Купить игру: https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/
В игре Денува, своровать нельзя.
Прошлый >>48796713 (OP)
1280x720, 0:09
Это в игре такая тяночка есть? Я думал там только макака. Вообще я разочарован в китайцах, вон корейцы же сделоли нормальную дроч игру для сони
Это пилюля.
Если атака скриптовая, твоё заклинание не сработает, заряженная атака тоже может не сработать: по тебе пройдёт урон или ты ударишь без урона, но при этом похилишься. Выстрелы лазерами без какой-либо индикации.
Да уж... Зато гиммик после Ерлана крутой.
На эрлане постоянно такая херня. Если он отпрыгнул, значит у него фреймы неуязвимости, то же с его анимацией уворота: если он увернулся, но ты по модельке попал, то дамаг всё равно не засчитают. Я его ещё пытался с неспособным убить, делал комбу с ударом головой, а дамаг по эрлану тупо не проходил, потому что низя)). Нечестный босс, нечестная механика.
>Выстрелы лазерами без какой-либо индикации
У лазеров пласидусакса да, чисто на лак кувыркаешься.
Я как раз с неспособным его убивал, он хорошо дамажит щит.
>У лазеров пласидусакса да, чисто на лак кувыркаешься.
Я про лазеры Эрлана. Когда он взлетает и запускает мелкие, а потом либо сам врывается с атакой, либо запускает красный луч.
Так вот, если он влетает сам, то индикация проходит примерно за секнуду до атаки. Если увернуться сразу после неё, то пропустишь удар, это очень тупо. Как игроку показывают, что ща вылетит красный луч, я вообще не понял.
При этом у него есть атака послабее, где он просто взлетает и стреляет жёлтым лучом. Перед этим он подмигивает, и уже после подмигивания можно жать уворот.
Получается, на примере слабой атаки тебе показывают, что уворачиваться надо сразу после индикации, а потом дают мощный красный врыв, где уворачиваться надо через какое-то время после вспышки.
Босс реально нечестный и кривой. Если находятся люди, которым первые боссы вроде тигра кажутся сложными, то как они будут проходить это, лол...
Зарепортила за объективизацию.
>Босс реально нечестный и кривой. Если находятся люди, которым первые боссы вроде тигра кажутся сложными, то как они будут проходить это, лол...
Берешь и без задней мысли багуешься за край арены и стукаешь издалека стойкой копья. Удар!
Эта битва сама багнулась так. И на арену на запускало.
Копи 3 кружка и бей из стойки столпа, но только во время его атак. И предварительно чуть отойди от него.
Я правильно понимаю, что все наши приключения в итоге сводятся к многоходовочке Укуня по избавлению от обруча?
Вот насколько кривой бой с Эрланом, настолько же прикольный финальный бой.
Я так понял, он после путешествия с монахом во второй раз залупнулся на небесных богов, либо это была постановка, короче, он знал, что проебёт из-за обруча. Каким-то образом он отказался от бессмертия и самоубился об небесное воинство, но при этом сохранил свою волю. ГГ игры наследует волю, собирая артефакты и "разум Укуна". При этом путь ГГ наследует пути Укуна, он проходит по тем же самым регионам, по которым шёл Укун, причём в том же порядке, и встречает там тех же самых персонажей. И даже попадает в похожие ситуации, Укун точно так же выбирался из мешка Желтобрового, точно так же контрил Даоса с помощью иглы и так далее. Таким образом Укун как бы перерождается, но не совсем, при этом в правильной концовке он становится свободным от обруча и от высшего порядка (титул Победоносного Будды не позволял ему жить простыми земными радостями; новый макак такую ошибку не повторит). Всё это хитрый план Укуна, для которого свобода оказалась дороже жизни. В обычной концовке этого не происходит, и цикл повторяется. Всё перечисленное это выдумка разработчиков, и пролог игры происходит уже после последних событий романа.
С Пинпин есть такие арты?
А ещё копьё пиздатое
Талисман запрета сильный на нг.
На нг+ уже боссы начинают сильно бить. Недавно какой-то босс скриптовым захватом за прием 80% хп мне убрал. По-моему Стоглазый из 4 акта.
>>8843459
Классно расписал. Спасибо.
>Атаки с воздуха, когда он превращается в пулемет, пиздец просто.
Отбиваются мельницей. Это он мечи кидает, поэтому атака физическая. Как и желтые типа лазеры это мечи на самом деле и отбиваются мельницей.
Лол.
Ну я сам дурак. Стойку только основную вкачал, из заклинаний только камень использовал (всю игру). Переучиваться было впадлу, хорошо, хоть так запинал. Из таких вот приколов понял только то, что веер сбивает ему броню.
Да, веер чит против Эрланга.
Да он и на обычном сильный. С ним можно спокойно танчить ебалом и вливать ощутимый урон, а не эти комариные укусы. Правда игра очень скучной становится без скилов
Уберсильная макака, да, но без мозга. Его посох - оружие из арсенала водного дракона, который тот в насмешку предложил ему, полагаясь на то что никому не удавалось поднять его. Макака подняла.
Кто попросил бабу родить Якшу?
Почему бук-куколд не только согласился, но и не дефал наёбыша до последнего?
Где его дочулол абу ты ебанутый?рка-лисица в форме которой траповал красный шотик?
Первое. Я буквально перед финальным боссом всей игры остановился, чтобы добрать недостающие диковинки. С "золотым карпом" бегаю, убиваю ебаната в Башне Кармы, чтобы достать диковинку "Beast Buddha".
Я понял только то, что они ещё до рождения якши знали, что он умрёт от руки обезьяны. Может это задел под длц хз.
Все реликвии открыть.
Я под ночь сел допроходить, может поэтому
Бой с Эрланом очень крутой, бой с Укуном — meh, разве что мультики интересные.
Хз, скучный бой ни чем не примечательный. А вот бой с инь яном прикольный, хотя бы арена необычная и визуал интересный. А не очередное голое поле
Всё наоборот.
>Бой с Эрланом
Кривущий, скучная арена, жирный босс без особого разнообразия в атаках, хз, что там с сюжетной подоплёкой, я толком не понял развязку с этими картинами.
>бой с Укуном — meh
Абсолютно честный, красивый, с гиммиками (его издёвки), разнообразие: макака, две макаки, слабый Укунь, сильный Укунь. Сюжетная кульминация.
Чел ты. В чем там кривость? Выдумал себе. Атаки разнообразные, он даже в животных прекращается, реагируя на твои превращения (я обнаружил тигра и птицу).
С Укуном бой-то красивее, базара нет, только он лег с первой попытки: я мультики дольше смотрел, чем дрался. Прикольно отбирает бутылку и посох.
Временами просто хочется обоссать тех кто жалуется что в играх нет нЕлИнЕйНоСтИ. В очко себе засуньте его. Тупо как сумасшедший бегаешь десятый раз по коридорам и смотрит, а не пропустил ли ты контент за который заплатил, мать его.
>бегаешь десятый раз по коридорам и смотрит, а не пропустил ли ты контент за который заплатил, мать его
Трясунчик, спок.
Так он не даёт
3 раза игру пройти.
Всм трясешься, бестолочь. В таких местах и спрятаны топовые пухи, ресы на шмот. Ляо специально сделал игру так чтоб ты подольше смотрел на прекрасный китай
Царь скорпионов тоже не плох.
>С Укуном бой-то красивее, базара нет, только он лег с первой попытки
И что? Бой при этом был лёгким? Можно было лениво жать на кнопки? Очевидно, что нет. Это и есть идеальный баланс сложности.
5-10 попыток сбивают сюжетное восприятие. Вот ты пришлё к боссу, пафос, кульминация главы, и... Получаешь пизды. Так, давай ещё раз. Ну нет, переигровка. Снова. Не считается, перезапуск. Ну сейчас-то точно получится!
Бой с Укунем держит в напряжении, содержит всякие приколы и подводит итог всего путешествия, а Эрланг не даёт ничего, кроме сложности.
Не для меня видимо.
1280x720, 1:46
На 3 прохождении на удивление пару боссов доставили проблем. 2 прохождение самое легкое. На 3 макак перестает развиваться, а боссы жиреют и бьют сильнее.
Паучиха-бабка. Внезапно эта пизда ссалась, держала дистанцию и обсирала всю арену. Я охуел, но 3 трая на нее потребовалось. До этого каждый раз с первого трая.
Олень из 6 акта. Сука тоже первые 2 прохождения я не замечал этого пендэхо, а тут эти торнадо его, еще с какого-то момента он уходит от усиленных атак. Тоже 3 трая.
Еще словил прикольный баг. Ушел в анимацию парирования во время перехода на заставку смены фазы. Как итог заставка в слоу моу. И продолжение боя в нем же.
Угар.
На 3 с талисманом как раз сложней. На мой взгляд.
Меня Эрланг раз 5 трахнул. Больно бьет по попе.
Вот 2 прохождение с талисманом лафа чисто. Я вообще боссов не заметил.
В том, что ямы и другие визуальные преграды нужно сделать, а невидимые стены ты просто лениво штампуешь в редакторе движка.
Хорошо, что в Вуконге далеко не прошел.
Читаю книгу и там про этого мудня есть. Он хотел спиздить у монаха, которого сопровождает Сунь У-Кун, йоба-рясу. И устроил пожар. Но макак спас хозяина с помощью, внезапно, колпака защиты от огня. Который мы и получаем после победы над этим боссом.
Вот поэтому это мудло в конце и орет что тушите огонь. Потому что сам устроил пожар в монастыре чтобы спиздить рясу, сжечь монаха с макакой и скрыть улики.
Если и дальше будет по книге, то это будет эпик шин.
Сейм. Игру прошел, но нг+ пока не начинаю, чтобы почитать китайские сказки. Образовательную игру сделали, выходит.
Ну там каждая глава это отсылка на книгу. Стража тигра мы встречаем во второй (в скрытой локе), в книге он пизды получает от Укуна, а спелл туманный шаг - это тот самый спелл который тигр в книге использует на камне чтобы роняя кал свалить от Укуна. А другие два тигра - это его дети.
Игра вообще была бы винчиком душевным но ачивкодроч со сбором ресов душный пиздец.
У меня вопрос в другом - где дамаг выше, с этим сетом на деф или с якшей с критопосохом. Для еще одной ачивки придется пиздавать в нг++ а там я слышал просто пиздец...
Мне все семена выпали в игре, я каждый цветок подобрал. А вот череп козла — это пиздец: я два раза по локациям с перерывом по 30 минут побегал, мне хватило. Душная ачивка.
фарм говна продолжается
осталось выбить наручи ваджри для полного комплекта всей брони в игре
С вот этим посохом.
еее со второго раза выпала.
С якшей по итогу дамаг будет выше, но дефа потеряешь ояебу. Якша сет это стандартная для жанра стеклопушка.
На 3 прохождении Эрланга домучил в сете Якши, а Макакена уже не стал. Оделся в бычку и запиздил. Сет Якши в общем для тру скилловых братков. Мне не хватает терпения, начинаю жадничать и ошибаться.
2 прохождение плохо сбалансировано. Слишком легко играется.
3 прохождение похоже на эндгейм хоть немного.
Еще в стояке Укуна нихуя такие бафы прилетают(+25% физ дамага и 25 дамаг резиста). А во время ласт боя с макакой тело Укуна забирает стойку и бафы, так что фулл сет не особо выгодно на бой брать. Получается с упрощенным противником ты с бафами, а с усложненным без.
Там в игре ещё будут копья или он только один из третьей главы?
К сожалению в игре всего 2 копья. Для меня тоже разочарование. Надо было делать 3 типа оружия - посохи, глефы, копья. И каждое усиливает по умолчанию определенную стойку. Но имеем что имеем.
Второе копье получаешь в конце игры, победив Эрланга - хуя из пролога. Для этого в каждом акте надо пройти секретный уровень.
Если про Луновский посох ты про этот говоришь, то он по любому будет сильнее этого копья. И если ты можешь его сделать, то лучше выбери его. Стойку можешь менять на столп только когда будешь высвобождать сильный удар на 3 или 4 фокуса, чтоб абилка прокала. Но он в любом случае даже в стойке выпадов будет сильнее копья. Уникальным мувсетом придется пожертвовать, есть такое.
> сожалению в игре всего 2 копья. Для меня тоже разочарование. Надо было делать 3 типа оружия - посохи, глефы, копья.
Бюджета не хватило. Судя по инфе от разрабов планировалось вообще 13 глав, так что ждем контента в длс.
13 глав ага верим. 6 глава максимально уебищная, что лучше бы ее вообще не было. 13 нам не надо, надо качественно
Будет.
Они небось объединили в 6 глав те 13 эпизодов, которые планировали ранее. По той причине, что бюджета на мультики не хватило, а мультики, стоит признать, у них качественные: в конце главы просто вау, а игровые варьируются от норм до крутых. Вступление ко второй главе, например, где безголовый песенку поет, заебись.
По ходу так и было. Она и создает впечатление наспех склеенной на коленке с раскиданными болванчиками-боссами.
Пошёл нахуй, сам ищи челленджи, которые только через датамайнинг можно узнать сука
Охуенный вопрос конечно, а может вообще в игры не играть, трата времени и денег же. пошел нахуй быдло
Даже не отрицает мышь позорная
>>48841630 →
>>48841874 →
Партия одобряет твой выбор! Вот твоя паукожена. Удар!
1280x720, 0:13
Я думал он в молодости просто их всех кроме старухи переебашил по приказу Укона. Как-то после такого ебаться стремно...
Вроде от какого-то китайского бота на ютубе коммент читал, что там было так.
Бацзе спалил как два божества сосались. За это его превратили в свиноту и спустили на землю.
Паучиха(до того как была паучихой) была в него влюблена и попросила чтоб ее в свинью превратили и спустили к нему на землю. Но так как паучиха и свинья в китайском омонимы ее по ошибке в паучиху превратили, но она все равно его отыскала и заверте...
Бог игры.
После 300 траев радана
Это ты... Кал! Понял?!
>Возможно, вы пропустили еще несколько деталей.
1. Укун и Эрланг вместе подстроили его смерть, чтобы помочь Укуну избавиться от золотого локона на голове Укуна. Когда Эрланг раздавал реликвии Укуна, он оставил шестую реликвию при себе, самую важную (Дух и память об Укуне). Некоторые небесные воины видели, как он что-то тайно прятал, и Эрланг позаботился о том, чтобы они хранили молчание вечно. (на портретах Эрланга).
2. Старая обезьяна, которая помогает нам собрать все реликвии и возродить Укуна, скорее всего, Небесный бог, они думают, что дух Укуна был утрачен, они хотят найти молодую обезьяну, которая унаследовала бы силы Укуна, а также была бы под их контролем, он сказал, что ты - 6-я реликвия, больше похожая на то, что он хочет. ты будешь разумом тела Укуна. Вот почему в обычной концовке старая обезьяна надела бы нам на голову золотой локон Укуна. Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза.
3. Анимация окончания главы 6 является частью основной истории JTTW, но воспроизводится в обратном порядке. JTTW - это история о том, как свободную обезьяну приручили, чтобы она подчинялась Небесному суду. проигрывая это в обратном порядке, мы вспоминаем, каким он был Великим Мудрецом, как он боролся против властей. Теперь мы унаследовали не только силу Укуна, но и его бунтарский дух до того, как произошло JTTW.
4. Сражаясь с Эрлангом, он сказал, что все это время испытывал нас. Первый двухэтапный босс в главе 1 и свинья во главе 2, парень с огненным кольцом, который привел нас в пещеру в главе 3, и бык-чемпион в главе 5 - все они упоминали, что выполняют задание, данное им "братом". Все эти персонажи в каждой главе ведут нас к секретным областям или намекают на них.
5. Обезьяна, которая привела вас к скандхе в каждой главе, является первым учителем Укуна и генералом обезьяньей армии Укуна. Укун рожден из камня, а скандхи - это сущность камней, ей приснился сон, что если он соберет все 5 скандх, то сможет вернуть Укуна, поэтому, когда бы вы его ни увидели, вы можете найти скандху в другой главе.
6. Музыка в финальной анимации взята из вступительной песни китайского телесериала 1986 года "JTTW". При прослушивании этой песни возникает такая ностальгия, что, я думаю, у большинства азиатов, как и у меня, выступил бы пот на глазах. Отличная адаптация.
PS: Сунь - это его фамилия, а Укун - понятие в буддизме, означающее ”постигать пустоту” (очень поверхностный перевод).
>Возможно, вы пропустили еще несколько деталей.
1. Укун и Эрланг вместе подстроили его смерть, чтобы помочь Укуну избавиться от золотого локона на голове Укуна. Когда Эрланг раздавал реликвии Укуна, он оставил шестую реликвию при себе, самую важную (Дух и память об Укуне). Некоторые небесные воины видели, как он что-то тайно прятал, и Эрланг позаботился о том, чтобы они хранили молчание вечно. (на портретах Эрланга).
2. Старая обезьяна, которая помогает нам собрать все реликвии и возродить Укуна, скорее всего, Небесный бог, они думают, что дух Укуна был утрачен, они хотят найти молодую обезьяну, которая унаследовала бы силы Укуна, а также была бы под их контролем, он сказал, что ты - 6-я реликвия, больше похожая на то, что он хочет. ты будешь разумом тела Укуна. Вот почему в обычной концовке старая обезьяна надела бы нам на голову золотой локон Укуна. Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза.
3. Анимация окончания главы 6 является частью основной истории JTTW, но воспроизводится в обратном порядке. JTTW - это история о том, как свободную обезьяну приручили, чтобы она подчинялась Небесному суду. проигрывая это в обратном порядке, мы вспоминаем, каким он был Великим Мудрецом, как он боролся против властей. Теперь мы унаследовали не только силу Укуна, но и его бунтарский дух до того, как произошло JTTW.
4. Сражаясь с Эрлангом, он сказал, что все это время испытывал нас. Первый двухэтапный босс в главе 1 и свинья во главе 2, парень с огненным кольцом, который привел нас в пещеру в главе 3, и бык-чемпион в главе 5 - все они упоминали, что выполняют задание, данное им "братом". Все эти персонажи в каждой главе ведут нас к секретным областям или намекают на них.
5. Обезьяна, которая привела вас к скандхе в каждой главе, является первым учителем Укуна и генералом обезьяньей армии Укуна. Укун рожден из камня, а скандхи - это сущность камней, ей приснился сон, что если он соберет все 5 скандх, то сможет вернуть Укуна, поэтому, когда бы вы его ни увидели, вы можете найти скандху в другой главе.
6. Музыка в финальной анимации взята из вступительной песни китайского телесериала 1986 года "JTTW". При прослушивании этой песни возникает такая ностальгия, что, я думаю, у большинства азиатов, как и у меня, выступил бы пот на глазах. Отличная адаптация.
PS: Сунь - это его фамилия, а Укун - понятие в буддизме, означающее ”постигать пустоту” (очень поверхностный перевод).
>Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза
У меня так было.
720x1280, 0:27
Лее брат чо они гонят жиес я просто по приколу всех уранил какой небесный бог Астагфируллаъ только Аллахъ ест
Просто бей и уклоняйся. Башку и стан оставь на вторую фазу.
И превращение тоже на второй фазе используй.
Можешь качнуть стойку столпа, копить кругляшки, а потом сливать их на одну мощную атаку. Это имба.
Сам вуконг его ёбнул по голове ваншотом, пока тот пиздел с волшебником-Медведем.
Я его ёбнул, накрутив себе 350 левелов трейнером.
Мне недостижимо далеко до Великого Мудреца, равного небу.
После работки прохожу по чуть-чуть, пробрался с мультика в конце второй главы, хиккан представил, как будет няшится с еот под листом, но тянка всегда заберёт все
Представь, я все соулзы прошел, скиро, елду, а на этом змеепидоре соснул.
С тренером.
>скиро
То есть ты одолел Филина, Гига деда, но соснул от челорыбы которая при прохождении даже в памяти не остается?
Я ниибу, он меня просто убивает и всё. Не могу нормально увернуться, похилиться итд.
Крепкий лайтовый слэшерок. Сильный дроч у китайцев потому что они по этой макаке люто угорают с пелёнок и все эти охуительные истории знают. Для среднего некитайца тут смысла не больше чем в наркотрипных сюжетах миядзаки.
Геймплейно ладно скроенный акшон, на классический сосалик не похоже.
Сильного дроча и нет. Жалких 3 треда и /вг. Это не серьезно.
> Для среднего некитайца тут смысла не больше чем в наркотрипных сюжетах миядзаки.
Прочитал четверть Путешествия На Запад, смысла навалило столько, что ояебу.
>Сильного дроча и нет. Жалких 3 треда и /вг. Это не серьезно.
Просто обсуждать особо нечего.
Игра то лёгкая, если разобраться, что в ней есть и как она работает. Какие "сложные боссы"? О чём вы вообще говорите?
>>8863323
Справедливости ради его буквально чат ведёт за ручку через всю игру. И духов советует и куда таланты вкачивать. Он даже сам признался на желтобровом, что без чата он бы его десять лет убивал. Вот такое первое прохождение "без гайдов", что он ни одного босса не пропустил. Так себе пример, если честно.
Я смотрел первое прохождение стримера GinoMachino и он на некоторых боссах по часу сидел, хотя большего задрота соулс игр представить сложно. Разница между слепым прохождением и занюхиванием гайдов разительна, впрочем это не новость.
Все верно, тут сильно помогает знание, какие скилы, как в качать, что из шмота нацепить и какими атаками бить конкретного босса. Если тупо без гайдов идти куда идеться и просто спамить атаку, то будешь часами боссов траить. По гайдам намного проще.
Прохожу без гайдов, вначале первую ветку, пылесосил, все что плохо лежит, не ебу что пропустил, дошёл до черепахм жал пизды пока луну, вообще душный босс пиздос, хотя армия макаков помогает неплохо
Он клутой!!! Зивет в дубаях и получат сто тыщ долларов!!!! Я тоже хочу таким быть!!!
Так надо
Почти всё по делу, кроме того, что оптимизация плохая — хз, что он у себя там выкрутил — стойки бесполезные (вообще бред) и квесты запутанные. Фигню со стеной легко можно пропустить, но она такая одна. С другой стороны, это руинит целую цепочку. Всё остальное неписи говорят прямым текстом.
Если ты про елден кал, то из-за копипастного мира с двухкнопочной боёвкой, заебавшей всех за 4 игры.
Потому что тут ничего нет кроме обезьяна прыгает и бьет палкой. Забудется через месяц-два как тот корейский высер с куклой, забыл название
Тут отличная боёвка, прикольный сюжет, если чуть в нём разобраться, и крутая постановка. Игра весёлая. Что ещё нужно?
> Потому что тут ничего нет кроме обезьяна прыгает и бьет палкой.
На это сделано от души. Анимации этих прыжков и палки просто шикарные, одних только прыжков обезьяна делает штук 10 видов, а уж с палкой и того больше. А ещё есть магические способности.
Вот что душит - нет уровней сложности и часть боссов надо долго и нудно ковырять вилкой.
Соулс-ветеран
Ну допустим
Возможно ты не помнишь потому, что боссы проходные, я за 2 часа успел штук 5 их уработать
Если босс запомнился только тем, что ты его долго бил, то это довольно говёный босс.
Бля факт, сейчас в джедая играю. Пиздил ебаную жабу полтора часа на грандмастере. После победы не наступило чувство кайфа как при убийстве сложного босса в сосалике. Фрустрация осталась. А через 30 минут натыкаюсь на место где 2 таких жабы одновременно. Я ебал тех разрабов рот.
Лел, в жыдае в негуманоидные боссы такие ебанутые.
Помолились всей семьей Николе Угоднику, позавтракали кашей пшенной с молоком, попили чаю китайского с белым хлебом и повидлом яблочным. Отец поковырялся с портсигарами да пошел на свою Миусскую площадь, торговать. Мама с бабушкой в церковь отправились. Дед с санками поехал на Арбат за дровами. А Марфуша дома осталась – посуду мыть. Перемыла тарелки да горшки, потом себе воротнички школьные постирала да прогладила. А потом села с Умницей играть в «Гоцзе». Играла до обеда, но баоцзянь так и не смогла найти. Его же искать-то надобно не в замке, а в подземелье, там, где глиняные воины стоят, а потом оживают да бросаются, да выбираются из-под земли, да ползут к нашей границе. Пока с ними бьешься, баоцзянь синим светится, а как одолеешь их – сразу исчезает. Попробуй тут найди его! Зато Колька Башкирцев рассказывал, как баоцзянь найдешь – сразу все враги падают замертво, а молодой Государь женится на принцессе Сунь Юн, а для девочек есть ветка: свадьба. Там, он сказал, очень красиво, невеста на пиру меняет шесть нарядов, а потом есть еще одна ветка, запретная: что молодые ночью в опочивальне творят. Это смотреть строго запрещено! И Марфуша это смотреть никогда не будет. А мальчишки, которые баоцзянь нашли, смотрят…
В смысле? Это онлайн игра? Выглядит как одиночная и да, очень похожа оформлением на вуконг.
Разработчики утверждают, что игра будет условно-бесплатной, но что именно будет предлагаться игрокам в качестве внутриигровых покупок неизвестно.
Релиз Ballad of Antara запланирован на Android, iOS, PlayStation 5 и ПК в 2025 году.
На самом деле нет.
За пару неделю наиграл 70 часов, заканчиваю нг+ и могу сказать, что есть как минимум 2 билда, которые просто шотают боссов.
И это прикольно, кстати, если сам до них додумаешься. Я тоже сперва ковырял вилкой, а потом присмотрелся к шмоткам и перкам и сделал йобу.
Всё остальное просто лень тестить и выбирать.
Не сосну ли я хуйца с таким набором? К чему ещё стоит присмотреться?
Да, иногда она лучше, иногда огненный неплох.
Игра скорее понравилась. Отличный графоний, великолепный арт дирекшен, всякие эти храмы, пагоды интересно рассматривать просто. Но самое главное, что в клоне душачей должно быть - игра делает хуево. Бои с боссами = плохие. Видно, прямо, что дизайнами занималась какая-то небольшая группка людей, которая имеет свое, специфическое видение игры, и это видение мне подпаливает жопу.
1. Каждый бой проходит по чертежу. Пиздишь босса, пробил определенную часть здоровья - начинается ПЕРЕХОДКА. Босс куда-то упиздовывает, если это дракон - начинает крутить какие-то кульбиты, и делать прочую залупу. В это время бить босса нельзя, зато он тебя бьет - нормально. Нужно доджить, хуеджить и вообще, секунд 20 выступать в роли мальчика для битья. Нахуя? Неужели создатели думают, что это фаново?
2. Практически каждый бой проходит на какой-то огромной арене, и босс обладает способностью упиздовать из одного его края в другой. И не стесняется это делать. А пока ты бежишь к нему - он опять же срет какой-то хуйней.
3. Работа механик игры. Условный "pluck of the many" ака "вызвать пацанов" дико дорогая по мане и "дамаджная" абилка. Но если ты хуево затаймил ее - вся твоя прокачка идет по пизде. Вроде как скилл ишью, но боссы убегают слишком часто.
То же самое и с параличом. Есть прям специальный талант, который поощряет тебя парализовать врага в момент совершения атаки. Однако в второй половине игры, практически все боссы во время какой-то мощной атаки тупо неуязвимы. В итоге ты потратил ману и остался ни с чем.
Хз. Порой просто дико тильтовал от механик игры. Если бы здесь вылизали еще - то был бы конечно слепящий вин. А так - просто хорошая игра. Как-то так.
Да. Забыл дописать. Дико понравились мультики между актами, каждый снятый в своей стилистике. Это прям крутотень. Ну и безголовый Будда в втором акте с своими китайскими народными порадовал.
При всех недостатках это все еще лучшее что было в этом году.
>что в клоне душачей должно быть - игра делает хуево. Бои с боссами = плохие
>Нужно доджить, хуеджить и вообще, секунд 20 выступать в роли мальчика для битья. Нахуя?
Ты даун? В душекале ты весь бой выступаешь чмом для битья и уклоняешься, чтобы нанести 1-2 удара. Укун даёт возможность играть в атаке на протяжении большей части боя.
Акчуалли, в лучшей игре фромов - Секиро, можно играть от атаки 100% времени.
Во вторых - хуле толку от этой игры от атаки, если хп бар у боссов огромный, у большей части есть 2 жизни и все твое "игра от атаки" заканчивается получением одних и тех же пиздюлей (когда ты пытаешься играть от атаки).
Да, еще, игра дико хуево телеграфирует атаки боссов. Какие-то визуальные подсказки есть лишь в каких-то супер хадукенах. В остальных случаях существуют всякие блядские оттяжечки, рваный тайминг потому обычные атаки ловить ебальником придется (и это раздражает).
>Акчуалли, в лучшей игре фромов - Секиро
Это уже двухкнопочный кал, ритм-игра. Практически во всём хуже Вуконга.
Ещё раз. Ты пишешь:
>что в клоне душачей должно быть - игра делает хуево. Бои с боссами = плохие
>Плохие, потому что иногда, 20-30 секунд в бою с некоторыми боссами, надо только доджить
При этом ВО ВСЁМ ДУШЕКАЛЕ ты ВСЕГДА доджишь почти весь бой с каждым боссом, чтобы дать 1-2 тычки, а потом снова кататься.
В итоге — что сделано плохо? И насколько же плохо тогда всё сделано в оригинальном душекале, если мерить всё так?)))
>и все твое "игра от атаки" заканчивается получением одних и тех же пиздюлей (когда ты пытаешься играть от атаки)
И как ты прошёл Вуконга? Стойки качал? Башкой-то подумай хоть немного. Парируй в тычковой стойке, копи круги, когда накопишь, сливай на безопасную мощную атаку из столпа.
Игра даёт возможность почти все бои проходить без урона. Если ты не разобрался в относительно простой боёвке, то рот свой закрой.
> Секиро, можно играть от атаки 100% времени
Покажешь как убиваешь его от атаки 100% времени?
852x480, 1:13
>Акчуалли, в лучшей игре фромов - Секиро, можно играть от атаки 100% времени.
Прежде чем повторять чушь из интернета, попробуй сам вспомнить, как оно играется. Схема взаимодействия с боссом там в точности такая же, как в душекале:
• Душекал: кувыркаешься, 1-2 раза ударил, повторил.
• Секиро: дефлектишь, 1-3 раза ударил, повторил.
Восприятие темпа и характера боя меняется за счёт того, что анимация дефлекта и ударов в Секиро быстрее, чем перекаты и размашистые атаки боссов душекала.
При этом в Секиро ты никогда не проводишь 100% времени в атаке.
Как ты это себе представляешь? Ты всегда бьёшь и не парируешь? Так даже самого первого мини-босса не пройдёшь.
При этом Вуконг, если тебе хватило ума и скила, как раз таки даёт атаковать почти всё время, потому что парирование там — не дефлект, а атака, предугадывание.
В Вуконге ты можешь играть как хочешь: хочешь — набирай круги за счёт идеальных уклонений, хочешь — комбинируй стойки и ебашь.
Вот эти переходные фазы, наоборот, только добавляют разнообразия. Вот один из самых сложных боссов и его переходка на 02:11 >>48821114 → — считаем, сколько она длится. 16 секунд! Ну нет, тут соглашусь, это просто невыносимо...
А вот когда бабка в Секиро призывает призраков или когда батя превращается в сову и сваливает — это норм!
В лучшей игре фромов, арморд кор 6, ты действительно на некоторых боссах можешь практически 100% времени провести в атаке. Но только потому, что они не предусмотрели, что кто-то решит разбить боссу кабину вместо того, чтобы ссыкливо стрелять и уворачиваться.
А че ты порвался, напомни?
Ты ебанутый приводить в пример гиммик босса?
>>8891248
>>Прежде чем повторять чушь из интернета, попробуй сам вспомнить, как оно играется. Схема взаимодействия с боссом там в точности такая же, как в душекале:
Можно убить босса опустив его полоску хп до нуля. Можно убить босса опустив его полоску стаггера до нуля. Парирование - опускает полоску стаггера = играет в атаку. Дефлект в Секиро = игра в атаку.
>>В Вуконге ты можешь играть как хочешь: хочешь — набирай круги за счёт идеальных уклонений, хочешь — комбинируй стойки и ебашь.
Хуйня. Тебя ебут за набирание кругов, ведь атака босса >> твоей атаки. И не дай бог тебе набрать 4 круга и хуйнуть чарджуху, ведь босс может телепортироваться.
>>Вот один из самых сложных боссов и его переходка
Не сказал бы, что это сложный босс. Но не суть. И что? Заставлять игрока кушать кал 16 сек это ок? Чо там по поводу Эрланг Шена? У него "я уебал в небеса и буду срать" фаз слишком побольше? (ну лан, он необязательный, но этим говном кормят везде).
>>А вот когда бабка в Секиро призывает призраков или когда батя превращается в сову и сваливает — это норм!
Из нескольких десятков боссов в Секиро - ты смог родить только это. Молодец, чо. А в макаке - этой хуйней страдает каждый сюжетный босс. Там чуть ли не триггер на "дисэнгейж, засрать говном если хп уменьшилось на 15% и более".
Ас6 прошел, ему не хватает глубины. Хотя как проект на раз - норм.
>Можно убить босса опустив его полоску хп до нуля.
Заебёшься. Это нубство и позор.
>Тебя ебут за набирание кругов, ведь атака босса >> твоей атаки.
Тебе уже сказали. Стойка столпа. Стойка выпадов. С ними ты сливаешь круги безнаказанно. Набираешь круги уклонениями и обычной атакой.
>Из нескольких десятков боссов в Секиро
Каких десятков? Там примерно 10-12 полноценных боссов, остальное всё — копипастный кал из ниндзя и самураев.
По боёвке и её вариативности в "этих жанрах" Вуконг сейча ебёт вообще всё, как по мне.
Вуконг > Лайс оф П > Секиро > Душекал помоечный.
В стеллар блейд ещё не играл, жду порта.
Вся игра - огромная кишка. Ты не можешь ошибиться в плане "а куда мне бежать". Если у тебя есть с этим проблемы - то это айкью тест и все дела.
Айсикью у меня высокий, просто проблемы с ориентированием на местности, я сворачиваю в какое-то ответвление кишки, которое заканчивается тупиком и грибом, возвращаюсь обратно и забываю с какой стороны пришел. Так игры уже не делают, бля
> Такой вопрос: все главы такие ебаные в плане «опен ворда»?
После первой главы становится чуть более запутано, но только потому что всё вокруг одинаковое и иногда хуй поймёшь был ты тут или ещё нет.
Если не искать всяких секретных боссов, то похуй, беги куда можешь и дойдёшь до финального босса главы.
Какой еще «географический кретинизм» в ВИДЕОИГРЕ, блять. Ты просто тупенький. Срочно выучи десять стихов, пять поэм и два монолога, пока мозг окончательно в жижу не превратился.
В итоге не осилил нихера и дропнул вместе с игрой, т.к выгорел совсем
Бошка норм, точно один из лучших духов. Но есть достойные альтернативы. Плюс не забываем что эквип духа еще и пассивные статы дает. У бошки +50 дефа, как пассивка это очень слабо.
Превращения тоже есть нормальные. Но чтоб с превращениями и духами запариваться надо через билд превращений играть, под это дело сет есть. Не уверен в эффективности, лень было тестить. Из превращений тигр норм, конь норм, желтый лун норм. Это те что я по фану пробовал в бою против тигра.
Но вообще под конец отпадает нужда надеяться на это. Я ставил в духах хорошую пассивку(минус мана, плюс атака, плюс крит шанс, не помню чо за дух), а на превращения вообще забил.
>Но если ты хуево затаймил ее
Не делай так.
>В это время бить босса нельзя, зато он тебя бьет - нормально. Нужно доджить, хуеджить и вообще, секунд 20 выступать в роли мальчика для битья
Ну в первой стойке есть вполне себе парирование, которое дает несколько фреймов иммуна в течение которых можно ебнуть босса по голове.
По боссам согласен что надо дорабатывать момент. Это напомню в игре которая по сути босс раш. тут нет пазлов, платформинга, метроидвании. Тут только босс файты. И для такой игры они слабоваты. Запоминаются как бой разве что Эрланг, Желтый Лун, Бухой скорпион, Тигр, Инь-Янь чел за счет арены и стилистики. Красный пацан внезапно на нг+ стал интересным. В 1 и 2 прохождении я не замечал его. Макакен больше метаюмором доставил, механически не очень. Ну и все. Это из сотни боссов или сколько их там?
Да, тут проблемы с указателями, тоже путался в трех соснах.
Самый пиздецовый акт в этом плане 4. Там я вообще душу ебал рот мотал.
Это лвл дизайн. Он в вуконге всратый и это очевидно любому человеку который варится в жанре.
Я после вуконга прошел jedi survivor и сейчас играю в ГоВ рагнарёк. И вот могу сказать что в плане лвл дизайна китайцам пока не хватает.
>В плане боя секиро дает пизды вуконгу.
>Иннер батя и Иннер Иссин это лучшее что есть в жанре
Боссы интересные, но причем здесь боевка?
Ну кстати пока лчуше макаки ничего не вышло.
Но надо признать что когда секиро получал готи, там тоже год такой себе был. Вроде из того периода еще Контрол запомнился.
Хотя резик 2 и дес стрендинг.
Бля выходит даже слабый по меркам 2019 год выглядит охуенно пиздатым по сравнению с 2024.
Ебать в тот год еще DMC5 и Metro Exodus вышли. Да 2019 охуенный был получается.
Признаю это, по сути в этом году вышел спейсмарин 2 и вуконг из игр, так что вполне может взять, игра неплохая
Для кооп шутана, и то под конец начинает душить однообразными боями с хаоситам.
>спейсмарин 2
Это лайв сервис. В кампании ты даже не качаешь скиллы и оружие. Игра начинается после сюжетки, по сути это и не игра.
Однако все равно очень понравилось, на НГ+ пойду, хотя обычно душекалики дропаю после первого прохождения. Годнота!
Так механика see through/предвиденья же. Когда жамкаешь тяжелую атаку в комбе легких в момент когда враг заносит удар.
Ну это ж не совсем парирование, иногда можно получить тычку во время атаки.
https://www.twitch.tv/adrianachechik_
Обязательно пиши в тред каждый раз, как будешь убивать очередного из 90-100 боссов.
Ну, Пиноккио и вправду сложнее/душнее. Вот только как игра он сильно уступает Вуконгу.
Нууу, я бы не сказал. Игры все таки слишком разные по многим параметрам.
Вуконг слишком легкий за счет всех этих абилок и духов. Типа я залетаю на арену, делаю эту заморозку, даю пизды, потом превращаюсь в волка, даю пизды сколько могу, потом бью башкой или разгоняюсь здоровой собакой и уже к этому моменты босс просаживается на пол хп. Боссы бьют слишком слабо и редко, заряженные удары слишком сильные, замораживающая абилка слишком сильная, абилка с невидимостью слишком сильная. Я наверно другого ждал от игры, что практически все боссы не будут отлетать с первого трая, нет в игре челленджа никакого.
Если так прямо в лоб сравнивать пи и вуконга, я считаю, что пи получше практически во всем. Локации красивее и интереснее, боссы более разнообразные и сложные, музыка лучше. В вуконге боевка получше, причем намного, но это нивелируется слабыми врагами, типа хочется красиво подраться, почувствовать вот эту радость победы над сильным врагом, но все откисают. Хз, короче, игра хорошая, допройду ее, но блин, я ждал другого, ждал, что придется в жопу давать
>пи получше практически во всем. Локации красивее и интереснее, боссы более разнообразные и сложные
Вообще нет. В Пи мало рядовых врагов, мало боссов. Стилистика — на любителя. Графон местами дико пососный. По структуре это чистый дарк сой — устаревший кал даже для 2011 года. Боёвка однообразная.
>музыка лучше
В Вуконге её, считай, нет. В Пи один-два норм трека примерно. Но тут уже правда.
В Вуконг играть весело, в Пи — средне.
Да, большая часть боссов отлетает быстро, и что? Это плохо? Некоторые бои всё равно держат в напряжении. Проходи всё с первого раза, проходит красиво, проходи без хила, придумай какой-нибудь билд прикольный, экспериментируй, игра сама к этому подталкивает.
В принципе норм.
Я только не понял кто в прологе Укуну активировал обруч, если по канону его, во-первых, давно сняли, а, во-вторых, активировать его мог только Сюаньцзан.
Ну да хуй с ним. Может быть потом на нг+ пойду, но вряд ли там сложнее будет.
Если в первый раз, то Лао-цзюн, если после того, как макаку из-под горы вытащили и простили, то бодисатва Гуаньинь.
В прологе описан, похоже, первый бой с Эрланом, в катсцене много взято из книги, например, про разрубание горы и то, что у Эрлана была собака (как и всего войска).
Нифига ты заморочился. Благодарю.
Однако, пролог игры это ведь уже после событий книги. А в книге с Укуна обруч потом сняли.
> пролог игры это ведь уже после событий книги
Ну, то есть, после пролога Укуна никто не видел столетия. Затем начинаются события первой главы и далее. А, учитывая слова Бадзе и бычары, события происходят уже после их возвращения с Запада.
То есть хронология такая: сначала путешествие на Запад, потом Укун получает пизды и озалупливается каменеет, лежит там на лужайке хуй знает сколько, потом Избранный собирает его потроха, ну и в конце финал.
Итого, на момент пролога на Укуне браслета уже быть не должно.
Ну да и хуй с ним, видать это не совсем продолжение книги, а так, игра по мотивам.
Мне так уже ответили в вэ. Я облазил всю локацию, но так и не нашёл другую сторону.
После тигра две развилки. Одна вниз в проход, вторая за алтарь. В одной из них выйдешь на эту дверь кажется. Просто чисти вилкой локу, рано или поздно зациклишь.
Попробовал максимально заряженную сильную атаку дефолтной стойки, двойники не повторили.
На эрлане постоянно такая херня. Если он отпрыгнул, значит у него фреймы неуязвимости, то же с его анимацией уворота: если он увернулся, но ты по модельке попал, то дамаг всё равно не засчитают. Я его ещё пытался с неспособным убить, делал комбу с ударом головой, а дамаг по эрлану тупо не проходил, потому что низя)). Нечестный босс, нечестная механика.
>Выстрелы лазерами без какой-либо индикации
У лазеров пласидусакса да, чисто на лак кувыркаешься.
Если из стима убрать китайский онлайн, то на пике было бы 50к макс я думаю.
Ну а игрой года может стать тупо потому что год хуевый был. Игор нет.
Ну а что тут обсуждать? Это же не миядзаки реки раки где через года секреты находят. Вполне стерильная игра без подводных камней.
Чел, ну как бы то ни было, с таким хайпом и онлайном 2 ляма даже 3 треда не смогли на харкаче добить.