Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Заявлены лорды: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Обещают выпустить 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона:
https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV
пароль для архива - 2ch
Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49194240 (OP)
>Теперь он выглядит не как пилигрим-убийца ебанный, а лорд с чёткой направленностью.
И это плохо. Пилигрим-убийца из него был отличный. Будем надеяться, что хотя бы часть этих бонусов ему сохранили.
>а лорд с чёткой направленностью.
Я напомню - он ИЗГНАННЫЙ. Кхорн отлучил его от себя, нахуя ему эта направленность? У него по-хорошему так-то вообще не должно быть доступа к части кхорнитских механик, и этих бонусов для кровожадов тоже не должно быть. Штраф на отношения с кхорнитами - этого недостаточно, чтобы подчеркнуть его статус у параши, куда его лично Кхорн отправил. А вот его механика, где он носился по карте как в жопу ужаленный, разорял всё, проливал гекалитры крови и отправлял тонны черепов к трону - вполне себе отражали его характер тщетно пытающегося заслужить прощение у бати Кхорна изгнанного демона. Зачем из фракции одного лорда делать унылый аналог Скаллтейкера, хотя остальные кровожады должны презирать и бояться Скарыча, а не баффаться от него - непонятно.
У скавенов всё довольно хорошо, это тебе не томбы и вампиры. Апдейтнут их с выходом Танкуоля скорее всего.
Ты не так понимаешь дары кхорна. Дары кхорна - это не подарок, а инструменты хаоса и кровопролития. Пока ты эффективен Кхорн дает тебе все больше этих инструментов для повышения твоей эффективности. Когда ты сам прекращаешь быть эффективным ты лишаешься всего.
Скарр получает эти инструменты, так как эффективен несмотря ни на что. Его изгнание заключается только в том, что выпизднут из Цитадели и Кхорн как бы не принимает в ряды своей армии. Ну то есть напрямую не подчиняется, но Скарр продолжает проливать во имя него кровь. А Кхорну похуй откуда льется кровь, чья она и кто её проливает, главное чтобы лилась и лилась больше.
Это как международные отношения. Пока двум сторонам что-то выгодно им не помешает никакая война и никакие отношения. В принципе это отражает суть Кхорна
Пиздец блять, у тебя претензия что тебе тотал вар вместо дарк соулса сделали? Ты еюанутый? Лорд должен армии вести и бафать подходящие юниты, а не быть поломанной хуйней. Тем более он армии и по лору водил.
жирнич спок
Завтра показывать начнут только
Прикол в отигрыше. Для разнообразия должен быть и такой персонаж.
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
Пролог и вступительные кампании из принципа не прохожу, считаю, что лучше просто за несложную фракцию нажимать кнопки и разбираться непосредственно в игре, чем сидеть в загоне ограниченого пролога.
Пока мой опыт закончился на том, что я создал "Свою битву" выбрал там людей и из танка катюш/градов (?) стрелял по гоблинам. В целом, прикольно, но за кого начать полноценную полную кампанию, чтобы доиграть до конца и не дропнуть от духоты/сложности?
Заранее спасибо, дополнения у меня есть такие. Как я понял, у меня без купленных длс ни в "Свободном бое" не все юниты есть и, соответственно, не все фракции в кампании есть
Воины Хаоса за Архаона самая простая и недушная кампания.
Пишут что самая легкая это Чейнджлинг так как там нельзя проиграть, но Архаон был мне ближе по духу.
И Архаон (воины хаоса в целом) и Ченж пиздец как отличаются от нормальный фракций. Может челу лучше с чего-то более стандартного начать.
Играй за высших/тёмных эльфов, империю или катай - это самые дефолтные расы в плане механик. Только ни в коем случае не ставь сложность битв на изи.
Я так понял, что подобные эффекты всем дали, ибо огры тоже имеют много мелких фракционных эффектов от ресурсников как у кхорна.
Я надеюсь по крайней мере, что всем это дали, а не только двум обновлённым расам.
Империя, Кислев, высшие эльфы - классика геймплея.
Тёмные эльфы, орки, вампиры - уже посложнее (вампиры особенно, из-за трэшевых начальных юнитов).
Воины Хаоса сильно нестандартны - у них нет традиционной системы найма. Лесные эльфы тоже специфичны из-за фокуса на лесах и их пробуждении. Так что эти фракции избегай пока.
>Заранее спасибо, дополнения у меня есть такие. Как я понял, у меня без купленных длс
Ставь крем и анлокнутся все длс и все юниты. Кровавое длс у тебя есть, так что тебе вообще легко будет.
Да стартуй за того, кто приглянулся, тем более раз опыт тотал варов есть уже. Я вообще в 4й европке сел за византию и рестартил пока не выдрочил механики и не выиграл катку, лол.
Хуйня конечно, васянством отдаёт действительно. Нахера мне теперь рвать жопу и пытаться отстроить Т5 город, трястись над ним, чтоб его не сожгли не дай бог, когда я могу просто захватить Т3 город с нужным ресурсом, отстроить его и получить своих йоба-юнитов вот прям сразу? Это убивает всю логику развития фракции.
С другой стороны, сама идея более раннего получения крутых юнитов мне по нраву, ты всё равно не сможешь нанять их фуллстак вот прям сразу, потому что денег не хватит. Но не так топорно же это делать и такое надо балансить соответствующим челленджем со стороны бота. И если сам бот начнёт наниматься с этих построек и спамить монстрами с 20 хода - какой визг на реддите поднимется, я даже не представляю.
Могу это понять для огров, которым это фишка такая чтоб дать возможность кочевым ограм нанять некоторые юниты, не строя полноценный лагерь, а например постройки на мясо для них это вообще логично ибо огры устраивают охотничьи у угодья. А еще проиграл с бонуса от соли - снимает потребление мяса для армий, типа засолили мясо и его хватает надолго.
Для Вурзага делать в первом же городе рорку с каменным големом на т3 это конечно прикел.
Еще бы 3 медь выкатили и можно до старости играть
Я стартанул с пролога и основной кампахи. Чисто интересно было мультики посмотреть. Теперь в глобальной кампании играю за высших эльфов. Захватил весь новый свет и подзадушился. Хочется другую фракцию попробовать
У тебя все фракции на карте кампании есть, за них бот играет даже если ты не взял длс, это тебе не стелларисокал
Кстати, мне как ньюфагу в вахе было интересно поиграть за фракцию с сильными магами и эльфы по-моему лучшие в этом плане. Им доступно большая часть всех школ магии. С таким кайфом закидываю в толпы врагов метеоры/молнии и всякие эффектные пиздецомы. Маг может в прямом смысле перевернуть сражение в твою пользу за один прокаст. Очень необычная и примечательная фишка в сравнении с другими тотал варами
>но за кого начать полноценную полную кампанию, чтобы доиграть до конца и не дропнуть от духоты/сложности?
на вкус и цвет. самые простые кампании за орков, дворфов и может быть империю. так что попробуй через них вкатится.
а так пробуй всех, кто знает что тебе нравится
>новые лендмарки только для кхорна и орков
>бонусы от ресурсов только для кхорна и огров
>целая новая провка, да ещё и в катае
Ну вроде и хорошо, а вроде и чего-то не хватает.
Я думаю, это понерфят со временем или даже в финальную версию 6.0 не включат. Потому что одна только постройка "экзотических животных" блядь даёт возможность найма половины ростера: первый тир этой постройки даёт наем кхорногоров, собак и форсейкенов, второй тир - спавны и бладбисты Кхорна, третий - минотавры и слотербрут. И они там доступны к найму все вместе после отстройки. За три тира - 7 доступных юнитов совершенно разного толка, охуеть.
Что это значит на практике? А это значит, что здания на найм юнитов тупо больше не нужны. Ты просто захватываешь такие поселения и строишь только эти здания на ресурсы. Они дают тебе доступ к куче юнитов, свои бонусы и экономят тебе деньги на отстройку всех остальных городов. Настоящий гейм-чейнджер
Я не знаю, какой индус-идиот это у СА делал, но он явно не понимает, как сильно это повлияет на игру.
У огров не далеко, где Гримгор стартует. У Скалтейкера тоже недалеко, где клан пестиленс стартует. Остальные да, далековато будут от этих ресов. Плюс я не знаю всем ли добавили подобные баффы.
>играю в 3 ваху
>ох вот бы погранцы тут были за найманцев поиграть
>играю в дарк омен
>ох вот бы своих чуваков бы запилить в компанию
>играю в боевых братков
>ох вот бы в все это в вахе было
и по кругу
Когда уже псов запилят с кастомизацией юнитов как даниел ток для всего ростера.
>Когда уже псов запилят с кастомизацией юнитов как даниел ток для всего ростера.
Вот то что ты написал - никогда. Самый максимум это мод The Norscan, который пиздит вещи ЛЛ для собственной кастомизации.
Но отряды касмомизировать как демон-принца будет просто заёбно. Как прожимать создание десятка проклятий за бабку.
Неплохой такой намёк был бы, если бы он был оттуда. Алсо, мод первого дня - отряд огров-нидзя. Ну и он УЖЕ есть в игре, в виде спутника для лордов.
У скуллтейкера топовый трейт
Сообразили после Тамурхана, что делать ультра имбу, которую потом надо будет нёрфить - такое себе.
Эффект усталости и леса/речки теперь показываются на статах.
Колесницы получили баф.
Ограм теперь труднее получить арми абилки.
Сегодня вечером эмбарго спадёт. Пока нельзя было показывать.
Надо ими владеть. Военным путем захватывать ничего не надо ,у тебя есть механика насильной конфедерации Катарины, остальное и так должно быт твоим.
Это какой-то астрономический пиздец. 8 месяцев потратили на создание васянки с очередной ноубрэйн поломкой баланса (зато анимации омномном, историкалычи в восторге).
Сеге нужно снова устроить анальную порку туголомам из CA, поставить на создание длс основную фэнтези команду, а текущую перевести на разработку игры про 19 век для историкалычей, где будут рескины одного ростера для всех 4 игровых фракций, но зато с синхронненькими анимациями, историкалычи будут наворачивать за обе щеки
Механика сторонников, кнопка вверху экрана. Тебе надо свою полоску сторонников заполнить быстрее Катарины, тогда она к тебе присоединится автоматом.
Спасибо большое
Только себе?
Я вижу рейспак псов войны как набор из 4 разных фракций с общей механикой наемников. Этакая смесь рейспака и набора чемпионов хаоса.
У них будет общая механика по найму другим фракциям на службу, сложнее и более выраженной чем сейчас у Голгфага. Их можно сделать похожими на огров с этими их собираемыми лагерями, тогда можно будет наниматься на работу, телепортироваться, разбивать лагерь, а потом собирать манатки и сваливать к следующему клиенту, это крутая фишка, которая наемникам очень подходит под их гейплей, а им города за пределами их родных провинций особо и не нужны, пусть будут доступны как аванпосты и мб как культы-пабы наемников, организуемые у союзника, тут уж на усмотрение разрабов.
Фракции я вижу следующие:
- Тилея - Борджио Осаждающий надеюсь переведут не так, классическая армия тилейских наемников, стартующая непосредственно в южных княжествах. Надо сказать, что именно его и Лукрецию как ЛГ сливали в файлах пикрил
- Экспедиция Луччини - Лоренцо Лупо, у южных княжеств внезапно очень хорошо налажена торговля и проложены торговые пути в Катай, а Лоренцо по лору постоянно курсирует в морских путешествиях через Тилейское море, поэтому я бы обыграл этот момент отправил его во главе экспедиции и поставив старт на берегу катайского канала через Инд
- Клинки Мананна - Эдвард Ван Дер Краал, Мариенбург станет уникальных городом прямо на территории Империи и сможет сразу пойти работать на Карла.
- Наемники Арабии - Мидас Злой / Золотой Маг , сделать фракцию арабийских наемников, у нас не упоминается кто был Мидас по национальности, он был казначеем наемников на Сартозе, но там он явно не будет уже, по миньке он наряжен в характерные ближневосточные шмотки и в тюрбане + он работает на арабийского шейха. Золотой маг - арабийский маг из Дредфлита, хороший выбор чтоб был маг, но он не напрямую персонаж Псов Войны. Расположить в арабийской пустыне.
По механике им можно дать простенькую инфраструктуру и экономику, основанную на наемных контрактах, взять за основу ростер псов войны + огров-мэнитеров.
А еще как главный бэнгер и вообще главную фишку расы дать механику Тамурхана с вождями и их распрями в армии, реализовав таким образом всех легендарных наемников, которые возглавляют свои рорки, сделав их ЛГ рескинчиками дефолтных героев-лордов - Рихтер Крейгар с Проклятой Ротой, Беорг с
норскийскими медвежьими оборотнями, Асарнил Повелитель Драконов с отрядом принцев-драконов, Менгил Манхайд с отрядом теней-людоедов, Огла-Хан с отрядом хобгоблинов-наездников на волках, Руглуд Костеглот с отрядом орков-арбалетчиков, какой-нибудь огр именной на новой модельке огра-казначея, Тичи-Уичи с отрядом сцинков на холодных. И вот так по сути они всех именных персонвжей Псов Войны в игре реализуют и это будет просто ахуительно и похуй всем будет, что ростер у расы это рескины имеющихся юнитов и вообще обычные пехотные отряды в большинстве своем
Я вижу рейспак псов войны как набор из 4 разных фракций с общей механикой наемников. Этакая смесь рейспака и набора чемпионов хаоса.
У них будет общая механика по найму другим фракциям на службу, сложнее и более выраженной чем сейчас у Голгфага. Их можно сделать похожими на огров с этими их собираемыми лагерями, тогда можно будет наниматься на работу, телепортироваться, разбивать лагерь, а потом собирать манатки и сваливать к следующему клиенту, это крутая фишка, которая наемникам очень подходит под их гейплей, а им города за пределами их родных провинций особо и не нужны, пусть будут доступны как аванпосты и мб как культы-пабы наемников, организуемые у союзника, тут уж на усмотрение разрабов.
Фракции я вижу следующие:
- Тилея - Борджио Осаждающий надеюсь переведут не так, классическая армия тилейских наемников, стартующая непосредственно в южных княжествах. Надо сказать, что именно его и Лукрецию как ЛГ сливали в файлах пикрил
- Экспедиция Луччини - Лоренцо Лупо, у южных княжеств внезапно очень хорошо налажена торговля и проложены торговые пути в Катай, а Лоренцо по лору постоянно курсирует в морских путешествиях через Тилейское море, поэтому я бы обыграл этот момент отправил его во главе экспедиции и поставив старт на берегу катайского канала через Инд
- Клинки Мананна - Эдвард Ван Дер Краал, Мариенбург станет уникальных городом прямо на территории Империи и сможет сразу пойти работать на Карла.
- Наемники Арабии - Мидас Злой / Золотой Маг , сделать фракцию арабийских наемников, у нас не упоминается кто был Мидас по национальности, он был казначеем наемников на Сартозе, но там он явно не будет уже, по миньке он наряжен в характерные ближневосточные шмотки и в тюрбане + он работает на арабийского шейха. Золотой маг - арабийский маг из Дредфлита, хороший выбор чтоб был маг, но он не напрямую персонаж Псов Войны. Расположить в арабийской пустыне.
По механике им можно дать простенькую инфраструктуру и экономику, основанную на наемных контрактах, взять за основу ростер псов войны + огров-мэнитеров.
А еще как главный бэнгер и вообще главную фишку расы дать механику Тамурхана с вождями и их распрями в армии, реализовав таким образом всех легендарных наемников, которые возглавляют свои рорки, сделав их ЛГ рескинчиками дефолтных героев-лордов - Рихтер Крейгар с Проклятой Ротой, Беорг с
норскийскими медвежьими оборотнями, Асарнил Повелитель Драконов с отрядом принцев-драконов, Менгил Манхайд с отрядом теней-людоедов, Огла-Хан с отрядом хобгоблинов-наездников на волках, Руглуд Костеглот с отрядом орков-арбалетчиков, какой-нибудь огр именной на новой модельке огра-казначея, Тичи-Уичи с отрядом сцинков на холодных. И вот так по сути они всех именных персонвжей Псов Войны в игре реализуют и это будет просто ахуительно и похуй всем будет, что ростер у расы это рескины имеющихся юнитов и вообще обычные пехотные отряды в большинстве своем
Ну вот тут и принципиальная разница у официалов и модеров наших дорогих, ладно Горбад, он обычный орк, хотя ему тоже сделали уникальных анимах, но коллосал сквиг - новый монстр со своим скелетом и анимациями, у васянов стандартная моделька сквига со стандартными анимациями мелкого сквига, йети - новый скелет с новым мувсетом, у васянов скелет сильванских хорроров склепа с их анимациями, Брагг - новый мувсет и уникальное оружие, у васянов мувсет мэнитера с тяжелым оружием
Ну конечно если анально лочить все моддерские функции то васяны будут делать чисто рескины. Сколько там лет прошло между релизом первой вахи и добавлением первой новой модели в мод? 6 вроде? А с анимациями и звуками ещё дольше.
Там, где нет юнитов ещё как-то терпимо, хотя размеры бонусов я бы всё же урезал, потому что таких поселений не так уж и мало на карте и даже при частичном покрасе очень жирно настакаться можно (5 лекарственных трав = +10% реплентиша фракции, и это не единственный бонус ещё. Слишком жирно, явно до +1% нерфить надо).
А там, где юниты - там полом конкретный, я уже здесь >>49024 это расписал.
И, честно говоря, первые звоночки хуиты ещё в тронах были, когда Эльспет в садах Морра разрешили строить задешево здание на найм 4 разных юнитов. Уже тут очко напрягается, но пока ещё терпит, потому что садков всего 5, и юниты не высокоуровневые, но уже можно чизить, строя садок в нужных местах и экономя на постройках бараков в самом начале игры, когда деньги нужнее всего.
>Борис Хитрый, Готрек, Феликс, Пророчица Ноэт, Изабелла фон Карштайн
уже давно хиро скины делают
Никак, но проходить не обязательно
Пошли протыки с горбадом. Судя по всему у него очень много приколов для армий.
Че-то мельком посмотрев эти его планы для армий у протыков, кроме бонусов для сквигов (которые, очевидно, ОП и будут понерфлены) там в основном всякий мусор.
Ну не скажи. Обраточку всем копейщикам он дает на уровне экольда, возможность получить чорковые стойки для всей пехоты орков (+24 дефа или 25% атаки это многа) и проч забаффы позволят даже крапстаками бойзов ходить всё выносить.
Инста проигрыш
Баф урона кал. А имувебл булварк как раз для крапстаков норм с учётом разнообразных армий Горбанда.
Там есть и бафф на 5% примерно всего для бойзов без негативных вещей. Тоже как бы в крапстак вкидывается.
А Голгфага нельзя нанять в услужение, чисто механика игрока
А скултейкер лютая имба после прокачки плаща
У Голгфага ещё заметили все рорки и отряды связанные с псами войны.
Орки с копьями, на фоне остальных юнитов, как какая-то васянка выглядят.
Я тихо надеюсь, что однажды они таки дозреют цели кампаний всем или хотя бы большинству лордов переделать. Ну хотя бы как альтернативную опцию, если боятся, что кому-то не понравится.
Конкретно тут я немного другое имел в виду под целями, были полноценные нарративные сюжетки с финалом.
Вспомним Тени хотя бы - у Остянкии была конкретная цель, очистить Кислев путем открытия проклятий и после открытия и применения финального проклятия ее сюжет к концу подходил. Аналогично у Ченжа - грандсхема с битвой в конце, Юань Бо - захватить 4 реле и битва с Маздой. У всех были мультики в конце.
В тронах практически исчезли финальные арки, но в целом у Тамурхана были и сюжетные битвы за капитанов и впринципе цель была - Нульн захватить, там лэндмарку даже сделали и квестовая битва там была про пригород Нульна. У Эльспет была кампания про Корону Немезиды, но только в кампании рилмов, у Какая вроде ничего не было, я не допрошел правда.
А сейчас я вообще не увидел никаких намеков, что там в конце что-то есть, ни у Голгфага, ни у Скуллтейкера, ни у Горбада вроде нет никакой финальной сюжетной цели, чисто сэндбоксы - будь наемником, прокачай плащ, прокачай тактики, а дальше нету никакой закрывающей арку персонажа штуки. Мб я ошибаюсь, поправьте тогда, но я не увидел ничего подобного
Видимо тот мод на оверхол целей кампании буду ставить действительно
Огонь и Хашут топ магия. Но ты как-то странно рассуждаешь, можно ведь к рукопашнику взять героя-мага, без магии ходить вообще не рекомендуется, даже если бы она была плохая.
А магия вообще, она хорошо ебашит только если размер отрядов поставлен выше среднего? На каком размере вообще удобнее играть?
Я поиграл на среднем и все вражеские отряды от магии сворачиваются, потом наконец нашёл где меняется размер.
Вся игра сбалансирована относительно ультра размера отрядов.
Лучше играй на ней, если комп тянет.
Магия наоборот сильнее ебашила по маленьким отрядам раньше, в двухе так было. Потому что у мелких отрядов меньше здоровья (оно по числу моделей считается), а урон от магии одинаково высокий. Но в третьей части это вроде отбалансировали, так что должно быть одинаково.
То что отряды уворачиваются - это зависит от выставленной сложности боя, а не от размеров. И они не от всего уворачиваются. От бомбардировок хорошо убегают, когда сверху на них что-то падает. А от вихрей, взрывов и ветров уже не особо.
Внатуре флц запилили на уровне, а то и повыше платных в этот раз, лол
> а урон от магии одинаково высокий
У многих спелов ограничение по числу задеваемых человечков
То есть у Ажага будут чоткие пацаны с 70 дамаги сразу? Там небось и чузенов будут разрубать с тычки после тех-скилов.
Катай. Ещё и арбалетчиков по урону разогнать можно очень сильно.
>>53305
>>53334
Понял, спасибо. Да я просто не особо умею магами играть, что в двушке пару лет назад, что сейчас в трёшке попробовал. Лордом, который рукопашник, либо выпиливаешь другого лорда или монстра, либо много отрядов нарезаешь. А маг по мелким не прям мощно ебашит, а против лорда на драконе соснёт.
Гномы хаоса, у них арта неплохая и стрелки охуенные. Ну и много думстаков не наделаешь, придется гоблинами разбавлять.
> А маг по мелким не прям мощно ебашит, а против лорда на драконе соснёт.
По мелким всякие вихри и огненные бошки, по жирничам лапку смерти обычную. 3-4 каста и нет твоего драконьего разъебатора.
>А Голгфага нельзя нанять в услужение, чисто механика игрока
Пиздец то есть у меня не выйдет нанять бота чтобы он кого-то развлекал?
>это же буквально герои 3 только с анимациями
Эмммм, а минусы будут? Ну вот в такой формулировки, что современный геймдев родил героев:3 2.
Игра конечно имеет много минусов, но в любом случае, это буквально, неиронично: >>47854
Absolute cinema. Я бы даже сказал KINO от мира игрулек для инфантильных мальчишек.
иди дальше в свой майнфортнайт играй, чепуха
Да, я играю в варкрафт 4. Как в детстве хотел прям 20 с хуем рас и у всех какие-то приколы.
Минусы в том что это просто кал ниочем, но с анимациями. Кусок говна мамонта, как и ты сам, жирный сисястый скуф.
я твой рот ебал, сынок...
>живом дарктайде
Спорное заявление, лел.
Дарктайд не так давно довели до ума и теперь можно, наконец-таки, контентом наполнять, а Вермин вылизан, любим, имел стабильный онлайн спустя столько лет - а теперь ещё и любители покотлетить получили себе верусус. Я пока его не тестил, но если он адекватный - то Вермин2 имеет все шансы ещё столько же прожить с бодрым онлайном.
И чем плохи герои 3, но с анимациями, челяндрий?
Ты просто сам не играл и не понимаешь, что всё наше недовольство, брюзжание, отрицательные оценки в стиме и прочие признаки love/hate отношений происходят не от того, что игра плохая, а от того что ёбаные САшники без бодрящих пиздюлей постоянно норовят облениться.
Сама по себе Ваха ахуенна. Плохо когда ленивые САшники пытаются на коленке собрать огрызок Вахи в другом сеттинге и продавать как полноценную игру; или когда они пытаются на продавать пару моделек и полторы механики как полноценное длц.
Не говоря уже о том, что, конечно, Трёха - это такая "лебединая песня" формата который ещё в Риме 2 начал формироваться, пик его развития, но сам формат уже в предел своего развития уткнулся.
Дык Дарктайд тоже 4к пика онлайна щупал в "лучшие" месяцы. Только Вермину2 уже 7 лет (ахуеть время летит, конечно), а Дарк 2 года отпраздновал недавно.
Один из существенных недостатков пятёры - она заметно более "медленная", чем трёха и четвёра: даже маленькая карта в ней проходится дольше. Ещё и ходы долго сдаются, а от мощностей современного железа древний движок не скейлится никак. А трёха и четверка предлагают очень быстрые бои с нейтралами, чуть менее быстрые, но более интересные с вражескими героями, и в целом дофамин за мелкие промежуточные победы льётся рекой. А пятерка без ускорения читэнджином как кисель. Мне она всё ещё нравится (ялюблю все части героев), но для быстрых каток трёха и четверка подходят лучше. Что на дистанции в годы и уже десятилетия и определило их популярность, у трёхи особенно.
Соглы. Я понимаю мы всем тредом ругаем СА, но объективно они задрали планку качества в потолок. Нет ни одной игры с таких разнообразием механик, с таким количеством уникальных фракций. Так еще и с одинаково проработанной реал тайм боевкой и стратегической картой. Да даже в рамках одной фраки дохуя вариативности. Орки те же же имеют буквально три полноценные параллельные ветки войск.
Но мы пинаем СА, чтобы они не снижали и так высокую планочку.
Что там в циве с длс добавляют? Два-три юнита, модельку правителя и пару уникальных правил. В стелларис чо? Пачка графоманского текста, 2д портреты и в лучшем случае скинчик кораблика.
> ялюблю все части героев
Ещёб 7 даже на современном компе работала в нормальном фпсе и не вылетала
> Что на дистанции в годы и уже десятилетия и определило их популярность, у трёхи особенно.
У трехи утиный фактор составляет 90% причин популярности у всего коммьюнити скуфов.
>А пятерка без ускорения читэнджином как кисель
Она ещё читается тяжело: что глобалка что сражения какие-то избыточно яркие, не хватает им чёткости и понятности происходящего. В целом, когда я вспоминаю пятёрку - у меня первая ассоциация - неудобно.
У трёхи тоже дохуя минусов было в плане дизайна интерфейса, но их HD-мод поправил.
>У трехи утиный фактор составляет 90% причин популярности у всего коммьюнити скуфов
А чего он с пятёркой-то не сработал, лол? Я ещё понимаю когда 4колюбы достают аргумент про "непризнанный шедевор", в котором "слишком много спорных нововведений", но 5ку приняли тепло. А времени столько уже прошло, что даже те кто в отрочестве в неё играли уже на пороге скуфения.
> А чего он с пятёркой-то не сработал, лол?
Всё коммьюнити героев уже сидело на утиной игле к релизу 5ки.
Я на этот аргумент тебе уже ответил в первом же сообщении. Хуй знает, может, те кто к тому времени уже приближался к возрасту игровой импотенции, хуесосили 5ку, по той же причине по которой молодые люди ближе к 30ти начинают все современные игры хуесосить в сравнении с играми своей юности; но в моём окружении 5ку все приняли очень тепло. Но спустя 20 лет почему-то к трёхе чаще возвращаются.
Да, разрабы просто спиздили дизайны. Если бы они спиздили из варкрафта всё, а не из малоизвестной фентези вахи, то у нас бы все засрали игру за плагиаты.
Представь сегодня кто-то прям сплагиатил бы максимально ваху 40к, чтобы подумал НАРОТ!?
> о у нас бы все засрали игру за плагиаты
Покажи хоть одного школьника которому не похуй на плагиат.
> Представь сегодня кто-то прям сплагиатил бы максимально ваху 40к, чтобы подумал НАРОТ!?
Люди всегда говорили что это база. С какого хуя у тебя копия вахи стала чем-то плохим?
>Покажи хоть одного школьника которому не похуй на плагиат.
На плагиат чего-то популярного никому не похуй. Зачем играть в какой-то калич, когда:
1. Он имеет собственную уникальную вселенную. И зачем-то пиздит ещё чужое.
2. Есть оригинал, который в разы интереснее.
Всё это естественно в сравнении с тем, если бы они воровали у популярного варкрафта. На ноунейм ваху, всем было похуй тогда и даже марк оф хаос не часто вспоминается у нас.
>Люди всегда говорили что это база.
Кто говорил что это база? Ваха могла задать тренды, на вроде зеленых мускулитых орков с шипастами шлемами, но прям по юнитам у неё никто ещё не пиздил.
Теперь я точно уверен что ты намеренно троллишь.
Да, тот самый ваховский был нанят нашими слонами для арта героев 5. В артбуке про него несколько страниц выделено.
https://www.danielmaghen.com/fr/smith-adrian-ubisoft_s652.htm
Мда, чувак принципами не отягощен явно, пошел работать на других людей и перерисовал им ваху один в один, лол.
Вахаеб че ни сядет делать, всё равно ваха выйдет.
А шо принципы, какую задачу дали - так и нарисовал. Дали ТЗ "сделай как в Вахе" - он и сделал.
Но ТЭ, конечно, пиздец. Вроде как, хотели сделать что-то среднее между Дындой и Вахой, а от Дынды, по итогу, только то что подземелье. Только непонятно, где они там в туннелях подземелий на ездовых ящерах гоняют.
Ну и не забываем, что Нивал, как бы, не самостоятельно работал - им Убики всё одобрили же. Видимо, хранцузики решили, что ГВшники перетопчутся как-нибудь.
И такое ощущение, что там не только сцинки, там все юниты лизардменов против дворфов сосут. Завры в лучшем случае наравне с тир 1 воинами, а от слееров и айронбрекеров просто лопаются, это ход 15-20, напомню. Начальные дикие динозавры бесполезные, только урон впитывать годятся. Фланг, тыл, дворфу похуй, он просто убивает, но не убивается.
>там все юниты лизардменов против дворфов сосут
с точки зрения даунитоса...
у них куча быстрых юнитов с бронебоем, есть монстры с хилом и аое уроном, каждый герой гоняет на мощном динозавре. короче шкилл ишью
>у них куча быстрых юнитов с бронебоем
На первом тире это только те двуручные сцинки с петушиными гребнями
тебе боженька запрещает другие тиры строить?
Я канеш могу неправильно помнить, но вроде обычные завры с дубинками ебут всё до т3 гнома включительно.
Переключаешь катапульту на огненные снаряды и попадаешь в центр отряда одним выстрелом из всего боезапаса, сука. Можно было поджигать свиней. Да ещё и в полном ТРИДЭ! Рим был хорош, но пусть остаётся в воспоминаниях о 2004 году.
Ебут разве что жопой
У тебя к 20 ходу уже Т3 город должен быть, и Т3 юниты соответственно. А там уже всякая монстра и вроде монстропехота у лизардов начинает появлятся.
>Завры в лучшем случае наравне с тир 1 воинами, а от слееров и айронбрекеров просто лопаются
Ну так не танчи в лоб одну из лучших пехот в игре, да ещё и под миличитами бота, лол. Ты б ещё на избранных хаоса так жаловался. Вяжи их боем и бей чем-нибудь в псину, да хоть теми же красными гребнями. Не бросай пехоту меситься один на один.
А тут миноры на головах друг у друга сидят, Жар-Наггрунд в центре пустошей в этой области, и миноры огров и орков. Кого туда втыкать-то собственно.
А чё не так? Ты ж зацепил стартовую провку Сникча, стартового противника Локхира, слева будущая стартовая провка Нефераты, в горах тоже считай Гримгора и Грисуса 2 провки отделяют друг от друга. Разве что на востокее Катая действительно пустовато, когда на Юан Бо не игрок сидит.
Но АИ чейнжлинга наконец включили-то?
А то он с релиза брейндед.
Ты хочешь, чтобы он мог бесконечно ресаться как игрок и не палить свои культы? Очень классно будет играть за тех, кто в империи стартует, прямо-таки кайф.
Лицемерию историкалов нет предела, в риме то мы за голду не получаем улучшений на глобалке, врети
>с момента поста прошли почти сутки
>на него уже сто раз ответили
>жирнич получил свои юшки
>внезапное А Я НЕ ПОВЕДУСЬ!!1
Очень своевременно и актуально
Да завали ебало уже
Ты чего так подорвался? Успокоительного закапай.
Просто ты слишком привык, что тебя кормят говном. Теперь, когда что-то более-менее приемлемое выкатывают, ты готов разрабам жопу целовать. Хотя они пидорасы конченные и всё могло было быть намного лучше.
Найди разрабов лучше в современном геймдеве, я посмотрю на тебя, умник ты толстящий.
Просто ты слишком утёночек. Теперь, когда что-то хоть немного отличное от твоих слепящих шинов детства выдают - ты сразу говном объявляешь. Хотя у тебя просто игровая импотенция и непонятно, на кой ты в принципе в веге сидишь.
Меня бесит, что добавили кучу "механик". Блядь, нахуя это? Я более чем половиной не пользуюсь. Лучше бы оптимизировали Ваху для слабых компов.
Ром 1 и 2 в плане глобальной карты были пизже.
Не, нахуй надо. Кроме механик для соевых утят есть и охуенные сражения.
Я прикидываю:
- цены в лагере на постройки условно порядки следующие - т1 150, т2 300, т3 450, т5 800 это по военным постройкам примерно цифры
- затраты на армию 1 мясо на отряд = 20 мяса в ход
- по 20 мяса на подношения пасти каждый ход = 80 мяса на ход в максимальном затаре улучшений
При этом награды за самый первый и самый простенький контракт ~ 2000 мяса + во время грабежа набирается еще 500. Это получается можно по сути весь лагерь улучшить до максимума за 10 ходов, выполнив 2 контракта. Какая-то ерунда чет.
Посмотрим, как будет это выглядеть на практике. Уверен, ещё успеют перебалансить в грядущих патчах.
Хуйню несешь. Лучше чем сейчас в ТВ никогда не было. Все твои святые времена, когда кормили вкусным хлебом вроде Рима и Медивала - это эпоха простеньких неамбициозных игр. Выпустили что успели сделать за обычный цикл разработки - жрите. Потом подкинули одно ДЛЦ без особо существенных глобальных добавок (тогда считалось нормой не улучшать основную кампанию, а просто добавить ещё одну или несколько помельче), пару патчей, где в основном только баги правили - и это конец, все, досвидос, мы уже другую игру делаем. Так и оставались эти игры примитивными, недоделанными, кривыми, баггед ту хелл.
Это просто смешно сравнивать с нынешней эпохальной Вахой, с её десятилетним циклом разработки в виде целой трилогии, с бесконечным совершенствованием, обогащением. Ваха это чудо, почти невозможное сочетание заинтересованной аудитории, которая готова оплачивать настолько масштабную поддержку игры, и разрабов, которые готовы наполнять её реальным контентом, а не игросервисными "дэйликами" с продажей косметики.
Два мешка жубов этому варбоссу.
Это быстрее мана восстанавливается или КД на заклинаниях?
Так первый Рим сразу годнотой сделали, в него до сих пор играют. А Ваху пилят лет десять и до сих пор не могут допилить, при том, что возможностей сейчас намного больше. К тому же, даже вторая Ваха, не говоря о первой, никому не нужна сейчас. А вот первый Рим был пиздат. Но второй говнище, да, как и Троны и тд. Серия Вахи вершина Тотал варов, но остальные тоже были хороши, просто тогда не было возможностей.
Мана быстрее из запаса в твой доступный для каста пул перетекает. Кд на заклах так и будет написано "-10% к времени перезарядки заклинаний школы магии Смерти", к примеру.
Спасибо
>К тому же, даже вторая Ваха, не говоря о первой, никому не нужна сейчас
Вторая всем пиратам и нищукам с некрокомпами нужна. Плюс там до сих пор есть модики, которых нет в трехё (фракция амазонок, например).
>Так первый Рим сразу годнотой сделали, в него до сих пор играют
Так в него играют только те, кто около релиза застал. По тем же причинам по которым кто-то до сих пор гоняет Brood War или 1.6.
Если к Меди 2 ещё можно, в теории, нюфань, не притязательных к графонию, интерфейсу и отзывчивости юнитов привлечь, то игра в Рим 1 - 100% утиное занятие.
>К тому же, даже вторая Ваха, не говоря о первой, никому не нужна сейчас
Ну ахуеть, вот это открытие: игры которые, по сути своей, полностью содержатся внутри трёхи (ещё и в улучшенной версии) никому не нужны. Что дальше выяснится - что никто не играет в Героях 3 в RoE, все либо берут фуллпак SoD, либо, ваще, васянскую Хоту?
И все-таки есть несколько ложек дегтя, которые походу даже нет планов дорабатывать до конца жизненного цикла вахи:
1. Осады. Плюс-минус то, что есть с нами навсегда. Как и гейтбаг.
2. Дубовый респонс юнитов, забывчивость приказов, застревание во всем. Причем даже в трех стулах юниты отзывчивее.
3. Довольно убогая реализация боя для юнитов с разной массой - более жирный будет отправлять в полет более худого без нанесения урона.
4. Глупенький ИИ, который правится только размером отвешанных ему читов. Я уж не знаю, единственный способ его не абузить - это выделить все юниты и стенкой послать на него одним кликом.
>2. Дубовый респонс юнитов, забывчивость приказов, застревание во всем. Причем даже в трех стулах юниты отзывчивее.
Еще сюда же постоянный пиздец с коллизией, бедняги 8 лет туда-сюда «чинят» кавалерию и колесницы, а воз и ныне там. Последний раз когда «починили» - юниты стали временами сбиваться в ТАКИЕ плотные кучи, что даже дамажить друг друга перестают и просто толпятся. И после этого вахамальчишки рассказывают сказки про «забагованные» меди-римы.
Ну по сути да, двуха и трёшка - это большие рейспаки + всякие улучшения графики, интерфейса, баланса, игрового процесса (считай большой патч). По меркам цен на ДЛС цена на эти "рейспаки" адекватная, но это именно что по меркам цен на ДЛС, которые мягко говоря завышены.
На длс цены завышены в каком-нибудь стелларисе.
А здесь цена адекватная, учитывая, как шикарно игру поддерживают, делая старые расы снова актуальными.
Ни одну другую стратегию не поддерживают хотя б на треть так же хорошо.
>по меркам цен на ДЛС, которые мягко говоря завышены.
Завышено относительно чего, с чем мы сравниваем? Относительно базовой игры по объему контента? Действительно завышено. Относительно стоимости сизон-пассов в других играх и объему контента, который там предлагается за эти деньги, не завышено, а наоборот занижено ибо там продаются скины на две пушки и на 2-3 персов за 30$.
Сядем сравнивать с другими стратежками, ваха их тоже обойдет наверняка
Не скажи, пока Ваху не выпустили, я в Тотал Вар Ром 1 гонял, потому что это было единственной годнотой из всей хуйни. После Вахи стало вторым номером.
Тогда анон прав, Ваху пилят десять лет и всё никак не допилят.
Так в Риме и графон попроще. Просто все разрабы со времён появления видеокарт начали наваливать всё больше деталей, но в симуляторах ходьбы, стелсах и каких-то шутерах тени нужны, а вот в стратегиях графон на последнем месте.
>>57016
Ну-ну, Парадоксов не трогаем, эти совсем охуевшие в плане цен.
Но вот даже это ДЛС посмотрим, рескин на рескине и рескином погоняет, скелеты те же самые, Арбаалу, Гризусу и Скрагу раздали рескины уже существующих механик оксиотль, франц, эпидемий соответственно, остальным циферки поменяли только, у ДЛС лордов, ну ок, пойдёт. Я-то сам не особо против, выбора всё равно нет, у ТВ Вахи нет аналогов же, поэтому в целом может и правда не завышена цена, если с точки зрения рынка смотреть. Ну хотя б пиздеца как с SoC нет. Почему кста никто не намекнёт креативам, что пора бы начать делать лорд паки без новых юнитов в перерывах между ДЛС?
>что пора бы начать делать лорд паки без новых юнитов в перерывах между ДЛС?
Вот тут согласен, кстати. Они же для второй игры внезапно как-то высрали Ракарта для ТЭ, вот почаще бы так ФЛС-лордов закидывали.
>Почему кста никто не намекнёт креативам, что пора бы начать делать лорд паки без новых юнитов в перерывах между ДЛС?
Потому, что юниты (если не считать гигантов сингл энтити, которых в ДЛЦ штуки 3 максимум, а то и 1 как сейчас) - это самый дешевый и стабильный с точки зрения планирования способ навалить контента в ДЛЦ для оправдания его цены. А вот механики кампании (если они, конечно, сложнее Эпидемуса) довольно трудозатратные в плане впиливания и балансирования их в спагетти вахи 3.
Скорее всего ничего. Хотя, если учесть, что 12 декабря уже релиз, может сегодня выкатят блогпост про зеленокожих.
Да там у всех будет визг 10 из 10 поскольку в след раз пред релиз версию не дадут если захуесосишь
>рескин на рескине и рескином погоняет, скелеты те же самые
Ну давайте разбираться, во первых про скелеты сразу снимаю - а что, юниты которые подразумеваются как самые обычные люди/орки/огры должны быть на новых скелетах или что? Это несправедливо.
А теперь конкретно:
У всех лордов и героев практически есть свои новые анимации, единственные рескины это дикий шаман и ночной гоблин герой, по юнитам у кхорна только скуллриперы и кхорнгоры чистый рескин, бладбисты на своих анимациях, слотербрут имеет свои анимации, хотя это чисто моделька вихретвари в настолке, вратмонгеры дерутся на стандартном мувсете хаосита, но имеют свои анимации на идле. И это самое слабое звено в лордпаке еще, у орков нет рескинов, чоркам накинули новый визуал и мувсет. У огров лучший набор по проработке юнитов - тандертаск, йети - полностью новые юниты на новых скелетах, гноблары - новые анимации, огры голгфага и грифы - рескин огров и дохлых грифов у царей. И по каждому рескину, кроме скуллрипетов и монгеров - вот тут действительно разочаровали можно абсолютно спокойно снимать все претензии. Алсо рорные орки-арбалетчики и огр-ниндзя - тоже новые юниты, не рескины, если из зачесть вместо рескинутых то 4/5 юнитов новые юниты со своими анимациями. Если хочешь поспорить по какому-нибудь арахнороку/грифам мол почему выбраны были конкретно эти юниты, то можешь отдельно указать к кому у тебя претензии и я готов объяснять почему они выбраны были
>Арбаалу, Гризусу и Скрагу раздали рескины уже существующих механик
Арбаал флц, Гризус и Скрагг тоже входят в бесплатный апдейт, а не в длц. Вообще мимо
>Почему кста никто не намекнёт креативам, что пора бы начать делать лорд паки без новых юнитов в перерывах между ДЛС?
Вой на болотах на тему ааа мапа заполнена мешает точно. Посмотрим, может после расширения карты и истощения ростеров начнут делать чисто фракции. Но не между длц точно
В одном из прошлых или позапрошлых тредов глянь
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Klissan's All Stats Meaningfully Revealed + Helper UI два мода на выбор по показу всех скрытых статов
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Дворфов, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 16 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Klissan's All Stats Meaningfully Revealed + Helper UI два мода на выбор по показу всех скрытых статов
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Дворфов, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет
46. SCM's LCCP, 16 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики
47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей
48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику
49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками
51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ
54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями
57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров
64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов
65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов
66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира
68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд
77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды
79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции
80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями
81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск
82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов
83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ
84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище
93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька
94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки
98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька
99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное:
100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев
101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев
102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками
104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром
106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние
109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов
110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи
111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
Сфо - это база. Смысла накатывать модуту сейчас нет, хули через три дня обнова все поломает.
В последнее время венрис ошизел и пытается сделать собственную игру, забив хуй на развитие сфокалыча. С выкатом любого патча кряхтит 2-3 месяц чтобы обновить сво. Короче постарел васян
какой пустынно там 2 метра пройти и уже мортал комбат начинается
> 15. ULTIMATE LIGHTING 2.
Без этого некоторые карты в ванилле тупо неиграбельны из-за выкрученной в стратосферу яркости. Мешает не только эстетически, но и геймплейно, т.к. например хуй разглядишь, куда бот кидает арми абилки. Так что это тупо мастхев, без этого мода не играй.
>>58266
Кал говна, но хотя бы есть много настроек внутри самой игры. Ванилла лучше.
> а вот в стратегиях графон на последнем месте
Да нихуя. Вон тот же старкрафт 2 когда вышел имел топовый графон и ещё на каждый аддон обновлялся. Довики тоже были пиздец красивыми для года выхода. Помню как люди видя скриншоты второго довика или ретрибьюшена не верили что такое возможно в этом году.
Ооо ждем тоже самое что и с дартмодовцем, он ведь игру свою запилил в итоге неплохую
В первой зоне, что ты выделил располагается Жарр-Наггрунд, который связан со всеми тремя фракциями чорфов - оттуда стартуют их конвои, а по дороге идут все караваны Катая. Ставить прямо на этом месте какие-то случайные фраки чревато тем, что они будут разрушать логистику этих рас.
Вторая зона действительно пустует, по идее тут на границе должен стоять Огненный дракон вот я отметил примерно, а где-то на берегу будет город Инь-Инь, хотя она на двойном старте в Южноземелье скорее всего поплывет
К слову о чорках, вот им новые модельки сделали
А нахуя им обновы? У Скарсника залупная система с наёмом орков была, как и у Вуррзага с дикими орками почему-то только в отдельных локациях. Остальные-то и так норм были. Там улучшать особо и нечего было, и так собираешь масс стаки хуйни, нажимаешь кнопку ВАААГХ!!! и идёшь громить всю карту.
Ну Ажаг же совсем никакой, Гримгор ещё ладно, это БАЗА, но Ажагу явно какие-то механики напрашивались с короной этой и пр.
Может с выходом Нагаша подвяжут что-нить. Да и у него Неферата прям под боком будет. Но вообще соглашусь наверное, прямо сейчас смысла играть именно за него как будто и нет.
Видимо по одной расе за раз, в прошлый раз механик раздали Карлу и Бальтазару, сейчас Гризусу и Скраггу
>Без этого некоторые карты в ванилле тупо неиграбельны из-за выкрученной в стратосферу яркости
мне этот мод не зашел, привык видимо к ваниле. после рим 2 глаза уже ко всему привыкли
т.е. за орков в феврале начинать играть
Ну вот, я же говорю, что нужно орков реворкать, а разговоры, что мол да они норм, не нужно им ничего это от нежелания пофантазировать. Ждем, надеюсь насыпят им новую механику полноценную, потом будем вспоминать и думать, а как мы вообще без этого играли
Чел, речь про Ажага и Гримгора онли. Оркам как расе ниче не надо, надо конкретно старым лордам из однухи хоть чето.
Он не скрытый, он показывается на поле боя, просто не в числовом значении, есть скиллы, трейты и абилки на выносливость типа -15% расхода выносливости в бою или ауры на восстановление выносливости +1/сек. Также например можно получить бесконечный запас сил и тогда юнит не будет уставать
В тексте нет такого уточнения, что для лордов онли. Я буду рад и обнове чисто Гришки с Абмяком, но в идеале я бы хотел чтоб вот этого позора у расы, которая только что была обновлена, не было. Надеюсь намек понятен и его пояснять дополнительно не надо будет
В посте указано про пожелания из дискорда и тд. Весь реддит засран просьбами сделать что-то для Ажага, хоть просто книги Нагаша вставить.
Так ты никак мой тейк не опроверг в итоге, разраб сказал что что-то мутят, я надеюсь что что-то это механика новая полноценная
ну кароч, я уже писал свою позицию, не хочу повторяться:
>>49240415 →
>>49241030 →
> разраб сказал что что-то мутя
Что-то мутят ПО ФИДБЕКУ. Фидбека кроме дайте Ажага-Гримгора не было.
А мой фидбек из фидбеков выписан типа?) Или я один такой может, который хотел, чтоб орков реворкнули посерьезнее?
Открою тайну наверное, но люди ноют про Гримгора и Ажага потому что орки не получили ничего значительного, поэтому люди говорят, что хотя бы можно было лордов апдейтнуть т.к. это проще.
Алсо, ты почему-то отбрасываешь сценарий, что разрабы просто не успели отполировать какой-то апдейт и отложили его на будущее, а это тоже вполне возможно.
Да, твой фидбек в фидбеки даже не был в принципе записан потому что ты его озвучил не в оф дискорде или реддите которые разрабы читают.
Нах ты меня так приложил?
720x720, 0:05
При этом в соседние ворота, которые трицератопс пробил, кавалерия зашла нормально
Идут самым коротким путем, через башню им кажется ближе. Подведи их к воротам сначала, потом приказывай идти внутрь, тогда пойдут через ворота.
обычная битва?
Нажимаешь на нужную цель и не выпускаешь из ренджа, если ты про челиков, у которых стрельба 360 градусов. Например кавой не убегай слишком далеко, иначе цель теряется, и будет таргетиться ближайший отряд.
Тоже бесит до тряски. За столько выпущенных частей не исправить этот долбоебизм это просто пиздец как же им похуй
А выше чел заврами не может базовых гномиков победить.
>если ты про челиков, у которых стрельба 360 градусов
Да
>Нажимаешь на нужную цель и не выпускаешь из ренджа
Я про случай, когда в рендже несколько целей. Если указать конкретную, то отряд стоит и цель выходит из ренджа. Если сказать ему бежать в направлении цели, то он обстреливает всё в радиусе, а не то что нужно.
Имеет значение, когда я например преследую стрелками - мне надо чтобы они обстреливали героя, а не крысо-рабов вокруг
Новый рескин вортекс бистов пока не радует.
Коуп+коуп
По началу я дрался с вампирами очень сильно, они насрали скверной но я смог их опрокинуть и выгнать с родного острова того, что в форме влагалища где стартовый город. Потом я резко решил напасть на демом на севере острова и дальше была дрочильня лютая. Там, во первых, какой то климат не тот и у меня минус настроение в городах, юниты не восстанавливаются почти, во вторых скверна меня ебала и я нормально не мог бегать, хоть потом увидел что можно передвигаться в режиме лагеря, хоть и в два раза меньше, зато челики не дохли просто так. Оказалось, что основные противники, Хаос, как я понимаю, живут вообще еще севернее и постоянно спамят стаками мне на остров. В итоге когда я почти добил демонов с севера острова, на меня влетели темные эльфы, которые сидели через пролив и началась дрочильня. Они спамят своими стаками хуй пойми откуда я терплю и отбиваюсь, ебучий тирион бегает как юла - с севера за запад и назад. Но в конце концов, на пару с соседними светлыми эльфами мы разъебали бомжей с севера и я сделал высадку и начал пиздиться с темными эльфами, ну и дальше уже было легче немного. При том для победы мне, ВНЕЗАПНО, нужно было разъебать все вампирские фракции, которые, с лысым вин дизилем во главе, были где то на другом конце карты на востоке, так что последних ходов 15 я просто кликал, ожидая пока их запиздят другие фракции. Было весело, мне понравилось, но есть проблемы.
Мне говорили за магию, с магией я первый раз познакомился в осаде, я закрылся в замке, выстроил своих копейщиков и лучников и решил ждать пока придут враги. В итоге прям в толпу моих лучников прилетел какой то орбитальный удар или хуй пойми что и положил половину отряда. Я решил, мол, чем я хуже, нанял мага и у меня еще у лорда был какой то фаербол. В итоге магом я так и не попал нормально магией враги буквально уклонялись или я просто задержку не рассчитал, а лордом вообще пизданул фаерболом по своим. Так что с магией я не совладал, хотя меня ею пиздили только так: то где то отряд врагом в тылу подле моих лучников появляется, то какая то стрела/ракета/комета прилетает в толпу то еще что то такое. Единственное, как я пытался попадать по врагам, это когда мои юниты дрались с противником а я где то на задние ряды врагам бросал какую то хуйню с неба. Тогда да, тогда попадал и даже дамажил.
Еще для меня было сложно понять и разобраться в юнитах какие сильные какие нет, каких нанимать и тд. Буду сравнимать с старыми тотал варами, там, по сути, было 3 линийке строений казармы ближнего боя, казармы лучников, конюшни. В итоге каждый твой некст юнит был лучше и было проще. В риме терпишь вонючих гастатов, только реформы мария дождался, сразу меняешь их на легионеров и потом, если есть возможность, то легионеров меняешь на первую когорту или преторианцев. Так же с лучниками, например, есть саггитарии, при возможности меняешь их на саггитариев в доспехах и тд. В Наполеоне было то же самое. Представим англию, у тебя есть основные мушкетеры, которые и стрелять могут и немного в рукопашную и тд. Есть, например, элитные колдстримский полк или горцы, которые делают тоже самое, но сильнее, лучше, быстрее. У русских, например, есть павловские гренадеры, которые еще гранатами могли пиздануть и в рукопашной с кирасирами или драгунами побороться и тд.
А здесь есть несколько паралельных построек с наемом войск и потому я путался. Каноничный пример, у меня с начала кампании был отряд орла. Он один, я нанимать еще таких не мог, потому старался его беречь. С другой стороны, он заебись резал вражескую артиллерию тех же пиратов. В итоге я то думал что он силен (он же один в отряде) и я кинул его в каких то оборотней викингов, которые на севере моего острова жили. Я думаю, оборотней в отряде 16, орел один, орел должен быть сильнее. В итоге оборотни его ощипали я еле свалил им чтобы не проебать. Тоже самое дракон, у меня был какой то дракон, уже не помню какой их там несколько видов, я его отправил на 2 отряда лучников темных эльфов чтобы он их съел, прожал у него кнопку заклинания и отвлекся потому что на меня опять кинули какую то молнию, когда вернулся к дракону - у него уже не было трети хп и он сам не нападал на лучников просто терпел. Я направил его на лучников - он грызет один отряд, вроде побеждает, но второй расстреливает его издалеко, просто жесть. Кое как он вроде их победил но я охуел.
Короче, очень много всего происходит в бою, очень сложно следить за всем потому что постоянно что то взрывается, прызывается, лечится и так далее. Очень трудно разобраться в наборе юнитов и их балансе кто сильнее кого, как их применять и тд. Но мне ОЧЕНЬ понравилось играть за фракцию, которая стреляет, прям очень. При том у них есть лучники, которые могут и стрелять и в ближнем бою драться, это прям кайф.
На фото, кстати британцы делают высадку в нормандии и высаживаются в логово челиков, которые спамили мне стаками на моем острове.
П.С. и еще такой смешной момент, наверное у этого есть объяснение лора или хз. Вот у светлых лорды могут ездить на маунтах. Например на орлах, драконах и тд. Почему, блять, Тирион ездит НА ПОНИ БЛЯТЬ это настолько смещно, что я когда первый раз увидел аж прыснул. У чуваков какие то орлы в воздухе, огромные драконы, а лидер фракции, по сути, на вкладке дипломатии его ебало светится, значит он лидер, как санчо панса ездит на малюсеньком осле. Охуеть просто. В исторической битве малекит прилетел на огроменном черном пенисе драконе а я в него влетел на маленькой лошадке. И что, сука, характерно, дал пизды. Это баланс, как ебучая лошадь может победить дракона блять
По началу я дрался с вампирами очень сильно, они насрали скверной но я смог их опрокинуть и выгнать с родного острова того, что в форме влагалища где стартовый город. Потом я резко решил напасть на демом на севере острова и дальше была дрочильня лютая. Там, во первых, какой то климат не тот и у меня минус настроение в городах, юниты не восстанавливаются почти, во вторых скверна меня ебала и я нормально не мог бегать, хоть потом увидел что можно передвигаться в режиме лагеря, хоть и в два раза меньше, зато челики не дохли просто так. Оказалось, что основные противники, Хаос, как я понимаю, живут вообще еще севернее и постоянно спамят стаками мне на остров. В итоге когда я почти добил демонов с севера острова, на меня влетели темные эльфы, которые сидели через пролив и началась дрочильня. Они спамят своими стаками хуй пойми откуда я терплю и отбиваюсь, ебучий тирион бегает как юла - с севера за запад и назад. Но в конце концов, на пару с соседними светлыми эльфами мы разъебали бомжей с севера и я сделал высадку и начал пиздиться с темными эльфами, ну и дальше уже было легче немного. При том для победы мне, ВНЕЗАПНО, нужно было разъебать все вампирские фракции, которые, с лысым вин дизилем во главе, были где то на другом конце карты на востоке, так что последних ходов 15 я просто кликал, ожидая пока их запиздят другие фракции. Было весело, мне понравилось, но есть проблемы.
Мне говорили за магию, с магией я первый раз познакомился в осаде, я закрылся в замке, выстроил своих копейщиков и лучников и решил ждать пока придут враги. В итоге прям в толпу моих лучников прилетел какой то орбитальный удар или хуй пойми что и положил половину отряда. Я решил, мол, чем я хуже, нанял мага и у меня еще у лорда был какой то фаербол. В итоге магом я так и не попал нормально магией враги буквально уклонялись или я просто задержку не рассчитал, а лордом вообще пизданул фаерболом по своим. Так что с магией я не совладал, хотя меня ею пиздили только так: то где то отряд врагом в тылу подле моих лучников появляется, то какая то стрела/ракета/комета прилетает в толпу то еще что то такое. Единственное, как я пытался попадать по врагам, это когда мои юниты дрались с противником а я где то на задние ряды врагам бросал какую то хуйню с неба. Тогда да, тогда попадал и даже дамажил.
Еще для меня было сложно понять и разобраться в юнитах какие сильные какие нет, каких нанимать и тд. Буду сравнимать с старыми тотал варами, там, по сути, было 3 линийке строений казармы ближнего боя, казармы лучников, конюшни. В итоге каждый твой некст юнит был лучше и было проще. В риме терпишь вонючих гастатов, только реформы мария дождался, сразу меняешь их на легионеров и потом, если есть возможность, то легионеров меняешь на первую когорту или преторианцев. Так же с лучниками, например, есть саггитарии, при возможности меняешь их на саггитариев в доспехах и тд. В Наполеоне было то же самое. Представим англию, у тебя есть основные мушкетеры, которые и стрелять могут и немного в рукопашную и тд. Есть, например, элитные колдстримский полк или горцы, которые делают тоже самое, но сильнее, лучше, быстрее. У русских, например, есть павловские гренадеры, которые еще гранатами могли пиздануть и в рукопашной с кирасирами или драгунами побороться и тд.
А здесь есть несколько паралельных построек с наемом войск и потому я путался. Каноничный пример, у меня с начала кампании был отряд орла. Он один, я нанимать еще таких не мог, потому старался его беречь. С другой стороны, он заебись резал вражескую артиллерию тех же пиратов. В итоге я то думал что он силен (он же один в отряде) и я кинул его в каких то оборотней викингов, которые на севере моего острова жили. Я думаю, оборотней в отряде 16, орел один, орел должен быть сильнее. В итоге оборотни его ощипали я еле свалил им чтобы не проебать. Тоже самое дракон, у меня был какой то дракон, уже не помню какой их там несколько видов, я его отправил на 2 отряда лучников темных эльфов чтобы он их съел, прожал у него кнопку заклинания и отвлекся потому что на меня опять кинули какую то молнию, когда вернулся к дракону - у него уже не было трети хп и он сам не нападал на лучников просто терпел. Я направил его на лучников - он грызет один отряд, вроде побеждает, но второй расстреливает его издалеко, просто жесть. Кое как он вроде их победил но я охуел.
Короче, очень много всего происходит в бою, очень сложно следить за всем потому что постоянно что то взрывается, прызывается, лечится и так далее. Очень трудно разобраться в наборе юнитов и их балансе кто сильнее кого, как их применять и тд. Но мне ОЧЕНЬ понравилось играть за фракцию, которая стреляет, прям очень. При том у них есть лучники, которые могут и стрелять и в ближнем бою драться, это прям кайф.
На фото, кстати британцы делают высадку в нормандии и высаживаются в логово челиков, которые спамили мне стаками на моем острове.
П.С. и еще такой смешной момент, наверное у этого есть объяснение лора или хз. Вот у светлых лорды могут ездить на маунтах. Например на орлах, драконах и тд. Почему, блять, Тирион ездит НА ПОНИ БЛЯТЬ это настолько смещно, что я когда первый раз увидел аж прыснул. У чуваков какие то орлы в воздухе, огромные драконы, а лидер фракции, по сути, на вкладке дипломатии его ебало светится, значит он лидер, как санчо панса ездит на малюсеньком осле. Охуеть просто. В исторической битве малекит прилетел на огроменном черном пенисе драконе а я в него влетел на маленькой лошадке. И что, сука, характерно, дал пизды. Это баланс, как ебучая лошадь может победить дракона блять
>Тирион ездит НА ПОНИ БЛЯТЬ
Слыш, это МАЛХАНДИР, последний из рода КОРХАНДИРА, отца всех лошадей.
Это твоя первая кампания была? Как дела по длц обстоят?
Если хочется чего-то похожего, но чуть посложнее в механиках, то можешь теперь взять Империю за Карла/Эльспет или Катай за Джао Мина. Тоже хорошие в стрелков фракции и тоже для вката, но механик уже больше и тебя как игрока потренируют, магия тоже есть если захочется потренироваться, как и летуны. Как будешь чувствовать себя уверенно можешь взять хаос дворфов, они наиболее сложные будут по механикам, но тебе наверняка зайдут их стрелки и арта.
Отдельно, если захочется пощупать хаос, мощь магии и тактику с фиксацией на стрелках в игре можно взять Тзинча.
А если захочется уйти в другую степь и поиграть в мили, то вот как раз выйдет длц с выдающимися представителями ебалобитного жанра - Кхорн, орки, огры
Ну это нормально, невозможно сразу все знать и понимать, тем более в такой огромной игре как Ваха. Это только с опытом приходит. Силу своих юнитов ещё можно примерно понимать по уровню здания, где они нанимаются. Чем выше уровень, тем лучше юнит, как правило. И апгрейды (условные) тут тоже имеются. Обычных копейщиков можно менять на сильвериновую стражу, а их уже на стражу феникса (последние слегка отличаются, т.к. не имеют щитов). У драконов более очевидная прогрессия: солнечные -> лунные -> звездные.
С врагами сложнее, там пока сам ими не поиграешь, то нормального понимания силы юнитов не будет, остается только ориентироваться на их статы, на иконку их тира. С орлом и оборотнями ты, конечно, сильно ошибся. Мало того, что оборотни в принципе более элитный юнит, чем орел (они 3 тира, а орел только 2), так у них ещё и огромный бонус против крупных целей, таких как твой орел. Так что они заточены против него.
Ну и про магию ты уже сам понял, что её хорошо применять против юнитов, которые связаны боем, столпились в одном месте и вряд ли куда-то побегут. Вот по толпе из 2-3 юнитов долбануть кометой самое то. А пытаться попасть в один марширующий отряд - дело сомнительное. Но если сильно хочется, то для этого надо использовать спеллы типа "вихрь", такие как огненный шторм в школе огня или цепная молния в школе небес. От них враги специально не уклоняются, потому что они срабатывают слишком быстро и могут перемещаться, так что бежать обычно нет смысла.
Далее крайне рекомендую Скавенов, а именно Икита или Сникча. У расы есть особый ресурс, механика засад, особая механика с захватом поселений ну и т.к. это ДЛС фракции, заодно и попробуешь фракции с механиками. Трота для начала не советую, т.к. его стартовая позиция прилично сложнее, чем у этих двоих. Плюс поиграешь за "плохишей", у них дипломатическая ситуация не такая простая, как у Эльфов на бублике.
Поздравляю с вкатом братишка! Тебя ждет еще буквально десятки новых лордов, сотни кампаний и все разные и интересные. Ты с нами надолго.
>Рекомендуется для первой кампании
Это значит что фракция "классическая" то есть нанимает солдатиков строя домики за голду, у них есть стандартные пехтура/лучники/кава. Чтобы ты научился играть и потом уже шел со всякими фриками играть с мгновенным наймом полудохлых юнитов, без городов, с лимитами хуитами и прочим калом.
>Оказалось, что основные противники, Хаос, как я понимаю, живут вообще еще севернее и постоянно спамят стаками мне на остров.
Тэльфы ага. Не совсем хаоситы просто фрики. Твои основные идеологические противники.
>магию
Читай описания спеллов. В игре прям энциклопедия есть с роликами. Есть очень полезные аое спеллы которые позволяют просто косить отряды, есть баффы, удалялки больших ебак и тд.
Если видишь что в тебя летит сверху бибмба - отводи отряд. Даже если кажется что всем пизда все равно отводи больше выживет.
ИИ на высокой сложности тоже видит когда ты в него магией бьешь. Если пульнуть в отряд который в чистом поле то ИИ его просто отведет. А вот если отряд завяз в свалке с твоими ребятами...
С юнитами там разберёшься с опытом. Смотри на карточки - натравишь огромного монстра на отряд тир1 копейщиков - с удивлением обнаружишь что копейщикам похуй воощбе у них антилардж и защита от натиска.
Ставь почаще на паузу, оглядывай поле боя. Когда за бретоху играл каждые 10 секунд ставил паузу и либо приказывал чарджится либо отходить отрядам кавы.
Тирион Легендарный лорд да. Все за кого ты можешь стартовать - ЛЛы. Но он из касты турбодуэлянтов. То есть при некоторый прокачке он может 1:1 зарезать любого вражеского лорда. Это обычно компенсируется тем что им не дают маунтов чтобы от них хоть убежать можно было а не инвариативно сосать.
Его аналоги - Влад у графов вампиров например. Оба без норм маунтов заметь. А вот магам часто быстро дают летаюхихъ чтобы они петали над полем и кидались калом.
Если так понравилось стрелять лучниками - рекомендую кампанию за Мяу-Мяу у Катая.
Поздравляю с вкатом братишка! Тебя ждет еще буквально десятки новых лордов, сотни кампаний и все разные и интересные. Ты с нами надолго.
>Рекомендуется для первой кампании
Это значит что фракция "классическая" то есть нанимает солдатиков строя домики за голду, у них есть стандартные пехтура/лучники/кава. Чтобы ты научился играть и потом уже шел со всякими фриками играть с мгновенным наймом полудохлых юнитов, без городов, с лимитами хуитами и прочим калом.
>Оказалось, что основные противники, Хаос, как я понимаю, живут вообще еще севернее и постоянно спамят стаками мне на остров.
Тэльфы ага. Не совсем хаоситы просто фрики. Твои основные идеологические противники.
>магию
Читай описания спеллов. В игре прям энциклопедия есть с роликами. Есть очень полезные аое спеллы которые позволяют просто косить отряды, есть баффы, удалялки больших ебак и тд.
Если видишь что в тебя летит сверху бибмба - отводи отряд. Даже если кажется что всем пизда все равно отводи больше выживет.
ИИ на высокой сложности тоже видит когда ты в него магией бьешь. Если пульнуть в отряд который в чистом поле то ИИ его просто отведет. А вот если отряд завяз в свалке с твоими ребятами...
С юнитами там разберёшься с опытом. Смотри на карточки - натравишь огромного монстра на отряд тир1 копейщиков - с удивлением обнаружишь что копейщикам похуй воощбе у них антилардж и защита от натиска.
Ставь почаще на паузу, оглядывай поле боя. Когда за бретоху играл каждые 10 секунд ставил паузу и либо приказывал чарджится либо отходить отрядам кавы.
Тирион Легендарный лорд да. Все за кого ты можешь стартовать - ЛЛы. Но он из касты турбодуэлянтов. То есть при некоторый прокачке он может 1:1 зарезать любого вражеского лорда. Это обычно компенсируется тем что им не дают маунтов чтобы от них хоть убежать можно было а не инвариативно сосать.
Его аналоги - Влад у графов вампиров например. Оба без норм маунтов заметь. А вот магам часто быстро дают летаюхихъ чтобы они петали над полем и кидались калом.
Если так понравилось стрелять лучниками - рекомендую кампанию за Мяу-Мяу у Катая.
>сколько хп осталось на майнерах, у них явно занижен лидершип,
Ага, на 120 от арми лосса, клоун ебанвй
>>61306
Да-да, а слееры за секунду от гоблинов сдохли. У них очевидно статы в парашу снижены, они никого не убили блять. Вон же блять вторая битва есть, где он т0 гоблинскими юнитами типа обоссал дворфов с армором, айрондрейками, кворрелерами и тандерами. Клоуны ебаные, идите нахуй. Вторая битва не выигрывается никак.
Да и вообще блять во второй битве у антилардж т0 гоблинов по 100+ киллов. Очевидно, что изипидор на вери изи автобоями всё заканчивает, в первой битве походу автобой пощадил юнитов с армором и без unbreakable, учитывая, что атаковал ии, такое и правда бывает. Чё вы мне тут травите и изипидора защищаете?
>слееры за секунду от гоблинов сдохли
Ну да, ты думаешь откуда столько фрагов у лучников? У слееров не брони, не милидефа
Ну не факт конечно, что изимоды, но из-за отсутствия возможности доказать обратное, мнение людей с белым пикселем на скрине не учитывается
Как ты это сделал, как узнал?
А что тебе мешает набивать?
Надеюсь, что в патче 6.1 им что-то прикрутят всё-таки интересное.
По информации издания Deadline, Amazon и Games Workshop согласовали общее творческое видение экранизации Warhammer 40,000. По вселенной снимут сериал, который будет продюсировать Генри Кавилл.
> При том у них есть лучники, которые могут и стрелять и в ближнем бою драться, это прям кайф.
Кислев твой выбор
Outmanoeuvre your enemies with your brutally cunning plans and lead the ultimate WAAAGH! as Gorbad Ironclaw 🪓
📺 Watch now: https://youtu.be/HMrBhXDjamE
Ну так они циферки правят, там ж не финальный билд. Даже вон во время стримов протыки отмечали, что юниты становились лучше/хуже, чем тогда, когда им их дали потрогать в первый раз.
Уже понерфили...
Все по лору, только трусы защищаются или уворачиваются от ударов, настоящие мужики идут напролом и ловят ебалом каждый выстрел, во славу Кхорна.
Да, они все админы, и у них плашка особая есть на акке. Пост уже потёрли, вот тут дискуссия есть насчёт этого поста в том числе:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/8-general-discussion/threads/8144-yep-no-change-for-grimgor-and-azhag?page=2
Тебе чо горилла не человек
720x720, 0:05
Я тоже с релиза за огров пробовал играть, но быстро бросал, вот после длс будет повод нормально сесть за них.
Книжка задним числом тронам конечно сильно завышает. При этом он абсолютно правильно расставил расы для прямого сравнения, дворфы - гринскины, империя - огры, нургл - кхорн, но пару вещей упускает:
- дворфы сегодня действительно могут быть 9 с учетом наличия механики глубин, но не тогда - 8
- при этом отсутствие у орков заметных реворкоа сильно их занижает - 6
- империя получила апдейт механик лордов и по сути всë, юниты имперах в длц были именно что рескинами, например - танк, снайпера, айронсы, рыцари розы - 7,5
- огры получили гораздо больше обновлений своих механик лагерей и обновления механик лордов и очевидно более качественно сделанных юнитов - 8
- по Нурглу можно согласиться, он и механикой и юнитами и апдейтом может быть оценен на - 9
- но Кхорн не намного хуже, а за счет того, что флц Арбаал намного лучше Эпидемия, а Скарр/Сцилла лучше Казика - 8
При этом Тени он оценивает совершенно несправедливо, после 4.2 они очевидно заслуживают 6-7 за счет гораздо лучших механик лордов и хороших юнитов, но он все еще носится с обидкой по соевому бунду
>Кхорниты на ласт местах
>Тамурхан был менее покупаем, чем другие
Почему западные сойджаки так не любят хаос ?
Они ж там неиронично считают себя силами добра на правильной стороне истории, поэтому подавай только благородных добрячков или что-то максимально приближенное.
Хаос любят только юные максималисты и низкоайкьюшные инфантилы, которым и аниме норм. Любой психологически зрелый человек предпочитает Порядок.
А, лол, так это ещё и фэк, оказывается. Ох велл.
С другой стороны, в прошлых патчах дворфам завезли приколы типа подземелий в их городах, мб и оркам всё-таки что-то отсыпят.
Гномы вообше-то сейчас самая богатая механиками раса. И войска у них интересные, куча летунов всяких, артиллерия.
И люди в вахе занятные. Очень различные культуры, даже бретохи очень непохожи на имперцев, про Кислев уж не говорю, а китайцы так вообще экзотика.
В общем-то можно тысячи часов играть за один порядок, хаоситы чисто для битья нужны. У хаоситов интересные только чорфы.
Кстати я обидками книжки согласен про передвижение лагерей огров - сделали же хуйню какую-то вместо обычных полу-орд типа ковчегов, баржи или кораблей. Нахуя вообще нужно рассформировывать генерирующий доход лагерь, чтобы 5 ходов спустя телепортировать его куда-то еще? Я думал они дадут возможность водить его вместе с армией. Тут же какая-то странная реализация
Ну у меня есть объяснение, например
Во-первых, двигающийся лагерь это по сути орда была бы, что было бы тупо повтором механик бистменов, черных ковчегов, а так это полноценная новая механика. То есть у нас ноют на реюз механик, но когда делают не реюз начинают выть, а почему не сделали так же как было раньше.
Во-вторых, механика контрактов Голгфага подразумевает его телепортации на огромные расстояния, вплоть до перемещения на новые другие континенты, как предлагается за ним поспевать лагерями, если не телепортацией? Не шагать же 30 ходов за ним
В-третьих, ну, есть игровой баланс все ещё, лагеря позволяют таскать с собой полноценную армию с нулевым содержанием, представь как это будет имбово - все будут просто бегать фуллстаковыми лагерями по карте и красить, им тупо не нужны другие армии будут.
В-четвертых, лагерь огров, на секундочку, это полноценный город с 10 постройками, он же не спроста т5 поселение. Это же не орда бистменов, которые камни свои руками переносят и инфраструктуры не имеют. Поэтому 5 ходов по сути идут на то, чтобы свернуть все барахло, потерять доступ ко всем постройкам, переместить лагерь и построить его заново, это логично, оно же не на колесиках все таки. В отличие от ковчегов кстати, которые именно плавучие города.
Твои аргументы понятны, я не то, чтобы прямо не согласен, но у меня такое мнение:
>Во-первых, двигающийся лагерь это по сути орда была бы
Не кажется это плохим. Плюс реюз реюзу рознь, и иногда лучше новые механики не плодить просто ради того, чтобы они были.
>Во-вторых, механика контрактов Голгфага подразумевает его телепортации
Ну из трех лордов только Голгфаг телепортируется, да и к тому же вроде ему обещали возможность телепортнуться обратно, разве не? В любом случае Гризус и Скраг ходят пешком.
>В-третьих, ну, есть игровой баланс все ещё, лагеря позволяют таскать с собой полноценную армию с нулевым содержанием.
Мне кажется можно было бы добавить ограничение, что подкрепление из лагеря возможно только в разложенном виде, а для смены стойки (поход/лагерь) требовать 100% мувмента.
>В-четвертых, лагерь огров, на секундочку, это полноценный город с 10 постройками, он же не спроста т5 поселение
С одной стороны да, с другой они типа за 5 ходов свернулись и, условно, с Ультуана в Катай переехали всем городом?
Я думаю текущую реализацию они сделали исходя из технических ограничений. У нас, по сути, впервые механика строительства городов в игре (я не помню было ли такое вообще в серии TW? Максимум форты в меди 2 помню), которую запилили вместе с 3 частью. Выкидывать ее и менять на обычную орду - не хочется, а дорабатывать - затратно. Поэтому они пошли по пути наименьшего сопротивления - лагеря добавляем/удаляем, и просто в БД еще одну табличку делаем, где храним состояние лагеря по постройкам и войскам на момент удаления.
>Не кажется это плохим. Плюс реюз реюзу рознь, и иногда лучше новые механики не плодить просто ради того, чтобы они были.
Не могу согласиться, честно говоря, чем больше разных уникальных тем лучше.
>Ну из трех лордов только Голгфаг телепортируется, да и к тому же вроде ему обещали возможность телепортнуться обратно, разве не?
И собираемые лагеря очень с его этой механикой синергируют. Телепортироваться он может только один раз и к клиенту, обратного телепорта не предусмотрено.
>В любом случае Гризус и Скраг ходят пешком.
Ну вообще изначально у лагерей была проблема в том, что их позиция имеет свойство устаревать, не успевая за покрасом игрока и перестает выполнять свою функцию логистического плеча для армий, восстановления хп и мяса и пассивного дохода от налётов. Эта проблема была решена. При этом лагеря всегда были чисто дефенсной вспомогательной штукой, наделять их атакующими функциями это было бы выходом за пределы изначальной концепции расы.
>Мне кажется можно было бы добавить ограничение, что подкрепление из лагеря возможно только в разложенном виде, а для смены стойки (поход/лагерь) требовать 100% мувмента.
Это уже балансные костыли, призванные нерфить потенциально крайне имбовую механику, получается. Ну такое, это не сильно имбовость ломает, можно ведь с собой 2,3,4 лагеря одновременно таскать, например.
>С одной стороны да, с другой они типа за 5 ходов свернулись и, условно, с Ультуана в Катай переехали всем городом?
Ну типа, а в чем проблема. Главное же что какое-то время на жто было затрачено и это отражено.
>Выкидывать ее и менять на обычную орду - не хочется
Вот с этим я согласен на 100%, не хочется выкидывать действительно интересную и инновационную механику даже не попытавшись пофискить её и отказываться от нее в сторону пзаезженой и стандартнейшей механики орды. Это же чисто было бы деградацией механики лагеря, фактически полным отказом от нее, согласись.
В вахе есть "высокий" геймплей? Чтобы водить одну армию всю кампанию. Нюанс - желательно за "добрую" фракцию.
Для меня самое муторное в этой игре, это защищать растекшуюся империю от нападающих со всех сторон врагов. И топ-тир юниты, для которых ты строил домики, никак не нанять меньше чем за 10 ходов.
Накая можешь водить, добрячок.
>Чтобы водить одну армию всю кампанию
Можно, но с оговорками.
>Нюанс - желательно за "добрую" фракцию.
А вот с этим проблемы. Зверолюды - дикие злыдни, вампираты недалеко от них ушли. Лесные эльфы - нейтралы, и тоже не слишком добрые, хотя и против хаоса. Остаётся только Накай, как уже сказали. Но он сильно устарел, и давно не обновлялся, кроме того у него постоянные штрафы за треспассинг, право прохода ему не завезли. А за то, что ты постоянно сквозь их границы без спроса шастаешь, на тебя и добрячки могут обидеться и кинуть войну.
Есть еще Малакай со своей баржей, но не знаю как по экономике за гномов без поселений играться будет.
Ну во-первых пресловутый Голгфаг является нейтралом и скорее даже добрячком, который из меркантильных соображений, но служит богатеньким заказчикам, которые обычно являются фракциями порядка, даже награду от нашего Карла Францевича получал лично. И он хорошо может себя чувствовать играя чисто на своей армии и разбиваемом лагере, живя за счет зп с контрактов.
Накай - фракция орда
Малакай - на своем дирижабле вполне может один колесить по миру, а механика подземелий дает возможность жить буквально в одном стартовом городе, закопавшись там в золотые шахты.
- Оксиотль - с механикой телепорта по миру и тайных городоа
- все лесные эльфы
>ни цен
Крем.
>ни патч ноутс
Это даааа.....
>релиз завтра
В 18:00 по МСК, если мне память не изменяет.
А смысл ноты СА читать если они как обычно 80% изменений в них не пишут? Будем потом по протыкам с ютуба узнавать что у рандомного юнита появилась новая абилка.
TOTAL WAR: WARHAMMER III - PATCH NOTES 6.0.0
With @Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction launching tomorrow, read the full Update 6.0 patch notes now!
📜 Read them here: https://news.totalwar.com/wh3-update-600
Темные эльфы круты. Но теперь можно настраиваться на прохождение на Скуллтейкера.
Просто не хотят палиться до оффициального анонса.
Когда закончатся всякие Нагаши и псы войны, вынуждены будут взяться за Инд, Куреш, Ниппон.
Самая успешная игра серии сама себя не подоит.
Пффф, проще снести игру и заново поставить, совсем там уже со своими патчами поехали
Ждет та же судьба что арабию
P.S: насчёт вассалов, какого вообще хуя мои вассалы отказались участвовать в войне, при этом не перестав быть моими вассалами, так вообще бывает или это баг?
>он не знает, что для компьютерного болвана и половину-треть стака собрать из одних юнитов это уже думстак
Нафанаил, ты...
Хуя копиум, начнут новую игру просто. Ещё годик полтора два три длс и пойдём нахуй будут пилить 40к кольца или зв уж чо там выберут
>какого вообще хуя мои вассалы отказались участвовать в войне, при этом не перестав быть моими вассалами, так вообще бывает или это баг?
Дык они тебе деньгу отсыпаюсь за защиту и право существования а не за то что будут нападать. Норм.
Хз для меня шок - я до этого в Аттилу играл, и там если вассал к тебе не присоединяется в войне, то автоматически становится твоим врагом.
Вроде бы для всех, плюс еще у Огров убрали штраф за проход по нейтральной территории.
>Он станет моим вассалом, несмотря на то, что я с ним воюю?
Станет.
>насчёт вассалов, какого вообще хуя мои вассалы отказались участвовать в войне, при этом не перестав быть моими вассалами, так вообще бывает или это баг?
Бывает, часто такое вижу, даже со стороны компа, когда ЕГО вассалы отказываются воевать против меня.
Так уже пилят эти новые игры.
Над длс для фентезийной вахи работает небольшая группка с минимальными затратами. А отдача колоссальная, какое-то удачное длс вывело игру в топ продаж, даже хайповый манорлордс перекрыли.
>всё пропало, поддержку успешной игры скоро прикроют, гипс снимают, клиент уезжает!
Историкал-всёпропальщик, ты?
Бывает, они иногда могут зассать. Шансы на это выше, если у тебя плохие отношения с ним\у него низкий рейтинг силы\у данной конкретной фракции бота-вассала есть трейты на пассивность и изоляционизм.
Кхорнгоров, слотербрутов и бистов получил. Не получил только ебаклаков с дуалами которые и не нужны.
Охуеть это теперь можно за кхорна реально по обычному играть, а не тратить всю казну на 2 отряда варов.
>во-первых пресловутый Голгфаг является нейтралом и скорее даже добрячком, который из меркантильных соображений, но служит богатеньким заказчикам
это не тот Гооооолфаг , который сначала служил Белегару и разьебывал гоблинов, а потом его перекупили гоблины? А потом вроде скавены? Такая себе репутация, если честно
А этот ваш Карл Франц герой что-ли? Налоги на окна кто ввел? А кто рейсхгвардию на крестьян пускает? То-то же.
А кто всю расу дворфов похоронил и порушил их караки по всей планете? А кто войны бороды вел?
По меркам вахи он вполне себе добряк и любые "злые" его поступки и военные преступления на изи перекрываются самыми добрыми добряками в лоре.
Ну и да, если тебе Карл Франц лично награду вручает, это как бы признание стороны вполне себе
Если бы не закрытие серии, то Карлуша был бы инператором на уровне Волка Зигмара, нехуй доебываться до ООС со стороны дебилов-воркшоперов
>А кто рейсхгвардию на крестьян пускает?
Кривозубые крестьяне на несанкционированном митинге господ рыцарей стаканчиками закидывали, и в чем он был не прав?
О вы из Бретонии...
Если бы ты не играл за пососную Халиду, и каждый или почти каждый ход сражался - мог бы и уровень и повыше даже набить.
Круто тебе. А мне приходится ставить моды на читы экспы ботам чтобы они хотя бы примерно догоняли.
Хуя тряска жопой пошла. Уже пиздит про 10 ход вместо 11, как на скрине и вскукареки про какую-то "обычную фракцию". Так трясёшься, что тебя ткнут пруфом в ебало и придётся визжать врёти и про изимоды, так ведь, нубозаврище?
Для Арбаала надо форму подтянуть иначе петушиную метку ходу на 4 словлю точно. Горбад или Скаллтейкер?
вуррзаг
Арбаал ловит метку только если продует сам, другие лорды и гарнизоны могут терпеть поражения, насколько я понял. Ты вот давно за ЛЛ в игре проигрывал?
Ну и в чём вопрос тогда, стартуй за Арбаалыча и не трясись.
Хоспаде поскорее бы заебало ждать
После шедевральных тронов как-то блёкло выглядит.
Всего одна полноценно реворкнутая раса вместо 3. Новые лорды не такие интересные. Куча лордов орков вроде Гримгора и Ажага выглядят теперь ещё менее актуально.
Разве что флц-лорд получше Эпидемиуса.
Насколько я знаю, в файле крема достаточно вписать ссылки на новые длс, чтобы он работал и на них.
>всё кроме эпидемия?
Потому что Эпидемий бесплатный.
Скакуасы граальнутые, зелёная колонна. Клятвеннообедные озёрошвайны
>Эпидемиуса
Мнё зашёл, такой то гибельный мор на всю карту + охуенная абилка в конце, которая заражённые армии прямо в бою стачивает
Если бы не ебучий баг из-за которого эта абилка ебёт армию самого Эпидемиуса, был бы топ
Если в оменах багу пофиксят, стартану ещё одну за него
Че там за стаки, небось из одних зомби и скелетиков, по которым можно колесницами кататься как по проезжей части. Но вообще за Сеттру старт тяжелый, стартуешь в полном окружении врагов и прилететь может с любой стороны, причем прилететь сильно. Надо превозмогать.
> осады всё такое же говно, реворка снова не было
> ИИ как был мусорным, так и остался, что в битвах, что на карте. "Легендарность" сложности заключается в том, что ИИ пытается задавить игрока количеством стаков
Блять, ну какого хуя СА никак не тронули фундаментальные проблемы геймплея за 8 месяцев? Ну что это за поебень. Новые юниты и лорды это круто офк, но игра ведь сломана на базовом уровне до сих пор.
А щас этого бага никак не избежать? даже модами не пофиксить?
Ну мне сразу было понятно, что выше Тронов прыгнуть будет невозможно, в Тронах сплелось просто сразу несколько очень важных аспектов:
- набор выбранных рас, где Империя и дворфы это фан фейворит база
- мощный литературный первоисточник, который оформил конфликт без всяких действий со стороны разрабов
- очень очень давно ожидаемые и выпрашиваемые юниты: слееры-персы, мастера-инженеры, золотой маг, лонгрифлы, айронсайды, лэндшип, тандербаржа, думслееры, это как бы не перекрыть
- редемшн арк от разрабов, которые и много поставили на это длц и должны были убедительно доказать и издателю и аудитории работоспособность 3-пак длц и исправиться после Теней
У Оменов как бы не было шанса, тут просто технократическая задумка в длц свести самые милишные и яростные расы в игре в безумной пиздиловке, что как бы на уровень ниже, чем перенос одного из знаковых рассказов в сеттинге, единственный бенгер тут это первое прямое и уверенное появление ЕоТ в виде Скараморов и как мы увидели он вышел смазанным, Скарр крут и выстрелил, а вот риперы и монгеры нуу как бы можно было и получше.
Но я ожидаю, что теперь в Слаанеш паке нас снова ждёт большой горный конфликт слаанешитов-азуров-друкхиев и что они чисто всё силы бросили на реворки эльфов.
Я именно поэтому кстати и против, чтоб в слаанеш-пак пихали из чисто практических соображений какую-нибудь Норску/Царей гробниц/Катай/Вампиратов/Бретонию блядь/Неферату ппц "патамушта им гевогк нужон!", у длц должна быть мощная именно лорная подвязка и идея, должен заранее иметься мощный конфликт, который будет воплощаться в игре на уровне смыслов. А если подходить чисто из практических соображений типа, так вот этих надо обновить, пихаем, пох, что вообще никак не связано, то вот так и будет получаться блекло и бездушно как с Оменами.
Но при этом, длц для меня все равно на уровне, оно чисто неплохое, выше среднего, выше многих, которые принято в комьюнити превозносить даже. Просто не бьет по эмоциям от долгих ожиданий и фантазирований при чтении Тронов Тамурхана как Троны.
ну и спамлист конечно доебался до имперских снайперов, сукабля
Ну мне сразу было понятно, что выше Тронов прыгнуть будет невозможно, в Тронах сплелось просто сразу несколько очень важных аспектов:
- набор выбранных рас, где Империя и дворфы это фан фейворит база
- мощный литературный первоисточник, который оформил конфликт без всяких действий со стороны разрабов
- очень очень давно ожидаемые и выпрашиваемые юниты: слееры-персы, мастера-инженеры, золотой маг, лонгрифлы, айронсайды, лэндшип, тандербаржа, думслееры, это как бы не перекрыть
- редемшн арк от разрабов, которые и много поставили на это длц и должны были убедительно доказать и издателю и аудитории работоспособность 3-пак длц и исправиться после Теней
У Оменов как бы не было шанса, тут просто технократическая задумка в длц свести самые милишные и яростные расы в игре в безумной пиздиловке, что как бы на уровень ниже, чем перенос одного из знаковых рассказов в сеттинге, единственный бенгер тут это первое прямое и уверенное появление ЕоТ в виде Скараморов и как мы увидели он вышел смазанным, Скарр крут и выстрелил, а вот риперы и монгеры нуу как бы можно было и получше.
Но я ожидаю, что теперь в Слаанеш паке нас снова ждёт большой горный конфликт слаанешитов-азуров-друкхиев и что они чисто всё силы бросили на реворки эльфов.
Я именно поэтому кстати и против, чтоб в слаанеш-пак пихали из чисто практических соображений какую-нибудь Норску/Царей гробниц/Катай/Вампиратов/Бретонию блядь/Неферату ппц "патамушта им гевогк нужон!", у длц должна быть мощная именно лорная подвязка и идея, должен заранее иметься мощный конфликт, который будет воплощаться в игре на уровне смыслов. А если подходить чисто из практических соображений типа, так вот этих надо обновить, пихаем, пох, что вообще никак не связано, то вот так и будет получаться блекло и бездушно как с Оменами.
Но при этом, длц для меня все равно на уровне, оно чисто неплохое, выше среднего, выше многих, которые принято в комьюнити превозносить даже. Просто не бьет по эмоциям от долгих ожиданий и фантазирований при чтении Тронов Тамурхана как Троны.
ну и спамлист конечно доебался до имперских снайперов, сукабля
>>71488
Дорого, а прямого денежного профита не приносит. Да и всем насрать похоже, как посмотришь реддит и протыков, то всех интересует только наличие/отсутствие какого-нибудь персонажа и рескинчики юнитов. У меня такое чувство, что в игру даже особо никто не играет (или играют на изи с авторезолвом бесконечным). Хотя онлайн большой в игре.
Я вот все равно немного прифигел, за 7 месяцев они сделали меньше, чем между допилом SoC и релизом тронов. Так еще и 2 последних патча (5.2 и 6.0) опять пустые.
>>71548
>за 7 месяцев они сделали меньше, чем между допилом SoC и релизом тронов
На самом деле некорректно так линейно отрезками между длц мерять, Троны и Тени делались одновременно. Я бы даже сказал, что благодаря тому, что Тени в плане реворков были простые совсем, мы получили такое большое количество изменений в Тронах ибо была возможность больше сил бросить и подольше посидеть над механиками.
Почему они пришло к тебе? Ты их к этому моменту уже должен убить всех. Или ты как даун сидел в Кхемри и ждал 2 стак? Томбы так не работают
>Но вообще за Сеттру старт тяжелый
Нет, у томбов сложность идет Архан-Ссетра-Халида
Хатеп просто скучное дно
Ну я не знаю, чел. А OoD они начали с нуля только после тронов? Ну, допустим я могу понять, что они очень сильно вложились по трудозатратам в механики наемничества Голгфага, потому что это база для будущих Псов войны, но все равно - тут только один реворк, а там их было три. Причем даже апдейты не полноценные - Скарбранд, Гримгор и Ажаг ничего не получили. И при этом они не тратили время на царства хаоса в этот раз.
И сколько им тогда нужно времени на следующее ДЛЦ? Вот они сейчас свалят на свои классические рождественские каникулы до конца января, значит 6.1 в лучшем случае будет в конце февраля.
>И сколько им тогда нужно времени на следующее ДЛЦ?
Не меньше полугода точно, а между тем будут выходить микропатчи с крохами с барского стола и фиксами.
Потому что они работали над другим длц и пришлось менять срочно после бугурта со стороны плебсов
Учитывая, что ачивки за победу на вери хард/легенде имеют что-то в районе 2% за каждую расу а там оверлап, очевидно, ебовый, то можно сделать вывод, что большинство играет на изи-харде и даже не догадывается, насколько уебанским и скучным гриндом СА кормит игроков, играющих на легенде.
>лорды сань-вынь-хуй
Не верю я, что они серьёзно делали длс, полностью сфокусированное на Катае. Ну это же бред - какую реакцию они бы получили, выпустив такую хуйню?
Обожание и любовь от китайской аудитории в 100млрд челвоек.
Катай, внезапно, очень популярен среди чинг-чонгов. Так что руководство СА именно что хотело впарить длс про манки-кинга китайцам, а всех остальных завлекать ограми. Очевидно, что утечки плеши - это правда, мы же видим, насколько куцым выходит 6.0. И это типа 8 месяцев работы минимум + подключение Софии.
Что еще ты ожидаешь от компании которая вбухала в Гиены? Плюс на тот момент вышел игра обезьян, хотели на хайпе подловить
Да, видимо, в этом есть доля правды. 6.0 пока выглядит и правда немного сероватым в сравнении с 5.0. Ну, что ещё можно ожидать от маленькой инди-студии.
Кароч, смотри, у разрабов сразу много есть наметок, концепт-артов, идей, войсов записанных на кучу персонажей и тд и тп, этому много подтверждений. Но именно в активной разработке одновременно у них обычно по два длц. Вот смотри, я докажу примерами из недавнего прошлого, то есть это актуально на данный момент - когда выкатили роадмапу на год вперед, если помнишь они прям с названиями и примерными датами выхода выкатили Тени и Троны, потом был момент когда они поменяли местами Слаанеш-длц и Кхорн-длц. Вот по таким вещам мы косвенно можем оценить, что в работе на примерно равных этапах разработки у них эти длц были на тот момент. Дальше уже нужно полагаться на инсайды - Лормастер рассказывал тоже об этом, 2 длц одновременно в работе, СА София активно участвует в разработке и всякая внутряковая кухня их взаимодействия с протыками и их идеями.
>Ну я не знаю, чел. А OoD они начали с нуля только после тронов?
Таким образом, не с нуля, после того как одно длц вышло они же приступают к проработке двух следующих, когда выходит второе одновременно оба длц уже вступают в активную разработку, то есть начинают все имеющиеся наметки сводить в одну систему и переносить это в игру. Во всяком случае я себе так это сформулировал.
>но все равно - тут только один реворк, а там их было три
Давай раскладывать "реворки" на компоненты:
- реворк - глубокая переработка основной механики расы с полным удалением старой механики и заменой на новую
- апдейты механик - доработка существующих механик, их расширение, большое или малое
- реализация новых механик для конкретных фракций
Таким образом Троны :
- Дворфы получили полноценный реворк с полной заменой механики книги обид
- Нургл получил апдейт существующих механик
- Империя получила реализацию новых механик для конкретных фракций
Теперь Омены:
- Огры получили апдейт существующих механик + новые механики для конкретных фракций
- Кхорн получил апдейт существующих механик
- Гринскины получили некоторые мизерные апдейты существующих механик, но этого явно недостаточно
Полноценного реворка, к сожалению, не получил никто в этот раз, единственным претендентом на это были как раз гринскины, ибо остальные расы являются расами третьей части
>И сколько им тогда нужно времени на следующее ДЛЦ?
Учитывая, что в этот раз не будет лишнего промежутка кризис-менеджмента с сокращениями и реструктуризациями, а так же того, что не потрачено лишнего времени для экстренной переделки Теней, а все идет по заранее намеченному плану, я бы предположил, что надо взять промежуток между Тенями и Тронами (8 месяцев) и вычесть от туда месяц - итого у меня по моему очень грубому скептическому и скорее всего ошибочному сценарию получается, что релиз Слаанеша будет ~15 июля, а большой межсезонный патч 6.2 будет в конце апреля
Кароч, смотри, у разрабов сразу много есть наметок, концепт-артов, идей, войсов записанных на кучу персонажей и тд и тп, этому много подтверждений. Но именно в активной разработке одновременно у них обычно по два длц. Вот смотри, я докажу примерами из недавнего прошлого, то есть это актуально на данный момент - когда выкатили роадмапу на год вперед, если помнишь они прям с названиями и примерными датами выхода выкатили Тени и Троны, потом был момент когда они поменяли местами Слаанеш-длц и Кхорн-длц. Вот по таким вещам мы косвенно можем оценить, что в работе на примерно равных этапах разработки у них эти длц были на тот момент. Дальше уже нужно полагаться на инсайды - Лормастер рассказывал тоже об этом, 2 длц одновременно в работе, СА София активно участвует в разработке и всякая внутряковая кухня их взаимодействия с протыками и их идеями.
>Ну я не знаю, чел. А OoD они начали с нуля только после тронов?
Таким образом, не с нуля, после того как одно длц вышло они же приступают к проработке двух следующих, когда выходит второе одновременно оба длц уже вступают в активную разработку, то есть начинают все имеющиеся наметки сводить в одну систему и переносить это в игру. Во всяком случае я себе так это сформулировал.
>но все равно - тут только один реворк, а там их было три
Давай раскладывать "реворки" на компоненты:
- реворк - глубокая переработка основной механики расы с полным удалением старой механики и заменой на новую
- апдейты механик - доработка существующих механик, их расширение, большое или малое
- реализация новых механик для конкретных фракций
Таким образом Троны :
- Дворфы получили полноценный реворк с полной заменой механики книги обид
- Нургл получил апдейт существующих механик
- Империя получила реализацию новых механик для конкретных фракций
Теперь Омены:
- Огры получили апдейт существующих механик + новые механики для конкретных фракций
- Кхорн получил апдейт существующих механик
- Гринскины получили некоторые мизерные апдейты существующих механик, но этого явно недостаточно
Полноценного реворка, к сожалению, не получил никто в этот раз, единственным претендентом на это были как раз гринскины, ибо остальные расы являются расами третьей части
>И сколько им тогда нужно времени на следующее ДЛЦ?
Учитывая, что в этот раз не будет лишнего промежутка кризис-менеджмента с сокращениями и реструктуризациями, а так же того, что не потрачено лишнего времени для экстренной переделки Теней, а все идет по заранее намеченному плану, я бы предположил, что надо взять промежуток между Тенями и Тронами (8 месяцев) и вычесть от туда месяц - итого у меня по моему очень грубому скептическому и скорее всего ошибочному сценарию получается, что релиз Слаанеша будет ~15 июля, а большой межсезонный патч 6.2 будет в конце апреля
Фигня, плеши скормили просто маняфантазии, предельно вызывающего содержания при ближайшем рассмотрении. Эти идеи про чисто катайские длц были настолько противоречивы, что ломали всю внутреннюю логику разработки пополам и шли абсолютно вразрез с намеченными озвученными ранее планами.
Если принять, что креативы действительно имели к этим планам отношение, то целью могло быть только одно - полная дискредитация Плеши и выставление его идиотом на публику с целью отвернуть аудиторию от его хейтерного нарратива. Но скорее всего все проще и он просто воспроизвел идиотские теории с фочана.
Ну не могли СА решить сократить поддержку Вахи до "4-6 длц", при этом 2 длц посвятить Катаю в виде катайского огра и тигролюда, потом еще одно двум обезьянам и Ли Дао флц. У нас оставалась бы Инь Инь не задействована. Ну и одно длц на Нагаша, Танкуоля и Глоттов, ага. Молчу, что у него огры не должны были получать длц и Голгфага твердо и четко не будет, а потом через 2 недели его объявили и показали уже сделанного
Ну штош, статану ещё одну, попробуем превозмочь..
> Голгфага твердо и четко не будет
Вот только плешь говорил, что Голгфаг будет FLC лордом. И СА внезапно в первом видосе показали только модельки огров. Плешь мог ошибаться насчёт Голгфага как ДЛС/ФЛС лорда, но сам факт, что для Кхорна и Орков нам продемонстрировали только пару рисунков, тогда как Голгфаг уже был готов на движке, прямо говорит о том, что в активной разработке на тот момент были только огры. Так что твой аргумент идёт нахуй. Ну и ответов на вопрос, почему за 8+ месяцев вместе с ребятами из Софии сделали так мало, чёт как-то и нет ни у кого. Ну не сходится по срокам, я тоже сначала гнал на плешь, но после увиденного в патче никак не получается защищать СА.
Ща вкину свои никому не нужные спекуляции, естественно никакого смысл в них нет, но:
Допустим Плешь не полный лошара, которому скормили лютые какахи под видом слива, а он взял и съел причмокивая. Ему для Тронов слили каких-то отдельных юнитов и сливы сбылись, он там проверил свои источники и т.д., типа короче не совсем еблан (это все допущение).
Итак, в СА скверная ситуация, Хуенас сожгли вместе с 100кк$, Сега грозится лично найти и покарать КАЖДОГО, особенно топ манагеров СА, если те не прогонят шлюх, снизят расходы на кокос и не начнут, наконец, приносить деньги. Топманагеры в истерике, у них дофаминовая яма, ломка и трахать лоукост шлюх со всякой чернью не особо хочется. Поэтому они рожают мысль, которая идет по пути наименьшего сопротивления с их моделью реальности - нужно срочно доить Китай!
Они придумывают хитрый, как колесо от телеги, план и представляют его всяким манагерам поменьше, которые все-таки находятся ближе к реальности, чем топ манагеры. Среди них есть разные ребята, одни уже лижут топам очко и согласны на все, другие (какой нибудь там Рич, Бен Пиявка, Рональд Макдональд, не знаю - собирательный образ придумайте сами) же пытаются мягко донести, мол плохая идея. Игроки хотят не этого и т.д., но т.к. все на стрессе и вот-вот будут массовые увольнения, то особо свою линию не продавишь.
И вот тогда они решают пойти более хитрым путем. Мы берем какие-то реальные элементы плана, потом смешиваем их с полной ахинеей (чтобы была меньше вероятность спалиться) и сливаем этот шмурдюк крупному ютуберу, которого вроде как и не жалко (он не в партнерке, да только и рад поклевать СА), но и за серию болеет.
В общем дальше мы видим то, что было. Плешь это говно выливает в паблик и оно начинает там кипеть потихоньку. Дальше уже маркетолухи замеряют реакцию, делают перевод на денежный язык, который понимают топы, и Рич Макдональд уже с этой аналитикой и цифрами продаж Тронов идет к ним. Те смотрят на цифры и говорят - да и хуй с тобой, делай тогда сам раз ты такой умный, но из бюджета у тебя два доширака и СА София (это где-то 1/3 доширака).
И вот мы здесь. Не знаю зачем ты это прочитал анон, но ты сам виноват.
Ща вкину свои никому не нужные спекуляции, естественно никакого смысл в них нет, но:
Допустим Плешь не полный лошара, которому скормили лютые какахи под видом слива, а он взял и съел причмокивая. Ему для Тронов слили каких-то отдельных юнитов и сливы сбылись, он там проверил свои источники и т.д., типа короче не совсем еблан (это все допущение).
Итак, в СА скверная ситуация, Хуенас сожгли вместе с 100кк$, Сега грозится лично найти и покарать КАЖДОГО, особенно топ манагеров СА, если те не прогонят шлюх, снизят расходы на кокос и не начнут, наконец, приносить деньги. Топманагеры в истерике, у них дофаминовая яма, ломка и трахать лоукост шлюх со всякой чернью не особо хочется. Поэтому они рожают мысль, которая идет по пути наименьшего сопротивления с их моделью реальности - нужно срочно доить Китай!
Они придумывают хитрый, как колесо от телеги, план и представляют его всяким манагерам поменьше, которые все-таки находятся ближе к реальности, чем топ манагеры. Среди них есть разные ребята, одни уже лижут топам очко и согласны на все, другие (какой нибудь там Рич, Бен Пиявка, Рональд Макдональд, не знаю - собирательный образ придумайте сами) же пытаются мягко донести, мол плохая идея. Игроки хотят не этого и т.д., но т.к. все на стрессе и вот-вот будут массовые увольнения, то особо свою линию не продавишь.
И вот тогда они решают пойти более хитрым путем. Мы берем какие-то реальные элементы плана, потом смешиваем их с полной ахинеей (чтобы была меньше вероятность спалиться) и сливаем этот шмурдюк крупному ютуберу, которого вроде как и не жалко (он не в партнерке, да только и рад поклевать СА), но и за серию болеет.
В общем дальше мы видим то, что было. Плешь это говно выливает в паблик и оно начинает там кипеть потихоньку. Дальше уже маркетолухи замеряют реакцию, делают перевод на денежный язык, который понимают топы, и Рич Макдональд уже с этой аналитикой и цифрами продаж Тронов идет к ним. Те смотрят на цифры и говорят - да и хуй с тобой, делай тогда сам раз ты такой умный, но из бюджета у тебя два доширака и СА София (это где-то 1/3 доширака).
И вот мы здесь. Не знаю зачем ты это прочитал анон, но ты сам виноват.
>>72037
Hey folks, hope you're as excited as we are for Omens of Destruction's release later today!
As with Thrones of Decay, this DLC has been split into three individually purchasable content packs - one for each Legendary Lord - priced at £7.49 each. You'll be able to buy the complete Omens of Destruction bundle on Steam with a 15% discount. Even if you purchase just one individual pack now and decide you want to buy the rest later, you'll be able to "complete your collection" and receive that 15% discount on the remaining content packs.
You can click on the links below to head directly to the respective Steam store pages:
Gorbad: https://store.steampowered.com/app/2574900/Total_War_WARHAMMER_III__Gorbad__Omens_of_Destruction
Golgfag: https://store.steampowered.com/app/3130740/Total_War_WARHAMMER_III__Golgfag__Omens_of_Destruction
Skulltaker: https://store.steampowered.com/app/3130750/Total_War_WARHAMMER_III__Skulltaker__Omens_of_Destruction
Complete Bundle: https://store.steampowered.com/bundle/46584/Total_War_WARHAMMER_III__Omens_of_Destruction (not live until release)
PLEASE NOTE: The bundle link will go live after release at 3PM GMT. Ther may be a slight delay in the link being accessible when the content goes live, so if you have trouble accessing the link at 3PM GMT please wait a moment and try again.
Please do note that with this update, we are expecting that players on Steam will experience a longer than normal patching time. The download size for this update is anticipated at around 16GB, however it will need to manage around 106GB of your current install in order to apply the update. This often causes confusion that the download itself is quite large, which isn't the case in this instance. Players with lower Hard Disk speeds may experience longer install times while the update is applied.
Conversely, players on the Microsoft store can anticipate a full redownload of the game, expected at around 119GB.
See you on the battlefield!
—The Total War Team
>>72037
Hey folks, hope you're as excited as we are for Omens of Destruction's release later today!
As with Thrones of Decay, this DLC has been split into three individually purchasable content packs - one for each Legendary Lord - priced at £7.49 each. You'll be able to buy the complete Omens of Destruction bundle on Steam with a 15% discount. Even if you purchase just one individual pack now and decide you want to buy the rest later, you'll be able to "complete your collection" and receive that 15% discount on the remaining content packs.
You can click on the links below to head directly to the respective Steam store pages:
Gorbad: https://store.steampowered.com/app/2574900/Total_War_WARHAMMER_III__Gorbad__Omens_of_Destruction
Golgfag: https://store.steampowered.com/app/3130740/Total_War_WARHAMMER_III__Golgfag__Omens_of_Destruction
Skulltaker: https://store.steampowered.com/app/3130750/Total_War_WARHAMMER_III__Skulltaker__Omens_of_Destruction
Complete Bundle: https://store.steampowered.com/bundle/46584/Total_War_WARHAMMER_III__Omens_of_Destruction (not live until release)
PLEASE NOTE: The bundle link will go live after release at 3PM GMT. Ther may be a slight delay in the link being accessible when the content goes live, so if you have trouble accessing the link at 3PM GMT please wait a moment and try again.
Please do note that with this update, we are expecting that players on Steam will experience a longer than normal patching time. The download size for this update is anticipated at around 16GB, however it will need to manage around 106GB of your current install in order to apply the update. This often causes confusion that the download itself is quite large, which isn't the case in this instance. Players with lower Hard Disk speeds may experience longer install times while the update is applied.
Conversely, players on the Microsoft store can anticipate a full redownload of the game, expected at around 119GB.
See you on the battlefield!
—The Total War Team
Пиздец
Нерф в 6.1, скриньте.
Да он же не анбрейкбл, не хилится как Влад, че такого? Опять армию крошишь и он сам рассыпается.
Кого ты крошить собрался? ИИ не умеет и не будет использовать механики Скуллтакера и, как следствие, не будет получать такие баффы.
Почему? Может ИИ просто сразу выдадут все баффы. Для игрока в лейте то это фигня, там уже игра за любую армию с ЛЛ во главе обычно это фейсролл.
>Может ИИ просто сразу выдадут все баффы.
С какой это радости? Максимум получит свой квестовый предмет, не более.
Кстати, я обратил внимание, что новым ЛЛ как-то очень скромно раздали квестовых предметов - всего один-два на лорда, да и у тех эффекты довольно скучные. Хули так мало?
>Вот только плешь говорил, что Голгфаг будет FLC лордом
Ну окей, возможно, но никаких юнитов для огров очевиднейше не было и это уже идет в абсолютный разрез с внутренней логикой креативов, которые очевидно оставили тандертаска и йети тех же на будущее. Как ты объяснишь это например? В каком длц огры должны были это получить? Или мы должны не заметить, как юниты огров, которые должны были выйти к катайскому длц совершенно вдрызг не совпали с предиктами плеши? Куда они все делись тогда внезапно? Отменили чтоб плеш не дай бог прав не оказался? Смешно. А хочешь я еще смешнее сделаю? В этом первом дневнике разрабов показали готового тандертаска на движке и грифов, которых плеш так же не называл разумеется вообще говорил, что никакого длц на огров не будет. Объясняй давай этот момент, видимо тоже ну ой ошибся, ну ой за две недели поднапряглись и сделали половину ростера огров, которых никогда не планировалось выпускать по Плешке и в игру их уже залили. Фантазер.
>Орков нам продемонстрировали только пару рисунков, тогда как Голгфаг уже был готов на движке, прямо говорит о том, что в активной разработке на тот момент были только огры
Только вот это вообще нихуя не доказывает, твоя мысль не опирается ни на что кроме домыслов. Это вообще первый за все время показ дневников разрабов в таком виде и какие-то лютые трактовки с выводами на их основе делать невозможно. Зато очевидно, что слив уже дает лютую трещину банально не сумев предсказать длц про огров, которые уже есть. Это не косяк трактовки или ошибки из-за недопонимания, невозможно спутать две расы и запихать одну в другую. Так что твой аргумент идет нахуй.
>Ну и ответов на вопрос, почему за 8+ месяцев вместе с ребятами из Софии сделали так мало, чёт как-то и нет ни у кого
А что мало, мало относительно чего? Относительно Тронов? если мы говорим про длц то контента в них абсолютно идентично, если мы говорим про флц реворки и обновы рас, то нельзя требовать чтоб всегда сыпали одинаковое количество изменений, это ж так не работает, лол. Мы напрямую за это даже не платим, чтоб предъявы кидать, это не платный контент, тут у разрабов развязаны руки делать как они это видят
>Вот только плешь говорил, что Голгфаг будет FLC лордом
Ну окей, возможно, но никаких юнитов для огров очевиднейше не было и это уже идет в абсолютный разрез с внутренней логикой креативов, которые очевидно оставили тандертаска и йети тех же на будущее. Как ты объяснишь это например? В каком длц огры должны были это получить? Или мы должны не заметить, как юниты огров, которые должны были выйти к катайскому длц совершенно вдрызг не совпали с предиктами плеши? Куда они все делись тогда внезапно? Отменили чтоб плеш не дай бог прав не оказался? Смешно. А хочешь я еще смешнее сделаю? В этом первом дневнике разрабов показали готового тандертаска на движке и грифов, которых плеш так же не называл разумеется вообще говорил, что никакого длц на огров не будет. Объясняй давай этот момент, видимо тоже ну ой ошибся, ну ой за две недели поднапряглись и сделали половину ростера огров, которых никогда не планировалось выпускать по Плешке и в игру их уже залили. Фантазер.
>Орков нам продемонстрировали только пару рисунков, тогда как Голгфаг уже был готов на движке, прямо говорит о том, что в активной разработке на тот момент были только огры
Только вот это вообще нихуя не доказывает, твоя мысль не опирается ни на что кроме домыслов. Это вообще первый за все время показ дневников разрабов в таком виде и какие-то лютые трактовки с выводами на их основе делать невозможно. Зато очевидно, что слив уже дает лютую трещину банально не сумев предсказать длц про огров, которые уже есть. Это не косяк трактовки или ошибки из-за недопонимания, невозможно спутать две расы и запихать одну в другую. Так что твой аргумент идет нахуй.
>Ну и ответов на вопрос, почему за 8+ месяцев вместе с ребятами из Софии сделали так мало, чёт как-то и нет ни у кого
А что мало, мало относительно чего? Относительно Тронов? если мы говорим про длц то контента в них абсолютно идентично, если мы говорим про флц реворки и обновы рас, то нельзя требовать чтоб всегда сыпали одинаковое количество изменений, это ж так не работает, лол. Мы напрямую за это даже не платим, чтоб предъявы кидать, это не платный контент, тут у разрабов развязаны руки делать как они это видят
>Поэтому они рожают мысль, которая идет по пути наименьшего сопротивления с их моделью реальности - нужно срочно доить Китай!
Если все плохо по бабкам, то манагеры начинают делать сейвовые мувы, которые точно принесут бабло как Троны, а катайские длц к таким явно на мой взгляд не относятся - слишком экспериментально, выкидывать никому не нужных катайских ноунеймов еще больших ноунеймов чем хотя бы устно анонсированные дети-драконы, слишком сильно противоречит тому, что ожидает основная аудитория, которая готова в сто пятый раз купить длц на империю, демонов и вампиров. Ставить олл ин на китайцев чревато и у нас как раз недавно был прецедент с Троецарствием, где длц не покупали и игру закрыли, а также напоминаю китайцы массово изговняли релиз трехи. С чего вообще на них ставить? Для меня это вообще не очевидно и тезис про ориентацию на Китай как минимум требует обоснования, а не просто вброса тейка с важным видом "чингчонги все купят как пирожки я скозал".
> А что мало, мало относительно чего? Относительно Тронов? если мы говорим про длц то контента в них абсолютно идентично, если мы говорим про флц реворки и обновы рас, то нельзя требовать чтоб всегда сыпали одинаковое количество изменений, это ж так не работает, лол. Мы напрямую за это даже не платим, чтоб предъявы кидать, это не платный контент, тут у разрабов развязаны руки делать как они это видят
О, очередной свидетель "бесплатных" ФЛС и апдейтов/реворков/патчей. В очередной раз спрошу, разрабы их бесплатно типа делают? Или им компания таки платит за работу? Клован ебаный. Ну а высером про "мы не можем предъявы кидать" ты себя окончательно вскрыл как соевого еблана-консьюмера, которому можно пихать цветастые рескины по КД, не меняя при этом базовых механик игры, навроде отвратных осад или тупорогого ИИ, который компенсировали исключительно безумным спамом фуллстаков. А ты только и рад жрать такое говно, "не кидая предъяв".
Спасбросок тупо с предметов, значит, плащик не даёт, уже не имба. По урону крайне силён, это да.
Проблемы холопов с затычками вместо ссд. Уж ссд-то можно прикупить, хороший терабайтник сейчас около 10к рублей стоит. Это копейки, особенно по сравнению с ценами на видяхи и процы.
>манагеры начинают делать сейвовые мувы, которые точно принесут бабло как Троны
Чувак, тебе почти вся игровая индустрия в 2024 показывает обратное.
Плюс если ты когда-нибудь работал в крупных компаниях наверняка мог заметить, что топменджемнт живет в своей реальности, как и всякие чинуши (из тех, что повыше) и т.д. Особенно это стало заметно, когда начался ковид, а затем СВО и пошла просадка по прибыли (по крайней мере в РФ). Может, конечно, у бритах прям свой менталитет и у них все по другому, но что-то сомневаюсь.
Нееее, уж погодь, ты сказал конкретно, что сделали мало. Я хочу знать, что является точкой отсчета, относительно чего мало? Отвечай на мой вопрос для начала.
С чего ты взял, что флц должны всегда быть одинаковы по объему и выровнены линеечкой и под это еще подвязал 8 месяцев? С чем ты сравниваешь, чтоб определить что много, а что мало? С Тронами очевидно ты сравниваешь, потому что больше банально не с чем, так?
То есть Троны это единственное длц, которое ты сразу взял как образец того, как нужно и сколько нужно чего обновить и на основе этого определил что сейчас было мало. Собственно вопрос - а кто сказал, что теперь абсолютно всегда будет или должно быть как в Тронах? С чего ты это взял? По наитию определил видимо. А если у разрабов другие планы и они решили что гринскинам не нужен реворк и решили проработать за эти бабки другую расу какую-нибудь, которая выйдет в флц в 6.1 то что тогда? Поэтому я и говорю, что это воля разрабов решать, мы можем только свое субъективное мнение высказать, что мол мало, я считаю, но это именно что субъективщина, которая еще и основана на неполной картине т.к. мы не знаем планов разрабов.
И единственное что мы можем определять и сравнивать в этом длц это платный контент, тот контент за который оговорена цена и по которому можно провести прямое сравнение. И вот по этому прямому сравнению в Тронах ровно такой же объем контента, который у нас имеется в Оменах. За исключением ЛГ у Кхорна.
Компренде?
Алсо мое субъективное мнение по реворкам гринскинов абсолютно такое же что и у всех, я ждал и хотел для них большого реворка, хотя бы обновы Гримгора и Ажага. Но нужно уметь смотреть объективно, отделяя свое восприятие
А гномам, кстати, никто отдельных лордов не обновлял, все эти Громбриндалы с Унгримами какими были лошками такими и остались.
Не помню. А че им конкретно обновляли? Точно никаких серьезных механик не давали им.
Лордам дворфов именно уникальных механик, как Францу и Гельту не насыпали. Им сделали микрообновы веток прокачки, добавив Торгриму про указы и Унгриму микроветку слееров, но это и лордам зеленокожих сейчас сделали, добавив уникальные скрапы всем, трейт на ваагх и прочую мелочевку.
Анон очевидно про механики говорил
У всех были с того самого реворка в двухе. Только у Горбада неизвестно какой потому что он новый.
Скарсник давал гоблинам свой яд наносящий урон, Ажаг давал колдовские ножи на + 6 бронебоя что дохуя и перезарядку магии с каждого отряда, Гримгор для чорков страшную броню, Вуррзаг дает диким оркам метку на 30% мисл резиста. Только че Гром Пузо дает не знаю потому что не играл.
Чтобы не перекачивать всю игру заново, яж блядь написал. На диске надо иметь места на ещё одну копию игры чтобы онли патч качался.
Пфф, совсем ебанулись. Это на что надо домножать 22,5 фунта/евро/бакса? Анончики, скиньте потом необорзевших барых, плиз.
хуя соя
Кремочернь ещё можно оправдать в каких-нибудь парадоксодрочильнях.
Но в вахе беспрецедентный уровень поддержки, когда старые расы становятся самыми актуальными, тут грешно не поддержать разраба.
> Собственно вопрос - а кто сказал, что теперь абсолютно всегда будет или должно быть как в Тронах? С чего ты это взял?
Это минимум, на который мы должны соглашаться, а иначе будет как с SoC, когда за 25 баксов дали 3 ЛЛ, 1 ЛГ, 1 дженерик лорда и десяток юнитов. Если бы не вой комьюнити, так бы всё и осталось. Ну и мой главный поинт в том, что как бы пора бы уже пофиксить базовые механики игры, а именно ИИ и осады. Сколько уже времени прошло, почему СА кладёт хуй на эти проблемы? У игры сломаны базовые механики, ты это понимаешь? Мы им деньги отсыпаем не только за непосредственно контент, но и за поддержку игры. И в 6.0 они снова нихуя не сделали. Если с Тронами ещё ладно, там были гиены, увольнения и прочее, то сейчас уже откровенно надо требовать исправления этой хуйни. Абсолютно нормально требовать от разрабов пофиксить игру, когда ты им даёшь деньги. Если они выкатят апдейт в будущем - окей, базара ноль, но пусть хотя бы обмолвятся об этом. ИИ и осады засирают с самого начала. Если они даже не говорят о том, что будут фиксить фундаментальные проблемы игры, то почему я должен этого ожидать?
Ладно, еще даже не релизнулось ДЛЦ, они пока воздух продают с ценой из башки. Посмотрим, может адекватные будут предложения.
Хуя торрентоманю приложила нейронка
Купить не проблема, но ой извините
Сам нахуй иди со своим бредом назойливым. Выдумал хуйню и требует че-то от разрабов.
Акшуали есть но на линукс
уёбище соевое
Этот разраб сам отказался от моей поддержки и моих грязных русских денег. Ок, я никогда не питал пиетета к покупке цифровых продуктов, но пока в стиме можно было удобно платить с киви - я покупал иногда игры, мне так было удобней всего. 2024 год, киви закрыт, стим пополнить без плясок с бубном и без комиссии затруднительно, часть корпоративных крыс вообще это зарезала на корню, вынуждая меня идти к сомнительным барыгам на левых сайтах, а нести корпоратам деньги сквозь все препятствия я не нанимался. Третья ваха была последним, что я купил, и то предзаказом (если б не предзаказал, то хуй бы сейчас играл). С тех пор - только крем и торрент, покупать, пока мне не восстановят нормальное пополнение и покупки напрямую, а не через барыг и левые сервисы, я не собираюсь.
>тут грешно не поддержать разраба
Ох уж эти соевые тейки про поддержку разрабов, ты ими с реддита и твиттера промылся, лол? Не умрёт СА без твоих нищих копеек, успокой тряску.
202x360, 0:34
2235,89 рублей для казахов все 3 лорда.
Вроде ж троны можно было сразу набором купить с небольшой скидкой?
>осады
>У игры сломаны базовые механики
Ты либо жирнящий историкал, либо залётный ньюфаг. Ты откуда про осады вообще взял, что тебе их будут переделывать? Их уже переделали на релизе в трехё, затем уже позже немного подкрутили чиселки, и убрали осады в малых поселениях. Что тебе ещё надо? Ради тебя одного, если они тебе не нравятся, менять ничего уже не будут.
>ИИ
И в чём тут полом? Он свою функцию выполняет. Наоборот, его починили недавно, вернув ему возможность срать стаками, что вынуждает игрока крутиться и думать, как побить превосходящие силы в условиях нехватки юнитов и ресурсов в ранней игре, что как бы суть всех стратегий с ранних времён. Суперохуительный ИИ, разъёбывающий игрока без шансов тебе никто делать не будет, и ты же первый с него же и завоешь, что бот унижает тебя без шансов.
Golgfag, Skulltaker and Gorbad have joined the fray - Omens of Destruction has arrived in @Total War: WARHAMMER III alongside Update 6.0! 💥
👉 https://store.steampowered.com/bundle/46584/Total_War_WARHAMMER_III__Omens_of_Destruction
Блядь вот нахуя, раньше просто покупал длц а сейчас ебатория с бандлами, здорово что разбили только теперь хуй я гифтану браткам что не хотят кремом мазаться.
Ты чё такой резкий, длс только-только вышло, люди ещё не скачали даже. Хочешь, чтоб уже всё было в креме - открывай файл cream.ini, и дописывай с него строчку с id нового длс. ID можешь на steamDB взять. А если слишком тупой и ленивый, то жди пока аноны принесут новую версию крема.
3130740= Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction
3130750= Total War: WARHAMMER III - Skulltaker – Omens of Destruction
Сейчас нет смысла - барыги продают втридорога. Лучше обождать и временно перейти на крем.
На плати ру или фанпее, но там цены 5-6к за бандл. Я свой на фанпее брал
Подтвержденный Сланеш и не подтвержденный апдейт эльфов
Оверреактишь очень жестко, всё скидывая в кучу.
Туповатый ИИ я понимаю, ну а вы еще имбовей механики требуйте и играйте по 30 ходов. Вот сейчас для зумерков т5 юниты в т3 убрали и половине лордов раздали 30% мува после победы, вообще классно будет, кампании по 15 ходов, мхех.
А с осадами что, дай угадаю - слишком душные, играть заставляют?
Ссыл_очку
Ну и правильно, на самом деле. Меньше обсёров, надеюсь, будет в будущем.
Одна хуйня по скаченному, другая по перепакованному, только у меня наоборот
Разные процессы потому и разные проценты
СПАСИБО
И ты че реально будешь играть за этих огров ебучих? Я не верю
2325832 = Total War: WARHAMMER III - Elspeth – Thrones of Decay
2574900 = Total War: WARHAMMER III - Gorbad – Omens of Destruction
2891700 = Total War: WARHAMMER III - Tamurkhan – Thrones of Decay
2891710 = Total War: WARHAMMER III - Malakai – Thrones of Decay
3130740 = Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction
3130750 = Total War: WARHAMMER III - Skulltaker – Omens of Destruction
Кстати странно что у горбада id меньше чем у тронов говна, видимо другой порядок изначально планировали
Писано что в ру регионе норм, ща попробую, а то 50 уе на плати маркете че то слишком дохуя
Пасиба
Total War: WARHAMMER III - Omens of Destruction is subject to regional restrictions. It will NOT activate in:
China, Hong Kong, Japan, North Korea, South Korea, Taiwan
О, как раз вернулся с работы и хотел задать вопрос что писать. Спасибо.
Ну вообще не помню ни разу подобных багов
Я в креме могу сам строчку айди прописать, а по поводу бага с пропадающим оружием, достаточно тот же файл из шапки кинуть в корневую папку? Или его тоже обновить должны?
Пиздец, в лучшем предложении накрутка под 120%.
Нет просто взять и переехать в Казахстан, чтоб взять за 1900 рублей, и вообще во всё играть без проблем, буду страдать и переплачивать ссаным барыгам.
У меня со старыми файлами все ок кроме скаллкрашшеров. Но я вижу в мастерской уже есть пара модов на ещё пропавшие части. Походу это проблема обновы, а не крема.
Люди уже играют, прописав три строчки.
Там еще есть штука, что после убийства лорда/города армии спавнящиеся хилятся и становятся бессмертными, что вместе с их бесплатностью превращается в геометрическую прогрессию катка
Бесплатный это Арбал
Да и похуй. Ты там разглядываешь его что ли?
Такая херня бывает из-за новых юнитов, когда старые файлы крови используются в креме. Пропадает только у части юнитов.
Хотя может и баг самих СА. Спору ноль.
Нет, написано, что это действует только на главу фракции (на самого Скуллтейкера и его армию)
Да я просто в видосах не заметил, алсо блек орки теперь т3 так что можно их в минорных городах ставить
Сорян, я еблан... это у меня быстрая дипломатия включена была... поселения передавать можно.
Алебардисты-вары, новые врасмонгеры (они против ларжа лучше чем против пехоты), бладдристеры
>>74088
Бля соглы. Я пришел с работки, ленивенько пополнил стим через мтс банк со смешной комиссией в 8% через сбп за 1 минуту, купил длс за 1900р и довольно урчу
А эти ебланы покупают длс ЗА 4к нахуй. Бля, какие же мамонты необучаемые. Даже мартышки с кремом умнее этих идиотов
>У барыг пока, вроде, лучшее предложение
С какими людьми тред приходится делить...
Пришел домой с работки закрыл рдп, прописал 3 строчки в файл крема и довольно урчу
А эти ебланы покупают длс за 1900р нахуй. Бля, какие же мамонты необучаемые
С какими людьми тред приходится делить...
> мамонты необучаемые
это те кто вообще что-то покупают. Покупать надо целые фракции. Лордов должны давать бесплатно.
Тебе по ебалу буду ездить
Даа... Покупахерское лобби с каждым длс всё хуже и хуже. Скоро вообще только мычать сможешь.
> буквально единственная в своем роде
Total War Cat разъебал с пруфами уже не раз Тоталваху в своих видосах и объяснил, почему серия деградирует. А вы спонсируете эту деградацию.
>РЯЯЯЯ А ПАЧИМУ НЕТ АРУЖИЯ У МАИХ ЮНИТОВ РЯЯЯЯ!!!!
ой, тип каждый патч са такую хуйню за собой не правит
> Runelord in Skulltaker's Quest Battle "The Slayer Sword" has severe skinning issues
Сука крем даже СА срёт
Но не на 4тый ход когда ты получаешь т2 и у тебя т1 или т2 барак с орками
1. Контракты вроде бы ничего, ну хотя бы в том плане, что разнообразно получается - побил одних, телепортнулся к другим и т.д.
2. Денег хватает, лагеря можно переносить - без их инкама жить можно
3. Огры в осадах - все такое же неиграбельное мучение. У тебя есть способность с кд почти в минуту, которая три раза позволяет тебе сделать дыру в стенах (т.к. огры на стены не лазают, а гноблары бесполезный юнит). Вот только загнать их туши в эти проломы невозможно, пасфайндинг тупит, стрелки просто не могут промахнуться по их тушам. Застревают на улицах, ни о каком нормальном чардже в городе думать не приходится.
4. Переделали заряд абилок на чардж, ну ок, только огры застревают не хуже кавалерии, а уж если они собрались в блоб - то их просто не развести.
В общем вроде интересно на глобалке, но когда зайдешь в битву - ну это просто кривота на кривоте.
А у Арбаала чисто пойти скелетонов постукать
>Revised the distribution of the Wallbreaker attribute for the Ogre roster, primarily limiting them to the Cavalry, Monsters, Lords and Hero categories.
Нет, тоже забрали.
Ну ок, меня кстати всегда смущала эта темка все-равно. Типа великан не разбивает, куча другой монстры не разбивают, а отряд т1 молодчиков ломает и заходит где хочет, втф
Ну, скажем спасибо что не Скарр Кровобанный
Да пох, что первое в голову пришло то и пульнул, щас бы проверять перед тем как пиздеть что-то
НЕПОКОЛЕБИМЫЙ БУРЛЕСК
А как тебе ПРЕДШЕСТВЕННИК СТРЕЛКОВОГО ОРУЖИЯ?
>Собиратель Черепов - самый страшный джаггернаут
Хорошо.
У Кхорна иных переговоров и не бывает.
Так основная трабла в том, что ИИ тупой, и при этом не использует свои же механики, а компенсировали всё это масс стаками, которые нужно гриндить до посинения, если играешь больше 30 ходов и не сидишь афк.
> А с осадами что
Из-за потрясающего pathing'а юнитов, осада через слом ворот/стен и заход через них превращается в лютый кал, юниты достают лестницы из жопы, причём буквально, осаждать город и строить тараны/башни нет возможности, т.к. ИИ пошлёт на тебя дополнительный стак, а то и два, уже через ход-два. В итоге сиджи приходится чизить, потому реальность такова, что потерь нужно иметь как можно меньше дальше ведь ещё с тремя стаками разбираться, а играть "как задумано" на легенде = слить половину армии, потому что юниты просто не могут нормально двигаться в городах. В итоге у нас и получаются эти переплетения хуёвых механик на высоких сложностях, которые превращают весь процесс в тупорылый гринд с чизами опять же, если не сидеть афк, но мне такое не по душе. Кстати, по поводу нового длс - СА не пофиксили террейн вокруг рейзнутых поселений в Люстрии, из-за чего в начале скуллтейкером очень неприятно обходить все эти руины это в его же стартовой провинции блять происходит. Ну а хуле, лучше паверкрипнуть фракцию, лорда чтобы тебя никто зааутскейлить не мог в принципе даже в начале, дать телепорт, тогда и фиксить ничё не надо. Вот и вся проблема - нагромождение красивых юнитов, анимаций, лордов с механиками поверх хуёвых базовых механик типа поведения ИИ, pathing'а, террейна и т.д. И то это всё тянется с первой части. Игре 8 лет на минуточку, а воз и ныне там.
При включеном HDR скрины делаются с таким засветом.
Файт квестовый не такой уж сложный, раздражающий только тем что сплитить надо на два фланга армию, и на правой со мстителями чуть тяжелее, лорда вообще сразу к трём карликам стоящим афк отправляешь и всё он потом и зигмаритов задержит, ещё и ебало им набьёт
Хуй знает, я сначала хочу эльфоблядям ебучки начистить, скарбранда надо найти, если он выжил войну объявлю портанусь проверю
Похоже, что у тебя скилл ишью. Юниты совершенно нормально двигаются в городах, ты ими управлять не умеешь. А вообще эталонное нытье. И город ему осаждать не дают - присылают подкрепление, вот какие гады. И на максимальной сложности, оказывается, надо играть с минимальными потерями, а то перед следующим боем не восстановишься - ой как плохо.
Может тебе на изи просто играть надо. Мне кажется, это сразу решит большую часть твоих проблем.
Так пчел не жалуется на сложность. Он жалуется на кривость игры. И я с ним согласен. Вместо эпичных битв на стенах, подходов таранами и стройных линий штурмовой пехоты, ты получаешь либо расстрел в дырку в стене, либо затыкание дыры и спам магией, либо медленная зачистка монстрой. ИИ максимально тупо себя ведет на осадах, они буквально проще обычной битвы, только в 100 раз муторнее.
Клован, у меня ачивки за победу на легенде за все расы есть, успокойся. Я тебе повторю ещё раз, бесконечно чизить сиджи - это тупорылый гринд. Я могу хоть 4 стака спокойно обоссать через стак вепон тимов с бесконечными патронами у раттлинг ганов, с бесконечной магией у тзинча/вампиров/хаоситов/Эльспет, думстаком из какой-нибудь ОП хуйни с регеном, паркингом Моргура и Фестуса под воротами и тд. Я чизил скейвенблайт на 4-м ходу путём увлекательной трёхчасовой сессии спама rune of wrath & ruin. Это не решение проблемы, я буквально делаю всё, чтобы не играть так, как задумано. Ещё раз - ИИ на легенде тупой, и компенсировали это спамом фуллстаков. Защищать эту хуйню - клиника.
PS В технологиях на дальность хода у кхорнитов ничего нет, только для армий бладхостов бонус. Так что они тут не влияют.
Говоришь проблемы с осадами, подразумеваешь совершенно абсолютно другое.
Я вообще не представляю, что вы предлагаете тут в плане фикса. Но мне не нравится, что ваши предложения ведут к последовательному облегчению кампаний.
- гарнизоны ослабили ибо "душна"
- осады малых поселений убрали ибо "душна"
- качать города до т4-т5 "душна", видимо поэтому сейчас т5 юнитов скидывают до т3 массово
- лордам раздают перемещение после победы в битве массово
- спам армий ботом "душна"
Я не понимаю что вы хотите, вы играете 30 ходов по своим гайдикам и всю аудиторию туда же тащите в такой же геймплей автоматически. Мне не нравится это максимальное ускорение и имбование всего превращение кампаний в катку в доте, в которой нужно успеть победить пока пивандрий не кончился.
Штурмовать Скавенблайт на 4 ходу, пиздец. Да туда и дорога, если вы хуйней занимаетесь
Пчел буквально просит сделать нормальный ИИ, чтобы сложность не заключалась только в закидывании мясом. Ты где-то увидел требования про гарнизоны, перемещения после битвы и уменьшение тира юнитов. Таблеточки.
> что вы предлагаете
Сделать ИИ функциональным. Пусть ИИ научится воевать например, пусть ИИ научится реаттачить челиков на артиллерию, перестанет блоббить юнитов как ебанутый, пусть ИИ начнёт юзать механики своих фракций, а не так что ты один раз задоджил ракету Икита и всё, спокуха. Вместо этого у нас увлекательные 4 фуллстака с одного поселения, спам РоРками особенно этим грешат хаоситы и такие же увлекательные эндгейм сценарии как апогей безумного геймдизайна от СА - такие масстаки, только в профиль
Выйти за стены скейвенблайта? Ты понимаешь, что чиз рунсмитом заключается в том, что ты паркуешь его под воротами, спамишь одну кнопку, а ии сморит как его юниты умирают и нихуя не делают, хотя он мог бы просто вылезти из-за стен и обоссать вражью армию. То же самое с "осадами" через вепон тимы, спам бесконечной магии, паркингом персов с мортисом без атаки (Моргур, Фестус) под воротами. ИИ тупо впитывает урон и НИХУЯ не делает.
Не знаю, что у тебя за идея фикс с 4 ходом, но было бы круто, если бы при пробитии бреши враг стягивал туда войска сразу, а не по 2 отряда раз в несколько минут. И при этом не блобил бы их, как даун, а использовал бы нормальные построения. Прикольно было бы, да? Или, например, выходил бы конницей из-за стен, если бы видел у тебя артово-стрелковый сетап под штурм, и пытался атаковать с фланга. Я понимаю, тебе такое сложно представить, но ты постарайся.
Отрезать обратно возможность осады на том же ходу, убрать потери при осаде, вернуть отстройку башен, чтоб вы дохли своей пехтурой при попытке ноубрейн раша на противника без подготовки.
И вот только тогда, когда вам надают по голове хорошенько, отучат страдать хуйней и научат строить осадные башни по три хода и сидеть в обороне в своей провке, воюя со спамящим на вас стаки ботом, только тогда вернется ваш любимый киркор
Эх если бы мне платили за то, чтоб развенчивать маняфантазии дурачков в интернете...
У меня по умолчанию в системе включён.
>например, пусть ИИ научится реаттачить челиков на артиллерию,
Эмм, он вообще-то умеет это делать в трехё.
Ни разу не видел. Юзаю menace below скейвеновская расовая абился на спавн кланратов на арту, они обращаются в бегство, потом возвращаются в бой, но никогда не реаттачатся на арту, хотя пуски сами по себе целы. Клянусь, ни разу не видел, чтобы после раута команда арты встала обратно на арту.
Если дисциплину им не сломил, то возвращаются. Во всяком случае, где-то с год назад я подобное видел в своих боях. Не знаю, может, с тех пор СА что-то похерили в патчах. Более того, я ещё видел от ИИ биг брейн мувы вроде бросания арты прислугой, когда я натравливал на неё быстрые отряды неподалёку, а затем, если их не перебили полностью, то они возвращались и вставали на арту. Жаль, если такое убрали, было занятно, но в то же время немного душно гоняться за прислугой, которая вечно убегала.
Ну так-то пасфайндинг в тотал варах реально хромает, иной раз кажется что довик 1 запустил когда 3 отряда разъехаться не могут.
А может еще про что-то писали кроме пасфайдинга? Напрягись, я верю в тебя. Хотя он действительно кривой, и это большая проблема.
Смысл в том, что это не обязательно сразу баг. Если гарнизон переполнен (от форпоста, построек в городе и т.п.) суммарно отрядов получается больше 20 - то часть "лишних" отрядов убирается оттуда. И это могут быть и отряды с форпостов в том числе.
Нет, просто совпадение. Это имя у вампирш выпадало задолго до выхода длс с Эльспет.
Она такой и должна быть. Это самая-самая первая оригинальная обложка главного меню из первой игры.
Он вроде и в фб есть, но он из Конца Времён. Возможно, на тему КВ его, как и многих других, и добавят.
Ахах, давно этого шиза не упоминали. До сих пор дрочит на две модельки самураев?
От эта КОНТРАКТИЩЕ на 9-м ходу.
Говорят СА апдейтом сплэша опять сломали половину юнитов в игре.
Мясное изобилие к 13-му ходу. Можно спокойно строить тир5 лагерь со всеми нужными тир5 постройками. Тем более, что 1-й лагерь уже тир4.
Ну циферки получения мяса в смысле я бы порезал мощно, раз в 5, а стоимость строительство увеличивал
P.S: и вообще, насколько же мощными кажутся войска Кхорна после стеклянных пушек Слаанеша, которыми надо контролить как всратый не кайфуя вообще, типа только боль, а наслаждения нет.
Потому Слаанеш это не про быдло как Кхорн, где просто бежишь вперед и нарезаешь, это стремление к совершенству, к идеальному мувменту, точным ударам по слабым местам противника. Аестетик оф батл
Еще бы Нкари хотя бы бил, а не кружился вокруг цели, и демонетки нападая стеком больше двух могли бы пачку не победить - а добить хотя бы, вокруг нее не бегая, было бы вообще збс)
ДА Я ТОЖЕ ЗАМЕТИЛ, ЧТО ЕЩЁ СОБАКИ ЕЛЕ-ЕЛЕ ГРЫЗУТ ЮНИТОВ. ХОТЯ ВОТ Я ВЧЕРА В СФО ИГРАЛ И ТАМ СОБАКИ ПРЯМ ВЫПИЛИВАЛИ УБЕГАЮЩИХ ЮНИТОВ.
ПИЗДЕЦ КАКОЕ ЖЕ ДЕРЬМИЩЕ. ГДЕ СА ЛАХТА? БЕГИТЕ ПЕРЕКРЫВАТЬ, ЧТО СОЗДАЛИ УНИКАЛЬНУЮ И ЕДИНСТВЕННУЮ В СВОЕМ РОДЕ ИГРУ
Скажи спеки своего пеки, тоже заказал 4070 ти супер хочу посмотреть как будет ваха ехать на нем.
А вообще ну какого хуя? Какой нахуй Супокрад? И такой хуйни реально навалом ведь.
> СА нихуя не тестят и выкатывают полный пиздец в патчах, на которые ушло "8 месяцев"
> виноваты игроки
Молодец, +15 варпкамня.
Огры не одарены интеллектом, а потому в качестве "знатных имён" они могли использовать подобную хуйню.
CA виноваты что вобще прислушались к мнению мпетухов в первую очередь.
Теперь ждать очередного патча для неиграбельного говна.
Охуенная логика. А нельзя внести изменения, протестить их, и если это не работает, то откатить назад? Не, лучше сделаем на отъебись и сразу в прод, не было же у них времени для тестов, правда?
Маленькая инди-студия, надо пынять и простить.
Это огры же, для них еда крайне важна, так то кража супа может быть очень серьезным бизнесом.
Там еще суп варится в огромных чанах на весь лагерь, то есть это еще и прыбыльная темка, ведь можно спиздить провизии на типа месяц.
В общем доëбка не прошла, супокрад уважаемый перец (для огров)
забей это вахалахта, сразу чё то про скилл ишью пиздеть начинает как только обсирают тупорылых разрабов, делающих только солдатиков, а как позвать такого в мп 1х1 сразу сливается как соевый понос
>(для огров)
Hапомнил мне как в дарк омен Огр Urblad Rotgut говорит "its an honoroable name amongst ogres that is".
Мясник нашего племени готовит вообще варповые блюда.
Ну вот такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Крадётся суп, он не греется, греть - это не про нашего мясника. Он берёт этот суп, вываливает его в лагерный чан и начинает жарить. Добавляет в него огромное количество мяса, гнобларов, пленных людей и дерьмо КАМНЕРОГОВ! для вязкости, молоко кентигора сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается на вершинах Гор Скорби. Потом мясник относит к Великой Пасти и щедро полив ещё молоком кентигора начинает вливать в неё. Вливает и приговаривает полушёпотом "во имя Великой Пасти". При этом у него на пузе аж пот выступает. Любезно иногда предлагает местным шаманам Пасти, но они отказываются. Надо ли говорить о том как Пасть пердит и рыгает потом? Вонища такая, что зубья Великой Пасти начинают стачиваться.
У него 12 поселений блять
Спокуха, это часть "чёткого плана" Горбада.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383165322&searchtext=
На сойддите вот этот рекомендуют.
То-то я смотрю, что даже лорды-ебаки стали хуже толпы пиздить, а оно вон в чём дело.
Вааау, спасибо, ебаные Креативы, за очередной игроломательный баг в очередном большом патче.
Теперь опять надо ждать, пока либо они, либо народные умельцы всё починят в следующем круглом патче.
Они мощные по урону, но хрупковаты (именно хрупковаты, совсем хрупкие - это к Слаанешу) - низкий милидефенс сказывается. Поэтому если их окружат или после начального чарджа враг будет более-менее боеспособен - в затяжном бою они могут нести большие потери.
Осаждает 5 ходов уже обоссаную крепость на фулстаке с ордой Ваагх, там уже не осталось никого, но он всё сидит
Я так понял они сплэш завязали на урон (weapon strength), т.е. если раньше у юниты сплэш был фиксированным числом, и урон делился поровну на это число моделек, то сейчас каждый 100ед WS дают +1 сплэша. Из-за этого у монстропехоты, у которой +- 100 WS и есть атакуют максимум 2 модельки, а то и одну, по которой еще надо попасть, пройдя проверку melee attack/melee defense. В общем DPS получается очень маленький, а в пехоте же при этом каждая моделька бьет монстру вливая свой урон намного быстрее.
Гении из СА поменяли механику сплеш атак, но забыли затестить юнитов. Виноваты офк мп-игроки, т.к. они просили внести изменения в сплеш атаки, а бедная британская инди-студия не смогла затестить изменения в игре. В общем и целом, мп-хуесосы как обычно залили говно в штаны СА. Ну благо хоть патчи выходят часто, поэтому можно понять, почему правки сразу попали в продакшен.
Это же насколько к тому же похуй протыкам, которые получили ранний доступ и срали видосами каждый час, что они эту хуйню не заметили до релиза ДЛЦ?
У протыков могло не быть этого изменения, им не финальный билд в раннем доступе дают.
СА сейчас по классике еще могут уйти в свои зимние каникулы до конца января. Надеюсь совести хватит хотфикс выпустить.
Зеркович единственный кто записал эту хрень в одном из своих видосов так что была.
Каждые 100 единиц? Это же вообще копейки, они чем вообще думали. А почему нельзя было оставить даже в скрытом варианте конкретные значения сплэша у отрядов? Даже как-то очевидно, что вульфхендары какие-нибудь которые голыми лапами бьют не могу наносить столько же урона по площади, как кроксигоры или что-то подобное, со здоровенными дрынами
Сразу новые будут
Типа хотели сингл энтити монстру забалансить, но сделали вообще всем. Но СА, как маленькая инди компания, не может себе позволить отдел тестирования, нужно понимать.
О, так за них ещё и тесты провели, а они всё равно выкатили это в прод. Потрясающе. СА-лахта, ау, вы где? Видите, игроки даже заранее посмели пожаловаться на то, что маленькая инди-студия какую-то хуйню творит с игровыми механиками. Ну ладно, чёй-то мы тут жалумаемся, нам ж wrathmonger'ов с красивыми анимациями сделали, нахуя нам нормально работающие базовые механики?
Поебать на мультиплеер
К чему твоё визгливое кукареканье, конструктив какой? Ну баг и баг, хуй с ним, щас хотфиксы делают часто, так что скорее всего поправят его быстро.
Вот это цена. Взял за 20 USD, 7к это совсем уже
Так тут прикол в том, насколько этот баг тупо допущен и его даже минимально потестить не додумались. Типо они уравняли сплэш всей монстропехоты и монстро кавалерии до 2 единиц, хотя раньше у всех был свой параметр. При этом остальные боевые статы остались теми же. Хуй знает что могло пойти не так
>любой, кто хуесосит полудурка, который даже игру после патча не гонял, за тряску - СА лахта
Передёргивающая в крайности тупорылая историкалина, соси хуй и не психуй.
почему ты такой куколд?
Лордов-героев всегда по отдельным группам раскидываю по 1 персонажу на цифорку. Собачки были не локнутыми, но в группе на 4. В локе стояла только линия хаосваров.
Я вон в честь тебя отряд псин переназвал, а ты обвиняешь в краже. Не хорошо так. Ладно, иди нахуй уже, чмоха.
Вот может быть это с этим связано. Юниты в группах иногда произвольно меняют цели, шансы увеличиваются, если группы залоченные.
На хуе уже тобой занято, ебанутое агродебилище с са-лахтой под кроватью лол. Таблеток попей и тряску уйми, баг-то поправят, а ты так и останешься тупым чмошным мудаком.
Да блядь, а как я должен контроллить без групп? Не помню такой фигни в двойке и первые полтора года тройки. Всю жизнь лорда ставил на единичку и райткликал во вражеского лорда.
Там же в комментах к видосу написали что юниты даже при замодденой 100% точности промахиваются постоянно. Это значит у анимаций хитбоксы перехуярились. Было же такое вроде у скарбранда на релизе когда он маленьких пехотных лордов тупо не мог ударить потому что удары слишком высоко шли.
Как же у куколдо-скотины очко рвёт, любо-дорого смотреть. Ну да, ведь критиковать САшные подходы к разработке только историкалычи могут, все игроки в ваху всем довольны, других мнений быть не может. Не бухтим и закидываем следующие 25 баксов через 8 месяцев.
посоветуйте, есть ли смысл пытаться в твв2 за тех же скавенов или томбов(за них еще не пооходил сюжетку), когда можно ими же вкатиться в Империи в 3 часть, где, в теории, накатили больше механик и багфиксов?
и ещк - Дварфы Хаоса стоят покупки? на распродаже сейчас их отдают по цене пары бургеров
> Дварфы Хаоса стоят покупки?
Однозначно да. Солидный ростер, интересные механики, интересные лорды, короче говоря, они прям охуенными вышли.
Хотфиксы через день выходили у последних длс, с чего тут будет не так? До христмаса ещё долго.
АХХАХАХХАХААХ ЕБАТЬ НА СКРИНЕ ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ, В ДВИЖЕНИИ ЛУЧШЕ
Ты знаешбь правило, если это выглядит хуёво - значит это сделали не мододелы.
Первая вообще кринж, хули там зелёные газы позади?
Просто офф нахуй и разрешение 2к
Приехал. Вот результаты встроенного бенча
Потому что игроки неадекватные долбоебы в массе своей, для фанатья засрать что-то это обязанность, это уже потом он может по факту оценить (правда тут уже начинает работать розовая ностальгия по былым временам, где все было пездато и рескинов не было)
На релизе чорфов все ныли что механики рескин, юниты рескин, обманули, надули, отбирают наши деньги на последние штаны, итс овер, игра литералли анплеибл и баггед ту хелл.
Сегодня зайдешь спросишь, скажут что чорфы - лучший рейспак за все время с топ ростером и механиками. Ну и это правда кстати, причем с большим отрывом от всяких устаревших царей говна. Так что безусловно чорфов стоит купить
Хуйни не неси. Негатив был исключительно из-за прайса, это было первое ДЛС за 25 бачей, люди были недовольны, что теперь ДЛС стоят как половина игры почти. На механики никто не жаловался, всем всё зашло, какие в пизду реюзы, если у них своя экономика? И Друкхарей даже близко не было того же в двухе с рабами, тут заранее обмолвлюсь.
Ой блядь не пизди, мудила, не у всех тут память отшибает
Что, хочешь сказать не было:
>ряяяя рескин караванов и капов бистов
>ряяяя половина ростера рескины орков-гоблинов
>ряяяя 4 лорда вырезали
>ряяяя расселили неправильна
Алсо тряска прям как щас над очередной мелкой хуетой, которую отфиксили через две недели
>ряяяя знамена не выпадают итс овер
>ряяяя бессмертия нет у лордов
>ряяяя имба магия на дробовики
>ряяяя кентавры имба
Сравни ёпта ревью в стиме под Чорфами и под SoC. Мы не про харкач говорим, а про стим, если чё. Клован ебанутый.
Вот кому голову оторвать надо.
Вас не заебало каждый раз прописывать ручками, чем раз и навсегда потрать три сотки на кровь?
Чё виляю? Он спрашивал, почему в СТИМЕ рейтинг низкий, клоун блять. Нахуй ты простыню про мнение двачеров высираешь, ебанатище?
В самой игре битвы запукскаются.
Хуй знает тоже прописано руками, у половины пушки есть у половины нет. Бладлеттеры обычные с пушками, возвышенные без. Скуллтейкер тоже без.
А хули не так если в креме мод на кровь прописан?
Как это работает?
Hey @Total War: WARHAMMER champs,
We're aware of the reported issues surrounding monstrous unit splash damage and our teams are investigating, alongside some other known issues in Update 6.0. Hotfix currently scheduled for next week.
More info here: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/forums/7-patch-notes-amp-announcements/threads/8199
Thanks for your patience! ❤️
>критиковать
>чмошный задрот изливает свою шизотряску в тред вместо того, потому что слишком ссыкло, чтобы рассказать про баг СА на реддите и их форуме
>Не бухтим и закидываем следующие 25 бак
Закинул тебе за щеку, шизочмонька, трясись дальше.
Кстати, посмотрел отзывы в стиме на ДЛЦ к Вахе 3 - они Смешанные у всех, кроме SoC (Очень отрицательные) и лордов из ToD (все три - Очень положительные). Странно, что даже у CoC смешанные, мне казалось вообще одно из лучших ДЛЦ эвар было. У OoD тоже смешанные, это попахивает, конечно, откатом после сверхуспешного ToD.
>currently scheduled for next week
Сцук, они сегодня должны были индуса запрячь, заведя ему задачу - блокер. investigating они... откатили бы свое говно сперва. Ну пиздец, я собирался на выхах чилить, а они так поднасрали.
Помогите тупому понять, сплеш сломали и он:
а. Слишком слабый теперь и не дамажит
б. Слишком сильный и оверкиллит всё живое
Чел щас пятница вечерю До некст вика 2 дня.
Это не мнение двачеров было, тебя, чмошника, забыл спросить про что мне высирать, хуле ты вообще в диалог лезешь
Пункта А. Из-за сломанного сплэша монстр-пехота и монстр-кавалерия имеют крайне низкий ДПС, в результате помирает почти от любой пехоты не успевая влить урон. А у нас тут одна раса ДЛЦ почти целиком состоит из монстр-пехоты, смекаешь? Самое время играть за дворфов, кто там у нас еще из пехотных рас?
> А у нас тут одна раса ДЛЦ почти целиком состоит из монстр-пехоты, смекаешь?
Огры всё разъёбывают, баг касается только челиков у которых больше сотки дамаги с руки.
1. Иногда нанимаю и юнит только на треть силы появляется, иногда полную. Что влияет?
2. Если две армии разных фракций воинов хаоса в одной провке, они черпают из одного пула или пул на каждую фракцию отдельный?
Огры тоже посасывают, но их в пачке больше, чем каких-нибудь медведей, от того и ДПС чуть повыше.
В игре ты видишь популистскую сторону персонажей чем настоящую. Вон Костя в книжке и в катсценах вменяемый разумный чел, а на битве фанатик.
> продаёшь одно поселение с т1 бараком
> горные карлики готовы насасывать твой огромный эльфиский хуй до конца времён и участвовать во всех твоих войнах
Ну правда это вообще со всеми работает
> РРРЯЯЯЯ В ТРЕДЕ НИЛЬЗЯ ЗАСИРАТЬ СА. Я СКОЗАЛ ПОНЕЛИ???
Бля, какой ты жалкий, это пиздец. Обсёр с поиском историкалычей, насасывание хуесосам из СА, какой-то жалкий аргумент про форум, хотя в тред притащили уже видос с описанием бага, СА уже были в курсе, мпшники уже очевидно обо всём им написали, не говоря о том, что, по словам анона, зеркович знал о баге ДО ВЫХОДА ДЛС БЛЯТЬ. Какая же ты куколдистская скотина, просто охуеть. Ди нахуй отсюда, петушок. Если не нравится, что тут по фактам засирают СА - пиздуй отсюда. Фанбой хуев.
Так вот, у него одновременнр 3! ебовые дальние атаки, при этом 2 атаки проводятся по принципу двигающейся платформы, то есть юниты сидя на юните настреливают с него постоянно независимо от команды в определенном радиусе. И вот 2 огра, которые сидят на тандертаске выносят в большом радиусе всех на 360 градусов, при этом тандертаск еще и раздает ауру с замедлением и массу имеет огромную, что делаем невозможным его блокировку. В итоге используется он тупо как пушка, уничтожающая и синглов и пехтуру и еще и имеет выстрел катапульты с бронебойным замораживающим посмотрет
На стриме Краблинга можно посмотреть тест против разных юнитов
Ещё до релиза видел про него ведосы от протыка мпшного. Арта чорков только ещё и в мили ебашит
Мне этот долбаёб тоже часто попадается, напоминает выписывание в hoхланд при обсасывании карлана императора, мол это только hoхландцы могут делать, пффф лол, реально тупорылая вахолaхта
Это то говно понерфят, можешь не сомневаться. Со сплэшем же это просто былинный обсер. И не только СА, но еще и протыков. Если Зеркович сообщал о проблем, то что все остальные?
Я не против его имбанутости, это большой магический монстр, это нормально, а не в случае когда ебаный баллон на одну тычку или на одно заклинивание колеса лэндкала, ебаный гробище на колёсиках, вот где кринж
>делающий игру неиграбельной
>ряяя из-за неправильного слеша я не могу думстаками по 20 монстры ехать по карте
В игру играть пробовал нормально?
>49280986
толсто, даже юшки не получишь
>СА уже знают
>никчемное чмо продолжает кидаться на анонов из-за бага
Больное шизоживотное, прими таблетки и успокойся уже.
Ну одного прямо скажем не хватит, надо несколько. Я обычно для каждой новой своей войны, если хочу какого-то ботика в неё втянуть, сдаю по ненужному мелкому поселению в плохом климате, если у меня они есть.
Для тех кому литералли анплеебл
>>79198
> Историкал, спокуху оформи. Без твоей сопливой тряски разберёмся.
Так это ты, скотина лживая, кинулся на меня с оскорблениями и с поисками историкалычей, а получив в ответ тугую струю мочи, как забитая чмоня начал кукарекать сначала про спизженный скрин, посты на форуме СА, а теперь вообще про то, что я тут на анонов кидаюсь. Ди нахуй отсюда, крысиное отродье. Не начинай с агрессивных высеров про историкалычей, и никто тебя не будет трогать, шизло конченное.
>это зарево от горящего очка чмошника
>это детское ряяя ти первый начил!
Хуя бомбаж не прекращается у историкальной шизочмони.
Бля, иди нахуй уже. Зарегай ещё несколько акков и накупи тотар варов на каждом со всеми ДЛС, помоги маленькой инди-студии, а то вон коммьюнити уже всё сделало, а у них бедных-несчастных ни разу не говноделов до некст недели никак не получается.
Знали бы вы как он мне срал всю игру сучара ёбаная
А ведь было в районе хода 30, когда у него остался 1 город и 0 армий
Он сам пришёл мир просить сучара, но я подумал его Горбад-сын говна добьёт
Но этот красноёблый мудень оторвал половину ебала Горбаду-обоссаному бомжу и начал мне гадить
Но теперь всё сука, всёёёёё
Как же сгорела жопа, хочется дропнуть
Терпи, шизочмонька.
Прикольно гора решила иконку пробить
Буду считать выпил этого гандона успешным завершением кампании
томбой, поставь этот модик https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=koreana&id=3131093423
Ммм, изимоды для томбокала и это после того, как даунтятки в треде орали, как с ними всё хорошо, апдейты нинужны, реворк нинужин, ведь ссетрынявое томбабве навечно должно оставаться куском копролита. Найс, вери велл.
а где ты изимоды увидел? такое в игре у каждой рассы с обобым ресурсом есть, эльфы, лирарды и прочие
>Played with this mod but have 800+ canopic jars by turn 5 which is absurd. Would you be able to introduce a -50% modifier to the canopic jars gained per battle captive?
Ну да, ну да, больше канопов за каждую битву - ни разу не изимод.
>больше канопов за каждую битву - ни разу не изимод
это база, скейл каноп от битвы самая часть будущего апдейта томбов, а пока модец для этого
в смысле каждый раз? я только длс прописываю, кровь не знаю есть или нет может уже была, а может её вообще нет, честно наверное со времён первой вахи уже не играл с приближением, так на новых юнитов поглядел, как они анимациями в метре от врага лупят, да и то только монстрота интересует
Они же доступны даже Архаону
Как раз нужно принять через менюшку контрактов, ты принимаешь заказ и сразу просто берешь на себя все войны клиента, не взаимодействуя никак с дипломатической панелью. Потом после выполнения контракта, после того как ты его завершишь сам, либо после того как истечет количество ходов тебе дилеммку кинут, завершить войну или продолжить. Если завершишь, то отношение останется без изменений от начала контракта, если продолжишь то это уже будет обычная война.
Вроде как даже во время самой войны отношения с фракцией не портятся, а все дипломатические штрафы за твои действия перекладываются на фракцию нанимателя
Контракты понятно, а вот ЗАКАЗЫ, соседняя менюшка, нет. Там просто пишут дай пизды тому то или захвати такой-то город, кнопки принять нет, и можно их реролить.
Алсо в голос с кепчука
Аа, бля, ты про эту их общую механику, да, там нужно выполнять самому по стандарту
У огров рофляные события, там про поней еще смешная, помню
Вообще, Арбаал реально весёлый. Прилетаю, убиваю или захватываю, наскучило - улетел воевать дальше.
За последний десяток кампаний Торгрим у меня выживал раза 3, если не меньше. Сейчас очень часто (но тоже не 100% всегда) рулит Белегар, особенно если ему хоть немного подсобить. Именно он очень рано конфит дворфовских миноров, у него лёгкие стартовые противники, а его личный стак с призраками относительно силён в авторасчёте у ИИ.
Здесь нет несоответствия. Персонажи из разных временных периодов между которыми и 1к лет может быть. Этож как фортнайт.
Всё равно, в рамках самой игры я не припомню, чтоб такие явные несостыковки раньше были. Теперь есть.
Половина персонажей до Архаона не дожила. Рапанс родилась за 600 лет до Архаона. Горбад тоже пиздец древний орк которого видели в последний раз столетия назад. Скавены в 15 лет уже седые старые, Квик вроде в 13 штурмовал 8 пик.
Ты мне пересказываешь лор из художки и армибуков, а я тебе про саму игру и описания в ней говорю. Голову включи уже, а не повторяй одно и то же как болванчик.
Тебе в игре в описании ЛЛ этот же самый лор из книги и написали. Унгрим убил Голгфага по канону, это никак не противоречит тому что в игре они могут не встретиться. Песочница как бы. У Архаона с первой части в описании сказано что он оформил конец времён, а в игре он всё никак не начнётся.
Как анон уже сказал про Репанс даже в описании в игре про неё написано что она существовала в другую эпоху.
Ну вообще нет. Тут хитрее и обтекаемей сделано - у неё в описании назван какой-то год имперского календаря, а какой год в игре на момент старта БИ - ничего не сказано. Плюс ничто не мешает ей быть воскрешенной из мертвых\просто где-то проспавшей несколько столетий и пробужденной лично Зе Леди уже в эту эпоху.
Игра начинается в момент когда Архаон или уже собрал все артефакты или почти собрал и сейчас поведёт орды на юг. Это ~2560 год.
В каком году Карл Франц правил? С учётом того что он помер во времена эндтаймса, то и оно.
Голгфаг конечно не такой фановый как собиратель, зато баблища имеет немерянно, просто немыслимые суммы, за контракт+даришь столицы после осады. Но лютый пиздорез в любой точке устраивать им сложно, пока в лагере армию наберёшь контракт выполнен идёшь дальше, то ли дело собиратель с призывом армий от разрушения поселений.
Ну и да, сломанный сплеш удовольствия приносит мало, и про осады анон верно говорил, хуета полнейшая, они в поле то порой как дауны толпятся, в городе вообще пиздец. Очень много авторезолвить приходится
>Скавены в 15 лет уже седые старые
Только рабское мясо, главари могут себе зельями продлять жизнь на сотни лет, Нагаш подтвердит
Мультяшная аляповатасть и несуразность сквигам всегда была свойственна как бэ. Как будто ручной сквиг у Скарсника не превращает всë в мультик, когда облизывает гоблина с головы до ног
Исторические тоталвары это и есть настоящие тоталвары. Калхамер и его соевые фаны вообще не имеют к комьюнити никакого отношения, но при этом застали собой каждый уголок в интернете, где обсуждали тоталвар.
> ну почему СА просто не сделают игру, в которой будет работать моя тактика чарджем кавой в тупого бота с фланга, при том, что бот даже не пытается как-то с этим справиться, которую я придумал 20 лет назад?
Пофиксил, не благодари.
Не помню, хотя играю с 1-го Рима. Ваха лучшее, что могло случиться с серией.
В Лоре он его не убил, а разбил его армию, а самого огра пленил (отпустил потом).
Есть такое ощущение немного.
Угу, тоже заметил. Но я в первую очередь обратил внимание на то, что юниты какого-то хуя перестают атаковать и не преследуют цель, если не дать им приказ ещё раз, хотя guard mode не стоит. Короче говоря, приходится повторять одни и те же приказы по несколько раз, а не то юниты хуйню творят или стоят афк.
Как же меня бесит бэбифейс который ей сделали, как у гномихи из корейской ммо-дрочильни
Еще Яму теней слегка поломали.
>какой охуенной была серия
Нет, не была. Все мои кампании в рим1 и медь2 заканчивались скипом 90% боёв авторезолвом. А если остаётся только глобалка, то почему бы не поиграть в гранд-стратегии от Парадокс? Все кто хотел глубины, историчности и т.п. ушли туда.
Вархаммер воскресил для меня серию, благодаря потешным боям с магией, большими ебаками, летунами, крысами, ящерицами, чертями и ещё уймой всего.
Ничего необычного не замечал, хотя уже скуллтейкером захватил большую часть люстрии и дохрена боев играл вручную. За него очень часто можно много боев за ход провести, а автобой, даже с решительной победой, любит бладлеттерам пиздец потери рисовать. Так что все ручками, ручками. И все норм было. Уж точно никакой описанной на пике хуйни, там чувачок бредит походу или не въезжает. Такое бывает, когда преследуешь шаттеред отряд, который размазало на полкарты, так что твой юнит может нацеливаться не туда, куда ты мышью ткнул, а на какого-нибудь отколовшегося отстающего дебича.
Весь регион душит
И не забывай про коробочки с артой в углу которые почему то приписывают вахоебам хотя это работало буквально всегда
Я бы сказал, что коробки в историчках ещë более ультимативны ведь нет ни аое магии их вскрывающей, ни монстрпехи, ни синглов, которые могут пробить и раздрочить любой строй
А ты хоть раз находил оба меча?
>Пошел за Арбаала
>На 22ом конфедерация Скарбранда
>на 30том шорт виктори
>на 50том лонг виктори
Новые кхорниты настолько ебанутые что Скарбранд на их фоне слабенькая фракция. Челы не играют за Скарбранда потому что слишком легко а они сделали фракции в 2 раза сильнее, спасибо нахуй
Почему этот долбоёб не хочет конфедератиться? Его осадили в его последнем городе.
Буст к конфедерации происходит после 125+ отношений aka "trusted friends" (у тебя 15)
Upd Только при приближении так
Инвизное оружие это как правило крем, но инвизного Левиафана я еще не видел
Так что либо мод, либо ждите хотфикса. В ваниле огры явно в битвах сейчас недотягивают.
Итак, вышло длц про огров, что мы имеем:
1. Сломаны юниты из-за апдейта сплэша
2. Лагеря сбрасывают стойку каждый ход и рейдят союзников, понижая отношения с ними
3. Имена не работают
4. После того, как ты прокачал лагерь до Т5, в нем начинает копиться мясо, с которым сделать ты ничего не можешь
5. При игре за Голгфага если ты отдаешь клиенту поселение, то оно не идет в общий зачет условий победы в кампании - только если ты грабишь/захватываешь/разрушаешь
Я что-то еще забыл?
> Челы не играют за Скарбранда потому что слишком легко
Челы не играли за Скарбранда, потому что у того пассивный инкам красный, а все деньги из битв и разграблений идут. Среднестатистический игрок сидит афк и "строится", а за Скарбранда так не выйдет, надо много битв за ход отыгрывать с самого начала, причём ручками. Плюс не все умеют сайкл чарджить Скарбрандом как колесницей. но насчёт того, что на самом деле легко - сыглы
Итс овер, получается
Челы не играют за Скарбранда, потому что он хаоспидар.
Увы нет, куплены через васянку, иногда забавно лордов в уберэквип одеть когда уже скучно красить становится
>>83488
Не знаю как на скарыче, а у скултейкера за сжигания столиц 40-80к поднимать порой вообще не проблема, застройка только пиздец денег жрёт, но если на неё забить хуй то с баблом нет совершенно уже ходов через 30 правда к тому моменту кампания может закончиться
Не знаю, жалоб от орков не видел. Сам ими не играл пока.
Так я не спорю, что за Кхорна несложно играть. Но я ж описал ситуацию, почему он не был популярным для среднестатистического игрока. Ну реально дохуя людей ныло и не понимало, почему инкам красный, и здания не приносят голды практически. Непривычно было людям играть такую кампанию.
Ещё за Голдфага: если вражью армию атакует клиент или атакуют армию клиента, а ты выступаешь в качестве подкрепления, то тебе не насыпает тикетов удовлетворения клиента после победы, хотя бля в реквестах клиента написано просто "битвы". Т.е. всегда либо именно ты должен атаковать, либо должны атаковать именно твою армию.
Кажется. Учись сайкл чарджить и абузить бонусы к чарджу. ИИ не умеет, поэтому и сосёт хуй на них.
Сайкл это цикличный. Значит чардж сделал, отошел, повторил.
Это файлы крови у тебя не апдейтнуты, сам крем тут переставлять бесполезно, если ты эти файлы не обновишь.
СА так и не смогли забалансить нормально армии бладхостов. Там надо было или лимит на них вводить или содержание им оставлять или от небоевых потерь они должны подыхать быстрее. А иначе слишком легко ими спамить.
pit of shades сломан
Ну потещу завтра проверку файлов
Блин, вот это классическая СА. И вот конкретно такое говно они пофиксят только в 6.1 - 6.2
В целом, похоже Троны - это было исключение, рывок так сказать. И сейчас мы вернулись к классической СА, которые за 8 месяцев чинят что-нибудь одно, сломав другое.
Где, блин, Митч со своей отдельной командой? Ведь в видосе прогревал про то, как они теперь работают над патчами и хотят все пофиксить. Как они хотят Бретонию реворкнуть и т.д.
>как они теперь работают над патчами и хотят все пофиксить. Как они хотят Бретонию реворкнуть и т.д.
Речь про межсезонные патчи, скорее всего это будет 6.2 где-то через 3-4 месяца
Армия Венка Группа Митча поправит всё.
Мой Фюрер, но группу Митча перебросили на другие проекты в связи с нехваткой персонала...
...
...
...
ДАСТ ВАС ИН БЕФЕЛЬ!
В следующий раз получится
>причём ручками
Ебу дал? Стаки хаосвариоров рвут буквально любого противника первые 50 ходов на автобое
Ты до них доживи сперва...
Сразу видно, что ты за Скарыча не играл. У него боёв в ход намного больше, чем у других лордов, 3-4 авторасчёта подряд тебе сведут численность хаосваров в нулину. И Скарбранд не стоит в найме подолгу, это приводит к потере момента. А значит, стак из хаосваров он наймёт сильно не сразу.
В треде уже было, идеально сюда подходит
Всё больше и больше убеждаюсь, что это Борюсика надо было в Нагарронд отправить, а бабку оставить в Кислеве или вот в пустошах, на границе с хаоснёй, чтоб на пару с Малакаем от них отбивалась. Это ещё и более лорно было бы - бабка защитница Кислева, она не может покинуть эти земли, а тело Борьки после смерти унесло рекой, так что он буквально где угодно оказаться мог.
Скорострел плез.
Сотек сказал по его инфе сильно раньше выйдет некст лордпак
о наконец то не нужно ждать апдейт модов
бамп, неужели тут только хорошиисты?
>и юнит только на треть силы появляется
Чиво блядь? Ты хоть скрин кидай, что ты имеешь ввиду тут?
>Если две армии разных фракций воинов хаоса в одной провке, они черпают из одного пула
Ещё зависит от фракций. Если в провке Валькия и Азазель, то у них пересечение только по юнитам неделимого. И если в провке есть скверны Кхорна и Слаанеш, то Валька сможет нанять кхорнитов, а Слаанеш - слаанешитов соответственно.
Не на а в
Не, не будешь, ты забыл, что разрабы взяли новую фишку сильно заранее начинать рассказывать про длц?
В прошлый раз они объявили кхорндлц и анонсировали расы 23 июля, а лордов объявили 26 июля, за 4 месяца до официального анонса длц и спустя 4 месяца после релиза Тронов.
То есть можно ждать, что в апреле мы уже будет точно знать фракции и лордов из Слаанеш-пака и даже уже почмотрим их ингейм модельки.
На момент релиза было так кстати
почему в 40кале у них тзангоры с клювами, а у нас в самой базовой версии вахи нет? тряска
В режим обороны их поставь, и контроль постоянно. В сосадах всегда были проблемы с этим, с этим патчем аноны говорят, что этого ещё больше стало.
Так, подождите, атака по области же всегда была Alt + ПКМ?
Да сууууука, ну как можно быть такими рукожопами? Я фигею просто
Реально не хватает сюжетных приколов в игре. Я бы с кайфом прошел небольшую кампанию тематическу с рофлами и превозмоганиями.
Там рандом, цели каждый новый старт кампахи выбираются произвольно. И тебе не обязательно сразу роняя кал телепортиться.
Шарп херовит интерфейс, UI и иконки отрядов. Я в итоге отключил и резкость, и сглаживание, так лучше всего на мой глаз оказалось. мимо.
ок, покажи лучшее
Сделай лучше или найди игру визуально лучше при таком же количестве контента и механик. А пока ты просто набрасывающий диванный пиздобол, обличающий неких "уток".
А с васянкой на уникальные модели многих городов вообще ахуй, топ васянка. Альдорф выглядит теперь реально как столица империи блять, и миденхайм как город на блядской горе
Это да. Альтдорф ебать какой здоровый становится, прям сразу понимаешь мегаполис и центр цивилизованного мира. У миденхайма ещё пушка виднеется, которая в лоре упоминается. Ахуенно так залипать на улочки городов, пейзажики.
О чём ты шизик пк топовый. Просто при отдалении юниты будто в 2д становятся. Этот кал не фиксица
Другие вселённые ВК, другая фентезятина/фантастика тоже нет.
Ваха - коммерческая настолка, которая вообрала в себе все фентези сразу. Ни одна вселенная не переплюнет ваху по количеству фракций, персонажей, существ, а это именно то что нужно тв, на качество проработки лора как-то похуй.
Поэтому, господа, смиряемся с тем, что следующей годной РТС будет только ремейк тотал вор вархаммер, с улучшенной графикой, морскими битвами и Аравией
Ну для исторички Фараон хорош. Уникальный сеттинг, которого нет ни в одной другой игре.
И море глобальных механик всяких, что приближает его к крусакам каким-нибудь.
Но с вахой не сравнится, конечно.
Да пусть хоть про стартрек будет ваха мне поебать, я после атиллы ничего не покупал и не собираюсь
Все эти мультики кстати нахуй ненужны пусть лучше анимацию стрельбы и физику снарядов сделают по человечески
Автобой учитывает такое или против бомжей будет 50% потерь всё равно?
В автобое важна броня, уровень героев и лордов, наличие стен и т.п.. Резисты тоже важны, но во вторую очередь. В автобое считается, что все юниты тратят 100% боеприпасов, и они все 100% попадают. Поэтому твои орки и несут такой урон, у них брони нет нихера.
Чёт не пойму, дамажат или нет они
Проебал кампанию за царей, хочу новую начать, но надо чтоб ушебти рабатали иначе лучше ждать патч
Если я прыгаю в условный ультуан, бекаю домой, то мне в ультан единственный способ попасть - ждать пока там битва с тп выпадет ?
Могли я выбрать столицу свою другую для тп ?
Если я теряю столицу, куда тпшлся, то будет выбрана новая и как понять где ?
Блядь чел в воркшопе уже штук 5 модов на фикс этого бага, какой ждать?
Нет, это деградация почти по всем фронтам. TotalWarCat за всё пояснил уже давно. Мне лень тебе расписывать.
Это всё чистая правда, но вахе уже больше 8-ми лет от роду, а базовые механики (поведение ИИ как на карте, так и в битвах, осады) всё такая же параша. Просто в историчках всё было ещё хуже, но синдром утёнка и отсутствие конкуренции не дают посмотреть здраво на ситуацию. Ваха может и вершина серии, но не потому ли мы так любим тотал вар, несмотря на все недостатки, что у него просто нет конкуренции? Неужели в треде есть всего несколько людей, которые хотели бы видеть в игре адекватный ИИ а высер фуллстаков по кд как эрзац-сложность, интересные эпичные осады, нормальный террейн в Ластрии и поменьше багов?
>Неужели в треде есть всего несколько людей, которые хотели бы видеть в игре адекватный ИИ
Проблема ИИ в том, что задроты любой ИИ освоят и будут дрючить, в итоге кучу бабла на разработку ИИ уйдёт, а люди всё равно останутся недовольны. Поэтому бессмысленная затея.
Только какая-то нейросеть, которая будет постоянно учиться, способна выдать нормальный челенж.
Ну пускай бот тогда вообще нихуя не делает, всё равно ж "задроты любой ИИ освоят и будут дрючить". Текущий ИИ смехотворно хуёвый, это ненормально.
>Проблема ИИ в том, что задроты любой ИИ освоят и будут дрючить
Чел - это вообще не проблема ни для кого
Вот прям совсем
Я тебе скажу, как твой "адекватный ИИ" примерно будет выглядеть - спойлер, ты задушишься об него ещё покруче, чем об спам стаками:
1) Он всегда будет вставать за дальностью хода твоих армий, если не уверен в своих силах
2) Он всегда будет избегать боя с твоими сильными армиями, будет обходить их и вместо сражения с тобой будет атаковать твои наиболее уязвимые города
3) Он будет ходить несколькими стаками рядом, для создания подавляющего превосходства
В общем и целом, действовать "умно" на глобалке - это значит минимизировать свои потери. А это проще и эффективней всего делать, избегая встреч с главными силами игрока, и пытаться прорваться к незащищенному тылу твоих провок. Надо ли говорить, что такая модель поведения ИИ будет просто-напросто бесить?
А НУ ПОНЯТНО, ТЫ ГОТОВ ЖРАТЬ ГОВНО ДАЛЬШЕ. А КОГДА ГОВОРЯТ, ЧТО ЧТО-ТО СДЕЛАНО ХУЕВО, ТЫ СКАЖЕШЬ КАК ДАУНЫ СВЕРХУ "НУ СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ".
> Он всегда будет вставать за дальностью хода твоих армий, если не уверен в своих силах
Он и так это делает. Фиксится ambush stance'ом.
> Он всегда будет избегать боя с твоими сильными армиями, будет обходить их и вместо сражения с тобой будет атаковать твои наиболее уязвимые города
Ну так это бы побуждало меня как игрока думать о своём тыле, защите провок и, как следствие, более медленном и аккуратном расширении своей империи, а не как сейчас. А ещё у бота есть фракционные механики, которые он не использует.
> Он будет ходить несколькими стаками рядом, для создания подавляющего превосходства
Он и так это делает.
> В общем и целом, действовать "умно" на глобалке - это значит минимизировать свои потери. А это проще и эффективней всего делать, избегая встреч с главными силами игрока, и пытаться прорваться к незащищенному тылу твоих провок. Надо ли говорить, что такая модель поведения ИИ будет просто-напросто бесить?
Нет, потому что при этом можно сократить спам стаков, и пофиксить уже безумные читы. ИИ тупой, но при этом находится в другой реальности, и может наспамить 4 фуллстака с одного поселения (даже не провинции). Это хуйня полная, игра превращается в гринд однообразных неинтересных сражений и осад на легенде.
Это просто твоё мнение, чувак.
Ну вот видишь, ИИ и так уже все делает, о чем можно только мечтать. Непонятно, чего ещё тебе от него надо.
Чёт проиграл с этого погорельца
Какие-то приземлённые у тебя мечты совсем. Бот не суицидится об игрока на легенде, ну и всё, норм.
>Он и так это делает
Делал, пока в одном из патчей не сделали ему рандомизатор, чтоб хоть иногда он в радиусе хода игрока вставал.
>Он и так это делает.
Не всегда, и в основном за скавенов и вампиров, за остальные расы пореже. А так "умный ИИ" просто вообще всегда и за всех будет ходить 2-3-4 стаками, потому что это наиболее эффективно.
>Нет, потому что при этом можно сократить спам стаков, и пофиксить уже безумные читы
Ну вот нельзя. Представь ситуацию - часть армий ИИ пытается защищать свои провки, часть атакует тебя, пусть даже и в качестве отвлекающего манёвра, и ещё часть прорывается к твоим незащищенным городам. Всё равно нужно много армий, просто в идеале ИИ их более осмысленно должен применять.
Да пускай у ИИ будет больше армий, но не как сейчас, когда он с одной локации срёт 4-мя фуллстаками. Трабла ещё и в том, что у ИИ читы на количество слотов для наёма, т.е. он с самого начала может нанимать фуллстак за 2 хода. Вкупе с читами на апкип получаем ебанутый гринд на легенде. А сами битвы - цирк ебаный, ИИ не умеет воевать, и ещё хуже ведёт себя в сиджах, где он буквально превращается в АФК клоуна, который сидит за стенами и ждёт, пока его разомнут или уничтожат магией/дальнобойным оружием/артой, а если начинаешь прорываться, то он шлёт по 2 отряда раз в минуту. В итоге у нас переплетение всех этих хуёвых механик, которые в совокупности приводят к унылому гринду, вот в чём проблема.
> Делал, пока в одном из патчей не сделали ему рандомизатор, чтоб хоть иногда он в радиусе хода игрока вставал.
Хмм, я вот так подумал, а ведь действительно щас бот не всегда убегает за радиус, ну ок.
А лучше чтоб суицидился - когда бот бросает на тебя вообще всё, хотя бы возникает ощущение, что он серьезно пытается тебя убить. А не просто играет в поддавки. В принципе, это и сейчас можно устроить, но для этого параметр player bias надо выкрутить на максимум, и тогда он как в двухе должен начинать бежать через всю карту к игроку.
>Трабла ещё и в том, что у ИИ читы на количество слотов для наёма, т.е. он с самого начала может нанимать фуллстак за 2 хода. Вкупе с читами на апкип получаем ебанутый гринд на легенде
Это твои проблемы, что тебе тяжело играть против большого числа армий, врубай изи тогда. Чего точно делать не нужно, так это запрещать боту нанимать много армий, это самое тупое решение, какое только можно предложить.
>А сами битвы - цирк ебаный, ИИ не умеет воевать
Это просто бред, все он делает более-менее нормально, это не живой игрок, конечно, но такое невозможно в принципе. Какие-то изъяны и ошибки у него есть, но мелкие.
>и ещё хуже ведёт себя в сиджах, где он буквально превращается в АФК клоуна, который сидит за стенами и ждёт, пока его разомнут или уничтожат магией/дальнобойным оружием/артой
Он не сидит афк, а постоянно реагирует на твои действия, в том числе войска из-под огня отводит, когда ты артой ебошишь или стрелков подводишь. Ты, походу, на изи и играешь уже, да?
А ты, наверное, хочешь, чтобы ИИ в осадах ВЫХОДИЛ из-за стен и нападал на тебя, ага? Через узкие ворота выводил свои отряды на глазах у твоей стрелковой\артовой армии, угу? И ты, конечно, не расхуяришь все эти медленно выползающие отрядики в кашу своей артой? Ещё одно гениальное предложение.
>А ты, наверное, хочешь, чтобы ИИ в осадах ВЫХОДИЛ из-за стен и нападал на тебя
Где-то с год назад он у меня так и поступил - я играл за зверолюдов, осаждал город лизардов, и вывел свою монстру через раздолбанные ворота, поскольку они у меня пиздюлей наполучали. Так Крок-Гар (!) выбежал через ворота за ними. Я аж прихуел, это единственный раз за всё время был, когда я увидел такой мув от бота. мимо.
АХАХАХАХАХАХ блять, очередная хуйня что-то про изи пиздит. Вон мой пост двухдневной давности. >>75241
> тебе тяжело играть против большого числа армий
Мне не тяжело блять, меня заёбывает это всё гриндить, ты не понимаешь разницы типа? Или просто жирнишь?
> Чего точно делать не нужно, так это запрещать боту нанимать много армий, это самое тупое решение, какое только можно предложить.
Пусть нанимает, но если уж въебал, то всё, это должно чувствоваться. Я хочу, чтобы каждая индивидуальная битва чувствовалась и игралась сложнее, и несла больше импакта, но самих битв можно поменьше сделать.
> в том числе войска из-под огня отводит, когда ты артой ебошишь или стрелков подводишь.
Он туда-сюда войсками бегает и подставляется под огонь, ну кому ты пиздишь блять? Ты сам-то играешь в игру? Я уж молчу про страты со спамом магией, которую ии не доджит или мортисами без атаки (Фестус, Моргур) под воротами, когда ИИ подводит по одному отряды на стену в радиус действия абилки и сливает их по очереди. Типа мы этой хуйни не долдны замечать или что?
> Через узкие ворота выводил свои отряды на глазах у твоей стрелковой\артовой армии, угу?
У нас в городе одни ворота или чё? Флангануть кавой нельзя? Вместо этого кава так же стоит за стенами и впитывает.Ну вот реально, теоретик хуев, кого ты загазлайтить пытаешься? Я ж реально в игру играю.
>Мне не тяжело блять, меня заёбывает это всё гриндить
Вообще похуй, как ты это называешь, сложно или заебывает или ещё как-то, совет один - врубай изи, там нет никаких армий у бота, как тебе и надо, идеальное решение. Но ты почему-то хочешь, чтобы изи врубили для всех на легенде. Зачем? Хуй знает.
>Пусть нанимает, но если уж въебал, то всё, это должно чувствоваться.
Ой бля, даун неиронично топит за то, чтоб бот проебал свой мейнстак и автоматом проебал всю войну, дальше только города чистить, пока он силится что-то нанять со скоростью 2 отряда в ход. Че-о похожее в игре и было, кстати, до какого-то из последних патчей, тогда все фанаты двушки жаловались, что нет спама армий, как раньше, играть слишком легко. Ты, наверное, тогда и получил все свои ачивки, пка игра изимодом была, я угадал?
Не, это хуйня полная, не надо всю войну сводить к одной битве "с импактом", чтоб дальше оставался только планомерный захват городов без сопротивления. Такое только полный дебил может предложить.
>Он туда-сюда войсками бегает и подставляется под огонь, ну кому ты пиздишь блять? Ты сам-то играешь в игру?
Играю, в отличие от тебя. Ваще похуй, че там тебе мерещится, у меня бот старается уводить войска из-под обстрела.
>страты со спамом магией
Ваще похуй, спам магией это лейтовая тактика, когда у тебя уже есть крутые маги, набран огромный запас ветров, можешь развлекаться как хочешь. ИИ многие спеллы и так доджит, а есть и такие, которые в принципе не доджатся типа какого-нибудь flock of doom. Причем тут вообще ИИ, это решается только нерфом магии, а этот нерф уже был в трехе, когда максимальный запас ограничили 100 ветров. Но это всех бесило только. Так что ты опять хуйню просишь.
>мортисами без атаки (Фестус, Моргур) под воротами, когда ИИ подводит по одному отряды на стену в радиус действия абилки и сливает их по очереди.
Ой блядь пиздец, ИИ как-то не так реагирует на уникальные абилки двух с половиной лордов из сотни, щас надо в лоскуты порваться, чтобы это исправить и весь ИИ переписывать немедленно. ПОХУЙ. Это опять же исправляется нерфом абилок, чтобы они активировались только в бою, как большинство подобных. ИИ тут трогать не надо вообще.
>У нас в городе одни ворота или чё? Флангануть кавой нельзя?
Какая разница, тебе сложно развернуть войска вбок, чтобы предсказуемую фланговую атаку отразить? Что это поменяет, кроме того, что тебе будет легче расстреливать его войска в чистом поле, а не за стенами и кучей домиков?
>Я ж реально в игру играю.
Верится в это очень слабо. Уж слишком идиотские советы, которые вскрывают нулевое понимание игры.
>Мне не тяжело блять, меня заёбывает это всё гриндить
Вообще похуй, как ты это называешь, сложно или заебывает или ещё как-то, совет один - врубай изи, там нет никаких армий у бота, как тебе и надо, идеальное решение. Но ты почему-то хочешь, чтобы изи врубили для всех на легенде. Зачем? Хуй знает.
>Пусть нанимает, но если уж въебал, то всё, это должно чувствоваться.
Ой бля, даун неиронично топит за то, чтоб бот проебал свой мейнстак и автоматом проебал всю войну, дальше только города чистить, пока он силится что-то нанять со скоростью 2 отряда в ход. Че-о похожее в игре и было, кстати, до какого-то из последних патчей, тогда все фанаты двушки жаловались, что нет спама армий, как раньше, играть слишком легко. Ты, наверное, тогда и получил все свои ачивки, пка игра изимодом была, я угадал?
Не, это хуйня полная, не надо всю войну сводить к одной битве "с импактом", чтоб дальше оставался только планомерный захват городов без сопротивления. Такое только полный дебил может предложить.
>Он туда-сюда войсками бегает и подставляется под огонь, ну кому ты пиздишь блять? Ты сам-то играешь в игру?
Играю, в отличие от тебя. Ваще похуй, че там тебе мерещится, у меня бот старается уводить войска из-под обстрела.
>страты со спамом магией
Ваще похуй, спам магией это лейтовая тактика, когда у тебя уже есть крутые маги, набран огромный запас ветров, можешь развлекаться как хочешь. ИИ многие спеллы и так доджит, а есть и такие, которые в принципе не доджатся типа какого-нибудь flock of doom. Причем тут вообще ИИ, это решается только нерфом магии, а этот нерф уже был в трехе, когда максимальный запас ограничили 100 ветров. Но это всех бесило только. Так что ты опять хуйню просишь.
>мортисами без атаки (Фестус, Моргур) под воротами, когда ИИ подводит по одному отряды на стену в радиус действия абилки и сливает их по очереди.
Ой блядь пиздец, ИИ как-то не так реагирует на уникальные абилки двух с половиной лордов из сотни, щас надо в лоскуты порваться, чтобы это исправить и весь ИИ переписывать немедленно. ПОХУЙ. Это опять же исправляется нерфом абилок, чтобы они активировались только в бою, как большинство подобных. ИИ тут трогать не надо вообще.
>У нас в городе одни ворота или чё? Флангануть кавой нельзя?
Какая разница, тебе сложно развернуть войска вбок, чтобы предсказуемую фланговую атаку отразить? Что это поменяет, кроме того, что тебе будет легче расстреливать его войска в чистом поле, а не за стенами и кучей домиков?
>Я ж реально в игру играю.
Верится в это очень слабо. Уж слишком идиотские советы, которые вскрывают нулевое понимание игры.
Ты шиз, у которого бот должен от мортиса уворачиваться, когда ты его специально абузишь, о чем с тобой вообще говорить, если у тебя шизовые неадекватные требования.
Я уже несколько раз подробно описывал задача бота навязать бой, а потом слиться перед игроком. Нет задачи выдумать шизотактику выхода кавой из города на твою арту, нет задачи прятать в лесу перед городом отряды со сталком, нет задачи вылететь лордом и запирать твоего моргура, который стоит с мортисом под стеной. Нету, потому что все равно бот не способен удивить игрока, его поведение линейно и одинаково, на любую новую тактику бота игрок найдёт еще 10 шизотактик, отталкиваясь от поведения бота в попытке зачизить и это превратится в бесконечную "гонку вооружений" не бота с игроком, а разрабов с игроком, которые должны будут фиксить всю эту хуету. При этом каждый раз, когда разрабы будут лезть в поведение бота, он будет ломаться, а ты будешь снова и снова врубать истерику на эту тему. Поэтому выход простой и очевидный - чем проше, тем лучше, бот не будет выходить за стены, чтобы не подставляться под ответные действия игрока и потому что это нелогично при осаде.
Единственная моя глобальная претензия к боту за пределами очевидных его поломов, конечно, в том, что его не учат использованию механик фракций, вот это важная вещь. А то что ты два часа мансишь под воротами в попытке захватить город без потерь это лично твой аутизм, на который всем должно быть похуй, хочешь играть так - пожалуйста.
> врубай изи, там нет никаких армий у бота, как тебе и надо, идеальное решение
Ты дебил блять, в итоге ИИ будет и тупым, и без армий. Ты ебанат и соевый фанабой САшных говноделов.
> Ой бля, даун неиронично топит за то, чтоб бот проебал свой мейнстак и автоматом проебал всю войну
Ну давай уж не передёргивать, ладно? Одно дело, когда у бота 20 поселений и он заново отстраивается, это нормально. Другое дело, когда у него остаётся один город, и оттуда высираются фуллстаки. Ну ёпта, ну хорош уже.
> Ты, наверное, тогда и получил все свои ачивки, пка игра изимодом была, я угадал?
Да, и в двухе тоже ачивки тоже случайно появились.
> у меня бот старается уводить войска из-под обстрела
Он доджит арту (с переменным успехом, от арты во многом зависит) и арчеров на земле на стенах жрёт стрелы только в путь, но огонь стрелков он не доджит, буквально можно раттлинг ганами или тандерами условными стрелять через дырку в стене/в воротах, и ИИ будет впитывать до победного.
> к одной битве
Где я про "одну" писал? Ты не утрируй пожалуйста. Вот чё толку с этого ИИ, если он и на трёх фулл провинциях, и на одном поселении 4 фуллстака высирает? Ну это ж хуйня полная.
> ИИ как-то не так реагирует на уникальные абилки двух с половиной лордов из сотни
А ещё есть лавовый аракнарок. Ну ок, допустим поменяют на атаку, хорошо.
> Какая разница, тебе сложно развернуть войска вбок, чтобы предсказуемую фланговую атаку отразить?
А ещё есть юниты с невидимостью, знаешь о таких? Как их ии использует? НИКАК БЛЯТЬ. Алсо, пусть хоть попытается побрыкаться, всяко лучше, чем если он тупо афк сидит.
> спам магией это лейтовая тактика
Без комментариев. Очередной любитель "посидеть и отстроиться" что-то тут про скилл рассказывает.
> ИИ многие спеллы и так доджит, а есть и такие, которые в принципе не доджатся типа какого-нибудь flock of doom.
Да, а есть плага скейвенов, флейм штормы, ямы и тд, которые ИИ впитывает как ебанат. Усугубляется всё тем, что на вери хард битвах особо не поавторезовлишь, приходится каждую унылую битву играть ручками по одной и той же тактике. Алсо, ии настолько умный, что не умеет переставлять точку подкрепления, что опять-таки абузится. Ну как блять этого можно не замечать?
>>87280
> Поэтому выход простой и очевидный - чем проше, тем лучше
В игре, которая ориентирована на сингл плеер. Просто охуительно. Ну вот проще всего, чтобы бот афк стоял. Тогда и ломаться ничё не будет, и на легенде игру все пройдут без проблем.
> При этом каждый раз, когда разрабы будут лезть в поведение бота, он будет ломаться
Ну а может говноделы из СА попробуют нормальный ИИ сделать? Ну типа это их работа, не? Вам не надоедает насасывать?
> врубай изи, там нет никаких армий у бота, как тебе и надо, идеальное решение
Ты дебил блять, в итоге ИИ будет и тупым, и без армий. Ты ебанат и соевый фанабой САшных говноделов.
> Ой бля, даун неиронично топит за то, чтоб бот проебал свой мейнстак и автоматом проебал всю войну
Ну давай уж не передёргивать, ладно? Одно дело, когда у бота 20 поселений и он заново отстраивается, это нормально. Другое дело, когда у него остаётся один город, и оттуда высираются фуллстаки. Ну ёпта, ну хорош уже.
> Ты, наверное, тогда и получил все свои ачивки, пка игра изимодом была, я угадал?
Да, и в двухе тоже ачивки тоже случайно появились.
> у меня бот старается уводить войска из-под обстрела
Он доджит арту (с переменным успехом, от арты во многом зависит) и арчеров на земле на стенах жрёт стрелы только в путь, но огонь стрелков он не доджит, буквально можно раттлинг ганами или тандерами условными стрелять через дырку в стене/в воротах, и ИИ будет впитывать до победного.
> к одной битве
Где я про "одну" писал? Ты не утрируй пожалуйста. Вот чё толку с этого ИИ, если он и на трёх фулл провинциях, и на одном поселении 4 фуллстака высирает? Ну это ж хуйня полная.
> ИИ как-то не так реагирует на уникальные абилки двух с половиной лордов из сотни
А ещё есть лавовый аракнарок. Ну ок, допустим поменяют на атаку, хорошо.
> Какая разница, тебе сложно развернуть войска вбок, чтобы предсказуемую фланговую атаку отразить?
А ещё есть юниты с невидимостью, знаешь о таких? Как их ии использует? НИКАК БЛЯТЬ. Алсо, пусть хоть попытается побрыкаться, всяко лучше, чем если он тупо афк сидит.
> спам магией это лейтовая тактика
Без комментариев. Очередной любитель "посидеть и отстроиться" что-то тут про скилл рассказывает.
> ИИ многие спеллы и так доджит, а есть и такие, которые в принципе не доджатся типа какого-нибудь flock of doom.
Да, а есть плага скейвенов, флейм штормы, ямы и тд, которые ИИ впитывает как ебанат. Усугубляется всё тем, что на вери хард битвах особо не поавторезовлишь, приходится каждую унылую битву играть ручками по одной и той же тактике. Алсо, ии настолько умный, что не умеет переставлять точку подкрепления, что опять-таки абузится. Ну как блять этого можно не замечать?
>>87280
> Поэтому выход простой и очевидный - чем проше, тем лучше
В игре, которая ориентирована на сингл плеер. Просто охуительно. Ну вот проще всего, чтобы бот афк стоял. Тогда и ломаться ничё не будет, и на легенде игру все пройдут без проблем.
> При этом каждый раз, когда разрабы будут лезть в поведение бота, он будет ломаться
Ну а может говноделы из СА попробуют нормальный ИИ сделать? Ну типа это их работа, не? Вам не надоедает насасывать?
>Ну вот проще всего, чтобы бот афк стоял. Тогда и ломаться ничё не будет, и на легенде игру все пройдут без проблем.
Речь конкретно за осады и то, почему бот не выходит за стены, остальное это твое передергивание
>Ну а может говноделы из СА попробуют нормальный ИИ сделать?
Назови игру с "нормальным ии" для начала. В историчках хороший ИИ? Может в колде ии хороший?
>Ну типа это их работа, не? Вам не надоедает насасывать?
Работа ограничена реальными возможностями, бота, который будет реагировать на любую твою шизотактику невозможно создать. Твои требования неадекватны, поэтому ты занимаешься демагогией.
... и чтоб домики деревянные набигают (корованы грабить уже можно).
> любую твою шизотактику
Ну допустим экплоит ИИ через мортис легко исправляется через то, что мортис должен работать только когда перс в мили. Но схуя ли у нас стак вепон тимов/дальников/арчеров вдруг превращается в "шизотактики"? Или с какого перепугу спам магией - шизотактика? И то, и то - базовые механики игры, это ж не эксплоит ни разу. Я повторюсь, я говорю про легенду. Не про нормал. На нормале пусть ИИ будет туповатым.
> Твои требования неадекватны
Если я осадил т5 город одной армией, а там сдит фуллстак + гарнизон, то почему ИИ сидит за стенами как ебанат, имея численное преимущество? Ну бля, ну хватит, это не смешно ж нихуя.
Нет, я по фактам предъявил игре за хуевые механики, а ты либо утенок, либо креативолахта
>Ну допустим экплоит ИИ через мортис легко исправляется через то, что мортис должен работать только когда перс в мили.
А ты готов, что тебе будут резать абилки все твои? Если что аудитория всегда хочет всегда иметь максимальное количество возможностей и жестко начинает ныть каждый раз, если им что-то отрубают.
>Но схуя ли у нас стак вепон тимов/дальников/арчеров вдруг превращается в "шизотактики"?
И че? Думстак из 19 синглов это шизотактики, не смотря на то, что они игрой предусмотрены, соответственно 19 ратлингов и джезайлов, заминмакшеных в макс статы это такие-же шизотактики и абузинг, хочешь с этим спорить что-ли?
Как и спам магией это тоже абуз, безусловно.
Я же говорю, у тебя шизовые нереалистичные требования к боту по которым он должен иметь контру на любую твою хуйню в игре, где из-за огромного числа типов юнитов и механик имеется бесконечное количество способов надругаться над ботом. Это давно выходит за границы понятия "нормальный ии", это нужен прорывной ии, который бы это мог бы контрить.
У тебя не возникает вопроса, почему в мп тупо забанены половина юнитов и введены жесткие капы на использование каких-либо отрядов? Потому что даже игроки, даже в стоковом варианте, не говоря уже о прокачке, не имеет возможности противостоять этим юнитам. А ты хочешь чтоб бот успешно тебе отбивался от твоих умышленно чизовых мортисов.
На, вот тебе пик мультиплеерных кампаний например, где за S считается плохим тоном играть, а если ты пикаешь лорда из глиномесного тира с тобой тупо никто играть не станет.
>пик
Ну вот, лесные эльфы забанены получается в мультиплеере?
Алсо чем им Трогг не угодил, он же пососный
После ночи восстанавливается запас нейромедиаторов в мозгу - аналоговые нейросети начинают генерировать тексты
Тем более. Ок, я могу понять, почему может быть неприятно играть против классических лесных эльфов, особенно сестер и Ориона, но Дрича и Трогг то чем не угодили?
Мы про легенду говорим, ты понимаешь? Это ж типа сложность топовая. Ну типа норма, что на макс сложности должно быть тяжело играть, не находишь? Всегда можно понизить сложность.
> умышленно чизовых мортисов.
Чё ты к мортису прицепился, там выше чел уже парировал этот аргумент, я с ним согласился.
> На, вот тебе пик мультиплеерных кампаний например, где за S считается плохим тоном играть, а если ты пикаешь лорда из глиномесного тира с тобой тупо никто играть не станет.
Так это в основном из-за фракционных механик. Типа неубиваемого ченджлинга или Белакора, который открывает порталы и превращает твоих персов в демон-принцев через действия героев на карте или Малакая с баржей. По остальным расписывать не буду.
Ты насчёт варианта с осадой, когда у ИИ численный перевес, так и не ответил. Вот в поле, если у тебя перевес в арте/стрелках, ии идёт в мили, а в осадах сидит и впитывает.
> 19 ратлингов и джезайлов
Угу, а если у меня обычный стак дворфов, в котором в т.ч. есть стрелки и арта, а ИИ тоже впитывает - это считается шизостаком? Может мне вообще стрелковые юниты не нанимать?
> А ты хочешь чтоб бот
Хоть что-то делал. В данный момент он дисфункционален.
Если очень хочется, то можешь сам послушать по каждому лорду на 8 часов обсуждени
https://www.youtube.com/live/I9jPBTVXfuQ?si=QVmL0NdcqXz-20Fp
>Мы про легенду говорим, ты понимаешь?
Поведение ИИ от сложности практически не зависит и ты это знаешь прекрасно.
>Чё ты к мортису прицепился, там выше чел уже парировал этот аргумент, я с ним согласился.
Я прицепился и к мортису и к думстакам и к фуллстакам стрелков и к спаму магии и к фракционным механикам - да, это все абуз, в игре нет баланса и он послан нахер еще в двухе, а бот объективно не был способен даже тогда играть с игроком на равных, не говоря уже о нынешних временах. Единственное, что может вернуть обратно ситуацию - это урезание возможностей игрока, но этому игроки всеми силами сопротивляются. Так что ты хочешь от разрабов в таких условиях? Сам же ноешь на спам стаков ибо "душно", а это единственное чем можно теоретически компенсировать возможности игрока по нагибу без отката механик.
>Так это в основном из-за фракционных механик.
Демонстрирую тебе, что даже игроки перебанили половину фракций игры потому что им тупо невозможно ничего противопоставить, а ты требуешь чтоб это успешно делал бот. Ты понимаешь что это неадекватные требования? И это далеко за гранью "нормального ИИ" о котором ты говоришь.
>Ты насчёт варианта с осадой, когда у ИИ численный перевес, так и не ответил. Вот в поле, если у тебя перевес в арте/стрелках, ии идёт в мили, а в осадах сидит и впитывает.
А зачем ему подставлять свою армию в чистом поле под твой перевес в стрелках? Ты не можешь нормально обстреливать его в черте города, он там в большей безопасности чем снаружи, он копит и застраивает башни и вообще это ты должен город штурмовать, а не он, с чего ему выходить, если это он сидит в обороне?
>Угу, а если у меня обычный стак дворфов, в котором в т.ч. есть стрелки и арта, а ИИ тоже впитывает - это считается шизостаком
Тогда у тебя обычный стак, иди штурмуй город, в чем проблема? Если бот проиграл, то он проиграл осаду и не сдержал атакующих, но с чего он выходить-то должен?
>Хоть что-то делал. В данный момент он дисфункционален.
По такой логике любой ии любой игры дисфункционален. Это не ты боссов из дарксоулса приводил в пример как "функционального ИИ"?
>Мы про легенду говорим, ты понимаешь?
Поведение ИИ от сложности практически не зависит и ты это знаешь прекрасно.
>Чё ты к мортису прицепился, там выше чел уже парировал этот аргумент, я с ним согласился.
Я прицепился и к мортису и к думстакам и к фуллстакам стрелков и к спаму магии и к фракционным механикам - да, это все абуз, в игре нет баланса и он послан нахер еще в двухе, а бот объективно не был способен даже тогда играть с игроком на равных, не говоря уже о нынешних временах. Единственное, что может вернуть обратно ситуацию - это урезание возможностей игрока, но этому игроки всеми силами сопротивляются. Так что ты хочешь от разрабов в таких условиях? Сам же ноешь на спам стаков ибо "душно", а это единственное чем можно теоретически компенсировать возможности игрока по нагибу без отката механик.
>Так это в основном из-за фракционных механик.
Демонстрирую тебе, что даже игроки перебанили половину фракций игры потому что им тупо невозможно ничего противопоставить, а ты требуешь чтоб это успешно делал бот. Ты понимаешь что это неадекватные требования? И это далеко за гранью "нормального ИИ" о котором ты говоришь.
>Ты насчёт варианта с осадой, когда у ИИ численный перевес, так и не ответил. Вот в поле, если у тебя перевес в арте/стрелках, ии идёт в мили, а в осадах сидит и впитывает.
А зачем ему подставлять свою армию в чистом поле под твой перевес в стрелках? Ты не можешь нормально обстреливать его в черте города, он там в большей безопасности чем снаружи, он копит и застраивает башни и вообще это ты должен город штурмовать, а не он, с чего ему выходить, если это он сидит в обороне?
>Угу, а если у меня обычный стак дворфов, в котором в т.ч. есть стрелки и арта, а ИИ тоже впитывает - это считается шизостаком
Тогда у тебя обычный стак, иди штурмуй город, в чем проблема? Если бот проиграл, то он проиграл осаду и не сдержал атакующих, но с чего он выходить-то должен?
>Хоть что-то делал. В данный момент он дисфункционален.
По такой логике любой ии любой игры дисфункционален. Это не ты боссов из дарксоулса приводил в пример как "функционального ИИ"?
> Поведение ИИ от сложности практически не зависит и ты это знаешь прекрасно.
Так это проблема как раз, ау.
> это единственное чем можно теоретически компенсировать возможности игрока по нагибу
Нет, пусть делают нормальный ИИ и реворкают сиджи.
> Ты не можешь нормально обстреливать его в черте города, он там в большей безопасности чем снаружи, он копит и застраивает башни и вообще это ты должен город штурмовать, а не он, с чего ему выходить, если это он сидит в обороне?
Ну типа исторически бывали вылазки при осадах. Это бывает тактически обоснованно.
> но с чего он выходить-то должен?
С того, что я его расстреливаю, а он сидит афк и впитывает. Ну блять, почему ИИ в поле не сидит афк и не впитывает стрелковый урон? Ты бы наверное и для такого нашёл обоснование.
> По такой логике любой ии любой игры дисфункционален.
Есть игры, где ИИ явно лучше. Пример - ск. Тоже не что-то запредельное, но для не-киберкотлеты представляет челлендж.
> Это не ты боссов из дарксоулса приводил в пример как "функционального ИИ"?
Не я.
Нихуя, я с ним согласен. В игре ща опрокидываются только гуманоиды, даже ебучих собак нельзя опрокинуть, ебучая вахолахта вот бы тебя зарезать в подворотне
>В игре ща опрокидываются только гуманоиды, даже ебучих собак нельзя опрокинуть
всех можно опрокинуть кроме кавы разве что, так что не пизди
>Так это проблема как раз, ау.
Плохие разрабы, не способны сделать Скайнет, осуждаем. Что дальше?
>Нет, пусть делают нормальный ИИ и реворкают сиджи.
Ща сделают, погодь, вслед за коммунизьмом, можешь за историкалами занять и идеальным тотал варом для них.
>Ну типа исторически бывали вылазки при осадах. Это бывает тактически обоснованно.
Мхех. Ну а это игра и бот не работает как ирл военачальник, который может планы мутить, никто не будет вставлять боту риалтаймовую систему расчёта "а вот сейчас выйти кавой в поле и зайти в арту" для каждого боя с каждой расой и каждым составом войск. Надо объяснять почему? Ок, я объясню - потому что это бесполезная функция, тупо финтифлюшка, которая требует отдельных сил на перелопачивание всего кода, гарнизонов, баланса. А на выходе это не принесет тупо ничего, потому что игрок тупо блядь купит двух алебардистов и поставит дежурить рядом с пушками. Ты требуешь тратить силы на бессмысленное говно чтобы впечатлить тебя один раз, это сука тупо.
>С того, что я его расстреливаю, а он сидит афк и впитывает. Ну блять, почему ИИ в поле не сидит афк и не впитывает стрелковый урон?
Ну расстреливай, ты подготовился к осаде и победил, наслаждайся, congrats! В чем проблема? В поле он нападает потому что смысла держаться позиций у него нет, а в осаде он защищает город.
>Есть игры, где ИИ явно лучше. Пример - ск. Тоже не что-то запредельное, но для не-киберкотлеты представляет челлендж.
Старкрафт, найс. Ты же понимаешь, что ваха в разы сложнее из-за наличия стратегической карты, бонусов, механик, расовых абилок, магии? И ИИ должен со всем этим взаимодействовать и он таки взаимодействует и на сносном уровне.
у собак нет анимации падения дибил, вахоговно даже в свою игру не играет
чё ты там офнул у тебя всё равно белый пиксель изиблядок на изимодах
Там это, карланам опять обидки сломали в 6.0, лол.
> Старкрафт, найс. Ты же понимаешь, что ваха в разы сложнее из-за наличия стратегической карты, бонусов, механик, расовых абилок, магии? И ИИ должен со всем этим взаимодействовать и он таки взаимодействует и на сносном уровне.
Ну вот это ты зря, мы про ИИ на поле боя говорили. Насчёт ии на глобалке - ок, AoW, цивка. Опять же, не прям вау, но явно лучше.
> никто не будет вставлять боту риалтаймовую систему расчёта "а вот сейчас выйти кавой в поле и зайти в арту" для каждого боя с каждой расой и каждым составом войск. Надо объяснять почему?
Канеш не будет, потому что жрём и то, что сейчас дают. Если бы не вой с SoC, то жрали бы и ДЛС за 25 баксов с 15-ю юнитами включая лордов и рорки.
> гарнизонов
Если мы говорим про сиджи, когда там только гарнизон, то ок, базара ноль, там просто у игрока будут лучше юниты по качеству и по количеству (либо одинаково). Но если там сидит фуллстак с лейтгейм юнитами в довесок к гарнизону, то это ж ненормально, что они нихуя не делают, имея перевес по количеству и по качеству.
> потому что игрок тупо блядь купит двух алебардистов и поставит дежурить рядом с пушками.
Ну ващет не обязательно именно кавой вскрывать коробочки. Есть летающие юниты, есть магия, есть арми абилки. А по итогу магия не используется, кава и летуны стоят афк или кружат туда-сюда в черте города, а арми абилки кидаются втупую по кд, чтобы игрок ну точно смог задоджить и не отвлекался на бой.
> для каждого боя с каждой расой и каждым составом войск
У ИИ есть общие представления о перевесе в дальнобойке, например. Это хорошо видно на примере битв в поле, и ты об этом прекрасно знаешь.
Чучело неграмотное не знает про лоды. Ты думаешь тебе во всех играх отрисовывают одинаково объекты на любом растоянии и на любой сцене?
Они не становятся 2д, а уменьшают полигоны, чтобы твой некро пк не закипел. Так для справочки игра уменьшает дальность, если твой пк не вывозит. Там есть галочка неограниченной видеопамяти, чтобы карта рисовала на всю катушку.
Его объяснения хуйня. Потеряли в синхронных анимациях, хех мда. А то что в игре давно за 50 отдельных уникальных скелетов и уникальных анимаций для них переваливает за сотню он умолчал, потому что даже не знает что упаковано под капотом игры. В историчке всего было скелета 3: человек, лошадь, слон и иногда псины или ещё какой зверушки
Потеряли 20 видов разноцветных пижамных бомжей, зато получили магию, где уже под 20 разных школ с полностью уникальными спеллами и эффектами.
СА при этом перерабатывают старые школы, огненную, ваагх, смерть и тень. Подгоняют потихоньку старый контнент под новые стандарты. Она такого ни в одной историчке не делала
Фараон был бы неплох, но вот чисто меня уже заебала эта бронзовая тема. Нужно было бахать сразу как троецарствие, всеобщую карту, широкий промежуток с охватом и Трои, и Египта, и всего-всего в одной игре. А так тягомотину развели. Ну и Египет в отдельности как бы слабо привлекает, если честно.
Да ваха - это квинтэссенция фэнтези ртс. вот буквально нет ни одного сеттинга с таким наполнением. Тут буквально всевозможные архетипы рас и тематик представлены. И любой другой сеттинг будет сильно уступать вахе в количестве, тот же ВК или игра престолов. И любые смельчаки, которые захотят сделать ртс в фэнтези сеттинге будут похоронены под махиной ТВВ.
Лесные забанены за возможность прыгать по карте (там и другие "прыгуны" есть), это понятно, но что там Трогг делает, тоже удивлён.
А самому в воркшоп зайти и посмотреть никак?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790754811
возможно, после апдейта пока что не робит.
Он полупокер – такие нерукопожатые.
>Ну вот это ты зря, мы про ИИ на поле боя говорили. Насчёт ии на глобалке - ок, AoW, цивка. Опять же, не прям вау, но явно лучше.
А я при всем желании не могу отделить одно от другого, бои на тактике это прямое продолжение глобалки с наследованием условий битвы на стратегической карте и бот это должен учитывать и он таки учитывает
>Насчёт ии на глобалке - ок, AoW, цивка
Я не играл в age of wonders, но никто никогда не пел дифирамбы их ИИ, как и в цивке кстати, такой же обычный бот. При этом это все еще половина от того, что есть в Тотал варе
>Канеш не будет, потому что жрём и то, что сейчас дают. Если бы не вой с SoC, то жрали бы и ДЛС за 25 баксов с 15-ю юнитами включая лордов и рорки.
А может ты готов заплатить за разработку ИИ отдельно?
Тут то речь за юниты, что как ни крути просто расширение вширь, копирование уже имеющегося, а не RnD поведения бота на качественно новом уровне и глубокое перелопачивание внутренностей
>Но если там сидит фуллстак с лейтгейм юнитами в довесок к гарнизону, то это ж ненормально, что они нихуя не делают, имея перевес по количеству и по качеству.
С чего бы ненормально? Нету у бота задачи тебя разбить в осаде, только оборонять город. Еще раз, разрабы не прикручивают туда никакой системы тактического оценивания твоего стака, будь там хоть один отряд осаждающий, любые чизы полностью на совести игрока. Не делали они этого с одной простой целью - не переусложнять систему, накидывая в неё дополнительных и действительно лишних элементов, чтобы поведение бота оставалось адекватным и не нужно было фиксить еще и его метания при том же байте игрока на один отряд, например. Это тупо лишний функционал. А если это докручивать то придется и все гарнизоны перепиливать, добавлять туда арту например полноценно, добавлять кавалерию, учить ставить ее так, чтоб выбегать. Это все круто на уровне маняфантазий, но это а) сложно б) не нужно основной аудитории.
>Ну ващет не обязательно именно кавой вскрывать коробочки. Есть летающие юниты, есть магия, есть арми абилки.
Я могу с этим согласиться на самом деле, летунов использовать для вылазок в осаде это самый простой реализовать предлагаемое тобой и наиболее легкий способ заставать игрока врасплох.
>У ИИ есть общие представления о перевесе в дальнобойке, например. Это хорошо видно на примере битв в поле, и ты об этом прекрасно знаешь.
Я знаю, при этом осада это другой режим сражения, поэтому туда эту систему фактически не включают, заранее предположив, что любой вариант тактических действий хуже чем оставаться за стенами.
>Есть летающие юниты, есть магия, есть арми абилки. А по итогу магия не используется, кава и летуны стоят афк или кружат туда-сюда в черте города, а арми абилки кидаются втупую по кд, чтобы игрок ну точно смог задоджить и не отвлекался на бой.
Я хочу про это отдельно сказать и описать что действительно можно и нужно требовать делать для бота от разрабов:
- Нужно учить использовать летунов не как обычную каву, а именно как летунов. Бот использует всяких фурий и пегасов абсолютно идентично собакам всяким
- Нужно учить бота пользоваться магией, хилиться и кидать аое
- Нужно учить бота пользоваться фракционными механиками, в том числе и телепортом
- Нужно возвращать боту агрессию на игрока на глобалке, чтоб он сильно агрился и постоянно мешался
- Нужно накидывать ему + статы на сложности и скриптовать развитие инфраструктуры чтоб он развивался соразмерно игроку.
И самое главное, нужно отбирать у игрока бонусы и резать возможности. У игроков максимальный трайбализм, они любят выигрывать и делать это максимально быстро, а разрабы им подыгрывают. Это нужно обрубать максимально и не идти на поводу у минмаксеров. Будет ли это сделано - сомнительно, но без этого игра будет простая всегда, независимо от бота.
>Ну вот это ты зря, мы про ИИ на поле боя говорили. Насчёт ии на глобалке - ок, AoW, цивка. Опять же, не прям вау, но явно лучше.
А я при всем желании не могу отделить одно от другого, бои на тактике это прямое продолжение глобалки с наследованием условий битвы на стратегической карте и бот это должен учитывать и он таки учитывает
>Насчёт ии на глобалке - ок, AoW, цивка
Я не играл в age of wonders, но никто никогда не пел дифирамбы их ИИ, как и в цивке кстати, такой же обычный бот. При этом это все еще половина от того, что есть в Тотал варе
>Канеш не будет, потому что жрём и то, что сейчас дают. Если бы не вой с SoC, то жрали бы и ДЛС за 25 баксов с 15-ю юнитами включая лордов и рорки.
А может ты готов заплатить за разработку ИИ отдельно?
Тут то речь за юниты, что как ни крути просто расширение вширь, копирование уже имеющегося, а не RnD поведения бота на качественно новом уровне и глубокое перелопачивание внутренностей
>Но если там сидит фуллстак с лейтгейм юнитами в довесок к гарнизону, то это ж ненормально, что они нихуя не делают, имея перевес по количеству и по качеству.
С чего бы ненормально? Нету у бота задачи тебя разбить в осаде, только оборонять город. Еще раз, разрабы не прикручивают туда никакой системы тактического оценивания твоего стака, будь там хоть один отряд осаждающий, любые чизы полностью на совести игрока. Не делали они этого с одной простой целью - не переусложнять систему, накидывая в неё дополнительных и действительно лишних элементов, чтобы поведение бота оставалось адекватным и не нужно было фиксить еще и его метания при том же байте игрока на один отряд, например. Это тупо лишний функционал. А если это докручивать то придется и все гарнизоны перепиливать, добавлять туда арту например полноценно, добавлять кавалерию, учить ставить ее так, чтоб выбегать. Это все круто на уровне маняфантазий, но это а) сложно б) не нужно основной аудитории.
>Ну ващет не обязательно именно кавой вскрывать коробочки. Есть летающие юниты, есть магия, есть арми абилки.
Я могу с этим согласиться на самом деле, летунов использовать для вылазок в осаде это самый простой реализовать предлагаемое тобой и наиболее легкий способ заставать игрока врасплох.
>У ИИ есть общие представления о перевесе в дальнобойке, например. Это хорошо видно на примере битв в поле, и ты об этом прекрасно знаешь.
Я знаю, при этом осада это другой режим сражения, поэтому туда эту систему фактически не включают, заранее предположив, что любой вариант тактических действий хуже чем оставаться за стенами.
>Есть летающие юниты, есть магия, есть арми абилки. А по итогу магия не используется, кава и летуны стоят афк или кружат туда-сюда в черте города, а арми абилки кидаются втупую по кд, чтобы игрок ну точно смог задоджить и не отвлекался на бой.
Я хочу про это отдельно сказать и описать что действительно можно и нужно требовать делать для бота от разрабов:
- Нужно учить использовать летунов не как обычную каву, а именно как летунов. Бот использует всяких фурий и пегасов абсолютно идентично собакам всяким
- Нужно учить бота пользоваться магией, хилиться и кидать аое
- Нужно учить бота пользоваться фракционными механиками, в том числе и телепортом
- Нужно возвращать боту агрессию на игрока на глобалке, чтоб он сильно агрился и постоянно мешался
- Нужно накидывать ему + статы на сложности и скриптовать развитие инфраструктуры чтоб он развивался соразмерно игроку.
И самое главное, нужно отбирать у игрока бонусы и резать возможности. У игроков максимальный трайбализм, они любят выигрывать и делать это максимально быстро, а разрабы им подыгрывают. Это нужно обрубать максимально и не идти на поводу у минмаксеров. Будет ли это сделано - сомнительно, но без этого игра будет простая всегда, независимо от бота.
>даже ебучих собак нельзя опрокинуть
Потому что они и так подыхают от любого чиха, если не отводить их сразу после чарджа?
Я бы предпочел ключ купить и активировать без смены региона. Но если таких вариантов нет, то придется, видимо.
Поясняют же вон на стриме, целых двадцать минут про Трогга обсуждение.
Коротко, Норска ультратемповая фракция, которая быстро расширяется, имеет много бабок, очень быстро набирает фуллстак троллей, а Трогг его жёстко бафает на всё возможные резисты
> бои на тактике это прямое продолжение глобалки с наследованием условий битвы на стратегической карте и бот это должен учитывать и он таки учитывает
Ничё он не учитывает, дерётся точно так же, как если просто включить битву с ИИ из менюшки. Ты уж совсем не подлизывай креативам, у них чётко разделён ии на глобалку и на тактику.
> Я не играл в age of wonders, но никто никогда не пел дифирамбы их ИИ, как и в цивке кстати, такой же обычный бот. При этом это все еще половина от того, что есть в Тотал варе
Не, чел, тейк - хуйня полная, извини. Глобальный ИИ в ТВ хуже, чем в циве/aow. Тактитеский хуже, чем в классических ртс типа ск.
> А может ты готов заплатить за разработку ИИ отдельно?
А может я и так купил 3 части со всеми ДЛС, деньги от которых идут в т.ч. и на реворки, и на баланс патчи, в целом на поддержку игры, а не только на новых юнитов? Или опять заведём шарманку на тему "бесплатных" ФЛС, реворков, апдейтов, патчей и т.д.? Хуй там плавал, всё мы оплачиваем, и это нормально, разрабы не бесплатно работают.
> С чего бы ненормально? Нету у бота задачи тебя разбить в осаде, только оборонять город. Еще раз, разрабы не прикручивают туда никакой системы тактического оценивания твоего стака, будь там хоть один отряд осаждающий, любые чизы полностью на совести игрока. Не делали они этого с одной простой целью - не переусложнять систему, накидывая в неё дополнительных и действительно лишних элементов, чтобы поведение бота оставалось адекватным и не нужно было фиксить еще и его метания при том же байте игрока на один отряд, например. Это тупо лишний функционал. А если это докручивать то придется и все гарнизоны перепиливать, добавлять туда арту например полноценно, добавлять кавалерию, учить ставить ее так, чтоб выбегать. Это все круто на уровне маняфантазий, но это а) сложно б) не нужно основной аудитории.
Чёт странный аргумент, учитывая, что если осадить город в такой ситуации и не атаковать его, то ИИ выйдет из города, и будет битва в поле, т.к. он посчитает, что у него преимущество. Но вот если начать атаку, то всё, ии даже имея мили сетап/преимущество в силах, всё равно будет сидеть за стенами и впитывать дамаг. Хуйня это, короче. Если ИИ будет выходить за стены, и тупые чизы через вепон тимы/магию не будут канать, то у игрока появится мотивация приходить с норм стаками/выкуривать ии из города, а не как щас, когда выгоднее воевать с ИИ в осаде, чем в открытом поле. Ну это ж реально хуита полнейшая, ну камон.
> поэтому туда эту систему фактически не включают, заранее предположив, что любой вариант тактических действий хуже чем оставаться за стенами.
Ну так это не правильно. У ИИ сейчас задача исключительно защищать точки. Но для победы не обязательно точки захватывать. В итоге у нас и создаётся эта щель, через которую и просачиваются чизотактики. ИИ типа защищает точки (в т.ч. на воротах), а игрок убивает юнитов. ИИ не учитывает, что для победы ему нужно именно развалить вражескую армию, а не просто удержать точки. Тем более, если бы он учитывал ситуацию на глобалке, как ты говоришь, он бы мог понять, что этот бой например будет единственным, и других стаков рядом нет, а значит можно выйти за стены и разбить юнитов врага, пренебрегнув каким-то количеством потерь. Но ничего этого нет. Есть только ИИ, который сидит афк и лениво подводит к точке на воротах по одному стак за стаком после убийства предыдущих.
> бои на тактике это прямое продолжение глобалки с наследованием условий битвы на стратегической карте и бот это должен учитывать и он таки учитывает
Ничё он не учитывает, дерётся точно так же, как если просто включить битву с ИИ из менюшки. Ты уж совсем не подлизывай креативам, у них чётко разделён ии на глобалку и на тактику.
> Я не играл в age of wonders, но никто никогда не пел дифирамбы их ИИ, как и в цивке кстати, такой же обычный бот. При этом это все еще половина от того, что есть в Тотал варе
Не, чел, тейк - хуйня полная, извини. Глобальный ИИ в ТВ хуже, чем в циве/aow. Тактитеский хуже, чем в классических ртс типа ск.
> А может ты готов заплатить за разработку ИИ отдельно?
А может я и так купил 3 части со всеми ДЛС, деньги от которых идут в т.ч. и на реворки, и на баланс патчи, в целом на поддержку игры, а не только на новых юнитов? Или опять заведём шарманку на тему "бесплатных" ФЛС, реворков, апдейтов, патчей и т.д.? Хуй там плавал, всё мы оплачиваем, и это нормально, разрабы не бесплатно работают.
> С чего бы ненормально? Нету у бота задачи тебя разбить в осаде, только оборонять город. Еще раз, разрабы не прикручивают туда никакой системы тактического оценивания твоего стака, будь там хоть один отряд осаждающий, любые чизы полностью на совести игрока. Не делали они этого с одной простой целью - не переусложнять систему, накидывая в неё дополнительных и действительно лишних элементов, чтобы поведение бота оставалось адекватным и не нужно было фиксить еще и его метания при том же байте игрока на один отряд, например. Это тупо лишний функционал. А если это докручивать то придется и все гарнизоны перепиливать, добавлять туда арту например полноценно, добавлять кавалерию, учить ставить ее так, чтоб выбегать. Это все круто на уровне маняфантазий, но это а) сложно б) не нужно основной аудитории.
Чёт странный аргумент, учитывая, что если осадить город в такой ситуации и не атаковать его, то ИИ выйдет из города, и будет битва в поле, т.к. он посчитает, что у него преимущество. Но вот если начать атаку, то всё, ии даже имея мили сетап/преимущество в силах, всё равно будет сидеть за стенами и впитывать дамаг. Хуйня это, короче. Если ИИ будет выходить за стены, и тупые чизы через вепон тимы/магию не будут канать, то у игрока появится мотивация приходить с норм стаками/выкуривать ии из города, а не как щас, когда выгоднее воевать с ИИ в осаде, чем в открытом поле. Ну это ж реально хуита полнейшая, ну камон.
> поэтому туда эту систему фактически не включают, заранее предположив, что любой вариант тактических действий хуже чем оставаться за стенами.
Ну так это не правильно. У ИИ сейчас задача исключительно защищать точки. Но для победы не обязательно точки захватывать. В итоге у нас и создаётся эта щель, через которую и просачиваются чизотактики. ИИ типа защищает точки (в т.ч. на воротах), а игрок убивает юнитов. ИИ не учитывает, что для победы ему нужно именно развалить вражескую армию, а не просто удержать точки. Тем более, если бы он учитывал ситуацию на глобалке, как ты говоришь, он бы мог понять, что этот бой например будет единственным, и других стаков рядом нет, а значит можно выйти за стены и разбить юнитов врага, пренебрегнув каким-то количеством потерь. Но ничего этого нет. Есть только ИИ, который сидит афк и лениво подводит к точке на воротах по одному стак за стаком после убийства предыдущих.
Это мыльная дымка на глобалке, ставь мод из шапки, если раздражает.
>долбаёб даже не в курсе что разговор про анимации и лезет со своим мнением
вахамальчик спокнись
Я прекрасно в курсе, дурачок ты с рваной сракой вместо аргументов. Зачем дохлым собакам, которые отлетают от чиха эта анимация, клован, можешь объяснить?
можно и купить, заказака, ггсел, фанпей, но даже с ключами ты много теряешь в актуальных скидках на игры в ру регионе, плюс рашку с белоращшкой отделили от снг и всё меньше игр доступно.
Это баг с нурглитскими юнитами. Они рекрутируются типа как если за Нургла играть как за расу. СА крч наговномесили, забей.
https://us.gamesplanet.com/game/total-war-warhammer-iii-steam-key--4959-1
Я тут брал товарищу с ру регионом длц. Игра подозреваю тоже пойдет.
Есть еще дешевле сайты, но за них не ручаюсь.
https://www.dlcompare.com/games/100012323/buy-total-war-warhammer-iii-steam-key
>Ничё он не учитывает, дерётся точно так же, как если просто включить битву с ИИ из менюшки.
Статы юнитов, абилки в битве от прокачки, абилки от нахождения в определенных провинциях/регионах, подкрепления, ландшафт карт, определенные режимы битвы в зависимости от разыгранных на глобалке. Всë, учитывается, на тактике отображается.
>Глобальный ИИ в ТВ хуже, чем в циве/aow. Тактитеский хуже, чем в классических ртс типа ск.
Ну я не считаю что в циве хороший ИИ. Там мультиплеер играют в основе своей. А вместе совмещенной игры тактики и глобалки нет нигде по итогу, хуякс, тотал вар единственный буквально представитель. При ютом битвы в старике/АоЕ гораздо проще по сравнению с тотал варом и вахой конкретно
>А может я и так купил 3 части со всеми ДЛС, деньги от которых идут в т.ч. и на реворки, и на баланс патчи, в целом на поддержку игры, а не только на новых юнитов?
Ну очевидно, что разрабы считают что этого не достаточно чтобы оправдать затраты на разработку, раз не делают тебе новый ИИ, который в прямом эфире будет учиться и обрабатывать твои абузы.
>Чёт странный аргумент, учитывая, что если осадить город в такой ситуации и не атаковать его, то ИИ выйдет из города, и будет битва в поле, т.к. он посчитает, что у него преимущество
Да, будет сидеть в осаде за стенами, я не вижу в этом ничего странного, его же буквально так настроили. Его так сделали, что он будет сидеть за стенами и реагировать только когда ты зайдешь на территорию. А когда он выйдет это будет другая битва.
>появится мотивация приходить с норм стаками/выкуривать ии из города, а не как щас, когда выгоднее воевать с ИИ в осаде, чем в открытом
Да нет, бота всегда гораздо проще разбить в поле, чем выкуривать из-за стен, ты больше потеряешь на осаде и провозишься на ней дольше, чем в обычной битве
>В итоге у нас и создаётся эта щель, через которую и просачиваются чизотактики.
А это уже твои загоны, бот держит оборону, ты его развалил, ты победитель, как ты развалил, в честном бою в котором у тебя пол армии полегло или мансом героев два часа с выцеплением отрядов по одному это уже другой вопрос.
>Тем более, если бы он учитывал ситуацию на глобалке, как ты говоришь, он бы мог понять, что этот бой например будет единственным,
Ну ты меня слишком уж серьёзно воспринял видимо, я не это имел в виду, выше описал что подразумевалось.
>Есть только ИИ, который сидит афк и лениво подводит к точке на воротах по одному стак за стаком после убийства предыдущих.
Ну ващет если ты взял стены и ворота, то бот попробует закрепиться на позициях в глубине города. Кстати сейчас я видел как жаловались на это, мол обращенный в бегство ранее еле живой отряд убегает и становится на самой дальней точке из-за чего приходится по всему городу бегать и отлавливать остатки противника. Ты точно хочешь чтоб бота меняли в эту сторону дальше или это будет тебе еще более душно?
>Ничё он не учитывает, дерётся точно так же, как если просто включить битву с ИИ из менюшки.
Статы юнитов, абилки в битве от прокачки, абилки от нахождения в определенных провинциях/регионах, подкрепления, ландшафт карт, определенные режимы битвы в зависимости от разыгранных на глобалке. Всë, учитывается, на тактике отображается.
>Глобальный ИИ в ТВ хуже, чем в циве/aow. Тактитеский хуже, чем в классических ртс типа ск.
Ну я не считаю что в циве хороший ИИ. Там мультиплеер играют в основе своей. А вместе совмещенной игры тактики и глобалки нет нигде по итогу, хуякс, тотал вар единственный буквально представитель. При ютом битвы в старике/АоЕ гораздо проще по сравнению с тотал варом и вахой конкретно
>А может я и так купил 3 части со всеми ДЛС, деньги от которых идут в т.ч. и на реворки, и на баланс патчи, в целом на поддержку игры, а не только на новых юнитов?
Ну очевидно, что разрабы считают что этого не достаточно чтобы оправдать затраты на разработку, раз не делают тебе новый ИИ, который в прямом эфире будет учиться и обрабатывать твои абузы.
>Чёт странный аргумент, учитывая, что если осадить город в такой ситуации и не атаковать его, то ИИ выйдет из города, и будет битва в поле, т.к. он посчитает, что у него преимущество
Да, будет сидеть в осаде за стенами, я не вижу в этом ничего странного, его же буквально так настроили. Его так сделали, что он будет сидеть за стенами и реагировать только когда ты зайдешь на территорию. А когда он выйдет это будет другая битва.
>появится мотивация приходить с норм стаками/выкуривать ии из города, а не как щас, когда выгоднее воевать с ИИ в осаде, чем в открытом
Да нет, бота всегда гораздо проще разбить в поле, чем выкуривать из-за стен, ты больше потеряешь на осаде и провозишься на ней дольше, чем в обычной битве
>В итоге у нас и создаётся эта щель, через которую и просачиваются чизотактики.
А это уже твои загоны, бот держит оборону, ты его развалил, ты победитель, как ты развалил, в честном бою в котором у тебя пол армии полегло или мансом героев два часа с выцеплением отрядов по одному это уже другой вопрос.
>Тем более, если бы он учитывал ситуацию на глобалке, как ты говоришь, он бы мог понять, что этот бой например будет единственным,
Ну ты меня слишком уж серьёзно воспринял видимо, я не это имел в виду, выше описал что подразумевалось.
>Есть только ИИ, который сидит афк и лениво подводит к точке на воротах по одному стак за стаком после убийства предыдущих.
Ну ващет если ты взял стены и ворота, то бот попробует закрепиться на позициях в глубине города. Кстати сейчас я видел как жаловались на это, мол обращенный в бегство ранее еле живой отряд убегает и становится на самой дальней точке из-за чего приходится по всему городу бегать и отлавливать остатки противника. Ты точно хочешь чтоб бота меняли в эту сторону дальше или это будет тебе еще более душно?
До него же очень далеко идти, нет? Алсо, понравилась магия смерти. Есть еще школы, которые могут одиночные цели неплохо ранить/убивать?
Металл. У имперах ж буквально ебанутый металлический маг Гелт есть. Оверкастнутая трансмутка стирает в парашу синглов, особенно в кампании, где можно спелл интенсити настакать.
>Ну ващет если ты взял стены и ворота, то бот попробует закрепиться на позициях в глубине города.
Вмешаюсь, но нет. Он будет посылать маленькие группки отрядов на попытку отобрать точку обратно. У меня все осады на этом построены. Взять точку, а потом просто потихоньку перемалывать противника. Я буквально могу на осаде победить армию, которую не осилил бы в чистом поле.
вахагной тупорылый собаки были примером, что не все не гуманоидные юинты не имеют анимаций опрокидывания. Для тебя нихуя не нужно, тебе хоть карточную игру сделать по мотивам вахи ты сам будешь дорисовывать воображением пыщ пыщ и вуу вуу трататата со слюной изо рта, нахуя ты со мной споришь тогда
420x276, 0:06
>До него же очень далеко идти, нет?
До Ультуана только, можно телепортнуться в садах Морра к границам Империи и оттуда идти ходов около 15-20, в зависимости от того, у кого он будет. Мне повезло перехватить около Лотерна армию Иврессе, у которой он был, а уже позже помирился с Эльтарионом, когда он высадился на побережье Икита щемить - там же ему просто город отдал за мир и прочие договора.
Опрокинул твою мамку вместо собаки. Не трясись, историчушка.
В плане бойца. ЛЛ магов я пока не очень понял. Маги очень сильные, да, но обычный маг не сильно хуже мага легендарного. А вот легендарный лорд боец на голову выше обычных лордов и героев.
> но обычный маг не сильно хуже мага легендарного
За Кайроса регни. Там артобстрел не останавливается.
Играл за него. Весело с 19 попугаями, но сам по себе меня не сильно впечатлил.
>Маги очень сильные, да, но обычный маг не сильно хуже мага легендарного
У легендарных лордов-магов часто есть скидки на стоимость заклинаний, а сейчас им вот ещё и начали силу заклинаний подвозить. Если всего несколько заклинаний за бой кидать, то да, разница не слишком большая, но если серьезно упороться в магию, настакать большой запас ветров - то будет уже заметней.
>А вот легендарный лорд боец на голову выше обычных лордов и героев.
Ну смотри, в топах те, на ком можно собрать потенциально под 80-90% спасброска - это будет т.н. соло-лорд (сможет в одиночку 3-4 армии пиздить). Это на катайских драконах можно сделать.
Если же про урон - очень сильны Скарбранд и Холек, прям с первого хода ебут, но из-за огромных размеров оба уязвимы к выстрелам. Дальше - почти все лорды на драконах, которым можно прокачать боевую ветку (Имрик, Малекит, Сестры Сумерек и т.д.) - все тоже очень хороши в кампании. Ещё Перевёртыш в форме Белакора и с ворованным пиломечом Скарбранда зверски ебёт - 40% спасброска за счёт шмоток и бонусов от схем, и 40% физреза (форма Белакора + прокачка), ебейшие боевые статы + магия. А благодаря тому, что он может по всей карте телепортиться, можно собрать все самые вкусные трейты с лордов.
> приходится по всему городу бегать и отлавливать остатки противника
Чес гря похоже на кулстори теоретиков, которые игру не запускают. Никаких проблем в этом плане нет, есть арми лосс. Такое только с анбрейкбл юнитами случается, это да, ещё бегать за лендшипами и стимтанками - то ещё удовольствие, но ничё не поделаешь. Ну и выше уже чел отписался, что бот отправляет по одному отряды на точку на воротах как долбоёб полный.
> определенные режимы битвы
Буквально есть в менюшке, в т.ч. осады кста
> абилки от нахождения в определенных провинциях/регионах
Вроде у большинства 45 сек - первая абилка, дальше так же по таймеру сидишь считаешь. Уже говорил об этом, никакой тактики нет, просто по кд всё ботом кидается, а тех же саммонов по идее можно и нужно кидать под врыв.
> абилки в битве от прокачки
Ну купи лордам ИИ абилки в менюшке, они так же использоваться будут.
> подкрепления
Он даже не умеет переставлять точку подкреплений и тупа стоит и ждёт их. Абузится на раз-два, если подкрепы у тебя в спине, считай ИИ сам рассплитил свои силы.
> Статы юнитов
А это к чему? У всех юнитов есть какие-то статы. ИИ начинает битву, и тупа видит статы юнитов, да.
> ландшафт карт
Те же самые карты в доступны из менюшки. Ну и "учитывает ландшафт карт" = пытается занять позицию на хг, что в целом правильно, но если аккуратно вокруг него побегать даже мили юнитами, то он может эту выигрышную позицию сдать, так что такое себе.
Я крч не понимаю, чё ты имел в виду.
> А вместе совмещенной игры тактики и глобалки нет нигде по итогу, хуякс, тотал вар единственный буквально представитель.
Ну вот если ты отмотаешь нитку наверх, то заметишь, что я об этом и писал. Что у ТВ нет аналогов тупа (особенно у вахи). Поэтому нам просто не с чем сравнивать по сути, но когда играешь в игру какое-то продолжительное время, начинаешь замечать изъяны. Ну и да, сравниваю глобальный ИИ со всякими цивами и aow, а тактический с другими РТС, а как иначе-то?
> Ну очевидно, что разрабы считают что этого не достаточно чтобы оправдать затраты на разработку, раз не делают тебе новый ИИ, который в прямом эфире будет учиться и обрабатывать твои абузы.
Опять же, если бы не выли в случае SoC, то мы бы и реворков щас не получали, и ДЛС были куцыми. Надо требовать, и всё будет. Я ж не прошу что-то запредельное сделать, как ты это пытаешь мне вменить, но хоть как-то пора реворкать сиджи хотя бы.
> Да нет, бота всегда гораздо проще разбить в поле, чем выкуривать из-за стен, ты больше потеряешь на осаде и провозишься на ней дольше, чем в обычной битве
Не, чел. Буквально из-за того, что в осадах ии пассивный, а в поле может закидать мясом те же вепон тимы, если, например, неудачный террейн или ты где-то недоконтроллил. Ну а то что дольше провожусь - ну да, а что поделать, это осада.
> Да, будет сидеть в осаде за стенами, я не вижу в этом ничего странного, его же буквально так настроили. Его так сделали, что он будет сидеть за стенами и реагировать только когда ты зайдешь на территорию. А когда он выйдет это будет другая битва.
Ну так хуёво настроили, ау. У него приоритетная задача - защитить точки, а не развалить армию. Это неправильно, нелогично, если у него перевес в силах. Я повторюсь, если не сатаковать в этот ход, то бот сам попытается снять осаду и выйдет в поле, т.е. он знает, что у него преимущество в балансе сил.
> Ты точно хочешь чтоб бота меняли в эту сторону дальше или это будет тебе еще более душно?
Да сиджи надо полностью реворкать, текущая система хуйня. Другое дело, что это всё очень дорого в плане трудозатрат, тут ты прав, скорее всего никто заново переделывать лейауты карт для какой-то другой системы не будет они просто-то карты новые не добавляют, но хоть моды есть с мапами. Но поныть-то мне можно на харкаче? Ну и САшникам я в их фидбек формочке тоже всё написал. Игре кста 4 из 5 звёзд поставил, я не хейтер, но ИИ и сиджи мне не нравятся.
> приходится по всему городу бегать и отлавливать остатки противника
Чес гря похоже на кулстори теоретиков, которые игру не запускают. Никаких проблем в этом плане нет, есть арми лосс. Такое только с анбрейкбл юнитами случается, это да, ещё бегать за лендшипами и стимтанками - то ещё удовольствие, но ничё не поделаешь. Ну и выше уже чел отписался, что бот отправляет по одному отряды на точку на воротах как долбоёб полный.
> определенные режимы битвы
Буквально есть в менюшке, в т.ч. осады кста
> абилки от нахождения в определенных провинциях/регионах
Вроде у большинства 45 сек - первая абилка, дальше так же по таймеру сидишь считаешь. Уже говорил об этом, никакой тактики нет, просто по кд всё ботом кидается, а тех же саммонов по идее можно и нужно кидать под врыв.
> абилки в битве от прокачки
Ну купи лордам ИИ абилки в менюшке, они так же использоваться будут.
> подкрепления
Он даже не умеет переставлять точку подкреплений и тупа стоит и ждёт их. Абузится на раз-два, если подкрепы у тебя в спине, считай ИИ сам рассплитил свои силы.
> Статы юнитов
А это к чему? У всех юнитов есть какие-то статы. ИИ начинает битву, и тупа видит статы юнитов, да.
> ландшафт карт
Те же самые карты в доступны из менюшки. Ну и "учитывает ландшафт карт" = пытается занять позицию на хг, что в целом правильно, но если аккуратно вокруг него побегать даже мили юнитами, то он может эту выигрышную позицию сдать, так что такое себе.
Я крч не понимаю, чё ты имел в виду.
> А вместе совмещенной игры тактики и глобалки нет нигде по итогу, хуякс, тотал вар единственный буквально представитель.
Ну вот если ты отмотаешь нитку наверх, то заметишь, что я об этом и писал. Что у ТВ нет аналогов тупа (особенно у вахи). Поэтому нам просто не с чем сравнивать по сути, но когда играешь в игру какое-то продолжительное время, начинаешь замечать изъяны. Ну и да, сравниваю глобальный ИИ со всякими цивами и aow, а тактический с другими РТС, а как иначе-то?
> Ну очевидно, что разрабы считают что этого не достаточно чтобы оправдать затраты на разработку, раз не делают тебе новый ИИ, который в прямом эфире будет учиться и обрабатывать твои абузы.
Опять же, если бы не выли в случае SoC, то мы бы и реворков щас не получали, и ДЛС были куцыми. Надо требовать, и всё будет. Я ж не прошу что-то запредельное сделать, как ты это пытаешь мне вменить, но хоть как-то пора реворкать сиджи хотя бы.
> Да нет, бота всегда гораздо проще разбить в поле, чем выкуривать из-за стен, ты больше потеряешь на осаде и провозишься на ней дольше, чем в обычной битве
Не, чел. Буквально из-за того, что в осадах ии пассивный, а в поле может закидать мясом те же вепон тимы, если, например, неудачный террейн или ты где-то недоконтроллил. Ну а то что дольше провожусь - ну да, а что поделать, это осада.
> Да, будет сидеть в осаде за стенами, я не вижу в этом ничего странного, его же буквально так настроили. Его так сделали, что он будет сидеть за стенами и реагировать только когда ты зайдешь на территорию. А когда он выйдет это будет другая битва.
Ну так хуёво настроили, ау. У него приоритетная задача - защитить точки, а не развалить армию. Это неправильно, нелогично, если у него перевес в силах. Я повторюсь, если не сатаковать в этот ход, то бот сам попытается снять осаду и выйдет в поле, т.е. он знает, что у него преимущество в балансе сил.
> Ты точно хочешь чтоб бота меняли в эту сторону дальше или это будет тебе еще более душно?
Да сиджи надо полностью реворкать, текущая система хуйня. Другое дело, что это всё очень дорого в плане трудозатрат, тут ты прав, скорее всего никто заново переделывать лейауты карт для какой-то другой системы не будет они просто-то карты новые не добавляют, но хоть моды есть с мапами. Но поныть-то мне можно на харкаче? Ну и САшникам я в их фидбек формочке тоже всё написал. Игре кста 4 из 5 звёзд поставил, я не хейтер, но ИИ и сиджи мне не нравятся.
Их имба-ножик с 20% спасброска, который они с караванов с небольшим (4%) шансом могут залутать.
Тем что валька дрочит крепости и апгрейды юнитов, а арбаал чисто по кхорну угарает и идет всё сносит не задумываясь о подобном.
Благодарю. Попробую Малекита, наверное.
Ок, такой ответ меня устраивает. Но все равно не покидает ощущение, что CA наклепали срань какую то с хавоситами
Потому что они наклепали. Норска и все морталы это одна фракция в настолке, демоны все супом вторая. И они союзники. Но в тотал варе было бы странно если бы кхорниты по приколу нанимали хорроров или держали гарнизоны из плагбиреров.
Деление на сорта хаосни условное и игромеханическое, так-то и Норски как отдельной силы не существует - они просто младшие подсосы хаосни и источник пушечного мяса, из которого воины хаоса и избранные затем выпестовываются.
А откуда хаоситы берут свои супер тяжелые доспехи? Даже у наций с развитой промышленностью это редкость.
Боги дают. Поэтому мародёры бегают как бомжи без ничего, а хаосвары сразу тяжело армированные.
>А откуда хаоситы берут свои супер тяжелые доспехи?
Выменивают у гномов хаоса на рабов и разные ништяки.
Чел, в том и смысл что продается. Прочитай откуда пушки у примерно всех крупных вождей были вроде Архаона и Тамурхана.
У них один союзник есть и это хобгоблины.
>В плане бойца.
Если учитывать прям конечную форму развития по ходу кампании - то наверное Имрик. Несколько источников хила, огромные статы как урона так и защиты, полёт, абилки для сноса толп. Что ещё нужно?
Как Корону Немезиды искать? Я так и не понял
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384334836&searchtext=
>>89391
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380523572 я такой скачал
> РРЯЯЯЯЯ КАКИЕ ЖЕ ИСТОРИКАЛЫ ТУПОРЫЛЫЕ ДЕГЕНЕРАТЫ
> сап двач, а как разглядеть огромное зелёное пятно на карте???
нет, не лучше
ИИ в игре в принципе не способен оказывать сопротивление что ли?
на 17-18 ходу тебя ждет дум стак троллей под фулл веткой трога
нуууу хз, напоминает моды на первую игру с уёбищными рескинами всяких меченых хаоситов
хуита короче, ориг лучше
>под 20 разных школ с полностью уникальными спеллами и эффектами
>Наносит магический урон - точечно, по области
> Плюс к броне\атаке
> минус к броне\атаке
Ага, да
Накатил давным давно бэбиситтера и мне ваще похуй, че там опять поломали, даже мыслей не возникало рыть реддит в поисках ответов