DLC Вышло: https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/
Трейлеры Shadow Of The Erdtree:
https://youtu.be/qLZenOn7WUo
https://youtu.be/6uT8wGtB3yQ
https://youtu.be/M-Xh4vbs6go
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Скалирование статов, софт капы, хард капы
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tc3lyy/helpful_charts_for_offensive_stat_scaling/
Баффы по категориям (какие стакаются и какие наоборот заменяют друг друга)
https://i.redd.it/g5p3u2cmcau81.png
ТЕМАТИЧЕСКИЕ ПАСТЫ ПО ПРЕДЫДУЩИМ ИГРАМ
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
Карта ДЛЦ
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-shadow-realm
Прошлый: >>48945295 (OP)
Лороёбы, что скажете насчёт описания Serpent arrow, там чётко с большой буквы прописано Formless.
Бесформенная мать таки змеюка получается?
Для скота.
Ишин Ашина у меня занял полтора часа (с перерывом), сам не ожидал что так быстро с ним справлюсь, но тут ведь как: если рука уже набита, и хорошо постараешься - то побеждаешь, тут нет каких-то ебанутых выкидонов от боссов, всё максимально честно. Нельзя как-то перекачаться, заюзать имбовый билд или фантомов, только максимальная концентрация и скилл, от того и такое удовлетворение от побед. Соседей заебал наверное своими возгласами за эти дни.
Демон ненависти довольно легко дался, но это чисто соуловский босс, с ним всё было понятно - держись его ног и убегай от летящей в тебя хуйни.
Самые сложные для меня были Геничиро и Филин, и некоторые мини-боссы тоже заставляли попотеть. У меня реально в начале игры были мысли что если я уже сейчас так насасываю, то как я собираюсь финальных боссов побеждать, может это вообще не моего уровня игра. Но нет, сложнее всего как раз в начале, когда ты ещё ничего не умеешь, а ближе к концу эта игра из любого сделает тру-шиноби. Вот бы ещё игр с такой боёвкой.
Простетиками пользовался редко (в основном сюрикенами), они больше отвлекают, то есть когда начинаешь думать о том как бы эффективно заюзать простетик, то меньше внимания уделяешь главному - дефлекты, микири, прыжки. Но вещь прикольная, определенных противников хорошо контрят определенные простетики. С комбат артами по сути то же самое, больше отвлекают, но иногда могут быть полезны.
Фишка с тем что при смерти теряется половина всех денег (и сколько-то опыта), но есть шанс 30% (уменьшается если часто умираешь) их сохранить - по-моему хрень какая-то, лучше как в душах когда просто поднимаешь их на месте смерти. В итоге я просто скупал все мешки с деньгами и потом при необходимости обналичивал.
Классно что можно поставить игру на паузу. Глупо что в других частях нельзя когда ты играешь оффлайн, с хуёв я не могу отвлечься когда мне нужно? Не хотите давать возможность залезать в инвентарь - окей, пусть инвентарь не стопит игру, но должна быть обычная пауза.
После прохождения оказывается есть возможность сменить прикид для НГ+.
Для меня сейчас тир-лист выглядит так. На очереди Бладборн, подожду до Нового года доведут ли эмуль до ума, если нет то возьму плойку, потом продам (заодно ремастер DeS на ней пройду).
Ишин Ашина у меня занял полтора часа (с перерывом), сам не ожидал что так быстро с ним справлюсь, но тут ведь как: если рука уже набита, и хорошо постараешься - то побеждаешь, тут нет каких-то ебанутых выкидонов от боссов, всё максимально честно. Нельзя как-то перекачаться, заюзать имбовый билд или фантомов, только максимальная концентрация и скилл, от того и такое удовлетворение от побед. Соседей заебал наверное своими возгласами за эти дни.
Демон ненависти довольно легко дался, но это чисто соуловский босс, с ним всё было понятно - держись его ног и убегай от летящей в тебя хуйни.
Самые сложные для меня были Геничиро и Филин, и некоторые мини-боссы тоже заставляли попотеть. У меня реально в начале игры были мысли что если я уже сейчас так насасываю, то как я собираюсь финальных боссов побеждать, может это вообще не моего уровня игра. Но нет, сложнее всего как раз в начале, когда ты ещё ничего не умеешь, а ближе к концу эта игра из любого сделает тру-шиноби. Вот бы ещё игр с такой боёвкой.
Простетиками пользовался редко (в основном сюрикенами), они больше отвлекают, то есть когда начинаешь думать о том как бы эффективно заюзать простетик, то меньше внимания уделяешь главному - дефлекты, микири, прыжки. Но вещь прикольная, определенных противников хорошо контрят определенные простетики. С комбат артами по сути то же самое, больше отвлекают, но иногда могут быть полезны.
Фишка с тем что при смерти теряется половина всех денег (и сколько-то опыта), но есть шанс 30% (уменьшается если часто умираешь) их сохранить - по-моему хрень какая-то, лучше как в душах когда просто поднимаешь их на месте смерти. В итоге я просто скупал все мешки с деньгами и потом при необходимости обналичивал.
Классно что можно поставить игру на паузу. Глупо что в других частях нельзя когда ты играешь оффлайн, с хуёв я не могу отвлечься когда мне нужно? Не хотите давать возможность залезать в инвентарь - окей, пусть инвентарь не стопит игру, но должна быть обычная пауза.
После прохождения оказывается есть возможность сменить прикид для НГ+.
Для меня сейчас тир-лист выглядит так. На очереди Бладборн, подожду до Нового года доведут ли эмуль до ума, если нет то возьму плойку, потом продам (заодно ремастер DeS на ней пройду).
>Для меня сейчас тир-лист выглядит так
>демоны и копродвушка в А
>елдарик в С
Держи в курсе, шизло.
Какая же блять ебанина, надо ставить мод от васяна и хуй ты погиграешь в онлайне.
Одни расстройства
Ты буквально худшие игры серии пульнул в А-тир, а магнум опус Мемязаки в С. Кто ты, если не шизло?
И если ты не готов к критике, то нахуя ты вообще этот тир сюда высрал? Повниманиеблядствовать? Или кто-то попросил или чё?
>И если ты не готов к критике, то нахуя ты вообще этот тир сюда высрал? Повниманиеблядствовать? Или кто-то попросил или чё?
Мне за это деньги платят, скотина нищая.
Бля, а я твоей маме за другое плачу, ну да ладно.
>магнум опус Мемязаки в С
Мне какое дело должно быть до того чем оно там считается другими? Я своим мнением делюсь, а не бездумно повторяю то что принято повторять.
>Кто ты, если не шизло?
>не согласен со мнением большинства = шизло
Ок.
>И если ты не готов к критике
>копродвушка! шизло!
Это не критика, это высер. Свои впечатления от Элдена я тут расписал >>48962824 →, если у тебя другой опыт был - круто, а у меня был такой.
Ты против того, чтобы люди делились своим мнением в треде, если оно отличается от мнения большинства?
ОКРщик? Соболезную.
Ок.
Реналла очень от рандома зависит и твоего оружия на момент боя. Может простоять афк весь бой и помереть в станлоке, а может и бесконечно прыгать от тебя, постоянно спамя проджектайлы.
Я знаю что есть люди которым будет интересно почитать мой отзыв об игре, ведь мне интересно читать чужие отзывы, а я не какой-то особенный. Говном тут перекидывается какой-то левый чел, должно быть очевидно.
Дебил? Я в Украине
Надо срочно высраться про ненавидимую всеми, кривую, хуёвую, неинтересную, черезчур громоздкую, но которая мне нравится - Елдарик.
Последнее главносюжетное что недавно прошёл - с 3-ей попытки ёбнул Морготта, даже без прахов с какого то этапа игры, как придрочился, стал вызывать их, если больше 5 попыток трачу на босса.
Дальше начал щупать все доступные места, где еще не был. И, так понимаю, повела меня кривая на локации, посвященные квесту Ренни.
Забрался я в ебучие перди - Алтарь лунного света, которые на карте мне покоя не давали, когда я еще Лиурнию зачищал.
Ненавижу драконов, но троих обычных вальнул с легкостью. В узилище дали хорошенько порубиться с каким-то пососином, не запомнил как зовут, но продолбился с ним раз 10 наверное, причем раз 5 сдох от того, что с обрыва падал, но рубиться с ним было приятно.
Один раз проебал вспышку и попал в станлок от Кристалийцев, которые меня вдвоем запинали.
Но потом я добрался до ебучей псины.
С аналогичной шавкой у поместья Карии и на Сиофре проблем не было вообще. Но эта пидарасина крови попила знатно. Наверное раза с 20-го удалось её прирезать. Настолько уебанский у нее мувсет, эти прыжки, я себя чувствовал беспомощным короткоруким уебаном, ибо просто до нее не доставал в нужный момент, ловил еблом тычки кинжалов, ебаные кометы и прочую залупу.
>копипастная хуйня с пустым открытым миров, где реюз ребза реюзом погоняет
>магнум опус миядзаки
Давно такой хуеты не читал
Алый волк что ли? Да, в Алтаре он какой-то ёбнутый, тоже крови попил. Хотя я списал это на то, что в тот момент в мага респекнулся, и сам за мага играть не умел, и в целом маг вроде не лучший выбор для таких ловких умелых.
>Алый волк что ли?
Он самый. Я с 45 вигора охуевал, пушто ношу тяж броню, на боссах спокойно переживаю 3-4 тычки, а эта мразь меня могла в 3 прискока ёбнуть, очень уж дамаг у нее большим показался.
Причем, что предыдущие итерации не вызвали абсолютно никаких проблем
Я даж погуглил щас че за алый волк. Бля, лол. Это ж изичный босс, зачем и откуда 45 вигора, если он в начале игры в академии прыгает? У них же вроде хп пиздец мало, да, он быстрый и кастует, но я когда играл со 2 раза убил, подумал что просто филерный босс чтобы академия совсем лёгкой не казалась.
В Центральной Чаше Предков Птумеру на втором этаже встретил червячка, про которого пишут, что он редкий.
>он там перебущеный по урону
Ага, я вот прям почуял и мне не понравилось. Потому что на данном этапе игры достаточно свободно себя чувствовал.
Я говорю, в Узилище с Алекто было гораздо интереснее и честнее воевать падать в ебучую яму, пушто я криворукий долбоёб со старым геймпадом, а эта скотина рыжая стероидная мне практически шансов не оставляла.
Он же наоборот хуйня, тупо на коне скачешь кругами и пиздишь его
Там вроде сид есть, где этот червь пидор сидит, туда аж как в музей ходят посмотреть.
Как эмуль кстати?
>елденкалу в трилисте присвоено место у параши
Уважаемый топ, анон, а впечатления от первого прохождения секиры у нас почти одинаковые даже
От скуки стал сейчас перепроходить всю душесерию и не могу понять, где вот та непреодолимая сложность? Когда просто пылесосишь игру локация за локацией и ломаешь боссам лица на изичах. При этом без суперметовых билдов и оружия. Как так-то?
>старые ДМЦ
Ну вот ответ на твой вопрос - они старые и никому сегодня не всрались, а души выходят конвеером и только лучше становятся.
Пчел, даже скайрим на легендарке даст просраться всем душам вместе взятым. Однако, в чем смысл таких сравнений? Это совершенные разные игры и совершенно разные подходы к "сложности".
>на легендарке
На самом высоком уровне сложности есть дохища игр которые дадут просраться душам, но это уже онанизм, большинство людей на них не играет. Прикол душ как раз в том что нет изи-мода, если ты казуал и решил не заморачиваясь пробежаться по игре как привык, то хуй у тебя это получится, будешь насасывать наравне со всеми. Плюс сейв-лоад, в Скайриме и большинстве других игр ты не теряешь свой прогресс, а в душах теряешь.
>Прикол душ как раз в том что нет изи-мода
Есть же. Типа оружия ЧР в первых душах, которое тебя легчайше через всю игру протащит. Как и в том же скайриме можно просто упороться в профессии и сделать себе ваншот-меч на любой сложности.
По мне так "сложность" душ, в первую очередь в том, что япошки нихуя не объясняют, как тут всё работает, из-за чего у нюфага происходит отвал жеппы при столкновении с миром игры. То бишь, тут просто высокий порог вхождения.
В чем удивление? Сложные игры они всегда сложные, сколько раз не играй, можно уметь в них играть или нет, но сложность не пропадет никуда.
Рили не помню, что за волк. Это когда блайд агрится? Я помню там толпа волков тусовалась рядом. Около башни.
Чел, ты это говоришь с высоты 2024 года.
Когда я первый раз про дс услышал а 2011, тоже мне в уши жужжали мол сложно. И про сложно говорили в контексте ограниченных сохранений и внезапных ловушек, типа идешь идешь, и тупо под ногами нихуя не оказывается. Или засады из-за углов.
Типа игра специально хочет "убить" игрока, и не банальным наплывом тысячей монстров как в дмц или каком-нибудь серьёзном Сэме, а именно своим окружением.
Вряд ли в 2011 была вики, где писали, что перезапуйскайте игру каждые полчаса пока не выбьете меч черного рыцаря. Но ч прекрасно помню, как челя которые в моей общаге в них играли жаловались мол они проебали прогресс часовой свой. И мол опять весь уровень с начала.
Хочется верить, что разговоры про Секиро вдохновят больше людей познакомиться с этим шедевром.
Как бы я не любил ББ, но не могу не признать, что Секиро лучше игро-механически и повествовательно.
После прохождения Демонов, серии Дарк Соулс, ББ и Секиро считаю последние две лучшими играми Миядзаки. Надеюсь, что он не крякнется раньше времени и сделает ещё много интересных проектов.
Секиро в начале возвращает чувство опасности, которого у меня, например, в ДС3 уже почти не возникало. Когда я увидел впервые молчаливых монахов, я подумал, что они дадут мне пизды и прошёл по стелсу.
Игра максимально честная, игро-механически безусловный шедевр.
Меня за всё прохождение, не считая моментов, где у меня просто горела жопа из-за собственных фейлов, не обрадовало это:
1) мне тяжело было читать атаки Иссина с копьём. Ну не воспринимаются они моим мозгом. Могу микири сделать, но вот эти широкие замахи для меня не работают.
Я прошёл его трижды и все три раза у меня было ощущение, что победил я потому что мне повезло на последней фазе.
Контр его электро-атаки тоже не всегда срабатывал. Уж не знаю, я проебался или нет, но молнию ловил, а отправить обратно удавалось не всегда.
2) Для дракона лично у меня до сих пор нет понятия как отбивать его атаку перед тем, как он падает, а ещё и как в точности наводится молния после её захвата (иногда она мажет, иногда нет - РНГ?).
В итоге я не умираю до последней его атаки, потом воскресаю и добиваю. Само собой, нужно как-то иначе делать.
3) Камера иногда подводит, если зажали в угол. Примерно как в трёшке.
Тяжелый для меня был Филин и Иссин. Последнего я на второй-третьей фазе (или второй в концовке Сура) плохо читаю. Филин же постоянно поджаривал мне жопу фейерверками.
Демон ненависти - который, конечно, бладборновский скорее - сперва не давался, но в НГ+ и НГ++ я победил его с первой попытки уже.
Конника, леди Баттерфляй (а леди ли?) и Геничиро я прошёл с первой попытки. На НГ+ пришлось чуть подучиться, но тоже легко их нашинковываю.
Обезъяна и двойная - средний по сложности, примерно как коррумпированная монашка (две версии).
Мини-боссы - круто, интересно, напряженно (смотря какие), по началу и иногда не только, давали просраться и гоняли сильнее некоторых боссов.
S тир, короче. Всякие энкаунтеры со змеями и прочим, напоминают про лучшие моменты Бога войны, хороший элемент повествования и зрелищности.
Хочется верить, что разговоры про Секиро вдохновят больше людей познакомиться с этим шедевром.
Как бы я не любил ББ, но не могу не признать, что Секиро лучше игро-механически и повествовательно.
После прохождения Демонов, серии Дарк Соулс, ББ и Секиро считаю последние две лучшими играми Миядзаки. Надеюсь, что он не крякнется раньше времени и сделает ещё много интересных проектов.
Секиро в начале возвращает чувство опасности, которого у меня, например, в ДС3 уже почти не возникало. Когда я увидел впервые молчаливых монахов, я подумал, что они дадут мне пизды и прошёл по стелсу.
Игра максимально честная, игро-механически безусловный шедевр.
Меня за всё прохождение, не считая моментов, где у меня просто горела жопа из-за собственных фейлов, не обрадовало это:
1) мне тяжело было читать атаки Иссина с копьём. Ну не воспринимаются они моим мозгом. Могу микири сделать, но вот эти широкие замахи для меня не работают.
Я прошёл его трижды и все три раза у меня было ощущение, что победил я потому что мне повезло на последней фазе.
Контр его электро-атаки тоже не всегда срабатывал. Уж не знаю, я проебался или нет, но молнию ловил, а отправить обратно удавалось не всегда.
2) Для дракона лично у меня до сих пор нет понятия как отбивать его атаку перед тем, как он падает, а ещё и как в точности наводится молния после её захвата (иногда она мажет, иногда нет - РНГ?).
В итоге я не умираю до последней его атаки, потом воскресаю и добиваю. Само собой, нужно как-то иначе делать.
3) Камера иногда подводит, если зажали в угол. Примерно как в трёшке.
Тяжелый для меня был Филин и Иссин. Последнего я на второй-третьей фазе (или второй в концовке Сура) плохо читаю. Филин же постоянно поджаривал мне жопу фейерверками.
Демон ненависти - который, конечно, бладборновский скорее - сперва не давался, но в НГ+ и НГ++ я победил его с первой попытки уже.
Конника, леди Баттерфляй (а леди ли?) и Геничиро я прошёл с первой попытки. На НГ+ пришлось чуть подучиться, но тоже легко их нашинковываю.
Обезъяна и двойная - средний по сложности, примерно как коррумпированная монашка (две версии).
Мини-боссы - круто, интересно, напряженно (смотря какие), по началу и иногда не только, давали просраться и гоняли сильнее некоторых боссов.
S тир, короче. Всякие энкаунтеры со змеями и прочим, напоминают про лучшие моменты Бога войны, хороший элемент повествования и зрелищности.
Тут фишка в том, что ты можешь сам выбрать сложность.
Хочешь, играй с вилкой щекотки, хочешь, сделай через алхимию зелье повышения алхимии и получше отрицательные статы из-за переполнения. А, нет, не та игра.
Но суть в том, что даже в Секиро есть способы облегчить прохождение (и вполне разумно ими пользоваться). Это особенность жанра.
Да, чел выше не прав, есть изи-мод, но, на самом деле, он изи при наличии опыта. Без опыта и меч ЧР не то, чтобы зарешает, если ты картофелина.
Даже Нир Автомата на последней сложности, где отлетаешь с одного шара или удара будет сложнее душекала.
Темп боя там раза в полтора-два быстрее, поэтому замедленные душекалычи просто охуеют от жизни. Причём там есть огромные геймплейные куски без сейвов. А если дохнешь, то можно потерять не обоссанные души, а ценные чипы, свой гир.
Цусима на последней сложности тоже даст просраться душекалычам. Смерть с 1-2 ударов от мобов и настоящая игра на реакцию, а не собачье заучивание таймингов.
Ретёрнал местами сложнее.
Плюс Сифу, дед селс. ☝
>на последней сложности
Чуть ли не любая игра на последней сложности сложнее душ, но это самоограничение. Если игра позволяет выбрать лёгкий мод - значит это лёгкая игра.
Как выбивший платину в Цусиме и Ретёрнале скажу, что они проще душе-кала, если ты не играешь по гайдам.
Вот Нио тяжелее душ однозначно.
Что до Ниер - начинал, но дропнул пока. Не заходит боевая система. Какая-то она слишком не приземлённая, а враги выглядят потешно - какой-то пост-мета-иронический кал в претензией на искусство.
На жопу приятно смотреть, конечно, но не настолько, чтобы прощать такое количество бектрекинга.
Не, местами прикольная постановка, смена планов, но... всё равно чего-то не достаёт.
Нет, не значит. У тебя проблемы с мышлением, возможно, что и шизофрения (или у тебя ещё не развиты лобные доли ака ты ребёнок).
Эмуль норм, совсем не требовательный, работает хорошо. Самая беда, что огненные и магические снаряды не видны. Когда воюешь с врагом магом, надо примерно так жопой чувствовать, куда он пустил фаербол.
У Иссина третья фаза мне показалась проще второй как раз из-за электроатаки, давала возможность хорошо его надамажить. Тоже мазал иногда, ну вроде просто в его сторону нужно поворачиваться только в прыжке только перед ним, хз.
>леди Баттерфляй
А вот с ней ещё я долго возился, потому что первым делом к ней пришёл, ещё до ГЬООБУ МАСАТАКА ОНИВАААА. Решил что пока мне не по силам, через некоторое время набив руку вернулся и уже лучше пошло. И ещё с Филином-отцом не дрался, пропустил этот момент к сожалению, но слышал что та битва прикольнее Филина-шиноби.
Она проще, если электричество отражать. А если мазать как я, то не проще. Но я хз, может просто не успел набить руку.
Для Филина-отца надо перед драконом подслушать разговор пацана с Эммой, потом спросить об этом Эмму и пару раз её найти и ещё раз послушать.
Тогда дадут колокол, который ведёт в Хирату опять, но с двумя мини-боссами и им.
>с претензией на искусство
Добро пожаловать в игры Йоко Таро.
Вот поиграешь и охуеешь с того, что 2В склеивает ласты в самом начале 2 акта, потому что искусство, драма и вот это все того требуют
Смотря где там второй акт начинается. Я дошёл до подземной базы убитых инопланетян и отвлёкся на какую-то другую игру.
Уж больно много там бектрекинга. И битвы с боссами - по сути - постановочные сценки со свисто-перделками. Это не обязательно плохо, но у меня в первую очередь не кликнуло с боёвкой.
Ты просто придрочился к душам. Во всех перечисленных играх анимацию во время боя можно отменить да там весь дрочь не реакцию в основном.
Боевка в душах это по сути пошаг но сильно ускоренный, такая риалтайм стратегия где мисскликнув, пожадничив или даже перекатившись лишний раз, ты получаешь урон. Какая бы у тебя не была реакция чаще всего допустив ошибку ты не имеешь шанса моментально ее исправить и стратегию тебе надо выстраивать зарание.
Само собой если ты играешь с первых душ то никакой сложности у тебя быть не может. А теперь представь ебало человека который извне закатился в элден где большая часть мобов бьет с задержкой, имеет обманные анимации а кто-то, например Моргот и вовсе может отменить анимацию.
Офк все равно почти все боссы фейсролятся, но для этого надо либо как опущ по гайдам фармить либо просто хорошо играть, не фидеть душами и правильно качатся, что тоже не особо круто
Игра тебе скажет, когда он начнется сама. %После концовок А и В%%
Представляю гемморой когда с осьминогоеблыми драться придётся, если магию не видно
Да хуйня, буквально пара атак добавляется включая магическую сову, ну и сам дед чуть быстрее и активнее, прям новизны не ощутил помню
Я Мидира на втором персонаже с первой попытки ебнул, например. Значит он легкий оказался или же всё таки я научился играть против него и поэтому легче было?
>и уворот не такой надёжный как в душах (не так далеко отпрыгивает, и по ощущениям i-фреймов меньше), что заебись
Он там архиебанутый. Я на Короле марионеток охуевал, когда уворачиваешься, босс буквально сквозь персонажа своим ковырялом машет, а урон не проходит.
Просто спамишь обычно, как ебанько, и персонаж уворачивается.
Ну молодец типа, хотя я хер знает чем ты его там ковырял и как. Сам по себе он сложный, хоть и искусственно, уебать может и челика с тыщей часов как нехуй делать.
Но ведь тупой - это ты, если вкратце.
Если не в кратце - тебе уже накидали за перепрохождение.
Далее, у Душ одна сложность и ебись с ней как хочешь, высокие сложности других игр - для любителей кактуса в сраке.
А ведь сложной игру сделать, фактически, не так уж и тяжело, но вот интересной - уже на порядок. И Души как раз такие, и не в последнюю очередь из-за того, что часть сложности заключается в том, что игра требует внимательности и не держит игрока за дурака.
Ну и еще вопрос - при прохождении гуглил что-нибудь?
> интересной - уже на порядок
В игре две кнопки. Мобы умирают с 1-2 ударов. Сложные мобы заставляют сделать два переката. Всё это на низкой скорости, чтобы любой калич сообразил.
В замках не наступай на кнопки и будь готов к тому, что из-за угла в десятый раз выбежит чёртик.
Интересно — пиздец!
Не интересно - не играй.
Тут для омежек система такая что к тебе не вторгнутся пока ты не заюзаешь расходник и не активируешь язык.
Да и то даже если заюзаешь то вероятнее всего втогнется 2-3 лоха за два часа игры, ибо что к тебе нормально вторгались нужно по гайду качать лвл и оружие, перекачался/недокачался - хуй тебе а не онлайн.
>ББ и Секиро считаю последние две лучшими играми Миядзаки
Это лучшие игры Миязаки, потому что их делал Ямамура, как и АС6.
Как вы не поймёте??? Сюжет — кал, лор — кал, персонажи — кал, геймплей — средний, графика симпатичная. Что ещё надо?
Что тебе понятно, калич? В Цусиме на максимальной сложности отъезжаешь от 1-2 ударов МОБА. В душекале на уровне, соответствующем "сюжетному" отрезку, выдерживаешь как минимум 3-4 дура БОССА. Вот и думай, кал.
Че тут думать то, в цусиме три моба и два боса на всю игру, да еще и с простейшими паттернами атак, любому кто в нее играл все с тобой понятно, как я и написал выше.
На мой взгляд лучший босс. Самые большие окна для парирования, самые понятные и приятные тайминги для парирования, наверно лучшая арена из всех в игре. Чем-то похож на Фриде, во второй фазе. Короче годнота.
А вот после чемпиона виктора все боссы кал и говнище ебаное, знал бы - дропнул бы игру
А ты спектров призывал?
Это скорее ведьмак от мира душ. В дс 3 по сути нет минусов. Куда не пойди, что ни делай - все будет интересно, проработано, качественно. В элдене что-то стало кратно лучше, что-то здесь хуево. Но в целом мне элден больше эмоций дал чем дс3 , как положительных так и отрицательных.
Графика лучше, боссы выглядят эффектно и ебут сильнее.
А так ничего выдующегося. Крепкий такой проходняк, но мне игра в душу запала
В душах интересный визуал и дизайны. В елде мешанина из дженерик гавна. Хотя не спорю есть и красивые локи и пара боссов. Геймплейно те же души, только с открытым миром который забит ненужным хламом и копипастными боссами.
>Как вы не поймёте, фромоигры не про сложность и не про превозмагание очередного душного босса, они про исследования миров, Лора, атмосферы безысходности наконец
Вот тут соглашусь.
Не играл в биггеймы несколько лет, я уже стареющий скуф 34 лвл. Елду только в этом году решил пощупать - чисто потому что попался ролик про нее у БУЛДЖАТЬ, запало в память, через пару месяцев решил пощупать - потому что понравилась именно атмосфера и арт-дизайн по роликам. Побаивался, что сосалик, потому что до этого стороной всегда их обходил.
Но, не прогадал нисколько.
В игре реально отдыхаю, нравится эксплорить, боевка, ебанутые квесты, которые нельзя пройти без гайдов поэтому я даже пока и не пытаюсь, охулиард пушек многие из которых очень похожи, но не суть .
Для кукарекающих про сложность, что мол превозмогая, то эйфория при достижении прогресса, прохождении очередного босса по честному, на мужика, прям вот такая сильная и чувство награды - наше всё, могу сказать, что просто им сочувствую. Жалею юродивых, жизни нет нормальной, заняться нечем, приходится самоутверждаться хотя бы так.
Дс4 с открытым миром на 100-150 часов прохождения.
Отличия есть, но минимальны. Как у каждой части по сравнению с предыдущей поэтому и дс4.
Нет.
>>9102
Да ну...
Первая фаза с одной стороны легкая, с другой - начнешь тильтовать, неудобные атаки найдутся; все равно не убьет, хилку потратишь.
Вторая - просто хуйня с носящимся как ебанутый боссом, который магнитится к гг, от атак которого как я выше написал странно уклоняешься и изредка разок в ответ бьешь, и с ебанутой серией, которую не сбил - начинай с начала.
>Цусима на последней сложности тоже даст просраться душекалычам. Смерть с 1-2 ударов от мобов и настоящая игра на реакцию, а не собачье заучивание таймингов
Перетолстил
> разговоры про Секиро вдохновят больше людей познакомиться с этим шедевром.
Играл бы, если бы мне хватало реакции.
Жду до сих пор экшон рпг, где сложность была бы в грамотном менеджмете ресурсов в том числе. Чтобы как скайрим, но чтобы поход в данж был серьезной затеей, чтобы надо было готовиться заранее, факелы брать, утепление, фонари, мази и прочее. ЧТбы решать, какое оружие брать, какой щит, какой доспех и прочее.
Много подобных модов, но мало какая из них пойдет не перейти черту , и не превратиться в душную херь.
Отдаленно то, чего я хочу это 4 фоллач на выживании, но это всё равно не то.
А то привыкли нынче считать, что сложность это всегда реакция.