🔨💎 Dwarf Fortress -4 Общий тред 💎🔨 /dfg/ 48732668 В конец треда | Веб
Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.

Вики https://dfwk.ru/
RU сообщество https://vk.com/dwarf.fortress
Нормальная версия https://www.bay12games.com/dwarves/
Steam версия https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Торрент версия
https://itorrents-igruha.org/3491-dwarf-fortress.html

upd: режим приключений вышел!

Предыдущий:
https://2ch.hk/vg/res/47753357.html#bottom (М)
image.png44 Кб, 502x398
2 48732679
раз у дварфов перекат-крысы тоже не отстают
image.png46 Кб, 1899x338
3 48733773
>>48732668 (OP)
ДФач, выручай.
Какая строчка в raw дварфе отвечает за лысость????

[TL_COLOR_MODIFIER:GRAY:1] ?

Заебали лысые бабы, сука. Видеть не могу эту хуйню.

И какая за гейство?
БТВ ниггерство уже вырубил, держу в курсе.
image85 Кб, 1151x745
4 48733822
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]

Заменяешь ее на конкретные прически, которые ты хочешь видеть. Пик рилейтед. Пидоры там же.
image.png17 Кб, 578x298
5 48733993
>>48733822
Так?
image.png313 Кб, 845x891
6 48734367
Отмечаем новый тред пьяной пиздиловкой в таверне
7 48739682
В игре нету звуков окружение? Например долбежки кирки, постройки строение, ну хоть чегонибудь. Музыка играет, какие то хлюпающие звуки имеются, а вот дфорвы звуков не издают.
Так и должно быть или у меня что то не так?
Только скачал игру
8 48740104
>>48739682
Ещё и анимации не показывает, да?
Это походу драйвера тебе надо обновить.
image.png723 Кб, 855x832
9 48741607
Походу единственной и самой страшной угрозой в режиме крепости являются оборотни. Когда я ставил возраст мира до 100 лет - проблем с ними не было. Их самих просто не было. Но когда я дал дожить миру до 200 лет понеслось... Каждый год, дважды в год, эти выродки приходят и трансформируются где-то в таверне, после чего от 2 до 6 укушенных на каждого оборотня доставляются в лазарет, где я провожу мостовой абсолютный экстерминантус, а потом оказывается, что оборотень куснул ещё и мимокроков, которые не пошли ни в лазарет, ни просто сьебались из моей крепости, а целый месяц сидит в моей таверне, а потом сам превращается в ебучего оборотня. И вот, опять... Я видел этих двух бардов, которые были оборотнями и пометил их, но потом забыл об этом, и вот... Они пиздят моих людей, люди умирают, бродячий некромант их воскрешает и они вновь в строю моей крепости. Чистое безумие, кровькишкираспидорасило и десятки заражённых. А ещё я совершенно не знаю, кем будут воскрешённые из убитых оборотнем? Ведь они вроде были укушены, но и умерли потом. Неясно.
image.png11 Кб, 124x133
10 48741741
Мой ебальник после кровавого полнолуния
11 48742382
>>48741607
Кроме оборотней еще зомби-эксперименты и созданные туманом зомби имеют ту же неадекватную скорость передвижения, что и оборотни. Им необязательно приходить в таверну людьми, могут успеть забежать в крепость уже в форме оборотня.
Поэтому нужны длинные коридоры до крепости и отдельная таверна для гостей. И достаточно поделить крепость на огораживаемые зоны, чтобы большая часть угроз исчезла.
image.png75 Кб, 509x167
12 48742488
Э, ребят, а что за паранормальная херота? У меня в самом начале крепости было небольшое кладбище неподалёку от края моей территории, до того, как я оборудовал новое внутри самой крепости. А сейчас, спустя года, я получил сообщение, что аж 14 моих мемориалов были опрокинуты, при этом не назывался виновник. И когда оказалось, что внутренняя гробница цела, я вспомнил о наружной. Приведений в крепости нет, да и рядом никто не шастал. Что за устрашающее событие? Плохой знак? Боги предупреждают меня?
13 48742493
>>48742488
Произошло это, кстати, ровно в начало полнолуния.
14 48742506
Ах ты ж блин, это оборотень подкрадывался, ссука. Обезьяноборотень. Покусал тех, кто вышел забрать мемориалы. Боги действительно меня предупреждали...
15 48743216
>>48728574 →
А, я кажется понял в чем дело.
Почти у каждого дварфа даже у детей в описании личности стоит doesn't really care about anything anymore
Чзх? То есть у них за первые год-два крепости появляется полная апатия чисто за счёт того что они периодически бегают мимо помойки с трупами и не могут нормально помолиться?
16 48743253
>>48743216
Это не апатия, они просто привыкли к ужасам. Да, из-за помойки с трупами.
По сути игра никогда хардкорной и не была. Тантрум спирали скорее всего были недоработкой, а не умышленным дизайном. Жаба тот еще казуал.
17 48743798
>>48743216
У меня, кстати, большинство дворфов с этой чертой, но около половины тех, кто её не имеет, в итоге попадают в тюрьму за срывы
18 48743886
Оказывается, если укус оборотня ведёт к отрыванию конечности, то укушенный дварф не заражается! Одного такого подозреваемого я назвал "полуоборотнем" и следил до полнолуния, в итоге он не обратился. Ну жаба, ну молодец!
19 48743895
Есть инфа когда я на ARM на Mac OS смогу полноценно поиграть в лицуху?
Снимок экрана 2024-08-15 134324.png126 Кб, 1075x620
20 48744178
>>48743895
когда у жабы будет мак
игру и в стиме еле еле выпустил, адвенчер мод-шмот, 100к копий продано, мак жаба душит купить
Dwarf Fortress20240815105057340.jpg94 Кб, 1920x1080
21 48744324
Вклюцил аскии режим, попытался на карте мира найти вулкан - нихуя не понятно, неразличимо, раньше было =лучше с ярким красным ^
Выключил аскии - вообще такая картина, будто бы тайлсет отсутствует. В чём дело-то? ВВерсия с сайта.
22 48744698
>>48744324

> if you want graphics you have to pay $30 and buy the steam version.


Ебанутые блядь. А нахуя тогда в меню оставлять рабочую опцию включения графики без каких-либо пояснений? Чё там ещё в стимовой пиратской версии (хуй я это буду покупать) отличается?
23 48744705
>>48744698
В Стиме моды удобно устанавливать.
24 48745127
>>48744698

>пиратской версии


ох, ссылка из оп-поста просрочилась
25 48745166
>>48745127
Ну, с ТОРРЕНТ-ИГРУХИ я бы качать не стал всё равно, лол.
26 48745202
>>48745166
Жертва пропаганды, ты?
27 48745208
>>48745202
Какой пропаганды?
28 48745589
>>48745208
Пропаганда существования майнеров.
29 48746917
>>48745589
Ну я, кстати, однажды цеплял майнер. Или я хз что конкретно оно делало, но грузило процессор.
30 48762537
Есть смысл вкатываться в режим приключений, просто мне кажется что это кал в котором кроме как чистить всякую живность вилкой нечего делать, недоработанный и картонный.

Думаю сейчас в Caves of Qud вкатиться или в дворфов в режим приключений. Я очень не люблю всякий сай фай и хочу именно что-то в фентези сетинге, но есть ли вобще что делать в режиме приключенца в дворфах или оно абсолютно сырое?
31 48762541
>>48745589
Поехавший, майнер или нет, но если ты качаешь со всяких торрент игрух и прочего кала, то у тебя на компе 100% пачка вирусов, я тоже раньше так качал откуда попало ловил 2 раза подряд вирус, который менял мне поисковик, блочил все сайты откуда можно скачать антивирус, когда я через флешку перенес его на компьютер, то он просто закрывал антивирус спустя секунду после открытия, так же грузил цп до 99%, а когда я открывал диспетчер задач, то резко падало до 15-5%, а если не закрывать диспетчер задач, то он просто закрывал его сам примерно через минуту.

Два раза переустанавливал винду из-за этого, заебался и теперь только с рутрекера качаю
image.png27 Кб, 370x298
32 48762978
>>48762537
бета. скучно порка что в ад венчуре
33 48763100
>>48762537
Чистить особо нечего, это же симуляция мира, которая не предназначена для развлечения, а только чтобы быть бэком для режима крепости.
То есть ты можешь просто идти куда-то и встретить пару куропаток, лошадь и крестьянина и все они от тебя убегут.
Ну можешь искать на карте пещерки с оборотнями или ночными троллями. Но их довольно мало.
Это не как в других рогаликах, где на тебя вываливаются толпы монстров (Caves of Quq), а ключевые локации сделаны вручную со своими испытаниями.
Плюс уникальных врагов в дварфах маловато. А те, что есть, похожи: что одному можно дать по чайнику булавой, что другому, магии нет, особых навыков каких-то тоже.
34 48765994
>>48762978
Я в стим версию не играю, не вижу смысла если можно на нормальную поставить ламповый тайлсет и играть с полным функционалом, а не в кривую обрезанное дерьмо с безбородыми лысыми существами названными дворфами.

>>48763100
Ясно, как я и думал впрочем.
35 48771071
как играть-то в это бля
36 48771346
>>48771071
А ты и не играй, ты слушай истории и пиши свои. Для кого пик1?
Безымянный.png752 Кб, 1921x1077
37 48771520
Ну и где эти ваши клоуны?
38 48783869
Хуле эти пидоры вверх не копают? Как теперь лестницы работают, в .50? Раньше такого не было. Допустим они нек могу просто переделать выкопанную лестницу вниз в лестницу вверх-вниз, но я даже искусственную построить не могу, потому что она требует несколько разведанных уровней.
39 48785670
Есть какой-то свод правил о том, как играть в эту игру, чтобы не начинались лаги? Я вроде и хочу поиграть, но не играю потому что, а какой смысл если все равно все закончится неиграбельными лагами. Вместо, того, чтобы эту проблему решить жабий какой-то хуйней занимается.

Ну и так же вопрос, в стим версию в террифай и прочих мертвых биомах уже прикрутили текстуру мертвой земли на поверхности? Или там как и раньше зеленые полянки?
40 48786233
>>48783869
Надо сразу да самого верха размечать сейчас. Есть такая неприятная фича-баг, что на последнем этаже роют только лестницу внизу, а не вверх-вниз. Решается копанием лестницы вверх-вниз рядом и конструированием лестницы вверх на недостающем тайле.
41 48786243
>>48785670
Лимит 200 дварфов, минимум текучей воды, оптимизация маршрутов до работы.
42 48786696
>>48786243
200 дварфов дохуя. 150 норм и меньше
43 48787850
>>48786233
Нда уж, "фича-баг". Интерфейс конечно покалечили.

С рабочими тоже непонятно. Да, добавили новый интерфейс работ, он лучше чем ничего, но хуже чем дворфтерапист. А двортерапист, как я понимаю, больше не работает. Пиздос. И что елать с вот такими вот мигрантами охуенные, которые вломились в крепость с ноги и свои долбогильдии сразу требуют. Как их переобучать в людей.
44 48789563
>>48787850
Ну как бы это их решение и их крепость. Займись животноводством, разведи экзотических зверей, приручай драконов.
Ну хочешь - откажи им и отправь в армию.
45 48789695
>>48787850
Работает терапист,скачай новую версию просто.
Dwarf Fortress20240826141316164.jpg88 Кб, 840x277
46 48790964
>>48789695
Не, там дело было в том, что нужно отдельную кнопку нажать чтоб из ридонли выйти.
>>48789563
Да ебал я в рот животноводство, пусть жрут пламп хелметы, приготовленные с разной всячиной что с караванов возят. Но фишка в том что эта пидорасы припёрлись толпой и сразу же организовали не одну, а две гильдии уёбков (рейджеров и энимал кэйртекеров) И гильдхоллы требуют. ЧСХ животных они с собой не привели и будут всей толпой нянчить двух гусей и кота.
Я их конечно переучу во что-то менее эльфийское, но мне интересно, членство в гильдии у них останется?
47 48791105
>>48790964
мнямс
48 48791960
>>48790964
Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?
Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.
Что ты там вообще набираешь на высадку?
49 48792627
>>48785670
Игра неоптимизированное говно которое будет спамить loop path fail от нехуй делать и единственное правило это дать Жабе Один по голове
50 48793842
>>48791960
Обыкновенно, не берёшь и все. Это говно настолько сломанное, что можно дворфов кормить чисто растениями и всяким говнищем. Окей ты можешь взять кур чисто яйца с них собирать, но после того как ты приготовишь одну полную бочку шедевров, можно скупить нахуй весь корован со всей их едой, приготовить ещё и скупать так постоянно, ещё дохуя останется. Рыба тоже бесконечный ресурс. Зачем нагружать фпс лишними животными? Тем более у тебя наверняка есть ещё собаки и кошки. Они плодятся бесконечно и их тоже можно на еду и мыло пустить. Охота тоже бесконечная потому как с границ карты всегда всякое хуйло приходит. Собирательство бесконечно. Короче проблем с едой нет.
51 48794362
>>48793842

> Охота - дварфов уносит монстр


> Рыбалка - дварфов топит монстр.


Ну да.
52 48794536
>>48794362
Можно из говна и палок сделать стены на краях карты и натыкать туда клеток в промежутки. Можно поставить решетки из того же на воду и ловить через них рыбу.
53 48794555
>>48794536
А от летающих крышу над картой сделать?
54 48794747
>>48794555
У тебя и так 150 уровней каменной крыши над картой.
55 48796828
>>48794747
>>48794536
Чел, ну ты мне реально пытаешься доказать, что своя скотобаза проблемнее, чем замуровывание пещер до потолка? На старте? Вместо всего остального?
Что 20 птиц на убой снижают ФПС?
Нет, если тебе приятнее грибная диета - это твое дело, конечно.
Dwarf Fortress20240827211118946.jpg1,3 Мб, 1920x1080
56 48798351
Комнатки. Всё эксепшенал и выше, всё инкрустировано (правда в осномном стеклом). Может ещё по столу им в хату подогнать.
57 48798863
Ну как там адвенчур?
58 48799040
>>48791960

>Да как можно не брать гуся и 4 гусынь, индюка и 4 индюшек и петуха с 4 курами? А ещё хряка со свиньёй?


>Это же самопороизводящаяся еда, молоко, кожа, жир.


>Что ты там вообще набираешь на высадку?


Я не он, но тоже не вижу никакого смысла брать с собой домашних животных в количестве больше пары штук.
Обычно хватаю двух сук и кобеля (ко 2-3 году их отпочкуется уже под десяток, нужны исключительно входы в крепость сторожить), одну кошку, и пару разнополых овечек для производства тканей.

Всё остальное забиваю углём, железом, серебром и мрамором. На сдачу немного кожи, песка (если нет на эмбарке), семена пшенички и свит подов, и пламп хелметов ждя первой партии вина. Брат жив, зависимость есть.
59 48799201
>>48799040

> железом, серебром и мрамором.


Мрамор, потому что флюс, дорого-богато и магмоупорно?
А железо с серебром зачем?
60 48799384
>>48799201
Мрамор на случай, если прямо под ногами нет извести/доломита, поскольку я предпочитаю сразу выпускать стальные кирки/топоры/арбалеты. Что не пойдёт на сталелитейку, то можно порубить на блоки или статуи выпустить, потому что действительно дорохо-бохато и вообще мрамор это ОСНОВА. Из остатков железа можно наделать цепей/клеток/наковален/шлемов/щитов.
То же и с серебром - пить из деревянных/каменных кружек это позор какой-то, нужно сразу шикарные кубки выпускать. Из остатков можно безделушек для стартовой семёрки выпустить, чтобы порадовались, может даже пару алтарей для храмов.
61 48801368
Это ещё чё. Раньше оно не так было. И как это копать? конкретно смущает магма, мне туда что, воду заливать специально? А без ревила я хз чё с этим делать надо было бы.
62 48801539
Дворфаны, на каких предметах удобнее прокачивать blacksmith и metalcrafting? Хочу легендарных бородачей натаскать, чтобы делать платиновые короны и золотые табуретки. Металла под рукой много всех сортов, так что желательно, чтобы результаты можно было ещё и легко продавать, а не отправлять на переплавку.

И ещё подскажите, animal trainer получает фиксированный опыт просто по факту тренировки животных, независимо от типа и сложности приручения? Выгоднее будет наловить всякой живности в клетки, нежели чем пытаться приручить одного дракона?
63 48803501
>>48801539
На мебели и крафтах и качать, они все одинаковое количество ресурсов жрут. А потом обратно плавить всё это.
64 48806039
>>48801368
Ну штож, начал заливать воду, сделал трубу, подвёл канализацию, сделал резервуар для воды и с такой-то ёблей изолировал участок. Правда одна клетка почему-то жёстко не хотела изолироваться, там создался (или всегда был?) некий magma flow, где не образовывался обсидиан в принципе. Хз чё это, надеюсь оно мне юпс жрать не будет потом. Ну или дфхаком удалю.

Но осилил, начал копать ништяки (опять-таки много нового, раньше была просто адамантиновая труба и всё, а тут какие-то камни, какие-то хуитка из божественного металла) и вдруг хуяк мне хуем по лбу. Это ещё чё за залупа. Ангел, как я понимаю, но раньше они только в адвенчуре были. Это, выходит, мне туда к копателям ещё эскорт слать. И насколько эта залупа сильная? Пачка недоучек в железе убьют? И ведь таких там, небось, дофига спавниться будет пока я буду копать.
Короче халява откладывается.
65 48806099
>>48806039
А хотя я тут головой подумал. Ловушки-клетки всё ещё ёбаная имба? Ловят что угодно? Если так, то можно и без эскорта обойтись.
image.png364 Кб, 812x555
66 48808704
че за кал тыня бля где нормальные апдейты
image.png32 Кб, 283x234
67 48809314
>>48808704
ой вей, прошу отнестис с понемонием
мимо жабба
68 48817269
Как я заебался эту хуйню копать. Вот уж сделали в игре эндгейм, где реально нужно и сложные цели убивать, и копателей микрить. А теперь там ещё и какой-то демон спавнится, который лопается и одаёт весь отряд хуйнёй, из-за которой они без видимых повреждений почти мгновенно истекают кровью. Охуеть, да.
Но тут, видимо никто не играет, так что вот вам ещё будущую таверну для приезжих в комплект.
69 48817284
>>48817269
Читух всем дестресс прописал))
Dwarf Fortress20240902001609882.jpg1,7 Мб, 1920x1080
70 48817297
>>48817284
Не, я поставил скриптовые костыли на проблемные причины стресса. Все эти "хелп самбади" или куча религий, как пять лет назад не работали, так и сейчас не работают. Часть из них в теории решается диким микроменеджментом, часть не решается в принципе, особенно хуйня с социализацией.
Я из-за этого в прошлы раз дф бросил как раз после того как эта система была сделана и её с тех пор до ума не довели, только сообщество спасает.
Ну а в остальном он6и живут пиздец как хорошо, чё стрессовать.
71 48817313
>>48817297
В основном те кто хуи не пинают не имею проблем. Так как они хуи пинают. Надо вояк в отпуск полностью отправлять время от времени. Или тренировки им назначать раз через месяц. Ну ты прав да. Даунские нужды у всех, но жить можно. Все же симулятор колонии, а не бога
72 48817359
>>48817313
Ну что значит "хуи пинают". Если они по специальности работают, а специальность у них какой-нибудь гравировщик или фермер, то хотелку "крафт обжект" они естественным путём не удовлетворят. А включать всем крафт - переводить ресурсы на говняк. Эта проблема в принципе решается микродрочем через включение-отключение крафта в зависимости от хотелки, что скрипты и делают.
С солдатами тоже кое-как, боевые солдаты у меня тренируются 2 месяца через 2, но всё равно все в хотелках. И я, в принципе, позже сделаю абсолютно всем обязательную тренировку 1-2 месяца в году, чтоб "мартиал трейнинг" и, можеТЮ ещё какие-то удовлетворить.
Но ряд хотелок не работают в принципе. Молиться они толком не хотят, не смотря на храм выше, где есть ещё отдельные закутки для каждого божества плюс отдельный храм поменьше для самой массовой религии. "Би виз фамили", "би виз френдс" - вообще никак не решаются. Даже если семья/друзья в форте, а не где-то там, дворф нихуя их не ищет и не социализируется с ними. Постоянный источник стресса. Но я так понимаю жаба вообще хуй забил раз эта проблема столько лет не решена.

Да, в принципе и без костылей по большей части дворфы от стресса не сдохнут, но всё равно хуйня, которйо я не приемлю. Вон у меня и так застрессованные есть, но хотя бы на реальным причинам.
73 48817395
>>48817359
Я для этой проблемы построил 20 мастерских блять и приказы на говно из кости там, камней прочей залупы. Ну и гражданские естественно тоже в отрядах время от времени тренируются
74 48818703
Суп из masterfully minced water laced with water, water, water, water, бородачи!

Дело в том, что у меня на эмбарке дерева маловато, пещеры затоплены, а торговцы отказываются привозить больше пары бревён за раз. Из соображений массы переносимых вещей и их влияния на скорость дворфят, какие предметы можно делать не из дерева?

Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов. Блоки для строительства вроде тоже довольно очевидны. А что насчёт костылей, тележек, лестниц, вёдер и прочих бытовых предметов?

И ещё вдогонку хотел бы узнать, есть ли способ заставить военных спать в бараках, не удаляя их родные комнаты? Пробовал одни бараки для всех нужд - не спят. Разные бараки для сна и тренировки - не спят. Все режимы и все настройки перетыкал, эффекта нуль.
75 48818803
>>48818703

> Скажем, бочки/коробки по очевидным причинам лучше делать из древесины или очень лёгких металлов.


Large pot делай из лёгкого камня. В него больше, чем в бочку влезет.
76 48820614
>>48818703
На самом деле похуй. Телеги они катают с максимальной скоростью, а остальное таскают раз в год и/или катают в телегах. Лучше на кровати прибереги.
77 48821755
>>48798863
Бамп
78 48834471
>>48818803

> В него больше, чем в бочку влезет.


А не насрать ли? Пиво варится сразу в бочку и больше никуда из неё не перемещается, кроме как в алчущую пасть шахтера, который вернулся с полугодовой смены. Но это одна часть проблемы.

Как я понимаю, в DF не существует задачи стакать одинаковые предметы, поэтому на складе может лежать сто бочек с пивком или сто ящиков с одеждой, в каждом по две-три единицы, а на соседнем складе 1х1 будет целый контейнер с сотней разнообразного мусора внутри. Никакой возможности, кроме ограничения на количество bin/barrel и размера самого склада с бесконечным перетаскиванием туда-сюда, что-то упорядочить на скалах нет.
79 48835099
>>48834471

>А не насрать ли?


Тогда получится бочка с говном Свена Винке.
image.png33 Кб, 589x215
80 48842347
Отпизжен, разделан и мастерски сварен в бухле. Так будет с каждым
image80 Кб, 500x500
81 48842362
>>48842347
Ю кэпчуд бист стюпид бист
image.png498 Кб, 836x911
82 48901375
Обнова вышла
83 48901957
>>48901375
Выглядит, как полноценная поддержка модов. Когда-нибудь.
84 48902940
>>48901375
М-м, дворфийская магия...
85 48903691
>>48732668 (OP)

>Вики https://dfwk.ru/


Она на 0.47 сдохла. Хотел посмотреть как сделать таверну, а там пишут через стол делать.
86 48903728
>>48903691
Терпи. Теперь любые зоны делаются через меню зон, а не через мебель. Выбираешь митинг рум - таверна или че то такое. Короч найдёшь
87 48903889
>>48903691
Зачем вообще пользоваться убогим огрызком, если есть оригинальная вики? Там и названия можно быстро сравнить с внутриигровыми, и контента на две порядка больше, и статьи периодически переписываются под новые версии.

Тем более что даже если ты дикое животное из лесной чащи и в этом ихнем пендосском ни бум-бум, в любом браузере есть неплохой автоперевод в один клик. Ей-богу, некоторые люди будто в девяностых застряли навсегда и не желают оттуда вылезать.
88 48905240
Есть какие-нибудь простенькие или не очень нейросети, чтоб на лету рисовали портреты по описанию личности бород, эльфов и ебак из пещер?
89 48905511
Как подружить DFhack с пираткой?
В инстукции DFhack написано установить его из стима и закинуть игру туда. Он игру видит но получается конфликт версий с 50.14, а до 50.13 я не могу откатить.
90 48905533
В классике когда дворф например нёс камень до воркшопа у него мигал тайл и было видно что он несёт, а сейчас просто идёт медленно как будто раненый и не видно что несёт пока не тыкнешь.
91 48906024
>>48905511
Просто с директорию устанавливавший и конфиг настой. В гайде есть МАНУАЛЬНАЯ УСТАНОВКА.
92 48906805
>>48906024
Сегодня DFHack в стиме 2 раза обновился и принимает 50.14 с рутрекера.
1727550503238.jpg614 Кб, 1920x1080
93 48911113
Гигахрущ на 150 мест
94 48911152
>>48911113
Не по дворфски как-то. Ставь стены посередине будет на 300 мест. Экономия расчётов путей.
95 48911156
>>48911113
А бля, я тя не 3х3 даже а 5х5 тогда по две стены будет на 450 мест
96 48911204
Посоны, как вкатиться в этот аутизм если никогда не играл в подобное.
1727594173142.png78 Кб, 139x292
98 48911893
Поднятый мост не блокирует ворота. Я его делал выдвигающимся и поднимающимся. Это никак нельзя сделать или я неправильно поставил? Ров копать некуда.
image252 Кб, 1000x887
99 48911899
>>48911893
Мост блокирует той стороной, в которую "сворачивается". У тебя он сворачивается на юг, там колесо видно, к которому он подымается.
Надо чтобы сворачивался на запад. При постройке указывается направление.
100 48911908
>>48911899
И на восток тоже пойдет. Без разницы, потому что он становится неуязвимым в состоянии свёрнутого. Но если пытаться извлечь еще какую-нибудь пользу, то разворачиваться должен на врагов.
Вообще не советую это эксплуатировать, игра станет слишком легкой, способ не отличается от застройки прохода глухой стеной, опять же неузявимой.
Лучше выкопай ров и сделай, чтоб мост ездил вверх-вниз, как лифт. его можно разрушить, заклинить и т.д., но он также может убить врагов. Честно, интересно и т.д. Если тупануть и сделать только один или слишком близко к центру карты, то оборотень успеет по нему пробежать и сожрать дварфов. Если же держат его всегда спущенным, то караваны при входе на карту тут же развернут вагоны и не получишь товары из вагонов. Думоть уже надо.
101 48918383
>>48732668 (OP)
Помогите! Каждый раз начинаю игру, ебусь часами с выбором биома, чтоб была ровная земля. Начинаю играть, строю комнату с несеметричным входом, бешусь. И начинаю заново игру! КАК ВЫ БЛЯТЬ ИГРАТЕ
102 48918480
>>48918383
Нажимаю быстрый старт и играю. Тут главное отталкиваться от базы, что ты построишь уродливое говно. И не перестраивать его, пока лет 20 не наиграешь хотя бы.
Чтобы построить что-то красивое, нужно большое население. А для выживания большого населения, нужны настроенные цепочки производства. Красота не нужна. И когда у тебя всё будет, то возможно уже надоест и просто вскроешь дырку к демонам, и пошло оно нах.
Ну а так перестраивать свое говно можно сколько угодно, благодаря последним обновлениям механик ты даже искусственные стены от природных уже хуй отличишь, их даже гравировать можно. И если делать бассейн добычи обсидиана, то так можно выстроить всё и него, из самого дорогого камня, а потом гравировать. Будет самая ценная крепость.
103 48918644
Как всё-таки в этих премиальных тайлах насрано. Если переключить в аски сразу видно руны на стенах и полу, металлические руды и драгоценные камни в стенах, видно что дворфы несут в руках и когда у них критическое настроение. Причём в большинстве старых тайлсетах это всё тоже было.
104 48920827
В поддержку быстрого старта еще скажу, что начальная семерка дварфов, как их ни настраивай, это не настоящие личности. У них нет предков, историй жизни, изменившихся в ходе приключений предпочтений, ничего нет. Они, как шелуха для духа Армока, которая должна исчезнуть так же, как появилась, выполнив свою задачу - эмбарк.
Будет тупо, если они наделают каких-то говеных артефактов, не имея интересных историй жизни, или насрут в столетние генеалогии.
Поэтому только быстрый старт, грибы растит, вино варит, бегит, умират. Вот придут мигросы из столицы, они будут интересными. Каждый раз хуй знает, кто там будет, какие мыловары там жили в этом мире.
105 48921572
>>48920827
А в чем отличие стартовых дворфов и мигрантов?
106 48921574
>>48921572
В том что стартовые дворфы это болванчики без предыстории. Они появляются на свет из ничего. Даже если в их цивилизации никого в живых не осталось или у неё вообще нет доступа к месту эмбарка.
1728337384470.jpg162 Кб, 959x1280
107 48945807
108 48949029
>>48945807
У его дроу есть член.
109 48950273
>>48949029
А ему как раз.
110 48971068
У меня тряска без дварф фортресс сука. Че делать нахуй жить надо как то мультитрединга нет. Разгонять проц до 5 ГГц нахуй залить ебаным жидким азотом
111 48975546
>>48971068
Если за 10 лет обсуждения мультитрединга его так и не запилили - значит его в принципе хуй реализуешь в этом болоте. Ещё кто-то всерьёз на него надеется?
112 48984841
>>48971068
не трясись, я уже 2к часов отыграл на стимме, все еще ломка без гномиков
113 48985836
Эх блять, в дворфов не поиграть, процессору 10 лет, комп тупо тухнет через время.
И что за хуйня с гидрослоями? Уже пять траев подряд сворачиваю из за подземных морей, вроде селюсь в местности с light aquifer поближе к горам, три уровня вниз и пизда, раньше такого не было, где только не копал, даже миры новые делал
114 48988571
>>48985836
играю на смарт-часах на стиме-полет нормальный, снизил попу-ляцию до 140 с модаби-збс-гоняю мышами и орками
115 48990222
>>48988571
Да тут даже не в популяции дело, у меня буквально на старте дохнет, походу уже износ железа пошел, хотя в другие игры вроде нормально играет.
116 48990347
>>48990222
хз у меня тока в попу-ляции тормозило, 140 оптимал количество крыс и мышейпрпр
17293862365816747012684247119545.jpg129 Кб, 1000x649
117 48991180
>>48990347
Крысолюб ебучий, в этой книге обид сказано что ты пидар

Thorgrim dropped his axe and grabbed Queek by the throat, lifting him high into the air. Only then did Queek let his sword go, and Thorgrim flipped it around, using it to cut loose Queek’s treasured back banner. The dead things’ heads fell, screaming in exultation, free at last. ‘For the Battle of Karak Azul, the head of Queek,’ rasped Thorgrim, his voice ruined by his screaming. Queek squirmed and thrashed, his teeth clashing in panic. He braced his legs against Thorgrim, trying to flip backwards. His world turned black around the edges. Queek scrabbled with his hand-paws, raking at the king’s face. ‘For the killing of Belegar Angrund, rightful king of Karak Eight Peaks, the head of Queek,’ spat Thorgrim. Queek’s struggles weakened. His frantic gouging became more precise. He gave up trying to hurt Thorgrim and desperately attempted to pry the dwarf’s granite grip loose. The fingers would not shift, and Queek’s own bled as his claws tore loose on the king’s impenetrable armour. Thorgrim tightened his grip. Queek’s choking became wet, feeble as the death croaks of a dying slave-rat. The king pulled Queek level with his bearded face. ‘For the death of many thousand dawi, the head of Queek. Now die, you miserable son of the sewers.’ The last thing Queek ever saw were the eyes of Thorgrim Grudgebearer, burning with vengeance. Thorgrim shook the skaven. Queek’s neck snapped. His body went limp, but Thorgrim continued to squeeze, the litany of woes he shouted at Queek transforming into a long, inchoate roar. At last, he dropped the body at his feet and stamped upon it with ironshod boots, shattering Queek’s bones. He spat on it with disdain.

Так будет с каждым мохнатым уебком. Дворф не забывает, дворф не прощает
118 49144501
>>48733773
862 строчка в entity_default.txt [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
119 49193185
Опять уебок старый хуйни надобавлял вместо оптимизона
120 49194527
>>49193185
Оптимизона не будет никогда. Но когда доделает приключенца, может что-то полезное пофиксит. Хоть что-нибудь.
17301137591160.jpg70 Кб, 359x478
121 49195407
>>49193185
терпи, он всерьез занялся адвенчуром, настоящий семьянин
122 49221145
Вышла обновка на бету адвенчура. Залетел с двух ног и побежал искать артефактик для своего бога яда.
(Как почитать о своей религии? Особенно о постах для священников ибо там в храме у служителей звания уровня "the holy dead")

Ну пошел короче с мечем, щитом а там в этом здании с артефактом три гоблина, два сразу после входа и один за прутьями. Один лучник в одержде из рогоза, а второй мечник с щитом и в металик броне. Короче одного убил а от второго укатывался по полу с перебитыми руками и ногами и вырублся от переутомления и второй гоблин меня добил.

Пошел другим персонажем в том же мире, взял с собой пару бойцов из нашего клуба смерти и пошел опять за артом. Гоблина запиздили, прошлый труп залутал и такая ситуация

Артефакт во второй комнате, за прутьями из камня.

И я неебу как их сломать или снять, взломать. Другого входа в комнату с артом нет вообще.

Помогите
123 49221486
>>49221145
Наверно там где-то рычаг или нажимная плита должны быть. Но вполне возможно, что жаба забыл их запилить в генератор.
124 49223505
>>49221486
Никаких рычагов и плин небыло. Удалил этот мир нахуй и начал новый, пока бегаю бандитов пизжу, потом гляну че там с артефактом.

Откис 5 раз от одного гоблина коммадира, которого не мог своим медным двуручным топором пробивать. В итоге в последней попытке подкрался сзади и как уебал плашмя по кумполу так он сразу и упал и оружие уронил. С удовольствием следущие минут 20 забивал его пинками по голове и пытался с нулевым навыком рестлинга стянуть шлем. В итоге он потерял сознание от усталости, я стянул шлем и концом древка ему зубы выбивал и выдавливал глаза.

Кайф
125 49226440
На вики ничего насчет ведения самого боя.

Вчера решил пойти на значок монстрика на карте, и встретил ползучую тварь ночи, с перебитыми ногами и сломаной рукой. Какой то дрищ с высокой ловкостью, решил потренироваться на нем.
Заметил что у простых ударов тратится три секунды (если пропускать запятой) на замах одна, на сам удар и на востановление после.

Быстрая атака вроде делается без подготовки но с восстановлением.

Тяжелая тратит вроде две секунды на подготовку а восстановление хз сколько. Использовал ее только когда у чудища был статус восстановления равновесия (после него идет восстановление после атаки), которое шло около секунд семи.

Дикая атака быстрая и точная но восстанавливается долго пиздос, по кабине часто прилетает.

Сама тварь порой била так что и востановления после удара небыло, или иногда это восстановление шло секунд 7.
В первый раз опиздюлился потому что она мне ногу сломала сквозь бронзовый ботинок и запинала нахер.
Во второй я блокировал все ее атаки щитом, и атаковал только тяжелой и только когда он восстанавливал равновесие. В итоге ебнул легкой атакой по голове (каким хуем непонятно) и по следу из сломаных травинок нашел труп другой твари ночи, которая от него сдохла. Пещеру не нашел...

На мне были стальные кольчужные штаны, бронзовые боты, медная кольчуга и бронзовые перчи + медный шлем. А также железный боевой топор (одноручный) и железный щит.
По скилам был профи топорист, адекватный доджер, пользователь брони, щита. Адекватный боец.
126 49229246
Продолжаю свои похождения. Зачистил пару гуляющих по карте отрядов (соло) но в последнем сражении (крался и бил топориком в затылок, ваншотая) потерпел неудачу и прилось драться, опиздюлился знатно, но победил и решено было пиздовать в родной город. По прибытии (на лошади) меня все еще смущал тот факт что я не могу ходить, решил поспать 5 часов чтобы зарегенить и... нихуя, у меня нерв в позвоночнике поврежден и походу остался инвалидом. Взял костыль (который спиздил в лагере) и почапал, набрал в храме пару первых попавшихся чуваков в броне и попиздошил за артефактом.

Прибыл, "логово" оказалось тоже коробкой из кирпичей но уже другой, двухэтажной, разделенной люком вниз, на первом этаже было два гоблина, и на нижнем два гоблина + эльф с серебрянной пикой (и судя по ранам и крови он дрался с гоблинами до этого).

Ну завязался бой и вскрылось что один из моих сопартийцев - ебаный эльф в деревянной броне (второй это человек с молотом) и удивительно что он вообще выжил ибо там гоблины лютые как по мне. Последний меня почти добил своей пикой, перебив обе руки, но я не растерялся и захватил его за горло своим плечом и задушил нахуй, пока напарники второго гоблина этажом выше гоняли.

Взял артефакт (какой то первородный метал) и еще были сундуки под одним из которых была ловушка с дисковой пилой, залутался и вернулся в храм.
Там к обратился к одному из служителей и через меню "дать или показать" показал сам артефакт, он прокоментировал что одному из служителей надо его отдать, что я и сделал, квест пропал. Следом спросил "чем могу служить?" и снова дали задание на артефакт, такойже но уже в другом месте, завтра поковыляю.

Сам артефакт каких то возможностей по моему не дал, в описании у него нихуя нет кроме его названия, и от лизания эфекта небыло. Хотя в видосе на ютубе говорили что какие то артефакты могут парализовать нахуй.
127 49229333
>>49229246
Наверно, артефакты очень сырые и даже парализация просто недоработка.
Алсо я считал, что костыли помогают только при потере одной или обеих ног, а если поврежден нерв позвоночника, то персонаж может только ползать, костыли не должны помогать. Уверен, что он у тебя не ползал? В режиме крепости он бы и этого не мог, но там могут вылечить лежачего.
Раньше так же было, что поверженный нерв это пенсия. Прикольно же. Но сейчас можно оставлять приключенца в крепости и возобновлять приключения потом, так что наверно можно выздороветь в госпитале. Ну оборотню еще пизды дать, но это муторно.
128 49229430
>>49229333
Ну единственные повреждения это оторванные бакенбарды на челюсти, разорванная артерия на ступне и "bruising" на нерве спины. Там дебафы на моторику рук есть, на ноги не помню.
Персонаж ползал, встать без костыля никак нельзя. Сомневаюсь что дело в артерии (она кстати чет так спустя 5 часов сна + время похода не зажила и кровоточит потихоньку)
129 49229480
Ну вообще пока еще побегаю за артефактами для храма и только если совсем уж искалечат (при смертях я загружаюсь (нарочно не убиваюсь)) то отправлю дворфика на пенсию а в следущий раз попробую за что то типа "разбойника" сыграть, с кинжалом и может даже луком + кожаная броня, плащ и капюшон. Наверно сильно надо будет прокачать уворот, рестлинг (чтоб душить и обезоруживать), ловкость и пинки (один раз подкрался сзади к эльфу и сильно пнул его в ногу так тот сразу упал, удобно, но наврно эфективней оформлять пинок в затылок или руки)
130 49230368
Нашел гоблиншу, вырубил удушением и минут 40 щипал за бедра, чтобы прокачать рестлинг. Попутно кушал сырое мясо ужаса ночи из сумки своего верного коня Хуана

Сеймы?
131 49230819

>попросил коня постоять пока пиздишь бандитов


>вернулся, сгрузил на него лут, сел и через шифт+Т пошел до города


>по прибытию обнаруживаешь что коня нет


>конь остался на том же месте где ты на него сел


>оказывается его надо было просить следовать за тобой


>проебываешься так уже пятый раз


Заебись
132 49231004
>>49230819
А что насчет полетов, летать все еще нельзя? На гигантских летучих мышах и ласточках, как в версии до стима.
133 49231019
>>49231004
Хз, а в игре есть механика приручения?
Даже мысли небыло что можно оседлать что то кроме лошади
134 49231446
>>49231019
Есть, я правда не помню кнопку, но она в стим версии почти сразу с возвратом приключенца появилась.
Но ты ведь хуй найдешь, а если найдешь, то не сможешь в упор подойти к летающей хуйне.
Раньше можно было просто на старте за аутсайдера брать необычных тварей с собой сразу.
Ну можно попробовать в режиме крепости их приручить, это проще, а потом прийти приключенцем. Главное оставить под низким потолком.
1705458034493470.jpeg395 Кб, 750x909
135 49231895
>>49231446
Хм, пикрил инфу тока пашел. Получается хуй мне а не гиганская жаба маунт, без превращения в некроманта? (интересно, ее бы атаковали в городе?)
136 49232636
>>49231895
Какая-то хуета в стим версии? Раньше на любую крупную скотину садился и ехал. Мда.
137 49233222
>>49232636
А со всякими гиганскими медведями и леопардами должно работать?
138 49233229
>>49233222
Разумеется. Но главное, что подходили и прирученные и дикие.
139 49238196
Взял задание у барона города, грит какой то гоблин прислал человечка чтобы тот крашевал барона я так понял, и попросил групировку этого гоблина в городе вырезать. Я чет по городу побегал, нашел только какой то вооруженный типа отряд из 5 кадров но он не агрессивный, на вопросы кто их босс отвечают "мне нечего тебе сказать / я никому не служу"
При этом по карте видно что красная иконочка двигается по улицам именно также как и их отряд.
Забил хуй и пошел искать гоблина, сказалитв каком то форте сидит. Пришел а там вся крепость пустая кроме одного здания где человек 10 спали на кроватках (ночь) и один гоблин. Ну я смекнул что только этот гоблин и мог выебываться, отрубил ему голову нахуй и какого то пидорка проснувшегося захуярил и ливнул.
Потом ходил за артефактами и так пару дней точно прошло но отряд все также шастает. Думал сагрить их тем что похвастаюсь как убил их командирчика-гоблина, но вот нюанс.... Я незнаю имени убитого гоблина (он не завылася ибо был ваншотнут во сне) и не могу спровоцировать отряд.

Вот незнаю что мне делать, я не могу узнать чей это отряд и следовательно спокойно его вырезать няхуй, не рискуя стать врагом цивилизации.
140 49238203
И да, того самого человечка присланного гоблином я не нашел, но с этим отрядом ходит человек именно с таким же именем но другой фамилией. Неужто неписи могут врать в таком духе?
141 49238790
>>49238203
Ну вообще да, неписи могут врать, скрывая личность за выдуманной. Но мне кажется, это всё работает просто через жопу и у тебя неправильно чето сгенерилось, как и всегда.
142 49239201
>>49238790
Тогда я чет не пойму логику. Гоблин посылает отряд бандитов чтобы кошмарить население но кто именно и от кого они пришли - секрет. Мне кажется запугивае и крышевание немного не так работают.

Ладно, пихуй, впринципе на их враждебность указывает красная метка на карте и то что они не подчиняются барону а один из них явный пиздаболка, что впринципе, с натяжечкой дает повод дать им пиздюлин.

Я кстати еще до этого до дварфийской крепости катался, хотел купить одноручный топор и сбагрить говна. Таки топор купил но на трейдпосте вместо брони было медное говно и я решил слазить вниз и побродить по крепости. Чтобы не заблудится бросал медные монетки. В итоге нашел ахуенную комнату с кучей товара, там и броня пиздатая была и несколько дворфов (даже гоблин и эльфы) но никто из них не хотел со мной торговать, предлагали найти их позже на трейдпосте. Я поднялся, поспал сутки, думая что они типа поднимутся вместе с товаром позже на трейдпост а текущие торгаши срыгнут и чет нихуя они не пришли а товар не поменялся. Так и должно быть?
143 49239225
>>49239201
Да. ЕМНИП там можно в той комнате торговать как-то, но я уже давно таким не занимался, потому что самый простой способ набрать топовой брони - это людские деревушки, hamlet. Вещи в главном здании там никому не принадлежат, при этом там всегда дохрена металличекой брони. Еще там стоят солдаты, которых уговорить пойти за тобой проще, чем дварфов.
Ну система канеш нихуя не проработана. Как и всегда у жабы. Он бросил это все на полпути и занялся генератором песен и плясок в то время.
144 49242652
>>49239225
Мне лично не по душе вот эти мешки с халявной едой/шмотом/оружием, слишком облегчает жизнь и неинтересно, поэтому если хочу есть - иду на рынок и покупаю. Хочу оружие/броню - снимаю с мертвых врагов/товарищей или покупаю, так и атмосферней и имерсивней
145 49242727
>>49242652
Так-то да, но так свои нюансы. У каждой цивилизации свои монеты и никакие другие не подходят для торговли, и нужные хер найдешь и ненужные не имеют ценности даже материала. А то, что ты можешь найти в мире "честно" для бартера, не стоит практически нихуя. В итоге остается делать кучи поделок из разделанных костей, веса у них нихуя, а цена нормальная. По сути абуз, но как еще ты "купишь" что-то. Ну можешь гоблинов искать, чтобы опиздилють и продать с них ржавый железный поджопник. Но зачем тогда тебе торговля, просто надевай его сам.
Короче, система настолько сырая, что даже пытаться чето делать честно это целый челлендж.
146 49243259
>>49242727

>У каждой цивилизации свои монеты


Так вот почему у меня в кошельке такой пиздец и торгаш не хотел мне за них нихуя продавать...

>резать фигурки


Ну хз, у меня вроде как дворф приключенец, охотник на бандитов и монстров, соответственно надо как то зарабатывать на этом а не резкой фигурок а то бред какой то выходит и все превращается в дрочь механик ради победки, но должно же быть интересно просто писать свою историю
Безымянный.translated.jpg72 Кб, 925x125
147 49255417
Безымянный.png431 Кб, 1214x961
148 49260964
149 49263736
Чет скучно
Барон дает задания на одних монстров котррые мне кабину мнут
Церковь дает задания на артефакты а это уже 9 из 9 камни обоссаные вто время как ютуберам и парализующие мечи дают искать или ослепляющий дрын какой нить
Забил короче и начал в кулачный бой + ногами + рестлинг качаться на обитателях леса, чтобы в итоге слону дать пизды в рукопашную
Норм план ?
150 49263915
>>49263736
Наверно если силы достаточно, то обычные удары по небронированной скотине могут взорвать ей конечности. Реслинг ето другое, это чтобы броню стянуть, задушить, броски делать (слона не бросишь).
Кстати можно слоночелом же играть по приколу, если такие зверолюды сгенерились. Но опять же вряд ли он сможет бросить настоящего слоняру с прогиба.
151 49264019
>>49263915
Ну да, душить и кости ломать, но мне рестлинг чтобы удары ловить. Например бьют тебя мечем а ты как джеки чан ебаный ловишь меч и с пятки в кабину врагу

А как силу и выносливость качать эфективней всего? Бегать с перевесом пойдет?
На вики читал что ятобы апнуть атрибут надо 4 внутриигровых дня бесперерывно использовать зависящий от атрибута навык
152 49264419
>>49264019
Апать атрибуты в режиме приключенца это забей. Время гораздо медленнее, чем в крепости течет. На старте берешь максимум силы и выносливости и все. Но сейчас можно оставить приключенца в крепости и натренить его в ее режиме наверно, я не пробовал.
153 49266902
Играл на двухьядерном ноуте и сейчас брат отдал старый, с феномом 1055т шестиядерник, думал наконецто в городах не будет по полсекунды пауз между ходами а хуй, лучше стало процентов на 10-15, при этом сам проц загружен на 30% максимум

И там и там мультипоток включал
154 49267927
>>49266902
Наверно проц не на 30% загружен, это одно ядро загружено, а на остальных процентов по 10 с винды, браузера и кривой подделки под мультипоток в настройках - в среднем 30% получается на индикаторе, но на деле он у тебя максимально тащит, сколько может.
155 49268494
>>49266902
терпи
156 49271532
>>48741607
В старых версиях можно было выкрутить настройки осад, поселиться в удачном месте и ловить вторжения тысячных армий
157 49273880
>>49271532
Сейчас тоже можно, но есть нюанс. Тысячные осады теперь идут из-под земли, тварины лезут каждые 5 минут десятками, если не ограничить в настройках. Всякие змееженщины, крысолюди и прочие. По отдельности они не очень сильны, но для солдат, гражданских грохнут, а когда они в таких количествах прут, то пиздец. Какая-то сырая механикам из .23х версий.
Но это конечно до сраки, потому что построенный тайл стены защитит от кого угодно всё ещё. Этот дебильный подход к разработке игр, когда "ограничивайте себя сами", ну ты понел.
image.png629 Кб, 824x1520
158 49275360
Старый маразматик опять графику делает.
159 49276531
>>49275360
Графику делает тухлодырка вроде

Она кстати вся уебищная пиздец, особенно портреты, какой то мякиш из пикселей, а на карте дварфы на бородатых младенцев похожи. Лучше бы тайсеты комунити заюзал, а то все цветастое как мультик но при этом можно отрубать пальцы, взрывать головы молотом и делать врагов инвалидами с помощью ударов в позвоночник. Со старым графоном и восприятие игры более мрачное, суровое, даркфентезийное
160 49276904
>>49276531
Рисуют для "современной аудитории", играющей на мобилках. Всё как всегда в общем. Но есть свет в конце тоннеля, уже скоро закончат эту дрисню. На самом деле уже должны были, но придумали еще ящики наполнить бля.
161 49277636
А тайлмапу вообще перерисовать можно?
162 49277647
Или спрайтмапу... Хз как там прально
163 49278393
В стиме мод есть который голубой туман "глубины" заменяет на черный, ахуенен
164 49278703
А какого хуя в шапке ссылка на торрент игруху?
165 49278846
>>49278703
Чтобы майнить на твоем калыче. А как ты думал, времена нынче тяжелые, надо объединяться.
166 49280351
>>49278846
Проделки остроухих любителей деревянных страпонов в своей жопе
Безымянный.png1,1 Мб, 1919x1075
167 49281792
168 49282169
169 49284006
>>49281792
Лосяра аж из шкуры выпрыгнул?
170 49286943
Подскажите, пожалуйста, давно не играл, вроде как-то было можно смотреть, какой мебели не хватает в зоне? Или память меня обманывает, но кажется я как-то смотрел, что типа вот спальня, не хватает шкафа и сундука и т.п.
171 49289352
>>49286943
В менюшке знати, напротив имени нужды
172 49303634
>>49278703
карлики из касты обиженных постоянно майнят крипту, даже комп новый купить не могут
173 49320128
Cкиньте сайт где всякие забавные цели для игры были
175 49322149
Я ношу идею прокопать яму до самого ада, и не просто 1х1 лесницу а шириной тайлов в 30 или больше, тоесть чтобы был такой огромный карьер/кратер в самый ад и чтобы оттуда демоны ползли свободно, а в теории его невозмонжо было бы закрыть вообще, типа ни камнями засыпать, ни рекой затопить.

Ролеплейно было бы прикольно, типо крепость дварфов-сатанистов что копают коридор в прейсподнюю для своего господина, а потом бы герои и армии со всего континента бы собирались чтобы эту яму запечатать адамантином
176 49323019
>>49322149
адамантиновые трубки маленькие толщиной а кроме них никак в ад не попасть тк везде слейт который не сломать
177 49323568
>>49322149
пиши жабе
178 49323584
>>49323568
Всмысле? Зачем?
179 49323588
>>49323019
Не суть, главное чтобы яма выше широкая была
180 49323950
>>49323584
жаб услышит тебя
181 49329202
Считаете режим приключений душным?
182 49329476
>>49329202
не считаем. Норм но в бете в стимоте пока, должен выйти после нг в основную ветку
183 49329540
>>49329476
Там делать нехуй впринципе
Ну раскачаешься, ну будешь рубить ебак с 1 удара и что? Игра приносит просто крошки удовольствия и никак не поддерживает интерес, по ней только видет записывать уровня "100 дней хардкора" на ютубчик
184 49329575
>>49329540
карлик спросил-я ответил
185 49375265
Аноны, поясните мне как играть в эту вашу игру. Я не понимаю суть. Мне нужно просто наблюдать за тем, что происходит? Пытаться перебороть гномов и построить то, что я хочу?

Я не пытаюсь насрать на игру, просто не понимаю её. Хочу, чтобы она мне нравилась.

Например, я сначала бугуртил на секиро, потому что как стелс игра про нинзя она полная хуйня. Как только я понял, что в ней нужно парировать каждую атаку и хуяриться со всеми на мужика, играть стало гораздо интереснее. Я хочу такого же просветления с гномами.
186 49375755
>>49375265
Игра стратегия с не прямым управлением. Ты говоришь че надо сделать, дворфы идут и делают. Или не идут,если не могут.
Вообще проще представить что ты мэр города и раздаешь поручения своим пацанам.
187 49376057
>>49375265
Одна из топовых вещей в дварфах это автоматизация всего. Задаешь разные условия, состояния, связи складов, вагонеточные дороги. Конкретный дварф, назначенный управляющим, идет проверять это все и раздавать приказы под ситуацию. И вся крепость оживает, рабочие работают, солдаты патрулируют, где-то автоматизированная ловушка фарширует вторженцев, население обеспечивается всевозможными товарами потребления.
И есть много всяких угроз, из-за которых крепость падет. Пока ты их не знаешь, и не готовишься аки метапидор, то этот момент игры тоже бывает интересным.
В дварфах трудно найти интересное интуитивно, игру проще изучать по гайдам на ютубе, но не останавливаться на самых эффективных стратах, ну типа не жрать одни грибы.
188 49376799
>>49375265
вырастишь-поймешь.
шикарная игра,особенно с модами из стима на разные расы и музыку
image.png110 Кб, 860x455
189 49389483
Поделюсь своей шизой...
Меня одного напрягает то как живность в пещерах распределена?
Вот я даже схему условную сделал. Да, некоторые вещи арбитрарны, крыс с крысолюдьми можно было в одну группу выделить, например, или пещерную рыбу кинуть к животным, я и сам не везде был уверен, что куда пихать, но я думаю, что по основной массе положений со мной согласятся все.
Самой большой эстетической занозой в моём глазу являются птицы и непонятные монстры из группы в левом нижнем углу. Пещерные чудовища это вот то, что надо, максимально интересный набор чудаковатых монстров с лишь парочкой исключений в виде пещерного ползуна, который выглядит не очень таки устрашающе при его размере или reacher'a, который стрёмный кошмарный монстр, определённо, но будто для гуманоида этого мало. Вот такие мобы и должны населять подземку и если я без проблем соглашусь на горлака из-за дурацкости и забавности, то все остальные монстры будто просят, чтобы их переработали.
Нет ничего страшного в том, что тролль в своей отдельной категории, он зорош, просто какую-то немного обособленную от остальной живности эстетику имеет, по хорошему надо было гремлина и гриболюдов в отдельные категории определить по аналогии с троллем, да. С крандлами совсем немного сложнее ибо они и близки к пещерным чудовищам, и имеют некоторую особенность, но я думаю вы это так же легко чувствуете и нету ничего страшного в том что они будут в категории пещерных чудовищ или отдельно.
Простые животные мне не очень нравятся - половина хороша, другую же половину хочется изменить. Пещерные лобстеры, летучие мыши, шлемовые змеи смотрятся аутентично, но вот гигантский земляной червь или слепые медведи... Ну можно сделать что-то более пещерное! Придумать монстров каких-нибудь копающих вместо гигантсого крота с червём, ну это же не сложно, или выдумать фентезийный подвид крота с жёлтым носом например, а медведей поменять на какое-нибудь ещё чудище и т.д.
С зверолюди мне в целом кажутся достаточно странной идеей в дф, особенно с учётом количества их подвидов, но в пещерах будто с этим попроще как-то вышло что ли. Ящеры, змеи и амфибии будто в одном альянсе находятся, обособленном от остальных. Рыболюды мне очень нравятся, у муравьёв интересная система каст, крысолюды, как уже говорил, хорошо смотрятся в группе с большими и гигантскими крысами.
Что про ольмов сказать даже не знаю, хочется буто вырезать их всех из игры кроме гигантского либо всё-таки совсем всех.

Короче вот так как-то. Хочется вот, чтобы на этой схеме были совсем другие категории, не птицы там и зверолюды, а какие-нибудь хтонические монстры с летающими кишками, мясным шаром зелёным пожирателем и прочими существами такого толка, категория с монстрами подженеричней rutherer там, reacher, ещё существ парочка и отдельно категории с рептилоидами, которые подобно муравьям с их кастовой системой, вылупляются разными из яиц, самих муравьёв может быть переделать в более животноподобных, чтобы было больше каст и лишь пара имеет гуманоидное тело, крысолюдами разводящими своих меньших собратьев аки скавены, рыболюдов живущих в воде, вот это классно было бы, а сейчас каша какая-то из классных идей и не очень.
image.png110 Кб, 860x455
189 49389483
Поделюсь своей шизой...
Меня одного напрягает то как живность в пещерах распределена?
Вот я даже схему условную сделал. Да, некоторые вещи арбитрарны, крыс с крысолюдьми можно было в одну группу выделить, например, или пещерную рыбу кинуть к животным, я и сам не везде был уверен, что куда пихать, но я думаю, что по основной массе положений со мной согласятся все.
Самой большой эстетической занозой в моём глазу являются птицы и непонятные монстры из группы в левом нижнем углу. Пещерные чудовища это вот то, что надо, максимально интересный набор чудаковатых монстров с лишь парочкой исключений в виде пещерного ползуна, который выглядит не очень таки устрашающе при его размере или reacher'a, который стрёмный кошмарный монстр, определённо, но будто для гуманоида этого мало. Вот такие мобы и должны населять подземку и если я без проблем соглашусь на горлака из-за дурацкости и забавности, то все остальные монстры будто просят, чтобы их переработали.
Нет ничего страшного в том, что тролль в своей отдельной категории, он зорош, просто какую-то немного обособленную от остальной живности эстетику имеет, по хорошему надо было гремлина и гриболюдов в отдельные категории определить по аналогии с троллем, да. С крандлами совсем немного сложнее ибо они и близки к пещерным чудовищам, и имеют некоторую особенность, но я думаю вы это так же легко чувствуете и нету ничего страшного в том что они будут в категории пещерных чудовищ или отдельно.
Простые животные мне не очень нравятся - половина хороша, другую же половину хочется изменить. Пещерные лобстеры, летучие мыши, шлемовые змеи смотрятся аутентично, но вот гигантский земляной червь или слепые медведи... Ну можно сделать что-то более пещерное! Придумать монстров каких-нибудь копающих вместо гигантсого крота с червём, ну это же не сложно, или выдумать фентезийный подвид крота с жёлтым носом например, а медведей поменять на какое-нибудь ещё чудище и т.д.
С зверолюди мне в целом кажутся достаточно странной идеей в дф, особенно с учётом количества их подвидов, но в пещерах будто с этим попроще как-то вышло что ли. Ящеры, змеи и амфибии будто в одном альянсе находятся, обособленном от остальных. Рыболюды мне очень нравятся, у муравьёв интересная система каст, крысолюды, как уже говорил, хорошо смотрятся в группе с большими и гигантскими крысами.
Что про ольмов сказать даже не знаю, хочется буто вырезать их всех из игры кроме гигантского либо всё-таки совсем всех.

Короче вот так как-то. Хочется вот, чтобы на этой схеме были совсем другие категории, не птицы там и зверолюды, а какие-нибудь хтонические монстры с летающими кишками, мясным шаром зелёным пожирателем и прочими существами такого толка, категория с монстрами подженеричней rutherer там, reacher, ещё существ парочка и отдельно категории с рептилоидами, которые подобно муравьям с их кастовой системой, вылупляются разными из яиц, самих муравьёв может быть переделать в более животноподобных, чтобы было больше каст и лишь пара имеет гуманоидное тело, крысолюдами разводящими своих меньших собратьев аки скавены, рыболюдов живущих в воде, вот это классно было бы, а сейчас каша какая-то из классных идей и не очень.
190 49389493
Извиняюсь за пару опечаток.
191 49390570
>>49389493
Ты прощен и не будешь записан в книгу обид.
192 49399390
Бляяяяять какая тут каловая cистема транспортировки. Это же полный дроч. У каждого склада свой пул Тачек для переноски и ещё каждый раз у него нужно менять количество доступных тачек. Если сразу поставить много, дворфы притащат на один склад все тачки. Это мне каждый раз нужно будет протыкивать все свои склады камня и железа, чтобы менеджить тачки. Ёбаные тачки ещё занимают место на складе самого ресурса. Есть какой-нибудь мод исправляющий этот бред? Такая важная функция, ваще должна быть в целом отдельном меню, где связаны все склады и указано сколько у тебя свободных тачек. Есть мод делающий общим пул Тачек для всех складов? Чтобы ты например мог построить склад просто для Тачек и поставить челика, ответственного чисто за клепание Тачек. Чтобы дварфы брали Тачку, попользовались ей и просто бросали на землю. А потом какой-нибудь мимо-проходящий дварф, отволакивал её обратно на Склад Тачек. Чтобы у всех складов был общий пул тачек. Есть такой мод?
193 49400174
>>49399390
Че за хуйню ты несешь? Ты делаешь у плавильни склад руды и туда пару тачек назначаешь, все, забыли нахуй. Дворф придет к складу, возьмет тачку и вернется уже с рудой в тачке и бросит на сладе и камень и тачку. Какие тебе нахуй моды?
194 49400179
>>49399390
Нет, да и зачем, припиши штуки 3 к складу и забудь об этом.
195 49400196
>>48762537
иди в римворлд там с модами норм и руссик есть
196 49400913
>>49400196
И уебищный минималистичный графон
197 49400918
>>49400196
Кал на юнити еле тащит пару десятков дилдаков.
198 49401432
>>49400174
>>49400179
Какие нахуй три дворца? Чё несёте ваще, в игру играли? Мне нужно чтобы камень и железную руду таскался массово на склады мэйн точки по его переработки. Нужно делать изделия, мебель, плитку, стены. Нужно овер дохуя камня. Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень. И всё это нужно быстро с нижних уровней. Хули у вас там три дварфа перетаскают?
199 49401526
>>49401432

>Чтобы хотя бы 50-100 дварфов таскали камень.


Я конечно не люблю осуждать чужие фетиши, но у тебя там крепость-икея что ли, с широким ассортиментом каменной мебели, которую ты продаёшь торговцам?
200 49401718
>>49401526
Я хочу покрыть мрамором, статуями и гравюрами всю основную крепость.
201 49401966
>>49401718
И зачем тебе таскать камень с одного тайла на другой, когда камень валяется повсюду возле мастерской? Ну вот выкопал ты мрамор, скрыл камень, поставил там мастерскую, чё те еще надо? Там и сделают. Мастерскую поставить дело одной минуты. Кто будет таскать камень хуй знает куда на переработку? Большие склады тем более не нужны, если ты все время что-то перерабатываешь с них типа руды, одно уходит, другое приходит. Смысл просто так хранить горы говна, если его не успевают сделать.
202 49402435
>>49401432
Ну сделай железную дорогу, вози руду в вагонетках, так быстрее и больше камней за раз.
203 49402874
Еблан в край? Делай каменные блоки они делаются х3 и ещё весят мало что можно в руках на максимальной скорости таскать.
204 49430649
Здравствуйте, хочу играть в дворфов, есть пара вопросиков.
Какой видео материал для вката посоветуете?
Как по состоянию русификатор?
Какие моды мастхэв и без них лучше не начинать?
205 49430794
>>49430649
Я по дф и ко учился но там не на стим версии. Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя.
Русек кал играй без него
Моды не нужны. Поставь только dfhack. Очень нужная вещь.
206 49430834
>>49430649
Ну можешь прохождение у этого посмотреть, даже на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=9byBLdl0HAA&list=PLTERH6Bh3ZqnlerYkIL8PvVK2RIVaE6Aa&index=1
Его гайды по автоматизации тоже хорошие, и их много всяких на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=6L2ZpUZV3bs&t=55s
Вот тоже целая куча гайдов по автоматизации, на английском, но коротких:
https://www.youtube.com/watch?v=3wd0LQDiPso&list=UULFsqFSLxuU1VF9qKCl6v4UTQ&index=1
И у этого чела:
https://www.youtube.com/watch?v=ShzsMWz0kHI
207 49430849
>>49430794

>Тупой вопрос ну вбей в ютубе туториалов дохуя


Я рассчитывал получить ссылку на ультимативного протыка. Многие видео длинной 20 минут содержат ровно нихуя инфы и кучу воды записанные на дерьмовый микрофон.

>Русек кал играй без него


А вот это плохо, я не нейтив спикер, за час-два игры на англюсике голова начинает уставать.
>>49430834
Спс, сейчас наверну пару видосиков перед похищением игры с торентов.
208 49431554
>>49430849
Терпи-играй,карлик
209 49431703
>>49430649
Русификатор надмозговый тут. На русике играет только опущенец из касты обиженных с книгой обид тут.
210 49443423
Как сустейнить семачки от грибов? Мои парни каждый раз сожают всё меньше грибочков.
211 49443677
>>49443423
Запретить их готовить в настройке кухне, только вино варить. Когда готовят, семечки исчезают. Когда едят сырыми, остаются. И когда вино варят, остаются.
Либо пердолиться с несколькими кухнями, привязкой складов и отдельными авто приказами для каждый кухни. Чтобы, например, когда семечек столько-то, то приготовить на семенной кухне несколько блюд, а к кухне привязан склад с семенами. Это чтобы сократить их число.
Но в целом просто запретить их готовить в блюда.
212 49446098
Почему мост не линкуется? Протыки на видео всё делают так-же.
213 49446106
>>49446098
У тя мост не в ту сторону воюет. Он у тебя влево открывается гений
image.png103 Кб, 285x461
214 49446113
>>49446106
Перестроил, всё так-же не линкуется, что не так то?
215 49446153
>>49446113
Может бтебе механизмы надо или кто то на мосту стоит и мешает изза этого подожди пока пройдет
216 49446161
>>49446153
Нужно было просто подождать пока они ручками слинкуют, я думал этот процес мгновенно в меню происходит.
217 49446263

>дворфы


>по дефолту самое простое в производстве и доступное бухло - грибное ВИНО


>Чтобы сделать пиво надо пердолится



Почему так, жабогной?
218 49446590
Почему потолок в одноэтажной кибитке не могу построить?
219 49446616
>>49446590
Потолок это пол верхнего этажа. У тебя нет лестницы наверх поэтому жворфы не могут забраться. Ставь около стены лестницу (снаружи а то не спустятся) и ебашь пол
image.png65 Кб, 327x149
220 49446630
>>49446616
У меня рампа стоит, это не подходит?
221 49446731
>>49446263
Я согласен, жаба еблан и ему похуй на какой-либо баланс, вообще чего угодно. Если надо пердолиться, то эффект/польза должны быть выше. Но в этой игре не так. Дварфам даже не надоедает пить одно вино.
222 49446813
>>49446731
Просто во всех фильмах/играх дворфы любят ПИВО 🍺🍺🍺
Но жабогной решил сунуть какое то жидовское вино из фиолетовых толстозалуп которые растут круглый год, стоит только грядку побольше вьебать и забыть на ближайшую бессконечность времени.
Кому это нахуй надо и интересно в игре про менеджмент? Это говноимба. Я блять копаю с поверхности яму, закрываю потолком, сажаю хмель (который не везде растет и не круглый год), размещаю склад конкретно под хмель и привязанную к нему винодельню, а ощущение такое будто меня дико наебали, потому что полученный пивас закончится в ближайший месяц (иначе надо треть карты вскапывать или засеивать на поверхности) и бородачи сново свое мочевино начнут пить причмокивая и занюхивая гоблином
223 49447307
>>49446813
Ну в этом есть определенный челледж. Сделать настолько маленькие поля, какие позволят поддерживать постоянное количество. Использовать удобрение и отдельных освобожденных от всего фермеров. Поля грибов должны быть минимальными, потому что это дерьмо могут жрать сырым, что дает еще больше семян, даже готовить не надо. Жаба специально сделал изи мод для долбоебов. Зассал хоть какую-то сложность внести. Любые сложности раньше были просто недоработками в механике.
224 49449238
>>49446630
Не знаю ты мне скажи. >>49446590
У тя на скрине видно потолок под этой рампой ебать. Ещё надо строить пол послойно потому что дворфы не могут в воздухе строить, если пол ни на чем не держится. Вот так вот. Кольцами короче хуярь.
225 49450841
>>48762541

>теперь только с рутрекера качаю


Не понял. Ты качал пиратское ПО / игры, и получил вирусы. И выводом стало то, что теперь ты качаешь пиратское ПО / игры только с рутрекера? А там вирусов не бывает?
226 49451474
>>49450841
Ору с торрентоопущей постоянно, даже на дварфах
227 49452782
Подскажите, пожалуйста.
Когда в описании черт дворфов встречаются какие-то уж очень ролеплейные вещи вроде "благодарен, когда другие помогают и пытаются отплатить за услугу" или "бывает не до конца искренен" - это чисто генерация рандомных ролеплейных фраз, или за ними стоят какие-то переменные, связанные с "реальным" геймплеем?
228 49453000
>>49452782
Ну это не флафф, но проследить реальное влияние отдельных черт довольно сложно. Особенно когда непонятно, имеешь в виду ты атрибут или предпочтение.
К тому же в профиле нихуя не поясняется, только на вики.
В целом это влияет на настроение и поведение дварфа из-за настроения, либо на силу его навыков зачет сфокусированности (когда закрыл личные потребности)
https://dwarffortresswiki.org/Preferences
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Attribute
В игре есть так сказать базовые нужды типа вкусно выпил, закусил и поспал в личной спальне, именно личная нужна. И есть индивидуальные хотелки. В целом получается настроение, ну там еще нюансы с воспоминаниями. Дварф может в итоге иметь очень хуёвый характер, из-за которого постоянно депрессовать, крушить мебель и бить морды, портить настроение другим. Такого можно изгнать. Потому что он еще может иметь хорошую память и годами рефлексировать о какой-нибудь хуйне.
229 49453043
>>49453000
Я просто хотел понять, что это не то же самое, что и книги, где, как я понял, всё, кроме некромантии, не имеет вообще никакого геймплейного влияния и вся эта астрономия и высшая математика - это таки

>флафф

230 49453181
>>49453043
Книги это еще более нишевая хуйня, если говорить о геймплее.
В целом да, они просто ничего не делают.
Но часть книг, на определенные темы, способна изменить предпочтения дварфов, которые ее читали. Ну типа прочитали - и больше не хотят, например, крафтить, не ценят, а значит тебе не нужно строить для всех крафт полигон, чтобы дать им сфокусированность. Ну это вообще наверно полезно только если ты пытаешься сделать уберсолдат, чтобы не гонять их по крафт полигону ради одной закрытой хотелки.
В общем это пиздец какая нишевая хуита.
Потому что книги еще делают крайне неохотно и почти все будут обычным хламом ни о чем.
Жаба развлекался да так и бросил это.
231 49453198
>>49453181
Алсо. Чтение книги само по себе одна из простейших хотелок, которые можно удовлетворить. Многие дварфы могут хотеть читать. Так что это книги выполняют минорную роль регулировки настроения, как и более важные вещи типа алкоголя.
Но главное, что чем проще хотелка, тем лучше, чтобы дварф получил фокус. Это важнее скорее в режиме приключенца. В крепости на это обычно никто не обращает внимания, потому что дварфов очень много и добиться желаемых результатов легко. Достаточно, например, ковать и переплавлять медные шлемы, чтобы прокачать бронника до легенда+ уровня и делать только шедевры. Но приключенцу важно не сдохнуть и хорошо въебать врагам, одна ошибка и твой единственный дварф сдохнет, а если у него есть фокус, то все навыки сильнее. Поэтому берут любовь к чтению, или как оно там называется. А еще приключенцу в отличие от режима крепости полезна тяга к крафту, потому что вырезать фигурку из костей мимомоба проще простого. А регулировать, чтоб все солдаты покрафтили это пизда.
232 49453498
>>49453198
>>49453181
Большое спасибо за такой подробный ответ.
В режим приключения я ещё не заходил.
Хочу просто прощупать чёткую границу между реальным геймплеем и отыгрышем.
Потому что из-за всех этих бесконечных историй непонятно, где правда, где выдумка.
233 49454229
Приключенец вышол
234 49454277
>>49453498
Ну можешь считать еще чисто отыгрышем песни и пляски целиком. Хотя у них сложный генератор, эффекта от них никакого и разницы тоже, но при этом описания на несколько страниц.
В профилях живых существ также описание их расы не имеет реального смысла и пользы. Типа "это маленькое существо, которое любит пакостить". Оно обычно серым цветом и примерно в один абзац.
235 49455148
>>49454229
Бля точнаяк. Играть не буду.
1674282921325.PNG291 Кб, 695x535
236 49456301
Что означают эти коричневые стрелочки вниз? Персонаж стал медленно двигаться.
Началось после того, как я наступил на какого то чела, то есть походил по нему.
237 49456483
>>49456301
Значит ты валяешься на земле. s нажми.
Когда ты вне боя пересекаешь ту же клетку, что и другое существо, то один из вас падает, чтобы вы могли перебраться через друг друга. Чаще всего в поселениях случается.
Скорость действий лежачего раза так в 2 меньше. Вообще любых действий.
Таким образом это применимо и в бою, если уронить врага и встать на его клетку. Он не сможет вернуть нормальную скорость действий, пока не отползет с клетки со своей медленной.
Так могут конечно опиздюлить и твоего перса.
238 49457218
Адвенчер вышел в стим, уже смакуете? Что делали? Рассказывайте
239 49457265
>>49457218
Я уже в бете наигрался. Делать там всё так же практически нехуй, это не полноценный рогалик, а баловство разраба.
image.png800 Кб, 1667x909
240 49457652
Каравн баганулся и не уйдёт, да? Пока они стояли на нас стая мартышек напала и чета после этого они не спешат сваливать.
241 49458074
>>49457652
От страха обосрались и теперь лежат в говне и плачут.
Вообще проблема может быть с тем, чтобы открыть дверь, например. Снеси все двери.
image.png141 Кб, 589x426
242 49458138
>>49458074
Разобрал трейд депо и они свалили оставив свои манатки, мне теперь ждать отомщения или это плата за аренду моей казармы?
243 49458194
>>49458138
Это абуз, который жаба не удосужится пофиксить даже спустя миллиард лет. Ну ушли и ладно.
Они еще могут сидеть в депо пару лет, если ты им много всякого барахла сбросил. Пересчитывают по одной штучке. Но потом таки уходят.
image.png223 Кб, 635x535
244 49458370
Почему никто из ребят не хочет носить ботинки? Дважды сверил что указал в униформе ровно те что сковал и отправил на склад.
245 49458467
>>49458370
Потому что из-за дебильной системы покрытия можно носить максимум только 3 предмета: носок и два ботинка, или два носка и ботинок. Но если дварф пришел в носках, то сможет носить 4: два своих изначальных носка и 2 ботинка. Но обычно дварфы приходят в 2 носках и 2 "гражданских" ботинках, поэтому надо переключить настройку униформы на замену всей одежды броней, а не ношение поверх, какое стоит изначально. И не включать в униформу носки ни в коем случае.
246 49458606
>>49457265
Мой опыт ебаного адвенчура заключался в том что я зашёл в какую-то пещеру нахуй и просто неделями шёл по коридору под землёй без возможности выбраться фастревельнуться. Искал ебаный выход в этих лабиринта на половину карты размером это пизда.
И сука в вики ваще про эти коридоры инфы нет это лабиринт или дворфиские туннели. Дяот есть ли там минотавр или нет хуй знает
247 49458645
>>49458606
Обычные пещеры это почти всегда смерть, выходов на поверхность очень мало относительно карты мира. Заблудишься и останешься там 100%.
Под крепостями есть тоннели с проложенными дорогами, по ним можно перемещаться переключившись на карту мира. И там будет схема пути нарисована, но куда идти, чтобы попасть под крепость, хуй скажут. А если ты не под крепостью, то опять же не можешь подниматься вверх и не найдешь выход.
Это такие очевидные неиграбельные проёбы, которые бы пофиксил любой нормальный разработчик, который играл в свою игру, но такие остались в эпохе мамонтов. Для жабы играл в игру это 5 минут побродил по поверхности.
248 49458738
Нужно ли занимать всех дворфов работой или рнн дармоеды это база в большой крепости?
249 49458753
>>49458738
Всех занимай рнн дармоеды если не дауны хотят работать, тчтоо создавать или тренироваться.
250 49458993
>>49458738
Если не впадлу много микрить, то можно всех переучить под нужные сейчас занятия.
Или можно оставить их как есть и по мере увеличение видов производств они будут задействованы.
Но многие производства слишком нишевые и вообще разовые типа изготовления мыла, которого на десятилетия хватает. Поэтому переучивай ненужных в солдат. Еще можно выделить десяток под переноску, а остальных освободить от нее.
Массовое безделье это простаивающие войска.
251 49460094
Хули так сложно то, блядь?
252 49460239
>>49460094
Читай гайды
Но есть минус, после их прочтения в игре сианет скучно
253 49460349
Поясните за баланс.
Зачем выращивать что-то кроме хвостиков и грибов для пива и ткани?
Зачем нужны металлы типо олова и бронзы? Железо и флюкс в избытке и можно очень быстро перейти к производству стали которая годиться для доспехов и украшения из неё крутые и дорогие.
Какие настройки мира ставите? Я пока неделю играюсь оставляя всё на дефолт кроме руд, их на 1 шаг уменьшаю, но ощущение что железа всё равно слишком много выходит на карте.
Есть ли смысл копаться со старта к магме и ставить там мастерские?
254 49460531
>>49460349
У разных дварфов разные предпочтения в еде и видах пойла. Они получают больше радости, когда есть их любимое. Но это один из тех нюансов, которые полностью перекрываются другими бонусами. Большие ценные комнаты, в которых дварф что-то делает, имеют огромный бонус. А базовые потребности, если удовлетворены, их много и в сумме тоже дают невъебенный прирост.
Таким образом либо незачем, либо по приколу. Можно настроить систему так, чтобы твои самые ценные кадры всегда пили и ели только то, что они любят. Чтобы прям кайфовали.
Металлы везде разные, хоть железо и сильно распространено. Можно играть где нет железа, если выбирать место глядя в пол глаза, или просто ландшафт там нравится. Раньше часто так играли, микрочелледж. Со стим версией жаба сделал, чтобы железа было везде побольше, немного упростил это всё. Но тем не менее.
Еще дворяне издают указы сделать из такого-то металла такую-то хуйню. Не сделаешь 0- накажут мастеров.
Настройки мира средние оставляю, я сам уже пердолиться без железа не горю желанием.
К магме можно, удобно прямо на ней делать, но в начале тебе просто не нужно такое непрерывное производство. Сделать угля и снарядить отряд-другой проще без переравки всего говна к магме. Вот если ты перфекционист и хочешь натренить мастеров делать одни шедевры, тогда да, можно к магме.
Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.
https://www.youtube.com/watch?v=FQy8ygmtm70
https://www.youtube.com/watch?v=TXUMFMEGOoE&list=PLaWpwAg2KzlrQ4Jgg03WgfmNFJNAWCHar&index=15
16652135296341.jpg150 Кб, 500x708
255 49460629
>>49460349
Баланс ты сам себе настраиваешь, настройки минералов надо sparse ставить, если не будешь манчкинить и выберешь красивое место без железа и флюса (например на развязке дорог и туннелей подземных), то олово и бронза внезапно станут очень нужны, даже кости и панцири в дело пойдут в начале, т.к. олова не всегда достаточно бывает. Стали для оружия все равно достаточно караван может привезти, а через несколько лет ее хватит и на броню для ударного отряда.
Выращивать все остальное стоит для разнообразия и настроения, в т.ч. наземные растения, сбор шелка, паскека. Фонтан это читерство, никогда им не пользуюсь.
Смысл копать есть всегда, особенно если ты выбрал место без деревьев, угля. Просто для разведки пещер и засевания красивыми спорами своей крепости, и для веселья, чтобы и с пещер на тебя набигали и не так скучно было.
Вопщем чтобы играть было интересно и сложно, нужно самому создавать условия для этого. Наглухо огородиться используя механодроч мостов и ловушек это скучно, да и то, пока не набегут хитрые летающие демоны с арбалетами.
Когда выйдет хорошая играбельная версия я сделаю возможность врагам ломать стены как если бы это были очень крепкие двери и снова засяду. Надеюсь Жабистый сделает возможность врагам копать землю и камень когда-нибудь.
256 49460640
>>49460531

>Но есть вариант удобнее с переноской вагонетки с магмой к яме в крепости. Хотя придется разобраться, как работают вагонетку, чтобы заставить дварфов ее вылить в ямку и сверху сделать плавильню.



Эксплойт уровня мостов-дезинтеграторов и однотайловых складов.
257 49460672
>>49460640
Я не считаю перечисленное эксплойтами, оно вполне логичное. Вот выкапывание стенки перед магмой из-под закрытого моста эксплойт. Но терять дварфа из-за выкапывания 1 тайла не хочется.
258 49460681
>>49460640
Это не эксплойт это борьба с засорением и дропом фпс.
Либо в лаве сжигать мусор, либо так. В лаве тока железные предметы не плавятся энжой.
16910991017900.png496 Кб, 724x788
259 49460711
>>49460672
Зачем копать стенку и терять дварфа если можно копать канал. И в конце концов, в любой катке есть дварф, которым стоит пожертвовать, проверив его удачу, особенно если он сделал свой магнум опус уже, лол.
260 49460715
>>49460681
Я имел ввиду не борьбу с мусором, а для использования их в бою. А металлический хлам можно сдавать торговцам и плавить.
261 49460808
Квантовый склад аналогично работает меньше фпс жрет. Но проблема в том что там всё нахуй засрано в рот ебал его. Лучше много складов для разного и ящики.
262 49461354
>>49460711

>канал


Ну случится всплеск какой-нибудь, брызги магмы убивают так же, как и падение в нее, я потому и перестал вообще нормально копать.
Хотя да, в целом похуй, дварфов много и лучше смотреть на них как на один организм. Клетка сдохла, клетка появилась.
263 49464862
Очередной день освоения дворфов=очередные тупые вопросы, соскучились уже наверно?
Что делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей, чем занять их без вреда для настроения?
Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?
Зачем автор разделил лам и альпак, это блядь одно и тоже, но не дал возможность стричь яков?
264 49464906
>>49464862

>Зачем автор разделил


У него и трушные верблюды еще двух видов есть. Ну хотелось сделал.

>Мобы враги вообще никак не могут пробиться ко мне в форт?


Возведенные стены пробить не могут, так что в целом да.

>то делать если из 80 дворфов у меня зарандомило 40 детей


Они после младенчества хоть и не напрямую, но занимаются, например, переноской сами по себе.
Можно их распределить в гильдхолы через зоны. Тогда они будут там как бы жить и получать навык от выступающих спецов. Но нужны запасы еды-алкоголя и кровати. Когда подрастут будут супермастерами все. Ну по гильдхолам и зонам сам гугли.
265 49466813
>>49464862

>не дал возможность стричь яков



вроде можно же было, но скорость роста шерсти у разных животных разная, попробуй в следующие сезоны
image.png3,2 Мб, 1920x1080
266 49467085
>>49466813
Не, я на вики прочекал, собирался косплеить хаос дварфов и обмазываться бычками, но впадлу держать скотину которая не даёт шерсть.
image.png376 Кб, 318x438
267 49467275
Время тупых вопросиков.
Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?
Как-то можно избавиться от питомцев? Меня бесит еблан который гуляет по крепости со своей любимой свиньей и на пастбище не хочу, мне глаз мозолит эта проклятая свинья среди моих барашков.
Forthammer Fantasy кто-то играл? Люблю ваху, но еще в ваниле фул не разобрался чтобы в васянке без вики и треда копаться.
268 49467337
>>49467275

>Как понять насколько мои золотые доспехи и оружие хуже стальных?


Если надо прям подробно, то изучать свойства металлов типа Impact yield на вики:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Metal
А потом на странице конкретного металла внизу открывать Raw и сравнивать с другими:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/Gold

Но если кратко, то статус артефакта (из золота только артефакт) не дает значительных преимуществ, если материал "небоевой". Хуёв против любых настоящих брони и оружия, возможно чуть лучше медных.
Артефактность из практических свойств дает дополнительную треть точности и отведения удара в сравнении с обычной шедевральной вещью. Но на деле первый же попавший удар покалечит дварфа через мягкий металл, ну и сам дварф в лучшем случае дробящим сможет что-то сломать и то не через броню.

>Как-то можно избавиться от питомцев?


Сделать для них отдельную зону и приписать туда. Свиньи не пасутся, поэтому можно сделать ее не на траве, а где угодно. Можно построить цепь и посадить животное на нее. Например в комнате дварфа.

>Forthammer Fantasy кто-то играл?


Почти не играл в васянки, они не могут изменить игру фундаментально, моддинг очень ограниченный. Немного играл в Haemothearchy, потому что там Вася выжал максимум, отменив алкоголь и наказав пить только кровь, а ее еще добыть надо. Но даже так половина описаний в игре не поддается изменению и будет ванильной глупостью.
269 49467605
Проебал 600 рублей чтобы в бетке 5 часов побегать в адвенчер и забросил
Сейчас бы бесплатно на пираточке тоже самое говно пожевал и забросил
Почему я такой дэбик...

Есть какой нибудь мод на более мрачные текстуры? Все мультяшно просто рыгать хочется. Почему с достимовских версий не могут портануть тайлсеты?
270 49468912
Как отключить эти надоедливые оповещения после каждого пука в режиме приключенца?
271 49468996
>>49468912
В announcements.txt настраивается.

>Causes the announcement to be displayed at the bottom of the screen in adventure mode (and be viewable in the announcements list).


и т.п. там на каждый пук есть, прямо как в режиме крепости.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/Announcements.txt
https://www.youtube.com/watch?v=YFenJVX7u3E
272 49470307
Новичок дварф-адвенчурер в треде. Имею ряд вопросов к ветеранам.
1) Как снискать хлеб насущный? Все запасы взятые с собой на старте подъедены, на дворе зима, а в деревнях не нахожу ничего похожего на еду. Даже местные в заплечных мешках съестного почему-то не носят. Пробовал расчленять всяких разных мясных существ - ГГ только облизывает куски мяса (даже нагретые на костре).
2) Пещеры - как вообще находить вход в них? Вроде стою на месте с пиктограммой пещеры, но ее не видно.
3) Красные и синие щиты на карте - это что за группы? Зашел в город, где был красный щит, там меня окружили вояки и как давай за мной ходить. Чудом освободился- спасибо встреченной на пути крепости с зомбями - на них у вояк оказался больший приоритет.
4) Бои. Вроде понятно как надо работать, но частенько противники размером с человека и в рванье спокойно живут десятки ходов с ранами, от которых чак норис отъехал бы.
273 49470552
>>49470307
Обычно я либо ищу птиц на природе и подкрадываюсь (S), хватаю через борьбу и давлю. Либо ищу лошадей на зеленых полях вокруг человеческих поселений. Тогда надо подойти, включить максимальную скорость бега (в m), нанести лошадь самый доступный удар в одну из ног либо навершием, либо укол - это сломает ей ногу, лошадь начнет бежать, но медленнее твоего спринта, догоняешь и делаешь такой же удар в другую ногу, лошадь падает, добиваешь в голову любым.
Хотя вот я сделал бомжа в медной броне и, пока искал птиц, на меня напала стая волков, микро ивент такой. Опизюлил их легко, куча мяса. Волков надо бить быстрыми ударами, они шустрые.
Разделка работает через x, но есть нюанс с поеданием. Нельзя есть с земли и с занятых рук. Если ты не взял сумку в начале, то подымаемые предметы типа куска мяса могут находиться только в руке. Если у тебя там оружие, то ты даже поднять ничего не сможешь. Поэтому сначала повесь его на пояс через q.
Ну и подбираешь кусок мяса и ешь. А вот с собой придется в руках нести и потом кидать на землю перед боем, чтобы достать оружием получилось. Пока рюкзак не найдешь.

Пещеры и прочие ориентиры на глобальной карте дают только примерный участок карты, где скрывается что-то. Спуск в пещеру может быть просто рампой, которая сливается с фоном трав, найти трудно. Можешь забраться на дерево, чтобы зону осмотра увеличить. h вроде цепляться.

По щитам не знаю, наверно какие-то войска чужие.

В приключенце время сильно замедленно, так что можно от старости помереть, пока враг истечет кровью. Чаще они просто без сил падают, раньше чем от кровопотери умирают. Тогда начинаешь бить прицельно в шею, чтобы голову срубить, это быстрее. Из-за такой системы еще борьба эффективна, потому что можно стащить с противника броню и потом уже отрубить чё-нить. Как вариант рубить ногу, чтобы снизить его скорость действий, когда упадет.
Из-за этого колющее оружие самый кал. Дробящее с другой стороны недурно работает, если не хочешь борьбой заниматься. Потому что может лопнуть шлем из говёного металла вместе с головой врага.
А чтобы срубить голову нужно больше расторопности, чем у врага, например, спит он, ночь, и чтобы голова не была защищена. Хотя рубить при этом надо в шею, а не голову.
Учитывая, как всё это долго и муторно, советую просто ночью подкрадываться и рубить головы, когда все спят. Будут сплошные ваншоты.
273 49470552
>>49470307
Обычно я либо ищу птиц на природе и подкрадываюсь (S), хватаю через борьбу и давлю. Либо ищу лошадей на зеленых полях вокруг человеческих поселений. Тогда надо подойти, включить максимальную скорость бега (в m), нанести лошадь самый доступный удар в одну из ног либо навершием, либо укол - это сломает ей ногу, лошадь начнет бежать, но медленнее твоего спринта, догоняешь и делаешь такой же удар в другую ногу, лошадь падает, добиваешь в голову любым.
Хотя вот я сделал бомжа в медной броне и, пока искал птиц, на меня напала стая волков, микро ивент такой. Опизюлил их легко, куча мяса. Волков надо бить быстрыми ударами, они шустрые.
Разделка работает через x, но есть нюанс с поеданием. Нельзя есть с земли и с занятых рук. Если ты не взял сумку в начале, то подымаемые предметы типа куска мяса могут находиться только в руке. Если у тебя там оружие, то ты даже поднять ничего не сможешь. Поэтому сначала повесь его на пояс через q.
Ну и подбираешь кусок мяса и ешь. А вот с собой придется в руках нести и потом кидать на землю перед боем, чтобы достать оружием получилось. Пока рюкзак не найдешь.

Пещеры и прочие ориентиры на глобальной карте дают только примерный участок карты, где скрывается что-то. Спуск в пещеру может быть просто рампой, которая сливается с фоном трав, найти трудно. Можешь забраться на дерево, чтобы зону осмотра увеличить. h вроде цепляться.

По щитам не знаю, наверно какие-то войска чужие.

В приключенце время сильно замедленно, так что можно от старости помереть, пока враг истечет кровью. Чаще они просто без сил падают, раньше чем от кровопотери умирают. Тогда начинаешь бить прицельно в шею, чтобы голову срубить, это быстрее. Из-за такой системы еще борьба эффективна, потому что можно стащить с противника броню и потом уже отрубить чё-нить. Как вариант рубить ногу, чтобы снизить его скорость действий, когда упадет.
Из-за этого колющее оружие самый кал. Дробящее с другой стороны недурно работает, если не хочешь борьбой заниматься. Потому что может лопнуть шлем из говёного металла вместе с головой врага.
А чтобы срубить голову нужно больше расторопности, чем у врага, например, спит он, ночь, и чтобы голова не была защищена. Хотя рубить при этом надо в шею, а не голову.
Учитывая, как всё это долго и муторно, советую просто ночью подкрадываться и рубить головы, когда все спят. Будут сплошные ваншоты.
274 49471127
Скучали, да?)
Лава не наливается по принципу сообщающихся сосудов?
Вагонетки для катания руды эта реально крута или понты выпендрёжников и проще карликов на тачках деревянных отправить?
275 49471175
>>49471127
Не знаю. Вагонетки это для массовой переброски ресурса, либо абуза квантового склада.
Очень редко возникает потребность задействовать вагонетки по назначению, а не абуза ради. Например, ты собрался строить поверхностную часть крепости из блоков. Блоки хоть и легче обычных камней, их нужны сотни, а то и тысячи, чтобы строить что-то большое. И ты производишь их под землей, а потом каждый надо тащить наверх. Можно просто рядом с мастерскими наебурить путь для вагонетки и вывести на поверхность к месту стройки.
Ну или у тебя на карте много золотой руды, хоть просто копай и продавай. Обычно это не так и натаскать какое-то количество несложно тачками. Но допустим. Тогда ты можешь вырыть каналом шахту на каждом уровне с рудой, разметить ее как мусорную зону по краю, а руду как мусор для сброса, туда всё сбросят, а на нижнем рудном уровне построишь склад с путем для вагонетки, чтобы она доставила руда куда тебе надо, например, к магме еще на -100 уровней.
Ну такое редко когда нужно, обычно эффективнее дать им перетаскать все руками или тачками, меньше мороки.
Можно еще на вагонетках катать дварфов по бассейнам, чтобы учить плаванию. Или загружать и разгонять вагонетки, чтобы ударялись о фортификации, будет шотган такой из любого мусора.
tl;dr: бесполезная хуйня
image.png19 Кб, 1291x57
276 49471256
>>49471175
Квантовый склад видел на ютубе, осознанно доджу такие механики, всё погружение портит.
Ну нейросеть говорит что я лошарик и магма наверх у меня не потечет походу. на вики по дф ответа не увидел
277 49471981
>>49471256
Квантовый склад это логичная механика складирования в высоту. Просто не надо запихивать абсолютно всё в одну клетку. Логично, что какое-нибудь дерево хранится штабелями, а не по одному стволу.
Жаба ебалай и у него нет лимитов на число предметов на тайле или в контейнере. Контейнеры ограничены только разовым действием с ними типа сделать вино в бочку можно один раз и потом контейнер заблокирован до опустошения, но других ограничителей в числах нет, вот и с тайлами такое. Изжопный жабокодинг.
278 49472256
>>49471256
Сообщ. Сосуды с магмой не работают, читал на вики где-то. Потому что вроде она слишком плотная? Хз
279 49473392
>>49467605
потому что за 600 рублей ты купил тайлсет и ремиксы музыки из Soundsense
280 49473400
>>49471175
Блоки складываются в ящики если что, их можно таскать десятками. а вагонетками удобно подвозить снаряды для баллист на дальние концы змеевидного корридора смерти
281 49473408
>>49471981
если из одного бревна или камня можно сделать стену в один тайл, то и они должны быть объемом в один тайл? А блоками и досками делаются как бы стенки, с пустотой внутри, как то так можно извернуть
282 49473621
>>49473400
Это все равно куча дополнительных движений. Вагонетка под энергией сама отвезет, а разгрузит мгновенно. Нужно вырезать пути и вагонетку, но а там нужно вырезать каждый ящик и еще чтобы его не утащили куда-то еще.

>то и они должны быть объемом в один тайл?


С чего бы? Это просто картинка. Может там стена очень тонкая на деле.
Картинки оружия тоже почти на весь тайл, но его можно в кучу свалить.
283 49473908
>>49473392
Если бы он купил, он бы знал
image32 Кб, 512x341
284 49473924
Я купил за 1300 в день релиза, чтобы поддержать хайп в стиме и чтобы разработчик получил еще больше денег, потому что я считаю он их заслужил.
Ты купил за 600, когда купили уже все, и все равно жалеешь, что не спиратил. Ниггер гей, а пидор ты.
285 49473990
>>49473924
Купил ты ВОЗМОЖНОСТЬ поиграть в нее В СТИМЕ

без стима файлы будут нерабочими
Лучше бы спиратил а деньги отправил донатом
На этом обогатился разве что габен
image46 Кб, 578x488
286 49474123
>>49473990

>без стима файлы будут нерабочими


Вижу пиздишь ты уверенно. Но она запускается без стима. Более того, если скопировать папку игры и удалить из нее все файлы, связанные со стимом, то игра все равно работает.
287 49474170
>>49473924
Ты его еще в свою книжечку обиженную запиши
288 49474171
>>49474123
Звучит как пиздеж который я не буду проверять из-за лени
289 49474600
>>49473990

> без стима файлы будут нерабочими


Вот когда будут, тогда спирачу. Нашёл проблему блять
290 49474754
>>49474171
Какой лени, ты просто жадный гнум.
Будь у тебя игра в стиме, ты бы проверил просто открыв ее без стима. Но ок, тебя никто не заставляет покупать, она бесплатная. Пиратя стим версию ты как бы пиратишь жирушный тайлсет и музычку, не более.
291 49474807
>>49474754
Он просто опущенец из касты обиженных со своей книжечкой, пусть сидит запускает свой кал с вирусами и плачет
292 49476757
Когда там стройку в режиме приключенца обещают ?
293 49476796
>>49476757
Да хз, жаба стал так редко хоть что-то пукать. Заработал злата и сидит чахнет.
294 49477506
Нашел мод в стиме который убирате ебаный пол у мастерских, как же хорошо, как же красиво...
295 49477714
>>49477506
Отпишись если найдёшь мод который ускоряет игру в 10 раз.
296 49477733
Встретил на пути деревню с нежитью. В самом цивильном строении шарился какой-то хайлевел некрос (лейтенант ихний что ли?), вроде не агрессивный, но при попытке ее атаковать перманентно банящий ГГ параличом. До этого кстати где-то в ебенях встречал точно такую же тварь, с тем же кастом.
Решил тогда пойти на дело в составе группы лиц по предварительному сговору (чтобы было кому отвлекать на себя кастующую тварь). Взял в ближайшем НП 3 гномов (выглядевших поприличнее остальных), что шарились по рынку и всей босотой пошли валить охуевшего некроморфа.
Прикол в том, что вся троица отлетела от 15-20 зомби (похерив, понятное дело, весь план), хотя мой перс выносил подходящих по 1-2 зомбаков с одного-двух ударов в голову. И ведь брал не каких-то замухрышек, все были в железной/стальной броне, со щитами и топорами/копьями. Я с такими на минотавра ходил и тот максимум одного успевал уработать, а тут от каких-то чучел полегли (каковых я потом размотал конечно, да что толку...). Походу там нужно целую армию собирать, но мне влом как-то, вряд ли усилия окупятся.
297 49478156
Эльфы сказали не рубить лес, а я взамен убил их караван и всех эльфов в крепости, закрыв таверну для посетителей из вне, чего ждать?
Что будет если не выполнять требования знати по крафту всякого говна?
Знать это фул дармоеды?
298 49478181
>>49478156
Эльфы очень редко осаждают, так что скорее всего нихуя не будет, они продолжат приходить, даже если каждый год их караван убивать. Если осадят, то в деревянных обносках, какую-то опасность только их гигантские животные представляют.
Тогда знать издает указы наказывать доступных умельцев с навыком, который мог быть использован для их заказа. Если стража и тюрьма есть, то посадят. Если есть назначенный палач, то сломает половину костей молотком, обычно это сразу смерть, если только ты молоток адамантиновым дилдаком не подменил. Есть нет ничего из этого, то значить сильно расстроится, взбугуртит и сойдет с ума.
Знать это такие пидоры, которых надо терпеть, если ты хочешь, чтобы к тебе переехал король и крепость стала столицей. Ты как бы назначаешь одного, ступая на этот путь, а потом они будут приезжать, даже если ты их будешь убивать. Ну а король это король, главный пидор. Никакого профита от этого дерьма опять же. Даже скорее вред, ведь в столицу больше не ездит караван дварфов, хотя это неточно, но раньше так и было. Хуита для морального достижения.
299 49478223
Хочу всетаки выкопать огромную яму до ада, но не знаю как бы лучше все разместить. Просто ебануть крепость с краю ямы и бурить карьер, либо ебануть по центру карты крепость подземную ввиде круглой цитадели и выкопать все вокруг, оставив мосты до стен? Какие еще могут быть варианты?
Еще надо как-то пробуриться через пещеры и не проебать всех копателей, может ебануть какой нибудь аванпост с охраной и минитаверной.
Как хуярить через лаву/океан лавы? Заливать водичкой?

Какие еще могут быть проблемы? Надо просчитать все наперед и спланировать
300 49478334
>>49478223
В ад можно попасть только через маленькую адамантиновую трубу, которая почти всегда проходит магму насквозь. Потом там можно строить, но между адом и прочими пещерами всегда будет слой неразрушимого слейда, и только дырка 4x4 для входа.
Особого пердолинга это не требует. Можно сделать кучу ловушек или заманить демонов в длинный коридор и запереть. Потом спустить построенные лестницы через дыру и там строить в аду.
301 49478339
>>49478334

>2x2


Фикс. А то 1x1. Не 4.
302 49478477
>>49478334
Та мне нахуй в аду строить не сдалось, мне главное трубку открыть и чтобы все демонюги на поверхность полезли, вырезать континент

Просто хочется чтобы это выглядело эпично, типо целая огромная бездомная яма прямиком в ад нахуй, из которой по кд ебаки лезут. Ебало всех на континенте будет неимаджинируемо
303 49478533
>>49478477
Ну а будет просто маленькая дырка с мобами, как в пое. И они останутся в крепости, если ебнут дварфов. А если потом вернуть крепость, то их там уже не будет, они испарятся. К тому же униКАЛьных демонов среди них не будет, просто дженерик мусор. Это очень скучный контент, плохо зделано тупо.
304 49478751
Парни, у вас тоже в крепости постоянно сидит 1-2 вечно недовольных двачера которым хуй пойми чего нужно для счастья то бля?
305 49478762
>>49478751
Нет, у меня умирают раньше, чем становятся недовольными.
306 49478793
>>49478751
Такие отправляются под мост, в надгробие из песчанника отправляется к яме для гниения трупов, аккурат к кучке ракушек. А им на замену приходят иностранные шерстистые специалисты
image.png19 Кб, 371x306
307 49479116
Я что-то въехать нихуя не могу, зачем вот эти три кнопочки нужны? А армор стенды вообще вредные как-будто и чета постоянно багается и экипа дворфа на него не влезает вся и он вокруг неё скачет и бегает то к ней то к складу. Юзаю хай бутсы, перчи, латный грудак, кольчугу, хелм.
Вы как-то бойцов отбираете спцеом? Или всех необразованных крестьян сгоняете?
Ну и вопрос не по механики, а просто ваше мнение, какой по вашему самый весёлый способ навести "движуху", если у вас накопилось 40 безработных мужиков закованных в сталь?
6poGuh6.jpg794 Кб, 1053x778
308 49479458
>>49479116
Начать выебываться и двигать тазом на глобальной карте, набигать с рейдами не всех соседей, особенно на гоблинов, выдвигать нахальные требования. Потому что иначе можно вообще никогда не дождаться войны и осады, если нет башни некроманта по близости. Можно таким образом спровоцировать войн между цивилизациями.
58uug45wjw8c1.jpeg562 Кб, 1920x1080
309 49479478
>>49479116
клавиша M вроде, потом кнопка миссии
310 49481708
>>49473621
стенки блокируют потоки воды в любых направлениях, кроме стыков с другими блоками по диагонали, соответственно заполняют брльшую часть объема тайла
311 49481718
>>49478793
а если они легендарные оружейник и инженер, а заменяющие их профи только в стрижке овец и кастрировании?
312 49481826
>>49481708
Игровая условность, не более. Точно так же, как ты не можешь выкопать весь камень с места настолько идеально, чтобы он подошел на другое такое же место 100% его заполнив ничего не потеряв. А здесь это так работает.
313 49481830
>>49481718
Навык быстро прокачается на автоматическом приказном крафте-переплавке. Главное чтоб человек дварф хороший был.
314 49482080
Кто-то использует продвинутые настройки создания мира? Поискал готовые пресеты на редите, там челы карту просто вулканами засирают по кд и ничего интересного, может у вас есть какие-то интересные пресеты?
315 49482206
>>49482080
как-то делал много уровней пещер
316 49482446
Какой же уебанский графон в стим версии просто пиздец, и ведь нельзя накатить старенькие тайлсеты....
317 49482578
>>49482446
Ну он примерно как первый тайлсет с графоном от мэйдэя в эпоху палеозоя. И он в рисовании стимовского участие принимал как раз.
Конечно не гримдарк, как Ironhand или Vettlingr, но всем не угодишь. Хуёво, что модинг встал и ушел после стима, никто полноценки больше не делает. А это важно для движухи, чтобы про игру не забывали.
318 49482612
Почему кстати никто еще не замодил нормальный инвентарь для приключенца? Это вообще возможно или там с кодом все настолько плохо?
319 49482635
>>49482612
Потому что это на юнити и для модинга доступно только, что разработчик стряхнул с члена. Модеры бы и ради чето полезное сделать, да только не могут. Могут только намодить новых рас и предметов, которые в сути останутся прежними с другими названиями.
320 49482637
>>49482635

>это не юнити


фикс
321 49482974
>>49482612
По той же причине, почему в приключенце нельзя строить. Спустя рукава все сделано, ждем ебилдов жаббы
322 49483121
А жабыня не планирует переписать игру на другом движке, или сам движок под ноль? Было бы неплохо
323 49483440
>>49483121
Вряд ли. Он думает изредка попёрдывать обновами контента, а по сути свое двигло менять не будет никогда.
Да и мне кажется с нуля воссоздать будет проще, понимая, как работают его механики, нежели чето там переписывать с кода.
Он как бы игру придумывал и писал, а если кто-то хотел бы, то воссоздал бы по готовому дизайну, и сразу оптимизировал бы, но никому это не усралось.
Я помню, как анон за неделю воссоздал ее, чтобы добавить встроенный мультиплеер, и это было играбельно. Не целиком конечно, но запариться можно.
По римычу вон тоже выпускали и про космос и про средневековье отдельные дилдачные игры. Дизайн-то уже готов.
324 49484066
>>49483440
Просто смотришь как римкоеды радуются, улюлюкают, 200 модов накатили и играют в игру мечты

А потом смотришь на дворф крепость... Интерфейс ублюдский, перевода нормального нет, графика калл, атмосферы нет, модов нет, веселья нет....
image.png27 Кб, 787x39
325 49484217
>>49484066

>200 модов накатили и играют в игру мечты


Даже так хуже стоковых дварфов.

>Интерфейс ублюдский


Бывает и хуже.

>перевода нормального нет


Всё итак понятно, а если простыню текста нужно единоразово навернуть яндекс справляется вполне.

>графика калл


Нет это ты кал.

>атмосферы нет


Есть.

>модов нет


Тут минус, оправданий у меня нет, мододелам нужно лучше стараться.

>веселья нет


Мне весело, у меня сейчас в первый год титан припёрся, я уже обосрался и заперся в крепости недостроенной, а возле входа козы послись, я их в попыхах там и бросил, уже начал на скорую руку ковать броньки и топоры мужикам, а тут бац и коза кританула в хэд титана, он умер, смешно стала)
MDFSuccubusmodelogo.png95 Кб, 232x250
326 49484285
>>49484066
https://dfwk.ru/%D0%9C%D0%BE%D0%B4:Masterwork_dwarf_fortress

Такое можно считать хорошими модами? Правда на старую версию, но все равно играбельно, рекомендую испробовать. Даже фемки есть.
327 49484333
>>49484217

> коза - то небось маленькая?


> может и маленькая, да та коза титана в голову кританула


> выходит, титан крохотный


> наверно и крохотный, но от его тени в городе ночь настаёт

328 49484624
>>49484217

>мододелам нужно лучше стараться.


Мододелы ограничены тем, что жаба сделает доступным, а там примерно нихуя, набор частей тела у рас, названия предметов и способностей, как бы и всё. У мастерпитуха суккубы делали свои суккубские дела через механику боя, чтобы периодически активировать способность на сосание semen. И это тот максимум, который можно намодить. Поменять названия и дать кому-нибудь крылья и хвост.
Еще и версия без графики после релиза в стиме стала кривой, чтобы соответствовать интерфейсу с графоном. А чтобы пилить мод для графонистой нужно рисовать много.
Кароч модинг мёртвеньким родился. Но раньше хотя бы тайлсеты было просто делать.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
329 49485818
>>49484285
Какое-то говно дебильное, сукубы бля, мод для кумеров? Игре не хватает профессии зачарования рунами оружия, доспехов, нормального интерфейса, системы рабства чтобы можно было гоблу на привязи держать возле водокачек и совершать набеги ради рабов и системы жертвоприношений богам/демонам ради получения профитов, ну может быть еще пару подземных рас играбельных типо скавенов, эльфы/люди в кор гейплей с закапыванием в глубь смотрится очень тупо, ну и наверное реворк аквафивера. Магию ни в коем случаее нельзя добовлять, это всегда имба сломанная и весь геймплей будет вертется вокруг них, мания тупой кал и не нужна.
330 49485894
Жду, чтобы этот жирный мудак хоть что-нибудь сказал о дальнейшей разработке. Хоть какой-то план. 2 года ни слова, кроме пук-пук-пук наши художники нарисовали еще 10 цветов кожи негров, я восстановил в стим версии 2 фичи, которые были в игре уже 15 лет, а также женился и покакал на комикконе.
331 49486918
>>49485818
а еще ей не хватает ценника за любую версию и денувы
332 49486932
>>49485894

>а также женился



похоже все, гемплейно нового уже ничего не будет
333 49487100
А жабыне предлагали купить его игрулю? какой нибудь револьвед ?
334 49487119
>>49487100
Нет, кому она нахуй нужна, ее код кривой и неизлечимый, как залупа Диззи Гаррисона.
При этом любой желающий мог бы воссоздать ее дизайн 1 в 1 с большей оптимизацией. Но это инвестиция в заведомо мало популярную вещь.
15382050823550.jpg88 Кб, 1468x2015
335 49487293
>>49487119
почему-то римка, вдохновляясь и копируя дф нихуя не оптимизирована
336 49487686
>>49487293
Потому что она сделана на доступном бесплатном движке, который славится хуёвой оптимизацией.
Если делать свой движок, это совсем другая история. У жабы же так хуёво, потому что он писал игру в процессе построения ее дизайна и продолжает, так еще и технологии изменились, сегодня бы там изначально был нормальный многопоток и распределение нагрузки, а не ёбка процессора в сраку.
337 49487823
Какой смысл иметь много крафтовых дворфов в крепости? 1-2 крафтовичка сопокойно крафтят нужное кол-во кроватей, условных, на крепость в 200 рыл.
Сгонять в армию/похать поля это нормальная тема? Модификатор что он хочет чета покрафтить сильно бьет по настроению? В каком случае оправданно изгонять мужиков из крепости? Раздражает это одно вечно недовольное ебало на большую крепость, статистику портит.
338 49487898
>>49487823
Можно долгосрочно поддерживать ключевые крафтовые профы, если сделать гильдию, где будут обучать навыку. Но для гильдии требуется 10 дварфов с такой профой. Но плюс в том, что это может быть гильдия не из одной профы, а из всей категории типа обработки металла. И эти дварфы в свободное время будут там показывать, как ковать металл хуями, а другие свободные приходить и смотреть, получая навык. Можно так обучать дварфят, сделав там им зону для жизни. Иначе они выйдут в жизнь крафтерами какого-нибудь говна, поделок из костей каких-нибудь.
А так да, больше пары штук на важные занятия не требуется. Но они могут умереть от старости внезапно и массово, особенно те, что из первых волн, потому что сгенерились вместе.
Изгонять нормально, если заебывает с настроением. Но лично я просто жду, пока он кукукнется и его убьют, или сам спрыгнет в колодец. Часть команды часть корабля, тут уже и гробик сделали заранее, вот он, удобный стоит.
Модификатор несущественный. Ты можешь через тераписта глянуть, на сколько что минусует, но там мелочь. Самые важные вещи они же самые базовые: личная спальня, еда, алкоголь, кружки для алкоголя, крутая столовая, можно общая, общение, отсутствие крови и кишков. Остальное просто мишура.
339 49488086
>>49487898

>крутая столовая


Блин, а еще вдогонку интересно стало, нужно дайнинг руму или таверну делать? И какой смысл пускать низшие расы к нам в таверну с поверхности?
340 49488410
>>49488086
В таверне можно комнату снимать за денеги у трактирщика
В будущем наверно и пиво могут покупать
341 49488414
>>49488086
Таверна это отдельное развлечение, можно настроить чтоб постоянно кто-то музицировал там, либо пришлые будут выступать, плюс там есть танцпол. Это так скать комбинированный бонус к настроению.
Плюс таверна дает новости о событиях в мире более часто, чем караванщики, если конечно на карту приходят посетители, не всегда бывает.
Столовая же хороша тем, что ее качество учитывается в бонусе настроения. Если она легендарная, благодаря куче шедевральных гравюр на стенах например, то бонус там просто запредельный. Этой хуйней на протяжении всей истории игры можно было пофиксить очень многое, типа все сдохли, но я пожрал в легендарной столовой, жизнь прекрасна. Также там устраивают пьянки вместе, что полезно для общения. А в таверне вроде бы заказывают отдельно.
Про комнаты в таверне анон сказал, их можно прицепить к ней и сдавать. Вроде бы они нужны, чтобы у тебя поселились временные резиденты других народов, прежде чем попроситься навсегда. Но тут я не уверен, сам не пробовал этим заниматься.
342 49488626
>>49488410
Вот только жирный опущ жаба не ввел экономику, поэтому гости на шару пьют
343 49490047
>>49488414
в последние катки для назначения комнат я использовал таверну, кроме десятка отборных мастеров и 7 первых, просто прицепляешь их в таверне. а дальше они сами разбрирают их
344 49491099
>>49490047
Обычные комнаты они тоже сами разбирают, в их собственность есть смысл лезть только если реально премировать/выделить кого хочешь.
image.png29 Кб, 609x194
345 49491238
+dfhack, ничего не забыл?
346 49491334
>>49491238
От автора черной глубины еще есть мод на черные затенения по углам, а не голубые
6d8ffbe51ce9ad834088d2fcd233eff2003cd823abf076ff08949dbe2f22e2db1.jpg126 Кб, 1080x1226
347 49492156
>>49491238

>no aquifers



а вот и пердиксы-мыловары подъехали, потом тебе будет стыдно за такое
348 49492183
>>49492156
Он наверно давно не играл, сейчас почти весь аквафир лёгкий и пробивается обычным копанием без обвалов и подпорок, а вода медленно стекает в пещеры, или даже на месте сохнет. Жаба буквально уже всё упростил, лишь бы казуалы играли. Он даже спрашивал, не упростить ли оборотней, а то это единственная неожиданность, если ньюкек забыл построить стены и устроил цыганский табор посреди равнины.
349 49492233
>>49492156
Да я просто не понял, а в чем смысол от него? Просто первые 10 минут трачу на создание деревянных блоков чтобы закопаться до флюкса и на нём строится.
>>49492183
Я скорее недавно начал, может недельку у вас тут сижу.
350 49492412
>>49492233
логика уровня - а нахуя в игре стопицот видов камня, дерева, растений и металлов, если мне нужен только обсидиан, какой-то там самый крепкий вид дерева, плумпхелметы и сталь, чтоб докопаться до адамантина и кнопки - выиграть игру
351 49492467
>>49492412
Нет, ты утрируешь. Я просто не понял зачем он нужен, если всегда есть альтернатива рядом без аквафивера. Он же не как не вознаграждает повышенным спавном в нём угля или метала?
352 49492524
Аквафир - делать колодцы (лайк ин риал лайф), отводить воду если нет речки и прудиков в подземные комнаты под грядки. Затапливать чтонибудь.
353 49492614
>>49492524
А вот это хороший ответ, удаляю мод, некст крепость строю без речки и качаю воду с лайт аквафивера.
354 49492861
Перед новым стартом хочется еще кое-что спросить. Есть какой-то легкий способ уменьшить количество негров, женщин и лысых женщин, это пиздец, автор явно что-то не так прописал, у меня процентов 80 женщин ролится без волос, что за пиздец. Ну и в вахе, лотре дворфы какими-то куколдами прописаны с одной бабой на три дворфа и та с усами, а тут при доле везения почти фул бабья крепость заролиться может, не крута.
355 49493400
>>49492861
Процент полов в крепости обычно примерно одинаковый сам получается, поэтому как его фиксить я не знаю, не самый распространенный запрос.
Убрать пидоров, негров и лысых инструкция вот, две картинки суть одна.
17366947056870.mp46,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:14
356 49493559
>>49493400
Спасибо! Настолько полезные вещи нужно в шапку добавлять. Правда геев я всё равно удалить не смог. У меня блокнот обычный, лень ноте паде качать ради такого, так-что пусть веселятся как на вебмке. До сих пор в ахуе, зачем было лысых баб делать, я первые часов 10 игры думал это дворфы подростки такие.

>не самый распространенный запрос


Странно, я думал дворфы это какой-то фентези аналог движения армянского мошенника Маркаряна. Низкорослые крепкие парни с почти полным отсутствием женщин.
357 49493929
>>49492467
вот и пользуйся альтернативой, а выпиливать механики игры, причем коренные, это эльфийство какое-то
358 49493965
>>49493559
У жабы дварфы это примерно люди, потому что его первая игра была про землекопов-шахтеров или типа того. У них нет бород и т.п., не толкиновские гномы. И в размерах не так уж сильно короче людей.
А лысые у него как в том приколе, что бpитый это цвет волос. Для разнообразия просто. Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям, поэтому если не повезло, то среди прочих брить голову одна из традиций твоей цивилизации. А традиции у него не делятся на мужские и женские, поэтому полно лысух.
Гомогеи убираются, проверено. В первую очередь это полезно для животноводства, потому что не очень приятно, когда у тебя несколько самцов, но неизвестно, какие реально заводят потомство, а какие даром траву жрут. Шансы вообще не очень высокие, типа 2%, но если сильно не повезло, то даже на старте можно обосраться и не иметь потомства вообще с двух гусей-пидорасов. Больше же бисексуальны будут. И вот это уже проблема, потому что и мужчины и женщины с новых версиях могут иметь любовников, а не супругов. И пока они предаются содомии ни о каком законном браке и потомстве речи не идет. А у тебя там может цивилизация вымирает.
359 49493969
>>49493965

>У них нет бород


В смысле у женщин.
image.png914 Кб, 1109x350
360 49494057
>>49493965

>Он привязал случайную генерацию "любимых причесок" к цивилизациям


Госпади, ну и болван, такая крутая фича была бы, если бы он цвет дворфов привязал к культуре, а не лысину бабам, как в вое с разными цветами дворфов у разных кланов.

>Гомогеи убираются


Я понимаю что убираются, но делается это чуть сложнее чем лысые и черные, а лысые черные госпожи экспедиции меня прям жоска потряхивают, куда сильнее чем два гомогея с кирками.
>>49493929
Да всё всё, меня уже убедили, я этот мод снёс.
361 49494390
По поводу режима приключений вопрос.
Выдает мне локал лорд квест на огра, рисует на карте пещеру, прихожу туда, стою прям на метке, а там ни следа входа (а на природе орга нет). Побегал вокруг - та же петрушка, никого и ничего. Есть ли какой мод (или трюк), облегчающий поиск этого добаного анхола, а то ебал я в рот этот пиксельхантинг. Минотавра получается и то проще добыть.
362 49494681
>>49492233

> а в чем смысол от него


Бесконечный источник воды, который при этом не река/ручей. А воду уже можно применять весьма многими способами.
363 49494805
>>49494390
Ну судя по моему опыту - пещеры это либо дырка в земле, либо дырка в склоне. Можно бегать просматривая на уровень ниже, в надежде найти пиксель. Если повезет то монстр может гулять, и по следам его можно отследить до пещеры.

Незнаю как огры, но ужас ночи у меня вонял смертью, и судя по направлению ветра и запаху я его находил.

Незнаю воняет ли свежее мясо, но была идея накидать кучу и так чтобы ветер дул примерно в сторону логова и на запах бы пришел монстр. Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика.
364 49494953
>>49494805

>Но я очень блять сомневаюсь что есть такая механика.


Ну да, существа вне режима крепости не знают, что такое еда и вода в принципе. Могут только уставать, терять сознание от утомления и спать ночью.
365 49495363
Что за океяны грязи у городов и деревень? Что это? Нахуя?
366 49495561
>>49495363
Это поля.
367 49495762
>>49495561
Бесполезно ему объяснять, он опущ
368 49496496
>>49495762
Опущ, спокойствие
369 49498632
Какой уровень сложности каноничный? На каком вы играете?
370 49498808
>>49498632
Ты про какой режим?
371 49498874
>>49498808
Крепость офк, я думал все в него играют, а адвенчура чисто байт для новичков.
372 49498928
>>49498874
Я выше средней не ставил, так что хз. Вроде цены быть больше должны у карааанов, но это невелируется большим количеством бочек еа продажу, а враги должны быть сильнее и умелыми
373 49498935
>>49498928
Бочек еды*
374 49498963
>>49498632
Все урони сложности это упрощение базы, так что можно смело ставить максимум. Но в какой-то из настроек сложности идет интенсивность подземных набегов, которые сделаны через задницу лишь бы были, поэтому на максималке они лезут из пещер сотнями каждые 10 минут. Их можно молоть в ловушках, хотя обычные забьются быстро, лучше в закрытых системах, но фпс сдохнет от упавших с тел предметов, ты их никогда не успеешь собрать. В общем эту хуйню надо либо сжигать, либо выключить в настройках уже в процессе игры, придется покрыться там. Я даже не знаю, как сильно другие переключатели влияют, но на максималке всего это заебет. Еще сообщения о подземных будут постоянно отвлекать.
375 49499114
Ух ща поиграю в адвенчур
@
Таак че тут у нас, можно быть избранным богом? Круто, берем
@
Повился
@
Бог просит помочь своей религии и выйти из замка
@
Говорит что теперь мне известно куда идти
@
Никакх обозначений на компасе
@
В замке где ты появился ни одного представителя релииги
@
Где церкви религии неизвестно
@
Какие звания в религии неизвестно
@
Ищи

Вот это геймплей, ахуенчик. Жабыня сам в свою хуйню играл? Выход из беты бля
376 49499231
>>49499114
Просто издатель китфокс клепаеть рогалики как не в себя, как нейронка. А в режим крепости надо разрабатывать с умом а не бездумно. Вот и жирный жабопокер и обленился, разжирел на этой почве
377 49499322
>>49499114

>Жабыня сам в свою хуйню играл?


Он чё, дурак в такую хуиту играть. Иногда брата запрягает в крепость поиграть часик. А в адвенчур ни один из них не играл никогда. ТипиКАЛ разработчик.
378 49521774
Ломающие новости. Жаба добавил еще 10 спрайтов бананов с анимациями.

А если серьезно, то внезапно жирухи обозначили все реальные проблемы игры (кроме фпс) и сказали, что они будут улучшены в ближайших обновлениях, но не точно, пока план такой:

Дохуя лет в режиме приключений лог слухов засирала каждая мышь, которую приключенец убивал по пути. А слухи там нужны, чтобы увеличивать славу, чтобы все лучше относились и присоединялись к команде. Обычно ты убиваешь какое-нибудь чудище и идешь всем рассказывать. Но раньше найти имя этого чудища в диалоге было нереально из-за 50 страниц мышей-полёвок, да, этот лог прямо в диалоговую ветку срал. Наконец-то эту поеботу очистят.
Путана, новый кодер, которому жаба дал доступ к коду, добавляет поддержку ЛУА для модов. Есть надежда на нормальный мод потенциал, как в римжопе или кате.
В режим приключений возвращается строительство поселения, которое есть в старых неграфон версиях.
В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты. Она полное дерьмо сейчас, если вы хотите что-то конкретное, а не просто_в_бой просто_играть. И будут еще больше разграничены доступные биомы.
Изменят осады. Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены. По умолчанию эта штука будет включаться только с повышением настроек сложности, чтобы дварфята не ахуели.
Появятся первые магические веяния, включащие калдунов-проникаторов в крепость и осадных магов.
379 49522805
>>49521774

>Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены.


Пишут что осаждающие еще будут учитывать где много братишек подыхает и будут искать другой вход

А как копание контрить кстати? Стены из воды/лавы? Бездонные пропасти под стенами?
380 49522961
>>49522805
Да полюблму че-то смешное придумают. Типа например стены из стекла не будут ломаться или стены из породы не блоков типа натуральную породу нельзя сломать.
381 49523104
А ещё меня прямо умиляют бои в приключенческом режиме. Мой ГГ топором ломает хлебало, допустим, троллю ходов за 10, но стоит встретить сраного гоблина, НО одетого в кольчужную броню и шлем, как все боевые навыки как будто сбрасываются до заводских. Его приходится ломать ходов 30, там лист ваундов длиной до луны, а эта мразь всё не мрёт. Если пришёл без друзей, а таких вот кольчужных пидарасов несколько, то вообще ой.
Посоветуйте прокачку рестлера-метателя, народ, попробую пожалуй ран за какого-нибудь человекослона. Буду давить черепа мелким и кидаться копьями-топорами-молотами в больших.
382 49523228
>>49523104
Вообще неважно, что кидать. Брошенная легендарным метателем монета прошивает дракона насквозь. Ломает кости на изи. Но поскольку время в приключенце сильно замедленно, лучше пользоваться топором и отрубать голову, раны быстро не убьют. Если на голове шлем, его можно либо сломать сильными ударами, либо стянуть реслингом. Реслинг в целом для 1 на 1 боев, мечом хотя бы конечности можно отсечь, чтобы вывести одного врага из угроз.
>>49522805
Да просто прослойка из магмы или воды вокруг крепости типа чашки. На дне только подпорки в центре. Не так уж и сложно. Ну сверху могут влететь раз в 100 лет на мышах.
Но пока не сделаешь, копатели онлайн и правда могут представлять какую-то угрозу. А еще стены сломать. Главное чтобы про неуязвимые поднятые мосты и люки не забыли лол.
383 49523240
>>49523104
Если я нахожу бронегоблина и мой топор из материала хуже чем его броня и не способен пробить - подкрадываюсь сзади и бью плашмя по голове, он сразу падает и вяло сопротивляется, если не вырубается после удара.
Топор он вообще для отрубания хорош, но против брони рубящие удары сосут. Однако если это двуручный топор и тяжелый - то он поидее просто ударами по броне будет ломать кости, но и гоблину увернуться от такого намного проще
384 49523406
То есть походу нужно брать что-то вроде человека-рестлера-метателя с топором (человека как существо сильнее дворфа, при этом способного носить броню, а топор как-никак оружие универсальное). Метать топоры и золотые монеты, а когда враг подойдёт ближе срывать шлем а затем бить тем же топором с одной руки, держа вражину второй (чтобы не уворачивался).
Кстати, какие умение отвечают за броски монет и топор в данном случае считается метательным оружием или "прочим предметом" как та же монета?
385 49523462
>>49523406
Метание не разграничивает, что именно ты запустил во врага, без разницы вообще.
Что реально нужно, так это щит и блокирование, но его вкачать легко, если подкрасться схватить курицу какую-нибудь и стоять, она будет трепыхаться и качать блокирование, пока в руке есть щит.
Без щита твой вояка быстро станет калекой.
Это вообще имба скилл, который опять же единственный блокирует пламя дракона, которое тебя просто испаряет. Уклонением можно увернуться от него, но для этого рядом должно быть место, куда можно сделать шаг, и дварф не должен лежать на земле. К тому же это запускает автоматическое уклонение с шагом, которое может уронить тебя в яму, магму, расплавленную монету и сразу сдохнешь все равно.
Хотя дракон может схватить тебя за руку и начать трясти, в итоге вырвав руку вместе с щитом. Но это редкость. Обычные мобы так не могут.
В крайнем случае если есть спутники, то блок не так сильно нужен, потому что приманки будут отвлекать от тебя.
Но если не брать блокирование и щит, то нет смысла не брать двуручное крупное оружие типа пики, двуручного топора, моргенштерна. Его со щитом нельзя нормально использовать, но оно само по себе очень мощное.
386 49523541
>>49523406
Че то ты слишком усложнил пиздец.
Тебе главное дать пизды и не получить их самому. Копрогоблинов можно тупо душить со спины. Да, в крысу,🐀 а как ты хотел епт? Тут не честный бой на ринге а камень-ножницы-бумага.
Можно бить по ногам, чтобы дурачок ползал и умирал от кровотека. Можно пробивать легкие колющим и он задыхнется. Можно хуярить по рукам, чтобы дурачок выронил оружие и щит. Выкалывать/выдавливать глаза, ломать руки захватом-замком. Пинать в спину ногой, от чего ломается позвоночник и компрогоблин старовится колясочником без коляски.

Другое дело мегабисты...
387 49523556
>>49523462
Может быть так что копрогоблин тебе по руке с щитом попытается уебать, ты конечно же заблокируешь, щит сработает как броня, но и кисть у тебя будет в труху и упадет твой щит на землю
Двуручкой и парировать можно спокойно
388 49524070
Экстерминировал через дфхак 650 пещерных человеко-ласточек. Оказалось что никакой ФПС смерти крепости от переизбытка вещей нет, и ещё лет 10 протяну. Думал пофиксили эту еботу, но нет. Нахуй их СТОЛЬКО? Ещё и со стальным оружием, эта хуйня сильнее демонов, невидимая, убивает фпс. Тупо пиздец, неиграбельно без читов. Количеством ебать в игре где каждый ублюдок с поиском пути на счету - это хуйня какая-то, 15 лет играю, никогда от ДФ не батхёртил, кроме этих кейв двеллеров.
389 49524096
>>49524070
Как насчет застроить входы по краям карты стенами? Они не уйдут?
390 49524100
Ну типо если застраивать, там несколько тайлов еще свободны и они могут с края карты приходить и упираться в стену. Они разве не могут уйти в край карты?
391 49524145
>>49524096
О, это я первым делом вполне честно-легитимно застроил, но они всё равно в своих пятачках убивали ФПС и приходящих мегабистов. Попался огненный и сотню скосил как-то, но только в своём углу, а они были за каждым застроенным выходом с карты.

-

Пока писал, ещё 50 набижало.
image18 Кб, 927x47
392 49524146
>>49524100
Хз, экспериментировать надо. Но эту проблему часто вспоминают, спавн и правда неадекватный, скорее всего решения нет пока. Сейчас он привязан к количеству выкопанных тайлов и срубленных деревьев. На деревья похуй, но привязка к копке ебанутая.
В новости эту проблему тоже обещали пофиксить даже прежде чем переделать карту.
393 49524150
Интересно начать за бомжа без навыков и силушки с ловкостью, но боюсь что на прокачку уйдет не один десяток часов. Кто занимался подобным, насколько быстра прокачка навыков и силы?
394 49524202
>>49524150
Ну навыки качаются сравнительно быстро. А когда их можно использовать не трогая интерфейс, чисто с хоткеев, то вообще за наносек качаются на простом макросе через AutoHotkey: запомнил последовательность клавиш, привязал к одной кнопке в AH, зажал и вкачал за минуту до капа.
Статы я даже не уверен, очень медленно, если вообще качаются, я не видел изменений. Но я всегда беру побольше силы и выносливости.
395 49524222
>>49524146
Выкопаных тайлов блять? Че за бред. Не логичней сделать это зависимым от богатсва? Пиздец, а я думал морию (правильно?) из властелина колец, с колоннами в несколько этажей. Эх...
396 49524260
>>49524202
Вроде бы атрибуты типа силы или ловкости качаются по 3 дня непрерывного использования зависимых от атрибута навыков
397 49525127
>>49524222
Да. Ну типа там подземные цивилизации, и их раздражает, что ты там шумишь, копаешь или рубишь подземные грибы. Пиздец логика жабы да.
869795900.jpg203 Кб, 799x549
398 49530963
>>49523104
>>49523240
Против брони лучшего не придумали, если не хватает ловкости и умения попасть по незащищенному месту

Не забывай, что у оружия есть еще и площадь поражения, можно посмотреть в дфхаке, поэтому даже тяжелое оружие может не сломать кость, если площадь велика.
Поэтому самое универсальное оружие это мечи, колющие удары пробивают броню даже если она лучшего материала, а рубящие отсекают конечности не хуже топоров.
399 49531570
В последней обнове перелопатили менюшки высадки в адвенчуре или это потому что я оутсайдера выбрал?
Необходимостей было мало, без этого ебаного "быть с семьей".
В выборе экипировки были только кольчуги/латы из метала, без миллионов вариантов кожаной, небыло выбора рюкзака или фляги
400 49534019
>>49531570

>потому что я оутсайдера выбрал?



похоже на то, в древних версиях ему и броню нельзя было выбрать
401 49534166
>>49534019
Он просто оутсайдер из клана обиженных, и запустил режим который даже жабоопущ не удосужился поиграть
402 49536586
Ахуеть, оказывается если убить бандюгу по приказу и пойти этим хвастаться - тебя заклеймят убийцей и будут харкать на спину, ибо о преступлениях бандюги многие могут и не знать, и сначала всех надо известить о том что вонючка крал говно и ваще плохой, а значит его можно заебашить.
Прикольно.
403 49536603
>>49536586
Поэтому лучше убивать чудищ ибаных, кроме не превратившихся оборотней, с ними такая же байда, как с бандитами.
404 49537132
>>49521774

>Наконец-то эту поеботу очистят


>В режим приключений возвращается строительство поселения


>В последующих обновах наконец-то переделают генерацию карты


>Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены


Нидворфа себе новости! Зашёл в дворфотред, а тут оказывается игру планируют наконец интересной сделать, обэльфеть можно. Самые смак проблемы, кроме фпс, которые делают игру сейчас лишь околоиграбельной.
405 49537797
Бля, зашел в катакомбы храма, а там какие то типы вооруженные, спросил, какая то группа "бумажные шахты", и лидер там же.
По куче трупов очевидно что это бандюги, но сука, как мне узнать что это бандюги? Никакой информации о группировке, даже в заметках, только о лидере. На попытки узнать умысел - "мн нечего тебе скзаать".

И что делать? Если я просто их вырежу - меня заклеймят убийцей. Но никто мне ничего о этой группировке расказать не может, тем более о том какие они плохие. Бред какой то ебаный, сидят мужики в канализации с оружием на куче трупов.
406 49537810
>>49537797
Я кстати heartperson барона этого города, но задания на них он не давал (было на циклопа и вторым дал на какой то лагерь бандитов, еще не ходил). Может быть что они еще не делали никаких преступлений пока?
407 49540736
>>48732668 (OP)
Посоны, я недавно вкатился и у меня вопрос: почему дварфийские тугосери не прячурся в норы? Гоблота набигает, осада, хуе мое... А эти пидоры на свежем воздухе играют и похуй им, что команда прятаться в норы была. А этим пидорам ужи у нору отдельныю создал и место есть. Че им надо, что за упоротое желание сдохнуть? Это баг?
408 49540869
>>49540736
По своему опыту скажу, на твои норы дворфам половину времени поебать, половину они будут тупо баговать после назначения в неё. Юзай дфхак там есть функция тревоги, тогда все точно к норе побегут и сразу. А лучше дай своим детям потренироваться на осадах и пусть ебут гоблоту вместе с регулярной армией.
409 49540943
>>49540869
Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих и защищена силой духа от настойки из толстошлемника. Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми. Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д. Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности. Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить
410 49540982
>>49540943

>Моя бравая армия вооружена одной дубинкой на троих


Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь.

>и защищена силой духа от настойки из толстошлемника.


Я бы с такой зищатой больше ни за что не волновался!

>Потом ведь хоронить их замучаюсь вместе с детьми.


Я своих не хороню, просто в мусорки выношу. А призраки мемориалами контрятся.

>Защита моей крепости это ров с поднятыми мостами и башня с лучниками. Но блядских дворфовских личинок во время тревоги как черти раздирают за периметр съебать, у речки поиграть, в крови убитых вомбатов извалятся и т.д.


Классика

>Паузу с норы отжимаю - некоторые дети в дом сразу идут, но другим гражданским тут же за периметр надо какую нибудь хуйню на хуй ненужную залутать, на охоту сходить. И им, сука. тоже похуй, что я их опять отправляю, они, пока, говно черепахи за периметром не подберут - в нору не съебут. Но тогда дети на месте стоят. Я, блядь, уверен, что наблюдающая за всем этим цирком гоблота, ждущая меня на переговоры, от смеха усирается, глядя как половина моих дворфов, роняя кал сначала съебывает, потом на похуях демонстративно ведет себя как будто их нет, потом опять съебывает и так до бесконечности.


То самое идиотское багование. Жаба на программисте 2025, итоги.

>Для чего тогда норы нужны, если всем на них похуй - загадка. Но спасибо за совет, попробую дфхак накатить


Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта. Жаба кстати сам её использует и сотрудничает с её рзрабами, можно сказать, это полноценная часть дф, исправляющая жабьи косяки, почему-то идущая не в комплекте, но бесплатная.
411 49541035
>>49540982

>Ну так исправь это. Это дварфы, тут нет прогрессии, берёшь - и сразу одеваешь их за год в сталь.


Прочитал, что обилие стали повышает ценность крепости, не готов пока к гостям, которые интереснее бомжегоблинов, от этих то пока и стены с лучниками с латексе задефают.

>Дфхак вобще базовая программа. Если ещё не юзал - удивишься, сколько совсем глупых проблем она снимает просто для твоего комфорта


Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв. Спасибо тебе, анон
412 49541105
>>49541035

>обилие стали повышает ценность крепости


Ценность стали равна ценности золота, так-то. А интересные гости - это ерунда. Полумегачудовища неиронично заваливаются детьми, драконы или гидры - в клетки и на размножение, потом на выпуск в подземелья зачищать их от фпс-киллеров, рандомогенные чудища - та тоже попущи, а кого ещё и на паутину пустить приятно, если гигантских пещерников нет. Потому что правда в том, что дварфы без разрушаемости построек - игра элементарно лёгкая.

>Да вот кроме нежелания юных дворфов прятаться за стены - пока проблем не испытывал. Ну разве что еще нежелание солдат самостоятельно переобуваться и брать болты к арбалетам немного калит, но это я знаю как фиксить, в отличие от этих ебучих нор. Если dwhack и это решит - ну тогда это точно мастхэв.


Всякое умеет, захламление ХХ вещами помогать расчищать, строительство оптимизировать чтобы не следить за уголками зданий, настройка траты семян на борщи да прочее, я всего функционала и не знаю, хе.
413 49541725
>>49540736
В норе есть место встреч какое либо? Бар, храм, столовая, таверна?
414 49541770
Блять как же уныло в адвенчуре. Быстро прокачал себе мечника, залутал стале-железный шмот. Гиганских животных и монстров ебу долго но гарантировано, главное хуярить первым делом по ногам и рукам, ну и кишки выпустить можно.
А делать то нехуй. Зачисти то, убей того.
Торговлю я вообще блять трогать не хочу, хуй пойми как торговать, нестакающиеся монеты из-за которых хуй инвентарь прокрутишь.

Единственное прикольно это прийти в таверну, поздороваться со всеми и начать расказывать историю как ты чудовище убивал и все чето комментируют и будут же ее поидее дальле пересказывать.

Научился определять кого можно крошить а кого нет. Иду значит к лагерю по приказу барона на зачистку, подхожу к гоблоте здороваюсь и когда мне отвечают - проверяю имя по энциклопедии, там может быть написано что по слухам этот чел убийца или преступник.

Еще в какой то заброшеный городишко забежал, к колодцу, а там эльф какой-то с мечем бегал, поздоровался, ну и я с ним. Потом начал орать чтобы я сдавался? Я его нахуй послал и тогда он напал и появился красный индикатор у него. Это меня ограбить хотели или убить нахуй? Там этих эльфов оказалось штук 10 и все начали меня бить, но я всех перехуярил каким-то чудом не получив урона вообще, хотя скиды уклона, блока и ношения брони так себе были.
415 49541796
>>49541770

>Быстро прокачал себе мечника


Базовая вещь в адвенчуре. Просто сносишь головы противникам и идёшь дальше. Ещё базовее - борцун. Против доспешников и прочей хрени - душишь и они умирают обмякнув за пару ходов.

>А делать то нехуй. Зачисти то, убей того.


Что есть. Иди демонов убивай, веселье будет. А можешь привести в свой форт и сделать псевдокоролём.
416 49541829
>>49541796
Крепость и начинать не хочу, опять мереджера дрочить, десятки автозаказов делать чтобы на складе всегда кроватка была или дверь. Ебля с бухлом и едой, миллионом складов.
Единственный раз когда я там развлекался - это создал небольшую комнату, сделал стены и пол из золота и поставил несколько ящиков с золотом и собаку на цепь туды, типо сокровищница. Ну и медовуху/пиво делал. На этом веселье закончилось.
Попытался высадится в пустыне/ледниках но там духоты кажется раза в три больше будет.

Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать.
417 49541976
>>49541829

>и собаку на цепь туды, типо сокровищница


Это мне напомнило охуительную историю, мб я уже тут её постил, как я привязал медведицу ко входу в крепость и она бесконечно находилась в состоянии паники и металась во все стороны несколько недель, пока не сорвалась и не спокоилась. А потом я снова её туда посадил и она снова металась около пары лет, пока не остопиздела мне, хехе.

>Незнаю как в режиме крепости вообще кайф получать


Да никак. Дворфы хуета. Контент мнимый, сложность отсутствует, прогрессии нет, оптимизация не даёт фпс. Игра вобще уникальная, культурно-исторический феномен, и вместе с тем полная хуета. Но мы итт всё равно играем.
418 49542354
>>49541770
точно не уверен, но вроде бы можно придти в свою крепость и стать там резидентом и гражданином, совмещая режим крепости и используя адвенчур для тех же экспедиций
419 49542930
У меня кстати мир сгенерится, там дворфы в цивилизации эльфов, с палками... В настройках генерации мира нельзя отключить подобную хуетень? И вымирание рас бы тоже вырубить
420 49542973
>>49542930
Нет, генератор такой. Вообще это официальная позиция жабы и его нового кодера путаны де шлюхи, что цивилизации должны быть многорасовыми и никакой ксенофобии не существует. Ну ты можешь приключенцем вырезать всех ненужных прийти, если только они не в горных колыбелях засели, их трудно найти. Поэтому делай карманного размера миры. Суть все равно та же, но тебе хватит сил исправить всё что захочешь. Ну кроме вымирания, тут только перегенерация по сто раз. Но опять же быстро карманных наделаешь.
421 49543016
>>49542973
Хм. С одной стороны соевая хуита блять.
С другой... Это же дает возможность отыграть шовинисти-маньячилу хе-хе)
Интересно, если вырезать нахуй всех эльфов станут ли дворфы из этой цивилизации носить металическую броню вместо деревянных палок
422 49543021
>>49543016
Цивилизация это про традиции в первую очередь, так что кто бы там ни был, хоть демоны из ада, будут носить палки и есть листья.
Вообще полностью истребить какую-то расу обычно трудно как раз из-за мешанины с другими, последние эльфы могут оказаться в какой-нибудь 10 тысячной крепости гоблинов и попробуй их найди.
Но если сильно сократить размер мира, то это уже не так геморно.
423 49543050
Как вы кстати ближний бой ведете в адвенчуре?

Я первым делом стараюсь по ногам хуярить, но не рубить а колоть, чтобы артерию вскрыть и повредить кость, чтобы вражина упал и полз. Тогда я на легком беге к нему подхожу пока он ползет и колю дополнительно. Плюсом стараюсь колоть в горло чтобы задыхался и артерию вскрыть и кисти рук чтоб оружие бросил. Затем по ногам чтобы не пинал. Но в последних боях мне понравилось колоть в пузо, если противник в тунике то можно и пузо вскрыть + блевать будет. Все это я делаю скимитаром, да.

Какие еще лайфхаки знаете?
424 49543199
>>49543050
Душить и бить пощёчинами по темечку пока не откиснет
425 49543901
Если в адаенчуре ходить с диким перегрузом - будет ли качаться сила и выносливость ?
426 49543908
>>49543050
Главный лайфхак, что кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре, потому что время слишком кисельное и врагу от этого не плохо, если только ты не уйдешь на сутки с места боя. Но если уйдешь, врага впишут в летопись как погибшего от удушья без твоего участия лол.
Просто быстрыми ударами рублю ноги, потому что скорость действий в адвенчуре зависит от скорости передвижения. Когда враг лежит, то он не только ползет в 2 раза медленнее, чем идет, но еще и бьет так же медленнее. А если встать на него, когда он лег, то он не сможет подняться вообще, пока не отползет, но ты можешь встать снова, ведь ты быстрее.
Если враг в броне, то удары только в голову, чтобы лопнуть шлем вместе с мозгами удачным ударом, иначе долго возиться.
427 49543973
>>49543908

>кровотечение и проблемы с дыхалкой не имеют значения в адвенчуре


Я с тобой категорически не согласен. Кровотечением убить вполне можно, по крайней мере больших тварей. У меня так много откис.
428 49543996
>>49543908
Я вчера циклопа именно кровотечением убил, а иначе его минут 30 ковырять, если ты не литерали ванпанчмен раскачаный. Рубанул ему ступни и смотрел как он истекает и позлает за мной. Кровотек конечно быстро проходит, но я регулярно делал в циклопе новые дырки.
429 49544008
>>49543973
Ждать долго, быстрее на куски порубить всех этих больших тварей.
Я перестал пытаться после того как наколол всю гидру по 50 раз, у нее все органы красные были. А потом ходил вокруг нее кругами как фуфел. Стоит просто бить в голову, пока она не отвалится, я так драконов убивал и это быстрее, чем ждать, пока он задохнется.
430 49544059
>>49544008
А гидра это не та хуйня с 8 головами которая новые отращивает после отрубания (не в игре а в фольклере)?
431 49544095
>>49544059
Ну да. Но в дф у неё только 7 голов и новые не растут. Но и гг не Геракл.
1737936839572242.jpeg157 Кб, 750x306
432 49544176
>>49544095
Но реген есть же, значит кровотеки тупо будут заживать быстро
433 49545077
>>49544176
Какая нахер разница, если время такое медленное, я там считай каждую секунду ее протыкаю в каждый мозг и легкое, а легких всего 4 шт. Но вместо этого лучше отрубать от нее всё, что торчит, пока в шар не превратится. Да вообще бои с такими тварями это тупо изматывание, пока один не упадет без сознания, потом добивающий в череп раз 10, пока не отвалится.
434 49545134
>>49545077
В статейке пишут что эффективней всего гидру хуярить копьем, чтобы порвать легкое либо сердце
435 49545461
Аноны, а кто-нибудь видел котяру на сайте bay12 на фоне? Я когда-то нашёл его там на фоне, когда рассматривал карту на фоне, но больше его там не было. Что это значило?
436 49545842
>>49545461
Призрак скэмпса, кота жабы. Прожил лет 13.
image.png29 Кб, 185x187
437 49545937
>>49545842
Ех, нашёл в дворфовики о нём инфу. Поискал и нашёл-таки пушистого пидораса на фоне в разделе Threetoe's Stories, всё же он там стабильно сидит, секретных жабаскриптов спавна духа котяры нету.
438 49546501
Пиздец, по приручению животных в адвенчер режиме нашел аж ожно целое видео! Ни на вики, ни на форумах нихуя нет.
Поц расказал что к животным с припискоц stray можно подойти и присвоить, даже дракона.
Пытался найти лошадей, по заметкам их видел в городе родном, но весь оббегал, не нашел нихуя. Встретил в лесу стаю лошадей, обрадовался, а хуй, неприручаемые...

Кстати, когда в лесу спишь и просыпаешься с нихуя в темноте, это значит кто-то реально недалеко, или это механика такая, чтобы ты обсирался и посреди ночи за саблю хватался, типо паранойя?
image.png979 Кб, 600x800
439 49546573
>>49545937
Терпи,покер
мимо Жабба
440 49546616
>>49546501

>по приручению животных


Вспомнил, как я убил какого-то зверя и потом воскресил просто по-приколу некромантией. И только потом понял, что с этой хуйнёй мне в поселения нельзя, она там всё выжжет, а убить её я не уверен что смогу, так как она теперь не чувствует боли, не нуждается ни в кислороде в крови, а драться теперь согласна только с живыми существами из плоти. Охуенно. Её потом всё же выебол дракон к моей радости.
441 49547259
Бегал около города и на карте был значок чудовища рядом, подбежал. Это был тролль неизвестный мне. Поздоровался, думал может хоть назовется а хуй. Ковырял его пару минут, решил ради прикола по его еще целой голове ударить плашмя лезвием скимитара - ваншотнул. У трупа появилось имя, короторого мой перс незнает. Спрашивал в городе об траблах, но там только о похищении было каким то дворфом.
Тоесть этот троль был не назван и неизвестен городу из которого он скорее всего воровал людей?
442 49547262
Пустить слух или расказать историю как я его заебалил тоже не могу. Странная хуйня
443 49547525
>>49547262
Он был под вымышленным именем. Я не помню, как эта хуйня работает, но в ранних версиях можно было обвинять в разговоре и они бывало раскрывали себя после этого. Но сейчас хуй его знает, считай вообще не работает. Очередная брошенная механика.
444 49547719
>>49547525
Пока я его бил это был просто ночной троль для меня. Как он умер - у его трупа появилось имя. Я очень сомневаюсь что оно фальшивое. Может это мой перс его "назвал" ? Но почему тогда в заметках нет инфы по нему?
445 49547730
>>49547719
Забей, этот режим-огрызок нужен только чтобы побаловаться. На него в целом положен большой хуй.
446 49551360
Первый артефакт звездную пыль достал вообще без проблем, была трех этажная коробка с парой гоблинов и летающей головой.

Второй артефакт, двуручник, лежал в каком-то несусветном пиздеце, какой то крепости с десятками комнат, полных гоблинов, медведей, алигаторов и ягуаров, и парой эльфов. Все этажи имеют несколько глиняных горшков с хилками. Благо я пошел ночью и тупо 90% спящик перебил, но те которые были бодрые - дали мне просраться. Двуручник был у эльфа в руках, в первых комнатах, я его заебашил и забрал. Двуручник может на 10-20 секунд вешать слепоту.
В итоге я зачищал комнаты, дергал рычаги и в какой то комнате тупо был тупик с рычагом, при этом слышно было как за стеной шумит механизм, но никаких дверей не открылось. Я так понял опять генерация вьебала говна и нахуевертила, такое уже было в бете, когда артефакт лежал за неубираемой решеткой.
447 49551384
Я еще с одним гоблином дрался, но он после пары пиздюлин сдался, я так и не нашет пункта в разговоре который бы позволил мне узнать его ебаное имя. Типо мне могут орать "назови себя!" а я нет, ну и кал
image.png56 Кб, 594x206
448 49551565
>>49551384
Адвенчур мод для опущенцев, наебка жабопокера
449 49551580
>>49551565
Как скажешь, малой
1740061495798508.jpeg350 Кб, 1233x1080
450 49564703

>начал адвенчер с нуля, бомжом без навыков и брони


>решил потренироваться на рыбе


>10 минутным дрочем прокачал плавание


>карп прокусил тебе оба легких в первой же драке

image.png60 Кб, 602x228
451 49565174
>>49564703
Понятно
image7 Кб, 300x168
452 49565186
>>49565174
Нет.
image.png337 Кб, 822x793
453 49574498
Охуент 20 лет нахуй чтобы 2 хуйни пофиксить
454 49575031
>>49574498
Разве первое не было фичей? Ну вот наделал спален, а если в них прилег поспать дварф без личной комнаты, то автоматом ее заклеймил. Ну и в чем проблема? Это ведь даже удобнее, чем каждую переписывать на каждого дварфа.
Или я не понял, о чем речь в этой хуйне?
455 49575200
>>49575031
Я думаю это сделано для того что когда отправляешь отряд дворфы на захватывали освободишиеся комнаты. Блядь у меня пацаны из похода возвращаются требуют блядь комнату со всеми удобствами и так каждый раз надо по новой назначать им.
456 49575468
>>49574498
Ну окуеть теперь, буду за Cheeze man играть
image.png117 Кб, 509x261
457 49577450
>>49574498
Ну так хорошо же, наконец жаба начнёт фиксить проблемы и исправлять всякое говно и вобще работать, как например с осадами или генерацией. Правда ниже в сообщении зачем-то стоит упоминание какого-то всратого лгбт-клипа о любви грибочеловека и всратой полутемнокожей дварфийки,и я боюсь, нас ждём много нонсенса...
>>49575031
Имеется в виду, видимо, занятие отключённой спальни, ну когда она ещё красненькой становится.
040320251554472ksdasDwarfFortress.mp414,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:35
458 49593543
459 49593637
>>48739682
Soundesense в помощь
460 49594299
Есть длинный канал, по которому с уровня на уровень ниже стекает вода (см. ниже). Стекает медленнее, чем мне бы хотелось. Можно ли как-то усилить напор потока помпами? Постройка в глубинях, тянуть с поверхности ветряки не вариант, поэтому конструкция должна работать от руки

Схема (вид сверху):
##################### стена
~~~~~ <-помпа-- ~~~~~~ канал
##################### стена
461 49594401
>>49594299
Можно сделать вечный двигатель просто в любом месте и от него питать.
Двойной с горкой: https://www.youtube.com/watch?v=ShzsMWz0kHI
Одинарный с вагонеткой: https://www.youtube.com/watch?v=r3Q0Qm8kOG0

Я так понимаю, давление в какой-то степени в дварфах есть. Если сделать дыру в океан, то вода мгновенно упадет в подземные пещеры, потому что ее много. Так что попробуй сделать большие резервуары над горкой стекания, наполняй их несколькими помпами, а потом сбрасывай на горку из них. И пойдет быстрее. Ну не сильно большие, но цистерны попробуй. Пусть заполняются через пару отверстий, а опорожняются через одно, чтобы было какое-то давление.
image.png235 Кб, 599x617
462 49594542
>>49593543
Опущенец из касты обиженных, не трясись. Лучше ДФ пока нет пейсочницы. Лучше бы вместо алкашки купил бы себе норм комп.
463 49596046
>>49594542
Ты ебаный шизофреник дф замедляется это факт и замедляется из-за того что игра до сих пор однопоточная. Тут поможет только мультитрединг
464 49596330
>>49596046
Так мультитрединг завезли же
465 49596358
>>49596330
Он даёт 10% прирост всего и он не полноценный до сих пор в бете
466 49596359
>>49596330
Он просто карлик аутист, играет на старой пеке. У меня на старой тоже тормозило. Зато теперь летает все и без вылетов
467 49596697
>>49596358
Кому ты втираешь, там чуть ли не в три раза прирост у меня на шестипоточнике
На двупоточнике вообще ахуй, можно даже с каким то комфортом на ноуте гонять
image.png39 Кб, 595x148
468 49596724
>>49596697
Он просто карлик аутист на калькуляторе
469 49596740
>>49596724
Ля шерстистый ребенок.
470 49596856
>>49596359
у меня зион элит 12 поточный проц на 150 дварфах дает 12 фпс
471 49596878
>>49596856
карлик плиз, у меня два компа один ай 5 другой кор ай 9, 230 карлов нет фризов, ща 100 инвейдеров гоблинов пришло все нормаль, Дракон сжег всю хуйню раньше был один 1 фпс на старом компе, а ща все летает и без вылетов на стиме. Все дело в компе
472 49597054
>>49596856
Оперативка в однопотоке или ты в даорфах многопоток не включил в настройках
473 49597055
>>49597054
Одноканале*
image.png78 Кб, 222x259
474 49597824
Это пиздец. Я отправил войнов уничтожить маленькое поселение гоблинов и расковал из заточения одного война, которого туда посадили аж на 95 дней за невыполнение заказов знати. Каково было моё удивление, когда этот воин сьебал на миссию, а другой, который должен был тоже туда пойти - проник в темницу и привязал на цепь... Того самого виновника? Теперь там стоит пустая натянутая цепь, в интерфейсе которой написано, что ей кто-то скован.
Зоонаблюдаю.
475 49597876
Суки ещё и всю нежить после возвращения записали в призраки. Но что забавно, бездумная нежить, которая после возвращения ничего не делает и не реагирует на команды можно записать в новый поход и она реально пойдёт. Видимо придётся новый отряд из них создать и держать его в бесконечной военной ссылке.
image.png44 Кб, 589x159
476 49597986
>>49597876
Кулстори
image.png43 Кб, 172x173
477 49603651
Гиганты пробивают очередное дно пососности. В этот раз гиганта отпиздил годовалый черножопый ребёнок и мамка-некромантка с хрупким телом. Первый получил изуродованную голову, вторая разрезанное предплечье. Оба живы, гигант уже нет.
478 49603676
>>49603651
А сколько лет тому гиганту? Может это карликовый великан был? Потому что миру 5 лет, или конкретно этот родился вчера. Тупо ребенка отпиздили. У него даже брони никакой, даже тряпок.
479 49603821
>>49603676
Миру сейчас 236 лет, гигант был явно не дитём. И это далеко не первый полумега-хрен на моей памяти, которого отпиздили простые дварфы.
480 49608909
Аааа, блять, я уже не дворф, я уже клювоголовая собака нахуй. Дерево проросло сквозь ебучий мост. Я думал, что до мифов и магии ещё далеко, но ебучие друиды видимо уже здесь и пакостят во всю. Благо хоть сруб этого древа ничего не сломал.
481 49610538
>>49608909
растёт
@
арёт
image.png217 Кб, 604x520
483 49612626
image.png47 Кб, 454x331
484 49612719
>>49611894
иди проспись, опущенец из касты обиженных, книжку почитай свою
485 49612853
>>49612719
лысые копродварфы из касты глубинных копрофагов
image88 Кб, 857x1200
486 49612865
>>49611894
Porn underground
Sucked from a dick of stone
Raised in the dark
The safety of our hairy home

Diggy diggy hole, diggy diggy hole
I am a dwarf and I'm digging a hole
Diggy diggy hole, digging a hole
image.png78 Кб, 609x410
487 49613334
>>49611894
смысл тут этих нейросетевых китайских опущенок анимешных тут постить?
image.png231 Кб, 857x452
488 49613541
>>49612865
До слез конечно с покера
image156 Кб, 1125x1125
489 49613765
>>49613541

>огромные сиськи гигантессы

image.png29 Кб, 453x131
490 49613797
>>49613765
Cам прокричал, ща тока заметил
image.png535 Кб, 832x930
491 49617458
нихуя дельного
image.png58 Кб, 611x217
492 49617860
>>49617458

>нихуя дельного


>Handled situation where FPS caps could underflow


ну как же
493 49623439
Как убивать blind cave ogre в режиме карты? Отправил на гоблинскую крепость два сквада в стальной броне, почти всех убил blind cave ogre.
494 49623463
>>49623439
Там наверно главное в расчетах навыки. Если без навыков отправил, то тут гг, а если умелые были, то произошла ужасная ошибка.
495 49624502
>>49623463
Там были legendary hammerdwarf и тому подобные
496 49624568
Можно ли выращивать грибы-деревья в искусственных пещерах? Выкопал пещеру в три тайла высотой, ростки грибов появились, но в деревья они не превращаются.
497 49624576
>>49624568
Вообще всё должно быть ок, просто ростки становятся минимальными стволами за 3 года. А в некоторых биомах они всегда мертвые.
image.png2 Кб, 189x64
498 49625432
POV: 20 дварфов против 15 ящеролюдов в узком проходе
499 49625760
Как бороться с оборотнями? Каждый раз, когда открываешь таверну для посетителей, приходит какой нибудь оборотень и устраивает в крепости фан.
500 49625781
>>49625760
Постоянный патруль в таверне. Как только кто-то обернется, сразу секирь башка. Если кого куснет, то скорее какого-нибудь рендом посетителя.
501 49625788
>>49625781
У меня оборотень кусает солдат, и солдаты тоже в оборотней превращаются.
502 49625809
Куда девать черепушки всякие? Из костей ремесленники вроде что то вырезают, а черепушки постоянно остаются и копятся.
503 49625819
>>49625809
Из черепов можно Make totem в мастерской ремесленника.
504 49625823
>>49625819
О, спасибо
image.png56 Кб, 1632x329
505 49625831
>>49625809 Читай

Откуда сегодня столько опущенцев на дфаче?
image153 Кб, 1053x745
506 49626012
>>49625788
Звучит охуенно, но у солдат должно быть 98% тела закрыто металлом. Он их только в шоколадный глаз куснуть может. Ну или не может. Не поленись и сделай комплект брони по уму паре челов, больше там и не требуется.
507 49626406
Ля. Какой полезный нейрокал.
Про броню понятно, но ты же еще можешь сделать патрульных арбалетчиками за рядом прутьев в таверне. Но учитывая живучесть тварины нужны еще шипастые ловушки, чтобы сломать ноги, а то убежать успеет, клетки на обратившегося не работают.
508 49626467
Чел в настройках верволфа отключи
509 49630830
Обложи таверну клетками, пидорас моментально попадётся, а дальше пойдёт изучать пещеры или рассматривать мост снизу.
image.png2,4 Мб, 2482x1430
510 49630896
Поселился в savage и good регионе, ни разу не в них не селился, обычно выбирал evil

Есть вопрос, на 3 уровне пещер какое-то болото из грязи, я правильно понял что при такой генерации там не будет спавна мобов? Или я ошибаюсь
511 49631356
>>49630830
Нет, на обратившегося вервольфа клетки не работают. Только если он будет хуярить мимокроков достаточно долго, полнолуние закончится, и в новый день он станет гуманоидом и тогда попытается сбежать с карты и попадет в клетку.
>>49630896
Не знаю, но спавн мобов в любом случае происходит с краев карты, ты просто не видишь их, пока солдаты не пошуршат там.
При таком спавне обычно нихуя не растет на грязи, но насчет мобов не знаю.
512 49634449
Поселился в таком регионе. Вроде норм, только не нравится что нижний мир начинается на -53 уровне. Не мало?
513 49634458
>>49634449
Мало. Но в целом играть можно. Хотя с полными пещерами интереснее.
514 49634478
>>49634458
А как найти где больше высота? Че то ембаркать на каждую точку неинтересно, я же в поиске ембарка выбрал high elevation. Может в настройках мира при генерации подкрутить что то можно?

Пещеры тут полные, но раз ты пишешь что мало, то не буду играть тут. Надо искать идеальную точку...
515 49634504
>>49634478
Обычно если мало уровней, то пещеры мелкие или не все. При подробной генерации можно подкрутить, но эта хуйня работает кое-как, не стоит мучиться. Играй как есть значит.
516 49634517
>>49634504
Ну конкретно в этой точке все 3 пещеры есть, и они нормальные с грибами а не болотом как тут >>49630896
517 49634587
О вот норм, повезло, и все 3 пещеры есть, буду здесь играть.
518 49634614
>>49634587
Пытаешься выяснить, как быстро у тебя сдохнет фпс при экспериментальной поддержке многопотока? Мне 3x3 карты с головой хватает всегда.
519 49634644
>>49634614

>при экспериментальной поддержке многопотока?


Я не слышал про такое. Её отдельно в настройках включать надо?
520 49634704
>>49634644
Да, там.
521 49634755
>>49634704
Включил, спасибо. А мир большой выбираю т.к. не люблю когда рядом граница мира, у меня от этого дизкомфорт. На лаги пофиг.
image.png112 Кб, 774x664
522 49635785
>>49634449
>>49634587
До слез с опуща конечно
523 49635903
Построил офис с окном и видом на пещеры. Очень лампово.
К дварфам прибились люди толстошлемники и троглодит, просто ходят за ними и тусят в месте встреч.
524 49637104
Не понимаю почему не дает положить решетку на пол, пишет surrounded by empty space, но ведь оно не окружено.
525 49637288
>>49637104
Другие решетки не считаются надежным полом или стеной. У тебя должна быть цельная сторона пола или стены, за которую будет цепляться каждая решетка. Слева у тебя аналогичная решетка цепляется за цельную сторону пола, а справа у тебя продолжается ряд решеток и пола нет, только "уголок".
526 49637537
>>49637288
пасибо георгий
image.png486 Кб, 1070x874
527 49638558
Дал гаврикам возводить башню, все выбежали на улицу начали строить, но тут начался дождь и ВНЕЗАПНО весь экран в крови и блевотине. Если уже дождю приходится смывать с моих бомжей всё говно, почему они не моются сами? Мыло есть, колодец есть, что им ещё надо?
528 49638565
>>49638558
А они умеют так? Проще сделать чтобы они через брызги проходили, заодно и настроение будет хорошее
529 49638667
>>49638565
И минус фпс пиздатый.https://dfwk.ru/Cleaning
17299510399910.jpg396 Кб, 1098x1106
530 49638735
Квантовые хранилища это кринж или база?
Они выглядят красиво.....
531 49638747
>>49638735
База.
532 49639078
>>49638558

>почему они не моются сами?


Возможно надо пометить колодец как зону для питья, и мыло должно лежать в притык. Пить они будут все равно бухло, а вот мыться в таком колодце.
>>49638735
Это норма. Нет причин, почему нельзя складывать предметы штабелями вертикально. Главное всю крепость один тайл не засунь.
533 49639568
В стимовской хуйне можно старое управление с помощью клавиатуры прикрутить, ПОЛНОСТЬЮ игнорируя мышку?
534 49639613
>>49639568
Нельзя. Обещали оптимизировать, чтобы хотя бы не было гибридным типа клацни мышью нажми кнопку, но так и не сделали. В приоритете больше нигеров нарисовать и бананов.
535 49639704
>>49639568
Терпи
536 49639727
>>49639613
Каков пиздец. Ёбаный рот этой Жабы, передвижение камеры на ебаный WASD вместо стрелочек, даже >< переебали и на EC перенесли. ЖАБА БЛЯДЬ, Я dd НЕ ЧУВСТВУЮ!!!!
>>49639704
А ведь реально и двач, и форчик затерпели - в обоих тредах играют в стимовскую версию.
Сначала ката превратилась в хуй знает что, а теперь и дварфы. Ебануться.
image.png497 Кб, 757x703
537 49642537
Я могу создавать зоны с общими стенами? К примеру спальни, стены же должны по идеи добавлять ценности комнате, если они резные, и вот если я двум спальням сделаю общую стену, ничего плохого не произодйте7
538 49642677
>>49642537
Общая стена разделит свою ценность между двумя помещениями, так что общая ценность каждого будет меньше, чем при своей отдельной стене.
Но есть нюансы.
Сейчас ты можешь конкретной комнате назначить площадь в любом другом месте крепости. То есть, к примеру, построить 10 золотых дверей где-то в жопе горы, и назначить их как часть конкретной комнаты-спальни. И ее ценность улетит в небеса.
Также каменные палаты с единой стеной всё равно имеют среднюю, а то и "приличную" ценность. Просто потому что камень неплох по ценности. И можно не ебать себе мозги и делать как угодно, хоть половину стен общими. Обычным дварфам этого хватит, а дворянам можно навалить золотой мебели или артефакт на подставку, и тогда даже абузить ненужно.
539 49643406
>>49642677
пасибо, гейоргий
540 49649206
Доброй ночи, дварфаны.
Не играл лет пять(последняя версия в папке 47я), но снова зазудело погонять дварфов.
Может кто дать краткую выжимку, что в последних версиях появилось/изменилось?
541 49649285
Я тут подумал что если убрать бесконечный респавн демонов и монстров не исторических личностей которые тоже неисчеслимы, то в целом игру можно выиграть.
1. Полная автоматизация производства
2. Отлаженая система правосудия либо полностью идеальные жители.
2. Уничтожение всех цивилизаций за исключением своего города.
2. Уничтожение всех мегабистов
2. Владение бесконечного количества ресурсов на много лет из-за мудов
2. Предусмотрение всех видов хотелок
Или поселение в мире состоящим из одного тайла посреди океана.
Короче нельзя выиграть. Но думаю если за время в условно 500 лет миру в поселение не произойдёт вообще ничего то это можно считать победой.
542 49649638
>>49639727
Проблемы негров.
Я играл и играю в православную версию, в принципе не понимаю, как можно с графикой играть, как говно же выглядит.
543 49649642
>>49649638
Но по сути и то и то графика. Буковы нарисованные тоже. Да и хочется актуальную по геймплею версию. А там без стим тайлсета похерен интерфейс полностью, буквально неграбелен.
544 49649648
>>49649642

>Да и хочется актуальную по геймплею версию.


???
Версии одинаковые везде. Только интерфейс разный. Просто не играй с похеренным интерфейсом.
545 49649660
>>49649648
Да, с выходом стим версии в актуальной "ascii" также полностью изменен интерфейс, чтобы привести обе версии в соответствие - и там теперь каша, которая частично вообще не работает. И выглядит как кусок говна.
546 49649737
>>49649660
Реально?
Я прост все еще в 42ю версию играю. То есть всё, ДФ сдохла получается? Какая была последняя рабочая версия?
547 49649780
>>49649737
0.47.5. Все просто играют в стимовскую вынужденно.
Ну а кто совсем не терпит, тот в старую версию с любым выбранным тайлсетом.
Даже в стимовской управление не доделано до сих пор. Частично оно на мышке, а частично на клавиатуре, то есть нужно постоянно и то и то.
548 49649805
>>49649780
Говно какое. Казуалы наныли всё же себе мышку, получается. Но нахуя было ломать рабочее управление?
Значит, будем в 47ю версию играть. Впрочем, есть ещё шанс, что, когда стимовские продажи спадут на ноль, жаб вернётся к фанатской поддержке и запилит назад классическое управление.
549 49649816
>>49649805
Интерфейс взад уже не вернется, под него слишком много перерисовали. Обещали только вернуть полностью клавиатурное альтернативное управление. Но пока нихуя. Версия без графона просто и дальше будет цеплять обновы, а интерфейс там кое-как будет попёрдывать, она больше не приоритетная.
550 49649837
>>49649816
Понятно, ДФ официально мертва, значит.
Жаль, но хуй с ним. Всё равно жаба в какое-то говно понесло уже давно, с этим фокусом на никому нахуй ненужный адвенчур и т.д. А мне и фана в старых версиях хватит до конца жизни.
551 49650069
>>48733773
Вкатился. Выкатился из дф примерно на моменте стим релиза, когда все цивилизации потеряли индивидуальность. Выключить нигерство самому это норм, но все равно обидно что жаба ебаная на старости лет так ебанулся на почве левачества
552 49650126
>>49494057

>цвет дворфов привязал к культуре


В старых версиях такое было
553 49650190
А что плохого в управлении мышкой? Я играю и радуюсь, мне все нравится. Типа не так илитно себя чувствуешь, не как в консольки линукса?
image.png402 Кб, 1321x444
554 49650197
У меня уже 1к часов в дварфах. так и не построил крепость своей мечты.
555 49650230
>>49650190
Ничего плохого нет, играй на здоровье как нравится.
Плохо то, что ради этого выпилили старую привычную схему управления. Жаб буквально насрал на старых фанатов, которые его, между прочим, кормили и поили на протяжении десятка лет.
Если бы можно было выбрать классическую схему, думаешь хоть один человек хоть что-нибудь сказал бы против мышесхемы?
556 49650307
>>49650230

>ради этого выпилили старую привычную схему управления


Играл в оригинальный ДФ давно.
Играю в стимоДФ. Мышкой не пользуюсь. Разницу не почувствовал.
В двух словах можешь пояснить что поменялось?
557 49650382
>>49650307

>Мышкой не пользуюсь.


Ты даже игру начать без мышки не сможешь, пиздабол.
558 49651873
Что у вас тут происходит? Это какая-то временная аномалия? У вас пк без мышек?
559 49651981
>>49651873
Толстишь?
image.png78 Кб, 711x130
560 49651993
>>49651873
Это просто опущенец из касты обиженных тут самоутверждается без мышки
561 49652032
>>49651981
Без рофла, вкатился со стим релиза, без мышки игре даже шанса бы не дал.
>>49651993
Тоже так подумал, в старкрафте была такая каста нитакусь в 1ом можно было взять в группу максимум 12 юнитов, а во втором сколько угодно, нитакуси сразу завыли что оказуалили.
562 49652400
Без мышки играть есть свои преимущества. Но с мышкой тебе блядь кнопки не надо запоминать. Это намного перевешивает скорость нажатий тем более много хуйни как мультизадачи когда не надо нахуй по одной вещи за раз ставить прожимая дохуя кнопок каждый раз. Размечивание комнат это просто божья милость.
563 49652647
>>49652400
Кнопки всегда были подписаны буковами, даже в стим версии есть плагин, которых их подписывает. Зато все меню сделаны столбиками, сиди и ищи мышью нужную хуйню, между тем в одном меню 12 позиций, а в другом 1. И сколько там тех вещей ставить, тем более тебе не надо их ставить сразу для 200 дворфов, а сколько пришло, столько поставил, нахуя тут мышка. Клавиатура это нажал три кнопки и всё сделал, вообще ничего не выискивая на экране. А мышью даже если запомнил, где что, изволь возюкать по экрану и попадать в нужные позиции. Хуита без задач в общем.
Но даже будь управление только мышкой, ладно, но оно сука гибридное.
564 49662405
Чем сейчас лучше всего торговать с караванами? Эксплойт с жрачкой по 20000 за бочку похоже пофиксили
565 49662881
>>49662405
Излишками как и всегда. Если не настраивать тонко через менеджера, то вообще любое производство даёт слишком много, даже просто лишний алкоголь и семена не знаешь куда девать. Потом начинают изнашиваться трусы и приходить гобсы в рваных носках и их тоже приходится пихать в караван.
Ну на старте можно из любой руды наковать мечей, например, и украсить драгоценными камнями. Хватит пару караванов купить.
Хотя тупейший крафт поделок из камня тоже никто не отменял. Стоят копейки, но делаются в таких количествах одним-=единственным дварфом, что тоже чересчур дохуя получается.
566 49663335
Какие ещё полноценные клоны ДФ есть, кроме Римворда и ОНИ?
Сырые недоделанные альфы вроде гоблин фортресс не предлагать.
567 49663400
>>49663335
Songs of Syx, Ratopia, Timberborn.
Это не сырые альфы, хоть и еа.
У них свои особенности, и я бы не сказал, что кроме римжопы есть какой-то еще 1 в 1 клон, только без z-уровней. Но по мне так эти лучше, чем римка.
568 49664089
>>49663400
Timberborn я играл, и не сказал бы, что там вообще хоть что-то от ДФ есть, это скорее сеттлерсы. К тому же оно очень скучное.
Songs of Syx и Ratopia посмотрю, спасибо.
Быть лучше, чем римворд несложная задача, в общем-то. Ну и я не имел в виду 1 в 1 клон, просто чтобы базовый игровой процесс таким же был. В тот же Oxygen Not Included я наиграл больше, чем в ДФ, кажется(хотя всё равно в итоге баги и микроменежмент заебывают).
569 49664273
Дварффортерс говно.
Нет пушек нет техники
Нет смен
Шахты выгладят как что-то хорошее а не как рабство
570 49670022
>>49664273
Весеннее обострение у опущенца-карлика-оборотня
571 49670029
>>49670022
из касты дилдорожденных
572 49672432
>>49663400

>Songs of Syx


Ты ваще наглухо отбитый там? Это же клон Цезаря/Фараона, какой нахуй ДФ тут вообще, каким боком. Майнкрафт ещё порекомендуй, ненуачо нуахули, землю ж можно копать, значит как в ДФ))))))))))))))))

>>49663335
Ну, раз ты считаешь ОНИ хоть в чём-то похожим на ДФ, то стоит упомянуть прародитель самого ДФ, оригинальные ГНОМЫ:
https://store.steampowered.com/app/1478650/Diggles_The_Myth_of_Fenris/
573 49683902
Тарн опять пёрнул в стиме про изменение генератора подземных карт, улучшение осад, добавление луа модинга и возврат строительства в адвенчур. Скоро. Больше нихуя не делал.
574 49683996
>>49683902
забытые гробы
Мимо жаба
575 49683997
>>49683902
Я б на его месте делал еще меньше, тупо минимум чтобы китфоксы деньги башляли

Человек уже наверно раз 500 выгорел делая эту душную поломаную хуету столько лет
576 49687846
>>49683902
А зачем, если можно хуйнуть возможность чесать жопу в адвенчур моде и пусть комьюнити манагер раздумывает, как из этого обновления сделать контента на ближайшие полгода. Тарн красава и правильно сделал, что продал жопу Гибону. Что мог то сделал, игра готова, пусть сообщество дорабатывает теперь.
17362460239430.jpg228 Кб, 783x796
577 49689620
Посоветуйте актуальный гайд на ютубе (можно и англоязычный), чтобы научиться играть в... это
Давно хотел притронуться к дворфам и ждал выхода в стиме, вот наконец-то на распродаже взял, а как срать - в обучении не до конца описано
578 49689649
>>49689620
У меня есть личный ГАЙД но я его нахуй вскрыл с позором потому что обосрался с водоносным слоем 2 раза.
579 49689651
>>49689649
Вот у меня с этим проблема, в своей первой крепости я просто копал и затопил себе всё нахуй
581 49689657
Суть в том, чтобы быстро обложить СТЕНАМИ слой воды. Он примерно от 3 слоёв
https://dfwk.ru/Aquifer
Но есть проблема в том, что их может быть несколько. То есть ты можешь где-то копать и наткнуться на мокрый камень. Тогда лучше всего либо копать в другом месте либо обстраивать нахуй всё стенами что заёбно. В DFhack можно посмотреть где водоносный слой заканчивается.
582 49689660
>>49689653
>>49689657
От души, пойду разбираться
583 49690237
>>49689649
Как можно обосраться с аквифаером, ты тян там или чего? Буквально визуализируешь куб, каждая сторона которого выделяет воду, и работаешь от этого, чтобы не выделяла.
584 49690244
>>49690237
Неправильно выкопаные каналы, построенные стены не в том порядке.
585 49690262
>>49690244
Так строй правильно и в том порядке, в чём проблема?
586 49690336
>>49690262
Он безрукий опущенец из касты обиженных с книжкой, на каникулах
587 49690359
>>49690336
Даже это не может служить оправданием, ведь в игре есть сейв/лоад, соответственно бесконечное число попыток.
588 49690458

>выебуются так будто в этой копроигрушке можно разобраться не открывая вики и до всего сами додумались


Неудивительно что в этом копротредике ноль активности и никто не хочет его катить
589 49690511
>>49690458
Ну да, можно, в ней буквально обучение есть.
А водоносный слой со стим версии еле капает, можно вообще копать и не обращать внимания.
Исключение только очень редкий тяжелый аквафир, возможно в океане где-нибудь хз, лично даже не встречал еще ни разу.
590 49690564
>>49690511
Ты сам то это обучение видел, пиздаболка?
591 49690631
>>49690564
Разумеется. Оно ведь практически принудительное, если не отключать. Достаточно игру запустить, ты попробуй.
592 49691353
>>49690458

>выебуются


>ноль знаков препинания


>обязательное упоминание говна


>обязательные проекции собственной ущербности и необучаемости


Да ты комбо малолетнего уебана выбил с первой попытки, поздравляю. В качестве приза можешь поесть своих любимых каловых масс или пойти в пешее эротическое.
593 49691534
>>49691353

>выебуются


Это типовой свиной диалект, так и палятся в большинстве случаев "яроссияне".
594 49691572
>>49691353
а нахуй мне перед тобой стелится? С тобой мало того что неграмотно, так еще и на мове говорить надо, гномошвайн
595 49693029
До слез с малолетнего карлика опущенца) Аж лайк поставил
596 49693886
>>49693029
Так в чем он неправ? Или без пердольного ублюдского управления ты себя илиткой не ощущаешь?
image.png39 Кб, 548x148
597 49694046
>>49693886

>Так в чем он неправ? Или без пердольного ублюдского управления ты себя илиткой не ощущаешь?


В том, что эта жертва отрицательной селекции судит об игре по обложке (говно режиме адвенчур моде), минуя основной режим.
598 49694085
>>49694046
Ну спаму ящеролюдов из пещер и армиям гоблинов он бы конечно же восхитился
А пердоленк с менеджером 90% времени? Мммм, самое вкусное
А лучники без стрел? Или грузчики утягивающие броню со стендов казармы на склад и обратно?
Пипка встала

Сколько лет игра разрабатывается напомни?
599 49694141
>>49694085
Любишь дварфолинг-люби и пердолинг. Лучше пейсочницы нету все равно (рим не в счет)

>Сколько лет игра разрабатывается напомни?


30 лет итоги, и то одним карликом-жабой, потом сдулся и появилось в стиме с китфоксами.
Что невозбранно не мешает скачать с офф сайта версию без графена. В отличии от других игор
600 49694171
>>49694141

>люби и терпеть


Терпильная багованая душная копроигрулька для аутентично вонючих дворфовиков задротиков
601 49695180
>>49694171
Я карликашка.
типичный скот, Жабенского патриот
Я карликашка, я рожден чтобы терпеть
главное в моей жизни за Армока умереть
603 49703292
>>49702444
В крепости добрая половина карликов геи, тут нечему удивляться
604 49703764
>>49702444
Делаю гетеросексуалом за минуту в дфхаке. Обеляю кожу, отращиваю волосы, очищаю карму.
17439185391980.png1,4 Мб, 1024x1024
605 49703975
>>49702444
>>49703764
Классика у карликов
606 49705086
>>49703764
Такое вмешательство мне не по нутру, лучше в лаву. То есть если бы ты стал богом в реальности, то не загеноцидил бы половину населения, а перевоспитал их? Хорош
607 49705456
>>49705086
В смысле перевоспитал. По щелчку пальцев убрал сили нонсенс, никого перевоспитывать не требуется.
Ежу понятно, что никаких гусей-пидоров в природе не существует. Может быть какая-то болезнь, лишающая фертильности, но они не будут эксклюзивно предпочитать долбиться в сраку.
Речь вообще именно о животных, как драконы. Дварфов можно конечно и поронять в лаву по приколу.
608 49705984
>>49521774

> Изменят осады. Враги наконец-то научатся КОПАТЬ и ломать стены.


Мимошел. Еще не добавили?
609 49706011
>>49705984
Нет, сначала делают поддержку луа моддинга и изменение генератора пещер.
610 49706547
Еще нет мода чтобы в 1 клик удалить из игры лысых негров педиков?
612 49706862
>>49706846
Бочку рагу из мидий тебе
613 49706966
>>49705456

>Ежу понятно, что никаких гусей-пидоров в природе не существует


Видимо, ты значительно тупее ежа, раз не знаешь таких элементарных вещей, как гомосексуализм среди животных. Почитай на досуге, чтобы не опозориться в следующий раз.

>>49706846
Храни господь таких авторов, доброго им здравия. Жаль, из кино и литературы пидоры и трансы по щелчку пальцев не убираются.
17435924133572.png301 Кб, 680x680
614 49707486
>>49706966
Он малолетний опущенец-подсвинок из касты обиженных с книжкой обид, на каникулах
615 49707889
>>49706966

>гомосексуализм среди животных


Такую хуйню мог только дегенерат придумать. Но кто за ним повторяет еще хуже конечно. Соболезную маме.
616 49709219
>>49706846
А вся эта инициатива с ргбт - это прикол самого Жабия или из-за сотрудничества с издателем пришлось это все делать?
617 49709428
>>49709219
Появилось примерно в то время, когда твиттерные пидорасы узнали об игре и стали спрашивать, почему в ней нет трансов.
Жаба молча добавил пидоров, но вопросы про трансов проигнорировал.
Он вообще вечно на всех стульях пытается усидеть. Одновременно поддерживает 404, но делает региональную скидку для РФ, снижает цену дважды и вообще продает игру без вопросов. Чето пукнул про БЛМ раз, когда это было модно. Больше не вспоминал.
Китфоксы значат в этом деле примерно нихуя. Одна новость в стиме была исключительно со спрайтами ниггеров, на этом всё.
618 49709640
>>49709428
Спасибо за пояснение.
А может быть знаешь, его не просили сделать это все как опцию при создании мира (а-ля как водоносный слой)?
619 49709668
>>49709640
Нет. В целом всем просто похуй, кроме пердоликов, которые вылизывают каждого юнита и используют тераписта, чтобы дрочить на циферки. Я раньше тоже так играл, но это убивает интерес. Проще забить на это хер. Тем более если тебе не нравится какой-то дварф его можно сейчас одним кликом выгнать из крепости.
620 49709680
>>49709668
Сейчас играешь без тераписта вообще или просто чуть меньше паришься насчет каждого юнита?
621 49709692
>>49709680
Без. И не морочу голову отдельными спецами, типа вот этот делает броню и больше никто, а этот оружие. Забей и позволь дварфам жить как-нибудь, это гораздо интереснее. А если настроить систему производства-переплавки через менеджера, то они все качаются быстро.
Мне понравился совет какого-то чела с бухты12 воспринимать как организм крепость, а не отдельных дварфов. Всё же изначально это была стратегия непрямого контроля, как магика или типа. И так правда интереснее.
622 49709701
>>49709692
Любопытно, надо будет как-нибудь попробовать, т.к. самого этот микроменеджмент бывало утомлял, но я цеплялся за него еще и из-за того, что так и не освоил все механики и нюансы игры, и такой контроль позволял компенсировать это.
623 49709979
>>49709692

>как маджести


фикс
624 49710270
В чем у вас самый большой интерес играть в дворфиков?
Испытания проходить какие нибудь по типу "высадка в ледниках без плумпхелметов" ?
Просто построить гига-крепость?
625 49710352
>>49710270
Просто наблюдать жизнь и смерть нескольких сотен личностей, а не бездушных болванов.
626 49710369
>>49710352
Тебе удобно следить за каждым из сотни гномов?
627 49710398
>>49710369
В целом слежу. Когда происшествия, то присматриваюсь, кто там конкретно обосрался. Если один другому морду набил значит все правильно, жизнь в гигахруще идет.
628 49710430
>>49710398
А как тебе этот же аспект игры в римворлде? Там с этим поинтересней и поудобней как по мне
629 49710569
>>49710430
Там мало пешек, слишком ограничено. И у их выдуманная наследственность, как я понял, а тут все повязаны в несколько поколений, кроме первых дворфов и команды высадки.
630 49712722
>>48803501
Что на картинке происходит, для чего используется поршень?
image.png43 Кб, 614x163
631 49712904
>>49712722
Карлич качает писюн помпой
632 49713672
>>49710270
Наверное, когда случайные события проверят на прочность твою крепость, и соответственно навыки планирования её. И сопутствующие после этого рандома события, типа, драмы от катапультирования безного капитана с моста, чтобы спасти крепость, и общего подсчета потерь или же, наоборот, бравое запинование всего живого и не очень живого, что вторгнется в твои земли. Так что в конечном итоге выходит что - постройка гига-крепости. До успешного эмбарка в ледники еще не дорос похоже.

>>49710430
По-моему некоторая проблема Римки в том, что там нет Z-уровней и все плоское. Ну и да, смещено кол-во болванчиков в сторону более камерной истории, что тоже не всем нравится. И немного жаль, что Going Medieval ориентировалась на примерно такое же кол-во управляемых подчиненных, там это еще сильнее напрягает (хотя, и общая сырость, и поверхностность всех механик - тоже).
633 49713780
Настоящая драма это когда пиздюки любят играть около кладбища и мусорки и чёт внезапно пропадают после активации дезинтегратора. Ой. А где. С тех пор у мусорки стоят стены и двери.
Безымянный.png774 Кб, 1919x1077
634 49729638
Гигантские стервятники мешают строить мост
Лучше уж гигантские зомби альбатросы, они намного более агрессивные
Безымянный.png721 Кб, 1923x1079
635 49729646
636 49729753
>>49729638
>>49729646
Нет, оказывается это оживший труп утопленика всех агрит за пол километра
Где нанять слепых рабочих которые ничего не боятся?
637 49729778
Нормальный тайлсет еще не запилили на стимверсию?
Безымянный.png9 Кб, 1457x111
638 49730918
Артефактный адамантиновый меч делает из одного эльфа двух эльфов
Стальной бы справился не хуже
639 49730941
Кстати импортировать адамантий от гномов я думаю надо разрешить
Выставить на него тариф 500% и меняй один бестолковый артефакт на один слиток
640 49731174
>>49730941
Бестолковые артефакты можно сунуть на постаменты и поставить в комнаты. Ну или заманивать воров ими на коридоры из ловушек. А ценность легко набирается возобновляемыми ресурсами, даже после нерфа готовых блюд. Учитывая, как мало дварфы расходуют ресурсов на свои нужды и как редко ходят караваны, и как много ресурсов добывается, перепроизводство неизбежно к сожалению.
641 49731238
>>49731174
Так то гномов становится слишком много очень быстро, при этом ты так то нихуя выдающегося на делаешь
Я бы волны мигрантов сильно подрезал по дефолту, так чтобы можно было ощутить что эти 200 дебилов заслужены кровью и потом, а их стратегическая ценность во время осад и нападений бы кратно возрасла
642 49731276
>>49731238
Ну игра изначально сделана простой и такой и будет разрабатываться, иначе наличие быстро растущих круглый год грибов не объяснить. Иначе можно было бы рассчитывать на всякие интересности типа сезонных производств, как в нормальных градостроях-выживалках. Тогда и дварфы и ресурсы имели бы больше ценности сами по себе. Ну и что один фермер может обеспечить всю крепость и едой и питьем это пиздец. Так и получается, что один мастер тебе тоже любой объем ценности может сделать, какой тебе нужен. Даже если он один придет.
643 49732209
>>49731238

>Я бы волны мигрантов сильно подрезал по дефолту


На-ху-я? По дефолту тебе как раз наваливают рабочей силы, чтобы ты мог свободно делать мегапроекты, был занят ублажением нобилей и прокормом быдла, и без страха мог потерять сотню бород в легендарном сраженее. Всё, как и должно быть в песочнице с утюгом.
Не нравится? Настраивай под себя, благо в Стим версии оно прямо в главном меню и вступает в действие моментально.
644 49732270
>>49732209
Ну будь ты правителем крепости, ты бы за каждую бородатую жопу беспокоился, а тут конечно, пачками прут каждый месяц, хоть на убой кидай об ряды гоблинов, граница карты еще нарожает
Безымянный.png1,1 Мб, 1919x1075
645 49743854
Закончил мост, 564 клеток в длину 5 в ширину
30 лет строил
646 49743928
>>49743854
Ну как бы а нахуя?
647 49744007
>>49743928
Делаем крепость 14х1 размер, строим её через речку, теперь крепость считается как путь через воду для караванов и посетителей (и гоблинов)
Мост строить чисто совсем не обязятельно и так абстрактируется крепость как проход через реку
Но для себя надо чем-то заняться же
Playing With Moogma.mp430,5 Мб, mp4,
960x540, 1:10
648 49745067
Мой второй проект это
649 49745145
>>49745067
А чё кости не сгорают?
650 49745198
Какой максимальный размер у моста можно? Если он ограниченный можно несколько мостов поставить короче, закрыть нахуй крепость и подключить мосты к таймеру - кошке на платформах или воде. Прикинь ебало инвейдеров когда они идут на крепость а их нахуй передавливает и они просто дизентегрируются из реальности.
651 49745261
>>49745198

>Какой максимальный размер у моста можно?


Очень большой

>>49745145
Их сначала смывает магмой, потом они горят. Парочка стаков лежат поверх валуна и не сгорели.
652 49745267
>>49745198
Когда в последний раз пользовался мостами так, где-то на релизе стим версии, то они не аннигилировали, а кое-как калечили. Нужно было ударить дохуя раз. Не знаю, есть ли зависимость от веса материала или там высоты падения.
653 49745273
>>49745267
Мосты ломаются об колоссальных существ, мегабистов и т.п.
Всё что меньше чем мегабист сразу аннигилируется и даже мокрого места не остается
Ещё они работают как катапульта для перелома ног
654 49745357
Как вы хороните дворфов, пацаны? В прошлой крепости у меня были для каждого 3х3 гробница и с надгробием, но места на этого уходило пиздец, целые парижские катакомбы
Сейчас простенькую 1х3 моглилу, иногда с дверью чтобы мертвец не убежал никуда. Надгробия только для призраков которых по одной или другой причине не похронили.
Короче постите свои некрополисы, люблю на них смотреть.
Безымянный.png1,9 Мб, 1915x1075
655 49745362
>>49745357
Забыл скриншот
656 49745454
>>49745357
Просто квадратная комната с гробами. Закончится - еще одна.
Потому что эти засранцы начинают умирать раньше, чем я что-то нормальное выкопаю.
657 49745708
>>49745454
Многие так делают
658 49746196
Дворфаны, как опускать в воду блоки, если после падения рукотворные, вроде как, ломаются?
659 49746198
>>49745357

>хороните дворфов


Никак. Труп на свалку, призраку по прибытии мемориал.
660 49746793
>>49746196
Не ломаются. После падения блок не занимает места, потому что не построен. Это предмет. Если надо под водой строить, то льешь туда магму, чтобы образовался обсидиан. Но заливка будет неравномерной кляксой. А если из блоков прям хочется, то сначала строишь насосов кучу и откачиваешь океан или что там у тебя.
image.png231 Кб, 723x706
661 49756687
фвыакфываыфвафыса
image79 Кб, 1248x54
663 49757194
>>49756801
Ну серьезно. Я поглядел стримы разных челов, которые в последнюю версию уже играли. И только у слепого уёбка эта фича работает. Больше ни у кого не подписывает. Нахуй так делать.
664 49759170
>>49746198
Не по-христиански это
Untitled.png1,7 Мб, 1918x1080
665 49764516
Заебали блять дегенераты
666 49765960
>>49764516
Терпи, опущенец
ДФ-игра богов
667 49766462
I'm a gay and I digging the hole
Shitty shitty hole
Shitty shitty hole
668 49789053
Суп, дворфаны. На правах бампа позвольте спросить, какие навыки лучше брать лидеру при старте? Исходя из того, что он будет и мэром, и брокером одновременно.
669 49789208
>>49789053
Оценщика стоимости (Appraiser) и оценщика намерений (Judge of intent), если ты про социальные навыки. Эти слегка полезны, чтобы сразу торговать без подводных, а не качаться на караване.
Прочие социальные полезны только если у тебя проблемы с настроением в крепости. Расстроенные дварфы жалуются мэру с навыком Consoler и повышают настроение. Дварфов в ярости может успокоить мэр с навыком Pacifier.
Но это всё слишком ситуативно.
Если ты горишь желанием сделать конкретного стартового дварфа мэром, то можно ему взять разговорчивого Conversationalist, переговорщика Negotiator и Consoler с Pacifier. Это максимум, ну не считая комедианта, чтобы сделать идеальную социоблядь.
В сравнении с "нормальными" навыками социальные трата впустую.
670 49789244
>>49789208

>Appraiser


Так оно же на первом караване уже прокачается минимум до тройки, на втором уже до пятёрки. Не понимаю, в чём смысл тратить сюда очки.

>Judge of intent


Вообще не понял, зачем оно в торговле. Комфортная для торговца зона всё равно кодируется цветом (желтый-зеленый), да и торговаться "в ноль" крайне невыгодно получается, лучше ведь отдать больше, чтобы в следующий раз караван привёз больше предметов.

>Расстроенные дварфы жалуются мэру с навыком Consoler и повышают настроение. Дварфов в ярости может успокоить мэр с навыком Pacifier.


Тоже читал на вики, что оно как-то влияет. Но конкретных формул и цифр не видел, хотя по значимости должно быть на первом месте, если не абузить водопады. По ощущениям есть какая-то разница между наличием и отсуствием этих навыков?

> разговорчивого Conversationalist, переговорщика Negotiator и Consoler с Pacifier


А конкретно на что это всё будет действовать, с кем он будет разговаривать? Назначил лидера барменом, например, так он даже без работы тупо стоит в другой зоне с no job . Хотя гости есть, кубки в сундуке и на полу есть, бухло в таверне есть.
Переговоров с другими цивилизациями в ДФ, как я понял, нету. Между собой бородачи не общаются. Вот и не понимаю, где вообще можно найти применение социальным навыкам, и какие из них хоть на что-то влияют.

Ещё хотелось бы понять, а можно ли вообще прокачивать социальные навыки. Вот легендарным (15+) борцухой или плотником двурф становится за год-два, а разговорный навык с 1 до 2 качает вечность. Так и должно быть?
671 49789272
>>49789244
Ну кал социальные, дальше можно и не продолжать.
Кроме тех, что качаются на караване, остальные вообще нахуй не нужны, вот и всё.
Чтобы совсем не ебать мозги, Appraiser и Joi можно просто сразу взять.
Дварфы общаются, когда им этого не достает, в зоне встреч. Надо чтобы случилось стояние на соседних клетках. И тогда будет считаться общением, даже если ты не видишь его как напдись. Поэтому можно делать зоны в 2 тайла шириной тоннелями. Если принудить пару дварфов так находиться рядом, они принудительно подружатся, с отношением выше уже сложнее, там несколько ограничений.
Бармен работа, может потому и не общается.
Навыки прокачиваются, если ты не заебываешь дварфов работой. Они могут 24/7 работать то там, то сям. И тогда конечно никакой социалки, кроме тех работяг, которые работают вместе. Поэтому шахтеры и врачи обычно заключают браки со своими.
672 49789374
>>49789272
Понял-принял, тогда достаточно пары социальных навыков и вперёд, с песней. Спасибо, анон.
image.png876 Кб, 1831x492
673 49790949
1) Дворфов устраивает жить в "бедных" покоях? И нужно ли им строить большие комнаты? Сейчас строю каждому по 3х3 комнате, не очень понимаю, нравится это им или нет, хотя я только начал, может требования растут со временем.
2) Можно провести воду из реки ближе к выкопанной базе, застроить поверхность воды решётками и таким образом ловить рыбу, не выходя за пределы базы? (см. пикрил)
3) Могут ли люками пользоваться враждебные мобы?
4) При орошении нужно ждать, пока клетка полностью покроется грязью или частичного покрытия уже достаточно для посадки грибов?
5) Можно ли загон с животными сделать под землёй, или достаточно будет на поверхности оградить их стеной?
674 49791241
>>49790949
1) - достаточно 2х2 комнаты, экономия места + размещается всё необходимое - кровать, шкаф и сундук, если нет норм материалов, то комнаты можно гравировать, легендарный гравировщик значительно повышает ценность комнаты, хотя тренировать его заебешься, зато потом будет быстро шедевры выцарапывать свои.

>может требования растут со временем


Когда 50 тел в крепости наберется, то лидер экспедиции станет мэром (mayor), вот он уже может иногда попросить что-то вроде "поставь мне статую из розового золота, в спальню"
2) Да, просто раскапываешь скалу и канал проводишь, заодно колодец для госпиталя сделаешь
3) Какой-нибудь гоблин-воришка может спокойно взломать закрытый люк
4) Только грязь нужна. Орошение вообще нужно только, если ты хочешь поверх камня вырастить культуры; если у тебя есть soil или sand в крепости, то можно выращивать прямо на них грядки, орошение не требуется. Если прям хочется камень в почву превратить, то на вики прочтешь, как там заставить бегать дварфа с ведерком воды через pit/pond и превращать камень в почву
5) Как только пробиваешь ход в пещеру под тобой - через воздух в крепость попадает грибок, он растет на любой почве, считается травой, которую может жрать весь твой скот, которому требуется выпас
675 49791285
>>49790949
У обычных дварфов нет негативных мыслей о качестве спальни. Они есть только у дворян. И прямо в меню дворян и служащих написан минимальный порог, который им нужен.
Обычный дварф может спать хоть в землянке, главное чтобы была, потому что есть 2 негативных мысли: из-за отсутствия личной спальни и из-за отсутствия кровати.
Более крутая спальня дает более крутую мысль, но это не критично, есть нет проблем, которые приходится компенсировать.
Также негативные мысли может вызывать отсутствие стула, чтобы пожрать. Стол необязателен, но если ты стал их делать, то делай на всех: негативную мысль вызывает непреднамеренный дележ стола с другим дварфом во время еды.
Также нужны кружки для питья.
И дварфы не любят быть под дождем, поэтому как можно быстрее суешь крепость под крышу или под землю.
У охотников есть особенность поведения спать на природе, при этом они все равно получают весь перечень негативных мыслей.
Самый простой и древний способ поднять настроение с запасом - легендарная столовка. Неважно, если граверы не очень умелые, большое помещение позволяет наделать кучу гравюр и повысить ценность помещения. Дварфы дуреют с этой прикормки.
Ну и одежда. Если не наладить производство одежды года за 3 максимум, она сгниет прямо на дварфах и они получат тонну плохих мыслей. Но можно и у каравана купить.
676 49792619
>>49791241
>>49791285
Большое спасибо.
677 49793273
Бля, случайно приютил у себя музыкальную труппу в 12 тел, состоящих из гоблинов и эльфов, так теперь ко мне на постоянное место жительства теперь ломятся ушастые уёбища в таверну со всего мира, ёбен бобен, так вообще реально сделать, чтобы эльфов и гоблинов в крепости было больше, чем дворфов? Бунта со стороны бородачей не будет?
678 49793319
Нахуй вы вообще таверны открываете для рандомов? Я понимаю если там был бы заработок с бухла и сдачи комнат, но там же хуй с маслом. Мои таверны тока для своих карликов
679 49793383
>>49793273
Можно, у жабы левацкий мирок без ксенофобии вообще.
У него эльфы, дварфы, гоблины, как национальности людей в мультикульти стране. Даже присущие народу личные ценности ничего по сути не запрещают. Можно жить в обнимку с эльфами и гоблинами и они даже будут честно защищать твою крепость и работать. Ну такое вот.
При этом становясь полноправными жителями они как бы теряют знания о своей культуре и не могу научить тебя изготовлению "иностранных" вещей типа скимитаров, алебард, масок, шарфов и т.п.
И они вообще ничем не лучше дварфов, что делают эту пиздобратию унылой. Визуально только отличаются.
Гражданские войны случаются рендомно между своими в генерации мира и режиме приключений, как это работает хз, но расы тут не при чем.
image271 Кб, 1920x1080
680 49794124
Вот еще какая смешная хуйня с мыслями.
Дварф не получает позитивной мысли от еды или питья, если они не входят в перечень его любимых ингредиентов. И потому какой бы шедевр он ни сожрал, тот просто исчезнет без эффекта.
Дварф получает позитив за то, что поел в столовой в принципе. Сила мысли зависит от качества столовой.
И получает позитив за то, что опьянел, неважно от чего.
Но позитив за конкретную еду или алкоголь получает лишь если они из любимых и были в блюде. И сила зависит от качества и типа блюда.
И проблема в охуиллионе ингредиентов, которые появились в дварфах с годами.
Вот смотришь на предпочтения такого дварфа, а там нет ни_одного доступного на твоей карте. Его можно заказать наверно у каравана, для дворян, но сколько штук привезут хуй знает, да и есть ли там такие специфические продукты.
Но есть и плюс. Дварф сам выбирает и жрет блюдо с любимым ингредиентом.
Но готовые блюда делаются не из разных ингредиентов, а из ближайших. То есть грибы под соусом из грибов запеченные в грибах с грибным гарниром - когда рядом лежит куча разного мяса. И нужно настраивать расположение и склады так, чтобы готовили из разных. Но по крайне мере это возможно сделать, только придется поебаться с 1-тайловыми складами и носильщиками.
681 49794514
Гоблины это буквально жиды если дать им плодиться они начнут приживаться в цивилизациях, забирая государственные должности и даже становиться королями.
682 49794955
>>49794514
Хуже, жиды, которые живут вечно и не стареют. Вечная прокачка навыков. Вечные интриги.
Реалистично они бы уже захватили любой мир.
Но жаба сделал их такими же пассивными, как людей и эльфов. Более пассивные только дварфы, они вообще не начинают войн.
И гоблины в основном просто сидят в своих крепостях и ямах и ничего не делают, кроме прокачки. Изредка устраивают войну, но могут и тупо существовать столетиям никого не атакуя. Какой-то рескин людей, не более.
Жабе возможно не хватит яиц это как-то изменить. По новой либерашьей повесточке даже орки и демоны лишь непонятые жертвы. Опять же в любом фэнтези новой волны это рескин людей, который ничего не значит.
683 49795397
>>49794124

>Дварф не получает позитивной мысли от еды или питья, если они не входят в перечень его любимых ингредиентов. И потому какой бы шедевр он ни сожрал, тот просто исчезнет без эффекта.


На самом деле получает, content after eating a wonderful dish. Просто получает больше от любимой жратвы. Есть конечно мизантропы которые любят сидеть на депресухе и им просто поебать где они спали и что они жрали. В комнату с магма фонтаном их отправляй.
684 49795407
>>49795397
Нет, эта мысль не появляется, если дварф жрал что-то другое, не любимое.
Я тестировал вчера несколько раз на свежем эмбарке: все пожрали, а мысль только у того, кому нравится этот вид сыра. Да, content.
Если у тебя другой опыт, рассказывай.
685 49795490
Тред не читал@давно не играл
Что там за апдейт с осадами жабен хочет высрать? Типа, полный реворк - гоблота приезжает с баллистами, устраивает ковровую бомбардировку ульев, делавет подкопы? Или уровня осаждающие теперь могут сломать дверь
Сук, этому аутисту нанесли денег за релиз как-никак, ну найми ты пару пчелов, разделяющих твое виденье игры, фанатов, и пилите игорь мечты быстрее. Нет, будем релизить таянье льда раз в полгода, и огрызок адвенчуры недоделанный
686 49795654
>>49795490
Ну он нанял какого-то транса и кажется тот занимается добавлением поддержки луа модинга. Во всяком случае он чето пёрнул по этому поводу и больше новостей от него не было.
Насчет дверей это в самом деле было бы новшеством)))), потому что в стиме сломаны разрушители зданий и двери они ломать больше не могут. То есть дверь останавливает даже ФБ и демона. Это до сих пор не починили.
Он собирается добавить опцию в настройки сложности, чтобы осаждающие могли копать и ломать стены. Это по словам китфоксов. Сам жаба даже не удосужился чето сказать, интервью дает который год, занят очень.
Про осадные машины жаба фантазировал лет так 5 назад и с тех пор не вспоминал о них.
Он сейчас добавил "эндгейм" в оба режима. В крепости теперь в пещерах можно на постаментах собрать артефакты из священных металлов, если отбить у демонов, чтобы построить "настоящий трон" короля. А в режиме приключенца есть божественные квесты, за которые тоже получаешь в итоге оружие из божественных металлов. Плюс священные данжоны на карте, в которых дохрена стальной экипировки, которую обычно делают только дварфы.
687 49797946
>>49795654

>построить "настоящий трон" короля


Каво? Есть где почитать про это?
688 49798308
>>49795407

>Если у тебя другой опыт, рассказывай.


Делай lavish meal и прокачивай повара до легендарного
689 49798310
>>49795654

>Насчет дверей это в самом деле было бы новшеством)))), потому что в стиме сломаны разрушители зданий и двери они ломать больше не могут. То есть дверь останавливает даже ФБ и демона. Это до сих пор не починили.


Разрушители зданий кстати не сломаны, voracious cave crawler вполне работает и будет ебать твои двери. Просто этого тэга нету у большинства существ у которого он должен быть.
690 49798379
>>49798308
Максимальный уровень блюда все равно шедевральный, его изредка создают даже не легендарные повара.
Вот прямо сейчас наблюдал, как шедевральное жаркое жрали дварфы - никакой мысли не появилось ни у кого.
У некоторых за алкоголь есть content, потому что его видов гораздо меньше и обычные подземные виды любят чаще.
И если тонко не настраивать, то все готовые блюда еще и будут из одного вида ингредиентов, поэтому шанс, что там попадется какой-то из предпочитаемых дварфом, ничтожен.
691 49798759
Планирую ограничить количество приходящих мигрантов до 7 бород например, какие подводные камни? Инб4 вымершая крепость
Заебало каждый раз одно и то же - бум миграции через годик-другой, только что ты знал каждого бородача в лицо, кто в чем хорош, обустраивал им каморки и рабочие места, поглядывал мысли и не пидор ли он. Час игры - к тебе завалилось +80 рыл, жрут всё, что не приколочено, завал требованиями к храмам и гильдиям, в таверне пиздорез с поножовщиной, кто-то обблевал ткацкий станок, ребенок тонет в речке, все гуси выебаны, труп валяется на лестнице, захлебнувшийся рвотой.
Хочу планово, без суеты, лампово повышать количество населения
692 49798990
>>49798759
Да никаких. Но элемент случайности делает лишь интереснее. А так еще можно выгонять лишних, выбирая лучших, либо разделить мусорник для мигрантов и нормальную крепость норами.
>>49798379
В общем это оказалось древней проблемой, которую предположительно решили в 0.47+ версиях. Они никак не зависит от ни от навыка повара, ни от шедевров.
https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=171322.0
Главное, что долгое отсутствие этой мысли вызывает негативную о том, что дварф не жрал нормальной еды, даже если он питался одними шедеврами всё это время.
Вики утверждает, что в поздних версиях достаточно, чтобы в блюде был ингредиент ценностью 4 и выше. И это заменит "любимый" ингредиент дварфа.
Просто самые ходовые ингредиенты типа мяса имеют базовую ценность всего 2. Поэтому неудивительно, что даже условные шедевры не удовлетворяют дварфа. Нужно что-то типа типа листьев карьерника или сыра.
Причем сыр не как самостоятельная еда, а именно как часть блюда. Когда дварфы жрут его отдельно, то не смотря на ценность 10☼ он не удовлетворяет их хотелку.
А возможно и что вики вообще пиздит и это так и не пофиксили. То есть если дварфу нравятся мозги бегемота, то нужны именно мозги бегемота в блюде или у дварфа в итоге сгорит жопа.
Плюс в том, что за любимой хренью дварф может обегать всю карту, сам нанюхает.
Также сила расстройства зависит от черты характера "склонность к ярости". Но не от черты "неумеренность".
Многие дварфы "неумеренные", но это значит лишь, что для получения фокуса на деле и бонуса к навыкам им нужно жрать любимые вкусности, а другим дварфа нужно делать что-то иное.
Тогда как склонность к ярости заставляет дварфа сразу баттхертить от того, что он не ел любимых мозгов. У остальных же будет что-то типа "неприятно, но в целом похуй".
693 49799016
>>49798759
Камней нет, учитывая как жабе похуй на баланс и поломаность игры
Я играл будто в римку с лимитом дворфов 10 и без имбашлемников, было просто ахуенно, куча эмоций, переживаний, слез и сожженный стул
694 49799102
>>49798990
И вот подтверждение. Поскольку у сыра ценность 10, я просто взял только сыр и алкоголь на эмбарк, сделал lavish блюда и скормил дварфу, которого сыры вообще не интересуют. И он стал доволен.
Кстати у грибов ценность 4. Я давно их не использовал, но даже тут жаба оказуалил ёбаный хуй. Чтобы не дай бог соевички не расстроились, кормя дварфов одними ссаными грибами.
image63 Кб, 1519x602
695 49799122
>>49799102
А, не, беру свои слова назад, жабник не совсем конченный.
Это на экране подробной высадки грибы стоят 4 в дварфобаксах.
Но их базовая ценность как итема 2.
Так что если кормить одними грибами, то будет та мыслишка, что еды нормальной нет. А той, что доволен от любимой еды, не будет. Если не любитель грибов.
696 49799145
А че вообще по модам. Прикрутят луа и какие например приколы можно будет лепить?
image63 Кб, 1003x673
697 49799159
>>49799122
Или всё же пидорас...
То есть если я использую вино из грибов в блюде с допустим мясом ценностью 2, то дварфы не будут довольны.
Но если просто сделаю жаркое из гриба, гриба, гриба и гриба, то ебал я того гриба рот. Все будут довольны. Кроме меня.
>>49799145
Не знаю, можно помечтать, что будет охуеть какая свободная поддержка модов, как в кате.
Есть один чел, который утверждает, что уже использует наработки грядущего луа модинга в бета версии в своего мода, но тот мод весь в ASCII:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3190606860
Если не впадлу, то пробуй и ищи, чё это дало там. Но это надо понимать, что в модах было доступно раньше (примерно нихуя).
698 49799182
Нужен мод на удаление залупошлемников из игры
699 49799205
>>49799182
Порвался, опущенец
700 49799226
>>49799205
Эльф-пидарок, тихонько
701 49799316
Из крысиной травы можно варить канализационную вкуснятину с базированной ценностью 1. Просто нарвал травы и варишь, зачем выращивать чето.
Я вообще ненавижу идею, что обязан выращивать какую-то поеботу на полях, благо хоть еще пчел можно доить и варить медовуху, но ее ценность тоже 1. А если нет разницы, то зачем работать больше.
702 49800099
Пиздец, мой король вообще охуел от вседозволенности, и присвоил артефактную перчатку прям с постамента, на глазах у охуевающих дворфов. Решил его за это наказать, но, вместо того, чтоб посадить пидора в тюрячку на дней 60, какой-то гнилозубый крестьянин забил его кулаками до смерти, как я понял - свернул ему шею. Видать, заебал он всех своими поручениями на кольчуги и стрелы баллист. А зря, не самый худший вариант правителя был.
Короче - я теперь без короля?
703 49800209
>>49800099
Шах и мат пешкой, буквально
704 49800555
>>49800099
Если у короля не было совершеннолетних детей в твоей крепости, то теперь он будет переизбран случайным образом из всего населения цивилизации. Может и гоблин оказаться. Или гриб. Он к тебе опять придет в общем.
705 49800983
>>49800555
Приходит новый король в крепость, а его гроб уже занят
706 49804299
Знаю, тут таких не любят, но всё-таки спрошу - есть возможность в русике отключить или как-то обойти перевод имён и названий?
image23 Кб, 564x401
707 49804400
>>49804299
Вряд ли.
Привыкай в оригинале играть, и читать-то сейчас особо ничё не надо, всё иконками и цветом понятно. Поэтому с русиком играет примерно 1.5 чела и тут их нет.
708 49804555
А че экранный переводчик хуйня?
709 49804662
>>49804555
Чел, играй как тебе удобно, хоть на корейском. Меньше слушай ебланов
710 49817909
>>49804555
Это как правило очень медленное говно, но если работает и игру не замедляет слишком сильно то почему нет
711 49819055
>>49804400

>всё иконками и цветом понятно


Кстати да, разобрался с интерфейсом - считай, что и с игрой разобрался, у меня самого только проблемы с классификациями металлов были - вся эта ебучая руда, содержащая цинк, никель, что с чем сплавлять, как латунь ебаную получить, розовое золото, черную бронзу и т.д и т.п.
К четвертой проебанной крепости уже всё ясно стало
712 49819064
Посмотрели документалку то? Я че то стартанул и забил немного
713 49819148
>>49819064
Ничего интересного. Я бы лучше посмотрел документалку, как эти братья-пилоты играют дольше часа. Сразу всё стало бы понятно.
714 49820096

>Сделал всех гетеросексуалами по гайду с форчана


>50 детей на 100 взрослых за 3 неполных игровых года


Бляяяяяяяяяяядь...
2134525.jpg340 Кб, 1060x500
715 49820164
>>49820096
Ну да, у них же софткап 100 и по умолчанию без зависимости от реального взрослого насика. То есть хоть 100 детей на 10 взрослых. Господин директор детского сада.
716 49820655
Вот что жаба сейчас реально кодит.
Пытается убрать откровенный чизинг из защиты форта (наконец-то), когда абузят игровые механики непредусмотренным способом.
При этом он упоминает зафорбиженные люки и двери, но не люки на уровень выше, которые просто невозможно сломать с уровня ниже. Но может быть это подразумевается. Не верю, чтобы ему не сказали и об этом древнем эксплойте.
Ломание стен и копание будет опцией в настройках, чтобы соевички не воняли. А чтобы точно-точно не воняли, будут добавлены "усиленные" фортификации.
Также он пытается замутить больше разнообразия в войска осаждающих. Неизвестно, связана ли с этим дополнительная работа по отрисовке для хуйдожников, но она у них появилась.
Дальше он уходит в дебри, что даже такие надежные вещи, как утапливающая ловушка, должны стать не всегда эффективны против разумных врагов.
Я вижу только один вариант, как он это может сделать. Гобсы будут утоплены в определенном месте и во второй раз просто не пойдут туда. Возможно они будут копать другим ближайшим путем, а возможно просто встанут снаружи и будут стоять. Но если перестроить ту же западню в другом месте, они точно так же в нее залезут. Но это ладно.
Прямо сейчас гоблинские воры могут чекать ловушки и двери в стелсе и во время осады двери становятся "захваченными", а ловушки не срабатывают, потому что "разведаны". Но делают они это чрезвычайно редко. Плюс чаще сами подыхают на первой же, чем сбегают с инфой.
После осад жаба "немного" переделает генератор карты мира. Давно пора, там такая залупа, что играться не с кем, все вымирают быстро Если он про генерацию мира в целом конечно.
717 49820843
>>49820096
а представь какая личинкострофа начнетс, если ирл пропаганда плодячки сработает и все инцелы пойдут строгать детей, да чтоб как в РИ, по 5-6
718 49821099
>>49820655
Да, та самая чизовая страта со строительством стен. Монголы охуели и накатали репортов. Теперь замки, форты не работают. Скоро и в дф будем траншеи копать километровые блядь. A price of the mile ебта. А через 50 лет будут фиксить абузы авиации, арты и дроны.
719 49821561
>>49821099
Да, всё как в реальной жизни. Ну в карликах хоть ломать стены и копать наконец-то научатся. До чего прогресс дошел.
720 49821596
>>49821561
Контрится двумя этажами воды/лавы, с единственной шахтой от поверхности к крепости, полной ловушек
721 49821728
>>49821596
Ну как я и прикинул: они один раз там сдохнут, а потом будут копать в обход.
Никак иначе его задумку не воплотить мне кажется.
Я не говорю, что ты прям не сможешь сделать идеальную защиту. На самом деле можно сделать прослойку из магмы вокруг всех граней крепости. А опоры враги рубить не будут, потому что не смогут подобраться к 1-тайловым посреди магмы. И можно сливать и заливать слой магмы по рычагу.
Ну то есть реально конечно совсем огородиться.
Но это не то же самое, что великаны неспособные пройти 1-слойную стенку из говна. Или сраный люк.
В общем это правильное направление, чтобы дать игрокам больше стимулов пробовать разные вещи. Наконец-то что-то интересное.
722 49821734
>>49821728
Алсо или стоять сторожить твою 1-тайловую ональную шахту, если все другие пути прослоены водой/магмой. Просто стоять и убивать караваны и мигрантов, а что. Как реальная осада.
723 49821759
Было бы охуенно, сделай жаба осадные машины, которые условно "копают" чанки из нескольких клеток выстрелами, ломая на пути и камень и ловушки. Таким образом еще и тебя твоей же магмой бы залили.
Но для него это наверно сложновато или недостаточно дружелюбно к игрокам.
724 49821807
Параша все это, ждем моды
725 49822116
>>49221145

>за прутьями из камня


Перепрыгиваются
726 49822501
Почему нельзя дать точный образ для глиняной статуи? Ни через work orders, ни через Kiln. Хотел сделать этаж со своей личной терракотовой армией, а тут - хуй
727 49822776
>>49822501
Потому что это ошметок механики сделанный напохую. Нельзя даже чашки сделать, почему, прост.
Я тоже хотел с терракотой побаловаться.
Кирпичи из обычной керамики по ценности 5x3, ценнее дешевых металлов типа меди и ценнее флюсов. Из "каменной" керамики 5x4, что ценнее обсидиана. А фарфор сопоставим с серебром и железом.
Так что в целом керамическая крепость довольно ценна, но сделать из керамики можно примерно нихуя. Причем оно так уже лет 10. Кто-то вписал этот момент со стаями в баги еще в 2016, но это даже не баг, а просто нет кода, как для камней. Но его жаба даже не удосужился просмотреть и оно висит как баг до сих пор.
728 49824279
Начал смотреть документалку. Первая серия не правильно с точки зрения завлекаемости идёт. Типа они рассказывают какую-то хуйню ваще не посвятив в контекст. Надо было в самом начале пояснить ваще че за дварф фортресс. Но не, первая серия про то как зак и тарн пердели В диван.
729 49831385
>>49822501
в dfhack разве нет такой фичи?
730 49831413
>>49831385
Нет. Глина хуево проработана. Там только простые взаимодействия типа глина-предмет. В стиме есть мод, который добавляет больше предметов, но детали нужно кодить жабе или добавлять с новой системой модинга, когда она будет готова.
731 49831614
>>49831413
пусть уж пилит основу саму и систему моддига, если он будет отвлекаться на глину всякую, версию 1.0 до конца его жизни мы не увидим
732 49832684
>>49822501
Делай из камня, не похуй из чего? Я серебрянные, золотые, платиновые как правило делаю. Даже похуй чего они изображают.
733 49844283
Представьте себе пыл боя, когда клювоголовая кавалерия обнаруживает ваши неприступные стены, получая залп из баллист, снаряды которых пробивают собак насквозь, а гоблинам отрывают головы. И тут пещерные драконы появляются на сцене, прорываются сквозь в панике выпущенные магмовые потоки, израненные и погоревшие крушат ваши стены, после чего толпы зеленокожих с воплями, пихаясь, расталкивая один одного так, что несколько из них таки падают в самую лаву, проникают в ваше поселение, открывают ворота, ломятся со всех щелей, тараном выбивают вход в ваше подземелье, начав крушить всё внутри, разбивая статуи, царапая гравировки, насилуя лысых чернокожих трансгендерных женщин, собирая добро по мешкам, чтобы уйти с богатой добычей и оставить неизгладимый, но зато атмосферный и эпичный шрам на крепости, так и вызывающий к праведной мести. Вот так должны выглядеть осады, а не пук, мы опять пришли ровно на то же место что и в прошлый год, спасибо что не залил нас лавой как тогда. Ч-что, каменная дверь? Ну ладно, м-мы уходим, среньк...(
734 49846191
>>49844283
Без песды, так и должно. Но не в голове жабы. У него это градостроительный сим, а гоблины вроде рядового ивента в симсити. При этом он еще что-то про проигрыш весело рассказывал.
Но к счастью на него сейчас давят в правильном направлении. Хотя бы модинг полноценный сделать и всё будет. Ну и разрушаемость хорошо.
735 49846625
>>49820096
А вы хотите как в традиционалистских странах?
Устраивай прогрессивный тоталитаризм. Крепость разделена на две мини-крепости, в одной половине живут мужчины, а в другой женщины, общение только через решётку, шлюзы для передачи ресуров из одной части крепости в другую, мужики занимаются тяжёлой горняцкой работой, а бабы шьют одежду и занимаются пищевым производством, а так же мыловарением. Раз в год проводится лоттерея и рандомных мужчину и женщину запирают в комнате 2х2 с кроватью, где они социализируются и формируют биоотношения, после чего заделывают личинку, которая будет воспитываться оторванная от матерт в детском саду располагающемся в женской части крепости.
736 49848530
>>49846625
Щиииет, это стоит попробовать
Алсо, вообще это же дварф фортесс, а не дварфийка форресс. Крепость онли гетеромейл, например. Все тянки и дети идут на мороз, 200 брутальных бородачей куют утопию своими покрытыми мозолями и пивом руками
737 49848549
738 49848638
>>49848549
хз глагне открывается, а прочие страницы нет
739 49848697
>>49848638
А с вепееном всё работает. Интересно с какой сороны прикрыто.
image278 Кб, 1294x605
740 49848745
Где хоть какой-то апдейт жаба ёбаный по голове уже месяц прошел. Хоть чето сделай. Ты же говорил, что как раньше годами молчать не будешь, а буду мелкие апдейты регулярные. И где. Пидорас предал.
741 49848890
Крепость только из черных лысых женщин лесбиянок...
742 49849030
>>49846625

>Крепость разделена на две мини-крепости, в одной половине живут мужчины, а в другой женщины


Был додзинси такой, с похожим сюжетом, Perfect Half называется, там тоже бабы и мужики порознь жили и трахались на определенной "нейтральной" территории, рекомендую
image320 Кб, 1029x693
743 49850329
>>49849030
Додзинси по дварф фортресу?
744 49858997
>>49848745
Терпи, карлик
image.png125 Кб, 746x219
745 49878308
Для тех, кто не знает английского, перевожу: "Я сперва отдыхал недельку, а потом тоже месяц нихуя не делал. Но теперь я вроде как могу начать (но начну всё равно позже, терпите), а так там вроде в луа палкой тыкнули и звук покрутили, мнем пук, вот вам, наслаждайтесь."
Жабзраб. Итоги месяца.
746 49878477
>>49878308
В предыдущей новости примерно то же самое лол, путешествовал классно нихуя не делал
747 49879628
>>49878308
Издатель наверно в восторге
748 49883319
>>49878308
Карлик-опущенец как всегда
итоги 30 лет
749 49913662
Бамп
image91 Кб, 1000x1000
750 49913725
751 49932535
>>49878308
Я бы на месте Жабы, учитывая насколько гномолюбы терпильные говноеды, готовые защищать откровенно отстающую от общего жанра, но обладающую культовым статусом игру, выкладывал бы новости типа:
- Апрель. Весь месяц думал, как вернуть в игру экономику с монетами
- Май. Продолжал думать.
- Июнь. Решил, что пока рано заниматься этим. Добавил в игру скины кудрявой бороды для детей.
- Август. Добавил новую тему для книг. Теперь гномы могут писать книги по таким темам как "этнография", "лингвистика", "остеопатия".
- Сентябрь. Исправил баг, в результате которого некоторые кошки могли излишне долго задерживаться на мраморных поверхностях.
И жрали бы, пидоры. Жрали бы.
752 49932553
>>49820655
Буквально вся еботня на тему обороны не будет работать красиво до тех пор, пока в игре не будут (костылями или иначе) решены проблемы самообеспечения крепости.
Замкнутый самодостаточный город по определению посылает нахуй всю окружающую реальность.
Тут либо перепиливать экосистему, когда хоть ты обосрись, но без караванов тебе нормальной жизни не будет, либо приделывать чисто костыльное решение типа диких штрафов к настроению у гномов, которые дольше года сидят в осаде.
То есть похуй, что там три гоблина. Не можешь дать им пизды, заставил бородачей дрочить взаперти годами, без новостей из внешнего мира, без возможности попиздеть с торговцем или отправиться в паломничество к гномьим святыням по случаю выхода на пенсию - ловишь спиральку по причине "мы живём в блокадного гномограде и нам это не по нраву".
753 49932598
>>49932553
Ну сам жаб такого никогда не сделает. Не такого типа он игрок.
Но если поддержка модов будет более адекватная, то народ сделает сё по красоте.
754 49933704
>>49932553
Все самообеспечение крепости рухнум без толстошлемников.
Но он нихуя с ними делать не будет ибо новички и соевички завоют, ибо прийдется лезть на вики и продумывать целую систему по производству продовольствия и бухла с учетом сезонов, постройки теплиц и прочего.
755 49933794
>>49933704
У любого растения перепроизводство дичайшее, достаточно хоть что-то выращивать каждый сезон. Тут скорее уместно сделать штраф на количество тайлов огорода. Чем больше тайлов, тем скуднее почва. Таким образом надо выбирать между чем-то и чем-то. Можно также включить сюда тайлы деревьев. Типа вырубил весь лес - освободил тайлы для плодородной почвы. Выебал эльфов. Да много чего можно придумать, но жабу такое не интересует вообще.
756 49938587
>>49932535
Так жаба буквально этим и занимается уже много лет. Мне доставляли его будущее-крепости-треды, жаба их может скриптом вести, они одинаковые.

>эта фича может появиться, но это не точно


>это может появиться, может, нет


>это есть в отдаленных планах


>этого в планах нет, но может появиться


>хз, посмотрим



Я какое-то время залипал в дворфов (крепко залипал), а потом понял, что оно толком никуда не движется и в таком же состоянии будет до смерти Жабы. Жаба кодит наследственную передачу морщин на лбу и пишет, что мол этот месяц был жаркий, в этом месяце болел, в этом месяце ездил отдыхать. Год за годом.
А потом попробовал римворлд и окончательно осознал, насколько Жаба наебщик.
757 49938764
>>49938587
Дварфчую по всем пунктам.

В римке вроде можно себе заебенить средневековье с эльфами, гоблинами, пивоварением, z-уровнями, еблей в туза и прочим, но там в мастерской так насрано модами что сборку под свои хотелки делать надо будет дня два + это все будет капитально лагать и загружаться по 10 минут (хотя в последней обнове или бете вроде оптимизировали весь говняк и замногопоточили)
758 49943074
Июнь. Джейкоб раскрасил форготтен бистов. Тяжело.
Решил ускорить зарядку арбалетов и научить арбалетчиков отбегать, а не лезть через фортификации в рукопашную. Возможно получится к концу года.
Кажется еще что-то с подбором амуниции надо сделать. К этому мы вернемся в следующем году!
759 49944266
>>49943074

>Июнь. Джейкоб раскрасил форготтен бистов.


Кросивое.

>Решил ускорить зарядку арбалетов и научить арбалетчиков отбегать, а не лезть через фортификации в рукопашную. Возможно получится к концу года.


Жаба потыкал в код
Все же понимают, что у игры нет будущего, да?
15761048875750.jpg185 Кб, 1280x960
760 49944733
>>49943074
>>49944266
Я начинал катать в дварфов в 2012. Тогда приходилось крутить бочку, чтоб арбалетчики стояли сука перед бойницами и стреляли.
В последний раз катал года четыре назад. Бочку приходилось крутить по-прежнему.
В 2025 г, похоже, все то же самое.
Вьетнамские флешбеки от жабьего управления солдатами
761 49945183
>>49943074
А все потому что соевая графика и музыка. Старые дварфы были темным фентези, камень, кровь, темнота тонелей... Фантазия рисовала действительно что-то захватывающее, была ахуенная атмосфера...
А теперь это визуально какой-то wow с пропорциями младенца, черной кожей, лысинами у дворфов. Я бы тоже от этого говна нос ворочал

Впринципе от тредика можно отписываться ибо дальше будут новости уровня "мы бобавили 5 новых цветов для ботинок" раз в год
762 49945214
>>49944733
Я начинал катать в 2009, когда никакого управления солдатами вообще не было. Ты просто включал тревогу и гражданские бежали направо, низа и верха не было, а военные не бежали и встречали атакующих гобсов. Военные также автоматически занимали баллисты и стреляли. Арбалетчиков я тогда не делал, а баллисты да. Еще были набеги нежити "справа", а вместо обязательного озера там была обязательная река в пещере.
Потом была эпоха с верхом и низом и обязательной бездонной ямой вниз, вокруг которой спавнились урчащие личинки, чтобы доить их.
Поначалу проебываясь в понимании лестниц и рамп я морил дварфов голодом. А когда они начинали ловить насекомых с голода, думал, что жаба добавил вшей, от которых надо как-то лечить дварфов. Думал даже, что они лезут из колодца. В котором у меня воды не было.
Арбалетчиков стал юзать примерно с 0.43, но быстро забил на них хер. Сейчас вот думаю опять баловаться имбовыми баллистами. Снаряд не останавливается, уклониться можно, но летит весь экран и всех в 1-тайловом коридоре чекает. И можно сохранить, как болты, если в конце будет яма перед стеной.
763 49945231
>>49945183
Ну я пользуюсь модами из воркшопа на реалистичное изображение морд дварфов и животных на спрайтах по их описанию в профиле. Там довольно неплохо все выглядит. Особенно мне нравятся портреты с беретами такими европейскими, когда у дварфа есть шапка. Вайбы такие европы универсалис и т.п. контурных карт. Есть также тюрбаны и шапки-ушанки, когда шапка кожаная. Ну кароч портреты мне норм.
image.png74 Кб, 202x186
764 49948903
>>49945231
Кушай, не обляпайся, соевый опущенец
765 49948965
>>49948903
Ты на пике, скуфяра?
766 49949011
>>49948903
Шапку надень, Славик
767 49964251
не ждали суки?
768 49964479
>>49964251
Выше уже обоссали
769 49968496
>>49964251
Чё так быстро-то не спеши подумай год еще не кончился
image.png705 Кб, 1600x900
770 49994973
Вкотилсо в ваших гномиков!
Куда тут копать?
И еще вопросик: у меня две буйволицы телегу тянули, как для них самца раздобыть?
771 49995038
>>49994973

> Вкотилсо в ваших гномиков!


> Куда тут копать?


Желательно вниз

> И еще вопросик: у меня две буйволицы телегу тянули, как для них самца раздобыть?


Караван приходит каждый сезон могут привезти животное. Караван дворфов приходит раз в год можно их челу сказать кого ты хочешь чтобы привезли в следующий год
772 49995050
>>49994973
Проверь чтобы буйволицы не были лесбиянками
Серьезно
773 49995184
>>49995038
Тягловой бычок каравана также может осеменить самочек в твоей крепости. Мимоходом.
774 49996098
>>49994973

> как для них самца раздобыть


Нетолерантная свинья! С чего ты взял, что им нужен самец?! Не проецируй свои патриархальные настроения на других, Жаба сказал.
image4 Кб, 200x159
775 49996156
>>49996098

>сказал


>имблаинг жабо идентифицируют себя как "он"

776 49996320
>>49996098
Чет вспомнил видосик, на днях у асмона был - какая-то ебанутая баба бегала вокруг пруда с утками и орала, чтобы селезень от уточки отстал и не насиловал.

>>49995050
Хах, в характеристиках вроде нет ничего.

>>49995038
Заказал бычка.

А вообще ведь можно было начать игру и вручную выбрать нужную живность, и кирки, скажем, 4 кинуть? Сильно заморочистое дело?
Я уже сейчас понял, что к концу первого года не вывезу ковку оружия. Когда делал спальни - вскрылось, что у меня нормального камня нет, пришлось тупо его копать на уровнях глубже. И еще река замерзла. Жратвы много на 17 рыл, наверное хватит.
777 49997593
>>49996320

>можно было начать игру и вручную выбрать


Можно, но это обеспечит тебя всем необходимым раз и навсегда, ну просто ценных вещичек можно набрать и менять всё у каравана допустим.
Плюс специализированные дварфы очень имбовые сразу.
Но если хочется конкретных зверей, то конечно вариант. Просто быков несложно и купить.
778 49998117
Какие сочетания биомов и рельефа самые годные в плане стройки?
Пробовал высокие водопады, каньоны, вулканы, болота - так себе.
779 49998433
>>49998117
Полностью весь квадрат на высоте 0. Чтобы река протекла но лучше ручей.
Биом в целом похуй главное чтобы деревья были в большом количестве плюс руды+флюс+уголь
Calm или wild окружение, можно чтобы несколько были.
Главное не выбирать evil, там с ума сойдёшь, а не нормально поиграешь. По температуре похуй
780 49998805
>>49998433
А океан? Вот думаю можно ли дфхаком построить стену под водой и осушить изнутри.
781 49998848
>>49998805
Да и без дфхака можно. Когда много помп, они откачивают океан быстрее, чем он наполняется.
Ну или лить магму можно, но она неровно в обсидиан превращается, можно проебаться.
А с дфхаком чё угодно можно.
782 49998871
Вопрос

Как дворфы варят и готовят не используя воду?
Не кажется вам что такая механика должна быть?
783 49998925
>>49998871
Дохуя всего должно быть, ага. В дварфах до сих пор всего два инструмента: кирка и топор. Ну еще может лестница переносная.
Дварфы почти всё делают очень условно. Готовка - это разделать животное на бойне. Руками. И получившие компоненты сразу приготовленными считаются. Часть при этом так и называется приготовленными, часть просто "мясо", но реально сырых ингредиентов в дварфах очень мало, ну мёд какой-нибудь наверно и орехи может быть, не уверен, есть парочка.
Всё это сводится к тому, что у жабы нет желания дорабатывать уже сделанную часть игры. Он это только в моменты глобальных оверхолов делал: когда добавил Z-уровни, когда деревьям рост добавил, когда стим версию с говнографном сделал. В такие моменты чето попутно ковырял. А большая часть базы игры с палеолита тянется. Ее бы пересмотреть, упорядочить. Но ему такое не интересно.
784 49999008
>>49998925
Не, инструменты есть: ступка, ковырялка, ножик, котел. Трлько они не используются.
785 49999129
Возможно жаба списал всё на то, что у него мастерские это не просто места, а комплексные рабочие станки, где всё уже настроено, кипит, бурлит. То есть инструмент нужен только там, где мастерская ну никак не вписывается.
Если бы добавили стрижку (не бороды, а шевелюры допустим), то это просто была бы мастерская цирюльника, но никаких ножниц бы он не добавлял в игру.
Ну логика какая-то такая у него наверно есть.
786 49999329
>>49999129
Мда, зато капельки дождя на ресничках просчитываются а не просто висит статус "мокрый" на дворфе. Но мастерские с пилами котелками, долотом и молотами, доменными печами, инструментами для огранки драг. камней - почему то строятся из одного-двух блоков песчанника.

Блять, это же пиздец былоб интересно все налаживать, брать инструменты. Пришлось бы намного сильнее продумывать всю логику и планировать.

Я в workers and resources: soviet republic играю, там в зависимости от режима можно строить за деньги, когда тебе дом из земли вырастает за пару часов внутриигровых, но всегда есть возможность производить ресурсы для постройки.
Добывать гравий, из нефти хуярить бензин и деготь, деготь пускать вместе с гравием на асфальт, который заливается на специальных станциях в машинку, приписанную к строительной конторе, которую можно направить только на постройку дорог.
Хуяря сталь можно делать детали для машины, рельсы для поездов, железобетонные плиты.
Из нихуя берется разве что мебель в домах (хотя я не помню точно). Там еще хуилион механик по типу подвоза воды машинами к домам, или петровичей для выкачки говна с септиков.
Это все интересно менеджить пиздец, но у жабы в голове одни ебаные рейды гоблинов и копровойнушки, и то если он вспомнит раз в месяц что он игру вообще-то делает.
787 49999399
>>49999329

>но всегда есть возможность производить ресурсы для постройки.


И из них строить. У тебя должно быть место откуда будет привозится всякий строителньый материал, рабочие (если нету - на автобусе вози мигрантов с таможни, как и ресурсы). Строительная техника типа кранов, самосвалов, бортовых грузовиков чтобы быстро перевозить всякие бульдозеры, экскаваторы, крытых грузовичков и рабочих на автобусах. Всю эту технику закупаешь в строительную контору и они там уже сами все катаются и строят тебе несколько суток.

Поле засеять и собрать урожай? Комбайнеры для сбора, трактора для посева, грузовики для транспортировки зерна к элеватору, к элеватору конвеер к насыпной станции где насыпаться в кузов грузовичкам будет а они уже будут возить куда им надо.

Поезда там вообще ебануться.
788 49999499
>>49998433

>уголь


Как ты уголь определишь, не раскопав ниже почвы/песка?
изображение.png133 Кб, 914x444
789 50000131
>>49998848
Не дает разместить в тайлах с водой. Можно магмы налить, но окна так не поставить
790 50000495
>>50000131
Включи отображение высоты воды в тайле цифрами.
Помпа ставится уровнем выше того, откуда ты воду собрался качать. Где сухо ставится в общем.
Ставишь кучу помп, подводишь энергию валами от мельниц или колес, ограничиваешь отвод воды за карту стенками, чтобы остальную поверхность не затопило. Запускаешь всю эту хуитень и она начинает качать.
Если уровень осушить не получается, тогда надо строить стаки помп за стеной до самого дна. Тоже автоматизируешь, и стену надо убрать. Но убрать стену будет трудно, потому что давление воды сразу заполнит там нахуй все после выкапывания. Поэтому перед стеной еще нужно ряд дверей воткнуть. И слив, потому что хоть все и затопит, вода уйдет по сливу, а двери закрываются автоматически. И можно скопать стену на еще годном уровне тогда. К дверям подвести механизмы, чтобы принудительно их открыть по рычагу. И когда всю стену выкопают, отрываешь двери и помпы начинают качать с самого дна на все уровни наверх по стакам. И выкачают всю это говно быстрее, чем оно наполняется. И тогда строишь на дне чё хочешь.
А в воде конечно нельзя строить. Если там больше 2 мер.
Чтоб ты понимал, посмотри на ютубе как проходят тяжелый водоносный слой, например. Нельзя строить не осушая тайл. https://www.youtube.com/watch?v=ZIxxlJ7Btko&t=8s
791 50002021
>>50000495
Ох, многовато усилий ради окошек с видом на дно океана. А в temperate, там океан до дна промерзает убивая нахер всех морских существ, как в речках?

И еще есть идея поэкспериментировать с вербовкой амфибийных зверолюдей, мб такой майнер сможет срыть подводные блоки. Тогда можно будет залить магмой обсидиановые стены в 2 блока толщиной, осушить любым способом коробку изнутри, вставить в ниши окна и убрать наружный блок ныряльщиком.
792 50002299
>>50002021
Ну да, ёбки много, но с амфибиями интересная мысль. Хотя они не буквально амфибии, а полузвери, так что не факт, что могут нормально под водой дышать.
Ну самое простое это выкопать котлован, всё построить, а потом затопить его из дырки в океан.
А если "по-честному" делать, то долго, да.
793 50002634
Пара вопросиков аноны:
- Откуда в моих тоннелях могут взяться пауки и летучие мыши? До пещер еще не раскопано.
- Если на карте много ресурсов (разные виды угля, железо) - стоит сразу лезть в сталь (броня, оружие, кирки)? По времени - конец первого года.
794 50002669
>>50002634
Если ты про тех, которых мигают, то вредители. В каждом биоме свои и они очень условные, поэтому появляются где попало.
А полноценные звери типа пауков и гигантских мышей должны спавниться физически либо на поверхности, либо в пещере. Могут пробраться в крепость с поверхности.
Сталь конечно хороша, можно сразу хотя бы оружие выковать из нее. Полные комплекты требуют много частей. А тренироваться солдаты могут и в кожанках с деревянным палками. Так быстрее, главное отбирать экипировку периодически, чтобы не привыкли к ней.
795 50004215
apt-get install русский язык
796 50005950
pukk-hruk perdolique
797 50007568
Пиздец, китфоксы видосик по последнему обновлению с жабой выкатили + он с ютубером по дварфам запилил ПОЛУТОРАЧАСОВОЕ интервью нахуй. Про фикч ебаных лучников и скинчики для бестий....
Этой игре всё, пиздец, стагнация раз в сто сильнее чем у майнкрафта после покупки майками
798 50007849
>>50007568

>чем у майнкрафта


Майнкрафт до 1.16 включительно офигенно обновлялся - элитры, незер, океаны, адекватные текстуры, полное перелопачивание Нотчевского говнодвижка вилкой, а это 8 лет с майками. В говно позже все скатилось.

>с ютубером


О это же Блаинд, видосики его как раз смотрел для вката.
https://www.youtube.com/watch?v=2_Hocmw4xDw
799 50009079
В первую осень в мою новенькую растущую крепость пришел какой-то бичара, без навыков, талантов и умений. Поздоровавшись с новыми дружбанами, он сразу забился в мастерскую и начал что-то упорно творить. Ресурсов бичара не требовал, поэтому в итоге был оставлен в покое. На 4й месяц труда пидарасина психанула и вошла в берсерк-мод, убила менеджера и нескольких трудяг.
тру-стори, тока что
800 50009110
>>50009079
Он наверно ничего на мастерил, а просто занял мастерскую. Ресурсов не было и какие ему требовались он бурчал только себе под нос в самой мастерской. Ты должен был там проверять и добывать.
Скорее всего нитки из паутины или пряжа шерстяная. Но может и кости или слиток металла.
Просто перечень того, что у тебя может отсутствовать в начале. Но добывается это все быстро.
801 50009135
>>50009110

> проверять и добывать


Прикол в том, что я смотрел его профиль и смотрел окошко с наковальней - там ничего не было. Ну и они мечутся обычно же, когда нет ингредиентов.
Я думаю в следующий раз положить с собой по-мелочи кожи, пару стекляшек, ниток, исключительно на случай вот таких идиотов.
802 50009184
>>50009135

>мечутся обычно же, когда нет ингредиентов.


С чего бы им метаться. Занял мастерскую и ждет. Он за ингредиентом идет только когда он есть в доступе. Вот и все метания.
Конечно может быть какой-то новый баг, что он не говорит, что ему нужно.
803 50009538
>>50009135
Там в мастерской мигает что нужно, типо сменяющаяся надпись. Тебе надо было в инвентаре мастерской глянуть чего не хватает и добывать, чтоб гном сам мог за этим сходить.
Хз, может нужное лежало на запрещенном складе, типо который снабжает конкретную мастерскую и только. Может запрещенный предмет был на свалке. Хотя хуй знает, останавливает это сумашедших или нет, не сталкивался.
BC7E253B-C583-4353-8249-EACED831FC14.jpeg368 Кб, 750x1022
804 50009569
Онлайн этой хуйни гляньте. Косарь одних и тех же аутистов что не против сливать свое время в эту бессмысленную корявую помойку. Нормальные люди 10-30 часов отыграли, задушились, и радостно сьебались получать удовольствие в римке.
Сколько там проданых копий напомните?
805 50009710
>>50009569
Больше миллиона. Пориджи на хайпе скупились. Все же дешевле АААА кала.
806 50011508
О как, одержимая трёхлетка решила что-то сотворить.
Я так понял, если она уже шепчет имя артефакта - значит все уже собрано для него и шизануть не должна?
Видимо что-то из черепашьих панцирей соберет.
807 50011517
>>50011508
Быстро она.
Оказалось, что это перчатка.
808 50011523
>>50011508
Там текст должен меняться в реальном времени, если чето еще надо. И если ты не менял настройки оповещений, то игра вроде бы ставится на паузу с окошком оповещения в 3 моментах: когда мастерская захвачена, когда материалы собраны и начато создание и когда артефакт создан.
Если у тебя нет гильдий, в которые ты мог бы приписать детей норой, то настроение у детей это плохо, потому что без навыков они создают только поделки крафтера, которые нужна примерно никому.
Если они будут сидеть в зале гильдии, то просто наблюдая за выступлениями получат навыки более полезные. И если прокнет настроение, создадут чето полезное.
Поскольку это possesed, а не нормальное настрое, то она наверно не станет легендарным мастером. Но если бы стала, то крафтером, что опять же говно. Потому нормальные гильдии так важны.
809 50012303
Такая мысль от новичка.

А зачем в ранней игре фермерство, если можно собирать овощи-фрукты рядом с дыркой и варить пойло и кашеварить из них?
Назначил тут одного фермера-гербалиста и он безвылазно колупался в деревьях (яблони в основном), жрачки невероятное количество было, пойла тоже, причем разнообразного.

Конечно же, речь о более-менее адекватных биомах идет.

Комнату грязи 7х7 уже пробовал делать, вызревает к концу лета, но туда можно свинохвост повтыкать
image1,2 Мб, 1920x1080
810 50012341
>>50012303
Можно. Только этим и можно ограничиться, баланса тут нет. Но то же самое можно делать и одним голожопым дварфом без навыков. При дефолтном старте разделываешь одно тягловое животное, делаешь из костей арбалет, разбираешь повозку, пережигаешь бревна в уголь и плавишь одно медное стартовое оружие в слиток, потом в болты. Шкуру животного выделываешь и шьешь колчан. Назначаешь охотника и он тебе за пару месяцев сотни мяса натаскает. Плюс разделанные тягловые тоже дохуя дадут. И потом его будет только больше становится, потому что на карте лимит на зверей - одних убил, другие зашли и так до талого.
811 50012357
>>50012341
Впрочем колчаны даже входят в дефолтный набор. Тут главное болты, но в повозке лежит несколько медных пушек разнообразных (и ненужных). Костяные слишком слабо царапают и звери будут бегать еще долго.
Ну кароч даже без нихуя, без деревьев, без растений, без реки. Все равно можно обмазываться жратвой. Если нужны кровати и уголь, то можно в пещеры залезть. Это интереснее, чем рвать бананы, ящитаю.
812 50012709
>>50012341
То есть ты убиваешь 6 дварфов на старте и один остается и делаешь лимит. Получается режим приключения но с непрямым управлением.
GP9kLq-bEAAkeS.jpg134 Кб, 1280x720
813 50015746
>>50012357
еще не сделали мод, в котором можно зажигательные бочки с бухлом метать с катапульты?

в старом мастерворке вроде было что-то подобное
814 50015754
>>50015746
Я в мастерворк не играл, но среди модов нет ничего даже близко такого, нынешние моды вообще геймплея не касаются практически.
Жаба сейчас кодит что-то по осадам и орудиям осадным, но неизвестно чё там будет.
1.gif5,1 Мб, 755x755
815 50020592
>>50009569

>бессмысленную корявую помойку


Как же обидно, что так и есть. Проклятая жаба...
816 50021205
>>50020592
Модами допилят
817 50022066
Так, в общем я начал вкат в кузню. Переработал почти весь лигнит в кокс.
Чего мне сейчас лучше делать? Сталь, и из нее броню и мечи?

Еще у меня упорно не хотят плодиться овцы. Если баран-педераст - это где-то будет написано?
818 50022092
>>50022066

>Чего мне сейчас лучше делать? Сталь, и из нее броню и мечи?


Может и поиграть за тебя? Менеджируй своей головой епт, оптимизируй эфективность крепости

>дракон-педераст


>баран-педераст


Сука, каждый раз хрюкаю.
image103 Кб, 838x1024
819 50022143
>>50022092
По-моему жабогусь-педераст смешнее всех
>>50022066
Нигде не будет. Есть несколько вариантов:
а. убрать пидоров в равках, это можно в начале треда глянуть как сделать
б. завести нескольких баранов, потому что шанс на пидора чето типа 2% и вряд ли ты выиграешь в пидорскую лотерею дважды
в. поставить therapist и глянуть ориентацию сраного барана в таблице https://github.com/Dwarf-Therapist/Dwarf-Therapist/releases
FE62438F-0261-4E49-AA08-32B7005E299D.gif65 Кб, 220x235
820 50022183
4:19

>ух ща построю себе крепость с суровыми дворфами и пивом



4:20

>тааак, ща через костыль глянем пидор ли мой барашек...

821 50022416
>>50022066
Я бы сделал второй вход в твою крепость с ловушками и оба входа анально дополнительно огородил мостами.

Далее привлекал бы дварфиков гномиков. Мне кажется с 23 популяции будет оч медленно делаться фулл стальной сет. Я бы сделал деревянные мечи и топоры, пусть тренятся. Постепенно крафтил бы сеты и оружие и выдавал бы на замену.

Когда еще популяция возрастет, отряд стрелков.
822 50022717
>>50022416
У меня первый вход планируется как раз с мостом, через тоннель, пока поставил клетчатые ловушки на входе, в них уже медоеды попались. С деревом интересный вариант, так и сделаю.
Вообще с мигрантами жопа какая-то, вроде недалеко от своей цивилизации, и народу в ней много, и жрачки много, но идут по 2-3 человека.

>>50022143
Ха, баран асексуалом оказался. И еще куча гомосятины среди животных. Разраб левацкий даун какой-то. Я с собаками с пиздючества вожусь. Просто овердохера видел их. Ни разу не видел собаку-пидора. У всех сук течка, все кобели кукухой едут от течек, даже кастрированные.
image9 Кб, 200x200
823 50022838
>>50022717
Жаба не то чтобы большой идеолог левацкой шизы, он скорее догоняет эту катящуюся тачку с говном и поскольку считает морально правильной, то добавляет иногда соответствующее дерьмо из нее, даже если лично ему оно неинтересно. В общем соевичок обыкновенный, ведомая чмоня. У него и брат такой, женатый на огре с факультета гендерной политики, буквально. Жаба тоже показательно женился, но жену ни разу не спалил ни на одной фотке.
image.webp20 Кб, 320x530
824 50023179
>>50022717

>баран асексуалом оказался


Лолблядь, проиграл. Жаба, что же ты творишь.
825 50023190
Модами допилят. Заменят пидерастию на обычное бесплодие, что и для животных более аутентично. И главное Габен вряд ли запретит такие моды в воркшопе.
Жаба еще добавил блядство, впрочем, так что сейчас дварф может жахаться с несколькими любовникам разного пола, и детей заводить вне барака. Просто потому что. Швабодка. Спасибо мигрантов других рас не придумал еще.
826 50023208
Почему кстати дварфийская крепость? Дварфы — расисты? Не бывать такому! Теперь это будет просто "Крепость", или "Разнообразная крепость", или может "Толерантная крепость"!
827 50023454
>>50023190
Ну можно всяких монстрхантеров взять к себе в крепость. Еще в цивилизациях бывает не сплошь дворфы а ебаные сучьи гоблины которые вечно живут и захватывают цивилизации. Так что 2+2 и через 10 лет жаба до такого дойдет.
1725469838336520.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
828 50023727
>>50022717

>баран асексуалом оказался

829 50023791
3db73ac7-23b9-4843-9218-422ddbbe257c.png3 Мб, 1024x1536
830 50025044
ЧатГПТ нарисовал <3
Почему-то на инглише, ну да пофиг
831 50032474
Можно ли отказаться от сгенерированного мира - не сохранять его и запустить генерацию заново?
Заебало по 10 раз ждать ненужное сохранение, когда генератор тебе выдает 4 цивилизации по 200 гномов с башней некромансеров у каждой.
832 50032499
>>50032474
В текущей версии нет.
833 50037050
ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ В СПОКОЙНОМ / CALM БИОМЕ
@
РАЗДАЕШЬ ПРИКАЗЫ, СНИМАЕШЬ С ПАУЗЫ
@
КОШКА СРАЖАЕТСЯ
@
СОБАКА СРАЖАЕТСЯ
@
ЛЕСОРУБ СРАЖАЕТСЯ
@
АЛЛИГАТОР СРАЖАЕТСЯ
@
ФЕРМЕР СРАЖАЕТСЯ
@
ОВЦА СРАЖАЕТСЯ
@
БАРСУК СРАЖАЕТСЯ
@
ВЫДРА СРАЖАЕТСЯ
@
МИНОГА СРАЖАЕТСЯ
@
ТОРГОВЕЦ СРАЖАЕТСЯ
@
БАРАН ПИДОРАС УМЕР

тру-стори
image38 Кб, 500x325
834 50037058
>>50037050
Ебанутые осадки? Вагон упал с утёса? Баран-пидорас всех запидорасил?
835 50038143
>>50032474
А что не так с этими?
image52 Кб, 1920x242
836 50038575
Ну кароч. Был апдейт, но для моддеров, там чёто про луа скриптинг, не ебу.
Для обычных людей только одна вещь. Прикрутил поиск по расе и имени в режим легенд. Всё. И если дварф, то богодварфов тоже находит по слову дварф. И по имени тоже. А раньше даже такая хуйня не работала. Спасибо, до свидания до сентября.
image.png250 Кб, 686x484
837 50039546
Лол чисто по-дворфийски - родить ребенка в таверне.
image126 Кб, 1016x1003
838 50039607
>>50039546
Обеликс?
839 50040940
>>50039546
Как же раздражают эти дебильные веревочки у складов...
840 50045484
Надеюсь с модами будет история как у майнкрафта, где комунити ебашит 90% кокнтента а создатели выпускают бесполезные покаки и багфиксы раз в полгода.
841 50045892
>>50045484
Ебашило 90% контента.
В майне эпоха модов давно закончилась, где-то с выходом обновления деревень или незера. Модпаков масштаба и популярности SkyFactory, Project Ozone или RLC давно не выходило.

Насчет самого модирования DF у меня большие сомнения, что будет что-то жирненькое, больше склоняюсь к модом о качестве изни/удобстве геймплея.
842 50047396
>>50045892
Ну глобальные оверхолы делает один активный шиз. Но он делает их без картинок буковами, так что популярными они конечно не станут, но он делает всякую аутичную шизу изо всех сил и сразу в луа модинг вцепился еще в бете. Мог бы уже заморочиться и нарисовать нейросеткой графен пак.
843 50047477
>>50047396
Так а в чем проблема прикрутить чатжпт к бородам типа там же есть описание моба)
844 50048033
>>50047477
Как ты отключаешь мышление прежде чем написать подобную тупорылую хуету?
845 50048270
>>50047396
Я надеюсь, что мод на адекватный римворлд в ДФ напишут, с z слоями и производством патронов.
846 50049476
>>50048270
Да есть что-то такое. The Long Night называется. Это главный мод того чела аутичного. Там тебе и крафт патронов и техника сделанная через систему петов и рабы. Я не залипал пока, потому что уже отвык без графона играть.
847 50050292
>>48732668 (OP)
Решил снова попробовать поиграть, в надежде что допилили... всё равно хуйня кривая.
После Gnomoria геймплей ДФ особенно кукожным кажется. Есть какие-то моды чтобы можно было уменьшить эту разницу?
848 50051687
>>50050292
И в чем сейчас проблема?
849 50053335
>>50051687
Во всём, тк неудобно. В Гномории удобно. В ДФ нет.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее