Скачи-Мочи #59 Новостей ожидающий /mnb/ 49631813 В конец треда | Веб
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.

Играем в вахамод, собираем собственные васянки с поломанным русеком с нексуса, хейтим Ару, ждем новостей 20 марта. Заходи, гостем будешь.

Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires, Eastern Europe 1259
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .

Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)

Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord

Прошлые треды:
Скачи-Мочи #58 Вернувшийся из изгнания
https://2ch.hk/vg/res/49105549.html (М)
Скачи-Мочи #57 После-релизный
https://2ch.hk/gsg/res/1272484.html (М)

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html (М)

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
1742238140607.jpg189 Кб, 720x550
2 49631846
Спасибо за кат. С телефона неудобно делать.
Бывший оп
3 49632179
О, скроллю нулевую ищу парадокс-тред, но раз наткнулся спрошу:
Какого хуя чемберы в баннерлорде такие рандомные и почти невозможные даже в одиночке, а в мультиплеере вообще чисто на удаче только прокают? Это ж блять основа высшего пилотажа фехтования, без них вообще боевка отупляется до уровня спарировал-ударил-спарировал-ударил-пофинтил-ударил
image.png448 Кб, 1156x907
4 49632303
Почитал дискорды Тейлов и модов разных, в основном вот че думают люди про пост Тейлворлдов:

1. Обнаружилось, что такую же картинку запостили авторы мода Sword & Musket с подписью "Фокусируемся на цели", так что возможно, что анонсируют нечто вроде Napoleonic Wars 2 (первый вырос из такого же мода)
2. У большей части игорьков мнение, что будет новый патч/аддон типа Варбанда, в зависимости от веры в Ару. Моддеры сходятся во мнении, что этот новый кал поломает им моды.

А вы че думаете?
5 49632343
>>49632303

> А вы че думаете?


>fix bug


>fix crush


>fix bug


>fix crush


>fix bug


>fix crush


>fix bug


>fix crush


>сап двач, как откатить игру в стиме на старую версию чтобы моды работали?

Strangethingswashashorethesedays....gif37,8 Мб, 920x518
6 49634128
Новый тизер запостили, ждем четверга. Блядь, не на морские бои ли они намекают? А нахуй они нужны? Неужели фракцию нордов добавят за морем?

Piconi (коммьюнити-менеджер Taleworlds) — Сегодня, в 18:02

"Странные вещи выносит на берег в последнее время...👀"
7 49634137
>>49634128
Если Ара добавит корабли в ваниль, то асераям будет больно. А то слишком хорошо живут с двумя узкими проходами к ним
8 49634167
>>49634137
В ванили не поплаваешь особо, разве что вот к Асераям. Если за морем появятся норды (а судя по круглым щитам, на них и намекают) - то еще куда ни шло, плюс может они высрут какой-нибудь эндгейм кризис с их вторжением. Ага, размечтался.

Вообще, учитывая что они уже больше года не постили никаких весомых обновлений, тут одно из двух - либо они все это время готовили аддон уровня Warband 1% вероятности, либо в четверг они запостят смешную хуйню типа очередного микро-патча или community tales и все сообщество пошлет их нахуй и будет играть онли в моды 99% вероятности
9 49634258
>>49634128
Нас ждет Bannerlord: Viking Conquest.

мимо инсайдер
10 49634284
>>49634258
Хуевый ты инсайдер, на гифке заблюренные мужики в униформе рекрутов Кальрадийской Империи.
image.png14 Мб, 5120x4306
11 49634518
>>49634167
Если учесть реки, то поплавать вполне есть где, так же, как в Викинг Конквест, где можно было под шумок подняться по Темзе почти к самому Киррен Честеру. Только надо что-то сделать с мостами и перешейком в "средиземное море" между асераями и имперцами, иначе рейд на Санеопу закончится не начавшись.

Но есть сомнения, что Ара и Ко выкатят обнову таких масштабов.
12 49634891
>>49634167

>готовили аддон уровня Warband



Ебать, я ж тогда в ванилу рискую вернуться. Но да, это ж ара

закатываю губу обратно
image.png542 Кб, 532x709
13 49634990
Надеюсь механику кораблей быстро адаптируют к моду на ваху.
image.png882 Кб, 1189x666
14 49635015
смарите какая няша играет в маунт
15 49635050
>>49635015
Очередная тупая потреблядь засравшая комнату каким-то дерьмом которое ей и не нужно.
Ублюдская шлюха измазавшая всё ебло боевым раскрасом.
Ненавижу женщин, о господь, за что ты дал мне тягу их ебать, я ненавижу с ними контактировать. Дай мне спокойно играть в игры с гномиками.
16 49635662
>>49634990
Классный мод, да, братан? Буквально новая ванилла
IMG20241222210743709.jpg60 Кб, 736x475
17 49635697
Мне не нравится упрощённая система отношений с неписями
18 49635911
>>49635050
Успокойся, наверняка это мужик.
rhjpjzgA8egHbUYDuv9gsN-1200-80.png906 Кб, 1200x675
19 49636160
>>49635697
А мне скибиди лица персонажей не нравятся, жду когда ара пофиксит их в следующей крупной обнове анонсированной в четверг, а то всю атмосферу портят
20 49637115
>>49635662

>рвоньк



Ну да, новая ванилла. Все прочие моды пока - тупо рескины ванили без каких-либо новых интересных механик.
21 49637174
>>49637115
Согласен, отличный мод. Скорее бы добавили дварфов, а то мне уже плохо от ожидания. Как разрабы могут так долго всё делать.
loadscreen.png2,6 Мб, 1920x1080
22 49637197
>>49637174
Делают не получая денег (чтобы их работу не поломали жадные пидорасы из Gays Workshop) в перерывах между РАБотой и сном. Плюс довольно небольшая команда. Отсюда и сроки разработки, для фанатского мода в принципе довольно стандартные.

Но вообще обнову с орками и дварфами планируют выпустить быстрее, чем предыдущую. Карту расширять не будут, только переработают уже имеющуюся, разместив там орков и гномов в пустующих местах.

мимо-инсайдер
23 49637307
>>49637197
Привет, дружище! Я уж думал ты нас покинул, давно скринов не сливал нам. Как там гномики играются? В варсордконквесте они сосут потому-что ручки короткие, орки стукают по головам, как тут дела?
24 49637308
>>49637197
Вау, круто. Жду не дождусь, чтобы поиграть в этот замечательный мод. Просто супер, быстрее бы. Как же я люблю ваху
25 49637311
>>49637307
Ещё один ценитель! Давай обменяемся фотками в костюме дварфов??
26 49637317
>>49637311
Ты в каком городе живёшь? Могу стать твоим другом, я 175см и с густой бородой, можем пить пиво как гномики настоящие.
27 49637321
>>49637317
Я живу тут, в треде. И всё время пишу про свой любимый мод. Вархаммер, слышал о таком
28 49637327
>>49637321
Очень рад за тебя, друг! Но мне что-то подсказывает что раньше ты нам гадости писал и запрещал обсуждать наш любимый модик.
29 49637331
>>49637327
Я всегда тут был, с первых тредов. Обсуждал и выкладывал контент про свой любимый мод. Вархаммер. Ты знаешь, что это буквально новая ванила?
gnomik.png4,3 Мб, 1920x1080
30 49637387
>>49637331

>мяяяям, смотли как я отыглываю поехавшего фанбоя! так я точно докажу всем, что ваха гавно, ну мяяяяяяяяяям((



>>49637307
В Баннерлорде карланы наоборот ебут, по ним хуй попадёшь а они сами по всем попадают. Ну и у дворфиков судя по всему будут огнеметчики, в отличие от Варсворда, где у них были только имба-инженеры с дробовиками.
31 49637499
>>49637387
Гоблины играбельными в новом апдейте будут?
image.png1,2 Мб, 1920x1200
32 49637521
>>49637499
Их же даже в тред кидали, тут инсайдером быть не нада.
33 49637531
>>49637521
Дык поэтому и спрашиваю, будут ли они играбельными или в этом апдейте ждать только гномов и орков?
34 49637575
>>49637531
Главное, чтобы были дворфики. Зачем вообще остальные расы? Вот бы побыстрее окунуться в этот сказочный мир и забыть о реальной жизни. А там можно будет романсить дварфиек??
35 49637582
>>49637575
Плохо справляешься. Я терпеть не могу женщин.
мимо настоящий ценитель гномиков
36 49637587
>>49637582
Жалко, что ты не любишь женщин. А я вот обожаю любых девочек из Вархаммера. От эльфиек до гномих. Кстати, это мой любимый мод. А какой у тебя?
37 49637590
>>49637387

>В Баннерлорде карланы наоборот ебут


Зависит от стиля игры. Я лично пинаться люблю, обратил внимание, что с низким ростом хуже достаю. Против низкорослых противников при этом лучше получается. Вариантов вижу 2 (не взаимоисключающих):
1) пинки короче с низким ростом;
2) оружие короче с низким ростом (и боты подходят ближе).
GmankS4XMAAbd8w.jpg171 Кб, 1600x900
38 49637670
Очередной анонс от разрабов. Что думаете?

"The tide is shifting..."
image.png594 Кб, 903x743
39 49637812
>>49637670

>Что думаете?


>

IMG20250130061807449.jpg234 Кб, 1210x1280
40 49637837
>>49637670
Бэдляндия + дворфские пещеры

Второе скорее всего точно, про первое не уверен
image.webp796 Кб, 1920x1440
41 49638065
>>49631813 (OP)
СЛАВА ИНГНАРУ!
its-a-date-v0-macl3bk53ppe1.webp113 Кб, 720x1200
42 49638557
Завтра Taleworlds выступают на выставке Future Games Show, походу нас ждет крупное DLC по викингам либо они анонсируют новую игру.
Ваши ставки?
43 49638603
>>49638557
Бля, только не длс, щас выкатят 1 фракцию за 2к без которой половина модов не будет работать. Надеюсь крэм будет работать.
44 49639035
>>49637812
Орнул.
45 49640749
4 часа до начала Future Games Show. Ждете?

https://www.youtube.com/live/JsFTvIsRYbw
46 49640766
>>49640749
Зачем мне это? Вот скоро дварфы выйдут в вахе. Вот это дело.
47 49641549
Ахринеть, такого анонса точно никто не ожидал увидеть...
48 49641561
Каво, где?
49 49641600
Это реально? Это же КОМЬЮНИТИ ИВЕНТ!!!11
50 49641604
>>49641600
Ты че бомбишь раньше времени то. Еще час ждать до начала шоу
https://www.youtube.com/live/JsFTvIsRYbw
51 49641760
52 49641794
ух уже предвкушаю что там приготовил для нас ара, сеймы?
53 49641820
Бля что за кринж там показывают, где бонерлорд
изображение.png5,1 Мб, 2560x1440
54 49641821
55 49641827
>>49641820
падлы знают что если покажут банерлорд, то зрители сразу разбегутся, оставили на вкусненькое
17407658334840.jpg17 Кб, 213x300
56 49641850
У меня куски персонажей не отображаются помогите я не могу уже с этим пердолингом сборки

Какая-то броня сломалась и просто не отображается ни на ком.
57 49641853
>>49641850
Какие куски персонажей, ты о чем? Мы тут вообще-то Future Games Show смотрим и ждем когда ара выступать будет. Тебе неинтересно что ли что там приготовили для нас разрабы после длительного застоя без обнов и контента?
58 49641857
>>49641853
Я впервые ИТТ. Да и какие контент-обновы в скачи-мочи, я не поверю никогда.
59 49641883
ООООО
60 49641885
ВНИМАНИЕ!
61 49641887
3 года поди рисовали ролик этот
изображение.png1,9 Мб, 2560x1440
62 49641889
ЙООООО
image.png1,1 Мб, 1815x699
63 49641890
Я снова уверовал в Ару, это было прекрасно
65 49641892
>>49641889

Ждем мод на ПИРАТОВ?
66 49641893
Неужели копья сделают не говном?
67 49641896
а дипломатию то запилят или опять вся надежда на модеров?

кста ссылка на страницу в стиме
https://store.steampowered.com/app/2927200/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails/
68 49641906
Корсары баннерлорд наконец то стоящий коллаб
69 49641913
>>49641896
Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Отправляйтесь в открытое море, возглавляйте могучие флоты и создавайте свое наследие в War Sails, эпическом однопользовательском расширении для Mount & Blade II: Bannerlord. Впервые в Bannerlord появилась военно-морская война. War Sails позволяет игрокам управлять мощными кораблями, участвовать в захватывающих морских сражениях и овладевать морскими завоеваниями.

Отправляйтесь в смелые морские приключения с новыми механиками, территориями и испытаниями. Настраивайте свой флот, завоевывайте поселения и создавайте свою легенду в открытом море!

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НОРДАМИ, НОВОЙ ФРАКЦИЕЙ, ВДОХНОВЛЕННОЙ ВИКИНГАМИ.
Возьмите курс на Северное королевство, родину бесстрашных нордов - легендарных мореплавателей и мастеров ближнего боя. Исследуйте земли с зазубренными пиками, обширными тайгами и ледяными фьордами, где разрозненные поселения поднимаются, как корабли из моря. Смелый искатель приключений может торговать их товарами, вербовать их воинов, вступать в их ряды или бросать вызов их правлению. Присоединитесь ли вы к Северу или захватите его богатства?

ОСВОЙТЕ МОРСКУЮ ВОЙНУ
War Sails представляет уникальную и захватывающую систему морской войны, которая была вдохновлена рассказами о реальных средневековых морских сражениях. Благодаря реалистичной физике ветра и воды, бой между кораблями позволяет брать врагов на абордаж с разных точек, таранить их или атаковать издалека.

Капитаны могут использовать возможности, высаживаясь на уже задействованные корабли, подготовиться к предстоящей атаке, создав плавучую крепость, или рискнуть, связав сразу несколько врагов, чтобы дать союзникам преимущество в другом месте. Они могут таранить вражеский корабль, чтобы потопить его - или, по крайней мере, сбросить людей с борта, сломать весла и нарушить плавучесть. Метко пущенные стрелы и огонь баллисты также могут порвать паруса, что еще больше снизит мобильность.

ИССЛЕДУЙТЕ РАСШИРЕННЫЙ МИР
Кальрадия была переосмыслена: в ней появились северный регион, заселенный остров, прибрежные воды и открытые моря. Динамическая погодная система также была доработана и теперь включает в себя штормы и пассаты. В шторм корабли движутся быстрее, но будьте осторожны - разрушение может разрушить даже самые лучшие планы.

Военно-морские системы и фракция Nord интегрируются в мир Bannerlord, изменяя торговлю, войну и дипломатию. Производство кораблей и новые торговые товары добавляют региональное разнообразие. Прибрежные города могут разбогатеть на этом - если смогут противостоять пиратам и морским вторжениям.

Осады также были адаптированы к морской войне. Армии придется взять с собой флот и устроить блокаду, если они хотят остановить поставки и подкрепления, прибывающие по морю.

СОЗДАЙТЕ СВОЙ ФЛОТ
Игроки могут выбрать один из 18 типов кораблей, смоделированных по образцу исторических судов, каждый из которых обладает уникальным управлением, сформированным с помощью реалистичной физики ветра и волн. Они могут быть оснащены осадными двигателями, грузовыми трюмами, парусами, таранами и многим другим. Верфи строят и хранят корабли, основываясь на культуре и развитии своего города. Игроки также могут захватывать корабли и фигурки в бою.

РАСШИРЬТЕ СВОЙ АРСЕНАЛ
Система персонажей пополнилась прическами, бородами и татуировками Норда. Добавлены три морских навыка, которые улучшают навигацию, тактику и управление. Также появилось множество новых предметов, включая копья, мечи, топоры, щиты и доспехи.

В состав войск теперь входят морские пехотинцы, которые более эффективны на море. Игроки также могут нанимать новых компаньонов с морским прошлым.

ИЗУЧАЙТЕ КАНАТЫ
Новая квестовая линия знакомит игроков с морями Кальрадии через кинематограф, сценарные миссии и классический геймплей Mount & Blade. Научитесь управлять своим кораблем, а затем отправляйтесь в бой против пиратской конфедерации. Возглавьте растущую флотилию новообретенных союзников, столкнувшись с рядом морских проблем.

УЛУЧШЕННАЯ АУДИОСИСТЕМА
Звуки моря оживают благодаря новым музыкальным композициям в средиземноморском и скандинавском стиле. Насладитесь богатым звуковым ландшафтом с пронизывающим ветром, разбивающимися волнами и скрипящими кораблями. Почувствуйте жар битвы, когда сталь сталкивается и моряки кричат.
69 49641913
>>49641896
Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Отправляйтесь в открытое море, возглавляйте могучие флоты и создавайте свое наследие в War Sails, эпическом однопользовательском расширении для Mount & Blade II: Bannerlord. Впервые в Bannerlord появилась военно-морская война. War Sails позволяет игрокам управлять мощными кораблями, участвовать в захватывающих морских сражениях и овладевать морскими завоеваниями.

Отправляйтесь в смелые морские приключения с новыми механиками, территориями и испытаниями. Настраивайте свой флот, завоевывайте поселения и создавайте свою легенду в открытом море!

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НОРДАМИ, НОВОЙ ФРАКЦИЕЙ, ВДОХНОВЛЕННОЙ ВИКИНГАМИ.
Возьмите курс на Северное королевство, родину бесстрашных нордов - легендарных мореплавателей и мастеров ближнего боя. Исследуйте земли с зазубренными пиками, обширными тайгами и ледяными фьордами, где разрозненные поселения поднимаются, как корабли из моря. Смелый искатель приключений может торговать их товарами, вербовать их воинов, вступать в их ряды или бросать вызов их правлению. Присоединитесь ли вы к Северу или захватите его богатства?

ОСВОЙТЕ МОРСКУЮ ВОЙНУ
War Sails представляет уникальную и захватывающую систему морской войны, которая была вдохновлена рассказами о реальных средневековых морских сражениях. Благодаря реалистичной физике ветра и воды, бой между кораблями позволяет брать врагов на абордаж с разных точек, таранить их или атаковать издалека.

Капитаны могут использовать возможности, высаживаясь на уже задействованные корабли, подготовиться к предстоящей атаке, создав плавучую крепость, или рискнуть, связав сразу несколько врагов, чтобы дать союзникам преимущество в другом месте. Они могут таранить вражеский корабль, чтобы потопить его - или, по крайней мере, сбросить людей с борта, сломать весла и нарушить плавучесть. Метко пущенные стрелы и огонь баллисты также могут порвать паруса, что еще больше снизит мобильность.

ИССЛЕДУЙТЕ РАСШИРЕННЫЙ МИР
Кальрадия была переосмыслена: в ней появились северный регион, заселенный остров, прибрежные воды и открытые моря. Динамическая погодная система также была доработана и теперь включает в себя штормы и пассаты. В шторм корабли движутся быстрее, но будьте осторожны - разрушение может разрушить даже самые лучшие планы.

Военно-морские системы и фракция Nord интегрируются в мир Bannerlord, изменяя торговлю, войну и дипломатию. Производство кораблей и новые торговые товары добавляют региональное разнообразие. Прибрежные города могут разбогатеть на этом - если смогут противостоять пиратам и морским вторжениям.

Осады также были адаптированы к морской войне. Армии придется взять с собой флот и устроить блокаду, если они хотят остановить поставки и подкрепления, прибывающие по морю.

СОЗДАЙТЕ СВОЙ ФЛОТ
Игроки могут выбрать один из 18 типов кораблей, смоделированных по образцу исторических судов, каждый из которых обладает уникальным управлением, сформированным с помощью реалистичной физики ветра и волн. Они могут быть оснащены осадными двигателями, грузовыми трюмами, парусами, таранами и многим другим. Верфи строят и хранят корабли, основываясь на культуре и развитии своего города. Игроки также могут захватывать корабли и фигурки в бою.

РАСШИРЬТЕ СВОЙ АРСЕНАЛ
Система персонажей пополнилась прическами, бородами и татуировками Норда. Добавлены три морских навыка, которые улучшают навигацию, тактику и управление. Также появилось множество новых предметов, включая копья, мечи, топоры, щиты и доспехи.

В состав войск теперь входят морские пехотинцы, которые более эффективны на море. Игроки также могут нанимать новых компаньонов с морским прошлым.

ИЗУЧАЙТЕ КАНАТЫ
Новая квестовая линия знакомит игроков с морями Кальрадии через кинематограф, сценарные миссии и классический геймплей Mount & Blade. Научитесь управлять своим кораблем, а затем отправляйтесь в бой против пиратской конфедерации. Возглавьте растущую флотилию новообретенных союзников, столкнувшись с рядом морских проблем.

УЛУЧШЕННАЯ АУДИОСИСТЕМА
Звуки моря оживают благодаря новым музыкальным композициям в средиземноморском и скандинавском стиле. Насладитесь богатым звуковым ландшафтом с пронизывающим ветром, разбивающимися волнами и скрипящими кораблями. Почувствуйте жар битвы, когда сталь сталкивается и моряки кричат.
1742504737945450.png332 Кб, 896x639
70 49641914
А это что такое? Доп базовый контент?
71 49641935
>>49641914
Ебать они там высрали контента, не зря ждали всё таки. Кто там не верил в новый контент? Что с ебалом?
72 49641955
>>49641914
Планы на базовую игру
Мы также хотим сообщить вам общую информацию о Bannerlord - о том, что мы уже сделали и что еще предстоит сделать.

После полноценного релиза в октябре 2022 года мы опубликовали ряд обновлений, которые не только устранили важные проблемы на разных платформах, но и представили дополнительные возможности, такие как погода и погодные эффекты, туман войны, засады, прицеливание по строю, склады, переулки и многое другое. Как и в период раннего доступа, мы продолжаем расширять и совершенствовать игру благодаря вашим отзывам и поддержке. Мы искренне благодарны за то, что у нас есть такое преданное сообщество, которое было с нами на каждом шагу.

Как мы уже упоминали в наших планах после релиза, мы были открыты для изучения DLC как одного из способов введения дополнительного контента. И хотя это осталось в силе, мы понимаем, что наша коммуникация не соответствовала тому уровню, который вы привыкли от нас ожидать. Система морских сражений, представленная в недавно анонсированном расширении War Sails, оказалась сложным техническим и геймплейным испытанием. Мы также работали над другим проектом, который планировался как более сюжетное DLC. Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того чтобы обсуждать и выпускать то, что нас не устраивало, мы приняли непростое решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении, и мы искренне признательны вам за терпение в это время. Хорошая новость заключается в том, что вместо того, чтобы отложить работу, мы будем использовать новые геймплейные механики отмененного проекта в качестве контента для базовой игры.

Речь идет о внедрении надежной системы стелса, которая позволит вам проникать в подземелья и укрытия, спасать пленников и уничтожать врагов, не поднимая тревоги. Вражеский ИИ теперь будет распознавать звуки и движение, предупреждая о ваших действиях с помощью прогрессивных уровней осторожности. Чтобы добиться успеха, вам придется тщательно продумывать не только свою позицию и передвижение, но и окружение - использовать возвышенности, ночную темноту и естественные укрытия для скрытного достижения целей. Хотя в некоторых случаях этого может быть достаточно, другие тактики стелса, такие как отвлечение внимания и сокрытие трупов, окажутся не менее полезными. Повысить свою эффективность можно будет с помощью снаряжения и навыка «Разбойник». Мы расскажем больше подробностей о стелсе в будущем глубоком погружении, так что следите за новостями!

Мы также работаем над несколькими функциями, которые планируем привнести в базовую игру вместе с расширением War Sails. Во-первых, мы хотим улучшить систему трейтов, чтобы игроки могли лучше развивать своих персонажей. Для этого мы работаем над функцией, которая будет подсказывать вам случайные события во время ваших путешествий. В идеале это не только даст возможность развивать персонажа, но и вдохнет новую жизнь в мир Кальрадии.

Проекты городов и замков также претерпят изменения. Эти изменения улучшат баланс между проектами с сильными эффектами и проектами с ограниченными или ситуативными эффектами, а также добавят новые типы. Это позволит лучше контролировать управление вашим фьефом.

Еще один интересный момент - течение времени и цикл жизни в игре. Мы считаем, что в Bannerlord удается найти золотую середину между этим процессом и тем, чтобы не торопить игроков... Мы также считаем, что дополнительные возможности выбора в этом отношении станут довольно забавной альтернативой ванильному опыту.

Мы также упрощаем общение с ближайшими врагами, введя функцию Parley, которая позволит вам вступить в разговор, не отрезая себе голову!

В разработке находится востребованная сообществом функция импорта и экспорта персонажей, позволяющая настраивать различные аспекты, такие как экипировка, перки, навыки, атрибуты, имя, культура, золото... путем редактирования файла персонажа в папке Game Saves и импорта его через консольное окно читов.

Наряду с этим мы продолжаем работать над боевым опытом, который включает в себя добавление новых типов оружия, таких как праща. Выставление копья дорабатывается: улучшается прицеливание, анимация становится более плавной, а копьеносцы по умолчанию используют копья, что делает их более эффективными против кавалерийских атак.

Также добавлены различные улучшения ИИ, такие как более точное использование оружия ближнего боя, улучшение поиска пути и сокращение зигзагообразных движений для конного ИИ, повышение точности стрельбы ИИ по движущимся целям и увеличение скорострельности за счет лучшего избегания дружественных войск. Кроме того, мы решаем различные проблемы осадного ИИ, не позволяя лучникам с целевым приказом подходить слишком близко к врагу, и многое другое.

Кроме того, мы работаем над рядом изменений, чтобы лучше поддерживать наших моддеров. Среди них - возможность атаковать, пригнувшись (на вас смотрят моды с оружием), дальнейшее открытие процессов принятия решений об атаке и выборе оружия агентами ИИ, возможность модификации интерполированной атмосферы миссий, поддержка аудиомодов для FMOD Banks и Events, а также открытие времени кампании для настройки. Чтобы сделать моддинг еще более доступным, мы создаем XML-редактор, который избавит вас от необходимости вручную редактировать XML-файлы, чтобы добавить, удалить или изменить предметы, героев, фракции, поселения и многое другое. Те, кто предпочитает продолжать делать это вручную, также увидят, что этот процесс упростился, поскольку отпала необходимость в использовании системы XSLT.

На этом мы заканчиваем сегодняшнее объявление. От имени всех сотрудников TaleWorlds мы хотим выразить вам искреннюю благодарность за вашу невероятную поддержку и преданность делу на протяжении многих лет. Нам не терпится поделиться с вами еще большим количеством информации в ближайшие недели. А пока оставайтесь с нами и берегите себя - до скорой встречи!
72 49641955
>>49641914
Планы на базовую игру
Мы также хотим сообщить вам общую информацию о Bannerlord - о том, что мы уже сделали и что еще предстоит сделать.

После полноценного релиза в октябре 2022 года мы опубликовали ряд обновлений, которые не только устранили важные проблемы на разных платформах, но и представили дополнительные возможности, такие как погода и погодные эффекты, туман войны, засады, прицеливание по строю, склады, переулки и многое другое. Как и в период раннего доступа, мы продолжаем расширять и совершенствовать игру благодаря вашим отзывам и поддержке. Мы искренне благодарны за то, что у нас есть такое преданное сообщество, которое было с нами на каждом шагу.

Как мы уже упоминали в наших планах после релиза, мы были открыты для изучения DLC как одного из способов введения дополнительного контента. И хотя это осталось в силе, мы понимаем, что наша коммуникация не соответствовала тому уровню, который вы привыкли от нас ожидать. Система морских сражений, представленная в недавно анонсированном расширении War Sails, оказалась сложным техническим и геймплейным испытанием. Мы также работали над другим проектом, который планировался как более сюжетное DLC. Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того чтобы обсуждать и выпускать то, что нас не устраивало, мы приняли непростое решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении, и мы искренне признательны вам за терпение в это время. Хорошая новость заключается в том, что вместо того, чтобы отложить работу, мы будем использовать новые геймплейные механики отмененного проекта в качестве контента для базовой игры.

Речь идет о внедрении надежной системы стелса, которая позволит вам проникать в подземелья и укрытия, спасать пленников и уничтожать врагов, не поднимая тревоги. Вражеский ИИ теперь будет распознавать звуки и движение, предупреждая о ваших действиях с помощью прогрессивных уровней осторожности. Чтобы добиться успеха, вам придется тщательно продумывать не только свою позицию и передвижение, но и окружение - использовать возвышенности, ночную темноту и естественные укрытия для скрытного достижения целей. Хотя в некоторых случаях этого может быть достаточно, другие тактики стелса, такие как отвлечение внимания и сокрытие трупов, окажутся не менее полезными. Повысить свою эффективность можно будет с помощью снаряжения и навыка «Разбойник». Мы расскажем больше подробностей о стелсе в будущем глубоком погружении, так что следите за новостями!

Мы также работаем над несколькими функциями, которые планируем привнести в базовую игру вместе с расширением War Sails. Во-первых, мы хотим улучшить систему трейтов, чтобы игроки могли лучше развивать своих персонажей. Для этого мы работаем над функцией, которая будет подсказывать вам случайные события во время ваших путешествий. В идеале это не только даст возможность развивать персонажа, но и вдохнет новую жизнь в мир Кальрадии.

Проекты городов и замков также претерпят изменения. Эти изменения улучшат баланс между проектами с сильными эффектами и проектами с ограниченными или ситуативными эффектами, а также добавят новые типы. Это позволит лучше контролировать управление вашим фьефом.

Еще один интересный момент - течение времени и цикл жизни в игре. Мы считаем, что в Bannerlord удается найти золотую середину между этим процессом и тем, чтобы не торопить игроков... Мы также считаем, что дополнительные возможности выбора в этом отношении станут довольно забавной альтернативой ванильному опыту.

Мы также упрощаем общение с ближайшими врагами, введя функцию Parley, которая позволит вам вступить в разговор, не отрезая себе голову!

В разработке находится востребованная сообществом функция импорта и экспорта персонажей, позволяющая настраивать различные аспекты, такие как экипировка, перки, навыки, атрибуты, имя, культура, золото... путем редактирования файла персонажа в папке Game Saves и импорта его через консольное окно читов.

Наряду с этим мы продолжаем работать над боевым опытом, который включает в себя добавление новых типов оружия, таких как праща. Выставление копья дорабатывается: улучшается прицеливание, анимация становится более плавной, а копьеносцы по умолчанию используют копья, что делает их более эффективными против кавалерийских атак.

Также добавлены различные улучшения ИИ, такие как более точное использование оружия ближнего боя, улучшение поиска пути и сокращение зигзагообразных движений для конного ИИ, повышение точности стрельбы ИИ по движущимся целям и увеличение скорострельности за счет лучшего избегания дружественных войск. Кроме того, мы решаем различные проблемы осадного ИИ, не позволяя лучникам с целевым приказом подходить слишком близко к врагу, и многое другое.

Кроме того, мы работаем над рядом изменений, чтобы лучше поддерживать наших моддеров. Среди них - возможность атаковать, пригнувшись (на вас смотрят моды с оружием), дальнейшее открытие процессов принятия решений об атаке и выборе оружия агентами ИИ, возможность модификации интерполированной атмосферы миссий, поддержка аудиомодов для FMOD Banks и Events, а также открытие времени кампании для настройки. Чтобы сделать моддинг еще более доступным, мы создаем XML-редактор, который избавит вас от необходимости вручную редактировать XML-файлы, чтобы добавить, удалить или изменить предметы, героев, фракции, поселения и многое другое. Те, кто предпочитает продолжать делать это вручную, также увидят, что этот процесс упростился, поскольку отпала необходимость в использовании системы XSLT.

На этом мы заканчиваем сегодняшнее объявление. От имени всех сотрудников TaleWorlds мы хотим выразить вам искреннюю благодарность за вашу невероятную поддержку и преданность делу на протяжении многих лет. Нам не терпится поделиться с вами еще большим количеством информации в ближайшие недели. А пока оставайтесь с нами и берегите себя - до скорой встречи!
73 49641988
Бля по хорошему это контента на несколько модов от силы. Причем уже вышедших. Стелс и убийства точно выпускались ровно как и кораблики. Импорт экспорт персонажа ваще лол.

А вот где просмотр реплейев который был обещан еще до открытой бетки?
Сука Ара жил на дотационные бабки все это время и теперь как бабло кончилось и Эрдоган начал всех сажать а команда уезжает в Германию теперь начал очередной прогрев гоев.
image.png99 Кб, 235x235
74 49642082
>>49641913

>военно-морская война


>разрушение может разрушить


я хуею с этого перевода

>через кинематограф


LITERAL KINO
1742526554816.jpg221 Кб, 1284x840
75 49642265
Спасибо, мистер Арец. Жду
Screenshot20250321-064104.jpg558 Кб, 1080x879
76 49642268
ВЫШКЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
77 49642272
Все модеры которые последние 5 лет пилили но не допилили кораблики пососали бибу
78 49642292
>>49641892
Неиронично бы хотелось чтобы Ара запилил длц по типу Viking Conquest только на пиратскую тематику
17425289818620.mp42,6 Мб, mp4,
360x642, 0:22
79 49642300
80 49642347
Теперь ждём, когда в ваху добавят корабли. И мои гномики будут плавать на паровых броненосцах.
81 49642400
>>49641955
Молодцы (неиронично)
Вот бы еще вернули фичи из варбанда/ванили, типа пиры, ухаживание за дамами, етц
82 49642530
армаган явуз молодец
он геймдизайнер и борец
он баннерлорд с колен поднял
скачимочи он не предал
83 49642558
>>49642400

>пиры, ухаживание за дамами


Откуда вы только такие берётесь? Абсолютно унылый, дебильный кал, как и взаимоотношения со спутниками и их заскриптованные 3 фразы срача.
Им бы политику углубить, чтобы в лейте повеселее было, а не это говно из варбанда тащить.
84 49642566
>>49642558

>Откуда вы только такие берётесь? Абсолютно унылый, дебильный кал, как и взаимоотношения со спутниками и их заскриптованные 3 фразы срача.


>Им бы политику углубить, чтобы в лейте повеселее было, а не это говно из варбанда тащить.



Я никогда ещё не был так оскорблён тем, с чем полностью согласен.
85 49642575
>>49642558
Был тут в прошлом треде анон, который по фактам раскидал за эндгейм. И почему никто из мододелов или разрабов нихуя им не занимается.
Если коротко, то никто нихуя не доходит до него, сложно тестировать и проще вывалить кучу контента сразу на старте, чтобы заинтересовать игроков.
image.png54 Кб, 1185x260
86 49642658
Модеры что-то не очень довольны новой обновой.
Ну и хуй с вами, будем играть в ара ванилку, вы нам не нужны!
87 49642679
>>49641892

>Ждем мод на ПИРАТОВ?


Это кстати тебе написали ответ >>49642658
88 49642730
>>49642658
Причина пожара?
89 49642740
>>49641896
Орну если это ещё и платно будет.
90 49642749
>>49641935
Ну да, всего-то за три года сделали то что другие делают за год.
91 49642756
>>49642292
Caribbean! занюхивал? Мне в своё время нравилось, там даже вроде бы неплохие морские бои были.
1742546805418.jpg35 Кб, 600x600
92 49642776
>>49642740
Длц? Платно?
93 49642871
>>49642749
А другие это у нас кто, можно поинтерисоваться?
94 49643047
>>49642776
Учитывая количество обещаний, пиздабольства и нихуя неделанья да, могли бы и бесплатно.
>>49642871
Можно, например Wartales, а теперь иди нахуй, хуесос.
lord-of-the-rings-return-of-the-king-glorfindel.png847 Кб, 1136x568
95 49643192
>>49643047

>Wartales


Долго думал
96 49643556
Наконец-то новый контент для игрули.
А васяны на модерах пусть идут нахуй.
97 49643571
>>49643556
Не согласен, новый контент круто, но васянов жалко, они единственные кто поддерживал в игре жизнь до этого момента.
98 49643605
>>49643571
Старые васяны уйдут, а новые придут.
Это обычное дело для игр. Половина мододелов майнкрафта уже в земле лежит, а моды до сих пор клепаются.
99 49645487
Ну чет хз.
Два года ожидания, что бы меня заскамили еще раз на бабло? Я надеялся что они ворвутся с гигантскими патчами, доработками и новыми фичами, а в итоге - плати за то что васяны и так уже сделали.
Морские бои - допустим, хотя я не помню у аудитории большого запроса на это, когда большая часть функционала либо кал либо не работающий кал.
Новая фракция нордов - wut? А стургия тогда кто? Я понимаю, что они помесь славнордов, но тем не менее что тогда будут представлять из себя норды? Тупо возьмут нордский калтент от стургии, которого не дохера?
Стелс - нахой нужен в игре про битвы, осады, геополитики и династии?
Праща - тупо мем какой-то. Лучники, кроме батанских, кал говна, а поведение пехоты с метательным оружием это вообще цирк. В то же время конные мамбеты с луками по прежнему ебут все и вся и стоят дешевле.
Ивенты и переговоры - это тоже спизженно у васянов и могли ввести это еще кучу времени назад.
Пожалуй в этот раз скачаю с торрентов.
NewWeaponTypeSlingOptimized.gif10,2 Мб, 800x450
100 49645495
ПРАЩА! НАКОНЕЦ-ТО БЛЯТЬ ДОДУМАЛИСЬ ИЗ БРИТТЕНВАЛЬДЫ СПИЗДИТЬ! Ну лучше уж будет пизженное, чем вообще ничего не будет.
101 49645512
>>49641955

>туман войны, засады, прицеливание по строю


Не играл (и не обновлял соответственно) в баннер с января прошлого года, если не больше. Я что-то пропустил, но я не помню возможности устраивать засады. И меню для приказа стрелять по строю, а не ломиться на него ебалом, тоже что-то не помню.
102 49645518
>>49645495
Скажи честно, сколько раз ты поиграешься с пращей пешим, прежде чем снова пересесть на коня, что бы не дохнуть почти в каждом крупном бою?
103 49645532
>>49645487

>Я надеялся что они ворвутся с гигантскими патчами, доработками и новыми фичами


Ну мы еще не знаем что нас ждет, может в следующих дневниках разработки расскажут что-нибудь интересное
104 49645544
>>49645518
Честно? Если праща, как мне кажется, будет у баттанцев, я просто наберу горстку в отдельный сквад и буду в бою на них дрочить приговаривая "ух бля, прям как в бриттенвальде", пока мои катафрактарии давят всех в кровавую пыль. Применения ноль, чисто эстетика.
GIFNORDS.webp2,7 Мб, 800x296
105 49645587
ВОССЛАВИМ СТУРГИЙСКИХ БОГОВ!
МЫ ИДЕМ НА ЦАРЬГРАД!
Там правда вроде внутреннее море у имперцев, как на них ходить непонятно.

Оффициально.
106 49645619
>>49645587
Карту переделают под длс, будет тебе море у имперцев
107 49645825
>>49645487
cream api
>>49645495
Круто! Васяны скоро гномиков выпустят, а тут целая праща за 20 бачей, ахуеть.
>>49645587
Им бы еще какую-то систему ко всему этому добавить, а то в ваниле грабить деревни не прибыльно и бессмысленно.
image.png473 Кб, 782x312
108 49645890
>>49642756
Есть такое
109 49646466
>>49645487

>Лучники, кроме батанских, кал говна


лишь бы набросить, хех
110 49646575
>>49646466
Выскажись если не согласен. Я ничего не набрасывал, да даже если бы набрасывал - как будто что-то плохое в полудохлом треде.
111 49647854

>Лучники, кроме стургийских, имба

112 49648564
На форче начали аутировать
113 49648662
>>49648564

>На форче


Это ты так реддит нынче называешь?
Треды по маунту на форчане давно уже вымерли, бедолаги не дождались выхода нового ара контента((
114 49648794
>>49648564
Ну собсна то же самое что и в Варбанде, переделка карты, новая раса, кучка механик с горочкой и новые броньки, возможно графику подтянут, если трейлер и впрямь на движке снят. Это даже по названию Варбанд 2.
115 49648889
>>49648662

>Треды по маунту на форчане давно уже вымерли


Они менее активны и переехали с их вегача но все еще живы на их стратежном разделе (как тут гсг)
image.png34 Кб, 1165x212
116 49648902
>>49648794

>трейлер и впрямь на движке снят


Даже трейлер к новому длс пилили фанаты, а не разрабы, лол. Он там кстати модами обмазался типа Cinematic Combat и огненных стрел, походу реально на движке игры снимали
117 49648929
>>49648889
Ааа понятно, просто я увидел эти пикчи на реддите, думал ты их оттуда спиздил. Нужно будет заглянуть тогда в их местный гсг, почекаю что там интересного постят
118 49649416
>>49648902
классика тейлворлдсов, хуле - воровать фичи из модов
119 49649428
>>49649416
Минусы будут? Я никогда например не сяду играть в банерлорд без мода дипломаси, абсолютно не играбельно.
120 49649467
>>49649428
а он раз и в ванилле, что ты делать будешь? как играть без мода?
IMG20250130001853785.jpg28 Кб, 524x456
121 49649510
Я не пон
У нордов 1 островок с 1 городом вот вам и вся фракция?

Шел пятый год, ни одного тотал конвëржена полностью не вышло, базовая игра - обрубок варианта с новым движком

Я ебал
IMG20250301161034187.jpg59 Кб, 630x680
122 49649515
>>49649510
*варбанда, не варианта
123 49649539
>>49649510

>обрубок варианта


Еще одна утка? Банерлорд во всём лучше и глубже оригинала.

>ни одного тотал конвëржена полностью не вышло


Ну и сразу пойман на лжи, пошел вон из треда, тебе тут не рады.
IMG20250124132855236.jpg197 Кб, 1080x1065
124 49649557
>>49649539

>у двух разных персонажей из одного клана противоположные черты личности


>если улучшить отношения с одним, улучшаются со всеми



>секир башка бесполезное действие которое делает игру в разы сложнее, даже если персонаж имеет только красные трейты



>брак это про "даш писку ебат?" три раза



>шокухо не вышло


>олд реалмс обрубок в котором нет половины контента даже для империи


>киндомс оф арда не вышло



Единственный вышедший конвержен про античную кальрадию на той же карте, что делает его частичным

????????
125 49649570
>>49649557

>>брак это про "даш писку ебат?" три раза


Брак это дать бате 20к и купить себе письку для наследников, а ты чего ожидал? Симулятор свиданий?

>секир башка бесполезное действие которое делает игру в разы сложнее, даже если персонаж имеет только красные трейты


Да, но пофиксили в модах.

>у двух разных персонажей из одного клана противоположные черты личности


>если улучшить отношения с одним, улучшаются со всеми


И?

>Единственный вышедший конвержен про античную кальрадию на той же карте, что делает его частичным


Вот опять пиздишь. Вышли римский мод, есть сабмод на карте европы, вышел гомотрон, вышел мод на прибалтику, вышел 1259 ано домини. Уверен еще что-то годное забыл.

>олд реалмс обрубок в котором нет половины контента даже для империи


Сильные слова мужик, но как обычно пиздёж, когда выйдут гномиики я запрещаю тебе в них играть.
Короче утка, иди катая в варбанд, он всё еще доступен, а нам ерунду свою не пиши, мы тут кайфуем в одной из лучших игр две тыщи двацатых.
126 49649601
>>49649510

>


>Я не пон


>У нордов 1 островок с 1 городом вот вам и вся фракция?



Я не понимаю, зачем они вообще нужны, с учетом того, что и так есть стурги в скандинавском антураже. Чтобы Раганвада теперь ебали не в три смычка, а в четыре?
127 49649672
>>49649601
Ты бы еще спросил зачем нужны норды в варбанде если там есть вегиры
128 49649695
>>49649672
Вегиры и норды отлично отличались. Характерный визуал у каждых был очень чёткий. Стургия же изначально помесь с нордами.
129 49649697
>>49649672
В Варбанде вегирам переделали стиль, так что они весьма самобытно смотрелись со своими ламеллярами, меховыми шапками и бердышами. С нордами их точно было не перепутать. Стургия же сейчас это плоть от плоти Скандинавии, если в игру введут еще одних скандинавов-нордов как полноценную фракцию, то либо в них не будет смысла, либо придется радикально перелопачивать Стургию (на что никто не пойдет). Я все-таки надеюсь, что стургийцам просто добавят пару поселений на севере, до которых можно доплыть только морем.
130 49649719
>>49649672
И да - в варбанде у каждой фракции была уникальная линейка с уникальным стилем игры - у кого-то только пехота с щитами и топорами, у кого-то пехота с арбалетами и древковым, у кого-то только конница, у кого-то упор на двуручи. "Универсальных" линеек с полным набором войск от тяжелой кавалерии до тяжелой пехоты с элитными стрелками было всего две (2,5 если учесть вегиров). В Баннерлорде же абсолютно другой баланс, у каждой фракции есть практически полный набор юнитов от штурмовой пехоты до стрелковой конницы. У разных культур они лучше или хуже, но они есть. У "пеших" баттанцев есть своя тяжелая кавалерия, хоть и не равная катафрактам, у стургов не хватает только элитных стрелков, даже у хузаитов-кочевников есть тяжелая пехота. Куда в эту систему, опять же, впихнуть нордов? Сделать помесь Стургии и Баттании, где тяжелую конницу переведут в обычную линейку, а в знатной линейке станут качаться убер-берсерки пехотинцы?
131 49649738
Почему из скачи мочи не сделали соуслайк?
132 49649804
Прикол с нордами что они даже ничего нового с ними не делали - они были в бетке до славянизации стургов.
133 49649875
>>49649719

>в знатной линейке станут качаться убер-берсерки пехотинцы


Ну я в май литтл варбанд так и сделал, обычная линейка у меня пехота+лучники, в элитной хускарлы. Конницы нет, все по варбандскому канону.
134 49654516
соси & мочи
135 49654531
скачи и дрочи
136 49655510
>>49654516
Скачнул & дрочнул тебе на ебало, твои действия?
Aedirnians.webp145 Кб, 620x434
137 49655518
>>49655510
Какое совпадение. Я тоже жду мод по ведьмаку на варбанд
138 49656039
>>49655518
Который изх них везьмак? Один хуй для людей, джругой для животных так?
139 49656072
>>49655510
>>49655518
Ля какие красавчики. А шо за мод, дайте ссылочку.
140 49656409
>>49656072
Держи, только он в разработке.

https://www.moddb.com/mods/witcher-mod
141 49658429

>морские бои


Серьёзно? Даже в старых скачимочи нахуй не всрались, там вроде один мод был (про карибы чтоль) с морскими боями и это был вырвиглазный пиздец
Лучше бы дали возможность подкоп сделать
142 49658502
>>49658429

>Даже в старых скачимочи нахуй не всрались


Половина викинг конквеста на этом построена, и вышло просто охуительно
1742966909880.png17 Кб, 80x123
143 49659501
>>49658429
Подкоп под твою толстую мамашу унес жизни целой роты из-за завала. Так что давай не будем.
64x2s0q58sea1.jpg13 Кб, 300x226
144 49659633
Решил добить ачивки в варбанде, помог Изоллочке с покрасом, она конечно забрала себе много землей и раскидала все остальное просто отвратительно, но такая тут система говна, благо проблем не было и последняя фракция капитулировала быстро, посмотрел победный мультик и сел уже помогать Харлаусу. Какой же он дегенерат, прости Господи. 2/3 лордов в страхе сбежали из Кальрадии роняя кал, остальные нонстопом перебегают из Свадии к безземельным Нордам и обратно, и ещё перестали валить за границу, так что вся партия похоже идёт нахуй, либо скипать дальше время в надежде на чудо
145 49659667
>>49659633

>посмотрел победный мультик и сел уже помогать Харлаусу


Падажжи, какой еще мультик? О_о
3b447e5c3344b2e2c7d945893bc7277ce2e9be9a.gif1,6 Мб, 250x202
147 49659707
>>49659667
Старая шутка-мем, но победное окно при победе одной фракции даже не под твоим руководством действительно есть, сам только узнал
Собственно есть инфа которую я пытался проверить что для ачивки Императрица не обязательно красить карту именно под собой, чисто условия твой перс женщина и вывод победного окна, а кто там верховный правитель значения не имеет
Сейчас ещё чутка проскипаю время если не распердится, попробую выйти из фракции и взять дегенерата в плен, возможно так он не сможет выгонять из фракции
image.png44 Кб, 776x312
148 49659818
Не понимаю, хули комунити так разверещалось. Они в варбанду не играли? Не в курсе, что норды - пришлые, а вегиры - местные? Хоть турки уже на свой лор много раз насрали, но основа-то та же осталась.
149 49659828
>>49659818
Вегиры тоже пришлые, северные аборигены это копченые типа Дешави, лол. А апелляция к историческим фактам это крынж
150 49659882
>>49659818
С этими приквелами нихуя не понятно, конечно.
1742978141114.jpg29 Кб, 720x657
151 49659893
>>49659818

> Скачи@Мочи


>Лор

152 49659897
Какой же охуенчик, полноценных морских сражений лично мне сильно не хватало. Правильно сделали что не стали дрочиться с ерундой а сразу взялись за ту часть которая всегда была очень условно проработана. Это же изменит игру в корне, как с точки зрения логистики армий (по морю банально быстрее перебрасывать войска), так и осад, и экономики. Да еще и засады, туман войны в ваниле, сука это шикарно!
153 49659899
>>49659828
Вегиры уже там жили, когда норды появились. Так что на момент баннерлорда они уже мэстные.
154 49659905
Я надеюсь сцены осад портовых городов с моря тоже изменят, чтобы можно было косплеить высадку в Нормандии битву при Черноводной. Вот это был бы эпик!
155 49659924
>>49659899

>Вегиры уже там жили, когда норды появились


Типа да, но пока не было анонса народов моря было так что стурги != вегиры и не было логических проблем, а теперь надо что-то ретконить. И по датам совсем не бьётся, опять же надо просто положить хуй на то что было в варбанде
156 49662451
>>49659897
Поддвачну
157 49672768
У мода по скайриму 5 появилась страничка. Сделали целый 1 набор брони.
158 49673113
>>49659897
А мне хочется все таки чтоб на этой основе "викинг конквест 2" запилили. Там "пехотный" баланс был, который мне больше нравится.
159 49673156
Я голосую, >>49673113
160 49673421
>>49672768
Elder Scrolls это заебись, но название конечно странное, я подумал это очередной мод по властелину кольца, хотя сомневаюсь что мод доживет до релиза и разраб не дропнет его.
1743317722709608.png219 Кб, 557x605
161 49675509
162 49675800
>>49649719

>баттанцев есть своя тяжелая кавалерия


Чего нахуй, ты там грибов обожрался? У них застрельщики с нулевой броней, пони вместо коней, без нормальных пик и щитов.

>у стургов не хватает только элитных стрелков


У них вообще нет стрелков, есть убогие недолучники без навыка и оружия, которые могут немного топором помахать и в Вальгалу отправиться. У них нет лёгкой, тяжёлой или шоковой кавалерии, не говоря уже о конных стрелках. Только элитная пехота, которая на коне доезжает до места действия и спешивается, чтобы не проиграть конным рекрутам Швабии по три монетки за штуку

> у хузаитов-кочевников есть тяжелая пехота


Это смех, а не пехота. Буквально т5 юниты, которых т3 имперское мясо разделает без потерь. Годятся разве что дыры в стене затыкать или останавливать конные наскоки.
image.png545 Кб, 471x699
163 49676043
>>49675800
У них есть такой Horseman 5 тира, однако с нормальной кавой он конечно не сравнится. И застрельщики.
164 49676339
>>49675509
Еще на форчане видел, сука не открывается в рф. Залей на рутуб или скачай и в тред выложи
165 49676349
>>49676339
Кого колышат проблемы уебана, который не может нормального провайдера выбрать? Вся страна как смотрела Ютубчик, так и продолжает. Один ты ноешь из-за собственной лени и тупости, да ещё и создаёшь траффик помойке по имени Рутуб. Рачило залетное, тьфу, аж противно такой мрази отвечать.
166 49676388
>>49676349
Кого колышат проблемы уебана, который не может нормальный тред выбрать? Вся страна как играла молча с кайфом в скачи-мочи, так и продолжает. Один ты ноешь из-за собственной лени и тупости, да ещё и создаёшь траффик помойке по имени харкач. Рачило залетное, тьфу, аж противно такой мрази отвечать.
167 49676432
>>49676349
Чмош, сосни-ка хуйцов.

>>49676339
Держи, анонас:
https://www.vidlii.com/watch?v=Y5dPx6PyY-4

=)
image.png22 Кб, 1343x238
168 49676500
>>49676349
А причем тут провайдер если ролик заблокирован на юбубе и он не открывается?
169 49676525
>>49676500
Да это лох тупой, он даже не осилил пост прочитать нормально и на кнопочку нажать.
1743419482353.webm9,9 Мб, webm,
1280x720, 1:26
170 49676869
Хуя тут маню обоссали. Приятно.
171 49676921
>>49676869
Вкусно было? Всё выпила?
172 49677320
>>49676921
Всё ли ты выпила? А я ебу что ли?
173 49677338
>>49677320
Ебу я твою мать, а ты всю ссанину выпила?
image.png159 Кб, 500x500
174 49677354
>>49677338

>пук



Пей-пей, у меня в кранике еще много мочи.
175 49677455
>>49677354
Продолжай нюхать, скоро подливкой тебя накормлю.
sage 176 49678348
Да, ради такого стоило перекатываться в веге. В сраном гсг таких тарантиновских диалогов нет, ах как жаль.
# OP 177 49678801
>>49678348

>сажа в мнб-треде



Какое кощунство.
Одержимая Кэтрин Трамелл 1 пост 178 49679480
>>49678348
А у вас жопа красная.
image494 Кб, 1919x907
Подлый Шотаро Канеда 4 поста 179 49680085
Найс даунские приколы на форчане. Хотел в /vst/ чекнуть тред по маунту, а тут пикрил. Они что решили выпилить большую часть досок или это такая первоапрельская шутка?
Подлый Шотаро Канеда 4 поста 180 49680100
>>49680085
О, нихуя.
В /vg/ никнеймы добавили, теперь все как в родном /gsg/ откуда мы пришли, классно же
Вежливый Кот Базилио 1 пост 181 49680478
>>49680085
Это первоапрельская "шутка" пиздец всем по 10 лет что ли?
Завтра усё включат, твёрдо и чётко.
Подлый Шотаро Канеда 4 поста 182 49680593
>>49680478

>Это первоапрельская "шутка"


Спасибо капитан очевидность, без тебя не догадались бы.
Держи еще один прикол:
https://www.youtube.com/watch?v=TWduy-0ki8o
5 лет разработки мода по властелину кольцу Kingdoms of Arda дали свои плоды.
Шаловливый Люк Кейдж 2 поста 183 49680607
>>49680593
Чмо, я отвечаю на твой тупой вопрос.
Подлый Шотаро Канеда 4 поста 184 49680634
>>49680607
Обосрался - обтекай. Вопрос в моем посте был риторический и на него необязательно отвечать если ты не понял.
Шаловливый Люк Кейдж 2 поста 185 49680647
>>49680634

>мямя я нитупой ита ритаричискае

186 49681780
>>49680593

>https://www.youtube.com/watch?v=TWduy-0ki8o


Было бы смешно, но благодаря команде этих васянов мы остались без модика по лотру, спасибо что кормили обещаниями 5 лет, по итогу нормальные люди взялись за мод по лотру только недавно, поняв что от них нихуя мы не дождёмся.
Bannerlord.webm7,3 Мб, webm,
1280x640, 0:33
187 49696497
а я напоминаю:
d0654324dca9884b4d336621abacd77d.jpg46 Кб, 736x588
188 49697962
>>49696497
Почему я впервые об этом слышу и почему неписи это не делают?
189 49698133
>>49697962
у неписей не прописано так делать, да и зачем им это
ранверс еще на стадии разработки обещали, все ахали-охали, а потом забыли и теперь удивляются, что так можно
releaseplans08720.webp2 Мб, 720x405
190 49698422
>>49698133

>да и зачем им это


За тем же что и игроку?

>еще на стадии разработки обещали


Чего только не обещали
https://www.youtube.com/watch?v=8aaefhER5X8&t=211s
https://www.youtube.com/watch?v=H-wYZvApOmE&t=141s
191 49699275
>>49698422
неписи и так на осадах в лестницах застревают, ты хочешь, чтобы они и в поле баговались? зная турков, они им скрипты поиска пути напишут так, что конные лучники будут ездить только боком или не ездить вообще.
192 49699522
>>49696497
Забавно
193 49700498
>>49678348

>В сраном гсг таких тарантиновских диалогов нет,



Проорал.

Мимо-из-гсг.
194 49700563
Какой шанс, что разрабы после релиза дополнения наконец-то дропнут поддержку игры.
Или они специально моды крашат все пять лет, чтобы никто не доделал случайно игру за них?
195 49700976
>>49700563
без шансов
196 49701397
>>49700563
После релиза будет еще десять-двадцать патчей, ибо багов в аддоне наверняка будет дохуища. Думаю, моддеры не будут заморачиваться и обновлять свои моды, не стоит оно того. Слишком узконаправленные фичи добавляет аддон, буквально в 1,5 модах они нужны

Моды уже ебут оригинал, а когда выйдут моды на Властелин Колец и Японию, будут ебать еще сильнее

https://www.youtube.com/watch?v=7A0tAKMwOjI
197 49701882
Подписался на эпичный тред.
198 49702606
Есть ли какие-нибудь новости по вахе (кстати, это буквально новая ваниль, вы в курсе)? Я уже вдоль и поперёк всё изучил. А обновлений всё нет и нет...как же хочется быстрее к гномикам...стать их вожаком в этом замечательном мире
199 49702715
В прошлом году купил хороший комп вместо лохобука из 2008. Накатил баннерлорд, на него мод по "игре престолов" и залип в вартандер. Сегодня отпустило и наконец попробовал баннерлорд. Я хз что с графикой, но в отдалении всё выглядит будто это какая-то 16-битная отрисовка. Красиво, конечно, но ожидалось большего. Всратые ебала, разные элементы доспехов не дружат друг с другом. Всё это похуй. А вот не похуй ебучие лутеры. Я со старта осел в одном городе и за ворота просто нос не показываю. Скупаю на всё дрова, делаю уголь, продаю в плюс, смыть-повторить. Один раз высунулся из города в соседнюю деревню с ресурсом на дрова. Меня похитили, отвели за три пизды в лес и отпустили. Другая банда в трёх шагах меня поймала и я так месяц у бандитов провел. Хз что делать. Но весело.
200 49703446
>>49702715
Скачай лучше Ваху, мод качеством повыше чем Гомотрон

мимо-не шизик из 198 поста
ара упал.mov327 Кб, mp4,
688x384, 0:04
201 49703454
>>49702606

>Есть ли какие-нибудь новости по вахе (кстати, это буквально новая ваниль, вы в курсе)? Я уже вдоль и поперёк всё изучил. А обновлений всё нет и нет...как же хочется быстрее к гномикам...стать их вожаком в этом замечательном мире

202 49703737
>>49703446

>2


Це верминтайд?
204 49704230
>>49703816
А чо там у гнумов и орков по механикам на глобалке? Че нить уникальное то сделают или такая же хуета получится, как с эльфами?
205 49704967
>>49702715
Хз как ты от лутеров огребаешь, попробуй лошадь купить что ли. Все наоборот ставят мод на большие отряды лутеров чтобы была резня.
А вообще конечно жди ваху, там можно гномам сосать
image.png349 Кб, 600x600
206 49705009
>>49704967

>А вообще конечно жди ваху, там можно гномам сосать



А тебе, пидорку, лишь бы сосать...
207 49705018
>>49705009
Конечно, я же люблю ваху и сосать гномам.
208 49705047
>>49703446
Плюсую. Самый лучший мод по самой лучшей вселенной. Обожаю ваху, отличный мод. Меня уже ломает, хочется быстрее очутиться в этом сказочном мире. Ещё отличный мод Гекуджо, всем советую. Но он всё рано не так хорош как ваха.
image.png454 Кб, 582x582
209 49705622
>>49705018
>>49705047
Что ж вас, голубчик, так корёжит от простого мода на нишевую игру? Уже весь искривлялись.
1744109268070.png78 Кб, 1101x344
210 49705724
>>49705622
О чем ты, друг? Отличные моды. Всем тредом любим и обсуждаем.
vidu-video-2696229406782144.mov484 Кб, mp4,
688x384, 0:04
211 49707351
>>49705724
Всё так. Без шуток новая ванилла. Не то что аддон с лодочками от Ары.
17430653798812.mp41,5 Мб, mp4,
276x360, 0:59
212 49709900
битвы тыща на тыщу и должны не прогружаться намертво зависая на загрузке?
213 49711123
>>49709900
Проц слабоват у тебя, не вывозит.
214 49711329
>>49711123
да не, видимо в сейве что-то наебнулось. Это эпизодически. Может от драки 600на200 зависнуть, может на 1500х1500 без проблем
мб дело в том, что я сам таскаю армию в 800 чел и от этого чо то ломается
215 49711965
>>49711329
питание на проц проверь все-таки
image.png3,8 Мб, 1919x1079
216 49715089
>>49711965
чаще всего зависает вот в таком моменте
первый раз за часов 10 игры выдало на моей битве 570 на 110
точно не проц, просто игра ебнулась. баг
image.png3 Кб, 668x42
217 49715093
>>49711965
причем грузит вот так
хотя до этой битвы я ебашился тыщу на тыщу кучу раз
218 49715240
>>49715093
и нахуй тебе вортекс? выруби его нахер и удали это говно, оно не нужно никому
219 49715863
>>49715240
через него удобнее моды менеджить в тыщу раз
220 49716210
>>49711123
короче ты был прав
проц грелся и отрубал игру
ща подрубил вентиляторов побольше и любые битвы грузит норм
221 49716349
>>49715240
ну и соответственно я без тебя долбаеба сына шлюхи разберусь чо мне удалять а чо нет
Ой Дурак.mp4337 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
222 49716895
1744374815130.png73 Кб, 258x274
223 49717238
>>49716895
Чета я ору с этого плесневелого туловища, который из треда в тред делает вид, что он самый умный, мудрый и прохаванный, прикрепляя советские мемы. Ты буквально как дед, которого никто не спрашивал, но у него есть мнение по любому поводу.
224 49718194
>>49716349
>>49715863
Вортекс советуют не ставить в моддерской конфе, поэтому это таки имеет смысл
225 49718270
>>49718194
он в принципе странный, но именно баннерлорд у меня с ним всегда норм работает
226 49721322
там шокухо скоро релизнут

+1 крупный мод, платные ара кораблики плывут нахуй
227 49721887
>>49721322
Вот и скриншотики. Походу мы побываем в Нипонии раньше чем в море КАЛрадии в платном длс от ары
228 49722121
>>49721887
Анимациям кастомным быть как гекокуджо?
aXx1e46700b.jpg42 Кб, 700x525
229 49722763
>>49721887

>Походу мы побываем в Нипонии



Где нам каждый встречный будет говорить про харвестинг сизон?
FF.jpg226 Кб, 2558x1332
230 49722770
>>49722763
That's a nice head you have on your shoulders!
231 49722888
>>49721887
Если честно очень переживаю за этот мод, как-же в гекокуджо ебали лучники, боже мой, это было красиво, но не играбельно, надеюсь авторы учтут проблему боёвки без щитовиков.
А то больше одного разика я в это играть не буду, пойду гномиками играть в другой модик.
232 49722906
>>49722888
Ну ты сравнил. Каких-то рисоедов и лучший мод на свете. Можешь даже не пытаться играть в эту японщину, есть же супер ваха, которую я обожаю и постоянно пишу о ней. Кстати, ты в курсе, что это буквально новая ваниль?
233 49722915
>>49722906
Шизойд, ты вообще не спишь, а сидишь и отвечаешь на все посты с упоминанием вахи?
234 49722917
>>49722915
Да. На одном мониторе тред, а на другом запущена лучшая модификация, в которую я играю 24/7. Обожаю гномиков.
235 49722924
>>49722917
Ладно, я больше не буду тебе отвечать, ты мне не нравишься.
236 49722926
>>49722924
Вот и правильно. Зачем тратить драгоценное время на писанину о вахе, если в лучший мод можно играть!
237 49723486
>>49722121
хз, я же не альфа тестер, зато на 4 скрине видно что будут кастомные ебальники, я считаю это вин
238 49724491
В каком состоянии сейчас ваха мод? Помню смотрел на него когда он только зарождался, там кроме кривых вампиров нифига и не было. Что там сейчас по расам, играбельности в целом?
239 49725610
>>49724491
Щас шизик псевдофанат заспавнится, ему очень важно накакать в тредю.

Из рас: в следующем обновлении будут играбельные гномики и орки. Сейчас из играбельных есть имперцы, вампиры, бретонцы и эльфы (и две подфракции: у бретонцев есть злая версия, у эльфов есть небольшой анклав Высших эльфов). За каждую расу по сути свой уникальный экспириенс, есть артиллерия, есть магия, есть карьеры персонажей. Мод играбелен, не вылетает, не лагает, в отличие от старых версий. У эльфов разве что всратые мужские модельки даже по меркам баннерлорда, берешь эльфов - лучше играть за тяночку писочку.
240 49726016
>>49725610
Неплохо. А хаоситы есть? На твоих скринах вроде есть, но ты не упомянул. Империи и Хаоса уже было бы достаточно для ваха-экспириенса, а с вомперами и очень желательно орками, но их можно и подождать вообще хорошо.
241 49726804
>>49725610

>имперцы, вампиры, бретонцы и эльфы


А воевать то с кем?
242 49727183
>>49726804
с гномиками
243 49727201
>>49727183
А против кого?
244 49727210
>>49727201
Против других модов и ары. Это же лучшая модификация на свете. Ты слышал, что Ваха, это буквально новая ваниль??
245 49727268
Шизойд пробудился.
246 49732175
>>49726016
Хаосня и зверолюды есть, но только в качестве противников

технически, можно прицепиться к одной из хаоситских фракций, но эт такое
247 49732177
>>49727210

>Ты слышал, что Ваха, это буквально новая ваниль??



Слышал, целиком и полностью согласен
248 49733160
>>49732175
Ну норм тогда, вполне играбельно значит. Еще со времен варбандовской вахи любил поиграть за имперского капитана, мечом и пистолетом защищающего земли Карла Франца.
249 49734367
блять я в ахуе сколько модов на обе части и во что играть? у меня от
ванильной второй части плохие впечатления остались. скажите если брухенвальнду скачаю и запущу нормально будет или ещё чёто надо?
250 49734438
>>49734367
пендор>ванильный баннерлорд>варбанд>говно>моча>вахамод
251 49734443
>>49734438
поклянись
252 49734504
>>49734438
короче качаю ласт дейс властелина колец и пендор. бомба просто
253 49734951
>>49734438

>вахамод



шиз, спок. ваха это тупо ТОП
254 49735176

>пендор


кал
255 49735863
>>49734438

>пендор



Так шиз то у нас пендорочухня, вон оно че
256 49736476
Кстати, Пендор на баннерлорда натягивать собираются или как?
257 49736631
>>49736476

Нет.
258 49736670
sage 259 49736679
>>49736670

Манда. На дискорд Саксондрагона зайди, он собирается стэнд-алон делать.
260 49736763
Похуй. Пендор переоценён. Я так и не понял в чем его смысл, сетинг очень похожий на ванилу и минимум каких-то механик по верх навалили.
Реально топовые моды были nova aetus, ваха, про крестоносцев и сто летнюю войну, название которых я уже забыл.
261 49741562
>>49736763
тупой школьник
262 49743267
>>49741562
Аргументация на высшем уровне. Сразу узнаю пендорочушка.

На самом деле пендос норм мод, но он сильно переоценён. Это тупо ванилла 2.0 с чуть более проработанными квестами и кучей васянохардкора в стиле А ЩАС НА ВАС НАПАДЕТ 9000 НЕУБИВАЕМЫХ ДЕМАНОВ, ОПРАВДЫВАЙТЕСЬ ОБОРОНЯЙТЕСЬ. В свое время был хорош на безрыбье, но сейчас уже больше интересных проектов и он нахуй не нужен.
263 49745076
блять... и что?...сидел на зарплате получал 4 тысячи в месяц и решил стать вассалом....в итоге потерял всю зарплату и получил вместо неё деревню во владение...теперь я весь в долгах и сохранение уже перезаписалось и что делать...
264 49745447
>>49745076
Скапливать капитал на наёмничестве и ток потом идти на подсос, в игре так задумано или дыра в балансе, но факт есть факт, ничего выгоднее чем быть наёмником нету.ну если мы не абьюзер торговец или король кузнец, я про мужские способы заработка
265 49745510
>>49745076
муравью хуй приделать, иди воюй, лутай проигравших, продавай лут, продавай пленных - все как всегда, хули на жопе сидеть ныть
266 49752893
Dell'arte della Guerra жив! 18 апреля новые скриншоты показали
267 49752899
Ещё 20 апреля вышло обновление к моду Burning Empires

Версия 1.1.0 Burning Empires, посвященная новой скандинавской культуре, включает в себя 3 новые основные фракции, морские путешествия, второстепенные бандитские фракции, переработанные местности для сражений, множество новых предметов, юнитов и сцен. Исправлены известные ошибки и сбои первой версии.

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7750?tab=files
268 49753940
Эх жаль форченг с моим /mbg/ умер
269 49754849
>>49752899
Не понимаю смысл данного мода, тупой сетинг который еще и от ванилы не отличается.
>>49752893
А вот это реально крутой модик, выглядит уже почти готовым, помню обещания разрабов читал с интеграцией всякого кала типа банеркинга, надеюсь они крепко подумают и откажутся от этих наполеоновских планов выкатив что-то играбельное до конца года.
270 49754883
>>49754849
Когда же обновление вахи, да, брат?
image.png98 Кб, 168x300
271 49754898
>>49754883
Вот тебе смешно, гадёныш, а у меня такая тряска из-за обновы по гномикам что я скачал дварф фортрес, мод анбенар для еу 4 и сижу целыми днями гоняю гномиков.
1745337427939.jpg70 Кб, 900x900
272 49754926
image.png8,6 Мб, 4600x2700
273 49754998
GpPWjkXXIAAYK2y.jpg378 Кб, 1920x1080
274 49763328
Таверна нордкуков из нового длс + ответы на вопросы (там ничего интересного)
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/war-sails-q-a-1.465601/

Не хотят делиться новостями, пидары
275 49763554
>>49763328
Лел, один в один как в Викинг Конквесте, даже вертел по центру в точности как там.
276 49763892
>>49763554
Там совсем уж халупы были, не сравнить. Больше на Варбандовские терема нордов похоже.
277 49764046
>>49763892
Да не, один в один земляной пол с деревянными помостами по бокам
278 49764072
>>49764046
Да, только одно рядовая таверна, а другое главный дом в поселении. А так Один в Один
279 49764105
>>49764072
В баннерлорде тоже будет рядовая таверна, у которой интерьер напоминает микс из двух скринов моих. Ну да, один в один. Ара решил не выдумывать велосипед и тупо приделать викинг конквест к ванилле.
280 49764125
>>49764105
Верно ли, что Рабинович выиграл «Волгу» в лотерею? Все верно. Только не Рабинович, а Иванов. И не «Волгу», а сто рублей. И не в лотерею, а в карты. И не выиграл, а проиграл
281 49766087
>>49764125
Какой Рабинович, ты шизик?
282 49767234
>>49766087
Нет, ты. Высрал хуету, ещё и видосов с Арой накидал зачем-то
283 49767334
>>49767234
Какую блять, что интерьеры похожи? Ну так они и впрямь похожи. Иди лечись.
284 49767344
>>49767334
Конечно они похожи, закос под викингов и там и там. Только нихуя не один в один, плюс сравнивались разные помещения. А так да один в один, сруб из древа, сруб из дерева, одно и то же.
285 49778840
>>49752893
мастерски сделано конечно, впечатляет.
286 49781738
>>49778840

>мастерски сделано конечно



Но все звуки и суетливая беготня куриц в куртянике вместо ии будут прямиком из ваниллы.

Мне иногда кажется, что рептилоиды через жидомасонов специально спонсируют аровское нихуянеделание с наколеночным говнодвижком прямиком из 6-ого года, чтобы никто не выпускал никаких других игр на историчку.
287 49782112
>>49781738
Скорее всего RBM накатят, с ним ИИ получше. На звуки разные моды есть тоже, вопли из Мордхау охуенно подходят игре
288 49799832
СКОЛЬКО ЕЩЕ ДНЕЙ БЕЗ ГНОМИКОВ Я ДОЛЖЕН СИДЕТЬ? УЖЕ ТРЯСЁТ НАХУЙ, СЕГОДНЯ УВИДЕЛ ВИДЕО ПРО ВОВ, ТАМ НА ПРИВЬЮ БЫЛ ДВОРФИК ПРИИСТ, СУКА МЕНЯ АЖ ЗАТРЯСЛО, ГДЕ МОЯ ОБНОВА НА ГНОМИКОВ, Я УЖЕ НЕ МОГУ ТЕРПЕТЬ НАХУЙ.
289 49800061
>>49799832
Какой же ты всё-таки ебанутый. Тебя даже передразнивать не надо, ты сам достаточно позоришься.
290 49803603
>>49799832
Батя у тебя гномик-гомик, петух эльфийский
291 49807880
Начинай новую кампанию с того, что Свадия снова в жопе! Всего 170 день, а озверевшие норды устроили блицкриг, чисто на волевых пронося замки каждую неделю отрядами по 50-70 рыл. Видимо, придется срочно принимать присягу у Харлауса и идти спасать то, что осталось.

По плану кампании пока не определился. В прошлый раз я мутил с половиной кальрадийских баб, выбирая, с каким бы кланом породниться; спасал Свадию, возвращая ей ее территории; завоевал почти все кергитское ханство; и только потом уже поднимал мятеж на 400 дне (и то еле добился, три города успел получить). Причем, все это было без толку. Добрый тесть, которого я метил в наместники, сбежал к родокам. Свадийские лорды разбежались. Только я поднял мятеж, Свадия, которую некому стало спасать из жопы, снова рухнула от родоков и нордов.

В этот раз, наверное, сделаю по-другому: после присяги сразу женюсь на дочке графа Риса, пока он не успел сбежать к другим королям, максимально быстро попробую отжать Дирим, а дальше буду надеяться, что город мне не дадут. Подниму сразу мятеж и буду пытаться выжить по хардкору с королевством на 200-м дне, подтянув к себе родню жены. Будет потно, но интересно. Постараюсь дать выжить всем королевствам, чтобы потом в лейте можно было ездить на пиры и было с кем воевать. Если не будет хватать лордов, буду раздавать наделы спутникам, сейчас как раз фулл стак из 16 неписей качаю, 6 лордов с 10 лидерства будут ко сроку готовы.
292 49807926
>>49807880
Кстати, как же все-таки свежо играется обычный варбанд с дипломатией после долгой кампании в какие-нибудь крупные моды. Он ламповый, веселый и не душный. В нем тот самый ласковый антураж рыцарской сказочки; в нем хаотичные, но динамичные сражения на конях; он простенький, но в нем нет лишней мишуры; в нем старенькая простенькая графика, но она однородная и сейчас смотрится как настоящий ретро-стиль. Музыка это отдельный шик, попадает в тему на 400% и запоминается не хуже, чем саунтрек Шора к Властелину Колец. Великая все-таки игрушка, всегда тянет вернуться.
293 49807943
>>49807926
И да - хорошо, все-таки, прочувствовать снова экспириенс начала игры, когда ты еще считаешь деньги, паришься над отношениями с лордами, бережешь каждого солдата и зубами выгрызаешь себе первый феод. Глядя на империю в половину карты, покупая не глядя благородные латы за 100 000 и обучая за неделю 200 рыцарей как-то перестаешь ценить такие моменты.
294 49813284
опа, чел в прямом эфире играет в shokuho
налетайте
https://www.youtube.com/watch?v=cCIjxheg31M
295 49813826
>>49813284
Жалко что рбм нету в комплекте, но смотрится один хуй круто.
296 49814363
>>49813284
Разъёб, один из лучших модов наравне с The Old Realms и Dell Arte della Guerra
297 49814370
Вы же были в /gsg...
298 49814519
>>49814370
Гсг сдох.
299 49816154
>>49814370
Ты бы еще спросил что пидароксы делают в /vg/ когда у них свой загон есть в гсг
300 49816578
Очередной ебейший модецкий на ололореализм от Bloc (знатного ебыря Ары), теперь чтобы солдаты послушались приказа, его должен им передать спецшнырь-гонец.

Доступен только на поцреоне, к сожалению

https://www.youtube.com/watch?v=gA_zFsiOYek
301 49818103
>>49816578
Хуета
101224405120028.gif1,4 Мб, 640x638
302 49818146
>>49816578

>Доступен только на поцреоне


Ну и хрен с тобой.
303 49818191
>>49816578
Нихуя! Ого, именно тот мод которого я ждал!!! Щас бы как кинулся играть с ним, туда сюда хуйца-гонца пиндюрить аааааа!!!!!!! ЖАЛКО что платить нада, а так бы.... ухх ;)
wtf.png6,3 Мб, 2559x1599
sage 304 49819351
Вкатился недавно. Уровень исторической достоверности конечно поражает
305 49819683
>>49819351
а что не так? с тамий интелектом и хитростью, обнамули дурака на четыре кулака и поехал по наклонной
306 49819752
>>49819351
Тонкая отсылка на исторических личностей которые сбегали переодевшись в женщин, жаль не все поймут
sage 307 49820895
>>49819683
А зачем жениться тогда надумал? Еще и отношения в плюсе огромном
>>49819752
Было бы круто конечно, но кажется мне что у вещей нет разделения по полу. Сейчас еще брательник мелкий подрос, тоже в платье(не в тогу) вырядили
изображение.png131 Кб, 336x391
309 49821123
>>49819351
Зачем Ара вставил себя в игру?
image.png223 Кб, 480x360
310 49821153
>>49821123
Не стоит вскрывать данную тему.
sage 311 49822152
>>49821034
Опа благодарочка
312 49822709
>>49821034

Подождите, блядь

> Men will no longer wear women's clothing, non rulers will no longer wear crowns, and when children come of age they will always have the right gear and not walk into battle in just a tunic and no weapon



Такое до сих пор в ванилле?
313 49824069
>>49822709
Вот же анон запостил
>>49819351
314 49824498
>>49824069

Еба-а-а-ать.. У меня была мысль, но я чё-то еще думал, что может это какой "восточный наряд". Но просто ещё и остальное из списка, особенно голожопые лорды...

Игре же уже юбилей исполнился. Пиздец, конечно.
315 49824521
>>49824498
они в каждом патче это "исправляют", как херобрина в майнкрафте
316 49827224
Наваливаю щас 1700 и олд риалмс. А то нахуя покупал банерлорд, ничо кроме арены в нём не доставляло. В Варбанд было топово онлайн в длц Наполеона хуярить.
317 49828413
Эх это ведь значит кооп мод не закончат из за этого длц
318 49840168
Бета-версию Shokuho начали активно стримерам и моддерам рассылать. По ходу скоро релиз

мимо-инсайдер
image.png68 Кб, 300x168
319 49841841
Дайте модов, у меня уже ломка по скачениюмочению,
320 49842035
>>49841841
Играю в Freeman: Guerrilla Warfare, почти мод на скачи мочи в современном сеттинге
image.png16 Кб, 286x75
321 49842131
>>49842035
Я уже почти год нескакалимочил2, тряска сильнее с каждым днём. Где обещанный мне лотр, джапанис, ирусалим, гномики, ренисансвевропке, я сейчас пойду куплю самсу с курицей в пятёрочке, молитесь нахуй чтобы на моём пути не было ваших близких, ибо я за себя не отвечаю.
V93Xn3rfo4n4MjqtmDqUMJ1TNfA90XvG.jpeg60 Кб, 827x595
322 49842138
>>49842131
Сколько месяцев может прожить человек без скачи мочи
323 49842332
>>49842131

> гномики


А, это ты. Пошёл на хуй из треда, пидорас заднеприводный
324 49843375
я гномик
325 49844046
>>49842035
Я года 4 назад купил, после нескольких патчей которые сильно меняли игру то в одну,то в другую сторону, разрабы забили на эту васянку.
326 49844217
>>49844046
Если смотреть как на мод, особенно по сравнению с остальными модами с огнестрелами, то вполне хороший мод. А как игра разработчику надо анус разработать за 1 апреля
327 49844721
Моя экономическая стратегия на начало игры. Всё по заветам великого Чучхе
328 49847863
>>49842131
год, ха. ждать моды на скачи мочи это профессия.
2025-05-21.png1,6 Мб, 1920x1080
329 49849757
Отыгрыш Братства Нод зашел слишком далеко.
Так-то неплохой юнит с броней на 60
1747845154773.jpg26 Кб, 1280x720
330 49849976
>>49849757
Приятно встретить брата даже после стольких лет. Как игра? Аж интересно стало.
331 49850062
>>49849976
Братство. Единство. Мир.
Опять же смотря как позиционировать, как игра это ранний доступ на который забили пару лет назад, один раз пройти, но один раз я пройду, тем более пока не выглядит сложно или долго. Ночью со снайперской можно зачистить города в соло. Есть механика камуфляжа под ночь или под местность. Эстетически всё в одном стиле, не винегрет и не точат уши от моунтача, как у многих модов которые ограничены механиками скачи-мочи. Отряды более мелкие, каждого можно переодевать самому, благо есть авто одевание, так и вообще забить и нанимать готовых. Есть развитие городов, немного внешней политики, очень слабо, но есть. Разные типы оружия. Но это чисто на раз игра, которую сложно называть игрой. Очень хороший стенд-алоне мод.
332 49851288
План "Гидра" в действии. Сесть на столько стулов, на сколько нужно для ачивки. 5 союзов из 6 фракций, попутно дипломатически выманивая у них деньги (и один вертолёт). При этом грабить и жечь деревни всё ещё можно, чем и займусь следующий месяц, 50 для коллекции. Следующий шаг удар по штабам: захват в плен и переманивание всех напарников, аккуратно, по одной фракции за раз. У одного из них задание: война со всеми фракциями одновременно, чем план и закончится и следующий этап.

Стройка и, следовательно, экономика кстати сделана через жопу, если дерево продается дополнительно в 2 местах, производство инструментов можно наладиться самому, то железо нужно копать лично в трех местах, где ещё кд после использования, и рандомный шанс выпадения. Ну а у города может быть перенаселение как в первом тотал вар риме, что звучит даже прикольно, если бы не стройка через жопу.
333 49851414
>>49850062
Обидно, что проект сдох. Выглядит интересно
Очередной день без гномиков 334 49857881
Зато вышла обнова мода Eastern Europe 1259. Автор добавил 6 новых княжеств Руси, много новых сцен.

Скачать:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
335 49858095
>>49857881
Обидно, что тебя мама в детстве не любила
336 49858409
>>49857881

>мода Eastern Europe 1259



Насколько всё плохо? Озвучка из ваниллы? Крепости выглядят интересно, но вот остальные скрины удручают.
337 49858556
>>49858409
Озвучка из ваниллы. Боланз полухардкорный, мод близок чем-то по атмосфере к Руси 13 век. В церковь можно ходить Боженьке молиться. Свое Виденье™ у автора есть и это круто.

>>49858095
Че с тобой?
338 49858656
>>49857881
Уууу пошла эпоха конверсий модов.
Какие еще есть на банерлорда?
339 49858752
>>49858656
Японский Shokuho судя по стримам Strat Gaming практически готов. Сейчас у них закрытый тест насколько я понял. Это тупа топ.

В долгостройной разработке, пока не вышли: мод на войну Роз Dell'arte della Guerra, мод на крестовые походы In the name of Jerusalem 2, новый мод на Властелин колец Tales of the age of Men (Kingdoms of Arda че-то там подзатих, только музыку иногда постят), внезапно мод на Дюну (Dune Conquest)

Вышли: гномики Вархаммер (The Old Realms), еще один Вархаммер (Age of Woe, он попроще по механикам), васянистый Victorian Age, хорошие игропрестольные Realm of Thrones и Dance of Dragons, мультиплеерные Persistent Bannerlord, Bannerlord Online и Full Invasion 3
340 49858860
>>49857881
еще шведов добавить будет русь 13. самый интересный мод на сегодняшний день.
341 49859226
>>49858752

>только музыку иногда постят


У них, такое ощущение, нейронка писала музыку. Такой плоской и безыдейной хуйни не слышал.
342 49859239
>>49859226
Нейронка в такое не умеет пока. Просто штатная макака переделывает в ФЛ студио музыку Шора, меняет куски местами и сэмплы иногда ебать как я жестко обесценил чужую работу, прям настоящий двачер. стало стыдно немного
изображение.png117 Кб, 934x835
343 49860197
Где PoP 2? Почему никто не делает? Как это объяснить? Кто виноват? Как мне в глаза внукам смотреть?
17428340575260.jpg157 Кб, 1000x686
344 49861273

>ии до сих пор не умеет в пинки/толчки щитом/удары

345 49861365
>>49861273

>играть против ИИ а не против людей



Чел, ты...
346 49861444
>>49861273
потому что это не контрится. ии просто заспамят тебя пинками. ты этого хочешь?
347 49861895
Дискорд мода на гомотрон только что разъебал какой-то антифаршист. Оставайтесь на линии
348 49861913
>>49861444

>это не контрится


Просто отойди в сторону и не стой на месте
>>49861365
Как мне в кампанию против людей скажи и я начну. В мультике нет кампании ведь а баннерлорд онлайн - хуита
349 49861972
>>49861913
Persistent Bannerlord очевидно же
6724-1748014061-984648220.webp618 Кб, 1804x966
350 49862142
>>49858556
мне нравится как в моде армии выглядят на карте. видение действительно есть.
image.png175 Кб, 1289x947
351 49862909
>>49861895
Автор порвался и выпилил все каналы в дискорде. По ходу IT'S OVER. Качаем пока не удалили.

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2907?tab=files
352 49863012
>>49862909
Дружище, гомотрон тут не прижился что-то, как-то в нашем тредике не нашелся ценитель. Я даже сериал больше 2ух серий не смог посмотреть.
353 49863125
>>49861895

>разъебал



Как разъебал-то хоть? Флудом заспамил или что?

Я в этих ваших дискордах по работе сидел только, поэтому понять не могу.
354 49863545
>>49863125
Модератор сервера удалил все каналы и забанил 20к юзверей. Но вроде как автор мода уже восстановил дискорд и даже выложил свежих скринчиков сцен Красного замка и Риверрана

>>49863012
А как же былинные ACOK и AWOIAF? Мне в свое время зашли
355 49863769
>>49863545

Троны как и лотр зафакаплены гомоэкранизацией. Дуболомы Урфина Джюса выглядят более внушительной армией, чем ряженные под филлипа киркорова "воины" из киношек.

То есть на киношку ещё можно посмотреть ради эффектов и музычки, но без них - это лютая кринжатура.

Вот маунтач в этом смысле внезапно молодец - там нигде нет гомодизайна. На ару можно многое катить, но только не гомосятину.
356 49863807
>>49863769
Так Ара просто ирл образцы вооружения и доспехов вставил и всё, а GoT просто унылая хуета, с ВК хоть порофлить можно.
357 49863859
>>49863807

>ирл образцы вооружения



Ну, нет, конечно. Но ара их приукрасил аккуратно, без гомосятины.
358 49864152
>>49863769
Челюсти жевунов, которые нонстопом мьюингом занимались до того как это стало мейнстримом, представили?
359 49864802
>>49863769

>зафакаплены гомоэкранизацией


Умная мысль, не понимал почему у меня отврат от гомотрона, а как ты написал сразу всё на свои места встало, смотрю на эти доспехи и никакого желания смотреть/играть нету.
С лотром чуть лучше дела, хотя доспехи гондорцев в фильме максимальный кринж.
image.png20 Кб, 630x122
360 49865222
РАБОТАЕМ БРАТЬЯ!
361 49865231
>>49865222
Не брат ты мне, виабушник узкоглазый
362 49865276
>>49865222
Ля. Ну чё пацаны, погнали нахуй.
363 49865319
>>49864802
Не, в лотре доспехи и костюмы стильные, кросивые, эпик фентези лухари
Реальный кринж в ведьмаке или в дюне 2000
364 49865325
>>49865222
Отпишитесь, кто пощупает, пожалуйста. А то времени свободного мало, а игор в списке желаемых много. К выходным попробую закатиться.
365 49865374
>>49865319

>в лотре доспехи и костюмы стильные, кросивые


50 на 50, есть удачные воплощения, есть вот пластиковый кал вроде Гондора.
366 49865877
Кто-нибудь может пояснить что нахуй за разница между "deaths in battle" и "death in combat"
Не играл несколько лет и я ебал с одинаковых настроек без описания
Untitled123.png304 Кб, 833x501
367 49865934
>>49865877
О чём собственно говорю
Там даже описание +- одинаковое
368 49866224
>>49865222
>>49865231
>>49865276
>>49865325

Радуетесь рано. Это трейлер релиза.

РЕЛИЗ В ИЮНЕ, ОСТАЛОСЬ ЖДАТЬ СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ

https://www.youtube.com/watch?v=62NreDs4P34
369 49866230
>>49866224
Вокруг сплошное наебалово
370 49866239
>>49865934
>>49865877
Hero Deaths in Combat - включает в принципе саму возможность для НПС умирать в битвах. Если выключить, НПС будут умирать только от старости.

Clan Member Death Possibility in Battles - настраивает насколько часто будут умирать твои спутники/жены/дети
371 49869620
Tales from the Age of Men какие-же молодцы, каждый день свежих гномиков постят.
372 49869760
>>49864802
у гондорцев кастенбруст, но к верх ногами
202505272000251.jpg224 Кб, 1920x1080
373 49872325
>>49862142
а еще у всех женщин покрыта голова, как и должно в древности.
374 49873089
Всё нахуй, заебался гномиков ждать.
1-3 Eastern Europe 1259
4-6 Anno Domini 1259 continued
7-9 Calradia 1403
0 отменяю закачку скачимочи
дабл иду играть в скайрим реквием
трипл иду покупать абонемент в качалку
пентипл иду записываться в клуб исторического фехтования
375 49873225
>>49873089
Какой-то ебаный пердолинг с установкой, чета лень под утро парится, накачука лучше тевтонов.
376 49874444
>>49807880
>>49807926
>>49807943
Как фармишь шекели в начале?
377 49874468
Интересно, кто-нибудь предпочитает варбанд баннерлорду?

Я чувствую печаль, играя в варбанд, когда все норм пацаны играют в баннер, будто я застрял где-то в прошлом в неактуальной реальности, а настоящий мир существует где-то в отрыве от моего манямирка
378 49874525
>>49874468
Ваниллу или моды-рескины типа АД 1259 - точно нет. Баннерлорд все же сильно прокачался в кор-механиках - битвах и осадах, после него возвращение в Варбанд ощущается как попытка надеть старые штанишки которые носил в школе. Неудобно, неприятно, чувство будто вот-вот штанишки порвутся. Какой-то мод полностью переделывающий игру типа Warsword или Caribbean заценить можно, однако.

А в Баннерлорд все недостающие фичи из Варбанда уже вернули модами от Bloc'а и Artem'а, ну или других авторов. Если и этого не хватает - можно тотал конверсию поставить ваха гномеки
379 49874983
>>49874468
1 раз ставил ради обновы окров на варсорд конквест. Смысла играть нет, банерлорд лучше во всём, даже в оптимизации, внезапно, 500 на 500 на моей средней пеке играется на высоких настройках спокойно, ласт дейс драчка 100 на 100 в варбанде мне игру крашила.
>>49874525

>все недостающие фичи из Варбанда уже вернули модами


Это какие? Только не говори что ты фанат сбора стихов чтобы получить доступ к мохнатому сейфу. Спрашиваю без иронии, помню был бунт против ары когда в стиме спамили одинаковый отзыв мол нас кинули, игра деграднула, а там в списке того что удалили была всякая душная и тупая хуйня типо права на трон, возможность учить стихи в тавернах и прочий кал от удаления которого только лучше стало.
380 49875156
>>49874983
Я много часов наиграл в вахамод на Баннерлорд, но играл много еще и в Варсворд, потому что в баннерлордовской версии пока нет многих фракций, которые есть в Варсворде. А каких-то и вовсе никогда не будет томбов, ниппона, высших и темных эльфов, вампиратов, ящерок
381 49875164
>>49874983

>Это какие? Только не говори что ты фанат сбора стихов чтобы получить доступ к мохнатому сейфу.



Bloc добавил: нападения бандитов ночью на ГГ, возможность поддержать претендента на трон, систему дезертиров динамически спавнящихся после битв, книги на навыки и еще пьяное чмо и квест на поиск убийцы в деревне

Artem добавил из оригинала пиры, но расширил саму систему и сделал их красивее. А еще запилил мод на расширение анимаций боевки, и еще один на систему охоты.
382 49876931
>>49875164
Ясно ерунда всякая, щас буду пробовать реальное расширение душного кала Banner Kings Cultures Expanded обновился зимой, говорят перестал крашить каждые 10 минут.
383 49877049
>>49874468
только из ностальгии. банер превосходит варбанд, он тупо удобнее, красивее и кажется даже оптимизированнее.
384 49877165
>>49874525
>>49874983
>>49877049
Та вы заебали, у меня просто баннер не тянет))
385 49877331
>>49877165
Всм, он более оптимизированный. Или у тебя видяхи нет?
386 49877522
>>49877331
rtx-3050 4гг, i5-12450H 2.00 GHz, 16 гг оперативки, год назад пробовал на минималках с фризами
387 49877602
>>49877522
Выглядит нормально, странно что лагает.
388 49877651
>>49877522
>>49877602

HDD поди вместо SSD.
389 49877798
>>49877651
Может быть, у меня на высоких стабильно всё, если ставлю на хдд начинает фризить по кд.
image.png254 Кб, 1144x494
ПЕРЕНОС на Q4 2024 390 49877862
image.png675 Кб, 1080x1506
391 49877894
ара упал.mov327 Кб, mp4,
688x384, 0:04
392 49877977
>>49877862
>>49877894

Ну что, ародебилы-захисники туркопоноса, как сосётся? А мы будем играть в гномиков и японцев, ахаха, а вы и дальше ждите свой понос с корабликами, потом еще пару раз перенесут
393 49878056
>>49877862
>>49877894

Отдали бы уже нахуй это всё в опенсурс, оставив себе только менеджмент серверов.

Им бы комьюнити уже и движок допилила и ассетов нахуярило.
ара помидоры.png2,1 Мб, 1280x960
394 49878060
>>49878056
Какой такой опенсурс-шмопенсурс? Интеллектуальная собственность, гой кяфир, это вам не это. Памидор пакупай бистра билят
395 49878485
>>49877651
Да нет, у меня ссд. Не знаю, где я проебался, надо ещё раз попробовать, я чувствую зов Кальрадии.
Предварительно, кто хочет быть моим анальным вассалом?
396 49878503
>>49877602
>>49877651
В 4к он запускал поди)
397 49878540
>>49877522
Пиздец, у меня картофельная сборка десятилетней давности и то нормально все. Как так?
398 49878630
>>49878540
Хуй знает, я теперь сомневаюсь в своей способности здраво оценивать реальность. Попробую ещё раз и отпишусь.
399 49878955
>>49877862
Бля ебать хуесосы бесталанные.
400 49880149
>>49877862
Даже в переносе корабликов из викинг конквеста обосрались, какие же дегенераты
401 49881135
>>49880149
похоже они не иронично надеялись вернуть былую славу этим длц, но их обхаркали даже на оффоруме, турки прикинув хуй к носу решили погодить с релизом. вообще это не смешно, франшиза бывшая мне надежными товарищем много лет, попала в руки каким то абсолютным кретинам, малолетним эффективным менеджерам.
402 49881345
>>49877862
Блядь пиздец вот что бывает когда нанимаешь родствеников а не прогеров.
>>49858752
А по риму ничего нет? Хочу из легионера в консулы затереться.
403 49881348
>>49881135

>попала в руки



Щито? Эта франшиза с момента запуска в 7-ом году имеет статус опухшего индюка, которого по мелочи в особенно голодные годы подкармливал турецкий минукульт.
404 49881402
>>49881348
на гос бюджет они подсели только на производстве банерлорда, до этого вся команда собою являла двух человек. армаган и его жена.
405 49881558
>>49881345

>А по риму ничего нет? Хочу из легионера в консулы затереться.



Есть, аж два мода - Eagle Rising и Burning Empires. Второй говорят покруче
406 49881906
>>49881402

>до этого вся команда собою являла двух человек.



Ну нет, он там ещё под релиз варбанда уже собрал каких то трёх с половиной прохожих с улицы, которые в двиг армагана на пике технологий 2000-ого года всунули шейдеры из 4-5-ого годов к релизу в 14-ом году.
407 49882047
>>49881906
варбанд релизнулся в 10 году. на госбюджет они подсели из за популярности мультипеера в принципе в мире. я так полагаю армаган постарел изрядно и передал проект в руки сынку своему болвану.
408 49882104
>>49882047

>варбанд релизнулся в 10 году.



Ох, ёпт, я и забыл уже за давностью лет. Но релизнулся он там тож условно - с 1.36 до 1.64 они лет 5+ обновлялись. А потом ещё пять до 1.72.

>на госбюджет они подсели



Подсели - громко сказано. Им в кормушку подсыпали мелочь перед очередными перевыборами султана. А с турецким бюджетом последние годы про это вообще можно забыть.
409 49882127
>>49882104
я релизом считаю запуск мультиплеера. остальное уже полировка, что было в обычаи игр нулевых.
410 49882135
>>49882104
и тем не менее они сумели приобрести офис и команду на сто рыл, а с ними пришли и дефективные менеджеры, мать их ети. именно они причина застоя в развитии игры.
411 49882179
>>49882127

>я релизом считаю запуск мультиплеера.



Там разве не было мультика ещё до варбанда в голом маунтаче? Я чё-т не помню, прост.

>>49882135

>именно они причина застоя в развитии игры.



Пчёл, из переписки выше можно было догадаться, что разработка игры находится в застое с самого начала во 2-ом или 3-ем году. Когда там ара начал колбасить свою бету демки.

Было бы абсолютным шоком, если бы тейлзы сказали "сделаем за год" и сделали. Никто не ждёт от них такой подлянки.
412 49882223
>>49882179
че гонешь что ле? мультик это был как взрыв бомбы в сообществе.
413 49882235
>>49882179
какой подлянки че ты несешь? игра планировалась эволюция варбанда, все с этим согласились, но никто не ожидал что игру забросят на полпути и будут упорно молчать на запросы сообщества.
414 49882243
>>49882223

Я не следил. Я видел демку беты, где одинокий петух по полю скакал году в 5 или 6-ом (и нихуя не впечатлился, хотя знакомый аутировал), а потом меня уже в сетку позвали, когда 1.32 или 1.34 была.
415 49882254
>>49882243
хз, я с начала бета теста играл, и это было круто рубиться на мечах с живыми игроками. я даже не представляю как добиться того же эффекта сейчас.
416 49885963
>>49881135

>похоже они не иронично надеялись вернуть былую славу этим длц


Они надеялись выбить ещё чуток лир для кормления своих жоп с госбабла и развести новых дебилов купить говнолорд.

>но их обхаркали даже на оффоруме, турки прикинув хуй к носу решили погодить с релизом.


Они тупо не вывезли кодомакакинг с портом кораблей из викингов, в итоге сломав половину игры. Теперь сидят чинят, я надеюсь он вообще эту залупу отменят и все в голос проиграют с турецких хуесосов.
417 49886802
>>49885963
Если бы не говнолорд - у нас бы не было гномиков. Все же битвы хороши
418 49887151
Вы в игру вообще заходили? Разбойники морские, у вас в игре баланс так выстроен что грабить деревни не имеет смысла, нахуй вам длс про викингов если вы будете играть абсолютно также как любой другой фракцией.
>>49885963
База. Ара пидоры вообще в игру не играют, всем похуй на турецкие поделки по поломке модов.
419 49887204
>>49887151
Грабеж деревень буквально фиксится очень просто:

1) Больше ценного лута как в Варбанде, в нем я вообще жил исключительно грабежами пока на ноги не вставал и не накапливал первые полляма-лям
2) Деревни дольше остаются сожжёнными, и таким образом враг не может нанимать армии, его города голодают и бунтуют -> он проебывает войну быстрее.

Но Аре спустя десятки патчей все еще алмазно похуй, итог: копеечный лут и заживающие за пару дней деревушки, бой в деревне можешь застать разве что если поймал мимо пробегавшего вражьего лорда.
420 49887210
>>49887204
А еще бы систему престижа какую-нибудь. Как в варсорде, когда за злого грабишь деревню, то качаешь отношения со всеми злыми лордами, как же рпшно было за гномиков хаоса грабить крестьян, лутать бабло, а тебе еще и респект местные гномики кидали за такое спонсирование их фабрик работниками. Короче придумать что-то интересное легко, но

>Но Аре спустя десятки патчей все еще алмазно похуй, итог: копеечный лут и заживающие за пару дней деревушки, бой в деревне можешь застать разве что если поймал мимо пробегавшего вражьего лорда.


Ты абсолютно прав.
а вы знали что был еще 3ий мод по вахе 5 лет назад в котором со старта были огры, орки, гномики и еще куча рас
421 49887217
>>49887210

>в котором со старта были огры, орки, гномики и еще куча рас



Нет, не было. Только растянутые/сжатые и перекрашенные люди были. Это халтура, которая появилась только потому что тогда еще не было модтулзов и нельзя было менять модельки.
422 49887226
>>49887217

>Только растянутые/сжатые и перекрашенные люди были


Спасибо что открыл глаза, друг, а то я и не заметил. Ну а если серьезно, то они невероятно потешные, я уже пол часа проигрываю от этих рож и мужиков в зелёнке верхом на собаках.
423 49887229
>>49887226
Что ж, ждем нормальных орков и гоблинов.
424 49887234
>>49887229
Как-же долго, нам первых гномиков еще в январе показали, у меня аж надежда появилась что апдейт в течении пары месяцев увидим. Два дня последних с банеркингом пердолился, ну совсем уже не стоит на ванилу, нужны тотал конверсии.
425 49887237
>>49887234
Затормозил разработку анонс говноаддона от Ары, пацаны решили переждать и посмотреть че будет. Однако перенос развяжет руки разрабам, и гномиков с орками мы скоро увидим.

Пока к слову в стандартный график "обнова раз в год" укладываются. Следующими расами по моему прогнозу будут Норска и Кислев, их земли уже на карте. Ну и мб какие-нибудь эсталийцы с тилейцами
image.png1,6 Мб, 700x933
426 49887261
>>49887237

> "обнова раз в год"


После релиза сизон оф дум видел обещания что они собираются ускоряться и выпускать обнову раз в пол года, но может приснилось, плохо помню уже, все мысли только о гномиках.
427 49887499
Ебаный рот, Ара научился уже компы убивать, синий экран CRITICAL_PROCESS_DIED при включенной смерти ГГ на осаде
428 49887574
>>49887226

>image.png



Проорал.
429 49887575
>>49887226
>>49887574

Такие-то шрэки, блджад.
430 49887579
>>49887237

>Затормозил разработку анонс говноаддона


>Однако перенос развяжет руки разрабам, затормозить ещё дальше



Поправил, не благодари.
432 49888545
>>49887579
Ты с ароговном попутал.
434 49888973
>>49888580

>male


>самый черный гориллп ниггер


>female


>белая женщина (около того)


Каждый раз
image.png18,5 Мб, 4000x3000
435 49889008
>>49888973
Это уважаемый примарх Вулкан, понимать надо.
436 49890968
>>49881558

>Burning Empire


Cкачал этот но у меня какой то баг - в карте кампании нельзя отдалиться. Как будто клавиша максимального приближения заета

Или это фича такая?
437 49891532
Там это, новые ответы на вопросы по Военнопарусам вышли.

Общее

Будет ли возможность плавать и тонуть?
Да. Персонажи могут плавать, нырять, забираться обратно на борт, а при определенных условиях они могут утонуть.

Будет ли возможность перевозить лошадей на кораблях (хранить их в инвентаре во время плавания по карте мира)?
Да, вы сможете хранить верховых животных в инвентаре на кораблях, но в отличие от суши, они будут занимать место в инвентаре корабля, а не предоставлять его. Они также не будут давать бонус к скорости.

Будет ли возможность путешествовать по речным системам?
Да, в War Sails вы сможете плавать по рекам, что позволит вам достигать определенных городов и стратегических точек. Также будет поддерживаться боевые действия на реках, с сценами, отражающими узкий характер речных сражений, ограниченных рельефом местности.

Будет ли возможность управлять торговыми судами, как караванами?
Да! Вы сможете покупать торговые конвои у торговцев в прибрежных городах. У вас также будет возможность выбрать стандартные или вооруженные конвои, причем последние будут иметь больше войск для защиты от пиратов. Эти конвои будут путешествовать от одного прибрежного города к другому, торгуя товарами и принося прибыль, но по пути они будут уязвимы для различных угроз, поэтому защита имеет большое значение.

Будет ли новый голос нордов для создания персонажей, соответствующий новым прическам и татуировкам?
Персонажи из новой фракции нордов будут иметь отчетливый скандинавский акцент в диалогах кампании (аналогично текущему уникальному озвучиванию для каждой культуры). Новые настройки голоса также будут добавлены в создание персонажей и будут доступны для всех культур.

С добавлением нордов, будут ли войска Стургии модифицированы, чтобы быть ближе к вегирам, избегая дублирования стилей?
Мы вносим некоторые визуальные и характерные изменения в Стургию, чтобы она отличалась от нордов, но мы не хотим делать изменения настолько радикальными, чтобы они казались чуждыми игрокам, которые привыкли к их текущему дизайну. Например, будет изменена одна из культурных бонусов Стургии, а также некоторые знамена Стургии, вдохновленные нордическим стилем. Аналогичным образом, различные нордические предметы, ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты.

Будут ли добавлены новый атрибут и 3 новых навыка, и можно ли узнать их названия?
Мы не вводим новый атрибут, но War Sails добавит три новых навыка, связанных с морским делом, каждый из которых будет привязан к уже существующим атрибутам. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из этих деталей еще могут измениться:
«Моряк» — повышает вашу личную боевую эффективность во время морских сражений и усиливает вашу эффективность в руководстве войсками и применении тактики в морских сражениях — привязан к атрибутам «Сила» и «Выносливость».
«Боцман» — управляет благополучием и дисциплиной экипажа вашего корабля, а также общей боевой готовностью судна, включая такелаж и снабжение — связан с «Общительностью» и «Умом».
«Капитан» — улучшает ваши навигационные способности, эффективность морских осадных машин под вашим командованием, а также скорость и качество ремонта и модернизации кораблей — связан с «Контролем» и «Хитростью».

Будут ли внутренние водоемы покрываться льдом зимой, чтобы их можно было пересекать?
Нет. На карте мира не будет изменений в поиске путей или проходимости в зависимости от сезона.

Будут ли в War Sails поддерживаться режимы «Кампания» и «Песочница»?
Да. Режим «Кампания» будет поддерживать как основную сюжетную линию базовой игры, так и новую серию морских квестов.

Вы начнете новую кампанию с бесплатным кораблем?
Вы не получите бесплатный корабль с самого начала, но вы обнаружите, что небольшие корабли вполне доступны по цене.

Вы переработали сцены городов, чтобы сделать доки, или это отдельные сцены?
Порты — это отдельные сцены, доступные как через меню поселения, так и из сцен городов, подобно сценам таверн.

Есть ли шанс узнать, сколько кораблей мы сможем иметь?
Технически, в кампании не будет ограничений на количество кораблей, которые вы можете иметь, но для управления каждым кораблем потребуется определенное количество войск. Недостаток войск пропорционально замедлит скорость плавания группы. Кроме того, при превышении определенного количества кораблей вы начнете получать штрафы к скорости морской кампании.

Будет ли у нас возможность иметь несколько флотов?
Вы сможете владеть одним флотом, состоящим из нескольких кораблей. Партии в вашем клане и королевстве также могут иметь свои собственные флоты, что позволит вам сохранять сильное присутствие на морях.

Будет ли в городах татуировщик, у которого мы сможем менять свои татуировки, или это будет то же место, где мы меняем прически?
Планируется, что это будет доступно только через начальный экран создания персонажа.
Может ли игрок получить все черты личности с помощью новой механики случайных событий?
Да! Система упростит получение более широкого спектра черт во время игрового процесса.
437 49891532
Там это, новые ответы на вопросы по Военнопарусам вышли.

Общее

Будет ли возможность плавать и тонуть?
Да. Персонажи могут плавать, нырять, забираться обратно на борт, а при определенных условиях они могут утонуть.

Будет ли возможность перевозить лошадей на кораблях (хранить их в инвентаре во время плавания по карте мира)?
Да, вы сможете хранить верховых животных в инвентаре на кораблях, но в отличие от суши, они будут занимать место в инвентаре корабля, а не предоставлять его. Они также не будут давать бонус к скорости.

Будет ли возможность путешествовать по речным системам?
Да, в War Sails вы сможете плавать по рекам, что позволит вам достигать определенных городов и стратегических точек. Также будет поддерживаться боевые действия на реках, с сценами, отражающими узкий характер речных сражений, ограниченных рельефом местности.

Будет ли возможность управлять торговыми судами, как караванами?
Да! Вы сможете покупать торговые конвои у торговцев в прибрежных городах. У вас также будет возможность выбрать стандартные или вооруженные конвои, причем последние будут иметь больше войск для защиты от пиратов. Эти конвои будут путешествовать от одного прибрежного города к другому, торгуя товарами и принося прибыль, но по пути они будут уязвимы для различных угроз, поэтому защита имеет большое значение.

Будет ли новый голос нордов для создания персонажей, соответствующий новым прическам и татуировкам?
Персонажи из новой фракции нордов будут иметь отчетливый скандинавский акцент в диалогах кампании (аналогично текущему уникальному озвучиванию для каждой культуры). Новые настройки голоса также будут добавлены в создание персонажей и будут доступны для всех культур.

С добавлением нордов, будут ли войска Стургии модифицированы, чтобы быть ближе к вегирам, избегая дублирования стилей?
Мы вносим некоторые визуальные и характерные изменения в Стургию, чтобы она отличалась от нордов, но мы не хотим делать изменения настолько радикальными, чтобы они казались чуждыми игрокам, которые привыкли к их текущему дизайну. Например, будет изменена одна из культурных бонусов Стургии, а также некоторые знамена Стургии, вдохновленные нордическим стилем. Аналогичным образом, различные нордические предметы, ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты.

Будут ли добавлены новый атрибут и 3 новых навыка, и можно ли узнать их названия?
Мы не вводим новый атрибут, но War Sails добавит три новых навыка, связанных с морским делом, каждый из которых будет привязан к уже существующим атрибутам. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из этих деталей еще могут измениться:
«Моряк» — повышает вашу личную боевую эффективность во время морских сражений и усиливает вашу эффективность в руководстве войсками и применении тактики в морских сражениях — привязан к атрибутам «Сила» и «Выносливость».
«Боцман» — управляет благополучием и дисциплиной экипажа вашего корабля, а также общей боевой готовностью судна, включая такелаж и снабжение — связан с «Общительностью» и «Умом».
«Капитан» — улучшает ваши навигационные способности, эффективность морских осадных машин под вашим командованием, а также скорость и качество ремонта и модернизации кораблей — связан с «Контролем» и «Хитростью».

Будут ли внутренние водоемы покрываться льдом зимой, чтобы их можно было пересекать?
Нет. На карте мира не будет изменений в поиске путей или проходимости в зависимости от сезона.

Будут ли в War Sails поддерживаться режимы «Кампания» и «Песочница»?
Да. Режим «Кампания» будет поддерживать как основную сюжетную линию базовой игры, так и новую серию морских квестов.

Вы начнете новую кампанию с бесплатным кораблем?
Вы не получите бесплатный корабль с самого начала, но вы обнаружите, что небольшие корабли вполне доступны по цене.

Вы переработали сцены городов, чтобы сделать доки, или это отдельные сцены?
Порты — это отдельные сцены, доступные как через меню поселения, так и из сцен городов, подобно сценам таверн.

Есть ли шанс узнать, сколько кораблей мы сможем иметь?
Технически, в кампании не будет ограничений на количество кораблей, которые вы можете иметь, но для управления каждым кораблем потребуется определенное количество войск. Недостаток войск пропорционально замедлит скорость плавания группы. Кроме того, при превышении определенного количества кораблей вы начнете получать штрафы к скорости морской кампании.

Будет ли у нас возможность иметь несколько флотов?
Вы сможете владеть одним флотом, состоящим из нескольких кораблей. Партии в вашем клане и королевстве также могут иметь свои собственные флоты, что позволит вам сохранять сильное присутствие на морях.

Будет ли в городах татуировщик, у которого мы сможем менять свои татуировки, или это будет то же место, где мы меняем прически?
Планируется, что это будет доступно только через начальный экран создания персонажа.
Может ли игрок получить все черты личности с помощью новой механики случайных событий?
Да! Система упростит получение более широкого спектра черт во время игрового процесса.
438 49891765
>>49891532

>ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты



Короче стургия теперь будет еще большое говно а не фракция

>пехота одна из худших, проигрывают всем


>кава одна из худших, проигрывают всем


>лучники говно, проигрывают всем


>ноблы сосут против других фракций


>нет бонусов на движение в снегу и лесах из за чего теряют города и вымирает постоянно



Единственное что спасало это тяжелая экипировка на пехоте и нобле каве и раз её уберут им мало что нормальное останется.

Надежды что их переработают как фракцию (бонус, типы солдат, настолку
image.png2,4 Мб, 1920x1080
439 49891793
>>49891765
Тем приятнее, когда водружаешь стургийское знамя над последним городом врага

СЛАВЬСЯ СТУРГЬ! ГОЙДА!
440 49891917
>>49888580

>Ваха 40к на Варбанд


Тяжело-юмористический случай.
441 49892345
>>49891917
Хуй знает, через WSE можно много всякого прикольного накрутить, так что ты и не узнаешь родного Варбанда.

Алсо пару часов назад In the name of Jerusalem 2 опубликовали новые скрины
442 49892611
>>49892345

>через WSE можно много всякого прикольного накрутить, так что ты и не узнаешь родного Варбанда


Не встречал ни одного мода в котором я бы не узнал родного Варбанда. Все моды хоть немного отступающие от ирл средних веков представляли собой экстракт васянства, потешный и беспощадный.
443 49892615
>>49892611
Warzone Acron/The Reckoning играл?
444 49893014
>>49892615
Нет. Выглядит максимально противно для меня.
445 49893214
>>49891532
Как я и думал, разарабы вообще не ебут какие проблемы будут у фракции викингов и отвечают на какие-то тупые вопросы про речки. Нормальное ку энд эй должно выглядеть так.
Будет ли улучшен лут с грабежа деревень?
Будет ли система для викингов быть влиятельными королями не имея наделов? "Короли без земель" — термин, который может быть применен к разным правителям, в том числе и викингам, которые не владели значительной территорией или своим королевством, но при этом имели влияние и власть. Эта идея часто встречается в сагах и легендах о викингской эпохе, где фигурируют правители, которые, хотя и не обладали собственным королевством, тем не менее, были влиятельными военачальниками и лидерами.
Будут ли новые цели для грабежа?
Почему вы ненавидите стругию? Это последствия русотурецких воин?
Будет ли в них хоть что-то уникальное или вы собираетесь просто взять половину бронек стургии и назвать это новой фракцией?
446 49893236
>>49893214

>Будет ли улучшен лут с грабежа деревень?



Нет, энжой ёр 2 дерева, 1 осел и 100 зерна, урус.

>Будет ли система для викингов быть влиятельными королями не имея наделов?



Стань королем и не имей наделов, зачем тебе система, урус.

>Будут ли новые цели для грабежа?



Нет.

>Почему вы ненавидите стругию? Это последствия русотурецких воин?



Ээээ сиктыр гит урус, мая предка помидоры продавай щущут тожи самый силни фракция!

>Будет ли в них хоть что-то уникальное или вы собираетесь просто взять половину бронек стургии и назвать это новой фракцией?



Да.

мимо-НЕ армаган явуз
447 49893239
Между тем появился базированный МОД который фиксит проебы кишлачного долбоеба Ары и пытается заставить его системы и механики работать.

Опробуйте кто-нибудь плз, по списку изменений вродь норм.

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8222?tab=description
15457459449940.png6,6 Мб, 2560x1802
448 49893381
>>49891765
наоборот же, мне нравится идея что стурги сами по себе без колониальной привязки к северной знати. прямо славянские славяне получаются.
449 49893478
>>49891532
Норм, ждём.
1748931278980.jpg106 Кб, 1080x1080
450 49893491
>>49893239

> вышел супер-пупер мод


> просто всё фиксит за арой


> правда я в него сам не играл, потому что я только пиздеть на сукаче умею


> пук-среньк, попробуйте кто-нибудь


Пиздец ты даун
451 49893768
>>49893381
Пусть хотяб сделают как славян а не с нордовской экипой
452 49893944
>>49893768
Тоже об этом подумал, будет круто если их в жоска славянской тематике на уровне Килсева из вахи сделают, с крылатыми гусамари в качестве элитной конницы, но зная ару они просто удалят половину эквипы у стругии передав её нордкукам ничего в замен не дав.
453 49897577
>>49891917
А че не так-то? Вархаммер 40к это космофентези, от Вахи Фэнтези он принципиально отличается только антуражем и закадровыми масштабами в ТРИЛЛИОНЫ МИЛЛИАРДОВ ТРИЛЛИОНОВ. Реализовать всякие футуристичные стрелялы - так уже реализовали, все выглядит охуенно, думаю и играться будет также охуенно.
ВНИМАНИЕ 454 49898000
Kingdoms of Arda запостили НЕ музыку а целых 4 скрина битвы в Рохане! Это не учебная тревога!
455 49898100
>>49898000

>Kingdoms of Arda



Прочитал как Kingdoms of Ara. Много думал.
456 49898160
>>49898000
Да пошли они нахуй, все уже давно в них разочаровались и ждут Tales from the Age of Men
457 49898707
>>49897577
Как говорится:

ОЖИДАНИЕ
@
РЕАЛЬНОСТЬ
458 49898941
>>49898707

Орнул.
459 49899268
>>49898707
На второй пикче прям вайб ролевиков из начала нулевых. Захотелось взять палатку, водки и в лес.
460 49899303
>>49899268

>Захотелось взять палатку, водки и в лес.



Зашли ролевики в лес, а там уже реконы сидят и ехидно ухмыляются...
461 49899525
>>49899303
Я был по обе стороны баррикад в разные времена. Дикое и весёлое было время, не то что сейчас с соевыми вырожденами
462 49901086
Тут еще выяснили, что Ара украл свои "новые осады" из мода Light and Darkness

https://www.youtube.com/watch?v=rx_1BHFEXyw
463 49902403
>>49901086
Так и старые осады он тоже украл - кто то писал что еще во времена беты первого маунтача небыло осад и какой то мододел их сделал. В финале этот мод спиздиливнедрили в игру
464 49902697
Накатил wse и теперь в боях окно приказов не убирается, скрытие не работает. Если эскейпаться, то от 3-го лица пропадает, но багается на первом. Как фиксить?
465 49905314
>>49902697
зато вылетов нет и оптимизация лучше - а окно приказов это пустяк, в некоторых модах все нормально работает, в других вот так багуется, хз как решать
466 49905758
До сих пор нет аналога Brainy bots на баньку...
467 49907686
>>49905758
Сделай
1749246269840694.jpg335 Кб, 1953x1102
468 49907806
469 49907841
>>49907806
Выглядит прикольно, даже Тома Харди позвали текст читать. Но пока нихуя не ясно, что это вообще, выглядит как тотал вар но с управлением одним болванчиком от третьего лица
image.png4 Кб, 368x32
470 49907848
>>49907806
Ясно. Готовимся к СЖВ-калу.
471 49907933
>>49907806
Мультик какой-то, где гейплей? Мы тут скачимочишники, любители концентрированного гейплея, вот его и показывайте.
image.png525 Кб, 698x746
472 49908228
>>49907806

>Скоро...



Ты траллешь, чтоле..
TW with Bannerlord.webm2,9 Мб, webm,
640x360, 1:03
473 49908548
>>49908228
Баннерлорд 10 лет ждали так что ничего, потерпим
474 49911401
>>49907806
чепуха, все такое ультра-ебистое, сразу говной безвкусной пахнуло.
475 49911403
>>49907806
а вообще это хорошо, что туркам на пятки наступают, может почешутся чуя жаркое дыхание конкурентов в затылок. но выглядит слишком претенциозно, у молодых контор с проектом клоном скачи мочи, всегда замах на рубль, удар на копейку.
476 49911442
НАШИ СЛОНЫ мод A Dance of Dragons
477 49911590
Из огромных минусов баннерлорда могу выделить знамёна лордов. Какие-то простецкие символы на одинаковом для каждой фракции фоне. В варбанде же у каждого лорда было уникальное знамя, из-за чего кстати лорд запоминался т.к. ассоциировался с конкретным баннером. За 1000 часов в варбанде я могу назвать добрую половину лордов, и то как выглядит их знамя. За 600 часов в баннерлорде , дай бог вспомню как зовут королей, лорды же - просто массовка с одинаковыми знамёнами.
Из явных плюсов второй части, помимо перечисленных , могу выделить разве что систему сбора войск за влияние. Она мега удобная и безотказная. В варбанде же , в некоторых модах, есть баг, когда на сбор войск вообще никто не приходит.
Ну и второй главный плюс - возможность комбинировать моды, делая максимально удобную для себя сборку.
Баннерлорд хорошая игра, но далеко не тот бриллиант, которым могла бы быть. На длс вообще не надеюсь, только на глобальные моды, хотя за 5 лет по сути получили только дату релиза "shokuho".
Будем посмотреть.
image.png2 Мб, 1700x2112
478 49912005
>>49911590

>За 600 часов в баннерлорде , дай бог вспомню как зовут королей



ДЕРЬМЕРТ
КАЛОДОГ
РАГАВНАД
РА ГЕЯ
МОЧУХ


бля я поймал себя на мысли что не играл за последние 3 года ни дня в копрованилу. только The Old Realms и иногда другие глобальные моды типа AD1259, Eastern Europe и т.д
479 49912057
>>49912005
ГЕЙРОС
480 49912106
>>49907841
а по факту будет кал уровня манор лордс
videoframe11123.png2,2 Мб, 1536x864
481 49912157
>>49911442

Маунтач. Маунтач никогда не меняется.
20DC57~1.JPG857 Кб, 1920x1080
482 49912260
>>49912157
Шта там?

бронька не из олд релмс, достал из мультиплеерного модуля какого-то клана
483 49912267
>>49912260
кистень с физикой?
484 49912277
>>49912267
Да

В релмах еще несколько кистеней имперских есть у флагеллянтов, тоже с физоном. Продаются в магазинах Империи
485 49912290
>>49912260

Анимации ударов и морские налётчики. Вернул меня в тот самый 2007-ой, в который никто никогда.
Mount  Blade II Bannerlord - Anime Mod - Satori.mp412,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
486 49913439
Меня вот печалит то, что не завезли до сих пор вменяемых реплейсеров ебала, кроме мода про японцев, ну и на китайских никому не известных форумах (куда я однажды чудом попал и забыл туда дорогу навсегда) валяются какие-то анимедевочки и корейские тяночки из ММО. Но картофельные ебала деревенских Васянов не исправляет никто. Так хочеца ультрареалистичные еблеты как в тотал варах...
487 49913477
Прям ща кстати наши баннерлордские слоны в топ-10 МодДБ
489 49917954
>>49905758
Вообще щущут есть, установи Cinematic Combat и RBM. Боты станут умнее и опаснее
image.png600 Кб, 833x831
490 49917968
ДЕРЖАТЬ СТРОЙ, МЫ ПРИБЛИЖАЕМСЯ К РЕЛИЗУ! ЗАРЯЖАЙТЕ АРОЕБАТЕЛЬ!

проиграл с соевого ебала на переднем плане
491 49918054
>>49898707
А откуда эти синенькие термосы? На суповаров вроде не похожи
492 49918158
Мод Victorian Era 1860 показал новую сцену, которая будет в следующей обнове.

За батюшку-царя Александра III можно поиграть уже сейчас, но пока мод в бета-версии

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7738
493 49918206
>>49918158

>Мод Victorian Era



Что может быть хуже мода на маунтач? Только мод на маунтач под огнестрел.
494 49918218
>>49918206
Ай не пизди, Наполеоник Варс был хорош. А еще из него выросли Holdfast и War of Rights.
495 49918273
>>49918218

>Наполеоник Варс был хорош.



Лютый трэшак, вся игра выглядит как битва бомжей, кидающих камни.
496 49918405
>>49918273
Отфильтрован

https://www.youtube.com/watch?v=fVu-1WxjiGg

ПУЛЯ ДУРА, ШТЫК МОЛОДЕЦ
497 49918407
>>49918206
База
498 49918432
>>49918206

>Что может быть хуже мода на маунтач?


Ванилла, очевидно же.
image.png1,4 Мб, 1280x720
499 49920164
500 49920180
>>49917968

>проиграл с соевого ебала на переднем плане


чел, это создатель но мен ская...
501 49920185
>>49918206

>Только мод на маунтач под огнестрел.


ты охуел на гекокуджо гнать? щенок
261550202506102134151.png2,3 Мб, 1920x1080
502 49920564
Ну бля все бля
503 49920571
Интересно менюшки переделали, музычка вся кастомная. Начну пожалуй за САНЬЁ
504 49920595
Люди блять еще уродливее чем в ванилле. 4 прически, зато 31 борода. Ну хоть можно вылепить приемлемо выглядящего буратину, у меня вот получился дедушка Ленин. Будем строить коммунизм
505 49920625
Озвучка вся на японском, голоса на разный вкус прям как в оняму - высокий, чуть пониже, совсем низкий крутой и пукнутый шизик хрипящий
506 49920638
Количество новых шмоточек уже в стартовом меню заметно. Поражает. Однако бабы мега-всратые, по ходу без наследника останусь
261550202506102154521.png2,3 Мб, 1920x1080
507 49920646
Редактор знамени чуть прокачали. Затрифорсил
508 49920664
че там по мелким фракциям?
509 49920665
И вот я появился в гигантском блядь мире, казалось бы микроостровки какие-то в океане, а карта просто ебейших размеров. Ладно, насрал я сильно в тредик, поиграю пару часиков и сформирую первичное мнение чуть попозже
510 49920680
>>49920664
Не знаю, братан, вот только запустил. Гляди какая красотища в стартовом рандомгороде
511 49920697
>>49920164
любопытно.
Mount  Blade II Bannerlord 2025.06.10 - 22.03.02.02.mp437 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
512 49920717
Запиздился с лысым за миску риса. Из арены тут сделали додзё где на тебя по одному набегают болванчики с деревянными мечами и палками. Однако турниры остались.

Обещанных новых анимаций оружия чет не вижу, такой же двуручник как и был, такой же посох.
513 49920730
Ух блджад какие страсти. А тем временем в таверне брынчат красивые мелодии мужики с корзинами на голове
514 49920769
Собрал бригаду бойцов, щас будем штурмовать бандитское логово. Вообще судя по сценам видно что 5 лет разработки даром не прошли, качественный контент доставили. Хоть я и не фанат Японии, но пока что мод выглядит охуенно
515 49920836
Первый бой с бандитами. Простые лутеры покрошили всех моих рекрутов в салат. Мушкетеры перезаряжаются на коленях. Алсо тут поменяли даже jpg-задники за спинами нпс
516 49920992
>>49920769

>> Looter'ы


>> Остопиздевшие опции диалога прямиком из варбанда 15-ти летней давности


>пока что мод выглядит охуенно



Ну да, ну да.

>>49920730

>мужики с корзинами на голове



Это монахи-комусо. Самая опасная категория бродяг в средневековой Японии. Малый меч входит в состав костюма.

Какого хуя они делают в таверне - вообще не понятно.

https://youtu.be/W2MOwZLDRqE
517 49921195
Опять эти буденовские усы.
518 49921201
>>49920717
новые анимации боевки, признак дурного вкуса. скачи мочи и так хорош.
519 49921260
>>49920992
Вообще под охуенностью я имел что-то типа этого. От внешности ванильного Баннерлорда тут мало что осталось, и это радует. Начинка +- та же самая, встроили дипломатию, добавили несколько новых механик типа морских сражений. Но после вахи исторический мод выглядит бледновато и играется скучновато. Пусть тут и есть многие спиз похожие возможности типа системы религии и говорят даже артиллерии. Но въебать охуевшей кометой по блядинам уже нельзя, да и огромных древесных мужиков одним ударом выносящим армию тут тоже нет.

Фанатам Гекокуджо впрочем должно понравиться, по ощущениям это Гекокуджо 2.0.

скрины не мои, ибо встал на job-оту
520 49921532
>>49921260

>От внешности ванильного Баннерлорда тут мало что осталось



Так внешность ванилы - вообще не проблема.

>Начинка +- та же самая



Об чём и речь. Это очередной рескин. Поменяли текстурки, поменяли модельки, поменяли звуки - запускаешь, а тебя встречает баннерлорд варбанд с лутерами, репутацией и прочим right to rule.

И сразу вся япония куда-то улетучивается, а из-за сакуры начинает торчать Правен.

>въебать охуевшей кометой


>огромных древесных мужиков



Без компании это всё развлечение на пару - тройку вечеров. А компания моментально превращает любую ваху с гекокуджей в маунтач.
521 49921557
>>49921532
В Вахе каждая кампания имеет или по крайней мере пытается свой стиль игры за счет системы карьер. По сути они укрупняют имеющиеся стили игры за лучника и бойца, усиливают их вплоть до того что боец например может при должном скилле игрока ебашить в одну каску целые армии, если это жрец Зигмара или запрыгивать/залетать на стены при осадах, если это вампир. Плюс добавили стили для колдунов (призыватель/дамагер/саппорт).

Еще заметил вот щас что Шокухо по сложности ближе к ванилле, соответственно больше подходит для новичков которые будут рубить 50 лутеров катаной через час игры и восторгаться. В Вахе надо качаться, иначе будешь огребать. Надо получать пушки чтобы всех уничтожать, иначе будешь огребать. Надо качать колдунов или самому быть колдуном, чтобы уничтожать всех. И то на тебя могут напасть какие-нибудь вампиры, у которых в армии 10 колдунов, или армия Империи с 8 пушками, и поди еще выживи в этой ситуации. Или эльфы нападут с их сильными войсками, колдунами, кучей стрелков и гигантскими древомужиками, которые если дойдут до строя пехоты - пехоте пизда.

Плюс им в карму за то что пытаются резать аромеханики и на их место внедрять свои, которые работают лучше, или пытаются развивать старые так чтобы они работали.
522 49921928
Мод очень красивый, короче. И подход к визуальной и аудиальной составляющей вызывает уважение и желание долго смотреть на скриншоты. Но играть лично мне скучно. Был бы я фанатом Японии и аниме - кончал бы радугой от такого подарка. Но увы.

Однако насколько я помню, положняк по треду всегда был такой, что Гекокуджо - это однозначный вин, значит, нашим поиграть в Шокухо будет в радость.
523 49922003
>>49921928
двачую. красиво, качественно, но не забирает меня азиатчина.
524 49922020
Как же хочется с вами в самурайчиков играть, а у меня блядская работа на ближайший месяц в пятницу начинается.
525 49922105
>>49922020
да не поиграешь ты в это нормально. 1 раз запустил побегал минут 40 - вылет и после этого даже в игру зайти не смог ни разу, крашится еще до менюхи
526 49922141
>>49922020
выходные же
Untitledvideo-MadewithClipchamp43.mp432,4 Мб, mp4,
852x480, 1:05
527 49922171
А вот и аниме-сабмоды подъехали
528 49922360
>>49922105
она только грузится долго, но без вылетов. нужен патч.
529 49922376
>>49922141
У меня особая работа, я ближайший месяц буду часов по 12 сидеть, зато потом месяца два буду сидеть отдыхать. я продавец сферок в игре пас оф ексайл
530 49922415
>>49922376
Держись, браток, зато потом будешь с кайфом пицку кушать и играть в уже пропатченные моды. А может к тому времени и гномики выйдут наконец погулять
531 49922421
>>49922376

>пас оф ексайл


Я думал этот кал давно сдох. Или ты во вторую часть играешь? Что будешь делать когда игра перестанет приносить доход? У тебя есть запасной план?
532 49922451
Я никогда не был фанатом Японии и самураев, но в гекокукож и сёгуна всегда с удовольствием играл и ловил вайб, тут думаю будет не хуже.
533 49922462
Уважаю, хороший вкус
534 49922633
>>49922415
Надеюсь не выйдут, если у меня будут япошки и гномики сразу я умру от предвкушения.
>>49922421

>У тебя есть запасной план?


Я себе квартиру уже купил за лет 7 в рмт, мне похуй, могу на любую дно работу пойти, своя хата есть.
535 49922657
>>49922633

>Я себе квартиру уже купил за лет 7 в рмт, мне похуй, могу на любую дно работу пойти, своя хата есть.


Нормас, в 2к25 стоит начинать рмтшить, если да - то какие игры можешь посоветовать для вката? Тоже хочу попробовать
536 49922664
>>49631813 (OP)
Не знал такую. Ну как-нибудь, когда комп будет хорошим, тогда и попробую :3
537 49922694
>>49922664
Какой у тебя сейчас комп? Если не в Баннерлорд, то в Варбанд и моды на него ты сможешь играть хоть на картошке
538 49923190
>>49922657

>стоит начинать рмтшить


Не стоит, нужно быть идейный ммо задротом, знаний и времени требуется вагон, а выхлоп сомнительный. Я пои онли играю, знаю что там в других играх только теоретические.
539 49923219
https://www.youtube.com/watch?v=wIC7VySoVvU

Тот самый дворец из Victorian Era 1860 в игре
540 49923251
>>49922664
я даже завидую, не быть знакомым с серией в 2025 это мощно.
486x486bb.png342 Кб, 486x486
541 49924181
>>49923251
Познакомился с маунтачом в 2005, нашел на диске от журнала shareware версию. Там еще можно было качаться только до 6 или 7 левела, а дальше просили купить либо опять начинать новую игру. И еще там балдежная музыка с этого альбома играла.
Кто сейм? Сеймы есть, нет?
542 49924227
>>49924181
приятная музыка, спасибо
543 49924230
>>49924181
Сейм, замораживал через артмани опыт и играл
Ninja-MadewithClipchamp (1).mp436,9 Мб, mp4,
852x480, 1:53
544 49924598
Наруто ето круто

уже сабмоды хуячат, точнее автор мода hikage rising прикрутил его к shokuho
545 49928076
Верны традициям
546 49933594
А чего такого они напихали в эту шокуху, что производительность раза в два ниже, чем в ванили/вахе?
547 49933880
>>49933594
Скорее всего высокополигональных моделей с хуевыми ЛОДами, ваш капитан очевидность. Тоже заметил эту хуйню, т.к. у меня довольно-таки скромный ПК
548 49938659
Ну что там, притихли, всю японию уже закрасили? Я смотрю патчи почти каждый день выходят, стоит повременить с прохождением?
549 49938846
Прошу советов мудрых, тупейше застрял на генерации персонажа.
Какие статы качать?
С одной стороны я немного хочу быть ебейшим воякой и стукать всех самолично.
С другой - ну я же повелитель армии и нужны перки на армию + социалка.
550 49939064
>>49938846
Качай себе все что связано с силой - атлетику и владение оружием. Лидерские навыки качай компаньонам или членам семьи, создашь им потом отряды и будешь за собой в армии таскать.
551 49939202
>>49938659
патчи эти не в смысле что им еще есть сказать, а потому что все кривое и косое, все ноют о неработающей игре. чтобы битва загрузилась нужно 20 минут реального времени ждать пока там эти шейдеры прогрузятся. но потом зато быстро все грузится.
552 49939204
>>49938846
не имеет значения вообще. играть можно буквально любым билдом.
все перки и скилы чисто декоративный характер имеют.
553 49939229
>>49938846
Чарм -> для быстрого левела отношений с лордами
Медицина -> для быстрого хила после битвы
Атлетика -> чтобы быть шустрым малым
554 49939560
Ну как можно смотреть на это и считать что мод будет хуйней?
555 49940902
>>49920665

Сука, и эти дебилы туда же.
Почему каждый ебаный мод стремится нахуячить карту чем больше тем лучше, приводя к масштабной копипасте одних и тех же городов и деревень? В чем космический смысл делать такие огромные карты с хуевой тучей локаций, которые ты никогда целиком не обойдешь, не говоря уже о завоевании? Зачем делать десятки копипастных фракций, отличающихся друг от друга именами лордов? Ванилла Баннерлорда и так перегружена фракциями и локациями, до уровня что уже в нее почти невозможно играть - микроменджмент своей фракции в таких условиях просто невыносим. Но абсолютно все моды делают еще хуже. Почему ни один модер не догадался что размеры варбанда были идеальными под этот гейплей и не постарался их вернуть? В чем причина этой дурости?
556 49940921
>>49940902

>Зачем делать десятки копипастных фракций, отличающихся друг от друга именами лордов?



Потому что буквально так и было в Японии
557 49940934
>>49940902
В Гекокуке кстати 27 фракций тоже
558 49940939
>>49940921

Разумеется так не было, каждая фракция была хоть в чем-то уникальна, как например средневековые баварцы отличались от соседних брандербургцев, а новгородцы отличались от черниговцев и никто в то время их бы между собой не спутал, так же как самурая из Киото сразу бы опознали и отпиздили в Косю.
Но это надо реально десятки тысяч часов проебать чтобы реально это все изучить и вставить в игру, модер-васян просто скопирует одну готовую фракцию тридцать раз, хуяк-хуяк и готово.
559 49940951
>>49940939
Для белого человека, который в итоге будет в это играть, эти различия несущественны. Это как пытаться американцу объяснить, в чем разница между новгородцами, пермяками, тверичами и украинцами. В лучшем случае он покачает ебалом, типа, "да-да, очень интересно".
560 49940964
>>49940939
Да и потом у них всех чуть-чуть разные линейки войск, у кого-то упор на нагинаты, у кого-то на огнестрел, у кого-то на луки, у кого-то на бойцов с катанами. Но это конечно не разнообразие Вахи где у тебя в одной фракции огнестрел, в другой эльфы верхом на оленях и энты, в третьей вампиры и скелеты, в четвертой рыцари 12 века, в пятой гномики, в шестой орки с гоблинами
561 49940971
Нахуя они это делают, даже Тейлтвордс, а это профессиональные разработчики, понадобилось 12 лет чтобы допилить карту размера баннерлорда чтобы в ней хотя бы сцены ебаных города не повторялись, и то их говнина до сих пор ощущается как альфа. А васяны просто копипастят говно, причем 90% модов даже не использует все имеющиеся в игре сцены локаций, например в модах на европу все сотни восточноевропейских города это копипаст всего трех городов из ваниллы, притом что в баннерлорде уникальная сцена у каждого из семи городов, тоесть 4 города просто не появляются в васяномоде. Зато какой размер!
562 49940974
>>49940971
Пук пук, сцены делать сложно и долго, понимать надо. А вот в Вахе такого не бывало, там хоть и осталось дохуя ванильных сцен, все же делают много своих новых.

В Шокухе кстати которую ты прикрепил последним постом вообще все сцены не ванильные. Но к сожалению одинаковые для каждой фракции лол
1750238078783.png392 Кб, 684x664
563 49940982
>>49940971
В основном всегда играл в расширенную ваниль с новыми городами, замками и расширенной картой. В Варбанде тоже. Потому что мало. Вапроси?
FireFist-MadewithClipchamp.mp428,3 Мб, mp4,
852x480, 0:56
564 49940985
Ебучая ниндзя блядь, васян разбушевался
565 49940995
>>49940974

>Пук пук, сцены делать сложно и долго, понимать надо.



Я даже не говорю про создание новых сцен, мало кто это может.
Так васяноговно даже имеющиеся сцены не в состоянии использовать. Я не говорю про интеграцию сделанных на стороне(тейлвордс специально устраивали несколько scene creation contest чтобы подстегнуть моддеров создать новые сцена и чсх они их создали в большом количестве). Так вот - я даже не требую чтобы модеры использовали эти сцены.
Но эти хуесосы не могут просто в settlements.xml при копировании массива Novgorod и переименовании его в Tver изменить одну строчку со сценой города с Sturgian_town_1 на Sturgian_town_5, в результате Sturgian_town 4,5,6,7 вообще не появляются на васянокарте, ты понимаешь масштаб пиздеца?

>В Шокухе кстати которую ты прикрепил последним постом вообще все сцены не ванильные.



Они молодцы что сделали новые, но сделать их в таком количестве чтобы покрыть выбранный ими масштаб не справилась бы даже проф контора, типа тейлвордс. Наверное в мире есть всего пара компаний которая бы осилила эту задачу - и одна из них это Юбисофт, а другая - Тансент.

>одинаковые для каждой фракции лол



О чем и речь. Сделали бы мир размера варбанда, склепали бы там 15-20 городов - каждый с уникальной сценой - их бы на руках носили.
566 49940998
>>49940995

>Но эти хуесосы не могут просто в settlements.xml при копировании массива Novgorod и переименовании его в Tver изменить одну строчку со сценой города с Sturgian_town_1 на Sturgian_town_5, в результате Sturgian_town 4,5,6,7 вообще не появляются на васянокарте, ты понимаешь масштаб пиздеца?



Пора делать версию 2ch+. В свое время в Ад1257 Двач+ наиграл порядочно за Русь. А сейчас его уже и не найти...
567 49941019
>>49940982

Ну подрастешь поймешь, я раньше тоже жрал слоп вместо контента и наворачивал адские васянки типа оргинальной ад1257 на варбанд и ЕоЕ 1100 на баннерлорд(последняя до сих пор стоит отдельной сборкой, с неё и сгорел что васяны даже сцены не прописывают имеющиеся) и
А вчера я зачем-то установил оригинальный варбанд и запустил - и блядь насколько это было приятно оказаться в нормальном не перегруженном хуйней мире. Но графон конечно дает о себе знать. Стал искать моды на возвращение старой карты на баннер и понял что нет нихуя, баннерлорд проклят.
568 49941030
>>49941019
Сделай сам, браток. Модтулзы открыты, гайды тоже.
image.png6,8 Мб, 2139x1571
569 49941045
>>49941030

Да походу придется.
Мне кажется можно просто взять карту баннерлорда и отрезать всю новую часть, всю империю пустить под нож, передвинуть города арабов и монголов на их места в варбанде, стургийцев распилить на нордов и русских, а вландийцев на свадов и родоков. В одном городе свадам можно оставить сцену от батанианцев, а родокам от западной империи.
i.webp191 Кб, 1280x720
570 49941189
>>49940985

> FireFist-MadewithClipchamp.mp4



Опять эти анимации блока из варбанда 2007-ого года...
571 49941233
>>49940985

Блядь, как же у меня горит с бомжей с палками, идеально блокирующих деревом сталь.
Это просто пиздец.
572 49941257
>>49941233
Ну да, катана прорубает пять рельс вдоль, а палку не может, бред
1750247869625.png367 Кб, 1080x1080
573 49941445
>>49941019
Ого, кто-то посмел играть не так, как нравится тебе! Караул, погромче высрись своим мнением! Докажи окружающим, что только ты прав!
574 49941496
>>49941019
хз, я люблю просторы.
575 49941505
>>49941445

Да мне похуй, нравится бегать по копипастному говну вместо нормально проработанного мира - кто я такой чтобы тебя останавливать? Кушай на здоровье.
576 49941907
>>49941505
Ну ножкой топни
два чая.jpg51 Кб, 500x425
577 49946613
>>49941019

>А вчера я зачем-то установил оригинальный варбанд и запустил - и блядь насколько это было приятно оказаться в нормальном не перегруженном хуйней мире.



Два чая. Испытал такое же ощущение, когда снова прогнал Варбанд с Дипломатией после Викинг Конквеста и Игры Престолов. Даже на графику уже внимания не обращал. Не было бы там ебучей миграции лордов туда-сюда раз в неделю с последующим ливанием из Кальрадии, Варбанду цены бы не было.
578 49946685
>>49946613
Осады и стрелков всадников бы еще он исправил как в банерлорде
579 49946731
>>49946685
Это уже слишком много для старичка.
580 49946838
>>49946731
Всадники стрелки помню был скрипт отдельный для варбанда. Хергиты с ним были пиздец заебистые.
А вот осады уже да беда.
image.png850 Кб, 1250x653
581 49947680
In the name of Jerusalem 2 стримят в дискорде геймплей мода за Византию
582 49947778
за качество скринов сорян, дискорд пережимает их как тварь. в хорошем качестве на канале у джеки фиша лежат старые бета-версии

- Встроены Banner Kings и Diplomacy (система веры, система иерархий титулов, языков и книг)
- Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)
- Вся музыка теперь историческая
- Будут морские бои, но по ходу в виде статичных сцен морских битв как в модах на Варбанд до викинг конквеста
- В нынешнем состоянии мод весит 30 гб
- Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя
- Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д
- Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады
- Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов
583 49947900
- Можно вступать в ордена крестоносцев
- У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)
- Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение (лолшто)
- На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы
- Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах. Также если не отдыхать накапливается усталость отряда

чет звучит душно
1489438957708.jpg47 Кб, 1000x750
584 49947929
585 49947936
>>49947900

>- У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)


Как по твоему пилигримы доходили до священных земель не ограбленными?
586 49947948
>>49947936
Да понятно что это РИОЛИЗМ, вопрос в том не будет ли он душным в совокупности с остальными РИОЛИЗМО-фичами. Вот мне кажется что будет.
587 49948267
>>49947948
в пределах разумного. мод замечательный. образование, религия, языки и еще куча замечательных систем есть в моде.
588 49948273
>>49947900

делают, кстати китайцы.
589 49948290
>>49948273
Там вперемешку, но основная часть команды из Китая. Они же и первый мод сделали. Кстати удивительно, единственный китайский мод который не ебаный КАЛ.
590 49948775
>>49947778

>система веры, система иерархий титулов, языков и книг



Звучит интерсено, что что-то подсказывает что большая часть фич не делает игру более разнообразной и интересной, а просто более перегруженной душным микроменеджментом.

>Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)


>Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д


>Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов



Вот это звучит интересно.

>Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады



Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.

>Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя



Вот это полная хуйня, конечно. Полнейшая. Маунтач всегда был про свободу, когда ты можешь заниматься тем что хочешь, и менять стороны как перчатки, работая на кого выгодно. Не одобряю совершенно.

>Можно вступать в ордена крестоносцев



Вступать по ходу игры? И как это соотносится с невозможностью выйти из выбранной вначале фракции?

>У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)



Звучит как ненужная боль и страдания для игрока, введенные исключительно с этой целью.

>Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение



Вот это такая хуйня, что я ебал его маму в рот.
В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.

>На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы



Тоесть вся игра - заскриптованное говно, в котором от игрока ничего не зависит.

>Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах.



Звучит как чушь. В означенный период города были основными источниками болезней и антиманитарии, а не пустыни.

Словом непонятно зачем в это играть когда есть ЕоЕ 1100, где передан весь этот регион, но там тебя не ограничивают.
590 49948775
>>49947778

>система веры, система иерархий титулов, языков и книг



Звучит интерсено, что что-то подсказывает что большая часть фич не делает игру более разнообразной и интересной, а просто более перегруженной душным микроменеджментом.

>Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)


>Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д


>Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов



Вот это звучит интересно.

>Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады



Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.

>Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя



Вот это полная хуйня, конечно. Полнейшая. Маунтач всегда был про свободу, когда ты можешь заниматься тем что хочешь, и менять стороны как перчатки, работая на кого выгодно. Не одобряю совершенно.

>Можно вступать в ордена крестоносцев



Вступать по ходу игры? И как это соотносится с невозможностью выйти из выбранной вначале фракции?

>У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)



Звучит как ненужная боль и страдания для игрока, введенные исключительно с этой целью.

>Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение



Вот это такая хуйня, что я ебал его маму в рот.
В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.

>На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы



Тоесть вся игра - заскриптованное говно, в котором от игрока ничего не зависит.

>Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах.



Звучит как чушь. В означенный период города были основными источниками болезней и антиманитарии, а не пустыни.

Словом непонятно зачем в это играть когда есть ЕоЕ 1100, где передан весь этот регион, но там тебя не ограничивают.
591 49949211
>>49947929

он же не на голое тело кольчугу напялил, под ней толстенный стеганный акетон и шоссы.
17504398507671.png1,2 Мб, 1920x1080
592 49949306
>>49948775

> В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.



носи что хочешь, просто красная надпись будет, как на скрине. это для любителей исторической аутентичности. я лично такое горячо приветствую.
593 49949437
>>49949306

>просто красная надпись будет, как на скрине



Не вижу никаких расхождений на скрине, обычный солдат с МАКСИМУМ дженерик обмундированием. Такое в любой культуре того времени носили.

>это для любителей исторической аутентичности



В чем аутентичность, блядь, что нашли то и носили, снять с павшего врага и носить считалось доблестью и доказательством силы. Как и сейчас, самые сильные и давно воющие части в СВО носят вперемешку свое и трофейное, носить дефолтное на фронте означает зеленость или глупость
594 49949458
>>49949437
очевидно щит южный лишний, это еще и образовательный элемент вносит в игру.
595 49949463
>>49949306
на каком фронте лол. у тебя странные представления о бд тех эпох. серьезных сражений выпадало от силы одно за всю жизнь.
596 49949599
>>49948775

>Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.



В оригинале Баннерлорда броня не историчная, а дизайнерско-фэнтезийная с выдуманными элементами экипировки и смешением эпох. Оно скорее отдаленно похоже на реальную экипировку.

В Варбанде та же хуйня, хоть там и есть похожие на реальность доспехи (в силу схематичного графона), но там легко может быть рыцарь свадийский одет в фуллплейт 15 века, а на бошке у него будет горшок 12 века, а рядом норды в шлемах викингов 8 века и в кольчугах
597 49949702
>>49947936

>пилигримы доходили до священных земель не ограбленными?



А кто сказал, что они доходили не ограбленными? Я уж не говорю о том, что их обдирали как липку уже на месте. Одного чувака отпиздили за то, что он поссал вне пещеры бесплатно, так, что он помер от побоев.

>>49949211

>он же не на голое тело кольчугу напялил



Лучше б на голое.

>>49947778

> 1



Этот диалог из варбанда 2007-ого года выпуска...
598 49949757
>>49949702

>Этот диалог из варбанда 2007-ого года выпуска...



И что? Тут на релизе сотни игрочишек порвались, что им не завезли ТЕХ САМЫХ диалогов из варбанда 2007 года выпуска. тащемта 2010
599 49949772
>>49949757

>И что?



Что этому диджею пора бы сменить пластинку.

>Тут на релизе сотни игрочишек порвались, что им не завезли



Не помню такого, но я в гсг сидел.
600 49949780
>>49949772

>Не помню такого



А ГДЕ МОИ РОМАНСЫ С ЛЕДЯМИ? ГДЕ СТИХИ? ГДЕ КУЛСТОРИ И СРАЧИ ОТ СПУТНИКОВ?
601 49949792
>>49949780

>РОМАНСЫ С ЛЕДЯМИ



Ну это не просьба вернуть диалоги с колхозниками в электричке дословно.
602 49949811
>>49949599

>но там легко может быть рыцарь свадийский одет в фуллплейт 15 века, а на бошке у него будет горшок 12 века, а рядом норды в шлемах викингов 8 века и в кольчугах



Ты похоже из тех, кто считает что в средние века были какие-то строго оговоренные стандарты и броня 12 века сильно отличалась от брони 11 века - на основе шизов, которые составили такую классификацию в 20-21 веке на основе пары сомнительных археологических находок.
Да, такие вещи как изобретение фуллплейта конечно сильно поменяли поле боев(на самом деле нет, ведь они были не доступны почти никому, все продолжали носить кольчугу аж до 18 века), но до этого кроме кольчуги и пластинчатой брони считай ничего и не было - а эти технологии со времен римлян не менялись.
603 49949826
>>49949811
Не, я имею в виду что в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили. Ну а в тех веках соответственно фулплейтов не было. Поэтому и говорю что в маунте мешанина эпох и стилей с множеством вольностей и допущений.
604 49949914
>>49949811

>на основе пары сомнительных археологических находок


>а эти технологии со времен римлян не менялись.



То, что ты нихуя не знаешь, ещё не значит, что все остальные люди так же как и ты нихуя не знают.

Этот >>49949599 прав, доспехи в манутаче хорошая стилизация под доспехи из разных веков и регионов.
605 49949918
>>49949826

>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили



Откуда ты знаешь что они носили и в каком точно веке?
От тех самых викингов, например, сохранилось целых 5(пять) шлемов всего.
606 49949931
>>49949914

Ты из тех кто сам не знает историю, но считаешь что она досконально изучена по сотням неопровержимых источников и тысячам сохранившихся артефактов? В реале если там хоть одна археологическая находка хоть немного перескается с опубликованной в 19 веке рукописью, непонятно откуда найденной, - это уже громадное достижение.
yarm-1024x577.png169 Кб, 1024x577
607 49949953
>>49949918

>сохранилось целых 5(пять) шлемов всего



И ВНЕЗАПНО этих находок вполне достаточно, чтобы с находками из других регионов и периодов реконструировать общую конструкцию, используемые материалы и технику производства.
608 49949955
>>49949811

>Ты похоже из тех, кто



>>49949931

>Ты из тех кто



Из кого я - это отдельный вопрос, а вот ты совершенно точно из тех долбоёбов, которые проецируют свою тупизну на окружающих.
609 49950058
>>49949953

>с находками из других регионов



Пять шлемов - это как раз вместе с находками из других регионов. И уточню что из пяти шлемов только два действительно являются шлемами, от остальных трех сохранились маленькие осколки, и даже нет общепризнанного мнения как выглядел полный шлем в случае этих трех.

>общую конструкцию, используемые материалы и технику производства.



Да, примерно можно понять технологию.
Но нельзя указать периоды когда и кто их носил. Даже приблизительно. 5 шлемов - это ничего, ноль. На таких данных нельзя делать заявления вроде:

>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили.


Вся точная историческая классификация когда и что якобы носили в то время - это фантазии, высосанные из хуя. Из 5 шлемов, из которых только два действительно похожи на шлемы, а не просто на кусок металла.
610 49950108
>>49950058

>>с находками из других регионов


>


>Пять шлемов - это как раз вместе с находками из других регионов.



С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?

Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.

>Но нельзя указать периоды когда и кто их носил. Даже приблизительно.



Именно, что приблизительно можно. Нельзя точно сказать, что 13 мая в 14:26 по гринвичу вся Европа перестала носить такие шлемы, но по датам археологических находок и изображений, можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.

>На таких данных нельзя делать заявления вроде:


>>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века



На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил, открыл единственную страницу в педивикии и приравнял её содержимое к общечеловеческим знаниям.

А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам, и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах. Если же в 15-ом веке какие-то отдельные долбоёбы всё ещё бегали в шлемах викингов, то история не сохранила об этом никаких свидетельств.
611 49950208
>>49950108

>С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?



Мы говорили за викингов. Ты первый упомянул что есть якобы какие-то устоявшиеся "шлемы викингов 8 века".

>Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.



Что записывает англосаксонские шлемы в такую же степень достоверности как и викингские. Тоесть в уровень - "ну что-то точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя".

>Именно, что приблизительно можно. Можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.



По утверждениям самих же ученых, шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.
Чтобы уверенно утверждать что-то там по конкретным векам - нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века. На основе пяти шлемов викингов и 16 фрагментам шлемов Руси можно с уверенности утверждать только что у викингов и русы такие шлемы были, все остальное - это гадание на хуе и лор ролевиков.

>На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил



Я тебя лично не оскоблял. Если ты продолжишь - я просто не буду с тобой разговаривать.

>А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам



Там примерно та же картинка, упомянутых тобой "шлемов горшков 12 века" всего сохранилось меньше 20, например. Этого тоже недостаточно для выборки. Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.
О чем-то с уверенностью можно начать утверждать только века с 16-17.

>и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах.



Нельзя, недостаточно свидельств. Можно сделать некие предварительные выводы(и то - только про этот самый 15 век, не раньше), но не называть их "уверенными" и уже тем белее не тыкать в нос как истиной в последней инстинции.
Варбанд же изображает 13 век, а Баннерлод - конец 11 века, это зоны истории про которые уверенно известно хуй да нихуя.
611 49950208
>>49950108

>С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?



Мы говорили за викингов. Ты первый упомянул что есть якобы какие-то устоявшиеся "шлемы викингов 8 века".

>Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.



Что записывает англосаксонские шлемы в такую же степень достоверности как и викингские. Тоесть в уровень - "ну что-то точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя".

>Именно, что приблизительно можно. Можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.



По утверждениям самих же ученых, шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.
Чтобы уверенно утверждать что-то там по конкретным векам - нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века. На основе пяти шлемов викингов и 16 фрагментам шлемов Руси можно с уверенности утверждать только что у викингов и русы такие шлемы были, все остальное - это гадание на хуе и лор ролевиков.

>На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил



Я тебя лично не оскоблял. Если ты продолжишь - я просто не буду с тобой разговаривать.

>А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам



Там примерно та же картинка, упомянутых тобой "шлемов горшков 12 века" всего сохранилось меньше 20, например. Этого тоже недостаточно для выборки. Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.
О чем-то с уверенностью можно начать утверждать только века с 16-17.

>и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах.



Нельзя, недостаточно свидельств. Можно сделать некие предварительные выводы(и то - только про этот самый 15 век, не раньше), но не называть их "уверенными" и уже тем белее не тыкать в нос как истиной в последней инстинции.
Варбанд же изображает 13 век, а Баннерлод - конец 11 века, это зоны истории про которые уверенно известно хуй да нихуя.
612 49950380
>>49950208

>Ты первый упомянул



Нет, ты уже довольно давно переписываешься с другим аноном.

>точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя



Почему нельзя-то? Какая именно цифра в результатах радиоуглеродного анализа тебе не понятна?

> шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.



Из хуя твоего папаши высосана твоя тупизна. А шлемы с личинами найдены в курганных захоронениях. Если ты, конченный объебос, не можешь дойти до ближайшего музея и посмотреть своими глазами, то хоть Кирпичникова почитай.

>Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.



Из одних только общих могил после битвы при Висбю извлечено 25 полных доспехов.

>нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века.



Ты не поверишь, блядь. У нас не только шлемов, у нас вообще много чего есть начиная с 13-ого века, а с 14-ого уже по регионам и периодам приходится разбивать.

>я просто не буду с тобой разговаривать.



Сделай одолжение всему двачу. Есть уровень тупизны и безграмотности, ниже которого лучше молчать в тряпочку.
614 49950489
>>49950386
1 пикча конец 13 века
2 пикча начало 14 века
3 пикча середина 13 века
четвертая пикча не гуглится но на ней очевидный бацинет с забралом

на всех пикчах геральдические печати на которых нарисовано как диды скакали

нах ты сам ся так приложил сына
615 49950549
>>49950489

>четвертая пикча не гуглится



Жан, граф Намюрский, около 1300 года.

> на которых нарисовано как диды скакали



С фотографий рисовали, да? Ведь с фотографий же?

>нах ты сам ся



Мелкобуква, плиз.
616 49950565
>>49950549
с дидовских доспехов которые в замке стояли
617 49950568
>>49950565

Дидовские доспехи сажали на дидовского коня и пускали дидовски скакать, а резчик ебашил печать?

Ну, да, всё так и было.
618 49950569
>>49950568

>Дидовские доспехи сажали на дидовского коня и пускали дидовски скакать


ты думаешь там фоткали их что ли? лол
любой художник осилит схематично нарисовать эти доспехи. даже ты
619 49950572
>>49950569

>ты думаешь там фоткали их что ли?



Нет, я думал, ты думал, что их там фоткали.
620 49950603
>>49950380

Значит все же решил в оскорбления скатится, ясно. С подобным отребьем я конечно больше спорить не буду. Отмечу только один факт.

>Какая именно цифра в результатах радиоуглеродного анализа



Радиоуглеродным анализом нельзя датировать ничего кроме органики. Поэтому если шлем не найден прямо на голове того кто его носил, то любая датировка его возраста - полная хуйня. Если шлем 8 века хранился в здании, сгоревшем и обрушившимся в 15 веке - то его и припишут 15 веку. И наоборот, если шлем 15 века будет найден рядом с остатками деревянной мотыги, сделанной при каролингах - то и шлем припишут 9 веку.
621 49950633
>>49950603
Металл (включая бронзу, железо, сталь и т.д.) не может быть датирован радиоуглеродным методом, потому что он не содержит органического углерода. Однако есть обходные и косвенные способы датировки металлических артефактов:

1. Контекстная датировка (археологический контекст)
Если шлем был найден:

в слое, где есть органика (уголь, дерево, кости) → можно датировать эти сопутствующие материалы радиоуглеродно;

рядом с другими датируемыми артефактами → можно определить приблизительный возраст по типологическому сравнению.

2. Типологический метод
Сравнивают форму, орнамент, технику изготовления шлема с аналогами из известных эпох.

Этот метод хорошо работает для военных предметов, особенно античности и средневековья, где существует обширная классификация вооружения.

3. Металлургический анализ
Определение состава сплава (например, процент олова, свинца, мышьяка в бронзе).

Позволяет понять, к какой технологической эпохе может относиться предмет (например, характерный состав для Рима, Византии, Руси и т.д.).

Следы ковки, пайки, термической обработки тоже дают информацию.

4. Метод коррозионных слоев (оксидных плёнок)
Химический и микроскопический анализ продуктов коррозии (например, ржавчины на железе).

Иногда позволяет сделать примерную оценку возраста, но это неточно и зависит от условий хранения и почвы.

5. Радиоуглеродный анализ сопутствующих органических материалов
Например, фрагменты кожи подкладки, деревянные элементы крепления, остатки текстиля, если они сохранились в шлеме или рядом.
621 49950633
>>49950603
Металл (включая бронзу, железо, сталь и т.д.) не может быть датирован радиоуглеродным методом, потому что он не содержит органического углерода. Однако есть обходные и косвенные способы датировки металлических артефактов:

1. Контекстная датировка (археологический контекст)
Если шлем был найден:

в слое, где есть органика (уголь, дерево, кости) → можно датировать эти сопутствующие материалы радиоуглеродно;

рядом с другими датируемыми артефактами → можно определить приблизительный возраст по типологическому сравнению.

2. Типологический метод
Сравнивают форму, орнамент, технику изготовления шлема с аналогами из известных эпох.

Этот метод хорошо работает для военных предметов, особенно античности и средневековья, где существует обширная классификация вооружения.

3. Металлургический анализ
Определение состава сплава (например, процент олова, свинца, мышьяка в бронзе).

Позволяет понять, к какой технологической эпохе может относиться предмет (например, характерный состав для Рима, Византии, Руси и т.д.).

Следы ковки, пайки, термической обработки тоже дают информацию.

4. Метод коррозионных слоев (оксидных плёнок)
Химический и микроскопический анализ продуктов коррозии (например, ржавчины на железе).

Иногда позволяет сделать примерную оценку возраста, но это неточно и зависит от условий хранения и почвы.

5. Радиоуглеродный анализ сопутствующих органических материалов
Например, фрагменты кожи подкладки, деревянные элементы крепления, остатки текстиля, если они сохранились в шлеме или рядом.
622 49950636
>>49950603

>Радиоуглеродным анализом нельзя датировать ничего кроме органики.



Верно.

>Поэтому если шлем не найден прямо на голове того кто его носил, то любая датировка его возраста - полная хуйня.



В шлеме ремни из кожи. Кожа - это органика.

Ты хоть примерно осознаешь, насколько же ты беспробудно туп?

И да, шлемы викингов, англосаксов и прочих древних русичей находят как правило рядом с головой того, кто его носил. Их находят в погребениях.
623 49950646
>>49940902
ты оригинал то хоть видел?
newmoda (1).mp435,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
624 49951898
>>49861273
Скачай Cinematic Combat, будут тебя пинать и шпынять
Без имени.jpg8 Кб, 225x225
625 49952327
>>49951898

>боевка с залоченными анимациями аля кингдом кам

626 49952413
>>49952327
Суки да что ж вам все не нравится-то блядь. Не повезло Аре с коммьюнити, ох не повезло
627 49952635
>>49952413

>что ж вам все не нравится


Не все, конкретно то что у тебя на видео полнейшая хрень, годящаяся только для записи футажей на ютуп, а ну да - там же CINEMAtic написано
628 49952651
>>49952635
Советую попробовать мод самому, прежде чем высирать свое охуенно полезное мнение. Прежде всего для того чтобы быть объективным
image.png1,5 Мб, 1200x675
629 49952987
В моддинг-дискорде появился скриншот южного куска карты предположительно из War Sails. Как видно, карту довольно сильно переделали, я даже сначала не узнал Кальрадию.

По ходу реально Варбанд 2, с новой картой.
867896.mp45,9 Мб, mp4,
640x480, 0:15
630 49952988
>>49952651
выглядит слишком ебисто. вся эта гомокинематография, как в китайском кино, балет. нет бы ускорить боевку, чтобы придать ярости схваткам.
631 49952993
>>49952987
это чтобы всем обеспечить судоходство, даже тем кто в песках живет лул.
632 49952994
>>49952988

>ускорить боевку, чтобы придать ярости схваткам



Immersive Combat ставь
633 49953055
>>49952994
может быть, спасибо
634 49953258
>>49952987

Ну и правильно, что переделали.
В реальности города всегда на воде стоят, если не на море - так на реке, в баннерлорде же хуиты накрутили неимоверной - почти все города стоят на расстоянии от воды, посреди нихуя.
635 49953263
>>49952413

>Суки да что ж вам все не нравится-то блядь.



Мне, например, понравилось.

> Не повезло Аре с коммьюнити,



Вот только при чём тут Ара? Мод от васянов же. А ара как обычно даже яйца не чешет.
636 49953728
>>49952987
Убрали не-кипр?
638 49954063
>>49953951

>утечку маунтача



Там скорее всего такой пиздец, что проще в нуля самому всё сделать.
639 49954453
>>49953951
Пиздэц, ну был же нормальный ёблыч деревенского Жейсона Стутхема. Зачем было пластилинового скибиди-гномика делать вместо него?
 2024-02-10 105534-[RaGEZONE].webp170 Кб, 1876x1019
640 49954460
>>49954453

>ну был же нормальный ёблыч


Мы в одну игру играли?
641 49954472
>>49954460
А то в Баннерлорде уродцев нет, одни писаные красавцы. Да там 99 процентов нпс похоже на Пахома, который вот-вот присядет посрать.

Да и вообще, делать уродцев в редакторе - это наш скачимочийный генетический код, наша духовная скрепа.
throwback-to-when-kane-was-underperforming-but-found-v0-fjjx53vg4cad1.webp15 Кб, 640x764
642 49954498
>>49954472
Жизнь подражает искусству.
Чел сзади слева вообще похож на персонажа из первого маунтача
643 49954557
>>49954498
>>49954460
Да и вообще, я бы предпочел как в Варбанде, чтобы ты мог создать просто конченого уродца, но при этом остальные выглядели +- нормально.

Это лучше чем когда у тебя все НПС скибиди-хлебушки и нужно час посидеть в редакторе чтобы создать хотя бы минимально не всратыша.
Realistic Combat Adjustments - Improved Combat Flow (Mod Showcase) Mount  Blade: Bannerlord.mp43,7 Мб, mp4,
854x480, 0:24
644 49954946
Попробуй еще Realistic Combat Adjustments

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7116
645 49954959
>>49954946
Это вот ему
>>49952988
646 49954967
>>49954959
я понял, спасибо
647 49955011
>>49954946
Я надеюсь кринжовый звук - не часть мода?
648 49955014
>>49955011
Нет, это Mordhau Voices и какой-то реплейсер на звуки. Мод скриптово-анимационный
649 49955217
>>49954472

>3 пик


Ежов какой-то
650 49955266
В gekokujo музыка как-то получше была чем в shokuho, да и в целом было больше вайба; или я старый стал
651 49955291
>>49955266
И старый стал, и вайба было побольше. Музыка действительно лучше.

Что впрочем не отменяет того что Shokuho очередной хороший мод на Баннерлорд и своих фанатов уже нашел. но мне больше гномики нравятся. Единственный мод, который ощущается не копиркой ваниллы
652 49955342
Решил подрочить на ниппонию и вспомнить Маунтач.
Хайдаут+ не работает в ШОКУХО, в результате 10 бомжей штурмуют укрытие бандитов в котором сидит 112 человек НАХУЙ.
Где в игре можно подкрутить лимит юнитов штурмующих хайдаут?
image.png405 Кб, 500x500
653 49955349
>>49955342
Это не путь Самурая. Самурай превозмогает.

а эти 112 человек все на войну разве выходят? у меня никогда больше 10-20 не было
654 49955423
>>49955342
А вообще чтобы на нем моды работали, надо в Submodule.xml добавить в список поддерживаемых гейммодов ShokuhoGame %%по-моему так%
655 49955781
>>49954946

>в одной руке меч, в другой трехметровое копье которое нихуя не весит и проходит сквозь гг


>"""""Realistic""""""



Уносите свое говно!
656 49956659
>>49955781
Это же из RBM фича, заебал
Taleworlds Blocking System Is Insane!!! Bannerlord | Flesson19 (1).mp437,6 Мб, mp4,
1280x720, 3:14
657 49961459
>>49905758
Пощади, игрочишкам и так THAT IS INSANE что боты с какого-то патча все удары блокируют
658 49961718
>>49961459
Одно чело блочить удары, другое дело игрока бить щитом когда тот слишком пассивен или пинать с последующим ударом если стоит на месте.
Вот если бот начнет умышленно чеймберить вот тогда заживем.
659 49961942
>>49961459

>боты с какого-то патча



Васянского, я надеюсь? Или ара превзошёл самого себя?
660 49962538
>>49961942
Официальный
Боты просто стали блочить чаще и лучше, и быть менее агресивными в ущерб своей обороне.
661 49963539
>>49962538

>Официальный



Пиздец, у них там весь QA чтоле в отпуск ушёл?

>Боты просто стали блочить чаще и лучше



Они не просто стали, блядь, они тупо сразу блочат, как ты выбираешь направление атаки с задержкой в 100 - 200 миллисек.
662 49963709
Блядь, да как сделать нормальные бои хайдаутов в ШОКУХО

Вместо нормального замеса ты получаешь и опыта нихуя и наград нихуя. Что 120 их там что 10, сукаблядь
image.png306 Кб, 779x578
663 49963786
В чём разница между ними?
У одного стреляло нормального размера а у другого огромная дура и нет патронов в выкладке. Второй делает один выстрел и всё?
664 49964106
Ни одного ответа... Мод говно чтоли? Когда обнова на ваху вышла весь тред засрали, а тут тишина.
665 49964245
>>49963709
Хз что у тебя за проблемы такие, у меня всегда около 20 бандитов в логове. У тебя либо баг, либо ты сам лазил по partytemplates и поменял размеры отрядов.
>>49963786
Я так и не разобрался, да и самому с этой озютцу особо не получилось пострелять. При включёном чит-режиме в инвентарь можно добавить разрывные патроны на теппо и отыгрывать артиллерию.
666 49965149
>>49964106
Срал и семёнил лишь один вахашиз, который мечтает о пассивном гей сексе с гномиками в буквально новой ванилле.
667 49966227
>>49965149
Ну да, этой засере не понравилось что мод обсуждают и она начала кривляться, бябябя гномики бябябя новая ванилла бябябя)
изображение.png4,8 Мб, 2560x1440
668 49966462
Ухх ща поиграе-ой бля зачем я нажал
669 49966547
>>49966227
Гномошиз, спок. Иди траву потрогай
image.png1,7 Мб, 980x1017
670 49966905
>>49966547

>Гномошиз, спок. Иди траву потрогай

671 49967271
>>49966462
Я тож охуел с васяноаратехнологий. Чот минут 15 ждать пришлось, но оно ещё и каждую загрузку что-то там коньпилирует.
789078.JPG146 Кб, 1022x747
672 49967298
>>49967271
это не мод, это игра. я в easteurope 1259 играю, тоже самое. тупит сучара по 20 минут со своими шейдерами обрыганными. это из за патча 17 июня. он еще почему то неофициальный. и еще вчера был патч, 27 числа. что странное непонятное.
mb1.png2,2 Мб, 1920x1080
673 49967430
Баннерлорд баннерлордом, а я вот крысича гоняю
674 49968176
>>49967430
Лучше поиграй за хаосных гномиков, они в варсорде топовые мужики, с крутыми войсками и отличными шапками.
675 49968342
>>49967430
родные 45 градусные холмы варбанда.
676 49968633
677 49969364
>>49964106
карта японии качественная, прямо видно что не школьник делал.
678 49969867
>>49969364
Школьники не делают моды на Баннерлорд да и вообще моды, современный ребенок чаще всего потребитель а не созидатель, для этого нужно руки прямые иметь. Не получится как в Варбанде рисовать модельки из трех полигонов и ковырять онли конфиги без кодинга
679 49970120
>>49969867
Школьники вообще в такое не играют, там в лучшем случаи какие-то онлайн дрочильны, но средний ребёнок щас нихуя не играет в компутер, а курит вейп и листает тикитоки.
680 49970223
>>49970120
Массово да. Но иногда бывают, некоторые школьники любят корчить из себя нитакусиков и есть всякое СТАРОЕ и ОБСКУРНОЕ, читать ИСТОРИЮ и ФИЛОСОФИЮ
681 49976967
Ару опять имеют в грязную турецкую дыру и унижают, проводя немытым по губам. Моддеры добавили осадные орудия В ВАРБАНД. Так ладно бы добавили, но еще и сделали их ЛУЧШЕ чем в баннерлорде

https://www.youtube.com/watch?v=JBbvZ_SwySw
1751344638521.jpg110 Кб, 860x500
682 49976975
>>49976967
Твою маму турецкий аниматор выебал на твоих глазах что ли? Всегда угараю с твоих постов.
image.png379 Кб, 457x700
683 49976996
>>49976975

>хрю



Спок. Это не та доска.
1751355138867.mp4369 Кб, mp4,
626x360, 0:04
684 49977254
>>49976996
Не рвись. Всё же я угадал, что твоя мама- шлюха.
ара упал.mov327 Кб, mp4,
688x384, 0:04
685 49977314
>>49977254
+15 лир +0,64 маната
686 49979051
Интересно, а хейтер гномиков у которого тряска от любого упоминания ваха мода и ара хейтер это один человек?
687 49979410
>>49979051

Чё за /gsg/ вы мне тут устроили, блядь?!?
ара помидоры.png2,1 Мб, 1280x960
688 49979976
>>49979051
Нет, разные. Я за любые моды, ведь они кратно улучшают работу продавца гнилых помидоров по кличке Ара
ShipMovement.gif27,9 Мб, 800x450
690 49984956
>>49984836
Короче, что вкратце понятно из дев блога:

1) Всю Кальрадию перекосоебили, чтобы можно было ну хоть куда-то поплавать
2) Добавили нордов, которым отдадут половину стургийской брони и пару новых бронек сделанных паджитом на аутсорсе
3) Осад с кораблей как в викинг конквесте НЕ-БУ-ДЕТ, даже если осадил с моря, то все равно воюй обычную осаду
4) Корабли будут в море разворачиваться с места на 180 градусов
5) Графон не поменялся практически, только убрали желтизну из освещения и добавили чуть синевы и розовизны
6) СИМУЛЯЦИЯ ТЕЧЕНИЯ В РЕАЛЬНОМ ИРЛ ВРЕМЕНИ!!!!11 но зачем?

Зато можно кастомизировать кораблики. Ну всё, это мы покупаем.
692 49985769
>>49984956

>Короче, что вкратце понятно из дев блога:



Понятно, что выкатили очередной список хотелок, из которых не сделано вообще нихуя. Кораблик идущий против ветра с убранным парусом (что за больной мудак это придумал?) ебашит на демо быстрее чем по ветру с поднятым парусом.

И какие-то нахуй никому не нужные течения с грозами, блядь.

Короч, после НГ выйдет сырая пре-бета, где будет сломано движение ботов по суше из-за рек.
693 49985927
>>49984956
маркетинговая хуета это все.
694 49986358
Я в шортсах натыкался на их рекламные видосики и меня лично покоробило то, что они и Баттании выдали береговую линию. Типа вот всем выход к морю! Чтобы было. Нахуя?
695 49986433
>>49986358
да они в итоге всю карту реками изрыли. мне интересно ак ак же их планы создать 150 боевых локаций соответствующих географически глобальной карте? какие то идиоты стоят во главе проекта, как же было славно когда рулил всем лично армаган с женой.
image.png946 Кб, 800x600
696 49986548
>>49985710

>пик 2


Как-же он шикарен, надеюсь к выходу ему еще нос раздуют до состояния картошки, а то какой-то скромный насаря вышел.
images.steamusercontent.jpg76 Кб, 457x455
697 49986831
Сделайте гномов безбородых лучше
image.png454 Кб, 604x552
698 49987020
>>49986831
Ересь!
699 49987734
>>49907806
Там они опубликовали вопросы и ответы у себя в дискорде

В: Это открытый мир или что-то другое?
О: В игре есть карта мира, которую можно исследовать с видом сверху, и мы называем ее «картой исследования». Хотя это не традиционный открытый мир в смысле третьего лица, он открыт по структуре — вы можете исследовать любой доступный регион на карте.

Исследуя мир, вы будете встречать интересные места, такие как поселения, поля сражений, лагеря и т. д. Во многие из них вы можете войти, плавно переходя в детализированные инстансы от третьего лица для более близкого и захватывающего опыта. Мы также активно работаем над многоуровневой системой «тумана войны», чтобы сделать исследование более захватывающим и стратегическим. Вот как это будет выглядеть:

Уровень 1: Неисследованный — области, которые вы никогда не посещали, остаются полностью скрытыми — зачерненными или затуманенными — чтобы передать тайну неизвестного. 👀
Уровень 2: Исследованные, но устаревшие — вы уже были там, но информация устарела — часть ее может по-прежнему оставаться верной, но мир, возможно, изменился. Возвращение может открыть новые угрозы... или возможности? Знание — это ключ, и его можно получить разными способами. Преимущество не всегда заключается в мече — оно заключается в том, что вы знаете.
Уровень 3: Текущий радиус разведки — это регионы в поле зрения вашей группы, где данные актуальны и точны, что дает вам полную тактическую картину и преимущества.

Такая многоуровневая видимость добавляет напряжения и глубины вашим выборам, подчеркивая силу информации. То, что вы знаете (и не знаете), определяет ваши действия, подготовку, стратегию и реакцию. Все это является частью более захватывающего и насыщенного принятием решений опыта.

В: Могу ли я переключаться между разными видами камеры во время игры?
О: Игра сочетает в себе вид сверху и вид от третьего лица. Вид сверху используется при путешествии по миру, а режим от третьего лица включается во время таких действий, как сражения, исследование городов, миссии и т. д. Вы не можете свободно переключаться в любое время; вид меняется в зависимости от контекста.

В: Есть ли четко определенный сюжет?
О: Нет, заранее заданного линейного сюжета нет. Вместо этого вы выбираете историческую главу (например, Столетнюю войну) с динамичными мировыми событиями, связанными с выбранной вами главой. Вместо того, чтобы следовать фиксированному сюжету, вы будете сталкиваться с различными квестами, часто основанными на историческом контексте. Эти квесты различаются по длине, сложности и последствиям, предлагая вам значимые выборы, которые формируют как вашего персонажа, так и окружающий вас мир. Все основано на повествовании в стиле «песочницы» — вам предоставляются инструменты, обстановка и возможности для создания своего собственного уникального путешествия.

По ходу игры вы также будете взаимодействовать с могущественными фракциями, ориентируясь в их планах и соперничестве. С помощью дипломатии, репутации или грубой силы у вас будет возможность подняться по служебной лестнице и оставить свой след в истории.
В: Будет ли история разворачиваться на протяжении нескольких эпох?
О: Вы выберете историческую главу, которая вам наиболее интересна, и будете развивать свою историю в ее рамках. Каждое прохождение игры происходит в рамках одной исторической главы, длительностью до 35 игровых лет. Время проходит, персонажи стареют, и когда вы уходите на пенсию, вы получаете краткое изложение своего путешествия — отражение наследия, которое вы создали.

В: Как работает прокачка персонажей?
О: Персонажи повышают свой уровень благодаря тому, что мы называем «развитием навыков на основе использования» — это просто красивый способ сказать: чем больше вы машете мечами, тем лучше вы становитесь в этом. Предпочитаете луки? Используйте их достаточно часто, и вы будете стрелять как профессионал в киберспорте. Вы растёте в том, чем занимаетесь — всё просто!
Вы также будете зарабатывать очки перков, чтобы настраивать своего персонажа и стиль игры, а также открывать новые перки в различных дисциплинах. Помимо этого, ваше путешествие включает в себя обучение войск, дипломатию и даже подъем по социальной лестнице. Все это часть нашей цели — создать RPG-игру, ориентированную на игрока.

В: Можно ли стать священником?
О: Простите меня, отец, я согрешил... В настоящее время нет планов по поводу того, чтобы игроки могли становиться священниками. Религия присутствует в игре тематически, но не является игровым элементом. Что принесет будущее в отношении религии — покажет время.

В: Можно ли играть за бандита в раннем доступе? Или с каких других путей/профессий можно начать?
О: Это песочница, так что вы свободны играть так, как вам нравится. Хотите быть бандитом? Вперед! Торговцем? Рыцарем? Наемником? Капитаном? Все варианты возможны. Однако не каждый путь будет иметь полностью проработанный прогресс или уникальный контент. В начале мы сосредоточиваемся на роли армейского командира в раннем доступе, поэтому, хотя вы можете играть в любую роль, как вам нравится, наиболее проработанный контент (на данный момент) вращается вокруг командования войсками и создания своего наследия на поле боя.

В: Сражения! Как они работают?
О: Сражения в Chronicles: Medieval сочетают в себе стратегическое планирование и экшен от третьего лица. Вы будете устанавливать свою тактику перед сражением — например, начальные приказы или размещение юнитов — а затем погружаться в бой, отдавая команды, пока вокруг вас разворачивается хаос.
Все дело в том, чтобы передать жар сражения, а не просто управлять сверху. Думайте о погружении и динамике — это не традиционная RTS с видом сверху. Эта система все еще развивается, и команда активно экспериментирует, чтобы найти правильный баланс между удовольствием и реализмом.

Не любите пачкать руки? Не проблема. Если вы склоняетесь к дипломатии или торговле и предпочитаете «пацифистский» путь, мы подготовили для вас надежную систему автоматического разрешения конфликтов. Она будет вести за вас сражения с правдоподобными результатами и реалистичным уроном — хотя честно предупреждаем: она может быть не так эффективна, как опытный командир, действующий самостоятельно. Но, в конце концов, не все мечтают о грязных сапогах и летящих стрелах.

В: Как будут выглядеть и ощущаться сражения, чего именно мы можем ожидать?
О: При запуске раннего доступа сражения в Chronicles: Medieval будут разворачиваться на трех захватывающих уровнях: генерал, капитан и бой.

Уровень генерала — это этап командования перед сражением, на котором вы устанавливаете стратегию, развертываете войска и решаете, как начнется бой.
Хрустит пальцами Как только сражение начинается, вы попадаете на уровень «Капитан» в режиме от третьего лица, отдавая приказы ближайшим подразделениям в режиме реального времени, одновременно перемещаясь по полю боя.
Когда дело доходит до личного столкновения, вы полностью погружаетесь в уровень «Бой», вступая в прямой контакт с врагами в самой гуще сражения. Здесь вы показываете им, кто здесь главный.

Вы можете плавно переключаться между уровнями капитана и боя на ходу. Система разработана так, чтобы быть быстрой, плавной и интуитивно понятной, чтобы вы могли отдавать приказы на лету, используя мышечную память, оставаясь погруженным в действие. Что касается доступа к уровню генерала в середине боя... у нас есть несколько интересных идей, но пока еще не время их раскрывать.
Ранний доступ — это только начало, поскольку мы будем продолжать формировать, улучшать и развивать эти системы вместе с нашими игроками. Ваши отзывы о том, как эти уровни работают, сочетаются и развиваются, будут иметь решающее значение для совершенствования боевого опыта Chronicles и превращения его в нечто поистине легендарное.
699 49987734
>>49907806
Там они опубликовали вопросы и ответы у себя в дискорде

В: Это открытый мир или что-то другое?
О: В игре есть карта мира, которую можно исследовать с видом сверху, и мы называем ее «картой исследования». Хотя это не традиционный открытый мир в смысле третьего лица, он открыт по структуре — вы можете исследовать любой доступный регион на карте.

Исследуя мир, вы будете встречать интересные места, такие как поселения, поля сражений, лагеря и т. д. Во многие из них вы можете войти, плавно переходя в детализированные инстансы от третьего лица для более близкого и захватывающего опыта. Мы также активно работаем над многоуровневой системой «тумана войны», чтобы сделать исследование более захватывающим и стратегическим. Вот как это будет выглядеть:

Уровень 1: Неисследованный — области, которые вы никогда не посещали, остаются полностью скрытыми — зачерненными или затуманенными — чтобы передать тайну неизвестного. 👀
Уровень 2: Исследованные, но устаревшие — вы уже были там, но информация устарела — часть ее может по-прежнему оставаться верной, но мир, возможно, изменился. Возвращение может открыть новые угрозы... или возможности? Знание — это ключ, и его можно получить разными способами. Преимущество не всегда заключается в мече — оно заключается в том, что вы знаете.
Уровень 3: Текущий радиус разведки — это регионы в поле зрения вашей группы, где данные актуальны и точны, что дает вам полную тактическую картину и преимущества.

Такая многоуровневая видимость добавляет напряжения и глубины вашим выборам, подчеркивая силу информации. То, что вы знаете (и не знаете), определяет ваши действия, подготовку, стратегию и реакцию. Все это является частью более захватывающего и насыщенного принятием решений опыта.

В: Могу ли я переключаться между разными видами камеры во время игры?
О: Игра сочетает в себе вид сверху и вид от третьего лица. Вид сверху используется при путешествии по миру, а режим от третьего лица включается во время таких действий, как сражения, исследование городов, миссии и т. д. Вы не можете свободно переключаться в любое время; вид меняется в зависимости от контекста.

В: Есть ли четко определенный сюжет?
О: Нет, заранее заданного линейного сюжета нет. Вместо этого вы выбираете историческую главу (например, Столетнюю войну) с динамичными мировыми событиями, связанными с выбранной вами главой. Вместо того, чтобы следовать фиксированному сюжету, вы будете сталкиваться с различными квестами, часто основанными на историческом контексте. Эти квесты различаются по длине, сложности и последствиям, предлагая вам значимые выборы, которые формируют как вашего персонажа, так и окружающий вас мир. Все основано на повествовании в стиле «песочницы» — вам предоставляются инструменты, обстановка и возможности для создания своего собственного уникального путешествия.

По ходу игры вы также будете взаимодействовать с могущественными фракциями, ориентируясь в их планах и соперничестве. С помощью дипломатии, репутации или грубой силы у вас будет возможность подняться по служебной лестнице и оставить свой след в истории.
В: Будет ли история разворачиваться на протяжении нескольких эпох?
О: Вы выберете историческую главу, которая вам наиболее интересна, и будете развивать свою историю в ее рамках. Каждое прохождение игры происходит в рамках одной исторической главы, длительностью до 35 игровых лет. Время проходит, персонажи стареют, и когда вы уходите на пенсию, вы получаете краткое изложение своего путешествия — отражение наследия, которое вы создали.

В: Как работает прокачка персонажей?
О: Персонажи повышают свой уровень благодаря тому, что мы называем «развитием навыков на основе использования» — это просто красивый способ сказать: чем больше вы машете мечами, тем лучше вы становитесь в этом. Предпочитаете луки? Используйте их достаточно часто, и вы будете стрелять как профессионал в киберспорте. Вы растёте в том, чем занимаетесь — всё просто!
Вы также будете зарабатывать очки перков, чтобы настраивать своего персонажа и стиль игры, а также открывать новые перки в различных дисциплинах. Помимо этого, ваше путешествие включает в себя обучение войск, дипломатию и даже подъем по социальной лестнице. Все это часть нашей цели — создать RPG-игру, ориентированную на игрока.

В: Можно ли стать священником?
О: Простите меня, отец, я согрешил... В настоящее время нет планов по поводу того, чтобы игроки могли становиться священниками. Религия присутствует в игре тематически, но не является игровым элементом. Что принесет будущее в отношении религии — покажет время.

В: Можно ли играть за бандита в раннем доступе? Или с каких других путей/профессий можно начать?
О: Это песочница, так что вы свободны играть так, как вам нравится. Хотите быть бандитом? Вперед! Торговцем? Рыцарем? Наемником? Капитаном? Все варианты возможны. Однако не каждый путь будет иметь полностью проработанный прогресс или уникальный контент. В начале мы сосредоточиваемся на роли армейского командира в раннем доступе, поэтому, хотя вы можете играть в любую роль, как вам нравится, наиболее проработанный контент (на данный момент) вращается вокруг командования войсками и создания своего наследия на поле боя.

В: Сражения! Как они работают?
О: Сражения в Chronicles: Medieval сочетают в себе стратегическое планирование и экшен от третьего лица. Вы будете устанавливать свою тактику перед сражением — например, начальные приказы или размещение юнитов — а затем погружаться в бой, отдавая команды, пока вокруг вас разворачивается хаос.
Все дело в том, чтобы передать жар сражения, а не просто управлять сверху. Думайте о погружении и динамике — это не традиционная RTS с видом сверху. Эта система все еще развивается, и команда активно экспериментирует, чтобы найти правильный баланс между удовольствием и реализмом.

Не любите пачкать руки? Не проблема. Если вы склоняетесь к дипломатии или торговле и предпочитаете «пацифистский» путь, мы подготовили для вас надежную систему автоматического разрешения конфликтов. Она будет вести за вас сражения с правдоподобными результатами и реалистичным уроном — хотя честно предупреждаем: она может быть не так эффективна, как опытный командир, действующий самостоятельно. Но, в конце концов, не все мечтают о грязных сапогах и летящих стрелах.

В: Как будут выглядеть и ощущаться сражения, чего именно мы можем ожидать?
О: При запуске раннего доступа сражения в Chronicles: Medieval будут разворачиваться на трех захватывающих уровнях: генерал, капитан и бой.

Уровень генерала — это этап командования перед сражением, на котором вы устанавливаете стратегию, развертываете войска и решаете, как начнется бой.
Хрустит пальцами Как только сражение начинается, вы попадаете на уровень «Капитан» в режиме от третьего лица, отдавая приказы ближайшим подразделениям в режиме реального времени, одновременно перемещаясь по полю боя.
Когда дело доходит до личного столкновения, вы полностью погружаетесь в уровень «Бой», вступая в прямой контакт с врагами в самой гуще сражения. Здесь вы показываете им, кто здесь главный.

Вы можете плавно переключаться между уровнями капитана и боя на ходу. Система разработана так, чтобы быть быстрой, плавной и интуитивно понятной, чтобы вы могли отдавать приказы на лету, используя мышечную память, оставаясь погруженным в действие. Что касается доступа к уровню генерала в середине боя... у нас есть несколько интересных идей, но пока еще не время их раскрывать.
Ранний доступ — это только начало, поскольку мы будем продолжать формировать, улучшать и развивать эти системы вместе с нашими игроками. Ваши отзывы о том, как эти уровни работают, сочетаются и развиваются, будут иметь решающее значение для совершенствования боевого опыта Chronicles и превращения его в нечто поистине легендарное.
image.png10,3 Мб, 3840x1740
700 49987751
В: Как работает боёвка?
О:
боёвка, без сомнения, играет очень важную роль в нашей игре, поэтому в ближайшее время мы поделимся с вами более подробной информацией. Но мы не оставим вас в неведении — вот небольшой анонс того, над чем мы работаем.

В общих чертах: чтобы бой оставался плавным, отзывчивым и по-настоящему увлекательным, мы добавляем «искажение движения» — систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель. (Но не волнуйтесь, вы не будете перемещаться по карте, как «Энтерпрайз»... фу.) Все дело в том, чтобы каждый удар был эффектным и точным. В сочетании с безумным вниманием нашего эксперта по HEMA Бьорна Рютера к деталям средневекового боя — это просто идеально.

Нужна большая точность? Просто включите опциональный режим фиксации, чтобы камера оставалась зафиксированной на вашей цели. Идеально подходит для дуэлей, для того суперраздражающего бандита-подонка — или просто для демонстрации ваших навыков.
Мы балансируем реализм и удовольствие, стремясь сделать так, чтобы каждая битва казалась неопределенной. Мы хотим, чтобы вы почувствовали остроту, напряжение, решимость — прямо в разгаре сражения. Конечно, есть некоторые исключения, например, если вы приезжаете с огромной армией, чтобы разгромить небольшой лагерь бандитов... да, в этом случае победа, скорее всего, вам обеспечена. Но в большинстве случаев ставки будут реальными — и мы с нетерпением ждем, чтобы показать это в действии.
По мере того, как ваш персонаж приобретает «опыт» — от необученного новичка до опытного мастера — ваш боевой репертуар растет вместе с вами. Не только ваш персонаж, но и NPC будут открывать новые атаки и усовершенствованные техники, проходя этапы «Ученик», «Подмастерье» и «Мастер». Этот прогресс не просто добавляет новые движения — он заменяет базовые более продвинутыми и удовлетворительными версиями, делая бой более острым, быстрым и искусным по мере того, как вы становитесь более опытным.

В: Сколько видов оружия и какие типы оружия можно будет использовать в игре?
О:
Оружие. Много оружия...
Мы добавляем широкий арсенал, чтобы охватить весь спектр средневековой войны — будь то дуэли, кавалерийская атака или защита крепостных стен. Каждое оружие имеет свою роль. Каждый бой рассказывает свою историю.

И хотя мечи привлекают все внимание Голливуда (мы понимаем — они крутые!), средневековые армии в значительной степени полагались на копья. Это не было дополнительное оружие — оно было основой реальных исторических сражений. Мы стремимся сделать их такими же мощными, универсальными и незаменимыми в игре. Здесь нам очень помог наш эксперт по HEMA, Бьорн Рютер — его глубокие знания средневековья гарантируют, что это часто упускаемое из виду оружие будет относиться с должным уважением (и смертоносностью). Скоро мы поделимся более подробной информацией о конкретных типах оружия, которые вас ждут. Будьте начеку.

В: Будет ли в игре поддерживаться кооперативный режим?
О:
Безусловно. В раннем доступе будет доступен кооперативный режим в пользовательских сражениях, где вы сможете объединиться с другом. Что касается полной версии, то после раннего доступа мы планируем добавить кооперативный режим в кампанию. Как именно это будет работать, еще разрабатывается, поэтому на данный момент мы ничего не можем обещать. Но это наша большая цель. Вступать в бой вместе с другом — это совсем другое ощущение. В буквальном смысле...

В: В игре представлены реальные исторические события и персонажи?
О:
Да, в игре представлены реальные исторические события и персонажи, в зависимости от выбранного сценария. Хотя мир игры основан на историческом реализме, в некоторых случаях мы позволили себе некоторую свободу в отношении исторической точности и правдоподобности. Все тщательно сбалансировано, чтобы игровой процесс оставался увлекательным и интересным. Наша игра максимально исторически точна до того момента, пока вы не нажмете «создать персонажа». Дальше это уже ваша история.

В: Какие исторические периоды охватываются?
О:
Chronicles Medieval все еще находится в стадии активной разработки, поэтому конкретные периоды еще не определены окончательно. Однако каждый сценарий будет сосредоточен на определенной эпохе между XIV и XV веками, с ее собственными уникальными особенностями (например, Черная смерть и Столетняя война). После запуска раннего доступа будут добавлены новые главы.

В: Будут ли играть роль политика и религия?
О:
Политика и социальная динамика являются неотъемлемой частью Chronicles: Medieval. Что касается религии, то она была важной частью средневекового мира, и мы хотим отразить это различными способами. Церковь будет присутствовать, но ее роль еще прорабатывается. 👀

В: Могу ли я править королевством?
О:
Конечно, мой сеньор! Игроки могут подняться до уровня правителя собственного королевства, контролируя территории и вассалов. Однако игра не является симулятором управления королевством; основное внимание по-прежнему уделяется вам как персонажу. Управление королевством осуществляется через взаимодействие персонажей. Поэтому ищите хороших людей, которым можно доверять.

В: Насколько глубока симуляция?
О:
В игре представлены экономическая, социальная, дипломатическая и мировая системы симуляции, которые позволяют нам создавать значимый контент и впечатляющие впечатления. Ваши выборы имеют реальное значение — они формируют мир как на местном, так и на глобальном уровне.
Давайте проясним: это не симулятор средневековой жизни. Это богатая, управляемая игроком песочница, созданная для динамичного повествования и бесконечной реиграбельности. Каждый проход игры должен быть свежим, полезным — и вашим.

В: Будет ли игра поддерживать модификации?
О:
Да. Команда активно сотрудничает с опытными моддерами, чтобы с самого начала создать мощные инструменты для модификаций. Это гарантирует, что платформа будет готова к творчеству сообщества в будущем. Мы любим моддеров и с нетерпением ждем, что вы придумаете! Тем не менее, пока еще рано. Наша цель — сделать модификации максимально доступными, с подробной документацией и поддержкой, чтобы помочь вам начать. Мы еще не готовы поделиться подробностями, но это определенно то, что нас очень волнует — больше об этом позже. Если вы заинтересованы в моддинге или просто хотите быть в курсе событий, присоединяйтесь к нашему Discord! Это лучшее место, чтобы узнавать новости и общаться с командой.

В: Насколько игра похожа на живой мир, имеют ли ваши действия последствия?
О: Наша философия дизайна основана на эмерджентных системах — мы создаем мир, в котором ваши действия имеют последствия, формируя события вокруг вас, и в котором мир реагирует на них значимым образом. Работа еще не завершена, но наша цель ясна: создать живой, реагирующий мир, полный возможностей влиять на окружающую среду и подвергаться ее влиянию.
image.png10,3 Мб, 3840x1740
700 49987751
В: Как работает боёвка?
О:
боёвка, без сомнения, играет очень важную роль в нашей игре, поэтому в ближайшее время мы поделимся с вами более подробной информацией. Но мы не оставим вас в неведении — вот небольшой анонс того, над чем мы работаем.

В общих чертах: чтобы бой оставался плавным, отзывчивым и по-настоящему увлекательным, мы добавляем «искажение движения» — систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель. (Но не волнуйтесь, вы не будете перемещаться по карте, как «Энтерпрайз»... фу.) Все дело в том, чтобы каждый удар был эффектным и точным. В сочетании с безумным вниманием нашего эксперта по HEMA Бьорна Рютера к деталям средневекового боя — это просто идеально.

Нужна большая точность? Просто включите опциональный режим фиксации, чтобы камера оставалась зафиксированной на вашей цели. Идеально подходит для дуэлей, для того суперраздражающего бандита-подонка — или просто для демонстрации ваших навыков.
Мы балансируем реализм и удовольствие, стремясь сделать так, чтобы каждая битва казалась неопределенной. Мы хотим, чтобы вы почувствовали остроту, напряжение, решимость — прямо в разгаре сражения. Конечно, есть некоторые исключения, например, если вы приезжаете с огромной армией, чтобы разгромить небольшой лагерь бандитов... да, в этом случае победа, скорее всего, вам обеспечена. Но в большинстве случаев ставки будут реальными — и мы с нетерпением ждем, чтобы показать это в действии.
По мере того, как ваш персонаж приобретает «опыт» — от необученного новичка до опытного мастера — ваш боевой репертуар растет вместе с вами. Не только ваш персонаж, но и NPC будут открывать новые атаки и усовершенствованные техники, проходя этапы «Ученик», «Подмастерье» и «Мастер». Этот прогресс не просто добавляет новые движения — он заменяет базовые более продвинутыми и удовлетворительными версиями, делая бой более острым, быстрым и искусным по мере того, как вы становитесь более опытным.

В: Сколько видов оружия и какие типы оружия можно будет использовать в игре?
О:
Оружие. Много оружия...
Мы добавляем широкий арсенал, чтобы охватить весь спектр средневековой войны — будь то дуэли, кавалерийская атака или защита крепостных стен. Каждое оружие имеет свою роль. Каждый бой рассказывает свою историю.

И хотя мечи привлекают все внимание Голливуда (мы понимаем — они крутые!), средневековые армии в значительной степени полагались на копья. Это не было дополнительное оружие — оно было основой реальных исторических сражений. Мы стремимся сделать их такими же мощными, универсальными и незаменимыми в игре. Здесь нам очень помог наш эксперт по HEMA, Бьорн Рютер — его глубокие знания средневековья гарантируют, что это часто упускаемое из виду оружие будет относиться с должным уважением (и смертоносностью). Скоро мы поделимся более подробной информацией о конкретных типах оружия, которые вас ждут. Будьте начеку.

В: Будет ли в игре поддерживаться кооперативный режим?
О:
Безусловно. В раннем доступе будет доступен кооперативный режим в пользовательских сражениях, где вы сможете объединиться с другом. Что касается полной версии, то после раннего доступа мы планируем добавить кооперативный режим в кампанию. Как именно это будет работать, еще разрабатывается, поэтому на данный момент мы ничего не можем обещать. Но это наша большая цель. Вступать в бой вместе с другом — это совсем другое ощущение. В буквальном смысле...

В: В игре представлены реальные исторические события и персонажи?
О:
Да, в игре представлены реальные исторические события и персонажи, в зависимости от выбранного сценария. Хотя мир игры основан на историческом реализме, в некоторых случаях мы позволили себе некоторую свободу в отношении исторической точности и правдоподобности. Все тщательно сбалансировано, чтобы игровой процесс оставался увлекательным и интересным. Наша игра максимально исторически точна до того момента, пока вы не нажмете «создать персонажа». Дальше это уже ваша история.

В: Какие исторические периоды охватываются?
О:
Chronicles Medieval все еще находится в стадии активной разработки, поэтому конкретные периоды еще не определены окончательно. Однако каждый сценарий будет сосредоточен на определенной эпохе между XIV и XV веками, с ее собственными уникальными особенностями (например, Черная смерть и Столетняя война). После запуска раннего доступа будут добавлены новые главы.

В: Будут ли играть роль политика и религия?
О:
Политика и социальная динамика являются неотъемлемой частью Chronicles: Medieval. Что касается религии, то она была важной частью средневекового мира, и мы хотим отразить это различными способами. Церковь будет присутствовать, но ее роль еще прорабатывается. 👀

В: Могу ли я править королевством?
О:
Конечно, мой сеньор! Игроки могут подняться до уровня правителя собственного королевства, контролируя территории и вассалов. Однако игра не является симулятором управления королевством; основное внимание по-прежнему уделяется вам как персонажу. Управление королевством осуществляется через взаимодействие персонажей. Поэтому ищите хороших людей, которым можно доверять.

В: Насколько глубока симуляция?
О:
В игре представлены экономическая, социальная, дипломатическая и мировая системы симуляции, которые позволяют нам создавать значимый контент и впечатляющие впечатления. Ваши выборы имеют реальное значение — они формируют мир как на местном, так и на глобальном уровне.
Давайте проясним: это не симулятор средневековой жизни. Это богатая, управляемая игроком песочница, созданная для динамичного повествования и бесконечной реиграбельности. Каждый проход игры должен быть свежим, полезным — и вашим.

В: Будет ли игра поддерживать модификации?
О:
Да. Команда активно сотрудничает с опытными моддерами, чтобы с самого начала создать мощные инструменты для модификаций. Это гарантирует, что платформа будет готова к творчеству сообщества в будущем. Мы любим моддеров и с нетерпением ждем, что вы придумаете! Тем не менее, пока еще рано. Наша цель — сделать модификации максимально доступными, с подробной документацией и поддержкой, чтобы помочь вам начать. Мы еще не готовы поделиться подробностями, но это определенно то, что нас очень волнует — больше об этом позже. Если вы заинтересованы в моддинге или просто хотите быть в курсе событий, присоединяйтесь к нашему Discord! Это лучшее место, чтобы узнавать новости и общаться с командой.

В: Насколько игра похожа на живой мир, имеют ли ваши действия последствия?
О: Наша философия дизайна основана на эмерджентных системах — мы создаем мир, в котором ваши действия имеют последствия, формируя события вокруг вас, и в котором мир реагирует на них значимым образом. Работа еще не завершена, но наша цель ясна: создать живой, реагирующий мир, полный возможностей влиять на окружающую среду и подвергаться ее влиянию.
701 49987835
>>49985710
Как играть в TOR? Там вроде всего 3 модуля и Хармони. Поставил, но эта мразь выкидывает на экране загрузки
702 49987861
>>49987751

>систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель.


Вот эта хуйня пугает, как репосты в кингдом каме, или "дуэли" в сёгуне 2.
Есть где записаться на ранний доступ?
703 49988107
>>49987861

Пчёл, это тупо соснольный autoaim, иначе игра выходит неиграбельным калом. Она, собственно, так и так выйдет неиграбельным калом. Как только видишь какого-то клоуна из HEMA потешно изображающего из себя конана-варвара, значит будет полное говно.

Ле классик д'Обосрамс https://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang

Ну и остальная кирилловщина тоже гарантирует что на финальном релизе альфы пребеты будет тупо локация со скачущим человечком и пачка моделек солдатиков с куцей анимацией и интеллектом уровня инфузории-туфельки.

Историчка проклята.
704 49988265
>>49987734
обосрутся в итоге, как и все прочие до них. классическая ошибка новичков и самонадеянных выскочек - хвататься за все сразу. для игры нужно иметь ядро, которое уже будет обрастать мясом. в скачи мочи ядро это боевка основанная на личном скиле игрока. и вокруг этого увлекательного действа, сердца игры, уже можно воротить что угодно, хоть войну зайчиков и котиков. а тут сразу планы наполеоновские, и то и это. а в итоге обосрутся.
705 49988334
>>49988107

>Историчка проклята.


Hellish Quart ниче так получился, не без хуйни, но весьма неплохо.
706 49988338
>>49988334
технодемка
707 49989311
>>49987835
Покажи скрин списка модов в лаунчере
image.png321 Кб, 710x354
708 49989986
709 49990211
>>49989986
Вроде выглядит как должно. Она тебя именно выкидывает, или просто "зависает"? Если зависает - так и должно быть ибо баннерлорд компилирует шейдеры, через 20-60 минут отвиснет и дальше будет норм работать как обычно.
image.png653 Кб, 704x576
710 49990373
>>49990211
Подожду ещё патчей
711 49990523
>>49990373
Отправь в их дискорд пост, помогут
712 49997846
Свежая порция турецких тиктоков
713 50000679
В пизду этот ваш сокухо. За 40 осад видел 5 разных сцен. Лучники на стены через всю пехоту бегут, пехота ломится в дверь а им со спины напихивают бесконечными стрелами. Пушки могут строить только осаждающие, защитники сосут хуй. Работает полтора мода сверху.
Вот есть убежище в котором сидит 200 бандитов а битва и ЛУТ будет как от 20.
Пойду в Европейские Империи 1100, там из минусов увидел пока только невозможность поставить мод на ПРОРУБАНИЕ противников.
Убежище можно осадить нормально, но тут снова 25калек максимум.
714 50001757
>>50000679

>невозможность поставить мод на ПРОРУБАНИЕ противников.


Буквально сразу в помойку.
715 50001922
>>50000679

>Европейские Империи 1100



Но ведь это васянокал, даже EOE Flavor pack + Eric's Troops с годными броньками не особо исправляет ситуацию. Из историчек уж лучше Eastern Europe 1259 накатить.
16659322622660.jpg65 Кб, 400x333
716 50002908
>>50001757
>>50001922
Я просто хочу что-то отличное от ваниллы. Total Conversions обычно или обрезки без возможности допилить или

>васяномод

717 50003264
>>50002908
Ставь The Old Realms, годнота 10/10.
718 50004397
>>50003264
Поставил и получил.
>>49990373
Нахуй надо. Хаос добаят и подумаю

>>50001757

Разобрался с Европейскими Империями 1100 и модом на ПРОРУБАНИЕ
Надо было ставить не отдельно а сразу с Xorberax's Legacy и всё вроде работает.
Снимок экрана 20 014758.png4,3 Мб, 2560x1080
719 50004528
сап двач возможно ли в игре свергнуть короля?
720 50004724
>>50004528
Ты что ебанутый играть в ванилу без дипломаси мода? Тут в треде никто в душе не ебёт что там и как в ванильной дипломатии, разрабы хер забили зная что все играют с дипломаси.
721 50005479
>>50004528
в бою можно из лука его подстрелить и есть шанс что непись откинется, тогда начнутся перевыборы короля.
722 50005531
>>50004528
Нет, только если он скиснет в бою (шанс около 2% при включенной смерти неписей). Накатывай дипломатию, там предусмотрено.
202507~3.JPG295 Кб, 1920x1080
723 50005566
>>50000679
А мне сокухо зашел, осады играются бодрее ванильных, всякие там сжигаемые укрепления, килбоксы, чувствуется оно приколдесно.
Другое дело что на него не накатить РБМ, а ванильный ии, особенно учитывая что в моде нет перхоты со щитами, люто сосет и все превращается в спам конными лучниками.
724 50005634
>>50005566
зайти то зашел, токма не идет собака. висит и пересчитывает свои шейдеры бесконечно.
725 50005741
>>50005634
Компилируешь разок в главном меню перед этим выставив максимальный батл сайз и качество шейдеров в настройках и пересчитывать он будет чисто по мелочи уже. У меня занимает примерно 1 - 2 секунды все это действо. влияет ли то что игра на м2 стоит хз
726 50006496
АЛЯРМ! ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА!

Некто начал разрабатывать Гражданскую Войну в России на Баннерлорд, мод будет называться Eastern Turmoil! Пиздец!
727 50006661
>>50006496
pizdietz, tovarishch!
16542832005000.mp4597 Кб, mp4,
960x960, 0:08
728 50006687
>>50005566
Осады это просто сущий пиздец. На определённых картах юниты могут просто застрять на одной точке потому что ХУЙ ПОЙМИ где стоят стрелки на стенах. Эти стрелки стоят рядом с стрелами...

Я так 250 человек настрелял пока они на одном месте крутились и не бежали на стены
Только стрелы и Озутсу которыми заебёшься стрелять. Дайте мне баллисту сука
729 50006750
>>50006687

Классика маунтача образца 2007-ого года.
WBCWR14main.jpg695 Кб, 1280x768
730 50006754
>>50006496

>Гражданскую Войну в России на Баннерлорд



Да пусть сразу мод из вб переносят.
image.png871 Кб, 845x427
731 50006779
НОВЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (и перевод уровня грунта)

Общее

Новая расширенная/измененная карта из War Sails также будет в базовой игре, или у вас будет две разные карты мира?
Будет две отдельные карты мира — существующая для базовой игры и новая для War Sails. Последняя будет содержать изменения, относящиеся к морскому игровому процессу и новой фракции нордов, о которой мы рассказывали в нашем последнем блоге.

Будут ли мосты мешать плаванию по рекам?
Нет, мосты не будут мешать вашему морскому путешествию.

Сколько городов и замков будет контролировать новое королевство нордов?
Четыре города и десять замков, хотя точное количество замков может еще немного измениться, поскольку мы балансируем игровой опыт.

Какие продукты будут производить северные деревни?
Суровые условия Севера затрудняют производство излишков зерна, поэтому норды в большей степени полагаются на рыбу. В нескольких деревнях на карте также изменили производство, чтобы включить в него новые торговые товары — слоновую кость и китовый жир, а также увеличить улов рыбы, сделав ее наравне с зерном еще одним основным источником продовольствия в Кальрадии. Все это откроет новые торговые возможности в сочетании с морскими путешествиями.

Что произойдет с островами между Асераем и Империей?
Их больше не будет на карте War Sails.

Как корабли будут входить в Перассийское море — ведь нет прохода между Асераями и Западной Империей?
Чтобы открыть моря, пришлось уступить часть суши. Два основных перехода — когда-то узкие сухопутные мосты — были удалены. Южный коридор между Куязом и Ортисией и северный проход, соединяющий Омор с Варноваполем. Это позволяет путешествовать по двум огромным водоемам, которые в противном случае были бы заблокированы.

При формировании морской армии каждая сторона должна владеть и обслуживать свои собственные корабли, или лидер армии может предоставить суда для всех?
Каждая сторона несет ответственность за приобретение и обслуживание своих собственных кораблей. Однако армии могут отправляться в плавание, даже если не все связанные стороны имеют корабли, при условии, что некоторые стороны в армии имеют их. Кроме того, низкое соотношение кораблей и войск снижает скорость передвижения армии.
Отряды без кораблей, «на пути» к армии, пытаются присоединиться на суше или переместиться к последней известной позиции армии, если армия уже находится на море. После высадки армии они снова пытаются присоединиться по суше. Отряды, находящиеся в этом промежуточном состоянии, также заботятся о своих насущных потребностях, таких как приобретение продовольствия или избегание серьезных угроз.
Меню создания армии содержит информацию о том, какие призываемые отряды имеют корабли, что позволяет вам принимать обоснованные решения, влияющие на эффективность вашей армии на водных путях.

В предыдущих постах вы упомянули, что лошади занимают место в инвентаре на кораблях и не дают бонуса к скорости корабля. Применимо ли это к кавалерийским отрядам, и будут ли у ИИ те же ограничения, что и у игрока?
Да, это касается как кавалерии, так и конных лучников. Эта система выгодна таким фракциям, как норды, которые больше полагаются на морские войска, и ограничивает фракции с преобладанием кавалерии, такие как хузаиты. ИИ подчиняется тем же ограничениям, что и игрок.

Будет ли у нас навык или компаньон, который может предсказывать штормы?

Навык «Боцман» уменьшит негативные эффекты, хотя сами штормы предсказать невозможно. Эти динамичные погодные явления будут перемещаться по морю и наносить урон попавшим в них кораблям. Игроки смогут заметить формирующиеся штормы благодаря визуальным признакам, таким как темные облака и гром, во время короткой фазы накопления. Хотя вы не можете предсказать их траекторию, осторожное управление и хорошие характеристики корабля могут помочь вам безопасно пройти через них или полностью их избежать.

Можно ли приказать кораблям встретить вас в порту, когда вы находитесь в другом месте, или вам нужно быть в порту, прежде чем вызвать их?
Вам нужно быть в порту лично — корабли можно вызвать только в тот порт, в котором вы находитесь в данный момент.

У кораблей всегда будет фиксированное время ожидания прибытия после вызова, или оно зависит от того, как далеко они находятся от порта назначения?
Время прибытия зависит от расстояния, но оно короче, чем обычное время в пути. Некоторые перки могут сократить его еще больше.

Если город будет захвачен, пока наши корабли находятся в порту, мы их потеряем? И то же самое применимо, если корабли врага находятся в порту, когда мы захватываем город?
Нет, корабли автоматически покинут порт, когда город перейдет в другие руки, независимо от того, кому они принадлежат. Однако с ними нельзя будет взаимодействовать — вам нужно будет посетить другой порт, чтобы вызвать их.

Морские сражения по прорыву блокады происходят в порту или в открытом море? А вблизи речных городов используются речные сцены?
Они происходят в прибрежных водах для приморских городов, а речные сражения запускаются для речных городов.

Как и когда ИИ-лорды будут принимать решение о приобретении кораблей?

ИИ-лорды стремятся поддерживать достаточное количество кораблей для эффективной транспортировки своей группы, учитывая множество факторов. При оценке подходящего состава кораблей для группы они будут стремиться к тому, чтобы их вместимость значительно превышала максимальный размер группы, чтобы обеспечить гибкость (например, в случае взятия пленных или потери корабля). С другой стороны, они будут избегать составов с слишком большим количеством экипажа, чтобы не снижать скорость движения. Они также предпочитают сбалансированный состав флота, включающий легкие, средние и тяжелые корабли, а также корабли, соответствующие их собственной культуре. Например, большая группа может приобрести по одному кораблю каждого типа, прежде чем приобрести четвертый, в то время как меньшие группы могут использовать только один или два корабля. На практике это означает, что группы ИИ предпочитают разнообразие типов и немного перестраховываются, чтобы сохранить мобильность, хотя они также стараются не наносить значительного ущерба казне своего клана покупками кораблей.

Почему расширение выходит только для консолей текущего поколения?
War Sails использует несколько систем и улучшений, которые извлекают выгоду из производительности и возможностей нового оборудования. Сосредоточение внимания на платформах текущего поколения позволяет нам принимать дизайнерские решения, которые приводят к улучшению общего впечатления от игры на всех платформах.

Помимо объявленных изменений в проекте города и замка в базовой игре, будут ли какие-либо другие изменения в доходах поселений?
Да — доходы от таможенных пошлин были значительно перебалансированы, чтобы диверсифицировать источники дохода городов. Раньше таможенные пошлины составляли лишь небольшую часть дохода города (около 2%), но теперь они будут приносить в среднем около 30% и могут достигать более 60% в городах с развитой торговлей, таких как Данустика. Это изменение побудит игроков более тщательно подходить к выбору торговых путей и специализации городов, что сделает управление поселениями и выбор проектов более значимым.
image.png871 Кб, 845x427
731 50006779
НОВЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (и перевод уровня грунта)

Общее

Новая расширенная/измененная карта из War Sails также будет в базовой игре, или у вас будет две разные карты мира?
Будет две отдельные карты мира — существующая для базовой игры и новая для War Sails. Последняя будет содержать изменения, относящиеся к морскому игровому процессу и новой фракции нордов, о которой мы рассказывали в нашем последнем блоге.

Будут ли мосты мешать плаванию по рекам?
Нет, мосты не будут мешать вашему морскому путешествию.

Сколько городов и замков будет контролировать новое королевство нордов?
Четыре города и десять замков, хотя точное количество замков может еще немного измениться, поскольку мы балансируем игровой опыт.

Какие продукты будут производить северные деревни?
Суровые условия Севера затрудняют производство излишков зерна, поэтому норды в большей степени полагаются на рыбу. В нескольких деревнях на карте также изменили производство, чтобы включить в него новые торговые товары — слоновую кость и китовый жир, а также увеличить улов рыбы, сделав ее наравне с зерном еще одним основным источником продовольствия в Кальрадии. Все это откроет новые торговые возможности в сочетании с морскими путешествиями.

Что произойдет с островами между Асераем и Империей?
Их больше не будет на карте War Sails.

Как корабли будут входить в Перассийское море — ведь нет прохода между Асераями и Западной Империей?
Чтобы открыть моря, пришлось уступить часть суши. Два основных перехода — когда-то узкие сухопутные мосты — были удалены. Южный коридор между Куязом и Ортисией и северный проход, соединяющий Омор с Варноваполем. Это позволяет путешествовать по двум огромным водоемам, которые в противном случае были бы заблокированы.

При формировании морской армии каждая сторона должна владеть и обслуживать свои собственные корабли, или лидер армии может предоставить суда для всех?
Каждая сторона несет ответственность за приобретение и обслуживание своих собственных кораблей. Однако армии могут отправляться в плавание, даже если не все связанные стороны имеют корабли, при условии, что некоторые стороны в армии имеют их. Кроме того, низкое соотношение кораблей и войск снижает скорость передвижения армии.
Отряды без кораблей, «на пути» к армии, пытаются присоединиться на суше или переместиться к последней известной позиции армии, если армия уже находится на море. После высадки армии они снова пытаются присоединиться по суше. Отряды, находящиеся в этом промежуточном состоянии, также заботятся о своих насущных потребностях, таких как приобретение продовольствия или избегание серьезных угроз.
Меню создания армии содержит информацию о том, какие призываемые отряды имеют корабли, что позволяет вам принимать обоснованные решения, влияющие на эффективность вашей армии на водных путях.

В предыдущих постах вы упомянули, что лошади занимают место в инвентаре на кораблях и не дают бонуса к скорости корабля. Применимо ли это к кавалерийским отрядам, и будут ли у ИИ те же ограничения, что и у игрока?
Да, это касается как кавалерии, так и конных лучников. Эта система выгодна таким фракциям, как норды, которые больше полагаются на морские войска, и ограничивает фракции с преобладанием кавалерии, такие как хузаиты. ИИ подчиняется тем же ограничениям, что и игрок.

Будет ли у нас навык или компаньон, который может предсказывать штормы?

Навык «Боцман» уменьшит негативные эффекты, хотя сами штормы предсказать невозможно. Эти динамичные погодные явления будут перемещаться по морю и наносить урон попавшим в них кораблям. Игроки смогут заметить формирующиеся штормы благодаря визуальным признакам, таким как темные облака и гром, во время короткой фазы накопления. Хотя вы не можете предсказать их траекторию, осторожное управление и хорошие характеристики корабля могут помочь вам безопасно пройти через них или полностью их избежать.

Можно ли приказать кораблям встретить вас в порту, когда вы находитесь в другом месте, или вам нужно быть в порту, прежде чем вызвать их?
Вам нужно быть в порту лично — корабли можно вызвать только в тот порт, в котором вы находитесь в данный момент.

У кораблей всегда будет фиксированное время ожидания прибытия после вызова, или оно зависит от того, как далеко они находятся от порта назначения?
Время прибытия зависит от расстояния, но оно короче, чем обычное время в пути. Некоторые перки могут сократить его еще больше.

Если город будет захвачен, пока наши корабли находятся в порту, мы их потеряем? И то же самое применимо, если корабли врага находятся в порту, когда мы захватываем город?
Нет, корабли автоматически покинут порт, когда город перейдет в другие руки, независимо от того, кому они принадлежат. Однако с ними нельзя будет взаимодействовать — вам нужно будет посетить другой порт, чтобы вызвать их.

Морские сражения по прорыву блокады происходят в порту или в открытом море? А вблизи речных городов используются речные сцены?
Они происходят в прибрежных водах для приморских городов, а речные сражения запускаются для речных городов.

Как и когда ИИ-лорды будут принимать решение о приобретении кораблей?

ИИ-лорды стремятся поддерживать достаточное количество кораблей для эффективной транспортировки своей группы, учитывая множество факторов. При оценке подходящего состава кораблей для группы они будут стремиться к тому, чтобы их вместимость значительно превышала максимальный размер группы, чтобы обеспечить гибкость (например, в случае взятия пленных или потери корабля). С другой стороны, они будут избегать составов с слишком большим количеством экипажа, чтобы не снижать скорость движения. Они также предпочитают сбалансированный состав флота, включающий легкие, средние и тяжелые корабли, а также корабли, соответствующие их собственной культуре. Например, большая группа может приобрести по одному кораблю каждого типа, прежде чем приобрести четвертый, в то время как меньшие группы могут использовать только один или два корабля. На практике это означает, что группы ИИ предпочитают разнообразие типов и немного перестраховываются, чтобы сохранить мобильность, хотя они также стараются не наносить значительного ущерба казне своего клана покупками кораблей.

Почему расширение выходит только для консолей текущего поколения?
War Sails использует несколько систем и улучшений, которые извлекают выгоду из производительности и возможностей нового оборудования. Сосредоточение внимания на платформах текущего поколения позволяет нам принимать дизайнерские решения, которые приводят к улучшению общего впечатления от игры на всех платформах.

Помимо объявленных изменений в проекте города и замка в базовой игре, будут ли какие-либо другие изменения в доходах поселений?
Да — доходы от таможенных пошлин были значительно перебалансированы, чтобы диверсифицировать источники дохода городов. Раньше таможенные пошлины составляли лишь небольшую часть дохода города (около 2%), но теперь они будут приносить в среднем около 30% и могут достигать более 60% в городах с развитой торговлей, таких как Данустика. Это изменение побудит игроков более тщательно подходить к выбору торговых путей и специализации городов, что сделает управление поселениями и выбор проектов более значимым.
732 50007006
>>50006779

>мешать плаванию по рекам


>мешать вашему морскому путешествию


Чую подвох.
733 50008294
>>50006779

>Что произойдет с островами между Асераем и Империей?


>Их больше не будет на карте War Sails.



Интересно почему убрали не-кипр. ИИ не может в непортовые плавания?
734 50012150
Никто по сетке не играет тут? А то заебали кланопидоры
735 50012429
>>50012150
Начинал играть в Персистентные Империи как они появились, однако вскоре туда закатились кланопидоры, и теперь вне кланопидорства там только за бандита играть, а у них на респе дежурят кланопидоры попеременно, зачищая респу каждые 10 минут. Геймплей на кончиках пальцев. Так и выкатился.

Раньше еще периодически заходил осадку покатать, но это такое себе развлечение. Быстро заёбывает.
737 50013563
>>50013549
Freeman: Guerrilla Warfare

Так и не покрасил всю карту, надо переигрывать. Вместо 5 альянсов из 6, надо делать со старта сразу 6, города союзников вроде бы считаются для главквеста, и так можно его выполнить в начале получив пару лямов и кучу опыта.
На счёт застройки города, оказалось все проще, можно тупо "вассалу" передать, он сам застроить.
Плюс нашёл абуз как клипать грабеж деревенек, одновременно до 6 раз грабить, чтоб не бегать, но это чисто для ачивок дроч
738 50013655
>>50012429
Вот поэтому я не люблю режимы с постоянными статами. Школоло и кланопидоры устраивают мафию и больше никакого фана в игре.
739 50015418
>>50013655
Есть еще Full Invasion 3, но там сервер поднимается периодически набегами
740 50017335
Играл в Warband, долго. Накатил это Bannerlord, надоел через день, кроме графена вообще ничего нового. Подумал моды накатить, глобальные. На Warband их очень много было, вроде такого же пендора, или лампового мода по ВК. Во первых, на Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет. Нашёл Realms of Thrones, не очень люблю ПлИО, но на без рыбье. Так вот, вопрос. Как на эту хуйню моды ставить? Всякие гармонии, экстендеры и прочая хуета, конфликтует друг с другом. На 1.12... Я полагаю, даже гармонии не завезли. Чтобы не ебаться, есть ли ресурсы, где можно выбрать мод и скачать пиратку правильной версии, со всей необходимой хуетой?
image.png125 Кб, 714x448
741 50017456
>>50017335
Что у тебя там с чем конфликтует? Если ты про окошко пикрил - это просто заглушка ни на что не влияющая, жми Confirm и у тебя все запустится.

>На 1.12... Я полагаю, даже гармонии не завезли



Все завезли епты, ставь просто из стим мастерской и всё.

>на Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет.



Нихуясе ебать.
Вместо Realm of Thrones попробуй еще моды из следующего списка:
- The Old Realms
- Shokuho
- Realms Forgotten
- Empires of Europe 1100 / AD 1259
- Eastern Europe 1259
- Victorian Era 1860
742 50017556
>>50017456
Не отвечай ему. Пидорас просто толсто набрасывает.

>кроме графена вообще ничего нового


Пиздёж.

>Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет


Пиздёж.

>даже гармонии не завезли


Пиздёж.
Свинья соврала в каждом слове.
743 50017773
>>50017556

> Не отвечай ему. Пидорас просто толсто набрасывает.


> >кроме графена вообще ничего нового


> Пиздёж.


Да, точно, забыл охуенно интересный и глубокий крафт в кузнице и хуй пойми зачем нужные бандиты

> >Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет


> Пиздёж.


Да, тут напиздел, вон анон выше целых пять глобальных модов предложил, за пять лет невероятная цифра

> >даже гармонии не завезли


> Пиздёж


У меня не работала эта гармония и в этом и был вопрос

> Свинья соврала в каждом слове.


Зачем ты так о своей матушке?
17522384729052.mp4960 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
744 50017912
>>50017773
Ну в общем-то да, если учесть что во всех модах на Варбанд трехполигонный графон и перетасовка одних и тех же OSP-моделек из года в год с разными текстурками, плюс нормой считается конвертить модельки из других игр.

А во всех модах на Баннерлорд - свои огромные паки качественных 3D-моделей окружения, доспехов и оружия, сделанных с нуля, не говоря уже о десятках новых сцен городов, замков и полей боя, которые тоже сделать занимает огромное время, пять настолько качественно проработанных модов - реально большая цифра.

Тем более что ты не умеешь считать, и там восемь модов перечислено. Это только те в какие я сам играл. В действительности их несколько больше. Так что ты реально тупенький какой-то, видрилейтед.

На Варбанд реально стоящих модов которые по количеству самостоятельно сделанного качественного контента могут хоть как-то сравниться с модами на Баннер, не так много:

- TLD
- Warsword
- Viking Conquest (и то это аддон от зарплатных разрабов)
- Gekokujo

Все из них годами разрабатывались, а некоторые и десятилетиями.

Все остальное, в т.ч. всякие перисны и пендоры - не тот уровень банально
745 50018572
>>50017912
А как же РУСЬ 13 ВЕК?
746 50018591
>>50018572
Вот кстати да, там много тоже новых моделей, но большая часть у русов, у остальных в основном такие же OSP и ретекстуры дешевые уровня "добавить на броню из натива герб Пидриха Гавнейского". Я в него не играл просто, поэтому забыл добавить.
747 50019407
Эх поиграл бы с местными анасами в мультик пока кооп мод не сделают под компанию. Похуй какой режим.
748 50019672
>>50017912

>Warsword


Кек. Оно перестало выглядеть как лютый кал только как раз к релизу баннерлорда. Да и то большая часть нормальных моделек хаоса/империи там не своя нихуя, а от grim age (турбо амбициозный мод где кирилы наклепали годных моделек, но перевернулись как палатка со спайсом в итоге). И честно говоря сравнивать его с весьма рабочим и вылизанным пендором или тлд - какой то рофел. Вот эти все блять кривые данжи, огромные юниты с поломанной коллизией, смесь нормальных моделек от грим аги и хуйни от кривых рук васяна который делал варвосрд - пиздец.

Викинг конквест, кстати, по сути бритенвальда к которой прикрутили морские бои и сюжет. Буквально даже разрабы бритенвальды участвовали в производстве.
image.png1,6 Мб, 1201x676
749 50019973
>>50019672
О чем и речь, Варсворд делали 13 лет и только к 2025 вышли на уровень обычного мода на Баннерлорд. До этого там смешные модельки были действительно. Сейчас там хорошие кастомные модельки у каждой фракции (кроме наверное каких-нибудь ящериков). Плюс еще сабмод добавляет своих моделей.

>сравнивать его с весьма рабочим и вылизанным пендором


Я сравниваю именно по наличию самостоятельно сделанного качественного контента. Я играл в Пендор 10 лет назад, запустил потом и в 2025, уровень качества конечно сильно подрос. До этого там были мыльные некачественные модельки, сейчас чуть получше. Но там нет своего контента, почти все модели откуда-то взяты и чуть-чуть переделаны, чаще всего из OSP-пака моделей какого-нибудь (армор паки от Narf например в каждый мод кочуют с разными текстурками, и Пендор не исключение).

>Викинг конквест, кстати, по сути бритенвальда к которой прикрутили морские бои и сюжет



По сути да, но речь шла конкретно про уровень качества 3D-моделей и сцен, и с этим в викинге все в порядке, получше чем в бритенвальде, где модели не такого хорошего качества.
750 50019999
>>50019973

>по наличию самостоятельно сделанного качественного контента


Ну хз, отдам должно варсворду за магию и систему данжей, но на момент буквально 1 - 2 года назад именно КАЧЕСТВЕННОГО контента сделанного СВОИМИ руками, там было хуй да маленько. Да и взять те же данжи в которых в некоторые проходы модель игрока тупо не влезает...
В то же время пендор имеет свое где это надо (типа культистов или змеиного культа) и новые механики типа рыцарских орденов и куалисов, он просто не чувствуется мешаниной из говна.

>но речь шла конкретно про уровень качества 3D-моделей и сцен


Ну так хули, когда это работа за доллары, а не хобби за спасибо после основной работы, оно явно идет легче и быстрее.
cinematic combat.mp436,7 Мб, mp4,
826x466, 1:58
751 50020021
Там еще Cinematic Combat обновился, но пока только за 4,5 евро на Патреоне. кстати на Баннерлорд есть платные моды, охуеть да? Dance of Dragons например пока не выйдет в релиз будет только платно на Патреоне доступен, и Realm of Thrones какое-то время маринует обновы только для патронов

Выход в релиз после релиза Warsails
image.png2 Мб, 1280x800
752 50020048
>>50019999
Когда я играл в Пендор, он выглядел так (скриншот из инета тех лет)
753 50020071
>>50020048
Ну, это жоска старые версии и привели его в божеский вид очень давно. Почти все лыцарские ордена и минорные армии имеют свои уникальные доспехи, у слопа из паков подтянуты текстурки, etc. В то время как варсворд выглядел как на скринах что я кидал выше большую часть своей жизни и не смотря на то что его привели в более - менее приличное состояние (там вроде бы разраб сменился на менее васянистого и безрукого) там все еще куча весьма сомнительного кала.
754 50020090
>>50020071
О, на моддб даже есть было-стало.
755 50020094
>>50020021
я подозревал что это кал когда в треде показывали но что настолько..

>lock on camera


алло, в ванилле есть, ахуели?
mb5.png2,8 Мб, 1920x1080
756 50020108
>>50020071
>>50020090
Уверен на 99%, что это перекрашенные доспехи из Narf's Plate Armour Pack/Narf Transitional Armour Pack/Narf's Men at Arms Pack. Уж слишком часто они мне попадались когда я расковыривал моды или играл в них. Новые текстурки - да, хорошо. Но когда играешь много в варбанд, это приедается. Начинаешь подмечать что это одна и та же хуйня, а не новый контент.

Warsword да, только пару лет назад начали визуально обновлять. Обновили Хаос, Зверолюдей, Скавенов, Вампиров, Орков, Гоблинов и Томбов. Но у остальных фракций все еще пососные старые ассеты, Империя хоть как-то держится на годных моделях Фурока, Бретония еще туда-сюда. Остальные пахнут калом.

С теми же The Old Realms по качеству новых моделей и их количеству пока не сравнится (но из-за количества фракций пока есть смысл в него играть, если хочется покатать за тех же скавенов). Или с модами на Игру престолов, где у каждой микро-подфракции свой пак брони.
757 50020154
>>50020108
Нарфовские паки там есть, но насколько помню 88% всего фракционного либо нормально перекрашенное что не узнать, либо свое собственное. По крайней мере большую часть того что я видел в пендоре я нигде кроме него и не видел.

>только пару лет назад начали визуально обновлять


У хаоса тоже все годные модельки от Фурока, есть еще криво перекрашенные руками васяна. Хотя судя по видосам что я пару недель назад видел добавились еще какие то модельки из ммо по вахе. Ну вот еще вроде как орков судя по скринам что ты кидал привели в порядок. Но в большей части там до сих пор кривые уебищные модельки васяна.

>Вампиры


Вспомнил на них шлемы лич кинга и мне аж поплохело.

>The Old Realms


Как не смешно, но варсворд предложил мне гораздо больше фана чем олд рилмс на данный момент может, ощущается он сейчас как какая то технодемка, даже не смотря на то что там уже запилено очень много крутых вещей типа арты, магии, рандом эвентов и карьер, но встречать в продаже ПУГИО и прочую срань из натива мне немного диковато.
изображение2025-07-15163400520.png4 Кб, 603x31
758 50020171
>>50020108
А по поводу использования паков, большинство конверсий на баннер так же стоит на опен сорс армори и свадиан армори чуть меньше чем полностью и ничего плохого я в этом не вижу, пикрелейтед с мода на игру престолов, где так же этого свадийского арсенала чуть больше чем дохуя в чистом и перекрашенном виде. Полностью из своего разве что шокухо, да олд рилмс состоят и то я не уверен
759 50020235
760 50020238
А в Пендоре и прочих модах я могу открыть список солдат и видеть там постоянно знакомую модель с разными текстурами
761 50020379
>>50020238
Так я на видосах вижу много знакомых моделей с разными текстурами, лол. Тебе просто пока что не приелось.
762 50021073
>>50017912
Ogniem i mieczem еще.
763 50021152
>>50017912

>пендоры - не тот уровень банально



Непонел, ты ща быканул на мой самый любимый мод на маунтач?
764 50021312
>>50021152
>>50019672

>>>50017912


>пендоры - не тот уровень банально



Забей, этот хуеплет просто подтвердил слова анона, которому ответил. Мысль была "Баннерлорд = Warband, только с подкрученным графоном, на который модов 5 штук за 5 лет выпустили". Хуйлуша начал доказывать, что моды на Баннерлорд зато качественные, а позже выяснилось, что для него главный и единственный критерий качества - новые 3Д модельки, лол. Геймплей, механики, стабильность работы - ему похуй.
765 50021338
>>50021152
>>50021312
Пендорофагам неприятно. И какие там есть механики? Можно свою ветку юнитов делать? За камень куалис можно юнитов специальных нанимать? Огромные отряды злых злодеев бегают по карте? Всё это уже на Баннерлорд сделали.

Любой мод это прежде всего новый визуал (3д-модели и анимации), геймплейно это в лучшем случае ванилла с включенным дипломатией, фрилансером и еще каким-нибудь улучшайзером. В модах на Баннер осилили еще и реально новые механики делать, например в The Old Realms магия, карьеры, некромантия (артиллерию так и быть исключил, ведь в модах на варбанд тоже есть, например в Наполеоник Варс).
766 50021340
>>50020379
Ну так приведи несколько скриншотов, посмотрим-сравним.
767 50021359
>>50020021
Блять ну почему в ванили этого нет. Так заебала это деревянная боевка закликиваний. Не анимаций красивых, ни механик. Вот блять в каком-то Рюз сон оф ром все красиво, есть даже зачаточная механика строевого боя как элемент. И ведь нихуя для игрока не поменяется - так же две кнопки жать.
768 50021404
>>50021359
Ну в общем-то додж на отдельные кнопки, а для добиваний/спец.ударов нужно в такт попасть
769 50022731
>>50021404
В такт попадать так же одной из двух кнопок, если я правильно помню. Так что система - не бей лежачего. Если мозг не мертв, то ничего сложного.
770 50023916
>>50021359
ой а вот еще есть бетмен/ведьмак/шадоус оф мордор вот там красиво все здалено не могли турки так же запилить мне ух бля епта ыыыыыыы
771 50024151
>>50023916

>шадоус оф мордор


Вот бы Немезис в моунтач запилить епта бля ыыы
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее