Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), заявлен реворк механик Кислева, переделка механики Кайроса и пара новых юнитов:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/67
Примерная дата выхода - март 2025.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/1z5ibRK2pnMu3Yfh4YLAdVlxsTS37p-p-/view
Обновлён под Omens of Destruction
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49548895 (OP)
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), заявлен реворк механик Кислева, переделка механики Кайроса и пара новых юнитов:
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/67
Примерная дата выхода - март 2025.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/1z5ibRK2pnMu3Yfh4YLAdVlxsTS37p-p-/view
Обновлён под Omens of Destruction
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49548895 (OP)
>>49587300 →
При очень большом минусе (около 1000 и больше) в отношениях, дипломатические реплики у бота ломаются и снова становятся нейтральными. Можешь считать это за иммерсив: мол, настолько сгорело от тебя, что им уже даже стало как-то похуй.
При очень большом минусе (около 1000 и больше) в отношениях, дипломатические реплики у бота ломаются и снова становятся нейтральными. Можешь считать это за иммерсив: мол, настолько сгорело от тебя, что им уже даже стало как-то похуй.
>>87568 (OP)
А есть ли разница между вери хард и легендой, кроме возможности делать сохранения?
Я за кого не зайду в игре, так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира всех и вся, хаос разве что наполовину.
Какая-то легкая игра стала.
А есть ли разница между вери хард и легендой, кроме возможности делать сохранения?
Я за кого не зайду в игре, так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира всех и вся, хаос разве что наполовину.
Какая-то легкая игра стала.
>>87588
Нету
Нету
>>87588
Есть. Штраф к порядку сильнее (-8 против -4) - восстания будешь видеть чаще. Собственно, легенда - единственная сложность, где ты можешь их словить чуть чаще, чем никогда. И за порядком в провках надо будет следить, а не забивать хер как на вх.
Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше. В боях включён обязательный "реализм" - никаких тебе подсказок, кто угроза твоему юниту (желтый-зеленый-красный значки над отрядами), а кто безобиден. Тактической карты и паузы тоже нет.
ЗВучит как влажная фантазия играющего по треду, но ок. Часть стартпозиций действительно не очень сложные, но есть и такие, где тебе может нарандомить пиздец. Также стоит накатить модики на ИИ, если скучновато - немного игру они осложнят, хотя и фундаментально мало что могут исправить.
>А есть ли разница между вери хард и легендой
Есть. Штраф к порядку сильнее (-8 против -4) - восстания будешь видеть чаще. Собственно, легенда - единственная сложность, где ты можешь их словить чуть чаще, чем никогда. И за порядком в провках надо будет следить, а не забивать хер как на вх.
Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше. В боях включён обязательный "реализм" - никаких тебе подсказок, кто угроза твоему юниту (желтый-зеленый-красный значки над отрядами), а кто безобиден. Тактической карты и паузы тоже нет.
>так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира
ЗВучит как влажная фантазия играющего по треду, но ок. Часть стартпозиций действительно не очень сложные, но есть и такие, где тебе может нарандомить пиздец. Также стоит накатить модики на ИИ, если скучновато - немного игру они осложнят, хотя и фундаментально мало что могут исправить.
>>87633
Глобал кап смотри, дурачок. Там у ии +1 ячейка относительно вх. Ну или раньше была, во всяком случае. Не много, но раз о тонкостях заговорили, то это оно. Тебе, чушке с черно-белым быдломышлением крайностями такие диалоги противопоказаны, пасись мимо.
Глобал кап смотри, дурачок. Там у ии +1 ячейка относительно вх. Ну или раньше была, во всяком случае. Не много, но раз о тонкостях заговорили, то это оно. Тебе, чушке с черно-белым быдломышлением крайностями такие диалоги противопоказаны, пасись мимо.
>>87645
Я и говорю - чтоб узнать что легендодаун пиздит достаточно посмотреть открыл ли он рот.
>Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше
>Глобал кап +1
Я и говорю - чтоб узнать что легендодаун пиздит достаточно посмотреть открыл ли он рот.
>>87698
Даже в глобалке.
Даже в глобалке.
>>87687
Тебе всё еще обидно что мы засрали твой покрас не на легенде и ты будешь усераться что это одно и тоже?
Тебе всё еще обидно что мы засрали твой покрас не на легенде и ты будешь усераться что это одно и тоже?

>>88038
очевидный ноктилус
очевидный ноктилус

хуярит с огнемета наху
>>88038
Дефолтный Лютор, потому что он в трейлере был.
Дефолтный Лютор, потому что он в трейлере был.
>>88474
Ты про Фестуса что-ли?
Фестус это имперский доктор, который поехал кукухой и теперь бегает по Империи и устраивает эпидемии.
Медная крепость по лору часто оккупированная воинами хаоса стоит. Имперцы не могут выбить оттуда хаоситов, поэтому просто забили на нее, она стоит на отшибе, изолированная от остальных земель горами и особо никому не мешает, формально ей владеет Мидденланд
Ты про Фестуса что-ли?
Фестус это имперский доктор, который поехал кукухой и теперь бегает по Империи и устраивает эпидемии.
Медная крепость по лору часто оккупированная воинами хаоса стоит. Имперцы не могут выбить оттуда хаоситов, поэтому просто забили на нее, она стоит на отшибе, изолированная от остальных земель горами и особо никому не мешает, формально ей владеет Мидденланд
>>88038
Когда название всей расы и титульной фракции совпадало, титульной фракой был Лютор. Он - единственный летающий лорд, Ноктил единственный лорд на ожившем корабле, Килостра чудовищный лорд с уникальным героем и очень приятной способностью призыва призрачных рыцарей, Аранессе единственной доступны живые пираты. Конфедерации без модов нет, так что придётся выбрать.
Кстати, могли бы Аманара им на глобалке дать. Сраный Хорн может сраный город одной кнопкой снести, Скрайр взорвать, Сникч фраку выпилить - вряд ли именно Аманар поломает игру.
Когда название всей расы и титульной фракции совпадало, титульной фракой был Лютор. Он - единственный летающий лорд, Ноктил единственный лорд на ожившем корабле, Килостра чудовищный лорд с уникальным героем и очень приятной способностью призыва призрачных рыцарей, Аранессе единственной доступны живые пираты. Конфедерации без модов нет, так что придётся выбрать.
Кстати, могли бы Аманара им на глобалке дать. Сраный Хорн может сраный город одной кнопкой снести, Скрайр взорвать, Сникч фраку выпилить - вряд ли именно Аманар поломает игру.
>>88491
За Аранессу надо с модом на живых пиратов играть, а то там глупость полная, одна милиция 1 лвла и все
В двойке играл с ним, достаточно кайфово было, уверен и на трешку порт есть
За Аранессу надо с модом на живых пиратов играть, а то там глупость полная, одна милиция 1 лвла и все
В двойке играл с ним, достаточно кайфово было, уверен и на трешку порт есть

Народ, играю в Трою, на 20 ходу решил сделать отряд экстрим, но при наеме у меня старое количество юнитов в отряде, получается, я увеличить юнитов уже не смогу, только новую компанию начинать?
>>88688
Да вроде во всех тотал варах так, и в вахе тоже. Нельзя менять размер отрядов по ходу кампании, нужно новую начинать. Лучше всегда ставить максималку и не трогать, если только у тебя нет серьезных проблем с производительностью.
Да вроде во всех тотал варах так, и в вахе тоже. Нельзя менять размер отрядов по ходу кампании, нужно новую начинать. Лучше всегда ставить максималку и не трогать, если только у тебя нет серьезных проблем с производительностью.
>>88701
Вот блин, да я очень давно в тотал не играл! А заново не хочу начинать. Эх как жалко!
Вот блин, да я очень давно в тотал не играл! А заново не хочу начинать. Эх как жалко!
>>88701
Далеко не всегда.
В куче тайтлов слоты на стенах или в зданиях ограничены, и фулке макс размера просто не хватает места.
В вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм.
Размеры отрядов штука тонкая, и твикать в зависимости от требуемого более чем оправдано.
>Лучше всегда ставить максималку и не трогать
Далеко не всегда.
В куче тайтлов слоты на стенах или в зданиях ограничены, и фулке макс размера просто не хватает места.
В вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм.
Размеры отрядов штука тонкая, и твикать в зависимости от требуемого более чем оправдано.
>>89076
Обычно в описании написано, идёт просто дамаг, или дамаг по энеми юнитс
Обычно в описании написано, идёт просто дамаг, или дамаг по энеми юнитс
>>89033
Ебало того кто ради этого ставит минималки?
>вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм.
Ебало того кто ради этого ставит минималки?
>>89100
Никогда не мог этого понять. Че за имба эти стены, почему отряды на них защищены от большинства заклинаний?
Никогда не мог этого понять. Че за имба эти стены, почему отряды на них защищены от большинства заклинаний?
>>89158
Наверное, особенность движка, он как-то странно ведёт себя при резких перепадах высот.
Наверное, особенность движка, он как-то странно ведёт себя при резких перепадах высот.
Опоздал на срач, но насру все-таки
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
Опоздал на срач, но насру все-таки
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что:
1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше.
2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время.
3) Разнообразие механик, таких как:
- Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть
- Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры.
- Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë.
3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия:
- Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом
- Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
>>88491
Когда вампиратов релизили ещё не было паверкрипающихся каждый патч имбалансных механик
А рефорка не было и не будет
Когда вампиратов релизили ещё не было паверкрипающихся каждый патч имбалансных механик
А рефорка не было и не будет
>>89033
Не забудь про баланс когда от размера отряда не менялось число арты
При макс отрядах одна арта сносит 10% армии а на минималках полармии
Не забудь про баланс когда от размера отряда не менялось число арты
При макс отрядах одна арта сносит 10% армии а на минималках полармии

>НОВОСТИ ПАТЧИКИ НОВЫЕ СОЛДАТИКИ АХ ПАТЧИК СЛАДКИЙ ВОЙДЁТ ПРЯМО В МОЙ СТИМ КЛИЕНТ, хотя я всё равно не играю уже больше года и только в треде сру
Сейм кто?
>>89622
Эх щас бы патчик в медь 2 и чтоб все моды переебло нахуй. Ебло историкалов в таком случае представили?
Эх щас бы патчик в медь 2 и чтоб все моды переебло нахуй. Ебло историкалов в таком случае представили?
>>89702
Кто же там все эти моды обновлять будет, небось большая часть мододелов для меди 2 уже от старости умерли
Кто же там все эти моды обновлять будет, небось большая часть мододелов для меди 2 уже от старости умерли
>>89225
Первый пункт удваиваю, мне как авутисту-отыгруну-в-голове именно этот аспект неистово доставляет. Высаживать разноцветных бретонцев в Меди надоедает очень быстро. Я просто отказываюсь понимать историкалычей.
Первый пункт удваиваю, мне как авутисту-отыгруну-в-голове именно этот аспект неистово доставляет. Высаживать разноцветных бретонцев в Меди надоедает очень быстро. Я просто отказываюсь понимать историкалычей.
Маторка чья?!
>>89796
Ну после патча скорее всего, мб даже под выход заанонсят типа вот ждите скоро увидимся поговорим о дальнейших планах
Ну после патча скорее всего, мб даже под выход заанонсят типа вот ждите скоро увидимся поговорим о дальнейших планах
>>89796
Фикс/апргейд копро-жвиэка и тупого аи когда?
Фикс/апргейд копро-жвиэка и тупого аи когда?
>>89622
Сейм. Думаю поиграю в ваху эту вашу только как обновлю комп, т.е. года через 2-3. Все патчи после имперахи всякие плохиши - я такими не играю. ИИ не чинят - нахуй. Ушел с головой к парадоксам + поигрываю в Трою читая Иллиаду. Поиграл бы с удовольсвием в Фараонов, да барен запретил.
Сейм. Думаю поиграю в ваху эту вашу только как обновлю комп, т.е. года через 2-3. Все патчи после имперахи всякие плохиши - я такими не играю. ИИ не чинят - нахуй. Ушел с головой к парадоксам + поигрываю в Трою читая Иллиаду. Поиграл бы с удовольсвием в Фараонов, да барен запретил.

Прямо сейчас северный ветер сдувает людишек под Danheim и Heldom в моей кампании. Советую подбирать достойное музыкальное сопровождение к своим играм, аноны.

640x480, 3:23
Достойное музыкальное сопровождение в вашу кампанию аноны
>>89955
Я или сильно занят контролем войск и мне не до музыки, или в бою уже нечего контролить, можно альт табнутся на двачи или ютуб, там музыка тем более не нужна.
Я или сильно занят контролем войск и мне не до музыки, или в бою уже нечего контролить, можно альт табнутся на двачи или ютуб, там музыка тем более не нужна.
И к слову о музыке, когда вернут хаосне их ост из первой части?

>>87568 (OP)
Величайший герой в истории человечества.
Величайший герой в истории человечества.
>>89796
Меня пугает что в блоге ни слова про уникальные механики для Кости/Катьки/Борьки так что как и были так и будут походу одним и тем же по механикам кампании.
Меня пугает что в блоге ни слова про уникальные механики для Кости/Катьки/Борьки так что как и были так и будут походу одним и тем же по механикам кампании.
> для Кости/Катьки/Борьки
НАхуй этот унылый кал, НАГАША ДАЙТЕ!!!!!111
>>90462
Что может быть уникального в игре про двиганье коробок? Сделают космическую программу по постройке шатлла до Морсслиб? Тут несколько последних механик это рескин рескина мастерской крыс.
Что может быть уникального в игре про двиганье коробок? Сделают космическую программу по постройке шатлла до Морсслиб? Тут несколько последних механик это рескин рескина мастерской крыс.
>>90462
Ну, тут новая система их должна сама по себе разграничивать - Катарина будет сильно повернута в сторону Ледяного двора, Косталтын в Ортодоксию, а Борис будет на двух стульях сидеть. По идее это уже будет для них отличать геймплей. Алсо, по показу понятно, что работа еще ведется и даже показанное было еще не полностью оформлено визуально было, вероятно что еще не все показали.
>>90517
Ничего плохого в рескине кузницы крыс нет, если и этого не было ранее
Ну, тут новая система их должна сама по себе разграничивать - Катарина будет сильно повернута в сторону Ледяного двора, Косталтын в Ортодоксию, а Борис будет на двух стульях сидеть. По идее это уже будет для них отличать геймплей. Алсо, по показу понятно, что работа еще ведется и даже показанное было еще не полностью оформлено визуально было, вероятно что еще не все показали.
>>90517
Ничего плохого в рескине кузницы крыс нет, если и этого не было ранее
>>90496
Это одна из дефолтных рас трехи, все нормисы что не китаесы будут в них играть.
Это одна из дефолтных рас трехи, все нормисы что не китаесы будут в них играть.
ебал в рот ублажение ледяных ведьм, буду из принципа играть за чистую ортодоксию и похуй на штрафы

ммм закиньте нейронок где ледяных ведьм долбят сосульками в ротеш
>>89281
Да кстати.
Да кстати.