F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Portable версия Сталкер 2 с патчем 1.2.1: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия Сталкер 2 с патчем 1.2.1(1.0.988): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Скачать NLC7: https://nlc-zone.ru
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49630051 (OP)

Эпоха ушла. Надо смотреть будущее. Как Россия будет нагибать и фантастику строит на том, как Россия нагибает. Вон Атомик Харт рисует кирпичный совок с роботами. Которому злые црушники все сломали
Когда в сталкер 2 завезут моды с пикрил 2, скуфоебла нпс уж слишком убогие

1280x720, 0:14
Ты сотонист?
>>57574
Не, я вообще не любитель гаммы, в моей домашней сборке с этим и другими стволами из бумстика с 3д-прицелами такая же хуйня. Чёт даже интересно стало, попробую пофиксить эту шнягу и запощу сюда, если получится.
>Никто не знает, как это чинить? После компиляции шейдеров происходит
https://support.stalker2.com/hc/en-us/articles/29872501709329-How-to-Uninstall-a-Game-on-Steam
Нет чтобы сказать "я тоже не знаю". И ведь все ответы в таком духе, ненавижу эту ебучую страну
Если ты с модами играешь, то проверь на целосность файлы игры, там частенко какой-то файл хуйня.sha косоёбит. С многими модпаками с копро такая херня после 1.3.

>Нет чтобы сказать "я тоже не знаю". И ведь все ответы в таком духе
>ненавижу эту ебучую страну
Это сама вселенная пытается защитить тебя от скама. будешь чинить и пытаться запустить - станешь короче.
Первый пост в гугле.
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1hhufh5/potential_fix_for_shader_compilation/
Ну и заодно вспомни, когда ты дрова в последний раз обновлял.
Разве не храз?
Будет таркофщина. Игра уже показала себя как сталкер , только лучше
А где гимн долга только что был? Вот настоящий гимн сталкеров. Смотреть осторожностью, можно сильно затрястись. Я предупреждал.
Лучше бы ты умел таблетки принимать от шизопаранойи своей.

Пока варится артефакт, можно и этим заняться, вдруг что-то из хлама по ЦК нужно, а за цепочки ЦК дополнительные награды положены.

https://www.youtube.com/live/Mxf5LJBfHfA?si=CvoMqdJxMkSTDf6O

>Что с сюжетом?
Добавлено:
1. Сюжетная ветка сортировки тонн мусора в инвентаре и схроне
2. Сюжетная ветка варки артефактов из обрезков мутантов и аномальных образований типа "болванка" в специально ведьмином котле.
3. Сюжетная ветка крафта оружия из ржавого металлолома найденного на помойке. Купить оружие в моде нельзя.
4. Сюжетная ветка крафта брони из лоскутков старых тухлых трусов, металлолома, грязи, бумажки от папироски и многого другого. Купить броню нельзя.
Очень интересный сюжет. Рекомендую.
16 молотков, 10 ТУХЛЫХ ТРУСОВ, 30 порножурналов...да по всем ящичкам раскидать....уффффф


Блять, с иконки труханов в голос, явно долговец правил

дофига - дофина
Бойцы в "Булатах" - бойцы в бушлатах
произнес сквозь бандану - произнес сквозь банану
прокуренный голос - проникновенный голос
Рамзес - Рамотёс
УДП Компакт - ПУД Компакт
Завалил УДПшкой - завалил подушкой
У второго [сталкера] ФН 2000 - у второго фон 2000
ГП-37 - ГОП-37
Думаю что Грига это тоже понимал, потому за ориентир были взяты западные игроки
пидарасина проклятая у тебя помимо оутдуров еще и все индуры в коричневом цвете
переделывай или иди нахуй
>ряяя коричневый лучше жрать кислотную цветастую хуйню
Тебе не понять, сырок.
Всегда проигрывал с того что сначала джоны добавили охуллиард мусора для КРАФТА, а уже потом перерисовали иконки с "информативной меткой" в углу.
Странно что на этом остановились, когда уже будет классическое зелено-синее-фиолетовое-золотое как в лучших образцах игор для дегенератов?

Какое же гамма говнище для даунов. Дебилы, зачем вы этот симулятор крафта жрете ещё и лучшим модом называете?
Сам факт Крафта в сталкере уже дерьмо хуже любого сталкера 2
Так этот мусор добавили ещё 12 лет назад. Это уже другой васян иконки подрисовывал.

>>57354 (OP)

Ну у артефактов уже есть такое. Если не ошибаюсь, у каких-то ещё предметов есть степени полезности типа ЭПИЧЕСКИЙ, ЛЕГЕНДАРНЫЙ.
Вроде как мост из билдовской свалки
Душевнобольной

>>58095
Гамма это перепиженный Фоллаут Нью-Вегас. Начиная от звуков и моделей гулей, заканчивая механиками: крафт с мусором, колесо напарников с абсолютно тем же функционалом, потребности из хардкора, крафт патронов (тот же набор: капсюль, гильза, патрон, свинец), перки и навыки, варка хрючева из мутантов и крафт из их шкурок, система повреждения конечностей.
Конечно, некоторое из упомянутого было и в других модах, в том же коке или же вообще в других играх, калкове например, но в гамме это доведено до апогея. И ладно бы, если в фолыче ты не чувствуешь тяжести от исследования, да и есть что исследовать постоянно. В гамме гг напоминает какого-то грузного деда, который падает нахуй от любого дуновения и обсирается от радиации, если случайно зашёл в лужу. Спасибо хоть пидарас грок это поправил.
При этом всем сам сталкер довольно линеен, на каждой локе не так много точек интереса. Так благодаря уебанскому геймдизайну с гг тучным дедом ты раньше нахуй снесешь этот высер, чем дойдешь до них. Потому что по пути ГГ 300 раз проголодается/захочет пить, что даст дебафф к стамине, пройдет мимо лужи, что даст дебафф к стамине и ударится о кабана, что тоже его даст.
А что касается атмосферы, то я тоже нихуя не смог ее выкупить: ПЭРКАВЫЕ АРТЕФАКТЫ, всхрюки из таркова, тучный дед на ГГ. Всё это вызывает желание дропнуть нахуй и никогда не возвращаться к этому пендосскому видению.
запилите правку для 2.2 чтобы крысы нападали на всех а не только на гг. тому кто это кодил вбить гвоздь в голову по самую шляпу
>запилите правку для 2.2 чтобы крысы нападали на всех а не только на гг
Можно назвать её Tarkov-fix
Сборками занимается только один шиз с видением, не рекомендую. Ещё есть рерую, но там в некоторых местах проебали ванильный баланс. Например, у Сидора на старте в продаже есть сухпай, который закрывает все проблемы с едой. В общем, я рекомендую чистую ваниль, ещё накатывал аддноы на нерф инфляции и магазины. Вообще жаль, что мод морально устарел перед сборочками. Вот уж где действительно необходим мод на мебель.
*рерум
Блять, а ведь Сяк вкатился в кодинг под сорок лет, причем сам Вергас, дипломированный математик и прогер, утверждал, что Сяк писал охуительные штуки, которые не каждый напишет...
Почему он смог, а вы- нет?
>сейчас же, пройдя игру в 30 фпс пусть не полностью но всё же, осознал что игра в целом норм
Это называется рационализация. Ты минимум 20-25 часов (если не спидранил) своей жизни потратил на проходняк, из-за этого твой мозг уходит в защиту и тебе кажется, что "игра в целом норм". Но это еще не худшее что могло произойти, ведь есть люди (люди ли?) которые сотни часов задротят в каломалию, сутками выпидоривая 60% детали для пушечки, которая даже бандитов на кордоне не будет в голову с одного выстрела сносить, вот там медицина бессильна.
>я рекомендую чистую ваниль, ещё накатывал аддноы на нерф инфляции
База. А еще на исправление внезапных критических поломок частей оружия. Чтоб не было такого, что при штурме Радара у тебя посреди локации ломался какой-нибудь затвор пополам.
>>59504
>Вот уж где действительно необходим мод на мебель.
Да, на ящички, чтоб свой помойный схрон обосновывать в каком-нибудь Баре. Как в гаммапараше, но без шизофрении, где ты заходишь в к любому торгашу, а у него 999999 иконок шкафов, унитазов, вешалок и прочего говна забивают весь интерфейс торговли.
Потому что не все хотят быть вонючими анальниками-кнопкодавами. Это ведь хуже даже, чем червь-пидор.
Ебало закрой, свинья. Все правильно он написал.
Сделай такой аддон на норм экономику для гаммы, все коммунити будет тебе благодарно, появится хоть одна нормальная сборка без сраного вычинивания пукалок вместо геймплея
>>60016
Делать аддон для коммьюнити копрогаммы, у которой эта самая копрогамма - первый и единственный сталкер, в который они когда-либо играли, и которое не знает, что селл/бай-лист торговца - это буквально текстовый файлик, который можно править блокнотом? Нет, спасибо, я благодарность этого коммьюнити на хую вертел, в своей домашней сборке я уже переписал всё как мне надо.
Да, он оч крутой. Помню играл в него на своем старом ноутпуке, за окном был проливной дождь и на экране примерно тоже самое.
Баляяя, дебильный васян вырезал в награде у вояк топ калаш с креплением для оптики и АПС. Ученые слюду предлагают. То есть по мнению васяна куча патронов на ПМ или калаш равноценна арту третьего уровня?
Сюжет писался ещё во времена создания ТЧ и ЧН и тогда авто были.
Че написал, самовставляющийся хуй в жопу игроку? Или очередную механику вставания на колени и терпения перед бандосами иначе видение сломается?
Ты б еще про АЛайф спросил, лол.
В копролоре Обоссаркера 2 Дегтярев не помогал сталкерам (да и по их логике дырявой вообще нихуя не сделал кроме продажи своей жопы бандитам), так что Кардан так и не узнал о судьбе своих друзей и не отправился на Янтарь.
ОГСР с ганслингером - хорошая мысль, надо попробовать
А ЗП с гансом я проходил, ещё по моему как только он вышел, но не впечатлился, не помню почему. Да, анимации, но вроде как и всё. Про бюреров промолчу, в Х8 у меня подгорело чутка в комнате с тремя
Самый первый выпуск вышел на нашем Youtube-канале 26 марта, 2010 года! Давайте вспомним, как давно и наивно это было!
https://youtu.be/HWnrSraw7dE
1) Билды это оффициальный контент, а не собранный на коленки из других модов в солянку спидозной собакой в ушанке.
2) В билдах есть атмосфера, в аномалии её нет совсем.
3) В билдах интересные механики, которых нет в аномали.
4) В билдах красивые билдовские локации, в аномалии ванильные.
5) В билдах есть транспорт, в аномалии его нет.
6) В билдах красивая графика, в аномалии ёбищная графика и даже настройка под себя не поможет.
7) В билдах есть интересные задумки и идеи, в аномалии такого нет.
8) В билдах есть Миниган, это уже даёт посасать всем бумстикам из хуёмали.
9) Билды ебут. Стабильно ебут. Аномалия же ебать никого и нечего не может, так как игроки в неё носят пояс верности.
10) Билды интересны народу практически с создания сталкера и до сих пытаются воссоздать ТСС, про аномалию через год-полтора забудут, как с кокосборками и бывает.
Так там итак можно эту мусорную экономику убрать, достаточно просто отключить один аддон. Я понимаю что это легко писать хуйню про мод в который похоже мало кто играл, но вы хоть скачайте его для приличия и посмотрите сами.
Да, вот только из гаммапараши это нормальную сборку не сделает. Потому что она по концепции кал васянский с люциферами, трясучими прицелами и прочим качественным атмосферным контентом. Можно хоть усраться, сидя и отключая моды. Запах говна от этой сборки не перебъёшь.
Да не трясись ты так, порридж, ну подумаешь, блокнот не осилил. Васян тебя говном с ложечки покормит в своей сборочки, ты потерпи только. Не вздумай галочки с модов снимать, вдруг сломаешь!
Этот люцифер я находил за долгое время игры в аномалию от силы пару раз. Артефакт из ванильной аномалии если что, не из сборки, вдруг не знал. Вася-способности у мусорных артефактов тоже отключаются одним аддоном.
>трясучими прицелами
Так отключите нах эти 3д прицелы, они только фпс жрут, толку от них никакого. Единственная проблема-это неотключаемый мусор.
Всё равно эта сборка лучше чем свою собирать 10 часов, зачем так пыжиться, не понимаю.
>билды ебут
Ну собственно пидорам больше ничего и не надо, главное чтоб в жопу ебали, стабильно ебали
У билдобомжей выбора нет. Хуй от радиации уже отвалился, вот теперь приходится только аналом удовлетворятся
А портрет твой в треде нахуя, дитё?

Идешь по лабе Х-18 и тут он спрыгивает с потолка тебе на голову. Твои действия?

Никакой, героев прошлых частей сделали максимальными пустышками с переписанными характерами. Типо пытались в маняперезапуск серии, но песочные человеки не так поняли таску при разработке и все пошло не по плану.
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили сволочи,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили сволочи,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Не, эт в гамме
НИЧЕМ
Васяны, правящие сяканку думают, что если за квест дают норм награду, то это "халява" и ее надо непременно порезать в очередном обновлении.


Хуя подрыв на ровном месте, да еще и с проходом в гамма-секи. Остается только догадываться, что стало причиной...
Знатно ебнула она
Вот стою и оттираюсь
От кабаньего говна...
Да объективно говоря и в трилогии то персонажи не особо раскрыты. Пушто там уклон был именно на саму зону, на перестрелки, на какие-то единичные хтоничные приколы, типа гаусски за 800
Характер героев складывался в их пройденном пути и диалогах. А в С2 это просто унылые эгоистичные пидорасы, которые как будто на всем своем становлении ничего не добились бы без помощи скуфа. Максимальные кончелыжки которых хочется захуярить чтобы не позорили свое наследие в оригинальных играх. Возможно разрабы характер переписывали с себя, так что понятно почему в этом не увидели ничего плохого.

В модах онлайн даже выше
Заебали пиарить этот иммерсив сим курильщика, это гавно когда-то было движком x-ray, теперь эта хуйта, которая запускается как отладчик и играется как васянка
На хуй брысь отсюда, живенько

>продажам
Крутки в гачапараше еще лучше продаются, а уж как донат в мобилках продается, ух, вкуснятина!
У тя решейд что-ли?
Унитазыч, спокуху!

1280x720, 0:46
Вроде пиздатый атмосферный мод, наверное один из самых душевных вообще, но как же отталкивает медленная беготня. Обычно в модах с беготнёй скипаю её нахуй через тайм_фактор, когда знаю, что нужно просто добежать по пустой локации и ничего не произойдёт. Но тут же васян вырезал эту возможность, а моменты с беготнёй остались.
Чёт ты на слишком многое надеешься, всего то за 4 месяца от релиза, будто С2 выпускала другая контора с другой репутацией, а не ПЫС нового образца
НЛСшники тоже говноежки, не переживай, унитазошизик-гаммасек. Вы у одной параши сидите.
Надо ждать не меньше, чем ждали допиливание киберкала2077. Учитывая репутацию разрабов скамкера, можно вообще не дождаться.
Я конечно аналсишник и по заветам маэстро сяка люблю сосать хуи, но даже нам зашквар с аналмальщиками сидеть. Поэтому пожалуйста, не сравнивайте нас
>киберкал
>уже была основа, допиливали в основном баги и оптимизацию
>сралкер2
>нихуя кроме кривости и пустоты
И че там допиливать?
Можно, но он пиздец строго заскриптован и малейший затуп рушит весь сюжет
Прошел ВЗ, но Золотой шар не осилил из-за таких же проблем как в фотографе
Кривость, очевидно. А на пустоту уже надстраивать надо будет что нибудь. Вот только непонятно кто будет это делать. Уважающие себя модеры вообще не признают калкер 2 и не будут дотрагиваться до него, чтоб не шкварануться.
https://youtu.be/W-rAmHd-kUY
>жекан
Бляяяять, ну ты вспомнил. Я когда-то чуть со смеху не сдох от этого мода. Реально поклон тому шизофренику, который это высрал. Такое нарочно не придумаешь, это реально святая 47-я хромосома помогать должна, не меньше.

БИЛДЫ БУДУ!
Возможно реддитовские зумерки и прочие петушониксы спустя годы правок файликов эволюционируют и начнут делать реальные моды. Сталкер так то тоже с этого начинался правда там игра была и армия васянов, кек. А тут скам и нихуя
>А тут скам и нихуя
В сталкер 2 есть всё для модинга. огромная карта, куча ассетов, хорошая стрельба, звуки. Пысами это просто собрано всё очень херовым образом. Само наполнение там хорошее.
Отмыканище... Ты давай к Маэстро Жекану поуважительнее.
Деревья там действительно странные, те что обычно встречаются это какие то молодые тоненькие деревца. Но там всё таки есть нормисные деревья. Мне зашел сосновый биом на диком острове. На диком острове вообще крутая атмосфера. Заброшеная станция по середине соснового леса с монолитовцами бывшими, еще и эмбиент там крутой с тревожными нотками.
https://www.youtube.com/watch?v=D_0P9B2lDFM&list=PLVp84QtVnmROpVzEQuQ8TywgS72KnkXXu&index=17&ab_channel=CobaiyeOST
В Сталкер 2 ты только можешь конфиги ковырать, а квесты свои создать, нпс, ты не сможешь. Самое лучшее дело это спиздить из сталкер 2 ассеты и портировать под хуйрей, точнее под его современные форки — ixray например.
>Ушлепки, аномали лучше чем сталкер 2
Мужик имитирует визг тормозов и останавливается возле них.
– Что, мужики, проблема? Давайте подвезу.
– Да ладно, мы пошутили, езжай дальше. Мы тут сами как-нибудь.
Тот достает ствол и кричит:
– Пошутили? А ну быстро, млять, в машину!
Мужики испугались, побежали с ним рядом.
Бегут… километров 5 пробежали… тут опять визг тормозов:
– Слышите, мужики, Кордон, а у меня прав нет. Вы сейчас выходите, а я по полю в объезд, через километр вас подберу.
Обрадовались мужики, что от дурака открестились. Подходят к посту и к Кузнецову:
– Слышь, нас тут под дулом пистолета 5 км мужик заставил бежать!
– С рулем от Камаза?
– Да!
– Где он!? Мы давно его ищем, он без прав ездит!
– По полю побежал. – Ничего не понимая, отвечают мужики.
Кузнецов хватает руль от мотоцикла и кричит:
– Садитесь, сейчас мы его догоним! Один сзади, другой в люльку!
– Ты что, мужик, дурак?
Тот хватает автомат и орет:
– Быстро, млять, по местам! Один сзади, другой в люльку!
Делать нечего – "сели" сталкеры по местам.
Бегут втроем по полю. Кузнецов орет на одного:
– Ты что делаешь!? Ты же в люльке! Почему на прямых ногах? Быстро присаживайся!
Мужик бежит на полусогнутых ногах, репейники ему по лицу ударяют, ничего не видит, ноги болят, оборачивается к другу "на заднем сиденье" и говорит:
– Нафига мы пересаживались? Ехали бы себе спокойно на Камазе.

Погонял со свежим патчем - так же спавнятся шукаюукрыттяшки отрядами по 5 человек посреди нихуя. Самое смешное, что на релизе появлялись по трое, но как только патчами растормошили алайф, за каким-то хуем увеличили до пяти. Короче, пока не пофиксят спавн и враги не перестанут появляться целой армией рядом с тобой, а хотя бы диапазоном от одного до отряда, можно не запускать

Ремиссия опять откладывается на повторный приём через полгода, но в целом всё нормально. Ну в следующий раз должно быть точно, уже три года пройдёт
Увлеклись во время драки...
Теперь по небу летают
Три мохнатых псевдосраки.

Продолжайте участвовать в альфа-тесте.
>Fixed an issue where Richter's body could be missing after the bossfight with Korshunov.
Сука, я вот недавно играл на концовку шрама и думал где труп рихтыча. А его оказывается пысяки проебали куда-то. Ок, опять пойду вбивать вартника, благо боссфайт лёгкий когда у тебя есть гаусс-пушка
Тут как бы не один человек. Уточняй, к кому обращаешься.

Толсто.
MGS5 одна из самых убогих игр графически, в 4 части графика была на порядок выше. Хуже только Monster Hunter.
Буквально пикселя можно пересчитать поштучно, лол блять. Совсем глаза от мыла разъело тебе, бедняжка...
ЧН лучше выглядит чем это.
Совсем недавно. Эх, как же всё-таки сталкер ОХУЕНЕН.
Ты бля ещё приблизь на листву деревьев и пиши УААААЙ КАК ПЛЁХА.
Но там рандомный и разнообразный спавн тех же патрулей веселит и работает на открытость мира, в отличии от чешской пародии

У меня выглядит все аунтично, где ты хуйню разлядел?
- Водки хочешь?
Тот:
- Не-а...
- А будешь?
- Наливай!
>тянет аномали кастом на ультрах
>но чистое небо лагает
Почему так?
позорище ебаное
Всем привет, на связи команда разработчиков NS OGSR! ✊
В этом небольшом видеоролике мы хотим продемонстрировать несколько экземпляров обновленного оружия и их готовность на сегодняшний момент. Всего в игре насчитывается около сотни единиц различного вооружения, часть старых экземпляров были безвозвратно вырезаны с игры, однако появилось и много новых, так что никто не уйдет обиженным.
На момент записи видео пока что не до конца готов движок под новые прицельные сетки и новую систему апгрейдов, оружейные иконки также находятся в состоянии доработки, но работа усиленно продолжается. Соответственно, даты выхода следующего крупного обновления пока нет, но мы приложим все усилия, чтобы выпустить его уже в этом году.
На этом не прощаемся. На ближайшее время запланированы ещё видеоматериалы, так что оставайтесь на связи. Всем добра и удачной охоты, сталкеры!

Рохалахта пошла отрабатывать
>играть в говноаддоны в которых вырезаны половины локаций
основная игра тень чернобыля а всё остальное мусор
Какой нахуй аддон блять?
В ваниль играешь? Попробуй переустановить
Ну так-то базанул, ебланы там хуи дрочат 11 лет
У ухилянта там в Германии самооценка с каждым днем поднимается или что?
Ща на родину вернут, будет окопы чинить.
Потерпишь, хуета
Героев прошлых частей сделали гнусными шизоидами-эгоистами, потому что сюжет писал 15 летний дед-инсайд, травимый протыклассниками, Поэтому вместо нормальных персонажей у нас есть "зона эта апасное места, там все друг друга нинавидят и предают патамушта все ради наживы и своих интересов ыыы"
я бы этому мудаку в ебало харкнул. Абсолютный ебаный бред вместо сюжета, где шрам из гигачада-наемника превратился в какого то поехавшего тараса-неформала с дебильным голосом. Стрелок, который ставил целью борьбу с проявлениями зоны, искал ответственных за ее появление, уничтожил монолит - "ряяяяя я буду защищать ее да канца!!!" А дегтярев просто хуй пойми что - сидит в своей припяти потому что он там родился и мутантов дрочит, вау вот это мотивация.
И самое главное - у опуща на сценаристе все друг другу враги и кидают за батон хлеба, но курточки при этом никуда не делись, даже попущенный долг которого просто обоссали договорнячком с вартой настолько, что его с ростока выдавили, и тот прекрасно содержит ораву в 30 ебал на каком то отшибе. При этом откуда ресурсы кормить всю эту пиздобратию с учетом переменившихся порядков в виде варты и мсоп - непонятно.
блять, умри нахуй со своим пересвеченным енб говном, мудила.
тебе место в 2007 году на сайте хуйсосидаун.ucoz.ru - моды на С,Т,А,Л,К,Е,Р,
>гигачада-наемника
>шестёрка на подсосе у бывших сотрудников о-сознания
>ставил целью борьбу с проявлениями зоны, искал ответственных за ее появление, уничтожил монолит
>простой авантюрист который хотел узнать что в центре Зоны
Ты чёт их слишком идеализируешь
>А дегтярев просто хуй пойми что
Ну тут согласен. И корпус его не пришей пизде рукав. Нахуй он нужен? Взяли отгородил припять. Нахуя? Секретных лаб себе найти? Пока остальные не нашли? Самое смешное, что блядь, когда я принёс чудо-сканер, которым сталкеров проводили через все поля и получил пропуск - начали пускать ВСЕХ без разобра. Вот нахуй они нужны, блядь? Чисто сюжетная мебель, чтобы игрока в припять раньше времени не пустить

Какой нахуй гигачад? Ему выбросами прожгло всю нервную систему. Он с бандосами воевал за каждый кустик на болотАх. Он нахуй до ЧАЭС дошёл чтобы Стрелка уебать. Ты думаешь от этого кукуха не потечёт?
>какого то поехавшего тараса-неформала
Вполне определенного.
А так его же выбросом ебануло, ине раз, вот он и ебанулся и теперь всех ненавидит. Вобще довольна забавная аллегория на реальные события в 404.
А вобще он же обычным наймом был, водил ученых, устранял неугодных, нихуя он с зоной не боролся никогда, ты чет выдумал.
>откуда ресурсы кормить всю эту пиздобратию с учетом переменившихся порядков в виде варты и мсоп - непонятно
Они же вроде с вояками условно дружат, вот они и подкидывают ништяки.
На самом деле даже сюда политоту въебали, почему то 4040ые считают что они дохуя Вiльные.
Все ждут патчи и в которых игру завезут. Калыч 2 это сейчас это буквально ЕА без плашки ЕА.

> Он с бандосами воевал за каждый кустик на болотАх. Он нахуй до ЧАЭС дошёл чтобы Стрелка уебать
> Какой нахуй гигачад?
Самый настоящий.
Ты прав, что ж я за сын такой
Лол, и ничего большего твоя головушка не родила? Поэтому и послали тебя на двач Ссалкер дефать?
Кто виноват, что тебя проткнул синий цвет? Кто виноват что у тебя фиксация на говне? Может быть твоя СИНЮШНАЯ мамаша, всю жизнь не просыхавшая от СИНЕГО стекломоя, что родила тебя головой об синий?[/spoiler ]кафельный пол, попутно обосравшись? Может быть поэтому твоя вмятина на голове, полученная в неравной борьбе с кафелем, не позовляет тебе зайти в настройки игры и понизить интенсивность проткнувшего тебя синего цвета в цветокоре?
Чел, твоя мать тебя родила, а ты про голову мою печешься. О ней бы подумал, как она жить будет теперь
Ладно, купи себе шоколадку, и гордись, как ты Ссалкер защитил. Главное, сидушку свою не забудь закрыть, а то еще кто усядется сверху свои дела обделывать.
>в России разрухи уже не осталось, а старые заброшенные заводы заработали с новой силой
Походу кроме ботов даже в тематике никого уже не осталось, раз к этому посту только одобрительный визг.
Видимо любая борда после этого говна покжается живой. Досвидос, боты.
Я хотел, блядь, пообщаться на тему в треде игры которую популяризировал это говно в целом. Какие нахуй боты?
Съеби в по, свин
Ладно, молодец, беги отчитываться Григе
Может всё-таки слева?
Ты не слушал песню из оригинального оста тень чернобыля
Там прямым текстом поется:
>Жил был сталкер
>Его знали все, даже дети
>Звали его Меченый
>Он был одним из тех кто дошел к центру зоны
>Но на самом деле он был Стрелок
Они еще и спавнятся там, где им быть не положено
Во время тайного проникновения на сферу заспавнилась ебучая толпа сталкеров и началась война народная с солдатами мсоп или как их там.
В другой раз по одному из квестов надо было пройти через криповые болота с кровососом, так они и тут заспавнились и своей гоп-компанией в соло вынесли кровососа, испортив хоррор-момент.
Я те ща ебучку расхуярю, говно
Это самое тупое, конечно. Если стать у края локации, то могут и за картой заспавниться. Однажды целый отряд появился прямо в аномалии пузыря возле Залесья, когда пытался из нее мяч достать
Какова хуя додики называют спавн болванчиков рядом с игроком алайфом? При чём тут вообще алайф нах?
Это у них форма самовнушения такая. Чистый копиум. Мол увеличенный баббл спавна болванчиков вокруг игрока назовем алайфом, может наворачивать этот кал будет вкуснее.
Продукт алайфоподобный, идентичный натуральному с ароматизатором "скам". Хули ебало скорчил?
Пиздуй нахуй, залетуха
Арунахуй, вот это фигура нарисовалась ебать
This
Нихуя не будет, додстеры. Соболезную прогретым григатушканчикам.
Возвращайтесь в васектор проджекты, аналсянски и каломаньки, не будьте кринжатами.
Этот для общего захистского дела отрабатывает.
В трилогии нпц хотя бы ходили туда сюда с террейна на террейн после выполнения их квестов. Тут же болванчики приклеены к месту как суки к столбам в ук
Хорош, так толсто, что даже тонко.
Опянка кстати база, говналкеру2 и тридцати лет не хватит, чтобы столько контента намутить
Такого "контента" нам не надо, спасибо, бубулюку и когтей смерти лучше в говнянке и оставить.
Круто будет, когда я с твоей мамкой...
Бусс
Надеюсь твой лечащий доктор гуманен и вколит тебе дозу мышьяка под видом лечебного препарата чтобы отмучался от такой психической болезни.
хуяза
каждый второй квест либо может поломаться и надо переигрывать либо не оповестит о том что важный нпс здох из за которого сюжетная ветка сломана. к слову таких квестов добрая половина. кое что не доделал и вышел с локи- квест сломан. слишком рано пришел- квест сломан. слишком поздно пришел- квест сломан. и таких моментоы дохуя и больше и опощенеия о похеренном квесте или сдохнувшим важном нпс нету. начинай полностью говнянку заново
примеры- кощей. кпк с трупа базы свободы на втором этаже. квестовый чел на кейс в дикой територии итд. о том что квест похерен или они сдохли оповещения до сих по не включили а это 3-5% игры а дальше чам поймешь сколько подобного кала увидишь и будешь начинать зановго и заного если не проходишь каждый квест строго по гайдам в интернете.
Форматинная плешь: при наступлении на нее форматирует все диски.
Видеоглюки: При наступлении в эту зону рабочей остается только 1/3 часть монитора.
Звужчканийейскхажхен: Комп начинает воспроизводить звуки из игры...вне игры.
Эпилепсо: Вызывает вспышки монитора, которые сводят с ума или убивают игрока
И таких зон еще мнооого...Это заставит игроков быть осторожней
ВЫ ДАЛБАЕБЫ ИГРАТЬ В ИГРУ В КОТОРОЙ ВЕЗДЕ РАССТАВЛЕНЫ ВАНШОТНЫЕ ЛОВУШКИ? КАКИМ НАДО БЫТЬ МАЗОХИСТОМ ЧТОБЫ ТРАТИТЬ НА ЭТО ВРЕМЯ?
А время великовозрастного долбоеба, прожигающего жизнь за игрушечками для дэбилов это дохуя ценный ресурс, чтобы бояться его тратить?
Потому что другого алайфа у ПЫС для нас нет и больше не будет. В этом году они выпустят пару сюжетных длц, последний патч, который латает основные баги - и на этом "начнётся работа над следующим крупным проектом". Алайф теперь - сценки уровня фаркрая со случайным спавном и перестрелками, канон
Лампово.
>>68323 (Del)
>>68345 (Del)
>>68360 (Del)
Да вдохновленные ваСяком моды по сей день продолжают выходить. Тот же васекторс проджект недавний. Ахуенный кстати, жаль контента не так много, как в НЛС. Мануэль сейчас проходит его на ютубе.

Ну ты выдал!
Он лучше чистого неба - этого достаточно чтоб выбросить ЧН на помойку, навсегда. Но во второй раз уже не прокатит.
Загадочно, непонятно, страшно, атмосфера неизведанного, до ужаса пугающая
Что бы страшно было
Пустые заброшки и тайники с колбасой и тремя аптечками, всё как всегда
Частично заселены бомжами

Три секунды - и кисель!
Потому, что где попало
Безмятежно срать присель.
пруфай пиздабол текстовый
все три скрина всё коричневое кровать мебель стены оружие выглядит как обосраное дерьмом игра копрофила
ахуеть я один реальный человек остальные нпс боты в матрице. нигде никто в интернете по поводу этого ничего не писал никакого текста нет про коричневое говно дермакера2. на этоже смотреть невозможно даже на скрины не то что играть
Сталкер 2 весить теперь 480 гб, у меня нет столько памяти на компе
>но отталкивает васянский хардкор
весь недохаркор только из за принудительных сохранений у костров. если в ванильном тень чернобыля давать сохраняться только раз в час то он тоже станет харкором. когда извилин у даунов нехватает они прибегают к этой методике которая не усложняет а удушняет любую игру. хотя логично что должен быть запрет сохранения когда гг в бою и его атакуют хотя в играх с такой системой есть баги когда вечный агр висит и не сохраниться.
Дело не в сохранении у костров, а умышленно вставлять палки в колеса в прохождение сюжета, чтобы игрок еще больше заебался и подольше побегал по локам
НЛС 7 наворачивай, лучше пожалуй 3.0 который. Самая дружелюбная к игроку версия была вроде как.
Я в неë играл и збс было. Но все равно пришлось его правда допиливать правками и кое-где руками в блокноте, читая амк форум, на шанс выпадения тайников с пда например и другие мелочи. Но мод прям один из лучших.
Насчет версий тут в треде лучше подскажут, стоит ли играть в новые, вроде 3.9, я хуй знает. Самому интересно - там контента то хоть много добавили, или только жизнь игроку старались посильнее испортить?
Алсо, очень хорош васекторс проджект, это эдакий нлс на минималках или тч на максималках. Контента не так много, по сравнению с нлс, но атмосфера плотнее, графика лучше, ИИ очень умный у болванчиков, алайф рабочий. Мелочей всяких куча, от намокания поверхностей и прячущихся от дождя нпс до раскачивающихся от ветра и аномалий деревьев и травы и двигающихся облаков. Вроде как скоро крупная обнова будет, либо на днях либо уже.

Билдоэстеты, приблизившись к столику, принюхались. Обрадовались! И тут же принялись зачерпывать со столика пальцами, внося коричневые полосы поправочек в свои блокнотики.
БАМП ВОПРОСУ
Много ли контента завезли в НЛС 7 начиная с версии 3.7? По сравнению с 3.0
Насколько я помню, все эти 3.7, 3.8, 3.9 в основном только подсирали игроку, уменьшали награды за квесты и прочие поправки вносили, а вот контента они вообще завезли стоящего?
Помнишь мужика в плаще лет 14-ти? Было, было.
Как стоит это сделать?
Локации, квесты, алайф.
А вообще, сейчас пошарил, и вроде бы для Дендей есть возможность работать и в чем-то высокоуровневом. Все-таки там и полноценный 6502 был, и 2 КБ оперативы, и аж 50 КБ на картридже (куда можно было и дополнительную оперативу засунуть). С Атари 2600, где были обрезанный 6507, 4 КБ картридж и аж 120 БАЙТ оперативки, не сравнить.
https://www.matthughson.com/2021/11/17/how-to-start-making-nes-games/
Про Алайф - хз, как в такой объем ее запихнуть, но можно попробовать запилить туда что-то вроде самого дешманского обхода графа. Типа, ходят неписи друг за другов по маршруту в виде звездочки, и в местах пересечения взаимодействуют.
Готовые движки на Денди банально не запустятся. Если только специально под нее двигло не сделали (и то, хз, судя по отзывам):
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79595.0.html
анонсы, как убить ебаного танка в припяти, после того как заберешь флешку у ниггеров из химчистки?
не всегда удается нормальные стволы найти, к которым подствол цепляется.

ты уже оттуда

скачать OLR
Ты каждый день мониторишь онлайн с2?
Качай, не пожалеешь. Нлс это такая вкуснятина, что рот потом месяц отмывать будешь.
Стоит отметить, что работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 велась весьма хаотично, то есть не была как в обычных конторах: сначала концепт, потом прототип, потом демка, тесты, полировки и т.д., а делалось всё разом.
Исходя из той информации, что удалось узнать – сначала хотели сделать ремейк «Тень Чернобыля», а не полноценную вторую часть, что выглядело бы логичнее, учитывая, что команда в основном из новичков, за плечами которых почти не было ААА проектов. Но в какой-то момент они все таки решили продолжить разработку второй части. Скажем спасибо Марии Григорович, вроде именно она уговорила Женю, а он в свою очередь Сергея на этот шаг.
Касаемо Сергея Григоровича – он не участвовал в разработке от слова совсем. 2-3 раза в офисе замечали если не меньше и все.
От старой концепции 2011 года отказались и почти сразу был отвергнут ведущий сценарист оригинального сталкера (прим. вероятно, речь про Алексея Сытянова, который участвовал в сюжете 2011 версии). В общем, разработка началась полностью с нуля и при этом на новом движке (UE4).
Изначально (в 2018, до 2020) там было около 15 человек, может даже меньше. Они начинали делать какие-то наработки и собирать первую демку для показа инвесторам. И вроде она получилась не такой уж плохой, хоть и выглядела довольно сыро для пары лет работы. К сожалению, в нее поиграть мало кому дали, если вообще кто-то поиграл из тех, кто начал приходить в 2020 году. Были только видео, скриншоты и рассказы тех кто начинал новую разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.
В общем, это все было до 2020, и где-то в этом же году был дан старт на полноценную разработку игры, причем полностью с нуля, хотя может какие-то скрипты, код использовали, но мир начали делать с нуля 100%.
На момент 2020 года была реализована только часть Малой зоны, весь остальной мир начали делать силами новеньких левел дизайнеров. В отделе было 5 человек. Потом постепенно отдел расширяли и на момент весны 2021 года в отделе уже было 10+ человек. К этому моменту отдел уже успел задизайнить почти всю карту, пусть и весьма драфтово (с лета 2020 года, лвл дизайн отдел, в районе 2022 года стал еще и лвл арт отделом).
Особенностью разработки стала просто невероятная асинхронность в отделах. Зачастую приступая к задаче, у тебя не было никакого материала. То есть Нарратив сидел и делал свое, в своем темпе, те места что считал нужными, Концепт-отдел делал в основном работу для 3д отдела, Гд отдел заново придумывал механики, которым уже 100 лет, даже создавали какую-то невероятную формулу по которой бы рассчитывался урон от радиации... (лютейший бред как и весь Гд отдел на тот момент, помощь от них была практически нулевая). Из-за их медленной работы ЛД отдел строил мир, так по сути не поиграв в него, так как даже банальной стрельбы, ботов, аномалий и прочих нужных механик даже в заглушечном варианте не было. Все на глаз, все в голове.
Были частые конфликты между отделами и порой просто вредительские вещи, поскольку кто-то из других отделов мог просто недолюбливать другого разработчика и поэтому делиться информацией самолично не хотел.
В общем из-за этого порой было так, что приступаешь к работе, там ничего нет, начинаешь придумывать свое, а оказывается там уже была проделана нарративная работа, но тебе об этом никто не сказал. Иными словами ТЗ в GSC было чем то уникальным, что встречалось так же редко как артефакты в Зоне)
На момент эвакуации 2022 года, команда разрослась где то до 250 человек, в прошлом году их было не более 70. Поэтому если тогда был хаос, то теперь он стал еще масштабнее, да и безопасность была так себе – любой мог взять и вынести что хочет из офиса, или скинуть в телегу или другой мессенджер любую инфу. Конечно, потом бы вычислили, но утечку уже бы не остановили. Удивительно, что первые серьезные сливы начались только после 2022.
Лвл Арт – проработка визуальной части мира, началась где-то в 2021 году, поэтому все те ролики, что мы видели – это результат работы Синематик отдела во главе с Дкудом. Это кстати был серьезный момент который жутко дизморалил. Поскольку многие толком в игру поиграть не могли, а руководство вовсю кичилось тем, что еще далеко от завершения. Радовалось вниманию фанатов и вероятно инвесторов, поэтому деньги, конечно, лились рекой. Офис разрастался, появлялись новые «игрушки» по типу собственной мокап студии, и тд и тп.
Неизвестно, что было бы с игрой, если не переезд в Чехию, но думается особо ничего не поменялось, поскольку ГСК сильно переоценили свои возможности и главное, подход к наёму персонала. Для них зачастую навыки не были важны, лишь бы ты был фанатом игры и горел от своей работы, при этом радовался мизерной зарплате, и когда ты начинаешь показывать себя крутым спецом и требуешь соответствующую зп, тебя либо кормят завтраками либо перестают воспринимать всерьез, мол ты кто такой чтобы требовать. Таких было много, хотя те, кто поумнее, выбивали себе должности повыше каким-то невероятным образом, а те, кто нет, обычно перегорали от такого отношения и увольнялись.
В ГСК, кстати, обычно никого не увольняли или даже не штрафовали за самые жесткие косяки. Вроде это и хорошо, чувствуешь какое то спокойствие за себя, но какая-то мера наказаний за косяки должна быть, ну хотя бы для руководящих должностей, ибо порой бывали такие косяки что мама не горюй, и потом другие люди исправляли.
Еще из примеров асинхронной работы это отдел Тестирования. Когда в ГСК было только 10 лвл дизов на 60кв км. тестировщиков уже было чуть ли не два отдела. И самое прикольное что они тестировали блокауты уровней где нет механик, и порой присылали в баг репорт баги, по типу мерцания базовых моделек анриала или террейн, где то не так торчит или куб выпирает, в общем лишь бы показать что работают. Но смысл тестировать то, что будет удаляться и переделываться на другой стадии разработки. Но тут их вины нет, просто им надо было делать хоть что-то, вот и делали, не их вина, что им дали заниматься этим так рано.
Ближе к 2022 году большинство несостыковок в разработке начали устаканиваться и начальство наконец начало проводить своевременные реформы в рабочий процесс, а не только заниматься рекламой и корпоративами. До этого было много мелких моментов, которые в совокупности приводили к тотальным ошибкам из-за чего разработка все растягивалась и растягивалась.
В 2022 году наконец добавили кучу кода и игра начала запускаться, в неё возможно было побегать, но там то не работали квесты, то игра вылетала «каждые 5 секунд». В игру по нормальному поиграть можно было только в 2023 году, вот тогда разработчики поняли, что игра огромная, контента запланировано очень много, а учитывая их код, все это тестировать понадобилось бы еще лет 5 (оценочное мнение, прим. редакции), поэтому и начали всё резать.
Стоит отметить, что работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 велась весьма хаотично, то есть не была как в обычных конторах: сначала концепт, потом прототип, потом демка, тесты, полировки и т.д., а делалось всё разом.
Исходя из той информации, что удалось узнать – сначала хотели сделать ремейк «Тень Чернобыля», а не полноценную вторую часть, что выглядело бы логичнее, учитывая, что команда в основном из новичков, за плечами которых почти не было ААА проектов. Но в какой-то момент они все таки решили продолжить разработку второй части. Скажем спасибо Марии Григорович, вроде именно она уговорила Женю, а он в свою очередь Сергея на этот шаг.
Касаемо Сергея Григоровича – он не участвовал в разработке от слова совсем. 2-3 раза в офисе замечали если не меньше и все.
От старой концепции 2011 года отказались и почти сразу был отвергнут ведущий сценарист оригинального сталкера (прим. вероятно, речь про Алексея Сытянова, который участвовал в сюжете 2011 версии). В общем, разработка началась полностью с нуля и при этом на новом движке (UE4).
Изначально (в 2018, до 2020) там было около 15 человек, может даже меньше. Они начинали делать какие-то наработки и собирать первую демку для показа инвесторам. И вроде она получилась не такой уж плохой, хоть и выглядела довольно сыро для пары лет работы. К сожалению, в нее поиграть мало кому дали, если вообще кто-то поиграл из тех, кто начал приходить в 2020 году. Были только видео, скриншоты и рассказы тех кто начинал новую разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.
В общем, это все было до 2020, и где-то в этом же году был дан старт на полноценную разработку игры, причем полностью с нуля, хотя может какие-то скрипты, код использовали, но мир начали делать с нуля 100%.
На момент 2020 года была реализована только часть Малой зоны, весь остальной мир начали делать силами новеньких левел дизайнеров. В отделе было 5 человек. Потом постепенно отдел расширяли и на момент весны 2021 года в отделе уже было 10+ человек. К этому моменту отдел уже успел задизайнить почти всю карту, пусть и весьма драфтово (с лета 2020 года, лвл дизайн отдел, в районе 2022 года стал еще и лвл арт отделом).
Особенностью разработки стала просто невероятная асинхронность в отделах. Зачастую приступая к задаче, у тебя не было никакого материала. То есть Нарратив сидел и делал свое, в своем темпе, те места что считал нужными, Концепт-отдел делал в основном работу для 3д отдела, Гд отдел заново придумывал механики, которым уже 100 лет, даже создавали какую-то невероятную формулу по которой бы рассчитывался урон от радиации... (лютейший бред как и весь Гд отдел на тот момент, помощь от них была практически нулевая). Из-за их медленной работы ЛД отдел строил мир, так по сути не поиграв в него, так как даже банальной стрельбы, ботов, аномалий и прочих нужных механик даже в заглушечном варианте не было. Все на глаз, все в голове.
Были частые конфликты между отделами и порой просто вредительские вещи, поскольку кто-то из других отделов мог просто недолюбливать другого разработчика и поэтому делиться информацией самолично не хотел.
В общем из-за этого порой было так, что приступаешь к работе, там ничего нет, начинаешь придумывать свое, а оказывается там уже была проделана нарративная работа, но тебе об этом никто не сказал. Иными словами ТЗ в GSC было чем то уникальным, что встречалось так же редко как артефакты в Зоне)
На момент эвакуации 2022 года, команда разрослась где то до 250 человек, в прошлом году их было не более 70. Поэтому если тогда был хаос, то теперь он стал еще масштабнее, да и безопасность была так себе – любой мог взять и вынести что хочет из офиса, или скинуть в телегу или другой мессенджер любую инфу. Конечно, потом бы вычислили, но утечку уже бы не остановили. Удивительно, что первые серьезные сливы начались только после 2022.
Лвл Арт – проработка визуальной части мира, началась где-то в 2021 году, поэтому все те ролики, что мы видели – это результат работы Синематик отдела во главе с Дкудом. Это кстати был серьезный момент который жутко дизморалил. Поскольку многие толком в игру поиграть не могли, а руководство вовсю кичилось тем, что еще далеко от завершения. Радовалось вниманию фанатов и вероятно инвесторов, поэтому деньги, конечно, лились рекой. Офис разрастался, появлялись новые «игрушки» по типу собственной мокап студии, и тд и тп.
Неизвестно, что было бы с игрой, если не переезд в Чехию, но думается особо ничего не поменялось, поскольку ГСК сильно переоценили свои возможности и главное, подход к наёму персонала. Для них зачастую навыки не были важны, лишь бы ты был фанатом игры и горел от своей работы, при этом радовался мизерной зарплате, и когда ты начинаешь показывать себя крутым спецом и требуешь соответствующую зп, тебя либо кормят завтраками либо перестают воспринимать всерьез, мол ты кто такой чтобы требовать. Таких было много, хотя те, кто поумнее, выбивали себе должности повыше каким-то невероятным образом, а те, кто нет, обычно перегорали от такого отношения и увольнялись.
В ГСК, кстати, обычно никого не увольняли или даже не штрафовали за самые жесткие косяки. Вроде это и хорошо, чувствуешь какое то спокойствие за себя, но какая-то мера наказаний за косяки должна быть, ну хотя бы для руководящих должностей, ибо порой бывали такие косяки что мама не горюй, и потом другие люди исправляли.
Еще из примеров асинхронной работы это отдел Тестирования. Когда в ГСК было только 10 лвл дизов на 60кв км. тестировщиков уже было чуть ли не два отдела. И самое прикольное что они тестировали блокауты уровней где нет механик, и порой присылали в баг репорт баги, по типу мерцания базовых моделек анриала или террейн, где то не так торчит или куб выпирает, в общем лишь бы показать что работают. Но смысл тестировать то, что будет удаляться и переделываться на другой стадии разработки. Но тут их вины нет, просто им надо было делать хоть что-то, вот и делали, не их вина, что им дали заниматься этим так рано.
Ближе к 2022 году большинство несостыковок в разработке начали устаканиваться и начальство наконец начало проводить своевременные реформы в рабочий процесс, а не только заниматься рекламой и корпоративами. До этого было много мелких моментов, которые в совокупности приводили к тотальным ошибкам из-за чего разработка все растягивалась и растягивалась.
В 2022 году наконец добавили кучу кода и игра начала запускаться, в неё возможно было побегать, но там то не работали квесты, то игра вылетала «каждые 5 секунд». В игру по нормальному поиграть можно было только в 2023 году, вот тогда разработчики поняли, что игра огромная, контента запланировано очень много, а учитывая их код, все это тестировать понадобилось бы еще лет 5 (оценочное мнение, прим. редакции), поэтому и начали всё резать.
>>70496
Когда желающего вкатиться новичка встречают предложением начать с ассемблера, или "Искусства программирования", то в этой шутке есть лишь доля шутки - всё остальное правда.
Ну и в исходном посте ничего не было каких-то уточнений, идет ли речь о настоящей восьмибитке, или лишь её имитации.
>Ну и в исходном посте ничего не было каких-то уточнений, идет ли речь о настоящей восьмибитке, или лишь её имитации.
В первом же предложении, чел, написано, что он хочет сделать
>если бы он был на денди
>если бы
ты с моим хуем в твоем рту споришь еблан
И по классике - можно было бы написать понятнее: делаю в стиле денди, восьмибиток, и т.д.
Вообще, имхо, продолжать спор - только желание у чела отваживать.
Погуглил, откуда это. Нашел только удаленную статью на ПДФ, и Хуевестник. Если это от последних, то какой шанс, что они там опять не напиздели?
Почему васяны за столько лет не смогли придумать ни один нормальный сценарий к своим поделкам ?
ну почему сралкероговноеды делают всратые гомомоды про крутых наемников или терпилоидных задохликов?
хочу геймплей нормальный, вместо лутания помоек, с хорошим гейдизайном без говняка.
Сравнил с тем, что писал Xохлов, и в принципе, совпадает. Последний вроде бы даже смягчил картину. Потому что тут они выглядят, как совсем конченые оптимисты:
>сначала хотели сделать ремейк «Тень Чернобыля»... все таки решили продолжить разработку второй части
>почти сразу был отвергнут ведущий сценарист оригинального сталкера
>В общем, это все было до 2020, и где-то в этом же году был дан старт на полноценную разработку игры
>почти сразу был отвергнут ведущий сценарист оригинального сталкера
Опять бы всю игру собирали документы
А так получили Санта-Барбару в Зоне
сфоткай свой моник позязя, хочу посмотреть как выглядит сралкер на нем
с 15 года на каждой следующей сборке пекарни пытаюсь начать лост альфу и на любом железе одна и та же проблема - спустя минут 15 игры начинает проседать фпс, пока не доходить до неиграбельного. В интернете нашел только советы понижать настройки. Че делать, как починить?
Пытался недавно пройти лох альфу с тачками, и выплюнул это УГ на середине. Даже ебучий косой-кривой олр 3 я пердпел до конца, но вот это уныние вытерпеть не смог.

640x480, 1:01
Особенно запомнилось подземелье Агропрома. Мы с отцом, как два сталкера-новичка, тупили в темноте, путали проходы, а потом — волна вояк. Он кричал: «Патронов не жалеть!», а я трясся от адреналина, хоть это и были пиксели на мониторе.
С тех пор Зона меня не отпускала. Да, были перерывы — жизнь, работа, другие игры. Но рано или поздно я возвращался: к «Чистому небу», «Зову Припяти», к модам, которые растягивали детскую магию на годы. Теперь я сам отец. И когда-нибудь мой сын (а потом, может, и внуки) услышат знакомый гул пси-излучения, увидят этот выцветший интерфейс и спросят:
>Па, а кто эти сталкеры?
Я отвечу:
>Это мы с дедом.
А если там, за гранью, есть Бог — попрошу у него не только покой, но и комп. Чтобы вечно брести под выбросом, слушать гитарные переборы, слушать ворчание Сидоровича и знать, что где-то там нас ждёт очередной артефакт...
Потому что настоящая Зона — не в играх. Она — в памяти.
https://youtu.be/GfbThsiVR1M
Жил-был сталкер на свеееетеее
Йиво знали всеее, даже деееети
Его звали Меченыыыый
Но на самом деле оооон был Стрелок

Конечно лучше. Выглядит ли типичный инвентарь в сталкер 2 как пикрил? Можно ли там крафтить трусы? Не думаю...

Решил сталкана погонять. не запускается. Как лечить кто знает?
Народ, а прикиньте, если бы к написанию свалкерской книжной серии присоединился Гарри Гаррисон
Все скачаны.
PS запустить пытаюсь Последнего Какера 1.3 под ОГСР 64бит
Не ОГСР версия запускается нормально.
>Ошибка связана с поврежденными или отсутствующими компонентами Microsoft Visual C++. В таких случаях мы рекомендуем удалить все версии пакетов (Visual C++ 2005, Visual C++ 2008, Visual C++ 2010), а затем установить их заново.
>>70993
Удваиваю. НЛС 7 лучший мод на неиронично. В крайнем случае блокнотом поправишь, что не понравится.
Открытые сборки разных версий есть. И правки готовые не трудно найти / написать самому. На амк форуме целая тема есть по правкам нлс, на аппро вроде тоже.
Каломанька, спокуха. Труханы крафтить тебе не лень по два часа, значит с правками НЛС разберешься

УДВАИВАЮ.
>>64749
Лучше бы ты тень ванючки прошел.
>>67319
А МОЖЕТ ЛУЧШЕ ТЕНЬ ВАНЮЧКИ?
>>68323 (Del)
Сяк сделал легендарный мод - тень ванючки
>>69259
В тень ванючки атмосфера топ
>>69624
Это полупик. Пик - тень ванючки.
>>70469
>>70581 (Del)
А в тень ванючки играли?
>>70954 (Del)
Не то что тень ванючки
>>71890
>>72077
Запускай тень ванючки, не будет вылетов

УДВАИВАЮ.
>>64749
Лучше бы ты тень ванючки прошел.
>>67319
А МОЖЕТ ЛУЧШЕ ТЕНЬ ВАНЮЧКИ?
>>68323 (Del)
Сяк сделал легендарный мод - тень ванючки
>>69259
В тень ванючки атмосфера топ
>>69624
Это полупик. Пик - тень ванючки.
>>70469
>>70581 (Del)
А в тень ванючки играли?
>>70954 (Del)
Не то что тень ванючки
>>71890
>>72077
Запускай тень ванючки, не будет вылетов
⚡ Опубликован большой новостной выпуск о процессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0»:
• В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла;
• Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей;
• Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется;
• Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь;
• За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации);
• В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24;
• Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов;
• Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма.
Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.
⚡ Опубликован большой новостной выпуск о процессе разработки «Shadow of Chernobyl: Update 2.0»:
• В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла;
• Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей;
• Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется;
• Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь;
• За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации);
• В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24;
• Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов;
• Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма.
Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.
Так-то да, лох альфа в разы душнее ОЛР. Хз зачем разрабы добавили столько беготни и бектрекинга, видимо чтобыигроки оценили в этой беготне проработанность их лок
Как же ебут скамкер 2... Это прекрасно!
Узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Это ты в толокатредах ткача перемогал?
> Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24;
Мосинка это база, как бы, даже не в единичном экземпляре абсолютно логично, но Вектор то нахуя..
>Ф2000
>новое оружие
Не понял
Он её вырезал по планам ещё давно, но решил вернуть или почему оно новое?
ставил нихуя не помогло
У меня была такая хуйня после переустановки системы. У меня проблема оказалась в d3dx9_43. Скачай их отсюда и замени те что есть у тебя в System32 и sysWOW64. У тебя не только сралкер, но и другие старые игры запускаться не будут.
https://www.dlldownloader.com/d3dx9_43-dll/
Кароче хуй с ним в ютубе пройду
Карлики с трудом дотягиваются до клавиатуры

640x480, 0:07
>Ты крафтишь, потому-что в округе нету цивилизации
>Ты крафтишь, потому-что можешь стать круче чем все вокруг и сделать шмот и зелья на +100500 урона
Крафт в Аномали
>ты не крафтишь, потому-что это нахуй не надо
Крафт в Гамме
>Ты крафтишь, потому-что настолько опущенное, уродливое чмо и неприкасаемый, что твой ствол откажется обслужить даже старая слепая шлюха починить даже Полимер, а ведь у него вообще клиентов нету.

Даже в Моррошинде и Готике 1 графин лучше потому-что качество графина определяется стилем, а не технологичностью
Не накрутка от переможников, твердо и четко.

>Бот срет в треде про игру, не зная всем известной фразы из этой игры
Классика, пора съебывать с этой пораши.
До завтра.

Саундтрек ТЧ
https://youtube.com/playlist?list=PLE8F092CA00AE6649
Саундтрек ЧН
https://youtube.com/playlist?list=PL-MnJpguCbHsDLGnNWst9PmWplxbOG5ZY
Саундтрек ЗП
https://youtube.com/playlist?list=PL-MnJpguCbHs8kzplZEcbGsPkUbxLJcMt
Misery
https://youtu.be/skyiAcixaSU
Dead Air
https://youtu.be/2__UsVjlDzM
https://youtu.be/ZssJAVIxVgI
NLC 7
https://youtu.be/0GYE1mB-uY0
Anomaly
https://youtu.be/272Q7iQCpgE


Ну как сказать...

Мост на севере Свалки.
У них на пред-релизных скринах дохуя объектов по другому расставлены + растительность генератором рандомно расставлена, поэтому гуще.
(пик 1 из слитых материалов, пик 2-3 релиз+локация)
• В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла;
• Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей;
• Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется;
• Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь;
• За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации);
• В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24;
• Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов;
• Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма.
Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.
Видео можно посмотреть на AP-PRO
https://ap-pro.ru/index/modding/shadowofbanchern2003/
• В данном видеоролике автор наглядно продемонстрировал актуальный вид локаций Агропром, Тёмная Долина и Припять, которые заметно преобразились за счёт множества новых ассетов от второго разработчика проекта Кирилла;
• Был затронут вопрос графики — за последние месяцы разработки были созданы новые погодные циклы, при работе над которыми автор черпал вдохновение из «Metro: Exodus» и графических модификаций для «Fallout 4». По части освещения реализована имитация подповерхностного рассеивания для растительности, а также переработана система намокания поверхностей;
• Продолжается доработка зимнего режима и системы замерзания для версии «2.0» — при его включении текстуры террейна заменяются на заснеженные, остальные поверхности покрываются снегом динамически, а дождь заменяется на снегопад. Этот режим есть в доступной «1.4.2» версии, но без системы замерзания — активация происходит по такому же принципу, что и замена растительности, при этом перезапуск игры не требуется;
• Проведена работа по доработке текстур и возвращению фичи с наложением детальных текстур из оригинальной трилогии. Движок получил доработки по части отрисовки объектов, местами оптимизирован код и внесены правки из других модификаций движка «X-Ray». Модели травы удалось оптимизировать, снизив количество полигонов в кадре и повысив производительность без заметных визуальных потерь;
• За основу моделей НПС взят оптимизированный пак моделей «GFY», который был доработан, а для каждой модели созданы свои LOD'ы (упрощённые версии модели для отрисовки вдали, служащие для оптимизации);
• В «2.0» версии проекта появится прокачка оружия на подобии того, что игроки видели в официальных аддонах «Чистое Небо» и «Зов Припяти». Не обошлось без добавления новых образцов вооружения — FN F2000, Винтовка Мосина и KRISS Vector в единичных экземплярах, а также снайперская винтовка М24;
• Новых квестов будет не очень много, но каждый сможет похвастаться высокой проработкой — впоследствии автор не исключает релиз дополнения для «2.0», которое расширит количество дополнительных квестов;
• Каждая локация проекта обзавелась своим уникальным саундтреком от композитора проекта Артёма.
Отдельный блок посвящён ответам главного разработчика Владислава на самые разные вопросы от аудитории проекта, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном ролике.
Видео можно посмотреть на AP-PRO
https://ap-pro.ru/index/modding/shadowofbanchern2003/
Чела просто протыкает, что надо соблюдать гигиену и иногда одежду менять, вот и бугуртит
2.0 начале норм казался - прост осовременить ТЧ без лишней залупы. А щя и какие-то расширения локаций, и сюжет переписан, квесты и прочая срань.
Vasyan's... Vasyan's never changes...
Я думаю у него давно есть тетрадка обидок

Ходят же, не часто, но попадаются. В подземелье агро видел грех, монолит, вояк и ииг как минимум, бандосов вроде тоже, помимо скриптовой банды с лидером у винтовой лестницы. В Х-16 монолит и вояк, возможно кого то ещё тоже, но не помню. В Х-18 вроде не видел никого, но после похода за документами почти никогда туда не возвращаюсь
В зачищенный Саркофаг и бункер контроля потом тоже возвращаются монолитовцы, но в меньшем количестве
Для начала - откуда они взялись. Рассказы для них писали не профессиональные литераторы, а фанаты. Ещё в 2002 году начался первый литконкурс (судя по всему, придумал провести его Виктор " Lukash" Марчевский - именно его аватар мы можем увидеть на Милитари). Вообще, фанаты всегда помогали ГСК с какой-то творческой (или, наоборот - черновой) работой. Но на этот раз они превзошли самих себя: на конкурс прислали больше 400 работ, и многие были весьма годными. Закончился конкурс году в 2004-2005, и в это же время начался отбор победителей.
При этом изначально по условиям конкурса опубликоваться должны были только 10 работ. У Вандалея, емнип, в 4 выпуске "Книгозора" был вопрос по этому поводу: нельзя ли было вместить в книгу побольше рассказов. Но там ничего странного не было - сколько договорились, столько и опубликовали. Даже наоборот - рассказы Круглова-Бессараба объединили в один. Уже потом, в следующие сборники, стали включать больше рассказов, а крупные произведения - публиковать отдельно (например - Песочные часы, Закон Снайпера и Лунь).
В итоге, книга, которой Эксмо и заниматься не хотело, получила самые высокие продажи. Естественно, быстро организовали 2 литконкурс. Но, если основным локомотивом 1 литконкурса был kamrad.ru, то к 2007-2008 году многие его участники сильно разочаровались в ГСК, и теперь флагманское знамя перешло к stalker-portal и gameru. Так вышло, что недавно просматривал рассказы с первого, и ничего плохого о них сказать не могу - по крайней мере, проверкой орфографии там пользовались. Опять же, "Байки у костра" Гундорова, на мой взгляд, выглядит достойной альтернативой тому, что вышло у Эксмо с ГСК.
А что там произошло, непонятно. Фактически, большинство рассказов, отправленных на 2 литконкурс, было написано в 2005-2007 годах, ещё до релиза "Теней Чернобыля". То есть, та планка, которую участники 1 литконкурса, еще продолжала держаться. Жюри составили победители этого же 1 литконкурса. И в результате - самый слабый сборник при большом количестве сильных работ.
На 3 литконкурс пришло больше всего работ - 662. Он же стал дебютом для Маэстро и Клочкова. И, несмотря на критику Грушко - дескать, редакторы АСТ в разгар конкурса разбежались по отпускам, а потом в последний момент выбирали победителей - на мой взгляд, сборник получился очень даже годным. Потом были и ещё конкурсы, и официальные, и фанатские, но о них как-нибудь в следующий раз.
Да, к чему это всё было? Если вы когда-то прочитали эти сборники, и захотелось ещё, то гляньте другие рассказы с этих конкурсов:
1: https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
2: https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
3 https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
А если хочется, чтобы произведение было фанатское, но большое, то можно почитать "Спасателя", "Иглу", "Записки военного дознавателя", "Миротворец 1-3".
Вот и всё)
Бурьян
Для начала - откуда они взялись. Рассказы для них писали не профессиональные литераторы, а фанаты. Ещё в 2002 году начался первый литконкурс (судя по всему, придумал провести его Виктор " Lukash" Марчевский - именно его аватар мы можем увидеть на Милитари). Вообще, фанаты всегда помогали ГСК с какой-то творческой (или, наоборот - черновой) работой. Но на этот раз они превзошли самих себя: на конкурс прислали больше 400 работ, и многие были весьма годными. Закончился конкурс году в 2004-2005, и в это же время начался отбор победителей.
При этом изначально по условиям конкурса опубликоваться должны были только 10 работ. У Вандалея, емнип, в 4 выпуске "Книгозора" был вопрос по этому поводу: нельзя ли было вместить в книгу побольше рассказов. Но там ничего странного не было - сколько договорились, столько и опубликовали. Даже наоборот - рассказы Круглова-Бессараба объединили в один. Уже потом, в следующие сборники, стали включать больше рассказов, а крупные произведения - публиковать отдельно (например - Песочные часы, Закон Снайпера и Лунь).
В итоге, книга, которой Эксмо и заниматься не хотело, получила самые высокие продажи. Естественно, быстро организовали 2 литконкурс. Но, если основным локомотивом 1 литконкурса был kamrad.ru, то к 2007-2008 году многие его участники сильно разочаровались в ГСК, и теперь флагманское знамя перешло к stalker-portal и gameru. Так вышло, что недавно просматривал рассказы с первого, и ничего плохого о них сказать не могу - по крайней мере, проверкой орфографии там пользовались. Опять же, "Байки у костра" Гундорова, на мой взгляд, выглядит достойной альтернативой тому, что вышло у Эксмо с ГСК.
А что там произошло, непонятно. Фактически, большинство рассказов, отправленных на 2 литконкурс, было написано в 2005-2007 годах, ещё до релиза "Теней Чернобыля". То есть, та планка, которую участники 1 литконкурса, еще продолжала держаться. Жюри составили победители этого же 1 литконкурса. И в результате - самый слабый сборник при большом количестве сильных работ.
На 3 литконкурс пришло больше всего работ - 662. Он же стал дебютом для Маэстро и Клочкова. И, несмотря на критику Грушко - дескать, редакторы АСТ в разгар конкурса разбежались по отпускам, а потом в последний момент выбирали победителей - на мой взгляд, сборник получился очень даже годным. Потом были и ещё конкурсы, и официальные, и фанатские, но о них как-нибудь в следующий раз.
Да, к чему это всё было? Если вы когда-то прочитали эти сборники, и захотелось ещё, то гляньте другие рассказы с этих конкурсов:
1: https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
2: https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
3 https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_S.T.A.L.K.E.R.
А если хочется, чтобы произведение было фанатское, но большое, то можно почитать "Спасателя", "Иглу", "Записки военного дознавателя", "Миротворец 1-3".
Вот и всё)
Бурьян
Это в какой-то сборке сделали? Ни разу не видел в ваниле. Хотя я по одному разу за кутку обычно хожу, может в этом дело.
Смотрите, долговец ищет любовника. :3
Не, в ванилле, у меня ничего что вмешивается в алайф не стоит. В сборках возможно с этим ещё лучше. Я вроде даже кидал скрины с монолитом и вояками в Х-16 давненько, но щас чёт не могу найти, видимо потерял при смене винды. Помню, что сам удивился, потому что метка задания на убийство вела в лабу
Я, кстати, уже говорил об этом как то, но из за того что я подолгу играл за многих - у меня ощущение что в зависимости от твоей группировки у алайфа есть несколько заготовок и при игре за одних и за других - расстановка сил в разных лагерях на разных локациях - разная. Возможно ещё от сюжетного\не сюжетного режима тоже зависит
Попа в трусах, ты же не будешь их снимать?
его видимо тогда очень задело что ты его потёр и из-за этого у него до сих пор рвётся на тебя жопа
Да я мимо шел. Хз толком про что срач.
>Я раньше срал очень сильно и узнаваемо и даже в б постоянно узнавали и хрюкали
Твое авторство?
Да не пиздабол он, уверен, что он искренне верит в то, что делает. Проблема лишь в том, что его не забирают в жёлтый дом.
Образец репорта: Систематичесий обход бана и щитпостинг, унитаз треда.
Ждём

Вышел первый мод с вырезнёй! https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1324
Зачем Ноя превратили в Русика Гасанова?
Что-что, а саундтреки в сталкере ахуенные просто. МооzE и Омельчук постарались на славу.
Ну всё. Теперь билдо- и ТСС-шиза будет и по сталкер 2
Эмм но анон клялся что на сталкер 2 невозможно сделать квесты... Неужели наебали? Неужели появятся квестовые моды на сталкер 2? Тогда это окончательно добьёт и без того мертвый моддинг старых частей.

1920x802, 2:23

1920x802, 3:59

1920x1080, 4:42

1280x720, 4:53

>Неужели появятся квестовые моды на сталкер 2? Тогда это окончательно добьёт и без того мертвый моддинг старых частей.
Тем временем, проснувшиеся американцы:
-Вчера ел суп из Слепого Пса...
-Ну и как?
-Из тарелки лучше...
Ну ты выдал!
Нет, это вроде какой-то юмор для нормисов, может камедиклаб. Видел где-то на дваче шдм.

Скриптовый квестовый мод на Сталкер 2 без SDK?
Не верю.
Местные дауны хрюкали что UE5 не позволит.
А ведь на тч тоже без asSDickKall делали АМК мод, чисто на блокноте и своих самописных распаковщиках.

Ручками, пальчиками, на кнопочку.
>С каким хабаром можно прям до ЧАЭС дойти?
Если везучий - винторез из входа в х16, дальше можно взять либо на складах его же, либо гп37.
5,45 гроза еще в теории... но лично я только один раз видел ее у Сидора.
>пук модоеба
Так а игра у тебя где? Я вижу только сисьмулятор для маняотыгрывания васянской шизы
- Иди в кусты у забора, наклонись, руками упрись в забор!
Сделала все Хип, как велено, а сама думает - ну все, капец, щас...
-Да не боись, Хип, мне просто через забор перелезть надо..
Ну так. На троечку
Один другому говорит:
- Осторожно! Вон контроллер...
- Чё его бояться - возрожает второй - у меня всё равно на него драйверов нет...
>тред и погас т.к. все челы делающие контент ливнули.
Бъаъаъъахахаха. Заливать скрины с летцплеем очередной копросборочки и я могу. КАкой нахуй контент баля...
Я бы понял если тут сидели мододелы какие
Игра сталкер джва - это как детская рубашка - короткая и обосранная
Собственно, о чём я говорил - заглянул в подземку Агро - там свеженькая пара вояк. И грешник валяется с позапрошлого раза, где то рядом ещё один. В прошлый раз - на этом месте был ИИГшник, который оправлял меня на замеры
Скамимся?
-Ну как Васян, твой брат?
-Нормально, в банке.
-О, в банке работает?
-Нет, он в банке с двумя членами, в формалине плавает.
Оказывается этот пидор что-то там поправил и сборка стала совсем не та, а ту только на торрентах искать, хорошо что нашел.
Нет, он и 6.03 к сожалению поменял в 2020, про 05, я естественно знаю. А вот про то что он делал правки в 0.3 относительно недавно для меня было новостью. Там вообще какой-то всратый рельеф местности и интерфейс стал.
Она была то только в ТЧ
По правде говоря единственные ДВА недостатка чн это каловая производительность и то что игра по сути на локах тч, но епты все равно требует отдельной игры.
Чн могла стать заебатым дополнением к тч, вровень буриал эт си к биошоку.
С другой стороны, может и хорошо что она вышла отдельной игрой
>>74577
Почитайте тред выше - вам же сказано было прямым текстом, что ГСЦ роняя кал в 2023 вырезали половину контента к хуям, потому что не успевали доделать. В версии 1.0 даже тестовые локации были и тут еще выкладывали их скрины.
Так же часть квестов была просто закомментирована. Какой-то кодонюх раскопал какой-то закомментированный квест и модом его раскомментировал. Вот и все.
Этот квест не был создан с нуля, а просто восстановлено то, что делали ГСЦ.
В зависимости от того что ты считаешь "играбельной" игрой.
Если побегать аля Anomaly - не советую.
Чисто сюжет заценить - норм, имхо это самая сильная часть игры и самый комплексный сюжет в серии (заспойлерил себе, а лично еще не прошел дальше НИИЧАЗ ибо исследовал Зону, кайфовал с видов, копался в конфигах. Кароч стандартный сталкер экспириенс).
Мой совет - ждать "Complete Edition" с DLC и патчами.
Хотя играю с 1.0 и норм. Было 2 вылета - 1 сам спровоцировал, решил испытать на прочность игру и спецом квест сломать, 2 тестил рендер-команды UE.
покажите мне графон фотореалистичней сучки

Давно в гамму не играл. Уже какие-то топкек артефакты есть.

>раскопал какой-то закомментированный квест и модом его раскомментировал
Мимо.
Автор пишет что взял скрипты за базис и фиксил.
3080ti, 5800x3d

бля у тебя БУКВАЛЬНО из за цветокора с говнопересветом UI нечитабелен и сломан к хуя псевдособачим, ты ебанутый?
Да там как с ТЧ - можно покопаться и найти кучу интересных вещей

Кардан больше трех не пьет

-«Терминатор»!
Комната расплывается, вокруг внезапно оказывается Лос-Анджелес, и начинается действие. Смотрят пару минут, затем Меченому надоедает. Снова щёлкает пальцами:
-«Крепкий орешек»!
Комната уплывает, вокруг Нью-Йорк, Брюс Уиллис бегает…
Через полчаса Сидоровичу уже надоело. Он и спрашивает:
-А чего это у тебя такие фильмы все такие старые? Поставь чёнить поновей! Щёлкает пальцами и произносит:
-«Хостел-2»!
Ничего. Ещё раз:
-«Симпсоны в кино»!
Никакого эффекта. Меченый хмурится, сжимает кулаки, и идёт в соседнюю комнату. Оттуда доносится шум, крики, удары …
Сидорович не выдержал, заглянул. И видит:
Сидит, привязанный к батарее избитый контролёр, и, сплёвывая выбитые зубы, шепелявит:
-Ижвини, нашальник! Бля буду, не видел я этих фильмов!
Если совсем делать нехуй будет, то можно попробовать, но это пиздец.
Прохождение с одной жизнью без особых условий
>А что за "Тёмный дух"?
Вроде тоже самое что непокорённый, но за все три сюжетки
Но странно то, что обе ачивы дают походу одновременно, после прохождения ИИГ, потому что я проходил на непокорённого, а ачиву не дали. Потом сдох проходя Грех, в Рыжем лесу

В оригинальной трилогии Зона отчуждения использовалась исключительно как художественный инструмент—декорация, создающая атмосферу и нарратив. Ее можно было заменить на любое другое опасное место (например, постапокалиптический город или зараженную территорию), и суть истории не изменилась бы. Однако в Сталкер 2 разработчики начали хуманизировать Зону, трактуя ее как некий живой организм, практически как полноценного персонажа. Из-за этого Зона из категории фона и инструмента повествования переходит в статус самостоятельного действующего элемента истории.
Но в реальности подобная очеловеченность природных явлений — ебаный собачий бред. Персонификация лесов, морей и прочих природных явления характерна для всяких шизов типа Грибабаса, но в научном и рациональном контексте это абсурд. Попытка представить Зону как разумное существо выглядит натянутой и неуместной, превращая жесткий техногенный сеттинг в псевдомистическую концепцию.
Подобную шляпу пытались пропихнуть еще в Чистом небе, когда ебучий доктор Якубович затирал про то, что "Злая зона хуячит выбросы потому что кто-то её беспокоит", уже тогда это выглядело как чушь, но даже там это объяснялось тем, что конкретно в чистом небе зона действительно была "Живой" из-за ученых осознания. А во второй части вот эти вот разговоры Рихтера про то, что "Зона это добро, она хорошая, её надо понять и полюбить" воспринимаются как записки умалишенного
Во время релиза григалахта обещала 300к онлайна - вот-вот, только американцы проснутся. Потом я им это постоянно припоминал - а они очень смешно рвались с этого. Теперь уже просто размышления - сколько это падение продлится, и где остановится.
Там их просто дохуя и больше. В монолитовском треде один анон немного попостил до свалки и всё. Тут ещё пик кидали из 21-ого года, где жаловался чел что в треде кто-то PEPEL 2 для привлечения внимания писал. Был ли там пепел или нет - хуй поймëшь
хуесосина дырявая придумавшая генерить у трупов по 3-5 патронов надеюсь будет гореть в аду вечно с ебланами подхватившему этот антилогичный бред. когда эта гнида будет умирать от голода чтобы ему вместо булки хлеба давали две крошки или две копейки. в чем проблема хуесосов продавать лишние патроны когда их будет падать реалистично по 100-500?
в чем твоя проблема хуесосина кодившая это?
а хуила кодившая шанс дропа брони. нахуя ты шанс сделал уебина дырявая? у тебя враги люди голые стреляют? где броня хуесосина дырявая? оружие падает по 100%м шансом а броня 10%. чтобы тебе так же платили на раб-оте хуесос. умри в мучениях .аминь.
про любой сралкер и все существующие моды
к тому же в сралкере какого то хуя накодили шанс на дроп частей монстров пиздец блядь. какой нахуй шанс. лежит дохлое тело ебаки весом десятки или сотни кг хули срезай с нее всё. гг не может всё это мясо продать .хули я тыкаю по мобу а он пустой и не юзабельный. какой нахуй хвост с собаки.
я пойму еще когда с пулемена нафаршируешь 1000 патронами тушу тогда да с нее нечего будет взять будет ебаное месиво фарш. какого хуя с целых трупов дропов нет
и любая мразь которая занимается модингом всегда вставляет в свои каловые моды шанс на дроп а не 100% как вреалею вреале ты псину убьешь и неделю будешь ее мясо жрать а тут стаю псевдогигантов убил сотня тонн мяса а он нихуя не может всё это продать
фу сука если у вас охота для галочки так уберите нахуй монстров из игры тогда
Игровая условность.
Вот броня например. Во-первых у всех людей разный размер. Вот ты убил чела, хочешь с него куртку снять, а у него размер S, она на тебя не налазит, жмет, не застегивается. Ну или ты стрелял в чела и броня теперь дырявая. Еще и в крови вся, в поту. И типа че, вот ты убил чела, сел и давай его раздевать, штаны снимать, ботинки, а он еще перед смертью обосрался, броник пропах потом. Пиздец кароче. Ну его нахуй
А патроны. Тоже условность. То, что в реальности с чела можно поднять несколько магазинов патронов обусловлена тем, что вреальности ты бы так же два магазина бы высадил, чтобы убить противника. Ну типа куда-то туда нашиваешь авось хоть один патрон попадёт. А в игре филигранно дал две патроны в голову, ну как бы два патрона подобрал. Ну норм че. Ну или это как в метро 2033, где ты не шаришь по карманам, а буквально с разгрузки схватил че висело и забрал себе. Ну там у трупа буквально из кармана валилась незаконченная коробка с трема патронами и колбаса, как бы не стал уж ему в трусы залезать, быстренько схватил и почапал дальше
Кароче, че ты как этот самый? Вообще ирл с трупов, насколько я знаю, вообще стрёмно чето подбирать - аура смерти вместе с вещами тебе перейдет и дальше уже ты умрешь
Ну база, мододелы просто не понимают как правильно усложить игру, чтобы это было уместно, поэтому получаем сломанные у всех нпс оружия (даже нет миниатюрного шанса что с нпс выпадет оружие со 100% состоянием), 3 патрона с трупов (ибо нехуй много патронов иметь), и похуй что их и так не хватает, хотя, стоп, МЫ ЕЩЕ И ЦЕНЫ ПОДНИМЕМ НА ПАТРОНЫ (и сделаем кд в 50 лет на их пополнение у торговцев чтобы игрок познал боль), чтобы все что было заработано с заданий сливалось на них, и даже на ремонт брони не хватало, пиздуй снова гриндить валюту и опять ломать броню, лол.
Убил топа в экзосклете, теперь у тебя топ шмот. Что дальше будешь делать? Гриндан это кор геймплей, не нравится ну нарисуй себе броню читами
>Вот ты убил чела, хочешь с него куртку снять, а у него размер S, она на тебя не налазит, жмет, не застегивается
ПРОДАВАТЬ!!!! ПРОООООО ДАААААААА ВАААААААТЬ!!!!!!!!!!!
ты еще сука забыл что вояк лутают вреале ща на гойде всё с них снимают ботинки оружие и 100-500 патронов. имажинируй своё ебло когда они будут лутать 1-3 патрона и оружие и клинившее оружие с условным состоянием изношенности 70-99%
во. в точку. мододеломрази человеконенавистники по своей сути. 90% из них надо в котле со смолой сварить.
Сидорович, успокойся, блядь
И с какого хуя, интересно, в той же манямале с тел собираются непригодные патроны? Откуда могут взяться непригодные патроны? В какой момент они стали непригодными?
Высушить можно.
придумай дохуя сложную и дорогую починку и модернизацию своего псевдоскелета дурачок. схуяли они у тебя вначале игры попадаются? челы в экзах должны попадаться на хардовых локациях за половину сюжета и дальше. я за тебя чтоли всё придумывать должен? и придумать сотни разновидностей крутости экз и с хуяли по твоей человеконенавистнической логике на меня в говноброне должно нападать тело в экзе а потом я каким то хуем завалю этого минибоса и не лутануть экз в качестве награды? схуяли ты такое конченое животное? иди на работу по твоей же логике и получай зряплату 100 рублей а не 100 000. чтоб тебе крошки хлеба давали когда будешь подыхать с голоду. аминь
сырые патроны попадаются это нормально. осечки заклины и тд есть на войне всегда. в таком случае как чел написал их высушивать надо. такое я помню в сталкер a.r.e.a.
ваще сталкер a.r.e.a. самый реалистичный серьезный шутан из всего что я играл в жизни. никакой в жопу соевый васянский нлц7 и рядом не валялся.

Что такое аномалия? Это когда Скуф лазает по Болотам... А ЕГО ИЗ-ЗА УГЛА ХВАТЬ ЗА ВОЛОСЫ И ОБ АСФАЛЬТ!!! И ОБ АСФАЛЬТ!!!
>придумай
Для бесплатного мода сделанного школьником на коленке. Вот так просто, возьми и придумай, нормальную экономику, притом что в большинстве ААА говне с большой студией не могут. Головой хоть иногда думай
хочешь еще дальше на что все закрывают глаза в 2025 году сука уже!!!
у всех нпс всегда безконечный боезапас патрон гранат подстволов и прочего. я в каком то страшном сне живу раз всем такое заходит и никто не бьет тревогу в 2025 году сука
>маняномика
это когда ты всегда должен влачить жизнь бомжа и лутать 1-3 патрона и оружие сломаное? чтобы тебе крошки хлеба дали когда бушь дыхать с голоду. аминь.
>чтобы тебе крошки хлеба дали когда бушь дыхать с голоду
Средний класс, вообще по средневековым меркам если есть хлеб, то это и не голод
>Для бесплатного мода
так сделай его платным или собирай пожертвование за хороший мод всегда будут платить. в чем твоя проблема? в отсутствии нужных нейронных связей из за мамаши алкашки?
Придумывать нечего, просто пушки должны падать с 90-100% прочность, пару сотен хуевых патронов к ней и без брони вобще.
А броня только под заказ за ахуевшие бабки.
Просто у челика есть поинт в том что "Хули они без патронов ходят и со сломанным оружием?", броня то ладно, она вся дырявая и буквально в говне ее одевать себе дороже. Но вот почему в аномали заставляют лутать кал я не понимаю.
Вобще было бы круто реализовать механику как тапкове, с дропом, или хотя бы поломкой снаряги при смерти.
так и запишем
бомж проецирует свою нищету и убогость в модах
все мододелы= дети нищей алкашни судя по твоему высеру
>так сделай его платным
ПЫС приходит и стучит тебе хуем по лбу. Твои действия? обтекаешь и удаляешь мод
назовите мне хоть 1 мод из сотен тысяч на сталкеры в котором у врагов полностью кончается боезапас и они не лупят сотни патронов в стену за которой ты стоишь
Но в аномалии ничего не высушишь....
жили же мы нормально без этих ебаных 1-3-5 патронов раньше все в играх нормально было. нахуя скатываться в это бредовое мракобесие? я ахуел когда увидел с сралкере2 от самих разрабов в луте у нпс или в нычках по 5 патронов. не 50 не 150 а 5 блядь
человеконенавистнические мрази.
раньше было лучше. мы живем в аду.
гей-мдев скатился в преисподнюю
>раньше все в играх нормально было.
хотя нет ненормально. безконечный боезапас у нпс это ебаный черный рак игровой индустрии который надо вырезать с корнем
>придумай дохуя сложную и дорогую починку и модернизацию
Вот в Сталкер 2 придумали. Отзывы ломятся от нытья игроков что "очень дорага!!!"
«Корсары» — кончаются боеприпасы и у кораблей, и у врагов-людей. Второе на практике особого значения не имеет, а вот маневрировать на максимальном расстоянии от более тяжелого корабля противника, провоцируя его вести огонь ядрами с целью исчерпания пороха (у фрегата это займет не меньше игровых суток), чтобы потом, пусть и получив какие-то повреждения от редких случайных попаданий, подойти поближе и методично расстреливать в упор — вполне применимая тактика.
«Эадор. Сотворение» — боеприпасы конечны у любых стрелков, магов и осадных машин, включая героев. Осадные машины, впрочем, могут потратить ход на восстановление боеприпасов.
Counter-Strike: Global Offensive — у противников-ботов, прямо как у живых игроков, патроны вполне заканчиваются: сначала, допустим, они расстреляют все патроны к MP7, потом перейдут на пистолет, а по окончании всех боеприпасов будут бегать за игроком с ножом. Другое дело, что для игрока смертельны могут оказаться всего одна-две очереди, поэтому обычно боты умирают задолго до исчерпания своего боезапаса.
Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life у портативных турелей HECU боекомплект ограничен всего тридцатью патронами, тогда как в оригинальной игре был бесконечным. Видимо, сделано из соображений баланса, ибо тут Гордон Фриман может их без проблем взламывать и использовать против врагов.
Endless War (серия флеш-игр) — у противников конечный боезапас, при этом подбирать магазины, как это делает игрок, они не умеют. Так что, разрядив своё основное оружие-«единицу», они схватятся сначала за пистолет-«двойку», потом начнут кидаться гранатами-«четвёрками», а под конец вытащат ножи-«тройки» и пойдут на сближение. У некоторых врагов «единица» — это холодное оружие (например, катаны у японских офицеров в Endless War 3), так что они начинают с «двойки».
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — здесь конечный боезапас практически для всего, что открывает интересные возможности для прохождения. Скажем, можно выкрасть у врага все патроны, кроме находящихся в оружии (особенно если с этим нейтральным персонажем схватка будет позже), заставить его расстрелять весь боезапас «в молоко», оглушить и ограбить, также лишив боеприпасов. В первых двух частях иногда можно прямо перед схваткой купить у врага патроны — деньги ему в бою не помогут. Очень часто главный босс Фрэнк Хорриган остаётся без патронов и идёт в штыковую когтевую атаку. В Fallout Tactics вполне действенно отвлекать на себя огонь турелей, спрятавшись в укрытии, пока у них не закончатся заряды.
Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — конечными у NPC являются только боеприпасы к тяжелому оружию, например, гранатомёту или «Толстяку». Обычные патроны у них бесконечны, но можно заставить гранатомётчика расстрелять все выстрелы и вынудить перейти на другое оружие, чем существенно снизить его опасность.
Metal Gear Solid 3 — подрывая склады боеприпасов можно лишить врагов доступа к тяжелому оружию, вынудив пользоваться слабыми пистолетами.
Minecraft — зигзаг: у разбойников бесконечный запас стрел… но конечный запас прочности арбалета. Когда арбалет ломается, разбойник перестаёт быть агрессивным. Со скелетами, однако, так не работает (в том смысле, что их луки не ломаются).
Mount & Blade — у всех воинов в игре боезапас ограничен. Лучники (а тем более арбалетчики) редко успевают выбить за бой все стрелы, но у метателей топоры и дротики заканчиваются. Исключение составляют защитники при осаде — подразумевается, что им подносят боеприпасы из арсенала (в Bannerlord по фортификациям расставлены корзины со стрелами, куда стрелки могут подходить и пополнять свой боезапас).
King’s Bounty — стрелы, метательные снаряды и прочие дальнобойные боеприпасы в разных играх серии могут быть конечными как у армии героя, так и у его противника.
Heroes of Might and Magic — аналогично King’s Bounty: если у вражеского героя нет телеги с боеприпасами, то его стрелки используют все свою заряды в затяжном бою и пойдут в рукопашную, как и у героя.
Return to Castle Wolfenstein (2001):
Троп играется прямо с солдатами с фаустпатронами: гранатомёт у них только один, выстрелив из него в Уильяма Бласковица, они берутся за лёгкое стрелковое оружие, а герой лишается единицы хорошего тяжёлого.
Также имеется интересная субверсия: «обычный» боезапас врагов бесконечный, но количество собираемых патронов зависит от того, сколько было в магазине оружия во время смерти. Если противник окажется убит сразу после перезарядки или прежде, чем выстрелит, герой получит полный боезапас, в том числе полный магазин, а при меньшей удаче ему придётся довольствоваться неполным.
Silent Hill (1999) — у одержимой Сибил Беннетт всего один магазин к пистолету, поэтому, израсходовав патроны, она выкинет пистолет и попытается задушить главного героя.
Total War — у лучников кончаются стрелы, у дротикометателей — дротики, у легионеров — пилумы, то же с баллистами и катапультами. С появлением огнестрела, например, в поздней игре Medieval, у него тоже кончаются боеприпасы.
X-COM: UFO Defense (1993) — как и игрок, пришельцы расходуют патроны из магазинов — другой вопрос, что большинство типов вооружения пришельцев имеют значительно более вместительные магазины, чем у землян, поэтому патроны вряд ли кончатся раньше, чем пришельца подстрелят. Собственно, разработчики даже поленились научить пришельцев подбирать новое оружие с пола. Так что, если заставить пришельца выбросить свое оружие, он так и останется безоружным.
Вариант с прочими NPC, включая неиграбельных союзников
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — аналогично примеру про противников, конечный боезапас имеется практически у всех. Поэтому, среди прочего, надо следить за наличием боеприпасов у напарников, к кому применимо. А всякие местные охранники, израсходовав боезапас, кинутся в рукопашную, что чаще всего заканчивается для них плачевно.
Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — «на тормозах»: у каждого напарника есть оружие по умолчанию с бесконечными патронами, но, как правило, очень слабое (за редкими исключениями). Любое более крутое оружие, выданное напарнику, будет честно расходовать патроны.
The Elder Scrolls V: Skyrim — вариант «на тормозах»: у лучников-напарников есть «их» боеприпас, один из видов стрел, который действительно не тратится, но можно «положить» им что-то посильнее — они будут тратить этот боезапас, уже конечный, после чего опять перейдут на стандартный.
_________
это реализовать в пару кликов можно. но разрабы человеконенавистнические мрази
«Корсары» — кончаются боеприпасы и у кораблей, и у врагов-людей. Второе на практике особого значения не имеет, а вот маневрировать на максимальном расстоянии от более тяжелого корабля противника, провоцируя его вести огонь ядрами с целью исчерпания пороха (у фрегата это займет не меньше игровых суток), чтобы потом, пусть и получив какие-то повреждения от редких случайных попаданий, подойти поближе и методично расстреливать в упор — вполне применимая тактика.
«Эадор. Сотворение» — боеприпасы конечны у любых стрелков, магов и осадных машин, включая героев. Осадные машины, впрочем, могут потратить ход на восстановление боеприпасов.
Counter-Strike: Global Offensive — у противников-ботов, прямо как у живых игроков, патроны вполне заканчиваются: сначала, допустим, они расстреляют все патроны к MP7, потом перейдут на пистолет, а по окончании всех боеприпасов будут бегать за игроком с ножом. Другое дело, что для игрока смертельны могут оказаться всего одна-две очереди, поэтому обычно боты умирают задолго до исчерпания своего боезапаса.
Black Mesa — в этом фанатском ремейке первой Half-Life у портативных турелей HECU боекомплект ограничен всего тридцатью патронами, тогда как в оригинальной игре был бесконечным. Видимо, сделано из соображений баланса, ибо тут Гордон Фриман может их без проблем взламывать и использовать против врагов.
Endless War (серия флеш-игр) — у противников конечный боезапас, при этом подбирать магазины, как это делает игрок, они не умеют. Так что, разрядив своё основное оружие-«единицу», они схватятся сначала за пистолет-«двойку», потом начнут кидаться гранатами-«четвёрками», а под конец вытащат ножи-«тройки» и пойдут на сближение. У некоторых врагов «единица» — это холодное оружие (например, катаны у японских офицеров в Endless War 3), так что они начинают с «двойки».
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — здесь конечный боезапас практически для всего, что открывает интересные возможности для прохождения. Скажем, можно выкрасть у врага все патроны, кроме находящихся в оружии (особенно если с этим нейтральным персонажем схватка будет позже), заставить его расстрелять весь боезапас «в молоко», оглушить и ограбить, также лишив боеприпасов. В первых двух частях иногда можно прямо перед схваткой купить у врага патроны — деньги ему в бою не помогут. Очень часто главный босс Фрэнк Хорриган остаётся без патронов и идёт в штыковую когтевую атаку. В Fallout Tactics вполне действенно отвлекать на себя огонь турелей, спрятавшись в укрытии, пока у них не закончатся заряды.
Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — конечными у NPC являются только боеприпасы к тяжелому оружию, например, гранатомёту или «Толстяку». Обычные патроны у них бесконечны, но можно заставить гранатомётчика расстрелять все выстрелы и вынудить перейти на другое оружие, чем существенно снизить его опасность.
Metal Gear Solid 3 — подрывая склады боеприпасов можно лишить врагов доступа к тяжелому оружию, вынудив пользоваться слабыми пистолетами.
Minecraft — зигзаг: у разбойников бесконечный запас стрел… но конечный запас прочности арбалета. Когда арбалет ломается, разбойник перестаёт быть агрессивным. Со скелетами, однако, так не работает (в том смысле, что их луки не ломаются).
Mount & Blade — у всех воинов в игре боезапас ограничен. Лучники (а тем более арбалетчики) редко успевают выбить за бой все стрелы, но у метателей топоры и дротики заканчиваются. Исключение составляют защитники при осаде — подразумевается, что им подносят боеприпасы из арсенала (в Bannerlord по фортификациям расставлены корзины со стрелами, куда стрелки могут подходить и пополнять свой боезапас).
King’s Bounty — стрелы, метательные снаряды и прочие дальнобойные боеприпасы в разных играх серии могут быть конечными как у армии героя, так и у его противника.
Heroes of Might and Magic — аналогично King’s Bounty: если у вражеского героя нет телеги с боеприпасами, то его стрелки используют все свою заряды в затяжном бою и пойдут в рукопашную, как и у героя.
Return to Castle Wolfenstein (2001):
Троп играется прямо с солдатами с фаустпатронами: гранатомёт у них только один, выстрелив из него в Уильяма Бласковица, они берутся за лёгкое стрелковое оружие, а герой лишается единицы хорошего тяжёлого.
Также имеется интересная субверсия: «обычный» боезапас врагов бесконечный, но количество собираемых патронов зависит от того, сколько было в магазине оружия во время смерти. Если противник окажется убит сразу после перезарядки или прежде, чем выстрелит, герой получит полный боезапас, в том числе полный магазин, а при меньшей удаче ему придётся довольствоваться неполным.
Silent Hill (1999) — у одержимой Сибил Беннетт всего один магазин к пистолету, поэтому, израсходовав патроны, она выкинет пистолет и попытается задушить главного героя.
Total War — у лучников кончаются стрелы, у дротикометателей — дротики, у легионеров — пилумы, то же с баллистами и катапультами. С появлением огнестрела, например, в поздней игре Medieval, у него тоже кончаются боеприпасы.
X-COM: UFO Defense (1993) — как и игрок, пришельцы расходуют патроны из магазинов — другой вопрос, что большинство типов вооружения пришельцев имеют значительно более вместительные магазины, чем у землян, поэтому патроны вряд ли кончатся раньше, чем пришельца подстрелят. Собственно, разработчики даже поленились научить пришельцев подбирать новое оружие с пола. Так что, если заставить пришельца выбросить свое оружие, он так и останется безоружным.
Вариант с прочими NPC, включая неиграбельных союзников
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997), Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) — аналогично примеру про противников, конечный боезапас имеется практически у всех. Поэтому, среди прочего, надо следить за наличием боеприпасов у напарников, к кому применимо. А всякие местные охранники, израсходовав боезапас, кинутся в рукопашную, что чаще всего заканчивается для них плачевно.
Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 — «на тормозах»: у каждого напарника есть оружие по умолчанию с бесконечными патронами, но, как правило, очень слабое (за редкими исключениями). Любое более крутое оружие, выданное напарнику, будет честно расходовать патроны.
The Elder Scrolls V: Skyrim — вариант «на тормозах»: у лучников-напарников есть «их» боеприпас, один из видов стрел, который действительно не тратится, но можно «положить» им что-то посильнее — они будут тратить этот боезапас, уже конечный, после чего опять перейдут на стандартный.
_________
это реализовать в пару кликов можно. но разрабы человеконенавистнические мрази
В оригинальном сталкере неписи могла магазин затанковать. Магазин расстрелял - магазин залутал. Чем меньше ТТК, тем сложнее балансить экономику, если делать РИАЛИСТИЧНО смерть с двух-трех выстрелов, то надо либо класть в карманы неписей два-три патрона, либо делать их тяжелыми, чтобы много унести было невозможно.
>серия флеш-игр
Ты своей нейросетке дай определение что такое игра.
Но в целом по тексту достаточно миомо. Ни в одном фалауте нет конечных патрон у НПС.
Контра вобще не пример.
МГС 3 это игровая механика а не конечный боезапас.
Wolfenstein это однозарядное орудие, это не конечные патроны.
Skyrim стрелы бесконечны, любого типа который ты им выдашь.
Все остальное это ограничения игрового движка, где для верного расчета используется боезапас, это никак не связано с балансом и чем то подобным.
экономику балансить ненужно придурок ибо слово баланс- у даунов разрабов означает что гг должен быть всегда бомжом и не должен быстро богатеть
если ты боишься быстро разбогатеть то придумай сюжетные и второстепенные квесты по которым надо отдавать много денег или купить много вещей и отдать а взамен получишь уникальный ствол или апгрейд по квесту или тратить деньги на транспорт и починку
ах да в сракере2 на 64квкм нет транспорта ебаный ужас
сучья поделка на коленке
какая нейросеть долбоеб
я тебе привел пример из десятков реальных игр в которых у врагов кончается боезапас
и на фэлаут3 и 4 есть моды на конечный боезапас у нпс а для сралкеров нету
Так а стасонка же уже всё, 6.03 последняя? А то видел, что стасонята планируют на новый движок чёт портировать. Да и оптимизация там в сборке кал, васянка же, нет? Даже в аномали васни меньше.
>какая нейросеть долбоеб
Хочешь сказать, что ты сам за шесть минут такую портяну накатал с полными названиями игр и даже годами релиза?
А в стасоне тоже фризы как в каком-нибудь оп 2.2 с которыми играть невозможно? На моей памяти только манямалия всегда нормально работала (видимо из-за того что там алайф урезанный).
ваще разрабам сракера2 надо активно сотрудничать с разрабами оп2 чтобы те научили делать интересные квесты и наполнить ими пустые мертвые 64квкм. но кроме квестов где спавнят под жопой милионов бомжей с подстволами. этого дауна сварить в кипящем масле.
>но кроме квестов где спавнят под жопой милионов бомжей с подстволами
Хорошо. Вот вам 50 квестов на поиск тайничков под саркофагом с выходом за локацию. И десяток квестов на стрельбу по бутылочкам, которые сливаются с местностью
Не агрессируй, ебанат. Выйди, траву потрогай
во. точно. всё думал что мне напоминает сракер2. калномалию. мертвый убогий шутан без квестов и без алифе2.0
Дурак, оригинальный бугурт был про то, что патронов мало кладут в карманы. Если игрок будет тратить на одно убийство 2-3 патрона, а поднимать с трупа 200-300, то уже после одной перестрелки у него будет миллион патронов в рюкзаке, это пиздец долбоебизм. Можно их тяжелыми делать, чтобы много носить нельзя было, но это тоже тупо
>я тебе привел пример
Я тебе объяснил почему ты хуесос, почему ты до сих пор голос то подаешь?
>и на фэлаут3 и 4 есть моды
На твое ебало бы мод нацепить, чтоб поумнее стал.
тебя никто не заставляет это проходить это не сюжет и за эти труды дают крутой шмот
это еще что за сморчок там потяфкивает. в угол бегом
Да хз даже, когда я пробовал версию 64 битную плюс минус норм было, но иногда да, просадки существенные.

и да. открою вам секрет. 90% модов к играм делают сами разрабы этих игр под разными псевдонимами. особено это видно по качественым модам. вон вышел симулятор жизни типо симс и в первый день выкатили мод на обнаженку чтобы поднять популярность этого кала. так что большинство модов сракера делают разрабы. это кста видно по почерку сракера2 но никто в этом никогда не признается
Ебать ты срыватель покровов

- Товарищ профессор, я устал уже бороться с Зомби-гражданскими, патроны дорогие, а они, падлы, живучие. Помоги, чем сможешь.
Сахаров отвечает:
- Ладно, есть у меня пара зомбаков в клетке, я поэкспериментирую. Приходи завтра.
Наутро приходит Меченый, и спрашивает:
- Ну как, профессор, придумали, как бороться с ними?
- Придумал" - отвечает Сахаров - Новое средство от зомби, называется 'Мелок от зомби!'
- И че? Помогает? - спрашивает сталкер.
- Помогает, вон смотри: сидят, рисуют!

Ля.... небо на второй и 4й пик прям веет дождьливой погод скааа... Как вспомню когда у деревенского пруда в грозу проходил мимо, уххх...
Жаль его спустили... А билды так и не скрестили нормально с ванилой тч


В США надоело курьерить?
Мой: аномали > abc inferno > autumn aurora 2 > народная солянка 2016 (не прошел) > говно > моча > misery (не прошел, говно) > рвота бомжа > gamma (не прошел, говно) > кал собаки > оп 2.2 (не прошел, говно)
Не помню еще в какие играл, но в какие-то моды тупо играть невозможно из-за фризов постоянных. Я хз как остальные это говно проходят.
>система рпг прокачки с навыками
это как раз то чего нехватает
просто пукать из пушек сотни часов заебет мертвого
ваще должна прокачиваться выносливость и скорость бега и точность стрельбы и уменьшение урона в падении и харизма чтобы продавать дороже и покупать дешевле и игнорирование боли как вреале боец нахуярившийся в сотнях боях намного меньше восприимчив к боли болевой порог выше в разы и прочее
но без магии
и переносимость веса должна повышаться ибо гг не робот ебаный с вшитыми намертво харками
Калашников даже ребенок на скорость разбирает и собирает.
Вверх потреблядства
enb даун с пересветами из 2007 чо то говорит про докторов и мышьяк.
ты как из палаты сбежал, болезный?
>Ты чёт их слишком идеализируешь
возможно, но от этого расширение в скаме 2 не перестает отдавать каким то бсолютизмом в сторону дерьма.
>>66755
>Ты думаешь от этого кукуха не потечёт?
конечно потечет, но лично у меня тарабс из 2й части никаких ассоциаций с оригинальным шрамом не вызвал. внешка очень влияет конечно в восприятии. поэтому я с самого начала от него отрекся и нахуй послал в конце без зазрений совести абсолютно. его байка про погибших друзей абсолютно на похуе мимо меня прошла.
>>66898
>нихуя он с зоной не боролся никогда
речь шла о стрелке. я просто не могу впитать как этот челик перехуярил армию монолитовцев, а потом стал таким же фанатиком ебнутым. самой логичной концовкой стрелка имхо было бы дохуярить оставшуюся колбу, всех причастных бичей и выйти из зоны нахуй, оставив внутри сталкерню разибраться дальше самими, пусть даже такая концовка бы считалась неканоном,
Алсо, деды-спецназеры в лаборатории под радаром это вообще кек. 25 лет на тушенке не снимая экзоскелет - такое только в фильмах про зомби нацистов бывает.
2 слова - ебаный бред.

Нет, а ты собрата по несчастью ищешь?
Форсы, которые были настолько унылы, что не взлетели.
Даже дебил с бумстиками или аналсюх как-то поживее.
не, го лучше скачаем все сборки аналси от саба, от боба, от бобсаба я хуй знает от кого еще
Можешь считать меня семеном, если так легче.
Чем гамма.
Банкетный не пали контору
Зачем ты отвечаешь и какую-то реакцию даешь вообще. Зарепортил и проскроллил дальше.
и есть ли моды уровня жекановского баттл рояля?
>и есть ли моды уровня жекановского баттл рояля?
кстати, пока что беларусь на ум приходит. но хочется именно сингл плеер, чтобы в соло бегать.
>Что это такое?
режим из "возвращение в зону", вот ссылочка чтобы почитать
https://stalkermod.ru/prohozhdenie-stalker/gajd-rezhim-vyzhivaniya-vozvrashchenie-v-zonu.html
я его весь прошел буквально вчера. на релизе невозможно было играть, постоянно вылетало, но сейчас играбельно. выглядит вообще как отличная идея, но реализована посредственно, потому что режим не основной в моде. часиков 6 поиграть вполне себе можно, но потом надоест.
НЛЦ
6.03 но только 2017 года, а не 2021, в сборке 2021 интерфейс хуевый. Насчет васни в аномали её больше, хотя бы за счет монстров из метро, хз что за васню ты увидел в 6.03, ты наверное с 6.05 перепутал, которая вообще не стасон по сути.
>уже всё
Если ты графонодебил то да, по сути это пик фриплейного модостроя, дальше пошел проеб полимеров по всем фронтам кроме технологичности. Я сегодня установил опять и как же аномали сосет в плане атмосферы.
Ух бля, как воспоминания нахлынули, когда наигрывал в 4.09 версию, даже на фоне вышедшего КоМ стасон казался мощной интересной сборкой, куда ещё на пару недель прикручивали онлайн чатик для отыгрыша. Мелочи от грелки, релиз Хип, хоспаде. Стасон, спасибо тебе за дедство
Это стасончик? Я примерно так его себе и представлял.

привет, давно не виделись
> Ля.... небо на второй и 4й пик прям веет дождьливой погод скааа..
жаль до сих пор никто не провел расследование кто эти небеса делал и откуда взял.
Кто называет? Книгу майнкампф видел в аномали как раз и то только в дебаг режиме, в Стасоне вообще не припомню ничего такого.
Забавно, но у Хип там есть даже видеоролик в начале, дальше хз че будет я не проходил в прошлую катку её линию просто забыл про это. И сам начальный квест поадекватней графоманства из Аномали.
Наверное крайне низкий шанс дропа, я много наиграл в Стасона и чуть меньше в Аномали, ни разу не дропалась.
Помойки из плесень ты вылезла как.
Она наверное закомментирована от дропа вообще, оч много наиграл в аномали, но ни разу тоже не видел, кроме как в спавнере дебага
Помню, в мусорке у бандосов её находил. Вполне аутентично.
В Фотографе
типу с говнопересетом скорее всего да
Я помню местный укурыш в коке заменил монолитовцам озвучку на арабскую хуйню, и выложил это модом то ли на ап-про, то ли на моддб
Аномали?
Гамма?
Мизери?

Сейчас будем проверять.
Мизери—положил начало для таких крупных модов как дед, ком и аномали. Так что даже не смотря на хлебущек за 3к, и мосинку, ебущую мерков на станции очистки, Мизери—годный мод.
Что касается аномалии—тут, конечно, пытались добавить фишки из мизери, но вышла просто какая-то солянка, в целом тоже неплохая, даже очень.
А вот с гаммой всё не так однозначно: с одной стороны дорахо-бохато, много модов и фишек, с другой стороны чувствуется рука васяна, всякие варки артов как опянке, крафты и прочий псевдо-киркор, который нужно отключать вручную в модлоадере.
Кстати о Мизери
Калл оф Мизери норм? Как там вообще Калл оф Щернобыль поживает нынче? А то я в него играл года два-три назад последний раз и срал скринами в треде
Да я в КоМ тоже играл хрен знает сколько лет назад. Единственное, что запомнил—так это то, что дедов пук мне понравился больше. Какой-то он был душевный. Особенно доставляли скрины анона, который лазил по лабам в компании напарника с огнемётом.
Сейчас в КоМ играть не советую. Если же слухи про ДеДа окажутся правдой, то можно будет навернуть. В ином случае, советую пройти Мизери, но только без таза и прочего дерьма, максимум сборка с ганслингером (где-то такую видел).
>дедов пук
Блять, еле допёр что ты про Dead Air, а ведь он тогда ещё только только вышел чтоли...
>лазил по лабам
Ненавижу лабы в сталкере бля
ЧН - лучшая часть серии
>Сейчас в КоМ играть не советую
Я вообще думал навернуть КоК простой, ибо до этого ток в КоМ гонял, но та часть КоМа, которая М чёт ща уже какой-то душнотой кажется.
>если же слухи про деда окажутся правдой
А чё за слухи?
Какой из? Клик или Шрек?
Бандиты ветераны
Откуда такая инфа? Они с 2018 разосраться не могут, а паблик официальный давно молчит
А вот и вахтёр проснулся.
Горная лаваандаа
Броу в настройках. Там есть строчка, которая ничем не отличается от других строчек кроме того, что она нажимаемая, и если на неё нажать то появится новое меню с кнопками, которые можно перенастраивать
Ну заебись, с телефона я вообще какой-то китайский хуй сунь вынь.

- Сейчас мы находимся в квадрте V13, до объекта осталось... А-а-а! Что за чёрт!!! Твою мать!!!
Связь прекращается, в салоне гробовое молчание, потихоньку начинается паника... Через минуту снова пилот:
- Народ не паниковать, это бычок упал мне на штаны! Видели бы вы их сейчас...
Военстал, сидящий на самейке ближе к кабине пилотов, как заорёт:
Херня твои штаны!!! Ты мой комбез внутри не видел!!!

Зачем ты в говно играешь?

Партия вами довольна! Получите свой дополнительный миска риса и кошка-жена!
Работает, но багов пока много.


- Мы с тобой ща поразвлечемся, а ты пока подумай, какая смерть тебе нравится: "Красная" (показывают на мясорубку), или "Плоская" (показывают на Комариную плешь).
-Мне нравится "От старости", а вот вам это не грозит - ответила Хип, подмигивая своему другу-контроллеру.
https://youtu.be/nvGEfUNrxNA

Всем привет!
На сегодня у нас - сборник "Выброс смеха" от stalker-book и портала Блик
Аудиоверсия: https://akniga.org/stalker-vybros-smeha
Гаргамель, спок.
Бля вот бы в те времена вернуться.

>>Тут Шрам заметил, что счетчик Гейгера уже просто зашкаливало. Жизнь медленно покидала его тело. Не теряя времени, он выхватил из рюкзака антирад и засунул его в рот. Немного похрустев антирадиационным веществом, почувствовал, как игла встала поперек горла. Тогда Шрам быстро выхватил батон хлеба и целиком запихнул его в рот, после чего залил в горло водку, смешанную с энергетиком, чтобы смягчить пищу. Таким образом, ему удалось протолкнуть иглу.
Так выпьем же за то, чтобы ничто нам не встревало поперек горла!
![Ковбойские разборки в ЧЗО [-15844953456248131].mp4](https://2ch.life/vg/thumb/49657354/17435200413700s.jpg)
720x1280, 0:35
Сидорович сидел в своем знаменитом бункере, и выходить на свет божий явно не собирался. Сталкер по фамилии Горбачев, а для своих просто Меченный, докурил третью сигарету и направился к куче мусора, где выбрал почти целый кирпич, и, вернувшись на старое место, решительно постучал кирпичом в дверь.
- Выходи, зараза, - прокричал он дрогнувшим голосом. – Верни хабар! Или бабки за него отдай!
- Неплохо, хороший товар! - донеслась из бункера дежурная фраза торговца.
- Сам знаю что хороший! Верни, тебе говорят!
- Ну, будет еще – заходи. – провыл Сидорович откуда-то из вентиляции.
- Я к тебе хоть сейчас зайду. Дверь только открой, а я зайду!
- Хабар принес? – как ни в чем не бывало, спросил лишенный совести голос.
Нервы у Меченного, и до того не железные, сдали окончательно. Крыша плавно поехала набок, и он дико заорал в закрытую дверь:
- Кирпич я тебе принес! Брать будешь?! Открывай дверь, ворюга, или я ее подорву нахрен!
- Нафига ты эту дрянь тягаешь?! – возмутился торговец, - ты бы еще консервных банок насобирал!
Два года Меченный провел в Зоне. Считался там тертым сталкером, даже в ПДА у него было написано: «опытный». Тем не менее от такой наглости Сидоровича у него на глаза навернулись слезы. Сталкер наконец понял что ничего не добьется и, плюнув напоследок на дверь бункера, он отправился в первую попавшуюся сторону.
Да странно, монолитовцы - это больше про утопию жесткой ценой, а не про мусорманское жидоублюдие и вечное зло ради зла.

зернохранилище там же, в котором полтер летает. там ключ валяется. этим ключом дверку откроешь

NEEQAQUE

Потому что я красавчик.
Потому что я сильней,
И они не вломят сдачи.
Если ты про аномалию тесла то сними артефакты и она не будет за тобой бегать
Уже третьи сутки шарахался по Зоне рядовой Прибой Слепченко. Три дня назад, сразу по прибытии на место службы, злой дембель приказал ему добыть ящик водки. На невинный вопрос Прибоя - «где?», тот неожиданно проявил поэтический дар и указал направление. За все эти дни рядовой ухитрился наскрести только десять бутылок, одну из которых сменял на свой вещмешок, другую выпросил у стакеров, а остальные восемь у них же украл. Сталкеры быстро хватились своих запасов, но догнать чемпиона воронежской области по спортивной ходьбе так и не сумели, хотя злобу затаили, и теперь встречали несчастного солдата дружным огнем из обрезов. Вскоре им это надоело, и одинокую фигуру с прижатой к груди охапкой бутылок уже никто не замечал… Так он и брел, голодный и грустный, когда судьба свела его с Контролером…
Контролер сидел в засаде, да так старательно, что сам не заметил, как уснул. Вывалившись из кустов на обочину проселочной дороги, он тихонько засопел, улыбаясь хорошему сну. Вот тут-то Прибой об него и споткнулся. От громкого звона разлетевшихся бутылок и воплей солдата Контролер проснулся. Некоторое время он молча смотрел, как Прибой ползает в траве и с жалобным плачем собирает бутылки, а потом поднялся и стал помогать.
Спустились сумерки. Мягкий звездный свет неуверенно вычерчивал две сгорбленные фигуры у обочины заросшего проселка. Шел неспешный разговор: звон стекла и уверения во взаимном уважении периодически сменялись грустными песнями и придурковатым смехом. Количество с трудом добытого спиртного резко уменьшилось, когда новые друзья неожиданно поняли, что для полного счастья им нужен третий.
Итальянский дрободук там лежал
Меченный был действительно опытным сталкером. Вот уже полчаса натренированный нюх вел его на восток. Сперва едва заметный, аромат спиртного все крепчал, и вскоре до не менее тренированного слуха сталкера донеслись звуки песен и звон явно пустеющей стеклотары.
Когда, не снижая шага, Меченный продрался сквозь худосочную рощу, ему открылась страшноватая для сталкера сцена: на обочине сидели неопрятный солдат и Контролер – оба пьяные в хлам. Обняв друг друга за плечи, они слезливо тянули похабную песню, временами прикладываясь к бутылке.
После издевательств Сидоровича, у Меченного уже не оставалось сил удивляться. Он просто подошел к веселой компании и попросил закурить. Обращался он по большей части, к солдату, но неожиданно отозвался мутант, и впервые в жизни перед сталкером появилась табличка с портретом контролера и двумя кнопками «торговать» и «выход».
- Во дела! – Меченный ошалело постучал по табличке кулаком. Глуховатый металлический звук резко напомнил сталкеру бункер Сидоровича. Слегка утихшая обида на торговца, разгорелась с новой силой, и Меченный судорожно выхватил у Контролера недопитую бутылку…
Теперь на обочине сидело трое. Песен больше никто не пел, а каждый жаловался на свою жизнь…
- Дембель, сволочь… старший товарищ… за водкой… даже не покормили, гады!
- Си… Ой… Сидорович, падлюка, хабар мой пригрел, хабар мой! Понимаете – Хабар! В рожу ему этот хабар! Или в….
- Тридцать лет… тридцать лет….
- Вот стану дембелем, я тогда…
- Тридцать лет, а я до сих пор простой контролер…
- Бабки зажилил! И хабар не отдает!
- Пусть трезвый ходит…
- Тридцать лет, а ничего я не видел… вот в Москве, говорят… там такое!
- Хабар, говорит, принес? И дверь не открывает.
- А в Москве…
- Да я ему этой водкой, да по роже!
- Сначала Сидоровичу!
- Кому?
- Сидоровичу, блин!
- А ну пойдем! – решительно заявил Прибой и захрапел.
Глядя на него, Контролер икнул, почесал шишковатую голову, и, отойдя шагов на двадцать, завалился спать в ближайшей аномалии. А Меченный, как самый трезвый остался сторожить новых друзей от Контролеров.
Зона уснула. Затихли в псевдотраве псевдокузнечики, а в псевдоветвях псевдодеревьев уже не ругались и не кушали друг друга некие псевдосоздания. Тишина ватной стеной навалились на Меченного, пугая и заставляя чаще оглядываться по сторонам. Сталкера одолели печальные мысли о сущности бытия и о Сидоровиче. Минуты тянулись медленно и однообразно, а утро все не приходило. Наконец ждать надоело. Сталкер поднялся на ноги и пошел будить Контролера, мимоходом наступив на солдата.
Теперь на обочине сидело трое. Песен больше никто не пел, а каждый жаловался на свою жизнь…
- Дембель, сволочь… старший товарищ… за водкой… даже не покормили, гады!
- Си… Ой… Сидорович, падлюка, хабар мой пригрел, хабар мой! Понимаете – Хабар! В рожу ему этот хабар! Или в….
- Тридцать лет… тридцать лет….
- Вот стану дембелем, я тогда…
- Тридцать лет, а я до сих пор простой контролер…
- Бабки зажилил! И хабар не отдает!
- Пусть трезвый ходит…
- Тридцать лет, а ничего я не видел… вот в Москве, говорят… там такое!
- Хабар, говорит, принес? И дверь не открывает.
- А в Москве…
- Да я ему этой водкой, да по роже!
- Сначала Сидоровичу!
- Кому?
- Сидоровичу, блин!
- А ну пойдем! – решительно заявил Прибой и захрапел.
Глядя на него, Контролер икнул, почесал шишковатую голову, и, отойдя шагов на двадцать, завалился спать в ближайшей аномалии. А Меченный, как самый трезвый остался сторожить новых друзей от Контролеров.
Зона уснула. Затихли в псевдотраве псевдокузнечики, а в псевдоветвях псевдодеревьев уже не ругались и не кушали друг друга некие псевдосоздания. Тишина ватной стеной навалились на Меченного, пугая и заставляя чаще оглядываться по сторонам. Сталкера одолели печальные мысли о сущности бытия и о Сидоровиче. Минуты тянулись медленно и однообразно, а утро все не приходило. Наконец ждать надоело. Сталкер поднялся на ноги и пошел будить Контролера, мимоходом наступив на солдата.
И она обосралась
всё на высоких и ультрах. rtx 4070 и ryzen 7 5800x. без фреймгена около 40-55 фпс. с фреймгеном получше но всё плавает пиздец, стрелякать и пиф пафать не приятно. эти долбаёбы всё никак оптимизон поправить не могут, хууйлуши

Ты должен принести мне бусы. Бусы Воронина.
Убить торгового представителя
Убить сталкера-торговца
Зачистить местность от мутантов
Принести щупальце кровососа
Добыть артефакт "Медуза"
Добыть артефакт "Лунный свет"

найти вход в крысиные тоннели
DLAA/DLSS используешь? Если да - на каком качестве?
DLSS старой версии, или обновлял до DLSS 4?
Точно помню что от NPC слышал, но я до этого у же сам догадался ибо ранее гулял там без артов на поясе, вот и...

DLSS на производительности. Ну и резкость повысил до 40% иначе мыло мыльное. DLSS обновил но особой разницы я не заметил
Без ндр темно как в жопе.
А надо ндр монитор надо покупать фу
Добыть артефакт "Медуза"

1274x720, 0:04
Это чё еще за хер с горы?
Это авто-экспозиция отрабатывает, с HDR норм.
По артам соглы, подобного LUT-а в игре нехватает.
Скинь скрин где это на карте (и время заодно), гляну.
Пока!
Ты всё равно дырявый петух


Фу бля, говном завоняло, а это ты калом насрал тут
Там можно пошаманить с эффектом "привыкания к свету" или типа того, видел на нексусе то ли мод, то ли гайд
Потому что он 400 грамм бахнув
>А нахуя игрок должен этим заниматься?
Братан, у тебя сталкер2 это первая игра в серии? Допиливание сталкача это БАЗА, вторая часть сохраняет верность оригиналу

"17 ЛЕТ ПЕРДОЛИНГА, Я НЕ ПОБЕДИМ"
@
МЕСЯЦЫ ПОИСКА МОДОВ
@
ГОДЫ НАСТРОЙКИ, ПОЛИРОВКИ, ОТКАТКИ
@
ПИКРЕЛЕЙТЕД
Качай сдк и там запускаешь левел эдитор. Дальше сам разберёшься бля
• В релизной версии аддона более 100 видов оружия из «Dead Air» подверглись изменению анимаций, положения рук и звуковой составляющей. Для поддержания "каноничности" оригинальной модификации разработчик «Weapons Evolution» принял решение оставить около 90% вооружения с базовыми моделями и текстурами;
• Помимо оружия почти все предметы или расходники обзавелись детальной анимацией использования вместо классического затухания экрана, из разных паков задействованы различные модели рук, а вскоре ожидается официальная адаптация аддона на популярные сборки, такие как Revolution и Survival.
Основная идея проекта заключается в переносе оригинальных видов оружия из «Dead Air» на новые анимации других оружейных проектов, таких как «GUNSLINGER Mod», «Boomsticks and Sharpsticks», «Improved Weapon Pack» и «BlindSide». Также автор активно использует наработки от SeDhiMol, FDDA и Нестандарта.
Важно отметить, что аддон не самостоятельный и требует наличия чистой версии «Dead Air 0.98b» без необходимости установки фиксов от сообщества. Ознакомиться с порядком установки и скачать «Dead Air: Weapons Evolution» вы можете на сайте AP-PRO - https://ap-pro.ru/forums/topic/6424-dead-air-weapons-evolution/
макаров ок, запасной ствол. патроны легко достать, надёжный. но нахуя другие нужны? особенно под калибры редкие, такие как кольтовский 45.

Причина баха, пидаренок? Спросил - ответил, хуль рвонькнул сразу?

Компактная пси-установка.
Будешь долго стоят возле нее - мозги потекут и станешь фанатом Anomaly.


– Чуваки! Я такое узнал! Такое! Если я вам сейчас это не расскажу – всем живым хана! Всем!
Сталкеры заволновались.
– А не врёшь?
– Ну говори уже! Говори!
А сталкер хитренько так улыбается и говорит
– Дайте мне по сто рублей, тогда скажу!
Сталкеры заволновались, но деньги стали сдавать. А один не сдаёт.
Сталкер говорит:
– Сдавай быстрей! А то все погибнем!
Тут его сзади по плечу кто-то тихонечко хлопает, он поворачивается – стоят кровососы, дрожат, деньги протягивают.
– Ну, говори скорей, откуда смерть идёт?

640x360, 3:15
Ну хорошо что не реборна.
Зачем?

-Ты чё ревёшь?
-Да меня все дразнят, что у меня рожа как жопа!
-Не обращай внимания, пойди погуляй.
Идёт она по улице, видит люк канализационный открыт, а там Карлик копошится. Заглядывает она туда. А Карлик:
-Только не сюда, не срать, не срать.!!!
Повесточка поворачивается - еще в прошлом году все игрожуры просто за происхождение их покрывали, а теперь даже купленные не помогают.

>Статику включай.
и разрешение 480..
Ради интереса как то включал фул динамическое освещение и охуел от графона, как кардинально картинка поменялась, правда фпс был примерно 5-10
Патриот, почему ты сидишь на запрещенных сайтах, ты что экстремист или ты из конторы и у тебя выделенный интернет? В следующий раз будь аккуратнее, внутренний враг не дремлет, народ должен верить в собственную поддержку власти.

-- Доктор, у меня по утрам стоит.
-- Ну, это вполне нормально.
-- НО я пошёл в туалет, а он упал!
-- И это тоже нормально.
-- Так веь он в унитаз упал!
Так это же патриоты подрабатывают маркетологами для С2 и других игор и фильмов на полставки.
Нейросеть я, а тест на крым ты не можешь правильно пройти, ясно. Слита.

Anomaly 1.5.3 продолжает удерживать уверенное лидерство! Выбрать лучший мод в апреле можно тут - ap-pro.ru/mm/
Не пон, хуль тру сралкер не на первом месте? Ботов скрутили штоль?
Нужно тому_кого_нельзя_называть отправится на ко-про, и воевать там со всеми, кто выставил аномалию в топ модов. Целых 115 человек проголосвали, вот там ему будет простор для срача и боевых картинок.
рафинированная соя. тру фанбаза нового сралкера
>Там есть Сталкерское Чутье?
там есть жокир шрам и корпусь дегтя. а еще бродяга-учоный, который перерабатывает токсичные отходы ради искупления грехов перед сралкерами! представляешь?
айда играть в какалкер 2, копробро!