Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей.
2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны
3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, будет ещё один бета-патч на ИИ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49668678 (OP)
Ну типа, я на основе пикнутых рас говорю в последних длц, то есть как раз с учетом решений СА, а не своих гаданий


Почему нет? Если Эгримма дадут как флс на скулсе, то могут к нему докинуть пару юнитов. Вирма или башню или что-то такое. Галрауха могут под жопу Эгримма посадить или сделать из него маунта для кал-дунов. Всё разом конечно слишком жирно. Но кто знает.
>стартовых героев не бывает; вести ими разведку нубозавру запретили
В голосину с этого обосрыша, отпизженного каличным ботом.
Кроме времен однухи вообще сложно вспомнить, когда давали юнитов новых, в двухе дали харибду под длц, но там без нее было два юнита в лордпаке и скелета титана томбов на Скуллс.
Про Галрауха кстати могут сделать маунтом, но вообще могут и тоже подарком добавить легендарным героем. Тут уникальный момент ведь маунт Эгримма это собственно и есть Галраух по сути - хаос-дракон Тзинча, ожин хрен они его уже сделали
> сложно вспомнить, когда давали юнитов новых
Уже накидывали и к теням и буквально только что катаю-ограм. А перед этим в прошлом длс было.
>Кроме времен однухи вообще сложно вспомнить
гг с алебардами, гоблины с мечами, орки с копьями, китайки с гранатами
Это классика треда же. Криворукие дауны визжат громче всех.
>>695921
Не, я понимаю что начали сейчас раздавать юнитов некоторых. Я видимо недостаточно выделил слово новых. Все кого раздавали в трехе между патчами это варианты имеющихся пехотных отрядов с новым оружием. Это немного другое все-таки.
Из юнитов, которые идут в тему Эгримму есть тролли Тзинча и дракон Тзинча. Могут ли их раздать бесплатно я хз, троллей вот вообще сомнительно, там новая моделька нужна, это длц материал по сути как тролли Нургла. Уже готового в принципе дракона может и могут
Срыгни обратно в совокотовый тред
и в чем смысл?
Зачем бретонцы себе на шлемы рога цепляют? Ересью попахивает.
Это база, хочешь быть русским пиздецки мощным - плати. Корона Немезиды это артефакт-проклятие как какое-нибудь кольцо Саурона. Чем дольше его носишь тем сильнее по лору едет кукуха и тем безумнее и более жестоким по отношению к своим же войскам становится командующий армии. Логично что под таким управлением у тебя не остается союзников, а твоя армия начинает хуже управляться и дезертировать, что выражено в срезе восполнения потерь.
Рогоносцы за Леди же

Можешь поставить олд ворлд классик если тебе надо именно олд ворлд маленький, больше ниче не надо.
> Во вторых за какие расы есть смысол играть?
За те которые нравятся.
Это не проблема, а стиль жизни.
Не, я хочу чем больше территории, тем лучше. И насчет установки - нужен только этот один мод, чтоб играть, никакие там лорд паки или юнит паки не нужны? Плюс он сочетается с всякими визуальными модами на те же юник города или погоду?
>И насчет установки - нужен только этот один мод, чтоб играть, никакие там лорд паки или юнит паки не нужны?
там на странице мода всё что нужно написано, не ошибешься
>люс он сочетается с всякими визуальными модами на те же юник города или погоду?
на погоду сочетается
Если уже ширяешься на полную модами на экспанд мапы, лэндмарки, новые расы, фракции лордов и все равно уже не вштыривает, то наверное есть смысл, это сильно иной освежающий экспириенс. Я пока не ставлю мне пока норм с портянкой из подрубленных васянок
Слушай, я в целом даже ЗА то чтобы армии работали более реалистично, по олдскульному. Чтобы пополнение только в домиках, где отряды и живут, чтобы если провинция разграблена в 0 и там все умерли - то никаких рекрутов там и нет. Чтобы у армий было снабжение и т.д.(как было отчасти в троецарствии). Чтобы можно было ебать маневрами и грабежами.
Но чтобы по таким правилам играли все. А ботам еще так стату крутят, что кроме как резко быстро наебать бота и восполниться поскорее - нихуя вариков нет. Я же не прошу себе читов, только возможность далеко бегать и сильно и быстро ебать бота, восполняясь чтобы ебать других ботов.
Ах да, третий столп тотал вара - стремительный удар ака бой в ночи)) Без этого тотал вар неиграбелен.
>>696550
Да пока чет не особо понял киллер фичу короны вообще. Меч кхейна хотя бы давал возможность пафосно разбирать всех генералов в каждой битве раз на раз. Хотя меч кхейна трогал тоже святое - общественный порядок. За многие расы это был 100% минуса по порядку навсегда.
Добавляли. Для лендмарок был патч какой-то на совместимость.
Так я как раз 200 часов за полтора месяца наиграл в дефолт ваниллу, паралелльно фармя ачивки, конкретно заебался уже и хочу фана. Кстати раз такое дело, скинешь пожалуйста свои моды на глобалку и визуал, без лордов и юнитов?

>чтобы армии работали более реалистично, по олдскульному. Чтобы пополнение только в домиках, где отряды и живут, чтобы если провинция разграблена в 0 и там все умерли - то никаких рекрутов там и нет. Чтобы у армий было снабжение и т.д.
Аж всплакнул. Действительно охуенно было, на стратегической карте был хоть какой то геймплей, а не как сейчас. Военная кампания ощущалась кампанией. А уж крестовый поход например из Англии это вообще была обстоятельно подготовленная ЭКСПЕДИЦИЯ.
Вроде комунити кормит болгар, пока так будет продолжатся - ДЛЦ не иссякнут. Там масштаб-то как у группы модинга. Последний распак приняли очень хорошо, если пёселей примут также - вполне возможны Ниппон и Инд. Думаю, после этого ДЛЦ три следующих будут формата "всем по немного" для всех частей.
>Да пока чет не особо понял киллер фичу короны вообще.
А, да, тут действительно надо бы добавить, что не для всех рас бонусы одинаково полезны. Типа там уникальный есть бонус на расу и он пиздец какой разброс имеет по полезности. Типа у условных огров, на максимальном уровне ты получаешь какие-то ебнутые +50% к натиску, а в минус режется на 50% производство мяса, которое ограм изначально сыпится дохуя. Или бретохи получают +25% спасброска на всю каву и тупо перестают умирать в итоге.
А у какой-нибудь имперахи ты получаешь +дип отношения с империей, который нах не упал или за скавенов +3 верности жееесть (при этом платишь постоянным дебаффом на еду)
Кароч, сильно зависит от расы.
За высших там рофл на +250 отношений с темными эльфами, можно корешами стать с Манькой
>если пёселей примут также - вполне возможны Ниппон и Инд
Внезапно, сейчас акции змеедевочек Кхуреша как будто больше выросли
>>696861
Я годами играл в Сёгуна и Медь не зная, что отряды можно пополнять, тысячи часов и десятки кампаний. Так и бегали отряды из одного монаха - тогда за найм платили человеку, а не отряду. Только в Ромке узнал это из подсказки, причём тоже не сразу, зашёл в Сёгун и понял, что там тоже это всегда работало - и поразился своей неудаче.
Впрочем, я с вами не согласен, нынешняя система намного лучше, а в Троецарствии самая лучшая для исторички.
>За высших там рофл на +250 отношений с темными эльфами, можно корешами стать с Манькой
Можно отыграть EoT и за Тириона союзничать с Морати.
Я слабо понимаю почему. В Кхуреше официально сидит обезьяна, он не посреди карты как Инд и не так захайплен как анимэ, у него меньше лора.
>нынешняя система намного лучше
Она полностью исключает необходимость беречь элитные отряды в сражениях и полностью убивает геймплей на стратегической карте.
Всмысле? Просто если он не видит тебя - но видит твою деревню со слабым гарнизоном, то это логично что он ломанется ее грабить, и ты его сцапаешь.
>Она полностью исключает необходимость беречь элитные отряды в сражениях и полностью убивает геймплей на стратегической карте.
зис ис вот историкал билив
Просто армия автоматом прокладывает путь по дорожкам. Посмотри как ходят армии ИИ, они стараются по дорогам идти или по кратчайшему пути если рядом их нет. Но дороги сами по себе прокладываются +/- по кратчайшей линии от поселка к поселку. Так что предугадывать довольно просто.
И вообще засады недооценены. На ВХ это один из немногих способов выкурить стак противника из города
Мне кажется, всё равно слишком часто. Вот мы сейчас с врагом просидели хода три в соседних провинциях, потом в город подошла потрёпанная армия, а сидевшая там ушла в инвиз - и туже врагу понадобилось ломануться вперёд. Вроде бы АИ может и просто в чистом поле побежать в засаду. Я уж не говорю, что уход в засаду виден, ты знаешь что тут армия в инвизе.
А, не знал что бонусы отличаются. Играю неделю буквально в трешку.
Катанул сначала за гномов хаоса, какая то ультимативная покрас - раса. Тебе даже похуй, против кого воевать, куда идти. Просто все города - себе, поселки - в шахты, ресурсы - на переплавку. Дальше красишь. Вроде кайфы а вроде и хуйня какая-то.
Больше всего меня забесило, что гномы чет пиздят на своем злобно-гномьем. Как будто ты в плену у арабов злых каких-то. Устал слушать это кряхтение.
Сейчас катаю за кхорнитскую шлендру. Из всех персонажей трешки она самая симпотичная. Какого хуя? Последняя няшка была бретонская жанадрак. Дальше один калыч какой-то
В Атилле и вахе ты садишься 6 ходов нанимать новый отряд элиты, в Троецарствии новому генералу он будет вообще недоступен. В первом Риме были дотекания по одному отряду, поэтому можно было построить 5 тир в Риме, Лютеции и Александрии и бегать между ними. Когда армии дробить запретили, логично убрали старую систему.
И я хочу играть отрядами элиты, а не дрочить на них.
зей хейтед хим бикоз хи толд зе трувс
БЛЯЯЯЯ РЕАЛЬНО ТРИГГЕРИТ
>и туже врагу понадобилось ломануться вперёд
Так это не "поткрутка" так скрипты искуственного идиота работают - он не видит твой стак, видет только потрепанный с маленьким гарнизоном, прикидывает шансы на успех и атакует.
>что уход в засаду виден, ты знаешь что тут армия в инвизе
хахаха, ты это серьезно?
>Больше всего меня забесило, что гномы чет пиздят на своем злобно-гномьем
у тебя просто вкуса нет чтобы такое по достоинству оценить то что рассы говорят на своем языке.
>И я хочу играть отрядами элиты
Что ж это за элита такая коли из нее вся армия состоит? Вся имерсивность ломается.
Дык ИИ на простейших скриптах работает. Он не анализирует опасность. Он видит, что твоя армия съебнула, он наламывается на твой город. Все, этот фокус стар и работает с каменного века первой части.
В очень редких случаях какой-то ультра пассивный минор может не заагрится. Ну или если ИИ долбят в два смычка
Без базара. Идея хорошая. Было бы атмосферно. Но почему не все тогда? Эльфам, древолюдам, животным, демонам нахуй - всем норм на инглише с акцентами. Когда типа слышишь резко другой язык - это ни в каком мире не норма. И ты напрягаешься. А тут еще это какие-то ругательства на иврите. Что аж противно слушать. Интересно, им там толкиен прописал основы языка, или они 30 слов комбинируют. Я склоняюсь к 2
>Из всех персонажей трешки она самая симпотичная
Ты ебу дал? Катька намного красивее и рапанов с майонезом и лысой страшилищи.
> Эльфам, древолюдам, животным, демонам нахуй - всем норм на инглише с акцентами. Когда типа слышишь резко другой язык - это ни в каком мире не норма.
Че блядь? Древолюды, демоны, бистмены, эльфы - все на своём хрюкают. У древней так вообще язык какой-то полудемонический.
> Интересно, им там толкиен прописал основы языка, или они 30 слов комбинируют. Я склоняюсь к 2
Они как и толкиновские эльфы используют реальный язык, чел.

>>697042
дык я потому всем и рекомендую этот модецкий. Ставит лаконичный кап на базовых, специальных и элитных юнитов. Соглы, элиты должно быть лимитировано. Нужен простор, где элита могла бы себя показать. Когда т3 юнит долбится с т3 ты не чувствуешь что что-то вообще изменилось. Ты как играл с потерями, так и продолжаешь. Только нанял себе крутых мечников Хоэта, а против тебя уже стак избранных. И вот мечники хоэта становятся не ультра уничтожителями пехоты, а просто обычным непримечательным юнитом
А когда у тебя только 5 элитных отрядов и у противника тоже, то тут начинается майнд гейм. Как заснайпить его элиту и сберечь свою. Все топ юниты раскрываются и расцветают, устраивая нарезку т1-2 скама. Прям чувствуешь, как крутые мужики превозмогают бичей и как больно видеть среди них потери
Ну и стаки интереснее собирать. Какую элитку взять на врага, какую базовую пехтуру оставить.
гномы хаоса говорят на своем исконном Кхазалиде. Так что Чорфы даже более расово верные, чем их светлые собратья, которые говорят на общем и из своего языка только отдельные словечки вставляют. Он, кстати, недурственно прописан и там довольно много слов. Хотя он чуть подспижен у толкиена.
Вообще у чорфов удьтра пиздатая озвучка. Этот рычащий говор их пиздец как нагоняет атмосферу. Но самый пиздатый Дуртху. Его язык пробирает до мурашек намного сильнее, чем стандартное рычание демонов хаоса.
Я и без мода так играю
Спасибо, оставь себе.
Человек готов делать что угодно лишь бы не заходить в мультиплеер где из-за противостояния реальным игрокам придется использовать юнитов всех тиров, типов и ценовых категорий.
Я в мульт тоже катаю. Но объективно ИИ никогда не сможет играть как человек. Например целая гигантская ветка застрельщиков целиком и полностью игнорится, так как ии тупо не может ею играть, а из-за того, что в игре сейчас уже к 30 ходу все гоняют с т3-4 юнитами игрок также их игнорит. А в мультике на застрелах много тактик строится.
> игрок также их игнори
Ну это от тебя зависит. За воков их юзать благое дело, тем более что в найтов апаются. У вудов колдуньи и имперские застрельщики точно хорошие юниты.

Ну я чисто про то, что про змеелюдей как то делают официальные вбросы какие-то, намеки, прямые упоминания нагг Кхуреша на официальном стриме от ГВ пока что самое жирное. Ни Инд ни Ниппон пока не удостаивались таких прогревных намеков
>Раньше он сжирал все 100%, лол, вот это было вообще дебильно.
Вот вообще не понял прикола с этой херней, хорошо что убрали, но нахуя вводить подобное вообще, чтобы что

А че тут такого? Застрелил мышей и пиздишь героев, дохуя ума не надо 2 быстрых юнита микрить чтобы их не догнали зомби. Капитан явно вкачаный, ну размотал весь мусор и молодец
Ну так ты поставь сложность выше нормала. И пробуй не загружаться когда что-то пошло не так. В засады ты не попадаешь никогда? Одним стаком на три не нарывался? Я хз во что ты там играешь. Может и с обновами игра стала покраской для имбецилов, но я линуксогосподин с пираткой и версией 6.01. И играется на хард/хард сложнее чем двушка. Где-то уровень двушки с сфо.
А ты тупой какой-то. Я не понял сразу. Давай запускай вх-вх и давай каточку за имперцев на айронмене. Либо будешь сидеть в прове 100 ходов собирая нормальную армию либо посасывать первые ходов 30 из-за неудачных мувов. С сейвами можно и на легенде еблом по клаве кататься. Только игра от этого в говно превращается.
Да я вообще мимо проходил, мне ваш срач до пизды, но в этом файте от сложности ну вообще нихуя не зависит, он что на изи, что на вх одинаково проходить будет.
Ни разу, я вообще о его существовании забыл. Хотя вот ты щас сказал, и я вспоминаю, что мог бы его применить в нескольких ситуациях.
Васянку на хардкор ставь.
Ибо олд-ворлд - это изипидорство, они нахерачили пров, а баланс остался ванильный. Кислев, блядь на 4 провы, 20 ходу там 6000 доход.
На дальность переремещения тоже ставь, вплоть до чита, но чтоб всем. к 90 ходу никто дальше 2-3 провинций не вылезет из-за масштаба.

Лалка, если бы у него были меч и корона, то лорд бы там в соло всех вырезал почти без потерь хп.
Там ещё вроде -100 к дипломатии, это куда больнее.
>-10% к восполнению потерь
Если ты не играешь за какой-нибудь безапдейтовый кал, то набрать 30-40-50% реплентиша не так уж и сложно, -10% ерунда на этом фоне. А достаточно сильный стак (даже без думстака) может априори разбивать армии без больших потерь и спокойно идти дальше.
>а он может
А может ты просто пиздобол без пруфов, который виляет жопой в копиумной тряске от того, что кто-то играет лучше тебя?
В гiлас с шизоидного дурачка с голосами в голове, который ищет в рандом-анонах своего протыка и ставит им какие-то условия.
>играет лучше тебя
ты там сильно не зазнавайся, мань, нарубить 600 зомбей лордом с неизвестными статами и шмотками, это не достижение, особенно когда тебе всего 3 юнита надо контролить
в чем там состояло умение играть нам пока неизвестно, ведь чудную тактику со скрина никто не описывает
Мань, это не мой скрин, но ты с него тут рвёшься, а не я. Завязывай со своими шизопроекциями.
>нарубить 600 зомбей лордом с неизвестными статами и шмотками, это не достижение
Бинго, дурачок. Только у такого криворука как ты это могло вызвать реакцию в виде врёти и потешных визгов про меч кхейна.
Кто рвется? Люди делают предположения, как это вышло, а ты рванье проецируешь на ровном месте. При этом заявляешь о каком-то небывалом умении играть, но не сознаешься, в чем же именно был проявлен мега-скилл.

768x1152, 0:05
Всего лишь корабль, и тот один. А ты на других его юнитов посмотри кроме мародеров.
По голде одинаково было, я не помню сколько там игра дефолтно ставит, 13к вроде.
>При этом заявляешь о каком-то небывалом умении играть
>Бинго, дурачок. Только у такого криворука как ты это могло вызвать реакцию в виде врёти и потешных визгов про меч кхейна.
Проекции семена продолжаются. Ты ещё и ебанько, не умеющее читать.
Пруф в том, что ты так не можешь, лалка, отчего и порвался в лоскуты на копиум с мечом и короной.

Ну молодец. Если это правда.
Он в союзе с белакором. ИИ всегда чувствует себя борзее, когда он в союзе с кем-то.
Не, должен быть разброс в плане кидания войн ботом, чтоб было разнообразие. А у тебя ещё и войн нет - в игре зашито, что когда игрок без войн дольше нескольких ходов - ему какая-нибудь фракция сама войну кидает. Аутировать без войны тебе тут не позволят, это тотал вар, а не симс. Плюс ты эльф, а он демон, тут ещё и расовый трейт ненависти работает.
>Там ещё вроде -100 к дипломатии
Да я играл за кхорнитскую бабу и кабанчиком по карте катался, оставляя красную подливу за собой. На дипломатию пох как раз было.
>безапдейтовый кал
Да, это про нее. С фулл короной вообще 0 восстановления потерь на юнитах.
При этом
Фишка этой шмары это восстанавливаться на чужой земле, если ты постоянно дерешься и не тормозишь. Это буквально кор геймплей. Сносить всем ебало ололо-стаком милишников, который неизбежно ведет к каким-никаким потерям и идти дальше.
Корона все это обнуляет и делает тебя куском дерьма, который за 5 ходов мясорубки на 360 сточится и все кончится генг-бенгом.
>Да, это про нее. С фулл короной вообще 0 восстановления потерь на юнитах.
Чел, у Валькии буквально есть герой на реплентиш потерь...
>>697560
Мне еще нравится, что если долго играть 1 стаком, и твоя сила с соседями (нейтралами) относится как 30-40/60, то после выигранной драки, где твоя армия проседает, тебе сразу наваливают войну 3-4 соседа. Скрипт какой-то отрабатывает, и тебя за пыль под ногами начинают считать.
Сейчас играл за нурглита верхнего, в потной мясорубке, которая предсказывала мне тяжелое поражение, навалял кхорнитовому с большими потерями, не успел я насладиться победой(нападал кхорн) и мне войну кинули архаон, гномы диражбля, орки и норска. Спасибо бля!
В этой же катке опять столкнулся с самой омерзительной парашей всех тотал варов, когда отряд из 1 еблана берет в свой ход в осаду твой город, и ты теряешь целый ход восстановления потерь. Это такой ебучий рак мозга, что ебануться просто. Понимаю, формально все честно, т.к. ты первый ходишь типа.. но это все равно поебота с точки зрения геймдизайна одиночной игры. В тотал варах с фри плеем юнитов, ИИ тоже скамил тебя таким образом, используя 1 вообще бомжа мусорного. Чаще всего так делает чмо, у которого городов нет, т.к. ему скрипт приказывает напасть на первый город и убиться об него или создать базу. И вот эти 14 крестьян берут в осаду блять 10000 армию. Из-за чего она теряет 2000 юнитов на следующий ход от осадных потерь и еще 2000 восстановления и еще вот тебе стену разьебали нахуй крестьяне)))
>>697612
Да там скам какой-то ну сколько там, 6-8%? Короч я всегда держу у себя ебланов на восстановление потерь и на + к мобильности, не пренебрегаю даже говноспутников поменеджить под это дело, хотя впадлу. Но по факту у меня было 1-0 юнитов в ход восстановления с короной на -20. Герой уже там чуть ли не 40 лвл. Проверять мне щас впадлу, т.к. играю на линуксе, надо ребутаться будет.

Ну значит я +-30 набрал, раз где-то там мне 1 юнита блять накидывало, а в соседней локации уже 0 юнитов. Героям там кропали какие-то накидывали.
30 это уже ни в какие ворота. Вот за артефакт на +30% регена я бы у сланеш отсосал на троне из черепов
> с короной на -20.
Ну -20 это хуже, да. -10 ещё можно перебить. Валькии не завезли культиста Кхорна, оказывается, странно. Все прокачанные герои на реплентиш дают +17%.

Предварительные вопросы:
В: ты мало того что нищий, так еще и еблан что ли?
О: допустим, да
Погнали
Требования:
-Флешка на 8+ гиг
~170гб места на ссд
-100гб временно места на хдд
-4 часа времени))))
-VPN или наличие торрент файла с рутрекера с взломанной вахой
-видеокарта NVIDIA(с AMD будешь сам ебаться на этапе дров)
-способность минимально гуглить
1. Качаешь Manjaro с офф сайта Manjaro. Почему, что это? Да потому что с Manjaro будет работать из коробки практически, но можешь сосать хуй у другого дистрибута, как я уже сделал.(пососал у убунты которая у игры в официальных РЕКОМЕНДУЕМЫХ) - в игре все было точно так же. Только больше ебки с дровами.
2. Качаешь rufus-4.6, вставляешь флешку. Запускаешь rufus-4.6, все там понятно. Делаешь загрузочную хуйню.
3. Качаешь ваху, кидаешь на любой обычный свой NTFS диск(блять, но лучше не в раздел виндоус блять).
4. Ищешь 160гб на своем SSD. Управление дисками - райт клик, сжать том. Перед этим максимально его чистишь, делаешь оптимизацию-дефрагментацию. Главное, чтобы тебе предложило его сжать хотя бы на 170гб. Они должны стать нераспределенным местом. Если не получается, надо форматировать. Ну а нехуй было винду на 1тб диск ставить без разметки.
5. Выключаешь ПК, вставляешь флешку, жмешь ф11 или что там у тебя. Попадаешь в биос, выбираешь флешку. Запускается манджаро. Устанавливаешь, в процессе установки выдаешь ему 25гб нераспределенного места(можно меньше, но я ебал). Выбираешь КОРПОРАТИВНЫЕ ПЛОХИЕ НЕСВОБОДНЫЕ ДРАЙВЕРА когда предложит. Файл подкачки нахуй. Загрузочник - создаешь. На том диске(физическом) где у тебя линукс будет стоять.
ИЗ КОРОБКИ ОН НАКАТЫВАЕТ НОРМ ДРАЙВЕРА(550 вроде). НИЧЕГО НЕ ОБНОВЛЯЙ НИКОГДА. ЕСТЬ КАКАЯ-ТО ПОЕБЕНЬ С САМИМИ НОВЫМИ ДРОВАМИ(570). В битве текстуры земли уплывают под землю.
6. Используя линукс, размечаешь оставшиеся 135 или сколько там гигов диска под линуксовый диск Ext4. Лучше больше. Диск уменьшится после разметки.
Если пытаться установить игру на NTFS, соснешь хуйца. Просто на 100% будет отмена установки.
7. Устанавливаешь игру на этот диск. Для этого надо запустить скаченный исполняемый файл с рутрекера. "гугл, как запустить .sh файл линкус..." Далее будет просто ланчер. Выбираешь свой линуксовый новый диск.
Игра установлена, на рабочем столе есть ярлык. Что осталось?
Открыть терминал и ввести команды:
sudo pacman -S libfaketime
Это наебка времени с рутрекера из описания раздачи.
Для верности еще ввести
timedatectl set-local-rtc 0
Без этого игра не запустится или начнутся ПРИКОЛЫ))) Эта команда из коментов на трекере.
При каждом запуске линукса вводить в терминал
echo performance | sudo tee /sys/devices/system/cpu/cpu*/cpufreq/scaling_governor performance
А вот уже эта команда майнит битки персонально на мой кошелек. И переводит процессор в режим производительности. Я ДУМАЮ, можно сделать постоянно, надо гуглить.
Далее просто запускаешь с ярлыка. Будет предупреждение, что линукс не тот. Похуй. Если не перевел процессор в режим перформанс, тоже будет предупреждение. Далее, далее. Просто запускаешь игру.
Проблемы в игре:
1. Какие то лаги именно в меню персонажей на глобальной карте при прокачке. Еще какие то фризы иногда при работе с иконками персонажей или юнитов уже в бою. Мне это непонятно. Возможно, отдельные приколы связаны с какими-то фракциями. Как было во 2 вахе при длц про трота. У меня 6 ядерный проц i5-9600K, долбит в 100% в игре, может все проблемы из-за него.
2. Вылететь может, но не до бешенства. Раз в 5-10 часов может вылететь.
Проблемы с аутизмом:
В: Я накатил все 603 обновления Manjaro, что он мне предложил, и у меня поплыли текстуры в боях
О: ОЙ БЛЯЯЯЯ. Вытаскивай сейвы и делай все по новой, проще будет.
В: Я поиграл, выключил ПК. Включил. А там windows.
О: Ищи в биосе, там же где запускал флешку установщика.
В: не могу попасть в биос, за 0.1 секунду загружается windows
О: райтклик на кнопке "перезагрузка" с нажатой клавишей shift
В: почему предыдущий совет не включен в пункт 5?
О: А может ты пойдешь нахуй? Зачем я спорю сам с собой? Сами спорьте. Кто, я???

Предварительные вопросы:
В: ты мало того что нищий, так еще и еблан что ли?
О: допустим, да
Погнали
Требования:
-Флешка на 8+ гиг
~170гб места на ссд
-100гб временно места на хдд
-4 часа времени))))
-VPN или наличие торрент файла с рутрекера с взломанной вахой
-видеокарта NVIDIA(с AMD будешь сам ебаться на этапе дров)
-способность минимально гуглить
1. Качаешь Manjaro с офф сайта Manjaro. Почему, что это? Да потому что с Manjaro будет работать из коробки практически, но можешь сосать хуй у другого дистрибута, как я уже сделал.(пососал у убунты которая у игры в официальных РЕКОМЕНДУЕМЫХ) - в игре все было точно так же. Только больше ебки с дровами.
2. Качаешь rufus-4.6, вставляешь флешку. Запускаешь rufus-4.6, все там понятно. Делаешь загрузочную хуйню.
3. Качаешь ваху, кидаешь на любой обычный свой NTFS диск(блять, но лучше не в раздел виндоус блять).
4. Ищешь 160гб на своем SSD. Управление дисками - райт клик, сжать том. Перед этим максимально его чистишь, делаешь оптимизацию-дефрагментацию. Главное, чтобы тебе предложило его сжать хотя бы на 170гб. Они должны стать нераспределенным местом. Если не получается, надо форматировать. Ну а нехуй было винду на 1тб диск ставить без разметки.
5. Выключаешь ПК, вставляешь флешку, жмешь ф11 или что там у тебя. Попадаешь в биос, выбираешь флешку. Запускается манджаро. Устанавливаешь, в процессе установки выдаешь ему 25гб нераспределенного места(можно меньше, но я ебал). Выбираешь КОРПОРАТИВНЫЕ ПЛОХИЕ НЕСВОБОДНЫЕ ДРАЙВЕРА когда предложит. Файл подкачки нахуй. Загрузочник - создаешь. На том диске(физическом) где у тебя линукс будет стоять.
ИЗ КОРОБКИ ОН НАКАТЫВАЕТ НОРМ ДРАЙВЕРА(550 вроде). НИЧЕГО НЕ ОБНОВЛЯЙ НИКОГДА. ЕСТЬ КАКАЯ-ТО ПОЕБЕНЬ С САМИМИ НОВЫМИ ДРОВАМИ(570). В битве текстуры земли уплывают под землю.
6. Используя линукс, размечаешь оставшиеся 135 или сколько там гигов диска под линуксовый диск Ext4. Лучше больше. Диск уменьшится после разметки.
Если пытаться установить игру на NTFS, соснешь хуйца. Просто на 100% будет отмена установки.
7. Устанавливаешь игру на этот диск. Для этого надо запустить скаченный исполняемый файл с рутрекера. "гугл, как запустить .sh файл линкус..." Далее будет просто ланчер. Выбираешь свой линуксовый новый диск.
Игра установлена, на рабочем столе есть ярлык. Что осталось?
Открыть терминал и ввести команды:
sudo pacman -S libfaketime
Это наебка времени с рутрекера из описания раздачи.
Для верности еще ввести
timedatectl set-local-rtc 0
Без этого игра не запустится или начнутся ПРИКОЛЫ))) Эта команда из коментов на трекере.
При каждом запуске линукса вводить в терминал
echo performance | sudo tee /sys/devices/system/cpu/cpu*/cpufreq/scaling_governor performance
А вот уже эта команда майнит битки персонально на мой кошелек. И переводит процессор в режим производительности. Я ДУМАЮ, можно сделать постоянно, надо гуглить.
Далее просто запускаешь с ярлыка. Будет предупреждение, что линукс не тот. Похуй. Если не перевел процессор в режим перформанс, тоже будет предупреждение. Далее, далее. Просто запускаешь игру.
Проблемы в игре:
1. Какие то лаги именно в меню персонажей на глобальной карте при прокачке. Еще какие то фризы иногда при работе с иконками персонажей или юнитов уже в бою. Мне это непонятно. Возможно, отдельные приколы связаны с какими-то фракциями. Как было во 2 вахе при длц про трота. У меня 6 ядерный проц i5-9600K, долбит в 100% в игре, может все проблемы из-за него.
2. Вылететь может, но не до бешенства. Раз в 5-10 часов может вылететь.
Проблемы с аутизмом:
В: Я накатил все 603 обновления Manjaro, что он мне предложил, и у меня поплыли текстуры в боях
О: ОЙ БЛЯЯЯЯ. Вытаскивай сейвы и делай все по новой, проще будет.
В: Я поиграл, выключил ПК. Включил. А там windows.
О: Ищи в биосе, там же где запускал флешку установщика.
В: не могу попасть в биос, за 0.1 секунду загружается windows
О: райтклик на кнопке "перезагрузка" с нажатой клавишей shift
В: почему предыдущий совет не включен в пункт 5?
О: А может ты пойдешь нахуй? Зачем я спорю сам с собой? Сами спорьте. Кто, я???
Пиздец столько ебли из-за 3к. Купить не проще? У тебя вон и РАБотка есть, наверняка за 4 часа просранных на пердолинг тебе и платят в районе 3к, так в чем СМЫСОЛ?
Мочаааа! Тут тзинчиты ритуалы по вызову ЛоХа выкладывают! Неси дрова!!!
Да какие 3к, даже предзаказ был дешевле.

Разве чтобы играть за всех, не надо купить 1, 2 и 3 часть и все длц к ним?
Ну или просто 1, 2, 3 часть + хакать кремом длц, что с одной стороны и трата денег, и отсутствие удовольствия от обладания легальным продуктом. А полный "пакет" стоит 270 баксов.
Но главная причина в том, что я играл круглыми сутками полгода в тотал вар ваху 2 несколько лет назад, (тоже пиратку) и у меня было ощущение, что я в 3 часть наиграюсь за неделю. И я уже близок, чтобы дропнуть и вернуться в аутизм пикрелейтед обратно.
Но с другой стороны очень хотелось потрогать. На релизе сидел в треде и облизывался, читал все треды. Но как будто жизнь помотала с тех пор и уже нет удовольствия от игры. Игрой через линукс я растягивал удовольствие от предвкушения от игры, одновременно избегая самобичевания от импульсивной траты денег на игрушки, о которой я буду жалеть. Это конечно все беды с башкой, не отрицаю. Но поковыряться в линуксах с ожидаемой типа наградой тоже было приятно.
Нужна только треха + крем. Ну если сам процесс пердолинга доставляет, то понятно, просто меня на работе линуксом пользоваться заставляют, я эту хуету на дух не переношу.
Ты совсем отбитый? Ты в игру играл вообще или просто срешь тут? За империю к 5 ходу у тебя будет только маг и он нужен в бою а не в разведке. Завали уже ебало свое тупое. Ты вопишь несколько дней какой ты профи в игре для даунов-стратегов но принести сраный скриншот как на харде раскатал два фулстака не вампиров с армией т1 ты не в состоянии. Я думаю у тебя игры вообще нет.
Разве мортал эмпаерс не от первой вахи вообще будет? Как и фракции с 1 части. Во 2 части так было. Иначе только вихрь.
>доставляет
Ну не то чтобы. Но раз уж залез, может местные линуксовые заодно че посоветуют по вахе. Выше видел писали.
>я эту хуету на дух не переношу
Понимаю. У меня с рабочей поеботой так же
>Разве мортал эмпаерс не от первой вахи вообще будет? Как и фракции с 1 части. Во 2 части так было
Это всё технически в самой трехё прописано как длс и анлокается как длс. И в трехе нет Смертных Империй - здесь (Бес)смертные Империи - карта значительно расширена даже по сравнению с двухой, об однухе и говорить нечего.
> За империю к 5 ходу у тебя будет только маг и он нужен в бою а не в разведке
Домик на капитана с фундамента строится 3 хода, ебанько. А тебе он один хрен нужен будет ради алебард.
> два фулстака не вампиров с армией т1 ты не в состоянии
Возможно просто итт не находится подобный дегенерат чтобы сидеть с т1 армией когда уже даже бот вампир собрал несколько фулстаков.
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей):
1. Better Camera Mod - хуле тут описывать
2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций
5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи
6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас
7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции
11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте
13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв
17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше
18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт
19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса
21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса
22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная
24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число
25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе
28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами
29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
30. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили
32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого
35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск
36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах
37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание)
38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии
42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов
44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
>ULTIMATE LIGHTING 2.0
Васян как обычно не удержался и навалил ночных битв, когда вообще нихуя не видно.
А кормить фулстак и строиться ты на что собрался со своим домиком для капитана, даун? Пиздец, тут либо один даун срет, либо игра магнит для дегенератов.
Не иметь денег на т2 домик алебардщиков это надо быть совсем конченым
> Пиздец, тут либо один даун срет, либо игра магнит для дегенератов.
Ты опять перефоршиваешь свою тупорылость, скотина?
Один ты умный по 100 ходов в одной провинции сидишь, теряешь стаки и попадаешь на засады не проводя разведку.
3-4 фулстака у вампира на харде будет уже на ходу 10. Что ты там на 10 ходу отстраиваешь, дурочка? Армию с Т2? На хуй пройди. Я тебе написал все уже. Ты долбоёб сидящий в родной Прове 100 ходов. Ты просто имбецил, который решил, что может что-то у кого-то оценивать. Хотя я тебя вообще об этом не просил. Я спросил у адекватного анона на какой сложности он бы посоветовал играть на айронмене. Ты влез и начал вонять на весь тред. Я устал тебя обоссывать уже день за днём. С каждым твоим постом становится все яснее что ты вообще не играл в третью часть Вахи.
Ты опять все перепутал, хуесосина. Это ты сидишь в прове 100 ходов, а я на 5 уже беру вторую прову.
Как за Эльспет первые битвы проводить? Арта не очень точная, её легко вяжут боем собаки, мыши и лёгкая кавалерия. если фиксировать врага копейщиками, то арта бьёт и по ним тоже. Сама Эльспет как рукопашник слаба, имеет только неплохое заклинание для дуэлей. При этом автобой даёт ей уверенные победы, в то время как руками едва побеждаю за неё.
Пока придумал только выдвигать Эльспет вперёд, пушить на неё врагов, прожимать абилку и расстреливать кучу-малу артой.
>арта бьёт и по ним тоже
Пушками стреляй по кавалерии врага, а мортирам указывай цели через альт, тогда по своим не будут бить. Да и выход на мушкетеров сейчас простейший, а там уже каток.
>>49697996
> >Я просто задаю вопросы
> Угу, конечно.
Ну да. Покажем мне мой пост где я пишу что умею играть в ваху или играю лучше всех? Не покажешь. А твоих высеров как все хуёво играют можно с десяток найти.
Ну вот же смотри. Ты опять визжишь.
> Как тебя выебал ботик на изи-сложности, это очень смешно.
Попробую, спасибо.
А иначе как перефорсом твою дегенеративность и проекции не назвать. Сам высираешь про сидение 100 ходов в одной прове и сам другим это приписать пытаешься, ебланище.
Если ты ни разу не нарывался на 2-3 стака компа с тир1 армией ты лошара-домосед и открывать рот не имеешь права. И все же пиздуй в порашу со своим порашным сленгом.
>если не фидишь как долбоеб то ты лошара
Это не проекции и не перефорс? Это не дегенеративность? Ты свои высеры прочти прежде чем пытаться кого-то из треда прогнать.

Нахуй эти слонеш черви бля, какие-то сколопендры ебучие сука, кислев-хуислев, катай ебучий. Тзинч! Идите нах сука, проеб времени и ресурсов вникуда.
> >если не фидишь как долбоеб то ты лошара
> Это не проекции и не перефорс? Это не дегенеративность?
Нет. Дегенеративность это бегать по треду и визжать что все хуёво играют.
Да вроде пока что только тебя-долбоеба обоссывают за то что люди вокруг посмели уметь играть, а ведь так точно не бывает.
Обоссываешь ты только себя своими тупыми высерами про разведку и алебардщиков на 5 ходу. Как же ты охуенно играешь лол.
Дебил блядь.
Для дурачка, который на харде отсасывает у бота - безусловно.
Еще Арабия, Хунги, Инд, это я не говорю про мелкие расы типа амазонок и рыболюдов всяких
О таком мелком кале ты и говоришь как раз
Недавно тут решил почитать про что вообще аос, в чем там лор. Какое же говнище, ебануться можно.
Выглядит как унылая параша из 80-х гораздо больше, чем фентези

Будто они от стриг отличаются чем-то
>Ряяяя сложга многа каралевств нипманятна верните карту ивропы
Ты только что расписался в том, что ты имбецил.
Я только недавно конец времён дочитал. Годнота. Хорошее завершение хорошей вселенной. Ну если на фоне книг по вахе брать конечно. Столько бабок а не могут нормальных писак нанять. Маккнил только хорош. Но я не помню писал он для фб или нет.
Вся ирония в том, что как настолка АоС лучше сделан и продуманней, чем ваха фэнтези, как заверяют знающие аноны. Но именно как сеттинг это кал говна полный. А у фэнтези вахи наоборот.
Почему у тебя так горит жопа? Что с тобой? Ты засираешь треды своим недовольным поносом. Рвешься на ровном месте. Зачем?

Она не "лучше и продуманней", а косит под сорокет очень сильно и тупо на 10 лет современнее чем последняя версия фб. Быстрее, казуальнее, проще для вката, но никак не продуманней. А лучшесть слишком субъективна.
Абсолютно ничего сложного в унылых островах вместо цельного мира нет, это просто кал
Защитник Ультуана, ты?
Возвращайся к своим цветастым чинчонгам, дурочка. В АоСе такого поноса нету например, чем дефать теперь будешь?
Оправдывайся, чепушило.
Не спрашивай у него, чел, которому понравился конец времен - по определению говноед. Ибо столько роялей в кустах, намеренного отупения персонажей и их дурацких сливов больше нет нигде, а значит качество литературки там точно никакое.
>столько роялей в кустах, намеренного отупения персонажей и их дурацких сливов больше нет нигде
Ересь Егоруса.
Самый топчик это всадники смерти. Про то как пленный имперец становится хаоситом. Абнет Ден. Да про него забыл. Тоже неплохо пишет. А может я его и перепутал с макниллом. В общем макнилл и Ден. Можешь любую читать за их авторством. И перевод у них нормальный и пишут норм.
А так серия готрек и Феликс не так уж и плоха. Последняя книга даже взгрустснула. А из последнего что читал - серия конец времён - возвышение рогатой крысы и владыка конца времён. Во владыке просто собрали всех самых известных лордов и запихнули в мясорубку. Но перед ней лучше падение альтдорфа прочитать.
Как ты меня заебал. Я тебя уже по стилю узнаю. Ты же просто сидишь и срешь тут. Знаешь почему? Потому что ты писечки женской не нюхал.
Ты не читал, но срешь книги. Какое отупление. Какие блядь рояли. Там просто все смело волной хаоситов.
Внезапно поехавший Тирион. Вилитч и Перевёртыш просто слитые (первого телепортнуло с откисанием Вилитча и пробуждением его брата, даже в боях не участвовал, второго под маскировкой ёбнул Сигмар-Франц, аналогично даже пёрнуть не успел). И т.д. и т.п., там очень много бреда, заебешься весь разбирать.
>>698481
Нахуй иди, я не твой протык.
Скавены только голожопых гномов в караке 8 вершин выебали. Потом их верховный король разъебал. Какие неостановимые скавены? Нульн только ебанули вроде. В Тилии хоть и победили но клан чумы там и лег.
Всю люстрию, весь восток, частично южные земли. Натурально больше чем кто-либо другой вынесли в 2 строках за кадром, воинство Архаона меньше сделать успело.
Энд таймс это один сплошной рояль в кустах чтобы слить вселенную. Вместо того чтобы сделать нормальную стоимость минек и переделать правила чтобы не приходилось покупать наборы из 100+ минек на армию тупни из ГВ решили просто уничтожить вселенную и начать все продавать сначала.
>Это кстати твой единственный шанс познать секс
Спасибо за предложение, но мне не нужна твоя жопа.
Потому что крысы крутые. У них гатлинги варповые есть.
Мне понравилось. Неплохой апокалипсис с гномами и имперцами.
Как хочешь.
Единственная раса где мне приходится их использовать это норска - и то приказывая атаковать в рукопашную, потому что другой кавы до вульфхендаров у норски нет.
Крысы это самая технологически развитая раса со снайперами, гатлингами, ядерными бомбами. Странно, что они раньше этого не сделали. Видимо, просто объединяющей цели не было. А там появилась.
>Как ими играть?
Не подходи к пешим лучникам, не подставляйся под собак. Угнетай милишную пехоту и более медленную каву.
Крысы на то и крысы, что жрут друг друга в борьбе за власть гораздо охотнее чем людей или дворфов.
У гномов тоже есть вот это вот все. Только они долбоебы.
Так ты читни возвышение рогатой крысы. Там тебе пояснят как крысы объединяются. У них же там свои полубоги, которые если договорятся могут весь мир вынести.
Не особо нужны. Они для мультика больше. В сингле такое себе - стреляют недалеко, боезапас и статы хуже, чем у пехотных лукарей, а после исчерпания боезапаса практически бесполезны.
>Единственная раса где мне приходится их использовать
Единственное исключение - у имперах конные пистольеры и гранатомётчики годнота. Но они собсна и не лучники, а стрелки с ружьями.
И у империи конники с ружьями норм и с гранатометами пиздец просто. Но они должны работать в тандеме с конницей чтобы их не выебали, а против летунов желательно еще с основной пороховой линией. Короче потанцевального вэлью в них много, но реализовать непросто.
А вот у других рас я даже хз у кого скирмиш кава хороша, все больше пешие скирмиш юниты полезнее будут типа канавобежцев эшина
Не помню че там у норски, но у воков мародеры конные вполне кайфовые все версии. Топорщики отлично консервы разминают до основного замеса, а дротики убивают ларж таргеты и просто низкобронированный шлак.
>Внезапно поехавший Тирион
Не внезапно. В армибуке 8-й редакции упоминается, что Тирион потихоньку начинает более агрессивным, а Теклис - манипулятивным. Результат проклятия Аэнариона.
Проиграл из-за смеси симуляторов аутиста для офисного компьютера и графонистой сексуализации японских детей.
>Катаю должны: ящериц и Абу
Мартыхан будет точно с паком воинов-обезьян, а что за ящериц ты имеешь в виду? Нагг Кхуреша? Это другая раса вне ростера Катая.
>брутального мужика с гуаньдао как героя
Какого-то ЛГ явно должны еще положить, но вообще никакой инфы про это нет пока кроме пары каких-то имен из старого лора.
>учителей Эшина
Эшинские ниндзя учились не у катайцев, а у ниппонских кланов ниндзя. В Катае из таких скрытных шпионоа у нас воронолюды, которых отретконили и занерфили в обычных элементалей по сути, так что мимо.
>тигролюдей, для магов огня и жизни есть бафающие ландмарки, нефритовых катафрактов. В лоре есть монахи
По сути все сразу должно появиться в длц про Манки-кинга. Я подозреваю, что лордпак будет в тематике не царства обезьян со строго обезьяньим ростером, а в канве Южных провинций + обезьян + тигролюдов.
И можно предположить, что лордпак Катая будет следующий:
- Манки Кинг длц лорд + Ли Дао Огненный дракон правитель Южных провинций
- лорд обезьяна - большой орангутан с двуручем и в броне с ролью командира
- герой тигролюд-ассасин, мб пантера даже т.к. у нас до сих пор нет ассасина для катайцев
- отряд мартышек-воинов, легкая стелсовая пехота как марочные бистмены
- отряд воинов-горилл, тяжелая монстропехота с каким-нибудь интересным оружием, возможно в двух вариантах даже
- отряд тигролюдов-солдат, отряд условных оборотней с буйством и первобытными инстинктами
- отряд монахов местного Шаолиня, чемпионский малочисленный отряд мастеров боя ака думсикеры и вратмонгеры? Хз, возможно
- новый катайский гигамонстр в пару к терракоту, какая-нибудь ëбавундервафля, которая защищает южные границы от змеелюдей.
Алсо, а как насчет нового варианта лордпака-рейспака Катай vs Кхуреш с 3 лордами + флц катаец, где не 5 отрядов, а по 10. И Кхуреш будет минирасой из двух лордов и небольшим числом юнитов. За 25$ офк.
Ну Троны Тамурхана норм проникнуться и пойти курсировать по горам в игре
>Алсо, а как насчет нового варианта лордпака-рейспака Катай vs Кхуреш с 3 лордами + флц катаец, где не 5 отрядов, а по 10
Сомнительно, СА будет придерживаться подхода, который сейчас работает и приносит прибыль. После всех провалов с гиенами им нужно только то, что точно окупится, а не сомнительные эксперименты в середине\под конец (как нас уверяют думпостеры) жизненного цикла игры. Так что стандартные лорд-паки и рейс-паки. Возможно, каким-то исключением будет только Нагаш, и то не факт.
Ящерицы - в смысле драконы.
По-моему в самой игре говорится именно о катайских учителях Эшина.
Тигролюды по лору пример достоинства, буйства у них не будет.
Вообще, до первого показа Катая в числе их сильных сторон называли монстропехоту, видимо как раз тигролюдей.
Скавены сожрали, а потом гримгор остатки снес своим вагхом. Больше буквально нихуя не было.
В тот момент у Катая в лоре было две строчки. Так же двумя строчками его и снесли нах.
Собачек контрит шок кава
Шок каву контрит монстрокава
Кто контрит монстрокаву?
Черная стража Наггаронда.
Скримришкава.
вертолёты и слееры
Маска, Стиркаар на герое ожидается
Ну смотри, новый лор Катая у нас таков - Западными провинциями правит шиз, самый толковый из детей императора в Люстрии, Мяо сидит на бастионе, Ли Дао на южной границе, Император потерялся.
Во время ЕоТ, Гримгор собрал самый большой Ваагх, уничтожил ближайшего катайского союзника Грязуса и зашел в Катай с самой незащищенной стороны, находящейся под управлением Джао Мина, после чего начал расходиться по всей территории, а все остальные драконы за секунду оказались отрезаны друг от друга и разбросаны по огромной территории, стоя на границах и отбивая там нападения извне, оказались зажаты в клещи и к ним в тыл ударили орки. Так Катай и коллапсировал судя по всему.
похуй, дрочить переигрывать не буду
Они только для мп нужны, банально потому что могут убегать. Только в мп оппонент может нормально обходить фронт, залетая в тыл твоей рейнджехуйне. Можешь проверить сам что бот даун, запусти замес на плоской карте (перекрёсток) и оставь полностью голый тыл из рейнджевиков, бот этим не воспользуется, только во фланги под углом 90 от фронта разок пукнуть. В мп же пешим стрелкам всегда нужно прикрытие, поэтому хорошо если у них большая скорость и они могут сами о себе позаботиться и кайтить
Бля какой же залёт ебейший, ты теперь опущенный, пиздуй в шатёр к рейкландцам
>запусти замес на плоской карте (перекрёсток) и оставь полностью голый тыл из рейнджевиков, бот этим не воспользуется, только во фланги под углом 90 от фронта разок пукнуть.
Мне запустить? Я могу записать вебм
Под углом 90 может, но никогда не оббежит полностью чтобы зайти прямо в непрекрытый тыл. Мне записать вебм?
Ты не мультик с ботами тести, ебло, а в сингл кампанию поиграй. Бот кавой и собаками вполне по флангу обходит, оставлять стрелков без прикрытия всё равно нельзя.
>Под углом 90 может, но никогда не оббежит полностью
Нахуя ему оббегать полностью, чтоб ты его пристрелил на таких манёврах? Заход с фланга уже создаёт проблемы. Чем ты тут выёбываться пытаешься, ставя какие-то деградантские условия.
Да, тебе правильно расписали.
У каждого юнита должны быть плюсы и минусы типа по законам КНБ.
У конного лучника плюсы это мобильность + стрельба + масса коней(нихуя себе). В качестве минуса урон меньше, чем у обычного стрелка + малый запас стрел.
Т.е. это юнит при грамотном контроле "отбивает свои бабки", но не более. Для думстака на 20 юнитов, которым ты ходишь и ебешь ии на глобальной карте этот юнит нахуй не нужен. Да и вообще. Кому охота каждую катку долго и упорно микрить конное говно за 200 монет, чтобы он отбил свои бабки, когда можно просто лишних алебард поставить для прикрытия "обычного" стрелка. Больше толку будет.
У обычных стрелков в вахе обратный минус - никто им не даст отстрелять свой боезапас. (ну, не должен дать по крайней мере). Так что ПОТЕНЦИАЛЬНО отряд громобоев может захуярить 5 стаков тяжей хаоса. Понятно, почему все хуй кладут на конных стрелков и застрелов. Много пота ради нихуя.
Нравилось за них играть только в аттиле, всегда треть армии была из конных лучников, можно было раскайтить очень красиво армии на несколько частей, и разносить ударными стаками. В аттиле и троецарствии кони имеют массу х10 относительно вахи, так что даже конный лучник тир 1 без стрел может потом еще 500 фрагов набить на лучниках, растаптывая их изично.
>Нахуя ему оббегать полностью, чтоб ты его пристрелил на таких манёврах?
Можно фланговать вне зоны обстрела тупорылый дегенерат
>>699266
>Ты не мультик с ботами тести, ебло, а в сингл кампанию поиграй.
Чё, в поведении бота будет разница? Даже вырубив инет, быстрая битва будет мультиком? ёбаный шизоид
два тупорылых ботомеса как обычно в контрнахрюке сопротивляются за свой мифический скилл, уёбища
Хуя баребух надутого мп-говна, стоило только чуть покритиковать и сразу же проткнулся. Не зря вас 2% мультиговна в треде хуесосят постоянно, вы же говно ебаное, а не люди.
Почему ты не ответил просто: "да запиши вебм". А? Три слова всего, а знаешь почему ты так не сказал? Потому что ты сам в курсе, лол. Ботомес на спецзадании, завали ебало
>Почему ты не ответил просто: "да запиши вебм". А?
Потому что ты тупая вниманиеблядь, которая пришла сюда именно за этим. Пожуй говна и съеби дальше в свой гомопедрильный мультик, хуёвая ты пародия на человека.
Честно.

Прямой наводкой херачат по блек оркам, а особо никого не настреляли. Но зато меткие и скорострельные, снаряд из катайских пушек взят.
Спасибо, анончик.
> так что даже конный лучник тир 1 без стрел может потом еще 500 фрагов набить на лучниках, растаптывая их изично.
Они и в вахе побеждают если это не совсем калычи типа кислевитских
500 это еще мало. Мой рекорд почти 1100 одним наемным конелуком. Правда это были сплошь убегающие, но все равно солидно.
Кислевитская легкая кава у лучников отсасывает в мили регулярно, хуже только лонгма дебичи
Ну типа пойти и убить тир1 лучников они может и могут раз на раз, но только 1 раз, потеряв треть стека.
В аттиле по дефолту самый обоссаный конный лошара может поочередно убить хоть 1000 лучников(кромей самых хай тир зверей). И не только лучников, врыв тир1 скаута в тир1 копейщиков с тыла, когда они связаны боем, это тоже обращение в бегство без потерь.
Но 5 секунд "увязания" легкого коня в тир1 копейщике или врыв им в лицо это гг коням сразу.
Хай риск хай ревард короч кони были. В вахе как и в риме как и в шогуне все юниты люто "вязнут" друг в друге, но и так сильно не откидываются, т.к. у юнитов щедрые настоящие хитпоинты и ваншотов штрафных нет. Вчера катал за колесницы и монстркаву нургла, даже они вязнут в стрелках нахуй. На любителя короч баланс.
Какой нахуй хай риск когда в атилле кони > всего и стак в 19 конных лучников это ультимативная еботека?
Ну тип согласен, но не совсем. Контрстак придумать не сложно. Вот встал я своими бомжелегионерами в коробку на +600 защиты от стрел в круг, в центре обычные лучники. Стою афк
Ну все равно. Ты не станешь ходить стаком конных лучников. Добавишь ударную каву хотя бы. В аттиле на тебя постоянно будут налетать по 4 фулл стака матрасов. Ты заебешься их расстреливать. Нахуй это надо.
Имба ли армия из ударной кавы с конными лучниками в поле? Да. Но как там было в ирл? Так и было. Что было проблемой? Брать укрепленные города и замки. Так и в игре ты будешь на осаде хуй насасывать с конной армией. Что не так?
Возможность спешиться - утерянные технологии древних из второй меди. Мда.
Историкалище, много ирл спешивались в боях? Наверное, не все тогда были такие даунятки, как ты, и преимущество в скорости разменивать на авойд антиларджа не очень хотели, спешиваясь лишь в исключительных случаях, и уж точно не в гуще схватки.
Ну в реальности почти никто никогда ничего и не штурмовал. Была осада. Там те похуй, как ждать, когда все с голоду помрут, ты рядом с лошадью пьешь кумыс в лагере или нет. Если что-то и "штурмовалось", то это была по сути долгоиграющая осада, когда нападающие от нехуй делать строили рвы, башни, катапульты и подкопы под стенами. И когда стены рушились, то уже шли "штурмовать" голодающих бомжей. При этом занятый первый район города мог стать плацдаром для еще месячной осады другого района с баррикадами и перестрелками.
В игре мы этого видеть не хотим и предпочитаем штурм, как во властелине колец ебать. Чтобы крепость с 20 метровыми стенами, которую строили 100 лет, брали за 5 часов с помощью лестниц. И все что получают обороняющиеся за счет 20 метровых стен это 2 минуты форы пострелять.
>>699677
Ну типа получить треть стака тяжелой пехоты за двойную цену это в любом случае хуево, не? Твоя нагибаторская армия в 19 стаков коней превращается в 6 стаков пехоты с не очень снаряжением. Само отсутствие спешивание осуждаю.
>все что получают обороняющиеся за счет 20 метровых стен это 2 минуты форы пострелять
Я в "Тевтонском" дополнении к Меди 2 дефал замки от пары стаков 5-6 отрядами, в том числе спешенными рыцарями. У тевтонцев там компактные, удобные для обороны замки с высоченными стенами. В Атилле/сегуне тоже можно отбиваться малыми силами. В вахе такое невозможно из-за летунов и монстров.
Утерянная технология как раз превращает всадников в пехоту.
То дополнение как раз про превозмогание уберменшей среди толп лабусов и slavян, ты бы и в седле превозмогал. И разве там пешие лыцари не появлялись раньше конных?
Больше всего смысла в спешивании было в начале 2 Сёгуна, в основном за атаку на осадах, когда тэмбан мог нарезать ашигару. В специальной механике спешивания с бафом на мораль смысла уже не было, а за оборону тэмбаном выгоднее было чарджить.
И зная записки Цезаря он реально из таких ситуаций выходил где не было выхода и все пропало
Мне Август не понравился где надо 100500 городов осаждать. Когда в реальности Август победил Марка в Греции, затем приплыл в Египет и он ркнулся, а все его провинции отошли Империи. Там же надо каждое село зажопинское задрачивать хуярить выжигать
Это вот что на поверхности лежит и не требует чрезмерного выдумывания. Просто допилить уже имеющееся.
Сейчас камунити тотал вара ноет чтобы новый движок уже сделали. Движок 2004 года уже всех заебал со своими костылями. Надо им по 50 тысяч юнитов в битве
Для гражданок надо было пилить отдельную механику, такую что когда одна сторона начинает побеждать, города и армии сами к ней перебегают.
Пусть дальше ноют, это запрос для новой игры, а не длц.
Вот в точку сказал. Даже цезарь писал как легионеры помпеянцы прямо в битве перебегали к нему
Так это им в игру про американскую гражданскую, как там её. Или они хотят 50к и возможность посмотреть отражение от жопы лошади? Я в текущем-то Тотлваре анимации не смотрю, хоть пусть спрайты возвращают как в первом сёгуне.
Половина игроков тотал вара любит за боем смотреть и за анимациями. Я в этой половине
любое длц лучше мини кампаний рим 2
Благодорю
Все играем в полностью купленные длц для всех трех частей, так и передай в бирмингемскую долбильню начальнику.
Я все покупаю. В один момент пытался перейти на крем, но он начал слетать после каждого патча, так что я плюнул на него и чтоб мозги себе не ебать снова стал покупать.
Ты типа не додумался просто сохранить папку/архив себе на рабочий стол?
> Историкалище, много ирл спешивались в боях?
Думаю при каждой осаде. С лошадью на городской стене не оче


Тебе уже дауну ответили про разведку на 5 ходу. А ты всё визжишь. Любишь когда тебя обоссывают?
Я не жаловался, а просто описал свой опыт игры впервые за имперашку на айронмене. У долбоеба от чего-то загорелась жопа и до сих пор горит. Хуле жаловаться, если проиграть а этой игре невозможно ни на какой сложности.
По деньгам вижу что алебарды не строил, казна не в минусе за который ещё пара поколений расплачиваться будет.
Оп, а вот и дурачок стриггернулся. Ещё и в шары долбится и визжит про какую-то разведку.
>Хуле жаловаться, если проиграть а этой игре невозможно
Но ты же проиграл, и трясёшься тут который день.

Зачем мне зашивать твою жопу? Она и так отлично бомбит, и озаряет пламенем весь тред уже который день.
Визжишь тут только ты уже второй тред. Когда знаешь что лорд в засаде и где он, охуенно его сложно не заметить, даже такому отбитому дауну как ты.

>Малолетний даун даже не понял, что ему показали на скриншоте и повторяет одну и ту же хуету
>Обосрался в штаны
>Ты не выкупаешь прост
Хаха. С хуя ли ты вообще его увидел до того как он на тебя напал? Потому что знал где он очевидно. То что у зверолюдов стойка лагеря и засада одно и тоже я в курсе. А вот ты, тупой имбецил, не знаешь, что у зверолюдов шанс на засаду есть и при обычном перемещении. Ты понимаешь что кичишься тем что играешь в сингловую покраску которая вся автобоем закрашивается после 15 хода? Выебываешься на анонов на ровном месте, когда они скриншот битвы выкладывают. Хуёво быть тобой, злобный инцел.
Я дрочу как легионеры гладиусами колят варваров
Вахогоспода обсуждают тактику засад. Просто полемика зашла в тупик. Что тебе не нравится?
В этой игре нет смысла от засад когда армия в полной готовности шагает на марше с доспехами и боевыми порядками. Бред
Но только ты сразу остаёшься без арты и лучников. И ещё в окружении. Смысла дохуя, если у тебя не думстак из 19 танков.
Ебашу вампиров с нулновских мушкетов с крыш
Слышь, мышь, мы тут рулим
На развалинах штирланда тусуем
погибаем за то, чем дорожим
Ведь Франц подкидывает нам мушкеты
Тем что срезаются все бонусы на дальность хода, и армия с ваагхом плетется с черепашьей скоростью.
Во вторую армию кал суют
Тем, что это временно, там как правило не фуллстак и там в массе так себе юниты.
Убунту поставь или качай вторую, накатывай на нее мод СОФ. Разница небольшая.
Так подходит же
А сингловым играм ты, соответственно, желаешь смерти?
Я до сих пор не считаю фб хорошим фэнтези, но наиграл тысячи часов, игра для меня лучшая. Вот 40кал не буду жрать никогда и ни за что.

Абсурдно бессмысленная показуха, когда тир-3 у Рима является официальным читом

Войска тоже топ. Якобы там у них медлительность, но под бафами Тамурхана и ко. мувспид войска приближается к второй космиечской. У клешней мувспид 65, действуют как тяжелая кава. А деф > нап, так что это вообще не минус.

Даже первые легионы уже являются думстаком, а это где-то около 20 ходов потерпеть и отжать литературно соседнюю провку для апгрейда. Додстер
Быстрый (для хаосита)
Хаха баллиста делает брр
Не попробовал тактикул терпеть в блобе, переваривая 4 стака противника - не нурглит

Только вот ты, как и я забыл, что армию содержать тоже на что-то надо, так что надо рвать жопу в грабежах, как сказал анон выше
потрать все деньги с начала отсчета, переведи все армии в режим налета
>И в некоторых ситуациях оставаться в минусовом доходе опасненько. Тем более ты на эти деньги наймёшь армий, а значит уйдёшь в минус ещё больше
Да вполне неплохо так играется, особенно в оборонительной войне на своей территории.
В наступательной тоже можно хорошо играть в минусовом балансе, разоряя города активно, но это уже сложнее
Чего сложнее-то? За особо атакующую фракцию типа фуррей и прочий хаос, орков, дырков иметь баланс бюджета -20к - самая база.
Ненене, погодите. У него сейчас ПРИБЫЛЬ 10К в ход. Может у него доходы 40к в ход и 30 уходит на армию. тогда если он согласится он начнёт на 30к в минуса уходить каждый ход, т.к. останутся только расходы на армию и без доходов.
Сделалка говно если он на армию больше пары тыщ тратит.
Ну типа разорил ближайшие земли и надо дальше тащиться куда-то, сложно в том плане, что нужно логистику выстраивать и планировать, особенно если играешь за расу каких-нибудь добрячков и восполнение потерь слабоват.
А в обороне тупо перемалываешь атакующих тебя, лутаешь бабло.
Единственная линейка тотал варов, которая хоть чем-то отличается от остальных 100500 историчек хотя я и исторички люблю. Магия, монстрятина, драконы, эльфы, гномы, нежить. У всех рас свои механики хоть и схожие друг с другом. Я с детства о такой игре мечтал, а на лор по большому счету похуй. Если чешется, то можно глянуть краткие пересказы по расам или о мире в целом, что я и сделал
Вот кстати это охуенно большой шаг назад был. Когда они эту хуйню с восполнением потерь ввели? Игра сразу в покрас превратилась. В Риме 2 ещё вроде. Вот в меди2 собрал себе стак с тяжёлыми рыцарями, поехал повоевал с монголами боёв так 5-10 и у тебя уже из стака элитной армии 2 отряда ветеранов и 18 голожопых копейщиков и наемники. Логично. Заставляет цепочки войск выстраивать. Беречь элиту, а не кидать ее на стены. А с рима2 хуета какая-то началась. Какая нибудь элитная пехота Рима за два хода восстанавливает потери в жопе у северных дикарей. Ещё и опыт не теряя при этом. Про опыт в Риме не помню точно но вроде не теряет. Ну а в вахе это восполнение уже до абсурда доведено.
Просто заменили ручное гоняние туда сюда подкреплений на автоматическое, сейчас бы ты охуел туда сюда за пол-карты гонять миллион отрядов на восполнение. Хотя определенный шарм в региональном найме войск был, и отсылая куда-нить стак своих войск метрополии, так сказать, через какое-то время за счет потерь армия становилась все более и более разбавлена местными туземцами и наемниками с вкраплениями оригинальных войск. И на каждом фронте получались довольно разные армии. Сейчас такого уже не увидишь.
И то что юниты без лордов могли перемещаться тоже механика хорошая была на самом деле. Понятно что убрали все в угоду динамики и заебавшим РПГ элементам. Но стратегии меньше сразу стало.
А вот это
> Просто заменили ручное гоняние туда сюда подкреплений на автоматическое
не совсем так. Подкрепления могли и атаковать, и они могли не успеть. Реально всё ближе к ирл было. А сейчас просто магическое восстановление. Ну опыт-то должен уменьшатся если ты из одного оставшегося ветеринара 120-ти рыльный отряд снова создал из новичков.
>Понятно что убрали все в угоду динамики и заебавшим РПГ
Убрали потому что ии спамил по одному юниту и засирал всю карту. Когда 20 фрак это еще ничего, а когда 300, это уже проблемы
Никак. Только фср и то танцы с бубнами нужны, я на них забил. Проще поиграться с режимами сглаживания и резкостью в настройках графики и подобрать более-менее сносный вариант для себя.
> Ну отключи себе восполнение модами, в чем проблема то?
Проблема в том, что юниты по карте нельзя перемещать, весь баланс и перки заточены под восполнение. Да и ии нужно переписывать. Это другая игра уже будет.
Не было такого ни в меди2, ни в империи. Я в них недавно играл, так что не пизди. Хотя может на низких сложностях, я только на предпоследней или последней играл, там ии фулстакаться старается.
Ии же поправить невозможно, да? Научил же в вахе с флангов заходить. Всего 20 лет ушло.
Да-да, мы уже так играли на релизе трехи, где каждый мелкий бой тебе сносил 80% армии, а восполнение шло потом ходов десять. Весело пиздец просто каждый мелкий бой дрочить ручками и трястись от каждой потери. Это все только в маняфантазиях кажется чем-то прикольным, на деле очень быстро начинает дико заебывать в масштабных кампаниях.
Ну да для этого нужно брать города и запускать там переобучение в чужой Прове или просто переобувать за один/два хода в своей. Беда.Тебе конечно не понравится, ведь игра снова стратегией станет, а не дрочем автобоя с фулстаком т3 и раскидыванием очка навыка - повторить 200 раз. Закрыть игру.
> Беречь элиту, а не кидать ее на стены.
Вот ещё одно гениальное геймдизайнерское решение. Ведь я для чего элитные крутые отряды в армию брал? А чтобы их беречь! Чтобы они в сторонке стояли красивые, пока я обычным быдлом все бои прохожу. Вот так можно всю кампанию и пройти, приберегая ценную элиту на некий предполагаемый сверхтяжелый бой, где придется до последнего солдата биться. А то ведь стремно её использовать без острой нужды, потом хер восполнишь, а я лучше тир 1 крестьянами буду воевать. И так всю игру, всю игру. Весело аж не могу.
Ну так тебе кликер нужен бездумный. Тебе сделали аж 3 части. Хуле ты? Вообще ничего и никого беречь не надо. Потерь нет. Логистики нет. Города в чужих провах брать нужно, только чтобы ход там восстановиться и дальше бегом. Нахуй вообще можно юниты выкинуть. Пусть одни лорды и герои дерутся, ничего не изменится.
Ебаные имбецилы. Ну ладно вы свой копродвижок 20 летний дрочите, но добавьте блять хоть какие-то технологии белых людей, а не червепидорский ТАА/FXAA
Убрали из вахи конкретно это по двум основным причинам - ускорение динамики геймплея и увеличение масштаба мира.
Подобные механики дополнительного пердолинга и микроменеджмента хороши когда у тебя довольно неспешный и простенький основной геймдизайн, который есть смысл развивать и углублять вширь. И мир не особо большой при этом.
А когда у тебя вся планета, 20 рас, орды огромных монстров, скверна, культы, крысы, телепорты, магия, неубиваемые лорды с прокачкой и артефактами то так или иначе нужно это все балансировать что ведет к урезанию излишних механик, которые пришлось бы для каждой расы продумывать отдельно.
Ну и у нас еще сейчас сформирована мета полноценная, ориентированная на максимально быструю динамику и развитие из-за которого и идут эти все уменьшения тиров юнитов, убирание стен и осад, штурм с первого хода для всех ЛЛ, имбомеханики. Это все вводят по желанию игроков самих как бы, какой тут микроменеджмент. Скоро всем расам восполнение потерь на любой территории вводить начнут по дефолту, хех
А хуле он мой и7 11-го поколения так кочегарит тогда, раз двигло ещё от первого Рима?
Да так-то похуй. Как трусонюхный фансервис по вселенной норм сделали. Как тотал вар - с рима 2 под себя срут. Заебет, вернусь в call of warhammer.
Двачую.
>>705132
>и запускать там переобучение в чужой Прове или просто переобувать за один/два хода в своей
И зачем эту хуйню делать? Чтобы что?
>>705143
Потери есть, можно даже целых юнитов проебать в особо лютых замесах с 2-3 стаками.
>только чтобы ход там восстановиться
Если потери слишком велики - на восстановление уйдёт не один ход, поэтому воевать надо аккуратно. Зачем ты так топорно пиздишь?
Никто не хочет, один ты клоун юродивый про это нахрюкивает в треде периодически. Просто для вахи движок уже менять не будут, с чего твоя инфантильная жопа сгорела когда-то, вот ты и набрасываешь.

>было такого ни в меди2, ни в империи. Я в них недавно играл, так что не пизди. Хотя может на низких сложностях, я только на предпоследней или последней играл, там ии фулстакаться старается.
Как узнать что историкал пиздит? Он открыл рот.
> Двачую.
> >и запускать там переобучение в чужой Прове или просто переобувать за один/два хода в своей
> И зачем эту хуйню делать? Чтобы что?
Чтобы пиздов тебе вломить когда ломанешься одной армией на чужую территорию без логистики и поддержки. Чтобы ты бомжами воевал, когда проебешь свои т3. Чтобы думал прежде чем что-то делать.
> Потери есть, можно даже целых юнитов проебать в особо лютых замесах с 2-3 стаками.
> >только чтобы ход там восстановиться
> Если потери слишком велики - на восстановление уйдёт не один ход, поэтому воевать надо аккуратно. Зачем ты так топорно пиздишь?
Ну это всосать надо практически. Ну хорошо. За два хода полностью восстановиться армия в разрушенном только что взятом городе без построек. С какого хуя? Из воздуха солдаты появляются?
Я буквально месяц назад россиюшкой османцев раскатывал. Не было там такого.
Хоспаде, не возвращайся никогда
Они к мидгейму таким страдать начинают
Ой, еще скажи в империи вышел патч, неделю назад, который все баги фиксит. Клоун блять
>Чтобы думал прежде чем что-то делать.
Я и сейчас думаю. Если в вахе не думать, то закончишь как та малолетка, что даже на харде слила боту.
>Чтобы пиздов тебе вломить когда ломанешься одной армией на чужую территорию без логистики и поддержки
Мы здесь играем против бота, который кидает на игрока потенциально ничем не ограниченное число стаков. Игрок против игрока в кампании - редкость даже среди мультиплееромесов. Ты лишь предлагаешь отрезать яйца игроку в обмен на нихуя.
>За два хода полностью восстановиться армия в разрушенном только что взятом городе без построек
Не за два - зависит от климата, наличия героев на реплентиш и т.д.
>разрушенном только что взятом городе без построек
Капитан очевидность подсказывает, что во взятых городах есть постройки. А от разрушенного остаются только руины, где ничего не восстанавливается.
>С какого хуя? Из воздуха солдаты появляются?
Перебрасывают логистически, нанимают из местных, демоны призывают через порталы, Накай через свою пирамидку телепортирует и т.д. и т.п. обоснуи.
То, что лично у тебя не было такого - не значит, что у других не было. Почему в треде так много упоротых даунов, который свой личный опыт возводят в абсолют, высеченный в камне? Уебать вас за это надо, уебанов школомаксималистских.
В шогане 2 тоже было восполнение, но если ты в провинции без домика с тем типом юнита, который там можно нанимать, то восполнение было гомеопатическое. Все равно было проще недобитки объединить и нового нанять, это было даже дешевле, тк пока ты будешь ждать 10 ходов восполнения, ты на зарплату недобиткам больше потратишь.
В двухе у бретох тоже никакущий репленишмент был, желтый климат - соси бибу
Дегенерат. Если ты играешь в непропатченные кривые игрульки это твои личные проблемы. В империи со всеми патчами такого нет. В меди2 и подавно.
Хуйню написал какую-то. Какая связь между кликером и возможностью без тряски использовать элитные юниты - можно лишь гадать. Почему использование юнитов должно привести к их выкидыванию - непостижимо никакой логикой вообще.
Че ты доказать-то хочешь? Что всю игру беречь крутых юнитов - это типа дохуя интересно? Что это охуенная стратегия, гениальная тактика? Да нет, чувак, это хуета унылая, и очень распространенная проблема в играх с ограниченными ресурсами, когда ты их постоянно стремаешься применять, в итоге так до конца игры и хранишь, не использовав ни разу. Такая хуйня это минус, а не плюс.
Игру запусти и посмотри, тупая скотина. А не картинки из интернета тащи.
Ты прав типа, и именно этим и мотивировались разрабы, но это правда В СРЕДНЕМ ПО БОЛЬНИЦЕ.
Как если проанализировать всю компанию, все битвы всех ботов, всех игроков, и прийти к выводу, что восполнение вот во столько то в среднем тоже самое, что дотекание, но без мозгоебли.
Но на практике это приводит к сотнями ситуаций, которые ты ощущаешь безумными и несправедливыми.
Например, когда ты выиграл генеральное сражение и гонишь гнома с 19 недобитками до его базы 2 хода, а когда догоняешь, то у него гарнизон + фуллстак юнитов, которых ты разбил на 85% 2 хода назад. В провинции без возможности нанимать юнитов вообще. На противоположном краю мира от военных построек. Магия пополнения. А ты хуй сосешь с наполовину мертвой армией.
Еще это казуирует стройку. Больше нет смысла дублировать/держать на границе военные постройки для пополнения. 1 здания в столице в глубоком тылу на весь мир нахуй на всю компании хватит. Более того, они еще и общий резерв докинули для совсем уж соевых.
>Мам я красить карту хочу.
>Не хочу подводить подкрепления
Зря столько текста писал, я про твой уровень уже понял.
Пости патчноты, где было указано, что это пофиксили, пиздобол.
>в непропатченные кривые игрульки
Эти были последние версии, дебил зашоренный.
По делу пиши. Нет построек для найма войск в прове - армия восстанавливается. С хуя? И что это за протык твой - историкал, что ты скучаешь так по нему?
Пости баг логи, что такой баг был, хуесос.

По делу целый пост был отписан, который ты заигнорила, хуесосина пиздобольная историкальная. Так что соси хуй дальше, всё равно твои хотелки никто не делать не будет, до следующего обострения без таблеток ты повоняешь и заткнёшься, как всегда итт и было.
Хуя ты шизик.
>постят пруфпик
>историкал: врёти, не было, нет патчей, читы, чизы, куд-кудах, это вахаёбы говна в штаны подложили, ваши пруфы не пруфы!
Как называется эта болезнь?
Я вод даже погуглил. Про этот баг писали три человека на реддите. Три блядь. И ты ещё 4 долбоёб. А может и один из них. Ну скорее всего дело в вас и в ваших системах, ребятки.
>Например, когда ты выиграл генеральное сражение и гонишь гнома с 19 недобитками до его базы 2 хода, а когда догоняешь, то у него гарнизон + фуллстак юнитов, которых ты разбил на 85% 2 хода назад. В провинции без возможности нанимать юнитов вообще. На противоположном краю мира от военных построек. Магия пополнения. А ты хуй сосешь с наполовину мертвой армией.
Че-то проиграл с этих охуительных историй. Конечно же, тут виновато восполнение потерь, а не твои тотальные проебы в тактике и стратегии. Само по себе звучит как бред, что гном от тебя ушел с 19 целыми отрядами, такое ожидаешь скорее от армии скавенрабов, которые при минимальных потерях бегут. Ну похуй, ты по сути никого не победил, ты врага чуть побил и дал ему отступить. Потом не смог сразу же добить, позволил отступать ещё дальше по дружественной для него территории, пока ты полз за ним по враждебной и не восполнялся. Ну это стратегический фейл, причем на 100% реалистичный. Схуяли ты ожидал чего-то иного в этой ситуации.
Второй тред наслаждаюсь твоими визгами профессионала покраски в соевой игрушке без стратегии и тактики. Продолжай так дальше. Я твой фанат.
>древний засохший историкал, который почти нихуя и не обсуждают уже
>выводы по реддиту
Какой же ты тупая хуйня вместо человека, пиздец просто.
К чему ты это написал? Ты думаешь, это идет на пользу твоей позиции? Или это просто такие попытки троллить? Ну ладно, считай, что покормил, в таком случае. Кушай, не обляпайся.
> К чему ты это написал?
К тому что ты ебанутый шиз учащий всех в треде играть в соевую сингло игрушку. Но ты слишком тупой и тебе приходиться все разжёвывать, даже иронию.
По сути нет. Все верно расписал.
Какие возражения нах, ты не видишь что ли, что этот больной в режиме детекта протыков в падучей бьётся.
Так я уже после реформ гая мария туда дошел
Ага, вот что нам предлагает игра: убить 1800 людей в 18 отрядах это
>полная победа,
а убить 1800 людей в 19 отрядах, когда в каждом отряде остается по 5 тел и они восполняются на 700 в день - это
>ты по сути никого не победил
И это считается заебись? Это логично?
То что ты пишешь
> тотальные проебы в тактике и стратегии
Согласен с тобой на 100%. Я же не сумасшедший, если играть в ваху, то надо принимать правила игры в ваху. Если бы победа была невозможна без крика АРПЕДЖИО при атаке, то не крикнуть АРПЕДЖИО было бы проебом в тактике и сратегии. Ну бля, значит правила игры такие.
Я тебе пишу, что ощущается эта ситуация ебануто и несправедливо. Он не мог пополнить свою армию элиты из деревни на другом конце мира за 2 хода.
>Ну это стратегический фейл, причем на 100% реалистичный
Реалистично, что проигравший теряет нахуй свое снаряжение артиллерию и обоз. В игре у нас проигравший если не добит за 1 ход в 2 боях, то с улюлюканьем бежит перед победившим в 1 клетке на фуллмарше, а попутно из всех придорожных трактиров и деревень выходят древние гномьи огнеметчики в фулл арморе, пополняя его армию. На земле вампиров, которую он вчера "разграбил и занял". Ммм реалистично.
1.Надо сделать больше упора на строения пополнения типа "логистический пункт гномов +25% к восполнению внутри города". В игре они есть но очень слабы и сосут и перков и спутников которые накручивают +30-40-50%. На строения +5% тебе поебать и их никто не строит, только слот занимают. Перки на пополнее ослабить.
2. Пополнение должно люто зависеть от общественного порядка. Земли с высоким как бы будут считаться хорошими, годными, обжитыми тыловыми землями.
Земли с плохим - недавно захваченное разграбленое говно с враждебным нетитульным населением. Или твои разграбленные мертвые земли. Никаких тебе рекрутов. Сдавай их и отступай в тыл, если всю армию в них проебал. У нас сейчас - любая вражеская деревня любой нации это просто АПТЕЧКА блять для хайлвл Лорда с +50% пополнения от спутников.
3. Провинции, не соединенные дорогами/портами с провинциями, которые не соеденены с провинциями, где юниты нанимаются, сразу тебя нахуй шлют с восполнением этого юнита. А ты чо думал, нанял 19 отрядов штормкрыс и снес нахуй казарму штормкрыс?
Вот что-то типа такого было бы компромиссом между стратегической логистикой без дотекания и казуалом. Провоцировало бы больше МАНЕВРОВ на глобалке. Пока что все маневры сводятся к накручиваниваю своего мувспида до бесконечности любой ценой, чтобы за 1 ход два боя проводить в максимальном количестве ситуаций.
Причина тряски?
>Короч фиксится это мега изич, если уж делать восполнение вместо дотекания. Тупо навскидку за минуту:
>
>1.Надо сделать больше упора на строения пополнения типа "логистический пункт гномов +25% к восполнению внутри города". В игре они есть но очень слабы и сосут и перков и спутников которые накручивают +30-40-50%. На строения +5% тебе поебать и их никто не строит, только слот занимают. Перки на пополнее ослабить.
>
>2. Пополнение должно люто зависеть от общественного порядка. Земли с высоким как бы будут считаться хорошими, годными, обжитыми тыловыми землями.
>Земли с плохим - недавно захваченное разграбленое говно с враждебным нетитульным населением. Или твои разграбленные мертвые земли. Никаких тебе рекрутов. Сдавай их и отступай в тыл, если всю армию в них проебал. У нас сейчас - любая вражеская деревня любой нации это просто АПТЕЧКА блять для хайлвл Лорда с +50% пополнения от спутников.
>
>3. Провинции, не соединенные дорогами/портами с провинциями, которые не соеденены с провинциями, где юниты нанимаются, сразу тебя нахуй шлют с восполнением этого юнита. А ты чо думал, нанял 19 отрядов штормкрыс и снес нахуй казарму штормкрыс?
>
>Вот что-то типа такого было бы компромиссом между стратегической логистикой без дотекания и казуалом. Провоцировало бы больше МАНЕВРОВ на глобалке. Пока что все маневры сводятся к накручиваниваю своего мувспида до бесконечности любой ценой, чтобы за 1 ход два боя проводить в максимальном количестве ситуаций.
Зачем?
>Зачем?
У историкалов нет и никогда не будет ответа на этот вопрос. Только "ря, врёти, ты вахадаун, пук-среньк" и прочее говно изо рта. Ни разу в подобных срачах эти ебучие сектанты не проявляли здравомыслия и разумности, зато бешеной тряски от того, что кто-то не согласен с их говноидеями каждый раз на весь тред хватает. Оттого и историкалы.
Чтобы не кринжевать с казуальности и кайфовать от маневров. Для меня это важный аспект, хз. Снабжение, например, была заебись тема была в 3 китайцах.
>убрали все в угоду оказуаливания для отбитых дегенератов которые даже не умеют читать
пофиксил

>Любители красить на 19 драконах, вы?
Да я, и хуле ты мне сделаешь, закомплексованный душный омежка-трясунчик?
>Когда они сделают 100% восполнение победителю после каждого боя
Мои драконы и так имеют 100% хп после боя, спасибо магам жизни.
Пфф, любой в теме знает что 19 драконов это полная хуйня, у тебя протыки походу на релизе двухи остались
>почему историкал об этом умалчивает?
Потому что суть историкала - быть лицемерной пиздабольной демагогичной хуйнёй с подтасовками, игнором неудобного, вилянием жопой и прочим арсеналом жирного говнотролля. Что впочем всё равно их не спасает от обоссывания и загона обратно под шконку до следующего обострения.
>и хуле ты мне сделаешь, закомплексованный душный омежка-трясунчик
А зачем что-то с тобой делать? Ну нравится тебе казуальные игры, это норма, у всех свои вкусы.
>Мои драконы и так имеют 100% хп после боя, спасибо магам жизни.
Вау, круто. А какое удовольствие ты испытываешь от такого геймплея? Потное удовлетворение, как после катки в КС, умственное, как после идеально разыгранной комбинации в шахматах, или эстетическое, как от просмотра красивого анимационного ролика с драконами? Или это хобби, минмаксить любую игру, низводя ее до какой-то артмани-накрученной хуиты?
>>705734
Я начал недавно в треху играть. Что дальше? Замени драконов на что-то другое. В целом геймплей трехи такой же.
Бл не туда, ну и пох
>Или это хобби, минмаксить любую игру, низводя ее до какой-то артмани-накрученной хуиты?
Удовольствие от того, как у такой душной закомплексованной хуйни вроде тебя бомбит, потому что кто-то играет ниправильна!
>Я начал недавно в треху играть
Оно по тебе и видно.
В бою отхиливать
bread
Вообще ничего плохого. Просто в тотал вар была не особо казуальной, и было интересно играть как на стратегической, так и на тактической карте. Сейчас тактику немного оказуалили, а глобалку очень сильно. Уже не так интересно играть. Тенденции для меня лично неинтересные.
>>705805
>Удовольствие от того, как у такой душной закомплексованной хуйни вроде тебя бомбит, потому что кто-то играет ниправильна!
Какая разница, кто как играет?
>Оно по тебе и видно.
В чем отличие в восполнении потерь в трешке?
Ну и вообще, что в ней принципиально нового? Новая скверна и порталы, или что? Гейсплей один в один. Я треть карты покрасил за 3 фракции в империях
>а убить 1800 людей в 19 отрядах, когда в каждом отряде остается по 5 тел и они восполняются на 700 в день - это
Но ведь это ж не так работает, если у отряда остается меньше 10% солдат в отряде после отступления, то отряд расформировывается. И только у нежити и демонов есть система возможности воскрешения после полной потери отряда как компенсацию за невозможность отступления
То есть ты приводишь некорректный пример и проблема не такая вопиющая как ты о ней говоришь.
Снабжение уже представлено в виде финансовых расходов на содержание юнитов и необходимостью их пополнения, а как это делается - это уже десятое дело. Душить геймплей такой хуйнёй не нужно, ваха - не камерная историчка, здесь менеджить надо дохуя всего - от глобальных механик (расовых, фракционных, иногда механик самого лорда) до армий и построек в городах. Неудивительно, что такие тейки часто постят вчера вкатившиеся в игру, потому что после тысячи часов и так есть куча повторяющихся действий, чей менеджмент очень раздражает, а добавлять с ним ещё и запутанную ненужную хуету с механиками снабжения - это значит душить игрока ещё сильнее. Это ещё возможно как уникальная фишка какой-то фракции (и то только если это будет сделано интересно), как гномам хаоса сделали их экономику с сырьём и оружием, но всем и сразу - нет.
>Какая разница, кто как играет?
Ну тебе же есть дело, раз ты доебался до драконьих думстаков, которые и вправду давно никто не гоняет, а ты услышал про них от других историкалов и зачем-то порвался с этого.
Это было для примера.
Я к тому, что потери 1800 при 2000 солдат, если у тебя выжили все отряды это "похуй, пляшем".
А потерять 1800 солдат из 2000, оставшись с 2 фулл отрядами это пизда.
>>705877
Это был байт к галоперидольным коментам "ни о чем" к тому, чтобы войти в дискуссию с аргументами. В итоге аргументы "а мне нравится 19 драконов, т.к. у тебя бомбит". Классно. Похуй мне на драконов. Не похуй, что играть менее интересно.

Битвы - центральная тема тоталваров, и они сделаны неплохо. А твои душные идеи со снабжением - хуйня. То, что у коммьюнити нет на это запроса отлично это подтверждает. И после осознания этого факта начинаются историкальные визги в стиле "народ не тот": геймеры-дегенераты, одебилевшие казуалы и прочие неправильные, не оценившие гениальных (нет) и нахуй никому не нужные историкальные идеи. В этом жестокая истина, которую ты не готовь принять и закончить размазывать свои историкальные сопли, которые ты уже который пост здесь высираешь.
Я играл в ваху 2 дохуя. Если уж на то пошло, то это я >>697689 вкатился в трешку на линуксах недавно.
Т.е. не надо меня котом клеймить. Я не предвзят к фентези, люблю фентези пиздец и люблю тотал вар вархаммер. Вторая в топе у меня шоган 2 и закат. Мне просто не нравится, куда серия идет. В казуальную пизду. В норм тренды типа снабжения нахуй вырезаются и игры с ними банкротятся.
>Я играл в ваху 2 дохуя
Ну то есть там у тебя это не было проблемой, а тут стало дохуя проблемой. Хотя трёха комплексней вахи, и оказуаливания тут нету - наоборот, стало больше фракций со всякими сложными механиками.
>>705647 (Del)
То что ты говоришь справедливо и в кой-то веки тут есть простор для дискуссии в отличие от странных тейков про найм армий без лорда.
Ну типа окей, можно поиграться действительно и ограничить покрас необходимостью закрепления на приобретенных территориях, я не против. Но с другой стороны у нас сразу появляется проблема - те ограничения которые ты предлагаешь будут распространяться на стандартные расы порядка с обычной застройкой. Но подождите, у нас многие расы имеют возможность восполнения потерь на чужой территории и имеют механики на найм отрядов вообще без привязки к провинциям, а иногда и вообще без необходимости найма создают армии.
То есть такие расы как:
- бистмены с армиями-ордами и бесплатным наймом
- вампираты с армиями-кораблями и воскрешением на любой земле
- сильвания с воскрешением на любой земле
- орки со спавном армий Ваагха
- моногоды со спавном армий кровавых орд, культистов Слаанеша и мгновенным наймом Нургла
- воины хаоса с мгновенным наймом на любой территории, апдейтами варбанды и обрядами на восполнение на любой земле
- огры с кочевыми лагерями
И в итоге получается, что мы ограничиваем расы порядка необходимостью отстройки захваченных земель, но при этом расы хаоса имеют значимое преимущество перед добрячками. По сути это приведет к тому что добряки будут вынуждены всегда играть в обороне и очень тяжко и редко контратаковать, тогда как злыдни смогут постоянно инициировать нападение.
Алсо придется выкидывать на помойку все механики потерь со спутников и тд потому что их нужно будет резать чтоб это соответствовало описываемой задумке и привязывать к каким-то показателям в провинциях, а не бонусам от прокачки и спутников как раньше.
И по сути это все делается чтобы.... Что? Чтобы было реалистично? Так реализма то особо не добавится. Пердолинг добавится, игроки бахнут жопой и будут требовать все откатить назад.
Просто посмотри как все бахнули на нерф безумно мощных в экспанде орков просто из-за того, что им убрали восполнение потерь с 8 хода на 80. Там же итсовер полноценный, взрыв сверхновой, "орки все, говно хуита, с таким отношением только Крем" и ревьюбомб.
>>705647 (Del)
То что ты говоришь справедливо и в кой-то веки тут есть простор для дискуссии в отличие от странных тейков про найм армий без лорда.
Ну типа окей, можно поиграться действительно и ограничить покрас необходимостью закрепления на приобретенных территориях, я не против. Но с другой стороны у нас сразу появляется проблема - те ограничения которые ты предлагаешь будут распространяться на стандартные расы порядка с обычной застройкой. Но подождите, у нас многие расы имеют возможность восполнения потерь на чужой территории и имеют механики на найм отрядов вообще без привязки к провинциям, а иногда и вообще без необходимости найма создают армии.
То есть такие расы как:
- бистмены с армиями-ордами и бесплатным наймом
- вампираты с армиями-кораблями и воскрешением на любой земле
- сильвания с воскрешением на любой земле
- орки со спавном армий Ваагха
- моногоды со спавном армий кровавых орд, культистов Слаанеша и мгновенным наймом Нургла
- воины хаоса с мгновенным наймом на любой территории, апдейтами варбанды и обрядами на восполнение на любой земле
- огры с кочевыми лагерями
И в итоге получается, что мы ограничиваем расы порядка необходимостью отстройки захваченных земель, но при этом расы хаоса имеют значимое преимущество перед добрячками. По сути это приведет к тому что добряки будут вынуждены всегда играть в обороне и очень тяжко и редко контратаковать, тогда как злыдни смогут постоянно инициировать нападение.
Алсо придется выкидывать на помойку все механики потерь со спутников и тд потому что их нужно будет резать чтоб это соответствовало описываемой задумке и привязывать к каким-то показателям в провинциях, а не бонусам от прокачки и спутников как раньше.
И по сути это все делается чтобы.... Что? Чтобы было реалистично? Так реализма то особо не добавится. Пердолинг добавится, игроки бахнут жопой и будут требовать все откатить назад.
Просто посмотри как все бахнули на нерф безумно мощных в экспанде орков просто из-за того, что им убрали восполнение потерь с 8 хода на 80. Там же итсовер полноценный, взрыв сверхновой, "орки все, говно хуита, с таким отношением только Крем" и ревьюбомб.
Кто?
Ниже расписал подробнее уже не докапываясь до циферок в игре, понимаю что это было для примера, просто поправил немного
>что им убрали восполнение потерь с 8 хода на 80
Это в техах им убрали что ли?
>Там же итсовер полноценный, взрыв сверхновой, "орки все, говно хуита, с таким отношением только Крем" и ревьюбомб.
Чёт не припомню такого, даже на реддите такой тряски не было, наоборот, там Горбада хвалили за сложность и интересность.
мимо.
То что ваха 3>2>1 я не спорю. Например, дипломатию хоть улучшили. Я просто присоединился к обсуждению восполнения потерь, далее обсудили что еще есть казуального и неинтересного(для тех, кто не ищет в тотальной войне казуальность) и куда идет тренд. А тренд хуевый.
Ниша историчного тотал вара вообще будет пустой, т.к. уже не окупится никогда. Окей, принял. Играем в ваху и LOTR тотал вар. Но аргументы любителей оказуаливания мне не понятны, т.к. они всеми силами толкают тотал вар в сторону ее тик-ток конечной точки. Даже если тренд на оказуаливание всей игровой индустрии неизбежный, то нахуя ускорять его? Вы живете в историческое время, когда упрощения всеми любимой стратегии вам "закатывают", но конечная точка это все равно мобилка, и в какой-то момент любому любителю "удобных упрощений" уже самим станет неинтересно играть.
По поводу уникальных механик - они интересны, но в первую очередь направлены на свежий геймплей от новых фракций и лордов. Интересно, может быть это чтобы.. продавать ДЛЦ с новыми лордами тем, кому уже надоело? Не то чтобы я там назвал это дрочкой цифорок в вакууме. Но в этих механиках нет к о м п л е к с н о с т и. Ты не можешь отравить мясо огров, или отнять его после боя и продать другим ограм, не можешь повлиять на ресурс сырья или рабочей силы у гномов, освободить рабов и т.д., подкупить одного эльфа, который в контрах с другим эльфом, чтобы он использовал свое влияние при дворе против него.
3-4 механики фракций или лордов, но растянутые на все фракции - вот это была бы пушка бомба. Чтобы у каждой цивилизованной расы были и дворы, как у гномов хауса и имперахи, и ресурс влияния, как у эльфов, и должности, и несколько видов ресурсов типа сырья и рабочей силы, дворцовые интриги. И чтобы стратегические ресурсы были на что-то нужны, кроме торговли. Чтобы был смысл их покупать или развязать войну за редкую руду ради постройки там мобов каких-то элитных. Упс, а почти все эти механики были в каком-то виде доступны для всех фракций в историчках. И нет никакой проблемы на все расы вахи половину механик вахи накинуть и сделать это красиво. Но этого не делается сознательно.
То что ваха 3>2>1 я не спорю. Например, дипломатию хоть улучшили. Я просто присоединился к обсуждению восполнения потерь, далее обсудили что еще есть казуального и неинтересного(для тех, кто не ищет в тотальной войне казуальность) и куда идет тренд. А тренд хуевый.
Ниша историчного тотал вара вообще будет пустой, т.к. уже не окупится никогда. Окей, принял. Играем в ваху и LOTR тотал вар. Но аргументы любителей оказуаливания мне не понятны, т.к. они всеми силами толкают тотал вар в сторону ее тик-ток конечной точки. Даже если тренд на оказуаливание всей игровой индустрии неизбежный, то нахуя ускорять его? Вы живете в историческое время, когда упрощения всеми любимой стратегии вам "закатывают", но конечная точка это все равно мобилка, и в какой-то момент любому любителю "удобных упрощений" уже самим станет неинтересно играть.
По поводу уникальных механик - они интересны, но в первую очередь направлены на свежий геймплей от новых фракций и лордов. Интересно, может быть это чтобы.. продавать ДЛЦ с новыми лордами тем, кому уже надоело? Не то чтобы я там назвал это дрочкой цифорок в вакууме. Но в этих механиках нет к о м п л е к с н о с т и. Ты не можешь отравить мясо огров, или отнять его после боя и продать другим ограм, не можешь повлиять на ресурс сырья или рабочей силы у гномов, освободить рабов и т.д., подкупить одного эльфа, который в контрах с другим эльфом, чтобы он использовал свое влияние при дворе против него.
3-4 механики фракций или лордов, но растянутые на все фракции - вот это была бы пушка бомба. Чтобы у каждой цивилизованной расы были и дворы, как у гномов хауса и имперахи, и ресурс влияния, как у эльфов, и должности, и несколько видов ресурсов типа сырья и рабочей силы, дворцовые интриги. И чтобы стратегические ресурсы были на что-то нужны, кроме торговли. Чтобы был смысл их покупать или развязать войну за редкую руду ради постройки там мобов каких-то элитных. Упс, а почти все эти механики были в каком-то виде доступны для всех фракций в историчках. И нет никакой проблемы на все расы вахи половину механик вахи накинуть и сделать это красиво. Но этого не делается сознательно.
Комплексности в Вахе 3 гораздо больше, чем в древних историчках, в которые половина треда вкатывалась детьми малыми и прекрасно осваивала в 10 лет. Ты хуйню полную комплексностью считаешь, тебе хардкор мерещится в рутинных ничего не значащих кликах для восполнения юнита. Это не хардкор, дружище, это базовая примитивная хуета, которую каждый осваивает в первый час игры. Ты удивишься, но в Вахе восполнение сделано хардкорнее, потому что его хорошее вкачивание требует знания игры, высокое восполнение скорее всего будет у опытного игрока, а нубас будет бегать, не зная про героев, про техи, вкачивая не те ветки скиллов. И без полной вкачки восполнение не такое уж мощное, ты после больших потерь заебешься ждать отхила, не имея оптимальной сборки армии. Это нихуя не очевидно, если ты не наиграл 1000 часов. Нубас может всю кампанию за орков пробегать без героя-тролля, просто потому что ну не знает он ещё наизусть все скиллы и бонусы. И будет страдать от хуевого восполнения, мерджить юнитов, нанимать новых после потерь, прям как в историкале. Да, собственно, и олды так вынуждены делать нередко в начале кампании, когда ты ещё не оптимизировал все армии до максимума.
>Это в техах им убрали что ли?
Да, в техах передвинули со старта в середину ветки технологий
>Чёт не припомню такого, даже на реддите такой тряски не было, наоборот, там Горбада хвалили за сложность и интересность.
Ну увижу, закину какого-нибудь трясуна, которому убили зеленокожих позже, чекнешь аргументы, ну там все как надо "убили расу, убили фан" и тд.
Просто для меня орки как раз и должны страдать всегда с восполнением потерь и от своей всратой экономики - если посмотреть в лор то ваагхи так и разваливались а основном, не в генеральном сражении с противником, а из-за структурных проблем собираемые армии разваливались по ходу вторжения.
И в игре у нас должна быть эта реализована эта попытка вождя тяжко балансировать армии еле выходя из красного, перебиваясь с ваагха на ваагх, а основной доход получать с налетов и разграбления городов. И вот этот нерф восполнения потерь и урез инкама с городов я воспринимаю как правильную балансировку расы. Но не все оценили такой финт.
>корее всего будет у опытного игрока, а нубас будет бегать, не зная про героев, про техи, вкачивая не те ветки скиллов
Согласен, но это называется не хардкор, а хуевый геймдизайн. Потому что неинтуитивно и требует задрачивания конкретной игры.
Например, в шогане у тебя отряд самураев хуево пополняется в провинции, где нет домика самураев. Ты сразу обращаешь внимание, что крестьяхи пополняются норм, а самураи нет. А в прове с домиком самураев норм. И думаешь "хм, логично". Построю самураев еще на фронтлайне, чтобы пополнять и заказывать эффективнее.
То что к погибшей армии юниты бегут от построенной казармы в сторону армии - логично. И ты сам так делаешь. У тебя не будет и не может быть с этим проблем. Ты можешь их перехватить - логично. После боя надо отрезать врага от его снабжения и казарм - логично. Можно послать мини армию отрезать дотекания. Можно разьебать экономику, разграбив порт и ферму с полями, которые очевидно не могут быть внутри крепости в горах. Это тоже интуитивно.
>прекрасно осваивала в 10 лет
Это и есть пример хорошего геймдизайна. То что при высоких налогах народ бунтует, то что город без населения не может дать рекрутов, то что без пристани армия не может сесть на корабли, то что без постройки лестниц нельзя эти лестницы ниоткуда и взять и приставить к стенам и т.п. - это все просто по детски очевидно. Это и есть хорошо. А когда все механики работают в комплексе это и делает из обычной игры хорошую.
>Нубас может всю кампанию за орков пробегать без героя-тролля, просто потому что ну не знает он ещё наизусть все скиллы и бонусы
Двачую, да банально он не построит здание для троллихи и будет вообще без нее бегать и понятия не иметь что можно по другому. И даже полученных по квесту или со старта героев можно легко по неопытности проебать, не поняв что огромный тролль-герой с огромным дрыном тебе дан не для того чтоб им каву затыкивать.
Это сейчас мне например сходу понятно что вот этот герой сюда идет на первом ходу, а вот это сюда надо вкачивать, а в первые свои катки я помню как я в пространстве терялся и не мог стартовую локу найти, когда у меня камеру на квест передвигало и разворачивало немного в другую сторону. Забавное время, впечатлений дохуя с игры оставляет.
>Ну увижу, закину какого-нибудь трясуна, которому убили зеленокожих позже, чекнешь аргументы, ну там все как надо "убили расу, убили фан" и тд.
Это наверное было в самом начале после выхода длс. Потом как разобрались и распробовали - всё устаканилось.
>Согласен, но это называется не хардкор, а хуевый геймдизайн
Абсолютно то же самое можно сказать о твоих предложениях.
> Потому что неинтуитивно
Неумение заглянуть в постройки города и посмотреть на статы юнитов и статы нанимаемых героев - это неинтуитивно? Или ты просто утка, у которой раньше было лучше?
>Например, в шогане у тебя отряд самураев хуево пополняется в провинции, где нет домика самураев. Ты сразу обращаешь внимание, что крестьяхи пополняются норм, а самураи нет
А, ну то есть крестьянам можно без домика пополняться, тому що историкал так привык. Лицемерие пиздец. В вахе к слову даже крестьян без домика на них не нанять, если в постройках поселения их нету как базовых юнитов.
>После боя надо отрезать врага от его снабжения и казарм - логично.
Абсолютно точно так же в вахе можно сжечь города с казармами у ботика - и он соснёт в плане наёма крутых юнитов. Только для этого до них ещё нужно дойти вообще-то.
> Ты удивишься, но в Вахе восполнение сделано хардкорнее, потому что его хорошее вкачивание требует знания игры, высокое восполнение скорее всего будет у опытного игрока, а нубас будет бегать, не зная про героев, про техи, вкачивая не те ветки скиллов. И без полной вкачки восполнение не такое уж мощное, ты после больших потерь заебешься ждать отхила, не имея оптимальной сборки армии.
Хахаха. Бля. Посмешил. Читать ведь выдуманный тобой нуб не умеет и в тотал вары не играл никогда, чтобы понять, что ему выбрать + к статам или +50 в дипломатии с лесными геями. А уж прокачка лордов тут пое2 за пояс заткнет. Тут бесспорно. И уж целых 5 кружочков из 50 на репленишмент нуб конечно не найдет. Ты свой опыт инвалида вкатывания в ваху сейчас рассказываешь? Бедненький.
Иди нахуй, токсик-вниманиеблядь, тут серьезные люди серьезный разговор ведут, не до тебя убогой бляди сейчас.
Никак, орки в говне, итс овер
Ну в этом нет ничего смешного или поводов для оскорблений. Тем кто только вкатился действительно не так просто разобраться в том как все работает, когда на тебя вываливается столько разной инфы.
Вот я играл в Рим 2 и у меня был адовый голод всю игру и восстания по всем землям от лютого покраса, я тупо несбалансированно застраивал города (в сегуне до этого кстати такая же херня была лол). А мне было норм, религия, хулигия, Цезарь, Шмезарь, я ебу чтоли что им не нравится, похуй я пошел красить греков.
Ну и в Вахе в начале я аналогично фейлил с героями например, не нанимал их, магию не пользовал, лордов не вкачивал и им бессмертие не делал и они тупо дохли, я думал так и должно быть, в историчках же так и было, ну вот потому что ну тупо не привык их менеджить, в историчках же прокачка юзлесс считай. А оно вон как оказывается, один трейт дает репленишмент всей армии, нихуя себе.
Как и всегда, герои на дальность хода и реплентиш - база, без которой никуда. Дальность хода - самое важное в пошаговых стратегиях, без неё никуда. Троллиха - для пехоты однозначно нужна, если уходишь куда-то в монстров и не собираешься нести какие-то серьезные потери - то можно и без неё. Но это на более поздних этапах игры.
>Вообщем фановички поясните пожалуйста как оптимально кайфануть во славу Горка и Морка?
За Горбада стартуй, у него бонусы к стаку в зависимости от набора юнитов. Очень кайфово будет экспериментировать с составами. Даже если где-то проебёшься, всегда можно будет набрать другой сетап и продолжить. Гобла за Грома по-прежнему ебёт, за Скарсника ночники чуть поменьше. На поздних этапах игры разбавишь их парочкой монстроты и героев, и тоже должно быть норм. Правда, все бои придётся ручками играть, авторасчёт Т1 трэш не очень любит.
>Неумение заглянуть в постройки города и посмотреть на статы юнитов и статы нанимаемых героев - это неинтуитивно?
Ты сам сказал, что в вахе хардкор, т.к. надо под 1к часов разбираться в этом, и что нубас пососет. Значит ты со мной согласен, что это нихуя не интуитивно. И я в этом согласен, т.к. до спутников(которые как вещи) у спутников и минмакса всей этой хуйни надо десятки часов наиграть и носиться как бешеный слепой пес. >>706311 вот челику даже доставляло так делать, улыбнуло, потому что тоже такое было в вахе.
>Абсолютно то же самое можно сказать о твоих предложениях.
А в историчке 10 летний разберется за час. Это же ты все сказал. На самом деле не так легко разобраться, но тем не менее.
>А, ну то есть крестьянам можно без домика пополняться, тому що историкал так привык. Лицемерие пиздец. В вахе к слову даже крестьян без домика на них не нанять, если в постройках поселения их нету как базовых юнитов.
Это не лицемерие. Я как раз и имел ввиду про то, что т.к. крестьяне нанимаются в постройках головного поселения как базовый юнит(как гобла у орков), поэтому любая провинция для них является провинцией, где их можно набрать, поэтому и пополняется нормально везде.
>Абсолютно точно так же в вахе можно сжечь города с казармами у ботика - и он соснёт в плане наёма крутых юнитов. Только для этого до них ещё нужно дойти вообще-то.
Ну тебе доставляет сжечь ему казарму, чтобы он не мог их строить? Так почему не доставляет сделать ЕЩЕ больше? Перекрыть дорогу этому юниту. Сжечь еду для юнитов. Что угодно. В этом типа основной поинт "историкодаунов", не отнимайте механики. Сделайте везде галки "отьебитесь, я подпивас", но оставьте то, что было. Как с автостройкой. Я не ебу даже, как она работает, ни разу не включал никогда ни в одной части. Но кто-то может играет с этой хуйней. Тебе бы доставило, если бы оставили только автостройку? А может и к этому прийти.
Типа сделайте галку "для хардкора", что погрузка на корабли только в порту, и только в исправном порту. Если высадился на земле в рандом месте, обратно сесть не можешь. Я бы играл с этой галкой. Сразу появляется расширение глобального геймплея с перекрытием дорог к портам и их контролю. Годно же. Но это надо переписывать ИИ будет, пожалейте разрабов, это никому не нужное говно, 90% не нужно.. И так постоянно. Идет оправдание барина, который что дал, то и хаваем. И так тотал ваха открещивается от своей историчной аудитории в пользу новичков. Но и новички скоро охуеют когда они начнут с мобилок перетягивать аудиторию. А заход через арену на ультра казуалов уже был.
>Неумение заглянуть в постройки города и посмотреть на статы юнитов и статы нанимаемых героев - это неинтуитивно?
Ты сам сказал, что в вахе хардкор, т.к. надо под 1к часов разбираться в этом, и что нубас пососет. Значит ты со мной согласен, что это нихуя не интуитивно. И я в этом согласен, т.к. до спутников(которые как вещи) у спутников и минмакса всей этой хуйни надо десятки часов наиграть и носиться как бешеный слепой пес. >>706311 вот челику даже доставляло так делать, улыбнуло, потому что тоже такое было в вахе.
>Абсолютно то же самое можно сказать о твоих предложениях.
А в историчке 10 летний разберется за час. Это же ты все сказал. На самом деле не так легко разобраться, но тем не менее.
>А, ну то есть крестьянам можно без домика пополняться, тому що историкал так привык. Лицемерие пиздец. В вахе к слову даже крестьян без домика на них не нанять, если в постройках поселения их нету как базовых юнитов.
Это не лицемерие. Я как раз и имел ввиду про то, что т.к. крестьяне нанимаются в постройках головного поселения как базовый юнит(как гобла у орков), поэтому любая провинция для них является провинцией, где их можно набрать, поэтому и пополняется нормально везде.
>Абсолютно точно так же в вахе можно сжечь города с казармами у ботика - и он соснёт в плане наёма крутых юнитов. Только для этого до них ещё нужно дойти вообще-то.
Ну тебе доставляет сжечь ему казарму, чтобы он не мог их строить? Так почему не доставляет сделать ЕЩЕ больше? Перекрыть дорогу этому юниту. Сжечь еду для юнитов. Что угодно. В этом типа основной поинт "историкодаунов", не отнимайте механики. Сделайте везде галки "отьебитесь, я подпивас", но оставьте то, что было. Как с автостройкой. Я не ебу даже, как она работает, ни разу не включал никогда ни в одной части. Но кто-то может играет с этой хуйней. Тебе бы доставило, если бы оставили только автостройку? А может и к этому прийти.
Типа сделайте галку "для хардкора", что погрузка на корабли только в порту, и только в исправном порту. Если высадился на земле в рандом месте, обратно сесть не можешь. Я бы играл с этой галкой. Сразу появляется расширение глобального геймплея с перекрытием дорог к портам и их контролю. Годно же. Но это надо переписывать ИИ будет, пожалейте разрабов, это никому не нужное говно, 90% не нужно.. И так постоянно. Идет оправдание барина, который что дал, то и хаваем. И так тотал ваха открещивается от своей историчной аудитории в пользу новичков. Но и новички скоро охуеют когда они начнут с мобилок перетягивать аудиторию. А заход через арену на ультра казуалов уже был.
>в историчках же прокачка юзлесс считай
Кстати нихуя, самая фентези часть это шогун 2. Там есть перки типа сесть на стул с хуями, после чего твои т1 бомжи начинают рвать.
Я не тот анон. Но вся чухня, которую ты пишешь, это просто вопрос баланса. Т.е. сугубо технический и легко решаемый.
Ставлю реген синглюнита в размере максимального отхила в бою. Ствим его в 25% и он не стакается с отхилом в бою. Охилил в бою своих монстряков абузя магию хила после победы - получишь профит если будешь драться в этом же ходу. Иначе смысла нет, за пропуск хода хп выше не восстановятся. После хода таймер сбрасывается.
>абузя магию хила после победы
а нажимать кнопку "завершить битву" после битвы тоже абуз и про правильному надо сидеть ждать пока игра сама не крашнется?
Нет. Когда нажимаешь "завершить битву", все юниты, которые выбежали за поле боя или еще бегут от твоих юнитов, выживают. Если хочешь добивать - добивай физически конями или чем можешь. Добивать отступающих тоже часть тактики.
Кстати насчет этого не уверен, ни разу не отслеживал в вахе, вроде в некоторых тотал варах после "завершить битву" идет как бы автобой, что твою юниты КАК БЫ убили часть убегающих, а в некоторых тотал варах такого не было. И был смысл жержать скаутов коней только для уничтожения отступающих. Иначе потом во второму кругу всю толпу бомжей пиздить, которые сразу слились и убежали.
Тупорылая маня, а ты тредом не ошиблась? Это не тред вахадаунов. Это тред игр тотал вар. В которых повторю с рома 2 ввели репленишмент. Куда ты нахуй со своими синглюнитами лезешь? Может потому что этой хуеты изначально не должно быть? Нормальное решение это герой с отрядом. Как в старых частях. Ну героя подимбовать можно в сравнении старых частей. Но в одно ебало никто не должен ходить и выносить отряд т3. Т.к. это из стратегии превращает игру в даунскую мобу. Или второй вариант как в зове Вархаммер сингловый юнит не имеет хп после битвы. На счёт пермосмерти хуй знает. Нужна или нет.
Хотя в вахе столько героев что пермосмерть можно спокойно вводить.
>Может потому что этой хуеты изначально не должно быть? Нормальное решение это герой с отрядом. Как в старых частях.
А может нахуй героев с отрядом и будут синглы как в Вахе? Утиные истории не интересны, сорямба.
Если на тему уреза механик, реплениша и прочего я могу соглашаться, то очевидный вин в виде большой и разветвленной системы с героями, лордами и их прокачкой это то, где Ваха топчет исторички вчистую объективно. И любые попытки загонять, что это не так и что в историчках было лучше это самообман историкала, сорян это не ради оскорбления, но ты сам считай обозначаешь этим сторону в дискуссии
Да возможно героев стоит балансировать и уменьшать их имбовость по сравнению с пехтурой, но делать как раньше это кал. Вот в историчках за телохранителей при героях можете воевать мне пох, а в вахе сделано нереально классно в этом плане и это привнесло в игру кучу новых слоев геймплея, вин и не обобсуждаетс
Могу. Но пока идёшь ты. И сидишь в треде по тотал вату обоссаным.
>>707454
>>707465
Для тебя сделали же мобильный тотал вар бэтлз. Там все как ты любишь. Хуле срешь тут? И причем тут моды если про твой всратый кал3 ни слова не было в посте про реплинешмент. Я обсуждаю с анонами что хотел бы в следующих исторических частях увидетьи что было проебано в предыдущих.
Кол оф Вархаммер запусти и посмотри как делают героев и сингловых юнитов здоровые люди.
Так твои идеи именно для историчек и говно. Никто, кроме тебя, не хотел бы это видеть, а если ты так хочешь - закажи у мододела за 15 гривень.
Два инцелошиза один из которых уже в бане наоборот веселят меня. Обоссыванием ты называешь свои нелогичные ответы не к месту и визг? Мамкин обоссыватель, лол.
Так "мои" идеи лол прекрасно работают в историчках до скатывания в покрас. И отучайся говорить за всех, это признак скодумного шизика.
боюсь представить какой кал Земля в 2к25, ведь движку уже 8к лет... вы представляете этот спагетти код
Скатывание в покрас это создание двух фулстаков и прокатка по миру на автобое. На легенде трёх. Работает начиная с Рима2 без проблем.
Это вы молодцы.
Лол блять, буквально решение историкалыча - резать кор механики многих фрак ради того самогого "хордко-ко-кора", насрав на реализм, ради которого эти историкалычи и начинали это нытье. Хилиться низзя, надо казармы иметь, иначе нириалистична, но вот тут вот монстра не может хилиться больше захардкоженной циферки потому что "я скозал", лол. Не говоря уж о том, что с любым поселением с мапой можно изи хилить и до кнопки. Собственно это прекрасно показывает, почему историкалыч отсосал вахе просто в 0, вся суть вашего историкалыча - воплотить унылую маняфантазию шизиков, в которую никому, кроме них играть будет не интересно.
Че бахнул, историкалыч? Все, иди в своего фараончика катая и молчи в тряпочку, "твой" тред давно уже отжали серьезные дяди.
да хуйня, при 8 млрд уже фризы начинаются
Лол вся механика за любую фракцию сейчас в вахе это создать два фулстака. Все игру можно закрывать. Дальше ничего не будет. Хуле там резать, дура?
>выебанный учителем истории
лол што?
я тебя удивлю, но людям, болиелименее интересующимся историей исторические тоталвары ничего не могут дать, там просто мизер самой истории. больше похоже на фентези по мотивам, причем очень схематическое. эта одна из причин отсоса истории и победы вахи.
Нахуй ты это вахадитё так прикладываешь? Оно же порвётся от перекрытия этой дрисни на дх11
Ты мне на серьезном лице хочешь сказать, что дохиливать на всю ману после окончания боя чудовищ, потому что это единственный юнит, который есть смысл хилить после конца боя, это кор механика? Ааххаха бля. А может лечение сделано, чтобы ЛЕЧИТЬ ВО ВРЕМЯ БОЯ? Не? И получать профиты от ЛЕЧЕНИЯ ВО ВРЕМЯ БОЯ? И реген сделан для этого, а не чтобы ждать после конца боя что монстра похилится фулово, т.к. на глобалке она свой реген просирает?
Это прям АБУЗ и КРИНДЖ. Да, так можно. Да, я так буду сам делать, т.к. можнол. Но это криндж и абуз. Абузы, баги и прочий кал принято фиксить. В нормальных играх.
Я те накинул вариант, как сделать, чтобы было меньше кринджа. Сделайте уж тогда "самый выгодный автопохил монстров автоматом" после кнопки "завершить бой" вместо этого кринджа с абузом. А реген монстры после конца хода хилятся всегда фулово(нужен тогда ребаланс стоимости или статов). Сухев они хилятся на 3 боях с бомжами, а на глобалке не могут?
Если бы вместо маны были карточки заклинаний из днд, у меня бы 0 вопросов было к похилу монстры хоть до, хоть после, хоть во время боя на фулл хп с 0. Хоть воскрешай монстров после боя, если это за счет карточки воскрешения, которую дают на 40 лвл, у меня вопросов не будет. Но не надо тут еще и ДЫРКИ и АБУЗЫ выставлять, как кор механику бля, это смешно
> И реген сделан для этого, а не чтобы ждать после конца боя что монстра похилится фулово, т.к. на глобалке она свой реген просирает?
Бля это фиксится элементарно добавлением регена на глобалке если у тебя куколдун умеет в хил или на монстре есть реген.
Тут сборище 15 летних детей солнца что ли? Один учит всех играть в имбецильную покраску, другой рассказывает очевидные вещи, пытаясь кого-то поучать. А вон выше любитель мужиков в юбке им торчащими гладиусами вполне себе ролеплеит. не смотря на визги двух даунов по всему треду.
И кстати после выхода меди3 твоя Ваха уйдет на помойку.
> А может лечение сделано, чтобы ЛЕЧИТЬ ВО ВРЕМЯ БОЯ?
так лечение после боя это по факту все еще лечение на поле боя, частный случай просто. пока на поле есть враги идет битва, врагов нет, битва закончена, загрузочный экран
Ой ну все. Теперь-то все мои аргументы рассыпаются. Лол. Погладь себя по мягкой головке.
Историкалыч дегенеративный, никто тебя не пытается учить потому что ты необучаемый имбецил.
>насрав на реализм, ради которого эти историкалычи и начинали это нытье. Хилиться низзя, надо казармы иметь, иначе нириалистична, но вот тут вот монстра не может хилиться больше захардкоженной циферки потому что "я скозал", лол
Ах да, тут ты сам описал, почему я прав в реализме. Если в отряде сдохли юниты, то им нужна казарма. Реалистично и логично? да.
Если монстра побита, дракон полудохлый, ему логово драконов блять никак не поможет хилиться, че его по трейд ину блять должны поменять? Его реген ограничен способностью регена такой туши. Магия просто ускоряет этот процесс "в кредит", т.к. здесь и сейчас в бою важнее.
Никакой нереалистичности в моей схеме нет. Но я и не против безлимитного хила, если это будет вписано в механике. В текущем виде лечение ради лечения и затягивание боя, вступление в бой с новым врагом только чтобы подольше подхилить монстру - это дырка и абуз, не более
Абузы либо надо легализовать адекватно, либо пофиксить

Это на самом деле фиксится ещё проще - запрет на работу хилящих заклинаний и абилок после появления надписи об окончании боя (у некоторых из них это уже есть, просто очень редко встречается). Во время боя лечить можешь сколько угодно, но после того, как выскочит плашка - ни-ни.
Просто зачем так делать, это отбирание очередной возможности у игрока в обмен на нихуя. Причём в коммьюнити никто и не просит о таком киркоре, миллион раз это уже обсуждали итт, только порванный залётный историкал вечно рвётся с того, что его гениальные инициативы почему-то никто не поддерживает.
Пошёл-ка ты нахуй со своим щитпостингом. Аргумент - создал два стака закончил игру. Игра для имбецилов. Ты имбецил. Механики рас - развод для тупых даунят, которые воо.де нихуя не меняют в корегеймплее. Автовосполнение механика которая нравится малярам в пятом поколении. Все. Закрывай ротешь. Я выслал в тебя все. Свободен.
Реализация в твоем исполнении это еще больший кал. Люди начнут абузить убегание кавой от крестьян по кругу, чтобы свою монстру похилить до плашки с пика. Есть сто способов сделать нормально, несколько уже было предложено. Просто вам в кайф говно жрать от барина и в отрицание уходить, записывая всех в каких-то воображаемых врагов.
Да, школотронам нравятся абузы в одиночной игре. И чо? Забивать на их фикс и не признавать это абузом, называя кор механикой? И проводить томные вечера наблюдая, как твоя монстра регенится формально "в бою", т.к. на глобалке почему-то уже не может
> Историкалыч
У тебя нездоровая фиксация. А бля это очередной недофорс от пердикса? Ну ну малыш.
> И кстати после выхода меди3 твоя Ваха уйдет на помойку
Такую хуйню никто больше высрать не способен, что ты только подтверждаешь.
> И чо? Забивать на их фикс и не признавать это абузом, называя кор механикой?
Ты из тех людей кому жопу рвет когда кто-то смеет играть без сапогов в жопе? Не нравится в сингле - не юзаешь.
У историкала вечно все неправильно играют, посмотри как у этого уже пена изо рта пошла от злобы на людей.
Залетный дурачок не палится, здесь вас так называют уже лет как 5, если не больше.

426x426, 0:18
>Тут сборище 15 летних детей солнца что ли?
>ряяя норот ни тот пачиму вы ни цените маих гениальных идей вы все шкальники яскозал!
Не перестаю орать с тебя, какой же ты потешный обгаженный долбоёб.
Ема дегенерат. У тебя ж наверное и восполнение боеприпасов после боя - абуз, нереалистично ж, надо было обоз подтянуть, мешки со стрелами передать, да? Лечение сделано, чтоб реализовывать свои ветра магии или артефакты, даунич, с таким же успехом можно и под стенами в фулл хиляться и бешать от последнего юнита, хиляясь.
Пруфы в студию. В группах вк типа как у кота и т.п., посвященных тотал варам они и так постоянно рвутся, тут никакой согласованности и не надо.
А, ну да, казармы построили, и в тот же ход у тебя отхилилсь что крестьяне, которые 1 ход нанимаются, что супер-дупер элита которая 3-4 хода. Причем хилятся переобучаются там что полуживой инвалид, что почти полный отряд одинаково и прочее. Ну реализмище, ну дела. Еще раз, дегенерат, линии снабжения, если уж и ударяться в твой хардко-ко-кор, то именно это надо делать, а не эта фигня с казармой, чтобы как в той же хойке тебе надо было ремонтировать и организовывать их, кстати это помогло бы против думстакинга, где ты не мог бы кучу армий в одном месте держать.
Кхех, ну удачи, до следующего показа разрабов досидите-то хоть?
Напихали тебе шизу с весенним обострением говна за щеку, а ты и ряд, вниманиеблядь тупорылая.
>старичка
Ты не старик. По всем признакам ты классический малолетний долбоёб - оскорбления и переходы на личности чуть кто с тобой не согласен, впадения в истерики на ровном месте, какие-то инфантильные обидки на коммьюнити и клеймение всех ярлыками, чисто школьное "сам дурак" вместо аргументов в ответ, постоянные обосрамсы с детектом своего протыка, и вот это вот финальное "я вас всех заттраллел", после того, как тебе напихали в ротеш и ты позорно слился - прям классика малолеток. Смирись, диагноз довольно точен, и ты малолетняя тупая хуета по жизни, а не человек.
ну давайте хоть один тред до бамплимита добейте обсуждением своих кампаний в историчках, а не тем какая ваха плохая. да хоть 50 постов наберите. будет очень занятное зрелище, я уверен
>Кол оф Вархаммер
Вспоминаю кал вархаммера, Третью эпоху, СрусьТоталВар и удивляюсь, как запрет украинцам делать моды не стал третьей целью специальной операции.
Чё ты там вспоминаешь малолетняя хуйня? Ты его не запустишь даже, его же в Стиме нет.
>снова обсёр с детектом и ни слова в ответ по существу
Ах ну да, эти упоротые попытки оставить последнее слово за собой в ту же копилку твоего позорного малолетнего долбоёбства.
А, так ты мододел из Харькова? Тогда ноль вопросов к тебе, говноедом родился, а тут ещё тяжёлые жизненные обстоятельства.
Ты даже не улыбаешься не ври. Сидишь в обдроченных труханах. Скоро плакать в одинокую кроватку пойдешь.
Ну так и чем это отличается от твоих постов?
Двачую. Шизы какие-то. Им даже когда про ваху что-то пишешь хуями тебя кроют. Я вот только понять не могу их два или три.
>Лечение сделано, чтоб реализовывать свои ветра магии или артефакты, даунич, с таким же успехом можно и под стенами в фулл хиляться и бешать от последнего юнита, хиляясь
Я не понимаю, как можно жопой читать. Я буквально обратное написал, что не должно быть смысла так делать и абузить хил, затягивая бой.
>>707841
>>которые 1 ход нанимаются, что супер-дупер элита которая 3-4 хода. Причем хилятся переобучаются там что полуживой инвалид, что почти полный отряд одинаково и прочее
Не надо придумывать за меня. Я где сказал, что будет фулл отхил стака с казармы? Крестьяне будет по 20 в ход пополнение, элиты по 5. Теперь норм?
Опять пиздобол-провокатор лжёт и набрасывает. С тобой нормально общались, пока ты сам в тряску не впал и не начал всех обзывать.
>Я вот только понять не могу их два или три
Проиграл с этого доморощенного детектировщика.
Покажи где хоть один нормальный ответ на мой пост о репленишменте без перехода на личности.
Наверное проще сделать отдельный историкальный тред если учесть что за последние тредов так 10 даже сотки постов по теме не наскребется.
От вахобляди естественно, а не от адекватного анона, которому это говно тоже не нравится.
Так тут сидеть с такими даунами просто никто не хочет.
>где хоть один нормальный ответ
>От вахобляди естественно
Ты когда-нибудь прекратишь срать себе в штаны так явно на потеху всему треду?
То есть историкалыч это норм, а на вахаблядь ты обиделась, вахаблядь? Да ладно тебе. Все свои.
Я нормально начал общение с поста о восполнении. Покажи на него нормальный ответ.
Думаешь, кто-то видит в анонимном треде, где именно твои посты начинаются? Ты вообще понимаешь, что такое имиджборда или ты к нам с пикабу пожаловал?
Ты же блядь тут супер детектор. Знаешь с кем общаешься. Давай вперёд. Или споки ночки, обоссыш.
>сап двач вкатился в ваху наконец вот щупаю игру, а подскажите пару вещей про восполнение потерь
>two hours later
>ХААХАХ ВАХАБЛЯДИ СОСНУЛМ ЭТОТ ТРЕД ОККУПИРОВАН КАТИТЕСЬ ОТСЮДА
Historicalych pidorashka le classique
Тогда извини.
Где вопрос был про восполнение потерь не покажешь? Было обсуждение что такая механика шаг назад в стратегическом геймплее.
Были, и по никам было видно, что тут довольно много разных анонов сидит на постоянке, человек 20-30 только постоянных постеров. Поэтому и попытки порватки детектить тут своих протыков и сводить всё к 2-3 анонам такие смешные.

Это самый тупой пиздежь в треде. Буквально начали с критики восполнения.
Буквально все 6 первых ответов нормальные и без оскорблений. Итак, ты официально записан в пиздоболы треда и переведён в касту петухов под шконкой.
А, так ты уже отзываешься на порватку? Хорошо, что ты признаёшь очевидное.
Знаешь я очень давно на дваче. Пришел сюда в с башорга, году в 2007-2008. И хоть за это время анон дегроднул заметно. Таких косноязычных даунов, употребляющих три слова, найти все ещё довольно сложно.
Ну дальше почитай. Там уже будет дебич, историкалыч и дальнейшие переходы просто на ровном месте. Потрать две минуты.
>Покажи где хоть один нормальный ответ на мой пост о репленишменте без перехода на личности.
>Буквально все 6 первых ответов нормальные и без оскорблений
Маняврируй обосранной жопой дальше, пиздоболище.
Пиздобол ты никчёмный, залетуха. Протыки и историкалыч буквально регулярно итт используются.
Ты просил нормальных ответов, усираясь, что их якобы вообще не было - тебя твоей склерозной башкой в них ткнули. Хули ты вертишь жопой, пиздоболище-провокатор?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815401013


Кстати если по поиску посмотреть употреблений слов "историкал", то только 1 анонас, который использует этот термин за сегодня, хоть что-то аргументировал >>706167
Это видимо один из тех 2 агрессивных. Но тоже респект за аргументы.
Остальные 40 раз этот термин использовали в 2 строчном набросе гавна.
А ЧТО ИНТЕРЕСНЕЕ НАМНОГО
Слово вахаебы вообще почти не используется в треде. Я искал просто по слову "ваха". Чтобы не потерять однокоренные. Почти все просто "ваха". Самое смешное, что почти все использования это перефорс от челов, которые пытаются упрекнуть "историкалычей", что якобы историкалычи их так обозвали.
Буквально первый пост со словом вахаеб от такого:
>>705350
Второй пост ТАКОЙ ЖЕ
>>705692
Третий пост
>>708010
Четвертый блять пост
>>708056
Это точно семен семеныч, главная гниль треда сегодня и ТОП 1 ПО СЛОВУ ВАХАЕБЫ. Хотя он типа против "историчкалычей"))))) Нормально, да? И он срет только говном по 1 предложению, ни разу ничего не обсудил.
И вот посты где вахаебы в прямом смысле 3 раза, в качестве оскорбления, но 1 из них спровоцирован семенычем, как типа "что на вахаебов обиделись после использования историкал?" И ему ответили "в что, нельзя вахаебами? А историкалыч можно?"
ну то есть он 4 раза набросил, что фанатов вахи называют вахаебами, и 1 раз забайтил
>>707375
>>708011
>>707657
Но топ 1 по использованию слова вахаеб это один и тот же семеныч. 4 раза. 3 раза в прямом смысле в качестве оскорбления от анона. Тоже одного.
А вот историкалычем тут через пост кидаются.
Исследование открытое, можете сами перепроверить. Может где-то на 15% ошибся. Ебал еще перепроверять такую хуйню.
Выводы делайте сами.

Кстати если по поиску посмотреть употреблений слов "историкал", то только 1 анонас, который использует этот термин за сегодня, хоть что-то аргументировал >>706167
Это видимо один из тех 2 агрессивных. Но тоже респект за аргументы.
Остальные 40 раз этот термин использовали в 2 строчном набросе гавна.
А ЧТО ИНТЕРЕСНЕЕ НАМНОГО
Слово вахаебы вообще почти не используется в треде. Я искал просто по слову "ваха". Чтобы не потерять однокоренные. Почти все просто "ваха". Самое смешное, что почти все использования это перефорс от челов, которые пытаются упрекнуть "историкалычей", что якобы историкалычи их так обозвали.
Буквально первый пост со словом вахаеб от такого:
>>705350
Второй пост ТАКОЙ ЖЕ
>>705692
Третий пост
>>708010
Четвертый блять пост
>>708056
Это точно семен семеныч, главная гниль треда сегодня и ТОП 1 ПО СЛОВУ ВАХАЕБЫ. Хотя он типа против "историчкалычей"))))) Нормально, да? И он срет только говном по 1 предложению, ни разу ничего не обсудил.
И вот посты где вахаебы в прямом смысле 3 раза, в качестве оскорбления, но 1 из них спровоцирован семенычем, как типа "что на вахаебов обиделись после использования историкал?" И ему ответили "в что, нельзя вахаебами? А историкалыч можно?"
ну то есть он 4 раза набросил, что фанатов вахи называют вахаебами, и 1 раз забайтил
>>707375
>>708011
>>707657
Но топ 1 по использованию слова вахаеб это один и тот же семеныч. 4 раза. 3 раза в прямом смысле в качестве оскорбления от анона. Тоже одного.
А вот историкалычем тут через пост кидаются.
Исследование открытое, можете сами перепроверить. Может где-то на 15% ошибся. Ебал еще перепроверять такую хуйню.
Выводы делайте сами.
>ряя ну смысла ни ложно бытьб ну скажи им!!1!
Долбаеб, открою тебе секрет, ботяра абузится как сука миллионом разных способов что в твоем любимом историкалыче с твоими любимыми казармами, что в вахе если захотеть, если бы только было простейшее решение этой проблемы! Ах да, точно, это же синглплейер и ты изичайше можешь сам перестать абузить если у тебя так жопа горит с этого ради твоего псевдореализма.
>что будет фулл отхил стака с казармы?
Потому что это та самая механика с историкалыча твоего любимого про которую ты тут так выл, что за шизофантазии у тебя уж там в башке я не способен догадываться.
>Крестьяне будет по 20 в ход пополнение, элиты по 5. Теперь норм?
Не, не норм. Почему 5? Почему каждый ход по 5, а не по линейной или экпоненциальной прогрессии, а почему нету задержки на тренировку, а почему вообще ни слова про капы на тренировку, а то ведь тогда можно в одной прове сразу мильен стаков хилить, нириалистична, казарма то не резиновая, а че со снаряжением, почему вообще в твоем реализме ни слова про него, а жрачку откуда твои риалистичные солдаты берут, а как вообще у тебя кони берутся, а как монстропеха вырастает, а почему это нежить будет иметь капы на подъем умертвий, а почему демоны будут вообще зависеть от казарм, просто портал захуячил и усе, ну че, давай отвечай на все доебки. А то ведь будет нириалистична!!!
Нурглитских точно нет, на счёт крысиной и нурглитской после всех патчей не знаю.

>>708314 (Del)
Понял. Я вообще себе навасянил котел для Скролка, так что по идее у меня нурглитские чумы, лол.
>меня так подгорело с 3 акта
Надеюсь ты наказал мразь Иришку хуем?
>синглплейер и ты изичайше можешь сам перестать
1. Дырки надо закрывать. ИИ надо обучать. Не надо оправдывать бездействие разраба. Если в скайриме дауны не понимают, что в них стрела попала, то ты можешь это абузить, можешь не абузить, можешь не замечать, но нахуя доказывать, что это НЕ КАЛ? Это кал. Разраб говно сделал и рад. Тодд не смог зафиксить ИИ. Лох. Смысл оправдывать, что это круто?
>та самая механика с историкалыча
Например, в шогане2 не так. Там восполнение, но резаное в зависимости от наличия или отсутвия казарм(и дорог кстати, что тоже логично/реалистично) в провинции. Мы не договорились, с чем сравниваем, а ты мне накинул какие-то более старые исторички, что я якобы так сказал. Это не так.
>Не, не норм. Почему 5? Почему каждый ход по 5, а не по линейной или экпоненциальной прогрессии
Да по какой хочешь. Можно сделать как в шогане2, можно сделать получше. Это вопрос баланса. На данный момент в вахе как раз то, что ты критикуешь - восполнение в процентах одинаково и для дракона, и для элиты, и для скавенрабов.(если нет перка на конкретный отряд, но они редкие или их вообще нет, вроде было чет такое)
Я тебе ответил аргументировано, с разбором механик, почему в новых ТВ эта фишка невозможна. Если бы ты был психически здоровым, ты бы привёл контраргументы и успокоился. Особенно учитывая, что такие допилы легко делаются модами. Но спустя полдня я зашёл в тред и увидел, как ты размазываешь говно по лицу. Разве ты не поехавшее животное?
>аргументировано, с разбором механик, почему в новых ТВ эта фишка невозможна
>Особенно учитывая, что такие допилы легко делаются модами
Ну типа ты понял, да? Забей ваще
Всмысле? Прям на чуме скавенов написано, что "при использовании на не-скавен и не-нургл армии такой эффект(бонусы), на остальных - другой.
На армии может быть разом только 1 чума. Нургл защищен только от своей и баффается тоже только от своей.
Попробуй сыграть с модом выше.
Там ввели систему популяций и населения, теперь у нас три группы населения, которые формируют крестьян, воинов и элиту и можно израсходовать их банально в войнах.
Есть всякие чуждые расы на твоей территории, которые копятся и могут поднимать восстания, тогда они появятся именно в том количестве, которое скопилось в провке.
Армиям теперь подвязаны параметры морали, на которую влияют события с глобалки и патроны тоже необходимо восполнять. Ну и восполнение потерь конечно твое любимое тоже зарезано и подвязано к наличию нужного населения этих трех каст в провке, которые будут восполнять отряды.
Ну и там сильно переделали скорость отстройки и экономику поэтому темп сильно более медленный и успеешь хорошенько задрочиться как ты хочешь.
Говорят багги пофиксили всякие что лорды и герои у бота с 1 хп бегают и не могут регенить, но я не пробовал после этого
Не, я не знаю как проверить быстро, я уже ебнул крыс, но я буквально не призывал чуму когда пришел к крысам и видел чуму скавенов, и там было написано, что на меня она тоже не действует и даже бафы сдает. Надо вики чекнуть
Он пиздит. Раньше да, чума крыс и нурглитов травила, но это пофиксили. Сейчас так уже не должно быть, если только это не баг.
AI Limitations
The AI is playing on the 'Normal' difficulty settings for population and rations, and generally plays by all of these new mechanics with a notable exception; AI units do not replenish using troops only from the local province, but all provinces in their empire. It is still possible to deplete their troop reserves and stop their units from replenishing.
Я играл давно и там были очевидные баги бота. Как я уже напейсал у меня было, что лорды и герои в армии бота не могли отхиляться и были с 1 хп. Сейчас вроде это пофиксили и после этого было несколько глобальных обновлений где челик подкрутил механику наемников и новые системы вводил, но я не попробовал пока. У меня куча модов стоит на новые расы и фракции, а автор предупреждает, что это будет ломать игру. Но вроде с экспанд мапой и Миху он совместим.
>Дырки надо закрывать. ИИ надо обучать. Не надо оправдывать бездействие разраба.
Так ты не только историкалыч, так еще и скавенраб сраный? Запрещать, нипускать, закрывать!11!! Вся суть ваша, играть только так, как твоему шизомозгу нравится и никак иначе! Видал я как такие скавенрабы как вы скатывали игры из интересного и веселого в унылый дроч пары стратонов, поскольку все остальное просто закрыто нахрен. Тьфу блять, нация скавенрабов вы.
>Там восполнение, но резаное в зависимости от наличия или отсутвия казарм(и дорог кстати, что тоже логично/реалистично) в провинции.
Ахуеть реализм, ну то есть казармы+дорога = реген. Угу, сразу кардинально все меняет, теперь я ТПшусь Арбаалом за пол континента, строю казармы и дорогу и хилюсь как не в себя. Реализм ебать его в рот!
>можно сделать получше
Уже сделано, еблан.
>На данный момент в вахе как раз то, что ты критикуешь - восполнение в процентах одинаково и для дракона, и для элиты, и для скавенрабов.
Я это не критикую, додич, мне то как раз норм, я в эту казуальную серию захожу не на несуществующий реализм надрачивать, а фаниться, и меня сейчас все вполне устраивает в плане синглплеера. А если мне так захочется таблички подрочить, я блять к параходам пойду, а не буду делать вид, что тотал вар хоть когда то были не казульной херней.

Я загрузился на ход назад и начал смотреть что произошло и кароч прихерел, оказывается что комплектация отрядов восставших прямо подвязана к указываемым в табличке значениям - у меня были крысы, бистмены и слаанешиты и они в таком количестве и заспавнились, раскидавшись по отрядам.
Вот видишь пикрил, где wild идет перечисление. И вот условно если прокнет восстание то заспавнится стак демонов на 700 рыл и 4-5 отрядов кланокрыс с героями составом в 266 морд
https://youtu.be/9DK30KQPtLQ?si=2KQtGFV_9-G2xiV0
Кароч вот видос с описанием систем если нужно

1280x720, 0:01
блядь представляю, два соседа , нурглит и завр, стоят у забора с чашечкой кофе и смотрят как местные нищие демоны собирают картон у мусорки

Можно спокойно выбивать и под модами

>механика за любую фракцию сейчас в вахе это создать два фулстака. Все игру можно закрывать. Дальше ничего не будет.
Фентези чед: нанимает фуллстак драконов с магом жизни, отхиливается полностью в каждой битве и делает бррррр.

Всё так. Такое количество шизы, бреда и неадеквата как генерируют историкалы ещё поискать надо. С них явно можно диссертации по психиатрии писать, используя их в качестве объектов наблюдения. А вахагоспода в это время просто играют, получают кайф и не заморачиваются, наслаждаясь игрой, даже несмотря на какие-то её недостатки, посмеиваясь с этих юродивых.
>>709418
В ваших словах прямо сквозит идея, что надо хавать продукт as is. Не критиковать и не обсуждать. Откуда такое мышление? Вы не работаете в сеге, никто вас не побьет, если вы обсудите недостатки вахи, вместе с теми, кто обсуждает недостатки всех тотал варов и что было в какой из 10 частей годного, что хуевого, что оказуалили и т.д.
Просто заняли какую то позиция "я сигма просто играю, ахахаха, че ты несешь шиз че за простыня ахахха". Если сказать нечего, то может просто надо молчать, не? Постите свои катки с покрасом на думстаках, ей богу.

>В ваших словах прямо сквозит идея, что надо хавать продукт as is. Не критиковать и не обсуждать
Шизик с бинарными крайностями, у которого все, кто не срёт как историкал сразу фанбои и са-лахта, ты? Ты вообще способен дискуссию от наброса отличить, животное?
>как генерируют историкалы
>вахагоспода
Чел, это не я навешиваю сам на себя и других ярлыки, чтобы объединиться и троллиться друг в друга до смерти. Я играю в ваху и в историчку. Никакого противопоставления нет.
>Ты вообще способен дискуссию от наброса отличить, животное?
Да, например ты набрасываешь, т.к. у тебя начало и конец поста обрамлено оскорблениями.
Это были риторические вопросы, лол.
>Да, например ты набрасываешь, т.к. у тебя начало и конец поста обрамлено оскорблениями
А тебяэто ебёт или ты на свой счёт их записал и угнетнулся, борец за чистоту слов? Не к тебе обращаются - вот и пиздуй мимо со своими набросами про са-лахту. А неадекватность и шиза историкалов - вещь известная и распространенная, это факт, а не ярлыки, и если ты этого не знаешь и якобы не видел за последние годы - то ты просто залетуха, которая этих срачей раньше не видела.
Я не понимаю, че ты пишешь. >>709687 твой ответ на мой пост >>709595
К кому ты обращался тогда?
>>709375
>Фентези чед: нанимает фуллстак драконов с магом жизни, отхиливается полностью в каждой битве и делает бррррр.
>>709418
>получают кайф и не заморачиваются, наслаждаясь игрой, даже несмотря на какие-то её недостатки, посмеиваясь с этих юродивых.
Чем тут не идеи, что надо просто играть@кайфовать?
А если ты просто написал в пустоту пост >>709375, нацеленный на
>неадекватность и шиза историкалов - вещь известная и распространенная
Чтобы спровоцировать срач, когда придет такой неадекватный историкалыч и начнет защищаться, то это прям наброс из платы мер и весов. Типа проснулся, улыбнулся, пошел набросил в тред, ибо скучно чета))
Вообще оторвано от реалий игры, как и почти всё, что пиздоболы-историкалы высирают. На наступление широким фронтом где-нибудь на границах имперахи нужно больше стаков. А если ты одновременно и на юге с орками и ограми махаешься, и на севере хаосокал щемишь, то нужно минимум по три стака туда и туда, итого 6. Конечно, можно играть как долбоёб и позволять стакам бота просачиваться, сжигая твои города, но это удел историкалов-криворучек, которые только вчера ваху скачали, а не норм игроков.
С интересом прочитал на самом деле
>Не то чтобы я там назвал это дрочкой цифорок в вакууме. Но в этих механиках нет к о м п л е к с н о с т и.
Если говорить о комплексности, то действительно было бы хорошо увидеть глобальные механики. Я могу понять почему по ходу разработки трех основных частей таких механик не вводили, это объективная причина - очень сложно вводить большие комплексные механики, затрагивающие многие расы, когда ты еще не ввел всех основных игроков в игру, но думаю сейчас, когда были реализованы все основные стороны представлены и мир был соединен в одно целое, мне кажется это можно реализовать.
Я хотел бы чтобы разрабы продолжили некоторые уже имеющиеся расовые механики и сделали их кроссрасовыми.
Например, чтобы собрали на основе конвоев чорфов и караванов Катая собрали глобальную механику торговых путей.
Для злых рас (Темных эльфов, чорфов, воинов хаоса, Норски, скавенов) это были бы рабовладельческие пути по которым бы ходили конфои с рабами, связывающие основные столицы рас на севере в единое пространство Наггаронд - Каронд Кар - города-порты Северных Пустошей - столицы племен Норски - Адская Яма - Жарр-Наггрунд - темные цитадели в Восточных степях. И для каждой расы эти рабы бы немного свое значение имели - у дарков и чорфов как уже реализовано, в Норске это чистый заработок с продажи, для воков из рабов можно души на обряды доставать, для скавенов повышать бонусы к зданиям и на еду пускать.
А для добряков на основе катайских караванов создать полноценные торговые пути между фракциями с имперских-бретонских-катайских колоний Люстрии и Ултуана и до самого Катая собственно чтоб ходили морские и наземные караваны с деньгами и ресурсами. А злыдням это разумеется грабить можно было все.
Вторая такая глобальная механика это связывание хаоситов друг с другом. Добавить царства хаоса на карту, поселить туда часть фракций моногодов и дать возможность открывать туда и оттуда порталы при достаточном количестве засирания марочной скверной провинций для фракций Норски, бистменов и воинов хаоса. Так эти расы будут получать себе союзников моногодов, а моногоды получать дополнительный способ покраса земель в разных частях карты. И хаоситские фракции сразу станут связаны в единую систему.
С интересом прочитал на самом деле
>Не то чтобы я там назвал это дрочкой цифорок в вакууме. Но в этих механиках нет к о м п л е к с н о с т и.
Если говорить о комплексности, то действительно было бы хорошо увидеть глобальные механики. Я могу понять почему по ходу разработки трех основных частей таких механик не вводили, это объективная причина - очень сложно вводить большие комплексные механики, затрагивающие многие расы, когда ты еще не ввел всех основных игроков в игру, но думаю сейчас, когда были реализованы все основные стороны представлены и мир был соединен в одно целое, мне кажется это можно реализовать.
Я хотел бы чтобы разрабы продолжили некоторые уже имеющиеся расовые механики и сделали их кроссрасовыми.
Например, чтобы собрали на основе конвоев чорфов и караванов Катая собрали глобальную механику торговых путей.
Для злых рас (Темных эльфов, чорфов, воинов хаоса, Норски, скавенов) это были бы рабовладельческие пути по которым бы ходили конфои с рабами, связывающие основные столицы рас на севере в единое пространство Наггаронд - Каронд Кар - города-порты Северных Пустошей - столицы племен Норски - Адская Яма - Жарр-Наггрунд - темные цитадели в Восточных степях. И для каждой расы эти рабы бы немного свое значение имели - у дарков и чорфов как уже реализовано, в Норске это чистый заработок с продажи, для воков из рабов можно души на обряды доставать, для скавенов повышать бонусы к зданиям и на еду пускать.
А для добряков на основе катайских караванов создать полноценные торговые пути между фракциями с имперских-бретонских-катайских колоний Люстрии и Ултуана и до самого Катая собственно чтоб ходили морские и наземные караваны с деньгами и ресурсами. А злыдням это разумеется грабить можно было все.
Вторая такая глобальная механика это связывание хаоситов друг с другом. Добавить царства хаоса на карту, поселить туда часть фракций моногодов и дать возможность открывать туда и оттуда порталы при достаточном количестве засирания марочной скверной провинций для фракций Норски, бистменов и воинов хаоса. Так эти расы будут получать себе союзников моногодов, а моногоды получать дополнительный способ покраса земель в разных частях карты. И хаоситские фракции сразу станут связаны в единую систему.
>Например, чтобы собрали на основе конвоев чорфов и караванов Катая собрали глобальную механику торговых путей.
Мод на караваны уже давным давно есть
Ну да, то есть это очень легко реализуемо и даже уже реализовано в модах да и в ваниле эта механика есть и норм она работает, по сути нужно лишь прикрутить к этому общую систему.
Алсо, третья такая глобальная механика это фракции-наемники. Ввести Псов с новой механикой по типу вассального договора, чтоб можно было купить/наняться фракцией в качестве наемника через дипломатию.
Система санитариии и эпидемий как механика взаимодействия рас нургла, нежити и скавенов это конечно было бы круто, но сомнительно, это уже сложнее сделать
https://dtf.ru/flood/3277584-oficialno-medieval-3-total-war-v-razrabotke
Вроде делают. Да вообще ожидаемо. Хотя тупых вахаблядей можно вечно доить, но не так уж их и много, чтобы до конца времён пановать.
>>710255
Ну если нубяра выше объявит войну всем соседям и пойдет ещё и на юг и на север, ему и 10 стаков не хватит. В вахе3 вообще есть законный арбуз - отдать поселение соседу = усилить его и поднять отношения. В итоге вокруг твоей империи очень быстро появятся союзники бретонцы, гномы, лесные чушки. Надо им только помочь переломить войну с вампирами и крысами и отдать ненужные тебе города по одному каждому. И все. Берешь свои 2 стака с артой т3 и рейтузы с магом и пиздуешь красить на север или юг или куда хочешь. В общем-то за Карла игра заканчивается когда ты разбил Влада и его западного братана в смешной шляпе. Там уже и третий стак можешь сторить. Только он нахуй не нужен. Если тебе нужно больше двух фулл стаков то я бы советовал к врачу обратиться. Я не против строй. Но лучше об этом не распространятся.
Ну и давить ты будешь 40/80. А не 40/20. И это в атобое лол. Я хз какой замес два адекватных фулстака имперцев в автобое не вывезут.

>Если тебе нужно больше двух фулл стаков то я бы советовал к врачу обратиться
Ещё один опездол-школомаксимализд указывает треду, как играть.
>Ещё один опездол-школомаксимализд указывает треду, как играть.
Это к адекватному анону не относится. Это чисто для вот этого сквернословящего персонажа >>709959. И если бы ты повнимательнее ветку срача шизоидов читал, то заметил бы, что это к теме обсуждения механики автовосполнения. Играть-то ты можешь хоть 20 стаками. Но необходимости в этом нет из-за обрезанных стратегических механик.
Согласен. Найм отрядов не фулловыми окончательно добил историкал. Никто, кроме 3.5 нердов в такое не хочет играть.
Чё за бред ты высираешь, ссылаясь на левые посты своих протыков, ты нейросеть?
Всегда пожалуйста анонче. Мыла душистого да веревки пушистой тебе!
📜 Read more: https://news.totalwar.com/wh3-campaign-ai-beta-2
>3.5 нердов
Как будто что-то плохое. Почти все для масс это попсовый трижды переваренный прилизанный соевый кал. Будучи игроком в пошаговые глобальные стратегии, даже тот, кто играет только с вахи и в ваху, все равно это должен понимать. По меркам игровой индустрии пошаги типа вахи 3 это маргинальная мелкая хуйня.
Летом потенциальная бетка с осадами.
>Before I dive into specifics I want to put a big caveat up front - we have read your feedback and are well aware there are other parts of the core game experience you all want us to work on. Several topics that come up regularly include Sieges, Autoresolve, Diplomacy, Endgame and overall difficulty. While those topics are outside the scope of the current BETA, we are making plans to work on those later this year. The scale of work on the abovementioned topics likely will not allow us to address everything, but we want to start from somewhere. The next game areas we will be working on are going to be Sieges and Autoresolve, expect more information from us later in the year.
Еще бы в целом пасфайндингом и отзывчивостью юнитов занялись, но это уже похоже из разряда фантазий.
>Как будто что-то плохое
За разработку игры кто платить будет, калич? Ты и 12 твоих шизоличностей в голове?
Пасфайндинг зависит от карт и конкретных точек местности (типа многострадальных ворот). Вот почему его иногда ломают на одних картах, пока на других он продолжает работать.
Ну это понятно, что при движении по прямой по поляне проблем нет. Но таких карт полторы на всю игру.
>За разработку игры кто платить будет, калич? Ты и 12 твоих шизоличностей в голове?
Последние слова СА своей аудитории тотал вара, когда они
перекатились делать игросервисный баттлрояль на мобилки. 2030 год.
>Ну если нубяра выше объявит войну всем соседям и пойдет ещё и на юг и на север, ему и 10 стаков не хватит. В вахе3 вообще есть законный арбуз - отдать поселение соседу = усилить его и поднять отношения. В итоге вокруг твоей империи очень быстро появятся союзники бретонцы, гномы, лесные чушки. Надо им только помочь переломить войну с вампирами и крысами и отдать ненужные тебе города по одному каждому. И все. Берешь свои 2 стака с артой т3 и рейтузы с магом и пиздуешь красить на север или юг или куда хочешь. В общем-то за Карла игра заканчивается когда ты разбил Влада и его западного братана в смешной шляпе. Там уже и третий стак можешь сторить. Только он нахуй не нужен. Если тебе нужно больше двух фулл стаков то я бы советовал к врачу обратиться. Я не против строй. Но лучше об этом не распространятся.
не игравший историкал не в курсе что если ты будешь раздавать города всем подряд, то твои отношения с другими фракциями начнут сильно ухудшаться
>По меркам игровой индустрии пошаги типа вахи 3 это маргинальная мелкая хуйня.
эта игровая индустрия с тобой в одной комнате?
Блять какой пиздец, я за 40 ходов разьебываю всю планету за любую фракцию и иза этого просто не играю хотя хотел бы
Выкатывают ПОЧИНЕННЫЙ АИ
>Ребята теперь нет player bias'а и аи похуй на вас еще больше
>АГРЕСИНОСТЬ ПОНИЖЕНА, теперь даже полнейший даун сможет играть на легендарке не напрягаясь
Спасибо пацаны то что надо было.
А че не нравится-то? Меня в треде активнейше клевали, когда я говорил что бот на релизе был крут, но из-за нытья безруких чушек на игроках его занерфили в хлам. Бот плохой, идет к нам через кучи других земель.
Все то же самое сейчас получается, игрокам дали поуправлять сложностью в бетке - они снова выбрали то же самое. Жрать будем что дают теперь, наслаждайтесь
>Блять какой пиздец, я за 40 ходов разьебываю всю планету
Фантазии историкала с изи.
>Спасибо пацаны то что надо было
Модиками легчайше правится обратно, не ной. Ты же первый завизжишь, если ии будет атаковать только тебя в ущерб войнам с остальными противниками.
>о из-за нытья безруких чушек на игроках его занерфили в хлам. Бот плохой, идет к нам через кучи других земель.
Чтоб ты знал, это всегда очень популярное нытьё на реддите было, со времён двухи ещё, да и итт от ньюфагов тоже иногда проскакивало. Хотя мне всегда казалось логичным, что игрок в приоритете атак для бота. А так тру олды знают, что надо ставить моды на ии и даже лично ручками править player bias (благо это одна строчка в базе данных), если хочется особого киркора.
Так никто не будет код перебирать, кампании проходят так что соженный "колхоз" это единтсвенное самое плохое событие которое с тобой случилось с тобой за 80 ходов.
Все остальное время аи просто сидел и ждал пока ты придешь его расухяришь без шансов.
Из кампаний 2-летней давности ты нам тут эти откровения капчуешь? Или просто выдумал?
>время аи просто сидел и ждал
Попробуй не против миноров с трейтом пассивность повоевать, и не на изи-сложности.
Хуя очередняра-шиз со своими говноусловиями.
>время аи просто сидел и ждал
Сначала за эту фразу обоснуй, пиздобол. Что ии сидит и нихуя не атакует. Уже здесь виден твой пиздёж.
А я не тот анон.
Ты написал попробуй не с минорами и не на изи. Давай. Называй майора и сложность. Чтобы этот хуй не убивался на марше как долбоёб.
> >Сначала за эту фразу обоснуй
> >время аи просто сидел и ждал
> Попробуй не против миноров с трейтом пассивность повоевать, и не на изи-сложности.
То есть ты даже не понял что тебе написали, но начал выебываться?
Короче спущен ты, говно.
Я эпоху знаю и люблю, причём по книгам, а не сериалам для пориджей, но в игре всё как ты описал - копейщики и топорщики, ты у клавиатуры не нужен.

>То есть ты даже не понял что тебе написали, но начал выебываться?
Зачем ты продолжаешь вилять своей жопой, пиздоболик? Или ты настолько тупой, что неспособен объяснить свою позицию или у тебя тряска из-за того, что тебя поймали на пиздеже как дешевку?
>А я не тот анон.
И хули ты как рвёшься-то, пиздаболка?
>Давай. Называй майора и сложность. Чтобы этот хуй не убивался на марше как долбоёб.
Пруф у меня уже есть, который обоссывает позицию тупого биомусора вроде тебя наглухо. Вот в кампании за Бориса уже с десятого хода такая гоп-компания в гости приходит, до кучи ещё Даниэль в спину бьёт. Только вот кампании нынче очень рандомные, о чём ты пиздаболка даже не в курсе, так что твоё "ряяя докажу" вообще тут не канает - для этого надо в игру на постоянке играть. С учетом того, какая ты пиздлявая хуета, не удивлюсь, если ты рестартнешь несколько раз и притащишь самый изичный вариант, чтоб такой ложью "запруфать" свой баттхёрт.
Жаль. Хуле они так средневековье жмут с латными танками, арбалетами и полевой кривой артой
>Врёте!!!
Ну я понял. Сложность и майора ты не назовешь. Ну что же - ты официальный петушара треда теперь. Давай продолжай оправдывать свое скудоумие.
Ну а какая стратегия для брутальных мужиков по-твоему? Уж не контурные карты за 7 класс надеюсь?
Ох уж эти перефорсы пиздлявого историкала, который слился после пруфа в тупой еблет, лол.
>Сложность и майора ты не назовешь
>историкалище не может в скриншот
Легенда за Бориса, тупорылое ты чмище, тебя тупицу даже скриншотом в ебало ткнули. Мой скриншот показывает всю нелепую лживость историкальных тезисов про "всё время аи просто сидел и ждал", это уже достаточный пруф. И ты будешь доказывать эту хуйню, пиздаболка драная, раз уж ты за неё вписалась. Впрочем, учитывая какое ты неадекватное пиздлявое хуйло, заигнорившее скриншот и слитое от него, ты даже тут обосрёшься и свою подливу в штанах будешь выдавать за пруф.
>Ну а какая стратегия для брутальных мужиков по-твоему
Истерики инфантильных историкальщиков-3: отмщение за рваную жопу.
Ты уже обоссан моим могучим скриншотом, на ситуацию на котором тебе по факту нечем ответить, пиздлявая ты хуитка.
Бля ты такая хуйня. Сам ему сказал
>только вот кампании нынче очень рандомные, о чём ты пиздаболка даже не в курсе
А потом
>не удивлюсь, если ты рестартнешь несколько раз и притащишь самый изичный вариант,
Пруфы, что на твоем могучем скриншоте не с 100го раза нароленый рандом хард? Ты же будешь вихлять жопой и скажешь ему, что он изич наролил, чтобы он не сделал. Не советую тому анону с такой вертихвосткой дырявой пари делать

Аааа. Бляяяя. Лоооол. Я твой скрин даже не посмотрел. Все в самоубийственно марше лол. Про что тот анон и писал. Какой же ты блядь даун. А вот то что у тебя война сразу с тремя северянами это твой обосрамс, тупая скотина. И играешь ты на изи. Один стек, один стек и полтора - так на вх АИ не ходит. Лолище ты даунское. Ты просто не можешь в игру. Лучше вообще не пиши ничего.
Нино но куни 2. Президент Америки, фурь и самобытный горный народ, убивающий всех кто к ним попадёт, строят многонациональную империю от можа до можа. В которой нет места расово ошибочным фурям.
Мне врать незачем, это скриншот сделан несколько тредов назад, в архиве можно найти. А вот ты и твой дружок историкал уже неоднократно пиздели тут в треде. К тому же я вижу, что эта обиженка с баттхертом уже собралась подделывать скрины под свою предвзятую позицию, а значит эта тупая хуета слита по дефолту.
А. Смешно.
Тебе анон изначально сказал про самоубийственные марши лишь бы поднасрать. Ты принес скриншот подтверждающий его слова. Спасибо. Может идти спать.
Наши великие мне врать незачем, их гнилые собралась подделывать))
>Попробуй не против миноров с трейтом пассивность повоевать, и не на изи-сложности.
Чел, я надеюсь ты шутишь, потому что игра настолько легкая и я на полном серьезе просто к 40 ходам всех убиваю что мне сложно поверить что есть хоть один человек который думает легенда в вх3 на данном патче не супер хуйня которую любой даун осилит.
Я надеюсь ты тролишь братан. Это если что просто рофлан сейвы, я не пытался какие то рекорды ставить еще и рпшил, слил под 200к Манфреду и Горсту чтобы их конфедерировать Хотя вобще то это нахер не нужно
За Арабала там шорт виктори на 49том, а за Кислев я после патча конфдерировал старуху, Бориса, убил Ажага, Хаос дворфа, Крыс, анлокнул всех героев с Готреком, ну и понял что врагов больше и не будет 37ход.
никакая и любая
если в маркетинге тебе говорят что вот эта гра "для брутальных мужиков" это 100% маркер унылого кала
Ща будет взрыв. Готовься, лол.
Дефай определение "самоубийственных маршей", хуесос тупой. Простой форсмарш, тем более в условиях количественного превосходства в армиях этим не является.
>Ты принес скриншот
Я принес скриншот, на котором куча армий ботов пошла атаковать игрока, что прямо противоречит вашему пиздежу про "всё время аи просто сидел и ждал". Нихуя он не ждёт, а атакует, если есть возможность. Всё остальное - ваша пиздлявая демагогия в попытке прикрыть свой обосрамс.
Куча? Бляяяя. По одной армии от фракции? Так ты сам войну трём этим фракциям объявил даунское отродье. Определение самоубийственно марша? Подбежали к тебе на расстояние удара на форс марше не имея на это никакой необходимости, теряя при этом статы.
Как будто лег лорда + агентов + 3к инкама хватит, чтобы в любой ситуации выкрутиться, можно по головам куда-то съебаться и оттуда всех перерезать, как скот. Как будто элит отряды за лвл лорда для этого и сделаны.
Вот в шогане2 и закате было прям ДУШНО на леге до неприличия, можно было 40 ходов между 2 провами метаться.
В закате конечно сложно только за независимых, втопить за одну из фракций это наоборот до неприличия легкая хуита. Ну там еще был чел ОБАМА вроде с имбовыми трейтами на порядок, за него в 2 раза легче, чем за любого другого. В момент переката пров в идеологию независимости ты теряешь налоги(а то и провы) массово по всей карте, обама дает фору в 2 хода сначала, а в конце на дохуя ходов раньше можно врубать налоги обратно. Возможно, на обаме даже изично играть в любой ситуации, сломаный трейт.
>Что сказать-то хотел?
То что всех убил и у тебя имбовый мега стак и там сидит Архаон на двух городах и Даниэль с т1 юнитами которые меня даже не поцарапают.
Можно конечно пойти убить их без шансов, но я бы хотел чтобы на самой последней сложности был какой то шанс проиграть хоть где то
Слить родную прову с фулстаком невозможно ни на одной сложности. АИ слишком пассивный. Если только в первой части. Но ктож в нее сейчас играет.
>На самом деле я хз как прям ПРОИГРАТЬ в вахе
поставь ультимейт кризис самый ранний+мод на вторжение хаоса
>ак ты сам войну трём этим фракциям объявил
Снова твой пиздёж в попытке прикрыть ложь. Вот тут я пишу про эту катку со скринами:
https://2ch.hk/vg/arch/2025-04-01/res/49484328.html#49490736 (

https://2ch.hk/vg/arch/2025-04-01/res/49484328.html#49491431 (

Тебя пиздабола тогда даже в треде не было.
>Подбежали к тебе на расстояние удара на форс марше
Ну и где ты видишь мою армию на расстоянии удара, слепое ты ебанько?
>По одной армии от фракции?
>Три армии только одного Арбаала, ещё одна его армия была вычищена на предыдущем ходу, из-за Борис и стоял в засаде около порта
Какая же ты пиздлявая слепая хуита, которая игнорит все аргументы и талдычит как бот свою хуету по кругу, пиздец просто.

А жаль, концептуально мой любимый юнит в игре на пара с гранатометными аутрайдерами, но те что в осаде, что в чистом поле дохуя наимпактят.
Вот бы какую-нибудь хайтир версию грайндеров, чтобы блобы ебать со стилем и эффективно
Я не буду в твоём говне копаться чел, это прерогатива таких хуесосов как ты. Если ты не смог затащить в своей Прове три стака дауна аи, то ты полнейший имбецил. Итог:
Форс марш без нужды о чем говорил тот анон - чек
Сраный пук по одной армии от каждой фракции - чек
Эти три фракции не твои враги по дефолту - чек
Итог:
Обосрался в стратегии. Не можешь три стака забить сидя в столице провы - обосрался в тактике. Ноешь как блядь на какой-то невнятный пук АИ.
Вывод:
Истеричная маня хуесоска вахоблядь с полным ртом мочи.
Они очень опасны в толпе обычных крыс, и если у противника нет стрелков. Я как раз за вампиров нарвался на такую ситуацию, раскайтить их не смог, как ни старался, а в толпе добраться до них даже героями было трудно. Бой выиграл, но потери были большие.
Ну я писал, как у меня вышло. За Гримгора я не прочекал, что Тимурка не только к северу от меня но и к югу, и ушёл завоевывать краесветные, рассчитывая что в худшем случае перекачусь туда. Тимур объявил мне войну и снёс 10 поселений быстрее, чем я отжал 3. Формально я мог бы распустить дорогие отряды и терпеть 2 тиром против соседей с 4, но я ливнул. Если бы Гримгор слил Тимуру, то же бы не великое чудо было бы.
>На скрине три флажка и три с половиной армии
>Ряяя ты не видишь
Кекнул. Мань, соберись. Серишь.
>38 фулстаков забито на предыдущем ходу, но я не покажу
Хахаа

>Форс марш без нужды
Без нужды, потому что тыскозал, ебанько неграмотное? Форсмарш на этом ходу как раз и позволил на следующем им добраться до моего города. Моих войск совсем рядом нет, Борис далеко и в засаде. Итого бот делает всё правильно.
>Эти три фракции не твои враги по дефолту
>хаоситы - расовые враги Кислева с -100 отношениями, уничтожение некоторых из них в целях кампании
Пиздеееец, какая же тупая не знающая игры еблососка. Просто наитупейший долбоёб за всю историю треда, который по к\д пиздит о том, о чём ни малейшего понятия не имеет.
>три стака дауна аи
На скрине 5 стаков от трёх разных фракций, и ещё Даниэль город в осаде наверху взял. Ты даже элементарно на скриншот посмотреть не можешь, кукла заводная с бесконечным повтором своей хуйни - на большее твоего убогого умишка не хватает.
>Я не буду в твоём говне копаться чел
Слив засчитан, чушка-пиздобол.
> >Форс марш без нужды
> Без нужды, потому что тыскозал, ебанько неграмотное? Форсмарш на этом ходу как раз и позволил на следующем им добраться до моего города. Моих войск совсем рядом нет, Борис далеко и в засаде. Итого бот делает всё правильно.
А бот знает где твои войска? Интересно откуда.
> >Эти три фракции не твои враги по дефолту
> >хаоситы - расовые враги Кислева с -100 отношениями, уничтожение некоторых из них в целях кампании
> Пиздеееец, какая же тупая не знающая игры еблососка. Просто наитупейший долбоёб за всю историю треда, который по к\д пиздит о том, о чём ни малейшего понятия не имеет.
> >три стака дауна аи
> На скрине 5 стаков
Ты ебаный шиз лол.
Ну да, их надо в блобы совать, просто ренж у них не очень большой, а предсказать где именно ии решит заблобаться трудновато, если только не выставлять их сильно вперёд подставляя под удар вместе с отрядом мяса. Поюс один отряд мало что делает, их надо хоть штуки 3-4 в одном месте иметь для серьезного эффекта. Непростые они в общем, хотя и охуеные.
>>711633
Срыг быстро и морду свою тут не показывай больше нахуй
вх/вх, пару патчей назад с последним ДЛЦ.
Тимур мне и два стэка огров двумя своими сносил, и за Борю крови попил.
> > >Эти три фракции не твои враги по дефолту
> > >хаоситы - расовые враги Кислева с -100 отношениями, уничтожение некоторых из них в целях кампании
Они не твои враги по дефолту. Все как я и сказал. Чего усираешься, обоссыш?

Итого
3 легионе на границе с Парфией.
1 в Аравии.
2 на рейне с границей Германии.
2 на балканах и Фракиии.
1 в Британии
1 в Египте
Так же сейчас собирается новый легион для карательной экспедиции против Германцев через тевтонбургский лес в сердце Германии. Кампания император Август если что
Я там за викингов набегал пока не получил пизды от уесекса
А про врагов по дефолту и речи не шло, это ты тут где-то это начал с нихуя кукарекать. Война со старта у почти всех лордов вообще только одна и с минором для битья, а не с ЛЛ. Классика демагогии - постоянный ввод новых условий в попытке увода от основной темы - раз тебя разъебали по фактам, доебись до хуйни, о которой и речи не шло. мимо.
Я поэтому и не люблю вх на битвы в вахе. Особо ничего не сделаешь когда статы у синглоюнитов задраны и чардж кава чарджит как лучники из старых частей или ее вообще нет.
Ну так я ему сразу и ответил на его картинку, что он сам войну трём фракциям объявил и получил от них по одному стаку + половинку. Разговор изначально про пассивный АИ был. А ты влез нихуя не разобравшись.
И сразу порвался, кек.

>что он сам войну трём фракциям объявил
>А ты влез нихуя не разобравшись.
>Таки да, кампания за Борюсика сплошной пиздец сейчас, если не мигрировать. Может быть, вам повезет и Арбаал нападёт на кого-то ещё, и Малакай у вас отожрётся, и отвлечет на себя хоть кого-то, а не сольётся как у меня. Но в моём же случае Архаон и Арбаал напали одновременно уже на 10 ходу, а затем ещё и Даниэль ударил в псину. Просто говнокомбо, расстояния (для бота маленькие), а воевать хаосне не с кем, кроме как с Борисом
https://2ch.hk/vg/arch/2025-04-01/res/49484328.html#49491431 (

Это ты тот дебич, которого всем тредом натянули на кукан за слив изичной катки на харде, после чего ты начал бегать по треду как петух с отрубленной головой и обзываться на всех? Весело тебя обоссали, да.
Ну так изначально это не твои враги. Ты читать не умеешь? Это проеб в стратегии. Ты был слаб на тебя напали и у тебя не было союзников. Ты чё тупой такой?
Падажжи, разговор ведь был про пассивного бота. Причём тут проёбы в стратегии?
>Ты был слаб на тебя напали и у тебя не было союзников
Взлолировал с этого анализа. Ты рил не знаешь игру и кто такой Борис, и что за пиздец у него со стартпозицией.
Че это бля за словесный оборот:
>"Никогда не обзаведется семьей, чему сам и довольствуется"
Какая-то хуита
Там в принципе опечаток полно. Историкалы с бугуртом не лучшие творцы мемов, что уж там.
>Я спец по игре для даунов
Лол.
> Падажжи, разговор ведь был про пассивного бота. Причём тут проёбы в стратегии?
Так разговор был про ненужные ускоренные марши. А тут оказывается бот узнал что у тебя в прове нет никого. Магия. Только они блядь так всегда ходит. Просто так. Чтобы сосать.
> >Ты был слаб на тебя напали и у тебя не было союзников
> Взлолировал с этого анализа. Ты рил не знаешь игру и кто такой Борис, и что за пиздец у него со стартпозицией.
Борис это твой отчим который тебя ебал читая учебник по истории. Я же тебе обещал. Вх/вх. Борис. Партия. Скриншоты. Ты будешь есть говно. Жди.
О. Боевые картиночки. Признак начала жопной боли. Что случилось, вахоблядина?

>Борис это твой отчим который тебя ебал читая учебник по истории
Вот эта тряска дегенератского чма.
Упор на фигурки как будто 90% игроков в ваху миньки собирает, хотя это не так очевидно. Как бы мимо совсем
А, ну то есть вместо ответа по существу про "Разговор изначально про пассивный АИ был" пошёл переход на личности, оскорбления и съезд на какие-то другие темы. Всё с тобой ясно.
Они на миньки бегающие по экрану дрочат. Больше в вахе3 делать нехуй. Так что все верно.
Блять, я чет в голосину заржал. Я сам историкалыч.
Но это не значит, что я не играю в ваху.
Или что я не могу считать эту картинку за кал.
Или что я не читал всю ересь хоруса.
Этот тред самое смешное нахуй что я видел в жизни. Такая-то охота на ведьм бля, везде предатели. А выглядят как свои бля!
Держи в курсе.
Слишком дзен, там должен быть упоротый шиз типа кота или волунда. Типаж характерный, два недавно появившихся в треде историкальных дурачка ему соответствуют.
Я не обиделся, я просто заметил, что аноны не зря обзывают тебя шизом, демагогом и пиздоболом.
А тебе то есть с тредом как будто это один анон общаться можно? Смешно.
Бороться против того, что говорит воланд, это буквально сосать хуй у толпы, на поводу который идет СА ради бабла. Топить за прибыль барина, за повестку, за все плохое. Ну или быть самому школобыдлом, ради которого из тотал вара делают казуальную хуйню
>что говорит воланд
Оч смешно, особенно если учесть тот факт, что у него неиронично есть блокнотик с обидками на СА за последние 20 лет.
>ради которого из тотал вара делают казуальную хуйню
Всегда был, твои унылые попытки байтить тред этим хуёвым тейком не взлетят, сорян.
Чел, в треде 30 человек сидит минимум. 60 уникальных отправителей. Тебе самому бы таблеток втрепать.
Вы должны увидеть, как империи ИИ расширяются более стабильно и меньше «застревают» армий, простаивающих в своих основных провинциях, которые слишком далеки от опасности, чтобы провоцировать действия. Это должно сделать середину и конец игры более динамичными, а также позволить могущественным ИИ-империям более рационально распределять свои ресурсы, одновременно делая ИИ кампании более амбициозным и открывая стратегические возможности для атак по мере расширения их границ и появления слабых мест в их обороне.
В первом файте за эшин просто идеальные условия для них. В чокопинте на реке пытаются ворваться орки, фронт держат обычные крысопихоты и в толпе бурилки включают драмнбейс.
Лол, как и ожидалось, историкалыч смог только пукнуть в ответ. А столько гонору то было про "я жи виду сирьезную дискуссию".
Нужен мемес в стиле "как видит себя историкал" - эта картинка. "и какой он на самом деле" - картинка кота или волунда в очередном приступе историкальной шизы.
Ваходаун любитель сказок про орков для детей, спок

Юзал щас в осаде, идеальная карта где все враги толпятся на одной улице. Все равно малоэффективно пиздец. В основном из-за их скорости, слишком сука медленный юнит. Они пока доходят до подходящей пачки ее уже буквально 2 глобадира заливают и выносят.
Так он бы почти ничем не отличался от вахи. Ну разве что вместо крысолюдов у нас теперь кошкомальчики.
Я в моровинде книгу читал про какую-то битву где у имперцев было двести тыщ войск у дороги к скайриму и гигансткий робот которым он покорил весь континент
Типа ты хвастаешь, какой ты упоротый шиз-вниманиеблядь?
Так нахуй ты 5 штук нанял, лол? Их даже в ультрамасс файте больше 4 некуда девать
Мда, тяжко тебе приходится.
Метаиронично, что слева бородатый пидор, а справа натурал.

Да не норм. Лучше чем в ваху играть.
Если есть много копий с антиларджем - монстров можно затыкать, но береги их и води в толпе слейвов, чтоб их быстро не сожрали. А пехоту потрепать призывными крысами в псину, когда они уже будут связаны боем. Если не выиграешь, то постарайся хотя бы нанести максимальный урон. Был бы прокачанный Тротт верхом на крысе - он бы тут половину этого стака в соло вынес не особо напрягаясь. А так придётся потеть.

как в лесу побеждать?

Я соснул, но не все так плохо, мы их потрепали чутка. Это была моя атака, теперь щас закончу ход и он меня осаждать будет. ЖАль стены не построил, дурак, говорили ведь мне что стены у крыс мастхэв.
Думстаками. А так да, рофл тот еще конечн, что те же лесники имеют куда более открытые карты чем сраный бублик
Не стрелками, очевидно. Ну или ставь их в прогалины и старайся бота выманить на этот пятачок в центре между вами без деревьев. И опасайся ударов кавой\собаками\ещё какой херней по флангам, в лесу многие отряды становятся невидимы, и они могут скрытно к тебе подойти.
Как у вас играется третья Ваха и Фараон? Интересует, какое железо нужно для силкисмуз 60 фепесов в 1440 или, что уж там, даже 4К. На максималочках, естественно.

Я просто лучниками спамил в начале за тириона, потом уже решил сделать армии пехота плюс луки и артиллерия, походу надо было реально драконов брать. Ну я первый раз за эльфов играл и не знаю, что тут имба. Сижу смотрю на это и думаю что делать. Наверное придется отдать эту армию все же и собирать драконов
Да норм, у тебя есть подкреп. ИИ по-дебильному разделит армию на несколько частей и будет атаковать с нескольких направлений (наверное 3, может 4 даже). Готовься к этому. Не забывай строить башни и выманивать под них, не давай ему раздамаживать тебя. У него много не очень быстрой пехоты, поэтому внешними башнями успеешь их хорошо пострелять, это тоже поможет. Только для этого надо везде около башен наставить отряды. И не стесняйся их потом со стен уводить - его пехота сильно качественней твоей, нет смысла им давать нарезать твоих крыс лоб в лоб.
Ну у меня 4070s, падает до 60-65 фпс на карте к трехзначному числу хода, в битвах все всегда норм
Игра 2022 года, поэтому в боях фпс будет комфортным даже не на самых современных конфигах даже при больших толпах юнитов. А вот глобалка... глобалка это отдельный разговор. Но там пошаг, и фпс не так важен.
У меня не получается белакора расстрелять раньше чем он в мили с лучниками заходит, я похоже отсос оформил на этапе планирования армии

Армия норм. Копья в стеночке были бы лучше, но так сойдёт. Ставишь лучников в шахматном порядке вот сюда, арту позади них, следи, чтоб они не мешались друг другу. Мечников стеночкой перед ними с зазором. Следи за флангами - собаки будут с них бежать. И тебе нужен кто-то подсвечивать наступающие войска, иначе ты увидишь их, только когда они уже вплотную подойдут, и стрелки нихуя не успеют настрелять. Когда появится белакор - выдели всех лучниц и прикажи всем стрелять в него, фокусом они его убъют.
Не, я ж говорю падает до 60 когда 100+ ход. До этого около 100 или типо того. Если цель 60 фпс, то 60 всегда есть
Ну окей, может попробую щас
От проца зависит, и степени открытости глобалки. На первом ходу у тебя и 200+ фпс может быть, но чем больше земель открываешь, тем сильнее дропается % загрузки карты и проца, и тем говеней фпс. Но это не особо важно, пошаг же, особых статтеров\тормозов нету, а летать над глобалкой можно хоть на 30 фпс спокойно. А в боях всё будет хорошо.

3 легиона на границе с Парфией. 1 легион уже почти полностью уничтожен бесконечными попытками прорыва парфян.
1 легион продолжает войну в Аравии борясь с восстаниями и армиями арабов.
2 легиона на рейне с границей Германии успешно отражают прорывы.
2 легиона на балканах и Фракиии до сих пор ждут вторжение даков.
1 легион в Британии уже почти закончил завоевывать остров и уперся в Шотландию
1 легион в Египте готовиться к марш броску на помощь на границу с парфией
1 легион почти собран и готовиться к карательной экспедиции в Германию через тевтонбургский лес и земли фризов
Итого 11 полонстью укомплектованных легина остаются в строю
В Италии мир и спокойствие уже больше 40 лет. Наступил PAX ROMANA, вечный мир на полустрове

Да пиздец, ебись оно в рот. Лучше бы заавторезолвил, там был валиант дефит. Подкрепления это полтора скейвенслейва с пращами, лол. Числа числами, но рабы не потянут никак рорных саурусов и прочую мочу
Срыг
у меня i7 11700k
Бля, нахера тебе в лейт гейм стаке аж 5 обосанных когтей? И какого хрена ты юзаешь свордмастеров вместо сильверинки? Запоминай нахрен, 6-8 юнитов фронтлайна, сначала копья, потом сильверинка, сзади обычные луки, потом меняются на сестер. Поционально можно часть копей или луков заменить на лотернку. Все, иди и нагибай(когти вообще нахер не нужны, они только за щеку принимают, нулевый дпм, нулевая ценность).
Да я знаю, что когти говно. Но я, как дави энжоер привык добавлять артиллерию в армию. Думал, что если эти когти будут из 20 орудий залп давать, то импакт появится, как у пушек например. Но они конечно нахер не нужны. Уже эта армия пала в бою и я буду естественно другой состав армии делать
Твою армию ИИ собирал? Лол, я не верю что живой человек будет играть такой хуетой...
о, я удивлен, что так долго понадобилось для спавна озлобленного дурачка
тебе тоже привет, минусы свободного общения
>раньше чем он в мили с лучниками заходит
Может попробовать не ставить всех лучников в одно местно?
Любой, с кем у тебя нет пакта, может напасть.
>За 8 ходов же нихуя не соберёшь
Ващет фуллстак собрать можно. Наниматься надо каждый ход, у Кислева ячеек найма нихуя нет, так что +2 отряда в ход экономика потянет. А там с опорой на гарнизон всё разбить можно. Не лезь на такие сложности пока, раз игру не освоил ещё.
Игру-то я освоил. И фул стак естественно я собираю. Я им иберу два города мчтежников. Только фуллстак т1 с гарнизоном сосет у дручи с 13лвл лордом. Причем этот гондон не берет Кислев а осаждает его. А в поле я сосу. Да и армия какая-то слабая у Катарины.
> Не лезь на такие сложности пока, раз игру не освоил ещё.
Странный совет. На харде просто скучно. А на вх уже норм. Но Кислев сначала в очень хуёвом положении.
Нанимай акшиновцев, они всё перестреляют. Это не потешные стартовые коссари с единичкой бронебойного урона.
>Игру-то я освоил
Ну плохо значит освоил, раз не вывозишь. Если не уверен, что отобьёшься - всегда превентивно юзай дипломатию по максимуму. С Дричей можно договориться, пока она не напала, да и с самого начала она имперским минором занята, пока она его не съест, она не нападёт на тебя.
ЛЛ сам раскачается на завоеваниях, так дрочить имеет смысл наоборот слабеньких новых лордов или устраивать ферму трейтов.
Мне наверно не повезло просто. Вообще на меня на 8 ходу ещё ни за одну фракцию не нападали двумя отожранными фул стаками. Хотя я играл только за имперашку, и всех гномов. Люблю гномов. Казалось что ии пассивный даже на вх. А тут сюрприз такой за Кислев.
> Нанимай акшиновцев, они всё перестреляют.
Ну в общем сидеть дома и второй тир строить.
>Если я никуда не тороплюсь, то имеет ли смысл на стартовой провинции грабить её же
Ты этим порядок на днище уронишь. Это стартовая прова, а значит твоё собственное развитие замедлится, стартовую прову всегда надо как можно быстрее себе забирать, за редкими исключениями.
>грабить её же, чтобы раскачать ЛЛ
В двухе такое было популярно за некоторые старты, в трёхе не прокатывает - другие боты кинут твоему младенцу для битья войну и добьют его, это как раз специально сделано для того, чтоб игрок не зафармливал опыт до посинения. Но ты можешь успеть набрать несколько уровней, если тебе это важно, то можешь попробовать. Чаще всего в этом нет смысла, потому что эффективней отжираться на более жирных целях - там и опыта будет больше, и лута с боёв, а деньги в первые 20 ходов критически важны.
>Казалось что ии пассивный даже на вх
Наслушался шизов в треде, что ии якобы не атакует, лол?
>Ну в общем сидеть дома
Не надо нигде сидеть, их домик строится за 3 или 4 хода, 3 ячейки общего найма + 2 ячейки местного + 1 ячейка с указа в провке = 9 акшиновцев за два хода нанять можно. А они очень сильные начальные стрелки с аж 9 бронебоя (имперские и катайские арбалеты только по 6 имеют). Тут вопрос в том, хватит ли тебе денег на их найм.
> >Казалось что ии пассивный даже на вх
> Наслушался шизов в треде, что ии якобы не атакует, лол?
Нет сам играл. Написал же. Ну и у Киселева тир1 это просто дно. И прова дно. Поэтому наверное ии и лезет сразу.
> Не надо нигде сидеть, их домик строится за 3 или 4 хода, 3 ячейки общего найма + 2 ячейки местного + 1 ячейка с указа в провке = 9 акшиновцев за два хода нанять можно. А они очень сильные начальные стрелки с аж 9 бронебоя (имперские и катайские арбалеты только по 6 имеют). Тут вопрос в том, хватит ли тебе денег на их найм.
Ну в общем сидеть дома без армии пока строится домик и пока нанимаются акшиновцы - 6 ходов + до фулл стака добить ещё хода 2-3. Итого 8-9 ходов. Я же не буду города с начальной армии Катарины брать? Попробую сегодня.
Стартовая провка берется начальной армией, попутно строится домик. Как закончишь со стартовым минором - возвращаешься и встаёшь в найм. И тебе всё ещё нужны руки, чтобы акшиновцами норм воевать. Дричу лучше в засаду ловить, если есть возможность. Но она может и не напасть, если Катарина вернётся к Кислеву - ии с трейтами агрессия и оппортунизм больше любит на незащищенные провки нападать.
> Стартовая провка берется начальной армией
Ты как-то странно считаешь. По твоему я с отрядом в 7 юнитов должен взять три города с гарнизонами и как минимум с одним лордом с парой-тройкой юнитов без восстановления? На 1 город нужно минимум ход на взятие + ход на отхил. Это минимум. Скорее два хода на отхил. Стартовые юниты Катарины очень медленно хилятся. За два хода ии в соседней Прове имеет уже лорда + минимум 4 юнита а то и 6. Даже если я беру все стартовой армией это как раз 8 ходов. И к 8 ходу я имею зеленый хуй дручи во рту а не армию. Надо именно сидеть получается. Я то примерно так и делал как ты советуешь, только вместо тира2 экономику развивал, т.к. привык что за нормальные расы т1 вполне хватает чтобы домашнюю локу защитить. Ну в общем я понял тебя - тир2 в первую очередь. Потом все остальное.
Как мод называется?
>На 1 город нужно минимум ход на взятие + ход на отхил
Лол. Никто так в ваху не играет. Ты не стоишь афк целый ход в ранней игре. Захватываешь поселение, тут же найм двух коссарей в захваченном городе - на следующий ход сразу бежишь дальше. И бои ведутся руками, чтоб потери минимальные были.
>три города с гарнизонами
Мелкие поселения с 5 юнитами гарнизона для тебя проблема? Некоторые вопросы только столица провы со стенами вызывает, а эти вообще легко берутся.
> По твоему я с отрядом в 7 юнитов должен взять три города с гарнизонами и как минимум с одним лордом с парой-тройкой юнитов без восстановления?
Есть такой прикол что можно и походить максимально до границы поселений и встать в найм на пару отрядов вместо лишних 2см на карте. По итогу и так и так дойдешь, но с таким донабором у тебя к захвату провки будет фулстак или около того.
> На 1 город нужно минимум ход на взятие + ход на отхил. Это минимум. Скорее два хода на отхил.
Подошел, сразу разъебал и в городе всё потерянное отхилил автоматом + донанялся. В городе реген в разы выше чем в поле.
>Захватываешь поселение, тут же найм двух коссарей в захваченном городе - на следующий ход сразу бежишь дальше. И бои ведутся руками, чтоб потери минимальные были.
> >три города с гарнизонами
> Мелкие поселения с 5 юнитами гарнизона для тебя проблема?
Я прежде чем брать родную прову всегда собирал стак несколько ходов. И на слабой армии минора качнешься, которую он отстроит и к очистке провы уже будет какая никакая армия. Но за Кислев не катит так. Попробую как ты предлагаешь.
Объясняю:
Катаринка берет по 2 юнита за ход каждый ход
Плюс ты нанимаешь второго лорда чтобы он сидел и нанимал тебе в домашней провке трешак. Рекрутмент капасити слишком низкий чтобы так не делать.
> > По твоему я с отрядом в 7 юнитов должен взять три города с гарнизонами и как минимум с одним лордом с парой-тройкой юнитов без восстановления?
> Есть такой прикол что можно и походить максимально до границы поселений и встать в найм на пару отрядов вместо лишних 2см на карте. По итогу и так и так дойдешь, но с таким донабором у тебя к захвату провки будет фулстак или около того.
У Катарины за один ход ты разбиваешь отряд на карте и берешь первый город. Там некуда идти и потом нанимать - все рядом. Следующий ход - следующий город.
> > На 1 город нужно минимум ход на взятие + ход на отхил. Это минимум. Скорее два хода на отхил.
> Подошел, сразу разъебал и в городе всё потерянное отхилил автоматом + донанялся. В городе реген в разы выше чем в поле.
Ну это ясно. Писал же что у Катарины отхил никакой на ее тир 2 начальных.
Это хуевый подход, в ранней игре очень роляет твой темп, лучше превозмогать с малыми силами, чтобы не отстать капитально позже.
Например когда играешь за Эльспет или Гельта в его старой стартовой позиции нужно сразу рашить Влада как только убьёшь минора, иначе он отжирается и с ним становится все куда проблемнее
>Плюс ты нанимаешь второго лорда чтобы он сидел и нанимал тебе в домашней провке
Не давай такие советы новичку, ему денег на это не хватит. Чтоб такой подход оправдать, надо ультра-агрессивно расширяться и деньги с боёв отбивать их цену, а он вон видишь ход афк стоит чисто в отхиле, он в банкротство так уйдёт.
Ну если ты сидишь хилишься долго да, это бессмысленно. Вот эти два поста в тандеме идут как более эффективное использование ходов в начале, одно без другого хуевато работает в случае Катарины
>>712867
>>712878
На расе попроще можно и не ебаться со вторым лордом, но здесь очень сложно без этого из-за низкого капасити найма
>но здесь очень сложно без этого из-за низкого капасити найма
Я выкручивался так:
>>712763
>3 ячейки общего найма + 2 ячейки местного + 1 ячейка с указа в провке = 9 акшиновцев за два хода нанять можно
Плюс сейчас у Кислева где-то в техах или в механиках есть ещё бонусные ячейки найма, правда они скорее всего для более поздних этапов игры.
Ну речь идёт о первых 8-10 ходах за которые ты проведешь 4 битвы. И денег у тебя будет примерно одинаковое количество не зависимо от того тысячу часов ты ваху3 дрочил или 10.
А какая у тебя причина баха я не знаю, извини.
>Ну речь идёт о первых 8-10 ходах за которые ты проведешь 4 битвы
Если ты новичок - безусловно. А так 4 битвы за 4-5 ходов, донайм юнитов 1-2 хода, и с 6-7 хода уже снова воюешь.
>И денег у тебя будет примерно одинаковое количество
Лол, ты даже понятия не имеешь, какие возможности эта игра представляет. Например можно вообще со стартовым минором после 1-2 боев подписать мир и напасть на кого-то другого. Есть кампании-миграции. И т.д., вариантов тут много. Воевать под копирку по одним и тем же лекалам вовсе необязательно. Поэтому-то и ваха такая охуенная игра.
> >Ну речь идёт о первых 8-10 ходах за которые ты проведешь 4 битвы
> Если ты новичок - безусловно. А так 4 битвы за 4-5 ходов, донайм юнитов 1-2 хода, и с 6-7 хода уже снова воюешь.
Ты либо не читал нить диалога либо уже забыл. Речь изначально про то как защитить родную прову от двух стаков дручи. С кем ты там на 7 ходу воевать пошёл, лол?
> Лол, ты даже понятия не имеешь, какие возможности эта игра представляет. Например можно вообще со стартовым минором после 1-2 боев подписать мир и напасть на кого-то другого. Есть кампании-миграции. И т.д., вариантов тут много. Воевать под копирку по одним и тем же лекалам вовсе необязательно. Поэтому-то и ваха такая охуенная игра.
Опять же ты потерял нить. Можно и город подарить дручи и вообще можно не за Кислев играть. Только какое это все отношение имеет к вопросу о выносе двух стаков дручи на 8 ходу?

> И денег у тебя будет примерно одинаковое количество не зависимо от того тысячу часов ты ваху3 дрочил или 10.
А теперь вспомни про существование фракций с ебейшими механиками типа кхорни который позволяет за пару ходов покрасить буквально весь мир пока нубяра сидит 100 ходов стартовую провку дрочит.
Ну и так ты выдал общий тезис:
>И денег у тебя будет примерно одинаковое количество не зависимо от того тысячу часов ты ваху3 дрочил или 10
Даже за Катарину то, что ты со стартовой провкой по 10 ходов возишься не значит, что все возятся и не значит, что Дрича всегда обязательно нападает. Про других лордов тем более.
Так что сильный игрок может всё сделать гораздо быстрее, построить другие домики, пойти воевать в другом направлении и тд?
Ты странный. Не хочу с тобой вести дальнейший диалог.
Анону с Т2 лучниками за совет спасибо.
Вопрос не в том куда пойти воевать а конкретный вопрос - на 8 ходу на тебя нападают два фулстака дручи. Чем и как их побеждать за Катарину. Адекватные аноны уже все написали.
Что ты показал? Как за Катарину вынес 2 фуллстака дручи на 8 ходу? Или как за Катарину не объявляя никому войны провел 7 битв до прихода дручи на 8 ходу? Зачем ты это принес?
Самый адекватный анон писал про найм дополнительного лорда, а лучше вообще штуки так 2-3 дополнительных потому что это йоба юнит сильнее любого доступного аналога с содержанием т2 юнита и бустит шанс дропа итемов в бою + качается на будущее.
Я не спорю.
Штраф за линии снабжения будет в жопу ебать, чем больше юнитов будет нанято, а в ранней игре для аутиста, у которого еле-еле 4 боя за 10 ходов и соответственно мало дохода с боев, это критично. Он в банкротство уйдёт. Это рили не для криворуков страта, надо жестко менеджить доходы\расходы и знать, куда и с кем идти воевать, чтобы бабла поднять.

Подпиздыш, нахуй пошёл.
Ну да. За Катарину. Ясен хуй что на других локах совсем другие условия. Странно с твоей стороны этого не понимать. Ну или ты не читаешь нить.
> Штраф за линии снабжения будет в жопу ебать, чем больше юнитов будет нанято, а в ранней игре для аутиста
>Не может прочитать начальный вопрос, считает себя не аутистом
Давай. 8-10 ход приходят 2 стака дручи. С кем ты теоретически за Катарину проведешь больше 4 боёв до этого?
А тебе нравились города? Стеночки как-то роднее. В городе вообще смысла немного. В редких картах только можно хорошо встать. А так от поля разница около нулевая.
Стены будут калом пока не дадут возможность сносить их целиком без неразрушимых зубцов между секций, которые руинят в 0 пасфайндинг юнитов. И ворота обосранные бы ещё пофиксить,. Бот очень любит ими мансить и по 1 монстров запускать, закрывать и убивать.
Да, мне нравятся города, они круты эстетически, а некоторые карты прям хороши - дворфийская крепость огромная, катайские города и орочьи лагеря кайфовые. Стенки в двухе кал, нахуй их. Не хочу чтоб проделанную работу выкинули в мусорку из-за кучки дураков, которые сами не знают что хотят и которые завтра переобуются и начнут выть как они любили города и как хотят чтоб их вернули
> Стены будут калом пока не дадут возможность сносить их целиком без неразрушимых зубцов между секций
Охуел совсем? Традиции серии. Деды так играли и ты играй.
Пара промежуточных скринов вдогонку.
С чего ты взял что туманные изменения осад это возвращение стеночек?
А так города гораздо лучше, хоть не хочется хуем подавиться, лишь бы не играть их. И подефаться можно хоть как-то. Осады конечно все еще говно, но стеночки возвращать явно лучше не сделает, нужно как минимум пофиксить основные баги, как максимум че-то в духе первоапрельскогл прикола и старых историчек.
Не набрасывай, СА сказали, что посмотрят насчёт осад, про возврат к двухе и речи не шло.
Ну ок. Дальше что? Я не спорю. Вопрос в другом. С кем ты воевать ещё будешь ожидая два стака дручи? Я не спорю с тобой. Но ты по-моему не понимаешь мой вопрос.
>С кем ты воевать ещё будешь
С кем угодно и с кем удобно. Рядом сверху ещё один норскийский минор, хочешь челленджа - вон совсем рядом Ажаг сидит, но его без фуллстака не одолеть.
>ожидая два стака дручи
Кто тебе сказал, что она обязательно придёт? Она сильно южнее, даже во встреченных фракциях её нет. И с ней вообще можно и пакт о ненападении заключить.
> >С кем ты воевать ещё будешь
> С кем угодно и с кем удобно. Рядом сверху ещё один норскийский минор, хочешь челленджа - вон совсем рядом Ажаг сидит, но его без фуллстака не одолеть.
> >ожидая два стака дручи
> Кто тебе сказал, что она обязательно придёт? Она сильно южнее, даже во встреченных фракциях её нет. И с ней вообще можно и пакт о ненападении заключить.
Потому что изначально был вопрос что противопоставить двум фулстакам дручи за Катарину на 8 ходу. А не с кем воевать за Кислев чтобы экономику бустить битвами. Видишь разницу?
Ты несешь бред. То ты такой:
>С кем ты теоретически за Катарину проведешь больше 4 боёв до этого?
Показываешь тебе скрины, где за 4 хода 4 боя проводится, и можно идти воевать дальше. И тут снова виляешь жопой на:
>Потому что изначально был вопрос что противопоставить
Заканчивай вилять жопой уже.
>А не с кем воевать за Кислев чтобы экономику бустить битвами
Нет, вопрос именно в этом. Потому что нападение дричи - это не 100% обязаловка, а рандом, который может и не случиться, а вот твои упоротые тейки про Кислев за три дня "8-10 ходах за которые ты проведешь 4 битвы" и ">И денег у тебя будет примерно одинаковое количество не зависимо от того тысячу часов ты ваху3 дрочил или 10" - это оно самое. Ты возводишь эту хуйню в абсолют и пиздишь так, будто ты эксперт по игре и по-другому играть нельзя. Тебя аноны буквально закидали примерами, что можно по-другому, ты продолжаешь копротивляться. Не надо так.
Ты просто поспорить хочешь? Давай не со мной. На будущее - прежде чем лезть в раговор читай нить диалога выше.
Споришь тут ты.
>читай нить диалога
Смешной слив, тейки в кавычках - твои, и отвечать за них тоже тебе. Не хотел бы ты усираться за них - прекратил бы ещё постов 30 назад.
Ты какую-то хуйню несешь, челик. Уже рассказали каких юнитов нанять, как успеть их нанять (7 ходов это как бы 14 юнитов в найме, уже из стака вываливаются и во второй заползают), что можно нанять доп лордов как альтернативу юнитам, как провести больше боев чтобы было больше денег и городов. Ещё можно попытаться героями полирнуть. Че тебе ещё надо?
Learn more: https://news.totalwar.com/wh3-campaign-ai-beta-2

Скорее иронизирую на самом . Просто смотрел у протыка что там по осадам, увидел случайно охуенно важные пуки под видосом и триггернулся
https://youtube.com/shorts/jm2w-j9o380?si=Dz2zfvn7irYjjqi0
https://youtube.com/shorts/-30m1u6BFc4?si=c1kqYppLd4X_1bnc
снежного барса красиво нарисовало кстати прям
>бомжи, скуфы и продавщицы из магаза в грязных мехах
Так вот она кислевитская мода.
Когда уже будет ии фильтр в реальном времени на подобие сглаживания или длсс?
Уже есть, но это пиздец который от каждого смещения камеры тебе новую картинку рисует из-за чего ты будто в прямом эфире шизеешь.
Ебать Ульрика уёбищная вышла
У них бля импакт появится если только им как гномам сделать 8 штук в отряде, а не эти обоссаные 4, кеоторые еще и хуже болтометов во всем. Да и то, у тех же гномов болтометы за пределами МП нахуй не нужны, так как есть нормальная артиллерия.
В чём смысл набирать имбастаки а потом ныть, что игра сложная? Когти, чтобы ждать врага на месте, мастера порубят пехоту со щитами, лучницы расстреляют остальных. Ну да, лучше взять антилардж и мобильные отряды, но он же не на корову играет.
Да тут весь тред вибрирует. Контингент похуже чем в пораше. А как хорошо было до выхода первой Вахи, культурные люди были.
Да это вахалахтёныш, он всегда трясётся от моих вбросов и нападок на его островных баринов, хех)

Пиздос, на полшишечки лорда не добил прям. Ну хоть стегодона артилерийского уебал, джезайлы ебут. По идее армия из говна и катапульт которая у меня на подходе должна смочь задефать следующий город.

Пестиленсовские рорки вместо стандартных из пикрила. Судя по количеству юнитов в браузере там чуть ли не у каждого клана свои рорки.
Васяны не думали сделать тупо рескин оригинальных юнитов вместо новых ророк? Ну чтобы как в униформах южных королевств просто у каждого клана свой скинчик, но юнит остается одинаковым механически.
Ну я думаю засранная таба юнитов это не так страшно. А рорки там есть в принципе и уникальные, не просто перекрасы с чуть твикнутыми статами. Все-таки у разных кланов разный колорит, в том и суть. А разноцветных крысок в пейнте любой долбоеб перекрасить может.

Дебич, если ты так фанишься, то нахрена в тред приходишь и спрашиваешь, как улучшить стак? Иди хоть 19 чариоток набирай, кто тебя остановит, но не ной в треде потом.

Итс овер...
А нахера осады нужны сейчас? В текущем виде это та же битва в поле только с обстрелом из башенок и еще большим абузом ии
Ну, это по отыгрышу неправильно. Надо собирать покемонов - электоров дипломатией, даже воскрешая их, для пущего погружения в феодализм.
Причина делать рвоньк, вахтёр?
Произношение и написание - не одно и то же, тем более на английском, а не на русском.
Правильный вариант - Дрыка, запоминайте🧐
Есть официальные переводы с дручи? Я буду сильно удивлен что надмозги такое пропустили.

480x360, 0:04
Дрюча и только так.
Ангелина мне в друзья добавилась🥵 Скоро мы с ней наделаем вахадетей🥵 завидуйте историкодауны
Ну разумеется кокперец никогда не поймёт сладости тела женщины🥵
Шмара буквально по одному пускала юниты в бой пока её блоб стоял позади моего, но я на мин максе захуярил лохов, благо все потные катают доминейшн. Мне в треде чел сказал что школа смерти регенит ману, и я решил тогда попробовать обе школы в одном билде, и это норм тема. Лорд нурглит пукает спеллом на 4 маны на триггер школы + имеет локус на хил по площади (имба). Герой кастер на мухе юзает руку смерти на вражеском лорде и стабильно имеет 2к импакта, плюс локус на бафф атаки по площади. Третий герой это казрак (имба). Если вижу что там стрелковые дауны то беру ещё 2 переламывателя душ и стреляю ими из за деревьев, при этом ответная стрельба стопорится об деревья, так рили 2х1 можно разъёбывать лохов, вот и пися у неё потекла с героя войны 🥵

Потом окажется, что это просто нубас с женским ником, как раз чтоб фармить симпов вроде тебя, а ты уже тут нюни распустил, фурриёб жалкий.
> Потом окажется, что это просто нубас
Мамка твоя нубас в оральном сексе. Но не ссы я ее научу сосать.
да я угараю дибил
На стриме протыка аналогично, если сам войну не кидаешь, то бот будет пускать слюни и сидеть без войн не делая нихера, на Малекита ни Громбриндал, ни Алит Анар не нападают хотя по идее должны.
Нихуя ты в долговечность вахи веришь.
Вахобляди испортили тотал вар своим калом с сказками для детей про орков и эльфов. Эх...
На то и бета. Прошлый эксперимент был удачным, этот неудачен.
Забыл васянский кал.
Нах ты так приложил это вахадитё?

Хотя баг чисто визуальный, я не могу его нанять, но все равно забавная хуйня
Раскатываю варпнутых гномов в горах, совершаю финальный мобилизационный рывок к столице провы, где хер две армии копит и нарываюсь на непроходимую стену. Причем зона хода вся зелёная. Просто не идёт лорд. Подгоняю второго, такая же хуйня. А до этого бот мне спамил из этого ущелья отряд за отрядом. Ну пришлось забить и идти в обход хода три.

Бывает такое, да. Горы самое забагованное место в плане атфайндинга. А еще острова. У меня вот было что бот буквально заблочил проход к городу, то есть ни на землю высадиться, ни с воды атаковать нельзя. Причем я еще в двушке в этом же месте с такой хуйней сталкивался.
Campaign Weather overhaul скорее всего, вроде больше ничего такого не стоит. Мб от Smoke transparency fix такой эффект, но я не знаю он трогает вообще глобалку или только на битвы.
Челище
>Бесплатный танк каждые 10 ходов
>Первый танк на 5 ходу
Мда че вы там посасываете то? Импераха это изи геймплей, так как ты почти бесплатно нанимаешь Т3-Т5 юнитов от курфюрстов, имеешь имбовых магов зверей, которые чутка вкачавшись ебут любой Т3 стак райткликом.
Ранняя игра и так изи разлетается, ты нажимаешь танк и рашишь в пушкарей на конях, и анигилируешь все живое в провинциях. Автобой считает коней ваще не контрящейся имбой и чистит ими по 800 килов на отряд. Руками так не почистишь как автобой ими хуярит. Легче имперцев в трехе из фракций только бистмены и кхорн.
>Первый танк на 5 ходу
Это вроде бы только за Эльспет. У Франца нету Нульна со старта, а танк капает именно с него.
Тут все такие эксперты, лол. У одного танк на 10 ходу за Карла, и кава на 4. У другого Т2 лучники в бомжпоселении на 2 ходу. Тут в игру похоже и не играет никто.
Зачем? Всеравно 80% сдохнет и ты потом сможешь абсолютно безвозмездно получить их земли. Остальные 20% к можно и законфить. Но вообще ванильная империя это тот еще кактус в плане боев.
Не есть один шиз, который всех играть учит, а сам за Борьку всосал от бота. Этот хоть скрины выкладывает.
Ну по 800 это ты конечно запездываешься, но 150-200 он им считает, собственно ручками они столько и набивают. А против стаков мусора типа зомбей Влада можно и все 800.
Хз считались ли мои реакции на миллениум горением, но в сторону этого поделия мне доводилось похрюкивать, но я никого играть не учу так что возможно мимо


>КОГДА уже БОРИС ХИТРЫЙ
В следующем длс за имперах, вместе с культом Ульрика. Оно очень нескоро будет, так что терпи.
1. Сланеш + дарки
2. Скавены с Танкуолем
3. Вампиры + томбы
После обновления всех этих рас я буду полностью счастлив, больше уже ничего не надо
Или там будут Вальтен, Лютер, инквизиторы и сёстры Сигмы с механикой Накая. Или Нож с тематикой имперских блатарей.
У вампов остался трон, ещё одна ебучая телега. У томбов кошка, обычная кошка обычного для кошки размера. Ну ешё свармы у тех и других.
Если ты про пистольеров, то просто возможности ничего больше кроме копейщиков и лучников нанять не было, а числа нужны были. Да и скирмишить полезно, они колесо развлекали всю битву пока мой фронтлайн держался.
Если ты рро гранатометчиков, то я думаю их показатели сами за себя говорят. Ну и просто это наверное мой любимый юнит в игре
Для томбов достаточно много еще юнитов можно накопать, у вампов юниты от Нагаша остаются + да, полунужные обрезки типа трона и террор
У миллениума не рейтузная мода дибил, схуяли мне с него гореть?
У васянов не хватает скила и фантазии чтобы юнитам новые анимсеты и механики давать.
Да хватает, только в час по чайной ложке, ибо так пиздякаться забесплатно ради игры, которая следующим патчем может похерить весь твой труд готовы разве что аутисты типа рикока. А вот с механиками всё хуже, они их не балансят и не тестируют толком, отсюда васянские пёрлы типа -16 контроля с одного здания, и это ещё не самый запущенный пример.
Последний крупный патч был про это
Очевидно мы получим лорда-мага, воина-героя, маунт для них в виде сиськозмеи, потом уже показанные демонетки на сиськозмеях, полузмеи-чемпионы, рыцари на сиськозмеях, слаангоры и судя по всему василиск. Также, скорее всего рорками сделают рыцарей друкхиев-слаанешитов на сиськозмеях и рорный отряд чемпионов личных гвардейцев Дечалы.
Собственно вопрос, мы видим, что тут получается как-то практически без интриги и как-то очень просто по набору отрядов, пусть они и неплохие. Меня одного это немного смущает?
Просто это тот же самый слот быстрых натисковых отрядов, которых у Слаанеша и так много и мне кажется это почти не поменяет его тактику в бою.
Просто вот для Нургла насыпали просто шикарно и монстрпеху и ультракаву, которой у него не было раньше, для Кхорна была другая фича - была интрига и хайп вокруг отрядов из ЕоТ + бладбисты неожиданные, а тут по сути все вокруг ввода нового маунта будет крутиться. Хочется хайповать, а как-то не выходит, разве что Дечалу в бою хочется глянуть. Это при том, что меня Слаанеш больше всех моночпоков интересовал после Нургла
Ну предсказуемо, и что? Ростер из настолки берется, вряд ли здесь будут сюрпризы (хотя и есть шанс). Слаанешитам нужно что-то против воздуха, так что я бы от чего-то летающего не отказался бы. Ну и одних слаангоров для стрельбы маловато, ещё один отряд для контры вражеских лукарей\летунов тоже не помешал бы.
Ну так ГВ забыли, что у них такая фракция есть, и ни отрядов, ни персонажей им не придумали. Впрочем, подожди - ты же не знаешь пока ничего, кроме одного ЛЛ, двух отрядов и героя - остальное спекуляции.

>У томбов
варианты юнитов: ушебти с грейт веапонс, колосс с милишкой, воины нехекары со щитами
монстра: кхемрийский титан, аммуты
лорды, герои : иерофанты, герольды, принц Апофас
васянство: томб барки как у баржи у гномов, пехота т3, например Легион Сокола ( стража гробниц но покруче)
У них будет антилардж.
А я жду Войнов Ульрика. Какого хуя вообще один из ключевых богов вселенной и его последователи на протяжении 3 частей в полном игноре? Неприступная город-крепость которая пала последней в конце времен в игноре? Ключевой город лора вообще-то. Да даже не трёх частей в тени рогатой крысы и Дарк омене их тоже не было. Что это за заговор семитов? Рты их ебал короче.
Гал Мараз, самый главный вархаммер вселенной, в честь которого она и названа, есть у Карла Франца.
>>720653
Ну смотри:
1) Демонетки на змеях - показали на стриме
2) Чемпионы Слаанеша - показали на стриме
3) Слаангоры - очевидно появятся
4) Рыцари на змеях - должны появиться, для всех моногодов делают морталов на монстрокаве как апгрейд рыцарей хаоса для варбанды воинов хаоса (рыцари на джаггернаутах, рыцари на гнилозверях, рыцари на дисках). Плюс у нас Стиркаар имеет огровные шансы на появление
5) Большой крутой монстр - так же для всех моногодов появляется (пока все монстры были не демонами причем). Кандидатов не так много - химера если захотят дать летуна, червяк ака дредд мав в тему про змей и василиск ядовитый восьминогий змей тоже под тематику подходит.
Понятно, что это не вина креативов и объективно это нормальные крутые юниты и чемпионов тоже очень хорошо подтянули в элитный отряд. Я скорее просто ощущения хочу замерить и оценить свои и окружающих

Вальтен придет порядок наведек

У Гарри Молота есть, у Холека есть. Юнитов с молотами так с ходу не припомню, маловато их, да.
В честь того же самого, она же изначально задумывалась как та же вселенная, но в будущем.
Официальная позиция гамез воркшоп - вселенная вх40к никак не связана с фб. Да и как она может быть связанная если вселенная фб схлопнулась в анусе хаоса.
Потому что Гхал Маразм это хрень для фб и аос. А приписка вархаммер просто бренд для аоса.
Ну да... они впоследствии отказались от связи вселенных, но сути это не меняет. Вархаммер 40к назвали так из-за уже имеющейся игры Вархаммер Фентези Баттлс. Типа, тот же вархаммер, но в космосе спустя сорок тыщ лет. Так что своего молота в 40к нет, но название он все равно наследует от него.


Пиздеж и переписывание истории. Оригинальный вархаммер у Гарри молотка.
Ну ты почитай. Про него про него.
>Неприступная город-крепость которая пала последней в конце времен в игноре?
Ответ содержится в вопросе. По той же причине, по которой моногоды появились только в трехе или почему Нагаша до сих пор не добавили. Они очевидный материал для ЕоТ-длц
>Ответ содержится в вопросе
хуйню с умным видом спизданул и сидит довольный. при чем тут еот, если мидденхейм и рыцари ульрика с ульриканами были и в старых редакциях?
Нагаш тоже был в старых редакциях, чего в первой части не добавили, ммм? Схлопнись додик визгливый
>Нагаш тоже был в старых редакциях
потому что нагаш в старых кодексах и нагаш в еоте это абсолютно разные вещи?
А не в игноре. Все правильно. Лол. Я спать.
Поясни если не сложно. Интересно. Вселенную знаю только по старым играм и худлиту. Кодексы не читал.
Ну смотри:
Омежка хаосит - живёт ради подачек богов, боится прогневать хозяев, зол на весь мир за былые обиды, одет в лохмотья или бу доспехи, которым 1000 лет. Оружие обычно ржавое/гнилое/стремится выебать тебя в жопу пока спишь.
Чэд имперец - всегда гладко выбрит, в стираных рейтузах, за спиной пыхтит охуенный танк и стоят мега пушки нульна. В руках блестящая алебарда. Наколка зигмара на груди и пистоль в кармане для омежного ебала хосита.
В еоте нагаш стал гигаебакой уровня 40к титанов, буквально богом смерти и владыкой всей нежити который хотел изначально и хаос и порядок захуярить. В старом лоре и просто по таймлайну он был крутым некромантом, но не более.
мимо
Ну хз хз. Нагаш изначально был гига ебакой. Сильнейший некромант мира. он как бы уже гига ебака. Всего-то нужно научиться воскрешать лордов вампиров и дохлых эльфов и ты на коне. А он же ещё нашёл дохуя артефактов на +++некромантии.
Он не был 10 этажной гигаебакой будто финальный босс жрпг. Просто мужик в смешной шляпе.
Значит чел, придумавший некромантию, нашел много артефактов на +некромантии. И откуда они взялись?
Кстати, а почему Нагаш такой большой в EoT? Он же в теле Фолькмара воскресился.
>Он чуть всю Нехекхару в личную армию не превратил, если бы крысы мир не спасли
это еот нагаш
Нет, армибук 8-й редакции. Я про Great Ritual, который всю Нехекхару в нежить превратило в древности.
Нехекара стала андедской по приказу сеттры. Надо было уточнять что имеешь в виду под вечной бессмертной империей.
Сеттра тоже пробудился после Великого Ритуала. Но так как крыски прервали ритуал, Нагаш взять в контроль всю нежить не смог и Сеттра подмял под себя всю восставшую нежить. Все это из рулбука Томб Кингов.
@
ДАРТ ВЕЙДЕР АМ НЯМ НЯМ
Боги подкинули, ну чё ты как не родной?
Я пробовал найти моды, которые бы нормально автоматизировали это дело и не смог. Я долбоеб который не умеет искать моды или я единственный, кого это бесит?
В идеале вижу так, что мод должен брать наиболее высокоуровневого героя/лорда того же типа как шаблон и автоматически изучать всем остальным героям/лордам те же скиллы в идеале (но не обязательно) в той же последовательности.
Ага, ну то есть все-таки нужна какая-то дополнительная логика, появляются какие-то соображения в виде соответствия тематике и тд. А почему это с ульриканцами не работает у тебя?
Ульриканцы очевидные юниты в ЕоТ-длц потому что они со своим культом являются самым элитным рыцарским орденом и их очевидно придерживают на будущее, не добавляя ни в каком виде, а значит их хотят реализовать полноценно в тематическом наборе из набора отрядов, соединенных общей тематикой.
Далее, это странствующий по всей Империи религиозный орден со специализацией против хаоса. И их это сильно роднит например с Вальтеном, который шел по всей Империи с армией религиозных фанатиков. Тут еще и молотки у всех кстати сверху.
Я напоминаю, у нас по Ульрику 3-4 юнита можно вытящить спокойно - рыцари Белого Волка (кавалерийский отряд), Тевтогенская гвардия (пеший отряд с молотами), жрец Ульрика (герой-жрец) и отряд лоутир пехоты можно взять воинов Мидденланда. Для лордпака остается чисто пару юнитов докинуть - тележку хурриканума, лорда-магистра рыцарского ордена/лорда-мага и вот вам длц полноценное под ЕоТ против Танкуоля. ЛГ Вальтен, ЛЛ тот чел грандмаршал или как его там, лучший рыцарь Империи который.
Я не знаю как называется, но в видосе видел каком-то что чел говорил о моде на прокачку, значит есть такое. Там вроде сам порядок прокачки выставляешь как-то и потом все герои этого типа по нему качаются.

Всегда казалось, что Нагаш это какой-то дикий дизбаланс и нелогичность.
Как я понимаю хронологию мира:
- Условный 0 год - Создание Великого вихря Каледором (примерно 4500 лет до создания Империи)
- 2000 год - расцвет Нехекары
- 2500 год - рождение Нагаша
- 2750 год - Нагаш разочаровывается в людях и проводит первый Великий ритуал с целью заменить всех живых на мертвецов, но Сеттра и другие особо волевые владыки противятся ему и в итоге убивают его с помощью оставшихся в живых нехекарян включая его брата Тхана. Вампиры сбегают.
- 3500 год - Нагаш уже проебал и проклял вампиров и пытается провести второй Ритуал, чтобы умертвить уже весь мир, но его убивают Скавены
- 4500 год - окончательно рождается Империя
- 7000 год - конец времен
Что меня в этом смущает:
Какой-то хуй за 250 лет пользуясь украденными книжками темных эльфов ухитряется с нуля обучаться темной магии и создать новую науку, написать несколько магических книг, которые никто с тех пор не смог повторить и придумать и произвести ритуал, который по сути убил и почти подчинил целую страну.
А ещё через 750 лет он уже в состоянии сделать то же самое СО ВСЕЙ ПЛАНЕТОЙ.
Я верю в то, что бывают гениальные люди, но мне странно, что за 7000 лет никто из людей и эльфов не достиг ничего похожего, не было глобальных ритуалов на всю страну и планету и тд и тп, Нагаш - он такой один. Условные эльфы, что светлые, что темные, живут почти вечно (и некоторые реально прожили все эти 7000 лет) и изначально более магические создания чем Нагаш, который от рождения был тупо человеком. И не смогли сделать ничего такого. Это странно.
Это как если бы у нас на планете родилась обезьяна, в 1500 году сделала себе из говна и палок ракету и улетела на Луну и построила там базу себе. А люди такие в 2025 году сидели и пуньк-среньк, спутники на орбиту запускали.
Нагаш просто ставит в тень целые цивилизации бессмертных магических созданий, эльфов, людоящеров, драконов и тп.
Арт от нейронки в качестве пикрелейтед
> Я верю в то, что бывают гениальные люди, но мне странно, что за 7000 лет никто из людей и эльфов не достиг ничего похожего, не было глобальных ритуалов на всю страну и планету и тд и тп,
Знаешь ядерки у нас тоже есть, но мало кто решит по приколу всю планету ими разъебать. А андедофикация это примерно такого же уровня идея.
Отдельный парадокс это то что вампиры за 5000 лет не смогли снять или хотя бы ослабить проклятие Нагаша, который слепил его его буквально на коленке.
Причем среди вампиров так-то были ебать какие сильные и древние маги, та же Неферата дожила до конца времен, а она ещё будучи человеком ухитрилась создать подобие эликсира Нагаша, то есть точно не дура и имела 5000 лет на эксперименты и развитие.
>ухитряется с нуля обучаться
Не с нуля. Один из вассалов Кхемри подарил Нагашу, когда тот взял власть, пленную друкхарскую волшебницу.
Нагаш 99.9% времени валяется мертвый и не факт что его кто-то поднимать пойдет. А когда встает можно по примеру Влада изобразить озабоченность своим владыкой и специально намотаться вместе с армией чтобы его снова уложили пока ты регенишься.
А почему обязательно разъебать свою? Так-то великих ритуалов можно придумать дохуя.
Малекит мог бы поменять климат своего Наггаронда сделав его более плодородным или скажем чтобы враги умирали только ступив на него. Или проклясть всех эльфов Ультуана.
Теклис или древние людоящеры (ученики блять самих древних) могли бы пытаться ослабить хаос, создавать дополнительные магические вихри и тп.
Великие маги империи могли бы пытаться создать барьер между империей и землями Хаоса.
И так далее. Можно придумать дохуя реально конструктивных вещей.
Но нет, из того, что я сходу вспоминаю - это то что Небесный Дракон ебнул метеоритом по ограм.
>светлые, что темные, живут почти вечно (и некоторые реально прожили все эти 7000 лет) и изначально более магические создания чем Нагаш, который от рождения был тупо человеком. И не смогли сделать ничего такого. Это странно
Так у эльфов постоянный гражданский пиздорез как между Ультуаном и Наггаротом, так и внутри фракций. А Нехекхара была в относительно в тепличных условиях. Орки еще не стали проблемой, люди к северу угрозы не предоставляли, дворфы сидят в горах, до хаоса далеко. Из проблем только друкхарские пираты да редкие внутренние конфликты.
Так ведь проклятие им же хуже делает, дает им слабость от солнца и так далее. У них есть прямая мотивация избавится от него и, к примеру, улучшить формулу эликсира Нагаша (Неферата же её помнит), став ещё сильнее.
>>722060
Какая разница, думаю за 7000 лет до конца Времен далеко не одна волшебница что друкиев, что эльфов, попадала в плен к магам. Это бездна времени.
Не говоря о том, что друкии и азуры очевидно обладали этими знаниями изначально
Бля ну сравни 250 лет Нагаша до первого ритуала и ебаные 7000 лет у Малекита. Не кажется ли тебе что за семь тысячелетий он мог бы найти время, свободное от пиздорезки, чтобы чего нибудь учудить?
Да и тот же Нагаш эти 250 лет параллельно ещё увлекался интригами и тп. При этом, создавая новую школу магии с нуля, что как бы не то же самое, что усовершенствовать уже готовое.
>мог бы найти время, свободное от пиздорезки, чтобы чего нибудь учудить
Ему всего несколько лет понадобилось в начале гражданской войны, чтобы чуть мир не наебнуть, разкруглив вихрь.
> дает им слабость от солнца и так далее.
Все подобные дебаффы они почти пассивно контрят. Абалдеть солнце жарит, так нет солнца над сильванистаном, все в тучах магических темных.
Сеттра давно спал, когда этот чушок всех зафаршмачил, додик анлорный.
сила кхемрийской земли. так то в кхекхемри родилась 1 великая человеческая империя, некхекхекхарцы еще вместе с эльфами демонов пиздошили если что. и ученые у них достаточно крутые были, к слову никто кроме кхекхемдерийцев не додумался до огромных боевых роботов из камня

> к слову никто кроме кхекхемдерийцев не додумался до огромных боевых роботов из камня
ORE WA GUNDAM
по сути они нарики, зачем им менять кайф на хуй пойми что
Кхемрийцы правили собой сами, им не помогали огромные древние рептилии со спутников.
Че за хуйня? Я сам вообще не торопился апать города и брать их хайлевелом, только-только достроил один город на 5 тир и начал топовую армию нанимать, но ИИ вообще в хуй не дует и одним мусором бегает. Скучно же блять, шо за хуйня. Заглянул че там Юань Бо делает, одна армия с крестьянами сидит, в другой крейн ганнеры и гренадерши. Скаллтейкер бегает полустаком какого-то мусора. Лучше всех себя чувствовал Оксиотль, но и там ничего выше третьего тира не попадалось. Пиздос.
Согласен. Им надо было идти в шизу до конца или не начинать её.
>Какой-то хуй за 250 лет пользуясь украденными книжками темных эльфов ухитряется с нуля обучаться темной магии и создать новую науку, написать несколько магических книг, которые никто с тех пор не смог повторить и придумать и произвести ритуал, который по сути убил и почти подчинил целую страну.
Ало блять, он выпытывал у эльфов всю информацию и заключал сделки с демонами ради раскрытия тайн тёмной магии. Он всю страну положил ради создания своей пирамиды, уж одна древняя империя с целым культом продления жизни нашла бы способ вернуть душу в тело. Он создал некромантию, он же её пропитался, сожрал гигатонны варпкамня и только потом у него получилось слепить свой нелепый ритуал, когда страна итак уже сдохла нахуй от его чумы. Да и по сути, в чём проблема то? Он нажрался варпкамня, и попытался поднять всех мертвецов в мире, ничего особо крутого в этом нет, если бы вампиры или некроманты могли бы вместить такое количество варпкамня, то тоже могли бы провернуть такое. У меня больше вопросы какого хуя никто в мире, кроме крыс, не пытался остановить это.
Значит у эльфов уже есть вся информация, и давно, раз нескольких пленных колдуний хватило.
Но нет знаний культа усопших.
Да и темные эльфы умеют поднимать мертвых. Только это очень противоестественная вещь даже по мнению темных, если уж они не настолько дауны, чтобы брать меч Кхейна на протяжении тысячелетий, то уж какие-то ограничения у них всё же есть.

А не на Жарралиде (суржике гномьего и демонического) разве?