Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Играем в вахамод, собираем собственные васянки с поломанным русеком с нексуса, хейтим Ару, ждем новостей 20 марта. Заходи, гостем будешь.
Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires, Eastern Europe 1259
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)
Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Прошлые треды:
Скачи-Мочи #58 Вернувшийся из изгнания
https://2ch.hk/vg/res/49105549.html (

Скачи-Мочи #57 После-релизный
https://2ch.hk/gsg/res/1272484.html (

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html (

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM

Бывший оп
Какого хуя чемберы в баннерлорде такие рандомные и почти невозможные даже в одиночке, а в мультиплеере вообще чисто на удаче только прокают? Это ж блять основа высшего пилотажа фехтования, без них вообще боевка отупляется до уровня спарировал-ударил-спарировал-ударил-пофинтил-ударил

1. Обнаружилось, что такую же картинку запостили авторы мода Sword & Musket с подписью "Фокусируемся на цели", так что возможно, что анонсируют нечто вроде Napoleonic Wars 2 (первый вырос из такого же мода)
2. У большей части игорьков мнение, что будет новый патч/аддон типа Варбанда, в зависимости от веры в Ару. Моддеры сходятся во мнении, что этот новый кал поломает им моды.
А вы че думаете?
> А вы че думаете?
>fix bug
>fix crush
>fix bug
>fix crush
>fix bug
>fix crush
>fix bug
>fix crush
>сап двач, как откатить игру в стиме на старую версию чтобы моды работали?

Piconi (коммьюнити-менеджер Taleworlds) — Сегодня, в 18:02
"Странные вещи выносит на берег в последнее время...👀"
Если Ара добавит корабли в ваниль, то асераям будет больно. А то слишком хорошо живут с двумя узкими проходами к ним
В ванили не поплаваешь особо, разве что вот к Асераям. Если за морем появятся норды (а судя по круглым щитам, на них и намекают) - то еще куда ни шло, плюс может они высрут какой-нибудь эндгейм кризис с их вторжением. Ага, размечтался.
Вообще, учитывая что они уже больше года не постили никаких весомых обновлений, тут одно из двух - либо они все это время готовили аддон уровня Warband 1% вероятности, либо в четверг они запостят смешную хуйню типа очередного микро-патча или community tales и все сообщество пошлет их нахуй и будет играть онли в моды 99% вероятности
Хуевый ты инсайдер, на гифке заблюренные мужики в униформе рекрутов Кальрадийской Империи.

Если учесть реки, то поплавать вполне есть где, так же, как в Викинг Конквест, где можно было под шумок подняться по Темзе почти к самому Киррен Честеру. Только надо что-то сделать с мостами и перешейком в "средиземное море" между асераями и имперцами, иначе рейд на Санеопу закончится не начавшись.
Но есть сомнения, что Ара и Ко выкатят обнову таких масштабов.
>готовили аддон уровня Warband
Ебать, я ж тогда в ванилу рискую вернуться. Но да, это ж ара
закатываю губу обратно
Очередная тупая потреблядь засравшая комнату каким-то дерьмом которое ей и не нужно.
Ублюдская шлюха измазавшая всё ебло боевым раскрасом.
Ненавижу женщин, о господь, за что ты дал мне тягу их ебать, я ненавижу с ними контактировать. Дай мне спокойно играть в игры с гномиками.
Классный мод, да, братан? Буквально новая ванилла
Успокойся, наверняка это мужик.

А мне скибиди лица персонажей не нравятся, жду когда ара пофиксит их в следующей крупной обнове анонсированной в четверг, а то всю атмосферу портят
>рвоньк
Ну да, новая ванилла. Все прочие моды пока - тупо рескины ванили без каких-либо новых интересных механик.
Согласен, отличный мод. Скорее бы добавили дварфов, а то мне уже плохо от ожидания. Как разрабы могут так долго всё делать.

Делают не получая денег (чтобы их работу не поломали жадные пидорасы из Gays Workshop) в перерывах между РАБотой и сном. Плюс довольно небольшая команда. Отсюда и сроки разработки, для фанатского мода в принципе довольно стандартные.
Но вообще обнову с орками и дварфами планируют выпустить быстрее, чем предыдущую. Карту расширять не будут, только переработают уже имеющуюся, разместив там орков и гномов в пустующих местах.
мимо-инсайдер
Привет, дружище! Я уж думал ты нас покинул, давно скринов не сливал нам. Как там гномики играются? В варсордконквесте они сосут потому-что ручки короткие, орки стукают по головам, как тут дела?
Вау, круто. Жду не дождусь, чтобы поиграть в этот замечательный мод. Просто супер, быстрее бы. Как же я люблю ваху
Ещё один ценитель! Давай обменяемся фотками в костюме дварфов??
Ты в каком городе живёшь? Могу стать твоим другом, я 175см и с густой бородой, можем пить пиво как гномики настоящие.
Я живу тут, в треде. И всё время пишу про свой любимый мод. Вархаммер, слышал о таком
Очень рад за тебя, друг! Но мне что-то подсказывает что раньше ты нам гадости писал и запрещал обсуждать наш любимый модик.
Я всегда тут был, с первых тредов. Обсуждал и выкладывал контент про свой любимый мод. Вархаммер. Ты знаешь, что это буквально новая ванила?

>мяяяям, смотли как я отыглываю поехавшего фанбоя! так я точно докажу всем, что ваха гавно, ну мяяяяяяяяяям((
>>49637307
В Баннерлорде карланы наоборот ебут, по ним хуй попадёшь а они сами по всем попадают. Ну и у дворфиков судя по всему будут огнеметчики, в отличие от Варсворда, где у них были только имба-инженеры с дробовиками.
Гоблины играбельными в новом апдейте будут?
Дык поэтому и спрашиваю, будут ли они играбельными или в этом апдейте ждать только гномов и орков?
Главное, чтобы были дворфики. Зачем вообще остальные расы? Вот бы побыстрее окунуться в этот сказочный мир и забыть о реальной жизни. А там можно будет романсить дварфиек??
Жалко, что ты не любишь женщин. А я вот обожаю любых девочек из Вархаммера. От эльфиек до гномих. Кстати, это мой любимый мод. А какой у тебя?
>В Баннерлорде карланы наоборот ебут
Зависит от стиля игры. Я лично пинаться люблю, обратил внимание, что с низким ростом хуже достаю. Против низкорослых противников при этом лучше получается. Вариантов вижу 2 (не взаимоисключающих):
1) пинки короче с низким ростом;
2) оружие короче с низким ростом (и боты подходят ближе).

"The tide is shifting..."

СЛАВА ИНГНАРУ!

Ваши ставки?
Бля, только не длс, щас выкатят 1 фракцию за 2к без которой половина модов не будет работать. Надеюсь крэм будет работать.
Орнул.
Зачем мне это? Вот скоро дварфы выйдут в вахе. Вот это дело.
Ты че бомбишь раньше времени то. Еще час ждать до начала шоу
https://www.youtube.com/live/JsFTvIsRYbw
падлы знают что если покажут банерлорд, то зрители сразу разбегутся, оставили на вкусненькое

Какая-то броня сломалась и просто не отображается ни на ком.
Какие куски персонажей, ты о чем? Мы тут вообще-то Future Games Show смотрим и ждем когда ара выступать будет. Тебе неинтересно что ли что там приготовили для нас разрабы после длительного застоя без обнов и контента?
Я впервые ИТТ. Да и какие контент-обновы в скачи-мочи, я не поверю никогда.

кста ссылка на страницу в стиме
https://store.steampowered.com/app/2927200/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails/
Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Отправляйтесь в открытое море, возглавляйте могучие флоты и создавайте свое наследие в War Sails, эпическом однопользовательском расширении для Mount & Blade II: Bannerlord. Впервые в Bannerlord появилась военно-морская война. War Sails позволяет игрокам управлять мощными кораблями, участвовать в захватывающих морских сражениях и овладевать морскими завоеваниями.
Отправляйтесь в смелые морские приключения с новыми механиками, территориями и испытаниями. Настраивайте свой флот, завоевывайте поселения и создавайте свою легенду в открытом море!
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НОРДАМИ, НОВОЙ ФРАКЦИЕЙ, ВДОХНОВЛЕННОЙ ВИКИНГАМИ.
Возьмите курс на Северное королевство, родину бесстрашных нордов - легендарных мореплавателей и мастеров ближнего боя. Исследуйте земли с зазубренными пиками, обширными тайгами и ледяными фьордами, где разрозненные поселения поднимаются, как корабли из моря. Смелый искатель приключений может торговать их товарами, вербовать их воинов, вступать в их ряды или бросать вызов их правлению. Присоединитесь ли вы к Северу или захватите его богатства?
ОСВОЙТЕ МОРСКУЮ ВОЙНУ
War Sails представляет уникальную и захватывающую систему морской войны, которая была вдохновлена рассказами о реальных средневековых морских сражениях. Благодаря реалистичной физике ветра и воды, бой между кораблями позволяет брать врагов на абордаж с разных точек, таранить их или атаковать издалека.
Капитаны могут использовать возможности, высаживаясь на уже задействованные корабли, подготовиться к предстоящей атаке, создав плавучую крепость, или рискнуть, связав сразу несколько врагов, чтобы дать союзникам преимущество в другом месте. Они могут таранить вражеский корабль, чтобы потопить его - или, по крайней мере, сбросить людей с борта, сломать весла и нарушить плавучесть. Метко пущенные стрелы и огонь баллисты также могут порвать паруса, что еще больше снизит мобильность.
ИССЛЕДУЙТЕ РАСШИРЕННЫЙ МИР
Кальрадия была переосмыслена: в ней появились северный регион, заселенный остров, прибрежные воды и открытые моря. Динамическая погодная система также была доработана и теперь включает в себя штормы и пассаты. В шторм корабли движутся быстрее, но будьте осторожны - разрушение может разрушить даже самые лучшие планы.
Военно-морские системы и фракция Nord интегрируются в мир Bannerlord, изменяя торговлю, войну и дипломатию. Производство кораблей и новые торговые товары добавляют региональное разнообразие. Прибрежные города могут разбогатеть на этом - если смогут противостоять пиратам и морским вторжениям.
Осады также были адаптированы к морской войне. Армии придется взять с собой флот и устроить блокаду, если они хотят остановить поставки и подкрепления, прибывающие по морю.
СОЗДАЙТЕ СВОЙ ФЛОТ
Игроки могут выбрать один из 18 типов кораблей, смоделированных по образцу исторических судов, каждый из которых обладает уникальным управлением, сформированным с помощью реалистичной физики ветра и волн. Они могут быть оснащены осадными двигателями, грузовыми трюмами, парусами, таранами и многим другим. Верфи строят и хранят корабли, основываясь на культуре и развитии своего города. Игроки также могут захватывать корабли и фигурки в бою.
РАСШИРЬТЕ СВОЙ АРСЕНАЛ
Система персонажей пополнилась прическами, бородами и татуировками Норда. Добавлены три морских навыка, которые улучшают навигацию, тактику и управление. Также появилось множество новых предметов, включая копья, мечи, топоры, щиты и доспехи.
В состав войск теперь входят морские пехотинцы, которые более эффективны на море. Игроки также могут нанимать новых компаньонов с морским прошлым.
ИЗУЧАЙТЕ КАНАТЫ
Новая квестовая линия знакомит игроков с морями Кальрадии через кинематограф, сценарные миссии и классический геймплей Mount & Blade. Научитесь управлять своим кораблем, а затем отправляйтесь в бой против пиратской конфедерации. Возглавьте растущую флотилию новообретенных союзников, столкнувшись с рядом морских проблем.
УЛУЧШЕННАЯ АУДИОСИСТЕМА
Звуки моря оживают благодаря новым музыкальным композициям в средиземноморском и скандинавском стиле. Насладитесь богатым звуковым ландшафтом с пронизывающим ветром, разбивающимися волнами и скрипящими кораблями. Почувствуйте жар битвы, когда сталь сталкивается и моряки кричат.
Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Отправляйтесь в открытое море, возглавляйте могучие флоты и создавайте свое наследие в War Sails, эпическом однопользовательском расширении для Mount & Blade II: Bannerlord. Впервые в Bannerlord появилась военно-морская война. War Sails позволяет игрокам управлять мощными кораблями, участвовать в захватывающих морских сражениях и овладевать морскими завоеваниями.
Отправляйтесь в смелые морские приключения с новыми механиками, территориями и испытаниями. Настраивайте свой флот, завоевывайте поселения и создавайте свою легенду в открытом море!
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НОРДАМИ, НОВОЙ ФРАКЦИЕЙ, ВДОХНОВЛЕННОЙ ВИКИНГАМИ.
Возьмите курс на Северное королевство, родину бесстрашных нордов - легендарных мореплавателей и мастеров ближнего боя. Исследуйте земли с зазубренными пиками, обширными тайгами и ледяными фьордами, где разрозненные поселения поднимаются, как корабли из моря. Смелый искатель приключений может торговать их товарами, вербовать их воинов, вступать в их ряды или бросать вызов их правлению. Присоединитесь ли вы к Северу или захватите его богатства?
ОСВОЙТЕ МОРСКУЮ ВОЙНУ
War Sails представляет уникальную и захватывающую систему морской войны, которая была вдохновлена рассказами о реальных средневековых морских сражениях. Благодаря реалистичной физике ветра и воды, бой между кораблями позволяет брать врагов на абордаж с разных точек, таранить их или атаковать издалека.
Капитаны могут использовать возможности, высаживаясь на уже задействованные корабли, подготовиться к предстоящей атаке, создав плавучую крепость, или рискнуть, связав сразу несколько врагов, чтобы дать союзникам преимущество в другом месте. Они могут таранить вражеский корабль, чтобы потопить его - или, по крайней мере, сбросить людей с борта, сломать весла и нарушить плавучесть. Метко пущенные стрелы и огонь баллисты также могут порвать паруса, что еще больше снизит мобильность.
ИССЛЕДУЙТЕ РАСШИРЕННЫЙ МИР
Кальрадия была переосмыслена: в ней появились северный регион, заселенный остров, прибрежные воды и открытые моря. Динамическая погодная система также была доработана и теперь включает в себя штормы и пассаты. В шторм корабли движутся быстрее, но будьте осторожны - разрушение может разрушить даже самые лучшие планы.
Военно-морские системы и фракция Nord интегрируются в мир Bannerlord, изменяя торговлю, войну и дипломатию. Производство кораблей и новые торговые товары добавляют региональное разнообразие. Прибрежные города могут разбогатеть на этом - если смогут противостоять пиратам и морским вторжениям.
Осады также были адаптированы к морской войне. Армии придется взять с собой флот и устроить блокаду, если они хотят остановить поставки и подкрепления, прибывающие по морю.
СОЗДАЙТЕ СВОЙ ФЛОТ
Игроки могут выбрать один из 18 типов кораблей, смоделированных по образцу исторических судов, каждый из которых обладает уникальным управлением, сформированным с помощью реалистичной физики ветра и волн. Они могут быть оснащены осадными двигателями, грузовыми трюмами, парусами, таранами и многим другим. Верфи строят и хранят корабли, основываясь на культуре и развитии своего города. Игроки также могут захватывать корабли и фигурки в бою.
РАСШИРЬТЕ СВОЙ АРСЕНАЛ
Система персонажей пополнилась прическами, бородами и татуировками Норда. Добавлены три морских навыка, которые улучшают навигацию, тактику и управление. Также появилось множество новых предметов, включая копья, мечи, топоры, щиты и доспехи.
В состав войск теперь входят морские пехотинцы, которые более эффективны на море. Игроки также могут нанимать новых компаньонов с морским прошлым.
ИЗУЧАЙТЕ КАНАТЫ
Новая квестовая линия знакомит игроков с морями Кальрадии через кинематограф, сценарные миссии и классический геймплей Mount & Blade. Научитесь управлять своим кораблем, а затем отправляйтесь в бой против пиратской конфедерации. Возглавьте растущую флотилию новообретенных союзников, столкнувшись с рядом морских проблем.
УЛУЧШЕННАЯ АУДИОСИСТЕМА
Звуки моря оживают благодаря новым музыкальным композициям в средиземноморском и скандинавском стиле. Насладитесь богатым звуковым ландшафтом с пронизывающим ветром, разбивающимися волнами и скрипящими кораблями. Почувствуйте жар битвы, когда сталь сталкивается и моряки кричат.
Ебать они там высрали контента, не зря ждали всё таки. Кто там не верил в новый контент? Что с ебалом?
Планы на базовую игру
Мы также хотим сообщить вам общую информацию о Bannerlord - о том, что мы уже сделали и что еще предстоит сделать.
После полноценного релиза в октябре 2022 года мы опубликовали ряд обновлений, которые не только устранили важные проблемы на разных платформах, но и представили дополнительные возможности, такие как погода и погодные эффекты, туман войны, засады, прицеливание по строю, склады, переулки и многое другое. Как и в период раннего доступа, мы продолжаем расширять и совершенствовать игру благодаря вашим отзывам и поддержке. Мы искренне благодарны за то, что у нас есть такое преданное сообщество, которое было с нами на каждом шагу.
Как мы уже упоминали в наших планах после релиза, мы были открыты для изучения DLC как одного из способов введения дополнительного контента. И хотя это осталось в силе, мы понимаем, что наша коммуникация не соответствовала тому уровню, который вы привыкли от нас ожидать. Система морских сражений, представленная в недавно анонсированном расширении War Sails, оказалась сложным техническим и геймплейным испытанием. Мы также работали над другим проектом, который планировался как более сюжетное DLC. Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того чтобы обсуждать и выпускать то, что нас не устраивало, мы приняли непростое решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении, и мы искренне признательны вам за терпение в это время. Хорошая новость заключается в том, что вместо того, чтобы отложить работу, мы будем использовать новые геймплейные механики отмененного проекта в качестве контента для базовой игры.
Речь идет о внедрении надежной системы стелса, которая позволит вам проникать в подземелья и укрытия, спасать пленников и уничтожать врагов, не поднимая тревоги. Вражеский ИИ теперь будет распознавать звуки и движение, предупреждая о ваших действиях с помощью прогрессивных уровней осторожности. Чтобы добиться успеха, вам придется тщательно продумывать не только свою позицию и передвижение, но и окружение - использовать возвышенности, ночную темноту и естественные укрытия для скрытного достижения целей. Хотя в некоторых случаях этого может быть достаточно, другие тактики стелса, такие как отвлечение внимания и сокрытие трупов, окажутся не менее полезными. Повысить свою эффективность можно будет с помощью снаряжения и навыка «Разбойник». Мы расскажем больше подробностей о стелсе в будущем глубоком погружении, так что следите за новостями!
Мы также работаем над несколькими функциями, которые планируем привнести в базовую игру вместе с расширением War Sails. Во-первых, мы хотим улучшить систему трейтов, чтобы игроки могли лучше развивать своих персонажей. Для этого мы работаем над функцией, которая будет подсказывать вам случайные события во время ваших путешествий. В идеале это не только даст возможность развивать персонажа, но и вдохнет новую жизнь в мир Кальрадии.
Проекты городов и замков также претерпят изменения. Эти изменения улучшат баланс между проектами с сильными эффектами и проектами с ограниченными или ситуативными эффектами, а также добавят новые типы. Это позволит лучше контролировать управление вашим фьефом.
Еще один интересный момент - течение времени и цикл жизни в игре. Мы считаем, что в Bannerlord удается найти золотую середину между этим процессом и тем, чтобы не торопить игроков... Мы также считаем, что дополнительные возможности выбора в этом отношении станут довольно забавной альтернативой ванильному опыту.
Мы также упрощаем общение с ближайшими врагами, введя функцию Parley, которая позволит вам вступить в разговор, не отрезая себе голову!
В разработке находится востребованная сообществом функция импорта и экспорта персонажей, позволяющая настраивать различные аспекты, такие как экипировка, перки, навыки, атрибуты, имя, культура, золото... путем редактирования файла персонажа в папке Game Saves и импорта его через консольное окно читов.
Наряду с этим мы продолжаем работать над боевым опытом, который включает в себя добавление новых типов оружия, таких как праща. Выставление копья дорабатывается: улучшается прицеливание, анимация становится более плавной, а копьеносцы по умолчанию используют копья, что делает их более эффективными против кавалерийских атак.
Также добавлены различные улучшения ИИ, такие как более точное использование оружия ближнего боя, улучшение поиска пути и сокращение зигзагообразных движений для конного ИИ, повышение точности стрельбы ИИ по движущимся целям и увеличение скорострельности за счет лучшего избегания дружественных войск. Кроме того, мы решаем различные проблемы осадного ИИ, не позволяя лучникам с целевым приказом подходить слишком близко к врагу, и многое другое.
Кроме того, мы работаем над рядом изменений, чтобы лучше поддерживать наших моддеров. Среди них - возможность атаковать, пригнувшись (на вас смотрят моды с оружием), дальнейшее открытие процессов принятия решений об атаке и выборе оружия агентами ИИ, возможность модификации интерполированной атмосферы миссий, поддержка аудиомодов для FMOD Banks и Events, а также открытие времени кампании для настройки. Чтобы сделать моддинг еще более доступным, мы создаем XML-редактор, который избавит вас от необходимости вручную редактировать XML-файлы, чтобы добавить, удалить или изменить предметы, героев, фракции, поселения и многое другое. Те, кто предпочитает продолжать делать это вручную, также увидят, что этот процесс упростился, поскольку отпала необходимость в использовании системы XSLT.
На этом мы заканчиваем сегодняшнее объявление. От имени всех сотрудников TaleWorlds мы хотим выразить вам искреннюю благодарность за вашу невероятную поддержку и преданность делу на протяжении многих лет. Нам не терпится поделиться с вами еще большим количеством информации в ближайшие недели. А пока оставайтесь с нами и берегите себя - до скорой встречи!
Планы на базовую игру
Мы также хотим сообщить вам общую информацию о Bannerlord - о том, что мы уже сделали и что еще предстоит сделать.
После полноценного релиза в октябре 2022 года мы опубликовали ряд обновлений, которые не только устранили важные проблемы на разных платформах, но и представили дополнительные возможности, такие как погода и погодные эффекты, туман войны, засады, прицеливание по строю, склады, переулки и многое другое. Как и в период раннего доступа, мы продолжаем расширять и совершенствовать игру благодаря вашим отзывам и поддержке. Мы искренне благодарны за то, что у нас есть такое преданное сообщество, которое было с нами на каждом шагу.
Как мы уже упоминали в наших планах после релиза, мы были открыты для изучения DLC как одного из способов введения дополнительного контента. И хотя это осталось в силе, мы понимаем, что наша коммуникация не соответствовала тому уровню, который вы привыкли от нас ожидать. Система морских сражений, представленная в недавно анонсированном расширении War Sails, оказалась сложным техническим и геймплейным испытанием. Мы также работали над другим проектом, который планировался как более сюжетное DLC. Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того чтобы обсуждать и выпускать то, что нас не устраивало, мы приняли непростое решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении, и мы искренне признательны вам за терпение в это время. Хорошая новость заключается в том, что вместо того, чтобы отложить работу, мы будем использовать новые геймплейные механики отмененного проекта в качестве контента для базовой игры.
Речь идет о внедрении надежной системы стелса, которая позволит вам проникать в подземелья и укрытия, спасать пленников и уничтожать врагов, не поднимая тревоги. Вражеский ИИ теперь будет распознавать звуки и движение, предупреждая о ваших действиях с помощью прогрессивных уровней осторожности. Чтобы добиться успеха, вам придется тщательно продумывать не только свою позицию и передвижение, но и окружение - использовать возвышенности, ночную темноту и естественные укрытия для скрытного достижения целей. Хотя в некоторых случаях этого может быть достаточно, другие тактики стелса, такие как отвлечение внимания и сокрытие трупов, окажутся не менее полезными. Повысить свою эффективность можно будет с помощью снаряжения и навыка «Разбойник». Мы расскажем больше подробностей о стелсе в будущем глубоком погружении, так что следите за новостями!
Мы также работаем над несколькими функциями, которые планируем привнести в базовую игру вместе с расширением War Sails. Во-первых, мы хотим улучшить систему трейтов, чтобы игроки могли лучше развивать своих персонажей. Для этого мы работаем над функцией, которая будет подсказывать вам случайные события во время ваших путешествий. В идеале это не только даст возможность развивать персонажа, но и вдохнет новую жизнь в мир Кальрадии.
Проекты городов и замков также претерпят изменения. Эти изменения улучшат баланс между проектами с сильными эффектами и проектами с ограниченными или ситуативными эффектами, а также добавят новые типы. Это позволит лучше контролировать управление вашим фьефом.
Еще один интересный момент - течение времени и цикл жизни в игре. Мы считаем, что в Bannerlord удается найти золотую середину между этим процессом и тем, чтобы не торопить игроков... Мы также считаем, что дополнительные возможности выбора в этом отношении станут довольно забавной альтернативой ванильному опыту.
Мы также упрощаем общение с ближайшими врагами, введя функцию Parley, которая позволит вам вступить в разговор, не отрезая себе голову!
В разработке находится востребованная сообществом функция импорта и экспорта персонажей, позволяющая настраивать различные аспекты, такие как экипировка, перки, навыки, атрибуты, имя, культура, золото... путем редактирования файла персонажа в папке Game Saves и импорта его через консольное окно читов.
Наряду с этим мы продолжаем работать над боевым опытом, который включает в себя добавление новых типов оружия, таких как праща. Выставление копья дорабатывается: улучшается прицеливание, анимация становится более плавной, а копьеносцы по умолчанию используют копья, что делает их более эффективными против кавалерийских атак.
Также добавлены различные улучшения ИИ, такие как более точное использование оружия ближнего боя, улучшение поиска пути и сокращение зигзагообразных движений для конного ИИ, повышение точности стрельбы ИИ по движущимся целям и увеличение скорострельности за счет лучшего избегания дружественных войск. Кроме того, мы решаем различные проблемы осадного ИИ, не позволяя лучникам с целевым приказом подходить слишком близко к врагу, и многое другое.
Кроме того, мы работаем над рядом изменений, чтобы лучше поддерживать наших моддеров. Среди них - возможность атаковать, пригнувшись (на вас смотрят моды с оружием), дальнейшее открытие процессов принятия решений об атаке и выборе оружия агентами ИИ, возможность модификации интерполированной атмосферы миссий, поддержка аудиомодов для FMOD Banks и Events, а также открытие времени кампании для настройки. Чтобы сделать моддинг еще более доступным, мы создаем XML-редактор, который избавит вас от необходимости вручную редактировать XML-файлы, чтобы добавить, удалить или изменить предметы, героев, фракции, поселения и многое другое. Те, кто предпочитает продолжать делать это вручную, также увидят, что этот процесс упростился, поскольку отпала необходимость в использовании системы XSLT.
На этом мы заканчиваем сегодняшнее объявление. От имени всех сотрудников TaleWorlds мы хотим выразить вам искреннюю благодарность за вашу невероятную поддержку и преданность делу на протяжении многих лет. Нам не терпится поделиться с вами еще большим количеством информации в ближайшие недели. А пока оставайтесь с нами и берегите себя - до скорой встречи!
А вот где просмотр реплейев который был обещан еще до открытой бетки?
Сука Ара жил на дотационные бабки все это время и теперь как бабло кончилось и Эрдоган начал всех сажать а команда уезжает в Германию теперь начал очередной прогрев гоев.

>военно-морская война
>разрушение может разрушить
я хуею с этого перевода
>через кинематограф
LITERAL KINO


Неиронично бы хотелось чтобы Ара запилил длц по типу Viking Conquest только на пиратскую тематику
Молодцы (неиронично)
Вот бы еще вернули фичи из варбанда/ванили, типа пиры, ухаживание за дамами, етц
он геймдизайнер и борец
он баннерлорд с колен поднял
скачимочи он не предал
>пиры, ухаживание за дамами
Откуда вы только такие берётесь? Абсолютно унылый, дебильный кал, как и взаимоотношения со спутниками и их заскриптованные 3 фразы срача.
Им бы политику углубить, чтобы в лейте повеселее было, а не это говно из варбанда тащить.
>Откуда вы только такие берётесь? Абсолютно унылый, дебильный кал, как и взаимоотношения со спутниками и их заскриптованные 3 фразы срача.
>Им бы политику углубить, чтобы в лейте повеселее было, а не это говно из варбанда тащить.
Я никогда ещё не был так оскорблён тем, с чем полностью согласен.
Был тут в прошлом треде анон, который по фактам раскидал за эндгейм. И почему никто из мододелов или разрабов нихуя им не занимается.
Если коротко, то никто нихуя не доходит до него, сложно тестировать и проще вывалить кучу контента сразу на старте, чтобы заинтересовать игроков.

Ну и хуй с вами, будем играть в ара ванилку, вы нам не нужны!
Причина пожара?
Орну если это ещё и платно будет.
Ну да, всего-то за три года сделали то что другие делают за год.
Caribbean! занюхивал? Мне в своё время нравилось, там даже вроде бы неплохие морские бои были.
А другие это у нас кто, можно поинтерисоваться?
Учитывая количество обещаний, пиздабольства и нихуя неделанья да, могли бы и бесплатно.
>>49642871
Можно, например Wartales, а теперь иди нахуй, хуесос.
Не согласен, новый контент круто, но васянов жалко, они единственные кто поддерживал в игре жизнь до этого момента.
Старые васяны уйдут, а новые придут.
Это обычное дело для игр. Половина мододелов майнкрафта уже в земле лежит, а моды до сих пор клепаются.
Два года ожидания, что бы меня заскамили еще раз на бабло? Я надеялся что они ворвутся с гигантскими патчами, доработками и новыми фичами, а в итоге - плати за то что васяны и так уже сделали.
Морские бои - допустим, хотя я не помню у аудитории большого запроса на это, когда большая часть функционала либо кал либо не работающий кал.
Новая фракция нордов - wut? А стургия тогда кто? Я понимаю, что они помесь славнордов, но тем не менее что тогда будут представлять из себя норды? Тупо возьмут нордский калтент от стургии, которого не дохера?
Стелс - нахой нужен в игре про битвы, осады, геополитики и династии?
Праща - тупо мем какой-то. Лучники, кроме батанских, кал говна, а поведение пехоты с метательным оружием это вообще цирк. В то же время конные мамбеты с луками по прежнему ебут все и вся и стоят дешевле.
Ивенты и переговоры - это тоже спизженно у васянов и могли ввести это еще кучу времени назад.
Пожалуй в этот раз скачаю с торрентов.

>туман войны, засады, прицеливание по строю
Не играл (и не обновлял соответственно) в баннер с января прошлого года, если не больше. Я что-то пропустил, но я не помню возможности устраивать засады. И меню для приказа стрелять по строю, а не ломиться на него ебалом, тоже что-то не помню.
Скажи честно, сколько раз ты поиграешься с пращей пешим, прежде чем снова пересесть на коня, что бы не дохнуть почти в каждом крупном бою?
>Я надеялся что они ворвутся с гигантскими патчами, доработками и новыми фичами
Ну мы еще не знаем что нас ждет, может в следующих дневниках разработки расскажут что-нибудь интересное
Честно? Если праща, как мне кажется, будет у баттанцев, я просто наберу горстку в отдельный сквад и буду в бою на них дрочить приговаривая "ух бля, прям как в бриттенвальде", пока мои катафрактарии давят всех в кровавую пыль. Применения ноль, чисто эстетика.

МЫ ИДЕМ НА ЦАРЬГРАД!
Там правда вроде внутреннее море у имперцев, как на них ходить непонятно.
Оффициально.
Карту переделают под длс, будет тебе море у имперцев
cream api
>>49645495
Круто! Васяны скоро гномиков выпустят, а тут целая праща за 20 бачей, ахуеть.
>>49645587
Им бы еще какую-то систему ко всему этому добавить, а то в ваниле грабить деревни не прибыльно и бессмысленно.

Есть такое
Выскажись если не согласен. Я ничего не набрасывал, да даже если бы набрасывал - как будто что-то плохое в полудохлом треде.
>Лучники, кроме стургийских, имба
>На форче
Это ты так реддит нынче называешь?
Треды по маунту на форчане давно уже вымерли, бедолаги не дождались выхода нового ара контента((
Ну собсна то же самое что и в Варбанде, переделка карты, новая раса, кучка механик с горочкой и новые броньки, возможно графику подтянут, если трейлер и впрямь на движке снят. Это даже по названию Варбанд 2.
>Треды по маунту на форчане давно уже вымерли
Они менее активны и переехали с их вегача но все еще живы на их стратежном разделе (как тут гсг)

>трейлер и впрямь на движке снят
Даже трейлер к новому длс пилили фанаты, а не разрабы, лол. Он там кстати модами обмазался типа Cinematic Combat и огненных стрел, походу реально на движке игры снимали
Ааа понятно, просто я увидел эти пикчи на реддите, думал ты их оттуда спиздил. Нужно будет заглянуть тогда в их местный гсг, почекаю что там интересного постят
классика тейлворлдсов, хуле - воровать фичи из модов
Минусы будут? Я никогда например не сяду играть в банерлорд без мода дипломаси, абсолютно не играбельно.
а он раз и в ванилле, что ты делать будешь? как играть без мода?

У нордов 1 островок с 1 городом вот вам и вся фракция?
Шел пятый год, ни одного тотал конвëржена полностью не вышло, базовая игра - обрубок варианта с новым движком
Я ебал

*варбанда, не варианта
>обрубок варианта
Еще одна утка? Банерлорд во всём лучше и глубже оригинала.
>ни одного тотал конвëржена полностью не вышло
Ну и сразу пойман на лжи, пошел вон из треда, тебе тут не рады.

>у двух разных персонажей из одного клана противоположные черты личности
>если улучшить отношения с одним, улучшаются со всеми
>секир башка бесполезное действие которое делает игру в разы сложнее, даже если персонаж имеет только красные трейты
>брак это про "даш писку ебат?" три раза
>шокухо не вышло
>олд реалмс обрубок в котором нет половины контента даже для империи
>киндомс оф арда не вышло
Единственный вышедший конвержен про античную кальрадию на той же карте, что делает его частичным
????????
>>брак это про "даш писку ебат?" три раза
Брак это дать бате 20к и купить себе письку для наследников, а ты чего ожидал? Симулятор свиданий?
>секир башка бесполезное действие которое делает игру в разы сложнее, даже если персонаж имеет только красные трейты
Да, но пофиксили в модах.
>у двух разных персонажей из одного клана противоположные черты личности
>если улучшить отношения с одним, улучшаются со всеми
И?
>Единственный вышедший конвержен про античную кальрадию на той же карте, что делает его частичным
Вот опять пиздишь. Вышли римский мод, есть сабмод на карте европы, вышел гомотрон, вышел мод на прибалтику, вышел 1259 ано домини. Уверен еще что-то годное забыл.
>олд реалмс обрубок в котором нет половины контента даже для империи
Сильные слова мужик, но как обычно пиздёж, когда выйдут гномиики я запрещаю тебе в них играть.
Короче утка, иди катая в варбанд, он всё еще доступен, а нам ерунду свою не пиши, мы тут кайфуем в одной из лучших игр две тыщи двацатых.
>
>Я не пон
>У нордов 1 островок с 1 городом вот вам и вся фракция?
Я не понимаю, зачем они вообще нужны, с учетом того, что и так есть стурги в скандинавском антураже. Чтобы Раганвада теперь ебали не в три смычка, а в четыре?
Ты бы еще спросил зачем нужны норды в варбанде если там есть вегиры
Вегиры и норды отлично отличались. Характерный визуал у каждых был очень чёткий. Стургия же изначально помесь с нордами.
В Варбанде вегирам переделали стиль, так что они весьма самобытно смотрелись со своими ламеллярами, меховыми шапками и бердышами. С нордами их точно было не перепутать. Стургия же сейчас это плоть от плоти Скандинавии, если в игру введут еще одних скандинавов-нордов как полноценную фракцию, то либо в них не будет смысла, либо придется радикально перелопачивать Стургию (на что никто не пойдет). Я все-таки надеюсь, что стургийцам просто добавят пару поселений на севере, до которых можно доплыть только морем.
И да - в варбанде у каждой фракции была уникальная линейка с уникальным стилем игры - у кого-то только пехота с щитами и топорами, у кого-то пехота с арбалетами и древковым, у кого-то только конница, у кого-то упор на двуручи. "Универсальных" линеек с полным набором войск от тяжелой кавалерии до тяжелой пехоты с элитными стрелками было всего две (2,5 если учесть вегиров). В Баннерлорде же абсолютно другой баланс, у каждой фракции есть практически полный набор юнитов от штурмовой пехоты до стрелковой конницы. У разных культур они лучше или хуже, но они есть. У "пеших" баттанцев есть своя тяжелая кавалерия, хоть и не равная катафрактам, у стургов не хватает только элитных стрелков, даже у хузаитов-кочевников есть тяжелая пехота. Куда в эту систему, опять же, впихнуть нордов? Сделать помесь Стургии и Баттании, где тяжелую конницу переведут в обычную линейку, а в знатной линейке станут качаться убер-берсерки пехотинцы?
>в знатной линейке станут качаться убер-берсерки пехотинцы
Ну я в май литтл варбанд так и сделал, обычная линейка у меня пехота+лучники, в элитной хускарлы. Конницы нет, все по варбандскому канону.
Скачнул & дрочнул тебе на ебало, твои действия?

Какое совпадение. Я тоже жду мод по ведьмаку на варбанд
Который изх них везьмак? Один хуй для людей, джругой для животных так?
>морские бои
Серьёзно? Даже в старых скачимочи нахуй не всрались, там вроде один мод был (про карибы чтоль) с морскими боями и это был вырвиглазный пиздец
Лучше бы дали возможность подкоп сделать
>Даже в старых скачимочи нахуй не всрались
Половина викинг конквеста на этом построена, и вышло просто охуительно

Подкоп под твою толстую мамашу унес жизни целой роты из-за завала. Так что давай не будем.


Старая шутка-мем, но победное окно при победе одной фракции даже не под твоим руководством действительно есть, сам только узнал
Собственно есть инфа которую я пытался проверить что для ачивки Императрица не обязательно красить карту именно под собой, чисто условия твой перс женщина и вывод победного окна, а кто там верховный правитель значения не имеет
Сейчас ещё чутка проскипаю время если не распердится, попробую выйти из фракции и взять дегенерата в плен, возможно так он не сможет выгонять из фракции

Вегиры тоже пришлые, северные аборигены это копченые типа Дешави, лол. А апелляция к историческим фактам это крынж
С этими приквелами нихуя не понятно, конечно.
Вегиры уже там жили, когда норды появились. Так что на момент баннерлорда они уже мэстные.
>Вегиры уже там жили, когда норды появились
Типа да, но пока не было анонса народов моря было так что стурги != вегиры и не было логических проблем, а теперь надо что-то ретконить. И по датам совсем не бьётся, опять же надо просто положить хуй на то что было в варбанде
Поддвачну
А мне хочется все таки чтоб на этой основе "викинг конквест 2" запилили. Там "пехотный" баланс был, который мне больше нравится.
Elder Scrolls это заебись, но название конечно странное, я подумал это очередной мод по властелину кольца, хотя сомневаюсь что мод доживет до релиза и разраб не дропнет его.
>баттанцев есть своя тяжелая кавалерия
Чего нахуй, ты там грибов обожрался? У них застрельщики с нулевой броней, пони вместо коней, без нормальных пик и щитов.
>у стургов не хватает только элитных стрелков
У них вообще нет стрелков, есть убогие недолучники без навыка и оружия, которые могут немного топором помахать и в Вальгалу отправиться. У них нет лёгкой, тяжёлой или шоковой кавалерии, не говоря уже о конных стрелках. Только элитная пехота, которая на коне доезжает до места действия и спешивается, чтобы не проиграть конным рекрутам Швабии по три монетки за штуку
> у хузаитов-кочевников есть тяжелая пехота
Это смех, а не пехота. Буквально т5 юниты, которых т3 имперское мясо разделает без потерь. Годятся разве что дыры в стене затыкать или останавливать конные наскоки.

У них есть такой Horseman 5 тира, однако с нормальной кавой он конечно не сравнится. И застрельщики.
Еще на форчане видел, сука не открывается в рф. Залей на рутуб или скачай и в тред выложи
Кого колышат проблемы уебана, который не может нормального провайдера выбрать? Вся страна как смотрела Ютубчик, так и продолжает. Один ты ноешь из-за собственной лени и тупости, да ещё и создаёшь траффик помойке по имени Рутуб. Рачило залетное, тьфу, аж противно такой мрази отвечать.
Кого колышат проблемы уебана, который не может нормальный тред выбрать? Вся страна как играла молча с кайфом в скачи-мочи, так и продолжает. Один ты ноешь из-за собственной лени и тупости, да ещё и создаёшь траффик помойке по имени харкач. Рачило залетное, тьфу, аж противно такой мрази отвечать.
Чмош, сосни-ка хуйцов.
>>49676339
Держи, анонас:
https://www.vidlii.com/watch?v=Y5dPx6PyY-4
=)

А причем тут провайдер если ролик заблокирован на юбубе и он не открывается?
Да это лох тупой, он даже не осилил пост прочитать нормально и на кнопочку нажать.
Вкусно было? Всё выпила?
Всё ли ты выпила? А я ебу что ли?
Ебу я твою мать, а ты всю ссанину выпила?
Продолжай нюхать, скоро подливкой тебя накормлю.
А у вас жопа красная.

О, нихуя.
В /vg/ никнеймы добавили, теперь все как в родном /gsg/ откуда мы пришли, классно же
Это первоапрельская "шутка" пиздец всем по 10 лет что ли?
Завтра усё включат, твёрдо и чётко.
>Это первоапрельская "шутка"
Спасибо капитан очевидность, без тебя не догадались бы.
Держи еще один прикол:
https://www.youtube.com/watch?v=TWduy-0ki8o
5 лет разработки мода по властелину кольцу Kingdoms of Arda дали свои плоды.
Чмо, я отвечаю на твой тупой вопрос.
Обосрался - обтекай. Вопрос в моем посте был риторический и на него необязательно отвечать если ты не понял.
Было бы смешно, но благодаря команде этих васянов мы остались без модика по лотру, спасибо что кормили обещаниями 5 лет, по итогу нормальные люди взялись за мод по лотру только недавно, поняв что от них нихуя мы не дождёмся.
у неписей не прописано так делать, да и зачем им это
ранверс еще на стадии разработки обещали, все ахали-охали, а потом забыли и теперь удивляются, что так можно

>да и зачем им это
За тем же что и игроку?
>еще на стадии разработки обещали
Чего только не обещали
https://www.youtube.com/watch?v=8aaefhER5X8&t=211s
https://www.youtube.com/watch?v=H-wYZvApOmE&t=141s
неписи и так на осадах в лестницах застревают, ты хочешь, чтобы они и в поле баговались? зная турков, они им скрипты поиска пути напишут так, что конные лучники будут ездить только боком или не ездить вообще.
Забавно
Или они специально моды крашат все пять лет, чтобы никто не доделал случайно игру за них?
без шансов
После релиза будет еще десять-двадцать патчей, ибо багов в аддоне наверняка будет дохуища. Думаю, моддеры не будут заморачиваться и обновлять свои моды, не стоит оно того. Слишком узконаправленные фичи добавляет аддон, буквально в 1,5 модах они нужны
Моды уже ебут оригинал, а когда выйдут моды на Властелин Колец и Японию, будут ебать еще сильнее
https://www.youtube.com/watch?v=7A0tAKMwOjI

688x384, 0:04
>Есть ли какие-нибудь новости по вахе (кстати, это буквально новая ваниль, вы в курсе)? Я уже вдоль и поперёк всё изучил. А обновлений всё нет и нет...как же хочется быстрее к гномикам...стать их вожаком в этом замечательном мире
Це баннерлорд
А чо там у гнумов и орков по механикам на глобалке? Че нить уникальное то сделают или такая же хуета получится, как с эльфами?
Хз как ты от лутеров огребаешь, попробуй лошадь купить что ли. Все наоборот ставят мод на большие отряды лутеров чтобы была резня.
А вообще конечно жди ваху, там можно гномам сосать
Конечно, я же люблю ваху и сосать гномам.
Плюсую. Самый лучший мод по самой лучшей вселенной. Обожаю ваху, отличный мод. Меня уже ломает, хочется быстрее очутиться в этом сказочном мире. Ещё отличный мод Гекуджо, всем советую. Но он всё рано не так хорош как ваха.

>>49705047
Что ж вас, голубчик, так корёжит от простого мода на нишевую игру? Уже весь искривлялись.

О чем ты, друг? Отличные моды. Всем тредом любим и обсуждаем.

688x384, 0:04
Всё так. Без шуток новая ванилла. Не то что аддон с лодочками от Ары.

276x360, 0:59
Проц слабоват у тебя, не вывозит.
да не, видимо в сейве что-то наебнулось. Это эпизодически. Может от драки 600на200 зависнуть, может на 1500х1500 без проблем
мб дело в том, что я сам таскаю армию в 800 чел и от этого чо то ломается
питание на проц проверь все-таки

чаще всего зависает вот в таком моменте
первый раз за часов 10 игры выдало на моей битве 570 на 110
точно не проц, просто игра ебнулась. баг
и нахуй тебе вортекс? выруби его нахер и удали это говно, оно не нужно никому
через него удобнее моды менеджить в тыщу раз
короче ты был прав
проц грелся и отрубал игру
ща подрубил вентиляторов побольше и любые битвы грузит норм
ну и соответственно я без тебя долбаеба сына шлюхи разберусь чо мне удалять а чо нет

Чета я ору с этого плесневелого туловища, который из треда в тред делает вид, что он самый умный, мудрый и прохаванный, прикрепляя советские мемы. Ты буквально как дед, которого никто не спрашивал, но у него есть мнение по любому поводу.
он в принципе странный, но именно баннерлорд у меня с ним всегда норм работает
Вот и скриншотики. Походу мы побываем в Нипонии раньше чем в море КАЛрадии в платном длс от ары
Анимациям кастомным быть как гекокуджо?

>Походу мы побываем в Нипонии
Где нам каждый встречный будет говорить про харвестинг сизон?

That's a nice head you have on your shoulders!
Если честно очень переживаю за этот мод, как-же в гекокуджо ебали лучники, боже мой, это было красиво, но не играбельно, надеюсь авторы учтут проблему боёвки без щитовиков.
А то больше одного разика я в это играть не буду, пойду гномиками играть в другой модик.
Ну ты сравнил. Каких-то рисоедов и лучший мод на свете. Можешь даже не пытаться играть в эту японщину, есть же супер ваха, которую я обожаю и постоянно пишу о ней. Кстати, ты в курсе, что это буквально новая ваниль?
Шизойд, ты вообще не спишь, а сидишь и отвечаешь на все посты с упоминанием вахи?
Да. На одном мониторе тред, а на другом запущена лучшая модификация, в которую я играю 24/7. Обожаю гномиков.
Ладно, я больше не буду тебе отвечать, ты мне не нравишься.
Вот и правильно. Зачем тратить драгоценное время на писанину о вахе, если в лучший мод можно играть!
хз, я же не альфа тестер, зато на 4 скрине видно что будут кастомные ебальники, я считаю это вин
Щас шизик псевдофанат заспавнится, ему очень важно накакать в тредю.
Из рас: в следующем обновлении будут играбельные гномики и орки. Сейчас из играбельных есть имперцы, вампиры, бретонцы и эльфы (и две подфракции: у бретонцев есть злая версия, у эльфов есть небольшой анклав Высших эльфов). За каждую расу по сути свой уникальный экспириенс, есть артиллерия, есть магия, есть карьеры персонажей. Мод играбелен, не вылетает, не лагает, в отличие от старых версий. У эльфов разве что всратые мужские модельки даже по меркам баннерлорда, берешь эльфов - лучше играть за тяночку писочку.
Неплохо. А хаоситы есть? На твоих скринах вроде есть, но ты не упомянул. Империи и Хаоса уже было бы достаточно для ваха-экспириенса, а с вомперами и очень желательно орками, но их можно и подождать вообще хорошо.
с гномиками
А против кого?
Против других модов и ары. Это же лучшая модификация на свете. Ты слышал, что Ваха, это буквально новая ваниль??
Хаосня и зверолюды есть, но только в качестве противников
технически, можно прицепиться к одной из хаоситских фракций, но эт такое
Ну норм тогда, вполне играбельно значит. Еще со времен варбандовской вахи любил поиграть за имперского капитана, мечом и пистолетом защищающего земли Карла Франца.
ванильной второй части плохие впечатления остались. скажите если брухенвальнду скачаю и запущу нормально будет или ещё чёто надо?
пендор>ванильный баннерлорд>варбанд>говно>моча>вахамод
поклянись
короче качаю ласт дейс властелина колец и пендор. бомба просто
>пендор
кал
Реально топовые моды были nova aetus, ваха, про крестоносцев и сто летнюю войну, название которых я уже забыл.
тупой школьник
Аргументация на высшем уровне. Сразу узнаю пендорочушка.
На самом деле пендос норм мод, но он сильно переоценён. Это тупо ванилла 2.0 с чуть более проработанными квестами и кучей васянохардкора в стиле А ЩАС НА ВАС НАПАДЕТ 9000 НЕУБИВАЕМЫХ ДЕМАНОВ, ОПРАВДЫВАЙТЕСЬ ОБОРОНЯЙТЕСЬ. В свое время был хорош на безрыбье, но сейчас уже больше интересных проектов и он нахуй не нужен.
Скапливать капитал на наёмничестве и ток потом идти на подсос, в игре так задумано или дыра в балансе, но факт есть факт, ничего выгоднее чем быть наёмником нету.ну если мы не абьюзер торговец или король кузнец, я про мужские способы заработка
муравью хуй приделать, иди воюй, лутай проигравших, продавай лут, продавай пленных - все как всегда, хули на жопе сидеть ныть
Версия 1.1.0 Burning Empires, посвященная новой скандинавской культуре, включает в себя 3 новые основные фракции, морские путешествия, второстепенные бандитские фракции, переработанные местности для сражений, множество новых предметов, юнитов и сцен. Исправлены известные ошибки и сбои первой версии.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7750?tab=files
Не понимаю смысл данного мода, тупой сетинг который еще и от ванилы не отличается.
>>49752893
А вот это реально крутой модик, выглядит уже почти готовым, помню обещания разрабов читал с интеграцией всякого кала типа банеркинга, надеюсь они крепко подумают и откажутся от этих наполеоновских планов выкатив что-то играбельное до конца года.
Когда же обновление вахи, да, брат?

Вот тебе смешно, гадёныш, а у меня такая тряска из-за обновы по гномикам что я скачал дварф фортрес, мод анбенар для еу 4 и сижу целыми днями гоняю гномиков.

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/war-sails-q-a-1.465601/
Не хотят делиться новостями, пидары
Лел, один в один как в Викинг Конквесте, даже вертел по центру в точности как там.
Там совсем уж халупы были, не сравнить. Больше на Варбандовские терема нордов похоже.
Да не, один в один земляной пол с деревянными помостами по бокам
Да, только одно рядовая таверна, а другое главный дом в поселении. А так Один в Один
В баннерлорде тоже будет рядовая таверна, у которой интерьер напоминает микс из двух скринов моих. Ну да, один в один. Ара решил не выдумывать велосипед и тупо приделать викинг конквест к ванилле.
Верно ли, что Рабинович выиграл «Волгу» в лотерею? Все верно. Только не Рабинович, а Иванов. И не «Волгу», а сто рублей. И не в лотерею, а в карты. И не выиграл, а проиграл
Какой Рабинович, ты шизик?
Нет, ты. Высрал хуету, ещё и видосов с Арой накидал зачем-то
Какую блять, что интерьеры похожи? Ну так они и впрямь похожи. Иди лечись.
Конечно они похожи, закос под викингов и там и там. Только нихуя не один в один, плюс сравнивались разные помещения. А так да один в один, сруб из древа, сруб из дерева, одно и то же.
мастерски сделано конечно, впечатляет.
>мастерски сделано конечно
Но все звуки и суетливая беготня куриц в куртянике вместо ии будут прямиком из ваниллы.
Мне иногда кажется, что рептилоиды через жидомасонов специально спонсируют аровское нихуянеделание с наколеночным говнодвижком прямиком из 6-ого года, чтобы никто не выпускал никаких других игр на историчку.
Скорее всего RBM накатят, с ним ИИ получше. На звуки разные моды есть тоже, вопли из Мордхау охуенно подходят игре
Какой же ты всё-таки ебанутый. Тебя даже передразнивать не надо, ты сам достаточно позоришься.
Батя у тебя гномик-гомик, петух эльфийский
По плану кампании пока не определился. В прошлый раз я мутил с половиной кальрадийских баб, выбирая, с каким бы кланом породниться; спасал Свадию, возвращая ей ее территории; завоевал почти все кергитское ханство; и только потом уже поднимал мятеж на 400 дне (и то еле добился, три города успел получить). Причем, все это было без толку. Добрый тесть, которого я метил в наместники, сбежал к родокам. Свадийские лорды разбежались. Только я поднял мятеж, Свадия, которую некому стало спасать из жопы, снова рухнула от родоков и нордов.
В этот раз, наверное, сделаю по-другому: после присяги сразу женюсь на дочке графа Риса, пока он не успел сбежать к другим королям, максимально быстро попробую отжать Дирим, а дальше буду надеяться, что город мне не дадут. Подниму сразу мятеж и буду пытаться выжить по хардкору с королевством на 200-м дне, подтянув к себе родню жены. Будет потно, но интересно. Постараюсь дать выжить всем королевствам, чтобы потом в лейте можно было ездить на пиры и было с кем воевать. Если не будет хватать лордов, буду раздавать наделы спутникам, сейчас как раз фулл стак из 16 неписей качаю, 6 лордов с 10 лидерства будут ко сроку готовы.
Кстати, как же все-таки свежо играется обычный варбанд с дипломатией после долгой кампании в какие-нибудь крупные моды. Он ламповый, веселый и не душный. В нем тот самый ласковый антураж рыцарской сказочки; в нем хаотичные, но динамичные сражения на конях; он простенький, но в нем нет лишней мишуры; в нем старенькая простенькая графика, но она однородная и сейчас смотрится как настоящий ретро-стиль. Музыка это отдельный шик, попадает в тему на 400% и запоминается не хуже, чем саунтрек Шора к Властелину Колец. Великая все-таки игрушка, всегда тянет вернуться.
И да - хорошо, все-таки, прочувствовать снова экспириенс начала игры, когда ты еще считаешь деньги, паришься над отношениями с лордами, бережешь каждого солдата и зубами выгрызаешь себе первый феод. Глядя на империю в половину карты, покупая не глядя благородные латы за 100 000 и обучая за неделю 200 рыцарей как-то перестаешь ценить такие моменты.
Жалко что рбм нету в комплекте, но смотрится один хуй круто.
Разъёб, один из лучших модов наравне с The Old Realms и Dell Arte della Guerra
Гсг сдох.
Ты бы еще спросил что пидароксы делают в /vg/ когда у них свой загон есть в гсг
Доступен только на поцреоне, к сожалению
https://www.youtube.com/watch?v=gA_zFsiOYek
Хуета
Нихуя! Ого, именно тот мод которого я ждал!!! Щас бы как кинулся играть с ним, туда сюда хуйца-гонца пиндюрить аааааа!!!!!!! ЖАЛКО что платить нада, а так бы.... ухх ;)

а что не так? с тамий интелектом и хитростью, обнамули дурака на четыре кулака и поехал по наклонной
Тонкая отсылка на исторических личностей которые сбегали переодевшись в женщин, жаль не все поймут
А зачем жениться тогда надумал? Еще и отношения в плюсе огромном
>>49819752
Было бы круто конечно, но кажется мне что у вещей нет разделения по полу. Сейчас еще брательник мелкий подрос, тоже в платье(не в тогу) вырядили
Вот мод что правит это
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6204?tab=description

Не стоит вскрывать данную тему.
Опа благодарочка
Подождите, блядь
> Men will no longer wear women's clothing, non rulers will no longer wear crowns, and when children come of age they will always have the right gear and not walk into battle in just a tunic and no weapon
Такое до сих пор в ванилле?
Еба-а-а-ать.. У меня была мысль, но я чё-то еще думал, что может это какой "восточный наряд". Но просто ещё и остальное из списка, особенно голожопые лорды...
Игре же уже юбилей исполнился. Пиздец, конечно.
они в каждом патче это "исправляют", как херобрина в майнкрафте
мимо-инсайдер
Играю в Freeman: Guerrilla Warfare, почти мод на скачи мочи в современном сеттинге

Я уже почти год нескакалимочил2, тряска сильнее с каждым днём. Где обещанный мне лотр, джапанис, ирусалим, гномики, ренисансвевропке, я сейчас пойду куплю самсу с курицей в пятёрочке, молитесь нахуй чтобы на моём пути не было ваших близких, ибо я за себя не отвечаю.

Сколько месяцев может прожить человек без скачи мочи
Я года 4 назад купил, после нескольких патчей которые сильно меняли игру то в одну,то в другую сторону, разрабы забили на эту васянку.
Если смотреть как на мод, особенно по сравнению с остальными модами с огнестрелами, то вполне хороший мод. А как игра разработчику надо анус разработать за 1 апреля
год, ха. ждать моды на скачи мочи это профессия.

Так-то неплохой юнит с броней на 60
Братство. Единство. Мир.
Опять же смотря как позиционировать, как игра это ранний доступ на который забили пару лет назад, один раз пройти, но один раз я пройду, тем более пока не выглядит сложно или долго. Ночью со снайперской можно зачистить города в соло. Есть механика камуфляжа под ночь или под местность. Эстетически всё в одном стиле, не винегрет и не точат уши от моунтача, как у многих модов которые ограничены механиками скачи-мочи. Отряды более мелкие, каждого можно переодевать самому, благо есть авто одевание, так и вообще забить и нанимать готовых. Есть развитие городов, немного внешней политики, очень слабо, но есть. Разные типы оружия. Но это чисто на раз игра, которую сложно называть игрой. Очень хороший стенд-алоне мод.
Стройка и, следовательно, экономика кстати сделана через жопу, если дерево продается дополнительно в 2 местах, производство инструментов можно наладиться самому, то железо нужно копать лично в трех местах, где ещё кд после использования, и рандомный шанс выпадения. Ну а у города может быть перенаселение как в первом тотал вар риме, что звучит даже прикольно, если бы не стройка через жопу.
Обидно, что проект сдох. Выглядит интересно
Скачать:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6724
Обидно, что тебя мама в детстве не любила
>мода Eastern Europe 1259
Насколько всё плохо? Озвучка из ваниллы? Крепости выглядят интересно, но вот остальные скрины удручают.
Озвучка из ваниллы. Боланз полухардкорный, мод близок чем-то по атмосфере к Руси 13 век. В церковь можно ходить Боженьке молиться. Свое Виденье™ у автора есть и это круто.
>>49858095
Че с тобой?
Японский Shokuho судя по стримам Strat Gaming практически готов. Сейчас у них закрытый тест насколько я понял. Это тупа топ.
В долгостройной разработке, пока не вышли: мод на войну Роз Dell'arte della Guerra, мод на крестовые походы In the name of Jerusalem 2, новый мод на Властелин колец Tales of the age of Men (Kingdoms of Arda че-то там подзатих, только музыку иногда постят), внезапно мод на Дюну (Dune Conquest)
Вышли: гномики Вархаммер (The Old Realms), еще один Вархаммер (Age of Woe, он попроще по механикам), васянистый Victorian Age, хорошие игропрестольные Realm of Thrones и Dance of Dragons, мультиплеерные Persistent Bannerlord, Bannerlord Online и Full Invasion 3
еще шведов добавить будет русь 13. самый интересный мод на сегодняшний день.
>только музыку иногда постят
У них, такое ощущение, нейронка писала музыку. Такой плоской и безыдейной хуйни не слышал.
Нейронка в такое не умеет пока. Просто штатная макака переделывает в ФЛ студио музыку Шора, меняет куски местами и сэмплы иногда ебать как я жестко обесценил чужую работу, прям настоящий двачер. стало стыдно немного

потому что это не контрится. ии просто заспамят тебя пинками. ты этого хочешь?
>это не контрится
Просто отойди в сторону и не стой на месте
>>49861365
Как мне в кампанию против людей скажи и я начну. В мультике нет кампании ведь а баннерлорд онлайн - хуита
Persistent Bannerlord очевидно же

мне нравится как в моде армии выглядят на карте. видение действительно есть.

Автор порвался и выпилил все каналы в дискорде. По ходу IT'S OVER. Качаем пока не удалили.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2907?tab=files
Дружище, гомотрон тут не прижился что-то, как-то в нашем тредике не нашелся ценитель. Я даже сериал больше 2ух серий не смог посмотреть.
>разъебал
Как разъебал-то хоть? Флудом заспамил или что?
Я в этих ваших дискордах по работе сидел только, поэтому понять не могу.
Модератор сервера удалил все каналы и забанил 20к юзверей. Но вроде как автор мода уже восстановил дискорд и даже выложил свежих скринчиков сцен Красного замка и Риверрана
>>49863012
А как же былинные ACOK и AWOIAF? Мне в свое время зашли
Троны как и лотр зафакаплены гомоэкранизацией. Дуболомы Урфина Джюса выглядят более внушительной армией, чем ряженные под филлипа киркорова "воины" из киношек.
То есть на киношку ещё можно посмотреть ради эффектов и музычки, но без них - это лютая кринжатура.
Вот маунтач в этом смысле внезапно молодец - там нигде нет гомодизайна. На ару можно многое катить, но только не гомосятину.
Так Ара просто ирл образцы вооружения и доспехов вставил и всё, а GoT просто унылая хуета, с ВК хоть порофлить можно.
Челюсти жевунов, которые нонстопом мьюингом занимались до того как это стало мейнстримом, представили?
>зафакаплены гомоэкранизацией
Умная мысль, не понимал почему у меня отврат от гомотрона, а как ты написал сразу всё на свои места встало, смотрю на эти доспехи и никакого желания смотреть/играть нету.
С лотром чуть лучше дела, хотя доспехи гондорцев в фильме максимальный кринж.
Не брат ты мне, виабушник узкоглазый
Ля. Ну чё пацаны, погнали нахуй.
Не, в лотре доспехи и костюмы стильные, кросивые, эпик фентези лухари
Реальный кринж в ведьмаке или в дюне 2000
Отпишитесь, кто пощупает, пожалуйста. А то времени свободного мало, а игор в списке желаемых много. К выходным попробую закатиться.
>в лотре доспехи и костюмы стильные, кросивые
50 на 50, есть удачные воплощения, есть вот пластиковый кал вроде Гондора.
Не играл несколько лет и я ебал с одинаковых настроек без описания
>>49865231
>>49865276
>>49865325
Радуетесь рано. Это трейлер релиза.
РЕЛИЗ В ИЮНЕ, ОСТАЛОСЬ ЖДАТЬ СОВСЕМ ЧУТЬ-ЧУТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=62NreDs4P34
Вокруг сплошное наебалово
>>49865877
Hero Deaths in Combat - включает в принципе саму возможность для НПС умирать в битвах. Если выключить, НПС будут умирать только от старости.
Clan Member Death Possibility in Battles - настраивает насколько часто будут умирать твои спутники/жены/дети
у гондорцев кастенбруст, но к верх ногами

а еще у всех женщин покрыта голова, как и должно в древности.
1-3 Eastern Europe 1259
4-6 Anno Domini 1259 continued
7-9 Calradia 1403
0 отменяю закачку скачимочи
дабл иду играть в скайрим реквием
трипл иду покупать абонемент в качалку
пентипл иду записываться в клуб исторического фехтования
Какой-то ебаный пердолинг с установкой, чета лень под утро парится, накачука лучше тевтонов.
Я чувствую печаль, играя в варбанд, когда все норм пацаны играют в баннер, будто я застрял где-то в прошлом в неактуальной реальности, а настоящий мир существует где-то в отрыве от моего манямирка
Ваниллу или моды-рескины типа АД 1259 - точно нет. Баннерлорд все же сильно прокачался в кор-механиках - битвах и осадах, после него возвращение в Варбанд ощущается как попытка надеть старые штанишки которые носил в школе. Неудобно, неприятно, чувство будто вот-вот штанишки порвутся. Какой-то мод полностью переделывающий игру типа Warsword или Caribbean заценить можно, однако.
А в Баннерлорд все недостающие фичи из Варбанда уже вернули модами от Bloc'а и Artem'а, ну или других авторов. Если и этого не хватает - можно тотал конверсию поставить ваха гномеки
1 раз ставил ради обновы окров на варсорд конквест. Смысла играть нет, банерлорд лучше во всём, даже в оптимизации, внезапно, 500 на 500 на моей средней пеке играется на высоких настройках спокойно, ласт дейс драчка 100 на 100 в варбанде мне игру крашила.
>>49874525
>все недостающие фичи из Варбанда уже вернули модами
Это какие? Только не говори что ты фанат сбора стихов чтобы получить доступ к мохнатому сейфу. Спрашиваю без иронии, помню был бунт против ары когда в стиме спамили одинаковый отзыв мол нас кинули, игра деграднула, а там в списке того что удалили была всякая душная и тупая хуйня типо права на трон, возможность учить стихи в тавернах и прочий кал от удаления которого только лучше стало.
Я много часов наиграл в вахамод на Баннерлорд, но играл много еще и в Варсворд, потому что в баннерлордовской версии пока нет многих фракций, которые есть в Варсворде. А каких-то и вовсе никогда не будет томбов, ниппона, высших и темных эльфов, вампиратов, ящерок
>Это какие? Только не говори что ты фанат сбора стихов чтобы получить доступ к мохнатому сейфу.
Bloc добавил: нападения бандитов ночью на ГГ, возможность поддержать претендента на трон, систему дезертиров динамически спавнящихся после битв, книги на навыки и еще пьяное чмо и квест на поиск убийцы в деревне
Artem добавил из оригинала пиры, но расширил саму систему и сделал их красивее. А еще запилил мод на расширение анимаций боевки, и еще один на систему охоты.
Ясно ерунда всякая, щас буду пробовать реальное расширение душного кала Banner Kings Cultures Expanded обновился зимой, говорят перестал крашить каждые 10 минут.
только из ностальгии. банер превосходит варбанд, он тупо удобнее, красивее и кажется даже оптимизированнее.
Всм, он более оптимизированный. Или у тебя видяхи нет?
rtx-3050 4гг, i5-12450H 2.00 GHz, 16 гг оперативки, год назад пробовал на минималках с фризами
Выглядит нормально, странно что лагает.
Может быть, у меня на высоких стабильно всё, если ставлю на хдд начинает фризить по кд.

688x384, 0:04
>>49877894
Ну что, ародебилы-захисники туркопоноса, как сосётся? А мы будем играть в гномиков и японцев, ахаха, а вы и дальше ждите свой понос с корабликами, потом еще пару раз перенесут
>>49877894
Отдали бы уже нахуй это всё в опенсурс, оставив себе только менеджмент серверов.
Им бы комьюнити уже и движок допилила и ассетов нахуярило.

Какой такой опенсурс-шмопенсурс? Интеллектуальная собственность, гой кяфир, это вам не это. Памидор пакупай бистра билят
Да нет, у меня ссд. Не знаю, где я проебался, надо ещё раз попробовать, я чувствую зов Кальрадии.
Предварительно, кто хочет быть моим анальным вассалом?
Пиздец, у меня картофельная сборка десятилетней давности и то нормально все. Как так?
Хуй знает, я теперь сомневаюсь в своей способности здраво оценивать реальность. Попробую ещё раз и отпишусь.
Бля ебать хуесосы бесталанные.
Даже в переносе корабликов из викинг конквеста обосрались, какие же дегенераты
похоже они не иронично надеялись вернуть былую славу этим длц, но их обхаркали даже на оффоруме, турки прикинув хуй к носу решили погодить с релизом. вообще это не смешно, франшиза бывшая мне надежными товарищем много лет, попала в руки каким то абсолютным кретинам, малолетним эффективным менеджерам.
Блядь пиздец вот что бывает когда нанимаешь родствеников а не прогеров.
>>49858752
А по риму ничего нет? Хочу из легионера в консулы затереться.
>попала в руки
Щито? Эта франшиза с момента запуска в 7-ом году имеет статус опухшего индюка, которого по мелочи в особенно голодные годы подкармливал турецкий минукульт.
на гос бюджет они подсели только на производстве банерлорда, до этого вся команда собою являла двух человек. армаган и его жена.
>А по риму ничего нет? Хочу из легионера в консулы затереться.
Есть, аж два мода - Eagle Rising и Burning Empires. Второй говорят покруче
>до этого вся команда собою являла двух человек.
Ну нет, он там ещё под релиз варбанда уже собрал каких то трёх с половиной прохожих с улицы, которые в двиг армагана на пике технологий 2000-ого года всунули шейдеры из 4-5-ого годов к релизу в 14-ом году.
варбанд релизнулся в 10 году. на госбюджет они подсели из за популярности мультипеера в принципе в мире. я так полагаю армаган постарел изрядно и передал проект в руки сынку своему болвану.
>варбанд релизнулся в 10 году.
Ох, ёпт, я и забыл уже за давностью лет. Но релизнулся он там тож условно - с 1.36 до 1.64 они лет 5+ обновлялись. А потом ещё пять до 1.72.
>на госбюджет они подсели
Подсели - громко сказано. Им в кормушку подсыпали мелочь перед очередными перевыборами султана. А с турецким бюджетом последние годы про это вообще можно забыть.
я релизом считаю запуск мультиплеера. остальное уже полировка, что было в обычаи игр нулевых.
и тем не менее они сумели приобрести офис и команду на сто рыл, а с ними пришли и дефективные менеджеры, мать их ети. именно они причина застоя в развитии игры.
>я релизом считаю запуск мультиплеера.
Там разве не было мультика ещё до варбанда в голом маунтаче? Я чё-т не помню, прост.
>>49882135
>именно они причина застоя в развитии игры.
Пчёл, из переписки выше можно было догадаться, что разработка игры находится в застое с самого начала во 2-ом или 3-ем году. Когда там ара начал колбасить свою бету демки.
Было бы абсолютным шоком, если бы тейлзы сказали "сделаем за год" и сделали. Никто не ждёт от них такой подлянки.
че гонешь что ле? мультик это был как взрыв бомбы в сообществе.
какой подлянки че ты несешь? игра планировалась эволюция варбанда, все с этим согласились, но никто не ожидал что игру забросят на полпути и будут упорно молчать на запросы сообщества.
Я не следил. Я видел демку беты, где одинокий петух по полю скакал году в 5 или 6-ом (и нихуя не впечатлился, хотя знакомый аутировал), а потом меня уже в сетку позвали, когда 1.32 или 1.34 была.
хз, я с начала бета теста играл, и это было круто рубиться на мечах с живыми игроками. я даже не представляю как добиться того же эффекта сейчас.
>похоже они не иронично надеялись вернуть былую славу этим длц
Они надеялись выбить ещё чуток лир для кормления своих жоп с госбабла и развести новых дебилов купить говнолорд.
>но их обхаркали даже на оффоруме, турки прикинув хуй к носу решили погодить с релизом.
Они тупо не вывезли кодомакакинг с портом кораблей из викингов, в итоге сломав половину игры. Теперь сидят чинят, я надеюсь он вообще эту залупу отменят и все в голос проиграют с турецких хуесосов.
Если бы не говнолорд - у нас бы не было гномиков. Все же битвы хороши
>>49885963
База. Ара пидоры вообще в игру не играют, всем похуй на турецкие поделки по поломке модов.
Грабеж деревень буквально фиксится очень просто:
1) Больше ценного лута как в Варбанде, в нем я вообще жил исключительно грабежами пока на ноги не вставал и не накапливал первые полляма-лям
2) Деревни дольше остаются сожжёнными, и таким образом враг не может нанимать армии, его города голодают и бунтуют -> он проебывает войну быстрее.
Но Аре спустя десятки патчей все еще алмазно похуй, итог: копеечный лут и заживающие за пару дней деревушки, бой в деревне можешь застать разве что если поймал мимо пробегавшего вражьего лорда.
А еще бы систему престижа какую-нибудь. Как в варсорде, когда за злого грабишь деревню, то качаешь отношения со всеми злыми лордами, как же рпшно было за гномиков хаоса грабить крестьян, лутать бабло, а тебе еще и респект местные гномики кидали за такое спонсирование их фабрик работниками. Короче придумать что-то интересное легко, но
>Но Аре спустя десятки патчей все еще алмазно похуй, итог: копеечный лут и заживающие за пару дней деревушки, бой в деревне можешь застать разве что если поймал мимо пробегавшего вражьего лорда.
Ты абсолютно прав.
а вы знали что был еще 3ий мод по вахе 5 лет назад в котором со старта были огры, орки, гномики и еще куча рас
>в котором со старта были огры, орки, гномики и еще куча рас
Нет, не было. Только растянутые/сжатые и перекрашенные люди были. Это халтура, которая появилась только потому что тогда еще не было модтулзов и нельзя было менять модельки.
>Только растянутые/сжатые и перекрашенные люди были
Спасибо что открыл глаза, друг, а то я и не заметил. Ну а если серьезно, то они невероятно потешные, я уже пол часа проигрываю от этих рож и мужиков в зелёнке верхом на собаках.
Что ж, ждем нормальных орков и гоблинов.
Как-же долго, нам первых гномиков еще в январе показали, у меня аж надежда появилась что апдейт в течении пары месяцев увидим. Два дня последних с банеркингом пердолился, ну совсем уже не стоит на ванилу, нужны тотал конверсии.
Затормозил разработку анонс говноаддона от Ары, пацаны решили переждать и посмотреть че будет. Однако перенос развяжет руки разрабам, и гномиков с орками мы скоро увидим.
Пока к слову в стандартный график "обнова раз в год" укладываются. Следующими расами по моему прогнозу будут Норска и Кислев, их земли уже на карте. Ну и мб какие-нибудь эсталийцы с тилейцами

> "обнова раз в год"
После релиза сизон оф дум видел обещания что они собираются ускоряться и выпускать обнову раз в пол года, но может приснилось, плохо помню уже, все мысли только о гномиках.
>Затормозил разработку анонс говноаддона
>Однако перенос развяжет руки разрабам, затормозить ещё дальше
Поправил, не благодари.
Ты с ароговном попутал.

Это уважаемый примарх Вулкан, понимать надо.
>Burning Empire
Cкачал этот но у меня какой то баг - в карте кампании нельзя отдалиться. Как будто клавиша максимального приближения заета
Или это фича такая?
Общее
Будет ли возможность плавать и тонуть?
Да. Персонажи могут плавать, нырять, забираться обратно на борт, а при определенных условиях они могут утонуть.
Будет ли возможность перевозить лошадей на кораблях (хранить их в инвентаре во время плавания по карте мира)?
Да, вы сможете хранить верховых животных в инвентаре на кораблях, но в отличие от суши, они будут занимать место в инвентаре корабля, а не предоставлять его. Они также не будут давать бонус к скорости.
Будет ли возможность путешествовать по речным системам?
Да, в War Sails вы сможете плавать по рекам, что позволит вам достигать определенных городов и стратегических точек. Также будет поддерживаться боевые действия на реках, с сценами, отражающими узкий характер речных сражений, ограниченных рельефом местности.
Будет ли возможность управлять торговыми судами, как караванами?
Да! Вы сможете покупать торговые конвои у торговцев в прибрежных городах. У вас также будет возможность выбрать стандартные или вооруженные конвои, причем последние будут иметь больше войск для защиты от пиратов. Эти конвои будут путешествовать от одного прибрежного города к другому, торгуя товарами и принося прибыль, но по пути они будут уязвимы для различных угроз, поэтому защита имеет большое значение.
Будет ли новый голос нордов для создания персонажей, соответствующий новым прическам и татуировкам?
Персонажи из новой фракции нордов будут иметь отчетливый скандинавский акцент в диалогах кампании (аналогично текущему уникальному озвучиванию для каждой культуры). Новые настройки голоса также будут добавлены в создание персонажей и будут доступны для всех культур.
С добавлением нордов, будут ли войска Стургии модифицированы, чтобы быть ближе к вегирам, избегая дублирования стилей?
Мы вносим некоторые визуальные и характерные изменения в Стургию, чтобы она отличалась от нордов, но мы не хотим делать изменения настолько радикальными, чтобы они казались чуждыми игрокам, которые привыкли к их текущему дизайну. Например, будет изменена одна из культурных бонусов Стургии, а также некоторые знамена Стургии, вдохновленные нордическим стилем. Аналогичным образом, различные нордические предметы, ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты.
Будут ли добавлены новый атрибут и 3 новых навыка, и можно ли узнать их названия?
Мы не вводим новый атрибут, но War Sails добавит три новых навыка, связанных с морским делом, каждый из которых будет привязан к уже существующим атрибутам. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из этих деталей еще могут измениться:
«Моряк» — повышает вашу личную боевую эффективность во время морских сражений и усиливает вашу эффективность в руководстве войсками и применении тактики в морских сражениях — привязан к атрибутам «Сила» и «Выносливость».
«Боцман» — управляет благополучием и дисциплиной экипажа вашего корабля, а также общей боевой готовностью судна, включая такелаж и снабжение — связан с «Общительностью» и «Умом».
«Капитан» — улучшает ваши навигационные способности, эффективность морских осадных машин под вашим командованием, а также скорость и качество ремонта и модернизации кораблей — связан с «Контролем» и «Хитростью».
Будут ли внутренние водоемы покрываться льдом зимой, чтобы их можно было пересекать?
Нет. На карте мира не будет изменений в поиске путей или проходимости в зависимости от сезона.
Будут ли в War Sails поддерживаться режимы «Кампания» и «Песочница»?
Да. Режим «Кампания» будет поддерживать как основную сюжетную линию базовой игры, так и новую серию морских квестов.
Вы начнете новую кампанию с бесплатным кораблем?
Вы не получите бесплатный корабль с самого начала, но вы обнаружите, что небольшие корабли вполне доступны по цене.
Вы переработали сцены городов, чтобы сделать доки, или это отдельные сцены?
Порты — это отдельные сцены, доступные как через меню поселения, так и из сцен городов, подобно сценам таверн.
Есть ли шанс узнать, сколько кораблей мы сможем иметь?
Технически, в кампании не будет ограничений на количество кораблей, которые вы можете иметь, но для управления каждым кораблем потребуется определенное количество войск. Недостаток войск пропорционально замедлит скорость плавания группы. Кроме того, при превышении определенного количества кораблей вы начнете получать штрафы к скорости морской кампании.
Будет ли у нас возможность иметь несколько флотов?
Вы сможете владеть одним флотом, состоящим из нескольких кораблей. Партии в вашем клане и королевстве также могут иметь свои собственные флоты, что позволит вам сохранять сильное присутствие на морях.
Будет ли в городах татуировщик, у которого мы сможем менять свои татуировки, или это будет то же место, где мы меняем прически?
Планируется, что это будет доступно только через начальный экран создания персонажа.
Может ли игрок получить все черты личности с помощью новой механики случайных событий?
Да! Система упростит получение более широкого спектра черт во время игрового процесса.
Общее
Будет ли возможность плавать и тонуть?
Да. Персонажи могут плавать, нырять, забираться обратно на борт, а при определенных условиях они могут утонуть.
Будет ли возможность перевозить лошадей на кораблях (хранить их в инвентаре во время плавания по карте мира)?
Да, вы сможете хранить верховых животных в инвентаре на кораблях, но в отличие от суши, они будут занимать место в инвентаре корабля, а не предоставлять его. Они также не будут давать бонус к скорости.
Будет ли возможность путешествовать по речным системам?
Да, в War Sails вы сможете плавать по рекам, что позволит вам достигать определенных городов и стратегических точек. Также будет поддерживаться боевые действия на реках, с сценами, отражающими узкий характер речных сражений, ограниченных рельефом местности.
Будет ли возможность управлять торговыми судами, как караванами?
Да! Вы сможете покупать торговые конвои у торговцев в прибрежных городах. У вас также будет возможность выбрать стандартные или вооруженные конвои, причем последние будут иметь больше войск для защиты от пиратов. Эти конвои будут путешествовать от одного прибрежного города к другому, торгуя товарами и принося прибыль, но по пути они будут уязвимы для различных угроз, поэтому защита имеет большое значение.
Будет ли новый голос нордов для создания персонажей, соответствующий новым прическам и татуировкам?
Персонажи из новой фракции нордов будут иметь отчетливый скандинавский акцент в диалогах кампании (аналогично текущему уникальному озвучиванию для каждой культуры). Новые настройки голоса также будут добавлены в создание персонажей и будут доступны для всех культур.
С добавлением нордов, будут ли войска Стургии модифицированы, чтобы быть ближе к вегирам, избегая дублирования стилей?
Мы вносим некоторые визуальные и характерные изменения в Стургию, чтобы она отличалась от нордов, но мы не хотим делать изменения настолько радикальными, чтобы они казались чуждыми игрокам, которые привыкли к их текущему дизайну. Например, будет изменена одна из культурных бонусов Стургии, а также некоторые знамена Стургии, вдохновленные нордическим стилем. Аналогичным образом, различные нордические предметы, ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты.
Будут ли добавлены новый атрибут и 3 новых навыка, и можно ли узнать их названия?
Мы не вводим новый атрибут, но War Sails добавит три новых навыка, связанных с морским делом, каждый из которых будет привязан к уже существующим атрибутам. Пожалуйста, имейте в виду, что некоторые из этих деталей еще могут измениться:
«Моряк» — повышает вашу личную боевую эффективность во время морских сражений и усиливает вашу эффективность в руководстве войсками и применении тактики в морских сражениях — привязан к атрибутам «Сила» и «Выносливость».
«Боцман» — управляет благополучием и дисциплиной экипажа вашего корабля, а также общей боевой готовностью судна, включая такелаж и снабжение — связан с «Общительностью» и «Умом».
«Капитан» — улучшает ваши навигационные способности, эффективность морских осадных машин под вашим командованием, а также скорость и качество ремонта и модернизации кораблей — связан с «Контролем» и «Хитростью».
Будут ли внутренние водоемы покрываться льдом зимой, чтобы их можно было пересекать?
Нет. На карте мира не будет изменений в поиске путей или проходимости в зависимости от сезона.
Будут ли в War Sails поддерживаться режимы «Кампания» и «Песочница»?
Да. Режим «Кампания» будет поддерживать как основную сюжетную линию базовой игры, так и новую серию морских квестов.
Вы начнете новую кампанию с бесплатным кораблем?
Вы не получите бесплатный корабль с самого начала, но вы обнаружите, что небольшие корабли вполне доступны по цене.
Вы переработали сцены городов, чтобы сделать доки, или это отдельные сцены?
Порты — это отдельные сцены, доступные как через меню поселения, так и из сцен городов, подобно сценам таверн.
Есть ли шанс узнать, сколько кораблей мы сможем иметь?
Технически, в кампании не будет ограничений на количество кораблей, которые вы можете иметь, но для управления каждым кораблем потребуется определенное количество войск. Недостаток войск пропорционально замедлит скорость плавания группы. Кроме того, при превышении определенного количества кораблей вы начнете получать штрафы к скорости морской кампании.
Будет ли у нас возможность иметь несколько флотов?
Вы сможете владеть одним флотом, состоящим из нескольких кораблей. Партии в вашем клане и королевстве также могут иметь свои собственные флоты, что позволит вам сохранять сильное присутствие на морях.
Будет ли в городах татуировщик, у которого мы сможем менять свои татуировки, или это будет то же место, где мы меняем прически?
Планируется, что это будет доступно только через начальный экран создания персонажа.
Может ли игрок получить все черты личности с помощью новой механики случайных событий?
Да! Система упростит получение более широкого спектра черт во время игрового процесса.
>ранее использовавшиеся войсками и дворянами Стургии (щиты, оружие, доспехи, шлемы...), будут перераспределены, и будут добавлены новые щиты
Короче стургия теперь будет еще большое говно а не фракция
>пехота одна из худших, проигрывают всем
>кава одна из худших, проигрывают всем
>лучники говно, проигрывают всем
>ноблы сосут против других фракций
>нет бонусов на движение в снегу и лесах из за чего теряют города и вымирает постоянно
Единственное что спасало это тяжелая экипировка на пехоте и нобле каве и раз её уберут им мало что нормальное останется.
Надежды что их переработают как фракцию (бонус, типы солдат, настолку

Тем приятнее, когда водружаешь стургийское знамя над последним городом врага
СЛАВЬСЯ СТУРГЬ! ГОЙДА!
Хуй знает, через WSE можно много всякого прикольного накрутить, так что ты и не узнаешь родного Варбанда.
Алсо пару часов назад In the name of Jerusalem 2 опубликовали новые скрины
>через WSE можно много всякого прикольного накрутить, так что ты и не узнаешь родного Варбанда
Не встречал ни одного мода в котором я бы не узнал родного Варбанда. Все моды хоть немного отступающие от ирл средних веков представляли собой экстракт васянства, потешный и беспощадный.
Warzone Acron/The Reckoning играл?
Нет. Выглядит максимально противно для меня.
Как я и думал, разарабы вообще не ебут какие проблемы будут у фракции викингов и отвечают на какие-то тупые вопросы про речки. Нормальное ку энд эй должно выглядеть так.
Будет ли улучшен лут с грабежа деревень?
Будет ли система для викингов быть влиятельными королями не имея наделов? "Короли без земель" — термин, который может быть применен к разным правителям, в том числе и викингам, которые не владели значительной территорией или своим королевством, но при этом имели влияние и власть. Эта идея часто встречается в сагах и легендах о викингской эпохе, где фигурируют правители, которые, хотя и не обладали собственным королевством, тем не менее, были влиятельными военачальниками и лидерами.
Будут ли новые цели для грабежа?
Почему вы ненавидите стругию? Это последствия русотурецких воин?
Будет ли в них хоть что-то уникальное или вы собираетесь просто взять половину бронек стургии и назвать это новой фракцией?
>Будет ли улучшен лут с грабежа деревень?
Нет, энжой ёр 2 дерева, 1 осел и 100 зерна, урус.
>Будет ли система для викингов быть влиятельными королями не имея наделов?
Стань королем и не имей наделов, зачем тебе система, урус.
>Будут ли новые цели для грабежа?
Нет.
>Почему вы ненавидите стругию? Это последствия русотурецких воин?
Ээээ сиктыр гит урус, мая предка помидоры продавай щущут тожи самый силни фракция!
>Будет ли в них хоть что-то уникальное или вы собираетесь просто взять половину бронек стургии и назвать это новой фракцией?
Да.
мимо-НЕ армаган явуз
Опробуйте кто-нибудь плз, по списку изменений вродь норм.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8222?tab=description

наоборот же, мне нравится идея что стурги сами по себе без колониальной привязки к северной знати. прямо славянские славяне получаются.
Норм, ждём.

> вышел супер-пупер мод
> просто всё фиксит за арой
> правда я в него сам не играл, потому что я только пиздеть на сукаче умею
> пук-среньк, попробуйте кто-нибудь
Пиздец ты даун
Пусть хотяб сделают как славян а не с нордовской экипой
Тоже об этом подумал, будет круто если их в жоска славянской тематике на уровне Килсева из вахи сделают, с крылатыми гусамари в качестве элитной конницы, но зная ару они просто удалят половину эквипы у стругии передав её нордкукам ничего в замен не дав.
А че не так-то? Вархаммер 40к это космофентези, от Вахи Фэнтези он принципиально отличается только антуражем и закадровыми масштабами в ТРИЛЛИОНЫ МИЛЛИАРДОВ ТРИЛЛИОНОВ. Реализовать всякие футуристичные стрелялы - так уже реализовали, все выглядит охуенно, думаю и играться будет также охуенно.
Да пошли они нахуй, все уже давно в них разочаровались и ждут Tales from the Age of Men
На второй пикче прям вайб ролевиков из начала нулевых. Захотелось взять палатку, водки и в лес.
>Захотелось взять палатку, водки и в лес.
Зашли ролевики в лес, а там уже реконы сидят и ехидно ухмыляются...
Я был по обе стороны баррикад в разные времена. Дикое и весёлое было время, не то что сейчас с соевыми вырожденами
https://www.youtube.com/watch?v=rx_1BHFEXyw
Так и старые осады он тоже украл - кто то писал что еще во времена беты первого маунтача небыло осад и какой то мододел их сделал. В финале этот мод спиздиливнедрили в игру
зато вылетов нет и оптимизация лучше - а окно приказов это пустяк, в некоторых модах все нормально работает, в других вот так багуется, хз как решать
Сделай
Выглядит прикольно, даже Тома Харди позвали текст читать. Но пока нихуя не ясно, что это вообще, выглядит как тотал вар но с управлением одним болванчиком от третьего лица

Ясно. Готовимся к СЖВ-калу.
Мультик какой-то, где гейплей? Мы тут скачимочишники, любители концентрированного гейплея, вот его и показывайте.

640x360, 1:03
Баннерлорд 10 лет ждали так что ничего, потерпим
чепуха, все такое ультра-ебистое, сразу говной безвкусной пахнуло.
а вообще это хорошо, что туркам на пятки наступают, может почешутся чуя жаркое дыхание конкурентов в затылок. но выглядит слишком претенциозно, у молодых контор с проектом клоном скачи мочи, всегда замах на рубль, удар на копейку.
Из явных плюсов второй части, помимо перечисленных , могу выделить разве что систему сбора войск за влияние. Она мега удобная и безотказная. В варбанде же , в некоторых модах, есть баг, когда на сбор войск вообще никто не приходит.
Ну и второй главный плюс - возможность комбинировать моды, делая максимально удобную для себя сборку.
Баннерлорд хорошая игра, но далеко не тот бриллиант, которым могла бы быть. На длс вообще не надеюсь, только на глобальные моды, хотя за 5 лет по сути получили только дату релиза "shokuho".
Будем посмотреть.

>За 600 часов в баннерлорде , дай бог вспомню как зовут королей
ДЕРЬМЕРТ
КАЛОДОГ
РАГАВНАД
РА ГЕЯ
МОЧУХ
бля я поймал себя на мысли что не играл за последние 3 года ни дня в копрованилу. только The Old Realms и иногда другие глобальные моды типа AD1259, Eastern Europe и т.д
ГЕЙРОС
а по факту будет кал уровня манор лордс
кистень с физикой?
Да
В релмах еще несколько кистеней имперских есть у флагеллянтов, тоже с физоном. Продаются в магазинах Империи
Анимации ударов и морские налётчики. Вернул меня в тот самый 2007-ой, в который никто никогда.

1280x720, 0:04
Вообще щущут есть, установи Cinematic Combat и RBM. Боты станут умнее и опаснее

проиграл с соевого ебала на переднем плане
А откуда эти синенькие термосы? На суповаров вроде не похожи
За батюшку-царя Александра III можно поиграть уже сейчас, но пока мод в бета-версии
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7738
>Мод Victorian Era
Что может быть хуже мода на маунтач? Только мод на маунтач под огнестрел.
Ай не пизди, Наполеоник Варс был хорош. А еще из него выросли Holdfast и War of Rights.
>Наполеоник Варс был хорош.
Лютый трэшак, вся игра выглядит как битва бомжей, кидающих камни.
База

Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3496296180
ModDB: https://www.moddb.com/mods/shokuho
Nexus: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8417?tab=description
Steam Workshop::Shokuho


Не знаю, братан, вот только запустил. Гляди какая красотища в стартовом рандомгороде
любопытно.

1920x1080, 0:15
Обещанных новых анимаций оружия чет не вижу, такой же двуручник как и был, такой же посох.
>> Looter'ы
>> Остопиздевшие опции диалога прямиком из варбанда 15-ти летней давности
>пока что мод выглядит охуенно
Ну да, ну да.
>>49920730
>мужики с корзинами на голове
Это монахи-комусо. Самая опасная категория бродяг в средневековой Японии. Малый меч входит в состав костюма.
Какого хуя они делают в таверне - вообще не понятно.
https://youtu.be/W2MOwZLDRqE
новые анимации боевки, признак дурного вкуса. скачи мочи и так хорош.
Вообще под охуенностью я имел что-то типа этого. От внешности ванильного Баннерлорда тут мало что осталось, и это радует. Начинка +- та же самая, встроили дипломатию, добавили несколько новых механик типа морских сражений. Но после вахи исторический мод выглядит бледновато и играется скучновато. Пусть тут и есть многие спиз похожие возможности типа системы религии и говорят даже артиллерии. Но въебать охуевшей кометой по блядинам уже нельзя, да и огромных древесных мужиков одним ударом выносящим армию тут тоже нет.
Фанатам Гекокуджо впрочем должно понравиться, по ощущениям это Гекокуджо 2.0.
скрины не мои, ибо встал на job-оту
>От внешности ванильного Баннерлорда тут мало что осталось
Так внешность ванилы - вообще не проблема.
>Начинка +- та же самая
Об чём и речь. Это очередной рескин. Поменяли текстурки, поменяли модельки, поменяли звуки - запускаешь, а тебя встречает баннерлорд варбанд с лутерами, репутацией и прочим right to rule.
И сразу вся япония куда-то улетучивается, а из-за сакуры начинает торчать Правен.
>въебать охуевшей кометой
>огромных древесных мужиков
Без компании это всё развлечение на пару - тройку вечеров. А компания моментально превращает любую ваху с гекокуджей в маунтач.
В Вахе каждая кампания имеет или по крайней мере пытается свой стиль игры за счет системы карьер. По сути они укрупняют имеющиеся стили игры за лучника и бойца, усиливают их вплоть до того что боец например может при должном скилле игрока ебашить в одну каску целые армии, если это жрец Зигмара или запрыгивать/залетать на стены при осадах, если это вампир. Плюс добавили стили для колдунов (призыватель/дамагер/саппорт).
Еще заметил вот щас что Шокухо по сложности ближе к ванилле, соответственно больше подходит для новичков которые будут рубить 50 лутеров катаной через час игры и восторгаться. В Вахе надо качаться, иначе будешь огребать. Надо получать пушки чтобы всех уничтожать, иначе будешь огребать. Надо качать колдунов или самому быть колдуном, чтобы уничтожать всех. И то на тебя могут напасть какие-нибудь вампиры, у которых в армии 10 колдунов, или армия Империи с 8 пушками, и поди еще выживи в этой ситуации. Или эльфы нападут с их сильными войсками, колдунами, кучей стрелков и гигантскими древомужиками, которые если дойдут до строя пехоты - пехоте пизда.
Плюс им в карму за то что пытаются резать аромеханики и на их место внедрять свои, которые работают лучше, или пытаются развивать старые так чтобы они работали.
Однако насколько я помню, положняк по треду всегда был такой, что Гекокуджо - это однозначный вин, значит, нашим поиграть в Шокухо будет в радость.
двачую. красиво, качественно, но не забирает меня азиатчина.
да не поиграешь ты в это нормально. 1 раз запустил побегал минут 40 - вылет и после этого даже в игру зайти не смог ни разу, крашится еще до менюхи
выходные же

852x480, 1:05
она только грузится долго, но без вылетов. нужен патч.
У меня особая работа, я ближайший месяц буду часов по 12 сидеть, зато потом месяца два буду сидеть отдыхать. я продавец сферок в игре пас оф ексайл
Держись, браток, зато потом будешь с кайфом пицку кушать и играть в уже пропатченные моды. А может к тому времени и гномики выйдут наконец погулять
>пас оф ексайл
Я думал этот кал давно сдох. Или ты во вторую часть играешь? Что будешь делать когда игра перестанет приносить доход? У тебя есть запасной план?
Надеюсь не выйдут, если у меня будут япошки и гномики сразу я умру от предвкушения.
>>49922421
>У тебя есть запасной план?
Я себе квартиру уже купил за лет 7 в рмт, мне похуй, могу на любую дно работу пойти, своя хата есть.
>Я себе квартиру уже купил за лет 7 в рмт, мне похуй, могу на любую дно работу пойти, своя хата есть.
Нормас, в 2к25 стоит начинать рмтшить, если да - то какие игры можешь посоветовать для вката? Тоже хочу попробовать
Не знал такую. Ну как-нибудь, когда комп будет хорошим, тогда и попробую :3
Какой у тебя сейчас комп? Если не в Баннерлорд, то в Варбанд и моды на него ты сможешь играть хоть на картошке
>стоит начинать рмтшить
Не стоит, нужно быть идейный ммо задротом, знаний и времени требуется вагон, а выхлоп сомнительный. Я пои онли играю, знаю что там в других играх только теоретические.
я даже завидую, не быть знакомым с серией в 2025 это мощно.

Познакомился с маунтачом в 2005, нашел на диске от журнала shareware версию. Там еще можно было качаться только до 6 или 7 левела, а дальше просили купить либо опять начинать новую игру. И еще там балдежная музыка с этого альбома играла.
Кто сейм? Сеймы есть, нет?
приятная музыка, спасибо
Сейм, замораживал через артмани опыт и играл

852x480, 1:53
уже сабмоды хуячат, точнее автор мода hikage rising прикрутил его к shokuho
Скорее всего высокополигональных моделей с хуевыми ЛОДами, ваш капитан очевидность. Тоже заметил эту хуйню, т.к. у меня довольно-таки скромный ПК
Какие статы качать?
С одной стороны я немного хочу быть ебейшим воякой и стукать всех самолично.
С другой - ну я же повелитель армии и нужны перки на армию + социалка.
Качай себе все что связано с силой - атлетику и владение оружием. Лидерские навыки качай компаньонам или членам семьи, создашь им потом отряды и будешь за собой в армии таскать.
патчи эти не в смысле что им еще есть сказать, а потому что все кривое и косое, все ноют о неработающей игре. чтобы битва загрузилась нужно 20 минут реального времени ждать пока там эти шейдеры прогрузятся. но потом зато быстро все грузится.
не имеет значения вообще. играть можно буквально любым билдом.
все перки и скилы чисто декоративный характер имеют.
Чарм -> для быстрого левела отношений с лордами
Медицина -> для быстрого хила после битвы
Атлетика -> чтобы быть шустрым малым
Сука, и эти дебилы туда же.
Почему каждый ебаный мод стремится нахуячить карту чем больше тем лучше, приводя к масштабной копипасте одних и тех же городов и деревень? В чем космический смысл делать такие огромные карты с хуевой тучей локаций, которые ты никогда целиком не обойдешь, не говоря уже о завоевании? Зачем делать десятки копипастных фракций, отличающихся друг от друга именами лордов? Ванилла Баннерлорда и так перегружена фракциями и локациями, до уровня что уже в нее почти невозможно играть - микроменджмент своей фракции в таких условиях просто невыносим. Но абсолютно все моды делают еще хуже. Почему ни один модер не догадался что размеры варбанда были идеальными под этот гейплей и не постарался их вернуть? В чем причина этой дурости?
>Зачем делать десятки копипастных фракций, отличающихся друг от друга именами лордов?
Потому что буквально так и было в Японии
В Гекокуке кстати 27 фракций тоже
Разумеется так не было, каждая фракция была хоть в чем-то уникальна, как например средневековые баварцы отличались от соседних брандербургцев, а новгородцы отличались от черниговцев и никто в то время их бы между собой не спутал, так же как самурая из Киото сразу бы опознали и отпиздили в Косю.
Но это надо реально десятки тысяч часов проебать чтобы реально это все изучить и вставить в игру, модер-васян просто скопирует одну готовую фракцию тридцать раз, хуяк-хуяк и готово.
Для белого человека, который в итоге будет в это играть, эти различия несущественны. Это как пытаться американцу объяснить, в чем разница между новгородцами, пермяками, тверичами и украинцами. В лучшем случае он покачает ебалом, типа, "да-да, очень интересно".
Да и потом у них всех чуть-чуть разные линейки войск, у кого-то упор на нагинаты, у кого-то на огнестрел, у кого-то на луки, у кого-то на бойцов с катанами. Но это конечно не разнообразие Вахи где у тебя в одной фракции огнестрел, в другой эльфы верхом на оленях и энты, в третьей вампиры и скелеты, в четвертой рыцари 12 века, в пятой гномики, в шестой орки с гоблинами
Пук пук, сцены делать сложно и долго, понимать надо. А вот в Вахе такого не бывало, там хоть и осталось дохуя ванильных сцен, все же делают много своих новых.
В Шокухе кстати которую ты прикрепил последним постом вообще все сцены не ванильные. Но к сожалению одинаковые для каждой фракции лол

В основном всегда играл в расширенную ваниль с новыми городами, замками и расширенной картой. В Варбанде тоже. Потому что мало. Вапроси?
>Пук пук, сцены делать сложно и долго, понимать надо.
Я даже не говорю про создание новых сцен, мало кто это может.
Так васяноговно даже имеющиеся сцены не в состоянии использовать. Я не говорю про интеграцию сделанных на стороне(тейлвордс специально устраивали несколько scene creation contest чтобы подстегнуть моддеров создать новые сцена и чсх они их создали в большом количестве). Так вот - я даже не требую чтобы модеры использовали эти сцены.
Но эти хуесосы не могут просто в settlements.xml при копировании массива Novgorod и переименовании его в Tver изменить одну строчку со сценой города с Sturgian_town_1 на Sturgian_town_5, в результате Sturgian_town 4,5,6,7 вообще не появляются на васянокарте, ты понимаешь масштаб пиздеца?
>В Шокухе кстати которую ты прикрепил последним постом вообще все сцены не ванильные.
Они молодцы что сделали новые, но сделать их в таком количестве чтобы покрыть выбранный ими масштаб не справилась бы даже проф контора, типа тейлвордс. Наверное в мире есть всего пара компаний которая бы осилила эту задачу - и одна из них это Юбисофт, а другая - Тансент.
>одинаковые для каждой фракции лол
О чем и речь. Сделали бы мир размера варбанда, склепали бы там 15-20 городов - каждый с уникальной сценой - их бы на руках носили.
>Но эти хуесосы не могут просто в settlements.xml при копировании массива Novgorod и переименовании его в Tver изменить одну строчку со сценой города с Sturgian_town_1 на Sturgian_town_5, в результате Sturgian_town 4,5,6,7 вообще не появляются на васянокарте, ты понимаешь масштаб пиздеца?
Пора делать версию 2ch+. В свое время в Ад1257 Двач+ наиграл порядочно за Русь. А сейчас его уже и не найти...
Ну подрастешь поймешь, я раньше тоже жрал слоп вместо контента и наворачивал адские васянки типа оргинальной ад1257 на варбанд и ЕоЕ 1100 на баннерлорд(последняя до сих пор стоит отдельной сборкой, с неё и сгорел что васяны даже сцены не прописывают имеющиеся) и
А вчера я зачем-то установил оригинальный варбанд и запустил - и блядь насколько это было приятно оказаться в нормальном не перегруженном хуйней мире. Но графон конечно дает о себе знать. Стал искать моды на возвращение старой карты на баннер и понял что нет нихуя, баннерлорд проклят.
Сделай сам, браток. Модтулзы открыты, гайды тоже.

Да походу придется.
Мне кажется можно просто взять карту баннерлорда и отрезать всю новую часть, всю империю пустить под нож, передвинуть города арабов и монголов на их места в варбанде, стургийцев распилить на нордов и русских, а вландийцев на свадов и родоков. В одном городе свадам можно оставить сцену от батанианцев, а родокам от западной империи.
Блядь, как же у меня горит с бомжей с палками, идеально блокирующих деревом сталь.
Это просто пиздец.
Ну да, катана прорубает пять рельс вдоль, а палку не может, бред

Ого, кто-то посмел играть не так, как нравится тебе! Караул, погромче высрись своим мнением! Докажи окружающим, что только ты прав!
хз, я люблю просторы.
Да мне похуй, нравится бегать по копипастному говну вместо нормально проработанного мира - кто я такой чтобы тебя останавливать? Кушай на здоровье.
Ну ножкой топни

>А вчера я зачем-то установил оригинальный варбанд и запустил - и блядь насколько это было приятно оказаться в нормальном не перегруженном хуйней мире.
Два чая. Испытал такое же ощущение, когда снова прогнал Варбанд с Дипломатией после Викинг Конквеста и Игры Престолов. Даже на графику уже внимания не обращал. Не было бы там ебучей миграции лордов туда-сюда раз в неделю с последующим ливанием из Кальрадии, Варбанду цены бы не было.
Осады и стрелков всадников бы еще он исправил как в банерлорде
Это уже слишком много для старичка.
Всадники стрелки помню был скрипт отдельный для варбанда. Хергиты с ним были пиздец заебистые.
А вот осады уже да беда.

- Встроены Banner Kings и Diplomacy (система веры, система иерархий титулов, языков и книг)
- Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)
- Вся музыка теперь историческая
- Будут морские бои, но по ходу в виде статичных сцен морских битв как в модах на Варбанд до викинг конквеста
- В нынешнем состоянии мод весит 30 гб
- Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя
- Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д
- Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады
- Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов
- У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)
- Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение (лолшто)
- На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы
- Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах. Также если не отдыхать накапливается усталость отряда
чет звучит душно
>- У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)
Как по твоему пилигримы доходили до священных земель не ограбленными?
Да понятно что это РИОЛИЗМ, вопрос в том не будет ли он душным в совокупности с остальными РИОЛИЗМО-фичами. Вот мне кажется что будет.
в пределах разумного. мод замечательный. образование, религия, языки и еще куча замечательных систем есть в моде.
Там вперемешку, но основная часть команды из Китая. Они же и первый мод сделали. Кстати удивительно, единственный китайский мод который не ебаный КАЛ.
>система веры, система иерархий титулов, языков и книг
Звучит интерсено, что что-то подсказывает что большая часть фич не делает игру более разнообразной и интересной, а просто более перегруженной душным микроменеджментом.
>Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)
>Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д
>Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов
Вот это звучит интересно.
>Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады
Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.
>Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя
Вот это полная хуйня, конечно. Полнейшая. Маунтач всегда был про свободу, когда ты можешь заниматься тем что хочешь, и менять стороны как перчатки, работая на кого выгодно. Не одобряю совершенно.
>Можно вступать в ордена крестоносцев
Вступать по ходу игры? И как это соотносится с невозможностью выйти из выбранной вначале фракции?
>У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)
Звучит как ненужная боль и страдания для игрока, введенные исключительно с этой целью.
>Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение
Вот это такая хуйня, что я ебал его маму в рот.
В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.
>На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы
Тоесть вся игра - заскриптованное говно, в котором от игрока ничего не зависит.
>Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах.
Звучит как чушь. В означенный период города были основными источниками болезней и антиманитарии, а не пустыни.
Словом непонятно зачем в это играть когда есть ЕоЕ 1100, где передан весь этот регион, но там тебя не ограничивают.
>система веры, система иерархий титулов, языков и книг
Звучит интерсено, что что-то подсказывает что большая часть фич не делает игру более разнообразной и интересной, а просто более перегруженной душным микроменеджментом.
>Начинать игру можно будет сразу с родственниками, разные наборы (братья-сестры-дяди-дети)
>Расширены взаимодействия с неписями: добавлены романсы как в Варбанде, НПС будут тебя осуждать если носишь неподобающую дворянину одежду и т.д
>Копья имеют шанс сломаться от слишком жестких ударов
Вот это звучит интересно.
>Очень много историчной брони, одежды, шлемов, оружия и даже причесок, заклепочники будут рады
Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.
>Игрок сразу начинает за лорда, выйти из своей фракции нельзя
Вот это полная хуйня, конечно. Полнейшая. Маунтач всегда был про свободу, когда ты можешь заниматься тем что хочешь, и менять стороны как перчатки, работая на кого выгодно. Не одобряю совершенно.
>Можно вступать в ордена крестоносцев
Вступать по ходу игры? И как это соотносится с невозможностью выйти из выбранной вначале фракции?
>У денег теперь есть вес и надо хранить деньги в банке (лолшто)
Звучит как ненужная боль и страдания для игрока, введенные исключительно с этой целью.
>Если не носить шмотки подходящие друг другу по культуре то будет выскакивать предупреждение
Вот это такая хуйня, что я ебал его маму в рот.
В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.
>На карте происходят всякие исторические события, происходят восстания, джихады, крестовые походы
Тоесть вся игра - заскриптованное говно, в котором от игрока ничего не зависит.
>Есть болезни, можно заболеть и сдохнуть если долго шароебиться по пустыне и не мыться/отдыхать в городах.
Звучит как чушь. В означенный период города были основными источниками болезней и антиманитарии, а не пустыни.
Словом непонятно зачем в это играть когда есть ЕоЕ 1100, где передан весь этот регион, но там тебя не ограничивают.

> В означенном переоде большая часть(95%) шмоток была интернациональной и не принадоежала к какой-то особой культуре.
носи что хочешь, просто красная надпись будет, как на скрине. это для любителей исторической аутентичности. я лично такое горячо приветствую.
>просто красная надпись будет, как на скрине
Не вижу никаких расхождений на скрине, обычный солдат с МАКСИМУМ дженерик обмундированием. Такое в любой культуре того времени носили.
>это для любителей исторической аутентичности
В чем аутентичность, блядь, что нашли то и носили, снять с павшего врага и носить считалось доблестью и доказательством силы. Как и сейчас, самые сильные и давно воющие части в СВО носят вперемешку свое и трофейное, носить дефолтное на фронте означает зеленость или глупость
очевидно щит южный лишний, это еще и образовательный элемент вносит в игру.
на каком фронте лол. у тебя странные представления о бд тех эпох. серьезных сражений выпадало от силы одно за всю жизнь.
>Учитывая что оригинал посвящен ровно тому же самому сеттингу, не свовсем ясно зачем такой сильный упор делать на новой броньке.
В оригинале Баннерлорда броня не историчная, а дизайнерско-фэнтезийная с выдуманными элементами экипировки и смешением эпох. Оно скорее отдаленно похоже на реальную экипировку.
В Варбанде та же хуйня, хоть там и есть похожие на реальность доспехи (в силу схематичного графона), но там легко может быть рыцарь свадийский одет в фуллплейт 15 века, а на бошке у него будет горшок 12 века, а рядом норды в шлемах викингов 8 века и в кольчугах
>пилигримы доходили до священных земель не ограбленными?
А кто сказал, что они доходили не ограбленными? Я уж не говорю о том, что их обдирали как липку уже на месте. Одного чувака отпиздили за то, что он поссал вне пещеры бесплатно, так, что он помер от побоев.
>>49949211
>он же не на голое тело кольчугу напялил
Лучше б на голое.
>>49947778
> 1
Этот диалог из варбанда 2007-ого года выпуска...
>Этот диалог из варбанда 2007-ого года выпуска...
И что? Тут на релизе сотни игрочишек порвались, что им не завезли ТЕХ САМЫХ диалогов из варбанда 2007 года выпуска. тащемта 2010
>И что?
Что этому диджею пора бы сменить пластинку.
>Тут на релизе сотни игрочишек порвались, что им не завезли
Не помню такого, но я в гсг сидел.
>но там легко может быть рыцарь свадийский одет в фуллплейт 15 века, а на бошке у него будет горшок 12 века, а рядом норды в шлемах викингов 8 века и в кольчугах
Ты похоже из тех, кто считает что в средние века были какие-то строго оговоренные стандарты и броня 12 века сильно отличалась от брони 11 века - на основе шизов, которые составили такую классификацию в 20-21 веке на основе пары сомнительных археологических находок.
Да, такие вещи как изобретение фуллплейта конечно сильно поменяли поле боев(на самом деле нет, ведь они были не доступны почти никому, все продолжали носить кольчугу аж до 18 века), но до этого кроме кольчуги и пластинчатой брони считай ничего и не было - а эти технологии со времен римлян не менялись.
Не, я имею в виду что в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили. Ну а в тех веках соответственно фулплейтов не было. Поэтому и говорю что в маунте мешанина эпох и стилей с множеством вольностей и допущений.
>на основе пары сомнительных археологических находок
>а эти технологии со времен римлян не менялись.
То, что ты нихуя не знаешь, ещё не значит, что все остальные люди так же как и ты нихуя не знают.
Этот >>49949599 прав, доспехи в манутаче хорошая стилизация под доспехи из разных веков и регионов.
>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили
Откуда ты знаешь что они носили и в каком точно веке?
От тех самых викингов, например, сохранилось целых 5(пять) шлемов всего.
Ты из тех кто сам не знает историю, но считаешь что она досконально изучена по сотням неопровержимых источников и тысячам сохранившихся артефактов? В реале если там хоть одна археологическая находка хоть немного перескается с опубликованной в 19 веке рукописью, непонятно откуда найденной, - это уже громадное достижение.

>сохранилось целых 5(пять) шлемов всего
И ВНЕЗАПНО этих находок вполне достаточно, чтобы с находками из других регионов и периодов реконструировать общую конструкцию, используемые материалы и технику производства.
>Ты похоже из тех, кто
>>49949931
>Ты из тех кто
Из кого я - это отдельный вопрос, а вот ты совершенно точно из тех долбоёбов, которые проецируют свою тупизну на окружающих.
>с находками из других регионов
Пять шлемов - это как раз вместе с находками из других регионов. И уточню что из пяти шлемов только два действительно являются шлемами, от остальных трех сохранились маленькие осколки, и даже нет общепризнанного мнения как выглядел полный шлем в случае этих трех.
>общую конструкцию, используемые материалы и технику производства.
Да, примерно можно понять технологию.
Но нельзя указать периоды когда и кто их носил. Даже приблизительно. 5 шлемов - это ничего, ноль. На таких данных нельзя делать заявления вроде:
>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века и тем более викингские из 8 века уже не носили.
Вся точная историческая классификация когда и что якобы носили в то время - это фантазии, высосанные из хуя. Из 5 шлемов, из которых только два действительно похожи на шлемы, а не просто на кусок металла.
>>с находками из других регионов
>
>Пять шлемов - это как раз вместе с находками из других регионов.
С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?
Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.
>Но нельзя указать периоды когда и кто их носил. Даже приблизительно.
Именно, что приблизительно можно. Нельзя точно сказать, что 13 мая в 14:26 по гринвичу вся Европа перестала носить такие шлемы, но по датам археологических находок и изображений, можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.
>На таких данных нельзя делать заявления вроде:
>>в 15 веке шлемы-горшки из 12 века
На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил, открыл единственную страницу в педивикии и приравнял её содержимое к общечеловеческим знаниям.
А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам, и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах. Если же в 15-ом веке какие-то отдельные долбоёбы всё ещё бегали в шлемах викингов, то история не сохранила об этом никаких свидетельств.
>С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?
Мы говорили за викингов. Ты первый упомянул что есть якобы какие-то устоявшиеся "шлемы викингов 8 века".
>Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.
Что записывает англосаксонские шлемы в такую же степень достоверности как и викингские. Тоесть в уровень - "ну что-то точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя".
>Именно, что приблизительно можно. Можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.
По утверждениям самих же ученых, шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.
Чтобы уверенно утверждать что-то там по конкретным векам - нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века. На основе пяти шлемов викингов и 16 фрагментам шлемов Руси можно с уверенности утверждать только что у викингов и русы такие шлемы были, все остальное - это гадание на хуе и лор ролевиков.
>На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил
Я тебя лично не оскоблял. Если ты продолжишь - я просто не буду с тобой разговаривать.
>А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам
Там примерно та же картинка, упомянутых тобой "шлемов горшков 12 века" всего сохранилось меньше 20, например. Этого тоже недостаточно для выборки. Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.
О чем-то с уверенностью можно начать утверждать только века с 16-17.
>и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах.
Нельзя, недостаточно свидельств. Можно сделать некие предварительные выводы(и то - только про этот самый 15 век, не раньше), но не называть их "уверенными" и уже тем белее не тыкать в нос как истиной в последней инстинции.
Варбанд же изображает 13 век, а Баннерлод - конец 11 века, это зоны истории про которые уверенно известно хуй да нихуя.
>С находками шлемов НЕ викингов из других регионов. Или ты из тех, кто думает, что во всей Европе нашли только 5 шлемов, и все пять записали к викингам? М-м-м-м?
Мы говорили за викингов. Ты первый упомянул что есть якобы какие-то устоявшиеся "шлемы викингов 8 века".
>Кроме 5 шлемов викингов, есть ещё минимум 5 находок англосаксонских шлемов, среди которых из Саттон-Ху, который англосаксы записали себе, но он возможно датский.
Что записывает англосаксонские шлемы в такую же степень достоверности как и викингские. Тоесть в уровень - "ну что-то точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя".
>Именно, что приблизительно можно. Можно уверенно утверждать, что такие шлемы были в обиходе с 6 по 10-ый век включительно.
По утверждениям самих же ученых, шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.
Чтобы уверенно утверждать что-то там по конкретным векам - нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века. На основе пяти шлемов викингов и 16 фрагментам шлемов Руси можно с уверенности утверждать только что у викингов и русы такие шлемы были, все остальное - это гадание на хуе и лор ролевиков.
>На таких данных - нельзя. Но данные-то не такие. Просто ты, дебил
Я тебя лично не оскоблял. Если ты продолжишь - я просто не буду с тобой разговаривать.
>А в реальности на более поздние периоды у нас значительно больше информации по шлемам
Там примерно та же картинка, упомянутых тобой "шлемов горшков 12 века" всего сохранилось меньше 20, например. Этого тоже недостаточно для выборки. Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.
О чем-то с уверенностью можно начать утверждать только века с 16-17.
>и мы можем уверенно говорить, что в 15-ом веке люди бегали в других шлемах.
Нельзя, недостаточно свидельств. Можно сделать некие предварительные выводы(и то - только про этот самый 15 век, не раньше), но не называть их "уверенными" и уже тем белее не тыкать в нос как истиной в последней инстинции.
Варбанд же изображает 13 век, а Баннерлод - конец 11 века, это зоны истории про которые уверенно известно хуй да нихуя.
>Ты первый упомянул
Нет, ты уже довольно давно переписываешься с другим аноном.
>точно носили, но когда именно и кто - сказать нельзя
Почему нельзя-то? Какая именно цифра в результатах радиоуглеродного анализа тебе не понятна?
> шлемы с полумасками, к которым относятся викингские 9 века - применялись в той же восточной европе и Руси вплоть до 14 века, включительно. Но и это высосано из хуя.
Из хуя твоего папаши высосана твоя тупизна. А шлемы с личинами найдены в курганных захоронениях. Если ты, конченный объебос, не можешь дойти до ближайшего музея и посмотреть своими глазами, то хоть Кирпичникова почитай.
>Ввобще там всех шлемов вообще до 15 века сохранилось дай бог если сотня.
Из одних только общих могил после битвы при Висбю извлечено 25 полных доспехов.
>нужна выборка хотя бы в сто шлемов из каждого века.
Ты не поверишь, блядь. У нас не только шлемов, у нас вообще много чего есть начиная с 13-ого века, а с 14-ого уже по регионам и периодам приходится разбивать.
>я просто не буду с тобой разговаривать.
Сделай одолжение всему двачу. Есть уровень тупизны и безграмотности, ниже которого лучше молчать в тряпочку.
1 пикча конец 13 века
2 пикча начало 14 века
3 пикча середина 13 века
четвертая пикча не гуглится но на ней очевидный бацинет с забралом
на всех пикчах геральдические печати на которых нарисовано как диды скакали
нах ты сам ся так приложил сына
>четвертая пикча не гуглится
Жан, граф Намюрский, около 1300 года.
> на которых нарисовано как диды скакали
С фотографий рисовали, да? Ведь с фотографий же?
>нах ты сам ся
Мелкобуква, плиз.
с дидовских доспехов которые в замке стояли
Дидовские доспехи сажали на дидовского коня и пускали дидовски скакать, а резчик ебашил печать?
Ну, да, всё так и было.
>Дидовские доспехи сажали на дидовского коня и пускали дидовски скакать
ты думаешь там фоткали их что ли? лол
любой художник осилит схематично нарисовать эти доспехи. даже ты
Значит все же решил в оскорбления скатится, ясно. С подобным отребьем я конечно больше спорить не буду. Отмечу только один факт.
>Какая именно цифра в результатах радиоуглеродного анализа
Радиоуглеродным анализом нельзя датировать ничего кроме органики. Поэтому если шлем не найден прямо на голове того кто его носил, то любая датировка его возраста - полная хуйня. Если шлем 8 века хранился в здании, сгоревшем и обрушившимся в 15 веке - то его и припишут 15 веку. И наоборот, если шлем 15 века будет найден рядом с остатками деревянной мотыги, сделанной при каролингах - то и шлем припишут 9 веку.
Металл (включая бронзу, железо, сталь и т.д.) не может быть датирован радиоуглеродным методом, потому что он не содержит органического углерода. Однако есть обходные и косвенные способы датировки металлических артефактов:
1. Контекстная датировка (археологический контекст)
Если шлем был найден:
в слое, где есть органика (уголь, дерево, кости) → можно датировать эти сопутствующие материалы радиоуглеродно;
рядом с другими датируемыми артефактами → можно определить приблизительный возраст по типологическому сравнению.
2. Типологический метод
Сравнивают форму, орнамент, технику изготовления шлема с аналогами из известных эпох.
Этот метод хорошо работает для военных предметов, особенно античности и средневековья, где существует обширная классификация вооружения.
3. Металлургический анализ
Определение состава сплава (например, процент олова, свинца, мышьяка в бронзе).
Позволяет понять, к какой технологической эпохе может относиться предмет (например, характерный состав для Рима, Византии, Руси и т.д.).
Следы ковки, пайки, термической обработки тоже дают информацию.
4. Метод коррозионных слоев (оксидных плёнок)
Химический и микроскопический анализ продуктов коррозии (например, ржавчины на железе).
Иногда позволяет сделать примерную оценку возраста, но это неточно и зависит от условий хранения и почвы.
5. Радиоуглеродный анализ сопутствующих органических материалов
Например, фрагменты кожи подкладки, деревянные элементы крепления, остатки текстиля, если они сохранились в шлеме или рядом.
Металл (включая бронзу, железо, сталь и т.д.) не может быть датирован радиоуглеродным методом, потому что он не содержит органического углерода. Однако есть обходные и косвенные способы датировки металлических артефактов:
1. Контекстная датировка (археологический контекст)
Если шлем был найден:
в слое, где есть органика (уголь, дерево, кости) → можно датировать эти сопутствующие материалы радиоуглеродно;
рядом с другими датируемыми артефактами → можно определить приблизительный возраст по типологическому сравнению.
2. Типологический метод
Сравнивают форму, орнамент, технику изготовления шлема с аналогами из известных эпох.
Этот метод хорошо работает для военных предметов, особенно античности и средневековья, где существует обширная классификация вооружения.
3. Металлургический анализ
Определение состава сплава (например, процент олова, свинца, мышьяка в бронзе).
Позволяет понять, к какой технологической эпохе может относиться предмет (например, характерный состав для Рима, Византии, Руси и т.д.).
Следы ковки, пайки, термической обработки тоже дают информацию.
4. Метод коррозионных слоев (оксидных плёнок)
Химический и микроскопический анализ продуктов коррозии (например, ржавчины на железе).
Иногда позволяет сделать примерную оценку возраста, но это неточно и зависит от условий хранения и почвы.
5. Радиоуглеродный анализ сопутствующих органических материалов
Например, фрагменты кожи подкладки, деревянные элементы крепления, остатки текстиля, если они сохранились в шлеме или рядом.
>Радиоуглеродным анализом нельзя датировать ничего кроме органики.
Верно.
>Поэтому если шлем не найден прямо на голове того кто его носил, то любая датировка его возраста - полная хуйня.
В шлеме ремни из кожи. Кожа - это органика.
Ты хоть примерно осознаешь, насколько же ты беспробудно туп?
И да, шлемы викингов, англосаксов и прочих древних русичей находят как правило рядом с головой того, кто его носил. Их находят в погребениях.
ты оригинал то хоть видел?

1920x1080, 0:10
Скачай Cinematic Combat, будут тебя пинать и шпынять
Суки да что ж вам все не нравится-то блядь. Не повезло Аре с коммьюнити, ох не повезло
>что ж вам все не нравится
Не все, конкретно то что у тебя на видео полнейшая хрень, годящаяся только для записи футажей на ютуп, а ну да - там же CINEMAtic написано
Советую попробовать мод самому, прежде чем высирать свое охуенно полезное мнение. Прежде всего для того чтобы быть объективным

По ходу реально Варбанд 2, с новой картой.

640x480, 0:15
выглядит слишком ебисто. вся эта гомокинематография, как в китайском кино, балет. нет бы ускорить боевку, чтобы придать ярости схваткам.
это чтобы всем обеспечить судоходство, даже тем кто в песках живет лул.
может быть, спасибо
Ну и правильно, что переделали.
В реальности города всегда на воде стоят, если не на море - так на реке, в баннерлорде же хуиты накрутили неимоверной - почти все города стоят на расстоянии от воды, посреди нихуя.
>Суки да что ж вам все не нравится-то блядь.
Мне, например, понравилось.
> Не повезло Аре с коммьюнити,
Вот только при чём тут Ара? Мод от васянов же. А ара как обычно даже яйца не чешет.
Убрали не-кипр?
https://forum.ragezone.com/threads/release-mount-blade-game-engine-and-game-full-source-code.1069844/
Пиздэц, ну был же нормальный ёблыч деревенского Жейсона Стутхема. Зачем было пластилинового скибиди-гномика делать вместо него?
А то в Баннерлорде уродцев нет, одни писаные красавцы. Да там 99 процентов нпс похоже на Пахома, который вот-вот присядет посрать.
Да и вообще, делать уродцев в редакторе - это наш скачимочийный генетический код, наша духовная скрепа.
>>49954460
Да и вообще, я бы предпочел как в Варбанде, чтобы ты мог создать просто конченого уродца, но при этом остальные выглядели +- нормально.
Это лучше чем когда у тебя все НПС скибиди-хлебушки и нужно час посидеть в редакторе чтобы создать хотя бы минимально не всратыша.

854x480, 0:24
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7116
я понял, спасибо
Я надеюсь кринжовый звук - не часть мода?
Нет, это Mordhau Voices и какой-то реплейсер на звуки. Мод скриптово-анимационный
И старый стал, и вайба было побольше. Музыка действительно лучше.
Что впрочем не отменяет того что Shokuho очередной хороший мод на Баннерлорд и своих фанатов уже нашел. но мне больше гномики нравятся. Единственный мод, который ощущается не копиркой ваниллы
Хайдаут+ не работает в ШОКУХО, в результате 10 бомжей штурмуют укрытие бандитов в котором сидит 112 человек НАХУЙ.
Где в игре можно подкрутить лимит юнитов штурмующих хайдаут?

Это не путь Самурая. Самурай превозмогает.
а эти 112 человек все на войну разве выходят? у меня никогда больше 10-20 не было
А вообще чтобы на нем моды работали, надо в Submodule.xml добавить в список поддерживаемых гейммодов ShokuhoGame %%по-моему так%
>в одной руке меч, в другой трехметровое копье которое нихуя не весит и проходит сквозь гг
>"""""Realistic""""""
Уносите свое говно!
Это же из RBM фича, заебал

1280x720, 3:14
Пощади, игрочишкам и так THAT IS INSANE что боты с какого-то патча все удары блокируют
Одно чело блочить удары, другое дело игрока бить щитом когда тот слишком пассивен или пинать с последующим ударом если стоит на месте.
Вот если бот начнет умышленно чеймберить вот тогда заживем.
Официальный
Боты просто стали блочить чаще и лучше, и быть менее агресивными в ущерб своей обороне.
>Официальный
Пиздец, у них там весь QA чтоле в отпуск ушёл?
>Боты просто стали блочить чаще и лучше
Они не просто стали, блядь, они тупо сразу блочат, как ты выбираешь направление атаки с задержкой в 100 - 200 миллисек.
Вместо нормального замеса ты получаешь и опыта нихуя и наград нихуя. Что 120 их там что 10, сукаблядь

У одного стреляло нормального размера а у другого огромная дура и нет патронов в выкладке. Второй делает один выстрел и всё?
Хз что у тебя за проблемы такие, у меня всегда около 20 бандитов в логове. У тебя либо баг, либо ты сам лазил по partytemplates и поменял размеры отрядов.
>>49963786
Я так и не разобрался, да и самому с этой озютцу особо не получилось пострелять. При включёном чит-режиме в инвентарь можно добавить разрывные патроны на теппо и отыгрывать артиллерию.
Срал и семёнил лишь один вахашиз, который мечтает о пассивном гей сексе с гномиками в буквально новой ванилле.
Ну да, этой засере не понравилось что мод обсуждают и она начала кривляться, бябябя гномики бябябя новая ванилла бябябя)
Гномошиз, спок. Иди траву потрогай
Я тож охуел с васяноаратехнологий. Чот минут 15 ждать пришлось, но оно ещё и каждую загрузку что-то там коньпилирует.

это не мод, это игра. я в easteurope 1259 играю, тоже самое. тупит сучара по 20 минут со своими шейдерами обрыганными. это из за патча 17 июня. он еще почему то неофициальный. и еще вчера был патч, 27 числа. что странное непонятное.
Лучше поиграй за хаосных гномиков, они в варсорде топовые мужики, с крутыми войсками и отличными шапками.
родные 45 градусные холмы варбанда.
карта японии качественная, прямо видно что не школьник делал.
Школьники не делают моды на Баннерлорд да и вообще моды, современный ребенок чаще всего потребитель а не созидатель, для этого нужно руки прямые иметь. Не получится как в Варбанде рисовать модельки из трех полигонов и ковырять онли конфиги без кодинга
Школьники вообще в такое не играют, там в лучшем случаи какие-то онлайн дрочильны, но средний ребёнок щас нихуя не играет в компутер, а курит вейп и листает тикитоки.
Массово да. Но иногда бывают, некоторые школьники любят корчить из себя нитакусиков и есть всякое СТАРОЕ и ОБСКУРНОЕ, читать ИСТОРИЮ и ФИЛОСОФИЮ
https://www.youtube.com/watch?v=JBbvZ_SwySw

Твою маму турецкий аниматор выебал на твоих глазах что ли? Всегда угараю с твоих постов.

Нет, разные. Я за любые моды, ведь они кратно улучшают работу продавца гнилых помидоров по кличке Ара

Короче, что вкратце понятно из дев блога:
1) Всю Кальрадию перекосоебили, чтобы можно было ну хоть куда-то поплавать
2) Добавили нордов, которым отдадут половину стургийской брони и пару новых бронек сделанных паджитом на аутсорсе
3) Осад с кораблей как в викинг конквесте НЕ-БУ-ДЕТ, даже если осадил с моря, то все равно воюй обычную осаду
4) Корабли будут в море разворачиваться с места на 180 градусов
5) Графон не поменялся практически, только убрали желтизну из освещения и добавили чуть синевы и розовизны
6) СИМУЛЯЦИЯ ТЕЧЕНИЯ В РЕАЛЬНОМ ИРЛ ВРЕМЕНИ!!!!11 но зачем?
Зато можно кастомизировать кораблики. Ну всё, это мы покупаем.
>Короче, что вкратце понятно из дев блога:
Понятно, что выкатили очередной список хотелок, из которых не сделано вообще нихуя. Кораблик идущий против ветра с убранным парусом (что за больной мудак это придумал?) ебашит на демо быстрее чем по ветру с поднятым парусом.
И какие-то нахуй никому не нужные течения с грозами, блядь.
Короч, после НГ выйдет сырая пре-бета, где будет сломано движение ботов по суше из-за рек.
маркетинговая хуета это все.
да они в итоге всю карту реками изрыли. мне интересно ак ак же их планы создать 150 боевых локаций соответствующих географически глобальной карте? какие то идиоты стоят во главе проекта, как же было славно когда рулил всем лично армаган с женой.

>пик 2
Как-же он шикарен, надеюсь к выходу ему еще нос раздуют до состояния картошки, а то какой-то скромный насаря вышел.
Там они опубликовали вопросы и ответы у себя в дискорде
В: Это открытый мир или что-то другое?
О: В игре есть карта мира, которую можно исследовать с видом сверху, и мы называем ее «картой исследования». Хотя это не традиционный открытый мир в смысле третьего лица, он открыт по структуре — вы можете исследовать любой доступный регион на карте.
Исследуя мир, вы будете встречать интересные места, такие как поселения, поля сражений, лагеря и т. д. Во многие из них вы можете войти, плавно переходя в детализированные инстансы от третьего лица для более близкого и захватывающего опыта. Мы также активно работаем над многоуровневой системой «тумана войны», чтобы сделать исследование более захватывающим и стратегическим. Вот как это будет выглядеть:
Уровень 1: Неисследованный — области, которые вы никогда не посещали, остаются полностью скрытыми — зачерненными или затуманенными — чтобы передать тайну неизвестного. 👀
Уровень 2: Исследованные, но устаревшие — вы уже были там, но информация устарела — часть ее может по-прежнему оставаться верной, но мир, возможно, изменился. Возвращение может открыть новые угрозы... или возможности? Знание — это ключ, и его можно получить разными способами. Преимущество не всегда заключается в мече — оно заключается в том, что вы знаете.
Уровень 3: Текущий радиус разведки — это регионы в поле зрения вашей группы, где данные актуальны и точны, что дает вам полную тактическую картину и преимущества.
Такая многоуровневая видимость добавляет напряжения и глубины вашим выборам, подчеркивая силу информации. То, что вы знаете (и не знаете), определяет ваши действия, подготовку, стратегию и реакцию. Все это является частью более захватывающего и насыщенного принятием решений опыта.
В: Могу ли я переключаться между разными видами камеры во время игры?
О: Игра сочетает в себе вид сверху и вид от третьего лица. Вид сверху используется при путешествии по миру, а режим от третьего лица включается во время таких действий, как сражения, исследование городов, миссии и т. д. Вы не можете свободно переключаться в любое время; вид меняется в зависимости от контекста.
В: Есть ли четко определенный сюжет?
О: Нет, заранее заданного линейного сюжета нет. Вместо этого вы выбираете историческую главу (например, Столетнюю войну) с динамичными мировыми событиями, связанными с выбранной вами главой. Вместо того, чтобы следовать фиксированному сюжету, вы будете сталкиваться с различными квестами, часто основанными на историческом контексте. Эти квесты различаются по длине, сложности и последствиям, предлагая вам значимые выборы, которые формируют как вашего персонажа, так и окружающий вас мир. Все основано на повествовании в стиле «песочницы» — вам предоставляются инструменты, обстановка и возможности для создания своего собственного уникального путешествия.
По ходу игры вы также будете взаимодействовать с могущественными фракциями, ориентируясь в их планах и соперничестве. С помощью дипломатии, репутации или грубой силы у вас будет возможность подняться по служебной лестнице и оставить свой след в истории.
В: Будет ли история разворачиваться на протяжении нескольких эпох?
О: Вы выберете историческую главу, которая вам наиболее интересна, и будете развивать свою историю в ее рамках. Каждое прохождение игры происходит в рамках одной исторической главы, длительностью до 35 игровых лет. Время проходит, персонажи стареют, и когда вы уходите на пенсию, вы получаете краткое изложение своего путешествия — отражение наследия, которое вы создали.
В: Как работает прокачка персонажей?
О: Персонажи повышают свой уровень благодаря тому, что мы называем «развитием навыков на основе использования» — это просто красивый способ сказать: чем больше вы машете мечами, тем лучше вы становитесь в этом. Предпочитаете луки? Используйте их достаточно часто, и вы будете стрелять как профессионал в киберспорте. Вы растёте в том, чем занимаетесь — всё просто!
Вы также будете зарабатывать очки перков, чтобы настраивать своего персонажа и стиль игры, а также открывать новые перки в различных дисциплинах. Помимо этого, ваше путешествие включает в себя обучение войск, дипломатию и даже подъем по социальной лестнице. Все это часть нашей цели — создать RPG-игру, ориентированную на игрока.
В: Можно ли стать священником?
О: Простите меня, отец, я согрешил... В настоящее время нет планов по поводу того, чтобы игроки могли становиться священниками. Религия присутствует в игре тематически, но не является игровым элементом. Что принесет будущее в отношении религии — покажет время.
В: Можно ли играть за бандита в раннем доступе? Или с каких других путей/профессий можно начать?
О: Это песочница, так что вы свободны играть так, как вам нравится. Хотите быть бандитом? Вперед! Торговцем? Рыцарем? Наемником? Капитаном? Все варианты возможны. Однако не каждый путь будет иметь полностью проработанный прогресс или уникальный контент. В начале мы сосредоточиваемся на роли армейского командира в раннем доступе, поэтому, хотя вы можете играть в любую роль, как вам нравится, наиболее проработанный контент (на данный момент) вращается вокруг командования войсками и создания своего наследия на поле боя.
В: Сражения! Как они работают?
О: Сражения в Chronicles: Medieval сочетают в себе стратегическое планирование и экшен от третьего лица. Вы будете устанавливать свою тактику перед сражением — например, начальные приказы или размещение юнитов — а затем погружаться в бой, отдавая команды, пока вокруг вас разворачивается хаос.
Все дело в том, чтобы передать жар сражения, а не просто управлять сверху. Думайте о погружении и динамике — это не традиционная RTS с видом сверху. Эта система все еще развивается, и команда активно экспериментирует, чтобы найти правильный баланс между удовольствием и реализмом.
Не любите пачкать руки? Не проблема. Если вы склоняетесь к дипломатии или торговле и предпочитаете «пацифистский» путь, мы подготовили для вас надежную систему автоматического разрешения конфликтов. Она будет вести за вас сражения с правдоподобными результатами и реалистичным уроном — хотя честно предупреждаем: она может быть не так эффективна, как опытный командир, действующий самостоятельно. Но, в конце концов, не все мечтают о грязных сапогах и летящих стрелах.
В: Как будут выглядеть и ощущаться сражения, чего именно мы можем ожидать?
О: При запуске раннего доступа сражения в Chronicles: Medieval будут разворачиваться на трех захватывающих уровнях: генерал, капитан и бой.
Уровень генерала — это этап командования перед сражением, на котором вы устанавливаете стратегию, развертываете войска и решаете, как начнется бой.
Хрустит пальцами Как только сражение начинается, вы попадаете на уровень «Капитан» в режиме от третьего лица, отдавая приказы ближайшим подразделениям в режиме реального времени, одновременно перемещаясь по полю боя.
Когда дело доходит до личного столкновения, вы полностью погружаетесь в уровень «Бой», вступая в прямой контакт с врагами в самой гуще сражения. Здесь вы показываете им, кто здесь главный.
Вы можете плавно переключаться между уровнями капитана и боя на ходу. Система разработана так, чтобы быть быстрой, плавной и интуитивно понятной, чтобы вы могли отдавать приказы на лету, используя мышечную память, оставаясь погруженным в действие. Что касается доступа к уровню генерала в середине боя... у нас есть несколько интересных идей, но пока еще не время их раскрывать.
Ранний доступ — это только начало, поскольку мы будем продолжать формировать, улучшать и развивать эти системы вместе с нашими игроками. Ваши отзывы о том, как эти уровни работают, сочетаются и развиваются, будут иметь решающее значение для совершенствования боевого опыта Chronicles и превращения его в нечто поистине легендарное.
Там они опубликовали вопросы и ответы у себя в дискорде
В: Это открытый мир или что-то другое?
О: В игре есть карта мира, которую можно исследовать с видом сверху, и мы называем ее «картой исследования». Хотя это не традиционный открытый мир в смысле третьего лица, он открыт по структуре — вы можете исследовать любой доступный регион на карте.
Исследуя мир, вы будете встречать интересные места, такие как поселения, поля сражений, лагеря и т. д. Во многие из них вы можете войти, плавно переходя в детализированные инстансы от третьего лица для более близкого и захватывающего опыта. Мы также активно работаем над многоуровневой системой «тумана войны», чтобы сделать исследование более захватывающим и стратегическим. Вот как это будет выглядеть:
Уровень 1: Неисследованный — области, которые вы никогда не посещали, остаются полностью скрытыми — зачерненными или затуманенными — чтобы передать тайну неизвестного. 👀
Уровень 2: Исследованные, но устаревшие — вы уже были там, но информация устарела — часть ее может по-прежнему оставаться верной, но мир, возможно, изменился. Возвращение может открыть новые угрозы... или возможности? Знание — это ключ, и его можно получить разными способами. Преимущество не всегда заключается в мече — оно заключается в том, что вы знаете.
Уровень 3: Текущий радиус разведки — это регионы в поле зрения вашей группы, где данные актуальны и точны, что дает вам полную тактическую картину и преимущества.
Такая многоуровневая видимость добавляет напряжения и глубины вашим выборам, подчеркивая силу информации. То, что вы знаете (и не знаете), определяет ваши действия, подготовку, стратегию и реакцию. Все это является частью более захватывающего и насыщенного принятием решений опыта.
В: Могу ли я переключаться между разными видами камеры во время игры?
О: Игра сочетает в себе вид сверху и вид от третьего лица. Вид сверху используется при путешествии по миру, а режим от третьего лица включается во время таких действий, как сражения, исследование городов, миссии и т. д. Вы не можете свободно переключаться в любое время; вид меняется в зависимости от контекста.
В: Есть ли четко определенный сюжет?
О: Нет, заранее заданного линейного сюжета нет. Вместо этого вы выбираете историческую главу (например, Столетнюю войну) с динамичными мировыми событиями, связанными с выбранной вами главой. Вместо того, чтобы следовать фиксированному сюжету, вы будете сталкиваться с различными квестами, часто основанными на историческом контексте. Эти квесты различаются по длине, сложности и последствиям, предлагая вам значимые выборы, которые формируют как вашего персонажа, так и окружающий вас мир. Все основано на повествовании в стиле «песочницы» — вам предоставляются инструменты, обстановка и возможности для создания своего собственного уникального путешествия.
По ходу игры вы также будете взаимодействовать с могущественными фракциями, ориентируясь в их планах и соперничестве. С помощью дипломатии, репутации или грубой силы у вас будет возможность подняться по служебной лестнице и оставить свой след в истории.
В: Будет ли история разворачиваться на протяжении нескольких эпох?
О: Вы выберете историческую главу, которая вам наиболее интересна, и будете развивать свою историю в ее рамках. Каждое прохождение игры происходит в рамках одной исторической главы, длительностью до 35 игровых лет. Время проходит, персонажи стареют, и когда вы уходите на пенсию, вы получаете краткое изложение своего путешествия — отражение наследия, которое вы создали.
В: Как работает прокачка персонажей?
О: Персонажи повышают свой уровень благодаря тому, что мы называем «развитием навыков на основе использования» — это просто красивый способ сказать: чем больше вы машете мечами, тем лучше вы становитесь в этом. Предпочитаете луки? Используйте их достаточно часто, и вы будете стрелять как профессионал в киберспорте. Вы растёте в том, чем занимаетесь — всё просто!
Вы также будете зарабатывать очки перков, чтобы настраивать своего персонажа и стиль игры, а также открывать новые перки в различных дисциплинах. Помимо этого, ваше путешествие включает в себя обучение войск, дипломатию и даже подъем по социальной лестнице. Все это часть нашей цели — создать RPG-игру, ориентированную на игрока.
В: Можно ли стать священником?
О: Простите меня, отец, я согрешил... В настоящее время нет планов по поводу того, чтобы игроки могли становиться священниками. Религия присутствует в игре тематически, но не является игровым элементом. Что принесет будущее в отношении религии — покажет время.
В: Можно ли играть за бандита в раннем доступе? Или с каких других путей/профессий можно начать?
О: Это песочница, так что вы свободны играть так, как вам нравится. Хотите быть бандитом? Вперед! Торговцем? Рыцарем? Наемником? Капитаном? Все варианты возможны. Однако не каждый путь будет иметь полностью проработанный прогресс или уникальный контент. В начале мы сосредоточиваемся на роли армейского командира в раннем доступе, поэтому, хотя вы можете играть в любую роль, как вам нравится, наиболее проработанный контент (на данный момент) вращается вокруг командования войсками и создания своего наследия на поле боя.
В: Сражения! Как они работают?
О: Сражения в Chronicles: Medieval сочетают в себе стратегическое планирование и экшен от третьего лица. Вы будете устанавливать свою тактику перед сражением — например, начальные приказы или размещение юнитов — а затем погружаться в бой, отдавая команды, пока вокруг вас разворачивается хаос.
Все дело в том, чтобы передать жар сражения, а не просто управлять сверху. Думайте о погружении и динамике — это не традиционная RTS с видом сверху. Эта система все еще развивается, и команда активно экспериментирует, чтобы найти правильный баланс между удовольствием и реализмом.
Не любите пачкать руки? Не проблема. Если вы склоняетесь к дипломатии или торговле и предпочитаете «пацифистский» путь, мы подготовили для вас надежную систему автоматического разрешения конфликтов. Она будет вести за вас сражения с правдоподобными результатами и реалистичным уроном — хотя честно предупреждаем: она может быть не так эффективна, как опытный командир, действующий самостоятельно. Но, в конце концов, не все мечтают о грязных сапогах и летящих стрелах.
В: Как будут выглядеть и ощущаться сражения, чего именно мы можем ожидать?
О: При запуске раннего доступа сражения в Chronicles: Medieval будут разворачиваться на трех захватывающих уровнях: генерал, капитан и бой.
Уровень генерала — это этап командования перед сражением, на котором вы устанавливаете стратегию, развертываете войска и решаете, как начнется бой.
Хрустит пальцами Как только сражение начинается, вы попадаете на уровень «Капитан» в режиме от третьего лица, отдавая приказы ближайшим подразделениям в режиме реального времени, одновременно перемещаясь по полю боя.
Когда дело доходит до личного столкновения, вы полностью погружаетесь в уровень «Бой», вступая в прямой контакт с врагами в самой гуще сражения. Здесь вы показываете им, кто здесь главный.
Вы можете плавно переключаться между уровнями капитана и боя на ходу. Система разработана так, чтобы быть быстрой, плавной и интуитивно понятной, чтобы вы могли отдавать приказы на лету, используя мышечную память, оставаясь погруженным в действие. Что касается доступа к уровню генерала в середине боя... у нас есть несколько интересных идей, но пока еще не время их раскрывать.
Ранний доступ — это только начало, поскольку мы будем продолжать формировать, улучшать и развивать эти системы вместе с нашими игроками. Ваши отзывы о том, как эти уровни работают, сочетаются и развиваются, будут иметь решающее значение для совершенствования боевого опыта Chronicles и превращения его в нечто поистине легендарное.

О: боёвка, без сомнения, играет очень важную роль в нашей игре, поэтому в ближайшее время мы поделимся с вами более подробной информацией. Но мы не оставим вас в неведении — вот небольшой анонс того, над чем мы работаем.
В общих чертах: чтобы бой оставался плавным, отзывчивым и по-настоящему увлекательным, мы добавляем «искажение движения» — систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель. (Но не волнуйтесь, вы не будете перемещаться по карте, как «Энтерпрайз»... фу.) Все дело в том, чтобы каждый удар был эффектным и точным. В сочетании с безумным вниманием нашего эксперта по HEMA Бьорна Рютера к деталям средневекового боя — это просто идеально.
Нужна большая точность? Просто включите опциональный режим фиксации, чтобы камера оставалась зафиксированной на вашей цели. Идеально подходит для дуэлей, для того суперраздражающего бандита-подонка — или просто для демонстрации ваших навыков.
Мы балансируем реализм и удовольствие, стремясь сделать так, чтобы каждая битва казалась неопределенной. Мы хотим, чтобы вы почувствовали остроту, напряжение, решимость — прямо в разгаре сражения. Конечно, есть некоторые исключения, например, если вы приезжаете с огромной армией, чтобы разгромить небольшой лагерь бандитов... да, в этом случае победа, скорее всего, вам обеспечена. Но в большинстве случаев ставки будут реальными — и мы с нетерпением ждем, чтобы показать это в действии.
По мере того, как ваш персонаж приобретает «опыт» — от необученного новичка до опытного мастера — ваш боевой репертуар растет вместе с вами. Не только ваш персонаж, но и NPC будут открывать новые атаки и усовершенствованные техники, проходя этапы «Ученик», «Подмастерье» и «Мастер». Этот прогресс не просто добавляет новые движения — он заменяет базовые более продвинутыми и удовлетворительными версиями, делая бой более острым, быстрым и искусным по мере того, как вы становитесь более опытным.
В: Сколько видов оружия и какие типы оружия можно будет использовать в игре?
О: Оружие. Много оружия...
Мы добавляем широкий арсенал, чтобы охватить весь спектр средневековой войны — будь то дуэли, кавалерийская атака или защита крепостных стен. Каждое оружие имеет свою роль. Каждый бой рассказывает свою историю.
И хотя мечи привлекают все внимание Голливуда (мы понимаем — они крутые!), средневековые армии в значительной степени полагались на копья. Это не было дополнительное оружие — оно было основой реальных исторических сражений. Мы стремимся сделать их такими же мощными, универсальными и незаменимыми в игре. Здесь нам очень помог наш эксперт по HEMA, Бьорн Рютер — его глубокие знания средневековья гарантируют, что это часто упускаемое из виду оружие будет относиться с должным уважением (и смертоносностью). Скоро мы поделимся более подробной информацией о конкретных типах оружия, которые вас ждут. Будьте начеку.
В: Будет ли в игре поддерживаться кооперативный режим?
О: Безусловно. В раннем доступе будет доступен кооперативный режим в пользовательских сражениях, где вы сможете объединиться с другом. Что касается полной версии, то после раннего доступа мы планируем добавить кооперативный режим в кампанию. Как именно это будет работать, еще разрабатывается, поэтому на данный момент мы ничего не можем обещать. Но это наша большая цель. Вступать в бой вместе с другом — это совсем другое ощущение. В буквальном смысле...
В: В игре представлены реальные исторические события и персонажи?
О: Да, в игре представлены реальные исторические события и персонажи, в зависимости от выбранного сценария. Хотя мир игры основан на историческом реализме, в некоторых случаях мы позволили себе некоторую свободу в отношении исторической точности и правдоподобности. Все тщательно сбалансировано, чтобы игровой процесс оставался увлекательным и интересным. Наша игра максимально исторически точна до того момента, пока вы не нажмете «создать персонажа». Дальше это уже ваша история.
В: Какие исторические периоды охватываются?
О: Chronicles Medieval все еще находится в стадии активной разработки, поэтому конкретные периоды еще не определены окончательно. Однако каждый сценарий будет сосредоточен на определенной эпохе между XIV и XV веками, с ее собственными уникальными особенностями (например, Черная смерть и Столетняя война). После запуска раннего доступа будут добавлены новые главы.
В: Будут ли играть роль политика и религия?
О: Политика и социальная динамика являются неотъемлемой частью Chronicles: Medieval. Что касается религии, то она была важной частью средневекового мира, и мы хотим отразить это различными способами. Церковь будет присутствовать, но ее роль еще прорабатывается. 👀
В: Могу ли я править королевством?
О: Конечно, мой сеньор! Игроки могут подняться до уровня правителя собственного королевства, контролируя территории и вассалов. Однако игра не является симулятором управления королевством; основное внимание по-прежнему уделяется вам как персонажу. Управление королевством осуществляется через взаимодействие персонажей. Поэтому ищите хороших людей, которым можно доверять.
В: Насколько глубока симуляция?
О: В игре представлены экономическая, социальная, дипломатическая и мировая системы симуляции, которые позволяют нам создавать значимый контент и впечатляющие впечатления. Ваши выборы имеют реальное значение — они формируют мир как на местном, так и на глобальном уровне.
Давайте проясним: это не симулятор средневековой жизни. Это богатая, управляемая игроком песочница, созданная для динамичного повествования и бесконечной реиграбельности. Каждый проход игры должен быть свежим, полезным — и вашим.
В: Будет ли игра поддерживать модификации?
О: Да. Команда активно сотрудничает с опытными моддерами, чтобы с самого начала создать мощные инструменты для модификаций. Это гарантирует, что платформа будет готова к творчеству сообщества в будущем. Мы любим моддеров и с нетерпением ждем, что вы придумаете! Тем не менее, пока еще рано. Наша цель — сделать модификации максимально доступными, с подробной документацией и поддержкой, чтобы помочь вам начать. Мы еще не готовы поделиться подробностями, но это определенно то, что нас очень волнует — больше об этом позже. Если вы заинтересованы в моддинге или просто хотите быть в курсе событий, присоединяйтесь к нашему Discord! Это лучшее место, чтобы узнавать новости и общаться с командой.
В: Насколько игра похожа на живой мир, имеют ли ваши действия последствия?
О: Наша философия дизайна основана на эмерджентных системах — мы создаем мир, в котором ваши действия имеют последствия, формируя события вокруг вас, и в котором мир реагирует на них значимым образом. Работа еще не завершена, но наша цель ясна: создать живой, реагирующий мир, полный возможностей влиять на окружающую среду и подвергаться ее влиянию.

О: боёвка, без сомнения, играет очень важную роль в нашей игре, поэтому в ближайшее время мы поделимся с вами более подробной информацией. Но мы не оставим вас в неведении — вот небольшой анонс того, над чем мы работаем.
В общих чертах: чтобы бой оставался плавным, отзывчивым и по-настоящему увлекательным, мы добавляем «искажение движения» — систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель. (Но не волнуйтесь, вы не будете перемещаться по карте, как «Энтерпрайз»... фу.) Все дело в том, чтобы каждый удар был эффектным и точным. В сочетании с безумным вниманием нашего эксперта по HEMA Бьорна Рютера к деталям средневекового боя — это просто идеально.
Нужна большая точность? Просто включите опциональный режим фиксации, чтобы камера оставалась зафиксированной на вашей цели. Идеально подходит для дуэлей, для того суперраздражающего бандита-подонка — или просто для демонстрации ваших навыков.
Мы балансируем реализм и удовольствие, стремясь сделать так, чтобы каждая битва казалась неопределенной. Мы хотим, чтобы вы почувствовали остроту, напряжение, решимость — прямо в разгаре сражения. Конечно, есть некоторые исключения, например, если вы приезжаете с огромной армией, чтобы разгромить небольшой лагерь бандитов... да, в этом случае победа, скорее всего, вам обеспечена. Но в большинстве случаев ставки будут реальными — и мы с нетерпением ждем, чтобы показать это в действии.
По мере того, как ваш персонаж приобретает «опыт» — от необученного новичка до опытного мастера — ваш боевой репертуар растет вместе с вами. Не только ваш персонаж, но и NPC будут открывать новые атаки и усовершенствованные техники, проходя этапы «Ученик», «Подмастерье» и «Мастер». Этот прогресс не просто добавляет новые движения — он заменяет базовые более продвинутыми и удовлетворительными версиями, делая бой более острым, быстрым и искусным по мере того, как вы становитесь более опытным.
В: Сколько видов оружия и какие типы оружия можно будет использовать в игре?
О: Оружие. Много оружия...
Мы добавляем широкий арсенал, чтобы охватить весь спектр средневековой войны — будь то дуэли, кавалерийская атака или защита крепостных стен. Каждое оружие имеет свою роль. Каждый бой рассказывает свою историю.
И хотя мечи привлекают все внимание Голливуда (мы понимаем — они крутые!), средневековые армии в значительной степени полагались на копья. Это не было дополнительное оружие — оно было основой реальных исторических сражений. Мы стремимся сделать их такими же мощными, универсальными и незаменимыми в игре. Здесь нам очень помог наш эксперт по HEMA, Бьорн Рютер — его глубокие знания средневековья гарантируют, что это часто упускаемое из виду оружие будет относиться с должным уважением (и смертоносностью). Скоро мы поделимся более подробной информацией о конкретных типах оружия, которые вас ждут. Будьте начеку.
В: Будет ли в игре поддерживаться кооперативный режим?
О: Безусловно. В раннем доступе будет доступен кооперативный режим в пользовательских сражениях, где вы сможете объединиться с другом. Что касается полной версии, то после раннего доступа мы планируем добавить кооперативный режим в кампанию. Как именно это будет работать, еще разрабатывается, поэтому на данный момент мы ничего не можем обещать. Но это наша большая цель. Вступать в бой вместе с другом — это совсем другое ощущение. В буквальном смысле...
В: В игре представлены реальные исторические события и персонажи?
О: Да, в игре представлены реальные исторические события и персонажи, в зависимости от выбранного сценария. Хотя мир игры основан на историческом реализме, в некоторых случаях мы позволили себе некоторую свободу в отношении исторической точности и правдоподобности. Все тщательно сбалансировано, чтобы игровой процесс оставался увлекательным и интересным. Наша игра максимально исторически точна до того момента, пока вы не нажмете «создать персонажа». Дальше это уже ваша история.
В: Какие исторические периоды охватываются?
О: Chronicles Medieval все еще находится в стадии активной разработки, поэтому конкретные периоды еще не определены окончательно. Однако каждый сценарий будет сосредоточен на определенной эпохе между XIV и XV веками, с ее собственными уникальными особенностями (например, Черная смерть и Столетняя война). После запуска раннего доступа будут добавлены новые главы.
В: Будут ли играть роль политика и религия?
О: Политика и социальная динамика являются неотъемлемой частью Chronicles: Medieval. Что касается религии, то она была важной частью средневекового мира, и мы хотим отразить это различными способами. Церковь будет присутствовать, но ее роль еще прорабатывается. 👀
В: Могу ли я править королевством?
О: Конечно, мой сеньор! Игроки могут подняться до уровня правителя собственного королевства, контролируя территории и вассалов. Однако игра не является симулятором управления королевством; основное внимание по-прежнему уделяется вам как персонажу. Управление королевством осуществляется через взаимодействие персонажей. Поэтому ищите хороших людей, которым можно доверять.
В: Насколько глубока симуляция?
О: В игре представлены экономическая, социальная, дипломатическая и мировая системы симуляции, которые позволяют нам создавать значимый контент и впечатляющие впечатления. Ваши выборы имеют реальное значение — они формируют мир как на местном, так и на глобальном уровне.
Давайте проясним: это не симулятор средневековой жизни. Это богатая, управляемая игроком песочница, созданная для динамичного повествования и бесконечной реиграбельности. Каждый проход игры должен быть свежим, полезным — и вашим.
В: Будет ли игра поддерживать модификации?
О: Да. Команда активно сотрудничает с опытными моддерами, чтобы с самого начала создать мощные инструменты для модификаций. Это гарантирует, что платформа будет готова к творчеству сообщества в будущем. Мы любим моддеров и с нетерпением ждем, что вы придумаете! Тем не менее, пока еще рано. Наша цель — сделать модификации максимально доступными, с подробной документацией и поддержкой, чтобы помочь вам начать. Мы еще не готовы поделиться подробностями, но это определенно то, что нас очень волнует — больше об этом позже. Если вы заинтересованы в моддинге или просто хотите быть в курсе событий, присоединяйтесь к нашему Discord! Это лучшее место, чтобы узнавать новости и общаться с командой.
В: Насколько игра похожа на живой мир, имеют ли ваши действия последствия?
О: Наша философия дизайна основана на эмерджентных системах — мы создаем мир, в котором ваши действия имеют последствия, формируя события вокруг вас, и в котором мир реагирует на них значимым образом. Работа еще не завершена, но наша цель ясна: создать живой, реагирующий мир, полный возможностей влиять на окружающую среду и подвергаться ее влиянию.
Как играть в TOR? Там вроде всего 3 модуля и Хармони. Поставил, но эта мразь выкидывает на экране загрузки
>систему, которая помогает вашему персонажу автоматически корректировать боевую позицию и сокращать расстояние, когда вы находитесь вне зоны досягаемости или слегка не попадаете в цель.
Вот эта хуйня пугает, как репосты в кингдом каме, или "дуэли" в сёгуне 2.
Есть где записаться на ранний доступ?
Пчёл, это тупо соснольный autoaim, иначе игра выходит неиграбельным калом. Она, собственно, так и так выйдет неиграбельным калом. Как только видишь какого-то клоуна из HEMA потешно изображающего из себя конана-варвара, значит будет полное говно.
Ле классик д'Обосрамс https://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang
Ну и остальная кирилловщина тоже гарантирует что на финальном релизе альфы пребеты будет тупо локация со скачущим человечком и пачка моделек солдатиков с куцей анимацией и интеллектом уровня инфузории-туфельки.
Историчка проклята.
обосрутся в итоге, как и все прочие до них. классическая ошибка новичков и самонадеянных выскочек - хвататься за все сразу. для игры нужно иметь ядро, которое уже будет обрастать мясом. в скачи мочи ядро это боевка основанная на личном скиле игрока. и вокруг этого увлекательного действа, сердца игры, уже можно воротить что угодно, хоть войну зайчиков и котиков. а тут сразу планы наполеоновские, и то и это. а в итоге обосрутся.
технодемка
Покажи скрин списка модов в лаунчере
Вроде выглядит как должно. Она тебя именно выкидывает, или просто "зависает"? Если зависает - так и должно быть ибо баннерлорд компилирует шейдеры, через 20-60 минут отвиснет и дальше будет норм работать как обычно.
Отправь в их дискорд пост, помогут

720x1280, 0:17

720x1280, 0:24

720x1280, 0:20

720x1280, 0:28
Вот есть убежище в котором сидит 200 бандитов а битва и ЛУТ будет как от 20.
Пойду в Европейские Империи 1100, там из минусов увидел пока только невозможность поставить мод на ПРОРУБАНИЕ противников.
Убежище можно осадить нормально, но тут снова 25калек максимум.
>Европейские Империи 1100
Но ведь это васянокал, даже EOE Flavor pack + Eric's Troops с годными броньками не особо исправляет ситуацию. Из историчек уж лучше Eastern Europe 1259 накатить.

>>50001922
Я просто хочу что-то отличное от ваниллы. Total Conversions обычно или обрезки без возможности допилить или
>васяномод
Ставь The Old Realms, годнота 10/10.
Поставил и получил.
>>49990373
Нахуй надо. Хаос добаят и подумаю
>>50001757
Разобрался с Европейскими Империями 1100 и модом на ПРОРУБАНИЕ
Надо было ставить не отдельно а сразу с Xorberax's Legacy и всё вроде работает.
Ты что ебанутый играть в ванилу без дипломаси мода? Тут в треде никто в душе не ебёт что там и как в ванильной дипломатии, разрабы хер забили зная что все играют с дипломаси.
в бою можно из лука его подстрелить и есть шанс что непись откинется, тогда начнутся перевыборы короля.
Нет, только если он скиснет в бою (шанс около 2% при включенной смерти неписей). Накатывай дипломатию, там предусмотрено.

А мне сокухо зашел, осады играются бодрее ванильных, всякие там сжигаемые укрепления, килбоксы, чувствуется оно приколдесно.
Другое дело что на него не накатить РБМ, а ванильный ии, особенно учитывая что в моде нет перхоты со щитами, люто сосет и все превращается в спам конными лучниками.
зайти то зашел, токма не идет собака. висит и пересчитывает свои шейдеры бесконечно.
Компилируешь разок в главном меню перед этим выставив максимальный батл сайз и качество шейдеров в настройках и пересчитывать он будет чисто по мелочи уже. У меня занимает примерно 1 - 2 секунды все это действо. влияет ли то что игра на м2 стоит хз
Некто начал разрабатывать Гражданскую Войну в России на Баннерлорд, мод будет называться Eastern Turmoil! Пиздец!
pizdietz, tovarishch!

960x960, 0:08
Осады это просто сущий пиздец. На определённых картах юниты могут просто застрять на одной точке потому что ХУЙ ПОЙМИ где стоят стрелки на стенах. Эти стрелки стоят рядом с стрелами...
Я так 250 человек настрелял пока они на одном месте крутились и не бежали на стены
Только стрелы и Озутсу которыми заебёшься стрелять. Дайте мне баллисту сука

Общее
Новая расширенная/измененная карта из War Sails также будет в базовой игре, или у вас будет две разные карты мира?
Будет две отдельные карты мира — существующая для базовой игры и новая для War Sails. Последняя будет содержать изменения, относящиеся к морскому игровому процессу и новой фракции нордов, о которой мы рассказывали в нашем последнем блоге.
Будут ли мосты мешать плаванию по рекам?
Нет, мосты не будут мешать вашему морскому путешествию.
Сколько городов и замков будет контролировать новое королевство нордов?
Четыре города и десять замков, хотя точное количество замков может еще немного измениться, поскольку мы балансируем игровой опыт.
Какие продукты будут производить северные деревни?
Суровые условия Севера затрудняют производство излишков зерна, поэтому норды в большей степени полагаются на рыбу. В нескольких деревнях на карте также изменили производство, чтобы включить в него новые торговые товары — слоновую кость и китовый жир, а также увеличить улов рыбы, сделав ее наравне с зерном еще одним основным источником продовольствия в Кальрадии. Все это откроет новые торговые возможности в сочетании с морскими путешествиями.
Что произойдет с островами между Асераем и Империей?
Их больше не будет на карте War Sails.
Как корабли будут входить в Перассийское море — ведь нет прохода между Асераями и Западной Империей?
Чтобы открыть моря, пришлось уступить часть суши. Два основных перехода — когда-то узкие сухопутные мосты — были удалены. Южный коридор между Куязом и Ортисией и северный проход, соединяющий Омор с Варноваполем. Это позволяет путешествовать по двум огромным водоемам, которые в противном случае были бы заблокированы.
При формировании морской армии каждая сторона должна владеть и обслуживать свои собственные корабли, или лидер армии может предоставить суда для всех?
Каждая сторона несет ответственность за приобретение и обслуживание своих собственных кораблей. Однако армии могут отправляться в плавание, даже если не все связанные стороны имеют корабли, при условии, что некоторые стороны в армии имеют их. Кроме того, низкое соотношение кораблей и войск снижает скорость передвижения армии.
Отряды без кораблей, «на пути» к армии, пытаются присоединиться на суше или переместиться к последней известной позиции армии, если армия уже находится на море. После высадки армии они снова пытаются присоединиться по суше. Отряды, находящиеся в этом промежуточном состоянии, также заботятся о своих насущных потребностях, таких как приобретение продовольствия или избегание серьезных угроз.
Меню создания армии содержит информацию о том, какие призываемые отряды имеют корабли, что позволяет вам принимать обоснованные решения, влияющие на эффективность вашей армии на водных путях.
В предыдущих постах вы упомянули, что лошади занимают место в инвентаре на кораблях и не дают бонуса к скорости корабля. Применимо ли это к кавалерийским отрядам, и будут ли у ИИ те же ограничения, что и у игрока?
Да, это касается как кавалерии, так и конных лучников. Эта система выгодна таким фракциям, как норды, которые больше полагаются на морские войска, и ограничивает фракции с преобладанием кавалерии, такие как хузаиты. ИИ подчиняется тем же ограничениям, что и игрок.
Будет ли у нас навык или компаньон, который может предсказывать штормы?
Навык «Боцман» уменьшит негативные эффекты, хотя сами штормы предсказать невозможно. Эти динамичные погодные явления будут перемещаться по морю и наносить урон попавшим в них кораблям. Игроки смогут заметить формирующиеся штормы благодаря визуальным признакам, таким как темные облака и гром, во время короткой фазы накопления. Хотя вы не можете предсказать их траекторию, осторожное управление и хорошие характеристики корабля могут помочь вам безопасно пройти через них или полностью их избежать.
Можно ли приказать кораблям встретить вас в порту, когда вы находитесь в другом месте, или вам нужно быть в порту, прежде чем вызвать их?
Вам нужно быть в порту лично — корабли можно вызвать только в тот порт, в котором вы находитесь в данный момент.
У кораблей всегда будет фиксированное время ожидания прибытия после вызова, или оно зависит от того, как далеко они находятся от порта назначения?
Время прибытия зависит от расстояния, но оно короче, чем обычное время в пути. Некоторые перки могут сократить его еще больше.
Если город будет захвачен, пока наши корабли находятся в порту, мы их потеряем? И то же самое применимо, если корабли врага находятся в порту, когда мы захватываем город?
Нет, корабли автоматически покинут порт, когда город перейдет в другие руки, независимо от того, кому они принадлежат. Однако с ними нельзя будет взаимодействовать — вам нужно будет посетить другой порт, чтобы вызвать их.
Морские сражения по прорыву блокады происходят в порту или в открытом море? А вблизи речных городов используются речные сцены?
Они происходят в прибрежных водах для приморских городов, а речные сражения запускаются для речных городов.
Как и когда ИИ-лорды будут принимать решение о приобретении кораблей?
ИИ-лорды стремятся поддерживать достаточное количество кораблей для эффективной транспортировки своей группы, учитывая множество факторов. При оценке подходящего состава кораблей для группы они будут стремиться к тому, чтобы их вместимость значительно превышала максимальный размер группы, чтобы обеспечить гибкость (например, в случае взятия пленных или потери корабля). С другой стороны, они будут избегать составов с слишком большим количеством экипажа, чтобы не снижать скорость движения. Они также предпочитают сбалансированный состав флота, включающий легкие, средние и тяжелые корабли, а также корабли, соответствующие их собственной культуре. Например, большая группа может приобрести по одному кораблю каждого типа, прежде чем приобрести четвертый, в то время как меньшие группы могут использовать только один или два корабля. На практике это означает, что группы ИИ предпочитают разнообразие типов и немного перестраховываются, чтобы сохранить мобильность, хотя они также стараются не наносить значительного ущерба казне своего клана покупками кораблей.
Почему расширение выходит только для консолей текущего поколения?
War Sails использует несколько систем и улучшений, которые извлекают выгоду из производительности и возможностей нового оборудования. Сосредоточение внимания на платформах текущего поколения позволяет нам принимать дизайнерские решения, которые приводят к улучшению общего впечатления от игры на всех платформах.
Помимо объявленных изменений в проекте города и замка в базовой игре, будут ли какие-либо другие изменения в доходах поселений?
Да — доходы от таможенных пошлин были значительно перебалансированы, чтобы диверсифицировать источники дохода городов. Раньше таможенные пошлины составляли лишь небольшую часть дохода города (около 2%), но теперь они будут приносить в среднем около 30% и могут достигать более 60% в городах с развитой торговлей, таких как Данустика. Это изменение побудит игроков более тщательно подходить к выбору торговых путей и специализации городов, что сделает управление поселениями и выбор проектов более значимым.

Общее
Новая расширенная/измененная карта из War Sails также будет в базовой игре, или у вас будет две разные карты мира?
Будет две отдельные карты мира — существующая для базовой игры и новая для War Sails. Последняя будет содержать изменения, относящиеся к морскому игровому процессу и новой фракции нордов, о которой мы рассказывали в нашем последнем блоге.
Будут ли мосты мешать плаванию по рекам?
Нет, мосты не будут мешать вашему морскому путешествию.
Сколько городов и замков будет контролировать новое королевство нордов?
Четыре города и десять замков, хотя точное количество замков может еще немного измениться, поскольку мы балансируем игровой опыт.
Какие продукты будут производить северные деревни?
Суровые условия Севера затрудняют производство излишков зерна, поэтому норды в большей степени полагаются на рыбу. В нескольких деревнях на карте также изменили производство, чтобы включить в него новые торговые товары — слоновую кость и китовый жир, а также увеличить улов рыбы, сделав ее наравне с зерном еще одним основным источником продовольствия в Кальрадии. Все это откроет новые торговые возможности в сочетании с морскими путешествиями.
Что произойдет с островами между Асераем и Империей?
Их больше не будет на карте War Sails.
Как корабли будут входить в Перассийское море — ведь нет прохода между Асераями и Западной Империей?
Чтобы открыть моря, пришлось уступить часть суши. Два основных перехода — когда-то узкие сухопутные мосты — были удалены. Южный коридор между Куязом и Ортисией и северный проход, соединяющий Омор с Варноваполем. Это позволяет путешествовать по двум огромным водоемам, которые в противном случае были бы заблокированы.
При формировании морской армии каждая сторона должна владеть и обслуживать свои собственные корабли, или лидер армии может предоставить суда для всех?
Каждая сторона несет ответственность за приобретение и обслуживание своих собственных кораблей. Однако армии могут отправляться в плавание, даже если не все связанные стороны имеют корабли, при условии, что некоторые стороны в армии имеют их. Кроме того, низкое соотношение кораблей и войск снижает скорость передвижения армии.
Отряды без кораблей, «на пути» к армии, пытаются присоединиться на суше или переместиться к последней известной позиции армии, если армия уже находится на море. После высадки армии они снова пытаются присоединиться по суше. Отряды, находящиеся в этом промежуточном состоянии, также заботятся о своих насущных потребностях, таких как приобретение продовольствия или избегание серьезных угроз.
Меню создания армии содержит информацию о том, какие призываемые отряды имеют корабли, что позволяет вам принимать обоснованные решения, влияющие на эффективность вашей армии на водных путях.
В предыдущих постах вы упомянули, что лошади занимают место в инвентаре на кораблях и не дают бонуса к скорости корабля. Применимо ли это к кавалерийским отрядам, и будут ли у ИИ те же ограничения, что и у игрока?
Да, это касается как кавалерии, так и конных лучников. Эта система выгодна таким фракциям, как норды, которые больше полагаются на морские войска, и ограничивает фракции с преобладанием кавалерии, такие как хузаиты. ИИ подчиняется тем же ограничениям, что и игрок.
Будет ли у нас навык или компаньон, который может предсказывать штормы?
Навык «Боцман» уменьшит негативные эффекты, хотя сами штормы предсказать невозможно. Эти динамичные погодные явления будут перемещаться по морю и наносить урон попавшим в них кораблям. Игроки смогут заметить формирующиеся штормы благодаря визуальным признакам, таким как темные облака и гром, во время короткой фазы накопления. Хотя вы не можете предсказать их траекторию, осторожное управление и хорошие характеристики корабля могут помочь вам безопасно пройти через них или полностью их избежать.
Можно ли приказать кораблям встретить вас в порту, когда вы находитесь в другом месте, или вам нужно быть в порту, прежде чем вызвать их?
Вам нужно быть в порту лично — корабли можно вызвать только в тот порт, в котором вы находитесь в данный момент.
У кораблей всегда будет фиксированное время ожидания прибытия после вызова, или оно зависит от того, как далеко они находятся от порта назначения?
Время прибытия зависит от расстояния, но оно короче, чем обычное время в пути. Некоторые перки могут сократить его еще больше.
Если город будет захвачен, пока наши корабли находятся в порту, мы их потеряем? И то же самое применимо, если корабли врага находятся в порту, когда мы захватываем город?
Нет, корабли автоматически покинут порт, когда город перейдет в другие руки, независимо от того, кому они принадлежат. Однако с ними нельзя будет взаимодействовать — вам нужно будет посетить другой порт, чтобы вызвать их.
Морские сражения по прорыву блокады происходят в порту или в открытом море? А вблизи речных городов используются речные сцены?
Они происходят в прибрежных водах для приморских городов, а речные сражения запускаются для речных городов.
Как и когда ИИ-лорды будут принимать решение о приобретении кораблей?
ИИ-лорды стремятся поддерживать достаточное количество кораблей для эффективной транспортировки своей группы, учитывая множество факторов. При оценке подходящего состава кораблей для группы они будут стремиться к тому, чтобы их вместимость значительно превышала максимальный размер группы, чтобы обеспечить гибкость (например, в случае взятия пленных или потери корабля). С другой стороны, они будут избегать составов с слишком большим количеством экипажа, чтобы не снижать скорость движения. Они также предпочитают сбалансированный состав флота, включающий легкие, средние и тяжелые корабли, а также корабли, соответствующие их собственной культуре. Например, большая группа может приобрести по одному кораблю каждого типа, прежде чем приобрести четвертый, в то время как меньшие группы могут использовать только один или два корабля. На практике это означает, что группы ИИ предпочитают разнообразие типов и немного перестраховываются, чтобы сохранить мобильность, хотя они также стараются не наносить значительного ущерба казне своего клана покупками кораблей.
Почему расширение выходит только для консолей текущего поколения?
War Sails использует несколько систем и улучшений, которые извлекают выгоду из производительности и возможностей нового оборудования. Сосредоточение внимания на платформах текущего поколения позволяет нам принимать дизайнерские решения, которые приводят к улучшению общего впечатления от игры на всех платформах.
Помимо объявленных изменений в проекте города и замка в базовой игре, будут ли какие-либо другие изменения в доходах поселений?
Да — доходы от таможенных пошлин были значительно перебалансированы, чтобы диверсифицировать источники дохода городов. Раньше таможенные пошлины составляли лишь небольшую часть дохода города (около 2%), но теперь они будут приносить в среднем около 30% и могут достигать более 60% в городах с развитой торговлей, таких как Данустика. Это изменение побудит игроков более тщательно подходить к выбору торговых путей и специализации городов, что сделает управление поселениями и выбор проектов более значимым.
>Что произойдет с островами между Асераем и Империей?
>Их больше не будет на карте War Sails.
Интересно почему убрали не-кипр. ИИ не может в непортовые плавания?
Начинал играть в Персистентные Империи как они появились, однако вскоре туда закатились кланопидоры, и теперь вне кланопидорства там только за бандита играть, а у них на респе дежурят кланопидоры попеременно, зачищая респу каждые 10 минут. Геймплей на кончиках пальцев. Так и выкатился.
Раньше еще периодически заходил осадку покатать, но это такое себе развлечение. Быстро заёбывает.
Freeman: Guerrilla Warfare
Так и не покрасил всю карту, надо переигрывать. Вместо 5 альянсов из 6, надо делать со старта сразу 6, города союзников вроде бы считаются для главквеста, и так можно его выполнить в начале получив пару лямов и кучу опыта.
На счёт застройки города, оказалось все проще, можно тупо "вассалу" передать, он сам застроить.
Плюс нашёл абуз как клипать грабеж деревенек, одновременно до 6 раз грабить, чтоб не бегать, но это чисто для ачивок дроч
Вот поэтому я не люблю режимы с постоянными статами. Школоло и кланопидоры устраивают мафию и больше никакого фана в игре.
Есть еще Full Invasion 3, но там сервер поднимается периодически набегами

Что у тебя там с чем конфликтует? Если ты про окошко пикрил - это просто заглушка ни на что не влияющая, жми Confirm и у тебя все запустится.
>На 1.12... Я полагаю, даже гармонии не завезли
Все завезли епты, ставь просто из стим мастерской и всё.
>на Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет.
Нихуясе ебать.
Вместо Realm of Thrones попробуй еще моды из следующего списка:
- The Old Realms
- Shokuho
- Realms Forgotten
- Empires of Europe 1100 / AD 1259
- Eastern Europe 1259
- Victorian Era 1860
Не отвечай ему. Пидорас просто толсто набрасывает.
>кроме графена вообще ничего нового
Пиздёж.
>Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет
Пиздёж.
>даже гармонии не завезли
Пиздёж.
Свинья соврала в каждом слове.
> Не отвечай ему. Пидорас просто толсто набрасывает.
> >кроме графена вообще ничего нового
> Пиздёж.
Да, точно, забыл охуенно интересный и глубокий крафт в кузнице и хуй пойми зачем нужные бандиты
> >Bannerlord, как я понимаю, почти нихуя нет
> Пиздёж.
Да, тут напиздел, вон анон выше целых пять глобальных модов предложил, за пять лет невероятная цифра
> >даже гармонии не завезли
> Пиздёж
У меня не работала эта гармония и в этом и был вопрос
> Свинья соврала в каждом слове.
Зачем ты так о своей матушке?

1280x720, 0:08
Ну в общем-то да, если учесть что во всех модах на Варбанд трехполигонный графон и перетасовка одних и тех же OSP-моделек из года в год с разными текстурками, плюс нормой считается конвертить модельки из других игр.
А во всех модах на Баннерлорд - свои огромные паки качественных 3D-моделей окружения, доспехов и оружия, сделанных с нуля, не говоря уже о десятках новых сцен городов, замков и полей боя, которые тоже сделать занимает огромное время, пять настолько качественно проработанных модов - реально большая цифра.
Тем более что ты не умеешь считать, и там восемь модов перечислено. Это только те в какие я сам играл. В действительности их несколько больше. Так что ты реально тупенький какой-то, видрилейтед.
На Варбанд реально стоящих модов которые по количеству самостоятельно сделанного качественного контента могут хоть как-то сравниться с модами на Баннер, не так много:
- TLD
- Warsword
- Viking Conquest (и то это аддон от зарплатных разрабов)
- Gekokujo
Все из них годами разрабатывались, а некоторые и десятилетиями.
Все остальное, в т.ч. всякие перисны и пендоры - не тот уровень банально
А как же РУСЬ 13 ВЕК?
Вот кстати да, там много тоже новых моделей, но большая часть у русов, у остальных в основном такие же OSP и ретекстуры дешевые уровня "добавить на броню из натива герб Пидриха Гавнейского". Я в него не играл просто, поэтому забыл добавить.
>Warsword
Кек. Оно перестало выглядеть как лютый кал только как раз к релизу баннерлорда. Да и то большая часть нормальных моделек хаоса/империи там не своя нихуя, а от grim age (турбо амбициозный мод где кирилы наклепали годных моделек, но перевернулись как палатка со спайсом в итоге). И честно говоря сравнивать его с весьма рабочим и вылизанным пендором или тлд - какой то рофел. Вот эти все блять кривые данжи, огромные юниты с поломанной коллизией, смесь нормальных моделек от грим аги и хуйни от кривых рук васяна который делал варвосрд - пиздец.
Викинг конквест, кстати, по сути бритенвальда к которой прикрутили морские бои и сюжет. Буквально даже разрабы бритенвальды участвовали в производстве.

О чем и речь, Варсворд делали 13 лет и только к 2025 вышли на уровень обычного мода на Баннерлорд. До этого там смешные модельки были действительно. Сейчас там хорошие кастомные модельки у каждой фракции (кроме наверное каких-нибудь ящериков). Плюс еще сабмод добавляет своих моделей.
>сравнивать его с весьма рабочим и вылизанным пендором
Я сравниваю именно по наличию самостоятельно сделанного качественного контента. Я играл в Пендор 10 лет назад, запустил потом и в 2025, уровень качества конечно сильно подрос. До этого там были мыльные некачественные модельки, сейчас чуть получше. Но там нет своего контента, почти все модели откуда-то взяты и чуть-чуть переделаны, чаще всего из OSP-пака моделей какого-нибудь (армор паки от Narf например в каждый мод кочуют с разными текстурками, и Пендор не исключение).
>Викинг конквест, кстати, по сути бритенвальда к которой прикрутили морские бои и сюжет
По сути да, но речь шла конкретно про уровень качества 3D-моделей и сцен, и с этим в викинге все в порядке, получше чем в бритенвальде, где модели не такого хорошего качества.
>по наличию самостоятельно сделанного качественного контента
Ну хз, отдам должно варсворду за магию и систему данжей, но на момент буквально 1 - 2 года назад именно КАЧЕСТВЕННОГО контента сделанного СВОИМИ руками, там было хуй да маленько. Да и взять те же данжи в которых в некоторые проходы модель игрока тупо не влезает...
В то же время пендор имеет свое где это надо (типа культистов или змеиного культа) и новые механики типа рыцарских орденов и куалисов, он просто не чувствуется мешаниной из говна.
>но речь шла конкретно про уровень качества 3D-моделей и сцен
Ну так хули, когда это работа за доллары, а не хобби за спасибо после основной работы, оно явно идет легче и быстрее.

826x466, 1:58
Выход в релиз после релиза Warsails

Когда я играл в Пендор, он выглядел так (скриншот из инета тех лет)
Ну, это жоска старые версии и привели его в божеский вид очень давно. Почти все лыцарские ордена и минорные армии имеют свои уникальные доспехи, у слопа из паков подтянуты текстурки, etc. В то время как варсворд выглядел как на скринах что я кидал выше большую часть своей жизни и не смотря на то что его привели в более - менее приличное состояние (там вроде бы разраб сменился на менее васянистого и безрукого) там все еще куча весьма сомнительного кала.
О, на моддб даже есть было-стало.
я подозревал что это кал когда в треде показывали но что настолько..
>lock on camera
алло, в ванилле есть, ахуели?

>>50020090
Уверен на 99%, что это перекрашенные доспехи из Narf's Plate Armour Pack/Narf Transitional Armour Pack/Narf's Men at Arms Pack. Уж слишком часто они мне попадались когда я расковыривал моды или играл в них. Новые текстурки - да, хорошо. Но когда играешь много в варбанд, это приедается. Начинаешь подмечать что это одна и та же хуйня, а не новый контент.
Warsword да, только пару лет назад начали визуально обновлять. Обновили Хаос, Зверолюдей, Скавенов, Вампиров, Орков, Гоблинов и Томбов. Но у остальных фракций все еще пососные старые ассеты, Империя хоть как-то держится на годных моделях Фурока, Бретония еще туда-сюда. Остальные пахнут калом.
С теми же The Old Realms по качеству новых моделей и их количеству пока не сравнится (но из-за количества фракций пока есть смысл в него играть, если хочется покатать за тех же скавенов). Или с модами на Игру престолов, где у каждой микро-подфракции свой пак брони.
Нарфовские паки там есть, но насколько помню 88% всего фракционного либо нормально перекрашенное что не узнать, либо свое собственное. По крайней мере большую часть того что я видел в пендоре я нигде кроме него и не видел.
>только пару лет назад начали визуально обновлять
У хаоса тоже все годные модельки от Фурока, есть еще криво перекрашенные руками васяна. Хотя судя по видосам что я пару недель назад видел добавились еще какие то модельки из ммо по вахе. Ну вот еще вроде как орков судя по скринам что ты кидал привели в порядок. Но в большей части там до сих пор кривые уебищные модельки васяна.
>Вампиры
Вспомнил на них шлемы лич кинга и мне аж поплохело.
>The Old Realms
Как не смешно, но варсворд предложил мне гораздо больше фана чем олд рилмс на данный момент может, ощущается он сейчас как какая то технодемка, даже не смотря на то что там уже запилено очень много крутых вещей типа арты, магии, рандом эвентов и карьер, но встречать в продаже ПУГИО и прочую срань из натива мне немного диковато.

А по поводу использования паков, большинство конверсий на баннер так же стоит на опен сорс армори и свадиан армори чуть меньше чем полностью и ничего плохого я в этом не вижу, пикрелейтед с мода на игру престолов, где так же этого свадийского арсенала чуть больше чем дохуя в чистом и перекрашенном виде. Полностью из своего разве что шокухо, да олд рилмс состоят и то я не уверен
>чуть меньше чем полностью
>пикрелейтед с мода на игру престолов
То что он там есть не значит, что вся броня в моде оттуда. Вот например видосы по броне из Realm of Thrones, броню из свадийского пака там надо с лупой выискивать
https://www.youtube.com/watch?v=veGcldL8-CE
https://www.youtube.com/watch?v=iLz6grWLsXs
https://www.youtube.com/watch?v=ctBVJDe0TCk
https://www.youtube.com/watch?v=SPZsSzi7_yM
https://www.youtube.com/watch?v=aFwmugNk6JU
https://www.youtube.com/watch?v=lSOsS-t0ldM
https://www.youtube.com/watch?v=CuV4eDwykzI
https://www.youtube.com/watch?v=vBbTBOAI4MU
https://www.youtube.com/watch?v=zWL2cC2QHGk
https://www.youtube.com/watch?v=OPKohEjdFiQ
https://www.youtube.com/watch?v=keQdsP6m90g
https://www.youtube.com/watch?v=xrTImvosCck
https://www.youtube.com/watch?v=Rgz7llMkLGU
https://www.youtube.com/watch?v=Rgz7llMkLGU
Ну и остальное в этом плейлисте
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkwoSsLRaBkoOzlVRACEupHpfz5ITtQll
Так я на видосах вижу много знакомых моделей с разными текстурами, лол. Тебе просто пока что не приелось.
Ogniem i mieczem еще.
>пендоры - не тот уровень банально
Непонел, ты ща быканул на мой самый любимый мод на маунтач?
>>50019672
>пендоры - не тот уровень банально
Забей, этот хуеплет просто подтвердил слова анона, которому ответил. Мысль была "Баннерлорд = Warband, только с подкрученным графоном, на который модов 5 штук за 5 лет выпустили". Хуйлуша начал доказывать, что моды на Баннерлорд зато качественные, а позже выяснилось, что для него главный и единственный критерий качества - новые 3Д модельки, лол. Геймплей, механики, стабильность работы - ему похуй.
>>50021312
Пендорофагам неприятно. И какие там есть механики? Можно свою ветку юнитов делать? За камень куалис можно юнитов специальных нанимать? Огромные отряды злых злодеев бегают по карте? Всё это уже на Баннерлорд сделали.
Любой мод это прежде всего новый визуал (3д-модели и анимации), геймплейно это в лучшем случае ванилла с включенным дипломатией, фрилансером и еще каким-нибудь улучшайзером. В модах на Баннер осилили еще и реально новые механики делать, например в The Old Realms магия, карьеры, некромантия (артиллерию так и быть исключил, ведь в модах на варбанд тоже есть, например в Наполеоник Варс).
Ну так приведи несколько скриншотов, посмотрим-сравним.
Блять ну почему в ванили этого нет. Так заебала это деревянная боевка закликиваний. Не анимаций красивых, ни механик. Вот блять в каком-то Рюз сон оф ром все красиво, есть даже зачаточная механика строевого боя как элемент. И ведь нихуя для игрока не поменяется - так же две кнопки жать.
Ну в общем-то додж на отдельные кнопки, а для добиваний/спец.ударов нужно в такт попасть
В такт попадать так же одной из двух кнопок, если я правильно помню. Так что система - не бей лежачего. Если мозг не мертв, то ничего сложного.
ой а вот еще есть бетмен/ведьмак/шадоус оф мордор вот там красиво все здалено не могли турки так же запилить мне ух бля епта ыыыыыыы