
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Бог
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/49522628.html (

Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r

Q: У вас столько иконок! Как среди всего этого многообразия найти нужную?
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/963787.html (

Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/

Q: У вас столько иконок! Как среди всего этого многообразия найти нужную?
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/963787.html (

Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/

Как же горело очко когда на каждую попытку расшириться влетали британия и сша или вообще вместе, так как в союзе
Британия хотя бы отъебалась когда выбил их из индии, а сша до конца игры доебывались
забыл перекатиться в синтоизм и Есихито не сдох до сих пор
Лейтгейм политик момент, 6 из 8 групп фаши
Похоже кал3 действительно помер, никаких новостей до сих пор и это последняя моя партия

Потому что надо конфедерацию поддерживать. Разваленный пополам США надолго перестает быть угрозой, а потом всю игру тебя не догонит.
Против Британии надо дружить с Францией. Против Франции с Пруссией. Против Пруссии с Францией или Австрией или Россией. Последних двух можно не трогать, они сами скатятся в сраное говно.
>надо конфедерацию поддерживать
Не было гражданочки, я пытался ещё помочь мексике задефаться, но завалили мясом
>Против Британии надо дружить с Францией
Франция лезла в индонезию/океанию колонизировать так что дружбы тоже не получилось, особенно когда оба создали блоки одновременно и получилось -60 отношений
>Против Франции с Пруссией
Так и делал, были единственными верными союзниками, только слабенькими
Проебали первую войну на объединение, а вторую провели в 1910 и выиграли только потому что я начал доебывать францию высадками и сломал фронт
Притом ещё и начали неудобно, когда я с США и Британией воевал и не мог сразу влететь
>Австрией
Вот тут реально ошибка, постоянно забываю про этих дурачков, мяса у них много и общая граница из-за марионеточной сардинии-пьемонта
Но и с Австрией и с Пруссией проблема что у них флот пососный, а моего думстака не хватало гонять всех
>Россией
С ними сразу не задалось, когда я отжатием сибири на старте увел в -100
План кстати говном оказался, народу нет чтоб все это золото копать, пришлось держать уебищный закон колонизации границ, а на переселение в колонии из него не перейти, чтоб туда хоть кто-то мигрировал и из-за этого остался без Африки практически
А ещё посрался с испанией из-за филиппин и нидерландами из-за ост-индии, но это уже мелочи
>У меня вспыхнуло три сука болезни
Кстати заметил что игра прям куда более активно спавнит болезни именно возле игрока. То бишь если играешь где-нибудь в Западной Гейропе то у тебя большинство поветрий будет прям где-то в твоём райончике с риском, что и до тебя доберётся. А если ты решил поиграть на Ближнем Востоке за муслей каких-нибудь, то внезапно с какого-то хуя большинство эпидемий переедет куда-то в твой регион а в Западной Гейропе уже нихуя не будет
Ну а хули ты хотел, от ИРА, они совок пережили
Моисей из знатного египитеского рода.

Потому-что устроить переворот я не могу вообще никак, нужна поддержка хотя бы еще двух кроме меня могущественных вассалов, а меня хейтят все вассалы потому-что я регент уже 20 лет и веду себя как конченный мудак, отжимая у других деньги и вассалов, держу в страхе всё королевство, 1 самого сильного вассала в тюрьме держу, у 2 самого сильного вассала взял в заложники сынка, которого обучают при моём дворе. Меня никто не поддержит вообще как не изъёбывайся.
Какого хуя вообще в игре не реализована возможность принудить кого-то поддержать твой переворот через крючки? Бред собачий. Имея даже сильные и вечные крючки я не могу заставить хейтящих меня чмонек под страхом раскрытия их тайн вынудить поддержать меня чтобы свергнуть вторую малявку.
Был регентом больше 10 лет при первой малявке, а когда ей 14 исполнилось, я её кокнул через заговор, унаследовала её сестра, еще более мелкая малявка, которую я еще и в опекунство взял, и вот регент при ней уже почти 10 лет, короче всю власть в руках держу, так-то прикольно сделали, правда тебя за любой пук вассалы хейтят и постоянно заговоры по свержению регента строят
Меня именно регент сюзерена интересует. Я специально всё делал чтобы максимально укоренить регентство и всю власть держать в своих руках. И я не понимаю, мой наследник когда станет новым герцогом после смерти старика, станет ли сразу регентом с такими же полномочиями, или станет вот тот хуй снизу слева.
>>42290
>наследование
>позиции укоренившееся регентство
>но это не наследники укоренившегося регентства
Точно проблема в том что я читать не умею?
Ну у Китая лендлиз был по фокусам точно. У Ирана - хз. По идее ты должен быть в хороших отношениях с источником лендлиза и в войне с их врагом. А еще у тебя должен быть дефицит снаряжения. Все. ИИ не оправляет лендлиз, если у тебя снаряги хватает. Причем отсылает именно то, чего нехватает.
Да это так.

Пиздит твой собеседник. Хейтер русика.
На скрине соответствие английской и русской локализации. В данном случае смысл передан абсолютно точно.
После смерти твоего перса, диархом станет перс с максимальным счетом на момент смерти твоего перса.
Там временной период европки, а не крестов. Вот призрак цусимы больше подходит.
Зв Турцию, Египет сделаешь вассалом Османской Империи.
В рассвете самураев кресты, а в падении вика
и чтоп когда ты марк аврелий и сдох не назначив наследника коммод набигает и империя превращается в 3д говно и труп тоже в 3д. я II года жду такую игру
Так лучше ж приплыть.
>в КК3 механику усыновления
Она уже есть, держу в курсе. Ты можешь усыновлять, если твой персонаж или супруг(а) бесплодные. Либо если принята традиция какая-то в культуре то можешь при любых обстоятельствах.

>в ближайщих же патчах
Даун, похищения занерфили еще хуй знает сколько лет назад.
>интриги снова бесполезный кал
Нет, не бесполезный.
Название религии должно быть заканчиваться как у культуры строго справа. А оно по неизвестным причинам съезжает то на центр, то на крайне левый угол.
Все как ирл если вы не даун верящий в красивых мулатов и метисов которые на самом деле исключение из правил
Смотришь, на всю Францию 1 ебаное уникальное сооружение. Одно блять. Собор ебать его в сраку Нотр Дам. Все. Пошли нахуй лягушатники в рот вам ссали.
Спасибо хоть в Окситании на юге чето добавили потом спустя время.
Смотришь на немчуру, а пошла наху немчура вот вам Кёльнский собор и шахта в Баварии. Ну ладно ловите еще дворец Карла Уебарла который даже нельзя грейдить. Пошли нахуй.
Зато у арабов ебать насыпали от души через каждые 10 метров по всей пустыне по всему ближнему востоку великие сооружения стоят ну просто охуеть.
Неграм в африке тоже ебать нараздавали говна с бонусиками.
А культуры это пиздец. Французские и немецкие культуры не проработанная ссанина где 3 традиции каких то ебабаных. И пошли они нахуй, поебать на них, будем делать китайцев ссаных и япошек блядских
Прорабатывать то про что вообще то игра была изначально? Нахуй надо. Какие то механики противостояния у Каролингов, традиции у французов и немецких культур да пошли они в пизду го после Китая и Японии еще Африку на юг увеличим а то там тоже племена мумба юмба были можно их сделать каждому племени по 6-7 традиций навалим и механику межплеменной вражды о да заебись будет от души игра короли-крестоносцы
Просто пиздец найдите того кто решает в каком направлении двигается игра и ссыте ему в ебало пока он не захлебнётся и не сдохнет
И так будет с каждым, кто предаст нацию!

Чекай историю титулов, Артура наверное надо искать в истории королевства Англии.

>Эти изречения, в которых пророк говорил от имени Аллаха, стали Кораном. Остальные изречения вошли в предания. Так как Мухаммед сам не умел ни читать, ни писать, он приказывал своему секретарю записывать изречения на клочках бумаги, костях.
Все так. Частично конечно виновата официальная "история" в которой арабы ну во всем превосходили тупых вонючих европейцев которые руки мыть и считать не умели пока добрые дяди мухамеды и али из аравийской пустыни не научили их.
>короли-крестоносцы
Парадохи проебались с названием - это факт, но что теперь, не добавлять в игру никого, кроме крестоносцев? Нет, иди нахуй. Кресты только недавно вышли по сути, через лет 10 увидишь длс про европу, будет ещё на твоей улице праздник, потерпишь.
Вроде все титулы в Англии перетыкал что герцогские что королевские и не нашел, странно. Кого еще можно найти кроме этого? Императоры Римские есть все как ни странно и даже папы римские прямиком до Петра
Не понял в чем проблема? Ты гигантский блоб вместо Москвы, какие проблемы с доходами?
Админтех бери по скидкам с отставанием небольшим. Ну не самый ты технологичный в мире и чего? Да и хуй с ним.
Корки тебе по миссиям же дают дохуища у тебя всё дешевле стоит в админке, че ты ноешь, не с нихуя же захватываешь, у тебя на всё корки есть
> это факт, но что теперь, не добавлять в игру никого, кроме крестоносцев?
А как насчет того чтобы крестоносцев добавить в игру короли крестоносцы?
Я буквально вчера завершил очередной крестовый поход и в очередной раз стал королём-крестоносцем. Мы в какие-то разные игры играем?
Если на аглюсик переключиться тоже двигается.
>Зато у арабов ебать насыпали от души через каждые 10 метров по всей пустыне по всему ближнему востоку великие сооружения стоят ну просто охуеть.
Прост непозднее средневековье в европке это вылезание из говен тёмных веков, это же время у бабахов - околозолотой век - их бабахат недавно завоевал продвинутые народы персов, эллинизированных египтян и сирийцев, воспринял ништяки и знания от этих народов и пока что не проебал их. У бабахов в крутых городах были общественные толчки, бани, попытки в реально работающую медицину.

>еще Африку на юг увеличим а то там тоже племена мумба юмба были
Они специально увеличили на юг Африку, чтоб высрать Даураму, которой даже не существовало
Пожалуйся параходам на форуме

>Супружеский долг можно как-то через аутсорс автоматизировать? Я недавно женился и вдруг оказалось что жена хочет кекса! Я притомился её сам потрахивать и хочу что бы мне помог мускулистый черный парень!
хули они такие кривые по дефолту, так всегда было или это сломано чето что там анклав?

Ну да. В ск2 так же было.

У меня в последний раз британия раскрасила всю францию, половину испании, кусок африки и даже в италию залезла, причём трейт передавался по наследству раза 3, так что они сто лет там всё жёстко красили
Кал для редгаров, видел скрин с особым почетания божест, но еще не тестил ща это реализовали или на будущие
Редгарды будут главной движухой в Тес6 так что тема хайповая.
Хочешь вернуть величие Рима - терпи штрафы от устаревших методов. Так должно быть, а не "на тебе скидки на все подряд просто потому что".
Какие старые методы? Че ты несешь? Какие наху штрафы? Когда ты возрождаешь Римскую империю в той же Гейропе это новая римская империя где от старой только элементы эстетики и культуры. Это римская империя с пушками и новой реформированной системой управления. А бонусы ну а почему нет. Люди довольны потому что стали частью великого. Солдаты хотят героически сражаться за Великую Римскую Империю и это куда более гордо чем сражаться за свою Залупию.
Ты свои прогрессивистские фантазии не проецируй, либеральный калыч. Мир устроен не так просто как тебе кажется, малой.
Ну короче просто название меняют. Фетишисты хреновы.
Но вопрос с бонусами из воздуха все равно актуален - ты ничего в своей стране не меняешь по факту, кроме названия. Откуда берутся эти тонны скидок на все подряд?

Ну у меня родилась красивая мулаточка
Хрюнь, зачем ты так палишься?

Ага-ага, провозглашение холи роман эмпайра немцефеодалами в 10 веке должно активировать машину времени и приносить в мир реалии 5 века - разленившиеся не желающие служить римляне, эпидемии, великое переселение народов.
Это конечно нет. Но какие бонусы получила она в момент своего образования? Никаких. Вот и в игре не должно быть никаких бонусов.
Это дауны. Мамкины манчкины-минмаксеры. Это тупо и не ролеплено. Можешь так не играть. Я так не делаю и ничего не теряю, спокойно всё достигается без этого абуза, а принятие всех топовых привилегий растягивается на несколько игровых лет что логично.
Параходы никак не могут додуматься ввести кд на принятие привилегий и требования в виде определенной положительной лояльности на самые вкусные привилегии. Штрафы от нелояльности и так неприятные но чисто чтобы абузерам говна в штаны залить их можно еще жестче сделать.
А бонусы за то что пипл воодушевлён "возвращением" (пусть лишь на бумаге) Той Самой Ымперии, работает старательнее и не бузит?
А какие у нее бонусы в игре лол? В тех же крестах? Бонусы получает династия в виде престижа? Так и ирл быть императором СРИ было куда престижнее чем просто королем.
В хой4? Так это просто декоративный тег если ты по пути монархии пошел за герма. Тоже бонусиков нет.
Конкретно покажи где и какой бонус тебя не устраивает и кажется тебе необоснованным, а то ты заебал уже ныть. Давай конкретику. Что и почему.
Да, там буквально рождаются уроды типы данмер+норд, синего цвета норд и красными глазами
А рождаются каджиты разных пород в зависимости от лунного цикла?
От миссии. Например Феодоро может стать Готией и получить за захват Любека дофига лимита флота. А сам Любек ничего такого не имеет. Вопрос - что за бонусы из воздуха?
У рима нет уникального дерева
Может ещё будешь доебываться к фокусам в хуях по которым заводы из воздуха появляются?
Это вобще не игра. Доебываться к убогой поделке незачем.
Как справку по шизе получил? У меня тоже нарушения речи, даже в детстве сидел в психушке.
Любек имеет свои охуенные бонусы, долбаебина.
Так то хуйню нормальную придумал, потребители на тако контент есть, но:
>нарушения речи
Тут хз. Я не знаю как в массе своей народ реагирует. Зависит от нарушений речи, наверное.
Но я даже картавых смотреть не могу. Сразу скипаю. Чел не может к логопеду сходить и решил публично выступать ролики записывать - ну пиздец, слушать это булькающее гхыканье отвратительно неприятно. У тебя какие нарушения? Может можно монтажом фиксить же
так хуже не стало, дебик
Я не подписан на тред, я почитываю его когда он на главной попадётся.
Что именно там надо реворкать, шиз?
Стелларис к слову не было необходимо реворкать, но его реворкнули. Поэтому логика "необходимо значит сделаем" к Парадоксам не применима.
Охота понятно, ходишь на охоту и она качается, иногда по рандомным ивентам. Но на охоту можно ходить каждые 2 года, при желании любому персонажу можно навык раскачать до максимума.
А сноровку кроме как в турнирах как и где качать? Турнир раз в 10 лет провести можно. Другие правители крайне редко проводят турниры и обычно так далеко что к ним не успеть. Даже если с 16 лет по кд проводить турниры и к 70 годам провести аж целых (!!) шесть блять, при этом раскачивая военную ветку и беря перки которые дают бонус к опыту в Сноровке - всё равно не хватает, чтобы докачать до максимума. Да как эту ебаную ачивку то получить блять? Да и даже если без ачивки, просто захотелось раскачать сноровку до максимума. И как мне это сделать? Поединки со своими рыцарями какого-то хуя не качают сноровку, хотя казалось бы.
UPD: напиздел, что не качается. Это мне видимо не повезло в первом поединке или что, не дали опыта в сноровке. Сейчас дали целых 4 (!!!) очка, спасибо от души блять, учитывая, что с рыцарями своими можно поединки раз в 5 лет устраивать
> не было необходимо
Было. Её системы работали ужасно.
Разные виды межзвездного перемещения только путали игроков, , плитки были источником настолько утомительного микроменеджмента, что принуждал к созданию ии-секторов.
Вот нынешний реворк попсов не нужен и делается только ради производительности, это да.
> Что именно там надо реворкать, шиз?
В С Ё
Производство, чтобы все сколько нибудь крупные страны перестали быть автаркиями, что антиисторично.
Торговлю, которая одновременно требует излишне много внимания и кликов и почти никак не контролируется игроком.
Войну, по понятным причинам.
Инфраструктуру, которая сейчас самый раздражающий элемент игры, жд это единственное здание, которые требует регулярного прямого надзора игроком
Внутреннюю политику, чтобы её процесс не был принятием одних и тех же законов в одном и том же порядке за абсолютно любую страну.
Рабство, потому что его делали в тот момент, когда Параходы находились в пике потакания социальной справедливости и намеренно сделали его максимально всратым и неприятным игроку
Хитрый какой, засунул под спойлер в самом конце, а напиши ты это первой строкой - я бы твой высер и читать не стал.
По делу то есть что сказать?
>путали игроков
Фильтрация тупых. Минусов не видел. Играл в Стельку с 1 дня выхода игры.
>плитки были источником настолько утомительного микроменеджмента
Для тебя геймплей = утомительный микроменеджмент? Может тебе еще и в СК3 утомительно выбирать советников, детей женить, домики строить?
По Вике в целом с претензиями согласен. Самое неприятное ИМХО это
>принятием одних и тех же законов в одном и том же порядке за абсолютно любую страну
Игру делали соевые прогрессивисты-дерьмократы из-за чего играть за реакционеров и всяких консерваторов, пытаясь противостоять реформам - тупо невыгодно. Ну и рабство тоже кал. В игре должен быть выбор и разные бонусы под разный стиль игры.
> Игру делали соевые прогрессивисты-дерьмократы из-за чего играть за реакционеров и всяких консерваторов, пытаясь противостоять реформам - тупо невыгодно.
Пока ты это не сказал, я и забыл совсем про Вику 2, где игра в консерв очень даже имела смысл, потому что бесконтрольные либерахи могли быстро скатить страну в говнокак ирл просходит в сша и европе
А в вике 3 ты либо жмешь самые соевые законы, либо твоя страна сосет.
Продолжаю бомбить, это же пиздец. Решил подробнее изучить европейские культуры и их традиции от самого запада и заканчивая славянами на востоке. Насколько же бОльшая часть всех европейских культур кал с малым количеством юзлес традиций да еще и из них половина юзлес. Три традиции на культуру в среднем - пиздец. Из западноевропейцев разве что у норманнов более-менее адекватно.
Французы с 3 традициями сидят как хуесосы бесполезные. Спасибо хоть традиции более-менее.
У немцев вообще рофл какой-то. Настолько уникальная ирл та же культура баварцев в игре самая обоссанная из немецких культур. Самая лучшая по традициям из немецких культур это франконцы но опять же им тупо дали 3 базовые хорошие традиции, ну и голландцы, спасибо хоть голландцев сделали чуть более уникальными.
Итальянцы это сборище еще более мусорных традиций даже чем немцы. У сицилийцев их хотя бы много, что приятно и хоть какая-то уникальность присутствует.
По сути сделали только испанцев из за любых западноевропейцев первый игровой ВЕК как минимум вы будете заниматься реформированием культуры накидывая полезные традиции.
Блять, да даже ёбаных картинок уникальным профессиональным войскам не завезли. Дружинники выглядят как обычная тяжелая пехота, балканские конни как обычная лёгкая конница. Сука да дайте вы просто нейросети ебучей в вашем стиле нарисовать картинки и чуток их отредачьте, ленивые хуесосы.
Ну блять ну какая нахуй Япония какой нахуй Китай дебилы блядские ненавижу нахуй у вас вся Европа поле не паханное, сделали скандинавов, греков, испанцев и пошли блять Китай с Японией делать, долбоёбы ебанные пиздец очко рвёт
>А в вике 3 ты либо жмешь самые соевые законы, либо твоя страна сосет.
>>52857
>В игре должен быть выбор и разные бонусы под разный стиль игры.
>>52759
>не был принятием одних и тех же законов в одном и том же порядке за абсолютно любую страну.
Смарите, сейчас мы услышим мощный всхрюк "ЭТА ДРУГОЕ!!!1"
Вестернизация.
>А в вике 3 ты либо жмешь самые соевые законы
Ты даешь права женщинам и нигерам потому что считаешь это правильным
Я даю права женщинам и нигерам чтоб они ебашили на заводах по 16 часов в день
Так любой игрок в Вику 3 ради этого и даёт им права, чтобы циферка ГДП делала брррррррррр.
Я автор только 2 поста где писал про разные стили игры. Не понял о каком всхрюке речь и что не так с вестернизацией? Ты про игромех или про историческую хуйню?
Где-то дали голожопым технологии, научили их жопу не рукой вытирать, а хотя бы листиком, ну и научили там зерно сеять, а не только бегать за антилопами по саванне, а когда не поймал - кушать соседнее племя других голожопых. А где то силой навязали и устроили культурную экспансию как в те же Китай и Японию, им эта вестеонизация нахой не упала. Да и хуй бы с ними. Что с теми что с другими. Это ж исторический процесс, чтоб его. Не объективный, кстати. В чем твой тейк то?
Я подумал сначала что ты чето про ЕУ4 говоришь.
Но в еу4 очень давно вырезали вестернизацию как игромех. Правильно сделали, кстати. Схуяли я играя за каких нибудь ацтеков и создав американскую империю должен чёто там перенимать у белых обезьян с острова или других белых обезьян которые едят тухлый сыр и улиток? Это их надо бы ацтеконизировать
По сути любая «блабла_зация» просто право сильного. Будь сильными мусли и будь Исламский мир мировой гегемонией - они бы устроили вам исламизацию и были бы игры где лучшие бонусики от реформ исламизации и самые пиздатые законы это законы шариата.
1) Буквально хардлочат полезные законы
2) Мешают вестернизироваться.
3) Снижают средний уровень жизни и не платят налоги
Вот есть рыцарь при моем дворе, у него нет наследников. Кто унаследует его артефакт? Я как его сюзерен? Или он канет в никуда?
>Я автор только 2 поста где писал про разные стили игры. Не понял о каком всхрюке речь и что не так с вестернизацией? Ты про игромех или про историческую хуйню?
Про игромех. В Вике 2 это тоже было.
>Но в еу4 очень давно вырезали вестернизацию как игромех. Правильно сделали, кстати.
Ну знаешь, скажу так, это непопулярная точка зрения у той части коммьюнити, которая жалуется на то, что её заставляют принимать "соевые" законы. Почему-то та же самая часть комьюнити активно защищала эту кнопочку и говорила "всё правильно, если голожопые обезьяны хотят стать нам ровней, то им эта кнопка обязательна, а иначе никак".
>>53156
> не платят налоги
Вот ведь суки соевики в Пидароксах, придумали такой механ, не понимали что для государства рабы - это экономически выгодно.
>не платят налоги
Так ведь… Рабы не могут платить налоги… у них же нет зарплат. Платит рабовладелец.
А про средний уровень жизни… ну тут кстати ты прав мб надо бы запилить какую нибудь кнопку или закон чтобы рабы не учитывались в уровне жизни вообще. Как в Тропико 6 есть закон «детские пособия» чтобы дети не считались в уровне достатка семьи. Раб так то вообще не человек, а имущество. Мы же не учитываем всех собак в стране и их уровень жизни. Вот и рабов нехуй. Тут анон прав.

>Это погибшее погибло не просто так - оно не справилось со врагами, отстало от соперников в чем-то и просто было хуже. А иначе выстояло бы.
А еще есть случайности. Тебе в любой момент неожиданно на голову может упасть кирпич и ты сдохнешь, каким бы ты замечательным не был. Страны могут точно так же слиться на ровном месте от череды невезений и неправильных людей, за которыми не уследили. Бонусы же это мотивация быдла. Если начальник прямо в лицо называет работника чмоней подзалупной, хороших результатов работы можно не ожидать. А вот если реальную чмоню подзалупную вдруг осыпят почетом и уважухой, мотивация хорошо делать свою работу может резко подскочить.
Не выгодно
Государство/хозяин покупает рабам самый дешевый один набор одежды пожизненно.
От такого у тебя просто не может развиваться текстильная промышленность завязанная на том что гои будут постоянно требовать новых и новых товаров и соответственно производить все больше и больше
Осторожно, я в прошлом треде написал то же самое, так местный шиз на захисте рабовладельчества порвался и 20 раз повторил, что КША были передовой экономикой мира, а в ОАЭ рабство прямо сейчас.
> Так ведь… Рабы не могут платить налоги… у них же нет зарплат. Платит рабовладелец.
Да, но платит он мало, даже если у тебя очень продвинутый налоговый закон, освобождение рабов резко поднимает прибыль.
>Или он канет в никуда?
Вот это. Если важный уникальный то унаследует случайный челик в другом конце мира
Обидно. Просто возникла мысль раздать своим рыцарям оружие, но если оно ко мне не вернется, то этого того не стоит
>плитки были источником настолько утомительного микроменеджмента
Ты дурак? Плитки можно было сразу застроить все, сдать в сектор и забыть. Теперь же ты вынужден все постоянно мониторить, потому что у тебя отобрали прямой контроль за долгосрочным развитием. Тебе блядь ДОБАВИЛИ утомительного менеджмента и лагов от умноженного в разы населения, с которыми теперь сами не знают что делать, кроме полностью дегенератских решений, просто запрещающих размножаться без видимой причины. А ты радостно хрюкаешь потому что интерфейсик планет стал более моднявым, пусть и в разы менее удобным, с кучей говноподменюшек. Из хороших изменений со времен плиток только перемещение и границы.
раб превращается в крестьянина, который тоже нихуя толком не платит и не покупает
мало смысла освобождать рабов, пока существуют крестьяне в достаточных количествах
так в этом и прикол, если крестьяне еще есть, то все вакансии рабочих заполнены, и для рабов нет работы
Ну там и сильных перков не так много, если не за читерных викингов играть.
Главное интригу с генетикой прокачать остальное не дает таких же бонусов
Если твоему сюзерену можно иметь например 10 рыцарей - ты должен попасть в топ10 по воинскому умению в стране твоего сюзерена. Еще заявку в маршалы можно подать.
>>53736
У тебя просто рога изобилия признания не было. Традиция хранители замков в культурке + раздача всех завоёванных земель младшим сыновьям-братьям-племянникам = открыты все перки к ~1300м годам.
Видимо ты не играл за Китай. За него порядок принятия законов вобще не такой, как за остальные страны. Что-то уже со старта принято, а что-то образованиеты не примешь еще лет 50, потому что это вобще никто не хочет, даже агитаторы.
Я никогда не даю права женщинам, мне 5% роста населения важнее.
Я бы и от верунов не отказывался ради аналогичного бонуса, но эти падлы вечно сливаются, как грамотность вверх идет.
Не запрещено.

Анонснули следующее обновление для Стеллы.
Допилят био и псиоников до уровня машин. По крайней мере грозятся.
Гидралиски, живые планеты, щавершитель цикла теперь полноценный кризис.
И все это типа вместе с 4.0 который позволит в эндгейм нормально играть.
да я просто рассказал че как, у меня ФУЛ букет НЕГАТИВНОЙ симптоматики без хуйни с галюнами и дофаминовыми прорывами т.е без ПОЗИТИВНОЙ симптоматики и таким образом мне сказали что у меня ВЯЛОТЕКУЩАЯ шизофреня хотя такого диагноза нет по сути. Вообще я как только зашел в кабинет к врачихе (совковой бабе) она мне сходу, окинув меня взглядом, предложила лечь в дурку и сначала поставила мне РАССТРОЙСТВО АДАПТАЦИИ БЛЯТЬ - чисто булщитный диагноз, у тебя СУКА оно есть ВСЛЕДСТВИЕ ТВОИХ БОЛЕЗНЕЙ С БАШКОЙ
>>52544
я плоглатыыаю ууквы, мне тяэуо аауалитць, для меня шевелить губами, языком и челюстью большая проблема, я устаю, еще намой недуг комморбидным образом накладывается депрессия, я вообще в жизни не разговариваю, у меня устает челюсть, а еще у меня сдвг и мысли летят с олгромной скоростью, а вокальный аппарат (рот) не успевает за сознанием и тогда я или мычу просто или говорю как Геннадий Горин под спидами. Однако если я выпью энергос или стимулирующие препараты я могу нормально разговаривать (ща под энергосом это пишу)
Я не умею интертейнингово базарить и развлекать, я смотрел этого Арстоцкого он такой хэээй ребята а сейчас мы будем то-то и то-то ... Похуй, разберемся.
П .С. Сдуру обновился до 1.15 и чет игра стала вылетать, хз (мб часть модов надо разгрузить)
Видимо это для того чтобы заинтересовать играть за Африку и Восток, потому что за Гейропу так и так все хуярятся

Поверхносно изучив я составил своё мнение, что профессиональные акколады которые дают плюс полки какой-то гвардии (акколада лучника, акколада лёгкого всадника, акколада пехотинца авангарда, капитан пикинёров и т.п.) на ранних этапах игры самые полезные.
Чисто теоретически еще очень хорош рыцарь своего дома потому-что он даёт +реновн династии, но это нужно всегда воспитывать при дворе рыцарей-племянников или типа того, немного гемморойно и зависит в том числе от везения. Но бонус в теории того стоит, всё-таки при прокачке +15 реновна, правда я сам эту акколаду еще не тестил.
Также в S-тир уверенно можно отнести рыцарей-политиков, рыцарей-дипломатов и рыцарей-управленцев, они при прокачке славы реально ощутимо бустят отношение вассалов и дают навык дипломатии/управления. Сюда же рыцаря-тактика который мало того что даёт +2 военки при макс прокачке, так еще и +35% к военному опыту что в купе с лучшим образованием и прочими бонусами позволит пиздец как быстро закрывать самые полезные трейты у вояк. В принципе рыцарь-манипулятор тоже заебись +20 к естественному страху и +2 интриге.
В А-тир я бы добавил Валианта (храбрый/доблестный/героический как хотите переводите), он даёт дохуя урона всей армии и мнение вассалов-славодрочеров.
Также в S-тир без сомнений я бы отнёс блейдмастера. Чел даёт и тебе и твоему наследнику гарантировано трейт блейдмастера, так еще и эффективность рыцарей +80%.
Вообще не оценил:
1) рыцарь-фанатик - бонусы так себе, кроме отношения фанатичных вассалов - это заебись, но их обычно меньше всех, поэтому видимо сам бонус в конце аж +25
2) охотник - нахуя он нужен вообще?
3) очаровательный - ну и нахуя мне бонусы к соблазнению и привлекательности?
4) мародёр - мб если играть через замакшенный страх это и полезно. Но в целом бонусики так себе. +2 и +3 преимущества на первых лвлах прокачки несерьёзно в сравнении с прочими акколадами
5) мастер пирушек - этот тоже нахуя нужен?
6) негодяй - тоже не понял в чем прикол, скидка на наёмников неплохо да, но остальные куда полезнее
7) рыцарь-караванщик - тоже прям ну так себе, даже +15 к прочности армии на ласт левеле особо не подогревают желание такого делать
8) бандит - вообще кала насыпали: шанс заключить в тюрьму и страх за тиранию, бесполезно
ИЧСХ не нашёл никаких тирлистов в интернете по акколадам. Надо самому делать видимо.
Пишите ваше мнение, что думаете.

Поверхносно изучив я составил своё мнение, что профессиональные акколады которые дают плюс полки какой-то гвардии (акколада лучника, акколада лёгкого всадника, акколада пехотинца авангарда, капитан пикинёров и т.п.) на ранних этапах игры самые полезные.
Чисто теоретически еще очень хорош рыцарь своего дома потому-что он даёт +реновн династии, но это нужно всегда воспитывать при дворе рыцарей-племянников или типа того, немного гемморойно и зависит в том числе от везения. Но бонус в теории того стоит, всё-таки при прокачке +15 реновна, правда я сам эту акколаду еще не тестил.
Также в S-тир уверенно можно отнести рыцарей-политиков, рыцарей-дипломатов и рыцарей-управленцев, они при прокачке славы реально ощутимо бустят отношение вассалов и дают навык дипломатии/управления. Сюда же рыцаря-тактика который мало того что даёт +2 военки при макс прокачке, так еще и +35% к военному опыту что в купе с лучшим образованием и прочими бонусами позволит пиздец как быстро закрывать самые полезные трейты у вояк. В принципе рыцарь-манипулятор тоже заебись +20 к естественному страху и +2 интриге.
В А-тир я бы добавил Валианта (храбрый/доблестный/героический как хотите переводите), он даёт дохуя урона всей армии и мнение вассалов-славодрочеров.
Также в S-тир без сомнений я бы отнёс блейдмастера. Чел даёт и тебе и твоему наследнику гарантировано трейт блейдмастера, так еще и эффективность рыцарей +80%.
Вообще не оценил:
1) рыцарь-фанатик - бонусы так себе, кроме отношения фанатичных вассалов - это заебись, но их обычно меньше всех, поэтому видимо сам бонус в конце аж +25
2) охотник - нахуя он нужен вообще?
3) очаровательный - ну и нахуя мне бонусы к соблазнению и привлекательности?
4) мародёр - мб если играть через замакшенный страх это и полезно. Но в целом бонусики так себе. +2 и +3 преимущества на первых лвлах прокачки несерьёзно в сравнении с прочими акколадами
5) мастер пирушек - этот тоже нахуя нужен?
6) негодяй - тоже не понял в чем прикол, скидка на наёмников неплохо да, но остальные куда полезнее
7) рыцарь-караванщик - тоже прям ну так себе, даже +15 к прочности армии на ласт левеле особо не подогревают желание такого делать
8) бандит - вообще кала насыпали: шанс заключить в тюрьму и страх за тиранию, бесполезно
ИЧСХ не нашёл никаких тирлистов в интернете по акколадам. Надо самому делать видимо.
Пишите ваше мнение, что думаете.

640x360, 0:21
пошел на хуй ,чмо. говнолады свои тоже в жопу себе засунь, пидо р.
>>55975
>Есть какая база по акколодам? Какие объективно мусорные, а какие топовые?
Чел, всем похуй. Они нихуя не решают. Важно только их наличие.
Все твои акколады хуита кроме увеличенного количества тяжелых войск и урон лыцалям чтобы удобнее было катать мементичные катки в стиле 100 ребят дали пизды 10000. Все остальное мусор, что есть что его нет.

>Откуда берутся эти тонны скидок на все подряд?
Ну условные пермаклеймы и прочие CCR - типа преемственность (возрождаешь Византию - получаешь "божественное право" в глазах своего народа и мировой общественности вернуть Анатолию, Балканы и так далее), это как минимум
Да это траль, он байтит тупостью. Не корми его.

>он же реально сидел вот эту поебень строчил
Так ты тоже свою строчил и ничего.
>гуглил pepe the frog medieval armor
У меня коллекция Пепе собирается еще с 2015 года
>пошел на хуй ,чмо. говнолады свои тоже в жопу себе засунь
Не знаю от чего ты так порвался, но ты выглядишь жалко и смешно одновременно чем тешишь моё чсв, спасибо.
>>56057
Во-первых, так можно про что угодно пиздануть. Нихуя не решают традиции культуры, нихуя не решают навыки, ничего нихуя не решает. Короче, иди нахуй с такой позицией, чмозавр.
>>56093
>>56179
Сёма, спокендрий.
>Есть какая база по акколодам?
Микрить их просто невыносимо, интерфейс просто говно говна без модов их трогать строго не рекомендуется
>нажать на васяна с нужными акколадами
>Нажать наследника
>повторить каждые две минуты геймплея
Забыл только что наследника может и не быть или он может тебе изменить второй атрибут
Люблю запилить ак коляду "осаждатель", а потом в поте жопы искать для неё наследника с катапультой. Хорошо что в данжене всегда лежат десятки безродных невыкупающихся слейвов.
>>57014
>>56883
Поиск наследника же в случае отсутствия происходит путем кнопки найти преемника? Он же за 100 престижа находится вроде как и ко двору прибывает. Правда бывает такой кек что прибывает ко двору чел который умрет раньше и приходится искать еще раз. Лучше всего кнопку жать когда сам рыцарь именной уже будет 40+ лет чтобы не было такого что у тебя акколада у 18 летнего пиздюка а прибыл прекмник 35 лет который от старости сдохнет раньше хотя я хз какие там ограничения стоят по возрасту, мб там стоит только чтобы молодые были

> храмы унаследуются
> Капеллан
Капеллан не наследует храмы чел, это вообще может быть левый хуй
В католичестве наследуют. Все вассальные храмы уровня баронства принадлежат капеллану. А вот с уровня графства там уже рандомится любой хуй любой культуры с любыми статами. Игра тебе может закинуть хоть англичанина в Чехию хоть венгра в Португалию. И офк ты не будешь знать языка этого хуесоса и вкупе со штрафом к культуре получишь минус отношения. Буквально только что мне дали в капелланы 70-летнего немощного хорвата. Но справедливости ради у него навык даже так 18 чего в принципе хватает. Правда отношения в минусе да и хуй с ним сдохнет скоро, дадут какого нибудь гаэльца ебучего или еще хуй пойми кого
Это болванчики для теста. Я сначала тестирую что с игрой понаделали, прежде чем решить как и где играть.
Геймплей конечно хуйня, но это все что есть в игре. Если это не делать то вобще нечем заняться, потому что все остальные активности это то же самое, только текст в окне другой будет.
Есть там все, тебе не повезло с рандомом.
>>57683
Это наследование храма. А каппелан это твой советник
>>57682
> Все вассальные храмы уровня баронства принадлежат капеллану.
Они ему не принадлежат. Вон на пике написано что владелец ты. Хз че там с имперским правительством, в любом случае каппелан должен генерится тебе случайно, а владеет он чем-то или нет неважно
>Это наследование храма.
Которым владеет капелан. Логика и здравый смысл подсказывают, что когда в храме произойдут перевыборы, то что выберется и станет новым капеланом. И даже если нет, бот о котором пишут что он разумный и рациональный, должен хотеть что бы бюрократическими владениями правил кто-то скиловый, а не хуйло, поэтому он бы переназначил кого-то крутого, если бы рандом подсунул говно, но он этого не делает, потому что кто-то из разработчиков прописал ему бездействовать вопреки здравому смыслу и не сажать скиловых когда можешь, только потому что они родственники игрока.
Есть. Как минимум их просто дохуя в learning, можно отрыть всякую книжную хуиту и прокачать себе перки, можно посоревноваться с васяном и замаскировавшись под мимокрокодила переиграть красноречием.
>Логика и здравый смысл подсказывают, что когда в храме произойдут перевыборы, то что выберется и станет новым капеланом
Это неправильная логика. Имперские выборы в баронстве и назначение каппелана никак не связаны, в католичестве тебе их вообще папа назначает, а не ты их выбираешь из 10 кандидатов.
>И даже если нет, бот о котором пишут что он разумный и рациональный, должен хотеть что бы бюрократическими владениями правил кто-то скиловый
Ну там плюсики к избирательному весу будут если ты умелый.
>Поиск наследника же в случае отсутствия происходит путем кнопки найти преемника?
Сейчас то да, а вот раньше бывало что и наследника нет, в списке пусто, и найти наследника недоступно. Потому что потенциальный наследник есть, но интерфейс тебе его не покажет - он не служит рыцарем из-за средненького провесса. Чтобы разрулить ситуацию тебе надо было определить какой трейт необходим для коляды, потом пройтись по всем потенциальным рыцарям в поисках трейта.
Игра теократиями не предусмотрена ни в двухе, ни в трёхе из-за их глубоко антидинастической природы (охуевшие Борджиа - исключение). Поэтому нормальное наследование храмов идёт лесом у всех кроме муслей, у них храмы это еще один вид холдинга для феодала. Забыл как называется правило в настройках религии по которому духовенство обособляется/не обособляется от феодалов. Короч в христианстве и не только пытаться впихнуть родню в храм - просто лишить феодального наследства и поца, и его потомков. Я как-то в зороастризме назначил сынулю "каппеланом" чтобы скилы на знание качал и зарплату получал, а он просто выпал из очереди на наследование, наследовать стал второй сын.
> бот о котором пишут что он разумный и рациональный, должен хотеть что бы бюрократическими владениями правил кто-то скиловый
А схуяле тогда мне как королю рандомят придворного духовника с 5 учености?
Реформировать религию и самому назначать это понятно, но бот мне часто таких неграмотных выдаёт.
спасибо дядь нариман
Понял, видимо этот прав >>57766 и мне реально за 10 лет не упало нормальных ивентов которые бы золота насыпали, пиздец. Ждал ждал ждал блять мог 10 лет качать что угодно другое, да и ладно, в итоге закрыл полностью ветку посередине и стал архитектором, вроде весьма полезно. Застроюсь, сэкономив шекели. Да и +2 графства в размере домена тоже заебись. Правда наследнику всё равно придётся их кому-то отдавать лол, у него же не будет прокачано так сразу же и предельный домен будет меньше
>пытаться впихнуть родню в храм - просто лишить феодального наследства и поца, и его потомков
В бюрократиях бот не любит города и храмы, даже если может ими владеть. Он будет клепать замки пока есть свободная земля, что бы избавиться от ненавистных ему типов владений. Хотя здравый смысл тут опять же подсказывает что разумнее было бы строить храмы, которые дадут очки династии и владельцы которых не будут тебя ненавидеть за войну или ее отсутствие. А еще в бюрократиях нельзя давать баронства родственникам и вариант через теократию единственный способ примостить в храмы их жопы. Но как оказалось только в личных владениях игорька и боту костылей в анус засунули, что бы он вопреки своей выгоде не смел идти против хотелок погромистов.
можно уже вкатываться?
или все еще неиграбельно?
>здесь все играют в несколько игр от параходов
Все играют в несколько игр в стиме
Хочется обсудить хойку, а тут долбоебы про другую вообще игру высерают, потому что кто-то РЕШИЛ, что если человек играет в викторию, то обязательно играет в хойку. Классно придумано не удивлен что вы на дваче сидите =)))))))))))))))))))
Обсуждай хойку. Кто тебе мешает? Как аноны обсуждающие свой Кал3 тебе мешают, ретард ты тупорылый? Вопрос задай про хойку - тебе ответят. Пиздец ты даун конеш
Пиздец. Так, а если я построю во владении вассала замок - он как достроится будет мне принадлежать или ему упадёт? Просто в теории я могу построить замок, а потом отобрать титул у епископа-графа, сделать столицей новопостроенный замок... И всё будет норм?
Также, есть условный массовый наказ - всем в конфессию обращать, а не дрочить каждого из 40 вассалов ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729685999
нашел за 3 секунды, 1 же ссылка по запросу в гугл, пчел, ну ты чего
хотя вопрос больше в том, что а нахуя это надо? не так уж и часто надо это кликать, он по несколько лет контроль увеличивает
а зачем мне напрягаться если ты мне всё принесёшь, разжуешь и пояснишь как надо, дятел?
ладно больше не буду прости пожалуйста

426x320, 0:04
Адрианов вал на момент игры это куча камней, которые никак не используются. Китайская стена использовалась, там дежурили патрульные. А в позднее средневековье ее перестроили и сделали выше и длиньше, это тоже должно быть отражено в игре.
ну сделают какой нить модификатор на + к кубикам защитнику
С модами только.

В чем я не прав? Подводные камни?
Стеной ее в 20 веке сделали чтобы туристов завлекать сырок. До этого это просто недостроенные древние развалины были
В 90х сделали это еще 20 век
Объединили потому что по отдельности дебилов играющих в крестоносцев, или дебилов играющих в викторию, или hoi недостаточно для живого треда. Тем более все эти игры сорта одного и того же, чего бы и не объединить.
>В чем я не прав?
В том, что ты не понимаешь, как именно работают пипсы в этой игре.
>Подводные камни?
Он один. Почитай, что именно делают пипсы и как влияют на какой фазе боя.
нюфаг

Ну прочитал, оборонительные пипсы вычитают урона из наступления врага. А минусы и подводные камни какие?
Кстати, с ИИшки реформируют культуры новыми традициями от балды че хотят или каждой культуре прописаны более менее логичные традиции которые будут добавляться? Или полный рандом?
Все

Ну в тредах на дваче постоянно аноны хотели.
Тоже не понимаю захуй сейчас китай, когда европа изначальная карта ещё не доделана.

Я всегда хотел гонять за япошек. Мне похуй на этих гейропейцев. Я хочу островных аниме-девочек, в костюмах синтоитских жриц. А пидорохи этого хотят потому что в азии дохулион населения живет, которые не хотят играть в говно где их даже на карте нет. Если не обосрутся с реализацией и рекламой, поток шекелей может возрасти многократно. А с большим наплывом игроков может наконец найдется скиловый человек который сделает аниме-портретики как на двойку.
Накати моды Cultural Armies II и RICE, решит описанные тобой проблемы.
1) Какие подводные гибридизации культур? Допустим, я не хочу ждать 30 лет чтобы, играя за франконцев, получить традицию рыцарства. И решаю гибридизироваться с французами. В игре даже название не генерируется, а заранее предусмотрено для такой гибридизации: рейнцы. Я гибридизируюсь и получаю себе сразу же и рыцарство, которое хочу, и шансон де жест, который мне не нужен, но хуй с ним, пусть будет. Это быстрее, чем реформироваться. Следовательно, так и надо поступать, правильно?
2) Я могу как-то повлиять не изменение культур меньшинств внутри владений своих вассалов? Я хочу загнать, допустим, какую-то культуру в де-юре территории двух герцогств и всё, чтобы они сугубо там ошивались. И там будут вассалы той культуры и вообще жить они будут только там, эдакий загончик для культуруы, ну и чтобы красиво было, де-юре герцогства и культура только там. Или надо заходить в консоль и там прописывать провинциям культуры и это единственный способ?
Он такой не один был, лол, в этом и проблема. Ты предлагаешь сотни родственников вручную женить, что бы династия хотя бы не вымерла? И дело таки оказалось не совсем в сострадании. С другими трейтами бот так же склонен тянуть с браком до 40, а потом жениться на старых. Но по ощущения не так фанатично. Похожий упертый после 2 убитых жен нашел помоложе, а с состраданием чел завис намертво и отказывался искать кого-то кроме пенсионерок. А двое атк и вообще умерли от стресса. Проклятая черта. Она явно должна быть греховной, ведь не позволяет делать вообще ничего без стресса. А я ведь просто хотел что бы родственники друг другу яйки постоянно не отрезали...
Сделай свою культуру с любыми настройками. Той же римской нет на карте, просто меняешь в ней блокнотом значения и все. Как автор несуществующего народа, ты в полном праве делать его с любыми значениями, основанные только на твоем манямирке. И быдлу придется слушаться и жить так как ты хочешь, потому что у тебя армия, а у них нет. Или сделай прям совсем свою уникальную через мод. Подрочиться придется чуть дольше, но так же не сложно. Гибридизации кал, меняющий названия и не позволяющий использовать старое. Я себе сразу 8 традиций на всю игру прописал и довольно урчу. Без специальных же традиций и запретов в настройках гибридов\отделений, контролировать культуру ты не сможешь.
А че за прикол с минимумом? Это типо заставляет бота пытаться соответствовать, против его воли?

чтоб не втыкал
Монголы в свое время ебали все что видели без всякой контры. Пока гейропейцы и русачки собирали целыми деревнями на одного рыцаря, у монголов каждая баба была конным лучником. Пару залпов стрел и твои дохуилионы денег слитые на броню идут нахуй, потому что куда-нибудь, но стрела попадет и ты или конь станете небоеспособны.
Как это нахуй относится к ограничению на кол-во вассалов, шизик? Какого хуя у Ханов такая хуйня, а ИМПЕРАТОРА РИМА нет?
Смотрите что нашел, настоящая Виктория 3, а не кликер про домики от параходов.

что тебе хочется ,а что не хочется никого не волнует. жри и не выделывайся
Контроллировать голую степь много ума не надо. И Рим простоял дольше, чем Империя Чингизидов.

У меня четыре жены и у каждой жены еще три мужа, из за полигамии
И все равно куколд женщине мало 4 мужа нахуя я в это играю

Она хочет полный ганг банг. А для этого надо 3 на дырки и двое на руки. Поэтому 4 мужа и любовник помогает.

В покойниках ничего плохого не вижу, меня вот это жёлтое с синим каждый раз очень беспокоит (кстати? что это?), внутри сразу вскипает ненависть, слышу какой-то внутренний зов.
>ебали все что видели
Только всяких голожопиков, далеко за пруфами идти не надо, достаточно взглянуть на список данников золотой орды (в котором многие пробыли недолго). СРИ монголы бы сделать не смогли абсолютно нихуя.
Они должны были быть со старта. Вообще странно выпускать длс про чингизхана перед длс с половиной карты, которую ему нужно завоевать перед набегом на запад.
Не все хотят играть в моды, только в моды от разрабов
Чел, они награбили так много что им девать было некуда. Нахуя им в сри еще тащиться?
Так всё уже, вышло же.
Блядь, в игре серьёзно нет счётчика, фичи, которая была во всех рпг уже 25 лет назад?
Локализация влияет только на отображаемый текст. Можно вообще без нее играть, просто вместо текста у тебя будет nazvanie_huini. На скрине четко видно модельки одинаковых челов. Это ошибка кода, а не просто названий.
Тогда еще было мало.
Меня больше смущают такие грубые мазки кистей из фотошопа. Будто картинку рисовал какой-то новичок в своем ремесле. Очень прям грубая работа.
Ну или это стилизация такая, хз, но меня всё равно раздражает.

Ты у мамы лесная феечка? Почему тебя вообще это волнует в глобальной стратегии?
>синтоитских жриц
Синтоистские жрецы - традиционно мужчины, женщин начали туда пускать совсем недавно, на волне современного феминизма. А храмовые девы это так, вспомогательный персонал, уровня шотиков в церковном хоре христиан. Подметальщицы территории. Рейму ксояро пиздуй работать!
Кому не похуй на 3д свиней? В стране аниме девочек всюду любовь и справедливость.
Почему покойников. Я тоже бывает после работы так лежу, часа 2-3, чувствую себя прекрасно.
Маголы ващет реально существуют.
Не Монголы, да.
Но откуда тебе, дурачку пропитому, знать такие вещи?!
> аниме-портретики
Этого безвкусного говноедства в трёхе никогда не будет. Можешь пососать хуй.

О боже, реворк торговли. Да сука, наконец-то.
Внезапно за японию играть будет вся северная и южная америка, потому что им пиздец, как неинтересна европа и её история, самое близкое из евразийской части света у них - это Япония, потому что это страна аниме.
Ну а за Китай будет внезапно играть Китай, только вот китайцы очень патриотичные и будут занижать рейтинг крестам за любую хуйню, которая покажется им неисторичной. В любом случае продажи будут.
Пох. Пока не вернут контролируемый инвестиционный пул, эта залупа неиграбельна. В их ебаной "игре" нет ничего кроме постройки домиков, а эти дегенераты даже не дают их строить как тебе нравится, убивая все ебанутым рандомом уровня двухи.
Начал слабоумным слепым извращенецем 0/0/0/0/0 и нормально играется графства завоёвываются.
Блять, купи ты в стиме игру и не страдай хуйней. Откуда вы уебаны такие в 2025 берётесь
Ну во первых там у тебя не 0. Жена статы дает. Во вторых реальные нули они до первых ивентов с чеками навыков где будут риски схлопотать смерть. Когда при проверке какой нибудь военки+доблести ты увидишь 67% риск смерти.
Но может тебе повезет и ни одной проверки такой не будет, скорее проблема будет от 0 управления, слишком маленький домен выйдет
>слабоумным слепым извращенецем
Тоже иногда отыгрываю самого себя. Только в таком случае я играю как ленивый обжора-параноик.
Чел, это гог версия, саппорт пинает хуи на форуме, очевидно что и в Стиме если не запустится, то никто исправлять не будет.
Погоди, а разве в игре в настройках нет возможности отключить эту хуйню чтобы само собой ничего не строилось?

>>61074
>>61145
У меня есть МАТЕМАТИЧЕСКОЕ замечание по поводу зеленых пипсов.
По механике желтый пипс увеличивает урон наносимой полком в фазу боя, а зеленый пипс уменьшает желтый на равное значение, то-есть уменьшая урон в фазу по себе. Соответственно, если вы максите зеленые пипсы, то уменьшаете урон и ЗАТЯГИВАЕТЕ бой.
Зачем затягивать бой спросите вы? А затем, что чем бой дольше, тем выше вероятность средних значений кубов, рандом становится менее рандомным. Если вы монетку 2 раза, то вполне вероятно выпадение 2 орлов или 2 решек подряд, но если вы бросите монетку 10 раз, то значения придут к среднестатистическому равному значению выпадения орлов и решек.
В чем это применимо? В обороне конечно же, в обороне от крепостей. Когда ты имеешь фиксированные бонусы от крепости, бастиона, реки и террейна, то ты хочешь выпадения не экстремальных значений, а средних, где все эти +1 бонусы к кубу буду играть. Чтобы бой не закончился когда враг дважды подряд выбросил 6 и тупо на генерале игнорируя минусы от террейна тебя выебал. Если твоя армия переживет эти возможные рандомные 6, то переедет оппонента с большей вероятностью из-за бонусов местности.
Дискас.
Ещё без мода на увеличение ресурсов за деньги играть невозможно.
В ванильной игре ресурсов меньше чем людей.
сложно(((
>командная экономика
Которая у тебя будет в последней трети игры, где все все полимеры страны уже безвозвратно просраны и попытка что-то переделать превратится в нескончаемый бунт, до самого её финала? Кушайте говно как-нибудь без меня.
>>66365
Раньше была, а потом эти долбоёбы её убрали, с обосранными штанами заявив что все наконец хорошо работает и больше это не нужно. И тут можно согласиться, больше их сблев и нахуй не всрался. Пусть сами в свое говно играют.
>Которая у тебя будет в последней трети игры
Стартовая хуйня 75% имеет. Интервенционизм 50%
>где все все полимеры страны уже безвозвратно просраны и попытка что-то переделать превратится в нескончаемый бунт, до самого её финала?
Боту проигрываешь?
>говно как-нибудь без меня.
сложно(((
>если вы бросите монетку 10 раз, то значения придут к среднестатистическому равному значению выпадения орлов и решек.
>Дискас
Специально взял монету и бросил 10 раз. У меня 7 раз выпала решка, 3 раза орёл. Получается, ты пиздишь. Проверено эмпирически.
>>66487
Продолжаю проверять твою манятеорию. Взял другую монетку из интереса и решил подбросить 20 раз. Орёл выпал 13 раз.
После этого я подбросил еще раз первую монетку. Решка выпала 6 раз и ты почти оказался прав, но лишь почти. Ведь 5 на 5 еще не было.
После этого я подбросил монетку еще 10 раз и о чудо, на этот раз у первой монеты 7 раз выпал орёл. Из них 4 раза он выпал подряд, кстати.
Получается, ты жёстко дрищешь в свои штаны со своей выдуманной манятеорией вероятностей не имеющей к реальности никакого отношения.
>Получается, твоя теория работает где-то на 15%... Хуёвый из тебя математик.
То-есть ты хочешь сказать, что шансы выпадения орла и решки не равны и среднестатистически не будет падать 50 на 50, а будет чаще перевешивать в одну из сторон?
>Стартовая хуйня 75% имеет. Интервенционизм 50%
Которые все это время заняты строительством бюрократии и жд? Экономика строилась на оставшееся. А теперь её нет и 70 лет полная стагнация, с клепанием оружеек и верфей в каждом регионе которые стоят пустые и нахуй никому не всрались, но за снос которых тебя все посчитают хуже гитлера. В каких-нибудь ультрамажорах, бесконечно воюющих за дань как чингисхан, все это может и не проблема, но развитие вверх в маленькой не воюющей стране, полностью убито к хуям, хотя игра вроде как "экономический симулятор".
>шансы выпадения орла и решки не равны и среднестатистически не будет падать 50 на 50, а будет чаще перевешивать в одну из сторон?
Именно. Потому-что реальность не учитывает предыдущие и будущие шансы, ей поебать, каждый раз кидая монетку с шансом 50 на 50 ты кидаешь отдельную монетку с шансом 50 на 50. Ты можешь выкинуть и 10 орлов подряд в первые 10 попыток, а потом кинуть еще 90 раз и увидеть в итоге 65 решек из 100 бросков. Почему? Потому-что 50 на 50 каждый раз заново. Ты бросаешь заново. Каждый раз 50 на 50. Теория вероятностей это просто удобный расчёт. К реальности отношения не имеет.
В играх-то обычно псевдорандом и там будет как раз таки бесконечное стремление к указанным шансам. Но это игры. В реальности подбросы монетки могут и будут тебя удивлять.
>>66511
Мне в падлу кидать 100 раз. К тому же одна из монеток куда-то закатилась и я не смог её найти, поэтому анон мне должен 5 рублей.
>Брось 1000 раз.
Теоретически монетка может упасть на одну сторону и 1000 раз и миллион. Никаких усреднений в рандоме нет.

>>66528
>Потому-что реальность не учитывает предыдущие и будущие шансы, ей поебать,
И как из этого следует, что шансы выпадения сторон не равны?
>Ты можешь выкинуть и 10 орлов подряд в первые 10 попыток, а потом кинуть еще 90 раз и увидеть в итоге 65 решек из 100 бросков. Почему? Потому-что 50 на 50 каждый раз заново. Ты бросаешь заново. Каждый раз 50 на 50. Теория вероятностей это просто удобный расчёт. К реальности отношения не имеет.
Если мы проведем симуляцию и бросим 1000 раз монетку, то значение придет к среднему 50 на 50 (или близкому к нему) или не придет?
>Мне в падлу кидать 100 раз. К тому же одна из монеток куда-то закатилась и я не смог её найти, поэтому анон мне должен 5 рублей.
Я бросил за тебя, получилось 56 решек и 44 орла. Если я брошу 1000 раз, то значение придет к 50% еще ближе.
>или не придет?
Не придет. Каждая разброска будет уникальной и не зависеть от предыдущей. У тебя мышление лудомана, думающего что если он займет еще больше денег, то он наконец выиграет, ведь черная полоса не может длиться вечно. А она может. Тебе стоит держаться подальше от казино, а то плохо закончишь.
Логика лудомана у тебя, что будет не среднее ожидаемое значение, а будет совершенно рандомно и шансы выпадения не равны. По факту шансы выпадения равны и чем больше бросков, тем ближе к 50% значение будет. Бросишь 1000 бросков будет еще ближе, миллион еще ближе, миллиард еще ближе.
>ведь черная полоса не может длиться вечно. А она может.
Конечно может, потому что казино должно зарабатывать и шансы там не равны, а подкручены в пользу казино. И это снова доказательство моих слов, что чем больше ты делаешь попыток, тем ближе к среднему ожидаемому значение будет. В случае казино 60% побед для крупье например.
>симуляцию
В реальности бросай. В симуляции как раз таки скорее всего придём, хотя хуй его знает, смотря как настроена и как работает симуляция. Это же код. Реальность отличается от любого кода. В этом проблема.
>Каждая разброска будет уникальной и не зависеть от предыдущей.
Этот шарит
>У тебя мышление лудомана
Именно так оно и происходит, к слову. У этих людей в голове маняпредставление о мире, основанное на какой-то выдуманной хуйне. Но потом реальность жёстко даёт по ебалу.
>>66566
Чел, в казино ничего не нужно подкручивать. Казино всегда в выигрыше и без этого, играя абсолютно честно. Даже если там регулярно будут победители рулетки выносить десятки тысяч баксов - казино всё равно в таком плюсе, что его можно обложить неадекватными налогами с которых прихуеет даже самый левацкий левак, а казино всё равно будет жёстко профицитным.
>В реальности бросай
Типа в реальности шансы выпадения сторон не равны?
>>66585
>Именно так оно и происходит, к слову. У этих людей в голове маняпредставление о мире, основанное на какой-то выдуманной хуйне. Но потом реальность жёстко даёт по ебалу.
При чем тут вообще лудомания? Если мы бросим монетку 1000 раз при условии, что каждая разброска уникальна, то что будет вероятнее, цифра приближенная к 50% выпадение решки или цифра приближенная к 100% выпадение решки? Очевидно 50% вероятнее.
В Вике 2 не нравилось что практически невозможно сменить форму правления и идеологию. В Вике 3 это изменилось? Я могу сделать из США диктатуру или монархию просто потому-что хочу? В Хойке4 ведь могу...
>Реальность отличается от любого кода.
Математика вообще не реальна, она абстрактна и не привязана к физике реальности.

>цифра приближенная к 50% выпадение решки или цифра приближенная к 100% выпадение решки? Очевидно 50% вероятнее
Если весь тред возьмёт и подбросит по 1000 раз свою монетку, они получат абсолютно различные результаты. У кого-то 350 раз орёл выпадет, у кого то 275 раз решка. У кого-то может 599 на 401, а у одного анона оно будет ровно 500 на 500 и ему можно идти лотерейный билет покупать. То что цифра приближенная к 50% выпадения решки вероятнее в теории не означает вообще ничего в реальности, понимаешь? Будет случайный результат и абсолютно случайное соотношение.
>Если весь тред возьмёт и подбросит по 1000 раз свою монетку, они получат абсолютно различные результаты.
Закон больших чисел, вероятность выпадение математического ожидания тем больше, чем больше делается бросков. Мат. ожидание в данном случае 50%
>Мат. ожидание в данном случае 50%
Мат. ожидание действительно 50%. Но проблема в том, что реальности похуй. Она не знает про твои ожидания. И жёстко стукает тебя по макушке со своим 300 на 700.
>Но проблема в том, что реальности похуй.
Теория больших чисел описывает реальность в которой ученые в говне моченые делая череду одинаковых экспериментов приходят к числа близким к математическому ожиданию. Это происходит в реальности, клоун лудоман.
Бамп вопросу а то вы тут про свои проценты спорите
скажите мне реально ли в игре делать любую идеологию и форму правления или нет?
>Теория больших чисел описывает реальность
>Теория
Загугли что такое теория. А потом подумай почему некоторые вещи называются теорией. И почему со временем некоторые теории устаревают или видоизменяются.
Только через консоль. Там все рельсово. Чем дольше играешь тем больше тебя ебут становиться демократией, пока наконец тебя это не заебет ты не прогнешься, просто что бы отъебались.
Когда-то было доказано что земля плоская, а несогласных могли и сжечь. Это как-то сделало её плоской?
Доказательство это доказательство, долбоеб. Никогда не было ДОКАЗАНО с пруфами плоскость Земли. Она как минимум искривлена, потому что корабли за горизонт уходят, уже не плоскость, а как максимум надо край найти, а его не нашли.

Ну наконец-то мы вернулись во времена Вики 2, где все рашили командную экономику провоцируя у самого себя восстание и вручную строили стеклозаводики. Надеюсь, утята наконец довольны!
>Внезапно за японию играть будет вся северная и южная америка
Ебать ты даун, они играют за англию и испанию, какая нахуй япония там вообще ноль пересечений анимешник ёбнутый
Мы не пришли, это вообще не обязательно.
Тебе костылей за обе щеки напихали и восстанием ты её примешь не раньше чем обычным образом. В двойке же госкап со старта был, а что кобанчики пытались строить можно было тут же отменять, если оно тебе не нравится. В трешке же ты куколд, который и пукнуть без спроса кабанов не может. Они у тебя на похую захватывают золотые рудники и оружие для переворота клепают, а попробуешь отнять так сразу майдан начнут собирать.
Понял, спасибо! Ну мертвый форум, как и предполагал.
Ты рукожопый просто.
Нахуй им твои исторические пересечения, даун блядь? Ты в каком-то манямирке живёшь, где игроки в кресты - это любители истории, а не инцеста.
Потому что сестроебить гораздо интереснее в регионе который тебе близок имбецил
Да в принципе с расширением карты можно теперь нормально Россию покрасить до самого Хокайдо, я хз каким дебилом надо быть, чтобы батхёртить от этого длс.
> я хз каким дебилом надо быть, чтобы батхёртить от этого длс.
И часто ты за Англию Индию красил? Индия и Африка как были отрезанными кусками мира, которые никак не взавимодействовали ни с чем (как и Сибирь кстати), так и остались. К этим изолированным анклавам теперь добавляется еще Китай, Япония и Индокитай. Нихуя не делают в 99% случаев, но мощности компа жрут.
Как ты заебал со своей англией, шиз. Если ты только за англию играешь - это не значит, что все играют. Нормальные люди играют в центре карты - русь, византия, персия, алахбабахи, вот это всё.
>Как ты заебал со своей англией, шиз. Если ты только за англию играешь - это не значит, что все играют.
Викинги самая популярна культура в сестроебле.
>Нормальные люди играют в центре карты - русь, византия, персия, алахбабахи, вот это всё.
Часто ты из центра карты красил Индию и Африку, которые ближе, чем Япония, Китай и Индокитай? А Сибирь ты красил за Россию и нахуя ты это делал, если там буквально нихуя нет одни племена? Один раз может и покрасил, вот и все взаимодействие с этими анклавами.
>Как ты заебал со своей англией, шиз.
Алсо, Англия Индию красила в тот же исторической период, что Россия ДВ, так что если ты не красил за Англию Ебипет и Индию, то ты пиздабол и не будешь больше 1 раза красить за Россию до Хоккайдо.
а есть статистика за какие страны больше всего играют в сша в еу4 к примеру?
>Нормальные люди играют в центре карты - русь, византия, персия, алахбабахи, вот это всё.
Это как ты вообще к этому пришёл
>Часто ты из центра карты красил
Играя за персов я сразу, как только появилась возможность, сделал колонии по краям карты, чтобы было удобно взаимодействовать со всем мирам.
>А Сибирь ты красил за Россию и нахуя ты это делал
Всегда крашу, потому что она наша, тем более там 2 минуты захватить пару королевств, а даже если я этого не сделаю, то сделают мои вассалы.
>там буквально нихуя нет одни племена
Ой, ясно, ты из тех, кто играет ради циферок. Не, мне интересны маняистории проигрываемые в моей голове.
Кстати, зацени, какую хуйню у меня устроил бот на англии в последний раз.
>Играя за персов я сразу, как только появилась возможность, сделал колонии по краям карты, чтобы было удобно взаимодействовать со всем мирам.
Каким краям? Чуть-чуть красанул края и все?
>Всегда крашу, потому что она наша, тем более там 2 минуты захватить пару королевств, а даже если я этого не сделаю, то сделают мои вассалы.
Пиздабол, это как минимум скучно. Один раз - понимаю, больше 1 раза - пиздеж.
>Ой, ясно, ты из тех, кто играет ради циферок. Не, мне интересны маняистории проигрываемые в моей голове.
Какие истории нахуй ты 200 ботов красишь и среди них истории какие-то проигрываешь, пиздабол? 10 вассалов хуй запомнишь, а тут 200. Даже в исторической литературе типа трех мушкетеров действующих лиц до 10.
> Даже в исторической литературе типа трех мушкетеров действующих лиц до 10.
Вдохновленной историей литературе*
релиз
@
дауны ноют хули я все контрралирую у нас же не госкапитализм
@
реворкают
@
ряя почему вы делаете меня куколдом хочу контролировать строительство
Мы это уже проходили.
В этом треде еще не видел, но в других, особенно про дрочильни, где народ фармит, постоянно всплывает.
Кто-то пишет - иди фарми босса, стабильный профит в 100 денег/час.
Ему отвечают - фармил, хуита, ушел минус.
Сколько забегов сделал?
10.
Сделай 100.
Сделал, все равно в минусе.
Ваша статистика не статистика, сделай 200.
Сделал, в минусе.
Ваша статистика не статистика, сделай 1000.
И так это повторяется, пока спор не забирается в область больших чисел, которые уже не проверить.
А в опытах обывательского уровня, где ты делаешь не стотысячтриллионов повторений, а тысячу или насколько терпения хватит, нихрена реальность не совпадает с расчетами.
Становись кем хочешь.
На ютубе полно несерьезных прохождений за теократические США кстати недавно видел штатгальтерские КША, это монархия плюс еще что-то, забеги где страна до конца остается монархией и даже был Китай с запретом промышленности.
Не факт, что это эффективно, наверняка нет, но комбинации возможны любые.
>А в опытах обывательского уровня, где ты делаешь не стотысячтриллионов повторений, а тысячу или насколько терпения хватит, нихрена реальность не совпадает с расчетами.
На обывательском уровне есть разница между 2 бросками и 10. Чем больше попыток, тем ближе среднее к матожиданию.
Ебать проснулись, новый дневник чи шо?
>Чем дольше играешь тем больше тебя ебут становиться демократией
Это если ты играешь "как надо" строя домики, повышая образование и средний уровень жизни. А играть вполне можно и прокачивая только армию оставаясь абсолютной монархией до 1936 года и никаких подводных камней, кроме того, что это более скучно.
>ебут становиться демократией
Так ебут что у меня все партии за последний год закончились фашизмом
Ну можно создать англичанина авантюриста и отправиться в путешествие в Японию, там всех перетрахать, потом отправиться в Индию, там всех перетрахать, а потом например в Африку и тд.
Я не он, но хочу свой пример привести: не играл в Индии еще вообще ни разу. В игре 500+ часов. Причем я играю иногда в своё удовольствие, иногда чтобы поделать интересные мне или рандомные ачивки (буквально пальцем тыкаю и делаю че попадется). И ни разу судьба в Индию не заносила. Я вообще хз как и что там играется. Я даже в Средней Азии как-то протоказахов-шиитов отыгрывал со своими завоеваниями, которые в итоге повели меня по стопам сельджуков. Но в Индию ни ногой. Они буквально сами по себе живут там в своём мирке, да и хуй бы с ними.
Хотя вроде есть ачивка что надо в Индии завоевать что-то будучи скандинавом? Или нет такой? Если есть, то рано или поздно я все таки буду играть в этом регионе... А если там и ачивок нет, то, лол, а хули мне вообще там играть? Тем более что я нихуя не понимаю и не разбираюсь в их конфессиях и культурах. Для меня это всё буквально набор слов. Я за христианство и ислам шарю и это интересно. Это тоже еще одна эдакая граница. Слишком уж экзотический регион. Имена не запоминаешь, названия провинций, не ориентируешься - короче, кал.
Я один раз создал религию ебанутых фашистов-канибалов и против меня ополчился весь мир... кроме Индии, они внезапно были моими единственными союзниками, и без них у меня бы нихуя не получилось.

Это можно как-то убрать вообще?

>5 универов со старта
>а че, зачем мне эта индия?

>нужно больше покраса
Можно будет игрыть в сырьевые страны. Не прошло и трех лет.
Членам семьи, зарплата. Слышал о таком?
В торговых республиках количество взрослых мужиков у тебя при дворе добавляет тебе максимальное количество возможных факторий. Поэтому для баланса вселенной за каждого совершеннолетнего члена семьи мужского пола тебе нужно платить.

А на прошлом патче до 1920 года без проблем дог=играл.

>Хули рыцари такие клоуны разноцветные?
Потому что они богатые люди, которые могут себе позволить дорогие ткани, дорогие краски, модный пошив, аксессуары итд. Это ты крестьян в сером и коричневом, а они элита.

>>70307
А, ты в мод играешь. Там другие формулы.
Потому что в ванильном УГ4 у атришена очень и очень низкий кап. Эта хуйня упирается в него буквально от пары бонусиков от чего делает бесполезными часть идей и всякие модификаторы от ивентов и т.п. И я ни разу не видел таких потерь от атришена в Европке, надо было сразу посмотреть на флаги и названия и понять что это мод
Да, в мод, но тут только от домика мага +1 атришен. Все остальное тупо ванильные идеи, политики итд.
Вот все что из мода. Остальной атришен от оборонительных идей, от политики оборонки с религиозными, от бастионов итд. Плюс ебейшая защита крепости в 250%, противники по 120 дней сиджили чтобы одну фазу рольнуть и в итоге 4 раза атришен ловили за фазу, а фаз 3-4 до плюсового процента в осаде. То-ли +6, то-ли +7 атришена короче.

Во, еще отсюда +1 атришен.
Нужен такой же мод на жен а то 4 мало
Большего от парадоксодрочильни не нужно
Гойка, школьники ее в топы подняли.
Раз.
Два.
Четыре, в процессе.
Ой, в партии номер три не красил Индию, потому что я Даура и из центрально-южной Африки до Индии далековато.
Три из четырех.
За европейцев-католиков я наигрался еще в двухе когда она только обрастала длс и играть за экзотику было тупо нельзя.
Уберег-сиблинг, тебе приходилось не понимать ключевую механику исключительно потому что васян зафейлил перевод всплывающей подсказки? У меня такая ситуация исключена.
>тебе приходилось не понимать ключевую механику исключительно потому что васян зафейлил перевод всплывающей подсказки?
Нет
По скрипту ты ещё спроси как рождаются 20 летние чистая кровь.
Я видел ивенты по которым с вероятностью 5% можно получить навык венчающий ветку прокачки, типа "дипломат".
Что за мем вместо шапки?
Мертворожденный император имеет свой абзац, стелларис помещен в один ряд с модами, Вики 2 вместо Вики 3.
https://discord.gg/wj2DKWKH
Я всегда думал, что Яойск где-то в Японии или Тайланде. Но тут яойск-нигер. К такому я пока не готов.
Почему непринятый институт делает технологии дороже? Почему удорожание становится больше со временем? Почему развитие провинций за очки правителя это отдельный кек - вложил очки и провинция МГНОВЕННО становится лучше заставляет в этой провинции появиться следующему непринятому институту? Почему для принятия его во всей стране надо заплатить деньги? Это когда такое вобще в истории бывало, чтобы правительство платило деньги за распространение колониализма? Нахрена он нужен стране без выхода к морю?
Слышал про такое. Там рядом государство Шота и султанат Лоли. С которыми они постоянно войну ведут.
>игровой опыт средние пивни
По любому пиздежь. Зайдёте а там задры и абузеры механик дрочащие мету.
Покрас ради покраса, бессмысленный и беспощадный.
Охуеть ты тупой, ну просто пиздец. Дауна хуже тебя представить сложно. Ты спрашиваешь вопросы, которые только дегенерат может задать.
>Почему непринятый институт делает технологии дороже?
Очевидно потому-что следующие технологии связаны с этим институтом, тупая ты скотина? Какая-нибудь "мировая торговля" очевидно подразумевает колоссальное количество вещей, ведь это общественно-государственный институт. И без принятия его ясен хуй сложнее будет развивать то же кораблестроение. Вот тебе и штраы к технологиям, идиотина.
>Почему удорожание становится больше со временем?
Потому-что твоя страна начинает буквально отставать также как ты ирл интеллектуально отстаешь.
>Почему развитие провинций за очки правителя заставляет в этой провинции появиться следующему непринятому институту?
Ты тролишь тупостью или правда настолько конченный идиот? Потому-что очевидно что центром института может стать только развитое место, а не усть-залупинск, дубина ты безмозглая.
>Почему для принятия его во всей стране надо заплатить деньги?
Это инвестиция в тысячи условных вещей, дебил.
>Это когда такое вобще в истории бывало, чтобы правительство платило деньги
Всегда. Правительство платит. Получает и тратит, получает и тратит. Платит и платит. Везде и всюду огромные расходы. Охуеть какой же ты тупой это пиздец.
>Нахрена он нужен стране без выхода к морю?
Колонить другие страны не нужно. Но все соответствующие открытия и изобретения связанные с этим нужны. "Колониализм" как институт это и административное управление и новшества в торговле, и развитие права, и гражданские, и военные технологии, инновации в геополитике, страны начинают осозновать свои геополитические интересы и заниматься стратегическим планированием. Это сотни вещей, которые важны для любого государства, если оно не хочет быть отсталой нищей залупией. Но тебе дебилу этого не понять. Ты буквально прол. Нищее тупое быдло, неспособное осознать нихуя. Твой удел жрать из корыта. Не играй в игры от Парадокс, ты слишком тупой для них. Даже для этих аркадных красилен ты умственно отсталый.
Охуеть ты тупой, ну просто пиздец. Дауна хуже тебя представить сложно. Ты спрашиваешь вопросы, которые только дегенерат может задать.
>Почему непринятый институт делает технологии дороже?
Очевидно потому-что следующие технологии связаны с этим институтом, тупая ты скотина? Какая-нибудь "мировая торговля" очевидно подразумевает колоссальное количество вещей, ведь это общественно-государственный институт. И без принятия его ясен хуй сложнее будет развивать то же кораблестроение. Вот тебе и штраы к технологиям, идиотина.
>Почему удорожание становится больше со временем?
Потому-что твоя страна начинает буквально отставать также как ты ирл интеллектуально отстаешь.
>Почему развитие провинций за очки правителя заставляет в этой провинции появиться следующему непринятому институту?
Ты тролишь тупостью или правда настолько конченный идиот? Потому-что очевидно что центром института может стать только развитое место, а не усть-залупинск, дубина ты безмозглая.
>Почему для принятия его во всей стране надо заплатить деньги?
Это инвестиция в тысячи условных вещей, дебил.
>Это когда такое вобще в истории бывало, чтобы правительство платило деньги
Всегда. Правительство платит. Получает и тратит, получает и тратит. Платит и платит. Везде и всюду огромные расходы. Охуеть какой же ты тупой это пиздец.
>Нахрена он нужен стране без выхода к морю?
Колонить другие страны не нужно. Но все соответствующие открытия и изобретения связанные с этим нужны. "Колониализм" как институт это и административное управление и новшества в торговле, и развитие права, и гражданские, и военные технологии, инновации в геополитике, страны начинают осозновать свои геополитические интересы и заниматься стратегическим планированием. Это сотни вещей, которые важны для любого государства, если оно не хочет быть отсталой нищей залупией. Но тебе дебилу этого не понять. Ты буквально прол. Нищее тупое быдло, неспособное осознать нихуя. Твой удел жрать из корыта. Не играй в игры от Парадокс, ты слишком тупой для них. Даже для этих аркадных красилен ты умственно отсталый.
Видел я один фильмец который начинался точно также...
а то если пересесть на другую династию чисто чтобы их переименовать и герб новый дать то ачивы ломаются сразу же
а мне не нравится половина сгенерированных гербов потому-что у них рисунок за пределы выходит плюс девизы через раз генерятся набором слов
куча модов не переименование персонажей, но, сука, почему-то найти ренейм династий не могу
>Такое ощущение, что они существуют только для того, чтобы мешать изучать технологии.
Именно для этого. Все "развитие" европки, начиная с первых же длц, где отобрали прямой контроль над колониями, сделали их другого цвета\флага и с постоянной угрозой бунта, шло по пути сделать жизнь игрока как можно менее приятной за его же деньги. А потом такая политика и на все другие игры перешла. Но похоже людей это наконец доебало, они стали меньше покупать хуиту для мазохистов и подход к калтенту начал меняться.
Они не сложные. Они идиотские.
Вроде заходишь в историческую игру поиграть, а там от истории только карта и названия.
Ты только что ныл, что тебе сложно играть и все механику мешают, а не помогают.
Убирать в комнате не сложно. С этим и пятилетний ребенок справится. Этим НЕ ХОЧЕТСЯ заниматься, как и дрочиться с говномеханиками пидорох, созданными только для того что бы ебать тебе мозг и ты не играл с удовольствием. И в этом как раз абсурд. Игры и существуют для того что бы хорошо проводить время, а не страдать и решать бесконечные проблемы. Вменяемые разработчки, когда их добавляют, стремятся сделать это интересным, что бы решение приводило к профиту и приятным впечатлениям. Пидорохи же намеренно делали наоборот, посылали всех нахуй и выписывали баны за любое недовольство. К счастью эти времена кажется наконец прошли и подход изменился.
Двачую. Должна быть кнопка "захватить весь мир" в идеале, а то чё-то всё слишком сложно для миллениала.
Ты пиздабол, там механики однокнопочные, буквально. Вот ты ноешь как изнасилованная шлюха на институты, а это литерали механика из трех нажатий. Попросил распространить институт, въебал эдикт на распространение института и принял институт. Ты ноешь потому что в твоей маленькой голове не умещается буквально 3 кнопки, которые ты за игру нажимаешь пару раз.
>а не страдать
Ты страдаешь потому что ты проигрываешь, а проигрываешь ты потому что плохо играешь, а плохо играешь потому что тебе сложно.
Всегда можно сейв в блокноте поправить.
Как же дауны способны бесконечно выдумывать и сочинять оправдания своему каргокультизму - это пиздец. И ведь большинство из них языка не знает. Они не понимают текстов ивентов. Смотрят только на то что дают вариантики потому что там знакомые слова всякой маны и иконки.
Мод на Японию от разрабов это хуёво не потому-что это мод от разрабов, а потому-что это мод на Японию
Самая непроработанная и слабая часть игры - это центр феодальной Европы, это Франция, Германия и Англия, три самых проёбанных региона
и заниматься Японией вместо этого - самая тупая вещь которой могут заняться разрабы
хотя ладно, есть еще тупее, можно ведь было расширить карту на Юг и зацепить Центральную Африку
Но надо еще глянуть. Какие чудеса стоит посмотреть? В Европе их почти нема, может араба какого-нибудь отыграть который может сидеть сразу на 3-4 чудесах и замаксить бонусы от них.

1080x1080, 0:03
Беру и играю. Всем доволен, сестроебля это не та игра где есть какой-то челлендж чтобы васяны его упрощали/усложняли
Даже моды которые должны быть пиздатыми типа Флэвор Коммьюнити который добавляет тонну шмотья в игре ощущается пиздец васянским. Из-за уебанского интерфейса для переодевания мб так, но я не могу с ним играть, начинаю бесится, хотя мне пиздец как не хватает шлемов из него
>Аноны, какие чудеса (специальные постройки) в Сестроебле 3 самые имбовые?
Интституты имхо. Если дохуя собрать то можно прирост опыта увеличить в 2 раза и больше. Ну и собор софии дающий статы. Еще какой-то дворец дающий уменьшение тирании, с ним изи достичть -100% тирании и делать вообще что хочешь
Двачую. Какая-то смехотворная и непонятная хуйня.

>И ведь большинство из них языка не знает
Не-а, мне в шкилке и шараге гнилозубский давался очень легко, я его полностью понимаю. Такое иногда бывает, представь себе. Твоё "большинство" не значит "абсолютно каждый встречный". Я выбираю англюсик с тех пор как в эндлесс спейсе для того чтобы понять через жопу переведенную фразу на русском, мне пришлось мысленно перевести её на анхрюсик. Недостатков такого выбора - для меня ноль, зато я не фейспалмлю от выкрутасов переводчиков, не жду пока васян закончит переводить чтобы поиграть, не сталкиваюсь с всратыми конструкциями которых объективно трудно избежать - сиблинги, неправильные или отсутствующие падежные окончания.
Исторически и геймплейно отыгрывать. Отыгрыш это не только дочки матери, это и отыгрыш страны, культуры, религии, историчности итд.
Как видишь это слишком простая игра, чтобы пытаться в нее ВЫЙГРАТЬ, значит в нее нужно ЖИТЬ

>отыгрыш страны, культуры, религии, историчности итд.
Кебаб - ремувнут
Гр*ки - попячены
Новые Огни - возжигаются постоянно
Крестовые походы хрюсов - отбиваются
Эран - успешен как никогда
Дед-Саошьянт - грит малаца!
https://www.youtube.com/watch?v=aJvVKzbMBk4
В ск2 это было лучшее длц эвар, потому что очень сильно бустило производительность, убивая значительную часть персонажей.

>ряя все игры про покрас надо красить
Ору с кала без фантазии не способного в отыгрыш, а способного лишь абузить циферки
Бамп вопросу, я могу как то сам вставлять ссылки на персонажей в девиз?
Твой отыгрыш про отмывание негров не очень оригинален.

Так в ск3 отыгрыш скучный. Я не против отыгрыша, но он там скучный.
Потому что очень часто заёбывает эта хуета, а интересного ничего нет.
Ты да, потому что ты микроцефал у которого выбор либо ебать мамку, либо красить, а отыграть например бюрократических викингов с набеговой экономикой в голову не приходит. Голова то маленькая, мозги в ней крохотные.
Эм. Если механик для интересного отыгрыша нет, то тогда нихуя.
А так ты сам себе можешь в голове чё угодно выдумать и не играть ни в какие игрульки.
>Если механик для интересного отыгрыша нет, то тогда нихуя.
Что такое механика для интересного отыгрыша? Миссии и фокусы?
>Эм. Если механик для интересного отыгрыша нет, то тогда нихуя.
Эм у тебя за щекой, чмо, а боевка и покрас в крестах самая слабо проработанная механика из вообще всех.
Когда у тебя единственная целеполагание в игре это покрасить, то да, нечего. Но ты по сути в кресты и не играл нихуя
Построением и реализацией билдов через комбинацию культуры, династии, религии, прокачки персонажа итд. Ты просто микроцефал.
>Построением и реализацией билдов бла бла бла
Зачем? Пару раз просто так можно. А потом уже неинтересно
Что это значит?
>боевка
>cамая слабо проработанная механика из вообще всех
А что тебе надо еше в этой боёвке-то? В Крестах боевка самая адекватная из всех игр парадокс потому-что она сбалансированная.
В ней нет ебаного рандома как в ЕУ4 где кубик может выебать всю твою армию со всеми модификаторами, пиздатыми женералями и овертехом.
В ней нет ебучей меты как в ХОЙ4 когда ты обязан собирать шаблоны дивизий строго по метовым гайдам.
Самая слабо проработанная механика боёвки в Виктории 3. Вот там да, слабо проработано.
В крестах нормально всё.
сколько времени ушло?
сделал все лёгкие ачивки, остались только на кампании со специальными конкретными действиями и целями, хочу начать с самых быстрых и эта кажется вполне себе простой
или там какие-то подводные камни?
стартую за Рюрика, фастом оформляю Русь, фармлю благочестие, конверчусь в муслимов, трахаю тех кто не конвертится и конверчу насильно - чек
звучит как занятие на 2-3 часа игры
В виктории боевка слишком проработана. Ее там вобще не должно быть.

Кроме универов, константинополя и багдада все мусор.
Ты когда войну начинаешь пробовал читать что ты получишь при победе ?
Алсо, священные войны лучшие претензии для захвата
А если единомышленник - то захватывай территорию под контролем правителя - без вассалов получишь

Ого, это что, официальная карта тренч крусейда???
Какая нахуй кража артефактов? Это моды какие то? Так хули ты тут спрашиваешь если моды - спрашивай в комментариях к моду или обсуждениях
я пока вижу от этого только минусы и проблемы
кроме как ради отыгрыша есть смысл так делать или нет?
>В ней нет ебучей меты как в ХОЙ4 когда ты обязан собирать шаблоны дивизий строго по метовым гайдам.
Там достаточно собирать шаблоны по здравому смыслу. Если играть без меты, то перемога над врагами просто займёт больше времени, вот и всё. Если ты не Люксембург ворлд конквест делаешь, конечно.
Собрать своего сынка брата мопса.
Вот скачал мод со стима
Взял прогу которая помогает переводить моды
Она создала мне папку russian в localization с машинным переводом
я немного это дело отредачил, т.к. мод некрупный, строк мало
но в игре нихуя не отображается вообще русского языка
вместо этого код написан вот этот типа rule_hue_moe_pizdec
Я начал проводить эксперименты
Я решил создать вручную папку russian, скопировал туда все файлы из английской локализации, переименовал все добавив russian и в каждом файлике сверху прописал вручную I_russian чтобы в игре просто всё на англюсике было
и че вы думаете?
в игре тот же самый ёбаный код вместо англюсика
да какого хуя то?
не понимаю
похожая хуйня с еще одним китайским модом была, там какого-то хуя никак не появляются нормально написанные новые игровые правила, только в виде кода, остальное там норм переводится, но на это я решил хуй забить, ведь всё что ингейм оно переводится без проблем
Ну а ты попробуй посмотреть, что происходит с городами и храмами, когда ты побеждаешь в холиворе. Светское духовенство позволяет рулить храмами, а бюрократия еще и городами. Поэтмоу баронства ты тоже хочешь отдать в личное управление герцогу. А там уже сидят сгенерированные ноунеймы, твоей культуры и религии. И их нужно выселять. Они за это обижаются и съебывают из страны, а потом оказывается что ты не можешь напасть на соседей, потому что эти выселенные пидорасы там на ком-то женились и распространили твою религию. Игра нелепо создают проблемы противоречащие здравому смыслу. Это как прийти домой и вдруг обнаружить, что туда уже кто-то самовольно заселился и угрожает вызвать мафию, если ты будешь проявлять недовольство.
Пиздос блядь, с кем я тут сижу? В дипломатии есть перк на покупку претензий на артефакты, после которых разблокируется схема их похищения.
Соблазнение гарантированно оплодотворяет тяночку и пиздюки от него сверхлемита. Можно десятки клепать, утерев нос даже гаремам муслимов, у которых максимум что-то около 15.


Первый бой, вайп армии ебучих карликов.

Анон не прав.
шанс беременности в ивентах (блядство на охоте, переспать с артизаном, ect) - 30%
шанс беременности при соблазнении - 50%
см. файл 00_basic_values.txt
Все такие значения потом в скриптах ивента пересчитываются и в игре может быть совсем другое. А может и не быть.
мимо
С каких-то хуев зарубы с туземцами не хуже первой мировой. Они пригоняют поллимона мяса с техами как мои и дисциплиной 124, против моих 119.
Раньше они на 10 техов отставали и их ебали мелкими отрядами, как и ирл, а теперь каждый обосраный таджик, даже мумба на богом забытом острове за три пизды открыл все техи и институты.
>Раньше они на 10 техов отставали и их ебали мелкими отрядами, как и ирл, а теперь каждый обосраный таджик, даже мумба на богом забытом острове за три пизды открыл все техи и институты.
Даже бот на туземце качает техи и принимает институты, а местные нытики не могут.
Я знаю о чем говорю. Эффекты соблазнения в файле 00_scheme_scripted_effects.txt
>Все такие значения потом в скриптах ивента пересчитываются и в игре может быть совсем другое. А может и не быть.
>мимо
Напоминает рассуждения о рандоме, мол закон больших чисел не работает в реальности.
Тут уже были рассуждения о фертильности дам бальзаковского возраста. Так значения из файлов сильно не совпадали с тем, что в игре видно если включить дебагмод.
Почему я не могу лечить жену и детей за сто монет за пациента?
Почему всего один доктор и один шут, зато куча мусорных должностей

Можешь :)
Дипка самая бесполезная из всех веток, не удивительно что мало кто знает
Проиграл
Мусорных? Шиз, после последней обновы все должности стали полезны.

>закон больших чисел не работает в реальности
Все эти законы всяких вероятностей работают условно. Постолько поскольку. Они как бы работают, да. Но они больше для рассчётов существуют. Для всяких там научных теорем или прогнозирования. Ну и как бы тот факт что прогнозы обычно хуйня из под коня лишний раз подтверждает что в реальности это всё работает постолько-поскольку
Да на самом деле куча зелёных или синих тоже даёт приятные бонусы. Несколько очков доблести и мартиала могут зарешать в дуэли или на турнире. А суммарно капающий +1-2 престиже от всяких безделушек может в итоге помочь быстрее апнуть репутацию или накопить престиж на культурную традицию. Так-то в игре артефакты так и сяк полезны, эффекты стакаются и копятся по мелочи, это приятно.
>Все эти законы всяких вероятностей работают условно.
Если я брошу кубик д6 одну тысячу раз в реальности среднее значение бросков кубика приблизится к математическому ожиданию в 3,5?

Зависит от определения понятия "приблизиться к математическому ожиданию в 3,5" и критериев этого самого приближения. Если захочешь - приблизится. Не захочешь - не приблизиться.
>Если захочешь - приблизится. Не захочешь - не приблизиться.
Вне зависимости от хотения. Цифра будет близка скорее к 3.5 чем к 6 например или 1?

Чем к 6 или к 1? Да, определённо. Выбирая между 1, 6 и 3,5 оно будет ближе к 3,5.
Но к 3,5 или 4? Не знаю.
Или к 4,5?
Или к 3?
Или к 2,5?
Не знаю. Скорее всего от каждой брошенной тысячи по разному.
>Вне зависимости от хотения.
Так не выйдет. Или математика где точность или словоблудие, где хотение. Если математика, то конкретные критерии. Будет ли оно бесконечно стремиться к 3,5? Будет ли у бесконечного количества бросков энтропия к 3,5? Да, будет. Но и отход от неё на дистанции может быть любым, ведь это всё имеет смысл на бесконечной дистанции. А так как мы ограничиваем это каким-то числом, скажем, 1000 бросков или 10000 бросков или 100000 бросков, то даже средний результат 4,23 по итогу ста тысяч бросков можно рассматривать как часть бесконечного приближения к математическому ожиданию в 3,5.
> Скорее всего от каждой брошенной тысячи по разному.
А если мы увеличим количество бросков еще на тысячу, то цифра приблизится к математическому ожиданию или нет?
Предположим, мы бросили 1000 раз дайс. Получили среднее 3,99. Бросили еще тысячу раз. Получим ли мы число более близкое к 3,5? Можем получить, а можем и не получить. Можем по итогу 2000 получит 4,01. А можем и 3,74.
Ты отрицаешь, что закон больших чисел работает и есть корреляция между увеличением количества попыток и приближением к матиматическому ожиданию?

Эх, ты ведь не понимаешь фундоментального принципа этого закона. Я же простыми словами объясняю.
Всё это имеет смысл при бесконечном повторении вероятности. Почему я говорю что "ирл это работает постольку-поскольку" - потому-что в реальности у нас нет бесконечности, всё ограничено. А на ограниченном отрезке закон будет по разному себя вести с разными вещами. Броски кубиков это слишком просто.
>закон больших чисел работает
В теории - конечно. Это же сухие формулы и рассчёты.
В реальности? Смотря о чем речь. С кубиками, которые мы бросаем? Да, при огромных числах - несомненно. Хотя и график будет прыгать туда сюда, среднее значение будет бесконечно стремиться к 3,5, хотя возможно ирл никогда его и не достигнет.
По сути разные объекты и субъекты будут иметь разную корость сходимости. Дисперсия может быть буквально любой. Еще раз повторю - вообще любой на любом отрезке. Особенно на малой дистанции. А в реальности мы зачастую ограничены лишь малой дистанцией.
И в реальности мы просто можем зачастую не увидеть в действии этот закон потому-что не сможем наблюдать не то что бесконечность, но даже колоссальное число с десятками нулей.
Поэтому в реальности жизнь анона может просто кончится раньше чем он воочию увидеть то математическое ожидание. Ну смотря о чем речь, конечно же. Дисперсия у подбрасываемого кубика априори небольшая. С ним всё проще.
Теперь понял?
Все эти рассуждения о законе не имеют смысла на самом деле. Да и как можно отрицать или признавать то что является просто нескольмими формулами и двумя графиками на координатах... Хех.
>В теории - конечно.
А на практике, например в науке и научных экспериментах? Вот ученые делают расчет, получают математическое ожидание и проверяют его чередой одинаковых экспериментов. В реальности это будет работать или ученые в говне моченые дураки ёбаные не знают тайн математики от школьника с двача?
>шанс беременности при соблазнении - 50%
А фертильность любовницы учитывается? Если трейт плодовитая или бесплодная. А если бабку соблазняешь?
Какой то высокий слишком шанс. Играл недавно за трахаря, правда я не любовниц делал а заканчивал все возлежанием на ложе и все, без статуса любовницы. Типа трахнул и все пошла нахуй. Ну и почти никто не залетел в итоге. А вот когда любовница там как с женой вроде каждый месяц просчитывается шанс?
А профит то в этом какой в итоге? Ну наделал я миллион детей, ну и че с того то? Меня хейтят все в итоге и заговоры строят по убийству. Ну стресс любовницы снижают да, но в игре дохуя путей снизить стресс
Эфиопские жиды дотекли до Египта
Армяне строят свою империю в Месопотамии
Зароастрийская Персия трахнула муслимов и выглядит мощно
Шииты скоро запилят свой халифат в Аравии
Ханьская залупа скоро пойдет красить Индию и получится огромное государство типа китайский варлорд пришел и завоевал тут всё
Прикольно прикольно, такое опосредованное влияние, трейт имбовый, ИИшки-завоеватели ебут вообще все вокруг, у них деньги и армии из воздуха + кб на всех и никто не восстает
Соблазнение, внезапно - это схема. Как убийство или как выучить язык. Так вот, у схемы есть итог. Итогом схемы соблазнения (файл seduce_scheme_outcome_events.txt, первая пикча) является успех или провал. При успехе (один из вариантов успеха на второй пикче) у игрока есть выбор:
1. секс и отношения
2. просто секс
Фертильность учитывается движком игры при обработке скрипта had_sex_with_effect (файл 00_romance_effects.txt). Но только как триггер, да/нет, без коэффициентов, основываясь только на возрасте и трейте "плодовитость". Т.е. от 16 и до 45 (с трейтом до 50) - залет, основанный на шансе (пикча 3).

Update.
Скриптами беременность вызывается командой make_pregnant. Из пикчи видно, что это 1 файл с эффектом had_sex_with_effect и 5 эвентов. Первый файл на пичке - это локализация, последний - дебаг.

Если ты играешь через династию рандомным первым персом - имеет смысл. Особенно за скандинавов. Твоим землям будут нужны правители (твои вассалы), а ты со старта ноунейм. А ты играешь через династию.
Смекаешь?
По моему если принять асатрийство то появятся. В любом случае главное взять только первый перк и тогда все наследие будет доступно при любой культуре

Короче нужно быть или скандинавом или гибриднутся с ними
Рюрику можно, но надо взять открывающий перк пока ты не стал руске и словянске.
ИГРАТЬ В ГАРМАНИЮ БЕЗ МОДОВ
Ты же понимаешь что параходы не могут то что могут модеры чисто физически.
>на балканы
А для кого пак? У греков и так есть контент на восстановление византии, сербы, допустим, а все остальное попилили австрия с сосманами
>У греков и так есть контент на восстановление византии,
Это не контент, это просто решение о создании страны.
Заходи под петухевена
Зачем играть ноунейм неисторичным рандомным персом если можно создать в редактора в пределах 400 очков такого же ноунейм неисторичного рандомного перса но чуть более управляемого?
ты до этого семенил дико палясь и тебя сразу детектили, какая тебе разница?
семени также как семенил, тебе же похуй что тебя сразу за руку ловят, чмонь

426x426, 0:18
С первым 1 Апреля, долбарик.
а схуяли это читы?
ты там бога не создашь, 400 хватает только чтобы создать среднего персонажа, я тебе секрет открою - мне зачастую рандом даёт челибасиков пизже чем можно создать в редакторе за 400 очков, недавно сел за какого-то ноунейм хуя в восточной франкии, так там этот хуй со старта не имел ни одного навыка ниже 10, а дипку имел 20+, еще и трейты все пиздатые, там была комбина в стиле "общительность, отвага и еще какая-то хуйня, то ли амбиции то ли че", короче, прям пиздатого чело дало
так что редактор норм тема, я считаю забаланшен идеально
>а схуяли это читы?
Если ты до начала игры облегчаешь себе игру, то ты читер. Можно на нулевой дате еще 500 голды себе кодом прописать чтобы чуть более управляемо было.
Редактор создан разрабами и там есть ограничение на количество очков для ачивок. Значит, всё сбалансировано и это не читы, а честно. Можешь отсосать хуй и рваться.
Коды тоже прямо в игре есть, включай консоль и вводи 500 золота на старте чтобы было более управляемо. Все сбалансировано.
Пчел, в редакторе персы создаются с 100500 наследниками? Я чета пропустил?
Идея в том, что играя через династию, ты титулы даешь только членам династии. У первого перса с обычным СКР ты столкнешься с проблемой капа на количество титулов к раздаче. Снизится темп покраса и т.д. Имея 10-15 наследников у первого перса проще сразу делать нормальное государство (утрируя - каждой твари по герцогству). Так понятно?
>Имея 10-15 наследников у первого перса проще сразу делать нормальное государство
И схуяли оно нормальное? Братья тут же начнут хуярить друг друга по претензиям на титулы, насдледовать друг другу и создавать больших неподконтрольных вассалов. Минус деньги из-за войн и разрухи, плюс большие вассалы для фракций.
Это второй вопрос. И есть куча способов избежать описанного тобой беспредела.
Если интересно - пробуй. Никакого рокет-сайнса в этом нет.
>Никакого рокет-сайнса в этом нет.
Конечно, просто не заводишь 15 детей чтобы им раздавать титулы. Другой защиты от того что они начнут друг друга резать и наследовать нет. Резню еще можно авторитетом короны запретить, но речь про начало игры где его нет, а наследование вообще никак. Профитов ноль, одни минусы.
>Снизится темп покраса
а минусы?
вообще поебать, красить в этой игре равно расписываться в своём дебилизме
Сел за швитую Америку. У тех - фокус на увеличение стратбомбежки при войне с великой державой, советник на бомбежку, КУЧА нужных ресурсов, нескончаемая нефть, куча слотов под застройку в т.ч. ядерками.
Вступил в войну в 39 ради тоталки, быстро к 41 застроил всю страну ~200 милками (чтобы япа не мешалась отдал 100 верфей под эскадренные подлодки чтобы они вытопили её к хуям). Началась война с СССР, примерно к этому моменту я перестал срать милками и поставил всё на производство бомберов (ибо много они ресурсов сжирают на закупку). Пришлось у почти всего мира выкупать. Ну-с, походил чай попил, делами позанимался, развернул крылья так чтобы они автоматически пополнялись новыми бомберами (по 8 штук в день штампуются) и выбивали только фабрики и милки. Дальше пошёл какать и мыться.
1943 год - СССР отбил всю Польшу, союзники высадились во Франции и оттяпали примерно половину её. У рейха каждый третий военный завод сломан. У меня несколько ядерок которые я тут же кидаю на Берлин, Франкфурт, Гамбург и Рейн. 0 поддержки войны. Коричневые пидорасы каждые 2 недели получали ядерку по морде.
Самое смешное что япа тоже получила, несмотря на НУЛЕВОЙ шанс бомбежки я с Филиппин сбросил ядерки на Хиросиму и Накасаки ради ивентов, мб запрограммировано у США что-то на 100% попадание?
СССР спасен и не познал ужасы оккупации и страшной войны, США потеряли 15к пилотов, Германия в руинах (на 365 дней, ага)
Алсо, в первом забеге за ВБ СССР вообще аутичный был, проебал почти все до Москвы, тут немец даже до Смоленска не дошел. Как он немца выгнал не ебу, какал на унитазе в это время. Мб он запрограммирован сосать, челик на ютубе давал ему хорошие шаблоны, снарягу и танки и тот тупо расфомировывал танковые соединения, делал ебанутые шаблоны пехоты с артами в линейку и так далее и закономерно сосал.
>тот тупо расфомировывал танковые соединения
Чего бля? ИИшка расформировывает дивизии? Я просто как то развлекался и давал ботам всякие дивизии и смотрел как они пиздятся. У меня бот ничего не расформировывал. Все что дал в таком виде и использовал.
У меня только флот и авиация действовали, ни одной сухопутный дивизии, откуда потери тогда? Да и во флоте емнип всего пара подлодок была потеряна.
Он хуйню пишет, вот такой у нас ОП у треда. Собственно, ты пишешь что повторял за одним ютубером - я тоже видел этот видос и там тоже у него были потери в конце игры, даже по цифрам почти такие же.
Помню, в одном из предыдущих тредов, может даже в прошлом, был чел у которого челлендж был - помочь победить Союзникам, но так, чтобы вообще ни один американский мальчик не погиб. Слал ленд-лиз СССР. И даже этого оказалось достаточно.
>Ожидаемый итог 100%
Хз что с тобой не так, решения по захвату золотого запаса уводит проценты ниже нуля, рейхскомы создавай
Не можешь в векселя - играй по второй ветке, она медленнее но сильнее
Этим челом был я.. Кстати самое важное в лендлизе имхо - обеспечивать дефицит совка. Это обычно танки (средние), редко поезда, пехотка, конвои еще в финскую прислать. Но САМОЕ главное это самолеты с норм шаблоном. Под зеленым небом даже ии совка в первые месяцы ВОВ переходит гос границу и ебет уже в Польше.
>>80873
Да, без длс многие механики работают через жопу. Хотя ты можешь не беспокоиться до 42 года о векселях, а после - у тебя один хуй будет самый большой пром в мире.
Если ты хочешь бубнить в микрофон чисто для себя и трех аутистов, то норм.
В другом случае это работа клоуном и маркетинг.
Ты слишком терпеливый, я бы давно заебался объяснять этому >>77099 дауненку, который чувтсвувет что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы его усыпили.
>а все остальное попилили австрия с сосманами
Как попилили, так и проебали во временном периоде третьей Вики. Так что вполне очевидно будет увидеть проработку Болгарии, Румынии, Сербии (и в целом стран будущей и самой Югославии), Греции (ибо её текущий контент микроскопический). Ну и можно надеяться на Албанию с Црна Горой, если врубать режим оптимиста-аутиста
>Если ты хочешь бубнить в микрофон чисто для себя и трех аутистов, то норм.
Скорее это, большая популярность и хлебные места мне нафиг не сдались, у меня работа есть для денег.
>отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь
Суки ученые шароебы, очевидно же, что выходишь на улицу и не сваливаешься потому что Земля плоская.
Загибаем пальцы во что верит шизик:
1. ЗАКОН больших чисел не работает
2. Земля плоская
3. Уринотерапия помогает, а не вредит

>обоссали всем тредом
>эт вы абасались ния))
>пацаны да я пил мочу чет не помогло сук как так ((((99
тебя никто и не просил пить мочу, тебе просто нассали в рот олды треда, а ты теперь тут рвешься, мальчик
Да ты же литералли наукобот. Тупое нпс-животное которое насмотрелось безмозглых научпоперов. Это пиздец. 2025 год на дворе, вас хуесосов же еще лет 5 назад чморили и обоссывали по всему интернету.
>Папы Квази
Проигрываю кстати с него и его подписчиков. У чела вместо гайдов чтение игровых подсказок и перечисление меню интерфейса. А другой "контент" чтение дневников под спизженные видосы гейплея. Просто не представляю ебала тех кто это постоянно смотрит.
Чтобы какать за крестоносцев, нужно сначала разьебать и поделить ближайших муслимов.
Последнюю дату выбирай. 1178 или какой там хуй знает я с этой даты не играл, только с 867 и 1066 катал.
>моим хуем
>говно
У сиськи уже истерика. От греха подальше не буду тебе больше отвечать, а то у тебя инсульт случится.
Пожалуйста, не обсуждай обоссаное говно из жопы для биомусора 4 словом из 5 букв на "х". Таким образом может показаться, как будто это игра, а не социальный концлагерь для психически больных ничтожных школьников-околополитов
>>82260
Петушок, зачем ты продолжаешь свои жалкие попытки спасти положение и свою треснувшую самооценку? Тебя же здесь раскатали, просто как говно по асфальту. Съеби уже и не позорься, а то ещё вены вскрывать побежишь.
от культуры зависит мб
>Пиздос, хули от этих бюрократических семейств визы, никак нельзя избавиться кроме тупого вырезания?
А нахуя от них избавляться?
>так и будут гадить
Улучши с ними отношения и не будут.
Я хочу расовый, династическо-коррупционый, олигархический рейх, когда избираются и голосуют только свои, а не чуркобесы какие-то.
>Я хочу расовый, династическо-коррупционый, олигархический рейх
>а не чуркобесы какие-то.
>Не хочу пиздюков ни за что убивать.
Поделил на ноль

прочитал всё что пропустил
у меня ощущение что анон который повторяет каждый свой пост вопрос про закон о числах - это тот самый анон который пару-тройку лет назад усирался аж на два если не три переката про то что государства могут быть только национальные и все они появились только в 19 веке, а до этого государств не было вообще никогда
почему мне кажется что это один и тот же анон?
1) тот тоже повторял как сумасшедший один и тот же вопрос каждый пост, точно не помню, чёто типа анжуйское государство это государство или нет? - даже когда ему ссылки кидали на всяких историков и прочую хуйню, даже когда ему писали про античность и дофеодальное время, он всегда повторял свой один и тот же вопрос
2) тот тоже нёс полную хуйню оторванную от реальности ссылаясь то ли на википедию то ли какой-то термин какого-то чела про то что государства могут быть только национальными и пока не появились нации не появлялись и государства
3) тот тоже так проткнулся что спустя еще долгое время вспоминал то как его обоссывали и выставлял себя великим побидетелем в споре прям как в этом посте >>76732 и регулярно при любом поводе срал постами в стиле "а помните как я разъебал весь тред фактами про государство а шизики рвались доказывая что государства были до 19 века"
кажется тебе даже неймфаг давали в честь какой-то исторической чмошки...
те самые
>3) тот тоже так проткнулся что спустя еще долгое время вспоминал то как его обоссывали
Главное почаще повторяй что ты всех обоссал и никто не подумает, что обоссали тебя и тебе из-за этого больно.

Самое смешное, что кубики не бросаются.
RNG table
https://www.reddit.com/r/ck3/comments/10hniqs/how_to_manipulate_random_events_and_cheat_in/
Нужен именно мод. Потому что эти "дружественные" армии ломают баланс и историчность. Германия и Италия бросают всю свою армию в Румынию и получается, что Румыния захватывает СССР, а не Германия. В Китае та же ерунда, когда коммунисты защищают позиции гоминьдана, когда их территорию захватывают японцы.
>Германия и Италия бросают всю свою армию в Румынию
Нихуя они не бросают. ИИшки вообще не спешат союзников дефать, ты чё несешь? В ванильной игре если Бритахену наделать кучу армии читами он хуй кого во Францию отправит чтобы её дефать.
У них там какие-то приоритеты прописаны, они всегда основные войска на собственном фронте держат. Итальянец вообще в Румынию никого отправлять не будет лол. Ты может уже с какими-то модами играешь которые ИИ меняют?
Чел пишет, что можно двигаться по заранее созданной последовательности чисел, которые тратятся ролл результатов событий. Это может быть правдой. Но какой размер этой последовательности? Она может закончиться? Что произойдет, если да? Допустим я начну неистово рандомить имя своего персонажа.
Где я такое писал?
>>Она может закончиться?
Может
>>Что произойдет, если да?
Сгенерится новая таблица. Или просто goto 1 record :)
Кая я понял, смысл использования RNG таблиц, а не тру рандома - экономия вычислительных ресурсов и повторяемость "рандома" при отладке.
Это стандартная хуйня для походовых игр придуманная очень давно для борьбы с сейскамом. Обходится тоже легко, если ролл кубика не понравился то перед этим делаешь шаг в сторону и шаг обратно - вот тебе новое значение.

Это столько пока не получишь нужный результат и не сможешь гордо пукнуть, что ожидания наконец оправдались, как и было предсказано!
Ванила без длц. Итальянцев на фронте Румынии больше, чем румын, а ещё там половина армии Германии, при этом фронт Германии полупустой. В итоге за СССР можно легко пропушить до Берлина, а потом пилить союзников.
Особенно последние дополнения, где покупаешь три фабрики за две фабрики. Сделка века.
Неиронично всё именно так
А так как это может случится примерно никогда - получается, что бесконечность - не предел
Но самое главное конечно же, что закон есть и он работает, а есть что анжуйская империя не государство
Не прочитал что Бенгалия и подумал что Украина

>>83625
>>84039
Это столько чтобы число в такой-то степени было приближено к математическому ожиданию. Например мат ожидание это 3.333333, для того чтобы среднее было равно 3 надо количество бросков N, для того чтобы среднее было равно 3.3 надо больше, для 3.33 еще больше и так далее до бесконечности в зависимости от того к чему тебе надо придти.
>Это столько чтобы число в такой-то степени было приближено к математическому ожиданию.
В переводе на человеческий - "такое число, с которым ЗАКОНтм будет работать". Ну и желательно ему быть равным бесконечности, чтобы проверить нельзя было.
>"такое число, с которым ЗАКОНтм будет работать".
Ты какую-то рандомную хуйню спизданул. Закон больших числе про то что среднее в ряде рандомных числе от n до n будет приближаться к математическому ожиданию (среднему арифметическому чисел от n до n) тем ближе чем больше было роллов. И насколько я понял есть формулы по которым высчитывается количество бросков необходимых для приближения среднего к матожиданию в какой-то степени до или после запятой.

> пук
> среньк
братан давай без хуйни хули ты мне в хуй весь день терпишь выпились уже нах ничтожетсво
