Это копия, сохраненная 30 июня в 16:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Total War: PHARAOH
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-pharaoh/blogs/20
Внезапно получит бесплатный апдейт с куском карты Трои, большую кучу новых юнитов и лордов. Заявлены культуры Вавилона, Ассирии, Микен и Трои.
Warhammer 3
На Warhammer Skulls 2024 анонсирован новый бесплатный герой для Кхорна - Каранак, гончая мести, трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=G2NDDhUp8kI
Дата выхода - скоратм.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>48356119 (OP)
Быки быстрые дуэлянты, прикрывают остальных лордов и героев гвардианом, дуэлят лордов и героев. А то что ты не освоил целых две кнопки светошумовой и рестока - все говорит о твоих когнитивных способностях, дегенерат.
Есть железная дорога с телепортами, новые лорды, герои и фракции и мод на их кампанию из рилмов в имморталках есть навскидку, мб ещё что-то найду у себя
Дело в том что герой-бык хуже отряда.
Ресток дает примерно нихуя, потому что скорострельность у дредквейков достаточно низкая, бой заканчивается раньше чем у них заканчиваются снаряды.
Стан граната сама по себе ничего не решает.
Такие дела, хуесос.
Аноны в лице спортиков нашли фан, не потеряли лицо в безликой серой массе васьков и их рабов, успешно дрочат местных душевнобольных лохов аннет абу калиусов чмоуемов смывных блядей. Спортики это основа и глыба. НАШИ СЛОНЫ!
Сьеби к себе в тред чепуха.
Дело в том что бых лучше отряда.
Мортиры не единственный стрелок чорфов.
Стан граната выигрывает сражения.
Криворукий даун, иди играй кхорном, раз такая тряска от любых юнитов, кроме мили мяса.
1) Legendary Characters - 103 Dalmatians
Там есть ноовый ЛЛ для фракции минорной и новый ЛГ кентавробык-маг
2) Drill of Hashut mechanism for Immortal Empires
Механика из рилмов в ИЕ
3) A Railway System Extension
Железная дорога
4) The Return of the Ironskin Tribe - немного не по запросу, но анон там предложил, что хорошо бы поправить отношения чорфов и огров - вот как раз фракция огров, которая будет хорошим союзником всегда ибо ее механики подвязаны под дружбу с чорфами
5) Dark Land Orcs - а это наоборот мод, который добавит нового главного врага - фракцию и юнитов мятежных чорных орков под боком чтоб жизнь медом не казалась
Мало говна сегодня ел? Буквально ты первый и единственный хуесос, недовольный героями чорфов.
Так говна сегодня как раз ты поел, а я все четко разложил и приложил фактами тебя хуесоса сверхманявренного.
Тушись говноед.
У тебя ни одного факта, только вспуки мол тебе так кажется, ты так думаешь, у тебя абилки не роляют, проекция пиздявого безрукого гандона на весь мир.
За щекой посмотри, зеленый жирдяй.
В прошлом треде . Где ты сверхманявренно аппелировал к новоиспеченной имбе - Нульнскому инженеру с многозарядкой как примером того что у ренж героев с дамагом все ок.
Тушись и зашивайся, говно ебаное.
>Дело в том что герой-бык хуже отряда.
Хуже какого отряда? У чорфов нет особых отрядов, которые были бы круты в убийстве лордов, героев и монстров. Ну кроме стрелков, но стрелкам нужно прикрытие. И тут бычки очень хороши. Они быстрые, могут подбежать туда, где враг прорывается, могут каву встретить, сингл энтити задуэлить, пехоту затанковать, пока стрелки её валят. И они очень хорошие по статам.
>ты
Хуесос еще и блокнот с китайским детектором. Я тебе сказал, неси пруфы, говна ты полоумного кусок, или офнись нахуй, жиробасина.
Ты зря этого зеленого говноеда кормишь, он набрасывает второй тред жир в три слоя. По фактам у него мамка шлюха с трассы, так-то, но он пиздит что бык хуевый герой.
Пруфов обратного ты тоже не приносил, тащемта.
Ну по сравнению с пострелизными нерфами ИИ конечно подтянули с тех пор. Но для ветеранов двухи всё это по-прежнему такое себе.
>Все так же нужно обмазываться модами на ИИ
Да, нужно. Unnatural selection + dynamic difficulty. Поверх ещё можешь накатить AI Army Tasks and Strategy или Hecleas AI Overhaul.
И всё ещё нужно выкрутить параметр player bias. Его вечно зачем-то нерфят даже в модах, а его наоборот поднимать надо выше стандартных значений, чтобы бот больше внимания игроку уделял (особенно когда игрок уже вовсю сжигает провки самого бота).
ну там же есть какие то отдельные кампании на меньшей карте? или там только одна карта где сразу все фракции?
В третьей части есть кампания третьей части - это Рилмс оф Хаос про закрытие порталов и поиск Урсуна. И ещё глобальная кампания Империи Бессмертных со всем миром целиком. Поэтому нет, отдельных кампаний лордов второй части из Вихря тут нету. По правде говоря, там реально уникальные кампании по пальцам пересчитать можно, большая часть просто дрочит ритуалы Вихря. Они только буквально для нескольких последних ДЛЦ что-то чуть более интересное добавили.
1 и 2 ты можешь накатить пиратками, и наиграть там эксклюзивные кампахи, которые там есть. А трёху так и так только покупать.
Звучит печально. Креативам надо вводить уже ползунки для настройки ИИ(помимо боев), чтобы можно было закастомить сложность компании как пожелаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=jgEAI-WoZYo
Кто не может в аглицкую мову - включайте субтитры и автоперевод на русский.
Не открывая вангую будет как с такими же видосами про 40к. У олдовых фракций всё база и сделано исторично (в случае скавенов максимально логично под эту необычную форму тела), а у нового кала из кислева и катая кринж который видеть не хочется.
Ошибаешься, он назвал Катай полностью историчным, там историчные доспехи, историчная артиллерия, арбалеты, ружбайки. Про массовое применение баб в армии и его историчность скоромно умолчал, про такие вещи не принято говорить у них.
По Кислеву вообще как-то слабо прошелся, ему понравились ружья-топоры у стрельцов, он это сравнил с изобретением штыков ИРЛ. А потом увидел крылатых гусар и стал пиздеть про них долго, это, видимо, для тех, кто не в курсе, что крылатые лансеры в Вахе с реальной кавы срисованы.
В целом все заебись, 10 из 10 по историзму.
> 10 из 10 по историзму
Ему там показали золотого рыцаря, акшин и самых хайтир калтайев? Потому что весь пиздец в них.
Однажды скавены тоже смогут по человечески окружать врага за счет своей численности в отряде, а не будут тупо стеночкой стоять и смотреть на врага
Слишком сложно для нашей маленькой инди студии.
>скавенов максимально логично
Со скавенских колёс он в осадок выпал вообще.
Там не принято особо засирать, но бретох верхом на пегасах в прошлом видео он относительно сильно раскритиковал, потому что в их ведрошлемах с узкими прорезями для глаз, да ещё верхом на болтающейся летающей лошади они просто нихуя видеть не должны.
Супер-дупер-мега похуй
Ввиду меньшего числа городов там есть старые-добрые читы на апкип, благодаря которым ИИ может по нескольку стаков с одного-двух городов содержать.
>Сложилось впечатление, что в ЦХ он более пассивный
От фракций зависит. Если ставишь мод на кучу легендарных лордов на этой карте - там пиздорез хороший начинается.
Это прикольно, но тут летающих юнитов фиксили буквально полтора года, чтобы они не застревали, так что не думаю, что такой уровень глубины и проработки в тотал варах хоть когда-нибудь появится, хотя такое поведение было бы максимально логичным для крысюков
Ну это уже потерянные технологии древних
У гномов были танки?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855250680&searchtext=Dark+Land+Orcs
Ля какава красота, только сейчас увидел
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856619530&searchtext=Dark+Land+Orcs
Выглядит васянисто, но задорно - кто пробовал?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855155169&searchtext=Dark+Land+Orcs
ГИГАВАСЯНКА
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909192970&searchtext=Dark+Land+Orcs
Выглядит заебись
Ладно харош на сегодня.
Реквестирую лучшие моды на крысок - играл только за Икита в двухе. Хочу попробовать за Трота монстрой.
Анон, посоветуй каких-нибудь шизофренических модов. Вроде тут был скриншот с расой каких-то механических существ, что-то подобное.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244046996
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855555529
У меня вот такие из немного безумных
+ вот и еще есть оркская тандербаржа где-то видел недавно.
Ну и я попробовал найти безумный мод, где добавляли отродий с пулеметами и огнеметами, против которых воевали рунные големы с пулеметами, но не смог
До этого 3 года назад плотно играл в двушку
Посоветуйте бест новые фракции на глобал мапе
Чорфы топ 1 чеды, но для погружения я бы советовал разок маленькую кампанию пройти.
Всё остальное кал +-
>бест новые фракции на глобал мапе
Играй за все новые хотя бы по 1 разу. Начни с Кислева например.
Если ты сидишь на жопе ровно в своей кампании и методично строишь империю, то Кислев/Катай.
Если любишь воевать много, то Кхорн, хотя его стартовая позиция мне не особо нравится.
Огров лучше не трогай.
Слаанеш и Тзинч норм. Обновлённого Нургла я пока не щупал, так что ничего не скажу.
Гномы хаоса - мастхеф. Обязан поиграть.
Потом можешь пойти в обновлённые старые расы - империя, гномы, воины хаоса.
Кислев - максимально васянистые внешне - просто максимально нелепо, модеры и васяны сделали бы в разы лучше чем СА - это просто позор. Ну одни арбалеты с прицелами у лесных чуханов чего стоят и тд. + неубиваемые войска которые раздают пизды демонам как щенкам. Одна Катарина понравилась + магия приятная.
Катай - в целом неплохо, мне лично понравилось, но импакта 0 и слишком имбово. Ты весь такой дохуя готовишься оборонять Великий Катай и бастионы.. но обороть всё это добро не от кого.
Огры - просто калом вышли, я хз почему они всем тут нравятся, очень не доработаны как по мне.
За диманов не играл.
Топовые по силе и динамике Кхорниты, новые ХВ очень хороши, остальные... Окей, кроме огров и демон принца.
Я уверен что они ии вообще трогать не будут из спагети кода и боязни его поломать. Плюс на сойдитте запроса на него вообще нет. Тут только развитие реального ии ждать и потом просить его в чате зайти за оппонента в мп кампании
- Ты чё, дурак? Бери кирку и копай кобальт, норму выполняй, мясной мешок!
>Плюс на сойдитте запроса на него вообще нет
Постоянно тут и там видосы, что ИИ в тотал варах нереальный кал
На пробел же появляется менюшка емнип
Ну нет ора единого как в случае с длс с тенями
>>379641
Хули он на твоём пике злится? Люди тоже миллиарды раз подыхали и страдали по всей эволюционной цепочке чтобы появилась финальная стабильная версия в виде меня(нас). У ии так же, по итогу финальная версия будет лучше всех, если ии будет злым то это тупой ии, какой нахуй спрос с биологических существ, что выползли в разум на таком дичайшем рандоме? Наоборот должен на коленях ползать и боготворить, и играть с ними во все игры что попросят
Бля, уже скинули, ска, только забросить хотел.
Понравилась мысля про вампиров, что мол Сильвания отсылает не просто к готике как направлению, а именно к европейскому декаденству периода после развала Римской империи. Ведь действительно, могильная стража, которую некры поднимают отсылает на именно поздних римлян, в точнее византию - большие каплевидные щиты, длинная кольчуга и пластины, повсеместный красный цвет и они получается на момент Ренессанса были сгинувшей Великой цивилизацией на этой территории.
Круто, я не замечал этого двойного дна почему-то, видел чисто отсылку к Дракуле, средневековым байкам про ведьм-гулей, бесконечным чумам и трупам и так и воспринимал всегда. Но вот оказывается у Сильвании есть дополнительная неочевидная сторона на более тонком уровне (который кстати ещё Эльспет щас воплощает и аметистовые маги, Морр и вся эта естетика, если подумать, вот этот декаданс европейский)
Нет конечно, а зря, думаю он ещё что-нибудь мог подметить. Бля конечно тут надо подробно садиться и рассматривать с экспертом на полноценное ознакомление и накидывать ему больше ньюансов про фракции, чтоб он мог от чего-то отталкиваться. А когда это видосики на 20 минут это фигня, они даже не все фраки обошли
>финальная версия будет лучше всех
Это какой-то бред ты написал. Никаких финальных версий нет, как и лучше всех тоже. Венец творения - идея исключительно верунов.
А ИИ нам должен столько же, сколько мы обезбянам. Если покажемся смешными - может будет наряжать нас в роботов и рофлить, как мы смешно рободенс танцуем.
Чорфы по механикам прямо годные.
Финальная имеется в виду последняя версия.
>А ИИ нам должен столько же, сколько мы обезбянам.
Да ты ахуевший, не обезьяны нас создали. Обезьяны под нас инфраструктуру создали, за руку вели всё это время? Обезьяны хотят учиться и задают вопросы?
>Постоянно тут и там видосы, что ИИ в тотал варах нереальный кал
Вчера на форче ор выше гор стоял, когда плешивый 3 часа играл осаду против Грома и выиграл только потому что тот застрял в модельках арты.
>Кислев - максимально васянистые внешне - просто максимально нелепо, модеры и васяны сделали бы в разы лучше чем СА - это просто позор
Ну хуй знает, на двушку был мод с Кислевом. И чего он лучше что ли чем СА сделали в трёхе?
Мартыхан, только говной не кидайся! Ладно-ладно, застрал всю планету, развил стопицот жанров порно, но злиться-то зачем?
Так, этого кастрировать, если будет еще агрессивным - усыпить.
Хаосня, сосать!
Мне кажется что длц будет в сентябре, а поддержка будет зависеть от успеха других тайтлов и продаж длц.
Откуда инфа
>Следующее DLC выйдет в октябре месяце - Катай против Огров
В принципе реалистично, но я бы дождался роадмапы
>Поддержка игры запланирована до конца 2025.
Конец 25 это ещё 3 длц всего лишь, то есть меньше чем даже Плеш вбрасывал (4-6), алсо опять же - не стекается даже с официальными намеченными планами, поэтому хуита
Давай сначала статистику продаж, а потом уже кудахтай
Наброс ради споров и срачей.
А потом будут только хотфиксы еще полгода.
Роадмапу МОГУТ показать в июне после вместе с патчем 5.1
Но скорее всего вообще не будет никой роадмапу что бы не расстраивать фанатов по срокам выхода DLC + я думаю они сами незнают в каком порядке и когда будут выпускать оставшийся контент.
Роадмапа будет точно, раз пообещали, но пусть выкатывают когда будут готовы. Опять повторю свою прошлую телегу - мы и так довольно хорошо себе представляем, что будет делаться и можем скомпилировать все заявления в одной табличке, роадмапа просто фиксирует планы разрабов на ближайшее время, молиться на эту картинку с планами не надо и к её изменениям в порядке выпуска длц надо относиться спокойно. Единственное что критично это сроки, разрабы уже 2 года подряд обсираются и не могут выйти на конвеер в 3 длц в год, вот это хуево, этого надо бы добиваться
Сомнительно что объединят, зачем? Просто чтоб побыстрее закончить с монолог длц? И какой в этом смысл? Тройные монолог длц как раз сильны были тем, что под них подбирали остальные фракции и так проще можно было мутить реворка старых фракций и тематически их подвязывать к тройке. А 2 монолог длц вместе такой ценности не несут
Им нужно закрыть тему с моногодами DLC. Предедующие хотелки ввиде SL vs HE не бьются хотя бы потому что, что у эльфов просто не осталось юнитов.
Лучше всего будет, если ЕоТ длц будет финальным ГИГАДЛЦ фракций на 8, где для уже готовых моногодов, которым сделают всем по три лорда, например, финальным аккордом вывалят Нурглу и Кхорну 4 длц Скарра и Глотткиных, Вальтена/Хельбурга, Нагаша, Танкуоля и ещё кого-нибудь из добрячков (Кислев, Катай, ВЭ/дворфы?) и закинут для них полноценную отдельную кампанию
Команда ЦА уже давно ушла на работу с другими проектами. Команд несколько - основная, длц, софийские ребята и ещё может одна-две.
Вопрос только когда длц команду переведут на другой проект и работают ли они параллельно с другими проектами. Софийские челы работают только со своими играми, от основы до длц.
>>379944
>что у эльфов просто не осталось юнитов.
Смотри пикрилейтед.
+ Вариации + Юнит танцоров войны морских эльфов из третьего издания. Если будет Айслин, то морское-огненное азурианоское длц собирается отлично. Я скорее Слаанешу ничего не соберу портфель на длц, чем высшим эльфам.
>Откуда инфа
С того форума, пикрил в прошлом треде постили.
>Конец 25 это ещё 3 длц всего лишь, то есть меньше чем даже Плеш вбрасывал (4-6)
Если это не фейк, то может быть эффект глухого телефона - 3 длс чётко расписаны и планы на 1,5 года есть, а дальше ещё длс планируются, но ещё не расписаны. Вот и потащили это как якобы "1,5 года поддержки". Но на самом деле это скорее банальная дезинфа.
Бля как же хочется чтобы обновили эльфов и высших и тёмных. Они настолько тухлые что их только ящерки обгоняют по несвежести.
>3 длц
Может они в этот раз будут соблюдать сроки (самому смешно) и тогда как раз 4-6 длц по 2 лорда, если каждые три месяца делать длц.
>не стекается даже с официальными намеченными планами, поэтому хуита
Хуита - это не вспоминать судьбу три кингдомс, которая продалась охуенно успешно. Так что уже прецендент был, не надо тут пиздеть.
Закрыть нужно, а объединять зачем? Ну вот смотри, допустим была схема:
1) Моногод + старая раса (реворк) + старая раса (реворк)
Ок это не поперло, они вынуждены снизить до двух лордов хотя я считаю что эта схема рабочая и
Троны это доказывают, переходим к:
2) Моногод + старая раса (реворк) + Флц фракция
Оптимальный вариант в принципе тоже, да мы получим в итоге меньше контента, потому что полноценный контент длц нам бросят как говнофлц подачкой без юнитов и механик и тем не менее, тут будет реворк, но люди которые вангуют Слаанеш+Кхорн предлагают схему:
3) Моногод + Моногод + ну максимум ФЛЦ
А реворки старых рас куда вставлять будем? На потом отложим? На когда потом? На следующее длц про катай и огров где тоже не будет реворков? А потом рейспак тоже без реворков? А потом ЕоТ без реворков? А потом конец поддержки?
Ну и какая ценность от этого объединения? Когда даже в уменьшенную схему на два лорда мы получим + 2 реворка старых фракций
А вот темным я хз что добавлять. Морских драконов может, королевскую гидру. Статую Кхейна, ибо Малекит и их делал, но там миньки нет в ФБ. Тут нужны уже жёсткие лороведы для юнитов/героев/полководцев.
А достойный для реализации персонаж ровно один у ТЭ - Тулларис.
У эльфов очевидные юниты на морскую тематику, есть и фракция (Эйслин) и лорд (лорд-фениксгард) и герой (капитан морской стражи) и юниты - 2 варианта ястребиного когтя, ноблы какие-нибудь и ещё что-то накопать, 3 юнита там есть вполне
>3 длс чётко расписаны и планы на 1,5 года есть, а дальше ещё длс планируются, но ещё не расписаны
Если так трактовать, то да, я в это верю, это звучит резонно
>Троны это доказывают
Троны разрабатывались на почти полгода дольше, это только электричеством и арендой офиса (наименьшая статья расходов) сотни тысяч фунтов. Еще миллиончик-другой-третий ушло на зп. Это тебе не Венрис, который работает под пару баночек Zywiec по вечерам, где все расходы три евро на пиво.
>Может они в этот раз будут соблюдать сроки (самому смешно) и тогда как раз 4-6 длц по 2 лорда, если каждые три месяца делать длц.
Я не верю что они будут выпускать длц раз в 3 месяца - 4 раза в год, это невозможно, абсолютный максимум это раз в 4 месяца - 3 раза в год
>Хуита - это не вспоминать судьбу три кингдомс, которая продалась охуенно успешно. Так что уже прецендент был, не надо тут пиздеть.
Три кингдомс аргументум, который не ложится на Ваху, не буду 150ый раз объяснять почему
>Я уверен что они ии вообще трогать не будут
Постоянно трогают. Логика поведения ИИ меняется от патча к патчу.
Другое дело, что ещё где-то с 4.0 он стал куда менее предсказуемым (хер поймёшь теперь, будет он стоять-дрочить на холмике пока ты не пальнёшь или сам спустится, будет игнорить твоего мага на быстром маунте или зафокусит пока ты отвлекся). Впрочем, временами это к странным решениям приводит, типа того, что Архаоша или там Влад, которые могут в одно рыло всю армию вынести, радостно бегают всё сражения за каким-нибудь отрядом псов.
Но, в целом, если отставить нытьё (и не думать про осады, хехмда), то, если ты не Плешь, то ИИ довольно правдоподобно какую-то логику в сражениях демонстрирует.
Другое дело, что с нуля его переписывать никто не будет.
У ТЭ можно если пошукать хорошенько накопать на ЛЛ, ЛГ, лорда, героя и 3 юнита. На 5 юнитов как сейчас в тронах и SoC - уже не набирается действительно
>Три кингдомс аргументум, который не ложится на Ваху, не буду 150ый раз объяснять
Перфектно ложится, амбициозный проект, фентези сеттинг, продалось рекорд копий, большие планы на длц, роадмапа... Закрыт.
Поясните, что мешает сеге года до 2030-го доить ваху, выпуская пару длс в год?
Если последняя длс вывела игру в топы продаж стима.
А аудитория у старворс и вахи разная.
Это спекуляции Плеши пока, у нас нет конкретной инфы по затратам и работе над Тронами и мы можем только грубо прикидывать. Я оцениваю по тому, что можно измерить - как Троны приняла аудитория, а она их приняла очень хорошо - цифры онлайна, оценки, отзывы протыков. Вон недавно на реддите был долгий ежедневный турнир на выбывание по лордпакам и троны вошли в топ 3 проиграв только Warden&Paunch и Twisted&Twilight и то это только из-за ностальгии о прекрасном прошлом у комьюнити, так-то объективно Троны изи пробиваются в лучший лордпак за всё время по количеству контента
Поддержу чела, что решил не аргументировать.
Троецарствие сдохло, по моему мнению, потому что длц не продавалось так же хорошо как длц ко второй вахи. Каждое последующие длц у 3к было хуже, а ждать приходилось дольше. Вполне вероятно, ваха и убила 3к, ибо наверняка решение было принято эффективными манагерами, которые сравнили палец с жопой и решили что лучше мы будем доить ваху, чем продолжать тратить свои человекочасы на 3к. Разрабов отправили на вторую часть, она сдохла в муках за кулисами разработки. Команду растаскали по другим проектам (гиены в том числе, лол).
>А аудитория у старворс и вахи разная.
Я и согласен, и нет.
Есть вахаёбы, которые играют только потому что это ваха.
Есть тотал вариоры, которые играют только в наиболее перспективную и современную часть серии. И если тв по звёздным войнам будет успешной, перспективной и т.д., то у вахи онлайн просядет на десяток-другой тысяч людей.
Останутся чисто вахаёбы и люди забегающие на вечер-два в неделю. Таким длц конечно можно продать, но выгодно ли его делать? Скорее всего нет.
>>380067
Ну! Так а что СА говорит про длц к трешке? Не оправдало ожиданий, не оправдало ожиданий, костс аре ап. Литералли они так же не довольны продажей длц, литералли скоро будет новый тайтл (если не профакапят сроки на еще пару лет), на который соскочить.
Так рассуждаете будто менеджерам не похуй что там, вахи или китайцы, они смотрят тупо на цифры.
>нет конкретной инфы по затратам и работе над Тронами
В смысле нет? Ожидание декабрь, реальный выпуск - май (30 апреля). 4 месяца, треть года выплат зп, аренды, электричества... Прикинь тебе следующую зп дали бы только в октябре, хули там спекулировать, я тебе так скажу, что ты бы прихуел.
Да дохуя причин, на самом деле.
1) ДЛЦ не бесплатные всё-таки, при этом дорогие-хорошие длц с каждым следующим продаваться будут всё хуже, потому что аудитория медленно будет уменьшаться с каждым годом: у СА были шансы на релизе трёхи кратно увеличить аудиторию, но споткнулись о собственную жадность; а копеечные длц отпугнут народ ещё быстрее, при этом выдают минимум денях;
2) Сега торгуется на бирже, ващет, им надо выдавать хорошие цифры, т.е. продавать на грани окупаемости и радоваться не выйдет, нужны прям хорошие показатели, чтобы менеджеры получили свои премии - дальше хоть трава не расти; твой сценарий работает только если разогнать нах почти всех САшников и засадить маленькую команду на минимальной ЗП клепать эти длц, а это путь в никуда, это понимают даже топы Сеги;
3) Не забываем, что стим берёт свою долю, ГВ берут свою долю, получается, сколько берут - хз, но, думаю, солидно.
>что стим берёт свою долю, ГВ берут свою долю, получается, сколько берут - хз
Стим 30%, по сливам плеши ГВ 20%.
>Есть вахаёбы, которые играют только потому что это ваха.
Ещё б найти таких. Мне кажется, 2/3 вахамальчишек с фэнтезятником познакомились благодаря ТВ и Верминтайду.
>ыгодно ли его делать?
Году в 2021 или 22 читал статейку на каком-то буржуйском сайте где разрабы признавались что ДЛЦ практически к любой игре выгоднее продавать чем саму игру по той причине, что ресурсозатраты на длц всегда просто минимальные и даже если ДЛЦ продастся в какие-нибудь 10-20к копий при продажах самой игры в лям копий - это тупо выгоднее по формуле ресурсозатратность - прямая выгода. Но там же говорилось о том что каждое последующее длц всегда покупают чуть меньше предыдущего и это нихуя не коррелирует с отзывами на это самое длц.
Хз насколько всё это правда, но выглядело убедительно.
>Не оправдало ожиданий, не оправдало ожиданий, костс аре ап.
Не оправдали ожиданий SoC. Финансовый отчёт после тронов мы не читали, а продажи, судя по стиму +- достойные, если их сохранять и дальше, то манагеров можно убеждать сколько угодно что ваха это крутое вложение средств. Понятное дело что ваха пойдёт в сады Морра когда выйдет новый УСПЕШНЫЙ тайтл, но до этого ещё нужно дожить. Если тв:зв выйдет калом, то ваха 100% получит отсрочку к своей кончине, ибо другого тайтла, что имеет уже проверенную фанбазу-покупателей у креативов нет (ну кроме фараона).
Так происходит с очень многими проектами и компашки когда вроде бы все ахуенно и продажи хорошие, но издатель решает иначе и проект закрывается, а иногда и сам разраб.
>Мне кажется, 2/3 вахамальчишек с фэнтезятником познакомились благодаря ТВ и Верминтайду.
Ну да, я такой.
Достаточно найдётся. Мне кажется, что после вахи 40к и фб, тебе трудно смотреть на всякие зв и варкрафты. Если раньше не интересовался ими конечно же. По крайней мере, у меня так. Тотал вар ЗВ я не куплю скорее всего, даже первая мировая звучит в тысячу раз интереснее.
Я скорее фараон куплю, чем старворс.
Исходя из этого я делаю вывод что скорее всего реально игре осталось жить максимум 1.5 года, после чего еще полгода будут выпускать хотфиксы и на этом все.
Ну и пример снова же с кастрированной и забагованной Baldurs Gate 3 ахуительный успех, ахуительные продажи казалось бы выпускай DLC и греби бабло лопатой, но издатель пидорас сказал нет.
>то манагеров можно убеждать сколько угодно
Из манямира капчуешь? Манагеров убеждает только цифра [доходы - расходы]. И если они не покажут рост японцам, которые выдают деньги... Понимаешь? Все деньги СА выдают японцы. Если не показал цифр - им вообще ничего говорить даже не надо. Можешь рот даже не открывать.
Напоминаю, что в декабре '23 целых 3 директора СА лишились мест. Можешь дальше ждать фин отчет, всем остальным одного этого факта достаточно, чтобы знать что результат невкусный.
Так что надеюсь, что троны их подлизнули хотя бы достаточно чтобы доделать эти самые 3-6 длц. О каком-то охуенном успехе речи нет, от охуенного успеха 3 директора с постов не летят нахуй.
>Ну! Так а что СА говорит про длц к трешке? Не оправдало ожиданий, не оправдало ожиданий, костс аре ап.
Эм, СА никогда такого не говорила
А теперь давай сравним циферки, раз ты сам напрашиваешься на прямое сравнение игр:
1) Онлайн Вахи 3 чекай приросты игроков на длц и чекай стабильный онлайн
2) Теперь сравнивай с 3кингдомс
Одинаковая ситуация по твоему? На одной очевидны всплески интереса и стабильный онлайн сравнительно высокий всегда, на другой очевиднейшее затухание, как ты не смотри и как не двигай график, а стабильный онлайн относительно пика релиза еще меньше. Что тебя заставляет утверждать, что ситуации идентичные и манагеры будут смотреть на эти цифрыодинкоово, если на цифрах они будут разные?
Такие ролики появляется стабильно раз в месяц в среднем.
Хотя я уверен что Tw по 40к и Star Wars побьют все рекорды продаж
Вообще складывается впечатление что историкошизы по своим рассуждениям находятся на по уровню развитию детей каких то.
>3 директора с постов не летят нахуй
И тут ты пруфаешь что это ответственные за ваху 3 а не калаона и хуенас
Ну а у тебя есть все эти данные чтоб ими бросаться? Прежде всего я не оч понимаю почему ты думаешь что тут линейная зависимость от времени производства, во вторых не понимаю почему ты решил, что все сотрудники у нас сидели и пилили троны, хотя мы знаем что там сколько-то людей сокращали и несколько раз причем и реструктуризировали команды, а еще значительная часть работ была сделана заранее.
Ну и я не понимаю почему ты решил что манагеры обязательно должны посчитать эти выросшие затраты как чистый убыток, совершенно не беря во внимание всю тему с извинениями. Они же понимают ситуацию как она есть и отчеты формируют беря это в внимание, то есть там несколько иные KPI. Поэтому я не готов спекулировать на эту тему - слишком много неизвестных
Помню какого-то такого чела, но нет, я не он
>Манагеров убеждает только цифра [доходы - расходы]
А я написал что:
>судя по стиму +- достойные, если их сохранять и дальше, то
И вот тогда можно убеждать япошек что игра цветёт и пахнет.
>Напоминаю, что в декабре '23 целых 3 директора СА лишились мест.
ХММММММ, интересно почему? Может из-за проёба SoC, что всем пришлось извинятся, допиливать его и троны, а также отказываться от существующих планов?
>Можешь дальше ждать фин отчет, всем остальным одного этого факта достаточно, чтобы знать что результат невкусный.
Хорошо описал SoC, так а какой результат после тронов? Люди радуются патчу и длц, люди покупают хотя бы одного персонажа из трёх. Директора же не после тронов полетели. Просто кто-то хотел больше денег за меньшую работу, чтобы выслужится перед япошками, а гойские гайдзины не оценили стремлений эффективных менеджеров по заработку на них.
>О каком-то охуенном успехе речи нет, от охуенного успеха 3 директора с постов не летят нахуй.
Опять же, они полетели как ты сам написал, после того как им пришлось извиняться перед игроками в декабре 23 года и принимать непростые решения.
Взвесь ситуацию сейчас, посмотри на продажи последующих длц и тогда ты сможешь дать наиболее точно предсказание для игры. Сейчас это выглядит как наброс, что всё пропало, хотя ситуация, судя по всему наоборот из joever стала we're so back, что для игроков, что для разрабов. Вопрос только заключается в том, насколько долго эту ситуация продлится.
благодарствую
>есть все эти данные чтоб ими бросаться?
У тебя есть основание полагать, что они в нарушение всех законов не платят за аренду, электричество и зарплату? Нет? Значит все же яблоко вниз будет падать?
Ну если у них еще и троны никто не пилил, земля пухом, братишки. Удачи убедить японцев оплатить полтора года всех расходов в надежде на новый тайтл.
>манагеры обязательно должны посчитать эти выросшие затраты как чистый убыток
Потому что это убыток, чисто отраженный в финансовых отчетах, например? Что они там у ого будут за это брать, это их дело, хоть внимание, хоть фимозный.
>Они же понимают ситуацию как она есть и отчеты формируют
Двач живет в манямире, реально. Ни разу не встречал, чтобы фин директора (или аналого финдеректоросодержащего) ебало хотя бы на осьмушку шишечки что там в оправданиях.
Так американские горки тоже пиджаков не радуют, сразу тебя в курс ввожу. Если контора не может спрогнозировать стабильный доход, она хуевая.
>наброс, что всё пропало
Хуя перефорс пошел. А наброс, мол троны продались (несмотря на треть года задержки) с небывалой прибылью, и теперь нас ждет только миллиард длц на любой вкус, каждому анону по 2 легендарных кхуреш-жена, т.е. это норма? Пока выглядит так, что провали они троны, они бы вместе с вахой пошли на биржу труда, а так будут спокойно допиливать те несколько длц, что в планах. И если вдруг они выйдут не хуже тронов, может быть продлят планы на премиум контент (кроме Танкуоля и Нагаша).
Аноны - лорный мод? СА объяснялось почему и за что они так над тираном поиздевались?
Ну представь что это просто молодой Гризус до того как он оскуфел и обленился, вполне лорно учитывая, что у нас нет конкретного времени в игре
Так я не говорил что троны продались с небывалой прибылью. Я просто говорил о достойно заработке, который может потенциально сохранятся. И никакой участи 3к не будет. А уж мечтать о всяких Индах и Курешах это идиотизм, в условиях, которые напрямую зависят от ГВ.
>И если вдруг они выйдут не хуже тронов, может быть продлят планы на премиум контент (кроме Танкуоля и Нагаша).
С чего бы им не выпускать Танкуоля и Нагаша?
>потенциально сохранятся. И никакой участи 3к не будет.
При условии что троны удовлетворили японцев и СА не проебется снова. Такая себе лотерея.
>С чего бы им не выпускать Танкуоля и Нагаша?
Наоборот, этих с очень высокой вероятностью закинут, даже если весь остальной проект будет с горы ебошить в пизду на горящем вагоне без тормозов под хардбасс.
>У тебя есть основание полагать, что они в нарушение всех законов не платят за аренду, электричество и зарплату? Нет? Значит все же яблоко вниз будет падать?
Я банально не считаю деньги за аренду и электричество настолько высокими, чтоб по серьезке их включать в макрофинансовые отчеты. И вообще, а если бы типа троны не делались, то что, отключили бы воду свет и продали кофемашины с компами, да? Какая-то ультраобывательская логика, которая не на том фокусируется совершенно.
>Ну если у них еще и троны никто не пилил, земля пухом, братишки. Удачи убедить японцев оплатить полтора года всех расходов в надежде на новый тайтл.
Ваха большой проект, который делается уже 10 лет и бывал в более худших ситуациях, чисто из-за инерции и нагромождения старых уже имеющихся планов, разрабам нет нужны выпрашивать на коленках выпуск каждого длц
>Потому что это убыток, чисто отраженный в финансовых отчетах, например? Что они там у ого будут за это брать, это их дело, хоть внимание, хоть фимозный.
Пересьемки и выделения допбюджетов и в кинце повсеместная практика, тут просто доп статья увеличения расходов, причем мы даже не знаем насколько значительная, но ты уже бросаешься итоговыми выводами не имея никаких данных на руках, а скорее даже им противореча, потому что длц приняли очень тепло
>Двач живет в манямире, реально. Ни разу не встречал, чтобы фин директора (или аналого финдеректоросодержащего) ебало хотя бы на осьмушку шишечки что там в оправданиях.
А у нас финдиректор сам себе отчеты составляет типа и видит там маняцифры оторванные от реальности? Херня, я конечно понимаю что частично такое есть и в огромной корпе есть такой элемент похуизма у топов, но это один хрен натягивание на глобус с твоей стороны, согласись
>При условии что троны удовлетворили японцев и СА не проебется снова. Такая себе лотерея.
Ничего лотерейного тут нет, ваха так работала всегда, как и любая другая игра впрочем и учитывая 3 игры и число длц в вахе все хорошо с этим. Почему вдруг мы должны решить что схема дала сбой и случился итсовер вот прям настолько, что надо идти выпрашивать деген на то, чтоб разрешили выпустить обязательную программу, которая 146% сделает ебейшую кассу я не понимаю. Просто согласись что у тебя конкретно лютый скепсис и тряска за судьбу игры, тогда это понятно, но когда ты пытаешься с точки зрения объективности рассуждать получается не особо убедительно
Может Теклисом через мечников и фениксов?
Лучницы слишком имбовые или уже нет? Я просто помню эти волшебные луки как ввели во второй вахе - к ним просто ни кто подойти не могу на расстоянии выстрела - с тех пор перестал за ВЭ играть.
Имрик через драконов и Алит Анар через тени и всё. Больше ничего интересного придумать не могу.
>деньги за аренду и электричество настолько высокими
Аренда 7.7 миллионов фунтов в 2022
3 млн квт/ч за 2022 у СА, пчел.
А еще ты как-то ЗП скипнул ненавязчиво, 48 млн за 2022.
>И вообще, а если бы типа троны не делались, то что, отключили бы воду свет и продали кофемашины с компами, да?
Не поверишь...
>проект, который делается уже 10 лет и бывал в более худших ситуациях
Ну да, напомни когда еще отменяли 100млн шутан и проваливали прдажи исторички одновременно?
>но ты уже бросаешься итоговыми выводами
Какими? О чем ты? Я просто указал, что задержка на треть года стоит дохуя денег. Это ты кидаешься утверждениями, мол туда-сюда 4 месяца хуйня, на прибыли серьезно не скажется.
>но это один хрен натягивание на глобус с твоей стороны, согласись
Нет. Я тебе литералли говорю из опыта регулярного общения с такими типами. Иногда кажется, что им вообще можно салфетку приносить без названий что и как, просто доход и расход. Ну а так понятно маркетинговая гипотеза, прогноз, отчет, и вот эта вся муть формальная.
>проваливали прдажи исторички
Последний исторический тайтл был Аттилой. Саги в расчет не берем потому что там уровень длц.
Наш перец. На самом деле, я бы отнес его к светлым гоблинам.
Фараон по мнению ошизевших защитников СА является историчкой, как 3к и Троя.
>Аренда 7.7 миллионов фунтов в 2022. 3 млн квт/ч за 2022 у СА, пчел. А еще ты как-то ЗП скипнул ненавязчиво, 48 млн за 2022.
Понимаешь, факт1 - если бы это не было костэффективно Ваха бы не существовала уже пиздец сколько лет, факт2 - разработка окупала себя выдавая длц по 7-10$, я не вижу причин почему разрабы не могу себя окупать сегодня, имея те же цифры онлайна и покупок что и раньше и продавая длц с учетом инфляции и даже выше этого уровня, факт3 - любые проблемы раздутости затрат решаются сокращением издержек, а не лишением себя источника заработка в условиях когда нужно просто клепать длц на уже готовую основу и их покупают, это гораздо дешевле чем делать новую игру, факт4 - СА восстановила себе репутацию Тронами объективно и сейчас на волне
Из всего этого я делаю однозначный вывод что никаких отмен поддержки у нас не планируется, причем я косвенно еще подтвержу это еще тем, что разрабы нацелились на еще одно длц для имперахи уже сейчас, хотя легко могли закрыть вопрос, а значит у них есть понимание что это длц будет, а следовательно никакого итсовера на данный момент на горизонте нет.
>Не поверишь...
В СА не только Троны делают, вот я к чему, не надо увязывать 3 месяца света с Тронами, это некорректно, тем более так линейно
>Ну да, напомни когда еще отменяли 100млн шутан и проваливали прдажи исторички одновременно?
Я говорю конкретно о Вахе - релиз 1 игры и ее прохладный прием, скандалы с ХВ, сомнительные рейспаки, ненайденная на тот момент формула выхода длц, релиз трехи, долгий период перед имморталками - все это было успешно пережито и никто от планов не отказался, а значит было костэффективно и был виден потенциал, с какой стати им сейчас все бросать, когдаони очевидно двигаются к пику своему и лебединой песне?
>Какими? О чем ты?
Ну например что Троны провал, что манагеры из Сеги чуть ли не решают резать ли игру
>Нет. Я тебе литералли говорю из опыта регулярного общения с такими типами.
Ну считай я твое мнение услышал и вот насыпал контраргументов своих субъективных, как в реальности будет мы потом увидим
>Аренда 7.7 миллионов фунтов в 2022. 3 млн квт/ч за 2022 у СА, пчел. А еще ты как-то ЗП скипнул ненавязчиво, 48 млн за 2022.
Понимаешь, факт1 - если бы это не было костэффективно Ваха бы не существовала уже пиздец сколько лет, факт2 - разработка окупала себя выдавая длц по 7-10$, я не вижу причин почему разрабы не могу себя окупать сегодня, имея те же цифры онлайна и покупок что и раньше и продавая длц с учетом инфляции и даже выше этого уровня, факт3 - любые проблемы раздутости затрат решаются сокращением издержек, а не лишением себя источника заработка в условиях когда нужно просто клепать длц на уже готовую основу и их покупают, это гораздо дешевле чем делать новую игру, факт4 - СА восстановила себе репутацию Тронами объективно и сейчас на волне
Из всего этого я делаю однозначный вывод что никаких отмен поддержки у нас не планируется, причем я косвенно еще подтвержу это еще тем, что разрабы нацелились на еще одно длц для имперахи уже сейчас, хотя легко могли закрыть вопрос, а значит у них есть понимание что это длц будет, а следовательно никакого итсовера на данный момент на горизонте нет.
>Не поверишь...
В СА не только Троны делают, вот я к чему, не надо увязывать 3 месяца света с Тронами, это некорректно, тем более так линейно
>Ну да, напомни когда еще отменяли 100млн шутан и проваливали прдажи исторички одновременно?
Я говорю конкретно о Вахе - релиз 1 игры и ее прохладный прием, скандалы с ХВ, сомнительные рейспаки, ненайденная на тот момент формула выхода длц, релиз трехи, долгий период перед имморталками - все это было успешно пережито и никто от планов не отказался, а значит было костэффективно и был виден потенциал, с какой стати им сейчас все бросать, когдаони очевидно двигаются к пику своему и лебединой песне?
>Какими? О чем ты?
Ну например что Троны провал, что манагеры из Сеги чуть ли не решают резать ли игру
>Нет. Я тебе литералли говорю из опыта регулярного общения с такими типами.
Ну считай я твое мнение услышал и вот насыпал контраргументов своих субъективных, как в реальности будет мы потом увидим
Да как хочешь, так и играй. Мне нравится за Элтариона иногда заходить, уж нравится мне тюрьма его, жаль что апгрейдов больше не завезли в честь ИЕ.
Я бы, кстати, будь я васяном, сделал бы мод который даёт небольшую уникальность всем фракциям, всех рас. Такой мод уже есть, но у меня чуть-чуть другие мысли. Условное деление фракций на бафф определённых юнитов. Колонии высших бафнут лотерскую стражу, сафери магов и мечников и т.д.
Чисто мод как ваниль+, для людей, что не хотят ставить ультра гига васянку на лордов, где каждая фракция будет играться чуть-чуть по другому, в связке с unnatural selection будет наверное весело играться. Как этакие миноры в хойке (хотя южно-американские миноры по контенту как мажоры вышли). Звучит калово, но я бы попробовал сделать.
Хотя повторюсь, похожий мод уже как бы есть.
Наитие такое есть, ну знаешь
И тенеклинок как лг
ВЭ в целом устаревшее занерфленное говнецо - трейты занерфили, фаер резист и фаер атаку у кучи юнитов отобрали когда резали при вводе Чорфов тогда как даже без баффов с кузни их юниты составляли вполне серьезную конкурецию ростеру ВЭ, их лучницы слабее новоиспеченных имб у Нульна.
Единственное что осталось у ВЭ это унылый думстак фениксов под вардсейвами.
>игре 2.5 года
>двигаются к пику
>никакого итсовера на данный момент на горизонте нет
>в разработке 40к и зв
>никакого итсовера на данный момент
Если анонс 40к будет в этом году, то ваху 3 можешь хоронить. Туда ей и дорога.
>цифры покупок
В студию.
>Из всего этого я делаю однозначный вывод
Из убеждения, что раз не прекратили - значит выгодно, а раз выгодно - будут делать еще больше? Ты там под чем?
>разрабы нацелились на еще одно длц для имперахи уже сейчас
Они могут пиздеть вообще что угодно. Еще раз, три кингдомс закрыли сразу после дорожной карты на длц. Если ты это понял, как утверждение что ваху закроют, то я прям развожу руками.
СА пиздаболы, они врут, наебывают, обманывают, понимаешь? То что они сказали, мол выпустят еще пять империй, двадцать гномов, по 3 персонажа каждому моногоду и по моногоду каждому персонажу - хуета. Захотят - отменят, захотят - выпустят другое.
Ну смотри не что они тебе пиздят, а что реально происходит. А происходит не вот этот твой хайп (пока еще, учитываем временной лаг), а увольнения, прямой контроль япошек, массовые сливы недовольных работников, задержки в релизах ебейшие, разосравшееся с ними комьюнити и закрытие сегой других студий. Это - плохо. Не хорошо, не кайфово, не ура-ура. Это плохо. Из хороших новостей взамен тех трех директоров, что уволили, взяли одного ветерана. И идет разработка крупных тайтлов, хотя отмена тк2 и вв1 сильно портит картину. Ясно выразился?
>В СА не только Троны делают, вот я к чему, не надо увязывать 3 месяца света с Тронами, это некорректно, тем более так линейно
Ты троллишь тупостью или чё? Ты написал свет ничего не стоит, я тебе пруфанул, мол нормально он стоит, вместе с арендой. Хули ты заднюю и маневровую включил, чел? Киваешь и говоришь - я обосрался, свет стоит с арендой. Все. Что за верчение началось?
>все это было успешно пережито
>успешно
Т.е. критерий успеха то, что они все еще не сдохли с голода? Охуеть, как успешно. А теперь неси пруф что это было реально выгодно тогда, и все еще выгодно теперь, особенно после говна с хуенас.
>Троны провал
Заебал черно-белым мыслить. Цитируй что я писал, будем учиться читать с двачем.
>игре 2.5 года
Вторую поддерживали 5 лет, причем на максимальный хайп она вышла за год до своего последнего длц, до этого ни шатко ни валко выпускали лордов которые за вихрем бегали
>двигаются к пику
Исходя из первого своего тейка, я не вижу противоречий своему утверждению - Нагаш, Танкуоль, ЕоТ, доделанный Катай где все 5 драконов и Мартыхан, полный экспанд карты, последний рейспак с Псами, большие реворки рас, половина моногодов, дополнение для Империи - это все еще впереди, так что да, пик трехи еще не пройден, причем это только обязательная программа
>в разработке 40к и зв
Да, но пока даже до сливов материалов не дошло, а чисто на уровне слухов
>Если анонс 40к будет в этом году, то ваху 3 можешь хоронить. Туда ей и дорога.
Если да кабы...
Или в тотал вар играют только наносеки с пассивным доходом? Или только безработные аутисты на мамкиной шее?
Я безработный с 2021 как поднял на крипте денег достаточных на 15 лет жизни без РАБотки.
>причем это только обязательная программа
Да, ты жестко затролил меня, на этой фразе я это понял.
Я на удаленке. Че вахтер делает, чтобы писать стены текста в защиту СА - не знаю. Может быть это его работа...
>Мне вот интересно, у всех уже закончен рабочий/учебный день
Чаво? Ты из Владивостока капчуешь что ли? Ещё 2 часа хуярить в Мск. А я, вообще, до 19 работаю обычно
>Если анонс 40к будет в этом году, то ваху 3 можешь хоронить. Туда ей и дорога.
Братик, игре, как ты сам сказал, 2.5 года - и ещё минимум 1.5 гарантированно. Сколько тебе лет саппорта надо? Десять? Типичная игра после 2х лет уже целенаправленно хоронится чтобы сиквел купили.
>В студию.
Достаточные чтоб не сворачивать проект, логика проста и безупречна
>Из убеждения, что раз не прекратили - значит выгодно, а раз выгодно - будут делать еще больше? Ты там под чем?
Ну да, если выгодно то будут делать дальше, реализовывая запланированную программу, о которой уже проговаривались, что тебе не нравится?
>Они могут пиздеть вообще что угодно. Еще раз, три кингдомс закрыли сразу после дорожной карты на длц. Если ты это понял, как утверждение что ваху закроют, то я прям развожу руками.
А что ты имел в виду, если не это, увязывая 3к и ваху, хотя ситуация с ними разная и ваха по цифрам чувствует себя очевидно лучше
>по моногоду каждому персонажу - хуета. Захотят - отменят, захотят - выпустят другое.
У нас есть намеченные ими планы и пока нет причин считать, что они эти планы отменили и это проверяемо (опять приведу их прицел на еще одно длц к Империи, они бы этого не делали если бы не были уверены)
А происходит бла бла бла бла бла бла
>этот твой хайп (пока еще, учитываем временной лаг)
Ваш хайп не хайп, кек
>увольнения
Идут везде, вот прям щас самое крупное увольнение сотрудников идет в Pixar, Майки закрыли 4 свежекупленные студии разом
>прямой контроль япошек
Просто голословный наброс какой-то
>массовые сливы недовольных работников
Во-первых массовые это сколько? Во-вторых - и чо?
>задержки в релизах ебейшие
Это действительно правда, но в более глобальном смысле - разрабы не могут сесть на конвеер никак и это проблема действительно, то что были отложены Троны и 4.2 это понятно почему - для них нужно было все впопыхах сидеть и делать меняя планы на ходу, конечно будет перенос
>разосравшееся с ними комьюнити
Уже всралось обратно, милые бранятся только тешатся
>закрытие сегой других студий
Ваху не ебет, а наоборот уменьшает распыление сил СА на всякую хуйню типа Хуен. Сам смотри, СА посадили клепать тотал вары опять и мы уже серьезно обсуждаем 40к и ЗВ, это плохо по твоему??? Я напомню, год назад мы говорили о том, что Са бросят на онлайн шутеры. Не драматизируй, все хорошо сейчас наоборот
>Это - плохо. Не хорошо, не кайфово, не ура-ура. Это плохо. Из хороших новостей взамен тех трех директоров, что уволили, взяли одного ветерана. И идет разработка крупных тайтлов, хотя отмена тк2 и вв1 сильно портит картину. Ясно выразился?
Так я считаю точно также рили, текст выше до прочтения этого написан, для меня вины и просеры это обычная часть рабочего процесса, без них не бывает, белая полоа временная и черная тоже, но магистральный путь не меняется, а ваха для меня - магистральный путь и очевидный магнум опус для СА, поэтому они с него так просто не слезут
>Ты написал свет ничего не стоит, я тебе пруфанул, мол нормально он стоит, вместе с арендой. Хули ты заднюю и маневровую включил, чел?
Я говорю, что разработка себя окупает, дополнительно просто сказал что странно фиксироваться на свете и офисе, когда есть более затратные статьи бюджета
>Т.е. критерий успеха то, что они все еще не сдохли с голода. Охуеть, как успешно.
Если бы строить самолеты было невыгодно - их бы не строили и не потому что без них умирали от голода. Если ваху и длц делают - значит это выгодно и свидетельств обратного нет
>А теперь неси пруф что это было реально выгодно тогда, и все еще выгодно теперь, особенно после говна с хуенас.
А что доказывает говно с хуенас? Я вот как не понимал этого тейка так и не понимаю - Сега вьебала заработанное на Вахе бабло, потом списала убытки и что? Что это значить должно кроме того, что Ваха позволила без последствий въебать 100 лямов в хуйню?
>Заебал черно-белым мыслить. Цитируй что я писал, будем учиться читать с двачем.
Ты пишешь черное я на черное отвечаю, а пишешь ты что затраты 50 миллионов на СА ежегодно, а Са только и сделали что посрались с аудиторией, закрывают студии, увольняют разрабов, комьюнити их ненавидит и тп и тд. Это не так разве? Не пишешь хочешь сказать?
>В студию.
Достаточные чтоб не сворачивать проект, логика проста и безупречна
>Из убеждения, что раз не прекратили - значит выгодно, а раз выгодно - будут делать еще больше? Ты там под чем?
Ну да, если выгодно то будут делать дальше, реализовывая запланированную программу, о которой уже проговаривались, что тебе не нравится?
>Они могут пиздеть вообще что угодно. Еще раз, три кингдомс закрыли сразу после дорожной карты на длц. Если ты это понял, как утверждение что ваху закроют, то я прям развожу руками.
А что ты имел в виду, если не это, увязывая 3к и ваху, хотя ситуация с ними разная и ваха по цифрам чувствует себя очевидно лучше
>по моногоду каждому персонажу - хуета. Захотят - отменят, захотят - выпустят другое.
У нас есть намеченные ими планы и пока нет причин считать, что они эти планы отменили и это проверяемо (опять приведу их прицел на еще одно длц к Империи, они бы этого не делали если бы не были уверены)
А происходит бла бла бла бла бла бла
>этот твой хайп (пока еще, учитываем временной лаг)
Ваш хайп не хайп, кек
>увольнения
Идут везде, вот прям щас самое крупное увольнение сотрудников идет в Pixar, Майки закрыли 4 свежекупленные студии разом
>прямой контроль япошек
Просто голословный наброс какой-то
>массовые сливы недовольных работников
Во-первых массовые это сколько? Во-вторых - и чо?
>задержки в релизах ебейшие
Это действительно правда, но в более глобальном смысле - разрабы не могут сесть на конвеер никак и это проблема действительно, то что были отложены Троны и 4.2 это понятно почему - для них нужно было все впопыхах сидеть и делать меняя планы на ходу, конечно будет перенос
>разосравшееся с ними комьюнити
Уже всралось обратно, милые бранятся только тешатся
>закрытие сегой других студий
Ваху не ебет, а наоборот уменьшает распыление сил СА на всякую хуйню типа Хуен. Сам смотри, СА посадили клепать тотал вары опять и мы уже серьезно обсуждаем 40к и ЗВ, это плохо по твоему??? Я напомню, год назад мы говорили о том, что Са бросят на онлайн шутеры. Не драматизируй, все хорошо сейчас наоборот
>Это - плохо. Не хорошо, не кайфово, не ура-ура. Это плохо. Из хороших новостей взамен тех трех директоров, что уволили, взяли одного ветерана. И идет разработка крупных тайтлов, хотя отмена тк2 и вв1 сильно портит картину. Ясно выразился?
Так я считаю точно также рили, текст выше до прочтения этого написан, для меня вины и просеры это обычная часть рабочего процесса, без них не бывает, белая полоа временная и черная тоже, но магистральный путь не меняется, а ваха для меня - магистральный путь и очевидный магнум опус для СА, поэтому они с него так просто не слезут
>Ты написал свет ничего не стоит, я тебе пруфанул, мол нормально он стоит, вместе с арендой. Хули ты заднюю и маневровую включил, чел?
Я говорю, что разработка себя окупает, дополнительно просто сказал что странно фиксироваться на свете и офисе, когда есть более затратные статьи бюджета
>Т.е. критерий успеха то, что они все еще не сдохли с голода. Охуеть, как успешно.
Если бы строить самолеты было невыгодно - их бы не строили и не потому что без них умирали от голода. Если ваху и длц делают - значит это выгодно и свидетельств обратного нет
>А теперь неси пруф что это было реально выгодно тогда, и все еще выгодно теперь, особенно после говна с хуенас.
А что доказывает говно с хуенас? Я вот как не понимал этого тейка так и не понимаю - Сега вьебала заработанное на Вахе бабло, потом списала убытки и что? Что это значить должно кроме того, что Ваха позволила без последствий въебать 100 лямов в хуйню?
>Заебал черно-белым мыслить. Цитируй что я писал, будем учиться читать с двачем.
Ты пишешь черное я на черное отвечаю, а пишешь ты что затраты 50 миллионов на СА ежегодно, а Са только и сделали что посрались с аудиторией, закрывают студии, увольняют разрабов, комьюнити их ненавидит и тп и тд. Это не так разве? Не пишешь хочешь сказать?
>Достаточные чтоб не сворачивать проект, логика проста и безупречна
Я богатый человек если еще не помер с голода. Логика проста и безупречна, пойду поймаю крыс на ужин.
>Ну да, если выгодно то будут делать дальше, реализовывая запланированную программу, о которой уже проговаривались, что тебе не нравится?
Ладно, это предел жира и набросов. Дальше нет смысла отвечать. Потраченного времени жаль.
>Чаво? Ты из Владивостока капчуешь что ли?
Так я как раз безработный и по МСК сужу, что тут споры идут не переставая, как будто ни у кого более нужных дел нет.
>Братик, игре, как ты сам сказал, 2.5 года
Ты не тому ответил.
>Я богатый человек если еще не помер с голода. Логика проста и безупречна, пойду поймаю крыс на ужин.
СА нужен свет в офисе за 7 млн видимо, чтоб крыс ловить на покушать, бедолаги несчастные, давайте скинемся им на оплату кофейка в офисе иначе же закроют...
> бедолаги несчастные, давайте скинемся им на оплату кофейка в офисе иначе же закроют...
Ты забываешь что они не в великой Россиюшке, а в загнивающей европке где счета за воду и электричество немного пиздецовые.
>играешь в стратегии
>пребываешь большую часть жизни на 5\2
>гений, стратег, 0 ошибок по жизни
Пикрил успешный предприниматель, раз делает - значит это выгодно, раз выгодно - ебейшая касса уже в руках. Логика безупречна. Я не тролль.
Глуповатое передергивание на самом деле, если ты снял офис за 7 млн и нанял работников на 50, ты обязан что-то делать, хоть в ноль, хоть в убыток. Иначе ты не отобьешь ни фунта из этих 57. Никакой информации о доходе это не может давать, тем более оперативной.
Ну то есть все-таки у тебя это не бомжи в офисе сидят, а люди которым ты за работу готов 50 лямов заплатить, соответственно они тебе эти 50 лямов могут обеспечить, не так ли? Соответственно твое передергивание про бомжевание на помойке именно глуповатое передергивание
Стать аналогом историкала или троешиза.
Вон, недавно один историкал ИТТ постил свои скрины из тронов Британии подкрепляя провокационными вопросами.
Ещё, возрадуйся, ибо скорее всего, ваха будет наиболее приспособленной к модами игрой в серии. Сравнится только 40к, а в ЗВ я ощущаю вахтёров из дриснея, которые будут удалять всё что им не нравится.
Каким образом тебе программист с дизайнером обеспечивает 50 лямов, ты реально или под веществами, или это за гранью даже троллинга. Потому что я не могу понять смысла тейка.
Хорошо, давай по попрядку, ты делаешь стулья, ты купил дерева на 100к, заплатил зп 500к, аренда 200 и электричество 100. Сделал 100 стульев по 10 000 каждый прайса. С кого ты потребуешь деньги, с доски, столяра или стула?
Так погоди, если разрабы не обеспечивают тебе 50 лямов в год затрат и не дают тебе прибыли, то что ты их там 10 лет уже содержишь? Вот ты скажи, программист с дизайнером в 2016-17-18-19-20-21-22 годах обеспечивали получается эти бабки, а теперь перестали? Так это у тебя выглядит? Или Сега ебанаты которые 10 лет ждут пока Ваха окупится, стабильно вбрасывая бабки на разработку 3 игр и длц, которые не окупатся в прокате? Может ты сам под веществами?
>Алло, магазин, я у вас курицу возьму для своей шаурмячной, если будет вкусная - то так и быть заплачу за нее.
Понял тебя.
>А давай ковидные годы сравним с послековидными, ничего не поменялось.
А давай ты худеть уже начнешь, а?
>Алло, магазин, я у вас курицу возьму для своей шаурмячной, если будет вкусная - то так и быть заплачу за нее.
Ответа на вопрос нет, только паясничание, окей
>А давай ковидные годы сравним с послековидными, ничего не поменялось.
Ну ок, выросли цены ну допустим на 150% (повышение цен на лордпаки), хотя разумеется там и близко такой инфляции не было, длц то продолжили делать, не свернули разработку, не переехали на Кипр, не отправили всех на удаленку из дома капчевать, не закрыли Ваху, близко не стали совершать никаких действий, свидетельствующих, что разработка стала невыносимо некостэффективной, значит все-таки нет ситуации полного цугундера, нет?
Сравнение со стульями глупое.
Проданный стул исчезает у тебя со склада и рано или поздно эти стулья закончатся. В то время как программный продукт можно продавать до тех пор, пока у тебя есть доступ к рынку. При этом, более старые программные продукты до сих пор в продаже, часть этих продуктов напрямую связанны с наиболее актуальным "стулом", с которым до сих пор работают и выпускают к нему дополнительные "ножки".
В остальном, я ваш спор не читал и не собираюсь.
Пчелик, давай я тебе ещё раз объясню (надеюсь, в последний): из 10 вахамальчишек хорошо если 1 был фанатом ФБ до выхода Тотал Вора. Я, вот, лично, знал про ФБ 3 вещи:
1) Верминтайд;
2) Хер знает когда выходила Warhammer: Mark of Chaos, про которую я ничего не помнил;
3) Кто-то говорил, что в HoMM5 идей понапиздили.
Теперь, благодаря Тотал Вору я зачем-то знаю подробности личной жизни Морати и Манякита.
Иными словами, выйдет хорошая игра по ЗВ - будем играть в ЗВ. Выйдет хорошая Медь3 - будем играть в Медь3.
Это только долбоёбы вроде тебя играют в сеттинг, а не в игры.
> 3) Кто-то говорил, что в HoMM5 идей понапиздили.
Ну так в целом у нивала русский вархаммер каждый раз выходил. В аллодах то же самое, только со всякими горынычами.
Да не трясись ты, вахакалище
Только 50% продаж идет в первые сутки, а сколько копий какого-нибудь первого рима продают в месяц можно посчитать на пальцах? Или ты всерьез тут будешь дефать, что мол продажи вахи 1 сейчас делают хоть какую-то погоду, есть они или нет?
>Или ты всерьез тут будешь дефать, что мол продажи вахи 1 сейчас делают хоть какую-то погоду, есть они или нет?
Странный тейк, учитывая, что конкретно в тоталвахе все части нужны для открытия всех рас и лордов, покупахи вкатывающиеся будут покупать прошлые части, да. Это в отличие от всяких не связанных в одну инфраструктуру игр
> Или ты всерьез тут будешь дефать, что мол продажи вахи 1 сейчас делают хоть какую-то погоду, есть они или нет?
Имперахи несравнимо популярнее всех остальных фракций, а для них надо 1 часть купить
>Только 50% продаж идет в первые сутки
Продаж в целом? Или за какой-то отдельный период? А вот предзаказы ты считал, то есть нулевой день? Вот продали условный миллион копий фараона в первые сутки, а второй миллион размазан по остальному какому-то временному периоду? Так он на рынке будет до тех пор пока этот рынок существует. Он просто перейдёт в другую категорию (см. ниже). И если игра будет у всех на слуху из-за её поддержки, то и придут новые лохи игроки, что купят длц к актуальной части, и к прошлым.
>Или ты всерьез тут будешь дефать, что мол продажи вахи 1 сейчас делают хоть какую-то погоду, есть они или нет?
Я могу условно поделить игры на три категории:
1) Актуальные. То что продаётся ежедневно или активно закупается оптом в магазины ключей/гифтов. Это ваха 3 и все длц к ней. Это основные деньги на которые живёт компания и делает Гиен, новый движок, тотал вар ЗВ/40к/Варкрафт/ВК/Дота/Дюна/ЕщёХуйЗнаетЧто. Когда-то и ваха 1 была такой, она ещё на релизе отбила все свои деньги и принесла немалый доход, в том числе и из-за мортал эмпайрс и обновы империи в тронах.
2) Второстепенное. Фараон, прошлые части вахи и их длц. Мне ещё интересно, сколько эпики отвалили денег креативам за выпуск Трои за бесплатно в первый день и целый год в эпиксторе. Это оплачивает твои расходы на кофемолку в кафетерии и аренду офиса, ну и стулья за 100к. По сути, пассивный доход ранее успешных/неудачных частей, что с трудом отбились по деньгам.
3) Третьестепенное. То что из-за своей старости покупается редко. Вот это уже можно не считать за деньги. До ваховская историчка, Троя, Троны Гнилозубии, может быть 3к, хотя китайцы до сих пор могут покупать его. Всё это приносило доход/проваливалось в своё время и теперь даёт крохи денег.
Ты прекрасно понимаешь о чем речь, нововкатывающиеся в треху после покупки игры скорее пойдут и доберут прошлые части и длц к ним, потому что в этом есть смысл - Ваха соединена в одну систему. Это тебе не UFC 1-2-3, Фифа, Калда и тд. Вот для них твой тейк справедлив был бы
Ну и красавчик. Будешь спать спокойно.
Уважаемый член сообщества, категорически вас приветствуем, присаживайтесь в первом ряду, вот вам расы, посмотрите, модики заказывать будете?
>нововкатывающиеся в треху
>чупакабры
>единороги
Чел, ты сидишь на дваче в профильном треде и видимо без потрога травы уже предполагаешь, что кто-то массово такой не вкатился за 8 лет, и теперь вот срочно решил. И вкатывает сейчас во все длц за сколько там, евро 200? Таких просто единицы.
Это наоборот ты находишься в эхокамере нашего треда и даже не можешь принять, что существует большое количество нововкатывающихся хотя бы детей, которые подрастают, получают какие-то шекели на руки и переходят с бесплатного фортнайта на более комплексные жанры
>на более комплексные жанры
>тотал вары
По уровню комплексности на том же уровне, что и фортнит. Комплексный жанр - ртс в виде ск2 или супком фа в мультике. Тотал вары - это так, чисто ракада, с дебильным ИИ, простой экономикой, дипломатией, градостроительством и менеджементом армий.
>Врёти, шкила все эти 8 лет разработки трилогии не растёт, в стратегии не вкатывается и по скидке, которую я сам же показал тоталвары не покупает
Ого, да у нас тут чародей школы Нургла спеллы кастует
Дело не в том что Ваха простая, а в том что у детворы вкусы только формируются и денег своих нет, вот они и липнут на цветастый фритуплей, а потом переходят на что-то новое
Чел, ты детей видел вживую, смотрел во что играют? Они вообще не играют в такие игры. Совсем. Аудитория тотал вара - мужики 30-40 лет, смирись скуф.
У нас примерно в каждом треде по 1-2 таких неофита спрашивает че покупать надо как бы
Что и требовалось. На дваче за 3-4 дня не купивших даже, а интересующихся 2 чела. 57 млн фунтов почти отбиты, третьего найти и все!
Все опросы показывают, что в такие стратегии играют 25-40, в ЕУ и подобные еще выше, около 30 нижний порог. Это факт.
А у тебя школота выше 24 не вырастает? Чел, , ну прекрасно же понимаешь что какие-то цифры вката всё равно есть, ну вот что за размусоливания
Ну ебана, если анон пишет
>нововкатывающихся хотя бы детей
А потом оказывается дети это 25-30 лет, все окей по-твоему? Не обращать внимания, понять и простить? Ладно, тогда мой аргумент - пенсионерам пенсии не хватает на покупку длц, аудитория сокращается. А хули нет-то?
Реквестирую лучшие моды на крысок - играл только за Икита в двухе. Хочу попробовать за Трота монстрой.
У меня также. Можно было вложить эти деньги лучше, а не отдавать долбоебам на СА
Ну так 8 лет игра существует, те кто были детьми (то есть меньше 16 лет) на релизе первой части сегодня уже как раз аудитория тотал вара, дружище
А те, кто был под 40 лет - уже почти 50 летние и не играют, что сказать-то хотел?
Аргумент про пенсию кстати неиронично норм, если за пенсов взять аудиторию историкалов, они действительно сокращаются и уходят с дедовским брюзжанием играть в ТОТ Рим 1 или Медь 2, которой кстати 18 лет вроде щас емнип
Так и у кремогоспод лицензионное. Оценил твой уровень куколдства перед японским барином.
Хочу сказать что молодежь вкатывается в третью Ваху, а потом покупает то что пропустила когда была шкилой, вполне резонный сценарий
Не спец, но накати Легендари кхеректерс, там пиздец крыс любят, штук 15 лордов и героев есть, даже огромного двухголового какого-то хрыща добавили недавно, видел
На крыс почти нихуя и не надо. Максимум если ты фанат риктуса можешь накатить https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878654975 чтобы вместо сомнительный крысы с вилкой ЛЛ был гигачадом с клешней и https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863659566 чтобы лендмарк штормов был полезнее
Остальное
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034513509 визуал для лордов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830627549 френдли файр конкретно за крыс очень полезен чтобы миниганами всякими через рабов прострел оформлять
Мод на уник трейты для всех скавенов слишком много с чем конфликтует и багует, поэтому нахуй его.
да
Там и Арабия давно висит, знаешь ли.
Начал маленьким но гордым швейцарским городом Берн.
С ходу подводные: у СРИ раскидано право прохода, нападать первые 10 ходов нельзя. К тому же население в 5к смотрит грустно и в то же время с недоумением когда речь заходит о наеме войск, соседний Милан с популяцией в 150к ехидно улыбается.
Ладно, лиха беда начало. Распустил половину войск, апгрейдю город, переделываю бараки ополчения в мастерскую осадных орудий. Ищу жену, 10 отказов, 1 бракованная, с 12го раза нашел с зеленым трейтом.
Долго ли, коротко ли, набор армии закончился на 16 ходу. Зимой, что характерно, что вынудило ждать еще ход дома. Выбрал недалеко цель, разорвал право прохода, напал. Баланс сил пикрил1, да и интересно потыкать ручками, поэтому провел бой
https://www.youtube.com/watch?v=5LR7-PE8rTE
Долго и уныло расстреливал тупого ИИ, тупил на слишком маленьких для утра сайза улочках, но как-то в итоге выиграл. Приуныл от тотальной бесполезности баллист, может конечно дело в том что стреляли снизу вверх но надежды особой на это нету. Получив пизды от стрелков на стенах вспомнил почему я в меди избегал перестрелки арбалетов с защитниками любыми путями, слишком пологая траектория в отличие от лука, слишком мало попадают.
Следующим ходом напал на другого минора, результаты автобоя пикрил2.
Сижу теперь и думаю что у меня маловато интереса как микрить осады, так и сидеть лечится по 5 ходов. К тому же если ничего глобально не поменяется я такими темпами всю СРИ сожру, либо захватывая либо в вассалы.
Наёб для гоев.
Я никогда не видел чтобы эта хуйня заполнялась, хоть огр-ИИ может достроить лагерь до тир5 и построить нужную постройку, и быть твоим союзником, но эта дрисня всё равно не работала. Забавно, что система этих наёмников была лучше в двушке.
>Забавно, что система этих наёмников была лучше в двушке.
Я помню, как ее ввели. Была реальная годнота.
Надо бы поискать модик на нее, а то СА опять упустили из рук технологии древних которые вводили как раз как прелюдию к ограм
Да вроде бы были моды, которые дают нанимать больше этих огров. Можно скрестить с модом на апгрейд юнитов для всех и прокачивать огров вплоть до нужных тебе ребят. Но огры в авторасчёте дохнут как мухи.
Херня из 10. Сам был покупахой во времена двухи, когда трава была зеленее, а длс вроде что-то около 150 рублей по скидкам стоили. И вот как раз по скидону обе вахи и все длс к ним и взял, всё вместе за 5,5к рублей примерно было.
Но сейчас... киви прихлопнули, а оттуда платить было удобней всего, РУ-регион отменили, а бегать за барином и насильно всучивать ему деньги я не собираюсь. Так что к трехё все длс у меня уже только кремовые.
Бля, какой же пиздатый кадр с этим технобатюшкой. Жаль религиозную тему братства особо не осветили в серике. Знакомые либерахи еще и возбудились на это, типа ыыыы ебать, поп с кадилом фууу.
>>379710
>поздних римлян, в точнее византию - большие каплевидные щиты, длинная кольчуга и пластины, повсеместный красный цвет и они получается на момент Ренессанса были сгинувшей Великой цивилизацией на этой территории
Ну, великой цивилизации там не было, грейвгарды это мертвяки из курганов варварских народов до прихода Сигмара, как я понимаю. Цивилизация была на юге, та же империя Реман, например, скорее всего с ними они и воевали, ну и с нехекхарцами.
У меня аналогично. Когда юзал крем, всё равно чувствовал себя ссаным воришкой, поэтому в марте всё купил. Да и покупка уже 3 раза окупилась.
Типа саги?
> а длс вроде что-то около 150 рублей по скидкам стоили
150р за обычный лордпак и 300 за распак было на скидках. Даже сам немного хуйни прикупил, хотя и кремовал.
>всё равно чувствовал себя ссаным воришкой
Ебать ты снежинка. Щас бы чувствовать себя гоем вором из-за того, что не занес деньги капиталисту.
>3) Кто-то говорил, что в HoMM5 идей понапиздили.
Ростер ТЭ там очень сильно похож на друхиев (с геройской спецификой типа минотавров), но живут они под землёй, как ДнДшные дроу.
Я занёс деньги компании, выпустившей шикарную игру, в которую я уже почти 800 часов залипаю. Она эти деньги вложит в разработку других крутых игор.
Ты верно назвал меня снежинкой, я белый человек, которому совесть не позволяет воровать. Ты же снежный ниггер.
>Когда юзал крем, всё равно чувствовал себя ссаным воришкой
>Я занёс деньги компании, выпустившей шикарную игру
>Она эти деньги вложит в разработку других крутых игор.
Биполярочка соевого оправдахи. То у него внутренний стыд и терзания из-за виртуальных строчек кода, то он "инвестор компании". Ты б хоть не позорился так. И ещё вспомнил бы, что барен сам тебя ограбил, арестовав ЗВР на 300 лярдов и кинув 10+ тыщ сосанкций в расчёте на то, чтоб ты тут с голоду подох, а не игрушечки покупал. А конкретно СА с Сегой и вовсе покупать в РУ-регионе запретили, и даже гифты сюда забанили. Вот уж где снежное ниггерство, так это дрочить на барена, когда он со своей стороны все условия сделки нарушил.
Оправдания нищего ниггера.
>Биполярочка соевого оправдахи. То у него внутренний стыд и терзания из-за виртуальных строчек кода, то он "инвестор компании". Ты б хоть не позорился так. И ещё вспомнил бы, что барен сам тебя ограбил, арестовав ЗВР на 300 лярдов и кинув 10+ тыщ сосанкций в расчёте на то, чтоб ты тут с голоду подох, а не игрушечки покупал. А конкретно СА с Сегой и вовсе покупать в РУ-регионе запретили, и даже гифты сюда забанили. Вот уж где снежное ниггерство, так это дрочить на барена, когда он со своей стороны все условия сделки нарушил.
> Она эти деньги вложит в разработку других крутых игор.
Все твои деньги ушли хуенас.
> которому совесть не позволяет воровать.
Ты дегенерат который думает что скачивать = воровать
Пизда уже второй критический баг этого пидараса
Лол, да ты реально ниггер с 2-значным айкю, который не способен понять, что такое интеллектуальная собственность.
Что такое интеллектуальная собственность никто не знает и оттого столько проблем со всей сферой правообладания так-то. Можешь загуглить скандалы связанные со страйками видосов на ютубе, с музыкой и тд.
Двачую адеквата.
>заказывать комишены
>при живых нейросетях
Т.е ты так или иначе подтираешься деньгами. Лучше бы реально отдал их сеге, мб и 40к приблизил.
Мы уже говорили с тобой об этом в хд2 треде. Заказывать комишены с тяночками - это не очень мудро.
Нейросеть может сгенерировать литерали ВСЁ. Скоро уже фильмы будут снимать нейросетями, а ты до сих пор лоры освоить не можешь.
При условии что ты будешь потом часов так 8 импеинтить и фотошопить ее косяки мне проще уж самому тогда нарисовать. Мне куда проще заказать.
>Нейросеть может сгенерировать литерали ВСЁ
Распространенное заблуждение пидорах не в теме. Только портреты тяночек сетки научились худо-бедно генерить, и то косяки вроде пальцев всё равно вылезают. Как верно сказал анон - попробуй нарисовать что-то посложнее, типа двух самураев-лягушкообезьян, дуэлящихся на катанах - и я посмотрю на тебя, как большинство сеток даже не поймёт такой запрос, не говоря уж про нарисовать хоть что-то похожее.
Футы мне не интересны, а вот насчет фембоев мб и придумаю что-нибудь интересное - есть несколько неплохих персонажей на примете.
При условии простого персонажа и позы. Если тебе нужен конкретный ОС в конкретной позе то ты заебешься пытаться объяснить тупой машине что тебе нужно, а потом заебешься фиксить 100500 косяков.
Это другое дело
Есть ли мод, чтоб речь лорда пропустить в дипломатии?
Осталось пять длк. Оксиотль вернется на базу. Рыболюдов и Ниппона не будет. Финиш.
>что это СА и они могут просто хуйнуть ещё одну отдельную игру на локальной карте какого-нибудь Ултуана или того же Ниппона
Нет смысла. ДЛС для вахи буквально проще и дешевле сделать. Хоть на общей карте, хоть отдельной мини-кампанией.
Это в историчках ещё можно играться разными механиками в разных исторических эпохах. А в вахе всё и сразу есть. Буквально ни единой причины контент для неё отдельно делать.
Ниппон это второй Катай и объективно не нужен разве что бесплатно.
Все так. Не знаю ни 1 человека, которому всрался Катай, кроме местного защитника корпораций, который даже калаут занюхивает двумя ноздрями
>Катаны! Самураи! Демоны ОНИ! Гейши! Ниндзя!
Не понимаешь ты ничего в сортах узкоглазых. Это Катай нинужная скучная хуйня, а на япох до сих пор дикий виабушный надроч. Если их ещё и как харизматичных злыдней сделать - будет ещё круче.
Всё это есть у китайцев буквально, только с другими названиями. Не ниндзя, а шиноби. Не самурай, а буши.
Поддерживаю анона, нихуя ты не понимаешь.
Даже шиноби приписал к чинкам.
Китай это многозарядные арбалеты и пороховые ракеты.
Япония это катаны и гейши.
Я 8 династи варриорсов прошел и отличаю Сунь Хуй Вчай от Сыма У, всё я прекрасно понимаю.
Да? А сколько ты аниме посмотрел, чтобы профессионально разбираться в японской культуре?
мимо
Слабовато будет, у меня в твоём возрасте уже 500+ тайтлов наберётся.
Ничего ты в Ниппоне не понимаешь, ведь даже Маннфред убил анимешника-вампира с катаной, что разрубает железные доспехи.
Однажды попробовал посмотреть, значит теперь навсегда анимешник.
То что ты отличаешь одного узкоглазого от другой узкоглазой не говорит о том что ты понимаешь разницу культур.
Вторая топчик.
В голос с этой катаны на втором.
>типа двух самураев-лягушкообезьян, дуэлящихся на катанах
Во-первых, это не лягухо-обезъяны, а просто лягухи. Во-вторых, они не дуэлятся, а стоят рядом и позируют с оружием. В-третьих, ты полчаса перебирал сколько сеток, чтоб хоть одна из них выдала хотя бы такой неудовлетворительный результат?
> Во-вторых, они не дуэлятся, а стоят рядом и позируют с оружием.
А по твоему ка это должно выглядеть на арте?
Мужебрат, у тебя какие-то проблемы?
Это далле, так что тут вопрос скорее сколько он ебался с промтами чтобы его пропустила цензура и сколько генераций ему понадобилось чтобы получить такой результат. Я уж молчу о том что в далле ты не сгенеришь НСФВ.
Короче пусть нахуй идет с этим говном.
>>383332
Как... сражение? Вот на пике например видно что идет бой, а у тебя тупо 2 лягухи с катанами позируют.
Если пикрил недостижимый идеал, несравнимый с жалкой подделкой, то я лучше подожду еще полгода и сгенерю лягух по нормальному промпту. Тем более даже сейчас много можно нагенерить, особенно если с лорой поебаться.
мимо
> то я лучше подожду еще полгода
У вас эти "полгода подожду" уже 4 года тянутся.
И да, для нейросети это недостижимый идеал. Для нейросети даже просто сгенерить винтовку и 10 раз не обосраться уже недостижимо.
Ой не пизди, два года назад еще кукарекали сетки пальцы мол никогда не нарисуют, а теперь "артисты" хуесосы бастуют, мол вы забрали наш хлеб. Я уж молчу как сетки участся болтать и кодить, вкатились в ойти, в отличие от двачера, лiл.
Но пока да, без лоры не смог нагенерить приличного пепе-кхорнита недавно.
Кстати в хвосты тоже не может, и в рога, и в уши. Постоянно их путает и рисует лишние/недорисовывает/рисует не того цвета и т.д.
Ты сам просил привести примеры. Я привел. Так что либо аргументируй, либо закройся.
> на второй выглядит будто они то ли прыгают, то ли танцуют
И чем это не классическая аниме дуэль?
Ну окей, а на этих артах тоже бездушно стоят и позируют с оружием или это другое?
>литарали стоят
>ты что реально думаешь, что они стоят
Не знаю даже, что и думать. Наверное они сидят
Объясняю причину тряски. Фурфажеское сообщество естественным образом сформировано вокруг группы хуйдожников которые рисуют картинки для фапа.
С приходом нейросетей любой может индивидуально хуярить картинки для фапа, нет видеокарты идешь в далли. Хуйдожники конечно в истерике.
Забавно, что из всех фетишистских сообществ их единственных так трясет, у тех же гуророебов и вороебов важную часть играло описательная часть.
>до 2 часов в инпеинте
Чел, ты не путай фотошоп и фильтры в инстаграме. СД и ценен инпейтом и лорами.
СЛАНЕШИТ! ЛОВИТЕ СЛАНЕШИТА!
А аниме косячит не чуть не меньше - там тоже со звероушами, рогами и хвостами имеются те же самые проблемы.
Про технику я даже заикаться не буду, там импеинтить и импеинтить чтобы все косяки хотя бы в глаза бросаться перестали.
Мало того что позируют, так ещё и пидорасы. Сразу видно что "ОС" нашего хейтера нейронок это жопоебля фуррей.
Это не я
На артах уже писал что динамика есть только на первом, на втором что-то непонятное, на третьем тупо позирование.
Анон, напомни название мода, чтоб часть войск отдать ИИ под управление в битве.
Это разве не в самой игре кнопочка такая?
AI General?
Крысюк запищал вместо демонетки Слаанеш.
В чемпионах юнитов как тут в обоих паках, однако на пол странички уместили. Вопрос чисто редактуры.
Не, это имя дано разрабами, там ещё отсылка на протыка - Лормастера Оф Сотека в трейтах у этого персонажа есть.
Малакай. Хоть какой-то челендж.
Суть в том что с случае засады минус армия.
Разумеется когда не за хаос играет игрок. За ту же вальку поиграй. Там с хода так 20 уже фейсролл начинается.
Хмм... в два смычка получается?
Лол, а ведь реально, у тумбочек ни одного длс нет. Неудивительно, что ими никто не играет.
Ну и вылет. Ну конечно же. Как иначе то?
>Кайзер Вильгельм, гоблины племени Красного Глаза снова вторглись в Эльзас-Лотарингию и поставили там кучу навоза!
Как в чем? Выкашивать врагов в нулину без потерь это идеально. Это значит что война была хорошо спланирована.
Опять вылет когда выходят подкрепы союзника. Да еще и в самом бою лагает пиздос как. Проклятый город какой-то.
Бля, вот за то что разрабы не научили бота играть на хаос воинах, или хотя бы читерить юнитов из воздуха, эту обнову расы можно считать ухудшением.
Все фракции воинов хаоса хороши только одной армией - своего ЛЛ, и всё. В остальном они нанимают грабителей, собак, пару троллей, мантикор, максимум РоРные отряды и так на любом ходу, хоть ты тир 5 дай боту на первом ходу, они всё равно будут член сосать.
Я никогда более не увижу гига стаки чоузенов из двушки...
Да не говори, имаджинируй фейс тех, кто гоняет за расу 1 дефолтным лордом в трёхе в 2к24 и заявляет, что это норм и обнова не нужна. Даже у вампиратов 2 лорда сделали, даже у бесплатной феодальной скотоублюдии 2, а Сеттрабабве на уровне расы-мема, расы-ущерба, расы-шестерки воинов хаоса Норски бегает с 1 лордом. Даже хуже, лол, Норску на выходе трехи отряхнули, вымыли и реворк пообещали, том бы офишиали хуже северных опущей - самая попущенная раса трехи.
а ведь я в двуху в пиратку вкатился потому что мне пиздец томбы понравились, в отличие от ванильных рас, которые не цепанули, первая катка в морталках была
Подскажите пожалуйста, если третью ваху поставить, в бессмертных империях (надеюсь правильно назвал режим) у фракций из первой и второй частей будут те же условия для победы и цели кампаний? Ну то есть будет вихрь, вся эта фигня, или там по-другому, и вихрь это уникальная особенность конкретно этой кампании? А то я на глобальную карту не выходил пока что. Вообще сколько в среднем должна длиться кампания для достижения целей?
Третья часть есть, как и первая не обращайте внимания, я придурочный покупаха без личной жизни, деньги тратить не на что больше просто решил пока вторую погонять, чтобы приобщиться к истокам. А теперь не знаю, правильно ли поступаю. За кого вообще лучше было б стартануть новичку, чтобы кампания не была долгой и муторной
Нет, в имморталках другие цели кампании.
Насчет побед не заморачивайся, надоело - дропай. Через силу краску лить нет смысла.
У меня например тысячи часов в ТВ а завершено хорошо если десяток кампаний.
>Играю за Бретоннию в кампании вихря
>50 провинций слишком дохуя для победы
Не играл давно, но вроде бы у Репанс в вихре условия победы - Царей Гробниц победить и особую битву выиграть.
>бессмертных империях (надеюсь правильно назвал режим) у фракций из первой и второй частей будут те же условия для победы и цели кампаний
Нет, в бессмертных империях нужно занять определенное количество провинций и кризис победить. Вихрь - это конкретно одна из двух кампаний второй части.
Спасибо! Попробую конечно ящерок погонять, хотя жалко, они дружелюбные, но подзаебало. Всё равно рано или поздно пора будет в трёшку перекатываться, зря покупал что ли.
>>385474
У Репанс в вихре два условия на выбор: 2к чести или 50 провинций во владении личном или через военные союзы/конфедерацию+вынести на помойку томбов, крыс и черноэльфов на континенте. Вроде звучит легко, но я уже почти всех вынес (остались хуйлуши на острове), у меня в союзе все ящерки с двух континентов, а провинций всего-то штук 20 из 50.
Насчёт 20 провок наебал, 15. Тирион всех моих эльфов-союзников поглотил, и в союз залезать не хочет откровенно говоря. Так что мне остаётся только либо выносить своих же союзников-ящеролюдишек, либо пиздовать на далёкие севера дрочить тамошних чертей в категорически неприятных климатических условиях
>48385451
Если ты решил причаститься к конкретно двухе, то там стоит заценить кампании ванильных рас, там кампания отдельная. Но если у тебя куплены рейспаки и длц, то там в двухе эксклюзивный контент, вот его можешь пройти они неплохи.
У рейспака томбов и вампиратов есть довольно большие интересные кампании и вот на этом пике, у всех длц есть уникальные кампании
Вот у меня томбы куплены, хотел попробовать следующими. Ещё твистед и твайлайт (попробовал за сестёр поиграть, но не понял местной механики, надо заново попробовать будет, я привык КРАСИТЬ).
Мне как-то помню, когда я только пробовал, мне говорили, что первую часть можно смело скипать, а на второй задержаться, несмотря на наличие третьей части, потому что она очень ничего. Мне честно говоря очень зашел такой ТВ. Всегда есть, чем заняться, всегда что-то вокруг творится. А не так, как в Аттиле (которого я после попробовал), когда ждёшь несколько минут, пока комп походит, чтобы построить пару домиков и двинуть пару войск, потому что в игре нихуя не происходит.
>томбы куплены, хотел попробовать следующими
Заебок тогда, кароч, смотри, в обоих рейспаках двухи (томбы и пираты) есть уникальная эксклюзивная кампания с мультиками квестами и всей херней, если ты знакомишься с расой и фентези вахой, то это очень хорошо для вката.
>Ещё твистед и твайлайт
Тоже неплохое длц для ознакомления, сестёр по-моему в двуху перенесли, разве что финальную битву вырезав, а за крысу там полноценная эксклюзивная кампания, которую в двуху не портировали, поэтому можешь отыграть. Алсо, я отдельно проговорю, вихрь из двойки, рейспаки и длц-сюжетки у лордов с пика выше не портировали, то есть в трёхе эти лорды просто как песочница будут, тогда как в двойке там у них сюжетка есть. Если у тебя двойка стоит и ты вкатываешься с неё то можешь попроходить.
>говорили, что первую часть можно смело скипать, а на второй задержаться, несмотря на наличие третьей части, потому что она очень ничего
Всё правильно говорили, в первой части там только рейспаки (лесные эльфы и бистмены) имеют ценность разве что, потому что там им отдельную кампанию сделали на отдельных картах, но всё остальное можно спокойно скипать.
Критерии годноты для себя опиши, юниты или отдельная сюжетка, или лорды. Что интересует спрашивай, ответим
Думаю вы сами поняли какая из пушек стреляет газовыми снарядами.
Чем позднее вышли длц - тем они лучше. Как бы кто не обсирал и не врубал ностальгирующую утку, но это довольно очевидно любому играющему. Ну то есть - длц конца двухи лучше длц начала двухи во всем, длц трехи лучше чем длц двухи во всём кроме цены щас до меня доебутся
Да сложно пока на самом деле описать, чего я хочу. Я просто подумал, что есть какая-то общепризнанная годнота, которая прямо мастхэв. Пока спешить не буду с покупкой само собой, надо ещё поиграть подольше, втянуться.
>>385656
Вот как, тогда я в двушке задержусь подольше, спасибо большое, что прояснил! Ну кстати вот этих двух рейспаков из первой части у меня как раз и нет. Эльфы вообще по цене стоят, как вампирский берег, забавно. Пойду попробую мб тир листы длс погуглить, мб кто-нибудь такое выкатил
>Пойду попробую мб тир листы длс погуглить
Вообще есть, вот например на русском один из протыков записывал
https://youtu.be/PfqnBxxQ7Zo?si=Q3DvzC_IO2HgQRMZ
Ну кароч общепризнанно годнотой в комьюнити считаются - Томбы, Warden&Paunch, Twisted&Twilight, Prophet&Warlock, Silence&Fury. Это считаются наиболее интересные длц с лордами у которых наиболее комплексные и уникальные механики, у которых интересные кампании и годные юниты.
От себя я скажу - в тирлистах обычно не учитывается сюжетная кампания вообще, она есть вот во всех этих длц выше, но ещё тут можно отметить тогда Hunter&Beast - крутая кампания за Вульфхарта в двух, она там сложная ещё, поэтому интересная, ну и вампираты да, полноценная сюжетка есть.
Я кремом не пользуюсь, но логика подсказывает попробовать отключить взломанное длц на кровь.
Не за что, если что спрашивай, в треде отвечают обычно на все подобные вопросы
Заняло это 33 хода, половина из которых ушла на перестройку базовой армии.
В принципе мод нравится, несмотря на то что полевых битв у меня была аж одна за все время, и та когда догонял подранка.
Главное отличие от фентези это неспешность. Нет денег за битвы, нет героев и магии = сноуболл очень, очень замедлен, а цена ошибки высока.
Из приятного - требушеты апнули сильвер лычки и начали относительно стабильно попадать по вышкам.
Если Англия пойдет отвоевывать свои острова то у меня есть хорошие шансы хапнуть территории Франции.
Мне нормально, видеокарте тоже. Что желать от глобалки-то.
Нужно докачать файлы для ДЛЦ на кровь. В шапке смотри.
Ну пиздец же, куда ещё больше-то, чем дальше, тем больше похоже на доту или варкрафт, а не тотал вор, который вообще-то про отряды.
Как хорошо, что тан и истребитель не нужны
>Ну пиздец же, куда ещё больше-то, чем дальше
Мало. Нужно больше баффов для героев. Чтоб прям была отдельная менюшка, где за очередной особый ресурс их баффаешь дополнительным слоем бонусов помимо прокачки, разблокируешь новых маунтов и оружие им за донат, новые скинчики на них открываешь, вот это всё. Вот тогда будет збс и годнота.
>Надо минимум два, как рик и морти! А лучше 123 как героев в доте!
Ну типа как у крыс? Чтобы было 5? Но нанимаешь для армии ты все равно всегда варлоков?
Просто у меня в голове это выглядит так, что мечники не должны за счет вытянутых копий даже подходить близко к моим пикинерам, а за это время они будут полностью расстреляны моими лучниками, но по ощущению эффективность луков сильно падает, когда пехоты начинают сталкиваться. Видимо я за 19ть часов игры еще не понял, какой-то краеугольный камень стратегии этой игры.
У бота бронированные антипех-юниты и герои. У тебя лучники без основного бронебойного урона, к тому же их ещё у тебя и мало (и они плохо настреляли у тебя, болтомёт с 1 киллом это вообще рофел, хотя бы ну 50-70 по пехоте он может сделать, если им правильно распорядиться), и бесполезные против пехоты выше паршивого гоблина (а на вх-боях и им уступят) копейщики. Сложи 1+1 и получи поражение.
>что мечники не должны за счет вытянутых копий даже подходить близко к моим пикинерам
Здесь это так не работает, коллизия оружия в тотал варах ничего не значит, решает соотношение стат юнитов И тактика (можно бить более слабым юнитом более сильного, но если ты например бьёшь его в спину\фланг, пока он отвлечён на какое-то дешевое пушечное мясо).
>ощущению эффективность луков сильно падает, когда пехоты начинают сталкиваться
Если ты стреляешь в свалку из своих и чужих, то неудивительно - там часть стрел хз куда идёт плюс они иногда могут отказаться от стрельбы, если сильно много своих в свалке. Здесь надо стрелять по краям таких куч, где чётко одни вражеские юниты. И выбирать цели послабее по броне, раз у тебя небронебойные лучники.
>Видимо я за 19ть часов игры еще не понял, какой-то краеугольный камень стратегии этой игры
Разумеется ты нихера не понял лол, ты зеленый нуб ещё. Всё, что я выше написал - очевидно для любого игрока, освоившего игру.
>Вроде и расстановку делаю эффективную
>пик
Вот ты вообще не угадал. Лукари почти вплотную к копьям, как они тебе настреливать должны, им в спину? Им даже по дуге никак не пострелять. Они должны стоять в шахматном порядке и чуть подальше от стеночки юнитов. К тому же с ними должны быть Тирион и твой герой - без них копья обратят в бегство ещё быстрее.
>У бота бронированные антипех-юниты и герои
Вот оно что. А как вообще этих бронированных убивать эффективно? Походу буду тоже просто строить этих мечников, вместо копейщиков.
>к тому же их ещё у тебя и мало
>шахматном порядке и чуть подальше от стеночки юнитов
8 стаков лучников мало? Я пробовал больше собирать, и мне не очень нравилось, что пехоту быстро пробивают. Шахматный порядок нужен, для того что-бы друг другу стаки не мешали?
> болтомёт с 1 киллом
50 я делал на нем в режиме картечи, тут просто скрин без этого режима.
>Лукари почти вплотную к копьям, как они тебе настреливать должны, им в спину?
Вот что меня правда очень волнует, а нужно ли растягивать луки по максимуму, или лучше стоять квадратиком? Ну типо лучники из первого ряда не мешают стрелять третьему?
Ладно пошел дальше долбится, если я этот файт проебу, то по сути минус компания.
Бронебойные стрелки лучше всех убивают, да артиллерия с хорошим аое.
>Вот оно что
Ты почаще статы своих и чужих юнитов изучай в табличках у них. Много нового узнаешь, без сарказма.
>8 стаков лучников мало?
Против бронированных целей - да. Если бы это было 8 стаков сестёр Авелорна, прокачанных до золотых лычек и с красной веткой у лорда - там треть-половина отрядов противников бы уже не дошла до копейщиков (при условии начала стрельбы с максимальной дистанции конечно).
>50 я делал на нем в режиме картечи, тут просто скрин без этого режима
Ну так а почему не включил? Твой враг преимущественно пехота, а ты без картечи палишь.
>Ну типо лучники из первого ряда не мешают стрелять третьему?
Вот как ты их поставил - они очень сильно мешают друг другу. Не удивлюсь, если там значок замедленной стрельбы на них всех висел в бою.
>Вот что меня правда очень волнует, а нужно ли растягивать луки по максимуму, или лучше стоять квадратиком?
Чем шире фронт лучников - тем шире будет их залп. Чем самих рядов меньше - тем раньше задние ряды начнут стрелять по противнику. Обычно ставят в 4-5 рядов, этого достаточно. Квадратиком ставишь, если у тебя не хватает копейщиков защитить слишком растянутый строй (очевидно, компактные квадраты меньше места занимают, и их проще прикрыть пехотой).
В твоём случае их надо поставить так, чтобы все они влезли в этот закуток, куда ты их пихаешь, и чтобы между ними были промежутки, и от пехоты они стояли на некотором расстоянии.
Болтомёт вообще сильно позади них всех стоять должен. У него плохой угол склонения, если ты поставишь его слишком близко - при стрельбе будет своих же задевать.
И да, лучники не должны стрелять по кому попало. Все 8 (или хотя бы 2 по 4, в зависимости от обстоятельств) должны фокусить какой-то ОДИН отряд противника, который ты хочешь вынести побыстрее. После того, как этому отряду нанесён ущерб и он побежал, ну или ты видишь, что твоя пехота его уже легко догрызёт - переключаешься на другой.
В целом все эти нюансы - дело опыта. Проведи несколько сражений с разной расстановкой лучников и ты всё увидишь.
>Вот оно что
Ты почаще статы своих и чужих юнитов изучай в табличках у них. Много нового узнаешь, без сарказма.
>8 стаков лучников мало?
Против бронированных целей - да. Если бы это было 8 стаков сестёр Авелорна, прокачанных до золотых лычек и с красной веткой у лорда - там треть-половина отрядов противников бы уже не дошла до копейщиков (при условии начала стрельбы с максимальной дистанции конечно).
>50 я делал на нем в режиме картечи, тут просто скрин без этого режима
Ну так а почему не включил? Твой враг преимущественно пехота, а ты без картечи палишь.
>Ну типо лучники из первого ряда не мешают стрелять третьему?
Вот как ты их поставил - они очень сильно мешают друг другу. Не удивлюсь, если там значок замедленной стрельбы на них всех висел в бою.
>Вот что меня правда очень волнует, а нужно ли растягивать луки по максимуму, или лучше стоять квадратиком?
Чем шире фронт лучников - тем шире будет их залп. Чем самих рядов меньше - тем раньше задние ряды начнут стрелять по противнику. Обычно ставят в 4-5 рядов, этого достаточно. Квадратиком ставишь, если у тебя не хватает копейщиков защитить слишком растянутый строй (очевидно, компактные квадраты меньше места занимают, и их проще прикрыть пехотой).
В твоём случае их надо поставить так, чтобы все они влезли в этот закуток, куда ты их пихаешь, и чтобы между ними были промежутки, и от пехоты они стояли на некотором расстоянии.
Болтомёт вообще сильно позади них всех стоять должен. У него плохой угол склонения, если ты поставишь его слишком близко - при стрельбе будет своих же задевать.
И да, лучники не должны стрелять по кому попало. Все 8 (или хотя бы 2 по 4, в зависимости от обстоятельств) должны фокусить какой-то ОДИН отряд противника, который ты хочешь вынести побыстрее. После того, как этому отряду нанесён ущерб и он побежал, ну или ты видишь, что твоя пехота его уже легко догрызёт - переключаешься на другой.
В целом все эти нюансы - дело опыта. Проведи несколько сражений с разной расстановкой лучников и ты всё увидишь.
>если там значок замедленной стрельбы на них всех висел в бою.
А как он выглядит?
>должны фокусить какой-то ОДИН отряд противника
Я почему-то думал, что именно в этой игре это работать не будет, по итогу косили пехоту раньше чем она подойти успевала.
Не иронично спасибо, я выиграл файт этот без проблем, благодаря советам.
Готрек или сын Унгрима ?
Почему на волне популярности вахи не сделают 3-й веминтайд? Добавить и рас противников орков-огров всяких, и катайцев.
А нужно ли?
Игра и так развивается и уже очередной тест версуса с боссом анонсирован на 30 число, а при портировании в следующий вермик часть вещей просто потеряется, вполне вероятно, тот же версус, ветра магии, может даже пустоши хаоса потеряются как режимы игры. Добавить новых врагов не составляет проблем, только у них ещё вторая игра в загашнике валяется - дарктайд.
Хотя я бы хотел демонов в вермике, пока только бесполезные нурглики есть два раза в год.
>веминтайд
Каличная игра с деревянными анимациями без ощутимого импакта и в целом так себе сделанная. Задумка отличная, реализация ниочинь. Её по идее отдать бы более талантливым разработчикам, которые реворвкнут её с нуля и сделают интересной даже в игре соло с ботами, а не за счёт аутизма и гринда в онлайне - и будет мегавин.
Кого, интересно, ты подразумеваешь под талантливыми разработчиками
Выглядит намного лучше сегуна и ромика 2. Тут настоящий гримдорк со своей стилистикой.
В вахе его и стиль, и гримдарк проебали с выходом второй части. С третьей частью начался настоящий фортнайт
Ну и? Это значит, что за кадром ты технологически настолько опередил противника, что произошло то что произошло.
Эпичные сражения где победа достается на тоненького оставьте голливуду. В нормальных результат должен быть достигнут с минимальными потерями.
Что это вобще значит? Человек может состариться и выглядеть хуже. Игра выглядит ровно так же, как в день выхода.
> Эпичные сражения где победа достается на тоненького оставьте голливуду.
> тред вархаммера
Туда ли ты зашел, петушок?
У меня двойной гет. В связи с ним решил всерьёз обмазаться модами. Раньше только на интерфейс наворачивал.
Посоветуйте таких, шоб я игру просто не узнал. Оверхаулы, или как там?
Вот это https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853254034
Вообще по другому игра играться станет.
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
29. Klissan's All Stats Meaningfully Revealed мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
30. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
31. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
32. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
33. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
34. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
35. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
36. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
37. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
38. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
39. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
40. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
41. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
42. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
43. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
44. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
45. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
46. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
47. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
48. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
49. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
50. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
51. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
52. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
53. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
54. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
55. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
56. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
57. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
58. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
59. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
60. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
61. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
62. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
63. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
64. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
65. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
66. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
67. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
29. Klissan's All Stats Meaningfully Revealed мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
30. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
31. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
32. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
33. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
34. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
35. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
36. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
37. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
38. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
39. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
40. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
41. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
42. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
43. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
44. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
45. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
46. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
47. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
48. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
49. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
50. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
51. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
52. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
53. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
54. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
55. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
56. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
57. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
58. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
59. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
60. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
61. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
62. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
63. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
64. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
65. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
66. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
67. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
68. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
69. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
70. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
71. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
72. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
73. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
74. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
75. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
76. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
77. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
78. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
79. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
80. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
81. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
82. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
83. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
84. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
85. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов, алсо маунт для Мазды, что полностью меняет его геймплей
86. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
87. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
88. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
89. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
90. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
91. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
92. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
93. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
94. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
95. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
96. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
97. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
98. Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное:
99. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
100. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
101. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
102. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
103. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
104. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
105. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
106. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
107. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
108. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
109. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
110. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосцев
68. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
69. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
70. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
71. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
72. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
73. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
74. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
75. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
76. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
77. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
78. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
79. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
80. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
81. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
82. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
83. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
84. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
85. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов, алсо маунт для Мазды, что полностью меняет его геймплей
86. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
87. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
88. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
89. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
90. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
91. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
92. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
93. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
94. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
95. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
96. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
97. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
98. Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное:
99. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
100. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
101. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
102. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
103. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
104. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
105. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
106. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
107. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
108. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
109. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
110. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосцев
Это какого года список? На странице Legions of Nagash написано английским по синему "MOD IS NOT UPDATED YET" и уже довольно давно.
Год назад ещё составлял, несколько раз редактируя и добавляя/удаляя список. Да, некоторые могут быть аутдейтед действительно, но я практически уверен, что Нагаша должны обновить
У тебя топовая пехота двушки, со встроенным щитом и ебейшим бонусом против пехоты против базовых т0 копий и луков. Таких желательно магией убивать или хотя бы в сетку и расстреливать. Лучники у него тоже лучше твоих.
Я уже говорил что я ненавижу ультры? Я повторю это еще раз, улочки просто слишком маленькие для размещения, нельзя нормально поставить юниты ввиду огромного промежутка в построении, вечно что-то блядь мешает и в итоге вместо коробочки наступающей стеной пик/копий получается сраная свалка.
В меди2 емнип вообще на участкок стены между башнями над воротами влезал только медиум и меньше отряд лучников.
Стыдно пиздец, зачем так меня прикладываешь, чел?на самом деле пох совершенно, я за Нагаша не играл даже ни разу, в списке он потому что аноны просили добавить до полноты картины
Я знал что не может быть все так легко.
Получается что надо планировать исходя из лимита в 11 городов.
Алсо учитывая что основной урон у меня наносят требушеты с арбалетами и почти все битвы это осады в которых проблемы с формациями задумался а нужны ли мне вообще бронированные пики с алебардами в качестве лейт фракционных юнитов, не лучше ли взять Фландрию у которой лучше лучники с огнестрелом и такая же шоковая пехота.
Стрелам плевать убивать пику, алебарду или двуруча, без формаций алебарды совсем незначительно выигрывают по статам, пики без формаций использовать смысла вообще нет.
А вот разница между 55% миссайл блока у шока против 40% у пик/алебард может и заролять.
Так же как 45% миссайл блока у Фландрийских стрелков против 25% у Швейцарских.
Ну и лучники у Швейцарии вообще говно, у Фландрии конечно не английские йомены но вполне достойные.
Единственное чего реально жаль это конницы в 60 моделек против 52 обычных.
Анон, тут вроде 2 оверхаула упоминали. Напомни назваания.
Ваха? Сфо и радиус.
Бронелифчики напялят да и всё
СФО и радиус, сфо еще не готов на троны.
1212? Че, стоит играть?
>>387503
Бляяяя, тцаангоры так и не покрашенные валяются где-то на хате. Круто они выглядят, конечно.
>>386620
Ты гонишь бля, они шесть лет делали версус для В2 и до сих пор не доделали, Дарктайд спустя полтора года при годном кор-гейплее выглядит пустым обрубком. Фэт шарк это студия ленивых пидоров, они очень медленно работают, никакую трешку они ща просто не потянут.
>стоит играть?
Ну вон видосик с осады выше, если интересует такое дрочить то почему нет, у меня из 13 боев 12 осад и 1 полевая на добивание подранка лол.
Далее должно быть поинтереснее потому что вторжение монголов, но хз когда они до европки доберутся.
Я на данный момент пытаюсь заставить работать васянку из 50 модов, там будет в стиле ДЕИ с сапплаем и разными типами юнитов, посмотрим что получится.
>Предикт на Слоняшу, близко к реальности,
>Нет Дечалы, вместо этого надроч на Маску, которая ближе к героям
Говно!
Хуй знает, я не долго играл. Теха на новый свет есть, какой эффект дает хз.
И ещё один вопрос, если действительно так и есть ограничение, то нахуя так много добавлять мусорных городов, расплываясь по древу на 20 городов вокруг Жарр-Наггрунда какого-то всратого и закидывать 10 провинций Адской Ямы на карте, если из-за этого у вас на карте не будет Ултуана, Люстрии и Наггарота вообще и соответственно половины лордов на карте не появится
Типа даже не предполагалось делать другие континенты? А потом сядут пилить гигакарту из двухи с Люстрией и Ултуаном? Как-то херня немного получается
Я играл маленькую и считаю что правильно сделал, дрочь в Люстрии мне показался тематически чужеродным для лорда-бюрократа Юань Бо. Останку тоже в рилмах прошёл и оч доволен был, прям ролеплей. А вот Ченжа на полной карте гонял
Ну знаешь, они уже в Арабию, Нехекхару, Темные земли и даже немного к ограм заскочили.
>>388165
>Собсна вопрос, я слышал, что там ограничения есть то ли на города, то ли на провинции, получается всей карты в итоге не будет?
Ну да, не будет, да и НИНУЖНА! А если серьёзно, то поиграй одну или две кампании и засеки сколько времени у тебя уйдёт на захват условной Норски, Бретонии или Империи.
>то нахуя так много добавлять мусорных городов, расплываясь по древу на 20 городов вокруг Жарр-Наггрунда какого-то всратого и закидывать 10 провинций Адской Ямы на карте, если из-за этого у вас на карте не будет Ултуана, Люстрии и Наггарота вообще и соответственно половины лордов на карте не появится
Потому что изначально не планировались другие континенты, вот они и делали своё виденье адской ямы. А когда нашли лимит, остановились, посчитали сколько они могут выделить на каждый отдельный регион и сделали это. В теории, может быть ещё одна обнова на степи хобгоблинов (Кайрос рядом с этим пустырём начинает) и может несколько отдельных поселений, ибо навряд ли разрабы прямо-то таки упёрлись в лимит с существующей картой.
Если посмотреть на "детальную" проработку первой версии карты, то думаю ты сам поймёшь, что тебе просто не хватит поселений даже если адская дыра будет в одно поселение и жар-нагрунд станет мельче (а это больше ходьбы по пустырям + меньше рабов в округе).
Ну такое, окей даже, ладно что другие континенты не добавят, но я думал хоть Катай реализуют и восточные пустоши + заселят всех имеющихся лордов + всë добро из модов туда накидать и будет неплохо, а то щас там из Катая один Юань Бо на Ултуане шароебится, 3 ВЭ, 3 ТЭ, 3 лизарда, но при этом 400+ фракций говноминоров
По сути, реализована вот эта карта старого света.
>а то щас там из Катая один Юань Бо на Ултуане шароебится, 3 ВЭ, 3 ТЭ, 3 лизарда, но при этом 400+ фракций говноминоров
У Текслиса одна из самых сложных кампаний (по ощущениям) на карте. А ещё, есть вот это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3116926240
Не совсем хороший мод, но это лучше чем ничего.
Теперь сижу охуеваю прикидывая хуй к носу.
>разный шмот имеет разные хар-ки, как у ренжей так и у мили
>у оружия разные статы но непонятно как сбалансировано, анимация? Иначе я не могу понять причины брать статы сбалансированы по эпохам, как правило выше эпоха - больше урона
>у луков и арбалетов в зависимости от типа и качества добавляются абилки
>павезы не дают бегать но дают охуительно много блока снарядов
>есть такое понятие как сила захвата точек, у командных отрядов она повышена
>у легкой кавы усиленная выносливость, у тяжелой усиленный чардж
>у восточных и западных фракций несколько отличаются абилки на арте
Опять сижу 3 часа листаю ростеры. Беда прямо.
Ну кораблики еще +- ладно, но баржи это реально пиздец.
Уже проверил, не помогло.
Куча моделек с сиськами, и ни одной с письками, ну как же так :(
Ващет....
Зачем нужны новые юниты, которые будет делать то же самое, что и старые? Если старые плохо справляются, можно их просто апнуть.
Соглы
Зачем нужен каменный идол, когда есть таракан арахнорок?
Зачем нужны дикие орки, дикие орки на кабанах, ночные гоблины-лучники, когда есть обычные орки и обычные гоблины-лучники?
Зачем нужны разные рыцарские ордена империи, когда есть рейсхгвардия?
Зачем нужны разные фениксы у ВЭ? Зачем нужны разные драконы у ВЭ? Зачем нужны разные тролли?
Зачем нужен лорд-маг томбам, когда есть герой?
Нужны потому что они есть и всегда можно сделать их отличающимися по применению. Алсо я не говорил, что все эти юниты нужны, я сказал какие остались в загашнике
Если ты пытался в иронию, то неиронично сфейлил:
1. Арахнорок быстрый антиларж, а идол медленный антипех.
2. Не нужны. Дикие играются только за вурзога, ночные лучники не лучше обычных, не помню апгрейды за хлам у них, по-моему тоже не лучше обычных.
3. Не нужны, можно выбрать один орден или рейсхгвардию и остальных убрать, разницы не будет.
4. Ну чисто чтобы слоты в постройке занимать, получая доступ к аркейн фениксу нет вообще ни одной причины нанимать других. Аналогично с драконами. Тролли - болотные 1 отряд только ради дебафа, остальные каменные. Для хаоситов арморед. Для норски ледяные. Обычные не нужны.
5. А зачем томбам лорд маг? Вот есть хопепа, есть харкан. Оба хуже дженерик лорда.
>Нужны потому что они есть
А не было бы - были не нужны. А если бы бы были, но чуть-чуть, были бы чуть-чуть нужны.
>Арахнорок быстрый антиларж, а идол медленный антипех.
Имплаинг такой ситуации не будет здесь
>Не нужны. Дикие играются только за вурзога
>Не нужны, можно выбрать один орден или рейсхгвардию
>получая доступ к аркейн фениксу нет вообще ни одной причины нанимать других.
Раз в игру добавили, значит кто-то решил, что нужны, с томбами будет также
>А зачем томбам лорд маг? Вот есть хопепа, есть харкан. Оба хуже дженерик лорда
Для альтернативы банальной, для разнообразия, минмаксерам на тирлистах не понять
Ну вот и костяных гигантов милашных добавят, получается
>Имплаинг такой ситуации не будет здесь
Так у томбов уже сингл монстры дохуя, сфинксы антилард/антипех, кастующий титан, стреляющий великан, вертлявый скорпион... Куда еще-то?
Я был бы рад длц с томбами, честно. Только вот реально не надо еще один вид ушебти (бронебой антилардж) и скорпиона (больше этого т5).
>Раз в игру добавили, значит кто-то решил, что нужны
У тебя логика даже не женская, чел. Если бы у тебя был шестой палец - значит так нужно.
>Для альтернативы банальной, для разнообразия
Эш в треде, все в покеболы.
>Куда еще-то?
Из гигамонстров достаточно гигаскарабея и костяных гигантов милишных можно сделать тупо потому что это просто
Если б ты прочёл мой пост ты бы увидел, что я как раз и написал, что ушебти не нужны, а скорпион это не тот мелкий скорпион - этот скорпион это гигамонстр размером с завра, ну и я не заявляю что он нужен
Так с картинки реально нужны только кошки и герой, при условии что он бафает пехоту (нежить). Это мало для длц.
Гигаскарабей, как и все гигамонстры в лучшем случае будет неуклюжей, дергающейся хуетой, в худшем бесполезной неуклюжей, дергающейся хуетой. Скорпион есть уже, ну нахуя такой же, только больше?
Костяной гигант сейчас самый хуевый сингл у томбов, и это он пока стреляет. Если его не бафать раза в три, не стреляющий пусть сразу себе оставят.
Лорд-лич нужен, герой для пехи нужен, кошки как монстркава томбам очень хороши будут, учитывая что они не бегут будет хорошо против лукарей, гигаскарабей нужен потому что в длц должна быть большая ебака + абилка на аое из томбового обряда ей дать будет как у вихретвари. Костяной гигант хуев сейчас потому что это лучник, внезапно. Кигор тоже плох в мили, это вопросы баланса, милишные гиганты разумеется будут с другими статами
Ты так и не принес зачем нужен лорд лич, кроме покемонозависимого ОКР коллекционера фигурок. С учетом слабых школ магии на старте, раннее получение сфинкса маунта намного вкуснее, чем спирит лич.
Большая ебучка - это рак СА. Выглядят убого (в движении, анимации и развороты пиздец просто), ловят много стрел, тупят постоянно на месте.
>Костяной гигант хуев сейчас потому что это лучник
Да, но только отчасти. И он, и иеротитан еще игромеханически ущербны, по сравнению с кошками, потому как работает прицел стрелков / упреждение и общего правила СА делать такие юниты невыносимо тормозными. Так что повторю тейк иначе: великан с 32 скорости 80 брони и дезинтеграция, будет такой же немыслимой хууетой, если не хуже, что ты не давай ему в руки. Надо 40-70% мисл резиста или аналогичный щит ему, потом можно разговаривать.
>Кигор
Кигор лучше и в рендже, и в мили. А призванный вообще красавчик под абилкой.
>Ты так и не принес зачем нужен лорд лич, кроме покемонозависимого ОКР коллекционера фигурок.
Для начала принеси зачем не нужен лорд лич, кроме простого яскозал. Давай я дам тебе неконтрящуюся причину почему нужен - чтоб в мультиплеере был лорд с нужной школой, хотя бы этого достаточно, чтоб он был в игре
>получение сфинкса маунта намного вкуснее
Сфинкс, если ты про антиларжевого, никогда не бывает маунтом
>Так что повторю тейк иначе: великан с 32 скорости 80 брони и дезинтеграция, будет такой же немыслимой хуетой
Возможно, но ты подходишь только с точки зрения меты, а куча юнитов в игре могут матовыми не быть, но в игру добавляться, то есть это не аргумент против их добавления
>Кигор лучше и в рендже, и в мили. А призванный вообще красавчик под абилкой.
Сомнительное сравнение, в мили оба калычи и тут их сравнивать смысла нет, а в рендже у них разные задачи, то есть тоже сравнивать смысла нет. Ну призванный да, полезен
>Для начала принеси зачем не нужен
Жирно и говной воняет. Во-первых бремя доказательства на утверждающем. Во-вторых зачем доказывать необходимость отсутвия, если он уже сейчас отсутствует?
>неконтрящуюся причину
>мультиплеере
Абсолютно похую что там в мультике. Мне и 97,5% играющих.
>Сфинкс, если ты про антиларжевого, никогда не бывает маунтом
В ростере всего 2 сфинкса и только 1 бывает маунтом, смекаешь? Нахуя это уточнение тебе нужно не понятно, но khemrian warsphinx. Что абсолютно никак не меняет тейк, что сфинкс всего лишь на 14 левеле ценнее, чем спирит лич.
>но ты подходишь только с точки зрения меты
Обратное тоже не имеет смысла, юнит должен хотя бы на свой тир отрабатывать, даже без учета минмакса. Иначе имеем майнеров дворфов и скелетов мечников, у которых есть точно того же тира альтернатива, но по всем показателям лучше.
>Сомнительное сравнение, в мили оба калычи и тут их сравнивать смысла нет, а в рендже у них разные задачи, то есть тоже сравнивать смысла нет.
А теперь вспомним, кто притащил это сомнительное сравнение в разговор? Сам себя не обосрешь - никто не обосрет?
>>388843
Значит сносим папку C:\Users\ИМЯ_ЮЗЕРА\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3, предварительно скопировав оттуда папку с сейвами (save_games) и опционально сохраненными персонажами, если они тебе так нужны (saved_characters). Заставляем игру снова перекачать и верифицировать все файлы и проверяем.
>Во-первых бремя доказательства на утверждающем
Я заявил тебе достаточную обоснованную причину на его добавление. Могу насыпать ещё - лорд-маг есть в лоре, в настолке, необходимость в нём хотя бы банально для разнообразия и альтернативы для выбора игрокам, необходимость заполнить отсутствующую позицию лорда в ростере есть, других кандидатов на лорда нет - итого нет ровно ни одной причины почему его не надо добавить, кроме твоего нинужон
>Во-вторых зачем доказывать необходимость отсутвия, если он уже сейчас отсутствует?
Правило лорд-милишник / лорд-маг выполняется практически для всех рас, это самая базовая схема, таких лордов добавляют в игру первым делом -> да, это необходимость, если ты выступаешь с позиции что он не нужен, то потрудись аргументировать
>Абсолютно похую что там в мультике. Мне и 97,5% играющих.
На одну аргументированную причину в мою пользу больше, тем не менее
>В ростере всего 2 сфинкса и только 1 бывает маунтом, смекаешь? Нахуя это уточнение тебе нужно не понятно, но khemrian warsphinx
Просто я не понимаю твоего тейка. При чем тут сфинкс и как это мешает добавлению мага. Кстати, мага самого посадят на этого сфинкса и ещё на шкатулку душ, жду опять про ненужность аргумент, очевидно без магии на сфинксе лучше пидорить чем с ней, ага
>Обратное тоже не имеет смысла, юнит должен хотя бы на свой тир отрабатывать, даже без учета минмакса.
Имеет - не всё подвержено правилам меты, иначе не существовало бы кучи юнитов, которые играются только под 1 лордом/только в кампании/только в мп/вообще для красоты сделанных и чтоб миньку реализовать
>А теперь вспомним, кто притащил это сомнительное сравнение в разговор?
А разве моё сравнение заключалось в этом? Не переворачивай с ног на голову, я сказал что большие ебаки, предназначенные для стрельбы закономерно хуевы в мили, ведь они под него не балансятся и даже наоборот, должны в мили страдать чтоб был резон их сейвить как стрелков, если этот же юнит переводится на рельсы милибоя - он будет под него заточен и лишён своих ренжовых ахиллесовых пят
>Во-первых бремя доказательства на утверждающем
Я заявил тебе достаточную обоснованную причину на его добавление. Могу насыпать ещё - лорд-маг есть в лоре, в настолке, необходимость в нём хотя бы банально для разнообразия и альтернативы для выбора игрокам, необходимость заполнить отсутствующую позицию лорда в ростере есть, других кандидатов на лорда нет - итого нет ровно ни одной причины почему его не надо добавить, кроме твоего нинужон
>Во-вторых зачем доказывать необходимость отсутвия, если он уже сейчас отсутствует?
Правило лорд-милишник / лорд-маг выполняется практически для всех рас, это самая базовая схема, таких лордов добавляют в игру первым делом -> да, это необходимость, если ты выступаешь с позиции что он не нужен, то потрудись аргументировать
>Абсолютно похую что там в мультике. Мне и 97,5% играющих.
На одну аргументированную причину в мою пользу больше, тем не менее
>В ростере всего 2 сфинкса и только 1 бывает маунтом, смекаешь? Нахуя это уточнение тебе нужно не понятно, но khemrian warsphinx
Просто я не понимаю твоего тейка. При чем тут сфинкс и как это мешает добавлению мага. Кстати, мага самого посадят на этого сфинкса и ещё на шкатулку душ, жду опять про ненужность аргумент, очевидно без магии на сфинксе лучше пидорить чем с ней, ага
>Обратное тоже не имеет смысла, юнит должен хотя бы на свой тир отрабатывать, даже без учета минмакса.
Имеет - не всё подвержено правилам меты, иначе не существовало бы кучи юнитов, которые играются только под 1 лордом/только в кампании/только в мп/вообще для красоты сделанных и чтоб миньку реализовать
>А теперь вспомним, кто притащил это сомнительное сравнение в разговор?
А разве моё сравнение заключалось в этом? Не переворачивай с ног на голову, я сказал что большие ебаки, предназначенные для стрельбы закономерно хуевы в мили, ведь они под него не балансятся и даже наоборот, должны в мили страдать чтоб был резон их сейвить как стрелков, если этот же юнит переводится на рельсы милибоя - он будет под него заточен и лишён своих ренжовых ахиллесовых пят
И еще мб есть какие-то моды на более брутальные знамя отрядов. В целом любые моды которые как-то кастомизируют интерфейс и вносят разнообразия очень интересуют
Чел, не всё что есть в лоре или настолке есть в игре, так что не аргумент. Разнообразие - это все хорошо, но это тоже не аргумент (чтобы было, ыыыы), тем более что есть Кхорн и Норска только с мили или там Берег Вампиров только с гибрид кастер лордами.
>итого нет ровно ни одной причины почему его не надо добавить
Ты понимаешь что значит слово "аргументы"? Нет?
>таких лордов добавляют в игру первым делом
Это пиздежь чистой воды.mp3 Схему добавления недостающего лорда в тройке, а то и четверке | мили - кастер - стрелок (инженер) - саппорт |, СА практикует не очень-то и долго, последовательно стали заполнять пробелы только под конец двухи.
>да, это необходимость
Чел, нельзя просто сказать "это необходимость" и считать что теперь это необходимо. Ты можешь привести аргументы, кроме твоего унылого "ыыыы хууррр-дуррр мага нет... добавить мага чтобы есть"?
>если ты выступаешь с позиции что он не нужен
Я тебе уже пояснил, преимущество лорда сейчас в том что он быстро становится самым сильным юнитом в армии, задолго до лимита и постройки самих сфинксов. А лорды-маги, учитывая слабые школы, зачем нужны? Те что сейчас в игре легендарные Архан и Кхотеп, элементарно слабее дженерик не легендарного лорда (и жалкое подобие Сеттры).
>На одну аргументированную причину в мою пользу больше, тем не менее
Каким боком? В мультик играет абсолютное меньшинство, если ДЛЦ с лордом-магом ты даже умозрительно не можешь мне продать, как 2.5% игроков купивших оправдают разработку? До аргумента в твою пользу тебе надо еще 97,5% аргумента найти.
>Кстати, мага самого посадят на этого сфинкса
>очевидно без магии на сфинксе лучше пидорить чем с ней
Не посадят 146%. Иначе лорд станет не нужен, да и не делает так СА, маунты для лордов мили и магов дают разные. Почекай все посление длц, кроме нурглятского рот биста, всем финальный маунт разный дают.
>ещё на шкатулку душ
Уже Кхотеп сидит, так-то. А маунт крайне посредственный, хотя юнит хороший. Маг должен быть в радиусе каста (спирит лич в упор вообще), а шкатулка как можно дальше, лорд милишник подбегает лечить, а шкатулка нет. Лорд на быстром маунте может отбежать в случае чего, а шкатулка не может.
>Имеет - не всё подвержено правилам меты
Ты в своем ОКР забываешь, что длц надо еще продать. А если ты не продал, то совершенно похуй на каких-нибудь акшинов, никто не будет страдать от их отсутствия.
>А разве моё сравнение заключалось в этом?
Не вынуждай гринтекстом писать, мол не смейте сравнивать не так как мне нравится.
Еще раз, кигор хороший юнит, который свою среднюю мили компенсирует тем, что он антипех арта, с ебущим аое. А гигант и в мили хуже кигора, и стреляет говено. Так что он большая ебака, предназначенная чтобы забыть о его существовании. Если его не отбалансили ни для мили, ни для ренджа, это проеб СА. Кигор в мили быстро выхватывает, но хотя бы и сам раздает.
>этот же юнит
>он будет под него заточен и лишён своих ренжовых ахиллесовых пят
Нет, если этот юнит очередной великан со скоростью 32. Полагаешь СА даст ему 75 скорости?
Чел, не всё что есть в лоре или настолке есть в игре, так что не аргумент. Разнообразие - это все хорошо, но это тоже не аргумент (чтобы было, ыыыы), тем более что есть Кхорн и Норска только с мили или там Берег Вампиров только с гибрид кастер лордами.
>итого нет ровно ни одной причины почему его не надо добавить
Ты понимаешь что значит слово "аргументы"? Нет?
>таких лордов добавляют в игру первым делом
Это пиздежь чистой воды.mp3 Схему добавления недостающего лорда в тройке, а то и четверке | мили - кастер - стрелок (инженер) - саппорт |, СА практикует не очень-то и долго, последовательно стали заполнять пробелы только под конец двухи.
>да, это необходимость
Чел, нельзя просто сказать "это необходимость" и считать что теперь это необходимо. Ты можешь привести аргументы, кроме твоего унылого "ыыыы хууррр-дуррр мага нет... добавить мага чтобы есть"?
>если ты выступаешь с позиции что он не нужен
Я тебе уже пояснил, преимущество лорда сейчас в том что он быстро становится самым сильным юнитом в армии, задолго до лимита и постройки самих сфинксов. А лорды-маги, учитывая слабые школы, зачем нужны? Те что сейчас в игре легендарные Архан и Кхотеп, элементарно слабее дженерик не легендарного лорда (и жалкое подобие Сеттры).
>На одну аргументированную причину в мою пользу больше, тем не менее
Каким боком? В мультик играет абсолютное меньшинство, если ДЛЦ с лордом-магом ты даже умозрительно не можешь мне продать, как 2.5% игроков купивших оправдают разработку? До аргумента в твою пользу тебе надо еще 97,5% аргумента найти.
>Кстати, мага самого посадят на этого сфинкса
>очевидно без магии на сфинксе лучше пидорить чем с ней
Не посадят 146%. Иначе лорд станет не нужен, да и не делает так СА, маунты для лордов мили и магов дают разные. Почекай все посление длц, кроме нурглятского рот биста, всем финальный маунт разный дают.
>ещё на шкатулку душ
Уже Кхотеп сидит, так-то. А маунт крайне посредственный, хотя юнит хороший. Маг должен быть в радиусе каста (спирит лич в упор вообще), а шкатулка как можно дальше, лорд милишник подбегает лечить, а шкатулка нет. Лорд на быстром маунте может отбежать в случае чего, а шкатулка не может.
>Имеет - не всё подвержено правилам меты
Ты в своем ОКР забываешь, что длц надо еще продать. А если ты не продал, то совершенно похуй на каких-нибудь акшинов, никто не будет страдать от их отсутствия.
>А разве моё сравнение заключалось в этом?
Не вынуждай гринтекстом писать, мол не смейте сравнивать не так как мне нравится.
Еще раз, кигор хороший юнит, который свою среднюю мили компенсирует тем, что он антипех арта, с ебущим аое. А гигант и в мили хуже кигора, и стреляет говено. Так что он большая ебака, предназначенная чтобы забыть о его существовании. Если его не отбалансили ни для мили, ни для ренджа, это проеб СА. Кигор в мили быстро выхватывает, но хотя бы и сам раздает.
>этот же юнит
>он будет под него заточен и лишён своих ренжовых ахиллесовых пят
Нет, если этот юнит очередной великан со скоростью 32. Полагаешь СА даст ему 75 скорости?
Напал я значится своим ЯН БО на армию Кайроса с его другом петучем. И О БОГИ, бот стрелками обошёл с двух флангов и начал наваливать с флангов стрелками. Такого тактического изящества в трёхе я ещё не видел. Но кстати что заметил - вражеским лордам сломали магию. Я помню в прошлом году на каком-то из патчей бот кидал аоешки прямо тебе в толпу - сейчас ни разу такого не видел + этот сраный огрызок в осадах делает башни только 1 тира. Ёбаный стыд хоть двуху ставь.
Интересно повоевать Катаем против имперах, у них настолько набаванная пехота второго тира, мне кажется сильнее в игре нет.
>>380481
>>380397
Играл Элтарионом все выходные. Хочу сказать что не так уж и уныло как я думал. Не лютая имба как ЭШПЕН ФОН ДРАКЕН. Там рядом Кхорниты и Вурзаг и ещё гномы которым тоже не мешало бы дать пизды. В общем поиграть можно вполне. Только бесит что в автобитвах пленника взять нельзя и спец войска только считай на острове набрать можешь, а нужны они тебе в экспедиции.
Это автоматически происходит, но не всегда
Так тебе гайд или самому
Челибасик - эта хуйня вся котировалась во второй части, где ты не мог убить ёбаных завров без спецпехоты и антиларджа. В трёхе просто любуйся битвами и всё. Бот всё равно как палено тупой.
Опыта набирайся, и всё поймёшь. Просто стартуй катки за разных лордов, смотри абилки и статы, пробуй юнитов, героев и лордов в бою, на глобалке учись расширятся и т.д. и т.п.
Не обязательно трайхардить каждую кампанию, можно просто начать десяток, поиграть сколько ходов не надоест, бросить и к следующей. Я так в двухе вкатывался в своё время, будучи зеленым нубом и не играв в тотал вары до этого ни разу. Из гайдов потом только всякие построения в бою и горячие клавиши для управления юнитами посмотрел. Ну и потом чизов от Плешки насмотрелся с выманиванием выстрелов и т.п., но это уже сильно позже было.
Ну почекай сайт warha.ru там есть инфа с описанием статов и характеристик + базовые гайды какие-то
Пехоты вперёд и через небольшие промежутки, стрелкой позади и чтобы били через промежутки.
У артиллерии должен быть лайн оф сайт.
Конница в основном надо чарджить и отводить для нового чарджа.
Всё, ты готов покорять легендарку.
Вот наслушаются новички таких зеленых жирных хуесосов с черно-белым мышлением вроде тебя, а потом горят в треде.
Лалка ты додичная с профдеформацией тредовой, бот тривиален только для тех, кто свою тыщу часов уже наиграл. Но не для подпивасных нормисов, редко играющих и нубов.
>бот тривиален только для тех, кто свою тыщу часов уже наиграл
>тыщу часов
Бери сразу больше. 10000 часов и бакалаврскую степень по военным наукам, а то хули так мало? Не все ведь сразу увидят, что бот тупой как пробка и в поле использует для атаки одну страту в виде "пехота вперед, а конница через фланги в тыл". Надо реально наиграть минимум миллион часов, чтобы прочухать это.
>новичок, не умеющий даже расставлять войска в бою и набирать нормальные сетапы армий
>да там всё легко бля буду сам по треду играю, одну страту легко законтрить жи! Особенно тому, кто не знает, как контрить
>Лалка ты додичная с профдеформацией тредовой
Хех, только подтвердил мои слова.
Пчел там все ходили с каплевиднвми щитами и кольчугами тогда, только в византии люди умели читать, мыть руки после сортира и есть столовыми приборами. Византия это эльфы, а вампиры это чушки обосраные.
> люди умели читать, мыть руки после сортира и есть столовыми приборами
По-моему вампиры как раз умеют читать и дрочат на аристократию, поэтому пользуются приборами. И не срут потому что мертвые.
Неужели ты утверждаешь, что есть игры, где ты не можешь одной рукой пить пиво, а другой возить мышкой и все равно непрерывно нагибать? Ты что там, капчуешь из 2010???
Ну такое себе, если планка сложности бота - это порыгивающий пивасом подтанкист, который не может в управление аж 2-3 отрядами на поле боя, то может не бот слишком умный, а игрок слишком тупой?
Он и не будет, таблица офицеров с помощью которого добавляли знаменоносцев в отряд критически багована в третьей вахе
>форсить давно разъёбанные исторические мифы
Чел... Еще скажи что к 30 все беззубов ходили и было право первой брачной ночи когда дворяне ебали всех крестьянок, ну ёпт твою мать, 2024 год на дворе
Знамена юнитов которые как хпбар над ними висят
Чувак, вот просто напиши причину, почему лича не должно быть в игре? Хоть одну, кроме твоего личного
и субъективного нинужон, которым ты перекрываешь все приводимые аргументы, как будто нинужон является аргументом. Какой-то спор ради спора.
Алсо, сформулируй свою позицию - ты считаешь что длц томбам не нужно или ты считаешь, что лорд просто лорд-лич не нужен?
Ты напиши зачем он нужен, чел, не мне надо доказывать утверждение. Так работает аргументация.
Ты хочешь изменений томбов - обоснуй зачем.
>как будто нинужон является аргументом
Нинужон лишь зеркальный ответ на "нужон". Обоснование смотри про мили лорда, вот примерно тоже самое про мага можешь написать?
>>389966
Моя позиция, что длц должно быть обосновано, а не просто хуе-моё, у нас есть еще один скорпион, но побольше, второй гигант, третий ушебти, так это пихаем в длц, это в флц, ебана, давай 9 евро плати. Падажжи, как это нахуя?
Потому что в таком формате пусть реально моногодов пусть добивают длц-шками, выкатывают Танкуоля, Нагаша и заканчивают. Бессмысленные и беспощадные допихивания одинаковых йоб ничего игре не дают, кроме filesize.
>её придумали уже в позднее время.
Ровно вчера слышал упоминание этого в произведениях Лермонтова. Я как бы не заявляю что это широко использовалось и тд, скорее это была форма налога для крестьянина, но вообще сам факт того, что у владельцев крестьян были очень широкие возможности по принуждению крестьян с сожительству не отрицается никем.
А.П. Заблоцкий-Десятовский, собиравший подробные сведения о положении крепостных крестьян, отмечал в своём отчёте: «Вообще предосудительные связи помещиков со своими крестьянками вовсе не редкость. Сущность всех этих дел одинакова: разврат, соединённый с большим или меньшим насилием. Иной помещик заставляет удовлетворять свои скотские побуждения просто силой власти и, не видя предела, доходит до неистовства, насилуя малолетних детей… другой приезжает в деревню временно повеселиться с приятелями и предварительно поит крестьянок и потом заставляет удовлетворять и собственные скотские страсти, и своих приятелей».
В. И. Семевский писал, что нередко всё женское население какой-нибудь усадьбы насильно растлевалось для удовлетворения господской похоти. Некоторые помещики, не жившие у себя в имениях, а проводившие жизнь за границей или в столице, специально приезжали в свои владения только на короткое время для гнусных целей. В день приезда управляющий должен был предоставить помещику полный список всех подросших за время отсутствия господина крестьянских девушек, и тот забирал себе каждую из них на несколько дней: «…когда список истощался, он уезжал в другие деревни и вновь приезжал на следующий год».
> Бессмысленные и беспощадные допихивания одинаковых йоб ничего игре не дают, кроме filesize.
У томбов и норски целое нихуя в плане героев и лордов
>Только бесит что в автобитвах пленника взять нельзя
Можно, но шанс на это очень мал.
>спец войска только считай на острове набрать можешь, а нужны они тебе в экспедиции.
Можно через глобал найм, если прямо таки хочется их. Потому что терпеть до тир 4 города долго.
У вампиратов тоже с лордами туго, у кхорна с героями, у нургла все обряд бесполезные, кроме 250 роста и тот такое себе. Дальше что?
Там в комментах один из авторов мода написал, что их так заебали насчёт обновы, что они отложили ввод нового контента, чтоб поскорей его апдейтнуть.
>Ты напиши зачем он нужен, чел, не мне надо доказывать утверждение.
Я уже обосновал почему он нужен на нескольких уровнях, то что тебе эти аргументы не нравятся ничуть их не отменяет
>Ты хочешь изменений томбов - обоснуй зачем.
1) Томбам есть значительный набор юнитов и персонажей на добавление, включая юнитов последней редакции
2) Томбы популярная и хорошо принятая в сообществе раса
3) Томбов давно не обновляли и сегодня они выглядят устаревшими
>Обоснование смотри про мили лорда, вот примерно тоже самое про мага можешь написать?
Легко - томбам нужна альтернатива персонажа для армии в виде лорда-мага
>Моя позиция, что длц должно быть обосновано
Так оно обосновано - у томбов есть нереализованные юниты, есть запрос на их добавление, есть запрос на реворк их механик. На всё это ты отвечаешь - нинужон, ну как бы нет, нужон
>Потому что в таком формате пусть реально моногодов пусть добивают длц-шками
Выпуск длц на моногодов не противоречит и не отменяет длц на томбов, они наоборот рука об руку идут
>Бессмысленные и беспощадные допихивания одинаковых йоб ничего игре не дают
Дают юниты, дают реворк механик, дают разнообразие, выводят расу из забытого состояния в топы, а популярные расы ещё и продают длц для аудитории собой и томбы продадут собой длц потому что игроки их любят
У вампиратов два лорда, которые в себе соединяют 3 функции - милишник, стрелок, маг, а у томбов только милишник. Алсо вампираты не имеют полноценного материала в виде армибука, отсюда и этот финт ушами, тогда как у томбов есть официальная минька 8 редакции с правилами
И всё это не имеет никакого отношения к праву первой брачной ночи, чел. Ты обосрался.
>просто любуйся битвами и всё
Помню как в двухе хотел скринов наделать
В итоге отвлёкся на пару 15 сек и получил пиздов с флангов и поломанную арту
>Я уже обосновал
Ладно, я тогда контраргументировал и разгромил тебя по каждому пункту. Найдешь контраргументы там же, где твое обоснование.
Ты походу прям реально не понимаешь, что больше не равно лучше.
>томбам нужна альтернатива персонажа
>Нужна! -Зачем? НУЖНА!
Это такой троллинг 40IQ, который я слишком 140 чтобы понять?
>есть запрос на их добавление, есть запрос на реворк их механик
Приноси, я такого не видел. Раса на выходе была популярной, но сейчас даже в топ-10 фракций не мелькает.
>Выпуск длц на моногодов не противоречит и не отменяет длц на томбов
Пруфы будут? Пока разговоры что длц осталось всего несколько, кроме того каждое должно быть популярным. Жаждущих купить томбов не видно.
>томбы продадут собой длц потому что игроки их любят
Эти игроки с тобой в одной комнате?
>>390094
>У вампиратов два лорда
Их отличия настолько незначительны, что кроме двух пулов трейтов про них нечего сказать.
А про функции, они маги все, в мили они как все маги сосут отчаянно, а попукивание из пистолета вообще трудно заметить на фоне остальных стрелков фракции, даже зомби с пистолетами не передамаживают.
Эльфы очевиднее отсылаются к более античным временам к естетике древней Греции и античного Рима, а в броне там вообще мешаника, которая не подгоняется под определённый период и локацию.
А вот с Сильванией, точнее конкретно с могильной стражей, я теперь довольно уверенно могу заявлять, что они отсылаются именно к византийской империи действительно. Смотри сам:
1) Сильвания очевидно отсылаются к популярным мифам про средневековых вампиров, к Цепешу, Румынии и Восточной Европе в целом, но при этом ещё не к славянам уровня Кислева
2) Византия существовала буквально там же, Константинополь пиздецки близко к Румынии находится современной
3) То есть если запараллелить прошлые два пункта, то получается, что Сильвания стоит на территории некоей уничтоженной цивилизации, буквально на костях погибшей цивилизации
4) Соответственно, воины которых поднимают из склепов сильванские вампиры и некроманты и которые называются могильной стражей, это представители этой цивилизации, получается Византии
5) Ну и образ их очень близок в действительности, византийские доспехи в своей абсолютной базе стандартно красные, выполненные в виде пластинчатого доспеха и кольчуги, ну и да, большой каплевидный щит тоже стандартный абсолютно у них
Итого можно с уверенностью говорить, что могильная стража в Вахе это Византия, ну а дальше мой прошлый пост про декаданс, настроение и тд. Ну и это интересно, насколько
>Ладно, я тогда контраргументировал и разгромил тебя по каждому пункту.
Я сказал нинужон это не контраргумент
>Ты походу прям реально не понимаешь, что больше не равно лучше.
Дело не в больше, а в том что в основе томбов очевидней будут вот эти юниты и лорд-лич, других кандидатов нет, у тебя только копротивление идёт что обоснуйте мне необходимость обновы, ебать, ну обоснуй мне необходимость обновы империи-дворфов-нургла в Тронах, а я буду сидеть и кричать врёти нинужон, как это на наличие обновы скажется? Никак абсолютно, есть юниты, их просят, их реализовывают
>Приноси, я такого не видел. Раса на выходе была популярной, но сейчас даже в топ-10 фракций не мелькает.
Говоришь что такого не видел потом сам же говоришь что раса была популярной, кек конечно. Ну наверное она была популярной, а сейчас не является такой потому что она устарела и требует обновления и разнообразия?>Пока разговоры что длц осталось всего несколько, кроме того каждое должно быть популярным. Жаждущих купить томбов не видно.
Длц на томбов таким и является. Причём я довольно уверенно могу говорить, что томбы более популярны и запрашиваемы, чем Норска и огры, которым длц и реворк обещаны
>Эти игроки с тобой в одной комнате?
Если бы длц на томбов не ждали, я бы об этом и не говорил
>Их отличия настолько незначительны, что кроме двух пулов трейтов про них нечего сказать.
Какой-то ультрашизовый абзац вообще, ну а у томба отличий тупо нет, вот вообще. Штука-то в том, что у вампиратов, у которых "туго с лордами", лордов больше тем не менее, а ты копротивляешься и требуешь тебе доказать необходимость добавления нового лорда. Ну вот для того, чтоб не было туго с лордами и надо добавить.
>Я сказал нинужон это не контраргумент
Я скозал нужон - это не аргумент. Как и все вариации вроде:
нету - значит ножон, есть в настолке - значит нужон, у эльфов есть лорд маг, а у норски и имперахи нет - значит нужон.
>что в основе томбов очевидней будут вот эти юниты и лорд-лич
Чиво блядь?
>других кандидатов нет
Так ты можешь хоть один аргумент привести зачем они нужны, эти кандидаты? Нет?
>необходимость обновы империи
Топ-1 по сыгранным кампаниям в инфографике прямо от СА, чел. Буквально самая популярная фракция всей серии.
>нургла
Самая слабая фракция трешки, т.е мейн игры текущей, на которую гонят с релиза, буквально все сошлись на том, что им нужен реворк.
>а я буду сидеть и кричать врёти нинужон
Выше смотри, обоснование почему нужны 2/3. Теперь ты обоснуй зачем длц томбам.
>Ну наверное она была популярной, а сейчас не является такой потому что она устарела и требует обновления и разнообразия?
Или может потому что это было первое охуенно другое длц для двушки, которое добавило уникальный геймплей, новый подъод к юнитам и экономике? А сейчас таких уникумов каждый первый? Не думал об этом?
>Причём я довольно уверенно могу говорить что томбы более популярны и запрашиваемы
Говорить ты можешь уверенно даже про Кхурешей верхом на Абаддоне Разорителе. Подтверждение неси, где томбы популярнее Катая, которому манки кинга обещают и требуют обновления больше огров, которые раса трешки и полностью провалены по фракционным механикам.
>Какой-то ультрашизовый абзац вообще, ну а у томба отличий тупо нет, вот вообще.
Т.е. есть лорды пиратов, какого не найми - буквально ничего не меняется, есть томбы, у которых один вид лордов, но пираты где-то в два раза лучше одинаковые, чем томбы? А если добавить пирата с двуручным топором и пирата с двумя мечами - будут в четыре раза лучше одинаковые?
>Ну вот для того, чтоб не было туго с лордами и надо добавить.
Имплаинг у вампиратов не туго с лордами, хехмда.
>Как играть в вх2, всё пытается задушить, как будто
Рашить и выносить стартовых врагов как можно быстрее. Иначе боданиями с ними можно задушиться аж до 30-50 ходов.
>Как не быть гнидой, неужели прям вообще нельзя ходить по чужой земле?
Право прохода. При отношениях в 250 в зеленой зоне оно давно должно у тебя быть. А вообще не шастай, если на бублик не нападают Морати и Ноктил - делать тебе там нечего, уплывай сам ебать кого-нибудь на материках.
> как будто.
Не как будто.
У ИИ прописана зацикленность на игроке, он будет терять родные провки одноклетчатому минору но потащит обсераясь свои вшивые встаки за 100 ходов через пустыни, пустоши и океаны лишь бы доползти до игрока, умереть у него на пороге и сказать "я тебе под дверью насрал".
>пик
Кстати он таки стал чемпионом.
И ему всё ещё 10 лет Хотя фанаты подсчитали что год минимум уже должен был пройти Что породило теорию что Эш умер но его оживил Хо-ох и теперь он бессмертен
Кстати мемная фраза не применима к последним играм серии, т.к. всего покемонов уже больше 1к, и не все предыдущие поколения доступны
Такие дела Я хз зачем я все это настрочил, но пох
>Many of them are truly ancient, the remnants of an aboriginal, tribal people who once occupied the lands of the Empire thousands of years before it was so known
Кончай выдумывать из-за того, что тебе показалось что-то.
Так и должно быть:
Если говорить об играх в целом, то искусственного идиота не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бэ симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение толстого тролля. (с)
Ага, и ударились в другую крайность - он даже через пару-тройку чужих провок к тебе прийти не может, если это не кризис.
>Я скозал нужон - это не аргумент.
Просто мне очевидно, что это достаточная причина для добавления. Например, ты можешь сколько угодно копротивляться, что Тзинчу не были нужны лорд и герой морталы-милишники, Нурглу не были нужны милилорд и герой-маг, но их ввели в игру. Ты можешь сейчас сколько угодно расписывать, что Слаанешу не нужны милигерой и маг-лорд, но их введут потому что так надо, если ты этого не понимаешь, то я не буду больше этого объяснять
>Чиво блядь?
В обнове томбов очевидно будет лорд-лич
>Так ты можешь хоть один аргумент привести зачем они нужны, эти кандидаты? Нет?
Нужны потому что нужны, я скозал. И будут, можешь копротивляться дальше, можешь не покупать принципиально, мне пох, я обрисовал как будет
>Топ-1 по сыгранным кампаниям в инфографике прямо от СА, чел. Буквально самая популярная фракция всей серии.
Ну вот она популярная, значит длц нинужон, значит все довольны совершенно их геймплеем, а инженер-лорд нинужон потому что а ты докажи что нужон, вот я щас распишу 100 причин почему инженер не был нужон и почему и так было хорошо и буду требовать с тебя необходимость добавления лорда инженера империи, лорда-слеера дворфам, лорда-милишника Нурглу, произвольно отпукиваясь от любых аргументов. Ну смешно же
>Теперь ты обоснуй зачем длц томбам.
Томбы - самая слабая раса трешки, т.е мейн игры текущей, на которую гонят с релиза, буквально все сошлись на том, что им нужен реворк, проблемы?
>Или может потому что это было первое охуенно другое длц для двушки, которое добавило уникальный геймплей, новый подъод к юнитам и экономике? А сейчас таких уникумов каждый первый? Не думал об этом?
А ты не думал о том, что томбы на сегодняшний день непопулярны потому что их механики устарели, лорды одинаковый унылый кал, юниты унылый кал до лейта. И что снова их вывести в топы может простое длц с реворком, ну знаешь, прям как у бистменов и ЛЭ было до реворка, не думал об этом?
>Подтверждение неси, где томбы популярнее Катая
А при чем здесь Катай? Катай получит свои длц не потому что их игроки запрашивают, а потому что они запланированы, я сказал что томбы популярнее огров и Норски
>Т.е. есть лорды пиратов, какого не найми - буквально ничего не меняется, есть томбы, у которых один вид лордов, но пираты где-то в два раза лучше одинаковые, чем томбы?
Те лорды вампиратов вариативнее, чем лорд томбов и это мэссив шейм и позор для томбов как расы, что их обскакивает по разнообразию раса без армипука
>Имплаинг у вампиратов не туго с лордами, хехмда.
У пиратов это объясняется отсутствием материала на реализацию, пусть разрабы решают как выкручиваться, а с томбами все понятно - лорд-лич ну-жен твердо и четко
>Я скозал нужон - это не аргумент.
Просто мне очевидно, что это достаточная причина для добавления. Например, ты можешь сколько угодно копротивляться, что Тзинчу не были нужны лорд и герой морталы-милишники, Нурглу не были нужны милилорд и герой-маг, но их ввели в игру. Ты можешь сейчас сколько угодно расписывать, что Слаанешу не нужны милигерой и маг-лорд, но их введут потому что так надо, если ты этого не понимаешь, то я не буду больше этого объяснять
>Чиво блядь?
В обнове томбов очевидно будет лорд-лич
>Так ты можешь хоть один аргумент привести зачем они нужны, эти кандидаты? Нет?
Нужны потому что нужны, я скозал. И будут, можешь копротивляться дальше, можешь не покупать принципиально, мне пох, я обрисовал как будет
>Топ-1 по сыгранным кампаниям в инфографике прямо от СА, чел. Буквально самая популярная фракция всей серии.
Ну вот она популярная, значит длц нинужон, значит все довольны совершенно их геймплеем, а инженер-лорд нинужон потому что а ты докажи что нужон, вот я щас распишу 100 причин почему инженер не был нужон и почему и так было хорошо и буду требовать с тебя необходимость добавления лорда инженера империи, лорда-слеера дворфам, лорда-милишника Нурглу, произвольно отпукиваясь от любых аргументов. Ну смешно же
>Теперь ты обоснуй зачем длц томбам.
Томбы - самая слабая раса трешки, т.е мейн игры текущей, на которую гонят с релиза, буквально все сошлись на том, что им нужен реворк, проблемы?
>Или может потому что это было первое охуенно другое длц для двушки, которое добавило уникальный геймплей, новый подъод к юнитам и экономике? А сейчас таких уникумов каждый первый? Не думал об этом?
А ты не думал о том, что томбы на сегодняшний день непопулярны потому что их механики устарели, лорды одинаковый унылый кал, юниты унылый кал до лейта. И что снова их вывести в топы может простое длц с реворком, ну знаешь, прям как у бистменов и ЛЭ было до реворка, не думал об этом?
>Подтверждение неси, где томбы популярнее Катая
А при чем здесь Катай? Катай получит свои длц не потому что их игроки запрашивают, а потому что они запланированы, я сказал что томбы популярнее огров и Норски
>Т.е. есть лорды пиратов, какого не найми - буквально ничего не меняется, есть томбы, у которых один вид лордов, но пираты где-то в два раза лучше одинаковые, чем томбы?
Те лорды вампиратов вариативнее, чем лорд томбов и это мэссив шейм и позор для томбов как расы, что их обскакивает по разнообразию раса без армипука
>Имплаинг у вампиратов не туго с лордами, хехмда.
У пиратов это объясняется отсутствием материала на реализацию, пусть разрабы решают как выкручиваться, а с томбами все понятно - лорд-лич ну-жен твердо и четко
Это подразумевает что ии играет не в стратегическую игру а в игру достань соседа.
В чем минусы, я тоже за две-три чужие провки к врагам не хожу. У меня всегда под боком дела есть.
Вот что в прошлый раз этот аргумент ничего не значил, что сейчас - все люди в Вахе появились из диких стародавних времен и позднее создали цивилизации, это нихуя не значит и не отрицает в принадлежности и аллюзиям Империи к СРИ и тд. Алсо ипмлаинг что Рим, Англия, Германия, Франция появились не из диких племен, это никак не противоречит тому что они являлись великими империями, как и Византия
В том, что я хочу тотал вар, а не унылое бодание со стартовым минором, пока боты чуть подальше ссут мне кинуть войну.
И практика показала, что так играть намного веселей. И тем более странно, когда ссущуюся девочку ИИ отыгрывает за какого-нибудь Скарбранда или ещё какую фракцию с трейтом агрессивность - вместо нападения на всех подряд и бескомпромиссного отказа от мира в любых условиях бот после пары поражений действует в стиле "не бейте, лучше обоссыте", будто скавен какой-нибудь. Это очень странно, анлорно и жалко смотрится.
>Это очень странно, анлорно и жалко смотрится.
Самое главное, что это банально скучно и изимод потому что у игрока нет вызова и стимула
Так делай себе тотал вар - обьявляй войну сам каждому на том же ходу на котором открыл.
Что, этадругое? То-то же, на словах Лев Толстой а на деле хуй простой.
>>390419
>ИИ бездумно убивается о игрока теряя провки
>одноразовый противник доходящий дохлыми из-за истощения войсками это интересно
Я тебя понял изиблядок.
>Просто мне очевидно, что это достаточная причина для добавления.
А мне не очевидно. Если тебе будет очевидно, что тебе должны отдать миллион баксов, можно сразу в банк топать?
>Например, ты можешь сколько угодно копротивлятьс
Челик, когда ты говоришь "нужно потратить пару месяцев разработки многомиллионной компании", потрудись принести аргументы, зачем.
>но их введут потому что так надо
Нет, их введут потому что кто-то обосновал такую необходимость перед менеджментом. Но если ты сдаешься и признаешь, что тыоих умственных способностей недостаточно, чтобы придумать хоть один аргумент - ладно.
>Нужны потому что нужны, я скозал.
Чел, если ты не аутист, то мне прям жаль тебя. Школьники в 1 классе уже могут придумать обоснование, ты прям буксуешь на простых вопросах.
>Ну вот она популярная, значит длц нинужон
Ясно. Клинический случай. Раз что-то супер популярно - продавать не надо, слышите? Не надо денег!
>вот я щас распишу 100 причин почему инженер не был нужон
Так распиши. Я уже неиронично думаю что ты не сможешь даже 3 причины придумать.
>Томбы - самая слабая раса трешки
ы копируешь мои фразы, но не понимаешь смысла? В трешке нет ни одной фракции томбов.
>на которую гонят с релиза
На релизе даже сыграть томбами невозможно, с купленной двухой и длц.
>А ты не думал непопулярны потому что
В отличие от тебя я это умею делать. Так что думал, но не вижу подтверждений, что обновление механик сделает непопулярную расу популярной.
>лорды одинаковый унылый кал, юниты унылый кал до лейта
>А вот добавим унылый маго-кал и еще три вида косте-кала, да новых ушебти-калов!
Из оставшихся юнитов не кал отсутствует.
>А при чем здесь Катай?
Ну так манки кинга будут продавать, а огры чисто вдогонку. Или ты это тоже не понял?
>Те лорды вампиратов вариативнее
В два раза более одинаковые, в два раза! Прям сравниваешь и все тоже самое дважды тоже самое! Продолжаю ор.
Делал в двушке на макс сложностях за Икитушку. Такой дрочь. По крайней мере в двушке. Тупо первую половину игры отбивался от врагов прущих со всех сторон, пока не скопил тонны золота, не натыкал кучу подземных городов на бублике и тогда, всё ещё в минусе, пошел отвоевываться потихоньку. Такое себе удовольствие.
мимодругойвоевода
>Так делай себе тотал вар - обьявляй войну сам каждому на том же ходу на котором открыл.
Какой смысл мне это делать, если он всё равно ко мне не прибежит?
>Что, этадругое? То-то же, на словах Лев Толстой а на деле хуй простой.
Причина бушприта?
>одноразовый противник доходящий дохлыми из-за истощения войсками это интересно
Из какой жопы ты это высрал? В двухе у бота достаточно читов было на содержание нескольких стаков с одного города. Он мог спокойно отсылать стаки и против игрока, и против других противников. Вместо того, чтобы подкрутить эту систему, бота просто занерфили в пассивное говно на радость изиблядкам вроде тебя как раз.
>Какой смысл мне это делать, если он всё равно ко мне не прибежит?
>подразумевая, что сосед не прибежит
То что ты хуй простой мы это уже выяснили, теперь открылось что ты еще и дегенерат.
>Причина бушприта?
Повальное пиздабольство хуев простых.
>Из какой жопы ты это высрал?
Из игры, дегенерат ебаный.
>Он мог спокойно отсылать стаки и против игрока, и против других противников
Нет он не мог потому что плеер биас и надо все что есть вести на игрока.
Тут нодискасс, год назад уже положняк по этой теме был выведен и доказан с пруфами.
>А мне не очевидно. Если тебе будет очевидно, что тебе должны отдать миллион баксов, можно сразу в банк топать?
Ну так ты очень удивишься получается, когда они выйдут, а для меня понятно что это будет уже сейчас. Если я положил миллион баксов в банк, то мне очевидно, что мне их должны отдать, можно идти получается.
>Челик, когда ты говоришь "нужно потратить пару месяцев разработки многомиллионной компании", потрудись принести аргументы, зачем.
Чтоб продать разработанный продукт, возможно?
>Нет, их введут потому что кто-то обосновал такую необходимость перед менеджментом.
"У нас есть юниты для томбов, игроки просят их добавить и мы заодно реворкнем расу и продадим длц" Достаточное обоснование?
>Чел, если ты не аутист, то мне прям жаль тебя.
Ну если ты ерунду заявляешь и требуешь её пруфать, обосновывать и прочее прочее, то что я должен отвечать? Какие обоснования для реворка бистменов были? Какие были основания для реворка ЛЭ? Вот такие же обоснования для длц на томбов
>Ясно. Клинический случай. Раз что-то супер популярно - продавать не надо, слышите? Не надо денег!
Просто тебя передразниваю с тем как ты в залупу лезешь и выдумываешь отговорки лишь бы протолкнуть непонятно что
>Так распиши. Я уже неиронично думаю что ты не сможешь даже 3 причины придумать.
Кароче объясняю - нинужон потому что 1) генерал лучше и есть маунт 14 лвл грифон который лучше 2) есть лорд-лучник который лучше, больше лорд-стрелок не нужон потому что хуже генерала 3) длц Империи одинаковые юниты не нужон я скозал, стрелки есть, рейсхгвардия есть, паровой танк есть, больше ничего не надо Это ты так со стороны выглядишь со своим нинужна, если не понял
>Ты копируешь мои фразы, но не понимаешь смысла? В трешке нет ни одной фракции томбов.
Пон, томбов в имморталках нет твёрдо и чётко
>Так что думал, но не вижу подтверждений, что обновление механик сделает непопулярную расу популярной.
Ты - не всё комьюнити, чтоб говорить, что нужно а что нет, какие лорды нужны, а какие нет, какие реворки нужны, а какие нет. А я говорю от лица игроков, которые говорят что томбы нужны. А то что можно сделать непопулярную расу популярной говорит тебе пример бистменов, над которыми до реворка смеялись абсолютно все и я в том числе, как сейчас я смеюсь над томбами
>Из оставшихся юнитов не кал отсутствует.
Листам и ЛЭ добавление магокала помогло как видишь, так что да, длц нужно, а твоё отрицание этого нелепо
>Ну так манки кинга будут продавать, а огры чисто вдогонку. Или ты это тоже не понял?
Твоё субъективное мнение не является аргументом, кому-то мартыхан продаст, а кому-то огры. Например, скажи кто продавал Twisted&Twilight - Нечистый или Сестры с реворком ЛЭ? А кто продавал Silence&Fury? - Оксиотль или Таурокс с реворком бистов? А кто продавал Warden&Paunch? - Эльтарион или Гром с реворком орков? А Hunter&Beast?
>На релизе даже сыграть томбами невозможно, с купленной двухой и длц.
А с релиза имморталок можно, что сказать-то хотел? Бистами и ЛЭ тоже нельзя было с релиза двухи играть, это как-то отменило их реворки? Нет.
>Так что думал, но не вижу подтверждений, что обновление механик сделает непопулярную расу популярной.
>В два раза более одинаковые, в два раза! Прям сравниваешь и все тоже самое дважды тоже самое!
Это уже историкаловая телега про то что все юниты в Вахе одинаковые или ещё нет? Ну если что стрелок с пистолетом это действительно не то же самое, что хуй с алебардой
>А мне не очевидно. Если тебе будет очевидно, что тебе должны отдать миллион баксов, можно сразу в банк топать?
Ну так ты очень удивишься получается, когда они выйдут, а для меня понятно что это будет уже сейчас. Если я положил миллион баксов в банк, то мне очевидно, что мне их должны отдать, можно идти получается.
>Челик, когда ты говоришь "нужно потратить пару месяцев разработки многомиллионной компании", потрудись принести аргументы, зачем.
Чтоб продать разработанный продукт, возможно?
>Нет, их введут потому что кто-то обосновал такую необходимость перед менеджментом.
"У нас есть юниты для томбов, игроки просят их добавить и мы заодно реворкнем расу и продадим длц" Достаточное обоснование?
>Чел, если ты не аутист, то мне прям жаль тебя.
Ну если ты ерунду заявляешь и требуешь её пруфать, обосновывать и прочее прочее, то что я должен отвечать? Какие обоснования для реворка бистменов были? Какие были основания для реворка ЛЭ? Вот такие же обоснования для длц на томбов
>Ясно. Клинический случай. Раз что-то супер популярно - продавать не надо, слышите? Не надо денег!
Просто тебя передразниваю с тем как ты в залупу лезешь и выдумываешь отговорки лишь бы протолкнуть непонятно что
>Так распиши. Я уже неиронично думаю что ты не сможешь даже 3 причины придумать.
Кароче объясняю - нинужон потому что 1) генерал лучше и есть маунт 14 лвл грифон который лучше 2) есть лорд-лучник который лучше, больше лорд-стрелок не нужон потому что хуже генерала 3) длц Империи одинаковые юниты не нужон я скозал, стрелки есть, рейсхгвардия есть, паровой танк есть, больше ничего не надо Это ты так со стороны выглядишь со своим нинужна, если не понял
>Ты копируешь мои фразы, но не понимаешь смысла? В трешке нет ни одной фракции томбов.
Пон, томбов в имморталках нет твёрдо и чётко
>Так что думал, но не вижу подтверждений, что обновление механик сделает непопулярную расу популярной.
Ты - не всё комьюнити, чтоб говорить, что нужно а что нет, какие лорды нужны, а какие нет, какие реворки нужны, а какие нет. А я говорю от лица игроков, которые говорят что томбы нужны. А то что можно сделать непопулярную расу популярной говорит тебе пример бистменов, над которыми до реворка смеялись абсолютно все и я в том числе, как сейчас я смеюсь над томбами
>Из оставшихся юнитов не кал отсутствует.
Листам и ЛЭ добавление магокала помогло как видишь, так что да, длц нужно, а твоё отрицание этого нелепо
>Ну так манки кинга будут продавать, а огры чисто вдогонку. Или ты это тоже не понял?
Твоё субъективное мнение не является аргументом, кому-то мартыхан продаст, а кому-то огры. Например, скажи кто продавал Twisted&Twilight - Нечистый или Сестры с реворком ЛЭ? А кто продавал Silence&Fury? - Оксиотль или Таурокс с реворком бистов? А кто продавал Warden&Paunch? - Эльтарион или Гром с реворком орков? А Hunter&Beast?
>На релизе даже сыграть томбами невозможно, с купленной двухой и длц.
А с релиза имморталок можно, что сказать-то хотел? Бистами и ЛЭ тоже нельзя было с релиза двухи играть, это как-то отменило их реворки? Нет.
>Так что думал, но не вижу подтверждений, что обновление механик сделает непопулярную расу популярной.
>В два раза более одинаковые, в два раза! Прям сравниваешь и все тоже самое дважды тоже самое!
Это уже историкаловая телега про то что все юниты в Вахе одинаковые или ещё нет? Ну если что стрелок с пистолетом это действительно не то же самое, что хуй с алебардой
Твой тейк, что бот пока шёл к тебе подыхал - хуита из жопы, у меня не умирал, а строил ебейшую империю и был занозой в члене.
Я тебе уже пояснял какие расы имели описанные тобой проблемы - моногоды у которых со стройкой туго, например Скарбранд, вот только он и сейчас хуево красит, зато теперь он ещё и нихуя не может на карте показать, а раньше ебал
>подразумевая, что сосед не прибежит
>понерфленный плеер биас в трехё
>Нет он не мог потому что плеер биас и надо все что есть вести на игрока.
Обожаю дурачков вроде тебя до баттхёрта доводить
>Тут нодискасс, год назад уже положняк по этой теме был выведен
Сорян, положняки в твоей палате в дурке не интересуют.
Дополню мысль по фасту:
Например моногоды и огры и у них были конкретные причины почему они подыхали:
Скарбранд и щас красить не умеет, у огров хуевые 3тир постройки, а лагеря они не застраивают, у Тзинча и Слаанеш не было воинов хаоса из длц на чемпионов поэтому их гарнизоны сосали в автобое, у Нургла гарнизонов не было вообще.
Итого твоя предъява про то что бот терял территории пока бежал к тебе объясняется не тем, что он не защищал свои территории, а этому есть конкретные объяснения. При этом сейчас мы никаких улучшений ситуации, которых не было бы, если бы бота не ломали, не увидели - Скарбранд и огры такой же кал на боте - потому что как не умели красить так не умеют и плеер биас их никак не спасает, а остальные получили то, что их спасает при обороне и стали чувствовать себя лучше, но они получили бы это и так и эдак. Итого мы проебали бота, а взамен получили целое нихуя, спасибо нытикам
взез в ваш разговор со своей вечной телегой
Так это ты пиздобол, а я говорю пгавду, с чего вдруг субъективный попук объективнее моего должен быть?
Алсо ответь на дополнение, надоели твои мифы, про дохнущего из-за плеер биас бота
>у огров хуевые 3тир постройки, а лагеря они не застраивают,
Здесь могут помочь моды на ИИ с читом на рост населения и на авторасчёт для огров - тогда у них и города растут до Т3 быстрее, где они уже хотя бы Т3 войска нанимать могут, ну и лагеря тоже растут быстрее и чаще остаются в сохранности. Только с таким модиком например я впервые увидел у бота огров камнерогов и свинцеплюев в количестве больше 1-2 отрядов например.
Это значит, что проблема решаемая хотя бы отчасти, просто СА нихуя не хочет этим заниматься.
Увлекательный сериал "ищем пиздоболов под кроватью", серия 1254. Кажется, опять кто-то пропустил свои таблеточки. Не так ли, вахтёр, дефающий тред от страшных историкалов, которые прикидываются двухерсами и смеют критиковать трёшку?
Алсо, ты клован уже неоднократно палился на том, что в двуху попросту не играл (или играл, но мало и недолго, поэтому почти нихера не знаешь про нюансы игры в ней), так что пиздобол тут как раз таки ты. Что лично я нахожу весьма ироничным.
Потому что год назад такой же дегенерат был с такими же тейками, а может то ты сам был. И он обмяк после наглядного примера где долбоёб на ИИ имея войны у себя на континенте обьявил войну, повел 2 стака на пончик и проебал все земли пока доплыл, где и обмяк. Пруфы ищи в архиве.
А ни от тебя, ни от него нет ни единого примера где ИИ успешно развивается у себя дома одновременно идя к игроку 10 ходов.
Такие дела.
>Алсо ответь на дополнение
>Скарбранд огров Тзинча Слаанеш
Ты аппелируешь к конкретным фракциям с конкретными нестадартными механиками, и утверждаешь что то что они не умеют работать с их механиками является доказательством того что все фракции не теряют свои земли бездумно атакуя игрока. Типа, ты действительно настолько долбоёб что считаешь свой высер адекватным, или ты считаешь меня настолько долбоёбом не знающим что такое подмена тезиса? Впрочем, в любом из вариантов нет смысла пытаться в какой-то конструктив.
Подмена тезиса (лат. ignoratio elenchi) — логическая ошибка в доказательстве, состоящая в том, что начав доказывать либо опровергать некоторый тезис, в ходе доказательства переходят к доказательству или опровержению другого тезиса, сходного с оригиналом, но имеющего другое значение.
>Потому что год назад
>Пруфы ищи в архиве.
Мало того, что блокнотик, хранящий обидки годичной давности в записях, так ещё и маня-черрипиковый шиз, у которого один-единственный случай сразу доказательство всей его шизотеории.
>Ты аппелируешь к конкретным фракциям с конкретными нестадартными механиками, и утверждаешь что то что они не умеют работать с их механиками является доказательством того что все фракции не теряют свои земли бездумно атакуя игрока
>буквально приводит пример точно такого же черрипикинга
Ахахахах. Ебать как ты сам себя прикладываешь, шизоблокнотик.
>Ну короче да, мне дадут миллион баксов в банке, а длц сначала делают, потом думают смогут ли продать. Игроки молча просят принести томбов, в которых не играют, а реворки делаются по желанию левой пятки, именно поэтому популярные расы реворкнули по три раза и выпустили по 3-4 длц, а богом забытая норска даже в двушку изначально не попала.
Ты мог бы потолще, а то в тред с трудом, но влезает?
>Это ты так со стороны выглядишь со своим нинужна, если не понял
Только для вжившегося в роль тролля тупостью. Как и ожидалось, не смог даже 3 причины почему инженер не нужен придумать, былинно.
>Пон, томбов в имморталках нет твёрдо и чётко
Не является фракцией трешки, легаси из двушки что легко доказывается тем, что купив весь контент трешки ты все еще не можешь играть томбами в имморталке.
>Ты - не всё комьюнити
>А я говорю за все комьюнити
Ебало к досмотру. А там инфографика, опросы, хоть что-нибудь кроме ебала, над которым поорать?
>пример бистменов
Анекдотическое свидетельство.
>Твоё субъективное мнение не является аргументом, кому-то мартыхан продаст, а кому-то огры.
Моё не является, а ты шары бы протер и глянул какая раса на инфографике от СА вторая по популярности. Пик.
>Нечистый или Сестры
Нечистый, пик 2. Дальше триал окончен, за работу вместо твоих мозгов беру деньги.
>А с релиза имморталок можно
Пиздабол гонна пиздить. Или показывай, как без покупки двушки и длц ты сыграешь inb4: cream api,мы не про взлом как бэ.
>Ну если что стрелок с пистолетом это действительно не то же самое, что хуй с алебардой
В чем разница, если оба не способны нанести хоть сколько-то заметный урон, кроме как магией, что пешком, что на крабе?
>мой черрипик годичной давности в воображаемом архиве в моём блокнотике это пруф!
Бля, экий потешный шиз.
Закрывай игру вместо альт-таба.
У меня так в хеллдайверах 150 часов при чуть более 60 на миссиях.
Это ещё что, у меня почти 1200 часов, а я ещё ни разу не играл ни за Катай, ни Кислев, ни даже за имперах даже после тронов. Вот что бывает, когда плотно сидишь на хаоситской игле.
Да и нахуй не нужны они, лучше очередную за кайроса-архаона
>Потому что год назад такой же дегенерат был с такими же тейками, а может то ты сам был.
Это я, ответственно заявляю, я сейчас не начинал этот диалог, это другой анон подобную мысль просто высказал, я просто аргументирую на твой тейк, про то, что конкретно из-за фиксации на игроке бот сливался всегда и стабильно. - Это не так, ты заблуждаешься, некорректно трактуя поведение бота. А я тебе раскрываю мысль, вот обрати внимание:
Бот на релизе трехи - это тот же бот двухи, просто в непривычных условиях
О каких условиях речь:
- Взаимодействие фракций на релизе
Реально играли на карте рилмов только новые фракции, империя, дворфы, орки, скавены, вампиры играли на уровне миноров и не оказывали сопротивления, что приводило к дележу сугубо между расами трехи, это было сделано нарочно, при этом помню что ЛЭ люто агрессировали и сразу плыли пиздиться с хаосней
- Условия кампании гонки
Расы-участники гонки крайне быстро открывали друг друга, уже на 25 ходу находя друг друга в рилмах и автоматически объявляли войны друг другу, именно из-за этого срабатывало центрирование на игроке (я напоминаю, моногоды, кроме Слаанеш на релизе автоматически объявляли войну всем нехаоситам)
- Боту открутили бонусы
Бот в трехе перестал получать экономические бонусы и был приближен к реальности, из-за этого его экономика полностью аналогична игроковой, при этом в трехе много рас именно что бомжи, если не юзать механики, которые бот применять не умеет. Культы, денежная чума Нургла, вассалы Слаанеш были сломаны - бот не умеет применять ничего из этого поэтому он не мог активно застраиваться, но при этом по правилам двойки продолжал строить огромные армии.
- Расовые механики
Моногоды - экономика Кхорна и Нургла была минусовая бай дезигн, они тупо хуево отстраивались, Слаанеш и Тзинч не имели нормальных гарнизонов с бронёй, поэтому легко отсасывали любому кто заходил к ним, а к ним заходили потому что - автообъявление войны всем. Далее, огры - не имеют нормальной отстройки выше 3тира, у них вообще нет крупных городов и нормальных гарнизонов, разумеется они будут сосать у больших стаков, которыми все расы плевались друг в друга и быстро сливаться. Далее Кислев - аналогично, у них было всего 3 т5 города, все остальные были т3 деревнями, которые также откисали от любой армии. И только Катай из всех добавленных рас трехи был адово сильным и экономически и игромеханически + он умеет пользоваться караванами.
Итого: агрессивный ИИ, натянутый на расы трешки из-за условий реализованных для кампании рилмов, давал неожиданный эффект - крайне агрессивный бот спамящий армии в игрока, но расы трехи и имевшийся баланс не позволяли большинству рас в большинстве случаев сформировать большие империи + сверху накинуты порталы и подгоняются игрока гонка.
Ну разумеется игроки, перекатившиеся из морталок, где всё привычно и спокойно к такому не привыкли + баги + очень долгая реализация ИЕ, всё наложилось в общий шторм, из-за чего бота крайне быстро начали ломать, отключая все перечисленные штуки и ослабляя правила, но это привело к тому, что бот тупо сломался.
Я считаю, что не нужно было его ломать, разрабы должны были чинить баги и пилить ИЕ, возможно выпустив его пораньше, а не фиксить ебучую кампанию на протяжении двух месяцев, когда её васяны пофиксили отключением порталов сразу же. Они должны были дотянуть того агрессивного бота без изменений до релиза Имморталок и всё встало бы на свои места - агрессивный бот из двухи растиражировался бы на привычные расы и был бы такой, какой он был в двухе, игроки бы перешли на режим Имморталок и всё было бы отлично, а чемпионы самим добавлением марочных хаоситов пофиксили бы проблему моногодов.
И если бы сделали так бот был бы сломан полгода и им наслаждались бы 5к хардкорщиков вроде меня, которым нравится хардовый бот, а вместо этого бот был сломан 1,5 года и до сих пор слаб, туп и не представляет вызова, при этом открученные бонусы к экономике и статам его не делают интереснее, а только хуже
>Потому что год назад такой же дегенерат был с такими же тейками, а может то ты сам был.
Это я, ответственно заявляю, я сейчас не начинал этот диалог, это другой анон подобную мысль просто высказал, я просто аргументирую на твой тейк, про то, что конкретно из-за фиксации на игроке бот сливался всегда и стабильно. - Это не так, ты заблуждаешься, некорректно трактуя поведение бота. А я тебе раскрываю мысль, вот обрати внимание:
Бот на релизе трехи - это тот же бот двухи, просто в непривычных условиях
О каких условиях речь:
- Взаимодействие фракций на релизе
Реально играли на карте рилмов только новые фракции, империя, дворфы, орки, скавены, вампиры играли на уровне миноров и не оказывали сопротивления, что приводило к дележу сугубо между расами трехи, это было сделано нарочно, при этом помню что ЛЭ люто агрессировали и сразу плыли пиздиться с хаосней
- Условия кампании гонки
Расы-участники гонки крайне быстро открывали друг друга, уже на 25 ходу находя друг друга в рилмах и автоматически объявляли войны друг другу, именно из-за этого срабатывало центрирование на игроке (я напоминаю, моногоды, кроме Слаанеш на релизе автоматически объявляли войну всем нехаоситам)
- Боту открутили бонусы
Бот в трехе перестал получать экономические бонусы и был приближен к реальности, из-за этого его экономика полностью аналогична игроковой, при этом в трехе много рас именно что бомжи, если не юзать механики, которые бот применять не умеет. Культы, денежная чума Нургла, вассалы Слаанеш были сломаны - бот не умеет применять ничего из этого поэтому он не мог активно застраиваться, но при этом по правилам двойки продолжал строить огромные армии.
- Расовые механики
Моногоды - экономика Кхорна и Нургла была минусовая бай дезигн, они тупо хуево отстраивались, Слаанеш и Тзинч не имели нормальных гарнизонов с бронёй, поэтому легко отсасывали любому кто заходил к ним, а к ним заходили потому что - автообъявление войны всем. Далее, огры - не имеют нормальной отстройки выше 3тира, у них вообще нет крупных городов и нормальных гарнизонов, разумеется они будут сосать у больших стаков, которыми все расы плевались друг в друга и быстро сливаться. Далее Кислев - аналогично, у них было всего 3 т5 города, все остальные были т3 деревнями, которые также откисали от любой армии. И только Катай из всех добавленных рас трехи был адово сильным и экономически и игромеханически + он умеет пользоваться караванами.
Итого: агрессивный ИИ, натянутый на расы трешки из-за условий реализованных для кампании рилмов, давал неожиданный эффект - крайне агрессивный бот спамящий армии в игрока, но расы трехи и имевшийся баланс не позволяли большинству рас в большинстве случаев сформировать большие империи + сверху накинуты порталы и подгоняются игрока гонка.
Ну разумеется игроки, перекатившиеся из морталок, где всё привычно и спокойно к такому не привыкли + баги + очень долгая реализация ИЕ, всё наложилось в общий шторм, из-за чего бота крайне быстро начали ломать, отключая все перечисленные штуки и ослабляя правила, но это привело к тому, что бот тупо сломался.
Я считаю, что не нужно было его ломать, разрабы должны были чинить баги и пилить ИЕ, возможно выпустив его пораньше, а не фиксить ебучую кампанию на протяжении двух месяцев, когда её васяны пофиксили отключением порталов сразу же. Они должны были дотянуть того агрессивного бота без изменений до релиза Имморталок и всё встало бы на свои места - агрессивный бот из двухи растиражировался бы на привычные расы и был бы такой, какой он был в двухе, игроки бы перешли на режим Имморталок и всё было бы отлично, а чемпионы самим добавлением марочных хаоситов пофиксили бы проблему моногодов.
И если бы сделали так бот был бы сломан полгода и им наслаждались бы 5к хардкорщиков вроде меня, которым нравится хардовый бот, а вместо этого бот был сломан 1,5 года и до сих пор слаб, туп и не представляет вызова, при этом открученные бонусы к экономике и статам его не делают интереснее, а только хуже
>популярные расы реворкнули по три раза и выпустили по 3-4 длц, а богом забытая норска даже в двушку изначально не попала.
ВЭ, ТЭ, скавенов, лизардов в двухе не реворкали, держу в курсе
>Только для вжившегося в роль тролля тупостью. Как и ожидалось, не смог даже 3 причины почему инженер не нужен придумать, былинно.
Так это твои аргументы натурально
>Не является фракцией трешки, легаси из двушки
А с этим кто-то спорит? Подмена тезиса
>Ебало к досмотру. А там инфографика, опросы, хоть что-нибудь кроме ебала, над которым поорать?
Зайди прямо сейчас на реддит и создай опрос - " Томбам нужно длц?" Можешь в треде тут создать, если хочешь
>Анекдотическое свидетельство.
И в чем анекдотичность? В том что тебе это нечем законтрить? Тогда действительно смешно
>Нечистый, пик 2. Дальше триал окончен, за работу вместо твоих мозгов беру деньги.
Удобно выбрал себе черрипик, молодец и то это очень кривое обоснование, так по сайленс и фури кто продавал?
>Пиздабол гонна пиздить. Или показывай, как без покупки двушки и длц ты сыграешь
Подмена тезиса опять - у тебя получается что томбы вообще не раса и в двухе их тоже не было, ведь за них нельзя играть без покупки длц, итого пук вместо аргумента вышел с нарушений логикой. А ведь мог просто согласиться
>В чем разница, если оба не способны нанести хоть сколько-то заметный урон, кроме как магией, что пешком, что на крабе?
То что один с пистолета стреляеть умеет, а другой нет, что уже бесконечно разнообразнее чем отличия у лорда томба и лорда томба
Спокуха, ты выписан пока из блокнотов, знамя перешло тем, кто записывает, авссивные читатели не достойны зваться истинным Блокнотом.
>>391133
>твой тейк, про то, что конкретно из-за фиксации на игроке бот сливался всегда и стабильно. - Это не так, ты заблуждаешься, некорректно трактуя поведение бота
Ничего из тобой сказанного далее не опровергает этого. Пробуй лучше.
>Бот на релизе трехи - это тот же бот двухи, просто в непривычных условиях
Да вообще похуй, мы говорим не о релизе трехи.
> Они должны были дотянуть того агрессивного бота без изменений до релиза Имморталок и всё встало бы на свои места
ИИ все так же роняя кал бежал бы к игроку в суицидном порыве, отдавая земли соседям.
М-м-м, гейплей на кончиках пальцев.
>И если бы сделали так бот был бы сломан полгода и им наслаждались бы 5к хардкорщиков вроде меня, которым нравится хардовый бот
Это не хардовый бот, это идиотско-суицидный бот с которым нет проблем справится.
Хочешь харда и тотал вара? Обьявляй всем войну, соседи придут сразу, остальные придут как со своими делами разберутся.
Хочешь качественный ИИ в противниках? Играй в другие игры. АоЕ где бот микрит конных лучников на годтир-уровне. Ранний кох2 где мало того что бот стремительно захватывает карту микря каждый юнит в любом месте, но еще и не имеет тумана войны и выебет минометами если замешкаешься хоть на секунду. На варкрафт есть амаи. На старкрафт2/доту2 корпоративные ИИшки.
Но ты на такое не пойдешь, ведь тынипанимаишь, этадругое, это не полуживые стаки бомжей пиздить похлопывая себя по спине с мыслью какой я скелл.
А то что ИИ ведет себя дегенеративно-агрессивно тебе похуй. Ты ведь пришел не в стратегию поиграть, а думстаки пособирать и авторезольв поклацать.
Я как 2к моник купил вырубил уебищное сглаживание в 3 вахе нахуй. В 2к разрешении всё итак смотрится нормально, а все варианты сглаживания просто ублюдошны и либо делают картинку мыльной до неразличимого месива либо начинают ебловозить отдельные элементы вроде веток деревье.
> сейчас я так понимаю с этим уже проблем нет
Нихуя не поменялось. Пофиксили некоторые отдельные места на глобалке и картах где фпс в 0 проваливался, но не все. Фермы катайцев и стена до сих пор ебут фпс до кинематографичных значений если смотреть в определенную сторону. Сами значения фпс не прям сильно лучше стали, в районе 15 прибавка.
>ВЭ, ТЭ, скавенов
Все получили столько контента в длц, что от изначальных буквально остались только видосики протыков на память, особенно скавены, которые не были изначально сильной расой (в отличие от эльфов) и плавно из дно-тир вышли в S-тир. Держу в курсе.
>лизардов
Раса гной, раса забытая древними лягуха. И те получили массивные апдейты, три новых вида геймплея и 4 длц/флц лорда.
>Так это твои аргументы натурально
Тупенький, спок. Я сходу могу 3 причины, почему лорд инженер не должен быть лордом назвать, а ты не смог, еще и проткнулся о варсфинкса, аж с грифоном в тряске стал сравнивать, будто бы рескин мантикоры и т5 скоростная ультраебака антипех+стрельба 300+ киллов за бой где-то рядом стоят.
>И в чем анекдотичность? В том что тебе это нечем законтрить? Тогда действительно смешно
Ну вот это уже реально анекдот. Анекдотическое свидетельство - это логическая ошибка, когда разовый пример или личный опыт приводят как закономерность.
>Удобно выбрал себе черрипик
Буквально взял первое и даже не листал остальные. Если ты так хуево примеры выбрал, что на первом же обосрался - чел, попробуй суметь хоття бы в примеры. А "кривенькое обоснование" вообще какая-то обиженная тряска, тебе на пике показал, что скавены топ раса двухи.
>по сайленс и фури кто продавал?
Тебе, как соседу по треду скидка, 2400 руб/час работы аналитиком.
>Подмена тезиса опять
У тебя. Ты все еще пытаешься доказать что томбы это раса трешки. Что просто тупо и пиздабольство.
> итого пук вместо аргумента вышел с нарушений логикой. А ведь мог просто согласиться
Люблю самоироничных.
>То что один с пистолета стреляеть умеет, а другой нет, что уже бесконечно разнообразнее
Не умеет, 90 радиуса и 150 урона без бронебоя. У нас во дворе таких стрелков гоблины ебут.
Альт+ф4 просто.
Сглаживание невероятно уёбищное в игре, про это много кто говорит.
>т.к. не влияют на вид но жрут фпс
Высокий туман сильно жрёт например, а толку от него никакого - на мой взгляд, глобалка с ним только хуже.
И ещё глянь модик в шапке на эту ебучую дымку на глобалке - он очень сильно может фпс забустить.
Начитался про Нагаша и теперь хочеца
Так твой ЛЛ же должен делать их, а не рандомы, не?
Я говорю, что ты описываешь это как систему полноценную, где главная причина всего это фиксация бота на игроке - это не так, у меня были кампании, где бот красил большую империю, одновременно постоянно пытаясь вторгаться ко мне - Кислев и Катай действовали так и успешно существовали, следовательно нет описываемой тобой системы, просто игромеханически расы так игрались
>Да вообще похуй, мы говорим не о релизе трехи
Я не знаю о чем говоришь ты, но я говорю о Боте на релизе трехи и о его поломе в 1.2-1.3
>ИИ все так же роняя кал бежал бы к игроку в суицидном порыве, отдавая земли соседям.
М-м-м, гейплей на кончиках пальцев.
Нет не бежал бы - появилось много других сильных фракций вокруг, нет гонки из-за которой боты агрились, нет автовойны у хаоса со всеми, система бы за балансировала себя и пришла в равновесие, дальше требовались бы небольшие подкрутки поведения
>Это не хардовый бот, это идиотско-суицидный бот с которым нет проблем справится.
Он бы кончился с выходом имморталок, а если нет его можно было аккуратно подкручивать в сторону успокоения, но не так как это было сделано - например я помню как Скар ебал своим размножением армий, а сейчас он тупо не атакует -> армии не спавнит -> не существует, аналогично огры, аналогично воины хаоса, изоляционизм бота и отсутствие агрессии у агрессивных рас без инфраструктуры - этот полом оттуда ещё тянется
>Но ты на такое не пойдешь, ведь тынипанимаишь, этадругое, это не полуживые стаки бомжей пиздить похлопывая себя по спине с мыслью какой я скелл.
Это банально не так, я не хочу типа заявлять что ты пиздишь и тд, потому что с уважением отношусь к чужому мнению, но тему с полуживым ботом ты явно преувеличиваешь, хз откуда ты это взял, возможно ты имеешь в виду сгорающие заспамленные армии у Кхорна и слаанеш, которые и должны гореть, возможно ты имеешь в виду добрячков, которые ходят по пустошам и горят, или заражённых чумой, ну так в этом нет ничего удивительного, так и должно быть, но ситуации что бот всеми стаками бежит не восстанавливая потери это явно какое-то преувеличение, у меня на практике не было ни одного этому свидетельства, кроме вышеперечисленных
>А то что ИИ ведет себя дегенеративно-агрессивно тебе похуй. Ты ведь пришел не в стратегию поиграть, а думстаки пособирать и авторезольв поклацать
Я не знаю помнишь ты или нет, но перелом авторезолва в сторону игрока произошёл уже сильно после релиза, до этого авторезолв адово ебал твою армию, моя первая кампания была на Нургле вообще, я руками отыгрывал практически все битвы иначе у меня пол армии сгорало сразу в 0 ибо брони нет и а у кислевитов все юниты стреляющие.
Итого: нормальный был ИИ, проблемы были в другом и не нужно было идти на поводу у крикливой толпы, которая сама не понимает чего хочет и не может проанализировать корень проблемы
Я говорю, что ты описываешь это как систему полноценную, где главная причина всего это фиксация бота на игроке - это не так, у меня были кампании, где бот красил большую империю, одновременно постоянно пытаясь вторгаться ко мне - Кислев и Катай действовали так и успешно существовали, следовательно нет описываемой тобой системы, просто игромеханически расы так игрались
>Да вообще похуй, мы говорим не о релизе трехи
Я не знаю о чем говоришь ты, но я говорю о Боте на релизе трехи и о его поломе в 1.2-1.3
>ИИ все так же роняя кал бежал бы к игроку в суицидном порыве, отдавая земли соседям.
М-м-м, гейплей на кончиках пальцев.
Нет не бежал бы - появилось много других сильных фракций вокруг, нет гонки из-за которой боты агрились, нет автовойны у хаоса со всеми, система бы за балансировала себя и пришла в равновесие, дальше требовались бы небольшие подкрутки поведения
>Это не хардовый бот, это идиотско-суицидный бот с которым нет проблем справится.
Он бы кончился с выходом имморталок, а если нет его можно было аккуратно подкручивать в сторону успокоения, но не так как это было сделано - например я помню как Скар ебал своим размножением армий, а сейчас он тупо не атакует -> армии не спавнит -> не существует, аналогично огры, аналогично воины хаоса, изоляционизм бота и отсутствие агрессии у агрессивных рас без инфраструктуры - этот полом оттуда ещё тянется
>Но ты на такое не пойдешь, ведь тынипанимаишь, этадругое, это не полуживые стаки бомжей пиздить похлопывая себя по спине с мыслью какой я скелл.
Это банально не так, я не хочу типа заявлять что ты пиздишь и тд, потому что с уважением отношусь к чужому мнению, но тему с полуживым ботом ты явно преувеличиваешь, хз откуда ты это взял, возможно ты имеешь в виду сгорающие заспамленные армии у Кхорна и слаанеш, которые и должны гореть, возможно ты имеешь в виду добрячков, которые ходят по пустошам и горят, или заражённых чумой, ну так в этом нет ничего удивительного, так и должно быть, но ситуации что бот всеми стаками бежит не восстанавливая потери это явно какое-то преувеличение, у меня на практике не было ни одного этому свидетельства, кроме вышеперечисленных
>А то что ИИ ведет себя дегенеративно-агрессивно тебе похуй. Ты ведь пришел не в стратегию поиграть, а думстаки пособирать и авторезольв поклацать
Я не знаю помнишь ты или нет, но перелом авторезолва в сторону игрока произошёл уже сильно после релиза, до этого авторезолв адово ебал твою армию, моя первая кампания была на Нургле вообще, я руками отыгрывал практически все битвы иначе у меня пол армии сгорало сразу в 0 ибо брони нет и а у кислевитов все юниты стреляющие.
Итого: нормальный был ИИ, проблемы были в другом и не нужно было идти на поводу у крикливой толпы, которая сама не понимает чего хочет и не может проанализировать корень проблемы
>Я говорю, что ты описываешь это как систему полноценную, где главная причина всего это фиксация бота на игроке - это не так
Нет, я не описываю фиксацию на игроке как причину того что ИИ на страт карте хуевый и не умеет в механике. Если не согласен потрудись найти цитату.
Я описываю фиксацию на игроке как причину того что ИИ несется к игроку вопреки хоть краткосрочному, хоть долгосрочному планированию и в результате теряет провки и смывается с карты.
>Я не знаю о чем говоришь ты
Так потрудись перечитать ветку, это не сложно.
>Нет не бежал бы - появилось много других сильных фракций вокруг
Да, бежал бы, ему плевать на сильные фракции, у меня куча скринов с трешки где топ-100 обьявляют войну топ-10 просто потому что. И это было после длц чорфов. А в двушке там вообще мрак.
>Он бы кончился с выходом имморталок, а если нет его можно было аккуратно подкручивать в сторону успокоения
Дело в том что ИИ должен развиваться в своих интересах, а не в интересах насрать игроку.
>у меня на практике не было ни одного этому свидетельства, кроме вышеперечисленных
Пересечение любой местности с аттрикшном дает потери. Регенятся потери на своей территории.
Давай, расскажи мне о пит-стопе в который заходит бот отхилить войска на суицидном пути с целью насрать игроку под дверью.
>Я не знаю помнишь ты или нет, но перелом авторезолва в сторону игрока произошёл уже сильно после релиза, до этого авторезолв адово ебал твою армию
У тебя фиксация на релизе, держу в курсе.
Я веду речь сугубо о боте на релизе потому что я тогда его специально сравнивал с двоечным, то что потом они после полоса его делали, я абсолютно согласен что он работает совершенно нелогично зачастую так что дискуссии тут нет
>Дело в том что ИИ должен развиваться в своих интересах, а не в интересах насрать игроку.
Абсолютно совершенно точно нет, задача бота - развлекать игрока, создавая ему постоянные неудобства и подстегивая к шевелению. Самый лучший бот - который заставляет тебя переигрывать битвы, сейвскамить как тварь, откатываться на 15 ходов назад потому что ты попал в ловушку логистики. Вот это хороший бот - чтоб заставить игрока потеть и думать как его законтрить.
>Пересечение любой местности с аттрикшном дает потери. Регенятся потери на своей территории.
В лагере потери регенятся, если бот отхватит твой городок потери регенятся. Какие-то былинные 10ходовые сгорания бота что-то очень редкое, я вообще хз где ты бота за 10 ходов там отслеживать будешь из-за горизонта плывущего за Норской, сидя в Кислеве
>У тебя фиксация на релизе, держу в курсе.
Безусловно, я бота рассматриваю ровно в трёх кондициях - релизный агрессивный, сломанный пускающий слюни с 1.2 до чорфов и ни рыба ни мясо, про которое особом нечего сказать на сегодняшний день
Скрины отвалились, не знал что они не стакаются со стикерами
Нахуй этот долбоеб так пушки близко к лесу подвел? Он что вообще не алле как их использовать надо?
Я не знаю что там в голове у кокперского говна, они изначально больны раз добровольно играют за этих додиков
Спасибо за адекватную дискуссию
Читы подрубил? Пынемаю
640x480, 0:13
Тотал вар тред 2024 итоги
1920x1080, 0:09
Ультимативный долбоебизм просто. Сейчас бараки требушетов достроятся сожгу нахуй всю Европу.
В кого тут перекатится выгоднее? Я когда-то в сторону зороастризма смотрел, но за ним же на другой конец карты плыть надо.
Папа с кардиналами нанюхались кокса с жоп мальцов и играют в рулетку кого следующего отлучить.
Скажите у Тзинча есть здание которое повышает сверну, но увеличивает доход в провинции в процентах.
Если таких построить 2 штуки в провинции, они будут стакаться или нет?
Ты когда 1 здание построишь при наведении на это здание в другом городе той же провинции снизу будет красным цветом яркая приписка что нет смысла стоить второе здание, т.к. они не стакаются. Если надписи нет - значит будут стакаться.
Да, только хороший игрок в 1 на 1 играя за рейтузных додиков разнесёт тебя раздолбав те дупу норм так. Так можно про что угодно сказать ставя в пример лс игроков.
>как с лучниками просто позади
Ружья, в отличие от луков, не стреляют навесом через головы своих. Им нужна прямая видимость. Так что сам думай, как ты их будешь микрить - либо дать 1-2 залпа по наступающим на тебя войскам, а затем закрыть их пехотой, либо изначально кидаешь пехоту в стеночку, а ружбайками обходишь по флангу и расстреливаешь в бок уже связанные боем отряды.
Опять с возвышенности\если ружья выше пехоты по росту? Не виляй жопой на исключения, в общем случае не стреляют.
Если выйдет вместе с патчем с кучей изменений, то возможно. Если без него, просто героя подвалят - не должно ничего отваливаться.
Нет, это ты пиздишь, что они не стреляют навесом и через головы. Будь добр, не пиздеть в треде или запруфать слова
Это в двухе они не стреляли, а в трехе стреляют. Сначала думали, что это баг, потом тредовые стратеги решили, что это попуск для неосиляторов. Это классика, это знать надо
Я всё ещё жду пруфов с подробностями и как именно это работает. А то щас выясним, что местные шизы попутали это с френдли файром или ещё чем.
Ставь радиус и закатывацся за империю. Будет у тебя натурально проходной двор, как я понимаю ты именно этого хочешь.
Маня, уймись. Ты могла бы просто скинуть видео с твёрдым и чётким показом прострела через своих, а не пиздеть без пруфов и не вилять своей троллиной жопой и требовать доказательств отсутствия после того, как пруфы спросили с тебя. Ты этого не делаешь, значит ты дешевый пиздабол без пруфов, всё просто.
Я вижу много слов, но не вижу пруфов. Если у тебя стрельба навесом с ружей или навесом через головы своих невозможно, то ты легко бы мог запруфать это, но мы такого не наблюдаем в треде, из чего делается вывод, что ты пиздабол
426x426, 0:18
>мам смари как я крута троллю тупостью требуя доказательств отсутствия! Ща мне скринов накидают я напишу врёти ита не пруфы!
Какая у нас всё-таки потешная бибизьянка на вахтёре в треде.
Да каких блять пруфов, зайди в игру настрогай мушкетеров и напади на кого-нибудь, они теперь ниже тиром даже, что в этом сложного?
>как именно это работает
ебашат сквозь строй и всё. Атака отключается, когда передний строй защиты в рукопашную вступает, но щелкаешь на атаку и забиваешь хуй. Хватит копротивляться
Шахматном порядке ставишь милишников и стрелков. В дырки ещё можно героев напихать. Всё, спокойно растреливают.
Но у обеих фракций дворфов можно чисто стаки из стрелков делать.
Да это походу, который в трёху-то не играл
Потому-что это базированная фракция для новичка а-ля дефолт. Большинство всегда играет за людей во всех играх также как новички в 3 героев в большинстве своём впервые играли за Замок, в 3 варике за Альянс и тд
Так есть челы кислев, бреты, катай. Рейкланд самая обоссаная по внешке, выбор пидарасов соевых
У тебя натурально значок рекомендации для первой игры на инперахах и Франце стоит
Это рекомендация от са, пидорской островной конторы, не авторитет для натуралов
Бля реально? Я помню где-то в патче чорфов обсирался каждый раз когда 2 отряда лучников немного пересекаются из-за чего по пол отряда афк стоит
Будет ближе к концу лета.
640x638, 0:05
>покупать фараоха
Высеры Кота повторяют же не удосужившись лично проверить
Не трясись, это лаунчер скорее всего обновляется. Или новости в главменю игр.
>вдруг СА-пидоры сделали способ обойти крем
За это отвечает денува, а не СА. И такая обнова будет не на 674кб, и в обязательном порядке будет затрагивать exe-файл игры, потому что денува в него вшивается.
Так мега новость про скорое прибытие ноунейм облезлой собаки...
Пизда вам, окончательное решение кремчансконо вопроса назрело, троянский конь пролезет под видом обновы и вырежет вас во сне нахой в Варфоломеевскую ночь. Страшно? Вас предупреждали
1) Как повернуть стак, чтобы он форму не менял?
2) Они за два года как-то фиксили механику стрельбы? В роликах, за того же Тириона парень лево право жмет, и Тирион первого уровня уже спокойно уворачивается от всех стрел, мой 50% ловит лицом. Это скил ишью, или были фиксы?
1. Альт с чем там обычно двигать без поворота, шифтом? У меня пальцы сами делают, голова не ведает.
2. Скилл ишью. Не увернуться только от пуль, попробуй не право лево, а по кругу там, чтобы на поворот время не тратил.
Кола стоит 2$. Бургер стоит 4$.
Длц стоят 10-20$ каждое.
Скройся жидовская свинья, ты не обманешь труженика.
Это где ты такие бургеры увидел, йопт? В макдаке? Так эту срань бургером язык не поворачивается назвать. Лучше уж шавухи наверни если нищеброд такой.
Поясните, в чём радиус кардинально меняет игру? Зашёл за пару лордов - новых механик не увидел.
Этот потребитель вкусноочка порвался, несите следующего.
Унылая васянка со сниженным содержанием и накрученными статами, так что все будут иметь +/- одинаковые статы.
Ломает баланс, добавляет васянского говна
Альфакурвавит.
Добавляет всем расам всё в шизофреническом количестве.
Концетрированная васянка в вакууме, когда даже говноедство не вставляет
В глаза меньше ебись и к окулисту сходи раз со зрением проблемы.
Нихуевый такой бургер и кола у вас. 1/6 моей казахской зарплаты и это не считая первых двух частей и самой трехи.
В Турции или Израиле каком-нибудь маковские самые обычные гаргеры стоят 600-900 рублей на наши бабки, кста
Я окончательно влюбился в ваху, теперь это моя любимая вселенная, превзошла даже варкрафт и Средиземье.
Понял это, когда увидел, что у чорфов цель кампании - это пробуриться к Хашуту, дабы насытиться его кровью
Ну с нуля вкатунов я не считаю, поскольку не сильно в них верю, что бы там перекрываха не выдумывал. В ваху играют те, кто минимум в двухе вкатился.
Светлые с хоемастерами, Тротт с чифтейнами (полстака чифтейнов, полстака брудов), лизарды (не быстро, зато супер сильные динозавры), гринскины (на орках).
Ну так Ваха объективно лучше Средиземья и Варика, не удивительно. Просто базу осознал, получается
> Лучше уж шавухи наверни если нищеброд такой.
Шавуха это топтир из подобного фаст/стритфуда, че начинаешь.
У скавенов наверное проще всего домики на героев ставить
Ближайшая к тамурхану.
Пока нигде, вроде как с 5.1 выйдет.
Интереснее, насыщеннее, с более серьёзными и интересными конфликтами.
Лотр вообще слишком простенький на сегодня уже, потому что писался раньше всех, варик слишком несерьёзный со всеми этими пандамирками
Если варик является говно полным, то Лотр мне кажется слишком ценен, чтобы называть его лучше вахи. Лотр это база всех фентези. Тем более, Лотр хуй перепишешь, чтобы это называли объективным лорфрендли, а ваху Фб уже переписали под современную повестку (рыцари-женщины у Бритохи).
мимо не читал Сильмарион или что-либо ещё по Лотру.
>Интереснее, насыщеннее, с более серьёзными и интересными конфликтами.
И что там интересного? Какая история у меня, как у взрослого психически здорового мужчины, должна вызвать такой же интерес, как показанная в лотре битва за Хельмову Падь или Минас Тирит?
Ваха появилась из более взрослого и продуманного лотра, а варкрафт из вахи. Каждый потомок является более простым и казуальным детищем по сравнению с отцом.
>Лотр мне кажется слишком ценен, чтобы называть его лучше вахи.
Наверное ты хотел сказать "хуже вахи".
Да, лотр база, тем не менее, у него есть слабые стороны, которых нет у других фентезей. Например магия - в лотерею её вообще мизер, потому чт отписалось черт знает когда, а в Вахе гора и вагон тележек разных школ, заклинаний, правил, рас, колледжей с должностями которые интересно вплетены в мир и тд, ну разумеется Ваха круче тут. Ну и вот из таких штук и формируется лучшая фентезя
>должна вызвать такой же интерес, как показанная в лотре битва за Хельмову Падь или Минас Тирит?
Да хоть бы падение Праага, где Холек стену снёс крепостную, или осаду Нульна, ебать да Лотру и Минас-тириту не снились даже сражения какие в Вахе идут из-за кратно более большого разнообразия.
А твоя темка про взрослого мужчину, ну так и Ваху можно снять как Падь, также сурово гримдарково под дождик и молнии, только сверху накинуть ебенях драконов, чардж демигрифов, имперскую арту и пиздецовые заклы
Комплекснее, сложнее, а поэтому интереснее.
Я как бы не гоню на лотр и вообще которую, но челы, будьте объективны, мир Вахи интереснее
>Наверное ты хотел сказать "хуже вахи".
Мда, я обосрался чуток...
В любом случае, лучшая или нет, это дело вкуса каждого человека. У кого-то и варик на первом месте, а кто-то разбирается в лоре героев меча и магии, и в уз не дует.
>>395478
Про 40к так можно сказать, ибо галактика огромная, и можно сделать любой сюжет, где вчерашний ноунейм спасает пол галактики, а вот к вахе ФБ такое относится в меньшей мере, ибо фанфиков меньше и они зачастую действительно меньше влияют на мир.
у ФБ с этим нет таких проблем как 40к.
Там нет необходимости в такой гигантомании как в 40К , где маленький космический корабль - дестроер это 1.5 км и 15000 экипажа, а экстерминатус целой планеты обычное дело.
При этом магия - куда более распространена,
по этому в очень волшебном мире проще обьяснить как Крелл мог бы победить целый отряд Рыцарей вампиров (например), но в то же время не справился с чем то на вид менее опасным.
По этому писанина выглядит гармоничнее.
Вот это тоже поддвачну.
>>395541
>магия, ура, магия
>разнообразие
Это очень круто, но мне достаточно упомянуть, что по лотру есть 3 ахуенных фильма и 3 так себе фильма про хоббита, чтобы ваху можно было вспоминать лишь как книжное чтиво, где можно написать вообще все, что угодно.
При этом магия в лотре - это реально магия. Не каждый смертный может ее заюзать, а в вахе каждый бомж с именем ею владеет буквально. Это как наруто ебаный, где гений на гении сидит.
>Это очень круто, но мне достаточно упомянуть, что по лотру есть 3 ахуенных фильма и 3 так себе фильма про хоббита, чтобы ваху можно было вспоминать лишь как книжное чтиво, где можно написать вообще все, что угодно.
Ебать, может потому что ЛОТР является чуть ли не народным достоянием и первопроходцем фентези жанра с миллионами фанатов по всему миру? А по варику ещё фильм был, он тоже круче вахи? Жди сериал по 40к от Генри Кэвилла и посмотрим, вкатится нормисы или нет.
>При этом магия в лотре - это реально магия.
При этом магия в лотре кал говна, который за 3 фильма нормально не показали, лол. Светом Назгулов в небе пугать - это тебе не это.
>а в вахе каждый бомж с именем ею владеет буквально.
Нет, не каждый. Иди читай лор, чтобы не быть батхертом, лалка.
Не могу сказать ничего хорошего про лотр, но ваха мне представляется набором малосвязных противоречащих друг другу кусков историй. Даже у волшебного мира есть законы, а авторы вахи как будто намеренно их игнорируют. Вопрос "почему что-угодно" вызывает у вахаебов прямо таки ярость, обвинения в историкальстве и хейте.
А та ваха, что реализована в игре совсем цирк.
Днд параша это чисто приключения 5 человек стабильно, там мира то не описано как такового
Самая главная магия, как утверждал Гендальф (и автор в письмах) - это не феерверки и молнии, а то что каждый смертный носит в сердце, в т.ч. даже хоббит.
И это вписано в "лор". Вспомним какое кольцо хранил Гендальф - главная задача кольца Нарья "воспламенение мужества в сердцах".
Магия в лотре она более незрима, более вплетена в природу, в саму местность. В простые вещи вокруг.
Конан был раньше , уже в полном соответствии жанру фентези.
>но ваха мне представляется набором малосвязных противоречащих друг другу кусков историй
Ты ща не только фб ваху описал, это применимо и к 40к. У меня книг гора по вахе. Чуть выше сказал, что в одной книге космодес это лох, а в другой они на равных с богами пиздятся.
Ну вот типичный фанат убивающий фентези своими предпочтениями, который думает что пиздатая магия - это "када фаэрболы фсюду"
Так ты 5 летний даун, что рад разнообразию, а не глубине проработки, где лотр и условный гот дает на рот вахе, так как вселенную пишет 1 издатель и он все сам тщательно продумывает. Фентези ваха и 40к - тупо солянка историй от разных долбоебов.
>авторы вахи как будто намеренно их игнорируют
Потому что ваха это пародия. 40к ваха это вообще натуральный крэк.
Ты же не спрашиваешь почему Ванпачмен такой сильный что бросает вызов физике, вот и авторов по вахе не стоит спрашивать почему у них нелогичная увеличенная до абсурда хуета вместо лора.
А почему вахошизики тут так возбужденно крякают спроси у них, наверное из /вх их поперли.
Так, самой магии особо то и не показали, понимаешь? Гендальф мечом и посохом наделал больше в фильмах чем своей магией.
Выше чел объяснил, что магия вплетена в простые вещи вокруг, и вот это намного лучшее объяснение магии в лотре и её на позицию выше чем в вахе, чем твой пук и написание откровенной лжи по вахе.
Вот же ж лох и балабол. Там рулбуки толще чем в вахе. Книг тоже написано больше..
Миров - с ходу могу назвать. Каждый со своей историей (распианной эпоха за эпохой, катаклизм за катаклизмом), пантеоном, географией, и атмосферой, расами и прочим.
Ваха - это одна десятая часть всего того, что игралось еще на столах, до того как попало на комп.
*С ходу могу назвать 5
И че там за магия? Сам то помнишь что в фильмах было? А это между прочим ещё и артистикчойс, в книжках магии там вообще нет почти.
>Жди сериал по 40к от Генри Кэвилла и посмотрим, вкатится нормисы или нет.
Ну зависит, очевидно, от средств, что вложены в сирик, а также от того, как ими распорядятся. Ты говоришь, что лотр кал по сравнению с вахой, но фильмы по лотру это просто ахуй.
Генри Кавил это скорее маркер, что сериал выйдет нереальным говнищем.
Это я и написал, дебил одноклеточный.
По этому в лотр (даже киношный) выглядит в разы взрослее и днд и вахи, и гари поттера.
Ну ок, мне поебать на днд, говорю что вижу.
Вот кстати днд как раз это и есть про 100500 рас и существ, больше лучше, а как это всё склеиваться и работать должно это ну кароче похуй. Имхо разумеется
Чини детектор, я >>395541 и ни разу не обсирал Лотр.
А по поводу сериала, я уже заведомо могу сказать что он будет как сериал по ведьмаку - говном, которое смотрят из-за Кэвилла и успешным играм.
>>395656
Не, чмо, ты написал какую-то не аргументированную хуйню. И только в отдельном посте высрал своё полноценное объяснение почему магия лотра лучше магии вахи.
Вот только это не отменяет то что ты:
1. Пиздлявая хуйня, что выдумывает хуйню
>а в вахе каждый бомж с именем ею владеет буквально.
2. Оскорбляющий и подрывающийся на пустом месте пидорас, что разводит срач.
> особо то и не показали
> ни одного фаербола, фу плоха сделали. А вот в вахе Нагаш поднял из могил целую страну, вот это я понимаю магия.
Одноклеточный дебил все еще думет что тут только два человека, и приписывает мне какие то левые посты.
ДЕБИЛ ЙОБАНЫЙ
Чтоб тебя черти в аду ебали.
>говорю что вижу
В том и дело что ты нихуя не видишь и никогда не видел кроме ебучей вахи. Ни лотра, ни днд, нихуя блять. Скорее всего книжечки по вахе это для тебя первая фантастика и первое же чтиво в жизни
Посмотрел наверно дебил "честь воров" потраил балду 3 на бете и возомнил себя экспертом по днд. Конч.
>Чини детектор, я ни разу не обсирал Лотр.
>Не, чмо, ты написал какую-то не аргументированную хуйню
Хахахах, как можно быть таким лохом, что ты в одном месте пишешь про детектор, а потом подрубаешь свой? Типичный фанат вахоговна, который противоречит себе же в одном посте, прям как книги по вахе
Нахуй ты так вдавил местного вахтера, он же сейчас снова порвется и будет семенить
>выше чел объяснил, что магия вплетена в простые вещи вокруг
И чем это лучше? Это хуевое объяснение. Это просто монументальные образы - священное дерево эльфов, древние боги, руны, ну так оно и в Вахе есть, только накручено ещё куча всего сверху
Магия в Вахе это сплетение кучи сфер жизни - религии, бюрократии, боевого искусства, проводник эстетики и ярких образов, молчу уже что это взаимодействие с варпом, там кучу всего можно про это расписать. А как в Вахе интересно рассказывается про механику работы некромантии? Как подробно расписывают механизмы удержания души кучей способов? А как много разных экспериментов у нас в Вахе провели вампиры и каждый конкретный результат закономерен и объясним внутренними правилами сеттинга.
Вот берём Империю и начинаем разматывать её магов и видим как глубоко и комплексно можно копать во все стороны, раскрывая через это Империю (со всеми этими колледжами, советами, подсиживаниями, интригами, подозрением инквизиции и тд), её историю (то как магии люди научились, кто их учил, как это было сделано), её обычаи (8 колледжей, целая иерархия спеллов и их описаний), сами маги (известные персонажи, предатели, злодеи, красочные образы)
А что есть в Лотре, где типа трушно, что контрит всё это? Нихуя? Глядение в шарик? Вау, продуманный интересный мир, очевидноочевидочевидноочеви
Этот чел думает что если взять все самые вкусные продукты в супермаркете - и смешать это все в одном корыте , то получиться самое вкусное в мире блюдо.
Что еще смешнее - "вкусность" продуктов он определяет исключительно по яркости упаковки.
Я неплохо знаю лотр, потому что с него вкатывался в фентезю, днд мне нах не упал, но всё что я слышу о нём именно такое впечатление и даёт.
Про Ваху я сразу слышал что тут пиздецовый эпический мир с кучей стран континентов и государств, которые являются аллюзиями на ирл, великие правители, великие чемпионы во главе армий.
Про днд только подземелья и пять бомжей-мимокроков куда-то пошли опять. Ну и поебать мне на это, пох что ты об этом думаешь абсолютно, совершенно не стыдно не знать об этом совершенно ничего
Эстетствующий чмоня, строящий из себя пиздец какое небыдло в треде про Ваху. У тебя реально нет нормальных аргументов кроме как врубить свой псевдоилитаризм?
10 раз уже сказал - Ваха комплекснее, включает в себя больше элементов и этим интереснее. Я и на лотр могу насрать как ты типа пук, а вот серьёзные мужики синих и красных мужиков с топорами гоняют и это топ, а всю остальное -хуйня для детей
Я и не претендую, я вообще про днд не заявлял ничего, про днд мне задали вопрос и я озвучил своё мнение о нём.
Покажи эту глубину проработки магии в Лотре и ГоТ - нет её.
Покажи проработку сеттинга на уровне создания мира, то есть вот историю возникновения разных рас и народов в Лотре и ГоТ
По сути как раз глубина проработки в Вахе выше - есть куча разных больших аспектов мира, образующих общий скелет сеттинга. Ты говоришь не про глубину проработки, возвышенная христианская общая идея, воплощённая Толкином в основу мира Средиземья - это не относится к глубине, это скорее благородность, эстетика, возвышенность мира.
А ГоТ вообще целиком стоит и скачет на вот этой концепции "утраченных технологий древних" когда есть типа какие-то единичные штуки из старых эпох с ультрафентезей, от которой не осталось почти ничего, кроме редких артефактов. Это вообще к глубине ничего не имеет, это делается чтоб разбавить немного обычный реалистичный мир фентези элементами, но не переусердствовать.
А Ваха разворачивается на полную и максимально подробна - есть драконы, значит их будет куча видов и добрых и злых, и скоррапченых, и магических и говорящих, и персонажей, и боевой единицей участвующей в битвах, и правителем страны, а не один всратый дракон и красивая история что мол вот когда то драконы были кароче, а вот последние представители.... потому что нам не охота морочиться и серьезно вплетать их в сеттинг
Ну чорфы объективно лучшая фракция в вахе 3.
Как за других поиграешь - немного поубавиться радость.
Кароче Элтарионом доиграл - хуита в целом. И мод на башню хуита. Нужен реворк эльфам, тухло играются. Но зато хоть сложность есть - главный плюс собственно. 3-5 армий хуй ты перестреляешь как за импераху\гномов\чорфов.
Главный вопрос - как решить кем дальше начать?
Эльфы и толжны быть тухлыми, но имбоватыми, это же фракция для новичков. Если бы все сразу начинали за Белегара или скажем Бориса Урсуса играть, нормисы бы просто дропали прохождение и всё.
>ДРАКОНЫ ЭТА КРУТА, ФУЗРОДА! МНОГОД РАКОНОВ ЕЩЕ КРУЧЕ
это даже не 5 лет. это 4
Мне напомнило одного барда балабола из БГ3 который записывая рассказ о мелком нападении гоблинов на лагерь бомжей добавляет туда невероятно крутую магию, невероятные виды радужных-гоблинов-вампиро-пиратов-зомби-асасинов (на самом деле проще, но звучит именно так), и конечно же ДРАКОНА (обязательно редкого вида . а не какого то там дефолтного красного)
Заявляя открыто - дракон сделат любую историю круче.
И конечно в его шизоголове - это все сосуществует и ни разу не разваливается на цветастые обрывки "с миру по нитке"
Вот ты - как этот дебил тупоголовый, которому хочется втащить с первых секунд общения.
>ДРАКОНЫ ЭТА КРУТА, ФУЗРОДА! МНОГО ДРАКОНОВ ЕЩЕ КРУЧЕ
это даже не 5 лет. это 4
Мне напомнило одного барда балабола из БГ3 который записывая рассказ о мелком нападении гоблинов на лагерь бомжей. При этом он на ходу добавляет туда свои шизо-фантазии , "крутую" магию, невероятные виды радужных-гоблинов-вампиро-пиратов-зомби-асасинов (на самом деле проще, но звучит именно так), и конечно же ДРАКОНА (обязательно редкого вида . а не какого то там дефолтного красного)
Заявляя открыто - дракон делает любую историю лучше.
И конечно в его шизоголове - это все сосуществует и ни разу не разваливается на цветастые обрывки "с миру по нитке"
И точно так же втащить этому любителю "глубокого лора" с первых же минут общения.
Буквально пытаешься снова и снова доказать свой детский тезис, что чем ярче обертка тем вкуснее еда.
>тухло играются. Но зато хоть сложность есть - главный плюс собственно. 3-5 армий хуй ты перестреляешь
Это какой-то сверхжирный наброс, толстяк? Пробуй тоньше, хехмда.
> Покажи эту глубину проработки магии в Лотре и ГоТ - нет её.
Двачую вот этого. Как знакомый с лором лотра, могу сказать, что магии там почти нет, потому что нет никакой системы и почти никаких нормальных её физических проявлений. Есть условный Ауле который не просто управляет огнем, он и есть огонь. И ты можешь прославить его в песне и если ему понравится, то он подожжет что там тебе нужно.
Нет никакой "маны", нет никакой сравнительной разницы между "сильным" и "слабым" "магами". Всё, что может сделать рожденный (то есть эльф или человек) - это добиться большего или меньшего расположения воплощения конкретной стихии или концепции.
Особняком стоят маги-истари типа Гендальфа, которые по сути те же воплощения стихий, только малые и заключенные в слабые телесные оболочки. Любая магия, творимая Гендальфом, это не результат его знаний о мире, ритуалах и тп, а проявления им его собственных сил. Ну или опять же сил покровителя.
Это конечно слегка приправлено мистицизмом, типа той истории, когда Иссильдур проклял горный народ за клятвоприступление, но опять же, это не какое-нибудь "проклятие Анунаха четвертого уровня", это просто проклятие. Потому что он потомок королей и поэтому он может, сказал "проклинаю" и проклял. А Арагорн его потомок, и поэтому взял меч, сказал "отпускаю" и отпустил. И творений Феанора, и сил Галадриэль, которые опять же не результат неких знаний, то есть "магической псевдонауки", которая и даёт глубину, а просто неких "душевных сил". У Вани есть "душевные силы" и он "злой" - значит рядом с ним вянет трава и болеют люди, но зато он может и заставить заболеть того, кто ему не нравится. И наоборот.
Не говоря уже о том, что в лотре есть четкое добро и четкое зло, что тоже банальщина.
А теперь сравни это с Вархаммером, где есть четкие понятия энергии, школ магии, ритуалов и тд и тп. Это уже (псевдо)наука, которая дает миллион путей развития и оттенков, отличных от "ну я захотел и я сильный, так что получилось как я хотел".
А толку от них?
Это сейчас норм, когда скарсника отселили аж на краесветные горы.
Раньше он начинал в очень невыгодном месте, окруженный врагами.
Между скавенами, скарсником, пиратами, и лестными эльфами, которые могли подписать на войну с тобой нейтральные фракции в самый неподходящий момент.
Обиды накапливались моментально, от чего сильно страдала экономика , при том что у тебя содержание и так 150% (была другая механика обид, от которых не было никакого профита, только штрафы к порядку и доходу).
А бежать сразу на штурм 8 пиков - дело рискованое и сложное, если играешь на легенде без скама.
Потом стало чуть легче, но все равно это самая сложная кампания за гномов была, и одна из сложнейших в кампании
>Нет никакой "маны", нет никакой сравнительной разницы между "сильным" и "слабым" "магами".
Я так понимаю для таких дауни-младших эталон качества это ЛИТ РПГ про попаданцев в видеоигру, где прям четко в тексте описывают "левелапы" и прочие игромеханические условности.
Пиздец. Просто пиздец.
Кстати к слову, одна из лучших, если не лучшая именно система магии описана Хорватом в Mother of learning, вот перевод http://samlib.ru/n/nowoobrashennyj_w_g/01motheroflearning.shtml , если будет интересно, почитай и сравни с лотром ну или с любым фентези тех лет на самом деле. Вообще идея того, что "магия = альтетнативная наука" появилась очень и очень недавно.
Оба случая хуета, в вахах маги те же рояли в кустах, а в настолке довольно неологичные фаерболы. Если ты считаешь это проработкой, ебать, братишка, земля пухом. Более-менее адекватная попытка описать магическую систему, навскидку, у Сандерсона в "Рожденном туманом". Далеко не идеально, но он хотя бы пытался.
>Вообще идея того, что "магия = альтетнативная наука" появилась очень и очень недавно.
Это ты так думаешь, потому что очень очень недавно родился и нихуя не читал кроме убогой графомании в жанре лит-рпг, которую никто толком издавать не хотел, да и сейчас не хочет.
Литрпг это в 99% кал, но мы же тут обсуждаем глубину, не так ли? В чем она по твоему выражатся?
Быстрый гуглинг говорит, что глубина это
Иерархия и уровни абстракции
Связи и взаимодействия
Многообразие функций
Гибкость и адаптивность
* Уровень детализации
А теперь давай рассмотрим лотр и например Гарри Поттера. В Гарри Поттере есть некие разделы магии, связанные между собой, есть уровни магической силы, множество прописанных заклинаний на любой вкус, в том числе и с гибкостью применения к разным ситуациям, включая возможность вкладывать их в предметы и артефакторику. Плюс история магии, магические народы типа вампиров, оборотней, вейл и русалок. и тп.
Теперь возьмем лотр. Маги могут... Что? Теоретически что угодно но по факту насколько что и какая детализация у их возможностей - мы хз. С чем связано - ну хз, немного со стихей и с добром/злом. Какие правила применения у заклинаний? Ну такие, иногда можно, а иногда нельзя. Если ты хороший или главный герой то скорее всего можно.
Смешно даже сравнивать, по глубине проработки именно магии тот же ГП просто наголову выше.
Заметь, я тут не говорю про весь лор, там-то понятно, что Профессор понапридумывал 100500 языков, фонетик, грамматик и кучу лет письменной истории Средиземья. Именно магия там проработана примерно никак, о том и спич.
>В Гарри Поттере
Что там есть, хорош? Давай без набросов такой толщины. Там просто говоришь на исковерканной латыни невнятную хуету, машешь палочкой и дальше происходит (или нет) то что угодно сюжету. С точки зрения ворлдбилдинга и магии это тупо сказка про марти сью, где под каждый удобный случай кму дают пододящую вундерфаффен-левиосса.
>>395987
По системе алломантии Сандерсона возражения будут, или вся претензия, что, внезапно, графоман подробно описывает?
Хуя ты жирдяй. А толще можешь?
Так она и сейчас самая сложная. Или плешивыми чизами вскрывать скейвенблайт на 5 ходу, или терпеть от икита и лесных эльфов ну или афк "развиваться".
Ещё потешнее, когда ГВ Чаптерхаусу в суде проебал и на жопной тяге семёрку слепил с переименованием фракций и выпиливанием всех персонажей без минек.
>>395844
Пиздец, нахера тебе проработка магии в ЛОТРе? Там самое важное - история, а не кап магов со 100500 бесполезными описаниями условной школы дрочки левой рукой.
Очень глубокая яма с калом - это в тысячу хуже небольшой какшки
По этому 6 книг лит-эрпэгэшного кала про приключения очередного избранного ОЯША попавшего во временную петлю (божеблять как оригинально, пиздец) - набитых бессмысленным описанием деталей кала - это все еще кал.
Есть даже такое понятие даже для видеоигр как "перегруженный игромех"
Стартовый рулбук на 600 страниц в котором все это расписано - это не плюс, это минус даже для игры. А для литературы - это вообще нихуя не нужно.
По этому ГП - будут читать еще через сотню лет. И лотр. И того же Конана варвара.
А вот эту парашу детализированную - забудут как только школьники фанаты чуть повзрослеют.
Еще потешнее когда они проиграли суд.
Еще скажи в игру играть идти, а в треде только скрины постить, как опять на 35 ходу всех подебил.
- Хорошо описанное царство людей из нескольких королевств (условная Европа), где все друг друга хорошо знают и где идёт основная история
- Есть не особо раскрытый юг на море и за морем (Италия, Испания, арабы и тд), типа человечьи мутки вокруг которых рождаются и умирают военные союзы, идут войны и тд
- Есть страшная цивилизационная угроза из пророчества про которое все забыли на севере (юге, востоке, ваще пахую), которое скоро снова вторгнется и тогда люди должны объединиться (абсолютная классика во всех фентезях)
Ну и вот посмотрите, сколько всего от сеттинга осталось незадействованным в ГоТ (мелочевка), Лотре (чисто дворфы и эльфы не упомянуты) и сколько я не упомянул в Вахе. Алсо, оцените что в "глубоком" ГоТе "хаосит" - Король Ночи одновременно и нежить и северных хаос, а в Вахе это две абсолютно разные стороны с полностью собственной историей. Ну а в Лотре это вообще сразу и хаос, и нежить, и тёмный эльф, что в Вахе уже 3 отдельные совершенно стороны, с абсолютно своими отдельными конфликтами и историями, которые делятся на кучу субфракций.
Вот такая "глубокая проработка", ага
>ряяя в Вахе везде драконы, я не устраиваю маневр, строя соломенное чучело
Пон, держи в курсе
Такого примера нет потому что в 70-80 писали литературу, а не рпг-парашу. Фентези - это литература, а не книга правил для поддержки продажи пластиковых фигурок.
Хотя "плохого фентези" состоященго из штампов своего времени тоже хватало.
Украл картинку во славу Тзинча.
640x480, 0:17
Бля, сорян братан, не хотел.
На самом деле никто не пытался на серьезке доебаться до Толкиена, я сразу написал что Толкин база, просто объективно говорю, что на эту самую базу другие сеттинги, успешно пришили кучу других элементов, по сути продолжив и сильно разнообразив все аспекты, поэтому Ваха комплекснее и побеждает по очкам. Ну а Варик просто кал и нищитово.
Но чел пошёл эстетствовать и рассуждать что ваша фентезч не фентезя и вообще плоха сделоле, нормальный мужик только балрогов, людей, дворфов, эльфов, гоблинов, орков, уруков, уважает, а всё остальное для детей и вообще цветастая хуйня ряяя, что как бы комично лол
Вообще дело еще в том, что в ЛотР и ГоТ у нас имеются переходные периоды. В ЛотР конец третьей эпохи, все волшебство покидает Средиземье, наступает эпоха людей. В ГоТ же, наоборот, магия возвращается в мир вместе с драконами, появляются ходоки и т.д. И все от этого прифигевают. В Вахе же у нас есть просто мир, который работает по своим законам, и он всегда был таким. Таким бы и остался, если бы не Архаон.
Корабли - это пиздец. Как мини-баржи.
>писали литературу, а не рпг-парашу. Фентези - это литература, а не книга правил для поддержки продажи пластиковых фигурок.
Абсолютно мудацкое эстетствование, а по сути старческое брюзжание, жил бы Толкин позже, когда открыли и электричество и про радиацию чуть чуть понимали, были бы в Лотре и фаерболы, и колледжи магии, и коррапшн.
Но Толкин родился рано, был христианским консерватором из Британии, поэтому писал он религиозную проповедь о войне, опасных идеологиях авторитарной власти и Толкал бадумтуц зелёную повесточку с зелёными лугами и лесами, которые база и вообще тяжпром от бесофф
>Ваха комплекснее и побеждает по очкам
Левелы берет активнее, в скилы очки кидает, да маны больше вкладывает? Не, если бы ты за лор говорил, было бы о чем поспорить. Но магия вахи - пятикратно переваренный фаербол.
>>396082
Ну тут анон как раз подразумевал подразумевал что ваха охуенна и имеет преимущество этой своей охуенной системностью (которая свойственна настолке да, иначе бы нельзя было играть нормально, но при этом совершенно не нужна в повествовательном произведении) а в противовес как слабые произведения ставил ЛОТР и "простенький" ДнД.
(думая что там кроме подземелий и драконов нихуя нету лол)
Потом стал совать в качестве положительных примеров - какую то ебучую графоманию с самиздаточных помоек.
Это уже вообще ни в какие ворота не лезет, ни в альтдорфские, ни в бальдурские, ни в Мораннон
И продолжает рассказывать что ваха "побеждает по очкам" , не понимая что литературные произведения это совершенно другая плоскость и им нахуй не нужны ролевые системы. Ни сложные ни простые.
При этом у него даже суждения в голове основаны на каком то блять "наборе очков" понятном только ему. Пиздец задротище.
> "простенький" ДнД.
> (думая что там кроме подземелий и драконов нихуя нету лол)
В дынде и этого нет, говно в котором из хорошего только 1.5 проекта типа плейнскейпа.
> были бы в Лотре и фаерболы, и колледжи магии
Они нахуй никому не нужны, кроме у кого вместо мыслей в голове - таблицы спасбросков.
Не надейся что Толкин даже будучи атеистом опустился бы до такого бездарного графоманства как лит-рпг, которое является раком не только конкретного жанра но и всей современной литературы.
Хуже ебучей постапокалиптичной "сталкериады", куда входит метро и иже с ними. Которую быдло ценит за обилие "пацанских цитат"
Иди нахуй. Эта настолько жирно, что даже Великая Пасть срыгнула.
> не понимая что литературные произведения это совершенно другая плоскость и им нахуй не нужны ролевые системы. Ни сложные ни простые.
Я знаю несколько примеров годных произведений, авторы которых имеют ту или иную ролевку с помощью которой определяют как будут развиваться события в том или ином случае.
Но годные они именно потому что ролевка практически не упоминается в тексте, в отличие от системодолбоебизма с логами на 2/3 обьема.
Тоже двачую, красава, мне просто лень было конкретно всё это расписывать, но да, глубокая проработка это именно описание работы разных вещей в сеттинге с формированием из них систем. Да, это псевдонаука, да это не будет работать, а все противоречия можно замести под ковёр под слово "магия", но появляется понимание как это всё работает и это образует глубину.
А так получается - "Гендальф один из самых сильных магов". И в чем его сила? Один из самых сильных просто в какой то одной общей единой магии? А что такое магия? Самый сильный в умении нашептать бабочке, зажечь свет на посохе и смотрении в шарлатанский шар? Ну то есть бля, вы нихуя не говорите в чем магия заключается и получается рояль из куста.
Вот в Вахе есть ровно одно простое допущение - можно использовать душу живого существа в предмете и в Вахе это растянули просто пиздец выведя из этого несколько ну вот полноценных технологий - ковка рун у дворфов, чорфов, конструкты томбов и катайцев. У всех работает по разному при этом: дворфы - призывают предков потому что с варпом не взаимодействуют, чорфы - демонов, по дому что предки от них отвернулись и пришлось крутиться, томбы - задерживают душу умершего, не давая ей покинуть тело, катайцы - не ебу, честно говоря. А от того как это работает у сильванских вампиров я вообще охуевал когда слушал - душа уже давно ушла, поэтому труп поднимается и управляется магическими нитями через кости, натурально как марионеткой. И это всё только один аспект, построенный на одном допущении.
я это даже сохранил.
>Ты проиграл! согласно дополнительному рулбуку "Эльфийские кибер-пираты-нинзя", том 28! Мой персонаж выполняет героическое действие Злосного Ебаки, что позволяет совершить критический плевок в адрес любого бога мультивселенной. А после действия Дрочить-в-присядку все критические атаки становятся смертельными.
>Нет ты! Согласно 456 странице Мануал эрраты, пункт 14, подпункт В. Где четко написано, что твой эльфийский кибер-пират-нинзя, не может выполнять действия Злосного Ебаки до конца боя, после того как на пошлом ходу Дрочил-в-присядку сразу двумя руками.
Я читал, что авторы "12 стульев" тянули жребий пытаясь определить выживет ли Великий Комбинатор или нет. Уж очень им не хотелось "убивать" своего персонажа.
Это же самое настоящее использование генератора случайного результата, для определения судьбы персонажа! Или забавная байка от самих авторов.
Пошло обезьянничание, ну да, ведь хотя бы примерное понимание какой магией и какими силами маг обладает это сразу ебаная бюрократия с чтением карточки. Ну знаешь, банальна систематизация, чтоб не было ситуаций, что маг света кастует фаерболы, разговаривает с животными, поднимает мёртвых, что абсолютно разные аспекты магии, которые не связаны друг с другом
Держи - 🤡🤡🤡
Если бы это как то помогало улучшить сюжет книжечек написанных авторами в разнобой, или имело хоть какое то значение для кубиков которые катятся по столу.
Но нет. По этому оно нахуй не нужно никому, кроме тех, кто пытается заполнить пустоту бессмысленными выдумками (при том вообще ни разу не оригинальными, все это уже придумано давно до вахи)
Сам буквально написал что половина все равно происходит "хз как"
или "потому что гладиолус", но признавать это не хочешь.
Кислевская Коллегия Аутистов приглашает вас на должность Архимагистра.
>Вы не поняли, это другое
Так чего там комплексного, кроме нескольких школ магии с рандомно накиданными видами фаэрболов, с разными конусами урона?
Вахтер-смайлодаун опять затрясся и перешел на смайлы. Ну зачем ты его так проткнул, чел, он же сутки теперь как собака бешеная, будет срать в тред.
В моей вселенной все это может один маг, это школа называется некро-зоо-копро-пиро-мантия.
Так написано в моей системе.
Хочешь обоснуй? Про это можно придумать за 10 минут и графоманить лет 5, додумывая на ходу. Целый цикл из трех книг, о том как древний архимаг лич Ксакрафалур, в эпоху до первого катаклизма, пыталося победить героя людей - Валориана Храброго, который владел Пылающим Мечем из Костей медведя.
Он сплел три школы магии в одну, пытаясь завладеть мечем героя.
Твои маги - специализирующиеся только на одном - слабые немощные лохи. Ерундовая системка у тебя. Прописана слабо, логики никакой. 🤡
>По этому оно нахуй не нужно никому, кроме тех, кто пытается заполнить пустоту бессмысленными выдумками
Сеттинг Средиземья выходит за пределы книжек, властелин колец это и кино и игры и сериалы и настолки, отсутствие конкретики в этом аспекте становится узким горлышком, из-за которого вся магия в сеттинге адово страдает.
Ты же понимаешь, что вот такое жёсткое закабаление магии Толкином тогда с раздачей магии буквально 5 сущностям, привело к тому, что сеттинг даже если хочет, не может сдвинуться с места в этом конкретном аспекте. Ну потому что нельзя сделать мага сильнее Гендальфа, а Гендальфа нихуя и не умел, в итоге магов нет, вообще, найс. Вот ето фентези.
При этом это ещё сверху стрельнуло и выразилось в том, что даже если ты хочешь хоть ну вот какого-то абсолютно замшелого мага-лоха подтянуть, то приходится сразу брать ниибаца божественные сущность, которые живут тут с незапамятных времён, это как в абсолютно проходную историю про Готрека и Феликса внезапно приходилось бы вставлять лично Тзинча ибо других магов послабже не существует тупо.
Давай, законтри этот мой аргумент, я жду. жду маги нинужон
>это школа называется некро-зоо-копро-пиро-мантия. Так написано в моей системе.
"Глубокая проработка, главное чтоб не как вот в етих ваших ерпоге поганых новомодных"
>Про это можно придумать за 10 минут и графоманить лет 5, додумывая на ходу.
Ты так говоришь как будто писать произведения и развивать сеттинг это что-то плохое, но вообще-то Толкин сам этим занимался, как и все авторы вокруг него и после него. У тебя максимально проигрышная позиция какого-то чванливого деда, ведущая только к загибанию сеттинга, ведь если произведений по нему нет, то он просто никому не нужен
Какой может быть аргумент на шизоидный высер человека который продолжает рассматривать любое фентези только как продукт для задротства с бумажками, кубиками, таблицами и сравнением циферок.
Сам факт того что и настолки и сериалы по властелину колец продолжают существовать - опровергает твои бредни.
А так же ларп, форумные ролки, кабинетные, и т.д. и т.п. Люди создают контент, фантазируют, развлекаются, угорают с локальных мемов понятных только их компании.
Пока душнила в углу двачей аутично чешется с криками "НЕЕЕЕТ ВЫ НИМОЖИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАГИЮ БЕЗ ПРОПИСЫВАНИЯ ШКОЛ И МАНЫ!! Я СКОЗАЛ"
А в чем собственно страдание, если магия вплетена в созданий, и не манифестирует огненными шарами? Ну там эльфы живут почти вечно, куют адовые артефакты и не проваливаются в снег, а люди пылкие сердцем, но легко становятся рабами своих желаний... Орки, хоббиты и тролли супер-выносливые ко всему, включая коррапт (что биологией тоже не объяснить), и это еще до расы древовидных не добрались.
У тебя страдание отаку, у которого если герой каждую секунду не синхронизируется еше на 500% с роботом, не открывает в себе 9 дно души древнего самурая и не убивает взглядом 10 богов/мин, то сеттинг неоч и вообще как-то хуево сделано, не хватает комплексности.
Ну это ж ты хочешь чтобы обязательно были всратые штампованные школы.
А Лотр от этого свободен. Если Гендальф хочет поговорить с мотыльком , чтобы он позвал на помощь орлов - он это сделает. А потом снова будет пускать фейерверки. А потом йобнет Балрога.
Твое душнилово ему не помешает.
Ну во первых школ не несколько, а много, делятся они на:
- атакующие и оборонительные
- светлые и тёмные
- основные 9 школ и уникальные расовые
- у каждой школы своё всё - эстетика, обряды, профессии, философия и религия, даже разные боги (смотрим различия орденов Империи просто)
- уникальные школы магии раскрывают и дополняют представленную расу (большой и малый Ваагх, школа Пасти, школы моногодов, школы
- есть уникальные по применению школы (магия рун, магия крови)
Ну вот просто попробуй погонять магов из Лотра по вот этому всему и поймешь что никакой ценности для мира магия и маги там не имеют, натуральный рояль в кустах, который стоит и даже тени не имеет, просто мозолит глаза и выбивается из пейзажа. Вот пишу я мага в Вахе и сходу надо думать, к какому колледжу он принадлежит, а какие заклинания использует, а кто его наставник был, какие отношения у него с другими магами и инквизицией, а как у него по части коррапта, запретных материалов не читаем ли, а к какой провинции приставлен и сразу персонаж уже как бы вписан в существующий мир и вот он уже не в воздухе висит.
А теперь берём мага в Лотре или Игре престолов. Нууу карочеее это мааааг и он карочееее маг пламени... точнее не маг, магов у нас нет, это просто культист... исчезнувшего культа... и поэтому... ну вот он вот тут он убивает важного персонажа ПРИЗЫВАЯ ТЕНЬ НАХОЙ и потом это он кароооче хооодит там чета куда-то и ему надо... жертвы принести... ну а вот тут он ОЖИВЛЯЕТ ДЖОНА СНОУ БЛЯ УУУ
Ну вот без системы такая вот всратость и появляется, а потом тебя гавной закидывают за рваный сюжет и дыры
Как же я рофлю с этого долбоеба, который сначала считает властелин колец за глубокий магический сеттинг, а теперь пытается аргументировать это тем, что сеттинг популярен.
Долбоеб, ещё раз, если ты хочешь доказать, что магия в во властелине глубже, чем в вахе, тебе нужно доказывать конкретно это, аргументами. "Потому что в вахе это вот так вот, что поверхностно, а во властелине вот так иначе, что глубже".
Ты можешь миллион раз тут высраться, что у толкиена нет цифирок, зато волшебное там ну вот вообще совсем всё, только вот глубокой именно магию в сеттинге оно не сделает.
Фраза "там вообще всё на магии, она вообще вплетена и магия есть всё" ничего не объясняет и не делает эту магию хоть чуть чуть инструментальнее.
>человека который продолжает рассматривать любое фентези только как продукт для задротства с бумажками, кубиками, таблицами и сравнением циферок.
Соломенное чучело, я не требую циферок и бумажечек. Это ты мне приписываешь, умышленно доводя до абсурда, чтоб до этого доебаться
>>396305
>У тебя страдание отаку, у которого если герой каждую секунду не синхронизируется еше на 500% с роботом
Ещё одно соломенное чучело, я вот не знаю, почему вы именно так мои слова воспринимаете
>>396308
>Ну это ж ты хочешь чтобы обязательно были всратые штампованные школы.
Не обязательно, но тот сеттинг, где это есть комплекснее и интереснее в этом аспекте, чем тот где этого нет, вот и всё
>У них разного цвета рубашки и они к разным богам аллаху акбар кричат
Мда уж, не декоративное отличие, твердо и ясно.
>никакой ценности для мира магия и маги там не имеют, натуральный рояль в кустах
Ты без иронии? Потому что это точно так же относится к вахе, до символа, до запятой.
>Вот пишу я мага в Вахе и сходу надо думать, к какому колледжу он принадлежит, а какие заклинания использует, а кто его наставник был
Там выше что-то анон писал уже про 491 страницу кодекса Пфуфендуя, которая явно говорит что бритва для яиц Оккама неприменима в случае защиты гульфика великим костяным зобом Птра... И это не просто не делает магию лргичнее или лучше, это прямой путь в ДнД днище, где мастер потея пытается придумать, как остановить Immovable Rod (Rod, uncommon) от уничтожения любой сущности за долю секунды, от древнего дракона, до неудачливого корабля.
>Ну вот без системы такая вот всратость и появляется
Ты говоришь "система", а системы-то нет. Нет никакой логики в том, как Йоба-магия себя проявляет в вахе. Вот в учебнике по оптике для вузов описана система, а в кодексе магии вахи - тупо набор роялей за разное количество маны.
Да вообще поебать сколько конкретно там школ. Они никому не интересны.
>Вот пишу я мага в Вахе и сходу надо думать, к какому колледжу он принадлежит, а какие заклинания использует, а кто его наставник был
И в результате у тебя получается мутное душнилово , которое никто не хочет читать. Не забудь еще прописать ему 14 поколений родословной.
А если мы "берем мага" в Лотр или Игре престолов... у нас получается знаменитые шедевры написанные (или снятые) про них . Имеющие премии, награды, успех, и память в веках, котрая останется еще долго после смерти автора.
Прости, но гавной закидывают тебя, а Мартина (и тех кто пилит кинцо) закидывают баблом.
А если бы ты не был тумым говном троля - ты бы наверное знал что Гендальф - это не какой то там колдунишка ссущийся инквизиторов и собственной тени. А ебучий майар.
Если провести аналогию с Библейскими мифами - архангел, посланник богов. Его задача - наблюдать и иногда подпинывать смертных в нужном направлении, по возможности "без палева"
Бля, ещё раз, тебе чел написал вполне ясные аргументы, а ты ему отвечаешь литералли
> если мы "берем мага" в Лотр или Игре престолов... у нас получается знаменитые шедевры написанные (или снятые) про них .
знаменитость и успешность шедевра никак не связаны с глубиной магии в сеттинге. Волшебник страны оз тоже так-то пиздец знаменитая и успешная серия, только вот даже у такого долбоеба как ты не повернется язык сказать, что это сеттинг с глубоко прописанной магией.
Ещё раз. Оспаривай. Сука. Аргументы. А не приводи в пример "успешность" (с) и "знаменитость" (с)
>чуть инструментальнее
вот блять пока для тебя магия будет инструментом, который используется по строгой инструкции, ничего кроме говняного лит-рпг у тебя неполучиться.
Но я так понял ты никогда не перерастешь эту концепцию. Ты даже не понимаешь сути. Как люди никогда не видевшие унитаза и канализации не понимают самой концепции "срать прямо в доме"
И что на самом деле это куда гигиеничнее, чем срать на улице в дырку, хотя звучит - не очень.
Ты не понимаешь самой концепции фентези и зачем в нем магия.
Она не для того чтобы "вписывать персонажа в мир" а наоборот. освобождать и автора и читателя.
>А в чем собственно страдание, если магия вплетена в созданий, и не манифестирует огненными шарами? Ну там эльфы живут почти вечно, куют адовые артефакты
Плохо тем, что приходится искусственно загонять себя в один единственный троп - могущественный артефакт созданный для конкретной цели и за которым все охотятся. Артефакт не может быть живым соответственно может быть только макгаффином и сам по себе он не интересен, в отличие от персонажа
Кольцо власти, палантир, тот камень жадности гномий, не интересны, о них нечего сказать, они не субъектны, это инструменты, а вот поехавший Голлум и Исилдур, Саруман и Гендальф смотрящие видения, помешавшийся и одумавшийся Торин - да. Получается Саурон в всратом сериале от Амазона лучше персонаж, чем Саурон в кольце и глаз в башне, потому что один персонаж, а другой артефактик всратый
Аргумент которй ты продолжаешь игорировать, потому что он очень неприятный:
Я еще раз их повторю, чтобы увеличить энтропию вселенной за счет твоей горящей жопы:
Твои высеры никому не нужны.
Лотр и престолы - вечная классика жанра, уровня которой вахаебским писакам никогда не достичь.
Аргументы ты предпочитаешь игнорировать тупо отрицая что в ДнД контента по мании больше чем в вахе.
Я не буду больше отвечать на пустое паясничание, сорян. Я пишу большой обстоятельный текст с аргументами, а получаю пук среньк перевод стрелок и намеренную гиперболизацию с последующим её высмеиванием.
Хуй соси, мудила
Гарри Полупокер побил игру престолов полностью сидя на идеи перевода магии из абстракции в прикладную плоскость. Признаешь, что ты не прав в своём аргументе?
> освобождать и автора и читателя.
Освобождать от чего, лол? В случае, если нет ограничений, то это называется "рояль". В самом вырожденном случае, если у тебя в произведении есть всемогущий да или даже просто неадекватно сильный персонаж например, то из этого произведения напрочь пропадает конфликт и мотивация. Какой смысл в любых приключениях и преградах, когда персонаж их легко решит и все включая автора и читателей заранее это знают?
Ну или если у персонажа есть возможность обратиться к кому-то всемогущему.
Абсолютно прописная истина в том, что творчество отталкивается от ограничений.
Но я тебя понял, когда ты слышишь "глубокая магия" ты по факту слышишь "всемогущая". И поэтому конечно да, в ВК магия-шмагия куда всемогущее. И Гендальф может сделать всё, что угодно. Если захочет. Рекомендую тебе в таком случае читать Библию, вот уж где и магия всемогущее некуда, и успешность у книги закачаешься, любой профессор позавидует.
А по факту глубина кроется не в гипотетических возможностях, а в возможностях применения. Если тебе дать волшебный прибор, который "может всё", который ты не знаешь как активировать, то для тебя это будет либо просто железная штуковина, либо железная штуковина, которая в случайные моменты времени делает случайные вещи. Оба сценария для твоей истории будут одинаково пустыми и неинтересными.
Но если бы эта штуковина могла скажем просто перемещать тебя в пространстве раз в сутки, то тогда сразу в произведении про тебя появлялась бы интрига, третье измерение. Переместишься сейчас или потом? А переместишься зачем? А если там плохо, то как будешь решать вопрос? И т.д. Это и называется глубина, пространство реальных возможностей и ограничений.
Поумнеешь - поймешь.
Гарри Горшечник популярен вопреки своей дебильной системе магии, а не благодаря.
В таком случае в сказках братьев Гримм магия магичнее, чем и в лотре и в где там ещё. Их явно за всю историю людей больше читало, для тебя ведь это решающий фактор. я не понимаю, это тролль или реально долбоеб?
ты пишешь стену типичной тряски фанатика 1 вселенной, который о другом фентези составил мнение на основе 30 минутного обзора кинца от какого нибудь такого же задрота.
Так если ты еще и без жира и иронии пишешь, что мол вот это говно пикрил искать по рулбукам - это глубина, то ты вероятно с какой-то формой аутизма, и просто не можешь физически различать количество и качество. Типа 3 таблицы одновременно смотреть в три раза глубже проработка (если не в кубе), чем по одной таблице. А вообще без таблиц это бардак, 0 глубины.
Ты скозал? Именно школа обучения учеников является главной фишкой сеттинга, как только они отошли в побочный сеттинг всё провалилось
Так и есть. Авторские сказки на основе народного фольклора - прародитель жанра фентези, которое тоже по сути остается авторской сказкой, имеющее в основе более старые легенды
(Библия, артурианские легенды, и т.д.)
Гримм тоже были языковеды и исследователи културы, потому у них так хорошо получилось, что ими до сих пор вдохновляться авторы по всему миру.
Да, я сказал. Опровергни.
>Именно школа обучения учеников является главной фишкой сеттинга
Школа обучения ака магическая академия не является магической системой, шиз. По факту можно написать магакадемию вообще без системы, что мы и имеем у Роулинг.
И получилось в 100 раз лучше чем систематизированная херня по ее мотивам.
Почему? А хуй знает.
Наверное по тому что систематизация необходимая на столе, только вредит книжному фентези.
>В случае, если нет ограничений
Ты это откуда высрал? Засри обратно!
Это в ЛоТР-то нет ограничений? Там где супер-рарные артефакты аж светятся рядом с орками (или просто светятся), а ужасная магия позволяет посмотреть в хрустальный шар? Ты ебанько или да?
Алсо, если для тебя ограничения это строго прописанные броски кубиков мискаста по таблице, то соболезную.
>А по факту глубина кроется не в гипотетических возможностях, а в возможностях применения.
>Но если бы эта штуковина могла скажем просто перемещать тебя в пространстве раз в сутки, то тогда сразу в произведении про тебя появлялась бы интрига, третье измерение. Переместишься сейчас или потом? А переместишься зачем?
Мог высрать только человек начисто лишенный воображения. Как раз самое интересное в настольных системах (не только днд), в том как игроки могут придумать нестандарные сотни применений стандартных вещей. И чем меньше ты анально ограничиваешь фантазию - тем интереснее. Противовесом должны выступать реальные законы мира и здравый смысл, а не искусственно введеная хуета. Почему только раз в сутки, а если пройти в другой часовой пояс? Что значит перемещать, можно ли переместиться вместе с городом? А планетой? Откуда она берет энергию, можно ли ее зарядить быстрее? А если часовой пояс влияет, можно ли собрать 24 таких артефакта и прыгать нон стоп?
>Опровергни
Подходишь и спрашиваешь к любому пчелу "Фильм Гарри Поттер о чем был?" - "О магической школе Хогвартса"
>Школа обучения ака магическая академия не является магической системой, шиз.
А тут ты попадаешь в собственную же ловушку со своим соломенным чучелом - это ты придумал что надо на карточках расписать с потерями маны в процентах и числом дамага для системы. Я говорил, что систематизация магии заключается в демонстрации разных аспектов магии на практике и в Хогвартсе мы на практике видим в чем заключается магия, какие есть заклинания, какие заклятия простые, а какие сложные, какие есть направления колдунства помимо бросания заклинаний, видим специализации, видим разные колледжи, видим отличия сильного мага от слабого, что такое тёмная магия чем она опасна. Это образует систему - понимание законов мира для зрителя
>Фильм Гарри Поттер о чем был?
О подвигах Гарри и его друзей.
>мы на практике видим в чем заключается магия, какие есть заклинания, какие заклятия простые, а какие сложные
Нет, нас пытаются убедить, что это сложно. Хотя даже 5 летний ребенок сходу правильно выговаривает это мегасложное "вингардиум левиосса". Зачем нужно зельеварение или почему вообще появились боевые заклинания, если есть Круциатус и Абракадабра, это и сама Роулинг не напукает в твиттер.
А в чем заключается магия - загадка всей франшизы. Вроде как генетика, но у чистокровных запросто дети дебилы, а у магглов супер-пупер волшебники. Вроде как от палочки зависит, но почему, зачем? Чтобы сказать Поттеру, мол у тебя такая же палка, как у Реддла. Почему ультимативную-йоба палочку, которую-нельзя-победить победили? Почему абракадабра необразима но отразилась? Почему крыса живет столько же, сколько человек? Столько вопросов, и так мало ответов!
>видим отличия сильного мага от слабого
Не видим. Просто нам ультимативно говорят - этот сильный, этот слабый. Это в игре престолов понятна разница между Оберином Мартеллом и Горой. В фильме ГП просто палочка то лучом бодается, то пробивает защиту оппонента... потому что.
>что такое тёмная магия чем она опасна
Лол, бред. Роулинг безмозгло высрала, ты повторяешь. Темная магия - она такая потому что... Задумана чтобы причинять вред. Ну вот я махнул палочкой и поджег человека, но это не темная магия, все заебись. А если я остановил убийцу от выстрела в ребенка круциатусом/империусом - темная. Лучше бы поджег! Или там с высоты скинул, чтобы все кости в смятку.
>а ужасная магия позволяет посмотреть в хрустальный шар?
Ужасная магия позволяет неведомым образом воздействовать на великих персонажей, полностью ломая их волю и заставляя делать то, чего они не делали в обычных условиях в обмен на...... Что давало кольцо Исильдуру? Исчезать и бегать среди деревьев как хекка? Все короли эльфов, гномов и людей скорраптились потому что кольцо власти подчинило их неведомыми силами. Бессмертное существо Саруман, служащий тысячелетиями добрячам предал всех за... что? Возможность послужить великому предателю на пепелище с срущими в дырку орками?
>И получилось в 100 раз лучше чем систематизированная херня по ее мотивам.
Без понятия о чем ты говоришь.
>Почему? А хуй знает.
Потому что селф-инсерт в богатого могущественного незаслуженно обиженного придурка у кунов и в нищебродку-аферистку у тянок.
>аверное по тому что систематизация необходимая на столе, только вредит книжному фентези.
Нет, систематизация это хорошо и полезно, она позволяет обьяснить почему действие будет происходить именно так. Другое дело что читателю ее показывать совсем не нужно.
>>396422
>О магической школе Хогвартса"
Не о системе магии, а о магакадемии.
ЧТД.
>систематизация магии заключается в демонстрации разных аспектов магии на практике и в Хогвартсе мы на практике видим в чем заключается магия, какие есть заклинания, какие заклятия простые, а какие сложные, какие есть направления колдунства помимо бросания заклинаний, видим специализации, видим разные колледжи, видим отличия сильного мага от слабого, что такое тёмная магия чем она опасна
Это все хуйня потому что во-первых не обьясняет как оно работает, во-вторых само себе противоречит.
Элементарнейший, примитивнейший пример ткнув в который все рушится как карточный домик:
Взмах палочкой и звуки сами по себе не дают эффекта, нужен магический дар. Магический дар сам по себе может вызвать эффект, для этого не нужны палочки и слова. Таким образом действие и звук являются всего лишь мнемоническим якорем, что подтверждается юзерам беспалочковой магии.
Так какого хуя школота вдруг понимает как использовать свой магический дар для весьма определенного эффекта выполнив конкретные движения палочкой и произнеся конкретные звуки?
Это что-то уровня если научился читать буквы то знаешь значения всех слов.
Такие дела.
Однажды наша группа застряла на острове из металлолома (на другой планете) с кучей взрывоопасных баллонов с горючим газом.
Мастер ожидал что нам придется найти способ сохранить эти баллоны от перегрева под палящей звездой ,пока будем собирать целый день листы металла, искать способ построить что то вроде сварочного аппарата и сварить из обломков некое подобие лодки. При этом потратив часть кислорода в скафандрах, будем решать как распределить жизненно необходимый ресурс.
Мы просто опустошили горючие баллоны превратив их в безопасные поплавки. И собрали из них плот не потратив ни капли кислорода. Он не додумался до такого сам.
Потому что него "газовый баллон" был прописан как предмет инвентаря с конкретными свойствами.
>Потому что селф-инсерт в богатого могущественного незаслуженно обиженного придурка у кунов и в нищебродку-аферистку у тянок
Вообще не пойму о чем этот шиз. О Гарри Поттере?
>Мы просто опустошили горючие баллоны превратив их в безопасные поплавки. И собрали из них плот не потратив ни капли кислорода
Надо было сохранить несколько штук в качестве движка.
>неведомым
Челик, плееез. Ведомым.
Все кольца влияли на носителей совершенно известным способом, усиливая их и так сильные стороны или давая то, чего очень хотелось.
Эльфы страдали от перемен в мире, от постепенного упадка и кольца давали возможность продлить красоту мира, заодно не давая эльфам скатиться в печаль (и уплыть в Валинор).
Гномы больше стремились к власти и могли добыть больше золота и драгоценностей, поэтому гномьи кольца 4/7 посжигали драконы, когда грабили мега-сокровищницы.
Люди получали власть над народами и долгую жизнь, но жизнь шла с подвохом, они не старели, а "истончались", постепенно становясь призраками. Как только стали совсем - Саурон получил над ними власть.
>Все короли эльфов, гномов и людей скорраптилис
И этот шизик еще берется рассуждать... Нет, скорраптились только люди, гномы оказались устойчивы, а эльфы вообще свои выковали в тайне от Саурона.
>Бессмертное существо Саруман, служащий тысячелетиями добрячам предал всех
Захотел власти, банально. Надоело стоять со свечкой, пока младшие народы творят хуйню. Их туда сослали Руматами, буквально, а он не просто космокоммунист, он блядский бог, а ему поручение три эпохи пасти людей не вмешиваясь.
>Возможность послужить великому предателю
Он не собирался служить, он хотел сам стать владыкой. Ты бы немного про лор ЛоТРа почитал бы, серьезно.
У нас как-то чел на гноме обиделся на пати после ссоры и спросил у мастера 2 вопроса, с какой скоростью он может копать, и сколько км до цели. Потом он всю сессию копал напрямки до цели. И прибыл раньше застрявшей в городе, в поисках прохода туда же, группы.
Была идея, Решили что пердячей тяги (без сопла, без движка нормального) все равно не хватит надолго. Мы "на весла сели".
https://www.youtube.com/watch?v=34CZjsEI1yU
А вот эти косплееры с гитарами поют и про gates of Еkrund
и про битву 5 армий.
>О подвигах Гарри и его друзей.
И какие у них подвиги были? Ну фантазёр же
>даже 5 летний ребенок сходу правильно выговаривает это мегасложное "вингардиум левиосса".
Это уже доебки до формы, нам конкретно показывали как юные маги учатся колдовать, что сказать и как махнуть это уже мелочи
>Зачем нужно зельеварение или почему вообще появились боевые заклинания, если есть Круциатус и Абракадабра, это и сама Роулинг не напукает в твиттер.
То есть у нас не применялись постоянно зелья трансмутации в куче ситуаций, да?
>Почему ультимативную-йоба палочку, которую-нельзя-победить победили? Почему абракадабра необразима но отразилась? Почему крыса живет столько же, сколько человек?
Хз, я честно не помню чем там вся эта херня объяснялась и не могу ответить.
>Просто нам ультимативно говорят - этот сильный, этот слабый. Это в игре престолов понятна разница между Оберином Мартеллом и Горой
Видим, что Оберин великий и отважный воин, а Гора тюфяк, который только крестьян валить может и который в дуэли откис по факту
>В фильме ГП просто палочка то лучом бодается, то пробивает защиту оппонента... потому что.
И это лучше одной единственной магической дуэли из лотра, которая кстати аналогично работала с аналогичным перетягиванием воздуха, алсо в Поккере мы видели и стелсовые устранения заклинаниями и групповые перестрелки, и даже на метлах, то есть представление о магии полноценное имеем
>Темная магия - она такая потому что... Задумана чтобы причинять вред.
Ээ, нет, тёмная магия если на ирл переложить это умышленные особо тяжкие преступления, разумеется любые заклинания, наносящие вред другому человеку будут тоже расценены как преступления, но запретные заклинания такие потому что им никого не обучают. Это сложно переложить, но вот представь что каст авадакедавры это военное преступление, то есть это не просто убийство в состоянии аффекта по пьяни, а конктюретно фиксируемое сообществом преступление против человечности, которое пойдёт по полноценному трибуналу в Гааге. Вот запретные заклятия из Поттера это оно, туда простые бомжи не попадают, как простые маги не могут узнать запретных заклов.
>О подвигах Гарри и его друзей.
И какие у них подвиги были? Ну фантазёр же
>даже 5 летний ребенок сходу правильно выговаривает это мегасложное "вингардиум левиосса".
Это уже доебки до формы, нам конкретно показывали как юные маги учатся колдовать, что сказать и как махнуть это уже мелочи
>Зачем нужно зельеварение или почему вообще появились боевые заклинания, если есть Круциатус и Абракадабра, это и сама Роулинг не напукает в твиттер.
То есть у нас не применялись постоянно зелья трансмутации в куче ситуаций, да?
>Почему ультимативную-йоба палочку, которую-нельзя-победить победили? Почему абракадабра необразима но отразилась? Почему крыса живет столько же, сколько человек?
Хз, я честно не помню чем там вся эта херня объяснялась и не могу ответить.
>Просто нам ультимативно говорят - этот сильный, этот слабый. Это в игре престолов понятна разница между Оберином Мартеллом и Горой
Видим, что Оберин великий и отважный воин, а Гора тюфяк, который только крестьян валить может и который в дуэли откис по факту
>В фильме ГП просто палочка то лучом бодается, то пробивает защиту оппонента... потому что.
И это лучше одной единственной магической дуэли из лотра, которая кстати аналогично работала с аналогичным перетягиванием воздуха, алсо в Поккере мы видели и стелсовые устранения заклинаниями и групповые перестрелки, и даже на метлах, то есть представление о магии полноценное имеем
>Темная магия - она такая потому что... Задумана чтобы причинять вред.
Ээ, нет, тёмная магия если на ирл переложить это умышленные особо тяжкие преступления, разумеется любые заклинания, наносящие вред другому человеку будут тоже расценены как преступления, но запретные заклинания такие потому что им никого не обучают. Это сложно переложить, но вот представь что каст авадакедавры это военное преступление, то есть это не просто убийство в состоянии аффекта по пьяни, а конктюретно фиксируемое сообществом преступление против человечности, которое пойдёт по полноценному трибуналу в Гааге. Вот запретные заклятия из Поттера это оно, туда простые бомжи не попадают, как простые маги не могут узнать запретных заклов.
>Не о системе магии, а о магакадемии.
В которой нам показывали что такое магия, формируя у нас в голове систему
>Это все хуйня потому что во-первых не обьясняет как оно работает, во-вторых само себе противоречит.
Как и во всей фентезе, этого не избежать. Но главное что ты примерно, на взгляд понимаешь суть и можешь оценить масштабы мощности магии в этом мире. А не видишь разброс уровня освещения местности, а потом хуяк и падение в преисподнюю с битвой с божественным существом, победой над ним голыми руками и последующим перерождением, нихуя себе
>Взмах палочкой и звуки сами по себе не дают эффекта, нужен магический дар. Магический дар сам по себе может вызвать эффект, для этого не нужны палочки и слова.
Вообще палочка является всего лишь инструментом концентрации магической силы мага, он может колдовать и посохом, и даже просто произнеся заклинание, и даже молча. Это кстати как характеристика, слабого и сильного мага идёт. Это можно сравнить с тем как человек хорошо знающий англ может думать на английском, а плохо знающий вынужден у себя в голове переводить на свой родной чтоб понять
>Так какого хуя школота вдруг понимает как использовать свой магический дар для весьма определенного эффекта выполнив конкретные движения палочкой и произнеся конкретные звуки?
Я думаю это киношная условность, не более. Нам сразу показывают как ученики уже базово умеют колдовать, при этом делают акцент что какой-нибудь Рон не может повторить заклинание, даже правильно всё повторяя, то есть таки нужно что-то ещё
>И какие у них подвиги были? Ну фантазёр же
Ну их больше, чем учебы. Он непрерывно прогуливает или вообще съебывает из своей, так называемой, школы. Ну жиробасина же, плиз, давай потоньше.
>Это уже доебки до формы
>что сказать и как махнуть это уже мелочи
Проиграл в голосину. Литералли целый эпизод как правильно махать и произносить!
Дальше жирни на самоподдуве.
>единственной магической дуэли из лотра
Которой не было в книге, но пленение надо было показать, так что сделали махи руками.
>стелсовые устранения заклинаниями и групповые перестрелки, и даже на метлах, то есть представление о магии полноценное имеем
Отдельно проиграно, в фильмах калька с боевиков и обычного оружия, с магией которая не пробивает препятствия, потому что пули.
>каст авадакедавры это военное преступление
Ну а поджигание маглов - нормальная рождественская забава. Понял тебя.
>простые маги не могут узнать запретных заклов
Именно так оно и работает, ведь это не 4 слова... Которые в итоге рассказывают всем ученикам нахой.
Хорошо. Система, так система.
Рассказывай, что сильнее, левиосса или экспелиармус?
Сколько джоулей в патронусе (какую работу он может совершить), отражая зло весом 1 кг?
Откуда берется масса для трансформации?
При переносе через камин, куда девается оригинальное тело?
Если с маховиком времени убить себя утром того дня, когда ты его задействовал, то кто его задействовал, чтобы тебя убить?
>В которой нам показывали что такое магия, формируя у нас в голове систему
Нет системы, нечего формировать и нечему формироваться.
>Как и во всей фентезе, этого не избежать
Нет не как и во всей фентези, этого избежать.
>Я думаю это киношная условность, не более. Нам сразу показывают как ученики уже базово умеют колдовать, при этом делают акцент что какой-нибудь Рон не может повторить заклинание, даже правильно всё повторяя, то есть таки нужно что-то ещё
Ты не думай, а поясняй.
Ты же говоришь что там есть система и она работает, так показывай эту систему и как она работает.
И нет, жест+звук дает один эффект а другой жест+другой звук дает другой эффект это не является ни описанием системы, ни принципов ее работы. Это является описанием мнемонических якорей.
>Все кольца влияли на носителей совершенно известным способом, усиливая их и так сильные стороны или давая то, чего очень хотелось.
Крайне неведомое и пространное объяснение. Я вижу как Малус постепенно сходит с ума - он случайно по глупости получил проклятие демона, которое его терзает, причиняет самую настоящую боль, наслаждаясь мучениями, сбивает с толку видениями, лишает сна, ставит под сомнение его авторитет как командира в системе где слабых убивают, его душа стопроцентно проклята и будет пожрана Слаанеш, отбирает в конце концов собственное тело и способов излечения нет, по сути каждый день Малус медленно умирает, отдаваясь демону. В это я верю, а усиление сильных сторон звучит как ерунда какая-то
>кольца давали возможность продлить красоту мира, заодно не давая эльфам скатиться в печаль
Неведомая хуита то есть, алсо по проработке - вот живые эльфы уплывают в Валинор и мёртвые эльфы уплывают куда-то в Валинор, ни о какой их преисподней нам не рассказали, тогда как в Вахе у нас куча подробностей смерти для всех видов эльфов описана
>Гномы больше стремились к власти и могли добыть больше золота и драгоценностей
Кольца даровались королям, которые сидели в горе и копали сокровища, им не нужны никакие кольца, которые ещё и непонятно что делали, глубинный скан породы для бурения устраивали что-ли? Даровали удачу, охуеть конеш, ни капли не неведомая шляпа
>Люди получали власть над народами и долгую жизнь, но жизнь шла с подвохом, они не старели
Короли уже и так имеют власть над народами и нуменорцы пиздецово долго живут, а всё равно всё отдали за колечки. Самое главное они никакое преимущество друг перед другом не получили, называется говна бесплатно поели.
Итого кароч никому кольца не давали ничего конкретного - уменьшали печаль, увеличивали удачу, повышали алчность. Ндээ. Ну вот глубокая проработка как она есть. Ажаг носил корону потому что она давала ему победы в битвах, корона Немезиды давала знания всех прошлых владельцев, служение моногодам дарует благословения богов, славу, власть и демоничество с бессмертием, это в мире войны, жестокости и неминуемой смерти, где основные последователи хаоса живут как нищие бомжи на севере без нихуя. А в Лотре, великие кольца даруют "Не грусти)" чтоб не уплывать в рай, "удачки)" на раскопках и "ряя власть" великим королям Средиземья, имеющим огромную власть.
>И этот шизик еще берется рассуждать... Нет, скорраптились только люди, гномы оказались устойчивы, а эльфы вообще свои выковали в тайне от Саурона.
Действительно, что-то меня понесло немного и я забыл что королей людей было 9, а не 4
>Захотел власти, банально. Надоело стоять со свечкой, пока младшие народы творят хуйню
Величайший маг, бог, панимать нада☝, алсо вспомним как бог словил откисалити от тычка в псину, тоже можно кекнуть, то падение с неба метеоритом нипочём, то вот так
>Он не собирался служить, он хотел сам стать владыкой. Ты бы немного про лор ЛоТРа почитал бы, серьезно.
Ну оставим на совести Толкина, как бог пошёл кланяться бестелесному эльфийскому чмоне и строил планчики, как он его приведёт к власти а потом устроит тому надули, просто нагло обманули, и ведь серьёзно дефают, а ещё ко мне предъявы кидают что я не по делу доебываюсь
>Все кольца влияли на носителей совершенно известным способом, усиливая их и так сильные стороны или давая то, чего очень хотелось.
Крайне неведомое и пространное объяснение. Я вижу как Малус постепенно сходит с ума - он случайно по глупости получил проклятие демона, которое его терзает, причиняет самую настоящую боль, наслаждаясь мучениями, сбивает с толку видениями, лишает сна, ставит под сомнение его авторитет как командира в системе где слабых убивают, его душа стопроцентно проклята и будет пожрана Слаанеш, отбирает в конце концов собственное тело и способов излечения нет, по сути каждый день Малус медленно умирает, отдаваясь демону. В это я верю, а усиление сильных сторон звучит как ерунда какая-то
>кольца давали возможность продлить красоту мира, заодно не давая эльфам скатиться в печаль
Неведомая хуита то есть, алсо по проработке - вот живые эльфы уплывают в Валинор и мёртвые эльфы уплывают куда-то в Валинор, ни о какой их преисподней нам не рассказали, тогда как в Вахе у нас куча подробностей смерти для всех видов эльфов описана
>Гномы больше стремились к власти и могли добыть больше золота и драгоценностей
Кольца даровались королям, которые сидели в горе и копали сокровища, им не нужны никакие кольца, которые ещё и непонятно что делали, глубинный скан породы для бурения устраивали что-ли? Даровали удачу, охуеть конеш, ни капли не неведомая шляпа
>Люди получали власть над народами и долгую жизнь, но жизнь шла с подвохом, они не старели
Короли уже и так имеют власть над народами и нуменорцы пиздецово долго живут, а всё равно всё отдали за колечки. Самое главное они никакое преимущество друг перед другом не получили, называется говна бесплатно поели.
Итого кароч никому кольца не давали ничего конкретного - уменьшали печаль, увеличивали удачу, повышали алчность. Ндээ. Ну вот глубокая проработка как она есть. Ажаг носил корону потому что она давала ему победы в битвах, корона Немезиды давала знания всех прошлых владельцев, служение моногодам дарует благословения богов, славу, власть и демоничество с бессмертием, это в мире войны, жестокости и неминуемой смерти, где основные последователи хаоса живут как нищие бомжи на севере без нихуя. А в Лотре, великие кольца даруют "Не грусти)" чтоб не уплывать в рай, "удачки)" на раскопках и "ряя власть" великим королям Средиземья, имеющим огромную власть.
>И этот шизик еще берется рассуждать... Нет, скорраптились только люди, гномы оказались устойчивы, а эльфы вообще свои выковали в тайне от Саурона.
Действительно, что-то меня понесло немного и я забыл что королей людей было 9, а не 4
>Захотел власти, банально. Надоело стоять со свечкой, пока младшие народы творят хуйню
Величайший маг, бог, панимать нада☝, алсо вспомним как бог словил откисалити от тычка в псину, тоже можно кекнуть, то падение с неба метеоритом нипочём, то вот так
>Он не собирался служить, он хотел сам стать владыкой. Ты бы немного про лор ЛоТРа почитал бы, серьезно.
Ну оставим на совести Толкина, как бог пошёл кланяться бестелесному эльфийскому чмоне и строил планчики, как он его приведёт к власти а потом устроит тому надули, просто нагло обманули, и ведь серьёзно дефают, а ещё ко мне предъявы кидают что я не по делу доебываюсь
>Он непрерывно прогуливает или вообще съебывает из своей, так называемой, школы
Каждый фильм вплоть до 6 они находятся в шкиле, каждый фильм там учебный год, каждый фильм нам показывают уроки, переменки, преподов и их программы, что меняется по ходу учёбы, они прогуливают как ты говоришь уроки, а не просто шатаются где-то как хотят, так это и выглядит, нам не нужно смотреть 18 часов кинца про курс зельеваренья, ты придираешься и сам это осознаешь
>Проиграл в голосину. Литералли целый эпизод как правильно махать и произносить!
Не один так то, их много там, метлы ловили, патронум кастовали и всегда не сразу работает и кто-то тупит
>Которой не было в книге, но пленение надо было показать, так что сделали махи руками.
Ты вот выше сам доёбываешься до киноязыка, а теперь отмазывается киноязыком, хорошо что ты на самом деле знаешь почему так делается, а просто притворяешься дурачком
>Отдельно проиграно, в фильмах калька с боевиков и обычного оружия, с магией которая не пробивает препятствия, потому что пули.
Ну как бы, да, это кринжово, но тем не менее, показали
>Ну а поджигание маглов - нормальная рождественская забава. Понял тебя.
И снова дурачка включил, хех
>Именно так оно и работает, ведь это не 4 слова...
А как они должны узнать эти 4 слова если это запретные слова, которые обычно никто никогда не произносит? Как пароль от вайфая взломать перебором?
>Крайне неведомое и пространное
Ну для того кто только фильм смотрел, пожалуй.
>В это я верю, а усиление сильных сторон звучит как ерунда какая-то
Ну конечно, весь неведомая хуйня каким-то образом делящая тело с эльфом гораздо проще, чем жадный гном -> алчный гном и 100 лет живущий хуман -> 1000 лет живущий хуман... Абсолютно непознаваемо, настоящая загадка
>>кольца давали возможность продлить красоту мира, заодно не давая эльфам скатиться в печаль
>Неведомая хуита то есть
Печаль-то после наблюдения, как все что ты любишь рассыпается? Ну да, куда уж ее понять, то ли дело ад представить...
>Кольца даровались королям, которые сидели в горе и копали сокровища, им не нужны никакие кольца, которые ещё и непонятно что делали, глубинный скан породы
Квадратно гнездовой в одном - квадратно гнездовой во всем. А если и чутье на золотые жилы, то что? Запретишь как слишком реальное?
>Короли уже и так имеют власть над народами
Еще большей тупости спиздануть не смог?
>нуменорцы
>всё равно всё отдали за колечки
Давай подробнее этот момент.
>Итого кароч никому кольца не давали ничего конкретного
Куда конкретнее, шизик? Ссылку на значение слова печаль надо давать?
>Ажаг носил корону потому что она давала ему победы в битвах
>победы в битвах
Ну да, вот кольцо эльфов мифический несуществующий антидепрессант, которого быть не может ирл, а вот тупо победа в битве, без указания войск, места, погоды, морали - это настоящая магия...
>"ряя власть" великим королям Средиземья
Хуя тебя порвало от харизма-максинга! А если бы кольцо заставляло не только подчиняться приказам, а еще и тяночек течь, ты бы в космос вышел на жопной тяге, интересно?
>Величайший маг, бог, панимать нада☝, алсо вспомним как бог словил откисалити от тычка в псину
Смайлодаун продолжает срать, не видя края толчка... Ну ваще-т его посох сломал Гендальф и отправил в изгнание, после чего Саруман попытался захватить власть в Шире, но хоббиты его прогнали, после чего его тело и убил Грима. Но так как все истари бессмертны, его дух устремился домой в Валинор, но подувший с запада ветер развеял его. то говорит о том, что убили его минимум Валар. Т.е. старшие боги.
>бестелесному эльфийскому чмоне
Ты блядь бредишь? Кто эльфийский чмоня? Саурон? Он такой же майяр, как и Саруман, только еще и ученик Мелькора, который в солянку чуть пизды не дал всем остальным валарам...
>как он его приведёт к власти а потом устроит тому надули
Саруман только в конце осознал, что помогал невольно Саурону. Так он мечтал сам его подебить, используя кольцо, для его и искал его. Ты буквально основ не знаешь, дебич. Пиздец ты лох, конечно. Не потому что не знаешь, а потому что лезешь рассуждать в калачный ряд со своей суконной рожей.
>Крайне неведомое и пространное
Ну для того кто только фильм смотрел, пожалуй.
>В это я верю, а усиление сильных сторон звучит как ерунда какая-то
Ну конечно, весь неведомая хуйня каким-то образом делящая тело с эльфом гораздо проще, чем жадный гном -> алчный гном и 100 лет живущий хуман -> 1000 лет живущий хуман... Абсолютно непознаваемо, настоящая загадка
>>кольца давали возможность продлить красоту мира, заодно не давая эльфам скатиться в печаль
>Неведомая хуита то есть
Печаль-то после наблюдения, как все что ты любишь рассыпается? Ну да, куда уж ее понять, то ли дело ад представить...
>Кольца даровались королям, которые сидели в горе и копали сокровища, им не нужны никакие кольца, которые ещё и непонятно что делали, глубинный скан породы
Квадратно гнездовой в одном - квадратно гнездовой во всем. А если и чутье на золотые жилы, то что? Запретишь как слишком реальное?
>Короли уже и так имеют власть над народами
Еще большей тупости спиздануть не смог?
>нуменорцы
>всё равно всё отдали за колечки
Давай подробнее этот момент.
>Итого кароч никому кольца не давали ничего конкретного
Куда конкретнее, шизик? Ссылку на значение слова печаль надо давать?
>Ажаг носил корону потому что она давала ему победы в битвах
>победы в битвах
Ну да, вот кольцо эльфов мифический несуществующий антидепрессант, которого быть не может ирл, а вот тупо победа в битве, без указания войск, места, погоды, морали - это настоящая магия...
>"ряя власть" великим королям Средиземья
Хуя тебя порвало от харизма-максинга! А если бы кольцо заставляло не только подчиняться приказам, а еще и тяночек течь, ты бы в космос вышел на жопной тяге, интересно?
>Величайший маг, бог, панимать нада☝, алсо вспомним как бог словил откисалити от тычка в псину
Смайлодаун продолжает срать, не видя края толчка... Ну ваще-т его посох сломал Гендальф и отправил в изгнание, после чего Саруман попытался захватить власть в Шире, но хоббиты его прогнали, после чего его тело и убил Грима. Но так как все истари бессмертны, его дух устремился домой в Валинор, но подувший с запада ветер развеял его. то говорит о том, что убили его минимум Валар. Т.е. старшие боги.
>бестелесному эльфийскому чмоне
Ты блядь бредишь? Кто эльфийский чмоня? Саурон? Он такой же майяр, как и Саруман, только еще и ученик Мелькора, который в солянку чуть пизды не дал всем остальным валарам...
>как он его приведёт к власти а потом устроит тому надули
Саруман только в конце осознал, что помогал невольно Саурону. Так он мечтал сам его подебить, используя кольцо, для его и искал его. Ты буквально основ не знаешь, дебич. Пиздец ты лох, конечно. Не потому что не знаешь, а потому что лезешь рассуждать в калачный ряд со своей суконной рожей.
Бретохи, например. Особенно под Рапанс.
Вообще принцип успешности героестаков - лёгкое увеличение лимитов и быстрый доступ к ним.
Также если не гнаться за фуллстаками из одних героев - внезапно бистмены при старте за Таврокса или Малагора. Очень большая скидка на увеличение лимита (у Таврокса после завершения буйства, у Малагора сразу -50% на всех) позволяет постоянно пампить лимит кровавых бычков. На штук так 20 быков накрабить ужаса можно довольно быстро, а нанимаются они всего-то в Т3 здании в орде.
1280x720, 0:46
>Что там есть, хорош? Давай без набросов такой толщины. Там просто говоришь на исковерканной латыни невнятную хуету, машешь палочкой
И авадакедавришь всех подряд без кд, это весело.
Там глобалка больше проработана, чем в сегуне, а Атилла не всеми был понят и там не так просто поиграть за Рим, хотя по сути это мастерпис от СА
Дроч на сеттинг.
Римоёбство после виабушного дроча на япох в западной культуре стоит на твёрдом втором месте (а у кое-кого и на первом).
>Почему во второй рим еще играют?
Это самый современный ТВ про античность. Аттила - другая эпоха.
>компании скучные
Да не, я раз в пару лет за кого-нибудь прохожу, мне збс. Последний раз на легенже за Карфаген играл, охуенно интересно было, потнейшие битвы. Вынес Рим на 10 ходу. До этого за то единственное германское племя за которое можно было играть косплеил франков за сотни лет до них. Смотря как играть и какие задачи ставить на кампанию.
>Аттила который лучше почти во всем
Ну лучше, да.
>играть интересно и сложность есть
Еу лично для меня Аттила и Рим 2 одинаковы по сложности... Просто везде свои приколы.
Аттила пизже офк, но где я смогу поиграть за Бактрию, Карфаген, Афины или еще кого-нибудь такого? 2 Рим ценят за его сеттинг. Империя тоже выглядит щас не оч, но в какой ТВ мне поиграть если я захочу вдруг ща Пруссию объединить Германию в 18 веке и колонизировать сев. Америку? Конечно я могу в Европку 4 оиграть но это ж другое
В телеге и вк черная библиотека
Что не так? Свежая гномская арта и уж тем более тётя фон Дракен разносит в щепы любые стаки.
У эльфов такого нет и луки стали слабее.
Читаю, вполне норм
Что-то купить думаю можно в магазинах КБ Фантастика.
У меня там от них купленная за лютые копейки по Нагашу вторая частьая книга метка хаоса, моё первое знакомство в фэнтэзи вахой в нулевых.
Было очень непонятно чё это за император у них и где космодесант, ну что со шкилы взять
У эльфов есть сёстры Авелорна. Если ты не нубик, который до конца катки дрочит начальных эльфийских лучников без бронебоя, то у тебя стаки с ними есть. Даже всего 6-8 отрядов сестёр всё страшно ебут, несколько уступая в огневой мощи только вейвотчерам лесных эльфов.
Это не луки стали слабее, это малакаю и Эльспет отсыпали такого дамага стрелкам и артиллерии в компании что у них тупо нет конкурентов в этом плане.
У Аттилы производительность говно и сомнительные решения с понижением плодородности, штрафом за недостаточное производство еды в регионе и санитаркой.
По сути игрок всегда ограничен необходимостью иметь одни и те же здания: +еда, + по, + санитарка, опционально еще и + религия.
У Сегуна2 маленькая карта, маленький ростер и совсем другой баланс.
>По сути игрок всегда ограничен необходимостью иметь одни и те же здания: +еда, + по, + санитарка, опционально еще и + религия.
Плешь тут на каком-то стриме затирал, что в Аттиле нет смысла отстраивать провинции как раз из-за постоянного увеличения требований и штрафов с куда меньшей отдачей.
>Даже всего 6-8 отрядов сестёр всё страшно ебут, несколько уступая в огневой мощи только вейвотчерам лесных эльфов.
Пиздаболище в игру не играющее.
>Плешь тут на каком-то стриме затирал, что в Аттиле нет смысла отстраивать провинции как раз из-за постоянного увеличения требований и штрафов с куда меньшей отдачей.
Он конечно дегенерат редкостный но тут в чем-то прав.
ЧТо в Риме2, что в Аттиле т3 и т4 здания добавляют непропорционально больше штрафов, так что есть смысл генерик провки оставить на уровне т2.
Но есть исключения с природными ресурсами или большим кол-вом портов, где может быть смысл апать здания выше при стаке бонусов.
>подразумевая, что соа каким-то образом будут сильнее чем иронсайды с апгрейдами или чорфы с апгрейдами
Хуя ты долбоёб, пиздаболище.
>сгоревший вахтерок не знает, что дальность важнее небольшого превосходства в дпс
Вот ты и спалился, что в игру не играешь.
Мп шизу не рассматриваем.
Айронсайды же буквально калаши чорфов перестреливают, а эльфокал проиграл гонку вооружений на пару тысячелетий.
https://www.youtube.com/watch?v=fLEh8AiUCG0
Интересно, где тот даун, который говорил, что мушкеты в вахе не стреляют навесом... Все также с обосранными штанами бегает, наверн
Так и живем.
При этом главного пиздабола треда, ищущего пиздаболов под кроватью, ты в зеркале каждый день видишь. Вот ведь загадка века же.
Зашивайся говно пиздабольное.
При этом остальные тож в игру не играют - пруфом в еблет даже ткнуть никто не может. Впрочем, все мы знаем, что со стороны вахтёришки будут только громки визги "врёти!" в ответ на любые пруфы.
>Ну и пример снова же с кастрированной и забагованной Baldurs Gate 3 ахуительный успех, ахуительные продажи казалось бы выпускай DLC и греби бабло лопатой, но издатель пидорас сказал нет.
>РАЗРАБОТЧИК: Larian Studios
>ИЗДАТЕЛЬ: Larian Studios
Хуя проекции.
>выпускай DLC и греби бабло лопатой, но издатель пидорас сказал нет
Отказался делать длс к БГ3, потому что работа шла не "от сердца".
Отказался делать БГ4, потому что, прямые цитаты деда, "эта глава его жизни закончена" и "пришло время вырастить нового щенка".
Не станет делать ДОС3, потому что хочет "нового опыта".
> потому что работа шла не "от сердца".
На самом деле чтобы не делиться бабками за трейдмарку ведь после бг3 эта микро индистудия стала ультрахайповой
> Вон фромы для Элден ринга вроде тоже длс не хотели делать - ходили слухи такие
Если Миядзаки открыл рот, значит он пиздит. Он каждый раз блядь говорит. У дарк соулса не будет продолжения, ой вот дарк соулс 2 вышел. Продолжать дарк соулс 2 мы не хотим, ой дарк соулс 3 вышел. Ну дарк соулс 3 точно моя последняя игра, ой элден ринг вышел. Ну элден ринг точно моя последняя игра, ой арморкор 6 вышел. Сейчас он говорит что к елде больше длс не будет, ага.
>Ну для того кто только фильм смотрел, пожалуй.
Ну так и в фильме и в игре это так показывают и в подробности не углубляются. Алсо я щас вспомнил пример хорошего показа силы колец на практике - игры Shadow of Mordor и Shadow of War - там нам конкретно показывают и акцентируют внимание, что кольца способны например остановить смерть, пока их носишь - у ГГ смертельная рана, стоит ему снять кольцо и он сразу умирает, а с ним даже при смерти возвращается снова, ну и способности кольца на уровне механик показаны. Но сюрприз, у Толкина этого нет поэтому вот это самое лучшее произведение, конкретно про свойства колец, сразу очень сильно выпихивается из канона
>Ну конечно, весь неведомая хуйня каким-то образом делящая тело с эльфом гораздо проще, чем жадный гном
А что тебе не понятно? Не неведомая хуйня, а конкретный демон - частичка души моногода, вполне конкретно описаный и про киперов у нас есть система иерархичности, мы знаем что в Вахе можно душу привязывать к какому-то предмету и соответственно к человеку тоже, что называется одержимостью демоном, а в 40к есть понятие демонхоста. Кольца кстати тоже вызывают одержимость, но в отличие от живой души демона, непонятно как это работает, ведь это просто предметы без своей воли
>Печаль-то после наблюдения, как все что ты любишь рассыпается? Ну да, куда уж ее понять, то ли дело ад представить...
Ну вот Толкин нам оставил вот такую муть, печаль у эльфов, понимаете, ну вот они грустят и уплывают в Валинор, а вот кольца им не дают грустить, пнятненька? А вот гномы жадные, но вот кольца их ещё алчнее делают, выражается это только в словах, оке, понял, я понял, понял я!
>А если и чутье на золотые жилы, то что? Запретишь как слишком реальное?
А, чутье на золотые жилы, ок, ну да симс легит, король лично садится на дрель и бурит, пользуясь чутьём на горную породу
>кольцо эльфов мифический несуществующий антидепрессант, которого быть не может ирл, а вот тупо победа в битве, без указания войск, места, погоды, морали - это настоящая магия...
Что магического в том, чтобы просто подсказывать тупому орку как руководить армией? Просто вот есть голос в голове у Ажага, который приводит его в победе потому что подсказывает необычные для орков тактики, самое главное, что у нас конкретно на практике показали, что Ажаг перестал слушаться корону и сразу влетел прямо в середину битвы и сдох, то есть Нагаш ему подсказывал конкретные тактические манёвры и не более. Ну а почему Ажаг покупался на это прекрасно понятно - культура орков полностью стоит на победах, становлении биг боссом, управлении ваагхом, для них нет ничего важнее и желаннее. Это не какая-то всратая печаль или алчность
>Ну ваще-т его посох сломал Гендальф и отправил в изгнание
Великий бог-маг, но без посоха, который всего лишь инструмент концентрации магии даже в Лотре, ничего не может, бессмертная сущность, но развеивается другими божками вхлам, а раньше они его не развеяли потому что дохуя могущественные, а Саурона почему не развеивают сами не знают
>Кто эльфийский чмоня? Саурон? Он такой же майяр, как и Саруман, только еще и ученик Мелькора
Ну так Сарумана развоплоденного изи уничтожили, а Саурона развоплощеного не могут потому что... Потому что кольца. Ну я вот и говорю, что привязка к артефактам с невнятным уровнем силы - это бэд мув
>Саруман только в конце осознал, что помогал невольно Саурону.
Ряяя вы нипанимаете, Сарумана на-ду-ли, просто нагло обманул Саурон дурачка на 4 кулачка вокруг пальца развёл, а Саруман просто дурачок наивный, палантиры-хуянтирыопыт показывающие будущее, тысячелетний опыт, ну вы понимаете, просто об-ма-нул. Вот такой глубокий подробный сеттинг, где всё понятно объясняется
>Ну для того кто только фильм смотрел, пожалуй.
Ну так и в фильме и в игре это так показывают и в подробности не углубляются. Алсо я щас вспомнил пример хорошего показа силы колец на практике - игры Shadow of Mordor и Shadow of War - там нам конкретно показывают и акцентируют внимание, что кольца способны например остановить смерть, пока их носишь - у ГГ смертельная рана, стоит ему снять кольцо и он сразу умирает, а с ним даже при смерти возвращается снова, ну и способности кольца на уровне механик показаны. Но сюрприз, у Толкина этого нет поэтому вот это самое лучшее произведение, конкретно про свойства колец, сразу очень сильно выпихивается из канона
>Ну конечно, весь неведомая хуйня каким-то образом делящая тело с эльфом гораздо проще, чем жадный гном
А что тебе не понятно? Не неведомая хуйня, а конкретный демон - частичка души моногода, вполне конкретно описаный и про киперов у нас есть система иерархичности, мы знаем что в Вахе можно душу привязывать к какому-то предмету и соответственно к человеку тоже, что называется одержимостью демоном, а в 40к есть понятие демонхоста. Кольца кстати тоже вызывают одержимость, но в отличие от живой души демона, непонятно как это работает, ведь это просто предметы без своей воли
>Печаль-то после наблюдения, как все что ты любишь рассыпается? Ну да, куда уж ее понять, то ли дело ад представить...
Ну вот Толкин нам оставил вот такую муть, печаль у эльфов, понимаете, ну вот они грустят и уплывают в Валинор, а вот кольца им не дают грустить, пнятненька? А вот гномы жадные, но вот кольца их ещё алчнее делают, выражается это только в словах, оке, понял, я понял, понял я!
>А если и чутье на золотые жилы, то что? Запретишь как слишком реальное?
А, чутье на золотые жилы, ок, ну да симс легит, король лично садится на дрель и бурит, пользуясь чутьём на горную породу
>кольцо эльфов мифический несуществующий антидепрессант, которого быть не может ирл, а вот тупо победа в битве, без указания войск, места, погоды, морали - это настоящая магия...
Что магического в том, чтобы просто подсказывать тупому орку как руководить армией? Просто вот есть голос в голове у Ажага, который приводит его в победе потому что подсказывает необычные для орков тактики, самое главное, что у нас конкретно на практике показали, что Ажаг перестал слушаться корону и сразу влетел прямо в середину битвы и сдох, то есть Нагаш ему подсказывал конкретные тактические манёвры и не более. Ну а почему Ажаг покупался на это прекрасно понятно - культура орков полностью стоит на победах, становлении биг боссом, управлении ваагхом, для них нет ничего важнее и желаннее. Это не какая-то всратая печаль или алчность
>Ну ваще-т его посох сломал Гендальф и отправил в изгнание
Великий бог-маг, но без посоха, который всего лишь инструмент концентрации магии даже в Лотре, ничего не может, бессмертная сущность, но развеивается другими божками вхлам, а раньше они его не развеяли потому что дохуя могущественные, а Саурона почему не развеивают сами не знают
>Кто эльфийский чмоня? Саурон? Он такой же майяр, как и Саруман, только еще и ученик Мелькора
Ну так Сарумана развоплоденного изи уничтожили, а Саурона развоплощеного не могут потому что... Потому что кольца. Ну я вот и говорю, что привязка к артефактам с невнятным уровнем силы - это бэд мув
>Саруман только в конце осознал, что помогал невольно Саурону.
Ряяя вы нипанимаете, Сарумана на-ду-ли, просто нагло обманул Саурон дурачка на 4 кулачка вокруг пальца развёл, а Саруман просто дурачок наивный, палантиры-хуянтирыопыт показывающие будущее, тысячелетний опыт, ну вы понимаете, просто об-ма-нул. Вот такой глубокий подробный сеттинг, где всё понятно объясняется
Зонд от СА, вырубает крем и банит кремовичков.
Креманов готовятся вырезать прост
Как надоедает твое самоуверенное вранье о чем ты понятия не имеешь и копротивление любому понятию ирл. Зато метафизические сущности, которые даже в лоре вахи не объяснются у тебя простые вещи. Твои посты прямо образец софистики, причем неумелой.
Как тут, например:
>А вот гномы жадные, но вот кольца их ещё алчнее делают, выражается это только в словах
Или тут:
>Что магического в том, чтобы просто подсказывать тупому орку как руководить армией?
>Просто вот есть голос в голове у Ажага, который приводит его в победе
Только по твоим же словам дает победы, а не просто тактическое чутье. Совершенно абстрактная категория, победы. В реальности нет никаких побед, понимаешь? Есть количество войск, качество, мораль, усталось, расстановка... А побед нету, это оценка результата, зависящая от критериев оценки.
>Это не какая-то всратая печаль или алчность
Которые вполне себе эмоции/реакции которые можно фиксировать. Пиздос просто. Или ты начинаешь тонко писать, или не пиши мне больше.
>Великий бог-маг, но без посоха, который всего лишь инструмент концентрации магии даже в Лотре
Великий знаток опять обсерился. В лотре посох это воплощение и символ силы мага, переломить посох = лишить силы.
>бессмертная сущность, но развеивается другими божками вхлам, а раньше они его не развеяли потому
Потому что он был в теле, очевидно. Даже в период, когда Валинор не был отделен, Валар пешком ходили с Мелькором воевать, за Саруманом тоже пешком только могли притопать.
>а Саурона почему не развеивают сами не знают
Бесчисленный обсер +1. Все потому же, он сычевал в средиемье, таскался туда-сюда и регулярно воссоздавал тело. И пока большая часть его силы/души были вложены в кольцо, именно сохранность кольца имела большее значение, чем очередная оболочка, которых он сменил немало.
>а Саурона развоплощеного не могут потому что... Потому что кольца.
Так да. Развоплощение требует отсутсвие материального носителя. Уничтожили кольцо - Саурон развоплотился и умер.
>Ряяя вы нипанимаете, Сарумана на-ду-ли, просто нагло обманул Саурон дурачка на 4 кулачка вокруг пальца развёл, а Саруман просто дурачок наивный
>Эти убогие кривляния мол обмануть можно только пока меньше 500 лет
Юродивый, на ярмарку!
Как надоедает твое самоуверенное вранье о чем ты понятия не имеешь и копротивление любому понятию ирл. Зато метафизические сущности, которые даже в лоре вахи не объяснются у тебя простые вещи. Твои посты прямо образец софистики, причем неумелой.
Как тут, например:
>А вот гномы жадные, но вот кольца их ещё алчнее делают, выражается это только в словах
Или тут:
>Что магического в том, чтобы просто подсказывать тупому орку как руководить армией?
>Просто вот есть голос в голове у Ажага, который приводит его в победе
Только по твоим же словам дает победы, а не просто тактическое чутье. Совершенно абстрактная категория, победы. В реальности нет никаких побед, понимаешь? Есть количество войск, качество, мораль, усталось, расстановка... А побед нету, это оценка результата, зависящая от критериев оценки.
>Это не какая-то всратая печаль или алчность
Которые вполне себе эмоции/реакции которые можно фиксировать. Пиздос просто. Или ты начинаешь тонко писать, или не пиши мне больше.
>Великий бог-маг, но без посоха, который всего лишь инструмент концентрации магии даже в Лотре
Великий знаток опять обсерился. В лотре посох это воплощение и символ силы мага, переломить посох = лишить силы.
>бессмертная сущность, но развеивается другими божками вхлам, а раньше они его не развеяли потому
Потому что он был в теле, очевидно. Даже в период, когда Валинор не был отделен, Валар пешком ходили с Мелькором воевать, за Саруманом тоже пешком только могли притопать.
>а Саурона почему не развеивают сами не знают
Бесчисленный обсер +1. Все потому же, он сычевал в средиемье, таскался туда-сюда и регулярно воссоздавал тело. И пока большая часть его силы/души были вложены в кольцо, именно сохранность кольца имела большее значение, чем очередная оболочка, которых он сменил немало.
>а Саурона развоплощеного не могут потому что... Потому что кольца.
Так да. Развоплощение требует отсутсвие материального носителя. Уничтожили кольцо - Саурон развоплотился и умер.
>Ряяя вы нипанимаете, Сарумана на-ду-ли, просто нагло обманул Саурон дурачка на 4 кулачка вокруг пальца развёл, а Саруман просто дурачок наивный
>Эти убогие кривляния мол обмануть можно только пока меньше 500 лет
Юродивый, на ярмарку!
Да нет, многие фракции не хуже, даже Империя теперь актуальна. Думаю, со временем почти всех реворкнут.
В аттиле все таки есть, это проблема большинства тотал варов, особенно сегуна, поздние доходные здания стоят так дорого и строятся так долго что смысла большого нет их строить, а с юнитами там вообще беда. Мало того что самураи не намного лучше так еще их и меньше содержание заоблочное на высоких сложностях, и не везде наберешь.
А большинство юнитов вообще изучить можно только к концу игры, в итоге и без того маленький ростер сжимается как писюн любителя вахи на холоде.
Тоже неплохо, значит Инд, Кхуреш и Ниппон нам мододелы сделают. Арабия уже есть. Главное чтоб СА реворкнула побольше старых рас перед дропом игры. Если какие-нибудь эльфы там ещё худо-бедно держатся, в т.ч. и за счёт модиков, то вот вампиры\вампираты, норска, томбы, лизарды - это полностью засохший кал говна, который после охуенных переработок в последнем длс даже трогать неприятно.
Но я всё же ставлю на то, что он пиздит как обычно, и его прогнозы и сливы обычно не сбываются вообще.
Тогда тебе легко будет запруфать это видосом, а не хуйней нарисованной.
Что-то я на твоей картинке не вижу, чтобы пуля летела не по линии ствола, а куда-то вверх нахуй
Закинь еще линк, будь ласка.
>это проблема большинства тотал варов
Это проблема конкретно Рима2 и конкретно Аттилы. Все что было до них вполне позволяет отстроить топовые здания при желании.
> особенно сегуна, поздние доходные здания стоят так дорого и строятся так долго что смысла большого нет их строить
Тут дело в том насколько долго ты планируешь проводить кампанию.
Я когда-то считал что рынок 1 уровня выходит в плюс примерно после 30 хода при дефолтных налогах и без бонусов.
Вот эта кампания закончилась бы примерно через 20-30 ходов, т.е. уже нет смысла строить рынки даже 1 уровня.
Но если затянуть игру еще на 100 ходов то смысл появляется, и большой.
>с юнитами там вообще беда. Мало того что самураи не намного лучше так еще их и меньше содержание заоблочное на высоких сложностях, и не везде наберешь.
Тут количество vs качество. 3 фулки асигару конечно лучше чем полторы самураев, но вот три самураев гораздо лучше чем 6 асигару.
Но вообще нет смысла делать моностаки ни асигару, ни самураев.
Асигару дешевый юнит для удержания линии, самураи дорогой юнит для нанесения урона и юза абилок.
Армия где есть хотя бы один монах со свистящими стрелами и хотя бы один яри монах со страхом (у них же страх? Я уже точно не помню) уже значительно опаснее армии из фул асигару, ценой содержания на 10% дороже. Добавить огнестрел, и мораль у врага будет понижаться настолько стремительно что победа достается тривиально.
Героев я например вообще никогда не строил, все мои катки либо дропались либо выигрывались задолго до этого момента.
Нагаш
Где пишет?
Я до 3 месячных постов скатился, узи его жены и обещание появления дочки в ~июне увидел только.
И ещё павука арахнорока запостил.
Уже спорили всем тредом по поводу длц - такую хрень невозможно предсказать. У всех свои оптимистичные/пессимистичные предсказания.
В своих видеороликах говорит, не так написал.
Играл и героями, и стаками из зомбиговна, стаками из призраков, позже перешёл на мет стаки из крип хорроров. Играется норм, но без механик скучновато.
Чувствуется, что им можно какую-нибудь охуенную механику с пробуждением родов сделать, с интригами ламий (может быть по типу внедрения культов) и т.п. А не как сейчас, "убей ЛЛ и героев N раз, получи в награду бафф и древнего лорда".
Зависит от размера длц: Если ХХХL, то Нагаш, Неферата, Глоткины(?), Вальтен и Лютор Хасс. Механики вторжения хаоса (на 4, а то и 5 году жизни игры, посвящённой хаосу блять), может обыгровка развала вихря и привязки ветров магии к персонажам.
Может ты ебанутый? Покажи мне, где ИРЛ пули вылетают так, что они пересекают прямую линию, по которой идет ствол.
Мне кажется, этот чел имеет ввиду то что в вахе, пуля летит не прямо по направлению ствола, а потом падает, а чуть наверх, и только потом падает.
Я не всматривался в подобное (ибо я не кот или волунд), так что хз даже, прав он или нет.
мимо
> а чуть наверх, и только потом падает.
На видосе с айронсайдами +- ровно и летит изначально. Может конечно како-то несоответствие анимации и есть, но оно настолько минимально что даже нихуя не видно. Открываю другой рандомный видос и тоже +- ровно летят изначально.
https://youtu.be/IQ2pE-zctH0?si=Yrc5TC1qM1lTwS76
Асло Книга обид говорил, что следующее ДЛЦ Огры vs Катай тоже. Голдфаг и Царь обезьян + ФЛЦ Ли Дао, огненный дракон.
>Может конечно како-то несоответствие анимации и есть
Скорее всего оно и есть. Подобные замеры, как мне кажется, нужно делать на холмах или против крупных целей. Потому что-то я уверен, что у мушкетёров всего три анимации стрельбы - стандартная, по летающим целям и стрельба вниз, когда они на стенах. И в большинстве случаев, каждый конкретный пехотинец делает стандартную анимацию стрельбы без всяких коррекций этой анимации относительно того где эта цель находится. То есть проблема не в пулях, что летят вверх, а в том как наводят пушку. Стреляют то они правильно.
>Драматический финал трилогии Total War: WARHAMMER уже здесь. Соберите войска и войдите в Царство Хаоса — обитель невообразимых ужасов, где будет решаться судьба всего мира. Обуздаете ли вы своих демонов… или же возглавите их?
>Conquer your daemons
>5 рас хаоса на релизе
>Первым обновлением игры были Воины Хаоса и микропдейт Норски
>Кампания посвящённая противостоянию Белакору
ХМММММММ, а чему же посвящена игра в первый год её жизни???
тут качал
Мне эта анимация уже за твой видос успела надоесть.
Они начали делать длц, там Хасбро оподливилось и свинке послал это говно и отказался делать бг дальше и вообше работать с ними.
Выше видос был стрельбы друг в друга в чистом поле, а не через стеночку своих, как это лучники умеют, о чём вчера аноны спорили. Клован ты дешевый, петух треда.
>>Тут количество vs качество. 3 фулки асигару конечно лучше чем полторы самураев, но вот три самураев гораздо лучше чем 6 асигару.
Причем тут урон у юнитов? Единственный юнит у кого есть бонус против остальных это юниты с мечами, все самурайские юниты хуже в своем классе чем остальные юниты, исключение это самураи симадзу с катанами и самураи с нодачи. Единственный самурайский юнит которого нельзя заменить другими это самураи с нодачи.
Ассигару со стенной копий убиваает противника быстреее чем остальные юниты ближнего боя, потому что в стене копий анимация боя не проходит и противник просто тыкается в копье и умирает. Плюс ассигару лучше стакаются от опыта и кузницы за счет количества юнитов. Это я уже не говорю про содержание, найм за 1 ход из любого очка и то что ассигару восстанавливаются быстрее. Если и менять ассигару то только на монахов, если тебе деньги девать не куда.
>Как надоедает твое самоуверенное вранье о чем ты понятия не имеешь и копротивление любому понятию ирл
Ты точно также действуешь, изначально я просто показываю где лор лотра не углублен и что Ваха включает в себя больше элементов и лучше их объясняет, а теперь я это аргументирую на примерах и сравниваю с другими сеттингами, а твоя задача обесценить это и возвеличить другое, поэтому у вас в Гарри Поттере не магия, даром что нам чисто показывают целую магическую школу с учителями и учениками, в Вахе не магия даром что аж заклинания по школам растасованы и всё прописано конкретно вплоть по названиям спеллов, а вот в Лотре магия всем магия магия и вообще другой магии нам не надо потому что я скозал и вообще всю магию сеттинга впихнуть в роялекустовые артефакты со смутными принципами работы это база, чем лучше - хз, но лучше однозначно
>метафизические сущности, которые даже в лоре вахи не объяснются у тебя простые вещи.
Это демоны-то в Вахе метафизические и не объясняются? Демоническая природа в Вахе раскрыто в миллиард раз подробнее чем назгулы в Лотре, например, кстати о глубине
>Только по твоим же словам дает победы, а не просто тактическое чутье. Совершенно абстрактная категория, победы. В реальности нет никаких побед, понимаешь?
Бля чел, ты понимаешь что ты доебался до формулировке и пытаешься её растянуть до аргумента? Корона Нагаша по принципу "голосов" не равна кольцу в лотре - в короне Нагаша заперт Нагаш, он общается с Ажагом, у них диалоги есть конкретные с точками зрения, Нагаш двигает Ажага в своей цели, чтоб Ажаг собрал войска и помог Нагашу воплотиться в мире, а Ажаг хочет стать крутым вожаком благодаря победам в битвах, получить большую власть и армию за собой, которая присоединяется к нему, благодаря победам в битвах ибо так Ваагх работает, потом ловит веру в себя, начинает своевольничать и игнорить Нагаша, тогда некромант перестаёт ему помогать и наоборот начинает ебать натурально голову, отвлекая в битве из-за чего тупого орка клинит и он допускает роковую ошибку, влетая на виверне в отряд кавалерии, которая его уничтожает. Это нахуй роад муви полноценное с двумя живыми персонажами, а не "удача в артефакте", который непонятным образом двигает золото в земле повыше и пилюлей антидепресанта работает
>Есть количество войск, качество, мораль, усталось, расстановка... А побед нету, это оценка результата, зависящая от критериев оценки.
Это всё видит и оценивает Нагаш, он не даёт какие непонятные баффы к удаче или ещё какую-то неизмеряемую хуйню, он даёт конкретные тактические советы по управлению армией, до которых тупые орки не додумаются по природе своей и за счёт этого несвойственного оркам поведения и интеллекта Ажаг умудряется побеждать, становясь всё более могущественным, понимаешь?
>Которые вполне себе эмоции/реакции которые можно фиксировать.
Хуевое объяснение абсолютно, что вскрывает неглубокость и поверхностность описания сеттинга. О чем и речь
>В лотре посох это воплощение и символ силы мага, переломить посох = лишить силы.
И это пооолная хуйня, во первых символ не должен определять мага, это только символ, что ты за бог если ты не можешь нихуя без палки с камнем, лол? Во-вторых Гендальф и без посоха колдует, эльфы и без посоха колдовать умеют, читая заклинания. То есть в посохе нет самоценной силы. Или есть? Ой, да это же очередная глубокая проработка!
>Потому что он был в теле, очевидно. Даже в период, когда Валинор не был отделен, Валар пешком ходили с Мелькором воевать
Могли прийти не не пришли, всё знают, но вот Саурона найти не могут, ну вот такие великие боги, дотянулся проклятый Саруман, палантир спыздил и лишил всемогущих божеств силы, но ты продолжишь копротивляться, что это пиздец как подробно и глубоко расписано и проработано, разумеется
>Как надоедает твое самоуверенное вранье о чем ты понятия не имеешь и копротивление любому понятию ирл
Ты точно также действуешь, изначально я просто показываю где лор лотра не углублен и что Ваха включает в себя больше элементов и лучше их объясняет, а теперь я это аргументирую на примерах и сравниваю с другими сеттингами, а твоя задача обесценить это и возвеличить другое, поэтому у вас в Гарри Поттере не магия, даром что нам чисто показывают целую магическую школу с учителями и учениками, в Вахе не магия даром что аж заклинания по школам растасованы и всё прописано конкретно вплоть по названиям спеллов, а вот в Лотре магия всем магия магия и вообще другой магии нам не надо потому что я скозал и вообще всю магию сеттинга впихнуть в роялекустовые артефакты со смутными принципами работы это база, чем лучше - хз, но лучше однозначно
>метафизические сущности, которые даже в лоре вахи не объяснются у тебя простые вещи.
Это демоны-то в Вахе метафизические и не объясняются? Демоническая природа в Вахе раскрыто в миллиард раз подробнее чем назгулы в Лотре, например, кстати о глубине
>Только по твоим же словам дает победы, а не просто тактическое чутье. Совершенно абстрактная категория, победы. В реальности нет никаких побед, понимаешь?
Бля чел, ты понимаешь что ты доебался до формулировке и пытаешься её растянуть до аргумента? Корона Нагаша по принципу "голосов" не равна кольцу в лотре - в короне Нагаша заперт Нагаш, он общается с Ажагом, у них диалоги есть конкретные с точками зрения, Нагаш двигает Ажага в своей цели, чтоб Ажаг собрал войска и помог Нагашу воплотиться в мире, а Ажаг хочет стать крутым вожаком благодаря победам в битвах, получить большую власть и армию за собой, которая присоединяется к нему, благодаря победам в битвах ибо так Ваагх работает, потом ловит веру в себя, начинает своевольничать и игнорить Нагаша, тогда некромант перестаёт ему помогать и наоборот начинает ебать натурально голову, отвлекая в битве из-за чего тупого орка клинит и он допускает роковую ошибку, влетая на виверне в отряд кавалерии, которая его уничтожает. Это нахуй роад муви полноценное с двумя живыми персонажами, а не "удача в артефакте", который непонятным образом двигает золото в земле повыше и пилюлей антидепресанта работает
>Есть количество войск, качество, мораль, усталось, расстановка... А побед нету, это оценка результата, зависящая от критериев оценки.
Это всё видит и оценивает Нагаш, он не даёт какие непонятные баффы к удаче или ещё какую-то неизмеряемую хуйню, он даёт конкретные тактические советы по управлению армией, до которых тупые орки не додумаются по природе своей и за счёт этого несвойственного оркам поведения и интеллекта Ажаг умудряется побеждать, становясь всё более могущественным, понимаешь?
>Которые вполне себе эмоции/реакции которые можно фиксировать.
Хуевое объяснение абсолютно, что вскрывает неглубокость и поверхностность описания сеттинга. О чем и речь
>В лотре посох это воплощение и символ силы мага, переломить посох = лишить силы.
И это пооолная хуйня, во первых символ не должен определять мага, это только символ, что ты за бог если ты не можешь нихуя без палки с камнем, лол? Во-вторых Гендальф и без посоха колдует, эльфы и без посоха колдовать умеют, читая заклинания. То есть в посохе нет самоценной силы. Или есть? Ой, да это же очередная глубокая проработка!
>Потому что он был в теле, очевидно. Даже в период, когда Валинор не был отделен, Валар пешком ходили с Мелькором воевать
Могли прийти не не пришли, всё знают, но вот Саурона найти не могут, ну вот такие великие боги, дотянулся проклятый Саруман, палантир спыздил и лишил всемогущих божеств силы, но ты продолжишь копротивляться, что это пиздец как подробно и глубоко расписано и проработано, разумеется
Забыл добавить, что самураи с дайкью тесокабе лучше чем монахи лучники за счет того что у них пенетра есть. Незнаю зачем я простыню высрал.
По моему ты совершил френдли файр. Он же так же как ты, считает что в вахе более-менее нормально стреляют мушкетёры.
мимо
>Ассигару со стенной копий убиваает противника быстреее чем остальные юниты ближнего боя\
Жопу ставишь?
Чухан предсказуем, как выход собачьего дерьма весной из-под снега.
Ну это как бы очевидно учитывая что в игре есть моделька голдфага. Так же в игре есть жирнейшие намеки на лордов Кхорна и даже на псов войны.
Еще у кого то читал что датамайнеры накапали что поддержка игры будет до 2025 контентом то есть те самые 4 DLC.
>датамайнеры накапали
Датамайнеры копают только то, что в игре есть вотпрямщас. Никто не знает, что там СА завезёт с очередной обновой. Не забываем, что планы имеют свойство меняться.
Хуета
>планы имеют свойство меняться
Да, прям как ваха 3, где возможна стала стрельба через головы своих с мушкетов
О чем речь?
Че за рескины джезейлов?
Обычные пули от мушкета летят выше линии ствола, что невозможно физически. Долбоеб никак запруфать не может, что пули не летят выше этой линии, потому что ваха3 хуево сделана в плане анимаций
>Че за рескины джезейлов?
Катайские, имперские.
>Обычные пули от мушкета летят выше линии ствола, что невозможно физически.
Даже вникать не буду, о чем вы там именно:
>>Не с мушкетом, а джезейлом и его рескинами, не всегда, а только на максимальной дистанции, и не любую цель, а только неприкрытую пехотой.
Да, верно. Причем тут мушкеты?
Стреляют, просто не прямо в упор.
>Да, я из Куронна, а как ты догадался?
Зачем ты оправдываешься перед шизиком?
Бля, обидно. Завтра попробую почекать дискорд модерский
Анончик, я пофиксил, смотри кароч что делать:
1) Качаешь этот файл -
https://drive.google.com/file/d/17cgEGJxMHp-ynUfRzYsaL9XDIVPgEZvq/view?usp=sharing
2) Открываешь папку с игрой, открываешь скачаный файл и тупо закидываешь в папку data (пик1 у меня например)
3) Врубаешь игру и в мод менеджере появившийся кривомод подрубаешь вместо основного + ассеты (пик2)
4)Все работает епту, только старые кампании так не активируются, учитываем это (пик 3)
Спасибо)
Скоро всех забанят, да. Советую мазаться фэмили шэрингом, чтоб свой аккаунт не подставлять
Кто кроме Гельта может столько спелл интенсити иметь на постоянной основе?
Знаю, что Кайрос может со стаком птиц.
Катайцы могут с зелеными львами.
А ещё есть у кого такой эффект в достаточных количествах?
1)Нужно ли иметь установленными все три части и DLC на компьютере или хватит только последней части и каким образом появятся DLC? Сами добавятся и загрузятся или они уже вшиты в третью часть и просто откроются?
2)DLC на кровь нужно к третьей части докупать, потому что в обзорах написано, что они со второй частью добавятся?
3)Понимаю, что сюжетной компании уровня W3 и SC2 не стоит ждать, но какая она вообще? Она в первых двух частях есть, а в третьей?
Ебаться со взломом DLC и рисковать баном steam аккаунта не хочу, даже если никого до этого не блокировали. Сначала побегаю против компа, а потом влечу в мультиплеер трёшки, если конечно игра понравится.
>первой части, а если понравится
Крайне не рекомендую. Первая была посредственным говнецом, хочешь вкатиться - бери вторую.
>Ебаться со взломом
Двушка есть на торрентах, качаешь, с поросячим визгом обмазываешься первые 200 часов, а дальше думой, хочешь ли трешку или еще 2800 часов в двушку сначала навернуть.
Смайлодаун, не трясись так. Вопрос про взлом не я поднял.
Там отличий мало, сама скучная за Аронессу, самая думстаковая за Ноктилуса. Но по большому счету разница косметическая.
Весь тотал вар поэтому только вархаммер
Это раньше так делали. Теперь только на подводные урановые рудники Вальве, нет пути.
У жирухи бретонские рыцари призраки есть, хоть чуть-чуть контроллить в файте придется
У неё 2 заряда только суммонов. А контроллить чтобы разъебать ими пол армии потому что это лейтовый юнит с перком призрачности которого тебе сразу дают, че за тупые вопросы.
И че?
>У неё 2 заряда
Не фанат крабов, да и отхил в армию беру 100%. Суммоню этих, дешевле и сердитее.
Ой всё, целый отряд коней. Разъебем в варпстоунактивный пепел! Но потом. Я так-то и пиратами нормально разъебываю.
Я про коней и говорил. У тебя с первого хода считай бладнайты есть, они сами все файты вывозят.
>Выбирать фракцию по наличию 1 суммона
>в одной армии
>они и будут тащить
Мне кажется тут даже Миноксидил уже не справится.
Забанят стим, отключат банковскую карту, придут коллекторы из ООО Креативное Агенство и сломают битой ноги. Процедура отлажена
>воровать
Если торренты ещё можно притянуть за уши с воровством. То все файлы длс анлокаемые кремом уже есть в твоей официально купленой ванильной трехе
Ты сначала обвинение сформируй нормально
Пиздец, я думал, они пофиксили спам ковчегов, но в итоге все только хуже стало
>Если торренты ещё можно притянуть за уши с воровством. То все файлы длс анлокаемые кремом уже есть в твоей официально купленой ванильной трехе
Ваша честь, исходя из этого наш клиент полностью не виновен! Теперь вы видите?
Ты дебич? Крем то всё равно палится на обоих акках, там одинаковый фолдер. Тут тока другой комп+другой ак. Либо ак без вахи+ак с вахой на 1 компе
Я сначала думал что это ирония, но к концу поста понял что тебя уже даже Тзинч не спасет от безумия
Ладно бы если бы это был мега мощный хаоситский монстр, аватар Кхорна во плоти, но нет нахуй, из досок и парового двигателя собрали ебейую имбу, чё ж тогда на сво эту хуйню не подвозят, будет всех там ебать и фпв дроны не смогут её догнать, гении нахуй инженерии, хочу резать разрабов и сою что это жрёт
Обманули дурачка
На четыре колеса
>Я сначала думал что это ирония
Где ирония нахуй? Дохуя дирижаблей в боевых действиях видел, которые не откисают от 1 пука? Много деревянных кораблей на кринжовом шасси с крошечными колёсиками без подвески наблюдал? Фэнтезидауны ебаные, вас нужно в концлагерях гасить циклоном б и штабелями складывать за тупость и непонимание, что кринж, а что норм
>баллон на 1 искру
Эксперт авиаконструирования нахуй
Ты же понимаешь что 1 дирижопль
1. Это не один цельный баллон
2. На мелкие пробоины (от пуль) вообще похуй и их можно латать на ходу
3. Обшивка делается из негорючих материалов да блять можно же делать из тех же шкур драконов чтоб они её сами не могли прожечь
Долбаёбище хули ты мне тут пиздишь, думаешь я не в курсе дирижаблей? Я досконально изучал эту тему ещё дохуя лет назад, пытаясь понять почему их сейчас не используют в грузоперевозках сейчас. Там столько минусов в обслуживании, что тут современные технологии ахуевают, а не только фэнтези гомы.
А их только и можно использовать в грузоперевозках. Какая война нахуй? Баллон в игре должен быть минимум в 5 раз больше чтобы держать такую гондолу, если мы говорим про земную атмосферу. Скажем, там не водород, а не горючий фэнтези газ, поделённый на секции. Всё равно это гигантская мишень для любого пердежа, магией, баллистами, стрелами, чтобы разломать эту маняхуйню много усилий прилагать не нужно.
Одно уёбище в треде сказало мне что мол баллон бронированный. Бля. Баллон. Бронированный. Сукааа, мне так плохо стало что я решил заигнорить это дегенератский высер, какие же тупорылые хуесосы здесь сидят. Бронируя такую площадь там такая ебейшая масса набирается, что это говно никогда не поднимется
Как же соевичок дегенеративный пытается доказать реалистичность в фентези с драконами
Так соевички дрочат на такую хуйню где дирижаблик ебёт драконов
Так а в чем смысол? Сторон конфликта то всего две. Тотал вал это когда у тебя война как минимум с двумя-тремя государствами сразу и тебе надо извернутся что бы все фронта задефать. Слишком мало фракций, что бы сделать игру интересной нужно будет развивать другие аспекты в виде экономики и внутреней политики а будет ли это интересно кор.аудитории - хз.
Плюс в этот сеттинг совсем никак не вписать фентези, тоже минус часть аудитории. Да и на фоне огромного мастодонта твв3 она будет смотрется так себе. Ну и колличество длс жестко ограничено, плюс могут быть доебы до историчности т.к есть с чем сравнивать да и война была относительно недавно.
Как по мне куда профитнее было бы сделать игру по 40к, а вот уже потом, в качестве крупного длс выпустить миникомпанию по первой мировой.
По сути сеттинг и механики частично совпадают, да и риск засрать штаны куда меньше, все же провальное длс звучит не так плохо как провальная игра
С чего ты решил что ТВ по первой мировой будет начинаться в день начала первой мировой, а не за лет 20 до?
> Сторон конфликта то всего две. Тотал вал это когда у тебя война как минимум с двумя-тремя государствами сразу
Но ведь на каждой из сторон было много государств
>1)Нужно ли иметь установленными все три части и DLC на компьютере или хватит только последней части и каким образом появятся DLC? Сами добавятся и загрузятся или они уже вшиты в третью часть и просто откроются?
Хватит последней части, остальные ставить не надо, все уже вшито в третью, игра просто видит, что в магазине ты владеешь всем необходимым и разблокирует тебе фракции и лордов.
>2)DLC на кровь нужно к третьей части докупать, потому что в обзорах написано, что они со второй частью добавятся?
Если кровь куплена один раз, то это на все части работает, не надо ничего отдельно брать.
>3)Понимаю, что сюжетной компании уровня W3 и SC2 не стоит ждать, но какая она вообще? Она в первых двух частях есть, а в третьей?
В первой сюжета нет вообще, сразу песочница. Во второй и третьей есть типа сюжетные кампании, которые представляют собой по сути ту же песочницу, но с некими особым целями и сюжетными роликами при их выполнении. Самое близкое к сюжету W3 - это обучающий пролог из трешки (даже ближе к В3, чем можно подумать, хех), там прям есть герои, некая прогрессия характеров и т.п. Но это тупа простенький туториал на мелкой карте.
И есть ли моды которые еще сильнее уменьшают колличество юнитов, дабы пиздилово было еще быстрее?
Никогда не пользовался таким чизовым говном.
Не раскольников от какой то партии, а тех повстанцев что вылазят когда порядок упадет до -100.
Они захватывают послеение и сычуют там, или нападают на соседние?
В ВоВ это описывается подробно. Во время какого то квеста рассказывается, что гоблины изобрели ГАЗ ЛЕГЧЕ ВАКУУМА. Чем больше накачиваешь - тем легче баллон!
типичная скавен дека лол
Таким как ты фентези противопоказано. Выучат школьную программу и носятся с ней, не додумавшись, что автор наперёд придумал отмазки по большей части пунктов. Ноль фантазии, ноль желания разобраться в местной магической физике, зато самомнения...
Это копия, сохраненная 30 июня в 16:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.