Это копия, сохраненная 15 сентября в 07:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки:
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases .
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую форк Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Надо записаться на гей оргию в дискорд бн
Действия уже произведены бтв, я ажзатрясся и всех убил+ удалил лут. Будто здесь ничего и не было. Не позволю заруинить сейвкоторый я целый день роллил нахуй!
Аноны, а теперь нужно вручную ставить тайлсет или он в последней эксперименталке самый актуальный?
Накатил этот https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset/ - в итоге пикрилы.
Ну и да, это gfx а не папка модов шалит. Вот я оригинальные попробовал удалить, поставил это - хуёво.
>Alt+F4
Маркер чушпана.
Никак. Жди смерти в проклятом мире, который сам и создал. Чего сожрал хоть?
Жевательная резинка 13 штук.
Ну это как не обращать внимания на симптомы. Конечно в идеальном случае чтобы ошибок не было, это ведь признак что что-то не так. Но если такие ошибки у всех, то терпим х2.
Это не игра про возрождения, парниша. Тут смерть кругом! Прими своё поражение.
>Ну это как не обращать внимания на симптомы
Большая часть симптомов - игра не может связать пук со среньком и ничего страшного не происходит. Вернее вобще ничего. Пару раз можно полечить симптомы через жсоны, но в общем случае - похуй
Точно, забыл совсем. А то я помню как на D стабилке (или чуть позже?) его мониторил по кд. Отлично, жрём и не волнуемся.
Смотрю на мод No_Rail_Stations и думаю: как грустно-то что в кате нет поездов и железных дорог... И в то же время понимаю, что им тут тупо не место. Возможность, которая никому не нужна., эх... Я ведь в кату пришёл когда-то, полагая, что тут можно ёба-поезд сделать...
Есть такое. С другой стороны почему бы и не оставить ЖД на карте, у зомбойда того же они считай тоже для вида сделаны.
Правда я не знаю насколько криво они генерируются, если да, то наверное есть смысл отключить. Как оно?
Раньше на машинках ударялся об кусты и разлетался в дребезги. Судя по описанию мод убирает коллизию с кустами и чем-то ещё.
Блоб-авто какое-то.
Бтв, орды зомби как работают, включать не опасно для игры?
Нет, для БН накатывать дедпипл не нужно. По ссылке это версия больше для ДДА, от того и ошибки.
Динамические это те которые шароебятся по карте и спавнятся в рандомных местах. А статические это вроде стартового нпс в шелтере или бомжи в центре беженцев.
Орда - это точки спавна блуждающие вокруг городов, больше город больше зомби. Прибегают на звук. Сделано немного криво, потому что могут в теории телепортироваться в участки карты куда они попасть не могут в принципе. А так вроде норм.
Я просто про настройку "Случайные НПС", я так по умолчанию она - "Нет", поэтому не будут появляться динамические НПС?
>", я так по умолчанию
Я так понимаю*
Вот это в следующий перекат!
Вот тут хз, есть ли там обновленные версии тайлов для модов. Но обычно мододелы запихивают тайлы прямо со своими модами, поэтому в том же модпаке Кенана обычно ничего дополнительно накатывать не нужно.
Отлично, тогда поставлю тайлсет из коробки, благодарю.
Да, если выключено, то тогда не будут появляться динамические нпс в каких-то случайных местах, но даже если включить они будут появляться ОЧЕНЬ редко (по сравнению с тем как раньше было по крайней мере)
>но даже если включить они будут появляться ОЧЕНЬ редко
Там есть для этого настройка, она по умолчанию стоит на 0,1
бионика на фильтрацию крови может помочь
Ясно. Опять разрабы занимаются хуйней. Лишь бы контент не пилить.
Неосилятор спокуху, целая папка гайдов по моддингу с игрой в комплекте идет, там есть и про сборку.
Ладно, я не видел. Меня vcpkg унижал и не собирал gettext. Ну сейчас затерпим.
Разрабы, оно действительно так каждый раз билдится долго, вам приходится ждать минутами просто чтобы проверить ваши изменения? Не удивлён тогда что игры разрабатываются десятилетиями, лмао.
>>16830
Благодарю за подсказку, дальше попытаюсь не срать сюда чтобы не засорять тред.
А шо ты хотел, что же чистые сиси++. Уровня 2009 года.
>Разрабы, оно действительно так каждый раз билдится долго, вам приходится ждать минутами просто чтобы проверить ваши изменения?
На данный момент изменения лишь уровня добавить итем. Требует редактирования джейсона, проверки в игре и хуяк хуяк можно в продакшен. Вот когда электрическую сеть или луа делали то возможно да, анусы рвались по ново-английски.
Может к 2044му будет порт на юнити...
Ага. У некоторых и по 10-20 минут уходит. Если не трогать заголовки, инкрементальная сборка после первого билда и выбор компилятора и компоновщика позволяют сократить до ~10 секунд на изменение.
Это ещё не так плохо, на сборку ДДА уходит в 2-3 раза больше.
8 лет ждать, долго
Забейте, я долбоёб.
Ага. Это ещё задумке Кита в далёком 2010-м.
Я бенз выкачиваю из всех заправок что встречаю
>потому что они слишком прочные сука
Я какие-то похожие автоматы долбил тяжёлой кувалдой при силе около 40 - ему вобще похуй было. Проще стену разьебать, кулаками грунт копать, ми-го стену уебать, чем из него хоть чё достать.
Не единственный, я собираю карточки и перекладываю деньги (да-да, я ищу банкоматы) на мегакарточку и всегда покупаю бензин и товары из автоматов.
Потому что так быстрее, чем ломать
И нахуя она тогда нужна? Жидкий 1 выстрел калибра 0.хуй ценой перманентного дебаффа. Ещё бы в жопу себе револьвер на патрон запихнули
Нинужна абсолютно.
Ладно бы писали еще, что удаляется часть мозга и она перманентно блокирует зрение или что-то такое.
Теперь неизвестно, какая еще бионика влияет на скованность или статы или еще чего.
Есть гранатомет в руке и плутониевый микрореактор, который тебя медленно облучает.
Пассивной генерации энергии в 50дж от того факта, что в нём что-то есть, хватает чтобы питать систему выведения радиации вечно
даун грибопидорский, спок
>воет сирена, прилетает глазобот, который в свою очередь спавнит из ниоткуда робокопа или робослабовика
В начале игры это ппц полезно, кстати. Зомби кучкуются вокруг глазобота и жуют его всей толпой (а прожевать броню не мгут), не обращая на тебя внимания и освобождая тебе улицу. А робослабовиком можно их еще и почистить.
))))
>Хочу попробовать скормить его нейронке, чтобы она по моим похождениям ебейший рассказ написала.
И вышел из тени убежища Джон "Шлюшка" Скибидис, но не пройдя и шага, наткнулся он на коварного врага - койот (1). Так и пукнул он жидко и с подливой, зомбифицируясь от инфекции в его -#--- член.
Один из жсон файлов в папке save/имя мира/ с нечитаемым названием из кучи букв и цифр, там все равно будет куча мусора который придется вручную удалять. Если что в самом журнале есть опция экспорта, но у меня оно не работает.
Спустя несколько дней дебага нашёл таки функцию, которая выводит существ тайлами на экран, включая нашего персонажа. Осталось потратить несколько месяцев, чтобы разобраться в ней и понять как её использовать...
Блять, ты один раз забилдил целый проект и только изменённые части заново ребилдится, поскольку каждый файл компилируется в отдельный обьект с бинарным кодом чтобы потом компоновщик это всё обьединил.
Мимо разраб на плюсах, однако я и не стану тратить своё время на разработку DDA или BN.
>однако я и не стану тратить своё время на разработку DDA или BN
Хотя бы мод на сиськи бы сделал
Отставить мод на сиськи, пока не разрешат жидкость нормально получать из бионик или мутаций - это декор, что можно сделать на уровне текста (Уже делали)
Если не лезть в С, то это невозможно без ужасных костылей в БН. По причине того что мутации по созданию предметов некоректно создают жидкости, а бионика с кодом на выдачу жидкости привязана к своему коду на С цепями, и сделать похожее не представляеться возможным. Как никак мы о моде говорим, а не об создании нового форка
В ДДА это уже возможно... Суть в том что там бионика и мутации создают псеыдо-предмет в инвентаре, так что создание контейнера что можно опустошать - будет легче. Хотя я в их код не смотрел, и может там ещё хуже.
>некоректно создают жидкости
Что это значит? Можешь поподробнее объяснить, что именно им мешает создаваться корректно?
Жидкость банально мгновенно из инвентаря вытекает на землю. Мутация выдающая вещи в инвентарь может спокойно выдать мне камень, нож, но не жидкость, и грамотно обойти это, не делая костыль в виде разбираемого предмета - будет довольно сложно
Так а куда тебе молоко будет литься, в ладошки? Нельзя сделать, чтобы из инвентаря брался пустой сосуд, а вместо него спавнить в инвентаре полный?
А что, когда я решаю опустошить сиську, как бочку с самогоном - я не могу решить куда эту жидкость деть, себе в рот или другой контейнер?
И нет, нельзя. В бионике и мутациях подобной фишки нет, а делать новый код на C - идея херь
Всё что нужно это сделать так, чтоб получаемая жидкость не сразу на пол падала, а вылезало это старое, китового времени меню "Что вы хотите сделать с вода (Грязное) (Горячее)?"
Ну так перед тем как начать выдавливать спрашивать не профит? Сперва спрашиваешь куда деть, а потом давишь из титьки и если в контейнер выбрал то зальётся в контейнер, если в рот выбрал то тебе просто + в насыщени, якобы выпил. Но фактическую жидкость спавшить необязательно жи есть, или нет? Подрубай фантазию.
Я имею ввиду что не обязательно зацикливаться на том, что нужно обязательно сперва заспавнить из титьки жидкость, а уже потом ее заливать в контейнер/рот/в непися. А сделать обманку тип, якобы подоил из титьки в свой рот - просто насытился, подоил в контейнер - удалил из инвентаря пустой, и добавил с грудным молоком такой же. Ну понятно надеюсь.
>Ну так перед тем как начать выдавливать спрашивать не профит? Сперва спрашиваешь куда деть, а потом давишь из титьки и если в контейнер выбрал то зальётся в контейнер
Нихуя технологии, ты хоть где-то видел что можно заранее выбрать контейнер в который будет складываться что-то, кроме как в ДДА?
Ты предлагаешь делать отдельное меню взаимодействия с сиськами, чтоб... Что? Получить искривлённый функционал?
Достаточно сделать так чтоб жидкость при получении спрашивала куда ее деть, и никаких "Выбери куда деть зарснее" нахер не надо
>>32294
>Я имею ввиду что не обязательно зацикливаться на том, что нужно обязательно сперва заспавнить из титьки жидкость, а уже потом ее заливать в контейнер/рот/в непися
Для максимально хорошего и привычного функцианала - надо
>А сделать обманку тип, якобы подоил из титьки в свой рот - просто насытился
Только вот производить молоко, а потом его же и пить - это как пытаться напиться слюной, не особо много выйдет толку. Проблема в том что это СПОСОБНОСТЬ на создание жмдкости, так как другой способ в БН невозможен без ебли с С. А способность должна требовать цену, что у нас или усталость, или ККал. В случае первого встаёт вопрос о том, не станет ли почти бесплатная еда - жульничеством, а в 2 случае способность ограничиваеться созданием продукта для готовки, или как переработка одних мродуктов в другой.
>подоил в контейнер - удалил из инвентаря пустой, и добавил с грудным молоком такой же
Такого кода в игре нет. Выдать предмет -да, убрать другой ы процессе - нет
>Как никак мы о моде говорим, а не об создании нового форка
Так создай новый форк, заебал. Ты разработчик на плюсах или кто? Кевыня смог и ты сможешь. На благо мира же
> Нихуя технологии, ты хоть где-то видел что можно заранее выбрать контейнер в который будет складываться что-то, кроме как в ДДА?
А в чем проблема? Перед окном выбора чекаешь инвентарь на наличие контейнеров, которые могут переносить в себе жидкости, далее выводишь их в окне выбора и всё.
> Ты предлагаешь делать отдельное меню взаимодействия с сиськами, чтоб... Что? Получить искривлённый функционал?
Не понял тебя. Разве моды по своему определению не создаются, чтобы добавлять что то новое, так или иначе меняя функционал, искривляя его, модифицируя, называй как удобнее.
> Достаточно сделать так чтоб жидкость при получении спрашивала куда ее деть, и никаких "Выбери куда деть зарснее" нахер не надо
Довольно странно ты мыслишь. Даже ирл ты сначала подносишь под кран стакан/чайник/кастрюлю и только потом открываешь кран и получаешь оттуда жидкость в контейнер.
> Для максимально хорошего и привычного функцианала - надо
Так сделай максимально хорошо и привычно.
> Только вот производить молоко, а потом его же и пить - это как пытаться напиться слюной, не особо много выйдет толку. Проблема в том что это СПОСОБНОСТЬ на создание жмдкости, так как другой способ в БН невозможен без ебли с С. А способность должна требовать цену, что у нас или усталость, или ККал. В случае первого встаёт вопрос о том, не станет ли почти бесплатная еда - жульничеством, а в 2 случае способность ограничиваеться созданием продукта для готовки, или как переработка одних мродуктов в другой.
Ты сперва утверждаешь, что им не насытишься, потом что это станет арбузом бесплатной еды. Нет, это будет чисто чтоб было. Ради возможности, ради лулзов мб, погружения, но никак не для полноценной механики и способа добычи еды.
> Такого кода в игре нет. Выдать предмет -да, убрать другой ы процессе - нет
Можодел на то и молодел - чтобы добавлять в код игры то, чего там изначально нет. Или я не прав?
В общем как я погляжу знаний по внутренней части игры у тебя вроде не мало, и ты бы и рад сделать мод, но всё вот что то мешает. Так и скажи тогда, что не могу, из за некомпетентности. Без обид.
> Нихуя технологии, ты хоть где-то видел что можно заранее выбрать контейнер в который будет складываться что-то, кроме как в ДДА?
А в чем проблема? Перед окном выбора чекаешь инвентарь на наличие контейнеров, которые могут переносить в себе жидкости, далее выводишь их в окне выбора и всё.
> Ты предлагаешь делать отдельное меню взаимодействия с сиськами, чтоб... Что? Получить искривлённый функционал?
Не понял тебя. Разве моды по своему определению не создаются, чтобы добавлять что то новое, так или иначе меняя функционал, искривляя его, модифицируя, называй как удобнее.
> Достаточно сделать так чтоб жидкость при получении спрашивала куда ее деть, и никаких "Выбери куда деть зарснее" нахер не надо
Довольно странно ты мыслишь. Даже ирл ты сначала подносишь под кран стакан/чайник/кастрюлю и только потом открываешь кран и получаешь оттуда жидкость в контейнер.
> Для максимально хорошего и привычного функцианала - надо
Так сделай максимально хорошо и привычно.
> Только вот производить молоко, а потом его же и пить - это как пытаться напиться слюной, не особо много выйдет толку. Проблема в том что это СПОСОБНОСТЬ на создание жмдкости, так как другой способ в БН невозможен без ебли с С. А способность должна требовать цену, что у нас или усталость, или ККал. В случае первого встаёт вопрос о том, не станет ли почти бесплатная еда - жульничеством, а в 2 случае способность ограничиваеться созданием продукта для готовки, или как переработка одних мродуктов в другой.
Ты сперва утверждаешь, что им не насытишься, потом что это станет арбузом бесплатной еды. Нет, это будет чисто чтоб было. Ради возможности, ради лулзов мб, погружения, но никак не для полноценной механики и способа добычи еды.
> Такого кода в игре нет. Выдать предмет -да, убрать другой ы процессе - нет
Можодел на то и молодел - чтобы добавлять в код игры то, чего там изначально нет. Или я не прав?
В общем как я погляжу знаний по внутренней части игры у тебя вроде не мало, и ты бы и рад сделать мод, но всё вот что то мешает. Так и скажи тогда, что не могу, из за некомпетентности. Без обид.
Это антисисечная лахтодвоечка из Кевинцентра придумывает причины почему нельзя добавить сисечки
>А в чем проблема? Перед окном выбора чекаешь инвентарь на наличие контейнеров, которые могут переносить в себе жидкости, далее выводишь их в окне выбора и всё.
Это какая-то шиза, ванильная система делает абсолютно то же самое, но в чутка другой последовательности. Ты как решение предлагаешь написание новой функции на С по причине "Почему нет"
>Не понял тебя. Разве моды по своему определению не создаются, чтобы добавлять что то новое, так или иначе меняя функционал, искривляя его, модифицируя, называй как удобнее.
В нормальных играх да. В катаклизме же 90% всех функций написано на С, и моды пляшут как могут. Есть еденицы что этого не делают, но магиклизм уже в игру встроен на уровне кода годы назад, и повторить подобное с сиськами мы не сможем пока сами разрабы не помогут. Сперва спросите ктулху даст ли он добро на химеро-сиськи 10 размера
>Довольно странно ты мыслишь. Даже ирл ты сначала подносишь под кран стакан/чайник/кастрюлю и только потом открываешь кран и получаешь оттуда жидкость в контейнер.
Сначала в моей голове пройдёт мысль что я хочу это сделать, потом я поднесу стакан и сделаю это. Здесь так же. Сначала я пойму что хочу пожамкать сиську, и что делать с полученным молоком.
>никак не для полноценной механики и способа добычи еды.
Начальная идея предложенная ещё пару тредов назад была в создании таких ресурсов в таком количестве, что по другому игроку долго или муторно получать самому. Мёд от ветки насекомого, серная кислота от ветки химеры, какой-нибуть алкоголь от растения. Обычное молоко - вытекающее, чтоб не оставить без внимания ветки зверей
>Можодел на то и молодел - чтобы добавлять в код игры то, чего там изначально нет. Или я не прав?
Функции жестко привязаны к С, а С модами не изменить и не добавить. Так сказала поддержка модов самой игры, взяла, сказала пойти нахуй, и все.
>>32584
>48632448 (You)
>А это не ты разве?
>48630852
Специальная Целибатная Операция.
Ебать, это не я. Я вообще спал.
Мне за это нравится анонимность. Люди буквально могут угонять диалоги и представлятся другими людьми.
Я тебе даже сейчас пишу и это не гарантирует что я тот за кого себя выдаю
Разраб на плюсах, что скажешь тогда по диалогу по модификации с сиськами? Сможешь сделать?
>Сперва спросите ктулху даст ли он добро на химеро-сиськи 10 размера
Анон: Ктулху давай запилим сиськи 10 размера с разными мутациями
Ктулху: Так у нас нет ограничения по полу для мутаций, у вас при генерации мира будет половина мужиков-нпс с сиськами 10 размера ходить.
Анон: ...
Анон: Как будто что-то плохое
>Так у нас нет ограничения по полу для мутаций, у вас при генерации мира будет половина мужиков-нпс с сиськами 10 размера ходить.
Мутация сисек принудительно превращает мужиков в членодевок-фтунарек-хуйня.нейм, а в случае тайлсетов меняет графику на женскую.
Проблем солвд.
Можно, главное про сиськи
Кто разработает такой мод, кидаю на карту 10к деревянных русских рублей. Я не шучу.
Да, я пока с дебагером путешествовал и комментил куски кода уже заметил это. Правда проект всё равно ребилдится секунд 30/минуту может. Ну, чуть потерпеть приходится.
Это в теории луа скриптами можно сделать кстати, в игру ведь поддержку добавили. Но это в теории.
Проблема луы в том что она сырая ещё. Надо ждать ЕЩЁ
В катаклизм 0.Е играл?
БН это по ощущениям абсолютно то же самое, но с новым контентом (Не чесь но всё же)
Катаклизм без лишнего реализма
Твоего любимого универсального ответа нет. ДДА - развивается стремительно, но строго в сторону параши, БН - вяло течёт, но в гору. Если сравнивать старинную версию с форками, то ДДА это "Ого, как многое здесь поменялось! Жаль, что неиграбельное говно." а БН это "Как старое, только во всех аспектах лучше."
Сука... Там всё анально ограничено. Тайлы можно рисовать только в окне игры и вся философия кода была на это завязано. Кажется чтобы добавить вывод превью персонажа на экран создания придётся насрать в разные части кодовой базы. Мда...
Бтв, в окне создания персонажа вкладки трейтов да и вообще всех вкладок окна отрисовываются через эту штуку, вообще везде всё через эту штуку отрисовывается, просто конкретно вывод тайлов завязан под конкретное окно.
Поскольку графена в игре нет, большинство из перечисленного можно сделать жсонами на уровне диалогов. Единственное насчет наручников не уверен, можно конечно навешивать скованность на уровне эффектов, или напрямую предметом... хз как-то не интересовался. Но вот такое
>го ебаться
>ok (описание секаса с мутациями, ролевыми выборами веток диалога, и прочими извращениями в диалоговом окне) +50 к морали
Вот вообще не проблема. Тебе такое любой ката-мододел на коленке за полчаса наклепает. Но вообще наверно еще проще запилить бота на любой фри нсфв нейронке и уже там читать все эти охуительные истории
>Предлагаю добавить в игру девочек монстров, в особенности девочек пчёл.
>Нахуя?
>Ради баланса вселенной сисика писика
-Если живешь в лесу, есть ли крафтовая альтернатива мылу\моющему средству для стирки?
-Находясь в том же лесу, из чего можно сделать посуду (кроме глины), если нет рядом металла и пластика
-Как до конца обработать обработанную шкуру чтобы получить шкуру и обрезки кожи?
-Можно ли посмотреть на уровень вверх\вниз, не поднимаясь на крышу?
Флю убрали? Тогда надо изменить описание сценария очень плохой день, там до сих пор упоминается грипп.
Механика борьбы с лишним весом в сеттинге игры смотрится довольно странно. Механика голода-пищеварения из ДДА настолько глючная и неочевидная что ее до сих пор никто не понимает, включая самих разрабов.
Говно от мимоптиц и живности это весело конечно, но никакой функции кроме обмазывания не несет, кроме засирания карты и памяти пека.
Рандомная механика грипп приводила лишь к тому, что перс всегда ходил в респираторе или любой маске с защитой рта, обеспечивая стопроцентную защиту от нее, либо на ровном месте заболевал по нескольку раз без нее. Как пофиксить никто не придумал
Понял, достаточно обосновано. Спасибо.
У меня на такое фантазии не хватает, хотя технически несложно и мне скучно пилить что-то простое а на большее я забью скорее всего. С чего бы это перс начал подкатывать к нпс? В каких ситуациях? Нужны ли тут трейты, или добавлять псевдопотребности? Может просто через определенный период времени? Как нпс должны реагировать на это? Стандартные проверки на убеждение-страх? Добавить систему отношений с набиранием поинтов в зависимости от диалогов чтобы потом открывать новые возможности или нахер нужно? Если постепенное развитие отношений, то из каких этапов? Генерить разные вариации для одних и тех же сцен или пофигу, пусть будет одна? Сцены с интерактивными опциями с учетом одежды и предметов или нинужно? Нужно ли несколько линий развития отношений от романтичной до фетишей? и тд
Ну нихуя себе, а говорит фантазии нету! Да у тебя талант. И что-то я сомневаюсь, что со всем тем, что ты накидал это ещё классифицируется как "что-то простое". Похоже на полноценный глобальный мод, и оживление нпс. Ух бля!
>>37031
Тайловая для всей игры сразу значит выбирается?
Да, в настройках можно переключить обратно на ASCII.
Помню мне приходилось её самому из дерева вырезать, лмао. Хуй найдёшь.
Чем тебе глина не угодила?
Кевыня, спок. Специальная банановая презервативозация полностью провалилась.
В дда есть. В бн не завезли, у нас тут FEAT:BALANCE и фит балансом балансирует.
Если добавить в БН презервативы с разными вкусами - произойдёт коллапс мироздания
Не нужно есть говно, чтобы понять что ты говноед
А там есть вкусненькое говно? Если там есть мой любимый сорт говна - ультика, то я не против
Da
Сиси++ 2009 года и код уровня 2009 года же, если обновить то вся ката жидко пукнет. Терпи
Не знаю, чем кончает пчелодевка, но я слишком долго не кончал в пчёлодевок, их срочно нужно добавить. Можно в игру, а можно и генной инженерией в ИРЛ
Мёд - производная от пыльцы, а пыльца - это репродуктивные клетки растений. Т.е сперма цветков.
Мёд делают так:
Пчела ест пыльцу, переваривает её до определённого уровня, отрыгивает другой пчеле, смешивают мёд с своей слюной, и вот через ещё 1 такой цикл вом дают МЁД.
Так что пчелодевочки не кончают мёдом, они им блюют друг другу в рты
А так же отсюда вытекает что они в близких отношениях с триффидами и микус опять попущен.
>>40157
В катаклизме слизнедевка в хуй залезать не умеет. Да и слизнедевки в катаклизме нет. Пока что.
>>40166
Олвейс хас бин
Поздно. Я уже и подрочил, и все соты в улье пчелином выебал.
Я выше писал что я вообще не стану трогать ни DDA ни BN.
Мне вообще это не интересно и не благодарная эта хуйня. Тем более сомневаюсь что DDA или BN можно сделать порно игру. Я вообще кстати будучи 16 летним пиздюком имаджинировал насколько будет круто сделать в DDA (тогда она только была) тентакли с еблей. Но сейчас будучи 22 летним пиздюком уже другие интересы.
А хули ты хотел? Это шаблоны.
И вообще метапрограммирование это база. Есть язык Zig где вообще ограничений нет. Во время сборки можно выполнять любой код. Хоть делать HTTP запрос на веб сервер чтобы достать JSON документ с необходимыми переменными для сборки. Что нельзя сделать с плюсами. По крайней мере CMake (система сборки которая используя в С/C++ проектах включая кату и бн) вообще не подходит для этой задачи))
>Хоть делать HTTP запрос
Лол, если бы такое в плюсах было в теории можно было бы автоподтягивание зависимостей без всяких vcpckg реализовать, лмао. Просто собираешь проект и он сам нужное тебе ставит. Интересная возможность конечно.
Попробуй в приказах выставить им разную дистанцию следования - там несколько вариантов. Не панацея, но хоть что-то.
А если они у тебя на обороне стоят под приказом "охраняй позицию", то ни хера не поможет, будут шароёбиться то к ближайшему спальному месту, то ещё куда-нибудь.
Если рецепт коричневый - не будет отображаться, пока не качнешь скилл.
>человечий мутаген, который из животных делает глупеньких монстродевочек
Было уже, еще в том самом хентай моде.
До полноценного превью далеко конечно, нужно сделать красивое окошко с надписью "Превью", увеличить сам спрайт. Но хотя бы что-то...
Выглядит неплохо. Но что касается больших спрайтов, то может и не стоит. Мало ли кто на каких калькуляторах и с каким размером окна играет.
По хорошему вообще добавить возможность скейлить размер персонажа через Z в рамках этого окна, высчитывая положения спрайта от границ. Но это конечно время займёт прилично.
Только через бионику и мутагены.
Есть мод "Характеристики за убийства", где за монстров дают XP, а за лпредеденное число XP - очки, что можно влить куда надо
>который из животных делает глупеньких монстродевочек
А ещё внедрить в катаклизм нейросеть для НПС, чтоб они реагировали на твои выкрики, выполняли приказы сложнее "Стоять тут, ре стрелять".
И вообще лучше сразу катсклизм в нашу реальность перенести, чтоб вообще заебись было
1920x1080, 0:16
А, нет, оно кажется работает. Просто у меня это сделано очень криво, лол.
Пздц, чем вообще люди на разрабах занимаются? Ни тебе тренировки характеристик, ни нормального меню строительства, ни фаркопов, блять.
> нейросеть для НПС, чтоб они реагировали на твои выкрики
>Да застрели уже этого долбаного зомби!!!
@
>...Sometimes the AI generates a reply that doesn't meet our guidelines. Please clicker Report if you believe this could be a false positive. We'll anonymously keep track of Reports to improve the AI.
>тренировки характеристик
Статы слишком сильно влияют на баланс. Например всего 14 ловкости которые можно взять со старта плюс минимальный уровень уклона дают практически 75% шанс увернуться от любого удара. 20 ловкости это уже почти стопроцентный шанс. Поэтому увеличение статов за счет эндгеймовых механик это как раз-таки очень правильное решение.
Ой, да тут с балансом и так траблы. Я вчера играл, зашел в поместье и по темным углам добрался до стендов с броней и потом в подвале меч залутал. И всё, я бегаю теперь и тупо всю карту вырезаю, дети с 1 тычки отлетают, рядовые с двух, пузаны и крепыши с трех. Хули, он сразу под 40 дамага дает, а когда критует так все 50. И это вообще без навыков, вообще! И сила 5, но сила оказывается не особо влияет на атаку тяжелым оружием, в отличии от натягивания тетивы на луке, блочном причем! Где нужно 9 или 10 силы не помню, чтобы выдавать дефолтный дамаг. Зато арбалет любой вообще похуй перс натягивает без бэ. Хуй знает, какой вообще чел балансил игру. Очень много спорных моментов.
Ну элементы рулетки всегда в Кате были. В поместье можно найти броню, а можно и не найти. Точно также можно найти целое авто, часто попадаются на мостах, тогда вообще больше ничего не нужно в ерлигейме. В некоторых индустриальных локах почти всегда можно найти относительно целый грузовик, если удастся проскочить мимо зомби шахтеров или техников. Тут целый сценарий археолога на дне шахты есть - тут ты либо получаешь ценный арт либо(наиболее вероятно) нет.
>Да застрели уже этого долбаного зомби!!!
>НПС вспоминает что человечество превратилось зомби из за блоба, котгрым в данный момент щаражены все выжившие
>Вы слышите бам! Х5
>Смотреть прсоедние минуты вашей жизни?
У катаны режущий тип урона, она говно ебаное против бронированных монстров, т.е роботов, джагернаутов.
+ существует не мало врагов встреча с которыми в принципе неприятная, и воевать с ними не будет даже топовый выживан.
Обычные упыри, пузанчики и дети - это чистые и не мутировавшие упыри что берут исключительно количеством
Там не катана была, а цвайнхайндер или чет такое. Широкий средневековый меч. Но один хуй урон режущий то. Ну зомби солдата с 5-6 ударов уложил. А Крысиного короля (ну хуй из нескольких зомби) мож с 6-8 ударов.
>зомби солдата
У него статы почти такие же как у простого зомби, исключая броню и ХП. Его можно даже деревянным копьем затыкать
Попробуй найди в лабе био - оперативника, пересрешся
1920x1080, 0:53
Справедливо... Окошко думаю тоже большое но как будто бы если его уменьшить то оно будет более некрасиво смотреться, а так всё пространство занимает пустое.
Выглядит хорошо, но это окошко... какое-то пустое. Раньше там коннчно было длхуя пусто тоже, но этот одинокий персонаж...
Может попробовать добавить отображение максимального ОЗ и скорости? Иногда сложно представить как будет выглядеть полоска ХП у частей тела с полыми костями и стеклянной челюстью, а так будет сразу удобненько... Только вот эти харсктеристики вроде как высчитываються уже после старта игры, и их выведение будет сложной задачей
Можно запихнуть туда доп инфу, типо роста и веса, или даже статки. Тогда можно будет для двачей скринить одним кликом.
Тоже думал об этом что там довольно-таки пусто как-то.
>максимального ОЗ и скорости
Как полоска прямо или циферками? Т.е. будет 2 шкалы HP: ...; Speed: ...? Или ХП отображать по каждой части тела?
>высчитываються уже после старта игры
После старта игры пикрил высчитывается, возможно действительно будет проблемой. Можно конечно переместить вызов этой функции на каждое изменение во вкладке трейтов, но я не уверен что разрабы одобрят такой код дизайн.
Вообще если напишите конкретный список того что стоит добавить на это окошко - буду благорен, попробую запилить.
>>46132
Было бы заебись да, надо придумать только полный возможный список/макетик в пеинте накидать как выглядить должно.
Твоё лицо когда у персонажа со старта 999 боли по причине "Нет шогомейды"
Хотя рост вес и статки лучше слева/справа воткнуть и внизу только навыки может.
Веса в BN вроде нет правда. Бекграунд в плане накидать тайлы с травой или что имеется ввиду? У трейтов нет иконок так что там таблицу наверное со списком всех трейтов придётся делать. Навыки тоже солянкой видимо. Главная опасность чтобы это всё уместилось на экране, потому что иначе придется скроллбар прилепливать и давать возможность переключиться на это окошко чтобы пролистать скролл.
Можно на пиикрил ещё кстати вывести превьюшку, думаю так и сделаю.
Бекграунд всмысле выбранный сценарий. Да уместится, разве что вылезет, если ограничений на трейтов нет и их будет много, это да.
>Как полоска прямо или циферками? Т.е. будет 2 шкалы HP: ...; Speed: ...? Или ХП отображать по каждой части тела?
Циферки, скорость то она и в африке скорость, еще есть "Цена на ход", её тоже можно вывести.
А вот ХП задаёться "Максимальным ХП", можешь попробовать создать тестовый мир и открыть вкладку здоровья, там будет такой параметр. Он вычисляеться из мутаций вроде "Здоровяк" и из силы, он отображает максимальное число ХП на каждой части тела (Это значение в принципе одно на все части тела, так что у нас рука по прочности как торс, а торс как голова.)
>Вообще если напишите конкретный список того что стоит добавить на это окошко - буду благорен, попробую запилить.
Ну, возраст, имя, рост, пол - сразу приходит на ум. Их можно сразу выводить, как никак они задаються в этом же меню.
Хп и скорост чтоб понимать, какой херни ты себе понавтыкал.
Я мог бы сказать "голод и жажда", но на эти параметры влияет не очень много мутаций доступных со старта, так что откажемся.
Можно попробовать на основе тех же мутаций и силы помимо хп и скорости так же вывести урон в ближнем бою, как никак какое-то значение же базовое есть, и к нему идёт надбавка.
Ну, а ещё можно для киборгов сделать выведение максимального запаса энергии в их батареях (Батарей всего 2 вида, так что можно в принципе прям так, через добавку цифр в зависемочти от того сколько их прописано в професии)
Как будто бы всё же высчитывается каждая отдельная часть тела, либо я что-то не понял.
Ладно, посмотрим. Здесь нужно время чтобы как минимум понять как это будет выглядеть.
>он отображает максимальное число ХП на каждой части тела
А, я понял про что ты. ХП на каждую часть тела разное офк, просто в большинстве случае высчитывается одинаково.
Бля чот дда вроде и прёт, но я скучаю по старому персу и миру. Там так ламповой и уже такие планы были... Мож кто знает, как эту ошибку контрить?
Нету никаких модов, от чего вообще хз! Я просто шарюсь по домам на окраине города, и вот начало такое вылазить вроде как из дома выходу когда. Хотя раньше я тот район зачищал, ну чисто по улице прошелся выкосил всех чтоб ездить спокойно.
>Нету никаких модов, от чего вообще хз!
Если ты играл в эксперементалку - то это обыденно, решат через некоторое время.
Если ты играл в стабилку - так вообще похуй, это пробдема уровня "Зомби хотел наступить на эту клетку, но там уже стоит крыса!", тупо нажимаешь I, чтоб это говно никогда не показывалось, и забиваешь хуй.
В катаклизме ровна 2 вида ошибок: Те, на которые должно быть похуй, и те, что крашат игру.
Была мысль закрысить так, лмао. В дискордике вывалить то что сейчас есть и сказать "ну ребят тут помощь нужна, идея заебись же да?", хехе.
Но надо код в порядок привести. Я сейчас пытаюсь работу с этим окном в отдельную структуру вынести, но поскольку никогда на плюсах кроме хеллоуворлда ничего не делал - запутался с указателями и тем когда мне нужно освобождать память. Сижу сейчас гайды-видосики смотрю на эту тему. Вроде шейред поинтер может помочь.
Играл в эксперименталку, да. Да, было бы заебись, если бы I нажал и забил. Вот только игра вылетает если что либо нажать, и сука сейв ломается - перс откатывается, а мир нет!
Он ещё, сука, размножается. Ну сейв. И я хуй знает, какой первый, какой последний. Хули там не пишет ни времени, ни даты.
Я хз как там что, но судя по наблюдениям, скорее всего там и так скажут что отрисовка куклы перса с чисто причёсками и каких-то данных и прочее наведение красоты, трейтов там, инфы, это две разных штуки которые надо пиарить отдельными пиарами. Ну и может у кого-то появится идея как сделоть красиво и маштабируемо.
мимо
По этой причине, думаю, ему сперва стоит сделать версию с чисто окошком, а потом попытаться сделать с ттображениями инфы. Потом предоставить 2 версии и сказать "Можете взять первое и доработать, или сразу второе"
>Авось какой нибудь корейский инцел за тебя всю работу сделает.
Вот бы так и с модом на сиськи прокатило.
После авто сохранения вылазит ошибка, и чтобы не нажал - вылет. Вот единственное, что удалось определить. Я просто бегал по этой же локации. Щас ещё попробую уехать в другую и там дождаться автосейв.
Еще подобные непонятные ошибки часто бывают, если кату вручную обновить, закинув новую версию в папку игры с перезаписью старых файлов.
1920x1080, 0:29
Бтв если это окошко по полной заполнить то на маленьких экранах там все съедет нафиг, нужно будет по умному как-то высчитывать и скрывать контент.
В другой локации нормально сохраняется. Блять, как же определить ту хуйню, что мне сейв рушит...
У кого есть акк на гитхабе, и кому не в падлу, откройте issue. Мож что подскажут.
Само пройдет через час.
Чтоб тебя не травили газонюхи из башни - советую носить противогаз, яд дохуя противная штука
Бля, чот не помогло. Противогаз надел, и один хуй словил на голову отравление и ужасное отравление. Это был гангренозный ползун, кста.
Ты противогаз то включил?
Не все элементы одежды работают пока не активируешь их, там четко гаписано активирован он или нет
Хах, точно. Спасибо. Ещё тут пишет мне - Пол колышется под вашими ногами. Мне стоит по тапочке оттуда, или могу не бояться? Я походу подхожу к логову этих пидарасов взрывающихся.
>Мне стоит по тапочке оттуда, или могу не бояться? Я походу подхожу к логову этих пидарасов взрывающихся.
Это устрашающий эфект. По факту "Упавшее здание" представляет из себя гробницу, где в подземке находиться огромный организм из плоти, облепивший стены, пол и низ конструкции. А всякие гангренозные ползуны - его наёбыши. То что пол трясёт - это этот хуй вибрирует.
Звучит грозно, но лута там 0, только 200 шахидов с токсичным газом. Это локация для квеста хаба 01
Ты это, падажжи.
Там проход в 1 конец через шахту лифта, подьема вверх там нет. Если хочется туда и назад - рекосендую подготовиться оттуда вылезать. Хотя бы крюк кошку получить.
Ебать, вот это ты меня спасаешь! Крюк-кошку вроде скрафтить могу. Она точно поможет? И ещё вот тут не понятно чот на пике: военный рюкзак и прогулочный. Толи я чего-то не понимаю, толи логика уехала, но...
1) Военный - Огромный рюкзак, очень вместительный. 22 литра < Прогулочный - Очень легкий рюкзачок для однодневных походов. 24 литра.
Дальше в особенностях...
2)У военного: остается в порядке даже при >намокании.
У прогулочного в особенностях такого нету, хотя в описании написано, что он водонепроницаемый.
3) Зато у прогулочного в особенностях есть - Это снаряжение предназначено для защиты. Хотя защита у него 2/2/2 против 3/3/3 военного.
Так что по итогу лучше брать? Прогулочный я думаю, из за большей вместимости, да?
>CBN Changelog: July 21 2024. Revamp of gun spawns and more!
Предупреждение! Имя исполняемого файла изменено! Теперь это «cataclysm-bn-tiles»! Обязательно обновите лаунчер, если вы им пользуетесь!
Эти недели были посвящены балансировке спавнов. Например, была переработана точка появления оружия. Столь редкое, военное и малоизвестное оружие на самом деле будет труднее найти, но обычное гражданское оружие будет встречаться несколько чаще.
Также были переработаны и обновлены аксессуары силовой брони.
Более подробная информация ниже!
Content/Balance:
PR: #4960 feat(balance): allow loading ammo belts in magazine satchels and power armor mag carrier, add SAW leg pouch, rebalances to ammo belt volume and capacity by chaosvolt
PR: #4961 feat(balance): add spawns for newly-added items, rebalance spawns of reference books by chaosvolt
PR: #4974 feat(balance): craftable power armor accessories, rework non-craftable accessories, update exo-suits by chaosvolt
PR: #4972 feat(content): add chewing tobacco recipe, edit chewing tobacco description and make raw tobacco dryable by smoke rack by Ali-Anomma
PR: #4969 feat(content): add bungalow30 by LilShiningMan
PR: #4977 feat(content): add clay and copper retorts for craftable DISTILL quality 1 by chaosvolt
PR: #4987 feat(content): add terrain that can be salvaged for an XL wind turbine to the wind turbine location by chaosvolt
PR: #4981 feat(balance): make rag pouches and leather pouches consistent by chaosvolt
PR: #4980 feat(balance): add more component options to soldering iron recipes, related tweaks by chaosvolt
PR: #4984 feat(balance): add houseware spawns for ACs, space heaters, etc to home improvement and furniture stores by chaosvolt
PR: #4991 feat(balance): Fix deluxe oatmeal possibly having too few calories by RobbieNeko
PR: #4997 feat(content): add dumpster item group to more dumpsters by Lamandus
PR: #5006 feat(balance): revamp of shotgun spawns, make nested winchester 1887, 1897. by Lamandus
PR: #5000 feat(balance): revamp of rifle spawns, OA-93 rename and buff by Lamandus
PR: #5003 feat(content): revamp of pistol spawns, plus: new gun Taurus Judge by Lamandus
PR: #5005 feat(balance): revamp of SMG spawns by Lamandus
PR: #5002 feat(content): implement carbon fiber material, spawn in relevant locations, printer spawns for industrial center and microlab by chaosvolt
PR: #4994 feat(UI)!: rename unused CSC_AMMO_GRENADES crafting category to CSC_AMMO_LAUNCHER, use for launcher ammo recipes by chaosvolt
PR: #5008 feat(balance): Swap mod locations for compound and normal crossbows by RobbieNeko
PR: #5023 feat(content): spawn aluminum arrows and bolts by Lamandus
PR: #5024 feat(content): zombies drop bows/crossbows/slingshots with ammo, house spawns for archery added. by Lamandus
PR: #5017 feat: rework crater map extra, increased crater size and properly carves out an epicenter like explosives do by chaosvolt
PR: #5022 feat(balance): autolearn hand pump by Lamandus
Bugfixes:
PR: #4967 fix(content,mods/DinoMod): spawn fixes and balance improvements by LyleSY
PR: #4968 fix: Add transform_charges so that transform iuse_actors can use charges on transform again. by KheirFerrum
PR: #4973 fix(content): Grid 3D Printer Use Action by yay855
PR: #4975 fix: mining a boulder no longer destroys the floor under it too by chaosvolt
PR: #4988 fix(mods/aftershock): make Sentinel Knight bots pets when re-activating by Relgar
PR: #4986 fix: bronze hammer actually made of bronze by chaosvolt
PR: #4992 fix: wool mattress deploys as correct furniture by chaosvolt
PR: #4990 fix: remove the sidewalk around the prison by 0Monet
PR: #4998 fix: don't spawn military guns or ammo on shooting range by Lamandus
PR: #5007 fix: fix for no hope shotgun spawn by Lamandus
PR: #5004 fix: replace urban_7_house_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5001 fix: add cataclysm-bn-tiles.exe.manifest to .gitignore by chaosvolt
PR: #5010 fix: replace urban_8_house_brick_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5009 fix: extract clay and related constructions can now target mounds and underground terrain by chaosvolt
PR: #5011 fix: replace urban_9_house_garage_loft outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5021 fix: cleanup the file of the small power substation by 0Monet
PR: #5019 fix: turn all mapgen in urban_7_house_garden.json to the north by 0Monet
PR: #5018 fix: Remove mention of flu from Really Bad Day scenario by Firestorm01X2
Infrastructure:
PR: #4965 refactor: Obsolete Combat Armor hardcoded iuse by RoyalFox2140
PR: #4971 docs: Add gcc-c++ to Fedora install script by RobbieNeko
PR: #4976 ci: add manual trigger to build matrix by scarf005
PR: #4970 build: port related DDA MacOS build changes by RoyalFox2140
PR: #4982 docs: fix required fedora packages by scarf005
PR: #4985 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-13 by Coolthulhu
PR: #4993 build: Restore LUA to MacOS by RobbieNeko
PR: #4989 build: change executable name into "cataclysm-bn-tiles" by Ali-Anomma
PR: #4995 ci: fix no release note on day after no commit by scarf005
PR: #5013 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-20 by Coolthulhu
>CBN Changelog: July 21 2024. Revamp of gun spawns and more!
Предупреждение! Имя исполняемого файла изменено! Теперь это «cataclysm-bn-tiles»! Обязательно обновите лаунчер, если вы им пользуетесь!
Эти недели были посвящены балансировке спавнов. Например, была переработана точка появления оружия. Столь редкое, военное и малоизвестное оружие на самом деле будет труднее найти, но обычное гражданское оружие будет встречаться несколько чаще.
Также были переработаны и обновлены аксессуары силовой брони.
Более подробная информация ниже!
Content/Balance:
PR: #4960 feat(balance): allow loading ammo belts in magazine satchels and power armor mag carrier, add SAW leg pouch, rebalances to ammo belt volume and capacity by chaosvolt
PR: #4961 feat(balance): add spawns for newly-added items, rebalance spawns of reference books by chaosvolt
PR: #4974 feat(balance): craftable power armor accessories, rework non-craftable accessories, update exo-suits by chaosvolt
PR: #4972 feat(content): add chewing tobacco recipe, edit chewing tobacco description and make raw tobacco dryable by smoke rack by Ali-Anomma
PR: #4969 feat(content): add bungalow30 by LilShiningMan
PR: #4977 feat(content): add clay and copper retorts for craftable DISTILL quality 1 by chaosvolt
PR: #4987 feat(content): add terrain that can be salvaged for an XL wind turbine to the wind turbine location by chaosvolt
PR: #4981 feat(balance): make rag pouches and leather pouches consistent by chaosvolt
PR: #4980 feat(balance): add more component options to soldering iron recipes, related tweaks by chaosvolt
PR: #4984 feat(balance): add houseware spawns for ACs, space heaters, etc to home improvement and furniture stores by chaosvolt
PR: #4991 feat(balance): Fix deluxe oatmeal possibly having too few calories by RobbieNeko
PR: #4997 feat(content): add dumpster item group to more dumpsters by Lamandus
PR: #5006 feat(balance): revamp of shotgun spawns, make nested winchester 1887, 1897. by Lamandus
PR: #5000 feat(balance): revamp of rifle spawns, OA-93 rename and buff by Lamandus
PR: #5003 feat(content): revamp of pistol spawns, plus: new gun Taurus Judge by Lamandus
PR: #5005 feat(balance): revamp of SMG spawns by Lamandus
PR: #5002 feat(content): implement carbon fiber material, spawn in relevant locations, printer spawns for industrial center and microlab by chaosvolt
PR: #4994 feat(UI)!: rename unused CSC_AMMO_GRENADES crafting category to CSC_AMMO_LAUNCHER, use for launcher ammo recipes by chaosvolt
PR: #5008 feat(balance): Swap mod locations for compound and normal crossbows by RobbieNeko
PR: #5023 feat(content): spawn aluminum arrows and bolts by Lamandus
PR: #5024 feat(content): zombies drop bows/crossbows/slingshots with ammo, house spawns for archery added. by Lamandus
PR: #5017 feat: rework crater map extra, increased crater size and properly carves out an epicenter like explosives do by chaosvolt
PR: #5022 feat(balance): autolearn hand pump by Lamandus
Bugfixes:
PR: #4967 fix(content,mods/DinoMod): spawn fixes and balance improvements by LyleSY
PR: #4968 fix: Add transform_charges so that transform iuse_actors can use charges on transform again. by KheirFerrum
PR: #4973 fix(content): Grid 3D Printer Use Action by yay855
PR: #4975 fix: mining a boulder no longer destroys the floor under it too by chaosvolt
PR: #4988 fix(mods/aftershock): make Sentinel Knight bots pets when re-activating by Relgar
PR: #4986 fix: bronze hammer actually made of bronze by chaosvolt
PR: #4992 fix: wool mattress deploys as correct furniture by chaosvolt
PR: #4990 fix: remove the sidewalk around the prison by 0Monet
PR: #4998 fix: don't spawn military guns or ammo on shooting range by Lamandus
PR: #5007 fix: fix for no hope shotgun spawn by Lamandus
PR: #5004 fix: replace urban_7_house_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5001 fix: add cataclysm-bn-tiles.exe.manifest to .gitignore by chaosvolt
PR: #5010 fix: replace urban_8_house_brick_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5009 fix: extract clay and related constructions can now target mounds and underground terrain by chaosvolt
PR: #5011 fix: replace urban_9_house_garage_loft outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5021 fix: cleanup the file of the small power substation by 0Monet
PR: #5019 fix: turn all mapgen in urban_7_house_garden.json to the north by 0Monet
PR: #5018 fix: Remove mention of flu from Really Bad Day scenario by Firestorm01X2
Infrastructure:
PR: #4965 refactor: Obsolete Combat Armor hardcoded iuse by RoyalFox2140
PR: #4971 docs: Add gcc-c++ to Fedora install script by RobbieNeko
PR: #4976 ci: add manual trigger to build matrix by scarf005
PR: #4970 build: port related DDA MacOS build changes by RoyalFox2140
PR: #4982 docs: fix required fedora packages by scarf005
PR: #4985 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-13 by Coolthulhu
PR: #4993 build: Restore LUA to MacOS by RobbieNeko
PR: #4989 build: change executable name into "cataclysm-bn-tiles" by Ali-Anomma
PR: #4995 ci: fix no release note on day after no commit by scarf005
PR: #5013 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-20 by Coolthulhu
>Крюк-кошку вроде скрафтить могу. Она точно поможет
Да насколько помню там всего 1 этаж разницы, как никак иначе ты хуй выберешся.
>Толи я чего-то не понимаю, толи логика уехала, но...
Смотри на "Стеснение когда заполнено"
Военный рюкзак если его заполнить - меньше сковывает движение чем прогулочный рюкзак. В каком-нибуть хоз-магазине можно найти походный рюкзак на 40 литров, только он тебя будкт сковывать похуже 2 броников
>военного: остается в порядке даже при намокании.
Когда ты плаваешь - одежда тебе мешает это делать. У одежды с этим тегом нет деббафа, так что с ней лучше плаваеться. Кстати о плавании - любая обувь кроме ласт, а так же любая вещь в руках очень, ОЧЕНЬ сильно усложняют плавание.
>Это снаряжение предназначено для защиты.
Значит он настолько большой что по нему будут стукать. Он быстрее будет ушатан
Поищи военный рюкзак MOLLE, у него очееь хорошая вместимость и не очень большое стеснение. Можно вфбить с зомби солдат, найти в их структурах там.
>Имя исполняемого файла изменено! Теперь это «cataclysm-bn-tiles»! Обязательно обновите лаунчер, если вы им пользуетесь!
Белосинебелый ебалай так и не обновил свой калыч.
Стремянка пойдёт, но проблема в том что ты должен будешь эту самую стремянку оставить там, позади. Как никак ты не можешь забрать то что на нижнем Z уровне.
Крюк кожку кстати можно найти в ящике посреди поля, прям ЯЩИКИ где угодно могут быть, там может пол сотни крюков кошки лежать.
Если ты в BN - в принципе можно мутировать в паука, он умеет делать лесенки из паутины вверх.
Если не хочешь ничего терять - можешь скинуть в дыру доски, верёвки да гвозди, взять молоток, пилу, или что там требовалось, и построить себе лесенку наверх за пару часов. Самый экономный вариант, не считая времени внутри игры
Да, я в БН. Я тот анон, у которого вылетает игра с ошибкой vehicle hack хуяк или как-то так после автосохранения. Но я нашел решение - просто выключил автосейв. А стремянка у меня тут недалеко нашлась в здании, повезло.
>Звучит грозно, но лута там 0
Вобще-то там есть робот с зажигательными ракетами, которого можно взломать себе, во-вторых разбросаны балоны с наноматерималом и разные мелкие плюшки, в-третьих там всегда есть нанофабрикатор и обычно 1 или несколько шаблонов для него. Не вводи людей в заблуждение плез
Какой проход в один конец, ебобо, там 2 лесницы нормальные человеческие
Причина баха, туалетик?
Далеко от кондея в машине не уходит. Можно, наверное, сделать раскладной кондей из меню создания машины, и таскать его с собой в рюкзаке. Ну или хотяб на колёсиках.
Смотря какое. Летнее тепло, например, можно законтрить артефактом, кастующим снежную бурю.
> Эти кондеры в автомобилях встречаются?
Ну разумеется, ты в пещере живешь что ли ИРЛ? У тебя без игры там катаклизм судя по всему.
В ДДА.
А что в БН по поводу кармашков говорят? Сейчас наверное уже в ДДА пофиксили приколы всякие с ними?
> Сейчас наверное уже в ДДА пофиксили приколы всякие с ними?
Какие там были приколы? Там даже год назад нормально всё было с ними.
Я не знаю, помню лишь что жаловались на кармашки. Я с ними даже не играл никогда.
А ты любитель чего?
Кок ток-то? Я думал человеческий форк с кармашками и ультрареалистичными 100 видами боли после доставания анальной пробки, после просыпания на отлёжаном боку и сидения в тесном авто будет обгонять какой-то там бн
Мем? Реальность. Вернее, "реалистичность". Вот ты сейчас сидишь на стуле, наверное, отписывая в этот тред? Так вот добавь себе 15 очков боли в области жопы за отсиживание.
Я бы все 20 добавил даже.
Ты не уебеш всё здание, максимум найдеш там огромную тентаклю если та заспавниться, или робота с базукой что охраняет нанопринтер.
Тентаклю нашел, она на 0 уровне правда, ещё залила вокруг все красной хуйней и наспавнила каких то уебов стреляющих чем то. Оно? И в смысле "не уебу всё здание?". Там разве не типа босс где-то под зданием?
Не, вибрации исходят от самого здания. Под зданием именно что "Огромное существо", спустишся - поймеш.
Тентакля самое сильное судество из этого здания, так что можешь ее поубивать
По "лору" там под зданием огромная ебала-мутант, проросшая мясом в здание и трясущая окрености. По геймплею - там под зданием самый обычный слой камня как и в поле, а в здании пара отростков этой хуйни - хуйпальца и куски плоти, рождающее гангренозных выпердышей и ещё каких-то там. Запилить, чтобы под зданием была локация типо лабы, но из плоти, с каким-то боссом наподобие мутантского сердца было бы прикольно, но, как понимаешь, никто не запилил. Я бы запилил, но я не запилю.
Вообще то в шахте лифта есть пррход на -1 этаж с мясным мини-данжем. Только там нихуя нет кроме орды монстров, чтт даже не респавняться
Проверил с кубом архитектора. Нету там нихуя.
Проверил в бздыдыа после чего у меня вытекли глаза, и понял о чём ты. Это то же самое подземелье, только стены не обычные, а "плотестены". Но что забавно в perfectly balacncedоублюдии там реально нет лестниц наверх, но всё ещё можно вскарабкаться по стенам в одном из углов, или мебель притаранить и скарабкаться, если такую возможность незасиллинонсенсили по причине: силли нонсенс.
>Только там нихуя нет кроме орды монстров, чтт даже не респавняться
Там же в дда видел нанопринтер. Работает нет не ебу, не за этим шёл. Так что, наверное, не бесполезен. И враги должны спавнится местными стенами плоти, но как оно в дда не ебу и не ебёт
>Там же в дда видел нанопринтер. Работает нет не ебу, не за этим шёл. Так что, наверное, не бесполезен
Нанопринтеры в лабах спавнились, в бн до сих пор так, в ДДА лабы меняли так что хз. Один хуй без чертежей нанопринтер говно, да и большая часть оттуда будет хуже чем куханный нож
Думал наберу солнечных очков и с них сделаю тонированные стекла. А хуй, там надо кузню, которую чтобы сделать нужны как раз сварочные очки. Что делоть, я уже заебался искать эти компоненты. Мне сварка нужна была ещё позавчера.
>Как сделать сварочные очки или маску
Налутай в гараже их, камон. Сварочные очки можно найти в любом месте связанном с машинами: Машинный отсек в лабе, автомастерские, гаражи в домах/гараж как структура, гаражи военной техники.
Вездеее
>А хуй, там надо кузню, которую чтобы сделать нужны как раз сварочные очки
Глиняная кузня не вариант? Делаеться из глины, палочек и времени
Да уже треть города залутал, не маленького! Нету! И глиняной кузни нету в рецептах, 6 уровень производства хотя.
Ну, если у тебя все так хуего - можешь пуститься во все тяжкие и пойти в лабы.
Там сварочные очки можно тупо в комнатах найти как лут, или найди бионику на глаза что дает тебе перманентные сварочные очки
Спасибо за советы. Придется всё же искать. Я думал будет способ не выползая из дома сделать.
Только ты это, если в лабы собрался идти реально - то подготовся. В лабах не очень много монстров, но там есть шанс встретить такую хуйню как био оперативник, быстрый, бьёт током если бить его токопроводящей милишкой, живучий как хуй.
Если у тебя нет высокого уклонения, огнестрела что может снести 100 ХП за 2-3 выстрела или урона в близи - убегай едва завидев
Ещё вопрос: а по радио вообще можно что-то полезное услышать? Может непись какой помощь будет звать, или ещё какие ивенты?
Насколько я помню радио могло передавать прогнозы погоды, в так же планировалось что "Некие вфдившие" смогут передавать по ралио местанахождение больших оод зомби.
Геймплейно радио почти бесполезно, лучшее использование для него - врубить и бросить посреди города, чтоб все зомби с округи сбежались и было безопасно лутать здания. К сожалению в игре есть много очень старых элементов ещё времён "Кита", оригинального создателя, и их не особо правят
Затем они пришли за слизнями, и я молчал — потому что я не был слизнем.
Затем они пришли за фунгалоидами, и я молчал — потому что я не был грибом.
Затем они пришли за мной — и не осталось никого, чтобы говорить за меня
Пчол жалко конечно, но убирание шлюхос и дерьмотиков - база. Пчола и мед дает, и дом красивый строит, у них апис есть, а у остальных? Осы
как бомжи живут, бумаги наслюнявили на крыше/в поле и довольны. Красные пидорасессы в куче говна проходы прогрызли, да еще и размножаются по уебски - ебут выживана в жопу, чтобы он за них рожал. И всо. Даже в одном моде чаосвульта можно пасеку строить. Покажите мод который добавляет осиный и дерьмотиковый контент.
>Один хуй без чертежей нанопринтер говно
Как раз в тех руинах есть шиблоны для него, 1-2. В любой локе с нанопринтерами кроме модовой башни XEDRA рядом да будет лежать пара шаблонов
>да и большая часть оттуда будет хуже чем куханный нож
Большая часть чего? Ты о чём вобще? Шаблоны нанопринтера содержат в основном уникальные предметы: это шаблоны силовой брони, уникальных пушек, плаща невидимости там, или голографического плаща и т.д. Самое бесполезное что я там видел - это иногда проскакивающий шаблон магазина для g80 или какой-то такой винтовки. Понятия не имею, про какой кухонный нож ты высрался
>Думал наберу солнечных очков и с них сделаю тонированные стекла
Так в чём проблема? Ломаешь солнечные очки - получаешь пару тонированных стёкол.
Радио может иногда говорить, что рядом расположена определённая локация. В частности если где-то неподалёку есть убежище, которое стартовое для сценария "выживший" оно об этом скажет при прииближении сообщениями о помощи с уменьшающимися помехами. Про другие локи хз если честно.
Может рассказать прогноз погоды, если кого-то волнует.
Возможно непися тоже можно услышать, в теории, но я сомневаюсь.
>Про другие локи хз если честно.
Некоторые другие локи тоже, только что проверил. Лагерь МЧС например выдало
>>50709
Пчелоципсо не спит.
Халка жалом поимела кто?
Через Z уровень орду поимела кто?
Ваши Пчолы пиздострадают по мутантке, куколдят вас с триффидами, и настолько слабые, что у них зомби по улью ходят.
Осы строят себе каждая по личному домику из легкодоступных материалов, убивают любое хамло что посмотрело косо в их сторону, так еще и гладенькие и опрятненькие в отличии от пчол-чуханок, что даже побрить себя не могут.
Пиздец... точно.
Лаба милипиздрическая, 0 еды и воды, зато тут 2 вскрытых казармы и я смог найти дробовик и наворовать шмота.
Ну а еще вот, дакимакура с ангелом-готкой
Единственный хп который важен это последний
Я НЕ ВКЛЮЧИЛ МОД НА ДАКИМАКУРЫ СУКА. СЕЙВ СНОСИТЬ НАДО БУДЕТ НАХУЙ, УУУУЬУЬЬЬ НАХУЙ!!!11 СПАСИБО АНОН ЧТО НАПОМНИЛ БЛЯТ
ВОЛОСАТУЮ РОЗОВОЩЁКУЮ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО ВЫВЕДЕННУЮ ПЧЕЛОТЯН Т Р А Х А Т Ь
Так в том моде кроме подушек еще чето добавляется. Алсо играю на 8 расстояния между городами, свой первый за 10 часов игры уже весь обошел и везде лут заспавнился. Сейчас я не готов отыгрывать безумного макса трусонюха и ехать за пять овермап к другому городу чтобы потом увидеть как дорога кончается на стыках этих овермап))))))), так шо лучше сначала.
Так ты бежишь лол
И о боже мой, кто бы мог подумать, никогда такого небыло и вот опять. Здесь есть комната полная оружия и без НПС, чтоб воровать было удобно.
Ну! Кстати, Аноны. Вот по механике стрельбы ещё объясните, пожалуйста. Есть вот стабилизация прицела, она отдачу уменьшает. Это что дает вообще? И когда я стабилизировать начинаю у меня по 10 отнимается с прицеливания, вот где "точное прицеливание: ходов на выстрел: 370". Это значит туда стабилизация уже входит?
Отдача влияет на точность когда стреляешь очередью.
Стабилизация прицела - более точная версия прицеливания через буквы f a c p. К примеру самая верхняя 60 ходов, средняя 140, таким способом можно 60 превратить в 100 . Микроменежмент короче.
Стабилизация прицела = прицеливание на цель, чем дольше целишься - тем точнее выстрел, вплоть до точности, указанной на "точном прицеливании". Отдача уменьшает степень твоей прицеллености, если отдача низкая - тебе нужно будет меньше времени, чтобы повторить по точности предыдущий выстрел, если отдача пиздец-ахуй-нахуй-высокая, то после выстрела целиться будешь как с нуля.
А нахуя ты это указал? Дурак? Случаются ситуации что тебя бьют по ебалу прямо сейчас и выстрелить хоть куда-нибудь тебе важнее чем целится, потому что ударом по ебалу тебе собьют прицел и ты не выстрелишь вобще. Тебе сложно нажимать p вместо f и ради этого ты готов терпеть возможную смерть от зажимания твоих яичек в тиски?
Нет ничего хуже невписывающегося в атмосферу игры кривого и безбалансного мода по не менее кривой и тупой вселенной, действия в которой вобще происходят на другом материке
Очевидно, что до p тянуться гараздо дальше, чем до f. Это не удобно, тем более в моей ротации. Когда противник подходит близко, я бросаю лук за 0 ходов и вынимаю из ножен палаш. Мне не надо стрелять с близких расстояний. А на дали точность важнее скорости. Может если только при навыке луки и меткость 8+, хз.
Имагине если бы в игре была репутация с фракциями к в римворлде. И на тебя потом бы эти самые рейховцы рейды и засады устраивали за то что ты вычистил у них базу.
Ayo, в катаклизме в принципе "Баланс" строиться толкьо вокруг того как сильно ты хочешь себе раскочегарить очко мобами. Пиздить вещи можно даже в ванильке, так как НПС тупее пробки ивсе сбегаються на твои крики. Зайди в центр выживших, покричи за стеной у склада с едой, и просто иди забирать все что не прибито.
Небольшие базы выживших в метро, в отрыве от вселенной метро - неплохая штука. Я уже поставил себе 125% ХП монстрам, х3 скорость эволюции, мод на усложнённых зомби, что добавляет им больше действий во время боя (Оружие вырвать например), так что небольшая вариативность не помешает
Так что нормально, я итак чуть не здох, 3 ХП
Любитель тратить 3 магазина на 1 упыря, ты?
>Я уже поставил себе 125% ХП монстрам
Всего лишь?
>х3 скорость эволюции
Надеюсь ты правильно его поставил, потому что чем меньше значение коэффициента - тем быстрее эволюция. Т.е. в 3 раза быстрее это 0,66 коэффициент
>мод на усложнённых зомби, что добавляет им больше действий во время боя (Оружие вырвать например)
Хуйня
Чёт легко у тебя слишком. Надо по умолчанию начинать с проэволюционировавшими на пару месяцов монстрами со 105-110% скорости и минимум 150% прочности
Блять! А я на 1.5 ставил надеясь что города из джаггернаунтов наступят не так скоро. Пиздец. Надо было 3.5 ставить.
>Всего лишь?
Учитывая разные моды на больших и страшных ёбал, х3 спавн монстров и моды на усложнение монстров - этого достаточно. Как никак обычный зомби способный пережить дробь в лицо - хуйня даже для БН, лучше уж он будет опаснее в ближнем бою, чем танковать очередь из пелемета
>Надеюсь ты правильно его поставил, потому что чем меньше значение коэффициента - тем быстрее эволюция. Т.е. в 3 раза быстрее это 0,66 коэффициент
Не первый день играю, знаю. Вообще поставил на 0.6, ну да похер
>Хуйня
Ну, когда у тебя био-оперативник ласково дробовик из рук вырвет и себе в кармашек положет, вынуждая уебать его или потерять оружие - расскажешь
Очень сильно благодарю!
Подловили, ха-ха!
Дрищ с 1 силы, спок.
https://youtube.com/watch?v=b421-e-UDAw&pp=ygUKbWdlIHN0YXR1cw%3D%3D
ЧУВСТВУЕШЬ ПОКАЛЫВАНИЕ? ЭТО С̴̡̃Т̸̠̓Ы̵̰̊Д̵̖͛.
Грибницу свою убери, грибопёс
Так сказать 9 дней прошло с момента хотелки.
Там вообще какой-то безумный (в хорошем смысле) базовичок, я открыл гитхаб - ни дня без коммитов. Ебать он производительный, вот бы таким же прямолобиком быть.
БТВ, я забыл совсем что мне нужно "CHARACTER PREVIEW" локализовать. Знает ли кто случаем как переводить игровые строки на языки?
Ебать ты крут, снимаю шляпу. Двигатель прогресса, человек, создавший инновацию, просто пример для подражания. Был бы я таким как ты, но мен лень.
>Знает ли кто случаем как переводить игровые строки на языки?
Папка doc. Наверно там есть (а там должно, там 10 лет мудрости и попоболи)
Можешь еще в дискорде ихнем спросить
Я боюсь я их уже заебал в дискорде, последние 2 дня спамил по кд. Окей, гляну что там в доке.
Жаль у меня такие порывы только раз в два года случаются... Ну и действительно повезло что многое до меня было сделано, не найди я нужные функции - не знаю, осилил бы.
>переводить игровые строки на языки?
Там на BN wiki есть статья об этом. Нужна какая-то прога, где делается локализация. Правда там наверное не всё так просто. По-моему видел в дискорде обсуждение, где Кенан сказал, что мог бы переводить моды, но не ебёт как, и если бы ему помогли, он бы этим занимался. В целом, перевод "CHARACTER PREVIEW" не что-то особо важное, там же понятно и так, что это значит.
Вдохновляешь. Может и я когда-нибудь покопаюсь в этом чуде. А то даже лаунчер под себя перекодил, чтобы кой-чего добавить и исправить, а сами изменения никуда не предлагал, впадлу было.
Я на себе понял что если начал - главное не останавливаться. Я только неделю код пытался изучать и комментировать с дебаггером прежде чем свои изменения пытаться внести. Там конечно пиздец легаси в отрисовке. Так что если вдруг какая-то моча также в голову стукнет - попробуй обязательно, не гаси импульс.
>переводить моды, но не ебёт как, и если бы ему помогли, он бы этим занимался
Ну на самом деле ничего сложного, но придется поебаться. Гайд на вики конечно, мда, не особо очевидный. Нужно установить Питон, скачать пару либ для него, и прогу для перевода. потом по инструкции запускать скрипты какие-то из соснольки. Я джва года назад пробовал переводить один мод, у меня получалось вроде.
Забейте, нашёл, у меня IDE просто по файлам не искала нормально.
Единственная проблема мода на сиськи - реализация лактации. Вам надо не мод на сиськи целиком требовать, а решение проблемы неправильной выдачи жидкости, нефиг работу перекладывать
Ну пока можно и мобами обойтись. Сделать пчелохумана, возможность ее приручить, и доить как корову и прочих.
мимо беженец из дыркотреда
хоули... Кодомодовой революции быть?
Реализаций здесь 2. Или моб, или НПС. Сделать кастомные диалоги для НПС, всякии лактации, вкачивание стимуляторов и дойку можно на раз-два, это уже есть в Battle maids redux. В этом случае функцианал "Пчелобаб" будет явно больше чем "Стоять, молоко давать".
Создать уникальную структуру вроде улья состоящего из уникальных монстров/НПС тоже не особо мложно
Вся проблема в контенте дла игрока, и в текстурках для андед пипла
>беженец из дыркотреда
Из того самого general-треда? Что ты тогда можешь предложить катаклизму? Добавление мода на ещё 43 вида боли? Анальное кровотечение после приземления попой на арматуру?
Текстуры всем тредом нарисуем, не беда. А контента придумать - тем более!
Дыркотредом ж тот тред из VG зовут, наш сосед по доск.
Бывал там, это фанаты членодевок, огроменных сисек, монстров всех мастей и любители когда происходит аморальщина. Проще говоря здесь будет как родной
Лол.
Отставить протечку /love, у нас здесь серьёзное обсуждение об разработке сисько-мода
ПРЕДПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА
ПРЕВЬЮ ПЕРСОНАЖА
ОКНО ПРЕДПРОСМОТРА
ПРЕДПРОСМОТР
ПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА
Может стоит буквально перевести? (оригинал: CHARACTER PREVIEW)
Ебать, я сейчас заметил что там текст заезжает за границу. Стоп, это проблема... Попробую посмотреть как рассчитать ширину столбца.
>ПРЕДПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА
Подходит как по смыслу так и по содержанию
>ПРЕВЬЮ ПЕРСОНАЖА
Неправильно, превью это "Небольшое изображение не показывающее общей картины", здесь показываеться персонаж вполне себе полностью, а не его бошка, как было бы на превью
>ОКНО ПРЕДПРОСМОТРА
Подходит частично, но предпросмотра чего? Персонажа. Нужно уточнять
>ПРЕДПРОСМОТР
Предпросмотр чего? Кем? Кого? Название из 1 слова нахуй
>ПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА
Звучит как смотрины. Смысл конечно понятен, но не, нахуй.
Лучший вариант первый
Твоё прицеливание в ответ другого анона буквально [+||||----------------]
Рот ищи! РОТ ИЩИ!
Предпросмотр персонажа, да.
Я испугался что окно обрезает часть текста, но оно так и в оригинале было. Стоит окно чуть правее подвинуть или и так норм?
Никто не против, ебош и делай кату лучше
Ничё не мёртвый. Живее всех живых. Просто делом заняты.
Не, я отказываюсь уходить и не зайти, нахуй безопасность
Нихуя себе. Туда надо напалмовую бомбу закладывать.
Пока что заглохло немного, уже не особо отвечают мне в дискорде, слишком сильно заебал переводом челов конешн. Я в общем в трансифекс зашел - поправил строчки про бороды, но как их теперь в игру перенести - хз, видимо ответственный должен сам перенести потом. Как добавить новую строчку для перевода без ручного редактирования - хз. Ну и чтобы подвинуть окошко (1 строчка изменений) придётся опять PR создавать и пинговать разрабов.
Перевод вроде раз неделю+- импортируют на гитхаб.
Ни хрена себе, неплохо придумано, одобряю.
Хотя насчёт "пизже, чем у пчёл" - спорно, у пчёл есть локация в высотном здании на несколько этажей.
Сссукаа... Проиграл.
Ебать Орнул в голос
Ты проебався, 1 и 3 пост в левом окошке мои, а вот "Разраб на плюсах" - рандомный хуй
Я хуйдожник
У меня вёсла есть, и автомобильную вроде поставил (называется просто "система управления") и один хуй чот пишет мол нету нихуя управления у вас.
Да поебать мне, брат.
Приделать колёсики, получится деревянный танк-амфибия, лмао.
Мне силы не хватает! Сила 5 всего. Кстати, у меня есть телескопический рычаг или чот такое, он типа как кран чот там. До 3.5 тонн поднимает. Можно этой хуйней лодку поднять и переместить?
Потому что на мелководье не строилось, ёбана. Попробуй.
Да не получилось, я уже попробовал. Блять, что за колхоз. Колёса щас какие-то приделывать. В ахуе. Функционал лодки добавили, вёсла, корпуса, парус даже ебать. А как на воду спустить не добавили что ли.
Строить надо было на воде. Это база. Либо изначально колёсики иметь. А вобще сделай вертолёт и не еби мозги
да это дрочево, с одного тайла чот делать, выгадывать. И ладно бы можно было выбрать направление строительства, а то оно всё сверху вниз только крепится, а такого участка хуй найдешь. Точнее вон, на скрине то выше есть, но я когда строить начинал думал всё по уму или утолкается мною, или мотор сам справится, он то в воде один хуй. Или на крайняк машиной спихну. В итоге не один хуй не сработал.
>И ладно бы можно было выбрать направление строительства
Какие проблемы-то? Просто пихаешь тайл для будущего строительства в нужную сторону. Туда и направление строительства будет. Нет проблемы.
Браво, выживан, поздравляю и желаю положительных мутаций.
О, у тебя там тюряга на острове. Там весело.
Бобры на лодку не кидались, кстати? Если установлен диномод, на лодку может ещё и динозавр вылезти, вообще охуенно.
Когда мимо проплывал зомби халка увидел. Весело будет даааа... Кстати там дальше вправо ещё одна тюрьма у которой меня чуть акула не съела, еле съебался. Бобры не кидались. Диномода нету и слава богам.
Ваше мнение?
Да, должно. От силы - как минимум. Пробитие/рубящие удары/натиск при режущих - всё зависит от силы.
Сила ударного оружия в том, что оно пробивает броню у всяких очень бронированных целей в эндгейме, но достаточно медленное. Режущее наносит большой урон небронированным мобам, колющее обычно бьет на расстоянии. Какой-то баланс тут есть и мне кажется что это изменение ничего прям существенно не поменяет, они будут все также малоэффективны против кевларохалков. Но вопрос с боевыми искусствами использующими оружие, там часто идут бафы от статов и как оно будет складываться и не сломается ли что нибудь это большой вопрос.
Если еще не только от силы но и остальных статов, то как бы не возникла ситуация когда нужно будет вообще урон всех железяк перепроверять.
Плюс у большинства оружия два типа урона. Например у топоров приблизительно поровну режущий и ударный. Как скейлить урон в таком случае?
>Как скейлить урон в таком случае?
Чисто логически ударный урон должен просто иметь "Проникновение через броню", т.е он игнорирует часть брони врага и следовательно наносит больше урона бронированным врагам, но не имеет плюсов против мягкотелых врагов. Против блоба например.
Режущий же тип урона должен наоборот, наносить урон тем больше, чем меньше брони, так что того же блоба располовинит
Разница реализаций. У нас всё ещё не существует "1000 кофе", у нас "Кофе (1000)". У нас предмед с "зарядом", так что пол тонны муки можро положить к себе в рюкзак как обычную кружку.
В дда же это 1000 отдельных кофейных зёрен, и если они не в коробке - ты будешь поднимать 1000 ебучих предметов.
Так что нам похуй, а вот ДДА шизы сами себе в штаны насрали
Да как-то не прикольно, не иммерсивно что ли...
>>54708
Странные способы реализации конечно. В чем проблема сделать возможность приписать эти кофе (1000) к контейнеру. Зачем тогда вообще контейнеры пустые дропаются, когда содержимое кончается, если их нельзя использовать повторно? Зачем они могут хранить объем, каждый разный, если это всё равно бесполезные данные?
Возможно это заготовка под механику, возможно наоборот уделенная механика. Я тоже сначала думал, что эти пакеты\банки \упаковки можно "перезаряжать" однотипными предметами, как магазины патронов, но увы.
Ответ, как ни странно, в "Нашем предке".
История катаклизма проста:
Всё началось с "Кита", он создал первый катаклизм. Но как это и бывает, создатель не взлюбил свое же творение и бросил его. После этого игру подобрало сообщество, и начало создавать свой катаклизм: Cataclysm Dark Days Ahead.
Так было до определенного момента, пока в сообществе не возникли тёрки относительно контента игры. Одним не понравилось куда идет игра, и они откололись, создав свой форк. Мы - Bright nights - один из таких осколков. Отсоеденились довольно давно, так что у нас осталось много старых наработок.
Эти самые псевдо контейнеры - одна из этих самых наработок.
В DDA была глобальная переработка контейнеров и системы хранения, у них это все рабочая механика и глобальная система. Правда вот и минусы соответствующие, это очень громоздкая и неудобная вещь, например чтоб просмотреть лут с зомби ты должен подходить к каждому трупу и заглядывать в его одежду, сумки, рюкзаки и прочее индивидуально. Это очень долго.
BN же придерживаеться политики "Меньше реализма", и эта механика не была добавлена из за того что она не очень то и нужна. Ну, серьёзно - то что сигареты в коробке или без неё вообще не влияет. Минусы у этой политики соответствующие - у нас все до сих пор выглядит как тогда, давным давно, примитивно
panties
thong
bikini bottoms
boy shorts
Добавить звездочки в конце для подбора оверсайз и грязных.
Мнение?
Ещё Хаосвольт сказал что он не уделил внимание и выкатил недопонимание почему там одно большое окно с персом и нихуя больше нет. Вы предлагали мне конечно добавить туда инфы какой-то, но блять, я пытался представить это, в пеинте накидывал варианты и это такой ебаной васянкой в итоге казалось что уж лучше с большим окном просто сидеть и это эстетичнее выйдет ей-богу.
В общем я добавлю опцию в настройки интерфейса переключатель превью. По умолчанию превью персонажа выключено будет.
Инфа какая-то это конечно интересно, но главное неудобство было в том что трейты типа "вариант прически 51" нифига не очевидны, а так хоть нагляднее и поможет перестать каждый раз забывать настроить эту всю косметику. Поэтому и так заебись, если оно будет работать
Хуюрсес нормальные люди не юзают, только если гиперпердолики без видеодрайверов. Так что невелика потеря.
>Так, моё дерьмо поломало курсес билд
Хуя умеешь
>Ещё Хаосвольт сказал что он не уделил внимание и выкатил недопонимание почему там одно большое окно с персом и нихуя больше нет.
А хули ему ещё надо? Теперь хоть видно, как выглядит трёхдневная щетина и что делает био-синтетика. Пусть корейские инцелы допиливают
>В общем я добавлю опцию в настройки интерфейса переключатель превью. По умолчанию превью персонажа выключено будет.
Жалб.
Причина big bang в области le anus?
>4
Если немного отредачить, то что-то около сталкерского анекдота вполне может получится. 1/4 шутки в 1/4 из рассказанных анекдотов. это уже на 6% смешно
>Делаешь в диалоге запрос к чату ГоПоТы?
Нет конечно, онлайн запросы это удовольствие так-то не бесплатное, просто нагенерил историй разными нейронками и запихнул их жсон файл откуда рандомно уже в диалог.
Ну ты выдал конечно, мда. А вобще я не уверен, что просто модами можно делать такие вещи, как, например, обращение на сайт. Но ко мне пришла конченая идея самой костыльной реализации такой хуйни - создать прогу в три строчки, которая перезаполняет жсон установленного мода, а потом запускает игру. Таким образом каждый заход в игру будет генерировать новые анекдоты. По факту просто будет заставлять ждать 15 минут до входа в игру. Ебать я хуйню какую-то высрал
1920x1080, 0:49
Ну да, по-моему так лучше. Но вот скейл больше размеров окна - тут хз.
>Плюс я так и не понял, как в ручную отцепить от тачки что-то, потому отцеплял о препятствие
Когда крепишь, в том месте где закрепил появляется деталь кабеля. Через меню машины удаляешб за 5 сек и все.
Хоули. БТВ если у тебя сильно жопа сгорит можешь начать доёбывать местных в дискорд сервере, имеешь право, хули.
Бляха реально, в глаза долблюсь, показалось это путь установки или чё-то такое. Тупанул
А хз, какие то наручные часики
Кроме умного дома вот еще пара модов с использованием луа если надо
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/main/data/mods/teleportation_mod
https://github.com/NappingOcean/Fux_Throwing_Ext
Тобишь, для них флаги пидоров = флаги снг и совка. Смекаешь?
Эта буксировка имеет существенный минус - слишком большая дистанция между машинами, ты между препятствиями, особенно в городской местности хуй объедешь. Да даже где-то на территории маневренность околонулевая. К тому же назад сдать не получится - ты будешь упираться в буксируемый транспорт. А мне нужна была жесткая поворотная сцепка, аля фаркоп. Который должен по идее иметь между ведущим и ведомым транспортами 1-2 тайла максимум и спокойно сдавать назад сохраняя общее направление.
Я когда холодную жидкость пил несколько дней назад в жару мне наоборот еще более жарко становилось и потел сильнее. Так что возможно организм так только сильнее нагреется.
Разденься уже нахуй! И не ходи под солнышком ёбаным в своей аммуниции, ИРЛ бы тоже охуел, попуще этого
Ну я...
В дда можно нажатием клавиши мутировать в морфологически идентичную мужчине женщину и обратно, так что стать просто лисичкой в целом имеет право на жизнь
Кто о чём - свиномутант о сапогах в своей жопе
Ну да, так то... А если зонтик таскать?
Ну чисто в теории, нужно в preload.lua и main.lua прописать выполнение функции загрузки новых текстов(не знаю можно ли это сделать без использования платного api от того же чатжпт) и перезапись существующего файла со сниппетами анекдотов(а у луа разве есть доступ к изменению файлов?), которые потом будут автоматически подхватываться в диалогах и все. Но как это сделать вообще хз.
Ребятам прям хуего. Слизни травят и окружают НПС, так что они медленно и мучительно умирают
Играть музыку, разобрался, хуй с ним. Лучше скажите, вот такие сейфы чем взламывать? У меня шпилька взлом 3 уровня, что может быть лучше?
Взламывать надо молотом.
В итоге я выжрал и выпил вообще всё что имелось, и поимел только десяток трупов.
Вот я думал об этом. Можно было бы выдавать анекдот, а постфактум его менять на новый. Но я хз как эту ебалу заставить изменять файлы таким глобальным образом, да у меня и с вызовом функции во время диалога и то проблема. А ещё я пока не думал как вобще буду запрашивать инфу от какой-нибудь нейросети. Короче артефакт дозы не стоит, идея хуйня, КГ АМ
Почему-то генератор случайного персонажа всегда ставит на силу очень маленькие значения. Мне кажется, это баг какой-то. Такое чувство, что он идёт по характеристикам в жёстком порядке и назначает каждой значение увеличения в случайном диапазоне оставшихся очков, а сила там стоит последней, из-за чего она всегда доедает ошмётки очков характеристик. Но это гипотеза.
>с вызовом функции во время диалога и то проблема
Ну когда я смотрел в последний раз, проблема как раз в том, что луа функции вызываются только через iuse предмета, а того что их можно дергать через диалог не видел вообще в принципе.
Мейби-мейби... К слову черты вот такие выпали.
Хуёлексы какие нибудь, как у депутатов.
>Крах цивилизации, монстры и смертельные зомби инфекции уничтожили мир, даже обычная вылазка за водой и едой может стоить жизни.
>Это что, титановые часики?! Отдаю всю еду!
>>Это что, титановые часики?! Отдаю всю еду!
Реальность в том, что их можно будет обменять разве что за банку тушёнки
Титановые кста в соседнем доме находил, но они не шибко дорогие.
Кстати вот ещё хуйня по поводу БН-овской системы хранения. Вот есть противогаз, он потребляет картриджи чтобы работать. Этот картридж по идее фильтр, болванка в форме цилиндра, что вкручивается, так? И когда он фуловый, противогаз пишет "Противогаз (100/100)". И если вытащить этот картридж, то эти 100 оказывается отдельные элементы, боеприпасы как тут указано. И каждый как будто отдельно! 100 отдельных предметов, ёбана стыд. Вот как так?
Как же тебе сраку-то распидорасило. Ни у кого вобще никогда вопросов к системе хранения не возникало, но у тебя сплошные "ох, пук!"
Ну бля, правда? Я к авианосцу приплыл, тут кевларовые халки и прочая шушара пишет проваливается на уровень ниже, они почему-то прямо на воде заспавнились я так понял...
А-а-а, понятно. Думал уж пробовать лезть спасать. Хотя понимаю, что меня там отымеют на раз-два.
У меня там 1 в выживании, первой помощи и плавании. Считай по нулям.
Выжил нахуй! Залез на лодку, накидал кевларычу и армейцу и по тапке оттуда как уебал! Аж сердечко забилось пздц. Вобщем продолжил вчерашнее плаванье в поисках восточного побережья озера. И нашел таки. И там центр беженцев. Взял задание в комнате у них зомби убить. А как туда войти? Там двери железные. Рядом непись стоял, ну я все диалоги протыкал - не пустили.
>пишет проваливается на уровень ниже, они почему-то прямо на воде заспавнились
Они с верхних палуб могут падать в воду.
Так всё таки получается, что они там ещё на дне находятся? И могут всплывать вверх? Или относительно легкие зомби. Хотя кевларыч и солдат в полной амуниции не сказать что лёгкие. Однако меня больше кевларовый халк беспокоит.
Какие двери железные? Обычные двери. С одной из сторон, а там 2 входа - забарикадированы мебелью. Просто отодвигаешь её - открываешь дверь или шумишь, чтобы зомби сами выломали - и уёбываешь пока неписи делают тебе деньги
Непонятная хуйня какая-то. озноб может быть ещё при перке "нервный" если ты не хавал/употреблял всякое. Непись хз, может он магическим образом схватил кровяных червей, потому что у тебя включены потребности нпс и он попил говна.
>Так всё таки получается, что они там ещё на дне находятся? И могут всплывать вверх?
Да, и это тоже. В локации кораблекрушения - не той, что с бритвокогтями на берегу, а той, где корабль на мели с дырой в борту - это очень наглядно происходит. Если пошуметь, зомбари с верхней палубы сыплются в воду, засирая весь лог, а потом уже выныривают на мелководье.
Поставь ты диномод, уже давно бы всё осознал на своём горьком опыте, лол. Если плывёшь на открытой лодке без кузовов/боковин по периметру, динозавры с ближайшего берега ломятся в воду, а потом выныривают и подсаживаются на лодку пассажирами. Веселуха, ебать.
Камерамен, спок. Засунул линзу тебе в ояко.
Ну, ты можешь конечно отрубить эту хуйню. Но тебе придеться кормить всех НПС своих ручками. Как никак они настолько тупые что нихуя не умеют
Получил случайного персонажа с низким интеллектом, да еще и глухого. Артефакты/бионика/мутации мне не светят.
Плеер, сигареты, разные вещества, сейчас удерживать высокий фокус не проблема вообще.
Если отрубить - да. Закинуть им в карманы кучу еды и будут жрать или пить постепенно.
Но они не бкдут ходить в округе и подбирать еду чтоб пожрать, нет нет нет. Они тупые.
НПС с китовых версий не меняли, они по проработке хуже чем первая версия кармашков
Ладно, а если оставить мод, то у них есть какие-то приоритеты в поедании пищи? Тип сперва готовые самые калорийные например, ну чтобы всяким сырым говном не давились.
А если оставить мод на отключение потребностей - они жрать не будут. Они не голодают.
А так, насколько помню они жрут самое лучшее, а потом по убывающей
Чет хуй знает, последний раз когда играл ходили и жрали из кучи.
А вот надо было ставить кату++ и биосинтетик. Три нпс-биооружия в ходе квеста, и бесконечное количество кибермейд со статами не меньше 12 в особых магазах в городе.
Так лагерь беженцев это анекдот.
>Здравствуйте, я ебучая химера 30+ силы с целым грузовиком доверху набитым хай-тек говном, могу убить половину города во сне, обеспечить едой и водой 10 таких же как ваше убежище, можно зайти?"
>Мням кхем. Извините, у нас слишком много бесполезных беженцев что нихкя не делают а только кушают, кхе... Воооот... Так что нет.
Да ёбана рот, откуда-ж знал? Я в БН вообще впервые играю, до этого в ДДА играл кучу лет назад. По модам вообще не шарю. А эти ката плюс плюс и прочее можно сейчас уже в ходе игры поставить?
>А эти ката плюс плюс и прочее можно сейчас уже в ходе игры поставить?
Ставить в ходе игры можно че угодно, но не убирать. Просто контент из модов будет спавниться только в ново сгенерированных тайлах, и тебе надо будет уходить в даль чтоб генерились
>я выполнил все ваши квесты, разьебал всех бандосов в округе и попутно в соло зачистил полностью мегаполис рядом, можно у вас тут пожить немного?
>Не, вот тебе бесполезный значок и вали отсюда.
>Кхе, мы заперли рядом с общей спальней толпу зомби, мням, и теперь ждем, пока они мутируют в халков, кххрррм
>Что? Какая-то деваха хочет смонтировать пневматические турели, чтоб отбиваться от зомби? Что-то, кхе, ей нужно? Пустой бензобак и электромотор? Что за чушь. Вот где хочет, пусть там и ищет, мням, вот ты ей и тащи, у нас дела есть, кхем
Не бежать как ебанутый.
Восприятие и навык ловушек прокачать
Чек на восприятие, да и то только рядом с мостами. места ограниченные табличками, возле лагерей бандитов домик с красными коврами, ну не так много мест где такое словить можно.
Да вот у моста за тайлов 5 видел мины. А у лагеря бандитов уже второй раз подрываюсь. Да, я сейвскамлю, соре
Ну, суть всей Каты. В следующий раз будешь осторожнее.
Кроме шуток - я починил наконец краш curses версии вроде как. А также теперь окно более фиксировано к размеру тайла и не растягивается как ебанутое + добавил автоскрытие если ширина маленькая. А ещё добавил отображение текущей одежды. Можно переключить одежду (одеть/раздеть перса) если нажать 'c' или 'C'
Скоро войдёт в релиз в общем.
>ITS MORBIN TIMEEE
Неплохо анонче, совсем неплохо.
Если принимаешь реквесты, то слелующим модом я бы хотел "Отображение мутаций из мутагена".
Понадобавляешь себе модов, хочешь мутировать, а потом хуй пойми что из этого выйдет. Было бы неплохо просто посмотреть какие мутации привязаны к каким веткам, прям по iD или тегам. Иначе заебешся этот гига-массив мутауий скроллить и искать глазками
Хз, посмотрим конечно. Я вообще хотел поиграть, в игру больше года не заходил. У меня сейчас отпуск двухнедельный так что как зальют экспериментальный релиз попробую сам вкатиться наконец.
А вообще как ты представляешь это, можешь описать подробнее? Типо вот есть мутаген, ты жмёшь кнопку - вылезает окошко примерно такое же где показано как ты будешь выглядеть или как?
>А вообще как ты представляешь это, можешь описать подробнее? Типо вот есть мутаген, ты жмёшь кнопку - вылезает окошко примерно такое же где показано как ты будешь выглядеть или как?
Ну, по ванили - мне приходилось открывать отладочное меню, и через ВЕЕЕСЬ список мутаций смотреть по тегам какую матацию я могу получить, причем именно проматывать, так как там нет поиска по тегам.
В идеале нужно сделать менюшку куда можно вбить ID ветки/выбрать ветку(Slime, arachnid, chimera, alpha, bear) и тебе просто дадут список мутаций что в этой ветке есть. Примерно как это в ванильке уже есть: слева список, справа описание, а в самом низу экрана поисковая строчка
Если хочеться баланса - можно сделать так что тебе выдают список мутаций ветки если скормить сыворотку/мутаген специальной машине/прибору. Но это не обязательно.
Можно сделать мод перезаписывающий таргетные мутагены-сыворотки в описание которых внизу добавить список мутаций этой ветки из вики же, получится немного громоздко, но как бы вопрос решает.
По хорошему не важно где, но да.
Было бы неплохо иметь это как игровую возможность, где-то в лабе всё разузнать, чтоб без всяких дебагов играть. Но это только в идеале, на деле хватит и возможности в дебаге вбить ветку
Чтобы как игровую возможность добавить тут уже понадобится помощь креативщиков как это должно выглядеть ну и более сложный апдейт офк, там и менюшку другую придётся делать наверное, в общем гемор. А как поиск в разделе дебага звучит реально, я чекну мб если нечего делать будет.
Не, это вот уже не нужно. Я наизусть знаю ванильные мутации и их ветки. Проблема именно в том что моды все меняют, добавляют свои ветки, свои мутации и там я уже хуй да нихуя, кск и большинство игроков наверное. Хочеться быстренько глянуть че поменяли/добавили, а не 20 минут скролииь унылый список всех мутаций
>Чтобы как игровую возможность добавить тут уже понадобится помощь креативщиков как это должно выглядеть
Создать новую структуру/новый предмет/добавить функцию существующему обьекту, что позволяет дать мутаген и получить простой прямоугольник с списком мутаций
Например той центрифуге что по квесту центра беженцев, взаимодействуем, "Проверить мутаген", выбрать мутаген, дают список
Раскрикивал со всех сторон и так и сяк - сидят падлы. Сами на меня чот орут и всё.
Попробуй просто подойти к домику, поджеч его и за деревом книжку почитать пока рейдеры заживо сгорают
А фугасную мину можно обнаруженную поднять? И как она устанавливается, просто выкидывать или чет через a активировать?
Если ты ее щаметил - подойди и жамкни Е, если твой навые ловушек высокий то ты её обезвредишь и можешь забрать с соьой. Если навык говно - то как повезет, или ты ее, или она тебя.
Активируеться через инвентарь, просто жми А и выбирай минк
Жизненно.
Выбирать бабу или мужика?
140 СМ 40 ЛВЛ лольку кошкодевку с 20 силы и 0 интелекта лавай
А бивоника? Бивоника где? Её реально не хватает, она же очень забавно персонажа меняет
Хуйня какая-то. Тебе бы ещё список зомби в радиусе баббла отображать со всеми параметрами.
Так список бабла итак есть над ммни-картой, а характеристики существа можно узнать если в режиме осмотра нажать Е
Это уже есть
Кстати реально. Пиздец, я думал она отображается, а нет. Ну сейчас проверю будет работать ли..
А есть ли кстати какая-нибудь кнопка чтобы персонажа видеть раздетым и одетым по желанию? Оценить, что там за мутации у охранника под труселями, так сказать
Да, выше писал пост. На 'C' или 'c' нажимаешь и можешь скрыть/показать одежду. По умолчанию одежда показывается. Ещё добавил опцию чтобы можно было отключить меню. Там подсказка по хоткеям в описании.
Охуенно, пасибо
Чисто на случайном персе залетай, я так делал. Ну и жду охуительную историю.
Без рофлов что там, что там свои плюсы и минусы. Мне лично в ДДА нравится работа с кармашками, интерфейс там удобнее как-то. Возможность ползать, тренироваться. Меню крафта гораздо удобнее, отображает новые рецепты и всё такое. А в БН вот вроде играется, хоть и казуально, но зато "под пивко" просто и понятно.
Не хочу тебя смущать, но, какбэ, ты можешь. Жмёшь мышью - появляется путь, жмёшь ещё раз - идёшь
>Это аноны из «/catabn», которые погибли сегодня. Еще посты свежие. А теперь слушайте меня, суки, это чьи-то постеры и чьи-то выживаны. И те мрази, которые не дают сиськи, сука, будут в катаклизме сосать у халка. У нас нехватка сисек 100%. Ктулху, Кевыня, где, сука, сиськи!?
Чё там с ДДА тредом, не напомнишь?
Надо чтобы мышью жать не нужно было. Максимум клавишу на клаве нажал, курсор навел куда надо и ещё раз нажал - подтвердил. А лучше, чтобы сразу под курсором "горел" тайл и по одному нажатию клавиши перс побежал.
>Без рофлов что там, что там свои плюсы и минусы. Мне лично в ДДА нравится работа с кармашками, интерфейс там удобнее как-то. Возможность ползать, тренироваться. Меню крафта гораздо удобнее, отображает новые рецепты и всё такое
Соглы
Кое-что проверил и дополняю к своему посту. Если в настройках управления "Выбирать мышью" поменять на клавишу клавиатуры - то в ДДА всё работает, как я и хотел. Но в БН нихуя не работает. Печаль, печаль... Так же в БН кроме передвижения по миру и карте мышь больше ни в чем не участвует, в отличии от ДДА, где мышью можно сделать практически всё - нажимать на кнопки, предметы выбирать сразу одноим кликом мыши, а не листать две секунды до нужного, скролить почти всё, что подразумевает скролл - настройки, привязки клавиш, но главное меню строительства, крафта, инвентарь и прочие хранилища. Неужели из за удобства управления придется перекатываться?
>там свои плюсы и минусы
Маркер соевой промытки - 'пук кхем ну вот нам там в рот насрали ну хорошо что не в жопу кал закачали, а в бн такого нееет)))'. В говне не может быть плюсов. Есть только база и кринж. Запомни, сырок.
>Ддаунолахта пытается в бунд
Можешь даже отдельный тред про дда создать, наверняка ценители реально лушыго форка оценят
В таких играх ты либо всегда используешь клаву, либо всегда мышку. Не бывает такого случая "Ну ща я тут, оторвусь от клавиатуры, возьму в руки мышку, наведу курсор, куда-то поскроллю, потом вернусь обратно к клаве, заебись удобно же.", потому что это в любом случае займет в разы больше времени.
>Почему все вы так кричите что ДДА кал, ДДА кал, но я поиграл в оба форка и нахожусь в больших сомнениях по поводу высказывания местных.
Потому что ты соевый косоглазый долбаёб, очевидно же!
Тебе долбаёб уже с пару десятков тредов объясняют, если чего-то непонятно - ну значит дебил клинический, т.е. восприятие реальности отсутствует, кора мозга атрофирована просто, нах тебе что-то обьяснять? Но твой подрыв всегда забавен
Чел... я буквально только что тестил эту фичу с мышкой в ДДА и потом пытался в БН. Так вот для меня это глоток свежего воздуха. Буквально играть захотелось, а не как угорелому тапать 300 раз по нум паду и стрелочкам, чтобы шараёбиться по дому/инвентарю/менюшкам. Да и ты сам свою мысль понял? Во всех подобных играх используется связка клава-мышь, тот же зомбоид взять.
>>61163
Ясно. Неадекват порвался, несите следующего.
Мне дурачку ничего не объясняли последние 10 тредов, потому-что этот тред мой первый со времен когда БН под стол пешком ходил, и никакого отдельного треда не было. Я вспомнил про кату на прошлой неделе и решил вкатиться, и выбрал БН для вката. Играл и спрашивал у анона как что по игровым моментам, т.к. многое забыл. Ты меня с кем то путаешь.
>>61180
Рад за тебя, таблетосы не забудь перед ужином.
>Во всех подобных играх используется связка клава-мышь
может скажем ему что это не подобная игра?
Тише сука! Не спугивай скибидоида.
Он не знает
Скибиди д д а е е скибиди д д а е е скибиди скибиди скибиди скибиди
ты волен так думать
попробовавшего и то и то. В БН часов 40, в ДДА часа 2. Все мои заявления вот с таким опытом. Местный анону видимо чем то очень сильно обижен, раз так рвётся с явных фактических приведенных мною плюсах ДДА и минусов БН. И не найдется адеквата (судя по последним постам), что объяснит мне что же такого есть в БН, чего нету в ДДА.
>плюсах ДДА
Типа в ДДА можно на клавомыши играть как в шутерах? Ну в принципе плюс, наверно, хоть и сомнительный.
>НОРМАЛЬНО по фактам пояснить в чем же ДДА хуже БН?
На глав разрабах полноценные кретины с маразмом сидят. Одна только история добавления кармашков это наглядно показывает: кармашки добавили в сыром, наху не рабочем виде. Они ломали половину игрового кода. И кто их фиксил? Наверное, тот же кто их и добавил? Нет. Другие девелоперы, которым уж точно небыло чем ещё заниматься.
Весь добавляемый контент придерживаеться такой тенденции, механика голода работает настолько ущербно что персонаж из "Сытый, пиздец, и кусочка не скушаю" преврашаеться в "ГАЛЯ, ЖРАТЬ!" за пол часа, механика веса настолько херово работала, что ты ежедневео убивая десятки упырей, пробегая километры и занимаясь ебливым физическим трудом мог ожиреть до 120 КГ поедая 2к ККАЛ в день, а потом в машину и одежду не влезть.
Я молчу об абсолютно хуевых решениях. Скажи, твоему компьютеру будет хорошо если ему придеться просчитывать срок годности КАЖДОЙ крупицы гречки из 10К кучи? Или памяти, если ей будет нужно запоминать что на одной конкретной клетке нпходиться 10К РАЗНЫХ кусочков песка? А вот они жто сделали. Ебись сам как говориться. Они до сих пор сука отказываються признать что решение "Угловой машины" в БН, где повёрнутая машина не имеет зазора в сплошной стене черезк который можно пройти, и при этом без фантомных блоков, лучше чем в ДДА, где эти самые зазоры закрывают ублюдочные псевдо-блоки, что физически осязаемы, блокируют камеры и увеличивают ширину машины в 2 раза.
>Про вырезанный контент вот поясните, бионики какие вырезали, предметы может быть, что ещё?
Танкобота вырезали по причине "НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ТАНЕ РОБОТ (может) В ФАНТАСТИКЕ", а потом добавили людей из будующего что пихают свои мозги в огромные шагоходы. Бионику вырезали и пизнули в эту самую фракцию, сделав всю систему ее получения максимально ублюдской: протезы можно купить у ЕДИНСТВЕННОГО НА ВСЮ КАРТУ торговца, что имеет случайный ассортимент, что меняеться 1 раз в ГОД. При этом бионика разбита по редкости, и "Крутая" получаеться только есои у тебя хорошие отношения с НПС. А отношения повышаються САМИ, ОООЧЕНЬ медленно. Так что тебе надо пару лет выдивать, строить машины, терпеть халков, чтоб вставить себе в жопу аккумулятор МК2.
>НОРМАЛЬНО по фактам пояснить в чем же ДДА хуже БН?
На глав разрабах полноценные кретины с маразмом сидят. Одна только история добавления кармашков это наглядно показывает: кармашки добавили в сыром, наху не рабочем виде. Они ломали половину игрового кода. И кто их фиксил? Наверное, тот же кто их и добавил? Нет. Другие девелоперы, которым уж точно небыло чем ещё заниматься.
Весь добавляемый контент придерживаеться такой тенденции, механика голода работает настолько ущербно что персонаж из "Сытый, пиздец, и кусочка не скушаю" преврашаеться в "ГАЛЯ, ЖРАТЬ!" за пол часа, механика веса настолько херово работала, что ты ежедневео убивая десятки упырей, пробегая километры и занимаясь ебливым физическим трудом мог ожиреть до 120 КГ поедая 2к ККАЛ в день, а потом в машину и одежду не влезть.
Я молчу об абсолютно хуевых решениях. Скажи, твоему компьютеру будет хорошо если ему придеться просчитывать срок годности КАЖДОЙ крупицы гречки из 10К кучи? Или памяти, если ей будет нужно запоминать что на одной конкретной клетке нпходиться 10К РАЗНЫХ кусочков песка? А вот они жто сделали. Ебись сам как говориться. Они до сих пор сука отказываються признать что решение "Угловой машины" в БН, где повёрнутая машина не имеет зазора в сплошной стене черезк который можно пройти, и при этом без фантомных блоков, лучше чем в ДДА, где эти самые зазоры закрывают ублюдочные псевдо-блоки, что физически осязаемы, блокируют камеры и увеличивают ширину машины в 2 раза.
>Про вырезанный контент вот поясните, бионики какие вырезали, предметы может быть, что ещё?
Танкобота вырезали по причине "НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ТАНЕ РОБОТ (может) В ФАНТАСТИКЕ", а потом добавили людей из будующего что пихают свои мозги в огромные шагоходы. Бионику вырезали и пизнули в эту самую фракцию, сделав всю систему ее получения максимально ублюдской: протезы можно купить у ЕДИНСТВЕННОГО НА ВСЮ КАРТУ торговца, что имеет случайный ассортимент, что меняеться 1 раз в ГОД. При этом бионика разбита по редкости, и "Крутая" получаеться только есои у тебя хорошие отношения с НПС. А отношения повышаються САМИ, ОООЧЕНЬ медленно. Так что тебе надо пару лет выдивать, строить машины, терпеть халков, чтоб вставить себе в жопу аккумулятор МК2.
>При этом бионика разбита по редкости, и "Крутая" получаеться только есои у тебя хорошие отношения с НПС. А отношения повышаються САМИ, ОООЧЕНЬ медленно. Так что тебе надо пару лет выдивать, строить машины, терпеть халков, чтоб вставить себе в жопу аккумулятор МК2.
Бля, там даже так? Пиздец. А ещё ты забыл упомянуть ебанутую тренировку навыков цель которой замедлить геймплей в 10 раз, мегауёбищные гранаты список упущенного неполный
Я выставляю как в реале 91 день. Наверное по 30 дней было бы оптимально, но меня не заботит
Ты просто пройдёш всю игру, успеешь построить смертовоз, разобрать целый город по дощечке, устроить шогготу фистинг бензопилой, и только после всего этого увидеть сообщение "Наступило лето!"
Жизненно. У меня так в зомбойде примерно.
Субъективно же. Я 31 день поставил когда прикинул сколько там ждать пока картошка на огороде вырастет. А так в общем непринципиально.
Спасибо! ВОТ блять чего я ждал, нормальный Адекватный обзор. Я даже не верил. Пойду щас проверять все эти приколы на деле. И придется походу вообще кату дропать ещё лет на пять, пока БН не допилят.
Но справедливости ради скажу, что история с кармашками не должна казаться чем то удивительным. Это же было сначала в эксперементалке, так? А она на то и эксперименталка, чтобы экспериментировать. Так что бугурт не ясен.
Механика голода, как я уже писал выше, в БН работает явно не лучше. Мне приходилось дохулиярд еды жрать и пить литрами воду/чай, чтобы избавляться добираться до "Сытый, Нет жажды". Однако сам вес персонажа, это да. Быстрое ожирение странная хуйня.
Про просчет каждой крупинки тоже согласен, решение странное. Хотя компьютеры сейчас не нулевых годов, и у многих даже не десятых. Хотя я заметил существенную разницу скорост работы ДДА и БН в пользу последней.
По остальному хочу своими глазами увидеть, что это и как работает. Но всё равно большое спасибо. Остальным шизикам с их зумерскими мемами-туалетами, в тоже время считающими промытышем меня, искренне соболезную
Я 14 ставил. Типа от кокококлизма планета быстрее крутиться начала и климат по пизде пошел.
скибиди тойлет скибиди скибиди тойлет
Тут компьютер большой роли не играет, всё равно все эти вычисления будут проводиться в одном потоке и одном ядре (наверное).
В полноэкранном оно высчитывается автоматически из максимального размера. Нужно в оконный режим перевести.
Мимо сам пытался понять почему так когда делал окошко с превью.
Настройки мира стандартные, разве что включил орды и динамических неписей на 0.05.
Что ж, будем пыхтеть на гигантской япошке-людоедке.
Вылетая из родной Японии в Соединённые, так их и растак, Штаты Америки, Даск Гао никак не думала, что людоедства в этой стране будет раз эдак в тысячу четыреста восемьдесят восемь больше, чем она ожидала встретить. Ожидала-то она немного: всего лишь маленький клуб любителей пощекотать вкусовые рецепторы человечиной, с которым окольными путями связалась на своём японском дваче. Таки да, то были её земляки, иммигрировавшие поколение назад. Собственно, в Штаты она к ним в гости и прилетела, дабы заодно поучаствовать в подпольных людоедских забавах в стиле отряда 731. Но клятые американцы опередили гордых японцев, устроив массовую людоедскую забаву в масштабах всей страны. А может и мира. А может и не американцы. Но точно было то, что в говне, аки после Хиросимы и Нагасаки, оказались японцы в лице Даск, которую вся это херотека застигла в каком-то захолустном городишке, из которого она еле успела сбежать, а потом спрятаться в убежище. В котором, к слову был ещё один неудачник. Которому не повезло даже больше, несмотря на какую-то ди ай вай пукалку в руках. Ибо каннибалом из них двоих была именно Даск...
педофил спок, это самый лучший рост для женщины
>Так что бугурт не ясен.
А там была куча причин для бугурта. Пчел запиливший кармашки позиционируется как ведущий погромист проекта. Только вот ошибки начинали сыпаться, как только игру с кармашками запускаешь, то есть простейшего тестирования на уровне, начать игру, немного попользоваться новым инвентарем, даже не было. Также, как говорили выше, "ведущий программист" релизнув кармашки побежал дальше допиливать мод на магию, вместо фикса своих же ошибок. И в третьих, двойные стандарты, одного чела выгнали из разработки за то, что он, якобы, свой код без тестирования мерджит(долгая история, вкратце, подобным занимался кто-то другой, а когда на это указали, извиняться и менять решение не стали). А тут норм, пусть свою колдоклизму дальше разрабатывает, а то он умаялся кармашки пилить, бедняга.
При чем тут педофил, шиз? Я про возраст говорил чи шо? Так то японцы низкие, средний рост у девушек 160. Пиздец неуч ебаный.
Эх... я уже говорил, что мне вообще всё равно за внутренние терки разрабов. Вот натурально срал просто, что там между мимокроками в их британии, или откуда они там, происходит. Выкатили кармашки в тестовом эксперементальном билде. Даже если неиграбельные, скачавшие эксперементалку знали на что шли. Да и по поводу разработки - там же команда, как я понимаю. Он задал вектор, внёс идею. Были бы действительно против - не стали бы заниматься ими. Люди на безвозмездной основе работали и работают над катой, на сколько я знаю.
Нах вам фокус? интелект прокачивай. 4 минуты на 1 уровень любого навыка
На разборки мне тоже было бы пофиг, если бы от этих "игр престолов" разработка игры не страдала. Ладно, даже без них ситуация как минимум некрасивая, своим бездействием заставлять людей разбираться в том что накодил и фиксить баги. И бугурт не в том, что в эксперименталке опять баги(к этому уже привыкли), а в откровенно наплевательском отношении вот этой команды как к игрокам, так и контрибьюторам рангом пониже.
Ну да, понимаю. Эх, жаль вообще кату. Такой проект был ёбана...
СИЛЛИ НОНСЕН!
Блять ну посадишь у себя в клетку.
Сырно теперь в сыроварне.
Оглядев барахло, что есть в убежище, Даск пошла на кладбище севернее. По дороге попали две разбитые машины и пара трупов. Один съедобный. Значит, подлое убийство во сне откладывается. А ещё рюкзак и отвёртка.
На кладбище пусто. Разве что на могилке нашлись солнечные очки, а возле забора куча палок.
Затем Даск вернулась в убежище. Завандалила шкафчик палкой, сделала отмычку, взломала пока ещё не анус Лавонки, а лишь дверь на крышу, а на крыше нашлась бутылка виски. Ну и так далее продолжила соображать, как и чем отколупать от трупа кусок мяса и на чём его зажарить. Весь день она делала верёвку длинную, а потом тащила скамейку к дереву. Скамейка оказалась тяжёлой. А потом оказалось, что скаймейка слишком неровная, чтобы на ней разделывать нормально, и решив, что и так сойдёт, Даск порезала труп навскидку, ночью под светом телефона и в некотором отдалении от убежища, чтобы Лавонка не увидела и не начала чуять неладное. А потом безымянный неудачник был зажарен. Правда, есть людоедке пока не хотелось. Оставалось только пойти поспать.
Кроме UDP ничего нового интересного не появилось(а то что появилось неполное и без поддержки модов). Ну и retrodays-neodeys-ascii все еще норм для староверов.
Ну не знаю блять, посмотреть на скрины в ОП-посте? Посмотреть скрины в треде там? Понять?
Нахуя вести какую-то исследовательскую деятельность без цели и великого смысла, если можно спросить и получить ответ от людей, которые уже обладают этой информацией?
>Прокрутить колёсико мыши на 5 см и совершить мыследвижение с тотальным выделением энергии в 9 наноджоулей
>исследовательская деятельность
Так вопрос остаётся открытым, нахуя мне тратить на это время, если я могу просто спросить, а желающий может мне ответить?
Потому что это реально быстрее, чем написать целый вопрос, отправить, а потом ждать ответа, даже если тред достаточно активен, чтобы его [ответа] приход был достаточно скорым.
Бля, браток, мой тебе совет - нахуй, не начинай. Я тоже не играл с бородатых времен. Вернулся, недельку откатал - ну и хуйня. Делать нехуй, если честно. Бесконечно пылесосить дома, хуй знает зачем. Выманивать по одному-двум зомби на какие-нибудь кусты/камни, чтобы не дай бг тебя не отпиздили и не пришлось валяться дома на отхиле день-два. И потом всё по новой.
Мне вообще на старте посчастливилось в поместье залутать пластичную броню и палаш. Почти все зомби на начальном этапе для меня перестали быть проблемой, особенно после прокачки навыков. Нашел пикап, нашел охуенный сельский дом на берегу озера. Обнёс пол города, забил полки жратвой, инструментами, поставил солнечные панели на крышу, есть свет холодос, зарядка для батареек. Даже лодку с нуля моторную построил и на другом берегу озера нашел лагерь беженцев. Начал делать их квесты и понял, что дальше вцелом делать нехуя.
>дальше вцелом делать нехуя
Пчёл... Катаклизм не рогалик о подземелье, не линейный шутерок, не сюжетная фентазя и не политическая стратегия. Тут нет "конечного места назначения", концовки или абстрактной "максимальной силы" которую ты получаешь и можешь считать, что расти больше некуда. Это абсолютно свободная игра. Всё, что от тебя требует игра - не сдохнуть в канаве, а как ты это сделаешь зависит от тебя. Игра не будет тебя развлекать и не должна - ты сам себя развлекаешь. Ты бы ещё поиграл в майнкрафт, убил дракона и удивился "А мне после получения железной брони так легко стало! Я себе портал в энд смастерил нашёл там дракона, убил его и понял, что дальше вцелом делать нихуя." Если тебе стало скучно - значит не твоё, нахуй тогда вобще валяться в грязи, а потом говорить "ух, ёбаный свинарник!"? Тебе скучно, а какому-нибудь мне, этому треду, ораве разработчиков и паре сотен/тысяч других игроков любого форка не скучно. Прийти в оживлённый тред оживлённой игры и сообщить, что игра, оказывается - скучная залупа, где нечего делать - абсурд какой-то, ересь натуральная. Я вот не люблю сессионки, но не иду же в треды сессионщиков, чтобы сообщить им, что они ебутся в десятимиллионный раз в одной и той локации одним и тем же образом в одну и ту же сраку, чтобы разрабы могли спиздить их деньги через донат, хотя убеждён, что так и есть и это игры для долбаёбов в большинстве своём. Короче не надо на кату пиздеть, заебал.
С уважением, пасточел
Утро выдалось вполне обычное. Даск позавтракала человечиной, предварительно зашкерившись в подвале убежища, чтобы Лавонка не спалила наличие мяса и не просила поделиться. Чавкать тоже пришлось потише, несмотря на то, что вкус человечины вызывал желание чавкать на весь лес и перемазать всё лицо в жире, а потом облизывать руки пока не заскрипят.
Как бы то ни было, а поев и попив воды, людоедка вышла наружу и решила сходить в Манчестер. Там, как ни странно, были зомби. Немного, но достаточно, чтобы навешать неиллюзорных японской макаронине, у которой из оружия только труба, благо хоть не кожаная. Двое зомби как раз Даск и заметили, пошли за ней, а она обратно в убежище, ибо куда ж ещё деваться. А в убежище незваных гостей встретила Лавонка, огнём из самопала и лещами чем-то тяжёлым. Даск смекнула, что таки да, можно увалить Лавонку чужими руками. Тем и занялась, приводя в убежище по два-три зеда. В конце концов зомби-военный Лавонку доконал до смерти. Но сам при это остался жив вместе с зомби-крепышом. Даск просчиталась, но где?
И пришлось ей вдарить по тапкам из убежища и спрятаться в лесу, откуда уже можно будет покумекать, как выковырять дурачков из убежища. Размышления начались с помятой сигаретки, которую Даск честно отобрала у поверженного не её руками мертвеца.
Докурив, она пошла на юг, к частному аэропорту. Там обнаружился броневичок, и даже на ходу, и даже с турелями, и даже с патронами, но правда топлива там осталось три капли. А ещё Даск проверяла наличие патронов банально стрельбой из турели, что возможно выйдет боком. А ещё нашёлся ещё один съедобный труп. И не просто, а труп ребёнка. Везёт. На вертолётной площадке стоял, собственно, вертолёт. Вроде рабочий, но топлива на донышке. Зато в нём была карта с кучей городов и дорог. Затем обнаружилась бензоколонка, ну и всякое барахло по мелочи. Что ж, со всем этим можно что-нибудь сообразить. Конечно же, после разделки несчастного школьника. Ням-ням.
Ладно, извини. Был не прав. Я просто на дизморали был от смерти перса, которым играл почти неделю. Думаю завтра врываться обратно, уже придумал кое-какие планы.
В целом, накатить модпак кенана и посмотреть, что понравится. Из того, что поглобальнее, с чем сам играю, но его нет в кенан-паке, могу сказать cataclysm++ и Project RatPack. По мелочи из инетов приятно установить tankmod revived, добавляющий танки и их полезные штуки, вроде гусениц или орудий, thog vehicles для большего разнообразия транспорта в игре, ну и по мелочи там, по вкусу, так сказать. Могу сказать что если увидишь мод BL9 - не ведись на глобальность, мод добавляет хуй пойми что и то кривое какое-то.
Я скачал Кенан мод пак, глянул что там ебались огромное количество модов и подумал что там явно будет что то с чем то конфликтовать. Выходит можно сразу весь пак ставить? Ещё переживаю, что сложность сильно повысится, не охота хардтраить каждый забег по 20-30 минут в начале, чтоб отлететь от нежданной убердисбалансной ебаки из за угла иди в подвале.
А ката ++ и проджект рэт пак про что?
>Я скачал Кенан мод пак, глянул что там ебались огромное количество модов и подумал что там явно будет что то с чем то конфликтовать.
Конфликтов особо нет. Есть даже моды, которые повышают совместимость, например в папке мода PK's Rebalancing есть моды на улучшение совместимости при использовании каты++ и моды, запрещающие некоторых мобов no_doom полезен в частности, для Realy Dark Skies тоже можно с его страницы на гитхабе много модов совместимости накачать. Но это лишь определённый ребаланс для комфортного взаимодействия модов, в целом, всё и так будет работать. Только про --dont-debugmsg не забудь, если дохуя всего накатишь. А ещё несовместимости модов указаны у них в описании, так что не боись.
>Выходит можно сразу весь пак ставить?
Весь пак в один мир пихать не рекомендую, мдем. Иначе пиздец!
>Ещё переживаю, что сложность сильно повысится, не охота хардтраить каждый забег по 20-30 минут в начале, чтоб отлететь от нежданной убердисбалансной ебаки из за угла иди в подвале.
В целом да, сложность возрастёт. Но и варианты компенсации тоже, порой даже сильнее.
>А ката ++ и проджект рэт пак про что?
Ката++ в целом много чего добавляет, в частности связанное с бионикой, типо бионических противников, мини-сюжетку про суперсолдат, т.д. RatPack - технологическая солянка. Экзоскелеты, эндгеймовые силовые костюмы, новых мехов, оружие типа гаусс-пушек и т.п.
Спасибо, буду пробовать-смотреть завтра.
А по приходу в убежище оказалось, что недобитые Лавонкой зомби куда-то ушли. А сама она не ушла, чем Даск и воспользовалась, покромсав геройски погибшую на шашлык, и заодно прикарманив её самострел. 12 калибр, между прочим. И 16 патронов.
Но а жить людоедка решила всё-таки в аэропорту. Там как-то покруче было, да и от города подальше. В который, в общем-то, Даск соваться пока не хотела, несмотря на преимущества мародёрства. Пока что она решила пообустраиваться с тем, что есть.
>Я вот не люблю сессионки, но не иду же в треды сессионщиков, чтобы сообщить им, что они ебутся в десятимиллионный раз в одной и той локации одним и тем же образом в одну и ту же сраку, чтобы разрабы могли спиздить их деньги через донат
А зря не идёшь, у них от такого жопы взрываются так, что любо-дорого смотреть.
>Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Охуеть, не заходил в тред полгода называется. Это кевен так охуел?
Кевен давно уже охуел когда запустил в кату всяких ЛГБТ+ КОРГЕНТОВ
Все что я хочу от катаклизма - ещё больше возможностей, больше проработки, больше мутаций и бионики, больше страшных монстров, и еще больше усложнения выживанич с истечением времени. На остальное побую
>начинаешь играть
>выходит экскременталка с уберфичей
>обновляешься
>сейв расхуярило
>выходишь
>начинаешь играть
>в ирл выходит обнова 'Ядерный Титбит'
>выписываешься в свинолюдов через 0.1 сек после того как твой теперь дотационный город накрывает атомной гойдой
>пукоеш, какоеш, мутируеш
Ясно. Стухся.
Отбой, я пропустил этот мод в паке. Соре.
Ну всё, накатил себе модов. Не шибко много, но вроде нового контента будет дохуя и больше. Посмотрим как пойдет выживание в этот раз.
Есть джва стула 1. Ката ванильная, изученная вдоль и поперек 2. Ката с васяномодами, киркор, рандом смерти, силлиносенс мобы и оп пушки.
И об этом пишется в лог.
Деньги капают Коргенту. Который на этот доход собирался становиться фулл-тайм разрабом, на минуточку. Но видимо слишком мало людей купили Кату в стиме и в работе Корга ничего не изменилось. Вот сюрприз, да?
>Который на этот доход собирался становиться фулл-тайм разрабом
Как можно стать тем, кем ты не можешь стать?
У него за 2 года 3 проекта закрыто всего, и те на уровне "Я тут баг нашел, помогите пожалуйста"
Это буквально тот самый вася которого батя на работу устроил, а сам он даже на уборщика не тянет
Двачерские выживаны Коргенту!
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Подписали: двачер Антон Сычев со всем тредом
>изменили имя экзекьютебела зачем-то из-за чего теперь тесты на курсес не проходят
Белосинебелый калопультошвайн не палится.
Он принял слишком много свиномутагена и получил мутацию "выхрюк". Ему нужно срочно на город сбросить сыворотку пурификатора
Бездумно воспевая грибной гимн естественно.
Я постоянно замечаю одну небольшую деталь в игроках катаклизма, лично я называю ее "Синдром думгая". Если игрок видит много существ, и похуй, друг это, враг, нейтрал, опасно, безопасно - будет попытка уебать всех.
Это как триггер, увидел - мозг сказал kill everyone
Это особенно ярко было видно с микусом, у игроков был нереальный батхёрт от того что они не могли убить нейтральных существ
Вобще-то всех не убил. Только четверть, может даже пятую часть. Про синдром думгая не скажу, но когда вижу скопление существ очень хочется устроить эпичный врыв в эпицентр с массовым разьебоном. В целом, будь морлоки ближе один к одному, наверное я бы даже специально искал, кого-бы притащить их всех уебать
Встреч с враждебными тварями было немного, что сычуаньскому образу жизни вполне соответствует. Желания идти в город и другие злачные места, с сопутствующим риском для своей бледной жопы, у Даск до сих пор не появилось. Да и правда, зачем. Еда, вода, крыша есть, даже есть чего выпить и чем закурить, в том числе пара-тройка косячков со свалки.
Как-то даже неожиданно легко у неё получилось пережить эти первые несколько дней. Она-то думала, будет хуже. Ну а пока у неё навалом времени подумать о чём-то другом.
Не, ну а что? Загадочности мутаций не нарушает - дебаг меню же. Функционал - простой, рабочий и удобный. Узнаю теперь, что за ветка мутаций краба...
Просто я думал что может быть хотелка чтобы как при фильтре по строкам при нажатии на ESC фильтр отменялся бы (а не приходилось выбирать ALL в списке категорий чтобы вернуть как было), но я не знаю как так сделать, лмао. По крайней мере судя по коду мне это будет действительно сложно.
А не, я не тот анон, я мимокрок, не знаю, чё он хотел
Хорошо получилось
> микусом
> нейтральных существ
Ложь грибопропаганды. От нейстральных существ у меня не взрываются руки и они не используют меня как матку для высирания спор
"Сосать мой немытый волосатый хуй, там маньяк на северо-восток!"
"Я НИЧЕГО НЕ СЛЫШУ ИЗ КАБИНЫ СВОЕГО МЕХА"
Это я долбоеб, мне показалось что положил но всё нормально. Забейте.
Причина тряски?
Уверен, RatPack. У него есть такая штука, как иньекции с конкретными мутациями, которые дают тебе строго выбранную мутацию. Возможно это как-то повлияло
Да, я как раз ратпак поставил когда увидел обсуждение с ним. Окей, тогда терпим...
Хотя не, вряд ли, наверное просто пришли пока спал.
Ничего хорошего точно, отжплят, а потом сиди и личинок высирай 2 недели.
Ну а теперь обратно к поиску глины для горшка, чтобы можно было варить мыло.
Эта тварь ещё и взрыв пережила. Убивать мерд, убивать!
Мимо несколько часов назад перестрелял уёбищ из Уолтера которые решили накинуться по дороге. Благо было несколько магазинов.
>уолтера
Бля, это Вальтер судя по немецкой гравировке. В игре оно просто Walter PPK так что я подумал.
255 кусков жира,
890 кусков мяса.
286 обрезков,
56 кусков лёгких,
121 печени,
35 поджелудочной железы,
28 почек,
77 мозгов,
1098 костей,
660 кожи,
1405 сухожилий.
И это ещё так, на коленке туши были разобраны, без стоек и крюков. Жарить, парить и варить всё это придётся неделю. Вернее, пришолось бы, если бы оно дня через три не стухло. Поэтому далеко не факт, что Даск успеет спасти всё мясо. Одно жалко — это всего лишь говядина, а не человечина.
Надо снять штаны (грязное) и нажать кнопку Бег
>Грибы не убивают мгновенно все вокруг разрастаясь на всю карту, вокруг почти бессмертного перса которому вообще ничего не нужно уже.
>урезали
Микус, плиз.
Мутации на бесконечную еду и большой буст к характеристикам на манер выброча адреналина - не меняли даже в БН, проблема в том что микус не размножаеться и не покрывает собой нихуя.
Большинство существ от спор не заражаються а умирают, сами грибы настолько сильно урезаны в своём размножении что даже пол грибной создать не могут, я молчу о потомстве.
Всё настолько хуего - что тараканы размножаються быстрее чем микус. И они ведь УМЕЮТ это делать.
Микуса стерелизовали без суда и следствия, причем в БН. Нет бы спиздить из ДДА кусок кода что запрещает размножаться если в округе есть много существ уже, и сделать его просто стоже в пару раз, чтоб грибы не озуевали. Нет, их наглухо кастрировали.
Савант, потому что почему нет. Невозможность использовать транспорт, потому что мутанта никто водить не учил. Куча вся еда кроме мяса ведёт к аллергии (Плотоядного со старта брать рисокванно, как никак в лабе мало мяса нормального). Навыки в 0, но 23 силы. Старт через год после начала игры
Как никак мой персонаж слишком тупой чтоб сделать отмычку и октрыть железную дверь в тюрьме
Подожди, т.е. микус теперь максимально проёбан даже без этого мода?
К сожалению, да. Тот всепоглощающий грибной пиздец, который помнят старожилы Катаклизма, больше не существует.
Я вообще не ебу что этот мод делает, "Оригинальный" микус без этого мода ни 1 тайла зараженной почвы или 1 грибного ребёнка не создал пока я ВОЗЛЕ БАШНИ спал. Че он там ограничивает - тупо ХЗ
>>75655
Ну это неиронично хуёво и нужно править. Микус хоть и раздражающий в местах был, но порой очень забавный, а иногда и полезный. Помню как я однажды прокопал лопатой вход в подземелье с артефактом, затем начал киркой копать в обход лавы проход, чтобы пройти ловушку лол. Смастерил рядом кровать из сена, заснул. Проснулся - всё в спорах нахуй! Жозенько проиграл тогда.
Или когда в лабе стартанул и понял что никак нормально оттуда выбраться не могу, так ко мне на выходе микус спорами все засрал, в итоге я поджёг это и съебался.
В общем нужно править такое.
Существует. Проблема в том что он в другом форке.
Неиронично, в ДДА микус всё ещё что-то да может, множит себя быстрее чем его убивают, заражает города, стены, землю. А рост ограничили тем что в бабле не может быть больше Х монстров.
Жаль конечно что с этой хуйнёй мы хкй что сделаем, тут только 1 разраб, и тот не переубедит других что "Микуст маст бе грейт агейн"
На самом деле можно убедить если добавить больше тумблеров для мода "ограниченый рост грибов" чтобы с ним он с ним микус был таким же кастрированным.
>Существует
>в ДДА
Ну выживан, ну бляха муха... Неужели парни опустились до того, что пьют это телячье пойло мы будем на серьёзных щах обсуждать здесь это богомерзкое кевиноподелие?
Ну а что, сделать 3 небольших мода:
Slower micus - через небольшой модик изменить периуд между "Уникальной атакой" всех грибных тварей в 10 раз. Всё еще может размножаться, но медленно
Fertile micus - просто вырезаем микусу атаки позволяющие размножаться. Это вообще не отличаеться от того что у нас есть сейчас, можно в качестве компенсации сделать так чтоб грибные пидоры после смерти взрывались спорами на последок как грибной бумер, но в остальном они фертильны.
No micus - вырезаем спавн структур и мобов из мира. Распространенная практика.
Это ладно, это сделать могу и я вечером. Проблема в том - кто возвращать нормальный микус на С++ будет?
>кто возвращать нормальный микус на С++ будет?
Первый шаг - понять что надо будет вернуть. Дальше уже +- рутина наверное будет.
Ну и ещё бтв не понимаю как тестить. Вот микуса могу заспавить через дебаг меню, а башню и прочее нужно на карте ещё найти.
Не думаю что решение хардкодом ограничить количество мобов в баббле как в дда это хорошее решение. Даже скорее наоборот, это пиздец как тупо. И запиливать такое только ради грибка который и так все стороной обходят. Ну такое.
>понять что надо будет вернуть
По хорошему есть ровно 2 вещи что нужно вернуть: "Действия микуса заражают тайлы" и "Специальные атаки существ применяемые к зараженным тайлам имеют шанс породить новый гриб". Во первых разовые атаки "Выброса спор" или грибная дымка от соцветий, у зараженных и самих грибных существ должны заражать близлежащие обьекты, это было отключено. Это очень важно так как микус может создавать новых грибных существ только на зараженных почвах. И само собой "Порождение мелочи", это было отключено тоже. Если включить эти 2 функции - микус в принципе возвращён. Остснеться только добавить больше ID к щаражаемым структурам и поверхностям, чтоб он заражал больше окружения, и всё.
>>75761
> башню и прочее нужно на карте ещё найти
Башня и соцветие это мобы, по факту структура в центре которой 1 уникальный моб. Ничего боле. Их точно так же можно заспавнить через дебаг меню
С модом вообще рофл конечно, никто споры не испускает и не плодиться, пиздец какой-то. Сейчас отключу и посмотрю как без него.
>нужно править
Проблема микуса не в том что все ненавидят грибы, а движке каты который это не вывозит. Тогда уже будет три мода:
без микуса(блэклистед)
ограниченный микус(который по-умолчанию)
неограниченный микус(для тех у кого пека вывезет все это вместе с вертикальными уровнями)
как-то много внимания второстепенному мобу
1920x1080, 2:12
Без мода они нормально распространяются, с этим ничего менять не надо вроде. Проблема в следующем: новые существа не плодятся, а споры заражают только почву.
>второстепенному мобу
Так то это фракция на ровне с триффидами и зомби, к тому же предоставляющая уникальную ветку мутации
Именно потому что кроме почвы нифига не заражает - и не распространяються.
Раньше они превращали половину полов и стен в игре в свои аналоги, мебель/лут в мебели они обволакивали грибами и превращали в коконы, разные заборы превращались в грибные пригорки. Это все ещё есть в игре и даже спавниться в их локациях, но создавать они это почему то рпзучились.
Туда куда приходил микус не оставалось ничего кроме микуса (Если а том месте не жили роботы), потому его и боялись
Я надеюсь у тебя с собой есть холодильник? Холодильник обязателен, без холодильника не начинаем! Без холодильника голод, страшный голод, смертельный!
Главное это вернуть грибам возможность ебаться размножаться, с суб-модами справиться можем и мы, как никак там изменение 1-2 строк в текстовом файле.
Сейчас споры спавнятся в 1/4 случаев и только если в бабле меньше 250 существ. Распространяются на тайл если он не заражен (при этом если он уже заражен но в радиусе есть не зараженные тайлы то с определенным шансом (чем больше зараженных вокруг тем вероятнее вплоть до 100%) заражает и окружающий тайл).
Распространяется на тайлы которые можно копать (почва), кусты, стены (внезапно, в тесте выше вроде не распространялось), тонкие препятствия, молодые деревья и сами деревья. А вот остальные тайлы куда-то проебались. Надо посмотреть как в сурсах ДДА наверное.
А ну вот да, в DDA распространение идет в том числе и на FLAT поверхность. Надо посмотреть как вообще новые монстры создаются.
>Распространяются на тайл если он не заражен (при этом если он уже заражен но в радиусе есть не зараженные тайлы то с определенным шансом (чем больше зараженных вокруг тем вероятнее вплоть до 100%) заражает и окружающий тайл).
Там отсутствует условие спавна "Усика". По старому коду споры имели небольшой шанс при "Распространении" на зараженной клетке создать грибной усик, что через несколько часов выростал в взрослого гриба. Так же по старому коду мику каждые 0 ходоа создавал 2 споры так что по этой причине они и распространялись как ебанутые
>Надо посмотреть как в сурсах ДДА наверное.
Можешь посмотреть на основе старого ДДА, 0.Е, БН примерно тогда и отпочковался, а так как код грибов толком не меняют - он там точно такой же.
Вот, нашёл хардкодную атаку которой обладает любой монстр которому в JSON'е в поле special_attack вписали этот айдишник. Что характерно в ДДА есть проверка на реалити бабл if( g->num_creatures() > 25 ), если больше 25 существ то шанс выпустить споры начинает уменьшаться.
У облака спор есть атака PLANT, надо будет посмотреть что это.
В DDA если спора находится на тайле который уже заражён - она превращается (метод poly) в росток.
Собственно видимо это место. Вообще бездумно менять будет странно, нужно как-то логически подумать как должно всё быть. А я в игру давно не играл уже нихуя не помню и в баланс не особо умею.
>атака PLANT
Насколько я помню из своих разбирательств с кодом это атака-суицид, спора "Умирает" но применяет эфект заражения. В коде где-то есть шанс во время этой атаки дополнительно породить грибной усик
Да, я постом выше как раз нашёл её.
>В BN если игрок видит спору (что?)
А, окей, понял этот момент. Атака ведь происходит не сразу, сначала спора летает. А потом взрывается (вызывается атака PLANT). И если спора в поле зрении нас, то выводим сообщение.
По хорошему, чтоб баланс...
Сделать как в ДДА, ращрешить заражать всё, но умньшить шанс создания усика в 2 раза. Как никак у нас тут нет защиты от 100500 грибов как в дда с проверками, так что лучше просто сделать общую скорость медленее.
>у нас тут нет защиты от 100500 грибов как в дда с проверками
Там типо всякую броню и препараты от них добавили кроме респираторов и полного покрытия?
Нет, я про то что грибы в геометрической прогрессии плодяться если их как в ДДА не ограничивать, а так как нам такое не нужно - то лучше просто их сделать чуть менее плодовитыми на потомство.
Способы защиты у нас и у них абсолютно одни и те же:
Вдохнул споры - 100% заражен
Обсыпали спорами без 100% покрывающей одежды - с маленьким шансом будешь заражен
Грибная тентакля ужалила - 100% заражен
Да, там разная поверхность заражаеться по разному. Микус хорошо заражает землю, но рпзные виды полов уже по другому.
Однако как я замечал в дда - микус лучше всего заражает вещи в помещении.
Можно облегчить ему заражение, увеличив шанс, сделать больше ID стен и полов превращаемых в грибные.
Прикрепи скриншот с моим постом, все поймут необходимость.
СЛЫШИТЕ УЁБКИ БЛЯТЬ, НАДО НАХУЙ, ПОНИМАЕТЕ?! МИКУС ЭТО НЕ ПРОСТО РЯДОВОЙ ВРАГ НАХУЙ, ЭТО ЦЕЛАЯ ИСТОРИЯ БЛЯТЬ! КТО ПРОТИВ Я ЛИЧНО НАЙДУ И ЧЕТВЕРТУЮ С ПОМОЩЬЮ ХУЯ (грязное), Я ВСЁ СКАЗАЛ, НА РАЗМЫШЛЕНИЕ 1 ДЕНЬ
Мя, нет акка в дискорде катаклизмы...
Я был не готов к настолько решительным действиям в такие короткие сроки
Один из челиков сказал что не хочет чтобы споры распространялись на асфальт. Или как минимум хочет чтобы он восстанавливался.
Дай адрес этого пидораса я ему дымоход его же чердаком прочищу
Разве нельзя сделать список ID к которым будет обращаться микус при заражении, чтоб можно было относительно легко создавать суб-моды или добавлять в существующие дополнения/ограничения на этот самый список ID, чтоб микус при желании заражал больше или меньше?
В таком случае можно сделать по ванили что микус модет всё зарпжать, а аддонами уменьшать его силу, или в случае с "Слабый микус" отрубить всё кроме земли?
Я про моды почти нихуя не знаю.
Мой вопрос: можно ли как-то использовать мод для внутрикодовых проверок? Параметр прокинуть какой-нибудь.
По хорошему, если в самой игре закожена подобная функция - то мод может это делать. Там как с магиклизмом, "Мана" прописана в саму игру и мод спокойно с ней обращаеться.
Если список ID не напрямую в каком-то сжатом С++ коде, то к нему можно обращаться и использовать. Например файлы монстров в блокноте сделаны, так что моды могут изменять существующих мобов изменением характеристик/добавлением новых атак.
>Stats through kills and stats through skills are both "mods" that in reality just switch a boolean to true, so I'd look at the code surrounding them
Не могу понять что за статы через убийства и где их найти.
А какая в это логика в целом-то. За пределами реалити баббла абсолютно все равно что там делает микус, потому что время останавливается. В пределах реалити бабла - ну заходит выживан в этот грибник и сидит ждет пока грибы разростутся, тоже странно зачем.
Если просто как раздражающий враг - ну так без мода оно вполне справляется с этой задачей, заебешься эти споры выпиливать. Хз что там с асфальтом, домами и прочим, не знал даже что они не заражаются, большинство грибных башен спавнятся в ебенях за городами, у тебя будет огромное количество времени чтобы свалить пока они доползут.
Пока единственное применение в том, что игроку за микуса будет фановее играть как бы и все.
По умолчанию присутствующие в списке модов моды, можно найти сразу в папке data/mods. Там ты просто найдёшь пару строк, где присваивается логическое значение, прямо в modinfo
>- ну заходит выживан в этот грибник и сидит ждет пока грибы разростутся, тоже странно зачем.
На самом деле ты можешь не заметить грибов по близости, опять же у меня была такая ситуация когда я внутрь подземелья с артефактом забрался и решил там поспать. Либо в теории ты рядом с городком решишь базу обустроить а реалити бабл чуть-чуть задел микуса и в итоге твоя база вся спорами покроется.
Так что возразить на это есть что. Видимо нужно думать в сторону того как добавить проверки и сделать бафф микуса в качестве подключаемого мода.
Это мод, его а стпбилках БН видел.
Там тема что ты убиваешь монстров и тебе дают "Очки опыта" в зависимости от уровня опасности монстра, набрав определенное число - дают очко, что в меню персонажа на @ можно влить в характеристику
Че то нарыл на ыоруме ДДА, с 1408 строки XP длястатов перечислена https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/5cc608ccea74ba783c2f1569fafdbc2b9caf0021/src/avatar.cpp#L1408-L1415
О, благодарю. Посмотрю сейчас.
>Пока единственное применение в том, что игроку за микуса будет фановее играть как бы и все.
Тебе этого мало, сын блоба, триффида брат, собаки жена?
Ну и БТВ микус может быть полезен чтобы разрушить зараженные стены и пройти/выйти в недопустимую зону.
Перечисли пожалуйста все способы того как они рождаются. Только стебельками из спор? А то мне кажется что я забыл что-то и они могли ещё как-то появляться. Тогда можно легко сделать новую атаку PLANT_IMPROVED и в моде на бафф грибопидоров подключить чтобы плодились.
В текущей версии без мода - никак нахуй. Башни/враги рожают споры и всё. Повезло, и микус смог убить зомби и трансформировать его в грибозомби? Хорошо. Неповезло и слабых шо пиздец грибят поубивали? Ну пук срень, тут наши полномочия всё, микус умер навсегда, всем пока.
>>76743
Я про дефолтную версиию до выпила либо то как в ДДА сейчас это происходит.
Грибные башни спавнили существ? Как будто бы да, либо мне кажется. Сейчас они просто нихуя не делали считай, просто споры генерили и щупальца из земли плодили.
Если 0.D та самая версия где ходы по 6 секунд то раньше уже нет смысла смотреть вроде.
Да, та самая. И чёт я тоже не наблюдаю там эффекта размножения. Почти неделю стоял над башней, никто не родился. Чё за хуйня, а как
А, стоп, ещё ж игрок, микус, точно.
У микусовогг игрока есть мутации для распространения, "цветы" и "Споры", цветы создают вокруг игрока облока спор, как газ. "Споры" не сложно угодать, спавнят до 2 спор вокруг игрока. Есть ещё мутаци, что делает и то и то.
Так же мутация была, позволяющая спать на мицелии, попутно рожая споры раз в где-то несколько десятков ходоа, действуя как пасивный источник заражения.
Холодильников никаких не было, и добычу удалось спасти лишь частично:
171 вяленого мяса (14 кг) партия из 50 штук делается 10 ебёных часов
536 шкварок (22 кг)
396 лярда (43 кг)
659 обработанной шкуры (65 кг).
После такого Даск будет три дня отсыпаться и ещё три дня приходить в себя, попивая хвойный чаёк и катая шары в сокобане на ноуте.
>грибные цветы если их облока спор попадают на дерево с 50% шансом превращают его в себя же
Сейчас это также работает?
Ага.
Это не меняли.
Можешь заспавнить 1 такой в лесу и как индиано джонс, убегать от хуйни что убьёт тебя за 1 вход.
>партия из 50 штук делается 10 ебёных часов
Открой для себя угольную коптильню. Зарядил уголька, закинул 80 единиц пищи, разжёг, 6 часов занимаешься своими делами.
Сейчас вдруг понял, что она не попадалась мне в последние минимум три катки.
Если выпилили, это большая потеря, названия блюд там очаровательно циничны.
Нихуя там не выпилили. Она просто редкая. Её даже в самом начале можно получить, выбрав черту "каннибал"
В BN же спора сначала трансформирует землю, а затем с шансом 2/3 (если правильно понял) пытается либо заразить монстра/игрока на ближайшей клетке, либо превратить эту ближайшую клетку тоже в заражённую.
Оставить это поведение или сделать как в ДДА?
>не будет плодить новые споры, а только трансформировать землю.
Пиздаболию написал, потом обдумал но забыл переписать. Спора в BN не будет новые споры плодить т.к. там шанс 0 по умолчанию. Оно просто вызывает атаку игрока/моба/заражение земли в ближайшей точке после распространения. Хотя вероятно если эта ближайшая точка - та же самая точка, то имеет смысл оставить. Но там расстояние 1, возможно оно будет иметь шанс распространиться и на две клетки в сумме в теории, хз.
>>77507
Грибы из зараженной земли не появляються, нет.
Потому что... Что? Вы ебанутые добавлять проверку для спавна на типе почвы? Можете добавить проверку чтоб ровно в полдень на мицелиевой земле в пределах реалити бабла в рандомном месте появлялся грибной усик, чтоб если всех грибов отпиздивший игрок охуевал, и не забывал вычищать всё, иначе зараза бесконечна.>>77567
Оставь, нормально. Главное это разрешить грибам заражать больше местности (Чтоб на ней размножаться, и эстетичненько покрывать собой) и порождать наёбышей в том самом темпе, как РАНЬШЕ.
Я пожалуй без дополнительных неожиданных приколов с усиками, оставлю как было.
>и порождать наёбышей в том самом темпе, как РАНЬШЕ.
А вот как раньше я хз. Глянуть 0.D сурсы наверное стоит посмотреть с каким там шансом. Один хуй я эти шансы попытаюсь в настройки вынести чтобы модом изменить можно было.
Да нормально, если модами регулируеться то можно делать "Как раньше".
Кто хочет - ощутит анальную кару от грибного роя, будет вычищать или вечно быть в осаде.
Кто не хочет - балванчиков кастрированных
Нашел тут пиявочника, вспомнил холивары между микусом и пиявочником
Дваждую, ахуй тема. В довесок ещё может шкуры животных коптить чтобы ручками кожу не выделывать
Возбудился.
Ты стартовал со сценарием "пропащий и обречённый"? Если нет, то мб ты феромоном зомбовским обхуярился
Я мутант из лабы, да и феромонами не хуярился. Эти зомби в дали от города стоят, феромон же ближайших делает нейтралами
Ну не ведаю тогда. Моды ставил? Показывай своего персонажа, можешь ещё в дебаг-меню глянуть эффекты на тебе.
Да такое не в первый раз происходит. Преимущественно когда в химеру мутирую. Может дело в "Внушающий ужас"?
Когда мутировал в химеру у меня такой хуйни не было
Просто персонаж сам по интеллекту овощ, потому и братоубийственное ремесло изучать не хочет
В DDA у гриба шанс запустить спору на клетку 0.25 по умолчанию. А также радиус в которой он будет пытаться засрать спорами окружение - единица. Т.е. выходит что имея шанс в 0.25 и 8 клеток в радиусе в среднем микус будет спавнить 0.25 x 8 = 2 споры за атаку. Переходя порог в 25 врагов шанс пропорционально уменьшается в (25 / кол_во_существ_в бабле)^2 раз. Получается если вокруг гриба 50 врагов то в среднем каждый гриб сможет выпустить только 0.25 x (25 / 50)^2 x 8 = 1 спор. Также в ДДА зачем-то кидается кубик (число существ вокруг d 100) и если тру - радиус увеличивается, соответственно увеличивается шанс спавна споры, но чтобы шанс спавна сам не увеличился - его умножают на старый радиус / новый радиус.
В BN же радиус спавна спор каждый раз рандомен (если 1d4 успешен, то радиус 2, иначе 1). Если гриб стоит на мицелии - шанс выпустить спору = 0.5 / (радиус + 1) x (радиус + 1), т.е. для радиуса 1 это будет 0.5 / 4 = 0.125 т.е. в радиусе 1 он в среднем выпустит 0.125 x 8 = 1 спору. Для радиуса 2 он выпустит (0.5 / 9) x 24 = 1.3 споры в среднем. Если не на мицелии, то 0.25 / 4 x 8 = 0.5 спор в среднем за атаку. В радиусе два = 0.25 / 9 x 24 = 0.6 спор за атаку
Какие параметры/переменные нужно вынести в этом случае в мод и какой подход/формулу выбрать для расчёта спор гриба?
Скрылся в подвале в ближайшем домике к подземке, 15 дней сидел дрючил себе кулинарию из книжек, после чего бегал до лабы и назад воруя инструменты, отебливатели, батарейки и прочее говно.
Теперь нужно запастись ингридиентами для мутагенов птиц, рептилий и прочего.
>Какие параметры/переменные нужно вынести в этом случае в мод и какой подход/формулу выбрать для расчёта спор гриба?
Метод ДДА нацелен на то чтоб грибы быстро размножались когда нет других существ, и замедлялись когда их много. В принципе это очень даже хорошая вещь, так как можно исключить нереальный спам мобами. Проблема в постоянных проверках что могут нагружать процессор, но если они не будут проблемой - лучше отдать предпочтение методу из ДДА, поскольку так можно решить проблему оптимизации и баланса микуса
Я хз насколько они нагружать будут, это нужно с профайлером смотреть. Но окей, тогда предположим что выбрали метод DDA. Нужно какие-нибудь рейты в нём твикнуть? Какие переменные вынести в мод чтобы ты значение им в жсоне мог задать?
Ох лол, внезапный врыв. У меня к сожалению такого ещё не было, я бы охуел наверное. Лампово сычуешь и тут малыш ворвался в подвал.
Зомби жиробаса в секнду уничтожило
Хуя няша-убийца вышла. Напоминает маняме персонажа какого-то известного, но я не так много тайлов смотрел чтобы их помнить.
К счастью за аптечкой далеко бегать не нужно, она тут же и стоит
Ну... Если тебе моды нужны могу прям те что стоят и заскриншотить, играю я на последней стабилке БНа
>хуй влезть хоть куда-то изнормальной одежды
Набор портного позволяет перешить многие вещи в XXXL. Была у меня подруга-медведица, когда её встретил, на ней были только браслет и солнечные очки, лол. Экипировал потом как положено, вообще танк получился.
>Набор портного позволяет перешить многие вещи в XXXL
Да у меня тут одежда что не перешивваеться толком. Дал ей рю4зак для походов и норм, как никак лиуом пули танчит
На мой взгляд микус нихуевый фактор, приложенный к ключевым локациям, особенно если ты задрачиваешь в отыгрыш, он добавляет разнообразия и некоторой остроты в катку.
Спавн в начале игры (тюрьма, большой город), центр беженцев, лаба, где дают первый квест на убой спятившего робота - в этих местах распространение микуса как минимум заставит тебя шевелиться, даже если ты бываешь в этих локациях эпизодически.
Я думаю, что именно из-за наличия относительно маленького баббла микус изначально был таким ебнутым, чтобы показать его угрозу.
айайай, рюссе бустят микус
>из-за наличия относительно маленького баббла микус изначально был таким ебнутым, чтобы показать его угрозу.
По хорошему да. Если бы реалити бабл на весь мир распространялся - то тут будет ебучий цирк между тараканами, микусом, шогготами и пиявочником, поскольку это единственные существа способные размножаться все без исключения. У других монстров есть ограничения в виде королев, эти же все поголовно рожают новых
>разнообразия и некоторой остроты в катку.
Тут не хватает какой-то динамической опасности локации. Например
мимо проходящие бандиты - низкий уровень
медленно расползающийся микус, трифииды, остальные - средний уровень
набигающие орды зомби - высокий уровень
Но по большей части да, Ката довольно статична, хотя частично модами это решается.
>Тут не хватает какой-то динамической опасности локации.
Вы же в курсе, что если катаклизм будет меняться так как логически должен - выжить дольше чем пару лет будет невозможно?
Триффиды уничтожают электронику, города и убивают всё что не растение.
Микус выпускает гигатонны спор в атмосферу, из за чего грибные облока падая на землю приводят к заражению целых городов, и если не спрятаться вовремя - тебя просто убьёт.
Блоб начинает использовать всю биомассу зомби, создавая большущих и страшных монстров обьеденяя десятки халков в одного гига-халка.
Мутировавшая флора начинает приобретать по настоящему ебанутые характеристики, вам было мало многоножек размером с поезд? Как насчёт точно такой же, но служащей как передвижное гнездо дерматиков? Или хищные насекомые что мимикрируют под деревья и убивают все что пройдёт мимо?
Единственный нормальный способ выживания в катаклизме, не будь он настолько казуальным - мутировать в ебалу, да поопаснее.
Ну, никто по настоящему даже не пытался в Кате моделировать изменения мира со временем. Только Пряник в своем форке пробовал вроде запилить что-то подобное, вроде появления зараженных локаций в городах со временем, не знаю насколько успешно правда
Звучит охуительно, создавайте иссуй
Вафлей.
Где ещё кроме дда найти такие сочные жопы чтобы их вылизывать?
1920x1080, 1:21
Пиздец там стебельков наспавнилось. Я кстати не помнил что они ходит могут, думал просто как растения.
Сильный нонсенс это то что шел июль 2024, а ебать пчОл нельзя
Я не помню как они работали, в этом и прикол.
>>80106
Вероятность появления стебельков зависит от этих двух параметров.
Формула шанса превращения споры в стебель (взял из дда):
1 / (MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BASE_RATE + num_creatures_in_bubble / MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BUBBLE_CREATURES_DIVIDER)
Где MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BASE_RATE - базовый рейт, равен десятке
MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BUBBLE_CREATURES_DIVIDER - число которое разделится на количество существ в бабле, по умолчанию 5
num_creatures_in_bubble - количество существ в бабле.
Т.е. выходит что шанс заспавнить росток при дефолтных значениях и к примеру двух монстрах рядом:
1 / (10 + 2 / 5) = 1/10.4 т.е. шанс 1 из 10 по идее. Правда по видео прозошла вообще полная пизда.
По видео они плодяться так же как в старых версиях, нормально.
Если от грибной жизни охуеть хочешь - заспавни грибной цветок в лесу. Раньше обычные грибы размножались точно так же быстро, потому что они спавнили усики не спорами, а непосредственно после своих "Атак".
И лимита на мобов небыло.
В реалити бабле просто не оставалось свободных плиток
1920x1080, 1:33
Хуй знает, сейчас ещё раз попробовал - по итогу такая же пизда примерно вышло. Мнение?
А чтобы завершение мыловарного сезона отметить, Даск решила смонстрячить дакимакуру. А на дакимакуре будет её кумир — Сагава Иссей. Так и сделала. Кусочком угля, конечно, получилось далеко не фотореалистично, но... но есть же героин для разгона фантазии! Даск побежала к полке с веществами, взяла пакетик хмурого и пристально на него посмотрела. И на этом её взаимодействия с героином всё, окончены. Шприца-то нет, как без него ставиться-то. Есть на той же полке конечно по щепотке кокаинума, мета и марихуаны, но это всё несерьёзно. Тут нужен крупный калибр, прям вообще без вариантов и компромиссов. Придётся идти в город и искать шприц там...
А, не заметил.
Мелкие грибы за несколько часов, и не выросли в взрослых? К тому же их дохуевато именно для мелочи, что так то тоже умела заражать вокруг себя (Не спавнить споры, только землю заражать). Не не не, это не так было.
Ебля в коде, мелоч слишком часто спавниться, не умеет заражать плитки и не ростёт. Нужно починить эти 3 вещи
1. Разрешать спавн ростков.
2. Разрешать заражение всех тайлов
3. Базовый рейт (чем выше тем меньше шанс) превращения в росток
4. Делитель ближайших существ для формулы шанса спавна ростка (чем меньше тем больший шанс будет влиять количество мобов поблизости, т.е. если поставить 1 то кол-во мобов рядом серьезно снизит шанс спавна ростка по идее)
5. Шанс заспавнить споры в радиусе или просто для персонажа, при ударах по зараженной мебели и окружению, при смерти грибов, при атаке грибов спорами
6. Пороговое значение существ по близости переходя которое шанс грибов заспавнить споры будет пропорционально уменьшаться.
7. Глобальное пороговое значение существ по близости перейдя которое споры вообще не будут спавниться через fungalize метод.
>>80164
Так плитки заражает, не очень понял. Возможно там не такой большой шанс просто либо они не зашли в подвал. Взрослых дохуя же, изначально только двое было. Причем слишком быстро даже выросли как по мне.
Короче как было что править, давайте.
Ну, вобще, если уж большую часть функций уже можно менять модом - то осталось поправить только то что у микуса очень маленький ID заражаемых блоков и стен.
Например, микус не может заразить деревянную стену, но может заразить асфаль как показано тут>>80215
. Не логично.
После этого микус будет GreatAgain!
Ура! Слава грибопидорам!
>>80283
Я не ебу почему он не заразил стены. На втором скрине код 0.D, в BN он такой же. Оставлю так пока, если найдешь часть кода где это правится то добавлю. Может он не заразил потому что разбежался максимально.
На третьем скрине - то как расчитывается конвертация стен если все вокруг уже в грибах (шанс 1/50). В BN в таком случае (4 скрин) тоже шанс 1/50 выходит.
Сейчас уменьшил шансы споров и спавна, посмотрим что выйдет.
Иожет проблема в флаге "Flammable"?
Хотя я сам сомневаюсь.
Микус не умеет заражать все стены, каменные стены, сталь там, бетон - он и в старых версичх не особо заражал. Я склоняюсь к тому что у микуса есть некий список доступных целей для заражения.
1920x1080, 0:54
Странно, эти стены выглядят вполне картонными.
P.S. Да, всё так, стена не флеймбл. Тогда оставлю как есть.
Пиздато, братан. Ты вернул грибопидорам былую мощь. Наконец, можно насладиться реальным грибопидорством. Вдарим по мицелию!
>Странно, эти стены выглядят вполне картонными.
Скорее всего разрабы меняли ID, и в итоге игра пытаясь найти эти самые "Поджигаемые стены" обращалась к неверному ID, и все стены у нее были неправильными.
Потому что эти стены горят ещё как, они деревянные
Не могу найти в каком жсонке эти флаги определяются, хочу глянуть что там у этой стены навешено.
>Да у меня тут одежда что не перешивваеться толком
Странно, может материалов не хватает? для перешива нужны ещё, как правило, тряпки-кожа-кевлар, смотря что переделываешь.
>What happened around this time that the sub's growth rate visibly ncreased?
Я думал драмы в дда не особо сказываются на популярности БН. Но оказывается как минимум заметно сказываются.
Тут на реддите БН чел обнаружил на графике подписчиков точку, когда возник некий скачок.
Так вот, оказалось, что это дата конфликта разрабов дда с одним из (видимо) известных контрибьютров дда. Того у которого разрабы дда откатили много месяцев работы и крайне хреново объяснили причину своих действий.
Выходит все-таки люди в БН переходят и в том числе конфликты в среде дда их побуждают переходит в БН.
Такие дела.
(игрок подобрал 5 кала, имея в инвентаре 15 кала)
раньше — Вы подобрали 5 кал (20)
сейчас — вы подобрали 5 кал (5)
Это баг или каво?
С локализацией на русик тоже корявостей много, котооых раньше не было. Не помню правда, какое это "раньше" было — дда или бн.
Не помню что такое было либо я действительно давно играл и забыл уже. Но если укажешь конкретно где это может располагаться я могу импортировать это в BN, звучит как легкий фикс в одну строчку.
>Странно, может материалов не хватает?
У MOLLE рюкзаков, касок и бронежилетов четко перк стоит что их нельзя подогнать по размеру, так что бэ
В каких файлах код этот инвентарный находится? Попробую поискать эту строчку.
Вот в принципе это сообщение. Ты говоришь что в DDA сейчас там показывается сколько у тебя в инвентаре типо предметов?
Это хорошо, но это и плохо. Это создаёт потенциал для развития, но с учётом того, кто приходит - создаёт потенциал сходить нахуй ещё одному форку. Страшно.
Я в DDA зашёл и что-то не вижу такого сообщения, может я не понял просто что ты имел ввиду.
Они пожалеют. Кевендиго заставит их пожалеть.
Лол. Зашёл я в первое попавшееся убежище, а там надпись на стене интересная. Велика слава твоя, анон.
Привет тебе из будущего от Агнус Венцель шлюха
>Let's not get tooo deep into the weeds on DDA dev drama. This is a BN subreddit, after all. :)
>откатили много месяцев работы и крайне хреново объяснили причину своих действий
Типичная ситуация, когда ты недостаточно "общался" и вылизывал жопу главному, поэтому тебя наказали от обидки, хуево прикрыв срам листочком.
Нашёл у себя относительно старый ДДА, уже с пекишем и заморозкой, но без кармашков. Там подбор в стеки выглядел вот так, на первом пике, показывалось кол-во подобранного и в скобках кол-во в образовавшемся стеке.
Второй пик это в БН, тут оно просто показывает кол-во подобранного в обоих числах.
Триффиды дропают дохуя мякоти, так что довольное. Возьмёт в анальное рабство триффидово сердуе и будет его доить
Я видимо долбоёб полнейший и не могу найти этот коммит на гитхабе, а код 0.D релизной версии как будто +- также рассчитывает число в скобках как в BN. В общем это оказалось не так просто, нужно смотреть ещё.
А прибежав и задыхаясь от жадности, она хотела сразу вскрыть пакетик с героином цепкими лапами и заюзать найденный мегадевайс. Но всё-таки переборола этот приступ, здраво рассудив, что всё нужно сделать по красоте и без спешки. Она же ведь не наркоманка какая-нибудь, чтобы впопыхах поставиться и пускать слюни где-нибудь в туалете или возле мусорки. Неееет.
Так что Даск выложила шприц на полочку, сняла с себя рабочее обмундирование и переоделась во что-то поприличнее, что было. Взяла по чуть-чуть травки, сигар, кокса и мета, для разминки, почти полную бутылку виски, гроздь винограда и пару порций консервированной человечины, ну и конечно, горстку героина и шприц. И пошла со всем этим в свою спальню, где на кровати лежала дакимакура с Сагавой. Цивильно разложила всё добро, хоть и на пол. Внезапно решила сделать селфи. Сделала. Фоточки с двумя вибраторами по-македонски, конечно, не вышло, ибо нереализован дуал вилдинг чем-то нужно и телефон держать. А после этого Даск приступила к непосредственно развлекательной программе: сначала перекусить, выпить и закурить, а потом пойти во веществам в крещендо. Итог закономерный: наебенилась всем подряд до отруба.
А в отрубе явилось ей видение, где она была в той же комнате. словно и не отрубалась вовсе. Поглядела она на дакимакуру, и вдруг зашевелились угольные губы Сагавы, и изрёк он мудрую вещь:
— Открой для себя угольную коптильню. Зарядил уголька, закинул восемьдесят единиц пищи, разжёг, шесть часов занимаешься своими делами.
И в тот же миг мишень на кирпичной стене обзавелась такими же угольными устами, и немедленно заговорила, завторив Сагаве:
— Дваждую, ахуй тема. В довесок ещё может шкуры животных коптить чтобы ручками кожу не выделывать.
И удивилась Даск, как это мишень умудрилась прийти в спальню из другого конца здания. У мишени же нет ножек. Но удивление не помешало ей согласиться с мудрыми советами из угольных уст.
— Спасибо, — ответила им Даск, — обязательно сделаю коптильню. Нет, две. Три. Пять. Десять! Я буду Великой Кормчей! Я накормлю мясом себя, себя, снова себя, а потом тебя, Сагава, и тебя, Мишень!
— Сырым мясом! — радостным хором отозвались Мишень и Сагава, — свежим, сырым, человечиной!
— Даааа! — сперва обрадовалась Даск, но потом радость перешло в недоумение, — стоп, а зачем тогда коптильни, если сырым?
— ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! — кричали угольные рты.
Но внезапно всё это веселье прервала распахнувшаяся дверь. Она распахнулась! Но на этом её роль окончилась, так что фактически веселье прервано было не дверью, а человеком, который за ней стоял. Сложно было человека разглядеть, из-за бьющего, как прожектор, из-за его спины солнечного света. Различить можно было разве то каску на голове и какой-то железный блин на длинном черенке в руках.
— Даск Гао — шлюха! — прокричал этот человек, показывая на Даск пальцем, — ШЛЮЮЮХААААА!
— Это Анус Венцель, — с небольшой ошибкой назвала Мишень имя вторженца.
— Бля, кто такой Анус Венцель? — спросила Даск саму себя и отрубилась.
А потом она проснулась. Огляделась вокруг, приподняв голову. Дверь была закрыта, мишени на стене не было, а угольный Сагава губами не шевелил.
— Абалдеть... — еле двигающимся языком протянула Даск и уронила голову обратно на кровать. С кровати она не встанет до темноты уж точно.
А прибежав и задыхаясь от жадности, она хотела сразу вскрыть пакетик с героином цепкими лапами и заюзать найденный мегадевайс. Но всё-таки переборола этот приступ, здраво рассудив, что всё нужно сделать по красоте и без спешки. Она же ведь не наркоманка какая-нибудь, чтобы впопыхах поставиться и пускать слюни где-нибудь в туалете или возле мусорки. Неееет.
Так что Даск выложила шприц на полочку, сняла с себя рабочее обмундирование и переоделась во что-то поприличнее, что было. Взяла по чуть-чуть травки, сигар, кокса и мета, для разминки, почти полную бутылку виски, гроздь винограда и пару порций консервированной человечины, ну и конечно, горстку героина и шприц. И пошла со всем этим в свою спальню, где на кровати лежала дакимакура с Сагавой. Цивильно разложила всё добро, хоть и на пол. Внезапно решила сделать селфи. Сделала. Фоточки с двумя вибраторами по-македонски, конечно, не вышло, ибо нереализован дуал вилдинг чем-то нужно и телефон держать. А после этого Даск приступила к непосредственно развлекательной программе: сначала перекусить, выпить и закурить, а потом пойти во веществам в крещендо. Итог закономерный: наебенилась всем подряд до отруба.
А в отрубе явилось ей видение, где она была в той же комнате. словно и не отрубалась вовсе. Поглядела она на дакимакуру, и вдруг зашевелились угольные губы Сагавы, и изрёк он мудрую вещь:
— Открой для себя угольную коптильню. Зарядил уголька, закинул восемьдесят единиц пищи, разжёг, шесть часов занимаешься своими делами.
И в тот же миг мишень на кирпичной стене обзавелась такими же угольными устами, и немедленно заговорила, завторив Сагаве:
— Дваждую, ахуй тема. В довесок ещё может шкуры животных коптить чтобы ручками кожу не выделывать.
И удивилась Даск, как это мишень умудрилась прийти в спальню из другого конца здания. У мишени же нет ножек. Но удивление не помешало ей согласиться с мудрыми советами из угольных уст.
— Спасибо, — ответила им Даск, — обязательно сделаю коптильню. Нет, две. Три. Пять. Десять! Я буду Великой Кормчей! Я накормлю мясом себя, себя, снова себя, а потом тебя, Сагава, и тебя, Мишень!
— Сырым мясом! — радостным хором отозвались Мишень и Сагава, — свежим, сырым, человечиной!
— Даааа! — сперва обрадовалась Даск, но потом радость перешло в недоумение, — стоп, а зачем тогда коптильни, если сырым?
— ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! — кричали угольные рты.
Но внезапно всё это веселье прервала распахнувшаяся дверь. Она распахнулась! Но на этом её роль окончилась, так что фактически веселье прервано было не дверью, а человеком, который за ней стоял. Сложно было человека разглядеть, из-за бьющего, как прожектор, из-за его спины солнечного света. Различить можно было разве то каску на голове и какой-то железный блин на длинном черенке в руках.
— Даск Гао — шлюха! — прокричал этот человек, показывая на Даск пальцем, — ШЛЮЮЮХААААА!
— Это Анус Венцель, — с небольшой ошибкой назвала Мишень имя вторженца.
— Бля, кто такой Анус Венцель? — спросила Даск саму себя и отрубилась.
А потом она проснулась. Огляделась вокруг, приподняв голову. Дверь была закрыта, мишени на стене не было, а угольный Сагава губами не шевелил.
— Абалдеть... — еле двигающимся языком протянула Даск и уронила голову обратно на кровать. С кровати она не встанет до темноты уж точно.
Спасибо, няш, чет вообще не подумал про эти кнопки
А че там добавлять по хорошему?
Ну... Монстробабы в ванильке уже есть ведь. И жуки, и пауки, и слизни, и ящеры, и деревья, даже гриб есть.
А когда-то писали "Дед на хуй надет". Изменились времена...
Надо что бы монстры свавнились с разным полом самка/самец/гермафродит для отыгрыша.
Двачую адеквата. Достаточно включить "НПС-мутанты" и таких монстролюдов начнёшь встречать, что сам охуеешь.
Ну, если у кого там есть акк, напишите чтобы он запилил поддержку гендерно зависимых мутаций, ну а то будут спавнится петровичи-кошкодевочки из рандомных нпс, и если эта проблем решится то добавлять будет чего...
Точно-точно, нельзя упускать возможность.
>гендерно зависимых мутаций
Силли нонсенс, гендер это вообще социальный конструкт, ёбаный фашист.
Это же тот самый пидорас, который мод на флаги гордости добавил? Его надо остановить, но пока...
А ты/вы/иное что/кто/иное такой/такая/такое/иное, чтобы указывать гендеру, чем/кем/иное ему/ей/иное быть/притворяться/себя идентифицировать/иное?
Хотя я чекнул сейчас этот PR - там нет изменений в коде которые необходимы бы были для мода. Тогда его действительно имеет смысл отдельно выложить наверное. К игре оно не особо относится.
Ну так и не должно быть. Это хуйня вобще левая, попала в моды она потому что никто не захотел, видимо, противостоять пидорасам и проще было согласиться. А мод этой хуесосины вобще ни к чему дела не имеет, он не меняет ни код игры, ни как-то связан с "щепетильными" вопросами о пидорасах или других ущемленцах, просто высер из нихуя, который должен мозолить игроку его ёбаные фасеточные глазки в списке модов уже после установки игры, которые и так вылазят из орбит нахуй, когда в списке их становится слишком дохуя.
Ладно, справедливо, сеттинг мода слишком выделяется из игрового.
А ещё он непосредственно трансошлюха, а не просто лгбт-шиз. От такой горючей смеси хорошего ждать не приходится
Вернулся пилу забрать из мастерской - бандиты.
Игра сама спавнит мне еду?
Или типо нужно полностью доломать ограду чтобы построить на нуле?
Все патроны можно будет разобрать и собрать с соответствующим рецептом за исключением безгильзовых, ну и какие-то мелкие изменения в крафте. Короче вроде просто какое-то причесывание кода в единую систему и все.
Выглядит, будто разборка патронов по возможности теперь будет использовать не прописанный дроп от разборки, а включать в себя материалы, которые возможно использовать для крафта этого предмета, вот кучу прописанного лута при разборке и выпилили, а впилили код для второго. А может и нет, у меня айсику даже меньше.
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКАЧИВАЕМСЯ
И
ПЕРКАТЫВАЕМСЯ
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48684580.html (М)
ПЕРЕПЕРКОТ
КОТКОТКОТЬ
ВОТЪ
Это копия, сохраненная 15 сентября в 07:48.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.