https://pastebin.com/6WjskBzh
Релизы:
Broken Roads, Yet Another Fantasy Title, Zoria: Age of Shattering, Sovereign Syndicate, Colony Ship, Underrail: Heavy Duty, Dark Envoy, The Lamplighters League, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Alaloth (в раннем доступе), Death Trash (в раннем доступе), Archaelund (в раннем доступе)
В разработке:
Flint - Treasure of Oblivion (2024): https://store.steampowered.com/app/2366130/Flint__Treasure_of_Oblivion/
The Way of Wrath (TBA): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Songs of Glimmerwick (TBA): https://store.steampowered.com/app/1706510/Songs_of_Glimmerwick/
Gimle: Archlikvake Saga (TBA): https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_Archlikvake_Saga/
Revolution: The Spark (TBA): https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Urban Strife (TBA): https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
Склад Грязи:
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/2742840/Saturn/
https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
https://store.steampowered.com/app/1168490/Rauniot/
https://store.steampowered.com/app/928990/Undungeon/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49155222.html (М)
Игор нет.
Земля ему пухом.
Там был гарем???????????
Во что можно закатиться, но чтобы не дженерик фентезя???
Там какой-то новый Атом вроде вышел - Тунгуска или как там ее?
Киберпук српг есть?
Еще была игра от поляков (вроде) - которая во второй половине сломана, еще ВиталямбаХБТ даже видос пилил со вторым ведущим, который в такое залипает. Там толи киберпук толи постапок (а они с атомом его ровняли). ее так и не починили?
РогТрейдер. Экспедиция Рим. Атом (трудоград не играл). Вестленд3. Стонесхард (графон конечно не мое, но то что это прямо суровый дарк-хардкор мне зашло). Братки и Вартейлс (Братки намного больше зашли). Елизиум.
Пиларсы 1/2 - начинал и дропал.
Пасфайндер первый дропнул тоже где-то после трети. а Ваха вот заходит на ура
тебе будут писать по подрельсу, не слушай, это местный мем-наебка, никто в это говно не играет
>Стонесхард (графон конечно не мое, но то что это прямо суровый дарк-хардкор мне зашло)
Выглядит как то что я бы запустил на ведре и дрочил в метро, на пеке лениво.
Ему бы РЕМАСТЕР-РЕМЕЙК. Прямо визуально выглядит старым-неудобным.
>>22423
1 - задумка про алко-рыцаря хорошо, но такой визуальный стиль и дноарт я не вывезу.
2 - какое-то древние.
3 - у него отзывы-критики хреновые, да и я слышал, что это громкий обсер.
4 - не осилю игру по гайду, шаг вправо-шаг влево = смерть. Кстати студия померла вроде, после второй игры.
>>22520
Так, вроде писали-снимали что Трудоград не удался, Атом луше.
>>22524
Ну он довольно интересный, если разобраться. Это как с Братками, вроде просто, а на деле увлекательно, интересно, атмосферно, отыгрыш в голове, 5 шаров геймплея и вообще жопу рвут уже на мидах.
Итак, среди того что предпосмотрел по ютубику-стимику:
Викинги - это предрим, он как? В духе Римской Экспедиции или хуже?
Gamedec - как оно? Вроде сеттинг нрав.
Encased - аналогично. Так и не допилили? Или норм - жрать можно?
Weird West - вроде прикольный концепт.
Король Артур - там вроде супер-ГУРО-МЕГАДАРК-кишки фентези? Его вроде еще упаковали. Я не трогал на старте, когда оно 200 гигов весило.
Неиронично раз в год её перепрохожу, брат жив.
Нещадно хейтил на релизе, мой бугурт даже несколько тредов репостили.
Она не так плоха как оригинальная игра, просто то что она клон планетки рушит восприятие.
Если не играл в планшкаф - можно даже кайфануть.
>Gamedec
Это не игра а наёбка, вроде хуё маё затравка а потом оказывается что вся игра это три диалога с двумя нпц, это неиронично.
Вот ещё пример такого наёба - Element: Space. Вроде как неплохо нарисовано, обещает бои в разных декорациях, а в итоге не рпг вовсе а какие-то загадки на количество ходов до победы.
>Ему бы РЕМАСТЕР-РЕМЕЙК. Прямо визуально выглядит старым-неудобным.
В тот ли ты тред зашёл, зумерок.
Это ж устаревший способ передачи знаний - книга, оно не для таких как ты.
Ремастер/римейк ? Он сделан на Юнити, чел.
Просто последняя приличная игра в жанре - прошлогодняя Рога Трейдер, а у совокотовских игр отдельный тред. До этого было БГ3, да у нее тоже отдельный тред (во многом из-за местного шиза).
Другие просто хорошие чистокровные кРПГ в последние время не выходили. Обсидианы вместо Столбов 3 и Тирании 2 в следующем году обещают выпустить аж две РПГ от первого лица - Авовед и Аутист Вордс 2.
Logic Artists закрылись, новых Экспедиций не будет.
Colony Ship оказался совсем не вторым Декаденсом.
Solasta 2 анонсирована, но хрен знает когда выйдет.
Собственно надежды на то, что мы что-то приличное получим в ближайшее время нет. В оп-посте перечислены релизы, жуткий проходняк в основном (ну кроме ДЛС к Соласте)
https://store.steampowered.com/app/1717410/Prince_of_Qin/
В /bg/ очевидно.
Жрпг не существует. Нет такого жанра. Нет ни одной игры, которая подходила бы под критерии рпг игры и делалась в Японии. Зато куча эдвенчур разной степени кринжовости, с линейным сюжетом и полностью заранее прописанными персонажами.
В смысле запрещено, есть соласта, она днд и без отдельного треда.
Про бг3 тут регулярно срачи. Инфинити игры тоже периодически всплывают.
В японском игропроме - да.
Кен Орал конечно. Не узнал?
Ого, Планетка, с кучей диалогов, выборов, кастомизации гг. Кстати личности у Неймлесса нет вообще. Не прописан он в текущей своей инкарнации, ты сам решаешь кем он будет и что будет делать. Тебе надо было тоньше набросить и вкинуть Герку. Тут бы я конечно тоже разъебал тебя по фактам.
Может быть. Я не помню, что было в Шедоуране и добавить мне нечего. Вот только кроме него еще есть десятки, если не сотни, игр. А у джапов что? А? А?
Да ты ничего не помнишь уже. И планетка у тебя нелинейная стала.
>А у джапов что? А? А?
У жопов как раз игры нелинейные в прямом смысле, а не просто вариативные. От твоих выборов зависит рут. Руты с очень широким спектром от героических до злого зла.
А ты в демагогию скатываешься. Планетка дает тебе варинты решения кучи проблем, так что да, это нелинейность.
>жопов как раз игры нелинейные в прямом смысле, а не просто вариативные. От твоих выборов зависит рут. Руты с очень широким спектром от героических до злого зла.
Смешно блядь. Это даже под вариативность-то подтянуть сложно. Именно что рут. Та же линейность, только разделенная на два три потока. По которой ты точно так же поедешь, не в силах ни на что влиять.
Нелинейность это когда за твоим решением следует отдельная ветка. Вариативность это когда за твоим решением продолжается ветка, но часть деталей отличается. В планетке ты идешь по одной ветке, поэтому игра линейная. Странно, что приходится объяснять очевидное.
Что ты серьнул. Вариативность вобще никак не связана с линейностью, прокрался ты по кишке, пострелял, попиздел, это вариативность, а вот наличие нескольких кишок это нелинейность.
Кто-нибудь может объяснить, как этого пидораса присоединить к отряду?
Никак, лол, он охранник. Тебе надо в таверну идти и там наёмника покупать.
https://www.youtube.com/watch?v=HmPsCNMuUg8
https://www.youtube.com/watch?v=HmPsCNMuUg8
https://www.youtube.com/watch?v=HmPsCNMuUg8
Ты тредом ошибся, сралкер.
это откуда 3-й пик?
Честно говоря, пиксели мне нравились больше. Лучше бы те усилия, что пошли на новую графику, потратить на качество контента.
Прочитай девлог, там не только и не столько графон улучшили, а сам движок сделали "воксельным".
https://stygiansoftware.com/infusion/devlogs/9-new-combat-system.html
Воксель размером с ящик/сидящего на кортах человека. Да, теперь ещё можно будет приседать. Пишет что на 1650 будет летать на максималках.
>Жрпг не существует.
Ага, и аРПГ тоже не существует, давай еще с Дьябло и Дарк Соусами повоюй.
У РПГ куча поджанров, в джРПГ есть прокачка и разные классы. Бывает и нелинейность, романы и прочее, но это опционально.
>Дьябло
Рогалик
>Дарк Соус
Экшон
>У РПГ куча поджанров
Вся наша жизнь РПГ, а ты в ней клоун-пидорас. Фьить-ха!
АРПГ существуют. Потому что там есть все составляющие рпг игры. Разница только в том, что тут от твоего умения вертеть мышкой зависит твой игровой успех.
Диабло очевидно не рпг и быть ей не может. Это коридор от Тристама до Диабло и у и тебя ноль возможностей как-то повлять на игровые события.
Душаны тоже самое, только в мире есть куда потыкаться. Но так же нету социальной составляющей. Соот-но рпг быть не может.
Про жрпг я пишут этот пост раз в двадцатый наверно. Еще никто не кинул ни одной игры, которая бы обладала критериями рпг и делалась в Японии. Потому что таких игр не существует. Тут нужна креативность + пека гейминг. В Японии плохо и с тем, и с тем.
Ебало представили?
>>35198
>Еще никто не кинул ни одной игры, которая бы обладала критериями рпг и делалась в Японии
Чувак, ты нихуя не шаришь, серьёзно. ДжРПГ можно сделать в США, России или в Финляндии, как Fear & Hunger. А в Японии можно сделать РПГ Dragon’s Dogma, которая не джРПГ.
ДжРПГ - это просто жанр такой. И всем насрать на твою шизу. Но да, очевидно, что джРПГ и эРПГ не кРПГ. Как и то что, например, Готика и Балдрус Гейт - игры разных жанров.
>джРПГ и эРПГ не кРПГ
Jrpg и arpg это rpg.
>Готика и Балдрус Гейт - игры разных жанров
Action и rts, угу.
>Jrpg и arpg это rpg.
Очевидно, что да. Но не кРПГ, где "к" в последнее время расшифровывают "классик", а не "компьютер".
>Action и rts, угу
Нет, просто Калитка - кРПГ, а Готика - нет. В Готике нельзя создать персонажа, нет партии для управления. Готика относится к тем же РПГ, что и Ведьмак.
Готика это не классическая ролевая игра
Очевидно, что нам тут не нужно отделять компьютерные игры от настолок, кабинеток, городовок и полигонок.
>классическая ролевая игра
Сам придумал? Критерии классичности? На визардри чот не похож твой балдур как
> На визардри чот не похож твой балдур
Вообще-то очень похож, тоже управляешь партией. Но все же БГ - это классика, а Визардли - нет.
Классика - это что-то вечное, Столбы, Панцу и другие игры, сделанные по лекалам БГ сейчас вполне в тренде, а копий Визардли что-то в топах современных РПГ не видно.
Классика - это не самое старое, а это самое хорошо сохранившиеся.
>Визардли что-то в топах современных РПГ не видно
>Rance X - Decisive Battle wins IGN Japan's GOTY 2018
Видно, конечно. Просто ты не в те топы смотришь.
Наркоман что ли? Буквально весь жанр жрпг хуярят по лекалам тех самых блобберов вроде визардри, мм, аоб, практически не отступая от формулы.
>Буквально весь жанр жрпг хуярят по лекалам тех самых блобберов вроде визардри
Финалка, честно говоря, сейчас мало похожа на Визардли.
>>36123
>Rance X - Decisive Battle wins IGN Japan's GOTY 2018
Эммм, не играл, но ведь это типичная для серии юмористическая игра про поебушки? Вполне допускаю, что в топе она оказалась ради коллективного рофла.
>но ведь это типичная для серии юмористическая игра про поебушки?
Ну да типичная гигантская рпгшка, закрывающая серию из более чем 10 игр и считающаяся самой большой игрой по количеству текста. Но конкретно IGN Japan's GOTY это рофл в том смысле, что это просто личная готи конкретного человека оттуда.
Дрова это же готика? Я как раз начал сейчас.
Будет ли рпг без силы, ловкости и телосложнения?
Нет, потому что это одна из составляющих рпг как жанра. Все равно что написать, бывает ли киберпанк без компьютеров.
Соот-но рпг это не является и надо смотреть на остальные признаки, чтобы точно характеризовать жанр. Диаблоид, или денжн кроулер, или просто шутанчик со статами.
Да, подрельса.
Пох, система есть, будет рпг. Разрешаю. Хком туда же.
Скайрим, Дарк Соулс
Диско элизиум рпг без боевки, диабло рпг без социалки.
>17341047348321.jpg
Вот бы обдристианы сделали про это игру как столбы 2 чтобы кораблик можно было менеджментить, путешествовать по куче островов. Но не как рт, она новогоднее чудо.
А ты смешной. Жрпг как появились в 80-х, так там и остановились в развитии. Буквально. 30+ лет тыкать на опцию [Атака]
Не дрова, а дроу. Пиши правильно.
Что не так?
>Есть хоть одна жрпг, где есть классы и есть выбор в диалогах?
Эм, в большинстве джРПГ это есть. Например, сейчас играю в Metaphor: ReFantazio - лучшая РПГ 2024 года по версии The Game Awards, кстати, так там суть игры, что ты
1) Общаешься в диалогах чтобы получить одобрение спутников, соратников и прочих НПС
2) Одобрение открывает и удешевляет новые классы. Был ты Воином, познакомился с девочкой, открыл класс Жреца, можешь в любой момент переключиться на другой класс и качать его, благо вся снаряга под класс меняется из инвентаря автоматом. Ну или не тебе, а членам твоей партии.
И это такие механики с коллекционированием классов есть в джРПГ уже много десятилетий.
Как игра, анон? Советуешь? Из жрпг играл только в якудзу лайк э драгон, но дропнул на моменте бомжевания из-за миниигр.
Лайк э драгон да, там у тебя прямо отряд, пошаговая боевка, прокачка, расходники итд.
Это гамно делает нейросетка инфа 100%
Буду обсуждать, если будет по ощущениям напоминать хотя бы might and magic 10. А если будет гомном, то лень будет чет писать, даже набросы, как с веилгардом.
Кинул тебе артбук под ноги
>нерилейтед?
А ты чё, под мусорами ходишь, отталкиваешься от мнения жирной мохнатой падали вахтёрящей в биовар-треде, мочер:ки раздела?
Если эти отцы тут обсуждали билды в пидрельсе, то я побуду сиротой.
Уже сто раз обсуждалось. Была сделана ставка на хотелки громкого меньшинства фанатов тру рпг. Меньшинство мало того, что не купило, так побежало срать игру. Соер охуел с такого и пошел делать игры со своими хотелками, а обсидиан переключили на массовый продукт.
>ставка на хотелки громкого меньшинства фанатов тру рпг
Пиздеж и оправдания хуесоса, с системой как раз таки проблем особых нет, проблемы в ублюдском новогоднее чудосетинге, сюжете, пейсинге и всем таком.
Ну, можно заценить. Нет особого гринда, яркие дизайны (особенно некоторых боссов), быстрые бодрые бои (для пошага то). Сюжет чуть оригинальней стандартного
Я не играл во вторую часть, а первая была незапоминающимся новогоднее чудом. Обещали цитадель - дали кал. Напарники либо шизоидный кал, либо скучный кал. Сеттинг - сиди блядь читай абзацы текста про хуй пойми чё. Система репутации влияет дай Бог пару раз за всю игру. Шизоидная, ЗАТО ОРИГИНАЛЬНАЯ система статов, где маг качает силу. Перечислять можно долго.
Поэтому, рискну предположить, что вторые столбы провалились, потому что народ не смог прожевать тот же кал ещё раз.
Угу. Что просит среднестатистический нетакусик тру олд от современного калтента? Он хочет все по взрослому. Без смехуечек. Ларианы они идиоты, только кеки делают, а вот нам надо серьезно все. А сделаешь серьезно, так школотрон с маской олда задушится, с трудом осилив первый абзац мыслей рандомного нпс. Потом что еще надо? Да много надо. Новый сеттинг, ведь старые заебали. И чтобы там была подробно расписана история мира, экономическая и политическая система, чтобы там был ГРИМДАРК, ведь иначе не РЕАЛИСТИЧНО!! И нелинейность нужна, а еще кучу выборов, вариантов диалогов, проверки на все подряд. И чтобы крепость была, и данж, и город, и открытый мир, и графон, и много сопартийцев, и романы, и еще, и еще...
В итоге все делают, но ца оценивает в лучшем случае как игру среднего качества. И ты посмотри что эти же люди про бг3 пишут. Игра и тем плоха, и этим. Но сделали бы бг3 по их листу хотелок, они бы просто мимо прошли. Потому что их реальные хотелки другие. Может они и в игры не играют уже давно, а может в дотку катают. Но для того, чтобы в интернете уважали, надо говорить, что ты любишь фалаут 1-2 и плейнскейп тормент.
Мне больше интересно, как они после первых Столбов умудрились еще две игры сделать. Это ж пиздец по всем фронтам был.
Почему же тогда диско элизиум хорошо приняли? Может дело таки не в смехуечках, а в их качестве и уместности?
Написано рол плеинг, прокачка есть. Дело раскрыто.
Если речь про успех диско, то тут заслуга жанра. Это внка по сути, а на западе толком не знали про жанр и с жадностью накинулись на докидоки и диско. Собственно, так происходило и с другими играми, типа палворлда или какой-то там веселой фермы, которые были просто спизжены.
Что касается принятия диско среди фанатов тру рпг, то тут сложная ситуация. Одни не готовы признать, что это рпг. Другие говорят, что это тормент. И спорить с этим сложно, потому что тормент как бы не соответствует никаким требованиям к хорошей рпг, но считается лучшей. Короче, аномалия вот такая. Не видел ни одной дискуссии на эту тему, где бы к чему-то пришли или хотя бы сформировали развернутую позицию по этому вопросу.
шлюха!
И как ты планируешь участвовать в бочкосрачах?
сейм
>В итоге все делают
А причем тут вторые столбы? Если все делать как надо - получается топовая классическая рпг - гнев праведников. И мимо ее никто не проходит.
Какие то полотна хуеты.
Суть она такова что люди хотят чтобы им было весело, хотят интересную историю, крутые диалоги, саспенс, если это все есть то совершенно неважно какой там в игре геймплей, есть ли боевка и т.д.
Либо они могут клюнуть на геймлей, боевку, но это не случай наративной столбокалии.
Не понятно ему почему самая унылая хуета в жанре провалилась, охуеть, загадка.
Покажите мне этот тред столбов здесь или на форче.
Напомните у кого годами стабильный онлайн и фанбаза только растет, а кто отдал жопу филу и делает какое то новогоднее чудо для трансгендеров.
>Если речь про успех диско, то тут заслуга жанра. Это внка по сути, а на западе толком не знали про жанр и с жадностью накинулись на докидоки и диско.
Пиздец, ты шизофреник? Ты как такую хуйню смог высрать вообще? Катава Шоджо была выпущена в 2012 году.
Посмотри на количество отзывов в стиме.
Pillars of Eternity 15к
Pillars of Eternity II: Deadfire 13к
Pathfinder: Kingmaker 26к
Pathfinder: Wrath of the Righteous 27к
Warhammer 40,000: Rogue Trader 17к
Disco Elysium 95к
Т.е. почти в 2 раза больше это небольшая разница или что?
У рт за год отзывов больше чем у столбов за 7 лет.
Диско то понятно что совершенно другой уровень, проще для вката, играть может человек вобще в игры не игравший раннее, оригинален, выстраданный магнум опус настоящего писателя.
Это как донцову с шекспиром сравнивать.
Да, разница незначительная. Учитывая огромный рост аудитории в стим и популярность сеттингов Pathfinder и Warhammer 40к, считай разницы и нет.
А почему про Диско знает больше, чем две с половиной калеки? У него была массивная рекламная кампания? Маркетинг? Если всё дело в жанре, то почему в одну ВНку почти никто не играл, а в другую играли все?
>Да, разница незначительная
Если ты шизоид то конечно.
>популярность сеттингов Pathfinder и Warhammer 40к
Т.е. у диско элизиум так вобще самый популярный сетинг, да?
А драгон эйдж ориджинс так вобще, а мас калыч то ух.
Есть блядь сетинг фэнтэзи, а что там это дндкал, пайзокал всем похуй, главное реализация.
В спес марин также как и гирс оф вар 98% играет потому что это про мужиков кровищу стуканье, а не потому что это вахакал интересный 2% дерьма.
Соер сделал новогоднее чудое ебаное, вот и все, нет никаких оправданий.
Потому что временая изменились. Сейчас кучу людей смотрит стримеров/ютубчик и готово открывать для себя всякие штуки, про которые раньше почти никто не знал.
Ебать ты манямир выстроил. Популярность Диско это заслуга жанра, а то что жанр был всем прекрасно известен так это потому что раньше не было Ютуба и Твича они были.
Че ты опять высрал, по твоему игрок в днд диско не запустит потому что диско не днд? Или запустит откровенный кал только потому что это его любимая днд?
Настольщики точно также смотрят реализацию, то что игра позиционируется как рпг уже привлекает внимание, потому что настольщики внезапно играют в кучу настолок, совершенно разных и в сухом остатке точно такие же любитрли рпг, а не конкретно какого то сетинга.
Ну ты либо не жил в 2012, либо тролишь. Не было тогда такой аудитории, такой вирусности.
>Не было тогда такой аудитории, такой вирусности
Аутласт помнишь? Год выпуска посмотри.
А теперь вместо глубококопание, проделай мысленный эксперимент, что мимокрока больше привлечет, когда он смотрит на 2 эти картинки, дефолтное анименовогоднее чудо или диско.
Какой не было аудитории, какой вирусности? Если народу нравилось, то была и аудитория, и вирусность. В Масс Эффект играли вообще почти все и ему не помешало отсутствие Ютуба и Твича которые тогда были. И Катава Шоджо была ~сравнительна известна, не каждый нормис в неё играл, конечно, но человек игравший в видеоигры про неё слышал, именно на Западе. А в СНГ было известно Бесконечное лето, которое вышло годом позже и в него тоже на территории СНГ играли почти все. Это ты не жил в 2012 ну либо к тебе тогда Интернет ещё не провели (без подъёбов, сочувствую если так).
>Визуальная новелла Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов игроков
>Онлайн Palworld в Steam превысил два миллиона человек
Анименовогоднее чудо спокойно может любые цифры показывать в синглах. Я уж не говорю про всякие геншины.
Может, но только когда прилагаются усилия отделить это анименовогоднее чудо от другого, изначально анименовогоднее чудо выглядит как анименовогоднее чудо, без бэкграунда, маркетинга, вирусности оно никого не привлекает.
Кто все-то. Ты еще скажи, что в 1997 году все знали про фалаут. Твои все это разное количество человек в разные годы.
Про Фолач писал Навигатор например. Я вот знал.
И? Кто виноват, что современные jrpg шагнули куда дальше в развитии, чем crpg до бг3, которая скорее всего будет исключением из правила.
Ебаный зумер, прими таблетки, долбоебище.
Хотя конечно, это твоей мамке после неудачного визита в интернат с дебилами, надо было таблетки пить. Постинор.
То CRPG - "классические" RPG.
То Дьявно - не РПГ (РПГ, но хуевая), то она рогалик (не рогалик, долбоеб, ADOM или IVAN - рогалик, Дьябла - нет, она как минимум не пошаговая). Я уже не говорю, что рогалики - точно такой же поджанр RPG.
То Wizardry 7, лучшую RPG ever, никто не помнит.
Хватит смотреть гачамучи порно с медведями от Свинке и вытащи официальный драгон дилдо от Критикал Роле из своего раздроченного очка.
Жанр гораздо богаче чем кажется трехинтовым и имеет богатейшую историю.
Вот из недавно вышедшего что играл. Path of the Abyss и Jettatura.
В JA2 она была. С бросками на убеждение, разными вариантами диалога и так далее. Вон, в Драссене вспомни ту бабу с потогонкой, производящую футболки. И можно ее убедить свалить в закат, не убивая.
Свен Винке оттуда взял механику обложить нпц бомбами и подорвать.
> вытащи официальный драгон дилдо от Критикал Роле из своего раздроченного очка
Дед, пей таблетки, а то получишь по жопе
Вторая джага норм, потому что фактически тактика и стратежка. Чуть привыкнуть и играть можно, правда еще в те времена дико затянутой была. Дефолтный бой в середине игры по цене партии в циву. А вот фолыч больше на квест похож, чем на тактику. Сбегай везде и подай принеси. Общелкивать окружение это вообще. А все исследование и бои через сейвскам.
Потеха, это когда спидозные ниггеры ежедневно тычут свои пенисы в твой анус, а тебе пофиг, так как в жопу может влезть уже футбольный мяч.
Я не люблю Дьяблу (о чем многократно писал) и ненавижу тех пионеров, что она привела в жанр. Но ты точно такой же тупой и мерзкий пионер. Ссу тебе в сифилитичное дегенератское ебало, от которого Ломброзо бы расплакался.
>>51126
Всегда можно исправить! Игры-то отличные.
Lands of Lore короткий. И будь готов что постоянно будет меняться партия. Там куча истории все же.
Wizardry - 6-7-8 - самый охуенный ран, с переносом партии из игры в игру.
JA2 без модов играй, так как ответка от Дейранны прилетает что я ебу в модах.
И рекомендую Anvil of Dawn для знакомства с поджанром Dungeon Master-клонов (к нему Lands of Lore и принадлежит).
Большая часть украинцев говорит на русском, и всяких мовазатейников неиронично пиздят порой, и правильно делают, это ебаные клоуны позеры смузихлебы а не подпорки
Вспомни их борьбу с добавлением бсб "флага" на своем сайте. И потом выпиливании всего русского раздела. Только пиратство. Тем более, нахрена козе баян, если игра сразу писалась на английском (как всего скорее и было), то нафига русский.
Но подлизывание поркам засчитано.
>нафига русский
Ну типа ниприятно как то в такое играть, с таким бэком, есть еще шанс что молча добавят, тогда туда сюда. Забавно как всякие индидауны вот такой хуйней занимаются при то что ааа стабильно делают локализацию, покупать это конечно же в любом случае уже не буду, пусть их фантомные патриоты из польщи и канады спонсируют, обычно они главные моводержцы
что на третье пике в шапке? не узнаю по ui, гуглояндексы не пробивают.
Swordhaven: Iron Conspiracy
Новая игра прост
На фоне анонса Соласты новой возник вопрос - а стоит ли играть в первую часть то?
Конечно стоит, это одна из лучших геймплейно рпг за все время, где еще в тебя будет кидаться ножами ползающий по стене лизард.
Надо хотябы ознакомится в целях "ох нихуя так можно было".
Стоит понимать что наратив тут такое, также на мод ио 100+ кастомных модулей, анфинишд бизнес с нексуса крайне рекомендован к скачиванию т.к. разрабы были ограничены бесплатной лицензией поэтому без данного мода у тебя 20% игры, в нем только настроить не забыть по вкусу.
Ох блять
Ненавижу ебаться с модами
А то я ищу партийную пошаговую или полупошаговую рпг фентезийную с чисткой подземелий и подобным.
Да можно нихуя и не ставить, изкоробки тоже заебись, если зайдет то можно и "заморочиться" с 1 модом то ептабля, там хуева гора фитов, спелов, сабклассов, интегрированных как будто это длц/всегда было.
Дальше идти стрёмно, держи это:
Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4476149
Это твоя геймерская жизнь.
Ты ж хотел >партийную пошаговую или полупошаговую рпг фентезийную с чисткой
Тогда ебать тя за ногу, чтобы найти нормальную ПОШАГОВУЮ игру надо в прошлый век лазить. Шедоураны ретурнс прошел?? Пидор.
Пиздатейшая игра. Воистину великая RPG, которой очень поднасрали баги и уебищная камера. Ну и графоний специфичен.
Здесь есть:
1) хорошая система, с прокачкой от юза и тренировок.
2) интересная боевка.
3) отличный сюжет с кучей C&C.
4) неплохой мир.
Твоя партия - агенты под прикрытием местной гебни - пытаются разобраться что за непонятный движ среди плебеев в последнее время. Кроличья нора оказывается все глубже и глубже.
Не это не я я хотел балдурс гейт 4 если речь зашла об этом но какого хуя я должен это играть вместо подземных крыс а
Ты только что описал большую часть жанра.
Изометрия или от первого лица?
Первое лицо - смотри в сторону Wizardry и ее последователей.
Изометрия / топ-даун - Exile/Avernum и 100500 потомков пятой Ультимы, из недавнего Skald: Against the Black Priory.
Самый быстрый дроп в моей жизни, когда васян замутит 1920х1080 фул хд и возможность альт табаться запостите еще раз
>вместо подземных крыс
Потому что Винс указал именно эту поделку как источник вдохновения АоДа.
Может тебе ещё это советнуть чтобы вообще разъебать:
Serpent in the Staglands
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5014926
Они ничего никогда не доделывают, высрали такой же кал мехжамер, дропнули и его, щяс делают банкет для дэбилов, он в еа и это ссаный данж сидж/диаблокалыч
Это я спрашивал про рпг, я на тебя не токсил.
Я возьму на заметку, но юоюсь глаза вытекут.
>>55680
Изометрию конечно.
А то недавно сидел на работе, читал манхву а там сеттинг в том что мастер развивает поселение и призывает героев которых отправляет потом в осколки мира выполнять задания и лутать ресурсы и ништяки.
Мне почему то сразу подумалось на Даркест Данжон, но я подумал может еще что то интересное есть.
Логику включи. Тебе объясняют что игра, несмотря на неказистость, очень достойная. Что Винс (которого ты сам вспомнил) ей вдохновлялся. Какие игры Винс всегда называл? Правильно, Арканум, Фоллаут и Prelude to Darkness.
Первые две игры - мегарулезы. Может стоит присмотреться к третьей, а?
Чем хороша, я тебе написал выше.
Проходил ее лет 15-20 назад и помню некоторые моменты до сих пор.
>сеттинг в том что мастер развивает поселение и призывает героев которых отправляет потом в осколки мира выполнять задания и лутать ресурсы и ништяки.
Din's Curse ёба
Ух блядь, Copper Dreams же переименовали. Каждый раз забываю.
Жаль, потенциал у обеих игр был неплохой.
>>55730
>Изометрию конечно.
Партийная, пошаговая? Принято.
Avernum, там целая серия и куча ремейков. Nethergate.
Pathfinder, понятно.
Broken Roads херня редкостная.
Colony Ship
Dark Sun - если не играл, быстрей играть.
Dark Sun 2
Knights of the Chalice
Knights of the Chalice 2
Swordhaven
Проблема в том, что последние лет 20 именно пошаговой фэнтезийной партийной изометрии почти не было. Или RT, или RTwP, или не партийная, или не фэнтези.
Щенки. Фидошный.
Хоспади какая же ляпота на фоне зумеро-пориджевского
https://store.steampowered.com/app/684570/Dr_Dungeons_MADMAN/
Чуть выше упоминал партийный Skald, он хороший.
Ну и Battle Brothers, надеюсь играл? Пусть тактика, но для дозы хорошей боевки - отличное решение.
Атомбой почтил нас своим присутствием? Как там в Шпротии? Как там с продажами Свордхэвена?
Соласта фановая в смысле боевки, но остальном кал калыч. Кстати забавно, что крики про пятую редакцию раздаются только в сторону бг3. Если не знаешь во что поиграть, то соласта заебок, ток бля не надейся, что там есть какая-то история или квесты, это игра про драчки в днд.
эхххх придется качать
А то я как то душусь уже паффайндером хотя вышел на финишную прямую 4го акта....
А мне бы хотелось длинную хардкорную фентези рпг в изометрии и чисткой данжей перемшивающейся с хорошим сюжетом.
Эхххх..... Мечты мечты.
>пукичи
Сейчас играю.
Не то что хочу. Выше описывал
>А то недавно сидел на работе, читал манхву а там сеттинг в том что мастер развивает поселение и призывает героев которых отправляет потом в осколки мира выполнять задания и лутать ресурсы и ништяки.
>Мне почему то сразу подумалось на Даркест Данжон, но я подумал может еще что то интересное есть.
Вот про такое я.
>развивает поселение и призывает героев которых отправляет потом в осколки мира выполнять задания и лутать ресурсы и ништяки
Самое ближайшее к таоему фэнтэзи икскому это наверное пикрилы, подальше ченить типа ласт спела, там ходить никуда не надо, к тебе ходють.
Опа опа опа вот второе прям выглядит как почти то что я хочу.
Запоминаем!
Дезна благослови тебя анонче.
А почему у вас Король-Лич на первой картинке?
Блять что, мои слепленные мной болванчики разговаривают меж собой? ЧЕГО НАХУЙ!?
Это что за влажная мечта асвинддейльщика началась?
Ты до боевки вначале дойди. Потом посмотришь понравилась или нет.
Каюсь, я в нее лишь по выходу (чуть ли не в ЕА если он был) играл и нифига уже не помню.
Так там боевка самый сок.
Чот я аж прикурил.
>анфинишд бизнес с нексуса крайне рекомендован к скачиванию
А вменяемый дизайн интерфейса там есть, а не офисные плашки из паверпоинта?
Погамали...
>игра, несмотря на неказистость, очень достойная
Это калл про который никто не слышал в 2002, спок шизоид
Чот жопу рвут но терпимо
Тупорылая ты долбоебина, захлопни рот и иди дальше дрочить на скат-порн.
Все кто был в теме - про игру знали. Я впервые в нее году в 2005-6 играл. Если ты в это время был лишь искоркой в глазу своего папаши-членодевки и мамаши-плечевой, то ничем не могу помочь.
Шиз чо так медленно постишь, 15 минут прошло, надо быстрее отвечать.
Главное, версию играй не просто с патчем, а недавнюю, с патчем исходного кода и перекомпиляцией. Когда закончишь с деревней, боевые скиллы сможешь прокачать в канализации Барьера. Строго на юг до упора. Справа от Land's End что ли.
В Цитадели, что на север, можно за бабло Literacy прокачать. Это важно всем, так как на уровне 20 что ли получаешь плюс к интеллекту.
> и до Андеррейла/АоД.
Диаметрально противоположные игры. Андеррейл пошаговоый данженкроул, аод сюжетное приключение почти без боевки.
>Если бы все любители Дьяблы, Скурима и ДЕ и БГ3
И снова насрал абсолютно разные игры по степени рпгшности, проработки, свободы итд.
Мне кажется ты вообще не понимаешь что такое рпг и в чем их качества, а ориентируешься просто по "нравится, не нравится".
На прошлый нг все салатики выблевал, хотя даже не пил. С тех пор живу без майонезных салатиков, полет нормальный.
>аод сюжетное приключение почти без боевки.
Ну это ты выдал, при желании можно только боевкой и заниматься.
Лучшее мое прохождение было.
Объем это немного другая вещь. Боевка там примитивная, просто шансы попадания от стата. Никакой глубины и тонкостей нет, а тактики сводятся к тому чтобы встать в узкий проход и встречать врагов по одному молясь на кубы. Количество боев боевку лучше не делает.
Не правда, во первых меняешь эквип под разных врагов, во вторых думоешь куда тыкать, в третьих сначала тыкаешь в одно чтобы смочь тыкнуть в другое, итемы разные, кайт.
>Не правда, во первых меняешь эквип под разных врагов
Насколько я помню там прокачка конкретного оружия, типа молотов, топоров, копий итд.
>в третьих сначала тыкаешь в одно чтобы смочь тыкнуть в другое, итемы разные, кайт.
Ну да, кайт. А итемы там это яд, который просто урон, сети, которые дают шанс попадания, и бомбы дамажащие. В итоге боевка это ролляние попадания, вот и все.
>Дьяблу (о чем многократно писал) и ненавижу тех пионеров, что она привела в жанр. Но ты точно такой же тупой и мерзкий пионер. Ссу тебе в сифилитичное дегенератское ебало, от которого Ломброзо бы расплакался.
Дьябло никого в жанр партийных рпг не привел, шизик. Партийные рпг и дьябла просто для разного существуют, как гоночные симуляторы и адвенчуры.
Нет.
https://gitlab.com/ptd3/ptd-1
Инструкцию здесь найдешь.
https://rpgcodex.net/forums/threads/prelude-to-darkness-collection.143003/
>>58937
>Диаметрально противоположные игры. Андеррейл пошаговоый данженкроул, аод сюжетное приключение почти без боевки.
А) Они (был бы рад сказать что и Гримуар, но он вышел в 2017), ознаменовали конец вторых темных веков жанра. Эпоха kikeкикстартера. Genre revival, dead on arrival. И т.д. и т.п.
Б) обе игры вдохновлены Фоллом. Обе игры по своей структуре не особо отличаются. Андеррейл может являться данженкроулером только в совсем формальном смысле (хотя все равно в одном месте мы вылезаем на поверхность), учитывая что там есть и города, и wilderness. Первый Гримрок, например, чистый кроулер.
В) АоД - сюжетное приключение? А хрен ли тогда первой вышла боевая демка и Винс все отлаживал боевку? Если ты торговцем можешь болтологией пройти игру, это не означает, что игра только в этом и заключается. Привет pacifist run в Фолле и Аркануме.
Г)опять же, абсолютно пофиг одинаковые или разные это игры. Мы говорим о временных рамках. Жанр гораздо богаче, чем тебе кажется.
>И снова насрал абсолютно разные игры по степени рпгшности, проработки, свободы итд.
Ты хотя бы понимаешь о чем речь? Это все три игры, которые тащили в жанр тупых пионеров. На фоне общего упадка жанра. Как это было в 1995. Как это было в 2006. Как вялотекущий кризис потихоньку идет сейчас.
>Мне кажется ты вообще не понимаешь что такое рпг и в чем их качества, а ориентируешься просто по "нравится, не нравится".
Мальчик, с таким пониманием жанра как у тебя (и с таким скиллом чтения) лучше вообще воспринимать все, что я пишу, как глас Божий. Пока хоть немного сам не начнешь разбираться.
>Дьябло никого в жанр партийных рпг не привел, шизик. Партийные рпг и дьябла просто для разного существуют, как гоночные симуляторы и адвенчуры.
Мдааа. Ты то ли порридж, который физически не может помнить это время (а узнать как было, не хватает инты). Или один из тех самых пионеров Серебряного века, что ничего слаще второй балдурки в жизни не ели.
Ты видимо забыл что там аки в фолаче удары в части тела - хочешь понизить по себе попадание бьешь в руки, повысить свой бьешь в ноги, в броне враг бьешь критами стараешьсь или еще как то.
Есть еще и доп механики, типа что копье может интераптить врага который подступает к тебя, там какой то билд есть даже где ты просто тыкаешь всех в их же фазу.
Кароче хз что ты имеешь ввиду под комплексной боевкой, в аоде как по мне она весьма годная, фолач+, а всякие столбы, бг, пукичи, вот это реальный примитив.
Пробовал князь 2 недавно, помер всей пати от отравления пушо не ясно сколько противоядия пить, перековал все лечилки в антияд и нихера. А за убитого паукана всего 15 опыта дали. А развитие поселения вообще кек, когда и как построится ты даже не понимаешь.
Но вариативность же уникальная. Вот тут мы можем отравить деда, вызвать на встречу по тип "Ты один приходи, мы тоже одни придем", перекатится на сторону Деда. Арестовать/убить. И это буквально микромомент с хорошим артом и текстом.
Боевка конечно не супер-пупер но вполне приятная. И даже массовая. Есть всякие головолмки-челленджи в духе Тронбрекера Ведьмачки, то есть играем не против врагов, а против там пожара или еще чего.
Очень простенькая скучная тактика, завернутая в картинку для жирух. В 2к22 году они могли бы уже знать, что такое не работает.
Раскажите что завезли в вейстленд 3 с аддонами. Проходил на старте игры, были глюки, хочу обновить экспириенс.
Задушился с боевки после первой крепости в свое время. Ладно еще бле одну боевку без сохранений проходить, но три подряд - нахуй пошли.
Качнул cheatengine, и дальше просто врубал гад мод
ПРИКЛЮЧЕНИЙ НАСТУПАЕТ ЧАС!
ПРАВИТЕЛЬСТВО НА ЗЕМЛЯХ ЗАБЫТЫХ
ТЕПЕРЬ СУДЬБОЙ НАЗНАЧЕНО ДЛЯ ВАС!
СКОРО КОМАНДА ВАС ЖДЁТ В СБОРЕ,
СМЕЛЫЙ ВОЖАК ВПЕРЕДИ ИДЁТ.
БУДУТ ТРОЛЛИ, БИТВЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ,
И ДО КОРОНЫ НЕЛЁГКИЙ ПУТЬ ЖДЁТ!
РЮКЗАК НАБИТ ЗЕЛЬЯМИ И РУНАМИ,
БРОНЯ СВЕРКАЕТ, КАК МОЛНИИ СВЕТ.
НАШ БАРД ПОЁТ ПЕСНЬ О ВЕРНЫХ ДРУЗЬЯХ,
ЧТО НЕ ПОДВЕДУТ НИКОГДА НА СОВЕТ.
СТАНЬТЕ ВОЖДЁМ ДЛЯ СВОИХ СОЮЗНИКОВ,
ЗЕМЛИ ПУСТЫЕ НАДО ОСВОЯТЬ!
ПРИГОТОВЬТЕ ЗАМКИ, СТЕНЫ И БАШНИ,
ЧТОБ ВРАГ НЕ СМЕЛ ИХ РАЗОРВАТЬ!
ГОДЫ ПРОЙДУТ, НО НАДЕЖДА СИЛЬНАЯ
К ТРОНУ ВАС БЛИЖЕ ВЕДЁТ КАЖДЫЙ ШАГ.
ПУСТЬ ВСЕ СЕГОДНЯ ЗАПОМНЯТ ИМЯ
ХРАБРЕЦА, ЧТО ОТСТОЯЛ СВОЙ ФЛАГ!
>Андеррейл может являться данженкроулером только в совсем формальном смысле
Он является данженкроулом по факту, ты ходишь и дрочишь миллиарды врагов ради дрочки миллиардов врагов.
>А хрен ли тогда первой вышла боевая демка и Винс все отлаживал боевку?
Потому что он долбоеб наверное. Боевка там новогоднее чудо которое базируется на рандоме шанса попадания, а не на тактике.
>Г)опять же, абсолютно пофиг одинаковые или разные это игры. Мы говорим о временных рамках. Жанр гораздо богаче, чем тебе кажется.
Ты в этом жанре нихуя не разбираешься, знаешь дохуя старых тайтлов, но при этом не видишь разницы между играми которые эпохально разные как диабло и квест про ненси дрю.
>Ты хотя бы понимаешь о чем речь? Это все три игры, которые тащили в жанр тупых пионеров. На фоне общего упадка жанра. Как это было в 1995. Как это было в 2006. Как вялотекущий кризис потихоньку идет сейчас.
В какой жанр? Это игры разных жанров. Скайрим это арпг в открытом мире с большой свободой. Бг3 это партийная рпг в полуоткрытом мире с большой свободой. Диабло это диаблоид без свободы. Драгон ейдж это партийная линейная рпг почти без свободы. Вообще разные игры по всем параметрам, которые к тому же выходили в разные декады.
>Мальчик, с таким пониманием жанра как у тебя (и с таким скиллом чтения) лучше вообще воспринимать все, что я пишу, как глас Божий. Пока хоть немного сам не начнешь разбираться.
Ты рандомные игры обхядиняешь, при том к играм уже старым (прошло больше 10 лет с выхода скайрим и де) ты добавляешь современную бг3. Ты долбоеб.
Че ты помнишь, у тебя алкогольный деллириум от шампанского и майонезных салатов, ты рандомные игры объядиняешь в одну группу и помнишь то чего не было. Расскажи давай как нид фор спид андерграунд привлекла игроков в изометрические партийные рпг.
>>59470
В фоллаче тоже боевка новогоднее чудо, которое скорее смешной довесок к игре. Правда в фоллаче можно раскачаться нормально и попадать, а в этой сложно.
>Кароче хз что ты имеешь ввиду под комплексной боевкой, в аоде как по мне она весьма годная, фолач+, а всякие столбы, бг, пукичи, вот это реальный примитив.
Эта комплексная боевка просто кидание куба. Насколько бросок д6 комплексный настолько же боевка аода комплексная.
>Он является данженкроулом по факту, ты ходишь и дрочишь миллиарды врагов ради дрочки миллиардов врагов.
Ебаный ты клоун. Иди под шконку и никогда, слышишь, никогда, не рассуждай о жанре своим скудным, уничтоженным нейросифилисом, умишкой.
У слов есть значения. Dungeon crawler - это тип модуля в настолке (и потом тип CRPG) где действие происходит исключительно в данжене (максимум, есть совсем схематичный город a la Wizardry). В Underrail это не так.
>Боевка там новогоднее чудо которое базируется на рандоме шанса попадания, а не на тактике.
Не сморкайся. Потеряешь последние мозги. Ты еще и любитель детерминированной боевки. Уже не говоря, что тактики там до фига. Ты вообще не играл, чмоня? Я до сих пор помню как проходил боевую демку разными билдами. С последним "секретным" боем. Рисунок сражений менялся кардинально от используемого оружия.
>В какой жанр? Это игры разных жанров.
Долбоеб. Жанр один. Поджанры могут быть разные! Но жанр един.
Тварь ты тупая, ты когда в туалет идешь, свое же дерьмо в задумчивости не ешь?
Игроки в, например, Дьябло, перекраивают жанр под себя. Причем процесс двусторонний. Поэтому когда говорят " мы делаем РПГ" паблишер хочет как в популярной игре. Сиречь, Дьябле. Причем ты даже не понимаешь на фоне чего она вышла. Целые поджанры пропадали, держались только ДМ-клоны. Конторы умирали налево и направо. Оставалось играть только в шароварки или европейки вроде RoA.
Тут выходит Дьябла. Тысячи пионеров начинают везде срать, что они любят РПГ, РПГ - это где можно тыкать мышкой и болванчик всех убьет. Ничего больше про жанр они знать не хотят.
Знакомо? Посмотри в зеркало, дитя Биотварей.
>У слов есть значения. Dungeon crawler - это тип модуля в настолке (и потом тип CRPG) где действие происходит исключительно в данжене (максимум, есть совсем схематичный город a la Wizardry). В Underrail это не так.
Попробуй изучать игры не по значениям в интернете, а по их игровому процессу, порридж дебиловатый.
>Не сморкайся. Потеряешь последние мозги. Ты еще и любитель детерминированной боевки. Уже не говоря, что тактики там до фига. Ты вообще не играл, чмоня? Я до сих пор помню как проходил боевую демку разными билдами. С последним "секретным" боем. Рисунок сражений менялся кардинально от используемого оружия.
Боевки в игре нет, вместо нее ролл д6, на 5 и 6 попадаешь, на 1-4 нет.
>Долбоеб. Жанр один. Поджанры могут быть разные! Но жанр един.
Если геймплей настолько разный, что одна игра медитативное пошаговое дрочево с высчитыванием 10 ходов наперед, второе быстрое надмозговое дрочево миллиардов врагов, а третье это стелс шутинг по драуграм из лука, то это игры разных жанров. Геймплей определяет жанр игры. Если геймплей настолько разный, то это разные жанры игр.
>Тут выходит Дьябла. Тысячи пионеров начинают везде срать, что они любят РПГ, РПГ - это где можно тыкать мышкой и болванчик всех убьет. Ничего больше про жанр они знать не хотят.
Ты такой же додик, который про рпг знает из журналов 90ых и 00ых, но сам ты в них играл, либо играл под солями и нихуя не помнишь что там вообще происходит. В аод у него тактика и билды, пиздец дебил.
>В аод у него тактика и билды, пиздец дебил
Совершенно верно и это известно любому кто в него играл и проходил, про "ебущий рандом" мы можем говорить только в рамках крыс на харде, и то мы имеем но дес раны, что говорит о многом.
В аоде все полностью зависит от тактики , подготовки, закинуть в бомжей яд, потом ходить их паравозить потыкивая, напялить на пососина забилженного в ловкача хеви армор, потому что от вот этого конкретного врага ты увернуться не можешь, зато в хеви он тебя нихуя не дамажит и все в этом духе.
Можно и раскачаться в ебу которой совершенно похуй на все.
Там нет билдов потому что в игре нет функционала кроме "атаковать". Ты можешь атаковать аое, ты можешь атаковать в таргет, но все твои потуги и действия бьются об шанс попадания и вся боевка и все билды сводятся к шансу попадания. Есть еще криты, которые повышают урон. В итоге билда в игре ровно два, тот который позволяет попадать чаще чем промахиваешься и тот который не позволяет.
А какие билды в любой игре дают функционал кроме атаковать/лечить/бафать/танковать?
Билд через танкование - чек, как доджем так и броней с щитом.
Билд через лечить/бафать - чек, алхимия.
Билд с и то и это и другое - чек.
>Билд через танкование - чек, как доджем так и броней с щитом.
Это соло игры, это нежизнеспособный билд, потому что не нанося урон ты не можешь победить принципиально. Это не дос2 или пасфайндер где есть ответка от полученного урона.
>Билд через лечить/бафать - чек, алхимия.
И снова, если ты не наносишь урон ты не можешь победить по определению.
Единственный билд это замаксить силу/ловкость и один из анвыков оружия, все. Остальное это функциональные придатки, типа кинуть сеть или ядом обмазаться, которые безальтернативно полезные.
>это нежизнеспособный билд, потому что не нанося урон ты не можешь победить
Ты в игру играл вобще? Дальше не читал, досошиз срун тупостью с 0 знанием по игре задетекчен.
Тупорылое животное не нанося урон ты не можешь победить в игре где нет механик кроме атаки.
>досошиз срун
Порридж нитакусик визжит на игру с механиками
>То Дьявно - не РПГ (РПГ, но хуевая), то она рогалик (не рогалик, долбоеб, ADOM или IVAN - рогалик, Дьябла - нет, она как минимум не пошаговая
Как раз она и была пошаговая - это поменяли в самый последний момент.
Дьябла - классический рогалик, только в 3Д (псевдо).
это тупо данж кравлей, коих в рогаликах большинство.
>Как раз она и была пошаговая - это поменяли в самый последний момент.
Общеизвестная история, да.
И именно в тот момент, когда исчезла пошаговость - она перестала быть рогаликом. Точно так же как Dungeon Hack - не рогалик.
Ебаное тупое чмо, начни с берлинской интерпретации и поиграй хотя бы пяток больших рогаликов. ADOM Nethack. Любой Angband. Tales of Middle Earth и т.д.
Потом пизди, трехинтовая одноклеточная хуйня из-под ободка унитаза.
Досошиз, ты смешон.
https://www.youtube.com/watch?v=K4HQl09XYak
Тогда отвечай про первый.
Я в ремастере пришел в какое-то подземелье и у меня кончились патроны, выход хз где, везде просто стены. Как пополнять патроны, покупать?? Так лута ж нету нихуя с крыс.
Ну вообще в желаемых лежит, но к еа отношусь с недоверием.
Нет лол, банкет на данный момент не очень то отличается от кликера, сфера аля вагрант паразитка там скорее гиммик хз зачем. Я бы впринципе ничего стоящего от этой конторы недоделков не ожидал.
Что за данжен? Есть магазины с оружием в Нидлс и Кварце.
Есть еще хитрый вариант. Пойти от старта игры на север. Там Дарвин. Только он окружен радиацией, ее видно по ночам. Пароль в магазине был в досявой версии cretian. В эппловской cretin. В ремастере хз какой из них.
Да это же самое начало... Все будет у тебя.
Если стандартно, потом иди к Desert Nomads и около реки Кварц. Бабло в рандомных энкаутерах и по квестам.
У номадов еще можно купить запчасти для хайпула что ли. Где насос сломан.
И ты в хайпуле нашел секретку? Надо perception на одну из кроватей использовать. Чуть ниже магазина кажется.
Нашел подробное прохождение и некоего Михаил на канале.
До многого хер догадаешься, типа зачем нужна Бюрократия.
Всё-таки поставлю третью часть, она приятно выглядит.
Малолетним хуесосам слова не давали. Это ремастер игры 86 года, в котором лишь немного подкрутили графику и интерфейс. Разумеется, часть народа уже прошла ее, а всякие новогоднее чудоеды, которым хоть железнодорожный костыль в верхний отросток забивай, межушный ганглий задет не будет, играть все равно не будут. Они скорее будут дрочить на секс с медведем в бочках.
Да расслабься, оратора выше даже собака может интеллектом замоггить.
>Малолетним хуесосам слова не давали. Это ремастер игры 86 года,
В 86 делали новогоднее чудо.
>играть все равно не будут.
Играть там не во что, это не игра. а игросодержащий продукт.
Он не дед, а порридж, который не играл в рпг вообще. Максимум в подрельсе жучков стрелял.
Я тебе, либо твоему собрату по отсутствующему разуму, задал вопросы. Ответь на них, урнинг.
>Сученыш, я журналы (не те что ты имеешь в виду, а дневники из мануала) от игры модемом с фидошной ноды фрекал.
Расскажи мне лучше, выпердыш, как в верхнюю память загрузить драйвер мыши (и что конкретно надо сделать с переменной окружения DOS, himem.sys, emm386.exe и командой loadhigh).
Как по маркировке микросхемы с 80% вероятностью определить без даташита, EDO или FP 72-пиновый SIMM перед тобой.
Сколько максимально мегабайт RAM держит мать на 440LX и какого максимального размера должен быть один чип на плашке памяти, чтобы у тебя она не уполовинилась. Какая разводка выкидыша USB на AT-шных Acorp и как его не спалить, если тестера под рукой нет.
Ах да, вопрос на засыпку, при скольки мегабайтах памяти первый Realms of Arkania начинает вылетать, когда ты его играешь на первопне?
Потому что могут. Игра таким образом устроена, что тебе не обязательно чистить все подряд. Если ты уже проходил ее, то знаешь где что лежит, поэтому быстренько собираешь билд(нужные шмотки и экспу) и дальше проверяешь его жизнеспособность.
>Потому что могут.
Ну так-то ясно, но буквально представил эту душнину в одного потничать и меня затошнило.
>сколько говна надо съесть чтобы поиграть в игросодержащий продукт с доса?
Не знаю, новогоднее чудо не ел.
Ты получаешь левел кап в начале третьего акта. Причем мне кажется, что можно задаться целью и получить во втором вообще.
Сложных драк в игре нет.
Прогрессия вещей в игре никакая. В сравнении с тем же БГ2, где ты выбираешь из вороха интересных, тут тебе дадут разве что говна.
Исходя из этого в игре нету стимула собственно играть. Банально скучно.
>Ты получаешь левел кап в начале третьего акта
Чтобы ты побегал с высоким уровнем и реализованным билдом.
>Сложных драк в игре нет.
Есть, если играешь без сейвскама. Но подрельсеры играют только с сейвскамом.
>Прогрессия вещей в игре никакая. В сравнении с тем же БГ2, где ты выбираешь из вороха интересных, тут тебе дадут разве что говна.
Рандомный пук не подкрепленный ни чем.
>Исходя из этого в игре нету стимула собственно играть. Банально скучно.
В подрельсу зато весело играть, там столько жучков можно убить!
Пост, наполненный пиздежом. Особенно про шмотки поржал. Все серьезные билды через шмотки в игре.
>Чтобы ты побегал с высоким уровнем и реализованным билдом. Это скучно. В рпг игре должна быть прогрессия.
>сть, если играешь без сейвскама. Но подрельсеры играют только с сейвскамом.
Это ложь. В игре нет сложных боев. У Ларианов все игры несложные, а начиная с Дос2 так и вовсе казуальные. На максимальной сложности офк.
>В подрельсу зато весело играть, там столько жучков можно убить!
Да. В Рельсе у меня под тыщу часов, а тут я один раз еле-еле осилил. Серьезно думал дропнуть, но сошелся на том, что просто заспидранил третий акт по сюжетке.
>Все серьезные билды через шмотки в игре
В игре нету билдов и шмоток, которые эти билды делают. У моего мейна роги было два одноручных арбалета. Один я поменял в середине игры. Второй не менял вообще, как купил в Роще. И что? Игра стимролилась с зеленой +1 пушкой. Любой кто говорит, что в игре можно билдиться через шмот просто пиздливый выблядок, который погдоняет факты под свои хотелки.
>Это ложь. В игре нет сложных боев.
С точки зрения 1. сейвскамера, 2. манчкина делающего билды не ролплейными, а поломанными. То-есть не с точки зрения рпг игрока.
>Да. В Рельсе у меня под тыщу часов, а тут я один раз еле-еле осилил. Серьезно думал дропнуть, но сошелся на том, что просто заспидранил третий акт по сюжетке.
Потому что тут рпг, а в рельсе данженкроул. Жанр рпг не твой жанр.
>Любой кто говорит, что в игре можно билдиться через шмот просто пиздливый выблядок, который погдоняет факты под свои хотелки.
Загуглил бы хоть, клоун. В игре наверное штук 10 сетов шмоток по особенностям вокруг которых строится билды.
Ты блядь сам читаешь что ты пишешь? Это бред какой-то. Каким ты образом хотел опровергнуть билды через шмот, которыми весь ютуб заполнен? Ебанутый.
>весь ютуб заполнен
Маркетологами? Сам играл или только рекламу китайского говна смотрел, билд через шмотку надень воену хуцню чтоб уиыра ввше ввлетела, вот это да
> В игре нет билдов, потому что ты залочен на одни и тех же фитах
Шизоид, билд не сводится к фиту, а фиты берутся из ролплея потому что это РПГ. Билд нужен чтобы изобразить героя, например некроманта, а не чтобы стать сильнее всех.
>Мне не нужно ничего гуглить для этого. Я прошел игру и знаю лучше тебя.
Если ты про шмотки не знаешь, то про игру знаешь не особо много. Ну и остальное, что ты писал, смахивает на тупой наброс от человека, который игру даже не включал.
>>64582
>Маркетологами?
Челами, которые все это время играли и изобретали всякие билды.
Загугли топы продаж стима, а потом ебало свое в тред отправь.
Таблетки! Только галку, причем внутривенно и 24/7.
>>64463
Как показать, что обосрался, но упрямо делать вид, что это модный покрой брюк.
Ты даже не человек. Ты симулякр. Если тебе кто-нибудь по ебалу настучит, я даже не уверен, что это будет не жестокое обращение с животными, а порча имущества.
Быстрофикс, картинка отклеилась, и аддендум.
Быстрее в аптеку. Тебе даже рецепт не понадобится, расскажешь про то как ты любишь ролеплеить еблю медведей и то что Андеррейл - данжен кроулер, бесплатно выдадут.
Почему за 21 год существования этой игры и современных нейронках эта игра все ещё на англосакском?
Играть в RPG и не знать английского - быть трехинтовым бочкошизом. Большая часть лучших РПГ существует только на языке оригинала.
>Большая часть лучших РПГ
Ты про игросодержащий продукт 80-90ых в которых две механики это "иди вперед" и "атакуй"? Потому что золотой фонд весь переведен.
Галоперидол, пидор. Причем без аминазина и до состояния овоща.
Только так планета будет свободна от твоей тупости.
Пиздишь ведь, катамит спидозный. Как я всегда писал, почти все что было в Серебряном веке - было в Золотом.
Даже, блядь, обезьяний УУУУ.
Вон, мэра Кварца можно по стелсу освободить в W1.И там же договориться с как-ее-там, дочкой официантки. У многих квестов - сразу несколько решений.
>Как я всегда писал, почти все что было в Серебряном веке - было в Золотом.
Атака, движение вперед, а больше тебе ничего не надо. Все было! Как в подрельсе.
>Даже, блядь, обезьяний УУУУ.
Не было, это вообще редкая вещь свойственная платиновому фонду рпг. В говняке только автоатака, а в старом говняке автоатака без модификаторов.
Тупорылая блядина.
Я перечислил, что уже было в 1986 году. Иди проверяй. И нет никакого платинового века. Есть общепринятая хронология. Золотой век. Примерно 1985-1992. Серебряный. 1997-2005. Ну и последний безымянный век после 2015.
>Я перечислил, что уже было в 1986 году.
Показывай где и как в этом новогоднее чудое реализован стелс.
>Золотой век. Примерно 1985-1992
Кал говна, игросодержащий продукт, максимально примитивные "продукты" типа говна на пикрил.
>Серебряный. 1997-2005.
Вершина гейдизайна в котором придумали все основы качественных рпг вроде игр от лариан студиос. Свобода, вариативность, ргшность.
Ты долбоеб? В первом Wizardry нет стелса. Ты даже читать не умеешь, звероящер тупорылый, Wizardry пишется как Wiz1. W1 - Wasteland.
Как можно быть таким тупым, ты когда хлеб режешь, себе хваталки случаем не оттяпываешь?
Зато стелс есть в той же Ultima Underworld. А в Dragon Wars (1989) точно так же куча многовариантных решений квестов. Из Чистилища можно пятью что ли способами свалить. В том смысле пробраться к стенам и найти место, где трупы скидывают в море. А потом залезть в мешки и наслаждаться плаванием.
Кстати да, простая проверка на интеллект. Ты бы даже простую и короткую Wiz1 не прошел бы, потому что нет квесткомпаса и стрелочек. Иди и сдохни в муках, очисти планету, досошиз.
>Как можно быть таким тупым, ты когда хлеб режешь, себе хваталки случаем не оттяпываешь?
А я не знаю о чем ты говоришь, женщина. Намеков не понимаю. Показывай стелс в вейстленде на нормальной основе.
>Зато стелс есть в той же Ultima Underworld. А в Dragon Wars (1989)
Примитивные гимики в примитивных играх. Тогда просто не изобрели еще нормальный геймдизайн, людям автоатаку в коридорах дали и они обкончались от радости.
>>65838
Все старые игры до 98 года простые потому что примитивные в своих игровых механиках, если конечно не требуют навыка реакции и подобное.
Все тексты лежат прямо в корневой папке, если тебе обязательно нужен перевод можешь попробовать сам сделать. Правда некоторые файлы там с разметкой и формулами, и скорее всего модифицируются во время игры. Наверное поэтому перевода нет.
>Галоперидол, пидор. Причем без аминазина и до состояния овоща.
О, дед походу не первоход.
Троллинг игрожуром 80х был бы хорош, если бы не выглядел как "Прибытые поезда" на фоне "Аватара".
360x360, 0:03
А с кем мы будем бороться во второй части, если ТЧОРТ откис от ведра критов с шотгана, а остальные космические цыгане улетели в неизвестном направлении?
Мы за кожевенником гонимся. Хотя не совсем понятно зачем. Антагонистом он в общем-то не был. Какие-то годменовские тёрки. Разве что осаду Кор Сити ему можно косвенно вменить.
Чел там нет сюжета и чего-либо еще, это буквально помои жанра которыми тралебасят залетных нюфагов, как в свое время Троном тьмы.
Ладно, прости, ты прав, продолжаем крутить фингербокс, соблюдать конспирацию и завлекать в сети новых жертв которые захавают говнеца. Ща пойду в 20 прохождение билдом пипи через пупу, на связи, наберешь.
До сих пор не понимаю, нахуя это вообше нужно гг. Месть за город, наполненный торчками-дегенератами? Продолжение мести за ту ноунейм семейку, которую кислотные охотники проплавили? Месть за безликих? Или банальное решение следовать за гороскопом судьбы Рам-Умбры?
Учитывая, что его гигантская и трудоемкая работа шныря наконец заканчивается продвижением в местячковые князья, давать выбор на съеб в новые неведомые земли, чтобы снова стать ноунейм мигрантом, кажется довольно странным.
Завязку придумать вообще несложно. Например гг нафлипал кучу куренси за свою карьеру шныря и решил переехать в северную подземку, ибо она в отличие от южной не является дырой с одебилевшими от бочкового супа зонерами, но во время передислокации случается какое нибудь дебильное событие типа атаки фри дронов, в процессе которого он теряет все накопления и лутает удар по голове, что ведет к практически полному обнулению его боевых навыков.
Раз я справился, то и стиг как нибудь обоснует, он парень неглупый.
Как насчет не использовать одного и того же гг, ведь это не дерьмак гена лицо бренда
Платформы: ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch.
Новая игра от испанской студии The Game Kitchen, но в отличие от дилогии Blasphemous, это будет стелс-тактика, вдохновлённая Desperados III и Shadow Gambit. В центре сюжета окажутся пятеро заключённых, которые пытаются сбежать из тюрьмы-монастыря.
В The Stone of Madness геймерам предстоит регулярно переключаться между персонажами, чтобы выполнять опасные задания, исследовать запутанные локации, искать секреты и устранять врагов — как людей, так и злых духов. В игре будет две отдельных сюжетных кампании со своими особенностями, а принятые во время прохождения решения повлияют на дальнейший ход событий. Авторы отметили, что игрокам придётся заботиться о психическом состоянии своих героев.
У стелс-стратегии уже есть демоверсия в Steam, где представлены ключевые механики.
Как вариант
> ибо она в отличие от южной не является дырой
Похуй вообще, у гг в конце игры связи по всей южной подземке. Подсос олигарха в кор сити, уважаемый товарищ в протекторате кто вообще в здравом уме будет подсасывать фри дронам, главный гигашлепа в литейной, кореш одной из банд на свалке и даже член местячковых иллюминатов, а еще награжденный орденом почетного шныря от безликих. Нахуя ему вообще уебывать ноунеймом в ебеня?
в подрельсе пок-покет только что бы ноги не протянуть на доминации, а тут можно сходу вытащить у торговца пистолет "ТТ" за 17к денег это примерно сумма за сто выполненных квестов.
А в атоме нет каких-то других способов фарма? Ну там караваны охранять, на рейдеров охотится?
Экий вы, сударь, слоупок. Все уже еще в прошлом году эту хуергу поблочили.
Надеюсь это блок снежинок, а не первоапрельского говняка
>"пок-покет", собственно без него играть невозможно
Я бы сказал что ни разу не лазил по чужим карманам и не крафтил пули, но у меня был пройденный сейв с первой части с перками, допстатами, наколкой и навыками от книжек, Гексоген и мод с нексуса на прямое управление напарниками в бою (мастхэв блядь), поэтому мы не в равных условиях. Энивей трудоград лучшее игровое впечатление ушедшего года, классно сделали.
случайные встречи, крафт всяких самострелов, экономия патронов при помощи щитов и кастетов, может продажа мяса если ты людоед должно быть что то
если персонаж рассчитан на 10 силы с пулемётом то это одно, а у меня харизмы 11 т.е. только всратые пистолетики, а значит пистолет должен быть крутой и недостаток силы восполняется за счёт бухла и химии недешёвой
И еще главный античерт.
>пошаговость - она перестала быть рогаликом
Хуедристала, перестала она.
Не выдумывай, не ты правила пишешь.
Как было, так и осталось.
Всё что отличает ее - иное восприятие игры массовой аудиторией, про рогалики неслыхавшей.
Долбоеба ты кусок. Dungeon Hack - рогалик? Darkspyre - рогалик? В неквестовых данженах Арена - рогалик? Если ты не знаешь что такое этот жанр - иди свое тупое ебало наждачкой подрай.
Берлинскую интерпретацию ту же открой. Дух жанра передает неплохо.
>>65894
>Примитивные гимики в примитивных играх.
То, что твоя мамаша долго (нет) тренировалась засовывать в жопу три драгон дилдо одновременно - вот это примитивный гиммик. И бесполезный. Она не учла, что она настолько всратая, что на нее не встанет даже у либерийского "повстанца", который не пропускает даже дырку в заборе.
Игры и где смотреть, я перечислил. Выполняй, рядовой Майонезная.
Ну это как нафлипать кучу куренси в какой нибудь деревне и переехать жить в Москву. Кому вообще не похуй на респект селюков, лол.
>кто вообще в здравом уме будет подсасывать фри дронам
То ли дело Прорыкторат с анальной доминацией да.
Сорта говна. С одной стороны помешанные на бесконечной экспансии военные преступники, с другой одебилевшие от калмунистической идеологии радикальные террористы
>То, что твоя мамаша долго (нет) тренировалась засовывать в жопу три драгон дилдо одновременно - вот это примитивный гиммик. И бесполезный. Она не учла, что она настолько всратая, что на нее не встанет даже у либерийского "повстанца", который не пропускает даже дырку в заборе.
Рвоньк зафиксирован.
>Игры и где смотреть, я перечислил. Выполняй, рядовой Майонезная.
Слив засчитан.
Лучше быть рукопожатым со всеми влиятельными людьми в своем пгт, чем быть ноунеймом в москве без недвиги.
Хотя бы какой то порядок и безопасность в ебанутой наглухо подземке. Че там у фри дронов? Грабежи и терроризм во имя фридома?
Любитель сильной руки в заднице, ты?
Да, прямо сейчас ласкаю себе анус боями, а пошаг приятно щекочет простату. С играми от спайдервеб не идёт ни в какое сравнение. Настоящей глыбой были эти безвестные словацкие разрабы.
Как хорошо что языковой барьер ограждает этот винчик от дебилов вроде тебя.
А что ж тогда по всему треду нахрюк стоял, мол: "непризнанный винчик, хидденгемчик..."
>С играми от спайдервеб не идёт ни в какое сравнение
Несколько лет откладывал знакомство с Авернумом, думаю это знак. Пора. Кочаю на ведро
Я сейчас на 3.07, тут лут я так понял зависит от дня месяца.
Хотя у меня на сейве от 3.05 куча сейвскамленного лута из путей каед нуа и я точно не ждал другого дня. Просто хочу разобраться
Сейчас на 3.7 т.е. на последнем патче*
Ну вот чет заскучал и вспомнил много чего хорошего с ЦРПГ связанного, подробности ИТТ врядли нужны, это кул сторе из моей житухи. Последним чем обмазывался это Рог трейдер (дико зашло как истинному вахоебу), до этого JA3/W3/АТОМ (обожаю пошаг при этом не ИСТОРИКАЛ БЛЕАТЬ, НЕНАВИЖУ ФЭНТЕЗИ). От Тунгуски спаленной ИТТ жидко поблевал, Кенши не смог заставить себя играть в это, хотя игра оригинальная довольно таки.
В принципе осилил СТОЛПЫ /обе панцу/ДОС1-2/тиранни/БГ1-2+ДЛЦ, но фентезня не моё. Приглядываюсь с подрельсе, но стоит ли?
Рексвестирю годный постапок или хотя-бы недалекое будущее. Пик для привлечения внимания.
Шедоуран
Не туда, аноны, сори.
>The Fall: Last Days of Gaia
Пройдено в нулевых с наихуевейшим переводом, саундтрек качал ещё тогда.
>Shadowrun Returns/Dragonfall/Hong Kong
Какой то шадоуран пройден ещё на СМД эмуле, сильно отличается от оригинала?
А вообще чаю, этим и займусь правда пердолинга с русификатором как обычно не избежать.
640x640, 0:34
Етить погуглил а ведь все под реквест подходит. Все в список на прохождение, ЧАЮ.
АОД поехали хули, Шедоуран некст хотя там и гено-фурри правда лорные
С игроками в фалаут?
Кто виноват, что вины вроде Тирании выходят раз в 10 лет? Приходится играть во что-то другое тоже.
Каюсь, я в первый день начал играть на OpenGL порте, и у меня было примерно 2 фпс вне меню создания персонажа. Пока настроил dgvoodoo, пока поболтал со всеми в первой деревне - уже наступила ночь, ну а дальше я залип в просмотр The Expanse.
Что конкретно тебе по сюжету надо рассказать или по квестам? Стоит ли убивать жрицу в Land's End, когда косплеишь Варга? Почему люди Огня пришли из своего мира в Долину? Кому подсасывают на самом деле революционеры?
Раз от Sunless Sea не охуел, тогда добавь Cataclysm DDA и Dead State (на выходе был ужасно бажным, но Reanimated норм). Ну и Пещеры Куколда. Caves of Qud.
Да, спасибо, тоже утащил. Пока утаскивал, смотрите что увидел
никто ведь тут не против мобило-гейминга?
Caves of Lore — пошаговая фэнтезийная CRPG с пиксельной графикой, где сочетаются исследования, взаимодействие с персонажами и тактические бои на сетке. Игроки могут управлять группой из 6 героев, используя более 65 заклинаний и способностей, сражаться с 50+ монстрами и решать 30+ квестов. В игре представлены десятки уникальных предметов, а также сотни возможных комбинаций чар для создания мощных артефактов.
Я ее прошел летом, так себе, если честно, середнячок. Если паравозить по сюжету - ок, а если душиться о секреты и нахер не нужный крафт, то она наскучивает довольно быстро.
>Если паравозить по сюжету - ок, а если душиться о секреты и нахер не нужный крафт, то она наскучивает довольно быстро.
Ты только что 99% рпг
Но ты даже не нюхал!!! Нюхни говна пидар, прежде чем ебало открывать.
Вай нот? И хорайзон туда же.
Нелюбовь к пукичам это не результат агрессивности малолетней аудитории оулкет, это результат того что пукичи кал.
Даже бг1 1998 года богаче и разнообразнее по механикам чем пукич. Там можно было например разведывать фамильярами карту и кидать в туман войны фаерболы, а в пукиче все деградировало до корридоров. А уж про то что в бг1 были ЛОВУШКИ я молчу, забытые технологии древних, утерянные для новогоднее чудоделов из оулкет навсегда.
Двощую. Если пукич1 еще был как-то перевариваемым, то пукич2 со своими встроенными героями3 и невероятно интересными боями "пробей 30 резистов на демоне", по 30 минут каждый, заставили меня допроходить на ютубе.
Ну да, бочки 3 для фанатов рпг, а пукичи непонятно для кого, потому что инфинити энжайн игры типа того же бг1 были богаче по механикам. Пукичи сделаны для порриджей?
Да. А еще открытые локации делают его лучше, возможность избегать боев из-за больших открытых лок. Бг1 лучше сделан чем пукичи, которые паразитируют на наследии бг1.
> но второй даже трогать не буду.
Рпг трогать надо не ради сюжета, а ради механик и свободы. Ради сюжета в рпг играют в пукичетредах, потому что там нихуя кроме сюжета нет, да и тот новогоднее чудо.
Пукич тред это бототред. До его появления в этом треде не было сопоставимого актива. А представить, что он привел на борду новых игроков в изометрию, который целый день много лет играют только в пукич, довольно сложно. И эти люди никак не конвертируются в новых игроков в тиранию или подрельсу.
Да не трясись ты и учи язык, на котором говорят большинство RPG. Не знать английский и играть в RPG - это как считать себя образованным человеком в 15 веке и не знать латынь.
Все рпг кроме редкого старого никому не известного говна переведено на русский. Вся база рпг начиная с бг и фоллаута переведено на русский. Нахрюк нужен только если ты хочешь пожрать говна 80 года.
Не хрюкай ты так истерически, Маня. Грязному плебею - место лишь на арене цирка, все равно твои пук-пук мненьица никому не интересны.
Очередной бочкошиз решил попробовать Соласту? Удивительное рядом. Я ожидал скорее вот этого.
Я уже пробовал ее. Это литерали пробник бочек, просто выглядит всрато, поэтому то копрофаги ее любят больше бочек.
То есть подожди. Если проанализировать разницу между играми, то можно сделать вывод из твоих слов. Бочкодебилы любят секс с медведем и пиксельный писик приста Пятерочки. Принято.
>Бочкодебилы любят секс с медведем и пиксельный писик приста Пятерочки. Принято.
Кто-то за это и любит. Я люблю за свободу, вариативность в геймплее и прочую хуйню. Что можно придумать в голове себе дебильный ролплейный билд, создать его и приятно играть реализуя свои задумки. Соласта тоже это дает, но в чуть меньшем объеме и с хуевой графикой.
В чем-то соласта лучше, например парить можно над одной точкой, есть какие-то уникальные подклассы дающие немного мотивации к игре. Но в целом это пробник бочек.
Это шутка?
>тиранию
Доисторический ктиный кал.
>подрельсу
Скуфоновогоднее чудо про помойки.
Конверсии быть не может.
Абсолютно разные это бочки и пукичи, а тут тебе прыжки, взаимодействие с окружением, трехмерность мира, возможности небоевого геймплея типа стелса итд. Это игры одной категории в рамках партийных арпиджи.
Ну это как сказать что блэкгардс и бочки игры одной категории потому что и там и там есть взаимодействия с окружением.
Бочки как то с деус эксом больше общего имеют чем с рпг.
>Бочки как то с деус эксом больше общего имеют чем с рпг.
Ну так рпг это про ролплей, а ролплей в геймплее невозможен без иммерсивности. Если ты не можешь стелсом играть, то ты не вор и не плут, ты воин со сник атаками как в пукиче.
Не, это не ролеплей когда варвар взламывает замки, говорит с животными, трупами, изучает нехромантию, использует любые свитки и т.д. в первый час игры.
Это именно что сэндбокс аля десу.
Это уже на твоей совести что там твой персонаж делает, ролплей то лично твой. Главное чтобы у тебя были возможности таких действий, ведь вор без стелса это не вор.
Не бывает, поэтому Дарк Соси рпг, общение с нпс варианты ответов и реакция на них, все на месте.
Тугую струю утиного кала ты будешь извергать, когда тебе медведь анус порвет. Ты, судя по всему, будешь не против.
Дети познают мир, епт. Тирания, вышедшая буквально вчера, у него старая игра.
Буквально личинка человека, у которого еще яички не опустились, услышала про обезьяний УУУ.
Ах да.
Underrail > BG3
В том числе в эксплорейшене, боевке и стелсе.
Стелс-квесты в Кор Сити на базе Протектората и в портале Чувака - белиссимо.
>услышала про обезьяний УУУ.
И че в нем плохого? Типа то что квесты решаются разными методами это плохо?
>Underrail > BG3
Это игры разных жанров. Бг3 рпг, а подрельса данженкроул.
Всм, а есть игры хуже бг3? Это же повесточковый кал для ебнутых инцелов-зоофилов и жирух-яойщиц из твиттера.
Подрельса, пасфайндер.
Абсолютно. Джентльмены здесь обсуждают настоящие РПГ вроде Underrail и Prelude to Darkness, а бочкошизы зачем-то ползут, ноют про данжен кроулеры (даже не зная что это такое и не играв ни в один) и УУУ (также не зная что это такое и зачем применяется) и получают полные ебла мочи. На том стоим.
>(даже не зная что это такое и не играв ни в один)
Это когда нихуя кроме зачистки монстриков нет, то-есть как в подрельсе.
>(также не зная что это такое и зачем применяется)
Это принцип Убей, Укради, Убеди. Чтобы квесты не были подай-принеси с зачисткой врагов. То-есть не были как в подрельсе.
>Underrail > BG3
>В том числе в эксплорейшене, боевке и стелсе.
Унылийшая зачистка вместо эксплорейшена. Пребилд на боевке. Стелс еще туда сюда. Подрельса настолько скучна, что даже пукичи в нее не играют. Так что прежде чем сравнивать с серьезными играми вроде бгшки, надо ей в своей весовой категории преуспеть.
За такие шрифты убить мало. Уже достаточно основание, чтобы дропнуть эту хуйню не глядя.
Если кто вспомнит (к)рпг, где приятно метать ножики, то буду рад.
Все, сам нагуглил на реддите. Не будет 1 никогда у грейтсворда. Никакой пользы от треда.
>Никакой пользы от треда
Ну какбэ да, дис/редит, тебе там сами разрабы/тестеры впринципе могут ответить.
итт Тред не про это
Ну тогда тем более Рельса.
Так жидко обосраться всего за 5 предложений мог только бочкошизик
Подсралкеры создали свой уютный, но их и там нашли и налили шампанского, орева, орева.
Бля, вахтёр, ну чё ты из мамкиной пизды не вытек в своё время? Без тебя так хорошо тут чесалось.я реально вахуе с этого дебила. это какой то троллинг от администрации сайта? хуйло вообще всё подряд репортит теперь и через минуту уже всё стирается. олд с года
Там какой-то шиз вкинул скрин с 700 часами и сказал, что это одно прохождение. А когда у него начали подробности спрашивать че он делал сток часов, он начал вертеться как уж на сковородке. Неужели все форсеры подрельсы такие.
Попрошу уважения к олдфаг:ессе жанра со времен Инквизиции, хранитель:нице традиций байовар-треда. Спасибо за мирное небо над головой, если б не она нас бы не было.
Ниче не понял.
Помню в детстве была пиратка с ней, на обложке багги а внутри баги, надеюсь фанаты (откуда им взяться) пропатчили все это дело за столько лет
Учитывая что у игры нет официального англюсика, достаточно фанатов нашлось, чтоб её перевести. Я играл на лицухе и нормально прошёл.
корабликотображение своего имени и названий миньоновНостальгический жмых. Вспомнил, как я лансером по гридании бегал и шугался от других игроков.
>>84084
Типичная человекоподобная слизь. Нуждается в нежной щекотке прометиумом.
>>84010
>Это когда нихуя кроме зачистки монстриков нет, то-есть как в подрельсе.
Нет, это принцип построения RPG, когда у тебя все действие происходит в данжене. Акцент обычно на боевку и/или эксплорейшен, но может быть и социалочка. Wilderness и город отсутствуют или рудиментарны (см. Wizardry в качестве примера рудиментарного города).
В качестве примеров хороших игр можно привести Wizardry, Dungeon Master, Eye of the Beholder, Ultima Underworld и Dark Heart of Uukrul.
Про Подрельсу я уже писал. Как минимум, не сходится по многим признакам. Ни по формальным, ни по духу данжен кроулеров.
>Это принцип Убей, Укради, Убеди. Чтобы квесты не были подай-принеси с зачисткой врагов. То-есть не были как в подрельсе.
Во-первых обезьяна УУУ - частный случай принципа трех путей. Принципа дизайна квестов в RPG, когда ты оставляешь не менее трех путей его исполнения (обычно важно для сюжетных квестов, например нахождения Убежища 13 в Ф2). Чтобы во-первых игрок мог применить по-разному скиллы/абилки персонажа, а во-вторых мог пройти игру, если проебланил кусок квеста или он заглючил.
Во-вторых, в Андеррейле есть куча реактивности, разных решений квестов и C&C.
В-третьих, тупой ты выпердыш, обезьяна УУУ нисколько не избавляет от FedEx ("подай-принеси", для тебя, скудоумного содомита) квестов.
>Нет, это принцип построения RPG, когда у тебя все действие происходит в данжене. Акцент обычно на боевку и/или эксплорейшен, но может быть и социалочка. Wilderness и город отсутствуют или рудиментарны (см. Wizardry в качестве примера рудиментарного города).
Вот это подрельса. Чиста дрочево тараканчиков.
>Во-вторых, в Андеррейле есть куча реактивности, разных решений квестов и C&C.
Нихуя нет, тупо боевка на боевке. До уровня бг3 как до луны, потому что это примитивное новогоднее чудо даже для древних игр 90ых и нулевых.
>хайпанувший
Твой критерий годности? Я пару вебмок мисайда видел, слащавая крикливая мокрощёлка.
Луп хиро и сир бранте неплохие игры в сегменте индюхи. Но без претензии. Кингс баунти 2 на пике это почти уровень смуты. Остальное ну так. Про пукич не говорю, он это забагованное повесточное нечто.
Будь другом, расскажи мне про повестку гнева пукича. Я помогу, начну: транс-Аневия трется ножницами с орчихой. Дальше.
Трикстером можно ебать чудоцарицу, что наверняка сделано для того, чтобы гетеросексуальные ананасы привыкали к мразотным неовагинам трунов, полных соков говен (если из кишки сделана и образовалась фистула) и гноя (в случае инвертированного пениса).
Oh wait. Иногда новогоднее чудошутки это просто новогоднее чудошутки.
На самом деле, там был конкретный любитель LGBTQ2IAS+КУКУ--. Пониеб Крымов.
Который еще ныл, что в Кингмейкере ему траннигнома не дали доделать.
Тем временем, бочкошизы что патетически восклицают о повестке в Кингмейкере (как будто это отменит гораздо большую повестку в БГ3) иногда доходят до того, что вообще отрицают неприятное. Вроде хуйни что наворотило Уэлш со товарищи или что все персонажи пансексуальны, хоть с charname, хоть с шилом, хоть с гвоздем.
Что касается Аневии, мало того что первоначальный персонаж - высер Амбер Скотт (2012 год. Ах, повестки не было! Вы просто были детьми или не знали куда смотреть. Как и ее же Мижена из Siege of Dragonspear), так еще Совокотовская Анневия рассказывает это после долгих расспросов в главе 5. Это почти конец игры.
Пидор Зося? Крымов развлекался.
Бисексуальная Арушка? Блядь, она суккуб. Ты пол у стейка на своей тарелке часто спрашиваешь, если мясо не подошва?
Дейран. Это, буквально, аристократ-дегенерат. Либертин перед Французской революцией.
Нет полноценного положительного мужика. Все карланы мутанты да пидорасы. Либо ебланы. Для ца жирух такой просто не нужен, а для вокнутых, под которых сеттинг пасфы делался, это вообще было бы красной тряпкой. В собственной же игре бы их угнетал.
>все персонажи пансексуальны
Потому что это воспринимается как игровая условность. Как то, что Фейн может с кем-то поебаться. Контент, который можно вырезать из игры и ничего не изменится, так как не определяет личности персонажей.
Опять загон для даунов протёк.
Мишулин и ко это биооружие. Наш ответ всему игрострою.
Команда была тщательно отобрана, проверена и завербована для борьбы против конкурентов и пропаганды.
Теперь они сеют хаос и загрузки. Только выиграли ящитаю.
Тоже не понял кингсбаунти обе части, низкокалорийная хуятина как третьи дисайплы, продукт игросодержащий.
Есть тут альтернативные тренду игроки в РПГ?
Собственно Декаденс или Колони Шип?
Слышал что это игры для IQ120+ аутистов, на копродвижке, где реально озалупится без гайда, но есть ОТЫГРЫШ, есть ИСТОРИЯ, есть ВАРИАТИВНОСТЬ РАЗВИТИЯ, есть ОЩУЩЕНИЕ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Собственно куда лучше вкатится? И стоит ли? Ну и гайдики для ньюфага?
Только в АоД. Колони шип это, общепризнанно, кал.
>вариативность развития
>неко данс с его постоянными анальными проверками скиллов, не позволяющими тебе вообще нихуя качать кроме того, что захотел разраб
В - вариативность. Я ебал, иди нахуй отсюда. Твой уровень это просмотр хвалебных видиков по этим играм на тытрубе.
Так если ты альтернативно одаренный, то без гайдиков вкатывайся. Суть игры в том, чтобы пройтись по всем точкам интереса и запомнить их/записать. И потом подсчитать как разложить единички в билд. АоД игра достаточно хардкорная, так что вольностей с единичками мало или даже практически нет. Решил по приколу чет прокачать, ну значит заново начинай. Интуиция тут не работает, только сейвскам. Интересно такое? Тогда ебашь.
>хуйня про рабов в шахте
Я дропнул кста, мужички вне боя передвигаются смешным паравозиком гусеницей опричной, бои кукожные малоприятные.
Сейм. Боевка и билдодроч никогда не были сильными сторонами АоД, а тут на ее скелет зачем то натянули данжен кровлер.
>Есть тут альтернативные тренду игроки в РПГ?
Конечно есть. Ты хочешь поговорить о великой Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar?
>Собственно Декаденс или Колони Шип?
Ты бы еще про Geneforge спросил. Учитывая что AoD с 2005 года ждали, это классика, это знать надо.
Colony Ship мне скорее понравился, но Винсовские особенности везде видны (играй как я хочу, манчкин проклятый, or else...). AoD только ленивый не обсосал.
Можешь играть без гайдов. Если не будешь равномерно размазывать все скиллы, а сконцентрируешься на нескольких основных (если высоколобый - качай науку и болтологию, если по мордам любишь давать - боевые. И т.д.)
>(как будто это отменит гораздо большую повестку в БГ3)
В кингмейкере гораздо больше повестки. В вотре еще больше. И ни на какого Крымова это свалить нельзя. Повсеместная феминистическая повестка, везде пидоры, лесбиянки, гомосеки и прочие ужасы.
Типичный бочкошиз типичен.
Это не ты в оулкэт тредике на вопрос об Альфире и ее любовнице вначале отрицал, что такое есть, а потом сказал: "Ну ведь это играть надо, специально искать!"
Какие-то нонейм третьестепенные персонажи в то время как в кингмейкере главные действующие персонажи лгбт феминистки.
>Это не ты в оулкэт тредике
Пиздуй туда со своим новогоднее чудом кстати.
>Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
Канеш хочу. Расскажи побольше про эту замечательную игру, про которую мало что известно, но так хочется узнать.
Шедевр неандертальца Клива, что сидел в бункере, ел сыр и 20 лет делал игру.
Настоящая Визардри 8 от программиста отмененной в 1995 Wizardry 8: Stones of Arnhem.
Клив обещал 600 часов геймплея, я справился за 400.
Без шуток, лучшая RPG 2017 года, в которой можно бесконечно изучать мир Гипербореи, каждый раз находя новую интересную связку локаций.
Единственные минусы - в данженах маловато навигационных паззлов и в Wizardry 7 боевка все же была потактичнее. А тут к концу периодически получается, что умирает тот, у кого просралась инициатива.
Графика 9/10, когда рисовалось давно. Неписи что рисовались в 10-х уже гораздо хуже
Музыка 10/10
Боевка 8/10
Эксплорейшен 12/10
Система 9/10
Сюжет 7/10, некоторые квесты опять же 10/10. Та же стартовая деревенька.
Ты если торговца берешь, ты вообще всё пиздежом разруливаешь, гребя жар чужими руками.
Насчет тупых диалогов не проверял.
Хуен. Иди в свои бочки кала, не все же аноны дерьмоеды как ты.
>Суть игры в том, чтобы пройтись по всем точкам интереса и запомнить их/записать. И потом подсчитать как разложить единички в билд
Хуйни понаписал какой то, игра проходится банальным следованиям своему архетипу.
То что ты описал какой то метагнойминг, хз для чего, очевидно ты даун без гайда ничего не запускал.
Да не, не семен. Прост он любит рекламировать гримуар, надо было дать возможность. Ну не самый плохой тайтл, но канеш в этом треде не оценят. Там всякие особенности. Начиная от того, что там багов на старте было достаточно много и непонятно какое сейчас состояние. И заканчивая тем, что есть какие-то особенности прокачки, которые случайным людям неочевидны. Ну тип того, что он там в скрытность каждый уровень вкидывает одно очко каждому персонажу каждый уровень. А до этого попробуй дойди, если рандом стычки базовая механика.
Какому архетипу надо следовать чтобы получить концовку с божественностью?
инб4 архетипу метагейм хуесоса
Ну я играл. И без гайдов и с гайдами. И знаю, что просто следование архетипу это в лучшем случае первый акт с трудом пройдешь. В начале второго тебя выебут.
Кто тебя выебет где за воена шиз, катком идешь всю игру, сосешь только на арене, потом превозмогаешь, ну еще сутулой собаке в конце.
Посасин примерно тоже самое.
За чисто пиздунов играть это какое то новогоднее чудо фундаментально, в игре боевка слишком каефная.
>Начиная от того, что там багов на старте было достаточно много
Мало. Причем все по мелочи, кроме одной клетки уже под деревней, где игра вылетала. Но клетку можно было легко обойти.
>непонятно какое сейчас состояние.
Вылизанное как у кота яйца. Если не брать попытки Клива в баланс. Он даже количество экспы на высоких уровнях уменьшил, а то фактически левелкап был.
>И заканчивая тем, что есть какие-то особенности прокачки, которые случайным людям неочевидны.
Ну епт, Wizardry 7 же система. Простая и понятная.
>Ну тип того, что он там в скрытность каждый уровень вкидывает одно очко каждому персонажу каждый уровень
Зачем? Если скилл у класса есть, его можно легко прокачать. На выходе вообще стелс рос как бешеный.
Ну вот я там за щитовика играл. Во второй акт меня голожопым отправили. Через жесткий сейвскам я прошел первый неравный бой во втором акте и оказался лицом к лицу к 2-3 квестами, где я ничего не могу сделать противникам.
В готике приноровившись палкой тролягу забиваешь. Тут увы так не работает.
>Ну епт, Wizardry 7 же система. Простая и понятная.
В виз7 тоже не все так просто и понятно. Ну например подбор классов неочевидный. Смена класса неочевидная. Там есть автолевелиг, который сильно влияет в зависимости от стиля прохождения. Если читать мануал, то тебе сразу советуют какие-то продвинутые классы вместо классического воина, что смущает. Зачем тогда класс воина в игре.
Боевка декаданса это сейвскам симулятор. На любом классе с любым оружием и любой прокачкой. А вот мирные прохождения это реальный прикол. Потому что тебя почти и не погружают в сюжет. Ты торгаш? Ну вот и торгуй еба, нехуй те по руинам бесоебиться или в бои встревать. В почти всех играх прохождение за "мирного" персонажа скатывается в ебанутую шизу, когда твой гигашлепа за два слова решает споры вселенского масштаба и останавливает войны своим "да просто недеритесб)0".
>В виз7 тоже не все так просто и понятно. Ну например подбор классов неочевидный.
Все как в предыдущих играх серии.
Там часть классов еще с первой. Все описано в мануале.
>Смена класса неочевидная.
Очевиднее некуда. Если пол и статы позволяют - можешь сменить. Все элементарно.
>Там есть автолевелиг, который сильно влияет в зависимости от стиля прохождения.
Автолевелинга там нет и никогда не было. Статы растут/падают по определенной вероятности. Скиллы/спеллы всегда руками можно раскидать. >Если читать мануал, то тебе сразу советуют какие-то продвинутые классы вместо классического воина, что смущает.
Лорда например ты можешь накидать, но долго. Или взять готового из стандартных персов. Никогда их, правда, не любил. И смысла в этом нет. Нужен лорд - воспитай его сам. Заодно у него будет стелс (через воровские классы) и нормальный уровень теологии, а не пососный, которого на высокоуровневые спеллы не хватает.
>Зачем тогда класс воина в игре.
Потому что это "безопасный" класс для милишника. На которого легко вывести кого угодно, хоть мага. Легко растущий (в отличие от лорда/самурая) и полезный. У меня в партии один файтер всегда был до конца. Двуручный топорик/лайт сорд рулит.
Выглядит как браузерка из 90-х (а-ля бойцовский клуб) - но в нее 82.84% Стима и вообще хвалят. Что это за такое? И вообще потыкать можно даже в тянов вроде можно потыкать
Промах.
>но в нее 82.84% Стима и вообще хвалят
Они помоему хейтят исключительно по каким то политическим, форсу, повестке причинам, еще иногда слишком комплексные игры, а так хвалят любое дерьмо.
И вот в таких ситуациях аргумент "ну просто игнорь" не работает. Потому что в первом примере тебе будут тыкать в ебло твоей предысторией всю игру, до самого конца сюжета. А во втором игнор гайдов приведет в канаву за 2 минуты после начала игры.
Он прав. А все "билды" это сбор шансов попадания.
>игнор гайдов приведет в канаву за 2 минуты после начала игры
А ты знал что можно не прокачиваться сразу как тебе выдали поинты?
Вау, да.
Гайды там нужны только для выхода на специфические концовки, всё.
Остальное бред скайримоолдов даоатцов и прочих альтернативно думающих геймеров.
А копродвуху правильно налил шампанского.
>А ты знал что можно не прокачиваться сразу как тебе выдали поинты?
А можно вкаичвать статы исходя из отыгрыша в рпг?
Можно поставить Балдурс Гейт 3, ничего не вкачивать, быть экспертом во всех областях, имея 3 инты и класс воен, всем архимагам главам гильдии убийц драконорожбенным рекомендую.
>Можно поставить Балдурс Гейт 3, ничего не вкачивать, быть экспертом во всех областях
Нельзя, там скиллчеки и способности классов.
>А ты знал что можно не прокачиваться сразу как тебе выдали поинты?
Ага. В Декадансе так делал. Шел до энкаунтера с ворохом нераспределенных очков, получал пизды, загружался, вкидывал поинты. ???? ПРОФИТ!
Хорошее эрпогэ. И экспириенс интересный.
Я при первом прохождении целый город скипнул, продолжай дальше рассказывать охуенные истории.
Ну и? Опять смешал вариативность с отыгрышем.
В AoD отыгрыша нет, есть поиск эксплоитов. В этом плане игра как Готика, мир аморален и лвл надо искать следующий на ощупь.
Это Battle Brothers?
> мир Гипербореи
Минуточку-минуточку, это что, Хайборийская эра что ли?! Мир Конана?! Или просто названия одинаковые?
Да, если установить длц
Ну, в Ведьмаке же ты бы не вонял, что у Геральта тоже предыстория прописанная ? Типа, создавай персонажа держи в голове, что под предложенную в компанию предысторию не каждый персонаж подойдёт. Это норма как бы. Если хочешь играть за другого персонажа, то играй в другую компанию.
>Хард чеки в Декаденсе
Ну такие уже рили не делают, это следствие того, что игра долгостройная и многие элементы в ней морально устарели ещё даже до начала разработки. Типа в Паффайндере того же года скил чеки через прокидывание кубиков.
Одинаковое название, разные сеттинги.
В Гримуаре очень приятное попурри, которое в отличие от какого-нибудь Голариона не выглядит винегретом. Как минимум потому, что вдохновлялся первоисточниками, а не трижды wink-wink-nudge-nudge слитой постмодернистской заваркой как Пайзо. И отличный райтинг. А так найдется все, замок с вампирами, логово оборотней, друиды с викер мэн, тихие деревни со страшными тайнами, пираты, государственные перевороты, циклопичные руины, базы пришельцев, Night Land...
Ты охуел?
Я в этом копролите час учился инвентарём пользоваться, чтобы вы пони мали уровень гениальности созданного в прошлом тысячелетии.
В какой версии? Там общий инвентарь улучшили в v2. До этого был как в любимых Кливом Lands of Lore, да, специфический.
В той же вериси где чтобы атаковать надо КАЖДОМУ из 8 рож приказать КАК. И эта ебаная возня растягивает унылый фарм насекомых/цветов/феечек на сотни часов. Играл и в ландс оф лор, и в эёе оф бехолдер, особого австралийского аутизма там не помню.
>В той же вериси где чтобы атаковать надо КАЖДОМУ из 8 рож приказать КАК.
В партийной RPG надо отдавать приказы партийцам. Приказы, учитывая что классы разные, могут быть разными. Capiche?
Там прям кнопка есть большая. Повторить последние приказы. И еще на энтере пропуск анимаций. Элементарно все. Если непонятно - посмотри мануал.
>Играл и в ландс оф лор, и в эёе оф бехолдер, особого австралийского аутизма там не помню.
Это DM-клоны. Другой поджанр.
Я говорю именно о скролируемом инвентаре по центру.
К треду не относится, а к рпг очень даже. Можешь на Неймлесса заменить, ничего не изменится.
Там как раз дофига отыгрыша. Сразу наваливают кучу ролей от сука крысы, до ушлого торгаша.
Сам я за претора первый раз пошел. Кекал меняя стороны. А еще помню набрел на какой то туннель, а там гигантская сколопендра сидит, подумал ну нахуй и вернулся в таверну винцо потягивать да подавальщиц мацать. Пусть всякие бородатые свиткодрочеры по пыльным залуподыркам ползают, древности откапывают.
Но механика очков все равно спорная. Не понравилась. Да и боевка тоже.
Истерику в жопу себе засунь, поглубже.
Есть реалтаймовые рогалики, тот же трансценденс.
У тебя проблема, есть какие-то квоты, фомулы, которые реальности не соответствуют.
>А надо чтобы все получалось и был самым умным и красивым и избранным!
Именно этого от тебя игра и требует. В 1 акте у тебя должно быть 4 красоты для скиллчеков, во 2 акте 8, в 3 14, а в конце все 20. Игра не дает тебе свободы качать че хочешь, потому что если ты качаешь че хочешь а не че надо, то ты не проходишь игру.
>Там как раз дофига отыгрыша. Сразу наваливают кучу ролей от сука крысы, до ушлого торгаша.
Это не отыгрыш это руты, как в шутерах. В калофдути ты же не отыгрываешь роль Соуп Мактавиша, ты просто им играешь. И в аод ты играешь торгашем, ассассином итд с заранее прописанными рутами и ходом событий.
Поиграй в аод, пизда тупая, прежде чем пиздеть. Не знать про ублюдские скиллчеки в аоде это пиздец дебилом надо быть.
Ну так поиграй и узнаешь что игра проходится без этого, гайдоодебиленный, протыкопроткнутый пориджонг.
>Ну так поиграй и узнаешь что игра проходится без этого,
Один рут проходится без этого, 5-10% игры. Если хочешь фулл игру пройти качайся и играй так как задумал автор.
>бажествинасть эта 95% игры все остальное нищитово
>толька полная пабеда щитова я мэри сюша
Срать себе в штаны прекращай, малолетка одебилевшая, а еще лучше съеби нахуй обратно в свой усатый загон или откуда ты тут высрался.
Нет, не божественность, в любом руте у тебя нонстоп постоянные скиллчеки. Ты в игру не играла которую так любишь, порридж подрельсовый.
Это Роли. А Руты это развилки после выбора Роли. За претора ты выбираешь сторону (рут), за атсасинов ты выбираешь рут, за торгашей, кому насасывать. Вариативность прохождения энкаунтеров в рутах тоже присутствует (как например что делать с шайкой разбойников в шахтах).
Хватит мешать все в одну кучу, пес!
>Истерику в жопу себе засунь, поглубже.
Срыгни, чмоня игнорамусовая.
Какой-то журнализд в 2012 обозвал игру с процедурной генерацией "рогаликом" не играв ни в один из представителей жанра, а ты теперь повторяешь, трехинтовая порриджевская поебота.
>Есть реалтаймовые рогалики, тот же трансценденс.
О да. Сразу видно, что на картинке рогалик.
>У тебя проблема, есть какие-то квоты, фомулы, которые реальности не соответствуют.
Десятилетиями соответствовали, теперь не соответствуют. Окей. Дюк3Д - партийная (партия из тебя и Дюка) изометрическая (включается кнопкой) РПГ (отыгрываешь Дюка).
Просто прищеми себе яйца дверью, ты должен быть исключен из gene pool, чтобы человечество выжило.
>Это Роли. А Руты это развилки после выбора Роли. За претора ты выбираешь сторону (рут), за атсасинов ты выбираешь рут, за торгашей, кому насасывать. Вариативность прохождения энкаунтеров в рутах тоже присутствует (как например что делать с шайкой разбойников в шахтах).
Маневры калоеда.
>как раз дохуя отыгрыша
А я могу отыграть персонажа у которого на 1 торговли меньше чем задумал гениальный разраб?
Нет.
>дайте мне д20 и квиклоад чтобы я мог быть архимагом оборотнем некромантом паладином
Ложная дихотомия. Наличие ролплея и выбора не дает тебе возожность быть кем угодно, да и не требует.
У нас в бочках 3 проваленные чеки не означают загрузку, просто история пойдет по-другому, возможно даже более интересному сценарию.
>>насейвскамить себе удачный бросок это ролеплей
Можешь не сейвскамить.
>>раскидать сохраненные очки это не ролеплей
Если не раскидаешь не пройдешь.
Первый случай ролплей в рпг, второй случай кал в моче.
В аод зато много сценариев, но это не рпг.
Нет. На торгаше не прошел чек - тебя убили ассассины. Либо ты играешь как задумал разраб, либо проигрываешь. Нарушена основа геймплея в рпг - свобода выбора и равнозначность вариантов.
>Нет. На торгаше не прошел чек - тебя убили ассассины.
Уходи из гильдии значит, иди другим путем.
>равнозначность вариантов
Ты рпг с сжв перепутал.
Я верю, что когда-нибудь ты сможешь на основании описания, скриншотов и видео со Стим (откуда я эту картинку и взял) делать информированные предположения о жанре игры, что будут сбываться в большинстве случаев. Я могу, стремись и ты.
Напоминаю, как выглядят рогалики.
>>90841
Это называется level scaling.
>Уходи из гильдии значит, иди другим путем.
На других путях скиллчеки под скиллы которых у тебя нет.
>Ты рпг с сжв перепутал.
Если тебе не разрешают ролплеить, то эта игра не рпг. Сжв тут не при чем, порридж.
>Можешь не сейвскамить
Конечно могу, ведь провальный чек ни на что не повлияет в 99% случаев, он просто так присутствует.
Повлияет в 99% случаев, ведь за удачный чек тебе что-то дают. В аод тебе дают пройти игру дальше, а в рпг тебе дают бонус или альтернативное прохождение квеста, дополнительную инфу.
Умничка. Пусть трюизм, но верный.
А теперь внимательно присмотрись к каждому скриншоту и увидишь много информации об игре. Начиная от того, что это RPG и кончая пошаговостью (хорошо видно по логам).
>На других путях скиллчеки под скиллы которых у тебя нет
Ну значит хуевый ты, есть пути без скилчеков.
>Если тебе не разрешают ролплеить
Так ты не соответствуешь роли которую пытаешься ролеплеить. Твоя роль неумеха получилась, это же не калрим калыч архимаг без спелов, мастер вор без стелса или бочки.
>А теперь внимательно присмотрись к каждому скриншоту и увидишь много информации об игре.
Потому что это примитивное говно в формате эксель таблицы. то что ты в графике на скрине с первого взгляда не узнаешь механики не значит что их нет.
>Ну значит хуевый ты, есть пути без скилчеков.
Это не ты хуевый, а игра хуевая в которой ты играешь либо как решил автор, либо не играешь.
>Так ты не соответствуешь роли которую пытаешься ролеплеить. Твоя роль неумеха получилась, это же не калрим калыч архимаг без спелов, мастер вор без стелса или бочки.
А чтобы соответствовать роли надо не самому решить что и как прокачать, а прокачаться так как решил автор. Это не рпг потому что отсутствует ролплей.
Никак не повлияет, то что ты скипнешь бой или получишь одинаковый за любой класс вариант развития событий ни на что не влияет.
>вариант развития событий
Что ты подразумеваешь под развитием событий? Вот когда я в фоллауте в квесте выбрал не первый вариант, а второй, но игра все равно закончилась на нефтянной вышке с битве с анклавом, то это разное развитие событий или одинаковое?
>Это не ты хуевый, а игра хуевая
Нет, это ты хуевый, надо было учиться, а не тиктоки смотреть.
>А чтобы соответствовать роли надо не самому решить что и как прокачать
Ну т.е. ты например решил что солдат это мастер вышивания и бальных танцев, игра тебе никак не должна мешать отыгрывать в таком случае, понятно.
Auto-Scaling enemy levels
Слился это когда тебе вопрос задали, а ты его игноришь.
>>91121
>Нет, это ты хуевый, надо было учиться, а не тиктоки смотреть.
Нет, просто игра не рпг, а визуальная новелла с кривой боевкой.
>Ну т.е. ты например решил что солдат это мастер вышивания и бальных танцев, игра тебе никак не должна мешать отыгрывать в таком случае, понятно.
Если это рпг, то да. А иначе это не рпг, а говно, визуальная новелла с жестким требованием к прожатию определенных реплик.
Это "примитивное говно" ебет по комплексности механик любую твою примитивную двухкнопочную игрушку для умственно отсталых.
На картинке пожар в госпитале с обрушением крыши и немного крафта.
>Это не рпг потому что отсутствует ролплей.
Дежурное напоминание досошизам, что "ролплей" это совсем не то, что они думают, поиграв в пару игр Свинке.
Меня еще веселит то ли досошиз, то ли его собрат по (отсутствию) разума, что топит за детерминированую боевку.
Учимся читать и осознавать то, что на экране. Подсказок, свидетельствующих о сложности механик и систем здесь достаточно.
А Вальхейм ты вспоминаешь, потому что оголодавшие викинги тебя всем драккаром по кругу пустили?
>Подсказок, свидетельствующих о сложности механик и систем здесь достаточно.
Набор гимиков.
>А Вальхейм ты вспоминаешь, потому что оголодавшие викинги тебя всем драккаром по кругу пустили?
Потому что там тоже крафт и тоже горят и обрушаются крыши.
>>91196
>Дежурное напоминание досошизам, что "ролплей" это совсем не то, что они думают, поиграв в пару игр Свинке.
Это когда ты отыгрываешь роль и можешь это делать в игре. Если тебе не дают отыгрывать роль в рамках заданных инструментов требуя от тебя качать не что ты хочешь, а что хочет автор, то игра не рпг. Аод не рпг.
>что топит за детерминированую боевку.
Когда критикуют рандом вместо боевки не требуют детерминированности боевки, а требуют чтобы были механики кроме броска куба.
Окружение, стелс, побег из боя, стихийные комбинации, тактические взаимодействия в группе с применением способностей и заклинаний 12 классов. Все то чего нет в аод.
Стелс до первой атаки. Ни о каких обходах боев, комплексных засадах итд речи не идет.
Стелс это когда зашел за камень, нажал стелс или перестреливаешь весь лагерь, под оханья а кто это сделал, враги ходят по трупам.
Вот это стелс так стелс.
Ну а в боевке то какие механики кроме броска куба.
>Стелс это когда зашел за камень, нажал стелс или перестреливаешь весь лагерь, под оханья а кто это сделал, враги ходят по трупам.
Нет, я тебе описал что такое нормальный стелс. Попробуй глицина попить или рыбьего жиру.
>Ну а в боевке то какие механики кроме броска куба.
Окружение, стелс, побег из боя, стихийные комбинации, тактические взаимодействия в группе с применением способностей и заклинаний 12 классов. Все то чего нет в аод.
Отлично. Как хорошо, когда досошиз сбрасывает маску и ему можно нассать в ебало. Причем по всем пунктам хуйню несет.
Болезный, ты вообще ничего не понимаешь в жанре.
Иди обратно в бочки кала "отыгрывай" швею-мотористку, гуля-жрицу Ао. А еще лучше "играй" в лучшую RPG - notepad.exe.
>Нет, я тебе описал что такое нормальный стелс
Так и в какой рпг нормальный стелс то, в балдурс гейт 3 его нет.
Я описал как он там работает.
>Окружение, стелс, побег из боя
Так а по боевке то что.
>стихийные комбинации
кубы
>тактические взаимодействия в группе с применением способностей
кубы
>заклинаний
кубы кроме стрелы
>Отлично. Как хорошо, когда досошиз сбрасывает маску и ему можно нассать в ебало. Причем по всем пунктам хуйню несет. Болезный, ты вообще ничего не понимаешь в жанре.
Бессодержательный визг.
>Иди обратно в бочки кала "отыгрывай" швею-мотористку, гуля-жрицу Ао.
В фоллауте нельзя отыграть чародея, значит ли это, что фоллаут не рпг? Нет, потому что фоллаут позволяет в рамках своей системы отыгрывать без ебли в жопу все че угодно (в рамках своей системы). Я как-то игру кулачным бойцом проходил.
>>91280
>Так и в какой рпг нормальный стелс то, в балдурс гейт 3 его нет.
>Я описал как он там работает.
Против врети нет приема.
>кубы
Все что ты назвал кубами это не кубы, а принятие решений. Что сделать в ситуации, масла налить и поджечь или просто автоатаковать. Когда у тебя есть выбор разных действий это комплексная боевка. В аод боевка примитивная.
>Что сделать в ситуации, масла налить и поджечь или просто автоатаковать
Так это и в аоде есть.
Нет. В аоде весь функционал не конфликтует друг с другом, либо просто перекрывает. Кидать дротики или бить молотом это не выбор, то и то автоатака. А вот бросить сеть или нет это не выбор, потому что если ты не бросишь ты попадать не будешь, поэтому ты всегда бросаешь сеть, огонь, мажешь ядом итд.
Я.
Никто, других опций у тебя все равно нет. Роляй куб и повышай шанс удачного ролла.
О бля, троллинг черепно-мозговой травмой. Только что же обсуждали. Ты сначала вылечись, а потом спорь.
>сейвскамить броски
Фууууууу!
>сейвскамить после проваленной проверки навыка, чтобы докинуть в него очков
Уххххх!
>сейвскамить броски
Занятие для обезьян тиктокеров, стэнли парабля ирл.
>сейвскамить после проваленной проверки навыка, чтобы докинуть в него очков
Стратегический подход, игра на грани, планирование, риск менеджмент, поиск вариантов.
Уже тред потонул, одни его высеры.
Ролевой совет, чо делаем, репортим не?