Новости:
1) Первое ДЛЦ для RT, с компаньоном-ассасинкой культа смерти и расширением корабля — вышло. Патч 1.3 в конце года. Второе длц, с компаньоном-арбитром и НОЛОГАМИ т.е. имперской десятиной — перенесено на весну 2025.
Релизный трейлер Void Shadows: https://www.youtube.com/watch?v=hsgKGORxxXc
2) Патч 2.5 для ВОТР с реворком мифика Золотого дракона вышел, заодно появилась GOTY версия со всеми контентными дополнениями. Это последнее добавление контента в игру. Кто ждал финального релиза - это он.
Pathfinder: Kingmaker
Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka Baldurs Gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где Барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Первая игра "в серии" (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире)
Купить: https://store.steampowered.com/app/640820
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5609399
Pathfinder: Wrath of the Righteous
В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound.
Одна из основных механик — мифические пути. По одному на каждую ячейку алаймента. Можно стать Ангелом и нести бобро и свет, Демоном-психопатом, космическим судией Эоном, Трикстером-Петросяном, шулерить к дайсам которые игра кидает на атаку и пробивать 4 стену, золотым ДРОКОНОМ (мало контента), Азатой-хиппи-анархистом — феечкой винкс и мери-сью, социопатом-Личом (тавтология), злобным и ехидным законником Дьяволом (мало контента) или ебануться насовсем, впустить в свое тело тысячи локустов, сожрать своих тиммейтов, врагов и своих же солдат и стать абсолютным злом, от которого с визгом убегают даже демоны — шагающим роем.
Еще можно послать всех этих клоунов нахуй, вырвать из груди все волшебство, отказаться от мифических сил и стать гигачадом — Живой Легендой.
Купить: https://hobbygames.ru/key-pathfinder-wotr
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6104067
Warhammer 40000: Rogue Trader
Новая crpg от совокотов, в этот раз по вселенной Warhammer 40k.
Возьмите на себя роль Вольного Торговца, Лорд-Капитана огромного корабля, и унаследуйте великую реликвию своего рода — Патент Вольного Торговца, подписанный лично Императором.
Патент дает невероятную власть и почти полную неуязвимость от законов Империума. Совершайте сделки с ксеносами и пиратами, управляйте полностью подчиненными вам колониями и прокладывайте в варпе пути в такие места, о которых другие боятся и думать.
Пройдите путь Догматика, верно следующего Истинам Императора… И постарайтесь не превратится в сумасшедшего палача миллионов.
Или станьте Схизматиком, что сможет найти компромисс даже в самых странных и тяжелых ситуациях. Принесите хоть каплю надежды в темный мир далекого будущего… И узнайте, к чему может привести «излишнее милосердие».
Или станьте Еретиком и настойчиво объясните всем проклятым, что им не удастся повергнуть сектор Коронус в пучины мрака. Потому что это сделаете вы! А затем на своей шкуре ощутите, как Четверка обращается с наскучившими им игрушками.
Ломающих игру багов уже (почти) нет, а всякую имбу разрабы грозятся починить вот-вот уже в следующем патче.
Купить(EGS, Стим, ключ для Стима): https://shop.buka.ru/item/Warhammer_40_000_Rogue_Trader
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6293603
КАЖДОМУ ВАХАЕБУ, ВАХАФАНУ, ЗАЛЕТУХЕ И ЗНАТОКУ ЛОРА ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО:
Совокоты известны крайней разношерстностью своих сюжетов — в одной игре может сочетаться как аниме/трансухи/соя так и самые базированные персонажи. А также известны своим вольным отношением к сеттингу: с Вахой это может вызвать горение жоп. Воспринимайте Rogue Trader как неканоничное произведение или фанфик. Хотите 100% следования "канону" — идите почитайте рулбук.
Полезное:
F.A.Q.
Насколько сложно вкатиться? С какой игры начинать? Это как divinity? Какой класс взять ньюфагу? И прочие нубовопросы.
https://rentry.org/2gvih
Гигантская таблица с кучей инфы по Kingmaker. Очень тяжелая: не открывай с телефона.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ba1idDvu1aBWf1MdNt2ZHuIQ9rPPgwMjb2jzHK4S8OQ/edit#gid=0
Гигантская таблица с гайдами по созданию персонажей в WotR
https://docs.google.com/spreadsheets/d/103-QDLZhbUDtouS6cg_TuQqavArJqlN548p9VV5hju8/edit
Крайне обширный гайд по Wrath of the Righteous. Полноценное прохождение, рекомендуется аутистам, у которых начинают руки ныть, когда они пропускают какой-то секрет или сюжетный выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Аналог для Kingmaker.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668370134
Архив pfg-тредов для истории (не обновляется):
https://pastebin.com/WsKmAiu2
Вики по Rogue Trader:
https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Rogue_Trader
Гайд по романсам и другим выборам Rogue Trader:
https://docs.google.com/document/d/1JenL74LpnxLfTdwfIuLy5P_k0Jqi8YlI2SSt4p_oIPE/
Гайд по билдам Rogue Trader:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VkIP1KrV8RqJV_m8fLAy51axHpYrTVlodwkPLFb2PYI
Картинки для шапки тредов:
https://drive.google.com/file/d/1lv04irfmzrZ8vadhYCYHWzz5Llh36_FK/view
Прошлый: >>49239258 (OP)
- Услышали первые подробности про глобальный мод на вотр с пятью новыми романсами (пока заявили Аранку)
- Узнали что правок баланса в RT на выходе DLC не будет (пиропалач вечен)
- Доложили товарищу Мишулину что в Owlcats пробрались враги (Ника2)
- Искали влияние Path of Exile на Rogue Trader
- Сравнивали Найриссу со злодейкой из сейлормун посылающей монстров недели
- Нашли в вотр персонажей-отсылку на супернатуралов
- Выясняли, кто в бг 3 самый омежный
- Договорились, что жемчужины памяти это оверпрайс
- Определили класс и мифики для отыгрыша живой коллекции экзотических кингсайз дилдо
- Посмотрели что происходит с генокрадами в недружелюбном мире вахи
- Узнали, можно ли романсить Маражая и остаться с целым анусом (нет)
- Поняли как играть в вотр чтобы начала снится Арушалай
- Ловили критпромах во время ебли и дамажили собственный хуй (потенциальный билд на блейд-дансера через травмы)
Думаю был веселый тред
Терпи
Нашли друг друга...
>Ловили критпромах во время ебли и дамажили собственный хуй (потенциальный билд на блейд-дансера через травмы)
Сука, в голос
Вольный Торговец: "Скоро серьезный бой, мне надо настакать травмы..."
Абаддон: "Лорд-капитан, но в пати сейчас только я, ваш сенешать, Пасколь, Хейнрикс и Ульфар...
Вольный Торговец: "Есть доброволец или будете тянуть соломинку?"
Воена вкачай на 1.
Маги 1-2 акт саппорты.
Маги тащат с первого же левла за счёт ЦЦ спеллов. ЦЦ это пик магического каейфа потому, что ты именно что КОНТРОЛИРУЕШЬ поле боя. Решаешь кто из врагов достоин защищать себя, а кто будет беспомощно лежать и впитывать урон.
На первом уровне грязь ЕБАШИТ. Её фишка в том, что она стакается сама с собой и несколько кастов грязи в одно место заставляют врага делать несколько спассбросков каждый раунд и даже 1 провал валит его на землю
Дальше помогает павутинка неплохо.
Когда получаешь мифические силы берёшь трейт лучшие шутки и спелл безудержный ROFLS и кладёшь на жёпы целые орды врагов. Единственное, где это неэффективно - в святилище т.к. ROFLS не работает на андедов. Но там ты уже сможешь фаерболлы кидать в лоу хпешных гулей.
Маги невероятно круты, интересны и сильны уже с первого левла, если знать как их готовить. Рекомендую всякие гайды почекать потому, что ВОТР это комплексная игра и тут самая крутая реализация магов из всех ЦРПГ, но они настолько разнообразны, что в них можно запутаться.
Всех наказал?
Магия в пф это просто нанесение урона. У него нет никакого тактического или стратегического применения, кинул цепнуху или луч и все, враг помер.
То-есть это наиболее скучная и тупая реализация магии. Хуже чем в да2 где магия вступала в комбинацию с другими способностями, например маг заморозил, а воин разбил с допуроном.
То же касается контроля, кидаешь и враг недееспособен без каких-либо трюков и стратегий.
А в чём картинка не права, если они по факту выдаёт базу? Ну вот в чом? Хоть один пункт оспорить именно что по фактам можешь, а не по личным ощущениям или бугурту?
Это релейтед, в каждом треде обсуждаем.
В том что единственным критерием качества для магии на этой картинке является ее зрелищность в цифромо эквиваленте. 10 больше 7 (или какой там в бочках максимальный круг), 20 больше 12. Не важно как зрелищно это в игре или какие у нее геймплейные подвязки, важно что 20 больше 12 и 10 больше 7.
Цифра большая = хорошо.
>в чём картинка не права
Братик, ты раз за разом, тред за тредом сам создаёшь вопросик "А КаК ИгРатЬ зА МаГа ПоЯснИтЕ ПлЕЗ?))0" и потом сам себе отвечаешь. И каждый раз это не смешная, сделаная лично тобой картинка.
Ну это просто жалкий форс. И понятное дело, у анонов ебало кривиться автоматом.
Похуй всем на эти билдосрачи, нормальные люди играют в Совокото игры первые раз-два как в визуальную новеллу и уже потом, при желании, смотрят на цифры/билды. Да и то могут поставить сложность поменьше, чтобы именно вот этим классом отыграть.
Вплоть до того что действие реакцией преподносятся как минус. Новая механик для жанра партийных рпг это минус.
Ну и много там хуйни типа того что пробить спасы не получается (у автора картинки видимо не получилось), что всю игру враги гоблины, что фокусы лучше фаербола и других заклинаний. Много хуйни рассчитанной на тех кто не играл или играл жопой.
> ее зрелищность в цифромо эквиваленте.
Ебать ты Оксимирона выдал, нахой!
Как зрелищность может быть в цифровом эквиваленте?
В цифровом эквиваленте показывается вариативность. 10 кругов дают куда больше простора для билдостроения и вариативности кастов под ситуацию, чем 6 кругов. 10 кастов в день дают больше простора для возможностей применения кастов, чем 1.
Это абсолютно неоспариваемый аргумент. Чем больше, тем лучше, поэтому что открывает больше возможностей.
А зрелищность - она про визуал. Как раз на то что и делают ставку бочки, когда у них и фаербол приятно хрустит, и элдрич бласт сочно взрывается. Но вот вариативность спелов, их доступности в бою и интересности их применения - в игре нет. Потому что игра примитивна по сравнению с ВОТРом.
То есть в ВОТРе сделана ставка именно на вариативность механик, а в бочках на зрелищность визуала.
>>0478
Брат, братан, братишка - я не спрашиваю этот вопрос. Да, я отвечаю это картинкой. Потому что она верная. И постом я отвечаю. Но вопрос я не задавал. И не надо щас про другой браузер, про телефон и всё такое. Никто такой хуергой не занимается.
>>0481
> Вплоть до того что действие реакцией преподносятся как минус.
Схуяли? Наоборот это преподносится как плюс. ЕДИНСТВЕННЫЙ ПЛЮС.
Контрспелл реакцией это единственное в чём кастер БГ превосходит кастера ВОТРа с точки зрения игровых механик.
Там же, блин, написано что это ПОЛЕЗНАЯ вещь, просто это ЕДИНСТВЕННАЯ полезная вещь, в отличии от ВОТРовского кастера с его бафами, дебафами, диспелами и ЦЦешками.
Но от того будет веселее на втором забеге с паукокошкой бегать. Я буквально в голос проиграл с её целование грязи под моими ногами.
>В цифровом эквиваленте показывается вариативность. 10 кругов дают куда больше простора для билдостроения и вариативности кастов под ситуацию, чем 6 кругов. 10 кастов в день дают больше простора для возможностей применения кастов, чем 1
Вариативность из чего? Из наносящих урон заклинаний? Это все спецэффекты, а по сути у тебя есть таргетный дамаг и аое дамаг, который на каждом круге свой. Это не вариативность, а рост урона.
Для примера приведу ангела из вотры у которого на 7 кажется круге есть аое луч с неба и на 10 есть, но урон больше. Это вариативность? Нет, это просто плоский прирост силы.
>А зрелищность - она про визуал.
Не только, вот тебя возбуждает не то какие эффекты визуальные, а то что заклинаний много и что они много наносят урона. Не то что у тебя уникальные игровые возможности, ведь нанести урон в таргет на 1 и на 10 круге это одинаково.
>То есть в ВОТРе сделана ставка именно на вариативность механик, а в бочках на зрелищность визуала.
Ты подменяешь понятия. Разные механики это например урон в цель и урон по области, а вот урон по области 2 круга и 3 круга это не разные механики. В обоих играх в магии есть бафы, дебафы, урон таргетный, аое и дотовый, но в бг3 есть еще реактивные действия в ход врага, что делает магию в бг3 вариативнее просто на уровне наличия механик, не говоря про их методы применения.
>Контрспелл реакцией это единственное в чём кастер БГ превосходит кастера ВОТРа с точки зрения игровых механик.
Не только контрспелл, а вообще все действия реакцией. Это новые механика которой в вотре нет.
Как уже в треде не раз говорилось, порашер просто не может не выдать того, что он порашер и не говорить/намекать на две свои сакральные вещи.
Нормальные играют в балдуч, где каждый бой ощущается шахматной партией с гроссмейстером враги умеют думать и бросают вызов, а каждый левелап имеет значение и новый круг заклятий в корне переворачивает подход к тактике. В отличие от пукича с искусственной сложностью как в Обливионе цифры мобов в потолок и тонны мусорных повышалок +1 к какичу, уооооо.
> Вариативность из чего?
Из заклинаний, додик блять. Не придуривайся что иллюзорное разложение это тоже самое что и хеллфайр рей или грязь
Или что пугающий аспект или метаморфоза тоже самое что и фаерболл с паутинкой.
> Не то что у тебя уникальные игровые возможности
Пчел, в игре есть буквально спеллы и по дебафу+цц одновременно, и по дамагу+цц, и по личчерали ваншоту.
> В обоих играх в магии есть бафы, дебафы, урон таргетный, аое и дотовый, но в бг3
Есть система концентрации которая не даёт раскастоваться. Ты вешаешь на себя хасту и срёшь лайтнинг болтами по мокрым целям. Потому что всё остальное - тупое менее эффективно. У тебя 1 слот на концентрацию и ничто не лучше хасты.
В ВОТРе ты можешь иметь СРАЗУ ВСЕ бафы по желанию и не париться. Ты не ограничен одним слотом концентрации на лучший из лучших спеллов, ты берёшь от своего мага ВСЁ.
> Это новые механика которой в вотре нет.
АоО таже самая реакция. А больше никаких действий за реакцию в бочках и нет. А, ну еще друид может пукнуть на 1д4 урона, да.
фиксят бесконечные бафы на тело- концентрацие только на 1 спелл. все маня кеке ряяяя кастовать бафы 10 минут довольны.
пофиксили старую систему 3 спасов - лучше спасы от характеристик. 3 спаса все равно рудемент и расчитывается от характеристик.
все спелы НА ВСЕХ уровнях работают через апкаст без ебли с метамагией и прочего. захотел лужу говно кинул с 6 круга.
все спеллы имеют применение. ЛОЛ топовая пушка огненый меч командира жана из его рук выбивают - ПРИКАЗОМ БРОСИТЬ ОРУЖИЕ. вы вообще в пф обезаруживали когда нибудь? нет
иллитидские способности и уникальные предметы еще сильнее усиливают разнообразие в билдах кастеров.
БГ3 поэтому и игра года
>Даже часа дня нет
>тред опять в бочкодаунах и патужных проксипорашеров с билдами
Либо принимаем таблетки и расходимся по углам, либо я вам через подсеть всё лолями залью.
Сын, какой-нибудь вшивый инквизитор гитьянок на хоноре сменит свой подход к бою и изнасилует тебя саммонами вепона, а че сделают пукиче-демоны на анфеере? Пральна, впитают как губки в себя больше урона, но так и останутся дцп дебилами дышащими через рот как и ца совокотов.
У них нет своего мира. Один от Пайзо, второй от ГВ. Вот у Лариан есть, в ДОС1-2 оригинальная идея вроде.
Чего?
>>0553
>Из заклинаний, додик блять. Не придуривайся что иллюзорное разложение это тоже самое что и хеллфайр рей или грязь
Или что пугающий аспект или метаморфоза тоже самое что и фаерболл с паутинкой.
Заклинания сами по себе механически делятся на таргет, аое и доты, в случае дамажащий спеллов. То что у тебя обычный фаербол, управляемый фаербол кругом выше и огненный шторм еще выше кругом это не разнообразие механик, это фаерболы с разным цифровым значением.
>Пчел, в игре есть буквально спеллы и по дебафу+цц одновременно, и по дамагу+цц, и по личчерали ваншоту.
Как и в бг3.
>Есть система концентрации которая не даёт раскастоваться. Ты вешаешь на себя хасту и срёшь лайтнинг болтами по мокрым целям. Потому что всё остальное - тупое менее эффективно. У тебя 1 слот на концентрацию и ничто не лучше хасты.
Вся твоя раскастовка вместо хасты на концентрации это 20 минут прожимания кучи кнопок по очереди, либо нажатие 1 кнопки в бабл бафе. Ограничения вроде концентрации или селл слотов это не минус, это создание ценности, а значит выборы и стратегии.
>В ВОТРе ты можешь иметь СРАЗУ ВСЕ бафы по желанию и не париться.
Ну я же говорю, ты магию меряешь не то как она играется, а числовым значением. 200 баффов это крутая магия, 1 бафф это хуевая магия, даже если числовая разница 200 и 1 ни на что не влияет, она не дает тебе механик и не отбирает их. Правда бафы не ограничиваются концентрацией, есть и без нее, но не важно.
>АоО таже самая реакция. А больше никаких действий за реакцию в бочках и нет. А, ну еще друид может пукнуть на 1д4 урона, да.
Расшифруй АоО. Реакций в игре очень много, можешь на вики по игре проверить. А полезностью )если полезно только самое лучшее) мерять неправильно, 99% спеллов в вотре бесполезны. Правильно мерять применимостью.
Ии в худшем случае на уровне вотры где враги просто бегут вперед и бьют ближайшую цель, либо цель которая первая нанесла им урон.
>в ДОС1-2 оригинальная идея
У них в beyond divinity Дамиан через многоходовочку выбрался на свободу и это просто повисло в воздухе, не получило кульминацию и продолжение. Вместо этого Свен предпочел откатиться на тыщу лет назад в первом досе и сделать картонную библейскую хуйню, а второй дос заспамить диалогами ТЫ ИЗБРАННЫЙ ТЫ ИЗБРАННЫЙ ТЫ ИЗБРАННЫЙ. Эго дракониса я маму ебал.
Блядь наймите им уже сценариста не с улицы.
>а второй дос заспамить диалогами ТЫ ИЗБРАННЫЙ ТЫ ИЗБРАННЫЙ ТЫ ИЗБРАННЫЙ
При том по сюжету оказывается, что нихуя не избранный, потому что любой сурс маг подойдет под эту цель вместилища бога. Но это спойлеры.
пиздец. вот такие вот чудовища еше и БГ3 хейтят за кастинг.
> какой-нибудь вшивый инквизитор гитьянок на хоноре
Отправится в могилку к маме за 2 хода потому, что у него ХП хуй да нихуя, кек.
> впитают как губки в себя больше урона
Маня, слышал про такую вещь РЕСУРСЫ там, не? Про то что ВЫНОСЛИВОСТЬ это важный показатель что МАРАФОН сложнее спринта? Нэ?
Ну как бе поясняю, что если бой идёт 10 раундов, а не 2, то у тебя больше пространства на ошибку и из тебя вытягивают больше ресурсов, а значит сложность - выше.
>>0633
> Заклинания сами по себе
Да-да-да. Пошёл нахуй, клоун. Ты ебаной семантикой дрочиться начал, ебаный демагог.
> Как и в бг3.
В бочках такого нет. Там нет комплексных спеллов.
> Ограничения вроде концентрации
> это не минус
Огромнейший минус.
> это создание ценности
В игре есть топ 5% спеллов которые ты юзаешь и 95% мусора который ты никогда не применяешь потому что концентрация.
ты никогда не будешь кастовать Crown of Madness потому что на том же круге у тебя есть Hold Person
Ты никогда не будешь кастовать Stinking Cloud потому что там есть Hypnotic Pattern
И так далее нахуй.
В ВОТРе ты кастовать можешь ВСЁ.
> . 200 баффов это крутая магия, 1 бафф это хуевая магия
Да, потому что сила этих 200 бафов реально ощущается. Без них из тебя сосут характеристики, травят ядом, пугают, сбивают с ног и ты не попадаешь по врагу. Полезность мага ОЩУЩАЕТСЯ.
Бочки кала 3 проходятся БЕЗ МАГА НАХУЙ ВООБЩЕ.
> Расшифруй АоО.
Аттак оф оппортунити. Атака по возможности. Тоже самое что и в бочках кала на реакции.
> Реакций в игре очень много
99% из них это квалити оф лайф. Например смайт ты можешь нажимать кнопкой, а можешь поставить на автокаст реакцией... при том что он не тратит реакцию.
> 99% спеллов в вотре бесполезны.
Нет. В вотре КРАЙНЕ МАЛО бесполезных спеллов. Особенно после всех патчей.
> какой-нибудь вшивый инквизитор гитьянок на хоноре
Отправится в могилку к маме за 2 хода потому, что у него ХП хуй да нихуя, кек.
> впитают как губки в себя больше урона
Маня, слышал про такую вещь РЕСУРСЫ там, не? Про то что ВЫНОСЛИВОСТЬ это важный показатель что МАРАФОН сложнее спринта? Нэ?
Ну как бе поясняю, что если бой идёт 10 раундов, а не 2, то у тебя больше пространства на ошибку и из тебя вытягивают больше ресурсов, а значит сложность - выше.
>>0633
> Заклинания сами по себе
Да-да-да. Пошёл нахуй, клоун. Ты ебаной семантикой дрочиться начал, ебаный демагог.
> Как и в бг3.
В бочках такого нет. Там нет комплексных спеллов.
> Ограничения вроде концентрации
> это не минус
Огромнейший минус.
> это создание ценности
В игре есть топ 5% спеллов которые ты юзаешь и 95% мусора который ты никогда не применяешь потому что концентрация.
ты никогда не будешь кастовать Crown of Madness потому что на том же круге у тебя есть Hold Person
Ты никогда не будешь кастовать Stinking Cloud потому что там есть Hypnotic Pattern
И так далее нахуй.
В ВОТРе ты кастовать можешь ВСЁ.
> . 200 баффов это крутая магия, 1 бафф это хуевая магия
Да, потому что сила этих 200 бафов реально ощущается. Без них из тебя сосут характеристики, травят ядом, пугают, сбивают с ног и ты не попадаешь по врагу. Полезность мага ОЩУЩАЕТСЯ.
Бочки кала 3 проходятся БЕЗ МАГА НАХУЙ ВООБЩЕ.
> Расшифруй АоО.
Аттак оф оппортунити. Атака по возможности. Тоже самое что и в бочках кала на реакции.
> Реакций в игре очень много
99% из них это квалити оф лайф. Например смайт ты можешь нажимать кнопкой, а можешь поставить на автокаст реакцией... при том что он не тратит реакцию.
> 99% спеллов в вотре бесполезны.
Нет. В вотре КРАЙНЕ МАЛО бесполезных спеллов. Особенно после всех патчей.
>кинул цепнуху или луч и все
Цепная понерфлена. Лучи актуальны. Разрушение и воплощение универсальные школы. Если не знаешь в игре ничего, то берешь эти школы и не прогадаешь. Лучшие маги, это арканист или сорк. В короделе сорк.
>Да-да-да. Пошёл нахуй, клоун. Ты ебаной семантикой дрочиться начал, ебаный демагог.
Если не давать определения, то окажется, что фаербол на 100 урона и на 50 это две разные механики.
>В бочках такого нет. Там нет комплексных спеллов.
Ты проверял или на шару пиздишь?
>Огромнейший минус.
Что этот минус отнимает, какую механику или возможность?
>ты никогда не будешь кастовать Crown of Madness потому что на том же круге у тебя есть Hold Person
У них разные эффекты, спасброски и ролплейный флёр.
>В ВОТРе ты кастовать можешь ВСЁ.
Но кастуешь всегда самое сильное доступное. Фаербол со 100 уроном, а не с 50.
>Да, потому что сила этих 200 бафов реально ощущается. Без них из тебя сосут характеристики, травят ядом, пугают, сбивают с ног и ты не попадаешь по врагу. Полезность мага ОЩУЩАЕТСЯ.
>Бочки кала 3 проходятся БЕЗ МАГА НАХУЙ ВООБЩЕ.
Потому что там роляет билд и игровые механики, а не бафы. Ты правильно заметил, и спасибо тебе за это, я запомню твой тейк, что бафы играют роль большую, чем твой билд. На двуручника-воина больше вляют бафы, чем его билд в фитах. То что он взял уверенное владение оружием, аое удар, бой вслепую влияет на него гораздо меньше, чем настак безальтернативных бафов. Так это маги сильны или просто баланс системы сломан и без обязательного прокаста всех бафов ты нежизнеспособен? В это плане конечно бг3 гораздо более рпгщная игра в которой есть жизнь без бафов. А маги там очень сильные, например маги контроля которые кого угодно кинут в тот или иной стан.
>Аттак оф оппортунити. Атака по возможности. Тоже самое что и в бочках кала на реакции.
Это не совсем реакция из бг3, потому что тебя никто не спрашивает хочешь ты бить по возможности или нет. Реакция в бг3 это пласт тактики.
>Нет. В вотре КРАЙНЕ МАЛО бесполезных спеллов. Особенно после всех патчей.
Будешь ты кастовать стрелу молний когда у тебя есть цепь молний? нет. В вотре каждый круг подменяет собой круг ниже. Тебе нет никакого смысла кастовать заклинания нижних кругов когда есть заклинания кругом выше, только ограничения в спеллслотах.
>Да-да-да. Пошёл нахуй, клоун. Ты ебаной семантикой дрочиться начал, ебаный демагог.
Если не давать определения, то окажется, что фаербол на 100 урона и на 50 это две разные механики.
>В бочках такого нет. Там нет комплексных спеллов.
Ты проверял или на шару пиздишь?
>Огромнейший минус.
Что этот минус отнимает, какую механику или возможность?
>ты никогда не будешь кастовать Crown of Madness потому что на том же круге у тебя есть Hold Person
У них разные эффекты, спасброски и ролплейный флёр.
>В ВОТРе ты кастовать можешь ВСЁ.
Но кастуешь всегда самое сильное доступное. Фаербол со 100 уроном, а не с 50.
>Да, потому что сила этих 200 бафов реально ощущается. Без них из тебя сосут характеристики, травят ядом, пугают, сбивают с ног и ты не попадаешь по врагу. Полезность мага ОЩУЩАЕТСЯ.
>Бочки кала 3 проходятся БЕЗ МАГА НАХУЙ ВООБЩЕ.
Потому что там роляет билд и игровые механики, а не бафы. Ты правильно заметил, и спасибо тебе за это, я запомню твой тейк, что бафы играют роль большую, чем твой билд. На двуручника-воина больше вляют бафы, чем его билд в фитах. То что он взял уверенное владение оружием, аое удар, бой вслепую влияет на него гораздо меньше, чем настак безальтернативных бафов. Так это маги сильны или просто баланс системы сломан и без обязательного прокаста всех бафов ты нежизнеспособен? В это плане конечно бг3 гораздо более рпгщная игра в которой есть жизнь без бафов. А маги там очень сильные, например маги контроля которые кого угодно кинут в тот или иной стан.
>Аттак оф оппортунити. Атака по возможности. Тоже самое что и в бочках кала на реакции.
Это не совсем реакция из бг3, потому что тебя никто не спрашивает хочешь ты бить по возможности или нет. Реакция в бг3 это пласт тактики.
>Нет. В вотре КРАЙНЕ МАЛО бесполезных спеллов. Особенно после всех патчей.
Будешь ты кастовать стрелу молний когда у тебя есть цепь молний? нет. В вотре каждый круг подменяет собой круг ниже. Тебе нет никакого смысла кастовать заклинания нижних кругов когда есть заклинания кругом выше, только ограничения в спеллслотах.
>>0753
>В вотре каждый круг подменяет собой круг ниже. Тебе нет никакого смысла кастовать заклинания нижних кругов когда есть заклинания кругом выше, только ограничения в спеллслотах.
Кроме исключений вроде лучемета. Тогда ты будешь просто поднимать лучи огня метамагией в кругах и это тоже не очень разнообразно. Да и делаешь ты это не потому что луч огня лучше спеллов кругом выше, а потому то кругом выше нет заклинаний с лучами огня, кроме лучей адского пламени.
Ты не поверишь, но тут одни и те же шизы еще со времен нонднд.
>только ограничения в спеллслотах.
Залил твое лицо маспом с 60 дс. После конфеты и блесток с 59 дс. Заканчиваю тем, что громко пердану тебе под нос с 60 дс тучей, что вызовет у тебя тошноту. Все забыли про ямы. А это имба
Я те может секрет открою, тут люди натягивают маску и троллебасят жирнотой чтоб не расслаблялись
Очки тыла стакаются от построек/указов и довольно быстро, это понятно.
Дипломатия - от тех же указов и решений по квестам?
А Армия - просто от количества войск, или победы тоже влияют?
И наконец Лидерство - как его вкачать? Только через спец.указы?
>Залил твое лицо маспом с 60 дс. После конфеты и блесток с 59 дс. Заканчиваю тем, что громко пердану тебе под нос с 60 дс тучей, что вызовет у тебя тошноту. Все забыли про ямы. А это имба
Аое контроль как не назови а все равно аое контроль, пусть и с разными эффектами и спасами.
Да похуй, сама вырастет.
Напомните, какие плюшки дает дрочка этих статов? Бабка похвалит в диалоге? Ачивку в стиме дадут?
Просто ради концовки. Армия только полезна чтобы зачистить карту от форпостов и можно было по ней отрядом ходить.
Смачно втягиваю носом и иду играть в пiдрельсу, билдом пипи через пупу.
Потому что Фолл пилили сверх-люди по проёбанным технологиям древних. Как в Вахе.
Ты в раннем доступе играл
>Чудовище исчезло, и вокруг вновь стало тихо. На столе поднимается пар от свежего печенья и ароматного чая. Арушалай окидывает свою мечту взглядом. Вы никогда не видели на ее лице такой радости. "Я... Просто хочу жить здесь, в мире смертных. С тобой. Я разгадала загадку богини. Вот моя настоящая мечта!"
>Хрупкое тело Арушалай вспыхивает радужным светом, ее окутывает стая голубых бабочек. Она смотрит на вас сияющими глазами. "Я люблю тебя. Ты будешь со мной? Ты разделишь мою мечту?"
>Девушка вздрагивает, но не отдёргивает руку. Она сжимает вашу ладонь своими сухими горячими пальцами.
>"Я верю тебе. Ты должен быть реален — я не хочу думать о мире, где это не так".
>Как будто только этого и ждала, Арушалай отвечает вам улыбкой на улыбку. "Вместе нам не страшны никакие трудности. Мы справимся! Обязательно справимся!"
> Жар, исходящий от тела Арушалай, согревает вас и наполняет покоем. Закрыв глаза, девушка прижимается к вам сильнее, ее лицо тянется к вашему...
>Арушалай берет вашу руку в свою маленькую горячую ладонь, и мир вокруг вас меркнет.
Освящаю тред ладошками.
Когда уже ты исчезнешь из этого треда, чудовище?
Ирл ты возмешь замуж проститутку с трассы или рсп, психотип Аруши.
Камелия-фаг ждуля и ждет свою ненаглядную с мордовского строгача, мотает срок за тяжкие телесные и людоедство.
Основа треда
Что-то не так с туловищем. С такими пропорциями у нее должно быть восемь или десять кубиков на пузе вместо шести.
>быть восемь или десять кубиков на пузе вместо шести.
Проблема какая? Может тебе ещё и рога не нравятся с крыльями?
Она больше левоповесточный ниггер из сказки для маленьких соевичков. Алайменты это устаревшее и неполиткорректное понятие.
Согласен. Иедёно даже негр из первой части больше на паладина похож, чем эта уроженка фентезийного гетто
Я решил не душнить, порой жертвуешь достоверностью чтоб не городить громоздкие конструкции.
>Алайменты это устаревшее и неполиткорректное понятие.
Она под них подпадает. Законопослушный не будет нарушать закон и если закон гласит, что за дезертирство тюрьма, а не казнь, то законник будет против казни.
Ну и да: я ведь даже ничего не делаю. В трусы не лезу, даже хэндхолдинг был навязан суккубой. А все вокруг рякают так, будто я с топ-дамагером из палатки не вылезаю.
Да она и не пошла бы в тюрьму , у неё страшный пунктик насчёт быть пойманной , или загрызла бы полицейских или себя бы захуярила
Ты попробуй взять паладина и поиграть следуя её характеру, уже ко второму акту уползешь в нд и потеряешь силы
>себя бы захуярила
Зис.
Особенно когда поначалу, на радостях от осознания того, что Командор её-ебанашку сразу не захуярил, она на себя такой компромат выдаёт, что нужно совсем хлебушком быть, чтобы не понять - все эти "ритуалы" сугубо её инициатива. В том числе и про то, что не раз думала поиграть в петельку.
У каждого свои недостатки.
>Похуй всем на эти билдосрачи, нормальные люди играют в Совокото игры первые раз-два как в визуальную новеллу
РПГ игроки нового типа. Похуй на преодоление противника, похуй на эксплорейшен, похуй на механики и системы. They just want to cum.
Я не большой любитель билдодрочеров, но это просто пакетик.
>РПГ игроки нового типа
>билдодроч с пеной на губах = похуй на преодоление противника, похуй на эксплорейшен, похуй на механики и системы
Сынидзе.
пукич
Какой тебе досошиз семеныч пидренко сынидзе, малой
хаха шупальца)))
Основная проблема, детишки, что большинство из вас даже не понимает жанр и насколько он был многообразен. И как целые поджанры, со всеми их достижениями, теперь мертвы.
Вы сражаетесь, используя в качестве примеров парочку игр, так лишь лучшие из вас играли хотя бы в ультрапопулярные Фоллауты.
Именно поэтому керфуфля бочкокаловцев vs пукичефагов так смешна.
Ах да, сам по себе билдодроч и дыры в балансе - стары как сам жанр. И использовался и просто power gamers и чисто манчами. Привет фейке-ниндзе из Wizardry 7, битве с Beast of the Thousand Eyes оттуда же, Glass Swords в U7, способами разгона монстр конвента в CoAB, ухуяриванию неубиваемого Мегадракона из Might and Magic 2, способов как лучше стрелять из гауссовки в глаза в F2, безумных дуалов в 39/40 Magic-User/whatever в Pools of Darkness и т.д.
P.S. Пасфайндеры лучше БГ3, несмотря на всю их кучу недостатков, тем более что после первого акта Балдура3 становится хреновой, а в городе и окрестностях - совсем говном.
И кто-то ещё говорит что соекоты не пишут оригинал текстов на русском
>Wizardry 7
>Первоначально игра была выпущена в 1992 году для DOS
>дедовский пук
Ну так играй в говно доисторических мамонтов. Тут другие жанры и другие ценности, другая аудитория, которой нравятся другие приёмы. Щас бы ориентироваться на игры 30 летней давности.
рофлянка!))
>P.S. Пасфайндеры лучше БГ3, несмотря на всю их кучу недостатков, тем более что после первого акта Балдура3 становится хреновой, а в городе и окрестностях - совсем говном.
Если я спрошу чем пасфайндеры лучше ты ответишь что-то про билды и писанину? Ну ну, лучше, лол.
Ты знал, что Враф оф де каколдс говно?
>Первоначально игра была выпущена в 1992 году для DOS
Угу, и при этом остается одной из лучших RPG, которую во многом даже не смогли повторить. Например, активно двигающихся неписей, что могут первыми своровать карты, а потом еще перерезать друг друга на заднем фоне.
Такое есть только в Гримуаре (пусть и частично). Если же смотреть в общем, на попытки симуляции мира в жанре, то Некрополис в Ф1 и Exile 3, где, если ты забьешь на мейнквест, то у тебя целые города превратятся в руины, до сих пор рулят. В Кенабресе кстати была неплохая попытка с этими таймед квестами, когда ты собираешь партию.
Там никто вотру не обсуждает, а именно ее я прохожу. Я когда бочки буду перепроходить тоже тут буду сидеть и постить чтобы проводить сравнительный анализ механик с вотрой.
Мультик подводная братва писали на русском, ведь откуда пиндосам знать мемов из нулевых про братков?
>Объединённый тред Bioware-игр: Baldur's Gate/Neverwinter Nights Dragon Age/Star Wars: The Old Republic Knights of the Old Republic/Mass Effect
Jade Empire/Anthem
Может еще предложишь обсудить эти тайтлы под прелой мохнатой ляжкой пукнутой жирухи? Здесь все мои друзья.
В общем если коротко то есть ПоР Руины миф драннора, это карательный игропром как жареный майонез. Просто ПоР без заголовка это легендарное рпг с порогом вхождения как тройковский Храм этернального зла, от которого твои яички опустятся в мошонку и начнут нравиться девочки.
640x640, 3:04
>Может еще предложишь обсудить эти тайтлы под прелой мохнатой ляжкой пукнутой жирухи?
Аж пися поднялась. Люблю трахать людей, что стесняются своей сексуальности.
Эксплорейшен лучше. Особенно в Пасфайндере. БГ3 довольно мелкий, а потом еще и одновременно мелкий, и рельсовый. Большой город на Sword Coast о трех халупах.
Система лучше, пусть я не люблю аутично манчкинистую третью редакцию, но пятая - совсем для подпивасов, фуррей и нетакусиков.
Сеттинг - Голарион на редкость вторичный и скучный, но современный Forgotten Realms - соевая отрыжка.
Боевка повеселее в PF, делая скидку на то что Совокоты постоянно перебарщивают со статами и резистами.
Хотя в БГ3 тоже была пара нормальных энкаутеров.
C&C? Опять же ПФ. Бг3 неплохо начинала, но уже во втором акте сдувается.
Сюжет? Балдурка3 до одури тупая и срет с подливой и на БГ1/2 и на когда-то терпимый сеттинг.
Персонажи? Всяко лучше в ПФ. Партийцы в Балдуре вообще из первоначальной школоивильной партии (что хотя бы было забавно) превратились в безвкусный картон.
И да, третий акт - сплошная повест-очка.
Залетный даун
Какой пидор в прошлом треде назвал меня пидором и сказал что у меня нет грации?
Ты еще забыл срач насчет тифлинов.
По логике того человека все афроамериканцы это людоеды сестроебы, потому что произошли от чернокожих канибалов в африке.
>Эксплорейшен лучше. Особенно в Пасфайндере.
Че там эксплорить? Вопросики на карте с аренками?
>БГ3 довольно мелкий, а потом еще и одновременно мелкий, и рельсовый.
Он не рельсовый вообще. То что тебе в конце акта босса надо убить не делает его рельсовым. В этом плане пасфы такие же рельсовые
>Система лучше, пусть я не люблю аутично манчкинистую третью редакцию, но пятая - совсем для подпивасов, фуррей и нетакусиков.
Это та же самая система с теми же самыми принципами успеха. И фитов полезных там 3.5 штуки буквально.
>Боевка повеселее в PF, делая скидку на то что Совокоты постоянно перебарщивают со статами и резистами.
Как может быть веселее боевка в которой просто меньше функций? Диабло тогда еще интереснее, там партии нет, вообще минимум действий можно предпринимать. В вотре нельзя стелисть нормально, нет окружения и высоты, нет комбинаций способностей, просто автоатака.
>Персонажи? Всяко лучше в ПФ. Партийцы в Балдуре вообще из первоначальной школоивильной партии (что хотя бы было забавно) превратились в безвкусный картон.
Особенно персонаж негр из первого пф которому по квесту надо белую самкую для ебли найти. Норм спутники. Или карлик инвалид с крашенными волосами регилл. Во персонажи
>И да, третий акт - сплошная повест-очка.
Ты не заметил в пф повесточку? например фемповестку, или лгбт про транспидорский лгбт брак? Про куколд отношения октавии с орком?
Братан, ты кажется ни в бг не играл, ни в пф.
При том что суккуба с 4 парами кубов уродлива и не может быть суккубом, она не привлекает смертных.
>с порогом вхождения как тройковский Храм этернального зла
Хуета значит. Древний кал с страхоголодом не сравнится по порогу вхождения ниадин, дедушки заплачут нахуй и пойдут гоблинов кликать пытаясь забыть свой позор
Она тебе лично поясняет что они используют чары чтобы соблазнять смертных, никто в здравом уме копыта лизать не будет , кроме пары местных
Пускай себе нормальный пресс накастует.
Заполнитель маток жирух в треде!
Даа, спустился в сортирное очко и не смог выбраться, расскажешь. Уже все ящики вазы и бочки облутал и набрал гнилого мяса?
Пропаганда суккуб, репорт , скрыл , саганул бездной
Так это так и есть, такого не бывает.
Алсо если манзель не кончила за 10 минут хоть раз за n актов вас не любят и вы олень.
5 минут это возможно любовь до гроба.
Ну дык вся масс-культура пронизана скорострельностью, вспомни Гену Букина который трахал роскошную Дашу максимум по тридцать секунд и это типа хаха норма.
Сынок никого не волнует как ты сутками наяривал на порнкрафт речь о сексе с живым человеческим существом которого у тебя никогда не было.
>Ну блять, я маскимум ебался часов шесть
Хватит на второй чек у суккубок. Не будут смеятся. Регилл также прокидывал, когда за командора ебался в одном из прохождений.
Я лично дрочу всегда меньше по времени чем трахаюсь. Видимо я хорошо дрочу.
База, храм годнота.
А то что он единственный кто пишет про да2 никак не палит по твоему.
Так то удобно что он подписывается. Задокументированный школотрон.
Почему я всегда выбираю Ланна?
>>2198
У меня просто птср после всех этих тредов в которых вы срались насчет да2 но не насчет игр оулкет
Пассивноно-агрессивный суицидник пробуждает в среднем двачере родственные чувства.
И шлюха, и мразь.
Блять лет, сука, ТРЕДОВ
>критикова
Если бы там была критика, то мы бы ещё подумали, бочкодебил колясочный. Но от тебя идут только однообразные нахрюки без содержания. Это не интересно обсуждать, а на большее ты не способен.
И даже когда находятся те, кому делать нехуй и они начинают макать тебя в факты и вести обстоятельный разговор, ты спустя несколько постов срываешь на визги, перевод стрелок, гомофантазии, свои любимые перефорсы, и это я еще про серунство политотой, жопные ставки и прочий шитпостинг не вспоминаю.
Поэтому от адекватов треда тебе либо игнор, либо пинки в рыло.
С чего ты так сразу набросился на анона, и детектишь в нем досошиза, может это ты досошиз набрасывающий, а
Адекватную критику нечем крыть. Она же адекватная. Потому и начинаются разговоры "А вот... а вот в бочках!" Единственное что-то интересное получилось в прошлом треде, вылившись в оправдание того, что настак единичек - это супер круто и весело.
Хуя сколько базы
Акушерка которая тебя об пол башкой уронила уже сделала достаточно, бочкодебил.
Натурально ходячий позор доса3 и его аудитории.
>Акушерка которая тебя об пол башкой уронила уже сделала достаточно, бочкодебил.
>Натурально ходячий позор доса3 и его аудитории.
Слишком жестко
Я против того чтобы так сильно размазывать сапогом гостя треда
мимо схизматик
Ну не сработала перемога. В игре слишком много словесных мемов из русского инфополя и очевидно они слишком в тему диалогов.
Вот зачем стакать все эти единички, там обмазываться баффами что бы твой кб был огромен, если ебаным стаям вескаворов на это насрать?
Усатое чмо какого хуя? Как мне это контрить?
Я могу только вариант с спамом самонов и закидыванием шапками с дистанции выдумать.
братан
попробуй взять черту бой вслепую
черта разрубающий удар также поможет
ещё черты на критическое ослепление будут хороши
в игре много полезных черт
потому что это все чем любой совокот хотел бы быть.
как если бы супермен или бетмен были реальна, а у совокотов хоть и были супеосилы стали они потешными злодеями ворами.
Свен всегда топил за ГЕЙМЕРОВ потому сам играет и у него дети играют.
Я помню интевью как совокоты программеры и наратившики говорили что в ИГРЫ ОНИ НЕ ИГРАЮТ И ГЕЙМЕРЫ ЭТО ЛУЗЕРЫ.
Крымов так вообще сказал что рад что его сын гей активист а не геймер.
Я лучше труп твоей дохлой мамаши подкину, они хоть на полминуты отвлекутся. Хотя, учитывая как от нее воняет даже вескаворы с кабрири им побрезгуют.
>>2506
>>2532
Не выдумывайте
Причина в том что моча срать хотела на срачи и оффтоп, у них есть сальная жируха что чистит и банит сообщения в да треде, а бочко тред мертв нахуй.
>Свен всегда топил за ГЕЙМЕРОВ потому сам играет и у него дети играют.
Поэтому он взял 5е кастрированную редакцию и еще сильнее ее кастрировал? От своей любви к гоймерам он вырезал весь третий акт прижав игру незаконченной и отказался выкладывать невошедший контент в сеть?
Маня не позорься и пиздуй в свой мертвый тред.
Это база.
Меня больше всего прикололо что при приеме в сойкот надо играть в настолку. Не блядь храм зла, досы на ирон мане, не фолач такстикс редукс, не жагу 2, не свордфлайт и т.д.
Настолку нахуй, это где все мехаиники нахуй в хуй, пиздим с белками как жирушки ололо.
причина такой грубости?
полезные фиты не помогли?
попробуй тогда перк лучшие шутки на смех
вескаворов же как раз много
всех рассмешишь
этом треде сказали что маг с ними проносит всю игру в одно рыло
вот именно. совокоты кормят фанатов говном пока у Свени 5 звезлочный ресторан.
Я вообще как вижу пищу в поддержку совокотов сразу проплаченных активистов вижу.
более наглой студии чем овлкет нет
>не фолач такстикс
Ебать говноедина.
>>2567 >>2563
>звезлочный
>мехаиники
В бочкодебилы берут только дислексиков или это семенство? Вопрос риторический.
>>2553
> От своей любви к гоймерам он вырезал весь третий акт прижав игру незаконченной и отказался выкладывать невошедший контент в сеть?
Это традиция со времен первых бочек. Первый акт доделываем, второй кое-как, потом идет недоделанное говно. По факту наполнена только первая треть.
Вот в дивинити 2 незаконченной была только последняя треть, а первые две хорошо наполнены.
Сразу видна деградация. Но пипл хавает, так что бизнес модель у свина хорошая.
Я все сказал.
ВХ активисты пассивы
Свеня активисты белые гетеросексуальные мужчины средних лет
1920x1080, 0:13
>Ебать говноедина.
Пукич посмотри хоть как выглядит нормальный графон, анимации, звуки, интерфейс, звуки интерфейса, палитра, портреты не трансгномов, ты мог забыть или никогда не знать, а это 15 век я напомню
Щас в лича превращусь и пойдет процесс брожения.
>Ебать говноедина.
Да ладно, если игнорировать что это Фоллаут и рассматривать как просто пост-апок тактическую РПГ, то норм. Играл по выходу на 16 Мб оперативы, скроллил карту и шел пить чай. Помню как забавно было мины подкладывать под бегемотов и дезклошек.
К концу правда высокий DT роботов делал большую часть оружия бесполезной, кроме энергетического, гауссовки и EMP патронов.
JA2, разумеется лучше, но FT с пивом прекрасно идет.
>дивинити 2 незаконченной была только последняя треть
Да нормас, развязали все ниточки квестов напарников, кракену и Абрамалиху пиздов выписывать.
Там скорее ошибка менеджмента и планирования: безымянный остров НАХУЙ НЕ НУЖЕН БЛЯДЬ, уже заебала зелень и песок, можно было не распылять силы и все вложить в город Аркс.
Не добавлять две ублюдские головоломки с трубами и куклами перед файнал файтом.
Не добавлять вотэтоповорот с Бракуссом и вторую фазу файнал файта с кракеном и всеми мини-боссами, выглядит как неуместное потужное говно из жопы. Мобов докинуть в свиту Люциана и норм, сконцетрироваться на нем и отдать тем самым дань памяти Дивайн Дивинити. Ебаный Браккус вместе с первым досом всегда были мусором и кукожем.
Скелет явно довольный
Пориджу что протык сказал то он и повторил, какой с него спрос, зря пишешь
Этой игры не существовало.
Личух пробегал и забыл запасные части по дороге в Из к трупу королевы , какие глупые вопросы задаешь
Если к 4 акту я не вернусь, а все показатели Крестового Похода не улучшены минимум до уровня - будет "к злому" опция.
И когда каждый второй НПС перестанет кивать на Арушалай?
А мы ведь говорили. Хотя эту шизуху весело слушать , учитывая что она Стонтона за собой 70 лет подряд таскала в отряде опущенных, а потом искренне удивилась что он под копыто Минаго опять залез
У тебя тату на лице, пчёл. Правильно говорят, что с таким зашкваром никакой официальной работы.
У неё фейковое молодое ебало на лице чел, ещё и за деньги налогоплательщиков. Её нужно было выписать из королев 4 похода назад
А ты думал, в сказку попал? Тут нет позитивных персонажей, все те еще гнилые пидоры
Кономи, разлогинься, шизу королевы даже Длань не выкупает и лично Йомеда, это уже за гранью
Так а что сказать то хотел?
С одной стороны - в рот я ебал эти загадки. С другой же - нагнетания атмосферы, особенно за счёт бедной души, что может, освободившись от контроля, ответить лишь на один вопрос - очень сильное.
Надеюсь, получится в итоге из Лисы-писы сделать нечто более человеческое. Пока, по ощущениям, она как тот дух - сопровождает меня и направляет к Сердцу Загадки, не являясь личностью самой по себе. От того и проблемы в памяти. Но это маняфантазии.
Раньше она была мужчиной
Часть мода на "портреты НПС". Анон уже замечание делал. Я думал что на спутников не установилось. А оно установилось, но выборочно, лол. Там суть не только в замене файлов, но и чтобы юрити менеджер мог их менять.
Разве? Он появляется каждый раз, стоит решить одну из "загадок", которые в том числе отсылают на ту область, куда Нэнио привела нас.
Ну так что, как контрить вескаворов? А то я вроде всегда их шапками закидывал.
>>3308
А это неочевидно
Всегда казалось что это из одной колоды
Да, раньше она другой была.
Я для себя решил, что в моем отряде всегда должен быть кинетик, это либо гг, либо ланн для вотра, либо канера для кингмейкера
Вот и весь секрет.
Если в пачке есть кинетик, то стаи не страшны, у кинетика есть мощные бласты, иногда случаях спрей или аоешка, а с 13-14 уровня смертоносная земля.
Но если прям совсем совсем не хочешь брать кинетиков, у Уголька есть лучи добра, тем более, что у вичухи хуевая книжка и угольку тупо больше нечего брать, кроме лучей
>Всегда казалось что это из одной колоды
В некотором смысле это так — из одной колоды самых унылых квестов, которые разве что местный фурриёб по сто раз проходит, надрачивая на каждую фразу лисы.
Ну, у меня Ланн уже димонслеер так что поздно, а гг спецом взят магусом под золотого дракона.
Придется покупать свитки каменной кожи, брать зосю и гоморана, обмазывать кожей регила и забайтив уголек будет жечь.
Нда...
Вот вам и БАНКАЙ святого меча.
Еще неплохо себя показывает плащик борьбы с вредителями, который можно купить в палатке в начале второй главы
А так же амулетик на шее у Ульбрига, который ему дали из коробки, а если выполнять его квест можно еще такой же амулетик найти
Вообще, по идее один ульбриг замотанный в плащ против роев, со своим амулетом и в перманентной форме грифона, неплохо давит стаи, которые подсовывают по сюжету при походе на дрезен, единственно, что с королевой вескворов у него недостаточно будет атаки, чтобы ее пробить, вот там уголек или лисичка будут в основном дамажить по тач-защиет
У меня из дд в команде гг, но он эсток энжойер (а надо было выходить на скимитар, он критами убивая рубитс а от эстока они лопаются как тестикулы нижегородских трапов) а по стаям проходит тока 0.5 урона от них. Второй дд это Ланн, но он тоже колющий и ваще занят отвлечением вескаворов. Сиила только для толстых целей вроде той же матки.
Взять ульбрига? Но он от пати отстает на 2лвл (пати 7го, он 5го)
Пиздос
Разбаловали её в детстве немношк, но достаточно вежливо объяснить, что так не делается.
Обычный догматик из высшего сословия, ничего такого эдакого. Для нас людей из темной эры человечества - это жуткое, для них жителей превозмогающего будущего - суровая реальность.
Добро пожаловать в вархаммер40к
Она потом еще и курьеру облегчить ношу, сбросив лишний груз с плеч, предложит. Угадай, что он после этого сделает.
Шумно слишком
>командор, вы уже дослушали доклады советников? уже разобрались с вопросами логистики, дипломатии и войны? уже разобрались с артефактами? уже убили дракона? уже основали новые форты и бастионы? уже распределили ресурсы и спланировали строительство зданий? уже раздали приказы о передвижении армий?
>да тут надо к старому шепелявому деду в канализации лично явиться и сказать, чтобы наружу выходил, а то он же без вас не выйдет. тебе ж нетрудно неделю времени потратить на это очень важное задание) никого другого послать нельзя, бля буду, а то ж старый дед не поверит))
Классно придумали. Вот он, сценарный уровень. Верю. Верю!
Ладно еще это, все-таки речь идет о важных переговорах насчет пополнения армии новыми рекрутами, пусть и вонючими монгрелами. Но когда игра предлагает бегать интересоваться у ноунеймов всякой херней для суккуба...
Да ебаный рот этих пидоров. Очень хотелось сказать этой ящереце "ну сбегай блять кабанчиком сука! Возми с собой Регила он там объяснит что я тут не хуем по столу стучу, а мир спасаю в одно ебало"
В РГ будет такая шняга что я должен сбегать лично позвать бомжей из канализации?
В РТ ты сам можешь побывать в шкуре бомжа из канализации
Это имеет больше обоснования. Аруша стеснительна и боится говорить с людьми чтобы чего не вышло, да и собственно если ты ей помогаешь то можно и побегать.
Тут же ты, командор похода, должен сука сбегать в пещеры какие-то к бомжам калоедам чтобы попросить выйти. Причём каких-то лично твоих убеждений не нужно, просто пойти сказать "эээ ну там это выходите"
>В РГ будет такая шняга что я должен сбегать лично позвать бомжей из канализации?
Да. Но это всё можно делегировать, а если для личного контроля/по классике РПГ попрёшься сам (ну, часто так-то надо), на всё это будут очень красочно и литературно реагировать советники-свита. "Волный торговец в моровой яме". Картина маслом.
Я хоть и отыгрываю такого "нууу раз свалилось надо крутится" но дикая кекая каждый раз говорю Абеляру чтобы он нас представил черне.
> Причём каких-то лично твоих убеждений не нужно
Но их там в соло 13 лвл Вендуаг чморит, 7-8 лвлных чмонь.
А вообще, меня лично больше наколило бегать из одного конца города в другой с мамкой Ланна. Это пиздец, две ебобы. Взять бы кого одного за шкирку и телепортом под ноги другому кинуть.
>Это имеет больше обоснования.
Ты же троллишь, правда? Или ты из пролактиновой тусовки? Максимум можно поручить такую ответственную задачу кому-нибудь из свиты, Эмбер или Сосе, например.
>ответственная задача
>слазить в канализацию к шепелявому деду за его бомжами, которых чмырит одна ебанутая
Поняли, да? Иду забирать войско, которое не может справиться с одной бомжихой. Очень важное войско, очень ответственная задача.
Настоящие Командоры на такой херне не ездят...
Ну либо у вас разные размеры, либо владелец это динозавра кто-то другой, я его сразу регилу отдал, мелкий но базированный гном великолепно скачет на ящере
Дрочим на романы с Нэнио и Иркой.
Меньше рецепторов раздражать будут и эмоциональный фон ровнее станет, т.к чернь перестанет трепаться между собой.
Тогда пишите овлкетам, может починят эту хуйню. Возможно, это пофикшено в тойбоксе, кстати, но это не точно
>Волный торговец в моровой яме
Каждый раз с этого проигрываю. У нас тут гримдарк фьюча фоти кей. Если человек не нужен, от него избавляются. На Фуфелфоле целые районы изолируют при угрозе эпидемии. А тут специалный отстойник для прокаженных. Не в шлюз их всех, а оставить носителей патогеном на корабле.
Колонию строгого режима не дают, а вот в рамках любой колонии, в том числе женской общего режима, могут быть разные условия содержания – обычные, строгие и облегченные.
А так-то да, и пожизненное тоже не дают. См. ч. 2 ст. 57 УК РФ.
>слушай, а нахуя ты отмечаешь свадьбу и рискуешь своей женой в трёх часах от крепостных стен в зоне боевых действий, где я в путешествиях постоянно натыкаюсь на бабау и культистов, где прячутся шпионы, где недалеко летает дракон, где пропадают рыцари, где отряды демонов тайно пробираются к нам и мы не можем понять как именно? у нас же храм есть прямо в городе
>да не ссыте, это место защищено настолько насколько вообще возможно, во! а ещё мы нарядимся и будем дурачиться!
>на входе стоят пьяные гости и ни одного рыцаря. место защищено абсолютно никак
>5 минут спустя
>баааляяяяя! моя жена! как же так! как же я не доглядел! кто же знал! где же я ошибся!
Почему в этой игре такой продуманный сценарий? Почему квесты спутников один другого круче?
>квесты спутников один другого круче?
Самые приятные квесты напарников во второй досе, органично вплетены в сюжет, считай мясо сценария. В остальных партийках можешь на них забить не ошибешься.
Жиза. Аруше надо 1 раз сбегать спросить у всех и все, она сразу говорит к кому конкретно необходимо сходить. Тут же два баребуха не могут сука поговорить, а Ланн ведёт себя как чмоха обиженая.
Вообще Ланн пиздец чмондель. Сам нихуя блять сделать не может. Я в ахуе был когда этот дебил тупо самовыпилился об демона, когда переиграл и не разрешил одному идти он начал ныть что ему не дали как мужику раз на раз выйти. Аде даун в любой ситуации один хуй ты ничего не делаешь и тупо мебель.
>слушайте, а как мы сделаем прохождения квеста про свадьбу для эона? он же должен увидеть всех заговорщиков своим эонским взором и раскрыть их? это ломает весь квест.
>эммм... нуу... хмм... уффф... да просто выруби нахуй этот эонский взор на время свадьбы, а потом включи обратно и проследи чтобы не давать управление игроку. у нас игроки слепые, никто не заметит
> увидеть всех заговорщиков своим эонским взором и раскрыть их? это ломает весь квест
Их души уже в драгоценностях. А пройдя проверку на внимательность ты не дашь невесте повторить их судьбу.
Ты не понимаешь это геймдизайн на кончиках. Потом крч всем будет похуй никакого развития, а в финальном акте ты за 5 минут вынесешь весь данж на 20лвл убив пидора ваншотом.
Как меня сука калят эти квесты с 2 задания которые просто размазаны микрослоем. У Угля и Аруши хоть квест личный всю дорогу делайтся, много диалогов которые его двигают. У остальных же буквально личный квест из 1 задания.
>Жиза. Аруше надо 1 раз сбегать спросить у всех и все, она сразу говорит к кому конкретно необходимо сходить. Тут же два баребуха не могут сука поговорить, а Ланн ведёт себя как чмоха обиженая.
Оба квеста — одинаковый кал говна. Просто ты романсишь суккуба, поэтому и ангажирован.
Тут согласен, хотелось бы побольше "реактивити". Да и спутникам ещё по квесту накинуть, даже не озвученных, было бы хорошо.
Хотя в квестах (особенно если "правильных" для ситуации компаньонов таскаешь) они болтают относительно много.
Просто я могу понять объективные причины почему она сама не может этого сделать, а почему два взрослых человека гоняют меня по всему сука городу как гонца туда обратно мне непонятно.
Нет никакого "уже" в самой игре. Допустим, на свадьбе души гостей ещё в телах, ладно. Но на церемонии жрица просит положить гостей драгоценности прямо при игроке, и они их кладут их в чашу прямо при игроке. Пусть на это нет анимаций и это совсем не то что видит игрок, но нужно быть совсем ебанутым, если чел не горел синим светом, положил кольцо и загорелся, за ним это сделал следующий гость и загорелся.
>Я в ахуе был когда этот дебил тупо самовыпилился об демона
Так у него всю игру желание по-скорее сдохнуть было. Это скорее нужно было совсем его не слушать, чтобы его одного на демона пускать. Раз уж впрягся за долбаёба, то нужно как нашкодившего на твоё мировое правительство ящера с Нибиру тыкать: "Нет, еблан, подыхать не нужно, ещё успеешь".
>Допустим, на свадьбе души гостей ещё в телах, ладно
Так нет же. Там, как помню, суть как раз в том, что все прокси-демоны. И это просто хитрая хуйня, чтобы и душу невесты захапать.
В телах гостей дИмоны.
Твою претензию я понял.
Что ж, в счастливой семье вырос, получается.
Да хуй с ним. Душный тип, ещё постоянно мне на военных советах предлагал хуйню, а потом вообще подал идею впустить армию чужого государства в столице порядки навести.
Некомпетентность его безгранична.
Кстати был тут шиз у которого нельзя делать злые поступки если ты в мейне добрый. Знаешь что я сделал с заговорщиками играя за азату? Правильно, на третий раз я уже начал тупо рубить головы и внезапно все стало збс всех все устраивает. Потому что свобода и бобер оно круто, но когда ты два раза пытался проявить доброту, а тебя не понимают приходится слушать гнома нациста.
> ещё постоянно мне на военных советах предлагал хуйню,
А я рофлил нонстопоп с его кулстори про камни-плывуны-плодоносики, что могут накормить целую роту крестоносцев.
>слушать гнома нациста
Всем бы Регилл был хорош, не играй он на руку Асмодею (да-да, дьявол-лахта, велик он на 150 см.)
Сегодня для нас особенный день. Ровно год назад мы отправились в опасное путешествие по Простору Коронус. В связи с этим, позвольте вашему верному Сенешалю напомнить вам о героических подвигах, которые вы совершили за этот год!
С Днем Рождения, Warhammer 40,000: Rogue Trader!
И расскажите нам в комментариях, сколько наших мемов вы заметили в видео!
https://youtu.be/L9Qm6RBj6G0
> Если не давать определения, то окажется, что фаербол на 100 урона и на 50 это две разные механики.
Ты занимаешься подменой понятий. С тем же успехом можно сказать, что любой спелл по итогу это набор нулей и единиц, а значит в игре всего один спелл. В любой игре. Всё это один спелл.
Это демагогия на пустом месте и перегон из пустого в порожние.
> Ты проверял или на шару пиздишь?
Проверял лично. Вопросы?
> Что этот минус отнимает, какую механику или возможность?
Отнимает возможность использовать сразу несколько заклинаний одновременно, вынуждая выбирать лучшее.
Ты не можешь кинуть человека в страх и положить под него паутинку, чтобы он не убегал. Ты вынужден выбирать что-то одно.
> У них разные эффекты, спасброски и ролплейный флёр.
Да. И поэтому ты выбираешь ту хуйню которая лишает цель всех её действий и врубает автокриты по ней вместо той что заставляет её творить хаотичный пиздец, который может принести больше вреда тебе же.
Одно заклинание хорошее, другое кал. Одно ты никогда не юзаешь, второе ты абузишь по кд.
Потому что ты должен выбирать между ними и выбор очевиден.
Алсо спассброски одинаковые, я специально привёл тебе в пример спеллы одной категории.
> Но кастуешь всегда самое сильное доступное.
Нет, ты кастуешь по ситуации. Из-за того что в игре огромное разнообразие врагов(которого нет в бочках) и эффектов на этих врагах(которого нет в бочках) с своей понятной логикой(которой нет в бочках), то и спеллы ты подбираешь под врага.
Например крылатые враги не подскальзываются на грязюке. Поэтому ты используешь заклинание смеха.
Плюс метамагия доступна всем кастерам и поэтому ты активно повышаешь уровень спеллов. Например грязь, которая не задевает союзников, в несколько раз полезнее обычной грязи.
> Потому что там роляет
Райтклик. Игра слишком примитивна чтобы там что-то роляла. Она проходится левой пяткой ноги любым билдом и любой пачкой.
4 файтера? Это будет легчайший ран в жизни!
У классов нет ощущения уникальности, когда ты дополняешь группу, а не one-man-army. Кастер силён бафами, но сам с руки наваливает не жестко до определённого момента и ограничен ресурсами, а воин может наваливать с руки по жесткачу. И объединившись они создают непобедимую пачку. В бочках ничего такого нет.
> Это не совсем реакция из бг3
Твой персонаж реаигирует не действия врага. Что это, если не реакция?
> потому что тебя никто не спрашивает хочешь ты бить по возможности или нет.
Во-первых, в бочках кала спрашиваени об АоО тоже отключено по умолчанию и все бьют сами по себе
Во-вторых, кто блять нахуй в бочках отключает АоО? Ты ебанутый? Хоть раз отключал их?
> например маги контроля которые кого угодно кинут в тот или иной стан
Зачем, если у всех врагов ХП ровно на 1 удар воина или на 1 каст лайтнинг болда по мокрой цели?
В этом и проблема в том, что там нахуй это не нужно потому, что игра преступно лёгкая и гораздо проще заюзать перманентный контроль по удалению врага с карты через смерть, нежели тратить ходы на станы-хуяны.
> Если не давать определения, то окажется, что фаербол на 100 урона и на 50 это две разные механики.
Ты занимаешься подменой понятий. С тем же успехом можно сказать, что любой спелл по итогу это набор нулей и единиц, а значит в игре всего один спелл. В любой игре. Всё это один спелл.
Это демагогия на пустом месте и перегон из пустого в порожние.
> Ты проверял или на шару пиздишь?
Проверял лично. Вопросы?
> Что этот минус отнимает, какую механику или возможность?
Отнимает возможность использовать сразу несколько заклинаний одновременно, вынуждая выбирать лучшее.
Ты не можешь кинуть человека в страх и положить под него паутинку, чтобы он не убегал. Ты вынужден выбирать что-то одно.
> У них разные эффекты, спасброски и ролплейный флёр.
Да. И поэтому ты выбираешь ту хуйню которая лишает цель всех её действий и врубает автокриты по ней вместо той что заставляет её творить хаотичный пиздец, который может принести больше вреда тебе же.
Одно заклинание хорошее, другое кал. Одно ты никогда не юзаешь, второе ты абузишь по кд.
Потому что ты должен выбирать между ними и выбор очевиден.
Алсо спассброски одинаковые, я специально привёл тебе в пример спеллы одной категории.
> Но кастуешь всегда самое сильное доступное.
Нет, ты кастуешь по ситуации. Из-за того что в игре огромное разнообразие врагов(которого нет в бочках) и эффектов на этих врагах(которого нет в бочках) с своей понятной логикой(которой нет в бочках), то и спеллы ты подбираешь под врага.
Например крылатые враги не подскальзываются на грязюке. Поэтому ты используешь заклинание смеха.
Плюс метамагия доступна всем кастерам и поэтому ты активно повышаешь уровень спеллов. Например грязь, которая не задевает союзников, в несколько раз полезнее обычной грязи.
> Потому что там роляет
Райтклик. Игра слишком примитивна чтобы там что-то роляла. Она проходится левой пяткой ноги любым билдом и любой пачкой.
4 файтера? Это будет легчайший ран в жизни!
У классов нет ощущения уникальности, когда ты дополняешь группу, а не one-man-army. Кастер силён бафами, но сам с руки наваливает не жестко до определённого момента и ограничен ресурсами, а воин может наваливать с руки по жесткачу. И объединившись они создают непобедимую пачку. В бочках ничего такого нет.
> Это не совсем реакция из бг3
Твой персонаж реаигирует не действия врага. Что это, если не реакция?
> потому что тебя никто не спрашивает хочешь ты бить по возможности или нет.
Во-первых, в бочках кала спрашиваени об АоО тоже отключено по умолчанию и все бьют сами по себе
Во-вторых, кто блять нахуй в бочках отключает АоО? Ты ебанутый? Хоть раз отключал их?
> например маги контроля которые кого угодно кинут в тот или иной стан
Зачем, если у всех врагов ХП ровно на 1 удар воина или на 1 каст лайтнинг болда по мокрой цели?
В этом и проблема в том, что там нахуй это не нужно потому, что игра преступно лёгкая и гораздо проще заюзать перманентный контроль по удалению врага с карты через смерть, нежели тратить ходы на станы-хуяны.
>В игре слишком много словесных мемов из русского инфополя и очевидно они слишком в тему диалогов.
Неужели поработали локализаторы? Не может быть.
>Произнесите слова Лоргара и вы будете жить вечно во славу Хаоса. Не произносите их — и каждый из вас умрёт сегодня.
Почему в игре Аврора сразу начинает шмалять, а не НЕСЕТ СЛОВО? Я может готов перейти на сторону хаоса.
>Ты занимаешься подменой понятий. С тем же успехом можно сказать, что любой спелл по итогу это набор нулей и единиц, а значит в игре всего один спелл. В любой игре. Всё это один спелл.
Сами по себе нули и единицы это не механика. Нанесение урона это механика и таргет/аое тоже, а вот 50 и 100 это не две разные механики.
>Проверял лично. Вопросы?
Перепроверь. Или можешь меня попросить я тебе приведу примеры, но придется признавать неправоту.
>Отнимает возможность использовать сразу несколько заклинаний одновременно, вынуждая выбирать лучшее.
Возможность использовать несколько заклинаний у тебя отнимает система раундов и единственное основное действие. Ничего тебе не мешает кастовать разные концентрационные заклинания по очереди или кастануть концентрацию, а потом без нее. Ты любитель магии, но у тебя вообще нет фантазии касательно тактики применения магии.
>Ты не можешь кинуть человека в страх и положить под него паутинку, чтобы он не убегал. Ты вынужден выбирать что-то одно.
Можешь двумя магами. Это партийная рпг.
>Да. И поэтому ты выбираешь ту хуйню которая лишает цель всех её действий и врубает автокриты по ней вместо той что заставляет её творить хаотичный пиздец, который может принести больше вреда тебе же.
Снова числовые характеристики магии. Выбираем то что сильнее, а не то что веселее или больше подходит под ролплей.
>Одно заклинание хорошее, другое кал.
Как и в вотре, там ты тоже выбираешь лучшее заклинание.
>Нет, ты кастуешь по ситуации. Из-за того что в игре огромное разнообразие врагов(которого нет в бочках) и эффектов на этих врагах(которого нет в бочках) с своей понятной логикой(которой нет в бочках), то и спеллы ты подбираешь под врага.
В первой части у тебя сплошные гоблины-огры-феи, во второй культисты-демоны. Разнообразие значительно ниже бочек.
>Например крылатые враги не подскальзываются на грязюке. Поэтому ты используешь заклинание смеха.
Это технический выбор доступный в бг3, в чем тут преимущество? И грязь и смех есть в бг3. Как и то что автоматон во подземелье не засмеется, он неуязвим к смеху.
>Кастер силён бафами, но сам с руки наваливает не жестко до определённого момента и ограничен ресурсами, а воин может наваливать с руки по жесткачу. И объединившись они создают непобедимую пачку. В бочках ничего такого нет.
В бочках маг наваливает рукопашкой как воин, а воин не становится сильнее от бафов? Просто в бочках билд > бафы, а в пукиче наоборот. При том бафы это не тактический выбор, это автовыбор, ты их берешь всегда.
>Твой персонаж реаигирует не действия врага. Что это, если не реакция?
Он может НЕ РЕАГИРОВАТЬ чтобы потому срегаировать на что-то другое и создать тем самым тактическую глубину? Нет конечно, потому что это не реакция из бг3.
>Во-вторых, кто блять нахуй в бочках отключает АоО? Ты ебанутый? Хоть раз отключал их?
Что тебе важнее, атака по возможности или контрспелл? Или например поднять труп реакцией за друида-споровика? Или кинуть щит реакцией и поднять ац? Думай что важнее. В говняке думать не надо, там реакций нет как класса и магия там хуже.
>Зачем, если у всех врагов ХП ровно на 1 удар воина или на 1 каст лайтнинг болда по мокрой цели?
А зачем тебе кидать в контроль врагов в вотре когда враги отлетают от автоатаки или аое спеллов? Я вот на харде щас не кидаю никого, у меня все бои заканчиваются когда враг не походил еще, потому что я по ине из-за откровения оракула всегда первый.
>В этом и проблема в том, что там нахуй это не нужно потому, что игра преступно лёгкая и гораздо проще заюзать перманентный контроль по удалению врага с карты через смерть, нежели тратить ходы на станы-хуяны.
Как и в вотре. Зачем контролить, если можно кинуть дамажащий спелл, который будет просто эффективнее по спелл слотам? Потому что отыгрыш, тебе так весело играть. И в бочках так весело играть, маня ты глупая.
>Ты занимаешься подменой понятий. С тем же успехом можно сказать, что любой спелл по итогу это набор нулей и единиц, а значит в игре всего один спелл. В любой игре. Всё это один спелл.
Сами по себе нули и единицы это не механика. Нанесение урона это механика и таргет/аое тоже, а вот 50 и 100 это не две разные механики.
>Проверял лично. Вопросы?
Перепроверь. Или можешь меня попросить я тебе приведу примеры, но придется признавать неправоту.
>Отнимает возможность использовать сразу несколько заклинаний одновременно, вынуждая выбирать лучшее.
Возможность использовать несколько заклинаний у тебя отнимает система раундов и единственное основное действие. Ничего тебе не мешает кастовать разные концентрационные заклинания по очереди или кастануть концентрацию, а потом без нее. Ты любитель магии, но у тебя вообще нет фантазии касательно тактики применения магии.
>Ты не можешь кинуть человека в страх и положить под него паутинку, чтобы он не убегал. Ты вынужден выбирать что-то одно.
Можешь двумя магами. Это партийная рпг.
>Да. И поэтому ты выбираешь ту хуйню которая лишает цель всех её действий и врубает автокриты по ней вместо той что заставляет её творить хаотичный пиздец, который может принести больше вреда тебе же.
Снова числовые характеристики магии. Выбираем то что сильнее, а не то что веселее или больше подходит под ролплей.
>Одно заклинание хорошее, другое кал.
Как и в вотре, там ты тоже выбираешь лучшее заклинание.
>Нет, ты кастуешь по ситуации. Из-за того что в игре огромное разнообразие врагов(которого нет в бочках) и эффектов на этих врагах(которого нет в бочках) с своей понятной логикой(которой нет в бочках), то и спеллы ты подбираешь под врага.
В первой части у тебя сплошные гоблины-огры-феи, во второй культисты-демоны. Разнообразие значительно ниже бочек.
>Например крылатые враги не подскальзываются на грязюке. Поэтому ты используешь заклинание смеха.
Это технический выбор доступный в бг3, в чем тут преимущество? И грязь и смех есть в бг3. Как и то что автоматон во подземелье не засмеется, он неуязвим к смеху.
>Кастер силён бафами, но сам с руки наваливает не жестко до определённого момента и ограничен ресурсами, а воин может наваливать с руки по жесткачу. И объединившись они создают непобедимую пачку. В бочках ничего такого нет.
В бочках маг наваливает рукопашкой как воин, а воин не становится сильнее от бафов? Просто в бочках билд > бафы, а в пукиче наоборот. При том бафы это не тактический выбор, это автовыбор, ты их берешь всегда.
>Твой персонаж реаигирует не действия врага. Что это, если не реакция?
Он может НЕ РЕАГИРОВАТЬ чтобы потому срегаировать на что-то другое и создать тем самым тактическую глубину? Нет конечно, потому что это не реакция из бг3.
>Во-вторых, кто блять нахуй в бочках отключает АоО? Ты ебанутый? Хоть раз отключал их?
Что тебе важнее, атака по возможности или контрспелл? Или например поднять труп реакцией за друида-споровика? Или кинуть щит реакцией и поднять ац? Думай что важнее. В говняке думать не надо, там реакций нет как класса и магия там хуже.
>Зачем, если у всех врагов ХП ровно на 1 удар воина или на 1 каст лайтнинг болда по мокрой цели?
А зачем тебе кидать в контроль врагов в вотре когда враги отлетают от автоатаки или аое спеллов? Я вот на харде щас не кидаю никого, у меня все бои заканчиваются когда враг не походил еще, потому что я по ине из-за откровения оракула всегда первый.
>В этом и проблема в том, что там нахуй это не нужно потому, что игра преступно лёгкая и гораздо проще заюзать перманентный контроль по удалению врага с карты через смерть, нежели тратить ходы на станы-хуяны.
Как и в вотре. Зачем контролить, если можно кинуть дамажащий спелл, который будет просто эффективнее по спелл слотам? Потому что отыгрыш, тебе так весело играть. И в бочках так весело играть, маня ты глупая.
Там потом еще надо будет в квесте Ланна 3 раза от него к его мамке бегать на соседнюю улицу взад-вперед.
Да можно вообще в вотру не играть и рот в говне не будет.
И еще кстати к магии реакцией добавлю дополнительную механику доступную магам бг3. Сдуть врага с крыши и в целом взаимодействия с высотой и окружением, которого нет в вотре. Или левитацией (не помню точно как называется спелл) кинуть одного гоблина в другого. Магия в бг3 разнообразнее и веселее.
> Сдуть врага с крыши и в целом взаимодействия с высотой и окружением, которого нет в вотре.
Потому что это абсолютно ненужная хуергая для перджониксов уровня нарезания мыла на экране.
Все эти сдувания и кидания гоблина в гоблина это хуерга ненужная.
> Или левитацией (не помню точно как называется спелл) кинуть одного гоблина в другого.
Телекинез. Ты его, кстати, никогда кастовать не будешь потому, что он тратит концентрацию. ОЙ)
>Потому что это абсолютно ненужная хуергая для перджониксов уровня нарезания мыла на экране.
>Все эти сдувания и кидания гоблина в гоблина это хуерга ненужная.
Партия еще ненужная хуйня. Статы у врагов, фиты. Механики вообще не нужны, нужно как в диабло, минимум механик максимум рилтайма.
>Телекинез. Ты его, кстати, никогда кастовать не будешь потому, что он тратит концентрацию. ОЙ)
А еще оно требует стандартное действие, как контроль, поэтому мы не будем кастовать ничего кроме цепной молнии или любого самого сильного доступного аое каста. Вот это настоящая магия, а не эти ваши телекинезы, сдувания. Нахуй оно надо, хорошая магия это магия press x to win, ролплей и фан не нужон в рпг.
> Партия еще ненужная хуйня.
О! Прям бочки кала 3 описал, которые щас все играю соло доблесть потому что игра пиздецки простая из-за своей приметивности и это единственный правильный способ в неё играть
Партийная РПГ, которая активно против того чтобы ты играл в партии, лол!
>потому что игра пиздецки простая
Вотра тоже не сложная игра. Я каждый бой прохожу до того как враги успеют походить потому что орбитальные лучи кидаю.
>из-за своей приметивности и это единственный правильный способ в неё играть
Чем ты измеряешь примитивность? Количеством механик или набором статов? Если завезут мод (наверное уже завезли) со статами х10 это будет уже не примитивная игра?
>Партийная РПГ, которая активно против того чтобы ты играл в партии, лол!
Партийность это механика для комбинаторики. Раньше как было, в первых рпг партий не было, был один персонаж одного класса, которому были не доступны функции других классов. Первые партийные рпг решили эту проблему и добавили комбинаторику. Соответственно основа и база партийных рпг это комбинатория классов и механик. Как думаешь, где комбинации лучше и больше, в игре с меньшим (пф) или большим (дос) количеством механик?
>еще оно требует стандартное действие, как контроль, поэтому мы не будем кастовать ничего кроме цепной молнии или любого самого сильного доступного аое каста.
Ну справедливости ради так оно обычно и происходит
Тот же азата оракул кидает двойную цепную молнию, пока уголек в этот же момент кидает максимизированный жезлом хеллфаер рей в врага который по твоему мнению после молний не отвалится.
Зачем было делать противниками несущих слово, если они ничего не несут, а только всех режут?
>Раньше как было, в первых рпг партий не было,
Кхе-кхе.
На компьютерах как минимум с Wizardry. Это 1981. На мейнфреймах в 70-е тоже были, просто многопользовательские.
Там один(1) несун скорраптил всю планету до почти что демонворлда.
Тогда уж тот же Beneath Apple Manor 1978 года вспоминай, если речь про домашние компьютеры. Но все равно та же Ублиетка с больших машин, 1977 года, партийная, многопользовательская.
И если вспомнить одноперсонажные dnd и pedit5, это 1975, то надо вспомнить и партийную Dungeon того же года. Причем две одноименных игры, обе многопользовательские, партийные.
20 уровней их основного класса, не ошибешься.
Орнул. Автопрокачка говно. Только если самому шаблон пилить.
Достаточно посмотреть на то что туда написано что бы понять, что блядокоты никогда в свою игру выше истории не играли.
Нифига ты, вычислил меня на анонимной борде. Нет, я мимокрок который решил свои пять копеек вставить.
> Вотра тоже не сложная игра.
С наскока анфейр и даже хард ты не пройдёшь, если не знаешь что делаешь и что тебя ждёт.
В бочках кала по правилам доблести, но без лимита по сейвам - ты пролетишь игру с ветерком.
> Количеством механик или набором статов?
Комбинацией и того, и того. В бочках нет ни первого, ни второго. УВЫ.
> Если завезут мод (наверное уже завезли) со статами х10 это будет уже не примитивная игра?
Она будет менее примитивная т.к. потребует использования большего количества своих механик для победы над врагами, нежели простой райтклик как в ванилле.
Проблема в том, что в игре 2.5 механики и все они оверпаверед и если ты начинаешь по полной использовать свои возможности - даже х10 статов не спасут врагов. Нужно добавлять комплексности чтобы у врагов были имунны, бафы, дебафы и так далее.
> или большим (дос) количеством механик?
Дак ты же шизик, лол)
В ПФ в одних фитах механик больше, чем во всём досокале вместе взятом.
>С наскока анфейр и даже хард ты не пройдёшь, если не знаешь что делаешь и что тебя ждёт.
А давай с тобой разберемся в чем сложность игры. Сложность игры в статах врагов. Как преодолеть статы врагов? Нужно повышать точность, урон, пенетру магии итд. Можно ли с наскока разобраться в днд 3.5? Да, потому что правила днд осваивали буквально тупые американские дети из того сериала. Если ты тупее американского ребенка, то конечно с наскока не получится. Я не тупее американского ребенка, ты видимо тупее.
>Комбинацией и того, и того. В бочках нет ни первого, ни второго. УВЫ.
Каких механик нет в бочках которые есть в вотре? И почему в вотре я ваншочу (почти, за 1 раунд) все энкаунтеры на харде, если там статы?
>Она будет менее примитивная т.к. потребует использования большего количества своих механик для победы над врагами, нежели простой райтклик как в ванилле.
Перечисли эти механики. Бафы накидать придется? Сложная механика.
>Проблема в том, что в игре 2.5 механики и все они оверпаверед и если ты начинаешь по полной использовать свои возможности - даже х10 статов не спасут врагов. Нужно добавлять комплексности чтобы у врагов были имунны, бафы, дебафы и так далее.
В вотре меньше механик и ты там очень легко становишься оверпавередом.
>В ПФ в одних фитах механик больше, чем во всём досокале вместе взятом.
Механик +1аб, механика +2 урона, механика +1 к критическому радиусу. Ты про эти ахуительные механики? Мне кажется ты шиз.
>Механик +1аб, механика +2 урона, механика +1 к критическому радиусу. Ты про эти ахуительные механики? Мне кажется ты шиз.
Или механика +1 атака, если у тебя дуалы. Механика +1 атака, но в другого противника с развитием до атаки по всем вокруг и атаки если враг погиб. Механично! Вот ради таких механик в рпг и играем, чтобы освоить механику +20 к урону в духе корейских мморпг.
> Каких механик нет в бочках которые есть в вотре?
Механик запрещающих стакать вещи с одинаковы дескриптером, например, откуда растёт клоунада в виде ношения колец и ботинок на АЦ на персонажах с бронёй
Механик профала аркейн спеллов от чего маги могут бегать с щитами поголовно, а некоторые еще и в броне.
Механик веса шмота на персонаже из-за чего маг с 8 силы и щитом в хеви арморе бегает так же резво как обычный маг в тряпочках.
> Механик +1аб, механика +2 урона, механика +1 к критическому радиусу. Ты про эти ахуительные механики?
Эти механики в 10 раз глубже того что есть в бочках кала, потому что они стакаются по особенному и это нужно знать, понимать и учитывать.
В бочках кала ты можешь и щит носить, и спел щита юзать, и броню носить, и кольцо брони носить. Всем похуй.
В ВОТРе такая хуйня не прокатит
Нормально там всё с автопрокачкой. Всем перса правильные перки берутся.
Наоборот. Ты отвечаешь за прокачку главного героя и думаешь как использовать автопрокачку других персов. Вырубать автопрокачку имеет смысл только если ты на максимальной сложности играешь. Потому, что это дроч. Каждый левел хуилиарду персонажей скиллы распределять и вспоминать, чо ты там им прокачивал.
>Механик запрещающих стакать вещи с одинаковы дескриптером, например, откуда растёт клоунада в виде ношения колец и ботинок на АЦ на персонажах с бронёй
Это вопросы баланса, а не механик. И клоунаду с настаком это не отменяет, просто ты стакаешь все дескрипторы и получаешь неубиваемый вариант.
>Механик профала аркейн спеллов от чего маги могут бегать с щитами поголовно, а некоторые еще и в броне.
Что дает эта механика и почему плохо, что ее нет? Алсо, мифрил.
>Механик веса шмота на персонаже из-за чего маг с 8 силы и щитом в хеви арморе бегает так же резво как обычный маг в тряпочках.
Есть механика скорости у рас. Коротконогие вроде гномов бегают медленно, в отличии от Регилла, который будучи инвалидом носится как угарелый.
>Эти механики в 10 раз глубже того что есть в бочках кала, потому что они стакаются по особенному и это нужно знать, понимать и учитывать.
В пое гораздо больше подобных механик, которые не влияют ни на что кроме силы персонажа. Лучше чтобы игра была как пое или как фоллаут?
>В бочках кала ты можешь и щит носить, и спел щита юзать, и броню носить, и кольцо брони носить. Всем похуй.
>В ВОТРе такая хуйня не прокатит
У меня дыран в броне с щитом бегает и кастует, всем похуй. А гг кастер оракул с башенным щитом длани наследницы бегает.
Какие набросы? Там на Нормале автопрокачка автоматом стоит. Так задумано разрабами. Всё там правильно прокачивается. Камелии перки на владение рапирой, Уголька Пироманта, Дейрана Хиллера. Лисю экспертом школы иллюзии.
Я поведусь.
Один хуй моча срать хотел на дособлядь.
>Эти механики в 10 раз глубже того что есть в бочках кала, потому что они стакаются по особенному и это нужно знать, понимать и учитывать.
Не пизди, ты просто пачкой все баффы вешаешь а то что там что-то не стакается то насрать, все равно наберется количество.
А то что предлагается перками между друг другом складывается.
Нихуя в этом трудного нет, достаточно просто по крупинке сложить заклинание щита, маг доспеха, доспеха веры, портупеи саренита, костяных кулаков, дубовой кожи, охапку дров и +40 кб готово.
Я люблю паффайндере, но эта ебаная механика дроча плюсиков баффов....
Это просто эксель таблица, при том не самая сложная. В том же пое гораздо сложнее билдострой, если мы считаем настак +1 билдостроем. Там просто +1 больше.
>Механик профала аркейн спеллов от чего маги могут бегать с щитами поголовно, а некоторые еще и в броне.
А между тем берешь биографию с ношением брони и мистический доспех
Всё, твой кастер в тяжелой броне в вотр.
Псссст, а давай еще оракулу запретим броню носить, а то он ебет слишком сильно, ок да?
>>4945
Сразу видно соевичка который не играл в игру, кек.
Если чо, то по дефолту у аркейн кастеров есть шанс провала каста спелла если они в броне. ДАЖЕ если они умеют её носить. Нужно брать отдельне фиты на понижение этого шанса, а особенно высокий шанс от хеви брони - убирается онли через подкласс рыцаря пресиподней кастера.
Оракул это дивайн кастер. Я говорю про сорок и визардов. Бочкошизище, ты бы знал это, еслибы экшуали играл в игру, а не приходил бы срать в тред...
>Оракул это дивайн кастер. Я говорю про сорок и визардов. Бочкошизище, ты бы знал это, еслибы экшуали играл в игру, а не приходил бы срать в тред...
Ты думаешь игра сводится к шансу провала мистического заклинания? И это краеугольный камень качественной игры? По твоему триумфальному спичу кажется, что именно это то и разбивает наши с тем аноном аргументы о том что эксель таблица это не круто само по себе.
>Сразу видно соевичка который не играл в игру, кек.
Алсо, задумайся. В разговоре 3 людей которые играли в игру, двое с пруфами и скринами в треде, забыли нахуй про механику провала заклинания. Подумай насколько важна эта механика и насколько вообще важна большая часть эксель механик игры.
>Это одна ИЗ множества механик, которые делают ВОТР глубоким.
В пое гораздо больше подобный эксель механик. Может лучше играть в пое?
>Поэтому бочки и примитивная игра, что там нет таких механик.
А в бочках гораздо больше механик объектвных, происходящих в игровом мире, а не в статах персонажа. Хотя там тоже есть бесконечные +1 к атаке.
>Я в это - верю! Потому что это - правда!
Мы разные аноны, у тебя параноидальное расстройство.
>В пое гораздо больше подобный эксель механик. Может лучше играть в пое?
И я не про столбы, а про пас оф экзайл.
>16560799904850.jpg
Идеально описывающая персонажа картинка. Либо шутит про говно, либо ноет, что он сам говно.
> Может лучше играть в пое?
Это экшен РПГ. Гриндилка. В ней упор на рендомный лут. Я люблю ЦРПГ. В них не рендомный лут.
Бай зе вей именно поэтому ДОС2 - это диаблоид-гриндилка в пошаге, а не ЦРПГ
>Я люблю ЦРПГ
А за что ты любишь црпг? За то что твой персонаж становится сильнее или за то что твой персонаж уникален и позволяет тебе отыгрывать роль?
>Бай зе вей именно поэтому ДОС2 - это диаблоид-гриндилка в пошаге, а не ЦРПГ
Баз баз, сам об этом писал.
Но ведь в дос2 огромные отличия от диабло:
1. Пошаг вместо рт
2. Малое количество и уникальность боев
3. Наличие нерандомного лута, например с босса дракона в 1 акте.
А в вотре очень много общего
1. Рилтайм боевка
2. Гигантское количество одинаковых боев
3. Рандомизация лута в виде +5 аксиоматического лука добра
>>5013
Роман, вас не спрашивали.
Псст
Браток
>оракул диван кастер
Только вот ебет он сильнее сорока/чародея
Можно взять один лвл смешанного наследия для перевода всего стихийного урона в огонь и +1 за кубик.
Потом идешь дальше оракулом, берешь фиты, радуешься жизни, выходишь в лормастера ради если хочется.
И все еще ебешь.
Ах да, можно еще в тяжелую броню И ЩИТ БЛЯТЬ
По итогу мы пришли к тому что оракул должен быть классом из бг3
>в бочках 2 кроме фулл рандомного лута иногда встречается не-рандомный значит это не Диабло
>в пфг2 кроме не-рандомного лета иногда встречается лут с рандомными свойствами значит это Диабло
Классика ментальной гимнастики
>>в пфг2 кроме не-рандомного лета
Ты уверен что он не рандомный? Такой лут как раз и рандомится в диаблоидах и наверняка его не в ручную прописывали, а нарандомили.
Эти бесконечные оружия типа "при крите, враги ахуеют на 2 раунда если не пройдут спас сложность 25" или "когда он наносит урон впервые врагу нанесется 1д6 звукового урона пуком!"
А как ты впервые играя в игру определишь, что лут не рандомный без гайдов? Свойства у них вполне как у сгенеренных.
>А как ты впервые играя в игру определишь, что лут не рандомный без гайдов?
Гайдодебилы, вы даже покакать не можете видимо без своих гайдов. Совсем одебилили.
Я без гайдов играю и четко уверен, что весь лут сгенеренный потому что он одинаково всратый. И наверняка он сгенеренный, просто не для каждой партии отдельно, а во время разработки игры накидали свойств и нарандомили лута для разный актов. Первый акт +1 д6 доп урона, второй +2 д8 доп урона итд.
>Я без гайдов играю и четко уверен, что весь лут сгенеренный
Сочувствуют твоим родителям, столько лет дауна тянут.
А ты не думаешь, что миллиард одинаковых пушек на дебаф при крите или на доп урон при первой атаке не сгенерирован? И если он реально не сгенерирован, то нахуя?
Почему же люди которые црпг определяют по луту не заметили, что их "уникальный" лут настолько похож на генерацию из диаблоидов?
>Я ем с кожурой апельсины.
Пчел, даже ебаные обезьяны догадываются чистить цитрусовые... И я даже не про шимпанзе, уже мартышкам мозгов хватает...
1 мускатный орех вызовет отравление, а цедра с 1 пиписина нет.
Много что не вызывает отравление, это не повод сидеть и жрать это.
Бананы тоже вместе с кожурой хаваешь, макакич? Клетчатки не хватает?
В бочкотреде пусто, да и интересных анонов никогда не было, буду тут сидеть пока санитары не повяжут.
Вот такого деятеля бы в длс добавили, а не мента космического
Лучше бы добавили в длс к вотр монахиню мастера посоха из Тиан Ши. У них же есть там зверорасы? Вот и была бы обезьяна. Отсылка на Сунь Укуна.
И что бы роман был с ней.
Я представляю сколько тредов несдержаемого орева было. И помимо ладошкина и жирухи был бы обезьяноеб.
Потерпеть придется, иначе во всех механиках бафов не разберешься, бочка с калом.
Срачи паукошко-девочка ВС обезьянодевочка были бы легендарными
Ебало лисоебов бы вообще непредставимо было, дали фурри, но не им.
>Я чет вспомнил, что ума и бочкодосошиз в подметки не годится неймфажному выблядку, который во времена ps3 засирал 24/7 /vg нульчана кислотным дрочем на плойку и срачем с пукарями, там весь раздел можно скрыть нихера не потерять. Так что цените кого имеете.
>>49250130 →
>А читошиза помнишь? Очень потешный персонаж был, обитал в /в и /вг лет 5 назад, где его раз за разом банили, еще такие забавные шизопикчи рисовал, у него целая своя вселенная была.
>Последний раз застал его в одном из порноразделов. Создал там тред-байт "кто же автор этих шедевров", и тут же заспавнился читошиз и потом пол года или даже больше в одиночку писал в том треде как в личном бложике, выкладывая шизостихи.
>После чего окончательно исчез.
>Топовый шизик был, веселый, продуктивный, щас такие все на баклофене или чем там.
>Остались только вечнопроткнутые переможники.
Первого не застал т.к. не сидел в нульчане, но второго помню, эпичнейший еблоид и самоподдувный шизофреник. И он не 5 лет назад обитал, он серил с первой половины десятых года так до 2020-го, причем не только в vg/, но и в других разделах.
Неиронично бы хотел чтобы этого поехавшего кумера взяли в сценаристы совокотов, после ники2 уже ничего не страшно, а градус ебанизма должен подниматься. А лучше вообще глав-наративщиком, я бы посмотрел что получится. К тому же он фурриеб и местные лисобляди наконец-то будут рады.
Ссылки на тред не осталось? Питаю слабость к творчеству душевнобольных
>А как ты впервые играя в игру определишь, что лут не рандомный без гайдов?
Ну хуй знает как, наверно по тому, что статов мало и они уравновешены - и чаще всего кратны х3 или х5? Что они чаще всего дают сложные бонусы - вроде "вы получаете +1ПР за каждый уровень Догматика, эта прибавка удваивается в боях против демонов"? Что эти предметы - фиксированные, достаточно хотя бы 1 раз перезапустить бой/задание? Что предметы с полезными чертами в принципе выпадают только из сундуков и боссов (иногда мини-боссов)? Что у предметов есть ебанное лорное описание?
А еще в рогаликах лут валится с охуенными названиями из 2-3 случайных спов из списка с названием самого оружия, а бонусы оно даёт с около-случайными стами.
Блять, умели же раньше снимать, выглядит натурально. Это там случайно не Зои Салдана под гримом?
>>5158
Ебало Нениофагов вообще жалко было бы представлять, и так больно им.
Блять, это ж какая почва проебана была совокотами.
Это как на олимпиаде все проебали, когда у них два транса в женском боксе в финал вышли. В легком и среднем весе. А в идеале было бы если они оба/обе были в среднем.
И в финале за медаль за женский бокс вышли два транса бороться.
>Неиронично бы хотел чтобы этого поехавшего кумера взяли в сценаристы совокотов
Тебе мало Воробьева ака главного базовичка среди сценаристов совокотиков, который превратил мифик демона в бесконечный еблефест с гаремной концовкой??
>Ну хуй знает как, наверно по тому, что статов мало и они уравновешены
В диабло тоже по началу мало статов, а потом много, как в пасфайндере. Нет никакой проблемы при рандомизации лута дать числые ограничения генерации.
>Что эти предметы - фиксированные, достаточно хотя бы 1 раз перезапустить бой/задание?
Тогда получается это сгенеренный в начале игры/акта лут.
>А еще в рогаликах лут валится с охуенными названиями из 2-3 случайных спов из списка с названием самого оружия, а бонусы оно даёт с около-случайными стами.
Нет никаких проблем накидать в генерацию имен предметов которые есть в игре.
Это я к тому что лут в игре так и так сгенерированный. И не важно сгенерен он при запуске игры, при заходе в локацию или при создании игры. Это сгенерированный лут, но без реиграбельности, ведь снова он не сгенерится.
Нет, ну это были хоть интересные шизойды, а этот уныдыч просто засрал тут весь тред саоми высерами. Тут даже скрывать бессмысленно, полтрэда в нем. Реально хоть гомониграми вайпай. Так ведь он не уйдет, любителю БГ3 гомонигры наоборот должны понравится.
>любителю БГ3 гомонигры наоборот должны понравится.
Мой любимый гомонигра пикрил. Квест где под него надо белую женщинуй подложить ахуенен.
Бритву Оккама возьми, и допущения обкорнай.
Не вижу причин считать, что в игре есть супер-продвинутый генератор предметов, который одновременно И генерирует уникальные (большая часть полезных предметов существует в 1 экземпляре) предметы, И прописывает им адекватные названия, И добавляет им целую лорную справку.
Хоть одну игру назови с подобным случайным лутом. Вот чтоб и название не было "двуручный меч охуительной поебанности", и чтоб бонусы давало не "увеличивает показатель СИЛ на 10", а что-то в духе "даёт +1 атаку за каждого врага, убитого этим оружием", и чтоб у него было лорное описание в сносках.
Это не перефорс, это указание на противоречивость твоего суждения, ребенок. Если ты против гомонигр, то критикуй оулкет, которые напитаны гомониграми. Зосиэль буквально гомонигра, а Экандейо ебарь белых самок.
Я про другое. Почему вообще критикуют генерированный лут? Потому что он бездушен. Это в 99% случаях просто прирост статов, ты больше наносишь урон, ты меньше получаешь урон. На сгенерированном шмоте не получится собрать билд потому что у них нет свойств никаких кроме плоского повышения статов, выживаемости и урона.
Но у генерированного шмота есть плюсы. Чаще всего у него очень много разные подпунктов усиляющих то или иное направление, например бонус на вампиризм для билда вампиризма, как в бочках 2. Второй плюс это реиграбельность, каждый раз лут будет новый.
И в чем проблем шмота в пасфайндерах. У него есть минусы генерируемого шмота, но нет плюсов. Он безликий и плоский, но не случайный и не вписывающийся в билды. Редко-редко можно найти 1-2 шмотки на бонус к рывку и подобному, но я если честно за нынешнее прохождение вотры нихуя путевого не помню, один бесконечный шлак. И при этом он не генерируется заново, это говно всегда одинаково.
Ты с утра в состоянии праведного негодования и похмелья пост с телефона напиши, я на тебя посмотрю.
Ты все подряд называешь перефорсов. Тебе указывают на несоответствие - перефорс. Тебе указывают на двуличие - перефорс. Будь последователен, школьник. Если ты против гомонигр, то будь против до конца во всех случаях. А не тут я против гомонигры, а вот здесь Экайндейо базавичок ебет белых сучек пачками.
>Тогда получается это сгенеренный в начале игры/акта лут.
Блять как же безбожно ты виляешь сукас время восемь утра понедельник, тебе работать не надо?
Ты не понимаешь о чем идет речь, маня. Важен не факт генерации как таковой, а минусы которые несет генерация сама по себе. И эти минусы присущи не только генерированным шмоткам, но и формально не генерированным. Шмот в пф неотличим от генерируемого шмота и игроку абсолютно похуй была ли генерация или нет, минус никуда не девается.
> Тут даже скрывать бессмысленно
Хз, у меня почти все его вспуки в автосокрытии, он же буквально как бот шпарит.
Я cпeциaльнo для тeбя нaшeл пикp cepвиc aвтoмaтичecки зaмeняющий киpилличecкиe cимвoлы нa лaтинcкиe чтoбы ты нe мoг дoбaвить иx в aвтocкpытиe и читaл нeпpиятнoe.
А вы понимаете что так называемые Action-RPG это вообще не ролевые игры да?) Ну то как вы захуярите врага в дьябло - снарядом стрелой или снарядом черепом - это не отыгрышь, вкурсе да? Вы призываете волков или скелетов это не отыгрышь. Какое заклинание прилетит Алдуину в ебало - морозное, огненное, или электрическое это не отыгрышь. То - какой билд вы там себе захуярите в ВИДЕОИГРЕ и какого цвета будет ваша пулялка - ЭТО НЕ ОТЫГРЫШЬ.
Вы понимаете что всё это имеет смысл только в настольной игре? Когда ты лично описываешь как взбирая силу от Демона Попобавы ты берёшь и кидаешь во врага огненный шар который залетает им прямо в анус, прожигая кишки [Особенность огненного шара Попобавы], и твой отыгрышь влияет на поведение других игроков, ГМа и так далее.
То что вы называете отыгрышем в билдостроении - максимальный копиумный пиздец. Я понимаю в Deus Ex разные билды, но в пасфайндере где все либо тыкают, либо кидают одинаковые спеллы - это отвал жопы как тупо.
Братан, стараться будешь ты когда щас побежишь весь свой пак скрытых слов и фраз перебирать.
Он не ебет белых сучек, он терпит от белой демонической сучки и хочет убежать. Тру блэк нигга оуджи гангста парадайз ебет белых сук вместе со своим псом патроном на пару.
Не знаю как у вас
В моей голове мой свордсейнт насыщает свое оружие мистической энергией до такой степени что вокруг него чуть ли не плавится пространство и он с криком БАНКАЙ чуть ли не стирает демона с лица Голариона.
и похуй что это получилось только с пятой тычки потому что кубы выдавали 1 8 1 5
>Почему вообще критикуют генерированный лут?
Потому что есть жанры, для которых он подходит "никак".
В хороших РПГ уникальная оружка и шмотки оттачивают билды, иногда превращая вроде бы калек в монстров. А просто рандомные статы хуево вписываются в баланс, потому что рандом может позволить тебе насобирать оверкап показателей.
Да и в аРПГ, вроде Ведьмака - сгенерированный лут всегда был хуйней, потому что дико раздражает, когда твой дорогущий, как жопа Ымгыра, гроссмейстерский меч сосет по статам какой-то ржавуле, выпавшей из вожака мародеров, которой автолевел нарисовал конские показатели критов и базовой атаки.
Если уж так хочется рандома добавить, пришить лутер-составляющую к игре, то делайте предметы с фиксированным главным показателем, например, "обруч пироманта - увеличивает радиус действия всех умений дисциплины на 1 клетку, первое применение пиромантии за ход стоит на 1 ОД меньше, и если оно убивает врага - то действие не входит в число атак за ход" - и к нему уже случайных статов из подходящего списка, например "Воля +5, Знания: Варп +10"
>кубы
Фактически разрешение на сейвскам.
Игры, в которых есть вероятности, и которые нельзя абузить через сейв-лоад я даже не запускаю, пошли нахуй.
Ну так вот шмот в пасфайндерах по своему содержанию именно сгенерированный. Он не создает билд, он просто дает плоский бонус к статам. То-есть минус генерированного лута есть, а плюс генерированного лута в виде реагрибельности нет. Это в духе оулкет, минусы взять, а про плюсы забыть.
>В моей голове мой свордсейнт насыщает свое оружие мистической энергией до такой степени что вокруг него чуть ли не плавится пространство и он с криком БАНКАЙ чуть ли не стирает демона с лица Голариона.
База
Вот просто в игре есть графическая составляющая, у меня очень хорошая фантазия но не настолько что-бы я мог себе чето представлять одновременно отслеживая что там в игре происходит. В настолке всё проще - твоя голова это единственная графика, которую ты ещё и другим игрокам описываешь.
> 1. Пошаг вместо рт
А борда вообще шутан, а ниох 2 слешер. Тем не менее они ближе к диабло, чем к колде или девил мей краю.
> 2. Малое количество и уникальность боев
Ты про бочки 2? Там по хорошему всех НПЦ нужено вырезать после завершения их квестов ради фри экспы. И дерёшь ты всю игру со всяким мусором одинаковым.
> 3. Наличие нерандомного лута, например с босса дракона в 1 акте.
В диабле тоже есть нерандомный лут. Как и в бордерледнсе с ниохом 2
Нет, не понимаю, никогда меня никто не травил и не троллил настолько чтобы я качал говно для автоскрытия.
Бочкодебила довели до тряски и он теперь каждый пост пропускает через автозамену букв
>А борда вообще шутан, а ниох 2 слешер. Тем не менее они ближе к диабло, чем к колде или девил мей краю.
Борда это лутершутан, а диабло это арпг и вотра это арпг.
>Ты про бочки 2? Там по хорошему всех НПЦ нужено вырезать после завершения их квестов ради фри экспы. И дерёшь ты всю игру со всяким мусором одинаковым.
Да, очень мало боев. В целом акте боев может быть меньше чем в 1 зачистке дрездена.
>В диабле тоже есть нерандомный лут. Как и в бордерледнсе с ниохом 2
Что еще больше сближает вотру с диабло, ведь вотра это не рпг, а диаблоид.
Все твои бочки кала это натурально эта песня, а ты до Экуна доебался.
https://www.youtube.com/watch?v=0eJJpqjTdIA
Не, он пиздабол
> По итогу мы пришли к
Тому что в ВОТРе есть разнообразное билдостроение. Только вот оракула таким нужно билдить. Как и мили сорку. Как и мили визарда в хеви арморе. Это всё билдится без проблем. Проблема не в том, что это ВОЗМОЖНО, а том что в игре есть механики не дающие этому быть ДЕФОЛТОМ и чтобы это забилдить тебе НУЖНО чем-то жертвовать, левелами в другом, более нужно классе, фитами и так далее.
В бочках кала человек-визард ПО ДЕФОЛТУ носит щиты нахуй. Ну охуеть просто.
>Ведь ВОТРа это не РПГ это дьяблоид
>В игре текста больше чем в любых книгах
>Отыгрышь 11 путей
брат течёт из экрана остановись
А если ты читать не умеешь то сорян это твои проблемы лучше в БГ3 иди там озвучкерс есть :D
>лгбт в бочках это хорошо
>а вот лгбт в пукиче это класс экунчик такой классный вот бы он трахнул еще и мою вайфу октавию
Я тебя понял. Бтв в пукичах сюжет и все ключевые персонажи это феми или пидары, а в бочках нет.
Диаблоид + визуальная новелла. Рпг это не про текст и руты, как бесконечное лето, это про отыгрыш и свободу.
> Что RPG (Role Play Game) это про отыгрышь роли
Никто не отрицает что есть РПГ. В настолках там или театре.
Только вот в сингловой игре НЕ МОЖЕТ быть отыгрыша в принципе потому, что это сингловая, блять, игра нахуй. Это так работает, что ты за кудахтером не отыграешь. Поэтому жанр называется ЦРПГ. И он про боёвку, билды и сюжет. Не про отыгрышь.
> то есть текст там,
Этот текст НЕ ПОЗВОЛЯЕТ тебе отыгрывать в кудахтерной игре. Он запирает тебя рамки шаблона и скриптов как и любая другая игра.
В бочках кала 3 нет отыгрыша, в ВОТР и РТ нет отыгрыша, нигде нет отыгрыша. Так что остаются только билды, боёвка и сюжет
>Только вот в сингловой игре НЕ МОЖЕТ быть отыгрыша в принципе потому, что это сингловая, блять, игра нахуй.
Может. Тебе дают квест и ты можешь решать его разнообразно в зависимости от класса/отыгрыша. Тебе дают бой и ты ведешь его по-разному в зависимости от класса/отыгрыша. Это древние забытые технологии рпг 90ых.
>>5302
Активная пауза вотре нужна потому что там не смогли сделать настраиваемый ии спутников как в дао или как в столбах. Это рудимент для вотры.
> Это так работает, что ты за кудахтером не отыграешь. Поэтому жанр называется ЦРПГ. И он про боёвку, билды и сюжет. Не про отыгрышь.
Смотри, в настолке тебе говорят, что для победы над разбойниками нужен жезл поноса из башни мага. Но маг не хочет отдавать свой ценный жезл поноса. Что же делать? Можно уговорить мага, можно его убить и ограбить, можно обменять или выкупить, а еще можно украсть жезл. И все это недоступной в вотре, но доступно в бг3. А еще это было доступно в фоллауте 1.
Потерянные технологии древних.
Либо досы, фоллауты, арканум, втмб, десу сексы итд. Игры где реализовано три у. Это вот настоящие рпг.
Я лучше твоей шлюхе-мамаше пожалуюсь, когда в следующий раз её буду вызывать. А то пиздохает мальца как собаку, а он потом в бочки кала играет и на дваче срет.
>Активная пауза вотре нужна потому что там не смогли сделать настраиваемый ии спутников как в дао или как в столбах. Это рудимент для вотры.
Ну то есть не покажешь.
Может тогда покажешь в диабло управление несколькими персонажами, с переключением между ними, и полноценным перечнем способностей?
Может покажешь в диабло диалоговую часть? Ну скажем 3000+ слов диалогов, с вариантами, в рамках одной встречи?
>Может покажешь в диабло диалоговую часть? Ну скажем 3000+ слов диалогов, с вариантами, в рамках одной встречи?
Диалоговую часть можно хоть в нфс прикрутить, гонкой она от того не перестанет быть.
>Может тогда покажешь в диабло управление несколькими персонажами, с переключением между ними, и полноценным перечнем способностей?
Да2 тут принято называть арпг и диаблоидом, там есть переключение персонажей, активная пауза итд.
>>5327
Воспользуйся своим советом. Прямо ультравизг
Это не отыгрыш, это новельные руты. Ты не отыгрываешь азату, ты смотришь рут азаты.
>Да2 тут принято называть арпг и диаблоидом
Не подменяй, бочкошиз, да2 тут принято называть говном
Говно это не жанр, это оценка. Ты снова мягкое с теплым путаешь. Вотра тоже говно, но жанр у этого говна партийный ртвп диаблоид.
Ты по занудной теме идёшь чёто, сори, но если у меня не будет трёх У но при этом дадут выбрать стать мне ЛИЧОМ или ДЕМОНОМ, от этого меняется история, квесты, концовки, выборы в квестах, при этом всё ещё дают выбор убить/пощадить/договориться со многими НПС - это заебись. Ну нет воровства да, боже, ну клептоманией можно в любой другой игре заняться.
>Что RPG (Role Play Game) это про отыгрышь роли,
Регулярное напоминание, что отыгрышЬ (слово-детектор уже), особенно в (не)понимании произносящего это слово, не имеет слабое отношение к жанру, как это ни парадоксально. А уж тем более не является sine qua non условием для RPG. Если что, в начале 70-х его вполне себе именовали "fantasy wargaming", а когда уже начали называть "RPG", то поясняли, что роль - это твой класс. Откройте мануалы 70-х, да почитайте.
Проблема Дьябло, кстати, не то, что это не RPG, а, во-первых, что это хуевое RPG из-за примитивной системы и боевки, во-вторых, что когда-то всех задолбали неофиты, пришедшие в жанр через Дьявно и мешающие благородным мужам обсуждать Голдбоксы/Визардри/да даже ДМ-клоны. Поэтому на них смотрели как на чуханов и отправляли в свои свинозагоны. Ну и в-третьих пошли еще клоны D1/D2.
>>4852
Угу. Но уточняет, что это не эволюция, а просто другой подход к переносу TRPG на компьютер. Как и "два гендера" самых популярных серий в начале 80-х - Wizardry и Ultima, каждая с разными акцентами. Визардри - исследование подземелий, навигационные паззлы, сложные ролевые системы, интересная тактическая боевка и Ультима (как минимум ранние, в третьей наконец-то дали партию и тактическую "поляну") - исследование мира и адвенчурная часть.
>- это заебись
Ты и в героях можешь быть ангелом, демонов, личом. Рпг чтоль это? Нет. Рпг это не про то кем себя считает твой персонаж, а про инструменты и их применение.
Я так могу про чё угодно сказать.
В деус экс ты не отыгрываешь скрытность, ты смотришь рут который тебе разрабы дали для скрытности.
В ДОСе ты не отыгрываешь огненного мага барда Лоусе, ты смотришь рут который тебе дали разрабы для Лоусе попутно используя не уникальные заклинания огня.
Получается истинный отыгрышь только в настолке, ну, база да.
Но в Пасфайндере тогда можно рут Демона злого, Демона доброго, Лича за скелетиков, Лича за вампричиков, Ангела Артаса, Ангела доброго, Эона трушного, Эона не трушного, с кучей внутренних выборов. Вся наша жизнь это визуальная новелла с выборами, а ты лишь смотришь руты которые тебе сделала судьба.
>Да2 тут принято называть арпг и диаблоидом
ДА2 - дьяблоидом? Чем, блядь? Это просто-слешер, недо-моба, это почти экшн.
У диаблоида есть три ключевые черты:
- случайный/псевдослучайный лут - оружие, броня, артефакты;
- активная боёвка, завязанная в том числе на реакцию и на позиционку персонажа на экране - помимо циферок в диаблоидах тебя может убить медленная скорость реакции; также характерно обилие противников - десятки, сотни за каждый бой, тысячи за подземелье; но при этом они в основном тощие и умирают за пару прокастов;
- ориентация прежде всего на боевку и лут, сюжет занимает от силы 1/10 часть времени, а при повторном прохождении вообще скипается нахуй
>Получается истинный отыгрышь только в настолке, ну, база да.
Истинный отыгрыш есть в балдурс гейт 3, пукичекал.
Хорошо, что ты не прогулял.
>>5381
Нет, потому что скрытность в дэус эксе это не текстовая проверка, это объективная игровая механика происходящая в локации. И так со всем. Ангел ты иногда в диалогах, а в игре ты просто орбитальные фаерболы кидаешь и твой геймплей ничем от геймплея лича например не отличается, хотя казалось бы где ангел а где лич.
>>5384
>Это просто-слешер, недо-моба, это почти экшн.
Это шутер, не забывай.
>У диаблоида есть три ключевые черты:
Идеально описывает вотру.
fantasy wargaming это warhammer и прочие настолки с массовыми боями без отыгрыша. Стратежки. Wizardry 8 как-бы я не любил - не РПГ вообще, там нет выбора. Отыгрышь класса может быть только во время настолки, описывая что твой персонаж делает. Отыгрышь персонажа может быть и в сингл плеер новелле как сверху додик один пишет. Вооот. Я прав все вокруг хуи я дартаньян.
"Отыгрыш" - это кого подложить под инкуба или лизать ли ноги гоблоло?
Ничем не отличается от Вотра. Держу в курсе.
Если твой ролплей это только диалоги, то это визуальная новелла.
Если твой ролплей это геймплей и методы решения квестов, то это рпг.
Пример первого это бесконечное лето.
Пример второго это фоллаут.
УУУ
УУУ
НАДО УУУ
МНЕ НАДО УУУ
БЛЯТЬ МНЕ НАДО УУУ
УУУ
Я ХОЧУ КРАСТЬ ВОРОВАТЬ ПИЗДИТЬ ЧПЕКАТЬ БРАТЬ НЕГОДЯЙНИЧАТЬ
УУУ
У У У
>"Отыгрыш" - это кого подложить под инкуба или лизать ли ноги гоблоло?
Отыгрыш бывает не только в диалогах, ты в курсе? Например во время игры он бывает.
В пачфайндере геймплей зависит от выбранных диалогов = зависит от выбора метода решения квеста = это рпг
соре что обоссал
Заорал с брата-примата.
Выглядит как-будто тот челик Stopgame и всякой прочей претенциозной ебалы насмотрелся и начал везде это говорить, выучил новый термин...
Потому что вотру прохожу. Буду бг3 перепроходить тоже тут буду сидеть чтобы проводить аналитику и сравнение игр.
>>5430
Весь лут идеально похож на нагенеренный.
Ртвп боевка завязанная на реакцию, чтение анимаций врага и постановку паузы вовремя.
Ориентация на боевку и лут с прикрученной визуальной новеллой.
Чуть не сдох от хохота, спасибо анонас, рассмешил с утреца
Если в ВОТР нет отыгрыша то почему мне дают выбрать ограниченный сюжетной канвой мифик? Почему просто не дают понабраио разного из разных мификов? Может я хочу кидаться двойными цепными святыми молниями с кубами д12 от дракона будучи под яростью демона с аспектом врока
Почему если в игре нет отыгрыша то на расу гг ссылаются? (Ирабет рассказывая о своей истории отмечает что тифлям еще тяжелее чем полуоркам, а с венду есть интеракция если гг азимар и так далее). Почему в зимнем солнце (или как оно там зовется) будучи саренитом я получаю ебейший бафф, а в лабиринте Бафомета приверженец Асмодея натурально вертит козла на хую?
Блять, в редкие моменты даже на класс игрока ссылаются, редко, но ссылаются же!
Да, этого мало, да вы можете говорить что это кал и не нужно.
Но это часть отыгрыша моего персонажа и я буду его отыгрывать как в игре так и в голове.
А те кто считают что эта игра про билдодроч и фарм мобов идите шарды для нвн наверните или пиздуйте в длс про дрожащие острова. Оно для вас как раз таки.
>В пачфайндере геймплей зависит от выбранных диалогов
Каким образом? Я уже в 5 акте вот-вот пойду из Иза Голфри освобождать. Не заметил влияния диалогов на геймплей.
>fantasy wargaming это warhammer
Иногда нужно хоть немного обдумывать, что тебе пишут.
Просвещайся.
https://archive.org/details/dndbook1
P.S. ОТКУДА вы все берете мягкий знак в слове "отыгрыш"? Министерство странных букв отсыпает?
>Если в ВОТР нет отыгрыша
Его и нет, пукичеговноедина. То что ты описал это руты из визуальных новелл.
Я неиронично этот термин тут прочитал. Неделю назад чел приходил и он про рпг с кем-то спорил и зашла тема трех у. Я вот у него спиздил.
да блять я слово отыгрыш в жизни пишу только здесь на дваче
а так ну ладно ты прав разъебал, в любом случае сейчас это ОТЫГРЫШьььь И НЕ ЕБЁТ. Да непробиваемая логика мне просто лень тут ниочём идёт аргумент, факт в том что в настолке даже fantasy wargaming был отыгрышЬ того как пиздят гоблинов. ИМЕННО СЛОВАМИ и для ДРУГИХ ИГРОКОВ.
Это не местные научили, а залетный. Местный при виде таких страшных слов начинают обезьян постить и говорить НЕ НУЖНО.
Напомнил как я лежал больной у друга в спб на хате (отравился по этому поехать обратно не смог), я был в полудреме и меня будит громогласный ХА-ХА БЛЯТЬ!
Я его спрашиваю чо случилось хуле орешь, а он
>да я тут саревоку жопу ловушками откусил, оно сдох обосравшись и обоссавшись под себя, хатьфу
Брат ладно, просто я пока с тобой переписывался кое-что понял:
Тебе не УУУ нужно, а что-бы просто можно было скрытно решать проблему, и желательно можно было воровать. Подумай, отрефлексируй или как там правильно.
Тиха, пездюк. Щас ты еще будешь рассказывать кто тут местный, а кто нет.
> Может. Тебе дают квест и ты можешь решать его разнообразно в зависимости от класса/отыгрыша. Тебе дают бой и ты ведешь его по-разному в зависимости от класса/отыгрыша.
Нет, маня, не может.
Вот смотри, я в бочкокале играю волшебником. Я 8й лвл. У меня выучен контрспелл. У меня есть спеллслоты. У меня выпит эликсир бдительности не позволяющий застать меня в расплох.
Я подхожу к таверне в тёмных землях и тут вылезает ебаная бабка, которая прямо у меня на глазах кастует свой кал, и я, как волшебник 8го левла, не могу ебануть ей контрспелл в ебало по отыгрышу волшебника 8го левла.
Потому что сценарист этого кала решил что эта рухлядь должна быть типа КРУТОЙ нахуй и поэтому всё что мой волшебник 8го левла может, так это визжать о том какая это бабка охуенная.
Вот он весь твой отыгрышь на картинке, пчел. Я не могу ебануть бабульке контрспеллом, но могу восхищаться её охуенности потому, что соевый игровой журналист на сценаристе за меня решил что этот момент должен пройти именно так.
А потом случается момент когда ты можешь напиздеть ей про то почему Абсолют тебя не контролирует, пройти чек, но уже в следующем диалоге она ЗНАЕТ нахуй про твой артефакт так будто ты ей сказал.
10 из 10 отыгрыш нахуй.
>>5311
В настолке тебе говорят что вонючая бабка кастует в тебя спелл оплетения 1го уровня. Что же делать? Кастануть контрспел. Бочки кала не позволяют этого сделать.
>>5323
В кудахтерных играх нет отыгрыша. Точка.
>Я его спрашиваю чо случилось хуле орешь, а он
>>да я тут саревоку жопу ловушками откусил, оно сдох обосравшись и обоссавшись под себя, хатьфу
Жиза. Я саревока почти так же убил. Только не ловушками обычными, а взрывающимися черепами, которые работают как мины. Накидал в одно место со всех спелл слотов, саревок туда зашел и подорвался как 47 монокопытная.
>>5482
Местные отрицают необходимость ууу, ведь в играх этого треда его просто нет, а в досах есть. Все чего нет в играх оулкет не нужно, а все что есть в бочках вредно по их мнению.
>идеально похож на нагенеренный
Мало ли что на что похоже. Ты не ходишь 20 раз в один данж, просто чтоб шлем со статами повыше получить.
>Ртвп боевка завязанная на реакцию, чтение анимаций врага и постановку паузы вовремя
Активная пауза в принципе невозможна в дьяблоидах. Это что-то уровня остановки времени с возможностью выбрать цели в фпс-шутере. Не говоря уже о том, что без активной паузы ты в принципе не сможешь использовать некоторые способности за адекватное время.
>Ориентация на боевку и лут с прикрученной визуальной новеллой
Ну да, боевка 40%, диалоги 60% времени, при перепрохождении большее внимание уделяется альтернативным диалоговым опциям, но ориентация на боевку, ага.
Сынка, ты за стол со взрослыми только-только сел и еще нихуя не понял.
>нет отыгрыша
есть. я вот отыграл все 11 мифических классов, прочувствовал их фэнтэзи для себя и вдохновлялся было приятно. Потом в ДнД так-же играл/вёл, всем нравилось и всё было классно. я не нормис, тру стори.
>Вот смотри, я в бочкокале играю волшебником. Я 8й лвл. У меня выучен контрспелл. У меня есть спеллслоты. У меня выпит эликсир бдительности не позволяющий застать меня в расплох.
>Я подхожу к таверне в тёмных землях и тут вылезает ебаная бабка, которая прямо у меня на глазах кастует свой кал, и я, как волшебник 8го левла, не могу ебануть ей контрспелл в ебало по отыгрышу волшебника 8го левла.
>Потому что сценарист этого кала решил что эта рухлядь должна быть типа КРУТОЙ нахуй и поэтому всё что мой волшебник 8го левла может, так это визжать о том какая это бабка охуенная.
Это скриптовая сцена очевидно.
>Вот он весь твой отыгрышь на картинке, пчел. Я не могу ебануть бабульке контрспеллом, но могу восхищаться её охуенности потому, что соевый игровой журналист на сценаристе за меня решил что этот момент должен пройти именно так.
Нет.
>Ты не ходишь 20 раз в один данж, просто чтоб шлем со статами повыше получить.
Ходя 20 раз в один данж ты убиваешь толпы одинаковы мобов одинаковым способом без иных опций. Именно так описывается геймплей вотры, бесконечные одинаковые трешбои.
>Активная пауза в принципе невозможна в дьяблоидах. Это что-то уровня остановки времени с возможностью выбрать цели в фпс-шутере. Не говоря уже о том, что без активной паузы ты в принципе не сможешь использовать некоторые способности за адекватное время.
Возможно, просто не нужна и ломает темп. В идеале вотра должна отказаться от активной паузы и ввести нормальный редактор ии спутников.
>Ну да, боевка 40%, диалоги 60% времени, при перепрохождении большее внимание уделяется альтернативным диалоговым опциям, но ориентация на боевку, ага.
Ты медленно читаешь.
Ты не прошёл игру, читерастище, и стоишь на одной эволюционной ступене с Хрюзаем. Это как бе многое говорит о тебе как о биологическом существе, раз ты даже до человека еще не дорос.
Ты не понимаешь это визуальная новелла а не рпг
>Скажи да2 говно
Слешероговно и кал, почти такой же сблев собаки как бочки3, фанатеют только педики всякие.
1244x700, 0:08
>Не игравшая чмоха как всегда палится на самом примитивном.
Давай я тебе вопрос неудобный задам.
Что дают мифики чего не было в кингмейкере?
> Скажи да2 говно
ДА2 говно, бочки кала 3 говно, дерьмак 3 дикая блевота говно, киберсренкЪ2077 говно, елден слоп говно.
Это база треда, сырки. Именно это нужно просить людей повторить, а не только то что ДА2 говно.
ДАО говно тоже бай зе вей.
>>Слешероговно и кал, почти такой же сблев собаки как бочки3, фанатеют только педики всякие.
>Жирухи еще
Жируха это педик с пиздой.
УУУ - это буквально памятка для любого погромиста, мечтающего на коленке собрать РПГ.
Хочешь сделать РПГ, но не знаешь, как реализовать вариативность? Примени УбейУкрадиУбеди!
А если хочешь еще и отыгрыша, то усиль УУУ!
Обычное Укради - "вы пытаетесь выкрасть ключ из кармана мэра с шансом 85%"
Укради Мастера Воров - "вы крадете ключ мэра с 100% и с вероятностью в 85% крадете еще и его фамильное кольцо-печать от сундука в поместье"
Укради Призрачного Вора - "вы крадете душу мэра, теперь его бренная оболочка послушна вашей воле".
Обычное убеди: "В округе нет других кузнецов, это правда, но я скорее сдохну в пасти тролля, чем заплачу тебе по твоей ставке - и ты тоже нихуя не получишь. Скидывай 15%".
"Убеди" Барда: "Мой дорогой друг, ваше поселение и так удалено от прочей цивилизации, так если вдруг в соседних поселениях слух пойдет о том, какие скопидомы тут живут - к вам и вовсе никто не заглянет. Не лучше ль нам договориться? Мне - скидка в 30%, а тебе - молва отсюда и до столицы о том, сколько великолепного качества изделия рождаются в твоём горниле"
"Убеди" демона: БЫСТРО, БЛЯДЬ, ИЛИ Я ВЫЕБУ ТВОЮ ОТОРВАННУЮ БАШКУ!!!!
"Убеди" ангела: "Изволь незамедлительно приступить к работе, не то кара небесная прольется на семь колен твоих потомков, а твои останки осквернят стервятники".
А с убей и вовсе можно развернуться на полную.
Даже в Ризене 3 ебанном охуенно сделали возможно тупо посреди диалога достать волыну и загасить собеседника.
Ничего не дают. Мифики не дали ничего нового чего бы не было в кингмейкере
>пук пок хрюк а как же заклинания
Заклинания с уроном были в кингмейкере, новые спецэффекты это не геймплей.
Хуйня всё это. В ВОТРе нельзя воровать. Даже у торговцев нельзя воровать. Но игра от этого ничуть хуже не стала. Наоборот даже лучше стала.
Алсо нет клоунской хуйни со стелсом, когда врагов можно убивать ПОДКРАВШИСЬ и даже не заюзав спелл невидимость. В бочках тебя вообще стелс может в бой не ввоидить если проверку проходишь.
Это кринж, чел. Все эти памятки это кал из 90х не имеющий ничего общего с современным геймдевом, где уже научились делать топовые РПГ не по методичке 100 летней давности.
Лол, бочкошизя аж сам собой разговаривать начал. Как же ему больно когда не отвечают на наброс.
@
Напишу об этом под каждым твоим постом
@
Ууу сука еще я тебя скрыл знай протык
Как его зовут?
@
Да кто на это поведется дурак
@
Пишешь бочкошизу в чем он не прав
>Обычное Укради - "вы пытаетесь выкрасть ключ из кармана мэра с шансом 85%"
>Укради Мастера Воров - "вы крадете ключ мэра с 100% и с вероятностью в 85% крадете еще и его фамильное кольцо-печать от сундука в поместье"
>Укради Призрачного Вора - "вы крадете душу мэра, теперь его бренная оболочка послушна вашей воле".
В играх оулкет нет краж вообще. И в широком смысле нет стелса. Стелс который есть дает тебе атаку первым и раунд неожиданности, но не прохождение игры через стелс и избегаение боев.
>А с убей и вовсе можно развернуться на полную.
Автоатака + автокаст.
Ну и плюс ко всему убеждение часто работает в тандеме с укради, ты стелсом узнаешь что-то и через это открытие убеждаешь друидов, что Кага злодейка. Это рпг, а вотра не рпг, просто автобатлер.
Со смеха щас сдохну с этих бибизян угукающих
> ты убиваешь толпы одинаковы мобов одинаковым способом без иных опций
Ну, это не так.
Я хуй знает, как опровергать, что собака - это не верблюд, если тебя ни отсутствие горбов, ни размеры, ни внешность вообще не смущают.
>Возможно, просто не нужна и ломает темп.
Возможно кисточкой, зажатой между ягодиц, заниматься каллиграфией, но это вообще не так, как искусство задумано.
В диаблоидах активной паузы нет, и она ни в каком виде там и не требуется для нормально геймплея, в вотре без паузы половина абилок тупо неиграбельны.
>Ты медленно читаешь
Скорее ты быстро скипаешь.
>хуй знает, как опровергать, что собака - это не верблюд, если тебя ни отсутствие горбов, ни размеры, ни внешность вообще не смущают.
Он по хуям различает, пока его не выебет конь он будет утверждать что это соевая овца
>Я хуй знает, как опровергать, что собака - это не верблюд, если тебя ни отсутствие горбов, ни размеры, ни внешность вообще не смущают.
Демоны и культисты всю игру.
>В диаблоидах активной паузы нет, и она ни в каком виде там и не требуется для нормально геймплея, в вотре без паузы половина абилок тупо неиграбельны.
Вотре с ее геймплем не нужна активная пауза, это просто костыль из-за отсутствия нормального редактора ии для группы.
>Скорее ты быстро скипаешь.
Я все читаю, каждый блядский вопросик и ответ на него.
сука я вроде первый запостил но всё равно на весь офис ебанный в голос с этого, особенно когда смотришь на что отвечает
> В играх оулкет нет краж вообще. И в широком смысле нет стелса
И нахуй оно там не нужно, пчел. Это хуйня.
А нахуй нужны убеждения в диалогах? Потому что это ролевой отыгрыш. Рпг он нужен, вотре нет.
>И нахуй оно там не нужно, пчел. Это хуйня.
База, лазить по карманам это для социального дна и ультра-омежек.
>Он по хуям различает, пока его не выебет конь он будет утверждать что это соевая овца
Меня весь тред уже выебал, но я утверждал, утверждаю и буду утверждать что пукичи это диаблоид без отыгрыша, а не рпг. Потому что это факт и он не изменится не смотря на ваш визг. Сколько не визжите УУУ в игре не появится.
Куча квестов/сюжетных вотэтоповоротов ломается Истинным зрением, которое видит сквозь невидимость, иллюзию и полиморф. Точнее, ломалось бы.
Больше возможностей - больше поле для повторных прохождений. Не вижу причин, почему это плохо, что я в одной игре могу получить разный опыт в зависимости от своего поведения.
Даже Киберпанк, например, не РПГ ни разу - но игра готова к тому, что ты вдруг захочешь (почти) все побочные миссии пройти на стелсах. Да, это тупо менее выгодно в плане опыта, прокачки, денег, лута - но это возможно, более того, кое-где есть даже короткие маршруты для быстрых нинздя-набегов - даже в миссиях на устранение, Как и есть несколько чисто диалоговых развилок - некоторые от предыстории зависят, хотя в целом это редкость.
Плохо это? Да нет, такое разнообразие приятно.
>>5554
Я вообще не помню цифровых РПГ, где воровство было бы хорошо реализовано, видимо его вписать сложно, чтоб оно не переёбывало всю структуру повествования, ведь разработчики слишком часть в наши промежуточные интересы добавляют именно получение какой-нибудь хуйни, которую вору было бы слишком легко спиздить.
Чаще всего оно реализуется просто через "вы не сразу пошли сдавать квест, а сначала обшарили всю локацию"
>>5567
Гомовизг
>>5610
>Я вообще не помню цифровых РПГ, где воровство было бы хорошо реализовано, видимо его вписать сложно, чтоб оно не переёбывало всю структуру повествования, ведь разработчики слишком часть в наши промежуточные интересы добавляют именно получение какой-нибудь хуйни, которую вору было бы слишком легко спиздить.
Досы где кражи замечают и вокруг них разыгрываются сценки с проверками и поисками кто спиздил.
Я вотр дропаю потому что не могу себе гг заделать нормально ролеплейно, в отличии от рт.
Вот с легкими спойлерами кого делать чтоб вписывался в экспозицию, его же вроде демоница делала(?) это какой то тифлинг или кто должен быть, а пол, а класс
А что тут жирнить. Очередной шедевр от тройки, но с упором на боевку. До сих пор считаю лучшей симуляцией потного вечера в настолку.
>Вот с легкими спойлерами кого делать чтоб вписывался в экспозицию
Кого угодно, это рандом с уберсильной душой над которым провели эксперимент и связали его душу с язвой.
>Демоны и культисты всю игру.
И что? В дьяблоиде это просто орды одно- двуххитовых болванчиков, по отдельности не представляющих вообще никакой угрозы ни в каком сценарии. Ты их фармишь тысячами за одно подземелье.
Это вопрос количества. Это как данмаку-шутер (диабло) сравнить со, скажем игрой в вышибалы (ворт) - ну а что, и там и там в тебя стреляют, надо уклоняться, что не так?
>Вотре с ее геймплем не нужна активная пауза, это просто костыль из-за отсутствия нормального редактора ии для группы.
Нужна, потому что половина скиллов на неё завязано напрямую. На фактическую реализацию "выбор скилла - выбор области на экране - подтверждение" уходит 1-2 секунды реального времени, если даже бить "на глазок" - за это время в диаблоиде ты два раза помереть успеешь.
>Я все читаю, каждый блядский вопросик и ответ на него.
Тогда ты врёшь, хули.
>Демона Попобавы ты берёшь и кидаешь во врага огненный шар который залетает им прямо в анус, прожигая кишки [Особенность огненного шара Попобавы], и твой отыгрышь влияет на поведение других игроков, ГМа и так далее.
Неиронично играя за мага начал делать заявки что кидаю камень, руками, в пах врагу. И ГМ вполне конкретно сказал сколько надо кидать на ловкость, а потом даже придумал врагам защиту паха и прочее.
Потом уже варвар начал бить ногой промеж, а плут резать сухожилия.
Однажды я доказал что чтобы увернуться от удара необходимо двигаться в сторону, а значит враг упал с моста ведь мы на краю.
В этом и прикол что тебе заебашили душу максимально жёстко просто связав с сильной магической сущностью плана демонов, но ты как конвертируешь эту силу через свою душу в чё угодно, попутно трансформируя саму душу.
>Досы где кражи замечают и вокруг них разыгрываются сценки с проверками и поисками кто спиздил.
И что дальше? Как в Скайриме, где курица заметила, что ты воруешь - и тебя посадили на 15 часов в тюрячку - а потом на волю без последствий?
Косяки всё ещё есть, но игру не ломают. Вполне комфортно играется.
>И что? В дьяблоиде это просто орды одно- двуххитовых болванчиков, по отдельности не представляющих вообще никакой угрозы ни в каком сценарии. Ты их фармишь тысячами за одно подземелье.
Ну да, как и в вотре. Просто дохуя мяса для битья.
>Нужна, потому что половина скиллов на неё завязано напрямую.
Потому что редактора ии группы нет. В дао и столбах было все то же и редактор ии справлялся.
>Тогда ты врёшь, хули.
Нет, ты медленно читаешь.
Кокой ты тревожный. Люди вон с анимепортретами играют, а этому в экспозицию вписаться надо, видите ли.
Проверка происходит, находят в инвентаре краденную вещь - в тюрьму. Не находят - нет. И ты должен перепрятать ворованное или убежать. Кража не просто кража со скиллчеком, а само по себе комплексная механика.
>Однажды я доказал
Представили ебало этого трясущегося хуесоса который пол часа срался с гмом чтобы скипнуть пару раундов боя?
Аудитория пукичей.
>Тебе дают бой и ты ведешь его по-разному в зависимости от класса/отыгрыша.
Ты ведёшь его одинаково. Спустя пару часов у тебя буквально точная цепочка действий которую надо просто повторять.
Квесты один хуй кончатся одинаково, весь отыгрыш будет в твоей голове, игре похуй.
>Досы где кражи замечают и вокруг них разыгрываются сценки с проверками и поисками кто спиздил.
Да
Один начинает диалог, второй ворует и убегает за город
Проверка происходит с ближайшим персонажем игрока, у него ничего не находят а затем можно заходить в город обратно всей пачкой. Я так делал.
Наверное можно просто от воришки весь лут передать по волшебным карманам персонажу за стенами города но это уже совсем сюр будет.
>Не обязательно, сильная душа в потенциале, как у героя аниме в начале истории.
>Личинка супермена.
>+
Ну все спс, мужчина человек, ничем не выделяющийся, телосложение худое, становление омеги альфачем, класс кстати хз, наверное колдун.
>взрывающимися черепами
О, еще один абуз. Вспомнил кста некоторые из абузов, когда играл в ивд на макс сложности. Например, выманить всех мобцов самым быстрым болванчиком и сбежать за стенку невидимых других болванчиков, и закидывать всех аоехами. Туда же погребальный остров и невидимый жрец. Или спам баатезу ради бесконечной экспы. Проекции у магов еще были. Также были переносы персонажа с лутом, с банками на постоянный и стакающийся резист, например. Мб было что то еще, но я уже не вспомню.
Самый простой способ это взять самого обычного воина. Вот просто тупо базовый воин. Самый ординари файтер. Тут даже мем про 20 лвл воин человек мужчина будет к месту.
Можешь взять палача.
Можешь взять рейнджера истрибиреля демонов, но это уже чутка метагейминг ибо он очень сильно упростит жизнь. Но с другой стороны, ты рядом с язвой крутился кем тебе еще быть.
А по мификам бери любой путь который понравится, гг вообще фалломорфирует на ходу так что аж боги ахуевают.
А, и еще обязательно атеист.
>Ну да, как и в вотре. Просто дохуя мяса для битья.
В разы меньше, и противники сами по себе опаснее и капризнее.
Ты ж Арму и Серьезного Сэма "похожими" не называешь, потому что и там, и там надо стрелять? Одна - тактический шутер, вторая - мясной шутан.
>Потому что редактора ии группы нет. В дао и столбах было все то же и редактор ии справлялся.
ИИ натворит хуйни потому что, потому что на тонкости позиционки ты заебешься его настраивать, даже если есть редактор. Ты в ДАО ни за что на свете не захочешь, чтоб твой маг управлялся ИИ, чтоб он не кастовал фаерболы под себя, сука.
>Нет, ты медленно читаешь.
Ну да, потому что я обдумывают прочитанное, а не просто рефлекторно ищу ближайшую реплику конца диалога.
Ну давай тогда уж ему магуса с наследием бездны чо уж нет.
Он хочет такое что не будет ломать ролплей.
Значит обычный хуман файтер атеист.
То есть без реальных последствий, в виде убитой наглухо репутации? Просто условное наказание за проваленный штраф?
>Ну все спс, мужчина человек, ничем не выделяющийся, телосложение худое, становление омеги альфачем
Только МАГУС даст фулл-аниме экспериенс.
Либо СВЯТОЙ МЕЧНИК либо ЧЕРНЫЙ КЛИНОК.
>ИИ натворит хуйни потому что, потому что на тонкости позиционки ты заебешься его настраивать, даже если есть редактор.
В дао и столбах не творили.
>Ну да, потому что я обдумывают прочитанное, а не просто рефлекторно ищу ближайшую реплику конца диалога.
Я все сразу понимаю.
>>5715
Последствия есть, тебя в тюрьму сажают и там какие-то штрафы накидываются, но можно сбежать.
Ненио буквально в двух-трех фразах раскрывает весь секрет и всю подноготную бывшая азиатская лиса-культистка Аришкагаль, утратившая личность и начавшая аномально наращивать ее снова. Вот буквально эти две-три фразы на вершине пирамиды - все развитие персонажа, к которому вели с самого начала. Да ептыть жеж.
Единственный абуз который мой 14ти летний мозг в то время мог выдать в айсвинд дейл это экспорт-импорт персонажей что бы кампанию начать 5лвл персонажами
Магус это как то по альфачевски, воен тоже серьезный.
А колдун вроде тот самый нормис которому перепали сверхсилы.
>Только МАГУС даст фулл-аниме экспериенс.
Ващет монах
Нет ничего более анимешного чем разбивать демонам лица голыми руками
>God Emperor
Силой мысли аннигилирует все живое? А что осталось заставляет подчиниться? А после производит уберсолдат в латах на 40 АС из простых крестьян?
Ну так до получения первого мифик лвл гг ничем не отличительный болванчик
Да у него есть меч ланиеля, да он может впасть в димон рейдж, да он может получить кое какие опции по мере прохождения первого акта.
Но в моем понимании сильная душа гг в самом начале дает ему только его несгибаемую волю и упорство перед лицом невероятных трудностей и испытаний.
А вот дальше.....
>Хуйня всё это. В ВОТРе нельзя воровать. Даже у торговцев нельзя воровать. Но игра от этого ничуть хуже не стала. Наоборот даже лучше стала.
Нихуя себе у тебя отрицание реальности. В вотр невозможно игромеханически отыграть плута или чела со скрытностью. Также нет понятия репутации, непесям похуй что ты по их дому шаришься как у себя.
ПОДОЖДИ ПОДОЖДИ
Я правильно понимаю
Что Пасфайндер это тогда не УУУ
а просто УУ
И ты этим недоволен, правильно?
Сорк, это ероха, которому по линии дали йоба-силы. Бард, это чедище. Визард, это сычинидзе. Пока ероха с детства балуется метамагией и спелами 3-4 круга, сыч медленно штудирует книги и кастует цветные брызги раз в день. К середине прокачки классов сыч догоняет ероху. Но к этому момент ероха уже в бездне или в сигиле развлекается с суккуб. Если повезет сычу, то он станет бичом с сложными проверками. Когда ерох 20 лвла будет шатать мультиверс. А бард? Бард продолжит скакать кабанчиком по планскейпу. И ебать буквально богов с драконами
А я наоборот — чищу от кожуры и яблоки.
Ты магуса все таки решил брать?
Длинные мечи, скимитары, это хорошие варианты.
Лучше хорошо почитай описание его скиллов и не бойся запороть первые билды.
Опять же, совет про человек воин до сих пор актуален. Тем более у тебя в команде не будет чистокровного воена
В большинстве случаев У, просто убивай врагов и все. А выбор стоит помочь в квесте и убивать или не помогать и не убивать.
Не душнила. Просто мне гм сказал что враг уклонился, я спросил а как давай отыгрыш я его бля на отмаш рубанул двухручем. Он и сказал что отпрыгнул назад, я резонно заметил что мы над пропастью и сзади пусто.
На самом деле это интересно, но многие люди в бою ограничены книгой. Толкнуть, отрубить руку, наступить на ногу, кинуть песок в лицо. Кинуть кружку в голову.
Не бери магусу агиллу/дексу в виде основы. В игре декса сосет. Её тяжело забафать или повысить иным способом. Только сила. Увеличение гуманоида дает + к ренжу атаки.
>Вот буквально эти две-три фразы на вершине пирамиды - все развитие персонажа, к которому вели с самого начала. Да ептыть жеж.
Неньо целиком написали за неделю до релиза, это персонаж клоун которого уважают только баффодебилы и местные лисоебы, всем остальным на неё строжайше поебать.
Я её впервые когда играл вообще прогнал в первом акте. Мое ебало когда я узнал что там сюжет ведущий к одному из демонлордов представлять даже не надо.
>>5734
>Нет ничего более анимешного чем разбивать демонам лица голыми руками
В основном ногами, пиздит с вертухи, разнося врагов в фарш.
>Ващет монах
Рукопашный магус через силу, проходил однажды за такого. Куда сильнее монаха, работает с 1лвла, зачаровывая свои кулаки и пятки в камень, беря рукопашный бор через предысторию и фит сотрясающий удара и доп атаку с кастом. А через пару уровней стиль дракона, и плюхи магуса. Там урон пиздец, монаху столько не набрать ни на одном этапе игры.
Ты буквально наполняешь кулак огнем и аннигилирующей энергией, затем проламываешь пространство кулаком одновременно видя все будущие движения врага. Ультимейт аниме.
Если еще и мультиклассировать чародейского наследника с капелькой чашуйчатого кулака то это будет машина для убийств. Но кор ебет и без этого.
>Ну тут хз, с одно стороны харизму можнл воспринимать в привычном значении, с другой как именно дар, внутреннюю силу.
>Типа что то мнямкаешь но очень уж внушительно это почему то выходит.
От харизмы убеждение/запугивание идет.
>А что осталось заставляет подчиниться? А после производит уберсолдат в латах на 40 АС из простых крестьян?
Буквально да, разливает такие баффы на всю пати которую делают всех неуязвимыми ебаками, если я правильно помню описание этого мода так и не поиграл с ним, слишком имбохуйня, в игре и так есть магус, вивик, мутавоин и монах
>>5750
>А магусу какой лучше всего ствол выбирать?
Буквально любую пуху которая понравится.
Если для павера, то фошар или скимитар в вотре. В кингмейкере косу или меч бастард.
> непесям похуй что ты по их дому шаришься как у себя.
А в бочках типа не похуй?))))
> В вотр невозможно игромеханически отыграть плута или чела со скрытностью.
Берёшь рогу и хуяришь сник атаками в спину как криса.
Или берёшь вивисектора, вешаешь на себя грейтер инвиз и хуяришь из инвиза как рикишмара
Эсток или скимитар или рапира
>Берёшь рогу и хуяришь сник атаками в спину как криса.
Не в крысу, он даже в стелс не уходит атакую сниками.
>А в бочках типа не похуй?)))
Тебе дадут пизды.
>ыыыыы можно это спелы кидать
Ну вот он отыгрыш на 12/10
>В дао и столбах не творили.
Если ты им на каждый пук прописывал реакцию - то может и не творили, однако на некоторые действия ты либо сам переключался, либо в принципе оставлял их только на активном герое.
>Я все сразу понимаю.
Ну да, если фраза заканчивается на "Конец диалога" - то ключевое ты уловил, можно пикать
>>5722
>Последствия есть, тебя в тюрьму сажают и там какие-то штрафы накидываются, но можно сбежать
Это хуйня, а не последствия. Это просто штраф, имитирующий их.
Реальные последствия: лишение социального статуса, если таковой несовместим с воровством, постоянное ухудшение репутации с изменениями в диалогах-реакциях на тебя, появление "уголовного" маршрута, где бы ты в тюрячке мог обзавестись нужными связями.
А то, что ты описываешь - это гимик на один раз, потому что во второй ты лучше загрузишь сейв, и съэкономишь себе времени, ведь последствия у сейва и "тюрячки" почти одинаковые - возврат к стартовым условиям
>А этот ваш магус может дамажить спеллами?
Основное назначение спеллов это давать тебе доп-атаку и защитные баффы, но в целом - да, идущий вместе с атакой спелл чаще всего какой-то урон-да наносит.
Хотя на том же 1 лвле намного лучше +20 к попаданию.
>Если ты им на каждый пук прописывал реакцию - то может и не творили, однако на некоторые действия ты либо сам переключался, либо в принципе оставлял их только на активном герое.
Прописывал и это было интересно. Не сразу конечно, но по мере прохождения игры добавлял и редактировал.
>Ну да, если фраза заканчивается на "Конец диалога" - то ключевое ты уловил, можно пикать
Нет, все уловил.
А че без ыыы и уууууу?
>Сорк, это ероха, которому по линии дали йоба-силы
Буквально гг дохуяища аниме нулевых, там очень любили все эти наследственные силы и прочую лабуду.
Недавно читал книгу 1850-ых годов про русский фольклер и всякие крестьянские верования. Там колдуны делятся на 3 типа: наследственные (сорки) которые родились в линии ведьмы которую черти драли, вольные (ворлоки), которые заключили с чертями договор, невольные, которых прокляли и так они обрели силу давать сглаз (аналог в днд не подобрал).
>>5905
Обезьяны это база, лучшее что было в треде, я так с 415 треда не орал.
>Прописывал и это было интересно. Не сразу конечно, но по мере прохождения игры добавлял и редактировал
Ну то есть ДАО у тебя стал после этого диаблоидом или нет?
>Нет, все уловил.
Безосновательно-оптимистичное заявление от человека, который смотрит на Диабло, на ПоЕ - и потом говорит "да это же один в один вотр!"
>невольные, которых прокляли и так они обрели силу давать сглаз (аналог в днд не подобрал).
Буквально меченые ведьмы.
>Ну то есть ДАО у тебя стал после этого диаблоидом или нет?
Нет, потому что в дао боевка построена не на автоатаке под бафами, а на взаимодействиях классов.
>Безосновательно-оптимистичное заявление от человека, который смотрит на Диабло, на ПоЕ - и потом говорит "да это же один в один вотр!"
Тебе виднее конечно.
>невольные, которых прокляли и так они обрели силу давать сглаз (аналог в днд не подобрал).
Ну это те же варлоки некоторые по сути, они не все продавцы жоп, есть и жертвы обстоятельств.
Т.е. изнасиловали в жопу и дали денег обещав повторить?
Почему аруша рейнджер а не бард?
>Буквально меченые ведьмы.
Это бабы, там между ведьмами и колдунами у крестьян была четкая разница. Колдунов на свадьбы звали и поили водкой чтобы защитные спеллы накладывал и контр-спеллы хуячил если кто захочет сглаз навести. А ведьм никогда.
>>5952
>Ну это те же варлоки некоторые по сути, они не все продавцы жоп, есть и жертвы обстоятельств.
Тут суть в том что в невольного колдуна как бы залили нечистую силу и она из него прет. Без покровителя. При этом невольные колдуны слабее чем тру-варлоки или тру-сорки, максимум могут зашкварить прикосновением так чтобы корова молоко перестала давать или заболел кто. Тру колдуны целые свадьбы в собак превращают, левитацию кастуют и на моноколесах катаются.
Там еще описываются забавные истории, как черти ЗАДРАЧИВАЮТ варлока, если он свои ячейки заклинаний за день не потратит и потому ему приходится каждый день колдовство творить и бесов на злые дела посылать.
>Тут суть в том что в невольного колдуна как бы залили нечистую силу и она из него прет.
Ну это все же сорка просто.
>Колдуны бывают природные(сорки) и добровольные(варлоки), но разницы между ними нет никакой, кроме того, что последних труднее распознать в толпе и не так легко уберечься от них
Все так, у сорка его элементы наследия могут проявятся во внешности, а варлок почти всегда выглядит как обычный человек.
>Впрочем, помимо этих двух категорий колдунов, существуют, хотя и очень редко, колдуны невольные. Дело в том, что всякий колдун перед смертью старается навязать кому-нибудь свою волшебную силу, иначе ему придется долго мучиться, да и мать-сыра земля его не примет. оэтому знающие и осторожные люди тщательно избегают брать у него из рук какую-нибудь вещь, даже самые близкие родные стараются держатся подальше, и если больной попросит пить, то не дадут из рук, а поставят ковшик так, чтобы он сам мог до него дотянуться. Рассказывают, что один колдун позвал девку и говорит: «На, тебе!»—Та догадалась:—«Отдай тому, у кого взял». Застонал он, заскрипел зубами, посинел весь, глаза налились кровью. В это время пришла проведать его племянница; он и к ней:—«На, говорит, тебе на память!»—Та спроста приняла пустую руку,—захохотал он и началь кончаться.
>Ну это все же сорка просто.
Так написано же у тебя - призрачный компаньон или бессмертные существа, а там тупо остатки магической силы в человека влились и зашкварили его.
Меченая ведьма пожалуй самый близкий пример.
>Нет, потому что в дао боевка построена не на автоатаке под бафами, а
>на взаимодействиях классов
А, понял, ты упражняешься в том, как можно написать всё бОльший бред с серьезным ебалом?
Или пример "взаимодействия классов", глубже, чем, "воины получают пизда на передовой - хилер их лечит" приведешь?
>Тебе виднее конечно.
Ну да, со стороны виднее, каков человек, который мясной соло-центричный хак-анд-слеш на полном серьезе сравнивает с тактикой с активной паузой свободным наведением, не привязанным к персонажу, и несколькими активными героями, говоря что это "одно и то же".
>Колдуны, большею частью,—люди старые, с длинными седыми волосами и нечесаными бородами, с длинными неостриженными ногтями. В большинстве случаев, они люди безродные и всегда холостые, заручившиеся, однако, любовницами, которые к таким сильным и почетным людям очень прилипчивы.
>В то же время они воздерживаются быть разговорчивыми, держат себя в стороне, ни с кем не ведут дружбы и даже ходят всегда присупившись, не поднимая глаз и устрашая тем взглядом исподлобья, который называется «волчьим взглядом». Даже и любовниц своих они не любят и часто меняют их.
Даже харизма сорка это база идущая из глубины веков.
>Или пример "взаимодействия классов", глубже, чем, "воины получают пизда на передовой - хилер их лечит" приведешь?
Приведу. Маг замараживает, воин разбивает с экстра уроном. И таких взаимодействий буквально на все способности в игре.
>Ну да, со стороны виднее, каков человек, который мясной соло-центричный хак-анд-слеш на полном серьезе сравнивает с тактикой с активной паузой свободным наведением, не привязанным к персонажу, и несколькими активными героями, говоря что это "одно и то же".
В вотре нет тактики, ты автоатакуешь и все, под бафами. В моем случае автокастуешь, я ангел.
Да, вот это оно, ближе всего думаю, если не идеальное совпадение.
Еще и "дикая магия" отлично накладывается на невольного кулдуна, ведь он, в отличии от природных и добровольных, толком не умеет контролировать свою волшебную силу.
Короче это ваше днд еще крестьяне придумали и это хорошо
>Маг замараживает, воин разбивает с экстра уроном. И таких взаимодействий буквально на все способности в игре.
Буквально одна единственная, кроме идиотских "масло+огонь" (внятно реализует только сам маг), бури из 3-х высокоуровневых спеллов и тому подобного. Биотвари так ими гордились, что аж вынесли их все в отдельный списочек, кек, который можно было даже до конца игры и не заполнить, потому что нахуй не надо.
>В вотре нет тактики, ты автоатакуешь и все, под бафами. В моем случае автокастуешь, я ангел.
Как скажешь, чел. Пойду в гоночный симулятор Киберпанк поиграю, а потом в градостроительный симулятор Дискайпл 2 зарублюсь.
>Там еще описываются забавные истории, как черти ЗАДРАЧИВАЮТ варлока, если он свои ячейки заклинаний за день не потратит и потому ему приходится каждый день колдовство творить и бесов на злые дела посылать.
Собственно вот, истории о том как колдун пытается слить ячейки в какую-то хуйню лишь бы людям не подсирать хоть пару дней
>Суеверный страх перед колдунами покоится на общенародном убеждении, что все они состоят в самых близких отношениях с нечистой силой, и что черти не только исполняют все их поручения, но даже надоедают, требуя для себя все новой и новой работы. Что ни придумают чародеи—все чертям ни по чем, одна забава: выдумал один колдун заставить их овин молотить—в одну ночь измолотили так, что и соломы обирать не надо: осталась одна мякина. Дал другой меру овса и меру льняного семени, велел обе смешать и отобрать по зернушку, каждое в отдельное место: думал, что над льняными зернами, скользкими и увертливыми, черти надсадятся, а они в полчаса всю работу прикончили. Пошлют иные колдуны на елке хвою считать, каждую иголку перебрать, чтобы бесы покололи себе лапы, изошли кровью от уколов, а они сказывают верным счетом да еще самодовольно ухмыляются. Другие затейники на осину им указывают: сосчитайте, мол листья (а осиновый лист, как известно, не податлив: без ветру изгибается, без устали шевелится, ухватить себя лапами не дается).
>однако и глазом заказчик едва успеет мигнуть, как работа у чертей окончена. Опять осклабили они зубы, опять навязываются на работу. Вбил один колдун в озеро кол и оставил конец над водой: «заливайте, говорит кол». Стали черти заливать—не могут…" Теперь не скоро явятся, думает колдун: дня два промучаются, а я тем временем отдохну от них". Однако, колдун ошибся: хотя он наказал носить воду решетом, да забыл его зааминить, сделать по молитве таким, чтобы они не могли навести свои чары—превратить решето в лукошко. Вот черти и залили кол. Снова пришли, расхохотались: давай им что-нибудь потруднее. Тогда колдун озлился:—«Вот вам чурбан из того проклятого дерева, которое вы любите за то, что на нем удавился Иуда, и под корою которого видна кровь (кора под кожицей красновата); чурбан я вырубил во весь свой рост, да с одного конца отсек от него поларшина. Надо вытянуть кряж так, чтобы стал по мерке снова вровень с ростом». Тянули черти три дня целых ничего у них не вышло. Пришли покаяться и опять просить работы, хотя бы еще поскучнее, например песок с берега перетаскать в реку, по песчинке, или еще мудренее: развеять куль муки по ветру да и собрать его по порошинке.
>Там еще описываются забавные истории, как черти ЗАДРАЧИВАЮТ варлока, если он свои ячейки заклинаний за день не потратит и потому ему приходится каждый день колдовство творить и бесов на злые дела посылать.
Собственно вот, истории о том как колдун пытается слить ячейки в какую-то хуйню лишь бы людям не подсирать хоть пару дней
>Суеверный страх перед колдунами покоится на общенародном убеждении, что все они состоят в самых близких отношениях с нечистой силой, и что черти не только исполняют все их поручения, но даже надоедают, требуя для себя все новой и новой работы. Что ни придумают чародеи—все чертям ни по чем, одна забава: выдумал один колдун заставить их овин молотить—в одну ночь измолотили так, что и соломы обирать не надо: осталась одна мякина. Дал другой меру овса и меру льняного семени, велел обе смешать и отобрать по зернушку, каждое в отдельное место: думал, что над льняными зернами, скользкими и увертливыми, черти надсадятся, а они в полчаса всю работу прикончили. Пошлют иные колдуны на елке хвою считать, каждую иголку перебрать, чтобы бесы покололи себе лапы, изошли кровью от уколов, а они сказывают верным счетом да еще самодовольно ухмыляются. Другие затейники на осину им указывают: сосчитайте, мол листья (а осиновый лист, как известно, не податлив: без ветру изгибается, без устали шевелится, ухватить себя лапами не дается).
>однако и глазом заказчик едва успеет мигнуть, как работа у чертей окончена. Опять осклабили они зубы, опять навязываются на работу. Вбил один колдун в озеро кол и оставил конец над водой: «заливайте, говорит кол». Стали черти заливать—не могут…" Теперь не скоро явятся, думает колдун: дня два промучаются, а я тем временем отдохну от них". Однако, колдун ошибся: хотя он наказал носить воду решетом, да забыл его зааминить, сделать по молитве таким, чтобы они не могли навести свои чары—превратить решето в лукошко. Вот черти и залили кол. Снова пришли, расхохотались: давай им что-нибудь потруднее. Тогда колдун озлился:—«Вот вам чурбан из того проклятого дерева, которое вы любите за то, что на нем удавился Иуда, и под корою которого видна кровь (кора под кожицей красновата); чурбан я вырубил во весь свой рост, да с одного конца отсек от него поларшина. Надо вытянуть кряж так, чтобы стал по мерке снова вровень с ростом». Тянули черти три дня целых ничего у них не вышло. Пришли покаяться и опять просить работы, хотя бы еще поскучнее, например песок с берега перетаскать в реку, по песчинке, или еще мудренее: развеять куль муки по ветру да и собрать его по порошинке.
>Буквально одна единственна
Их там очень много, гугли.
>Как скажешь, чел. Пойду в гоночный симулятор Киберпанк поиграю, а потом в градостроительный симулятор Дискайпл 2 зарублюсь.
Иди иди, удачной игры.
Будут ли романы с сестрами битвы в втором длс и есть ли смысол ждать для вката?
ГВшники скорее некрона романсить разрешат чем сестру битвы, там идет война с объективизацией
Этот тред
А, бля, сори. Забыл что Ваха это соевая хуета для импотентов и скопцов.
1080x1080, 0:27
>Над столом поднимается пар от двойного рекафа с молоком, ароматный запах пороха витает по челноку.
>Крепкое тело Арженты становится мокрым от горячего воздуха райского мира и предвкушения битвы. Слабый свет от единственной лампочки очерчивает все изгибы ее тела созданного для сражений.
>"Вместе нам не страшны никакие трудности. Мы справимся! Обязательно справимся!", говорит боевая сестра вставляя патрон .75 калибра в магазин своими влажными пальцами.
>Десантный челнок встряхивает от неожиданного скользящего попадания из зенитного орудия, томик «Тактика Империум», выполненный из отборного свиного пергамента, падает аккурат между ног Арженты, "Я такая неуклюжая", содрогается сестра битвы.
>Сражаясь с турбулентностью, вы поправляете фуражку, подходите и запускаете руку промеж ее бедер, "Сомнение в себе есть сомнение в Империуме", улыбаясь замечаете вы, возвращая том.
>Стройное, отливающее, словно отполированная маслом бронза, тело Арженты выпрямляется.
>Она смотрит на вас сияющими глазами — "Говорят нас ждет 4 полка ренегатов, 3 хелбрута и бесчисленные формирования культистов", девушка прикусывает нижнюю губу и начинает натягивать гермокостюм, плотно облегающий ее чресла и пышную грудь.
>Закончив с гермокостюмом, сестра крепко сжимает тяжёлый лазпистолет «Аккатран» MG на вашем поясе. «Ствол необходимо смазать», чувствуете вы горячее дыхание сестры.
>Жар, исходящий от тела Арженты, согревает вас и наполняет покоем. Закрыв глаза, девушка облачается в силовой доспех. Доблесть ее нутра тянется к вам даже сквозь несколько слоев брони.
>Лёгкий удар — челнок приземлился на живописном пляже мира рая. В иные времена этот пляж мог бы стать прекрасным местом для пикника. В другой галактике... возможно... но не сейчас, не здесь... а теперь...
>Аржента берет вашу руку в свою тяжелую, закованную в керамит, горячую от любви Императора, ладонь. "Пойдем", легкая улыбка касается её губ, "Еретики еще не закончились", и мир вокруг вас меркнет.
Во втором ДЛЦ только один сопартиец это арбитр. Сам-то как думаешь? Но мб под занавес поддержки высрут длц Маски-лайк, где добавят обрезанный роман.
То что Арженты нету это просто ультрапроеб полимеров, я не знаю. Нужно реально дауном быть чтобы не разыграть карту романа с ней.
>Во втором ДЛЦ только один сопартиец это арбитр. Сам-то как думаешь? Но мб под занавес поддержки высрут длц Маски-лайк, где добавят обрезанный роман.
ЭТО НЕ БЭК. НЕ БЭК.
Уже обсуждали что отсутствие романа это база, это то что делает сосрориток уникальными, то что держит вархамер на плаву.
Роман с сорориткой = литературная ошибка
Если совокоты добавят в любую свою игру романсибельного женского персонажа, которая
1) Не каннибалесса
2) Не мутантка
3) Не социопатиня-психопатиня
То подавляющая часть игроков станет романсить только ее.
Скопец мы тебя услышали. Возвращайся в храм Бога Машины.
А в масках добавили обрезанный роман? Там же вроде только к имеющимся добавили по одной дополнительной сцене. Все ждали пушистый хвост, а получили, как всегда, хуй за щеку.
А как общество тогда будет генерировать цитируемость?
- ТИпа собрались такие - лучшая девочка это N
- Да.
Она может быть и абсолютно обычным человеком. Я про хвост написал, потому что это сразу разъясняет, кто имелся ввиду.
Легко.
Дать роман Арженте. Дать Роман Ирке.
Профит.
Но нет же. Пойдем сложным дегенеративным путем.
Тому що иллюзорный интерес чтобы был. Вываливают красочных персонажей - вот тебе циклоп-трансгендер, гномка-шизофреник-мизандриня, аасимарка (романсить нельзя), красивая девушка (на самом деле карга под иллюзией) и шоггот. Выбирай, не стесняйся. При наличии нормального персонажа выбор как таковой отсутствует.
То же относится, к слову, к выбору сопартийцев вообще, не только к романсам.
За такое ГВ тупо не надут лицензию. У них же там пунктик, что нельзя ебать сестричек и эльфиек. И морпехов, и кустов, и таутянок, и вообще НИКОГО ЕБАТЬ НЕЛЬЗЯ, У НАС ТУТ НЕ ПРО ЕБЛЮ ВООБЩЕ-ТО ВСЕЛЕННАЯ, А ПРО ПАФОС
И БЕСКОНЕЧНУЮ ВОЙНУ ВО ИМЯ ИМПРЕРАТОРА НАХУЙ!!!!!1
>Дать роман Арженте. Дать Роман Ирке.
>Профит.
Так они обе деревянные дуры, даже при таком выборе лучше романсить рыбу и это не говоря про кибеллу.
>По твоей логике, в РТ всё должны романсить Жай
Ну да. Она:
1) Не каннибалесса
2) Не мутантка
3) Не социопатиня-психопатиня
Че тебе не нравится?
>Их там очень много
И ты назвал одну, а всего их около десятка - и почти все выполняются магом соло. Даже раскалывать замороженных можно каменным кулаком или телекинетическими оковами.
Взаимодействия МЕЖДУ КЛАССАМИ нет. Их вершина - буквально наличие в игре хилера.
>А это пиздеж, сетинг про рофл, каяфас каен подтвердит, первые редакции докажут.
Решение гомоусача.
С разморозкой. Всё это осталось в Mutant Chronicles
Нет, побольше. И с каждой игрой количество росло.
>Взаимодействия МЕЖДУ КЛАССАМИ нет
Буквально сам сказал что есть. При том в вотре нет.
Ну так это говноеды которым лишь бы мутантов и канибалов романсить.
>етинг про рофл, каяфас каен подтвердит, первые редакции докажут.
Ты там таблетки пей, сейчас не 2007. И тем более какие нахуй первые редакции.
Полуеретичку? Латентную слаанешитку?
Почему нельзя дать бабу, верную Императору, и которая могла бы как полагается, продолжить славный род фон Валенсиусов дюжиной крепких детишек?
>Почему нельзя дать бабу, верную Императору, и которая могла бы как полагается, продолжить славный род фон Валенсиусов дюжиной крепких детишек?
И выглядеть будет вот так.
Никаких, скорее хватайся, там есть за что подержаться.
>Нет, побольше
Эта механика буквально называется комбинация заклинаний.
Это буквально состоит из 10 взаимодействий, каждое из которых может быть исполнено магом соло, только два из них могут вовлекать не-магов: это горение жира (потому что можно триггернуть лужи или бочки с маслом) и раскалывание - которое можно проткнуть критом. Всё.
И мы говорим про ДАО, а не про копрозицию или фейлгард.
>Буквально сам сказал что есть
Буквально нет. Кроме хилера-слегкабафера - никакой синергии между классами и в помине нет.
Пробовал только Мангус и Ариман, остальным не дают, максимум грейтердемонский.
>РЕЧЬ ПРО ТО ЧТО РТ ВЫРВАЛО
То есть его настолько жесточайше долбили в ротеш? Пиздец, и стоило это того сраного мельта-пистолета?
В ротеш долбили только догмокал, а он и рад
Хорошо, что с "взаимодействием классов" в ДАО мы определились.
Как ДАО стал диаблоидом-то после настройки поведения напарников или нет?
думайте
Помнят еще вкус моей жопы командоры-хуеглоты.
Не, ну он же действительно ёбнутый. Хорус скорраптился только из-за его отношения. От нахуй топтал его любовь ногами. А потом еще и от всех примархов решил отморозиться, втихаря занимаясь паутиной. Батя, блять. Нехуй было всё на себя одного брать. В итоге теперь вечно будет сидеть на своём стульчаке, пока тот работать не перестанет и всё человечество гуфнется. По его вине. Исключительно по его. Если бы простые люди узнали всю историю, то добровольно пошли бы толпой корраптиться или дружить с ксеносами.
О, в бочках можно было полизать дохлого паука. Окажется, что он обмазан кровью суккубы. А в Гневе можно жало демона соснуть, от чего Венду потечёт аки Ниагара.
Жопка Дескари обосранная - он помер, не прокинув сейв против фантазма.
Потому что пришлось ощутить кислый привкус на языке.
Никакой он не батя, они его гмо-генералы, которые слишком дохуя о себе думали.
Как правильно сказал Малькадор "вам и так дохуя дали, а вы это принимаете как должное".
Особенно это касается Хоруса. ПРИМАРХ-ДАЙ, ПРИМАРХ-ИЩО, ПРИМАРХ-МАЛО
Хуже только Лоргар и Магнус. ПРИМАРХ- ТА ЗА ЩОО
То есть появился случайно сгенерированный лут, число мобов на локации перевалило за тысячу, большая часть которых рассыпалась с одного хита, а динамика боев наросла до того, что тебе надо было прожимать 100+ кнопок (в том числе перемещения) в минуту?
> Хорус скорраптился только из-за его отношения
Смешно это слышать от самого в жопу зацелованного сынка.
Ладно еще сервитор, его даже жалко - чуть-чуть - но вот у кого причин восставать не было, так это у Хорька.
То есть до диабло далько, к классическим рпг ближе - но это не важно, потому что этих признаков уже достаточно?
Догмодебил, тебе когда нибудь в три руки дрочили? Ну вот и не гони на генокрадов.
Не толсти.
Что ДАО, что ВОТРе до диабло - через три поля срать. Это настолько разные игры по темпу, что я вообще в ахуе от того, что есть человек, который на полном серьезе их в одну категорию определяет. Это как если бы ты сказал, что Вартандер - это симулятор управления самолетом.
>что я вообще в ахуе от того, что есть человек, который на полном серьезе их в одну категорию определяет.
> на полном серьезе
Бля, пчел, это тредовый шизик, вбрасывающий заведомую хуйню т.к. его любимые бг3 и да2 обидели и он словил психотравму.
>Как правильно сказал Малькадор "вам и так дохуя дали, а вы это принимаете как должное".
Особенно смешно было слышать их визги про МЫ-КО ЗАВАЕВАЛИ ГОЛАКТЕКУ-КО-КО - когда армии создал Император, флоты подготовил Император, Астартес создал Император, самих ебанных примархов создал Император, весь ебанный ВКП им жопы вытирал регулярно, когда три примарха вместе с Хорусом сосали не разгибаясь у орков, например, но ВКП выиграли 3х-метровые сверхмладенцы с отцовским комплексом, ага.
Платина
>и да2
Вообще нихуя не любимая. Тезис мой таков, да2 лучшая в серии по сюжет и такая же по геймплею как трилогия (в вейлгард не играл пока, жду всех длс).
>>6554
Я не говорю о тождественности как шизоиды утверждающие про слешерность да2. Я говорю о близости и отходе от рпг в сторону планомерной зачистки карты без нормального квестинга, без свободы, без механик кроме боевой механики, при том достаточно простой.
> Возможность использовать несколько заклинаний у тебя отнимает система раундов и единственное основное действие.
Ага. Только во-первых, это ограничение можнро обойти хастой и некоторыми айтемами. Во-вторых, речь вообще не про это, а про то что половина спеллов становится юзлесс щитом из-за того что слот концентрации 1.
Вот у барда есть спелл Высшая Невидимость. Очень интересный спелл с точки зрения того, что в него заложено собственное ограничение - каждый раз когда ты что-то делаешь нужно проходить проверку скрытности которая постоянно усложняется. Но он тратит концентрацию. То есть он сам по себе очень ненадёжный, что балансно, но при этом не даёт тебе ни паралич скастовать, ни полиморф, никакой другой ЦЦ скилл.
То есть ты выбираешь МЕЖДУ контролем и инвизом. В то время как такого выбора стоять не должно потому, что в скилле уже по умолчанию заложен противовес его силе в виде проверок на скрытность.
И что мы по итогу имеем? Ты можешь кастануть спелл паралича во врага... или можешь апать бесплезный скилл скрытности, который нигде больше не применяется т.к. проверка по скрытности идёт только если тебя запалили взглядом в темноте, и который не то чтобы ебейши имбовый ибо у каждого моба есть снятие инвиза абилкой.
Как думаешь, сколько людей за игру кастовала высший инвиз на себя? Никто нахуй. Это юзлесс щит. И такого в игре навалом.
Я не понимаю нахуй ты усираешься за одну из самых ублюдочных систем в днд параше в принципе, когда ты не можешь и 10% своего класса раскрыть потому что вынужден ограничиваться 1 спеллом концентрации и пуками на урон фаерболлом.
> Во-вторых, речь вообще не про это, а про то что половина спеллов становится юзлесс щитом из-за того что слот концентрации 1.
Все кроме лучшего доступного заклинания юзлесс щит и хаста не решает эту проблему. С хастой ты кастуешь не 1 самое сильное заклинание, а 2 самых сильных заклинания.
>То есть ты выбираешь МЕЖДУ контролем и инвизом
Ты всегда выбираешь, у тебя 1 основное действие, максимум 2. Если ты исходишь из логики максимальных цифр, то тебе концентрация не приграда, ты просто кастуешь сильнейшее, а оно всегда одно, не два, не десять, одно.
>Я не понимаю нахуй ты усираешься за одну из самых ублюдочных систем в днд параше в принципе,
Я не понимаю почему ты усираешься против нее, если это ограничение совпадающее с 1 действием в раунж. Бафов мало? Нахуй тебе много бафов, если это просто числовое значение, а не качественное?
>Я не понимаю нахуй ты усираешься за одну из самых ублюдочных систем в днд параше в принципе
Потому что она есть в объекте дроча - бг3. Ноль других причин.
Чел, это ты трясешься и меня везде упоминаешь. Я тебя даже не знаю, кто ты нахуй такой? Представься по форме, петух алексеевич.
Потому что нет оснований считать эту систему плохой. Много бафов это количество, а не качество механики. А раундовая система все равно тебя ограничивает 1 спеллом, максимум 3 с хоумбрю и метамагией. Если ты считаешь, что концентрация мешает принуждает тебя кастовать не то что ты хочешь, а самое сильное, то ты все равно будешь кастовать самое сильное, потому что стандартных действий на каст 1-3.
Если ты не выбираешь самое сильное, а то что тебе нравится, то концентрация тебя не ограничивает, ты берешь че по кайфу, а не то что сильное.
У тебя пикчи сломаны.
> Бафов мало? Нахуй тебе много бафов
Пчел, я буквально привёл тебе пример спелла который отличный не числовой баф - инвиз. Ты кастуешь инвиз и потом кастуешь спеллы из инвиза и наносишь удары рукой.
Но ты не будешь этого делать потому что концентрация, несмотря на то что в спелл уже встроена контрмера от пермаинвиза.
Какая же соевая хуйня, пиздец, и вот это вот люди хотят себе на портрет ставить...
В нейросетке генерил? Учти что тебе в основном придется смотреть на миниатюру, так что сравни между пикрилами и выбирай 1 или 4
>я про игры общаюсь
Постоянно при этом сводя ветку диалога в метание стрелок, поиски протыков, политику и жопно-пидорские ставки. Найс копиум.
>Я говорю о близости
Ты игру называл дьяблоидом, чел. Общего там примерно то же, что у машины и коня: четыре опоры и лошадиные силы.
Если уж так доябываться, то вотр ближе к ртс, типа варкрафта, только без строительства - и то это пятая вода на киселе, но не к диабло.
Инвиз висит 10 раунд и может быть повешан до боя. В него вшита система не позволяющая эксплойтить его т.к. без прокачки под него ты вылетишь первым же ударом, а с прокачкой пару раундов.
Но из-за того что он требует концентрации ты никогда его не будешь кастовать несмотря на то что это не числовой баф.
Иди нахуй
Про перефорсы забыл, ща он это перефорсить начнет.
Ты хочешь из инвиза кинуть контроль заклинание и всех законтролить? А зачем тебе тогда инвиз, если ты всех законтролил? На случай если контроль не удастся чтобы съебать? Для того у тебя есть мисти степ. Это вопросы баланса бтв
>>6680
Ты же трясешься из-за меня, а я тебя даже не знаю.
>>6681
Какую ветку диалога я свел к этому? Приведи пример
Общего там ориентированность на простую боевку, а не на рпгшную свободу и вариативность.
>>6686
>Но из-за того что он требует концентрации ты никогда его не будешь кастовать несмотря на то что это не числовой баф.
Я же говорю, ты хочешь кастовать самое сильное. Концентрация тебе мешает настакать все самое сильное разом. У тебя претензия что не дают оббафаться как свинья всем подряд. А зачем?
> Это вопросы баланса бтв
> Бард-мечей делает 4 выстрела с шарпшутером, стакает 8 акьюти и потом бонус экшеном гарантированно вешает аое паралич апкастом
В игре нет баланса, пчел. ГВМы, таверн бравлеры, 1д4 инициатива с алертом в +5, эликсиры силы гигантов, эликсир баттлмага, хаста работающая с спеллами за спеллслоты, легендарный посох с цепнухой на шортресте по реквесту.
Какой баланс блеять?)))
> Концентрация тебе мешает настакать все самое сильное разом.
Грейтер инвиз не самое сильное т.к требует под себя билдится в навык скрытности, который не применяется больше нигде.
> А зачем?
Затем что это позволяет иметь вариативность билдов и геймплея, когда ты мог бы сделать билд под инвизёра-кастера.
>Какой баланс блеять?)))
Например тот о котором ты ноешь, что нельзя одновременно кастануть хасту и высшую невидимость ОДНИМ магом, двумя можно.
Претензия к концентрации всегда про оббаф, что не дают забафаться всем. При том что те кто ноет про то что не дают оббафаться всем ноют о том что баланс сломан и игра легкая. Удивительно как в голове ничего не щелкает.
>>6718
>Затем что это позволяет иметь вариативность билдов и геймплея, когда ты мог бы сделать билд под инвизёра-кастера.
Ты можешь из инвиза кастовать, фаерболы не требуют концентрации.
>Любим платонически, напоминаю
Найриссу я по трое суток трахаю, править королевством не успеваю из-за фейской ебливости.
Но что не сделаешь ради бессмертия и возможности захуярить горящий йоба-фейс.
мимо-хедвиг
Выглядит лучше чем половина артов совокотиков и всех артов РТ.
ПОЧЕМУ ТАК СОЯКОТЫ? Я просто хочу разобраться
> Например тот о котором ты ноешь, что нельзя одновременно кастануть хасту и высшую невидимость ОДНИМ магом
Нет дебил, нельзя кастануть с инвизом НЕ ТОЛЬКО хасту, но и паралич, корону безумия, гипноз, полиморф. Даже ссаную порчу не кастануть. Это все ЦЦ и дебафы.
Часть из них - лютейшая параша, которую никто не юзает. Из-за концентрации бай зе вей.
> Ты можешь из инвиза кастовать, фаерболы не требуют концентрации.
Ну да. Как я и написал изначально ВСЯ игра в бочках кала параши сводится к тому что ты срёшь фаерболлами. Никакой вариативность
Пук-пук-пук фаербольчиком 120 часов к ряду. Охуенная игруля. А потом бочкосранец еще смеет свою пасть разевать на боёвку ВОТРа.
Чего рвонькаешь?
Ну поболят у тебя запястья, бедра и очко, ничего страшного, это небольшая цена за хороший романс.
>Нет дебил, нельзя кастануть с инвизом НЕ ТОЛЬКО хасту, но и паралич, корону безумия, гипноз, полиморф. Даже ссаную порчу не кастануть. Это все ЦЦ и дебафы.
Начнем с того что ты переводишь обсуждаение в оскорбления и визги. А продолжим тем что можно, потому что инвиз кидается не только на самого себя. Продолжим тем что зачем тебе контроль спеллы и инвиз одновременно? Чтобы сбежать в случае если враги кинули спас и контроль не удался? Для этого есть мисти степ.
>Часть из них - лютейшая параша, которую никто не юзает. Из-за концентрации бай зе вей.
Ты не юзаешь потому что ты вотроед, который предпочитает самое сильное заклинание, а не ролплейное. Но самое сильное ты кастовал бы и без концентрации, она тебя не ограничивает от каста всего самого сильного.
>Ну да. Как я и написал изначально ВСЯ игра в бочках кала параши сводится к тому что ты срёшь фаерболлами. Никакой вариативность
>Пук-пук-пук фаербольчиком 120 часов к ряду. Охуенная игруля. А потом бочкосранец еще смеет свою пасть разевать на боёвку ВОТРа.
Ты же только что ныл, что не можешь реализовать билд инвиз кастера. Видишь, можешь реализовать инвиз кастера. Можешь реализовать че угодно, концентрация тебя ограничивает ровно так же как система основных действий.
Горжусь вами
Я мимокрокодил
Нейрокалище
Первые три это жесточайший нейрокал, в ai тебя бы за такие пикчи убили нахуй.
Это инпаинтом убирается. я пока набрасываю
Тебя половина говна в игре не смутила? например цепы, булавы, сирюккены. Я даже такое на истории бы не одел на кого-нибудь.
Смутило. Из-за этого у меня теория, что 99% шмота в игре сгенерировано. Кроме того у которого есть описания.
>Это инпаинтом убирается
Говно конфеткой ты импеинтом не сделаешь.
Первые были лучше, от этих прямо нейрокалом воняет, ты попал в стандартную ситуацию когда ищешь лучшее и потому становишься дальше от хорошего.
Зависит от роли в партии
ренжур фул бабник лучшем дамажит и будет первые 3 акта мейн демедж диллером
охотник если ты с первого уровня танк через пета
У тебя всю игру враги демоны (пусть на разные классы разделенные), да и баб важнее, бери ренджера.
Пета ты за любой класс нафапать можешь.
> Видишь, можешь реализовать инвиз кастера.
Не можешь. Чтобы инвизкастер работал ему нужен высокий навык скрытности, что может позволить себе только бард через экспертизу. Визарда выкинет первым же кастом. Чтобы не выкидывало нужно пройти DC15 и последующим ростом 17-18-19 за каждое действие.
Без бафа на скрытность это можно пройти ТОЛЬКО с хорошо вкачанным навыком скрытности, который бесполезен для всего остального.
В игре есть баф на +10 к скрытности, но сюрприз-сюрприз, он тоже с концентрацией. То есть чтобы инвизкастер работал тебе нужно проебать сразу ДВЕ концентрации на это.
Без бафа на это способен только бард. У барда нет фаерболла в списке спеллов, только контролящие спеллы.
Как видишь как бы ты не усирался будет кал. Потому что концентрация. А ты всю игру пукал фаерболлами и даже не пытался посмотреть что в твой любимой параше есть еще. Если ты посмотрел, то увидел какое всё это неработающие говно.
>Чтобы инвизкастер работал ему нужен высокий навык скрытности, что может позволить себе только бард через экспертизу. Визарда выкинет первым же кастом. Чтобы не выкидывало нужно пройти DC15 и последующим ростом 17-18-19 за каждое действие.
Только не это...
>Без бафа на скрытность это можно пройти ТОЛЬКО с хорошо вкачанным навыком скрытности, который бесполезен для всего остального.
Боже мой, ограничения в билде...
>Как видишь как бы ты не усирался будет кал. Потому что концентрация.
А при чем тут концентрация, если по тому что ты написал в посте выше тебе мешает стелс чек?
>А ты всю игру пукал фаерболлами и даже не пытался посмотреть что в твой любимой параше есть еще. Если ты посмотрел, то увидел какое всё это неработающие говно.
Ты за меня то не пизди что я в игре делал, пиздабол. Ты напиздел, что в игре нет билда инвиз кастера и я тебе его показал на самом иконическом заклинании. Тебя ирл за постоянный пиздеж не пиздют или ты из дома не выходишь?
> Только не это...
> Боже мой, ограничения в билде...
Ну да, братан, ограничения которые не имеют никакого ебаного смысла.
У тебя есть выбор из 3х вариантов:
1. Выдать 4 атаки с арбалетов под шарпшутером и потом гарантированно повесить АОЕ паралич
2. Ебануть на 120 урона в АОЕ по мокреньким врагам молнией
3. Потратить 2 концентрации, кучу айтемизации и один из скиллов на то.. чтобы бить с адвантеджем с вероятностью вылететь из этой хуйни потому, что у каждого моба есть диспелл стелса с проверкой и аое урон вышибает тебя гарантированно.
Давай же подумаем что выбирет геймеры? А нет, нам даже думать не надо - мы точно знаем. Все билды это пуки двух арбалетов под шарпшутером и ебля молнией по мокрым врагам. Иногда конусом холода по мокрым врагам от элементаля.
> А при чем тут концентрация, если по тому что ты написал в посте выше тебе мешает стелс чек?
Мань, к тому что стелс чек это экшуали адекватная система баланса инвиза. И делате навык стелса не таким бесполезным. А концентрация это просто рак ебаный.
> что в игре нет билда инвиз кастера
Его нет, животное обрыгосное. С тем же успехом я могу сказать что в вотре есть билд кастера через снежок или воина через свитки.
>Ну да, братан, ограничения которые не имеют никакого ебаного смысла.
Схуяли билд на инвиз требующий стелса не имеет смысла?
>У тебя есть выбор из 3х вариантов:
И ты выберешь самый сильный вариант, потому что ты вотроед который не привык играть в рпг и который хочет максимум статов, а не ролплей.
>Давай же подумаем что выбирет геймеры?
Зависят от того фанаты они жанра рпг или жанра диаблоидов как ты.
>Мань, к тому что стелс чек это экшуали адекватная система баланса инвиза. И делате навык стелса не таким бесполезным. А концентрация это просто рак ебаный.
Ты говорил, что концентрация плохая потому что:
1. Мешает тебе настакать все бафы. Но зачем тебе все бафы?
2. Не дает тебе кидать аое контроль спеллы по нескольку раз. Зачем тебе это делать?
>Его нет, животное обрыгосное. С тем же успехом я могу сказать что в вотре есть билд кастера через снежок или воина через свитки.
Вот тебе высшая невидимость, вот тебе куча спеллов не треюущих концентрации, если ты вдруг один маг в партии. Если есть два мага, один кидает высшую невидимость, второй кидает спеллы с концентрацией. О боже, взаимодействие классов в партийной рпг, это же рак ебаный, все должно быть как в говне ебаной от оулкет.
>То есть ты выбираешь МЕЖДУ контролем и инвизом.
>Ты можешь кастануть спелл паралича во врага... или кастануть спелл инвиза на себя
Без всяких приколов, так выглядит эталонный геймдизайн. Игра - это выбор, принятие решений. Ты говоришь, что тут выбор простой, но это не так. У тебя вводные неверные. На деле они следующие.
И паралич, и высшая невидимость требуют концентрацию. Это правда.
Паралич бьёт только одному существу, высшей невидимости неважно сколько существ.
Паралич бьёт по спасброскам и может зафейлиться сразу. Высшая невидимость не фейлится при касте. Поддержка инвиза проще.
Есть враги вроде конструктов с иммуном к параличу.
Это спеллы разных уровней.
В целом спеллы разных задач. Высший инвиз хуже в бою один на один, но надёжней, дешевле, имеет больше задач, лучше работает против толп. Концентрация - топ механика.
>Ты можешь кастануть спелл паралича во врага... или кастануть спелл инвиза на себя
Пиздец. ЭТО ПАРТИЙНАЯ ИГРА
ты и спел кастуещь гейлом и инвиз бардом кровосисей
>эталонный геймдизайн
>10% мастхэвных способностей, 90% - кала для аутистов, которыми те обмазываются, когда себя помучить
>>10% мастхэвных способностей
У тебя это было бы и без концентрации. Как в вотре прямо щас. Ты кастуешь не все заклинания в книгах, а только лучшие.
Да лан топич же, только слишком аниме вроде
Ну или я могу кастануть гейлом хасту и собой хасту и разъебать всё нахуй с арбалетов и электро спеллов по мокрым целям.
Далбайоб тупой, всё это не существует в вакууме и конкурирует с другими вариантами игры. И то что ты описываешь это абсолютно неэффективный кал по сравнению с другой залупой. ДАЖЕ НЕ БЛИЗКО.
Ты в ВОТРе можешь взять файтеру и качать навык использования магических вещей и юзать им свитки. Это возможно. Это не эффективно до такой степени, что просто смешно. Вот тут тоже самое
>>7329
> Игра - это выбор, принятие решений.
Что ты выберешь - АОЕ стан по всем врагам с автокритами, АОЕ урон на фул хп по всем врагам или нанесение атак с +4 шансом попадания?
НУ Я ДАЖЕ ХУЙ ЗНАЕТ, ПЧЕЛ......
Еще раз, это выбор без выбора. То что ты описаешь это воин через свитке в ВОТРе. Ты можешь сделать выбор качать ему навык использования магических устройств, ты можешь сделать выбор покупать свитки и писать их нинкой, ты можешь сделать выбор юзать их 20 лвл воином. И этот выбор - объективное говно.
Иди нахуй.
> Паралич бьёт только одному существу
Паралич апкастится и за каждый лвл выше своей нормы он бьет по +1 цели. 5й лвл паралич бьет по 4м целям. 6й лвл по 5м целям.
> Паралич бьёт по спасброскам и может зафейлиться сразу.
С +10 DC с аркейн акьюити? ХА!
> Высшая невидимость не фейлится при касте.
Она фейлится ПРИ ЛЮБОМ ДЕЙСТВИИ если ты не прошёл чек. Этот чек с каждым действием усложняется.
> Есть враги вроде конструктов с иммуном к параличу.
Только нежить.
> вроде конструктов
Ты не играл в игру. На них работает паралич чудовища. Даже босс параличится, что в ВОТРе было бы просто немыслемо.
> имеет больше задач
Он не имеет задач потому что по факту даёт просто адвантедж на атаки с постоянно растущей сложностью проверки по скрытности который без дополнительного бафа может пройти только бард из кастеров.
При этом адвантедж это не то чтобы ебать какая редка штука и ебать её как сложно получить.
Крышкой в гроб этой хуйни является аркейн акьюити которая даёт точность спелл атак, а значит всяким варлокам и соркам проще настакать акьюити, чем брать адвантедж с инвиза.
Ну или я могу кастануть гейлом хасту и собой хасту и разъебать всё нахуй с арбалетов и электро спеллов по мокрым целям.
Далбайоб тупой, всё это не существует в вакууме и конкурирует с другими вариантами игры. И то что ты описываешь это абсолютно неэффективный кал по сравнению с другой залупой. ДАЖЕ НЕ БЛИЗКО.
Ты в ВОТРе можешь взять файтеру и качать навык использования магических вещей и юзать им свитки. Это возможно. Это не эффективно до такой степени, что просто смешно. Вот тут тоже самое
>>7329
> Игра - это выбор, принятие решений.
Что ты выберешь - АОЕ стан по всем врагам с автокритами, АОЕ урон на фул хп по всем врагам или нанесение атак с +4 шансом попадания?
НУ Я ДАЖЕ ХУЙ ЗНАЕТ, ПЧЕЛ......
Еще раз, это выбор без выбора. То что ты описаешь это воин через свитке в ВОТРе. Ты можешь сделать выбор качать ему навык использования магических устройств, ты можешь сделать выбор покупать свитки и писать их нинкой, ты можешь сделать выбор юзать их 20 лвл воином. И этот выбор - объективное говно.
Иди нахуй.
> Паралич бьёт только одному существу
Паралич апкастится и за каждый лвл выше своей нормы он бьет по +1 цели. 5й лвл паралич бьет по 4м целям. 6й лвл по 5м целям.
> Паралич бьёт по спасброскам и может зафейлиться сразу.
С +10 DC с аркейн акьюити? ХА!
> Высшая невидимость не фейлится при касте.
Она фейлится ПРИ ЛЮБОМ ДЕЙСТВИИ если ты не прошёл чек. Этот чек с каждым действием усложняется.
> Есть враги вроде конструктов с иммуном к параличу.
Только нежить.
> вроде конструктов
Ты не играл в игру. На них работает паралич чудовища. Даже босс параличится, что в ВОТРе было бы просто немыслемо.
> имеет больше задач
Он не имеет задач потому что по факту даёт просто адвантедж на атаки с постоянно растущей сложностью проверки по скрытности который без дополнительного бафа может пройти только бард из кастеров.
При этом адвантедж это не то чтобы ебать какая редка штука и ебать её как сложно получить.
Крышкой в гроб этой хуйни является аркейн акьюити которая даёт точность спелл атак, а значит всяким варлокам и соркам проще настакать акьюити, чем брать адвантедж с инвиза.
640x360, 0:07
>Ну или я могу кастануть гейлом хасту и собой хасту и разъебать всё нахуй с арбалетов и электро спеллов по мокрым целям.
Ты и без концентрации это мог делать, дебил. Если бы ее совсем не было. Это не проблема концентрации, это ты идиот хочешь всегда сильнейший вариант. Какой же тупой, пиздец.
Инфернально верещу , какой же попуск, надо таки закончить прохождение дьявола
Ебланище тупое, я хочу иметь выбор из спеллов и билдов, а не объективно лучшее и худшее.
Приходя в автосалон я хочу видеть выбор из седанов, спорткаров и пикапов всех мастей, а не выбирать между 1 спорткаром и КАРЕТОЙ блять без лошадей.
>>7483
> если в вотре половина заклинаний не нужна в принципе
Потому что ты пиздабол ебаный и это абсолютная неправда. Большая часть спеллов в ВОТРе играбельна на уровне конкурентноспособности. Оно может и не будет как топ, но ебать всё равно будет НОРМАЛЬНО ТАК.
Перефорс всратости магической системы пф.
Ну сказали же тебе без визгов, совсем глупый.
>Ебланище тупое, я хочу иметь выбор из спеллов и билдов, а не объективно лучшее и худшее.
Ты его и в вотре не имеешь, дебил. На каждом круге есть объективно лучшее и худшее. Концентрация тут не при чем.
Читал, что лучше всего выполнять ее в системе Тенебрис Аквае - там есть вражеский корабль, который сражается онли торпэдами, но эта система практически в начале главы и херачить торпэды на протяжение пяти часов - звучит не оч
Совокоты пофиксили баг, из-за которого счетчик убитых торпэд сбивается, если взорвать вражескую торпэду своей торпэдой?
Или, возможно, есть возможность раздобыть в начале 2 главы малые суда? От них торпэды хорошо отлетают. Но, тут тоже актуален предыдущий пункт - счетчик сбитых торпэд слетает, если сбивать их малыми судами
Как вы выполняли эту ачивку?
> Большая часть спеллов в ВОТРе играбельна на уровне конкурентноспособности
Нет, большая часть ебаное говно. Если ты под конкурентоспособностью имеешь ввиду, что их использовать можно и даже побеждать, то все заклинания бг3 конкурентоспособны
Значит это хуёвый гейм-дизайн.
Баланс - это не так сложно, на самом деле, другой вопрос - заинтересовать игроков, чтоб им было охота ебаться со всеми этими мелочами, а не катиться катком сквозь них.
Вот мне в Тиранни очень понравилась система штрихов: ты имеешь "базовое" заклинание - и преобразуешь его под свои нужды с помощью модификаций.
Спизди систему да адптируй
Например, огненная стрела - это просто сгусток пламени, летящий от заклинателя в цель, наносящий огненный урон на условные 10 единиц в небольшой области попадания, чаще всего - только на одного противника.
Приписываешь ему модификатор "область" - и заклинание возрастает в расходе маны и получает АоЕ от точки попадания, и эти 10 урона уже наносятся в области, скажем, 3-х метров.
Приписываешь модификатор "длительность" - и ты за чуть большую цену вместо сгустка пламени начинаешь бить струёй огня, которая наносит 2 урона в секунду на протяжении 5 секунд.
А складываешь несколько модификаторов сразу - и получаешь конус пламени с охуевшими цифрами, который еще и накладывает на область эффект воспламенения, нанося периодический урон всем врагам, кто хочет через неё пройти.
Собрать сразу все модификаторы нельзя, слоты на улучшение ограничены, можно их расширить, если получить конкретные профессии, например, пиромант смог бы вместо 3-х штрифов добавлять 4-ые к заклинаниям огня, и с меньшими штрафами на стоимость маны.
Или мастерство двух школ - чтоб объединять два разных заклинания (каждое из которых с модификатором, но меньшим, чем максимальное) в одно, а не просто модифицировать одно. Например, водную стрелу с бонусом АоЕ и электрический болт с бонусом урона - чтоб получать электроказнь по области.
Это не так сложно же - и позволяет игроку самому под свои интересы собрать книгу заклинаний.
Но проблема в том, что многим игрокам в падлу даже один раз провести такую настройку, не то что регулярно переписывать набор спеллов под новые задачи.
В принципе это тоже решаемо: просто даёшь немодифицируемые спеллы, типа "божественная поддержка" или типа того - которые позволят казуалам достаточно успешно осиливать контент, но без полного мастерства.
Это на поверхности лежит - и поэтому для меня большая ёбанная загадка, почему разработчики предпочитают добавлять в игру десятки способностей, которые разве что аутисты пощупают с пользой, вместо того, чтоб дать игроку базовые эффективные спеллы и средства накастомизировать их под себя.
Значит это хуёвый гейм-дизайн.
Баланс - это не так сложно, на самом деле, другой вопрос - заинтересовать игроков, чтоб им было охота ебаться со всеми этими мелочами, а не катиться катком сквозь них.
Вот мне в Тиранни очень понравилась система штрихов: ты имеешь "базовое" заклинание - и преобразуешь его под свои нужды с помощью модификаций.
Спизди систему да адптируй
Например, огненная стрела - это просто сгусток пламени, летящий от заклинателя в цель, наносящий огненный урон на условные 10 единиц в небольшой области попадания, чаще всего - только на одного противника.
Приписываешь ему модификатор "область" - и заклинание возрастает в расходе маны и получает АоЕ от точки попадания, и эти 10 урона уже наносятся в области, скажем, 3-х метров.
Приписываешь модификатор "длительность" - и ты за чуть большую цену вместо сгустка пламени начинаешь бить струёй огня, которая наносит 2 урона в секунду на протяжении 5 секунд.
А складываешь несколько модификаторов сразу - и получаешь конус пламени с охуевшими цифрами, который еще и накладывает на область эффект воспламенения, нанося периодический урон всем врагам, кто хочет через неё пройти.
Собрать сразу все модификаторы нельзя, слоты на улучшение ограничены, можно их расширить, если получить конкретные профессии, например, пиромант смог бы вместо 3-х штрифов добавлять 4-ые к заклинаниям огня, и с меньшими штрафами на стоимость маны.
Или мастерство двух школ - чтоб объединять два разных заклинания (каждое из которых с модификатором, но меньшим, чем максимальное) в одно, а не просто модифицировать одно. Например, водную стрелу с бонусом АоЕ и электрический болт с бонусом урона - чтоб получать электроказнь по области.
Это не так сложно же - и позволяет игроку самому под свои интересы собрать книгу заклинаний.
Но проблема в том, что многим игрокам в падлу даже один раз провести такую настройку, не то что регулярно переписывать набор спеллов под новые задачи.
В принципе это тоже решаемо: просто даёшь немодифицируемые спеллы, типа "божественная поддержка" или типа того - которые позволят казуалам достаточно успешно осиливать контент, но без полного мастерства.
Это на поверхности лежит - и поэтому для меня большая ёбанная загадка, почему разработчики предпочитают добавлять в игру десятки способностей, которые разве что аутисты пощупают с пользой, вместо того, чтоб дать игроку базовые эффективные спеллы и средства накастомизировать их под себя.
>Значит это хуёвый гейм-дизайн.
Этот хуевый геймдизайн с первой редакции днд. Оно во всех итерациях днд в том числе в пасфайндере. Везде у тебя есть конкретно плохие заклинания и конкретно хорошие. И тем боле есть просто лучшие и метовые заклинания.
>Баланс - это не так сложно, на самом деле
Поэтому постоянно возникают дебаты, пишутся книги, публикуются статьи, существуют целые профессии с хорошей оплатой, которые занимаются поиском баланса.
Нет. В бочках кала у тебя есть бард мечей стреляющий по 2 раза за выстрел, если шапка дающая по 1 DC за нанесение урона врагу, есть фит на статичных 10 урона при стрельбе по врагу и есть кольцо позволяющие кастануть спелл бонус экшеном.
ТАКОГО хуевого геймдизайне нет НИГДЕ нахуй. В пасфайндере нет настолько же сломанного билда, относительно остальных билдов. То что я сейчас описал в бочках это просто как читы подрубить.
>история в 400 тредов + ещё 100 в ноноднд
>спеллы в игре говно, задача мага - кидать лужу, дать уменьшение на танка и доспех на собаку
>после спора про бг3
>да в игре хорошие заклинания! вы все не играли в игру! хорошие заклиания! все полезные! поиграйте в игру!
>а в бочках кала 3 - лютейший кал и пиздец.
Тебе сложно играть не метой? Ты проигрываешь в этой игре? Противники тебя побеждают когда ты используешь эти заклинания?
>Пиздабол. Ты не играл в игру.
Прям щас играю в костяном лабиринте минотавров дрочу, хули ты пиздишь, хуесос. Тебе че сказали, не пизди.
>В пасфайндере нет настолько же сломанного билда
Это же в игре под названием вотро есть перк, который просто убивает всех врагов до старта боя? Это же в игре под названием вотро есть аое спелл, который просто убивает всех врагов? Это же в игре под названием вотро есть класс кинетик?
Я щас играю ангелом, который за 2 каста убивает всех врагов в игре блядь. А у меня в партии 5 метаскипетров высшего ускорения, я эти 2 каста кастую всегда первым. И т.к. персонаж оракул бибы он кидает иницитиаву 3 раза и выбирает лучшее. Враги не успевают походить.
Вот это блядь хуевый геймдизайн. И мне для него не пришлось выдумывать что-то. Я взял дивайн кастера оракула (потому что спонтанные касты всегда лучше подготовленных) и замерджил книгу с ангелом.
То что описал ты требует блядь собрать билд, то что собрал я требует просто повышать уровень.
Это пост на подумать.
На харде играю. Тебе дамаг в 600 за каст по аое показать, которое не требует проверок пенетры? Щас до босса локи дойду и покажу.
Потому что днд - это настолка с бОльшим упором на отыгрыш, чем на манчкинзм. В игре некого впечатлять твоим проработанным персонажем, который до двадцати лет рубил дрова в деревне, и потому у него высокая сила и выносливость, а потом он открыл в себе талант магии, прочитав старинный дедушкин гримуар, правда там была всякая хуйня на век устаревшая.
>>7561
Баланс - это почти математическая хуйня. Он достижим вычиткой.
А вот увлекательность - это уже другой вопрос. Разработчики анус и душу бы продали, чтоб понять, как вообще работает хайп у аудитории, почему, например, Хеллдайверс 2 выстрелил, хотя существует буквально миллион коопных ПвЕ дрочилен в том числе с ордами монстров. Можно назвать хорошие черты у популярной игры, но есть куча канувших в забвение проектов, которые так-то тоже были неплохи.
Легко настроиь геймплей так что игрок не мог пройти всю игру одними файерболами, но сложней сделать так, чтоб игроки И мог пройти (почти всю) игру одними файерболами, И чтоб его не заебало переключаться на, скажем, цепные молнии, когда это будет более эффективно.
Потому что к каждой покупке игр совокотов идет клеточка на хуй в подарок, у нас стержня нет и тестостерона.
Не очень хочу с тобой спорить, ты правильные вещи говоришь. Скажу, что среди самих разрабов баланс и увлекательность - это один тот же вопрос. Они одно от другого не отрывают, если не совсем мобильное хрючево делают, но там тоже увлекательность на удержание меняется. Если ты решаешь разделить вопросы, то первый вообще не встаёт и ты сразу балансишь увлекательность, что несколько бессмысленно получается. Поэтому на это смотрят вместе.
Обезьяна, спок. Держи банан.
А что опять случилось, кто пукнул на усатого?
Да вот после каких вбросов усатый шиз бежит перекрывать в бг тред
>Скажу, что среди самих разрабов баланс и увлекательность - это один тот же вопрос.
Для этого нужно точно знать свою аудиторию, вот прямо до нюансов. И не пытаться делать "что-то для каждого" - в итоге чаще всего получается "игра для никого".
Ну или сделать по одному крепкому и простенькому билду для основных классов, подсветить ключевые перки звездочками "рекомендуется" - а задротам уже предоставить возможность самим ковыряться в настройках.
Про это я и говорю. Подсознательно чувствуете, что не можете тягаться. Приходиться обращаться с просьбами о каких-то публичных демонстративных актах, чтобы компенсировать своё щемящее чувство неполноценности.
На помощь Лариан треду пришли Биоваре тред, Сдпр тред, Сталкер треди многие другие... тогда как смута тред утонул за пару месяцев.
Война на истощение убивает Совотред. Предлагаю перемирие с Лариан тредом. Мы готовы пойти на уступки.
>Предлагаю перемирие с Лариан тредом. Мы готовы пойти на уступки.
Только война до последнего и единственного бочкодебила
ПФ миротворцы в Совотреде должны создать деРТбратьевую зону в первых 200 постов..
Вы понял РТ братья. первый посты за ними
Вот это и добавь очки
> >спеллы в игре говно, задача мага - кидать лужу, дать уменьшение на танка и доспех на собаку
Ты это хуйню из головы выдумал.
За что пукич всегда хвалили, так это за реализацию кастеров с кучей вайбл спеллов, вариаций билдов и способов геймплея.
Прикинь, это всё еще слабее сломанной хуйни из бочек, в этом то и весь пиздец!
50 постов назад обоссали кучу вайбл спеллов. В игре меньше половины пригодных спеллов.
Готовим бочки! Дрожжевые взрыватели засыпать, пробки заткнуть!
Средства доставки готовы?
Да! И реактивная батарея баттхертящих любителей ебли медведей, и даже член Ноктюрны послужит онагром!
> 50 постов назад обоссали
Только вот штаны снять забыли....
> В игре меньше половины пригодных спеллов.
Буквально пиздаболия. Ты можешь открыть гайдоделов всяких и найти у них юз почти каждого спелла.
Лучше проведем спецоперацию по дебочкизации и деларианизации треда. Тебе недолго осталось.
Я могу найти гайдоделов и найти билд через дракона, который магические стрелы пускает. Половина спеллов в игре не нужно. Это любой игрок в игру знает. Это самое бессмысленное за что можно копротивляться даже если ты очень любишь игру.
Ты буквально лжёшь, пчел. Ну то есть ты не аргументируешь и даже не траллебасишь жирным байтом. Ты просто говоришь буквальную ложь. Называешь бело чёрным и тёплое холодным.
Все до единого всегда хвалили реализацию кастеров в ВОТРе. Все до единого всегда хвалили разнообразие спеллов. И тут ты приходишь и высираешься. Зачем ты занимаешься этой хуергой?
>Лариан тред
Хрюнявые вымираты же, все давно сбежали оттуда. Национальная идея треда это дроч на западного барина(свинке) и хейт соседа(пфг-тред), на этом долго не просуществуешь.
Итог бочкотреда - могильная тишина и полтора мигранта-перефорсера в нашей усатой державе.
>Зачем ты занимаешься этой хуергой
Это пиздабольный диверсант из бочкотреда! Лови его, мишулин премию выплатит.
Алсо в бочках, пожалуй, худшая реализация суммонов и билда-суммонера в играх ЭВА.
Насколько же охуенен суммонер в ВОТРе и настолько же хуев суммонер в бочках.
песнь архидьявола в его особняке в 3 акте.
>Хрюнявые вымираты же, все давно сбежали оттуда. Национальная идея треда это дроч на западного барина(свинке) и хейт соседа(пфг-тред), на этом долго не просуществуешь.
>Итог бочкотреда - могильная тишина и полтора мигранта-перефорсера в нашей усатой державе.
>>7914
>Лучше проведем спецоперацию по дебочкизации и деларианизации треда. Тебе недолго осталось.
>>7920
>Я слышу SOW ебать бочкошизов...
>>7848
>Только война до последнего и единственного бочкодебила
Ору, даже лучше бибизян
Я то же самое про тебя скажу. За сотни тредов на любые вопросы новичков и в спорах про билдостроение говорили, что половина спеллов не нужна. Задача мага - кидать лужу и хасту. Половина спеллов не нужна, это общий консенсус. Оставшаяся половина половины сильно лучше другой оставшейся половины. Ты упарываешься в контроль, упарываешься в стихийный урон или упарываешься в оббафера-призывателя. Есть ешё кековый билд иллюзиониста, который апнули в ЕЕ. Вот и все маг билды, половина спеллов в них не используется, потому что это мусор. Я уже молчу, что десятки спеллов в игре - это просто апкаст копии спеллов с ранных кругов, атавизм.
>>4925763
Держи братан ваншот пачки. Не босс еще, но я наверное до босса сегодня не доиграю.
Двачну кстати, жаль после него игра скатывается в говно
Ой, мама пришла...
Скуфарий, так ты вроде дропать хотел когда пошел крапиву палкой бить и она отбивалась.
Потому что я гетеросексуальный мужчина, а ты пидор пропагандирующий транспереход в аневию.
Ору с мантр
>Диспел прокачай. Он у лича сильнейший в игре.
Настоящие мужчины не используют диспел, ебашутся с врагами на пике их павера.
Только двух не игравших в свою же любимую игру петушков, которые впервые видят заклинания.
Очередной перефорс. Ты опозорился незнанием заклинаний в своем любимом говне и завизжал от боли.
Отрицание чего, еблоид? Ты уже пукаешь сам себе в нос хз о чем.
Так и не сказал с чего порвался даже.
1368x2048, 0:49
>ты порвался!
>нет ты порвался!
Аудитория треда коспелксной и сложной игры. А могли бы сделать и выложить анализ спеллов 1 круга хотя бы.
>А могли бы сделать и выложить анализ
Отложил материал для анализа тебе в рот, думаю ты и сам справишься, я в тебя верю
>коспелксной
Хуя трясочка, скоро так вообще бедный бочкодебил писать разучиться.
Немедленно прекратить кибербуллинг гостя треда.
Выглядит как 165см карлан.
Вспоминая игровые портреты вроде того же аазимара, будут тебе на макушке плевать. Особенно если Кам-Кам в пати не будет.
Тоже влюбился в этот романтичный грустный глазик на портрете ? До сих пор считаю Паскаля ультраняшным
нет, мне кажется романс с шестеренкой это рофл ирония
хотя те арты очень милые и видно с душой нарисованы
Если она так расстроилась из-за убийства сына, просто стань ей сыном или задейлай нового.
>задейлай нового.
Технически это возможно, т.к. она не моя биологическая мать и просто сплела пожеванные Бездной куски души ребенка с чистой душой смертного (между прочим, я не просил, чтоб к моей душе такое проделывали).
Кстати вопрос, а почему душа ребенка в Бездну-то полетела (из-за баловства с магией вызывания? Но это необязательно хаотично-злой поступок).
Вместо этой хуйни лучше бы зделали ее ученой просто топящей против порядков фаразмы. Заяви она что построила бы мир где не нужно были бы умирать аргументировав хоть немного то все интересней.
а так просто из ведьмы искавшей СИЛЫ ради силы сделали слезливую историю о том что она не виноватая
>Кстати вопрос, а почему душа ребенка в Бездну-то полетела (из-за баловства с магией вызывания? Но это необязательно хаотично-злой поступок).
Потому что саркорянцы конченые дегенераты которые хейтили АРКАН магию (которая на секундочку независима от мироввозрения и убеждений) и были готовы продать жопу любой сущности в своих риуталах.
Точно бро, спасибо что напомнил
>Кстати вопрос, а почему душа ребенка в Бездну-то полетела (из-за баловства с магией вызывания? Но это необязательно хаотично-злой поступок).
Он вызвал ебаного балора
>4.19
Мишулин - Тебя в Роблоксе и Фортнайте пацаны заждались. За забором очереди наших фанатов.
>4.20
Мишули - ЭЙ РЕБЯТА ВЫ КУДА? МЫ ТУТ ПАТЧ ВЫКАТИЛИ ДЛЯ РТ, ЭЙЙЙЙЙ ЕСТЬ КТО НИБУДЬ? ПОЧЕМУ НИКТО НЕ КУПИЛ НАШУ ИГРУ
Нет. История с ребёнком делает персонажа понятным и человечным. История про то что очередной учёный в очередной раз понял как всем жить надо неинтересна.
Ну как, она виноватая. Наличие у Арилу повода не отменяет ОГРОМНОЙ ДЫРИЩИ ПРЯМ В БЕЗДНУ, которую она открыла.
>>8475
Саркорианцы дегенераты, это абсолютно установленный факт. Преследовать и поражать в правах (и убивать) носителей мощного колдовства, чтоб те озлобились и уж точно что-то натворили - это надо специально суметь.
>>8486
После смерти душа отправляется либо на план к своему божеству, либо на план в соответствии с алигментом, либо в спорном случае Фаразма лично решает, куда.
Арилу воспитала ребенка как хаотично-злого? Ребенок поклонялся Ровагугу?
Читал, что лучше всего выполнять ее в системе Тенебрис Аквае - там есть вражеский корабль, который сражается онли торпэдами, но эта система практически в начале главы и херачить торпэды на протяжение пяти часов - звучит не оч
Совокоты пофиксили баг, из-за которого счетчик убитых торпэд сбивается, если взорвать вражескую торпэду своей торпэдой?
Или, возможно, есть возможность раздобыть в начале 2 главы малые суда? От них торпэды хорошо отлетают. Но, тут тоже актуален предыдущий пункт - счетчик сбитых торпэд слетает, если сбивать их малыми судами
Как вы выполняли эту ачивку?
>Саркорианцы дегенераты, это абсолютно установленный факт. Преследовать и поражать в правах (и убивать) носителей мощного колдовства, чтоб те озлобились и уж точно что-то натворили - это надо специально суметь.
Тут блять уровень даже хуже чем у храмовников в ДА2.
По какой то причине они считали аркан кастеров какими то исчадиями дьявола, но для них было в порядке вещей сука молиться демон лордам.
Я блять в ахуе.
Это всё равно что
ТЫ СЫЧ 6 ЛВЛ ВОЛШЕБНИК ТЕБЕ НРАВИТСЯ АРКАН КОЛДУНСТВО ТЫ ЕГО ИЗУЧАЕШЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ БЫТЬ НЕВИДИМКОЙ И ДЕЛАТЬ СВЕТ
@
ЗВУК ЛОМАЮЩЕЙСЯ СТЕНЫ И ДОВОЛЬНОГО ГОГОТА
@
ПОПАЛАСЯ АДСКОЕ ОТРОДЬЕ ТЫ УБЛЮДОК И ЧМО И ТВАРЬ ЗЛАЯ НЕ БУДЕШЬ БОЛЬШЕ ТОПТАТЬ ЗЕМЛЮ САРКОРЯНСКУЮ
@
МЫ ХОРОШИЕ ПАРНИ В ЭТОЙ ИСТОРИИ А ТЫ МРАЗЬ И ГНИДА МЫ ТЕБЯ ВЫЕБЕМ СНИМЕМ КОЖУ РАЧЛЕНИМ И ВЫКИНЕМ В КАНАВУ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ
@
МЫ - ГУД ГАЙС
@
ИНКВИЗИТОР РОВАГУГА, КАПЕЛЛАН ДЕСКАРИ И ЖРИЦА ЛАМАШТУ
Притом что Ароден (АРОДЕН, БЛЯТЬ) лично пришел и выдал пизды Дескари вместе с культом. Их предупреждали. Саркисянцы выводов не сделали, молиться продолжили.
Ульбриг машет рукой - а, похуй было.
Ммм, в днд-подобных системах таки может, у некоторых заклинаний есть дескриптор добро, хаос, зло или порядок.
> Ульбриг машет рукой - а, похуй было.
Я при прохождении сделал вывод что он на том же уровне развития что и Годфри с ее вечными проебами, ровесники в конце концов . Ну сам подумай , дохуя вождь гордого племени тупо забил на пещеру где его же ребята саранче молились , ну мол там ПОДВАЛ С ЗАКРУТКАМИ НА ЗИМУ МНЕ ПОХУЙ Я ГРИФОН
>>8560
>>8568
Ну ка, ебла к осмотру. С какой целью поднимаете скелетов? Что бы кошмарить деревни? Или что бы ваши брутушки не подставлялись под вражеские превосходящие силы?
>Магия крови в дао,
Я вот не помню никаких ее именно злых использований кроме как влияния на разум и то что можно использовать чужую кровь.
Запомните черти, красный не означает злой, красный означает кровь, а кровь означает жизнь.
>>8579
Сука а он же с голфрей ровестник получается.
>>8549
Ародену вообще надо было разъебать весь Саркосис.
Я как-то в днд поднял скелета, чтобы он мне вместо носильщика был, чтобы за услуги носильщика не платить. Ещё он у меня был вместо кассира на входе в баню. Ему монетки оставляли за вход по одной с носа. Сэкономил на кассире.
Ебать носина больше чем у меня, а меня за картошку всю жизнь подъябывают
Они не просто молились, а человеческие жертвы приносили, я тогда ахуел окончательно. Грифон был слишком занят набиванием татух, ну он же вождь, какое ему дело до своей деревни, даже знать не знал ПРО КАПИЩЕ С КРОВАВЫМ АЛТАРЕМ ПРЯМ ПОД НОСОМ У СЕБЯ.
Либо Ульбриг искусно прикидывается шлангом, либо актер-циклоп Барашек умнее любого из саркорианцев.
Крах Саркориса был предрешен, тогда или сто лет спустя.
вот такие селюки безмоглые и призывали демонов а потом все на арканных магов с интой 20 вешали.
когда ароден приходил аватара дескари ебошить он должен был пол саркоса выебать за демонопоклонничество
> Прикидывается
Точно нет, у него страшная тряска при виде Арилу и любом упоминании о крахе Саркориса , он просто дебил , который взял власть сильной рукой, но слабой головой , и отдал село на аутсорс, предаваясь разврату и битвам , чтобы потом словить нож спиной , спасибо маме что такую парашу выдернула с лица мироздания
Найрисса и тут насрала , ну е моё. Хотя мб он думает о всяких Йеррибез и Зимнем солнце
Не-не-не, тот анон прав. Ульбриг обсирается от ужаса в осознании, что он и его соплеменники натворили, и пытается очень неуклюже перевести стрелки.
И когда про Дескари узнает, как-то вяло пожимает плечами.
В гневе в общем тоже можно.
Я в каждой рпг ГГ обязательно беру красноречие или дипломатию. ГГ обязательно должен уметь сам складно пиздеть, это база.
Ну заебись, откуда мне было знать что вескаворы такие мрази что им срать на сопротивление
Сука а как блять по мнению усатого мне контрить тычки от стаи? Вот как блять? Захиливать?
Всмысле
То есть усатый въебал в игру стаи которые никак не контрятся кроме как байтом на тушку и выносом другими?
Это и в настолке так. В настолке стаи, особенно на низких уровнях - это гроб-гроб-сосиэль-кладбище по крайней мере, геморрой.
Мамин ероха , саркорианские омежки только толпой сумели загасить шестилетку и то с попеременным успехом лмао
Блять
Ну это кал кидать в игрока стаи с 4д6 неконтрящегося урона и аое замешательством. Вот реально кал.
Я похоже вспомнил почему мой любимый мифик это ангел.
сука а как же я демоном то страдать буду.
Амулеты на фулдамаг против стай. Вешаешь на лукаря и выносишь большую часть, пока они до тебя не добрались. Если есть ДЛС про Бомжа, то можно разжиться двумя перед нападением вескаворов.
Не пизди мне
Что такого есть у демона что может перевесить орбитальный удар ангела?
>>8912
>ДЛС про Бомжа
В это усатый высер вместо допиливания оригинальной игры я не собираюсь никогда заходить, в пизду. Самое душное говно что можно придумать.
Ну у меня сейчас Ульбриг стаи клюет. Только вот стай много а он один
Проходить его квест необязательно, просто Бомж изначально дается тебе с этим амулетом в слоте.
Ангелы демоны личи хуичи это обманка усатого чтоб вы бегали и перемогали перед нормальными рпг, на деле от мифика нихуя не меняется ни сюжет ни боевка ты как баффал и кликал дьяблу так до победного
Я?
Наберись терпения, чушка
>приполз с работы
С продленки
Я пытаюсь определить его периоды затишья , срать он начинает с 6 утра , но ближе к обеду затихает, хз чё там за график жизни
>сам на инквизиторов напал
Охуенный аргумент, учитывая, что альтернатива там - пожизенное в Рубеже. В Бездну его отправили, потому что Маразма Сказителя к себе завлечь хотела, а для этого нужна была Язва.
Как оно будет работать если наложить их одновременно?
Да у меня есть ощущения что он и в бочки не играл максимум на ютубе прошел.
Сплендид
После каждой локи, жми удалить несобранное. Весь шмот который ты не забрал нагружает игру
> Поясни за то что Орин фаршмачная и живёт в говносборнике как Гнусная царица
Прячется от любителей жрать крабовые палочки.
Обзмеился блять, но я подожду до его возвращения . В конце концов я потратил в бочках 240 часов и спрошу за каждый квест и каждый выбор
Там скоро патч в 7days
Это за один проход? Мне к началу третьего акта так тошно стало я гнал к финалу как ебанутый, там не больше сотки часов наверно.
Всегда играю такие релизы в три попытки : на старте, после первого крупного патча и после последнего. Добряк, добряк с концовкой и Баалист. Хуйня хуйней
Свинья на самоподдуве, почему ваш роман с Императором хуже нашего с Нейриссой и Ноктикулой? Почему ваши злодеи начиная с Люциана - это инцелы чмони? Почему главные антогонисты это поехавшие дебилы без мотивации, которые даже не могут использовать воскрешение( привет, Кетерик) , внятно без личинок захватить власть( привет, Горташ) или просто не быть тупорылой аутисткой, страшнее Иры ,как Орин. В чём ваша проблема , досодебилы?
>почему ваш роман с Императором хуже нашего с Нейриссой и Ноктикулой?
Пиздец. Лучших девочек обеих игр сравнивают с гомокальмаром.
>привет, Кетерик
Воскрешение работает только на согласных вернуться, Изобель же прямо в своем дневнике пишет, что не хотела.
У меня есть дурная привычка. Я играю в игры которые не люблю до платины , ради честного спора. Так я прошел киберкал, дерьмака и многие другие поделия. Но как видишь , поехавшие умы вначале говорят ,что мол ты срешь потому что не играл , а если предъявить пруфы, то орут ,мол я дебил если играл когда не нравится
Всё