Тред посвящен играм по вселенной ПФ от Пайзо - самого серьезного соперника Днд5.0 и самопровоглашенного лидера настольных ролевок: Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: The Dragon's Demand
Новости:
1) Кикстартер компания Pathfinder: The Dragon's Demand подошла к концу, успешно собрав необходимые пол миллиона долларов. ждем дневников разработчиков.
https://www.kickstarter.com/projects/ossianstudios/pathfinder-the-dragons-demand
Pathfinder: Kingmaker
Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka Baldurs Gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где Барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Первая игра "в серии" (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире)
Купить: https://store.steampowered.com/app/640820
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5609399
Pathfinder: Wrath of the Righteous
В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound.
Одна из основных механик — мифические пути. По одному на каждую ячейку алаймента. Можно стать Ангелом и нести бобро и свет, Демоном-психопатом, космическим судией Эоном, Трикстером-Петросяном, шулерить к дайсам которые игра кидает на атаку и пробивать 4 стену, золотым ДРОКОНОМ (мало контента), Азатой-хиппи-анархистом — феечкой винкс и мери-сью, социопатом-Личом (тавтология), злобным и ехидным законником Дьяволом (мало контента) или ебануться насовсем, впустить в свое тело тысячи локустов, сожрать своих тиммейтов, врагов и своих же солдат и стать абсолютным злом, от которого с визгом убегают даже демоны — шагающим роем.
Еще можно послать всех этих клоунов нахуй, вырвать из груди все волшебство, отказаться от мифических сил и стать гигачадом — Живой Легендой.
Купить: https://hobbygames.ru/key-pathfinder-wotr
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6104067
Полезное:
F.A.Q.
Насколько сложно вкатиться? С какой игры начинать? Это как divinity? Какой класс взять ньюфагу? И прочие нубовопросы.
https://rentry.org/2gvih
Гигантская таблица с кучей инфы по Kingmaker. Очень тяжелая: не открывай с телефона.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ba1idDvu1aBWf1MdNt2ZHuIQ9rPPgwMjb2jzHK4S8OQ/edit#gid=0
Гигантская таблица с гайдами по созданию персонажей в WotR
https://docs.google.com/spreadsheets/d/103-QDLZhbUDtouS6cg_TuQqavArJqlN548p9VV5hju8/edit
Крайне обширный гайд по Wrath of the Righteous. Полноценное прохождение, рекомендуется аутистам, у которых начинают руки ныть, когда они пропускают какой-то секрет или сюжетный выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Аналог для Kingmaker.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668370134
Новости:
1) Кикстартер компания Pathfinder: The Dragon's Demand подошла к концу, успешно собрав необходимые пол миллиона долларов. ждем дневников разработчиков.
https://www.kickstarter.com/projects/ossianstudios/pathfinder-the-dragons-demand
Pathfinder: Kingmaker
Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka Baldurs Gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где Барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Первая игра "в серии" (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире)
Купить: https://store.steampowered.com/app/640820
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5609399
Pathfinder: Wrath of the Righteous
В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound.
Одна из основных механик — мифические пути. По одному на каждую ячейку алаймента. Можно стать Ангелом и нести бобро и свет, Демоном-психопатом, космическим судией Эоном, Трикстером-Петросяном, шулерить к дайсам которые игра кидает на атаку и пробивать 4 стену, золотым ДРОКОНОМ (мало контента), Азатой-хиппи-анархистом — феечкой винкс и мери-сью, социопатом-Личом (тавтология), злобным и ехидным законником Дьяволом (мало контента) или ебануться насовсем, впустить в свое тело тысячи локустов, сожрать своих тиммейтов, врагов и своих же солдат и стать абсолютным злом, от которого с визгом убегают даже демоны — шагающим роем.
Еще можно послать всех этих клоунов нахуй, вырвать из груди все волшебство, отказаться от мифических сил и стать гигачадом — Живой Легендой.
Купить: https://hobbygames.ru/key-pathfinder-wotr
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6104067
Полезное:
F.A.Q.
Насколько сложно вкатиться? С какой игры начинать? Это как divinity? Какой класс взять ньюфагу? И прочие нубовопросы.
https://rentry.org/2gvih
Гигантская таблица с кучей инфы по Kingmaker. Очень тяжелая: не открывай с телефона.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ba1idDvu1aBWf1MdNt2ZHuIQ9rPPgwMjb2jzHK4S8OQ/edit#gid=0
Гигантская таблица с гайдами по созданию персонажей в WotR
https://docs.google.com/spreadsheets/d/103-QDLZhbUDtouS6cg_TuQqavArJqlN548p9VV5hju8/edit
Крайне обширный гайд по Wrath of the Righteous. Полноценное прохождение, рекомендуется аутистам, у которых начинают руки ныть, когда они пропускают какой-то секрет или сюжетный выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Аналог для Kingmaker.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668370134
66 Кб, 217x320
https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/index.html
Знакомство с нововвидениями ПФ2.е для самых маленьких
Знакомство с нововвидениями ПФ2.е для самых маленьких
12 Кб, 145x44
>>032472
нет, ПФ теперь свободны от вас.
нет, ПФ теперь свободны от вас.
150 Кб, 1102x611
не падаем
https://www.youtube.com/watch?v=O1_XtbWPGFA
Вышел вышел
Вышел вышел
20 Кб, 540x404
где все?
Как в вотре сделать пету мультикуси?
спрашиваю тут потому что в пфг заигнорили вопрос, посмотрим прокнет ли тут
спрашиваю тут потому что в пфг заигнорили вопрос, посмотрим прокнет ли тут
>>035249
есть мета животные есть просто хорошие а есть для ролеплея. кабан как раз из последней группы. гдето были списки сравнения петов, но это не точно.
есть мета животные есть просто хорошие а есть для ролеплея. кабан как раз из последней группы. гдето были списки сравнения петов, но это не точно.
>>035266
Я пета брал чтобы он был ну тип прикольный, нестандартный и чтоб ронял всякое говно, а оно при подъёме получало двойной (тройной) пиздюль. Но похоже я просчитался с выбором... но где... блять :(
Я пета брал чтобы он был ну тип прикольный, нестандартный и чтоб ронял всякое говно, а оно при подъёме получало двойной (тройной) пиздюль. Но похоже я просчитался с выбором... но где... блять :(
>>035276
как вы вообще с петами играете? они же огромные в проемы дверные не помешаеются да и имбалансные какието они.
бери мета пета вроде собаки волка леопарда или лошадь, лошадь (черная) хоть клево смотрится
как вы вообще с петами играете? они же огромные в проемы дверные не помешаеются да и имбалансные какието они.
бери мета пета вроде собаки волка леопарда или лошадь, лошадь (черная) хоть клево смотрится
>>035295
Ну прикольно же, например ты такой маг-колдун, пет за тебя танчит ебалом, а ты потом его кормишь снеками на привалах. Отыгрышно очень.
Я отыгрывал друида из леса вышедшего, языка не знающего, на собак лающего, жопу листом подтирающего. С диким (ручным) кабанчиком. Оказалось, что кабанчик хуй на блюде, а не пет.
Ну прикольно же, например ты такой маг-колдун, пет за тебя танчит ебалом, а ты потом его кормишь снеками на привалах. Отыгрышно очень.
>собаки волка леопарда или лошадь
Я отыгрывал друида из леса вышедшего, языка не знающего, на собак лающего, жопу листом подтирающего. С диким (ручным) кабанчиком. Оказалось, что кабанчик хуй на блюде, а не пет.
818 Кб, 1000x716
Раз уж тред отдельный то распишу все касательно моддинга КМ, ВОТРА и почему ЭТО ВАЖНО.
1. начнем с ОСНОВ. с самого начала. совокоты не перенесли все что было в пф1 из базовых классов так и подклассов. самое сильное различие пожалуй в КМ, почти половина классов не завезена и тут очень рекомендуется ставить Зов дикоститм для полного погружения.
2. второй очень важный аспект. ФЛАНКИРОВАНИЕ + ФИТЫ обойти с флага или окржение, ПЛОСКОСТОПИЕ или как там это переведено. совокоты очень упрастили триггер состояния флетфутед. начнем с основ. призывные существа не даеют это для бластер кастера с адскими лучами. да и вообще для кастеров не работает это, только спец способность аркан трикстера 4 раза в день. все больше никаких сник атак для кастеров если ты не аркан трикстер ( это всегда было его коронной способность, почему совокоты дали это всем непонятно. она даже ММ укрепления додумались только в ВОТР добавиль чтобы хоть как то урон сравнять.)
для активации фланировани и ударов вне очереди ты не просто далжен стоять рядом А БЫТЬ ЗА СПИНОЙ у противника (flanking = обход сзади). это касается и врагов. они не будут просто так получать +2 а ктаке, воры не будут сник атаки прокидывать если они не за спиной. соответственно измениться ИИ противников и они будут обходить тебя ровно за спину.
3. крафт. очень важная и посути одна и КОР механик из настолки когда ты не бомж с ничем а покупаешь что тебе нужно в начале, в игре золото очень важно так как ты можешь пострать его на создание оружия и доспехов, из зачар ПОД ЛЮБЫЕ твои нужны. соответсвенно лишь редкий лут будет на тебе надет, все остальное на продажу. КАК В НАСТОЛКЕ. Это по большей части касается КМ где есть полноценный крафт всего. Здесь же и нужда в навыках ЗНАНИЕ + фиты крафта. Помни как было класно когда Сендл в НВН2 был крафтером партии и делал для нас зачарование, с модами Актавия больше не бесполезна. будет делать для нас вещи.
4. ребаланс монстров для ВОТРа. игра нагнетает обтановку в которой демоны супер страшные а на деле ты их с первого хода убивашь. скукота и отсутствие челенжа убивает интерес уже после 20 часов, когда впереди еще 100. моды дают прочуствовать разницу между условным Деракни, Пападжаем и Демодандом. в игре они примерно одинаково убиваются за 1 раунд а на деле: деракни среднеуровневый демон который запросто всю партию может утилизировать одиним АОЕ визгом, или его яд вполне может опустить стат до нуля за пару раундов, Пападжай же стеклянная пушка. Слабая защита компенирова мощнейшим АБ на уровне топов из 5 главы. Не занял его танком или законтролил, этот черт всех ващих ДД и кастроов убьет телепортанувших в них. А демоданды, ЭТО ВООБЩЕ НЕ ДЕМОНЫ вы в курсе? их фича с обезаруживанием и кастом молота хаоса навсегда отложиться у вас в памяти.
5. визуал. все знают классику вроде visual adjustment но как именно им пользоваться не так много и гайдов.
6. полный респек персонажей. многие классы и статы взяты так сказать из голов женских гейм дизайнеров, что делает некоторых персонажей супер интересными но плоха забилженными что ведет к оставлению их на скамейке запасных всю игру.
1. начнем с ОСНОВ. с самого начала. совокоты не перенесли все что было в пф1 из базовых классов так и подклассов. самое сильное различие пожалуй в КМ, почти половина классов не завезена и тут очень рекомендуется ставить Зов дикоститм для полного погружения.
2. второй очень важный аспект. ФЛАНКИРОВАНИЕ + ФИТЫ обойти с флага или окржение, ПЛОСКОСТОПИЕ или как там это переведено. совокоты очень упрастили триггер состояния флетфутед. начнем с основ. призывные существа не даеют это для бластер кастера с адскими лучами. да и вообще для кастеров не работает это, только спец способность аркан трикстера 4 раза в день. все больше никаких сник атак для кастеров если ты не аркан трикстер ( это всегда было его коронной способность, почему совокоты дали это всем непонятно. она даже ММ укрепления додумались только в ВОТР добавиль чтобы хоть как то урон сравнять.)
для активации фланировани и ударов вне очереди ты не просто далжен стоять рядом А БЫТЬ ЗА СПИНОЙ у противника (flanking = обход сзади). это касается и врагов. они не будут просто так получать +2 а ктаке, воры не будут сник атаки прокидывать если они не за спиной. соответственно измениться ИИ противников и они будут обходить тебя ровно за спину.
3. крафт. очень важная и посути одна и КОР механик из настолки когда ты не бомж с ничем а покупаешь что тебе нужно в начале, в игре золото очень важно так как ты можешь пострать его на создание оружия и доспехов, из зачар ПОД ЛЮБЫЕ твои нужны. соответсвенно лишь редкий лут будет на тебе надет, все остальное на продажу. КАК В НАСТОЛКЕ. Это по большей части касается КМ где есть полноценный крафт всего. Здесь же и нужда в навыках ЗНАНИЕ + фиты крафта. Помни как было класно когда Сендл в НВН2 был крафтером партии и делал для нас зачарование, с модами Актавия больше не бесполезна. будет делать для нас вещи.
4. ребаланс монстров для ВОТРа. игра нагнетает обтановку в которой демоны супер страшные а на деле ты их с первого хода убивашь. скукота и отсутствие челенжа убивает интерес уже после 20 часов, когда впереди еще 100. моды дают прочуствовать разницу между условным Деракни, Пападжаем и Демодандом. в игре они примерно одинаково убиваются за 1 раунд а на деле: деракни среднеуровневый демон который запросто всю партию может утилизировать одиним АОЕ визгом, или его яд вполне может опустить стат до нуля за пару раундов, Пападжай же стеклянная пушка. Слабая защита компенирова мощнейшим АБ на уровне топов из 5 главы. Не занял его танком или законтролил, этот черт всех ващих ДД и кастроов убьет телепортанувших в них. А демоданды, ЭТО ВООБЩЕ НЕ ДЕМОНЫ вы в курсе? их фича с обезаруживанием и кастом молота хаоса навсегда отложиться у вас в памяти.
5. визуал. все знают классику вроде visual adjustment но как именно им пользоваться не так много и гайдов.
6. полный респек персонажей. многие классы и статы взяты так сказать из голов женских гейм дизайнеров, что делает некоторых персонажей супер интересными но плоха забилженными что ведет к оставлению их на скамейке запасных всю игру.
818 Кб, 1000x716
Показать весь текстРаз уж тред отдельный то распишу все касательно моддинга КМ, ВОТРА и почему ЭТО ВАЖНО.
1. начнем с ОСНОВ. с самого начала. совокоты не перенесли все что было в пф1 из базовых классов так и подклассов. самое сильное различие пожалуй в КМ, почти половина классов не завезена и тут очень рекомендуется ставить Зов дикоститм для полного погружения.
2. второй очень важный аспект. ФЛАНКИРОВАНИЕ + ФИТЫ обойти с флага или окржение, ПЛОСКОСТОПИЕ или как там это переведено. совокоты очень упрастили триггер состояния флетфутед. начнем с основ. призывные существа не даеют это для бластер кастера с адскими лучами. да и вообще для кастеров не работает это, только спец способность аркан трикстера 4 раза в день. все больше никаких сник атак для кастеров если ты не аркан трикстер ( это всегда было его коронной способность, почему совокоты дали это всем непонятно. она даже ММ укрепления додумались только в ВОТР добавиль чтобы хоть как то урон сравнять.)
для активации фланировани и ударов вне очереди ты не просто далжен стоять рядом А БЫТЬ ЗА СПИНОЙ у противника (flanking = обход сзади). это касается и врагов. они не будут просто так получать +2 а ктаке, воры не будут сник атаки прокидывать если они не за спиной. соответственно измениться ИИ противников и они будут обходить тебя ровно за спину.
3. крафт. очень важная и посути одна и КОР механик из настолки когда ты не бомж с ничем а покупаешь что тебе нужно в начале, в игре золото очень важно так как ты можешь пострать его на создание оружия и доспехов, из зачар ПОД ЛЮБЫЕ твои нужны. соответсвенно лишь редкий лут будет на тебе надет, все остальное на продажу. КАК В НАСТОЛКЕ. Это по большей части касается КМ где есть полноценный крафт всего. Здесь же и нужда в навыках ЗНАНИЕ + фиты крафта. Помни как было класно когда Сендл в НВН2 был крафтером партии и делал для нас зачарование, с модами Актавия больше не бесполезна. будет делать для нас вещи.
4. ребаланс монстров для ВОТРа. игра нагнетает обтановку в которой демоны супер страшные а на деле ты их с первого хода убивашь. скукота и отсутствие челенжа убивает интерес уже после 20 часов, когда впереди еще 100. моды дают прочуствовать разницу между условным Деракни, Пападжаем и Демодандом. в игре они примерно одинаково убиваются за 1 раунд а на деле: деракни среднеуровневый демон который запросто всю партию может утилизировать одиним АОЕ визгом, или его яд вполне может опустить стат до нуля за пару раундов, Пападжай же стеклянная пушка. Слабая защита компенирова мощнейшим АБ на уровне топов из 5 главы. Не занял его танком или законтролил, этот черт всех ващих ДД и кастроов убьет телепортанувших в них. А демоданды, ЭТО ВООБЩЕ НЕ ДЕМОНЫ вы в курсе? их фича с обезаруживанием и кастом молота хаоса навсегда отложиться у вас в памяти.
5. визуал. все знают классику вроде visual adjustment но как именно им пользоваться не так много и гайдов.
6. полный респек персонажей. многие классы и статы взяты так сказать из голов женских гейм дизайнеров, что делает некоторых персонажей супер интересными но плоха забилженными что ведет к оставлению их на скамейке запасных всю игру.
1. начнем с ОСНОВ. с самого начала. совокоты не перенесли все что было в пф1 из базовых классов так и подклассов. самое сильное различие пожалуй в КМ, почти половина классов не завезена и тут очень рекомендуется ставить Зов дикоститм для полного погружения.
2. второй очень важный аспект. ФЛАНКИРОВАНИЕ + ФИТЫ обойти с флага или окржение, ПЛОСКОСТОПИЕ или как там это переведено. совокоты очень упрастили триггер состояния флетфутед. начнем с основ. призывные существа не даеют это для бластер кастера с адскими лучами. да и вообще для кастеров не работает это, только спец способность аркан трикстера 4 раза в день. все больше никаких сник атак для кастеров если ты не аркан трикстер ( это всегда было его коронной способность, почему совокоты дали это всем непонятно. она даже ММ укрепления додумались только в ВОТР добавиль чтобы хоть как то урон сравнять.)
для активации фланировани и ударов вне очереди ты не просто далжен стоять рядом А БЫТЬ ЗА СПИНОЙ у противника (flanking = обход сзади). это касается и врагов. они не будут просто так получать +2 а ктаке, воры не будут сник атаки прокидывать если они не за спиной. соответственно измениться ИИ противников и они будут обходить тебя ровно за спину.
3. крафт. очень важная и посути одна и КОР механик из настолки когда ты не бомж с ничем а покупаешь что тебе нужно в начале, в игре золото очень важно так как ты можешь пострать его на создание оружия и доспехов, из зачар ПОД ЛЮБЫЕ твои нужны. соответсвенно лишь редкий лут будет на тебе надет, все остальное на продажу. КАК В НАСТОЛКЕ. Это по большей части касается КМ где есть полноценный крафт всего. Здесь же и нужда в навыках ЗНАНИЕ + фиты крафта. Помни как было класно когда Сендл в НВН2 был крафтером партии и делал для нас зачарование, с модами Актавия больше не бесполезна. будет делать для нас вещи.
4. ребаланс монстров для ВОТРа. игра нагнетает обтановку в которой демоны супер страшные а на деле ты их с первого хода убивашь. скукота и отсутствие челенжа убивает интерес уже после 20 часов, когда впереди еще 100. моды дают прочуствовать разницу между условным Деракни, Пападжаем и Демодандом. в игре они примерно одинаково убиваются за 1 раунд а на деле: деракни среднеуровневый демон который запросто всю партию может утилизировать одиним АОЕ визгом, или его яд вполне может опустить стат до нуля за пару раундов, Пападжай же стеклянная пушка. Слабая защита компенирова мощнейшим АБ на уровне топов из 5 главы. Не занял его танком или законтролил, этот черт всех ващих ДД и кастроов убьет телепортанувших в них. А демоданды, ЭТО ВООБЩЕ НЕ ДЕМОНЫ вы в курсе? их фича с обезаруживанием и кастом молота хаоса навсегда отложиться у вас в памяти.
5. визуал. все знают классику вроде visual adjustment но как именно им пользоваться не так много и гайдов.
6. полный респек персонажей. многие классы и статы взяты так сказать из голов женских гейм дизайнеров, что делает некоторых персонажей супер интересными но плоха забилженными что ведет к оставлению их на скамейке запасных всю игру.
>>035430
Друид лесной, а не зашкафный. Лесной боров это идеальное попадание в отыгрыш. Но, видимо, не случится уже. Хочу пета дракона или мантикору. Какой класс выбрать надо?
Друид лесной, а не зашкафный. Лесной боров это идеальное попадание в отыгрыш. Но, видимо, не случится уже. Хочу пета дракона или мантикору. Какой класс выбрать надо?
>>035446
делай вендуаг мантикорой.
или становись азатой ради дранона пета.
стандарные петы не слишком разнообразные, тебе как друиду медведь как пиклир в шапке или олень
делай вендуаг мантикорой.
или становись азатой ради дранона пета.
стандарные петы не слишком разнообразные, тебе как друиду медведь как пиклир в шапке или олень
>>035487
А как ты узнал, что я взял с собой Вендуняшу, м? Колдунствуешь вне Хогвартса?
Алсо как это - мантикорой. Перевёртышем что ли?
Почему нет пета мантикоры, дракона или хотя бы росомахи? Такая понтовая моделька у него.
Да я же сам медведь...
А как ты узнал, что я взял с собой Вендуняшу, м? Колдунствуешь вне Хогвартса?
Алсо как это - мантикорой. Перевёртышем что ли?
>стандарные петы
Почему нет пета мантикоры, дракона или хотя бы росомахи? Такая понтовая моделька у него.
>тебе как друиду медведь
Да я же сам медведь...
начнем с классов для КМ
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/112
It introduces new classes:
Hunter
Witch
Bloodrager
Skald
Warpriest
Shaman
Arcanist
Oracle
Investigator
Psychic
Summoner
Spiritualist
Antipaladin
Occultist
Brawler
Как видим он добавляет знакомые нам всем по ВОТР первые 8 классов + бравлер он вроде как подкласс добавлен гдето в ВОТР. пройдемся по ставшимся: реально сильный класс это саммонер. он позволяет выбирать практически любое существо и кастомизировать его под себя. антипаладин- та же проблема что паладин - враги чаще или злые или ХН что делает его даже слабее паладин, ролееплейно можно взять. психик это визард с приколами, спиритуалист это друид с приколами, оккультист это оракл с приколами. принципиальных различий особо нет только ролееплейные.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/112
It introduces new classes:
Hunter
Witch
Bloodrager
Skald
Warpriest
Shaman
Arcanist
Oracle
Investigator
Psychic
Summoner
Spiritualist
Antipaladin
Occultist
Brawler
Как видим он добавляет знакомые нам всем по ВОТР первые 8 классов + бравлер он вроде как подкласс добавлен гдето в ВОТР. пройдемся по ставшимся: реально сильный класс это саммонер. он позволяет выбирать практически любое существо и кастомизировать его под себя. антипаладин- та же проблема что паладин - враги чаще или злые или ХН что делает его даже слабее паладин, ролееплейно можно взять. психик это визард с приколами, спиритуалист это друид с приколами, оккультист это оракл с приколами. принципиальных различий особо нет только ролееплейные.
550 Кб, 800x836
>>035515
ланн уныл настолько что его даже добрые ролеплееры не берут + не оптимальны билд ( решается респек модом)
ланн уныл настолько что его даже добрые ролеплееры не берут + не оптимальны билд ( решается респек модом)
>>035584
для ВОТРа к сожелению нет полного пака классов как для КМ - Зов Дикости, но я буду показывать анонам вот это глобальное чудо
https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/190?tab=description
как таковых классов новых не врезано, но переработаны все что были + куча новых фитов для тонкой кастомизации
есть отдельные моды на классы вроде нидзи, бравлера или Исекай протагониста но они сбалансированы по разному одни слабее тех что есть в игре, другие намного сильнее и несбалансированны.
для ВОТРа к сожелению нет полного пака классов как для КМ - Зов Дикости, но я буду показывать анонам вот это глобальное чудо
https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/190?tab=description
как таковых классов новых не врезано, но переработаны все что были + куча новых фитов для тонкой кастомизации
есть отдельные моды на классы вроде нидзи, бравлера или Исекай протагониста но они сбалансированы по разному одни слабее тех что есть в игре, другие намного сильнее и несбалансированны.
>>035641
Примеры переработки можно? Скриншоты мода показывают только всякий рандом. Где можно прогрессию классов чекнуть подробно?
>переработаны все
Примеры переработки можно? Скриншоты мода показывают только всякий рандом. Где можно прогрессию классов чекнуть подробно?
итак продолжим с Зовом Дикости для КМ, новые архитипы:
New Archetypes for existing classes:
Iroran Paladin, Sacred Servant, and Vindictive Bastard (implemented as a separate class) Paladin archetypes,
Court Bard, Arrowsong Minstrel and DIrge Bard Bard archetypes,
Exploiter Wizard, Pact Wizard, and Spirit Whisperer Wizard archetypes,
Draconic Druid, Nature Fang and Storm Druid Druid archetypes,
Divine Scourge, Undead Lord, and Evangelist Cleric archetypes,
Crossblooded, Seeker and Primal Bloodline Wildblooded Sorcerer archetypes,
Pack Rager, Beastkin Berserker, and Untamed Rager Barbarian archetypes,
Mindblade, Skirnir, and Nature-Bonded Magus archetypes and an Eldritch Scion variant that picks Bloodrager Bloodline instead of Sorcerer one,
Ninja class as rogue archetype, Swashbuckler, and Rake rogue archetype,
Sage Counselor, Monk of the Mantis and Zen Archer Monk archetypes,
Sanctified Slayer, Relic Hunter, and Ravener Hunter Inquisitor archetypes,
Executioner, Stygian Slayer and Grave Warden Slayer archetypes,
Dervish of Dawn, Drill Sergeant and Lore Warden Fighter archetypes,
Elemental Ascetic, Overwhelming Soul and Kinetic Chirurgeon Kineticist archetypes,
Blood Hunter, Feywarden and Divine Tracker Ranger archetypes,
Beastmorph, Preservationist and Toxicant Alchemist archetypes.
Как можно заметить большинство архитипов знакомы для игроков в ВОТР, вроде мутационного война, экплойтер визарда но есть и экзотика вроде пакт визарда ( аналог варлока) и винидиктив бастарда ( это паладин\антипаладин только вместо смайта будет будет способность которую можно кидать на любого противника вне зависимости от алигмента с получением + ХАР к точности и Ур персонажа к урону)
New Archetypes for existing classes:
Iroran Paladin, Sacred Servant, and Vindictive Bastard (implemented as a separate class) Paladin archetypes,
Court Bard, Arrowsong Minstrel and DIrge Bard Bard archetypes,
Exploiter Wizard, Pact Wizard, and Spirit Whisperer Wizard archetypes,
Draconic Druid, Nature Fang and Storm Druid Druid archetypes,
Divine Scourge, Undead Lord, and Evangelist Cleric archetypes,
Crossblooded, Seeker and Primal Bloodline Wildblooded Sorcerer archetypes,
Pack Rager, Beastkin Berserker, and Untamed Rager Barbarian archetypes,
Mindblade, Skirnir, and Nature-Bonded Magus archetypes and an Eldritch Scion variant that picks Bloodrager Bloodline instead of Sorcerer one,
Ninja class as rogue archetype, Swashbuckler, and Rake rogue archetype,
Sage Counselor, Monk of the Mantis and Zen Archer Monk archetypes,
Sanctified Slayer, Relic Hunter, and Ravener Hunter Inquisitor archetypes,
Executioner, Stygian Slayer and Grave Warden Slayer archetypes,
Dervish of Dawn, Drill Sergeant and Lore Warden Fighter archetypes,
Elemental Ascetic, Overwhelming Soul and Kinetic Chirurgeon Kineticist archetypes,
Blood Hunter, Feywarden and Divine Tracker Ranger archetypes,
Beastmorph, Preservationist and Toxicant Alchemist archetypes.
Как можно заметить большинство архитипов знакомы для игроков в ВОТР, вроде мутационного война, экплойтер визарда но есть и экзотика вроде пакт визарда ( аналог варлока) и винидиктив бастарда ( это паладин\антипаладин только вместо смайта будет будет способность которую можно кидать на любого противника вне зависимости от алигмента с получением + ХАР к точности и Ур персонажа к урону)
>>035700
https://docs.google.com/document/d/1KNYksmY3kECRuMhFOHXMLJFF2t7-Ihz5iu6116qLyBc/edit?tab=t.0
Суммари о проделанной работе. Тут отсутсвует список новых фитов как обычны так и мифических. Также тут только новые спеллы, а полный чек ребаланса основных заклинаний только в игре самому смотреть. позже я опишу основые моменты.
Я опишу свою партию в этом моде и чем она отличается от стока.
https://docs.google.com/document/d/1KNYksmY3kECRuMhFOHXMLJFF2t7-Ihz5iu6116qLyBc/edit?tab=t.0
Суммари о проделанной работе. Тут отсутсвует список новых фитов как обычны так и мифических. Также тут только новые спеллы, а полный чек ребаланса основных заклинаний только в игре самому смотреть. позже я опишу основые моменты.
Я опишу свою партию в этом моде и чем она отличается от стока.
Продолжим про КМ
New feats:
Extra Hex,
Accursed Hex,
Amplified Hex,
Split Hex and Split Major Hex,
Witch Knife,
Rage Casting,
Raging Brutality,
Blooded Arcane Strike,
Riving Strike,
Feral Combat Training,
Furious Focus,
Felling Smash,
Strike True,
Devastating Strike,
Weapon of The Chosen, Improved Weapon of the Chosen, Greater Weapon of the Chosen,
Planar Wild Shape,
Powerful Shape,
Skald's Vigor and Greater Skald's Vigor,
Discordant Voice,
Stalwart and Improved Stalwart,
Osyluth Guile,
Artful Dodge,
Quick Channel,
Channel Smite,
Channeling Scourge,
Versatile Channeler,
Deadeye's Blessing,
Guided Hand,
Planar Focus,
Weapon Shift, Improved Weapon Shift, Greater Weapon Shift
Coordinated Shot,
Distracting Charge,
Target of Opportunity,
Swarm EVEter,
Bonded Mind and Share Spell,
Extended Bane,
Broken Wing Gambit,
Hurtful,
Dazing Assault,
Stunning Assault,
Unsanctioned Knowledge,
Linnorm Style, Linnorm Vengeance, Linnorm Wrath,
Jabbing Style, Jabbing Dancer, Jabbing Master,
Lesser Spell Synthesis,
Extra Spell Synthesis,
Quicken Blessing,
Dazing Spell,
Intensified Spell,
Persistent Spell,
Rime Spell,
Toppling Spell,
Elemental Spell,
Selective Spell,
Piercing Spell,
Spontaneous Metafocus,
Spell Perfection,
Mage's Tattoo,
Fey Foundling,
Extra Reservoir,
Extra Exploit,
Extra Revelation,
Extra Investigator Talent,
Extra Inspiration,
Ranged Study,
Extra Evolution,
Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot,
Perfect Strike,
Feral Grace,
Advanced Weapon Training,
Advanced Armor Training,
Shielded Mage,
Stumbling Bash,
Toppling Bash,
Unhindering shield,
Shield Brace,
Tower Shield Specialist,
Prodigious Two-Weapon Fighting,
Improved Spell Sharing,
Animal Ally,
Bullseye shot,
Pinpoint Targeting,
Ability Focus: Toxic Secretion,
Skin and Scales,
Crusader's Flurry,
Improved Combat Expertise,
Hex Strike,
Dervish Dance,
Greater Spell Specialization,
Preferred Spell,
Vicious Stomp,
Threnodic Spell,
Verdant Spell,
Steadfast Personality,
Signature Skill,
Eldritch Heritage, Improved Eldritch Heritage, Greater Eldritch Heritage,
Kinetic Invocation,
Emotional Conduit,
Theurgy,
Ability Focus: Cruelty,
Spiritual Guardian,
Two-Weapon Rend,
Disruptive,
Spellbreaker,
Improved Feint,
Greater Feint,
Ranged Feint,
Swordplay Style and Swordplay Upset,
Two-Weapon Feint and Improved Two-Weapon Feint,
Logical Spell,
Channel Corruption (homebrew feat allowing antipaladins to use touch of corruption similarly to channel smite, to compensate for missing conductive weapons).
Как можно заметить многие фиты подозрительно напоминают мифических из ВОТРа вроде тех что увеличивают количество использований активных способностей.
New feats:
Extra Hex,
Accursed Hex,
Amplified Hex,
Split Hex and Split Major Hex,
Witch Knife,
Rage Casting,
Raging Brutality,
Blooded Arcane Strike,
Riving Strike,
Feral Combat Training,
Furious Focus,
Felling Smash,
Strike True,
Devastating Strike,
Weapon of The Chosen, Improved Weapon of the Chosen, Greater Weapon of the Chosen,
Planar Wild Shape,
Powerful Shape,
Skald's Vigor and Greater Skald's Vigor,
Discordant Voice,
Stalwart and Improved Stalwart,
Osyluth Guile,
Artful Dodge,
Quick Channel,
Channel Smite,
Channeling Scourge,
Versatile Channeler,
Deadeye's Blessing,
Guided Hand,
Planar Focus,
Weapon Shift, Improved Weapon Shift, Greater Weapon Shift
Coordinated Shot,
Distracting Charge,
Target of Opportunity,
Swarm EVEter,
Bonded Mind and Share Spell,
Extended Bane,
Broken Wing Gambit,
Hurtful,
Dazing Assault,
Stunning Assault,
Unsanctioned Knowledge,
Linnorm Style, Linnorm Vengeance, Linnorm Wrath,
Jabbing Style, Jabbing Dancer, Jabbing Master,
Lesser Spell Synthesis,
Extra Spell Synthesis,
Quicken Blessing,
Dazing Spell,
Intensified Spell,
Persistent Spell,
Rime Spell,
Toppling Spell,
Elemental Spell,
Selective Spell,
Piercing Spell,
Spontaneous Metafocus,
Spell Perfection,
Mage's Tattoo,
Fey Foundling,
Extra Reservoir,
Extra Exploit,
Extra Revelation,
Extra Investigator Talent,
Extra Inspiration,
Ranged Study,
Extra Evolution,
Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot,
Perfect Strike,
Feral Grace,
Advanced Weapon Training,
Advanced Armor Training,
Shielded Mage,
Stumbling Bash,
Toppling Bash,
Unhindering shield,
Shield Brace,
Tower Shield Specialist,
Prodigious Two-Weapon Fighting,
Improved Spell Sharing,
Animal Ally,
Bullseye shot,
Pinpoint Targeting,
Ability Focus: Toxic Secretion,
Skin and Scales,
Crusader's Flurry,
Improved Combat Expertise,
Hex Strike,
Dervish Dance,
Greater Spell Specialization,
Preferred Spell,
Vicious Stomp,
Threnodic Spell,
Verdant Spell,
Steadfast Personality,
Signature Skill,
Eldritch Heritage, Improved Eldritch Heritage, Greater Eldritch Heritage,
Kinetic Invocation,
Emotional Conduit,
Theurgy,
Ability Focus: Cruelty,
Spiritual Guardian,
Two-Weapon Rend,
Disruptive,
Spellbreaker,
Improved Feint,
Greater Feint,
Ranged Feint,
Swordplay Style and Swordplay Upset,
Two-Weapon Feint and Improved Two-Weapon Feint,
Logical Spell,
Channel Corruption (homebrew feat allowing antipaladins to use touch of corruption similarly to channel smite, to compensate for missing conductive weapons).
Как можно заметить многие фиты подозрительно напоминают мифических из ВОТРа вроде тех что увеличивают количество использований активных способностей.
Продолжим про КМ
New feats:
Extra Hex,
Accursed Hex,
Amplified Hex,
Split Hex and Split Major Hex,
Witch Knife,
Rage Casting,
Raging Brutality,
Blooded Arcane Strike,
Riving Strike,
Feral Combat Training,
Furious Focus,
Felling Smash,
Strike True,
Devastating Strike,
Weapon of The Chosen, Improved Weapon of the Chosen, Greater Weapon of the Chosen,
Planar Wild Shape,
Powerful Shape,
Skald's Vigor and Greater Skald's Vigor,
Discordant Voice,
Stalwart and Improved Stalwart,
Osyluth Guile,
Artful Dodge,
Quick Channel,
Channel Smite,
Channeling Scourge,
Versatile Channeler,
Deadeye's Blessing,
Guided Hand,
Planar Focus,
Weapon Shift, Improved Weapon Shift, Greater Weapon Shift
Coordinated Shot,
Distracting Charge,
Target of Opportunity,
Swarm EVEter,
Bonded Mind and Share Spell,
Extended Bane,
Broken Wing Gambit,
Hurtful,
Dazing Assault,
Stunning Assault,
Unsanctioned Knowledge,
Linnorm Style, Linnorm Vengeance, Linnorm Wrath,
Jabbing Style, Jabbing Dancer, Jabbing Master,
Lesser Spell Synthesis,
Extra Spell Synthesis,
Quicken Blessing,
Dazing Spell,
Intensified Spell,
Persistent Spell,
Rime Spell,
Toppling Spell,
Elemental Spell,
Selective Spell,
Piercing Spell,
Spontaneous Metafocus,
Spell Perfection,
Mage's Tattoo,
Fey Foundling,
Extra Reservoir,
Extra Exploit,
Extra Revelation,
Extra Investigator Talent,
Extra Inspiration,
Ranged Study,
Extra Evolution,
Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot,
Perfect Strike,
Feral Grace,
Advanced Weapon Training,
Advanced Armor Training,
Shielded Mage,
Stumbling Bash,
Toppling Bash,
Unhindering shield,
Shield Brace,
Tower Shield Specialist,
Prodigious Two-Weapon Fighting,
Improved Spell Sharing,
Animal Ally,
Bullseye shot,
Pinpoint Targeting,
Ability Focus: Toxic Secretion,
Skin and Scales,
Crusader's Flurry,
Improved Combat Expertise,
Hex Strike,
Dervish Dance,
Greater Spell Specialization,
Preferred Spell,
Vicious Stomp,
Threnodic Spell,
Verdant Spell,
Steadfast Personality,
Signature Skill,
Eldritch Heritage, Improved Eldritch Heritage, Greater Eldritch Heritage,
Kinetic Invocation,
Emotional Conduit,
Theurgy,
Ability Focus: Cruelty,
Spiritual Guardian,
Two-Weapon Rend,
Disruptive,
Spellbreaker,
Improved Feint,
Greater Feint,
Ranged Feint,
Swordplay Style and Swordplay Upset,
Two-Weapon Feint and Improved Two-Weapon Feint,
Logical Spell,
Channel Corruption (homebrew feat allowing antipaladins to use touch of corruption similarly to channel smite, to compensate for missing conductive weapons).
Как можно заметить многие фиты подозрительно напоминают мифических из ВОТРа вроде тех что увеличивают количество использований активных способностей.
New feats:
Extra Hex,
Accursed Hex,
Amplified Hex,
Split Hex and Split Major Hex,
Witch Knife,
Rage Casting,
Raging Brutality,
Blooded Arcane Strike,
Riving Strike,
Feral Combat Training,
Furious Focus,
Felling Smash,
Strike True,
Devastating Strike,
Weapon of The Chosen, Improved Weapon of the Chosen, Greater Weapon of the Chosen,
Planar Wild Shape,
Powerful Shape,
Skald's Vigor and Greater Skald's Vigor,
Discordant Voice,
Stalwart and Improved Stalwart,
Osyluth Guile,
Artful Dodge,
Quick Channel,
Channel Smite,
Channeling Scourge,
Versatile Channeler,
Deadeye's Blessing,
Guided Hand,
Planar Focus,
Weapon Shift, Improved Weapon Shift, Greater Weapon Shift
Coordinated Shot,
Distracting Charge,
Target of Opportunity,
Swarm EVEter,
Bonded Mind and Share Spell,
Extended Bane,
Broken Wing Gambit,
Hurtful,
Dazing Assault,
Stunning Assault,
Unsanctioned Knowledge,
Linnorm Style, Linnorm Vengeance, Linnorm Wrath,
Jabbing Style, Jabbing Dancer, Jabbing Master,
Lesser Spell Synthesis,
Extra Spell Synthesis,
Quicken Blessing,
Dazing Spell,
Intensified Spell,
Persistent Spell,
Rime Spell,
Toppling Spell,
Elemental Spell,
Selective Spell,
Piercing Spell,
Spontaneous Metafocus,
Spell Perfection,
Mage's Tattoo,
Fey Foundling,
Extra Reservoir,
Extra Exploit,
Extra Revelation,
Extra Investigator Talent,
Extra Inspiration,
Ranged Study,
Extra Evolution,
Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot,
Perfect Strike,
Feral Grace,
Advanced Weapon Training,
Advanced Armor Training,
Shielded Mage,
Stumbling Bash,
Toppling Bash,
Unhindering shield,
Shield Brace,
Tower Shield Specialist,
Prodigious Two-Weapon Fighting,
Improved Spell Sharing,
Animal Ally,
Bullseye shot,
Pinpoint Targeting,
Ability Focus: Toxic Secretion,
Skin and Scales,
Crusader's Flurry,
Improved Combat Expertise,
Hex Strike,
Dervish Dance,
Greater Spell Specialization,
Preferred Spell,
Vicious Stomp,
Threnodic Spell,
Verdant Spell,
Steadfast Personality,
Signature Skill,
Eldritch Heritage, Improved Eldritch Heritage, Greater Eldritch Heritage,
Kinetic Invocation,
Emotional Conduit,
Theurgy,
Ability Focus: Cruelty,
Spiritual Guardian,
Two-Weapon Rend,
Disruptive,
Spellbreaker,
Improved Feint,
Greater Feint,
Ranged Feint,
Swordplay Style and Swordplay Upset,
Two-Weapon Feint and Improved Two-Weapon Feint,
Logical Spell,
Channel Corruption (homebrew feat allowing antipaladins to use touch of corruption similarly to channel smite, to compensate for missing conductive weapons).
Как можно заметить многие фиты подозрительно напоминают мифических из ВОТРа вроде тех что увеличивают количество использований активных способностей.
>>035769
Автоматом нахуй. Не хватало мне ещё угадывать что там васян навасянил. Лучше бы просто сделал ребаланс и расписал, что именно навасянил, куда какие фиты и перки переткнул. Сложно что ли?
>энкантеры рандомизированы
Автоматом нахуй. Не хватало мне ещё угадывать что там васян навасянил. Лучше бы просто сделал ребаланс и расписал, что именно навасянил, куда какие фиты и перки переткнул. Сложно что ли?
>>035926
ребаланс статов демонов произведен с сохранением CR условно бабу и дретчи такие же, вроки посильнее но реже попадаются и тд. усиление в основном коснулось среднеуровневых и высокоуровненых. статы и способности фиксированые. рандомайзер это заделка на будущюю ВОЗМОЖНО когда нибудь допиленную систему.
Сморти все боссы как были так и ослались теми типами демонов что были. изменился состав рядовых противников:
наприме в начале может быть 4 противника: 1 стрелок, 2 война и 1 маг кастел. условно прикиним что они 2 уровня тоесть всего файт на 8 CR расчитан. тебе просто будут менять составы партий врага например все стрелки или 1 войн 4CR + 3 остальных только уже все 1 уровня чтобы суммарная сложность оригинала в 8CR сохранялась.
это работает через раз чтобы ты встречал как знакомые ситуации и ванилы так и новые чтобы не скучно. это больше для случайных встречь заготовка. автор хотел полностью новые ситуации но не вывез и сделал ток треть обычных рандомизарованных а остальное такое же.я
я прошел сборку полностью и там нет каких то перегибов вроде 4 кастеров котоыре подряд кастают жуть против тебя.
ребаланс статов демонов произведен с сохранением CR условно бабу и дретчи такие же, вроки посильнее но реже попадаются и тд. усиление в основном коснулось среднеуровневых и высокоуровненых. статы и способности фиксированые. рандомайзер это заделка на будущюю ВОЗМОЖНО когда нибудь допиленную систему.
Сморти все боссы как были так и ослались теми типами демонов что были. изменился состав рядовых противников:
наприме в начале может быть 4 противника: 1 стрелок, 2 война и 1 маг кастел. условно прикиним что они 2 уровня тоесть всего файт на 8 CR расчитан. тебе просто будут менять составы партий врага например все стрелки или 1 войн 4CR + 3 остальных только уже все 1 уровня чтобы суммарная сложность оригинала в 8CR сохранялась.
это работает через раз чтобы ты встречал как знакомые ситуации и ванилы так и новые чтобы не скучно. это больше для случайных встречь заготовка. автор хотел полностью новые ситуации но не вывез и сделал ток треть обычных рандомизарованных а остальное такое же.я
я прошел сборку полностью и там нет каких то перегибов вроде 4 кастеров котоыре подряд кастают жуть против тебя.
>>036164
Эта первая итерация ПФ2е а значит наглядный пример как изменится система. я люблю ПФ за мир, лор, персонажей и тд. совокоты не особо могли в интересный нарратив ни в оптимизацию пе1 под видеоигру.
После Бг3 многие увидили что ЦПРГ это круто и вновь вернуться к их производству. Ждем Обсидиан или Биоваре для новой части ПФ, а пока тестовая игра чтобы посмотреть как вообще 2е играется.
Эта первая итерация ПФ2е а значит наглядный пример как изменится система. я люблю ПФ за мир, лор, персонажей и тд. совокоты не особо могли в интересный нарратив ни в оптимизацию пе1 под видеоигру.
После Бг3 многие увидили что ЦПРГ это круто и вновь вернуться к их производству. Ждем Обсидиан или Биоваре для новой части ПФ, а пока тестовая игра чтобы посмотреть как вообще 2е играется.
>>036215
пчел я верю что можно хорошо.
я помню релиз кибер пука и как все плевались но мне понравилось. а петерь каждый обсасывает фантом либерти.
я помню скепсис времен 2021 когда фанаты бг3 и вотра спороли у кого кубики болше.
и написал
а что такое совокошки теперь после войны? сколько на кипр уехало, я думаю что не все смогли а значит студия уже не та что прежде.
пчел я верю что можно хорошо.
я помню релиз кибер пука и как все плевались но мне понравилось. а петерь каждый обсасывает фантом либерти.
я помню скепсис времен 2021 когда фанаты бг3 и вотра спороли у кого кубики болше.
и написал
>Это не игра совокошек.
а что такое совокошки теперь после войны? сколько на кипр уехало, я думаю что не все смогли а значит студия уже не та что прежде.
58 Кб, 735x1188
Не ждем а готовимся к pfdd.
>>036199
Уж точно интереснее чем в так всеми любимом бг3
>совокоты не особо могли в интересный нарратив
Уж точно интереснее чем в так всеми любимом бг3
>>036548
Да никем он не любим. Все прошли и забыли. Щас перепрыгнут на вокгард и будут там "чаров любить", а про бг3 забудут напрочь.
Да никем он не любим. Все прошли и забыли. Щас перепрыгнут на вокгард и будут там "чаров любить", а про бг3 забудут напрочь.
>>036564
Я такого расстояния между глазами как минимум не видел
А вобще картинку я прицепил не чтобы что то конкретное показать, а просто напомнить о последнем посредственном поделии студии
Я такого расстояния между глазами как минимум не видел
А вобще картинку я прицепил не чтобы что то конкретное показать, а просто напомнить о последнем посредственном поделии студии
>>036577
Нормальная игра. Не хорошая, хорошего в ней откровенно мало, и кроме забавных местами шуток, ничего цепляющего нет. Но и не плохая, не отвратная, не оскорбительная и не токсичная. Просто игра как игра. А вот биоваре чёт... ну чёт пиздец.
Нормальная игра. Не хорошая, хорошего в ней откровенно мало, и кроме забавных местами шуток, ничего цепляющего нет. Но и не плохая, не отвратная, не оскорбительная и не токсичная. Просто игра как игра. А вот биоваре чёт... ну чёт пиздец.
>>036595
Ну я так и сказал что посредственная.
Какое им CRPG делать, они и чуть лучше свои дни не чтобы блистали в этой области, мне вот лично столпы довольно скучными показались, хотя я вкатывался туда с максимальным энтузиазмом в свое время
Ну я так и сказал что посредственная.
Какое им CRPG делать, они и чуть лучше свои дни не чтобы блистали в этой области, мне вот лично столпы довольно скучными показались, хотя я вкатывался туда с максимальным энтузиазмом в свое время
вхфаги, уходите
>>036610
Братик, ты поставил её в один ряд с вокгардом. Не надо так. АВ не плохая игра.
Братик, ты поставил её в один ряд с вокгардом. Не надо так. АВ не плохая игра.
371 Кб, 755x622
ГИДРА ДОМИНАТУС!
>>037965
Так поднимай.
Так поднимай.
>>038489
там по типу наемника те нельзя оставить вшнешность, голос и тд.
есть отдельные мод чтобы точечно с нулю но без изменения внешки, голоса и тд
там по типу наемника те нельзя оставить вшнешность, голос и тд.
есть отдельные мод чтобы точечно с нулю но без изменения внешки, голоса и тд
>>039176
вкладка с персонажами где статы трейты и прочее, там прописывашь себе способность пета как у класа у которого есть он
вкладка с персонажами где статы трейты и прочее, там прописывашь себе способность пета как у класа у которого есть он
>>039419
пчел, просто преврати в вижул аджастеме свого коппаньеона во что тебя хочется.это намного проще и стабильнее. я не пробовал но может и сработает на пете.
пчел, просто преврати в вижул аджастеме свого коппаньеона во что тебя хочется.это намного проще и стабильнее. я не пробовал но может и сработает на пете.
>>040015
Где анонс? Почему ещё не в треде?
Где анонс? Почему ещё не в треде?
Это мы смортим
https://www.youtube.com/watch?v=oZuwtfdvXUg
https://www.youtube.com/watch?v=oZuwtfdvXUg
У шамана что-нибудь работает от харизмы?
629 Кб, 1251x324
Повесточка и дальше будет, или это единичный случай чтобы перед инвесторами отчитаться?
>>035561
делай вендуаг мантикорой.
или становись азатой ради дранона пета.
стандарные петы не слишком разнообразные, тебе как друиду медведь как пиклир в шапке или олень
делай вендуаг мантикорой.
или становись азатой ради дранона пета.
стандарные петы не слишком разнообразные, тебе как друиду медведь как пиклир в шапке или олень