Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49838419.html (

Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Калден ера на первой? Сажи въеби.
Спс за пики
В сравнении реально видно насколько визуал во второй части ебет все остальные
Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких
3я телка тоже в плане стилистики (как и многие другие) чисто твиттерозумерская
ну ты и соня.
3-я тёлка такая в героях 2 была.
> на что дрочат зумерши в твиттерах всяких
На это еще миллениалки дрочили и дрочат, которым щас под 40. Это ваше поколение все обосрало
Всё верно, современные пердежи даже такую хуйню придумать неспособы. Поэтому учатся у прошлых. А у кого научился, за тем и повторяешь. Скиллболкс полное образование Марины Сракиной.
захистнык калден эры на месте
чеел, ну не похуй ли на портреты ? есть и ладно, какие-то удачные, эти не очень (хотя зелёная куда лучше чем урод из 3ки), это же не визуальная новелла
оно учится, оно поняло что постить 4 пика из эры кала не работает. В общем нахуй иди говно на анфрозенской зарплате.
>Поэтому учатся у прошлых.
Учатся как быть соевыми гарри поттерами и супер героями марвел как миллениалы. Худшее что случалось с человечеством это поколение миллениума.
ты не понимаешь, она пока не вышла. но это будет классика, игра столетия, игра которая похоронит другие части героев!!! Такая не побоюсь этого слова ВЕЛИКАЯ игра достойна шапки даже до выхода.
Кринжанул с описаний и аниме. Хорошо хоть крепости не будет, жирухи бы таких фурри героев высрали.
Что за уролдская хуйня на пикриле и почему скуфы на это так яростно дрочат?
Потому что теперь это актуальная версия героев, хочешь ты этого или нет. Так что завали ебальник и пизди по сабжу.
А теперь слушай сюда, залетная чепуха. Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред, так что с моим мнением ты БУДЕШЬ считаться, нравится тебе это или нет. Уяснил? Или ты понимаешь только язык боли?

> это актуальная версия героев, хочешь ты этого или нет
Эта актуальная игра в серии еще вышла или пока нас только картинками и спизженными пре-пре-пре-билдами кормят?
Извини, пожалуйста, я не знал, что тут такие серьёзные люди сидят.
>Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред
Зарепортил тебя нахуй.

>прошлый тред
>картинки в които веке не просто города из героев
>зарепортить
Bydło, свою копрофилию с репортами можешь выносить из треда в какую-нибудь мобилноонлайновую-гачадрочильню наподобие Гейщита. Для таких как ты создали отдельный загон даже отдельной доски. На пиках классика обсуждаемая в тредах, предтечей которым была Меч и Магия.

С такой потешной манерой общения >>49936418 уже не поймёшь, оп ли это треда или петросянище что обычно тут серит
Играли, что ты врешь. Не говоря о том что по 6ке сделали и карточную игру весьма популярную до рипа и даже ммо-браузерку
Зарепортил тебя ещё раз за эту картиночку.
В чём юмор третьей, поясните.
>А художница нарисовавшая это зумерша?
>Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких
В наше время говорили прямо - жируха. И арты такие называли жирушными.
Бабка твоя, не узнал?
Там нет никакого юумора это творчество душевно больных потому что дух из г3 это гавно а не юнит. Призрак из г4 лучше и г5 лучше ка юнит во всем.
В Двойке Призрак гроза юнитов первого уровня (сколько убил=столько стало призраков на поле боя).
В Тройке Призрак регенерирует (в простонародье 'тряпка', её бьют все), улучшенная версия крадёт ману. В WoG-е сделали 50% шанс на 100% игнора урона.
В Четвёрке Призрак накладывает Старение.
В Пятёрке Призрак имеет 50% шанс на 100% игнора урона, улучшенная версия крадёт ману.
Держи юшку, насмешил и хорошо пошутил.
Хуй знает, не нашел такой игры. Хотя, мобилка может какая?
Нужно только немного подождать, и потом выйдет ранний доступ. А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше. И выпустить в раннем доступе, чтобы сделать лучше. Но попозже.
Зато ты можешь пока оценить великолепный визуальный дизайн, который всем нравится. Но его переделывают, чтобы всем понравилось.
Еще у юнитов абилки будут, кстати. И в игре есть магия. Больше показать нечего, но она очень крутая и классная будет. Но попозже. И в раннем доступе.
клеш оф хирос мб
>В Двойке Призрак гроза юнитов первого уровня (сколько убил=столько стало призраков на поле боя).
В первой части так же.
>А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше.
Типа раньше не хотели делать как лучше? Селф-репорт засчитан :clown:
А, это была сарказм. Пора бы мне научиться дочитывать пост до конца прежде чем отвечать.
Да это буквально сцена из гриффинов, где на кресле и диване сидит Питер Лоис и крис а мег типа говорит ПОЧЕМУ ВЫСЧИТАЕТЕ ЧТО НАМНОГО ЛУЧШЕ МЕНЯ? А они все в смокингах и всяком таком.
Не сарказм
Какаха лучше всех потому что естественно мы не учитываем постройки, в этом смысле конечно воздушка но в виде шторма
художников с верхним образованием не хватает, still beta
Пон. Нужны художники с полным заказным индусом. Без индуса не обращаться.
причина баха не ясна, аи тут не трогали, походу малютка какую-то карту типа парагона в хоте решил попробовать и его ожидаемо нагнули
Чё порвался-то, анфрозенодрон?
Унтонул хуем за твоей щекой.
Создавайте контент сами!
САБОТИРУЙ НОВУЮ ИГРУ!
НЕ ДАЙТЕ ЕБЛАНАМ ХАЙПИТЬСЯ НА ИМЕНИ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ!
Мамашке своей ты утонул, петух ебаный.
Альфина, ты перепутала двач с рабочим чатом.
Опущенцы селфи как баивые картинки юзают, вообще ахуеть
Узнал себя и неприятно стало? Терпи скуфидон.
Твой батя на фото?!
В очень узкоспециальной роли - на бедных шаблонах, для вторстепенных героев.
>>49921376 →
Вот тут полностью согласен, иконки заклинаний в ОЕ не читаются. Впрочем, в трёшке та же шляпа, на фоне божественных иконок двойки - см. псто >>49922850 → - они все выглядят как "мужик пляшет".
>>49921759 →
Во кстати, тоже очень порадовало добавление оригинальных шаблонов. В прошлые версии хоты приходилось переносить из полного собрания, вместе со всеми косяками.
Всех разрабов и маркетологов мочух перебанил. Поэтому без инсайдов.
Отучайся говорить о себе во множественном числе, анонимность форума не означает, что тебя не задетектят по шизовысерам. Да и инсайды не нужны, спустя несколько месяцев будет ранний доступ, а с ним - виляния разрабов жопой, что "ваш фидбек - не фидбек, потому что нам неприятно". Ну а ты продолжишь бездарно вилять жопой, куда ж без этого.
Когда будешь увольняться у анфрозенов, попроси, чтобы в трудовой твою должность исправили на гей шлюху, потому что ни одна адекватная контора не наймёт себе такого комьюнити менеджера.
Не будет раннего доступа. Мы решили отменить выход игры, чтоб тред на дваче сдох и утонул. Видишь какой тут нулевой постинг без олден эры?
О, тварына, тебя не буфицировали еще?
Хочется что-то нового и с новым графоном из этого жанра а не сидеть с одной и той же игрой лет 20 даже если она там супер топ. Ее время ушло и пора ей на покой или в музей игр.
Всецело поддерживаю данную точку зрения. Обширное коммьюнити серии Heroes of Might and Magic заслуживает новую игру в серии. К счастью, команда Unfrozen практически завершила новую часть с учётом лучших идей серии. Предварительно все игроки в восторге, а количество предзаказов приближается к миллиону, что означает, что нас ждёт новая эталонная часть героев с учётом всех современных требований.
харошъ, прям вот не жирно но и не тоненько, в самый раз
да покуй если даже она провалиться в балансе.
Сейчас почти все игры проваливаются но игроки все ровно играют потому что АНАЛОГОВ НЕТУ ИЗ НОВЫХ ИГР.
>>49947469
Ну магия в целом норм. Надо на практике смотреть. Чувствуется что будет реальная патч мета.
>>49947469
Тут на практике надо смотреть, лично руками шшшупать, чтоб понять, эти 10% и +/- 3 суть много или мало.
Выглядит на самом деле прикольно. Видно, что старались максимально разнообразные эффекты подобрать.
В светлой магии явно планировали связку Насмешки+Возмездия.
В темной магии метой, похоже, будет Уязвимость и Shadow Army.
В арканной магии явно связка с телепортацией существ к герою и от него к основному герою.
Молодцы, короч.
Доебусь все же:
Увеличить и уменьшить член тень увеличивают и меняют статы. Честно - непонятно почему и как длина тени со статами связана. Остальные названия сразу плюс-минус понятно что делают - ослабляющий луч, касание доброго божества, лучистая броня, ну в общем логично.

Ссылку бы хоть принёс, толку-то смотреть на заклы без эффекта школ.
>Reveals the borders of all zones.
>>49947469
>Transforms it into another unit of the same strength
Ммм, навалили киберкотлетного кала. Жрите давайте.
Все так элден эра круто

Название из доты 2 спиздили(не помню откуда дотан взял) от Мортры. Куп де грейс. 2 пик тир 5.
Порридж...
Вся статья тут: https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532099847884374922
Эффекты прокачек и школ там как правило такие: либо спелл становится массовым, либо становятся круче формулы. Например прокаченный coup de grace из 5 тира магии тьмы действует на всех противников и убивает стек при 40% хп. Также у некоторых героев есть спецверсии спеллов: у какого-то некроманта вроде есть масс замедло, которое действует на всех врагов, у одного героя кастла блесс даёт оригинальный эффект на максимальный урон и тд.
Учитывая, что там у каждой фракции по паре героев, которые просто запрещают противнику использовать целую школу магии, сбалансировать всю эту хуйню будет нереально.
> Даже нейросеть бы нарисовала какой-нибудь сломанный щит или выбитый из рук меч.
Лул, и правда щиток нарисовала. А ещё собаку сутулую, а также прочую НЁХ.
ещё добавь сюда арты запрещающие т1-т2 заклы для всех, и арт запрещающий колдовать что угодно 1ый ход
Ну и днище. Нахера такие имбанутые способности вводить? Ладно там 1-2 заклинания например.

Тут всё просто, арт остался с предыдущей версии спелла, который был год назад. Когда будут финализированы все заклинания - поправят.
>>49947469
Такое чувство, что иконки спеллов не рисовали под уже придуманные эффекты, а взяли какие придётся. Типа, был некоторый заранее готовый пул и из него подбирали хоть сколько-нибудь подходящее.
Смотрим на магию света. Глаз на просмотре земли, аллюзия на Микеланджело на спелле избранника или скрещенные мечи на рипосте например хороши; таунт и благо читаются, но если у тебя пиксели не в миллиметр толщиной, то потребуется лупа. А вот на Weaking Ray или Song of Power явно налепили что было по остаточному принципу. Почему на Clear Fog какой-то цветок? Что мешало на Judgement поместить что-то менее общее, чем небинарное крылатое существо с мечом, какие-нибудь весы, или хотя бы более динамичное (как у Favourable Wind) изображение небинарного крылатого существа с мечом?
Тот же Weaking Ray. Вот чем плоха вторая иконка отсюда >>49948333 ? Да она просто во всём лучше, при том же изобразительном стиле. Наглядный пример того, как нейронка рисует адекватней мясного художника.
Для тьмы кстати гораздо лучше в целом получилось подобрать, а вот в аркане снова не пойми что.
В некоторых случаях кажется, что художнице выдали только название спелла без описания. Вот вроде бы impending fate - это про время, поэтому дракон с песочными часами, только спелл вообще про другое. Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит.
Вот у reality distortion надо было как раз нарисовать часы, показывая, что это отсроченный дамаг.
Про ловушку даже говорить нечего, рандомная иконка от молнии.
Carapace - это хитиновая броня зергов, а нарисован силовой щит протоссов.
Последнее вообще ни о чем, глаз какой-то.
Ты видишь на второй картинке две ловушки-челюсти? Я вижу луч, который бьет в точку и вызывает взрыв.
Ааа, бля, они же INVISIBLE! Ловушек не видно на иконке, потому что они невидимые. Ловко! Ай да анфрозены, ай да сукины дети, как тонко подъебали.
>делаешь копию трёшки хоты для киберкотлет
>добавляешь спелл Weakening Ray
>нет, не аналог Disrupting Ray, снижающий защиту
>нет, не аналог Weakness, снижающий атаку
>иконка от молитвы, повышающей атаку, защиту и скорость
Что делает спелл? Правильно, снимает ответку.

> Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит.
В героях это всегда по-разному называлось. В двойке - "щит", в тройке - "воздушный щит", в четвёрке - "марево", в пятёрке - "уклонение". По смыслу ближе всего то, что в четвёрке, но там иконка под стиль ОЕ неадаптируема (хотя идею с искажённой мишенью можно было использовать). Да и хуй с ней с оптической иллюзией, хотя бы не спутаешь ни с чем другим эту иконку из-за клетчатости. У многих других спеллов куда хуже дело обстоит.
>в четвёрке - "марево"
Нехуй в перевод играть, в оригинале это простой и понятный D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие, который в ОЕшную тему светы и тьмы входит идеально.
> D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие
По-русски это и называется "марево"; размытие это какой-то книжный технический термин. Это где-нибудь в небесной кузне, в капсуле времени, у ангелов-киборгов, вон там "размытие". Для простого аксеотского человека это обычное марево.
Ну они все-таки делают аналог тройки с некоторыми заимствованиями из пятерки. И вообще "героями" по дефолту называют третьих. Ну да ладно.
Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу?
> Неужели они не видят, какая хуета получается?
Судя по визгам маркетолога ИТТ - прекрасно видят, но всё ещё находятся в фазе отрицания.
> Кто-то же это одобрил и пустил в работу?
Какой-нибудь эффективный менеджер, который никогда не играл в героев. Да, анфрозены утверждают, что являются фанатами серии, только возникает ощущение, что даже если геймплей лепится фанатами, то визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам, а процессом руководит типичный Кабан Кабаныч, живущий по принципу "я - начальник, ты - дурак".
>Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу?
>>49951605
>визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам
может это гениальная многоходовочка - сделать уродские модели что бы потом продавать микротранзакции на внешку ?
как вам ахуительный план ?
>Новая игра по героям
>скуфы ходят отпугивают игроков
Токсичные уебаны. Рты свои позакрывали. Вас давно списали из жизни. Это игра для молодых а не для мертвых.
Калден эта не игра, а кал
Да похуй им, игру делают чтобы срубить бабла на лудоманах с джебуса. Спасибо хота.
Болезный, хота-то тут причём? Джебус появился задолго до хоты.
А как тебе Антимагия, Naira's kiss или, например, Arina's touch и arina's chosen?

Но епт, я не понимаю вашего оголтелого кидания говном инбифо я ж на дваче. Игра еще не вышла, анфрозены ее вон аж кинулись напильником аврально переделывать и дату релиза перенесли. А вы под микроскопом скрины рассматриваете и буквально к каждому пикселю придираетесь. Ну не те у них иконки заклинаний, ну исправят, делов-то. Игру ж самому смотреть надо, как оно в игре ощущается.
Справедливости ради, щенячьего восторга я тоже не разделяю, и то уже другая история.
До хуйты никто знать не знал ни про какой вжопус сетепидорский. Люди просто играли и не заморачивались всякой хуйнёй. Тем более, что в нормальной трёшке никакие шаеблоны вообще не пишутся.
Там вся их поделка — одно большое спорное решение, блядь. А переделывают они потому, что всё хуйня. И дату перенесли только из-за того, что нахуй всё просрали. Ничего позитивного или хорошего там нет.
Согл. Вначале хейтил это, скажем так, не совсем идеальное поделие, но увидев какие поехавшие ебанаты на одной со мной стороне, какие то постоянно рякающие скуфоуткинсы с перманентной тряской - перешел на нейтральную сторону
Жирнич, спокуха. Раньше куча правил была на разных шаблонах, типа "некрополь и сопряжение не выбирай". А в Хоте эти города понёрфили.
В сетепидорской жопоёбле — возможно. Но даже там никаких шаеблонов никто не знал, просто нажимали "создать случайную карту" и играли.

Какой хейт, дятел, игра просто смешна в своей нелепости. В целом всем похуй на неё ибо актива у игры не будет уже через две недил
Днище-киберспорт по хомяку 3 боится фей с луной ебало представили этих интернет отлетов
Если ты про шаблоны не знал, это не значит что о них не знали остальные.
>>49954199
До хоты сетепидоры играли в васянские WT и TE с кучей ебаных правил, многие из которых даже не были реализованы на уровне кода. Приходилось верить честному слову оппонента либо анализировать сейвы – стримов-то тогда тоже не было.
А быть скуфидроном и гонять до усрачки один и тот же шаблон Исрой тебе и сейчас никто не запрещает.
Первый пик в шапке убил тред. Аноны видят эту мазню и думают, что тред по какой YOBA для мобилок.
Первый пик шапки - единственный норм город калден эры.
Хейтят только утята и то в ответ на прямое сравнение и её попытку вылезти с трешки.
Остальным просто похуй на неё.
>двачата ну не хейтите
Ты забыл где ты сын.
Тут обосрут абсолютно любую игру. Никогда не рассказывай на этом сайте что любишь что-то - не придётся читать как это что-то обливают говном.

Никакого хейта олден эры, пчел.
Мне похуй на олден эру, я её один хуй покупать не буду, и даже бесплатно скачивать не буду, она мне тупо в хуй не всралась. Ну делают её и делают, молодцы, мне похуй.
А вот кого я здесь крою хуями - так это элденлахту, которая пытается уныло форсить это поделие, и пытается активно засирать всё остальное, в первую очередь базированную Хоту, тупа лучший любительский аддон всех времён, да чего уж там, лучшую игру серии.
Особенно на фоне того, что эти шлюшки активно пытаются паразитировать на хоте. >>49928798 →>>49928801 →
https://arhivach.vc/thread/1194138/#49945672
Вот
но это не тварына, а порашный тролль-петросян который тут серит
Два чаю. Там должен был быть скрин из пятерки.
Вместо позорного кала из хомм 4 ты хотел сказать
Я только сейчас заметил, что между домиками мечников, копейщиков и лучников переброшены мостики. Как же уютно, хочется там погулять.
Охлади трахание, каждая живая часть героев приносила в экраны городов что-то хорошее и уникальное, где-то существами декорировало, где-то три дэ города были. Четвертая часть, например, сделала так, что теперь ландшафт города соответствовал ландшафту местности. Конечно, в общем плане города в четверке выглядят всрато, но надо учитывать, что даже над ними постарались как смогли за отведенный срок и бюджет, поэтому к экранам городов в четверке можно относиться лучше.
Кал - это когда спустя почти 30 лет разрабы не могут не то чтобы совместить все охуенные фишки экранов городов из всех частей, просто повторить по отдельности хоть какую-то не могут.
Так что именно Олден эру было бы неплохо заменить пятёркой, тем более, что игра ещё не вышла и есть вероятность, что так и не выйдет, судя по переносам
>ландшафт города соответствовал ландшафту местности.
Т.е простая смена текстуры слоя фона? Такое и с городом трешки можно провернуть но очевидно этого не сделали потому что результат был бы столь же уродливым.
Вся драма калден эры в том, что она на самом деле НИ В ЧЁМ не превосходит калтёрку, хотя и базируется на ней.
Это позор.
>есть вероятность, что так и не выйдет
Хоть бы так и было.
>>49959144
Вся её драма в том, что она нахуй не нужна.
Солокарты для меня слишком репитативны. Вариантов отыгрыша в большинстве из них ограничивается до четырёх:
1) Сидишь в домике до его полной отстройки, скипаешь дни, набирая армию, и идёшь в поход
2) Просто чистишь карту с нулевой, набирая мобов с банков и т.д.
3) Нагиб всей карты дипломатией
4) Нагиб всей карты скелетами/демонами/ктулхами и т.д.
В четвёрке были гораздо более сочные сюжетные карты, "Драконы меча и магии" чего только стоят. Соло-отыгрыш за сказочного дракончика, а вы играли в неё?
Я в четвёрку не играл, там генератора нету. Нахуй мне игра без генератора?
Спасибо, я выслушал твоё мнение. Следующий!
Стори есть? Чё ему мешало все эти 27 лет?
Я сам в 15 лет делал XL сюжетную карту для Героев 3, и завершил её уже процентов на 90, а потом, освобождая место на жёстком диске (который тогда был 20 гигов всего), удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps. Вспомнил об этом только через пару недель наверное и охуел. С тех пор начинал несколько раз делать заново, но меня хватило максимум процентов на 5. Мотивация пропала.
>удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps
Ты же мог восстановить всё с помощью специальных прог. Данные хранятся на диске и после "удаления".
Через пару недель уже нихуя не восстановится.
Да уж хуй знает, я на флешке находил файлы, которые были удалены ГОДАМИ ранее, а когда я чинил древнющий хдд, то в дебрях даже нашлась старенькая игра "балда".
Флешка установлена и работает немного иначе, чем жёсткий диск. А гарантированно восстановить удалённые файлы можно либо сразу после удаления, либо если отключить диск и вообще не пользоваться им с момента удаления до восстановления. Но для этого нужно сразу понимать, что удалил что-то не то.
Чел, мне было 15 и это был 2005-ый год. Интернет у меня появился только в 2008-ом.
Только выиграл потеряв мотивацию к големным картостроительству и одиночке.

>Только выиграл потеряв мотивацию к големным картостроительству и одиночке.
Ебало этого лудомана представили?


Арена. Просто художница с полным образованием скиллбокс, поэтому у нее арки выглядят как из канализации, а гладиатор похож на солдата.
Да нет же, это кустарный мангал. В кирпичной яме огонь разводят, а на решетку кладут шампуры. Так хотя бы пропорции сходятся.
статУя ок, но вот эти столбы нахрена ? не арена, а сральная яма какая-то
Она дико непропорциональная. Даже по меркам героев с их сказочной условностью.
Крошечная арена с малюсенькими арками для гладиаторов, а вокруг гигантская ограда. Эти столбы высотой с девятиэтажку получатся, если прикинуть масштаб. Еще и статуя. Ну не выглядит она огромной, как колосс родосский или статуя свободы. Стоит рыцарь у забора и смотрит на ямку в земле.
Призывальня героев альянса из варкрафта 3.
На шесть персон, судя по рулонам туалетной бумаги.
Сральная яма - это как колодец волшебника наоборот: уменьшает ману вражеских героев в определённом радиусе.
Так же, как и Гром Задира из клана Боевых Топоров.
Жертвенная яма?
Разок пробежать можно и забыть. Вариативности/комбинаторики/реиграбельности - 0.
То есть они всё-таки сделали тройку без фирменных шизофич тройки. Ну что ж.
Ждём олден эру с хуёвый арт стайлом, но может хоть геймплей будет збс.
>но может хоть геймплей будет збс
Именно поэтому о нем особо не рассказывают, предпочитая анимации показывать. Потому что он будет збс.
Ты еблан? Ответь честно, пожалуйста.
чё о нём рассказывать качай слитую альфу, да пробуй сам, в релизе будет то-же самое только без багов ахахахаха

Какие-то деревяшки по бокам торчат, наверху тазик с водой. Что вообще происходит?
>>49966017
Масштаб игры полностью похерен. Даже серьёзно воспринимать это нельзя. Я должен ощущать, как действие происходит в фентезийном мире. А не эта шляпа.
>Я должен ощущать, как действие происходит в фентезийном мире.
А будешь ощущать, что тебе в рот насрали.
Че то какие то совсем уже жалкие попытки доебаться
Ты можешь объяснить, что тут нарисовано? По порядку и в деталях. Я не понимаю.
Какое то древнее полуразрушенное архитектурное сооружение с левитирующей книжкой. Искаженные пропорции подогнаны под стратегическую карту, как во многих других стратежках, да даже в тех же третьих героях наверняка такое есть

Хорошо, а текст тогда при чем? Потерянная библиотека из одной книги? А что за бесконечные ступени уходят в бездну? На картинке ничего никуда не уходит, там ровно три ступеньки под кошачьей дверцей.
У вас весь дизайн рассчитан на то, что никто не будет вглядываться и вчитываться? Вот зачем ваша девочка нарисовала эти доски вокруг? Что они должны изображать? Присохшие куски опалубки, которые забыли снять?
Вот тут тоже руины каменной библиотеки, которую снаружи скрепляли доски.
Знаешь калдэн эра может и действительно говно, но ты тоже какой то душный хуесос с дебильными доебами

>А что за бесконечные ступени уходят в бездну?
бля чел, ну не так жирно, ладно покормлю - ступень они пред дверью, то что ты называешь ступеньками это стены разрушенной "библиотеки"
>Потерянная библиотека из одной книги?
это "вывеска" ну знаешь над чебуречной картинка чебурека.
>ваша девочка
у меня нет девочки
Да, теперь на поле боя играет сочный дабстеп.
Чё, для скуфов что ли? Русский рэп должен играть.
Нет, ты не понимаешь, дабстеп я сам себе поставил. А так в главном меню прикрутили винамп, куда можно свои треки в игру импортировать (вернее, заменить некоторые базовые, но так как в игре музыки ещё нет, то все тестеры ставят что-то своё)
>повествовательный дизайн, сюжет и игровой процесс на самом деле являются разными аспектами игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными жесткими навыками
Чтоб потом получилась трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X.
Тащемта трёшка это апгрейд двушки, которая в свою очередь это апгрейд единички, тогда о смене игрового фундамента даже речи не шло.
Только тогда уже эталон (или этанол, понимайте как хотите) был достигнут, нахуя они каждый раз переоткрывают тройку получая не героев меча и магии а героев мальгримии я не пынямаю.
Ебашьте эксперименты как это делали разрабы четвёрки, уже 25 лет назад челиксы из 3ДО поняли, что выше головы не прыгнешь, и сейчас с модами (хота+хдмод) та исполинская вознесённая степень идеала стала полностью недостижимой.
Французы видимо настолько объебались своим соотечественником Бодрийяром что ничего кроме симулякров уже выдавать не могут. Печально.
>трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X
В трёшку надо играть, как в трёшку. Это не РПГ, не 4Х, это герои 3, блядь.
Это же очевидная нейросеть. Рандомные кристаллы торчат, доски, неровные детали. А вы тут устроили консилиум.
KEKU
"Издателем Heroes of Might and Magic: Olden Era стала Hooded Horse — она продаёт игры в России "
Да кого ебёт роися, главное есть шанс денувы избежать!
"Игра обновлена с версии 0.32.13cb до 0.40.05cb. "
нихуясе
>Игра обновлена с версии 0.32.13cb до 0.40.05cb. Список изменений можно посмотреть здесь.
И ссылка ведет просто на страницу игры в стиме. Чего они там обновили, неизвестно.
Я так понимаю, вместо раннего доступа они так и будут выкладывать промежуточные версии на торренты, а на любую критику отвечать: "Ну это же даже не альфа, а слитый билд!"

Интерфейс строительства чинить не стали. И то, что он перекрывается с другими интерфейсами, и то, что домики остаются зелеными, даже если ты на этом ходу уже строил. Сложно было их сделать красными?
круто
>>49979042
Еблан у них выходит Endless Legends 2.
У них ище Aganist the Storm.
Почти все годные стратегии у них выходят.

>бетатест через слив билда по третьим каналам
пиздец позорище ёбаное, игропром 2025 итоги
На рутрекере есть обновленная версия?
Хуя анфрозены святые просто - продавили юбисофт на релиз героев в России через третью фирму. Вы, суки трёшнутые, должны ноги Альфиночке целовать за это. Каждый пальчик вылизывать.
А что в этом такого? Почему мне должно быть интересно, кто именно получит деньги за 500 миллиардов предзаказов?
>>49980031
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=31807 Я тут качал, нормально, без регистрации и ВПН.
> Почти все годные стратегии у них выходят.
Да, вон видишь аж 3/4 в вишлисте, то есть предзаказано
Это нормально учитывая что они новички в этой серии игр. Пусть сливают так будет понятно в ТЕМЕ ОНИ или нет.
Для этого не обязательно играть 20 лет в герои а достаточно просто заценить сливы.
Хорошая игра сразу будет видна.
>просто заценить сливы
Не хочу, блядь. Я один раз уже заценил слитую бету пятых "героев". В итоге пришлось сломать как болванку, на которой это говно было записано, так и ебало болвану, который это говно записал и посоветовал мне. До сих пор он делает вид, что меня в упор не видит и на другую сторону улицы переходит типа случайно.
> До сих пор он делает вид, что меня в упор не видит и на другую сторону улицы переходит типа случайно.
Хуя ты берсерк.
О, точно такая же история была, помню бетка 5 хероесов вышла, я записал на диск и отнёс чуваку, а потом ему что-то не понравилось и я еле ноги унёс.
>>49981304
Поясните мимокроку, что там такое было? Вроде 5 герои на вершине иерархии и считается норм игрой серии..
Это мемы локальные. Так-то пятые герои нормальные, уверенный второй эшелон. Тройка совсем культовая и вообще наша национальная ценность, а вторые, четвертые и пятые по-своему популярны и имеют аудиторию. Остальные полностью мертвы.
Чё там в целом пофиксили? Экран города у некрополиса уже обновлён? Звуки и картинки спеллов добавили?
В этой игре реально у одно из героев портрет иратуса или мне показалось?

>считается норм игрой серии
Это всё синдромище утёнка помноженное на пресловутую национальную гордость. В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами, без модов вообще симулятор ожидания ходов по 1 минуте.
Это просто худшая играбельная часть серии. Другое дело, что после калтёрки идут шестёрка и семёрка, которые дажи играми считать нельзя, и в этом петушином уголке уже готовят место для калден эры.
Возможно калден эра будет ЧУТЬ-ЧУТЬ лучше калтёрки, чисто из-за помощи прикомандированных хотовцев и разницы в два десятилетия, но это всё ещё будет игра хуже, чем первые 4 части.

>синдромище утёнка
Трёшкинсов в этом не переплюнуть. Причем это общеизвестный факт даже на непрофильном сайте типа dtf.
Ну лол, это одна из самых популярных игр на постссср, если не самая популярная, естественно будет синдром утёнка ибо зумерки тоже втягиваются в троечку и видя качество хоты уплетают за обе щёки.
Ну самые популярные все же дота и контра. Национальные гопнические игры. Герои требуют какого-никакого мозга, даже для катания скуфских джебусов.
А предыдущая работала?

ахахахахаха
теперь понятно какого хуя оно не работает
да, при чём "почти идеально" 1 раз баг словил с крашем, учитывая это я был уверен что ранний доступ будет вовремя, а тут вот что
Походу это какая-то кривая васяносборка с обновленными файлами, а не слив новой версии.
неее, чел, там артефакты добавлены, иконки, объекты на карте, звуки, поменяли какие-то способности и тд. и тд.
это точно не "васянская" сборка

>ступеньки над землей
>тазик
>какие-то деревяшки
>>49981677
>имплаинг 5 хуже 4.
Утята и рапечофаги это основные бичи серии, даже не юбикал
Еще часть жуков чуть-чуть перекрасили. Вместо реворка, ага.
Но как же бесит, что не работает прокрутка экрана, это просто пиздец, как в 2025 году можно такое делать?
>как
Легко. Надо всего лишь этанол 3 раза в день в эмбриональную банку. И через 20 лет получаем дизайнера игр с полным образованием.
Да, 5 хуже 4.
Первые 4 части героев с моей точки зрения это герои, в которых можно зайти в любое время суток и без дискомфорта побегать кампашки и сценарии.
Калтёрка такой не является.

Нет, выглядит оно в принципе хорошо, особенны худ, я к проёбам именно по стилю, когда расы наполнены юнитами из вахи и линяги, и это всё сильно режет глаз. Но это хотя бы объясняется нашими руSSкими разрабами, которые от всего этого фанатели, какая эпоха и локация такие и вкусы в фентези, хули тут делать.
>дота
Я тоже думал, настолько ли варик популярнее героев. Пришёл к мнению, что всё же варик будет менее популярным, при том, что я от обоих игр фанатею и в третий варик тоже отыграл порядка 10к часов.
Контра да, топ-1 будет скорее всего.
В целом кайф. Жаль что я не любитель этого старого геймплея как герои.
Это игра похожа на то что сделали с Total War серией игр когда добавили разнообразные бонусы и пассивки. С одной стороны это круто а с другой стороны это доп. возня.
В целом все красиво. Эстетически получил оргазм для глаз. Понравились звуки окружения. Особенно когда проходишь мимо здания с колбой зелья - кайф.
Не понравилось что игру сделали на конченной юниту. Это движок по дефолту постоянно нагружает систему. Его надо модами исправлять.
Мы точно в одной стране живем? Дота - это не варкрафт. Дота - это религия всех детей-дегенератов любого возраста. Вечный топ твича, эта секта еще всех нас переживет.
>>49982100
>Эстетически получил оргазм для глаз
В смысле, в глаза выебали? Это да, очень точное описание.

Ну ты не указал цифру, поэтому я подумал, что речь про 1 доту в том числе. Я конечно не олд, но думаю, что игроков 1 доту было не так уж и много, хотя хуй знает.
А форс 2 доты у нас в стране начался с пабликов мдк в 2011-2013 и прочих с подачки юрца х., по сути вальвы обязаны своими миллиардами и аудиторией в снг вот эти вот персонам. Я например до сих пор помню, как 2/3 т.н. "мемов" в начале десятых было про доту 2.
Но это десятые, а я больше про нулевые хотел вести речь. По сути получается единственная игра, которая осталась по-настоящему популярна спустя почти два с половиной десятка лет это как раз герои, ну и контра та же, но у неё были метаморфозы, а в трёшку как играли так и продолжают, лишь фаны аддон выпустили.
Слышь, чтобы в следующем сливе был новый город. И скроллинг почините.
Пожалуйста. Мы выслушали ваши похвалы, и решили повысить ценник для игры до 80 долларов. Спасибо.
Но это за ранний доступ. После релиза лесной и ледяной город будут продаваться отдельными DLC по 20 долларов.

Пока не играл. Что по общему впечатлению7 Вариативность/комбинаторика уникальные ситуации уже прорисовываются? Квесты у провидцев? Бои тактически глубокие?

Какой фидбэк они хотят от игроков героев?
Русским игрокам им покуй на игру. Они ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5. Некий стример Вудуш на этой ностальгии деньги стрижет с наивных.
Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои. У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается.
Какой фидбэк они хотят от челов которые думают что мобильная
графика это кал когда какой нибудь геншин за этот месяц заработал 65 лямов долларов. Мобильные игры это прибыльно а значит их будут делать и мобильная графика уже точно не может считаться калом раз на нее есть спрос. Хуй с этим гача геймплеем но игры они делают красивые.
>ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5
Играю уже 25 лет, практически каждый день, до сих пор не надоело и нравится ровно как и тогда.
>без дискомфорта
Вижу уродский безвкусный пиздец на пикрилах и дофамин сразу улетучивается
Недавно (вчера) узнал о его существовании, сам по пездючеству являюсь фанатом 5 части (хоть и начинал с 4 но утята как обычно идут лесом).
Дайте краткое мнение экспертов по сабжу. Играбелени ли он в текущем стейте, как на нововедения реагирует ИИ и стоит ли вообще тратить время?
Я начинал с тройки, потом поиграл в четвёрку, потом в однёрку и двушку. Однёрка вообще не запомнилась, двушка объективно самая красивая, тройка скучные зелёно-коричневый понос, но именно четвёрка навсегда осела в моём сердечке. Аж физически приятно смотреть на карту с городами там.
Лучше бы на другой движок перенесли игру чем заниматься вот таки васянтсвом.
Alt+F4
а что юнитов так мало? 2-3-5?
после пиздилова в центре, всё что осталось, ии реально подтянули
Поправим. Пока сделайте сейв/лоад.
Вот тут всеми руками двачую. Идеи в пятерке были свежие, колесо скиллов отлично сбалансировало безальтернативный пиздец, который творился в тройке. Один и тот же класс можно действительно прокачать совершенно по-разному.
А корявый движок не дает во все это поиграть толком. Я бы вообще хотел пятерку на движке тройки, вот это был бы интересный мод.
>Атака - спеллпавер - защита
Как же УДОБНО и НАГЛЯДНО.
А на глобальной карте так и не смогли сделать отображение маны в цифрах. Но они теперь всплывают при наведении мышки. Кто мешал сделать их постоянными - злой юбисофт, наверно?
Очень удобно и наглядно. Смотришь на количество маны и сразу поднимаешь глаза на спеллпавер, чтоб понимать насколько сильно тебя будут ебать. Ты предлагаешь сделать так, чтоб глаза бегали налево или направо при поиске спеллпавера?
>А на глобальной карте так и не смогли сделать
Сделаем все опции в настройках в следующем сливе: постоянное отображение или при наведении.
Ммм, а почему тогда вне боя указаны атака-защита-спеллпавер-знание, как в героях?
Вне боя это просто информация, где по сути важен только параметр знание, т.к. определяет количество манарегена и применение походных заклинаний.
Да, Альфина, тебе лучше показывать сиськи, чем говорить.
>Сделаем все опции в настройках в следующем сливе
На игру всем настолько глубоко похуй, что даже сливать её приходится самим же анфрозенам.
Потом, когда (если) игра выйдет, то ещё и сами будут её пиратить - "вот видите, может игру никто и не купил, зато на рутрекере сто миллионов скачиваний!11"
>игру никто и не купил
Не трясись. Лучше чекни продажи пятых героев (больше 2млн копий), несмотря на то, что там слитую бету тоже говнили. Тут будет еще больше продаж.
я сегодня нашел кнопку которая делит юнитов на единички и так проорал накуй с этого дерьма.
>Сделаем все опции в настройках в следующем сливе
Хули всё выглядит как нейрослоп? Вы там совсем обленились?
что смешного ?
Я просто представил игроков которые будут абузить единички и проорал в голос. Худший геймплей.
Это как? Мне действительно интересно.
мимо нашёл ваш тредик пару дней назад и сидел в ридонли
Например, две сборки варвара. Обе через лидерство и атаку, но логика совершенно разная.
- Прямолинейный билд в дамаг - можно вкачать почти всем, быстрее всего Кигану, у которого со старта лидерство. Максимально разогнать мораль (теоретически варвар может добить до 12, кажется, но по факту она будет ограничена до 5), бежать вперед и орать. В лидерстве добрать либо +1 к скорости, либо воодушевление, чтобы резвее бежали и орали.
- Или билд под названием "хуярит так, что охуеть" - лучше всего Крэгу с его специальностью. Сопереживание двигает героя по шкале каждый раз, когда у его юнитов срабатывает мораль. С оркской моралью он будет ходить очень часто и просто бить с руки. При этом не просто дичайше дамажить, а еще и отбрасывать цель назад по шкале, не давая ей ходить. Плюс повесить подмогу на самый инициативный отряд и вместе с ним тоже бить с руки. Можно еще выебнуться, взять антитьму и в ней ослабляющий удар, но он будет всего на -3 атаки, по-моему, у тебя же нет магии тьмы. Хотя если противник собрался обмазываться спеллом на +12 атаки, немощность будет его снимать, фактически давая сочный дебафф на -15.

>В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами
Это проблема не самой игры, дебс. Игромеханика в игре отличная и по своей вариативности и разнообразию ебёт тройку, вертя на хую. Конечно на момент 2025 года устарели и 3 и 5 части, им обеим уже по 20+ лет. Но в момент когда она вышла довольство приносила вполне. Это сейчас когда в них уже выдрочено и высосано из пальца всё что можно угасает интерес.
Типичное васянство с перекрашиванием моделек. Проблема 5 в том, что там не хватает нового контента, если бы туда каким-то магическим образом стали добавлять новые фраки, артефаки и пр. говно, заиграла совершенно бы иным образом.
пиздец пое ёбаное
Ну как бы это в сингле был ещё какой-то баланс. Когда в кампании тебе дают болванчиков бить. В гвд весь баланс уехал за плюс ноль ноль ноль один инициативы и по факту дебильная система АТБ тут насрала похлеще любых васянов. Это если не брать в учет что в калтерке способность школоТЭ уделывает вообще все остальные способности в игре и это на маленькой арене, на больших вообще ГГ всем остальным. Попробуй добежать своими 100 скелетами до 150 фурий 50 минотавров и прочими приколами читерного навыка сбора, пока тебя фигачат магией с усилком.
Мало то что это скуфы так они ище думают что игровая индустрия вокруг них вращается и думает как угодить этим престарелым уродам.
Называют Olden Era мобильной графикой и при этом хвалят такую же мобильную графику героев 3 и 5.
Это самые больные утки. Я надеюсь разрабы Olden Era понимают что большинство фанатов этой серии - мусорные личности. Пусть лучше для зуммерков делают в стиле героев.
Ну сделали клеш оф хирос, куда ещё зумернее? Только делать переосмысление дарк месаи разве что
Орки пидоры. Ебал их в рот. Тупая имбалансная хуйня.
150 фурий-это 15 приростов с замком. У тебя к этому моменту будут уже 3к+ скелетов с некрой.
ТЭ-дохлый мусор без защиты, ты их переоцениваешь, васян.
Лучше в каждой игре качать логистику, атаку и землю, понимаю.
>>49988124
Ну это да. В аддонах понаделали имбы. Но гномы бесят сильнее, их вообще хрен пробьешь, а еще и руны, которые в лейте почти бесплатные. На нахуй, воскрешение 40% отряда за пару камней. И двойной удар за деревяшку.
>>49988142
Как раз только на маленькой карте ТЭ что-то и могут. На большой карте армии растут намного быстрее, чем спеллпавер, и магия хаоса перестает работать. Придет к тебе Орсон, обмазанный защитой, ну покрошишь молниями скелетов, разменяешь армию в ноль, только у него еще двести зомбаков останутся, которые не доползли до замеса - а убивать их уже нечем.
Альфина, держи себя в руках.
>>49988621
> выбираю между зоркостью и навигацией
> дрочево нинужно!
В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы засунули внутрь колеса и сделали ситуативно полезными.
Блаженны использующие огнемёт свой против врага своего, ибо выжженную землю получат.
Матф. 5:5

У вас все лицо в балансе.
>В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы
В хоте мусорные скилы стали не мусорными, ой как не удобно, проще сказать что "хота ето ни тройка"
Ну, во-первых, в хоте и воге эти правки как раз из пятерки и скопировали. Только очень много лет спустя.
А во-вторых, есть два стула - на одном зоркость точеная, на другом баллистика дроченая. На какой сам сядешь, на какой Солмира посадишь?
терпи хотахрюшка баля
я первое время крутил колесико в надежде что можно приблизить
а потом вспомнил что это каловые герои(((
я охуел от количества багов в тесте. Это наверное самый багованный тест который я видел. В это году игры точно не будет.
Баллистика пизже имхо
да, багов дохуища, надо было запускать эарли аксесс - это же ахуительный режим игры, геройщики любят рандом ? вот хуй знает работает способность или нет, работает артефакт или нет и тд. и тп. это же 10 из 10
Уродливый экран тварей. Почему нельзя сделать как в 5, чтобы на весь экран был солдатик? Может я посмотреть на него хочу?
Это проблема игры. Надо чтобы хотелось играть в игру, а в калтёрку не хочется.

С момента релиза игры в Steam прошло 19 лет — при этом эта же игра в GOG изначально имела русскую локализацию.

Завтра ищешь в интернете стримы геройщиков на твитче. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на heroesworld.ru и изучаешь правила игры в мультиплеере от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь схемы зон по шаблонам на которых собираешься играть - h3hota.com/ru/templates, чтобы от зубов отскакивало. Когда перекатаешь всех своих друзей, по пути научившись выходить до 3 недели в трежу, скачиваешь и изучаешь любую программу, показывающую вероятность получения тех или иных вторичных навыков на твоём герое. Как пройдёшь кампанию, чтобы в таблице рекордов у тебя было звание больше, чем "Бес", можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Парагона. 6lm10a, mt_Jebus, Clash of Dragons, сверхбыстрые катки на M200, г+у без правил. Отсос хиккующих вудушат / просто неудачников типа исрафага или ауткаст/jc-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы за призовые в турнирах, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга.
А у меня на пиратском диске был промптовый перевод. Старая грудь и вот это вот всё
https://www.youtube.com/watch?v=5_PqkNBZ3mI
Я эту пасту уже читал. А более быстрый способ есть?
Совмещение теории и практики. Вроде понятно сказано.
>Мобильное говно
Всё так. И при этом дешёвая поделка от твоих протыков из анфрозена ещё хуже этого мобильного говна.
>мы игру не для вас делали!1
>почему нашу игру никто не покапает??
Знаем мы таких горе-разработчиков, проходили.
Я искренне надеюсь, что ты толстишь. Потому что на твоём видео вообще невыносимое убожество. Тут не только ОЭ, тут последние Дисы выглядят неплохо, на её фоне.
Да ну в пизду. Пока не будет нового города, смысла качать нет. Я в этот заход сыграл две половинки игр, ни одну не закончил и удалил опять. Неинтересно.

Ты просто необразованный, не выставлялся в наркодиспансере в Лобне.
А цифры очень легко разобрать, достаточно увеличить картинку в десять раз. У тебя что, лупы нет? Игру не для таких делают, как нам объяснили >>49991430
Табличка урона будет поправлена. Прекратите её критиковать. Будет добавлен фон, а также будут добавлена информация об ответной атаке и бьёт ли противник при контр-ударе первым. Также будут переделаны иконки курсора атаки.
А что тебе не хватает на данной итерации? Если бы была возможность рейтингового матчмейкинга и еще один замок, то было бы интереснее играть?
Балерина лезвия?
Краг, ты? Помнишь меня? Это я. Летос. Узнал тебя по твоим шизоидным билдосборкам и высерам. А помнишь, как мы всем данжем насрали тебе в армию метеоритными дождями, а ты лишь успел пукнуть в ответ по чд и сдох обосравшись и обоссавшись? А потом ты сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть хаоситов и когда пошёл на рейд заглушкой хаоса, я перешёл ментором на тьму, и ты обосрался под себя от стыда. Как поживаешь, Крагорян?
Ну хызы, модельки и юниты там новые есть. Артефакты тоже. Единственное пока города не осилили.

на пике я, фанат таких оладий калден эры когда она выйдет и окончательно загонит франчизу в пучину нерелевантности.
Сеймы?
А можно тогда уже всю игру с нуля переделать?

soon tm
это не мобилка это чисто иратус-стайл мультики из пластилина
Это закос под ЛоЛ, самую нормисную игру из нормисных и наверняка любимую дрочильню глав дизайнера
>Прекратите критиковать!
Какой сердитый маркетолог у нас в тредике. Вам там настолько нечем заняться, что уже на дваче воюете?
>>49994554
Нет-нет. Играть не было бы интереснее, товарищ маркетолог. Просто любопытно посмотреть новый город. Весь старый контент я уже посмотрел.
>>49994891
Неплохо!
>>49995141
Вот да.
>>49995241
Судя по ее жирушным картинкам с девиантарта - да, любительница ЛоЛ.
>Весь старый контент я уже посмотрел.
Но вы же порядочный человек и занесете денежку на релизе игры в таком случае?
>Прекратите её критиковать.
Ножкой топнуть не забыл?
Какие же ущербные эти анфроузен и говноеды, которые их защищают.
А вы как порядочные люди учтете фидбек тестеров и переделаете игру с нуля?
Чё, малютка, ломает уже без олден эры? Ну потерпи чуток, скоро пойдет контент.
Как боженька молвил.
>На кампании предлагаю забить хуй, бессмысленная трата ресурсов,
Одни тут в прошлом году уже забили так и теперь их ёбаные дополнения с фракциями никто не покупает больше. Массовому игроку нахуй не всралось ваши скирмиши дрочить, ему историю подавай, которую пройти можно и в другие игры играть пойти (тоже купив их перед этим).
Кингс баунти: принцесса в доспехах.
Ну а то!
Ну пилите с историей. Только массовому игроку герои не особо всрались, забытая серия с неизвестным лором. На пиар для зумеров у вас денежек, конечно же, нет. Да и какое повествование вы сможете выдать на юнити? И на сколько говнисто оно будет смотреться на фоне современных игр новелл? Думойте.

челибидзе, по твоему в тредике сидишь только ты один и лично хуельфина?
Что эТо? Что за домики смурфиков ёб вашу мать? Это чё нахуй? Кто дизайнил эту... эту срань, боже блядь правый, помилуй и сохрани.
это баг яж говорю
чё за высер на экране?
Ну а без бага как выглядит? И у меня к самому дизайну этих домиков вопросы. Это даже хуже чем экран города в 6 и 7 героях.

вот, полностью отстроенный рой
В конфлюксах, это, всё ели...

Идея города которого обкончали монтажной пеной это конечно очень оригинально и достаточно эклектично, но всё же пиздец ёбаный.

Без багов еще хуже. Но без багов эта игра точно не останется, вот уж в этом я уверен.
>На кампании предлагаю забить хуй
Соглы, быстрее провалится.
https://www.youtube.com/watch?v=XehNK7UpZsc
https://www.youtube.com/watch?v=FLx0Lq9qv4E
я в курсе что это про ртс, тезисы верны и для тпс
Если синглу (кампанию) сделают на уровне 3 героев то нахуй оно не надо, да.
Где контраст то хоть минимальный епта? Не вижу результатов образования курсов скиллбокса. Контраст - часть дизайн кода и зарезервировани исключительно для храма?
Во всем остальном они даже до третьих героев дотянуться не могут, хоть и пытаются.
Оснований считать, что с кампаниями получится никаких нет.
Да в Дис 2 вообще города как кал выглядят, когда их отстраивать начинаешь. Вот изначально там красивая картинка в каждом, а потом какой-то лишней хуиты налепляется неумелым васей в фотошопе как будто.
Не согласен. У Орд, Кланов и Эльфов хорошо и отстроенные, особенно у эльфов, но у них видно, что позже делали. У Легионов реально без построек лучше. А у людей хоть и лампово, но как-то слабенько.
Покажите хоть, о чем речь. Вот это >>50000586 на вид не особо функционально, но очень стильно. Такой гротескный кошмар.
люди обсуждают дизайн экрана городов в disciples 2, если пропустил в своё время - попробуй
Не знаю уж, насколько это играбельно, но стиль уникальный. У разработчиков точно было видение, чего они хотят.
Некрополис и инферно очень крутые, человеческий замок более-менее стандартный.
Так-то город людын выглядит так будто камера сейчас будет как 5ке облет вогруг города делать.
Бля, сажу убрать забыл.
или пока тайна ?
Похоже по стилю/рисовке на старую стратегию M.A.X. Особенно гляньте на арты к юнитам и зданиям - как раннее тридэ, но уже обработанное и достаточно качественное.
Извините за чутка оффтоп, но уж очень похоже.
Да тащемта весь ранний тридэ так или иначе похож друг на друга, часто подмечал это. Не силён в игропроме, но я так понимаю это как-то связано с движками/способом создания моделек в те времена.
Кто-нибудь уже шутил про рой педрил?

Концепция инфернальных жуков тащемта неплохая, повелитель мух и все такое.
Про контраст уже сказали.
А я поддвачну про домики. Если в городе живут разномастные жуки и черви и окологуманоидное существо есть только на последнем уровне, то нафиг им домики вообще? Норы, ульи, врата в обливион демонические порталы, термитники какие-нибудь. А тут пасторальные домики, облитые воском, чтоб жуки стучались в дверки и закрывали ставенки на ночь и ходили друг к другу в гости. Если предполагается, что у жуков есть гуманоидные повелители - так пусть они будут юнитами высоких уровней.
Да, у нас тут даже в шапку пробираются клоны героев.
Да, хули нет-то. Здесь можно хоть времена раздора обсуждать, всё одно — клоны и вдохновлённые героями игры.
В контексте сравнения с героями / обсуждения общих аспектов жанра - да. Не всё же кринжевать от восторженного пиздежа маркетолога.
Я тут попробовал поиграть в Songs of Conquest, охуел от писельного говна, но потом ещё больше охуел от схемы мышечного управления на правой кнопке. Потыкался, понял что настройки, исправляющей это нет и не планируется, и приуныл немного. Но, как говорится, хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам.
Короче, я сделял мод(попутно охуев в третий раз, раскапывая говнокод), исправляющий управление в битве и на карте на стандартное геройское. Если кто-то страдал от того же самого, то можете пользоваться:
https://drive.google.com/file/d/1SA0FU1DsziU2TmB9yB6kqzowbusZBX7G/view?usp=drive_link
вот тебе делать некуй. Почекую что за игра.
Любые герои можно. На уток не обращай внимание. Для них другие игры это предательство.
Ван Нистелрой
>Кстати, а как так получилось, что в третьих героях привидения в переводе Буки превратились в "стражей"?
Привидение по английски – ghost. В тройке в оригинале они называются wight (вихт) и wraith (врайс). Суть околотакаяже. Просто таким покойникам приписывается функция духов хранителей определённых мест, потому их и перевели в 3-ке как "стражей".
Возьму себе ник Дженкинс и буду катать эксклюзивно за рой. Стану мемом и легендой комьюнити.
Шутка, этот кал сдохнет спустя полгода, комьюнити рассосется кто куда, а я в этот кал в принципе играть не буду.
Интересный ответ, спасибо!


>играй в божественную четверку
на дваче конечно есть не долбоёбы, но что бы советовать 4ку это же пиздец
Не, это типа вместо серы шляпа какая-то.

Я думал на пикреле сера
Что за котелок тогда?
Голда-Дерево-Камни-Самоцветы-Кристалы-Сера-Какаятохуета как вижу в порядке слева на право
это "пыль" используется для апгрейде зданий, спеллов и шмоток
Котелок же ртутью всегда был
Пиздец бля ну и придумка.
> на дваче конечно есть не долбоёбы, но что бы советовать 4ку это же пиздец
Да не, веселая игра, кампании хорошо и интересно написаны, AMG Complete Celt приятно радует слух. Минусы есть, но плюсы это не убавляет и не перевешивает.
Покормил
Одно только отсутствие генератора моментально перевешивает любые плюсы. Зачем нужна игра, если в ней не во что играть?
В смысле не во что? Там сценариев жопой жуй. Уверен ты не играл в четвёрке в "Драконы меча и магии", а значит не видел даже 1% из всех существующих сценариев
Я вообще не играл ни в один сценарий, потому что нахуй надо, когда в трёшке есть генератор.
Трешкодебил-киберкотлета иди нахуй
>киберкотлета
Вообще мимо, долбоёб. Сетепидорское говно для дебилов я тоже ни разу не запускал.

Одну компанию осилил, но на второй у меня уже начали болеть глаза от пиксельного говна. Особенно в битвах пиздец, когда хотя бы в трёх соседних гексах есть юниты, поле превращается в пиксельную кашу где невозможно даже разглядеть где твои юниты, где противник и что вообще за юниты где стоят.
Да ещё ладно бы пикселы размером с кулак, некоторые игры и с этим выживают как-то. Но сочетание пикселов + палитра болотного говна, где всё одинакового зелёно-коричневого цвета и похоже друг на друга приводит к нечитаемой каше на экране.
https://store.steampowered.com/app/2147380/Heroes_of_Science_and_Fiction/

> It was really easy to mix up the name with other games in the genre, and we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name
> The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is in the same genre as the beloved classic, which is really important when players see it on any list on Steam and decide whether to have a closer look.
Батю сразу визуал оттолкнул, а мне норм. Болотных пиздюков не люблю, но просто потому, что не люблю сами болота.
>>50025156
> Heroes of
Максимально кринжово. Делаешь пошаговую стратегию - делай, вдохновляешься героями - вдохновляйся, но зачем ударяться в пошлость с названиями?
>>50025216
> we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name
Если человек не может запомнить название игры, то эта игра - кал.
> The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is
Жалкая пародия. Кому нужны герои - играют в героев, ибо сингл игру можно просто взять и запустить, даже если она вышла 20+ лет назад. Кому нужны новые стратегии - ищут именно новые игры с какими-то свежими идеями, а не "кек-пук, мы взяли за основу героев, кое-как натыкали своих механик, играй в наше поделие, потому что оно так похоже на героев".
> decide whether to have a closer look
Вторичность даже в названии - признак вторичности игры. Инста скип.
У меня когда-то давно была мечта сделать своих Героев про роботов в сай-фай сеттинге.
Но я хотел чтобы прямо совсем роботы-заводы, а тут просто какой-то рескин, где лошадей заменили ховерциклами, а мечников - пехотинцами. Да и дизайны всратые максимально.
Вообще шо то хуйня, шо это хуйня. Silence of the siren действительно звучит никак - непонятно, что за сирены, что за молчание. Это же стебная игра про космических кротов и киборгов-мотыльков, с неплохими шутками и своей атмосферой. Какие еще в жопу сирены? А новое название просто кринж полный.
И кстати в героев олден ера в раннем доступе онлайн режим только с одним героем, это актуально я так понял или дрочка множества героев актуальнее?
В трёшке на аутистов приходится несколько процентов лобби, остальные играют нормальных героев.
Использует ли система автобоя магию? например если у меня герой маг и я нападаю на моба автобоем магию он там в бою как бы использует или нет? Типа выгоднее наверное играть героем воином в таких случаях?
Игру назови, разумист.
Герои 3 очевидно. В них только и играют тут.
>вопросец
Ответец: если заметишь падение уровня магии у героя, то система автобоя испольщует очки заклинаний.
А это разве не настраивается?
Верно. Так в тройке, по крайней мере.
Очевидно что в Олден Эре метой будет режим 1х1 герой, никакому нормальному психически здоровому человеку не будет интересно играть в эту клоаку с разбежками 8мью дебилами.

>Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои.
На форчке стабильно в вэ треды по героям уходят в бамплимит. Просто там нету дебилов-киберкотлет дрочащих джебус хуесос годами, там нормальные базовые скуфы создают G двухровневую с 7 ботами и шпилят под пивко.
>У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается
Это вообще хуета выдуманная. Нет такого и никогда не было. Такое только про кс и доту.
Охлол, этот Love and Deepspace реально так популярен?
У меня жена шпилит в него, но она в основном рофлит с идиотских сюжетов и мне потом их пересказывает.
А то хотел хотя бы посмотреть, что там наворотили, а на рутрекере раздача обновлена на какой-то последний билд, который тупо не работает, виснет при попытке загрузить любую карту.
ставь только джебус крос, у меня тоже остальные виснут или запускаются раз через 10

Просто получи доступ в стиме.
На самом деле там только онлайн режим доступен, не для меня подпиваса, не знаю почему нельзя было сделать режим против бота, пиздец.
Да вообще похуй, джебус крос не джебус крос, всё виснет и не запускается.
Сколько замков доступно в стимовской версии?
Если мало оперативы, то там есть какие-то проблемы с загрузкой больших карт. Выбери самую маленькую карту, либо катай дуэли.
Замок Рой Некрополь и чето еще не помню.
Причем добавлю они их тестят по очереди, сначала был доступен онлайн режим только в версии с одним героем, теперь доступен обычный стандартный.
Когда я в 8 лет попробовал героев 3 - так же охуевал, с этого демона
4. Сказали скоро пятый сделают.
>У меня жена шпилит в него, но она в основном рофлит с идиотских сюжетов
ДА ДА РОФЛИТ! конечно.
ТАК И ЕСТЬ!)))
64Гб ей мало? Вроде больше 6 не съедает судя по диспетчеру.
Там вообще похуй, любой размер, любой режим, и дуэли, и классика, всё виснет при загрузке в одном месте.
Вроде говорят, что в предыдущих версях меньше багов было, может у кого сохранились?
да, в первой версии все режимы грузились, в руторе есть v0.40.07
но она тоже вроде подвисает, но попробуй
ах да забыл добавить забавный момент, у меня недавно инет отрубало, и игра грузилась раз в ! 10 ! дольше, при чём как сама игра так и создание карт.
Не факт, я вот в шестых поиграл, потому что положительно предвзят к Black Hole Entertainment из-за Mark of Chaos. Только вот на второй же карте в кампании вместо загрузки случается black hole...
64гб - это дохуя. Видимо какой-то баг пиратки. Жди следующий слив, либо в стиме запишись на тест.
Сап, а как Хоту запустить на 2 к монике, чтобы было нормальное разрешение? Все мелкое..
HD mod
>>50034789
мб наоборот просто надо маленькое разрешение в хоте выставить? ну в хд моде то есть
порядка 1180x664 и игра нормально выглядит
В хд моде ставишь исходное разрешение 800х600, стретч, и игра выглядит так, как должна выглядеть. Не нужно извращений придумывать.
Это и без васяномода делается в панели nvidia.
HD моде выставляешь разрешение меньше твоего родного в 2 раза и кайфуешь. 800х600 не рекомендуется потому что там в интерфейсе будет ебучий скроллинг списка портретов героев и городов, который исчезает от 700 по высоте. Ну и нет смысла даже в 800х600 играть без ХД мода. Это вид мазохизма играть без фиксинга багов и добавления хоткеев и новых кнопок, экономящих твое время.
В ХД мод можно кастомные разрешения прописывать? А то там нет разрешения в два раза ниже моего родного на полноэкранных режимах(х720 нужно).
>это вид мазохизма играть без моего любимого васяномода на лошадиные анусы
>Я СКАЗАЛ
ой иди нахуй. Любой нормальынй челвоек накликался по 21 клику только чтобы купить всех юнитов в замке еще в 2005 году, а теперь кайфует что все делается в 2-3 клика.
Или тебе нравится переносить при встрече героев каждый артефакт с одной куклы на другую? Нет, если ты кайфуешь от наряжания кукол, флаг тебе в руки, но чем тебе тут ХДмод мешает?
>ой иди нахуй. Любой нормальынй челвоек
>Я СКАЗААААААААААААААААААААААААААААААААААЛ!!!!!!!!
Как жалок этот васяноед.
>>50034267
Проблема не в оперативе, просто кто-то в код насрал. В файлах генератора карт (папка map_templates) нужно изменить строчку gameMode на Classic у шаблонов с одним героем, тогда будет запускаться.
Поди проверь
да, работает
Не работает. То же самое абсолютно - виснет на 90% загрузки.
К тому же у половины карт и так Classic стояло, и они не грузились.
учитывая что у меня заработало, то проблема на твоей стороне.
Проблема с пираткой, т.к. она явно отличается от стимовской версии. Кто-то с конфигами игрался и чё-то сломал.
Судя по тому что челу 64 гигов оперативки не хватает там люди с верхним образованием, а может дажи и нижним
Из шапки надо вообще убрать любые упоминания калденпараши, оно там нахуй не нужно.
В отличие от "дизигна" этой параши, подобные баги к счастью фиксятся.
ауткаст гугли

все играют в Олдэн Эру
Пиздю, играю в 4ку, прохожу кампанию за Эмилию Найтхэвэн. Ни разу не запускал именно эту кампанию с 2002 года, но вот ощутил пикрелейтед. Так что сижу, получаю кайф от 4ки, от атмосферы и музыки.
Никто не хочет зашквариться о тред с ОЕ в шапке, вот и не постят
КАК ТЫ УЗНАЛ ЧТО Я КОРМЛЮ КОТОВ В 21:30???
Да, кампания классная, и сюжет интересный, и герои, собственно, и даже посыл имеется
Красавчик.
А я никаак не могу собраться и завершить этот список, который зачёркиваю ещё с 2003-го наверное. Он такой старый, что лежит у меня в формате .bmp, и чтобы запостить на двач.хека, пришлось его в джипег конвертировать.
Сначала я не покупал Героев 7 потому что они дорого стоили и демка тормозила на моём старом пека.
Потом я купил новый пека, но стоили они по-прежнему пиздец.
Потом, спустя несколько лет я купил ёбаных героев 7. Спустя ещё пару лет я их запустил.
Решил что ну хули, надо же ещё дополнение купить, а то так пройду, а аддона нет, надо чтоб сразу всё было. Выяснилось что у ёбаных трижды проклятых юбисофт нельзя просто так аддон докупить уже, а можно только КОМПЛИТ ЭДИШЕН, который включает игру и аддон, потому что эту ёбаную игру уже все забыли нахуй. Этот эдишен стоит пиздец, ну его нахуй.
Через ещё пару лет я вижу что он по скидке болимение, похуй думаю, возьму, деньги есть, тупо из уважения к серии, чтобы список свой закончить и вздохнуть с облегчением.
Купил.
Ещё через пару лет собрался поиграть на уже купленном ещё более новом пека. Оказалось что эту хуита не запускается. Нагуглил что оказывается дело в моём i9-13900, и чтобы запустить этот кал надо все ядра отключать кроме первого в биосе (через диспетчер задач не катит). И делать так каждый раз когда я хочу поиграть в эту ёбаную игру.
Никто конечно это чинить не собирается, потому что герои 7 никому нахуй не нужны абсолютно.
>>>ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ<<<
Однажды я сяду за свой прошлый комп (который щас у жены стоит) и пройду эту хуйню просто ради того чтобы закрыть гештальт.
джебнул тебе в ебло
Почему данж в пятерке такой слабый? Ты можешь сука за них идеально просто отыграть без потерь и всё равно блять всрать. Темноэльфийское червепидорное говно блять, существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные. Армию банально неоткуда брать.
>существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные.
Забыл ещё что они выглядят как кал. Просто самая уродливая фракция в серии. Всегда было в тягость за эту хуйню для 13-тилетних играть.
>Всегда было в тягость за эту хуйню для 13-тилетних играть.
Отличная характеристика всей калтёрки.
Драконы, гидры, миносы и ящерицы секс же
Выглядят как кал гномы. Данж довольно стильный в 5ке, хз мне нрав
В предыдущем девлоге мы подробно рассказали о магии и всём, что с ней связано. Сегодня пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. В Olden Era, как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», мы решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532104542613931974
может позже добавят балисту\палатку\припасы ?
Добавить могут, но похоже, что тут будет как в героях 2 и 6: только катапульта.
Очередной клон Героев Меча и Магии
И правильно. Общий положняк такой, что есть герои нормальные (первые 4 части) и другие. Другие — юбисофтовские, от других разрабов под другими именами, что угодно.
Но героями могут считаться только первые 4 части. Калтёрка в честь утиного прошлого с очень большим кредитом может ещё с натяжкой называться, но дальше уже нет.
Не, варкрафтовые добряки и не бдсм.

конечно всё зависло
менеджер, когда новые замки ?

Тройкоутки ебало?
>официально планировавшиеся невошедших замка из концептов
Кот бы Горные Кланы для Дисайплз3 навасянил...
так и не понимаю нахуя они это делают, есть 7ка, на уе - есть мод 7.5 где добавили кучу замков\героев\способностей\артефактов - бери дорабатывай\меняй, НЕТ ХОЧУ С НУЛЯ ДЕЛАТЬ ХУЕТУ КОТОРАЯ НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ.
Охуительные истории, ещё и бездарные. Ты б хоть принёс скрин какого-нибудь говноканала с сотней подписчиков в качестве пруфа, чтобы народ хоть как-то повёлся.
>>50059926
> так и не понимаю нахуя они это делают
А я не понимаю, почему в 2025-м до сих пор есть дебилы, которые верят абсолютно всему, что видят.
МНЕ НЕНУЖОН, ЗНАЧИТ НИКОМУ НЕНУЖОНО
Новыми замками тут положение уже никак не улучшить.
Семеркаюродивый ты б вообще лучше бы молчал. В тредже имеет право высираться только Совет героев, куда входят 1-5 части. 6 и 7- это даже не герои. Говорить будете только тогда, когда мы разрешим.
>Лучше бы на другой движок перенесли игру чем заниматься вот таки васянтсвом.
Уже переносят.
https://www.youtube.com/watch?v=HI3xmL_5uCw
У меня только один вопрос - оно будет работать на Win7? Или там опять напихали дефолтного говна движка, требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?
Ну вот если честно не знаю.
>требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?
Пока что так и выглядит.
Но там уже есть срач. Так как существуя мод юниверс который очень сильно перелопатил игру и оптимизировал ей убрав часть злоебучих косяков. И сделали для 5героев лобби и несколько режимов из хоты. Последний это коробки.
И тут есть вот эта подделка в разработке.
Суть срача в том что создатели лобби и юника уже не хотят делиться своим наработанным добром с конкурентами за аудиторию. Но это так по верхам.
А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков тем самым обосцав олден эру и отправив их в стратосферу на жопной тяге.
Ну вот как так проебали во всех новых частях охуенную фишку как полоска АТБ? От чего бои в героях становились более динамическими и тактическими. А мораль тебе инста ход не даст сразу,а только переместит по шкале АТБ.
Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел.
Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня.
>
>
>Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел.
>Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня.
Мне кажется это попытка переработки очень контринтуитивного понятия "Скорость" из 4 героев. Это когда девил со "скоростью" 7, но с телепортацией ходил позднее, чем ангел с ограниченным движением по полю боя, но со "скоростью" 10. В общем, просто параметр, который определял порядок хода, и всё.
В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный. В принципе интересная механика, но чувствуется пиздец раковой в свете тех же муток с эльфами. В любой предыдущей части очень большое тактическое значение имел ход каждого отдельного юнита, что позволяло рассчитывать ход как в шахматах, а в пятёрке из-за этого появляется по сути новое измерение, и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
> Win7
Некрокопрофилыч, переходи на десятку и не выёбывайся. Будешь выёбываться - сразу перейдёшь на 11-ю, т.к. останешься без нового софта на семёрке, а на 11-й - без старого, лмао. Твой единственный шанс минимально сосать хуй при сидении на винде - молиться, что софт продолжат пилить под десятку даже вопреки её искусственному устареванию, ибо 11-я слишком сырая и кривая.
>>50061810
> А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков
Конечно, ведь люди живут исключительно для того, чтобы объединяться в крутые команды и за спасибо выпускать великолепные игры. Не будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа. Люди объединяются лишь при наличии общего интереса, и даже при этом просчитывают, кого и когда кинуть. У этих двух групп разные интересы, им ничего не угрожает, у них нет нужды работать вместе.
>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
Ну так в этом вся динамика и кайф. Что надо опираться на текущий положняк а не дрочить один ментальный шаблон.
>В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный.
Ну почти что так. Там дальность хода отделили от частоты.
И инициатива это буквально время.
Целый ход стоит 10 единиц шкалы АТБ то есть один ход и позиция там от 0-1. Так часто ходит герой без модификаторов. И к примеру если у фурки инициатива 16 а зомби 6. И в теории фурка успеет походить раза 3 за один ход зомбей.
Фурка делает ход и смещается в позицию 0.6 по АТБ
Потому что (16-10)/10. А зомби будет улетать в самую жопу каждый раз.
Что позволяет творить некоторую грязь типо с пальца одной фуркой или феечкой зачистить 999999 тысяч зомбей бегая просто кругами по полю. Так как ты знаешь когда у тебя будет твой экстра ход.
От сюда и новая тактическая составляющая и новые возможности клепать другой баланс. Как и самому охуевать с ебаного казино или угорать над другом. Ну и сама мораль и дизмораль так сильно не бафают и не наказывают. По типу два хода подряд или полный пропуск хода. Что даёт подстроиться и сориентироваться.
Ну и герой сам отлично подпёздывает со стороны получая с прокаченного чародейства возможность сделать за время 3 ходов дополнительный экстра ход.
А любителям обмазываться бафами и дебафами массовые касты откидывают героя в позицию 0.5, а не в ноль. И массовые бафы для жёстких любителей меча есть и ветке атаки и в ветке защиты.
Время действия заклинания тоже ориентируется на инициативу 10, что реально иногда лучше прожать ожидание что бы для тебя реген лишний раз сработал и чаще.
А какие инициативные существа сгорают нафиг от дотов получая каждый тик как время пришло ходить.
Единственная залупа была в том что какой чёрт подбил нивал делать артефакты на +20% и -20% инициативы.
Если два предмета то там уже разница с оппонентом без других модификаторов будет 40%. В юнике не запаривались и просто засунули эти предметы в один слот что бы ты не мог две таких имбули таскать.
Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.
Игра вроде и соревновательная но с оппонентом ты встречаешься только спустя 1-2 часа. А основной геймплей это гринд и шастанье по карте в поисках лута.
Были бы большие пвп турниры по героям там бы зал взрывался на вой когда какой лук снайпера находят в скелете.
Ради этого говна мы в герои и играем. Ебучий рандом который ты пытаешься оседлать.
>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
Ну так в этом вся динамика и кайф. Что надо опираться на текущий положняк а не дрочить один ментальный шаблон.
>В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный.
Ну почти что так. Там дальность хода отделили от частоты.
И инициатива это буквально время.
Целый ход стоит 10 единиц шкалы АТБ то есть один ход и позиция там от 0-1. Так часто ходит герой без модификаторов. И к примеру если у фурки инициатива 16 а зомби 6. И в теории фурка успеет походить раза 3 за один ход зомбей.
Фурка делает ход и смещается в позицию 0.6 по АТБ
Потому что (16-10)/10. А зомби будет улетать в самую жопу каждый раз.
Что позволяет творить некоторую грязь типо с пальца одной фуркой или феечкой зачистить 999999 тысяч зомбей бегая просто кругами по полю. Так как ты знаешь когда у тебя будет твой экстра ход.
От сюда и новая тактическая составляющая и новые возможности клепать другой баланс. Как и самому охуевать с ебаного казино или угорать над другом. Ну и сама мораль и дизмораль так сильно не бафают и не наказывают. По типу два хода подряд или полный пропуск хода. Что даёт подстроиться и сориентироваться.
Ну и герой сам отлично подпёздывает со стороны получая с прокаченного чародейства возможность сделать за время 3 ходов дополнительный экстра ход.
А любителям обмазываться бафами и дебафами массовые касты откидывают героя в позицию 0.5, а не в ноль. И массовые бафы для жёстких любителей меча есть и ветке атаки и в ветке защиты.
Время действия заклинания тоже ориентируется на инициативу 10, что реально иногда лучше прожать ожидание что бы для тебя реген лишний раз сработал и чаще.
А какие инициативные существа сгорают нафиг от дотов получая каждый тик как время пришло ходить.
Единственная залупа была в том что какой чёрт подбил нивал делать артефакты на +20% и -20% инициативы.
Если два предмета то там уже разница с оппонентом без других модификаторов будет 40%. В юнике не запаривались и просто засунули эти предметы в один слот что бы ты не мог две таких имбули таскать.
Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.
Игра вроде и соревновательная но с оппонентом ты встречаешься только спустя 1-2 часа. А основной геймплей это гринд и шастанье по карте в поисках лута.
Были бы большие пвп турниры по героям там бы зал взрывался на вой когда какой лук снайпера находят в скелете.
Ради этого говна мы в герои и играем. Ебучий рандом который ты пытаешься оседлать.
>е будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа.
А что там не ожидается гешефт?
Сраное ГВД картинки продаёт 15 лет и в хуй не дует.
Подобную дебильную монетизацию можно и в лобби засунуть.
Когда ты натурально башляешь за jpg.
>не выёбывайся, суй дилдак в жопу, как все суют.
Сами сидите на своих дилдаках, а меня всё устраивает в идеально отлаженной и работающей системе. Ни одной причины переходить нет, вот вообще ни одной. Все нормальные игры работают без проблем на семерке, нормальный софт тоже. Одно время обнов Блендера не хватало, но нашлись добрые люди, которые просто компилируют его под семёрку, и он там идеально работает, что в очередной раз подтверждает, что весь пиздёжь про устаревшую систему не более, чем просто пиздёжь, и объективно ничего не мешает любому приложению работать под полноценной системой, и требование набора телеметрических дилдаков вместо системы - не более, чем маркетинг.
>Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.
Юбики*
Чел, проблема пятерки не в дефиците замков или контента (хотя контента можно было б и поболее). Пятерку губят крохотные пустые карты, всратая камера на карте и ходы ИИ по полминуты-минуте на каждого.
Проблема пятерки в том, что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты, ибо наполнения там нет. Смысл этих огромных карт, если всё что там есть-это ресурсы и повторяющиеся одни и те же артефакты, которые просто конвертируются в доп золото? Там мало артефактов вообще, а 50% всего, что есть-мусор по типу +1 к стату.В пятерке нет имбовых артефактов "+20 ко всем статам ололо" как в тройке, и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.
>ходы ИИ по полминуты-минуте на каждого
Только это. Всратые генерируемые карты что в 5 что в 3 не нужны.

Как же это потешно выглядит господи ну нахуя

> и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.
Это увеличивает стоимость 1 стата и меняет восприятие военной экономики.
Что уже мимо какого объекта дающего +1-+2 ты врятле пройдёшь.
Артефактов и сэтов маловато за то нету прямо артефактов уровня говна. Базовые дают просто 1-2 стата, средние 2-3 + эффект, эпики дают 4+ и эффект. С сэтами тоже залупа, хотя они дают бонусы по частям. Но 8/10 сетов расовые.
Которые только родным героям ещё один ультимативный бонус дают. В этом плане тройка побогаче будет.
И к этому привязан весь баланс. Юбикам надо было не 6той кал пилить а ещё 2-3 аддона сделать. И ввести альт города.
Так как я фанат Асхана очень хотелось бы поиграть за зверолюдскую башню с поехавшими магами которые заигрались с трансмутациями. И механическую башню где можно ебать врага древними механизмами.
Но это юбики они хотят нюхать кокс и быстрых денег вместо нормального развития проекта до международного соревновательного уровня. Сколько уже в стракрафт 2 шпилят?
>что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты
Именно так в её раньше и играли в основном в ПВП. Где кап
уровня героев обычно 18-20 левел. Так партии идут намного быстрее.

Прикиньте как строительная бригада скелетов получала подряд на строительство этой статуи ебанической. А ебало лича, который её в корел дров чертил? Все эти дырки в лохмотьях моделировать и расчерчивать?
>Всратые генерируемые карты что в 5 что в 3 не нужны.
Ну калтёрка вообще не нужна, а так ты охуел. Я в трёшке 25 лет только в рандомки и играю. Генератор карт — это лучшее, что придумано человечеством.
Зачем трясёшься аж до перефорса, калтёрочник малолетний?
Какой нахуй ИИ? С живыми людьми играй, дебс. Нахуй в героев вообще играть против ии
Вот зыс. Когда я вижу подобные изыски, сразу представляю, как рабочие ставят целую башню строительных лесов, потом вытачивают/выбивают/поднимают краном косу, потом перестраивают леса, чтоб оформить руку.
Да, магия-шмагия тоже возможна, но это все равно привлечение волшебных ресурсов и специалистов, которые были бы полезнее где-то еще.
А в это время в Вилларибо за те же сроки и затраты построили пять обычных замков и во всех уже тренируются рыцари смерти.
Ебать кал, тупо калька с третьих со значениями из хоты. Ещё и иконку мистицизма для вообще другого скилла заюзали вместо создания хоть чего-то своего.
А иконки школ магии, батткрафта и рекрутмента скопировали из пятерки.
Сейчас нам расскажут, что это еще даже не ранний доступ, а к релизу все будет другое, ага.
Не смеши. Что сделает 1 защита против 10 нападения? Разницы что 1 защиты, что 0 против 10 напа нет. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б. Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно. Они только для продажи годятся, но зачем подбирать их для продажи даже, если на дефолтной карте в 5 героях лежат клоны куда более дорогущих майоров. В 5ке нет наполнения, мало артов, мало слотов для артов, в том и суть. Это имело бы хоть какой-то профит если миноры можно было таскать как в мешке, но слотов мало.
>>50062836
>>50063062
Вы не понимаете, хуйдожница, учившаяся рисовать по League of Legends, так видит, а она лучше нас знает, что красиво! Правда, в лижке кала чампы и скиллы рисуются с узнаваемыми силуэтами и без перегруза мелкими деталями, ведь в бою надо за доли секунды понимать, кто и что кастит, но пизда с графическим планшетом никогда не играла во что-то сложнее три в ряд ("учёба" по лижке представляла из себя разглядывание артов скинов, а не их модели в самой игре), она не для игроков рисует, а для себя, потому должно быть КРАСИВО, а чтобы стало красиво - надо сделать БОХАТО, и похуй, что при отдалении это всё сливается в мешанину из контуров. Увы, так бывает, когда работу дают бездарной бабе, которая не понимает и не хочет понимать, что и для чего она делает.
Тут дело не в мешанине даже, проблема мешанины в других местах (Хайв). Просто этот огромный скелет выглядит как юнит и просто глупо. Убрать его и город (кроепость) станет выглядеть как город(крепость).

Да и в целом оно очень однообразное и быстро приедается. Очень мало разнообразия на карте, очень мало юнитов, очень мало различий между юнитами, и полное отсутствие вариативности билдов и прохождения. Сама по себе система магии, привязанная к юнитам, довольно свежа и интересна, но её делит на ноль запрет на включение в армию юнитов не своей расы. Итого все герои одной расы бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов и имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний.
Короче - нишмагли. Хорошая задумка казалось бы и был потенциал, но не вывезли. Можно поиграть одну карту, чтобы посмотреть оригинальный подход к героям, после чего игру можно смело удалять, потому что поиграв одну карты вы видели всё, что она может предложить. Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия.
Ну, и я сомневаюсь, что кто-то сможет дальше терпеть вырвиглазный графон.

>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
Ничё там не ломается. Эта хуйня с разбросом только в первую шкалу работает. Дальше там по инициативе. Всем юнитам в начале выдается бонус от + 0,25 до 0 к инициативе. Поправьте, если не прав.
Вот, на пикчу смотрим (идём по полоске атб):
у суккубы ини 10, у грифа 15, пит лорда 8, у демона 7, у арбалета 8, у сквайра 8, у мечника 8, у собаки 13, беса 13. У паладина 12.
Так как разница между 10 и 15 ини довольно большая, делаем логический вывод что суккубы никак не могли обогнать грифа, даже если бы они получили бонус 0,25, т.к. 10+(10 * 0,25)=14,5 <15.
Гриф ходит первее других т.к. инициатива выше. Никаких протворечий нет.
Далее, пит лорд 8. Почему он обогнал арбалета, сквайра и мечника с 8, и собаку с бесом с 13. Вопрос хороший, кста. Я сам не ебу как ходят существа с одинаковым ини что в 5, что в 3 до сих пор. В 3 вроде тот, кто стоит выше-тот и первее, но если оба существа с одинаковой скоростью на одной позиции? Я ХЗ.
Крч, допустим, пит получил бонус к ини и это первая шкала, он обогнал инициаиву 8. Бесы и собаки уже тронулись с места на пикче. Пит их не обгонял.
Дальше, оранжевые бесполезные ебланы-демоны. Почему он обогнал 8? Допустим он тоже получил бонус.
Дальше, арбы, сквайры и мечи 8 одинаковы.
Дальше, бесы и черти 13 одинаковы.
В конце мы видим что суккуба заморалилась и обогнала паладина с ини 12? Мораль по шкале продвигает на 0,5. БЛЯ КРЧ ЛАДНО ПОХУЙ. Уважаемые задроты, поясните за ебучую атб-шкалу в 5 героях. Играю в них больше 10 лет. и до сих пор сука до конца не разобрался как она работает. Как ходят существа с одинаковой ини?

Возможно, этим скелетом пытались навалить эпика. Более крупные башни и цитадель справились бы с этой задачей лучше (собственно, как происходит в трёшке). Вход - какая-то ебучая лестница (чтобы точно сдохнуть, дойдя до ворот города, ага), при этом выглядит как неукреплённая дверь. Какие-то мелкие башенки рядом с воротами, которые больше выглядят как декоративные элементы, нежели часть укреплений. Дальше... сразу идёт цитадель? А где двор перед ней? Сама цитадель - башня, за которой ещё более высокая башня? За которой здоровый скелет? Ну и не понимаю, почему эти умельцы, "вдохновлявшиеся оригинальными играми", не смогли сделать город в стилистике Шэдоуспайра. Да, от стилистики там хуй да нихуя, что на заставке гильдии некромантов, что в коробках городка, но можно же было хотя бы структуру башен и способ кладки стен спиздить.
> и смещается в позицию 0.6 по АТБ
Что это значит? Объяни пожалуйста. Вроде в 5ке же есть понятие раундов, даже если существа ходят 2-3 раза.
>Что сделает 1 защита против 10 нападения?
Он тупо стоит дороже.
>. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б
В этом и есть гибкость тактики.
> Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно.
Когда у тебя 10 напа +1 даст прирост в 10%.
В этом и суть. Он тебе закрывает один уровень сверху.
Что прекрасно видно по всяким тактическим аренам типо RTA.
>Как ходят существа с одинаковой ини?
https://www.youtube.com/watch?v=ek5HOkP1m4c
https://www.youtube.com/watch?v=XxFDHu1-zbE
>Что это значит?
Что существо станет в позицию по отношению к зомби и своего хода.
Очерёдность в 5 тых героях выражается в шкале от 0-1.
1 ходит сейчас 0 ходит последний.
И фурка не улетает в жопу очереди а становиться на шкале ближе к ходу.
В этом и главны прикол шкалы АТБ нивалы перемудрили и натурально засунули в героев понятие время и относительности.
Если совсем упрощать то у тебя к примеру шкала разделена на 10 квадратов. Сделав ход фурка теряет платит 10 инициативы за ход а потом пробегает 6 квадратов и занимает очередь.
Потому что ход =10 инициативы а у фурки 16. 16-10=6 что есть позиция 0.6 по атб.
Разброс ходов на страте зависит от того кто на кого напал и богов рандома. Тот кто напал первым будет иметь выше преимущество для существ на старте.
Всмысле прирост в 10%?
1 защита и 10 нападения-это модификатор бонусного урона, помноженный на 9 по башке тому. кто атакует первым. Разве не так? Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл? Я к тому, что в героях 5 играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя). Ты должен рашить оппонента с допустим защитой 5 и нападением 5, нападаешь и он тебя по тихому разбирает с ответок, я хз как это работает. но это всегда так. Иметь 5 напа и 5 защиты выгоднее. чем 10 напа и защиты 0. Враг по тихому тебя высекает что так, что сяк. И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%. И выходит выиграть хрустальной пушкой в 5 героях можно. но очень сложно. Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку. Я хз. Поправь если не так.
Да похуй на него, он всё равно скоро сдохнет.
>>50062821
Это что итерация мема большой брат смотрит за тобой?
Бля, что у них с художниками это же литерали нейрослоповый кал.
>Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл?
На раннем уровне игры. Логика такая что чем больше набрать статов то тем меньше стоимость 1 единички параметров.
Когда у тебя там 5-10 напа эта единичка будет очень кстати.
>И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%
Помогает что тебе не надо жать оборону.
>играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя).
Нормально они себя чувствуют и в роли хрустальной пушки.
У эльфа доп урон с цепочек, демон мясо бонусное призывает.
> Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку.
Это очень сильно зависит от партии к партии. И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут.
Потому что самые инициативные отряды у них.
От одних собак может пол ебало отвалиться.
Маленькие карты, маленькое поле это всё специально для быстрой динамичной игры в пвп.

Потешно это правильный термин. Даже башенка из пятерки не так всрато выглядит, хоть я и считаю её самым мехным городом пятеры на карте. Но там хоть технические ограничения по полигонам были так что есть минимальные оправдания.
Так падажжи.. под 10 квадратами ты же подразумеваешь 10 инициативы же? Насколько я помню, в игре это типо среднее значение ини-у героя 10 ини (по задумке ходить он должен позже существ с 11 ини). У фурики 16 ини, у зомбака 6. Фурия ходит первой и второй ход тоже за ней, затем ходит зомбак. Я точно помню именно такая шкала выстраивается когда кайтишь зомбей фуриями. Не понимаю как она у вас ходит 3 раза до зомбы.
Но если фурия отдаёт 10 ини за ход как бы, то у неё остаётся 16-10=6. А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4 да? Насколько я понял? 16-10=6 у фурии и 6-10=-4 у зомбы?
И по итогу у нас: 0,6 и -0,4? Блэт, чёт сложно я тупой. Выходит инициатива фурии это 16/10=1,6? То есть она сходит первей попущей с ини меньше 16, и затем после своего хода станет в позицию 0,6 и так до 0,7..0,8 и наконец снова 1 когда наступит её ход? А дальше что? Следующая позиция -0,4 наравне с зомби? А зомби 16/10=0,6. И сходит он.. сначала походит фурия. Побежит пускай вперед. Затем тоже ходит она-зомби огребает. И ходит зомб.блять
>А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4
Ну типо того и то это относительно какую позицию они займут на шкале по отношению к другим.
Я хуёвый рассказчик.
Мне просто как то один раз фортануло скачать с торрентов повелителей орды где в папке и полный мануал к героям.
И колесо умения.
Мануал там моё почтение.
https://handbookhmm.ru/offline-spravochniki-po-hmm
>У эльфа доп урон с цепочек
Который смешон и роляет в 1/10 случаев.
>демон мясо бонусное призывает.
Которое так же тает от одного удара, словно масло на нагретом ноже.
> И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут.
Потому что самые инициативные отряды у них.
Не такие уж и инициативные прям все у них. В этом и суть. Рашерским фракам не выдали ини. И скорости у них нет, не забывай. Тут ещё угадать надо с растановкой чтобы собаками хоть какой-то демедж внести.
А что тут не так? Над кольской сверхглубокой построили евгейское кладбище. А затем его выкупили самсунги и построили свою башню.
>>50063734
И это ещё я дрочился с гексами-кружками-квадратиками из 4 героев. Пиздец, герои Эйнштейна и магии
> пиксельного месива
Это да, ты либо видишь нужное, либо нет. Визуал не для всех.
> ничем не выделяющиеся несколько пикселов, которые представляют героя
Вообще-то у него флажок есть. И кастомный спрайт.
> очень мало юнитов
8 юнитов на фракцию без учёта баллист, у мертвяков вообще 9. Может, ты не выкупил систему с размерами городов и с постройкой различных жилищ?
> очень мало различий между юнитами
Чё? Тут могут выебать, если выставил неправильных юнитов, даже когда тир твоих войск выше, чем у противника. Кто-то танчит ебалом, кто-то для прорыва / первого удара, кто-то больно стреляет, кто-то заливает эссенцию для заклинаний.
> запрет на включение в армию юнитов не своей расы
Вне кампаний можно отключить, кампании же делались под монофракцию.
> бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов
А если я скажу тебе, что можно собирать армию под раш вражеских позиций, под закидывание заклинаниями, под окапывание?
> имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний
Иметь доступ к пулу заклинаний != иметь эссенцию на их каст. Ещё зависит от наличия / отсутствия скиллов на школу магии и силу заклинаний.
> Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия.
Сдаётся мне, что ты пытался играть как в героев и тупо не осилил то, что тебе дали.
>Не такие уж и инициативные прям все у них.
А с хуя жир должен часто ходить?
У демонов есть кони, собаки, черти рогачи которые прыгают или взрываются в пачке.
У тэ драконы, фурки, ящеры.
>Тут ещё угадать надо с растановкой чтобы собаками хоть какой-то демедж внести.
Ну так в этом и фанчик. Не кто героев не любит за прямой баланс все играют что дало и что есть крутя казино.
>И это ещё я дрочился с гексами-кружками-квадратиками из 4 героев. Пиздец, герои Эйнштейна и магии
Да я сам охуевал когда первый раз мануал читал с этих формул.
Очки купи 4к-маня.
Плохо читаемая карта+просранный масштаб начисто. Юниты и герой размером с дом. Как в 4х стратегию какую то играешь.
А я скочал с вкалтакта пдфку "физика мира геройев" (третьих), по-моему в ней 600 страниц.
В это нет толку играть как в героев, потому что оно играется как пошаговый варкрафт. Потому что 99% боев идёт тупо по РОТАЦИИ.
...никогда бы не подумал, что здесь найдётся защитник этого кала.
> Потому что 99% боев идёт тупо по РОТАЦИИ.
Чё? Какой ротации?
> ...никогда бы не подумал, что здесь найдётся защитник этого кала.
Просто скажи, на какой сложности ты прошёл первую кампанию, и с тобой всё станет ясно.
Какое нахуй творчество
лол, а там есть разница разве? На харде прошёл, но это было слишком легко, к третьей карте меня откровенно заебало уже и 90% боёв автобоем скипал.
сейчас поднимется визг НИИГРАЛ НА ИМПОССИБЛЕ НИПРАШЕЛ ЗНАЧИТ ЯСКОЗАЛ!!!
>Чё? Какой ротации?
Там ротация как когда в мморпг играешь, тот же вовчик. У тебя в половине слотов сидит по одному юниту, заливающему ману, и тупо кликаешь по ротации скип-скип-скип-скип-каст-лучники-мечники-скип-скип... повторить.
Есть прямо жесткая мета как играть, к которой тебя сама игра постоянно толкает и в итоге большая часть боёв похожи один на другой ход в ход.
Это... скучно.
С времен закрытия гуголка не был в обсуждениях по героям
Это лучшая система в героях для боёвки тащемта. Разделить скорость и инициативу на две сущности и не пересекать их в бою между собой. В хоте пофиксили частично это. В пятерке имхо идеальный вариант(можно чутка там доработать ещё было).
Не нашёл в видосах ответа как ходят юниты с одинаковые инициативы, если честно. Вероятно первым всегда ходят существа напавшего героя, но не уверен. Возможно, там всё распределяет опять рандом.
А у жира тоже ЗАЩИТЫ нет.
Вот, смотри. Играю за демона. И я не могу банально эту хуйню засевшую в замке победить, хотя у меня армейки больше. Максимум что получилось при седьмой уже загрузке-проиграть оставив 2 шаманки и 2 кента у орка. Демонов 70 штук у меня и они не могут нихуя-ни ходить ни высекать. Как же у меня горит жопа от резистов и моралей этой игры. Когда ебучие 10% сапоги сопротивления магии отклоняют 4 каста из 5. Когда блять ход и мораль, ход и мораль. Фракция орков ещё просто редкостная ебучая блять хуйня. Кому блять вообще пришло в голову что тупо поглощение 60% входимого демеджа-это хорошая идея? Не знаю как там в юниверсе от вадима ти гея, но баланс в ваниле полная хуйня. Вот бы уже вышел этот ваш реборн, но что-то мне подсказывает что новость утка.
Я уже сдался и предпочитаю просто не обращать внимание на это говно.
Сдался на каком этапе? Запуске PowerShell'а или выполнении в нём скопированной команды? Ты как дышишь без посторонней помощи?

Вот, подебил всё-таки попытки с двадцатой проабузив компа, что подставлялся под кольца колода. Осталось 39 демонов, а там ещё говно напирает. Хз чё делать терь.
пох, оно всё равно лезет
Лицо героетреда/
что лезет блядь, я тебе 5 тредов назад писал что надо сделать и ты всё равно присылаешь скриншоты с активацией винды
ты просто не можешь потратить 1 минуту чтобы написать 1 строчку и нажать 2 клавиши
мимо другой анон
Я так не выгляжу. Я няшный кунчик 25 лвл, худой и подтянутый.
Но тупой при этом.
Молодец шкет. Впредь не позорься.
Я всегда хихикал с некрополиса в пятерке. Гигантские ШПИЛИ, целый лес одиноких игольчатых шпилей километр высотой, растущих из тумана. Зачем, почему, кто там живет - хуй знает. Сколько времени обитатели шпилей тратят на подъем (будь то пешком или левитация) - хуй знает. Центральный замок стоит на хлипеньком нагромождении булыжников, которые развалятся нахуй от первого чиха. Остальные здания стоят на таких же каменных огрызках, до которых либо лететь, либо телепортироваться. Сколько пешком подниматься до замка по всратой лестнице а-ля потайной обход Минас-Моргула - хуй знает. Не, оно атмосфера и все такое, однако всрато пиздец.
В олден эре, если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.
При этом остальные города в пятерке вполне ничего. У людей огромный йоба-замок а-ля крепость лорда Фаркуада, но в целом норм. У темных эльфов висячие сталактиты и тоже хорошо. У эльфов озерный город - красиво. У демонов аццкая башня в лавовом жерле и все левитирует и пылает - демоны же. У орков атмосферный монгольский город. У магов город летающий и соединенный мостиками; так-то красиво, но всегда интересовало, а как его осаждать, если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок. У дворфов - прикольная лавовая шахта, в которую они очень стараются не сверзиться по пьяни.
Справедливости ради, реальное постоянное население в некрополисе это десяток архи-некромантов (которые на похуях летают и телепортируются). Все остальные - саммоны и в инфраструктуре не нуждаются. Тогда весь город как замок одного барина с сдвигом в ебанутую архитектуру имеет смысл.
>если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.
Проблема в том что статуя и зеленая токсичность это два доминантных образующих элемента.
>если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок
По лору калтерки, летающим у магов был только один из городов, все остальные стояли на земле.
Трахаю орка боевым темным эльфом
Как вам мой билд? Планирую брать удачливого чародея и двойной магией разрушения лупить (без самой магии разрушения лол). Взял чарик с мудростью, но спелы хаоса 3го круга не дали в шрайнах. Гильдию даже 1го круга в замке не строил лол.

Забыл добавить бля

Осаждаю зеленого.
Фейка ебучая залезла к гидрам и кислота отлетела на всё асасинье ебало. Проебал кучу отсосинов.

>В олден эре, если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.
Говноед, твое мнение очень важно.

Молодец.
У тебя огромный перевес по армии, особенно учитывая низкие приросты ТЭ. Куда гоблины проебались?
Есть фото?
В 16 инициативе две 6 и ещё останется 4, то есть 66% третьего хода подряд уже засчитано. И на следующий раунд он точно будет сделан. Если вступить в гильдию воров купив у лехи за реальные деньги пропуск то с кольцами которые носят все инициатива разгоняется до 19. Вообще, после моралек тогда будет 19 и ещё на полхода быстрее, то есть все 28. Не раз видел в гвд как танцоры фурии и прочие школорасы ходят по 4-5 ходов подряд и это без воодушевления.
У Героев 3 не "4 ДЛЦ", обоссаная маня, а 10 аддонов: Клинок Армагеддона, Тень Смерти и 8 Хроник Героев.
>где компания инферно?
Предки не поймут и точно в рай не пустят, если Тарнум станет криганской подстилкой.
Другое дело Нигон, там все скрепно
А правда что хроники происходят задолго до приземления Криганов и Инферны в них репрезентуют хз кого?
Хроники раскиданы по всему таймлайну, каждая в другую эпоху происходит. Некоторые до вторжения криганов, некоторые после.
Да все прекрасно понимали, что в лор будут вникать полтора аутиста, и с чистой совестью положили на него хуй. Это ж фэнтези 90-х, Перумов по сути. Там важен только размер мечей и сисек.

6 хроник происходят очень задолго до любых других событий Героев 3. Там инферно действительно просто абстрактные черти из-под земли. Особо упоротые натягивают криган на глобус аргументируя это "неет! Это кригане!! Это разведчики перед вторжением!", хотя адекватам понятно что любой замок задизайнен таким образом чтобы в моменте отыгрывать тех кого надо, а не быть гвоздями к лору приколоченными.
2 последние хроники же происходят в пустом пространстве после всех остальных кампаний тройки. Там до расплаты несколько лет и кроме этих 2х хроник никакие другие события не отражены, только по крупицам инфу искать из внеигровых источников.
>image.png
Обожаю подобный хроно аутизм по разным нахуй никому ненужным вселенным. А есть что-нибудь подобное по четверке, желательно с картой Энрота? Понял... сам сделаю, как руки к перепрохождению дотянутся.
Да в четвёрке нет общего эпика и связности между событиями, вот есть в 3 хроники тарнума? Считай что все кампании четвёрки это хроники, они просто происходят где-то параллельно между собой. Годовых отметок насколько я знаю там нет вообще, разве что в гайдах и мануалах где-то.
p.s. "связные" кампании в длс я за кампании не считаю, сюжет говнецо, да и мапмейкер особо не старался, это банально можно было написать лучше во многих местах
Ну замажь в пейнте кампании с синими названиями, будет 10из10 фулл хронология героев без хоты.
Причина непринятия какая? В хоте что-то противоречит старому канону?
Долбоёбы-разработчики противоречат, потому что не являются сотрудниками new world computing.
Это и есть объективная причина. Всё, что сделано не оригинальной командой разработчиков, является говновасянкой.
тогда у меня для тебя хорошие новости - в Калдэн Эре, офицальной игре ты вернешься в мир Энрота и тебе насрут лора и ретконов, кушай, не обляпайся.
Канон это 1-4 части.
Так есть, так было, и так будет всегда.
inb4 хота имеет большую легитимность из-за невозможного вкуривания в оригинальный лор и гипотетической или не очень связи с Полом Ромеро. Даже если это просто фанфик по мотивам героев, это всё ещё хорошо оформленный фанфик.
Сам попросил, сам обрезал, сам отблагодарил.
его борьба
>inb4 хота имеет большую легитимность из-за невозможного вкуривания в оригинальный лор и гипотетической или не очень связи с Полом Ромеро. Даже если это просто фанфик по мотивам героев, это всё ещё хорошо оформленный фанфик.
Шиз в принципе требует невозможного - шильдика компании которая умерла в 2003. Даже если весь штат экс НВК сделает кампанию и выпустит с обновлением хоты, шиз все засрет.
Вместо того чтобы энджоить хороший продукт шиз всю свою энергию уделяет фанатичной охоте за ярлычками.
>Сам попросил, сам обрезал, сам отблагодарил.
Всё так, а ещё сам себя обосрал и сам ироничный пост написал. Ты же один тут в треде сидишь хули.
Спасибо, вот в таком виде сохраню, меня тоже смущала хота.
Вот можно же нормально боевку сделать и портреты нарисовать, если руки не из жопы. Глобалка специфичная, да, но есть в ней какое-то свое очарование. ОЭ как будто все равно лучше (выглядит на глобалке), как не странно. Вообще, что ни клон героев то плюсов по итогу больше выходит чем минусов, чем у "официального наследника". Ирония в том, что чисто за счет ip продажи ОЭ превзойдут все клоны суммарно. Хотя души, знания матчасти и желания привнести что-то новое, не наломав дров, там явно больше прослеживается.
>Даже если весь штат экс НВК сделает
Без воссоздания той самой NWC юридически (не открытия другого юрлица с таким или похожим названием, а именно воскрешения того самого) и получения всех прав на м&м и героев обратно — будет ровно такая же говновасянка, как хуётадебилы делают.
>хороший продукт
>хуёта
Несмешная шутка.
Выглядит так же уебищно, как ОЭ. Тот же бездушный интерфейс с кружками и квадратиками, книга заклинаний вообще тихий ужас, портреты полный дженерик. Даже зергов скопировали из старкрафта, вон узнаваемые оверлорды и гидралиски с четырьмя уровнями апгрейдов.
Always online.
Т.е. ты например на даче без интернета на стимдекчике в это не пошпилишь.
Олвейс онлайн по дефолту идёт нахуй независимо от игры.
>Т.е. ты например на даче без интернета на стимдекчике в это не пошпилишь.
ну если так то грустно.
может позже выпустят оффлайн патч ?
Какой нахуй оффлайн патч для мобильной параши с микротранзациями и покупкой игрового времени за деньги? Там как в любой мобилке у тебя временный ресурс на сколько минут в день ты играть можешь, всё что сверх нужно покупать.
Это тупо доильня лохов, оно никогда оффлайн не будет.
> Несмешная шутка.
Несмешная шутка здесь в том, что ты продолжаешь голословно срать своим ущербным мнением, пытаясь отрицать объективную реальность. Малолетний далбоеб аз из, хороший будущий дениалист.
всратая
Варвары-камикадзе кастующие потоп (армагеддон-лайт) и сливающиеся. Спасибо системе при которой любой тупень может скастовать что угодно, пусть и только один раз.
Культовая серия Disciples получит продолжение: издательство Kalypso Media анонсировало новую тактическую стратегию, прямой сиквел вышедшей несколько лет назад Liberation.
Действие Disciples: Domination развернется через 15 лет после событий предыдущей игры, когда королева Авианна одолела богов, властвовавших над Невендааром.
Подробностей об игре пока немного, но обещают глубокий разветвленный сюжет, усовершенствованную систему тактических боев, живой мир и возвращение гномов из Горных кланов.
Релиз на ПК и консолях запланирован на 2026 год, а разработкой занимается Artefacts Studio, сделавшая несколько экшен-RPG из серии The Dungeon of Naheulbeuk и две части Garfield Kart.
https://store.steampowered.com/app/2808560/Disciples_Domination/
разрабы мягко говоря, доверия не вызывают
>The Dungeon of Naheulbeuk
Ееее, тупые рофлы и юмористическое фентези! Это именно ТО чего серии дисцов не хватало, так держать.

Русская озвучка с надрывным голосом нарратора - топ.
у дисов тред здесь кек https://2ch.hk/h/res/344399.html (

Вообще грустно это все...такой кайфовый визуал был в этих играх...
Я сейчас играю в первую часть и она оказалось не таким калом как я думал но АИ там спамит спелами как сумасшедший так что душно но прикольно. Вторую часть я прошел полностью все аддоны.
bruh
>>50096982
Нахаульбек как игра отличная. А наитужности и эджи мрачности любой долбоеб накрутить может - "Все плоха, нас ибут в жопу, налоги поднимают, инфляция, демоны едят детей, перекупы выкупили видимокарты, тяжело....."
пятой части 20 лет, добро пожаловать в реальность
Грааль хуита. Лучше б суперартефакты из двух вернули.

>Решил поесть этого вашего ГОВНА, интересно стало дегустирнуть фекальной жижки. Ну и нахуй мне кишечную палочку подсунули с официального сортира?
Принесите нам новый билд. И эльфийским городом полейте его.
https://youtu.be/VnpVr7fq49E
>Решил глянуть эту вашу ЭРУ.>>50123627
>...
>Ну и нахуй мне троян подсунули с официального сайта?
А были времена, когда с официального сайта качали не боясь троянов, а сейчас наоборот.
И рвётся душа как баребух..
Хочешь хорошего моддинга - вкатывайся в vcmi. Эра - это всмай на минималках.
>vcmi
Туда ещё не полностью завезли поддержку erm. Из-за этого нет нормального полноценного вога, а без него не то.
да я просто хотел что-то попробовать нового. скачал дисциплес, залипаю за демонов
Я чисто из-за замков новых вкатился в vcmi. Затестировал все, даже полуфабрикаты, общее количество около 80 замков разной степени всратости.
Ты >>50126808 кстати тоже можешь попробовать, освежающе, не хуже хоты.
Замки — это, конечно, хорошо и интересно, но терять кучу скинов и опций вога тоже не хочется. У меня стоит вцми, я периодически смотрю, что там нового появляется, но постоянно в него не играю.
Для хейтера калтерки чёт ты слишком хорошо уведомлён в его лоре
Какая игра-то? Хота?
не, 3их героев обновили
без новых замков

Чем каждая часть лучше другой по порядку:
1) Первая даёт защеку остальным по системе магии (когда знание позволяло кастовать заклы опред количество раз). Это открывало куда больше тактической клубины на самом деле, чем спам одного и того же заклинания говноманой. Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего. Вывод: если бы я делал героев 8 я бы определенно добавил новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны.
2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным. Вывод: герои всегда были цветастой сказкой и гримдурковая калова-зеленая палитра кала говна 3ей части и седьмой меч и магии нахуй не нужна. Выкидывать на мороз. Стиль Меч и магии 6 и герои 2-канон.
3) Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки. Наверное по количеству контента. Как будто тройка представляет из себя усредненное значение других частей. Вывод: контента должно быть много.
4) Четверка-гигачад даёт защеку своей фиксированной блять НАКОНЕЦ-ТО системой перемещения. Герой-полноценный участник поля боя-плюс, но становится неубиваемой машиной, затмевающей юниты в игре-минус. Вывод: в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать. Сделать его таким же уязвим на бое, без возможности воскрешения. ЭТО просто пиздец бы как бустануло серию героев. Там такие майнд-геймс наччнутся. Это был бы фурор и эволюция серии. Но к сожалению мы получили Калден эру, а не 8 герои. Вообще там дальше в 4ке дохуя ещё пиздец годных идей. Та же траектория стрельбы, зависимость от ландшафта боя, система морали. штрафы, одновременные удары. Четверка-просто гигачад в серии, недополучивший должного развития.
5) Пятая даёт защеку боевкой, визуалом и мелкими деталями. Вывод: Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите). В переменщениях существ должна быть симметрия, НЕЗАВИСИМО БЛЯТЬ ОТ ГЕКСОВ, КВАДРАТОВ, ДА ХОТЬ ТРЕУГОЛЬНИКОВ (тройкоутки сосите). Бои должны быть интересны и мсаштабны, с прикрытием левых-правых флангов, ударами с тыла, без раковых единичек, тд и тп (тройкоутки сосите).
Алсо, проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят. Ну вот и закономерный выпук в виде клона героев3-Калден эры в 2к25 году.
облил тройкодаунов помоями на прощание.

Чем каждая часть лучше другой по порядку:
1) Первая даёт защеку остальным по системе магии (когда знание позволяло кастовать заклы опред количество раз). Это открывало куда больше тактической клубины на самом деле, чем спам одного и того же заклинания говноманой. Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего. Вывод: если бы я делал героев 8 я бы определенно добавил новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны.
2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным. Вывод: герои всегда были цветастой сказкой и гримдурковая калова-зеленая палитра кала говна 3ей части и седьмой меч и магии нахуй не нужна. Выкидывать на мороз. Стиль Меч и магии 6 и герои 2-канон.
3) Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки. Наверное по количеству контента. Как будто тройка представляет из себя усредненное значение других частей. Вывод: контента должно быть много.
4) Четверка-гигачад даёт защеку своей фиксированной блять НАКОНЕЦ-ТО системой перемещения. Герой-полноценный участник поля боя-плюс, но становится неубиваемой машиной, затмевающей юниты в игре-минус. Вывод: в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать. Сделать его таким же уязвим на бое, без возможности воскрешения. ЭТО просто пиздец бы как бустануло серию героев. Там такие майнд-геймс наччнутся. Это был бы фурор и эволюция серии. Но к сожалению мы получили Калден эру, а не 8 герои. Вообще там дальше в 4ке дохуя ещё пиздец годных идей. Та же траектория стрельбы, зависимость от ландшафта боя, система морали. штрафы, одновременные удары. Четверка-просто гигачад в серии, недополучивший должного развития.
5) Пятая даёт защеку боевкой, визуалом и мелкими деталями. Вывод: Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите). В переменщениях существ должна быть симметрия, НЕЗАВИСИМО БЛЯТЬ ОТ ГЕКСОВ, КВАДРАТОВ, ДА ХОТЬ ТРЕУГОЛЬНИКОВ (тройкоутки сосите). Бои должны быть интересны и мсаштабны, с прикрытием левых-правых флангов, ударами с тыла, без раковых единичек, тд и тп (тройкоутки сосите).
Алсо, проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят. Ну вот и закономерный выпук в виде клона героев3-Калден эры в 2к25 году.
облил тройкодаунов помоями на прощание.
Да это четверкоутка толстит. Они мальчики особенные, нитакие.
Это будет раса древних потусторонних существ с щупальцами, обитающих в своей ледяной крепости.
Следующие «Герои» должны выйти в раннем доступе где-то до конца года.
У них и остальные города выглядят как сплошная шиза. И в чём фишка фракции тогда?
>Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего.
Мана пулл в купе с макро заставляет тебя делать буквально тоже самое.
>2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным
Утиные истории и вкусовщина, на самом деле. Качественные пререндеры под реализм в грим дарк обертке это то за что все носят на руках вторых Последователей, например. А ведь если хорошенько поискать, то и там найдутся те, кто предпочитает анимэ стилистику первой части (которая тоже охуенная, но в сравнении явно проигрывает).
>4)
Тут двачаю. Но следует учитывать, что все светлые идеи четверки содержат ложку дёгтя в плане реализации. Например: по боевке это самая интеллектуальная, тактическая, глубокая, вариативная, комбинаторная боевка в серии. Но. Она подзасрана мелкой и не интуитивной сеткой боя. Она настолько хуевая, что даже котлеты, коих 2.5 штуки, порою совершаю действия на глазок.
>5)
Тут просто сплошной поток бреда в каждой сентенции. Даже лень гринтекстить. Скажу только что он сразу резко противоречит пунктам 2 и 4.
Алсо, учитывая пункт 3, я бы сказал что это просто жирный наброс, но для этого уж больно многабукав. Понимаю людей которым зашла 2ка, но не зашла 3ка. Понимаю людей которым зашла 3ка, но не зашла 4ка, и наоборот. Не понимаю людей которым зашла 5ка, но не зашла 3ка. Это та же игра, только со сломанными нововведениями о которых никто не просил (а ля и без того имбовые быстрые юниты ходят 3 раунда, и без того бесполезные медленные 1 раунд), хуевой стилистикой и проебанной читабельностью карты.
Калден эра это в той же мере клон 3ки, как и клон 5ки. Всё одна ягода.
Чё за кал из жопы
Где крепость, где цитадель? Кому этот кал нужен кроме хуельфины свинорылой?

>по боевке это самая интеллектуальная, тактическая, глубокая, вариативная, комбинаторная боевка в серии
мимо другой анон, вот сейчас вспомнил своё прохождение кампании и понимаю что боёвка у меня реально отличалась в каждой расовой кампании можно сказать кардинальным образом, до сих пор вспоминаю как в одном видео прохождения хардовой кампании на непатченных эквилибрисом 4 героях один чел (идя на рекорд?) устроил на первых днях танцы вокруг камня кастанув яд на крестоносцев, убивая их в течение 200 ходов, вот тогда я охуел в очередной раз с возможностей боёвки этой игры, хотя это наверно старый трюк всё же, раз его в конце концов пофиксили
ну то есть это не обычные битвы милишников и стрелков как в предыдущих 3 частях, где отдельные фишки типа отжора вампиров и безответной атаки феи воспринимались как "вау", ибо в каждой расе уже есть что-то такое, начиная от ебанутых берсерков и страток с запихиванием их в загон заканчивая выстраиванием комбинаций героев в бою (особенно любопытны финальные миссии кампаний аддонов где в дело вступают 5 прокачанных героев разных рас, в конце концов даже в обычной игре можно комбинить 3 героев в одном бою) и ВНЕ боя (лорды-казначеи и т.д.)
>>50137718
>но для этого уж больно многабукав
да стандартный наброс, обычный утячий автореферат треда + сам байт спрятанный в тексте чтобы читатель подорвался
боёвка в четвёрке довольно прикольная для синглплеера, да, и идеи интересные были типа морали, но главная её проблема в том что она совершенно не тактическая в мультиплеере. ыыы, мой герой может воскреситься три раза за бой, а мой другой герой может сделать всю армию неуязвимой пока я десять ходов кастую на всех своих юнитов по очереди баффы – это уже больше похоже на шизо-отк из Magic The Gathering, а не на побоища первых трёх частей
>явно вдохновленную лавкрафтианским хоррором
Ну во-первых тут же есть раса насекомых-зергов, которые вдохновлены зергами и Древними из Варкрафта. Которые сами вдохновлены Лавркафтом
А во-вторых что-то не увидел ничего особо лавкрафтианского кроме 1 чела с тентаклями.
А так эта фракция это явно спизженные идеи из ВотлКа - ледяные пустоши, костяной дракон в куске льда (привет Синдрагоза), те же древние из Варика
Вообще они норм так тупо пиздят визуал из Варкрафта лол
>новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны
Возможно интересная тема
>Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным
База
Реально самая приятная в плане дизайна часть
>Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки
По своей сути окончательно доработанные наработки прошлых частей + большее кол-во механик, юнитов и тд
>контента должно быть много
Да но не чересчур - иначе будет куча перекрашенного однотипного говна + проблемы с балансом
> в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать.
Не, нахуй - скорее убьет разнообразие в боевка + будут рпоблемы с балансом и тем как вписать это в нынешние карты.
Но четверка на самом деле была прикольной именно как однопользовательская РПГ-ТБС
>Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите)
Не, 2д визуал намного приятнее и проще к восрпиятию и стилизации.
Но 5ая часть была норм. Я в нее немало играл. Но мне быстрее надоедает чем 3ья
5ая часть это как 3ья с переработанными визуалами и рпг составляющей, но все же вышла послабее.
>проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят
Не, проблема серии в том, что новые разрабы пытаются выдумать все новую и новую хуету особо не отталкиваясь от предыдущих наработок. И в итоге выходит какая-то невнятная чужеродная хуйня, являющаяся извращением Героев.
Вот почему 3 часть заебись? ПОТОМУ ЧТО ОНИ ПРОСТО ВЗЯЛИ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ И ДОРАБОТАЛИ ИХ НЕ УХОДЯ В ДЕБРИ.
Вот здесь надо сделать то же самое - Улучшить визуал ( но не переделывать его слишком сильно), подумать что можно сделать с фракциями и их стандартными юнитами (как переработать, можно ли заменить юнитов в линейке с целью разнообразия или перебалансировки, попытаться выделить какие-то особенности замков (вот что кстати было прикольно в Героях 2 - там были уникальные типы развития замков как например 3 уровня драконов у Темницы)), развить предыдущие наработки РПГ системы (навыки, статы, распределение навыков в зависимости от класса и фракции и тд), подумать как можно улучшить артефакты/нейтралов/нейтральные постройки/квесыт на карте и тд
Ну а Калден Эра это по факту вообще хуй пойми что - невнятная переделка 3 героев с визуалом Варкрафта и какой-то мешаниной рас
>новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны
Возможно интересная тема
>Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным
База
Реально самая приятная в плане дизайна часть
>Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки
По своей сути окончательно доработанные наработки прошлых частей + большее кол-во механик, юнитов и тд
>контента должно быть много
Да но не чересчур - иначе будет куча перекрашенного однотипного говна + проблемы с балансом
> в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать.
Не, нахуй - скорее убьет разнообразие в боевка + будут рпоблемы с балансом и тем как вписать это в нынешние карты.
Но четверка на самом деле была прикольной именно как однопользовательская РПГ-ТБС
>Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите)
Не, 2д визуал намного приятнее и проще к восрпиятию и стилизации.
Но 5ая часть была норм. Я в нее немало играл. Но мне быстрее надоедает чем 3ья
5ая часть это как 3ья с переработанными визуалами и рпг составляющей, но все же вышла послабее.
>проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят
Не, проблема серии в том, что новые разрабы пытаются выдумать все новую и новую хуету особо не отталкиваясь от предыдущих наработок. И в итоге выходит какая-то невнятная чужеродная хуйня, являющаяся извращением Героев.
Вот почему 3 часть заебись? ПОТОМУ ЧТО ОНИ ПРОСТО ВЗЯЛИ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ И ДОРАБОТАЛИ ИХ НЕ УХОДЯ В ДЕБРИ.
Вот здесь надо сделать то же самое - Улучшить визуал ( но не переделывать его слишком сильно), подумать что можно сделать с фракциями и их стандартными юнитами (как переработать, можно ли заменить юнитов в линейке с целью разнообразия или перебалансировки, попытаться выделить какие-то особенности замков (вот что кстати было прикольно в Героях 2 - там были уникальные типы развития замков как например 3 уровня драконов у Темницы)), развить предыдущие наработки РПГ системы (навыки, статы, распределение навыков в зависимости от класса и фракции и тд), подумать как можно улучшить артефакты/нейтралов/нейтральные постройки/квесыт на карте и тд
Ну а Калден Эра это по факту вообще хуй пойми что - невнятная переделка 3 героев с визуалом Варкрафта и какой-то мешаниной рас

>Это та же игра, только со сломанными нововведениями о которых никто не просил
>не такая рандомная прокачка магии
>красивый графен
>герои могут бить с руки (для меня любач интерактивность героя на поле боя это аргумент)
Ну я просил
То что это очередные недоделанные герои (а после трешки они все разной степени доделки не 100%) это другой вопрос.
Чем доделана магия земли, которую тупо берут по кд в каждой партии? Чем доделана унылая прокачка кала мочи или мочи кала по сравнению с тем же колесом из 5ки? Чем доделан унылый абуз единичек, вместо шахматного планирования тех же флангов, когда блокируешь "пешками" проходы врага? Чем доделан абуз цепочек, вся игра по сути превращается в унылый онанизм перекидывания мувов без капли глубины. Вот видите? Вы не заслуживаете эволюции серии, вы заслуживаете калден эру. Вы ёё и получите, очередной клон третих копрогероев, где даже навыки просто тупо скопировали.
Это мультиплеер.
Выкиньте нахуй мультиплеер, и сделайте сингл-ориентированную игру - и сразу получите то, что все утки давно хотели. Раньше делали игры, которые интересно просто играть, а потом уже прикручивали мультиплеер. А сейчас сначала нахуй никому кроме полтора киберкотлет(которые тоже в это играть не будут) не нужный мультиплеер сначала пилят, а потом удивляются, хули игру засрали.
То же и с балансом. Баланс нахуй не нужен, и даже вреден. Попытка всё идеально сбалансировать и всех сделать одинаковыми закономеренно ведёт к тому, что все фракции играются одинаково и одинаково скучные. Нужны кардинальные различия, и поебать, что в каких-то условиях одна фракция будет ебать все остальные, в других условиях у другой преимущество будет. Зато играть интересно будет, и разнообразие появится.
>
>Чем доделана магия земли, которую тупо берут по кд в каждой партии?
Уткам, что ноют на воздух и землю, в 2025 всё ещё невдомёк, что эти две школы магии намеренно сделаны слишком сильными.
Земля — основная магия в игре. Воздух — магия побочная и магия логистики. Огонь и вода — магия ситуационная и саппортская. И я мог бы прослыть пиздаболом, если бы не посмотрел в физмиге, что даже по шансам магия земли и воздуха (и в особенности земли, если я не ошибаюсь) предлагается героям чаще, чем саппортские.
Это крен баланса, и он намеренный, но в этом и суть как бы. Самая большая ошибка, которые совершают новички, рассматривая игры изнутри, это думать, что везде должна быть уравниловка и б_а_л_а_н_с. Но это не так. В дизбалансе веселье.
P.S. 2 пик — 65 страница из физмига, 2 таблица, "Для обязательных предложений шансы на получение Магии стихии у героев будут следующими:". По сумме шансов (я сложил числа в экселе) шансы получить землю 723 (топ-1 если рассматривать всех героев совокупности), далее идёт воздух с гораздо меньшими шансами, далее вода и минимальные относительно других у огня.
По числам с 1 таблицы ("ВЕРОЯТНОСТИ ПОЛУЧЕНИЯ ВТОРИЧНЫХ НАВЫКОВ") сумма вероятностей на пикрил3, в принципе, всё то же самое.
Так что имхо магии как раз-таки доделаны, раз в игре выстроены толковые приоритеты.
Два чая этому герою.
>Выкиньте нахуй мультиплеер
Не ты ебнутый
С мультиплеером в героях на самом деле надо сделать одну вещь:
Разделить на 2 режиме
1) Максимум 8 героев
2) Максимум 1-3 героя
Первый режим будет играться как и сейчас
Второй режим будет чисто фановый для подпивасов
И для обоих режимов создать свои наборы шаблонов
Для второго режима сделать больший наклон в РПГ составляющую
все
Выходит, у этого пчела и правда инсайдерская инфа. Он единственный говорил, что шестая фракция будет называть Раскол/Schism. Даже в игровых ресурсах фракция называлась Unfrozen.
https://www.youtube.com/watch?v=jzNgj8p6jME
Нужно как в доте - матчи на рейтинг и нерейтинговые матчи и всё. Хошь потеть - заходишь в мм, хошь подпивасничать - просто рандом битвы/дуэли и всё.

Все
с незнакомцами мама играть не разрешает ?
Кто-то донатит твою годовую зарплату, чтобы двое "знакомых" этого кого-то покатали бест оф три в джебус. Чё сказать-то хотел?
5 просто говно, в которое играть мало того, что неудобно, так ещё оно и непонятно, осваивать его надо больше, чем любую другую часть игры из-за всратого колеса навыков.
Так что дело не совсем в балансе, а скорее в самой игре. И это даже если вычеркнуть всратый 3 тир юнитов.
Кем надо быть, чтобы не освоить колесо? Оно же простое и в основе одинаковое у всех. Конечно, посложнее, чем выбирать между логистикой и зоркостью, но хотадебилы же не совсем дебилы, правда? Правда?

>осваивать его надо больше, чем любую другую часть игры из-за всратого колеса навыков.
Никогда это войджак не был так к месту как сейчас
Трехоутки, вы все такие?
Для меня прайм проблема трехи это ИИ, туповатый сюжет в сингле и не лучший генератор
На третий тир наезжать это вообще страннейшая предьява. Второй и третий тиры подходят под разные ситуации без явного перекоса в один из них в 80% случаев.
Неплохо. Гораздо лучше сделали чем раньше. Видно что стараются.
Мне все нравится.
Чё там по багам?

Не видел багов но думаю они есть.
Единственное что не нравится это загрузочный экран ибо прямо чувствуется кривизна нейронки в этом арте. Другие аспекты игры сделанные нейронкой норм но загрузочный экран прямо выдает то за что не любят АИ арты.
>>50143637
Вкусовщина. Мне вот не нравится что далеко сделали ибо мне нравилось разглядывать архитектуру в близи.
Кал из жопы хуельфины.

Представьте ебало бедного разраба который приходит в тред отчитываться о новых специально слитых разрабами версиях. До чего низко пал наш геймдев.

>Что-то остаётся неизменным: пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры, шизофреники трёшкодауны брызжут слюнями, когда их никто даже не спрашивал. Болезные, успокойтесь. Вашу васянку для третьего пентиума никто не трогает. Люди просто обсуждают новую часть серии в треде героев меча и магии.

>Что-то остаётся неизменным: пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры, шизофреники трёшкодауны брызжут слюнями, когда их никто даже не спрашивал. Болезные, успокойтесь. Вашу васянку для третьего пентиума никто не трогает. Люди просто обсуждают новую часть серии в треде героев меча и магии.
Верхнее образование доминирует над полным!
>пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры
Вот лучше бы этот бюджет с пиара на ютубчике и других помойках пустили на саму игру, может не такое говно бы вышло по итогу.
Скуфы думают что ДЛЯ НИХ делают игру а на самом деле нет.
Это игра для нового поколения со старыми механиками вперемешку с новыми.
Я уверен что любой зумерок будет доволен в отличие от скуфов. Мне игра нравится. Я люблю когда выходит новая игра старой серии игр. Это мне дает понимание что моя эпоха детства ище не умерла.
предметы лучше чем в трешке

Моментально среагировал, а.
Нет, предметы у вас нарисованы тоже как говно, еще и мелкие. Кто вам не дает сделать большую куклу героя на весь экран, почему все должно открываться в маленьких окошках? Они же все равно не имеют смысла, это не винда с многооконностью, активно только одно окошко.
раньше было уже, сейчас норм
Мдауш.

Иконки статов до сих пор позорище. Ну это же просто караул, посмотрите. В какой школе дизайна такому учат?
Не хочется верить, что за такое перекрытие вам еще и платят.
Давай неси билд с ктулхами, посмотрим, что там ваша художница наваяла. Небось любит тентакли?
>Их 150+ кг хуйдожницы с полным образованием лучше бы задумались о том чтобы похудеть и пойти проститутками работать, так они больше пользы миру принесли бы.
Ещё и по баблу выиграли бы только. Сомневаюсь что на зарплате у убейсофта они дохуя получают.
Подтверждаю, билд охуенный. Всё работает, производительность нехуёво так апнули, что всё летает. Добавили музычку. Главное меню кайф, я аж прослезился, это те самые герои из детства. Анфрозены просто боги, куплю максимальное издание в первый день продаж. Это лучшая игра серии.
Даже на парковке ловит?
>Кто вам не дает сделать большую куклу героя на весь экран, почему все должно открываться в маленьких окошках?
Просто эти карго-культисты увидели окошки в хоте и решили сделать так же, не задумываясь о предпосылках для такого решения (в старых играх все элементы меню рендерились под определённый размер экрана).
Причём это один из наиболее очевидных объективных недостатков хоты/HD-мода, но дурачки всё равно решили повторить.
>это те самые герои из детства
Нет это не герои детства а это герои 2025. Хватит ностальгировать и пора вкусить плоды этой эпохи.
ты пидор, я под впечатлением от твоего коммента пошел скачивать этот кал, и блядь, это собачье говно
ты хуесос
Ты скорее всего скачал хоту. Перепроверь.
Проще всего визуализовать ATB-систему как сосуды, наполняющиеся с разной скоростью. Эталонная скорость заполнения - у эффектов типа заклинаний, она обозначается за 10. Когда сосуд заполнен - существо или герой получает ход; после того, как ход сделан, сосуд опустошается. Но в некоторых случаях не полностью - например, если у существа сработал положительный боевой дух или выполнилась команда "ждать", то сосуд не опустошится, а ополовинится. Если герой с навыком чародейства кастовал заклинание, в сосуде останется 10, 20 или 30% заполнения в зависимости от уровня навыка.
>>50069345
Есть чизовая стратка с ловчими в невидимости, так можно даже всяких вреднючих лучников проносить без потерь. Но это требует, само собой, хорошего хаоса и возможности заливать ману (городом, колодцем или на крайний случай просто высоким ежедневным регеном. Тёмный ритуал подходит только в редких случаях, когда пробивка без запаса маны невозможна или потенциально выльется в ещё большую потерю темпа в дальнейшем). Там и удачливый чародей заебато смотрится, и волна аркан.
>>50137632
Не "шизм", а "схизм".
Просто отвечайте этим скриншотом тем, кто в восторге от оэ. Эх жалко конвенционного Юи/юх образования нет, приходится как могут самообучаться в интернете, иногда люди совсем без вкуса. Ну хотя альфиночка тоже зумерское всратое пидорское рисует - либо плохо училась либо душу за два шекеля продала, вот с такими имеем дело.
Если бы эта хуйня была не такая кривая и забагованная, в неё может быть кто-то и играл, как в шестую часть. А так они тупо на современных компах не включается уже, вообще охуеть. В то время как ПЕРВАЯ часть стартует на вин 11 просто по даблклику на экзэшник.
Хули понятно что там никому не всралось лишний код писать, когда их убейсофт всех на гречке с хуйцами держала, а потом и вовсе перестала платить, отменив аддон с демонами.
хз у меня 7ая часть нормально запускалась, поставь мод 7.5 там многое исправили\пофиксили\добавили - пару вечеров можно погонять

Интерфейс этого гавна заставляет мои глаза вытекать.
Игру явно делают для мобилок, со всеми свойственными этой категории игр минусами.


Огромные иконки в пол-экрана, при этом вообще нахуй не понятно, что там блять нарисовано.
Когда в какой момент разработчики игор утратили навык рисовки моделей и проекций их в уменьшенные иконки? Ну нарисовал ты йобу для мобилок, а как она в уменьшенном виде будет выглядеть ты подумать блять, пидор чулочный с розовыми волосами?
Что это блять за хуйня?
>в какой момент разработчики игор утратили навык рисовки моделей и проекций их в уменьшенные иконки
В момент когда начали получать полное художественное образование.
Ну скриншот конечно зашакален в пизду, но претензия справедлива, я тоже по иконкам юнитов нихуя не понимаю что там изображено.
Непонятно просто, КАК вот этот навык ТАК рисовать можно было проебать...
Если только у нынешних радужноволосых разрабов единственная цель - это растоптать нарисованное и созданное мерзкими цисгендерными белыми мужчинами, плюнуть и растереть - базара ноль. Результат стопроцентный.
Чё за скуфское говно-месиво на первом пике? Вот на втором збс всё, современно выглядит.
мимо-зумер
Они в каждом патче меняют иконки и эксперементируют, но вообще 1 раз сыграть достаточно, чтобы спокойно опознавать всех юнитов.
>на втором збс всё, современно выглядит
Соглы, на втором каждый пиксель в картинке можно разглядеть на 4к мониторе. Полное погружение, так сказать.
Проблема в первую очередь в том, что дизайны жукоинферно сами по себе ебаная хуйня, эти жукоиды неразличимы вообще, ни на каком экране, разрабы дали ёбу со своим фанфикшеном с heroescommunity, как с жуками, так и с шестым замком, даже при Лебретоне такой хуйни не было!
>что дизайны жукоинферно сами по себе ебаная хуйня
факт, и ладно это были бы антропоморфные жуки (прям как Т7) - ещё ладно, но просто "демонические жуки" это хуйня

>дизайны жукоинферно
Вот думаю, на что похоже...
А это же шипастые жуки из Heroes of Newerth! 80% отборных шипастых жуков среди всех иконок.
Весьма забавно наблюдать за воем и заламыванием рук, когда на твоём первом скриншоте иконки существ - такое же пёстрое нечитаемое говно, как и на втором. Ничего лучше иконок из 1-2 части за историю серии не придумали.
Причём вплоть до весьма поздних этапов разработки тройки NWC собирались унаследовать правильные иконки (см. пики), но какой-то Эффективный Менежджер возомнил себя визуальным дизайнером с верхним образованием и нагородил хуйни.
бред
Чё это за лолкек?
>>50148382
Мне нравится. Потому что это ДРУГОЕ а не копия трехи.
Накуй мне вторая треха? Она меня заебала уже 15 лет назад.
Так есть шанс поиграть в этот жанр в новой оболочке. Не в том которому привыкли скуфы.
Но это копия трехи / пятерки
Просто в зумерской раскраске
Альфиночка попроси руководство запилить новую методичку
Лучше, чем было. Но всё ещё не очень. Я всё ещё считаю, что нужно ставить стилизованные рисунки, а не кадры с модельками, иначе разобрать будет невозможно нихуя и дальше.
>>50147364
Интерфейс конечно такой себе, но он ничем не хуже последних трёх частей. Как по мне, после четвёрки нормального интерфейса в серии не было.
>>50148187
А вот это натуральный поехавший. В интерфейсе миллион мелких кнопочек, которые пальцем не нажмёшь даже если очень захочешь, никаких свапов или расположенных под пальцы больших тап-кнопок. Какие нахрен мобилки, шиз?
Да не для мобилок. На браузерку это похоже, что само по себе анахронизм. В сочетании с анахроничной игрой это уже полный шизм.

я не понял, это типа у этих долбоебов тильт в сторону 8-битных игр? или просто профессанальные хуйдожники в пеинте рисуют?
это пиздец, я подумывал пощупать олденеру, но такое нахуй не сдалось даже даром
это шакальный скриншот, и я выставил минимальное качество
Принеси нешакальный и в максимальном качестве, сммщик подшконарный, или обоссан.
Вот что значит - отдать игру индусам на аутсорс...

дык вот и не будем походу, я во всяком случае
если уж эти дейпломерованные хуйдожники не смогли даже в ебаные спрайты в ебаном 2025 - значит игра говно во всех смыслах, потому что спрайтовый движок это самая простая и примитивная составляющая в сложностях создания нормальной игры, особенно в духе хомм - и даже с этой простнйшей составляющей разработчики обосрались по полной программе
да блять в сраном 92г сраные VGA-поделки кустарные в сраном 320х240 выглядели аккуратнее и красивее (бля, да технологичнее даже!) чем это соевое говноподелие
да даже эти окаменевшие EGA(!!!!!!!) ископаемые - красивше и отмосфернее говнишка, которое альфиночка рисует под винишком
И даже в калденэре арты лучше нарисованы чем арты в калтерке.

Не стоит вскрывать.
этот загрузочный экран всратый
лучше бы тут был пейзаж замка
это единственное что мне не нравится в игре
трешкацефал не палится
одному
У NWC и повеселее были загрузочные арты.
Вот чего, кстати, сильно не хватает - упоротых загрузочных артов в стиле Дали, которые всегда в серии M&M были.
И у меня вопрос - а где, собственно, игра-то? Почему ни одной карты нет? Или предполагается только в рандомное говно играть?
Пока нет смысла рисовать кастомные карты, игру еще сто раз переделают. Надеюсь, что переделают. В таком >>50144947
виде это позорище выпускать нельзя.
Карты есть, но не в билде. Но как бы самая главная фишка героев - генератор карт. Это единственное, что позволило трёшке выжить. Все герои без генератора жидко обосрались.
Тридцать лет играю в двуху и мне нахуй не сдался генератор карт. В трёхе один раз запустил рандом посмотреть что это такое, охуел и никогда больше не притрагивался. Играть в сгенерированные карты - первый признак отборного говноеда.

Сука блять да за что нам это все что это за хуйня, что за фанфик поехавшего дауна с heroescommunity, I WILL NOT EAT ZE BUGS

1280x720, 0:54
У вас все лицо в балансе.
Интересно, как это физически происходит, они ебут трупы и заставляют их рожать новых змеюк?
>Интересно, как это физически происходит, они ебут трупы и заставляют их рожать новых змеюк?
чел, это "мир магии", а во вторых это же фракция "маго-ктулху" загадочные неописуемые и тд..
звучит дисбалансно пиздец если т4 будет бесконечно стакаться
Ну баланс можно подкрутить патчами, меняя коэффициент воскрешения. И они ограничены количеством мяса, которое можно пожертвовать. Бесплатные юниты со вторичных героев, разные еженедельные присоединялки. Родных юнитов, скорее всего, будет невыгодно жертвовать.
Ну то есть так бы настроили опытные разработчики, а в нашем случае посмотрим, что выйдет.
>У вас все лицо в балансе.
А чё не так? Альтернативная версия некромантии или тренировки хуманов из героев 5. Чтоб это заюзать нужно фидануть свой стек в бою, а потом его ресать

Вот такой тогда вопрос - а вы как, собственно, видите нормальное продолжение серии? Какой должна быть новая игра? Сколько взять от старых, сколько привнести нового? Какой должен быть графон, чтобы от него не плевались? Насколько далеко можно уйти от привычных механик? Или вам подавай копию трёшки с новыми замками?
Давайте, выкладывайте свои васянские мысли, и поподробнее, посмеёмся хоть все вместе.
Сап, анон, как там назывался тот проект по переделу двухи?
fheroes2
Спасибо! Хотел бы я сказать, что хотел бы видеть однушку в таком виде, но там слишком много всего фиксить надо, да и надо ли
На однушку есть какие-то киберкотлетные патчи тоже
Ну давай. Я, Кирилл. Дальше чистая импровизация, я никогда об этом не задумывался.
Уйти от принудительной унификации всего. В тройке это дало стройную систему (семь юнитов с апгрейдами, два класса героев на город и т.д.), но хочется поэкспериментировать с асимметричным балансом, как в двойке (и пятерке). Чтобы замки действительно сильно отличались по стилю игры.
Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.
Сделать апгрейды эксклюзивными для некоторых юнитов, как в двойке, и тем самым упростить логистику подкреплений.
Сделать нейтральных юнитов более играбельными, а не рандомным гиммиком. Не знаю, как именно, но жаль, что в тройке все эти хоббиты, кабаны, снайперы и прочие алмазные големы пропадают даром.
Может быть, дать герою больше слотов, чем юнитов в замке (вон в двойке было меньше, приходилось выбирать). Это как раз позволит использовать нейтралов. Можно даже в разных городах сделать немного разное количество юнитов. Где-то 6, где-то 7.
Сделать более значимым выбор между ветками отстройки. Не полностью их исключать, как в четверке, но чтобы выбор ощущался и приводил к разным билдам. Может быть, выборочные пристройки, сильно увеличивающие прирост определенных юнитов. Очень условно, на примере тройки: агрессивный билд в грифонов, коней и ангелов или оборонительный в копейщиков, арбалетчиков, монахов и рыцарей.
Развить колесо скиллов из пятерки. Это самая гибкая система скиллов в серии, только нужно сделать ее очень наглядной, а то скуфы не могут запомнить билд сложнее, чем логистика-атака-земля.
Еще фича из пятерки и кингс баунти: возможность убрать часть юнитов в резерв и не выставлять на бой. Опять же, упрощает логистику, чтобы не отдавать лучников шнырю на хранение, идя в улей.
Больше фич на интерактивность карты, как в воге и героях кротов и мотыльков. Это надо аккуратно реализовать, но идеи там были интересные: возможность выкладывать артефакты из рюкзака на землю и оставлять юнитов. Может быть, не просто на земле, а построить для них аутпост за ресурсы, как в кротах. Там же была и механика тумана войны и возможность строить дозорные вышки. В общем, как-то осмысленно маняврировать на карте, а то сейчас зачищенные районы вообще никак не используются.
И еще.
Нанять в арт-директоры хорошего именитого художника, визионера, чтобы игра выделялась и запоминалась. Никакого дженерика. Пример из кино: без гениального дизайна Гигера франшиза Чужих была бы проходным слешером, а так получились культовые фильмы, не устаревшие за полвека.
Ну давай. Я, Кирилл. Дальше чистая импровизация, я никогда об этом не задумывался.
Уйти от принудительной унификации всего. В тройке это дало стройную систему (семь юнитов с апгрейдами, два класса героев на город и т.д.), но хочется поэкспериментировать с асимметричным балансом, как в двойке (и пятерке). Чтобы замки действительно сильно отличались по стилю игры.
Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.
Сделать апгрейды эксклюзивными для некоторых юнитов, как в двойке, и тем самым упростить логистику подкреплений.
Сделать нейтральных юнитов более играбельными, а не рандомным гиммиком. Не знаю, как именно, но жаль, что в тройке все эти хоббиты, кабаны, снайперы и прочие алмазные големы пропадают даром.
Может быть, дать герою больше слотов, чем юнитов в замке (вон в двойке было меньше, приходилось выбирать). Это как раз позволит использовать нейтралов. Можно даже в разных городах сделать немного разное количество юнитов. Где-то 6, где-то 7.
Сделать более значимым выбор между ветками отстройки. Не полностью их исключать, как в четверке, но чтобы выбор ощущался и приводил к разным билдам. Может быть, выборочные пристройки, сильно увеличивающие прирост определенных юнитов. Очень условно, на примере тройки: агрессивный билд в грифонов, коней и ангелов или оборонительный в копейщиков, арбалетчиков, монахов и рыцарей.
Развить колесо скиллов из пятерки. Это самая гибкая система скиллов в серии, только нужно сделать ее очень наглядной, а то скуфы не могут запомнить билд сложнее, чем логистика-атака-земля.
Еще фича из пятерки и кингс баунти: возможность убрать часть юнитов в резерв и не выставлять на бой. Опять же, упрощает логистику, чтобы не отдавать лучников шнырю на хранение, идя в улей.
Больше фич на интерактивность карты, как в воге и героях кротов и мотыльков. Это надо аккуратно реализовать, но идеи там были интересные: возможность выкладывать артефакты из рюкзака на землю и оставлять юнитов. Может быть, не просто на земле, а построить для них аутпост за ресурсы, как в кротах. Там же была и механика тумана войны и возможность строить дозорные вышки. В общем, как-то осмысленно маняврировать на карте, а то сейчас зачищенные районы вообще никак не используются.
И еще.
Нанять в арт-директоры хорошего именитого художника, визионера, чтобы игра выделялась и запоминалась. Никакого дженерика. Пример из кино: без гениального дизайна Гигера франшиза Чужих была бы проходным слешером, а так получились культовые фильмы, не устаревшие за полвека.
>Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.
Здравствуйте. Эта игра уже сделана. Называется King's Bounty: Принцесса в доспехах.
А, ну раз сделана, то больше игры в этом жанре делать запрещено. Пусть играют в свою 17-тилетнюю баунти, купленную на диске за 300р., а издатели и разработчики без прибыли посидят.
А, ну раз доту не догнать то и делать ничего не будем. Обычный спорт точно не догнать
Хуй с ней с дотой, HoMM в том формате, в котором, в котором оно было создано Канегемом - это очень медленная и незрелищная игра для очень узкой аудитории. Основные проблемы - начало игры это почти всегда крип против нейтралов без серьезного воздействия с противниками, эндшпиль - подчистка ныкающихся лошков и незафлаганых замков. Это фундаментальные проблемы дизайна. Проблема со скоростью и увлекательностью игры кое-как пытаются решать через всякие джебусы и еблю кричебанков, потому что строить игровой месяц капитолий банально скучно. В чем, так сказать, appeal игры? Особенно для новых игроков, для зумеров? А нет его. Калден Эра конечно же эту проблему не решает, потому что это просто очередной клон 3/5. Возможно ХоММ это просто мертвая концепция. RTS-то и 4Х посерьезнее-то не пережили вызовов современности, что уж говорить про Героев. Требуется радикально новый формат.
Выкиньте нахуй мультиплеер, и сразу волшебным образом все "проблемы" испаряются, остаётся интересная и увлекательная синглплеерная игра, которую тридцать лет уже наворачивают и добавки просят.
Я повторяю, ЕДИНСТВЕННАЯ проблема новых клонов-хуёнов - это ориентация на никому нахуй не нужный мультиплеер.
>HoMM в том формате, в котором, в котором оно было создано Канегемом - это очень медленная и незрелищная игра для очень узкой аудитории.
Это относится к 3-5 частям. Первые две как раз более контактные. HoMM 2 в киберспортивном формате требует меньше костылей, чем HoMM 3.
спок исрашиз
мультиплеер это фундамент популярности
если твоя новая игра не имеет 100к одновременных просмотров на твиче ты сделал никому не нужное говно

1) Игра должна быть в 3д. Никаких мобильных 2д калден эр. Сейчас 2025 год. Сделать это технически более чем реально.
2) Стилистика должна быть классической сказочной (как и истоки серии). Но можно поиграться и в реализм и оригинальность (и не в духе современных корейских ммо-рпг линеек, варкрафтов и прочих хартстоунов, это как раз-таки сейчас не оригинально).
3) История Асхана (как одного из миров вселенной Меч и Магия) должна быть закончена. Связь с "научно-простигосподи-фантастическими истоками серии должна продолжаться (потому что это истоки серии). Но я бы лично сделал это куда более интересней и оригинальной, чем "ыыы бластеры-роботы-силовые брони", как делали оригинальные нвц, не превращая серию в копирку стартреков и старварсов.
4) ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ, как писал анон свыше. Это реально бы породнило героев с шахматами. Это откроет куда больше стратегической глубины боям чем "добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым". Тебе надо будет не только заботиться о юнитах врага, но и о самом герое, залетая к врагу в самую базу. Но герой должен быть уязвимым, никаких зелий бессмертия, 1000 хп с уровнем и пр. казуальных приколов. Умер герой-он умер навсегда, доигрывай юнитами без статов (которые потихоньку ещё и начинают дезертировать). Герои будут растить хп с уровнями, но только как дефолтное существо 7 уровня максимум. И не гасить по 20 черных драконов (как в 4ке) за тычку, а максимум 2-5.
5) Закономерно вернуть стрельбу из 4 части. С траекторией, штрафами в зависимости от препятствий ландшафта и прикрытием юнитов. Тут уже чувствуется синергия с Эльфийскими волшебными стрелками из 5ки (что стреляют без штрафа). Они как раз и будут иметь способность игнорировать препятствия и гасить сразу стрелков, которых прикрывают пехотинцами.
4) Вернуть систему морали, как в 4ке, когда юнитов становится чем меньше, тем они сильнее начинают сраться.
5) Ввести механику дизертирства, когда после смерти героя юниты по-тихому начинают съёбываться с поля боя.
6) Вернуть перемещение существ по карте, но только когда они теряют героя, и побеждают в битве. Дизертирство на карте тоже никуда не исчезает.
7) Больше разнообразия, вариативности, уникальности и контента. Фракции должны быть разными. Больше школ магии. Юольше навыков.
8) Можно придумать новый параметр существ.
9) Можно придумать новые параметры герою. Ни 40 лет же эти одни и те же нападение-защита,колдовство-знание дрочить, ей богу..
10) Вернуть выбор построек как в 4ке, но только уже ко всем уровням юнитов. К примеру, ты либо берешь ассасинов из 5ки или троглодитов из 3ки на 1 уровне.
11) Добавить 8 уровень существ.
12) Обновить слоты армий героя с 7 на 16, чтобы их можно было делить и планировать на поле боя.
13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.
14) Сделать поле боя из гексов, квадратов, треугольников и др. фигур (взависимости от типа юнита). К примеру. танки будут иметь квадратную формацию и сетку на поле боя, атакующие тараны (по типу ящериц из 5ки)-треугольную в виде свиньи. Стрелки-гексогональную или в какие формации они там в ирл выстраиваются?
Всё это. естественно. нужно привести к более-менее единому знаменателю. И это более чем возможно. Сложно. но возможно. В игре должна быть красивая математика. И это всё что пока пришло в голову. Несколькими головами можно ещё ладьше пойти.
Придумать можно очень многое. Герои-это кладезь идей и позиционирования пошаговых стратегий. Нет только энтузиастов, которые будут это делать.

1) Игра должна быть в 3д. Никаких мобильных 2д калден эр. Сейчас 2025 год. Сделать это технически более чем реально.
2) Стилистика должна быть классической сказочной (как и истоки серии). Но можно поиграться и в реализм и оригинальность (и не в духе современных корейских ммо-рпг линеек, варкрафтов и прочих хартстоунов, это как раз-таки сейчас не оригинально).
3) История Асхана (как одного из миров вселенной Меч и Магия) должна быть закончена. Связь с "научно-простигосподи-фантастическими истоками серии должна продолжаться (потому что это истоки серии). Но я бы лично сделал это куда более интересней и оригинальной, чем "ыыы бластеры-роботы-силовые брони", как делали оригинальные нвц, не превращая серию в копирку стартреков и старварсов.
4) ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ, как писал анон свыше. Это реально бы породнило героев с шахматами. Это откроет куда больше стратегической глубины боям чем "добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым". Тебе надо будет не только заботиться о юнитах врага, но и о самом герое, залетая к врагу в самую базу. Но герой должен быть уязвимым, никаких зелий бессмертия, 1000 хп с уровнем и пр. казуальных приколов. Умер герой-он умер навсегда, доигрывай юнитами без статов (которые потихоньку ещё и начинают дезертировать). Герои будут растить хп с уровнями, но только как дефолтное существо 7 уровня максимум. И не гасить по 20 черных драконов (как в 4ке) за тычку, а максимум 2-5.
5) Закономерно вернуть стрельбу из 4 части. С траекторией, штрафами в зависимости от препятствий ландшафта и прикрытием юнитов. Тут уже чувствуется синергия с Эльфийскими волшебными стрелками из 5ки (что стреляют без штрафа). Они как раз и будут иметь способность игнорировать препятствия и гасить сразу стрелков, которых прикрывают пехотинцами.
4) Вернуть систему морали, как в 4ке, когда юнитов становится чем меньше, тем они сильнее начинают сраться.
5) Ввести механику дизертирства, когда после смерти героя юниты по-тихому начинают съёбываться с поля боя.
6) Вернуть перемещение существ по карте, но только когда они теряют героя, и побеждают в битве. Дизертирство на карте тоже никуда не исчезает.
7) Больше разнообразия, вариативности, уникальности и контента. Фракции должны быть разными. Больше школ магии. Юольше навыков.
8) Можно придумать новый параметр существ.
9) Можно придумать новые параметры герою. Ни 40 лет же эти одни и те же нападение-защита,колдовство-знание дрочить, ей богу..
10) Вернуть выбор построек как в 4ке, но только уже ко всем уровням юнитов. К примеру, ты либо берешь ассасинов из 5ки или троглодитов из 3ки на 1 уровне.
11) Добавить 8 уровень существ.
12) Обновить слоты армий героя с 7 на 16, чтобы их можно было делить и планировать на поле боя.
13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.
14) Сделать поле боя из гексов, квадратов, треугольников и др. фигур (взависимости от типа юнита). К примеру. танки будут иметь квадратную формацию и сетку на поле боя, атакующие тараны (по типу ящериц из 5ки)-треугольную в виде свиньи. Стрелки-гексогональную или в какие формации они там в ирл выстраиваются?
Всё это. естественно. нужно привести к более-менее единому знаменателю. И это более чем возможно. Сложно. но возможно. В игре должна быть красивая математика. И это всё что пока пришло в голову. Несколькими головами можно ещё ладьше пойти.
Придумать можно очень многое. Герои-это кладезь идей и позиционирования пошаговых стратегий. Нет только энтузиастов, которые будут это делать.
>мультиплеер это фундамент популярности
Делать игру под расчет онлайн кибер спорт сцены который может и не быть это как ставить телегу впереди лошади. Надо сначала сделать интересную игру в которой крутой и интересный сингл, тогда задроты захотят зарубиться с друзьяшками, а потом у тебя и вырастет киберспорт сцена.
>герои должны
Нихуя они вам не должны, конченые.
обоссал тупорылую дотоедскую ксикозанюхивающую пубглядину
И да, забыл самое главное, что хотел написать.
Построек должно быть куда больше одной в день. Их можно разделить на разные временные стоимости, к примеру, постройка юнитов первого уровня займёт 1/4 дня, второго 2/4, мелкие по типу таверны и рынка будут занимать ещё меньше и тд. Проблема героев в том. что это очень медленная игра. Взаимодействие и влияние игроков друг на друга должно ощущаться сразу же. Больше логистических маневров на карте, больше разведки. Перемещение должно быть фиксированным без клоунства с цепочками. У каждого юнита скорость перемещения по карте также должна быть разной, вот вам и новая характеристика что-то по типу "выносливости" и размера провизии. Жирные существа медленнее, большие жрут соответственно больше, летуны быстрее и тд.
Механику караванов из 5ки можно доделать и перебрасывать юнитов из замка в замок.
Ну так любая история так заканчивается. Энрот, Ксин, Аксиот, и Асхан тоже исключением не станет.
>13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.
100 юнитов снимают ответку 100 юнитов. Если в атакуемом стаке 120 юнитов, второму атакующему он даёт ответку оставшихся 20 юнитов. Можно ещё уровень существ учесть. А можно не учитывать.
Героям столько не нужно, они близко не ААА уровень.
>У каждого юнита скорость перемещения по карте также должна быть разной, вот вам и новая характеристика что-то по типу "выносливости" и размера провизии. Жирные существа медленнее, большие жрут соответственно больше, летуны быстрее и тд.
Придумано 30 лет назад в Age of Wonders 1.
Эх, сейчас бы ремейк первой аов, сразу бы зажили хотя со штурмами надо бы что-то делать, мб механику разборки осадки, чтобы не замедляла
>В олден эре это всё сделали. Можно смело сказать, что олден эра - это идеальные герои.
+15 Ubi-units
А что ей нужны?
Унылая дрочка единичек, багоюза на багоюзе и 34264637-й безыидейный клон тройки-пятерки? Это и есть весь геймплей?
>Унылая дрочка единичек
Специфическая трёшкопроблема, которая возникла из-за того, что игру делали не геймдизайнеры, а менеджеры и маркетологи с полным образованием. Ни во 2, ни в 4, ни в 5 части единички игру не ломают.
>ни в 4, ни в 5 части единички игру не ломают.
Не соизволите ли сотворить иллюзию для блока линии видимости, а потом заблокировать эту линию своей жопой?
Тогда все будут дрочить стаки из тысячи скелетов.
Лучше делать не 1:1, а по дамагу. Т.е. если один дракон нападает на тысячу скелетов, то ответку снимает не у одного, а у стольких, сколько нанесут дамаг, равный его жизни, т.е. 200-300 ответки снимет, и 700-800 останется.
>Игра должна быть в 3д
Нахуя вам это 3д ебучее? Для более сложного восприятия происходящего?
>ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ
Хуелжен
>добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым
Ебать у нас тут гений
>Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками
Что не так с единичками?
Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра которая скоро появится. Хотя в сравнении с тем, что тут предлагают даже она будет гениальным продуктом
И чтобы к зелёной и синей полоске добавить ещё коричневую...
И желтую. И Белую для мужских героев.

О, ты тоже, браток, приходуешь https://2ch.hk/tes/res/1602404.html (

База кстати
Систему повреждений из Таркова
Замки как таковые кстати надо убрать и оставить одни точки существ
И главная цель карты заключается в том, чтобы набрать существ, собрать артефакты и успешно выйти с нее
EXTRACTION TBS С ЭЛЕМЕНТАМИ RPG
>>50162966
Хуй знает, часть из твоих идей я бы наверное рад был увидеть в новой игре, но точно не все.
У меня лично, если думать о глобальной переделке устоявшихся механик, всегда была идея изменить подход к силе существ и их тирам. Мне никогда не нравилось, что 100 крестьян могут завалить минотавра, а 10 минотавров дракона. Поэтому я часто фантазировал себе такую систему:
1. Делим всех юнитов в городе на 4 тира, сохраняя при этом уровни внутри тиров по силе от большего к меньшему.
2. В первых трёх тирах по три типа юнитов, в четвёртом один
3. Для юнитов тиром ниже очень сложно нанести хоть какой-то урон юнитам тиром выше, но они могут выступать поддержкой для своих юнитов высокого тира.
4. Юниты 4 тира - уникальные и покупаются в единственном экземпляре. Являются супер мощными и контриться в обычном случае должны только юнитами того же тира. Но при этом постоянно требуют ресурсов (у каждой фракции своих, например условный дракон жрёт золото, как не в себя, а у условных культистов нужно приносить в жертву юнитов) и создают какие-нибудь ещё проблемы для игрока. То есть выход в этого уникального суперюнита должен быть либо для контры врага, либо при уверенности в готовности заканчивать партию могучим ударом.
Разумеется, это дико сырая идея, которую нужно допиливать, но мне всегда хотелось, чтобы юниты высших уровней в городах были больше, чем просто чуть более сильными тушками, которых можно так же стакать сотнями.
> 2. В первых трёх тирах по три типа юнитов, в четвёртом один
> 3. Для юнитов тиром ниже очень сложно нанести хоть какой-то урон юнитам тиром выше, но они могут выступать поддержкой для своих юнитов высокого тира.
Напиши, пожалуйста, как это в игре работать будет. Прям вот в реальной игре. Я чето даже не догоняю, как ты это реализовывать будешь и главное - это вообще интересно для игрока будет?
Никак это работать не будет. Это будет пошаговый зерграш, кто первый построил более высокий тир и пришёл, тот будет без вариантов разъёбывать отставших. Более тупую и антифановую систему трудно придумать.
Вот и я про то же.
Все это уже было придумано и, более того, отбаланшено, еще 18 лет назад в "Эадор: сотворение".
Ну и че - годно это вообще работает или говно ебаное?
Зачем они Ледяной Трон спиздили?
Черрипикинг. Тут фишка конкретно в кастующих иллюзию джиннах, а не потому что любые единички на их месте будут приносить сопоставимую пользу.
Ну так на нём последние годы битежка сидел, вот им труда и не составило.
Внезапно годно. Даже на твиче то и дело до сих пор периодически натыкаюсь как кто-то с кем-то играет, что для ноунейм игры из нулевых прям удивительно.

>Нахуя вам это 3д ебучее?
3D позволяет моделировать объекты и окружение с трехмерной геометрией, что делает их более похожими на реальные предметы и сцены. Благодаря трехмерной графике игрок чувствует себя частью мира, может свободно перемещаться, рассматривать объекты со всех сторон и взаимодействовать с ними. 3D-редакторы и движки позволяют разработчикам создавать уникальные и детализированные миры, персонажей и объекты.
Делать игру в 2д после 5 части-шаг назад, дегенерация, деволюция.
>Для более сложного восприятия происходящего?
Проблемы дауна, плохо ориентирующегося в пространстве. Как минимум, неплохая тренировка для тебя будет. Будешь лучше ориентироваться на тех же улицах своего города. Плохо что ли?
>Ебать у нас тут гений
Ну, так это буквально и есть весь геймплей в героях. Просто бежать в лоб сбривать юниты, если статы у героя боевые, либо дефатся, если статы магические. Отсюда и 90% однокалиточных игр. Это всё равно что играть в шахматы как ребёнок, пытаясь сожрать все фигуры вместо мата королю. Что плохого в том, чтобы дать фору, шанс отыграться проигрывающему игроку? Ведь игра не будет уже строиться на чистой прочистке юнитов врага. Это плюс реиграбельность.
>Что не так с единичками?
Всё. Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования. Если про "это" все знают, все делают и просто обязаны делать каждый раз по умолчанию, чтобы не всосать, то "это" что-то- не более чем багоюз, корявые сырые недоделанные механики. Сюда же входят: и цепочки, и магия земли, и логистика и тд.
>Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра которая скоро появится. Хотя в сравнении с тем, что тут
Если бы геймдев был в руках подобных тебе исрашизиков, геймдев до сих пор был бы представлен в виде тетриса.
>Ну то есть ты хочешь превратить Героев в АоВ/Циву/Тотал вар
Во-первых, гейрои в ни во что не превращаются, они остаются гейроями, потому что всё что там есть внизу-остаётся.
Во-вторых, да. Почему нет? РТСки развивались и развиваются со временем, чего не скажешь про пошаги. Может поэтому гейрои и сдохли обоссавшись и обосравшись. не получив современного формата развития?
Этот ваш интырнет нахой не нужон нам
>>50164246
То же самое 2д-шизики говорили, когда игры переходили в 3д.
Не верите? Прошерстите старые форумы и игровые журналы. Да и живы до сих пор, что утверждают марио лучше контры, шахматы лучше марио, а салки лучше шахмат.
>Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра
Шиз, таблетки
>ртски развиваются со временем
Хорошая шутка. Последнее "развитие" ртс это буквально формула второго коха, остальное или старкрафт, или варкрафт, или эпоха с си эн сями.
>герой должен занять место на поле боя
От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида? По-моему, это уже не эпично, а нелепо), но если бы это было единственной проблемой. Балансить это добро и так очень сложно, а уж если сделать его убийство условием победы или дебаффа… ну, типа, ок, звучит круто, но тут действительно свободное и очень быстрое поле бое героев сыграет злую шутку.
Тред не читал, но как мы можем обустроить Ро что реально можно сделать.
Поля боя действительно можно проапргрейдить, сделав опцию отключаемой для гиперспиртсменов. Помните КБ и статую с молниями, ульями и тд тп? Добавить ещё влияние местности на передвижение в бою, прикольчики типа зыбучих песков, и вуаля! Всё становится гораздо интереснее, например, на условной адской земле будет -1 к мувменту или небольшой урон огнём при передвижении, и есть шанс получить "ульи" с дикими бесами, которые могут воровать ману у обоих героев или даже призывать мелкие отряды.
Одно улучшение у юнита после повелителей орды, как по мне, тоже дурная шутка и дурной тон, надо по 3 сделать, чтобы каждый мог точиться под определённый билд; вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов.
Полоска инициативы тоже очень интересная штука, подснизить немного возможности на неё влиять, а то порой карнавалы случаются анальные, чуть забалансить иню юнитов и тоже пускать в продакшн.
Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни, хз бля, надо думать), укреплениями и стенами, тут надо думать. Нельзя это переусложнять на фоне остальной игры, но и в текущем виде оставлять это просто пиздец.
Города, блядь, вернуть по типу пятёрочных, и населить их анимированными человечками и прочей живностью, пекарни уже это позволяют; вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю.
>ртски развиваются со временем
Хорошая шутка. Последнее "развитие" ртс это буквально формула второго коха, остальное или старкрафт, или варкрафт, или эпоха с си эн сями.
>герой должен занять место на поле боя
От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида? По-моему, это уже не эпично, а нелепо), но если бы это было единственной проблемой. Балансить это добро и так очень сложно, а уж если сделать его убийство условием победы или дебаффа… ну, типа, ок, звучит круто, но тут действительно свободное и очень быстрое поле бое героев сыграет злую шутку.
Тред не читал, но как мы можем обустроить Ро что реально можно сделать.
Поля боя действительно можно проапргрейдить, сделав опцию отключаемой для гиперспиртсменов. Помните КБ и статую с молниями, ульями и тд тп? Добавить ещё влияние местности на передвижение в бою, прикольчики типа зыбучих песков, и вуаля! Всё становится гораздо интереснее, например, на условной адской земле будет -1 к мувменту или небольшой урон огнём при передвижении, и есть шанс получить "ульи" с дикими бесами, которые могут воровать ману у обоих героев или даже призывать мелкие отряды.
Одно улучшение у юнита после повелителей орды, как по мне, тоже дурная шутка и дурной тон, надо по 3 сделать, чтобы каждый мог точиться под определённый билд; вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов.
Полоска инициативы тоже очень интересная штука, подснизить немного возможности на неё влиять, а то порой карнавалы случаются анальные, чуть забалансить иню юнитов и тоже пускать в продакшн.
Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни, хз бля, надо думать), укреплениями и стенами, тут надо думать. Нельзя это переусложнять на фоне остальной игры, но и в текущем виде оставлять это просто пиздец.
Города, блядь, вернуть по типу пятёрочных, и населить их анимированными человечками и прочей живностью, пекарни уже это позволяют; вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю.
Но зерграш же буквально наоборот - закидывание толпами низкоуровневого мяса, это то, как работает шестёрка. Набираешь тысячи юнитов первых трёх уровней, и уничтожаешь врагов с любыми несопоставимыми силами буквально не замечая.
>>50164925
Без понятия, у меня мозгов не хватает на более продуманный концепт. Но мне всегда хотелось, чтобы юниты отличались не только статами, но и концептуально, а высшие юниты, типа драконов, были по настоящему крутыми и особенными. Наверное, это меня Дисайплы с их системой испортили.
>>50164980
Серьёзно? А можешь в двух словах описать, как это там работало? Я, к стыду, так и не добрался до неё, хотя купил сразу, как она в стиме вышла, и кажется даже переиздание покупал в каком-то бандле.
>вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю
Тоже об этом думаю всегда. Города в пятёрке было было то, из-за чего все проглотили её визуал и простили всё остальное говно. Это было буквально то, что продало ниваловскую демку юбисофту, как они сами рассказывали. Да я сам помню, как я охуел, когда впервые зашёл в город и увидел.
>пекарни уже это позволяют
Пекарни это двадцать лет назад уже позволяли. Даже блядский свитч потянет без проблем. Лишь бы руки прямые были.
Сука, какой же каловый артстайл в олден эре, пиздец просто.
>Всё. Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования.
Но так-то это не проблема единичек, это проблема реализации. Что-то похожее на единички можно и в ИРЛ тактике найти, где ты делаешь мелкие летучие отряды или отряды отвлечения, например. Только нужно это именно как отдельную механику прорабатывать, разумеется.
В понятии "зерграш" ключевое слово "раш". Можно рашить шесть зерглингов, можно гидр, можно даже ультралисков. Суть в том, что ты работаешь на скорость и приходишь с армией, которой вообще ничего не могут противопоставить.
>От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида?
А это не будет как в 4ке. Герой уязвим на поле боя, но он не становится полноценным боевым юнитом. Пусть он стоит в самом конце, позади всех (как в 5ке) командует и кастует. Перемещаться он не может. Ты размещаешь его позади всех на поле боя, и всё. Это что-то типо военной базы (лагеря, кампа, форта), как в 1 части изображали героя в палатке. Зачем это делать? Да потому что это открывает новое дыхание стратегии и т актикам. Больше вся игра не будет сводиться к тому, чтобы добежать до противоположная края и заблочить стрелков.Ты уже будешь думать каких существ оставить в тылу, каких перебросить в атаку, тебе уже надо будет контролировать поле боя, фланги врага, свои фланги. Это плюс реиграбельность и выбор.
Это надо обдумать.
>А можешь в двух словах описать, как это там работало
Да буквально практически все так как ты наКириллил выше: все юниты делятся на 4 типа, 4 тир стоит дорого и так же дорог в содержании, но оно того стоит. Таскать таких можно максимум только две штуки на героя, и то такой трюк может провернуть только герой-командир, все остальные водят строго по одному.
Между тирами очень сильное различие в силе: Т1 пикинеры никогда не одолеют Т3 минотавра и тем более Т4 дракона или вампира. Под финал Т1 юниты играют роль исключительно поддержки и расходника, и так далее.
Во первых, раннее 3д было гораздо менее красивым, чем 2д того же времени, людей можно понять. Во вторых, 3д же не вытеснило 2д. Есть несколько жанров, почти целиком оставшихся в 2д, есть жанры, где хватает игр в обеих перспективах. Хорошей игре вообще не мешает ни одно, ни другое, сами по себе эти измерения ни на что не влияют.
>>50165604
>От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак.
Так это же охуенно. Прокачанные герои в РПГ и не такое могут так-то. Не знаю, система четвёрки разумеется требует допиливания, но сам формат очень хорош, как по мне. Тем более, что партия чудовищных убийц всего живого даже там получается либо на специфически созданных для этого картах, либо в кампаниях.
Ну, в некоторой форме это и сейчас в героиях есть же. Целые фракции на такое в разных частях заточены.
>>50165835
Офигеть. Надо идти играть в Эадор срочно, получается. Тогда такой вопрос, там именно в оригинал надо играть? 3д переиздание хуже?
>>50165781
Мне кажется, под это слишком сильно нужно будет переделывать стандартные для серии абилки, типа стрелковых и полётных, а также магию. В целом, идея-то прикольная, но мне полноценные боевые юниты из четвёрки как-то ближе всё же.
>Больше вся игра не будет сводиться к тому, чтобы добежать до противоположная края и заблочить стрелков.
Да, теперь она будет сводиться к тому, чтобы побыстрее завалить героя. И в итоге ничего не поменяется.
Если хотите реально добавить тактики, то для этого достаточно сделать ограничение на дальность выстрела стрелков. Т.е. стрелки никогда не могут бить на всё поле, стреляют только на пять клеток, например, - и всё, дальше вообще стрелять не могут. Вот тогда сразу появится тактический простор.
>переиздание хуже?
"переиздание хуже" - это даже не правило, а аксиома. Исключения можно пересчитать по пальцам одной руки неосторожного фрезеровщика.
Единичка неджинн на их месте заблочит лос/примет удар не 2+ раза, а один, тоже неплохо.
Почему прсото не добавить фишки из 4ых героев вроде блока линии обстрела у стрелков или укрытий?
Драконы, гидры и гиганты ложатся перед берсерком 30 уровня. Эадораны, берите героя-воина первым.
> вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов
Всего-то нужно добавить ещё по 2-4-6 окон выбора умений. Рандом уже не так сильно решать будет.
>Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни
Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.
>Мне никогда не нравилось, что 100 крестьян могут завалить минотавра, а 10 минотавров дракона.
И почему? Это же реалистично как минимум.
Ну хз, мне кажется в стратегиях важна вариативность и равнозначность. Поощрять нужно те механики, что дают возможность отыграться проигрывающему, и разными путями. То, что ты озвучиваешь приведёт к тому что высшие тиры станут основой геймплея, в низших тогда не будет никакого смысла. Их можно выкидывать на мороз, а это в свою очередь кастрация разнообразия. Зачем так делать?
Но минотавр по определению нереалистичен. И если сто крестьян таки реально могут завалить вилами минотавра, то 10 минотавров дракона не завалят в бою, даже если очень стараться будут.
>Ну хз, мне кажется в стратегиях важна вариативность и равнозначность.
Но точно ли Герои - это стратегия в таком разрезе?
>Поощрять нужно те механики, что дают возможность отыграться проигрывающему, и разными путями.
Хм. Интересная мысль, кстати. Никогда в таком ключе не размышлял.
>То, что ты озвучиваешь приведёт к тому что высшие тиры станут основой геймплея, в низших тогда не будет никакого смысла.
Не совсем. Смысл низких - добраться до высоких, а затем их поддерживать. Я думаю о какой-то системе синергий, причём как пассивных, просто за наличие двух юнитов в армии, так и более активных, типа соседства стеков разных юнитов для бонуса или совместных абилок, например условные маги могут скастовать заклинание, позволяющее лучникам пробить броню того самого дракона, но только один раз за бой или рыцари с соседними мечниками получают бонус от скоординированной атаки. Я фигню придумываю, но ты наверное понял идею.
> Их можно выкидывать на мороз, а это в свою очередь кастрация разнообразия.
Проблема в том, что сделать всех юнитов полезными по определению не выйдет. В настоящих играх в ту же трёшку, у тебя на половине шаблонов все воюют вивернами, циклопами и ангелами из консерв, а на другой половине, строго определённым набором юнитов, в зависимости от фракции.
Ну и опять же, я вообще больше с нарративной точки зрения смотрю. Мне просто хочется, чтобы когда я нанимаю ДРАКОНА, это было реально геймченджевым моментом. А отряд условных минотавров был неостановимой силой, малочисленной по определению. В принципе, что-то такое в СоК сделали за счёт фиксированных размеров отрядов, но это не лучшее решение, как по мне, в героях я такого тоже бы не хотел.
> Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования. Если про "это" все знают, все делают и просто обязаны делать каждый раз по умолчанию, чтобы не всосать, то "это" что-то- не более чем багоюз, корявые сырые недоделанные механики.
Описал буквально любую соревновательную игру.
Именно. Раш - это когда идут all in в быструю атаку, забив на экономику. Мемные приходы Крэга Хэка на 121 к Солмиру с капитолием - эталон раша.
Кстати, да, какие качественные ремастеры мы знаем? Первый старкрафт и диабло-2 точно удались. Удивительно, что близзы при этом так обосрались с варкрафтом, сделав ему китайский визуал уровня седьмых героев.
А больше я что-то и не припомню.
>>50166253
> И если сто крестьян таки реально могут завалить вилами минотавра, то 10 минотавров дракона не завалят в бою, даже если очень стараться будут.
Половина мировой мифологии про то, как герой в одиночку валит дракона. На гербе Москвы буквально это нарисовано.
Сука, да почему такой стиль? Ну за что? Вы фортнайт что ль? Ну сука, реально же как мобилка. Это меня заставляет во всей игре сомневаться, потому что решение пиздец отбитое; надеюсь, его просто навязали сверху, иначе вера в игру пропадает как-то.
>>50166088
Ну слушай, ограниченное количество рандома это действительно весело и немного щекочет нервы, являя собой элемент риска. Я потому и пишу, что как-то это надо сбалансировать, но тут уже предметно нужно говорить об этом.
>50166088
>Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.
Башенки в принципе можно, или просто сделать позиции для стрельбы. Но тут нужно дать преимущество осождающему, и, кмк с трёх выстрелов разбиваемый участок стены/ворот катапультой будет недостаточно, нужно что-то поинтереснее. Например, если большинство юнитов дойдут до стены и там задефаются, то они соорудят лестницу и переберутся внутрь, оставляя дорожку для остальных. И пусть на такое будут способны только одноклеточные существа, это позволит несколько усилить их актуальность и обыграть осады. А ров, например, который требует ещё одного хода простоя, давать не всем замкам, кому-то давать колья, чтобы юнит получал урон, кому-то ничего, кому-то магические мины, кому-то грязь — забалансить, так сказать.
И по итогу мы имеет точные и управляемые с нуля катапульты, позволяющие с трёх выстрелов (в случае неуникальных стен, например) уничтожить любое укрепление, а также вполне себе возможность штурма с лестницами, что будет быстрее, чем выбить участок стены, но доступно только одноклеточным юнитам и с сопутствующими потерями; более того, так можно делать специализированных на городских боях юнитов, типа какого-нибудь латника с щитом и мечом, который за счёт щита и дефа почти не будет получать урона от стрел и будет лучше сражаться в городском рельфе, получая бонус морали и атаки.
А ещё такие слабые катапульты и нежелание большинства фракций нести потери на лестницах сделают основы управления машинами куда более актуальным навыком, в который можно и подкоп с подрывом стены впендюрить, и увеличенный дамаг от катапульты, и таран, за ход ебущий ворота и позволяющий войти даже большим нелетающим существам.
Что-то вот в таком духе. Мечты, конечно, но согласитесь, звучит-то перспективно и интересно. А на простых полях боя можно рандомно генерить вне финалок (ну, когда сталкиваются особо большие армии, можно будет отключить рандом, потому что киберкотлетам это не понравится кмк) возвышенности, с которых лучники наносят в полтора раза больше урона, но которые ближе к центру карты, препятствия могут давать бонус защиты, в том числе от стрел, как в четвёрке; ну вы поняли, короче. Изменения мелкие, легко реализуемые, но серьёзно влияющие на игру, не?
Сука, да почему такой стиль? Ну за что? Вы фортнайт что ль? Ну сука, реально же как мобилка. Это меня заставляет во всей игре сомневаться, потому что решение пиздец отбитое; надеюсь, его просто навязали сверху, иначе вера в игру пропадает как-то.
>>50166088
Ну слушай, ограниченное количество рандома это действительно весело и немного щекочет нервы, являя собой элемент риска. Я потому и пишу, что как-то это надо сбалансировать, но тут уже предметно нужно говорить об этом.
>50166088
>Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.
Башенки в принципе можно, или просто сделать позиции для стрельбы. Но тут нужно дать преимущество осождающему, и, кмк с трёх выстрелов разбиваемый участок стены/ворот катапультой будет недостаточно, нужно что-то поинтереснее. Например, если большинство юнитов дойдут до стены и там задефаются, то они соорудят лестницу и переберутся внутрь, оставляя дорожку для остальных. И пусть на такое будут способны только одноклеточные существа, это позволит несколько усилить их актуальность и обыграть осады. А ров, например, который требует ещё одного хода простоя, давать не всем замкам, кому-то давать колья, чтобы юнит получал урон, кому-то ничего, кому-то магические мины, кому-то грязь — забалансить, так сказать.
И по итогу мы имеет точные и управляемые с нуля катапульты, позволяющие с трёх выстрелов (в случае неуникальных стен, например) уничтожить любое укрепление, а также вполне себе возможность штурма с лестницами, что будет быстрее, чем выбить участок стены, но доступно только одноклеточным юнитам и с сопутствующими потерями; более того, так можно делать специализированных на городских боях юнитов, типа какого-нибудь латника с щитом и мечом, который за счёт щита и дефа почти не будет получать урона от стрел и будет лучше сражаться в городском рельфе, получая бонус морали и атаки.
А ещё такие слабые катапульты и нежелание большинства фракций нести потери на лестницах сделают основы управления машинами куда более актуальным навыком, в который можно и подкоп с подрывом стены впендюрить, и увеличенный дамаг от катапульты, и таран, за ход ебущий ворота и позволяющий войти даже большим нелетающим существам.
Что-то вот в таком духе. Мечты, конечно, но согласитесь, звучит-то перспективно и интересно. А на простых полях боя можно рандомно генерить вне финалок (ну, когда сталкиваются особо большие армии, можно будет отключить рандом, потому что киберкотлетам это не понравится кмк) возвышенности, с которых лучники наносят в полтора раза больше урона, но которые ближе к центру карты, препятствия могут давать бонус защиты, в том числе от стрел, как в четвёрке; ну вы поняли, короче. Изменения мелкие, легко реализуемые, но серьёзно влияющие на игру, не?
Таблетки нужны тем, кто итт предлагает все эти ебанутые правки лол
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532108091999650442
Полный ролик с показом фракции Раскол:
https://www.youtube.com/watch?v=nd0EyUol-ec
Медуза, бандеровец, всадник на слизняке, ушастая пиявка, шлюха, двачер. А седьмой уровень - это что за покемон вообще? Семикрылый восьмихуй?
>А седьмой уровень - это что за покемон вообще? Семикрылый восьмихуй?
Глубоководный Ультралиск-глашатай старых богов

И на полставки подрабатывает Манноротом, но это так, для души.
нейминг не просто всратый а претенциозно-всратый. тоже самое касается героев (в смысле персонажей). никогда в героях (в смысле в серии) такой хуйни не было. вот вам терек - вот вам бахимофс. вот вам солмир - вот вам гремлины. вот вам вэржак - вот вам кентавры. никаких блядь "элементалей потаённой бездны раздумий" и прочих лавкрафтианских "выберите_синоним_слова_страшнонепонятный + загадочный_тарабарский_язык_космических_уродов" в игре не было. с атипичным неймингом и раньше было заметно, но тут прям в глаза бросилось.
вообще, ОЭ мб была бы неплохая игра но такая вульгарная экспроприация ip сводит все старания на нет. на первый взгляд похожая ситуация была с четверкой. но там и разработчик был труЪ и герои были самые героистые. так что там всё в полном порядке. может росточком игра не вышла, кривенькая косонькая, такой тирион ланнистер от мира героев. в случае с ОЭ ip прямо невооруженным взглядом видно что ip подобрали за дарма так как на неё давно уже положили болт, а ушлые геймдев-мавроди сделают таким нехитрым ходом конем себе x3 к выручке на костях благородного старца. и с хозяином кладбища, разумеется, поделятся. мерзость.
Когда игра идеальна - остаётся доебаться только до текста. Анфрозены красавчики, конечно. Уделали всех хейтеров.
>Когда игра идеальна - остаётся доебаться только до текста
Если бы ещё -тся- и -ться- в текстах путали, вообще идеал навека был бы.
Ну да, только где это ломает игру? Может, тебе ещё и прикрытие стрелков союзными стеками игру ломает?
>>50166008
Перспективней было бы развивать темку, появившуюся в седьмой части - позиционирование и атаки с тыла/фланга. Довести механику до ума и будет конфетка.

>будет
Это УЖЕ очередной кал. Полную свободу творить беспредел со оригинальной серией имели только NWC: сначала они полировали игру, упёршись в тройку, затем выкатили экспериментальную четвёрку.
Было бы логичным эту же четвёрку полировать ещё пару игр, но пятёрка по сути вышла четвёркой №2, а дальше продолжилось отрицательное полирование пятёрки-тройки.
Вообще, будущим разрабам есть, куда работать — можно привести в чувство идеи четвёрки или пятёрки НЕ СМЕШИВАЯ, тогда это не будет паразитированием на прошлом как 6, 7 и калден эра, и можно постараться в инновативный геймплей, развив, например, идеи четвёрки, сгладив худшие черты и улучшив существующие.
Но пока что разрабы мечутся вокруг да около. А разгадка проста — безблагодатность.
>А разгадка проста -
Убейсофт жабит денег на нормальных разработчиков для не приоритетной серии и вместо этого нанимает ноунейм студентов за доширак. Естественно такие бомжи не могут и не понимают как сделать достойную игру. Да и мотивации у них не особо много с такой з/п.
Так, согласен, но при чём тут лоу и даже мид тир юниты?
>>50167780
Хороший ремастер был у первого Резедент Ивела, У трилогии Крэша Бандикута, говорят неплохой ремастер второй АоЭ, но сам я не играл, как и в ремастер АоМа недавний. Это так, прямо совсем навскидку.
до чего же гигавсратый интерфейс, какие-то линии из ниоткуда в никуда, буйство разнородных геометрических фигур, я думал хуже шестерки сделать уже будет сложно но полное художественное образование сказывается
Как я понял с его идеи >>50164574 он предлагает сделать систему Кармы как в Homm 3 MoP где при отклонениях от нормы есть как свои плюшки, так и проклятия и междуусобицы. Механика армии&ресурса прямиком из Kings Bounty. Механика пункта номер 3 дико сырая и не востребованная: герой сделает себе сборную солянку из джаггернаутов команды и будет разваливать карту. Про 'исключительность' его 4го тира это напоминает Оруженосца/Командира Homm 3 WoG.
> Оруженосца/Командира Homm 3 WoG.
Ну вообще не самый всратый вариант разнообразия механик имхо. Когда ты полноценный стак н прокачиваемого юнита меняешь. Но да - сырой и недоделанный. А так норм как попытка разнообразить.

>надеюсь, его просто навязали сверху
Ничего не навязали, просто они по-другому не умеют. Пикрил — единственная вышедшая игра от этой студии.
В принципе да, тут история как с рефоржедом 1 в 1. Только близзарб это не совсем убыточная и погрязшая в проблемах компания и взяв яйца в кулак они полгода назад улучшили рефоржед, выкатив нормальные патчи.
Юбикам же этого не дано
>Наконец-то в треде будут нормальные люди и оживленная дискуссия.
Не будут. Такие накрученные боты нормальные люди про двач слышали только в мемах про говно, про то что тут есть ещё и тематические доски с загончиком про героев, знают вообще единицы.
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Местные тролли(или шизики, если не тролли) попали в обзор. Не зря старались и получили минуту славы.
Боже, как это плохо. Даркест Данжен был одной из самых стильных и визуально целостных игр. Look how they massacred my boy.
Им стоит нанять новых дизайнеров.
Репорт за пиар канала своего одноклассника.
Но у новых не будет полного художественного образования...
А у этих есть?
За такие вопросы надо из треда гнать, ящитаю.
Прожал "не интересует", сеймы есть? Если есть что-то заслуживающее внимание, сыпаните таймкодов, час вылизывания очка невышедшей говноигре смотреть не хочется что-то
Про геймплей и заклинания можно послушать, в остальном треть видево он обсуждает грязное бельёна любителя, треть пытается защищать этот говностиль.
>час вылизывания очка невышедшей говноигре
Сегодня спали все нда и обзорщики выкладывают геймплей и обзоры олден эры. И почему-то все в восторге... Странно как-то. Выходит, олден эра - это хорошая игра.
>олден эра - это хорошая игра.
Да, поэтому разрабы регулярно сливают билд в сеть для """"""открытого""""" бета-теста. От хорошей жизни, видимо.
Они всем желающим поиграть в стиме дают ключи в дискорде еще, прикинь.
что-то нихуя там не дают
Думаю, они просто поняли, насколько жёстко обосрались со стилем.
Но знаете? Мне поебать, что они там поняли. Был только один варкрафт от близзард, и ещё одного не будет. Они могут быть русскими хоть 10 раз, я это не куплю, не стоит скрываться за нашими патриотическими чувствами. Путь переделывают или обсираются с продажами, чтобы говноюбики продали протухший франчайз, мне поебать.
Самое худшее, что трейлеры на игровых шоу ещё и сжв шитом пованивали. В общем и целом — мне похуй, пусть увольняют своих "дизайнеров". Нахуй жирушный дезигн!
Игру-то саму завезут? Хотя бы одну карту, чтобы вообще было что запускать.
>прикормленные обзорщики ссутся кипятком
Никогда не было и вот опять, еще наверное фигурирует формулировка "те самые Герои" через предложение, да?
Эдак слово "инсайдер" скоро оскорблением станет
>>50171771
Ну и хуета. Какой же он душный, нахуя он вставляет огроменные отсылки на свои же обзоры дабы растянуть и так растянутый водохронометраж? Кто это говно целиком смотреть будет? Кринж.
Это не отсылки даже, а фрагменты (которые он ещё показывает целиком). Чел просто кринж.
Какая же это хуйня. 6 и 7 части не такие уж и плохие на фоне этой дрисни.
>>50169904
Какое полирование идей, братик? Эти додики даже банальных азов геймдизайна не понимают. Посмотрите на то же поле боя, там буквально всё сливается в кашу, юниты перекрывают друг друга, их буквально не видно, а вместе со всратой графикой и дизайном это выдаёт ядерную смесь. Дебилы даже камеру зафиксировать банально не додумались по-человечески. Такого не было ни в одной из 7 предыдущих частей.
Полное художественное, как говорится..

>>50170074
Не, ну это уже хуйня полная, без обид. Я и так не котировал калден эру, но от этих пикч прям веет совсем уж васянством. Наверное я просто не таким вижу продолжение серии. Герои для меня официально мертвы. Но судя по тому, как все облизывают этот кал, подозреваю что он ещё и стрельнет. Ну что ж поделать.. миллионы мух же не могут ошибаться
>>50172848
>>50169904
Два чаю.
>6 и 7 части не такие уж и плохие на фоне этой дрисни.
Толсти но не переталщивай
Инферно шестерки это как раз та же самая ебанутая хуйня уровня этого Шизма
Пожалуй единственное что в семерке было лучше с точки зрения визуала это портреты героев, ну и то, что на картах был рельеф с высотой, а в ОЕ его нет, все остальное было полным говном
В ОЕ из плохого только жукоинферно и тентакли, ну и интерфейс списанный с цивы сыроват
А что ещё обсуждать?
Ну и, чести ради, как бы мы тут не копротивлялись, свою аудиторию говноежек они таки найдут. Вон, выше протыка с Ютуба кинули, который с ног до головы всю облизал. Человечек очень уникальный, искренне не понимает что такое "стиль мобилок"/"выглядит как браузерка" - такие сколько то денег анфроузенам да занесут.
>Сдохли еще на стадии раннего прототипирования
Ебало имагинировали?
Это шизы.
Не рвись, маленький. Олден эра продаст минимум миллион.
Это уже пошло принятие?
Ну я в это играть точно не стану, как-то защищать или симпатизировать этому тоже не буду. Как с седьмыми героями: ну вышли, да и хуй с ними.
https://dtf.ru/games/3996332-investitsii-v-mundfish-owlcat-i-unfrozen
Расследователь пёрнул в лужу. Инвестиции в анфрозен - обычное отмывание денег. Должен же газпром куда-то девать охулиарды, которые ему в ЕС платят за топливо. А тут как раз контора разрабов российского происхождения в стране-члене ЕС.
>отмывание денег
>окологосударственная кормушка
ты ебанутый? кого они пытаются наебать в твоем манямирке, самих себя?

Празднование 30-летнего юбилея серии Heroes of Might and Magic назначено на 9 октября. Вас ждут серия ивентов, а также специальные гости: русская студия Unfrozen, спасители серии, авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era

Не русская, а кипрская
Ты обосрался, у него без ошибок написано
Обосрался тут только ты, потому что речь шла не про постера.
Можно ли слепить еще более невнятную картинку из постеров культовых игр? Они даже ангела из тройки умудрились всрать.
>оплачивает газпром
Все игра умерла. Всем спасибо за хайп. Серия умерла окончательно. Можно не ждать.
Отличная картинка, со смыслом. Арт из Олден эры, эльфийская всадница находится на правой части арта и смотрит в правую сторону - в будущее. Арты тройки находятся слева - что показывает прошлое серии. Таким образом: Олден эра - это будущее серии и её развитие, движение. Тройка - прошлое, которое нужно помянуть и похоронить.
У тебя там ангел с загрузочного экрана возрождения эрафии справа и смотрит на эту всосадницу и весь прочий скам с выражением лица "ну и хуйня, ебать его в сраку".
Это символизирует недовольные ебала трёшников, которых корёжит от Олден эры, которая мчится к успеху.

Больше напоминает пикрил.
>>50175191
А ещё в ту же сторону полупрофилем развернут Сандро, который символизирует собой смерть и разрушение.
Вот так вот калдэн эра даже в символизме говорит, что ничего хорошего от нее не жди.

Любительский арт. Там хотя бы просто обложки игр скомпилировали и всё.
Кат-то где, герои?
А, ну так нахуй ты это высрал? А если бы разрабы ели говно то вообще эпик))
Отмывание белых бабок?