Heroes of Might and Magic thread №29 homm /homm/ 49058202 В конец треда | Веб
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Главная тема 2024 года - крупнейшее обновление HotA, превосходящее по масштабу AB и SoD.
Вторая главная тема: очередная попытка надругательства над трупом гроев выпустить очередную часть, не скатившись в мыльную хуиту для мобилок (на текущий момент выглядит уныло): https://www.youtube.com/watch?v=wYsD3DSAc2Y

Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/

Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/48781238.html (М)
Архив тредов: https://2ch.hk/vg/res/48049041.html (М)
Архивач: https://arhivach.xyz/?tags=7885.html
2 49058228
>>58202 (OP)

>image.png


>1172Кб, 800x600


А есть еще такие арты? Впервые вижу.
3 49058245
>>58228
Это промо рендеры к 4ке
А еще там сиськи варваши засветились,
завидуй Альфина
4 49058272
Тред без зашквара. Благославляю годный перекат.

>>58202 (OP)

>пик 2


Внезапно захотелось аналога dark messiah в сеттинге четвёрки. Хотя майт н меджик уже есть такой наверно...
5 49058287
>>58272
Миссия это вообще единственная хорошая игра, которую смогли сделать французы по этой IP
6 49058299
>>58287
Еще Clash of Heroes годной была.
Мультяшный стиль даже хорошо с мультяшной же ашанатой сочетался. Знаю, это не то к чему привыкли геройщики, но сама по себе игра была дюже залипательная особенно баталии в мультиплеере.

На сколько знаю у игры до сих пор есть комьюнити из 3х калек, а разрабы иногда патчат игру в свободное время.
7 49058313
>>58299
Да и Chaos Era тоже неплоха...

FYI: Слово "эра" как раз взяли из Хаос эры! Познайте вкус зашквара!
8 49059484
Шапка говна с копротройкой, когда столько уже контента по олден эре.
sage 9 49059535
>>58272

>Тред без зашквара


2 картинки из четырёх — это говнохуйта ебаная, а ты говоришь "без зашквара". Совсем ебанулся там, говно?
10 49059667
>>59535
Тред начался с порванного очка альфинодрочера.
Предвижу хороший тред.
11 49060287
>>59484
>>59535

> когда столько уже контента по олден эре.


Ведро говна это не контент, Альфина.

А если серьезно, любые сомнения были окончательно развеяны после ривила некрополиса. Нормальных дизайнеров в Анфрозене не работает. Вот почему у хотовцев в своих городах поулчается сделать лайнапы, которые вписываются в стиль оригинала и не сделаны заливкой зеленого или розового на всех существ?

>>>59667


Не зря анон благословил тред
12 49060326
>>59535
Тред угнан. В шапке рклама симулятора жебус кроса вместо игры.
13 49060393
>>60326
Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.
14 49060464
>>60326
В хоте есть:
- все сингловые карты оригинала
- несколько десятков новых карт
- новые кампании, а фабричная так вообще проработана лучше чем любая из офицальных, сбалансирована под разные сложности (и сложность невозможная теперь действительно почти невозможная)
- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.

Но шизло будет орать что хота = джебус.
Вот уж воистину

>Не пизди. Не вижу в шапке олден эры.

photo2023-12-3102-21-49.jpg102 Кб, 1280x781
15 49060554
>>60326

>симулятора жебус кроса


>буквально в хуйден эре делают джебус кросс как встроенный режим игры


Oh, the irony!
16 49061319
>>60554
Так в Олден эре по уму сделано с норм балансом. А не как в зефо-консовой уликоублюдии.
sage 17 49061418
>>59667
До чего же хуйтавыродки отупели, прям повальная эпидемия разжижения мозгов. В бинарном скудоумишке хуйтадебила в принципе не помещается мысль, что его обосранную бомжами васянку, которую он, по тупости своей, называет третьими героями, нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят, ставя на один уровень говённости с мыльной поебенью, которой уже третий тред засран, блядь. Запомни, скотина, блядь, Героев существует всего ЧЕТЫРЕ части. С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.
>>60464
В хуйте есть:
- Говноправки баланса, о которых сообщество не просило,
- Навязывание игрокам бисканечна правильнава мнения с посылом "жри, сука, что мы высрали",
- Ущемление прав нормальных игроков ради сетепидорасов,
- Культ мёртвого пидора.
Зато ни модульности, ни возможности отключить ненужное говно у хуйтадебилов почему-то нет нихуя. Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры, без говноправок.
18 49061468
>>61418
Ебать тебя порвало. Мамке уже тоже поплакался, что тебя злые игроки в хоту в интернете обидели?
19 49061495
>>61418

>нормальные игроки в настоящих третьих героев просто на дух не переносят


опрос.жпг
цифры онлайна хоты и сода.жпг
я скозал.тхт
>>61418

>С первой по четвёртую, соответственно, всё остальное не герои, а хуйня для дегенератов.


Ну это база. Но это как 2х2 повторять, в надежде на то, что если подмешать в субъективщину немного другой неоспоримой объективщины то всё остальное станёт настолько же объективным...
20 49061507
Алсо не понимаю причину баха цепной реакции и череды взрывов исрача если можно просто себе нарисовать шаблон г+у олд дипло и играть его? Те же старые герои, только в профиль.

Фикс некромантии контрится тем что просто рисуешь себе 6 некрозамка со старта с усилилетем некромантии, чтобы 15% чародейства превращались в 30%. И ещё 2 замка чтобы было 35%, как раньше с усилком. Просто чуть-чуть поработать и будет тебе и олд дипло, и олд некромантия, не так уж и сложно, на самом деле, раз уж человек так и так G карты катает. Либо можно не шаблон, а сценарий вообще, тогда можно вообще в некрогородах серым цветом все здания забанить кроме усилка для аутентичности, чтобы лишнего прироста скелетов не было. В общем, было бы желание...
21 49061511
>>61507

>г+у олд дипло


Его можно даже не рисовать, он уже есть и валяется в сети. Просто подправить под себя и всё
sage 22 49061540
>>61495

>онлайна


Хуйлайна, блядь. Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты и собирание всего, что на ней лежит, а не про говнайн ебаный дегенератский. А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно и привычные действия дают совершенно другой, неправильный результат.
>>61507
Ну и нахуй мне заниматься всей этой еботнёй, если я могу просто запустить эру, просто сгенерировать карту и просто играть с нормальными навыками? А если вдруг захочу, то просто поставлю любой мод с любыми изменениями, посмотрю, а потом в любой момент просто отключу его, если он мне не понравился.
23 49061544
>>61540
Ну и играй, хули сюда лезешь-то?
sage 24 49061573
>>61544
Потому что хуйта — не герои и уж тем более, не третьи герои. Эра и VCMI намного больше третьи герои, чем хуйта ебаная.
25 49061591
26 49061894
>>61507

>Алсо не понимаю причину баха цепной реакции и череды взрывов исрача



>>61418

>Как и до сих пор им не хватило мозгов выложить города, существ и объекты карты в виде плагина для эры



Так вот причина то. Даунич фанат другого мода и горит с того что хота оппулярнее Эры (лол какого хрена говноделы все свои игры эрами называют)
27 49061896
>>61540

>Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты


Какая же ты говноедина, господи...
В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже (НВК хотели чтобы оба аддона покупались одновременно). Рендомные карты в старые добрые времена были уделом тупорылых аутистов а нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми, а не бездушной машиной.
28 49061911
>>61540

> Герои — сингловая игра про зачистку случайной карты


Именно поэтому "настоящих героев" только три части - 1, 2 и 5.

>>61896

> нормальные анчоусы играли соло или на жгучем стуле с корешами в карты нарисованные людьми


Нормальные анчоусы в трёшку гоняли одиночные фиксы до посинения, откуда собственно и начались глубокие исследования механизмов разгона, поиска героев в таверне и т.д. В жжёную табуретку всякие сосницкие резались.
29 49062031
>>61894

>горит с того что хота оппулярнее Эры


Не впопулярнее, а с того, что ебанавты считают своё говноподелие аддоном уровня официальных, чем неоднократно бахвалился мёртвый уёбок, пока ещё был живой. И ещё с того, что ебланы вносят изменения, не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества, при этом делая их безальтернативными. Этим дебилизмом они наглухо сломали синглплеер, в него просто невозможно играть, потому что всё неправильно.
>>61896

>В Эрафии генератора не было. В чистом Соде тоже


Зато ещё как был в клинке и комплите.

>карты нарисованные людьми


Нахуй не нужно, особенно с сюжетами и головоломками. А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.
30 49062434
хуя пичот по осени
31 49062449
>>61540

> А хуйта сломала нахуй весь сингл, там навыки работают неправильно


Какие навыки? Некромантию порезали, и похоже все твое негодование именно из-за этого. Сопротивление поменяли на помехи? Да в сингле вообще похуй, и то, и другое по сути малополезные навыки в сингле и не решают.
Дипла зависит от шаблона, легко настраивается как раньше, на некоторых шаблонах старая по умолчанию, и вообще нерф правильный, ибо дипла полная имба.

AI победить очень легко, и что тебе для этого нужны имба некро и имба дипло, и без них тебе все "наглухо сломано" и "невозможно играть", говорит об уровне твоей игры.

>>62031

>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества


Единогласного не будет почти никогда ни на что, а в целом сообщество одобряет, только отдельные шизики беснуются.
32 49062622
>>62031

>своё говноподелие аддоном уровня официальных


Но оно такое и есть. Как бы ты не рвался, уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.

>А рандомные карты — одна из главных причин, если не самая главная, почему в трёшку до сих пор играют и любят её. Тем более, если играть, как нормальный человек, а не душное сетепидорское говно, то есть специально и полностью осознанно не знать ни шаблонов, ни разгонов, ни ебаничек, ни прочих уебанских изобретений больного рассудка.


Что-то я как играл в рандомные карты аутично, с отстройкой капитолия и одним-двумя мейнами без цепочек, так и играю, переделка навыков мне не мешает совершенно хотовская. Единственное, ИИ стал лучше, и в среднем стало сложнее играть, но опять же, без цепочек и разгонов всё вполне неплохо работает. Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл, просто прочитал про её изменения, напридумывал себе ПИЗДЕЦОВ, и сидишь трясёшься.

>не спрашивая при этом единогласного одобрения всего сообщества


И слава всем богам, НВЦ однажды спросили, и вместо аутентичного и интересного Форджа с нормальной кампанией, вышел ущербный уёбищный конфлюкс без нормальной кампании.

>>58299

Тебя двачую, кстати. Очень неплохая игрушка. Правда каким образом у тебя её стиль "сочетается" с совершенно другим (пускай тоже стилизованным) стилем пятёрки или шестёрки, я не понимаю в упор.

Но, было бы лучше, делай Анфрозен ОЭ вот в таком, прямо совсем анимешном стиле.
33 49062708
>>58202 (OP)
Я бы добавил список модов на героев 5.5:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/58 - новые иконки для всех существ
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/60 - решейд, делающий всю графику менее мультяшной и яркой
2 мода на менее мультяшную глобальную карту, несовместимые друг с другом:
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/52
https://www.nexusmods.com/heroesofmightandmagicv/mods/55
https://heroes5.fandom.com/wiki/Modify_text_fonts - рабочего мода на шрифты нет, но тут есть гайд как поменять вручную
34 49062744
>>62449

>Какие навыки?


Некромантию сломали, логистику сломали, поместья и мистицизм, дипломатию выебали, магию переебали, там пиздец сколько всего теперь неправильно работает.

>AI победить очень легко


ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.

>все "наглухо сломано" и "невозможно играть"


Когда привычные действия приводят не к привычному результату, а какой-то хуйне, это именно, что нахуй сломано и из-за этого невозможно играть. Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.
sage 35 49062785
>>62622

>уровень этого поделия неотличим от официальных аддонов.


Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали. Единственный нормальный человек среди них — это их программист. Хотя и тоже с ебанцой, ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI, но предпочёл плавать в говне.

>переделка навыков мне не мешает совершенно


А мне мешает. Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.

>Такое ощущение, что ты в эту хоту и не играл


Полтора часа примерно в самую первую версию. Мне этого хватило, чтобы понять, насколько всё плохо было уже тогда и насколько хуже станет потом.
36 49063215
>>61896
двачаю
37 49063250
блядь, кто-то до сих пор читает исравысеры на серьезных щах? это ж невозможно. чел просто ларпит под местное ебанько и собирает юшки. я не верю блядь.
38 49063340
>>62744

>Некромантию сломали


Отбалансировали. Да, теперь надо чуть больше времени и скила поднять скелетов нежели жопой по клавиатуре прыгать как раньше. Пичаль-бида, учитывая что у некрополиса те же имбовые Вампиры-лорды в соло чистящие карту никуда не делись.

>логистику сломали


Логистика это дерьмо ебаное, которое замедляет игру, что хорошо видно в сравнении с героями 1 и 2. Там герой быстро походил, быстро день прошел, быстро город строится. А с логистикой у тебя герой один игровой день покарте ходит и в результате при том же количестве событий, произошедших на карте, твои города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает. Порезали Логистику и Хуй с ней, жаль что не вырезали.

>поместья и мистицизм


Ну ахуеть, эти вообще просто бафф получили, было бы по чему плакать

>дипломатию выебали


Выебали тут только тебя (всем тредом и не в первый раз), а дипломатия получила лишь расширенные настройки, чтобы и по-старому можно было, и по-новому и еще как-нибудь.

>ИИ, кстати, тоже передрочили и он теперь играет неправильно, не так, как должно быть.


Пиздеж чистой воды, ИИ в хоте не трогали кроме правки багов.
Ах да, я забыл, для тебя же любой баг в игре это часть Изначальной задумки
Только почему ты, уёбок, не играешь в Возрождение Эрафии 1.0 без патчей, если такой принципиальный?

>Даже минимальные изменения, почему совершенно похуй, в уменьшение или увеличение, это всё равно уже неправильно.


Тебе голову лечить надо, а не на двочах постить

>ведь он мог с гораздо большей пользой приложить свои знания и умения к тому же VCMI


Завидуй, завидуй

>Полтора часа примерно в самую первую версию.


Пиздишь как дышишь, опять. В первой версии из 2011 года (не считая слитой в 2010 году альфы) не было ничего кроме Причала.

Кароче, Исраблядь опять насрал в тред и вниманиеблядствует, дабы все его высеры разбирали по косточкам, а не обусждали игры и моды в своё удовольствие

>

39 49063737
>>63340

>Отбалансировали


Сломали. Нахуй мне твои вампиры сратые, блядь?

>города отстроены меньше, приросты меньше и динамика проседает


Вообще похуй, сколько там чего отстроено и приросло, в сингловой игре на гигантской карте против одного слабого компа.

>эти вообще просто бафф получили


Они работают иначе, то есть неправильно.

>ИИ в хоте не трогали кроме правки багов


Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?
40 49064040
>>63737

>Тогда почему он играет не так, то есть неправильно?


а тебе то откуда знать, ты же хоту запускал на полтора часа 10 лет назад
41 49064051
>>63737

>против одного слабого компа


Мне кажется ты толстишь излишне и лишь косишь под исрашиза. То есть ты жалкая копия.
sddefault.jpg69 Кб, 640x480
42 49064429
>>64051
Говорят, исрашиз — ненастоящий!
17244740890310.jpg228 Кб, 392x574
43 49065205
Официальные цвета замков. Неканон не в счет.
44 49065470
>>65205
Не забудь передать Ван Каннегему, что конфла неканон.
И начинай собирать ранец, у тебя скоро каникулы закончатся.
45 49066156
>>65205
Пришло время раз и навсегда обоссать тебя

Экспонат 1: границы стран Антагарича из РоЕ (да, карта из хоты, но границы тех же цветов что и в оригинале)
Границы не соответствуют цветам игрока - есть темно-синий, есть белый и черный.

Экспонат 2: Скриншот из бета-версии тройки, интерфейс настройки одиночной игры.

Экспонат 3: Оставшиеся в файлах игры панели ресурсов под разных игроков

Экспонат 4: Один из многочисленных скриншотов бета-версии, где запечатлен не доживший до релиза черный цвет, замененный потом на розовый.

И о чем же это все говорит? Да о том, что офицальные цвета фракций - это цвета границ стран на карте мира. Изначально 8 разных цветов игрока повторяли цвета государств. Но потом цвета игроков к релизу поменяли, а карту мира так и не переделали, так что теперь НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ.
image.png124 Кб, 575x123
46 49066186
>>66156
>>65205

Но если тебе так уж нужно, вот офицальные

Красный - Эофол - Инферно
Светло Синий - Эрафия - Замок
Коричневый - Крюлод - Цитадель
Зеленый - Таталия - Крепость
Белый - АвЛи - Оплот
Фиолетовый - Бракада - Башня
Темно Синий - Дейя - Некрополис
Черный - Нигон - Темница
---------------------------------------
Розовый - Сопряжение
Оранжевый - Причал
Чайный - Фабрика
47 49066463
>>62785

> Прекрасно отличим, стоит только посмотреть на тех уёбков, которые это говно высрали.


Чел, да ты же шизик.

> поместья и мистицизм


Мало того, что ебнутый, так еще и говноед!

Пошел нахуй отсюда, хуесосина. Не обмазывай гавной хороший тред, уебанок.
48 49066472
>>62785

> Я 25 лет играю строго за один город, одним героем (и одним и тем же, и в принципе одним), беру одни и те же навыки, точно знаю, что они должны мне дать и как всё должно работать. А эти пидоры ломают мне привычный алгоритм игры своей неправильной хуйнёй.



А нахуя ты вылез из своего РОЕ в Хоту, болезный? Сиди себе да ебашь еще 25 лет одно и тоже говно.
49 49067067
>>63250

Я сюда периодически захожу раз в три-четыре месяца, и стабильно попадаю на этого поехавшего или его подражателей, и на один-два поста всё же выходит ему меня забайтить.
50 49067601
Предлагаю запретить обсуждение героев 3, т.к. обсуждать там уже нечего 25 лет. Это порождает только срачи.
51 49067674
>>67601
С этого момента тебе запрещено обсуждение героев 3.
52 49067719
Саня Вудуш сказал на стриме, что Олден эра будет топчик и разрабы правильно делают, что не ориентируются на трёх скуфов из хоты.
53 49067788
Я просто хочу разобраться, почему за 20 лет разработчики хоты не нерфанули магию земли? Почему нельзя было взрыв перенести в магию воды, а масло поднять на тир выше?
54 49067831
>>67788
Потому что нельзя нёрфить то, на чём держится игра. Если в какой-нибудь весёлой игре нёрфить root of all evil, то игра превращается в сухую и безыдейную. Без чиза типа масла+щита и хасты как магии 1 лвла которой становится массовой с необходимым навыком игра так сказать теряет свой шарм.

В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло? В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка. Как в 5 не помню, играл мало в эту игру, но там тоже какой-то пиздец со скиллами что всё везде и невпопад, какая-то неинтуитивная хуйня там что даже колесо скиллов придумали чтобы разбираться.

Это лирическое отступление. А теперь суть: в хоте есть либо т.н. "паверкрип", когда что-то более слабое становится более доступным, либо добавление чего-то нового. Единственные существенные нерфы в ней касались абсолютной имбы, которая была во всех трёхтомниках правил, типа вампиров, феек и т.д., что просто запрещалось к использованию в своё время в сетевухе. Масло юзать никто никогда не запрещал, поэтому его оставили таким, как есть.

Так может никакой уравниловки быть и не должно? Вода это лоховская магия с саппорт спеллами, у огня куча крутых ситуационных спеллов, воздух магия хуйни с двумя-тремя заклинаниями в бою но с большим стратегическим значением на карте приключения, земля-матушка кормилица тащит в бою с самого начала игры. Как будто так быть и должно. Ну и сами по себе хуёвые заклинания типа всяких оберегов воды уравновешивают хорошие, чтобы не только одно масло в гме и свитках попадалось.

Самое лучшее, что могли сделать с маслом и с магией уже сделали — добавили перестройку и округление замедлу в верхнюю сторону. Большего как будто и не надо.
55 49068068
>>67831

>и что из этого вышло


А что вышло? В 4 лучшая магия в серии. Долбоебам с маслом и дд вместо мозга не понять конечно
56 49068105
>>66156

>НЕТ НИКАКИХ КАНОНИЧНЫХ ЦВЕТОВ.


Есть. И они у меня на скрине >>65205
Но скриншоты интересные. Только я не понял, что второй доказывает.
>>66186
Дальше Оплота читать не стал. Оплот - 100% зеленый. Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы.
image.png24 Кб, 265x193
57 49068125
>>68105

>Потому что это природа, лужайки, листики, эльфы.


Не, ну с такой аргументацией из первого Б ясельной группы тут не поспоришь действительно. Правда и твой скриншот тогда в ясельной группе разве что и котируется. Не смущает что у красного замка на экране синие флаги то?

>Только я не понял, что второй доказывает.


Что в какой то момент разработки старые цвета игроков были доступны в меню для выбора и это не просто огрызки в неиспользуемых файлах. Рамка вокруг компьютеров и иконок городов соответствует цвету флага:
Светлосиний зеленый
красный темносиний
коричневый фиолетовый
белый черный

К слову палатки ключников в игре тоже остались в старых цветах, то есть изначально идея была в том что каждая палатка соответствовала цвету одного из 8и игроков
58 49069483
>>67831

>В 4 чтобы скастовать масс слоу надо апнуть где-то 15 лвлов персу чтобы прокачать все побочные ветки стихии, чтобы дойти до 4 ступени в магии смерти или порядка.


Как что-то плохое.
59 49070141
>>67831

>В 4 и 5 тоже пытались что-то придумать с магией, и что из этого вышло?


Буквально что угодно лучше системы магии в 3 части. То, что сделали в 4 - намного лучше; то, что сделали в 5 - намного лучше; возврат к 2 тоже был бы лучше. Скажу больше: система магии в тройке настолько плоха, что даже в шестёрке она лучше.
Так что насчёт OE я уверен в одном: игра может оказаться каким угодно говном, но система магии там всё равно будет лучше, чем в тройке.
60 49071425
>>66186
Сомневаюсь в официальности белого флажка. В homm2 цвет пятого игрока - оранжевый.
Как 4 цвета из первой части перенесены во вторую без изменений, так и 6 цветов из второй по логике были бы перенесены в третью (разве что из-за общего потускнения жёлтый превратили в хуй пойми что).
16467635972881.jpg1005 Кб, 1260x1280
61 49071472
>>58202 (OP)
>>61418
Освятил тред. сделайте картинку расширение под Говна Эру и Эру Хуев
62 49071655
>>71425

>Сомневаюсь в официальности белого флажка.


Чел, третий пик буквально в файлах оригинала лежит.
Не было изначально оранжевого игрока, это не придумка, не фанатские домыслы. Да и не обязана тройка копировать цвета из двойки. Оранжевый стал коричневым, о чем говорит таблица соответствий.

Но по каким-то причинам по итогу решили откатить цвета к двоечным + 2 новых. И я даже могу назвать эти причины - миникарта. Иметь два оттенка синего для двух разных игроков и так сомнительная идея, один из этих оттенков будет терятся на воде. А Экс-оранжевый, коричневый в бете, естественно теряется на грязи! Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.
63 49072014
>>60464

>- редактор шаблонов, в котором можно нарисовать свой не джебусс кросс.


Насколько совместимый редактор шаблонов Хоты и SoD-а с их исходниками rmg.txt между собой?
64 49072144
>>72014
а у сода реадктор шаблонов есть? У дефолтного сода точно нет - только в блокноте текстовики править
65 49073038
>>72014
Хотовский редактор открывать .txt может. Сможет ли сохранить шаблон так, чтобы SoD его потом правильно читал - не знаю, не пробовал
66 49074867
>>73038
Читать будет, без проблем (тестировал на SoD путём замены только на нужный RMG.txt - т.е. генератор случайных карт будет генерировать карты ТОЛЬКО шаблона RMG). НО, это огромное НО, если в Шаблоне указаны новые земли, в оригинале их застолбят растительностью/горами/пр, будет у тебя "локация гор". А новые существа, артефакты, банки существ будут стандартными для SoD-а. Да и новые настройки-уточнения в оригинале до лампочки, хоть и интересны.
В HD-моде, где ты можешь выбирать шаблон, там техническое ограничение стоит т.к. не знает игра, сколько людей/компов/Размер_карты стоит.
>>72144
Есть редактор шаблонов. Есть и видео в интернете как редактировать шаблон в экселе.
Современные шаблоны выпускают с расширением rmg.h3t неизвестного редактора шаблонов. Редактор может открыть HotA-редактор_шаблонов, rmg.txt или RMG.h3t, но не мой.
Я же пользуюсь поделием с расширением .tpz который может читать .txt (кривовато, но SoD). Но редактора который создает .h3t у меня нет, а он есть. Интересно и то, что .h3t Герои HotA не видят, хоть и внутренняя структура сильно похожа на редактор шаблонов от HotA.
67 49076877
>>71655

> Вот и решили в итоге вернуть контрастные цвета которые заметны на почве.


Однако жёлтый превратили в коричневый, чтобы он удачно терялся на фоне грязи.
68 49076982
>>76877
Так его сначала превратили в совсем-совсем коричневый, как коричневые фрагменты интерфейса.

А потом все же бежевым сделали, который меньше читается.

Видимо хотели избежать насыщенных цветов и поэтому желтый не стали делать. Ну и то что чисто желтый - это системный цвет в палитре.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее