Игра Sea Power позволяет вам управлять морскими и воздушными силами НАТО и стран Варшавского договора в конфликте времён Холодной Войны.
Перестрелка с катером в надводной дуэли, противостояние ракетным атакам с воздуха, или охота за подводными лодками противника - в любой из разнообразных ситуаций современное вооружение и системы обнаружения в вашем распоряжении.
Оф. сайт — https://www.microprose.com/games/sea-power
Roadmap/План разработчиков — https://www.microprose.com/news/sea-power-early-access-roadmap/
Купить — https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
Реддит — https://www.reddit.com/r/SeaPower_NCMA/
Инструкции и гайды — https://www.youtube.com/watch?v=0PpseWkrTO4
Последняя версия игры на данный момент — 0.1.0.1
Вижу ты шаришь за эту игру. Подскажи, а как там по самолётикам? Рабочие или просто для красоты?
Слушай, я играл 5 сценариев, самолеты попались только в 2-х. В одном за китайцев надо бомбить советские корабли, в другом советскими подлодками топить конвой и это самолёт длро. Всё работает штатно, приказы отдаются бомбы сбрасываются, ракеты отстреливаются, но сама игра в основном конечно про корабли и радары/сонары, самолеты там как подтанцовка как будто бы. Кстати там в 21-м миге видно приборы подсвечены, это меня прикололо.
>и это самолёт длро
Ну в смысле с помощью самолёта длро можно было понять положняк на поверхности.
Спасибо за ответ! Ну нормально в целом, в принципе как я и думал. Игру добавил в желаемые, когда будут скидки побольше, возьму её.
Есть смысл потерпеть пока что, тк игра очень сырая, с другой стороны ничего подобного на рынке нет и уже вполне можно играть. Я лично терпеть не мог и рад до жопы, что ее выпустили. Сырость ее в том, что не все механики реализованы даже из заявленных - вес бк сейчас нулевой, рейнж яка 38 в 10 раз меньше реального, торпеды, бывает, детонируют пройдя мимо кораблей, томагавки корабельные и запущенные с других юнитов работают по-разному, у кого-то вылетает, у кого-то подтормаживает, нет половины описаний или описание отформатировано так, что его можно прочесть только растянув окно, скрипты в миссиях не всегда срабатывают, например, если ты победил - игра тебе об этом не говорит.
За 6 часов игры она у меня один раз зависла после альттаба. Есть момент, который все считают багом, хотя это сорт оф фича -- когда юнит перестает реагировать на внешние раздражители в виде твоих команд. У многих эта проблема, я разобрался с ней. В общем юниты, если им дать приказ атаковать, но у них не хватает дальности начинают преследовать противника и не слушаются никаких команд до тех пор пока не отработают по цели. Лечится это через приказ прекратить огонь - он как раз отменяет эти атаки.
Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить, торпеда та попала в винты по касательной. А потом его трахнул катер одним залпом миномета противолодочного. Но это, я думаю, быстро исправят, просто коэффициенты подкрутят, в дамаг модели есть отсеки.
Спасибо, что расписал так подробно за игру. Я её точно теперь возьму, но где-то на новый год. Будет как подарок.
Ну и раз пошла такая пьянка и этот тред как таковой существует: какие из игр нынешней microprose вообще посоветуете?
Эта не сильно сложная. Эта просто синглплеер стратежка с паузой и кучей скрытых механик из реальной жизни. Единственное сложное, ну и как бы основное тут - это определение позиции противника с помощью разных средств типа радаров, сонаров итд, причем игра делает всё за тебя, кроме триангуляции противника по его залпам.
Самолёты и вертолёты рабочие. МиГ-17 спокойно может потопить твой "галвестон"
Она ещё сырая. Брать сейчас можно если фанат жанра или хочешь подержать. Если в новинку такое, то лучше через год (чувствуется, что это ещё реально ранний доступ. Например сохранения не работают и нет нормального обучения)
>Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить
хз-хз
Это сильно проще.
Например. В опасных водах ты сам сидишь за пультом и ищешь сигнал от радара/сонара, сам настраиваешь волну, сам помехи фильтруешь, сам сопоставляешь по таблицам, сам дальность определяешь и т.д..
А тут сигналы ищут сими юниты. Тебе остаются до разведать - послать вертолёт/судно/самолёт. Или ждать пока юнит выполнит анализ.
Это немного разные игры. Опасные воды показывают локальные действия в рамках одного корабля. Морская мощь показывает действия в рамках соединений и объединений. Тип, воды про дуэль 1 на 1. СП про приходи один, мы тоже одни придём. И та и та будут по своему сложными, но "морская мощь Морские сражения в ракетную эпоху" конечно будут попроще.
Вкатываюсь, крч
Мимо ОП удалённого нелегитимного треда
>USA: примем на вооружение одну не плохую и не выдающуюся, но СУПЕР-универсальную единую ПКР, которую можно ставить на корабли любого класса, самолёты, вертолёты и береговые/мобильные комплексы, и начнём выпускать их ДОХУИЛЛИАРДАМИ штук на куче разных заводов по всей стране, попутно снизив себестоимость в разы
>СССР: понаизобретаем кучу дорогущих ЙОБА-аналоговнетов с нулевой взиамозаменяемостью, разношёрстной электроникой и разными видами топлива/хладагентов/запчастей, понатыкаем их на такие же разношёрстные носители, опционально - сначала придумаем оружейный комплекс и корабль, а потом будем судорожно придумывать под него ЗАДАЧИ и притягивать под него за уши всю стратегию и даже доктрину
Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
Первое впечатление: охуительно. Атмосферно, красиво. У игры тупо нет конкурентов.
Врубил миссию "Valuable Target" за СССР.
Придрачивался по местам, векторам и синхроннисти пусков ПКР.
С 3-его раза получилось.
Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Ну а зенитные ракеты для стрельбы по кораблям из режима радиомолчания - имба. Первая влетает в облако диполей, вторая - в борт.
В текущей версии - набор сценариев разной сложности.
19 миссий за НАТО
9 миссий за ОВД
4 за прочие страны
Некоторые миссии можно играть за поочередно за обе стороны.
Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.
Есть редактор миссии, так что через пару месяцев можно будет их скачивать пачками, как авторские карты для Heroes of Might and Magic.
>Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Есть ракеты советские 70-х, которые на борту несли компьютеры и общались между собой, выбирая цели по ходу изменений на поле боя. Грубо говоря они все не лягут в одну цель. Суровый советский файер энд форгет
>
>Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.
А я легко, просто играешь сценарий один за одну сторону, другой за другую без паузы. В шаргейме красный червь так было, более того там даже флот был, правда он там максимально уёбищно имплементирован, так что его кроме нубов никто не играл.
Но пвп они вряд ли сделают, народу не наберется и он не нужен никому кроме полутора калек. Я бы хотел более хитрожопый ии.
>Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
У американцев гораздо адекватнее решение, тока вот все эти говно-ёбы неплохо так прокачали наше ракетостроение в комплексе. Щас чет они не вывозят по куче параметров. Получается сами себе насрали в штаны, зато смогли из них выпрыгнуть.
Гарпуны говно, как показала практика.
В любом случае, если PcP и будет, то не раньше конца 2026
Это ж не "Граниты", а "Раструб", который в первую очередь противолодочный комплекс.
Попробовал ещё пару раз - на околопредельной дальности пуска, УРК-5 охотно на контейнеровоз заворачивают, видимо, как не самую большую цель.
Я кстати, видимо, не разобрался как раструб применять правильно. У меня неизменно хуйня получается в этом сценарии. Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают.
Вроде да.
>Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают
1. Если "Грозному" сразу не поменять курс, то довольно скоро вражеские корабли войдут в слепую зону его П-35.
2. Пуск ракет с него возможен только когда цель находится (почти) перпендикулярно его курсу. Разворачивай его бортом.
Короче, насколько я понял, суть миссии в следующем:
1. Грозному сразу задаешь курс на север или на юг, с Керчи поднимаешь вертолёт.
2. Вертолётом облетаешь округу, опознаёшь контакты. Твои корабли идут в режиме радиомолчания.
3. Когда находишь вертолётом противника, производишь синхронные пуски с Грозного и Керчи. Я пускал по 4 ракеты с Грозного, и по 2 с Керчи. П-35 идут высоко и будут расстреляны SM-1. Но пока занимаются ими, у пары УРК-5 есть неплохие шансы.
4. Если противокорабельные ракеты кончились, оставшиеся цели расстреливаешь зенитными ракетами.
Я тоже уводил грозного на север. Только и группу тоже двигал севернее, чтоб у них за спиной танкеры были. Атаковал я одной п-35 и одним раструбом, а где-то между ними пускал шторм. Так расход меньше получался, до этого я использовал две п-35 и два шторма.
Если будут ответная атака, то многие гарпуны уйдут на танкеры.
Ещё вертолётпотерятьможно, еслислишкомдолгодержатьеговысоко
Другой анон
>но по тегу вообще догадаться нереально. /sp/, ну камон!
Перекатим тогда следующий тред так - /SPNCitMA/
Ну тут мир такой. Ну плюс ебанутая система ВПК, где надо уваживать разных рарзаботчиков, а единственный вариант СССР поддержать разработчиков - ставить на вооружение и закупать на план.
Американцы исходили из позиции абсолютного доминанта. То есть флот США и союзников овнит советов с неприличным соотношением. А еще авиация. И хорошо бы иметь массовую ракету, которую бы везли все. Отсюда и тактика закинем в краснопузую КУГ - 60 Гарпунов (залп 12 авианосных самолетов из ударного крыла) и пусть они с ними там ебутся как хотят. Ну и если что, при внезапных встречах, локальных задачах Гарпун на Перри/Амбасадоре каком, вполне себе достаточен.
У краснопузых был принципиально иной вызов. Поскольку им надо было дотягиваться до АУГ - прорываясь сквозь ударные крылья с Гарпунами. А значит дальность должна расти, а дальность это размер. А большую йобу уже не впихнуть в старый корпус, надо городить новый корпус. Также большая йоба - это значит, что их будет мало. А раз их будет мало, значит надо обеспечит прохождение эшелонов ПВО. А значит это суперМахи, противоосколочное бронирование, маневры.
Аналогичный вызов и на РКА/МРК. Надо ракету, которая способна дотянуться до противника, который разворачивается для ударов Томагавками по родине. А значит, туда надо ставить большие йобы, чтобы она смогла прорваться и потопить Тикондерогу/Берка.
Кстати, Китай который в игру не попал толком - выбрал смешанный вариант, с упором на США. У них 3 АУГа и 4 строят. У них есть легкие ракеты, типа ЮЖ-82/83 и т.п. А-ля Гарпун-Экзосет-Х35.
Однако в свои Берки они внесли одно фундаментальное улучшение. А именно ячейки 8,5 метров с диаметром 800+. Что это дает? Возможность пихать в ячейки ЙОБЫ по типу баллистических ракет малой дальности, двухступок гиперзвуковых, разных тяжелых супер-соников, китайских калибров, калибров двухступок и т.п. То есть они смогли совместить западную архитектуру вокруг универсальных установок, которые ставятся на разные проекты, с ракетами, которые должны пробивать вражеские АУГи и вражеские плотные зоны ПВО.
Ну тут мир такой. Ну плюс ебанутая система ВПК, где надо уваживать разных рарзаботчиков, а единственный вариант СССР поддержать разработчиков - ставить на вооружение и закупать на план.
Американцы исходили из позиции абсолютного доминанта. То есть флот США и союзников овнит советов с неприличным соотношением. А еще авиация. И хорошо бы иметь массовую ракету, которую бы везли все. Отсюда и тактика закинем в краснопузую КУГ - 60 Гарпунов (залп 12 авианосных самолетов из ударного крыла) и пусть они с ними там ебутся как хотят. Ну и если что, при внезапных встречах, локальных задачах Гарпун на Перри/Амбасадоре каком, вполне себе достаточен.
У краснопузых был принципиально иной вызов. Поскольку им надо было дотягиваться до АУГ - прорываясь сквозь ударные крылья с Гарпунами. А значит дальность должна расти, а дальность это размер. А большую йобу уже не впихнуть в старый корпус, надо городить новый корпус. Также большая йоба - это значит, что их будет мало. А раз их будет мало, значит надо обеспечит прохождение эшелонов ПВО. А значит это суперМахи, противоосколочное бронирование, маневры.
Аналогичный вызов и на РКА/МРК. Надо ракету, которая способна дотянуться до противника, который разворачивается для ударов Томагавками по родине. А значит, туда надо ставить большие йобы, чтобы она смогла прорваться и потопить Тикондерогу/Берка.
Кстати, Китай который в игру не попал толком - выбрал смешанный вариант, с упором на США. У них 3 АУГа и 4 строят. У них есть легкие ракеты, типа ЮЖ-82/83 и т.п. А-ля Гарпун-Экзосет-Х35.
Однако в свои Берки они внесли одно фундаментальное улучшение. А именно ячейки 8,5 метров с диаметром 800+. Что это дает? Возможность пихать в ячейки ЙОБЫ по типу баллистических ракет малой дальности, двухступок гиперзвуковых, разных тяжелых супер-соников, китайских калибров, калибров двухступок и т.п. То есть они смогли совместить западную архитектуру вокруг универсальных установок, которые ставятся на разные проекты, с ракетами, которые должны пробивать вражеские АУГи и вражеские плотные зоны ПВО.
Не, я не то чтобы блохастая мартыха, но я за беспристрастность, вот сами смотрите.
Миссия за нату по поиску подлодок - "Чарлис", 2 звезды сложности. 2 корабля из трёх в соединении могут запускать SH-2 с кучей сонобуёв, сонохуёв и АВИАЦИОННЫМИ ТОРПЕДАМИ нахуй. Всё, что нужно для прохождения миссии - это вырубить сонары-радары на кораблях, поднять вертушки в воздух и засрать все окрестности сонобуями через шифт, после чего тупо скинуть на подлодки торпеды, ВСЁ. Причём подлодки довольно далеко, начинают как-то себя проявлять минут через 15-20, не раньше. Проходится буквально на одной кнопке, катаясь еблом по клаве, не выпуская из рук бокал с портером.
Теперь миссия за совков - "Хантер ор Хантед", якобы ОДНА звезда сложности (ага, щяс). Тебе дают три полупьяных корыта (Прости хосспаде "флагман" в лице Krivak-1 aka 1135 Буревестник, и пара систершипов проекта 1124 Альбатрос/Гриша-3), которые несут НОЛЬ вертушек, то есть в плане детекции ты сразу опускаешься на днище уровня бортовых сонаров и тупого прочёсывания на черепашьей скорости, при максимальной собственной уязвимости. Но это только полбеды: из вооружения у тебя - только торпеды, РБУ-6000 и 4 (четыре) выстрела "Раструб" (не-модифицированных) на Буревестнике. И ебашить по тебе начинают уже через 3-4 минуты. И это пиздец. Если ты разобьёшь строй и начнёшь расходиться в стороны, пытаясь охватить предполагаемый район обитания подлодки (а судя по количеству торпед и азимуту с которых они идут - она там не одна, скорее всего), то твоих эсминцев перехуячат поодиночке: одну торпеду он ещё мб потопит с РБУ-6000, но вторая его точно пидорнёт, причём от неё НИХУЯ нельзя увернуться, ни малым ходом, ни большим, ни с нойзмэйкерами, ни с выключенными сонарами - НИКАК.
Второй вариант - наоборот, сбиться в строй поплотнее, чтобы в центре шёл флагман 1135, а по бокам и чуть сзади - оба 1124 (2-4 кабельтовых, не дальше 1 морская миля = 10 кабельтовых, если кто не в курсе); так, чтобы они максимально прикрывали друг друга секторами обстрела РБУ-6000 от входящих торпед (один обосрался - прикроет сосед в теории). Включить сонары и идти самым малым вперёд, чтобы не глушить сонары собственными движками и иметь самую большую дальность обзора.
НО, ссука, даже в этом случае постоянно происходит полная залупа. Следи за рукой:
Торпеды в тебя пускают залпами по 3 штуки.
На каждом корабле у тебя пара РБУ-6000, причём с довольно долгим временем перезарядки и весьма ограниченными углами обстрела (каждый стреляет только прямо и чуть вбок в одну из сторон).
То есть в теории каждую торпеду ты можешь обстрелять дважды, и ТОЛЬКО при условии, что ты изъебнёшься и выстроишь формацию так, чтобы углы обстрела были оптимальноми.
НО И ЭТО ЕЩЁ НИХУЯ НЕ ВСЁ.
РБУ-6000 - это нихуя не панацея от торпед, даже если пускать с оптимальной дистанции в 10-15 кабельтовых. Вероятность поражения, по моим прикидкам - не больше 0,4 - ну хуй с ним, пусть даже 0,5. То есть при двух пусках вероятность поразить каждую торпеду - 0,75. Я уже не помню всей этой хуйни со сложением вероятностей, но такой трюк тебе надо провернуть с КАЖДОЙ из трёх торпед, не пропустив ни одной. Потому что увернуться от торпеды НЕвозможно, пережить попадание торпеды НИ одна из твоих посудин НЕ в состоянии, это не крейсеры, это всего лишь корветы-фрегаты-хуеты, и потерять НИ одного корабля ты НЕ можешь, т.к. в этом случае боевая устойчивость соединения посыплется вообще как карточный домик, и тебя выебут и высушат уже следующим залпом.
Если что - накибывать Раструбы в предполагаемый район вражеской подлодки, пускать торпеды на опережение и т.д. тоже пробовал - толку, естессно, ноль.
Одна звезда сложности, ага, охуеть просто. Я, блять, даже запеленговать нихуя не смог.
Не, я не то чтобы блохастая мартыха, но я за беспристрастность, вот сами смотрите.
Миссия за нату по поиску подлодок - "Чарлис", 2 звезды сложности. 2 корабля из трёх в соединении могут запускать SH-2 с кучей сонобуёв, сонохуёв и АВИАЦИОННЫМИ ТОРПЕДАМИ нахуй. Всё, что нужно для прохождения миссии - это вырубить сонары-радары на кораблях, поднять вертушки в воздух и засрать все окрестности сонобуями через шифт, после чего тупо скинуть на подлодки торпеды, ВСЁ. Причём подлодки довольно далеко, начинают как-то себя проявлять минут через 15-20, не раньше. Проходится буквально на одной кнопке, катаясь еблом по клаве, не выпуская из рук бокал с портером.
Теперь миссия за совков - "Хантер ор Хантед", якобы ОДНА звезда сложности (ага, щяс). Тебе дают три полупьяных корыта (Прости хосспаде "флагман" в лице Krivak-1 aka 1135 Буревестник, и пара систершипов проекта 1124 Альбатрос/Гриша-3), которые несут НОЛЬ вертушек, то есть в плане детекции ты сразу опускаешься на днище уровня бортовых сонаров и тупого прочёсывания на черепашьей скорости, при максимальной собственной уязвимости. Но это только полбеды: из вооружения у тебя - только торпеды, РБУ-6000 и 4 (четыре) выстрела "Раструб" (не-модифицированных) на Буревестнике. И ебашить по тебе начинают уже через 3-4 минуты. И это пиздец. Если ты разобьёшь строй и начнёшь расходиться в стороны, пытаясь охватить предполагаемый район обитания подлодки (а судя по количеству торпед и азимуту с которых они идут - она там не одна, скорее всего), то твоих эсминцев перехуячат поодиночке: одну торпеду он ещё мб потопит с РБУ-6000, но вторая его точно пидорнёт, причём от неё НИХУЯ нельзя увернуться, ни малым ходом, ни большим, ни с нойзмэйкерами, ни с выключенными сонарами - НИКАК.
Второй вариант - наоборот, сбиться в строй поплотнее, чтобы в центре шёл флагман 1135, а по бокам и чуть сзади - оба 1124 (2-4 кабельтовых, не дальше 1 морская миля = 10 кабельтовых, если кто не в курсе); так, чтобы они максимально прикрывали друг друга секторами обстрела РБУ-6000 от входящих торпед (один обосрался - прикроет сосед в теории). Включить сонары и идти самым малым вперёд, чтобы не глушить сонары собственными движками и иметь самую большую дальность обзора.
НО, ссука, даже в этом случае постоянно происходит полная залупа. Следи за рукой:
Торпеды в тебя пускают залпами по 3 штуки.
На каждом корабле у тебя пара РБУ-6000, причём с довольно долгим временем перезарядки и весьма ограниченными углами обстрела (каждый стреляет только прямо и чуть вбок в одну из сторон).
То есть в теории каждую торпеду ты можешь обстрелять дважды, и ТОЛЬКО при условии, что ты изъебнёшься и выстроишь формацию так, чтобы углы обстрела были оптимальноми.
НО И ЭТО ЕЩЁ НИХУЯ НЕ ВСЁ.
РБУ-6000 - это нихуя не панацея от торпед, даже если пускать с оптимальной дистанции в 10-15 кабельтовых. Вероятность поражения, по моим прикидкам - не больше 0,4 - ну хуй с ним, пусть даже 0,5. То есть при двух пусках вероятность поразить каждую торпеду - 0,75. Я уже не помню всей этой хуйни со сложением вероятностей, но такой трюк тебе надо провернуть с КАЖДОЙ из трёх торпед, не пропустив ни одной. Потому что увернуться от торпеды НЕвозможно, пережить попадание торпеды НИ одна из твоих посудин НЕ в состоянии, это не крейсеры, это всего лишь корветы-фрегаты-хуеты, и потерять НИ одного корабля ты НЕ можешь, т.к. в этом случае боевая устойчивость соединения посыплется вообще как карточный домик, и тебя выебут и высушат уже следующим залпом.
Если что - накибывать Раструбы в предполагаемый район вражеской подлодки, пускать торпеды на опережение и т.д. тоже пробовал - толку, естессно, ноль.
Одна звезда сложности, ага, охуеть просто. Я, блять, даже запеленговать нихуя не смог.
480x360, 0:44
"Охотник или жертва" проходится просто. Не ломаешь строй и идёшь прямо, РБУ стабильно перехватывают торпеды. Лодка одна, делает одиночные пуски. Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата. Лодку можно уничтожить и без "метели" дав два залпа бомбомётами. Можно попробовать рассчитать район пуска торпед и залить их "метелью". Миссия простая, я проебал корабль только из-за того, что любовался модельками и эффектами взрывов от РБУ
>Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата
Ага, а потом почти сразу за ней пойдёт ещё одна, у тебя 3 РБУ на перезарядке, и нормально отстреляться может только один, т.к. 2 других находятся по "другим" бортам и надо доворачивать корабли для выстрела. Ну а третья так точно кого-нибудь да заберёт
Попробуй ещё раз, там очень простой сценарий. За два залпа РБУ спокойно перехватывает торпеду и третий пуск с соседнего корабля не нужен.
>"Охотник или жертва" проходится просто.
По-моему там можно просто включить сонары и оружие и, не меняя курса, идти прямо.
>этот вой красножопых, которым не дали ЛУЧШУЮ В МИРЕ СОВЕТСКУЮ кнопку Press X To Win
Лел.
А то, что в игре Проект-58 на изиче ебашит залпом из 8 П-35, хотя ИРЛ одновременно могли наводить на цель только 4 из-за ограничений радаров и каналов наведения - совкодрочер по чистому совпадению "не заметил".
И то, что Раструб-Б в режиме пуска по надводным целям вообще не сбрасывает торпеду, а наводится на финальном участке по ИКГСН и имеет для этого отдельную БЧ, таща торпеду просто как бонус - совкодрочер прочитать в Википедии ниасилил, совкодрочеру это СЛОЖНА.
Наконец, насколько надо быть косоруким уебаном, чтобы не суметь выпилить 16ю (!!!) П-700 айову, которая НЕ прикрыта эскортом, а тупо отбивается чэффами и CIWSами - это я вообще не имажинирую. Это надо их запускать по одной штуке с интервалом в одну минуту, я не ебу. Залп из 6-8 гранитов айове более чем хватит.
>>24522
Очевидно же, что в топокал к совкам ломится максимальное количество хлебушков с мозгом рака и гиперкомпенсирующим желанием ЕБАТЬ НАТОСКОТ хотя бы в конплуктере, со всеми вытекающими последствиями. Им какую имбу не дай, всё равно будет мало, всё равно у них совковые сверхтехнологии великой древней расы эльфов с Нибиру окажутся "занерфленными", и всё равно они найдут способ сосать даже имея превосходство во всём. Ну, как в Войне Судного Дня или Шестидневной.
Но совков ебать действительно проще. Главным образом из-за их каличных ЗРК дальнего действия типа Волхов, Волна и Шторм, которые наводят 1-2 ракеты на единственную цель и стреляют очень не быстро. Плюс хуёво работают по малым высотам, поэтому против масс-гарпунов плохо работают по определению. Оса - норм, но руки коротки, а морские Тор и эсдриста есть далеко не у всех.
>>24399
>>24053
Всё, я понял, в чём был мой обсёр. У меня сдавали нервы и я начинал ебашить по торпедам слишком с большой дистанции, и из-за разброса все гранатки летели в молоко.А надо было тупо расслабить булки и вообще ничего не делать, и ждать, когда ИИ сам их разделает, подпустив на 10 кабельтовых, тогда точность почти 100%, и ещё остаётся время на второй залп в случае чего.
Всем спасибо, кэпы
Только что отправил на дно айову стандартным залпом в 8 гранитов. Три прилёта, откисла как миленькая. По ходу это хлебушек реально ракеты по одной запускал.
https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
>У меня от этой игрули ноут периодически гаснет. ЧЗХ?
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое
Годнота для бегиннеров (для всех то есть)
Ты долбоёб?
>ЧЗХ? Это и есть тот самый memory leak?
У игры утечка памяти.
В миссии "Northern Passage" подводными лодками К-503 и К-244 разобрал главный конвой, после чего потащил обе ПЛ на юго-запад, чтобы с них дать целеуказание группе "Curtain" для запуска ракет по второму конвою.
Не доплыл, через какое-то время игра крашнулась.
Открыл редактор миссии, перетащил обе ПЛ чуть севернее группы "Curtain", пересохранил миссию как пользовательскую, после чего загрузил и доделал.
Пока живём вот так, штош.
Я не могу в нее играть. У меня на 3070 с Ryzen 5 3600 и 32 оперативы тупо блядь 20 фпс на пресете картошка. Полшли они нахуй со своим клоном Варно.
На 4080 норм играется.
Игра как раз лишена всех сраных минусов егенивских игр.
В игре ОЧЕНЬ сложно собрать деку, которая ну никак не будет работать. У евгениксов всё это делается по принципу "пошёл нахуй кури гайды".
Много микроменеджмента дек убрано. например, у евгениксов надо тупо знать, в каком ранге брать условных птуристов, чтоб они куда-то попадали.
>Sea Power тред на сосаче
>на форче разве что в симг полуживой
Хуясе. Как я понимаю, пока сыровато и все еще стоит катать Cold Waters и Dangerous Waters? Или уже можно вкатывать?
Очень сыро, но вкатывать можно. Она сильно отличается от CW, хотя общие черты есть. Это попытка сделать максимально красивый и простой с точки зрения управления варгейм. Как по мне удачно получилось.
Я всегда говорил, что Брэдли - это днище ебаное
Буду постить релейтед-видосики в тему для всеобщего развлечения (и срачей).
>>39781
В проливы там лучше вообще не соваться, если не мины - то береговые батареи будут, либо и то и другое.
>не нашла ни одного корабля, ни радаром ни сонаром, но была успешно расстреляна какими-то ракетами
А тебе не просто так про радиомолчание в начале миссии говорили.
Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Ну а "гарпунам" бОльшего и не надо: их запустят примерно в твою сторону, а дальше они сами тебя найдут. Да, возможно, они потопят пару гражданских посудин в процессе, но твоей потопленной эскадре сильно легче от этого не станет.
Так что - у тебя есть примерно такие варианты:
- рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
- выбрать из своих кораблей смертника, отвести его в сторону и врубить все радары-сонары; ВНИМАТЕЛЬНО смотреть с какого азимута пойдут ПКР и идти на перехват;
- предыдущий пункт лучше провернуть грязно, затерявшись среди гражданских кораблей, включив радар и потом выключив: есть шансы, что Гарпуны прилетят не в тебя, особенно если у нейтральных кораблей будет крупный тоннаж и ЭПР.
>Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Хорошо, что ты это написал может кому-то из нубов помжет, но я понимаю такие вещи как ветеран игорь с радарами. Я его включил уже больше от отчаяния.
> рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
Ну, видимо, да, особых вариантов нет. Но прошлый раз я даже их и не засёк. Никаких треков не было. Кстати радар воздушный влияет на точность советских пво? У советов какие-то совсем косые средства ПВО. У меня была идея найти их и на курс поставить мин.
Вартандер момент
Сука, спустя полдня дошёл смысл пикчи
Я бы расписал прохождение, но мне лень, сорян.
>мой слабый комп 4070ti + 32 гиг оперативки + core i5 13600kf
Хех, мне с моей 1070ти, 8700к и 32гб можно даже не пытаться играть значит.
>>50294
Да не трясись ты, выставляешь качество на Potato и играешь на любом холодильнике. Критическую утечку памяти пофиксили пару дней назад, лично у меня сейчас всё норм работает.
Гран мерси, анон. Смотрел похожие, но там вообще ничего по сути не рассказывают. Тут тоже не досконально всё рассмотрено, но сказано достаточно, чтобы дальше уже самому разобраться. Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях :3
>Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях
Ждём.
Надеюсь потом в треде будет файлохранилище для сценариев - там же просто .ini-файл.
>>53797
...я только что-то нихуя не пойму, почему у меня названия формаций нихуя не сохраняются. При загрузке сценария для дальнейшего редактирования они вылезают тупо списком с порядковыми номерами, по хронологии создания. Сохранял сценарий, сохранял формации по отдельности - нихуя не работает, и не пойму, ЧЯДНТ. А навзания формаций и авиабиз тащемта важны для сюжета.
А, и ещё регулярно сбрасываются параметры типа "включён ли у того-то и того-то радар/сонар при старте миссии".
>>53846
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369812719
Такс, потестил-погонял, вроде всё работает в целом как я задумал. Скажу сразу: все идеи реализовать не удалось, не все инструменты пока работают как надо. Но вроде бы играбельно, и всё что надо - работает.
Качайте, ставьте звёздочки, засирайте в комментах. И не поленитесь почитать буквы в брифинге и на стартовом экране, я постарался накинуть иммерсивности.
Если будет СЛОЖНА - мигните, накидаю хинтов, миссию можно пройти минимум тремя способами (а завалить - аж четырьмя), хотя, думаю, вы и сами легко разберётесь.
Пользуясь случаем, напоминаю, что Си Пауэр - ИГРА ПРО САМОЛЁТЫ, как и тундра.
В сценарии они тебя типа ищут. Будешь сильно тупить или лететь куда попало - могут и найти. Хотя воздушные бои на текущий момент работают из рук вон плохо. Хуже, чем в ранних Wargame - European Escalation. Самолёты в половине случаев вместо атаки начаинают крутиться хрен пойми куда, КРЕНДЕЛЯ ВЫДЕЛЫВАТЬ, ну а если большая разница в высоте или сложный ракурс - это просто-таки гарантировано.
Здарова