Всем тредом ждём и предвкушаем геймплейные нарезки сетевого теста Найтреинг, забиваем стрелки хейтерам лучшей игры на мосту железной цитадели, качаем луковую броню и лапаем за жопы хранительниц и кукол, мутируем в Великих на эмуле пс4.
Трейлер https://youtu.be/Djtsw5k_DNc?si=iut-4dP8Ylz2O-m2
DLC Вышло: https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/
Трейлеры Shadow Of The Erdtree:
https://youtu.be/qLZenOn7WUo
https://youtu.be/6uT8wGtB3yQ
https://youtu.be/M-Xh4vbs6go
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Скалирование статов, софт капы, хард капы
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tc3lyy/helpful_charts_for_offensive_stat_scaling/
Баффы по категориям (какие стакаются и какие наоборот заменяют друг друга)
https://i.redd.it/g5p3u2cmcau81.png
ТЕМАТИЧЕСКИЕ ПАСТЫ ПО ПРЕДЫДУЩИМ ИГРАМ
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
Карта ДЛЦ
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-shadow-realm
Прошлый >>49406781 (OP)
Фундамент. Нет смысла навязывать игрокам самоограничение в игре, что миязака дал - то и юзается.
Твоё описание, найдено в одном игровом предмете елды:"Bigot – человек, который свято верит, что его мнение - единственное правильное, а все остальные заблуждаются. Обычно это узколобый мудак, который судит людей по какому-нибудь признаку, который, по его мнению, делает кого-то хуже. Бигот не готов никого слушать, потому что живёт в своей маленькой уютной коробочке предвзятостей. Такие люди, как правило, не в курсе, что мир не обязан крутиться вокруг их убеждений. Их ключевая черта - неспособность принять чужое мнение без внутреннего бунта. Это не просто упрямство - это настоящая идеологическая броня, от которой логика отскакивает, как горох от стены."
Ты обосрался на руках у мамки когда родился, потом она тебя уронила на пол головой и получился ты.

Датамайнишь
@
сутками внимаешь протыклассникам обсасывающим лор в описании нестиранных труханов малении на ютубе
@
строишь ахуительные манятеории поражаясь с такой-то глубины
@
мемезака переписывает с каждым патчем лор на коленке
@
выходит найт кринге с боссами из других игор душепарашной серии
@
пук среньк так и задумывалось!
>уронила
Ты что-то путаешь, это тебя уронил бухой батя из своего ануса на плитку ванной, когда не рассчитал силы и громко пукнул
Бигот, не рвись.
Говорят, если быстро перекатываться на малении, то можно телепортироваться из елды в ниох.

>порвало
>32 минуты тишины с переката
>один вялый толстый коммент
>11 новых постов дуплетом за 8 минут
Ну вот недавно смотрел какого-то протыка он грит и показывает, что описание в Елде у шмоток в 1.0 версии было совсем другим, и как тут на полном серьезе воспринимать "лор" в этой хуйне?
Об этом самом чел в прошлом треде и писал, что они с каждым патчем элденкала меняют лор. В душах такой хуйни не было и он плюс-минус одинаков был с 1.0 до готи эдишн, лишь какие-то мелкие правки. В элденкале сильно меняют, так что там лор разбирать и воспринимать всерьёз = дауном быть.
Тогда какие вопросы к васянам-мододелам, которые делают не lore friendly контент, если сами разрабы на это огромный болт клали.
Новая база такого-то отборного лора - это теперь мультивселенная. А значит, пришло время лепит всякую хуйню.
И да, детишки, калрейн это канон.

Содомитище
Оригинал не столько тёмный, сколько просто сочетающийся с собственной всратостью. Мыльные текстурки гармонично вплетены в комбо из 24х24 скайбоксов, плоского света и спрайтовых деревьев. Выглядит старо, всрато, но лампово.
А что Школяр? Рес текстурок подтянул, а вертексы косые не поправил. В одних локах излишне перекрутил свет, в других перекрутил темноту. Расстановка мобов тоже вызывает вопросы. В Пике, например, создавалось впечатление колонии - у подножья башни были только узники и надзиратели на ограх, все при работе. А скуфы с серпами это карательный отряд для особо буйных. Школяр же накидал туда кучу пироманток из пустыни, причём сама Мита уязвима к огню, и наверно должна их бояться... но причём тут узники добывающие яд в шахтах - неясно. Или пиромантки в таких нарядах нужны для увеселения работяг? Такое.
Или зачем убрали фотофобного крипа с нижнего этажа пристани? Был же вполне фромовский дизайн в духе ДС1 - бу, испугался? не бойся! ебака из темноты, прям как в Склепе Гигантов. Но в Школяре там крутится полый с факелом, который никакой угрозы не представляет. Облегчили, оказуалили.
Кстати о Пристани. Школяр добавил туда казуальный шоркат. Зачем - хз. Пристань это одна из начальных лок, пройти её не сложно, и возвращаться туда незачем. Хз кому и для чего там может быть нужен шоркат обнуляющий всю локу.
В общем могу долго сравнивать Ванилу со Школяром не в пользу последнего. Надо?
Молчать, гой. Всё равно купишь нашу парашу и ещё васянов подпивасных приведёшь. Покупаете кал с 2014-го, купите и в 2025-м, и в 2070-м, когда выйдет "элденсрыг 100".
Не я этот кал точно пропущу. Пускай даже будет каноном. У фолачей тоже есть свой 76 канон и живут как-то.
>как
Мемезак махнул рукой просто уже, чумаданы денег стоят под кроватью и похуй. Сказал же в интервью, что теперь будут смелые проекты молодых директоров которых он даже курировать не будет давая свободу воли. Вот и пердикс прискакал с охуительными идеями руководству что аренки это можно молодёжно. Странно что транспидоров черномазых нет в трейлере.
Так что допилит еще пару своих игрулей и на пыньсию.
Так че в итоге-то по сравнениям, ну вот я запускаю не школяра и хочу понастольгировать максимально выбивая с ковенантов в пвп награды, например, на мосту. И сосу хуй, ведь никого нет.
>пердикс
Это "пердикс" тебе в отцы годится, там же натурально скуф-дед, которые еще в оригинальных душах лвл-дизайном занимался
Мемезака сказал молодые директоры значит молодые, хули ебало скрючил?
>Мемезак махнул рукой просто уже, чумаданы денег стоят под кроватью и похуй
В чём не прав? Я бы тоже так сделал. Отпахал бы десяток лет фармя респект и репу, а потом начал бы стричь шекели с лохов чужими руками сидя на фуре гружёной зелёными президентами. О такой карьере мечтают тысячи игроделов.
А во что играть то будешь?
В киндом cum 2 с гомосеками?
В Дуум: пердикс-попрыг, где нет онлайна, ценник 80 баксов и дерьмува?
Игорь тонет. Так что купишь в день старта продаж
Куда он тонет, ебанашка ноулайферная, тут бы игры за года два нагнать из вышедшего, не говоря уже о повторных прохождений старых игр. Я уже даже новое не беру - нахуй не упало.
Че за игры то интересно
>тут бы игры за года два нагнать
Скуфыдрон, никого не ебёт, что ты не можешь своим временем распоряжаться. Игры не для тебя делаются. Сиди с тугосерей и пыхти над натали, забудь об играх.
>игры не для тебя делаются
А для кого, для неплатёжного пердиксоида клянчущего бабки на игрули у мамки?
Или для пиратодебилов, которые явно не аудитория потому что не приносят денег?
Зумер то на темках в телеге себе за полдня намутит на игрульку. А вот как скуфам из смейного бюджета выкраивать три тыщи рублей - загадка. Это же придется просить у наташи, дать тебе из твоей зарплаты деньги. Так и на новый айфон или отдых в Ебипте может не хватить
>зумер
>намутит
Обосраться, так и вижу успешных зумеров мутящих по 5к-8к на новые игрули в день. Это больше 150к в месяц за вычетом выходных, поехавшая нищая контурная малолетняя убогая ебанашка из пту.
Я могу понять использование праха там, где босс и полсекунды не дает, или же, если на лоулевелах идти туда, где босс ваншотнет любым мувом. Но в осталных случаях прах - это банальное press X to win.
> Чел, какие паттерны в елде? Там все что надо это вызубрить мувсеты врагов. Всё нахуй. Вся потенциальная сложность с квестами , головоломками и прочим уже в интернете разгадана. Все что надо это вовремя жать кувырок и ПКМ. Всё нахуй. Что-то на уровне КСа. Там можно дрочить тактики какие-то и типа умные стратегии дрочить, но если не имеешь аима, значит ты будешь сосать хуй.

Погодите, это реально?
Как можно ебашить сраный нокрон или лейенделл на 100 уровне. Ты столицу на уровне 70 выносишь, окей, в такое бы я поверил. Да, не сразу, много раз помрешь, ну а как иначе.
Я оригинальную игру-то на 90 лвл прошел, ибо было ощущение что зашквар и уже перекачался.
Да легко, если чистить вилкой каждую локу и есть золотые лапки на боссах.
Ну в игре кроме боссов есть локации с кучей просто нарисованных красивых пейзажей, пещерами. Людям интересно играть не в раш боссов. Это ты кажется аутист, который в интернете перед игрой нашёл гайд куда идти и строго по нему шёл.

1280x720, 0:57

>god of soy sragnaryok
>impact
>скуфос бьёт хуйню на 11 секунде с "ахуенным импактом", что хуйня даже не шевелится на удары
Ммммм... Я бы ещё мог понять калохерсов, которые калох над душами возвышают, но вот ето, боже.....
Помню как он писал: "в игре будут случайно генерируемые события в открытом мире, в игре будут особые враги, которые будут преследовать вас по всему миру".
Бож, как же он знатно наебал всех. Никаких генерируемых событий здесь в помине нет и не было никогда, как и этих врагов. Датамайнеры даже в файлах игры ничего подобного не нашли и не находили никогда.
>90
>перекачался
Пиздец, с какими аутистами я тут сижу с ахцительными сказками. У тебя буквально выход посе первого раза столицы в снежную локу после намекает что ты лох нихуя не дамажущий
Он перепутал с демонами, где на 90-м лвле ты уже ёбарь-террорист.
>в игре будут особые враги, которые будут преследовать вас по всему миру".
Ночные шипастые дяди ебущие дамагом
>в игре будут случайно генерируемые события в открытом мире
Не потянули просто. События есть, но пресетами повторяющимся, ночью мавзолеи спят, гунгир в 3 часа ночи воет на луну.
Какие дяди блять чо ты несёшь. Нет там никаких врагов которые тебя по всем локациям преследуют пока ты не сдохнешь.

>че в итоге-то по сравнениям
Ориджинал винс, флолес виктори. Школяр инвалид, починить который нельзя снова пообещали Стейди взяв за основу Ванилу, хех. Ждём конец 2025, они обещали положить под ёлочку.
>хочу понастольгировать
>в пвп
Странный фетиш. Не поддерживаю.
Шиз, ну к некой избушке на первой локе ночью подходил? Че как, ниче странного не находил? Алсо описание васяном не первой свежести, рандомные вторжения были в школяре где были точки где мог зареспавниться преследующий тебя один и тот же красный фантом. А мог не зареспавниться.
>не поддерживаю
Не поддерживай дальше. Это не отменяет что в двухе есть пиздатые награды в ковенантах за онлайн контент типа самой сильной молнии, которые можно нафармить альтернативно потратя кучу часов как додик на мобах, какие-то награды только за онлайн без фарма пве.
Блять, ну не можете вы сдюжить такой объём - так не высирайте.
+ драгонс кокма 2, ре4 ремейк
А где ты ключ брал? Хидетака и бандай пока не русофобы, их игры можно напрямую в стиме покупать, пополняя кошелёк через вебмани например.
Почему ацтекская? Мне индонезийцев каких-то напомнило
Тут снимали Мортал Комбат 1-2

Тупо первый сосалик фромов, в который вообще не хочется возвращаться и первое их длц, которое я прошел лишь раз. И дело даже не в длине игры, а тупо не нашел ничего интересного там. Хз, какие-то в целом пресные впечатления от елдача.
Надо было тупо в зеленом магазе брать.
Этот гой начал что-то подозревать... Немедленно выслать за ним карательный отряд бешеных собак калэлида.
Из другого треда на доске.
>карательный отряд бешеных собак калэлида
Их бомжи съедят раньше, чем они доберутся до меня, хех.
Я на клавомыши. Ведь правильно понимаю, что блок на правой кнопке мыши будет возможен только при двуручном хвате оружия? И при парных блокировать нельзя?
Ну да все так, разве что если оружие изначально двойное как например клинки радана то даже таким можно блокировать урон

1) ради контратаки
2) порой защитные свойства орудия немногим хуже среднего щита и это довольно эффективно, на той же малении маст хев колосальныи оружием прикрыться если она прям перед твоим ебалом начала кастовать танец
Мне понравилось использовать руну малении при блоке огномным мечом. Просто размениваешь хп при блоке и возвращаешь его при контратаке.
>проще
Нет, не проще. Проще заблочить чем поймать некоторый тайминг пока не выбросил мувсет босса до идеала, например, самый раковый с задержкой.
А че завидовать-то. Any% - категория для ссыкух-немощей, все автобусы и сл1 - для труЪ-пацанов.
Немощь
А блоком нельзя отразить удар энеми, чтобы это было блоком без урона полностью, включая стамину? Типа как с парированием, но без критов и прочих бонусов, что враг в ахуе
> блоком без урона полностью
Смотри на резисты щита, полно таких на 100 физического
>без потери стамины
Тогда бы перекаты нахуй никому не упали бы, стой зажав блок, заебись
Калох лучше душ.
Не знаю, мне эти ребята зашли меньше валькирий.
В двухе можно было боссов ретраить, возжигая костры. Крутая фишка. После двухи исчезла.
В секиро были воспоминания.
В Елде же проявилась сетевая дрочильная суть - чтобы увеличить удержание игрока, нужно заставить его идти на НГ+ ради ретрая босса или новую игру начинать.

Самое близкое к ирл лаве можно только в кинчиках от Сони найти. Танимура уже дал тебе лучшую лаву в истории, чего капризничаешь? Чем не нравится лава в ЕР? Красиво же.
>>480139
Пожалуй отдам предпочтение более целостной картинке, и условному пикчуреску, чем живости онлайна и заклинаниям на которые мне плевать.
>самой сильной молнии
Ну я больше по крепким мужицким елдам в руках. Магическая заточка в ЕР это другое, она просто kracuvoya.
Елда не так уж плохо выглядит, особенно на общих планов и с точки зрения арт дирекшена.
Понятно, что ДеС графонистей и все дела, но, кажется, это не самое важное в этих играх.
Это твой скрин из дес? Накидай ещё с лавовой зоной + остальными любыми.








Я могу, но у меня мало скринов. Они, в основном, были потеряны из-за поломки жёсткого.
На телеке было далеко не так темно.
Не, с ориги нет, увы.
Ты когда такую хуйню вымираешь скрины хоть прилагай . блять ББ к него красивее, ору нахуй. Чел, ебать ты даун.

1920x1080, 0:21
Соя, съеби в очко. Не маленький, зайдёшь на ютуб и сам всё увидишь. Ори дальше, только факта это не изменит - перечисленные игры ебут в очко каловое кольцо по дизайну.
Иди побегай по соевым однообразным полянкам и нацепи навозного скарабея на голову.
>В тех же ДС2 всрали освещение
И графониум в целом, 2/3 локаций просто геометрия без нормальных текстур и наполнения, словно в поделку на гаррис моде играешь от Петьки из 7"Б".
>В ДС1 недоделали Лост Азайлит
Не доделали всё после Анор Лондо, не только Изалит. В архивах вместо лоуполи модели других локаций текстура Анор Лондо на скайкубе, сад между гротом и архивами вообще непонятное зелёное месево, сам грот одна единственная текстура на весь уровень. Склеп гигантов просто кишка без освещения.
Если фромы начнут делать такую графу то их игры перестанут запускаться на ведре с гайками вместо пк, так что не спасибо у меня нет 5090ртх для такой графы
Убери освещение со скрина и текстуры получше будет елда.
В дс римейк не играл, но там так же вместо физики плаща, которая сто лет назад ещё была отдельной фищикс опцией в мафии 2, говно залезающее в модель?

Там нет плащей, а юбки приклеены к ногам, как в Морровинде.
>Танимура уже дал тебе лучшую лаву в истории, чего капризничаешь?
Подсмотрел у Тодда что вода это лава и сделал хуйню. Всё готов простить двушке кроме вот этой вот залупы.
>аутист не может открыть ютуб и посмотреть
Как ты такой даун только на сосач зайти смог, пиздос...
И нихуя. Я на NG+ если что, второе прохождение. Вся мана испарилась, а даже одного альбинора не убил.
Как её применять то?.. Шкалу маны вкачивать обязательно?.
Есть слеза в флягу которая тебе позволяет не тратить ману на заклинания в течении 10 или 15 секунд, чего хватает что бы ебнуть боссов
А кроме слезы - как ещё сильнее это заклинание улучшить?.. Ну там амулеты, вот это вот всё, я не про прокачку характеристик.
Можно ли тут как то переключать билды?.. Периодически билдом на кровоток пользуюсь, надоедает ручками оружки/шмотки/амулеты переключать.
Улучшить в каком плане? Ну есть бафы повышающие урон от магии, есть амулет повышающий урон от магии, разные посохи которые по разному влияют на урон/расход маны, есть шмотки повышающие магические статы
Все мои, даже Школяр.
>с лавовой зоной
Её практически нет. Есть лужица лавы с жуками. А дальше тоннели.
>остальными любыми
Без проблем.
>>481885
>>481892
Ммм, кислотненько. Работяги молодцы, что наклепали столько качественных ассетов, но артдиректор кринжа навалил, похерив оригинальный визуал демонов. Имхо.
>>481982
Мб у Танимуры такое понимание, что лава это просто горячая густая вода. Может он в жизни вулканов не видел, даже по тв. Простительно. Непростительно всё остальное.
>Можно ли тут как то переключать билды?..
Увы нет, разве что можно все лишние шмотки выложить в сундук что бы процесс смены шмота был быстрен, я так и делаю оставляю в инвенторе пару пушек и почти все лишние амулеты убираю что бы быстро свапнуть их а не листать этот огромный список шмота, а на нг+ когда у тебя 60+ стойкости то грузоподъёмности спокойно хватает что бы в слотах оружия носить все нужные пушки

Блять, только что протестировал. Как раз вчера к Командующему Гаю подошёл, это такой всадник на кабане. Ну, захожу на арену - даже дух нормально не призвать, босс сразу кидается, в эрдтри часто такие боссы - Мессмер и тд. Заебали бляди.
Короче зажимаю - и там как будто даже 10 секунд нет. Босс отскакивает в сторонкук от луча и всё уходит в молоко. Снял - ну дай бог процентов 5 от шкалы. Так эта залупа ещё и не дамажит нихуя. Вы говорили тут что комета это имба, а это хуйня какая то оказалась, целую кучу рун только зазря просрал в прокачку мудрости.
Ну сбрось билд, хуле ты. У меня на нг+ этих слез на ребилд штук 30 было
Да и посох ты прокачал?
Какая, нахуй, имба, дурик, ты к нам прямо с тредов на лонче елды пришел? Комета - это бесполезная фекалия, 99,99 процентов времени которая будет лежать в спеллисте, а тот самый 00,01 процент - это мгновенно завалить за всю елду 3,5 мега медленных огромных босса прущих тупо по прямой к тебе.
Валишь Ренналу, отдыхаешь у костра, базаришь с Ренналой. Она за зародыша тебе сбросит статы, распределишь как тебе хочется.
В теории любую игру можно оптимизировать настолько что она пойдет на два ядра-два гига, только у компаний нет таких ресурсов.
Под конкретный конфиг плойки и ее операционку игры оптимизировать куда легче, чем под сто разнидностей пука конфигов
>Тут долбоёбы скакали, брызгали слюной и убеждали всех играть от кометы.
Они с тобой сейчас в одной комнате?
>Её практически нет.
Ну чего ты обманываешь, там как минимум арена люркера вся в лаве и за ней целое озеро с финальным боссом.
>Может он в жизни вулканов не видел
Он Изалит делал, судя по тому какой он недоделанный, так что всё он видел и знал. Похуй на остальное, это вообще вина Шибуи, но то что обосрались с лавой - 100% Танимура.
Не рекомендую ни с каким лвл играть в каловое длц и калринг.

>рекомендую
Сына, дефолтная база длк - 60 вигора, чем ты там собрался дамажить с остальными 65 статами - этотзагадка, наверное, жопой своей решил ебать боссов.
Пвп во фромоиграх всегда были позором и говном. Просто блять неиграбельный кусок неткода который не работает нормально ни при каких условиях, ни на калсолях, ни на пука, не при идеальном интернете и минимальной задежке.
Лучше пусть его вообще нахуй не будет
Ко-ко-ко, в двушке пустые помещения, конечно пустые помещения, там тысяча лет прошло, всё либо сгнило либо было растащено мародёрами типа Мелентии.
Побил бы тех, кто: играет с призывами, не только с дубинкой, голой сракой и качает левелы.
Маск же фейковый геймер. Только еслиб он сам вышел, а не нанял китайца за себя как всегда.
Бля точняк. Вот я даун. Спасибо!
Если видели подобное, накидайте ссылок на эти работы, спс.

Ну вкачал. Думаешь стало дамажить?..
>>482372
Уже сделал.
Короче броню утяжелил, пушку взял огромную шипастую дубину с кровотоком и холодом, и амулет на ап переносимиго веса поменял на амулет кровотока красный такой. И это всё на постоянку. Гай отлетел уже нормально так.
>>482305
>с тредов на лонче елды пришел?
Ну да...

Я в копротрёхе вообще не могу вспомнить места, где нельзя тупо пробежать. Гейплей как в хуите на мобилках, где по рельсам бегаешь. Помню ещё какую дикую фрустрацию испытал при первом знакомстве: Забуксовал на ледяном рыцаре перед Путём Жертв. В голову приходили множество тактик, кроме единственно верной - да тупо пробеги, дверь открой, потом ему от костра наебашь, потому что он туда не ходит, кек. Двушка меня закалила на то, что сражаться надо до последнего, а съёбинг как средство рассматривается только в самом критическом случае, и то надо хорошо понимать куда бежать.
Маг и прихожане - это конечно огромный геймдизайнерский проёб. Вообще не надо было их обозначать как босса, тогда бы и у хейтеров аргумент отпал. Но нашему гению Бебезаке, почему-то, очень зашёл этот критикуемый со всех щелей момент, и он вместо одного из боссов высрал унылую толпу попов. Против крыс ничего не могу сказать. Было и было. Локация опциональная и механика ковенанта интересная. Скелеты очень даже норм. И сам бой динамичный, и локация вариативная. Можно, как это вы, кококорщики, любите тупо пробежать, а можно и с костром заморочиться или пойти в не самое удобное место, чтобы Крейтона вызвать. Плюс на НГ там ещё будет славянский зажим пуджами. Копротрёха с колечками +2, как поживаешь?
В общем, необходим ремейк, в котором все эти спорные моменты пофиксят. И тогда хейтеры соснут окончательно.

Я в копротрёхе вообще не могу вспомнить места, где нельзя тупо пробежать. Гейплей как в хуите на мобилках, где по рельсам бегаешь. Помню ещё какую дикую фрустрацию испытал при первом знакомстве: Забуксовал на ледяном рыцаре перед Путём Жертв. В голову приходили множество тактик, кроме единственно верной - да тупо пробеги, дверь открой, потом ему от костра наебашь, потому что он туда не ходит, кек. Двушка меня закалила на то, что сражаться надо до последнего, а съёбинг как средство рассматривается только в самом критическом случае, и то надо хорошо понимать куда бежать.
Маг и прихожане - это конечно огромный геймдизайнерский проёб. Вообще не надо было их обозначать как босса, тогда бы и у хейтеров аргумент отпал. Но нашему гению Бебезаке, почему-то, очень зашёл этот критикуемый со всех щелей момент, и он вместо одного из боссов высрал унылую толпу попов. Против крыс ничего не могу сказать. Было и было. Локация опциональная и механика ковенанта интересная. Скелеты очень даже норм. И сам бой динамичный, и локация вариативная. Можно, как это вы, кококорщики, любите тупо пробежать, а можно и с костром заморочиться или пойти в не самое удобное место, чтобы Крейтона вызвать. Плюс на НГ там ещё будет славянский зажим пуджами. Копротрёха с колечками +2, как поживаешь?
В общем, необходим ремейк, в котором все эти спорные моменты пофиксят. И тогда хейтеры соснут окончательно.

320x240, 0:20
Пенза, иди на хуй. Никто не будет читать твоё огромное полотно в защиту копродвушки. Сколько бы ты и тебе подобные ни бились в конвульсиях в попытках выдать торт из говна за клубничное варенье, вкус дерьмеца никуда не денется. Смирись, двушка навсегда останется в нашей вселенной порождением кала, если только не выйдет настоящий ремейк от сторонней студии, который абсолютно всё в этом говне исправит.
Что на первом скрине, что на втором - мало всяких объектов, но почему-то в тенях колосса всё прям ахуенно смотрится, даже если замылить текстуры. Мб тут причина в фундаментальном дизайне лок - в тенях всё реалистично выглядит, даже леса из этих игр сравнить и ахуеть можно. В тенях есть небольшой, но очень реалистичный лес.
ТРЕД УЁБКОВ У МЕНЯ ИГРУ ОТОБРАЛИ, НИКТО ПОМОЧЬ И ПОСОЧУВСТВОВАТЬ НЕ МОЖЕТ ВЫБЛЯДКИ ЕБУЧИЕ

>Помню ещё какую дикую фрустрацию испытал при первом знакомстве: Забуксовал на ледяном рыцаре перед Путём Жертв. В голову приходили множество тактик, кроме единственно верной - да тупо пробеги, дверь открой, потом ему от костра наебашь, потому что он туда не ходит, кек
Я максимально настроён против заунывной замко-рыцарно-кирпичной трёхи и по совокупности факторов считаю что 2>3, но блядь после этого абзаца ты потерял право находиться в сосалико-треде и обязан проследовать в роблокс. Каннибализм это кормить тебя говном.
Не заглатывай так мощно мои яйца, поперхнешься.
Потому что в элденкале будто не люди делали окружение, а нейросетка ебаная и бездушная. Такого кала лютого я давно нигде не помню, даже копродвушка была как-то логичнее и ламповее в плане дизайна окружения. Элденкал это какие-то одни бесконечные равнины+4-5 повторяющухися ассетов дерева и, сука, ОДНА И ТА ЖЕ блять трава на всю игру.

Там же написано про ДЛС к Елде.
Скуф, тебе бы зрение проверить и перестать о мужских жопах думать. Не будет никто твою жирную сраку трахать даже за деньги, не говоря уже о том чтобы дать тебе.
>пересвеченное изображение
>1080
>без ртх
>а почему кал то?
Да и игра к тому же работает на любом куске говна, и не считая длс в игре нет проблем с производительностью. В элдене прекрсная графика.
Во времена когда вся игровая индустрия более анрилоговном, на графику элден ринга молится надо

>на графику элден ринга молится надо
Говноед, иди на хуй со своим нейрокаловым пожилым анальным калцом. Буратино на анрыле ссыт и срёт на ебало калцу. Если бы эти дауны сменили графический движок и дизайнеров окружения, мб и высрали что-то технологичное и красивое, и что-то большее, чем "полянки-хуянки-дефолттраванавесьмир".
мима
Ты ебанутый ? Мечи более чем норм в елде, а в дуале вообще имеют лучший дуальный мувсет который только есть, молчу уже что у мечей есть пепел расплата который по силе как обнажение клинка у катан, если бы ты написал про кинжалы то да, а так ты хуйю сморозил как даун
>Буратино на анрыле
Блять а я думал че с тобой не так, ну тут все понятно стало сразу, спасибо что ты признался что умственно отсталый, хотя конечно мог бы и пораньше, но лучше поздно чем никогда
хз почему буратино нравится только кончам, но тенденция такова, хотя раньше я думал что фаны ниохов самые кончи, но там хотя бы игры имеют кучу прикольных фич и вообще ниохи норм в целом, но фаны буратино в разы хуже и имеют отрицательный айку
Во-первых пиноккио игра совсем иного масшатаба
Во-вторых пиноккио это стилистически совсем другая игра
В третьих последняя лока пиноккио это просто нахуй говнище хуже дс2
В четвертых пиноккио это действительно наудивление хорошо сделанная игра на 4 анриле, буквально феномен, почти все остальные игры на 4-5 анриле это бездарное и уебищное говно визуал которого невозможно терпеть на экране больше 5 минут. Даже купленные ассеты со стора разрабы смогли гармонично вписать в игру.
А так терпи, графика элдена, визуальный стиль, арт дизайн - одни из лучших в индустрии, не смотря на все минусы
Буквально худшая из концовок же, уровня: "Если я страдаю, то и все остальные тоже будут". База - это Ранни и Порядок.
Концовка типичного двачера же.
Впервые в жизни начал Соулсборн и выбрал вкатиться начиная с нуборекомендуемого Элдена. Первые боссы легчайшие, если к ним подойти достаточно вкачавшись: Маргита убил со второй попытки, Годрика с первой. Тестовые смерти просмотреть что это за босс за туманом и откровенно клоунский провал за пределы арены не зная что арена имеет пределы не в счет. Пока идет норм. Больше этих крупных сюжетных боссов проблем доставил самый первый босс с которым я дрался всерьез Burial Watchdog. Тогда-на первых часах я еще не освоился с механиками и был бомжом без ничего. Теперь я бомж с все еще стартовым прикидом и оружием, но прокачанный чуть больше чем ничего.
Боссы еще не воспламеняли мой пердак, но мобы и фаллдемидж еще как. Бесит что запросто найдется моб что убьет тебя с парочки ударов, что мобы набигают толпами, что у мобов аггро не проходит так далеко - они готовы через всю карту за тобой бежать. Ебаный в рот, избавьте меня от мобов этой игры. Они это бич моего существования. Они и падения. В некоторых местах можно спрыгнуть и неполучить нихуя фаллдемиджа - в большинстве нет. Короче это работает как когда заблагоразудится игре и темному гению геймдизайнера. Вообщем да, мечтаю побыстрее пройти и больше несмотреть в сторону игорей с таким садистким геймдизайном ДОСТАТОЧНО ДОЛГОЕ ВРЕМЯ.
Прямые мечи это база, щегол. Что в пве, что в пвп.
Супер вариативный и удобный класс пушек.
С любим билдом можно юзать тот или иной прямой меч и не проседать по КПД.
Ты просто зелëный додикс неосилятор, вот и всë.
Это какой-то обзор из стима? А вообще, если тебя мобы ваншотают и если ты вынужден сражаться с больше, чем с одним-двумя за раз, то ты где-то проебался. Играешь в Елду как Маулер во вторые души?
Комета Азура нужна ровно на одном боссе - Мог. В остальных случаях неюзабельное говно, жрущая много маны.
>графика элдена, визуальный стиль, арт дизайн - одни из лучших в индустрии, не смотря на все минусы
>полянка, полянка, дефолт_трава_асссет_васян228
Говноед, не позорься.

О, пенза проснулась
Эта долина с торчащими из земли огромными пальцами, которая с каким-то дырявым поленом посередине висящим. Я её издалека ещё заметил, думал, ну вот арена для наиохуительнейшего босса, без сомнений. Там не только нет никакого босса. Там вообще нет никакого лута, одни только чёрные змеи с ногами. Пиздос.
Там еще два нпц-босса есть.
Вот бы она заразила меня красной гнилью
Так и не понял на кой хуй она шла с Раданом пиздиться после выхода длц. Раньше все было просто - Радан хотел ебнуть Микеллу, Маления же ему в этом помешала, а между тем Мог в крысу спиздил спящего Микеллу, не дав ему завершить что он там хотел сделать. Теперь же Радан с Микеллой жопотрахи, Мог вообще жертвой стал, а Маления... что Маления? Ничто. Какой-то третьестепенный персонаж уровня Годрика.
>Радан хотел ебнуть Микеллу,
О бля , Пенза со своим охуенным лором проснулась, так хотел ебнуть микеллу что именно Маления устроила южный поход в земли Радана пока Радан собственно просто чилил на своих землях
И в жопу трахаться хотел именно Микелла а Радан как базовичек нет, потому Маления и пошла его ебнуть что бы насильно заставить его любить своего брата
Да и паразиты в играх мемезяки играют далеко не последнюю роль и становились чуть ли не главной причиной всего пиздеца за кадром. Как минимум паразиты бб и секиро.
Очень интересно, какая бы игра получилась, если бы кэпком с фромами заколлабились бы. Технологические мощности кэпком + арт-дизайн лучших художников фромов, ответственных за бб и дс1...
Гений, а тебе не приходило в голову что миядзака и капком это японскцы живущие в одной культурной среде и упирающийся на один и тот же культурный пласт соответственно и отсюда такие схожести?
Чел, ты кринж. Фромы у кэпком даже в обоссаном найтреигн подрезали дизайн девильо. В длц к калцу на большую катану спиздили анимку лонгсворда из мх, удар в падении. Если ты не играл в игры кэпком - это простительно не выкупать, но если играл и отрицаешь заимствование/вдохновение - то ты кретин.
Я у капком играл только в дмс
Лучший босс ДЛС - Мидра. Он жесткий, но честный. Это не ебаный пидор пердан, которого даже нерфить пришлось.

>которые будут преследовать вас по всему миру
Пчел, за тобой буквально всю игру сталкерит Госток, если выполнить определенные условия. Еще там дерево какое-то было или статуя, которая все время к тебе повернута.
Не будь в нашем мире продажных журнашлюх и чемоданов, я уверен, её бы 9/10 критиков разъебали в феврале 2022 года и поставили бы 5/10 максимум.
Я уже раза 3 или 4 видел этот пост, ты не заебался его из раза в раз постить?
Ну сорян, я не задрот в сосалики, не играл ни в один. Забавы по типу прохождения на первом уровне без прахов и баффов оставлю тебе.
>арена люркера вся в лаве
Всего-то три лужицы, их в бою даже не замечаешь.
>за ней целое озеро
По нему всё равно не побегать, и делать там нечего. Основа локации это кузня и шахты. Железная Цитадель которую мы заслужили.
>Он Изалит делал, судя по тому какой он недоделанный
Тем более. Изалит, если его действительно делал Танимура, вышел так себе. И всё равно он лучше чем локи-огрызки из ДС2.
>Похуй на остальное
Мне нет. Не то чтоб я кому-то что-то доказывал, но всё же. Даже локации Демонов, несмотря на отсутствие прямого коннекта меж собой, смотрятся целостнее.
>вина Шибуи
Вряд ли. Перепиливание нонейм игры в сессионку, потом в опенворлд, потом в саму ДС2 это не вина одного несчастного Шибуи. Пацан делал, что ему говорили. У ДС2 изначально не было шансов.
Как вообще можно было бы реализовать на таком старом движке освещение лучше, хотя бы на версии ремастера? Чего здесь не хватает, каких эффектов?
Только для продвинутых нубасов. Не каждый знает какой там билд в топе и пойдет его по гайду собирать.

>чел удалил созданную фромами запечёнку, обнулив ИХ видение игры, ИХ дизайнерские решения, ИХ артистик чойс
>и напохуй присрал псевдореалистичное освещение, даже если оно никак не стакается с оригинальной задумкой
>чего здесь не хватает
Свит фкса.
Выглядит как очередной фпс на пятом анриле, типа сталкера. Смотришь на него мельком и вроде всё так, но присмотревшись замечаешь такой анкани велли, что карась дуреет.
Моё мнение - не надо уродовать старые игры. Они не заслужили такого обращения.
Кстати абсолютно сэйм. И кстати тоже юзаю кровоток. И все равно эта игра меня раздражает, потому что здесь изуверски переборщено со сложностью. Вуконг был единственная сосаликоподобная игра, которую я прошел и там я начал кайфовать спустя некоторое время, после того как я понял как в него играть in fact это мое готи2024. Но с элдачом кайфа пока ловить не начал. В начале сложно - в эндгейме и длц тем более говорят будет еще сложнее. Класс. Еще больше палку в жопу моим неутихающим страданиям.
Как уже писали арт-дирекшена не хватает. Это просто набор предметов под дефолтным освещением. Нужно художественное видение, ручная настройка эффектов, отражений. Без этого даже талантливо сделанные васянки так и остаются васянками, а эта даже не из хороших.
Ща бы такого уровня ремейк.
>>486273
Он пошёл наполовину в правильном направлении - добавил динамические тени, но они всё равно не такие как в школяре том же. Был бы полный ахуй, если бы в ремастере были динамические тени от всех источников освещения. Зашёл в катакомбы - а свечи/факелы отбрасывают жуткие тени скелетов на стенах. Но вы правы в том, что чел на похуях обнулил освещение, не дав никакой замены. Это типа как в блендере на сцене выставить дефолтный свет на модельку по ютуб гайдам.
Ему короче нужен настоящий художник по освещению в паре.
Такого уровня не надо, ИИ-говно жрать значит себя не уважать.
Это просто старая всратая игра, которую к тому же делал хуй знает кто, очевидно не понимая атмосферу оригинала, уверен те люди что делали ремастер в целом в души не играли.
А так у фромов во всех играх, кроме Элдена и секиры тотальный проеб по свету и теням. Тот же бладборн, просто черно-коричневое месево хуеты и говнища. Вообще везде, наверно кроме секиро, полный проеб с балансом белого. Как ты не выкручивай яркость, картинка либо будет пересвечена, и будут видны все огрехи и проебы в виде нищих полигонов, либо будет темное, всратое месиво хрен пойми чего.
Они еще и любят накладывать фильтры (фильтр цвета кала в бб, серый фильтр в дс3, кучи разных фильтров под стать локации в элдене).
Это все настолько хуево и основательно въебанно, что уже стало фишкой серии, и если посмотреть на какие-нибудь васянорешейды с нексуса, где все это дерьмо исправлено, то восприниматся фромоподделия будут странно.
Щас в любом случае никто не умеет нормально делать игры, а уж тем более цветокор в них. Мне в целом из недавно вышедших игр, графика только в сталкере понравилась, конкретно графикой там будто не совсем полные дегроды занимались
Мимо кукаретика с дивана
Вообще я не понимаю какие криворукие пидорасы делали ремастер однушки. Они буквально материалы моделькам всрали - метал перестал давать отражения как в ориге было. Я хз каким рукожопом надо было быть, чтобы игра с пс3 2011г выглядела лучше игры с пс4 2018г. По-хорошему, не будь срамко бандай и те уёбки пидорасами, в ремастере графон должен был трёху ебать, потому что вышел на 2 года позже трёхи. Там освещение по-хорошему должно не уступать секиро, как и меши на модельках могли бы апнуть и навалить полигонов. А эти хуилы просто через нейронку прогнали апскейл, добавили призывы по паролю + возможность без штрафа ковенанты покидать, а, ещё человечность и другие предметы стаком отдавать. Ахуеть ремастер. Хз почему все это сожрали в 2018-м, надо было массово ебать срамко и бойкотировать, чтобы хуилы нормальную версию выкатывали. Даже школяр не был таким ленивым как ремастер однухи, хотя школяр себя ремастером не идентифировал даже.
Там же рядом с замком еще один в узилище. Хватит, чтобы представлять, с чем имеешь дело.
Ну, тут ты попал в точку, братан. Ремастер Dark Souls: Remastered действительно вызвал много споров, и ты не одинок в своих чувствах. Давай разберем, что пошло не так и почему это разочаровало многих фанатов.
Что ожидали:
1. Графика уровня 2018 года. Игра вышла на PS4, Xbox One и PC, и фанаты ждали, что графика будет хотя бы на уровне Dark Souls III (2016) или Sekiro (2019). Ожидали улучшенные текстуры, модели, освещение и физику.
2. Оптимизация. Оригинал на PC страдал от плохой оптимизации, особенно на современных системах. Ожидали, что ремастер исправит это.
3. Новый контент. Хоть бы пару новых боссов, оружия или локаций, чтобы оправдать покупку.
Что получили:
1. Апскейл текстур. Да, текстуры стали чуть четче, но это не тот уровень, который ожидали от ремастера. Многие текстуры просто прогнали через нейронные сети, и это заметно.
2. Проблемы с освещением. Металл перестал отражать свет, как в оригинале, что убило атмосферу некоторых локаций. Это особенно заметно в Анор Лондо, где блеск доспехов и оружия был частью эстетики.
3. Минимальные улучшения моделей ,Полигоны почти не тронули, меши остались на уровне PS3. Это особенно бросается в глаза на фоне Dark Souls III.
4. Новые фичи. Да, добавили возможность менять ковенанты без штрафа, передавать предметы и человечность, но это скорее фиксы багов, чем полноценные улучшения.
Почему это произошло:
1. Лень и экономия. Видимо, Bandai Namco и FromSoftware решили сэкономить на разработке, сделав минимальные изменения. Ремастер делала сторонняя студия QLOC, а не сама FromSoftware, что объясняет отсутствие амбиций.
2. Целевая аудитория. Они знали, что фанаты купят ремастер в любом случае, даже если это будет просто апскейл. И они оказались правы — игра продалась хорошо.
3. Сроки Ремастер вышел всего через два года после Dark Souls III, и, видимо, времени на полноценный ремастер не было.
Почему фанаты сожрали:
1. Ностальгия. Dark Souls — культовая игра, и многие купили ремастер просто чтобы снова пройти её на современных платформах.
2. Мультиплеер. В ремастере починили мультиплеер, что было важно для многих игроков.
3. Отсутствие альтернативЕсли хотел поиграть в Dark Souls на PS4 или Xbox One, выбора не было.
Что нужно было сделать:
1. Полноценный ремастерУлучшить текстуры, модели, освещение и физику до уровня Dark Souls III или Sekiro.
2. Новый контент
. Добавить хотя бы пару новых боссов или локаций, чтобы оправдать покупку.
3. Оптимизация. Сделать игру максимально стабильной на всех платформах.
Ремастер Dark Souls — это пример того, как можно разочаровать фанатов минимальными усилиями. Если бы Bandai Namco и FromSoftware вложили больше ресурсов, игра могла бы стать настоящим хитом. Но вместо этого получили апскейл, который даже оригинал 2011 года не всегда превосходит. Если бы фанаты массово бойкотировали ремастер, возможно, разработчики задумались бы и выпустили что-то более достойное. Но, увы, рынок проглотил и это.
Ну, тут ты попал в точку, братан. Ремастер Dark Souls: Remastered действительно вызвал много споров, и ты не одинок в своих чувствах. Давай разберем, что пошло не так и почему это разочаровало многих фанатов.
Что ожидали:
1. Графика уровня 2018 года. Игра вышла на PS4, Xbox One и PC, и фанаты ждали, что графика будет хотя бы на уровне Dark Souls III (2016) или Sekiro (2019). Ожидали улучшенные текстуры, модели, освещение и физику.
2. Оптимизация. Оригинал на PC страдал от плохой оптимизации, особенно на современных системах. Ожидали, что ремастер исправит это.
3. Новый контент. Хоть бы пару новых боссов, оружия или локаций, чтобы оправдать покупку.
Что получили:
1. Апскейл текстур. Да, текстуры стали чуть четче, но это не тот уровень, который ожидали от ремастера. Многие текстуры просто прогнали через нейронные сети, и это заметно.
2. Проблемы с освещением. Металл перестал отражать свет, как в оригинале, что убило атмосферу некоторых локаций. Это особенно заметно в Анор Лондо, где блеск доспехов и оружия был частью эстетики.
3. Минимальные улучшения моделей ,Полигоны почти не тронули, меши остались на уровне PS3. Это особенно бросается в глаза на фоне Dark Souls III.
4. Новые фичи. Да, добавили возможность менять ковенанты без штрафа, передавать предметы и человечность, но это скорее фиксы багов, чем полноценные улучшения.
Почему это произошло:
1. Лень и экономия. Видимо, Bandai Namco и FromSoftware решили сэкономить на разработке, сделав минимальные изменения. Ремастер делала сторонняя студия QLOC, а не сама FromSoftware, что объясняет отсутствие амбиций.
2. Целевая аудитория. Они знали, что фанаты купят ремастер в любом случае, даже если это будет просто апскейл. И они оказались правы — игра продалась хорошо.
3. Сроки Ремастер вышел всего через два года после Dark Souls III, и, видимо, времени на полноценный ремастер не было.
Почему фанаты сожрали:
1. Ностальгия. Dark Souls — культовая игра, и многие купили ремастер просто чтобы снова пройти её на современных платформах.
2. Мультиплеер. В ремастере починили мультиплеер, что было важно для многих игроков.
3. Отсутствие альтернативЕсли хотел поиграть в Dark Souls на PS4 или Xbox One, выбора не было.
Что нужно было сделать:
1. Полноценный ремастерУлучшить текстуры, модели, освещение и физику до уровня Dark Souls III или Sekiro.
2. Новый контент
. Добавить хотя бы пару новых боссов или локаций, чтобы оправдать покупку.
3. Оптимизация. Сделать игру максимально стабильной на всех платформах.
Ремастер Dark Souls — это пример того, как можно разочаровать фанатов минимальными усилиями. Если бы Bandai Namco и FromSoftware вложили больше ресурсов, игра могла бы стать настоящим хитом. Но вместо этого получили апскейл, который даже оригинал 2011 года не всегда превосходит. Если бы фанаты массово бойкотировали ремастер, возможно, разработчики задумались бы и выпустили что-то более достойное. Но, увы, рынок проглотил и это.
Его там хуй найдешь же. Вот в Узилище - да, нубоубийца.
Остаётся только надеяться, что, пидоры из срамко, заметив, как люди кайфуют от успешных ремейков резика и покупают их, выдадут кому-нибудь задание сделать настоящий ремейк однухи, с не только ахуйным освещением, но и улучшенной физикой. Так-то дс1 имеет очень большой потенциал - там была какая-никакая, но всё же расчленёнка с этими хвостами. Могли бы реализовать полную расчленёнку как в недавнем ремейке ниндзя гайден 2 блэк.
Ты кстати не прав кое в чём. В одном. Фромы к этому поделию васянскому не прикасались вообще, дерьмастер делали qloc studio, хуесосы из польши. Фромы просто не могли бы проебаться так сильно, чтобы всрать материалы собственной игры, чтобы доспехи потеряли отражения.
Хз. Бешеный упор в гиперреализм это тупо. С таким подходом сказочность игр фромов моментально пропадёт, и будет просто Смута с люменом и хайрес текстурками. Кому-то правда такое надо?
>Почему это произошло:
>1. Лень и экономия. Видимо, Bandai Namco и FromSoftware решили сэкономить на разработке, сделав минимальные изменения. Ремастер делала сторонняя студия QLOC, а не сама FromSoftware, что объясняет отсутствие амбиций.
Я до сих пор не понимаю как юзать блид. Одни говорят бегай с стартовой катаной самурая > другие что нужно подобрать искривленные мечи со скелетов > третьи что Клык. И это только касательно ерли гейма. Хуй знает какой самый канонично имбовый.

Ты либо тупой, либо да. Если я стою вплотную, то априори должен наносить урон, иначе в чем смысл? Ну и разумеется урон от боссов настолько кривой, что постоянно это фиксят. Про Радана пиздели тоже Ряяяя меня ебут плохой геймдизайн, но как итог его дохуя раз чинили и нерфили. Потому что босс кривая хуйня

ты безрукий долбоеб, из мейн боссов длц это один из легчайших, ну подумай бля как тебе не промахиваться в упор, уверен на этой хуйне это не так уж и сложно
>один из легчайших
Я сказал, что он сложный? Всего лишь говорю что очередной конченный геймдизайн и криворукость узкоглазых долбаебов, считающие что криво = сложно
Почему так вообще? Почему сетка хитбокса не может 1 в 1 по модельке быть? Это убер сложно реализовать или что?
>Я сказал, что он сложный?
ну мне прост сложно представить, чтобы тут ныли про легких боссов, которые проходятся с первого трая. я ромину так и прошел, на первом прохождении заковырял, на последующих больше нескольких попыток она у меня не занимала. так в чем проблема, уворачивайся бей в ответ, не попадаешь так бля сними таргет и попадай, ты к длц мог научиться оружие использовать, чай не первый час играешь
То есть это можно было изи реализовать начиная с однушки...?
я на 1.10 версии ещё до длс играл с билдом веры через молитвы, короч надо заклинание кастовать той печатью что усиливает, например драконьи молитвы печать Гурранка не усиливала, хотя во второй руке была драконья печать из стартового подземелья. Я и не понял почему урон такой маленький, с драконьей вся работало как надо. В следующих патчноутах вроде ничего про это не было, ты затести на каком-нить жирном мобе

>Как можно ебашить сраный нокрон или лейенделл на 100 уровне
Да легко.
Вот вчера, пока Нокрон пробежал, пока дошёл до озера Дрисни, его зачистил, Астеля ебнул - хоп и 120 уже натикал.
Астель конечно такая хуета - всего 1 хилку потратил. Какой же я долбоеб был при первом прохождении - прах лучницы вызывал и сам с большого лука стрелял в него, такая параша, а не бой был... Сейчас - просто кабину развалил ему и всё, без прелюдий.
Просто стараюсь не помирать, подчищаю всё интересновое просто тупо в каждый угол лезу, хожу с талисманом скарабея даже на боссах. Сейчас вот думаю куда отправиться. Вроде как квест Фии запорол. И с Дио не понятно шо делать. Корни Гуррнаку таскал исправно, возле Водопада, где Горгульи парные были его браток так нюни и разводит и со мной не говорит. У Дио диалоговых нету. Фия не приходит в Низовье Глубокого Корня. А я так мечтаю Дракону Личу ебасос начистить. Отомстить за унижения в прошлой игре.
Ну вот что-то, а троица от Фии меня конечно знатно поебала. Попыток 10 ушло. Больше пока только на Взрослого зверя Падающей звезды уебал.
>Вроде как квест Фии запорол.
Как его вообще можно запороть, кроме как напасть на нее в Низовьях Корня? А если обнять ее, то она владельца кинжала(Ди) найти предлагает?
>где Горгульи парные были его браток так нюни и разводит и со мной не говорит
Ему можно(но не нужно, он - совсем поехавший) комплект брони с тела братца отдать.
>Как его вообще можно запороть, кроме как напасть на нее в Низовьях Корня?
Она у меня на месте стоит.
Вроде понимаю, что продвинется всё после того, как Ди откинет копыта и отдаст броник. Но Ди у меня живее всех живых и нихуя со мной не хочет базарить.
В Катакомбах черного ножа я был 100% и отметку брал. Рожер давным давно откис уже
Тебе Фия кинжал отдавала? В разговоре с ней, если обнять, что-нибудь новое появилось?
Вот и обними ее, у нее слева появится тема, где она попросит владельца кинжала найти. Отдаешь его Ди, отдыхаешь у стола, и за Родерикой дальше по коридору будут они двое. Говоришь с Фией, и дальше она уже в Низовьях появляется, но для ее квеста еще понадобится метка проклятья с настоящего тела Ранни, которую добываешь по ее(Ранни) квесту.
>Вот и обними ее, у нее слева появится тема
Ладно, попробую ещё потискать, хули нет.
>но для ее квеста еще понадобится метка проклятья с настоящего тела Ранни, которую добываешь по ее(Ранни) квесту
А, может тут еще недостаточно продвинулся тоже. Пока меня на Алтарь лунного света не кидали ещё. И я приперся, за Астелем магический барьер был, кольцо клятвы или что-то типа того попросили. Наверное это в ту же песню, насколько помню.
И после такого кто-то защищает эти зубочистки. Даже кинжалы лучше их.
>А, может тут еще недостаточно продвинулся тоже.
Она не на Алтаре же. За кинжал из Нокрона Ранни в награду дает статую, которую нужно поставить перед глобусом(рядом с местом благодати у входа) в локации карианский читальный зал. Дальше проходишь эту локацию и после битв с двумя мини-боссами берешь метку на вершине башни Лиурнии.
Бля, затупил. Спасибо, друг!
В первом прохождении чудом удалось квесты выполнять, пушто я его растягивал, очень часто гонял в хабы, ходил говорить с персонажами. А сейчас быстрее все пробегаю. У меня по итогу к концу ДЛЦ было 210 часов накатано.
Да, в самом конце линейки квестов даст.

Что не нравится? Деревья? Тирейн? Текстуры? В сравнении с ДС2 тут хотя бы не спрайты. Да, есть замощение, ну так оно и в ЕР попадается. И в оригинальной ТЛОУ оно тоже было. Или ты сравниваешь с ремейком? Ну пчел, тогда хз чё сказать. В каждой игре Фромов можно найти какой-то булщит со стороны разработчиков, недоделки и прочие огрехи производства.
Я ещё вступил в орден света, но не понимаю как восславлять солнце. И я понял, что могу в бой призывать соласа как помошника, но это какой-то мегазашквар. Может сменить орден мне?
Везде и всегда чистым билдом скучно играть по прошествии пары часов. Гибрид тема, палладин типа.
>Везде и всегда чистым билдом скучно играть по прошествии пары часов
Мои 99 силы и 9 интеллекта с тобой не согласны
Я правда войду в гейминговую элиту - если пройду все Соулсборны?
Да, главное не мыться всё это время.
Имаджин считать гейминговой элитой чела; прошедшего все соулсы, но не осилевшего Елду.
Прошел ее цестусами без проблем, все попадало, куда надо.
>Про Радана пиздели тоже Ряяяя меня ебут плохой геймдизайн, но как итог его дохуя раз чинили и нерфили. Потому что босс кривая хуйня
Радана нерфили из-за нытья неосиляторов. И нерфили его на отъебись, лишь бы занерфить.
Фия просит отдать кинжал после того, как ты на плато Альтус попадаешь.
Нечет - играю через веру
>Демоны за пэйволлом сидят.
В смысле?
>Я куда больше уважаю чела, прошедшего Ласт Рейвена или 4А, чем пробежавшего Елду с фантомами и суммонами.
Ну а если без фантомов? Какже RL1 и SL1 челленджи? Если вообще Малению бьет с голой сракой тыщи раз а-ля ЛетМиСолоХер или Малению бьют на танцевальном коврике переделанном под геймпад или даже силой мысли на изобретениях Маска? Есть же гораздо больше чем казуальный способ проходить.
>>488422
А с одной-двумя катанами без щитов это разве по сути не блид-билды? Разве не наоборот зашквар играть на самом имбовом билде?
>NG7
NG+7 тоесть? Пиздос, я два раза в одно и тоже не играю, а они по 7 подряд готовы аутировать.
Да я тоже в ахуе. Но на самом деле это скорее даун на миядзаке не дал режим с переигрыванием боссов. Так-то я вот в нг+ пошёл чтобы другими билдами боссов побить. Но типа с нуля фармить талисманы, руны пиздец как впадлу.
>я два раза в одно и тоже не играю,
Что ты тогда вообще делаешь в этом треде, дите?
1000 часов только в одной елде
> Я куда больше уважаю чела, прошедшего Ласт Рейвена или 4А, чем пробежавшего Елду с фантомами и суммонами.
Сосаликодебилы такие потешные. Прохождение игры с самоограничениями как предмет гордости, лол. Перекатился бы лучше на улицу, траву потрогал, ёбик блядь
На нексусе есть один, но там конец игры, надо некую последовательность сделать и главбосса завалить, короче заспойлерить все себе.
>1000 часов только в одной елде
Пиздос. Я одну и ту же игру так задрачивал только карточную дрочильню под названием Херкамень. И то у меня тыща часов за лет этак семь, а у тебя за три. Но там ведь каждая партия разная, каждая колода, противник и карта - разные. А тут ты меняешь только билд и всё. И я очень жалею что столько потратил на ебанные карты времени, я дропнул на выходе елды ровно три года назад и не возвращался больше, я играл не только в перебрасывание картишек все эти семь лет.
Челы в парохододрочильнях оставляют по 3-4к часов, ты о чём вообще.
>В смысле?
В смысле нужно иметь пс3 или достаточно иощный пк, чтобы поиграть в оригинал с комфортом. А ремейк и вовсе на пс5 заперт.
>Ну а если без фантомов? Какже RL1 и SL1 челленджи? Если вообще Малению бьет с голой сракой тыщи раз а-ля ЛетМиСолоХер или Малению бьют на танцевальном коврике переделанном под геймпад или даже силой мысли на изобретениях Маска? Есть же гораздо больше чем казуальный способ проходить.
Это да, но Элден Ринг, пожалуй, сейчас явялется самой дружелюбной к новичку игрой фромов с кучей способов облегчить себе жизнь. Нет такой хардкорности, как было раньше.
Побил гаргулий. Еще бабочку победил на мосту. И сейчас перерыв на волке. Я урона очень мало наношу по нему. Какие советы?
Волка на потом оставь. Он больше босс для середины игры. Пока лучше пиздуй на мост где дракон летает, со стороны Солера.
И еще не забудь купить у Андре комплекты для улучшения оружия и для ремонта шмотья. Пригодятся.
>Нет такой хардкорности, как было раньше.
То то выше по треду буквально ноют что их боссы ебут в длс)
Типо в чем хадкорность была раньше то?
Раньше хардкорность была в необычных аренах, в условиях боя. Сейчас хардкорность в том, что босс умирает с пары сотен ударов, персонаж с двух-трёх, а атакует босс несколько раз в секунду ебанутыми комбо, частенько засирающими арену спецдефектами.
>Необычные арены
Квадраты 5х5?
>Условия боя
Опуститт хп босса до 0?
Сука откуда у даунов этот тейк вообще взялся? Вот вся это чушь относится ТОЛЬКО к демонам и то с натяжкой, все остальное это наглый пиздежь в которой могут поверить только те кто не играл в старые души, сорре но я играл и знаю что ты пиздабол как и все кто этот тейк говорит
Ну, значится, смотри. Возьмем дс1. Тебе нихуя толком не объясняют и после короткого обучения кидают пиздить босса. Потом ты прибываешь в основную игру. Опять же, никто тебе не говорит что, куда и зачем. Конечно, если ты не совсем слепой, то можно поговорить с крестопавшим лыцарем, но из его объяснений хуй что поймешь. Один колокол сверху, а второй снизу? А снизу это где? Вот так и уйдет нубяра куда#-нибудь в Нью Лондо или Катакомбы, заблудится, сядет у костра в какой-нибудь жопе и снесет игру нахуй. Особо везучие могут и в Блайттауне оказаться.
Допустим, пошел нубяра в Андедбург, а не в ебеня и что он видит? Толпы полых, постоянные засады, ловушки и бомбы. Потом ему еще нужно как-то добраться до босса, а в случае смерти еще и каждый раз бежать к нему через всю локацию.
Убил Тауруса, добрался до моста, сгорел нахуй. Возможно, пропустил шорткат с лестницей. Опять засады, ловушки, ганки и т.д.
Добрался до горгулий. Страдает на них т.к. не знает что оружие можно апгрейдить и что у него прочность есть. Солера вызвать не знает как. Ладно, убил горгулий. Глубины.
Тонны яда, ловушек и ВАСИЛИСКИ С ИХ ПРОКЛЯТИЕМ.
И это только начало игры.
Теперь сравни это с Елдой, где тебя разве что только за ручку не водят. Да, сложность врагов в Елде выше, но само окружение в Елде даже и близко не представляет такой опасности как в тех же первых Душах.
спасибо за советы
>В смысле нужно иметь пс3 или достаточно иощный пк, чтобы поиграть в оригинал с комфортом.
Эмкляция Демонс Соулс это не эмуляция Гадовара 3. Его даже со стимдека эмулируют без проблем. А железо стимдека это железо 4 летней давности и слабое даже по меркам тех лет. ТАКЖЕ кстати как и эмуляуия Бладборна эмулятором пс4 на стимдеке. Кароч заэмклировать игры Фромов довольно легко.

Помните рейнблуд? Помните да? алсо, даже и не надеялся, что эта серия прожила дальше джвух игорь, а они оказывается вот такой вот подарочек выкатили
>Ты дурак? На сойни 5 аналог 2060 или сколько там, какой нахуй 5090
Дурачок, похоже, тут только ты. Начнем с того, что фромы никакого отношения не имеют к ремейку. Фромы известны положением сверхмассивного хуя на оптимизацию, и если б они делали ремейк с таким графоном, он бы ни на какой пс5 не запустился, а на какой-нибудь 5090 со скрипом в 6 кадрах в лучшем случае.

Еще нашел скилы драконов, я так понимаю, что они для другого билда через колдоство берутся?
Ему боженька на старте дал лучший прямой меч в игре с имбовым пеплом, а он залупную булаву взял. Фу, сам играй.
У булавы крит атака лучше ощущается и там есть кровотечение. И стартовый меч в моем понимании не может быть лучшим мечом на старте игры...
В чем имбовость расплаты? Всяким рыцарям с большими щитами же срать на нее. Не лучше ли взять пронзающий клык с катаны Юры?
>паладин
Качаешься через силу + качаешь минимально веру по необходимости. Берешь печать зверя у Гурранка т.к. у нее сила молитв зависит больше от силы, а не веры. Дальше сам. В игре, особенно с длц, предостаточно оружия на силу+веру и всяких баффающих молитв. В молитвах на лечение я особого смысла не вижу, кроме одной конкретной ситуации.
>Еще нашел скилы драконов, я так понимаю, что они для другого билда через колдоство берутся?
В идеале да. Хотя, тебе никто не мешает качать аркану чтобы использовать приглянувшуюся молитву драконьего причастия (не путать с драконьим культом!). Впрочем, эти статы, имхо, лучше потратить на что-нибудь более полезное.

Я могу только подсказать тебе идти в сторону крылатой косы, древесного копья и копья Вика.
Я в душах никогда не брал щит, так что я тут предвзят слегка. Минимум 16 силы, 22 ловкости, 24 веры.
Твоих стартовых 14 веры кстати хватает на большинство именно что баффов и снятия с себя говна&мочи.
Инт+вера это заклинания фундаменталистов из столицы, там как раз чисто для отыгрыша паладина заклинания - всякие летающие диски, аое которое сразу убивает нежить, щит.
Кровавые заклинания - это вера+колдовство.
Скилы драконов которые ты получаешь с острова в обмен на сердца требуют веры+колдовства, те которые добываются с книжки в столице (вроде молний) требуют только веры. Эндгеймовые молнии которые ваншотают боссов это вера.
Все остальное, включая безумие это тоже вера.

772x480, 0:08
Итт есть трехоутки? Кому игра вообще зашла кроме проткнутого трансвестита с ютуба?
Про треху тут рили редко вспоминают походу каловая вышла. Там же только перекат спамить до посинения так она мне запомнилась.
Есть. Но совет дам только бросать. Нахуя тратить время на то, что не приносит удовольствия?
Тут наверняка у тебя плохо настроен рпцс3. Попоробуй покопаться.
Так то да, пс3 был настолько выебнутой консолью, что не только у игроразрабов все те годы назад были проблемы с кодингом под эту шайтанмашину - но и теперь у эмулятуроделов. Уже пс4шный эмуль догоняет пс3шный по производительности - при том что пс4шный все еще в тестовой фазе и появился не так давно.
Cпускаешься с лестницы, сразу же поднимаешься обратно наверх, ешь семку гиганта и смотришь как собаки грызут фантома.
Чел, в реалиях 2025 года все эти твое «а снизу это где» решаются за минуту поиском в гугле.

Почти.
Сложный класс, все кастеры раскрываются поздно, особенно такие гибридные. Тебе бы просто взять клеймору+латунный щит, это универсальная комба которой можно пройти всю игру.
>но надо именно с них кастовать?
Нет. Бонус идёт даже если кастовать с другого катализатора. Главное чтобы в момент каста катализатор с бонусом был в руках.
> Сложный класс, все кастеры раскрываются поздно
Ты про паладина? Он же вроде не кастер. А латунный щит я уже взял. С заслоном блочить очень просто, даже некомфортно как-то. С этим комбо очень легко победил босса на пикче, которого днями не мог пройти. Насчет оружия неуверен, моргенштерн имеет очень маленький радиус. Против некоторых мобов и нескольких противников неудобная штука
25 SL это довольно мелкий уровень. Тем более с с улучшением пушек +2.
Думаю, что на Вордте и Проклятом Древе будет чаще всего призывать. Возможно ещё на знатоке кристальных чар. Но с этими боссами мало у кого проблемы возникают, имхо.
Вот калькулятор
https://mpql.net/tools/dark-souls-3/
Ещё на костре около названий локаций есть значки угля, чем больше их тем больше онлайна твоего уровня и степени улучшения пушки.
Много урона по хп и по балансу. Если быть точным то по балансу 40 с силового удара из стойки. Большинство боссов имеют баланс 120. Единицы боссиков 200. То есть можно хуярить ноубрейн из стойки отрывая куски за мизерную цену в 8 ОК (силовой удар) и ронять на жопу за несколько пеплов. Ещё расплату можно разогнать до безумных цифр длсишным талисманом Камея Релланы, которая даёт стойкам аж 45% урона. Если прибавить осколок Александра (+15% урона с пеплов) сюда то это просто пиздец будет.
>Всяким рыцарям с большими щитами же срать на нее
Лёгкий удар из стойки, стоит 6 ОК всего лишь. Или же тупо пнуть в щит свапнув на голый кулак.
>пронзающий клык
Стоит по ОК дороже,18 у пронзающего клыка против 8 у силового расплаты, наносит меньше урона по балансу (зависит от типа оружия), меньше урона по хп (зависит от типа оружия).
Ну и пронзающий клык берётся немного позже, если не проёбывать квест трусонюха самурая aka шкурка яростного пламени.
Чем дабл оружие хуже носить чем одно? Я все равно не привык в бою защищаться иначе кроме как перекатами.

Если ты не хочешь юзать атакующие спелы и превращаться в кастера то веру выше 50 брать не стоит. 50 это софткап по скейлингу веры/инты у оружия в соответствующих закалках.
С верой у тебя будет просто ебанутая выживаемость. Регены, захиливающие молитвы, резисты на любой случай жизни, возможность скидывать яд, обморожение, гниль. Пеплы войны хуярящие всё что можно хуярить.
По характеристикам кроме веры.
>Vigor aka жизненная сила
Если ты новичок то на первых парах поднимай до 40 +-, потом до 60. Выше 60 нет смысла.
>Mind aka интеллект
В твоём случае можно даже не качать вовсе. Молитва золотой обет и любая большая молитва на резисты будут стоить по ОК меньше 80. А у тебя уже стоковые 88 есть.
>Endurance aka выносливость
26-30 оптимально. В рамках 125 уровня (мета на которую похуй в пве) я бы брал 26. переносимого веса хватит для хорошей брони, а стамины достаточно для ноубрейн спама.
>Strength aka сила
19. Почему 19? Потому что сила имеет множитель х1,5 в двуручном хвате. С этим показателем можно брать клёвые пушки не имея для этого написанного на них минимума, которые я назову ниже.
>Dexterity aka ловкость
Тут два варианта. Либо забить хуй и вообще не качать либо апнуть до 18. Этого показателя хватит на огромное кол-во оружия, повысит разнообразие в выборе пушек. Так что в этом случае всё сводится к вкусовщине.
>Intelligence aka мудрость
Нахуй не нужна в ванильной игре. Но в DLC есть оружие трубующее 11/11 веры и мудрости, так называемые пушки с письменами. Так что снова вкусовщина, стоит ли тратить 2 лвла или нет.
>Faith aka вера
50, если просто будешь тыкать милишными пушками. 60-80 если будешь какать атакующими молитвами в качестве кастера.
>Arcane aka колдовство
Прокачаешь хотя бы 1 уровень - еретик. Но если без шуток то есть парочка молитв интересных. Но мы тут про "паладина", а не про менструальную ебанашку или фурри квадробера косплеера драконов.
Что по пеплам войны?
Священный клинок. Бафает уроном уже имеющую священный урон пушку. Мастхэв против нежити, огромный урон по ним от волны и от тычек во время действия бафа.
Набожный удар. Огромная гиперброня, огромный урона по балансу и самое важное и вкусное - 30% отхила здоровья если удар попал по цели.
Пламенный удар. Всё просто и лёгко. Бафает пушку уже с огненным уроном.
Охота на великанов. Выбиватель баланса и обоссыватель всех фантомов нпсщных. Всё что размером с человека можно вечно держать в стане.
Коготь льва - отличный пепел для тупого закликивания. С большими пушками ебашит будь здоров.
Расплата. Универсальный пепел. Подходит почти любому билду. Ставишь, закаливаешь по вкусу на святой/пламенеющий урон и кайфуешь.
Чёрный огненный смерч. Огромный процентный урон, довольно сильный урон по балансу для средних по размеру целей. Но достаточно далеко по игре.
Полыхающий вертел (DLC). Смесь пламенного удара и охоты за великанами, можно бафать огнём гигантские мечи, не выпускать из стана мелкие цели, быстро выбивать баланс большим.
Полыхающее копьё (DLC). Бьёт далеко, даёт приятный баф на огненные пушки. Эдакий дальнобойный брат пылающего удара из ванильной игры.
Дар Горнила: крылья (DLC). Лучше всего на парные клинки ставить. Ну это прям уже полный косплей святоши, аж крылья выросли.
По пеплам ещё много можно распылятся так как с такой силой и ловкостью доступны большинство пушек и пеплом, которые ложатся на эти пушки в закалках на веру.
Касаемо пушек я просто выделю те что мне лично нравятся в разных классах оружия и подходят этому билду.
Армейский меч. Простой, удобный. Имеет бонус к крит урону. Легко выбить.
Армейский двуручный меч. Лежит в самом начале игры. Бонус к крит урону.
Клеймор. Идеально подходит для паладина.
Миледи. Длсшная пушка. Есть опция взять бешенный пепел на неё. "Стойка в пол оборота".
Цвайхендер. Всего 19 силы и 11 ловкости требует. На него так и просится пепел охота на великанов.
Двуручник Огненного рыцаря. Длсшная пушка. Хорошо синергирует с пеппой "Полыхающий вертел". Дохуища огненного урона.
Большая шпага. Удобное оружие. Универсальное. Силовая атака довольно плотно бьёт по балансу цели.
Большая булава. Ебанутый урон по балансу. С 19 силы можно юзать в двух руках. С пеплом войны "набожный удар" хуярит моё почтение.
Список хороших пушек можно продолжать ещё очень долго, но это те которые по моему мнению в руках новичка наебашат более чем.
По молитвам.
Золотой обет - хороший баф, база.
Пламя, даруй мне силу - с пламенеющей закалкой и слезой огненной все кто без резиста к огню в пепел превращаются.
Золотая преграда - похуй на магию (60% резистов). Аналог в начале игры - защита от магии (35%).
Защита от золотой молнии - похуй на молнию (60% резиста). Защита от молнии ёрли гейм аналог (35%).
Пламя, защити меня - похуй на огонь (60% резиста)/Защита от огня (35%)
Божественная защита повелителя - похуй на святой урон (60 резиста)/Божественная защита (35%).
Защита чёрного пламени - похуй на физ урон. (35%). До этого можешь жрать креветки и крабов + талисман на физ резист.
Пламя, очисти меня от скверны - похуй на яд и гниль, ещё снимает обморожение.
Благословенный дар - реген хп. 8 в секунду. Общее значение 720.
Благословение Древа Эрд - реген. 12 в сек. Общее значение 1080.
По талисманам.
Талисман с благословенной росой - 2 хп регена, сочетается с молитвами на реген.
Талисман с синей благословенной росой - 1 ед. ОК каждые 2 секунды.
Склад великого кувшина - повышает лимит по весу.
Милость Древа Эрд - + хп, стамина и вес.
Щит с гербом дракона/великий щит с гербом дракона - физ резисты.
Осколок Александра - +15% от пеплов.
Некоторые шмотки лутаются в процессе прохождения квестовых линий.
Если ты не хочешь юзать атакующие спелы и превращаться в кастера то веру выше 50 брать не стоит. 50 это софткап по скейлингу веры/инты у оружия в соответствующих закалках.
С верой у тебя будет просто ебанутая выживаемость. Регены, захиливающие молитвы, резисты на любой случай жизни, возможность скидывать яд, обморожение, гниль. Пеплы войны хуярящие всё что можно хуярить.
По характеристикам кроме веры.
>Vigor aka жизненная сила
Если ты новичок то на первых парах поднимай до 40 +-, потом до 60. Выше 60 нет смысла.
>Mind aka интеллект
В твоём случае можно даже не качать вовсе. Молитва золотой обет и любая большая молитва на резисты будут стоить по ОК меньше 80. А у тебя уже стоковые 88 есть.
>Endurance aka выносливость
26-30 оптимально. В рамках 125 уровня (мета на которую похуй в пве) я бы брал 26. переносимого веса хватит для хорошей брони, а стамины достаточно для ноубрейн спама.
>Strength aka сила
19. Почему 19? Потому что сила имеет множитель х1,5 в двуручном хвате. С этим показателем можно брать клёвые пушки не имея для этого написанного на них минимума, которые я назову ниже.
>Dexterity aka ловкость
Тут два варианта. Либо забить хуй и вообще не качать либо апнуть до 18. Этого показателя хватит на огромное кол-во оружия, повысит разнообразие в выборе пушек. Так что в этом случае всё сводится к вкусовщине.
>Intelligence aka мудрость
Нахуй не нужна в ванильной игре. Но в DLC есть оружие трубующее 11/11 веры и мудрости, так называемые пушки с письменами. Так что снова вкусовщина, стоит ли тратить 2 лвла или нет.
>Faith aka вера
50, если просто будешь тыкать милишными пушками. 60-80 если будешь какать атакующими молитвами в качестве кастера.
>Arcane aka колдовство
Прокачаешь хотя бы 1 уровень - еретик. Но если без шуток то есть парочка молитв интересных. Но мы тут про "паладина", а не про менструальную ебанашку или фурри квадробера косплеера драконов.
Что по пеплам войны?
Священный клинок. Бафает уроном уже имеющую священный урон пушку. Мастхэв против нежити, огромный урон по ним от волны и от тычек во время действия бафа.
Набожный удар. Огромная гиперброня, огромный урона по балансу и самое важное и вкусное - 30% отхила здоровья если удар попал по цели.
Пламенный удар. Всё просто и лёгко. Бафает пушку уже с огненным уроном.
Охота на великанов. Выбиватель баланса и обоссыватель всех фантомов нпсщных. Всё что размером с человека можно вечно держать в стане.
Коготь льва - отличный пепел для тупого закликивания. С большими пушками ебашит будь здоров.
Расплата. Универсальный пепел. Подходит почти любому билду. Ставишь, закаливаешь по вкусу на святой/пламенеющий урон и кайфуешь.
Чёрный огненный смерч. Огромный процентный урон, довольно сильный урон по балансу для средних по размеру целей. Но достаточно далеко по игре.
Полыхающий вертел (DLC). Смесь пламенного удара и охоты за великанами, можно бафать огнём гигантские мечи, не выпускать из стана мелкие цели, быстро выбивать баланс большим.
Полыхающее копьё (DLC). Бьёт далеко, даёт приятный баф на огненные пушки. Эдакий дальнобойный брат пылающего удара из ванильной игры.
Дар Горнила: крылья (DLC). Лучше всего на парные клинки ставить. Ну это прям уже полный косплей святоши, аж крылья выросли.
По пеплам ещё много можно распылятся так как с такой силой и ловкостью доступны большинство пушек и пеплом, которые ложатся на эти пушки в закалках на веру.
Касаемо пушек я просто выделю те что мне лично нравятся в разных классах оружия и подходят этому билду.
Армейский меч. Простой, удобный. Имеет бонус к крит урону. Легко выбить.
Армейский двуручный меч. Лежит в самом начале игры. Бонус к крит урону.
Клеймор. Идеально подходит для паладина.
Миледи. Длсшная пушка. Есть опция взять бешенный пепел на неё. "Стойка в пол оборота".
Цвайхендер. Всего 19 силы и 11 ловкости требует. На него так и просится пепел охота на великанов.
Двуручник Огненного рыцаря. Длсшная пушка. Хорошо синергирует с пеппой "Полыхающий вертел". Дохуища огненного урона.
Большая шпага. Удобное оружие. Универсальное. Силовая атака довольно плотно бьёт по балансу цели.
Большая булава. Ебанутый урон по балансу. С 19 силы можно юзать в двух руках. С пеплом войны "набожный удар" хуярит моё почтение.
Список хороших пушек можно продолжать ещё очень долго, но это те которые по моему мнению в руках новичка наебашат более чем.
По молитвам.
Золотой обет - хороший баф, база.
Пламя, даруй мне силу - с пламенеющей закалкой и слезой огненной все кто без резиста к огню в пепел превращаются.
Золотая преграда - похуй на магию (60% резистов). Аналог в начале игры - защита от магии (35%).
Защита от золотой молнии - похуй на молнию (60% резиста). Защита от молнии ёрли гейм аналог (35%).
Пламя, защити меня - похуй на огонь (60% резиста)/Защита от огня (35%)
Божественная защита повелителя - похуй на святой урон (60 резиста)/Божественная защита (35%).
Защита чёрного пламени - похуй на физ урон. (35%). До этого можешь жрать креветки и крабов + талисман на физ резист.
Пламя, очисти меня от скверны - похуй на яд и гниль, ещё снимает обморожение.
Благословенный дар - реген хп. 8 в секунду. Общее значение 720.
Благословение Древа Эрд - реген. 12 в сек. Общее значение 1080.
По талисманам.
Талисман с благословенной росой - 2 хп регена, сочетается с молитвами на реген.
Талисман с синей благословенной росой - 1 ед. ОК каждые 2 секунды.
Склад великого кувшина - повышает лимит по весу.
Милость Древа Эрд - + хп, стамина и вес.
Щит с гербом дракона/великий щит с гербом дракона - физ резисты.
Осколок Александра - +15% от пеплов.
Некоторые шмотки лутаются в процессе прохождения квестовых линий.
>Чем дабл оружие хуже носить чем одно?
Из минусов только то что контр атаку не въебать, а так ничем.
Нахуя играть в то что не нравится?
Ну я трёхоутка нахуяривший в этот кал тонны человекочасов, в пвп и в пве. Только что можно посоветовать тебе если ты блять НЕ ХОЧЕШЬ ИГРАТЬ.
>все кастеры раскрываются поздно, особенно такие гибридные
Нет. Можно довольно рано начинать нагибать болванчиков за любой тип кастеров. Вера, инта, колдовство или сочетание оных.
Сложность в том что микрочел должен знать где и какое атакующее заклинание лежит и когда его применять.
За милишника же надо просто тыкать.
>Дальше проходишь эту локацию и после битв с двумя мини-боссами берешь метку на вершине башни Лиурнии.
Да, да, всё, докопался до решения.
Правда там не два мини босса, а один. Ты, наверное, имел в виду тот файт, когда экран темнеет и два Знамения нападают. Но не, по пути к этой башне толстячок-Апостол приходит. На нём ощутил, шо Грозовой клинок против некоторых боссов очень малоэффективен, т.к. этот товарищ серьезно рейнджем ебёт.
Но дальше все равно пришлось несколько раз, почему-то, с Фийкой жамкаться, пока она не начала диалоги подкидывать.
В целом, дошёл до Дракона лича - и как же было приятно развалить ему кабину с Грозовым клинком - мама дорогая. Наконец-то найден ультимативный ключик к ебучим богомерзким драконам, коих десятки ещё встретится на пути.
Ну тогда иди и посмотри всякие топы и ролики блохеров чтобы убедиться на счёт палаша. Он универсальный с хорошими скейлингами. По той же самой причине многие Клеймор выбирают и бед не знают всю игру.
>Ты, наверное, имел в виду тот файт, когда экран темнеет и два Знамения нападают.
Я про того с луком Лоретты, который телепортируется по локации.
А, этот Папа-Шляпа?
Я его как-то даже как мини босса не рассматриваю. быстро сближаешься и дело с концом.
Шляпа у него кстати норм. Её напялил, шоб резист к молнии был повыше, перед поганым драконом личом
Никак, только терпеть. В прошлом году перепроходил её, еле-еле осилил, длц уже доползал в конце, настолько заебало. Двуха может и говно, но хоть меметичное и хоть чем то запоминающееся, треха просто стерильная хуета


Да и вообще, дизайн боссов в Елде говно переусложнённое.
Что в Маргите плохого?
1) Арена.
По ней разбросаны предметы, которые мешают отходить от или обходить босса.
Сама арена узкая, так что, опять же, можно упасть или сам босс окажется у края, где его прикроет дерево и мусор, где его мувы плохо видны и т.д.
2) Пассивность Маргита.
Да, он пассив. Он постоянно отпрыгивает прямиком в углы и к краю арены (где с ним неудобно сражаться).
А оттуда он может... ничего не делать по двадцать секунд.
Тупо ходить туда-сюда.
3) Но стоит только начать пить элексир, как из петушиного угла полетят прожектайлы.
Т.е. босс сидит в угле, не даёт реального окна похилиться, не подходит.
Это кал.
4) Вторая фаза.
Начинается на 2/3 ХП, почему-то.
Имеет одни из самых уебанских комб, которые лично у меня не получилось понять.
Т.е. в нормальном случае вы понимается, что нужно прыгнуть налево, направо и т.д., когда босс бьёт слева направо и справа налево.
Тут это не работает. Это просто контр-интуитивная хуйня, будто бы с произвольным трекингом.
Гарантированно уклоняться получалось назад, либо вообще не провоцируя дальше первого удара.
Это просто худшее дерьмо почти из всех боссов, кроме хуйни Малении.
Да, собственно, это всё, не считая кучи смеси отложенных и быстрых атак, хуй пойми по какому принципу комбинируемых или нет (иногда он просто принимает удар и отпрыгивает, а иногда бьёт супер-быстро световым мечом).
Короче, пока худшее, что видел.
Идём дальше.

Да и вообще, дизайн боссов в Елде говно переусложнённое.
Что в Маргите плохого?
1) Арена.
По ней разбросаны предметы, которые мешают отходить от или обходить босса.
Сама арена узкая, так что, опять же, можно упасть или сам босс окажется у края, где его прикроет дерево и мусор, где его мувы плохо видны и т.д.
2) Пассивность Маргита.
Да, он пассив. Он постоянно отпрыгивает прямиком в углы и к краю арены (где с ним неудобно сражаться).
А оттуда он может... ничего не делать по двадцать секунд.
Тупо ходить туда-сюда.
3) Но стоит только начать пить элексир, как из петушиного угла полетят прожектайлы.
Т.е. босс сидит в угле, не даёт реального окна похилиться, не подходит.
Это кал.
4) Вторая фаза.
Начинается на 2/3 ХП, почему-то.
Имеет одни из самых уебанских комб, которые лично у меня не получилось понять.
Т.е. в нормальном случае вы понимается, что нужно прыгнуть налево, направо и т.д., когда босс бьёт слева направо и справа налево.
Тут это не работает. Это просто контр-интуитивная хуйня, будто бы с произвольным трекингом.
Гарантированно уклоняться получалось назад, либо вообще не провоцируя дальше первого удара.
Это просто худшее дерьмо почти из всех боссов, кроме хуйни Малении.
Да, собственно, это всё, не считая кучи смеси отложенных и быстрых атак, хуй пойми по какому принципу комбинируемых или нет (иногда он просто принимает удар и отпрыгивает, а иногда бьёт супер-быстро световым мечом).
Короче, пока худшее, что видел.
Идём дальше.
>Да и вообще, дизайн боссов в Елде говно переусложнённое.
Я вас понять всех не могу, то пиздят, шо Елда казуалити, в Душах раньше было лучше, там были интересные ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ, ОРЕНЫ, БОССЫ были УНИКАЛЬНЫМИ.
>Арена. По ней разбросаны предметы, которые мешают отходить от или обходить босса. Сама арена узкая, так что, опять же, можно упасть или сам босс окажется у края, где его прикроет дерево и мусор, где его мувы плохо видны и т.д.
Ну да, чтобы ты не бездумно колобком катался с автоприцелом, а что-то предпринимал, думал, когда ты с восстановленной стаминой пойдешь ему тычки втыкать, либо ты укатишься на безопасное расстояние, чтобы взять передышку/сделать хил.
>Да, он пассив. Он постоянно отпрыгивает прямиком в углы и к краю арены (где с ним неудобно сражаться).
Ну извини, что сделали тебе НЕУДОБНО
>Но стоит только начать пить элексир, как из петушиного угла полетят прожектайлы. Т.е. босс сидит в угле, не даёт реального окна похилиться, не подходит.
МАААМ, Мне похилькаться не дают по честному! Почему он не
ждёт, скажи ему, МААААМ!
>Вторая фаза. Начинается на 2/3 ХП, почему-то.
МАААМ, НУ ВСЕ БОССЫ ЖЕ НА ПОЛОВИНЕ ХЕПЕШКИ НА ВТОРУЮ ФАЗУ ИДУТ, А ЕЩЕ ТУТ КАТСЦЕНУ НЕ СДЕЛАЛИ, НАВЕРНОЕ ЖАДЮГИ ДЕНЕГ ПОЖАЛЕЛИ, ХХХХХТЬЬФУ УРОДЫ!
Маргит - отличный босс и хорошо в баланс вписывается по прохождению. Если Пройти через полуостров и прийти к нему дальше по продвижению, он проходится адекватно.
В первое свое кривое прохождение, мне даже с прахом было не очень, я тупо его закидывал горшками и с лука стрелял в основном, пока Рожер и волки его отвлекали. Второй раз пришел к нему на новом прохождении с нуля, где отлично освоил базовый Пепел Расплата и был полностью в легком сете. Практически от всего можно адекватно увернуться, и пиздиться с ним мне понравилось. А уж его усиленная версия, на поле битвы на Альтусе, перед столицей, мне некисло так нервы потрепала - у нее, как мне показалось, изменены статы в пользу добавления баланса, пушто за весь бой с ним у меня ни разу не удалось ему баланс сбить. Там он более агрессивный. Но при этом, это отличный противник, имхо.
>Да и вообще, дизайн боссов в Елде говно переусложнённое.
Я вас понять всех не могу, то пиздят, шо Елда казуалити, в Душах раньше было лучше, там были интересные ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ, ОРЕНЫ, БОССЫ были УНИКАЛЬНЫМИ.
>Арена. По ней разбросаны предметы, которые мешают отходить от или обходить босса. Сама арена узкая, так что, опять же, можно упасть или сам босс окажется у края, где его прикроет дерево и мусор, где его мувы плохо видны и т.д.
Ну да, чтобы ты не бездумно колобком катался с автоприцелом, а что-то предпринимал, думал, когда ты с восстановленной стаминой пойдешь ему тычки втыкать, либо ты укатишься на безопасное расстояние, чтобы взять передышку/сделать хил.
>Да, он пассив. Он постоянно отпрыгивает прямиком в углы и к краю арены (где с ним неудобно сражаться).
Ну извини, что сделали тебе НЕУДОБНО
>Но стоит только начать пить элексир, как из петушиного угла полетят прожектайлы. Т.е. босс сидит в угле, не даёт реального окна похилиться, не подходит.
МАААМ, Мне похилькаться не дают по честному! Почему он не
ждёт, скажи ему, МААААМ!
>Вторая фаза. Начинается на 2/3 ХП, почему-то.
МАААМ, НУ ВСЕ БОССЫ ЖЕ НА ПОЛОВИНЕ ХЕПЕШКИ НА ВТОРУЮ ФАЗУ ИДУТ, А ЕЩЕ ТУТ КАТСЦЕНУ НЕ СДЕЛАЛИ, НАВЕРНОЕ ЖАДЮГИ ДЕНЕГ ПОЖАЛЕЛИ, ХХХХХТЬЬФУ УРОДЫ!
Маргит - отличный босс и хорошо в баланс вписывается по прохождению. Если Пройти через полуостров и прийти к нему дальше по продвижению, он проходится адекватно.
В первое свое кривое прохождение, мне даже с прахом было не очень, я тупо его закидывал горшками и с лука стрелял в основном, пока Рожер и волки его отвлекали. Второй раз пришел к нему на новом прохождении с нуля, где отлично освоил базовый Пепел Расплата и был полностью в легком сете. Практически от всего можно адекватно увернуться, и пиздиться с ним мне понравилось. А уж его усиленная версия, на поле битвы на Альтусе, перед столицей, мне некисло так нервы потрепала - у нее, как мне показалось, изменены статы в пользу добавления баланса, пушто за весь бой с ним у меня ни разу не удалось ему баланс сбить. Там он более агрессивный. Но при этом, это отличный противник, имхо.

>Я вас понять всех не могу
Мне похуй на твои тёрки с кем-то ещё, не приплетай их.
>Ну да, чтобы ты не бездумно колобком
Это плохой дизайн, когда арена может заговнить тебе трай рандомным мусором и скрыть телеграфирование атаки.
>ты укатишься на безопасное расстояние, чтобы взять передышку/сделать хил.
Босс сам укатывается, если ты вообще играл и склерозом не страдаешь, причём на хил у него инста-спам говна, так что то, что ты предлагаешь не работало бы и без кучи ебаного мусора на арене.
>Ну извини, что сделали тебе НЕУДОБНО
Тебе удобно по двадцать секунд босса из параши выманивать?
>МАААМ, Мне похилькаться не дают по честному! Почему он не
ждёт, скажи ему, МААААМ!
Зачем мне хилькаться, если я вообще не получаю урона на Маргите?
Я ж не анскильный петух вроде тебя.
Ты просто кривляешься как школотрон.
>Маргит - отличный босс и хорошо в баланс вписывается по прохождению.
Нет, он не отличный, потому что часть его атак контр-интуитивны, мешанина между отложенными-неотложенными, стихийными и физическими, отсутствие телеграфирования его статуса (пассивного или активного), что не позволяет опенинги в ряде случаев использовать, ибо не ясно, опенинг и т.д.
Это один из первых боссов и он не очень хорошо читается в принципе, что не гуд для одного из первых боссов.
>Если Пройти через полуостров и прийти к нему дальше по продвижению, он проходится адекватно.
Я не говорю, что его пройти нельзя, я на нём не получаю урона. Просто именно при таком раскладе видно какая у него поносная сранина половина мувсета второй фазы и т.д.
Хуйни ка его на SL1 без получения дамага пару раз. Я на твоё ебало посмотрю.
>Это плохой дизайн, когда арена может заговнить тебе трай рандомным мусором и скрыть телеграфирование атаки.
Нормальный дизайн. Всё там можно узреть, если глаза разуть. Нахуя стерильные арены без нихуя только?
Как тебе кстати Узилище Главаря, где мини-босс - Алекто, Черный нож? Заебись дизайн?
>Зачем мне хилькаться, если я вообще не получаю урона на Маргите?
Нахуя ты тогда высрал тейк, что он тебе хилиться не даёт и дальше про комбухи, от которых ты не до конца понял, как уходить? Он же тебе урона не наносит, какой тебе смысл бугуртеть тогда?
>Я ж не анскильный петух вроде тебя.
Я не буду спорить с тем, что ты можешь быть гораздо более скиловым, но я твоих придирок тогда не понимаю нихуя.
Я не про проходимость говорю. Пройти можно. Но вообще, часть его сета просто хуёво читается и контринтуитивно.
Тип, почему его комбо из трёх ударов не контрится за три уворота против атак, как почти у любого моба или босса? Какого хуя нужно прыгать влево дважды? Это не имеет смысла.
>Это один из первых боссов и он не очень хорошо читается в принципе, что не гуд для одного из первых боссов.
Мне он именно в этом смысле и понравился. Слегка подкачавшись, начинающий игрок приходит к нему вроде бы подготовленным, а тут показательный пример, мол, батенька, не всё так просто, надо быть повнимательнее, поучиться лучше управлять персонажем и быть более осторожным. Самое оно, дальше всё легче будет.
>Хуйни ка его на SL1 без получения дамага пару раз. Я на твоё ебало посмотрю.
А, всё понятно. Сайонара, самурай. Пиздуй дальше задрачиваться.
Я от игры получаю удовольствие, а не пытаюсь в сомнительные достижения ценой своего потраченного впустую времени, чтобы понтоваться перед такими же петухами и играть в эксперта геймдизайна.
Потому что я, который траил его так, вижу его недостатки в разы лучше, потому что игра позволяет босс файты скипать перекачем и прочим подобным, зажирая жопу эстусами.
Но смысл в том, что мувы должны быть:
читаемы, логичны, с окнами (она там есть, но иногда не ясно, окно или нет)
>Он же тебе урона не наносит, какой тебе смысл бугуртеть тогда?
Потому что это просто кал, я могу пять минут в первой фазе кататься, а во второй мне приходится ждать много меньшего количества окон из-за просто контринтуитивного сёра, который на голову не налазит.
Ты ж ебалом мог эти комбухи съесть и не понять, насколько уебански они сделаны.
А я проходил но хит, стало быть видел, какое это говно кривое.
Если босс хорош, то он работает и на SL1.
Это не вопрос задроча, а вопрос читаемости мувов и прочих механических моментов.
Ты просто тупой анскилл чушка, на хуй иди.
>Если босс хорош, то он работает и на SL1.
Вот, у людей всё работает.
https://www.youtube.com/watch?v=0Q2D1ZekJsM
Хули ты тут раскудахтался,
>тупой анскилл чушка
это по ходу про тебя.
Из очка своего пепел достань, а потом будешь ротеш разевать. Права голоса у тебя в этом вопросе нет.
>Права голоса у тебя в этом вопросе нет.
Запомни, петушок, видеоигры - это коммерческий продукт, который должен продаваться. Почему Елдак так хорошо продался? У него низкий порог вхождения, он смог привлечь дохуя новой аудитории, которая соулсы не щупала.
Выдрачивание механик и создание уникальных суперчитаемых, но при этом все еще сложных боссфайтов по заветом энциклопедии, которая наросла за эти годы прыщавого задротства в твоей тупой башке, - нахуй никому не упало. Грядущая Nightreign дрочильня, собранная на коленке за копейки из уже готового материала - даст студии набить карманы, прикормить инвесторов, чтобы следующий большой проект был ещё более далёк от того, что ты так любишь и яро защищаешь. И его купят, схавают причмокивая и попросят добавки. А ты можешь дальше упражняться в SL1 дрочильню, если тебе позволяет твоё свободное время и если это приносит хотя бы толику значимости твоему никчёмному существованию.
Я тут недавно прошёл двушку и трёшку. Скажу что кольцо стало не особо сложнее. Играя в них было видно что игра становится быстрее. Ты быстрее, враги быстрее. Из реально усложнения только атаки босов с задержкой и атака пока ты хилишься. Но есть и части где игра стала казуальнее.
Двушка в своём время, после демонов и однушки, стала такой же отдушиной для казуалычей, какой стал елдак после секиро. В двушке сложным было только самое начало, а потом и душ океан, и хилки в хабе купить можно, и кузнец там же, и камни кузнечные там же, и угли для фарма и всё что хочешь для облегчения игры. А в елдаке вообще пиздец. Не надо учить тайминги, менеджить ресурсы, париться над прохождением локаций, чел, забей, вот тебе конь, скачи куда хош, хоть через болота, хоть через врагов, да хоть от боссов на нём утекай, похуй вообще, камней, душ и прочих расходников для прокачки хоть жопой жуй, даже если не получается босса осилить, да ебись он Торрентом, ебани 100 уровней сверху на свой билд, похуй, вот тебе ещё и урон от блидов такой что даже двушка рыдает в углу, какие нахуй 200 урона, чел, как насчёт 4-5к с тычки, м, заебись? А ещё вот тебе духи, вот тебе даблугсы в прыжке, вот тебе хитстан через удар, да хоть слезу вруби и друзей позови, похуй, чел, похуй.
Нет ничего казуальнее двушки и елдака, где для игрока сделано всё, что возможно, чтобы он ни дай Гвин не рейжквитнул от собственного неосиляторства.
И при этом челы, которые хотя траить души по старинке, как было в первых играх серии, подвергаются насмешкам, типа "лолкек, чё ты пешком что ли по миру ходишь, есть же конь, и гайды, и саммоны и ганксквад на босса с реками крови, лол, ебать ты лох".
Категорически непонятно для кого Миязаки делал игру. Для тиктокеров что ли? Ну пиздец тогда. Надеюсь некст его игра будет чем-то вроде секиро, чтобы все те казуалычи, что вкатились с елды, нихуёво охуели и не выхуели обратно.

1280x720, 0:11
В елде нет ни одного хорошего босса. Даже рядовые противники начиная с крыс абузят инпут рид и не дают ударить первым. В первом дарке крысы тоже уёбищные были, не давали себя ударить первым. А вот в трешке крысы-лапочки, медленно подходят, медленно и реалистично прыгают, не делают мгновенной стагерящей атаки одновременно с твоей, сражаться одно удовольствие, главное чтобы толпой не зажали.
Чел, однушечка и трешка такие же простенькие, если знаешь хоть чутка про них. Трешка так и вообще, бери со старта наемника с двойными саблями и всю игру можно одной рукой пройти.
Долбоебы придумали сказки про сложность и до сих пор форсят везде. А по факту в этих играх, где можно оверлевелом всю хуйню опрокидывать через хуй, ничего сложного не существовало.

Точно, я и забыл про эти семки. Спасибо.
С адп 6 и без щита доволно сложно. Адп база канеш. Качайте глупцы.
>ганксквад на босса с реками крови
Проснись и пой. Реки Крови сильно занерфили, теперь это не такая уж и имба.
Не все юзают гайды при малейшем неудобстве.
Зато длц ультратяжелое. Оно само по себе вознесло тяжесть из одной из самых легких - в одно из самых тяжелых.
>А в елдаке вообще пиздец. Не надо учить тайминги, менеджить ресурсы, париться над прохождением локаций, чел, забей, вот тебе конь, скачи куда хош, хоть через болота, хоть через врагов, да хоть от боссов на нём утекай, похуй вообще, камней, душ и прочих расходников для прокачки хоть жопой жуй, даже если не получается босса осилить, да ебись он Торрентом, ебани 100 уровней сверху на свой билд, похуй, вот тебе ещё и урон от блидов такой что даже двушка рыдает в углу, какие нахуй 200 урона, чел, как насчёт 4-5к с тычки, м, заебись? А ещё вот тебе духи, вот тебе даблугсы в прыжке, вот тебе хитстан через удар, да хоть слезу вруби и друзей позови, похуй, чел, похуй.
Именно так и должен работать соулслайк в опенворлде. Тебе Бабадзаки уже после туториального данжа первое что делает это дает слишком мощного для стартеров tree sentinel, нехило так намекая его пока пробежать мимо, поэксплорить мир, подкачаться. И качаться ты должен. В этом суть игры и суть попенворлдов. Take it or leave it.

Какая магия пизже, через мудрость или веру?
Начал играть за мудрость-мага, побил Ренналу и дали внезапный респек. Теперь думаю каким колдователем дальше продолжать. Возникает ощущение, будто билд через веру более фановый и разнообразный, а на обычном маге я до конца игры буду бегать с обычным плевком+мили тычок.

>если играть по гайдам то игра лёгкая, особенно с перекачем
>и вообще, а вот в трёхе
Глубокая аналитика.
Через интеллект проще и сильней. Через веру/+аркейн вариативней, разнообразней, интересней, но послабей. Ренала и хогвартс это единственный контент который сорцереру даётся тяжело потому что там у всех большой резист к магии. Есть всего несколько спеллов которые бьют не магией. У магов позже появляются очень крутые спеллы, и с огромной дальностью, и с огромным аое, и милишные супер-спеллы.
Потому что юзать миллион разных заклинаний интересней чем всю игру просто махать дрыном, иначе пацики кококорщики засмеют?
У веры больше опций.
Бафы на резисты по 60%, регены, мгновенные хилы, урон молнией, урон огнём, святой урон, урон в процентах от хп цели, физический урон, обморожение, отравление, наложение гнили, снятие гнили/яда, бафы на урон.
У инты нет такого разнообразия ни в бафах, ни в атакующих заклинаниях.
>>491786
>Через интеллект проще и сильней
Нет.
>Через веру/+аркейн вариативней, разнообразней, интересней, но послабей
>послабей
Пиздёж. Играл в игру хоть?
>У магов позже появляются очень крутые спеллы, и с огромной дальностью, и с огромным аое, и милишные супер-спеллы.
У верунов всё тоже самое.
В ЕР начал новое прохождение. Хочу сделать клерика. Щит + дубина + немного заклинаний веры.
Как лучше статы раскидывать.
Бери этот ес че https://market.yandex.ru/cc/67d56h , не такой дорогой как ориг боксопад и во всех отношениях приятный. В подарок еще нашлепки на стики положили

В начале игры на любом билде (если ты новичок) лучше всего вкинуться в жизненную силу.
В атакующих статах нет смысла так как скейлинг от оружия маленький.
А зачем стыдиться? Большинство киркорщиков в жизни не рискнёт чет кукарекнуть челу старше 9 класса, ведь он и леща может прописать
>Душах раньше было лучше, там были интересные ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ, ОРЕНЫ, БОССЫ были УНИКАЛЬНЫМИ
Так и есть. В демонах каждый босс давал тебе какой-то особый вид геймплея. Фаланга заставляла прятаться за колоннами, чтобы не стать нафаршированным копьями. Башенный топтал ногами, а его подсосы стреляли в спину. Протык устраивал тест перекатов, Аллант нолиджчекал ножички. Про каждого босса каждого мира можно что-то рассказать.
В елде, особенно в длс, каждый босс это просто мешок с хп, который засирает арену спецэффектами, а ты весело катаешься от них в ожидании своей очереди ударить. Всё. Никакого иного геймплея или игровой ситуации елда предложить не способна.
Пепел какой, какие талики, какая броня, какие слёзы в чудесном зелье.
Билд это всё в совокупности.
Предпочитаю армейский меч за счёт его увеличеного крит урона.

Спасибо, что расписал анончик. С прокаченным вигором сразу играть стало проще, хз почему я раньше не додумался его вкачать по-больше. Попробую сегодня собрать и поиграть с этими пеплами войны что ты посоветовал.

Не за что.
Ещё про слёзы в чудесном зелье забыл написать. Огненная, святая - мастхэв, менять можно в зависимости от резистов боссов, про них чуть ниже. Обе повышают свои типы урона на 20% от всех источников, даже от оружия с закалкой. То есть можно наложить бафы святой клинок/пламенный удар на оружие и сожрать эти слёзы. Продолжая тему увеличения урона от святого попука и огненного сквирта можно взять талисманы скорпиона, НО они режут физ резисты, поэтому советую носить талисман щит с гербом дракона, его легко налутать в начале игры тупо пробежав и взяв. Ну и крабы варёные с креветками никто не отменял, они тоже сгладят снижение резиста от талисманов скорпионских.
Твёрдая опаловая даёт резисты ко ВСЕМ типам урона, ещё и сочетается с талисманами и молитвами на резист.
Разорвавшаяся багровая слеза регенит 7 хп в секунду и работает аж 7 минут, общий показатель хила 1200+ вроде. Достать её можно в самом начале. НЕ сочетается с молитвой на реген, но сочетается с талисманом росы. Выходит 9 регена в течении 3 минут - 1620 хп.
Кристальная слеза веры - лутается тоже очень рано, даёт 10 веры на 3 минуты.
Скальная треснувшая слеза - повышает урон по балансу на 30%, действует 30 секунд. Мне она не нравится из-за маленького времени действия, но в сочетании с пеплами по типу охоты на великанов, набожный удар, коготь льва будет неплохо выглядеть.
Багровая слеза в пузыре - выручайка для слакеров. Отхиливает 30% хп когда те опускаются менее 20%. Лутается поздно довольно, но полезная в случае когда босс прессует попочку.
Касаемо резистов мобов и боссов. В игре всего один (ну точнее два) босса с большими резистами и к огню и к святому урону - пидоры божественной кожи, толстый и тонкий. Не беру в расчёт ласт босса ванилы, так как пепел войны торнадо чёрного пламени ебёт его под хвост и лутается до встречи с ним. Но даже учитывая резисты никто не отменял твою жирность. К моменту встречи с этими боссами у тебя должны быть молитвы на резисты, регены, пеппы и прочее.
Можно выделить разделения по уязвимостям к типам урона у мобов, есть исключения но в целом они не критичны.
Животные, растения, гнилостные чмони, черви переростки, пни скуфы в основном боятся огня.
Нежить всех помолов, от скелета заморыша до гига шлёпы дракона смерти из DLC не любят святой урон. Особенно оружие забафаное пеппой святой клинок.
Драконы имеют большие резисты к своему элементальному урону. Чаще всего слабы к колющему. К остальным типам урона резисты тоже не маленькие, НО все драконы становятся грушами для биться когда есть баф против их типа урона, а я напоминая что молитвы дают от 35% до 60% и складываются с талисманами. Ну и чёрное пламя никто не отменял, это торнадо ебёт всё что имеет много хп и не супер подвижно.
Есть такие боссы вроде Мог, Знамение, с безумными значениями резистов к элементальному урону, но со всего 110 баланса, то есть наебашить ему с большого молота, например, более чем приемлемо даже с его жирнотой. Ну и есть бафы с чёрным огнём.
Забавно что настоящая версия этого еблуши имеет резисты ниже и уязвимость к статусным эффектам.
Алсо, решил сам перепройти елдач в билде на драконьи молитвы. Кушать дракош и становиться далее квадробером.

Не за что.
Ещё про слёзы в чудесном зелье забыл написать. Огненная, святая - мастхэв, менять можно в зависимости от резистов боссов, про них чуть ниже. Обе повышают свои типы урона на 20% от всех источников, даже от оружия с закалкой. То есть можно наложить бафы святой клинок/пламенный удар на оружие и сожрать эти слёзы. Продолжая тему увеличения урона от святого попука и огненного сквирта можно взять талисманы скорпиона, НО они режут физ резисты, поэтому советую носить талисман щит с гербом дракона, его легко налутать в начале игры тупо пробежав и взяв. Ну и крабы варёные с креветками никто не отменял, они тоже сгладят снижение резиста от талисманов скорпионских.
Твёрдая опаловая даёт резисты ко ВСЕМ типам урона, ещё и сочетается с талисманами и молитвами на резист.
Разорвавшаяся багровая слеза регенит 7 хп в секунду и работает аж 7 минут, общий показатель хила 1200+ вроде. Достать её можно в самом начале. НЕ сочетается с молитвой на реген, но сочетается с талисманом росы. Выходит 9 регена в течении 3 минут - 1620 хп.
Кристальная слеза веры - лутается тоже очень рано, даёт 10 веры на 3 минуты.
Скальная треснувшая слеза - повышает урон по балансу на 30%, действует 30 секунд. Мне она не нравится из-за маленького времени действия, но в сочетании с пеплами по типу охоты на великанов, набожный удар, коготь льва будет неплохо выглядеть.
Багровая слеза в пузыре - выручайка для слакеров. Отхиливает 30% хп когда те опускаются менее 20%. Лутается поздно довольно, но полезная в случае когда босс прессует попочку.
Касаемо резистов мобов и боссов. В игре всего один (ну точнее два) босса с большими резистами и к огню и к святому урону - пидоры божественной кожи, толстый и тонкий. Не беру в расчёт ласт босса ванилы, так как пепел войны торнадо чёрного пламени ебёт его под хвост и лутается до встречи с ним. Но даже учитывая резисты никто не отменял твою жирность. К моменту встречи с этими боссами у тебя должны быть молитвы на резисты, регены, пеппы и прочее.
Можно выделить разделения по уязвимостям к типам урона у мобов, есть исключения но в целом они не критичны.
Животные, растения, гнилостные чмони, черви переростки, пни скуфы в основном боятся огня.
Нежить всех помолов, от скелета заморыша до гига шлёпы дракона смерти из DLC не любят святой урон. Особенно оружие забафаное пеппой святой клинок.
Драконы имеют большие резисты к своему элементальному урону. Чаще всего слабы к колющему. К остальным типам урона резисты тоже не маленькие, НО все драконы становятся грушами для биться когда есть баф против их типа урона, а я напоминая что молитвы дают от 35% до 60% и складываются с талисманами. Ну и чёрное пламя никто не отменял, это торнадо ебёт всё что имеет много хп и не супер подвижно.
Есть такие боссы вроде Мог, Знамение, с безумными значениями резистов к элементальному урону, но со всего 110 баланса, то есть наебашить ему с большого молота, например, более чем приемлемо даже с его жирнотой. Ну и есть бафы с чёрным огнём.
Забавно что настоящая версия этого еблуши имеет резисты ниже и уязвимость к статусным эффектам.
Алсо, решил сам перепройти елдач в билде на драконьи молитвы. Кушать дракош и становиться далее квадробером.

> Цвай
Выглядит брутально конечно, и ощущается неплохо. Правда у меня выносливости как будто не хватает, чтобы и блочить и контратаковать им.
> На него так и просится пепел охота на великанов.
У этого пепла нету скейлинга от веры. Я не потеряю в уроне из-за этого? И как мне его с щитом использовать?

>У этого пепла нету скейлинга от веры
При получении раскалённого и освящённого точильного клинка можно делать скейлинг от веры на многих пеплах войны.
Раскалённый вообще изи лутается, там тупо пробежать и забрать. Ни одного босса убивать не надо.
Я бы к 60 уровню примерно так раскачался, ну на твоём месте. Ты же щит подрочить хочешь. Хотя я ебашил бы с цваем и без щита.
Талики тоже лутаются довольно легко.
>И как мне его с щитом использовать?
Взять пушку в две руки или не иметь на щите пепла.
С этим пеплом и контр удар как таковой не нужен.
Бля. Я только после двухнедель играния понял, что дуалвилдить лучше и даже нужно тыкалки одного вида. Только тогда через L1 прокается двойная атака - что имба чистая.
Я теребонькал на: Ранни, Мелину и Малению.
Я теребонькал на Цербера кладбища Древа Эрд, и что теперь?



Не забывай про стамину, в последних патчах ее жёстко зарезали, улетает махом, можно не успеть откатиться.
Если заюзаешь иголку то мир спалить не получится и маления о тебе не вспомнит потому что ты вначале захотел потом передумал, слово не держишь, не мужчина.
А собственно зачем тебе ее спасать? Она тобой всю игру вертит как хочет, ты для нее вопросики решаешь, поди еще и твою служанку старому пидору селувису сплавила.
Потока дарит и уровни тебе повышает.

Как думаешь, анонче?
Да не хочет она, чтобы её спасали. Не нужно ей это. Она застряла в своей недожизни, недосмерти, ей хочется освободиться от этого всего. Когда она исполнит своё желание и сожжёт древо, то отправится наконец на покой, а не будет дальше влачить жалкое существование в виде духа, которому ещё и за потенциальным воплощением яростного пламени следить надо, чтобы тот не набедокурил. Нахуй ей белый рыцарь не сдался, ей нужен погасший, который в обмен на её помощь исполнит её желание.
Ну а чо? Я еще в 90-ых теребонькал на Шиву из Мортал Комбата. И у нее кстати четырехрукость гораздо сильнее выражена этих ваших Ренничек.
Марика еще да, а про остальных порно-додзинсей слишком мало.
Он даже по Берсерку не сделал. Какой ВК?
Родерика это довольно короткий квест и это ничем особо непримечательная кроткая баба в броне. Что ей тягаться с сексапильными бабищами?
Селлен трудно заставить снять ее криповую статуя-маску с башки.

>тонкий
Не знаю, я ему с удара наваливал на 2-2,5к и было явно маловато. Хочешь, сука, жира, еби дальше унылое говно типа бейла, которое как истребитель летает под конец и после боя дропает ровно нихуя из воспоминаний.
Видеопруфов своих у тебя, ебаного рваного петуха, как ты лично кого-то убивал с первого раза кроме рандомный крысы, конечно же, не будет. Да и на той выпил все 14 фласок.
Ты чего подорвался? Сами в треде рассказываете какая игра простая и казуальная, а потом подрываетесь с того, что для кого-то она действительно простая и казуальная.
Если у тебя проблемы с прохождением, то советую гайды почекать. Не нужно на меня агриться.

Малой, если у тебя проблемы с головой, рекомендую пойти нахуй.
Не играл в хорайзон, но заочно тамошние роботы кажутся нескучными за счет того что это животные, плюс искры и подсветка.
Вот что рил хуйня это меха, сразу интерес в ноль и теряется чувство сопричастности - будто на экране невидимый ребенок играет своими дешманскими пластиковыми роботами из детского мира, павер рейнджеры ебаные.
Менял разрешение на мониторе, пробовал разные режимы масштабирования вообще ничего не помогает. У меня на мониторе даже есть кнопка перейти в режим 4 на 3, но картинка тупо уменьшается, сохраняя эти ебанутые пропорции.
Подскажите как фиксить это, пожалуйста, игры очень понравились, а денег на видюху нету и не будет.
>Подскажите как фиксить это
Тебе нужно пойти работать или найти подработку.
Нельзя пофиксить то, что у тебя без лучшего железа.
Хз с чем именно у тебя проблема, разве что рес нестандартный, 1360x768. Крути настройки пока не впишется, хз чем тут помочь можно.
О, тема поднятая десятки раз в треде наконец дошла до форчка/реддита. ОНИ ПРОЗРЕЛИ.
>rollslop
Это про другое. Это про 228 атак в ряд, которые вынуждают игорька косплеить санека. А наполнение аренок, их интерактивноть и паззловость боссов никогда поднималась в сообе, разве что редкими энтузиастами. И вот теперь они тоже об этом заныли, мол чё это все аренки боссов это плоские блюдца. Ну с подключением, кэпы, этот кал с трёшки начался, если вы не заметили. 10 лет понадобилось на осознание, пиздец.
Когда-нибудь. Скоро Ронин выйдети или уже вышел на ПК. Нинзя Гайден 2 Блэк и Нинзя Гайден 4.
Все калохи кал, и калонг, и калнин тоже. Челы тупо одну и ту же игру ассетфлипают, ничего интересного не добавляя. Фромы хотя бы иногда рожают секиро или арморкор, отличающиеся от привычкой формулы. А эти уёбки срут копипастом напохуй.

1280x720, 2:35
>Это про 228 атак в ряд, которые вынуждают игорька косплеить санека
Бывает такое, но для большинства боссов - нет.
Сайд боссы Элдена с гиммиками (а вообще, больше мобы открытого мира в особых условиях - собственно, как в первых душах).
В ДС2 аренки тоже плоские блюдца почти всегда.
В трёшке, да, добавили поноса побольше и отложенных атак, но это, опять же, я подозреваю, вопрос навыка.
Вот этот кал калыч на видео - Маргит. И в первой фазе у него до-ху-ища опенингов для клейморы, а оно не суть быстрая.
Во второй - конечно, начинается лютый кал. Может показаться, почему я его не бью там? Ну вот чё я стою? А то, что он пизданёт сразу же в ответку серией комбух.
Вот что мешало Бабадзаки сделать вторую фазу того же Маргита как первую, но с молотом и более удобоваримыми сериями?
В итоге, 1 м - босс до одной пятой ХП, а потом к нему просто не подойти.

1280x720, 1:16
Арморкор вообще сбоку. А Нинжа, внезапно, Гайдена собираются с платинумами перевыпустить, да и ремастернули вторую часть.
Так-то калонг, любитель ты наш кальца - это и есть оммаж на Секиру.
Ронин хз на что, ещё не играл.
Это просто стиль. Нио геймплейно получше душ, всё таки, будет.
Если бы они делали миры получше, фромовскими и добавили больше разнообразия в плане разных на хуй никому не нужных оружек для виду, которыми играет полтора умственных инвалида и нарики на спидах, то было бы как в Елдарике том же по формуле.
Ну так наполнения и нет потому что ты должен честно перекатываться через всё, а не крысить из-за колонны или прыгать с башни.
То есть ты предлагаешь со всеми этими ебучими боссами, которые не скрываясь реагируют на нажатие кнопок быстрее персонажа, еще и какие-нибудь ямы с кипящей лавой или платформы делать? И видимо как в копровремена однушки чтоб еще бой в узком коридоре и камера упирается куда-то в район паха, если не ступни гиганта.
Посмотри внимательно на бой с Маргитом, где во второй половине к нему хуй подойдёшь. Это без размена, само собой.
И посмотри на паузы в бою с Йоки-онной - почти, нах, никаких пауз, хотя окна и маленькие, как раз под нижнюю стойку. Почти ритм игра.
Маргит постоянно бьёт крысо-ударами кинжалом, при попытки подойти запускает новую серию атак - на два, а может на семь ударов. Вот я и катаюсь всю вторую половину как йожик ссаник.
Тут не в круглости арены дело, всё таки. В ДС2 все арены почти круглые но боссы не беспределят и про отложенные атаки Мемедзака ещё не узнал
>Сайд боссы Элдена с гиммиками
Какие у них гиммики, если 90% данжей (сайдовых) это плоские коробки с колоннами и обычными мобами из основной игры?
>В ДС2 аренки тоже плоские блюдца
Ну да, но хотя бы иногда что-то прикольное попадается. Даже обосранный всеми магус и прихожане могут козырнуть лавочками, за которыми можно спрятаться от молний, и отхилом толпы клириками.
В трёшке есть только роллинг вокруг босса. Боссы у которых есть хоть какая-то механика или необычные условия уместятся на пальцах одной руки. Из почти 30.
>кал калыч на видео
Даже смотреть не буду на неосиляторство. Маргит проходится онлипэррисл1нг7360носкопомнакулаках. Но это не делает его хорошим боссом. ЛЁХКАСТЬ или СЛОШНАСТЬ в принципе не делают ровным счётом ничего и ни на что не влияют. Вот тот же смелтер для большинства игорьков чуть ли не самый сложный босс двухи. А чё под капотом? Типичный рыцарь на круглой плоской арене вокруг которого ты катаешься и тыкаешь, катаешься и тыкаешь. Уебанский дизайн макс левела.
>Почти ритм игра.
Ты нейросетка что ли? Речь же не о таймингах и задержанных атаках. Перечитай пост.

1280x720, 1:14
В игре даже крысы быстрее персонажа реагируют. Что не очень весело. Как бы, челлендж челленджем, но зачем так душно делать?
Негра бью, кстати, вот видос. Надо в АС Шадоус закинуть для потехи.
Вообще, есть же Секира, есть игры Тим Нинджа, есть Блудборн (и куча игр поменьше, типа Lies of Pi или Вуконга - и разнообразие, и фан, и челлендж (ИМХО, Нио с DLC сложнее Секиро, но я бы сказал, что Секиро самая сложная игра из списка БЕЗ БУЛЩИТА).
Не, хотим колобка косплеить, ом-ном-ном.
Я предлагаю не делать ебучих боссов вся "униКАЛьность" которых упирается в до ебанутого раздутые хп пулы, нетелеграфируемые атаки, и безумные феерверки по всей арене.

1280x720, 0:59
Мы все нейросетки, если призадуматься, чел. Просто натренированные на всюкую хуйню на всякой хуйне. Глубоко... м-м-м.
Там я тебе пишу, что дело не в аренах, а в самих боссах и их механике. Тип, по уму тебе арена и не должна сильно мешать (разве что помогать иногда). В ДС1 вообще ребусы, а не боссы, половина, где ты должен догадаться, что ж с ними делать.
В елдене просто перегруз эффектов, супер длинные комбухи, где действительно мало опенингов при почти всех стилях игры, ебучие переотложенные контринтуитивные хуёвочитаемые атаки при недостаточно проворном герое (в Пи и Секиро тож такие есть, но герой быстр).
Приходится чизить, чтоб пиздить некоторых боссов (да, бить в прышке, сбивая им стойку и т.д.).
В обезъяне той же дело в аренках или в том, что там механика и боссы сделаны дружелюбнее и интереснее?
И боссы не должны прыгать быстрее камеры и неплохо бы было отдалять камеру на них. На драконе Бабадзаки смог отдалить камеру, а на всех остальных в игре нет.
>посмотрите мои видосы пожалуйста
Не интересно. В калохах такой же однообразный колобок, литерали 1 в 1 - щас как заблочу, а потом как ударю, а потом как заблочу, а потом как ударю, а потом повторю по 300 раз на всех боссах! Ух бля! НИТОШТА ПИРИКАТЫ.
В калохе есть только один интересный босс с уникальной механикой, это скелет. Он аж чем-то демонов напомнил в моменте. И мб сороконожка. Всё. Все остальные боссы это ебучие смелтердемоны разных цветов.
>Какие у них гиммики
Ну, великанов можно свалить, иногда нужно великана забайтить, чтобы он второй атакой серии уебался головой о стену арены и тогда можно его свалить (а не просто бив по ноге). Или боссов можно усыпить к хуям собачьим и запиздить ногами.
>Ну да, но хотя бы иногда что-то прикольное попадается.
Прикольное там есть. Те же модифицируемые аренки. Но вам же, ребята, не понравилось, так что это не попало в следующую серию.
Да, я знаю, что не ты виноват, но тут какая-то шизофрения у людей, то им слишком сложно, то слишком просто - то можно только на SL1 проходить и без урона, то нужно с пеплами и т.д.
>В трёшке есть только роллинг вокруг босса.
Ну мне сразу кристаллический маг на ум приходит. Вообще, маловато там разнообразной хуйни. Но я, так-то, скипнул почти всё в DLC, так что...
В демонах вот много боссов на гиммики, но чёт все не в восторге.
>Даже смотреть не буду на неосиляторство. Маргит проходится онлипэррисл1нг7360носкопомнакулаках.
Стометровка за 9 секунд пробегается. Но это явно не для всех. Зря не прочитал, что я написал и видос не посмотрел, было бы предметное обсуждение.
>что дело не в аренах
Именно в них. Обсуждение началось с пикшена, на пикшене как раз отмечено, что раньше были узкие комнаты с лесенками, длинные мосты на которые босс вообще не наступал, башни, обрывы, лестницы. А сейчас строго блюдца. Всё, весь дизайн соулсов лёг на тарелку и умер.
>в и их механике
Что не даёт убить круглика? Кажется, что ты воюешь куда-то не туда. Вон тебе Миязаки в елдаке как раз и высрал боссов по формуле "похуй на арены, главное чтоб МЕХАНИКА была феерверочная". Что с лицом?
>В ДС1 вообще ребусы, а не боссы, половина, где ты должен догадаться, что ж с ними делать
И в Демонах так же. И это лучший подход к боссам за всю историю душаков - когда тебе дают задачу и заставляют искать решение, а не подсовывают зумерское "КАТАЮСЬ И БЬЮ ЫЫЫ" под соусом из спецэффектов.
>Приходится чизить
Ещё раз, все боссы елды проходятся на сл1нг7 голыми кулаками. Это не делает их интересными. Наоборот. УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ подхода к буквально каждому боссу это рак соулсов. Просто катайся и бей, однажды победишь. Ебать спасибо нахуй.
А чёб и не посмотреть, особенно тем, кто никогда в живую Нио не видел, а только побасёнки твои слушал?
Так-то там есть два типа боссов и к ним разный подход применим. Человеческие прекрасно парируются (ну, не то, чтобы это было легко), а игра позволяет делать куда более впечатляющие и красивые комбухи, чем души в любой их итерации.
В Нио просто более адекватный дизайн боссов, есть окна нормальные, нет овер-долгих комб, всё читаемо, возможностей много.
Да достаточно на магию и лук в игре посмотреть, чтобы понять, что сделано для нормальных людей, а что для даунов аутистов.
>В калохе есть только один
А Умибозу?
Да и пред-финальный жабогадюкинг отличается от других боссов.
Получается уже четыре.
Там ещё есть, на самом деле, но это мне чтоб вспомнить надо посмотреть.
Ну тип, не совсем понимаю, что ты хочешь сверх того, что боссы там сделаны просто хорошо. Не все боссы должны утилизировать не боевую механику, а какой-то гиммик.
>великанов можно свалить
Никогда такого не тавернайт и вот опять айронголем!
В чём гиммиковость-то? Гиммик тавернайта это арена с лестницами + мобы с арбалетами + световое копьё + газовые пятки + двойной урон в голову. Формула босса достойная богов.
А что там у великанов в елде? Ммм, их аж ЧИТЫРИ на одном мосту. Кайф. Танимурова гордость, вот чтоб насрать говном да побольше.
>модифицируемые аренки
Эт которые?
>тут какая-то шизофрения у людей, то им слишком сложно, то слишком просто
Да всех боссов всех соулсов можно пройти без урона. Разве что арморкор нет, там буллетхелл иногда, и увернуться физически невозможно. Но зачем вообще создавать сложность размером хелсов босса? Не лучше ли ограничить игрока, как это сделали в секиро?
>кристаллический маг
Это литерали Идол из Демонов. Только Идол не просто кастовала свои копии, но ещё имела аренку с лавками, мобов мешающих тебе пройти, и невидимые ловушки, которые тебя станили и ты получал стрелу в ебало от всех копий сразу. А маг просто спавнит копии. Ну найс. Уж лучше тогда дьяконов вспомнить, хотя это по сути тот же магус и прихожане, которых ты и так перебил с сотню, пока к боссу шёл.
>Стометровка за 9 секунд
Именно так. И пробежать её быстрее всех это достижение. А забить босса ногами усыпив его это всё равно что проехать стометровку на машине за секунды и хвалиться этим.
>Именно в них.
Так пичка и набросом может быть.
Тип, копро-демон прыгает на тебя, а сам в узкой, уебанской арене говна с парой собак. И, тип, ты если знаешь, то может возьмёшь подобающий щит или увернёшься, или вообще его говном через стену закидаешь.
Это борьба отчасти с камерой.
>Всё, весь дизайн соулсов лёг на тарелку и умер.
У Радана блюдце? У Маргита обрывы. У Маликета колонны. Часть боссов вообще в открытом мире. У Реланны первая фаза в зале с кучей укрытий и уникальной механикой. Босс пидорский червяк богохульный прям из Демонов пришёл со своей ареной и уникальной мече-стрельной механикой. И т.д. (лень вспоминать).
Конечно, круглых арен многовато там. Но там прям проблематичны сами боссы в первую очередь, а не то, что арена круглая.
>Что с лицом?
Недовольное. Мне из сосаликов боёвка душ нравится меньше всего. Меньше ББ, меньше Нио, меньше Секиро и т.д. В Елде она чуть поразнообразнее, если не быть тру-коркорщиком с бат плагом, но всё равно жутко отсталая и не соответствует прыткости самих боссов.
>И это лучший подход к боссам за всю историю душаков
ИМХО, это просто разные подходы. Секиро лучшее, что Бабадзаки делал в этом отношении, а гиммиков там не очень много.
Тут проблема в том, что механика самих душ плохо ложится на их же боссов, если играть её коркорно. Это просто перестаёт быть весёлым и становится тягомотиной. Боссы сложны таким образом, что это перестаёт быть весело и оставляет не радость после себя, а вздох облегчения, что этот кал закончился и можно идти дальше (не всех это боссов качается, но некоторые именно такие для меня были).
>Ещё раз, все боссы елды проходятся на сл1нг7 голыми кулаками.
И это не делает их весёлыми, хорошими или интересными самими по себе. Я тебе это и говорю, жаль ты читать не умеешь.
>почему нет
Потому что калох ето кал, чел. И ето так. И ето факт.
>красивые комбухи
Насрать. Все хьюмансайз боссы в калохе это литерали пвп. Не интересно.
>Умибозу
Ну, мб. Этот хоть какой-то интертеймент игроку создают. Особенно если игрок пришёл к нему без нужного элемента.
>пред-финальный жабогадюкинг
Кал. Все антропоморфные боссы калоха, которые по мувсету близки к игроку, это кал, без исключений. Таких боссов должно быть 1-2 на игру, а не 20.
>что ты хочешь сверх того
Ну, скажем, 20 боссов таких как скелет, умибозу и многоножка. А хьюманкал нахуй удалить из игры. Целиком. Ладно, одного оставить, типа дуэль с самим собой, как в мегамене. Остальных точно на помойку.

1280x720, 0:54
>вот опять айронголем!
Тебе его показать? А найду. Пусть люди посмотрят на боссов-ребусов ДС1, шидевральный шедевр с уникальными аренами (и гигантом кидающим говно с крыши замка).
>Эт которые?
Можго зажечь огни на арене с забытой грешницей или как её.
Можно слить кислоту на Медузе.
Можно увеличить арену на Всаднике Драконов.
Можно убрать отхил по краям арены на Дымном рыцаре.
Во время битвы с гибким часовым постепенно поднимается уровень воды, так что
игрок, в конечном итоге, не сможет бегать и т.д. (хотя, обычно, бой заканчивается раньше этого).
Было что-то ещё, но сейчас не помню.
>Формула босса достойная богов.
Ну её уже использовали. В том же ББ есть босс - мясная хуетень, с такими же хуепуталами на карнизах.
>А что там у великанов в елде?
Ты всё равно видосы не смотришь, а мне долго скидывать и конвертировать. Я выше описывал некоторые интересности, которые игрок, вероятно, не увидит, т.к. придёт на босса с перекачем.
>Да всех боссов всех соулсов можно пройти без урона.
Может быть, но явно специальными билдами. Ведь есть КРОВАВОЕ НАХУЙ ЧУДОВИЩЕ и ещё Рыцарь горнила - красный и синий. У них свои взгляды на ноу хит раны.
>Не лучше ли ограничить игрока, как это сделали в секиро?
Охуенно сделали убрав стамину. Двойка этим, кстати, не очень хороша, слишком дохуя надо стамину контролировать.
>Уж лучше тогда дьяконов вспомнить
Ну, то есть, если начать вспоминать, то чёт вспоминается даже побольше.
Да, там шифт на скиллухо-боссов от гиммико-боссов, но... не хотите ли вы поговорить про Бед оф Чаос?
>Именно так. И пробежать её быстрее всех это достижение.
Достижение того, кто пробежал, а не тех, кто говорит - смотрите, негр пробежал.
Вот только, опять же, это не весело кактус есть, да и незачем. Я это делаю, чтобы иметь лучшее мнение о том, хороша механика или нет и чтоб получить платину с осознанием того, что я действительно могу. Но в Елде это очень далеко не всегда весело.

1280x720, 0:54
>вот опять айронголем!
Тебе его показать? А найду. Пусть люди посмотрят на боссов-ребусов ДС1, шидевральный шедевр с уникальными аренами (и гигантом кидающим говно с крыши замка).
>Эт которые?
Можго зажечь огни на арене с забытой грешницей или как её.
Можно слить кислоту на Медузе.
Можно увеличить арену на Всаднике Драконов.
Можно убрать отхил по краям арены на Дымном рыцаре.
Во время битвы с гибким часовым постепенно поднимается уровень воды, так что
игрок, в конечном итоге, не сможет бегать и т.д. (хотя, обычно, бой заканчивается раньше этого).
Было что-то ещё, но сейчас не помню.
>Формула босса достойная богов.
Ну её уже использовали. В том же ББ есть босс - мясная хуетень, с такими же хуепуталами на карнизах.
>А что там у великанов в елде?
Ты всё равно видосы не смотришь, а мне долго скидывать и конвертировать. Я выше описывал некоторые интересности, которые игрок, вероятно, не увидит, т.к. придёт на босса с перекачем.
>Да всех боссов всех соулсов можно пройти без урона.
Может быть, но явно специальными билдами. Ведь есть КРОВАВОЕ НАХУЙ ЧУДОВИЩЕ и ещё Рыцарь горнила - красный и синий. У них свои взгляды на ноу хит раны.
>Не лучше ли ограничить игрока, как это сделали в секиро?
Охуенно сделали убрав стамину. Двойка этим, кстати, не очень хороша, слишком дохуя надо стамину контролировать.
>Уж лучше тогда дьяконов вспомнить
Ну, то есть, если начать вспоминать, то чёт вспоминается даже побольше.
Да, там шифт на скиллухо-боссов от гиммико-боссов, но... не хотите ли вы поговорить про Бед оф Чаос?
>Именно так. И пробежать её быстрее всех это достижение.
Достижение того, кто пробежал, а не тех, кто говорит - смотрите, негр пробежал.
Вот только, опять же, это не весело кактус есть, да и незачем. Я это делаю, чтобы иметь лучшее мнение о том, хороша механика или нет и чтоб получить платину с осознанием того, что я действительно могу. Но в Елде это очень далеко не всегда весело.

>пичка и набросом может быть
Чем ближе наброс к правде, тем лучше. Этот наброс не просто близок к истине, а является ею.
>копро-демон прыгает на тебя, а сам в узкой, уебанской арене говна с парой собак
Да. И ты можешь уворачиваться паникроллом, пытаться блочить, кидать черепки, рашить к собаками или бежать на лестницу роняя кал. МНОГООБРАЗИЕ. А не тот кал, что предлагает елда.
>У Радана блюдце?
Да. Перевёрнутое.
>У Реланны первая фаза в зале с кучей укрытий и уникальной механикой
И это сука лучший босс всей игры.
>У Маргита обрывы
Ничего интересного. Обрывы были даже у людоедов. И знаешь что? У людоедов была с ними синергия. У боссов был чардж которым они тебя выталкивали с мостика и летали вокруг. Ну знаешь, логика там, что летающие существа пропастей не боятся, а ты боишься. Уровень проработки имаджинируешь?
>У Маликета колонны
Для защиты от ракового статус эффекта, которые потом ещё и нерфили. Геймдизайн ни разу не в говне, конечно.
>червяк богохульный
Ну смотри. Что он делает? Срёт в тебя говном. А ты машешь штормрулером и бегаешь от черепков. Всё. Что делал Штормкинг? Он даже не появлялся, пока ты не перебьёшь достаточно скатов, т.е пока не освоишь механику боссфайта, пока меч не найдёшь, или стрелы в хижине, которые как бы намекают на способ победы. Глубину осознаёшь? Рикард это просто отсылка к старой механике, её огрызок. Такой же как Ёрм.
>проблематичны сами боссы
Ну так потому и проблематичны, ведь дизайн арены, гиммика, механики и уникальности боссфайта в полной жопе. Поэтому и пришлось срать феерверками и хппулами опоясывающими весь лордран.
>это просто разные подходы
Да. Один хороший, а другой говно. Прув ми вронг.
>это не делает их весёлыми, хорошими или интересными
Ты жалуешься на сложность. Ты жалуешься что босс тебе не телеграфирует и это проблема. А я отвечаю, что все боссы проходятся легчайше из-за универсальности подхода к ним. Заучил доджи/перри/тайминги на файте маргита - всё, вся игра перед тобой как открытая книга, ничем другим она тебя больше не удивит.

>пичка и набросом может быть
Чем ближе наброс к правде, тем лучше. Этот наброс не просто близок к истине, а является ею.
>копро-демон прыгает на тебя, а сам в узкой, уебанской арене говна с парой собак
Да. И ты можешь уворачиваться паникроллом, пытаться блочить, кидать черепки, рашить к собаками или бежать на лестницу роняя кал. МНОГООБРАЗИЕ. А не тот кал, что предлагает елда.
>У Радана блюдце?
Да. Перевёрнутое.
>У Реланны первая фаза в зале с кучей укрытий и уникальной механикой
И это сука лучший босс всей игры.
>У Маргита обрывы
Ничего интересного. Обрывы были даже у людоедов. И знаешь что? У людоедов была с ними синергия. У боссов был чардж которым они тебя выталкивали с мостика и летали вокруг. Ну знаешь, логика там, что летающие существа пропастей не боятся, а ты боишься. Уровень проработки имаджинируешь?
>У Маликета колонны
Для защиты от ракового статус эффекта, которые потом ещё и нерфили. Геймдизайн ни разу не в говне, конечно.
>червяк богохульный
Ну смотри. Что он делает? Срёт в тебя говном. А ты машешь штормрулером и бегаешь от черепков. Всё. Что делал Штормкинг? Он даже не появлялся, пока ты не перебьёшь достаточно скатов, т.е пока не освоишь механику боссфайта, пока меч не найдёшь, или стрелы в хижине, которые как бы намекают на способ победы. Глубину осознаёшь? Рикард это просто отсылка к старой механике, её огрызок. Такой же как Ёрм.
>проблематичны сами боссы
Ну так потому и проблематичны, ведь дизайн арены, гиммика, механики и уникальности боссфайта в полной жопе. Поэтому и пришлось срать феерверками и хппулами опоясывающими весь лордран.
>это просто разные подходы
Да. Один хороший, а другой говно. Прув ми вронг.
>это не делает их весёлыми, хорошими или интересными
Ты жалуешься на сложность. Ты жалуешься что босс тебе не телеграфирует и это проблема. А я отвечаю, что все боссы проходятся легчайше из-за универсальности подхода к ним. Заучил доджи/перри/тайминги на файте маргита - всё, вся игра перед тобой как открытая книга, ничем другим она тебя больше не удивит.
>Потому что калох ето кал, чел. И ето так. И ето факт.
Давай вот без этих мантр. Нио лучше ДС по части боевой механики, интерфейса и структуры игры.
ДС выигрывает за счёт структуры мира, которая в Нио сильно не дотягивает.
>Не интересно.
Наоборот, добавляет разнообразия. Люди чередуются с Йокаями, имеют свои особенностями. Как раз там можно активно использовать парирование, например.
>Ну, мб. Этот хоть какой-то интертеймент игроку создают. Особенно если игрок пришёл к нему без нужного элемента.
Там можно костры зажечь или не зажечь, изменив арену. Если прийти слишком рано, то там битва достаточно плотная получается.
>Все антропоморфные боссы калоха, которые по мувсету близки к игроку, это кал, без исключений.
Буллщит, ты просто повторяешь это как мантру. Ни в душах, ни в Нио сражения с рыцарями\людьми не проблема. Это твои личные предпочтения.
Ведь они больше похожи на людей, а мувсет у них специфичный и не повторяет игрока на >70%.
Бля, ты двадцать раз это написал в посте, ну пиздец.
>Тебе его показать? А найду.
Нейросеть, спок, ты уже троишь.
>шидевральный шедевр с уникальными аренами
Можно уронить голема с моста. А твоя елда так умеет? А эти твои "гиммиковые сайдбоссы елды" так могут?
>Можго зажечь огни на арене
А ты знаешь зачем это нужно?
>Можно слить кислоту на Медузе
Что сделает файт детсадовским.
>Можно увеличить арену на Всаднике Драконов
А можно простой кувыркнуться вправо и он сам упадёт. Танимуровщина...
>Можно убрать отхил по краям арены
Нужно. Потому что он хилит босса до фула и это явный полом. Такого быть не должно.
>её уже использовали
Спустя шесть лет, и не совсем так. Ну да не важно. Важно что повторение механики это не что-то хорошее. Где новые механики? Почему елда способна только повторять за старшими братьями?
>Ты всё равно видосы не смотришь
Щас бы смотреть видосы калохерса... скажи спасибо, что я вообще с тобой разговариваю. Обычно тебя принципиально игнорят.
>Охуенно сделали убрав стамину
И прокачку. И ваншотбилды. И магию. И опешные дрыны не выпускающие боссов из станлока. Да, да, я об этом.
>чёт вспоминается даже побольше
Ну как побольше. Боссы-то всё ещё говно и всё ещё просто повторяют механики. Т.е творческий запал иссяк уже к трёшке. А ты за елду копротивляешься.
>не хотите ли вы поговорить про Бед оф Чаос
Нет, только про Год оф Драгонс. И что плохого в этом? Ну есть такие боссы, но в единственном числе. Дракон из секиро был чем-то схожим.
>Достижение того, кто пробежал, а не тех, кто говорит - смотрите
Так ты же сам за это прокудахтал, я совсем другое имел ввиду.
Пинать ногами боссов которые тебе ничего не могут сделать это какой-то отдельный вид аутизма. И ты, приводящий в пример усыпление как "уникальный гиммик" как раз на аутича и похож. И что ты мне сделаешь я в другом городе за мат извени.
>Этот наброс не просто близок к истине, а является ею.
Не является, там тупо черрипикинг помноженный на кратное различие в количестве боссов.
>МНОГООБРАЗИЕ.
Капра-демон - это босс, который требует двух действий - увернуться от первоначального удара и забежать на лестницу, чтобы убить собак. Усё. Ты троллишь, что ли?
>Да. Перевёрнутое.
Ага, гомомрфное блюдцу... скучно набрасываешь.
>И это сука лучший босс всей игры.
Я зевать начинаю. Ты не заготовил нихуя кроме картинки, видимо.
>У людоедов была с ними синергия.
Людоеды багованная хуйня, которая постоянно затревала во всём подряд. Может задумка и неплохая, но реализация там хромала.
Что до проработки, то боссы Елды удерживают игроков, внезапно, и дают возможность перепрохождения. А гиммики после узнавания как бы всё.
>Глубину осознаёшь?
То же, что и в прошлый раз. Узнал гиммик и босс превратился в лужу.
Это про ранбеки никто не говорит, засады, говно-танимуровское закидывание мобами, поломанный таргетинг и прочее. Ты там на говно жалуешься, но с твоей логикой Миядзака все игры жопой делал.
>Прув ми вронг.
Зачем? Ты ж не доказал, что прав. А что не доказано, то не нужно и опровергать.
>А я отвечаю, что все боссы проходятся легчайше из-за универсальности подхода к ним.
Так-то это пиздёж и не согласуется с опытом большинства тех, кто играет в Елду и DLC к ней и это видно по стате прохождения и вообще тому, что люди пишут.
>Заучил доджи/перри/тайминги на файте маргита
А понятный на второй трае гиммик босса - это охуеть как глубоко и надолго? Ты чёт сам не замечаешь противоречий в своих взглядах.
>Этот наброс не просто близок к истине, а является ею.
Не является, там тупо черрипикинг помноженный на кратное различие в количестве боссов.
>МНОГООБРАЗИЕ.
Капра-демон - это босс, который требует двух действий - увернуться от первоначального удара и забежать на лестницу, чтобы убить собак. Усё. Ты троллишь, что ли?
>Да. Перевёрнутое.
Ага, гомомрфное блюдцу... скучно набрасываешь.
>И это сука лучший босс всей игры.
Я зевать начинаю. Ты не заготовил нихуя кроме картинки, видимо.
>У людоедов была с ними синергия.
Людоеды багованная хуйня, которая постоянно затревала во всём подряд. Может задумка и неплохая, но реализация там хромала.
Что до проработки, то боссы Елды удерживают игроков, внезапно, и дают возможность перепрохождения. А гиммики после узнавания как бы всё.
>Глубину осознаёшь?
То же, что и в прошлый раз. Узнал гиммик и босс превратился в лужу.
Это про ранбеки никто не говорит, засады, говно-танимуровское закидывание мобами, поломанный таргетинг и прочее. Ты там на говно жалуешься, но с твоей логикой Миядзака все игры жопой делал.
>Прув ми вронг.
Зачем? Ты ж не доказал, что прав. А что не доказано, то не нужно и опровергать.
>А я отвечаю, что все боссы проходятся легчайше из-за универсальности подхода к ним.
Так-то это пиздёж и не согласуется с опытом большинства тех, кто играет в Елду и DLC к ней и это видно по стате прохождения и вообще тому, что люди пишут.
>Заучил доджи/перри/тайминги на файте маргита
А понятный на второй трае гиммик босса - это охуеть как глубоко и надолго? Ты чёт сам не замечаешь противоречий в своих взглядах.
>Давай вот без этих мантр
Давай. Калох ето кал и хватит об этом.
>Наоборот, добавляет разнообразия
Бить одних и тех же болванчиков? Ну пиздец.
>Там можно костры зажечь или не зажечь, изменив арену
Там были костры? Ммм, надо бы перепройти эту говняшку.
>врёти, у тебя мантры!
Терпи.
>Ни в душах, ни в Нио сражения с рыцарями\людьми не проблема
Двухерса ответ.
>мувсет у них специфичный
Да нет, одни и те же махи с добиваниями. Скука.
>ряяя, ето твоё личное, предпочитаемое
Естественно. Так и должно быть.
>А эти твои "гиммиковые сайдбоссы елды" так могут?
Вообще, могут. Уже выше обсуждались боссы с уникальными механиками из Елды. Но т.к. ты не смотришь видосы и не читаешь, что тебе пишут, то повторяться нет смысла.
>А ты знаешь зачем это нужно?
Это не нужно. Эта хуила слепая и лучшее, что можно сделать, биться с ней по звуку. Собственно, на НГ+ это и подтверждается, когда появляются адсы срущие огнём, который дополнительно ухудшщает видимость.
>Что сделает файт детсадовским.
И? Это модулируемая сложность и это как раз хорошо и достаточно оригинально.
>А можно простой кувыркнуться вправо и он сам упадёт.
Он упадёт, если арену не менять.
Ах да, вспомнил ещё невидимого волка, которого можно бить видимым.
>Такого быть не должно.
А не хуй его к краю арены подводить.
>Где новые механики?
Прыжок, пеплы, арты, контрудар (хз, был ли он раньше), конь и боевые ситуации, которые под это заточены. Конечно же, отложенные атаки в количестве, которого раньше серия не знала.
>Обычно тебя принципиально игнорят.
А знаешь, иди ка ты на хуй. Посмотришь, кого тут реально обычно игнорят.
>там тупо черрипикинг
А в чём он не прав? Арены не круглые? Ролслопа нет?
>Капра-демон - это босс, который требует двух действий
Разных. Его можно пройти несколькими способами. А сколькими можно пройти Голфри?
>гомомрфное блюдцу
Скучно или нет, но тряхунуло тебя прилично. Это радует. Только не понял, а в чём там уникальная особенность перевёрнутого блюдца? Типа обычно ты бежишь в центр блюда и катаешься от атак. У Радана ровно та же хуйня на арене происходит. В чём кардинальная разница? И в чём тут наброс и троллинг? Ты бредишь?
>калох багованная хуйня
База. А людоеды норм, на днях играл в них на ориг консольке, никаких застреваний не было. А эмуль может глючить, да.
>боссы Елды удерживают игроков
Чем? Вот лично тебя чем удержал Радан например? Что ты там перепроходишь? Увороты от метеорита тренишь?
>после узнавания как бы всё
Как и всё остальное в любых других играх.
>ранбеки, засады, закидывание мобами
Штормкинг тут причём? Ты на что отвечаешь?
>это врёти и вообще вася васин с анала мой анал сказал что
Как это относится к тому, что боссы елды не требуют особого подхода к себе? Ты снова выпал из диалога, калохерс.
>>Прув ми вронг.
>я не могу
Классика.
>А вот на трае
Калохерская одержимость мерить боссов траями понятна. Но как это связано с тем, что я написал? Я про траи ничего не писал. Наоборот я говорю о том, что вся суть боссов елды сводится к задрочке таймингов, и больше ничего не предлагает. А ты мне какую-то хуйню про траи втираешь.
>Мое видео.mp4
>0:40
Ты мог от атаки молотом перекатиться в него вправо и дать легкую тычку, тогда бы он скорее всего даже свою комбу не начал. Можно было саму комбу задоджить и дать тычку или две.
>1:18
Можно было ему в это окно заряженную дать, если раньше бить начать. На этом ударе у него трекинга вообще нет, можно не уходить прям за спину.
Еще кинжалом он два раза бьет всегда, когда ты вплотную к нему оказываешься, просто укатываешься под его руку и бьешь.
Еще его можно байтить на удар хвостом просто за спину ему встаешь и бить в прыжке.
Помимо этого у него еще много окон можно найти, лень все расписывать. Это самое основное.
>Уже выше обсуждались боссы с падением на коленки для удара
И я тебе ответил, что это уже было раньше, и ничего нового из себя не представляет. Ты это проглотил и снова вскукарекнул про уникальность, которая заключается... в повторении фишек старых игр? Ну тогда не удивительно, что тебе опипастные калохи кажутся манной небесной. Соболезную.
>Это не нужно
Вот калохерс и вскрылся, что в души не играл.
>Это модулируемая сложность
Чё блять... ты хоть чекай какие слова юзаешь, модулируемый ты наш. То, что можно босса сделать ЛЕГЧЕ, чем он есть это не что-то хорошее. Вот если бы босс становился сложнее, вот тут да, хорошо сделано. И можно себя проверить на скилл, усложнив игровую обстановку. Но никак не наоборот.
>вспомнил ещё невидимого волка
Кота же. Калохерс, ты вообще в двуху играл?
>не хуй его к краю арены подводить
А вот тут ты пиздишь. Потому что у Райме есть отскок, которым он реактит на твой пуш в центр. И прыгает он аккурат к идолам. Это говёный геймдизайн, а не гиммик. Вот если бы идолы стояли на самой арене, и тебе нужно было сначала их убрать, а потом мочить босса, и он тебе мешал, вот тут да, было бы здорово. А так хуйня.
>Прыжок, пеплы, арты, контрудар
Всё из секиро. А новое где?
>конь и боевые ситуации, которые под это заточены
В голос. Это ты про элденбиста, вызвать коня к которому можно стало лишь после патча? Да, уникальная боевая ситуация, как мы два года без неё жили.
>А знаешь, я тебя победю и вообще!
Детский сад и отсутствие аргументов. Иного от калохерса я и не ждал.
Чел привык играть в калох, он же сам об этом сказал. Это диагноз.
> А то, что он пизданёт сразу же в ответку серией комбух.
Ну и дальше что? Или ты шизик промытый протыками и мамкой с no damage? Ух бля, какой крутой, ни разу не ударили, мамка похвалит, плюс сто к чсв. Ну земля пуху долбоебу, действительно, пусть тебе делают охуительное наполнение говнявых аренду всяким мусором типо корней деревьев, чтобы ты зацепился об них при перекате. А лучше сразу дыр и лавы как в дс2, чтобы сразу при перекате улететь на 1 хп босса и умереть и ты занимался концентрацией внимания на это окружающем тебя говне, а не боссе.
>Что с лицом?
У вас обоих лицо в говне. Один дебил в качестве примера «как надо» приводит КАЛох, другой - дс1. Клиника.
Н-но.. я же приводил в пример и Демонов и двушку и даже трёшку. Ах ты... БАКА!
>в качестве примера «как надо» приводит КАЛох
Да пусть хоть тетрис приводит. Яж по большей части рофляны рофлил, а он взял и обиделся так, что аж отвечать перестал. Хз насколько сильно надо любить калох, чтобы ТАК обидеться на посты на дваче. Действительно клиника.
>ты шизик промытый?
Чел неиронично топит за калох. Сам-то как думаешь?
>лучше сразу дыр и лавы как в дс2
Лично меня дыры не бесили. Меня бесил босс, который категорически не хочет побеждать или делать хоть что-то опасное, пока ты ковыряешь ему руки или стреляешь в голову из лука. В такой ситуации хотя бы арена должна представлять опасность. Наверняка Танимура так же подумал и поэтому въебал на арену дыру и пропасти. Получается справился с задачей, лол.
Я на плойке играю. К тому же, я не нищая пирашка, которая привыкла воровать.
Ладно бы не купить было. Есть стим, есть рефанд, если не подошло по системкам или не понравилось, есть, в конце-концов плашка и ачивки. Да и приятно поддержать престарелого аниматора и повысить онлайн в стим.
У тебя нет плашки, вот и бесишься.
Играть игру с коопоп и пвп без коопа и пвп при этом отдав бабло и коупить...
На ху я? Зачем лицуха, ачивки дрочить?
Я покупал лицуху чтобы играть с другими такими же игрунами.
Кроме лука есть ещё близкая дистанция. Босс вполне мог тебя убить, особенно если баловался и возжигал костерок для эксклюзивного лута на нг+. Да и босс сам аттракцион уровня кроватки дс1 и хуйни из демонов, не помню ее названия. Это даже не бой, а просто длань традициям на гигабосса. Начиная с дс3 такой тип боссов исчез.
Это вопрос порядочности. Если ты пидор, то можешь пиратить.
Я считай что хорошая игр должна быть оплачена, труд разрабов неиллюзорно доставляет многие сотни часов.
А ещё я люблю читать палец но дыра и прей зе сан. Да. Это, между, прочим, база дс, без этого дс не воспринимается как дс.
Там ещё тени бегают и пятна крови, которые помогают понять, где таится опасность или просто повод порофлить с нелепой смерти челиксов.
Играю в офлайн режиме, чтобы фпс лок снять.
Я вообще хз как можно в 60 фпс играть. И даже с анкапнутым фпсом, норм железом на низких настройках нету стабильных 240 фпс.
>пока ты ковыряешь ему руки
>есть ещё близкая дистанция
Ну, как бы, об этом и речь. Достаточно не жадничать и босс сляжет очень скоро. Он ещё и травится. У него в целом не так много опций тебя достать. Разве что шлепки руками с аое и огонь от них. От двух видов дыхания и супермедленного лазера не уклонится только слепой. За лазер вообще караешь босса не по-детски, можно больше трети полоски откусить.
>Начиная с дс3 такой тип боссов исчез
А дракон в Секиро? Настоящий босс-аттракцион.
Ты про полеты там чтобы его ебнуть? Это да, красивый босс, но секира не дс, а аркадный симулятор парирования азаза
>как
Молча. Я привыкший к сотне фпс. Но. У меня 3090ти длк к елде местами умудряется падать аж до 48 фпс.
Ниче, жив.
>вопрос к знающим
Ты думаешь, здесь есть кроме тебя опущенные неосиляторные питухи с читээнджином?
Ну и про гнилых дракончиков, они тоже театрально разлетаются от ударов. Кста, на ютубчике видел как его сюрикенами закидывают и мечом блочат, но не суть. ЖК вроде не про это. По крайней мере ничто не намекает на эпик в бою с ним. Просто крайне пососный, скучный босс. Что смелтер перед ним, что Мита - на порядок сложнее. Они хотя бы за игроком гоняются, в напряжении держат. ЖК босс на уровне... хз каком. Один из худших боссов (и по сложности и по механикам и даже по визуалу) среди всех фромоигр вместе взятых.
Дневник нубаса день 12.
После вчерашнего открытия Лиурнии продолжаю исследовать эту часть карты, в основном чтоб открыть телепорты. Походу это самый длинный регион - разделенный по картам на три части: запад, центр и восток соответственно. Все три очень длинные; длинные ради длины, так-как по сути представляют собой прямые равнины. Есть только некоторые достопримечательности, но немного. Академия по центру насколько я догадываюсь должно быть мейн сюжетной частью или по крайне мере там сидит один из боссов дропающий Великую Руну. Но я стремаюсь лезть туда еще даже не качнувшись в 50-ые лвлы. Так что ближайщие дни бомжую на сайдквестиках в округе.
> Так что ближайщие дни бомжую на сайдквестиках в округе.
Так вся елда играется. Высасываешь все с локаций и подземелий, улучшаешь фласки а потом идёшь бить ебало боссу локации в легаси данжн.
>А че после патча можно на коне биста пиздить или это троллинг?
Можно. Только зачем?
>Что ещё существенного было?
6 причесок добавили. Теперь подсветку последних полученных предметов и вкладку с ними можно в настройках включить.
Пиздос, теперь сто лет по этим болотам плутать
>подсветка
Удобно, пользуюсь
>причёски
Даже не понял какие
>торрент
Альтернатива. Я два раз проходил игру до патча, на 3 бы который начну на днях как длк дозакрою, запиздел на торренте, хоть какой-то свежак.

Наверно самый лёгкий финальный босс из трилогии, даже Гвин даёт просраться если не быть богом пэрри. Жаль они Салливана убрали из финальных, а поставили это недоразумение.
Что нашандра что альда самые легкие. У дс3 тру финальный босс гаэль, но и упомнятыц тобой не так плох, нормальные смены движений в зависимости от оружий, это интересная находка.
Хз, на нг+7 он меня как собаку пиздил, а с Гвином никаких проблем.
В том и юмор, что богом парирований быть не надо, его второй взмах мечём, по моему, вообще со 100% вероятностью парируется. А у Души как минимум очень много различных атак и элементального урона. Кому как, а мне, казуалу со щитом, Салливана проходить было полегче.
В дс 2 вся магия слабая, по крайней мере в пве. Хексы требуют иметь кучу душ чтобы они были менее слабыми.
Щит на защиту от молний и безымянный отправляется на парашу
а если в парирование смог, то и чемпион туда же

Интересно, как после елды будет ощущаться всё это. Как-нибудь вернусь...
Единственная опасная атака у Принцев это комбо с кучей стрел и телепортом.

854x366, 0:36
Всё же, Танимура лучше придумал. Миядзаки пидор.
Чтобы переиграть Годрика пришлось бы стартовать заново. Хорошо, что был персонаж и я выходил из игры после победы.
Моргот оказался действительно весьма парашным боссом.
К Годрику особых претензий нет. Окна есть, атаки читаются, от прожектайлов можно увернуться, можно и попрыгать.
В итоге че, заколол служанку??
Я бля не сдержался, и как гнида тупо добил в полумраке гыгыгыгыгыг
Старуха еще спизданула про меня что-то типа жалкой и недостойный, ору нахуй, у тупой совковой старухи проебавшей страну, мир и свет свербит с успешного зумерка из нового поколения типа моего ГГ который чисто на рофлычах забрал пламя себе, ведь это он прошёл всю игру.
Почему гундира называют блять сложным?? Я реально не понимаю. Меня ебаный волк в снежном длц больше ебал чем гундир.

4 часа фармил ещё не тратил. Можете посоветовать что вкачать. Я не качал НИЧЕГО. У меня 18 уровень я ловкость до 20 и выносливость до 20 вкачал и всё. Странник.
Побил вчера квилег, а сегодня куклу забрал из северного прибежиша нежити и вот нафармил миллион душ. Куда идти теперь?
я парировать учился просто, а так я без щита бегаю
Да имба. меч имбовыц.
Хороший мувсет, крутой навык, блид и еще возможность обмазки.
По хорошему что-то 1 из этого надо убрать или нерфить. А пока это всё сразу есть, это имба.
Но заебывает с ним играть, если честно, как и с любым оружием. И хочется новые потестить.
У меня нет билда
Наверное, у многих горит от ноги. У меня нет, я люблю этого босса и учить мувсет было в удовольствие, а не пыткой, очень честный хоть и агрессивный босс, а не параша из елды с бесконечными комбухами
за 1 забег было 4-7 тысяч
Просто хороший меч, доступный почти со старта, но не имба.
На быстрых боссах, особенно в ДЛЦ, ты комбо просто прожать не успеешь.
Сильный меч, очень. Вообще, в игре большой дисбаланс в сторону тяжёлого оружия.
Всякие тыкалки и ножики без наложения статусных эффектов - это настоящая боль.
>Да имба. меч имбовыц.
Честно, мне на втором прохождении более имбовым клеймор показался. Пушто на него пепел почти любой можно воткнуть.
>Но заебывает с ним играть, если честно, как и с любым оружием. И хочется новые потестить.
Это да. Гонял всё второе прохождение в легком сете с быстрыми перекатами и клеймором почти всегда. Дошёл до Колизея в Столице, нашел в сундуке кулаки с шипами и сразу облизнулся. Качнул их на +18, оделся в сет Барана почти полностью, навесил на кулачки пепел Отшаг и Морготту своим перекачем на 110 левеле кабину развалил с пребольшим удовольствием
>видео от нубаса который не знает что в двухе айфреймы нужно качать
>взрывы от альды не снимают хп
>остальные типичные тролльные ловушки в стиле ранних дс
Байт не взлетел
> this is DLC ashes. You have to go to 3 different areas and then defeat the boss and then find a tower and then unlock a spirit spring, and then you have to unlock another area and then you have to access the new area and defeat an area boss there, oh wait then you have to get a secret eyeball and that's in 2 of 4 new areas you have to go, and then you have to use the correct of the 2 different secret eyeballs, and then you can go back to the boss then defeat another npc then another npc and then go through back to the new area with the area boss, then jump off the map at this new area to land on top of a tower that you unlocked the spirit spring for and then you'll finally get this ashe.
> это пепел DLC. Вам нужно пойти в 3 разные области, затем победить босса, затем найти башню, затем разблокировать источник духов, затем вам нужно разблокировать другую область, затем вам нужно получить доступ к новой области и победить босса области, о, подождите, затем вам нужно получить секретное глазное яблоко, и это в 2 из 4 новых областей, в которые вам нужно пойти, и затем вам нужно использовать правильный из 2 разных секретных глазных яблок, а затем вы можете вернуться к боссу, затем победить другого NPC, затем еще одного NPC, а затем вернуться в новую область с боссом области, затем спрыгнуть с карты в этой новой области, чтобы приземлиться на вершине башни, для которой вы разблокировали источник духов, и затем вы, наконец, получите этот Ashe.
Кто нахуй такое придумывает?
О каком прахе идёт речь? Единственное что требует 3 локи квестом - это дед на троне, а орб даётся его подсоске, куда там ещё идти и прыгать - такого не помню.
>Надеюсь когда-нибудь фромы додумаются убрать прокачку оружия as well.
Но без этого потеряется огромный пласт кастомизированости. Мечи будет меняеться со скоростью использованных презервативов - так как следующее найденное будет лучше предыдущего. По сути как оружие в старых жрпг. А ведь огромный пласт интереса находится в том что каждое оружие уникально и ты можешь хоть со стартовым пройти всю игру.
Ломать баланс оружия при этом не обязательно. Некоторые будут играть катаной потому что это катана. И никто не откажется от оружия с хорошим мувсетом вроде клеймора ради другого двуручка который чуть дамаговей. Кастомизацию оружия вроде смены закалки убирать не нужно. Только избавиться от ёбаных точилок. Проблема в том что без точилок на локациях между боссфайтами станет незачем находиться потому что будет нечем наполнять не то что открытый мир но даже коридорные локации. Потому что система расходников и крафта сделана плохо, никто не хочет гриндить траву, люди хотят систему как в нио когда расходники автоматически восстанавливаются у костра, но фромы форсят этот кал потому что иначе их выдающийся левелдизайн будет незачем исследовать.
Скилл ищью.
Брейнротных вставок-мемесов)) главное побольше вставить чтоб у тикточных зумеридз закапала слюна.
Не удивлюсь если этот прах говно по итогу. Хидетака любит такое, чем сложнее достать херню, тем она бесполезнее

Но с приходом элден ринга я даже близко такого энтузиазма не видел и срач идет совсем по другим поводам.

А, нахуй и в пизду этот прах кому-то сдался? Я выбрал меч. С прахом играют только додики или 2+ прохождение.
>перекач
Где ты там перекач увидел, ебанько? Тупо идешь и все вилкой пылесосишь, а не бегаешь ото всех подряд.
Мой любимый во всей игре елдак за максимальный ранг Древних Драконов в мид-тире. Автору пикчи в рот срал.
Харкнул в ебло немоще не видевшей нормально всю елду и пролетевшей аки спидраннер не видя 2/3 контента.
Ну, ко мне это не относится, т.к. я прошёл её три раза, один на скилле, другой на чилле и третий обошёл всё, что было.
>Я вот что вспомнил, как во времена двушкеса
Я помню что рапира делает тык-тык и что после какой-то обновы в мету вошло копье статуи, все как додики дружно долбили кусок камня на острие об стену.
Блядь хочу в лучший таймлайн где намко бандаи не въебали говна и дали времени танимурычу собрать и отполировать должным образом демон солс 2, а не ребрендить его в дарк. Вин на века мог случиться.
Потому что двойной босс и они любят атаковать одновременно, у меня жопа на нем сгорела.
Деревцо-то не то чтобы изи.
Сделай для бладика такое плиз.
Бонусный урон от талисмана двуручного меча не показывается в калькуляторе. Итоговый урон в двуручном хвате 954,5. С длсшными смазками, которые дают 120 урона ещё больше жмыхать можно. Ну и молитва "Пламя, даруй мне силу" в огненной закалке тоже хороша, поэтому 10 веры взял, чтобы свапать талисман для 15 веры на баф.
Хочу услышать мнение уважаемых ананасов данного треда.
>они любят атаковать одновременно
Нет, всегда один прессует - другой издали попукивает, тем и хороши, в отличии от двойных боссов из елдака.
Конечно. Берут мета парашу какую-нибудь, собирают билды по гайдам, лохи казуальные.
Охуеть, т.е. ледяная шлюшка с дедом во второй фазе норм, саливан с клоном норм, а два демона, один из которых только издалека подсирает и даёт время на отскок это кал
Это остоебавшая хуета, которая заебала всех, даже большинство нормисов перестало его косплеить
Что до остоебенил или нет... ничего лучше мангаки ещё не высрали, увы.
(you)
>Гриффита
C миледи заебись, имхо. Даже ебанутый талисман на стойке завезли. Только внешку хз откуда брать.
Да, Шабрири в принципе путь можно пройти за него.
Внешку... особо похожей на Ютабе нет. На Гатса вот есть. А на Гриффита не нашёл.
Жирное унылое говнище по которому идёт слабо урон. Там буквально этот момент как приходишь и охуеваешь в длк что дамаг не идет.
Кыш, проткнутое донным гойдизайном пепезаки говно.
Не, демоны на первой фазе 3 4 стадии имеют. Оба горят; один горит, один погас; оба погасли. Так что возможность получить сразу от обоих когтями по ебалу таки можно.
Ньюфаг что ли? Тут нет лучшего/худшего играй как нравится. Если уж сильно потеешь и хочется беспроигрышный вариант - бери башенный щит и колющее оружие - эсток, тяжелую рапиру, копье.
Дуал-вилд позволяет чаще атаковать и чаще применять эффекты вроде элементальной обмазки или статусов. Недостаток дуал-вилда в низком уроне по балансу и отсутствии щита.
Дуалвилд ситуативен и в целом хуже дамажит чем некоторые прахойобы под одну руку. В целом, дуалвилд существует нормально только в дс2, в остальных частях он говно.
Верно, боссы в елде тот ещё кал, который перестаёт быть интересным. В Секиро хватает сложности, но в ней боссы не душные и честные на все 100%. Да, даже Демон ненависти.
А тут часть боссов хорошие, а в часть заметно насрали.
A land of greatshields, dark swords, and everlasting stamina.
But then there were builds, and with builds, came disparity. Strength and dex, int and faith, and of course... fun and tryhard.
Then, from the planners, they came, and found the stats for weapons to fit their builds.
Straightsword, the first of the playthroughs
The Weeaboo Edgelords, and their Blades of Chaos
FUGS, the Lord of Damage, and his faithful poise
And the furtive caster, so easily forgotten.
With the power of builds, they challenged the greatshields.
FUGS's mighty blows peeled apart their huge stamina
The weebs weaved huge shitstorms on the internet
Straightswords unleashed a flurry of R1s and kicks
And the Hornet Ring betrayed his own, and the turtles were nerfed more.
Thus began the Age of Builds.
But soon, the meta will change, and only tryhards will remain.
Even now, there are only duels, and invaders see not ganks, but endless bows.
And amonsgt the PCs are seen, carriers of the accursed Cheat Engine
Итого за вычетом ахуенно стильной abyssal woods за длк жирное 4/10. Говно из жопы.
Т.е. ты не пытался, сразу сдался, прошёл со слезой, но виноват всё равно Миядзака.
Да в пизду. Ну отковырял до второй фазы с 3 раза, дальше смотреть на это летающее уебище не интересно. Я на малении сутки в соло когда елда вышла сидел. После ее отпизда было чувство удовлетворения.
На этом же говне скормленном во второй раз чувств никаких нет, а длк настолько хуевое пустое и душное, что из него есть желание быстрее съебать и никогда не возвращаться. Это просто хуже копродвухи релизной, хотя казалось бы ещё куда ещё хуже. Хуита.
>>501114
Ну же, долбоебик, не гори.
Зря получается кучу камней въебал
Я не прохожу игры больше чем один раз, поэтому мой план - увидеть все концовки елды в одном прохождении. Благо это возможно.
Так то если заклирить все квесты за раз = значит увидишь намного больше что игра может предложить в плане лора и контента, чем если ты как додик большинство их зафейлишь или заскипаешь.

>Шабрири
Почему именно за яростное пламя? Оно же типо про маму анархию и разъёб всего и вся, а не про власть и захват как хотел бы любитель мальчиков с большими мечами.
Потому что перед тем, как стать Фемто Гриффит окончательно ёбнулся и в игре, собственно, мы начинаем поехавшим классом, уже после его пыток и истязаний, с кастрюлей на голове и бехелитом в кармане.
Тому пиздецу, что происходит в затмение как раз соответствуют плохие концовки - а стандартная - это про Гриффита до того, как он пизданулся, скорее.
Люди проходят но хит СЛ1 НГ+7 дубинка и т.д. Но они их задротят для этого часами снова и снова, сутками играют.
Это просто не интересно и скучно.

>Они почти все на заучивание. На них уже нереально реагировать.
В первом прохождении вот как раз так и превозмог половину боссов с 1-3 попыток, вообще ничего не зная про них и их паттерны атак.
Это правда, в первом прохождении у меня так и было. И, как по мне, это плохо.
Годрик пал с одной попытки. Реналла с двух. Почти все боссы узилищь были убиты с одной и боссы подземелий тоже.
Но потому что у меня был большой хелсбар, я, мягко говоря, занюхивая всё был изрядно перекачан. Иногда вызывал фантомов (которые сюжетные, думал, может по квесту их продвинет).
Но если не пытаться чизить, перекачиваться и т.д., то видны недостатки механики, скажем так.
Если не размениваешься, то окна нужно лупой иногда выискивать. А реакция, которая требуется для такой игры... в общем, слишком высока, поэтому приходится запоминать.
Запоминать и задрачивать до той степени, что начинается казаться, будто босс движется в слоу-мо (хз как это объяснить, но чувствуешь себя флешем, хотя персонаж один хуй движется как в киселе).

Если человек хочет скипнуть - другое дело.
Но и сами мувы не должны быть унылы для реакции и прохождения.
В Елде получается, что есть какая-то потная задроченная, если человек специально их проходит так, и изичная (ну, около того), если он занюхивает контент. Есть и ультра изичная с прахами.
В итоге, средний игрок боссов даже не нюхает.
Соглы. Когда из 250 боссов ты можешь вспомнить от силы 10, это пиздецки плохой результат.
Это проблема дауна-калохерса, который сам признаётся что обогнул своей полоской хп весь Лимгрейв, а теперь жалуется, что все боссы легко прошлись. Пиздец.
А калох тоже кал потому что там можно перекачаться. Куда маневрировать будешь?
Ну, ты их можешь вспомнить. Как рядовых противников. Потому что часть боссов и есть рядовые противники. И для рядовых противников они достаточно круты. А для боссов не очень, потому что умирают от чиха.
>я их могу вспомнить. Как рядовых противников
Соломенное чучело, спок.
>я перекачался и чихаю
Таблетки.
Таки ещё раз фиксируем, что возразить тебе нечего.
>обогнул своей полоской хп весь Лимгрейв
Huh? А что еще-то там кроме вигора и требований под оружие повышать?
>калохерс неиронично думает, что кто-то будет ему отвечать без вбросов про калох
Тебя тут попускают уже целых 7 лет.
Перекачиваться там нужно намеренно.
В Елде же само исследование локаций приводит к перекачу и тривиализации большого количество битв с боссами.
Чему хорошее свидетельство прохождение Асмонголда, где билдом на силу он просто забрутфорсил половину контента игры.
Типа тебя, вниманьеблядка, попустил двачик? Ну поплачь теперь.
>а вот в секиро
Но ведь речь шла про калох. Чё ты тему перевёл? Больно стало?
>а вот в елде, а вот асмонголд сказал
Ебало имагине.
>нееееет, я же купил пасскод, почему на меня ссут
Потому что калох это кал и нерелейтед треду. Всегда так было и всегда так будет. Смирись.
Хватит щитпостить. Речь шла про Элден Ринг и поломанный в нём баланс, чего в некоторых других играх фромов не наблюдается.
В причимер был приведёт Секиро, Бладборн и Дарс Соулс 3.
Если тебе нечего возразить, то прекрати срать в тред из-за своей проткнутой жопы.
>врёти! баланс сломан!
Тобой же сломан. Твои перекачем.
>в других играх фромов нельзя перекачаться!
Можно.
>а вот в бладике
Точно так же можно перекачаться. Пока в играх есть статы - будет варик с перекачем. И контролировать его должен сам игрок.
>меня проткнули калохом и я визжу
Потому что калох это кал в котором точно так же есть возможность перекачаться.
Я не перекачивался намеренно. Просто проходил игру. Из-за этого большинство боссов отлегало с пары траев, мне не приходилось учить их мувсет. И это плохой баланс.
В Секиро, ДС1, ДС2, ДС3 и ББ так не было. В Демонах было, там пройдя один домен я пронёс остальные.
>в других играх фромов нельзя перекачаться!
>Можно
Сам выдумал? Перекачаться можно, но делается это там намеренно.
В Секиро, Бладборне и ДС3, если не фармить локации и не играть парой специфических билдов (для некоторых билдов некоторые боссы сильно проще), боссы представляют челлендж.
В Секиро это сделано лучше всего.
>можно
Речь не про можно нельзя, хотя в Секире пространства для этого меньше. Речь про прохождение естественным образом, когда возникает перекач. В Елде занюх карты к этому ведёт.
В ДС2, например, идя в одну сторону перекачиваешь другой, альтрнативный путь. Или в ДеС пройдя домен, становишься слишком силён для других.
Это проблемы. Ты отрицаешь очевидные проблемы из-за того, что любишь лизать анус Миядзаки.
>Потому что калох это кал в котором точно так же есть возможность перекачаться.
Миядзака с Танимурой обосрались с балансом, а виноват у тебя Нио. Таблетки принимай.
В ДеС это проблема выражена хуже всего, потому что там все миры проходимы изначально и есть один блок в замке после рыцаря и импалера.
В Елде же легко исследуя карту заточить сильно оружие и получить больше опыта, чем "нужно", чтоб игра была сбалансирована.
В Секиро с этим проблем нет.
В ББ и ДС3 (из-за линейности) тоже.
То, что можно перекачаться намеренно не обсуждается. Речь о том, что перекач происходит в ходе простой игры.
>Я не перекачивался намеренно, но перекачался, виновата игра, это плохой баланс игромеханик круглика
Ну да, игра же тебя насильно заставляла вливать души в левелы, конечно.
>В ДС2 не было перекача, просто с боссов падает квадрилион душ, которые можно и не вливать в уровни
Ахуеть, вот это да, оказывается можно не перекачиваться. Кто бы мог подумать.
>В Бладборне и ДС3 нет фармлок, и игроки в этих играх никогда не занимались перекачем
Конечно, конечно.
>Речь не про можно нельзя
Именно про это. Тебе дают ресурс и только ты решаешь как его юзать. Ты решил перекачаться, это твоя вина, а не игры. Ни один из боссв в елде не требует заоблачных статов для прохождения.
>вы любите лизать Миязаки!
Да. Это же фсг, тут любят игры Маэстро.
>а я люблю калох!
Калох это кал. И ты тоже кал.
Если пройти через крепость, то Часовой, Драконьий всадник и Смоуг отлетают уже слишком легко.
В ДС1 там, скорее, проблема в том, что сложность всех трёх локаций после крепости Сифа, Смога и Орнштейна примерно одинаковая, т.к. игрок может пойти куда угодно, ему не навязывается порядок прохождения.
И это... не то, чтобы серьёзно ламает баланс. Но стоит приметить.
В отношении же ДеС происходит форменный пиздец с проносом всего живого в оставшихся доменах. Кроме, быть может, финального босса.
>Ахуеть, вот это да, оказывается можно не перекачиваться. Кто бы мог подумать.
Для этого достаточно сидеть в гугле перед и во время игры. Что просто пример дерьмового баланса и дизайна.
>Ну да, игра же тебя насильно заставляла вливать души в левелы, конечно.
Да, потому что они теряются при смерти, при этом являюсь основной валютой.
С хуя я должен не использовать накопленные души? Игрок не должен фиксить кривой баланс. Хватить дефать проблемы и ошибки.
>В Бладборне и ДС3 нет фармлок, и игроки в этих играх никогда не занимались перекачем
>Конечно, конечно.
Т.е. тебя один раз за руку как дешёвку поймали за перевиранием, но ты решил зделать это ещё раз? Намеренно ты можешь перекачаться. Речь не про это. Нахуй ты раз за разом высираешь нерелейтед, выдавая за аргумент?
>Именно про это. Тебе дают ресурс и только ты решаешь как его юзать. Ты решил перекачаться, это твоя вина, а не игры.
Я не могу знать, перекачаюсь я или нет исходя из самой игры, это мета-знание, а это в точности значит, что баланс просрат в той или иной степени.
Секиро эту проблему решило, так что это возможно. В ББ и ДС3 её, в общем, не возникает. Там человек перекачивается намеренно.
У тебя есть какие-нибудь реальные возражения?
Баланс в ДеС, в меньшей степени ДС2 и Елде, ещё в меньшей в ДС1 проёбан.
Банас неплохо сделан в ББ и ДС3.
Отлично сбалансирован натоящий шедевр Миядзаки - Секиро.
.
>Для этого достаточно сидеть в гугле перед и во время игры
Для трена нейросетки на вайп двачей шизофренией в гугле сидеть не нужно, калохерс.
>они теряются при смерти
Ебать потеря. Челы, ну вы видели? Ресурс в игре можно потерять! Всё, пиздец, срочно накатываем читенжин!
>Намеренно ты можешь перекачаться
Чем ты и занимался в елде, чтобы теперь рассказать треду, как игра тебя ЗАСТАВИЛА влить души в уровни. Таблетки.
>обсуждение елды это нерелейтед
Калох это нерелейтед. Елда релейтед. Терпи.
>Я не могу знать, перекачаюсь я или нет исходя из самой игры
Что мешает просто не превышать капы? Ты типа шизоид, которого само наличие душ в кармане заставляет бежать к костру и лить их в левел? Опять же, причём тут баланс?
>а вот секиро
Не имеет прокачиваемых через души статов в принципе. Сравнение нерелевантно.
>Не имеет прокачиваемых через души статов в принципе. Сравнение нерелевантно.
В Елден Кале тоже нет душ.
Так это и значит, что баланс игры плох. Ты сам доказываешь мою точку зрения.
Так тебе есть что возразить или нет?
Консенсус в том, что баланс в Елден Кале дерьмо, как и куча других аспектов этого шедевра.
>я перекачался, но виновата игра!
Нет, виноват только ты. Тебе просто некуда сманеврировать от того, что это ты вызывал меню прокачки и лил весь имеющийся ресурс в левелы. Сам виноват.
>я тут чтобы похейтить елдак! почему нельзя! я на вас обижен!
Калох ето кал, чел.
Ты его занерфенную в край версию бил, на Алтаре Лунного Света не в пример сложнее будет, особенно от его ульты с клинком. Он там, впрочем, опциональный, можно мимо прокрасться к Ранничке.
Хуйню несёшь. Хороший баланс, это когда нельзя перекачаться и тривиализировать существенную часть контента без намерения. В Елде этого нет, в том числе, из-за стркутуры мира.
Елден Кал плохо сбалансированная игра в этом отношении, если для избегания этой ситуации нужна какая-то мета-информация и самоограничения при простом последовательном прохождении.
Так тебе есть что возразить или продолжишь писать про калох?
>ИГРА ЗАСТАВИЛА МЕНЯ ПЕРЕКАЧАТЬСЯ!
Каким образом? Просто дав тебе ресурс? Поэтому структура мира тривиализирует контент отношений избегания? Ты такую весёлую поебень сочиняешь, индеец, я балдю просто, бом-бом. Пешы исчо как елдак сломал тебе жизнь через прохождение игры.
>мам пирикач аряяя нееет ты не должен вкладывать очки живучесть иначе хп много перекач слышишь нельзя в силу перекач слышишь ты вообще их никуда не вкладывай иначе перекач слышиш прахи тоже нельзя использовать самые ходовые они запрещены это дисбаланс и перекач слышиш мам ну скажи ему мам
Обосрался с визга этого уебища
А я не фармил ничего специально большую часть игры, просто исследовал окружающий мир.
Я хз зачем ты дефаешь очевидный косяк игры. Ведь это не первый сосалик с поломанным балансом от Миядзаки. И есть примеры, где сделано это лучше - но там линейный мир, или просто не очень ветвистый.
Открытые миры тяжелее балансить и Миядзака в Елден Кале не справился. Первый блин комом.
> Оно же типо про маму анархию и разъёб всего
Нет, оно про то что великая воля, остальные божки и вообще все на свете было частью единого сверхбога, но потом все раскололось и по мнению пламени это произошло через жопу. Поэтому надо сделать концовку евангелиона утилизировав текущее мироздание и потом опять подумать, надо ли дергаться вообще.
Мне кажется это не про Гриффита, он просто хотел быть главным, а то что его последователи видят в нем мессию, это их проблемы.
>тривиализировать
Как бы скилл > статы. То, что с перекачем у тебя на боссе будет право на 4 ошибки вместо 2 - это вот ни капли не тривиализация.
Так примерно это мне собеседник и говорит, что я должен терпеть и самоограничиваться, чтоб не перекачаться. И это дерьмовый баланс как есть, потому что требует мета-знаний об игре - её структуре и порядке прохождения, а если этого не делать, то это тривиализирует и отсекает существенное количество контента (которое боссы, да, с их мувсетом, телеграфированием, уязвимостями и т.д.).
>я не фармил
Я не спрашивал тебя о том фармил ты или нет. Я спросил зачем ты САМ превысил кап и САМ жалуешься на это, вменяя вину игре.
>зачем ты дефаешь очевидный косяк игры
А где ты деф увидел? Ты сам пишешь:
>я занюхал каждый уголок карты, тем самым выфармив каждого моба и босса в игре, и чёт как-то случайно так, не по своей воле и не своими руками, перекачался так, что весь оставшийся контент улетел с первого трая
И после задаёшься вопросом - как так вышло. После такого не обижайся на пожелание тебе принять таблетки.
Всё же, это доходит до той степени, что пройдя таким образом и не используя прахи и фантомы, я не знал как именно телеграфируется половину атак и мувов, потому что мог позволить себе... размен.
В DLC, например, внезапно, Миядзака эту проблему частично решил. Т.е. проблема то была. Добавил отдельный скейлинг и всё.
Твои шизоаргументы звучат как "нет, ну если баг/духи/перекач есть, то грех ими не воспользоваться, не зря же их добавили!". Пиздец.
>порядок прохождения
Он очевиден, так вся елда построена. Высосал всю локацию и пришел в легаси данжн к боссу локации. Повторил в новой локации.
>я не знал как именно телеграфируется половину
С тривиализацией? Без тривиализации, как известно, длс не пройти.
Потому что у меня не было мета-знания о том, что повышая статы при нормальном последовательном прохождении, я смогу разносить всё живое (не всегда, не везде, но часть боссов отлегло). Т.к. я играл в Секиро, в Бладборн, в ДС3, в Лайз оф Пи и там, в общем, это не создавало подобных проблем.
Вот в DLC этой проблемы почти нет, т.к. куски дерева запрятаны и там без мета-информации ты как раз не наберёшь их слишком много. К Мессмеру я пришёл с 7 уровнем (и он меня пронёс, естественно, так что я пошёл в другую сторону).
Т.е. ты предлагшаегь мне гуглить, чекать сколько на ком должно быть заточки и статов, сливать души куда-то. Всё это и есть признки косяка с балансом. А ты предлагаешь решение косяка с балансом.
Сложно так понять о чём речь?
DLC лучше сбалансированно. Что на Реллане, что на Коне и т.д. я заучивал их мувы, иначе они меня за пару тычек проносили.
>>502452
Всё же, в Лиурнию можно попасть до замка, а Моргот, который сторожит ворота, в целом, сложнее Годрика. А если чистить каждый данж, то и начнёшь с запасом контент разматывать.
>у меня не было метазнания о том, что перекач существует! я думал что на 500+ левеле у меня будет челендж и трудности с тривиальной телеграфией!
Ебало своё запость, просто интересно как ты выглядишь.
>ты предлагшаегь мне гуглить, чекать сколько на ком должно быть заточки и статов
Во первых, тряску на ноль. Во вторых, это опенворлд, и ты САМ волен выбирать куда идти и САМ решаешь как тебе прокачаться.
>сложно так понять речь о чём
Йода, таблетки.
>проблему решил
Дурачок со скейлингом копящий о проблеме. Фрагменты это отборный кал который буквально бесполезен, потому что разницы что ты сдохнешь вместо двух тычков камазного урона на максимальных хп у босса вместо 2,5 а 3 буквально никакой. В длк 0 прогрессии буквально, ее убогая имитация. Притом это работает совершенно не так как должно было быть задумано. А должно было так, чтобы можно было разными левелами прийти в длк и фармить локации на разных участках игр и это было бы охуенно, столько ништячных оружий можно было бы по нести в оригинальную игру. В итоге длк закрыли стеной прогрессии на моге и делать там без околомаксимальной на боейкпоинтах полоски хп просто нечего. Мусорное длк просто, кек.
>в Лиурнию можно попасть до замка
Кстати, а что-нибудь по контенту от этого потеряется, если туда с моста рядом со чтицей пальцев спрыгнуть, а не через башню на юге?
>перекач
Вот садится такой Вася, не гуглит как играть, что мета, что перекач и просто играет и перекачивается.
Перекач - это когда чел сидит и фармит локацию двадцать раз, чтобы вкачать больше ХП, силы и прочего. А когда чел просто прошёлся по контенту, то он не должен быть настолько силён, чтобы класть член на мувсет босса, телеграфирование и прочее.
Про прахи и прочее речь не идёт.
Нет, но Годрика не оценишь по достоинству, а если всё будешь занюхавать слишком плотно, то и Ренналу.
Нейронки давно выдают базу лучше людей, если уж на то пошло дело.
>>502471
У меня не было 500+ левела. Так ты чё-нить возразить можешь или продолжишь кудахтать?
>Во вторых, это опенворлд, и ты САМ волен выбирать куда идти и САМ решаешь как тебе прокачаться.
Конечно, но без гугла ты заранее не можешь знать, что тебе простое прохождение сломает баланс даже без фарма.
О том и речь, Елден Кал плохо сбалансирован.
>Ренналу
Самая красивая битва из сюжетных боссов, но по сложности - фейсролл. Не знаю, что там вообще оценивать.
Квесты Бока и Ирины с замком не связаны. Квест Родерики просто повиснет, пока не закроешь. В квесте Нефели скипнется шаг первой встречи, емнип.
Ощутимая там разница. Ты наносишь больше урона и, что важно, это убирает ваншоты (если они есть).
Больше урона - это меньше комбух от которых нужно увернуться, т.к. битва будет длиться меньше. Меньше шанс ошибиться и т.д.
DLC не позволяет скипать боссов и этим оно лучше основы.
Ты просто кажуал позорный.
Кудахчешь нейровайпом тут только ты. Тебя уже раз десять спросили, зачем ты перекачался и превратил собственный ран в руину. А ты всё маневрируешь вместо ответа.
Ирина/Хайетта же в Лиурнии появляется. Если сразу туда идти, то что будет с Ириной и ее квестом с письмом?
Там же у неё во второй фазе куча всяких така, призыв и прочее. И, конечно, я это лично нихуя не видел, так как сразу сломал ей ебучку.
Вот же пидор! Срочно отменяем предзаказы найтрейн, фромы не заслужили наших шекелей.
Я не перекачивался намеренно. А ненамеренный перекач - это показатель хуёвого баланса.
Найтрейн не Миядзака делает, так что можно не отменять а ещё - можно не делать
Там же альфа или бета закрытая. Чёт в треде никто не рассказывает.
Ирина там не появляется, она умирает на полуострове. В Лиурнии появляется вторженец по окончанию её квеста. Весь квест Ирины делается на полуострове.
Хуета это другой чар с другой веткой.
Хуета - это не одержимая ли Шабрири Ирина, чтобы привести Потухшего к источнику безумия?
Нет смысла ждать рассказов про пачку реюзов боссов двушки. Разве что смеха ради. Выйдет в релиз - посмеёмся.
И двушки, однушки. Хотя гейпинг драгон визуально там отличается.
В любом случае, это сессионка. И я проебланил регистрацию на плойке, можно было бы потестить...
Ты вроде спрашивал за квесты и их связь с замком Годрика. Только старт Нефели и Роже пострадает от скипа.
https://youtu.be/sckrqddGOUY?si=9l8nA0xCHcRfn3qs&t=697
Таймстамп не очень точный. Но, как по мне, это гейпинг драгон.
Всё так.
>убирает ваншоты
Если тебя ваншотят то в длк ты пришел не тем уровнем. Я повторюсь, ты же дебил, потому что никакой разницы, останется у тебя после удара босса вместо 10 процентов хп аж 20, ты сдохнешь следующей тычкой.
О каком там наносимом уроне ты пиздишь своей анальной дыркой вместо рта - это загадка. В длк оружие либо не дамажит вообще, либо дамажит и без того так под правильным обвесом, что нет разницы, 3к или 5к ты боссу отгрызешь, у него хп как у самосвала, в бой не продлится никогда больше нескольких минут. Буквально похуй.
Наверное, похоже на переосмысление. Список боссов, которые в игре будут вообще есть?
Ну да, уменьшение количества получаемого урона и увеличение наносимого не делают разницы... а ещё длительность боя не важна...
Ты просто долбоёб, который противоречит из принципа. На этом, предлагаю, дискуссию завершить.
Отбитый лоуайкьюшный вырожденец, ты реально думал что там множитель х2 как написаного боссах? Я тебе ещё раз повторю, пиздоглловая обезьяна тупорогая, если бы у тебя тычка была по 800, в наваливаемый дамаг фрагментами рос бы до 10к, это была бы разница в длительности. Когда бой идёт пару минут и у тебя вместо тычки на 3 летит на 5, ты не ощутишь ровно нихуя, у тебя даже пальцы не устанут, это все те же буквально несколько минут боя. Хочешь пример длинного боя? Где реально можно устать придя не тем обвесом и не двмажить? Это демон принц из дс3. Нассал тебе в твое зумерное вырожденческое тупое ебало.
>ко-ко-ко
Попытайся человеческим языком свои мысли выражать, тогда, возможно, кто-нибудь станет это читать.
Похоже на шизофрению, чел. Это всё равно что любого паука в играх Фромов называть переосмыслением Фреи.
Зачем проецируешь?
Я уже 35 лет maidenless из которых 15 задрачиваю соулсы.

И как это делать? Ладно Маргит или Годрик, но до Малении надо 90% игры перепроходить, чтобы с ней снова сразиться.
После победы над Годриком есть время, когда можно выйти из игры и битву не засчитает. Вообще, конечно, ещё один неприятный косяк игры.
В Секиро можно спокойно переигрывать битвы. Даже в двушке можно было возжечь костёр и обновить локацию с боссом (да, там заканчивались мобы, это одна из причин, но всё равно это давало возможность траить босса снова).

Неизвестная вселенная, кишечные локи, боёвка про парирование. Итого посредственный сосалик. Чё там обсуждать? Как нохитонлиперри боссов проходить?
А игра вышла уже? Если за демкой что-то есть, то почему бы и не посмотреть.
Впрочем, я тоже не испытываю особого воодушевления (в отличии от Фантом Блейд Зеро, которое выглядит бомбически).
Так-то на носу Найтрейн, Казан плова, Фантом Блейд Зеро, DLC к Пи (честно, лучше бы они продолжение выкатили, как с силксонгом) и Нинзя Гайден (выход на ПК Ронина).
Когда я хочу отдохнуть от душ, я играю во что-то что душами не является. В монхан, например. В ворлде у меня где-то 1.5к часов наиграно, думаю и в новом найду чем себя занять.
>Найтрейн
Тот самый момент когда Фромы внезапно осознали, что кооп + большие ебаки = успех. Долго же до них доходило.
>Фантом Блейд Зеро
Выглядит как источник калтента для видосов Онгбала. Стоишь на месте, парируешь до первых симптомов альцгеймера, втыкаешь овернайнфаузенд урона в висеральной анимации, повторяешь до победного. Интересно пиздец. На самом деле нет.
>Казан
>DLC к Пи
Сейм аз абов. Стоишь, парируешь, висералишь, повторяешь. А игру не завезли, увы.
>Нинзя Гайден
Кривой хакнслеш уровня мусох из нулевых. Лучший нинжагайден был на дунди.
>выход на ПК Ронина
Калох 4, который провалился по продажам. Т.е даже фаны калоха не захотели играть в новый калох. Это приговор для игры.
>кооп + большие ебаки = успех
Не видится там успеха. Это же не экосистема, как в МХ, со своей особой прогрессией и обилием контента.
Больше похоже на сессионку на недельку-другую. И уж точно это не сосалик, как одиночная игра с возможностью коопа (хотя обещают прохождение в одно рыло, но это как в Дестени в одно рыло Кроту бить в рейде).
Да, колдовство, потом куриные ножки золотые (или серебрянные), так же есть кольцо повышающее шанс выпадения. По одежде не знаю. Раньше щит был, шляпа и т.д. (В ДС1-3)
Можно, аркану до 99 качай, серебряные лапки кушай.
Все падает течение получаса.
>суицид, призыв
Обосрался в голос от этой поехавшей жертвы аборта. Понабирают же ебанашек.
Зачем бан обходишь?
>экосистема, как в МХ
Ну да, надо калтент накидывать постоянно. С ивентами, гостевыми событиями, уникальной косметикой за участие в сезонах, с новыми монстрами и новыми локами. Ну, знаешь, наполнение игры, чтобы не одно и тоже дрочюнькать. Чё там фромы придумают с нтр даже хз. Где то видел инфу, что ни длс ни ивентов не будет. Странно, если это реально так.
>похоже на сессионку
Похоже на дс2-2. Идея триста раз переварена, перелопачена, что в итоге хотят сделать не ясно, но вы слышкупите на всякий. Опять прогрев.
>обещают прохождение в одно рыло
>как в Дестени
А я борду вспомнил. Когда играешь в соло, появляется эффект лиминального сервака без людей.
Инфа была, что готовый продукт, т.е. всё и сразу.
Как вариант - просто проба пера, небольшой проект на тему - взлетит или нет, инвестировать ли время и деньги или нет.
>Похоже на дс2-2.
Тем, что не Миядзака делает? Так-то ДС2 была одиночной игрой, номерной частью серии и ей и остаётся. А это спин-офф Елдер Калыча для кооператива на три лица. Откуда у фанатов сосаликов три друга? Тут люди на Ит тейкс ту не могли партнёра найти...
>А я борду вспомнил.
Я не играл, показалось кринжовой и пластиковой. Особенно трёшка, один из самых быстрых дропов игры в истории.
>Откуда у фанатов сосаликов три друга? Тут люди на Ит тейкс ту не могли партнёра найти...
Вот почему Найтрейн для большинства из нас автоскип. Я в их числе.
Не, я не шучу. Мало иметь друга. Нужно, чтобы он ещё в сосалики играл. Вот у меня брат есть старший, но в сосалики он не играет. И Ит тайкс ту я проходил с товарищем. А ещё один друг из игр только Крайзис какой-нибудь и ФИФУ запускал, т.е. далёк от видеоигр в принципе.
Но как-то ж в Дестени игралось. Но там помимо того, что были боевые товарищи, там постоянно войс чат и прочее.
Как они собираются сделать игру на сложные механики боссов без войс-коммуникации? Бог его знает. Это плохо работает.
Во всяких апексах там колесо есть с метками, которое помогает коммуницировать с аутистами-рандомами. А тут?
Моё мнение, этот Найтрейн творение менеджмента эффективного. Студия крупнеет и юбисофтеет.
>всё и сразу
Игра без поддержки, значит. Интересно сколько проживёт.
>Тем, что не Миядзака делает?
Тем, что игра - непонятно что, непонятно для кого, непонятно зачем. С двушкой так же было, сначала ммо делали, потом опенворлд. А в итоге высрали гомункула вместо игры.
>Откуда у фанатов сосаликов три друга?
Друзья найдутся, не проблема. Затащить их в игру - вот задачка со звёздочкой.
>трёшка
Худшая. Положняк такой - двушка, тпс, ттв, однушка, трёшка. Если хотел вкатится то вкатывайся с двушки.
>Если хотел вкатится то вкатывайся с двушки.
Сперва подумал, что о душах речь и такой... да я жанр на двушке дропнул, пока не прошёл через много лет божественный бладборн!
Спасибо, но у меня ещё есть немного жизни. Хватит с меня гриндилок.
>Затащить их в игру
Можно использовать ошейник со взрывчаткой. Тип, не будут играть - взорвуться.
>С двушкой так же было, сначала ммо делали, потом опенворлд. А в итоге высрали гомункула вместо игры.
Чёт не помню истории про ММО. Там для ММО маловато полян. Слышал только, что освещение сломали или не доделали.
>Тем, что игра - непонятно что, непонятно для кого, непонятно зачем.
Арморед кор 6 купили, купят и это.
>Игра без поддержки, значит. Интересно сколько проживёт.
Ставлю на мало. Один два три внутренних цикла (там же в разные дни разные боссы, сужающееся кольцо и т.д.).
Есть догадались привинтить прогрессию персонажей, скины и прочее - то чуть дольше.
Ну, какие мысли? Пиздишь, отсыхаешь, пиздишь, отсыхаешь. Динамику это, конечно, знатно ломает. Зачем так было сделано не ясно.
Там же ещё штраф при опустошении полоски...
Конечно же там будет подбор, если они не ёбнутые. Но смысл в том, что для сложного контента иногда обязателен войс.
В Дестени, например, на страйках можно было на войс забивать в 100% случаях. В Найтфоллах уже в 90% (потому что были сильно выше уровнем и там надо было согласовывать двойной хэдшот из снайперки). А вот в Рейдах 0%, особенно при испытаниях. Ноль шансов было без распределения ролей, обсуждения стратегии, координации.
Вопрос тут в том, насколько важно взаимодействие. Тип, это соло активность в своей основе или, всё же, кооп с распределнием ролей?
Ну хз, я с мечом грешницы и цваем играл комфортно, они очень хороши и по дамагу и по мувсету. Но да, большое оружие медленное и цена ошибки высока.
>Хватит с меня гриндилок
Это не просто гриндилка! Это моя жизнь! МайнкрааааааАААА Пройди сюжетку и забей. Эталонную легу ты всё равно никогда не выбьешь.
>Можно использовать ошейник
Но ведь речь не о тян...
>не будут играть
Долго. Главный поинт. Купить игру, чтобы провести в ней лишь пару вечеров и дропнуть это булщит.
>не помню истории про ММО
Хз откуда это, возможно из интервьюх Танимуры. Поля были, города были, но от них остались только огрызки и охуительные истории неписей.
>Арморед кор 6
Там помимо онлайна ещё основная кампания была, с несколькими ветками. А тут хз что.
>сужающееся кольцо
Зачем нужен пвешный батлрояль?
>прогрессию персонажей
Уходит в ресет после сессии, об этом уже говорили. Постоянной прогрессии нет. Хотя была бы недурно сделать так, что берёшь чара в слот и выкачиваешь его в доступные по его навыкам билды, обвешивая лутом. И так со всеми возможными классами, ну как в поеблоидах и сделано. Такая-то реиграбельность была бы.
Как говорил Аристотель, у кого есть друзья, у того нет друга. Близко к правде. Впрочем, если ты не скуф скуфыч, то хотя бы друг у тебя должен быть. Не помню периода в своей жизни, когда у меня не было бы друга, с которым я общался. Ну кроме сейчас, когда я живу как в затворе и порвал все связи с миром.
>>504258
>Постоянной прогрессии нет.
Ну это почти приговор.
Это не значит, что игра плохая будет. Но умрёт быстро.
Как с Хеллдайверсами. Там геймплей есть, кинематографичность, меметичность. Вроде всё хорошо, но нет ни ПвП, ни более продвинутой прогрессии.
А если её вообще нет, ни БП, ни больших патчей - капут.
Да, тип, получил нимб, получил другие элементы брони, навыки возможность менять, оружие и прочее. Новых героев, в конце-концов.
>Уходит в ресет после сессии, об этом уже говорили.
Так наоборот говорили, что будет мета-прогрессия в виде анлока новых боссов и покупки скинчиков за валюту.
Заведи тян. Я с тян играю, она тоже гоймерша.
>>504297
>Это не значит, что игра плохая будет
Это значит, что контент в ней конечен и ты либо у себя, либо у других быстро его освоишь. Или вообще на ютубе посмотришь, как трио летмисолохеров пиздит Нажку ногами.
>>504338
Я слышал это в видео протыка забугорного, он сказал что сохранения прогресса и прокачки нет. Мб переиграют этот момент, а то совсем тупо будет.
>Заведи тян.
Не, куда мне. Я уже под сороковник пивнопузый скуф. Ни разу даже не делал секс, но зато очень хорошо умею перекатываться. Короче типичный соулсфаг.
>под сороковник
>не делал секс
>типичный соулсфаг
Настоящий скуф для альтушки! Они же дуреют от пельменной прикормки, вот и действуй.
Я тебя немного удивлю, но подобная механика есть с лвлами в оригинальной Елден Ринге. Это сделано как часть баланса, на самом деле
Не начинай по новой.
У него релиз на носу, а он понятия не имеет, как в игре будет прогрессия работать.
Поднял уровень до 50, заточку до +5. Что-то почти никого теперь нет вообще.
Я походу так игру всю игру и пройду. Абидна.
Даркмун блейды - вообще пиздец какой-то ад. Как только получил, надел сразу. Ровно один вызов за всю игру. А я уже танцующую тянку убил.
>А чего в треде Казан не обсуждают?
Пушо выглядит и играется как говно. Даже хуже, чем AI Limit, с которым эта поделка будет конкурировать. Судя по демкам, обе игры мягко говоря не очень, но в "лимите" хотя бы за тянку бегаешь за преордер еще и прикид горничной дадут, лол, а не за патлача-говнаря.
Ну насчёт пвп они хотя бы немного обучаемые. Раз не осилили неткод и сервера, то хотя бы не стали пихать вторгающихся китайцев в ебало
а вот на аренах как попадались пиздюки из Антарктиды, так и попадаются
>в "лимите" хотя бы за тянку бегаешь за преордер еще и прикид горничной дадут, лол, а не за патлача-говнаря.
Девочка внутри, ты?
Нет, я ношу броню с плащами, а ты аниме-дебил, это не лечится.
Как маленький. Был неймлес кинг, станет неймлес драгквин.
Как говно играется? А я слышол, что наоборот геймплей хорош (а вот визуал скучный откровенно).
>уровень до 50, заточку до +5
Это верхний уровень коннекта катакомб Картусса и начальный-средний для Иритилла и ганк сити после Саливана. Там либо на Саливане, либо на Олдрике призываться как санбро.
>Даркмун блейды
Я уже ранее писал в прошлых тредах и в этом, что ковенант не работает. Нужны люди носящие знак лазурного пути, а таких тупо нет. Это единственный ковенант где прям дрочиться придётся с фармом пве хуйни, если хочешь "честно" выскабливать уши для скини тёлочки (Йоршки).
Если уж совсем не призывает то фарми уши позже по игре.
Возьми знак алчности, это шлем из головы мимика, его легко добыть тупо кидая в живого мимика талисманы охотника на нежить. Мимик засыпает и открывает пасть, с некоторым шансом может дропнуться при открытии знак алчности. Если не дропнулся то просто ударь его кулаком один раз (он проснётся, н не встанет от одного удара) и снова кинь талисман и так пока не выпадет знак.
Нацепи рапиру знатока кристальных чар, даже вися на поясе и не подходя по статам она даёт бонус к поиску предметов.
Купи монеток и лопай их.
Золотое кольцо жадного змея наскреби в DLC закольцованный город, там самая последняя версия с наибольшим бонусом. Лутается по квесту Лаппа, нагуглишь как это говно проходить.
Ну и терпения, хули. Этот ковенант буквально говно-мем в комьюнити душедурок.
Колдовство.
Талисман "Серебряный скарабей".
Маринованная птичья лапка (серебряная), если ты ещё в ванильной игре.
Серебряный рог, если в DLC. Рог нельзя крафтить как ту же лапку, но он выпадает с некоторых врагов.
Маска Серебряной слезы, даёт 8 колдовства.
Мне даже с этим набором не выпадало нужная шмотка, потому что я по жизни лузер/лох/неудачник.
>демон принц из дс3
Да не, в душах нет реально трайхардных боссов с продолжительными боями, всех зафейсролить можно к к моменту встречи. Тем более демонов этих.
Любой билд их ебёт.
Чародеи сопли пускают синие и ебашат каким нибудь мечом лунного света чешут пузо им (ему).
Клирики срут саранчой Дорис ноубрейн.
Пироманты пукают тьмой, ебашат саранчой.
Силовики топорами крылатого рыцаря расчехляют.
Ловкачи скимитарами уничтожают.
Кволити билд вообще имеет ультра опцию юзать оружие чёрных ляцарей с +20% по демонам.
И так далее в разных вариациях.
Понял, анон. Спасибо.
Ладно, похуй, просто пройду тогда уже тупо тратя все души на левелы. Я еще побегал сегодня, вроде всего пара боссов осталось. Может в НГ+ хотя бы будут где призывать. Или в ДЛС схожу еще.
А на уши хуй забью. Но АБИДНА пиздец, конечно.
> Может в НГ+ хотя бы будут где призывать
НГ+ или обычное НГ никак не влияет на частоту призыва. Только твой уровень и степень улучшения оружия. В случае синюшных фантомов даже твоё расположение по локациям не влияет.
Выше +- 125 уже онлайн проседает, так как на 125 метадрочеры бегают и поэтому там народу больше. Но стоит отметить что не факт что ты там забадаешь красного фантома, который скорее всего отец/мама/дедушка/бабушка/зять/тесть всей пвп хуйни. Остались то в основном задроты с овердохуя часами в пвп.
На момент написание этого поста в дарксуслика 3 играет 6200+ человек по показаниям в стиме.
Была бы система грехов как в дс1, но без обвинений, а по факту вторжения, было бы охуенно...
Я души фармил золотыми лапками и скарабеем. А чем пытаться выбить шмотку с низким шансом лучше нарисовать её через чит энжин.
Какие-то выдуманные проблемы, за часа два все фармится до второй награды в картине.
Не, их там несколько что в соло вынуждает постоянно отбегать от них любых войнов на ближней дистанции и контролить ситуацию.


Мы хейтерков лучшей части копьём санктума с моста айрон кипа сталкиваем, ю ноу.
Пчел я в него не играл еще даже, просто на опыте душаков уже в мышечной памяти "раз удар два удар перекат перекат перекат нахуй", максимум еще третий удар накинуть если тело совсем в стаггере. И фляской отпоиться раз уж окошко.
А с твоей зубочисткой и половиной хп у тела я хер знает на что ты рассчитывал.
Тебя ждёт сюрприз, потому что за удар удар перекат перекат перекат игра тебя будет ебать нещадно в сраку. Нещадно.
Вообще, чего ждёшь? Вкатывайся. Или ты ещё Бладборн не прошёл?
Какая же елден ринг все таки параша, вот есть в ней некая магическая атмосфера и чувства первооткрывателя, когда проходишь впервые, но что касается механик боевки и боссов это просто кал, еще и инвентарь постоянно забит кучей говна
Не, исследовать локи, все эти Райи Лукарии и прочее - интересно. Т.е. эксплоринг сделан хорошо.
Да да, по итогу это оказывается симулятором собирания мусора в инвентаре. Да и загадок каких-то в игре нет.
В DS1 есть звуковое телеграфирование.
Например, Нито бьёт из под земли своим костяным шипом. При этом у него есть анимация этого, но сам Нито не всегда виден. И когда он вне видимости, об ударе телеграфирует протяжный крик на фоне. Потому увернуться можно всегда.
Есть ли что-то подобное в Елден Кале для какого-нибудь из босса? Там частенько не видно босса и его анимации на арене, либо в открытом мире...
Ну, что, знатоки. Умеете ли вы только щёлкать ебалом или что-то реально знаете про игру?
Вообще, загадки есть, они достаточно простые, но изобретательнее того, что было в недавней Драгон Аге.
Загадки в духе - примени анимацию с шлемом на голове, который при этой анимации светится. Это где про свет знаний, например.
Или с поиском ключа или черепах.
Или с тем, что нужно стать на выдвижной столб и т.д.
Т.е. это больше загадки на внимательное изучение окружения, но они тут есть.
К тому же, часть боссов и есть загадки - найди слабость, подход и победи легко. Правда сообщения от игроков часто всё это спойлерят.
Например, королевского ревенанта (того ещё пидораса) можно гасить молитвой.
Великанов проще свалить, если спровоцировать их анимацию с разбегом и ударом в стену арены. Они тогда бьются ебалом и падают от одного удара по ноге.
Или подведи великана к статуе, чтоб он её расколол. И т.д.
На Реннале автотаргет ведёт себя как говно. Т.е. ты стоишь рядом с хуйнёй с аурой, смотришь на неё, но таргет падает на цель вдалеке. Как? А вот просто чтоб насрать игроку.
Битва лёгкая, но какой смысл ещё и подсирать с таргетингом?
Сама Реннала тоже иногда просто не фокусится и таргет липнет... хуй пойми к какой отдалённой прислужнице. Даже не к ближайшей.
Кто это говно программировал и зачем так?
За 100+ прохождений никогда такого не было, хотя я их и усыплял в фарум азуле только пару раз.
Рекорды я не ставлю, так что хз зачем я это делаю. Ну, с другой стороны, тех, кого я скипнул, я смог, всё таки, оценить и достаточно плотно.
Пока мой любимый босс и, ИМХО, самый нормальный - Годрик и Крусибл Кнайт.
в жопу вы там себя друг друга порете, какие хейтерки, они в этот чан с дерьмом не лезут
Т.е. деревья почти все одинаковые, иногда с гнильцой.
Куча похожих мёртвых птиц.
Куча ночных всадников.
Куча похитителей колокольных сфер (которые босс у поместья).
Боссы узилищь - это версии обычных мобов почти все. Или наоборот. Да-да, как с Копро демоном из однушки и Минотавром. Вообще, не то, чтоб минус, т.к. многие мини-боссы и рядовые противники сделаны достаточно продвинутыми в плане мувсета, но всё же.
Драконы, почти все, лютая копипаста и очень простая, почти пососная механика для боя на коне.
Ещё куча повторов в виде двойных боссов. Ну или боссы по очереди.
Годскин дуо. Годский тощий. Годскин толстый. Годскины призванные невидимой улиткой.
Ебаный цветок даже боссом стал.
По голове постоянно не получается бить. По ногам только. Но там раз пятнадцать надо ударить.
блин чел реально, ты наверное очень наблюдателен, если спустя три года это подметил
Подметил, как стал играть. Я ж не с релиза играю. Просто люди так нахваливают Елден Калыч, что становится интересно, а за какие такие достоинства.
Фромы сейчас это Ролсройс без мотора который едет на своей репутации, как Близзард в нулевые.
>>506674
Первый соулс в опен ворлде, в целом игра заслуженно является одной из лучших, при этом в ней есть к чем придраться, я бы ее сравнил с metal gear 5 где вроде бы тоже все было охуенно, но осадочек остался от пустого опен ворлда и недокрученного сюжета. С елдой по сути тоже самое, все за то что любят души, при этом для полноценного шедевра игре чего-то не хватает, много какой-то хуеты ненужной и тп. Я без иронии считаю, что если в игре оставили квестовую ветку ренни и мейн сюжет обрезав все остальное и превратив игру более коридорный привычный соулс, было бы гораздо лучше
Dating sim надо добавить и Марику в форме большой тяночки и будешь шедевр.
Вообще, достаточно логичный шаг - просто сделать полноценное РПГ с такой боёвкой как в солсах. С квестами, диалогами, персонажами и прочим.
ДС2 был ничего так на релизе, кроме как с ДС1 и ДС сравнивать было не с чем. Но уже через год вышел ББ, похоронив шедевр Танимуры. И тут понеслось по трубам. 2015-16 в целом можно назвать стартом всех драм связанных с ДС2, как в наших интернетах, так и в ихних. Игроки внезапно осознали, что с ДС2 их хорошенько развели.
>Вообще, половина боссов игры - это реюз.
Скорее мини-боссов.
>Куча похожих мёртвых птиц.
>Куча ночных всадников.
По 9 на ~100 часов геймплея, половину из которых ты скорее всего и не встретишь, если без гайдов играешь.
>Куча похитителей колокольных сфер (которые босс у поместья).
То же самое, только их четверо и пятый Элемер.
>Драконы, почти все, лютая копипаста и очень простая, почти пососная механика для боя на коне.
Убивай без коня, так интереснее. Но они и вправду скучные и одинаковые.
>Годскин дуо. Годский тощий. Годскин толстый. Годскины призванные невидимой улиткой.
Каждый по два раза с большим интервалом, один необычный файт с ними и улиткой и один дуо файт, который неплохой, но был бы лучше, будь у них общая вторая фаза новая.
прост твое подмечание ну НАСТОЛЬКО очевидно и эту залупу мусолили в треде несчетно. а про нахваливание людей много, хз про кого ты, если про игрожуров, то их мнение мусор, они в игры не играют
Я обсуждаю по мере прохождения, не претендую на какие-то открытия.
А ты с ними нихуя и не придумаешь на движке и механиках душака (елда тоже душак), либо уебский аттракцион с планж-атакой по Древней виверне, либо жоповзрывательная лазерная хуйня на Мидире-Каламите, либо просто постное низкокалорийное хрючево, жди пока приземлится. Тут тебе не драгонсдогма и не монстер хантер.
>похитителей колокольных сфер
А их вообще реально по-честному вблизи бить? Тот, который в Звездных Пустошах, по ощущениям едва ли не хуже Малении.
хз, но зная пиздоглазых вероятно неправильно
Они как раз вблизи очень простыми становятся и все сводится к перекат, удар как в трехе.
>Тут тебе не драгонсдогма и не монстер хантер.
>взберись на ебанину и потыкай анус в этом месте и в том месте
>не то што в ваших солсах!
Да, геймплей на кончиках пальцев, ахуеть просто. Говноед, ну не позорься ты так..
Так и есть, потому что баланс в Елден Кале дерьмовый.
Прах вызывай, я всегда вызывал, чтобы не ебать себе мозги.
+ в длц есть большая катана с повышенным уроном по драконом и хорошим навыком, когда персонаж подпрыгивает и бьет с размаха, как раз по ебалу дракона.
Но по большей части унылое тыкание в ноги и перебежка за драконом на другой конец арены.
Потыкал тебя в анус, довнич.
ДС1 не старается вайпать дерьмом со всех сторон. Да, были булщитные сиквенсы, вроде грота с инвизными путями и големами в лесу. Но ДС2 вне конкуренции по части булщитов. В жц буквально насрано (никакое другое слово не подойдёт лучше) рыцарями. Просто выходишь на открытое пространство, а на тебя уже бегут четверо и стреляют двое, причём один из них в псину. Очень занимательно с таким разбираться, такой-то геймдизайн.
С ДС даже не сравнить, кальмары в Латрии стояли в коридорах по одному, звенели колокольчиками обозначая дистанцию, и нужно было просто щёлкать их по одному, авойдя паралич. Сложности могли добавить только безобидные бомжи что бегали следом, путаясь под ногами. Вот что есть хороший, хоть и устаревший дизайн локации.
А в ДС2 как за здрасти ситуации, где стоят 10 одинаковых мобов, что одномоментно срываются с поводка при приближении игрока. Кто и зачем это кодил одному Танимуре известно.
Да-да, охуенно я вчера в дс пошел играть и смотреть на начало серии. Так там меня в лесу внизу 10 энтов заганкали сразу из ниоткуда взявшись, там где болванчики-нпц бегают. Охуительные истории, что никто на тебя не срёт мобами. Или в самом начале, где скелеты бомбами кидаются там в проходе сзади нет сразу блять 4 стоят.
>Но ДС2 вне конкуренции по части булщитов. В жц буквально насрано
Просто надо играть в оригинал а не в версию от васяна.
Использовать гравитационные спеллы.
на изи, кежик

848x464, 0:43
Кек бля. Ждём прохождение на вибраторе вагинальными мышцами.
Что ж, у Гнилыча бомбануло
Без задней мысли. Только на Ренналу надо взять спелл с булдыгами. Тут она может дать просраться.
У фромов очень хороший движок игры на котором отлично работают на любой картофелине. А у капкомов новый МХ работает как кал.

В то же время без метазнания хуй догадаешься вообще попасть в эту локу.
Хуя там гамадрил на стримере, база душаков это качать жизненную силу на первых парах.
Прохождение Елды нубасом. День 15.
Пропылисосил Лиурнию за прошедшие дни. К Лукарнии был уже под 50лвлом, в самой Лукарнии к боссбатлу с Ренналой качнулся уже за 50+ Кароч достаточно качнут к этой локе.
Сам боссбаттл получился что он нехило мне прожарил пердак. И это еще мягко сказано. Во-первых я долго не мог найти босс-арены. После босс-арены с собачкой я шел налево в вверх-прыгать по кучам крыш. Это оказался тупо длинной дорогой в никуда. Оказывается есть способ прыгнуть на платформу справа. Это и ведет на нужную босс-арену. Во-вторых ранбэки к боссу...сука блять. Почему нельзя поставить респаун перед самой ареной? Костер или хотяб точку вохрождения? Почему к босс-арене надо бежать весь путь через предыдущею босс-арену? Мы что, вернулись во времена первых дс на этом месте? Почему заковыристые додикобоссы пещерок - имеют огонек перед своей ареной - а один из важных боссов с личными гиммиками и мувиками - нет? Босс этот все таки имеет ваншотящие атаки, имеет две стадии и две фазы в самой сложной - второй стадии. По ощущениям я умер десятка полтора на ней. Первая фаза достаточно легкая, но вот вторая фаза это уже начинается дичь с ваншотами. Только когда мне окончательно заебало и я решил засамонить собачек - только тогда смог ее уделать. Эта игра слишком фрустрирует меня на каждом шагу, я двигаюсь по ней комариными шажками и тилтю без остановки. Если бы сложность была ниже то это была бы годнотой, ну а так она выше планки когда интересно и весело и просто фрустрационно и бесяче. По крайне мере с позиции нубаса.
Там нужно юзать факел, т.к. он отпугивает\слепит монстров (прикольный момент двушки), а ещё чистить локацию, пока шорткат не открыл, т.к. убежать получится далеко не всегда.
Вообще, лока прикольная. И тем, что система освещения используется, и наличием шорткатов, и огромным кораблём с призрачными огнями, который нужно призвать. И сам Гибкий Часовой интересный по механике босс (на арене постепенно повышается уровень воды, так что игрок со временем просто не сможет бегать).
Правда. Мне пришлось гуглить как туда попасть, потому что была ачивка на босса локации. И бить его пришлось на НГ++. Камера там себя ведёт просто отвратительно.
Там есть шорткат к Реннале. Ранбек к ней такой "долгий", потому что... она очень простой босс, на гиммик.
Но если хочешь настоящего секса ранбека - тебе в DLC к вторым Душам.
50+ за глаза, конечно. Но тут больше про заточку оружия. +5-6 достаточно для прохождения локи.
Может ты фатроллишь, может оружка говно. Реннала легко станится после, примерно, четырёх ударов, один из которых в прыжке.
>Оскорбительно, хватило бы одной
для этого и засрал. солсы делают ебаные садисты, ты еще не понял?
В первую очередь надо качать вигор до 40, и надевай броню/талисманы против того типа урона которого много на боссе.

Монстров слепит не так сильно, но пауков, например, разгоняет всех. Поэтому на Фрейе можно в одну руку взять меч, в другую факел и:
1) Ранбек упрощается до убийства одно чёрта у лестницы, пауки все будут разбегаться.
2) Сама битва становится битвой с фреей, а пауки не подходят.
Он на меня раз десять чарджанулся почти подряд. Вот это кал ебаный, конечно.
Я говорил про игры фромов именно. Ясен хуй в графонистом ремейке всё лучше технически.
Если лочиться на синем петухе то да, от камеры можно стругануть малёха
>Там есть шорткат к Реннале.
Правда? Я помоему всю академию отбегал. Если только это из тех что нужно рандомно стукнуть гдето по стене.
>может оружка говно. Реннала легко станится после, примерно, четырёх ударов, один из которых в прыжке.
У меня двойной бандитский курва сворд. Один заточен на +7, другой на +3. В принципе станится неплохо, проблема была именно в ваншотящей атаке. Только когда я привык прыгать В эту атаку, а не убегать в сторону - только тогда осилил. Ну и застанлокнувшие ее волки по сути помогли срезать большую часть ее хп. И то победа далась выпив все фляжки на последних крохах хп.
>>508857
К сожалению у меня не было ничего антимагического. И статы не поменяешь пока именно ее не убьешь, а гриндить десяток левелов да ну нафиг, я и так уже устал гриндить.

Или у них резист к тьме ебейший.
>Правда? Я помоему всю академию отбегал.
Может ты его и нашёл. Если ты называешь боссом карианского рыцаря, то, увы, через это место нужно бежать каждый раз до лифта.
>Один заточен на +7, другой на +3
Должно хватать. Хотя я бы взял... другое оружие, если у тебя есть такие проблемы. Например, меч ищейки, который очень хорош.
>К сожалению у меня не было ничего антимагического.
Плохо локи исследуешь, не нашёл Рунного медведя в пещере за которым, кажется, и есть антимагический талисман.
>Или у них резист к тьме ебейший
это
к слову твоя ковырялка баффается обычным огнем, а не тьмой, без него их лупить не много смысла
отсылочка сверху смешная
>без него их лупить не много смысла
До этого было сбивающее пойз огромное грубое бревно которое можно поджигать с огненной дуги картуса, жаль что требовало 28 силы, перераскинул статы в инту и веру. Так бы сделал им боньк

>Может ты его и нашёл. Если ты называешь боссом карианского рыцаря, то, увы, через это место нужно бежать каждый раз до лифта.
Я бежал каждый раз через Зал Дискуссий (тобишь место боссфайта с Волком Радагона)>направо через платформу с катящимся шаром>место файта с кирианцем>по лифту к арене. И так повторить раз под 15+ раз. А есть еще более длинный путь чем это!?
>Хотя я бы взял... другое оружие, если у тебя есть такие проблемы. Например, меч ищейки, который очень хорош.
Я все еще в процессе поиска самого имбового оружия. Все советуют то и это - каждый отличается друг от друга. Я до этого бегал с двойной Учигатаной и там было неплохо тоже. Накладываю пепел Кровавый Удар на оба (Раньше Учи, теперь на Курваки) и так и прохожу. Такой билд например помог убивать первую фазу Ренналы гарантировано когда она падала второй раз. Ни разу она не поднималась третий раз.
>Плохо локи исследуешь, не нашёл Рунного медведя в пещере за которым, кажется, и есть антимагический талисман.
Есть такое. Мне интереснее поиследовать поверхность, чем данжи. Он еще понадобится? Кактож прошел без антимагии всю академию, а что там дальше хз.
>направо через платформу с катящимся шаром
Не, там налево надо было открыть шорткат. Там дверь и прямой коридор до места боя с карианцем.
>Я все еще в процессе поиска самого имбового оружия.
Меч ищейки примерно такой. Но вообще, игру можно с разным оружием проходить. Главное, сильно не гугли, чтобы интерес был. Если что-то нравится, играй с этим.
>Он еще понадобится?
Ну, там есть получше талисманы, так-то не лишние будут на некоторых файтах, но ещё найдёшь.
Данжи лучше проходить, там же босс-файты, броня, оружие и прочие интересные плюшки.
>Не, там налево надо было открыть шорткат. Там дверь и прямой коридор до места боя с карианцем.
Разве там на пути не стоит один из маг-мобов? Я там дверь открыл, но этот моб меня ваншотал не хуже Ренналы. Все таки через право бежать там никого кроме шара нет (а этот шар настолько легко задоджить что даже меня он ни разу не раздавил).
>Главное, сильно не гугли, чтобы интерес был. Если что-то нравится, играй с этим.
Эта игра меня слишком раздражает своей перекрученной сложностью. Еслиб можно было регулировать сложность то я бы сейчас катался как сыр в масле и делал что душе угодно, но так-как игра делает меня заставлять страдать без всяких альтернатив кроме как мучиться - этого мне надо как можно в меньших количествах. Чтобы мой пердак горел меньше - мне нужна имба большая.
>Данжи лучше проходить, там же босс-файты, броня, оружие и прочие интересные плюшки.
Я захожу по возможности, но не ищу их намеренно. Если мне по квесту надо (типа как когда Фия отметила на карте по квесту Рожера) я случайно нашел или пофармить там чего - то ладно, а так если мне не попался и там не особо чего такого нужного - то это пустая трата времени. Эта игра и без того занимает слишком много времени. Я же уже свыше полумесяца играю - а все еще сижу в первых двух регионах.
Если ты используешь пепел, то ты не мучаешься в игре вовсе. Пеплы тривиализируют боссов. Ну, если пепел не помогает, то, наверное, ты его не вкачал. Да и в данжах есть пеплы сильнее. Их надо качать.
ты путаешь с длц елды, даже сракич к концу трешки не взял 120й, в ней не сыпят столько душ
Пепел разве можно вкачать?
Так то я вкачал саммоны. Медуза явно не срабатывала, поэтому вкачал и запустил на нее собак. Как и писал в оригинальном посте - благодаря этому убил на этой тактике с первого трая. Но саммоны можно призывать не везде в данжах и даже не на всех боссах. Вот например из недавних - нельзя призвать на арене Чернокинжального Убийцы. Почему "там можно-там нет" - пока еще непонимаю по какому принципу "логика разрешения призывов" работает. Да и боссы это далеко не главный бич моего существования. Мобы - вот гбе пиздец полный. Как набегающие толпой - так и отдельные с ваншотами-двашотами. Я вроде как и вкачал вигор к 30, но этого явно мало, теперь придется ничего кроме как вигора и качать, тогда решусь сунуть жопку снова в Каелид. Меня уже игра на первых левелах подловила с ловушкой телепортящий туда. Я еще был с голой сракой, даже коника еще не имел. Бабадзаки говнюк нагнал страху, все еще не очухался, ибо бегал даже не сразу поняв что после пещеры можно телепортнутся, а не так что телепорт не работает только в ней.
Вангую что никак. Он же перекакич на имбобилде, небось мечом тьмы её заспамил
>через платформу с катящимся шаром
А в чем проблема с шаром? Он же отскакивает от перил по краям мостика, и там получаются зазоры, где можно безопасно стоять.
Абсолютно никаких проблем. В следующем посте я писал что ни разу на нем не умер. Просто сам по себе этот ранбэк слишком долгий - особенно если его повторять десятки раз.

>Медуза явно не срабатывала, поэтому вкачал и запустил на нее собак.
Сходи за прахом Энгволла сюда и баффни его у Родерики, он тебя через всю игру протащит.
Слеза Мимика тащит через всю игру так то.
Олсо толпа саммонов иногда лучше одного. Чел правильно писал, что призыв кучки саммонов за раз помогает станлокать некоторых боссов.
До слезы еще дожить надо. И я бы лучше Тихею взял, уж очень шустрая, и ее атаки режут проценты от максимального здоровья.
Тихея на Алтаре Лунного Света в его северо-западном углу в узилище, лутается с тела ее мамы предводительницы Черных Ножей Алекто.
Но так просто туда не попасть, это кажется что вот оно совсем рядом - а вот нихуя. Никак туда не спустишься и не залезешь. На самом деле там надо продвинуться в квесте Ранни, убить Ансела и начинать по порталам аж из Каелида. Так что это в лучшем случае мидгейм саммон, а там уже не так далеко и до Мимика; если скипнешь опциональных боссов и пойдешь прямо на Гору Гигантов.
>в лесу внизу 10 энтов заганкали сразу
Нет в ДС1 леса где "сразу 10 энтов ганкают", зачем врёшь? Единственное место где их много это отшиб, откуда Андедбург видно. И даже там их не "10" и не "сразу". А на лестнице к тоннелю в Андедбург классический дизайн душ, когда тебе сначала показывают паззл, а потом дают его решить. И что энты, что солдаты это мусорные мобы не представляющие опасности даже в начале.
А в ЖЦ на игрока просто сваливают ораву найтов, часть которых кемперит с невидимых позиций. Это иной подход, иная логика - не "создать паззл который можно решить", а "просто завайпать игрока геймдизайнерским булщитом". Например в локе выше, куда можно подняться по лесенке из центральной плавильни, стоят три лучника и стреляют в окно из которого выходишь. Очень интересно прятаться в ожидании пока все три стрелы пролетят, чтобы высунуться и метнуть одну свою. И так раз 15. Ну или выйти из окна и оказаться с тремя минибоссами на узком мостике. Классно.
>>507910
Хз о чём ты. Речь про Школяр что ли? Так это не он. В Школяре наоборот послабление сделали, убрав несколько мобов.
>>508073
ДС2 сложно с чем-то перепутать. Но да, мало кто смотрел вверх в Катакомбах.

Это я даун или бабадзаки утратил древние технологии?

>ДС2 сложно с чем-то перепутать. Но да, мало кто смотрел вверх в Катакомбах.
Думал сначала про катакомбы, где второй некромант стоит и несколько скелетов, но эта дыра двери Фарроса из двухи напомнила.
Можешь еще подобных скринов покидать?
Вообще-то, это просто зумерские мемы.
Когда ESC жмешь сверху слева есть квикслоты. Вот в них можно запихнуть.
У меня там была фласка на ману, лошадь, фонарик и еще что-то.

Маска бати решает. THE LEGEND NEVER DIES

Хидетака скучный хуй и в трёхе все сеты разливались из одной бочки, капюшон-мех-лохмотья, тогда как Танимурыч заморочился и навалил интересных бронек которые по-разному сочетаясь давали любопытные результаты за счет чего игра заслужила погоняло Фэшн соулс.
Когда есть за что хвалить то надо хвалить, а так двуха кал малой.
Весь день траю, отлетаю на второй фазе.
Некого позвать, в игре никто не ставит метки для призыва.
Играю на лицензии стимовской.
Чирканите у входа к Могу призыв
>Пепел разве можно вкачать?
Нет, но усилить можно.
От родного урона оружия, бафов, талисманов.
>с ваншотами-двашотами
Жизненную силу вкачай. Софт капы 40 и 60, выше 60 нет смысла качать. Есть талисманы на резисты у святому, огненному, молниевому и физическому. Есть молитвы которые всего 10 веры требуют, тоже дают резисты к элементальному урон, 35%.
Учись убивать его сам. Во второй фазе не пытайся от него бегать, стоять рядом с ним безопасней чем вдали.
спасибо, что отозвался.
всё-таки убил сам его. пришлось чутка подзаебатся и обморожение напихать, только так урон какой-то пошел по дебафами и с оковами
больше не актуально крч
>49512375
>Нет, но усилить можно.От родного урона оружия, бафов, талисманов.
Типа просто поместив в слот оружия? Не ну конечно так усилится - иначе будет просто пылиться в инвентаре. Но это не поднятие левелов тем не менее; по примеру как у саммонов и заточки.
>Жизненную силу вкачай.
Да, я теперь вижу как вероятно это могло быть моей основной ошибкой в распределении статов. Я был 55 лвл а мой вигор был всего лишь 25. Из-за чего вероятно меня ваншотают не только боссы - но и некоторые мобы. Следующие левело этак 10 вкладываюсь в вигор.
В дс1 вроде понял большую часть. Понял про волка, про дочерей ведьмы и т.д. Хотя не понял, почему между змеями несогласие, а еще не понял почему после смерти ты оказываешься в том же мире, но все пустые на том же месте стоят.
А вот в дс3 вообще нихуя непонятно.
Есть какие годные видосики с пояснениями?
Это не мой тейк про "прокачать пепел". Я тупо мимокроком пукнул в ваш диалог, что пеппусы можно усиливать. Есть талисман, например, "Осколок Александра", даёт +15% урона пеплам. Естественно это не "прокачка", но имеет место быть.
Ну и пеппы бывают сами по себе гига сильные, зависит то какой у тебя билд и какое основное оружие.
В начале игры вообще не стоит вкладываться в атакующие характеристики, так как скейлинг от оружия маленький и толку по урону не будет.
Вот примерно как бы я раскидывал в случае прокачки через силу. Оружие, броня, талисманы, пепел войны, слёзы - всё можно очень легко в начале игры налутать. Ещё добавлю что молитвы на резист есть, от огня/магии/молнии/святого урона.
Пусть даже фанфик, но там же есть какой-то лор.
В дс1 персонажи вполне себе живые (или неживые).
В дс2 персонажи плоские, но тоже живые хоть
В дс3 у всех персонажей шиза такое ощущение
И каков результат?
Второе фановое прохождение Елды я решил прервать, отложить на потом, потому что меня обуяло любопытство. И я блять пару последних вечеров убил на ДС1.
Ну зачем это всё мне? Мне уже 34 года, в этом году будет 35.
Просто пиздец.
Кста, в ДС1 очень понравился момент, когда во время боя с горгульями мне какого то хуя из никоткуда высыпали топор какой-то. Который сука закрыл диалоговым окном мне обзор и я проебал вспышку огня от второй горгульи, только добив первую. Я так понял, это пушто по хвосту первой попадал часто. Надеюсь с другими боссами такое будет. И какого хрена эту механику прикольную в Елду не забрали - не понятно.
>ds1
Я продолжу эру огня потому что стал марионеткой богов.
>ds2
Я продолжу эру огня потому что наслушался сказок что это лечит сифак.
>ds3
Я продолжу эру огня потому симп пизды и любое её слово закон для меня.
Концовки лорда тьмы в дс1, концовка съёба от трона в дс2 и узупация пламени выглядят менее куколдоуёбищными. Но всё равно хуйня так как лор дсах говно из жопы и сюжета как такового нет. Лороведы ебланы с СПГС.
Главное чтобы по кайфу было
>это очень круто считается?
Да, таких мы уважаем, таким жмём руку по вене
Таким дарим блатную финку на 20е апреля
всем похуй долбоёб, иди к ОГЭ готовься
>круто
Нет.
>всех
В елдаче 238 боссов.
>нихрена особо не дает
Она всегда даёт бонусы те или иные. Те же резисты с характеристиками растут.
В чём задумка?
Про но хит и прочее не надо рассказывать, там люди по семь раз игру прошли и это их жизнь, у них ничего другого в общем и нет. Как бы разменивать жизнь на возможность забивать но хит Радана раз в сто попыток - это такое себе.
95% комментариев и прохождением, что я вижу - это чиз с кровавым мечом ищейки вообще всего в игре.

А в чём смысл выстрела кучей стрел сразу конусом? У Торрента нет эскейпа. Назад отбигать и растягивать первую фазу? На хуя это движение?
А в чём прикол того, что он падает, а по голове его не проходит добивание? Раз десять так уже было. Один раз прошло только. Как бы, на хуя так делать и зачем?
В чём прикол метеоритов, которые вокруг него летают? Съёбывать от них на коне за пол карты? Или мне надо много каток учить, как уворачиваться от этого мува, потому что иначе он шотнет?
Ну, это пиннакл оф говна.
Тип, если Миядзака задумал утроить массовое побоище, на хуя он сделал настолько хуёво видного босса - его вечно что-то закрывает или он жопой повёрнут. И постоянно АоЕ, АоЕ, АоЕ.
На хуя и что в этом весёлого\интересного? Его повторять слишком долго. При этом ещё инпут ебаный на прыжке, вечно забываешь отжать, потому что разбиндить бег и прыжок почему-то нельзя.
>требуется заучивать
Ты про гомосрадана из дополнения или про мутанта инвалида срадана из основной игры? Полагаю что про ванильного.
>ваншотнули
Сколько раз я за все треды нахуй читал про ваншоты и оказывалось что аноны тупо не качали вигор, брали уебанские талисманы вешающие дебафы на резисты и были голожопиками в тряпках.
Говносрадана из основной игры даже нерфили (как прайм версию из длс), а оказывается он для кого-то остался сложным.
На него можно вешать яд, обморожение, ему можно сбивать баланс, обосрать его красной гнилью, тупо зафейсролить тыкая в ебало. Заспамить пеппами с гипер бронёй, ну и наебашить ему кровотечения в конце концов.
>В чём задумка?
Ни в чём. Нет никакой задумки. Подготовься лучше к боссу и сделай билд который не будет ваншотать пук из его лука.
>с кровавым мечом ищейки
>кровавым
Клык ищейки нельзя закалить вообще. И штук которые бы ебашили пве болванчиков в игре дохуища и больше, кроме этого меча.
>Дошёл до Радана и... это просто какой-то понос из спецэффектов
Лол, надеюсь ты не дойдешь до Рамадана-братоёба из ДЛЦ.
Вообще ванильный Радан - одна из вещей, которая прям понравилась.
В первое прохождение, когда я был полным пососом, учился играть, то юзал прахи и призывал всех фантомов, плюсом еще и перекачем был по левелу, хотя и качался прямо скажем, как попало.
Решил пройти второй раз, с нуля, без прахов и фантомов Елду.
И во второе прохождение пришел к нему на 82 левеле, с Клеймором, в легком сете и пеппой Охота на Великана.
Такой кайфовый файт был, большинство аттак задоджил, от метеора правильно съебаться смог, ни одного фантома не призвал, чисто на мужика ему кабину снёс и с первого раза. Прям был аттракцион какой-то.
>Видос есть? Покажи.
Лол, я таким не занимаюсь, шоб ещё видосы записывать.
А что тебя в моем рассказе удивляет, шо ты видос затребовал?
Ну на стрелы не попал точно в начале, пушто с первого прохождения помнил, как действовать в начале.
Удары двумя мечами доджил, каменюки от него, потом отбежал в правильную сторону, когда он кометой улетает.
Ну бой то длинный, поэтому по ебалу ловил, с одной хилкой оставшейся прошел.
>>513135
>уровень заточки оружия
Если честно, не помню. Но, наверное, самый высокий доступный после занюхивания Замогилья, Лиурнии и далее нижнего Каэлида. На Сиофру, помню, я пошёл аккурат после Рамадана.
Я не ловлю вашнот от стрелы.
25 жизненная сила
16 интеллект
44 вигор
16 сила
13 ловкость
60-ый уровень
Заточка +13 на клейморе
Стрела мне 80% сносит, но такие стрелы в меня не попадают. Другие ранят несильно, но я к тому, что это кал говна, иначе нужно его оббегать, чтобы дюна ловила дробь. Это уныло на хуй.
Сами его мувы - говно. Особенно во второй фазе. Тупо АоЕ на 30 метров, тупо кататься колобком в половине случаев. Половина атак отложенные, половина нет. Это дерьмо собачье, откуда я на хуй знаю, что он начнёт высирать в очередной раз. Мне ёжиком кататься, что ли?
Я прошёл всех боссов до него без урона. Кроме Реналлы, но там меня книгой задело и я просто хуй забил на перепрохождение и ещё какой-то босс был.
С Раданом пока так не получается, потому что его атаки слишком размашистые и слишком дохуя АоЕ.
>Я прошёл всех боссов до него без урона.
Я тогда скулежа твоего не понимаю, если ты такой целеустремленный.
Тупо задрачивайся дальше, вот и всё.
Жизненная сила это и есть vigor.
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
Ебани в калькуляторе, а то ты меня запутал ёпт.
Так половина боссов в игре говно, которое убер душное и на РНЖ, а само управление с ебаной задержкой, которую нельзя убрать забиндив кнопки по другому.
Проходимость этого кала без прахов не вызывает сомнения, и даже на RL1, просто не совсем понимаю, почему буквально каловые кривые аспекты механики и отдельных боссов тут замалчиваются систематически, будто это шоколадки.
Тип, еслан Миядзака специально не даёт разбиндить кнопки, чтобы искусственно завысить сложность.
Люди просто боятся правду сказать, что это говно, потому что прибегут долбичи с гид гут. Ну так вот, я прошёл на гит гут много контента и он лучше от этого не становится.
>я прошёл на гит гут много контента
А зачем? Ачивки какие-то дают? Хвастаешься перед кем-то?
Или тебе от такого времяпрепровождения, типа, прикольно?
Ты испытываешь какие-то особые достижения, когда совершаешь очередную вымученную победу в виртуальном мире?
Что это тебе даёт?
Вообще, я прохожу на платину и у меня не работают облачные сохранения, поэтому мне нужно проскочить игру 3 раза.
Первый я просто прошёл, без прахов, но много получал по ебучке и билд у меня был очень сильный (магия + мунсворд).
В первое прохождение я много плевался с вещей, которые мне казались сделаны плохо. И второй раз я решил это проверить и... внезапно, часть игры (не всё) сделано сложным плохой сложностью, которая не весёлая нихуя.
Я бы не хотел, чтобы победы были вымученными, но они таковы по независящим от меня причинам, я не могу это изменить.
Мне нравится челлендж, но в таком виде он не воспринимается нормально. Я просто хуею с люди, которые называют это всё нормальным, учитывая историю серии и жанра, хотя сами никогда не пытались оценить по настоящему, без чиза, а нормально там всё или нет.
Но она из всех игр серии оказалась... самой честной и самой интересной для преодоления.
Я бы хотел, чтобы игра Миядзаки новая была больше похожа на Секиро, а не на этот кал говна, который тут так сильно облизывают.
Я до сих пор ахуеваю с переобувки всяких пидорасов типа кастомсралиса, которые на релизе ныли и обсирали секиро, у которого самая ахуенная и честная боёвка. Можешь парировать даже говно макаки. Я бы лучше вместо элденкала посмотрел на духовного наследника секиро или сиквел, когда он с той мелкой тян в китай пришёл. Да и от японии снова не отказался бы. Мы ещё ни разу не видели дизайн они-демонов от современных фромов. Отоги 1 и 2 довольно старая игра, хотелось бы посмотреть что они сейчас бы выдали. Хотя дракон в секиро ахуенный и ничем не уступает китайскому дракону из вуконга.
Спасибо за адекватное выражение своей позиции.
Ну, что ж, думаю тебе или модами пытаться для себя допилить что-то, или пробовать искать в другом месте.
Я вообще Елду поставил в августе прошлого года в первый раз - чисто антураж заинтересовал. До этого пару лет ни во что, кроме Binging of Isaac и прочих рогаликов дрочилен не играл.
Елда очаровала своим миром, заставила научиться хоть как-то играть. Ближе к ендгейму основной игры я стал все реже пользоваться прахами на боссах. В ДЛЦ вовсе старался только в самых крайних случаях призывать на Мидре и на Мессмере призывал. Но последний босс меня просто сломал - я понял, что не хочу пробовать респекать и делать новый билд, решил тупо начать новую игру.
Вот она гораздо больше эмоций принесла, все встало на свои места. Я также занюхивал всё, но проходилось все гораздо быстрее, и не пользовал никакие прахи, а наоборот чаще эксперементировал с пушками и пеплами.
Но, ебучее чувство любопытство взяло своё и я вообще в ДС1 укатился. Пока нравится.
Я не готов часы тратить на какие-то локи, заучивания, попытки пройти без урона и прочего. Как ни странно, геймплей душ помогает мне отдыхать от работы и быта. Буквально полтора часа погонять в эти приключения и чувствую себя лучше.
А вы знаете где ещё есть они?
Да, это было бы интересно. Может и будет, может даже доживу, если инфаркт не хватит. Миядзака же явно Найтрейн не делает. А это значит, что он делает что-то другое. Может что-то новое.
Но ведь в ванильной ЖЦ крипов было больше. Это в Школяре их количество и расстановку "пофиксили" сделав хуже, но это совсем другая история.
>тяжело
Скинул же скрин где всё зачищено, о чём ты. Речь шла про геймдизайн, а не про условные сложности/лёгкости. Локи ДС2 не создают сложности, они просто душат.
>>510723
>дыра двери Фарроса из двухи напомнила
Да не, я не о том. По броне видно, где какая часть. В ДС2 доспехи тусклые, практически пластиковые матовые, с редким блеском на краях. В ДС1 все металлические детали ярко блестят, даже пересвечивают порой. Поэтому перепутать их сложно.
>еще скринов
Яж и так их к каждому посту прикрепляю... Ну, вот тебе Двери, я вроде понял о каком месте ты говорил.
>>510744
Нельзя просто так взять и не обсуждать ДС2. Танимура такой годноты навалил, что уже 11 год обсуждения пошёл. Я мог бы хоть ББ поругать за допущенные по моему мнению ошибки геймдизайна, но зачем. Иронизировать над ДС2 как-то уместнее. В ББ вон отражения зеркальные без лучей сделаны. Утерянные технологии древних.
Школяр - это один из худших примеров аддона/переиздания игр. Прям как дс ремастер. Я до сих пор не понимаю - они могли вернуть в школяре версию двушки из того самого демо 2013 с ахуенным графоном, но они просто затемнили игру + нахуярили x10 врагов по всем локам. Так даже не каждый модер без вкуса делает.
Я, увы, консолехолоп и моды мне недоступны. Вероятно, от этого чуть больше трудностей, чем было бы на мощном игровом ПК (т.к. идёт на пятой плойке игра с нестабильным фреймрейтом, а некоторые механики будто бы делались с оглядкой на клавомышь).
Да, мир игры очень интересно исследовать, он в этом отношении, не считая некоторых пустот, построен очень хорошо. Есть секретики, закоулочки, разные местечковые диковинки.
В этом плане Елда хорошая игра. Сеттинг, персонажи и их истории (гомогейство, транспереходы и зоофилия), фракции мира, руты и т.д.
Хорошо, что решил ознакомиться с серией - потому что, отбросив устаревание, это хорошие приключенческие игры, которые поощряют изобретательность. Про Бладборн не забудь и Демонов (хотя они уже сильно постарели).
ДС раньше не была исключительно про сложность, в общем и целом, не осталась, но крен очень сильный в эту сторону в Елде, если не использовать имбо-билды от многих моментов взвыть хочется.
Конечно, жизнь не очень долгая, лучше тратить её на что-нибудь, что тебе важно и интересно.

Так у тебя 800хп аноныч, ясен красен ты по еблу отхватываешь.
Тыж не кибер атлет дрочащий ноу дамагаров забеги, ты обычный рядовой игрок совершающий ошибки во время боя. А чтобы было легче при совершении этих ошибок нужно больше хпшек.
Слишком много выносливости, прям ДОХУЯ взял, куда столько? Мамашу ОПа ебать собрался?
Вот по Scholar of First Sin нет мнения, потому что я не трогал просто DS2. Но пишут, что это игру испортило.
Была моим первым сосаликом и я её дропнул, как и весь жанр на пару лет. Подумал, что это кал для садомазохистов. Причём, трофей за смерть и вступительный ролик, обещающих много шмертей это убеждение подтвердил. Я же попал почти в первую очередь к Гниющему и его ранбеку (где не нашёл более короткого пути).
Напоминаю, там плюющиеся ядом статуи, лужи с ваншотающими пьявками и вторженец прямо перед боссом.
Вот недавно, спустя десять лет перепрошёл и... не так сложно, но некоторые ранбеки\локи заебали страшно. Железная крепость и то подземное озерцо, где кастер через кастера и мобами насрано в три раза больше необходимого.
Пройти можно и нужно, но надо быть морально готовым к дешёвым трюкам Танимуры с бесконечными подлянками-засадами. Убили босса? Вот вам три моба, которые вас ваншотнут. Та-да.
Я просто в выносливость поинты сливал, чтобы души не потерять, т.к. как раз ноу дамаг пытался. В общем и целом, это не моё, превосходит мою пожилую реакцию, скорость обучения и т.д.
Ну, я уже могу респекнуться и, быть может, так и сделаю.
Сперва подумал, что ты про ремейк демонов (тот потерял в эстетике, остальное кропотливо перенёс, почти ничего не добавив).
Тут же в школаре добавили будь здоров, но говна.

1280x720, 1:36
Я сам не умею в ноу дамаг, 29 лвл уже. Да и моложе тоже не умел, хули пиздеть. Это надо дрочить мувсеты, знать окна для атаки и прочее. А мне тупо впадлу учить, старого пса новым трюкам не научить короче.
Из чего "челенджового" это TT забеги.
>Ну зачем это всё мне? Мне уже 34 года, в этом году будет 35.
Это к чему собсно? Мне еще больше и я только сейчас вкатился в соулсы. (Главное успел до того как скорость реакции начнет уменьшаться.)

1280x720, 0:06
Не скуфеем, а прокачиваемся. Циферки делают вжжж.
В Елде это особенно весело делать, т.к. комбы самые длинные в серии, трекинг самый сильный, АоЕ самое большое по площади + отложенные атаки + буллщит (тип ватерфола Малении).
Хз что в следующий раз они добавят, чтобы сделать ещё сложнее...
Слишком насрано мобами и гэнгапами соответственно. Вообще после дс1 - дс2 воспринимается как дс1 на минималках: геймплей хуже, дизайн всего хуже, даже лор хуже хоть лор дс1 и так минималистичный. Базовая игра ниоче короче. Но длц - с этим можно работать.

1280x720, 1:47
>ватерфола Малении
Напомнил мои первые впечатления с этой хуйни. Говно, конечно, полнейшее. Я без гайдов проходил, на опыте прошлых игор хуидзаки.
И это буквально единственный босс которого я траил раз 15, фейсролил в танец как еблан не понимая как его контрить.
Я и сейчас не понимаю, фейсролю и пукаю ледяными горшками. Даже прайм гоморадан не вызвал трудностей, а казалось бы ласт босс длс. Затыкал его пронзающим выпадом бесконечно спамя его благодаря талисману на реген концентрации.
В целом пве то в елдаче не сложное, если знать чизули, но вот на первак и без гайдов/подсказок уже интереснее.
Алсо, никто не может быть сложнее чем нубхантеры на лоу лвлах.

Хз, но ваниллу общепризнанно лучшая игра по ДС, Танимура серый кардинал.
В ДС2 есть кольца, которые дают за прохождение игры с определёнными условиями, такое появляется в ДС2 и потом, почему-то, забылось.
Я уж 35, вкачал физуху и немного вигора, а вот со стаминой проблемы, отдышка.
Я только после тридцати достиг пика своей физической формы, начал качаться. Теперь сойду за протага Дарк Соулс.
П.С. ПРАВДА я и плешивым стал в последние годы. К сожалению больше волосы не пышные.
ппц хуже врага нет - их я без всякого зазрения совести выношу всем чем можно - в бой идут и слеза и блид и все что угодно потому что нах оно надо
Просто костяк треда ещё с уроков не вернулся.
Да, драконы почти все идентичные. Ладно бы ещё по ебалу им было легко стучать, чтобы падали быстрее, но приходится пилить ноги.
Попробуй хоть раз только в голову их бить. Это не так сложно, как кажется. Речь не про древних драконов, они говно.
Нет. Башенные щиты для трусливых нубасов.
Опционально можно морозец или блид повесить на оружку.
А вы и дальше дрочите своих боссов по 5 часов, вместо того что бы их забирать за пару траев.
Запомните малые, Рыцарь>воин\маг\клерик\любой другой кал.
Это база.
Ну заебись.
Маэстро ёбнулся башкой, потому что у Радана около 20 разных паттернов атак. Некоторые игрок не увидит и за десятки попыток.
Типа... нахуя?
Вот и получается две крайности - из-за безумного количества мувов его не задрочить без полусотни-сотни попыток. А казуальный игрок с какой-нибудь лоховской тыколкой затыкает его за парочку.
Короче, опять говном накормили... ну сколько можно?

1920x1080, 0:55
Нужен? Не нужен?
Вторгались/коопились сами?
Мне нравится помогать ещё большим нубикам, чем я сам.

>Клык ищейки нельзя закалить вообще.
Но можно применить кровавую(да и любую другую) смазку, и они с базовым кровотечением на нем будут стакаться.
Нужен. Фишка соулсов все таки. Во всех ДС кооп охуенный за счёт ковенантов. В елде похерили фишку эту и печально. Фромы, видимо, решили исправится и забабахали аж целую кооперативную игру.
Я на плойке играю...

854x480, 2:26
Ну да, но кровавым его это не сделает. Скейлинга от колдовства не будет, значение кровотечения накладываемого останется статичным.
У кровавого и оккультного оружия сама фишка в том что скейлинг повышает значение статусного эффекта в оружие. Да и некоторым боссам похуй на кровотечение.
>решили исправится
Там нет прогрессии продолжительной, это уже известный факт. Эта хуйня стрельнет и быстро сдохнет по онлайну.
>словил ебалом почти все удары
>просто тыкал радана тыкающей атакой
>лвл ниже, чем рекомендуется
>не увидел 80% мувсета босса (в том числе потому, что во время битвы нихуя не быстро)
Спасибо, Обама Миядзака
Радан из DLC такой же изичный?
На муравьиную рапиру можно поставить пеппу ядовитый туман. Будет и яд и гниль накладываться.
Можно ещё найти чёрный точильный клинок и заточить рапирку на кровь + поставить пеппус этот, будет аж 3 статусныйх эффекта накладываться: яд, гниль, кровотечение.
Мне казалось белобрысика должен быть билд через ловкость, а не через статусные эффекты.
Есть вырезанный диалог у Мессмера, где он говорит что-то типо "Микелла говорил о тебе".
>рвонькнул на факт уёбищности лорохуйни
>ТЫ ПЛАКАКЕШЬ ТЫЫЫЫ
Петушоникс лоропидорасный, ты такой забавный.

Вот здесь можно было не перекатываться. Он этой атакой не попадает вблизи.
Я там когда он сферы из под земли доставал тоже раза три крутанулся, хотя, походу, он в этот момент не дамажит. Увы, но босс умер сильно быстрее, чем я выучил его мувы.
Ну есть рапирки прям в начале игры, есть большая рапира. Имхо вторая прям ХУЯРИТ баланс боссов. Ставил на неё пронзающий выпад, после него давал силовую незаряженную, изи мод, имхо.
А в длс есть лёгкий меч двуручный Миледи и пеппа стойка в пол оборота которую разогнать можно по урону сильно.
Есть, я пробовал, но чёт там так кисло вышло, что после Маргита снёс и начал заново. Но выпад, да, ему стойку хорошо сбивал, просто не очень у меня на тот момент красиво получалось играть да и щас тоже, но, что поделать
Специально для Радана достал эту рапиру, т.к. клейморой было его нереально ковырять. Попробую на других боссах. Маления ж тоже к гнили уязвима или наоборот?
Да у него в целом такие хитбоксы, что он половиной атак не попадает никогда.
Еще по поводу метеорита. Он прилетает всегда оттуда, куда ты смотришь. Можно просто в одну точку смотреть и убегать, когда он появляется. Можно даже без коня.
Ну, видишь, это с ним надо много раз пиздиться, чтоб это подметить. Добавили бы в патче переигрывание... я хз. Может ещё DLC сделают с босс рашем? Тип, модами то можно, но на консолях этого нет.
Такое есть в секире, такая возможность даже в двухе была. Но хуетака лучше открытый копромир впихнет и боссам аое атак с засером экрана
Звучит очень скучно. Я пробовал играть таким билдом, через часа 3-4 просто заебало, не чувствуется игра, бой.
Чел, не успеешь моргнуть и уже помирать, на самом деле живут люди очень мало, просто мир быстро меняется.
Попробуй катану рислаты.

Зачем нужен сэт, если этому билду сами боги велели драконью форму. Стиль - это все.
Если я правильно нагуглил, то форму эту можно получить только в новом дополнении, а я с первыми боссами страдаю тут...
Я хз, кто-то этот кал дефать собирается?
>Как бы разменивать жизнь на возможность забивать но хит Радана раз в сто попыток - это такое себе
чел ну тебе не стыдно такую хуйню после длц писать? вот там тру радан, а эта брендед груша половиной атак попасть не может. лень тебе запоминать его мувсет, вызови болванчиков, это буквально задумано разрабами
>Я придумал билд, чтобы как можно больше страдать. Ну почему я с ним страдаю?
Если хочешь убивать врагов издалека, то лучше через чары играй. Молитвы - это больше про баффнуть урон своему двуручу.
Да не, я когда в души играл тоже охуевал с кривого интерфейса, нелепых кнопок и тд. Помню как я случайно в середине анимации каста пепла нажимал кнопку. И думал, ну бля она еще целую секунду кастоваться будет, ничего страшного. Но нет, игра решила эту кнопку в очередь поставить, то есть как будто бы отклик в 1 секунду идёт
Я думаю это просто наследие япошнских криворуких, которые играют всю вселенную на игровых автоматах или соснолях, им просто сложно додуматься до таких сущностей типа игры с пк, и насколько можно сделать удобным игру если у тебя на пк просто многократно больше кнопок.
И просто забил хуй, смысл об этом говорить в пустоту? На дваче миядзака не сидит.


852x480, 0:12
> пророка с драконьими скилами
Квадроберов добавили в елдач, думайте.
>враги постоянно станят меня вблизи
Есть два доступных в начале игры заклинания с гипер бронёй, юзая их большинство мобиков и боссов не смогут сбить каст. Это драконья пасть и коготь дракона. Ещё два заклинания есть в длс, злоба Бейла и огненная молния Бейла, делается из одного босса поэтому стоит задублировать его душу.
Ещё можно использовать высоту, многие усиленные версии дыханий закрепляют персонажа в воздухе, то есть можно прыгнуть с пригорка и использовать молитву, а мобы не достанут.
Ну и перед кастом ты можешь использовать пеппу войны выдержка, прожал её и сразу кастуй что хочешь.
>>514983
Это длсшное усиление. Бустит молитвы драконьего причастия, но нужно быть голым для его использования. https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5
>>515089
>это больше для пвп
Нет. Молитвы драконьего причастия это не про пвп. Всё медленное и наказуемое. Ну если ты не ебашишь пве чуваков с ваншот билдом через дыхания, которые даже не видели этих заклинаний никогда.
>>514336
>Маления ж тоже к гнили уязвима или наоборот?
Её можно и отравить и заразить гнилью, но это почти нереально из-за ебанутых резистов почти 1500+-, но это не иммунитет.
>делается из одного босса поэтому стоит задублировать его душу.
А сердце Бейла разве можно дублировать? Это технически не воспоминание же.
Забыл что это сердце падает, а не воспоминание, сори за дезинфу.
То есть только нг+. Гений на бабадзаки.
>(Главное успел до того как скорость реакции начнет уменьшаться.)
Dark souls 1 для дедов спешл подходит в таком случае. Там реально реагировать надо, но не торопиться, а то можно себе приколов наделать
Скорость реакции не особо падает с годами. Но она вообще не растёт по ощущениям никогда. С чем родился, с тем и живёшь. Интеллект тоже, кстати.
Смотрю свои посты пятнадцатилетней давности и, если отбросить кринж-моменты, с точки зрения интеллекта они те же. Знаний чуть больше стало, эвристик, мнемоник, хитростей, в общем, и опыта, но интеллект инварианта. (Ну, до той поры, пока не начнёшь срать под себе в старости).
Так натренировать же можно. Ну в шутанах раньше помню я был обычным челиком 1.1 кд, который за углом сидит и в пузо стреляет, решил что-то поменять и стал специально чисто по головам кидать. Через пару недель уже пошли результаты, через месяц стабильно стал нагибать таких лешек 1.1, реакция стала выше.
Вот только перестал давно в них играть и сейчас реакция наверное хуже чем раньше даже
Это не за счёт реакции происходит. Т.е. потолок не меняется, просто в конкретных ситуациях ты начинаешь достигать этого потолка.
Ведь побеждаешь даже в шутерах не только за счёт реакции. Например, за счёт того, что знаешь паттерн отдачи и контролируешь её, потому ты используешь тот или иной ствол точнее. Потом, лучше знаешь карту, так что заходишь на более выгодную позицию. Используешь укрытия и эксплоитишь систему мувмента (баннихопинг, как пример).
Начинаешь отличать вещи на слух - в том числе, с точки зрения позиционирования противников. Работает с хорошими наушниками - мне так товарищ помогал в Блек Опс 4 взять самый крутой скин. Там надо было в топ 5 попасть. Он умер, но спекал - и подсказывал, откуда идёт враг. Я ж нихуя не слышал, если честно, но в итоге скин и трофей взял.
Ну и на имбу переходишь и начинаешь нагибать и т.д.
Это обучение.
Да не, я как раз вспоминаю как играл тогда, кроме аима нихуя не поменялось. Также бегал как еблан по центру, только теперь не моментально откисал, а успевал двоих-троих в голову забрать. А про позиционирование и наушники я уже потом узнал вообще в другой игре, до этого играл с колонками и думал что все так делают, а оказывается опытные челики на шаг переходят и в наушниках звуки слушают.
В общем я по прежнему считаю что натренироваться можно, исключение если только ты уже дед, там ничего не поделать
А что не так? ДС3 это ДС2, но в том же месте что и ДС1. Пророчество о избранной нежити поставили на поток и кандидатов в дрова стали готовить ещё при жизни. Выходило не очень ликвидно, на пятерых годных приходилось куча не горящего говна, а в частности, тебя. На момент игры четырёх успешно спалили, остался только принц Лотрик, но этот долбозвон поступил как Ведрик из двушечки и отказался сгорать, стало немножечко темно.
За каким-то хуем Гундир, предположительно кто-то из семейки Лотрика, припёрся в храм огня и подумал: "Нужно разжечь костёр, но я сам не могу это сделать, так что буду тестировать кандидатов на костёр" - и сел на витой меч, хотя нахуя это делать - не понятно.
Благо, что у замутивших всю эту хуйню с возжиганием был запасной план - пробудить не до конца сгоревших избранных и отправить их догорать. Но поднявшиеся прикинули хуй к носу и повторно в топку не захотели, забив на всё большой и толстый, кроме карлика Лудлета.
Йорм просто поперся в какую-то не названную столицу под Иритилом, где был какой-то проклятый огонь, чтобы просто сидеть там и проперживать стул. Нулевой лор, чувствуется влияние Танимуры.
Острые козырьки засели в развалинах своей старой расхуяренной крепости, где просто фо фан пиздились друг с другом, тут хоть нормально прописали бэк и вписали локацию, связав всё с садом темных корней и Арториасом из ДС1.
Олдрик, он же жижек, наверное, единственный повелитель, которого внятно расписали в игре. При жизни людей из поселения нежити отправляли ему на подкормку, чтобы дольше горел. Закорешился с Салливаном, чуваком из картины Ариамиса, который узурпировал власть в местной церкви Иритила, да так, что подмял под себя вообще всех. Часть пленил, часть свёл с ума, а Гвиндолина - того самого из первой части - скормил жижеку. Мы собственно приходим к нему в момент его трапезы.
По сути, история о том как Салливан рвется к власти, ибо весь текущий сюжет в игре про это, но мы попячиваем его буквально на середине игры, а потом доделываем то что он не смог.
А то что ничего не понял - это нормально. В трешке лор ещё дырявее чем в двухе, а местные ретконы полная залупа.
А что не так? ДС3 это ДС2, но в том же месте что и ДС1. Пророчество о избранной нежити поставили на поток и кандидатов в дрова стали готовить ещё при жизни. Выходило не очень ликвидно, на пятерых годных приходилось куча не горящего говна, а в частности, тебя. На момент игры четырёх успешно спалили, остался только принц Лотрик, но этот долбозвон поступил как Ведрик из двушечки и отказался сгорать, стало немножечко темно.
За каким-то хуем Гундир, предположительно кто-то из семейки Лотрика, припёрся в храм огня и подумал: "Нужно разжечь костёр, но я сам не могу это сделать, так что буду тестировать кандидатов на костёр" - и сел на витой меч, хотя нахуя это делать - не понятно.
Благо, что у замутивших всю эту хуйню с возжиганием был запасной план - пробудить не до конца сгоревших избранных и отправить их догорать. Но поднявшиеся прикинули хуй к носу и повторно в топку не захотели, забив на всё большой и толстый, кроме карлика Лудлета.
Йорм просто поперся в какую-то не названную столицу под Иритилом, где был какой-то проклятый огонь, чтобы просто сидеть там и проперживать стул. Нулевой лор, чувствуется влияние Танимуры.
Острые козырьки засели в развалинах своей старой расхуяренной крепости, где просто фо фан пиздились друг с другом, тут хоть нормально прописали бэк и вписали локацию, связав всё с садом темных корней и Арториасом из ДС1.
Олдрик, он же жижек, наверное, единственный повелитель, которого внятно расписали в игре. При жизни людей из поселения нежити отправляли ему на подкормку, чтобы дольше горел. Закорешился с Салливаном, чуваком из картины Ариамиса, который узурпировал власть в местной церкви Иритила, да так, что подмял под себя вообще всех. Часть пленил, часть свёл с ума, а Гвиндолина - того самого из первой части - скормил жижеку. Мы собственно приходим к нему в момент его трапезы.
По сути, история о том как Салливан рвется к власти, ибо весь текущий сюжет в игре про это, но мы попячиваем его буквально на середине игры, а потом доделываем то что он не смог.
А то что ничего не понял - это нормально. В трешке лор ещё дырявее чем в двухе, а местные ретконы полная залупа.
>Есть какие годные видосики с пояснениями?
https://youtube.com/playlist?list=PLHAhtI3V0lbMaNy3MjZ7htICRgNH73ZFy&si=xpfBiYg6XzuFa3ac
Начни с базы.
В Бласфемосе, например, метроидвании с сосалик-элементами, твоё пятно кровавое позволяет отхилиться после подбора.
В Лайз оф Пи эрго остаётся перед комнатой босса.
Либо первое, либо второе лучшая версия того, что есть сейчас.
>>516505
>>516516
>>516539
Всю жизнь у меня скорость реакции примерно 185-190 мс в среднем и сейчас на 29 лвл так же. В шутанах я не очень (разве что в батле 3 неплохо играл лол), в дсах тоже. Выше головы не прыгнешь.
Но стоит отметить что елдач не сильно зависит от реакции, люди и с 250-300 мс могут спокойно играть. Даже в пвп скорость реакции почти не решала если ты находишься в средних значениях.
Про тренировки фигня полная, у человека есть нейробиологическая основа/база на которой и строится скорость реакции, её без допинга и приёмов определённых препаратов не преодолеть. А то что мы принимаем за "увеличение" скорости реакции это лишь привыкание к постоянно повторяющейся информации.
мимо поридж пердикс думер хуюмер мелиниал хулиниал
Всё так. У меня 220 реакция, примерно, и вообще достаточно сильно плавает. Может она чуть выше, но у меня так же тремор и нарушения моторики незначительные.
В Елду это мешает играть, потому что ролл на релиз, а не пуш. И я вечно из-за этого попадаю под раздачу. Будто специально так сделали и будто недостаточно ебаных отложенных атак.
>Про тренировки фигня полная
Как проходивший лет 10 назад тохоту с самых изи модов и до лунатиков могу сказать, что вполне себе тренируется.
Ты всё это время замерял базовую скорость реакции? Тренируется куча всего другого, но само время реакции инварианта.
Сражаюсь с Елемером.
Среди боссов сразу могу сказать, что у него относительно простой и читаемый мувсет. Но, опять, насрано просто какими-то контр-интуитивными таймингами.
Типа его красная атака иногда начинается с супер задержкой посреди нормальной комбы.
А иногда задержек в красной комбе нет.
Вопрос, нахуя так делать?
Опять хуйня на запоминание.
Круто, не будет Альцгеймера в старости. Но в остальном, какого члена даже в такого босса всё равно этим насрали?
>Елемером
так понимаю, с Элмером из шипов, в замке, где ядовитая дрисня вокруг.
Или может с его ночной ипостасью в какой-нибудь хижине.
>>516827
Не замерял, да. Но даже не представляю, что еще, кроме скорости реакции, способно помочь на подобном:
https://www.youtube.com/watch?v=-A6w_cqPGow
Олсо, после того как отдал глаза хранительнице музыка стала потрясной, умеренная гармоничная ненавязчивая, а хули тогда миядзакич не мог ее сразу поставить и насиловал уши дефолтными неприятными завываниями. Вкупе с ебучим Андре и его стучащим молотком получился худший хаб эва, омерзительное место.
Да. Я его легко убиваю. И в целом, он один из самых простых боссов. Хорошо, что его нужно убивать не один, а много раз, потому что он достаточно весёлый.
Мне прост не нравится что Миядзака сделал с управлением, прыжок на релиз. Это само по себе ещё ладно, но в случае отложенных атак я могу не успеть отпустить, т.к. жму иногда в последнюю секунду. И тогда приходится заучивать и жать раньше, чем я стал бы иначе.

800x800, 0:02
ДемСоулс - вес инвентаря, отсутствие эстуса, большие и неочевидные штрафы (тенденции мира).
ДаркСоулс - слабая последняя треть игры.
ДаркСоулс 2 - ужасные ранбеки, сложность игры поднята дешёвыми способами (было два босса? у нас три, было два засаны? у нас пять, было 5 мобов? у нас 25), общая недоделанность.
ДаркСоулс 3 - слабая первая треть игры.
ББ - 30 фпс.
Секиро - никаких.
Елдер Ринг - сложность строится нефановым образом (инпут лаг, особенности управления и море АоЕ и отложенных атак, которые выстраиваются в длинные цепочки и чередуются, иногда неочевидным и хреново телеграфируемым образом).
Всё же, интересно, что будет дальше? Найтрейн даже не знаю, можно будет воспринимать как часть мета-серии сосаликов или уже нет.
>слабая первая треть игры
Доо, а вторая и третья прям блещут.
Для меня стало показателем когда я залез на шпиль Архива к трём крылатым рыцарям и не почувствовал вообще ничего, хотя по идее это должен быть душеспасительный момент, захватывающий дух и воображение сегмент, как хлипкие орочьи деревянные домики на скале как в Дарк мессае или прыжки по трубам наружной стены комплекса в первом Халфлайфе. Остановиться, оглядеться, задумчиво покачать головой как же далеко ты ушёл. Тут вообще похую, забрал лут побежал к Лотрику.
>а вторая и третья прям блещут
Да, они лучше. В них более интересные и впечатляюще выглядящие локи.
Например, храм глубин, Иритил, архивы в замке Лотрика, синдер сити сделаны с выдумкой.
Домики я помню. Там ещё посох магический в одном из них, и морозный лук над лифтом.
А ХЛ, ну, есть ты играл в год выхода, то явно был более впечатлителен. Хотя ХЛ в плане атмосферы одна из лучших когда-либо выходивших игр до сих пор. В ней просто шедевральный саунд дизайн (до сих пор все эти звуки сидят в подкорке).
Тройка, да, несколько вторична. Берёт больше механикой, но возвращаться в неё не очень то хочется.
Ну дык у чувака от природы такие данные скорости реакции, которые он раскрыл игруле.
Изначально был тейк что есть потолок и его не преодолеть.
>>516835
Генетическая лотерея, ебать её в рот. Я тоже в ней проебал.
>>516888
>вес инвентаря
Согласен, хуйня.
>отсутствие эстуса
Но хила больше чем с эстусом.
>неочевидные штрафы
Бонусы тоже есть.
>слабая последняя треть игры
Туманная вкусовщина.
>ДаркСоулс 2
Снова доёб по вкусовщине. То есть память душ, ПДВ норм?
>слабая первая треть игры
Конструктивно то как. (нет)
>30 фпс
Эмулятор на пк.
>Секиро - никаких
Сломанные инструменты вроде петард, говностелс, дроч рефлекта (такой же дроч как и уворота), скудный выбор в оружие, скудная кастомизация, нет онлайна.
>Елдер Ринг - сложность
>сложность
Прахи, статусные эффекты, пеппы убирают нахуй любую сложность.
>Найтрейн
Хайпанёт и сдохнет по онлайну через пару месяцев.
Ну дык у чувака от природы такие данные скорости реакции, которые он раскрыл игруле.
Изначально был тейк что есть потолок и его не преодолеть.
>>516835
Генетическая лотерея, ебать её в рот. Я тоже в ней проебал.
>>516888
>вес инвентаря
Согласен, хуйня.
>отсутствие эстуса
Но хила больше чем с эстусом.
>неочевидные штрафы
Бонусы тоже есть.
>слабая последняя треть игры
Туманная вкусовщина.
>ДаркСоулс 2
Снова доёб по вкусовщине. То есть память душ, ПДВ норм?
>слабая первая треть игры
Конструктивно то как. (нет)
>30 фпс
Эмулятор на пк.
>Секиро - никаких
Сломанные инструменты вроде петард, говностелс, дроч рефлекта (такой же дроч как и уворота), скудный выбор в оружие, скудная кастомизация, нет онлайна.
>Елдер Ринг - сложность
>сложность
Прахи, статусные эффекты, пеппы убирают нахуй любую сложность.
>Найтрейн
Хайпанёт и сдохнет по онлайну через пару месяцев.
Я бы выбрал прощальное пламя так как выше усиление заклинаний, есть бонус на урон от чёрного пламени и поджога, ещё эстус восстанавливать можно.
В нижнюю Сиофру стоит лезть или это тупо комплекс филлерных данжей?
Там рецепт таблеток от красной гнили у торговца и амулет Марики на бонус к статам рядом с боссом. И через Сиофру можно выйти в закрытую часть Звездных Пустошей.
ПЕРЕКАТ
>Но хила больше чем с эстусом
Да, но на первых порах приходится чуть фармить, если много леща получаешься. В той же двушке совместили эстус и расходники. В трёшке же, кажись, есть редкий расходник, который лечит.
Конечно, есть чудеса, кольца и пр.
>Бонусы тоже есть.
Да, но я без гугла не смог их найти. Проблемы смог - они красные и сами тебя ищут.
Вообще, если ты не умираешь, то игра становится легче, что несколько странно с точки зрения логики. А если умираешь, то сложнее.
>Туманная вкусовщина.
Факты. Лост Айзалит (где жопы дракона, тотальный реюз ассетов, в общем, кровать Хаоса и т.д.), архивы Дюка (не первая прикольная часть, где ты попадаешь в тюрьму и там монстры выходят на звук, чтобы охранять внутренние помещения - а там, где куча лестниц и мобов как в двушке).
Видно, что не успевали допилить.
>То есть память душ, ПДВ норм?
Память душ - кал собаки. Я ж не диплом защищаю, забыл некоторые моменты упомянуть.
ПДВ - это что?
Например, в двойке, из-за особенностей таргетинга и засад, тяжёлым оружием можно во время свинга на изи промазать. Эта хуйня будто только и существует, чтобы портить игру с мечом Гатса.
Адаптабилити как отдельная стата - тоже сёр. Ну, в плане объяснения и очевидности без мета-знаний. И т.д.
>Конструктивно то как.
Это консенсус в сабреддитах.
>Эмулятор на пк.
Его до сих пор не допилили и там нужно 4070 и выше.
>Прахи, статусные эффекты, пеппы убирают нахуй любую сложность.
А причём тут это? Сама сложность создана не очень весёлыми средствами. То, что в игре можно скипнуть босса этого не меняет.
>Хайпанёт и сдохнет по онлайну через пару месяцев.
Может и не хайпанёт даже, потому что ажиотаж не очень высокий. Даже в треде никто на бету не записался закрытую.
>Но хила больше чем с эстусом
Да, но на первых порах приходится чуть фармить, если много леща получаешься. В той же двушке совместили эстус и расходники. В трёшке же, кажись, есть редкий расходник, который лечит.
Конечно, есть чудеса, кольца и пр.
>Бонусы тоже есть.
Да, но я без гугла не смог их найти. Проблемы смог - они красные и сами тебя ищут.
Вообще, если ты не умираешь, то игра становится легче, что несколько странно с точки зрения логики. А если умираешь, то сложнее.
>Туманная вкусовщина.
Факты. Лост Айзалит (где жопы дракона, тотальный реюз ассетов, в общем, кровать Хаоса и т.д.), архивы Дюка (не первая прикольная часть, где ты попадаешь в тюрьму и там монстры выходят на звук, чтобы охранять внутренние помещения - а там, где куча лестниц и мобов как в двушке).
Видно, что не успевали допилить.
>То есть память душ, ПДВ норм?
Память душ - кал собаки. Я ж не диплом защищаю, забыл некоторые моменты упомянуть.
ПДВ - это что?
Например, в двойке, из-за особенностей таргетинга и засад, тяжёлым оружием можно во время свинга на изи промазать. Эта хуйня будто только и существует, чтобы портить игру с мечом Гатса.
Адаптабилити как отдельная стата - тоже сёр. Ну, в плане объяснения и очевидности без мета-знаний. И т.д.
>Конструктивно то как.
Это консенсус в сабреддитах.
>Эмулятор на пк.
Его до сих пор не допилили и там нужно 4070 и выше.
>Прахи, статусные эффекты, пеппы убирают нахуй любую сложность.
А причём тут это? Сама сложность создана не очень весёлыми средствами. То, что в игре можно скипнуть босса этого не меняет.
>Хайпанёт и сдохнет по онлайну через пару месяцев.
Может и не хайпанёт даже, потому что ажиотаж не очень высокий. Даже в треде никто на бету не записался закрытую.
Там неразглашение, быть может? Боятся, что из якуза найдут и заставят играть в двушку.

Сражаюсь с призраком Годфри. И такое ощущение, что двигаюсь в киселе.
Т.е. ролл то попадает в тайминг, то нет. Окон нихуя при этом нет для атаки. Босс срёт атакой за атакой. Вроде они простые, но опять какая-то хуйня неинтуитивная в плане таймингов и опять требуется задирачивание.
Ну или магией ему ебало просто ломаешь и всё.
Я его расплющил, получив только один удар, но пришлось брать хуйню метающую сосульки, потому что без этого весьма проблематично его бить в плане затрат времени.
В плане. Это кто-то будет учить или просто запиздит его? Чисто пытка для жопы RL1 игроков...