Новости:
1) Первое ДЛЦ для RT, с компаньоном-пидовкой и расширением корабля — вышло. Второе длц, с компаньоном-арбитром-пидорасом, его собакой и НОЛОГАМИ т.е. имперской десятиной — перенесено на весну 2025.
Релизный трейлер Void Shadows: https://www.youtube.com/watch?v=hsgKGORxxXc[РАСКРЫТЬ]
2) Патч 2.5 для ВОТР с реворком мифика Золотого дракона вышел, заодно появилась GOTY версия со всеми контентными дополнениями. Это последнее добавление контента в игру. Кто ждал финального релиза - это он.
Pathfinder: Kingmaker
Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka Baldurs Gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где Барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Первая игра "в серии" Pathfinder (играть можно с любой, игры не связанны сюжетно кроме того, что сюжет обоих игр происходит в одном мире)
Купить: https://store.steampowered.com/app/640820
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5609399
Pathfinder: Wrath of the Righteous
В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Бездну.
Одна из основных механик — мифические пути. По одному на каждую ячейку алаймента. Можно стать Ангелом и нести бобро и свет, Демоном-психопатом, космическим судией Эоном, Азатой-хиппи-анархистом, социопатом-Личом, Трикстером-петросяном (шулерить к дайсам и пробивать 4 стену), золотым Драконом, злобным и ехидным законником Дьяволом, суперменом-Легендой или ебануться насовсем и стать абсолютным злом, от которого с визгом убегают даже демоны — Шагающим Роем.
Купить: https://hobbygames.ru/key-pathfinder-wotr
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6104067
Warhammer 40000: Rogue Trader
Новая crpg от совокотов, в этот раз по вселенной Warhammer 40k.
Возьмите на себя роль Вольного Торговца, Лорд-Капитана огромного корабля, и унаследуйте великую реликвию своего рода — Патент Вольного Торговца, подписанный лично Императором.
Патент дает невероятную власть и почти полную неуязвимость от законов Империума. Совершайте сделки с ксеносами и пиратами, управляйте полностью подчиненными вам колониями и прокладывайте в варпе пути в такие места, о которых другие боятся и думать.
Пройдите путь Догматика, верно следующего Истинам Императора… И постарайтесь не превратится в сумасшедшего палача миллионов.
Или станьте Схизматиком, что сможет найти компромисс даже в самых странных и тяжелых ситуациях. Принесите хоть каплю надежды в темный мир далекого будущего… И узнайте, к чему может привести «излишнее милосердие».
Или станьте Еретиком и настойчиво объясните всем проклятым, что им не удастся повергнуть сектор Коронус в пучины мрака. Потому что это сделаете вы! А затем на своей шкуре ощутите, как Четверка обращается с наскучившими им игрушками.
Ломающих игру багов уже (почти) нет, а баланса нет и не будет.
Купить(EGS, Стим, ключ для Стима): https://shop.buka.ru/item/Warhammer_40_000_Rogue_Trader
Скачать: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6293603
КАЖДОМУ ВАХАЕБУ, ВАХАФАНУ, ЗАЛЕТУХЕ И ЗНАТОКУ ЛОРА ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО:
Совокоты известны крайней разношерстностью своих сюжетов — в одной игре может сочетаться как аниме/трансухи/соя так и самые базированные персонажи. А также известны своим вольным отношением к сеттингу: с Вахой это может вызвать горение жоп. Воспринимайте Rogue Trader как неканоничное произведение или фанфик. Хотите 100% следования "канону" — идите почитайте рулбук.
Полезное:
F.A.Q.
Насколько сложно вкатиться? С какой игры начинать? Это как divinity? Какой класс взять ньюфагу? И прочие нубовопросы.
https://rentry.org/2gvih
Гигантская таблица с кучей инфы по Kingmaker. Очень тяжелая: не открывай с телефона.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ba1idDvu1aBWf1MdNt2ZHuIQ9rPPgwMjb2jzHK4S8OQ/edit#gid=0
Гигантская таблица с гайдами по созданию персонажей в WotR
https://docs.google.com/spreadsheets/d/103-QDLZhbUDtouS6cg_TuQqavArJqlN548p9VV5hju8/edit
Крайне обширный гайд по Wrath of the Righteous. Полноценное прохождение, рекомендуется аутистам, у которых начинают руки ныть, когда они пропускают какой-то секрет или сюжетный выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
Аналог для Kingmaker.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668370134
Архив pfg-тредов для истории (не обновляется):
https://pastebin.com/WsKmAiu2
Вики по Rogue Trader:
https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Rogue_Trader
Гайд по романсам и другим выборам Rogue Trader:
https://docs.google.com/document/d/1JenL74LpnxLfTdwfIuLy5P_k0Jqi8YlI2SSt4p_oIPE/
Гайд по билдам Rogue Trader:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VkIP1KrV8RqJV_m8fLAy51axHpYrTVlodwkPLFb2PYI
Картинки для шапки тредов:
https://drive.google.com/file/d/1lv04irfmzrZ8vadhYCYHWzz5Llh36_FK/view
Прошлый: >>49580420 (OP)
Это неправда, ер самая хайпанувшая дрисня мемедзяки, свеновский дос3, привлекший кучу новой аудитории
Я думаю это чисто вопрос того что игра аутильня попенворлд, такие игры самые популярные и играющиеся
Просто ер это игра которую хочется пройти до конца и задушится там можно только на короткой снежной локе. И если её затерпеть то идет топовый летающий город и столица с 3 боссами.
В бочках3 все что дальше 1 акта - говно.


>У Elden Ring нет ачивки за прохождение
Но ведь есть.
>>7406
Интересно, а почему Аруше собственный романс-мод не написали, расширяющий имеющийся роман? Она же популярнее, чем те шестеро, вместе взятые.
Как будто совокотские игры - секрет, известный лишь избранным итт, и никто иной про них узнать не сможет.
>осудили
Эонище...
> Но ведь есть.
Это за одну из концовок. При этом нельзя просуммировать ачивки за все концовки, потому что один и тот же игрок мог несколько раз пройти игру на разные концовки.
>совокотские игры - секрет, известный лишь избранным итт, и никто иной про них узнать не сможет
Не далеко от истины
>Интересно, а почему Аруше собственный романс-мод не написали, расширяющий имеющийся роман? Она же популярнее, чем те шестеро, вместе взятые
Потому что создатель мода кумер говноед.

>Мужчина
>Самая белая кожа в редакторе
>Прямой
>Человек
>Визард 20
>Лич 10
>убить всех живых
>вознесение с Арилу Ворлеш
>создание проекта по подрыву реки и душ и свержение фаразмы
В эту же тему, уважаемые знатоки, подскажите стартовый мифик для всадника с перекатом в легенду, идей вообще ноль как и синергий

>Трикстер
Я как 300 часов дебил уже успел потрогать сюжетно трикстера и вот не хочу , даже если в голове придумать обоснование такой клоунады, что сложно, всё равно не могу

Блять что
Кто такая? Та хуйня, что тебе колокольчик дает? Видел ее ровно один раз в игре.








>Чудовище исчезло, и вокруг вновь стало тихо. На столе поднимается пар от свежего печенья и ароматного чая. Арушалай окидывает свою мечту взглядом. Вы никогда не видели на ее лице такой радости. "Я... Просто хочу жить здесь, в мире смертных. С тобой. Я разгадала загадку богини. Вот моя настоящая мечта!"
>Хрупкое тело Арушалай вспыхивает радужным светом, ее окутывает стая голубых бабочек. Она смотрит на вас сияющими глазами. "Я люблю тебя. Ты будешь со мной? Ты разделишь мою мечту?"
>Девушка вздрагивает, но не отдёргивает руку. Она сжимает вашу ладонь своими сухими горячими пальцами.
>"Я верю тебе. Ты должен быть реален — я не хочу думать о мире, где это не так".
>Как будто только этого и ждала, Арушалай отвечает вам улыбкой на улыбку. "Вместе нам не страшны никакие трудности. Мы справимся! Обязательно справимся!"
>Жар, исходящий от тела Арушалай, согревает вас и наполняет покоем. Закрыв глаза, девушка прижимается к вам сильнее, ее лицо тянется к вашему...
>Арушалай берет вашу руку в свою маленькую горячую ладонь, и мир вокруг вас меркнет.
Освящаю тред ладошками. Спасибо анону выше за новый арт, не видел раньше.
Жаль что ей нельзя кишки выпустить при первой встрече...

>>создание проекта по подрыву реки и душ и свержение фаразмы
Вот орут: "Фаразма угнетают смертных, поломаем реку душ!". Граждане, во вопросам посмертия обращайтесь к божествам которым поклонялись.
А своими воплями вы играете на щупальце Азатоту, говоря что система отвода душ из Материального Плана отвратительна все последние миллионы лет и надо её немедленно подорвать. Нет никакого выбора. Есть вилка: или Фаразма и её суды, или всё прелести безграничного первозданного Ядерного Хаоса, чей лик лишает разума даже богов.
Нет и не может быть никакой независимости. Как только вы перестали подчиняться Фаразме и поломали её систему - вы тут же стали за Внешних Богов, а по запредельным безднам космоса раздался умопомрачительный бой богомерзких барабанов и тонкое монотонное завывание богохульных флейт. Если не прямо сейчас, то через год, через 10 лет, через век Азатот исказит и осквернит все мироздание, превратив его в бесконечный кошмар бесформенного безумия. И всё закончится тем, что Ньярлатоттеп отберёт все ваши души, извратив их настолько, что это напугало бы любого демона (которых, вместе с даймонами и клиппотами, сожрет Нимбалот, обрекая на агонию пустоты), а Шуб-Ниггурат превратит всех симпатичных баб, и не только их, в искаженные комки плоти, порождающие омерзительное потомство, насмешку над самой жизнью.
Потом, когда песнь ночи и небесных сфер преобразится в клекочущий хохот и истерические вопли, а легионы бесформенных обитателей мрака и неосязаемые сонмы мельтешащих тварей будут глодать планеты, звезды и саму ткань бытия, вы все погрузитесь в оскверняющее сумасшествие, и ваши лишенные разума искаженные сущности будут молить об истинной смерти. И тогда Бог Конца Времен разнесет обезумевшую вселенную, чтобы в новом, перерожденном мире уже он попытался противостоять бесконечной силе Внешних Богов. Что на примере прошлого мироздания и произошло.
Наконец-то, хоть кто-то шарящий за лор, а не "ыыыы маразма обидела момми"
В пф1 дэву можно призвать на 11 уровне?
Я думаю, что с такой жопой это точно существенная информация. Если не подтереться, то будет всё чесаться, а потом и болеть.
мимо обладатель волосатой жопы, которую вынужден мыть после каждой дефекации
Жевать грязные походные ботинки тоже нихуя не полезно, однако Неньо это делала. И дохуя чего еще.
Неразумные животные - нет. Разумные человекоподобные - вполне.
>идей вообще ноль как и синергий
Очевидный азата. Пет - тоже спутник, соответственно от всех спобностей азаты на пати будет получать профит.
Грейбор: «Так, почему мои ботинки мокрые и липкие? Когда я оставлял их тут минуту назад, они были сухими, и мне, признаться, было это по нраву».
Нэнио: «Я проводила эксперимент. Кстати, знаете ли вы, что практически невозможно употребить в пищу в сыром виде обувь, даже сделанную из кожи высокого качества?»
Опездал, иди нахуй со своими потными ладошками
Каждый раз смеюсь, когда представляю этого рахита 35кг за компом, который ждет каждый день перекат треда, чтобы первым его перекатить и самоутвердиться в шапке треда.
Орунах.
Потестил шамана вонючку Аббадона. Обмазки очень мало личной. Но все же есть. На коре мобы в контроле и дебаффах сидят 24/7, которые ошеломление, минус сила и агилла и т.д. От чего идет скейл чумы аббадона? От мудрости?
А вот теперь я думаю, может стоило сделать капеллана через щит и меч...
На высокой сложности ты не пробьешь спасы если не упарываешься в стак ДЦ (у той же игривой тьмы есть фит уворот, она получает 0 урона если кидает спас реакции), а на низкой просто автоатаками всех забьешь не тратя время на всякие стенки и команды.
Орнул с этого бутерброда с копчёностями.
>>8331
>Почему в Бг3 Дева ангел суммон ебет всех, а в пф1 девы ангелы сыммоны это пушечное мясо?
Очевидно потому что в бг3 происходят лоулевл разборки за гаражами, а в пф1 это только первые три акта, и в финале пати воюет буквально с богом. И кстати призывы 9 круга (Азата бралани) более чем актуальны даже в финальном бою, как и призыв с короны.
Ладошки в треде, я спокоен
Ну так шиз в прошлом треде признался что он трясущийся ноулафер который через шитпост пытается забыть о своей убогости.
Но в шапке никаких проблем, рофлы никто не запрещал, не нравится его перекат - перекати первым.

ХОРОШО
перефразирую. почему в бг3 на 11 уровне призыв 11 уровневого суммона по статам и характеристикам не уступающим напарникам милишникам?
почему на 9 круге в днд можно сделать призыв СОЛЯРНОГО ангела cr23, а у пф на 9 круге призыв обоссаного бралини 14cr.
почему пф1 сделал суммоны такими слабыми? почему cr так отстает от уровня?
Я уже проверил на коре против вавакии с 73 ас и сейвами приличными. Оно работает. Шаман тоже пробивает таких мобов. Особенно летающих драконов или как их там.
Очевидно
Пшт бгз - казуальная агушечка под массы
В пф тебе намеренно не дали возможность призвать бота, который всю вражескую пати за тебя раскидает, пшт казуальным детишкам там не место
А почему мне дали возможность статы за 100 стакать? Автоатака гг как то отличается от бота? Ну да, отличается, он сильнее в 100 раз. Почему?
>Может есть какие-то базовые вещи, которые я упускаю?
1. ты не прошел КМ и не понял БАЗУ
2. не знаешь источники стакающихся циферок для вотра
3. плохое построение партии
4. альфа стайки как минимум лучником по магам и другим лучникам обазятельны
Поэтому самая сильная магия эта бафы, а другую магию эээээ сложна, сделайте чтоб дреча мог пробить только мифический герой да и хуй на нее.
В рт поносе так аобще каеф для усатого шизоида, кааааждый бой надо тыкать какое то бафоговно по 10 раз, законтрил кэжичей с баблбафами, ручками суки жать будете каждый раз
> Не хочу снижать сложность ниже нормала
В чем проблема? Это ролевая игра про всепобеждающего лыцаря-ангела, а не тактический симулятор шайки бомжей с мечами.
0.2 - каноничная сложность.
А чего жопой то завилял, тему меняешь, агуша? Ответ будет почему сумон бот это плохо, гг бот это хорошо харкорно?
База треда.
Играть в эту игру ради сражений - признак двузначного айкью.
Зачем тратить время на сражение (слишком много тратить), если один хуй ты завалишь врага и пойдешь потом читать диалоги кайфовые и выбирать крутые реплики, ведь вся суть в этом.
Зачем тратить время на диалоги (слишком много тратить), если один хуй ты нажмешь кринжовые ответы на пасты и пойдешь потом стукать гоблинов дречей, ведь вся суть в этом.
Ну так гг бот - твоя маняфантазия
Выдумал себе какого-то минмаксера с трехзначными статами на 11лвл и приводишь свою маняфантазию в качестве аргумента, шизло
Ну ахуеть теперь
А я вот твою мать ебал, ответь теперь, почему сумон бот в балдуре - это хорошо, а то, что я твою мать ебал - плохо?
Нужно до боя всех по максимуму пробафать, просто хуячишь все бафы которые есть. Этого достаточно чтобы пройти нормал.

1. все предметы могут давать бонус только одной характеристике
2. любой бонус ВСЕГДА перезаписывается и НИЧЕГО НЕ СТАКАЕТСЯ
Бафы которые длительностью минута/уровень или дольше до любого, раунд/уровень если никак не можешь пройти.
Убери это дерьмо отсюда, оно вобще концептуально не работает.
РТ брат
>Чё делать, если игра (ВОТР) слишком сложная для меня?
Стоит изучить базовую механику игры, она очень простая. А дальше просто настакивай говно, игра легкая.
А ради чего еще? Текст жирушное говно от жирух для малолетних даунов.

> почему в бг3 на 11 уровне призыв 11 уровневого суммона по статам и характеристикам не уступающим напарникам милишникам?
Уступающим. Милишник в бг3 настакает 30 армора или будет иметь ебейший колющий урон под уязвимостью, фитом гвм, иметь кучу плюсиков 1-4 к урону, в том числе психическому, к которому будет уязвимость и двойной урон по врагам, плюс у одного из милишников точно будет риск ринг, которая дает броски два раза на попадание и выбирает наилучший результат, милишнику можно настакать 5 плюсиков к шансу крита, под риск рингом будет каждый второй удар крит. У милишника в группе будут всякие парменентные бафы типа блесс от статуи в 3 акте.
Пикрелетед в чистом виде это недоразумение по урону, потому что будет постоянно промахиваться. Да, у девы сильная пушка по чистому урону, но он будет промахиваться. В этом проблема призывателя в бг3, все суммоны СОСУТ ХУЙ страшно, потому что их никак нельзя усилить на количество атак, шанс попадания и урон. Игра за суммонера это 20 каловых призванных существ с шансом 15% атаки пытаются пробить босса сто лет. И годны чисто чтобы на них отвлекались враги и впитывали своим хп урон от них.
Сейчас играю в вотр и вижу кучу талантов и вещей, которые дают доп атаки саммонам и плюсики к характиристикам и к урону. Тут наверное они тоже кроме как впитывать урон не тянут, но есть хотя бы что-то для буста их полезности, в бг3 саммоны вообще бесполезные.
Я из-за этого дропнул её, когда понял, что самые лучшие шмотки нужно из длц выбивать. А потом узнал, что выбивай-не выбивай, как жопой ни крути, будет автолевел. И как же меня порвало тогда. Просто пеной изо рта изошёл.
Пиши, где именно стало сложно — будем разбирать по частям тобою написанное. Если у тебя напряг в прологе, а ты уже бежишь спрашивать, не делая попыток разобраться самостоятельно, то эта игра не для тебя.
они творения ЛГБТ ВОКЕ активиста крымова.

Ульбриг, ты? Как ты без аркейн кастера в пати играть собрался?
На коре и выше, а он на нормале играет.
На нормале легкая.
Я сейчас вотр в первый раз прохожу, тоже плохо разбираюсь в механике, но на коре без особых проблем проходится, кроме пары сражений. Я бы предложил:
1. Иметь в группе Нэнио и Дейрана, оба будут давать бафы, Нэнио может собрать те, которых нет у Дейрана, а Дейран очень сильно выхиливает ещё группу.
2. Собирать Нэнио и Дейрану только саппорт способности, которые дают плюсики на шанс попадания, плюсики к характеристикам, всякие добрые оружия для пробития уменьшения урона, минусики к врагам, защитные способности, всякие восстановления для снятия дебафов. Нэнио и Дейрану как можно быстрее взять два мифик фита на долговременные заклинания, чтобы обмазаться тонной бафов на урон и защиту на 24 часа.
3. Остальные 4 члена группы делать постукивателей по башке мили или рендж и выбирать им вещи для плюсиков на попадание, защиту, брать фиты на урон.
Это самый простой наверное вариант для вката и знакомства с игровой механикой. Два кастера стакнут бафы все нужные на 24 часа, Нэнио можно ещё в иллиюзии упороться и потом контроли на всё поле боя кидать вполне успешно. А милишники-лучники под бафами будут постукивать автобоем.
>Тут наверное они тоже кроме как впитывать урон не тянут
За легенду-архимага, лича-визарда/ведьму и ангела-жреца/шамана можно соло играть с армией вечных суммонов, которые будут ебать всю игру и затаптывать даже финальных боссов.
Главное правильная прокачка и подбор заклинаний.
В итоге ходишь превозмогаешь без жреца и мага
Как в настолке Панцу, но не как в днд 3,5

Но маг-компаньон в ВОТР самый интересный персонаж в игре с кучей диалогов почти на каждом боссе

Варвар с духом волка дает адвантаж всем окружающим, в том числе суммонам
>интересный персонаж в игре с кучей диалогов почти на каждом боссе
У нее один и тот же диалог
Ненио: (Задает тупой вопрос)
Босс: (Зло смотрит на Ненио, говорит, что убьет ее первой/жестоко)
Варвар не нужен. У баттлмастера в бочках 9(!) атак в ход на хоноре только на его чистом классе.
Это стрелять из пушки по воробьям. Хонор в пачке из 4 проходится любыми классами без напряга
Ну вот кстати не знал, в теории с таким варваром в группе суммоны работоспособнее станут. Но все равно это похоже на ситуацию с вотр, где если ты не стакнул плюсики к попаданию, то нет разницы 1 милишник у тебя атакует врага или 6 милишников, так как все промахиваются. Хотя интересно, может быть при перепрохождении возьму этого варвара и мага в группу, будет гулей призывать, варвару ещё шапку на резист ауру для саммонов одену.
Вово, лучше бы молча ходила.
У соекотов вобще проблема с магами пиздец, в первой насадка на орочий хуй, так хуй с ним еще и этот гоморк впридачу.
Во второй вот это кринжовое уебище, но еще и жреца с танком обоссали пиздец.
Рт каким калом бы не была, но напарники там гораздо лучше, все каловые типа гены, моржа, жай необязательны.
Нормальный у Нокти про ее бодикаунт.

Про волка Дейрана, может.
Варвара в шапку на резист одену - вот так думалось пока писал, в итоге слегка не так вышло.
Разве что только действительно армию, да и то - на эоне. На анфейре же это не представляю как играет. Проще кинуть лучи/милишником под песней скальда ваншотнуть босса
Самым любимым в этом треде способом.
За суммонера просто, но геймплей дольше. Даже самые слабые юниты актуальны в финале за счет разных умений.
Берешь 2 друида спор, некра и приста(прист всем суммонам даёт +30 или 40 макс хп, друиды кастуют преимущество к атакам), некр аннулирует контртрипом любой аое магический урон, чтобы войско не разлетелось. В результате у группы 60-70 суммонов, которые выигрывают любой бой количеством.
>Что мешает просто взьебать ктулхуевин? Вознесшийся командор осилит.
Ктулхуевин ака Великих Древних и их подсосов может и можно взъебать, учитывая конечно тот факт что они распространяют такую степень хаоса, безумия и коррапта, что пидорасить может население целых планет, куда они спускаются.
Но Внешние Боги - полностью бессмертны и неуничтожимы, даже на гибель вселенной им поебать.
Фаразма опасается открытого противостояния с Внешними Богами. Все что она может - сдерживать их, и лишь до тех пор пока Азатот находится в дреме, лишенный подпитки из душ, выводимых по Реке Душ из материального плана. Ведь силы Внешних Богов напрямую зависят от Азатота и пока он спит и вселенная находится в здравомыслии, они обладают лишь крошечной частью своего истинного могущества. Но даже этой крошечной части достаточно.
Фаразма, буквально верховным божеством сеттинга, только один раз сразилась с одним единственным Внешним Богом не на пике силы. Результат - Фаразму чуть не сожрали.
Несколько лет назад Пайзо расписали о прямом столкновении Фаразмы с Нимбалот, Внешним Богом, чье поглощение душ обращало их в ничто. Фаразма сочла это опасностью для цикла жизни-смерти и столкнулась с Нимбалот в титанической битве на планете Voidbracken.
Остался шрам, который Фаразма носит по сей день в результате своей неудачи. Шрам в форме семи впадин, на том месте, где прикосновение Нимбалот пожирало божественную сущность Фаразмы. Даже Богиня Смерти не могла убить Нимбалот, но у неё получилось разделить материальную и духовную составляющие Внешнего Бога. Однако, отделение от тела стало чем-то вроде эволюции - дало духовной сущности Нимбалот абсолютную свободу. На пике 1 - она, по крайней мере в представлении культистов-онанистов.
Даже будучи лишь частью целого, духовная сущность обладала силой соизмеримой с божеством и теперь могла отправляться в любой из планов. Нимбалот периодически оскверняла Первый Мир и сводила с ума фей, там ей противостояли Извечные. Недолгая эманация её присутствия в болотах и лесах материального плана заставляет Дезну и Гозрея опасаться за своих последователей, и порождает сомны блуждающих огней, нежити и искажает природу. Но чаще всего Нимбалот ходит по Реке Душ, где занимает роль абсолютного хищника, пожирающего не только души, но и прочих охотников за душами, таких как астрадаймоны.
А тело этого Внешнего Бога так и остается на планете Voidbracken, тело и есть сама эта планета. Пока духовная сущность Нимбалот, лишенная любых ограничений и неподвластная взору Фаразмы блуждает по Сферам, Voidbracken скитается по космосу. Когда Voidbracken просто приближается к планете, души всех её обитателей отрываются от их тел и поглощаются планетой-чудовищем.
То есть после всех усилий вместо одной аннигилирующей души бессмертной и неуничтожимой хтони получилось две таких: тело в материальном плане и духовная сущность где угодно.
Сектанты Фаразмы ненавидят, боятся и уважают сектантов Нимбалот. Только самым набожным и могущественным фаразминам разрешается охотиться на последователей Нимбалот, и они изо всех сил стараются оставить мирян в неведении о природе этой сущности.
>Что мешает просто взьебать ктулхуевин? Вознесшийся командор осилит.
Ктулхуевин ака Великих Древних и их подсосов может и можно взъебать, учитывая конечно тот факт что они распространяют такую степень хаоса, безумия и коррапта, что пидорасить может население целых планет, куда они спускаются.
Но Внешние Боги - полностью бессмертны и неуничтожимы, даже на гибель вселенной им поебать.
Фаразма опасается открытого противостояния с Внешними Богами. Все что она может - сдерживать их, и лишь до тех пор пока Азатот находится в дреме, лишенный подпитки из душ, выводимых по Реке Душ из материального плана. Ведь силы Внешних Богов напрямую зависят от Азатота и пока он спит и вселенная находится в здравомыслии, они обладают лишь крошечной частью своего истинного могущества. Но даже этой крошечной части достаточно.
Фаразма, буквально верховным божеством сеттинга, только один раз сразилась с одним единственным Внешним Богом не на пике силы. Результат - Фаразму чуть не сожрали.
Несколько лет назад Пайзо расписали о прямом столкновении Фаразмы с Нимбалот, Внешним Богом, чье поглощение душ обращало их в ничто. Фаразма сочла это опасностью для цикла жизни-смерти и столкнулась с Нимбалот в титанической битве на планете Voidbracken.
Остался шрам, который Фаразма носит по сей день в результате своей неудачи. Шрам в форме семи впадин, на том месте, где прикосновение Нимбалот пожирало божественную сущность Фаразмы. Даже Богиня Смерти не могла убить Нимбалот, но у неё получилось разделить материальную и духовную составляющие Внешнего Бога. Однако, отделение от тела стало чем-то вроде эволюции - дало духовной сущности Нимбалот абсолютную свободу. На пике 1 - она, по крайней мере в представлении культистов-онанистов.
Даже будучи лишь частью целого, духовная сущность обладала силой соизмеримой с божеством и теперь могла отправляться в любой из планов. Нимбалот периодически оскверняла Первый Мир и сводила с ума фей, там ей противостояли Извечные. Недолгая эманация её присутствия в болотах и лесах материального плана заставляет Дезну и Гозрея опасаться за своих последователей, и порождает сомны блуждающих огней, нежити и искажает природу. Но чаще всего Нимбалот ходит по Реке Душ, где занимает роль абсолютного хищника, пожирающего не только души, но и прочих охотников за душами, таких как астрадаймоны.
А тело этого Внешнего Бога так и остается на планете Voidbracken, тело и есть сама эта планета. Пока духовная сущность Нимбалот, лишенная любых ограничений и неподвластная взору Фаразмы блуждает по Сферам, Voidbracken скитается по космосу. Когда Voidbracken просто приближается к планете, души всех её обитателей отрываются от их тел и поглощаются планетой-чудовищем.
То есть после всех усилий вместо одной аннигилирующей души бессмертной и неуничтожимой хтони получилось две таких: тело в материальном плане и духовная сущность где угодно.
Сектанты Фаразмы ненавидят, боятся и уважают сектантов Нимбалот. Только самым набожным и могущественным фаразминам разрешается охотиться на последователей Нимбалот, и они изо всех сил стараются оставить мирян в неведении о природе этой сущности.
Ламашту
Мать Монстров - богиня аберраций, чудовищ и кошмаров. Она стремится развратить смертных и населить мир своим извращенным и чудовищным выводком.
Тем, кто упивается чистой порочностью или кто оказывается отвергнутым и пренебрегаемым миром, презирающим их различия, Ламашту предлагает передышку среди своего гротескного выводка. Мать Монстров с готовностью принимает смертных в свою паству и поставила своей целью обратить смертную жизнь в свои отвратительные идеалы. Широко известно, что ее вмешательство вызывает развращение и ужасные кошмары. Изгнанники общества, разделяющие ее идеалы, сочтут это вмешательство благом, в то время как другие расценивают подобные события как ужасные проклятия
>Разве что только действительно армию, да и то - на эоне
Эон тут причем. У вышеперечисленных мификов есть возможность сделать призыв и бафы вечными. Ты заходишь на локу, призываешь толпу высокуровневых саммонов, обмазываешь их 4-5 масс-баффами вроде ускорения и каменной кожи и отправляешь ебать. Работает на любой сложности, анон вон скидывал как на анфеере затоптал мамонтами Нахиндрия.
>Проще кинуть лучи/милишником под песней скальда ваншотнуть босса
Логика какая-то дебильная: "Если работает Х, значит У не работает".
К тому же песни скальда это просто плюсики к статам, они тебе не дают ваншот сам по себе.
Если тебе Рег не нравится, то тебе наоборот должно зайти, что он умирает если у него Октавию увести.
>Но маг-компаньон в ВОТР самый интересный персонаж в игре с кучей диалогов почти на каждом боссе
>с кучей диалогов почти на каждом боссе
>диалоги уровня
>о-о-о, а как эта большая злая штука какает?
>большая злая штука зло смотрит на Хуенио, изгибая бровь
Кучи диалогов уровня Avowed на каждом боссе, да. Кушай, твоё любимое.
Или она сама его убивает, если хаотично-нейтральная.
Но мне нужен просто нормальный ебучий маг, без необходимости его романсить чтобы от него орков отлеплять. Я понимаю что омаж типа к бг там халид жахейра бла бла, но сука это единственный блядь маг, делайте свои отсылочки с нинужными классами.
Суммоны не контролируются, да и по эффективности ниже. Мб разве что количеством это компенсируется, но выдавать бурст за 1 ход они не умеют
>А не она/оно ли случаем блуждающих огоньков создала?
Да, все блуждающие огоньки спавнятся в местах где манифестировало присутствие Нимбалот.
>>9638
>бурст за 1 ход
А им и не надо, играть суммонами в пошаге это идиотизм.
>Суммоны не контролируются, да и по эффективности ниже.
Ниже чего? Какое соло-прохождение можно сравнить по эффективности с архимагом или другим йоба-суммонером?
Разве что оптимизированного милишника со всеми дипами, настаками и шмотками типа пикрила.
>Да, все блуждающие огоньки спавнятся в местах где манифестировало присутствие Нимбалот.
А еще являются сорт оф камерами, через которые та все видит.
Сложность в том, что тебе в самом начале дают дерьмо ебаное. Паладин в тяжброне со щитом, который нихуя не танчит. Что-то невнятное с рапирой, которое нихуя не дамажит. Маговор, который толком и не маг и не вор. Понятно, что совокоты хотели отойти от стандартной пати из каноничных классов, но по итогу сделали только хуже.
>Понятно, что совокоты хотели отойти от стандартной пати из каноничных классов, но по итогу сделали только хуже.
Не согласен, хуже по сравнению с мета-потимзированным калом с точки зрения дрочера на единички. Игра проходится разными составами пати без проблема, в том же вотре тебе дают аж 4 хиллеров разной эффективности, два из которых могут быть одновременно дамагерами, а два - баферами.
На коре оно нормально все работает, и нигрила и камкам танчит спокойно.
Ты уже до оптимальности доебываешься, это другое. А вот то что единственный ебучий маг это самый мерзкий персонаж в игре это реально проблема.
>аж 4 хиллеров разной эффективности
Со старта у тебя нет эффективных хилеров. Сиила с 3-мя возложениями рук — это не хилер. Эмбер — бафер/дебафер и нюкер, но не хилер. До Дырана еще дойти надо, как правило, после зачистки площади, где много страданий у новичков. Жреца вообще дают только во втором акте.
>А вот то что единственный ебучий маг это самый мерзкий персонаж в игре это реально проблема.
Мне кажется маг - наиболее каноничный класс для гг.
Вся секретная концовка завязана на кучу чеков знаний магии и т.д., для того чтобы все это нормально юзать и качать нужен интеллект.
Все мифики кроме ангела и роя хорошо синергируют с магом.
Корзина Арилу был магом.
И т.д.
>Со старта у тебя нет эффективных хилеров.
С Какого старта, ебанько, с площади? В прологе тебе дают Камелию у которой есть хилящие заклинания, потом в первом акте тебе дают Уголек и Дейрана, у первой хилящие заклинания, а у второго еще и проведение энергии, а сразу после первого акта тебе дают Сосиэля, который тру-жрец.
Что тебе еще надо, собака?
Ах да, мета-оптимизированную хуйню, все остальное нищитово.
Кроме как на анфеере мы не играем, но ноем что на анфеере игра должна проходить сама себя.
Из кам кам можно танка сделать. Но тут скорее проблема в том, что сам стартовый класс - невнятная хуйня. Да и у ней всего 1 лвл и можно из нее хоть рогу, хоть монка сделать. Правда, без доступа к 20 фиту
> сам стартовый класс - невнятная хуйня
Да ты охуел, топовый класс с 9 кругами, а у Камелии еще и выбрана битва.
До удаления из игры стихийного шквала она еще и дамажила.
Можно, но с метазнанием. Ты когда в первый раз играл, кем танчил — Сиилой или Камелией? Да и у новичка не будет столько денег, чтобы то же кольцо для ледяной корки купить — все уйдет на хилки или одну имбашмотку, которая вовсе и не имба.
Я в первом прохождение Камкам танчил. пшт напарников таскал, опираясь не на роли, а на нарратив
Сиила пошла нахуй как только все 5 ячеек были заполнены
Мимо
>А какая связь у Нимбалот и Короля-Фонарика?
Вопросы к Пайзо, сомневаюсь что они в своем лоре так уж хорошо разбираются, часть про Нимбалот в 2020м или 2021м выкатили.
Но если что это классическое "ну там вот вам несколько предысторий в разных источниках сами разберитесь". Есть вариант происходжения связанный с азатой-полубогом Шалавой Ашавой. Есть вариант что это выблядки разумных хищников с плана негативной энергии(пик2). Культисты Йог-Сотта верят что это искаженные души из прошлой реальности (или будущей, он вневременной), что были сокрыты во внутренних пространствах этого Внешнего Бога и затем были выпущены им в мир.
И есть версия с Нимбалот.
Как бы логично что в первом мире дохуя блуждающих огоньков, ведь Нимбалот периодически туда захаживает, от чего Извечные подрываются и за счет собственного бессмертия могут как-то противостоять её духовному кусочку.
И ничего странного в том что Сияющий Король таскает таскал с собой компашку из блуждающих огоньков, он тот еще затейник и почему бы ему не тролебасить остальных извечных порождениями той хтони, которая периодически приходит их кошмарить.
В лоре 2016-го года про Сияющего Короля было написано что "иногда его подозревают в том, что он является прародителем блуждающих огоньков, но повелитель фей насмешливо отвергает такие заявления."
В КМ играл до этого?