Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит уныло): https://www.youtube.com/watch?v=wYsD3DSAc2Y
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/48781238.html (М)
Архив тредов: https://2ch.hk/vg/res/48049041.html (М)
Архивач: https://arhivach.xyz/?tags=7885.html
>>058202 (OP)
>пик 2
Внезапно захотелось аналога dark messiah в сеттинге четвёрки. Хотя майт н меджик уже есть такой наверно...
Миссия это вообще единственная хорошая игра, которую смогли сделать французы по этой IP
Еще Clash of Heroes годной была.
Мультяшный стиль даже хорошо с мультяшной же ашанатой сочетался. Знаю, это не то к чему привыкли геройщики, но сама по себе игра была дюже залипательная особенно баталии в мультиплеере.
На сколько знаю у игры до сих пор есть комьюнити из 3х калек, а разрабы иногда патчат игру в свободное время.
Да и Chaos Era тоже неплоха...
FYI: Слово "эра" как раз взяли из Хаос эры! Познайте вкус зашквара!
>Тред без зашквара
2 картинки из четырёх — это говнохуйта ебаная, а ты говоришь "без зашквара". Совсем ебанулся там, говно?
>>059535
> когда столько уже контента по олден эре.
Ведро говна это не контент, Альфина.
А если серьезно, любые сомнения были окончательно развеяны после ривила некрополиса. Нормальных дизайнеров в Анфрозене не работает. Вот почему у хотовцев в своих городах поулчается сделать лайнапы, которые вписываются в стиль оригинала и не сделаны заливкой зеленого или розового на всех существ?
Не зря анон благословил тред
Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
В хоте есть:
- все сингловые карты оригинала
- несколько десятков новых карт
- новые кампании, а фабричная так вообще проработана лучше чем любая из офицальных, сбалансирована под разные сложности (и сложность невозможная теперь действительно почти невозможная)
- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.
Но шизло будет орать что хота = джебус.
Вот уж воистину
>Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
>симулятора жебус кроса
>буквально в хуйден эре делают джебус кросс как встроенный режим игры
Oh, the irony!
Так в Олден эре по уму сделано с норм балансом. А не как в зефо-консовой уликоублюдии.
До чего же хуйтавыродки отупели, прям повальная эпидемия разжижения мозгов. В бинарном скудоумишке хуйтадебила в принципе не помещается мысль, что его обосранную бомжами васянку, которую он, по тупости своей, называет третьими героями, нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят, ставя на один уровень говённости с мыльной поебенью, которой уже третий тред засран, блядь. Запомни, скотина, блядь, Героев существует всего ЧЕТЫРЕ части. С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.
>>060464
В хуйте есть:
- Говноправки баланса, о которых сообщество не просило,
- Навязывание игрокам бисканечна правильнава мнения с посылом "жри, сука, что мы высрали",
- Ущемление прав нормальных игроков ради сетепидорасов,
- Культ мёртвого пидора.
Зато ни модульности, ни возможности отключить ненужное говно у хуйтадебилов почему-то нет нихуя. Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры, без говноправок.
Ебать тебя порвало. Мамке уже тоже поплакался, что тебя злые игроки в хоту в интернете обидели?
>нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят
опрос.жпг
цифры онлайна хоты и сода.жпг
я скозал.тхт
>>061418
>С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.
Ну это база. Но это как 2х2 повторять, в надежде на то, что если подмешать в субъективщину немного другой неоспоримой объективщины то всё остальное станёт настолько же объективным...
Фикс некромантии контрится тем что просто рисуешь себе 6 некрозамка со старта с усилилетем некромантии, чтобы 15% чародейства превращались в 30%. И ещё 2 замка чтобы было 35%, как раньше с усилком. Просто чуть-чуть поработать и будет тебе и олд дипло, и олд некромантия, не так уж и сложно, на самом деле, раз уж человек так и так G карты катает. Либо можно не шаблон, а сценарий вообще, тогда можно вообще в некрогородах серым цветом все здания забанить кроме усилка для аутентичности, чтобы лишнего прироста скелетов не было. В общем, было бы желание...
>г+у олд дипло
Его можно даже не рисовать, он уже есть и валяется в сети. Просто подправить под себя и всё
>онлайна
Хуйлайна, блядь. Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты и собирание всего, что на ней лежит, а не про говнайн ебаный дегенератский. А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно и привычные действия дают совершенно другой, неправильный результат.
>>061507
Ну и нахуй мне заниматься всей этой еботнёй, если я могу просто запустить эру, просто сгенерировать карту и просто играть с нормальными навыками? А если вдруг захочу, то просто поставлю любой мод с любыми изменениями, посмотрю, а потом в любой момент просто отключу его, если он мне не понравился.
Потому что хуйта — не герои и уж тем более, не третьи герои. Эра и VCMI намного больше третьи герои, чем хуйта ебаная.
Ок
>Алсо не понимаю причину баха цепной реакции и череды взрывов исрача
>>061418
>Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры
Так вот причина то. Даунич фанат другого мода и горит с того что хота оппулярнее Эры (лол какого хрена говноделы все свои игры эрами называют)
>Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты
Какая же ты говноедина, господи...
В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже (НВК хотели чтобы оба аддона покупались одновременно). Рендомные карты в старые добрые времена были уделом тупорылых аутистов а нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми, а не бездушной машиной.
> Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты
Именно поэтому "настоящих героев" только три части - 1, 2 и 5.
>>061896
> нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми
Нормальные анчоусы в трёшку гоняли одиночные фиксы до посинения, откуда собственно и начались глубокие исследования механизмов разгона, поиска героев в таверне и т.д. В жжёную табуретку всякие сосницкие резались.
>горит с того что хота оппулярнее Эры
Не впопулярнее, а с того, что ебанавты считают своё говноподелие аддоном уровня официальных, чем неоднократно бахвалился мёртвый уёбок, пока ещё был живой. И ещё с того, что ебланы вносят изменения, не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества, при этом делая их безальтернативными. Этим дебилизмом они наглухо сломали синглплеер, в него просто невозможно играть, потому что всё неправильно.
>>061896
>В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже
Зато ещё как был в клинке и комплите.
>карты нарисованные людьми
Нахуй не нужно, особенно с сюжетами и головоломками. А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
> А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно
Какие навыки? Некромантию порезали, и похоже все твое негодование именно из-за этого. Сопротивление поменяли на помехи? Да в сингле вообще похуй, и то, и другое по сути малополезные навыки в сингле и не решают.
Дипла зависит от шаблона, легко настраивается как раньше, на некоторых шаблонах старая по умолчанию, и вообще нерф правильный, ибо дипла полная имба.
AI победить очень легко, и что тебе для этого нужны имба некро и имба дипло, и без них тебе все "наглухо сломано" и "невозможно играть", говорит об уровне твоей игры.
>>062031
>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества
Единогласного не будет почти никогда ни на что, а в целом сообщество одобряет, только отдельные шизики беснуются.
>своё говноподелие аддоном уровня официальных
Но оно такое и есть. Как бы ты не рвался, уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.
>А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
Что-то я как играл в рандомные карты аутично, с отстройкой капитолия и одним-двумя мейнами без цепочек, так и играю, переделка навыков мне не мешает совершенно хотовская. Единственное, ИИ стал лучше, и в среднем стало сложнее играть, но опять же, без цепочек и разгонов всё вполне неплохо работает. Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл, просто прочитал про её изменения, напридумывал себе ПИЗДЕЦОВ, и сидишь трясёшься.
>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества
И слава всем богам, НВЦ однажды спросили, и вместо аутентичного и интересного Форджа с нормальной кампанией, вышел ущербный уёбищный конфлюкс без нормальной кампании.
>>058299
Тебя двачую, кстати. Очень неплохая игрушка. Правда каким образом у тебя её стиль "сочетается" с совершенно другим (пускай тоже стилизованным) стилем пятёрки или шестёрки, я не понимаю в упор.
Но, было бы лучше, делай Анфрозен ОЭ вот в таком, прямо совсем анимешном стиле.
Я бы добавил список модов на героев 5.5:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/58 - новые иконки для всех существ
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/60 - решейд, делающий всю графику менее мультяшной и яркой
2 мода на менее мультяшную глобальную карту, несовместимые друг с другом:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/52
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/55
https://heroes5.fandom.com/wiki/Modify_text_fonts - рабочего мода на шрифты нет, но тут есть гайд как поменять вручную
>Какие навыки?
Некромантию сломали, логистику сломали, поместья и мистицизм, дипломатию выебали, магию переебали, там пиздец сколько всего теперь неправильно работает.
>AI победить очень легко
ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.
>все "наглухо сломано" и "невозможно играть"
Когда привычные действия приводят не к привычному результату, а какой-то хуйне, это именно, что нахуй сломано и из-за этого невозможно играть. Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
>уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.
Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали. Единственный нормальный человек среди них — это их программист. Хотя и тоже с ебанцой, ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI, но предпочёл плавать в говне.
>переделка навыков мне не мешает совершенно
А мне мешает. Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.
>Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл
Полтора часа примерно в самую первую версию. Мне этого хватило, чтобы понять, насколько всё плохо было уже тогда и насколько хуже станет потом.
двачаю
>Некромантию сломали
Отбалансировали. Да, теперь надо чуть больше времени и скила поднять скелетов нежели жопой по клавиатуре прыгать как раньше. Пичаль-бида, учитывая что у некрополиса те же имбовые Вампиры-лорды в соло чистящие карту никуда не делись.
>логистику сломали
Логистика это дерьмо ебаное, которое замедляет игру, что хорошо видно в сравнении с героями 1 и 2. Там герой быстро походил, быстро день прошел, быстро город строится. А с логистикой у тебя герой один игровой день покарте ходит и в результате при том же количестве событий, произошедших на карте, твои города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает. Порезали Логистику и Хуй с ней, жаль что не вырезали.
>поместья и мистицизм
Ну ахуеть, эти вообще просто бафф получили, было бы по чему плакать
>дипломатию выебали
Выебали тут только тебя (всем тредом и не в первый раз), а дипломатия получила лишь расширенные настройки, чтобы и по-старому можно было, и по-новому и еще как-нибудь.
>ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.
Пиздеж чистой воды, ИИ в хоте не трогали кроме правки багов.
Ах да, я забыл, для тебя же любой баг в игре это часть Изначальной задумки
Только почему ты, уёбок, не играешь в Возрождение Эрафии 1.0 без патчей, если такой принципиальный?
>Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
Тебе голову лечить надо, а не на двочах постить
>ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI
Завидуй, завидуй
>Полтора часа примерно в самую первую версию.
Пиздишь как дышишь, опять. В первой версии из 2011 года (не считая слитой в 2010 году альфы) не было ничего кроме Причала.
Кароче, Исраблядь опять насрал в тред и вниманиеблядствует, дабы все его высеры разбирали по косточкам, а не обусждали игры и моды в своё удовольствие
>
>Отбалансировали
Сломали. Нахуй мне твои вампиры сратые, блядь?
>города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает
Вообще похуй, сколько там чего отстроено и приросло, в сингловой игре на гигантской карте против одного слабого компа.
>эти вообще просто бафф получили
Они работают иначе, то есть неправильно.
>ИИ в хоте не трогали кроме правки багов
Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
>Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
а тебе то откуда знать, ты же хоту запускал на полтора часа 10 лет назад
>против одного слабого компа
Мне кажется ты толстишь излишне и лишь косишь под исрашиза. То есть ты жалкая копия.
Говорят, исрашиз — ненастоящий!
Не забудь передать Ван Каннегему, что конфла неканон.
И начинай собирать ранец, у тебя скоро каникулы закончатся.
Пришло время раз и навсегда обоссать тебя
Экспонат 1: границы стран Антагарича из РоЕ (да, карта из хоты, но границы тех же цветов что и в оригинале)
Границы не соответствуют цветам игрока - есть темно-синий, есть белый и черный.
Экспонат 2: Скриншот из бета-версии тройки, интерфейс настройки одиночной игры.
Экспонат 3: Оставшиеся в файлах игры панели ресурсов под разных игроков
Экспонат 4: Один из многочисленных скриншотов бета-версии, где запечатлен не доживший до релиза черный цвет, замененный потом на розовый.
И о чем же это все говорит? Да о том, что офицальные цвета фракций - это цвета границ стран на карте мира. Изначально 8 разных цветов игрока повторяли цвета государств. Но потом цвета игроков к релизу поменяли, а карту мира так и не переделали, так что теперь НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ.
>>065205
Но если тебе так уж нужно, вот офицальные
Красный - Эофол - Инферно
Светло Синий - Эрафия - Замок
Коричневый - Крюлод - Цитадель
Зеленый - Таталия - Крепость
Белый - АвЛи - Оплот
Фиолетовый - Бракада - Башня
Темно Синий - Дейя - Некрополис
Черный - Нигон - Темница
---------------------------------------
Розовый - Сопряжение
Оранжевый - Причал
Чайный - Фабрика
> Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали.
Чел, да ты же шизик.
> поместья и мистицизм
Мало того, что ебнутый, так еще и говноед!
Пошел нахуй отсюда, хуесосина. Не обмазывай гавной хороший тред, уебанок.
> Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.
А нахуя ты вылез из своего РОЕ в Хоту, болезный? Сиди себе да ебашь еще 25 лет одно и тоже говно.
Я сюда периодически захожу раз в три-четыре месяца, и стабильно попадаю на этого поехавшего или его подражателей, и на один-два поста всё же выходит ему меня забайтить.
С этого момента тебе запрещено обсуждение героев 3.
Потому что нельзя нёрфить то, на чём держится игра. Если в какой-нибудь весёлой игре нёрфить root of all evil, то игра превращается в сухую и безыдейную. Без чиза типа масла+щита и хасты как магии 1 лвла которой становится массовой с необходимым навыком игра так сказать теряет свой шарм.
В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло? В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка. Как в 5 не помню, играл мало в эту игру, но там тоже какой-то пиздец со скиллами что всё везде и невпопад, какая-то неинтуитивная хуйня там что даже колесо скиллов придумали чтобы разбираться.
Это лирическое отступление. А теперь суть: в хоте есть либо т.н. "паверкрип", когда что-то более слабое становится более доступным, либо добавление чего-то нового. Единственные существенные нерфы в ней касались абсолютной имбы, которая была во всех трёхтомниках правил, типа вампиров, феек и т.д., что просто запрещалось к использованию в своё время в сетевухе. Масло юзать никто никогда не запрещал, поэтому его оставили таким, как есть.
Так может никакой уравниловки быть и не должно? Вода это лоховская магия с саппорт спеллами, у огня куча крутых ситуационных спеллов, воздух магия хуйни с двумя-тремя заклинаниями в бою но с большим стратегическим значением на карте приключения, земля-матушка кормилица тащит в бою с самого начала игры. Как будто так быть и должно. Ну и сами по себе хуёвые заклинания типа всяких оберегов воды уравновешивают хорошие, чтобы не только одно масло в гме и свитках попадалось.
Самое лучшее, что могли сделать с маслом и с магией уже сделали — добавили перестройку и округление замедлу в верхнюю сторону. Большего как будто и не надо.
>и что из этого вышло
А что вышло? В 4 лучшая магия в серии. Долбоебам с маслом и дд вместо мозга не понять конечно
>Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы.
Не, ну с такой аргументацией из первого Б ясельной группы тут не поспоришь действительно. Правда и твой скриншот тогда в ясельной группе разве что и котируется. Не смущает что у красного замка на экране синие флаги то?
>Только я не понял, что второй доказывает.
Что в какой то момент разработки старые цвета игроков были доступны в меню для выбора и это не просто огрызки в неиспользуемых файлах. Рамка вокруг компьютеров и иконок городов соответствует цвету флага:
Светлосиний зеленый
красный темносиний
коричневый фиолетовый
белый черный
К слову палатки ключников в игре тоже остались в старых цветах, то есть изначально идея была в том что каждая палатка соответствовала цвету одного из 8и игроков
>В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка.
Как что-то плохое.
>В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло?
Буквально что угодно лучше системы магии в 3 части. То, что сделали в 4 - намного лучше; то, что сделали в 5 - намного лучше; возврат к 2 тоже был бы лучше. Скажу больше: система магии в тройке настолько плоха, что даже в шестёрке она лучше.
Так что насчёт OE я уверен в одном: игра может оказаться каким угодно говном, но система магии там всё равно будет лучше, чем в тройке.
Сомневаюсь в официальности белого флажка. В homm2 цвет пятого игрока - оранжевый.
Как 4 цвета из первой части перенесены во вторую без изменений, так и 6 цветов из второй по логике были бы перенесены в третью (разве что из-за общего потускнения жёлтый превратили в хуй пойми что).
>Сомневаюсь в официальности белого флажка.
Чел, третий пик буквально в файлах оригинала лежит.
Не было изначально оранжевого игрока, это не придумка, не фанатские домыслы. Да и не обязана тройка копировать цвета из двойки. Оранжевый стал коричневым, о чем говорит таблица соответствий.
Но по каким-то причинам по итогу решили откатить цвета к двоечным + 2 новых. И я даже могу назвать эти причины - миникарта. Иметь два оттенка синего для двух разных игроков и так сомнительная идея, один из этих оттенков будет терятся на воде. А Экс-оранжевый, коричневый в бете, естественно теряется на грязи! Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
>- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.
Насколько совместимый редактор шаблонов Хоты и SoD-а с их исходниками rmg.txt между собой?
а у сода реадктор шаблонов есть? У дефолтного сода точно нет - только в блокноте текстовики править
Хотовский редактор открывать .txt может. Сможет ли сохранить шаблон так, чтобы SoD его потом правильно читал - не знаю, не пробовал
Читать будет, без проблем (тестировал на SoD путём замены только на нужный RMG.txt - т.е. генератор случайных карт будет генерировать карты ТОЛЬКО шаблона RMG). НО, это огромное НО, если в Шаблоне указаны новые земли, в оригинале их застолбят растительностью/горами/пр, будет у тебя "локация гор". А новые существа, артефакты, банки существ будут стандартными для SoD-а. Да и новые настройки-уточнения в оригинале до лампочки, хоть и интересны.
В HD-моде, где ты можешь выбирать шаблон, там техническое ограничение стоит т.к. не знает игра, сколько людей/компов/Размер_карты стоит.
>>072144
Есть редактор шаблонов. Есть и видео в интернете как редактировать шаблон в экселе.
Современные шаблоны выпускают с расширением rmg.h3t неизвестного редактора шаблонов. Редактор может открыть HotA-редактор_шаблонов, rmg.txt или RMG.h3t, но не мой.
Я же пользуюсь поделием с расширением .tpz который может читать .txt (кривовато, но SoD). Но редактора который создает .h3t у меня нет, а он есть. Интересно и то, что .h3t Герои HotA не видят, хоть и внутренняя структура сильно похожа на редактор шаблонов от HotA.
> Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
Однако жёлтый превратили в коричневый, чтобы он удачно терялся на фоне грязи.
Так его сначала превратили в совсем-совсем коричневый, как коричневые фрагменты интерфейса.
А потом все же бежевым сделали, который меньше читается.
Видимо хотели избежать насыщенных цветов и поэтому желтый не стали делать. Ну и то что чисто желтый - это системный цвет в палитре.
>объективно
О да, и продолжаю "усматривать".
>но не усмотрел
А я обязан все шизовысеры мониторить и тебе отчитываться?
>А я обязан все шизовысеры мониторить и тебе отчитываться?
Просто признай, что ты даже на словах не хочешь объективно продемонстрировать достоинства и недостатки части серии Героев Меча и Магии которые я презрительно назвал "Говна Эру" и "Эру Хуев".
>Я не принесу сюда новостей и видосов олден эры
Какой ужас! Невероятная жестокость. Одумайся!
подкормил
Лучше в самом низу, чем чмолден говном засирать тред. Ещё бы хуйтадебилов выгнать навсегда и вообще отлично будет. Тихо и спокойно.
>говна эра
На этом фоне не зазорно сыграть и в Герои Меча и Магии 2.5.
Предпочту обсуждения Первых Героев, а то и серии Меч и Магия даже будучи на дне VG.
А в каком она состоянии? Я бы прошел кампании вторых героев на движке тройки. Слышал, они интересные, но в то время руки не дошли, я тройкоутка.
Конкретно кампании там и не работают :) Как я понимаю, в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом. Но на форумах разрабы обещают, что в обозримом будущем(tm) кампании таки добавят, так что увидим.
А вот одиночные сценарии там довольно фаново гонять уже сейчас, т.к. асимметричный баланс двойки + QoL фичи тройки и HD-мода.
>в кампаниях двойки много всяких фич, которые средствами тройки так просто не воссоздать, даже с воговским ERM-ом.
Нуууу, не надо прибедняться. Тот же Парагон (всё равно какой) использует события со счетчиком таймера и запертыми героями в области (аналог WoG ERM-скрипта). В Двойке уже был режим в кампаниях, как:
1. Союз некромантов или Союз огров (некроманты дают Брата Бракса на каждое начало соедующего сценария, Союз огров даёт гарантированное присоединение этих существ и гарантированный побег гномов)
2. Ветвление сюжета (Корона всевластия или поднакопить Армию) перенос армии и артефактов.
ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело.
>webm
>0:51
Однажды они допилят в ХотУ Шторм на 3лвл магии Воды. Однажды я смогу попылесосить карту с негрейженными драконами, чтобы штормить и ресать. Как же хочеться...
>ERM на это способен, но ещё и нужно хорошо его написать, а это тяжело.
Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую? Я сам не в курсе, ни разу им не пользовался — с моддингом героев знаком только с позиции внешнего наблюдателя.
Стрёмная хуйня, на самом деле. Я больше жду, когда в fheroes2 запилят, наконец-то, генератор случайных карт. Да и в целом, fheroes2 сильно более живое, там хоть разработка идёт. И кампании можно пройти, в нормальном разрешении и на любой платформе.
>Так разве ERMом можно переносить переменные из одной карты в другую?
Не подумал про это. Стандартные "перенос артефактов, опыта, героев, армии" и так было достаточно. Тогда тут важно задуматься над переносом самого ERM-а из предыдущей карты, т.к. в новой карте компании будет свой набор событий (основа "земли" из кампании на 100% привязана к карте, где можно указать нужные события).
>>106379
Да, поигрываю на ведроиде, но в целом за проектом fH2 не слежу.
>На этом фоне не зазорно сыграть
>не зазорно
Хуя ты выдал, конечно. Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею (не такая перегруженная, как пятёрка, но и не стерильно убаланшенная в нули, как тройка). Тёплая, ламповая и чудесно сказочная. Лично я четвёрку больше люблю, но превосходство двушки же очевидно.
>ассиметричный баланс
Так в тройке тоже ассиметричный баланс
например инферно сосут по всем фронтам, а некро - база
>Двушка - объективно лучшая часть как по арту, так и по геймплею
Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально. Но этот недостаток однажды тоже исправят.
Блэт, да не существует никакого баланса применительно ко всем картам всех размеров и любых условий. Убери/поменяй какую-то из переменных, и весь баланс перевернётся с ног на голову. Без ключевых ресурсов многие города начнут сосать не разгибаясь, убрал ульи - ещё один переворот уравнений, убрал пандоры - ещё один; ценность героев и их абилок будет совершенно не такой, как на джибусе-хуибусе итдитп.
Вот это, кстати, ещё одна причина, по которой я люблю Рампарт. Помимо вайба-эстетики, он играет более-менее неплохо абсолютно при любых вводных, с ресурсами и без, на больших картах и на мелких.
Дело не в том, кто сильнее других в конкретных условиях. В тройке все замки плюс-минус одинаковые, кроме некрополиса, он выделяется уникальным навыком и уникальным стилем игры. А так, кто-то лучше в раше, кто-то в долгой игре, но глобально у всех есть стрелки, летуны, особые юниты, все плюс-минус играют на любой стадии в средней игре, даже условное развитие у всех очень похоже. В двушке же не так, и с одной стороны, это реально ломает баланс, с другой, так у замков получается гораздо больше индивидуальности и ощущения необычности, когда у рыцаря вообще нет летунов, а последний уровень - слабаки, а у колдуна аж три грейда драконов, один круче другого.
>Варкрафт Рефордж, тоже пытались "улучшить", в итоге сделали хуже чем было
Нерелевантно. Никто там ничего улучшать даже не планировал, since day one буквально. Это был совершенно осознанный попил, сделанный за копейки заведомо на отъебись силами мозамбикского субподрядчика в надежде быстро срубить бабла на ностальгирующих миллениалах.
мне поебатьпое бать поняли
Ладно, буду у мамки деньги на еду первые месяцы клянчить, да и в рестике кормить будут.
Псмит перелогинься
Геймплей за рыцаря в 2 заключается в захвате более адекватной расы и пересаживания на нее
Желательно некро или варлок
Ну там обсёр только по графике произошёл, потом они елдой по голове постучали и наняли команду балансёров которые щас клепают патчи в стиле айсфрога, ну и ещё к 30-летию варика мб сделают анонс ре-рефоржа лол.
>Вот ей ещё бы генератора и было бы просто идеально
Триггернулся. Генератор случайных карт там есть, но алгоритмы желают лучшего: бездорожье, хрен пойми охрана зон, существа в прямом смысле "дикие" (максимум можно указать 4й уровень существа случайного, а получится по-факту от 4...6 +мб улучшенные), в ебенях базовые ресурсы и второстипенные, дикий микс ландшафта. Из плюсов можно гарантированно настроить "богатство", "плотность монстров", "горы/лес/препятствия" и тип почвы (если единый для всей карты или несколько, но поменьше, и то не всегда).
>>110519
>Хуя ты выдал, конечно.
В Двойку и так катаю, но не в ту версию, что на видео скидывал. Это, как никак, Герои Меча и Магии 2.5, не Двойка и не Тройка. Даже не играю в ту Двойку, по современным мереам которая HD-расширение с быстрыми кнопками, а в "классику".
>Генератор случайных карт там есть
Та хуйня в редакторе карт — не генератор, а говно конченое. Максимум, что оно может выдать — очень сырой полуфабрикат, который нужно ещё неделю доделывать руками, чтобы оно стало похоже на играбельную карту. А разработчики fheroes2 обещали запилить именно нормальный генератор по типу троечного, который будет делать уже готовые карты, чтобы можно было сгенерить и тут же начать играть.
Ну в виртуалку поставить и играй, если прям настолько хочется поесть говна. Там же требования меньше чем у современного метроблокнота.
Как теперь ждать будущего, анончики
На самом деле, я охуел. Учитывая тот факт, что она далеко не завершила работу, вот так бросать проект - это какое-то лютое скотство. На месте Дыбовского, я бы не взял её к себе просто из порядочности.
>последний уровень - слабаки
Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота, а проклятье наложить невозможно из-за скрытой особенности крестоносцев - их проклясть нельзя.
Ситуативное преимущество.
>>111717
>Геймплей за рыцаря в 2 заключается в захвате более адекватной расы и пересаживания на нее
Ничеси! А может кача диплы и присоединении все подряд? А там и лидерство приятным бонусом.
Крысы первыми бегут с тонущего корабля.
Одна из самых обсуждаемых новостей в ру геймдеве в конце недели, помимо сталкеров. Дыбовский дримтим собирает.
Тётя которая новых героев толкала. И вообще широко известная мадама в отечественном сегменте.
Ну в общем она уже достаточно успела их изговнить, лучше бы съебала раньше. Хуёвенько-с.
>Скажи это некроманту у которого из-за истерики не накладывается слепота
Ну, если это не ёрлигейм, у него есть костяные драконы, которые по статам в космосе, личи, которые просто сносят в двойке всё живое и вампиры, так что ему норм.
Хуй знает, о чём ты, братишка. Дева выложила сиськи - хорошо, всячески одобряю. Тем более что сиськи вполне себе неплохие. Но сублимировать сиськи в покупку игры? Подобная логическая цепочка может выстроиться в голове только у слабоумного СИМПл-димпл пориджа с клиповым тикток-мышлением.
Вообще само явление симпов идёт нога в ногу с явненим uнцелоff. Одной рукой бустят стоимость пизды туземун, заваливая донатами любую дуру из Медвежьегорска, которая покорчила кринжовые рожицы на камеру и посветила декольте, другой рукой утирают сопли от того, что рынок пизды перегрет. Хех мда.
При чём тут вообще её сиськи? Меня игра интересует, а уход одного из основных спецов на середине разработки - охуенно плохая новость. Такие штуки всегда плохо сказываются на конечном продукте.
БТВ, так-то у кого-то может из-за Мора к ней интерес быть ещё повышенным, игра-то культовая.
>Но сублимировать сиськи в покупку игры? Подобная логическая цепочка может выстроиться в голове только у слабоумного СИМП
Так вот же он!
>Я игру купил только ради альфины
А чего там с ним? Я не особо знаю их историю, если честно. Как-то мимо меня проекты прошли в своё время, только фамилию и знаю.
>Так вот же он!
Так он может ради её арта купил. Про сисик он ничего не писал, это ты сам додумал.
Покупать игру ради артов человека, который не занимается графикой и вообще не является художником — великолепный план. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Тьфу, а что эта Альфина делает вообще? Я думал она художник, если честно. Ну как бы то ни было, что-то же она там делала, наверное анон ради вот этого игру и хочет.
>>133936
Ну, типа игра-то вышла в своё время. Многим понравилась. Про ремейк я слышал в основном хорошее, если не в контексте того, что его на три игры порезали лол.Так что не совсем Мавроди выходит.
>Тьфу, а что эта Альфина делает вообще?
Ебальником торгует в основном — проводит интервью с киберкотлетами и т.п.
Серьёзно? Даже текст не пишет какой-нибудь? Тьфу ты, ну тогда фиг с ней, пускай уходит. Хотя наверное это всё же узнаваемое имя, и проекту её уход повредит так или иначе. Жаль, там и так не сказать, чтобы всё идеально (и это очень мягко), даже на мой вкус (а я игру защищаю всеми силами).
Все так.
Мой любимый пример - еще одна старая культовая франшиза Elder Scrolls. В ней максимально упоротый и сюрреалистический диплор, потому что в ранних играх его придумывал наглухо поехавший Киркбрайд. Он натащил самых экзотических элементов из разных мифологий. Там у него и двуполый Вивек рожает великанов от Молаг Бала, и Мезоамерика, и Индия, и даже эльфы не классические толкиновские, а ближе к аутентичным британским - то есть плохие по человеческим меркам.
Хуйню написал.
Всё это актуально для студий где бабки, и большие начальники хотящие бабки. Вот там и будет стерильный Дисней с квотами.
Посмотри в инди сегмент, несколько лет как он выдает просто горы всевозможного экспериментального контента.
Ну тут кстати интересно. ТЕСО так-то довольно активно обращается к киркбрайтовщине, в отличии от номерных частей. Тут именно у Тодда какое-то предубеждение (хотя именно странная хтоничность Морровинда вытянула в своё время серию из ямы).
>>136952
Ну, его посыл в том, что раньше даже крупные игры делались так, потому что индустрии ещё не было по сути своей. В этом смысле он прав, и это довольно печально.
Другое дело, что герои как раз всегда были очень стерильной игрой в плане сеттинга и стиля, по сравнению даже с родительской серией. Как раз те самые "эльфики, гномики, люди и какие-то плохиши".
Тут логика в следующем, что раньше кроме инди студий фактически и не было никого.
Но сейчас они считаются как мега компании тех лет, что по сути ошибочно. У компаний тех лет не было тех бюджетов (да же с учётом инфляции), маркетинга и прочего, тк рынок был в зачатом состоянии. Их нужно сравнивать с современным инди.
И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки.
>И да, герои были всегда дженериком, ввод всего лишь кузни подорвал всем пердаки.
И потребовались ГОДА и HotA чтобы хоть как-то легализовать/интегрировать город во вселенную Меча и Магии.
Олсо, у Кузни/Фабрики ГМ не должны быть выше 1 или 3го уровней, но Грааль топ в городе и умении.
Фабрика это НЕ кузня
Фабрика так вообще город наполовину из беглых чернокнижников и магов им можно ГМ5.
Скрестим пальчики чтобы в будущем в хоте ввели ту-самую кузницу, благо кампания фабрики на это хинтит достаточно толсто
Тот самый Фордж не был закончен и ввести его никуда нельзя. А васянофорджей итак уже дохуя. Но ни один из них не тот самый, так что ещё одна васянка не нужна.
А нахрена всовывать вселенную ММ, когда по сути герои это не про ММ, а про житие обычных представителей ММ, делящих свою теру, которые не знают и не подозревают по большому счету, про мироустройство и продолжают копошиться в своих междуусобицах? Это как отбитые фанаты вахи всё визжали что ДоВ мало/много соответсвует настолочным ПРАВИЛАМ. Следование ради следования?
Есть наброски, есть интервью и прочее. Его повторить на 100%, остальное максимально осмысленно, беря идеи/эскизы из основной серии ММ, благо их там горы.
Этого будет достаточно, главное минимум отсебятины и максимум референсов из классических серий.
Это тебе не нужна. Мне фордж от Хота Крю очень даже нужен.
>>138275
Потому что любой идее нужно развитие, а с героями даже придумывать ничего не нужно - вот он целый пласт интересных сеттинговых штук, так ещё и можно связать их с основной серией. Это был отличный план изначально, намного лучше чем позорный мягкий ребут с Аксеотом, например.
Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов, которые не шарят за подноготную своего мира, а просто воюют друг с дружкой. Вся эта техно-мумба-юмба чужда этой задумке. Нахрена козе баян? Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"?
Вообще мне эта ситуация напоминает как отдельные упоротые повизгивали на Star Wars Republic Commando, мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны.
>Но ведь сеттинговая идея героев показать именно жисть в междуусобных войнах простых пчелибасов
Изначально. Это не значит, что она не должна эволюционировать и переплетаться с основной серией.
>Просто втулить ради того, чтоб дебилоэлитарии похрюкали "патаму ша вот я знаю ша в сеттинге ММ такое есть пук-среньк"?
Нет, потому что это интересно, и такого рода развитие было бы очень на пользу героям. По крайней мере, я так считаю.
>>139499
> мол раз в игре нет световых мечей и силы, то их нужно обязательно туда втулить, а то это нищитова за звездные войны.
Что значит нету? Они там есть, пусть и на фоне. В самой игре есть магнастражи и Гривус, джедаи постоянно упоминаются. Это совершенно некорректное сравнение.
Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев. Так можно и до полетов в космос и сражения на звездолетах "доэволюционироваться". А хуле? Лорно ведь...
>Но это и не значит что она должна эволюционировать в сторону хотело поехавших илитаериев, которые не понимают сути (тм) героев
Охуеть. То есть Канегем и команда не понимали сути героев? А кто тогда понимает?
>Намерение создателей Хоты
Какой же ты уёбок, господи...
Все описанное тобой было в Соде. И "выкинули" из игры всё сами игроки, когда начали гонять рендомки в своем 2004 году и поняли что самая эффективная стратегия - быстро бежать из города и ломать консервы, которые НВК щедро научили расставлять свой генератор.
Всё верно, но по сути там есть главная механика, из-за которой в нее продолжают играть, когда все остальное пошло нахуй, что видно и по форумам и по стримингу, условно есть 3hota и есть остальное, а причина одна - гэмблинг. Недаром покерасты так любят хоту. Все игра крутится не вокруг известных данных, а вокруг околорандома - что в коробке, какой сдало объект на респе, какие арты из утопы, в оригинале это тоже было, но здесь возведено в абсолют. Ну и "игровая зависимость" этих шаблонов на этом и строится. "Сегодня сдаст лучше, чем оппоненту".
ебаный дебил, ты джебус крос описал. хота добавила только ОХ
то что большинство игроков/зрилов говноеды и катают только джейси с хотой связано ровно никак.
>хота добавила только ОХ
ОХ добавил HD-мод. Как и лобби.
Что добавила хота?
Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем. И редакторы шаблонов.
В джебус играют не потому что кто-то его навязывает, а потому что игроки сами кушают причмокивая со времен Сода. Но хлебушкам это понять трудно, гораздо проще ныть как "васяны убили дух игры!!"
Твои создатели хотели срубить побольше баблишка, связав сверхуспешный спинофф с новой частью, просаживающейся по продажам франшизы, чтоб она больше шекелей заносила и помогла решить их назревшие финансовые трудности. Потому решили напрямую высрать фордж в трешке приурочив его к концовке ММ. Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать. Учи матчасть.
В смысле связать, ебанько? Ты там совсем попутал что-ли? У тебя герои и ММ разные вселенные что-ли?
Взаимосвязь была всегда, никогда они не были разрозненными, причем чем дальше тем больше. А у маньки они форджем решили объединиться, чтобы баблишка поднять, ебать ты хуй.
>Новые города, карты, кампании, артефакты... контент в общем
У игры были какие-то проблемы с недостатком контента? Может и вога с эрой не существовало?
Ты хуйню ляпнул какую-то.
мимо
>просаживающейся по продажам франшизы
Ого, MM8 у нас оказывается просела по продажам. А точно по ним, а не по оценкам?
>связав
Анон, ты там под веществами? Они всегда были связаны, это всегда один сеттинг. Соответственно проявление SF элементов там не то, что уместно, оно неизбежно, потому что как ни крути, а сеттинг SF а не фентези.
>Банальная погоня за баблишком, когда уже на всё насрать.
Но даже если так, почему твоё мнение выше их мнения? Кто ты-то вообще такой? Я ещё могу понять поехавшего, который всё, что не лично из под пера JVC вышло считает неканоном, но это уже вообще какой-то маразм.
Ну ты конечно сравнил качество контента из ВоГа и из ХотЫ, или покажешь на Эру хоть один город уровня Причала/Фабрики?
К тому же, больше контента - это всегда хорошо.
Ты даты выпуска видел?
Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
>больше контента - это всегда хорошо
Кол-во < Качества. Лучше получить один качественный контент, чем много сомнительного качества.
Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени, раз ММ такая по продажам ниибаца охуенная была, м? А я поржу.
Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном, но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю. Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам, так что ты и тут в лужу пернул. Так что любые визги по-поводу технохуиты в серии героев - это не более чем одебилевшее хрюканье дауноилитариев, которые хотят показать, что они знают что в каком-то кале говна 200 летней давности был какой-то лор, значит обязательно надо его втулить его туда, где он по задумке изначальной неуместен.
>Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
Да перестань. Там просто принципиально разный уровень разработки изначально.
>>145948
>Слышь, маняэксперт, расскажи почему они высрали героев 4 раньше времени,
Потому что NWC тянуло на себе всю 3DO не маняэксперт. А у них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли, которая не взлетела. Я тебе больше скажу, четвёрка тоже показала отличные финансовые результаты, про девятую МиМ правда уже не знаю, но она буквально была неиграбельной, когда вышла, это я на себе испытал лично. В любом случае, у НВЦ проблем с доходом не было до самого банкротства 3DO, что не раз подтверждали выходцы из обеих компаний.
>Алсо, причем тут мнение, когда тебя ставят перед фактом - идея героев была в одном
Это кто и где ставит? Я вот так не считаю. Разработчики прямо так нигде не говорят. Ты просто сам это придумал.
>но ей изменили только ради того, чтоб собрать баблишка и не дать потонуть кораблю.
А может быть потому, что серия должна была эволюционировать, и это самое логичное направление её эволюции. Докажи, что твой вариант верен, а не мой.
>Ну и в конце концов, разрабы отказались от форджа, обсравшись что это повредит продажам
Такое бывает, когда тебе шлют письма с угрозами убийством. Но в любом случае, слушать фанатов при разработке любого продукта - худшее, что может сделать творец.
>Я вот так не считаю
Продолжай сидеть в своем манямирке.
> может быть потому, что серия должна была эволюционировать
>ранее
> них были сплошные провалы с проектами, плюс чёрная дыра расходов в консоли
>ниради бабла ради ивалюции duh
Даже ебало не хочу имагинировать.
>Фабрика так вообще город наполовину из беглых чернокнижников и магов им можно ГМ5.
Тут нужен балланс Технологий и Магии, как в Аркануме. Даже когда встречаешь варвара или мага это в своей степени больше маг или силовик. Владея одним навыком не можешь владеть другим.
>>145852
>Ну ты конечно сравнил качество контента из ВоГа и из ХотЫ, или покажешь на Эру хоть один город уровня Причала/Фабрики?
У этих версий (WoG, HotA, ERA) есть свои преимущесива и недостатки: гибчайший ERM для одиночной игры и встроен в SoD, лучший мультиплеер и редактор ШАБЛОНОВ и встроен в SoD, возможность регулировать КАКИЕ ERM-скрипты активировать и какие Моды активировать и есть вариант отключить вплоть до SoD.
В свое время ожидали когда будут три сборных артефакта (Одежда Дипломата, Мантия Сопротивления Магии, Кулак Огра), возможно ещё и тот самы Золотой Гусь. Ждали артефактов, а не фракции.
Простой вопрос для олда и проверка одновременно: что ты чувствовал когда собирал сборный артефакт?
Даю тебе шанс бугуртить: я вырос на WoG без командиров и огромного числа ERM скриптов, мре не мешает восхищаться HotA и играть в ERA/WoG
>Качество модов вполне соответсвует времени их выпуска.
Так и знал, что анон фанат города овощей (время выпуска на четыре года позже хоты)
При том, что год выпуска вообще ни на что не влияет. Слава Сальников никогда и не скрывал, что он ни разу не художник и не геймдизайнер — если бы вог делался сейчас, то в лучшую сторону на его качестве это никак не отразилось бы.
Маня, история 3DO и что на самом деле случилось с NWC сейчас известна чуть более чем всем, манямирок тут исключительно у тебя.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ ни у миня манямирок а увас а в штанах подлива это тоже ни у миня мам скажи
Ну так выяснили что проблемы были с баблом и ради бабла вся технохуита и замыслилась. Таак что таблетосы + зашивайся, маняикхспирт.
Пиздец хотадауны долбоёбы. Если бы это говно было официально, то и города в списке шли бы в таком порядке. А так первый цвет красный, а первый город — не хуерно, а замок. Соответственно, замок — красный. И так далее по цветам и городам. Любая другая хуйня просто противоречит тому, что находится в игре и является не более, чем хуйнёй.
Признайся, Аутизм есть? Иначе как объяснить что для тебя выстраивание в ряд флагов или замков это истина в последней инстанции?
К тому же в "офицальном" порядке замки выстроены согласно алигменту - сначала все 3 добрых, затем все 3 злых и потом 2 (5) нейтральных. Будешь отрицать что возможно принцип распределения замков немного другой и отличается от твоих аутичных хотелок?
Но вообще бомбанул вкусно, продолжай в том же духе!
>в "офицальном" порядке замки выстроены согласно алигменту - сначала все 3 добрых, затем все 3 злых и потом 2 (5) нейтральных
Всё так, сначала 3 добрых, потом три злых и три нейтрала. Но, поскольку сопряжение добавили позже, то у него нет официального цвета, ведь оно не влезло в число игроков, которые могут быть одновременно на карте. А все остальные 8 замков имеют каждый свой цвет, как их расставили разработчики. Никто ведь при создании игры не мешал разработчикам поставить цвета не "красный-синий-коричневый-зелёный, а "синий-зелёный-коричневый-красный" или ещё как угодно, чтобы цвета флага для игроков соответствовали цветам городов или ещё чему-то там.
>возможно принцип распределения замков немного другой
Я запускаю игру и вижу там пикрелейтед. Вот если бы я, запуская игру, видел там другой порядок городов или цветов флагов, тогда бы ты был прав. А так недолго и хотадегенератом стать, если сомневаться в разработчиках.
Что за васянские гербы слева? Кому и зачем пришло в голову менять флаги на эту мобилко дрисню?
Это не гербы, это типичное двуличие хота-хейтеров. На публику орут что васяны им говна в дупу залили, а сами обмазываются какими то всратыми модами. Ну главное что не клятая хота!
Это vcmi на андроиде, флаги поменял какой-то мод, похуй. Главное, что порядок замков и цветов не поменялся.
>Я запускаю игру и вижу там пикрелейтед.
>Random map
Ваш рандом не рандом, и все было предопределено. Явно.
Да это скиллтест вроде. В любом случае, похуй, лол, даже не читал чё там.
Ну так не готовые же говнокарты играть. Только случайные размера G. Правда, столько компов мне нахуй не нужны и я обычно только одного оставляю.
>>162844
Поставил в единственно правильном и официальном подряде. Первый игрок — первый город, пятый игрок — пятый город, восьмой игрок — восьмой город. Если бы разработчики считали иначе, они по-другому расположили бы цвета флагов игроков или города в списке.
Ага, в пятере, стало быть, у Империи тоже официальный цвет флагов красный, да? А у Инферно синий, да? Охуенная логика пенька
Вообще не ебёт, что там в калтёрке, это не герои.
В варкрафте 3 кстати по такой логике цвет Альянса - красный, а Орды синий лол
Тупорогие долики никак не поймут, что ну принято так в стратежкай, что первой расой идут люди, а первым цветом красный, ну вот так. Нет, надо какие-то смыслы искать и игнорировать лор, какая клоунада
>ну принято так в стратежкай, что первой расой идут люди, а первым цветом красный,
На вот и значит, что это официальные цвета для рас.
Да похуй мне на шизокартиночки ебаные от хотодебилов. В каком порядке разработчики расставили расы и цвета, так и есть единственно правильно. Первая раса — первый цвет, вторая — второй, и так по всему списку. Всё остальное — хуйня, придуманная долбоёбами. В хуйзнает какой раз повторяю, что разработчики лучше знают, зачем они именно в таком порядке всё расставили, им никто не мешал поменять порядок цветов или рас, если бы они захотели. Но они этого не сделали, следовательно, это было не нужно и правильно то, что было сделано.
А, ты не думал, что списки цветов и фракций могут быть не связаны между собой? Что в твоей головушке препятствует возникновению этой мысли?
Их разработчики уже связали, долбоёб, блядь, когда сделали условных людей первой фракций в списке фракций и условный красный цвет для первого игрока. Если бы они хотели, высоты первыми были какие-нибудь орки или нежить — они бы так и сделали. Если бы они хотели, чтобы цветом первого игрока и первой расы был синий или зелёный — они бы это сделали. А они не сделали, потому что это нахуй не нужно. Следовательно, официальная раса первого игрока — это люди, а цвет флага у них — красный. Сука, десятый раз одно и то же пишу, какие же хотовыродки тупые ублюдки, что нихуя до них не доходит, просто пиздец, блядь.
> Да похуй мне на шизокартиночки ебаные от хотодебилов.
Таблетки прими если тебе везде хота мерещится. У тебя цвета стран из РОЕ, Возрождения Эрафии, дебил ты шизоидный. И оттуда же изначальные цвета с белым и черным, которые странам соответствовали. При чем тут хота вообще
> Их разработчики уже связали, долбоёб, блядь, когда сделали условных людей первой фракций в списке фракций и условный красный цвет для первого игрока. Если бы они хотели
Глаза на скришнот. В бета-версии светло-голубой был действительно цветом Эрафии-Замка и был первым в списке. Но то было в бета версии. Ты не понимаешь что разработчики к релизу УЖЕ ОТКАЗАЛИСЬ от идеи, если она вообще была, что цвета и города связаны? То есть твои шизоидные высеры даже разработчиками были признаны ничтожными и забыты?
> какие же хотовыродки тупые ублюдки, что нихуя до них не доходит, просто пиздец, блядь.
Обоссали тебя всей Хотой-крю, не забудь завтра ротешник подставить за новой порцией
>У тебя цвета стран из РОЕ, Возрождения Эрафии, дебил ты шизоидный
В AB и SoD цвета флагов ровно такие же, как в RoE, вообще ничего не изменилось.
>>166731
Что было в бете, то осталось в бете. Меня это не интересует. Я вижу, какие цвета у каких игроков в релизной версии, которую я покупал на диске от Буки.
>к релизу УЖЕ ОТКАЗАЛИСЬ
Не отказались, а доделали и финализировали, как и многое другое, что было изменено в регионе относительно беты. Пока ты не принесёшь мне слова ван Канегема или хотя бы Фултона, где они прямым текстом говорят, что никакой связи с цветом флага, номером игрока и городом нет, я буду оперировать исключительно тем, что вижу в игре.
Тогда цвет Альянся в ВК3 красный, а Орда синяя, правильно я тебя понимаю или не очень, шиз?
>Ну так не готовые же говнокарты играть. Только случайные размера G
>Только случайные размера G
>Поставил в единственно правильном и официальном подряде
>>158500
>Random Map
Ахахахах, случайности такие случайны)
Давай тебе помогу: ты можешь задать вопрос на стриме Twaryna или VooDuuSh про актуальность цветовой палитры и замка. Они ответ.
Какое отношение твои протыки имеют к разработчикам из nwc? Впрочем, можешь даже не отвечать, я итак знаю, что никакого. Они там не работали и их мнение ничем не отличается от твоего. А моё мнение подкреплено тем, что я вижу, запуская игру. И ты тоже можешь это увидеть, запустив игру.
Эта хуйня убьет игру через какое-то время во всех смыслах. Сначала этот режим оттащит игроков от шаблонов, где надо реально играть. Патом он попросту наскучит т.к разработчики не смогут забалансить ничего и все будут брать одно и тоже и играть одним и тем же - это подтверждено огромным количеством игр. И последнее большинство игроков не могут признать своего поражений - у них всего все виноваты вокруг, но только не собственная игра = будет тонны нытья и если у разработчика нет своего мнения будет заниматься херней чтобы угодить аудитории, а не развитием игры или чем-то полезным.
P.s ждите клон H5 или браузерной ГвД. Кстати о Гвд, интересно думают ли разрабы добавить для арены режимы 2х2 или 3х3 вот это бы многие оценили, особенно залетухи новички
Окей, за ВК3 не не можешь сказать. А что по Героям 5? Хэвен красный, а Инферно синий, правильно? Или нет?
Официальнее чем редактор карт ничего уже не будет.
Это цвета игроков, а не замком. Любой замок на карте по умолчанию "серый" т.е нейтральный в редакторе
Думать о чем? что первый цвет - красный и первый в списке кастл т.е он красный? А то что у тебя в одном сценарии то один то другой то третий замок и все они одного и того же цвета? и такая картина во всех частях игры т.е привязки цвета к замку/фракции нет от слова совсем.
Реальная привязка цветом может быть только в ЛОРе и сюжетных компаниях. Например в 4й части у тебя четко разбиты цвета по каждой фракции, где красный это Сила, оранжевый Хаос и т.д и то! это только в последнем длс Вихри Войныю А до этого момента все могут быть любым цветом
В г1 хуманы красные официально, в г2 хуманы официально синие, в г3 синие, в г4 фиолтетовые. Стилистика и цвет тряпок жырно намекает их "цвет"
Красиво что? В редакторе точно такой же порядок цветов и городов, что и в игре. От красного к розовому и от замка до сопряжения соответственно. Но, поскольку сопряжение девятое, то у него нет собственного цвета.
>>167997
>несвязуемое
Вот сейчас берёшь и объясняешь, чётко и внятно, почему цвета и города идут именно в таком порядке, а не в каком-то другом. Разработчики могли расставить их как угодно, но расставили именно так, а не иначе.
>>168047
>в ЛОРе и сюжетных компаниях
Сюжет нахуй не нужен и не важен. Как и мнение долбоёба, неспособного выучить разницу между словами "кампания" и "компания".
Палитра, использованная на экране города, кстати, никакого значения тоже не имеет. Важен только порядок цветов флага и городов в списке при старте новой игры на случайной карте.
> важен только порядок цветов флага и городов в списке
> Сюжет нахуй не нужен и не важен
Перетолстил. Просто иди нахуй из треда, толстячок. Исрашиз хотя бы честен был в своем неосиляторском безумии.
ты за мамоном висюльку свою разглядеть вообще можешь, не нагибаясь?
> Без ключевых ресурсов многие города начнут сосать не разгибаясь
> Рампарт. Помимо вайба-эстетики, он играет более-менее неплохо абсолютно при любых вводных, с ресурсами и без, на больших картах и на мелких
Без кристаллов что будешь делать на нём?
> Блэт, да не существует никакого баланса
В тройке баланс гавна на 90% шаблонов по этому и идет дрочка онли жебус и то из-за в раз рестарты меча и магии с целью генерации себе жира. Ты выше правильно сказали, что трава всегда была лучшим респом, а данж сосал *хуй в кишке с блоками и если игрок днище то ты проирал еще со старта.
>>172401
> Без кристаллов что будешь делать на нём?
Башне больше кри надо чем Рампарту
>В тройке баланс гавна на 90% шаблонов по этому и идет дрочка онли жебус и то из-за в раз рестарты меча и магии с целью генерации себе жира.
В этом и смысОл рандома святого. У кого-то лучше, у кого-то хуже. И от этого отталкиваются.
Про киберспорт в героях. Хочу потом глянуть как тут либо заварят кашу, либо нет.
Ну так два лагеря игроков: одним нравится рандом и фан, правда жопа горит когда оппу раздает двеллингов а тебе ничего. И другие кто хочет зеркальных респов по типу ртс, чтобы выйграл тот у кого скилл лучше без всякого рандома от генератора
>Ну так два лагеря игроков: одним нравится рандом и фан, правда жопа горит когда оппу раздает двеллингов а тебе ничего. И другие кто хочет зеркальных респов по типу ртс, чтобы выйграл тот у кого скилл лучше без всякого рандома от генератора
Нужно понимать, что это не два лагеря, а два подхода к шаблонам: одни выжимают всё из "что под рукой", вторые выжимают за счет умения играть в игру иронично, и рандома в самой битве только если они не без Духа Уныния, Песочных часов недоброга часа или Сферы запрещения. В WoG-е есть кампания "Самаритянин" в конце игры в которой должен сразится "сам с собой". Только в конце сам герой/армия/артефакты были "зеркальными".
Таким образом "зеркальный" и "рандомный" шаблоны не являются взаимоисключением, а путями подхода к освоению игры.
Другой вопрос, что этот негр >>173246 себе позволяет жалуясь на баланс, рандом, уровень мастерства игрока? Есть же по правилам: Сложность 150%, ресурсы есть на героев, есть Первый день разведать пути из Зоны и к базовым ресурсам, два (ДВА) законных рестарта. Если этого ему мало, пусть предлагает свои правила, актуальные в его комнета лобби. Думаю они тоже будут нормальными.
WoG
Нет, не живы. Онлайна нет по той простой причине, что юби отрубил игровые сервера. Причем у шестерки из-за этого еще и сингл отвалился (ведь DRM и always-online фичи это так охуенно).
На этом фоне особенно забавно воспринимаются предъявы Хуеранджа, что ОЕ нужна, потому что "никто не может гарантировать, что хота не закроется и Бараторч не поотрубает сервера".
Ебать ты дебил.
590x1048, 0:14
бараторч мы тебя уважаем конечно ну ты уж не наглей
Я, понимаю, что делать выводы пока очень, очень рано, т.к. мы не потрогали кампанию (а там, вроде как, опять же со слов писюхи, будут ВЫБОРЫ, которые будут менять саму кампанию. По сути как кампания во вторых героях, где у тебя есть развилки, но только это будет более импактово и оформлено по другому), не читали биографии главных персов, не видели ничего про игровые фракции, как они вписаны в игровой мир и выглядят ли они там органично с лорной точки зрения, что там по артефактам, описаниям существ и т.д.
Жаль, офк, что в эрафии забанили дискорд, мне нравилось там с Мезигнозисом каждый скриншот обмусоливать, строить догадки по, блядь, пикселям, которые еле видно на скринах (разрабы забыли замазать и из маркетингового отдела им прилетела пиздюлина, после которой они стали ВСЕ свои скрины максимально шакалить и редачить, чтобы мы никак не могли ни через AI, ни через какие-то другие тулы их отредачить.), ну и рофлить над Ханоком, куда ж без него, Ангелов, Гексиков. Надеюсь, там всё так же срутся на эту тему. Ну и то, что Альфина съебнула, я только сейчас из этого треда узнал. Ахуй.
Альфине здоровья и удачи, если Олден Эра получится интересной, надеюсь, она приложит руку и к Пиратам (первая длц фракция, они сами говорили, что их хотят)
проблема сюжетки как всегда будет в том же, в чем и проблема всей игры
хочется посложнее, по-постмодерновее, по-осознаннее, а получится как всегда ДЕРЬМИЩЕ
в 2 какой сюжет? злой брат предал, надо покарать. в 3 какой сюжет? злые скелеты украли батин анус, надо покарать. ВСЕ. это все, что нужно для сюжета в героях. даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
но потом начался особый путь с попыткой в ВОРЛДБИЛДИНГ и обязательно чтобы твистануть и чтобы похоже на игру престолов было, харртьфу
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
чювак, во всём мире существует примерно 10 сюжетов, которые повторяются вообще во всех абсолютно произведениях, и мифологических, и религиозных, и художественно-литературных (и, соответственно, игровых). Главное, как оно всё обыгрывается с геймдизайнерской точки зрения. В играх есть такой плюс, что помимо самих буков на экране у нас есть ещё визуальная репрезентация этой истории, у нас есть музыка, звуки, голоса. В Олден Эре будет сюжет про вторжение неведомых пидорасов либо из космоса, либо испод земли (мы с одним челом в канале вбросили несколько догадок, и на одном из интервью, либо в каком-то посте дискорда, Альфина написала, что одна из догадок - верная)
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
А должна быть непонятна? Да и простой я бы её не назвал. Понятное дело, что разрабы это, в первую очередь, разрабы, а не профессиональные писатели, которые 30+ лет писали новеллы и продали миллионы копий, нет. Это компьютерная игра, а компьютерные игры это медиана для инфантилов и людей с хуёвым вкусом (если речь идёт именно о сюжетах, т.к. кроме какого-нибудь Planescape Torment я не могу вспомнить игры с миром, который вот действительно было интересно изучать. Остальное всё кал, а я за свои года переиграл в тонну рпгшек, стрелялок, стратежек, инди кала и прочего) Ну и даже при километровых текстбоксах это всё приятно и интересно читать (если играешь на англе, я хз как там с переводом на русский/украинский). Герои, вообще, одна из немногих игр, где интересно читать blurb text, когда ты подбираешь очередной артефакт и тебе пишут мини-историю того, как ты его получил. Блядь, как же это ахуенно, почему больше игр таким мелочам не уделяют внимания? Это же настолько сильно тебя погружает в игровой мир, что ахуеть можно. Надеюсь, Олден Эра этот тренд не пропустит, а сделает теж самое с артефактами (и существами, пожалувста).
>но потом начался особый путь с попыткой в ВОРЛДБИЛДИНГ
Ворлдбилдинг есть по определению в любом художественном произведении
>и обязательно чтобы твистануть и чтобы похоже на игру престолов было
Сейчас я не понял, если это пассаж в сторону четвёрки или Олден Эры. Если в сторону четвёрки - мне что-то там ничего не напомнило игру престолов, но, справедливости ради, я об игре престолов почти нихуя не знаю, кроме того, что там все друг друга ебут и убивают, и что там есть карлик ебучий + вонючий и драконотёлка белобрысая с толстенной жопой, у которой нет половины мозга (у актрисы).
>в 2 какой сюжет? злой брат предал, надо покарать.
покарать покакать.
Ну и в двойке можно за злого брата играть, не забывай. И, даже, по середине кампании тебе даётся выбор, если ты поддерживаешь условно доброго брата - Роланда -, ты можешь его предать и перейти на сторону Арчибальда, и наоборот, если играешь за Арчибальда, можешь его пидорнуть и перейти на сторону Роланда. Такого, к сожалению, в тройке не было реализовано (похожее было, но meh) В Олден Эре, надеюсь, будет хоть как в двойке.
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
чювак, во всём мире существует примерно 10 сюжетов, которые повторяются вообще во всех абсолютно произведениях, и мифологических, и религиозных, и художественно-литературных (и, соответственно, игровых). Главное, как оно всё обыгрывается с геймдизайнерской точки зрения. В играх есть такой плюс, что помимо самих буков на экране у нас есть ещё визуальная репрезентация этой истории, у нас есть музыка, звуки, голоса. В Олден Эре будет сюжет про вторжение неведомых пидорасов либо из космоса, либо испод земли (мы с одним челом в канале вбросили несколько догадок, и на одном из интервью, либо в каком-то посте дискорда, Альфина написала, что одна из догадок - верная)
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
А должна быть непонятна? Да и простой я бы её не назвал. Понятное дело, что разрабы это, в первую очередь, разрабы, а не профессиональные писатели, которые 30+ лет писали новеллы и продали миллионы копий, нет. Это компьютерная игра, а компьютерные игры это медиана для инфантилов и людей с хуёвым вкусом (если речь идёт именно о сюжетах, т.к. кроме какого-нибудь Planescape Torment я не могу вспомнить игры с миром, который вот действительно было интересно изучать. Остальное всё кал, а я за свои года переиграл в тонну рпгшек, стрелялок, стратежек, инди кала и прочего) Ну и даже при километровых текстбоксах это всё приятно и интересно читать (если играешь на англе, я хз как там с переводом на русский/украинский). Герои, вообще, одна из немногих игр, где интересно читать blurb text, когда ты подбираешь очередной артефакт и тебе пишут мини-историю того, как ты его получил. Блядь, как же это ахуенно, почему больше игр таким мелочам не уделяют внимания? Это же настолько сильно тебя погружает в игровой мир, что ахуеть можно. Надеюсь, Олден Эра этот тренд не пропустит, а сделает теж самое с артефактами (и существами, пожалувста).
>но потом начался особый путь с попыткой в ВОРЛДБИЛДИНГ
Ворлдбилдинг есть по определению в любом художественном произведении
>и обязательно чтобы твистануть и чтобы похоже на игру престолов было
Сейчас я не понял, если это пассаж в сторону четвёрки или Олден Эры. Если в сторону четвёрки - мне что-то там ничего не напомнило игру престолов, но, справедливости ради, я об игре престолов почти нихуя не знаю, кроме того, что там все друг друга ебут и убивают, и что там есть карлик ебучий + вонючий и драконотёлка белобрысая с толстенной жопой, у которой нет половины мозга (у актрисы).
>в 2 какой сюжет? злой брат предал, надо покарать.
покарать покакать.
Ну и в двойке можно за злого брата играть, не забывай. И, даже, по середине кампании тебе даётся выбор, если ты поддерживаешь условно доброго брата - Роланда -, ты можешь его предать и перейти на сторону Арчибальда, и наоборот, если играешь за Арчибальда, можешь его пидорнуть и перейти на сторону Роланда. Такого, к сожалению, в тройке не было реализовано (похожее было, но meh) В Олден Эре, надеюсь, будет хоть как в двойке.
>Герои, вообще, одна из немногих игр, где интересно читать blurb text, когда ты подбираешь очередной артефакт и тебе пишут мини-историю того, как ты его получил.
Только один раз, ну два-три максимум. Когда видишь эти тексты 25 лет кряду, чота вообще нихуя не интересно уже.
Нахуй ты накатал эту простыню - непонятно.
Посыл был в том, что чем проще и фундаментальнее сюжет, тем сложнее обосраться, и этого не понимают многие современные креаторы. Все. То же касается и визуала кстати. Речь конечно не о технической простоте а об отсутствии желания выебнуться не имея должной базы.
>Сейчас я не понял, если это пассаж в сторону четвёрки или Олден Эры.
В сторону юбисофта.
>будто я читаю ну максимально банальный, унылый и невдохновлённый фанфик какого-то семиклассника, который только пробует перо в жанре фентези.
Это правда, но давай будем честны, от биографий и текстов тройки или пятёрки ощущение ровно такое же. Для героев хороший сюжет и адекватные (в широком смысле) тексты это скорее исключение.
>Жаль, офк, что в эрафии забанили дискорд
Жить в Эрафии без ВПН. Ой вэй.
>>184269
>хочется посложнее, по-постмодерновее, по-осознаннее, а получится как всегда ДЕРЬМИЩЕ
Это в какой части так пытались? Ну в четвёрке и шестёрке разве что. Ну так там и лучшие кампании в серии.
>даже в 4 с ее километровыми текстбоксами сама сюжетная канва в целом проста и понятна
Не скажи. Там и история борьбы с самим собой у Голдота, и история мести у пиратки за хаос. И деконструкция пути героя и превозможения за силу. Это в дополнениях они вернулись к банальщине, но там и качество текстов резко проседает.
>То же касается и визуала кстати. Речь конечно не о технической простоте а об отсутствии желания выебнуться не имея должной базы.
У современных визуальных дизайнеров какая-то нездоровая любовь к деталям. Даже в самой Олден Эре вот вполне приятно выглядят дегрейды, и почти всегда их грейды выглядят сильно хуже из-за совершенно невменяемого количества деталей.
Ну это аргумент уровня "Ну вот в первый раз читать этот детектив мне было интересно, но когда я узнал, что убийца - дворецкий, последующие 30 раз перечитывать было не так интересно"
Типа, да, понятное дело, что ты прочитаешь это несколько раз в начале, потом будешь скипать ровно до того момента, пока не забудешь, что там вообще написано было, и не прочитаешь снова.
Но качество этих текстов - супер.
>>184533
Пятёрка - кал. Сколько в неё не пытался играть, боёвка и графика меня всегда максимально отталкивали. Единственное, что задерживало - схожесть с тройкой в механиках, но я не то, чтобы геройский пьюрист, мне четвёрка пиздец как нравится и я считаю, что она заслуживает своего продолжения.
В тройке биографии хоть какую-то нагрузку лорную/эстетическую несут. Какие-то объясняют специализацию героя, какие-то внешность, какие-то раскрывают игровой мир. Они довольно короткие, в отличие от биографий, которые навалила Альфина, но даже при своей длине они успевают хорошо послужить своей изначальной цели.
А биографии Альфины выглядят как истории внутри истории. Персонажи как-то оторваны от игрового мира. Сравни биографию Эос и Жизель, например (да-да, Жизель не OG герой, а из хоты, но всё-равно биография выполнена в том же стиле, что и у остальных героев.)
Ну да ладно, опять же, я это всё говорю не прочитав даже бОльшую часть биографий героев. У меня такое впечатление сложилось от тех биографий, которые они пока что показали (а показали они их маловато)
Ну типа, окей, мы это поняли после первых двух видосов. Сделайте видос по синглплееру, сделайте видос по процессу разработки, сделайте видос-интервью с каждым из разрабов, где они рассказывают про то, чем непосредственно занимаются и позвольте им дропнуть пару сливов. Например, художник пусть пару новых портретов покажет, геймдизайнер про какую-нибудь фичу или объект карты приключений новый расскажет, дохуя же идей есть.
Вся суть лак/скиллтеста была в его рандомности и дизбалансе, и твоём умении из этих дизбалансных ситуаций как-то выруливать.
Когда ты прекрасно знаешь, что есть у твоего соперника (арты такого же уровня как у тебя, например), то играть уже намного скучнее становится.
Хз, может людям и зайдёт.
>>167306
>Патом
У меня нет достаточно опыта. Как и у Альфины.
Нарративный дизайнер и пейсательница. Ответственная за сюжет Мора 2 (я хз, работала ли она над первым), автор_эсса нескольких книг, и она была главным сценаристом для Олден Эры вот до недавних пор, пока не съебала обратно в Ice-Pick Lodge работать над новым Мором.
Она работала над проектом на протяжении трёх+ лет, поэтому за эти три года она смогла наверстать упущенное. Я не видел её посреди каких-то жёстких обсуждений внутри лоро-срачей, где был какой-то тип из Хота-Крю (забыл его никнейм, но он всегда на любой вопрос по лору мог ответить) и ещё пара кабанчиков. Да и вообще она на вопросы не особо охотно отвечала, боялась спойлернуть, наверно.
Это если ты про лор, а так в героев-то она дохуя играла, поэтому офк она про них много знает.
Я тоже её не люблю из-за визуала в основном, но прокачка там классная, и битвы играются интересно.
>Они довольно короткие, в отличие от биографий, которые навалила Альфина, но даже при своей длине они успевают хорошо послужить своей изначальной цели.
Не знаю, я не вижу разницы в качестве текста, честно. Но возможно за счёт того, что короткие, реально воспринимаются лучше, если так, эффект интересный.
>Но качество этих текстов - супер.
Вот тут кстати я поддвачну. В отличии от биографий, эти тексты всегда казались прямо максимально к месту по духу и стилю. Не представляю себе героев без этого уже (и это не утятничество, в серию аж с КБ играю).
Точно, XEL. Вот, лучше бы у него взяли интервью. Я бы посмотрел, как они с Альфиной обсуждают сюжет новой части, как он вписывается в общее повествование, какие могут быть несостыковки, что вообще сюжет новой части хочет рассказать, с каких сторон раскрыть фракции и т.д.
Он кстати в целом к проекту лоялен, как я понял из обсуждений на DF2 и в дисе, по крайней мере предвзятости и хейта я от него ни разу не видел.
Потомучто Александр любит вселенную ММ так, как никто в этом треде и сколько труда он въебал в нее, чтобы она в ру-пространстве расширялась - не посчитать.
Демилич же вместе с ним те полотна на демилич.бу писал. А еще раньше, на српг.нете делал свою попытку систематизации всего бэкграунда.
И он еще часть экипажа.
>прислушались к киберспортсменам
>сделать игру ахуенной
2 взаимоисключающих параметра, нет ни одной охуенной игры сделанной по советам кибердаунов.
Какие игры ВОЗМОЖНО пртереть в киберкотлетню?
Перчатка всадника, дух уныния, колодец волшебника, сфера уязвимости, кольцо подавления, шляпа заклинателя, перчатки всадника, трезубец могущества, мистическая сфера маны, кукла шамана, золотой лук, книга магии воздуха, книга магии земли, сапоги скороходы, крылья ангела, щит львиной храбрости, колдовское кольцо, латы гаснущих светил, амулет гробовщика, шлем божественного правления, кистень великого гнолла, застывший глаз дракона, бездонный мешок золота, неистощимая телега древесины и руды, сандалии святого, щит короля гнолов, кольцо жизни
> бездонный мешок золота, неистощимая телега древесины и руды
>>188190
>мистическая сфера маны
всю ту хуйню что ты не собираешься использовать тебе надо сдавать на жертвенном алтаре, чтобы прокачать героя
а так набор нормальный, тем более для новичка, но учитывай, что в следующей генерации у тебя может всё быть гораздо хуже или лучше, в зависимости от того, как удобно будут для тебя стоять объекты
У меня таких артов нет. Это у другого человека, поэтому я спросил. Выглядит перебором, не так много времени играем, там еще 10-15 позиций в рюкзаке.
>там еще 10-15 позиций в рюкзаке
Вот поэтому и стоит сдавать по возможности, потому что по сути рюкзак в идеале должен быть полон только на 2-3 строчки: самые важные арты и костюмы по ситуации. А то на шаблонах типа водного джебуса где есть куча водных утопок арты просто перестают помещаться в рюкзак, а удалить их естественно нельзя.
Хотя их вроде необязательно в алтаре сдавать, можно вроде у торговца артефактом, если в городе построить
Плюс твой кореш может играет в шаблоны, где объектов типа утоп гораздо больше, а ты просто обычные XL-карты где утопок должно быть по идее меньше
Все понял, судя по реакции это не что-то экстраординарное. Мне показалось что это просто нереально. Учитывая что у меня найдено только 6 артов, та же карта, но и исследовано мало.
>Я бы посмотрел, как они с Альфиной обсуждают сюжет новой части, как он вписывается в общее повествование, какие могут быть несостыковки
А что там спрашивать? Вся вселенная M&M — одна большая несостыковка с кучей сюжетных дыр.
Разработчики даже не могут определиться, фэнтези у них или сайфай (Спойлер: фэнтези. Хуйня про ангелов-киборгов — васянка, которую какой-то шиз придумал уже после закрытия 3DO. В играх всего этого и близко не было).
Вот я не хочу начинать срач, почему Герои такая "утиная" серия? Кто начинал с тройки, сидят на тройке, кто с пятерки на пятерке, кто с четверки на параше и т.д. Уже даже есть люди для которых 6 игра детства (только 7 говно говна). Сравните с другими играми, много народу в варкрафт 2 шпилит, нет, 99% на тройке, потому что последняя и самая успешная часть.
Ты опять начинаешь, пидорасина? Всё там было, и киборги, и бластеры, и ебанутые ИИ, и перелёты межпланетные.
>Кто начинал с тройки, сидят на тройке, кто с пятерки на пятерке, кто с четверки на параше и т.д.
Вовсе не обязательно. Я начинал с КБ (но я тогда совсем маленьким был, так что можно сказать, начинал с двушки), лучшей объективно считаю двушку, но любимая у меня четвёрка.
В каком смысле утиная?
На тройке сидят 99% игроков потому что геймплейно она наименее костыльная. В пятерку играют в основном аренкадауны, а все остальное нет смысла и упоминать.
Поиграй сначала в Меч и Магию, а потом уже говори, кто там что придумал
Спойлер: Вселенная Меча и Магии это Sci-Fi до мозга костей. Там есть и Бластеры, которые ты можешь взять и стрелять с них, и инопланетные корабли, по которым ты бегаешь, Ангелы, Грифоны и грейднутые монахи это Киборги, Демоны это инопланетная раса со всеми вытекающими.
Я начинал с тройки, только не героев, а М&М, а из героев мне нравятся все настоящие части, то есть с первой по четвёртую. Дальше уже не герои, а говно для даунов. В основном играю в третьих, но очень жду нормальный генератор для fheroes2. Как его запилят, буду в душу играть не меньше, чем в трёшку, а может и больше.
Сейчас это говно будет неделю вонять, что герои никак не связаны с М&М и будет требовать показать ему бластер в героях. В следующий раз не трогай это говно.
Обычная ситуация для более-менее крупной карты, тем более на 4-ый месяц.
Герои 3 это улучшенная 2я часть, чего то сверхвыдающегося там нет. Все заслуги и популярность в первую очередь за счет людей кто "улучшал" игру всякими hd/wt/hota и т.д. Популярная она у тех кто с нее +- начинал, а это по факту тупые скуфидоны за 30+ а всем остальным эта игра не уперлась нахуй. Последние ввиду своего айсикью не могут во что-то другое и новое, как и дать аргументы за и против. Единственное чем лучше 3я часть это генератор карт т.к это реиграбельность и мультиплеер = все, все остальное вкусовщина притянутая за уши и это понимает любой вменяемый человек, тем более тот который любит стратегии пошаговые и не очень
Генератор карт добавляет ещё больше фана. Какая бы большая карта ни была, ты носишься по ней со скоростью поноса, собирая горы артефактов и войск для финальной битвы. Даже на шаблонах с одним героем. Аналогичный процесс в четвёрке занял бы на порядок больше реального времени.
Ну факт. Скорость + разнообразие + генератор = успех. Механики 5 части лучше намного, но сама пятера скучнее на карте и с хуевым генератором, вот в нее и играт в 10 раз меньше людей
>она у тех кто с нее +- начинал, а это по факту тупые скуфидоны за 30+ а всем остальным эта игра не уперлась нахуй. Последние ввиду своего айсикью не могут во что-то другое и новое, как и дать аргументы за и против.
Ну так реально, зачем? Для катки на 1 час, и так 2...3 дня всего в героях достаточно. Большая карта, сильные соперники компы, отсутствие понимания цепочек (единички в войсках всегда были).
Против 8 компов цепочка = таран, стабильно выносящая игрока за 2 недели + погрешность на логистику и пр.
Если это не желание в минималтные сроки сделать победу, тогда не понятно зачем вообще эта скорость.
@
На 2 месяц построил дендроидов
@
Зато скорость большьшая
@
Берешь крипту по по гайдам
@
Cтавишь юнитов на одни и же клетки в бою
@
Все стрелки и тридцать титанов атакуют твоих троглодитов
@
Сто гидр бегают за одним бесом
@
Циклопы шотнули твоего героя игра однообразная
@
Это стратегия тут думать надо
@
15 лет берешь магию земли и воздуха
@
Дураки играют на арене одним и тем же
@
Герои 5 казуальная игра
@
Мододелы добавили видимость хода
@
Спасибо лучшая игра хота
@
Альтернативные улучшения чушь и не нужны
@
Ребят когда можно скачать фракцию сделанную на коленке?! Хочу
@
Потратил все деньги на выкуп фракции
@
Кроме виверн и ангелов твоей армии никого у твоего оппонента тоже
@
Несколько минут думаешь чтобы поставить скелета вперед на одну клетку
@
Проиграл потому что у тебя не было меча на +5
@
Твои виверны были слабее надо понимать
@
Играли восемь часов
> Вот я не хочу начинать срач
> Герои 3 лучшая игра серии
@
На 2 месяц построил дендроидов
@
Зато скорость большьшая
@
Берешь крипту по по гайдам
@
Cтавишь юнитов на одни и же клетки в бою
@
Все стрелки и тридцать титанов атакуют твоих троглодитов
@
Сто гидр бегают за одним бесом
@
Циклопы шотнули твоего героя игра однообразная
@
Это стратегия тут думать надо
@
15 лет берешь магию земли и воздуха
@
Дураки играют на арене одним и тем же
@
Герои 5 казуальная игра
@
Мододелы добавили видимость хода
@
Спасибо лучшая игра хота
@
Альтернативные улучшения чушь и не нужны
@
Ребят когда можно скачать фракцию сделанную на коленке?! Хочу
@
Потратил все деньги на выкуп фракции
@
Кроме виверн и ангелов твоей армии никого у твоего оппонента тоже
@
Несколько минут думаешь чтобы поставить скелета вперед на одну клетку
@
Проиграл потому что у тебя не было меча на +5
@
Твои виверны были слабее надо понимать
@
Играли восемь часов
> Вот я не хочу начинать срач
> Герои 3 лучшая игра серии
>обскурная хуйня
а, с чем я эти "шахматы" хотел сравнить-то, с преферансом, вот, его обожатели тоже в принципе такие же любители пощекотать очко, но они тем и хороши что они обитают у себя в клубе и никого не доёбывают, так что срачи не нужны, все герои хороши
герои 5 просто муторное говнище, которое нахуй никому, кроме утят, не сдалось. Унылая прокачка, убогая графика, которая уже слишком сильно устарела, КВАДРАТЫ, блядь, а не священные гексики, полоска инициативы вместо скорости юнитов (НАХУЯ?????), максимально унылый фентези-онли лор (в противовес ахуитительнейшему Sci-Fi тройки)
Я хз кому могут пятые нравиться, кроме как тех людей, для которых это была первая игра из серии героев, и кроме обиженых, которые хейтят тройку за её популярность. Я помню, как они пару месяцев назад радовались, что там "добавили лобби и подбор соперников" или какую-то такую хуйню, которая ЯКОБЫ должна была быть прорывом и влить в Пятые Герои тысячи новых игроков, которые уже так сильно(!!!) устали от "сраной тройки" и хотели бы в Пятёрку, но отсутствие лобби их отталкивало!
По итогу - нихуя. Всем похуй. Максимально похуй. Все в рот ебали пятых героев, это просто говнище. Сами играйте со своими колёсами, "ахуенной" прокачкой мегаинтересной, классными квадратиками, вместо гексов, с ахуенной шкалой инициативы, мммм, как же здорово.
Не, в этом случае я больше не про генератор, а ожидание ходов. Да, конечно, пофиксили с модами, но у меня дичайшие послевкусие осталось с сосничество, когда я такой прихожу домой со школки, хочу поиграть героев, а я понимаю, что времени у меня в принципе не так уж и много перед сном, и у меня какой-то % времени просто уходит на то, чтобы в отчаянии смотреть на то, как ходят боты.
Так сейчас в тотал вары играют
Базанул, так базанул.
Полностью согласен с тем, что и хотодебилы — пидорасы, и чмолдендауны — тоже пидорасы. Гнать их всех ссаными тряпками.
Не пидорг, против хоты я ничего не имею, так что нахуй проследовал быстро блядь
Ну норм, но это игра на пару вечеров. В ней нет чего-то такого, что заставило бы тебя в неё играть. Это буквально Герои 3, только хуёвее в миллион раз. Хуёвые анимации, хуёвая графика, хуёвые экраны городов, хуёвая музыка, хуёвый интерфейс, хуёвые фракции. Сюжетку не трогал, т.к. играл в демку только. Лучше играть в Songs of Conquest, если хочется чего-то окологеройского, относительно нового и действительно реиграбельного. Тем более, что скоро новая фракция выходит.
Тут это, мини обзаор на Говна Эру подвезли с нейтральным мнением от папашки.
>папашки
Давайте ещё от сэра троглодита и от всего широкого круга подсосов вудуша чтобы картина полностью сформировалась
тут я доверять буду только скуфской братии и самому себе, не понравится — ну гляну чё они пукнут, может я какой-то важный аспект не увидел, если и они не увидят, то и нахуй-нахуй
Всё так
Тут проблема не самой тройки, а говношаблона копрус калс но замедло всё равно надо в 3 тир как минимум ставить, хасту во 2 минимум
>но замедло всё равно надо в 3 тир как минимум ставить, хасту во 2 минимум
Тогда Терек (специалист по Ускорению у Цитадели) получит просто небывалые преимущества на равне с Крэг Хэком. Ну и ещё парочка героев.
Придётся вводить героя-специалиста по Замедлению. На некромантах удар будет не отчётливым, вернут Галтрана вместо обоссеныша Ранлу, а все прочии только проиграют от переноза "масла" выше по уровню.
Ты чё бротиш, на великого повелителя какашек Калодуша ака подсоса Кейка решил рамсы гнать? Зря ты так, сейчас вудушата на фулл фокусе используют копромагию земли и призовут какашек, потирая ручонками и ты побежишь отсюда нах. Здесь серьёзные ребята собрались после ночной смены на заводике, открыли баночки пенного и предварительно закинули 500 богу нашему и повелителю Александру KaloDoosh
Залупуш, Пердуш, Пососуш, Хуесосуш, Говнуш, Калуш, Блядуш, Еблуш, Хуюш, Гнидуш, Вонюш, Пиздуш, Поносуш, Скучнюш, НагоняетБотовНаСтримуш
как же заебали со своей голден эрой, графика какой-то пиздец, фракции переделали, вообще не понимают популярности трешки
трешка - это графика, механики, "шахматы", саундтрек, вот что им мешало с командой хоты сделать нормальный генератор шаблонов, качественный ИИ, десяток оригинальных кампаний, стабильное лобби в конце концов, нет мы будем делать УБИЙЦУ ГЕРОЕВ
Проблема как раз тройки, даже в г2 эти спелы не столь бездумное гавно. Мододелы нихуя не балансили, зато перекидывали туда сюда спелы по школам. По этому весь смысл игры улики и консы = все, осталное нинужно и геймплей соответствующий прям как в браузерной гвд сходи первый и задолби врага. Фанаты ртс ржут в голос с этой тактикульной и сложной игры с окошком очереди ходов
Давай, расскажи мне какое не говно в двойке спеллы, когда половина пользовательских карт начинается с простыни "если вам выпали спеллы из этого списка, не используйте их!!1", а одна из официальных кампаний с вероятностью 50% оказывалась физически непроходима, т.к. противнику выпали не те заклинания.
>когда половина пользовательских карт начинается с простыни "если вам выпали спеллы из этого списка, не используйте их!!1"
>расскажи мне какое не говно в двойке спеллы
Расскажи мне про эти карты) хоть десят-Очку.
Я буду ждать, сказочный ты мой)
Спойлер: у меня есть как дос версия с кривым переводом, так и дополнение Цена верности, пруфануть скрином, описанием и датой могу.
потому что вместо талантливых и проверенных людей взяли хуёв с горы и альфину
это геймдев, пынямать надо
Вот тебе например пара карт из кампании Last Hope от Тимоти Данкана. Официальнее некуда — многие его карты, в том числе первая половина этой кампании, включены в Heroes 2 Gold.
Retribution:
>Some unknown force speaks into your mind - "Mortal, it is dishonorable to use the Dimension Door spell to sneak past the natural barriers erected by this world's Creator. In the spirit of the game, you should refrain from using it to jump to places that you could otherwise not visit..." The voice disappears.
Cave of Dreams:
>Message from MapMaker. As usual, I will give you my little spiel about using Dimension Door. I've tried to limit its usefulness, but the nature of the game makes it difficult. I encourage you to use it ONLY in places you've been to before or are able to get to by walking.
Дальше как-нибудь сам.
>Вот тебе например пара карт из кампании Last Hope от Тимоти Данкана. Официальнее некуда — многие его карты, в том числе первая половина этой кампании, включены в Heroes 2 Gold.
>Heroes 2 Gold
>map after 2014
>HoMM 2>>218820
>Спойлер: у меня есть как дос версия с кривым переводом, так и дополнение Цена верности, пруфануть скрином, описанием и датой могу.
Даже лень обрезать скриншот экрана своего телефона, хоть не лень заблюрить неприятное. Извини, но в моем 1996 карта, с раширением .mp2, .h2c не существует твоего Last Hope 2014 года.
Оранжевый - Причал Чайный - ФабрикаКогда кремоль и кот баюм аххахааххаха
>2014
Пчел, ты либо совсем тупой, либо первый день в интернете. Если про кампанию писали на каком-то форуме в 2014 году, то это еще не значит, что она вышла в 2014 году.
Heroes 2 Gold выпущен NWC в 1997 году. В него включены карты Last Hope и THUNK — первые две из этой кампании. Конкретно Cave of Dreams вышел в 1998 году в версии 2.6 (1.0 могла выйти и сильно раньше, но более старые версии с ходу не нашлись). Когда конкретно вышла Retribution тоже без понятия, но гарантирую, что в промежутке 1997—1999.
>Пчел, ты либо совсем тупой, либо первый день в интернете
Даааа, первый день в интернете и с Gold версией.
Знаю что есть ещё 4 Новые кампании, это "Дорога домой", "Остров чародеев", "Цена верности" и "Наследники". И всё это в купе с старыми кампаниями Айронфистов есть в Heroes Might&Magic 2 The Price of Loyalty. И там нигде, НИГДЕ нет упоминания про "запрещённые заклинания".
>Heroes 2 Gold выпущен NWC в 1997 году. В него включены карты Last Hope и THUNK — первые две из этой кампании.
Т.е. в версии Gold, которая имеет расширения для файлов карт .mp2, .h2c, .h2m, может что-то упустил, взяли картодела, который слёзно грозно топнув ножкой выкатил полотно текста и сказал:
>не используйте ЭТИ заклинания >>218153
?
Это проблемы не Двойки и её заклинаний, DD для этой части ну очень хорошо сделали. Это проблема "gamedesigner"-a Тимоти Данкана.
>>218153
>а одна из официальных кампаний с вероятностью 50% оказывалась физически непроходима, т.к. противнику выпали не те заклинания.
А ну, давай назови ЭТУ кампанию, сказочный ты наш) Небось тоже с Gold серии, хех.
Кампания, на примере кампании "Наследники" имеет подразделы, и банально ПЕРЕИГРАТЬ сценарий для Двойки проще некуда.
>Это проблема "gamedesigner"-a Тимоти Данкана.
А может все-таки гей-дизайнеров из NWC, которые не догадались добавить тонкую настройку доступных на карте заклинаний, как в тройке?
>А ну, давай назови ЭТУ кампанию, сказочный ты наш) Небось тоже с Gold серии, хех
Corruption's Heart из PoL. Если противнику выпадет (опять же) DD.
>которые не догадались добавить тонкую настройку доступных на карте заклинаний, как в тройке?
>как в тройке
На то это и "тонкая" настройка по разрешению/запрету круга умений/заклинаний/артефактов и Героев. Но появилась она, в Тройке, а в Двойке балланс строился из допущений про заклинания, артефакты. Портрет героя все равно не влиял на его способности, только принадлежность к классу.
Ещё можешь повозмущаться некоторым объектам из Homm 4 в Homm 3 (которая 3.5)
Кстати, почему бы тебе не повозмущаться настройками Редактора карт Двойки / Тройки, в Тройке убрали настройки "плотности распределения": деревьев, гор, сокровищ, монстров, ландшафта, дорог. А ведь это был отдельный ползунок. Задам тебе вопрос, который ответит "почему не догадались добавить настройку" - почему убрали эти ползунки?
>Corruption's Heart из PoL. Если противнику выпадет (опять же) DD.
Прилагаю скриншот физической непроходимости этой кампании, а не какой-то там DD. Вот то что предоставил этим скриншотом - это действительно баг, проблема Двойки в этой миссии и пр. без читерства не пройти.
А твоя аргументация про DD (пик 2) не более чем просто неприятность рандома.
>Кампания может рандомно оказаться непроходимой
>Обычный игрок при этом даже не в курсе что это рандом и не будет пытаться рестартить, а решит что разрабы в конец ебанулись
Охуенное у тебя понимание "неприятности рандома". С таким подходом и геймдизайн-то не нужен — ну, словил игрок на турнире плодящихся призраков/ПКН/еще какую имбу, и что с того? Просто неприятность рандома!
В общем, твой слив засчитан, гг.
Все зависит от карты: если это рандомная карта, то какие у тебя притензии при наличии правила на технический рестарт и просто рестарт? Тут геймдизайн/геймдизайнер не нужен. Делая поправку на Тройку, тут от шаблона все зависит, а он не всегда учитывал заклинания/артефакты/героев/монстров (HotA исправила это).
Если играете по определенной карте, это проблемы не игры, а создателя карты.
>плодящихся призраков
Кстати, когда в HotA перенесут "тех самых призраков" из Двойки?
>В общем, твой слив засчитан, гг.
Да я могу продолжать и дальше сливатся по твоему мнению, но дискуссию это явно не останавливает.
>трешка - это графика, механики, "шахматы", саундтрек, вот что им мешало с командой хоты сделать нормальный генератор шаблонов, качественный ИИ, десяток оригинальных кампаний, стабильное лобби в конце концов, нет мы будем делать УБИЙЦУ ГЕРОЕВ
Разве у этого новодела есть шанс?
Просто картинка для обсуждения как могут жить Герои 3.
Зачем мой хуй у твоего бати во рту?
А если серьезно, как же офигенно играется с fheroes, разработчикам мое почтение, самое главное тут прям реанимировали ИИ компа, и на карте адекватно себя ведет, не читерит, активно использует корабли и разведку, так ещё и в бою совсем другое дело. В оригинале вот комп всегда атаковал стрелков, причем первого в очереди, если первым идет титан, а последними хоббиты, то будет атаковать титана, хоть это и лишено смысла, а вражеские герои в 99% случаев кидают молнию и убегают, тут это пофиксили, теперь атакуют разные цели, сбегают намного реже и в случае явного перевеса со стороны игрока, активно кастуют ослепление, баффают своих, туда-сюда. И быстрый/автобой починили, теперь он нормальный, можно поставить запрет на магию, чтоб не сливал ману на каждых мимо крестьян, а ещё можно каждый бой переиграть вручную, если не нравятся результаты.
Класс, в общем, годно сделали, так сразу и не скажешь, что игре уже 28 лет нафиг.
Бля, Аноны, мне очень нравится атмосфера I-IV героев, но я понял, что я нифига не умею играть! Мне тупо "сложна-сложна, непонятна!"
Сейчас прохожу кампанию в Homm II за Роланда и у меня ощущение, что добрыши пососные. Рыцари - вообще отстой, который даже рассматривать нельзя, колдуньи более-менее, но фениксы - ерунда, а чародеи слабы в начале и хорошие в конце, но гипердорогие, особенно всякие титаны. Так вот, как играть-то блядь? Приезжает какой-то некромант или чернокнижник с повышенной силой магии и выстёгивает моих паладинов молниями за пару ходов и всё, ГГ. С помощью гайдов и видосов дошел таки до 10й миссии, где надо Арчибальда завалить, но 2 из трёх моих замков тупо не могут противостоять вражеским. Рыцари сливаются очень быстро, а колдуньи вторыми. Роланд со своей армией конечно может что-то сделать, но блядь, он один и терять его нельзя, а врагов 3 штуки напирает
А прикинь, как охуенно будет, когда нормальный генератор сделают.
А пропорции соблюдать кто будет? Это зиккурат или куличик, блядь?
Криндж
СБЛЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁВ
Зачем + нахуя? Кому это нужно? Пятёркодрочерам, которые наяривают на свои убогие пластелиновые модельки, которые максимально хуёво состарились? Ненененененене, отменяйте проект в пизду, не тратьте время.
Кингс баунти больше РПГ, в Героях менеджмент королевства, отстройка города, куча героев. Это слишком разные игры. Это как сравнивать Овервотч и Кс 1.6
>Выглядит весьма неплохо кстати
Как говно выглядит. Охуенно детализированный, тёплый и ласковый оригинал и кривой, низкополигональный, блевотно-уёбищный, высер с кривой перспективой, неправильными цветами посреди какой-то пидорской синей лужи. Максимально омерзительно, за одно только одобрение подобного пиздеца нужно ломать к хуям руки и ноги ублюдкам, а сотворившего это надо вообще в кислоте растворить заживо, блядь.
Да как блядь кто-то может посмотреть на шедевральные оригинальные города, потом на вот этот свой высер и подумать — "Вот теперь блядь всё охуенно. Я исправил третьи герои. Нужно поделиться этим с интернетом."
После такого ещё больше уважаешь хотавцев с их прекраснейшими экранами Фабрики и Причала.
В оригинал играешь или в порт от fheroes? Если второе, просто поставь сложность попроще.
Рыцари хороший темп развивают на старте, улучшаешь лучников и кайфуешь. Крестьян только главное не забыть оставить в городе, а то таскаться будешь с улиточными скоростями. На остальные деньги покупаешь 3-4 второстепенных героев чтоб разведывать, ресурсы собирать, в перспективе подвозить дотекания из замков или домиков. Как альтернативу можно рассмотреть сразу брать некроманта/варлока/чародея на роль основного героя.
Десятая миссия за добряков действительно сложновата, нужно кайтить вражеских героев, использовать героев-лошков чтобы пощекотать сильного противника магией прежде чем нападать основным героем, своевременно подвозить подкрепления.
Ну и кому показалось хорошей идеей сделать из атмосферных городов тройки убогое пластиково мыльное пятерочное 3д?
Как сказал бы типичный хоммячок, коментирующий подобные поделия
> Вот таким должен быть ремейк тройки, нужный игрокам! Я Бы точно купил!
А если серьезно, то дрисня полнейшая, причем не только снизу, но и сверху. Ведь это скриншот из говно HD издания обмазанный блюром руками индусов за копейки.
Что касается нижнего, то это вообще беда большинства начинающих и не очень 3д-шников - отсутствие глазомера чтобы попадать в пропорции, а порой и отсутствие усидчивости чтобы хоть как то прилизать получившегося уродца. Но амбиции высоки, лайков всем хочется, вот и подаётся с помпой такое в рассчёте на то что
- Новое по определению лучше старого
- Раз в "настоящем" 3д то лучше 2д 25 летней давности.
Периодически челики присылают такие вот примеры в надежде попасть в экипаж Хоты. И закономерно оказываются за бортом.
>После такого ещё больше уважаешь хотавцев с их прекраснейшими экранами Фабрики и Причала.
Перед выпуском Фабрики был случай где как раз такой челик у пары доверчивых членов команды выудил бета-версию с фабрикой под эгидой "я 3д-шник я быстро расту я буду вам помогать!".
>"я 3д-шник я быстро расту я буду вам помогать!".
Да таких мамкиных геймдевелоперов в интернете большинство. Удивительнее, что это произошло только один раз.
Возможно ли вернуть данный функционал в HoMM 3 HD Launcher в виде плагина или чего-то подобного?
У меня нет такой опции или я просто не могу ее найти. Если это UI.Ext.HeroDlg, то оно не реагирует. Вот что у меня есть: https://pastebin.com/dtu668dS
О, спасибо большое! Не знаю об этом нюансе.
Менеджмент армии есть например в KB. Но такая же фича есть в модификациях Героев 3, например в Master of puppets?
Не хочу тебя раздосадовать, но самая тяжелая миссия это за Арчибальда начиная после Бунта (Бунт, Драконий союз, Основная ветка после возвращения с острова Драконов).
Я говорил про менеджмент королевства. Захват шахт, отстройка городов, обеспечение логистики (например, в каком-то городе купить портал призыва, где-то вихрь маны, где-то верфи, где-то апнуть школу магии до 5 лвл, где-то кузницу с баллистой и конюшни и т.п.)
>В оригинал играешь или в порт от fheroes?
Играл в оригинал. 10ю миссию так и не прошел, т.к. она ко всему прочему зависает постоянно, приходилось по два раза игру через диспетчер задач закрывать. Сейчас начал по новой уже в fheroes2. В чем-то даже лучше оригинала, но перевод пока хреновенький, что в прочем пофиг, можно же представить, что играешь в пиратку, лол.
>менеджмент королевства
Это то понятно. Мне же интересно противоставление этому. А ещё пользуясь различными модификациями, вопрошаю, есть ли вариант сделать "менеджмент" управление королевством ещё прибавив к нему управление армией (число существ, их ежидневное жалование) как в Кингс Баунти. В WoG таких прям скриптов нет, а в модификации Heroes Might&Magic 3 Master of puppets есть? Чтобы зря не ставить на комп.
Социальная политика и ассимиляция.
http://www.mmgames.ru/files/hmm/MoP/rus_MoP-manual.pdf
мимо
https://dtf.ru/games/3287270-avtory-heroes-of-might-and-magic-olden-era-predstavili-frakciyu-podzemele
Зачем ты принёс это? Чего ты добиваешься? Большинство геройского комьюнити никогда не примет эту карикатурный нелепый визуал. Это дешевка, понимаешь? Дешевка для неразборчивых детей.
Не хочу быть придирчивым, но дизайн просто кал говна шаблонный. Как будто нейросеть попросили нарисовать мобильную игру.
Да все он понимает. Он пришел свои 15 рублей от юбисофта отрабатывать.
Сыграй в Mount and Blade c фентези модом каким-нибудь. В Warband'e даже есть мод на третьих героев.
Что-то сколько эту хуету ни показывают - все так же больно смотреть. Я сильно удивлюсь, если у них не команда жирух на дизайнерах и художниках.
Блядь, я наверное эту хуйню даже пиратить не буду, все равно у меня к Героям достаточно спокойное отношение.
Блядь, и находятся же ебаные говноеды, которые эту хуйню дефают. Юнитов дефают. Это пизда. Говноеды.
Да там уже по некрополису было ясно, в целом для себя вывод сделал, игру делают не для меня, поэтому пусть их аудитория и оценивает дерзания.
Я с этих провинциальных мамкиных дизайнеров в голосину проиграл, когда смотрел. Они просто взяли цветовую схему из учебника, как первокурсники. Это прямо бросается в глаза.
Криэйторы, Вава, криэйторы. Творцы нам тут нахуй не нужны.
Сука.
Прямо представляю, лицо Джеддита или любого уорлока и этих сойбоев из ВШЭ и смешно становится. Реально вот всратый, но характерный портрет Аламара и это - смотришь и вспоминаешь пасту "Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе...".
Самое интересное, что это классчиеское сидение на двух стульев "спиздим идею и концепт дедов и переделаем в современном сеттинге" в итоге "старым" глубоко противно, а "новой" аудитории невероятно глубоко по хую. Итог предсказуем, хотя я уверен компания будет еще крепко копротивляться "заносить Вудушам" на продвижение и прочее, но бессмертия в мире игр этому проекту не получить (а они и не хотели, просто деньги, ничего личного)
>>287544
Во, вот это ебальники я понимаю. Там есть и няши и злые суки и поехавшие и подлецы и храбрецы, косоглазые, рябые, пучеглазые, аддиктивные, отталкивающие, настоящие геройские геройщики.
>бессмертия в мире игр
Нишевый проект о котором вспоминают только иваны и пшеки, какое бессмертие, о чем ты, шиз? Единственная причина какого-то онлайн-присутствия - это как раз ненавидимые вами, долбоебами, киберкотлеты с их сраным джебусом и потуги хотахрю. Бессмертие в мире игр - это зельда, файналфентези и покемоны, а не тбс на 300 000 копий. Это глубоко нишевый проект и все, что с ним происходит, вполне естественно, а ты просто уточка, которая ненавидит все новое, даже если учесть что новое обычно тоже говно, как и сейчас.
Выглядит норм, какая разница, откуда они какую цветовую схему взяли? Кому не похуй? Кто, кроме тебя, будет в эту залупу лезть? Ты ещё приведи сюда архитекторов, пусть расскажут про невозможную геометрию зданий в городе
Да тебе и портреты анимешные норм. И томный эльф Tellaris the Betrayed с дюжиной ножей в спине.
https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/3290576-posmotrel-intervyu-s-razrabotchikom-novoi-chasti-geroev-mecha-i-magii-olden-era-i-rasskazyvayu-gde-avtory-sovershili-oshibku
Почему они начинают брызгать слюнкой, топтать ножкой, кричать "НИХАЧЮЮЮ!!!" и пытаться стянуть серию в максимально уныло-говёное, нормисное, стандартное фентези, коих миллиарды, блядь? Чем оно будет, тогда, отличаться от СтандартныйФентезиСеттинг#7472625? Нуууу, ты панимаааишб, там вот вампирики злые, а у нас "сероя мараль!!!! о как блядь неожиданно и интересно!!!!"
Детский сад ебаный. Надеюсь, разрабы как можно больше sci-fi элементов в повествование добавят, чтобы порвать в клочья жопы всем стандартно-фентези-блядям. Учитывая, что на скринах уже дохуя около-sci-fi и стимпанк тоже есть, у меня надежда остаётся, что разработчики не прогнутся под повесточку и сделают серию так, как она и задумывалась изначально.
>>296874
Портреты от пятёрочных не супер-сильно отличаются.
Да, офк, было бы в 100 раз лучше, если бы они сделали портреты, стилизованные под тройку, но и эти тоже норм, привыкнется.
>И томный эльф Tellaris the Betrayed с дюжиной ножей в спине.
Эт ваще не понял
>портреты, стилизованные под тройку
Это где плохо отфотошопленные фотки разработчиков и четыре перекраса одного арта с минотавром?
Лучшие портреты как всегда в двойке. А кто удивлен?
А я вам сразу сказал, что портреты говнище. Когда только первые показали.
Калоед, стратегическая серия всегда была и есть фентези, хочешь сайфая идешь в рпг кал, что тебе не ясно
Вселенная одна, можешь поплакать, кулочками постукать по столу. Ангелы, грифоны и монахи грейженые - киборги. Кригане "демоны - пришельцы. Вся планета - сад, который создала продвинутая космическая раса.
В пятерке нейтральные фэнтезийные портреты. В олден эре узнаваемый стиль анимешных картинок, которые рисуют девочки лет в 15.
А что ты не понял про эльфа? Он эльф, он томный (и женственный, чего уж там), у него ножи в спине, потому что он betrayed.
>В пятерке нейтральные фэнтезийные портреты.
Твоё мнение. Для меня портреты из 5ки самый кал всегда был в серии, как и, собсно, сама игра.
>В олден эре узнаваемый стиль анимешных картинок, которые рисуют девочки лет в 15.
Тоже твоё мнение. Для меня даже близко ничего такого нет.
Там рисует не альфина, а дзикава какая-то. Альфину в попочку.
Зачем ты спамишь этим калом, на него всем все равно, даже пинать, этот мертвый мобильный кал не инетерсно.
>уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов
Был бы неотличим если бы сеттинг новых замков не шел в разрес с сеттингом основной игры.
Ну давай, утенок, покажи мне хоть одно место где канон хоты серьезно противоречит оригиналу.
Пираты, отыгрываемые в оригинале цитаделью и замком, а в роликах показанные именно пиратами - не фентези стиль.
Башня с её фабриками големов и летающими кораблями на воздушных шарах (а не на магии) - не фентези стиль.
>Пираты, отыгрываемые в оригинале цитаделью и замком, а в роликах показанные именно пиратами
Вобще не понял, что ты тут написал
>Башня с её фабриками големов и летающими кораблями на воздушных шарах (а не на магии)
Башня кстати выполнена абсолютно в фентези стиле и при этом по сути и является нормально выполненной фабрикой не ломающей сеттинг. Наги, гаргульи, титаны, големы это все механищмы, но замок выполнен так, чтобы не нарушать общую фентезийную атмосферу игры.
Когда в хоте просто с ноги все это ломают ковбоями и прочими робопауками и дредноутами. Это и называется васянство.
Отсюда и магическая направленность замка. Вот это называется адекватное вплетение механизмов в фентези вселенную.
Пример:
Цех по производству големов: гремлены снуют туда-сбда, камни, глину, сталь (железо ведь это не то) скоадыаают, лепят, маги делают очертания големов и штрихи и вдыхают в них "жизнь" - это Голем, магический неживой персонаж, это фентези.
Цех по производству Автоматонов: кучка инженеров снуют туда-сюда, токарям и цеховикам сыпятся материалы, а после них уже готовые детали, сборщики собирают согласно ТУ, верховные инженеры модифицируют модели, переключатель активирует кто-то после схода с конвеера. Это механический неживой персонаж, это фантастика.
>Вобще не понял, что ты тут написал
Вот то-то и оно, что нихуя не знаешь, зато дохуя пиздишь. Кампанию про молодого Кртстиаеа сходи и пройди сначала, пидор, блядь, там как раз про пиратов.
Впрочем, это всё нихуя не отменяет того, что хуйтодебилы — пидорасы, все поголовно. Но васянство в их случае не в стиле вообще, васянство в том, что они сломали игру нахуй и половина навыков у них работают неправильно и дают не такие результаты, какие должны давать. Вот в этом проблема, а не в автоматонах ёбаных, блядь.
>Кртстиаеа
Кристиана, блядь. Ёбаный телефон, ёбаный хуяндекс со своей клавиатурой, чтоб они там жидко дристали три недели без перерыва и сдохли все нахуй в мучениях, пидорасы, блядь.
Это ты даун, который до сих пор рвется со справедливого нерфа некромантии?
>нихуя не знаешь, зато дохуя пиздишь
Не нужно ничего знать, чтобы понимать, что герои 1,2,3 это фентези средневековый сеттинг.
Это дегенератам нужно бегать и оправдываться зачем они впихнули дредноутов и ковбоев во вселенную феечек и драконов.
Почему Исрашиз, а не Галтраношиз? Исра как был, так и остался, а Галтрана прибрали каким-то Ранлу (рыцарь смерти, специалист по БАЛЛИСТЕ бл, не существу).
Я за возвращение Галтрана.
Тем временем сеттинг основной игры:
1. Позднее средневековье Замка
2. Восточно-лубочное нечто Оплота
3. Высокая готика нового времени и маготех Башни
4.АЦТЕКСКИЕ пирамиды с избушками в Крепости
5. Раннее средневековье в Цитадели
Ну и сложноопределимые штуки в других замках. Герои всегда были максимально эклектичны, никакого "сеттинга" в этом смысле в игре нет.
>>306850
>фентези стиле
Что это такое, и почему в этом не должно быть элементов стимпанка? Даже у Толкина они были, а уж куда фентезийнее.
> справедливого нерфа некромантии
Это не нерф, это называется "нахуй сломали навык до уровня "он больше не работает".
>Не нужно ничего знать, чтобы понимать, что герои 1,2,3 это фентези средневековый сеттинг.
>Это дегенератам нужно бегать и оправдываться зачем они впихнули дредноутов и ковбоев во вселенную феечек и драконов.
В этой вселенной есть межзвёздные перелёты на обитаемых астероидах, искусственные планеты в виде квадрата из целлюлозы, блядь, киборги и искусственные интеллекты, бастующие против своих создателей, могущественные цивилизации, ради лулзов делающие описанное выше и заселяющие планеты колонистами, магия так вообще сделана при помощи технологий, а ему какие-то сраные автоматоны не нравятся, охуеть просто.
>>310444
Да похуй мне на твоего галсрана, я никогда им не играл. Только Исрой, у неё самая лучшая специализация в игре.
Этот уже совсем в шихофрению ударился, просто дурачки пытаются доказывать, что стимпанк норм в фентези героях, а этот решил отрицать, что герои это средневековое фентези.
Новый уровень аутизма взят.
>>310835
>В этой вселенной есть межзвёздные перелёты на обитаемых астероидах, искусственные планеты в виде квадрата из целлюлозы, блядь, киборги и искусственные интеллекты, бастующие против своих создателей, могущественные цивилизации, ради лулзов делающие описанное выше и заселяющие планеты колонистами, магия так вообще сделана при помощи технологий, а ему ка
Ничего из того, что ты описал нет, как уже заметил анон выше, горстка дурачков впихнула ненужное в героев, а оправдывают это тем, что:
А ПОМНИШЬ 100 ЛЕТ НАЗАД В РПГ СЕРИИ, БЫЛИ ТЕХНОЛОГИИ.
Поэтому остается только рватся и убеждать всех, что они чего-то не знали и бегать со спущенными штанами по всему треду пытаясь оправдать замки, которые очевидно ломают сетинг и вспоминать какой-то лор про который никто игравший в стратегию не знал, в лучшем случае слышал краем уха.
А шизы пытаютются убедить, что вещи,которых не было ни в одной игре серии и которые были добавлены мододелами это канон и так должно быть ссылаясь на лор совершенно другой игры.
>Это не нерф, это называется "нахуй сломали навык до уровня "он больше не работает".
Она отлично работает
Ну, кстати, имбового Мюллиха можно было бы переделать в спеца по копейщикам. И чтобы он давал им +2 скорости вместо +1.
А кентушек отдать кому-нибудь бесполезному из друидов, типа Мелодии или Малькольма. Их уебанские старовые скиллы будут балансировать усиление кентавров, которые и так лучший юнит 1 уровня.
Как же ледруа охуенен. Дайте ему еще раз нарисовать концепт-артов для новых героев, по старой вселенной, и на основе его стиля пилите калтент и не надо выдумывать свою хуиту, которая все равно мало кому зайдет. Возьми все хорошее, 7 игр в серии, да грамотно соедини и все.
Батя Роланда и Арчибальда буквально перешел через портал на Энрот с Варна, который космический корабль, какие нахуй сто лет назад, имбецил?
>А шизы пытаютются убедить, что вещи,которых не было ни в одной игре серии и которые были добавлены мододелами это канон и так должно быть ссылаясь на лор совершенно другой игры.
Пиздинг чего? Стиля?
нахуй споришь с шизлонгом? это протекший из другой доски червь который пытается думает что его выпуки пошатнут статус-кво
2 замка классные? классные, людям понравились? понравились, все недовольные следовательное могут идти нахуй или в лес (сод, эру)
>2 замка классные? классные
Выполнены хорошо, но полностью убивают атмосферу чем и обесценивают абсолютно весь вложенный в них труд. Ты можешь сделать отличную модель ак47, но она не нужно в фентези игре.
>людям понравились? понравились
Мне нет, и многим тоже судя по тому, что онлайн в кривой стимовской версии равен хотовскому. Хотя в хоте в плане удобств и баланса сделано в 100 раз лучше.
>Мне нет, и многим тоже
возвращаемся к опросу проведённому Х тредов назад
https://strawpoll.com/e6Z28XGx7nN/results
нахуй это туда ==>
Причет тут опрос на дваче, когда я тебе говорю про то, что онлайн стима равен онлайну хоты
Тест на пиздабола: запускаем оригинальное Возрождение Эрафии и засекаем, через сколько секунд будет первое упоминание пиратов.
Спойлер: через 10
https://www.youtube.com/watch?v=ITCtaSvEXhY
>онлайн в кривой стимовской версии равен хотовскому
Пчел, ты что-то путаешь.
Стим в своей статистике отображает вообще всех, у кого запущена игра, а лобби хоты — только тех, кто находится в онлайн-лобби.
То есть даже не всех, кто играет онлайн, так как есть извращенцы, которые сидят на старых версиях, гоняют без HD-мода или просто играют онлайн не через лобби. А сингловиков ещё на порядок больше.
Поехавший, пираты не противоречат средневековью, противоречит стиль в котором они выполнены, а выполнены они в стиле 18века и то, что они вобще выполнены, как отдельный замок.
Их нужно было вставлять, как нейтралов на карте и без огнестрела, если так хотелось пиратов, но не как отдельный замок.
Пираты это немытый сброд из кого попало, а не отдельная организованная сила.
99% игроков в хоту играют онлайн. Твой аргумент уровня
>А ВОТ У СТАРФИЛДА МИЛЛИАРДЫ ОНЛАЙНА ТОЛЬКО В СТИМЕ ВСЕГО 4К
Онлайн лобби хоты это весь ее онлайн. И половина людей сидят в стиме, на кривой убогой юбисофтовской версии, в которой нет многих хотовских фишек только бы не видеть роботов в героях.
И заметь это не я начал разговор про онлайн. Но раз ты начал, то уже принимай реальность.
А разве в Авлии такого не бывало? Бывало, и неоднократно.
Никто не сидит на хд-юбиговне, долбоёбище. Нормальные люди играют в сод или комплит со своего образа диска, купленного ещё 20 лет назад.
То есть еще толпа народу помимо этих 2к играет в стандартный сод, лишь бы не играть в ковбоев и роботов. Да согласен
Ковбои и роботы заебись, сломанные навыки не заебись.
Кстати, надо ещё посчитать любителей вога и эры.
>Ковбои и роботы заебись
Но не в этой игре. Для всего есть свое место и когда ты пытаешься пропихнуть что-то туда где его быть не должно случается васянство.
>посчитать любителей вога и эры.
Это 1.5 шиза
Почему на арте гончие нарисованы так круто, а в игре это какая-то нелепая сосиска
>Но не в этой игре
Именно в этой игре, в которой должен был выйти нормальный Фордж с минотаврами на джетпаках и нагатанками. В отличие от фентазиуёбков, я-то знаю лор мира Might&Magic и мне он полностью нравится и устраивает.
А уж если мне выкатят эти города, существ и объекты карты в виде мода для Эры — я незамедлительно установлю, мне в хуйте только сломанные навыки не нравятся.
Ну так иди и играй игру и сиди в треде той игры в которой этот лор, зачем ты зашел в этот тред и пытаешься пропихнуть лор другой игры
Так я и играю, и сижу в треде heroes of might & magic, являющихся спиноффом рпг might & magic и происходящих в той же самой вселенной с теми же самым персонажами. Это только у пидорасов и долбоёбов, подобных тебе, они разные.
Покажи мне хотя бы 1 элемент в 1,2,3ей части героев технологий по типу бластеров, космических кораблей и прочего, что всегда было в рпг.
Ты почему то не создаешь тред по рпг серии, но пришел сюда и навязываешь свои правила, это как бабахи понаехали в европу и требуют, чтобы там жили по шариату или какой-то прочей поебени, а когда им говорят, чтобы они сьебали нахуй в свою парашу они почему-то отказываются
То есть играя в игру человек будет на 100% погружен в фентези атмосферу и будет воспринимать игру соответсвенно, как ее и задумали разработчики, а именно в фентези сеттинге, а не то, как задним числом решили записать ее в общую вселенную, чтобы поднять продажи общим брендом
И тут приходит шиз и начинает лезть ко всем подряд с воплями про ангелов роботов и демонах инопланетян.
Соси хуй, быдло, я не буду тебе ещё раз ничего доказывать. Нормальному человеку достаточно общих локаций, персонажей и форджевой кузницы на обложке AB. Долбоёбы же нихуя слов не понимают и продолжают в сотый раз усираться в попытках сохранить свой манямирок. Вот ты, как видно, их вторых.
Кстати, за тобой должок с прошлого нашего спора. Ты так и не принёс мне слова ван Канегема или Фултона, где они прямым текстом бы говорили, что герои никак не относятся к М&М или что они являются чистым фентази. А уж кому, как ни им, было лучше знать.
>задним числом решили записать
С самого начала было вписано, ещё с писем Морглина Айронйиста, лежавших в парке с установленными первыми героями.
Поехавший,
>Поехавший, пираты не противоречат средневековью, противоречит стиль в котором они выполнены, а выполнены они в стиле 18века
Покажи мне где в игре сказано что это Земное средневековье? У тебя, дебил, в башне воздушные шары и фабрики, это уже 19 век,а у снайперов еще более современные блочные луки, которые появились куда как позже огнестрела. Почему вдруг пираты из 18 века становятся проблемой для лично тебя?
> Их нужно было вставлять, как нейтралов на карте и без огнестрела, если так хотелось пиратов, но не как отдельный замок.
> МАМ, Я лучше знаю как нужно сделать пиратов! Мам, МАМ они меня не слушают! Они сделали пиратам целый замок! ТТ_ТТ
>Пираты это немытый сброд из кого попало, а не отдельная организованная сила.
В твоем воображении? Ну ахуеть. На Энроте есть целое пиратское государство Регна, которое упоминается все в том же ролике Возрождения >>313307
Но конечно, тебе виднее что пираты то это сброд, а не то как их НВК представляли.
Реально шизанутый.
>Соси хуй, быдло
Быдло тут ты, которая пытается пропагандировать очевидный бред, самое смешное, что тебе за это даже не платят, ты хоть напиши команды хоты, что ты забесплатно тут работаешь, может хоть на еду подкинут.
>Нормальному человеку достаточно общих локаций, персонажей и форджевой кузницы на обложке AB
То есть, что в играх нет ни одного элемента технологий и что игры на 100% выполнены в фентези стиле, что нормальный человек НИКОГДА в жизни не узнает про твой шизобред из другой игры если просто будет играть в героев этого недостаточно.
А то, что на обложку на фон впихнули заводик ради повышения продаж посредством общего бренда и сделали общие имена персонажам это конечно достаточно.
Логика шизофреника наглядно.
> Долбоёбы же нихуя слов не понимают и продолжают в сотый раз усираться в попытках сохранить свой манямирок.
Согласен, только у тебя нет манямирка, ты прекрасно понимаешь, что не прав, а пишешь это просто потому что у тебя горит жопа и ты принципиально не будешь признавать свою неправоту.
>Кстати, за тобой должок с прошлого нашего спора. Ты так и не принёс мне слова ван Канегема или Фултона, где они прямым текстом бы говорили, что герои никак не относятся к М&М или что они являются чистым фентази. А уж кому, как ни им, было лучше знать.
Это был другой анон
> Онлайн лобби хоты это весь ее онлайн.
Смешной.
У Бараторча есть циферки количества установок ХД мода и ХД мода с хотой. И я должен сказать что они заметно так больше числа игроков в онлайне.
Ты понимаешь, что количество УСТАНОВОК и ОНЛАЙН, это две разные вещи.
Кол-во установок ВСЕГДА будет в сотни раз больше чем онлайн, но хоту устанавливают 99% ради онлайна, а стим нет.
Это просто вписано, ради повышения продаж, чтобы на обложке был общий бренд, к самой игре это не имеет никакого отношения.
>Покажи мне где в игре сказано что это Земное средневековье? У тебя, дебил, в башне воздушные шары и фабрики, это уже 19 век,а у снайперов еще более современные блочные луки, которые появились куда как позже огнестрела. Почему вдруг пираты из 18 века становятся проблемой для лично тебя?
Опять дурачком притворяется хотя все понимает, воздушные шарики, а тем более ЛУКИ, все это ложится в сеттинг фентехзи средневековья, это не реалистичный сеттинг.
Про луки отдельно проиграл, как будто кто-то будет в сортах луков разбираться. Лук и лук он ложится в эту атмосферу, воздушный шар тоже, гремлены, которые строят големов, а маги потом магией вдыхают в них жизнь тоже ложится.
А огнестрел и пушки не ложится, хотя это еще и можно было натянуть, типо ладно кремнеевый пистолетик и пушка окей, но вот роботов и ковбоев уже натянуть никак нельзя
>В твоем воображении? Ну ахуеть. На Энроте есть целое пиратское государство Регна
Может я чего то не знаю и в героях слово "пираты" обозначает что-то другое. Но в русском языке это слово обозначает сброд немытых уголовников, которые сбились в банду, чтобы немного пограбить, а потом разбежаться кто куда.
И такое общество никак не может создать ГОСУДАРСТВО. И разрабы это понимали, что это будет глупо делать из этого полноценную играбельную сторону, которая противостоит глобальным силам, которые сражаются за мировое господство, поэтому это "государство" никак не представлено в игре.
>в играх нет ни одного элемента технологий
В игре прям белым по коричневому написано следующее:
>Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade."
Кто такие Ancients и что такое Silence, подробно раскрыто в РПГ, но упоминания в героях есть. Сюда же ещё стартовый ролик АВ, который остался от первой версии с Форджем. Покадрово смотри и найдёшь там технологии.
>Но в русском языке это слово обозначает сброд немытых уголовников, которые сбились в банду, чтобы немного пограбить, а потом разбежаться кто куда.
>И такое общество никак не может создать ГОСУДАРСТВО
Даже на нашей земляшке успешно создавали.
Ты шизофреник, который коупит, что хота "успешна", когда большая часть коммунити сидит в кривом поломанном соде только бы не играть в роботов. И считаешь, что каждый раз воюет против какого-то одного и того же воображаемого протыка.
Тут даже в треде чуть выше тебе уже писал другой анон по сути тоже самое, что пишу я. А так как я понял ты тут вахтеришь пол жизни, то скорее всего через тред уже прошли десятки людей, которые тебе это писали, а ты их всех записал в одного человека
>Deep beneath the earth, you find a vault of the Ancients from before the Silence. Inside you find a sealed casket, deeply etched with dire warnings. Ignoring them, you break the seal. Inside, you find Armageddon's Blade."
Типично фентезийно написанный текст про легендарный меч.
И тут как тут шизофреник с лором из другой игры, который почему-то сидит в треде героев, а не в треде своей игры из которой он тащит свой левый лор
>Кто такие Ancients и что такое Silence, подробно раскрыто в РПГ, но упоминания в героях есть. Сюда же ещё стартовый ролик АВ, который остался от первой версии с Форджем. Покадрово смотри и найдёшь там технологии.
То есть если я нарисую хуй, но не подпишу внизу, что это хуй, то получается на картинке цветок?
Что это вобще за аргумент, разработчики создали игру про фей, драконов, героев, которые спасают мир с помощью легендарного меча, а шизофреник пишет про:
>Где слова разработчиков про фентази
Варкрафт3 получается тоже не фентези, потому что близзард никогда не произносили фразу
ВАРКРАФТ3 ФЕНТЕЗИ ТВЕРДО И ЧЕТКО. А старкрафт не сай фай потому что никто никогда не говорил "СТАРКРАФТ ЭТО ФАНТАСТИЧЕСКИЙ САЙ ФАЙ".
Получается так. Ты бы таблетки пропил
>разработчики создали игру про фей, драконов, героев, которые спасают мир с помощью легендарного меча
Как это противоречит лору вселенной, где всё это привезено с другой планеты и где до сих пор работает древний компьютер с ИИ?
>Варкрафт3 получается тоже не фентези
Внезапно, нет. Потому что лор варика3 — часть лора World of Warcraft, где есть межзвёздные перелёты и космические корабли. Какая знакомая хуйня, не правда ли? Но вот почему-то фанаты третьего варкрафта не бегают и не визжат, что Артас из WC3 и Артас из WotLK — это разные Артасы, в отличие от тебя, долбоёбика.
нет и надеюсь не услышим.
Шизы же из всех щелей полезут "Там Энрот, а значит все в игре канон. Покажите мне космические корабли! Их нет! Ашановские дизайны канон!"
Тоже откладывал понемношку на этот копровинчик копроброу? не слушай хэйтеров игра года.
Ты думаешь мы счастливы, что говно мамонта является лучшей игрой в своем жанре на момент 2024 года?
Все только и ждут какой-то новой нормальной игры, но клепают только отборный шлак, который не может конкурировать с говном мамонта
За себя говори, чорт помойный, блядь. Меня вот полностью устраивают третьи герои, нахуй мне не нужно ничего другое. Они выглядят охуенно, они играются охуенно, они запускаются вообще везде, от максимально древнего говна до самых современных компьютеров, причём без всяких модов или патчей, что само по себе просто удивительно. Что это, если не вершина игростроения, блядь?
>Артас из WC3 и Артас из WotLK — это разные Артасы
Ахахахаха, он не знает.
мимо считаю вовно фанфиком жирух
Правильно делаешь. Там же какой-то марвелопараши накрутили с параллельными вселенными и путешествиями во времени? Я считаю, варкрафт закончился на фрозен троне, дальше ебанина пошла.
Херстон и дота не канон?
> Я считаю, варкрафт закончился на фрозен троне, дальше ебанина пошла.
Так и есть, только я бы сюда еще классику вставил, там еще сохранена атмосфера варкрафта и ничего не нахуевертили с лором. Буквально варкрафт в виде ммо.
Но начиная с БК уже начался кал шизофреника и дегенеративный двухклеточный сюжет в угоду ммо.
Одни кровавые эльфы в орде чего стоят, у меня жопа так и не остыла от этого.
Если в тайтле есть магия, это фентези априори. И уже не важно есть ли там хуйня про космос и бластеры-хуястеры.
мимокрок
Как думаете, будет ещё один заметный апдейт ХотЫ 31 декабря? Новый город - 99,9% что нет, но вполне могут запилить ребаланс магии/скиллов. Например, было очень много разговоров о том, что героям-"воинам" надо отменить обязательное выпадение Мудрости и Школ, привязанное к достижению определённых уровней, или снизить этот параметр, т.к. они не так сильно отличаются в этом плане от магов, но получают меньше мусорной хуйни типа обучения/сорцери.
А может, и ШТОРМ мне НАКАНЕЦТА завезут, и ТП/антимагию сделают принадлежищими ко всем школам, а не к Земле, хосспаде, как же хочеться...
Что там ГРЯДЁТ, короче? Можете примерно так прочувствовать?
https://www.youtube.com/live/NQiZw3wlQ3c?si=AoGqBPOnbFCBoH6A
От души, анончик