Животноводство! Более того, животноводство под горой! Накачал себе кучу модов на животину, буду разводить.
9. Сделать подземную мегаферму.
10. В целом иметь возможность запереться под горой и изолироваться от неприятного социума.
11. Выдать каждому по хаймейту-кошечке-жене?
12. Играть минимум 10 пешками, заебали мелкобазы.
13. Завести себе тройку факинг слейвов, один уже есть. Алсо знает кто ген на спокойствие убирает побеги у рабов или только у пленников?
14. Сделать в центре базы мегакомнату отдыха, с золотыми сука полами, играми, качалкой, горячим источником и чтобы хаймейточки на шестах крутились. Аналогично сделать красивый храм и тронный зал.
15. Поиграть с механойдами. Под конец игры можно и в аномалию позалипать, я как понял она замещает вообще все эвенты своими.
Новенького на уровне кенши/римворлд/дворфы не выходило случаем?
А то может они в отдельный тред ушли как дворфы а я и не знаю
У дворфов адвенчер мод скоро выйдет если не уже. Прям новых игр особе не светилось. Кенши в медикаментозной коме пока разрабатывается 2 часть.
У римки длс вышло вот и обсасываем.
>мегабазу под горой в индустриальном стиле
Стройка под горой это постоянная ёбля с жуками, плюс одна точка входа в базу, если там пожар начнется то никто даже выйти не сможет.
>2. Сделать вампира геномода мегамилишника с имплантами, под гоу-коком и с моноклинком. Чтобы бессмертный был и резал всех пиздец.
Хз, самое лучше, что я видел - 3 механоид королевы, которые спавнят пиздюков до победного, пока рейд обстреливают турели.
Еще хочу посмотреть на гулей, особенно со всякими имплантами, может и они что-то могут.
Это ты выбрал увеличенный масштаб карты вместо стандартных 30%?
Олсо, как-то турелей маловато для такой огромной базы
>Это ты выбрал увеличенный масштаб карты вместо стандартных 30%?
Ты что вообще спрашиваешь такое. Размер локации где будешь играть выбирается кнопкой внизу и там конкретные числа, а 30% относится к нагенерированной на планете площади.
лол
Не, он прав. Размер твоей карты выбирает именно при выборе точки приземления. А все эти 30%, 50% и 100% это общий размер мира. На 30% тебе будет доступно 30% плонети, а на 100%, внезапно, вся полнетя.
Размер карты определяется по количество клеток в квадрате.
Играть на огромных картах не рекомендуется.
он нормально работает? не ломает ничего? или ты не использовал
Если в броне и с топовым обвесом то в СЕ однохуйственно кто там, хоть неандертальцы хоть импиды, хоть залупы.
Забыл 16. Собрать все реликвии идеологии.
Че за тынина книга вообще
Она бесплатная.
Всё дефолтное, я уже даже пешек не настраиваю когда стартую, просто кидаю омни-бота, он всё быстро делает, крафтит и строит, чтобы такую базу построить нужен мод на бетономешалку, и дохрена бетона, тысяч десять, но с оним-ботом даже одной штукой всё довольно быстро строится, это как бы читы, но учитвыая что у меня 600 часов наиграно, и подобную колонию я отстраивал не раз и по-честноку без читов, для меня это просто как бы мета-прогресс из одной игры в другую. По этой же причине мало турелей - игрового времени полтора года всего, рейды еще не успели раскачаться. Если игарть без говна на такую постройку + риматомикс нужно 4 года где-то игровых.
А хотя бы один, кто бесплатно прочитал?
Жуков можно контрить кондиционерами.
Думаю, надо тоже что-нибудь прикольное замутить.
Пусть будет шлюший парадайз. Чтобы бухло и наркота, чтобы стриптиз и ебля. Чтоб гандоны по всей хате и блевание амброзией. Чтоб нефритовые писюны и золотые траходромы. Гости, ресторан, спа. И орда счастливых шлюшек, готовых ублажить любого путника.
Максимально миролюбивая идеология, отпускаем пленных, стараемся не убивать, вот это все.
И альпаки. Никогда альпак не разводил.
Прошел игровой год. Две чумные девственницы и маринующийся в карцере импид сидят под осадой, 18 пальцев на двоих, дуреют от кластера и доедают последнего ослика. Бордель так и не открылся.
Так и закроется.
Это тебе роуглайки нужны или х4 стратегии на повышенной скорости, чтобы каждый день новую игру по десять раз начинать.
Мне наоборот нравится неспешное развитие от одинокого дикаря до архотек курорта размером в пол карты.
Тем более что моды предоставляют возможность для множества сценариев - хочешь зомби апокалипсис переживай, хочешь жедаями-повстанцами сопротивляйся имперской диктатуре, хочешь сумасшедшим учёным заройся в бункер и выращивай уберзольдатен из пробирки, хочешь вархамеровскими орками летай по планете на пепелаце из палок да навоза и воруй@убивай, хочешь просто расти картоху и козочек, как в Веселой Ферме.
- Сына, у нас же есть научный сай фай дома.
- Фу, бля, это же ебаное фентези.
- Нет, это наномашины и археотек.
- ОМНОМНОМНОМНОНОМ
анимаешный свиноорк выбегает из пещеры
- Нанотехнологии!
страшно пучит глаза
- Псионика!
начинает конвульсивно подергиваться
- Архотеки!
анимешный свиноорк пускает пену изо рта и убегает обратно в пещеру, чтобы дрочить на дерево и стать космическийм волшебником-аристократом
>Играть на огромных картах не рекомендуется
Кем не рекомендуется?
Просто Тыня криворукий пидарас, раньше 400х400 входила в набор размеров, а потом почему-то урезали до 325х325. А всё потому что Тыня чёто там нахуевертил и начало вылетать.
При этом в более ранних версиях была совершенно другая модель распространения температуры в помещениях, можно было реально заделать систему центрального отопления, а сейчас какая-то хуита, где гора перманентно холодит всю систему, температура изнутри ни на что особо не влияет, а обычный тамбур с дверями является универсальной герметичной системой шлюзования температуры. Оказуалили в говно. Но всё равно карты стали почему-то меньше.
Captain of Industry
Настолько реалистично, что в последнем апдейте уже даже руду просто так не переплавишь. Нужно сначала дробить и просеивать.
В майнкампфе с модами.
В СЕ милишники сосут смачную жопе без топ брони и топ пушки.
Но в катафракте с синхромечом способны в соло вырезать большинство рейдов. Но там и чел с автоматом может в соло рейд задефать если патронов хватит.
СЕ очень сильно вокруг патронов и брони вращается. Броня очень сильно решает. У мили бронепробитие есть только на высокотехнологичном оружии.
Я уже кидал график сложности CE.
Если ты играешь через техраш и спокойно рашишь до автоматов и силовой брони, то это лютейшая казуалка. Если ты играешь с ограничениями на техи, например через рецепты на каждый тех в принципе, то СЕ значительно усложняет игру т.к. вражеский огнестрел тоже становится многократно опаснее и ты со своим софт армором, парой луков и револьвером с 5ю патронами потому, что крафтить новые ты еще не умеешь - для них просто мясо для ебли и надо будет выкручиваться.
Ёрли гейм ощутимо сложнее, лейт гейм ощутимо проще.
Свитспот примерно когда у тебя есть броня и базовое оружие, но нет высокоточки, бронебойных и силовых бронников. В таком случае у тебя более-менее есть ответ на вражеские рейды, но тебя всё еще могут сбрить очередью если неповезёт.
Амбразуры зашквар в любом случае и в СЕ лучше играть без них.
По поводу киллбоксов зависит от определения киллбокса. Без ограничения поступающих одновременно врагов они просто задавят числом даже в CE с его пулемётами и более опасными пульками и кровотоками.
Что амбразуры, что киллбоксы - просто кал душный. Я с ними играл какое-то время, потом они мне уже настолько остоебили, что я уж лучше буду 5 пешками микрить против 200 петухов насильников с РПГ, это хотя бы интересно становится, да и возможность проебать появляется. Вся сложность от игрока зависит, не более. Как человек себе челлендж создает, так и будет.
Отвечаю на этот же вопрос безо всякого РЖВ: нет, не пора ведь ещё не прошло пол года с релиза и игра (не ДЛС, а вообще вся игра) сырая.
какая-то гейская
Это все применимо к игре под горой. Если тебе в столовую высадятся 200 пиратов, ни СЕ, ни амбразуры не защитят. Олсо можно допилить кривые тынины фичи и сделать постоянную угрозу инфильтрации всяких стелсомонстров. И обмазаться улучшенным ИИ.
Дропрейд - это самый простой рейд в игре. Ты открываешь им двери чтобы был прямой проход к запитанной туррели, они и идут если ты по ним стрелять не начнешь. Так ты их заводишь в килбокс и расстреливаешь.
>А что за мод на бетономешалки?
Industrial concrete, его выдернули из индастриал пака в отдельный мод потому что оказался очень полезен для быстрого строительства, мешалка перерабатывает куски разного камня в однородный бетон, там три вида пола (дешевый, обычный, богатый) и стена.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888037450
Это зообордель. парковка для клиентов
Прикольно, попробую. Спасибо, а то заебался уже эти камни тесать как дебилоид. Лучше уж их загружать и чтоб они сами тесались.
Ьетон выращиваешь?
Меня часто спрашивают знаю ли я Тайлера Дердена
Их можно будет продать за сотни денег?
С одной стороны - не хочется устраивать дварфийский котопакалипсис, с другой - у каждого колониста есть баф к настроению. Стерилизовать и пускай живут?
Маловероятно
Работорговцы вроде покупают, по цене двух кусков мяса.
>играешь через техраш
Можно просто дойти до соседнего городка и купить хоть автоматический гранатомёт. Патроны в СЕ стоят сущие копейки.
Это если не помрёшь от температуры или бандитов/белочек по дороге, если есть нейтральные поселения и достаточно серебра либо лёгких товаров на обмен.
К тому же такая покупка рушит весь смысл челленджа. С тем же успехом можно начать игру с автоматами или добавить их девмодом, или посадить половину колонии за исследования и за полгода изучить огнестрел.
Самоограничения и отыгрыш это единственное, что может хоть как-то разнообразить типичный копрокоробочный киллбоксозависимый геймплей.
> Если тебе в столовую высадятся 200 пиратов
На 10000 очков высаживается от силы 20-30. Верхний лимит не очень высокий.
>ни СЕ, ни амбразуры не защитят
Если строить по уму, то ещё как защитят. Просто не нужно всю оборону делать в одном месте.
Тот же баф к настроению они получат от вкусной еды, красивых и просторных помещений для работы и рекреации, бохатой спальни, удобной мебели, лёгких наркотиков и соответствующих идеологии действий. С гигиеной и РЖВ ещё больше плюсов, если они установлены.
Животные без возможности атаки/переноски просто жрут ТПС, раздувают стоимость колонии и тратят время животноводов на приручение/сбор ингридиентов. Ну и иногда, если повезёт, могут отвлечь на себя рейдеров.
На самом деле помогает дизайн базы из отдельных домиков с улицами. Так дроп рейд падает частично в отдельный домик частично на улицу. Пока они выберутся из домика их друзей ужа задавят числом, а потом и их самих.
И на перекрёстках таких улиц можно ещё пластисталевые турельки ставить маленькие. Сами турельки не надамажат, но отвлекать будут довольно долго.
Одного РЖВ мала будет. Там еще нужны РЖВ анимации, РЖВ модельки тел и интеграция РЖВ с улучшенными лицами пешек. Только тогда можно начинать играть
>Я создаю идеологию, выбираю реликвии, выставляю любимое оружие, выставляю ритуалы. Я создаю ксенотип, я пытаюсь сделать его не слишком имбовым, но как обычно, нихуя не выходит.
Пфф.. Я создаю не просто свой ксенотип, а всем 20 фракциям. И идеологии детально прописываю всем из них.
И при этом наворачиваешь их за обе щеки, после чего прибегаешь сюда с ломающими новостями, что поел говна и оно не очень.
Л - Логика.
Когда выбираешь место высадки есть кнопка СЛУЧАЙНО внизу.
Еще более случайно можно через кнопку быстрый старт в главном меню.
Я не будут заходить в игру ибо мои 200 модов грузятся сто лет, вот тебе скриншот, на нём синей стрелкой указана кнопка
> их друзей ужа задавят числом
Это работает если играть колонией в 20 расходных пешек. А если играть неправильно в симс с пушками, то при десанте бомбистов моих кошкожен не хватит переагрить в мили на себя всех пидаров до того, как они начнут кидать гранаты на скад химтоплива.
Было однажды такое, что десант прилетел на склад. А там лежали снаряды для мортиры, которые не успел продать с прошлой осады. Капсула при падении сама по себе наносит урон по соседним клеткам, поэтому снарядов больше нет, как и всего склада. Нюанс в том, что сами каплулы неуязвимы, и пидарасы выходят из них после того, как снаряды подрываются. Склада нет, а пидары есть.
Пришлось новый стул покупать.
>Было однажды такое, что десант прилетел на склад. А там лежали снаряды для мортиры, которые не успел продать с прошлой осады. Капсула при падении сама по себе наносит урон по соседним клеткам, поэтому снарядов больше нет, как и всего склада. Нюанс в том, что сами каплулы неуязвимы, и пидарасы выходят из них после того, как снаряды подрываются. Склада нет, а пидары есть.
>Пришлось новый стул покупать.
У меня было лучше - улетали с планеты тремя колонистами. Защищаем корабль, рейды не очень сильные - богатства минимум, людей мало.
Мы всё время копили гранульные снаряды, чтобы вайпать осады за 1 выстрел (колония под открытым небом).
Приходит осада, я потираю ручки - изи рейд, снарядов у нас с десяток. И тут помощь союзников падает прямо на склад, приходит сообщение, что они отступают, но никто не отступает - все превратились в кровавые брызги. Склад исчез. И часть внешней стены. И один из трёх колонистов, который как раз пошёл взять снаряд.
Улетели вдвоём, но было жестко. С тех пор селюсь только в горах и без малейших угрызений совести бросаю союзников с их рейдами умирать - пошли они на хуй.
Да мне супер жесткая автоматизация не особо. Не любитель заводы строить, я так сказать в симс пешками играю.
У тебя ползунок какой-то маленький. Юзай наживку и снасти на увеличение ползунка и прилипание к рыбе.
Я лично мышку клацаю, а не клаву.
Я просто в настройках сценария отключил все френдли рейды. Ибо с такими друзьями и врагов не надо. А заодно и торговые караваны. Ибо сычую обычно в ебенях, куда корованны не ходят. Но в Аномалии почему-то они продолжают приходить.
> сычую обычно в ебенях, куда корованны не ходят
Римачу же похуй где ты. не? Я на острове 1 клетка высаживался. Похуй, приходили.
На такие случаи римвар есть. Там каждый рейд не из воздуха выпукивается, а создается в ближайшем вражеском поселении и ногами по глобальной карте к тебе топает. На карте можно посмотреть его передвижение. Если на острове селиться, то максимум раз в год дроп-поды прилетят. А если поселишся среди врагов, то каждые 3 дня по кд рейды.
Но пока не обновился.
Тогда Rimworld of Magic. Строишь каменного голема, он тебе переработает всю карту в кирпичи, ты дольше таскать к нему камни будешь.
Пробовал кто это? Выглядит забавным.
Есть такой сайт, ксринру, туда заходишь, регаешься. Вбиваешь в поиск rimworld и накатываешь крайнюю ссылку. Там конечно не только ДЛС, а еще и игра, но как-то похуй, оно все суммарно 300мб весит. Просто вытаскиваешь длс и вставляешь их в Data, а потом что бы официальная версия эти длс дала подключить крем апи используешь.
Потому что unwavering loyality была добавлена тыней и есть некие бомжи которых никогда не сможешь принять. Они в и рейдах встречаются.
А длц то норм? Слышал что на религиозный длц все плевались. Да и мне ванилы без длц для начала норм будет. Только модов бы накатить
Вкуснятина))) ммм причмокивая длц буду их кушать ведь они вкуснятинка от тыни настоящая не то что эти васянки из стимворкшопдотком
Роялити добавляет НЕМНОГО контента, но он приятный. Плюс он добавляет броню которая лучшая в игре, ее не всегда легко достать и добавляет персонаоружия, вроде как в ваниле их не было.
Биотек это НЕИРОНИЧНО вкуснятина, добавляет хуеву гору фишек и модов для биотека дохуя прикольных.
Идеология это как бы есть, и все что можно сказать. Дает возможность тонкой настройки поселения, там желаемая одежда, бафы дебафы при использовании допустим оружия дальнего боя, если хочешь играть только милишниками и тому подобное.
А аномали - душный кал. Ни одно длс на релизе не было таким гавном, ну щас тыня вроде пофиксил, теперь этот монолит дрочить не обязательно. Но попробовать стоит, может понравится.
А по модам сам в воркшопе смотри, они уже точно вкусовщина. Как по мне есть пара мастхев модов - это RimHud и dubs mint menus (но этот на 1.5 баганный так что лучше пока не надо, ты к тому же не отвык от ванильного интерфейса и сложно без него не будет)
Ну и можешь RT моды накатить, прикольные, убавляют элемент рандома. Там можно например защиту от солнечных вспышек поставить и предохранители чтоб проблемы в электросистеме не ебашили все эти 200000 ват.
А больше ничего и не скажу, у меня все остальные моды это аниме телки и о таком стыдно рассказывать.
> туда заходишь, регаешься
> регаешься
А скана ануса достаточно будет для регистрации, или нужно обязательно с флажком?
В настройках рассказчика появление таких несломленных можно отключить.
>>46409
Но мой пароль qwerty12345! Такой точно никто не разгодает!
>>46352
>на религиозный длц все плевались
Кто плевался? Ютубер НоГиБаТоР666? Хардкора такое длс не добавляет, но добавляет овердохуя песка где каждый сам себе правила придумывает. Это длс по сути расширенные настройки сложности.
Ну допустим ты не мамкин толстый траль, а действительно ньюфаг. Хочешь играть поселением нудистов-каннибалов? Не нужно долго роллить пешек, которые на такое согласятся, просто в идеологии им укажи как правильно. Или рейдеров-супрематистов, которые начинают друг-другу морды бить от того, что у нас слишком мало рабов и мы уже целых джва джня никого не грабили. Или поселение хиппанов с обязательным ежедневным турбокальяном и фрилавом. Это легко меняется в настройках искаропки. В этом суть того длс.
Я в Гугле нашел архив на андеграунд.ру где без реги просто 1 файл кидаешь в дату и вроде работает все
В догонку. В отличии от ААА гамезов, где дают новые карты вышки захватывать, Тыня в длс добавляет новые спизженные из модов игровые механики на сущесвующую карту. Но если что не нравится, то всегда можно это игнорировать. Не брать квестов Империи и не дрочить на аниме-дерево из первого длс, на старте выбрать "без идеологии" из второго, в настройках отключить пиздюков и не становиться механитором из третьего и монолит нахуй забором обнести из крайнего.
Я не знаю, я хочу задать тебе ответный вопрос... я уверен этот мод стоял у меня, но теперь я не могу его найти. Под этот я имею ввиду сортировку ресурсов. И что за ограждения такие интересные? Реально помогают от врагов?
Да, у вампиров кд извлечения ксеногерма 2 года или полтора. До этого второе живление смертью вампира оканчивается.
Теперь понятно почему я этот мод не нашел. Тыня добавил это в ваниллу, удивление.
>И что за ограждения такие интересные? Реально помогают от врагов?
Железный забор из мода "Fences And No Floors", искал декоративный но по-сути это та же самая амброзура с другой текстурой, враги ходят вдоль этого забора, вроде бы у него хп мало, но как-то начать ломать сразу им не хватает мозгов, с балансом в общем есть проблемы.
МИНУС ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ НАХУЙ
А я напоминаю что кайф от сука кокаина дает +35, ну то есть на 9 больше ага. Рот ебал, в следующий раз просто в еблет полено и в тюрьму на время.
Алсо какой самый лечший способ получить сталь? Мне прям килотонны нужны.
Вроде правом нижнем углу, где всякие оверлеи карты.
Надеюсь со следующей обновой, смогу выкинуть гораздо больше.
Да, скорее всего из-за этого, жрачки другой не было. А есть мод или может как то конфигом можно подобные уебанские опции отключить? Каждая новая партия начинается с получасового прокликивания настроек.
Ты такое больше не показывай, на превю выглядит как ебаная чупакабра, которая меня сожрать хочет.
мимо тоже всю ночь в старсектор гонял.
В смысле катите нас.
Там добавили ползунки в настройках сложности для увеличения частоты аномальных событий, покрутил и реально чаще стали появляться, надоело - убрал.
Появилась дырка прикольная и -1 этаж, а там лут, руды и просто дополнительное место на карте, одно только это уже радует мое сердце
>Алсо какой самый лечший способ получить сталь? Мне прям килотонны нужны.
Копать из земли сканнером и дрелью.
В итоге эта штука родила 200 кусков мяса и активность сбросилась, ничего особо не произошло.
>Ыыыы меня оскорбили ыыы
Омежку попустили, бывает. Он потом ещё пойдет шутинг устаивать. Жиза.
>в следующий раз просто в еблет полено и в тюрьму на время
Кто бы мог подумать, что пиздлявых мудаков лучше пиздить превентивно для их же блага.
Вроде теперь таким модно лоботомию провести и можно завербовать
>>45982
>пол часа перебираю все участки на планете и ещё пол часа роллю
И вот я уже имаджинирую как Танян в преддверьи следующего ДЛС ворует заимствует суть модов препэйр лэндинг и рэндомплус сматывает изолентой и прикручивает к этому кнопки с названиями сложностей. И конечно ещё стимовские ачивменты как я давно мечтал.
>ачивменты
Останутся в фантазиях абузеров метаблядков минмаксеров.
>Very unlikely. Here's the design rationale: The experience of RimWorld isn't really supposed to be about fighting and winning against the game.
Два великих диктатора унижают карлана.
Я играю на довольно читерском сценарии, но это было очень потно
Теперь дрочун -10 только получает.
Йобнуло раз, два, три четыре. 4 трупа за 10 сек, даже гуль не выжил. Остался дурачок, который гулял вне базы и хуи рисовал, и то потому что автоматические турели сработали.
У сферы паттерн атак - навалить боли, а потом пострелять лазером, мехам тащемта на боль похуй, сам понимаешь.
Это копия, сохраненная 2 июня в 08:49.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.