Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировали следующее длс:
https://x.com/totalwar/status/1801253295664590915
Кхорн, огры, гринскины. Обещают выпустить в 2024 году.
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/29-total-war-warhammer-iii-patch-5-2-dev-blog
В патче 5.2 завезли реворк культов хаоса, апдейт для катайских караванов, систему подземных построек для гномов и для всех рас - систему необычных местечек (что-то вроде рандомных лендмарок для городов, но помимо бонусов могут иметь и штрафы).
Total War: PHARAOH
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-pharaoh/blogs/20
Получил бесплатный апдейт с куском карты Трои, большую кучу новых юнитов и лордов оттуда же.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>48800577 (OP)
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
И вместо того, чтоб наслаждаться, люди придираются к мелочам вроде казуальности, которые фиксятся кучей способов: моды, ранний абсолютный кризис, пвп.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
Двачую. Ваха эпический проект, десять лет работы и три игры объединенные в одну мега-игру, где прям есть все и сразу. Я даже не знаю, с чем сравнить можно.
А ни с чем и не сравнить. Потому что больше нет ни одной стратегии с таким же платёжеспособным сообществом, которое готово годами покупать новые части и длс, причём недешевые. А разрабы и рады наваливать всё больше и больше контента.
И при этом нетерпильное сообщество, которое обвалило рейтинг игры в стиме после первого же халтурного длс. В итоге СА теперь заглаживают вину, сначала шикарными реворками и отличными тронами. Теперь ещё вот навалили ландмарков и недра гномам.
эх, вот если б ещё вместо хуенас эти 70 лямов вложили бы в Инд, Куреш, Ниппон, Арабию...
>Инд..
Оно всё лорно, но интересна ли их культура?
С китайцев/инков/египтян проблеваться охота. ИМХО май хонест опинион.
Тебе нужен агент сектант из здания с агентами сектантами а не ивентовый сектант из менюшки болезней
Меня убитый АИ смущает, создается уже впечатление что в старые тотал вары мне сложнее играть в чем в ВХ3
Прирост скорости от ссд почти 100%, прирост от йоба проца за 100к 5-10%
> но интересна ли их культура?
Ты не понимаешь как мартыхи работают, челы просто хотят всех собрать в игре, никто за эту хуйню играть не будет и думать как эта залупа будет играться тоже никто не станет.
Поэтому добавьте халфлингов и похуй что у них 1 город и им придеться штурмофать Дракехоф на 5ходу и становиться Халфлингами вампирами
Модами пофиксили
Важна не культура, а разнообразие и новые механики. Вот Катаю дали шикарнейшие караваны, хотя культурно он не особо интересен. Благодаря ему игра стала намного богаче.
Инду тоже что-нибудь придумают, мб карму какую-нибудь.
Нихуя, на глобальной карте сложнее стало. В вх2 я спокойно красил, тут со всех сторон лезут, слитых каток у меня полно.
Непременно будет. Вопрос лишь в том, в каком виде. Длс или мод.
Ваха3?
Тут луки говно, огнестрел перебаффан. Нульн/дварфы/хаос дварфы твой выбор если хочешь стрелять.
У инда будут боевые танцоры. И катапульты, забрасывающие целые отряды щитоносцев на стены. Я такое в их фильмах видел
Везде, где будет проходить армия Инда, дороги будут в говне, что будет снижать дисциплину армий других рас. Города, захваченные у индцев, по той же причине будут дизморалить.
Не знаю про упор, но темные эльфы прекрасно играют через теней да и даркшарды у них ключевой юнит. Светлые тоже лукарями живут на старте, а потом могут делать думстаки сестер авелорна. Еще у Катая есть топовые арбалетчики.
Кислев может играть через стаки коссарей дефолтных
Из-за перка на 30 секунд несокрушимости первые ряды в шахматном поряке неплохо танкуют + можно менять на других гибридных стрелков
Ледяная гвардия хороши, но дороговато
Высшие эл фы
>Поставил их за пехотой и враги тают.
У лесников топ лукарям даже пехота не нужна, они же стреляют н бегу на 360 градусов. Тупа убегаешь от врагов и расстреливаешь их. Проблемы могут быть только от очень большого числа кавы и быстрых монстров. Малое число можно пристрелить на подходе.
И тут же грязь, бедность, смерть, кровавые жертвоприношения и деструктивные культы на любой вкус. За одну только итерацию богини Кали на хаоситский манер я разработчику готов отсосать. Только представьте как танцующие в кровавом боевом трансе кшатрии идут вырезать целые города во имя наступления Кали Юга
Звучит заманчиво.
Арабию так-то тоже можно разработать. Целую расу джиннов сделать, тем более что они и ИРЛ отдельная раса существ со свободной волей.
Что происходит в Southlands? Почему в игре оно по другому как-то выглядит?
Джинны дохлая раса без государства, не нужна им раса целая, они наоборот хороши в ростере Арабии
Что такого в этих 8 пиках, что и у орков, и у гномов есть лорды, которые зациклены на этом городе?
Как минимум Кхуреш со своими монстрами очень интересен.
Если у тебя есть маг жизни, чтоб их отхиливать - будет намного легче.
Это вот кстати самое идиотское, почему слаанешитам не сделали отдельную валюту на соблазнение, и чтоб фармить её культами (опционально с боёв) - я не понимаю.
Ваще непринципиально. Лучше всего иметь платёжеспособных, кто тебе много дани отстёгивать будет.
Огромная опорная крепость дворфов, которая стоит на границе Южноземелья и преграждает толпам орков вход в горные хребты с мелкими караками, которые станут лёгкой добычей с одной стороны, а с другой преграждает, путь ордам скавенов.
Но из-за того, что крепость невероятно огромная, а дворфовв нынешние времена оч мало, они могут занимать и контролировать только верхние уровни, гоблины и крысы сумели устроить кучу подкопов и захватили нижние ярусы крепости. Поэтому получилось, что на территории Карака 8 вершин идёт бесконечная тягомотная тоннельная крысыная въетнамская война всех со всеми, где дворфы, орки и скавены поколениями мочат друг друга в попытке полностью захватить стратегически важный город
ИРЛ есть джинны? Или ты про арабов?
Да где, Белегар туда пришёл, немного помесился, поел говна и ушёл в итоге же. Набрал долгов, наобещал там всем, все передохли, вроде три четыре сотни бородатых выжило в итоге.
Тупо дроч на НАСЛЕДИЕ егойное
Авторасчет в 6 раз меньше потерь сделал.
У тебя там что, какие-то гоблины на волках? Это блядь один из худших юнитов в игре, которому вообще применения нет.
Абузить тупой аи есть, круги наматывать.
Авторский фанфикокал может историю крутить в любую сторону по желанию левой пятки, база вот выше была. Алсо Белегар подох в своём караоке этом пустом и никем не занятом
Читы есть у всех, у мажорных фракций просто как правило они больше. В любом случае, даже большая фракция может от рандома получить нихуя бонусов и сосать в авторасчёте "ИИ против ИИ" как следствие. Да и без городов (хотя бы 5-6 и больше надо) даже они будут так себе вассалами. Единственное исключение - лесники, потому что они с одного леса дохуя могут кормиться. Но и у них если этот лес им всё-таки сожгут - станут бесполезны.
Пару дней назад за Холека играл, первую минорную норску, Тамурхана и Гримгора завассалил, норска сидела бесполезная, Тамурхан в начале всех выебал, а потом стал сидеть и нихуя не делать с 10 армиями, а Гримгор кабанчиком по всей карте скакал и всех бил, че там у них в голове происходит непонятно.
Да, орки хороши в авторасчёте из-за армий ваагха.
>норска сидела бесполезная
Это обычное состояние этих шнырей. Иногда их можно подёргать, и приказать конкретные руины занять, иногда они слушаются. Лучше с модом на вассалов это делать, тогда шансы, что они выполнят приказ, повыше будут.
>Тамурхан в начале всех выебал, а потом стал сидеть и нихуя не делать с 10 армиями
Ограничения по регионам для ИИ. У хаоситов они явно стоят, чтоб по всей карте не расползались. А вот Гримгор со своим трейтом агрессивность таких ограничений не имеет, так что он и горы с ограми, и тёмноземелье как минимум покрасить может.
Возвращает исконно-Томбовские земли
Vassal Corruption Immunity And Spread
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862340751
Это если ты играешь за сквернопидора или в вассалах у тебя сквернопидор - то у вас обоих будет иммунка к этой скверне, и вассал получает бонусы к общ.порядку и разносу этой скверны. Без этого мода твой вассал может куковать в своих городах и не будет вылезать оттуда, пытаясь очистить свои земли от скверны, с ним будет бодро бегать.
All Diplomatic Options - Vassalize, Liberate, Confederate
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032439976
А этот, если ты хочешь за любую расу иметь возможность вассалить кого угодно.
>слитых каток у меня полно
ЛОЛКАК? Сколько у тебя наигранно? Я с самой первой вахи НИ ОДНОЙ катки не слил. Вы без разведки что-ли играете? В игре настолько каличный ии, что проиграть просто невозможно.
Я недавно смотрел стрим, где Энтисити (ютубер-киберкотлетный, но больше по старкрафту) въебал катку за Архана, натурально проиграл с экраном поражения, все как положено. Но он играл с челленджем на войну со всеми со старта.
Он в старкрафт только год назад укатился и на не особо большом ранге сидел-сосал. В к тотал вахе был топовым котлетой с челленджами шизоидными уровня 5 собачками размикрить ботовские 10 без потерь. Хз как он проиграть мог до экрана, вроде на ютубе даже протыки не самого великого скила с войной всем играют успешно.
У этого некротекта десяток ходов перезарядка. За это время никто не отобрал у сеттры город? Его же никто не любит, не может такого быть, чтобы он там с кем то не воевал.
Там был нюанс, война со всеми включает в себя войну с армиями держателями книжек томбовских. И оказывается, что в случае войны они тут же плывут в сторону игрока и сами его атакуют. Вот эти армии его и сломали. Они оч быстро приплывают с топ юнитамию
Мы с ним дружбаны две топ 1 фракции, поделили африку и разошлись дальше, он к скверноскавену лезет и за арханом гонится вон аж до бретохи, а я направо щемить говноедов нурглятских и вверх до всех дворфячих гор
Он с модом играл, который автоматом всем на карте войну объявляет со старта.
Ну это детские цифры, тогда не удивительно.
Хз, смотря как подать. Вот казалось бы Арабия, по идее унылейшая клишированная хуйня, арабская ночь, джинны, все дела. Но васяны даже на таком скудном материале запилили охуенный мод с кучей разных механик, юнитов и лордов, приправив ваховским гримдарком. Было бы желание.
>>33661
Для экспандед имморталки есть неплохой шизомод на кровавых культистов Слаанеш в Инде со всякими тематическими юнитами, буквально то что ты описал
The Sect of Akhalee - Temple of Blood
У меня ачивка - впервые набрал 1к часов в игре.
Хочу сказать, что ваха уникальна. Я максимально неаутичный человек, который ненавидит одноообразие, но за 1000 часов она мне не надоела.
На 2-м месте конструктор-песочница, где я модами свои игры мастерил, можно сказать. Хотя и как арпг 4-ка хороша, неплохая стрельба и шикарный дизайн мира-локаций.
>Я максимально неаутичный человек
>700 часов в Fallout 4
>300 часов в Fallout 76
>500 часов в гоночках
Ты щас сделал хорошую такую антирекламу третьей Вахе.
В мирах Тодда можно всю жизнь провести из-за великолепного дизайна. Вот сколько один из моих друзей в стиме наиграл.
А в форзе 400 часов из 500 это ожидание, пока найдётся группа или пока загрузится онлайновая гонка.
А в вахакале у тебя конечно же меньше 700 часов.
Запости свой топ. Но ведь ты зависимая от чужих мнений чмонька, и не решишься на это. Разве что скрыв половину игруль.
Тодд плез.
Я только начал в неё играть, попробовал на релизе компанию за Киселев, дропнул эту хуйню и не играл до 5.0
Чего там лучшего? Хаосговно, которое ненужно, клюквенный Кислев и неинтересный Катай.
Хаос главные антагонисты, у Катая шикарные корованы. Кислев самая популярная фракция в Европе, Сев. Америке и где-то ещё, для славянина так настоящая отрада.
Но лучшая раса это чорфы, конечно.
Имперцы и гномы сильно доработаны, также.
>Радуйтесь, что вам такую годноту сделали.
Так радуемся же, но раздражают, что добавляя контент они годами не фиксят важные проблемы, или фикся одно - ломают другое. Например после "фикса" застревания кавалерии коллизия юнитов вообще по пизде пошла и они через раз сбиваются в такие плотные толпы, что кажется еще чуть-чуть и черная дыра образуется. При этом из за такой плотности они тупа дамажить друг друга перестают и приходится в ручную их всех растаскивать.
Я думал Бальтазара уже ни что не остановит. Когда ночные такими сильными стали, я даже руками не могу их победить
мимо не играл года пол
Их в 5.0 тотально реворкнули. В 5.2 ещё и недра добавили.
Теперь одна из самых богатых механиками рас.
Просто лучшая раса вот и всё
Уже на Т3 у имперахи можно нанять поинтересней. И у тебя за каким-то хером аж 4 мага в стаке, при этом эффективен из них только Бальтазар, остальные только слоты занимают. Уверен, что всё правильно делаешь, а не они у тебя тупо полезные слоты занимают?
А Ульрика тоже чтоли маг? А то ни разу ещё не довелось её к себе получить. Но реально у чела 5 соло тел которые конечно полезные, но половина нахуй не нужны, нужно выбрать что-то одно
У тебя Влад под рейкландом сидит, а Фестус уже мидденланд сжигает.
Ну войны у него с Владом же нет. Значит все заебись.
У тебя войн нет, у него тоже, а ты как думал.
Как аноны сказали, нету войн. Плюс ты лошок с 88 рейтингом силы, а он чед с 13. Плюс нахуя ты дипломатию не юзаешь, додик? Почему пакт с ним не заключил? В этой игре дипломатией можно нахуй даже от очень очевидных войн отмазываться, я вот за Маню от войны с Фолькмаром так отмазался, а потом вообще в вассалы его за город взял.
>а потом вообще в вассалы его за город взял.
Тоже сломанная хуйня какая-то, они за города мамку продать готовы.
Теней.
Справедливости ради, там не всё так просто было. За первый город я его развел на пакт о ненападении. За второй на оборонительный союз. И только за третий город-порт в той же провке он развёлся на вассала.
Впрочем, это всё всё равно временно, потому что во-первых он в списке целей кампании для уничтожения, во-вторых он меня начинает хейтить за то, что я ещё и Архана взял в вассалы. Поэтому я сейчас думаю, как бы ему вомперскую финку в псину воткнуть в удобный мне момент.
Да, закончить бегать по землям со скверной (вариант - полностью очистить их), и провести несколько ходов подряд в неоскверненных провках.
Да там вилкой ещё чистить и чистить, ебучие говноеды нурглятские, одновременно тамурхан с кугатом.
Окей, спасибо
Ну тогда расслабься и получай удовольствие от повышенного роста.
>И у тебя за каким-то хером аж 4 мага в стаке, при этом эффективен из них только Бальтазар, остальные только слоты занимают.
Не знаешь механик - не пизди. Бальтазару и нужно сбирать думстак магов, н за каждого мага спелл интенсити получает, и если их достаточно, то можно 200% набрать для двойного урона всех спеллов. Плюс дикий реген от кондуитов + бонусные запасы от каждого мага со спутниками и прочими ништяками. И тупо магией всех побеждать можно легчайше.
Вот тебе смешно, а гномики (то есть gnomes) в вахе всё же есть. И они даже имеют близкие контакты с дворфами, вроде даже как наёмные маги-теней могли к ним идти.
Ну и в имперахе естественно есть изолированные коммуны гномов.
Благодаря роллплею есть хоть какая-то информация по гномам, кентаврам, полу-оркам и прочим небольшим расам вахи.
Хотя васян тупо выдумал всех юнитов.
>Не знаешь механик - не пизди
Манятеоретик, если маги в твоём стаке нихера не делают, они - бесполезное говно, которое никакие кондуиты-шмондуиты и бонусы к заклам не перекроют. Потому что Бальтазар свои 200-300 киллов золотым дождиком сделает и так, а в этих слотах могут быть юниты, которые и сами по 200 киллов могут нарезать, а не по 5, как на скриншоте.
Имеет.
почему ты такой нищий к 20+ левелу?
Они делают куда больше чем сраные мечники, но вот то что он до сих пор без пушек ходит это конечно мде...
Мне вот интересно как он города со стенами берет - мечников на стены с лестницами гонит чтоли?
Очень похоже, что теоретик здесь именно ты, потому что явно не играл за Бальтазара через магов. Это буквально имба стак, который играючи побеждает кого угодно. 200-300 киллов бальтазаром, дождиком, смешно. Ты даже не знаешь, на что он реально способен. Дождик это вообще кал, кстати.
640x288, 0:12
Бля, еблан, ты буквально насрал себе в штаны, спизданув про думстак магов, хотя тот пост был ответом на скриншот, на котором было всего три героя-мага (охуеть думстак), и которые надамажили примерно нихуя, т.е. в бою они ничего не делали. Ты видимо настолько тупой, что даже собственных проекций диванных не осознаешь, продолжая абстрактно пиздеть про абстрактный имба стак, которого тут в жизни нету. Заканчивай позориться уже, говно диванное с мимотейками хуйни.
Летаю вокруг него на пегасе и кастую спирит лич с трансмогификацией в золото, пока не сдохнет.
Ты все-таки поиграй, мань, а не истери в треде. Думстак магов он не из вакуума появляется, а вот как раз так и собирается постепенно. И сильным он становится не по щелчку пальцев в последний момент, когда полностью собран, а потихоньку, с каждым новым магом усиливается. Для Бальтазара больше магов = лучше, это просто из его механик и ландмарок следует, о чем ты не в курсе, по всей видимости.
Это васянский лорд?
>3 мага с парой киллов на каждом ита думстак, ты непонимаиш! Они только собираются! Я знаю за анона как он будет играть!
я не мотетмотик, сколько это кастов спирит лича надо?
Не знаю, но сколько понадобится, столько и будет. А до пегаса летающего он все равно не допрыгнет.
Теоретик оценивает бальтазарских магов по числу киллов, хотя ему уже прямым текстом было сказано, в чем их сила. Но дурак закусил удила и игнорирует все, лишь бы оказаться правым. Даже не знаю, есть ли смысл дальше метать бисер, для тебя - вряд ли, но может другие аноны прочитают и что-то для себя найдут.
Так вот, сила магов в их бонусах для общей магической силы армии. Каждый маг - это +10% силы заклинаний, плюс реген, плюс запасы ветров. И тебе не обязательно использовать их всех, кастовать может один Гельт, но без толпы поддержки он будет кастовать в два раза слабее и в два раза меньше.
Я обычно активнее всего применял Гельта + мага зверей (кастовал flock of doom) + мага смерти (для спирит лича по одиночным). Иногда мага жизни для отхила, если кого-то долбанули. Ну и остальных чисто ситуативно, они редко делали заметное число киллов, но тем не менее их вклад в силу армии был огромный.
И даже если у тебя всего 2 мага в армии вдобавок к Гельту, то это уже +20% силы, +80% регена и +36 запасов. Что для армии, полагающейся на магию (а у неё лорд маг, так что она должна полагаться на магию) крайне существенно. И твой изначальный вскукарек, что маги ничего не делают и просто занимают слоты - это всего лишь незнание игры и манятеретизирование. Вот такие дела.
Да пошёл ты на хуй, ёбаный Серега,
Со своею правдой и со своим, блядь, опытом!
Иди на хуй, сука! Я не просил совета!
Я ни о чем не спрашивал,
И не о том, и не о сём и не об этом!
Какой злой гномик. Увы, но нет, ветра не кончатся. В армии Гельта их так много, что ты охуеешь. Но это даже не важно, потому что спирит лич стоит всего 2 ветра, а восстанавливает 2.5 резерва благодаря пассивке школы смерти. И если этого мало, то в колледже магии покупается артефакт, который магу смерти дает абилку last rites, и она после полной зарядки дает тебе бесконечно 1 резерв каждые 10 секунд. Так что резервы буквально не кончатся никогда.
720x1280, 0:10
Кроме гномов, чорфов и имперахи никем не хочу.
Татунхамоном надо, но там скукота же пиздец.
Единсвенное кем понравилось - за Изабеллу через вампиров - вот это было круто, чисто героями по 3-5 армий выносить. Что придумать-то?
>Кроме гномов, чорфов и имперахи никем не хочу
Изиблядок задетекчен.
Свапай стенку с перебущенным огнестрелом на милишку.
Бисты, ящеры, хаос.
Здесь не поетред.
Не настолько хайтир, чтоб два стака разом вынести, тем более, что бот Вуррзага был уверен в победе, раз сам напал.
Нет, Хазрак всё ещё где-то в том районе стартует, около Бориса. И ещё какой-то зверолюдский минор для битья тоже там же шариться должен.
Ващет никогда не был. Все зверолюды без камней стада стартуют. Миноры-зверолюды их создавать вообще не могут. Может его сжигали сразу на первых ходах. Ну тогда сейчас и посмотришь.
Его убить можно на 2м ходу, но до него не хватает дистанции.
На 3м у него уже фул стак нихуевых войск, когда у тебя 11 отрядов говна.
Дальше гонятся смысла нет - жесткий проеб темпа ради нихуя, проще снести города чтоб ему не мозолить глаза и сразу идти выносить имперского минора и Аранессу.
Сразу на первом ходу был. В том то и дело, от чего дико мешал играть за карла.
Просто они включили Nile и большая часть орков самостоятельно утилизировалась
Ваще ни разу не видел такого. У тебя моды наверное стояли или ты путаешь с чем-то.
Это gnomes как я понимаю, мдээ, васяны всю хуйню притащат
Бистмены спавнятся рядом со священной рощей и на первых ходах по скрипту идут в Вайсмунд. Тебе показалось, что он со старта принадлежит Хазраку. Всегда принадлежал Мидденланду.
Угу, только все бои ручками придётся делать, и в серьезных замесах потери у них нихуёвые.
У тебя пулеметы и снайперы есть.
Почему не обсуждаем?
Вышел Crusader Wars – чертовски крутой мод, объединивший Total War и Crusader Kings
Геймеры часто сокрушаются, что в Crusader Kings нет полноценного тактического режима. Вот хотя бы как в Total War, чтобы лично привести войска к победе. Разработчики модификации Crusader Wars их услышали.
Crusader Wars объединяет глобальную карту Crusader Kings III и тактические бои из Total War: Attila. Для запуска требуются обе игры, но они крепко связаны и обмениваются данными.
Конечно, бои из Attila улучшены и серьезно модифицированы. Нашлось место для уникальных локаций, продвинутым погодным условиям, а также иммерсивным ролевым элементам.
Разработчики позаботились о полноценной рыцарской системе, где прославленные воины приводят больше бойцов, а также отличаются продвинутыми боевыми навыками. Уровень и способности командира тоже заметно влияют на силу армии.
Разработка затянулась, но на неделе вышло обновление 1.0, названное Warfare. В нем добавлена поддержка достижений, полноценный ИИ в армиях союзников, менеджер модов Attila и многое другое. И можете не волноваться – тактики саранчи в игре нет, война ведется по правилам крестоносцев и может закончиться за одно генеральное сражение.
Warfare не окончательное обновление – в ближайшие годы Crusader Wars получит осады, налеты и другие мелкие фичи. Но не сетевой мультиплеер. Впрочем, кого остановит такая мелочь?
Новый пик развития стратегического жанра.
играю за бреттонь через пехоту, абузю их кузницы. Каждая столица провы в т4 +2 армора всем войскам - 30 пров, 60 армора 50 пров - 100 армора.
Играю за влада-сапасителя империи, отдаю провы рейкланду, бью фестуса.
Играю светлых эльфов - бегу за короной, союзю малекита и морати
Заебись, вот это спасибо, вот это я ждал.
Как хочешь.
У тебя по сути три пути - воевать с Жао после захвата всех земель огненных кочевников (или как их там), дружить с ним или вернуться домой. А если у тебя стоят расширенные империи, то ты можешь пойти ещё на юг как останешься на востоке.
Выгода возвращения в империю - появление механики авторитета и возможность сесть куда хочешь в течении 10 ходов (потом дезертирство начнётся).
Выгода остаться в Катае - есть лендмарк на магов, война на дальнем востоке ради разнообразия месева за импераху. Если надоело долбить вампиров и Фестуса, то оставайся и думай что делать с Жао Минем.
>Думаю сыграть за зелёного китайца через воронов и собак - играбельный стак?
каких ещ собак?
через зеленых львов ему самое заебись
Как взять бесплатные дополнения к ней из стима? А то у меня только пара фракций открыта без них :(
Бесплатная херь типа Бретонии должна быть доступна в стиме:
https://store.steampowered.com/app/534330/Total_War_WARHAMMER__Bretonnia/
А вообще все бесплатное давно тут выкладывают:
https://dashboard.totalwar.com/
Надо этот сайтец со стим-аккаунтом связать, чтобы все активировать.
Купи 1 и 2 части, откроются большинство рас в империях.
Главное, гномы и имперцы, т.к. они доработаны.
Мне просто не нравится Аттила как игра. Хз чому. Я понимаю, что бои там норм, но вот этот вот фильтр как будто экран говном обмазали, ебучие пики, дротики которые ебут все и вся... Да и банально старт компании СК3 гораздо позже конца компании Аттиллы. Там совсем другие юниты должны быть уже.
А то катайские барабаны разошлись.
У Аттилы есть длс про эпоху Карла Великого, так что вполне подходит для крусаков. И мод на средневековье, только сырой вроде.
Бретонию я как-то загрузил, а остальное бесплатновое у меня не загружается
Алсо сайт который ты мне дал - там только обои раб стола
>Алсо сайт который ты мне дал - там только обои раб стола
Не только, вот тут Ракарт есть (лорд темных эльфов), шаман для бистов, готрек и феликс для добряков, капитан для лесников, режименты для фракций первой части. Выше ещё герой хаоситов Хаммершторм где-то был.
>а остальное бесплатновое у меня не загружается
Что именно? Больше ничего такого крупного и не было. За отдельных бесплатный лордов типа Имрика тебе все равно играть не дадут без обладания самой фракцией эльфов. И я вообще не уверен, нужно лишь их сейчас отдельно как-то активировать. Вот у тебя в Бретонии Рапанс доступна? Она тоже была отдельным бесплатным лордом.
Остальное бесплатное, что не заберётся с сайта - будет в креме.
>а остальное бесплатновое у меня не загружается
Свяжи аккаунт стима. Более того, там и регаться надо через него, иначе не свяжется.
>Свяжи аккаунт стима. Более того, там и регаться надо через него, иначе не свяжется.
Спасибо капитан очевидность блядь
Неочевидно, капитан бугурт. Там как минимум раньше можно было без стима регаться. Как итог, ты сосёшь писос при попытках что-то там получить.
>играю за бреттонь через пехоту, абузю их кузницы. Каждая столица провы в т4 +2 армора всем войскам - 30 пров, 60 армора 50 пров - 100 армора.
Такой себе абуз для глубочайшего лейта, когда ты и так один хуй с армиями рыцарей на грифонах ходишь и всех пиздишь без проблем.
>Посмотрел вчера гор-рока? А что там такого необычного?
Бля, я перпутал его с Накаем. Накая смотри. Он прикольный.
тру пехота энжоеры делают эко через производство и заваливают врагов тоннами крестьян
>У кого есть синергия с героями ещё?
Крок-Гар же. У него самый раковый думстак получается (раньше был по крайней мере, сейчас хз).
https://www.youtube.com/watch?v=BlJHZ3D9BNk
Помпостак могут делать все расы, у которых есть герои с этим трейтом. Лизарды здесь вообще не обязательны.
Ну набери за любую расу помпостак с героями на эднгейм сингл ентити с +50% урона на 80м ходу. Так и быть, они могут быть ниже 40 уровня.
танов много не бывает
Зажми пробел и на всплывшей менюшке тереби опции
Я нихера не понял, что ты написал и какого хуя это почему-то должно быть важно. Вся суть помпостака в сложении этого трейта на -4 к дисциплине противника, если у лорда тоже есть что-то подобное - будет -80 и ниже дисциплины у противника прям со старта. Какие там герои, какая раса, какой уровень, какой ход и т.п. - абсолютно до пизды уже.
>подразумевая, что разницы между думстаком который активно красит карту и думстаком который собирается от нехуй делать когда карта закрашена разницы нет
Обтекай, что тут еще можно сказать.
И опять ты спизданул хуйню, что впрочем неудивительно. Если только на 80 ходу ты начинаешь красить карту, то у тебя явно всё плохо с этим. А думстак из героев к этому ходу может собрать уже кто угодно, за исключением только лесных эльфов каких-нибудь.
Анон объебался васянками, не обращай внимания.
Я да, а ты явно нет.
>>45882
>думстак из героев к этому ходу может собрать уже кто угодно
Ну так собери. Условия даны - 80 ход, готовый помпостак за любую фракцию кроме лизардров. Но ведь ты обосраток ебаный только в треде кукарекать можешь.
>настолько обосрался что взял мои слова про активный покрас и заменил их на начало покраса
Да ты же дно дна. Оффнись говно ебаное.
>Условия даны - 80 ход, готовый помпостак за любую фракцию кроме лизардров
за бистов еще быстрее так то
Первый помпостак в той катке у меня был до 50го хода так-то.
Но я сомневаюсь что тот дегенерат осилит такой уровень оптимизации, пусть хотя бы к 80му соберет.
ванильный гизоро
>Ну так собери
Лол, маме своей условия ставить будешь, обосраток. Ты в игру в первый раз играешь и за первую расу помпостак собираешь, что для тебя это открытие и надо бахать пердаком в тред? Так это твои личные анальные проблемы, пруфстер.
Походу ты даун-аутист, который про функцию сохранения героев в трёхе не знает, и ручками их там сидел перебирал, вместо того, чтобы просто построить здания на лимит и загрузить героев с нужным трейтом. Во дебил. Ещё и на анонов тут кидаешься, маня уникальная, будто никто кроме тебя великого неспособен помпостак собрать.
если у меня есть фул ваха 3 со всем длс и т.к., а у моего знакомого чистая игра без длс, могу ли я ему их типо расшарить допустим для пвп схватки там, или ещё чего-то, или проще хуй забить и обоим скачать пиратку? Пиратка+стим версия может застакаться если одна версия игры у нас будет? сяп
Пусть знакомый крем ставит и так и играйте вместе. Только не пиздите о креме никому, особенно рандомам в чатиках стима или ещё где.
Их вообще стоит включать? Кризис это когда просто вражескими ставками всё засирают?
>Их вообще стоит включать?
По желанию.
>Кризис это когда просто вражескими ставками всё засирают?
Да, спавнится много стаков + ИИ может нанимать новые взамен разгромленных (как и обычная фракция).
В двухе кризис всё-таки был лучше - он был там тематический (хаос), а также его можно было остановить, не вычищая все армии вилкой (надо было грохнуть Зигвальда, Архаона и Холека в пределах 5 ходов каждого, тогда кризис заканчивался).
Все зависит от желания Сеги. Пока что им было пох. Но в любой момент могут взбрыкнуть и потребовать баны. Или может какие-то меры помягче, не знаю. Вот в Пэйдей 2 использовавших крем просто помечали как читеров. А за разблокировку персонажей в Теккен 7 уже конкретно банили.
И то и другое мультиплеерный кал, если такое провернут в сингле начнется очередной соевый бунт что уронит их репутацию ещё ниже, а вот денег не принесет
>А зачем их сохранять, в чём прек?
Наебать игру и сразу загружать героев с нужными трейтами вместо затрат денег и времени на перенаем каждый ход.
> максимально неаутичный человек, который ненавидит однообразие
У меня для тебя друг печальные новости. Попробуй факторио.
Не игравший в первую часть, спок.
>если такое провернут в сингле начнется очередной соевый бунт что уронит их репутацию ещё ниже
Не начнётся. На западе, и уж тем более на среддите, куча покупах, а коммьюнити РФ, Бразилии, Турции, Китая и прочих кремовичков, особо слушать не будут. Всё в рамках закона, среддиторы ещё и поддержат разраба в этом.
Мне не верится, что до сих пор нет мода на быструю чистку сейвов. Чтоб удалить допустим все сейвы кампании, кроме последних 3.
Учитывая, как игра засирает диск С тяжеленными сохранениями.
Куда ещё быстрее? Выделяешь самый последний сэйв, проматываешь до самого первого, делаешь по нему шифт-клик - выделяются абсолютно все сейвы этой игры. И удаляешь их одним махом. Даже если у тебя десяток кампаний с горой сэйвов, то это дел на минуту.
Любого героя можно сохранить (крайняя кнопка внизу на экране снаряжения), а потом загрузить в другой кампании за ту же расу. Загрузка происходит в меню найма. У героя сохраняется трейт и даже уровень. Но за героя высокого уровня запросят кучу дополнительных денег, халявы нет.
Стартани за Лэльфов и кайфуй с лесов.
Там есть общие для всех рас локации. Так-то даже Архаон может получить что-то.
Это Катька, которая выбрала вилку в глаз?
Над чем, поясни?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/7037-total-war-warhammer-iii-hotfix-5-2-3
Багафиксы, плюс какой-то странный подгон для ИИ
Прекрасно, 50 гигов свободных ему недостаточно, чтобы обновиться. Рукожопы.
Мне 45 хватило.
1136x640, 0:37
Закрывают вахакал, теперь все силы брошены на Трою 2 и ЗВ тоталвар!
Шо, опять?
Макака будет и скарр. Будет лорд-шаман для орков.
Также показали некоторые модельки, анимации и много пиздежа, который я буду занюхивать из ваших постов, ибо мне нужны КАРТИНКИ! И почему длц так долго делается?
Горбада описывают как эффективного командира, он будет концентрироваться на тактике и управлении отрядами в армии, в пример привели что он сможет приказывать пополнять амуницию стрелкам
Тизернули лорда-шамана у орков
Огры
Голгфаг командует наёмниками и у него будут свои собственные контракты, по которым он сможет работать на любые фракции, присоединяясь к их войнам, захватывая и передавая работодателю поселения за награду, причём можно и переметнуться на другую сторону спокойно
Ведущий спросил ну расскажите нам про кхорна ещё что-нибудь и чел такой, а я надеялся что вы про йети спросите, но раз вам кхорн интереснее то ок, кароче конфирмед тоже
Кхорн
Скуллтейкер будет охотиться за сильными персонажами, побеждать их в дуэли и получать с этого бонусы, становясь самым сильным бойцом в игре
Пиздец, не Арбаал. На самом деле это очень важный выбор - Скарр как я понимаю из ЕоТ, это первый лорд взятый оттуда, шансы на Глоттов выросли ощутимо сейчас
Арбаал вроде флс будет. Платным лордом будет Скалтейкер. Это постилось ещё из той выжимки из ответов разработчиков на анонсе этого длс в июне.
Оговорились, что не очень много есть дефолтных персонажей на добавление, но сказали что дефолтный лорд будет твёрдо и чётко, а вместо героя дадут легендарного героя, в итоге у Кхорна будет - 2 ЛЛ (Скуллтейкер и Арбаал), 2 ЛГ (Бибизян Анфигримм и Скарр), 1 дефолтный лорд, у остальных рас будет как в Тронах - 1 ЛЛ, 1 лорд, 1 герой.
Будущие апдейты
Будут больше уделять внимания апдейтам рас, которые не входят в сетку длц в межсезонных патчах, им понравились первые результаты работы и отзывы игроков в 5.2, говорят что и дальше будут ориентироваться на предложения комьюнити в этих обновлениях. В этих апдейтах будут и минор реворки и мелкиерейс апдейты и полноценные реворки рас, если они будут успевать, а так же в этих обновах можно ожидать добавления вариантов юнитов как было у орков недавно.
В следующем таком патче запланирован реворк Бретонии🫨, также смотрим на Кислев, какой-то ребаланс антилари не помню что это, зовите бригаду, вторжение хаоса, важная штука, которую многие просят вернуть в игру, у нас есть некоторые мысли как это обыграть учитывая большое количество хаоситов по всей карте, речь о кризисах хаоса, очевидно.
Рич снова отдельно упомянул Эгримма, сказал что не ждите чего-то такого в межсезонье, новые флц лорды будут выходить под длц, в межсезон могут давать юниты но это будут скорее варианты уже имеющихся.
Если мы чего-то не упомянули из того, что вы ждёте сегодня, не волнуйтесь, у нас большие планы на длц, обновления для рас и фракций
Удалить папку бекапнув нужное???????????????????????????????????????????
Опять ты, уебищё, которое тщетно пыталось перекрыть Т4 говно пехоту бретохи в прошлом ьоеде?
Орки
- лорд шаман вводится помимо прочего еще и для того, чтобы более выпукло представить в игре племена диких орков, теперь их будут возглавлять дикие шаманы
- Вурзаг получит апдейты, его переселят глубже в Южноземелье и дадут уникальную механику "Горк и Морк"
- Горбад умеет эффективно командовать всеми видами зеленокожих, его механика называется "Da Plan", которая будет выражаться в виде разных бонусов от комбинации разных юнитов в армии и их взаимодействия, бонусы будут и на карте и в битве.
Например, если в армии есть большое количество волчьих наездников то будет увеличиваться дальность хода и бонус к налётам, а в бою например, если в армии есть гоблины, то для них будет доступна абилка отправить их собирать стрелы для лучников (механика из настолки кстати)
Огры
- Механика Голгфага по контрактам будет выглядеть примерно как механика обид у дворфов - необходимо будет заполнять взятый контракт через разные активные действия, думаю там будут аналогичные "очки обид". Дополнительно сказали что мы не получаем дипломатических пенальти от фракции против которой воюем по контракту, типа просто бизнес и можем сразу после завершения контракта пойти уже к ним на службу.
Кхорн
- Скуллтейкер будет иметь механику по охоте за сильными лордами, оценивающейся не по силе фракций как у Ваагха орков, а именно по силе персонажа, пока не понятно в чем это будет выражаться, возможно в левеле, наличии короны Немезиды, меча Кхейна у лорда, количестве побед, пока не раскрывается. Сказано, что после победы мы собираем их силу в виде эссенции чемпиона себе и прокачиваем свой плащ таким образом.
В прошлом видео говорили про планы на халфлингов, в этом ЖИРНО намекнули на Псов войны, когда говорили про огров
Хоббиты не тянут на отдельную фракцию.
Все кампании рилмов - более тематические. Если тебе хочется какой-то истории и каких-то более конкретных целей - тебе туда. Заодно там сама карта меньше, загружается она побыстрее и катку ты скорее всего быстрее завершишь.
Если же тебе нравится аутировать на глобалке с кучей фракций, ставить цели самому себе или обмазываться различными модиками - то тебе туда, в Бессмертные Империи.
За Малекита
Малус, Локхир
>И почему длц так долго делается?
Чтобы когда она вышло долбоебы в коментах под патчем не насрали: БЛЯ КУДА ДЛС Я ЖЕ ИГРАЛ ЕППТАА МОДЫ СЛЕТЕЛИ!
Все равно напишут
Чтобы у него был 1488й отряд милишников в броне. Их мало не бывает.
>какой-то ребаланс антилари не помню что это
Если имеются в виду ancillary, то это спутники у лордов и героев.
А вот ачивку за легендарную сложность дают только за доминацию (272 города) или убийство кризиса.
Что тут сказати, приятной войны с Кайросом и его красными городами
Это еще не подтверждали но это логично предположить
В смысле общая, для индивидуальных фракций - общая, но там есть ещё одна ачивка конкретно за прохождение на легенде кем угодно, я именно про неё.
20 лет серии и такой казалось бы очевидной механики все нет
Чем CA вобще занимаются
Делают игру которую все требуют - Трою 2
Ты пошутил наверное так, какие ещё пращники, когда у тебя доступ к ратлинг ганам есть. Я когда начал читать, то думал, что вопрос будет про ратлингов против джезейлов, тут ещё можно порассуждать, но пращники это вообще ни о чем, кроме как за Сникча.
Хочу за Сникча поиграть, это всю игру играть за бегущих по канавам? А другим лордам тоже такие стаки делать? В Лейте не выебут ли с такими юнитами?
Только мейнстак, мортиры, джезейлы настолько сильнее что без Снича найт ранеры не могут конкурировать
Да и у Снича детский старт в Катае, когда ты его захватишь то будешь такой богатый что сможешь игнорировать все дебафы на деньги
Только в начале, потом репутацию у других кланов набьешь и можешь собирать кого хочешь, чужие юниты за Сникча слабее не становятся.
Там же доп механика "схем" и необходимость спамить ассасинов чтобы набивать для неё ресурс
С тобой впору делать мем с пикрилейтедом.
Человек кхорнит:
Гном кхорнит:
Хуле, ну давай ЛГ гнома-слаанешита из лора добавлять.
>Интересно, зависимость урона/пробития у стрелков от расстояния и траектории когда нибудь будет?
Ты мне не поверишь, то такое есть в фараоне.
Стрелки имеют два режима стрельбы - прямым огнём, который наносит больше урона и имеет больше шанс на летальный выстрел, и поверх голов, который соответственно имеет меньше урона и шанса на летальный выстрел.
@
В СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ У ВРАЖЕСКОЙ СТОЛИЦЫ УЖЕ СОБРАНА НОВАЯ АРМИЯ ИЗ 20 ОТРЯДОВ С ЭЛИТНОЙ КАВАЛЕРИЕЙ И МОНСТРАМИ
@
ТВОЯ ЭКОНОМИКА РУХНЕТ ЕСЛИ ТЫ ПОСТАВИШЬ В ПРОИЗВОДСТВО ЕЩЁ ДВА ОТРЯДА СТРЕЛКОВ
@
НА ПЯТОМ ХОДУ КАМПАНИИ СКАВЕНЫ УЖЕ СОБРАЛИ ПЯТЬ ПОЛНЫХ АРМИЙ ПО 20 ОТРЯДОВ И КОШМАРЯТ ИМПЕРИЮ
@
БРЕТОНИЯ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ТОРГОВОГО СОГЛАШЕНИЯ НА 15 ЗОЛОТЫХ И ЧЕРЕЗ ДВА ХОДА ОРКИ ЗАНИМАЮТ КУРОНН
@
ВЫДАЮТ КВЕСТ - АТАКОВАТЬ ГНОМОВ, ТВОИХ ЕДИНСТВЕННЫХ СОЮЗНИКОВ
@
КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ TOTAL WAR WARHAMMER 3
>
>ВЫНЕС АРМИЮ НЕЖИТИ ИЗ 20-ТИ ОТРЯДОВ, ПОТЕРЯВ ПОЛОВИНУ СВОЕГО ВОЙСКА
>@
>В СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ У ВРАЖЕСКОЙ СТОЛИЦЫ УЖЕ СОБРАНА НОВАЯ АРМИЯ ИЗ 20 ОТРЯДОВ С ЭЛИТНОЙ КАВАЛЕРИЕЙ И МОНСТРАМИ
Легко отделался, они ведь могли уже на этом ходу после отступления сразу воскресить половину погибшей армии, включая жирных лордов типа Влада.
Так уткам похуй, они ведь не играют а протыков смотрят.
>>51004
>>51068
>>51056
Лично я доволен сложностью, у меня благодаря ей очень аутентичная кампания за Белегара получилась. Всех братьев-дави выносили до того, как я успел до них добраться. На самом старте меня кучей армий атаковал Икит, еле отбился.
Орки разжирались неимоверно, Скарсник взял 8 пиков. В общем, получилась настоящая кампания возмездия.
Хорошо, что через книгу можно всех уничтоженных лордов собрать. Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. Васянство не люблю.
>Хорошо, что через книгу можно всех уничтоженных лордов собрать. Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам.
Да, возможности в самой ванильной игре "поднимать" лордов других фракций расы очень не хватает.
> Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. Васянство не люблю.
Максимум демонам и точка. Если лорд и его фракция гибнет, значит он должен умирать навсегда. Точка.
Демона хотя бы можно призвать снова. А условного Гельта нет. Он умер за кулисами катайского шоу в конце 40-го хода.
Легендарные лорды на то и легенды, что их просто так не уничтожить. Не зря у них с 1 лвла бессмертие.
После гибели фракции они просто странствуют по миру, можно так объяснить воскрешение.
>Легендарные лорды на то и легенды, что их просто так не уничтожить.
Это просто усилит игрока в, и без того, сильной для него среде. Поиграй с модом на получение ЛЛ когда его уничтожают и оцени по десятибалльной что происходит с кампанией. Если ты тот покемонщик, то вопросов более не имею, если не он, то я хз зачем вообще нужно упрощать игру ещё сильнее.
Какой ИИ? Умирает Локхир, куда он пойдёт? Кто первый возьмёт?
Ну и будет усиливаться одна фракция, которую ты никогда не увидишь потому что далеко сидишь, клёво.
А что если наоборот? Что если помрет далекий Громбриндал, которого я бы никогда не увидел, и усилится Торгрим прямо рядом со мной?
Так, а по какой логике вообще отправлять лордов фракции ИИ? Поближе к игроку? РЯЯЯЯ АНТИПЛЕЕР БАЯС!!! Рандом? Тогда ты хуй его увидишь когда. "Лидер" расы? Тогда угроза будет редкой, да и ты скорее всего достаточно быстро вынесешь условного Торгрима играя на Скарснике или Вурзагге. По потенциалу фракции? Тоже рандом.
Смысл поднимать потенциал игрока ещё выше - я не понимаю. Ведь использование ЛЛ игроком, и ботом, это две разные вещи. Игрок нередко вообще неостановим с один ЛЛ, а с двумя-тремя будет лютый каток, а ЛЛ бота авторасчитывает битвы до выхода на первую достойную армию игрока. Опять же, поиграй с модом на выдачу ЛЛ по их смерти, и посмотри как ты начнёшь катиться по всем врагам.
Кто получит лл нихуя не рандом, есть порядок хода у ботов, кто первее ходит тому и предлагают принять лл
Если ты теряешь половину армии от тупых зомбей - то ты криворучка, что тут ещё сказать. Гит гуд.
>Это просто усилит игрока в, и без того, сильной для него среде
Ии тоже устлит, вон воины хаоса собирают всех покемонов и ты по кд воюешь с лл хаососами, а не генерик бомжами. Это типо усиливает игрока?
Ну после апдейта ИИ теперь нанимает больше армий и делает это быстрее, как в старые-добрые времена, так что все лорды, стартующие в сильно враждебном окружении получили весёлую жизнь. Играй агрессивней, убивай фракции быстрее, кровь из носу заключай пакты о ненападении за любые деньги\города с тем, с кем сильно невыгодно\опасно вотпрямщас воевать. Используй все возможности, которые даёт тебе игра. Скавены не слабая раса, так что у тебя есть всё необходимое, чтобы заебашить конкурентов.
Зато у меня за империю чил на ВХ.
>он теперь внизу хорошо прикрывает, вампиров на себя берет
У меня Нульн соснул у Влада, в очередной раз отдувался за всех, у Бретонии ии сломанный вообще нахуй, просто около Белакора плавал всю кампанию и не высаживался чтобы захватывать, к норске тоже приплыл и бултыхался там как говно в проруби, не нападал не высаживался, к северу метнись, к югу метнись, хоть Кислев не обосрался, хотя воевал только с Архаоном, а Азжаг тоже игноря и вампиров и Кислев ко мне бегал.
Скверна уродует освещение в тактических битвах.
>все его особенности сходят на нет ходов через 50-70 наверно
Это типа бронебойная атака у бегущих пропадет? Или что ты имеешь ввиду?
>хоть вешайся, делать нехуй в кампании
Это в двухе времен ордертайда была пиздец какая проблема, сейчас терпимо, накрайняк отправь экспедицию в Люстрию а там эльфы сидят ололо
>вон воины хаоса собирают всех покемонов и ты по кд воюешь с лл хаососами, а не генерик бомжами. Это типо усиливает игрока?
Нет, не собирают.
>Ии тоже устлит
Я уже расписал, что это или усилит рандомную фракцию, от которой тебе не горячо ни холодно, или тебе повезёт и ты увидишь убиенного тобой ЛЛ в составе армий нового врага. Фракций стало дохрена, все стараются быть в разных уголках мира. Убив Гельта, ты никогда не дойдёшь до империи, или убив Карлушу, тебе повезёт если он пойдёт к Эльспет, а не к Вульхарту строить Нью-Альтдорф.
Подозреваю, что это всадник медвежий стал командиром из-за смерти Катарины, вот его портрет там и повис.
Ну так и тебе тоже должно повезти, чтоб твоих собратьев рано выпилили. Я вот недавно играл за Малакая, так все легендарные гномы тупо были живы всю игру, я их смог присоединить только через книгу обид. Аналогично за Гельта - никто из имперцев не помер.
Что ты хотел своей картинкой сказать? Что слил кучу зверолюдского трэша в авторасчёте?
ващет ручками слил
Ну я вот Белакор-покемонщик тот самый, я как бы понимаю о чем речь, мол лорды и так мощные, а в концентрации становятся неубиваемыми и это имба. Ну я по своему опыту вот последней кампании, когда я всех-всех хаоситов под себя собрал, получилось, что я очистил добрякам пространство и они нихуево разрослись + сверху кризисы их забустили, поэтому я только до бастиона из восточных пустошей ходов 50 шёл, отгоняя объединенные в альянс армии порядка и в итоге остановил кампанию я его так и не захватив.
Ну и да, эта куча модов она и для всех остальных фракций работает, там получается что все армии в игре в большинстве своём возглавляют ЛЛ, ведь бот дохлых лордов тоже получает себе.
Ну это то понятно, просто не видел такого шлемака в игре
Боты воины хаоситы никого не собирают. Это делает игрок.
ИИ хаосит очень редко воюет между собой. Я лишь недавно однажды увидел Валькию у Зигвальда в анальном рабстве и всё. Архаон никого никогда не собирает, он со всеми дружит. Фестус тоже дружит, ибо общих врагов много, аналогично Азазель, ну и Белка лезет в Бретонию постоянно, Холек в 9/10 случаев умирает об Гримгора/Тамурхана, а Вилитч вообще в анале мира от остальных.
Остаётся только парочка Валькии и Зигвальда, и то, на основе общей неприязни к даркам и Алит Анару, они чаще дружат чем воюют. Сама возможность конфы через победу есть, но шанс такого чрезвычайно мал и так называемый "по кд", может и верен, но сам кулдаун скорее всего в сотнях кампаниях исчисляется.
Бля вы тут прям как в пещере сидите
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803934674
в той ветке конкретный мод обсуждался, к чему тут твои рассуждения про ванильные конфы?
> к чему тут твои рассуждения про ванильные конфы?
Отмотай по ветке к ебалу Карла Франца и прочитай следующие:
>Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам.
С этих строк я и начал копротивлятся, что не НИНУЖНО Я СКОЗАЛ!
>Если хочешь то да. За счет бронебоя и скорости ебут все со старта до лейта.
Если им снарядов не прибавили, то можно всё расстрелять и превратиться в тыкву (а ещё мне "нравилась" ситуация, когда железоломы подходили на расстояние броска взрывпакета, а бегуны стоят на месте, на них же не бегут в атаку).
Грац
C радостью. Почему-то не регистрирует, выдает ошибку.
1280x720, 1:04
Не надо, дядя. Оставь варп в покое.
Я раньше думал, это дичь будет - 40к динамична, а тоталвар не особо. Но когда заявили старворс, я понял, что 40к это ещё не худший вариант, и что я был бы рад его увидеть.
Правда, из-за небольшого числа рас опять будет шизо-гражданочка между разными подразделениями Империума. Как в довике.
>мало
>имперахи, хаосня, ниды, орки, эльдарасы двух видов, тау, скваты, некроны
А для гражданочки у нас есть ересь, что тоже было бы шином, реализация 18 легионов этож скок ДЛС
Очень мало на фоне ФБ. В фэнтези вахе щас 24 расы и можно ещё штук 8 добавить.
В довике было 9 рас, из них 3 - подразделения Империума. И добавишь там только тиранидов, скваты-то вымерли.
>>32122 (OP)
Учитывая отличные продажи последнего длс, скорее всего будут, и немало. Когда разберутся с ближайшими планами: Слаанеш, псы войны, Нагаш, начнут разрабатывать прочие возможности.
Это Ниппон, Инд, Куреш, Арабия, империя хобгоблинов, рыболюды.
Думаю, найдут кучу возможностей, коль из пары строк лора высосали целый огромный Катай. Было бы глупо не продолжать доить столь крупное и платёжеспособное сообщество.
>Но когда заявили старворс
Не было блядь никаких таких заяв. Были маняинсайды уровня плеши с его парой катайских длс. Ни стар варс тотал вар, ни вархаммер 40к тотал вар официально не были подтверждены.
Учитывая что у зв сейчас репутация поям не очень, как то тупо по ней делать игру, в 40к попроще будет
Ахаххахаххахахаххахаххахх, а теперь перечисли подфракции вне Империума. Десяток максимум у каждой расы с полутора строчками описания и без какого-либо развития с момента их появления. Ух, как вкусно.
Эх, нафаня. У тебя Т5 Нагашиззар под боком. И Т5 всадники на постройке Т2 уровня в ближайшем гномском городе. Драконы и всё остальное. Если ты совсем слабачок, то после конфы фракции на Ультуане вообще можешь Имрика уволить, поселения бросить, и на Ультуане приключаться.
Теперь назови подфракции де в фб
>Очень мало на фоне ФБ. В фэнтези вахе щас 24 расы и можно ещё штук 8 добавить.
Ну давай разберём твой высер по частям:
Слаанеш, Тзинч, Нургл, Кхорн и Хаос неделимый - это уже пять рас. Внутри - буквально десятки фракций.
Империум - Астра Милитарум (имперская гвардия), бесчисленные ордена космодесанта, инквизиция, механикусы, храм ассассинов, Сёстры Битвы и вольные торговцы. Аналогично - суммарно десятки вариаций и фракций внутри.
Светлые Эльдары с кучей искусственных миров, на каждом свои порядки - от фашистов Биэльтан до вполне договороспособных ребяток.
Тёмные эльдары - десятки Кабалов, Кабал Векта только самый многочисленный, но далеко не единственный.
Экзодиты - лесные эльфы от мира сороковника. Тоже очень разные в зависимости от конкретной планеты обитания.
Арлекины - не Светлые, не Тёмные и не экзодиты, а потому вообще особняком ото всех стоят. Хотя по найму могут поработать и на тех, и на других.
Некроны - куча подфракций со своими лордами.
Тау - опять же куча фракций.
Тираниды - куча различных флотов-ульев, каждый со своими особенностями и специализацией
Орки - ну ты понел.
Нормальная у звезного калыча репутация. Просто нормального контента по нему не выходит.
Всё равно намного меньше разнообразия. Половина перечисленных - подвиды эльфов, охуеть как интересно.
Затем они говорят что разноцветные эльфы это заебись.
>храм ассассинов
>вольные торговцы
Вот это ультра высер. Вольные торговцы нихуя не полноценная фракция. А храм отсосинов это вообще юниты инквизиции.
Если ты такой дохуя фанат вахи40к, то где лиги Вотанна? Где дарк мехакникум? Или ты их в неделимый засунул? Хуле блять, я, фанатик ФБ, должен тебя поправлять, цука. У Арлекинов вообще пару юнитов всего - людишки-клоуны (и то из лора, без миньки), эльдары-клоуны, лорды/герои-клоуны и цирк на мотоциклах ФСЁ. Максимум наёмники.
>Арлекинов вообще пару юнитов всего - людишки-клоуны (и то из лора, без миньки), эльдары-клоуны, лорды/герои-клоуны и цирк на мотоциклах ФСЁ.
Заебал, открой кодекс арлекинов и посмотри
У тебя из твоих "24 фэнтези рас" треть - это сорта хаосни - от моногодов, норски, воинов хаоса, зверолюдов и до скавенов. Ещё четыре - это тупо обычные люди (империя, бретохи, кислев, катай). Ты просто утёнок, которого впечатляет табличка с названиями, а в суть ты не вдавался всё равно.
>Половина перечисленных - подвиды эльфов
В шары не долбись, ок да. Тут только внутри Империума разница между механикусами и обычной гвардией ВО ВСЁМ настолько велика, что они фактически отдельными расами являются.
Я не расписывал всё в точности и ультра-подробно - всё равно нашёлся бы додистер вроде тебя, который начал бы тявкать. Ну и на твоё мнение кукаретика традиционно похуй.
Решил сыграть в двуху, всё равно давно взял её со всеми длс, шоб в трёхе всех открыть.
Так вот, у кого самые интересные кампании в вихре?
Из игр, последнею нормальную игру видел когда выходил баттлфронт 2.
Да, там всё испортили ебучие лутбоксы, но сама игра вроде была весёлой.
Дарк соулс от ЗВ я не оценил, но говорят норм.
Вихрь в двухе даже ещё каловей рилмов в трёхе. Но раз уж так хочешь обмазаться - играй там за длс-лордов. У них обычно вместо унылейшей гонки к вихрю свои задачи и они интересней. В частности за Тротта можешь погонять.
Напомните, почему Катька не замужем и почему Карл не женился на ней? Такая-то кровь с молоком. Не слезал бы с нее.
>4 персонажа, 1 пехота с кучей вариантов пушек, 3 мотоцикла.
И ты из этого собираешься делать фракцию, которую потом ещё и длцшками надо наполнять? Или это будет аналогом Бретонии?
Три вида мотоциклов и куча одинаковой пехоты, и с различиями только в персонажах. Вот это фракция. Хотя всяко лучше, чем вольные блять торговцы, но всё же маловато будет. Уж лучше сделать Арлекинов наёмниками для эльдар и не ебать себе мозги придумыванием новых юнитов.
>>53859
>Ну и на твоё мнение кукаретика традиционно похуй.
Бля, ты написал какую-то хуету, с маня инсайдами, а когда сказали что нихуя такого не будет, ты говоришь что не расписывал всё в точности. Нахуя тогда вообще писал?
Лига Вотанн это название государства потому что, умник. И ИИ Вотанн там главный. Почитай их лор уже.
Проблемка заключается в том, что 24 - это, всё-таки, 24. Даже с высосанными из пальца вампиратами и прочими ограми. И можно навыдумывать по старым армибукам и упоминанием в лоре ещё пару-тройку.
А тут у тебя, если не считать Империум, я насчитал 13. 13 - это если выдавать отдельную фракцию всякому говну типа арлекинов, экзодитов и прочего. Ты бы ещё Анклавы Форсайта предложил как отдельную расу, йопт.
Вот и получается, что у тебя треть рас - хаосня с половиной общего ростера, которая в трёхе до сих пор как одна мегараса ощущается, ещё треть - разные сорта империума. Впору игру про возню внутри империума делать, а ксеномразь оставить на длц.
> Даже с высосанными из пальца вампиратами и прочими ограми.
В фб тотал вахе высосали из пальца примерно четверть. Например, деление богов на 4 разных армии хотя они должны быть едиными воками и демонами.
>>53821
> инквизиция
> храм ассассинов
Ну ты пиздец конечно агентов империи/демонхантеров разделил, а кустодиев и разные легионы хаоситов не вспомнил.
> а теперь перечисли подфракции вне Империума
> Десяток максимум
У хсм одних легионов столько, а есть ещё корсары, кримсон слотер, кхорн демонкины, белакоровские и вашшторовские подсосы если брать что-то более-менее крупное и уже в настолке проработанное со своими фишечками. А если копнуть чутка глубже, то можно и всяких Arkos the Faithless вспомнить которые из конкретной варбанды своего легиона и в зависимости от выбора кого они представляют сейчас (банду или легион) имели разные правила в настолке
И в какой фракции они будут? Обычные аэльдари? И под кем? Есть ли челик, который руководит как обычными эльдарами, так и арлекинами и у обоих имеет уважение и руководящую должность?
У Иврейн скорее всего объединённая фракция эльдар, так что не подходит.
Наёмники уровня Огры, мой лорд! клоуны, мой лорд! Цеогорах прислал их, чтобы что-то сделать.
> И в какой фракции они будут? Обычные аэльдари? И под кем?
Как всю жизнь до семерки в корабельных
da)
We've loved hearing your thoughts on our latest video, and have just shared some feedback from Game Director Rich Aldridge over on our blog post!: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/32-total-war-warhammer-iii-dev-chat-on-6-0-interim-patches-what-s-next
И ИИ ходит мгновенно.
То у них будет Эгримм, то ДЛЦ для Тзинча не планируется. Путаются в показаниях.
Ты юнитов перечислил, дебс. Это все равно что в ФБ черную стражу наггаронда в отдельную фракцию записать.
Про Архана ебанутого вообще молчу
Никто не путается, челик просто сказал, что Энгрим не персонаж для добавки в патче и заслуживает своё полноценное ДЛЦ, но он не говорил, что такое ДЛЦ будет, о чем тут и уточнил, чтобы утихомирить обрадовавшихся фантазеров.
В Нагашиззаре вечно сидит фулл стак т3-т4 юнитов, не считая гарнизона, а у меня почти все т1.
Да и пиздовать до Нагашиззара далеко, учитывая что войны объявляют со всех сторон.
А как-то правится настройками или модами?
А ты когда ждал? Они же еще в прошлый раз сказали, что ДЛЦ в конце года.
Скорее раньше чем позже, в видео они сказали, что находятся на финальной стадии разработки контента и приступают к тестированию. Ну и продемонстрировали уже готовые модельки основных юнитов, так что можно поверить. Учитываем ещё, что видео записывалось в середине августа и прошло 3 недели уже.
Так что я бы сказал что длц будет выходить в ноябре, возможно в конце месяца, хотя учитывая что рекламная кампания ведётся по сути прямо сейчас то стандартных 4 недель может и не быть
В видосе говорили, что Вуррзагу дадут какие-то апдейты по механике и взаимодействию с дикими племенами
Погоняй, поймёшь принцип. У него добавляются очки движения за бои и особенно много дают за разрушение поселений. Но там надо прокачать его ветку скиллов для этого, чтоб по полной начать ультовать.
>Какие территории имеет смысл захватывать или вассализировать?
Можешь всё сжигать. Вообще не парься, Скарыч за 11 ходов способен до Ультуана добраться, и ещё весь Ультуан сжечь в этих же ходах. При таких скоростях совершенно непринципиально, что ты делаешь с территориями.
Прокачанный Скарбранд сам себе армия. Да и когда лорд на 10\20 ходу уже 50 лвл, армия уже не важна. Ты конечно можешь где-то остановиться, захватить столицу какой-нибудь провы и что-то нанять. Но именно за Скарбранда это тупо потеря времени, ты за эти 4 хода, пока будешь наниматься, мог бы несколько провок сжечь полностью. А оставлять вторую армию наниматься тоже такое себе, пока он всё наймёт - ты уже уйдёшь намного дальше.
Ломай всё. Можешь пару провинций взять, так чисто все войска открыть, если хочешь.
И кста, есть один нюанс, до которого я сразу не допёр: есть ритуал на увеличение дальности хода на 50% (100% при возвышении), так вот он увеличивает текущие очки передвижения, а не восстанавливает их; поэтому его надо использовать до перемещения.
>>55493
Скар на чужой земле дешевле и быстрее нанимается (не говоря о том, что и восстанавливается). Начальных воинов хаоса достаточно, чтоб всех ломать. А изучив знамя на реген в бою + качнув Скару свой "вампиризм", делаешь его почти бессмертным.
Ниоткуда, Скарбранд это кал, которым "успешно" играют через лютое дрочево каждого боя, где нужно по полчаса нонстоп врагов скарбрандом таранить, отбегать и снова таранить до победного. Автобой не работает, так что готовься так дрочить буквально каждую битву. Это вот то, к чему тебя тут ведут советами мудрыми))
Ты скарбрандошиза вспомнил что ли, лал? Необязательно играть как он. Да и на ранних ходах противник ещё не настолько силён, чтобы так изъёбываться (за исключением ситуаций, где надо разом 2-3 стака хлопнуть, но их будет не так много).
>Автобой не работает
Автобой всегда не работает, если нужно несколько битв на одном ходу провести, у тебя тупо будут огромные потери в итоге, которые потом отхиливать несколько ходов, а если бонуса к реплентишу нет - то и дольше. И это ещё если отряды выживут.
1080x1080, 0:03
>с рейкгвардией и гсами
Тоже хуйня. Там рыцари Морра (или как их там, чёрные которые короч) - последний писк моды, танчат лучше любой имперахской пехоты, и сами пехоту неплохо нарезают.
Дошутишься будешь в Трою 2 играть. Это люди которые сделали Трою и Фараона, срать они хотели что там кому логично
Очевидный Кайрос зарофлил
>моногодов
4 полностью уникальные расы из похожести у которых только общий скелет в виде похожей структуры некоторых элементов - схожая структура ростера, культы, манифестации, скверна, что абсолютно логично. Геймплейно же это разные расы с разными механиками.
>норски
Уникальная раса викингов-мореходов со своим геймплеем, не похожим ни на моногодов, ни на воинов хаоса
>зверолюдов
Уникальная раса бомжей со своим геймплеем вообще ни на кого не после реворка
>Ещё четыре - это тупо обычные люди (империя, бретохи, кислев, катай)
Уникальные расы, которых невозможно впихнуть в одну расу как бы не хотелось, в отличие от Империума и Механикуса, которыми являются разными фракциями внутри одной расы, как ни крути.
Это я не в рамках наезда анона, что де 40к - кал, норм там всё будет наверняка с разнообразием, если сделают, просто не надо пытаться сову на глобус натянуть и усердно смотреть через бинокль на свои руки, когда всем играющим прикрасно видны акценты и особенности рас игры.
> просто не надо пытаться сову на глобус натянуть и усердно смотреть через бинокль на свои руки, когда всем играющим прикрасно видны акценты и особенности рас игры.
Чел... Норска это даже не раса отдельная, а огрызок из 2 юнитов воинов хаоса в оригинале (мародеров и мамонтов). Как и никаких моногодов не существует, а есть армия демонов и армия воков. То что из 2 фракций смогли насрать аж воки+4 бога+андивайдед+норска лишний раз показывает что при желании СА сможет нарисовать сколько надо и кого надо. Тем более что уже есть дохуище материала готового. Те же легионы маринов проработанны на уровне полноценных уникальных фракций в настольной ереси, в 40к имеются моногодные легионы сплетенные с демонами и тд.
>Империума и Механикуса
странно что ты выделяешь механикус, но все остальные армии засовываешь под гребёнку "империума" хотя имперская гвардия, маринад, эклизиархия/сестры, серые рыцари и кустодии так же стоят друг от друга особняком хоть и сотрудничают
>В фб тотал вахе высосали из пальца примерно четверть. Например, деление богов на 4 разных армии хотя они должны быть едиными воками и демонами.
Всё правильно сделали, абсолютно не согласен. Как раз таки Креативы в отличие от ГВ-дебсов поступили шикарно, чётко поделив на расы моногодов и ВХ, поэтому у них не ебаная каша из 20 лордов стоит в неделимом, а 5 отдельных рас со своими постерами и механиками и фракциями со своими механиками, целями и геймплеем
В посте, который я комментил просто именно так и стоит деление. Как раз таки я не против, если у 40к будет деление не на уровне рас, а на уровне фракций, это ничуть не хуже
Пох на оригинальную ГВшную неструктурированную кашу говна, из-за которой знакомство с персонажами это отдельный боль дырка задница, вон выше я прокомментировал про моногодов
ГВ-дебсы тут абсолютно правы в отличие от тебя. Все названные тобой отличия состоят в глобалке которой в настолке внезапно нету, потому и смысла слишком сильно дробить фракции тоже нет (хотя иногда они случайно этим занимаются в 40к. Аос вообще целиком из такой хуйни и состоит). А в тактическом слое внезапно механик, взаимодействий и тд вполне в 40к достаточно с таким разделением и позволяет иметь миллион возможных плейстайлов в рамках одной фракции.
>>56000
У полков гвардии разница примерно как у имперахи, бретонии, кислева и сильвании. И не в плане визуала, они как полноценные разные армии выходили в настолке когда-то.
>Уникальные расы
>сорта человеков
Ты так нихуя и не понял, о чём именно пост, на который ты отвечал.
По такой логике в тотал вахе у нас треть сорта эльфов, больше половины сорта человеков и где-то на параше уникальные орки, огры и демоны.
Так и по сути есть, причём для обоих вархаммеров. Просто утёнок смешно отрицал, что у фэнтези это не так.
Ну мы же негров, европейцев и азиатов в разные расы выделяем, верно? То есть сорта человеков для нас сорта тоже отдельные расы, в отличие от унифицированного смешанно-перемешанного Империума кстате, который даже огринов в себя впихнул
Так что не принимаю доебку
В фентези вид почему то называют расой
>Ну мы же негров, европейцев и азиатов в разные расы выделяем, верно?
Нет. Там выше доёбка про сорта эльдар, вот с человеками так же. Если сказал А, то говори и Б тогда уж. Одна раса это всё. Геймплейно разница за счёт механик и разной репрезентации достигается.
>унифицированного смешанно-перемешанного Империума кстате
У этого Империума из-за колоссальных размеров и отсталой по сути своей феодальной структуры просто хуева туча фракций, многие из которых даже никак не координируют свои действия между собой. Более того - та же инквизиция состоит из отдельных инквизиторов, которые друг с другом могут не взаимодействовать. Про ордена космодесанта, каждый из которых сам по себе вообще молчу.
Дробление на фракции в сороковнике огромнейшее, оно и неудивительно - тут вся галактика, а не только одна планета, как в фэнтези. И отличаются эти фракции друг от друга иногда посильнее, чем биологические расы - так, например, Механикусы со своими аугментациями уже давно больше киборги, чем люди, ведут в бой совершенно отдельные юниты, строят и пользуются своей техникой, имеют свои собственные планеты под контролем и т.д. и т.п., по сути являясь собственной империей внутри Империума. У них даже религия своя, вера в Омниссию вместо Императора, и их не выжигают за ересь, хотя отмазка про то, что Омниссия - воплощение Императора - очевидный и довольно слабый костыль.
Ну мне поебать на кашу что создали ГВ, поделом их в хуйню ткнуть, когда вот тут грамотно люди поделили. Очевидно что так сделано из-за нагромождения из 100500 редакций, которые вялотекуще переходили друг в друга десятилетиями в ходе развития сеттинга и по другому быть видимо и не могло, но мне как конечному потребителю абсолютно похуй, я вижу что это криво, не понятно, не удобно, не структурировано -> это хуета. Подход креативов хотя бы позволяет разобраться и хоть как-то вкатиться и ознакомиться с персонажами
Так они правы, и твой пик яркий симптом главной проблемы 40к - она слишком популярна, там слишком много нормисов, и поэтому все делается для них. А нормисы хотят только побольше империи, побольше человечков, а особенно спейс маринов, самых разных разноцветных, поэтому на них брошены все силы, а прочие расы вообще похуй, им отведена роль злодеев, которых спейс марины будут бить, так что проработка на нуле.
>Там выше доёбка про сорта эльдар, вот с человеками так же. Если сказал А, то говори и Б тогда уж
Так это не я говорил, сорян
>Геймплейно разница за счёт механик и разной репрезентации достигается.
В моём игровом понимании слово раса это имеет главное значение, если что. Играются по своему, своя собственная кор-механика - отдельная раса.
>Дробление на фракции в сороковнике огромнейшее, оно и неудивительно - тут вся галактика
Я об этом и говорю, то есть в ФБ мы как бы устраиваем микроменеджмент, где можно разные королевства людей разграничить в разные игровые "расы", тогда как в 40к это макроуровень, где мы уже не можем позволить такой уровень приближения, чтоб ярковыраженно отделять сорта людей друг от друга.
В 40к так как мне кажется не получится, зато будет очень много фракций внутри расы со своими аспектами и общей основой и это норм, это можно нормально сделать интересно
> Очевидно что так сделано из-за нагромождения из 100500 редакций, которые вялотекуще переходили друг в друга десятилетиями в ходе развития сеттинга и по другому быть видимо и не могло
Нихуя не так и видно что ты в вопросе вообще не шаришь
> я вижу что это криво, не понятно, не удобно, не структурировано -> это хуета.
Ты вот мне скажи. Хоть раз в своей жизни открывал книгу правил чтобы тебе было неудобно что-то? Особенно +- современных (начиная с 8) редакций? Потому что выглядит будто ты себе в голове хуйню нафантазировал и жалуешься что в голове незнакомая хуйня сделана плохо.
> Подход креативов хотя бы позволяет разобраться и хоть как-то вкатиться и ознакомиться с персонажами
А это что блядь вообще должно значить? Вот у тебя есть фракция хаос марины. В ней персонажи хаос марины. Че не так? Что значит блядь мешает ознакомиться с персонажами? Ты пару абзацев описания осилить не в состоянии?
> где можно разные королевства людей разграничить в разные игровые "расы", тогда как в 40к это макроуровень, где мы уже не можем позволить такой уровень приближения, чтоб ярковыраженно отделять сорта людей друг от друга.
Гв это сделало десятилетия назад. У гвардосов было 4 "расы" как минимум. Правда выходили некоторые из них не в формате отдельной книги, поэтому тех же элизианцев пик кодекса приложить не могу.
Ну, единственную крупную мультивидовую империю в галактике.
Им так ничего кроме круутов и веспидов туда не завезли вродь, зато ебаные ультрамарины за этот срок получили больше моделек чем у некоторых армий есть в принципе
Как же так вышло что никому не всравшаяся копрофракция высранная только в надежде срубить бабок на анимедебилах (и которая даже им не уперлась) получила меньше релизов чем лицо вселенной которое обеспечивает 80% продаж? Великая загадка.
Никто не будет этим заниматься, держу в курсе, тупо не нужно, а если не согласен, то жду отдельных механик на расы криг, кадию, империум, на все ордена, механикус, сестёр битвы и ростеры ещё чтоб у каждого свои хотя бы на уровне норски были, а не 1 юнит
> то жду отдельных механик на расы криг, кадию, империум, на все ордена, механикус, сестёр битвы и ростеры ещё чтоб у каждого свои хотя бы на уровне норски были, а не 1 юнит
Я тебе пики книг с их уникальными механиками и скинул. Качаешь и читаешь. У криговцев почти весь ростер своих уникальных юнитов, а не реюз гвардейцев обычных. Точно также можешь скачать рулбук ереси скачать, глянуть что легионы маринов это охуеть какие разные ребята. Вот чисто альфа легион тебе для понимания, вместе с Альфариевской рофломеханикой пряток внутри легионеров.
Очень просто. В 2007-2009 годах Мэтт Вард высрал 5ю редакцию с ебейшей дрочкой на синих гомомартышек и сирых рыцорей. Кто бы мог подумать, что фанатам марвела это зайдет и ГВ в погоне за халявным баблом начнет ориентировать 40к только на этих шеебородых соевичков, высирая по куче болтерпорно/год https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/1bltbro/factions_repartition_in_black_library_novels/. Правда куча олдов, в том числе один из основателей вархаммера свалят в нежелании учавствовать в этом, но это небольшая цена. Дальше этот биомусор схавал примарисов и пуберов в 40к. Теперь 40к - это про мальчиков в керамитовых трусиках против зла, хотя даже в б-гмерзком АоСе, несмотря на постербойство штормкастов, остальным фракциям наваливают минек/лора наравне или лучше потому что штормкасты говно. В ФБ было так же, а стартерсеты повторялись разве что с орками.
Ты конечно интересный высер накатал, но марины были самыми популярными с самого начала. И довик с маринами был задолго до обозначенной тобой даты. Марвелодебилы сквозь варп в прошлое прыгнули и инфильтрировались?
>А это что блядь вообще должно значить? Вот у тебя есть фракция хаос марины. В ней персонажи хаос марины.
Челопендрий, речь за ФБ, умник нах
Не на тактику в бою, а на расу на глобалке. Таких чтоб не во фракционную механику это вписывать, а аж в отдельные расы.
>У криговцев почти весь ростер своих уникальных юнитов, а не реюз гвардейцев обычных
Ну перечисли плез, я не буду лезть читать рулбуки того что мне совершенно не интересно, чтоб поспорить с аноном в треде, я готов признать что я не прав был, если у книга там фуллростер есть целый, а не - пехотинец криг, кавалериец криг, снайпер криг, медик криг, офицер криг, огрин криг я хз, кригский танк, кригская гаубица, что чисто скинчик криновца натянутый на пехотинца империума
> Таких чтоб не во фракционную механику это вписывать, а аж в отдельные расы.
На глобалку надо всё придумывать, в настолке она официально не то чтобы была до недавнего времени. Надо смотреть правила крусейда, может там что-то есть такое. В фб тотал вахе тож как бы 99% механик глобалки это высасывание из рандомных 1.5 строк лора и очень редкий шизоперенос тактической абилки как у чейнджа.
> Ну перечисли плез
У них своя уник пехота всех мастей которая не особо пересекается с обычной гвардейской в плане снаряги и абилок, есть радиоуправляемые мини танчики-мины как у немцев во 2 мировой, есть типа дропподов дрели чтобы под врагом выкапываться, арта своя уникальная, подземные ракетницы, конные суицидники с противотанковыми минами на острие, полевые инженеры, открытые легкие танчики, ремонтные типатанчики с кранами, механики завязанные на том чтобы идти в штыковую на врага которого собственная арта дрочит и тд
https://miniset.net/sets/forge-world/all/death-korps-of-krieg тут вроде не всё, но посмотреть можешь. У элизианцев тоже дохуя уникальностей было из-за их специфики дропа с орбиты вообще всего, а не нормальной высадки.
Ну как бы вам виднее, но я бы просто скинчик натянул и 2 уник юнита дал кавалериста и ещё кого-нибудь и отправил в фракцию внутри Империума
Я отвечал на конкретную фразу в конкретном посте, а не на то что было 20 постов назад.
>марины были самыми популярными с самого начала
Да, но именно с пятерки пошел дрочь на унитазников, весь лор крутится вокруг них, напомни, какой примарх первым вернулся?
Гипотетический тотал вар 40к лучше доить ДЛС именно по модели проработки вот этих всех ребяток. Благо опыт с вархаммер фэнтези уже есть. Только тут СА придётся ещё больше задрочиться в грамотной проработке всего этого. Но и денежек потенциально это побольше принесёт.
Атож в 3 редакции смурфы не были самым крутым и крупным орденом и не разъебывали всех.
> напомни, какой примарх первым вернулся
Тот, который не предавал
Ну тебе просто показалось из-за смежных понятий фракций моногодов в сеттингах, я сугубо про ФБ потому что за сорокет вообще ни бум бум и даже не претендую
>Тот, который не предавал
Он и не уходил, хаоситы постоянно вылезали из своего петушиного угла, помню как сверхчеловечный сверхчеловек рагнар опустил этого чмоню, что получил и вилку и второй вариант.
В настолку вернулся первым именно этот примарх, что бы ты ни говорил. И в активный лор внезапно тоже.
Маринад и маринад с рогами были популярным, но не единственными фракциями, которым наваливали что-нибудь, тот же Вракс например или где Ультран насадил Безрукова на швабру. И именно с пятой, благодаря дрочке на смурфов, бесконечному потоку болтерпорно и плачей по петушиной ереси, даже блять в Парии Нексус свои пятачки всунули хаосопараша и жигульмэн. Не говоря уже про существование керамитовых аутистов, но в золоте, 5 примархов за 8 лет в 40к и отсутствие каких-либо значимых конфликтов за пределами "синий симпл-димпл круче черного попыта".
>>56277
>winter assault >> кала про маринад
Двачую
>>56369
В третьей Калгон не ебашил аватаров и повелителей роя перчатками
Линии столкнулись и одна сторона уже удирает
Стрелки/арта на кого то только взглянули и уже четверти/половины хп нет
Битву посмаковать толком не дают
Пиздец
Урон и там и там быстро и легко наносился
> отсутствие каких-либо значимых конфликтов за пределами "синий симпл-димпл круче черного попыта".
Интересно кто эту хуйню зафорсил. Каждый раз одно и то же, а потом у такого любителя значимости спрашиваешь какой любимый кампей, а там ебаный бадаб или вракс, ага. Это вообще последнее дело в оценке.
Ну вракс хорош как минимум тем что этим кампейном можно водить по губам криго-дрочерам, ведь там их дражайшие газонюхи пустили жидкого по ноге и расстреляв своих комиссаров драпали с поля боя
Есть какие-то гайды? Скиньте у кого есть ссылки на реддит.
Типа как аноны выше писали как сами себя развлекают, используют разные синергии лордов и отрядов, всякие отыгрыши себя сами устраивают. Я уже старый чтобы сам придумывать всё это.
>какой любимый кампей а там ебаный бадаб или вракс, ага.
Сосада Йяндена, Проклятие Мимеары, Лаэвенир. Просто Вракс сам по себе неплох, кроме потерь ниже уровня ВОВ.
Ога, и каждый раз рандомно. Могут и хуйню какую-нибудь забрать, а могут и хай тир юнит какой-нибудь.
охуенно придумали, ничего не скажешь!
Поставь себе цель выбить все ачивки за все фракции и играй
Там вроде телепортация за деньги, ну не переживай насчёт гонки, если кто-то тебе обгонит то тебя призовут отпиздить его своим стаком.
А, тогда ладно. А то я прихуел от перспективы отправлять на 29-м ходу 2 армии. Одну на крайний север, другую на крайний юг.
>>55743
>>55226
>>32122 (OP)
Понятное дело, что выгоднее иметь свои провки, вассалы это так, когда хочешь подмять кого-то, кто дружелюбен, сильно далеко, сильно в хуевом климате, короче, кого ты сам вряд ли будешь завоевывать, по крайней мере в ближайшее время.
Тактики против ВЭ у него самые очевидные. Ты используешь преимущество в скорости у Нкари и кавы, чтобы заходить в тыл и кошмарить лучников (которые главная угроза для твоих войск, особенно демонеток), в это время пехота сшибается с его пехотой и побеждает. И не забывай, что можешь призывать армии культистов, это ИМБА. Палю лайфак с ними. Если тебе не достает хода, чтобы добежать до вражеской армии и атаковать, то ты можешь подбежать максимально близко (чтобы задевать его красный круг), призвать армию, а она - сюрприз! - призывается с полным ходом. Поэтому она сможет атаковать, а основная армия придет подкреплением. То же самое с городами.
А есть мод на гигачад фильтр на портреты?
Не помню, если честно. Вроде можно, там должен быть обычный роспуск. Но они же не жрут деньги, армия халявная, так что для этого и причин особых нет. Я потому и не помню, что никогда их не распускал специально.
С осадами тяжко в начале, но есть хитровыебанная тактика. Ставишь всю армию у одного края стены, подальше от башен, чтобы не получать от них. Потом быстро бежишь за Нкари к противоположному краю, максимально удаленному, там проламываешь ворота и проникаешь внутрь, устраиваешь хаос в городе. Бот начнет посылать войска на отлов Нкари. Если мало, то Нкари их может просто убить (кроме копий, но от них можно бегать сколько хочешь). Если много, то оборона ослабнет и можно на штурм основными силами идти.
Если ты атакующий и имеешь очки перемещения для отступления и повторной атаки, то просто делай этот мув, пока слаанешит не перестанет воровать отряд.
В осаде просто нажимай продолжить осаду несколько раз и он так же не будет брать ничего.
Ты можешь потратить деньги на ИИ армию интервенции. Но бот её быстро сольёт.
Также, тебе лучше просто захватить больше территорий с ресурсом для ритуалов и не тянуть с ними.
Если враг дойдёт до конца гонки раньше тебя, то достаточно просто победить его в финальной битве и ты выбьешь его из гонки.
Как давно не было постов по вихрю...
Кайф, попробую
Ещё кажется, что юниты стали плавнее двигаться, меньше застревать в складках местности, меньше клипать друг об друга. Возможно, просто эффект новизны.
Эх бля, как же хочется собрать своих старых рачков-игрочков в настольную ролевку да поиграть по старому фб... Но все теперь скуфы болезные с семьями-карьерами
Просто иногда у него не возникает желания похитить отряд. Наверное это завязано на том, что у него есть шанс не брать его, чтобы уж слишком сильно не душить игрока.
>Но все теперь скуфы болезные с семьями-карьерами
Один ты одинокое хуйло до сих пор играющее в пластмассовых солдатиков
>заявили старворс
Я все проспал, они реально заявили? Пиздос калище, гудбай СА. Хуенасов им было недостаточно.
Хз, графон какой-то пластиковый стал, как будто на столе миньки двигаешь азазазаз но чисто за охуеннейшую красивую глобальную карту я готов простить СА это ебанутую мультяшность в трешке, тем более есть нормальные моды на освещение. В остальном все по факту, оч много пиздатого кволити оф лайф накинули, ну шизы типа >>57679 с нищекомпами конечно как обычно ноют.
Никто не заявлял, это на реддите официально по слухам себе выдумали
>>57679
Тут либо перешарп и острейшие углы, как у тебя, либо мыло из-за сглаживания. Иного не дано, увы. Длсс\длаа на этом допотопном движке нету. Фср даже кастомного насколько я знаю тоже нет, а для всех игр вроде как сделать можно вроде только 1.0, который сам жуткое супер-мыльное говнище. Трёха более цветистая, по прошествии лет с уже поправленным освещением можно сказать, что решение более успешное. Двуха теперь выглядит блеклой на этом фоне.
Не было. Были слухи, что готовят тотал вар стар варс и тотал вар 40к. Пруфов не было, офф заявлений не было. Конспирологи утверждают, что это СА так пыталось на ГВ косвенно надавить - мол, смотрите, вы у нас не единственная франшиза и всё такое.
>упрощать игру ещё сильнее
никакой принципиальной разницы между леглордом и обычным лордом нет
Ну иди сделай армию из одного обычного лорда.
В случае Империи (особенно с миллениумом) обычный лорд даже получше любого легендарного (в частности инженер) будет лучше любого леглорда потому что может отсыпать (а в миллениуме еще и армии хорошо так баффает, может артудар вызывать и на 20 лвл ему танк дают, при том не паровой, а типо Марк 1).
И какую меру различий ты считаешь/будешь считать принципиальной в таком случае?
Как же заебало чистить вилкой пол мира, но я хочу хоть одну компанию за дави довести до конца со всеми обидками
И больше половины битв это осады по ощущениям, и пускай тут они лучше чем обычно, это все ещё сука осады
Игра максимально стильная и вылизаная, когда наконец нормальная битва подворачивается это прям счастье, но большую часть времени я мотаю ходы отстраиваясь и дрочусь с бесконечно плывущими ко мне со всего мира флотами что режут мне торговые пути и выплёвывают стаки к порогу
А вот Люций что-то совсем затраповал
Ложь! Врёти! Сёгун лучший тотал вар эвер мейд с глубочайшими механиками, ультраразнообразием фракций и настоящими тактическими битвами! Ты не правильно играешь, во время осады нужно просто наслаждаться благоговением шелеста тетивы, Кот пояснил же
>И больше половины битв это осады по ощущениям
Так и есть, центральная часть карты, где и проходит основная часть кампании усыпана замками так, что между ними буквально 1 ход идти.
То есть ты взял город и на следующих ход штурмуешь новый
либо встаешь в засаду, ловишь то что вылезло из города и штурмуешь на следующих ход
Историкальщик спокнись, гоняет одинаковых узкоглазых даже без обоссаных рескинов
Так и есть. У Сегуна всего два минуса - одинаковые фракции и очень средняя глобалка.
Мяу конечно.
Юань Бо по механикам больше всего функционала имеет, остальных конфаем и ничего не теряем
С 2019, когда вышла 2060 с лучшими хар-ками и в два раза дешевле.
Какого реворка?
Я не говорю что он плохой, битвы то однозначно самые качественные в серии, просто на кампанию жалуюсь.
Где и какой вархамер купить? решил поиграть, а скачать негде. Купить тоже ХЗ где всё побанено. А самое главное что покупать, к игре туча длс и аддонов. Памагите.
Ни разу не троллинг.
В фараоне есть реиграбельность: выбор из фракций и путей победы. Даже фракции внутри одного народа отличаются намного сильнее, чем стороны из сёгуна: 10-12 уникальных отрядов, штук 5 уникальных зданий, уникальные механики.
Намного богаче глобальные механики.
сегун 2 это крузис от мира тв, первый тв в жанре yoba. тогда и сейчас берет только за счет графона
В целом да, но зависит от фракции. Можешь ли ты адекватно воевать базовыми юнитами которые есть просто в главном здании?
Например вэ/кислев могут. А вот у имперах/катая больший приоритет на бараки чтоб выйти в т3 юниты.
Ну и как только в т3 столица вырастает нужно построить что-то мощное.
Ну и особняком вампиры/вампираты/вх которым похуй на найм из столицы
В начале основной доход с битв, да грабежа поселений, особенно у каких-нибудь орков. А так да, постройки на рост важны.
Нет не хуже
Это твой мод на интерфейс, у Бретонии он такой вот
>В фараоне есть реиграбельность: выбор из фракций и путей победы. Даже фракции внутри одного народа отличаются намного сильнее, чем стороны из сёгуна: 10-12 уникальных отрядов, штук 5 уникальных зданий, уникальные механики.
Это все развитие в ширь, а проработка далеко не на сегунском уровне.
Я лично не фанат принесения качества в жертву количеству
>Намного богаче глобальные механики
Вторичный элемент же, на кой они нужны если битвы посредственные?
Да и так ли они богаче если 95% это просто модификаторы циферок без которых игра только лучше бы была.
Отряды сами по себе так и не ходят хотя это наверное самая запрашиваемая фича
Покупай третью часть, ставь на нее крем и кайфуй.
Что-то я не помню какого-то разнообразия и проработки "вглубь" в Сёгуне. Почти все фракции – это рескины с разными циферками бонуса, абсолютно нулевое разнообразие. Оное появилось только в Закате самураев – лучшей части во всей серии игр.
Покупаешь ключ вх3 на платиру или фанпее, потом качаешь кремпай из шапки треда
>Что-то я не помню какого-то разнообразия и проработки "вглубь" в Сёгуне
Напиши механики глобалки и тактической в Сегуне2, повспоминаем вместе.
>проработка далеко не на сегунском уровне
какая в сегуне проработка? ебу дал? один из самых бедных на механики тв
>Это все развитие в ширь, а проработка далеко не на сегунском уровне.
Ты просто утёнок. Фараон проработан лучше сёгуна. Вода в водоёмах в кровавый цвет окрашивается, можно поджечь то, что может гореть т .д.
А еще рыболюды набигают!
Ты рофлишь, братан, я 1070 в 2016 (8 лет назад) году покупал, и уже тогда это была мид-тир карта. Она на авито 5-10к стоит ща.
>>61092
Пиратка кривая, другой не завезли, только лицуху брать (игра неплохая, если продерешься сквозь китайщину)
>>61609
Не слушай идиотика >>61686, бери базовую третью часть на платиру, сверху накатывай крим апи, чтобы разблочить все длс
Бери сразу бандл с 3 частями, так намного выгоднее. И играй в 3-ку, будет доступна большая часть контента. Крем вероятнее всего в ближайшем будущем будут банить.
Зависит от расы. Орки и кхорниты например дохуя бабла с битв поднимают.
>нужно застраивать каждое поселение хуйнёй на +рост
Это если тебе надо очень быстро какую-то провку прокачать до Т5 уровня города - то да. Иногда ещё героев с бонусами на рост туда кидаешь.
Ещё тебе надо беречь свои отстроенные города - если тебе сожгут отстроенную провку, то это большие убытки. Ну и конечно залог хорошей казны - это минимальные потери, чтоб ты не тратил деньги на перенаём своих погибших отрядов.
>Крем вероятнее всего в ближайшем будущем будут банить.
Примерно та же вероятность, как забанят твой анус, ага.
Это скорее всего тот дурачок, который смок апи от крема не отличает, и которого тред не так давно проткнул. Опять прибежал своё искпердное мнение высказывать, хотя сам нихуя не знает, кек.
Это проблема этой механики, армии там за каким-то хером очень сильные, а сами книжки почти ничего такого уж ценного не дают. Как итог их просто невыгодно бить, особенно пока вокруг тебя много недружелюбных соседей, которых стоит вынести, прежде чем они на тебя нападут.
По внутренней механике ИИ у него весь бюджет разбит на три части - строительство, найм\апкип юнитов и действия агентов. Последний бюджет - самый маленький, и если у ИИ с деньгами туго - агенты тупо бегают и нихуя не делают вообще.
Во всяком случае, так было это реализовано до недавнего баффа ИИ, где ему опять сильные читы прикрутили по заявлению мододелов.
Длительная кампания это не то же самое, что 272 региона и кризис, это разные вещи. Но ачивку одинаково дают за выполнение любой из этих целей.
Да вот чёт нихуя не дали, надо было продолжить компанию нажать чтоли чтоб засчитали? Просто захватываю провку, объявляют победу, скрин с таймлапсом и всё, ачивочки нема
Ну хз, у меня все стабильно срабатывает, один раз только получение ачивки запоролось, потому что в этот момент был хуевый ВПН подрублен, инфа, видимо, просто не проходила на сервера стима. Пришлось его вырубить, перезагрузиться и по новой условие выполнить, тогда все сработало. Иных причин для такой проблемы не знаю.
Возможно они хотят ещё и то что на пике три было сделано
Отдельный режим, где надо биться на выживание.
>-75% вес карабинов
Стесняюсь спросить, а нахуя? Ты 10 автоматов с собой таскаешь? Лучше бы в ловкость вкинул или в персепшон и взять еще один коммандос или бронебой.
Косметика это конечно приятно, но фараон все ещё использует каловую очнову Рима 2 так что геймплейно хуже
Глотткины может и неплохо, но - СА добавляет Скарра только из-за того, что ей не хватило чутка материала на кхорнитов (поэтому и новых дженерик героев для Кхорна не будет). Это косвенно пруфается обликом хранителей секретов, которых тоже из аоса взяли. Т.е. СА не имеет большого желания целенаправленно брать оттуда что-то, и берёт только в случае крайней необходимости. С Нурглом такой необходимости нет, у него уже всё есть.
>одни карабины всю игру до торговцев и таскаешь
Ты шиз? Какие карабины, куда таскаешь, зачем? В этой игре какую-то ценность имеют только схемы, выставляешь их у своего торговца, продаешь - покупаешь схемы у других челов. Все, вся экономика.
Таскаю штук 30 с собой после одного захода в весттек. Быстрее лутать сразу всё, а после выхода просто выкидывать/разбирать лишнее.
>проработан
А я помню, что в Аттиле мирняк бегает. Казалось бы, бесполезная мелочь, а приятно. Подход, как будто из нулевых, сейчас такие фишечки не делают
Вот только лорд при этом будет, которого тоже брать не от куда, а так же юниты скуллриперов и вармонгеров добавят, очевидно. То есть весь ЕоТ кхорнитский буквально перетащат сейчас
>Ебут ли зверолюды эльфийек?
В старом лоре ебля с другими расами - это один из способов размножения у зверокала. В последних изданиях от этого вроде бы не отказались, но и прямо таки не упоминали, хотя я мог проебать строчку.
>А по теме, есть инфа как меняют огров и что им дают кроме грифов не нужных?
Дадут пикрилейдет. Тандертаск (не путать со стоунхорном), йети, мили герой, грифы.
В основном они ебут людей, так же фимиры разможаются только похищением тянусов с последущей их ебкой.
За что последних отменили и чел из гв говорил что "соре беса погнали"
>В основном они ебут людей
Ну это понятно, людей больше и они везде вокруг, а эльфиек ещё поискать надо, они либо на Ультуане, либо по лесам магическим прячутся.
Мне показалось очень унылым играть через думстак сцинков-хамелеонов, геймплей крайне тоскливый, тупо бегаешь по карте и кайтишь всех бесконечно.
Мне нравится.
Они же пофиксили эту хуйню с думстаками в армиях демонов? Когда у тебя появляется задача убить стак из 10 перемалывателей душ и 9 великих демонов на 20-30 ходу.
Мод на вторые кресты.
Дай фараона погонять.
В 3-ке империя намного сильней вампиров, хотя бы потому что её только что реворкнули. Это ты слабачок, играй на средней-лёгкой.
Какой хочешь, можешь ему стак героев собрать из ассасинов и чифтанов, у него бонус на героев есть же. А бегущие это ну такое, ими можно мучаться в лейте, конечно, но это не топ юнит, как ни крутись и какие бонусы ни собирай.
У меня иногда происходит наоборот - автобой говорит тяжелая победа против тамурхана с неплохой такой армией, а я всё равно лезу в бой и теряю больше чем если бы нажал одну кнопку. Но зато интересно повоевал гномами против нургла.
Жаль только Феликса червь скушал, ему полметра осталось отбежать чтобы избежать этой способности.
Я не люблю бои когда больше 1 армии, как в мультиплеере бы было вообще топ, чтобы по очкам несколькими отрядами, ну понятно что ии тупой так не сделать.
>>68596
Когда я играю длинную ролеплей кампанию за Белакора с покемонами, я обычно собираю трейты всех лордов которых встречу и тогда нужно разбить его мейнстак в честной битве. Покемонов тоже разумеется надо разбить самому прежде чем конфнуть, обычно 200-250 ходов на это уходит, прежде чем идти ебать добряков
В один момент поймал себя на мысли Зачем я вобще в эту срань играю если глобалка тут для галочки, а бои я авторезовлю
Стараюсь играть почти все и всегда играю в ручную если автобой нечестно накидывает мне очков,а я вижу что тут вобще то жопа.
Автобою же наоборот скорее себе в убыток, как правило "пустые" гарнизоны
Если же заебывают бои то я просто перестаю играть, а не начинаю автобоить.
мимо шиз миллиардчасов
Да все так играют или большинство. Нормально, если только около трети боев у тебя ручками, в двухе так же у анонов было. Реально интересные бои попадаются не так часто, в большинстве своём нудную срань уровня штурма поселений с 5 отрядами гарнизона можно и нужно скипать.
не мой пик, я бы вырезал второй кадр или приделал бы ему говно на ебальник, схули он пиздит самку что по факту его назвала, я ветеран опускания петушни и не допустил бы такую ошибку
Я бы играл большие бои куда чаще если бы армии больше 20 отрядов были бы в два списка, а не в один ебаный сморщенный списочек где хуй разберёшься кто там в карточке
Механики найма и пополнения тривиализируют бои
По большей части не важно как он пройдет потому что все само на изи отхилится
И точно таких же боёв будет ещё миллион потому что ИИ будет высирать один и тот же стак пока ему пизда окончательно не придет
Ну и оспды-душный кал.
За собой заметил что в меди 2 почти все кроме некоторых осад руками делаю, а в остальных играх, рано или поздно забиваю хуй
>Карл Франц хотел соединить Империю, но соединились только пиздюли орков и заоситов по его жопе
алсо это че за дворф сильванский лол?
Орки загнали их уже к двум последним поселениям, но там какие-то убер битвы между ними было и влад со скелетами, за пару ходов нанял убер армию, включая кучу блоднайтов и отбил их горы, а за возвращение столицы, слееры присягнули Владу
Алсо, на юге не все так плохо. Эльфы даже из лесов вышли. Вот только
Поясните за пикрил.
Кислев ведь по механикам самая скучная фракция 3-ки, даже Катай с его караванами гораздо бодрее играется.
В бою он тоже однообразен: одни гибриды да кавалерия.
Катарина имбовая, но на раз прям.
Остальные лорды просто пососные какие-то даже начинать не хочется. Хз как так хуево сделоли.
Тем же Дражоатом и Астраготом по 3 раза переигрываю и интересно.
Борис же имбовее, может водить дешёвый думстак медведо-всадников.
С первой части многие хотели поиграть за Кислев, вот и поиграли в трёшке.
Мегахарош
Они с некоторой вероятностью сюда мини кампанию добавили, да и в фракций тогда было не много
Как вкатится в варахер тотал варс? Я скачал двущку, нихуя не пойму, всё никак в героях. Выбрал хаос, городов нет, нихуя не пойму. И имеет ли смысл, если сами сражения мне не интересны, а хочется просто пошаговую карту играть с развитием?
Берешь и играешь
> И имеет ли смысл, если сами сражения мне не интересны, а хочется просто пошаговую карту играть с развитием?
Нет
> Выбрал хаос, городов нет, нихуя не пойму
Ты выбрал самую недоразвитую и заброшенную фракцию двушки, которую как высрали ещё в первой части, так и не меняли аж до третьей. Попробуй буквально любую другую (только не бистменов и не Накая, если города любишь).
>И имеет ли смысл, если сами сражения мне не интересны, а хочется просто пошаговую карту играть с развитием?
Ну, какое-то удовольствие от этого получить можно конечно, но все-таки битвы - это важнейшая фича игры. По сути, вся возня на глобальной карте нужна именно для того, чтоб ты создал себе охуенную армию и с кайфом её применял в боях. Хотя я прекрасно понимаю, что пока ты в боях ничего не смыслишь, не знаешь ни тактик, ни особенностей юнитов, то все происходящее кажется просто неконтролируемым хаосом. У меня такие же ощущения были в сосничестве, когда я только начинал играть в ТВ, в первый Рим и второй Медивал. Тоже старался по максимуму авторезолвить, потому что происходящее в бою было для меня полной загадкой. Но со временем разобрался и втянулся.
Слышал, что у нового огра-лорда будет механика наёмничества. А вообще ограм реворк не завезут, что ли? Хотя б контракты б переработали.
Бабка с проклятиями своими поинтересней будет. Но и за этих разок катнуть можно.
> Я скачал двущку, нихуя не пойму, всё никак в героях.
Просто запускай кампании за разных лордов. Пробуй разные войска, знакомься с механиками фракций и лордов. Трайхардить не пытайся, игра слишком сложная и комплексная.
Потом посмотри гайды на ютубе про расстановку войск в бою и про горячие клавиши и прочее управление.
Со временем освоишься, я так с десяток каток в двухе начал и дропнул, прежде чем освоился. Тоже в тотал вары раньше не играл, только в героев. Ещё учти, что тут, в отличие от героев вовсе не всегда надо сразу бросаться отстраивать все доступные города. В ряде случаев имеет смысл поэкономить и подкопить денег (например, для найма армии).
В динамике да, но на скриншотах выглядит как говно, к сожалению. В принципе, FXAA-сглаживание неплохо убирает лесенки, и мылит не сильно, сверху можно немного шарпа от нвидии или амд в их драйверах накинуть, но придётся мириться с тем, что шарп не только основную графику затрагивает, но и интерфейс и иконки юнитов курвит.
100% завезут, вышел Членджинг апдейтнули Кайроса, вышел Тамурхан переделали болезли и Кугата, вышла Элспет апдейтнули Империю.
Патерн 1 на все, может кто то не знает но будет апдейт орков с новым орк лордом
Тут раньше в треде анон усирался, что расы трёхи не реворкают полностью, мол и так слишком свежие. Но теперь СА говорит, что она реворкнет Кислев где-то в патчах между длс, и поэтому всё не так однозначно стало.
Реворк очевидно завезут, для этого всё и затевалось, просто будет механика контрактов Голгфага и отдельно механика контрактов расовая, две разные вещи
Этот анон вас, неучей, учил отличать полноценный
большой реворк, от минор реворка и от рейс апдейтов, это три разные вещи у разработчиков. Кислев получит рейс апдейты, а не полноценный реворк и разрабы это так и формулируют в видосе, реворк там будет Бретонии
>В основном они ебут людей, так же фимиры разможаются только похищением тянусов с последущей их ебкой
Да там типичный старый запутанный говнолор с кучей противоречий. Где-то говорится что фимиры это старейшая раса планеты, которая жила на ней задолго до Древних и тем более людей (как тогда они размножались, лол), где-то - что они похищают баб и насилуют. А в других источниках - что у них есть и свои нормальные бабы. Точно так же они то "полудемоны", то обычные рептилии, то еще кто. Как по мне, кумерский вариант с размножением только от людских баб это полная хуйня, потому что при каждом набеге ты теряешь воинов и не факт что ты вообще сумеешь захватить столько фертильных женщин, чтобы хотя бы восполнить потери, тем более детенышей еще надо вырастить.
Потому что оказалось много неработающих вещей.
Легендарная сложность на бои тоже влияет, паузу тебе отключает, все приказы только в реалтайме, и камеру привязывает к юнитам, нельзя свободно по всей карте летать.
Нет, это просто был юродивый дурачок, который, постоянно манипулируя терминами "реворк" и "апдейт" скатывал обсуждение в срач и пытался всех убедить, что между этими словами есть какая-то кардинальная разница. Хотя на самом деле всем похуй, как эту работу называть, лишь бы в итоге было интересно играть, выпилив всю душниловку и заменив её интересными механиками.
Но она не влияет та бонусы морали, при легенде кампании и нормал боях не будут боев до последней крысы
>потому что при каждом набеге ты теряешь воинов и не факт что ты вообще сумеешь захватить столько фертильных женщин, чтобы хотя бы восполнить потери
У вас какие-то неправильные набеги, если после них приходится всерьез восполнять потери. Набеги с целью пограбить и утащить баб в рабство совершают на уязвимые цели, где риск получить ответку минимальный. Естессна, если вы огребли больше, чем смогли с собой утащить, то это хуйня, но так можно любые набеги вообще опровергнуть, а они реально были в нашей истории, значит профит перевешивает.
У бистменов буквально те же проблемы, то они похищают людских женщин для размножения + забирают мутантов из деревень, то там куча свиноматок высирающие по 8-10 пиздюков в сезон
Так это сложность кампании начинает на бои влиять.
Между этими терминами есть конкретная разница потому что тогда местного хейтерка стояла претензия, что нам мол обещали реворки Кислева, Катая и Тзинча в тенях и он это пруфал скрином с роалмапой, где было чёрным по белому написано Race updates и в рамках этого разговора ему объяснял разницу между ними, а так же говорил, что Кислеву-Катаю-Тзинчу не нужны большие изменения чисто логически - расе 1,5 года от роду. Сегодня, если что, им уже 2,5 года, как бы год разницы клюнул с тех пор, а к релизу патча будет 3 полных года, извините, но да, таки ЭТА ДРУГОЕ
>то они похищают людских женщин для размножения + забирают мутантов из деревень, то там куча свиноматок высирающие по 8-10 пиздюков в сезон
Там всё это вместе. Плюс зависимость от вида может быть - у минотавров не так, как у горов и т.п.
Выдавливание прошло успешно?
Я в глаза долблюсь, или у тебя фракция Хазрака, а армия воинов хаоса.
Хотя я и без этого вижу что у тебя поставлены моды, разрабы так и не пофиксили этот маркер васянки.
хуя даун двушкерс вылез
Если не колесницей пехоту давить - то так себе ебашат, на самом деле. Бычки лучше - да, дпс у них так себе, но выживаемость просто охуенная, спасибо их анимациям перекатов, из-за которых на них тяжело сосредоточить огонь лучникам, да и пехоте окружить и затыкать их кольём непросто, в отличие от горов. Что даже по твоему пику видно - бычок целый и как огурчик, пока гору пол-ебала хп оторвали.
Реген у них был в двухе, и с предмета из зверолюдского аналога кузницы. В трехё регена у них нет.
Ах дааа, эта хуета, которой я никогда за 1к часов не пользовался. Ну такую армию вообще забесплатно должны давать, без трат на верность.
Берешь и читаешь книги, потом с увлечением весь день ебошишь за прочитанную фракцию.
Серия древняя, книг очень много, есть и уровня пикрила, есть и хорошие.
>они реально были в нашей истории
Были, да. Только набеговая экономика эффективна до определенного момента, а потом становится слишком затратной. Эффективно можно набежать на разобщенную землю, на фронтир или какие-нибудь слабые племена, потому что ты знаешь что ответочки не будет (как делают например морские корсары дарков). В случае же наземных набегов на империю, велика вероятность что по твою душу быстро пожалует карательная экспедиция и пара полков мушкетеров. Во всяком случае со зверолюдами импераха делает именно так, регулярно опиздюливая и выжигая их логова в пределах империи. Ну и ирл набеги никогда не были средством пополнения населения, наоборот, в них сливали лишние рты, чтобы вождь мог набить карманы, а удачливый воин стал знатью - эдакая лотерея. Викинги сидели тише воды во времена каролингов, и начали набегать только когда их стало слишком много, территорий и еды стало не хватать, а европу охватили междоусобицы. Татары много раз теряли почти все мужское население в неудачных набегах, а потом десятилетия тихо сидели в Крыму, чтобы восстановить численность. Да, еще были набеги "за женами" у кавказцев и казаков, но это чисто внутренняя темка фронтира, прежде всего способ выебнуться и повысить свой авторитет, а само население пополнялось обычным путем или миграцией из центральных регионов.
У Катая нет художественных книг - это тебе не великая и прекрасная Империя. Какие-то описания и упоминания есть только в рул-буках для дрочил в миньки
Берешь Троецарствие, накидываешь на него реалии ФБ. Готово.
Белакора и фестуса из империи, как крысы Квика помирились с нурглитами, и всем скопом ломанулись ко мне. Колстантин снял мне осаду азазеля, я уж думал, пойду отбивать горы края света, двумя стаками с Манфредом и Кеммлером, как пришло три стака
Архаона.
Красный дюк, вроде собрал норм стак и может держаться на западе, но Влад все еще возится с фестусом, если бы отбить Владом Кислев и Прааг. Что сделают крысы с моим Акендорфом, ууспеет ли там возвестить т5 башня
Чота хуёво модец работает
Он был выдуман ГВ для СА и трешки. Самим СА на руки просто всё готовое выдали. До этого в настолке было целое нихуя из конкретных описаний. В лоре просто упоминалось что есть великий бастион-стена на который хаосито-монголы с кривыми мечами набегают, есть рисовые поля, эшин там аниме свитки изучал сидел неподалеку, у китая есть император и вуконг. Даже про драконов не было ни единой строки в старом лоре, а китайский дракон из книги про архаона был просто длинным, но всё ещё крылатым и многоголовым, что самое важное. Даже усов как у женерик китаекальных змеев не было. А ещё было упоминание что существует местный шелковый путь.
Натурально 0 движухи с ними связанной, сидят в жопе мира и никому не нужны.
https://vk.com/@-144993696-kratkaya-istoriya-kataya-v-warhammer
Вот статья, где разыскиваются упоминания про Катай
>>73946
>Он был выдуман ГВ для СА и трешки
Напиздел ты получается
В современном виде он был выдуман для трешки. Старые упоминания противоречат показанному в игре.
Мяо сосет у крысолюда.
>Во всяком случае со зверолюдами импераха делает именно так, регулярно опиздюливая и выжигая их логова в пределах империи
чтобы выжечь их логова им надо вырезать все леса под ноль что просто невозможно, драквальдский лес как стоял так и будет стоять
Это потому что ты никчёмный крысиный омежка на дне рейтинга силы фракций, поэтому они все решили тебя унизить.
Нужно абузить и спидранить, по другому на сложности не проходится.
Это не авторезолв
Поделись по чём взял? И что взял?
Чё агришься, чё в рф то ещё брать? Квартиры и авто улетели в небеса, кроме топ пк больше буквально некуда деньги тратить.
ПОЙДУ ТОГДА С ОСТЕРМАРКОМ ПОДРУЖУСЬ КАК РАЗРАБЫ И ПЛАНИРОВАЛИ
Прокачанные зомбяки, оказывается отлично стоят против нурглитов. Хоть урона, тем они не наносят, но и сами мрут долго. Форт Якова потеряли после двух осад. Но из Сильвании идет стек блуднайтов и террогейстов.
Зато, после того как квик взял и разграбил Акендорф, перехватил и унитожил в амбуше армию Маннфреда, двурфы смогли контратаковать, вернули Караз-а-Карак. и сейчас душат нурглитов с юга.
Архаон и компашка снова вылезла у Праага.
очень удручает, что найм у вампиров не глобальный.
>найм у вампиров не глобальный
Чаво. Вампиры на любом скоплении трупов нанимают половину стака за ход. Куда больше.
Да по старому он конфедератится, а не так
Люди же.
Можешь развлекать себя разными всратыми челенджами. Можешь потестить расы, которые никогда не пробовал, я например завставил себя попробовать лизардменов (механики кал+ мне самая нелицеприятная фракция). Можешь отыграть за того, про кого прочитал, очень хороший стимул. В тотал кале обосраться контента, ключая модовый, надо просто Играть, тратить усилия и время.
Тут соглы, фракция биооружия не сильно впечатляет. Но фанаты, уверен, есть. Я хаосо подсос, поэтому мб предвзят. Кста есть книги про лизардов, чтобы поставить их на ранг выше Бретонии?
Пример честно спизжен с одного ютубера
Мне вот только не понятно откуда воины хаоса свои крутые доспехи берут, у них нет для этого банально технологий. В 40к то понятно что есть миры-кузни которые делают вообще все на свете в том числе и костюмы для маринада.
Самые йоба доспехи, скакуны, оружия даруются чемпионам от САмих богов хаоса Тот же Архаон Навекиизбраннный все попиздил в квесте по получению респекта от Тёмных богов, что заслужжено, Дидерик Кастнер, как никак, гигачад на уровне Сигмара. Очереднярам остается либо лут с битв, либо, если повезёт, с договорами от Чорфов. Они то лучше всех шарят в инструментах войны. Те же самые адские пушки, 1000% детише Дворфов хаоса. Точно в бэк не вчитывался, но идея об обмене рабов от хаоситов на ништяки САМОЙ индустриальной фракции звучит вполне логично.
> но идея об обмене рабов от хаоситов на ништяки САМОЙ индустриальной фракции звучит вполне логично.
Буквально так и описывается
>Буквально так и описывается
Значит у пердунов до рассвета популярности 40к остались какие то принципы в логичности построения сеттинга. Никогда не поверю, что Армагеддон производит 1/3 всех Химер или че у них там похуй для Империума на миллионы миров.
Вроде как кризисы его снимают. Во всяком случае, раньше такое было.
Есть мод на рандомайзер для старта лордов. А в плане ванили СА пытаются раскинуть лордов одной расы по континентам для разнообразия. Исключения- Катай, Кхорн (пушто один лорд), Норска, Слаанеш, Томюы (Хатеп параша- не в счет), Вампираты- ИМХО у всех более-менее дефолт позиция.
Тебе не про старты лордов пишут, а про то, что бот не красит\редко красит дальше ареала своего обитания, глупыш ты утренний.
Мало что ли Малекита, Гримгора и прочих локальных покрасочников?
А то хочется пофармить деньгу стеной.
Вообще, у Катая в рилмах просто имбовая позиция. С 3 сторон края карты.
ТРИ террогейста были посланы сожрать нурглита - жрут они его уже минуты, скоро крамблить сами начнут.
только скелеты и остаются. Там каждый ход по 4 стака приходит и тамурхан ресается нонстоп. Если бы не чок-поинт карта, то уже бы в Сильвании сидел.
>>78902
Я тоже лизардов не люблю, идёт отторжение прямо на попытке втянуться - диссонанс, что казалось бы дикие рептилии маршируют в боевых порядках, одновременно они клоны-автоматоны, из-за чего вайб расы тупо не понятен. Плюс всратые механики расы.
В итоге лизардами я играл 2 раза всего за тыщи часов - 30 ходов за Крок-гара и столько же за Оксиотля, после чего дропал, единственная раса, кеми я вихрь не прошёл.
Очень жду их реворка и мб длц, чтоб наконец вкатиться, ранее аналогично заценил бистов и лесных, которые вообще не нравились.
Ждем, будет твердо и четко, такие штуки не бросают не реализовав, очевидно попридержали на будущее. Помню как в треде спорили со мной, когда я говорил, что огры точно получат длц на основе, мол, каловая раса из предзаказа, никто не купит, не нужны никакие йети и тандертаск, когда есть камнерог и горгеры
Нет никакого регионлока на самом деле, некоторые расы действительно изоляционисты, которые обычно сидят у себя в регионе, но на карте бессмертных этого вообще не чувствуется - очень много раскиданных стартов. У меня постоянно например какой-нибудь Гор-Рок плывёт через весь океан, чтоб разъебать мне Скавенблайт или Сеттра штурмует Империю или Торгрим/Белегар/Торек бесоебят через всё Южноземелье чтоб чорфам вломить
Механика стены - эксклюзив Мяо. Да херня ж механика на самом деле, узловые города нефрита пиздец ебут в сравнении
Все это могут, умираешь ты в тоннеле только если тебя прехватили и ты проиграл
Архаон, Холек, Тамурхан и Эпидемий сидят в своих углах и особо не отсвечивают. Белакор десантируется со своего островка, но постоянно получает пизды, и нигде на побережье закрепиться не может. Бретохи за границы своего ареала не лезут особо. Хатеп сидит в своем углу и тоже не лезет никуда. В более ранних патчах часто красил Морати, сейчас уже даже этого не вижу. Сёстры Сумерек самые активные из всех ботов лесных эльфов... Но тоже как правило упираются максимум в границы Наггаронда и дальше не лезут, сычуя в этом регионе вокруг своего леса. Хотя могут с десяток поселений захватить, но не более того.
Катайцы тоже сидят в своём Катае, если ты с ними не воюешь, то максимум железный наркоман может приграничные горы с ограми захватить, и то не всегда.
Чекаю васянстенскую стима прост
Тамурхан всегда доходит до самого юга, до стартовой кугата например, хуй знает
Ну давай приближать по каждой расе, алсо для начала давай определимся до каких ходов мы считаем, я беру отсечку в 250 ходов например
>Архаон, Холек
Воины хаоса это полуорда, они игромехарически всрато красят ибо деревни оборонять не могут поэтому в основном ожидают вокруг своей мейн крепости, хотя Архаон даже так часто протекает до Кислева, рушит его и если ему не мешать и при поддержке Фестуса и Влада набигает до Рейкланда.
>Тамурхан и Эпидемий
Новым фракциям на карте нужно немного времени чтоб забалансироваться, они либо люто ебут на старте (Эльспет, Остянка, Юань Бо), либо наоборот сразу сливаются (Тамурхан, Эпидемий) + Нургл на боте слаб и пассивен и начинает отжираться в основном там, где ему есть время спокойно отсидеться до воинов хаоса хотя бы, а в окружении агрессивных соседей ему тяжко, конечно
>Белакор десантируется со своего островка, но постоянно получает пизды, и нигде на побережье закрепиться не может.
Обычно да, но иногда может под шумок закрепиться на побережье Империи или Бретонии как у анона со скринами выше
>Бретохи за границы своего ареала не лезут особо. Хатеп сидит в своем углу и тоже не лезет никуда.
И понятно почему - расы давно не обновлялись и закономерно проигрывают более мощным соперникам, тем не менее, я вижу как Луан периодически захватывает Альбион и Норску ибо норскокал ещё слабее Бретонии, алсо колонии у бретонцев чувствуют себя очень хорошо всегда
>В более ранних патчах часто красил Морати, сейчас уже даже этого не вижу. Сёстры Сумерек самые активные из всех ботов лесных эльфов... Но тоже как правило упираются максимум в границы Наггаронда
Морати перестала красить потому что ей поставили прям на пути к её стандартной зоне расширения к Ултуану Овсянку и теперь она на два фронта воевать вынуждена, вот и не красит. У Сестёр то же самое, только теперь Остянка их союзник обычно, как и Хатеп, поэтому они сидят в потных объятиях дружочков и не рыпаются.
>Катайцы тоже сидят в своём Катае
Раньше долбили нормально, помню кекал с того как за Кислев прихожу в пустоши сломать ебло Архаону ебучему, а там Мяо последнюю столицу хаоситов осаждает, сейчас даже хз, видимо когда они открутили желание оккупировать засранные корраптом земли это привело к тому что они стабильно начали пропускать хаос на пол Катая.
Итого на самом деле это не какой-то регионлок, это вполне понятные причины, которые не позволяют некоторым расам быть такими же активными как другим
Теперь предложения которые я бы хотел чтоб реализовали, что позволит решить все эти проблемы:
- сделать хаос-кризис на всех хаоситов, чтоб они объединялись и шли на юг совместно, сказали будет после 6.0, ждём
- ждём реворки старых фракций, чтоб они имели равные шансы с нынешними топтирами, томбы, Бретония, ВЭ, ТЭ, вампираты, норска, лизарды
- научить бота пользоваться всякими крутыми штуками вроде телепортов ЛЭ, порталов Белакора, Остянки, Ченжа. Да, это сделает более хаотичным движение по карте, но бот и так слаб и не представляет опасности, а так хоть отдельные фраки, которые щас слабы и тупо не имеют шансов будут сильнее и активнее
- Нужно открыть новые территории - Инд, Кхуреш, Пустоши, Царства хаоса желательно ещё. Это позволит немного разгрузить маршрутку и лорды не будут стоять друг у друга на головах и будут активнее красить
Ну давай приближать по каждой расе, алсо для начала давай определимся до каких ходов мы считаем, я беру отсечку в 250 ходов например
>Архаон, Холек
Воины хаоса это полуорда, они игромехарически всрато красят ибо деревни оборонять не могут поэтому в основном ожидают вокруг своей мейн крепости, хотя Архаон даже так часто протекает до Кислева, рушит его и если ему не мешать и при поддержке Фестуса и Влада набигает до Рейкланда.
>Тамурхан и Эпидемий
Новым фракциям на карте нужно немного времени чтоб забалансироваться, они либо люто ебут на старте (Эльспет, Остянка, Юань Бо), либо наоборот сразу сливаются (Тамурхан, Эпидемий) + Нургл на боте слаб и пассивен и начинает отжираться в основном там, где ему есть время спокойно отсидеться до воинов хаоса хотя бы, а в окружении агрессивных соседей ему тяжко, конечно
>Белакор десантируется со своего островка, но постоянно получает пизды, и нигде на побережье закрепиться не может.
Обычно да, но иногда может под шумок закрепиться на побережье Империи или Бретонии как у анона со скринами выше
>Бретохи за границы своего ареала не лезут особо. Хатеп сидит в своем углу и тоже не лезет никуда.
И понятно почему - расы давно не обновлялись и закономерно проигрывают более мощным соперникам, тем не менее, я вижу как Луан периодически захватывает Альбион и Норску ибо норскокал ещё слабее Бретонии, алсо колонии у бретонцев чувствуют себя очень хорошо всегда
>В более ранних патчах часто красил Морати, сейчас уже даже этого не вижу. Сёстры Сумерек самые активные из всех ботов лесных эльфов... Но тоже как правило упираются максимум в границы Наггаронда
Морати перестала красить потому что ей поставили прям на пути к её стандартной зоне расширения к Ултуану Овсянку и теперь она на два фронта воевать вынуждена, вот и не красит. У Сестёр то же самое, только теперь Остянка их союзник обычно, как и Хатеп, поэтому они сидят в потных объятиях дружочков и не рыпаются.
>Катайцы тоже сидят в своём Катае
Раньше долбили нормально, помню кекал с того как за Кислев прихожу в пустоши сломать ебло Архаону ебучему, а там Мяо последнюю столицу хаоситов осаждает, сейчас даже хз, видимо когда они открутили желание оккупировать засранные корраптом земли это привело к тому что они стабильно начали пропускать хаос на пол Катая.
Итого на самом деле это не какой-то регионлок, это вполне понятные причины, которые не позволяют некоторым расам быть такими же активными как другим
Теперь предложения которые я бы хотел чтоб реализовали, что позволит решить все эти проблемы:
- сделать хаос-кризис на всех хаоситов, чтоб они объединялись и шли на юг совместно, сказали будет после 6.0, ждём
- ждём реворки старых фракций, чтоб они имели равные шансы с нынешними топтирами, томбы, Бретония, ВЭ, ТЭ, вампираты, норска, лизарды
- научить бота пользоваться всякими крутыми штуками вроде телепортов ЛЭ, порталов Белакора, Остянки, Ченжа. Да, это сделает более хаотичным движение по карте, но бот и так слаб и не представляет опасности, а так хоть отдельные фраки, которые щас слабы и тупо не имеют шансов будут сильнее и активнее
- Нужно открыть новые территории - Инд, Кхуреш, Пустоши, Царства хаоса желательно ещё. Это позволит немного разгрузить маршрутку и лорды не будут стоять друг у друга на головах и будут активнее красить
нету никакого регион лока 160 турнов, вон тамурхана, я 20 ходов в горах останавливал, катай поделили между собой,
Крысы вон даже на острова эльфов-изолиционистов доплыли.
Другое дело, что после 5.2 патча случается вот-такая хуита.
Фракция стакается у одного поселения и там чилит.
- таллимены уничтожили всю норску, но бросили все провы и сидят чилят.
- сигваль воююет с аверлорном, но не плывет туда, а собирает стаки.
Сначала им гномы ковали, потом боги подарили Архаону аж целую расу големов, которые были задрочены на ковку всякого
>Итого на самом деле это не какой-то регионлок, это вполне понятные причины, которые не позволяют некоторым расам быть такими же активными как други
Нет, в одном из патчей год или два назад в патчнотах именно система регионов для ИИ заявлялась. Что мол они как бы могут лазить за пределы своего обитания, но приоритетом для них всё равно будет их родной регион и приемлемый климат. Позже, видимо, с новыми патчами и повышением агрессии ИИ эта система несколько размылась, но про её удаление из игры СА ничего не сообщала.
Чел, никто не играет до 160 или 250 хода, ты просто аутяра. На этом ходу уже неактуальны твои данные, потому что ты покрасил полкарты, большинство фракций на карте уже мертвы, и оставшиеся боты играют против тебя. А система регионов - она как раз для балансировки замесов ИИ против ИИ, чтоб одна фракция полкарты не красила (если это не кризис, разумеется) и чтоб игроку не было скучно всего с парой суперимперий воевать, как в двухе.
>приоритетом для них всё равно будет их родной регион и приемлемый климат.
Очевидно система приоритезации территорий для бота в каком-то виде существует, но это именно что совокупность их черт фракции (изоляционизм, агрессия, налетчик и тд.), привычного и непривычного климата, стройка на котором дает дебаффы и зафоршмаченность скверной например, поэтому у бота конечно имеются некоторые характерные паттерны поведения. Тем не менее я готов довольно аргументированно настаивать, что системы искусственного ограничения по выходу за определенную территорию у бота нет, тут чистая песочница и фракционный дарвинизм, единственное ограничение в котором это предустановленные позиции фракций и ближайших союзников/соперников, что закладывает основу на начало игры.
>48881019
>Чел, никто не играет до 160 или 250 хода
А вот именно поэтому и важно смотреть на долгой катке и много раз, чем дальше уход от предустановленных разрабами стартовых условий тем очевиднее становится полное отсутствие каких-то региональных ограничений и фактор случайности.
>проигрывают более мощным соперникам
ии просто не испольхуед механики фракции, просто например если у бретох убить все армии по нескольку раз, то они начинают набирать нормальные армии, почти фуллстаки гипосов и рыцарей грааля. это кстати очень распространненая проблема что ии не пересобирает армии и пердит на сотом ходу армией из т1 треша которую он набрал на 10 ходу. походу единственный способ увидеть у ии нормальные армии это уничтожать только армии, никогда не ломая города и эко
Наконец кава для гномов!
Щас неплохо армии ИИ набирает как раз, и разнообразные в том числе. Но в побочных армиях всё равно может быть трэш.