F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Портабл (1.0.3 уже внутри): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
Гог: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49271809 (OP)
Аноны, я прошел Сталкер 2 и хочу навернуть модов на трилогию. Какие есть хорошие проработанные моды? Я недавно верчусь во всей этой сталкерской теме и просто не знаю базу.
СПАСИБО ГРИГА за баговыный кал 2 отнятый фаст тревел
Ладно хоть в григолайфянке по ебалу скриптово не стучат через каждые 10 минут
Реборн.
2560x1440, 0:10
А есть тред по аномали?
Чо с торнадой делать? Не верю что просто для красоты чехи воткнули эту йобу. Радар не показывает никаких артефактов рядом.
А он обещал? Или ты про то, чтобы он по дефолту включил в гамму аддон с тремя новыми локами годичной давности?
Где-то была инфа, что для гаммы какие-то локи пилятся. Скриншотики постили
2560x1440, 0:15
Упс видик не прикрепился.
Как-то не сильно сходится, вроде в это время они еще ими не были. Вопрос в другом, чистое небо работало на о-сознание или нет?
> Есть там арт
Грига, не пизди. Час пытался его поймать, хуй там плавал. Начитерил консолью, я ж не долбоёб. В комментах на ютабе писали 5 часов потратили чтоб выловить. Так что анон
> Чо с торнадой делать
Поразглядывать, можешь в нём посидеть подамажится, да и всё.
>чистое небо работало на о-сознание или нет
В ЗП нам говорят что ЧН из Х проекта отпачковалось. Во втором сталкаче уже прямо говорят что ЧН работало на Свидомость. Визиограф в подвале и эта записка и пси-установки на болоте.
> чистое небо работало на о-сознание или нет?
Чеееел... То есть Лебедев, работающий в одной из Х лабораторий в ЗП, тебя не на что не натолкнул?
Ремонт ахуевший будет.
> То что они здохли под выбросом
Если помнишь, там ещё и стрелок был. Вот они и решили подчистить всех неугодных, когда ещё такой шанс будет.
А Стрелка и Шрама завербовали как агентов. Как они выжили под выбросом? на всё воля Монолита
Через окно пульни по доске.
Не нужны стали. Или Свидомость решила, что жертва стоит остановки стрельца. А может и не сдохли, а вступили в монолит.
Как они выжили под выбросом?
А это какраз объясняют в скаме-2. У них иммунитет к пси. Иммунитет 5-го класса позволяет пережить выброс и остаться самим собой. Такойже учёные-в-говне-мочёные из НИИ ЧАЗ наработали главному вартовцу.
>тебя не на что не натолкнул?
На то, что новопысяне будут активно воровать идеи у мододелов и Маэстро?
> Иммунитет 5-го класса позволяет пережить выброс и остаться самим собой
Ебало Шрама, когда он попадает под не сюжетный выброс, имаджинировали?
Не анон, на ютубе просто дауны гайды пишут и на кран сразу бегут.
Вот записываю железный способ его выловить. Там ангар с подсказкой откуда начинать. Арт триггерится от времени твоего нахождения в эпицентре как я понял. И это самый простой способ, ну и по сути это как задумано разрабами.
>А Стрелка и Шрама завербовали как агентов. Как они выжили под выбросом? на всё воля Монолита
Это то как раз легко объяснить
Забавно, что возможности ноосферы по сути безграничны, но в говне мочёные вычленили из неё исключительно подчинение и управление другими людьми
Это тебе не кажется странным?
> это во-первых 4x, а я всё-таки про снайперскую оптику
Ты там про ПСО говорил, аналог ПСО стоил тогда 5 тысяч. Любой вменяемый купит, потому что это не только оптический прицел, но и худо-бедно замена бинокля.
>отечественные колиматоры зверь редкий
Потому что так себе по удобству относительно западных и их клонов. Но в том же 2008 свободно лежали в охотмагах. И без проблем заказывались прямо с НПЗ.
>ПСО-1 ну никак не подходит для ближнего боя
Прицелы на ластохвосте АК не перекрывают механику.
НАТОвское было бы редкостью, да, причём с чисто утилитарной точки зрения: даже если какая-то группа представляет интересы стран НАТО, им проще организовать снабжение оружием и БК советского образца, так и меньше выделяться будут.
Прикол артв кстати не понял. Зачем получать меньше дамаг от аномалий если мы вообще стараемся избежать этот дамаг? К этому моменту я без всякого фарма набрал 5 штук легендарных артов, которые дают прямые защитные статы. Чисто для ачивок штука наверное, но я у мамы пират. Но все равно надо все уникальные будет собрать для приколу.
Я до сих пор последний не скачивал, потому ебал всю игру перекачивать
Думаю пси-излучение убьет или рада ебейшая будет
Да нет я сюжет проходил на стрелка + чекал концовки, щас второй заход
Правильно ли я понимаю, что Пидарович-Компани хуй забила на баги и ушла отдыхать до января уже?
Патчей уже недели 2 не было.
- Как тебя зовут?
- Женя, - он встал, слегка пошатнулся. - Она уже была тут, когда меня притащили. Животные! Спасибо тебе.
- Потом поблагодаришь, помоги лучше развязать.
Стрелок повернулся к Жене спиной, упёрся в крышку стола ногой и стал развязывать руки девушки. Женя не спешил. Протектор ботинка прочно встал на угол плиты ДСП, с резины скатилась капелька крови и упала на пол. Стрелок разматывал врезавшиеся в кожу верёвки и ждал. В этом деле он был профессионалом.
Ему показалось, что он услышал ухмылку, расцветшую на лице Жени. А может быть это был просто осторожный щелчок предохранителя?
Стрелок оттолкнулся. Если бы курок был взведён, то он бы не успел. Но те лишние пару килограмм на спуске дали ему время. Стрелок бросил себя спиной вперёд, не думая о том, как станет приземляться, и, пролетая мимо парня, заехал ему локтём прямо в фас. В лучших традициях древних гонконгских боевиков. Это выглядело эффектно, жаль только, некому было оценить.
Упали они вместе, причём Женя уже в бессознательном состоянии. Пистолет выстрелил. Пуля улетела в раскрытую дверь и глухо ударилась о бетон.
Из уникальных только гайка норм, и кримская вода, но только если на неё мод поставить на отключение опьянения. Остальные юзлес. Дефолтная вода тоже юзлес.
ЗПшный тоннель под универмагом в Припяти, кстати, тоже рабочий, хотя как аномалия на карте не отмечается
По сюжету на Яниве будет бункер Искры, открывается только после квестового триггера. Там на крыше лежит.
Почему пик 1 выглядит реалистичнее пиков 2 и 3?
>открывается только после квестового триггер
С модом на паркур можно забраться и на ютубчике видел видиво, где утверждается, что и без мода/сюжета можно до него добраться.
1280x720, 0:19
Чел, ты ебанутый, иди лечись.
А я тем временем продолжаю охуевать от наитупейшего ИИ монстров. Сложность максимальная.
Промытая шавка жрет говно и продолжает им давиться, какая потеха
Ну это косвенно подтверждает то что с самого начала домик доктора как и сам доктор это шиза ГГ наведенная контролером. Остается только догадываться что после битвы на дуге реальность а что сон собаки
Не апай. Через полчаса в Припяти будет куча экзоскелетов которые лучше этого. Я так кучу денег проебал апая разные пока не нашел свободовский
Это не баг, а фича, во втором сралкаче контрика реально проще валить в упор, он нихуя сделать не может, на средней и дальней дистанции заебет пси и зомбями (если есть кого поднять или захватить), а сам домага нихуя не вольешь, тупо рашишь к нему вплотную и вливаешь из пушки с максимальным объемом магазина. Все по фанфикам.
> Почему пик 1 выглядит реалистичнее пиков 2 и 3?
Потому что у тебя зрение -10 и синдром утёнка.
Но ведь зрение -10 у тех калопожирателей, кто играет в ТАА/ДЛСС парашу в фхд или квадхд в сралкир 2
ФОТОГРАФ, ОП2 НАРОДНАЯ СОЛЯНКА, ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ, ТАЙНЫЕ ТРОПЫ 2, ЗОЛОТОЙ ШАР, ОЛР 3
Это не фича а говно. Это же реально выглядит пиздец как убого когда ты подбегаешь к контролеру и он нихуя не делает абсолютно а просто ходит и дамаг ловит. Сделали бы ему мили атаку хоть какую то или чтобы когда подходишь он тебя сильно начинал пси хуйней ебать чтобы близко находиться было тяжело ну или чтобы он хотябы пытался отбегать от тебя. А так контролеры в игре пиздец слабые вышли. Хотя по лору должны быть очень сильными. Того же Призрака контролер вынес 1 на 1
>Это тебе не кажется странным?
Нет, люди всегда будут хотеть доминировать других людей и держать всех в говне чтобы ощущать себя илиткой.
Даже безграничные возможности и хоть лично сам бог на поводке этого не изменят. Люди - дегенераты мартышки и останутся ими до конца своей цивилизации.
Вообще, Женя был необычным человеком. И не только потому, что сумел подчинить себе дикую стаю. Он родился после Судного Дня и в довольно скверных условиях. У него была только одна почка, зато целых три селезёнки и восьмикамерное сердце. Но мозг у него оказался самый обыкновенный, и пули действовали на него вполне традиционно.
В Припяти не встречали контролера, который фейковые артефакты создает?
>Чо с торнадой делать?
Надо зайти в гараж, пока торнадо далеко. Потом выйти из гаража в сердце торнадо и смотреть наверх. После 5 секунд смотрения заспавнится огненый болтик наверху торнадо. Оставаясь в центре торнадо бегаешь по ящикам на самый верх, где на стреле крана ловишь этот болтик.
>Через полчаса в Припяти будет куча экзоскелетов которые лучше этого.
Все проапал на максимум, все хуже алмазного.
Украинские ученые же.
Бля поздно, подкупило что чертежи не нужны. Ну и денег на ап очередного экза у меня нет конечно. Я вообще целиком только 2 брони смог апнуть за игру.
Ну в принципе статы норм и могу 5 легендарных арта носить, мне хватит думаю до конца.
Я уже сделал и даже видос в тред выложил.
Соевички, просьба к прочтению
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1hftmzi/i_am_the_english_voice_actor_who_plays_skif_ask/
Ладно я разобрался, надо покликать чтобы зеленым светилось
>ФОТОГРАФ, ОП2 НАРОДНАЯ СОЛЯНКА, ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ, ТАЙНЫЕ ТРОПЫ 2, ЗОЛОТОЙ ШАР, ОЛР 3
Кроме ОП2 всё заебись. Проходить пещеру без традиционного минигана, когда против тебя орава мутантов - это ебанизм.
Что за вагон артов в инвентаре, они вернулись к ТЧшной системе, когда они валялись повсюду чтоль, только теперь с детектором?
1920x1080, 0:20
Играю я 11 часов, если интересно. 1 артефакт всего купил.
БАМП
>>298210
Да нихуя не запрыгивается. Ящик нужно уголком на основание бункера поставить иначе не запрыгнешь.
>Ящик нужно уголком на основание бункера поставить иначе не запрыгнешь.
А как же я тогда с ровно стоящего ящика запрыгивал?
Там фишка только в расстоянии от уступа, ящик надо ставить дальше, если близко ставишь, то не получается запрыгнуть
Возможно. Пробовал к углу бункера ставить и со спринта но не получалось
Проиграл. Это торговец из Залесья, который в сортире подвале спрятался, когда монолит напал.
Хуй знает, у меня этот квест вообще забагался так, что я вроде спас их и меня благодарят, через секунду он говорит что я пидар и пошел нахуй.
Возможно спиздили из книг, как минимум в одной был чел, который 25 апреля 86-го попал в кому из за аварии и так и пролежал 20+ лет, пока не очнулся, ходил по итогу по Зоне без оружия, потому что мутанты его не трогали, а аномалии перед ним чуть ли не расступались сами
*пролежал в Припятьском госпитале
И все это время он питался манной небесной? А чтобы пролежней не было его боженька переворачивал
ОП2 тоже заебись. Сюжет - его Грига спиздил себе в Сталкере 2, геймплейно? Буквально 1 в 1 Сталкер 2 где тебе бандосов в экзачах спавнят, гг бегает как инвалид и там и там. Единственное отличие что в паке пухи нахаляву в руки не дают.
Не пойму с этим хомяком: это квест а-ля депо с Серым в ТЧ, где ты должен сначала спасти его от одной банды, а потом вторую снаружи перестрелять? Тогда с чем там не справились пысяне, два с половиной события не смогли прописать?
Зона, как база, кормила, вестимо. А переворачивать изломы приходили
Шучу, конечно. Разумеется, про все эти незначительные условности никто не упомянул. Но концепт прикольный
А че это? Отдельный предмет или кач для экзы? Я думал раз у меня 5 ячеек открыто то нахуй это прокачивать
ПП все хуйня
РПМ(который вроде как РПК) хуйня
РПГ7 хуйня
По ходу так и прохожу с сетом пушек с начала и середины игры.
Ну в прокачке брони самая нижняя точка это контейнеры. Свинцовые полностью глушат радейку от артефакта. Которые подсвечены это свинцовые. Тут все 4 артефакта легендарные, у них максимальный фон, но бегаю и в хуй не дую.
Понятно, ну я проигнорил, разбираться не стал, денег не хватало
Тот самый склад Долга?
Пиздец они этих бесполезных рпг накидали.
Это даже и не мод, функционал вшит в движок по дефолту и даже мододел сам так сказал, просто грига самый лучший разработчик
>грига самый лучший разработчик
Именно поэтому если это подкрутить, кто в некоторые места становится очень легко залезть, проще было убрать в минимум.
Так к некоторым релизам есть отдельно скачиваемые патчи, у того же рамзеса вроде.
Если ты имеешь в виду перехешировать раздачу, то там все равно дохуя качать вроде, так что разницы особой нет. Ну, так было. Щас разве поменялось?
>Выведены учеными которые работали над проектом убер солдат
Вопрос второй, кто эти учёные, блэт? Их там семеро всего, судя по всему. Когда по лору случилась зона, что Эрэфия, что Усредина были аграрными мухосранями третьего мира, тока-тока восстанавливающимся от, какие ещё уберсолдатен? А если это остатки сумрачной Чичичипи, как они выживали этот десяток лет, кто их финансировал?
Если у тебя портбл то наверно поставится.
Лабы строились при совке ещё чтоб питаться от станции. И лаб там дохуя и больше, целый подземный город с метро. После взрыва 4-го энергоблока работа лаб продолжилась. После распада совка учёные просто промыли мозги чубатой верхушке, выбив финансирование. Накрылось там всё только в 2006 после выброса из ноосферы.
Оказывается UE5 затрачивает огромное количество ресурсов, с оптимизацией можно получить фпс х4 в 4к.
Буквально Хайтауэр в припяти сидит
Сука, видосы этого шизофреника.. Натурально шизы притягивают других больных шизов.
Етить. Тут не только комбез отчинить, ещё и на ремонт пушек останется. Удачная ходка сталкер.
Бля, пока не открыл пикчу - думал что скрин откуда то из фортнайта и ещё какой нить цветастой зумерской хрени
дак хули играть, ждем Алайф. Нахуй надо щас портить впечатление об игре?
Я уже бросил собирать артефакты и стволы. На патронах, аптечках и еде нихуево можно выручить, учитывая объемы лута в игре
Согласен, игра в плане лута слишком легкая, особенно после всяких гамм. Но говно собирать все равно продолжаю
2. Тайник будет где-то тут(без этого квеста двери не откроются)
3. В тайнике пик3
ПП в сталкере без задач. С расстояния, когда уже не достаёт дробовик, можно ваншотить в голову чем-нибудь
Нахуй этот вектор нужет, если есть бизон? Да и вообще лучше бегать со второй снайпой Бродяги и с дробашом. Ну иль на крайняк с малюком или с израильской винтовкой, переделав её под 5.45.
Цветовая гамма, близкий к раельном для пасмурного дня контраст света и тени, отсутствие цветокора. Сталкер 1 из времён, когда графика стремилась к реалистичности, Сталкер 2 - к кинематографичности (стереотипно-голливудской).
Плюс технические ошибки с отрисовкой затенения горизонта на пик 2, 3, но это уже случайность, а не осознанный выбор.
Кстати о кинематографичности: жёлтый пси-фильтр Сталкера - вероятно, дань уважения монохромной части "Сталкера" Тарковского.
Я собираю самые интересные в ящик-тайник, в конце прохождения буду листать вспоминать
ОЛР 2.5, если хочешь ощутить дух пустоты и потерянности, потеряться среди бескрайних полей и высвеченных закатным солнцем бетонных конструкций.
Замедление времени
Минусы?
>Это же реально выглядит пиздец как убого когда ты подбегаешь к контролеру и он нихуя не делает абсолютно а просто ходит и дамаг ловит.
Тоже не понимаю. Что им мешало спиздить суицид ГГ из калслингера?
Так эт ж Лесник.
С бизоном не бегал но у интеграла отдачи вообще нет
ДА
Так бюрреры и контрики это литералли худшее что в Зоне есть, а не губки для пуль на минуту.
Сталкера там нет. Там только тянки ходят по лесам и полям обнимаются, странно разговаривают и стреляют в призраков и екаев
И у наемников можно найти запись, в которой говорится, что Доктору всё ни по чём, получил пару пуль, сквозь радиацию без проблем прошёл, на такое способен только усовершенствованный солдат - Фауст. Так что бродяги на этом моменте на самом деле могло и не быть, всё это Наведенные Иллюзии
Да похуй, что они там по лору, это игра и в неё должно быть весело играть. Когда бюрер убивается исключительно абузом это говяный геймдизайн, во 2ом сталкаче он лучше сделан. С контролёром и суицидом получше, но там слишком долго тебя в этой анимации держит, даже когда из виду потерял.
Бродягу ебнул фауст, потому как сильно недолюбливал. Винтовка Бродяги, которую там слутать можно нихуя не иллюзия.
То что доктор это на самом деле Фауст это какбэ факт, реального доктора он небось и грохнул.
это твой шанс
два каких-то кала, боевая обезьяна, шутан на вечерок и сталкер, хм, что же выбрать
У него шансов нет, будет либо на предпоследнем месте перед карточным дерьмом, либо на последнем.
Вот это рофлан будет, если этот сырой скам, при поддержке патрiотичних хлопцiв, победит. Если скамится - так по полной, рост потеряют все.
Чиллово долбишься в жОПу-2.2, пока остальные карлики терпят фризы и статтеры на хУЕте-5.1 в консольном порте скамкера два на писи.
Не, просто я знаю прекрасно сколь много там дерьма по типу "Взял маленький квест на доставку ПДА новичка - в локации заспавнилось 100500 ёбамутантов и столько же абсолютно невидимых альфовцев".
Очень хочется как-то нормально обойти эти васянские модификационные аномалии и при этом загребастать новый контент по максимуму.
Где? Ей даже соевые сжв-говноеды на гейм аварде скрипя сердцем каких-то наград отсыпали. А в стиме игроки голосуют.
Забавно что эта агуша даже на своей плойке никому нахуй не нужна оказалась, потому что соевых картонных мариофилов у них там критически мало. Однако игра года.
Если честно, сралкер2 хоть и кал, но лучше из представленного говна
Встречал в рыжем лесу, там еще речушка небольшая была, вроде не глубоко, когда я понял что меня наебывают, попытался убежать, но случайно прыгнул в канаву и утонул нахуй, вот это у меня было впечатление 10\10 от игры
Куколды играют в скам2, а сяканкобояре неспешно ищут тайнички в самых ебанутых местах.
Как нахуй победить эту залупу, когда на тебя огненные люди бегут и фантомы эти ебучие, которых когда обыскиваешь они исчезают, прошел всю игру, так и не понял кто их вызывает и как победить
А что за враг эту хуйню вообще генерирует или это аномалия какая-то или что это такое?
Я сначла думал, это псевдо-собака, но нихуя, она просто в 30 штук размножается, потом, что это контроллер, но не было контроллера в округе вообще, тупо из воздуха появляется какая-то залупа и дамажит тебя.
какая же нудятина второй пик. Однажды нашел на дваче с описанием типа АНИМЕШНЫЙ СТАЛКЕР ПО СТРУГАЦКИМ, еле досмотрел до середины. Если уж хочется лесбушьих приключений, лучше flip flappers посмотреть
Какую концовку тред считает самой адекватной?
У меня пока выбор качается между вартой и стрелком, в сторону стрелка. В этих вариантах шиза хоть кому-то поджконтрольна
Варта выглядит как канон, остальные концовки хуета, у меня была концовка за Скифа, она направляет в сторону ДЛС про Фауста, но это настолько притянутая за уши хуйня, что мне даже неинтересно.
За стрелка самая лучшая концовка, для всех. Тайны Зоны остаются недоступны, т.к. могут навредить большой земле. Большая земля, если Зона что-то живое, не может теперь навредить Зоне. Преступники и прочая мерзость, убийцы, бандиты и мутанты остаются заперты в Зоне, а те, кто попался на соблазн урвать кусочек Зоны никогда не сможет этого сделать. ГГ после стольких убийств получил достойное наказание - вечную тюрьму.
В голос, спасибо, но это не оно. Под эту разве что километры от квеста до квеста по пустому миру наматывать.
Так и должно быть, но у него просто кончились патроны?
Сокол лучше первого бегательного экзоскелета по броне. И лучше корунда во всём. А топовые экзачи в припяти.
> топовые экзачи в припяти
Который по характеристикам все хуже Алмаза, который можно найти на крыше бункера искры идя просто по сюжету.
Да алмаз это тоже считай Припять. Он в миссии, когда туда по сюжету идти надо. Можно конечно заабузить ящик, но и в Припять пролезть можно сразу по выходу с малой зоны.
У него всего 4 слота под артефакты. И чёт прям не хочется его носить. Уж лучше подожду экзоскелета.
У него 4 и 2 из них свинцовых против 5 и 2 свинцовых у корунда. Смысла менять его не вижу. Опять въёбывать деньги. С корундом можно и до экзоскелета потерпеть.
Концовка скифа очевидный канон от которого дальше и будут делать продолжение если его когла то сделают. Она кстати позволяет перенести действие игры вообще в любое другое место. Хотя я подозреваю что сталкер без зоны с припятью и чаэс нахуй никому не упал. С концовками варты и шрама вообще не особо понятно насколько они не сон собаки. Когда проходишь на концовку скифа то ГГ узнает про сердце зоны и что его надо вставить в механизм чтоб тот заработал и вставляет. В концовке стрелка сам стрелок ее вставляет. А вот в концовках варты/шрама они про это ничего не знают и запускают механизм без этого артефакта. Мб после этого они успешно умирают а нам показывают предсмертный мультик манямира. Вообще я бы продолжил серию с концовки стрелка. Изи можно сделать что то про выживания внутри зоны тех кого стрелок в ней закрыл и их попытку выбраться.
Стрелок легенда зоны, он должен быть живым, а не сидеть в капсуле
Недавно не хватало на апгрейд брони, заглянул в инвентарь, у меня там 3к патронов от пулемета. Нормально они так продаются, тысяч 70 на макс сложности вышло, при том что пулемет юзлесс говнина.
На ТГА вес голосов критиков и зрителей распределяется в пропорции 9 к 1. То есть зрительское мнение ничтожно.
Их не надо побеждать. Лутай просто быстро что там есть и убегай. Ну кто стреляет тех убивай, фантом рассеиваются от 1 выстрела. Но лучше быстро лутать и валить, это типа ментальный урон напрямую в твой мозг, он не физический.
МЕЧЕНЫЙ? КАКОГО ЧЁРТА?!
он по всей мапе есть, я его метками помечаю, хз зачем
По хорошему отсмотреть бы старые фотки с ЧЗО, подметить где что там на украинском и то не трогать, а остальные объекты конвертнуть обратно с украинского на русский (ну это если через год игру не забудут нахрен, и все вернутся к привычному хрен-лучу).
Я не могу просто с дегенератов, которые в качестве аргумента начинают визжать про смуту.
Там у чела много опечаток, думаю он про отсутствие алайфа писал.
У меня тут вопрос про стулкир аномали. Есть ли там рабочий транспорт как в лост альфа?
Все монстры что пси атаками владеют, контроллёр в особенности. Есть места в которых излучение ебашит.
Ну то есть аномали не такая уж и годная васянка как мне рассказывали? Ну и ладно.
1920x1080, 0:27
В это можно играть. Ноют тут в основном те, у кого не тянет.
мимо_прошёл_второго_стулкира_на_связке_из_9700K_и_2080ti
Гифку перерисуй. Там должен быть прыгающий скуф, ибо мне уже за тридцать как бы.
Ну хз, под медведоёбский коктейль из крепкого пива с энергосом вполне себе норм.
Отвратительная локация. мутантов тоже дохуя. В каком-то здании 4 бюрера, 3 кровосиси и 3 полтергейста было. Хорошо хоть кровосиси с 2 бюрерами пиздиться начали, я хоть отдохнул и со стороны покекал.
Это просто фрустрирующий геймплей. При том ИИ максимально тупой, вся сложность заключается в износе оружия.
Короче с тайниками в Припяти я завязываю, побегу по сюжету и снесу эту срань.
Короче Янив+Юпитер+Припять явно клепались на спех. В этих локациях не ощущается жизнь, просто раскиданные болванчики чтоб игрока занять.
Алсо, фриплей, на сюжет пофигу. если он есть и не обязательный, то ок, + к атмосферности. но главное - фриплей.
>заканчиваются они или нет
Нет. В с2 вообще не могут закончиться мобцы, в отличии от оригинальной трилогии. Григалайф 2.0 заботливо подспавнивает тебе их за спину.
Да, долбаёб, убери руки от клавиатуры. я знаю, что алайф 2.0 это спавнер событий, но даже в таком виде он сломан и не работает так как должен
1280x720, 0:49
Вот о таком пиздеце я говорю. Выхожу с падика, тут 2 сука оленя, которые призывают свиней и собак. Да, в городе, да лаконично смотрится, просто кабаны бегают. И еще кровосос заспавнился. Это хорошо что мутанты еще меж собой дерутся, кровосос считай выручил.
обезьяну, очевидно
Дошёл до Янова и тоже думаю дропать, т.к. спавн окончательно обезумел и постоянно срет по три кровосиси за раз. Заебало нахуй, пытаешься добраться до тайника и через каждые 2 - 3 минуты заново спавнятся эти пидарасы
>т.к. спавн окончательно обезумел и постоянно срет по три кровосиси за раз
А это много?
Играю на нормале, дефолтном, без модов на баланс.
Револьвер с экспансивной пулей - кровосися дохнет от 2-3 выстрелов. При этом меня едва царапает.
Просто если ты уже дошёл до янова, у тебя и броник на фулл-защиту, и арты типа компаса+рубика на доп физ защиту, и арт на остановку кровотечения, и пушки охуевшие с экспансивными пулями.
Три кровосиси это в начале игры жёстко.
А когда до янова дошёл, отстреливаешь изи, некоторые даже появится не успевают и дохнут в невидимости на подбеге к тебе.
Просто смотри на урон. Дробик, револьвер, там макс урона. с3 снайперка ещё неплоха. Далее, экспансивные пули. И всё, ноль проблем. Бля, дробаши вообще автоматические есть!
Григовская Говнянка 2: Зов Хрулкера.
>Очень хочется как-то нормально обойти эти васянские модификационные аномалии и при этом загребастать новый контент по максимуму.
Так ведь аномаля по сравнению с опянкой практически с нулёвым васянством
Я не говорю что это сложно, просто заёбывает. Пришёл на метку, убил трех кровососов, пытаешься понять как добраться до тайника, через 2 минуты они опять спавнятся, опять убил, опять заспавнились и так до бесконечности они будут там появляться
Думал Стрелок хотел свободную зону, а он наоборот анально ее огородил. Хуевая концовка.
Ща будет мнение ньюфага. Я играл только на релизе в ваниллу, и вообще нихуя оттуда не помню. Ее можно пройти без собирания артов? Просто не помню чтоб я этим занимался. Короче считайте чистый лист.
У меня в голове игра делится на 3 части, и чем дальше тем игра хуже, а под конец вообще невыносима.
Вот первый этап закладывает ложные ожидания. Есть атмосфера эдакого постапока. Много живых нпц, чуваки на базах даже полноценные побочки выдают. Вырисовываются какие-то группировки, эти территории будто дышат, там есть движуха. Первые стычки с мутантами, тот самый заскриптованный кровосос на болотах и т.д., годно. Ну и вообще зачастую атмосфера начала пути самая ламповая, и тут оно прям явственно ощущается. Я любитель постапока и лутания заброшек. Я вот даже ТЛОУ1 полюбил за это, хотя жанр вообще не мой. Короче на этом моменте чисто на эйфории от новизны(для меня шизы, я же пишу что ньюфаг) я был готов дать игре 9/10
Далее мы переходим к Росток-Химзавод-Малахит. И мне даже нечего тут сказать. Побочки кончились. Надежды на полноценную грызню группировок развеялись. Просто бежим по сюжету, лутая по дороге хабары. Я не помню появляются ли тут новые мутанты, но в любом случае вау эффект уже прошел. Но бегать и искать тайники пока что можно спокойно, без боязни спавна 2 оленей или 20 монолитовцев. Такие чилловые побегушки по разрушенному миру. Но тут уже 7/10 макс, потому что чувствовался некий даунгрейд по сравнению с "1 актом".
Ну и финалочка это начиная с Янива, и тем более в Припяти. Начнем с того что локации Янив и Юпитер вообще нахуй не нужны, это просто пустота, там нихуя не происходит. На Яниве только Торнадо единственное что запомнилось. Но Припять это пиздец в плане расстановки и спавна говна. мало того что лутать в хрущах НЕПРИЯТНО само по себе, это же ебаные лабиринты. Так там еще Монолитовцы как узбеки по 10 челов в хату набиваются. Я просто не смог, и самый главный элемент который меня цеплял в игре я попросту игнорировал, и просто бежал по мэйну чтоб поскорей закончилось. Это пиздец какой плохой показатель. Для меня в игре по сути не осталось ничего интересного. Ну а финал с отстрелом толстых монолитовцев в коридорах это идите просто нахуй. Я уже реально хотел поскорее пройти и удалить ее к хуям, настолько финальный акт плохо сделан. 5-6/10 по итогу. Потому что да, финал игры отложится в памяти больше чем хорошее начало.
Про баги я молчу. Их дохуя, есть серьезные, но баги фиксятся патчами, поэтому я оценивая игру никогда на баги внимания не обращаю.
Оптимизацию тоже не учитываю при оценке, и она тут паршивая. Лучше бы на УЕ4 делали без выебонов.
Что понравилось в общем в игре.
1. Шутер без прокачки персонажа. Али-мать его-луя! Как же меня заебали рпг элементы в каждой бочке. Это прям отдушина.
2. Атмосфера пиздеца и одновременно легкомысленное отношение ко всему сталкатни. Лутание, шатание, выбросы во время прогулок, это заебись.
3. Как выглядят пушки в руках. Я мало в шутеры играю, в основном помню только старые игры, но тут пушки охуенно выглядят. Да и стрелять прикольно. Опять же, не надо перечислять список игр где пули летят как пули и т.д., я в этом не разбираюсь, у меня есть малый пул шутеров в которые я играл и в сталкере стрельба приятная.
4. Боевка норм. Я люблю игры где можно использовать всякие чизи тактики типа запрыгнуть на бочку и подобную хуйню. Это скорее кринж и недостаток ИИ противника, но всегда любил игры с такими лайтовыми эксплойтами.
Что бы хотелось изменить.
1. Ну напрашиваются побочные терки группировок. В начале игры есть зачатки этого, где тебе дают заказ сначала убить одного из трех главарей территории, потом еще цыганка с корабля дает заказ на устранение конкурентов. Но этого очень мало.
2. В игре мало побочек. 1 дэйлик от торгаша даже не считаю за побочку. Но именно уникальных побочек вообще раз, два и обчелся. Да и дэйликов бы побольше. На высокой сложности очень не хватало бабла, а так бы за артефактами бегал, или там заказы на мутантов уникальных.
3. Я не знаю это только я или нет, но в игре очень слабо и без фантазии используются аномалии. Этот момент прям напрашивался во время беготни за артами, можно было с задумкой использовать их свойства. В итоге за всю игру я вроде 1 раз куда-то запрыгнул при помощи прыгучей аномалии и все. Это позор какой-то.
4. Что-то с экономикой на высоком уровне сложности. Я реально выживал нахуй, чинился на последние гроши. Продаешь лут за копейки, ремонт на прокачанных пушках ебейший. Вкачать экзобронь стоит тысяч 300 если по максималке, мне пришлось все патроны что я собирал продать, с трудом хватило. 70% оружия что лутаешь с врагов красные вообще, и этот хлам еще весит дохуя. За квесты тоже копейки платят, а в конце ты на целую локацию получаешь 1 дэйли квест всего. Ну и кал. Я прочитал что на макс сложности тебя ебут во все щели - награды меньше, продаешь за меньшую сумму, ремонт дороже. Я ибал.
5. Вот момент с тайниками сам по себе годнота. Но сука, тут балансить лут надо. Невыносимо рвать жопу ради двух пузырей водки и бинта. Какой долбоеб будет опять же рвать жопу чтоб туда забраться и положить пару пузырей? Ладно один раз ради рофла можно такой тайник устроить, но не постоянно же. Можно было побольше уникальных пушек распихать.
6. Ну и локации начиная с Янива надо оживить, сейчас там просто неприятно играть. надо уменьшить количество врагов за счет улучшенного ИИ противника. Я устал убивать в Припяти, такое чувство будто не в Stalker играешь, а в Serious Sam.
Вообще ощущение что чехи хотели бы еще пол годика игру делать, но майки ссаными тапками подгоняли к релизу. Потому что настолько неатмосферно выглядит концовка игры, что создается ощущение доделывания в спешке.
А еще на ютубе видел сравнения как выглядят мутанты в первых частях и во 2. Это получается они придумали только одного нового мутанта и то это мудовый олень? Как-то грустно.
И вообще хотелось бы уникальных именных боссов-мутантов. Это же мутация, спонтанные изменения, по идее даже у дефолтных должен быть минимальный пул внешек чтоб они немного отличались, а тут все на одно лицо. Грустно такое наблюдать в 2024.
Сорян что так много насрал.
Думал Стрелок хотел свободную зону, а он наоборот анально ее огородил. Хуевая концовка.
Ща будет мнение ньюфага. Я играл только на релизе в ваниллу, и вообще нихуя оттуда не помню. Ее можно пройти без собирания артов? Просто не помню чтоб я этим занимался. Короче считайте чистый лист.
У меня в голове игра делится на 3 части, и чем дальше тем игра хуже, а под конец вообще невыносима.
Вот первый этап закладывает ложные ожидания. Есть атмосфера эдакого постапока. Много живых нпц, чуваки на базах даже полноценные побочки выдают. Вырисовываются какие-то группировки, эти территории будто дышат, там есть движуха. Первые стычки с мутантами, тот самый заскриптованный кровосос на болотах и т.д., годно. Ну и вообще зачастую атмосфера начала пути самая ламповая, и тут оно прям явственно ощущается. Я любитель постапока и лутания заброшек. Я вот даже ТЛОУ1 полюбил за это, хотя жанр вообще не мой. Короче на этом моменте чисто на эйфории от новизны(для меня шизы, я же пишу что ньюфаг) я был готов дать игре 9/10
Далее мы переходим к Росток-Химзавод-Малахит. И мне даже нечего тут сказать. Побочки кончились. Надежды на полноценную грызню группировок развеялись. Просто бежим по сюжету, лутая по дороге хабары. Я не помню появляются ли тут новые мутанты, но в любом случае вау эффект уже прошел. Но бегать и искать тайники пока что можно спокойно, без боязни спавна 2 оленей или 20 монолитовцев. Такие чилловые побегушки по разрушенному миру. Но тут уже 7/10 макс, потому что чувствовался некий даунгрейд по сравнению с "1 актом".
Ну и финалочка это начиная с Янива, и тем более в Припяти. Начнем с того что локации Янив и Юпитер вообще нахуй не нужны, это просто пустота, там нихуя не происходит. На Яниве только Торнадо единственное что запомнилось. Но Припять это пиздец в плане расстановки и спавна говна. мало того что лутать в хрущах НЕПРИЯТНО само по себе, это же ебаные лабиринты. Так там еще Монолитовцы как узбеки по 10 челов в хату набиваются. Я просто не смог, и самый главный элемент который меня цеплял в игре я попросту игнорировал, и просто бежал по мэйну чтоб поскорей закончилось. Это пиздец какой плохой показатель. Для меня в игре по сути не осталось ничего интересного. Ну а финал с отстрелом толстых монолитовцев в коридорах это идите просто нахуй. Я уже реально хотел поскорее пройти и удалить ее к хуям, настолько финальный акт плохо сделан. 5-6/10 по итогу. Потому что да, финал игры отложится в памяти больше чем хорошее начало.
Про баги я молчу. Их дохуя, есть серьезные, но баги фиксятся патчами, поэтому я оценивая игру никогда на баги внимания не обращаю.
Оптимизацию тоже не учитываю при оценке, и она тут паршивая. Лучше бы на УЕ4 делали без выебонов.
Что понравилось в общем в игре.
1. Шутер без прокачки персонажа. Али-мать его-луя! Как же меня заебали рпг элементы в каждой бочке. Это прям отдушина.
2. Атмосфера пиздеца и одновременно легкомысленное отношение ко всему сталкатни. Лутание, шатание, выбросы во время прогулок, это заебись.
3. Как выглядят пушки в руках. Я мало в шутеры играю, в основном помню только старые игры, но тут пушки охуенно выглядят. Да и стрелять прикольно. Опять же, не надо перечислять список игр где пули летят как пули и т.д., я в этом не разбираюсь, у меня есть малый пул шутеров в которые я играл и в сталкере стрельба приятная.
4. Боевка норм. Я люблю игры где можно использовать всякие чизи тактики типа запрыгнуть на бочку и подобную хуйню. Это скорее кринж и недостаток ИИ противника, но всегда любил игры с такими лайтовыми эксплойтами.
Что бы хотелось изменить.
1. Ну напрашиваются побочные терки группировок. В начале игры есть зачатки этого, где тебе дают заказ сначала убить одного из трех главарей территории, потом еще цыганка с корабля дает заказ на устранение конкурентов. Но этого очень мало.
2. В игре мало побочек. 1 дэйлик от торгаша даже не считаю за побочку. Но именно уникальных побочек вообще раз, два и обчелся. Да и дэйликов бы побольше. На высокой сложности очень не хватало бабла, а так бы за артефактами бегал, или там заказы на мутантов уникальных.
3. Я не знаю это только я или нет, но в игре очень слабо и без фантазии используются аномалии. Этот момент прям напрашивался во время беготни за артами, можно было с задумкой использовать их свойства. В итоге за всю игру я вроде 1 раз куда-то запрыгнул при помощи прыгучей аномалии и все. Это позор какой-то.
4. Что-то с экономикой на высоком уровне сложности. Я реально выживал нахуй, чинился на последние гроши. Продаешь лут за копейки, ремонт на прокачанных пушках ебейший. Вкачать экзобронь стоит тысяч 300 если по максималке, мне пришлось все патроны что я собирал продать, с трудом хватило. 70% оружия что лутаешь с врагов красные вообще, и этот хлам еще весит дохуя. За квесты тоже копейки платят, а в конце ты на целую локацию получаешь 1 дэйли квест всего. Ну и кал. Я прочитал что на макс сложности тебя ебут во все щели - награды меньше, продаешь за меньшую сумму, ремонт дороже. Я ибал.
5. Вот момент с тайниками сам по себе годнота. Но сука, тут балансить лут надо. Невыносимо рвать жопу ради двух пузырей водки и бинта. Какой долбоеб будет опять же рвать жопу чтоб туда забраться и положить пару пузырей? Ладно один раз ради рофла можно такой тайник устроить, но не постоянно же. Можно было побольше уникальных пушек распихать.
6. Ну и локации начиная с Янива надо оживить, сейчас там просто неприятно играть. надо уменьшить количество врагов за счет улучшенного ИИ противника. Я устал убивать в Припяти, такое чувство будто не в Stalker играешь, а в Serious Sam.
Вообще ощущение что чехи хотели бы еще пол годика игру делать, но майки ссаными тапками подгоняли к релизу. Потому что настолько неатмосферно выглядит концовка игры, что создается ощущение доделывания в спешке.
А еще на ютубе видел сравнения как выглядят мутанты в первых частях и во 2. Это получается они придумали только одного нового мутанта и то это мудовый олень? Как-то грустно.
И вообще хотелось бы уникальных именных боссов-мутантов. Это же мутация, спонтанные изменения, по идее даже у дефолтных должен быть минимальный пул внешек чтоб они немного отличались, а тут все на одно лицо. Грустно такое наблюдать в 2024.
Сорян что так много насрал.
сяканкокуколды принимают заряд ссанины от Сяка, которого зачморили в армии и он теперь перенес свою фрустрацию на сяканку
Вопрос. Есть ли тут все еще игроки во фриплей?
Стоит ли катать ванильную аномалию? И есть ли мастхев допы на нее? Слышал про гамму, но отталкивает именно сбэу-васянство. Против хардкора ничего не имею
Максим Криппа, инвестор и совладелец GSC Game World, рассказал изданию Forbes об успехах S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и дальнейших планах студии.
Шутер уже вышел в прибыль, окупив вложенные в него средства, заявил предприниматель. Бизнесмен не стал делиться информацией о тираже игры, отметив, что было продано «достаточное количество копий». По состоянию на 22 ноября сиквел купили миллион раз.
Над S.T.A.L.K.E.R. 2 максимально работало более 470 человек. В 2020-м, когда Криппа только начал сотрудничать с GSC Game World, в штате состояло лишь 65 специалистов.
У авторов есть планы выпустить для шутера два сюжетных дополнения и онлайн-режим. Команда также хочет, чтобы игра вышла на «других платформах». Вероятно, речь идёт о PS5.
В стенах студии ведутся переговоры о возможном сериале по S.T.A.L.K.E.R. 2, которым в теории мог бы заняться стриминговый сервис Netflix. Пока неясно, принимают ли участие в обсуждениях представители онлайн-кинотеатра.
Релиз шутера состоялся 20 ноября на ПК и Xbox Series X|S, включая подписку Game Pass. Создатели игры выпустили несколько крупных патчей — в будущем они намерены исправить проблемы, возникшие в системе A-Life 2.0.
TAR-21 у них производится по лицензии, но как называется я забыл. Светился в начале СВО.
Конечно, аномали кал, особенно после выхода двушки. Если раньше она хоть как программа для неплохих скриншотов чзо годилась, то даже тут теперь сосет бибу
>Над S.T.A.L.K.E.R. 2 максимально работало более 470 человек.
А сколько человек работало над ОП 2? Причём даже за бесплатно и в меньшем количестве они смогли сделать игру в 100500 раз круче скамкера 2
> А сколько человек работало над ОП 2?
Вроде как 6. Ещё тестеры и модераторы по типу Мерцающего, около 4 вроде. Итого 10
СВУ
все по фактам, чо. хотя про экономику в конце не понял, наоборот налутанные пушки дороже стоят, с дешманом монолит не ходит, 50-60 за ходку поднимал, к концовке сотни три на кармане было и еще артов, шмота и пушек в сундуке прокачанных на полмиллиона точно
А вы говорили что игра плохая а вон уже целое комьюнити клепает моды.
Там есть реально сложные моды, которые даже к первой части на первых порах не осиливали.
Какие?
Правки != моды.
И практически все моды для неосиляторов, которые не понимают сути сталкера
незнаю, похую на спавнер, больше заебывает мова украинская хочется поэтому только подождать
Как из подземелий Агропрома выйти во второй части? Нашел как туда спрыгнуть, но все выходы закрыты решетками.
Зашел в укрытие, плакаты на русском. А лахта пугала русофобией. В Атомик Кале были плакаты на украинском? Вот и думайте где нацисты
Уберут в следующем патче.
Так износ+ремонт ебейшие. В той же припяти попиздился с 30 монолитовцами, еще пару мутантов по дороге зацепил. Так я по итогу с учетом ремонта в 0 уходил. Экзобронь по 60к за ремонт было. Снайперка тоже быстро изнашивается, чуть ли не по 1% за выстрел. Я в конце больше патронами поднимал, когда понял что пушек лучше в игре уже не будет, и мне хватит 5,56, 7,62 и 12/70 калибра. Все остальное начал продавать.
Ну с такой экономикой например сложно апнуть еще одну экзобронь или пушку чтоб потестить. У меня всю игру был уникальный AR416 с побочного квеста с начала игры, потом Сайгу где-то в середине игры надыбал и без прокачки с ней бегал практически все время, ну и снайперку взял SVU-MK S-3 когда чуваки в экзоброне начали появляться. Ну и все, хватило на ап всего, и на ремонт дрынов. Но так что по приколу какую-нибудь пукалку апнуть для теста это уже надо было коллекцию артов продавать или именные пушки, которые я просто собирал. Про экзоброню вообще молчу. Алмаз вот там по квесту получаешь и она в принципе топовая и чертежи не нужны.
Кстати еще вспомнил момент. Я вроде всех торговцев открыл, но пару улучшений в пушках были что типа этот мастер не может прокачать. Там есть скрытые оружейники? После Янива и Припяти?
Все босс файты с хуманами плохо сделаны. И Коршунов и Шрам туда же.
И самое главное - анимации ебут. Хочешь перезарядиться или съесть аптечку на бегу - ХУЙ ТЕБЕ, АНИМАЦИЯ СБРОСИТСЯ, А ПАТРОНЫ ЗАПРЫГНУТ ОБРАТНО В ИНВЕНТАРЬ. Это еще не пофиксили в модах?
Спринтом отменяется только анимация еды. Аптечки и перезарядка это анимации боя, их отмена сломает баланс.
Ну не буду я ради одного поста прикручивать украинскую клавиатуру.
Бампец
1280x720, 0:13
ну смотри
Есть, я играю до сих пор,
Стоит ли - слишком субъективно. Если геймплейный цикл устраивает - можешь попробовать
Про мастхев - тоже сложно сказать, гамма, кастом и прочие - это суть сборки 300+ аддонов, условно объединённые видением васяна, с новыми\изменёнными механиками, QoL фичами, пушками и т.д.. Лучший путь - собирать свою (не обязательно такую же огромную), исправляя неугодные тебе аспекты, механики выясненные уже в процессе игры
Вот всё что стоит у меня, например
1280x720, 0:10
> перезарядка это анимации боя, их отмена сломает баланс.
Це говнокодинг, а не баланс. Вот тебе пример как это должно работать.
>патронник внезапно опустил
хихи-хаха
Или спустя 40К лет до сих пор в ходу open bolt конструкция у оружия?
Ирбис, плис...
1) когда норм патч с фиксом проваливающихся под текстуры артефактов
2. че по русеку?
Как же тут вес давит пиздец, хуже чем в классических частах.
>выкидывать хабар нельзя, одни топ пухи 100%товые.
Слыхал выражение "жадность фраера сгубила"?
Ну там совсем переборщили, берешь с собой 400 патриков на винторез(которых еле хватает на пару боев), 14 аптечек, 10 бинтов, два ковбаски и всё нахуй, зеленый вес кончился, передвигаешься как будто в 24 фпс.
ГРИГАРОВИЧ НЕ ПРЕДАТЕЛЬ
Имаджинирую как наниты будут там работать, один столб всё железо на 100% нагрузит
Да пока норм вроде
Там иксрей не взорвется от такого? Он с модами на растительность у меня и так пердит и статтерит, валится в зеленого жука и уходит в лютые утечки памяти куда хуже чем второй сталкач.
Ясен хрен иксрей пёрнет от карты С2. Поэтому он делается в виде лок, как всегда.
Малюк это переделка калаша под булпап. Причем буквально переделка, они брали старый калаш со склада и обвешивали пластиком, оставляя ствол и всю внутрянку.
Главное чтобы хова был рядом.
Так вопрос про тар по лицензии был. Малюк это не то.
Это что-то с гог версией. Играл на гоге, портабл стима и лецензии из гейпаса. Гог пердит багает и валится в жука. Остальные 2 работают нормально.
спасибо меченый хороший ты мужик я всем в лагере расскажу как ты мне помог
Форт что ли имеется в виду? Да этих стволов хуй да нихуя, в отличии от Малюка, который выдавали я ебу какими тиражами, на всех фотках начала войны 22, весь спецназ с этими автоматами был, пока потом они по лицензии не начали АР15 (UAR15) делать.
Хехе, сбоку на крыше дырка, оттуда рюкзак торчит, не надо тебе в дырку пролазить
Показывает что глубоко под землёй
Спасибо!
>>304447
Дальше по сюжету иди. Квест, в конце которого убиваешь Фауста.
Дырчик.
Я орнул, когда где-то в патчноутах увидел (вроде к ганслингеру как раз) строчку "поправил ошибку когда бюрер поднимал пушку с подстволом и она стреляла в другого бюргера"
Вопрос времени был. Это лучшее решение. Потому что в игре потрудились только левел дизайнеры, локации из С2 спасет только наполненность хрея
Есть. Но только как моделька на врагах. Тебе низзя, потому что григ его не смог реализовать.
Что у тебя за болезнь, дружочек?
Туда надо по сюжету пройти будет, потом выпустят. Выход там же где и в первой части - лестница на базу, где вояки были
Ой да не пизди. Ношу 3 ствола - снайперка, автомат, дробовик. Патроны к ним. Против людей на дальней снайперка, потом автомат, в клоуз комбате прехожу на дробаш. Два пистолета. Стандартный и револьвер для отсрела кровосись. До 15 аптечек, до 30 бинтов. 4 Артефакта. На себе артефакт на вес. Стараюсь находится в зеленом весе. Иногда перехожу на желтый, но желтый тоже норм в принципе.
Неосиляторище...просто пробегись по гравианомалиям и насобирай артов на вес
Жирно, ложись спать
Олсо есть же СУНДУК. Если плюшкин, то скидывай лишние аптечки, пухи, костюмы, в него в него. Бери перед выходом 5 аптечек. Несколько банок тушняка. Остальное потом доберешь.
В большей части модов на оригинальную трилогию аналогично.
Ты серьезно? Сталкер первая трилогия и второй это про то, как ты бегаешь как марфонец нагруженный как мул с пятаком артов на грузоподъёмность, по сюжету вынося по миллиону однотипных болванчиков в час, и лутая тайники, где находишь батон, бинт и копыто кабана. Нахуя здесь рейды планировать? Ты шизоид?
Ты дурачок, смысл игры - ходить исследовать заброшки.
Квесты это всё такое, побочка. По большей части нужны чисто формально: есть и ок. Обследовать припять - самая интересная часть игры, так что на концовку не пизди. Лучшие заброшки эвер.
Ты обосрался потому что (а) не понял смысл игры, и искал какие-то квесты-хуесты, будто тут скайрим какой-то. и (б) не понял прокачку в результате у тебя ноль урона и ты страдаешь.
Прокачка это количество редких патриков. Бронебойных, экспансивных. Прокачка это стволы с макс уроном на четыре-пять делений. Прокачка это арты на защиту.
А ты дурачок, пытался в скайрим играть. Квесты ему подавай, ну ты и лол.
> Нахуя здесь рейды планировать? Ты шизоид?
Чтобы не было потом "РЯЯЯ не хватает стамины", после пары тайников
>Локи из Сталкера 2 уже переносят на иксрей
Морщинистая бабка пришивает себе сиськи молодухи.
бля, и кто-то же это хавает
А чего сразу не на двиг первого Квейка? Вот там хорошо было. И быстродействие норм было на моём первом пентиуме.
Внимательнее читай. Я написал вполне конкретно про что игра.
Про шароёбиться по пустырям и заброшкам. И кстати, никакой старый х-рэй не обеспечит таких же больших открытых пространств.
>Про шароёбиться по пустырям и заброшкам
Для этого можно открыть гуглмапс, шароебистый ты наш дегенерат. Награда за твои шароёбства - спавн кровососов в жопу и хлеб х2 водка х1. Методичка про заброшки просто заезженная, не надо выдрачивать плюсы там, где их нет. Все 15 лет фанаты играли в сталкер не из-за шароёбства по заброшкам
В 2026 году, когда продолжение Бэтмена снимут.
Заброшки в припяти говно. Мобов слишком дохуя чтоб спокойно исследовать. Плюс хрущи и торговые центры в качестве заброшек неприятны, ебучие лабиринты. Ты коупишь и несешь хуйню. Интересно исследовать как раз в первой части игры, где локации хорошо размазаны по карте, где деревеньки с ламповыми избами и промышленные объекты.
Плюс награды говно, игрока ничто не поощряет исследовать.
Я не знаю, может я реально не настолько ебанутый чтоб понимать какой-то особый смысл в этой игре, ну я вроде и написал что это мнение ньюфага.
Я уже игру снес, так что можешь вариться дальше в особом понимании хуевых игровых механик прямиком из 2007.
>Для этого можно открыть гуглмапс
Можно. Игра называется ГеоГессер, дохуя популярна так-то.
Что сказать-то хотел?
Что просто ходить по заброшкам лично тебе не интересно? Твоя проблема.
>Все 15 лет фанаты играли в сталкер
Эти визги старого пердуна, лол. :)
Пятнадцать лет!111
>>305119
>Я не знаю, может я реально
Нет в тебе никакой загадки, аноний. Я же объяснил: ты скайрим ждал. Скайрима не получил, обиделся, топаешь тут ножками "делайте мне скайрим, хотю квесты".
+++
Малютки, вы главное поймите. Что вы не смогли получить каеф от игры - только ваша проблема. Смотрим на пикчу, видим текст ВЕРИ ПОЗИТИВ. Мир принял тепло, игроки рады. Так что лично ваша неспособность получать каеф только ваша беда.
Лечитесь, импотенты хуевы.
А иначе ещё 15 лет будете в древнючий икс-рэй играть, лол. :)
>Лечитесь, импотенты хуевы.
Вместо этого говна было приятно пощупать нового индиану, импотенты тут только любители лазать по заброшкам.
>Вместо этого говна было приятно пощупать нового индиану
Ты явно особенный ребёнок.
Смотри на пикчу. Индиана твой - ультра проходняк с нулём внимания игроков.
>Вери позитив
>никакой оптимизации
>наебали на алайф
>до сих пор можно словить софтлок
>некоторые сайды сломаны, монолитовцы до сих пор чиллят в ДК залесья
Кто бы там не надолбил этот вери позитив, это очень вредный прецедент в индустрии. Показывает, что игру не утопят в говне, если релизишь в фактическом состоянии беты. По справедливости, за состояние на релизе, игру должны были утопить как киберпанк (у которого проблем на релизе было МЕНЬШЕ) и открыть рефанд, не зависимый от таймера.
>никакой оптимизации
Плесневелый леший с 1060 вылез на свет.
Ну привет, лол.
>Кто бы там не надолбил этот вери позитив
Ты не поверишь: обычные люди. Теперь полезай обратно в берлогу играть в х-рэй.
Мантры анрилокалоедов, игры на котором выглядят одинаково плохо, и работают так же плохо.
>1060
Это, между прочим, карта на минимальных требованиях, указанная пысянами. А там даже длсс нет, ебало представили того, кто будет запускать анриловинчик без длсс?
>обычные люди
Самые обычные, ага. Только вот моды эти обычные люди почему-то не пилят. Как скоро после релиза ТЧ начал выходить АМК?
>играть в х-рэй.
Ещё будет жить, в отличии от скама 2, где максимум - замена модельки Берёзы на 2В.
>х-рэй
>Ещё будет жить
Стадия отрицания. Малютка ещё не понял, что уе5 теперь будет во многих играх.
Скрин 1: Х-рэй не умеет в детали. Вот на скрине рельсы, одна рельсина и пять шпал - выжрут весь лимит х-рэя на полигоны.
Скрин 2: Х-рэй не умеет в освещение. Такой картинки там не сделать в принципе как не усирайся.
Скрин 3: Деревья в х-рей из трёх полигонов, листьев на земле, как на скрине, тож не подвезут.
Так что старые пердуны с "15 лет дрочу в х-рей", ваше место у помойной ямы истории. Сорян но в 2024+ стандарты картинки ушли вперёд.
Бля я там минут 20 пост строчил. В одном пункте упомянул что квесты пропадают после миссии в НИИЧАЗ, ни слова о играх беседки, но ты сумрачный гений сделал какой-то свой вывод и теперь с ним споришь.
Ну слушай, а почему в первой половине игры квесты есть, а потом они исчезают? Тут реально может быть 2 ответа.
1. Разрабы сначала делали скайрим, но потом ОДУМАЛИСЬ и просто понатыкали кучу врагов и тайников, внезапно вспомнили почему люди играют в сталкер.
2. Они не успевали по срокам и майки начали их подгонять, поэтому вторая половина игры сделана впопыхах.
Ты наверное думаешь что правильный ответ 1, я склоняюсь ко 2.
И люди оценивая на стиме зачастую игру не проходят до конца, оценку ставят спустя пару часов геймплея. Я и писал что вплоть до НИИЧАЗ я готов был 9 дать этой игре. Но потом все схлопывается. Плюс именно после этого момента начинаются знаменитые софтлоки. Это совпадение? Включи голову и подумай. Это совпало так или игра была готова лишь на половину? Ну?
При том, выкидыш ты кровососа, я же в своем тексте написал что любимая часть игры у меня было шатание по зоне и лутинг. Но это занятие омрачилось осознанием хуевых наград и тем что в припяти этим заниматься неприятно.
Почему ты, тупая хуесосина, игнорируешь все что тебе пишут и продолжаешь талдычить про то что кто-то чего-то там не понял. Все все прекрасно понимают, но кем надо быть чтоб не признавать что игра не выдерживает темпа и из спокойной бродилки с поиском секретиков превращается в Серьезного Сэма и отстрел болванчиков.
Хотя пока писал этот текст Я осознал что ты можешь банально траллировать, но мы же в тематике, нахуя это тут делать.
Это шутка? Если в рыжем лесу то в Росток пиздуй к крутым свободнинским ребятам.
>Хотя пока писал этот текст Я осознал что
Когда ты написал "я осознал", внезапно вспомнил как на украинском О-сознание и взоржал.
Чувак, ещё раз.
Ты не смог получить каеф от игры.
Игроки и я в том числе - смогли.
Значит - проблема в тебе.
Детали допустим, остальное бредятина.
Освещение в икс рее божественное в сравненнии с однообразным пересвеченным с2. Одно мерзотно кислотно радужное небо во время бури чего стоет (то что без дождя и грозы).
Деревья в с2 вообще неродные, часто будто калифорния какая. Где блять нормальные тополя и ёлки? Берёзы есть, но что-то с ними не то.
Нет бы сходить посадки пофотать. Ах да, игра то чешская. Но это проблему чужеродных деревьев в с2 не отменяет.
А я тебе еще раз повторю.
В начале игры был кайф.
В середине кайф будто начал исчезать, и дело не в толере, я уверен что через годик легко запущу С2 и пройду первую часть с удовольствием а потом просто удалю игру.
В конце кайф заменился агонией.
Темп не ровный, в начале хочется залезть в каждую дырку, под конец хотелось уже закончить это мучение. Ты реально не понимаешь что я пытаюсь донести?
Даже завидую такой фанбазе, можно срать в рот, а они добавки просят.
>Освещение в икс рее божественное
И тут ты такой приносишь скрины х-рэя из помещений, где солнце падает в окна. Ой, а почему таких скринов ты не можешь принести?
>чужеродных деревьев
>думает что тополя первого сталкера со стволами столетних дубов и лоуполи листвой в виде просто пары плоскостей текстур - то самое, родное.
Ок, утку не переубедить.
Но энивей, весь мир уже уехал в будущее.
В Рыжем лесу же можно на вышке лесника хабар скинуть, цена продажи стандартная (1/6). Плюс там за 30к сайга продаётся. Находишь место где галюны давят, смотришь на карту и рядом вышка.
О прикольно, не знал. Много времени бы сэкономил.
>можно срать в рот
Так как каеф не получил ты, то и насрано там.
>Ты реально не понимаешь что я пытаюсь донести?
Вообще то я рассказал тебе твои ошибки. Например ошибку в прокачке, из-за чего тебе малютки монолитовцы казались тяжёлыми.
Нахуярили детальных моделей ради того, чтобы нахуярить детальных моделей. Целью разработчика должно быть не нахуярить моделек в овердохуя полигонов, а сделать так, чтобы смотрелось натурально при наименьших затратах ресурсов. Тут такая же хуйня, как в Сити Скайлайнс 2, где у прохожих есть детальные модельки зубов, которые никак не увидеть. Игра, кстати, провалилась.
>Например ошибку в прокачке
Какая прокачка? Ну что ты несешь?
Я в одном хруще штук 30 их убил. Меня калит не сложность их убивать, тут ИИ дегенеративный, меня калит их количество и бесконечный спавн.
Ты Ума от мира сталкера что ли?
Вот скрины из помещений со сталкера. Даже с внутриигровой скриншотилкой, сжимающей до 300кб вместо 3мб выглядит гораздо атмосферней.
У тебя же на скринах пересвеченное говно из окна. Даже ночью. Хотя внутри ночью без фонарика темень ёбнутая. Освещение нахуй сломано.
И с темы деревьев ты съехал, нет массово таких деревьев в чзо, документалку хоть посмотри какую, не позорься.
Где тополя из сталкера 1 размером с небоскреб ?
Чёт пиздец дрисня устаревшая на пиках, я ебал
> Темп не ровный, в начале хочется залезть в каждую дырку, под конец хотелось уже закончить это мучение
Сейм, пришёл в Припять выебанный и высушенный духотой игры и ни малейшего желания чёт там исследовать не было, особенно глядя на миллион тайников в этой локации. Да что уж там, я только за тайником журналиста сходил и до энергетика долетел ноклипом лол, потому что уже невозможно было. Но я не знал, что основная духота ещё впереди
То что помещения на иксрее выглядят лучше чем во второй части только шиз залмвать будет. Окружение и карта в целом это считай единственное что во втором сталкаче хорошо сделано.
ЗАСВИДОМИЛСЯ
Речь о пересвете в окне, когда ты внутри сидишь. Особенно "охуенно" когда врагов снаружи, в свету этом, даже толком не видно (солнце при этом вообще с другой стороны).
Владелец GSC Game World заявил, что сейчас идут переговоры с Netflix о телевизионной адаптации S.T.A.L.K.E.R.
Ждём транс-контролёров, псевдо-пансексуальную собаку и легендарного чёрного сталкера!
Ну освещение там сломано нахуй, просто блять наглухо, это да, как собственно и всё остальное. Но вот сам дизайн помещений там годный.
>Владелец GSC Game World заявил, что сейчас идут переговоры с Netflix о телевизионной адаптации S.T.A.L.K.E.R.
Ну ясно, как только игра окупилась - сразу на патчи болт положили и стали искать способы как-то ещё срубить бабла
База
Как с ведьмаком будет, продаст права, нетфликс изобразит что-то свое, от которого только название оригинальное осталось. Только сталкер далеко не как ведьмак хайпанул, сериал смотреть и терпеть говно от нетфликса только потому что это ведьмак в данном случае никто не будет.
Это ещё в игре бамп отрублен (так как он сломан в аномали) и детализация не на максимум (для оптимизации и бодрых фпс).
Помню как в конце нулевых в сталкаче охуенно смотрелись объёмные кирпичики в стенах и плитка в помещениях, при правильно настроенном бампе.
Она ещё на моменте создания окупилась. На чьи дениги Грига бусики для ТЦК зпкупал, думаешь на свои?
Ну ждём патчноут тогда
Получается что так.
Патчи размером с игру, пизда
В гейпассе 117,8 гб, лол.
Покупахи качают разницу между новым билдом и старым. А пираты качают измененные файлы целиком
Так версия игры поставится та же, у пиратов лишь 20 гигов разница.
>выглядит гораздо атмосферней
Я тебя просил скриншоты солнечным днём, где свет солнца падает в окна. Получается что нет таких на х-рей?
Ты серьёзно принёс 4 ночных скрина в ответ на просьбу принести свет солнца. Ну молодец.
>>305453
>>305460
Впечатление что на х-рей у тебя вечная ночь.
Кто спиздил свет солнца?
Вот например тепловоз солнечным днём в сталкаче2. Покажи любой тепловоз\электровоз\вагон на х-рей СОЛНЕЧНЫМ ДНЁМ? Походу сейчас выяснится, что х-рей не умеет рисовать ДЕНЬ. :)
я говорил, что это хуйня
В С2, вообще, много хороших моментов, при всей хуйне, видно, что 450 джунов действительно старались и прыгнули выше себя. Но григаплоть старается дефать либо субьективщину, либо шизу, а не то, что сделано на совесть.
- Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
- Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне.
- Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life.
- Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока).
- В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени.
- Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они.
- Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом):
- Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн.,
- Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов.
- Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось.
- Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях.
- Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах.
- И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой.
Похуй, игра пройдена, скачаю как-нибудь потом
Там чейджлог дохуя длинный. Пишут что смерть хомяка и рикошета пофиксили тоже
Там 50 этажей исправлений
О це гарно
> Reduced the number of summons and increased time between spawns of Pseudodog phantoms.
Наканецта
сам ищи
ну че народ, погнали нахуй!
Хз у меня на 1.3 стимовской пиратке нормально отработал. Даже хомяк не подох в килбоксе.
>Fixed over 15 bugs related to the On the Edge mission
15 багов - и это только в одном квесте
Они устали ты не понимаешь
А если бы игра весила 150 терабайт, то они бы патч на 110 терабайт сделали?
>Fixed an issue where the player was not able to progress the missions from after the end of the On the Edge Mission.
А я вчера уже консолькой сам всё пофиксил :)
И возможно сломал себе что-то в следующем квесте ;)
Просто может я туповат, но в патчах основные фиксы это различные статы ГГ, спавн мобов, их ХП и дамаг, баланс купли-продажи и починки и т.д. — то есть по сути строчки в к коде. Это не новый контент (локации, мобы, текстуры, музыка), это сука букавы и цифары. ПОЧЕМУ Я ПЕРЕКАЧИВАЮ 100 гигов уже в третий раз блять...
https://youtu.be/iT0j4I1o2l0
>каждый патч в КУПЛЕННОЙ стим версии ты перекачиваешь 100+ гигов...
>перекачиваешь 100+ гигов...
долбоёб? Первые три патча были по 10-20 гигов
10-20 хуёв, залупа ты.
Каждый патч 1.0.1/2/3, игра не запускалась и перекачивала по 130 гигов файлов.
Долбоёб, качалось 10-20 гигов, потом или в процессе стим вносил эти изменения в файлы на 100 гигов.
Да мне похую, что у тебя там вносило, иди ты нахуй уже отсюда.
Говорю же, при каждом патче, стим запускал загрузку обновления, где мне писало "ща мы вам 134 гига скачаем".
Ты там не через пиратский стим играешь, а?
А мог бы играть на пиратке и качать патчи мексикоса
Играл жопой по 12 часов в день, кто любит читать записки, поясните пожалуйста по S2:
1. Почему в капсулу о-сознания теперь может лечь один человек и не поехать кукухой моментальной от передоза информации, вместо группы людей?
2. В концовке за Скуфа Доктор нихуя не доктор, а Фауст. Всё это время что мы видели Доктора Кайманова это был нихуя не он или что?
Там перехеш файлов происходил и это на много быстрее, чем качать их, сами патчи весили 15-20 Гб
2. Ну да, это был именно он
>Всё это время что мы видели Доктора Кайманова это был нихуя не он или что?
Ну да, причём вероятно реального доктора Фауст грохнул, иначе как он к нему в мозги залез?
Это особенность стима, не игры. Сначала стим качает ебучее обновление ЦЕЛИКОМ в свою основную папку, и только затем он начинает копирование новых файлов с заменой.
Пример: Steam стоит на диске D, игра на диске S (два разных SSD), в итоге засираем D кешем и файлами на 100+ гигов, затем копируем это же дерьмо на диск с игрой, после окончания обновления кеш очевидно удаляется. Такие дела.
Да, я знаю что в деганском анриале игровые архивы большие, но это не отменяет того факта что стим может еще и сверху поднасрать.
Поясните по делу. Мне тут квадроберы знатоки игровго дизайна говорили что на АУЕ невозможно сделать сталкир там все ПЛАЦМАССАВАЕ только в луче поноса есть душа бляди. А я говорил, что дело в ассетах. На новом движке всегда можно повторить старый.
И чо? Который скрин с видом сверху смотрю, думаю сначала, аномалия что ли? Да нет вроде полоска хп из нефильтрованного 2. На свалке на этой даже глазу зацепиться не за что, та же травка - три кучерявых волоса. Контейнеры только знакомые не увидел, но может камера не туда смотрит. На скринах с кордона помню стенку вдалеке заметил. Думаю, ну да раньше вроде не было.
Почему квадроберы такие дегенераты?
Саси, флибустьер! Я уже 20% скачал, а тебе еще ждать пока выложат на торрент день-два. Потом еще день качать на платном мобильном интернете на скорости 1 мегапук в секунду, под крики "ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ!!!"
А разве в прошлых патчах такого не бывало? Бывало! И неоднократно!
>>305793
Нет, это особенность двигуна. У х-рея и движка беседки все лежит внутренностями наружу. Ты можешь зайти и в файлике что-то изменить, что-то прописать. Поэтому такие игры легко модить. В играх на анриале все законпелировано в один кусок по самые помидоры. Поэтому и ковырять такие игры трудно - там максимум модели, текстуры и звуки можно поменять. Иногда анимации.
То есть это как если на компе хранятся файлы и ты можешь обновить один из них. А теперь представь, что у тебя есть некий образ диска в архиве. Хочешь поменять файл в архиве - делаешь весь архив снова.
Ты не понимаешь. Там 2 года длился артообстрел кег с чешским, разработчики буквально умирали от интоксикации алкоголем
Вкусный пивасик
Да нету никакой пластиковости и в помине. Главные проблемы визуала в С2 это:
1. ужасное освещение, из за которого картинка всё время кажется плоской и слишком однотонной
2. всратый ассеты, которые явно делались спустя рукава, вроде несюжетных НПЦ, что выглядят и двигаются как уёбищные буратины или локаций, будто бы покинутых на стадии блокаута
По желанию можно добавить ужасный эффект намокания, который магическим образом переносит тебя в 2006 год на УЕ3.
Я знаю, но вместо перекачки каждого пака с заменой сразу внутри папки игры, Steam берет нахуй и качает ВЕСЬ ПАТЧ целиком к себе в Steam\steamapps\downloading
там же .exe файл валяется и прочие мелочи которые уж точно не весят 1000 петабайт.
А ПЫСяны просто исправили спавн НПС за спиной. Пиздец. И это называется современный геймдев?
Хуйня, лучше самому собрать и мерджинг тулом совместить, нахуй эти сборки говна с мочой, где из нужного 5 модов, остальное не понятно нахуя
1) То, что игра не была готова. Ты не можешь прописывать интеллект чего-то, если это что-то еще не создано.
2) Некий а-лайф был но сильно тормозил, поэтому его кастрировали. Теперь игру несколько оптимизировали, и высвободились ресурсы для а-лайфа - яйца пришили обратно.
Почему было неоптимизированно - потому что оптимизация, это когда все готово и ты смотришь как бы оптимальнее все переставить. А когда еще не готово, то нет смысла оптимизировать.
Это как если ты курьер и тебе нужно доставить 10 заказов. Зная адреса ты можешь составить самый короткий и оптимальный маршрут, пересортировав порядок заказов. Если же тебе говорят адрес по очереди, то есть новый адрес появляется только после того как ты выполнил старый заказ, то ты нихуя спланировать не сможешь оптимально, потому что у тебя нет общей картины. Пока игра не готова оптимизация может быть очень грубая, а нормально отполировать можно только после релиза
Да это я и хуле ты мне сделаешь?
Хуяссе методичку распаковали.
Сразу после релиза появились на нексусе микромоды, сильно повышающие фпс, но от них ебётся освещение - в подземных локациях местами полностью чёрные текстуры, пару часов побегал и забил
То есть картинок на х-рей днём я не дождусь.
Ок.
Х-рей не умеет рисовать дневную солнечную погоду. Теперь официально.
Еще не полностью пофикшена, да. Значит со временем она будет становится только лучше
Почему ты таблетки не пьешь? Как плокая картинка. Как померить твое "я так чувствую". Какое ужасное освещение? Про чакры еще ебани чего-нибудь и луну в водолее.
Ассеты - это вообще не часть движка. Их в блендерах всяких делают. Полностью блядь.
>В чн играл когда-нибудь? Вероятно
Прошёл даже, на релизе. До сих пор трясёт от душнейшей концовки в той бесконечной больничке.
Ну так скрины х-рея покажешь?
Внутри помещения, солнечный день, солнце падает в окно.
Лучше увидеть чем словами.
А у меня и на старом патче они лутали тела, че за бред он несет
Там ПИЗДА скока исправлений
Лол, долго ждать не пришлось
>Объясняю игровую логику:
>Теперь бот спавнится со свойством конечной точки, к которой он идёт. Когда игрок отходит на увеличившееся расстояние до деспавна, моб деспавнится. Когда игрок приходит в радиус одной из множества точек (наверняка одних лишь баз и постов), кидается кубик и с некоторым шансом спавнится бот с теми же свойствами генерации лица, снаряжением, и именем, которое было у бота со свойством локации назначения. Это не значит, что он хоть куда-то путешествовал, он исчез ровно так же, как и на 1.0.0, просто теперь на базах будут спавниться не всегда новые мобы, а иногда и «старые»
Грыга Пидорчук заблочив странiцу.
Хуйня, логику работы можно понять поиграв в игру, либо запустив с дебаг меню gsc где видно всех алайф акторов на карте
> Теперь бот спавнится со свойством конечной точки, к которой он идёт. Когда игрок отходит на увеличившееся расстояние до деспавна, моб деспавнится. Когда игрок приходит в радиус одной из множества точек (наверняка одних лишь баз и постов), кидается кубик и с некоторым шансом спавнится бот с теми же свойствами генерации лица, снаряжением, и именем, которое было у бота со свойством локации назначения
Заебись. Буквально A-life 1.0
Играл в оригинальных сталкеров с reclamation project патчами с укр озвучкой и все очень кроме последних миссий.
Нет, в трилогии сталкеры перемещаются в оффлайне, а не рандомно спавнятся заново. Это, конечно, лучше текущего григалайфа, но всё ещё хуже иксреевских сталкеров.
Откуда это высрано? В патче написано что мол:
>In Offline mode, A-Life will continue to advance towards their goals over time.
- они чета там делают в офлайне а не просто пропали а потом появились. Ну если это не пиздеж.
> Теперь бот спавнится со свойством конечной точки, к которой он идёт.
Ну так и тут не рандомно.
Буквально тот же самый кубик, который кидался и в a-life 1 офлайне при энкаунтере мобов.
Видел этот тред на пдф, какие же дегенераты там сидят.
Русским по белому написано, что проблемы с алайфом пофикшены НАЧИНАЯ С ЭТОГО ПАТЧА, дегенераты сидят и под копирку "а я вот играл алайф там нет, он не работает".
Ну можно конечно еще подождать, но основные большие баги пофиксили, некоторые правки баланса добавили.
Но пока еще я так понимаю люди и монстры все равно довольно живучие, я с модами играю, мне заебись
Написано в офлайне они продолжают продвигаться к своей цели
Им же насрали в голову из каждого утюга, что Алайфа, которого никогда и не было раньше, нет в игре, они и повторяют, своих мозгов то нету
960x540, 0:06
Бляха, чому Скуфе такий лох? Только что на Янове поскользнулся на собачьем дерьме и уебался башкой об асфальт на 90% хп(видимо).
Я думаю там проблема была не столько с оптимизацией, сколько с недошлифованностью. Обычно такие фичи режут не потому что они непроизводительные, а потому что их бы ещё подарабатывать. Ну и что его совсем не было это тоже наивно думать, в таком случае ждать пришлось бы дольше чем месяц или сколько там с релиза прошло. Моё предположение в том, что они вообще просто балансили какую-нибудь хуйню или недопилили какой-нибудь важный, но не основной алгоритм.
Тезисно логика и наблюдаемые факты:
- механика слишком большая и важная, чтобы допускать, что её внатуре сделали с нуля, плюс по косвенным признакам в игре на релизе можно было сразу видеть, что она есть, просто отключена;
- основная механика, очевидно, должна была делаться в первую очередь, но при этом недоработки были достаточно критичными, чтобы исключить алайф из релизного билда;
- следовательно вариантов немного: либо недоработки не связаны с программированием напрямую; либо они плотно сплетены с основной логикой, но сами ей не являются; либо вася в последний момент полбилда проебал, а вторую половину сломал.
Других возможностей вообще не вижу, с этой логикой наверное согласится любой, кто работал не то что даже в геймдеве, а хотя бы просто макакой.
Кстати пофиксили эту хуйню, что стволы в рюкзак набивались левые какие-то
он же сказал тебе, зона дала ему жизнь! новую жизньь!!!
Ну посмотрим сколько будет готовый 1.1 весить. Фиксируем 1.0.3 на 160 гигов.
Другое дело что у стима канал максимально жирный и он выжимает все соки из того что дает тебе провайдер. У меня на торрентах никогда не было той же скорости что в стиме. Тут да, тут пираты сосут.
Ну есть и свои плюсы - не надо изъебываться чтоб купить игру которую тебе не хотят продавать.
Я - человек простой. Если игра в стиме продается, я ее покупаю. Делать что-то сверх этого я не намерен.
Сосать, как это бы ты сделал ИРЛ
>Я думаю там проблема была не столько с оптимизацией
Нет, как раз с ней. Там прям видно, что разрабы сидели-пердели в хуй не дули на своих dev-сборках с четырьмя 4090 в SLI, крутили-вертели неоптимизированный dev-билд и внезапно влетел григорович в мыле и говорил - всё хуйня через пару месяцев выпускаем игру на Series S. И они со скрипом начали вертеть ползунки лишь бы эта монструозная махина завелась на консольке.
Это видно по той же ALifeGridVisionRadius = 8500.0 (расстояние спавна a-life) в CoreVariables.cfg, которая буквально неадекватные 20-30 метров. Такая жесткая подгонка могла быть сделана только, если игру в аврале пытались вместить в узкие рамки железа наспех.
Чтобы никто не понял что это был стрелок.
Проходить на одной жизни
Я ж не говорю что проблемы с производительностью в принципе не было, я говорю, что они не могли быть ключевыми. Хотя бы потому что про такие проблемы нельзя уверенно отвечать сразу "через пару патчей пофиксим", как они это делали. Хотя кривой алгоритм, о котором я говорю, мог вызывать такие проблемы, тогда правы мы оба.
Так я решил. Камни? Шрам вообще уебок клоун.
Бродяге сказа что не успели и он заржал. А если сказать что успели?
Вообще неосфера земли есть ирл?
ноосфера ИРЛ это теория шизов из россии, которые сейчас при власти к тому же
Ирл ноосфера есть - интернет называется
1280x720, 0:01
Это как в ласт оф ас 2, пидоры из naughty dog так трейлер смонтировали, мол за Джоэла будешь играть и он прийдет выручать там Элли в момент пиздореза, а по факту в игре в этот момент приходил азиат местный.
Только Гриша пошел дальше и вообще нахуй персонажа нового сделал одноразового.
Думайте.
Если там такие пиздатые изменения то смысла продолжать сейв нет, лучше нг.
прости, сэйвы в сделку не входили
это стрелец штоле? выглядит как пиздюк какой-то. хотя может стрелец попросил у монолита молодость, тогда ок
И ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО!
Блядь, в гугле выдает только как отключить компиляцию, но не папку где лежат шейдеры, что бы я их удалил
Лучше бы оставили его патлатым, что бы все охуели или это был бы злой клон Стрелка, созданный НИИЧАЗ или О-Сознанием
Понимай как "разрешение рендера". 100 - натив, 25 - 25% от натива.
1168x720, 0:05
Я сказал, что успели, он потом спрашивает мол много кто сдох? Я сказал, что только он. Дальше начал свою пулю показывать.
If you are having long compiling, try clearing shader cache in Windows settings (using Windows 11, not sure if you can do this on 10). System -> storage -> temporary files -> DirectX shader cache. Worked for me. Should only compile once, after it should just be a couple seconds every time you start the game.
>А если сказать что успели?
Тогда скажет что заебись что пацаны выжили и расскажет про гильзу. Самый трогательный момент в игре.
100% это твое нативное разрешение, если стоит 1080р то это 1080р, а если сделаешь 90% будет 90% от 1080р
Ты ньюфаг что ли? Хрейный сталкер точно также при вылете выдавал путь до файла исходного кода, который был на машине, на котором движок собрали.
По одному у них, потом у цыганки и все.
https://cyber.sports.ru/games/blogs/3285262.html
Охуенно проработанные, сложные интересные сайд-квесты, лол. Взять задание убить обоих, не убивать одного - готово
Не помогло, игра теперь не запускается, кек, я думал из-за модов, но потом нашел кучу форумов где все тоже самое, а решения нет...
Моды редактирующие engine.ini удали, как и сам enginge.ini. Васяны наставят хуеты, а потом сидят и горят
>это был нихуя не он или что?
Нихуя не он.
Изначально просил нас спиздить штуку у монолитовцев не убивай никого из них.
Плюс записка у него в подвале о статистике раненых монолитовцев из госпиталя подземного.
Также проскакивала фанатичность в репликах касательно пиздатости Зоны.
Им было настолько похуй на скамкер, что они даже разрекламированную систему принятия решений и последствий не тестили?
Какого хуя игорь мне предлагает поговорить с тем технарëм, жрущим хлеб, которого я в начале убил?
Спасибо, пока пару модов не снес, даже в игру не пускало, видать заставки начальные, которые я ускорил крашили игру
Интересно в новом патче на Янове убрали детализированных горельцев с "шашками", что на крыше сидят?
В здании напротив Янова кто-то сытно отобедал снорком. Туда можно попасть выбив окно и сиганув с перил. Геометрия там в целом готовая, но внутри пусто, предметов нет. По крайней мере в 1.3. Так-то готовое место для хорошего тайника. Только пару консерв надо раскидать, чтобы игрок понял что это игровая зона, и начал искать секретку.
>>306848
Похоже на криво настроенный блум тпо типу билдов. Посмотри может можно в настройках снизить/отключить Bloom эффект.
Бля мож я туплю. Но он же скорость в стиме не в битах а в байтах показывает. 1 байт = 8 бит. 600 мбит сам по себе не шибко быстрый интернет конечно.
> и не поехать кукухой моментальной от передоза информации, вместо группы людей?
Из-за артефакта "Сердце Чорнобиля"
Все понял, отстал. Можно менять отображение скорости.
Я охуел думал у тебя скачка 300 мбайт/с.
Это из-за апдейта ссс параши.
Ну не знал, расстреляй меня ещё.
Блядь, ты не думал своим куриным мозгом посмотреть тред, прежде чем писать то, что уже поняли?
Про гильзу он и так расскажет. Просто в случае если не успели он её выкинет со смехом, а если успели то засунет обратно
Не совсем, основное это свечение поверхностей/предметов, но с размытием тоже связано опосредованно. Какая-то ныне забытая технология древних. Даёт мягкости картинке, требует точной настройки.
Я эту технологию только по сталкерским билдам/модам и помню, нигде больше не видел.
А не подскажешь, где оно примерно может быть? Я всё в SSS крутил, что связано со светом - хуй там плавал.
Ну я знаю, я оба варика глянул. Мне в принципе момент с Бродягой в сюжетном плане больше всего из игры зашел. Тут у чела реально драма, и как он даже после смерти о пацанах думает больше чем о себе.
обычно используется для отражения света от объектов
Ты блядь только вчера в игры вкатился?
Просто снеси аномалипарашу, это единственно верное решение
Сейм, единственный момент который вызвал какие-то эмоции
Из любопытства глянул рандомный стрим и увидел, что если выбрать помочь Полудню, то в конце туннелей НИИЧАЗ мы встречаем Рихтера и еще идет катсценка из трейлера. Если выбрать Варту, то ничего такого нет. Только Шрам по радио кровожадно потешится, что Вартовцы умирают.
Так вот, это натолкнуло меня на мысль, что вариант с Полуднем все же будет каноничным, так как более проработан. Но я не вижу особых причин выбирать Полудень (Хотя меня очень подмывает это сделать, потому я и пишу это).
Игра просто не показывает ее положительную сторону, про которую все время твердят Рихтер и Шрам.
Зона ужасное место, полное предателей, жестоких бандитов, кровожадных мутантов, смертельных аномалий, это показывают. А ее положительных сторон нет. Нам даже не дают умозрительной надежды на Чудо (Как в фильме Тарковского), которую давали в предыдущих частях, вроде Клондайка артефактов или Исполнителя желаний.
О какой такой светлой Зоне говорит Рихтер?
Почему я должен выбрать зачмыренных ПТСРщиков живущих вреди химических отходов, а не науку, прогресс, будущее?
Далин четко описывает свою мотивацию, а вот мотивация Рихтера и Шрама- загадка.
Короче, насколько выбор повлияет на дальнейшую игру? Много ли контента я пропущу? Учитывая, что меня так затриггирило отсутствия аналого катсценки за Варту.
Без спойлеров :З
Ну смотри. Раньше враги спавнились в 5 метрах за спиной. Сейчас - в 15 сбоку.
Вот и думай головой.
Спасибо тебе большое, отключил эту парашу, теперь всё хорошо.
НИИЧАЗ, а точнее капиталюги, которые его представляют это самая хуёвая фракция игры. Они хотят через X-технологии воплотить влажные фантазии Шваба, чтоб все жрали жуков и жили в капсуле по подписке.
Искра со Шрамом просто шизы.
Прохождение за Варту интересней чем за Шрама.
В конце всё равно выбор дадут за кого топить, независимо от того за кого проходил.
Да это похуй, главное, чтобы не Биг Смоук.
Ясно короч, спасибо. Вернемся к вопросу еще через 10 патчей
Big city a-life, me try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, here my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Big city a-life, try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
[Verse 1]
People in a show
All lined in a row
We just push on by
It's funny, how hard we try
Take a moment to relax
Before you do anything rash
[Pre-Chorus]
Don't you wanna know me?
Be a friend of mine
I'll share some wisdom with you
Don't you ever get lonely
From time to time
Don't let the system get you down
[Chorus]
Big city a-life, me try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, here my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Big city a-life, try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Big city a-life, me try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, here my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Big city a-life, try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
[Verse 1]
People in a show
All lined in a row
We just push on by
It's funny, how hard we try
Take a moment to relax
Before you do anything rash
[Pre-Chorus]
Don't you wanna know me?
Be a friend of mine
I'll share some wisdom with you
Don't you ever get lonely
From time to time
Don't let the system get you down
[Chorus]
Big city a-life, me try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, here my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Big city a-life, try fi get by
Pressure nah ease up, no matter how hard me try
Big city a-life, my heart have no base
And right now Babylon de 'pon me case
Чел, ну неужели у тебя нет 2-ух рублей (не тысяч) на покупку геймпасса на шиндоус?
В стиме
Какой там в конце выбор дают? Я проходил не за Варту и не за Шрама, мне выбора в конце не давали вроде
Проблема в том, что последствия вообще не меняются, ты проходишь квест и на этом все. От того что Борода будет сидеть на Султанске или они оба там будут сидеть, никакого профита
Зачем тратить много денег, если можно потратить мало денег? Творческое зумерище, находящееся в вечном поиске себя, спок.
так это покупатель активированной винды за 200 рублей. Пациент кащенко не иначе.
Зато не бегаю по тредам с вопросами, где скачать рабочую версию, и не жду, когда Рамзес проснется, чтобы сделать обновление своего майнерского репака. А просто просыпаюсь, встаю с мягкой кровати, открываю окно геймпасса и нажимаю кнопку "Обновить". Что сказать-то хотел?
Да я на тот корабль и не возвращался ни разу, а че за побочки там, убей 5 бомжей получи 2000?
>Да вы охуели блять, 500 часов уже прошло и никто не скачал?
В стиме скачали, уже наслаждаются.
Патч конечн моё почтение.
Я сам без патча пока поиграю.
>А просто просыпаюсь, встаю с мягкой кровати, открываю окно фанпея и судорожно дрочу кнопку "Купить". Что сказать-то хотел?
Скамкер крашится после патча? Повод перепройти с начала и полднять онлайн в стиме григоподелию!
Это сюжетная поебота, я имею ввиду фриплейный гейплей с войнами группировок и вот это всё.
тогда в эпиксторе
Война группировок в сделку не входила
Дело не в сложности а душке, что так ты на метку бегом бежишь как далбабе на шифте в одну сторону, не проще просто загрузкой переместиться какая нах разница.
База, могли бы хотя бы плотву местную дать, пешком по таким масштабам попенворлда тяжело бегать.
Хз хз. Не идеально конечно, но уже лучше чем было. Сейчас даже стадо кабанов вдалеке вижу как пробегает, обычно они прямо на ебало спавнились. Более живым чувствуется окружение.
Бюрер самый интересный - ставит бабл и че ты ему сделаешь, надо ждать терпеть, убегать. Ебаный магнетто блять!!!
Контролер - атмосфеный спору нет, но как только с ним сближаешься ему пизда его джинсы спадают и начинаешь его ебать
Полтергейсты - очень быстрые, перекрутили с скоростью, раздрожает за ними бегать просто.
Хуесос - ну совсем не оригенальный монстр с инвизом, такого полно в других играх
Сталкер 2 вечная игра, рекомендуемая к прохождению, при знакомстве с ПК-играми, поэтому рано или поздно ты еще успеешь притронуться к шедевру, не унывай.
йебало скуфа имейдженируйте?
Я и на релизе ТЧ в него сразу не поиграл. у меня он даже на статике пердел и вылетал. Все таки если игра ебет даже самые мощные железки то это признак нового поколения игр и пора бы подкопить деньжат.
так скорость выше 10 особо и не поднимается
А теперь говорят что может быть сериал от нетфликса.
Нейронщики сделайте пикрил негром.
Я не смотрел, но вещи популярные и высоко оцененые.
Не закажет. Слишком в сталкере нет фансервиса, не поймут. Да и сталкер создавался вообще под влиянием развала советского союза и меланхаличного настроения. Тут только если полный спиноф делать какой-то
В Зону либо сброд всякий лезет, либо не от хорошей жизни в погоне за быстрым баблом или спрятаться от закона. Не думаю что тут уместно смотреться будут фансервисные девушки с 6 размером груди и в бронелифчиках
>Заебись. Буквально A-life 1.0
Нихуя подобного. Там отряды рождались за пределами карты и исчезали только когда убивали или уходили на другие территории.
Кому не похуй, в модах добавляют, в сталкер 2 тоже.
> войнами группировок
Ты жопой играешь? Варта всем группировками предложила подписать в добровольно-принудительном порядке договор об окончании рамсов
> Дело не в сложности а душке
Долбоёб, в игре есть арты на вес и апгрейд костюмов на вес. Ты тупо две механики себе похерил этим говном, лишившись кайфа от прогрессии. Простыми словами, ты - неосилятор лошидзе ебаный
Представили ебало профессоров когда у них коллега черный ниггер в нулевых типа учоный?
2580x1080, 0:01
1280x720, 0:23
И как это мешает разрабам сделать ход конем и замутить новый конфликт просто потому что?
Сталкер в этих сериях и был, и там просто ходили по заброшкам и болты кидали. Зашли в одну деревню, нарвались на ебак и убежали от них. Вот и весь сталкер в этом маняме. При этом диалоги тут просто странные.
Местный сидорович топ
еле посмотрел первую серию, хуета
1280x720, 0:19
Никто блядь не заметил, что некоторые анимации в игре 30 фпс, разбитие стекла, кручение болта в полете, вроде еще брызги воды и нет сука мода, что бы это пофиксить.
В последнем патче кстати добавили звук разбития стекла и звук удара болта теперь на расстоянии тоже слышно.
Да он напополам расплавился
у хейтерков много времени
В каком смысле? После затемнения ты не уходишь в загрузку, а остаёшься на той же локе? Загрузись, бывает такой баг
Кстати, почему на химзаводе, после определенного момента все становятся вражескими, я вроде им ниче не делал
играешь против варты значит
>ТЫЧАЧА ВАСИМЬСОТ ФИКСАФ
М, а новых багов и критических ошибок сколько? Смотрю, появились проблемы и с сейвами, и с запуском, а а-лайфа как не было, так и нет. Ну его нахуй, 1.0.3 более-менее стабильная хотя бы, не буду пока ничего кочать.
Прикол, кстати, с Залесьем был. После возрождения Монолита он их типа атакуе, когда недалеко от Залесья пробегаешь, batya по рации помощи просит. Ну, думаю, почему бы и да. Прибегаю, а в дом, где batya сидит, нипапасть, недоступно. Побегал, на крышу залез, хуё-моё — похуй. Погуглил — ебать там веселуха. Типа, монолитовцы в том доме сидят, надо их выманить, тогда дверь и откроется. Хуй там было. В бар зайти, все дома оббежать, залезть на крышу дома напротив, ещё какая-то хуйня — ничё не помогает (видимо, эта хуйня хер пойми как вообще фиксится, у всех по-разному). Думал уже плюнуть и дальше пойти, но напоследок решил таки попробовать такой прикол: там в подвале напротив Хомяк с охранником сидит (дверь, разумеется, тоже недоступна), если их гренками через текстуры закидать, то нужная дверь откроется. Ну, блядь, я закидал охранника, а Хомяка через щели в двери из снайперки расстрелял (ну его всё равно по квесту ёбнуть предложат). Поразительно, но дверь таки открылась и я даже квест успешно выполнил и в Залесье остались торгаш, ящик и матрац (хотя я читал, что если кто-то там из заshitников подохнет, то квест вроде выполнится и всё збсь, но когда от деревни отойдёшь, batya по рации эфнется и Залесье фсё), вроде норм, хотя там из-за дохлого Хомяка багов пиздец было, и в какой-то момент Колдунов стало две штуки, лол (один около batya и второй за барной стойкой), сам batya хуйню несёт, не поговорить с ним нормально. Пиздец, короче.
НА-ДУ-ЛИ
> Пиздец, короче
Ну ты же сам решил пожрать говна в старой версии. В актуальной залесье пофиксили.
По Аннигиляции действительно неплохую игру можно было бы сделать (по всем трём книгам то есть - (Аннигиляция, Ассимиляция, Консолидация)
Может, и сделают. Последняя книга так вообще годнота.
Но есть нюанс.
я так же с залесьем ебался, через пизду кое-как прошел. побежал довольный обратно на помойку, а мне батя такой А ЗАЛЕСЬЕ ТО ПАЛО. возвращаюсь, а там рили все дохлые лежат. ну и забил я хуй на этих додиков.
Спустя ровно один месяц в эту хуйню играют меньше, чем в киберпанк, ведьмака и скайрим, чья седина на яйцах уже не поддается описанию. Заебись зделоли, маладца. Как думоете, продолжат успешную франшизу?
Есть огромные сомнения что в этот скам кто-то вложиться
>По состоянию на 22 ноября сиквел купили миллион раз
Самый масштабный игровой скам за всю историю снгшного геймдева. С таким размахом людей говном накормить - надо признать, требует известной доли таланта.
Думал что пиздец, ан нет. Тоже вечеринка с оп-поста была, но выманил процентов 70 по гайду с ютуба ходить шукать по деревне и стрелять в сторону "клуба", чтоб моны разволновались и тоже пошли шукать - дверь открылась, в итоге трое шизов застряли в сталкэрэ с планшетом и так и остались навсегда жить в этом клубе. А получилось всё благодаря тому, что квест от Бати раздался без диалога, но только от него - ни Мальфар ни Миколаич помощи не получили, но всё остальное сработало как надо. В любом случае без проводника и техника там делать неху.
Жиза на болотАх, рпг теперь не спасьот, а как круто было в зп с трубой на перевес ваншотом...
ВЕДЬ ЭТИ ТОЧКИ НОВЫХ ЗОН НЕ СЛУЧАЙНЫ, ЭТО НОВЫЕ ЛАБОРАТОРИИ С ГЕНЕРАТОРАМИ, КОТОРЫЕ ТАЙНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО ПОСТРОИЛО ДЛЯ СЛЕЖКИ ЗА ЛЮДЬМИ
Фауст всю игру говорит о свободе - так может, он здесь труъ добро на самом деле? Дал фашне хуйца пососать?
>сам решил пожрать говна в старой версии
Так это не вчера было, на 1.0.3 спустя пару дней после его релиза. 1.1 я, наверное, даже ставить не буду, если там сохранения работать не будут или оно запускаться перестанет — рот его ебал, не хочу плясать с бубном (а то и вообще откатываться на 1.0.3, хоть установочные файлы у меня и есть, оно нихуя не полчаса ставится, особенно с хдд). Да хули там, мне только Припять занюхнуть осталось, и то не факт, что оно меня не заебёт окончательно и я просто не пробегу по сюжету до конца. Самую йобу, вроде, собрал и проапгрейдил, только патронов для гаусса маловато.
>>309354
У тебя кто-то из защитников сдох, видимо, потому и багануло. Я там набигающих монолитовцев еблом танковал, чтоб никто из горе-союзничков не сдох. С них лута нормально упало (правда, трупы на компасе не отображались, лол-лол), так что вполне окупилось всё.
>>309377
>ходить шукать по деревне и стрелять в сторону "клуба", чтоб моны разволновались и тоже пошли шукать
>в итоге трое шизов застряли в сталкэрэ с планшетом и так и остались навсегда жить в этом клубе
Ебать дрочево, каэш. Ссссука, багалкер.
>В любом случае без проводника и техника там делать неху.
Ну как промежуточный хаб барахло скинуть сойдёт, я благодаря Залесью несколько раз на пару километров меньше перегруженным пиздюхал. Да и если заначки в регионе остались, то тоже удобно по ним пошариться (ну я-то, каэш, буквально всё из этой локации к торговцам снёс, но мало ли).
Не, кайф был в тч когда ты как суперсолджа разгонялся с бесконечной стаминой, чинил броню в аномалии, давал автомат зомбаку, чтобы он его пересобрал, ХИЛИЛСЯ БЛЯТЬ БЕЗ АПТЕЧЕК - АРТЫ ЗАМЕНЯЛИ ВСЁ И МАТЬ И ЖЕНУ , ЗОНА ССУКА ЗОНА, ЭТО ЗОНА БРАТАН. ЯБУДУЗАЩИЩАТЬЕЁВСЕГДА.
Так это гениальный сюжет Ливадного или кого там блять?, слили в унитаз, теперь только ♩ ♪ ♫ Матрiцья, матрiцья ♩ ♪ ♫ из загадок Зоны, а Клыка вообще Шустрила уебал.
960x540, 0:06
В целом игра как анальный секс(кто в какой позиции сам зразумиешь). Поиграть то конечно надо, но рад ты будешь редко...
Не, это в реалтайм, мсоп с мочёными типа обратно на Дугу заихали если эта лока на Дуге была....
>и пора бы подкопить деньжат.
..чтоб поиграть в кал. Не Братан, раньше это работало несколько иначе...
Было, было. Потом набегают на радиационную кучу в братскую.. Плюс иногда какие-то бедолаги оказываются в центре лагеря и происходят пики.
Чел в этом говнофанфике нет какона, все уже её забыли
Повлияет так, что ты чётко почувствуешь стекающие по голове и плечам артэфакты, прям геймплейно т.е. платить за проявление добре вили придется жопой. А так ветки разные, проходи два раза.
Так ты же гоаноед который это купил, теперь терпи и жри что дают, хули ты жалуешься? Григапорки и мошоночные сосальщики должны страдать, это база!
>>309449
>проходи два раза
Да ну нахуй. Сколько часов это займёт, если не чистить все тайники вилкой, а хотя бы не совсем бомжевать?
я тебе открою секрет, когда это говно вышло на консолях и вышел патч первого дня с правкой несколько строчек, то говнина также перекачивалась заново. Также и в Смуте с патчами которые полностью перекачивают все. Причина очень простая, полное криворукость и отсутствие понимания как работать с анрилом. эти дегенераты вас и дальше будут кормить вот такими патчами, которые по факту нихуя не меняют (только баланс) и вы будете каждый раз по 100гб перекачивать.
Что самое забавное, большую часть занимают ролики которые эти дегенераты даже не удосужились скомпилировать и сжать, а хули, говноеды и так сожрут, да ещё и хороший отзыв в стиме поставят
Зомбак-пересобиратель это конечно тема. Эта хуйня и в чиен работает с шинковалкой. Можно какому-нибудь бойцу её всучить, зарэзать его за плохое обращение с оружием и залутить починённый экземпляр, а потом у новикова за 2500 дочинить. Да...
>Дал фашне
Угум, и 2,3,4... лямам попавшим под раздачу, тут любая концовка с кальцом, но чтоб никто не ушёл обиженкой.
Синий!
Тогда лучший путь по общим впечатлениям: В Залиссе за Сталкере, на НИИ за Варту, концовка по вкусу. Вообще в игре несколько жирных хабаров. Имбовая, падающая с неба сборка(Страж Свобиды/Кипарис/Чейзер с магазином), актуальная до нии включительно на вете.
Дальше погнали: Война за Залиссе, буквально на этом пяточке тыщ 120 будэ, халявный спас за Арену(мутанты кроме двухсамзнаешь идут нахуй), в НИИ лежит буллпап 5.45(прям в сюжетной кишке), говно так-то, но жить можно(главное на Дугу патронов побольше взять), после Дуги конечно адок в рыжем лесу, но просто сгоняй один раз за Странной Водкой, раз и навсегда. А на Кордоне вообще пиздец! Мне столько навалили и хабара и зп, что я экзо прокачал, вычинил красную гаусску и два ствола(ну тут уже с натягом ок), а я уже в петлю собирался от осознания, что снова придется пол карты по аномам ШУКАТЬ, т.е. реально ЖИРНЫЙ хабар. Ремонт конечно будет проблемой, но по ближним к лагерю аномам пошукать то можемо.
А кто будет крутить онлайн в стиме, если здешняя нищета тащит игру с торрентов, а джоны забирают её в геймпассе? На кого ты рассчитываешь?
Зато 65к положительных отзывов
Закрыл стим, открыл, пишет недостаточно места для обновления (136гб), получается общий объем необходимый для обновления игры - 500 гигабайт (150 сама игра, 127 качает стим в папку download и ещё схуяле то просит 136гб свободного места)
Ну окей, блять, нашёл место
Ну и что?
Патч на 110.6гб начало качать ЗАНОВО
Мамашу григи в рот ебал, блять
Терпи бетатестер, терпи...
Так с анрилом никто не умеет работать, даже эпики. Иначе бы их фортнайт не выдавал дикие статтеры на 3060
Батрудинов?
Ничего не имею против. Тем чем ПЫС вдохновлялись вообще где-то в гейропе происходило. Если ещё и адаптируют под Фукусиму - вообще заебок будет.
А, ну значит ты ещё и 1.1 качаешь
Фауст, отъебись
>Ты 1.1 успел скачать?
Я скачал половину, ночью выше патч на 2 строчки и стим начала качать 110 гигов заново
в аномали столько ненужного мусора и засранная система артефактов. поиграл 5 мин и снес.
Зомбификация выбросом осталась, но только в лоре, в игре технически болванчикам на выброс похую, их в убежище скрипты гонят, но если они не в убежище они даже не сдохнут от него. Выброс это и есть пси шторм теперь, он по мозгам бьёт, все неписи сидят в убежищё за голову хватаются и стонут.
Отдельно пси шторм это васянство модов, выброс это энергия ноосферы жи, в том числе и пси.
Ооо заебись. Ну всё, устанавливаю обратно. А то между точками интереса происходило полное нихуя, как будто тупо вырезали часть игры.
>1.1 починил алайф?
Да, конечно
Теперь нпц спавнятся в 80 метрах спереди и сборку, а деспавнятся в 130 метрах, об этом пишет моддер A-Life Entended
Проверяй рост каждые 10 минут
Так что-то изменилось или нет? Я и на первом патче мог проследить за болваном через пол затона, чтоб он до гулага на болотах дошел.
Старый патч, теперь на экране смерти пишут, от чего умер
LAINO
Как с помощью консоли удалить квестовые предметы из инвентаря? У меня уже натурально пара кило веса там!
Консоль для команд я поставил, это мод на нексусе.
Поможите плиз.
Кто как удаляет забаговавшиеся предметы?
Кстати, пока ты не ушел. Возьми нашу синюю куртку, которая нихуево так демаскирует тебя, чтоб тебя за километр видно было. Вот еще нашивка с нашей эмблемой. Разгрузка с надписью "за Чистое Небо и двор стреляю в упор". Еще значки, флажки, кепка и наклейки с нашим логотипом. Вот тут тебе все собрал в пакетик с надписью "ЧН". А теперь ступай, только никому про нас не рассказывай.
>ночью выше патч на 2 строчки и стим начала качать 110 гигов заново
Нет, ночью патч был на мегабайт. Ты не докачал 1.1
На каком калькуляторе ты играешь? Даже мой бюджетный пк на 13600кф компилировал первый запуск около минуты.
Сейм. Стала крашится. До этого было два краша за несколько десятков часов игры. Компиляцию шейдеров прошла только после удаления модов. Несколько раз намертво висла при компиляции. (Потом моды вернул, сейчас грузится норм.)
Тени были в ТЕНЬ чернобыля, а это СЕРДЦЕ чернобыля. В следующий раз повнимательнее будь.
>Сердце чернобыля
>Якобы артефакт
>Которого нет
>Чернобыля тоже нет
>ЧАЭС тоже нет
Гоев ебут в хвост и гриву, а им и норм
Прошел игру до этого без патчей кстати, словил пару крашей за хуй знает сколько десятков часов. И первая компиляция шейдеров заняла минут 5 от силы.
Чето ты явно загнул с живостью мира. Там нормально только в Малой и Свалке. Затон уже похуже. А потом мир вообще умирает. Все локации нахуй мертвые. В Горелом лесу ничего нет вообще, на Малахите всего два квеста у бабенки, в Рыжем лесу один от охотника. Радар и Янтарь вообще мертвые полностью, чисто для ностальгии погулять и все, в них вообще нихуя нет. Цементный завод и Градирни тоже мертвые, у Долга квестов вообще никаких нет кроме дейликов и одной перестрелки с монолитом. На весь Бар всего один квест от Бармена и арена - все. Агропром мертвый, мб если за Варту проходить то чето и откроется вместе с химзаводом, но сомневаюсь что там будет хоть 50% от малой.
Типа пока Скиф оффлайн его голова исследует зону? Некст ген алайф получается.
Не
А еще мобы теперь спавнятся прямо в хабах раньше возможно это тоже было, но у меня это после патча 1.1 началось. Вчера классическая тройка чикибриков дважды за 5 минут заспавнилась посреди посреди базы долга и наделали несколько дополнительных трупов к уже имевшимся охранникам, которые стоически пытались перенести выкид на своих постах.
>А лаба под радаром в игре есть?
Вход завален
Итого имеем: Х10 нет, Х16 нет, Сахарова на Янтаре нет, ЧАЭС нет, генераторов нет, Лиманска нет, даже Припяти нет, есть только кусочек от неё
Появился гайд по фиксу графики и оптимизации игры:
Нам понадобится файл Engine.ini (AppData/Local/Stalker2/Saved/Config/Windows/), если его нет — создаём и вписываем:
[SystemSettings]
r.VolumetricFog.GridPixelSize=5
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=32
r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.3
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.FilterMethod=1
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.3
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=320
В конце выставляем для файла разрешение: Read-only.
Новые параметры повысят общую производительность, улучшат сглаживание, качество теней и света + пофиксят отражение объектов в игре.
Появился гайд по фиксу графики и оптимизации игры:
Нам понадобится файл Engine.ini (AppData/Local/Stalker2/Saved/Config/Windows/), если его нет — создаём и вписываем:
[SystemSettings]
r.VolumetricFog.GridPixelSize=5
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=32
r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.3
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.FilterMethod=1
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.3
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=320
В конце выставляем для файла разрешение: Read-only.
Новые параметры повысят общую производительность, улучшат сглаживание, качество теней и света + пофиксят отражение объектов в игре.
>наклонил низко
>не видит своих ног
Бля, я бы посмотрел на тебя мутанта с головой на уровне груди.
Хотя в фильме это и не было как следует раскрыто, но Зона в Аннигиляции - намного лучшая реализация того, что, возможно, было бы куда уместнее в Сталкере.
У нас тут ноосфера, или как? Инфополе в оригинальной трилогии вообще никак не задействовано, а в сиквеле играет лишь второстепенную роль, выступая не как совокупность всей нагаженной за десятки тысяч лет человечеством информации и перестройки мира (по Вернадскому), и даже не как наукообразный способ объяснить загробный мир (по де Шардену), а как "ну типа можно туда переехать жить, ой, простите, нельзя, о-сознание вас наебало))". Как протекание ноосферы влияет на Зону? Почему мутанты мутируют? Где взаимосвязь между выплеском чистой информации в материальный мир и всеми теми ужасами, что происходят вокруг? А вот хуй! Как Иванов придумал концепцию для ПЫСов в 2002, так они больше над ней и не думали. В версии сиквела из 2011 года были и сталкеры, выкачивающие информацию из Ноосферы, чтобы потом ей торговать, и Леший, который питался информацией, используя людей как антенны-проводники, и прочие прелести, которые наглядно показывали, что Ноосфера в игре не для красного словца и ленивой попытки приплести известную псевдонаучную теорию известного отечественного учёного (для справки: единственная украинская полярная станция буквально называется "Академик Вернадский", а единственный ледокол - "Ноосфера").
Так вот, о чём это я: в Аннигиляции Зона действует по принципу мыслевируса, подпитываясь информацией и образами, полученными из мыслей и воспоминаний поглощаемых ею людей. И выражается это во всём, от животных, "сделанных" из человеческого биоматериала и до (псевдо)растений, образующих собой полуосмысленные надписи с человеческими копиями-болванками. И это не считая меметических аномалий, которые жарят человеческий мозг тем больше, чем больше он пытается осмысливать ситуацию и перестраивают его "на ходу" даже при малейшем контакте.
Все эти ивановские пассажи про то, что сталкеры не помнят, что там вне зоны, едва ли не считают, что родились тут, и могут только мельком припомнить, что где-то вне неё есть некий Город отлично бы на это ложились. Да и изначальные концепты некоторых мутантов, типа кабана, который на зарисовках Лукаша больше похож на большую кошку с пятаком, нежели на, собственно, кабана - идут туда же. А какой простор для НИИЧАЗовской хуйни был бы, если бы кто-то из сценаристов догадался взять в руки Консолидацию... Но увы, максимум, что мы получили - отборную васянскую шизу из ОЛР.
А в Сталкере 2 мы имеем очередной набор из "ну, бля, звери, но немного деформированные, вооот)" и паразитирования на старом контенте.
Тлдр: Аннигиляция вообще не про то, и со Сталкером имеет очень мало общего, особенно в своих продолжениях, но Сталкер бы только выиграл, если бы начал плагиатить из неё идеи.
Хотя в фильме это и не было как следует раскрыто, но Зона в Аннигиляции - намного лучшая реализация того, что, возможно, было бы куда уместнее в Сталкере.
У нас тут ноосфера, или как? Инфополе в оригинальной трилогии вообще никак не задействовано, а в сиквеле играет лишь второстепенную роль, выступая не как совокупность всей нагаженной за десятки тысяч лет человечеством информации и перестройки мира (по Вернадскому), и даже не как наукообразный способ объяснить загробный мир (по де Шардену), а как "ну типа можно туда переехать жить, ой, простите, нельзя, о-сознание вас наебало))". Как протекание ноосферы влияет на Зону? Почему мутанты мутируют? Где взаимосвязь между выплеском чистой информации в материальный мир и всеми теми ужасами, что происходят вокруг? А вот хуй! Как Иванов придумал концепцию для ПЫСов в 2002, так они больше над ней и не думали. В версии сиквела из 2011 года были и сталкеры, выкачивающие информацию из Ноосферы, чтобы потом ей торговать, и Леший, который питался информацией, используя людей как антенны-проводники, и прочие прелести, которые наглядно показывали, что Ноосфера в игре не для красного словца и ленивой попытки приплести известную псевдонаучную теорию известного отечественного учёного (для справки: единственная украинская полярная станция буквально называется "Академик Вернадский", а единственный ледокол - "Ноосфера").
Так вот, о чём это я: в Аннигиляции Зона действует по принципу мыслевируса, подпитываясь информацией и образами, полученными из мыслей и воспоминаний поглощаемых ею людей. И выражается это во всём, от животных, "сделанных" из человеческого биоматериала и до (псевдо)растений, образующих собой полуосмысленные надписи с человеческими копиями-болванками. И это не считая меметических аномалий, которые жарят человеческий мозг тем больше, чем больше он пытается осмысливать ситуацию и перестраивают его "на ходу" даже при малейшем контакте.
Все эти ивановские пассажи про то, что сталкеры не помнят, что там вне зоны, едва ли не считают, что родились тут, и могут только мельком припомнить, что где-то вне неё есть некий Город отлично бы на это ложились. Да и изначальные концепты некоторых мутантов, типа кабана, который на зарисовках Лукаша больше похож на большую кошку с пятаком, нежели на, собственно, кабана - идут туда же. А какой простор для НИИЧАЗовской хуйни был бы, если бы кто-то из сценаристов догадался взять в руки Консолидацию... Но увы, максимум, что мы получили - отборную васянскую шизу из ОЛР.
А в Сталкере 2 мы имеем очередной набор из "ну, бля, звери, но немного деформированные, вооот)" и паразитирования на старом контенте.
Тлдр: Аннигиляция вообще не про то, и со Сталкером имеет очень мало общего, особенно в своих продолжениях, но Сталкер бы только выиграл, если бы начал плагиатить из неё идеи.
Фортнайт на производительности летает даже на ноутпучных рыксах 400-500, на 3060 для подпивас гейминга можно пытаться в рейтрейсинг с длсс но лучше не пытаться. Не то чтобы я был высокого мнения о НЕРЕАЛЬНОМ ДВИЖКЕ от конторы ЭПИЧНЫЕ ИГРЫ, но конкретно на форточку ты сам гонишь, она работает ровно настолько хорошо/плохо, насколько ты сам и твоё железо готовы к компромиссам.
2060 на 8 гигов. Я всё не чекал, но до патча на сфере бегал было 30-40 фпс, а щас 60-80
свободовцы говорят что долг еще хотя бы боевыми действиями занимается и многие из долговцев по диалогам вот вот нападут на росток. сами же свободовцы попустились до торгашей и им даже по мутантам влом палить так как долг все чистит. чую долг нагнет свободу так как долговцы еще в форме и хуярят мутантов, а свободовцы в плане боя деграднули и просто стали торгашами.
Меня за это в прошлых тредах называли григорлотью. Что даже в в трилогии вообще похуй на Гришей Шурупов со стоковой внешкой и что с ними.
Всё так. Другое дело, что "дым и зеркала" при откровенно забагованном спавне рушились. Сделать систему как у беседки в фоллаутах, где как раз есть какое-то подобие оффлайн-перемещения (достаточно последить за караванщиками через метки на карте, чтобы понять, что она там есть), но основные механики вертятся вокруг случайных встреч - и будет ок.
Только ещё бы этим самым случайным встречам какие-то периодические микроскрипты прописать, типа шмонающих новичков бандитов, сигналов СОС, и прочей хуиты - и станет вообще заебись.
>случайных встреч
Этот кал уже через какое-то время ощущается искусственным. Это будет хуже алайфа оригинальных сталкеров
Тут смотря как отрегулировать корейский рандом. В вышеупомянутых фоллаутах искусственности почти не виделось, например, потому что там на 20-30 встреч типа бродячего торговца или перестрелки двух фракций была одна с каким-то подобием постановки. И ничего, неплохо ощущается и сейчас.
А какой фолл ты имеешь ввиду? В вегасе мир мёртвый совсем, в четвёрке искусственность ощущается как в скаме 2 до патча 1.1. Трёшку может? Там я припомню несколько очень случайных ситуаций.
Ставь мод на дроп лута с мутантов, чтобы был смысл долбиться с ними.
Если покажется слишком жирно то ставь аддон на мод, на уменьшение стоимости трофеев.
Или скачай разархиватор, распакуй конфиг мода и вручную измени цены в конфиге, через блокнот.
В первую очередь трёху, хотя в 4 была та же система, хоть и кастрированная. Вегас, да, вышел до безобразия статичным.
Там, впрочем, мир ощущался местами даже слишком "живым", когда нельзя было и двухсот метров пройти, чтобы не увидеть выруливающего из за соседнего холма робомозга, что ближе к лейтгейму превращалось в кромешный ад из когтей смерти и скорпионов-альбиносов. Однако, там были и охотники с мародёрами, с которыми можно поторговать, и фракционные патрули, и беглые рабы, которых неподалёку разыскивали их "погонщики", и ещё куча шушеры, которая как-никак способствовала иллюзии живости и реакционности игрового мира.
Понятное дело, что в Сталкере ты поговорить и поторговать можешь с каждым, но сделать таким случайным группкам мелкую и примитивную фигню типа "я ищу Х и куплю у тебя его втридорога", "я могу взять тебя с собой до точки интереса за небольшую плату", "помоги мне отбиться от хуйни за вознаграждение", и так далее - уже сделают всю эту иллюзию заселённости менее куцой, и повысят генерацию таких вот импровизированных микроисторий, случающихся с игроком в пути, при этом не делая подобные встречи такими же назойливыми как, скажем, цикличные квесты в ТЧ.
оо звук стекла?? заебись а то жаебвло в тишину бросать
Просто за месяц игру прошли и все. А в Киберпанк до сих пор играют потому что не могут пройти игру из-за багов. Очень много времени уходит у людей, поэтому они все еще мучаются с сюжеткой.
>Как с помощью консоли удалить квестовые предметы из инвентаря? >Кто как удаляет забаговавшиеся предметы?
Вы что, натурально никто не знает?
И вы все с забаговавшими квестопредметами ходите?
СЕРЬЁЗНО сука?
Так мы с патчами последними играем, у нас квестовые предметы не багуются.
Попробуй игру купить и не задавай дебильных вопросов.
>у нас квестовые предметы не багуются.
П-И-З-Д-И-Ш!
А ну быстро скрин своего инвентаря.
На середине игры должно быть уже немало кала, штуки 4-5 ненужного.
Ой бля, так и знал, что ты разноешься тут как дырявая побитая шлюшка. На. Утрись, сынуля.
>5 ненужных предметов
>Я угадал.
Это квестовые предметы, которые нужны по текущим заданиям, дурик)
Хуя у тебя логика конечно, пчел. Мда уж, мда, мдее. Хех. Хуево быть тобой.
Ах ты мразь какая неблаходарная! Хуй тебе. Второй раз я не стану шейдеры компилировать.
>Второй раз я не стану шейдеры компилировать.
Что, даже мод на отключение компиляции шойдеров не поставил? И каждый запуск прямо ждёшь? Лооооол.
>Ах ты мразь какая неблаходарная!
Лучше бы мы всем тредом поискали решение проблемы выкидывания ненужных квесто-предметов. Чем хуесосить друг друга. Но двачик как обычно.
Ну и, два первых квестовых предмета реально по твоим квестам. Остальные - ненужный тебе мусор.
Короче. У тебя инвентарь точно также забит ненужным калом, как и у меня. Так что не выёбывайся.
Терпилоид.
И ненужные предметы терпишь.
И компиляцию шейдеров терпишь.
Наверняка и мод на долгий день не ставил, и как дурачок видишь 30 минутный день в игре.
Тебя вот реально говном накорми ты и это оправдаешь.
Как можно так себя не уважать, я хуею.
>Остальные - ненужный тебе мусор
Ну тебе то виднее, что мусор, а что нужно. Ага.
>компиляцию шейдеров терпишь
Меньше минуты компилятся, чоб и не потерпеть. Это не 30 лет терпеть.
>как дурачок видишь 30 минутный день в игре
>Как можно так себя не уважать, я хуею.
Такая задумка была у авторов игры. Щито поделать. Баланс.
Так и должно быть? Версия 1.1
Пруф принеси, а то попахивает пиздежом. Наверняка все эти баги и косяки из-за того, что ты играешь в пиратскую версию. И вообще актуальный патч 1.1.1, если что.
720x406, 0:19
На этой локе точно что-то поломано. Постил пару тредов назад: заспавнилось по врагу на каждой вышке со снайперкой + этот неубиваемый хуй внутри кузова ЗИЛка
> Stalker 2 v1.1 ALife "offline mode" is confirmed
Это от васяна который спавнер крутил в прошлых патчах, сейчас пишет что крутилки теперь игнорируются и мол пока разбирается что за хуйня.
Так вот, кто-то уже выяснил, ЧТО ИМЕННО в оффлайне происходит-то? Что блять конфирмед? Могут оффлайн неписи столкнуться друг с другом, есть там хоть какая-то симуляция кроме перемещения из точки А в точку Б?
Хуя григалайф попер
>все эти баги и косяки из-за того, что ты играешь в пиратскую версию
Кекнул с глупой покупахи.
>вообще актуальный патч 1.1.1, если что.
Блэт, я после прохождения (закончил еще на первом патче) перестал особо активно следить, иногда почитываю threadик, тут как будто нахуй каждый день пишут о новом патче. Я думал снова вкатиться в С2 после фиксов, но с такой частотой исправлений думаю следует подождать еще несколько месяцев. Цэ пиздєц какой-то.
Мне то что с того? Ну кекнул и кекнул, пиратобыдло. Совсем чужой труд не уважаешь, вот тебе и ответочка прилетела в виде кучи багов.
А на что ты еще рассчитывал, скачивая васянские пиратские сборки с майнерами и бэкдорами?
Ну я того же мнения, друг.
Хотя щас с патчем новым запустил. У меня сохраненка была возле костерка со сталкерами, так там рядом заспавнились тушканчики и напали на стоянку. Сталкеры их лихо разнесли.
Мб еще чего из А-лайф так-то пофиксили.
Но я конечно же лучше подожду еще пару месяцев, а потом вообще новую игру начну. Мб даже русский дубляж нормальный выпустят к тому времени.
Чо кста думаешь по поводу русской озвучки? Сколько времени пройдет, прежде чем нормальная студия возьмется за озвучивание?
По сути и озвучивать все не стоит. Можно некоторые оставить на украинском, для антуражности.
>ответочка прилетела в виде кучи багов
Ну да, ну да, расскажи давай, что у тебя всё збсь.
>васянские пиратские сборки с майнерами и бэкдорами
Ору. Главное — верить.
>Совсем чужой труд не уважаешь
Ну вообще да, я не слишком уважаю чужой трут по поглощению пенного, тут все верно.
>возле костерка со сталкерами, так там рядом заспавнились тушканчики и напали на стоянку. Сталкеры их лихо разнесли.
Хуй знает, о чём ты, у меня такое на самой первой гоговской версии уже было.
>Мб даже русский дубляж нормальный выпустят к тому времени.
Я бы на это особо не рассчитывал. В самом лучшем случае, если грыга сольёт вырезанную русскую озвучку (далеко не факт, что это вообще случится, а если и случится, то не скоро), то пысяне её вкручивать и допиливать не будут, только фанаты, а это не один месяц. Если пилить с нуля — то, наверное, даже не один год до момента, когда оно будет более-менее играбельно. Ну а так, озвучка нейронкой уже есть, чё там вообще — хуй его знает, я даже не пробовал и не собираюсь.
Игра под консолехолопов оптимизирована, тут нечему удивляться.
Ну ты сравнил капкомов с собственным постоянно допиливающимся движком и пысянов, которые с уриной-все-искаробки не смогли справиться.
>Чо кста думаешь по поводу русской озвучки?
Честно говоря меня отсутствие русской озвучки не триггерит. Вот если бы в игре был чисто английский - это да, пиздец. А на украинском нормально играется да и стрелять на звуки мовы удобнее))0). Но если выйдет нормальная озвучка от студии, которую сделают за деньги, то конечно поставлю. А нет, значит нет. Нейронную хуйню вшивать точно не стану.
>да и стрелять на звуки мовы удобнее))0)
Пусит хотябы некоторые из них говорят по английски)) Так еще смешнее будет. ((
Григаплоть, спок.
>в надежде что починят Залесье
Не надейся. Выше >>309273 >>309377 обсуждали эту хуйню. Грата через текстуры либо по гайду с ютаба. Ну или класть хуй, лол, там каких-то уникальных ништяков всё равно не дают, а потеря этого хаба уже некритична на этом этапе игры.
>если раньше игра лагала но не вылетала зато сейчас идет почти идеально но раз в пол часа-час прилетает один ебануто лютый неотвисающий лаг и приходиться закрывать игру через диспетчер
Лолбля. У меня по-другому: гоговская релизная вылетала дичайше в хабах, якобы из-за поломанных сейвов. Вроде решил тем, что отрубил автосейвы и сейвился не меньше, чем в паре сотен метров от хаба, но в итоге на Ростке стало ебейше вылетать, ваще никак не фиксилось. Думал уже забить, но вышла 1.0.3, там вылетов уже почти нет, пару раз только словил за дохуя часов.
Зато появилась новая приколюха: попадание в воронку в помещении = мёртвый зависон. И там даже через диспетчер не получается, только выход из системы. Один раз во время выброса на Ростке такой зависон случился (ну выбросы корявые пиздец, фреймтайм скакать начинает в любом месте). Всякие вылеты и зависания — самое мерзкое, каэш. В этой версии уже терпимо.
Стабильно раз в примерно два часа фпс пополам, рваный график фреймтайма. Оно может отлагаться через пару минут, но ещё через несколько минут опять хуячит. Перезапуск только.
Про баги с квестами, я думаю, всё понятно. Ну сюжетка, вроде, не особо поломанная: до Припяти без танцев с бубном я как-то дошёл.
А, ещё такая хуйня есть: периодически мне в инветарь телепортируется несколько пух. И как бы ладно, но одна всегда в слот быстрого доступа залезает.
Бля, перечитал свой пост. Нахуй я в эту кривую говнину до сих пор играю? Пиздец.
>Дальнейший спор бессмыслен
Ну т.е. про отсутствие технических проблем на лицензии ты сказки рассказывать не будешь? Жаль, я бы посмеялся.
Падажжи, американцы не проснулись ещё.
Вчера скачал 50гб из 110 и пришлось качать всё заново, сегодня скачал 60гб из 110 и снова стим качает 110 заново, рот Григи ебал, короч, ливаю из этого говна на пару лет, пойду лучше в ОП 2 поиграю
Ну вот че ты ершишься, друг?
Играешь на пиратке, чего тогда негодование высказываешь по поводу игры?
Вот из-за таких хитрецов как ты, игры сейчас и выходят в таком убогом качестве, что приходится ждать патчей пол года, чтобы полочить полноценную игру, которая по качеству соответствует тому, что мы в стареньких игрушках получали на релизах.
Из-за пиратства очень мало инвесторов готовы вкладываться в проект, потому что его в конце концов спиратят в первый же день. Потому разработчикам приходится идти на ухищнения и бетатесты выдавать за релизные проекты, и потом уже шлифовать проект. Просто потому что у ребят заканчиваются денежные средства, а кушать доширак хочется каждый день, например.
Потому и имеем, что имеем. Открытый бетатест топовой игрушки, которая после всех допилов станет культовой, как предыдущие части сталкера.
> Потому разработчикам приходится идти на ухищнения и бетатесты выдавать за релизные проекты
Прямо заплакал на этом моменте. Ебал и плакал.
Меня в первой лабе чуть кровосися не сожрал, а там еще электроаномалия в жопу ебет. Куда тебе хардкорнее? Ну анальный плаг себе в дупу засунь и подведи к ней 220, если любитель острых ощущений.
Я ебал такую сложность, еще и на средней играю.
Это после 1.1.1?
Терпи.
Что-то завезли - хуй пойми что, так и не увидел внятного описания что там именно в оффлайне происходит, вроде неписи просто движутся куда-то и спавнятся (переходят из оффлайна в реальность) когда ты от них в 100 метрах (это не шутка кстати, всего сотня метров да); происходит ли еще хоть что-то кроме движения из одной точки в другую, т.е. могут ли они там где-то в оффлайне попасть в симуляцию перестрелки и отъехать - не ясно. Но лучше стало, сейчас хотя бы это и правда одни и те же болванчики, мы на шаг ближе к 2007 году.
мимо RZ
Да я читать умею.
Просто некоторые местные особи писали, мол я пиздабол, и стим докачивает какие-то там 10 гигов. Но у меня каждый патч будто заново скачивает игру. Что это за хуйня?
Чтобы ты ещё лучше понял. Ты на скриншоте показал этот патч https://steamdb.info/patchnotes/16805297/ , он вчерашний.
А два часа назад появился новый, ссылка выше
480x480, 0:05
Ссылку твою у меня не открывает, даже под ВПНом.
Если под "вчерашний патч" ты имеешь в виду 1.1, то его я скачал, и вчера уже играл, играл и сегодня днем.
А вот сейчас вечерком открыл и опана - давай по новой, Миша, всё хуйня.
блять как же ахуенна что я работаю все эти дни
скачнум.
Нет, вчерашний это 1.1.1, то что ты скинул на скриншоте.
А сегодня ещё обновили, где изменено дохера файлов игры, поэтому перекачивается очень много.
Но человеческого списка изменений нет. Считай это как технического обновление игры, хуй знает для чего.
Странно что кстати нет. Анимки так спиздили, могли и 3д прицелы спиздить, чего уж
>Странно что кстати нет
Учитывая общее качество - ничего странного, вполне закономерная халтура.
Откуда в тебе столько злобы, тебе лет то хоть сколько? Неужели родители тебя таким говнистым воспитывали.
С треда бы лучше съебал, залетыш. Для тебя DTF есть или в конце концов паблики вконтаче
Проснулись об карлика скаманулись
Причина тряски
Fixed some issues with shader compilation being stuck, leading to infinite wait time or crash.
Fixed some issues with loading saves.
Fixed a crash, that occurred during exiting the game
Added the functionality of back-up saves, that will be saved and stored automatically and last for 4 days (For PC only).
Получается что вторая часть уделывает первую только в размере карты и наличием катсценок, а во всём остальном плотно сосёт.
1)Пушки и стрельба? Недотягивает до ганслингера(там были 3д прицелы и штыки)
2)Разнообразие механик и новые идеи? Из нового разве что возможность упасть на жопу от удара небуду, вроде бы такого в модах не было.... и это усё?!
3) Модельки персонажей выглядят на уровне модов. Так что ладно, паритет.
4) А-лайв. Хех пук мде. Если до олр 3.0 ему как до луны, то даже до а-лайва аномалии совсем далеко.
5) Транспорт? Дифинити кар пак передаёт привет.
6) Графика? Кривые руки разрабов умудрились даже реализовать кое-что хуже чем в ыксрее, ахуеть.
7) Производительность? А-лайва нет, графика говно, а вот системные требования будто бы всё это 10 раз как есть.
Ну и какой вывод?
> а вот в модах пук хрюк
Хорошо что сразу себе клоунский парик прилепил, а то я уже тебя обоссать хотел.
Графика топ. Кроме освещения внутри зданий, анимаций и вообще всего, что движется.
> а вот в модах пук хрюк
Сделаем вид что модов на первую часть не существует, тебя понял, потужный.
Пчел. Это 5 анрил. Тут тебе наниты, люмен, хуемое. А в тех частях вообще что было кроме багов, квадратных моделек и текстур в 128 пикселей? М?
Ну нравится тебе в дерьме несвежем копашиться, так пиздуй играй в свой старый свалкер. Атмосферу тут серьезным людям только прекрати портить своими вспукиваниями.
Говноед плиз, нахуй ты сравниваешь игру БЕЗ модов и игру С модами? Давай тогда 15 годиков подождём и посмотрим какие моды на S2 выйдут, ну чтоб всё по честному было?
А теперь показывай игру, где графика пиздатая вообще везде без изъянов. А так как начальный тезис был про старые сталкеры, можешь модов накидать, где всё ахуенно, даже если не смотреть, куда надо.
> нахуй ты сравниваешь игру БЕЗ модов и игру С модами?
Будто бы разрабам что-то мешало вдохновляться лучшими модами на первую часть, если им конечно не похуй на конечный результат и фанатов. Как в итоге собственно и вышло.
>>312666
>А в тех частях вообще что было кроме багов
Там уже фанатские движки на перелопаченном ыксрее вышли, которые смотрятся лучше этой кривой поделки на урине.
И ведь проблема не в урине, а в том что впопыхах насрали недоделкой в рот довольным соевичкам, которые и так схавают.
>А теперь показывай игру, где графика пиздатая вообще везде без изъянов
Крайзис 3 например
>А так как начальный тезис был про старые сталкеры
Ну как там с фонариком, тени видишь?
Весь бюджет разработки похоже на них и блохеров ушёл.
Это та самая игра где такое же отвратительное освещение из анрила 5 и такие же ебанутые требования?
>Играешь на пиратке, чего тогда негодование высказываешь по поводу игры?
Потому что могу. Проблемс?
>пахие пиляты винаваты!
Может быть в том, что вместо кодеров, сценаристов и дизайнеров нанимают небинарных жирух и индусов, тоже пираты виноваты? Или в откровенно попильных проектах типа дастборна?
>приходится ждать патчей пол года, чтобы полочить полноценную игру
Не пизди, куча игр выходит в нормальном состоянии. К тому же, если ты купил игру, техническое состояние которой тебя не устраивает, никто не запрещает тебе сделать рефанд и написать негативный отзыв. Ну или помониторить отзывы и купить тогда, когда игру допилят.
>которая по качеству соответствует тому, что мы в стареньких игрушках получали на релизах
Как в оригинальной трилогии сталкера, да?
>Из-за пиратства очень мало инвесторов готовы вкладываться в проект, потому что его в конце концов спиратят в первый же день.
Ну чё там более-менее успешное из недавнего.
Пейсмарин — на торрентах в день релиза. Хорошее техническое состояние релизной версии.
Сайлент хилл — на торрентах в день релиза. Хорошее техническое состояние релизной версии.
Рдр — на торрентах в день релиза ну или почти, не суть. Хорошее техническое состояние релизной версии.
Как так получается? Может быть, всё дело в том, что говняк в большинстве случаев продаётся хуёво, а годнота — хорошо?
>Просто потому что у ребят заканчиваются денежные средства, а кушать доширак хочется каждый день, например.
Это если речь про индюшню какую-нибудь и тут такой владик брутал. М, неудобно получается. Грыге мелкософт всё это безобразие оплачивает, причём неплохо так оплачивает, что у него не только на дошираки с чёрной икрой хватает, но и на финансирование массовой бусификации украинцев, лол.
>Открытый бетатест
Да. А ты за это не только платишь, но и оправдываешь грыгу. Кто ты после этого, если не лох и куколд?
Ну чо вот ты агрессируешь, нормально же общались.
>Потому что могу. Проблемс?
Ну и не ной тогда. Многие вообще покупают игры в раннем доступе.
>Может быть в том, что вместо кодеров, сценаристов и дизайнеров нанимают небинарных жирух и индусов, тоже пираты виноваты? Или в откровенно попильных проектах типа дастборна?
Кого конкретно в GSC наняли из лгбт педерастии? М? МММ?
>куча игр выходит в нормальном состоянии
>спейсмарины хуемое
Конечно пытаются все допилить до релиза, если это крутая европейская студия типа юбиков или сидипрожект. GSC маленькая студия, в которой два с половиной разработчика работающих за миска рис.
Список последних изменений:
Исправлены некоторые проблемы с зависанием компиляции шейдеров, приводившие к бесконечному времени ожидания или сбою.
Исправлены некоторые проблемы с загрузкой сохранений.
Исправлен сбой, возникающий при выходе из игры.
Добавлена функция резервного сохранения, которое будет автоматически сохраняться и храниться в течение 4 дней (только для ПК).
Резервные копии сохранений можно найти здесь: C:Users%username%AppDataLocalStalker2SavedBackup.
Видимо у тебя любые игры начиная с 2k25 будут барскими.
> Исправлены некоторые проблемы с зависанием компиляции шейдеров, приводившие к бесконечному времени ожидания или сбою.
> некоторые
А почему не ВСЕ? У меня после этого патча один хуй зависает на компиляции. Пришлось мод на отключение её к херам накатить, теперь мгновенно меню грузит.
Чо у тебя за некрожелезо? Я на слабом пк с 3080Ти играю. У меня вторая компиляци за 20-30 сек пролетает.
>Кого конкретно в GSC наняли из лгбт педерастии? М? МММ?
Семейство Григ же. А если серьёзно, то они до сих пор не отправились за The Day Before только потому что врубили на максимум пожалейку.
Сами и признавались, что на пару с Майками снимали тот же Wank Game. Что это, как не попытка выехать на политической повестке?
A life в действии. Чел заспавнился и пошел на место.
> Чо у тебя за некрожелезо?
При чём тут железо? Оно просто зависает нахуй, в стиме уже куча тем с такими же проблемами.
> У меня вторая компиляци за 20-30 сек пролетает.
До патча тоже всё прекрасно грузилось.
Вот это сила воли. Завидую мужику.
Там не анрил 5 и идет она лучше чем сралкир 2
> Исправлены некоторые проблемы с зависанием компиляции шейдеров, приводившие к бесконечному времени ожидания или сбою.
Чего блять? У меня как раз после этого патча во время компиляции игра зависать начала. И сама по себе виснет теперь. Стоишь скидываешь хабарчик торговцу и завис, улучшаешь броню у техника - опять завис. Пидорасы ебаные.
То бишь, они вчера и сегодня насрали псевдопатчами для отчетности, а теперь до 14 января собираются бухать?
Лул, жаль карликов.
Дорожная карта для Пыс уже готова:
Кееек. Это чо за прощальное письмо такое? Скажите что это рофл блядь. Типа всем спасибо, а мы ушли бухать до 2025 года. Чо блядь? Ало нахуй
>Ну и не ной тогда
Ну т.е. ты хнычешь про пахих пилятов и ляньсебылалутси, а ною я? Ок.
>Многие вообще покупают игры в раннем доступе.
Их проблемы. И да, это другое, хотя бы потому что там честно предупреждают, что игра может быть кривой и косой, а не выдают вечновылетающее забагованное нечто за финальный стабильный билд.
>Кого конкретно в GSC наняли из лгбт педерастии?
Судя по какчеству игры — всех.
>пытаются все допилить до релиза, если это крутая европейская студия типа юбиков или сидипрожект
>сидипрожект
Что-то про киберпанк, который на релизе был чуть ли не кривее григоподелия. Ой, неудобно получилось.
>GSC маленькая студия, в которой два с половиной разработчика работающих за миска рис.
Ты григоплоть или просто траллируешь?
>Над разработкой игры работало около 470 человек. По словам Криппы, в украинском офисе компании работает около 270 человек, еще около 200 из них – в разных странах мира.
https://forbes.ua/ru/news/shtat-gsc-game-world-zris-u-sim-raziv-pid-chas-roboti-nad-stalker-2-18122024-25654
500 человек — это дохуя. Просто чтоб ты понимал: у ноти догов столько же примерно, у ларианов тоже.
Чего разбухтелся? Тебе же сказали, что исправлены некоторые проблемы. Значит, некоторые не исправлены. Ещё некоторые добавлены, правда, об этом упоминать не стали. Ну ничего, выйдет хотфикс и хотфикс хотфикса, пару сотен гигов перекачаешь, зато исправят проблемы некоторые, нутыпонел.
А потом отступление до Ленинского вытрезвителя.
>Чот слишком мало исправлений для 10гб патча
Ну может новых багов завезли.
Новые баги ты ведь не посчитал?
Нахуя вам всем этот транспорт? Я даже в лост альфе его не использовал, потому что считаю, что это рушит всю атмосферу сталкерства.
А какие-то дурачат даже ноют чтобы в сталкере 2 им ввели машины как в фаркрае
>умир зоскомленным на 5 тысяч рублей за псевдоигру
>умир заскамленным на 15 тысяч рублей витубершой с синими волосами
>умир заскамленным на 1 миллион 300 тысяч рублей за хайэнд сборку пека с четырьмя видюхами в эсэлай
>умир после питча 1.1 с алуфом от чешских выпивохов
Имейте увожэнее! Он - герой!
Симулянт)))
> 4. Боевка норм. Я люблю игры где можно использовать всякие чизи тактики типа запрыгнуть на бочку и подобную хуйню. Это скорее кринж и недостаток ИИ противника, но всегда любил игры с такими лайтовыми эксплойтами.
Ебало сойджака представили?