Купить игру: https://store.steampowered.com/app/2358720/Black_Myth_Wukong/
В игре Денува, своровать нельзя.
Прошлый >>48796713 (OP)
1280x720, 0:09
Это в игре такая тяночка есть? Я думал там только макака. Вообще я разочарован в китайцах, вон корейцы же сделоли нормальную дроч игру для сони
Есть, а толку? Ценности для сюжета ноль.
Это пилюля.
Если атака скриптовая, твоё заклинание не сработает, заряженная атака тоже может не сработать: по тебе пройдёт урон или ты ударишь без урона, но при этом похилишься. Выстрелы лазерами без какой-либо индикации.
Да уж... Зато гиммик после Ерлана крутой.
На эрлане постоянно такая херня. Если он отпрыгнул, значит у него фреймы неуязвимости, то же с его анимацией уворота: если он увернулся, но ты по модельке попал, то дамаг всё равно не засчитают. Я его ещё пытался с неспособным убить, делал комбу с ударом головой, а дамаг по эрлану тупо не проходил, потому что низя)). Нечестный босс, нечестная механика.
>Выстрелы лазерами без какой-либо индикации
У лазеров пласидусакса да, чисто на лак кувыркаешься.
Я как раз с неспособным его убивал, он хорошо дамажит щит.
>У лазеров пласидусакса да, чисто на лак кувыркаешься.
Я про лазеры Эрлана. Когда он взлетает и запускает мелкие, а потом либо сам врывается с атакой, либо запускает красный луч.
Так вот, если он влетает сам, то индикация проходит примерно за секнуду до атаки. Если увернуться сразу после неё, то пропустишь удар, это очень тупо. Как игроку показывают, что ща вылетит красный луч, я вообще не понял.
При этом у него есть атака послабее, где он просто взлетает и стреляет жёлтым лучом. Перед этим он подмигивает, и уже после подмигивания можно жать уворот.
Получается, на примере слабой атаки тебе показывают, что уворачиваться надо сразу после индикации, а потом дают мощный красный врыв, где уворачиваться надо через какое-то время после вспышки.
Босс реально нечестный и кривой. Если находятся люди, которым первые боссы вроде тигра кажутся сложными, то как они будут проходить это, лол...
Зарепортила за объективизацию.
>Босс реально нечестный и кривой. Если находятся люди, которым первые боссы вроде тигра кажутся сложными, то как они будут проходить это, лол...
Берешь и без задней мысли багуешься за край арены и стукаешь издалека стойкой копья. Удар!
Эта битва сама багнулась так. И на арену на запускало.
Копи 3 кружка и бей из стойки столпа, но только во время его атак. И предварительно чуть отойди от него.
Я правильно понимаю, что все наши приключения в итоге сводятся к многоходовочке Укуня по избавлению от обруча?
Вот насколько кривой бой с Эрланом, настолько же прикольный финальный бой.
Я так понял, он после путешествия с монахом во второй раз залупнулся на небесных богов, либо это была постановка, короче, он знал, что проебёт из-за обруча. Каким-то образом он отказался от бессмертия и самоубился об небесное воинство, но при этом сохранил свою волю. ГГ игры наследует волю, собирая артефакты и "разум Укуна". При этом путь ГГ наследует пути Укуна, он проходит по тем же самым регионам, по которым шёл Укун, причём в том же порядке, и встречает там тех же самых персонажей. И даже попадает в похожие ситуации, Укун точно так же выбирался из мешка Желтобрового, точно так же контрил Даоса с помощью иглы и так далее. Таким образом Укун как бы перерождается, но не совсем, при этом в правильной концовке он становится свободным от обруча и от высшего порядка (титул Победоносного Будды не позволял ему жить простыми земными радостями; новый макак такую ошибку не повторит). Всё это хитрый план Укуна, для которого свобода оказалась дороже жизни. В обычной концовке этого не происходит, и цикл повторяется. Всё перечисленное это выдумка разработчиков, и пролог игры происходит уже после последних событий романа.
С Пинпин есть такие арты?
А ещё копьё пиздатое
Талисман запрета сильный на нг.
На нг+ уже боссы начинают сильно бить. Недавно какой-то босс скриптовым захватом за прием 80% хп мне убрал. По-моему Стоглазый из 4 акта.
>>43459
Классно расписал. Спасибо.
>Атаки с воздуха, когда он превращается в пулемет, пиздец просто.
Отбиваются мельницей. Это он мечи кидает, поэтому атака физическая. Как и желтые типа лазеры это мечи на самом деле и отбиваются мельницей.
Лол.
Ну я сам дурак. Стойку только основную вкачал, из заклинаний только камень использовал (всю игру). Переучиваться было впадлу, хорошо, хоть так запинал. Из таких вот приколов понял только то, что веер сбивает ему броню.
Да, веер чит против Эрланга.
Да он и на обычном сильный. С ним можно спокойно танчить ебалом и вливать ощутимый урон, а не эти комариные укусы. Правда игра очень скучной становится без скилов
Уберсильная макака, да, но без мозга. Его посох - оружие из арсенала водного дракона, который тот в насмешку предложил ему, полагаясь на то что никому не удавалось поднять его. Макака подняла.
Кто попросил бабу родить Якшу?
Почему бук-куколд не только согласился, но и не дефал наёбыша до последнего?
Где его дочулол абу ты ебанутый?рка-лисица в форме которой траповал красный шотик?
Первое. Я буквально перед финальным боссом всей игры остановился, чтобы добрать недостающие диковинки. С "золотым карпом" бегаю, убиваю ебаната в Башне Кармы, чтобы достать диковинку "Beast Buddha".
Я понял только то, что они ещё до рождения якши знали, что он умрёт от руки обезьяны. Может это задел под длц хз.
Все реликвии открыть.
Я под ночь сел допроходить, может поэтому
Бой с Эрланом очень крутой, бой с Укуном — meh, разве что мультики интересные.
Хз, скучный бой ни чем не примечательный. А вот бой с инь яном прикольный, хотя бы арена необычная и визуал интересный. А не очередное голое поле
Всё наоборот.
>Бой с Эрланом
Кривущий, скучная арена, жирный босс без особого разнообразия в атаках, хз, что там с сюжетной подоплёкой, я толком не понял развязку с этими картинами.
>бой с Укуном — meh
Абсолютно честный, красивый, с гиммиками (его издёвки), разнообразие: макака, две макаки, слабый Укунь, сильный Укунь. Сюжетная кульминация.
Чел ты. В чем там кривость? Выдумал себе. Атаки разнообразные, он даже в животных прекращается, реагируя на твои превращения (я обнаружил тигра и птицу).
С Укуном бой-то красивее, базара нет, только он лег с первой попытки: я мультики дольше смотрел, чем дрался. Прикольно отбирает бутылку и посох.
Временами просто хочется обоссать тех кто жалуется что в играх нет нЕлИнЕйНоСтИ. В очко себе засуньте его. Тупо как сумасшедший бегаешь десятый раз по коридорам и смотрит, а не пропустил ли ты контент за который заплатил, мать его.
>бегаешь десятый раз по коридорам и смотрит, а не пропустил ли ты контент за который заплатил, мать его
Трясунчик, спок.
Так он не даёт
3 раза игру пройти.
Всм трясешься, бестолочь. В таких местах и спрятаны топовые пухи, ресы на шмот. Ляо специально сделал игру так чтоб ты подольше смотрел на прекрасный китай
Царь скорпионов тоже не плох.
>С Укуном бой-то красивее, базара нет, только он лег с первой попытки
И что? Бой при этом был лёгким? Можно было лениво жать на кнопки? Очевидно, что нет. Это и есть идеальный баланс сложности.
5-10 попыток сбивают сюжетное восприятие. Вот ты пришлё к боссу, пафос, кульминация главы, и... Получаешь пизды. Так, давай ещё раз. Ну нет, переигровка. Снова. Не считается, перезапуск. Ну сейчас-то точно получится!
Бой с Укунем держит в напряжении, содержит всякие приколы и подводит итог всего путешествия, а Эрланг не даёт ничего, кроме сложности.
Не для меня видимо.
1280x720, 1:46
На 3 прохождении на удивление пару боссов доставили проблем. 2 прохождение самое легкое. На 3 макак перестает развиваться, а боссы жиреют и бьют сильнее.
Паучиха-бабка. Внезапно эта пизда ссалась, держала дистанцию и обсирала всю арену. Я охуел, но 3 трая на нее потребовалось. До этого каждый раз с первого трая.
Олень из 6 акта. Сука тоже первые 2 прохождения я не замечал этого пендэхо, а тут эти торнадо его, еще с какого-то момента он уходит от усиленных атак. Тоже 3 трая.
Еще словил прикольный баг. Ушел в анимацию парирования во время перехода на заставку смены фазы. Как итог заставка в слоу моу. И продолжение боя в нем же.
Угар.
На 3 с талисманом как раз сложней. На мой взгляд.
Меня Эрланг раз 5 трахнул. Больно бьет по попе.
Вот 2 прохождение с талисманом лафа чисто. Я вообще боссов не заметил.
В том, что ямы и другие визуальные преграды нужно сделать, а невидимые стены ты просто лениво штампуешь в редакторе движка.
Хорошо, что в Вуконге далеко не прошел.
Читаю книгу и там про этого мудня есть. Он хотел спиздить у монаха, которого сопровождает Сунь У-Кун, йоба-рясу. И устроил пожар. Но макак спас хозяина с помощью, внезапно, колпака защиты от огня. Который мы и получаем после победы над этим боссом.
Вот поэтому это мудло в конце и орет что тушите огонь. Потому что сам устроил пожар в монастыре чтобы спиздить рясу, сжечь монаха с макакой и скрыть улики.
Если и дальше будет по книге, то это будет эпик шин.
Сейм. Игру прошел, но нг+ пока не начинаю, чтобы почитать китайские сказки. Образовательную игру сделали, выходит.
Ну там каждая глава это отсылка на книгу. Стража тигра мы встречаем во второй (в скрытой локе), в книге он пизды получает от Укуна, а спелл туманный шаг - это тот самый спелл который тигр в книге использует на камне чтобы роняя кал свалить от Укуна. А другие два тигра - это его дети.
Игра вообще была бы винчиком душевным но ачивкодроч со сбором ресов душный пиздец.
У меня вопрос в другом - где дамаг выше, с этим сетом на деф или с якшей с критопосохом. Для еще одной ачивки придется пиздавать в нг++ а там я слышал просто пиздец...
Мне все семена выпали в игре, я каждый цветок подобрал. А вот череп козла — это пиздец: я два раза по локациям с перерывом по 30 минут побегал, мне хватило. Душная ачивка.
С вот этим посохом.
еее со второго раза выпала.
С якшей по итогу дамаг будет выше, но дефа потеряешь ояебу. Якша сет это стандартная для жанра стеклопушка.
На 3 прохождении Эрланга домучил в сете Якши, а Макакена уже не стал. Оделся в бычку и запиздил. Сет Якши в общем для тру скилловых братков. Мне не хватает терпения, начинаю жадничать и ошибаться.
2 прохождение плохо сбалансировано. Слишком легко играется.
3 прохождение похоже на эндгейм хоть немного.
Еще в стояке Укуна нихуя такие бафы прилетают(+25% физ дамага и 25 дамаг резиста). А во время ласт боя с макакой тело Укуна забирает стойку и бафы, так что фулл сет не особо выгодно на бой брать. Получается с упрощенным противником ты с бафами, а с усложненным без.
Там в игре ещё будут копья или он только один из третьей главы?
К сожалению в игре всего 2 копья. Для меня тоже разочарование. Надо было делать 3 типа оружия - посохи, глефы, копья. И каждое усиливает по умолчанию определенную стойку. Но имеем что имеем.
Второе копье получаешь в конце игры, победив Эрланга - хуя из пролога. Для этого в каждом акте надо пройти секретный уровень.
Если про Луновский посох ты про этот говоришь, то он по любому будет сильнее этого копья. И если ты можешь его сделать, то лучше выбери его. Стойку можешь менять на столп только когда будешь высвобождать сильный удар на 3 или 4 фокуса, чтоб абилка прокала. Но он в любом случае даже в стойке выпадов будет сильнее копья. Уникальным мувсетом придется пожертвовать, есть такое.
> сожалению в игре всего 2 копья. Для меня тоже разочарование. Надо было делать 3 типа оружия - посохи, глефы, копья.
Бюджета не хватило. Судя по инфе от разрабов планировалось вообще 13 глав, так что ждем контента в длс.
13 глав ага верим. 6 глава максимально уебищная, что лучше бы ее вообще не было. 13 нам не надо, надо качественно
Будет.
Они небось объединили в 6 глав те 13 эпизодов, которые планировали ранее. По той причине, что бюджета на мультики не хватило, а мультики, стоит признать, у них качественные: в конце главы просто вау, а игровые варьируются от норм до крутых. Вступление ко второй главе, например, где безголовый песенку поет, заебись.
По ходу так и было. Она и создает впечатление наспех склеенной на коленке с раскиданными болванчиками-боссами.
Пошёл нахуй, сам ищи челленджи, которые только через датамайнинг можно узнать сука
Охуенный вопрос конечно, а может вообще в игры не играть, трата времени и денег же. пошел нахуй быдло
Даже не отрицает мышь позорная
>>48841630 →
>>48841874 →
Партия одобряет твой выбор! Вот твоя паукожена. Удар!
1280x720, 0:13
Я думал он в молодости просто их всех кроме старухи переебашил по приказу Укона. Как-то после такого ебаться стремно...
Вроде от какого-то китайского бота на ютубе коммент читал, что там было так.
Бацзе спалил как два божества сосались. За это его превратили в свиноту и спустили на землю.
Паучиха(до того как была паучихой) была в него влюблена и попросила чтоб ее в свинью превратили и спустили к нему на землю. Но так как паучиха и свинья в китайском омонимы ее по ошибке в паучиху превратили, но она все равно его отыскала и заверте...
Бог игры.
После 300 траев радана
Это ты... Кал! Понял?!
>Возможно, вы пропустили еще несколько деталей.
1. Укун и Эрланг вместе подстроили его смерть, чтобы помочь Укуну избавиться от золотого локона на голове Укуна. Когда Эрланг раздавал реликвии Укуна, он оставил шестую реликвию при себе, самую важную (Дух и память об Укуне). Некоторые небесные воины видели, как он что-то тайно прятал, и Эрланг позаботился о том, чтобы они хранили молчание вечно. (на портретах Эрланга).
2. Старая обезьяна, которая помогает нам собрать все реликвии и возродить Укуна, скорее всего, Небесный бог, они думают, что дух Укуна был утрачен, они хотят найти молодую обезьяну, которая унаследовала бы силы Укуна, а также была бы под их контролем, он сказал, что ты - 6-я реликвия, больше похожая на то, что он хочет. ты будешь разумом тела Укуна. Вот почему в обычной концовке старая обезьяна надела бы нам на голову золотой локон Укуна. Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза.
3. Анимация окончания главы 6 является частью основной истории JTTW, но воспроизводится в обратном порядке. JTTW - это история о том, как свободную обезьяну приручили, чтобы она подчинялась Небесному суду. проигрывая это в обратном порядке, мы вспоминаем, каким он был Великим Мудрецом, как он боролся против властей. Теперь мы унаследовали не только силу Укуна, но и его бунтарский дух до того, как произошло JTTW.
4. Сражаясь с Эрлангом, он сказал, что все это время испытывал нас. Первый двухэтапный босс в главе 1 и свинья во главе 2, парень с огненным кольцом, который привел нас в пещеру в главе 3, и бык-чемпион в главе 5 - все они упоминали, что выполняют задание, данное им "братом". Все эти персонажи в каждой главе ведут нас к секретным областям или намекают на них.
5. Обезьяна, которая привела вас к скандхе в каждой главе, является первым учителем Укуна и генералом обезьяньей армии Укуна. Укун рожден из камня, а скандхи - это сущность камней, ей приснился сон, что если он соберет все 5 скандх, то сможет вернуть Укуна, поэтому, когда бы вы его ни увидели, вы можете найти скандху в другой главе.
6. Музыка в финальной анимации взята из вступительной песни китайского телесериала 1986 года "JTTW". При прослушивании этой песни возникает такая ностальгия, что, я думаю, у большинства азиатов, как и у меня, выступил бы пот на глазах. Отличная адаптация.
PS: Сунь - это его фамилия, а Укун - понятие в буддизме, означающее ”постигать пустоту” (очень поверхностный перевод).
>Возможно, вы пропустили еще несколько деталей.
1. Укун и Эрланг вместе подстроили его смерть, чтобы помочь Укуну избавиться от золотого локона на голове Укуна. Когда Эрланг раздавал реликвии Укуна, он оставил шестую реликвию при себе, самую важную (Дух и память об Укуне). Некоторые небесные воины видели, как он что-то тайно прятал, и Эрланг позаботился о том, чтобы они хранили молчание вечно. (на портретах Эрланга).
2. Старая обезьяна, которая помогает нам собрать все реликвии и возродить Укуна, скорее всего, Небесный бог, они думают, что дух Укуна был утрачен, они хотят найти молодую обезьяну, которая унаследовала бы силы Укуна, а также была бы под их контролем, он сказал, что ты - 6-я реликвия, больше похожая на то, что он хочет. ты будешь разумом тела Укуна. Вот почему в обычной концовке старая обезьяна надела бы нам на голову золотой локон Укуна. Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза.
3. Анимация окончания главы 6 является частью основной истории JTTW, но воспроизводится в обратном порядке. JTTW - это история о том, как свободную обезьяну приручили, чтобы она подчинялась Небесному суду. проигрывая это в обратном порядке, мы вспоминаем, каким он был Великим Мудрецом, как он боролся против властей. Теперь мы унаследовали не только силу Укуна, но и его бунтарский дух до того, как произошло JTTW.
4. Сражаясь с Эрлангом, он сказал, что все это время испытывал нас. Первый двухэтапный босс в главе 1 и свинья во главе 2, парень с огненным кольцом, который привел нас в пещеру в главе 3, и бык-чемпион в главе 5 - все они упоминали, что выполняют задание, данное им "братом". Все эти персонажи в каждой главе ведут нас к секретным областям или намекают на них.
5. Обезьяна, которая привела вас к скандхе в каждой главе, является первым учителем Укуна и генералом обезьяньей армии Укуна. Укун рожден из камня, а скандхи - это сущность камней, ей приснился сон, что если он соберет все 5 скандх, то сможет вернуть Укуна, поэтому, когда бы вы его ни увидели, вы можете найти скандху в другой главе.
6. Музыка в финальной анимации взята из вступительной песни китайского телесериала 1986 года "JTTW". При прослушивании этой песни возникает такая ностальгия, что, я думаю, у большинства азиатов, как и у меня, выступил бы пот на глазах. Отличная адаптация.
PS: Сунь - это его фамилия, а Укун - понятие в буддизме, означающее ”постигать пустоту” (очень поверхностный перевод).
>Но если мы победим Эрланга первыми, Эрланг отдаст нам настоящую 6-ю реликвию (Дух и память Укуна), спрятанную в его третьем глазу, поэтому после победы над панцирем Укуна, как раз перед тем, как старая обезьяна надела замок нам на голову, память и бунтарский дух Укуна вернулись, и мы открыли глаза
У меня так было.
720x1280, 0:27
Лее брат чо они гонят жиес я просто по приколу всех уранил какой небесный бог Астагфируллаъ только Аллахъ ест
Просто бей и уклоняйся. Башку и стан оставь на вторую фазу.
И превращение тоже на второй фазе используй.
Можешь качнуть стойку столпа, копить кругляшки, а потом сливать их на одну мощную атаку. Это имба.
Сам вуконг его ёбнул по голове ваншотом, пока тот пиздел с волшебником-Медведем.
Я его ёбнул, накрутив себе 350 левелов трейнером.
Мне недостижимо далеко до Великого Мудреца, равного небу.
После работки прохожу по чуть-чуть, пробрался с мультика в конце второй главы, хиккан представил, как будет няшится с еот под листом, но тянка всегда заберёт все
С тренером.
>скиро
То есть ты одолел Филина, Гига деда, но соснул от челорыбы которая при прохождении даже в памяти не остается?
Я ниибу, он меня просто убивает и всё. Не могу нормально увернуться, похилиться итд.
Да
Крепкий лайтовый слэшерок. Сильный дроч у китайцев потому что они по этой макаке люто угорают с пелёнок и все эти охуительные истории знают. Для среднего некитайца тут смысла не больше чем в наркотрипных сюжетах миядзаки.
Геймплейно ладно скроенный акшон, на классический сосалик не похоже.
Сильного дроча и нет. Жалких 3 треда и /вг. Это не серьезно.
> Для среднего некитайца тут смысла не больше чем в наркотрипных сюжетах миядзаки.
Прочитал четверть Путешествия На Запад, смысла навалило столько, что ояебу.
Игра то лёгкая, если разобраться, что в ней есть и как она работает. Какие "сложные боссы"? О чём вы вообще говорите?
>>63323
Справедливости ради его буквально чат ведёт за ручку через всю игру. И духов советует и куда таланты вкачивать. Он даже сам признался на желтобровом, что без чата он бы его десять лет убивал. Вот такое первое прохождение "без гайдов", что он ни одного босса не пропустил. Так себе пример, если честно.
Я смотрел первое прохождение стримера GinoMachino и он на некоторых боссах по часу сидел, хотя большего задрота соулс игр представить сложно. Разница между слепым прохождением и занюхиванием гайдов разительна, впрочем это не новость.
Все верно, тут сильно помогает знание, какие скилы, как в качать, что из шмота нацепить и какими атаками бить конкретного босса. Если тупо без гайдов идти куда идеться и просто спамить атаку, то будешь часами боссов траить. По гайдам намного проще.
Прохожу без гайдов, вначале первую ветку, пылесосил, все что плохо лежит, не ебу что пропустил, дошёл до черепахм жал пизды пока луну, вообще душный босс пиздос, хотя армия макаков помогает неплохо
Он клутой!!! Зивет в дубаях и получат сто тыщ долларов!!!! Я тоже хочу таким быть!!!
Так надо
Почти всё по делу, кроме того, что оптимизация плохая — хз, что он у себя там выкрутил — стойки бесполезные (вообще бред) и квесты запутанные. Фигню со стеной легко можно пропустить, но она такая одна. С другой стороны, это руинит целую цепочку. Всё остальное неписи говорят прямым текстом.
Если ты про елден кал, то из-за копипастного мира с двухкнопочной боёвкой, заебавшей всех за 4 игры.
Потому что тут ничего нет кроме обезьяна прыгает и бьет палкой. Забудется через месяц-два как тот корейский высер с куклой, забыл название
Тут отличная боёвка, прикольный сюжет, если чуть в нём разобраться, и крутая постановка. Игра весёлая. Что ещё нужно?
> Потому что тут ничего нет кроме обезьяна прыгает и бьет палкой.
На это сделано от души. Анимации этих прыжков и палки просто шикарные, одних только прыжков обезьяна делает штук 10 видов, а уж с палкой и того больше. А ещё есть магические способности.
Вот что душит - нет уровней сложности и часть боссов надо долго и нудно ковырять вилкой.
Соулс-ветеран
Ну допустим
Возможно ты не помнишь потому, что боссы проходные, я за 2 часа успел штук 5 их уработать
Если босс запомнился только тем, что ты его долго бил, то это довольно говёный босс.
Бля факт, сейчас в джедая играю. Пиздил ебаную жабу полтора часа на грандмастере. После победы не наступило чувство кайфа как при убийстве сложного босса в сосалике. Фрустрация осталась. А через 30 минут натыкаюсь на место где 2 таких жабы одновременно. Я ебал тех разрабов рот.
Лел, в жыдае в негуманоидные боссы такие ебанутые.
Помолились всей семьей Николе Угоднику, позавтракали кашей пшенной с молоком, попили чаю китайского с белым хлебом и повидлом яблочным. Отец поковырялся с портсигарами да пошел на свою Миусскую площадь, торговать. Мама с бабушкой в церковь отправились. Дед с санками поехал на Арбат за дровами. А Марфуша дома осталась – посуду мыть. Перемыла тарелки да горшки, потом себе воротнички школьные постирала да прогладила. А потом села с Умницей играть в «Гоцзе». Играла до обеда, но баоцзянь так и не смогла найти. Его же искать-то надобно не в замке, а в подземелье, там, где глиняные воины стоят, а потом оживают да бросаются, да выбираются из-под земли, да ползут к нашей границе. Пока с ними бьешься, баоцзянь синим светится, а как одолеешь их – сразу исчезает. Попробуй тут найди его! Зато Колька Башкирцев рассказывал, как баоцзянь найдешь – сразу все враги падают замертво, а молодой Государь женится на принцессе Сунь Юн, а для девочек есть ветка: свадьба. Там, он сказал, очень красиво, невеста на пиру меняет шесть нарядов, а потом есть еще одна ветка, запретная: что молодые ночью в опочивальне творят. Это смотреть строго запрещено! И Марфуша это смотреть никогда не будет. А мальчишки, которые баоцзянь нашли, смотрят…
В смысле? Это онлайн игра? Выглядит как одиночная и да, очень похожа оформлением на вуконг.
Разработчики утверждают, что игра будет условно-бесплатной, но что именно будет предлагаться игрокам в качестве внутриигровых покупок неизвестно.
Релиз Ballad of Antara запланирован на Android, iOS, PlayStation 5 и ПК в 2025 году.
На самом деле нет.
За пару неделю наиграл 70 часов, заканчиваю нг+ и могу сказать, что есть как минимум 2 билда, которые просто шотают боссов.
И это прикольно, кстати, если сам до них додумаешься. Я тоже сперва ковырял вилкой, а потом присмотрелся к шмоткам и перкам и сделал йобу.