F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Скамануться портаблом с патчем 1.1.3: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
Заскамиться с гогом: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49420367 (OP)
пОлкОвник петренкО
>49459148
Сегодня Пыс проехали 48 км по направлению к Брестскому Вытрезвителю Ленинского района города-героя Бреста,так бусик им уже не грозит, в отличие от лечения от алкоголизма. Сейчас подъехали к Лодзю, и остановились у какого-то трактора.
Извиняюсь, картинка не та попалась
Девушка-амазонка доминирует над закамленным карликом
Можешь ещё глянуть канал Chuga, но у него в основном рассказы по Сталкеру, вроде, а не книги, мне нравится как озвучивает, но я у него в основном только Самосбор слушаю
>слепое пятно
Неплохая книжка, читал когда-то давно
всё лучше пиу-пиу терминаторов, ебашущих кровососов кружкой и ебущих принцесс
Внатуре
Кстати, всегда приятно встречать знаменитостей шизов сообщества в неожиданных местах. В комментах к аддону засветился юродивый БОСС, автор знаменитого босс пака. Не удивлюсь, если он тут сидит и срет шитпостами про хуи.
Ну и васянка пососная
Калтентище
Проснулся и сразу же буду тайник
Количество патронов 9х19 представили?
Больше тушёнки, бинтов и батонов!
Спасибо, мистер лифтец
>включил аудиокнигу Сталкер
Задание ВКЛЮЧИТЬ ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ: выполнено
Награда: дупа псевдогригоровича х1
Клик. Настало твоё время.
Не проснулись ли янки,
Чтоб посмотреть,
Не поддать ли газку...
Я понимаю сравнивать с другими играми но с обоями сравнивать сталкер - это надо быть пукнутым на всю голову. Wallpaper engine работает все время пока запущен комп - он может там десятилетиями работать, но это не значит что люди играют в это.
С таким же успехом можно сравнивать сталкер с Windows 10 типа посмотрите винда вышла 10 лет назад а у нее ОНЛАЙН больше чем у сталкера ХАХАХА!!!
Есть подходящие игры для сравнения, так нет - это животное будет с обоями сравнивать.
Не в защиту сралкера 2, но... я хз зачем ваще смотреть количество игроков в стиме, учитывая как легко там онлайн крутиться ботами в наши дни. История с бочками кала 3 так людей ничему и не научила...
Через какой подвал? Я на поверхность через этот вход и выходил и вартовцев стрелял
Рядом с дверью в прихожую, где проводник сидел, есть ещё одна дверь, заходишь туда и там будет спуск в коллектор.
1920x1080, 0:13
Ля, реально, спасибо. Вот только выход ОДНОСТОРОННИЙ. Впрочем пихуй
Жалко, помню его с тех пор, как начал за этого персонажа в том же Припятском госпитале, он остался последним из отряда, но это рано или поздно случилось бы с регулярным спавном химеры там во дворе. Хотел её найти и отомстить, но её нигде в округе больницы не было - Алайф мутантов, сука!
>бедолага в грязных, неменянных веками трусах, обратил внимание на них в первую очередь
Мхех. Даже люди в Зоне хотят ходить в чистом белье, но не шитпостер с двача, он у нас бунтарь и нетакусик
1920x1080, 0:09
физон - моё почтение
СЛОВНО СОФТЛОК ДРОЧЁННЫЙ В ЖОПУ ВЕЛИЧАЙШЕМУ... СТАЛКЕРУ ЗОНЫ ОТЧУЖДЕНИЯ!..
Может местные бывалые знают как решить эту хуйню, ибо сейв забрасывать в падлу, а на юпитер уж очень надо. С меня свежий батон и банка NON STOP STALKER Limited Edition
Вычищай свои говноаддоны и ставь НИ. Другого решения нет.
Тут проект на популярном игровом движке - там проект на популярном игровом движке
Тут геймплей отсутствует - там геймплей отсутствует
Тут программа висит в фоне - и там программа висит в фоне
Все совпадает.
>В каком состоянии игра?
В таком же по большому счету, патчи фиксят только баги, саму игру еще фиксить не начинали. Если будут пыхтеть в студии пару лет, то может быть дотянут AI до старых игр.
Лакомимся деграднувшим геймплеем, графикой и сгенерированными пространствами за счет детализации из дешевой фотограмметрии. Онлайн ботами в стиме крутится, игру никто не покупает.
Сталкер 2 будто реально под впечатлением от ОП делали.
Есть тайники, для которых нужно попаркурить.
Есть РАЗНОВИДНОСТИ полтергейстов - обычный, огненный, электрический, кислотный. Может ещё какой есть, какого я не видел.
Забыл. Всратый баланс с тремя патронами и поломанной пушкой у неписей
Под ТЧ аж три:
- Oblivion Lost Remake
- RMA
- Shadows Addon
Под ЗП такого нет, потому что у ЗП билдов толком нет
захар
Качаешь правки.
С помощью jsgme их ставишь.
И вот у тебя уникальная сборочка. И при этом ты не жрешь фриплей кал.
Если только в длс
В тч был огненный и обычный. А тут есть ещё электро и химозный, которые соответствующие аномалии порождают. Всех четверых я встретил у старого выжигателя
Видел Химозного в какой-то лабе по заданию того аспиранта что с алкашом туситит и возле янова, в целом похуй
И да. Они все швыряются вещами. То есть срут тебе под ноги аномалиями и одновременно закидывают тебя всякими бочками. Спасибо, что хоть пушками не стреляют как бюреры
12 дней и 258 километров позади - на нашем бусике на пути к выздоровлению!
это проводник на терриконе, зайди проверь его ебало
1920x1080, 0:30
Какой то был мод подскажите пожалуйста.
> S.C.A.M.K.E.R.
Вахтёрская хейтерская блядина... до сих пор перекатывает.
Наберите когда она отпадёт как чиркаш с жопы.
Не, тот мод не добавлял говняк на главный. Он ничего в целом не трогал просто дополнял игру. Добавлял возможность спать, может быть фиксил какие баги и добавлял бинды на медицину
Тогда можешь отпасть от треда лет примерно на... с концами, в-общем.
Когда патч выйдет - тогда перекат не скамкер будет. Лучше бы тему для следующего переката подкинул
OGSM
Нашел. Кажется, это был complete mod
Выглядит как оскуфевший и ушедший в запой вокалист из бывшей популярной нью-метал или какого-нибудь эмоговнокор коллектива.
>O.F.F.L.I.F.E.
Это тот древний фриплей мод на ТЧ, где тупо сняли все ограничения на а-лайф и вся зона мигрирует хуй пойми куда?
То-то и оно, что мигрирует. И только. И не абы куда, а на пустые базы без нпс, которых спавнили через сдк в самом начале игры. Пустые смарты - постоянные миграции. То есть у нас до сих пор нету автономных ботов испытывающих голод, радиацию и кровотёк, чтобы обосновать блуждания по локам поисками ресурсов для выживания.
>автономных ботов испытывающих голод, радиацию и кровотёк
Я как-то вкидывал в треде такую идею, мне пояснили, что я еблан, мол, нпс будут помирать еще на кордоне и никуда не ходить.
>И не абы куда, а на пустые базы без нпс
У меня долговцы ходили в роскомнадзорные атаки на базу свобиды, половина рвалась на минном поле, вторая устилала собой проход перед блокпостом. Еще игра любила посылать наемников штурмовать бар, на блокпостах долговцы за пару дней порой кончались, из 100 рентген вылезаешь и ловишь очередь в ебало, потому что блокпост снесли. На свалке вообще третья мировая. На янтаре тоже пиздец, но там еще зомби стадами всех гнобили. Дальше не ходил.
Рассказчик в треде. Новопсы с концами удалили ЯСталкер. Там, в принципе, и так народа было несколько человек, но зато оставалась куча контента былых времен, включая творчество бывших разрабов - Левицкого, Явы, Круглова и т.д. То есть, гадят-то, в первую очередь, своим.
Ребят, мне приснился сон про СТАЛКЕР и я чот загорелся желанием.
Вторую часть щупать пока не хочу (надо новый ссд купить), и вот думаб может приобщиться к ХАРДКОРНОМУ сралкеру?
Я смотрел шусса, видел у него колл оф мизери и аномали, гамму и еще что-то. Вот мне человеку что никогда не касался модифицированного сталкера, что вы посоветуете?
Всё что ты перечислил норм варианты, если в сталкера не играл то да, они довольно хардкорные.
>что вы посоветуете?
Если хочется пройти ЗП-качай Мизери
Если хочется фриплея на всех локах-качай колл оф мизери(или dead air, там упор на выживач)
Аномали-основана на КоМ, там побольше контента, есть даже свой сюжет
Гамма-сильно модифицированная аномали, но бля там нахуевертили с экономикой и по умолчанию там техники не выполняют свою работу и торгаши не продают стволы и броню
Есть ещё ОП 2.2, это мод на ТЧ, он чересчур васянский, но зато очень продолжительный. Можешь ещё его глянуть
>Есть ещё ОП 2.2
Заодно кинь ссылку на видео "как правильно проходить кордон". ОП это не хардкор, а инфернальная шизофазия автора. Если хочет хардкор, пусть качает Просектор, ну или НЛС, как вариант Народная Солянка, ее вроде как перенесли на движок ОГСР, на ней ОП делали, но она гораздо адекватнее.
>>63255
>колл оф мизери и аномали
Аномали вообще разная бывает, есть ванильная аномали, это грубо говоря колл фо мизери с норм графоном и разными крутыми фичами, есть редукс - аномали с пушками покруче, ЕФП - тоже пушки и всякие фичи, ГАММА это как ОП, только на аномали, куча кала из 200+ модов, который надо подгонять под себя руками, дед эир это как колл оф мизери, но с несколькими интересными идеями, которые перекрываются охуительной фичей с деградацией экономики, когда через Н дней в зоне товары начинают стоит на 200% дороже и растут дальше, сталкеры вымирают, а их заменяют враждебные нпс.
От себя могу посоветовать или деда, или редукс/ЕФП, колл оф мизери на их фоне такая, скучная.
Это если что, в основном фриплейные моды, сюжет там уровне "дерни три рычага, поговори с тремя ебланами".
На оригинальный сюжет ТЧ можно навернуть АМК, или опять же тот же просектор. На ЗП хз, кроме мизери ничего в голову не приходит.
Это Сидорович
1920x1080, 1:21
Весь прикол в положении и размере головы. Плечи у них должны быть на +- одном уровне, чтобы бабу анимациями не порвало, поэтому васяны подтягивают пропорции за счет головы, чтобы она не была гумбой.
Алсо нашёл поломанный экзоскелет на монолитовцев, где терь найти рецепт на пик2 хуйню чтобы его подлатать?
Гамма если что.
какое же васянство, пиздец
С одного из патчей уже нет. Теперь оно с 4% шансом дропается с сталкеров на севере в экзиках с рангом не ниже мастера.
>Никакова пОПиса, отвечаю.
У тебя там протоОП внутри. В виде мастер аддона, коллекционера и объединённого оружейного пака. Считай, что играешь в БИЛДЫ ОПэ
Fuck you!
1024x576, 0:40
Никому это дерьмо кривое не интересно
Так все по лору тут как раз, химера и должна быть таким танком из за своей быстрой регенерации. Другое дело что в двери застряла и ведет себя тупо это да. Ей надо добавить dash атаки чтобы прям к игроку можно было портануться если тот использует высоту
Я нахуй от неё убежал оттуда. Патроны ещё тратить. Съебалась с путей этой тележки у зеркала и заебись. Кнопку нажал, квест двинул и по съёбам.
Если бы она регенерировала, то могли бы добавить ей разрушаемость плоти. Чтобы ты стреляешь ей в башку, там хотя бы сносит ей часть черепа и он начинает восстанавливаться или лапу отстрелишь, она начинает хромать или быстро отращивать её. А так это просто ебучая тупорылая губка. Это просто геймплейная залупа, которую ещё притянутым за уши лором пытаются оправдать.
бред, это какой патч самый первый? на последнем она у меня подбегает к двери сразу валит в укрытие, надо момент подловить что пиздануть
"Смех разумистольва.mp4"
Мэн, завали ебало уже наконец. От твоих визгов с болота ночью нормально не спится.
Понемаю.
Тогда такая вводная - хочу самый большой мир, свою сюжетку и что б в жопу ебали, но не так как у шусса было где он от вертолета на кордоне убегал.
>ОП-2.2, или два последних реборна
А для совсем нешарящих можно расшифровку?
Колл оф мизери и Аномали в пролете, да?
>А для совсем нешарящих можно расшифровку?
ОП-2.2 - Объединённый пак 2.2 - гигавасянка, которая впитала в себя много локаций и контента.
Два последних реборна - Реборн Двойники и Реборн Исток - сюжетный мод на ЧН с кучей локаций. Является развитием билдовских идей с двойниками.
>Колл оф мизери
Там не самый большой мир - стандартный коковский. Даже в солянке от 2010 года было больше локаций.
>Аномали в пролете, да?
Разве что с антологией, но тут не очень отзывы касательно стабильности.
Тогда накатывай аномалию, выкручивай ползунки сложности и проходи, там сюжетка продолжительная
В начале сложность сделал большую, но заебался что меня ваншотают бандиты на атп, скрутил на легкую, теперь полегче.
Сделал сохранение у костров, вполне киркорно.
Не понравился ванильный спавн сталкеров, я люблю когда зона живая , увеличил спавн монстров и сталкеров на 3. В войне группировок еще ползунки подвигал от балды. Особо разницы если честно не увидел, все сталкеры на базах сидят, никто друг к другу не ходит ,патрулей почти нет.
Как называется эта болезнь? Нахуя вы постоянно смотрите статистику? Еблан, поставь пару кулеров ещё, че ты карточку жаришь
Честно пытался много раз попытаться играть в сяканку, но постоянно душился от видения маэстро. В Мизери и его наследниках хардкор гораздо пижже.
Нормальная температура для гпу, это ты нищук марамоешник который за каждый градус трясется
1920x1080, 0:20
С УДОВОЛЬСТВИЕМ
Пукнул дурачок, у которого гамма долбится в вюдюху. Что там у тебя? 2060?
Очко свое дырявое обнови,🐔
Шрам который тебе оставил отчим?
https://www.smule.com/song/мария-горячева-монолит-не-любят-karaoke-lyrics/13006627_13006627/arrangement
>гамма долбится в вюдюху
У меня в QHD гамма долбит 4070 под сотку временами, выдавая всего 110 кадров.
Да-да, не удивляйтесь.
Скачал Эхо Чернобыля. КоК на ТЧ до выхода КоКа.
https://ap-pro.ru/forums/topic/342-eho-chernobylya-2
>>63629
"У меня как раз запястье вывихнуто было, поэтому я на стреме стоял внизу, у озера. А сверху вдруг крик… и два тела упали, растерзанные. Потом, через секунду буквально,- третье. Я к козырьку побежал, туда, где он к земле примыкает, чтоб наверх подняться и помочь… Но мне и помогать некому было. Потому что увидел: еще одно тело, безголовое, по нему вниз катится. А пятый человек, который с нами был, вдруг вверху возник. Не поверите - он будто взлетел, метра на полтора над козырьком поднялся. Лицом ко мне, руки и ноги растопырены, глаза выпучены и на лице такая мука, что страшно глядеть. Его будто сзади кто-то держал, но кто - не видно. А вернее, не было никого за ним, пусто, воздух один! И потом у мужика этого голова вверх подскочила, а из шеи кровь. Я, честно скажу, перетрусил после этого. Да и какой смысл? Если этот, который наверху был, с пятерыми справился, то со мной, раненым, и подавно.- Он замолчал, вспоминая, должно быть, пережитый тогда ужас, затем продолжил: - И у военных, я слышал, большие потери были, когда Пирсняк приказал склад очистить. Так что они даже дозорных там рядом боятся ставить. Потому что у озера несколько солдат пропало, то есть этот, который наверху поселился, иногда спускается."
Белдонулся жОПою, пацаны.
>Допилил алайф?
Ну так. На троечку
>Пофиксили софтлоки?
Ну как миниму я софтлоков не видел. Лодочка к себе пускал, Залесье отбил, Хомяк жЫв. Дошёл до поисков Доктора по сюжету. Наиграл где-то 80 часов
Не. Качаю эмпэ-четыре в триста шысят пi с сайта-конвертора, потому что видео на ютабе не грюзюца.
У тебя температура как-то к фпс привязана, дурик?
Нихуя, про это еще кто-то помнит
Шрам страдает ярко выраженным комплексом неполноценности. Он часто жалеет себя, что не станет лидером Синдиката и что будет на втором месте. Он пытается компенсировать свой комплекс заполучением власти.
Шрам очень саркастичный и язвительный. На любую попытку с ним поговорить он шутит, подкалывает и мелко издевается над остальными. Шрам умный, коварный, злой и очень жестокий лев. Острый ум и проницательность позволяют ему строить честолюбивые и кровожадные планы. Он умеет манипулировать сталкерами и оказывать на них негативное влияние. А поскольку Шрам очень горд, эгоистичен и самолюбив, любое противоречие или недовольство его действиям приводит его в ярость (как в случае с Клыком). Он обладает холодным умом и рассудительностью, что компенсирует отсутствие милосердия и заботливости. Шрама не волнуют чужие проблемы, так как он занят собой. Злорадство — одна из самых ярких черт персонажа, выражающая всю его злобу и ненависть. Шрам — прирожденный политик и великолепный стратег, хоть и допустил несколько ошибок из-за трусости, одна из которых — предательство союза с ЧН, и стоила ему жизни.
Тем не менее Шрам ленив и безответственен. Когда Долина была опустошена, он отказывался выходить и предпочитал просто грызть гренки и ничего не делать. По его словам, если он лидер, то может делать то, что захочет, по иронии судьбы это говорил Стрелок, когда был ребёнком. Это своего рода отражение, ведь показывает, что только дети считают, что вседозволенность и абсолютизм для лидера являются обычными обязанностями, забывая о разных долгах и работе. Это также отражает то что Шрам так и не вырос и не повзрослел в личностном плане, а так и остался инфальтильным и завистливым пацаном в теле взрослого наемника.
Шрам страдает ярко выраженным комплексом неполноценности. Он часто жалеет себя, что не станет лидером Синдиката и что будет на втором месте. Он пытается компенсировать свой комплекс заполучением власти.
Шрам очень саркастичный и язвительный. На любую попытку с ним поговорить он шутит, подкалывает и мелко издевается над остальными. Шрам умный, коварный, злой и очень жестокий лев. Острый ум и проницательность позволяют ему строить честолюбивые и кровожадные планы. Он умеет манипулировать сталкерами и оказывать на них негативное влияние. А поскольку Шрам очень горд, эгоистичен и самолюбив, любое противоречие или недовольство его действиям приводит его в ярость (как в случае с Клыком). Он обладает холодным умом и рассудительностью, что компенсирует отсутствие милосердия и заботливости. Шрама не волнуют чужие проблемы, так как он занят собой. Злорадство — одна из самых ярких черт персонажа, выражающая всю его злобу и ненависть. Шрам — прирожденный политик и великолепный стратег, хоть и допустил несколько ошибок из-за трусости, одна из которых — предательство союза с ЧН, и стоила ему жизни.
Тем не менее Шрам ленив и безответственен. Когда Долина была опустошена, он отказывался выходить и предпочитал просто грызть гренки и ничего не делать. По его словам, если он лидер, то может делать то, что захочет, по иронии судьбы это говорил Стрелок, когда был ребёнком. Это своего рода отражение, ведь показывает, что только дети считают, что вседозволенность и абсолютизм для лидера являются обычными обязанностями, забывая о разных долгах и работе. Это также отражает то что Шрам так и не вырос и не повзрослел в личностном плане, а так и остался инфальтильным и завистливым пацаном в теле взрослого наемника.
То не сталкер вышел, то параша вышла для таких как ты петушар.
1280x720, 0:05
Он киприот.
Баги есть, но игра по крайней мере играбельна, просадки фпс встречаются редко, вылетов нет.
Заноза постила фото с голыми booba-ми
Проф сказал, что сегодня будет путч. Готовьтесь ПОДДАВАТЬ ГАЗКУ
> Нахуя вы постоянно смотрите статистику?
Затем что некоторые гениальные оптимизаторы могут нахуевертить хуйни как в бочках кала 3, когда в одной(1) локации температура может взлетать до 85 градусов с нихуя, при том что в остальной игре такого нет.
> че ты карточку жаришь
Во-первых это её рабочая температура.
Во-вторых это скрин сделанный невовремя в пике, когда там какие-то шейдеры подгружались. Средняя температура 61-63 градуса.
>потомки братьев Стругацких
Потому что в Израиле тема пост-апа в совковом антураже непопулярна.
>61-63 градуса
Всё что ниже 85 градусов — можно даже не напрягаться.
В афтербернере можно поставить пиковую температуру, после которой видюха будет понижать вольтаж принудительно. И не надо ничего мониторить 24/7.
Только лицуходебилы, которые это купят после релиза этого барахла. старые версии-то останутся
ти шо там охуiв чи шо?
>Есть ли студии которые пытаются свою озвучку запилить?
Есть, но все в начале пути. Кто-то кастинг проводит, кто-то бабло собирает, кто-то озвучил только Малую Зону
При этом для интереса открыл еще Зов Припяти, тех же эмоций не получил.
Хочу пройти какой-нибудь мод, возможно расширяющий ТЧ, но отдельный сюжетный тоже было бы классно.
Вспоминаю, что как раз 5 лет назад проходил ОГСР - и чето особого интереса не испытал, да и ощущение васяности было.
Требования к моду: интересный не_тупой сюжет, несложный (в плане недушный), недолгий, старая атмосфера Теней Чернобыля.
Да я казуал тот еще, хочу в неделю прохождения уложиться, пока отпуск.
Anomaly подходит под эти критерии? Эт единственный мод о котором что-то слышал.
А если уберут оригинальные игры и оставят ремастеры? Рокстары так поступили с гташками и они оставили уриновые ремастеры без возможности купить старые игры. Что мешает грихоровичу сделать также?
Нет.
Окей, я не дописал и ты не понял. Уже купленные версии никто не отберёт. Естественно их с продажи снимут, чтобы "новьё" за фуллпрайс толкать
Не, я в петушиные сборки не играю, в отличие от тебя, петушара.
А ты смотрю девочка внутри. За болтами охотишься?
Выебанный в жопу фанат скамкера.
Ст.РеЛок
Когда григе на нефильтрованное хватать перестанет, и он хостинг не сможет оплатить
Настолько велком что я взял квест на убийство нечисти и через пять минут кто-то его завалил и я получил деньги.
Кайфуй, хули. В Кастоме, например, если кто-то за тебя выполняет квесты, то они тебе не засчитываются.
Засчитываются, буквально вчера за меня волковскую точку зачистили и перевели по смс бабосики
>49465784
На 13 день своего путешествия новопсы проехали 612 км, достигнув пригорода Варщавы и преодолев 3/4 дистанции до вытрезвителя. Немудрено, что потихоньку начали приходить в себя и клепать фиксы.
Кстати, что это за заборы такие впереди? Ветрозащитные, или чтобы пси-олени на дорогу не выбегали?
>>65715
>должны решить потерю сохранений на XBox
Биллибои, Чистое Небо передает вам привет.
Картинку забыл приложить.
Зависит от конкретного квеста.
я пока только к охотникам иду про доктора спрашивать
Или можно как-то деморекордом брать вещи и тайники?
фу, кринге
А че этот дом был в каком-то билду?
Норм арт, спиздил
А что если это видео показать в реддите сталкача? Как тамошние фанатики задефают григалайф?
Можно
demo record -> смотришь на вещь, жмёшь пробел ->demo play->жмёшь подбор когда камера на вещи, работает с трупами и тайниками тоже
Но нужно чтобы галочка дебага была в лаунчере включена
Думайте.
не знаю, не нюхал леддит
И што?
Интересно, в С2 объекты так же без всякой логики раскиданы, с рельсами, ведущими абы куда, ангарами, не связанными ни с чем и т.д., как в оригинале?
Просто у чела есть схема тех самых Подземелий Припяти, которые связывают все лабы и пути в единую сеть.
Ну а если серьезно - то попробовал бы он сказать, что там от железной дороги один антураж. Благо, на ютабчике уже попадаются комменты защитников про то, что хейторы просто скручивают настройки, лишь бы оклеветать великое поделие.
А чё там тестить, патч чисто технический хотфикс, нормальный патч обещают в феврале.
Эх, тада еще ждем
> это из сюжетки греха, это не в гамме это аномальке самой
Эээ... лан, но один хуй вопрос остаётся открытым - стоит откатывать сейв до его килла или не стоит? Его кончина не поломает этот аномалевский сюжет?
Какую-либо важность он имеет только для своей группировки и Монолита, так что похуй.
наверное нет, он нужен только для открытия фракции греха при создании персонажа. наверное, я уже не помню толком нихуя
Не, он просто торговец Греховцев единственный и техник их тоже где то по соседству должен трупом валяться, по сюжету ты будешь взаимодействовать с их тру лидером, но это не он, хотя погоняло тоже из языческих богов
А ФУРРИ к кому бы пошёл?
>к кому бы пошёл?
В гарем к Султану или Аре. Вместе с другом-анимешником. Будете стволы всем перезаряжать.
> бэ
> экзоскелет в гамме уменьшает отдачу от оружия?
Напомните кстати, в каких играх вообще броня компенсирует отдачу оружия? Я чёт вообще не припомню таких проектов. Уверен что в Таркове такое завезли. Но поправьте
По логике он ваще нихуя не должен компенсировать, а лишь замедлять движение. Это суть пассивного экзоскелета, который всю ношу отдает в землю. Но если в такой броне завалишься то не встанешь. В сталкере предполагается активный экзоскелет что нету до сих пор в мире и не будет лет эдак 100
Мимо умник дохуя
Режим силы помню позволял выше прыгать, кидать китайцев с захвата, ломать пальмы, автомобили и хибары кулаками. Отдачу не компенсирует
Лол, получается, в 2025 в шутеры вводят всё что угодно, но такую фичу как компенсация отдачи в зависимости от типа брони ввести не могут
> в зависимости от типа брони
Тащемта дефолтные плиты и не компенсируют отдачу. Компенсировать может только фэнтези хай тек кал вроде силовух из фоллача, который должны отдачу в нулину сводить так-то.
Ну так у нас и не обычный шутер. Тут Зона с активным экзоскелетом и гаусс-пушкой. Могли бы такую фичу ввести
Былооо, былооо...
Ну вообще РПГ должно пригождаться в подобных случаях, только я две ракеты в псевдо въебал и всё равно дробовик об него сточил в ноль, ну да ладно не про это...
Ты где такое видел кроме игры про Росомаху(и то там за счет пары полигонов всё было реализовано)? Кирилл? Хуй будешь?
О, а у меня зомбак-гопник вышел с ней раз на раз как раз держа её в это проходе, и она его не дамажила как будто, она убегала но возвращалась к нему Зыона зонныа ссукка
>Что я понял после 200 часов.
>200
Шо-то мне думается, если ты наиграл во что-то 200 часов, значит была тому причина и игра явно лучше, чем он заявляет
Я поиграл. Стадию компиляции шейдеров как минимум пофиксили - больше не виснет и не застревает на ней. Остальное мне не встречалось.
А тебе зачем? Моды нормально встанут разве что на ЧН и ЗП. Для ТЧ придётся пиратку искать ибо там файлы несовместимые с движковыми/упакованными модами
Если иконочки - то ради бога. Но торопись. Не ровен час и они три иконочки заменят на одну
Оно файлов на 130 гигабайт опять ворошит. Пираты опять будут всю игру перекачивать, кек
Я не играл в сталкеров если что. Выглядит красиво. В игре правда так? Просто выглядит как вторая часть.
Ебать. Надо тогда бандлом взять будет.
Круто же
>Пираты опять будут всю игру перекачивать, кек
Да и стимобляди, если вовремя не обновятся
То есть допустим патч выходит ночью на 13 кекобут, который шарит все 130 кекобутов архивов, ты в это время спишь, утром ты на РАБотке, если в это время новопысы высирают ещё один патч хоть на 100 килобайт, то когда ты придёшь с РАБотки - придётся перекачивать 130 кекобутов
НЕ ЗАБЫВАЕМ КАК ВЫГЛЯДИТ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ ГРАФЕНЬ 2008 ГОДА В СРАВНЕНИИ С КАЛОМ 2 В КОРИЧНЕВОЙ ГАММЕ
Но не каждая сможет в сиквел
Да. Но это поздние билды, когда игра уже походила на ТЧ, привычный нам
Пока что вижу, что мочат каких-то залетных григахряков. И правильно делают
От создателей:
> Игра раскроется через 100 часов
> Игра раскроется, если пройти её до финала
> Игра раскроется, если пройти её на платину
> Игра тебе не нравится, но ты прошел её на платину? Ты что, совсем дурак?
Мочить Ссалкер 2 это база
Смотрите, там вчера ступенька демократии появилась. Пока не второй пик, но хоть что-то.
Это уёбище еще не доканало само себя этой шизой?
ТАк-то в америкосии не везде хороший интернет. Я бы даже сказал, он везде плохой и только в отдельных местах представляет из себя что-то скоростное.
Поставили на закачку, пошли заниматся другими делами, патч скачался, а желание играть было перебито или время, в которое можно было поиграть - кончилось.
А пендосы-то тут причём? Они ещё не проснулись, по пикам графика видно, что играет европа, предположу, в первую очередь, восточная. Когда у Джонов вечер, т.е. самое время в компик порубать, график ближе к нижним значениям.
Понедельник - день тяжелый. Плюс патч опять из разряда "скачай 13 григабайт для исправления 3 багов".
Кстати, в сливах были хоть какие-то намеки на то, что должно быть в ДЛЦ? А то у меня создается впечатление, что сами новопсы до сих пор этого не знают. Просто ткнули на карте, где примерно были новые локи в ЧН и ЗП, и все (причем, еще до того, как Болота и Затон съехали на юго-восток Зоны).
А онлайн лично я пока отслеживаю по пикам в выходные. Все равно, у нас в январе нормального разделения на будни и выходные не будет (американцы уже все на работе, но им пофиг).
Хуй соси, никто не будет твое мертвое говно пиарить, и так вон ботов крутят для онлайна. Говно провалилось в топе продаж стима и не выстрелит больше 3млн копий - уже хорошо.
Отмычка, тебе Фанат подзатыльник за тупость выпишет - ты в слезах из Зоны побежишь.
Тут один уже организовал движуху с мемами и вайпами. Скоро четвёртый год пойдёт как разгребаем
Слышь ты чмо недоделанное, ты кого отмычкой назвал? Я знаю Зону как свои 5 пальцев и водил многих людей до самого центра
Интересно, а почему я ее не замечаю?
>Хули я один отстаиваю честь гениальнейшей игры 21 века?
Че-то я тебя в треде сталкрафта не видел.
Рихтер ссал в пеленки пока я держал оборону у радара
Кого ты куда водил, пидарков в своё очко только
Ты про форс сяка?
Из-за этого облака я чернобыльский льготник и шиз-мутант, хотя родился много позже 86 года. Сеймы в треде есть?
Выплата 710 рублей в месяц, пониженные налоги на авто и недвигу, если они зареганы в пострадавших от загрязнения областях.
Вот только фауста завалил, до конца игры еще много или это почти финал, а то что-то душно становится, я уже и экзоскелет взял со спринтом, и какой-то еба вал нашел с которого у всех головы лопаются, но что-то кайфа все меньше.
>Скачал снова второго сталкера, посмотреть что за элайф они там добавили, разницы особой не ощутил.
Да что вы там постоянно щупаете и ищите? Нету в игре а-лайфа. А-лайф подразумевает, что все нпс никуда не пропадают после ухода с локации, а живут своей жизнью. В сталкере этого совсем нет, тут ивентовый спавн причем топорный очень.
>до конца игры еще много или это почти финал
Дохуя тебе еще, можно сказать четверть ближе к половине прошел.
>Нету в игре а-лайфа
они же вроде писали что добавили в последнем патче, 1.3 или какой там.
>Половину прошел ты, в общем
Пиздос, я до фауста часов 50 мудохался, ходил говняк всякий собирал продавал и квестики делал, а теперь еще 50 часов этим заниматься.
Мощно они сюжетку сделали, длинее чем в РДР получается.
Григадвоечка уже на захисте
Не сейм, задело всех, на той пикче просто ранняя совсем стадия. Было так.
я оставил игру в припяти потому что баланса нет, 3-4 раза на фулл вкаченной AR в голову попадаю, никакой реакции.
На каждого нпс по магазину уходит, а мутанты это просто губки для пуль.
в ней я уже прошел сюжет на все концовки, теперь надо продолжение пощупать на все концовки и варианты развития событий.
>>68309
Прежде чем вы станете читать текст снизу ответьте мне на вопрос, что такое а-лайф и как вы его щупаете. Проведём небольшой эксперимент.
Посмотрите видео на ютубе на тему а лайфа, там один чел хорошо разобрал, что такое а лайф.
Во второй части его нет, это видно по тому, как сталкеры враждующих группировок у тебя за спиной спавнятся. Подобное я наблюдал как в первых патчах, так и в последних. То что они пишут - это наеб гоев, который я до сих пор не понимаю от слова совсем. Ситуация аналогична с ушными палочками, которые не для ушей делались, но использует для ушей. Я рили не понимаю, почему об этом все молчат, но походу многие не врубаются что такое а лайф. Или может я слишком высокого мнения о себе, кто знает, но факт, в том что я а лайфа не вижу, как и его сопуствующих механик(бинокль, пда со всеми сталкерами, отображение имени и группировки при наводке прицела, отсутствие у многих сталкеров имён, а лишь погоняло, что сокращает количество уникальных сталкеров). Они даже незадолго до релиза убрали упоминание об а лайфе.
какая же наглухо ебнутая мразь кодила тайники колекционера в оп2-2.2 надеюсь ты сдохнешь в мучениях от всех болезней ебучая пидрила кривая со справкой шиза недобитая инвалидная хуета бля.
а дело в том что есть некоторые тайники за переходом локаций. и один из них в дикой територи после тайников бара. и есть шанс что это говно заспавнится за локацией в которую не пускает окно загрузки которое включается когда спасаешь ученого круглова и тебе надо взять тайник до спасения ученого а как это понять- никак. хуета ебаная включает в той зоне взятия тайника- окно загрузки когда ты спасаешь ученого и всё. и даже никакими читами ты его не возмешь. пришлось всю локацию переигрывать заново. в этой кривой хуете надо делать ручные отдельные сейвы раз в 5 минут чтобы не перепроходить эту поеботину всю заного
умри в мучениях гнида кодившая тайники и гори вечно в пекельных мирах человеконенавистническая мразь. аминь.
Так же есть конечная мразь с ником мерцающий который покрывает баги этого кала. До хуетой с тайником переигрывал игру заново (а это сотни часов) потому что оказывается рандомные мобы сагрились на джеймса и завалили его пока я зачищал територию от мобов а когда он подыхает без разговора то кейс не спавнится. но в меню игры есть спавн квестовых предметов по 200 000 рублей но они оказывается не работают ибо купленный за 200к кейс долбоеб в баре не принимает пуша квестовая цепочка нарушена. вот так вот. сколько раз уже у людей было из за кривого алайфа мобы убивают важных нпс (у которых нет красного сигнала при смерти (еще раз ебал за это мододелов ответственых за это) и челики не знают про это и играют дальше а когда настает время начать квест а он похерен- )
>>68493
https://youtu.be/DjMCZvxcoiw
https://youtu.be/t1zM3ePkYPo
Уже даже западные пси-олени начали понимать, как их заскамили.
Бесполезно, чувак. Я второй месяц американцев добудиться пытаюсь - не поддают.
Пожизненный бан за оскорбление администрации сайта. Сначала сам какой-нибудь мод сделай, а потом жалуйся.
- Мерцающий
> Гаммавасянка. Задание убить чела на Затоне. При приближении он телепортируется на другой конец карты, бежишь туда, он снова телепортируется.
Эта самоосознающая себя Алайф нейросеть кажется вышла из под контроля.
Многие еще до ухода издателей и прочих сочувствующих х-менам перекатились в турции и прочие аргентины.
Накати мою правку, братан. Какую правку ты хочешь? У меня их много. Хочешь нож бьющий как снайперка? Или прыжок на 5 метров? А может обрез, стреляющий очередями боеприпасами от гаусса?
Что он в конце говорит? Ректалин?
Что за сборка, Максон?
Чёт я не понял откуда ты 44 взял. Ты там тоже в трезвяк собираешься?
Да ладно, кто-то, кроме меня, следил за их продвижением? Если вкратце, то по техническим причинам правила определения дистанции пришлось поменять. Теперь она определяется хеш-функцией. Взамен, можно заказать сообщение на планшетник - пикчу там, или пожелание новопсам (в разумных пределах, конечно).
Я слежу за следящими
Бамп
— Ну, какое твое последнее желание?
Бочарик подходит к бочке, где Грига спрятался, выдергивает соломинку из воды и говорит:
— Да вот эту соломинку охота пожевать.
Если таймер не указан, то вродибы задание без срока давности. Просто пока его не сдашь то новое не возьмешь.
Если задание с таймером, то там указывается отдельно, хотя хуй знает есть ли в кокосборках задания на время вообще
>А я не понял, ОП ОГСР еще не доделана чтобы её пройти?
ОБТ
Релиз: КТТС (как только - так сразу), в перспективе никогда
https://baza-knig.rip/postapokalipsis/49372-survarium-sbornik-rasskazov-pobeditelej-pervogo-literaturnogo-konkursa.html
Лично мне не зашло. Если сам текст откопаю - гляну по диагонали, может, и найдется что-то интересное.
Шляпис, спок.
До свидания.
Имеются ли unofficial pacth'и на ЧН по мимо SRP и IGW, относительно не васянесые. OGSM не предлагать. Спасибо
этож васянка пиздец
Кому нахуй в 2025 году нужны какие-то моды кроме фриплейной аномалии и аддонов под неё? Все билдомоды уже сделаны. А васянские потуги в сюжет почти всегда унылые. Взять к примеру относительно свежий True stalker. Сколько в него титанического труда вложили васяны, чтобы получить кал, где гг получает по голове каждые 15 минут игры. Да и геймплея нихуя нет, просто бежишь по сюжетной кишке, которая прямая как рельса.
Очевидная аномалия. Даже тень ванючки лорнее чем Скам 2
и эти и многие другие проблемы наблюдаются в говно2.2. в 2.1 всё идеально всё сбалансировано квесты охуеные и с наградами всё заебца всё логично и охуено. а 2.2 конченое дерьмо по всем параметрам по сравнению с 2.1 но пришлось на него перейти ибо 2.1 чем дольше играешь тем чаще начинает крашится особено на болоте раз в пять минут. играть конечно уже так невозможно. и там как то еще сейвы надо чистить из за 32битного движка. единственый плюс 64бит что он никогда не крашится. во всём остальном одни минусы. перекатывайте мрази 2.1 на 2.2 без каких либо изменений а кривой убогий 2.2 снесите к хуям как страшный сон нахуй.
> >официальная игра
Во-первых корабль Тессея
Во-вторых это кал
В-третьих сделано оно... ИМИ, что как бе сильно невилирует значимость из-за ресинтемента
к томуже имбалансный нагант и тоз 106 под 20ый калибр в начале игры нахуй ненужен и ломает весь баланс ибо дробью нет смысла пользоваться. и зря в 2.2 добавили в лут убитых людей шанс на водку или аптечку и прочие редкие предметы. теперь этого говна как грязи и в тайниках стандартных. баланса нет играть неинтересно в сравнении с 2.1 и зачем добавили ебаную бредовую чуму от крыс даже когда пробегаешь рядом с ними гг уебан мгновено заражается. зажать нос не может чтоли особено в узких переулках и в начале игры. такое говно должно попадаться в середине игры когда денег жопой жуй а твоя хуйня таблетка стоит 10к рублей. полный бред уебана который накодил эту хуйню в 2.2 умри тоже в мучениях и гори вечно в пекельных мирах. 2.1 останется эталоном навсегда. вы уебаны не понимаете что такими действиями собираете на свои проклятые души еще больше проклятий а не похвалы. в общем сдохните все ответственые за ухудшение контента. аминь.
> ЧН самая обосраная и худшая часть
А как же смуткер 2?! Или ты ее притесняешь потому что это не сталкер?
Очевидное второе. Это не сталкер. В нём нет души. Нет сердца. Нет любви. Это корпоративная пустышка, банальная карикатура на реальный сталкер.
>Накати мою правку, братан. Какую правку ты хочешь? У меня их много. Хочешь нож бьющий как снайперка? Или прыжок на 5 метров? А может обрез, стреляющий очередями боеприпасами от гаусса?
Жив здоров свиноборов, на лошках донатерах собрал на 4090 в общем надо раскулачивать бомжа, там пара лямов в закромах имеется.
К Жекану сходи в ВК, да выбери любой мод у него. Он классный васян.
Скачал ласт версию с гога, планировал фикс от сталкаша поставить, но как-то не работает
Есть еще какие-то паки с фиксами сразу всего? Или что я делаю не так?
Что не работает? Конкретнее
Прошел его примерно за 80 часов.
Игра конечно вышла "выше среднего", 6,5/10.
Плюсы:
1. Графон. Довольно требовательный, но очень вполне хороший. Мыльцо есть конечно, но его крайне мало. Погодные эффекты весьма хороши.
2. Атмосфера. Её тут - как говна за баней, прям хоть ложкой черпай.
3. Фансервис. Её тоже блядь целая гора, игра прям пестрит фансервисом. Буквально солянка из локаций оригинальной трилогии. А в купе с приличным графоном, знакомые локации прям получили реально второе дыхание. Локи прям как в нашей памяти, когда вспоминаешь. Единственно что не хватает - ТОЙ САМОЙ озвучки.
4. Стрельба вполне приличная, есть небольшой уклон в "тарковщину" но не слишком, привыкаешь быстро.
5. Звуки. Вполне себе на высоте, очень хороши.
6. Аномалии и артефакты. И старые и новые есть, прям очень порадовали. Плюс можно артефакты повертеть в руках. А в купе с графоном - аномалии выглядят очень прилично.
7. Карта вполне приличных размеров и не слишком большая, достаточно прилично напихали точек интереса, где ходить вполне приятно.
8. Есть новое оружие, хотя и старое убрали.
9. Нет русофобии. Да, я знаю что была та песня, но её вырезали чуть ли не в первый хот-фикс.
Минусы.
1. Куча анимации. Медленной анимации, которая в пылу боя тебя блядь неимоверно бесит. Пока он перезарядится, пока бинтом обмотается - пока блядь это сделает Скуф, то блядь на сложном тебя в рот выебут.
2. Ебучее не желание перезаряжать САМОМУ Скуфу, когда закончились патроны. В купе с медленной анимации реально бесит. КУЧА раз было так, что в пылу боя ты бегаешь и перезаряжаться надо. Сука вот нахуя так делать, непонятно.
3. Квесты второстепенные. Их мало, они очень однообразные. Хотя можно было их сделать куда лучше, интересней. Ведь сделать кучу прикольных квестов с хорошей, наполнено картой, вполне можно. Ведь есть места и локации. Это ведь ЗОНА блядь, так можно такого нахуярить, что просто отвал башки.
4. Тех.состояние. Игра весьма много весит, требует при каждом запуске "компиляцию шейдеров", которая игра даже и не пользуется, что блядь дико странно. Главные квесты вполне могут зависнуть нахуй, Шрам может и не появится в нужном месте, приходится дрочить консоль. У меня вот пришлось делать так 2 раза, при Шраме и в Лаборатории при запуске Монолита. И что самое интересное, у меня мелкий играет в соседнем месте сохранения, и ничего у него не зависало. Почему? А хуй знает, иди нахуй.
5. А-Лайф 2. Его нет блядь, то, что выдают за него - ебучее говно, которая срет пред тобой за 150 метров пара групп вражин, которые лупят друг друга. Вообще не то, что ты ожидаешь.
6. Целый одни новый мутант - Кот Баюн, и то, спиздили его с модов наверное. Остальные - вполне с оригинальных трилогий. Очень мало, чего бы не спиздили ещё с модов?
Вот условная Химера и Псевдогигант - это просто ебаные губки блядь, которые жрут пули как ебанные пылесосы, реакции на попаданий нет практически у мутантов, в 4-х летнем Сэме 4 были реакций врагов на попадания, чего нельзя сделать для мутантов?
7. Ебучий респаун врагов. Бесит блядь нереально. Особенно в Припяти, где тебе ебашут тебя по 10-15 врагов обычно. Ещё вот в конце, где блядь УЖЕ зачистил от противников, игра с удовольствие их ебашит вновь в спину. АИМ у них ебать лютый, зона обнаружения прям как у радаров, ночью/день/кусты/здания - похуй, ренген как у Супса.
8. Ебаное кровотечение, которое тебя просто доебет, прям чуть ли не от пердежа в твою сторону, ты на постоянку будешь обматываться бинтами как сраная мумия. Укус от псевдособаки в экзе? Похуй, кровоточь блядь, можешь ты умереть от кровотечения. В ЗП там сделали куда по уму, дав просто градацию кровотечения, где зеленое - само убирается, желтая - можно немного подождать в бою.
Потребность в сне отсутствует, хотя и вроде есть от кота.
9. Экономика просто блядь отвратительная, разбогатеть на артефактах практически невозможно, починка и закупка снаряги стоит в 80 случаев будет дороже, чем за артефакты ты выручишь.
А износ оружия слишком сделали быстрым, буквально за 1К выстрелов оружие улетает в ноль, а где в реале там под 9-10К вытягивают.
10. Безумное количество тайничков, я их наверно под сотню находил, и их наполнение весьма скудное. А ищешь их ты потому, что в них рандомно кладут прокачку для снаряги и оружия, и по этому: хочешь прокачаться? Иди занюхивай тайнички, уебан.
11. Уебанское решение о "пистолете Скуфа", которое не выкинуть и не продать. Вот нахуя? Неужели нельзя сделать так, чтоб в катсценах подставить тот пистолет, который у тебя в инвентаре? Это так сложно?
Игра в общем мне понравилась, ядро есть, её бы исправить косяки - то станет реальной конфеткой.
Прошел его примерно за 80 часов.
Игра конечно вышла "выше среднего", 6,5/10.
Плюсы:
1. Графон. Довольно требовательный, но очень вполне хороший. Мыльцо есть конечно, но его крайне мало. Погодные эффекты весьма хороши.
2. Атмосфера. Её тут - как говна за баней, прям хоть ложкой черпай.
3. Фансервис. Её тоже блядь целая гора, игра прям пестрит фансервисом. Буквально солянка из локаций оригинальной трилогии. А в купе с приличным графоном, знакомые локации прям получили реально второе дыхание. Локи прям как в нашей памяти, когда вспоминаешь. Единственно что не хватает - ТОЙ САМОЙ озвучки.
4. Стрельба вполне приличная, есть небольшой уклон в "тарковщину" но не слишком, привыкаешь быстро.
5. Звуки. Вполне себе на высоте, очень хороши.
6. Аномалии и артефакты. И старые и новые есть, прям очень порадовали. Плюс можно артефакты повертеть в руках. А в купе с графоном - аномалии выглядят очень прилично.
7. Карта вполне приличных размеров и не слишком большая, достаточно прилично напихали точек интереса, где ходить вполне приятно.
8. Есть новое оружие, хотя и старое убрали.
9. Нет русофобии. Да, я знаю что была та песня, но её вырезали чуть ли не в первый хот-фикс.
Минусы.
1. Куча анимации. Медленной анимации, которая в пылу боя тебя блядь неимоверно бесит. Пока он перезарядится, пока бинтом обмотается - пока блядь это сделает Скуф, то блядь на сложном тебя в рот выебут.
2. Ебучее не желание перезаряжать САМОМУ Скуфу, когда закончились патроны. В купе с медленной анимации реально бесит. КУЧА раз было так, что в пылу боя ты бегаешь и перезаряжаться надо. Сука вот нахуя так делать, непонятно.
3. Квесты второстепенные. Их мало, они очень однообразные. Хотя можно было их сделать куда лучше, интересней. Ведь сделать кучу прикольных квестов с хорошей, наполнено картой, вполне можно. Ведь есть места и локации. Это ведь ЗОНА блядь, так можно такого нахуярить, что просто отвал башки.
4. Тех.состояние. Игра весьма много весит, требует при каждом запуске "компиляцию шейдеров", которая игра даже и не пользуется, что блядь дико странно. Главные квесты вполне могут зависнуть нахуй, Шрам может и не появится в нужном месте, приходится дрочить консоль. У меня вот пришлось делать так 2 раза, при Шраме и в Лаборатории при запуске Монолита. И что самое интересное, у меня мелкий играет в соседнем месте сохранения, и ничего у него не зависало. Почему? А хуй знает, иди нахуй.
5. А-Лайф 2. Его нет блядь, то, что выдают за него - ебучее говно, которая срет пред тобой за 150 метров пара групп вражин, которые лупят друг друга. Вообще не то, что ты ожидаешь.
6. Целый одни новый мутант - Кот Баюн, и то, спиздили его с модов наверное. Остальные - вполне с оригинальных трилогий. Очень мало, чего бы не спиздили ещё с модов?
Вот условная Химера и Псевдогигант - это просто ебаные губки блядь, которые жрут пули как ебанные пылесосы, реакции на попаданий нет практически у мутантов, в 4-х летнем Сэме 4 были реакций врагов на попадания, чего нельзя сделать для мутантов?
7. Ебучий респаун врагов. Бесит блядь нереально. Особенно в Припяти, где тебе ебашут тебя по 10-15 врагов обычно. Ещё вот в конце, где блядь УЖЕ зачистил от противников, игра с удовольствие их ебашит вновь в спину. АИМ у них ебать лютый, зона обнаружения прям как у радаров, ночью/день/кусты/здания - похуй, ренген как у Супса.
8. Ебаное кровотечение, которое тебя просто доебет, прям чуть ли не от пердежа в твою сторону, ты на постоянку будешь обматываться бинтами как сраная мумия. Укус от псевдособаки в экзе? Похуй, кровоточь блядь, можешь ты умереть от кровотечения. В ЗП там сделали куда по уму, дав просто градацию кровотечения, где зеленое - само убирается, желтая - можно немного подождать в бою.
Потребность в сне отсутствует, хотя и вроде есть от кота.
9. Экономика просто блядь отвратительная, разбогатеть на артефактах практически невозможно, починка и закупка снаряги стоит в 80 случаев будет дороже, чем за артефакты ты выручишь.
А износ оружия слишком сделали быстрым, буквально за 1К выстрелов оружие улетает в ноль, а где в реале там под 9-10К вытягивают.
10. Безумное количество тайничков, я их наверно под сотню находил, и их наполнение весьма скудное. А ищешь их ты потому, что в них рандомно кладут прокачку для снаряги и оружия, и по этому: хочешь прокачаться? Иди занюхивай тайнички, уебан.
11. Уебанское решение о "пистолете Скуфа", которое не выкинуть и не продать. Вот нахуя? Неужели нельзя сделать так, чтоб в катсценах подставить тот пистолет, который у тебя в инвентаре? Это так сложно?
Игра в общем мне понравилась, ядро есть, её бы исправить косяки - то станет реальной конфеткой.
Ванька-встанька.
В общем и целом с тобой согласен, за исключением одного НО. Абсолютно уебанское управление и уёбищный импакт от выстрелов. Всё как будто под водой. Ублюдское, ватное и невыразительное.
>Довольно требовательный, но очень вполне хороший.
Из хорошего только редкие отсканеные ассеты в графоне срала 2. Больше ничего.
>Мыльцо есть конечно, но его крайне мало.
"Мыльцо" твое называется антиальязинг и оно никак от графики игры не зависит. Если к ТЧ прикрутить каким-то образом хуево настроенный ТАА, то точно такое же "мыльцо" будет, как в любой современной игре.
Проблема решается DLSS полностью.
Нашли блядь плюс, хуевы оценщики.
>Погодные эффекты весьма хороши
Буквально одни из худших в истории игровой индустрии. Где-то вот чуть выше ремастеров гта на том же движке, кстати.
В фолаче 4 на порядок круче реализованы выбросы
Хз, после Атомик Харта такие шутеры как сралкер2 смотрятся очень уж блёкло. Я бы даже сказал позорно....
Это как сесть играть в гта2.. после того как уже поиграл в вайс сити. Вроде и бы и схожи игры, но превосходство одной настолько очевидно, что играть в другую смысла нет
Помню, как ему надонатили за пару часов что-то вроде 50к в 18 году на стрижку налысо, пока он на чилле играл в КоК, а МЛР-омежка рвался с того, что ему за его потуги даже 500 рублей никто не скинул.
>без шлейфов
А ты не заметил странностей в свете от фонарика с новым DLSS? Как будто появился видимый градиент и свет от центра фонарика не постепенно угасает, а прям видимыми переходами.
Самое смешное то, что двачерские уникумы в полном серьезе пытаются сравнивать Атомик и Сталкер. Хотя и так понятно, что Сердце Атомное пока в выигрыше, причем в лютом, УЖЕ вышло 3 ДЛС для АХ,а что там на счет Сталкера? Когда там? Есть ли карта работ или что-то типо такого?
>мимо на 1080 ти проходил сталкер 2 на минималках
Играл на 6700 на высоко-среднем в ~60 фпс, но прям в напряг.
Пока еще мало поиграл с фонариком не ходил. Вернулся в игру после перерыва, а у меня там 8 утра и стоит мод на двухчасовой день.
Скаманулся, маленький...
Дом....
• Вопрос: Когда вы исправите хоть один из основных квестов, потому что я все еще застрял на миссии с Вартой, и игра постоянно вылетает, когда я дохожу до части с Дугой, плюс обе двери заперты, и я не хочу начинать новую игру.
• Ответ: Следующий крупный патч выйдет скоро, в начале февраля, в нем будет много различных исправлений ошибок основной сюжетной линии.
1276x716, 0:04
не зря его бомжом кличут
>требует при каждом запуске "компиляцию шейдеров", которая игра даже и не пользуется, что блядь дико странно
крипта на помощь всу сама себя не намайнит
>в нем будет много различных исправлений ошибок основной сюжетной линии
Хуйней занимаются. Все кому надо и у кого icq выше 90 уде прошли мэйн квест. Те кто в игре остались это аутяры которым надо нормальные ИИ.
Мне кажется нынешние gcs просто не понимают сути.
Тож шляпис тот еще
О, пизданул как боженька. Приятно видеть адекватного человека, а не выблядков что убиваю по сто кровососов-адидасов носящие мокасины Петрухи
>Кому нахуй в 2025 году нужны какие-то моды кроме фриплейной аномалии и аддонов под неё?
кроме ОП-2.2 и правок под него.
пофиксил тебя
Фриплей-параша никому не нужна, лишь разок трусами ствол протереть. Лучше подождать ОП-3.
>Как думаете, что каноничнее в плане лора и сюжета - сралкер2 или аномалия?
Пепел и Реборн, конечно же!
Что за тест?
>глобальный патч
На 120 гигов? Рот новопысов ебал, допрохожу и удаляю нахуй эту залупу сталкеросодержащую
ТЧ тоже говном была тащемта, популярна и играбельна она стала только благодаря модам типа АМК, солянка, ОП
В-общем, пока запросов нет, бусик с Пыс приблизился к границе и остановился на отметке 740 км. Пассажиры потихоньку очухиваются.
На три головы выше скама второго
Нет. Только Реборн на ЧН и СГМ на ЗП
Глава 1. Когда алкоголь берёт верх
Сергей Григорович всегда был человеком с характером. Он умел вдохновлять команду, но его слабостью было увлечение алкоголем. В начале разработки S.T.A.L.K.E.R. он часто проводил бессонные ночи за бутылкой водки, обсуждая с друзьями идеи для игры. Коллеги пытались мягко намекнуть, что это может негативно сказаться на проекте, но Сергей отмахивался: «Это же украинская традиция! Без водки никакого творчества!»
Однако вскоре стало ясно, что дело принимает серьёзный оборот. На одном из важных совещаний Григорович пришёл в офис с бутылкой горилки и предложил всем выпить за успех проекта. К концу дня команда оказалась в состоянии лёгкого опьянения, а ключевые решения по дизайну уровней были приняты на основе того, кто громче кричал. Результат? Зона Отчуждения превратилась в полный хаос: сталкеры ходили задом наперёд, аномалии телепортировали игроков в соседний офис, а мутанты внезапно начинали петь украинские народные песни.
Глава 2. Чешская делегация и пивная война
Тем временем, чтобы поднять качество графики, GSC решила сотрудничать с чешской компанией Skillbox Zoomer LLC (те самые, что создали Furry Porn Sim). Чехи прибыли в Киев с миссией помочь украинским разработчикам, но их встречу организовали… в местном пабе.
Переговоры начались мирно: чешская сторона рассказывала о своих технологиях, украинцы делились идеями по поводу атмосферы игры. Но когда речь зашла о выборе напитков, всё пошло не так. Чехи настаивали на своём знаменитом пиве Pilsner Urquell, тогда как украинцы предлагали традиционную горилку. Обсуждение быстро переросло в спор, который вылился в настоящую "пивную войну".
На следующий день офис GSC был завален пустыми бутылками, а чешская команда категорически отказалась продолжать работу над проектом. Они заявили, что украинцы «неспособны работать трезвыми» и покинули страну, забрав с собой все свои наработки по физическому движку.
Глава 3. Зона без зоны
После этих событий проект оказался на грани краха. Без помощи чехов графика игры стала выглядеть примитивно, а из-за постоянных запоев Григоровича управление игрой стало совершенно непредсказуемым. Например, вместо того чтобы стрелять из автомата, персонаж мог случайно начать играть на балалайке или пытаться продать торговцу собственную голову.
Команда попыталась спасти ситуацию, но моральный дух был подорван. Программисты устраивали марафоны по распитию пива прямо в офисе, а художники рисовали мутантов, больше похожих на карикатуры, чем на ужасающих существ. Однажды кто-то даже предложил заменить главного антагониста — кровососа — на говорящую свинью, который будет предлагать игроку выпить.
Эпилог
В 2024 году игра наконец вышла. Несмотря на все трудности, игра получила высокие оценки критиков и стала культовой. Игроки до сих пор восхищаются её атмосферой, хотя мало кто знает, сколько усилий потребовалось, чтобы преодолеть алкогольные и пивные препятствия.
А Сергей Григорович? Он теперь предпочитает травяной чай и регулярно рассказывает свою историю на конференциях, добавляя: «Если бы не та пивная война, возможно, игра вообще бы не вышла. Иногда даже хаос может привести к чему-то великому».
Глава 1. Когда алкоголь берёт верх
Сергей Григорович всегда был человеком с характером. Он умел вдохновлять команду, но его слабостью было увлечение алкоголем. В начале разработки S.T.A.L.K.E.R. он часто проводил бессонные ночи за бутылкой водки, обсуждая с друзьями идеи для игры. Коллеги пытались мягко намекнуть, что это может негативно сказаться на проекте, но Сергей отмахивался: «Это же украинская традиция! Без водки никакого творчества!»
Однако вскоре стало ясно, что дело принимает серьёзный оборот. На одном из важных совещаний Григорович пришёл в офис с бутылкой горилки и предложил всем выпить за успех проекта. К концу дня команда оказалась в состоянии лёгкого опьянения, а ключевые решения по дизайну уровней были приняты на основе того, кто громче кричал. Результат? Зона Отчуждения превратилась в полный хаос: сталкеры ходили задом наперёд, аномалии телепортировали игроков в соседний офис, а мутанты внезапно начинали петь украинские народные песни.
Глава 2. Чешская делегация и пивная война
Тем временем, чтобы поднять качество графики, GSC решила сотрудничать с чешской компанией Skillbox Zoomer LLC (те самые, что создали Furry Porn Sim). Чехи прибыли в Киев с миссией помочь украинским разработчикам, но их встречу организовали… в местном пабе.
Переговоры начались мирно: чешская сторона рассказывала о своих технологиях, украинцы делились идеями по поводу атмосферы игры. Но когда речь зашла о выборе напитков, всё пошло не так. Чехи настаивали на своём знаменитом пиве Pilsner Urquell, тогда как украинцы предлагали традиционную горилку. Обсуждение быстро переросло в спор, который вылился в настоящую "пивную войну".
На следующий день офис GSC был завален пустыми бутылками, а чешская команда категорически отказалась продолжать работу над проектом. Они заявили, что украинцы «неспособны работать трезвыми» и покинули страну, забрав с собой все свои наработки по физическому движку.
Глава 3. Зона без зоны
После этих событий проект оказался на грани краха. Без помощи чехов графика игры стала выглядеть примитивно, а из-за постоянных запоев Григоровича управление игрой стало совершенно непредсказуемым. Например, вместо того чтобы стрелять из автомата, персонаж мог случайно начать играть на балалайке или пытаться продать торговцу собственную голову.
Команда попыталась спасти ситуацию, но моральный дух был подорван. Программисты устраивали марафоны по распитию пива прямо в офисе, а художники рисовали мутантов, больше похожих на карикатуры, чем на ужасающих существ. Однажды кто-то даже предложил заменить главного антагониста — кровососа — на говорящую свинью, который будет предлагать игроку выпить.
Эпилог
В 2024 году игра наконец вышла. Несмотря на все трудности, игра получила высокие оценки критиков и стала культовой. Игроки до сих пор восхищаются её атмосферой, хотя мало кто знает, сколько усилий потребовалось, чтобы преодолеть алкогольные и пивные препятствия.
А Сергей Григорович? Он теперь предпочитает травяной чай и регулярно рассказывает свою историю на конференциях, добавляя: «Если бы не та пивная война, возможно, игра вообще бы не вышла. Иногда даже хаос может привести к чему-то великому».
История начиналась многообещающе. После оглушительного успеха первой части, фанаты жаждали продолжения. Команда, полная энтузиазма и идей, рвалась в бой. Но тут в дело вмешался его величество алкоголь, ведомый всепроникающей ленью.
Григорович, обладатель бурного темперамента и страстной любви к крепким напиткам, все чаще пропадал из офиса. Кодеры, аниматоры и сценаристы тихо сидели по углам, переглядываясь, пока их босс, словно Зомби из собственной игры, бродил по барам и дискотекам, оставив после себя лишь запах дешёвого пива и витающую в воздухе атмосферу безнадёги.
“Скрипты? Какие скрипты? Вот это – скрипты!” – кричал он, размахивая наполовину пустой банкой. “Вот где вся соль, вся суть! Алгоритмы бытия!” И в очередной раз отправлялся на поиски новых приключений, ища правду на дне стакана.
Пока Григорович погружался в алкогольный сон, команда работала в атмосфере мрачного юмора и безысходности. Кофе сменялся энергетиками, а те, в свою очередь, запивались виски. Линии кода пестрели опечатками, а в диалогах то и дело появлялись пьяные тирады и непонятные бредни.
Ситуация окончательно вышла из-под контроля, когда в Чехии, где располагался один из офисов GSC, разразилась настоящая “пивная война”. Местные производители, в борьбе за покупателя, начали вести нешуточные баталии. Грузовики, груженые бочками с янтарным напитком, переворачивались на улицах, обдавая прохожих липкой волной. Неубранные бочки взрывались от жары, извергая фонтаны пенистой жидкости.
Офис GSC в Праге оказался в самом эпицентре боевых действий. Окна зданий трещали под натиском летящих бутылок, а разработчики с ужасом наблюдали, как их рабочее пространство превращается в поле боя.
“Это же, мать твою, как в “Сталкере”!” – вопил один из программистов, пытаясь увернуться от летящей бутылки “Пльзеньского Праздроя”. “Только вместо аномалий – пивные гейзеры! И вместо мутантов – пьяные чехи!”
Но это было только начало. Однажды ночью группа программистов, во главе с Максимом Криппой, отправилась к офису GSC в Праге. Их план был прост: "бомбардировать" офис укро-чехов пивными бутылками.
Операция началась успешно: десятки бутылок с чешским пивом взлетели в воздух, образуя дугу над офисом GSC. Однако "чехи" оказались подготовлены. Они ответили контратакой — "фисташковым обстрелом". Из окон офиса полетели пакеты с жареными фисташками, которые, будучи достаточно твёрдыми, стали настоящим оружием.
В результате этого хаоса один из программистов GSC получил травму головы от пакета с фисташками, а другой случайно упал в фонтан, пытаясь увернуться от летящей бутылки пива. Один бедный аниматор по имени Влад, у которого уже нервы сдали от происходящего, получил фисташкой прямо в глаз. Лечение не помогло, и ему пришлось уволиться. Обе стороны понесли потери: несколько компьютеров были разбиты, а серверы GSC временно вышли из строя.
На фоне этих событий разработка “Сталкера 2” окончательно забуксовала. Те немногие, кто ещё оставался в офисе, потеряли всякую надежду. Кодеры приходили на работу с похмелья, аниматоры делали дерганые движения персонажей под действием винных паров, а сценаристы предлагали диалоги, больше напоминающие бред алкаша.
Устав от постоянного стресса и абсурда, несколько разработчиков ушли в запой. Некоторые в отчаянии бросали работу и уезжали прочь, другие просто засыпали за компьютерами, уткнувшись лбом в клавиатуру.
В итоге проект был похоронен под завалами бутылок, пустых банок и недописанных скриптов. А “Сталкер 2” так и остался миражом, блуждающим в тумане алкогольных грёз. Говорят, что если ночью прислушаться к заброшенным офисам GSC, можно услышать отголоски пьяных споров и предсмертные хрипы сломанных клавиатур. История эта стала печальным напоминанием о том, что даже самый талантливый человек может загубить свою мечту, если поддастся искушению зелёного змия и пивной вакханалии. И о том, как иногда жизнь бывает абсурднее любой игры.
История начиналась многообещающе. После оглушительного успеха первой части, фанаты жаждали продолжения. Команда, полная энтузиазма и идей, рвалась в бой. Но тут в дело вмешался его величество алкоголь, ведомый всепроникающей ленью.
Григорович, обладатель бурного темперамента и страстной любви к крепким напиткам, все чаще пропадал из офиса. Кодеры, аниматоры и сценаристы тихо сидели по углам, переглядываясь, пока их босс, словно Зомби из собственной игры, бродил по барам и дискотекам, оставив после себя лишь запах дешёвого пива и витающую в воздухе атмосферу безнадёги.
“Скрипты? Какие скрипты? Вот это – скрипты!” – кричал он, размахивая наполовину пустой банкой. “Вот где вся соль, вся суть! Алгоритмы бытия!” И в очередной раз отправлялся на поиски новых приключений, ища правду на дне стакана.
Пока Григорович погружался в алкогольный сон, команда работала в атмосфере мрачного юмора и безысходности. Кофе сменялся энергетиками, а те, в свою очередь, запивались виски. Линии кода пестрели опечатками, а в диалогах то и дело появлялись пьяные тирады и непонятные бредни.
Ситуация окончательно вышла из-под контроля, когда в Чехии, где располагался один из офисов GSC, разразилась настоящая “пивная война”. Местные производители, в борьбе за покупателя, начали вести нешуточные баталии. Грузовики, груженые бочками с янтарным напитком, переворачивались на улицах, обдавая прохожих липкой волной. Неубранные бочки взрывались от жары, извергая фонтаны пенистой жидкости.
Офис GSC в Праге оказался в самом эпицентре боевых действий. Окна зданий трещали под натиском летящих бутылок, а разработчики с ужасом наблюдали, как их рабочее пространство превращается в поле боя.
“Это же, мать твою, как в “Сталкере”!” – вопил один из программистов, пытаясь увернуться от летящей бутылки “Пльзеньского Праздроя”. “Только вместо аномалий – пивные гейзеры! И вместо мутантов – пьяные чехи!”
Но это было только начало. Однажды ночью группа программистов, во главе с Максимом Криппой, отправилась к офису GSC в Праге. Их план был прост: "бомбардировать" офис укро-чехов пивными бутылками.
Операция началась успешно: десятки бутылок с чешским пивом взлетели в воздух, образуя дугу над офисом GSC. Однако "чехи" оказались подготовлены. Они ответили контратакой — "фисташковым обстрелом". Из окон офиса полетели пакеты с жареными фисташками, которые, будучи достаточно твёрдыми, стали настоящим оружием.
В результате этого хаоса один из программистов GSC получил травму головы от пакета с фисташками, а другой случайно упал в фонтан, пытаясь увернуться от летящей бутылки пива. Один бедный аниматор по имени Влад, у которого уже нервы сдали от происходящего, получил фисташкой прямо в глаз. Лечение не помогло, и ему пришлось уволиться. Обе стороны понесли потери: несколько компьютеров были разбиты, а серверы GSC временно вышли из строя.
На фоне этих событий разработка “Сталкера 2” окончательно забуксовала. Те немногие, кто ещё оставался в офисе, потеряли всякую надежду. Кодеры приходили на работу с похмелья, аниматоры делали дерганые движения персонажей под действием винных паров, а сценаристы предлагали диалоги, больше напоминающие бред алкаша.
Устав от постоянного стресса и абсурда, несколько разработчиков ушли в запой. Некоторые в отчаянии бросали работу и уезжали прочь, другие просто засыпали за компьютерами, уткнувшись лбом в клавиатуру.
В итоге проект был похоронен под завалами бутылок, пустых банок и недописанных скриптов. А “Сталкер 2” так и остался миражом, блуждающим в тумане алкогольных грёз. Говорят, что если ночью прислушаться к заброшенным офисам GSC, можно услышать отголоски пьяных споров и предсмертные хрипы сломанных клавиатур. История эта стала печальным напоминанием о том, что даже самый талантливый человек может загубить свою мечту, если поддастся искушению зелёного змия и пивной вакханалии. И о том, как иногда жизнь бывает абсурднее любой игры.
Все началось с громких обещаний и восторженных трейлеров. “Новая Зона, невиданные аномалии, живой мир!” – вещали разработчики, разжигая надежды в сердцах поклонников. Но за красивой картинкой скрывалась зияющая пустота, наполненная багами, тупым AI и обманутыми ожиданиями.
Главным разочарованием стал так называемый “ALife” – то есть, “живой мир”, краеугольный камень первого “Сталкера”. Вместо динамично развивающейся экосистемы, где мутанты и сталкеры жили своей жизнью, игроки получили бездушную декорацию. Мутанты, словно болванчики, бездумно бродили по локациям, а их поведение было примитивным и предсказуемым. Никакой охоты, никакой конкуренции – лишь жалкие потуги изобразить жизнь.
“Где, вашу мать, обещанный ALife?!” – орал один из фанатов на форуме, захлебываясь гневом. “Это не Зона, а какой-то зоопарк для слабоумных!”
Но беда не приходит одна. Спавн врагов за спиной стал визитной карточкой “Сталкера 2”. Игроки то и дело сталкивались с ситуациями, когда враги появлялись прямо за их спиной, словно из ниоткуда, не оставляя шансов на выживание. Это не был хитрый ИИ, это был банальный чит, раздражающий своей нелепостью.
“Это не тактический шутер, а цирк с клоунами!” – вопил другой игрок, потеряв очередную партию лута из-за внезапно появившихся бандитов. “Где логика? Где погружение? Вы вообще играли в свою игру?”
Баги, конечно же, тоже присутствовали в полном объеме. Персонажи застревали в текстурах, предметы пропадали, а квесты отказывались работать. Разработчики, казалось, даже не пытались исправить эти многочисленные недоработки, выпустив на рынок откровенно сырой продукт.
“Да это не релиз, а какая-то альфа-версия!” – негодовал один из тестеров, проклиная тот день, когда поверил обещаниям GSC. “Они что, забили болт на качество? Зачем было так долго кормить нас завтраками?”
Игроки, ослеплённые ностальгией и надеждами, почувствовали себя обманутыми. Они ждали продолжения любимой игры, а получили бездушную поделку, которая лишь оскорбила их чувства. Вместо глубокого мира “Сталкера”, им подсунули скам, раздутый маркетингом и громкими обещаниями.
“Это не “Сталкер 2”, а “Скам 2”!” – такой вердикт вынесли разочарованные фанаты, ставя жирный крест на репутации GSC Game World. Форумы были полны гневных тирад и призывов к бойкоту. Разработчики пытались оправдываться, но их слова звучали жалко и нелепо.
Со временем стало ясно, что причиной провала стали не только недоработки, но и банальное отсутствие видения. Разработчики потеряли понимание того, что делало оригинального “Сталкера” таким особенным. Они погнались за современной графикой и модными трендами, забыв о душе, атмосфере и глубине, которые ценили поклонники.
“Они думали, что можно просто скопировать название и продать нам подделку!” – возмущался один из ветеранов Зоны. “Но они ошиблись. “Сталкер” – это не просто игра, это целая культура, и её нельзя так нагло обманывать.”
История “Сталкера 2” стала печальным примером того, как жадность и отсутствие таланта могут погубить даже самую многообещающую идею. Она показала, что не всегда стоит верить громким обещаниям и красивым картинкам. А иногда лучше остаться с хорошими воспоминаниями о прошлом, чем разочаровываться в кривом настоящем. Зона осталась, а “Сталкер 2” канул в небытие, как ещё один обман, оставив лишь горькое послевкусие разочарования.
Все началось с громких обещаний и восторженных трейлеров. “Новая Зона, невиданные аномалии, живой мир!” – вещали разработчики, разжигая надежды в сердцах поклонников. Но за красивой картинкой скрывалась зияющая пустота, наполненная багами, тупым AI и обманутыми ожиданиями.
Главным разочарованием стал так называемый “ALife” – то есть, “живой мир”, краеугольный камень первого “Сталкера”. Вместо динамично развивающейся экосистемы, где мутанты и сталкеры жили своей жизнью, игроки получили бездушную декорацию. Мутанты, словно болванчики, бездумно бродили по локациям, а их поведение было примитивным и предсказуемым. Никакой охоты, никакой конкуренции – лишь жалкие потуги изобразить жизнь.
“Где, вашу мать, обещанный ALife?!” – орал один из фанатов на форуме, захлебываясь гневом. “Это не Зона, а какой-то зоопарк для слабоумных!”
Но беда не приходит одна. Спавн врагов за спиной стал визитной карточкой “Сталкера 2”. Игроки то и дело сталкивались с ситуациями, когда враги появлялись прямо за их спиной, словно из ниоткуда, не оставляя шансов на выживание. Это не был хитрый ИИ, это был банальный чит, раздражающий своей нелепостью.
“Это не тактический шутер, а цирк с клоунами!” – вопил другой игрок, потеряв очередную партию лута из-за внезапно появившихся бандитов. “Где логика? Где погружение? Вы вообще играли в свою игру?”
Баги, конечно же, тоже присутствовали в полном объеме. Персонажи застревали в текстурах, предметы пропадали, а квесты отказывались работать. Разработчики, казалось, даже не пытались исправить эти многочисленные недоработки, выпустив на рынок откровенно сырой продукт.
“Да это не релиз, а какая-то альфа-версия!” – негодовал один из тестеров, проклиная тот день, когда поверил обещаниям GSC. “Они что, забили болт на качество? Зачем было так долго кормить нас завтраками?”
Игроки, ослеплённые ностальгией и надеждами, почувствовали себя обманутыми. Они ждали продолжения любимой игры, а получили бездушную поделку, которая лишь оскорбила их чувства. Вместо глубокого мира “Сталкера”, им подсунули скам, раздутый маркетингом и громкими обещаниями.
“Это не “Сталкер 2”, а “Скам 2”!” – такой вердикт вынесли разочарованные фанаты, ставя жирный крест на репутации GSC Game World. Форумы были полны гневных тирад и призывов к бойкоту. Разработчики пытались оправдываться, но их слова звучали жалко и нелепо.
Со временем стало ясно, что причиной провала стали не только недоработки, но и банальное отсутствие видения. Разработчики потеряли понимание того, что делало оригинального “Сталкера” таким особенным. Они погнались за современной графикой и модными трендами, забыв о душе, атмосфере и глубине, которые ценили поклонники.
“Они думали, что можно просто скопировать название и продать нам подделку!” – возмущался один из ветеранов Зоны. “Но они ошиблись. “Сталкер” – это не просто игра, это целая культура, и её нельзя так нагло обманывать.”
История “Сталкера 2” стала печальным примером того, как жадность и отсутствие таланта могут погубить даже самую многообещающую идею. Она показала, что не всегда стоит верить громким обещаниям и красивым картинкам. А иногда лучше остаться с хорошими воспоминаниями о прошлом, чем разочаровываться в кривом настоящем. Зона осталась, а “Сталкер 2” канул в небытие, как ещё один обман, оставив лишь горькое послевкусие разочарования.
Неплохо. А что если подключить эту локу в аномали?
Проперла тебя игруха?
— Простите, а вы из билдов?
— Да. А как вы догадались?
— У вас лицо кривое.
Тот обиженно:
— А у вас лицо тоже кривое!
— Я знаю, я тоже из билдов.
Ну так. На троечку
Сталкер в баре подсаживается на хуй гейнерала Воронина
Если мы захотим играть в КоК, то у нас у самих обязательно что-то навасянится поверх. Вот те, кто щас хлопают, прошу обратить внимание, у нас у самих установлено свыше четырёхсот модов! Четырёхсот! Задумайтесь. Многие считают, что КоК это платформа для моддинга, но это, отнюдь, не так!.. Давно уже не так.
Только я нихуя не понимаю откуда качать!
>москаля, что приехал из Казахстана
Зачем? Барин из юэсэй сказал как надо сделать, а неправ он быть не может.
Неиронично, но буквально два стула. Либо манямалиеподобная фриплей хуета под себя, либо жопянка с мегапаком васянохуеты. Остальное тупо не нужно, либо васни мало, либо коридорная графомания на полчаса
Фриплей сборки это тоже мегавасянки уровня запрета оружия в зоне из-за ООН.
https://www.youtube.com/watch?v=v460-IXl1JQ
1920x1080, 0:26
кто там скулил что в оп2 ваншотят с любого ствола. вот всего за 50 часов игры с нуля собрал арты на 100+% защиты от пуль и очередя в упор держит а издали ваще танковать можно армию
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Stalker 3. На данный момент известно, что игра Stalker 3 будет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine.
Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)!
Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во-первых, локаций (точек интереса) станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий 50 серии, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win 10) Планируется, что в игре не будет заметной подзагрузки, игровые локации будут подгружаться очень плавно. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра окончательно подключен иностранный военный контингент.
На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять именно иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, импланты)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Stalker 3. На данный момент известно, что игра Stalker 3 будет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine.
Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)!
Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во-первых, локаций (точек интереса) станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий 50 серии, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win 10) Планируется, что в игре не будет заметной подзагрузки, игровые локации будут подгружаться очень плавно. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра окончательно подключен иностранный военный контингент.
На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять именно иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, импланты)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
> Накатил новую версию DLSS
нвидиа высрала апдейт для своей проги или через сторонний софт скачал библиотеку?
всё это можно добавить во 2е говно но второй раз сдерут с лошков бабло за пустые обещания как и с говно2
крайэнжин хуйня лагающая лютая
место сталкера на иксрее и больше ни на чем и ни когда
продажи говна3 будут намного ниже чем говна2 ибо люди сожрали кал и кредит доверия пропал
Что за бодягу ты приволок? Ещё б консервных банок насобирал!
Действуй по простому алгоритму - оказался по сюжету/квесту на локации - зачисти её всю прежде чем уходить дальше
Не играл — не лезь!
в правильных руках иксрей движок богов для богов как показали разрабы всех частей метро
Те руки его допиливали долгое время. Если нынешние пысяки возьмутся что-то делать на хуйрее - сталкер2 покажется верхом оптимизации. Ну или релиз будет лет через 15
Это мы ещё посмотрим.
>>71020
>>71090
>>71122
Дополню.
В конце уже когда ты в Красной Крепости, после убийства некоторых личностей, эти личности ебашут как на спидах, покрываясь ебливым "полем", которое как броня нахуй. Что блядь за такие вот технологии? Откуда то блядь?! Ладно, хуй с этим, но они ещё ебашут как ебливые Синие Ежи из Нинки, блядь это что за ебаные Флешы?! Какого хуя?
Кстати это ещё может быть оправданно для 2 из 3 убийств, но вот откуда у поехавшего Щрама такие вот силы и технологии - вообще не рассказывают. Спизидил? Купил? Да похуй, у нас тут босс-файт: играй в Сталкер 2:Бодерлендс 3 нахуй.
Ну а уже буквально последние 15 минут игра просто на тебя срет мололитовцами с защитным полем, штук так 25-30 под названием Гранит. Заебывает, игра блядь заканивается, а тут ещё ебаная арена с 15 долбоебами в ней и с 5-6 дегенератов с Гаусс-пушкой сверху тебя ебать будут. Вот такой вот мазок говна напоследок.
Игра вот прям хорошая, крепчайший средняк, ей бы исправить косяки, которые я там привел или вы там их знаете - игра выйдет конфеткой. Но ждем, вот КиберСрань 2077 3 года пилили - и ничего, хавают и не пиздят (потому что что-то подобное либо нету, либо индюшка хренового качества), там вот ДЛС про Лиманск обещают сварганить.
Но да, лучше уж как минимум пол-года - год ждать надо, на всякий случай.
Ну, короче, вводные такие
GT 710 2 гб без доп питания
2х4 гб ddr2 800 mhz
мат.плата GYGABITE GA35-P35-DS3
процессор intel core 2 duo e7500
Ну, короче, вводные такие
GT 710 2 гб без доп питания
2х4 гб ddr2 800 mhz
мат.плата GYGABITE GA35-P35-DS3
процессор intel core 2 duo e7500
Обычную солянку я в своё время запускал и на стареньком Ателоне 64 одноядерном, работала изумительно на статике. Помню что ОГСМ ебала целероны 2008 года своими лучами, особенно пройти х16 или х18 было почти невозможно из-за 5 фпс. В ОГСР чуть лучше стало, около 15 кадров. Спасибо васянам и на этом. Особенно спасибо васянам Аномали, которые единственные смогли добиться чтобы генераторы и кладбище техники не вылетало если нет 4гб оперативки
Но думаю да, ОПянка ОГСР на моём кор ту дуо будет болезненно. Особенно что сталкер ебётся в одно ядро. А в ОП любят заспавнить 100 зомби из жопы, что неподготовленные процессоры кладёт на лопатки и отправляет в синий экран
"нОРМАЛЬНЫе" Болота давно уже запилили в Реборне - 2 и 3 части.
Там добавили объектов, в том числе затонувшие баржи. Утяни к себе пока не скомпилил.
В Реборне это локация Топи
Ну да, схуяли он оранжевый если на въезде был пиздатый красный. Хбох не тянет?
На росток тебя сюжет приведёт. Цемент и градирни - тут да. Просто чтобы было
>1. Куча анимации. Медленной анимации, которая в пылу боя тебя блядь неимоверно бесит. Пока он перезарядится, пока бинтом обмотается - пока блядь это сделает Скуф, то блядь на сложном тебя в рот выебут.
Бля, чел. В этом и весь смысл. Быстропетушить можно в серии фаркрай, колде. Тут неторопливый шутан. Где нужно по пульке навешивать в голову. Тогда и с перезарядкой в бою проблем не будет и оружие не будет изнашиваться быстро. С одной обоймы будешь укладывать группы. Тоже самое с экономикой. Почему артефакты должны стоить дорого? Они растут как грибы, находить легко, добавочной стоимости не производят. Зачем требовать от мира где все ходят в трениках с ржавыми калашами высокой цены на артефакты если каждый при помощи болтов их собрать может? Иначе бы все бегали в экзоскелетах. Тоже самое с тайниками. Тайник это схрон где набор медикоментов/патруны/еда. В сложной ситуации выручит и потерять не сильно жалко. Кто будет в ящике в машине который виден всем хранить экзоскелеты и оружие массово?
Монолит же. Мощь мощная, братство, крепкие мужские объятья по вечерам, заняли самую мякотку зоны и чиллят
Нахуй ты в это старьё без баланса играешь?
620x720, 0:11
1. Какие есть годные моды для прохождения оригинального сюжета первого сталкача? Что-то их дохуя развелось. Пока что самый лучше мод, субъективно - Radiophobia 3. Пробовал играть в Update, вроде ничего, но почему-то всегда дохну от выброса, где бы я ни был. Ну и по ощущениям мод как будто слегка проигрывает радиофобии. Еще прям сильно понравились Dead Air и Visery, имхо, очень круто запилили пухи, атмосферу и графоний; но собирать мусор заебывает быстро.
2. Во второй сталкач уже можно играть или подождать, пока допилят. Поговаривают, что много чего не хватает в этой части, зоны пустые, разговоров мало, A-life хуйня подзаборная. Или пиздят?
Dead air и Misery-это моды на 3 часть, не на 1ую. Посмотри OGSR Gunslinger или nlc style addon. Норм моды.
>Поговаривают, что много чего не хватает в этой части, зоны пустые, разговоров мало, A-life хуйня подзаборная
Так и есть, но разок пройти можно. Сойдёт.
1280x720, 0:10
1280x720, 0:07
>Dead air и Misery-это моды на 3 часть, не на 1ую
Ну под первым сталкачом я имел ввиду все три части, немного не так выразился.
>Посмотри OGSR Gunslinger или nlc style addon. Норм моды.
Спасибо, на первый взгляд похоже на то, что я хочу.
>Так и есть, но разок пройти можно. Сойдёт.
Эх, тогда еще подожду, пока не горит. Не хочу впечатление портить, чуть прошел вторую часть на ютубе, ну прям вообще не воодушевился. Хотя для будущего сравнения и перепрохождения с модами, пожалуй, стоит пройти.
>Ну под первым сталкачом я имел ввиду все три части
Понял. В таком случае Dead air-это фриплей выживач на всех локах трилогии, без особой цели. Там да, мусор из Misery мода добавили, если он смущает то лучше не качать.
А так на ЧН особо нормальных модов и нет так как в неё никто не играет. На ЗП разве что Misery и Gunslinger только припомнить могу. Ещё есть SGM 1.7, но он морально устарел.
>тогда еще подожду
Правильно, лучше пока годик посидеть, подождать патчей.
Там раскачка ебанутая.
вот и кланяйся им в ноги и проси их чтобы они выпустили сталкер 3 на их допиленом иксрее и делите бабло пополам
так сурва это продолжатель хуйрея а метро с нуля написали.
Ахах, даже без скринов чувствую какое это говно.
Билдоболота - это верховое болото по всем признакам, откуда там баржи нахуй? Да и река там ниже уровня болот на 20 метров. А ее размеры не позволяют там судоходство.
110 часов в свалкере, на данный момент нахожусь в сюжете на пути к догтару, я успешен? ебать я еще пол карты не исследовал
чтобы показали всем как ДОЛЖЕН выглядеть сталкер от сих до сих во всех мелочах и со всеми современными технологиями
Я твоё ебало ща подтоплю в параше, пизденыш. Съебался нах
Второй скрин атмосферный.
Но автор чёто затизерил ещё, я так думаю это нлс на ОГСР. Ребята, это предел моих мечтаний.
Оп2.2па!! Этот петух с подписью оскорбляет пацанов и покрывает майнеры с вирусами!!!
Заскринил!!!
>буквально два стула. Либо манямалиеподобная фриплей хуета под себя, либо жопянка с мегапаком васянохуеты. Остальное тупо не нужно, либо васни мало, либо коридорная графомания на полчаса
Прям база треда. Особенно про мало васни.
> Где нужно по пульке навешивать в голову.
Ну удачи, на среднем нужно как минимум 2 пульки в голову, плюс после попадания боты хуярят как на спидах. Пока, как ты говоришь, навешивать по пульке, тебя в окружение зажмут и поливать будут как со шланга и греной тебя пизданут такого снайпера чудного.
>Почему артефакты должны стоить дорого? Они растут как грибы, находить легко, добавочной стоимости не производят.
Найти то легко, а вот как достать? Достать то та ещё проблема. А принести и сбыть? Там так и работает сталкерство - искать топовые артефакты, а как найдут, уходят.
>Кто будет в ящике в машине который виден всем хранить экзоскелеты и оружие массово?
В Припяти практически на каждом тайнике - экзоскелет. Кто положил? Ну хрен знает.
В целом я согласен с тобой, вот только одно но - в тайниках есть файлы прокачки снаряги, что тоже странно. Лучше было бы как в Зове Припяти - снаряга прокачивается в зависимости от инструментов техника, а тайники пусто останутся тайниками, а не обязательным дрочевом, потому что в них МОЖЕТ БЫТЬ прокачка ТВОЕЙ снаряги.
Буквально злой брат-джокич.
Я пытался пройти оп-2 когда он только вышел, задушился от ебанутых тайников до которых надо глитчами добираться. Сейчас там все также с этим?
Эти тайнички это сама суть ОП-2, ёпта
> Играл кто в НЛС на дх11
Проект же сдох с 20ом году с уходом автора из моддинга. Там еще полтеры неубиваемые.
Что должно быть у одиночной игры, которую все прошли за 2.5 месяца, а? хуила трясущаяся на циферки с нищеПК
Накрутка очевиднейшая, которая сейчас довольно просто делается. Этот онлайн тупо не коррелирует с показателями продаж, которые сейчас лежат буквально на дне, и общей популярностью игры в инфополе.
>Что должно быть у одиночной игры, которую все прошли за 2.5 месяца, а?
1 пик 4 года
2 пик 1.5 года.
Посмотри активность автора адаптации движка зп на нлс, а потом уже кукарекай, залетыш.
Святая толстота. Держи ю
Что там смотреть, неосилятор? Я всё изложил в изначальном посте как оно есть.
ВОТ ТАК ВЫГЛЯДИТ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ ГРАФЕНЬ С ПРАВИЛЬНОЙ ГАММОЙ НА ДВИЖКЕ 2007 ГОДА А НЕ КОРИЧНЕВЫЙ ПЛАСТМАССОВЫЙ КАЛ2
Спасибо за юшку
ПОХУЙ ПЛЮС ПОХУЙ
За два года в треде григалахта так и не поняла (или не захотела понимать), что Сталкер - это не коридорное Метро, которое прошли и забыли, это эпрге-экшон, в первую часть которого играют уже пару десятилетий, а вторую часть которого будут столько же лет макать в чан с дерьмом. Если она, конечно, столько продержится.
это илон маск? на нарика похож стал
У них модкоммунити несколько лет моды делало. На балдуру сейчас вообще ещё один патч делают
ГРАФОНИСТЕЙ АНОМАЛИИ НИЧЕГО НЕТ. АМЕРЫ ВСЕГДА ДЕЛАЮТ ВСЁ ЛУЧШЕ ВСЕХ ИБО ЭЛИТА БЕЛЫХ МОЗГОВ НА ТОМ КОНТИНЕНТЕ АККУМУЛИРОВАНА А ИЗ СНГШНЫХ ГЕНОЦИДНЫХ ПАРАШ ВСЕ МОЗГИ СВАЛИЛИ В 90ЫХ
Американец в треде. Имха, десятку сегодня наберет, а там уже выходные. Вот на следующей неделе начнется: "Да не умрет он в конце февраля!"
Это типа пародия на одного персонажа с копро?
Пока все играют в игры ты один с микроскопом разглядываешь пиксели. Таблетки пей, шиз.
Шлюхин сын, для первой части был сдк и довольно рано слили исходники. Не зная, будет ли выпущен инструментарий вообще, судить на десять лет вперёд может только отбитый дебилоид или бабка подъездная.
ДОЛБОЕБИНА У ТЯ ГРАФОНА НА СКРИНАХ 0
НЕ НАЗЫВАЙ ТЕХНОЛОГИЧНЫМ ТО ЧТО ИМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПО ФАКТУ
ШКОЛЬНИК ЕБУЧИЙ НЕ ЗНАЮЩИЙ ЗНАЧЕНИЯ ТЕРМИНОВ
1280x720, 0:27
Обещания разрабов как обычно запредельные, а на выходе получится очередной мёртвый никому не нужный True stalker. Хайпанёт у протыков с Ютуба на недельку и уйдёт в вечное забвение, как и все остальные сюжетные одноразовые моды.
>в первую часть которого играют уже пару десятилетий, а вторую часть которого будут столько же лет макать в чан с дерьмом
ВЫГРАВИРОВАТЬ НА СКРИЖАЛЯХ СИЮ ИСТИНУ.
>Шлюхин сын
Очень приятно, а я фанат Сталкера
>первой части был сдк и довольно рано слили исходники
Но сказать, когда именно произошло это "рано", ты не сможешь. В силу возраста. Так ведь?
Покажи как амуде летает.
> первый сталкер
> архивы которого открывались чуть ли не винраром
> конфиги и скрипты которого редактировались в блокноте
> а текстуры в паинте
> был сдк
> слили исходники
Очередное доказательство что григапорки даже не играли в первые части, не говоря про наворачивание говна2.
постояно боишься что тебя обойдут и ебнут в спину.
в говно2 боты тупо рашут и танкуют еблом. ебаный фейспалм нахуй такое кодить алкашами ебаными за пять гривен
что за боги кодили и.и. к первому сталкачу эти люди для меня вторые иисусы
>что за боги кодили и.и. к первому сталкачу эти люди для меня вторые иисусы
стыдно не знать
https://rutube.ru/video/814ffff3fb58c0b94fbd16a94d7c64cb/?r=plwd
> самое крутое что есть в первом сталкаче это и.и. врагов и их коментарии в бою. такого крутого и.и. до сих пор нигде не существует.
> постояно боишься что тебя обойдут и ебнут в спину.
Ты должно быть шутишь. Они всегда идут по линии, а ты стоишь за укрытием и хлопаешь одного за другим. Я так в ОП -2 и солянке агро штурмовал КАЖДЫЙ раз.
Я херею как утиность заставляет перевирать факты
проебался, не первый а второй про ИИ
https://rutube.ru/video/587db56c9de15551912115b08bc59349/
> вообще броня компенсирует отдачу оружия
А с хуев ли она вообще должна? Даже навесь на тебя саперный бронекостюм, и дай в твои тоненькие ручки скажем ФН ФАЛ, он от очедели просто улетит. Отдача то по всему оружию идет, в руки в том числе, надо еще и чтобы руки-базуки были мощные.
> и ебнут в спину.
У тебя какие-то фантомные воспоминания. Обойти могут дай бог если на совсем открытой местности. А так точно так же прут в лобовую.
Так у тебя гамма выкручена. Покажи дефолтные настройки как авторы задумывали. Вам по кайфу в этом пересвете бегать?
пейнт.нет их жрал
Так мы не увидим нихуя на дефолтных, судя по всему на них там прожектор даже в полдень нужен.
>А с хуев ли она вообще должна?
Ну вроде логично, больше веса, меньше откидывает отдачей.
я мимокрок, физику прогуливал
Солянку можно пройти. Опянку только дропнуть.
Ну если для тебя тупые болванчики из сралкера крутые, то от ботов в первом фаркрае или фире ты вообще охуеешь
Чтобы отдачей стрелка откидывало, это надо из Корда какого-нибудь стрелять. Вибрация от выстрела идет по всему оружию. От нее и начинает водить ствол. Чтобы ствол не водило, его нужно жестко зафиксировать, не только со стороны туши стрелка, но и с другой, ближе к самому стволу. Потому что он не только вверх, но и влево-вправо идет. Не зря же, например, придумали хват как на пикрил.
>или фире
Это где у ботов тупо вх и они просто по умолчанию знают, где ты и притворяются типа не видят тебя?
После войны он как миленький начнет продажи в РФ.
Не, вот это круче.
1920x1080, 0:22
Нашёл туда дорожку. Нашёл там бродягу
Зачем ты пересматриваешь 10-часове стримы восьмилетней давности, чтоб сделать кат и запостить сюда? Он тебя в чате забанил?
они идут по линии только в 1 случае= если нет возможности обойти никак. и некоторые не идут а ждут. сколько раз было такое.
а ты из бомжей которые откручивают гамму в ноль
не у всех же кривые мониторы как у тебя или проблемы со зрением
боязнь света. светочувствительности пизда и всё такое- обратись к доктору пока не потерял глаза
проходили знаем
почему этот алчный еблан не стримит свой же проект? лучше рекламы и не придумаешь же. или бабок дохуя собрал уже?
Выглядит как Владик брутал, только с освещением не работали.
Всё правильно говорит, запоминай порванная мелкобуква.
А почему он тогда регулярно по поводу Ссалкера выступает? Типа реально поехал?
400 грамм? Буду!