Вы видите копию треда, сохраненную 25 октября в 23:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года:
https://factorio.com/blog/post/fff-418
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Новая механика порчи биологических компонентов, в том числе произведенных из них научных банок;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой;
— Переработанная механика маяков.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48432348 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Это тред про Furctorio, уйди отсюда, грязный натурал
Забыл добавить что я угоняю тред не давая возможности перекатить другим.
И да, художеств по факторио не так много самые лучшие были в прошлых тредах.
Причём тут угон, никто и слова про это не сказал. Тебе конкретно предъявляют за фуррипидарство. Какое отношение игра имеет к фурри? Почему оно держится за свой хуй или что это вообще.
> И да, художеств по факторио не так много самые лучшие были в прошлых тредах.
Фурри пидор незаметен. Значит фурри говно свое ты найти способен, а вот по факторио найти арты нет? Ведут себя как долбоебы полные и удивляются почему их недолюбливают и гонят ссаными тряпками отовсюду. Хуже тебя уже никого нет
Популярен среди любителей поездов и строителей ж/д сети, потому что они любят поезда и строить ж/д сеть.
Две совершенно разные игры.
>любителей поездов и строителей ж/д сети, потому что они любят поезда и строить ж/д сеть.
Почти одна и та же игра
Сделай мод, чтобы играть OpenTTD в Факторио. Ж/Д сигналов лишь 2 против 10, но думаю никого это не остановит. А эстакады скоро добавят.
Ёбаный фурри-пидорас, иди на хуй. Тут факторио обсуждают, а не твою лгбт хуету.
Фуррипидора вообще никто не спрашивал.
Причина тряски?
А то что?
А вообще категорически непонятно что можно рисовать по факторке, кроме просто своего оц в окружении/костюме. И то, костюм у инженегра закрытый, ведро с ушами придётся лепить.
Написал же "с конвейерами 75 пачек/с", причем даже перемахнул, новый тир вроде 60 будет, не 75.
В треде полторы кусаки. Даша показывает 14 уникальных отправителей, но кто-то может постить с телефона и компа. Никак не посчитаешь.
Ну а че ещё делать в мертвом треде, как не сраться. Вот у меня лапка закинула в печку уголь, обсудим?
Лежат в камнях прям на пятнах с ресурсами. Половина пятен с рубинами, другая половина с алмазами, но какие где я не помню.
Буду дальше искать, хули делать. На сей момент где-то 15 месторождений обшарил, остальные довольно далеко.
По ир2 помню была такая механика - на жирных пятнах руды в некоторых точках должна быть приписанна капля гемов определенных. Проверяй бурами
Дашчан. Не через браузер же на мобилке сидеть.
>The first thing is that we need more control over, and more clear explanation of map settings. When you start up a game of factorio you can control various settings but it is still unclear how they affect the biters. Attack cost modifier: If I increase this to 200%, thereby making attacks cost twice as much, what does this exactly mean? 2x more frequent attack waves, 2x size of attack waves, or something else? Maybe it would be better to just have these as separate settings. If I set this to 0%, does this mean there will be an endless stream from every hive? Diffusion ratio: This setting doesn't change when switching to Death world. If I increase this, will biters get more pollution? Minimum / maximum group size and Minimum / Maximum cooldown: Does this refer to each individual hive cluster or are all of them pooled together and share the cooldown? How exactly does size of the expansion group affect the biters' base building? Even on Death world settings, the only real noticeable difference for the biters is from the smaller starting area and initial size/amount of bases.
Там это, новый продукт факторосодержащий, содержание бетона не менее 25%. Щупал кто? Стоит брать или ждать пробной версии?
В ир3 такого нет. Только камни.
Кал.
Здрастуте снова.
Я тут скроллил библиотеку стима, и наткнувшись на факторку и скрины, чет взностальгировал. Не играл с февраля 2022, по сути будто с прошлой жизни. Тогда залапшил за месяц примерно неторопливо и запустил ракету, за сим откланялся, ибо вымотался в процессе что-то сильно.
Сейчас решил вкатиться снова, и что же? А то что в памяти остался только визуал и аудиал, а всё остальное просто к хуям забылось, интерфейс, механики, просто вот всё как будто после гифрелейтед. Стою на новой мапе около крашнутого космолёта и думаю А ЧЁ ТУТ ДЕЛАТЬ. Побегал 10 мин туда сюда, даже стрелять как забыл, лол. поставил пару базовых печек, наплавил десяток медных плит, вспомнил как же пришлось потеть чтоб запустить ракету, и бля, как отшептало что то, вырубил всё.
Не знаю, мб надо переспать с этой мыслью - хочу ли я опять в это всрать 60 часов?
Были/есть сеймы?
А че там еще знать? Были обновы, которые расширяют гейплей? Или после ракеты только превозмогать в модах с х10 ресов на постройку всего? Про новые планеты там чет была какая то новость - это тлько в планах?
Для того чтоб построить ракету достаточно понять процентов так тридцать геймлея. А моды не только цифры надувают, но ещё и усложняют механику и дают задачи где эти знания нужно применить. Ну или вовсе свои уникальные фишки приносят. Ванильная факторка это по сути очень простой туториал.
Официального обновления не было, но в конце октября будет, здоровое.
Понел, ладно спасибо, наверное в октябре тогда и попробую вкатиться, а то сейчас всё таки не тот вайб в жизни, чтоб сидеть курить матан этот снова, может к зиме появится
>хочу ли я опять в это всрать 60 часов?
Были такие же мысли, после прохождения ванили. Поэтому я поставил СЕ и всрал 600.
И сам генератор какой-то гейский, в красторке спрайт лучше.
https://factorio.com/blog/post/fff-420
Ты пост читал? Они же сказали - ядерная открывается теперь в начале-середине игры. Т.е. ещё раньше. А для позже - тормоядерная красотушка
>The structure at a base level makes plasma with an energy value of 100MW
>Additionally, if the reactor is legendary the base power goes up to 250MW
Новые модули имеют смысл, а хейтеры новой механики качества соснули.
Заодно, можно будет выкинуть на свалку все моды с тирами постоек, с качеством они будут органично крафтиться.
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА... ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХА!
чо орешь? зря они эрендела в команду взяли чтоли?
>хейтеры новой механики качества соснули
Механика качества настолько пососна, что что бы они не придумали, скопировать секцию масштабированного дизайна будет всегда проще, чем часами ждать 0.01% дропа.
>можно будет выкинуть на свалку все моды с тирами постоек, с качеством они будут органично крафтиться
Никто этого делать не будет, потому что качество - во это все еще СА-фича, и половина игроков ее иметь не будет (это, плюс на двух дискордах оверхолов с тирами где я был люди люто, бешено хейтят качество).
>скопировать секцию масштабированного дизайна будет всегда проще, чем часами ждать 0.01% дропа
Скопируй на космической платформе.
>ААААААААРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НЕ НУЖНО!!!!
Факториоскот как всегда, хуже пердов и танкистов.
>Дали возможность строить меньше заводов в игре про постройку заводов, прикрутив самую ненавистную механику из ААА-параш
Пофиксил тебя
В смысле убрали? А чем я буду заливать землю, по которой так медленно бегаю?
Это просто игра длиннее стала. Ядерка осталась в принципе там же где и была. И это пиздец глупо когда ты сначала топишь печку дровами, а потом ХУЯК - ядерный реактор.
>>638351
А что хаха? Какая связь?
>>638483
Очевидно что визуальный стиль сделан под космос. Ну, он целостный, хотя как по мне недостаточно брутальный.
>>638526
Сасай. Наоборот нужно строить больше разных заводов для переработки говняка, а потом меньше одинаковых (на самом деле все будут просто повышать спм, лул). Интересно как теперь моллы будут выглядеть.
Забыл прикрепить вторую пикчу со спизженной механикой терможидкости. Она даже точно также потребляется совсем чуть-чуть и почти полностью реюзается.
Ноль собственных идей.
Я не понимаю, чего ты ожидаешь. Ядерная энергетика, солнечная, паровая - во множестве других игр и произведений тоже была продемонстрировала куда ранее, чем появилась в факторио. И что, не добавлять её теперь? Это же новый контент. Облагороженный. Не до конца даже показан пока ещё. И всё равно кто-то скривил гримасу и недоволен. Хотя казалось бы... какие причины...
Он хочет приебаться по его личной надуманной методичке "вубы спиздили с СЕ". В прошлом треде его уже разносили с этим бредом.
Я ожидаю новый опыт. Когда я высадился в руинах орбиты СЕ после 100 часов ванили это ощущалось чем-то охуенно новым, будто я играю в полноценный сиквел. Приземляться на новые планеты, летать на платформе в космосе (и т.д. и т.п.) было в первый раз не менее охуительно. Разбираться, как работают терможидкости (причем более комплексные), выучивать подводные камни их паззла на собственных шишках. Это чувство открытия механик в первый раз уже не испытать по второму.
Мне похуй, что Сранель работает там. Похуй, что это имеет смысл в цепочке энергетики. Даже похуй, если слух о том, что задумка СЕ изначально была Курварексовской, а Сранель его просто опередил со своим модом. Я в этом контексте - игрок в игру, и как игрок в игру я уже открывал для себя все эти системы в первый раз и во второй раз их новизну не испытаю. Поэтому пока официальный платный доп будет предлагать мне переигрывать вместо того, чтобы сыграть впервые я буду кривить гримасу.
Нехуй васянки низкокачественные было наворачивать, я вот в моды не играл и для меня это будет впервые.
> Механика качества настолько пососна, что что бы они не придумали, скопировать секцию масштабированного дизайна будет всегда проще, чем часами ждать 0.01% дропа.
Ты хотел сказать не проще, а тупее.
Разрабы как раз дают возможность не играть тупо шлепая шаблон, а качественно улучшить базу.
> Никто этого делать не будет, потому что качество - во это все еще СА-фича, и половина игроков ее иметь не будет
С чего такие выводы? Т. е. половине игроков так хочется нового контента, что они продолжат лезть на модпортал за специфичискими модами, которые не нужны для прохождения ванилы, но долгожданное длц по каким-то причинам покупать не станут? Ну ты просто бредишь и выдумываешь на ходу.
> (это, плюс на двух дискордах оверхолов с тирами где я был люди люто, бешено хейтят качество).
То, что в дискорде что-то хейтят как раз аргумент ЗА фичу, а не против, лол.
Мы ж итт не ракушки чтоб ХЕЙТИТЬ не опробованный контент.
С одной стороны конечно сам виноват играл в васянку блаблабла, с другой стороны там всё равно будет совсем новое. Агрокультура, порча, стопки на конвеерах, ж/д горки можно строить, не говоря о последней неизвестной планете и наконец-то совсем овых врагах! Так что пусть новое там будет не для всех, но каждый для себя что-то найдёт! Круто же
>Разрабы как раз дают возможность не играть тупо шлепая шаблон, а качественно улучшить базу.
Ты шо это же придётся чертежи переделывать под новые значения производительности, а он умеет только копировать и вставлять! Да ещё и чертёж под качество проектировать придётся и сами модули качества делать, ой ой ой нет так не пойдёт, разрабы пидоры усложняют игру.
Номальный инженер скажет:
>Какие же разрабы молодцы, что приглашают в свою команду талантливых мододелов, решили добавить в основную игру один из самых популярных и оригинальных модов, со своими знаниями и возможностями возьмут из него и разовьют лучшие идеи, и подарят всем игрокам тот новый игровой опыт, который мне тогда так понравился, но с балансом и без духоты.
Что скажет жалкий хейтерок?
>я буду морщить анус, потому что Срандель
>ДАЙ, на других плевать, мне надо, чего именно сам не знаю
Ты какой-то тупой пиздец. Выдумываешь маняограничения какие-то. Еблан совсем? Где тебя по факту ограничили то?
>С чего такие выводы?
С непосредственных разговоров и наблюдением за разговорами с лиддевами модов. Качество не балансируемо так, как тиры. Было подтверждено, что мододелы не смогут настроить, какой буст какому предмету будет даваться на конкретно каком уровне качества, а значит настроить предметы как в тирах будет нельзя. Какие-то тирные здания должны иметь только два-три тира, а качеств всегда будет 5. Например, в сиблоке месяц назад лиддев ломал голову над тем, какой тир АМок какую скорость должен иметь, когда открываться и сколько тиров должно быть. Например, первый тир там 0.5, второй 1.25, а вот третий сделать лучше 2 или 2.5? Или может быть поднять второй тир до 1.5, хмм, не сделает ли это игру слишком легкой? Заменив тиры на качество, ты залочишь кол-во "тиров" до 5, а скорость (и другие характеристики) - до неизменяемого значения. Лиддев Нулиуса писал, что если просто так разрешить качество в оверхолах, то абсолютно весь баланс сломается, потому что люди смогут крафтить чито-предметы и фабрики, тирные аналоги которых должны открываться гораздо позже.
>То, что в дискорде что-то хейтят как раз аргумент ЗА фичу
Дискордные комьюнити оверхолов имеют колоссальное влияет на лиддевов и как они балансят моды, все изменения там коллективно обсуждаются и подстраиваются под большой палец сообществ.
>разраб добавляет бетон
ААААААААААААРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЗАСТАВЛЯЮТ ВСЁ БЕТОНОМ ЗАЛИВАТЬ, ОГРАНИЧИЛИ В ГЕЙМПЛЕЕ!
>добавили возможность заливать жидкости в бочки
АААААААААРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ДЛЯ ЭТОГО ЖЕ ЕСТЬ ТРУБЫ И ВАГОНЫ-ЦИСТЕРНЫ НАХУЯ МНЕ БОЧКИ ТУПОЙ РАЗРАБ ДЕРЬМА ЗАСТАВЛЯЕТ БОЧКАМИ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СУКА НЕНАВИЖУ МРАЗИ
>добавляют экзоскелет для быстрого перемещения пешком
ААААААААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГНИДЫ, ПАДЛЫ НА МАШИНЕ БЫСТРЕЕ НАХУЯ МНЕ ДАЛИ ЭТУ ВОЗМОЖНОСТЬ
>добавляют маяки и модули
ААААААААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЗАЧЕМ МНЕ ЭТО ДЕРЬМО ЕБАНОЕ Я МОГУ ПРОСТО МАСШТАБИРОВАТЬ ПРОИЗВОДСТВО ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ НУ ТУПОЙ РАЗРАБ ЧТОБ ИХ ВСЕХ МЕТЕОРИТОМ УБИЛО!!!!1111
Кстати вагоны-цистерны появились сильно позже бочек. Так что по сути они и убили эту механику. Не то чтоб оба этих варианта были сильно нужны, впрочем.
> подстраиваются под большой палец сообществ.
Ага, так и запишем. Дискорд-сообщества - это такие места, где твое видение чего либо захейтят и отменят, значит, надо делать как все хотят, а не как ты - автор - хочешь.
Что-то нихуя это не работает, если сам автор не просит помощи аудитории, как в твоём примере. Захотел срандель вынести дронов за космобанки и вынес. Недовольные пиздят и качают мод, который переносит это исследование на более ранний этап игры.
Большой палец сообществ, лол. Большой палец в жопе каждого соевого хуесоса, который думает, что на что-то влияет.
>Не то чтоб оба этих варианта были сильно нужны, впрочем.
А чем ты обычно жидкости возишь если не цистернами? Или ты из этих?
Ты ещё скажи что разрабы слушают лгбт нигеров в твиторе и учитывают их мнение. Дискорд какой то, это где вообще? Знаю что официально слушают прежде всего свой форум и реддит, какой нахуй дискорд? Они получили свой первый фидбек по качеству и в следующем дневнике чётко обозначили что механика не обязательная и абсолютно никак не будет влиять на игру тем самым успокоив абсолютно всех.
>Какие-то тирные здания должны иметь только два-три тира, а качеств всегда будет 5
Косоголовый еблан не знает что модами можно будет отключить это самое качество и дальше ебаться с тирами как им захочется.
Порча и (абсолютно опциональное) качество новые, да. Стопки на быстрых конвейерах уже были в другом оверхоле. Ж/д горкам применения в ванильной обстановке не вижу, а на той одной планете где будут типа островки надо играть, как бы всё отличие не оказалось чисто визуальным (просто поставил мосторельсу там, где простую нельзя). На последней неизвестной планете не будет солнца, ммм, где-то я это уже видел)) Врагов надо смотреть и играть, опять же судя по тому как унылы жуки в ванили я не ожидаю от разрабов никаких откровений.
>>639108
В оверхолах механика бочек кстати возвращена к жизни, они нужны либо чтобы без ебли заводить многочисленные новые производства (как коал ликвифакшн), либо чтобы перевозить охуенно дорогие жидкости, которые в один 25к-вагон будут набираться 10 ирл-часов.
По трубам пускаю. Где бы это в ванили нужно было транспортировать жижу так чтоб далеко и быстро. Да и в модах это нечасто происходит.
>>639120
Да не, это он просто выебнулся. Типа смотрите в каких кругах я вращаюсь, с модерами говорю, самого Сранделя любимый шнырь! А уж модеры-то вубов под ногтём держат, брони изогнут и всё, в факторке всех денег цена упадёт.
На деле где-то там было заявление от коварёха что ему поебать и он делает то, что ему нравится.
>либо чтобы перевозить охуенно дорогие жидкости, которые в один 25к-вагон будут набираться 10 ирл-часов.
Кто тебе мешает выставить условие на станции чтобы цистерна набиралась не полностью?
Слепошарый долбоеб увидел сообщение и высрал что-то, о чем речи даже не шло. Во-первых, иди нахуй. Во-вторых, речь шла о разрабах оверхолов с тирами зданий. С-третьих, иди нахуй еще раз. В-четвертых, о том что качество можно отключить все в разговоре и так знали. В-пятых, иди нахуй еще раз, пока читать не научишься. В-шестых, о том, что качество необязательно, было сказано в первом же ФФФе о них, а не потом.
Почему-то все при взгляде на меня об этом догадываются сразу.
>На деле где-то там было заявление от коварёха что ему поебать и он делает то, что ему нравится.
Вот и я о том же. Мой ишак, что хочу, то и делаю. А потребитель все равно найдется. Есть же аудитория у пу-пу-пу мода, кек. Хотя этот мод дружелюбным точно не назвать.
Практичность, ибо когда ты привезешь свои 500 жидкостей в вагоне на место назначения, они не только разольются по полсотне труб, но и 10 фабрик съедят по половине необходимого для крафта количества (то бишь например у тебя будет условные 10 АМок, в каждой из которых 50/100 жидкости, но ни одна не работает). Нет, конечно же можно поставить систему помп, чтобы у каждой АМки была закрывашка, отвечающая за то, чтобы каждая следующая АМка работала только когда предыдущая что-то произвела, но зачем. Ботобочками подобные ситуации решать гораздо проще.
Тебя никто не заставляет играть в дополнение. Так же как никто не запрещает его хейтить. Конечно можешь дальше кукарекать о том что тебя ограничивают возможностями.
Чтобы вылить что то из бочки нужен отдельный сборщик из которого в любом случае будет идти труба так же как она идёт из вагона-цистерны.
Ты как-то жопой читаешь, я не отказываюсь от дополнения и буду в него играть с удовольствием.
>потребитель все равно найдется.
Это верно, даже у недоделанного мода про космос нашлись фанаты, которые прониклись вахтерством настолько, что запрещают разрабам добавлять давно запланированные идеи.
>надо делать как ты - автор - хочешь.
Вообще-то все всё и делают так, как хотят. Лиддев IR3 делает все как хочет он, и коммьнити не имеет. Остальные интересуются, как хотят их игроки и коммьюнити имеют. На дискорде СЕ роботатришн и дроны за космобанками большинству нравятся (буквально зайди в канал предложений и найди мне хоть один топик про это), полторы недовольных роботобляди я видел только тут и на среддите.
Когда я прошел СЕ 0.6 на старте, то написал на дискорд простыню вещей, которые мне понравились и не понравились, которые народом активно обсуждались, включая людей, работающих над модом (там не один срандель все делает, за поддержку текущей версии в основном отвечает вививеб). Так вот исправления многих вещей, которых я говорил, я видел в апдейтах позже. Естественно, лично меня никто не слушал, но мой голос добавился к голосам других, которые просили тех же изменений, и именно так разработка и балансировка и идет. Сранель дохуя занятой и лично с ним я не общался (и не говорил, что общался), но лиддевы того же сиблока и нуллиуса всегда были рады вступить в обсуждение механик, к которым у меня были вопросы и вступают в обсуждение с игроками до сих пор.
Но ты продолжай играть на пайсере, сраться в эхо-комнате двача, и думать что, игры делаются разработчиками для самих себя, а не игроков.
У меня было по одному "распаковщику" бочек на каждую фабрику и каждая получала ровно столько жидкости, сколько было нужно для одного крафта.
Ты какой-то тупой пиздец. Выдумываешь маняограничения какие-то. Еблан совсем? Где кого-то по факту ограничили то?
>ррряяяяяя соевые отменят разрабов если те не сделают как хотят соевые
>не ну понимаешь там обсуждения идут пкекпук предложения баланс рассматривают
Ты уж определись.
>пайсер
Так а чего ж ты молчишь, что ты тот самый шиз с фиксацией на локализации? Мы-то с тобой разговариваем, думаем, что ты адекватный - а так сразу стало ясно, что ты долбоеб.
Какие соевые, кого отменят? Ты в Барнауле живешь. Барнаул, Алтайский Край!
Серьезно, я в душе не ебу откуда ты высрал своих соевых и что это значит, я на протяжении всего диалога просто говорил, что разрабы модов(!) дохуя слушают своих игроков, и поэтому если игроки в сообществах модов продолжат плеваться от качества, то перебалансировать эти моды под качество вместо тиров зданий(!) никто не будет. Всё.
Про Вубов речи вообще не шло. Сейчас их игроковое мнение интересует куда меньше (потому что ресурсы на разработку давно потрачены, и все готово к релизу через пару месяцев, поменять что-то кардинально на этом этапе просто невозможно даже если бы они хотели), и убирать совершенно опциональную механику качества (из уже перебалансированной под нее ванили и допа) из-за того же самого недовольства очевидно никто не будет.
Дохуя слушают - слушают много.
Один в треде очки найти не может, другой - таблетки от дислексии.
Да понятно, у тебя свой манямирок, иди переводи на английский все игры. Или нахуй, тут как хочешь.
Главное чтобы ты все голоса в своей голове отчётливо слышал, а то совсем пиздец будет.
Действительно, на месторождении меди в далёких ебенях нашёл аж два рубина (алмазов к этому времени собрал уже около 30). Можно продвигать технологии дальше.
Пиздец тут рецепты, конечно, замудрённые в сравнении с Красторкой. Но, сука, интерес к IR не отпускает.
Новые космические здания вообще какие-то неприглядные и неотличимые между собой. На любое другое посмотришь, и сразу ясно, что вещь делает, на новые плавильни те же или те, что биожидкость держат. В SE тоже все было до боли понятно, вот есть большущая ракета и есть посадочный пад. А тут - вообще хуй пойми что это и для чего, только тонны визуального шума.
На них хоть пу-пу-пу не нацарапано, уже збс.
>И это пиздец глупо когда ты сначала топишь печку дровами, а потом ХУЯК - ядерный реактор.
А у тебя в реальной жизни не так что ли? До сих пор топят углём. Ну тупой еблан, пиздец.
База. Этот хуесос просто трясётся из-за 1000 рублей.
В SE ты бочками ракету грузишь чтобы жидкости перевозить на другие планеты (если лень там целое производство делать) или на орбиту до открытия лифта. Так что бочки очень даже нужны, но не в ванили.
>Недовольные пиздят и качают мод, который переносит это исследование на более ранний этап игры.
А тебе не похуй на них? Еблан тупой, ты и в любой другой игре можешь читы нахуярить и жаловаться что игры говно.
Ебать ты шиз. Смысл поста был не в этом.
Это ещё что, я видел как в ряде развитых (не по годам) стран электрокары заряжают электричеством произведённым на угольных электростанциях или вообще бензиновыми генераторами. Э - Экологичность. Это ещё если не учитывать сколько дерьма выделяет производство аккумуляторов и их утилизация. С солнечной энергией тоже не всё так радужно.
Так то у нас в игре помимо кинетической энергии паровых машин (паровая турбина на ядерках вообще ничем не отличается от изначального бойлера с углём кроме более эффективного способа получения тепла) есть солнечная. Ветряные турбины и гидро электро станции тоже по своему принципу работы ничем не отличаются от того что у нас есть в игре поэтому они не нужны ведь у нас нет физики ветра и воды с течением рек как в условном ситис:скайлайнс. У нас походу в игре вообще всё электричество кроме солнечной это разновидности тепловых электростанций. Как вариант мы могли бы получить газотурбинную электростанцию для работы которой не нужен пар, но для производства нефтяного газа в любом случае нужна вода.
Блядь ну полно нормальных фурри артов по факторке нах ты какой-то кал то вставил
>Блядь ну полно нормальных фурри артов по факторке
Докажи. Но картинка и правда "я купил планшет полчаса назад".
>нормальных фурри артов по факторке
>нормальных
>фурри-артов
>по факторке
Сука, это уже какое-то новое слово в психиатрии, бред намного тяжелее даже религиозного. Выйди в окно, не засоряй собой планету.
>электрокары заряжают электричеством произведённым на угольных электростанциях
В отличие от электрокаров, электростанция может быть не в городе, а где-то далеко в грязной промзоне, ну и на одну большую трубу легче поставить фильтры. Так что смысл есть.
Все уже были в прошлых тредах. Или предлагаешь по второму кругу?
Да хватит рваться. Ты тут один шиз такой.
>>641878
Как показал Китай, до городов всё равно долетит. Да и позиция, пусть природа страдает, главное чтобы людям было хорошо - так себе.
Плохо хейтишь, раз этот поехавший всё ещё здесь.
Потому что ИРЛ самый экологичный вид генерации электроэнергии - ядерка-пидорка. Но все ссутся и очкуют, потому как не понимают, что это такое и как оно работает, неуместно сравнивают с ядреной бомбой, и даже не задумываются, что ядерка - как самолёт, который самый безопасный вид транспорта. Да и надёжность и безопасность их на порядки возросла по сравнению с Чернобылем (а это единственная авария на ядерке, которая привела к гибели человеков).
Вот и жгут уголь, потому что все их солнышки и ветерочки нихуя не в состоянии покрыть даже бытовые потребности в энергии, я уж не говорю о промышленности, которой нужны огромные мощности без перерывов в снабжении. А если учесть, что потребности человечества в тепле даже выше потребностей в электричестве, то становится очевидной бесперспективность солнышек и ветерков. Только теплоэлектростанции, только хардкор.
Тем более, что щас мы можем вообще крутые штуки делать - типа маленькой компактной автономной ядерки, размером не больше обычной котельной, которая может стоять во дворе дома и обеспечивать теплом и электричеством весь район, и раз в год будут приезжать чувачки на перезарядку топлива, и все, она дальше пашет
> которая может стоять во дворе дома
А потом на неделю отключат воду или колышки, которыми трубы заделывали, вылетят и она расплавится нахуй.
>Потому что ИРЛ самый экологичный вид генерации электроэнергии - ядерка-пидорка.
ИРЛ одного только Чернобыля хватило, чтобы послать нахуй экологичность ядерки на столетия вперёд. А потом была Фукусима.
>Но все ссутся и очкуют, потому как не понимают
Потому что обучаемые, в отличие от тебя.
>Да и надёжность и безопасность их на порядки возросла по сравнению с Чернобылем (а это единственная авария на ядерке, которая привела к гибели человеков).
Про Фукусиму забыл. Но она изначально построена в небезопасном для этого месте и что самое смешное это то что технологии для её производства подарили им американцы ведь знали что из за сейсмической активности её целостность будет нарушена.
Сами реакторы тоже бывают разные.
Всегда пишу без галки, но ради этого шиза ставлю
>>645664 (Del)
>>645723 (Del)
Надо завод строить, а шизотеории.
>>646106
солнцем можно греть
https://ru.wikipedia.org/wiki/Солнечный_водонагреватель
В Финляндии даже отопление на таких делают.
И да, не такой уж и маленький, 15 метров высотой https://ru.wikipedia.org/wiki/Елена_(реактор)
Вода в закрытом контуре, реакция самозатухающаяся. Не сцы
>>646173
Нет, она достаточно дешевая
Более того, есть ещё один важный момент. Хоть я и не патриот, но не могу отрицать превосходство России в ядерной энергетики - у нас самый большой опыт работы с ядерками, и у нас есть такая классная штука, как реактор на медленных нейтронах. В остальном мире умеют только в реакторы на быстрых нейтронах. А это мегакруто, потому что обычное топливо в реакторе вырабатывается буквально на пару процентов, и становится непригодным для реактора. А мы его пихаем в реактор на медленных нейтронах, оно там ещё на пару процентов вырабатывается, и превращается обратно в топливо для обычных реакторов. Так что то, что в мире считают отходами и закапывают в землю, у нас можно бесконечно пихать из одного реактора в другой, пока оно не закончится
>реактор на медленных нейтронах. В остальном мире умеют только в реакторы на быстрых нейтронах.
Ты всё перепутал. Да и умеют они, но безопасного в эксплуатации не смогли сделать.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Феникс_(реактор)
https://ru.wikipedia.org/wiki/АЭС_Мондзю
>>646391
Чернобыль - на 100% проблема ущербности советской идеологии. Все эти их "пятилетку за три года", "быстрее,чем на западе", и т.д. В результате не успели спроектировать нормальный реактор, на скорую руку допилили напильником военный обогатительный реактор, не успели все протестировать, не успели просчитать все возможные аварийные ситуации, не успели продумать методы защиты. Потом уже досчитали, разослали инструкции на все действующие АЭС, но в большинстве на эти указания просто забили или не донесли до сведения оперативного персонала, как и было на Чернобыле, так что персонал оказался не подготовлен.
Фукусима тоже результат рукожопия, но справедливости ради, там ни один человек не пострадал, жертвы были только во время эвакуации, которую вообще не нужно было начинать, и которую местный мэр-ссыкун начал без согласования с кем бы то ни было.
Щас все реакторы на самозатухающей реакции построены, то есть, даже при аварии реакция сама затухнет, и никакого выброса или взрыва не произойдет
Греть солнцем - вполне рабочая технология и достаточно старая, но она опять упирается в туже самую проблему, что и остальные якобы экологичные станции - солнце светит не всегда, и ветер дует не всегда, а вот заводы работают непрерывно, и даже кратковременное отключение электропитания как минимум грозит отбраковкой кучи сырья и недоделанной продукции, а в некоторых случаях может привести и к техногенным катастрофам
Так вот. Смешной вопрос. Открыл вики по игре глянул выхлоп печей, глянул сколько может тащить красный белт, применил математику (не сразу смог кста, могу ещё и ошибиться).
Правильно понимаю, что для нормальной забивки желтого конвеера мне хватит 24х стальных печек (или 12 каменных), а при замене желтых на красные к 24м я добавлю ещё 24 с другой стороны?
Понимаю что вконце всё ебанётся, но хочется хоть какие-то цифры в голове держать.
Ай, действительно перепутал. В любом случае, у нас есть и все работает, а у них нет. И да, все это можно развить и улучшить, и довести технологии до высоко уровня, но проблема в том, что в странах победившей демократии мнение быдла имеет слишком большое значение для политиков, и так как быдло тупое и боится, они особо и не развивают ядерную промышленность, не ведут особых исследований, а некоторые даже и вовсе закрывают АЭСки. При этом плодят ветряки с панелями, которые мало того, что дохрена не экологичные в производстве и утилизации, так ещё и вынуждают втихаря увеличивать генерацию на угольных и нефтегазовых станциях, которые должны закрывать проблемы ВЭС и СЭС в неравномерной генерации
Так вроде ж суть экологичности как раз в снижении выбросов. Газовые как бы выбрасывают продукты горения в атмосферу. Да и кабель то Италии был бы бутылочным горлышком. Нормальная энергосистема работает немножко не так - это сеть с кучей узлов, с множеством генерирующих точек, которые работают непрерывно, и какие-нибудь ГЭС и ГАЭС для компенсации скачком потребления. Так что в таких условиях именно АЭСки являются идеальным вариантом - они долго разгоняются, но и пашут долго и стабильно, да и мощности дают на порядок больше, чем даже если всю пустыню покрыть панельками, которые ещё придется регулярно обслуживать, стряхивать с них песок каждый день, и отмывать птичье гавно
>Газовые как бы выбрасывают продукты горения в атмосферу
Газовые выбрасывают "парниковый" углекислый газ, но не создают вредный смог.
>Да и кабель то Италии был бы бутылочным горлышком.
Передавали бы постоянный ток (всё равно именно такой панели и выдают), а кабелей было бы несколько. Наши же в Крым кинули, а Европа дескать не смогла?
>то сеть с кучей узлов, с множеством генерирующих точек
Да, солнечные электростанции должны были быть ещё в пустынях Алжира, Египта и Сирии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Desertec
>ГАЭС для компенсации скачком потребления
В Испании, Швейцарии и на Балканах
>отмывать птичье гавно
В пустынях нет птиц, а песок ветром сдует. Это всё проблемы строительства в Европе.
Так-то Европа чуть больше Крыма
А ещё есть Азия, две Америки, и прочая шелупонь, которой тоже нужно электричество. Одни только Китай с Индией тратят дохера. Даже если все пустыни мира застроить панельками, на всех не хватит. И опять же, тепло - огромная часть мира живёт в широтах, где как минимум полгода нужно много тепла, а греть электричеством очень дорого и неэффективно. Так что единственное, что сейчас реально нужно развивать и строить - это АЭС. Они реально смогут покрыть все потребности человечества, топлива даже сейчас с избытком, а если организовать закрытый топливный цикл с полным использованием всех ядерных "отходов", то и вовсе этого хватит на миллионы лет.
Если я верно понял твою картинку, у них предполагаемая мощность 3х5 ГВт. То есть, суммарно 15 ГВт. Это эквивалентно всего лишь 15 реакторам ВВЭР-1000, или 13 реакторам ВВЭР-1200. Их смело можно распределить на несколько АЭСок, раскиданных по территории Европы, и при этом они будут занимать гораздо меньшие площади, не нужны будут никакие мегакабели под Средиземным морем (что означает меньше потерь и больше эффективность), и в целом это все выйдет дешевле и круче. Плюс срок службы реактора ВВЭР - 60 лет супротив 20-30 у солнечных панелей
>греть электричеством очень дорого и неэффективно
На самом деле очень эффективно, у теплового насоса КПД 300%.
>единственное, что сейчас реально нужно развивать и строить - это АЭС
Ну так строят, вот Hinkley Point C - 60 миллиардов долларов. Дорогой он, этот атом.
>На самом деле очень эффективно, у теплового насоса КПД 300%.
Ловите вечнодвигательщика!
Там формулы расчета более сложные, реальный КПД теплового насоса примерно 40-60%
>формулы расчета более сложные
Ага, такие сложные-сложные, одна дробь. Q делить на W.
>реальный КПД теплового насоса примерно 40-60%
Для потребителя - 300%. Потому что халявное тепло берётся из окружающей среды.
Это безграмотно, так как в расчетах не учитывается энергия этой самой окружающей среды. КПД в принципе не может быть больше или равно 100%
И да, затраты на электроэнергию для работы ТН все равно больше, чем при классическом отоплении. Платить будешь примерно в два раза больше, чем за магистральное отопление. В классической электростанции тепло является побочным продуктом генерации, а потому вообще почти бесплатно. Так что компактные ядерные реакторы для жилых районов, дающие электричество и тепло, и большие АЭС с ЗЯТЦ для промышленности - это единственный разумный путь развития энергетики
>КПД в принципе не может быть
Это издержки перевода. Вот в английском есть разделение на ECE и COP.
>примерно в два раза больше, чем за магистральное отопление
Пруфы в студию.
Там только ваниль. Modes, а не mods
Транспорт белт чмодьенесс очень хороший режим, меня прям заставил подумать.
Тайд спот тоже неплох, но гораздо легче.
Россия умеет в ядерную энергетику, и больше всего бабла ей приносит строительство и сдача в аренду АЭС.
Не в игре, а в модах. Калькуляция производства это одна из частей геймплея которую большинство почему то скипают. Большинство даже восьми классов образования не имеют, но не в плане того чтобы просто отсидеть их в школе за партой и получить бумажку, а в плане применения этих знаний.
Хотя казалось бы со всеми расчётами в ванильной игре справится и шестиклассник. Все условия даны нужно только уметь складывать, вычитать, делить и умножать, а ещё знать дроби.
Секрет в том что нужно начинать с рецепта, а не производящего его здания. Вот у нас есть рецепт железной плиты которая производится за 3.2 секунды требуя одну железную руду. Дальше у нас есть пока что каменная печь с коэффициентом скорости производства в одну единицу. Как бы это глупо не звучало одна каменная печь производит одну железную плиту раз в 3.2 секунды. У нас есть обычный желтый белт со скоростью передвижения 15 предметов в секунду.
Так как же нам вывести формулу чтобы заполнить жёлтый белт железными плитами произведёнными в каменной печи? Для этого нам нужно узнать сколько железных плит в секунду производит одна каменная печь, то есть разделить единицу на 3.2 и получить ответ 0.3125 а потом взять скорость жёлтого белта и разделить на скорость производства железных плит в секунду от одной каменной печи: 0.3125 / 15 = 48 то есть по 24 каменных печи на каждой из сторон. Поскольку входящее количество ресурсов равно исходящему, то количество требуемой железной руды равно количеству производимых железных плит.
На словах получилось долго и сложно поэтому я выведу формулу не просто для железных плит в каменных печах, а вообще для всех рецептов любыми зданиями включая те что с модулями и маяками, но это не точно.
Хуйнёй не страдай.
Молись, что бы старый графон не отремастерили во все дырки. Будет вся факторка такая.
Зачем кусак, инженер жи есть. Посадить в колесо, зажать w и вперед, крутить мегаваты. А завод пусть роботы строят.
Думаю от такого кручения количество вырабатываемых ватт/час будет таким же как при ручной добыче угля киркой и закидывания его в бойлер.
Как вариант можно собирать кислоту плевак и использовать в производстве в зависимости от её состава таким образом преобразуя часть загрязнения в пользу как это раньше было с банками для исследований. Или пускай дроны таскают трупы кусак в специальную дробилку где из них будут получаться супер удобрения или ещё какой материал.
Искусственные логова из которых вылупляются дружественные нам кусаки как альтернативный вариант обороны.
Единственные дружественные кусаки - отсутствующие. Остальные садят упс.
Учитывая сложности с ландшафтом на лавовой планете напрашиваются летающие противники.
Всё давно сделали. Накати тот же Рампант и сам убедись. Да и отдельных модов на летучих-плавучих-злоебучих жукеров тоже на моей памяти хватало. Есть даже Biter Hunter Group, где отряды кусак внезапно выкапываются прямо из-под земли вокруг тебя - это ты посчитаешь достойным?
Как будто что-то плохое
Хотя все равно половина анимации будет закрыта иконкой рецепта в альт-моде
На лавовой нихуя не будет, а реальная потребность в летунах есть на планете с руинами.
Но новые жуки наверняка будут на биологической. И на дальней, наверное, чисто по игровой логике.
Смог в ядерку, но не смог в зонтик
Он же только кайфанёт от этого, тут что-то другое нужно.
Жалкие 17 SPM ибо всё на дронах
Дрономразь!
Пидорас, ублюдок, лгбт хуесос.
Сын собаки, сможешь объяснить почему ты не закидываешь проволоку напрямую в сборщик, а пускаешь её по белту?
Ебать. Ты как накрутил настройки, что при минимуме техов и ещё не выжранных стартовых месторождениях к тебе уже средние жукеры прибегают? Или дело в пустыне, в которой поллюшен нечему поглощать и срань летит далеко и привольно?
Да, клетки и деревья не поглощают загрязнение и оно моментально летит к жукам настройки в этом посте >>48615988 → потом я их поменял >>48619278 → но даже с этими настройками планирую дропнуть потому что игра на начальной стадии не сбалансирована в плане обороны и игроку выгоднее отбивать атаки самому используя гранаты.
Вообще стандартная настройка "мира смерти" сбалансирована так что игрок изучив машину и гранаты должен поставить турели на базе для обороны, а сам ехать ломать логова до которых дотягивается загрязнение и потом уже быстро развиваться до огнемётов и дронов. От обычной сложности отличается только тем что клетки поглощают вдвое меньше, а значит область зачистки логов должна быть вдвое больше, эволюция растёт быстрее и логов жуков в четыре раза больше (1х2х2=4). Даже это можно очень сильно облегчить наролив себе карту с зеленью и кучей деревьев прямо на спавне. Спидран обычного дезворлда всего три часа занимает это плюс третья часть времени обычных настроек поэтому эта надстройка относительно лёгкая. Я проходил марафон мира смерти и он тоже очень лёгкий, только долгий.
Вот сплитер. От прекрасен. Вот при помощи него делаю врезку в шину, отвожу железо на турельки. У меня забивается в ящике нужное количество турелек, железо стоит на белте.
Когда у слитера забита половина, он ведь просто будет пропускать и не парить мозги?
А кнопки инпут приорити.
Это наверное если нечетное количество ресурса идет, то лишнее будет идти в направлении приорити?
Инпут это откуда, аутпут это куда. И браться/идти будет не "нечётное", а, по возможности, всё. Т.е. мимо твоего ответвления не пройдёт ничего покуда лента там забита.
В приорити будет идти все что может туда пройти, остаток поедет дальше.
Инпут - вход (откуда сосать первым, если ты соединяешь 2 белта сплиттером). Оутпут - на выход.
Ты б сам эту кнопку нажал, чай не взорвётся. Сплиттер только называется сплиттером, а на деле это куда более глубокий инструмент, как и многое в факторке.
Это много. И шестерёнки не нужно делать отдельно, просто поставь рядом с турельным ассемблером шестерёночный, запитанной от той же ленты с железом. И вставляй напрямую из одного ассемблера в другой.
Просто все выместили свою "неправильно играешь"-психотравму на предыдущем постере с дронобазой, щас стадия ремиссии.
Вот тебе лайфхак на будущее: на обычной сложности вместо того чтобы обносить всё стеной тратя кучу времени гораздо быстрее изучить машину с гранатами и сломать все гнёзда до которых достаёт загрязнение.
Ты явно никогда не играл в ДФ если не понимаешь что любые фичи бесполезны, если производительность в жопе.
Алсо с радарами они это хорошо сделали. Люблю 100% радарное покрытие даже с СЕшным спутником, но тормозят они заметно.
имхо равномаерная смесь из:
вариант1 - не ломать совместимость с модами. т.е. все эти "мелочи" оптимизации что-нибудть обязательно поломают в модах как то "мелкое" изменение лапки.
вариант2 - часть фич сильно завязана на кодовую базу 2.0 и вырвать её оттуда что бы впилить в 1.х займет кучу времени на отладку и доводку до ума, распылять силы на это перед выпуском крупного апдейта не очень хорошая идея. по итогу сделаешь напрасную работу при этом не сделав основную.
>постере с дронобазой
Такое комбо, как дроноблядь и бетоноблядь, не могло не привести к взрыву праведной ярости.
Они вроде где-то говорили, что у них вариант два.
Владельцы некропека могут делат ьсвои стои спм и в хуй не дуть. Игра реально начинает пячиться только при произвольно высокой нагрузке.
Как владелец некропеки, могу сказать, что Красторка + СЕ начинает тупить вскоре после открытия планет родной системы и начала постройки орбитальной базы. Красторка с Рампантом вела себя нормально, пока я, добравшись уже до логического финиша, сдуру не изменил настройки развития жукеров посреди катки, что привело к зависанию наглухо - видимо, игра начала пересчитывать параметры скольких-то тысяч жукеров и комп такого не вывез.
Сейчас прохожу ИР3, не надрачивая на спм - полёт нормальный.
Так что мегабазы и космос мне недоступны, но играть всё же можно.
Мимо I5-2300, 12 Gb, 550ti 1 Gb.
Выучил, самые неудобные гнезда сломал. Видимо хз, не хочу ломать все гнезда, без набегов жуков грустно.
Сейчас вот впервые буду делать нефтянку, в коопе ей занимался другой человек. Для производства огнеметов сделал свою первую логичсвую сеть, чтоб не клепать больше нужного.
>не хочу ломать все гнезда
А ты и не сможешь только если не прибегать к особым методам в гигалейте. Загрязнение в любом случае летит далеко и жуки сами по себе расселяются время от времени.
В целом сборку можно наверное удешевить минимум вдвое потеряв две трети упс от максимального значения. Всё равно никто 100к спм базы не строит поэтому учитывая повышенную нагрузку спейс аге можно будет обойтись ~10к спм на каком нибудь 12400 с дефолтной памятью или аналоге от амуды.
Хуйню сказал. Рост фабрики просто заполняет все доступные для неё ресурсы, какая бы пека ни была. Поэтому оптимизация это всегда плюс.
На том пикриле что я скинул топ конфиг имеет ~600упс при 10к спм, то есть можно сделать 100к спм и останется ещё ~60упс такое никто не делает поэтому у нас доступна овермощность если есть деньги на покупку такой йобы с низкими таймингами.
>На том пикриле
>952x16384
Сырьёзно? Ты на что-то надеешься?
>при 10к спм
В ванили. Неясно каким образом реализованных. Неясно как масштабируемых. В общем не та задача, где игрок обычнео встречает проблемы с спм. А вот в том же СЕ я бы хотел сделать большую базу на куче планет, да только получается хуйня.
Игровая условность чтобы не душить игрока. Как и то что конвейер не требует обслуживания.
Хуйня твой бенч.
Мне дает 120 упс на 10к мегабазу, когда в реальности уже на середине СЕ начинается пук-среньк с 40-50.
>Сырьёзно? Ты на что-то надеешься?
У тебя какая то проблема с просмотром больших изображений?
>Неясно каким образом реализованных. Неясно как масштабируемых.
Понятно, разговариваю хуй пойми с кем. Те карты на которых тестируется можно скачать и проверить самому что там на них делается, у них даже предпросмотр есть.
Вот популярная три года назад карта для теста от спидранера на 100% которая была изменена для максимальной нагрузки https://factoriobox.1au.us/map/info/f23a519e48588e2a20961598cd337531eb4bf54e976034277c138cb156265442 https://www.youtube.com/watch?v=dkHAMyKNBgg https://www.twitch.tv/videos/1023332417
Ты в секте клубе, брат-инженер.
Наливай чай, закуривай и продолжай строить базу, ракета сама себя не запустит!
Прошел целиком/наполовину все топовые оверхолы, больше играть не во что. Так что не переживай, через 3к часов отпустит.
Ох, если бы. Экспаншн вроде как будет проще, чем самые простые оверхолы. Точно проще СЕ, может на уровне какого-нить К2.
Единственное, к чему я подготовился, это к пьяни, но ее я уже дропнул на 400ом часу и возвращаться в эту отвратно выглядевшую душниловку не собираюсь.
1920x1080, 0:07
Не, он явно не будет как к2. Слишком много фич заявлено. Рецепты наверняка будут сравнительно простые, но механики сильно превосходят типичный душный оверхолл. Может быть и СЕ превосходят, хотя отсутствие космических кораблей чувствуется очень болезненно.
Уникальных механик действительно будет больше, чем в типичных оверхолах, да. Но новые механики не равно сложность. Например, если молнии на Фульгоре будут тупо контриться группой аккумов, которые ты одним комбинатором автоматизируешь разряжаться после условных 80% заполнения, то это ж нихуя не сложно, хоть и ново.
правильно. зачем снимать
Этот ебанутый контент появился, насколько помню, ещё до широкого распространения нейросеток, так что какой-то поехавший фурривыблядок сюда руку всё же приложил.
Фуррипидор, опять лезешь?
Не будет. В каждом може должна быть явно прописана версия игры, даже если никаких других изменений не требуется.
А может быть не прописана. Обычно это просто х и старше.
Ну и бардак у тебя, я ебу. У меня в плане организации немногим лучше, но ты бы хоть апгрейды проводил. Обычные манипуляторы и красные белты возле космошахты дико выглядят.
Не бардак, а оптимизация. Использую те лапки и ленты, которые нужны в конкретной ситуации, а не леплю самое дорогое.
Тем более что в ИР3 они друг из друга не делаются.
Похуй. Отбивает желание пускать ресурсы по лентам, но если у тебя такое желание есть, то ты ебанько в любом случае.
А мегабазы строятся на сумасшедшем расстоянии от старта, где ресурсы и так околобесконечные, особенно после пары сотен исследований на продуктивность.
Ну это, кстати, про супермегабазы. Если у тебя на тысчёнку-другую спм, то похуй где строить.
Ещё плюс рельсомира - пятна встречаются реже и меньше вероятность что тебе придётся строить прямо на пятне. Что конечно плюс.
1920x1080, 0:13
Всегда ставлю 25% частоты ресурсов и 200% размер и богатство. Получается ресурсов столько же, но самих пятен меньше (1 х 0.25 х 2 х 2 = 1). Плюс ещё воду ставлю по масштабу больше чтобы она больше походила на океаны, а не маленькие лужи повсюду, тоже самое с деревьями. Как видно из скриншотов настройки воды очень сильно решают.
Ага, красиво. А ЕЩЁ ОЧЕНЬ ШУМНО НАХУЙ. Местами.
А ты не оче внимательный.
Завод, завод. Вон слева Петрович с пассатижами блюёт с крыши, приглядись, а рядом пузырь дешёвого портвейна валяется.
Конечно не завод легко гуглится. Не знаю зачем он это сюда приплёл.
Ну, может и не завод, но судя по цвету воды загрязнение там огого.
Возможно как-то мягко и плавно заменять нефть в огнеметных турелях на дизельное топливо? Самый простой вариант так думаю, выключить затекание нефти к турелям и подождать когда её потратят турели?
Дизельное топливо они не жрут. Если конечно "дизельное топливо" это не что-то совершенно неожиданное в в русеге.
А так - забей хуй. Просто удоли кнопкой нефть и заливай своё говно, нефть дешёвая (бесплатная, если уж на то пошло). И с огнемётами у тебя полный овербилд. Нахуй тебе по два входа на каждый огнемёт? Если уж на то пошло, то огнемёты могут через себя проводить жижу дальше и сами быть трубой, хотя конечно при этом уничтожение одного огнемёта прервёт всю цепь (но жижа в них останется достаточно чтоб дать тебе много времени на замену).
Всегда здесь был. Ежедневно дрочить на очередную 500летнюю лоли-богиню, а затем аутично собирать коробочки в ссытиблоки - интересы особей одной степени ноулайферства.
>>И с огнемётами у тебя полный овербилд. Нахуй тебе по два входа на каждый огнемёт?
Увидел - зацепил. Оборонкой сам никогда не занимался. Охуеваю вот с баланса нефти. Все время что-то забивается.
Сижу заставляю себя не бросить и запустить ракету.
>Охуеваю вот с баланса нефти. Все время что-то забивается.
А мог бы повесить два провода от баков к насосам и забыть навсегда.
Хочешь заменить все на желтую нефть? Подключи и просто выкинь всю жидкость из трубы. Любая жидкость удаляется по кнопке, нажми на трубу.
Анон ты можешь просто трубу пустить прямую и в нее встроить огнеметы. Они все равно вплотную плохо стреляют, поставь их подальше.
Слить в цистерну помпой до последней капельки
В ванили не особо нужны.
В СЕ ими космические корабли на автомате гоняют или отправляет взводы пауканов на зачистку жуков по пингу с радара.
В ванили два-три комбинатора тебе хватит на всё (с учётом что некоторые предметы имеют встроенную возможность настройки логики). Достаточно научиться только делать очейки памяти. В модах начинается всякое разное.
>Дошёл до проводов. А нахуй они нужны
Только что писали про балансировку нефтянки. Ещё коварекс автоматизировать. Или ж/д станции включать-отключать.
Доставлять патроны в турели лентой не эффективно. Проще провести туда шину ресов, подсоединить к автоматизатору, который зарежает турель. Это будет быстрее любого конвейера.
Ёбу дал, клоун? Во-первых, ни хуя себе "проще" - ты на серьёзных щах предлагаешь поставить по заводу боеприпасов на турель? Во-вторых, ты Факторку не перепутал с Alien Shooter?
>один конвейер с патронами не эффективно
>отдельная шина и куча лишних сборщиков это удобно
>до красных патронов
Найден анон, который играет правильно.
Чем они мешают. Можно хоть 50 рядов турелей с автоматизатор ебануть, стенами всё перегородить. Всё, никто не пройдёт. Бесконечный додеп патронов. Всего две клетки занимает каждая пуляла. А ваше можно собрать ебать и завод. 4 завода в разных частях карты. Чтобы со всех сторон были патроны.
Я вот нихуя не понимаю эти ячейки памяти, rs триггеры, мой максимум- настроить баки по условию "если пара больше Х, то не грузить уголь в бойлеры
> Чем они мешают. Можно хоть 50 рядов турелей с автоматизатор ебануть, стенами всё перегородить. Всё, никто не пройдёт. Бесконечный додеп патронов. Всего две клетки занимает каждая пуляла. А ваше можно собрать ебать и завод. 4 завода в разных частях карты. Чтобы со всех сторон были патроны.
Ничего не понял, но ладно.
Все это в игре в 95% оверхолов и не обязательно. Даже аркосферы в СЕ нормально балансятся полусотней "если Х то делай Y"-условий. Ну разве что в сиблоке для простоты запуска производств самая простая ячейка памяти мне пригодилась (чтобы лапка загружала, например, 50 фильтров и отключалась), но кроме этого всегда был способ не мудрить и реализовать все идеи с помощью самой допотопной логики как ты описал.
А тут получается просто апгрейд лазерки.
ну кстати она останавливает. на время получения урона. вон посмотри на синих байтеров - они стоят тупят пока чайник в них влетает и подрываются бежать дальше, когда улетел
Можно подумать, у посещающих серый форчан людей не будет возможности играть в Space Age бесплатно.
Да я просто охуеваю с их основной ценовой политики (той, что в долларах/евро, само собой), $35 за абсолютно среднюю ваниль и еще $35 за копи-паст доп, который наконец-то (уж я надеюсь блять) сможет заюзать все то говно, которое они напридумывали в ваниль, но в геймплей ее компании не интегрировали.
Если ты старожил, то скорее всего играл в SE и SA за такие деньги идет на помойку. Если ты новый игрок, то с тебя требуют аж $70, хоть и за хорошую игру. А вот если ты аутист со среддита, который просидел в ванили 1000 часов, но в оверхолы играть боится, то это предложение конечно для тебя.
Ручная, турельная, суть одна и та же - запать жуков с помощью перепрыгивающего электрического потока.
Алсо вообще нет никакой разницы визуально: https://youtu.be/8hRJ-CcwvrI?t=3560
Брах. Ты в СЕ только по этому видео и играл? Да и даже по видео.
Новая турель стреляет лучом в жука, замедляет-оглушает и от него идут цепные молнии, с каким-то шансом раздваиваются. Пушка в СЕ пускает цепные молнии по земле, лучи, которые преломляются от жуков и прочей хуйни. В итоге СЕшная пушка по факту работает как конус, новая как тбаое.
Алсо тебе триста раз уже говорили что к СЕ СА имеет отношение чисто тематическое. Основные идеи те же, реализация вообще другая. И намного более качественная. Охуенные истории про "среднюю ваниль" это тоже конечно. Среднюю среди чего, извините?
>Алсо тебе триста раз уже говорили что к СЕ СА имеет отношение чисто тематическое.
Да-да, твердо и четко, помню-помню >>48621979 →
>Среднюю среди чего, извините?
Среднюю среди игр в игры. Половина технологий и говна в инвентаре инженера для прохождения ванили нахуй не нужна (а половину этой половины вообще можно задействовать, только если нарочно играть неправильно), и чтобы например создать сценарий, где тебе будет нужен условный коварекс или спидртрон (да блять, даже простые синие ящики!) надо либо играть в оверхолы, где без этого говна тупо никак, либо притворяться, что игру задумывали как песочницу и бесцельно есть песок ради поедания песка.
Да да, тебе там твёрдо и чётко ответили
Ну опять-таки, общие слова. Межповерхностная логистика, но совсем другая. Астероиды, но ничего общего. Тематика планет из звёздных войн, но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ).
Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн, который или не имеет ничего общего с СЕ (где это в СЕ понерфлены жидкости), или не имеет ничего общего с реальностью (нерф маяков? Ёбу дал?)
Под каждым словом можно расписаться и сейчас. И дальше по тому треду тебя продолжают разделывать пока ты не сдрыскиваешь из спора.
>>699585
О, опять. Скатертью по жопе, беги-беги.
Не знаю сколько Вубы отвалили за музыку, но даже вместе с маркетингом общая сумма не вытянет в 10кк евро.
>Ну да, останавливает, но при этом убивает. Нету ПЬЮРИТИ ОФ ЗЕ ПУРПОЗ.
Чел, тебе толсто намекнули что у других видов противников будут другие резисты и тебе придётся комбинировать разные турели друг с другом. Да не просто намекнули, а прямо об этом сказали что эти турели имеют синергию с огнемётными и ракетными. Например будут противники которых пиздец как быстро движутся и способны перешагивать/перелетать любые слои стен и тогда просто стенка из огнемётных турелей за стенами будет полностью уничтожена, даже если рядом с ними будут стоять лазерки/пулемётки потери всё равно будут огромными.
Конечно не факт что такие сильные противники реально будут, но в модах сам себе прикрутишь.
>требуют аж $70
Один большой пак в Геншине/Рельсе/Вуве стоит 100$ и этого в среднем хватает на одного пятизвёздочного персонажа. Ну и на Факторку действуют региональные цены поэтому мейн+длс для России стоит 2400 рублей (27$) у хохлов почти вдвое дешевле (300 хривен).
Рассказать тебе сколько стоит фул пак длс для Стеллариса или Ситиес Скайлайнса?
>Половина технологий и говна в инвентаре инженера для прохождения ванили нахуй не нужна (а половину этой половины вообще можно задействовать, только если нарочно играть неправильно), и чтобы например создать сценарий, где тебе будет нужен условный коварекс или спидртрон (да блять, даже простые синие ящики!) надо либо играть в оверхолы, где без этого говна тупо никак, либо притворяться, что игру задумывали как песочницу и бесцельно есть песок ради поедания песка
Ого что это тут у нас, коммунист? Ну давай тогда всем по потребностям исключая возможности.
Деревянные, металлические, стальные ящики не нужны, игру можно пройти и без них.
Белты всех видов включая подземные и сплитеры не нужны игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик)
Лапки всех видов не нужны, игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик)
Средние, большие линии электропередач и подстанции не нужны, игру можно пройти и без них.
Помпы не нужны, игру можно пройти и без них.
Поезда и всё что с ними связано не нужны, игру можно пройти и без них.
Средства передвижения (машина, танк, паук) не нужны, игру можно пройти и без них.
Дроны не нужны, игру можно пройти и без них.
Лампочки не нужны, игру можно пройти и без них.
Логика не нужна, игру можно пройти и без неё.
Бетон и его вариации не нужны, игру можно пройти и без них.
Засыпка воды и взрывчатка для скал не нужны, игру можно пройти и без них.
Ремонтные наборы не нужны, игру можно пройти и без них.
Солнечная и ядерная энергия не нужны, игру можно пройти и без них.
Электрические дрели не нужны, игру можно пройти и без них (пользуйся угольными, пидор).
Стальные и электрические печи не нужны, игру можно пройти и без них.
Сборщики третьего тира не нужны, игру можно пройти и без них. Оставить только второй тир сборщика потому что к нему можно подключать жидкости.
Маяки и модули не нужны, игру можно пройти и без них.
Эндгейм с запуском спутников и бесконечными технологиями не нужен, игру можно пройти и без них.
Рыба не нужна, игру можно пройти и без неё.
Бочки не нужны, игру можно пройти и без них.
Костюмы и модули в них не нужны, игру можно пройти и без них.
По военке и технологиям тоже дохуя всего можно вырезать.
А теперь, коммиглист, создаёшь мод вырезая всё то что НЕ НУЖНО, проходишь игру ИГРАЯ ПРАВИЛЬНО и удаляёшь её нахуй больше никогда не возвращаясь в этот тред.
>Половина технологий и говна в инвентаре инженера для прохождения ванили нахуй не нужна (а половину этой половины вообще можно задействовать, только если нарочно играть неправильно), и чтобы например создать сценарий, где тебе будет нужен условный коварекс или спидртрон (да блять, даже простые синие ящики!) надо либо играть в оверхолы, где без этого говна тупо никак, либо притворяться, что игру задумывали как песочницу и бесцельно есть песок ради поедания песка
Ого что это тут у нас, коммунист? Ну давай тогда всем по потребностям исключая возможности.
Деревянные, металлические, стальные ящики не нужны, игру можно пройти и без них.
Белты всех видов включая подземные и сплитеры не нужны игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик)
Лапки всех видов не нужны, игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик)
Средние, большие линии электропередач и подстанции не нужны, игру можно пройти и без них.
Помпы не нужны, игру можно пройти и без них.
Поезда и всё что с ними связано не нужны, игру можно пройти и без них.
Средства передвижения (машина, танк, паук) не нужны, игру можно пройти и без них.
Дроны не нужны, игру можно пройти и без них.
Лампочки не нужны, игру можно пройти и без них.
Логика не нужна, игру можно пройти и без неё.
Бетон и его вариации не нужны, игру можно пройти и без них.
Засыпка воды и взрывчатка для скал не нужны, игру можно пройти и без них.
Ремонтные наборы не нужны, игру можно пройти и без них.
Солнечная и ядерная энергия не нужны, игру можно пройти и без них.
Электрические дрели не нужны, игру можно пройти и без них (пользуйся угольными, пидор).
Стальные и электрические печи не нужны, игру можно пройти и без них.
Сборщики третьего тира не нужны, игру можно пройти и без них. Оставить только второй тир сборщика потому что к нему можно подключать жидкости.
Маяки и модули не нужны, игру можно пройти и без них.
Эндгейм с запуском спутников и бесконечными технологиями не нужен, игру можно пройти и без них.
Рыба не нужна, игру можно пройти и без неё.
Бочки не нужны, игру можно пройти и без них.
Костюмы и модули в них не нужны, игру можно пройти и без них.
По военке и технологиям тоже дохуя всего можно вырезать.
А теперь, коммиглист, создаёшь мод вырезая всё то что НЕ НУЖНО, проходишь игру ИГРАЯ ПРАВИЛЬНО и удаляёшь её нахуй больше никогда не возвращаясь в этот тред.
Посчитал общую прибыль разраба за 1.1 после комиссии магазинов (стим, гог) и уплаты налогов это всего лишь нищие ~30кк евро, этого не хватит даже на еду. Удивительно что в разработку дополнения было выделено так много относительно заработанной суммы. Общая частая прибыль Хоёвёрс (Геншин Импакт, серия Хонкай) составляет миллиарды долларов. Нужно было делать Факторио 2 с гачей, а не дополнение которое принесёт максимум сотку лямов зелени чистыми. Либо изначально запретить все моды и делать их самому за бабло. Продавать скины на игрока, все размещаемые объекты, кусак, иконки и прочую залупу.
Ну так не делай говно. Один из основных принципов факторки - закладывание потенциала для масштабируемости. Чтоб вот эти твои печки было кда продолжать, если нужно будет увеличить их количество в стопке, например.
>>701717
Не трясись, малой. Опыт- сын ошибок трудных.
Во-первых, ты всегда играешь и делаешь скрины со включенным альтом.
Оставляй потенциал для масштабирования. Не экономь место, епт.
Своди переплавку в одно место. Если у тебя несколько пятен железа то вся руда от них должна идти в одну плавильню.
Не мелочись. Надо добывать железо- ебашь буров на всё пятно. Надо переплавить эту руду- поставь не 8 печек, а 48. Но в меру, а это уже с опытом придёт.
Не делай руками то, что можно отдать бездушным автоматам. Сделай участок, где у тебя будут делаться конвейеры, сплиттеры, лапки, автоматы и прочее говно, из которого и состоит твой завод.
Старайся выкладывать на ленту как можно меньше промежуточных продуктов.
Освой ресурсную шину хотя бы на четыре базовых компонента- железо, медь, уголь и камень. Потом можно будет дополнить зелеными схемками. Опять же, оставляй потенциал для развития, отодвигай само производство на десяток клеток.
Я помню у меня с этой обучалки и последуюших поездов реально башка(МОСК) заболела, как только столько навалили я все, пора гасить компутар.
Я на обучалку примерно десять часов потратил. Даже первые миссии с простейшими вещами вызывали сложности. С поездами вообще затуп был и я не мог придумать ничего умнее чем одноколейки с одним единственным подвижным составом потому что не мог понять как работают сигналы.
Ух бля. Ну, сомнительность твоих производственных дизайнов обсуждать нужно? Или сам потом поймёшь, как рецепты конечного продукта "немного" сложнее станут?
Что касается оборонительной системы (которая тоже очень наркоманская), то ключевая ошибка у тебя в том, что она слишком жиденько размазана. Каждый жучиноый набег у тебя принимает две-три турельки, которые не успевают расстрелять всех жуков до того, как она крепко поднасрут. Тебе нужен или более толстый периметр, но это для лейтгейма, когда будут турели получше, или вместо этой шизоидной хуйни нужно просто строить перекрывающие друг друга огневые точки с кучкой плотно расположенных турелек в каждой. Жуки всегда нападают на военную технику, если видят её, так что покуда у тебя не будет дыр где жуки могут проскользнуть Это не значит что дыр не должно быть вообще, нужно смотреть и думать откуда жуки лезут), такие точки с защитой будут справляться куда лучше. А периметр строить уже с огнемётами.
Так ебаки всегда выискивают бреши в защите твоей базы. Если не перекрыть вообще всё, они будут лезть в самых неожиданных залупах. Сейчас кусаки вообще не могут даже первый слой стены прогрызть у моей базы. Только ебучие плеваки достают до турелей. Жалко там нельзя задать турелькам в кого стрелять первым. Почему от харчи нет защиты нахуй? Огнемёт и более серьёзное вооружение пока недоступно. Там нужно чёрные пакеты автоматизировать, а жила камня закончилась. Нужно новую искать, это долгострой. Придётся пока терпеть, пока более мощные пуляла не откроются.
О господи блядь нахуй ой сука вй бля уффффф
Ладно зато верю что ты ньюкек, никакой маскирующийся олд бы до такого не додумался бы. Просто мышечная память не позволила бы.
ффффффуууууу блядь ух сука
Давай там удачи все дела
Чёта не так? Вы как-то по другому сражаетесь с кусаками, которые лезут со всех четырёх сторон света? Как только ставишь какую-то огневую точку в одном месте. Ебаки начинают лезть в другом месте.
Жуки ничего не выискивают. Они бегут к источнику загрязнения. Если они на пути видят военную технику (пушки, радары), то они её жуют. Если они не могут добраться напрямую, то они бегут вдоль препятствия. Если они не могут найти пути в течении нескольких секунд и препятствие разрушимое, то они начинают его жевать. Концепции "обежать пушку" у них и близко в голове нет, наоборот.
Поэтому не нужно "перекрывать вообще всё", достаточно поставить огневую точку на пути из следования и мимо они не пробегут. В крайнем случае можно поставить несколько точек так, чтоб их радиусы поражения перекрывались, тогда уж точно сагрят все пати. И точки стоит ставить с умом, используя естественные "стены" в виде воды и клиффов.
>Там нужно чёрные пакеты автоматизировать, а жила камня закончилась.
Ну конечно, блядь, ты ж всё всрал на миллиард стен. Задача стен не в том чтоб пассивно танковать еблом, а в том чтоб задержать жуков пока их расстреливают пушки. Поэтому вне одного-двух сплошных слоёв дальше нужно делать противотанковые ежи и мини-лабиринтики, достаточно простые чтоб жук не терял пасфайндинг и не начинал тупо жрать стену, но достаточно сложные чтоб жук тратил время петляя в них (особенно это становится важно с огнемётами).
И вот эта хуйня с ассеблером на каждую пушку тоже пиздец, как такое в голову может придти.
И это всё я не касаюсь твоего производства, кстати.
Ну я подумал, что лабиринтики и естественные заграждения это колхоз. Зачем они нужны когда можно построить всё цивилизованно? Но я понял, что нужно сделать. Боткнуть больше турелек. Вы правы. Слишком жиденький поток получается на толпу жуков. Нужно плотнее огонь.
Не кончится. Там эта стартовая жила подсоединена ещё к жиле, которые 40 буров уже дрелит. И там ещё рядом есть. Кончился только сраный камень.
>Вы как-то по другому сражаетесь с кусаками, которые лезут со всех четырёх сторон света?
Да. У меня в огневой точке стреляет девять турелей, а у тебя вдвое меньше. И в простоте строительства плюс стоимости ООООООоооооо моя оборона траурный зайчик нелепого мира гораздо лучше, расширять границы намного быстрее.
Ну вот это тоже хуйня. Не нужно этими дотами обкладывать базу так плотно и равномерно. Они должны быть или более одиночными на углах базы в ёрлигейме, или где-то вдалеке затыкать дырку между клиффами в лейтгейме.
А как это ты так резко в дронов вышел, для них смазка нужна. Что то тут не сходится.
Большие снесут, средние нет. Тем более если ты на дефолтных настройках играешь, даже если это обычный мир смерти без подкруток.
Ты реально на таком этапе игры пешком по базе без машины бегаешь и скриншоты вручную делаешь? Про радары слышал? Там через карту можно любой участок приближать.
Там у меня в углу ахуительная нефтеперерабатывающая станция. Там автоматизирована производство аккумуляторов и электродвигателей. Потом покажу.
Машина эта кал говна. Она едет как тапок и врезается во всё. И нахуя мне радары на мэйн базе? Они место занимают.
Ну я чёт не подумал, что огонь жидкий получается. Они реально всей толпой в один блок стены прут. Но дело же не в кусаках. От них я полностью защищён. Плевако тоже прут в свободный проход или они тупо сразу начинают плевать в ближайшую турель в их радиусе атаки? Плеваки тоже побегут по лабиринту или они останутся на краю и тупо начнут плевать? Какое у них поведение?
Возьми да сам потести в редакторе как лучше сделать.
Мне понравилось, как на 1 пике сделано производство синих колб. Но по парилкам видно, что скрин делался с "закосом под красоту", так что пиздишь про первый раз
>Там есть рецепты каких-нибудь энергетических щитов, не пропускающих харчу?
Есть мод shield-projector.
АААА, ЧИТЫ!!! ЧИТЫ!!!
Есть реворк боёвки, который используется в куче оверхоллов, по-моему и СЕ тоже, и там проджектайлы через чужие стены не перелетают.
>>711718
Не играл. Первая катка пацаны. Ну вторая. Первая закончилась на 3 часе игры, я понял, что хуйню строю и начал по новой. Я понял следующие принципы факторки:
1) Не нужно как долбаёб ставить на жилу по две дрельки, которые снабжают например одну печку. Нужно сразу ебашить фул застрой дрелями всей жилы, сразу к ним строить гигантский плавильный комплекс, чтобы ты больше об этой хуйне не думал. У тебя есть бесконечный хаб например железа, меди, стали и ты можешь в любой момент отвести от него нужный тебе шлейф конвейера с ресом, чтобы запитать, что угодно.
2) Каждую геморойную деталь нужно сразу массово автоматизировать. Сразу стравить систему автоматизаторов, которая сможет произвести кучу этой хуйни. Благо конвейерами и подземными переходниками, ты можешь согнуть свои шлейфы с ресами как угодно вокруг автоматизаторов.
3) Третий пункт я понял только сейчас. Он более актуален на высокой сложности. Сначало нужно строить оборонную систему от ебак, а потом ставить завод. Иначе ебаки заебут.
4) Камень самый важный рес. Это единственное, что сдерживает полчища ебак, готовых сожрать твой завод. Надо более грамотно им распоряжаться.
Не, просто твои защитные потуги - лютый кал в плане дизайна. Отсюда и все проблемы. Ну, потом лучше научишься.
Вот погоди. Я её огнемётами усовершенствуют и посмотрим кто будет последним смеяться. Я или плеваки.
Защитная система это не просто её итоговый вид, но и развитие. Четырёхмерная (окей, трёхмерная в случае с факторкой) система. Так что даже если в итоге она у тебя будет держать жуков, хуйнёй она быть не перестанет.
Впрочем если ты продолжишь строить стены в 10 слоёв, то жуканы всё равно будут ржать.
Я перестрою стены. Есть идейка как не дать им проходить.
>>711910
В принципе, схватываешь. Что ещё по планировке... Придерживайся линейности. Лучше потрать немного места и времени чтобы красиво распутать лапшу, чем потом ебаться. Вон, вроде в прошлом треде обсуждали перекрёстные линии белтов, чтобы подавать материалы с четырех сторон в автомат. Ну и лабы переделывай сразу. Лабы могут брать колбы по цепочке друг у друга, кстати.
Оборону надо относить подальше от завода в удобные для обороны места. Не поленись проехать пару минут на машине и сделать аванпост в узком коридоре между лужами, кусаки копать не умеют, хе-хе.
Толстые стены- хуета. Делай надолбы в шахматном порядке, или лабиринты. Если заморочишься и разберешь свою залипуху, то у тебя этих стенок хватит на периметр куда длиннее. А, ну поздравляю, ты сам себя в своём бункере запер, расширяться как будешь?
Производство патронов у тебя, во-первых избыточное, во-вторых, жутко неэффективное. Ты потратил на каждую турель по сборщику и дополнительной лапке. Э- эффективность. Как будешь на красные патроны переходить? Подсказка: один сборщик с желтыми патронами на 100% снабжает три сборщика с красными патронами.
>и там проджектайлы через чужие стены не перелетают.
Так это читы. Твои турели значит могут стрелять через стены, а враги нет. Справедливо тогда будет как в стронгхолд где лучники не могут стрелять за стены, но могут стрелять на стенах. То есть устанавливать турели не ЗА стены, а НА стены. Таким образом нельзя будет делать турели в несколько рядов потому что у нас всё в одной плоскости и они не смогут стрелять через друг друга. Однако способ увеличения огневой мощи нам подсказывают сами жуки запуская кислотные снаряды под углом, по тому же принципу работает арта в игре.
Можно разделить средства обороны на прямые, те что стоят в первом ряду (пулемёты, лазеры) и на те что стреляют навесом (напалм огнемётов льётся под углом).
Вообще из факторки в игромеханическом плане легко сделать псевдо3д как в условной Империи Земли с ракетами, самолётами и средствами про/пво. Читерские летающие дроны частично игнорирующие логистику по земле у нас уже есть. Летающие враги уже давно напрашивались и концепт противника тоже присутствует.
Жаль движок не позволяет расширить игровой опыт Space Age до уровня того что было давным давно представлено в Spore где у нас уже были реальные шарообразные планеты и возможность перемещаться по звёздным системам. Да что уж там из недавнего в Дайсон Сфере Программ, Универсим и Пер Аспера планеты тоже шарообразные.
Главная проблема, что в факторке нет бойниц в стенах. Все по волшебству пролетает насквозь. Если бы тут бойницы как в дварф фортресе были, то ноль вопросов к игромеху.
> То есть устанавливать турели не ЗА стены, а НА стены
А вот это годная идея. С плюс защитой и дальностью для турели. Вон, рельсы же вверх поднимают в SA. Но тогда надо корректировать сложность жуков.
Руками нужно ставить только до голубых пакетов. Потом у тебя будут в кармане дроны. Они по твоим чертежам будут сами строить заводы.
спасибо, можно еще вопрос?
вот я могу засыпать воду, а расширять воду можно? может мод есть какой?
Только модами, их много с разных функционалом.
Нужно мод сделать чтобы срандель смог спиздить эту идею для длс.
Не вижу смысла в бетоне по его прямому назначению. Но я вижу, что он там нужен для строительства реакторов например. Всё ещё нужно искать камень...
>>716572
Они чем-то сильно отличаются от стандартных патронов? Судя по их описанию, они чуть-чуть сильнее стандартных, но какого-то хуя жрут кучу ресов. Если бы там реально какое-то весомое усиление было.
Ничего, начнут тебя бронированные жуки ебать, тогда побежишь крафтить.
Тебе, блядь, говорят, как лучше, а ты не только на те же грабли наступил, но ещё и жопой на них сел.
Не мешай инженеру есть суп ножом.
> Они чем-то сильно отличаются от стандартных патронов? Судя по их описанию, они чуть-чуть сильнее стандартных, но какого-то хуя жрут кучу ресов. Если бы там реально какое-то весомое усиление было.
> Огнестрельный урон (исследование) раздельно увеличиваеют урон от пуль и от турели, который складываясь, быстро увеличивая урон турели по отношению к урону пистолет-пулемёта
Ты ещё доживи до урановых. И колхоз свой сразу переделывай, ставь нормальный патронный завод.
Ок(
Такое решение вызывает нестерпимое желание упаковать самого его автора в чёрный пакет и застегнуть молнию.
Конечно, ведь толковые люди использую бетон в декоративных целях, а не ради скорости перемещения.
Мая идея спиздить механику из дюны всё ещё в силе, кстати. Вубы, работайте.
Да ради скорости тоже можно, только меру надо знать. Бетонные дорожки некоторое время в начале игры неплохо помогают перемещаться по заводу.
Напомнило мне моё второе прохождение, но не на обычных настройках, а с пресетом марафона мира смерти.
Да, этот инженер прав. В снегу и в пустыне до появления экзоскелетов/джетпака/транспорта. бетонные дорожки очень в тему.
вот у меня есть три бойлера и шесть паровых генераторов, все это соединено трубами в одну сеть, уголь движется снизу вверх
почему у меня бойлер 1 работает гораздо сильнее чем бойлеры 2 и 3, а бойлер 2 работает немного сильнее чем бойлер 3? скрины дать не могу, ноут на работе
если пар соединен в одну систему то пар из первых бойлера тупо перекрывает потребление а остальные отдыхают. когда будешь жрать больше энергии - выровняется. можешь пару баков поставить что бы создать дефицит - все бойлеры будут работать на максимум
воопше логика жидкостей в факторке тот еще пиздец. в 2.0 её выкинут нахер и переделают с нуля.
А причём тут логика жидкостей? Поставь твердотопливные генераторы из модов, будут так же работать.
при том что пар - жидкость. у генераторов нагрузка то одинаковая. у бойлеров разная
Пиздец у него либо в плавильне, либо на шине. Копает но нихуя не потребляет, иначе заметил бы проблему.
На пятничный выпуск ваще не тянет. Тем более что про науку было уже.
Берешь линейку и меряешь. Главное в живот не упирать, и от корня не мерять.
Вот так.
А потом у меня опять появляется желание строить и все по новой.
Может просто ебнуть рестарт?
Наверни мод покороче, если внимания не хватает. Рестарт тебе ничего не даст, через говно стартовой базы придётся снова продираться. Можешь просто всё снести и построить наземную базу заново, уже с нормальным планом. Но вообще это нужно сделать сразу после выхода в сосмос.
> Как заставить себя играть?
Начни мыть полы. Надоест мыть - сразу потянет к игре. А не надоест - будешь хотя бы в чистоте.
Так ты расшифруй что значит спм (spm) и сразу поймёшь как им меряться. В последнем fff как раз говорится про это.
>старые сейвы будут в дерьме из-за рельс
Ебанутый? Если ты реально шизик конченный, то можешь просто не обновляться до 2.0
Во всех сразу, но часто кроме военных. Потому что работает на бесконечные исследованиях, а они требуют всю науку.
>Тут есть люди, которые играют в факторку без гайдов и чужих чертей?
Всегда только так и играю.
>стена плохо воспринимаемого текста одним абзацем
Ты либо сразу делаешь скриншоты того что себе напридумывал предварительно разместив это в игре/редакторе либо я это даже читать не буду и уж тем более сам пытаться визуализировать.
>какую систему цепочек производства вы придумали?
Поезда, поезда, поезда, поезда. На каждый ресурс и компонент своя остановка. Если не хватает производительности одной остановки делается ещё одна.
Станции по добычи руды > Плавильные станции > Станция производства шестерёнок и так далее. Даже проволоку отдельными поездами вожу. Иногда даже воду.
Я не буду делать тебе гайды, водовозная гайдоблядь.
Ты можешь в любой момент прописать /editor в консоли и войти в режим редактора. Либо изначально запустить игру с этим аргументом в режиме редактора карт.
Ебать, спасибо.
В шапке третья строчка под большими буквами "МОДЫ".
А, бля, я сижу пытаюсь выкупить о каких таких платных модах одни толкуют, а это речь про пиратку
За моды тоже надо платить
>Можете посмотреть на бойлеры с двигателями.
Посмотрел. Теперь я тоже склоняюсь к тому, что это тралленк.
Ты не смотри на их расстановку. Просто так круто выглядит. Типа дохера труб, дыма. Стимпанк, все дела.
Тебя вот тут правда ничего не смущает?
Алсо посмотри сколько пара выдает бойлер и сколько его потребляет 1 движок.
Что не так? Единственная моя ошибка, что я на кой-то хуй ебался с разделением потоков такой милипиздрической жилы меди. Думал подключить каждую ветку к разному производству. Но увидев плотность потока, я сломал ебало фэйспалмом и объединил их обратно там дальше в один. Даже во какую штуку придумал c разделителем. Типа красиво. Чё вы до бойлеров доебались? Они все в одну сеть соединены. Там ещё до жопы энергии уже.
О, да ты лайн балансер изобрел.
Может скоро дойдешь, как и где ты режешь сам себе скорость конвейера в раза.
Бойлеры на фоне это чисто так, лишнее место занял.
Да похуй на бойлеры. Я даже на полную там не застрою из вокруг озера. Потом перейду на ядерку. Да я вижу, что там медь по одной стороне конвеера идёт. Похуй. Там такие объёмы и такие говяные печи, что лучше быстрее не делать, а то медь закончится.
>>728840
Ладно, надежда есть, советы ты слушать умеешь. Накидаю ещё лайфхаков
Ебучие кусаки могут укусить турель, если она стоит вплотную к стенке. На будущее, на одну клетку разноси стенки и турели.
Ты слишком буквально воспринял мой совет по поводу перекрестных конвейеров и сделал таким образом плавильню. Хотя, именно с печками 99% не парятся и просто ебашат ряд печек по формуле "48 каменных выдают 1 желтый белт железа". Уголь грузят красными лапками. К тому же, эта система легко апгрейдится под стальные печки, тогда эта система будет выдавать уже полный красный белт железа. Плюс за старания и проявленную креативность...
И минус за проёб на белтах. У тебя что руда, что выходящее железо и медь идут по одной стороне. Из-за такого не плотного потока у тебя последние печки недополучают руды. И именно поэтому печки лепят с обоих сторон белта. И с бурами та же хуйня.
С электростанцией бардак. 1 насос =20 бойлеров=40 паровых двигателей. Можешь ебануть парочку насосов, чтобы давление не проёбывалось. Пар с тобой надолго, поэтому расчеши эту лапшу, неужели глаза не режет? Ну и на случай проёба, чтобы не устроить себе блекаут, поставь буферные баки с паром, потом сигнал подвяжешь. Кстати, че по энергии, дефицита нет?
Турели умеют передавать патроны между друг другом так же как научные лаборатории. Большие кусаки бьют на одну клетку дальше поэтому стены не ставят вплотную. Большие плеваки имеют атаку по области поэтому твои конвейеры, манипуляторы и линии электропередач будут ломаться. Переделывай.
Если там не полный набор спрайтов всех топовых сетов, то говно
Визуально видно что выравнивание итемов различается. Сдвинь там где 8
Ебать ты страшное, мешок на голову надень.
Делаем ставки сколько продержится
А чё бы пузатому лысеющему мужику за этой аватаркой и не продержаться. Стрим открывать конечно не буду.
1920x1080, 0:10
У кого донные производства, у кого нет. Для первого прохождения ванили можно и ракеты построить на дровяном генераторе. Но с ядеркой факт в том, что условная батарейки при помещении в реактор будет работать с заданной отдачей всегда, потребляешь ты энергию или нет. Это уже твоя проблема что с этим делать. Батарейки однако весьма ёмкие и урана много не жрут.
И скажи спасибо что она не ёбает и не плавится если нет потребления, а энергия просто сливается в унитаз.
"Игровой" баланс. Хочешь реальную ядерку - ставь соответствующие моды в которых такие же игровые условности, но уже ближе к реальности как ты и желаешь
1) Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности, ибо каждый раз собирать в инвентаре по сотне дрелей это дроч. Но проблема в том, что чем больше у тебя автоматизированных производств, тем быстрее пересыхают твои жилы ресурсов.
2) Нельзя просто придти и поставить дрели. Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы, либо присоединять целые новые блоки карты к своей мэйн базе. Дроч в обоих случаях тратящий хуилион ресов.
3) Как доставить ресы из новой жилы на твою Мэйн базу? Два варианта. Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил. Или же тянуть эту хероту на базу. Конвейерами или поездами. Оба варианта дроч, оба нужно оборонять от ебак, ебаться с постройкой.
4) Нет никакого способа быстр ебашить бурильные комплексы из защиту и транспортировку. Никакие чертежи и дроны тебе не помогут. У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения.
Это только в ваниле такая хуета? Я знаю как это пофиксить. Нужно чтобы ресурсы измерялись не в штучках, а в потоке. Чтобы в игре ваще нельзя было взять в руки кусок меди или железа. Всё осуществлялось исключительно через установки. Например - Твоя жила может выдать такой поток ресов и он может запитать такое количество установок. И он не кончается. Если хочешь больше производств, ищи больше жил.
1)Чем дальше ты от спавна тем жирнее пятна.
2)Если у тебя ебать какое производство всасывающее пятно за 5 секунд - выучи продуктивность майнинга.
3)Ландшафт фиксится отсыпкой/взрывчаткой для скал это три.
4)Поезда сила, ты просто не разобрался как они работают это четыре.
Подобное могут смотреть только дети. Ладно если бы это был какой то уникальный геймплей, но ведь нет, это обычное прохождение ньюфага только с кревляниями за аниме аватаркой.
Ютуб официально не заблокирован. Обход блокировок не является нарушением закона. Запрещена только популяризация впн.
> Какого хуя жилы ресурсов так быстро кончаются?
Если быстро кончаются, то ты что-то делаешь не так. Игра рассчитана на то, что начальные пятная у тебя кончатся где-то к поездам, ближайшие настоящие - к полёту ракеты. Дальше ты или закрываешь игру, или дрочишь производительность для мегабазы и пятна становятся окобесконечные.
> Причём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест.
Что значит нету, бля, поезда.
> Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности,
Автоматизируй производство ВСЕГО нахуй. Игра про это. Много ресурсов на такое (в ванили) не уйдёт.
>Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы,
Ты тот ебантяй со стеной в 10 клеток толщиной? Научись в нормальную оборону и нормально будет.
А ещё можно использовать зелёные модули и сократить загрязнение в пять раз.
>Два варианта. Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил. Или же тянуть эту хероту на базу. Конвейерами или поездам
Это один вариант, потому что всё кроме поездов (В ванилле) - уебанство.
>У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения.
Чушь какая. Пятна это просто пятна. Лепишь стандартный чертёж шахты и там где руды нет бурилки даже не поставятся. Элементы защитного периметра у тебя тоже должны быть спроектированы заранее.
>Чтобы в игре ваще нельзя было взять в руки кусок меди или железа.
Никто не заставляет тебя брать руду в руки или хуй в рот. Чисто твоя инициатива.
>1) Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности, ибо каждый раз собирать в инвентаре по сотне дрелей это дроч.
Молодец, понимаешь главный принцип игры.
>2) Нельзя просто придти и поставить дрели. Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы, либо присоединять целые новые блоки карты к своей мэйн базе. Дроч в обоих случаях тратящий хуилион ресов.
Не вижу в этом проблемы.
>4) Нет никакого способа быстр ебашить бурильные комплексы из защиту и транспортировку. Никакие чертежи и дроны тебе не помогут. У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения.
Есть. Пятна ресурсов растут по количественному содержанию ресурсов в них, но не по размеру. Достаточно по одному чертежу на каждый вид ресурсов.
Смысл дефолтных ванильных настроек в экспансии. Даже ванильные настройки можешь поменять под себя покрутив ползунки ресурсов на старте игры.
Ткнул рандомно в полосу прокрутки.
>час тридцать
>добыча руды через угольные буры
>сколько продержится
Спасибо за кринж.
Пишут в гайдах: не допускайте попадания облака на ульи. А как?
Деревья.
Место респа очень сильно решает. Смотри спидраны дезворлда чтобы понять свои ошибки.
Ну раз уж начал, посоветуйте чулочки, желательно в сеточку
Ага. С терминологией у тебя не очень, могут быть непонятки в том что такое "неработающие" (большая часть электрических фиговин имеет пассивное потребление), "механизмы" (не все "механизмы" производят загрязнение), "разносят" (они его не разносят, только добавляют в свой чанк), но в целом да, если работа не идёт, то и загрязнения нет.
Спасибо, тогда задам еще вопрос: я заметил, что к паровому электрогенератору можно присоединить цистерну и она тоже начинает наполняться паром. В этом есть практический смысл или тут цистерны для чего-то другого?
Ну, этот пар потом электрическую турбину крутит, а в цистерне он хранится не остывая. Так что по сути в лице этой цистеры ты имеешь паровой аккумулятор. Не такой удобный в использовании как настоящий аккумулятор, но дешёвый и очень ёмкий, особенно с паром более высокой температуры. Применение у таких аккумуляторов однозначно есть, даже в ванили.
Кстати если ты играешь на русеке, то лучше не надо.
Англоблядь, спок.
Сперва копаешь вручную на 3 науки: стенка, турель, автоматизация, затем добваешь электробурами, которые выкидывают ресы сразу в печки, делаешь производство стенок на пятне камня, должно получиться 16 буров на один сбощик стенки, потихоньку огораживаешь площадь дотами из турелей, окруженными стенками, проводишь воду до базы, автоматизируешь производство патрон. Дальше уже изи будет.
Есть порно где жуки откладывают яйца в эту аниме-девочку и она потихоньку раздувается, пока не падает под тяжестью плода и затем мутирует в улей?
Ещё нету, она новенькая.
Так вот у меня в самый удачный забег были и стенки, и даже двойные, все автоматизировано. И еще в сталь уклонился чтобы печки заменить каменные на стальные (меньше воняют). А потом посмторел эволюцию - 0.3, уже бронированные жуки приходят и плеваки, красных патронов нет.
А главное, основной вклад - время. Т.е. глухая оборона как бы не вариант, все равно добираются.
А с установленным СЕ там можно найти первые, красные и бирюзовые космобанки, что даст возможность изучить коварекс и дронов ещё до выхода в космос, кек.
Если прям на всей карте (а не на твоём разведанном куске), то не придут. Но ты нихуя не знаешь насколько карта огромная. Ты жизни никогда её не зачистишь, плюс твой сейв будет весить гигабайты, а сколько оно будет оперативки жрать я даже не скажу навскидку.
Жуки генерятся на два чанка дальше открытых пользователем чанков, загрязнение есть открытие чанка.
То есть все равно за пределами неразведанной карты спавниться противники демократии будут.
Он будет весить петабайты. До края карты добежать надо 12гб памяти. Сколько сейв не знаю, но судя по всему уже за гиг.
Хендрикс чистил ванилу от жуков, можешь заценить
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDgN0w4z4q0zpG6PxInzojeyp-oP0Bg8I
Если коротко - можно убить вообще всех артой и подчищать спайдетронами что бы новые чанки с кусаками не генерировать
Только не спайдетронами, а лазерками, устанавливаемыми со спайдертронов
>Я знаю, что карта огромная
Нет, не знаешь. Игровая поверхность это квадрат состоящий из 3.906.250.000 чанков (один чанк это область из клеток 32х32) или 4.000.000.000.000 клеток (четыре триллиона).
В целом очень даже неплохой оверхол, заставляет поломать голову над балансировкой производства. Механика дирижаблей тоже интересная, не сразу раздуплился с ней.
Пожалуй, сделаю паузу и поиграю во что-нибудь другое, а эту катку позже добью, есть там ещё любопытные моменты.
>изучить коварекс и дронов ещё до выхода в космос
А разве космобанки пихаются не только в орбитальные лабы, но и в обычные? Не помню что-то.
Верно, мой проеб.
Но хотя бы можно их заранее набрать и с первой установленной лабы изучить технологии.
Да чё ты там балансировал кроме четырёх сортов руды с одним и тем же рецептом. Скучный он. Довольно необычно возиться со всякой мелочёвкой, интересный паровой старт, но дальше и всё. Исполнение качественное, но идей нет вообще, и даже в дизайне домиков нет фантазии, на 90% всё одна одна и та же пепельница.
Нужно было брать идею парового этапа и делать мод чисто про неё.
Ооо кайфец. Надо скорее оригинал пройти.
Благодаря одним только крипам игра сильно преобразится
> We knew we wanted many new enemies of very different types. Albert imposed some initial constraints: there should not be anything with fur
Nooooooo
Пушистым может быть только игрок :3 Не надо по ним стрелять.
Кстати недавно узнал, что за счет вулканита в космическом корабле и на орбите, можно изучить маяки еще до первого аутпоста. Сильно облегчает как раз строительство аутпостов.
Это и в тексте статьи написано.
Я так до сих пор и не понял, это будет платное длц или просто апдейт игры?
Если длц, то когда предзаказ откроют? До выхода пару месяцев осталось.
И то, и другое.
Художник, рисовавший эти конечности, 100% вдохновлялся эрегированными хуями.
И через узкие проливы тоже.
В один день игра обновится до версии 2.0 и появится куча квалити оф лайф контента, но поиграть в космос без длс не сможешь и как раз в длс то и будут новые планеты, новые технологии, новые враги. Впрочем я не знаю будут ли они новые техи и заводы в длс онли держать. Думаю что да тк все эти заводы и техи в новых планетах и не все нужны на наувисе
>. Впрочем я не знаю будут ли они новые техи и заводы в длс онли держать.
Да, будут. СА это по сути платный мод и будет работать точно так же.
Стартуй с дронами
Никогда не доживал до момента, когда нужны были огнемёты.
С пулевых турелей всегда сразу переходил на лазерные в ванили или пушечные-ракетные из модов. Обеспечивать периметр жидкостью для огнемётов представляется мне глупейшим занятием.
>Кстати, покажите свои заебатые периметры
Ну вот, например. IR3 с кучей мелких модов.
Первый скрин - ранний периметр, усиленный лазерками. Дробовые, пушечные и пулемётные турели отправлю в утиль позже, когда они выжрут весь накопленный запас боекомплекта.
Второй - более продвинутый, лазерные + шоковые турели, минное поле, простенький тормозящий лабиринт в три нитки плюс замедляющая полоса мелководья (есть в IR спецвзрывчатка для этого дела).
Оба варианта справляются со своей задачей, хотя особо злобные плеваки (из модов Armoured/Explosive/Frost Biters) периодически всё же поджаривают оборону. Но на это мне похуй, дронов и ремкомплектов хватает.
В дальнейших планах убрать старые турели, минные поля и лабиринты и перевести периметр полностью на энергетику - линию лазерок и шокеров дополнить дальнобойными фотонными пушками. Можно ещё на каждом направлении добавить артбатарею с ядерными снарядами, чтобы гнёзда под боком не появлялись.
Бля, какую-то хуйню я со вторым скрином сотворил. Вот.
Первая линия - лазерки и электрошокеры, вторая - проекторы щита и лазерные артбашни (как раз они и уничтожают большую часть непрошеных гостей, до их открытия вместо них стояло уже забыл что и периметру приходилось пиздец как тяжело). Третья линия поддержки - капсульные турели с замедляющими капсулами и ракетные с отравляющими ракетами.
У меня энергетический кризис от твоего скрина случился. Капчую с динамо-машинки
Вот в простое. Под нагрузкой - затруднюсь назвать цифру, но сеть справляется нормально.
Ну и тупой ответ. Наверное и минисруфтеры с рандомным сидом не способны спидранить. Я просто говорю о стиле игры, когда ты не знаешь о всех соотношениях а ля 48 печей на 1 полный конвеер руды. и не имеешь возможности их вычислить. Хочешь сказать так невозможно играть впринципе?
С момента появления танка + персональной лазерной защиты турели нужны только для улавливания нежданчиков.
Ставишь радары по периметру загрязнения чтобы видеть границу. Как только что-то появится - выезжаешь на разборки.
>ричём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест.
Поезда? Ебанутые, нормально балансировку я так и не осилил. Муданина какая-то.
Жуков я отключил, ибо очень не люблю когда меня дергают на оборону.
>>733051
> Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил.
Кстати! Имеет ли смысл после появления дронов перестроить базу на новом месте? Ресы можно подтянуть поездами, а вот места может быть мало.
>>733051
>оба нужно оборонять от ебак
Ебаки не атакуют рельсы и конвейер.
>>733075
>выучи продуктивность майнинга.
Там аж 2 апа по 10%. Дальше космические за неадекватную стоимость, чисто нагрузочный тест на запуск ракет.
>>733075
>3)Ландшафт фиксится отсыпкой/взрывчаткой для скал это три.
Взрывчатка это самая первая нефтяная технология у меня. А вот засыпать всё заебешься!
>>733230
Хорошее предложение. Жрущее время говно, только глаза на ней сажаешь. Все мутное шо пездец. А вообще иди нахуй.
>>733251
>А ещё можно использовать зелёные модули и сократить загрязнение в пять раз.
Этим реально кто-то занимается?
>>733251
>потому что всё кроме поездов (В ванилле) - уебанство.
Конвейеры/трубы на небольшие расстояния тоже замечательно работают.
>ричём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест.
Поезда? Ебанутые, нормально балансировку я так и не осилил. Муданина какая-то.
Жуков я отключил, ибо очень не люблю когда меня дергают на оборону.
>>733051
> Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил.
Кстати! Имеет ли смысл после появления дронов перестроить базу на новом месте? Ресы можно подтянуть поездами, а вот места может быть мало.
>>733051
>оба нужно оборонять от ебак
Ебаки не атакуют рельсы и конвейер.
>>733075
>выучи продуктивность майнинга.
Там аж 2 апа по 10%. Дальше космические за неадекватную стоимость, чисто нагрузочный тест на запуск ракет.
>>733075
>3)Ландшафт фиксится отсыпкой/взрывчаткой для скал это три.
Взрывчатка это самая первая нефтяная технология у меня. А вот засыпать всё заебешься!
>>733230
Хорошее предложение. Жрущее время говно, только глаза на ней сажаешь. Все мутное шо пездец. А вообще иди нахуй.
>>733251
>А ещё можно использовать зелёные модули и сократить загрязнение в пять раз.
Этим реально кто-то занимается?
>>733251
>потому что всё кроме поездов (В ванилле) - уебанство.
Конвейеры/трубы на небольшие расстояния тоже замечательно работают.
При том чтобы не сидеть часами, гадая сколько мне нужно Nхуйни. Я не улавливаю твоих приебок. Если тебе нечего сказать, так форму ответа схлопни и не пизди, лошара.
Ебашь буры по мере необходимости. На 15 бурах для железа можно дойти до черной науки, не ощущая острых просадок.
Если у тебя база занимает три экрана, то можно, конечно, и на танке с кусаками разбираться. А потом они придут толпой побольше и пизда тебе.
А на фоне того, что факторка, собственно, игра про автоматизацию, ты сморозил полную херню. Вернись в танкотред или где там ещё тебя контузило, будь добр.
>Этим реально кто-то занимается?
А почему нет-то? Зелёные ещё и энергопотребление снижают, до появления мощной обороны и энергетики они ещё как полезны.
Нужно для чего, ебло ослиное? Сука, возьми да посчитай ручками или вбей в карбюратор, сколько тебе нужно хуйня_1 и хуйня_2, чтобы получить хуйня_3.
Ты долбаеб? Тебе условия поставлены, что нету никаких фиксированых характеристик, не узнать их. Я вроде не в дотатред зашел, а ничего кроме высеров тупого скота не получаю.
>Как спидранить факторку если не работает экран?
>Как спидранить факторку если мамка гонит делать уроки?
>Как спидранить факторку если нет ручек? И мозга.
>Как спидранить факторку если вместо игры выдумывать тупые вопросы и рваться на пустом месте?
Мне кажется, долбоеб ты, если серьезно собрался спидранить игру Х, не изучив ничего из того, что необходимо для спидрана.
И так уж вышло, что для спидрана факторки нужно знать почти все то же, что и для обычной игры.
> Ебашь буры по мере необходимости. На 15 бурах для железа можно дойти до черной науки, не ощущая острых просадок.
15 буров это и есть почти все стартовое месторождение, нет?
Почему так? Буры же загрязняют пропорционально загрузке?
>>758825
Маленькой это ~1 реактор. Еще как нужно. Углем многовато будет.
>>758826
Поссал тебе на ебало, сам съеби.
Откуда возьмутся гнезда если ты зачистил весь периметр загрязнения?
>>758834
Потребление буров мизерное. А стоят они дороже бура в разы.
>>759365
> Сам придумай. Спойлер: связанное с ядеркой.
На сколько хватает бака пара?
> Да. Т1 модули копейку стоят,
Дороже бура в разы.
>Дороже бура в разы.
Ты думаешь что это уместный аргумент, ебло тупое? Ты экономишь не на бурах, а не электричестве и, что важнее, атаках жуков на аванпост. Сколько ты потратишь ресурсов на оборону? Особенно времени и нервов, вещей, которые, в отличии от стоимости лоутир модулей, становящейся тривиальной к середине игры, не масштабируются.
Нахуй ты людей учишь, если ньюфаг?
> Маленькой это ~1 реактор. Еще как нужно. Углем многовато будет.
Панели и аккумы заменят один реактор на раз.
>>759364
Какие агрессивные NPC, прямо с прохрустом буксуют, когда кто-то покушается на их привычную картину мира. Нет бы сказать: "я тупое животное мне не завезли методичку для твоей концепции, а придумывать свои решения проблемы я не способен", нет, это дерьмо будет строить из себя эксперта по всем вопросам, хотя в реальности не может даже на 15 минут задуматься о том как красиво пройти факторку с маленьким изменением механики. Просто "error" на ебале высвечивается и запускается программа защиты манямирка.
Один глупец может задать столько вопросов, на которые сто мудрецов не смогут ответить.
Да. Сравнительно с тобой и собака мудрец. С неудобных моментов ты просто сходишь на визг, а остальное у тебя это шизофреничные навязчивые идеи.
Да и я не я. А ты - пидор.
Эвона как тебя затрясло, однако.
Напрасно ты с этим ебаклаком споришь, анонче. Уже после бредового высера об обороне базы на танке с ним всё было понятно.
>Из-за таких как ты не хочется факторио в интернете обсуждать.
Не обсуждай, здесь по тебе и твоему говну вряд ли кто-то будет скучать.
Я уже понял что вы пидоры.
Оказалось что не мне первому эта идея в голову пришла. В общем, кладем одновременно 1 твэл в 2 или 4 реактора. А следующие кладем когда температура снижается до минимума. Вся срань работает на тепловой инерции. Только программируется это все через сракотень.
Получается ШИМ, для тех, кто в теме.
Тоже несложно, но может сам попробуешь придумать эту банальную схему?
Вот считывать температуру жидкости как раз довольно сложно, но в ванили совершенно незачем.
Не хочу с говном кривым ебаться.
Вот прям к той же бочке прикрутить все нужные манипуляторы для погрузки и повесить включение на импульс с бочки. И стак сайз 1 задать.
>>761542 (Del)
Какие же говноеды тут сидят оказывается, пиздец.
Ток пойми меня правильно, я тебя не прошу решить задачу - я уже нашел. Ты утверждаешь что это не говнокод.
А ты кто, опездол!
Перестань оправдываться, ебаклак, я уже понял, что тебя в танкотреде в жопу контузило и ты сюда прибежал зализывать рану.
На танке он гнёзда чистит, с лазерной защитой, ага. Ты среднего кусаку хоть раз видел? Когда увидишь - смотри не обосрись.
> Перестань оправдываться, ебаклак, я уже понял, что тебя в танкотреде в жопу контузило и ты сюда прибежал зализывать рану.
> На танке он гнёзда чистит, с лазерной защитой, ага. Ты среднего кусаку хоть раз видел? Когда увидишь - смотри не обосрись.
Еблан, голубые исследования и вперед. А что со средним кусакой?
Как минимум можно новые чертежи получше придумать.
Как минимум второй-третий раз перепройти но чтоб был стабильный приличным спм стоит, но вообще это креативная игра, ты сам себе цели ставишь. И условия, в которых эти цели достигаются.
Ну попробуй, быстро выяснится, что старые чертежи не тянут масштабируемое и разогнанное маяками производство, нужно переделывать балансеры, жд-развязки и перекрестки, короче всю логистику.
Алсо, можно стартануть на другой карте, например с большим количеством воды и делать упор на жд.
Цепляешь к бачку пара манипулятор который ВЫГРУЖАЕТ отработку из реактора. Делаешь условие включение "пара < хх" и ставишь галку считывать содержимое в импульсном режиме.
К этому манипулятору цепляешь ЗАГРУЖАЮЩИЕ топляк с условием включения "отработка > 0" и стак сайзом 1. Все.
Заходить в игорь и чот там строить для тебя-долбоеба мне лень, свободен.
Погуглить успел? Правда все просто и понятно? Правда я и так нихуя не понял что ты высрал.
Хуйню какую-то написал.
Ты про себя, свинота?
Чувак, если пошаговая инструкция для тебя непонятна - эта игра не тебя.
Просто смирись и съебись.
В тебе, почему в себе.
Ага. А ещё лучше подсоединили бы нейросеть, которая бы распознавала твои хотелки и сразу всё делала. Игра? А нахуя игра?
Опять про вырезание деревянных хуёв разговаривать будем, шизик?
>нейросеть, которая бы распознавала твои хотелки и сразу всё делала. Игра?
Было бы неплохо, ведь игра про автоматизацию.
Хуйло не умеющее программировать, кто квакло разрешил открыть?
Сейчас наварачиваю. Пока что нравится.
Очень интересно, но ни хуя не понятно.
С третьего хрюкнул. Когда не успел полноценный периметр возвести и оставил между радиусами обстрела турелей щель и эти мрази обязательно пробегут прямо тебе в анус.
Скоро изобретешь просадку ресурсов на белте.
два чаю этому инженеру
начни с масштабирования добычи брат
Во-первых, с одного конвейера железа масштабируемость скоро закончится. Во-вторых, кто за тебя будет альт нажимать?
Это моветон- делать скрины с отжатым альтом. Ещё скрин с поллюшеном, когда речь не про поллюшен идёт, сделай
Хочется ставь, не хочется не ставь. Только чмони будут переживать о недовольстве ботов когда речь заходит о своем удобстве видеть открытую карту.
Кусаки спавнятся не только от того разведал ли ты карту, но и от загрязнения. Если ты не видишь что там в черноте это не всегда значит что из черноты не чуят тебя по твоей вони
Дроч ради нихуя. Подключи клавиатуру, благо, через отг она с любым ведром работает
Нормально, но две турели - мало. Надо штук 8 и чтоб такие позиции перекрывали друг друга огнём немного. И стены не в упор к турелям, а то и аое заденет.
На сенсоре удобно. Пока не сядешь в технику.
Биологической. Наверняка и на последней тоже, может быть на электрической? На вулканической точно не будет.
Спасибо
Хотелось бы узнать сколько фпсов выдаст топовый снапдрагон на 10к спм
Я уже 3 часа, пытаюсь чтобы конвеер, выдавал порционно медь 4 штуки, раз в 2 конвеера.
Должно получиться как на 2 пике.
ПОМОГИТЕ Я НЕ ПОНИМАЮ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ
Ну, для начала нужно принять таблетки. Тебе точно вот конкретно это нужно? Потом ты можешь поставить две лапки со стак сайзом в два и таймер к ним, а выкладываемое соединять на две стороны белта.
Впрочем и с чисто белтами тоже наверняка можно сделать, это был самый очевидный вариант.
Привет анон, вот смотри. Как я хочу.
1 конвеер. Мимо него проехали 4 штуки, и он заблокировался. Потом когда эти 4 штуки проехали через 2 конвеера, и когда они уже на 4 конвеере, 1 снова включается
Сначала обоснуй необходимость этого решения. Потому что сдаётся мне что задача изначально шизоидная.
Ау анон ты где?
У меня сейчас голова лопнет, не могу понять как ты это сделал
Оой всё. Это не так делается и явно не по твоему уму дело.
Но ладно, верхние три клетки банально считывают содержимое на hold, нижняя включается если сигнал пластин меньше восьми. Всё соединено одним провод, естественно.
Но таблетки всё-таки прими.
Не я смотри как хочу, вообщем. На одном конвеере по очереди, с начала загружаю медь, потом железо. Потом когда порция меди и железа закончилась, загружаю то что из меди и железа сократилось на тот же конвейер, потом идет крафт ещё более продвинутых вещей, и так на одном конвейере. Должно выглядеть круто
Спасибо большое, у меня получилось. Это гениально
>>776066
Блин не знаю, я думал если пропускной способности не хватит, то сделаю в место 1 конвеера. 4, по тойже схеме.
Но я видимо слишком тупой. Ты меня прям уделал знатно. Даже вообразить себе не мог что будет так легко.
>какой будет самая сложная штука
Я планировал делать что-то на уровне огнеметной турели, но до ракеты тоже хочу дойти, но не на одном конечно
я другой анон по мелкобукве видно
анон выше решение простое предложил, да
я бы так не смог, начал велосипеды строить
но у этого решения проблема имхо есть, если инпут белт не будет насыщен полностью, то может криво пойти, как у тебя
есть другое, на часах
часть времени белт будет пропускать предметы, часть времени нет
на жёлтом белте предмет проходит одну клетку на 32 тика
проверил на такой полосочке
пикрелейтед 1, шаблон https://pastebin.com/aasCeiLV
значит, раз ты хочешь заполнить белт на одну треть, ставим часы, ресет ставим на 32х3=96 тиков, белту ставим условие часы больше 96х2/3 -> больше 64 тиков
только часы с ресетом я не помню как пилить, сделал как вспомнил
из-за промежуточного комбинатора один тик пропускается, так что придётся числа выше делить на два - ресет на 48, белт на 32
получится пик 2. ну учитывай ещё, что если ты белт будешь заворачивать, за изгибе предметы тормозить будут и криво пойдут дальше
шаблон https://pastebin.com/wZX9Mhgi
если будет дополнительные инпут белты подключать кроме меди, то часы новые не делай, нужно те же подключать
ну и придётся считать снова количество тиков
пик 3, микс меди и железа. медь идёт при Т >= 32, железо при Т < 32
шаблон https://pastebin.com/6Kuynv31
а вообще поднимается резонный вопрос
зачем нужен такой пердолинг, когда можно просто взять 3в1 лейн балансер
я другой анон по мелкобукве видно
анон выше решение простое предложил, да
я бы так не смог, начал велосипеды строить
но у этого решения проблема имхо есть, если инпут белт не будет насыщен полностью, то может криво пойти, как у тебя
есть другое, на часах
часть времени белт будет пропускать предметы, часть времени нет
на жёлтом белте предмет проходит одну клетку на 32 тика
проверил на такой полосочке
пикрелейтед 1, шаблон https://pastebin.com/aasCeiLV
значит, раз ты хочешь заполнить белт на одну треть, ставим часы, ресет ставим на 32х3=96 тиков, белту ставим условие часы больше 96х2/3 -> больше 64 тиков
только часы с ресетом я не помню как пилить, сделал как вспомнил
из-за промежуточного комбинатора один тик пропускается, так что придётся числа выше делить на два - ресет на 48, белт на 32
получится пик 2. ну учитывай ещё, что если ты белт будешь заворачивать, за изгибе предметы тормозить будут и криво пойдут дальше
шаблон https://pastebin.com/wZX9Mhgi
если будет дополнительные инпут белты подключать кроме меди, то часы новые не делай, нужно те же подключать
ну и придётся считать снова количество тиков
пик 3, микс меди и железа. медь идёт при Т >= 32, железо при Т < 32
шаблон https://pastebin.com/6Kuynv31
а вообще поднимается резонный вопрос
зачем нужен такой пердолинг, когда можно просто взять 3в1 лейн балансер
лол, действительно
с таблетками соглашусь, но только отчасти. может способ, которым анон пошёл, и кривожопый, пердольный и не самый удобный. но знаешь, уж лучше пусть он пытается своё решение найти, а то после нескольких прохождений и обмазывания оверхол модами строить одно и тоже в который раз скучно как-то.
>нету никаких фиксированых характеристик, не узнать их
Количество ресурсов требуемых на тот или иной компонент везде прописано, время крафта тоже. Дерево технологий открытое со старта игры и можешь посмотреть что нужно для запуска ракеты. Если не можешь посчитать сам, то уже давно есть гайды сколько и чего нужно для изучения нужных технологий и запуска первой ракеты.
Ты на дваче находишься, а не в клубе благородных девиц или рыцарей круглого стола.
А есть какой-нибудь мод, чтобы всё древо технологий за раз посмотреть, на не шароёбиться, тыкая по иконкам?
Ты только что открыл простейшую логику которая есть в факторке ещё с введения ядерных реакторов в игру. https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Optimal_usage_of_fuel_for_nuclear_power
Только значения пара к повторному запуску реакторов должно быть не нулевым потому что на нагрев уходит время.
1280x720, 1:11
Так то можно и без лазерной защиты на танке чистить, но это долго, а значит неэффективно.
>Какая реиграбельность у ванили?
Нет никакой реиграбельности. Первый запуск ракеты это только обучение. Тебя буквально за ручку ведут и учат автоматизации. Сам разраб подразумевает что ты будешь делать базу как минимум на 1000спм в ванили. Для этого нужно хоть немного уметь в планирование. Это тебе не лапшу лепить кое как для запуска первой ракеты, тут уже другой уровень где нужно считать соотношения производств.
Я люблю факторку и поэтому много следил за протыками. Первое прохождение большинством это дикий кринж где никто даже не пытается что то там посчитать и всё лепит на глаз. Нет никаких попыток разобраться в механиках: изучил красные белты - заменяем все жёлтые белты на красные. Логика тут такая: красные белты движутся быстрее - значит скорость/объём производства увеличится! Это может быть правдой если был упор в пропускную способность белтов, так ведь нет. Забилась половинка одного белта - захуярю балансир! Зачем? Потому что могу!
Особо отбитый протык в ванили половину времени катался на машине отбивая атаки жуков и устраняя последствия этих атак. Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают (а они бы решили все его проблемы), ставил одну лазерную турель на защиту рудника и уезжал дальше строить свою лапшу. И так по кругу, на протяжении десятков часов.
Даже если и проплатили, то никакой взаимосвязи между этим нет. Аудитория вг двача не пересекается с аудиторией протыков.
Если ты не видишь кусак, то это не значит что их нет. Загрязнение само по себе открывает карту так же как и радар.
Ванильное дерево очень маленькое. Ты и так можешь нажать на ракету и посмотреть какие технологии к ней нужны.
Ну так введи команду в игре с модами, дебич.
Я конечно дохуя чего терпел в факторке, но сохранение энергии через пар - идите на хуй. Я лучше поебусь с комбинаторами.
А комбинаторы у тебя энергию как удержат? Тебе нужен аккумулятор. Если не пар, то электрический аккумулятор, но при равной энергоёмкости они получаются пиздец насколько дороже и объёмнее.
Я к тому, что карманные поезда не так корёжат как вид бочек с паром у которых не падает температура.
Так 2.0 на носу, деньги надо.
И дали намек, что на Вулк анусе тоже будут враги или какие-то вредные стихии.
Вот есть два стандартных блока из бойлеров и паровых движков. Назовём их А и Б. Из-за низкого потребления энергии/переизбытка мощности оба блока работают примерно на 60%
Как мне сделать так, чтобы блок А работал на все 100%, а блок Б добивал остальной недостаток?
Можно соорудить ебанутую систему с переключателями и аккумуляторами, но правильный ответ, как всегда, оно тебе не надо.
Мб у него под блок А выделена отдельная нода угля, а блок Б сидит на базе на той ноде, которая снабжает пластик и он не хочет уголь с нее расходовать на энергию постоянно.
>>778249
Отсоедини размыкателем цепи блок Б, к блоку А подцепи аккум. Как только заряд аккума меньше 100%(а, значит, мощности блока А не хватает), замыкай размыкатель, только проследи, чтобы аккум был отсоединен от блока Б.
Какие нахуй "ноды", нормально и централизованно уголь подвози. Или турбины переставь.
>Отсоедини размыкателем цепи блок Б, к блоку А подцепи аккум. Как только заряд аккума меньше 100%(а, значит, мощности блока А не хватает),
Это будет работать только если дополнительные турбины нужны для покрытия пика потребления выше определённого значения.
Ты мне это зачем говоришь, анону предъявляй, что он играет неправильно.
Собственно, анон и просил схему включения блока Б при потреблении блоком А выше определённого значения.
> Сам разраб подразумевает что ты будешь делать базу как минимум на 1000спм в ванили.
Где он это подразумевает кроме твоих фантазий?
> тут уже другой уровень где нужно считать соотношения производств.
Надо знать страничку калькулятора? 😁
> Забилась половинка одного белта - захуярю балансир! Зачем? Потому что могу!
А это не так?
> Особо отбитый протык в ванили половину времени катался на машине отбивая атаки жуков и устраняя последствия этих атак. Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают (а они бы решили все его проблемы), ставил одну лазерную турель на защиту рудника и уезжал дальше строить свою лапшу. И так по кругу, на протяжении десятков часов.
Ну у меня такая же проблема, гринд, ручные действия типа как в старкрафте вместо автоматизации.
> Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают (
Ну первый раз человек играет, хуле ты воняешь?
>>776525
Оно еще и очень неудобное.
>>777717
Тепловые трубки не хуже.
Ага, грузишь в паука дронов и вперёд.
Не, аккумулятор через трубки идея не новая, но от человека, который не хочет "ебаться с паром" это слушать смешно. Там куда больше ёбки.
Алсо трубки тоже температуру не теряют.
>>778938
Нет, заново начинать будешь. Со включённым длц ты наверное и карту запустить не сможешь, а если сможешь она по пизде будет.
Можно и с боевыми дронами, да.
Лол, в последнюю катку в IR3 боевые дроны пригодились мне в первый раз за много лет, раньше всегда без них справлялся.
В роли тупиковой ветки к месторождению одноколейка работает на 5. Если ты собрался всю желдорсеть строить на одной колее - земля тебе пухом, братишка.
Это возможно, но как минимум нужно знать все тайны светофоров и пропускная способность будет хорошо так хромать по сравнению с двухколейкой. 4 колеи и больше - для маньяков и ситиблядских
мегабаз.
Если тебе очень нужен датчик ставишь ОДИН бак.
>>778997
Я не он, осёл.
>>776457
Бле, что это? Сколько стоит зачистка гнезда? Гнездо какое-то хилое, а лазеры любого размера разбирают.
Весь фокус что любое оружие на игроке одна штука, а лазеров даже в костюм 7х7 (голубой тех?) влазит 9, это 13,5 обычных турелей. Чем еще выдать такой дпс? Да еще и бесплатный. Я чистил гнезда через гранатомет + турели для обороны, потратил 250 магазинов, это 1000 железа. На ракеты кстати потратил меньше😁
Блеее, так у тебя гнездо вообще ущербное.
Блядь, опять ты, дегенерат.
Собираемся в дискорде, и я вами командую говорю что строить и тд. Командиром буду, а вы мои инженеры.
Потом, можно поменяться ролями
покомандовать хочу очень
В армию иди
Хотел уже посоветовать купить страпон побольше и поменяться ролями со своей тян, но вовремя сообразил, что мы ноулайферы и находимся на дваче, какая тут, нахуй, может быть тян.
>Да еще и бесплатный
Бесплатность тут только в одном случае - если у тебя броня запитана от солнечных батарей. Все другие источники энергии что-то да потребляют, даже подзарядка брони от башни Теслы не вполне бесплатна.
Твою мысль я понял и в сравнении с расходом ресурсов на патроны-ракеты турели в броне действительно можно назвать халявой. Просто захотелось докопаться до слов и заодно поумничать.
Собраться всем тредом задротам фактории, и начать мутить бизнес. !!! Го?
МЫ ЖЕ ФАКТОРЩИКИ, МЫ ЭЛИТА, МЫ РЕАЛЬНО ЗНАЕМ КАК РАБОТАЕТ МИР!!! ТАК ДАВАЙТЕ ТРАХНЕМ ЕГО!!!
Я ж говорю, вполне инициативный. Просто без тебя.
Мы про ваниль? Или ты задрачиваешь?
Проблема даже не в стоимости, а в том что патроны в дороге могут закончиться.
Тебе в лисью дырку
И будет у него дрочить туда сюда это подключение на каждый процент, сжирая упс.
Тогда уж RS latch ставить с условиями типо "включение, если в аккуме < 30" и "отключение, если > 95"
Чтоб эта идея работала, с латчем или без, нужно иметь аккумуляторы с суммарным выхлопом как все потребности. А это очень, очень много аккумуляторов. И ради нахуя?
Шиза, короче. ЧСХ внутри игры есть система приоритетов для источников энергии, просто игроку управление этим параметром не доверили.
>>780180
Потому выделенное загрязнение ещё что-то должно поглотить, само оно не пропадёт.
Щас будут пиздец что я одноклассников в тред несу, но мне поебать т.к. лень объяснять - смотри видео. Таймкод.
https://youtu.be/x-fCWbZkvO8?t=2172
Нахуй иди тогда. А лучше трипкод или аватарку заведи, а то в треде принято помогать ньюфагам и о тебя ненароком зашкварятся.
Кому ты там можешь помочь, скот 😁😁😁😁 Скопипастил с вики и сам не понял как оно работает
Хочу рампант с рампант арсеналом начать.
>>длц
Быстрофикс
Нет, с контентом длц нихуя работать не будет. В чисто 2.0 ванили может что-то будет коле-как запускаться.
Всё благодаря нейросети Claude — она составила список «покупок» и сделала все расчёты. Провести ядерный синтез парню помогли его друзья-физики, но они просто следовали инструкции от нейросети.
Обычный пиздливый паджит. Просто спиздил чужой проект.
https://makezine.com/projects/nuclear-fusor/
>ядерный реактор
Интересно, много ли народа на серьёзных щах примет тлеющий разряд за черенковское свечение.
Ещё и ядерный синтез приплели, вообще охуеть. С Панорамы новость или ещё с какой помойки?
Он невкусный.
>Где он это подразумевает кроме твоих фантазий?
Например тут? Причём тут не 1к, а 5к. https://www.factorio.com/blog/post/fff-423
Дневники попробуй почитать и посмотри на размеры баз.
Учитывая какие особи обитают в этом треде у нас ничего не получится.
>Сколько стоит зачистка гнезда?
Какое это имеет значение? Гнёзда разного размера бывают. В любом случае потребление завода на науку несоизмеримо выше затрат на чистку гнёзд.
>Гнездо какое-то хилое
Я на танке самые большие гнёзда разбирал включая те что находятся в труднодоступных местах. Тут главное иметь как минимум ракетное топливо и технологии урона/скорострельности оружия в зависимости от эволюции жуков. Даже на 0.91+ эволюции спокойно чистил без урановых снарядов, но это уже слишком долго и к этому моменту арта уже должна быть.
> Уран
> Арта
Бле, танк + костюм + персональная лазерная защита - голубые технологии. Даже без ракетного топлива, нах оно тебе?
Ты вопрос конкретный задал я на него тебе ответил с пруфами. Пидарасина тупая, зачем ты вообще тогда что то спрашиваешь?
А нафига ты с ним контактируешь? Это шизик "кодер" со смайликами, он тут не в первый раз. Не нужно ему ничего писать. Вообще. Даже нахуй слать, в общем-то, не нужно.
Сам пиши интересное
В Красном и Белом, на второй снизу полке обычно стоит.
Олды говорят, что большие коробки ебут упс. Хотя, коробки 2х2 не помешали бы. Иногда надо с ящика в разные стороны лапшу развести через буфер
Коробки с большим количеством слотов ебут упс. Размер коробки в тайлах тут роли не играет.
>Коробки с большим количеством слотов
Давно пора оптимизировать коробки с большим количеством слотов.
Ну, приступай.
На самом деле они не так давно лоадеры оптимизировали, а в длц их чё-то и нет.
Скидывай исходники.
Он запутался в макаронах и гигашине.
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Я просто создал пустой мир в режиме песочницы и нажал Shift+B.
>>786942
Куда что подключать?
Левый комбик +0, правый /-1, все сигналы "любой". Снятие сигнала с левого выхода. Тогда можно считать лапками или белтами, сколько предметов на участок зашло и сколько его покинуло.
А может сначала стоит изучить базовые компоненты подобных схем? Не? Потому что ячейка памяти у тебя на картинке отсутствует.
Нет, не считает. Что что-то считать нужно куда-то записывать.
Я же говорю, пойди изучи более простые вещи, из которых твоя система должна состоять.
Смотри, сколько красных плат на ленте выложено и сколько в сундуке. Клал 1000 штук. 183 и 817 в состоянии сложить? Вторую лапку специально повернул, чтобы на белте накопилось.
Поверну лапку и когда всё из нижнего сундука будет сложено в верхний, то логическая сеть будет пуста.
Как хочешь, я не буду повторяться.
Да, все на желтых белтах до эндгейма
Не, модули продуктивности действуют на сборку ракеты, не на продукты от запуска.
Значит, ты читераст ебучий и играешь неправильно.
Есть документация на эту надпись? Похоже нет.
1056x456, 0:12
1920x1080, 0:10
Ни разу не видел чтоб в факторке так пидорасило сигнал и это считалось "правильной" работой. Но, тебе виднее. Наверное.
1120x480, 0:10
Ну, по крайней мере забавно за всем этим наблюдать.
>>788898
Из мода войдилка.
Блядь, да иди и посмотри уже основные принципы и компоненты логики в факторке.
А еще лучше брось нахуй, это говно не для людей (логические сети).
Если в конце объяснят то, что я просил, я не против.
тупо дроч для дроча
было б интересно пизделку онлайн увидеть где самый умный получал бы преимущество в производстве боеприпасов за счет интелекта ( было б куда его приложить)
есть еще идеи?
дискас
Выгружает предметы из сундука с максимальной плотностью желтого белта, 15 предметов в секунду. Возьми да поставь сендбокс, че ты как этот?
ну и забей, поиграй во чтото другое или незнаю там денег позарабатывай
Я тебе сейчас ещё сильнее настроение испорчу: ты умрёшь, всё что ты делаешь утратит актуальность.
>самый умный
Ты чтоле? Чтоб сразу баф падал на +15 баеприпасов при подключении?
пвп в факторке есть.
Нет, потому что ты даже туториал не прошёл.
Ограничения нет. Запускай скок хочешь пока есть место и мощностя пеки
Поллюции почвой поглощаются, но крайне медленно. Основное забирают на себя деревья и гнезда кусак. Открой график загрязнения и охуей
Ну конечно стабилизировалось если ничего не работает. Но поглащаться будет ещё очень долго.
У тебя вики по игре есть, почитай как загрязнение работает. В игре можно включить настройку которая покажет сколько загрязнение на каждом чанке и скорость поглощения.
Облако исчезло. Когда я включил электричество, за пару минут оно вернулось. Не стоит оно того.
Ну блядь, а чего ты хотел? 😁
Может сделать хорошо защищенную приманку, распространяющую загрязнение?
Анус себе залей бетоном, пёс.
Читай: https://wiki.factorio.com/Pollution
Каждая клетка в зависимости от её типа поглощает разное количество загрязнения. Деревья поглощают гораздо больше, но всё зависит от настроек игры.
Я тоже как то хотел озаботится тем какую область нужно отчистить вокруг себя чтобы загрязнение не долетало до жуков, но все расчёты оказались бессмысленными по причине того что производства и добыча находится не в одном месте, а распределены по карте создавая разное количество загрязнения в разных местах из-за чего оно распространяется неравномерно.
Да свой график, сколько у тебя поллючии
В китайском факторио сделали башню, которая приманивает врагов. Почему в этом не сделают такую?
В дайсоновской сфере.
>сделали башню, которая приманивает врагов
А здесь и башня нахуй не нужна. Застрой пятно ресурсов бурами и напихай в них синих и красных модулей - срач будет такой, что обои отклеятся. А нефтехимия, а бойлеры, а печи?
Модули - это почти синяя наука, там уже и до танка с лазерной защитой не далеко.
Давайте устроим голосовалочку. Напишите у кого пасскод а у кого нет.
с воротами не получится сделать потому что там сигнал пульсирующий
ну типо мб, но факторка вроде не про уникальные ресурсы а про те что можно сделать
и куда их впихнуть потом?
+ арта говно, стреляет только по базам, еще и снаряды плохо стакаются ну вот вобще неудобно и мало пользы
А ещё дейлики (произведи х красных микросхем, уничтожь у ульвев), баттлпасс с докупкой скипов и скинчики на здания в магазине.
Ебать ты говноед. Вот так индусы и кодят кал который лагает. Я пиздюком и то лучше делал комбинаторы.
Ванильная арта, может, и говно, а модовая с ядерными и антиматериальными снарядами очень даже хороша.
идиот, какая разница какой дамаг если и ваниль на раз гнездо выносит?
вам блять в голову не приходило что арта должна бить по скоплению опасных врагов а не тольк о по гнездам? так ее ж хуй наведешь на чтото кроме гнезд , в битве
--
сука мамка абу не валидна блять какая же ебучая капча
>идиот, какая разница какой дамаг
Дебилушка, не в дамаге дело, а в зоне поражения. Те снаряды, что я упоминал, накрывают площадь, так что мстить за прибитые гнёзда становится некому.
>арта должна бить по скоплению опасных врагов
Кому, блять, должна? Тебе тут рилтайм стратегия или что? Тебе даны средства обороны в виде турелей, причём у эндгеймовых нехилый радиус поражения. Мало - накатывай арсенальные моды, оружия в них хоть жопой ешь, на любой вкус и цвет.
Арта ему, блять, что-то должна. Ну, поплачь, что ли, идиотина.
Это и так все видят, у кого есть глаза, зачем ещё раз упоминать очевидное. Даже математическая капча была лучше, чем вот это вот.
Есть ли мод, который делает расчёт по блюпринту? Тоесть вот я выделил свои печки, и он мне говорит, что по этому блюпринту я получу столько то предметов за секунду
Этакий обратный хэлмод?
просьба анонов сделать краткий обзор что конкретно там дабавлено и как работает
>Adds a variety of weapons to wage war. Adds Additional Turrets, Ammo Types, Landmines, Equipment, Capsules, Walls, Vehicles, Infinite Technologies
Пожалуйста.
Не нашёл🤣
Какую нахуй базу??
Вот это ты меня приложил, мне идти рыдать?
Попутный газ из производства мазута сливается в общую систему и система кушает его. Но если мазутного попутного газа производится мало, то логический провод включает нефтезаводы.
Понятно
>без логических проводов невозможно автоматизировать производство мазута
Да, но нет (с)
Из крекинга угля ты получишь мазут как приоритетный продукт. Но там чтобы делать мазут нужен ... мазут
Поэтому нефть гонишь по стандарту, газ и лёгкую фракцию выводишь в систему, а мазут подаёшь на вход крекинговых установок, откуда уже все продукты выводишь в систему
Главное не переполни лёгкую фракцию и газ, чтоб система не встала
Так провод и нужен чтобы забыть про то, что система может переполниться. Он устанавливает приоритет на поедание побочных продуктов.
Не заново, а с пустым инвентарём
Нахуя?
Просто выводишь побочку в систему и делаешь всякое. Ракетное топливо в поезда, кубическое - через приоритет над углём в бойлера подаешь, пластик - в систему
Такая система стремится к переполнению и к последующей остановке. И приходится самому следить чтобы она не переполнялась
Чтобы сжечь все кубики, нужен дефицит энергии. Иначе сжигание закончится и будет кубическое переполнение.
Да. Я хуйню сморозил. Можно просто в электричество всю побочку.
В IE3 хорошо реализованы паровые манипуляторы. В других модах паровых манипуляторов или нету совсем или они есть, но выглядят как заглушка, где спрайты труб просто заканчиваются на спрайте обычного манипулятора.
К чему это я: дайте мне бобангел с нормальными паровыми манипуляторами и полноценной паровой эрой.
ячем больше читаю тред тем больше кажется что вы хотите не новый интересный дополненый геймплей а жесткого дроча чтоб послажнее и всё
Всё так. И logicarts им нинужон, есть же поезда хуле.
>Чёт в IR3 как-то казуально
Смотря с чем сравнивать. После Красторки балансировка производства показалась неожиданно замороченной, временами даже приходилось сжигать лишнюю химозу и строить объёмистые буферные хранилища.
Ну, без синих у тебя никакой логистики не будет. А вот фиолетовые и зелёные это больше для модов. Там задачи посложнее есть.
Дополняю, чтоб за тупость не надавали. Забыл упомянуть про запросные сундуки, их юзание тоже мастхев
Бля ток написал, про синие. Не играю особо в моды и всегда интересно было нахой нужны фиолетовые и зелёные
Ну, например в СЕ есть космические корабли. Это кусок земли, который перемещается от поверхности к поверхности. И ты на него ставишь зелёный сундук чтоб в одной точке говно вн его грузить, а в другой - из него вынимать.
Ну собственно да, верно анон сказал.
Зелёный сундук нужен для того, чтобы запрашивать предметы, но при этом может сам снабжать синие сундуки и твой инвентарь - из синих сундуков дроны забирать не умеют.
Фиолетовые сундуки командуют дронам забирать сразу свое содержимое, полезно на каких-нибудь станциях разгрузки разного мусора, чтобы буфер сразу опустошался.
То есть тебе на фронтире нужны патроны, бочки с дизелем(для примера), стены и ремкомплекты, если из поезда выгружать в жёлтые или красные сундуки, то дроны будут забирать из них только по требованию синих, поезд разгрузится не полностью и будет ждать полной разгрузки.
Если поезд будет разгружаться в фиолетовые сундуки, то они сразу будут очищаться в пользу синего и жёлтого сундука-хранилища и поезд уедет максимально быстро.
Там ещё есть слегка неочевидный на первых порах приоритет у дронов: сначала несем в синий, потом в зелёный, потом в любой жёлтый, где есть уже такой предмет, потом в жёлтый, где есть фильтр на этот предмет, потом в простой жёлтый. Из красных только забирать могут. И обработка идёт как во всей факторе по часовой стрелке из 2 четверти декартовой плоскости
- можно нередко наблюдать, что у тебя дрон забрал мусор и не складывает его в рядом стоящий жёлтый с фильтром, а несёт через полбазы куда-нибудь.
Зелёный провод в данной ситуации зацикливает выход на вход. Цикл знаешь? Это он
>А вот фиолетовые и зелёные это больше для модов.
Схуяль? Зелёные очень полезны в производственных цепочках молла, когда проводишь апгрейды базы. На выходе завода, например, жёлтых конвейеров ставишь зелёный сундук и запрашиваешь в него Х конвейеров, а загружающий из завода манипулятор стопоришь на Х-10. Когда проводишь апгрейд, дроны сначала притащат все освободившиеся жёлтые конвейеры и только когда они израсходуются, заработает завод.
А ну показывай свои ебучие шестигранники из рельс, гнущихся только под 45 градусов. Интересно, как ты это реализовал. Я тоже как-то делал гексы, но как узнал, что в 2.0 можно будет гнуть рельсы под 30 и 60 градусов, решил подождать и сделать уже кошерные шестиугольники
А нахуя вписыватиь в шапку, если ты всё равно не будешь читать, даже если там это болдом написано будет.
в 2 ну да просмотрел
в 3 такую инфу можно было б на видное место поместить а не в жопе
До выхода обновы осталось 2-3 месяца.
Спиздоглазил, пардон
Сын собаки, зайди на страницу стима и посмотри сам: https://store.steampowered.com/app/645390/Factorio_Space_Age/
Это один из 1рабов факторки
Скорее идею разных планет и космической станции. Именно полётов в СЕ намного больше.
Золу ебучую куда-то грузить, какой спм.
Что конкретно тебе нужно видеть? Вся нужная информация есть в описании, для того чтоб удобно просматривать рецепты, какое здание что умеет и какая фигня где используется есть мод recipe book. Это и есть твоя документация.
Советов по типу "стройте лазерную артиллерию так чтоб она не расхуярила ваши же стены" в "документации" в любом случае не будет.
Да и чё там разбираться в красторке, это самый, наверное, дружелюбный и невымученный крупный оверхолл из мейнстримных.
> есть мод recipe book. Это и есть твоя документация.
А почему не вики?
> Да и чё там разбираться в красторке, это самый, наверное, дружелюбный и невымученный крупный оверхолл из мейнстримных.
Не дружелюбнее оригинала точно. А он сам местами не дружелюбный.
Сука вот нахуя убрали загрузчик из оригинала? Он столько упрощает!
Например, где посмотреть зачем нужен факел?
1920x1080, 0:04
Потому что вики - заполняемая сообществом штука. Хочешь, вот прям щас сам и сделай.
>Сука вот нахуя убрали загрузчик из оригинала? Он столько упрощает!
Во-первых потому и убрали. В красторке машины работают на более высоких скоростях и с большими объёмами, поэтому он там нужнее, а в ванили слишком имба. Во-вторых на релизе игры лоадеры были не до конца доделаны и очень хуёвы в плане производительности. Их только пару лет назад до ума довели.
>Например, где посмотреть зачем нужен факел?
Во-первых удали русег. Никто тебе ничего не гарантирует в локализации, там может быть написано что угодно. Особенно в модах.
А так - ну курсор на него наведи. Написано же, "сжигает жидкости". Любую (хотя мне кажется что он материю не сжигает, но я не уверен) жидкость в него подаешь, он её сжигает и выдаёт загрязнение в зависимости от типа жидкости. Газы - тоже жидкости, "жидкость" это внутрифакторский термин.
Конкретные рецепты можно посмотреть в тех же модах-планерах, но я тебе сразу скажу что при скорости в 1 он сжигает 50/с вне зависимости от жидкости.
Ах да, там ещё написано "иногда побочные продукты". Это если туда грязную воду лить, тогда он ещё землю высирает. Подробности рецепта - всё в тех же местах.
> Потому что вики - заполняемая сообществом штука
Офвики? Серьезно?
> Хочешь, вот прям щас сам и сделай.
Ебать я тебя спросить забыл на что мне мое время тратить.
> в ванили слишком имба.
То есть, надо создать побольше проблем чтобы люди поебались с балансировкой, да? Пидоры блядь.
> Во-вторых на релизе игры лоадеры были не до конца доделаны и очень хуёвы в плане производительности. Их только пару лет назад до ума довели.
Пиздец, где там можно было проебаться-то?
> Во-первых удали русег. Никто тебе ничего не гарантирует в локализации, там может быть написано что угодно. Особенно в модах.
Нахуй.
Нахуй он нужен? Как мне это узнать?
>Офвики? Серьезно?
Да.
>Ебать я тебя спросить забыл на что мне мое время тратить.
Ты тот дебил со смайликами, что ли? Пока не ответишь, дальше читать не буду.
Дебил - это как раз ты, раз на эту хуйню свое время тратишь.
Вообще нужен маркер долбоеба, чтобы при встрече с такими сразу знать с кем имеешь дело. Скажем, пусть скажет что генту ставил.вбаос
Насчёт маркера долбоёба - просто ставь в свой каждый пост этот свой даунский "😁" Чтоб люди время не тратили и не шкварились. Или снова съеби из треда нахуй.
Да ты просто упоротый. С хера ли уничтожать или держать в сундуках десятки тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов, когда они требуются в производстве следующего тира?
Не играть, очевидно же.
Выкладывать скрины со своей неправильной игрой
Эталон: переключать 1 кликом мыши.
Ну это на самом деле даже очень просто. Только переключать придётся не мышкой, а кнопкой R
А если R параллельно забиндить на одну из боковых кнопок мыши, будет вообще ЗБС.
>Да ты просто упоротый.
Ноу ю.
>С хера ли уничтожать или держать в сундуках десятки тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов, когда они требуются в производстве следующего тира?
Легко, ведь в сундуках уже и так лежат сотни тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов следующего тира.
Это кстати не ты в старых тредах жалел навечно застрявшие в тупичке после сплитера ресурсики? Может и нет, но уж угольные буры и стартовый пистолет ты ну точно хранишь на всякий случай - а вдруг пригодятся, можешь даже не пытаться отрицать.
1920x1080, 0:08
Опять наовердизайнил хуйни...
Просто ты неправильно играешь. Выйди в окно, пожалуйста.
> но уж угольные буры и стартовый пистолет ты ну точно хранишь на всякий случай - а вдруг пригодятся
Дак ты сам судя по всему знаешь о чем говоришь
Лол, я дурак, у меня всё это время стоял мод на ретекстур этого выключателя в простой комбинатор
Ебать я долбаёб конечно, земля мне бетоном
Лэндфилл тебе, а не бетон, не заслужил. Поэтому в треде и советуют сначала сделать в ванили базу на несколько сот спм чтоб в игре разобраться, и только потом моды трогать.
Да он и в модах особо не нужен. Когда-то провода нельзя было цеплять за что попало, тогда имели смысл схемы с переключением питания.
Чтобы можно было пробежать и конвейер не унёс тебя в далёкие ебеня. И не вывалил куда-нибудь в печь или дробилку нахуй, а ещё лучше в реактор или кусакам на корм.
А тапки, которые дают иммунитет к белтам сделать не судьба? Или ты только в игру вкатился, увидел белты и начал хуйню из них плести, не ознакомившись с остальными механиками?
Не знать базового функционала игры - единственная хуйня тут.
А выключатель и в модах не нужен. Единственное место где я его использовал на серьёзных щщах на постоянной основе это суперкуб.
Очевидно - чтобы апгрейдить и собирать десятки тысяч конвейеров в зеленые сундуки.
Так заебись же - снятые конвейеры через зелёный сундук сразу переделываются в красные без лишнего дрочева и расходов материала.
Ну так да и хуй с тобой.
Никак вы, блядь, не научитесь.
Кааак у тебя горит очаааааг...
Осознал, что уничтожал компоненты, когда их можно было пускать в дело с минимумом приложения мозга, и теперь успокоиться не можешь?
Излишки в чём-нибудь скапливаются, прибегает жук и его вместе с миной и излишками взрывает. Потом дроны всё отстраивают и так до бесконечности.
Делай минное поле с мусорными сундуками.
Где-то в настройках можно сделать так, чтоб крафт и логистика были на разных вкладках. Да по-моему оно и по дефолту так, это ты сам нахуевертил.
Он просто за зеленые сундуки переживает.
>Personal lasers - We found them to be too strong (especially as you can have multiple), so we nerfed their damage by 66%.
Ой всё. Всё! Конец личной зачистке в лейтгейме.
ньюфаг
Показывай. Приготовься только, хуесосить тебя будем, но потом подскажем, как правильно.
>Да причём тут это. Они личные пиу-пиу понерфили.
У применения боевых дронов теперь появится хоть какой-то смысл.
Я вижу что написано.
Да. Качаешь старую версию и живёшь как надо.
На самом деле они добавили полезные вещи, возможность делать более чем в один уровень вложенности это вообще охуеть, но сейчас там есть совершенно критические баги, которые делают его неюзабельным. Что очень смешно, если учесть что это, типа, версия 1.0. Я к ним даже в дискорд ходил ругаться по этому поводу.
Алсо >>836140 Я ж говорил.
В общем-то вот моя хрень. Сейчас начну заново, в надежде, что получится лучше...
А нафига начинать заново, если можно просто всё соброать в ящики и перестроить. Не теряя прогресса в исследованиях и материалах.
Для новичка неплохо.
Но ставь буры плотнее, ничего не потеряешь. И ебашь буры с запасом, они в холостую не работают, зато поток руды будет плотный. Плотно забитый конвейер это не проблема а наоборот, залог хорошего производства
Разводи вокруг шины производство немного подальше либо ставь его строго с одной стороны. У тебя расширяться некуда.
На главной шине через 4 белта оставляй промежуток в 2 клетки, чтобы подземные можно было без изъебств пускать.
Ну и почти все материалы проще делать на месте. Проволока на шине это мем. Тебе в самый раз будет железо и медь по два белта и по одному стали, зеленых схемок, камня и угля.
Отдельная ветка угля на бойлеры это умно, но лучше отведи ветку от основного потока и сделай буферный сундук с углём на пару сотен.
На угле зачем-то поставил сплиттер и сделал две линии.
Factory must grow, поэтому сделай цех по производству белтов и лапок, оставив место под потенциальное развитие.
В общем, не жадничай, не теснись и не миллиметровничай. Надо тебе железо? Хуярь 20 буров! Конвейеры и лапки вообще тысячами понадобятся. Начал делать шину? Разметь под 4 белта железа и меди и остальных материалов по одному!
У нас тут не обоссывают, а заливают в бетон.
>Для новичка неплохо.
Двачую, вполне неплохо.
Добавлю совет: красные манипуляторы - зло и их лучше не применять в принципе, несмотря на кажущееся удобство.
С развитием технологий обычные манипуляторы сменятся быстрыми, а затем пакетными. А длинные красные останутся тормознутыми и тупыми, как американцы в глазах дяди Миши Задорнова.
Когда они становятся тупыми то хватают 3 предмета а не один. Если сборщик не облеплен маяками на скорость то норм все.
Глупости какие. Даже в мегабазах красные лапки остаются полезными, а уж в обычной нюфажьей/стартовой базе без маяков их нужно использовать по полной.
Про себя говорю.
А, ты уже. Бетон как декорация в эндгейме когда ты сидишь на готовой базе и просто смотришь пойдёт ли она по пизде очень даже хорош.
Алсо моя идея из дюны всё щеё в силе. Вубы-хуёбы, ещё есть время её воплотить.
>доставка на дронах
Нахуй с пляжа завода!
Я лучше загрузку и выгрузку на лоадерах сделаю, чем смотреть как рой дронов сжирает фпс
Глаза разуй - вторая строка, крайняя справа ячейка, их там аж 50 штук.
Может, ты ещё и паукотрона не видишь? А он есть.
Хуй на. Вопрос был про
>доставка на дронах
Если у тебя шизофазия и ты контекст дальше одного шага не помнишь, то это твоё проблемы.
У анона рой дронов сжирает фпс, поэтому он их держит в инвентаре, хули неясного-то. У тебя самого те же проблемы с восприятием контекста.
>Даже в мегабазах красные лапки остаются полезными
Это если можно стак поднимаемых предметов увеличить
А иначе они идут нахуй, быстрые и пакетники решают
Готовишься к ядерной зиме?
1920x1080, 0:06
Ну что значит "если". В ваниле они увеличиваются до трёх и я не помню мода где длинные лапки оставались бы без апгрейда совсем.
И тебе выше пример классического эндгеймного билда синих микросхем представлен. Да, зелёные приходится собирать стаковыми лапками, но синие и красные трансиортируются со скоростью, где красных лап достаточно, а значит их вполне можно и нужно использовать для топологических выгод.
Чё там, визгунишка работает адхоминемом, причём даже не по реальной личности, а по шизоярлыкам?
Я ж говорил, что вы играете неправильно
Да судя по фиксации на рандомном бетоне просто шизик срёт вызова хоть какого-то отклика. Типа тралленк.
Космонавтам в кашу метамфетамин подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом мозг пашет, как у немецких пилотов второй мировой. И после заката спорят друг с другом. Свет включают и бегают по заводу. Строятся. Любят надеть экзоскелеты и базу масштабировать@оптимизировать. И хуями друг друга кроют.
Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром производство патронов, перед обедом распределение ресурсов. На обед сырая рыба. После обеда — кусаки нападают. Без хила оставили. Пидоры суки. Ресурсов хочется, а меня убивают. Блядь.
Когда главинженер строил логическую систему, ассистентов загнали в лес. Уехал, стемнело. А они ничего не знают, деревья рубят. Один на улей наткнулся. Его кусаки заломали и выебали. Почему? Да потому что они атмосферу загрязняют. А инженер с завода смотрит и смеётся. Завод наебнулся. Уголь в генераторах кончился, турели вырубились, кусаки пришли. Завод красивый. Был. Когда уничтожали, главный по кусакам стрелял. Его они тоже потом уничтожили.
Кто-то жалуется на костыли. Всем похуй. Руда на конвейерах едет за километр к печам чтобы вернуться обратно к ассемблерам? Ты знаешь ответ. Если всё место заставлено столбами — значит нужно электричество. И его надо добавить. Или крафтить предметы вручную, тут уже от человека зависит.
Сегодня технологию изготовления аккумуляторов открыли. Наебали. Суки. Нужен нефтезавод. А инженерам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по автомобилю. Так эти долбоебы производство научных пакетов сломали. Не справились с управлением и врезались. Но мне его не жалко, все равно перестраивать.
Кто-то голыми руками руду копает, кто-то кусаку врукопашную забивает. Нерабочие печи. Выложенная свастика из брусчатки. Напротив светодиодная бегущая строка. Рабочая. Кто построил, неизвестно. Всю предыдущую экспедицию опросили, но никто так и не разобрался как это работает. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившееся гнездо. Вот такой наш кружок юного техника.
Зачем нужно стоять на стрёме? Чтобы не напали. Кусаки. Будут по базе ходить, целенаправленно электростанции ломать. Суки. Пидоры. Клешнёй генератор поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И оскорбить его не смогут, он же не ассистент. Только выехать в степь на танке и там расстрелять. Пидоры. Все ассистенты — пидоры. И кусаки.
Кто не строит железные дороги, тому в день выдают две производственные линии. Научных пакетов. Одна из них не масштабируется. В другой — редкие ресурсы. Вот и гадай: или подохнешь пока переделывать будешь, или залупу без соли доедать. Но там большинство рельсы кладут. Как же тут не уйдёшь, если тебя инженеры ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от строительства, можно изобретать что в голову взбредёт. Главное, чтоб работало. Если не работает, то тебя приведут обратно, дадут инструменты, завяжут глаза. Во рту сырая рыба. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают спорить как ресурсы подводить. И пиздят. Литературой по логистике. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрубают. Воинский обряд такой. Как посвящение в космонавты, только тебе яйца отрезают. Топором. Ржавым. Их потом можно будет на Землю в ракете отправить. А девчонка все равно не дождется.
Кто наладит производство урана — тот царь. Имеет право носить модульную броню. С ним всегда ассистенты. Он кушает первым. Коллеги при встрече ему в ноги кланятся и обращается «нейтронный герцог». Герцог всегда ест с пола. Как таракан. Или кусака, им виднее. После отбоя герцога все ебут и пиздят. Почему? Да потому что завод теперь не работает, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не строил костылей, тот не инженер. Или неправильно, я в университете не учился. «Нефть будем носить в бочках пешком, потому что проложить трубы негде, а машина не проедет из-за ЛЭП». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто мощности масштабировал, у того кукушка отбита.
Мои схемы – это не твои, блядь, мемы. Зато будет работать. Или нет. Хуй знает.
На строительство базы экспедиции выделяют стартовый набор из ассемблеров и электрических буров. Пиздеж. Выделяют в половину меньше. Половину разъебёт при посадке. Еще половину разъебёт младший научный состав. Еще половину разъебут кусаки. и доходит до производства 2 ассемблера. И стоят. Ассемблеры стоят, сука. Ставят ближе, делают конвееры короче, чтоб быстрее работало, и стоят. Кто вовремя не подносит ресурсы, останется без патронов. Такие дела.
Переделаем ещё. Так доцент говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Космонавтам в кашу метамфетамин подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом мозг пашет, как у немецких пилотов второй мировой. И после заката спорят друг с другом. Свет включают и бегают по заводу. Строятся. Любят надеть экзоскелеты и базу масштабировать@оптимизировать. И хуями друг друга кроют.
Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром производство патронов, перед обедом распределение ресурсов. На обед сырая рыба. После обеда — кусаки нападают. Без хила оставили. Пидоры суки. Ресурсов хочется, а меня убивают. Блядь.
Когда главинженер строил логическую систему, ассистентов загнали в лес. Уехал, стемнело. А они ничего не знают, деревья рубят. Один на улей наткнулся. Его кусаки заломали и выебали. Почему? Да потому что они атмосферу загрязняют. А инженер с завода смотрит и смеётся. Завод наебнулся. Уголь в генераторах кончился, турели вырубились, кусаки пришли. Завод красивый. Был. Когда уничтожали, главный по кусакам стрелял. Его они тоже потом уничтожили.
Кто-то жалуется на костыли. Всем похуй. Руда на конвейерах едет за километр к печам чтобы вернуться обратно к ассемблерам? Ты знаешь ответ. Если всё место заставлено столбами — значит нужно электричество. И его надо добавить. Или крафтить предметы вручную, тут уже от человека зависит.
Сегодня технологию изготовления аккумуляторов открыли. Наебали. Суки. Нужен нефтезавод. А инженерам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по автомобилю. Так эти долбоебы производство научных пакетов сломали. Не справились с управлением и врезались. Но мне его не жалко, все равно перестраивать.
Кто-то голыми руками руду копает, кто-то кусаку врукопашную забивает. Нерабочие печи. Выложенная свастика из брусчатки. Напротив светодиодная бегущая строка. Рабочая. Кто построил, неизвестно. Всю предыдущую экспедицию опросили, но никто так и не разобрался как это работает. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившееся гнездо. Вот такой наш кружок юного техника.
Зачем нужно стоять на стрёме? Чтобы не напали. Кусаки. Будут по базе ходить, целенаправленно электростанции ломать. Суки. Пидоры. Клешнёй генератор поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И оскорбить его не смогут, он же не ассистент. Только выехать в степь на танке и там расстрелять. Пидоры. Все ассистенты — пидоры. И кусаки.
Кто не строит железные дороги, тому в день выдают две производственные линии. Научных пакетов. Одна из них не масштабируется. В другой — редкие ресурсы. Вот и гадай: или подохнешь пока переделывать будешь, или залупу без соли доедать. Но там большинство рельсы кладут. Как же тут не уйдёшь, если тебя инженеры ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от строительства, можно изобретать что в голову взбредёт. Главное, чтоб работало. Если не работает, то тебя приведут обратно, дадут инструменты, завяжут глаза. Во рту сырая рыба. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают спорить как ресурсы подводить. И пиздят. Литературой по логистике. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрубают. Воинский обряд такой. Как посвящение в космонавты, только тебе яйца отрезают. Топором. Ржавым. Их потом можно будет на Землю в ракете отправить. А девчонка все равно не дождется.
Кто наладит производство урана — тот царь. Имеет право носить модульную броню. С ним всегда ассистенты. Он кушает первым. Коллеги при встрече ему в ноги кланятся и обращается «нейтронный герцог». Герцог всегда ест с пола. Как таракан. Или кусака, им виднее. После отбоя герцога все ебут и пиздят. Почему? Да потому что завод теперь не работает, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не строил костылей, тот не инженер. Или неправильно, я в университете не учился. «Нефть будем носить в бочках пешком, потому что проложить трубы негде, а машина не проедет из-за ЛЭП». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто мощности масштабировал, у того кукушка отбита.
Мои схемы – это не твои, блядь, мемы. Зато будет работать. Или нет. Хуй знает.
На строительство базы экспедиции выделяют стартовый набор из ассемблеров и электрических буров. Пиздеж. Выделяют в половину меньше. Половину разъебёт при посадке. Еще половину разъебёт младший научный состав. Еще половину разъебут кусаки. и доходит до производства 2 ассемблера. И стоят. Ассемблеры стоят, сука. Ставят ближе, делают конвееры короче, чтоб быстрее работало, и стоят. Кто вовремя не подносит ресурсы, останется без патронов. Такие дела.
Переделаем ещё. Так доцент говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
Этой копипасте уже года три, а армейской "там надо сапоги защищать", из которой она переделана - ещё больше. Какая, нахуй, нейросеть?
640x360, 2:35
Это классика блять, это знать надо!
Каждый раз наблюдаю как перекатывается тред, и каждый раз вижу гарантированно 1 фурю в игре, где человек превозмогает природу техническим прогрессом.
Фурри олицетворение Экошизов с природной повесточкой.
Нихуя не понял претензии. Перекатывай сам, обычно оп который суёт фуррей делает это через дни после лимита.
фурфаг
Выйди из треда в окно, ебаклак поехавший. Без твоей фурриблевотины найдётся, кому перекатить.
Не вижу причин не завершить тред срачем.
> найдётся, кому перекатить
> прошлый тред почти в сутки провисел в бамплимите
Ну и где бы ТЫ, дятел?
Где Я был, тебя ебать не должно. Прикинь, тут не все ноулайферы, сидящие в сети 24/7.
Сутки в бамплимите? Ебать катастрофа, остановите планету, я сойду.
https://2ch.hk/vg/res/48846808.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48846808.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/48846808.html (М)
Да мне похуй, я на оп-пик и не смотрю.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 октября в 23:54.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.