2 49935735
Вкатился к анончикам в хороший тред.
sage 3 49935738
Сажи олден калу
sage 4 49935739
>>49935723 (OP)
Калден ера на первой? Сажи въеби.
5 49935767
>>49935723 (OP)
Спс за пики
В сравнении реально видно насколько визуал во второй части ебет все остальные
image.png304 Кб, 584x426
6 49935768
7 49935797
А художница нарисовавшая это зумерша?
Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких
3я телка тоже в плане стилистики (как и многие другие) чисто твиттерозумерская
8 49935821
>>49935797
ну ты и соня.
9 49935834
>>49935797
3-я тёлка такая в героях 2 была.
image.png113 Кб, 220x197
10 49935856
>>49935834
Ну стилистики зумерской там не было
11 49935954
>>49935797

> на что дрочат зумерши в твиттерах всяких


На это еще миллениалки дрочили и дрочат, которым щас под 40. Это ваше поколение все обосрало
12 49935997
>>49935954
Всё верно, современные пердежи даже такую хуйню придумать неспособы. Поэтому учатся у прошлых. А у кого научился, за тем и повторяешь. Скиллболкс полное образование Марины Сракиной.
13 49936008
>>49935797
захистнык калден эры на месте
чеел, ну не похуй ли на портреты ? есть и ладно, какие-то удачные, эти не очень (хотя зелёная куда лучше чем урод из 3ки), это же не визуальная новелла
14 49936026
>>49935723 (OP)
оно учится, оно поняло что постить 4 пика из эры кала не работает. В общем нахуй иди говно на анфрозенской зарплате.
15 49936070
>>49935997

>Поэтому учатся у прошлых.


Учатся как быть соевыми гарри поттерами и супер героями марвел как миллениалы. Худшее что случалось с человечеством это поколение миллениума.
image.png29 Кб, 167x76
16 49936076
17 49936110
А нахуй в шапке скрин из невышедшей игры, вся последняя информация о которой заключается в том, что она задерживается?
18 49936123
>>49936110
ты не понимаешь, она пока не вышла. но это будет классика, игра столетия, игра которая похоронит другие части героев!!! Такая не побоюсь этого слова ВЕЛИКАЯ игра достойна шапки даже до выхода.
sage 19 49936183
sage
sage 20 49936301
>>49935797
Кринжанул с описаний и аниме. Хорошо хоть крепости не будет, жирухи бы таких фурри героев высрали.
21 49936383
>>49935856
Что за уролдская хуйня на пикриле и почему скуфы на это так яростно дрочат?
22 49936401
>>49936110
Потому что теперь это актуальная версия героев, хочешь ты этого или нет. Так что завали ебальник и пизди по сабжу.
23 49936418
>>49936401
А теперь слушай сюда, залетная чепуха. Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред, так что с моим мнением ты БУДЕШЬ считаться, нравится тебе это или нет. Уяснил? Или ты понимаешь только язык боли?
17500704022710.png794 Кб, 720x800
24 49936437
>>49936401

> это актуальная версия героев, хочешь ты этого или нет


Эта актуальная игра в серии еще вышла или пока нас только картинками и спизженными пре-пре-пре-билдами кормят?
25 49936438
>>49936418

>играл в своих шестых и седьмых


Никто не играл в шестые и седьмые.
Даже юби-залетухи.
26 49936514
>>49936418
Извини, пожалуйста, я не знал, что тут такие серьёзные люди сидят.
sage 27 49936559
>>49936418

>Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки, которая была и остается лучшей частью, пока ты под стол пешком ходил и играл в своих шестых и седьмых. Вдобавок я перекатывал прошлый тред


Зарепортил тебя нахуй.
Стикер438 Кб, 500x313
28 49936629
>>49935723 (OP)
Что за высер на 1?
16467635972881.jpg1005 Кб, 1260x1280
29 49936635
>>49936559

>прошлый тред


>картинки в които веке не просто города из героев


>зарепортить


Bydło, свою копрофилию с репортами можешь выносить из треда в какую-нибудь мобилноонлайновую-гачадрочильню наподобие Гейщита. Для таких как ты создали отдельный загон даже отдельной доски. На пиках классика обсуждаемая в тредах, предтечей которым была Меч и Магия.
Стикер364 Кб, 425x512
30 49936677
>>49936635
С такой потешной манерой общения >>49936418 уже не поймёшь, оп ли это треда или петросянище что обычно тут серит
31 49936695
>>49936438
Играли, что ты врешь. Не говоря о том что по 6ке сделали и карточную игру весьма популярную до рипа и даже ммо-браузерку
sage 32 49936724
>>49936635
Зарепортил тебя ещё раз за эту картиночку.
33 49936914
>>49935735
В чём юмор третьей, поясните.
34 49936920
>>49935797

>А художница нарисовавшая это зумерша?


>Просто первые два чела это чисто то, на что дрочат зумерши в твиттерах всяких


В наше время говорили прямо - жируха. И арты такие называли жирушными.
35 49936921
>>49936383
Бабка твоя, не узнал?
14815075873860.png81 Кб, 400x388
36 49936926
>>49936418

> Я олдфаг серии и вкатывался в героев с пятерки

37 49936927
>>49936914
Там нет никакого юумора это творчество душевно больных потому что дух из г3 это гавно а не юнит. Призрак из г4 лучше и г5 лучше ка юнит во всем.
38 49936952
>>49936914
В Двойке Призрак гроза юнитов первого уровня (сколько убил=столько стало призраков на поле боя).
В Тройке Призрак регенерирует (в простонародье 'тряпка', её бьют все), улучшенная версия крадёт ману. В WoG-е сделали 50% шанс на 100% игнора урона.
В Четвёрке Призрак накладывает Старение.
В Пятёрке Призрак имеет 50% шанс на 100% игнора урона, улучшенная версия крадёт ману.
39 49936960
>>49936008

>не похуй ли на портреты


Нет не похуй
40 49936972
>>49936401

>и пизди по сабжу


Выглядит как говно. Больше мне сказать о нем нечего.
41 49936973
>>49936418
Держи юшку, насмешил и хорошо пошутил.
42 49937008
>>49936629
Хуй знает, не нашел такой игры. Хотя, мобилка может какая?
43 49937021
>>49936437
Нужно только немного подождать, и потом выйдет ранний доступ. А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше. И выпустить в раннем доступе, чтобы сделать лучше. Но попозже.
Зато ты можешь пока оценить великолепный визуальный дизайн, который всем нравится. Но его переделывают, чтобы всем понравилось.
Еще у юнитов абилки будут, кстати. И в игре есть магия. Больше показать нечего, но она очень крутая и классная будет. Но попозже. И в раннем доступе.
44 49937117
>>49937008
клеш оф хирос мб
45 49937234
>>49936952

>В Двойке Призрак гроза юнитов первого уровня (сколько убил=столько стало призраков на поле боя).


В первой части так же.
46 49937259
>>49937021

>А сейчас не вышел ранний доступ ну потому что игру хотят сделать лучше.


Типа раньше не хотели делать как лучше? Селф-репорт засчитан :clown:
47 49937267
>>49937259
А, это была сарказм. Пора бы мне научиться дочитывать пост до конца прежде чем отвечать.
48 49937316
>>49936914
Да это буквально сцена из гриффинов, где на кресле и диване сидит Питер Лоис и крис а мег типа говорит ПОЧЕМУ ВЫСЧИТАЕТЕ ЧТО НАМНОГО ЛУЧШЕ МЕНЯ? А они все в смокингах и всяком таком.
49 49937455
>>49937267
Не сарказм
50 49937467
>>49937316
Какаха лучше всех потому что естественно мы не учитываем постройки, в этом смысле конечно воздушка но в виде шторма
51 49937659
Я не понял, а почему портреты юнитов в ОЭ не нарисованные? Там же просто скрины моделек лол
52 49937668
Воздушка> ледяная, энергетический> земля.
53 49937697
>>49936952

> Еще у юнитов абилки будут, кстати



Ты пишешь, как настоящий олдфаг вкатившийся с г6
54 49937709
>>49937659
художников с верхним образованием не хватает, still beta
55 49937892
Чё приебались к образованию, художники сегодня ничего не рисуют сами а заказывают всё у индусов/нейронок.
56 49938004
>>49937892
Пон. Нужны художники с полным заказным индусом. Без индуса не обращаться.
57 49938058
>>49937892
и д и н а х у й
с р а н ы й м у д а к
021513.png95 Кб, 232x455
58 49938070
Это правда?
59 49938093
>>49938070
причина баха не ясна, аи тут не трогали, походу малютка какую-то карту типа парагона в хоте решил попробовать и его ожидаемо нагнули
60 49938104
>>49938058
Чё порвался-то, анфрозенодрон?
IMG20250617104327120.jpg32 Кб, 499x272
61 49938577
>>49938070

>100 лвл 7 юнитс


>>49938093

>походу малютка какую-то карту типа парагона в хоте


Двачую.
62 49941456
Не тонем сука
63 49941487
>>49941456
Унтонул хуем за твоей щекой.
64 49941540
>>49941456
Создавайте контент сами!
65 49942152
НЕ ДАДИМ ВЫЙТИ КАЛДЕН ЭРЕ!
САБОТИРУЙ НОВУЮ ИГРУ!
НЕ ДАЙТЕ ЕБЛАНАМ ХАЙПИТЬСЯ НА ИМЕНИ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ!
66 49942602
>>49941487
Мамашке своей ты утонул, петух ебаный.
67 49942689
>>49942152
Альфина, ты перепутала двач с рабочим чатом.
68 49942759
Мёртвый тред мёртвой серии.
17433856817920.jpg179 Кб, 600x800
69 49942849
>>49942602

>Мамашке своей ты утонул, петух ебаный.

70 49943521
>>49942849
Опущенцы селфи как баивые картинки юзают, вообще ахуеть
71 49944162
>>49943521
Узнал себя и неприятно стало? Терпи скуфидон.
72 49944199
>>49942849
Твой батя на фото?!
73 49944234
>>49944199

>?!


Что? Да!
74 49944538
>>49917526 →
В очень узкоспециальной роли - на бедных шаблонах, для вторстепенных героев.

>>49921376 →
Вот тут полностью согласен, иконки заклинаний в ОЕ не читаются. Впрочем, в трёшке та же шляпа, на фоне божественных иконок двойки - см. псто >>49922850 → - они все выглядят как "мужик пляшет".

>>49921759 →
Во кстати, тоже очень порадовало добавление оригинальных шаблонов. В прошлые версии хоты приходилось переносить из полного собрания, вместе со всеми косяками.
75 49944943
разрабы есть ? как там тех. тестирование мультиплеера ? когда там ранний доступ ?
76 49945118
>>49944943
Всех разрабов и маркетологов мочух перебанил. Поэтому без инсайдов.
77 49945423
>>49945118
Отучайся говорить о себе во множественном числе, анонимность форума не означает, что тебя не задетектят по шизовысерам. Да и инсайды не нужны, спустя несколько месяцев будет ранний доступ, а с ним - виляния разрабов жопой, что "ваш фидбек - не фидбек, потому что нам неприятно". Ну а ты продолжишь бездарно вилять жопой, куда ж без этого.
Когда будешь увольняться у анфрозенов, попроси, чтобы в трудовой твою должность исправили на гей шлюху, потому что ни одна адекватная контора не наймёт себе такого комьюнити менеджера.
78 49945458
>>49945423
Не будет раннего доступа. Мы решили отменить выход игры, чтоб тред на дваче сдох и утонул. Видишь какой тут нулевой постинг без олден эры?
79 49945796
>>49945672
О, тварына, тебя не буфицировали еще?
80 49947001
Жду элден эру.
Хочется что-то нового и с новым графоном из этого жанра а не сидеть с одной и той же игрой лет 20 даже если она там супер топ. Ее время ушло и пора ей на покой или в музей игр.
81 49947326
>>49947001
Всецело поддерживаю данную точку зрения. Обширное коммьюнити серии Heroes of Might and Magic заслуживает новую игру в серии. К счастью, команда Unfrozen практически завершила новую часть с учётом лучших идей серии. Предварительно все игроки в восторге, а количество предзаказов приближается к миллиону, что означает, что нас ждёт новая эталонная часть героев с учётом всех современных требований.
82 49947391
>>49947326
харошъ, прям вот не жирно но и не тоненько, в самый раз
83 49947464
Давайте обсудим магию в олден эре. Какие заклинания вам нравятся и почему?
84 49947469
Магический бамп. Кстати, характеристика "Знания" работает как в героях 5: даёт 10 маны и восстанавливает 1 ману в день.
85 49947590
>>49947326
да покуй если даже она провалиться в балансе.

Сейчас почти все игры проваливаются но игроки все ровно играют потому что АНАЛОГОВ НЕТУ ИЗ НОВЫХ ИГР.
86 49947616
>>49947464
>>49947469
Ну магия в целом норм. Надо на практике смотреть. Чувствуется что будет реальная патч мета.
87 49947732
>>49944162
Дед твой скуфидон, малолетний любитель маняэры.
Натерпел тебе за щеку, проверяй.
88 49947781
>>49947464
>>49947469
Тут на практике надо смотреть, лично руками шшшупать, чтоб понять, эти 10% и +/- 3 суть много или мало.
Выглядит на самом деле прикольно. Видно, что старались максимально разнообразные эффекты подобрать.

В светлой магии явно планировали связку Насмешки+Возмездия.

В темной магии метой, похоже, будет Уязвимость и Shadow Army.

В арканной магии явно связка с телепортацией существ к герою и от него к основному герою.

Молодцы, короч.

Доебусь все же:
Увеличить и уменьшить член тень увеличивают и меняют статы. Честно - непонятно почему и как длина тени со статами связана. Остальные названия сразу плюс-минус понятно что делают - ослабляющий луч, касание доброго божества, лучистая броня, ну в общем логично.
weakening.png461 Кб, 794x640
89 49947858
Нарисовано благословение с небес, а оказывается, это дебафф на снятие ответки. Какие же дегенераты. Они там рандомные картинки берут, что ли? Даже нейросеть бы нарисовала какой-нибудь сломанный щит или выбитый из рук меч.
90 49947890
>>49947464
Ссылку бы хоть принёс, толку-то смотреть на заклы без эффекта школ.
91 49947967
>>49947464

>Reveals the borders of all zones.


>>49947469

>Transforms it into another unit of the same strength


Ммм, навалили киберкотлетного кала. Жрите давайте.
92 49947987
>>49947001
Все так элден эра круто
44600.jpg14 Кб, 253x252
93 49948119
>>49947464
Название из доты 2 спиздили(не помню откуда дотан взял) от Мортры. Куп де грейс. 2 пик тир 5.
94 49948129
>>49948119
Порридж...
95 49948188
>>49947890
Вся статья тут: https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532099847884374922

Эффекты прокачек и школ там как правило такие: либо спелл становится массовым, либо становятся круче формулы. Например прокаченный coup de grace из 5 тира магии тьмы действует на всех противников и убивает стек при 40% хп. Также у некоторых героев есть спецверсии спеллов: у какого-то некроманта вроде есть масс замедло, которое действует на всех врагов, у одного героя кастла блесс даёт оригинальный эффект на максимальный урон и тд.
96 49948278
>>49948188
Учитывая, что там у каждой фракции по паре героев, которые просто запрещают противнику использовать целую школу магии, сбалансировать всю эту хуйню будет нереально.
97 49948319
>>49947858

> Даже нейросеть бы нарисовала какой-нибудь сломанный щит или выбитый из рук меч.


Лул, и правда щиток нарисовала. А ещё собаку сутулую, а также прочую НЁХ.
image.png638 Кб, 1612x410
98 49948333
99 49948384
>>49948278
ещё добавь сюда арты запрещающие т1-т2 заклы для всех, и арт запрещающий колдовать что угодно 1ый ход
100 49948405
>>49947464
>>49947469
хуйня сорри
101 49948467
>>49947464
>>49947469
Блять там 90% иконок вообще с сутью заклинаний не связаны
Я ебал
102 49948747
>>49948278
Ну и днище. Нахера такие имбанутые способности вводить? Ладно там 1-2 заклинания например.
103 49949241
>>49948467
слепой чтоли?
очки надень
все там норм
image.png4,7 Мб, 1920x1080
104 49949424
>>49947858
Тут всё просто, арт остался с предыдущей версии спелла, который был год назад. Когда будут финализированы все заклинания - поправят.
Стикер364 Кб, 425x512
105 49949588
>>49949424

>Когда будут финализированы


>когда доделают


>когда игра выйдет из альфы


>ща


>ща


>ща

106 49950400
>>49947464
>>49947469
Такое чувство, что иконки спеллов не рисовали под уже придуманные эффекты, а взяли какие придётся. Типа, был некоторый заранее готовый пул и из него подбирали хоть сколько-нибудь подходящее.
Смотрим на магию света. Глаз на просмотре земли, аллюзия на Микеланджело на спелле избранника или скрещенные мечи на рипосте например хороши; таунт и благо читаются, но если у тебя пиксели не в миллиметр толщиной, то потребуется лупа. А вот на Weaking Ray или Song of Power явно налепили что было по остаточному принципу. Почему на Clear Fog какой-то цветок? Что мешало на Judgement поместить что-то менее общее, чем небинарное крылатое существо с мечом, какие-нибудь весы, или хотя бы более динамичное (как у Favourable Wind) изображение небинарного крылатого существа с мечом?

Тот же Weaking Ray. Вот чем плоха вторая иконка отсюда >>49948333 ? Да она просто во всём лучше, при том же изобразительном стиле. Наглядный пример того, как нейронка рисует адекватней мясного художника.

Для тьмы кстати гораздо лучше в целом получилось подобрать, а вот в аркане снова не пойми что.
107 49950515
>>49950400
В некоторых случаях кажется, что художнице выдали только название спелла без описания. Вот вроде бы impending fate - это про время, поэтому дракон с песочными часами, только спелл вообще про другое. Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит.
108 49950521
Но иногда даже такое объяснение не канает.
Вот у reality distortion надо было как раз нарисовать часы, показывая, что это отсроченный дамаг.
Про ловушку даже говорить нечего, рандомная иконка от молнии.
Carapace - это хитиновая броня зергов, а нарисован силовой щит протоссов.
Последнее вообще ни о чем, глаз какой-то.
109 49950652
>>49950521

>рандомная иконка от молнии


ГДЕ НАКУЙ?
ТАМ НЕТ МОЛНИИ СЛЕПОЙ ЕБАНАТ!
110 49950703
>>49950652
Ты видишь на второй картинке две ловушки-челюсти? Я вижу луч, который бьет в точку и вызывает взрыв.
111 49950708
>>49950703
Ааа, бля, они же INVISIBLE! Ловушек не видно на иконке, потому что они невидимые. Ловко! Ай да анфрозены, ай да сукины дети, как тонко подъебали.
112 49950895
>>49947858

>делаешь копию трёшки хоты для киберкотлет


>добавляешь спелл Weakening Ray


>нет, не аналог Disrupting Ray, снижающий защиту


>нет, не аналог Weakness, снижающий атаку


>иконка от молитвы, повышающей атаку, защиту и скорость


Что делает спелл? Правильно, снимает ответку.
3F3F3F.webp2 Кб, 67x62
113 49950905
>>49950515

> Или оптическая иллюзия - формально да, нарисована иллюзия, но спелл-то про защиту от стрельбы, в героях это называлось воздушный щит.


В героях это всегда по-разному называлось. В двойке - "щит", в тройке - "воздушный щит", в четвёрке - "марево", в пятёрке - "уклонение". По смыслу ближе всего то, что в четвёрке, но там иконка под стиль ОЕ неадаптируема (хотя идею с искажённой мишенью можно было использовать). Да и хуй с ней с оптической иллюзией, хотя бы не спутаешь ни с чем другим эту иконку из-за клетчатости. У многих других спеллов куда хуже дело обстоит.
114 49950915
>>49950905

>в четвёрке - "марево"


Нехуй в перевод играть, в оригинале это простой и понятный D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие, который в ОЕшную тему светы и тьмы входит идеально.
115 49950928
>>49950915

> D&D-шный Blur, то бишь мыло размытие


По-русски это и называется "марево"; размытие это какой-то книжный технический термин. Это где-нибудь в небесной кузне, в капсуле времени, у ангелов-киборгов, вон там "размытие". Для простого аксеотского человека это обычное марево.
116 49950972
>>49950905
Ну они все-таки делают аналог тройки с некоторыми заимствованиями из пятерки. И вообще "героями" по дефолту называют третьих. Ну да ладно.
Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу?
117 49951605
>>49950972

> Неужели они не видят, какая хуета получается?


Судя по визгам маркетолога ИТТ - прекрасно видят, но всё ещё находятся в фазе отрицания.

> Кто-то же это одобрил и пустил в работу?


Какой-нибудь эффективный менеджер, который никогда не играл в героев. Да, анфрозены утверждают, что являются фанатами серии, только возникает ощущение, что даже если геймплей лепится фанатами, то визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам, а процессом руководит типичный Кабан Кабаныч, живущий по принципу "я - начальник, ты - дурак".
118 49951637
>>49950972

>Неужели они не видят, какая хуета получается? Кто-то же это одобрил и пустил в работу?


>>49951605

>визуал отдали на откуп нанятым за копейки нитакусикам


может это гениальная многоходовочка - сделать уродские модели что бы потом продавать микротранзакции на внешку ?
как вам ахуительный план ?
119 49951936

>Новая игра по героям


>скуфы ходят отпугивают игроков


Токсичные уебаны. Рты свои позакрывали. Вас давно списали из жизни. Это игра для молодых а не для мертвых.
120 49951973
>>49951936
Калден эта не игра, а кал
121 49952323
>>49950972
Да похуй им, игру делают чтобы срубить бабла на лудоманах с джебуса. Спасибо хота.
122 49952340
>>49952323
Болезный, хота-то тут причём? Джебус появился задолго до хоты.
123 49952714
А что за сообщение удалили, на которое ответили что его тварына писал?
sage 124 49953215
>>49950521
А как тебе Антимагия, Naira's kiss или, например, Arina's touch и arina's chosen?
125 49953305
>>49953215

>Naira


>Arina


Чьи-то протыклассницы?
image.png44 Кб, 320x320
126 49953564
Аноны, ваш хейт олден эры несправедлив. У них есть спорные решения, это да. Они делают игру, чтоб заработать денег, да (охуеть новость-то какая).
Но епт, я не понимаю вашего оголтелого кидания говном инбифо я ж на дваче. Игра еще не вышла, анфрозены ее вон аж кинулись напильником аврально переделывать и дату релиза перенесли. А вы под микроскопом скрины рассматриваете и буквально к каждому пикселю придираетесь. Ну не те у них иконки заклинаний, ну исправят, делов-то. Игру ж самому смотреть надо, как оно в игре ощущается.

Справедливости ради, щенячьего восторга я тоже не разделяю, и то уже другая история.
127 49953780
>>49952340
До хуйты никто знать не знал ни про какой вжопус сетепидорский. Люди просто играли и не заморачивались всякой хуйнёй. Тем более, что в нормальной трёшке никакие шаеблоны вообще не пишутся.
128 49953787
>>49953564
Там вся их поделка — одно большое спорное решение, блядь. А переделывают они потому, что всё хуйня. И дату перенесли только из-за того, что нахуй всё просрали. Ничего позитивного или хорошего там нет.
129 49953860
>>49953564
Согл. Вначале хейтил это, скажем так, не совсем идеальное поделие, но увидев какие поехавшие ебанаты на одной со мной стороне, какие то постоянно рякающие скуфоуткинсы с перманентной тряской - перешел на нейтральную сторону
130 49954013
>>49953780
Жирнич, спокуха. Раньше куча правил была на разных шаблонах, типа "некрополь и сопряжение не выбирай". А в Хоте эти города понёрфили.
131 49954199
>>49954013
В сетепидорской жопоёбле — возможно. Но даже там никаких шаеблонов никто не знал, просто нажимали "создать случайную карту" и играли.
Стикер364 Кб, 425x512
132 49954312
>>49953564
Какой хейт, дятел, игра просто смешна в своей нелепости. В целом всем похуй на неё ибо актива у игры не будет уже через две недил
133 49954321
>>49954013
Днище-киберспорт по хомяку 3 боится фей с луной ебало представили этих интернет отлетов
134 49954338
>>49953780
Если ты про шаблоны не знал, это не значит что о них не знали остальные.

>>49954199
До хоты сетепидоры играли в васянские WT и TE с кучей ебаных правил, многие из которых даже не были реализованы на уровне кода. Приходилось верить честному слову оппонента либо анализировать сейвы – стримов-то тогда тоже не было.

А быть скуфидроном и гонять до усрачки один и тот же шаблон Исрой тебе и сейчас никто не запрещает.
135 49954354
>>49935723 (OP)
Первый пик в шапке убил тред. Аноны видят эту мазню и думают, что тред по какой YOBA для мобилок.
136 49954397
>>49954354
Первый пик шапки - единственный норм город калден эры.
137 49954404
>>49953564
Хейтят только утята и то в ответ на прямое сравнение и её попытку вылезти с трешки.

Остальным просто похуй на неё.
138 49954571
>>49953564

>двачата ну не хейтите


Ты забыл где ты сын.
Тут обосрут абсолютно любую игру. Никогда не рассказывай на этом сайте что любишь что-то - не придётся читать как это что-то обливают говном.
оэр.png658 Кб, 1200x1419
139 49955247
>>49953564
Никакого хейта олден эры, пчел.
Мне похуй на олден эру, я её один хуй покупать не буду, и даже бесплатно скачивать не буду, она мне тупо в хуй не всралась. Ну делают её и делают, молодцы, мне похуй.
А вот кого я здесь крою хуями - так это элденлахту, которая пытается уныло форсить это поделие, и пытается активно засирать всё остальное, в первую очередь базированную Хоту, тупа лучший любительский аддон всех времён, да чего уж там, лучшую игру серии.
Особенно на фоне того, что эти шлюшки активно пытаются паразитировать на хоте. >>49928798 →>>49928801 →
140 49955253
>>49952714
https://arhivach.vc/thread/1194138/#49945672
Вот
но это не тварына, а порашный тролль-петросян который тут серит
141 49955979
>>49954354
Два чаю. Там должен был быть скрин из пятерки.
142 49956314
>>49955979
Вместо позорного кала из хомм 4 ты хотел сказать
143 49957408
>>49935723 (OP)
Я только сейчас заметил, что между домиками мечников, копейщиков и лучников переброшены мостики. Как же уютно, хочется там погулять.
144 49958313
>>49956314
Охлади трахание, каждая живая часть героев приносила в экраны городов что-то хорошее и уникальное, где-то существами декорировало, где-то три дэ города были. Четвертая часть, например, сделала так, что теперь ландшафт города соответствовал ландшафту местности. Конечно, в общем плане города в четверке выглядят всрато, но надо учитывать, что даже над ними постарались как смогли за отведенный срок и бюджет, поэтому к экранам городов в четверке можно относиться лучше.
Кал - это когда спустя почти 30 лет разрабы не могут не то чтобы совместить все охуенные фишки экранов городов из всех частей, просто повторить по отдельности хоть какую-то не могут.
Так что именно Олден эру было бы неплохо заменить пятёркой, тем более, что игра ещё не вышла и есть вероятность, что так и не выйдет, судя по переносам
145 49958457
>>49958313

>живая


>Четвертая часть

146 49959077
>>49958313

>ландшафт города соответствовал ландшафту местности.



Т.е простая смена текстуры слоя фона? Такое и с городом трешки можно провернуть но очевидно этого не сделали потому что результат был бы столь же уродливым.
147 49959144
>>49958313
Вся драма калден эры в том, что она на самом деле НИ В ЧЁМ не превосходит калтёрку, хотя и базируется на ней.

Это позор.
148 49959176
>>49958313

>есть вероятность, что так и не выйдет


Хоть бы так и было.
>>49959144
Вся её драма в том, что она нахуй не нужна.
h4z7es4zov8f1.png323 Кб, 1200x1500
149 49959180
Исрабояре здесь?
150 49959292
>>49959180
Солокарты для меня слишком репитативны. Вариантов отыгрыша в большинстве из них ограничивается до четырёх:
1) Сидишь в домике до его полной отстройки, скипаешь дни, набирая армию, и идёшь в поход
2) Просто чистишь карту с нулевой, набирая мобов с банков и т.д.
3) Нагиб всей карты дипломатией
4) Нагиб всей карты скелетами/демонами/ктулхами и т.д.

В четвёрке были гораздо более сочные сюжетные карты, "Драконы меча и магии" чего только стоят. Соло-отыгрыш за сказочного дракончика, а вы играли в неё?
151 49959363
>>49959292
Я в четвёрку не играл, там генератора нету. Нахуй мне игра без генератора?
152 49959435
>>49959363
Спасибо, я выслушал твоё мнение. Следующий!
153 49960474
>>49959180
Стори есть? Чё ему мешало все эти 27 лет?

Я сам в 15 лет делал XL сюжетную карту для Героев 3, и завершил её уже процентов на 90, а потом, освобождая место на жёстком диске (который тогда был 20 гигов всего), удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps. Вспомнил об этом только через пару недель наверное и охуел. С тех пор начинал несколько раз делать заново, но меня хватило максимум процентов на 5. Мотивация пропала.
154 49961079
>>49960474

>удалил папку с игрой, совершенно забыв что моя карта лежит там же в папке maps


Ты же мог восстановить всё с помощью специальных прог. Данные хранятся на диске и после "удаления".
155 49961225
>>49961079
Через пару недель уже нихуя не восстановится.
image18 Кб, 300x178
156 49961238
>>49959435

>Следующий!

157 49961239
>>49961225
Да уж хуй знает, я на флешке находил файлы, которые были удалены ГОДАМИ ранее, а когда я чинил древнющий хдд, то в дебрях даже нашлась старенькая игра "балда".
158 49961296
>>49961239
Флешка установлена и работает немного иначе, чем жёсткий диск. А гарантированно восстановить удалённые файлы можно либо сразу после удаления, либо если отключить диск и вообще не пользоваться им с момента удаления до восстановления. Но для этого нужно сразу понимать, что удалил что-то не то.
159 49961481
>>49961225
Чел, мне было 15 и это был 2005-ый год. Интернет у меня появился только в 2008-ом.
160 49961550
>>49960474
Только выиграл потеряв мотивацию к големным картостроительству и одиночке.
16527056787850.gif3,4 Мб, 430x242
161 49961800

>Только выиграл потеряв мотивацию к големным картостроительству и одиночке.


Ебало этого лудомана представили?
162 49961872
Дааа, а ты "гига Чад" который выносит комп армией второго игрового года и решающий тизолые галаваломки как убить лазурного дракона 100 крестьянами.
стражи и привидения.png688 Кб, 1920x2670
163 49965859
Кстати, а как так получилось, что в третьих героях привидения в переводе Буки превратились в "стражей"?
Снимок экрана (131).png431 Кб, 500x500
164 49966017
Новый объект в олден эре. Про функционал не спрашиваю, но попробуйте хотя бы угадать, что тут изображено. Я вижу канализационнный люк, огороженный столбиками.
165 49966061
>>49966017
Арена. Просто художница с полным образованием скиллбокс, поэтому у нее арки выглядят как из канализации, а гладиатор похож на солдата.
166 49966136
>>49966061
Да нет же, это кустарный мангал. В кирпичной яме огонь разводят, а на решетку кладут шампуры. Так хотя бы пропорции сходятся.
167 49966347
>>49966017
статУя ок, но вот эти столбы нахрена ? не арена, а сральная яма какая-то
168 49966370
>>49966347
Она дико непропорциональная. Даже по меркам героев с их сказочной условностью.
Крошечная арена с малюсенькими арками для гладиаторов, а вокруг гигантская ограда. Эти столбы высотой с девятиэтажку получатся, если прикинуть масштаб. Еще и статуя. Ну не выглядит она огромной, как колосс родосский или статуя свободы. Стоит рыцарь у забора и смотрит на ямку в земле.
169 49966532
>>49966017
Призывальня героев альянса из варкрафта 3.
170 49966567
>>49966347
На шесть персон, судя по рулонам туалетной бумаги.
171 49966659
>>49966347
Сральная яма - это как колодец волшебника наоборот: уменьшает ману вражеских героев в определённом радиусе.
172 49966885
>>49961872
Так же, как и Гром Задира из клана Боевых Топоров.
173 49967425
>>49966017
Жертвенная яма?
174 49967638
Как вам сонгс оф конкуест, челы?
вышел из криосна пару дней назад
175 49967647
>>49967638
Разок пробежать можно и забыть. Вариативности/комбинаторики/реиграбельности - 0.
176 49967652
>>49967647
То есть они всё-таки сделали тройку без фирменных шизофич тройки. Ну что ж.
Ждём олден эру с хуёвый арт стайлом, но может хоть геймплей будет збс.
177 49967886
>>49967652

>но может хоть геймплей будет збс


Именно поэтому о нем особо не рассказывают, предпочитая анимации показывать. Потому что он будет збс.
178 49968114
>>49967886

> Потому что он будет збс



жыр с экрана течет, стандартный гейплей со времен г2 будет
179 49968817
>>49968114
Ты еблан? Ответь честно, пожалуйста.
180 49969610
>>49967886
чё о нём рассказывать качай слитую альфу, да пробуй сам, в релизе будет то-же самое только без багов ахахахаха
дверца для кошки.jpg345 Кб, 1920x1080
181 49970150
Какое endlessly, в какой abyss, дура, у тебя ступеньки над землей! И что за дверца размером с книжку, это домик для кошки?
Какие-то деревяшки по бокам торчат, наверху тазик с водой. Что вообще происходит?
182 49970161
>>49970150
>>49966017
Масштаб игры полностью похерен. Даже серьёзно воспринимать это нельзя. Я должен ощущать, как действие происходит в фентезийном мире. А не эта шляпа.
183 49970382
>>49970161

>Я должен ощущать, как действие происходит в фентезийном мире.


А будешь ощущать, что тебе в рот насрали.
184 49970585
>>49970150
Че то какие то совсем уже жалкие попытки доебаться
185 49970711
>>49970585
Ты можешь объяснить, что тут нарисовано? По порядку и в деталях. Я не понимаю.
186 49970722
>>49970711
книга на пьедестале ? при игре дверь не замечаешь
реально плохой доёб
187 49970823
>>49970585
Какое то древнее полуразрушенное архитектурное сооружение с левитирующей книжкой. Искаженные пропорции подогнаны под стратегическую карту, как во многих других стратежках, да даже в тех же третьих героях наверняка такое есть
дверца для кошкиcr.jpg16 Кб, 248x293
188 49970839
>>49970722
Хорошо, а текст тогда при чем? Потерянная библиотека из одной книги? А что за бесконечные ступени уходят в бездну? На картинке ничего никуда не уходит, там ровно три ступеньки под кошачьей дверцей.
У вас весь дизайн рассчитан на то, что никто не будет вглядываться и вчитываться? Вот зачем ваша девочка нарисовала эти доски вокруг? Что они должны изображать? Присохшие куски опалубки, которые забыли снять?
189 49970873
Похоже, она посмотрела амазоновский сериал про Саурона. Там была древняя каменная башня, обвязанная снаружи веревочкой. Потом веревочку прострелили, а башня от этого рассыпалась (серьезно, это не пародия, они правда такое снимают).
Вот тут тоже руины каменной библиотеки, которую снаружи скрепляли доски.
190 49970905
>>49970839
Знаешь калдэн эра может и действительно говно, но ты тоже какой то душный хуесос с дебильными доебами
1580062801112819879.jpg31 Кб, 400x291
191 49970909
>>49970839
>А что за бесконечные ступени уходят в бездну?
бля чел, ну не так жирно, ладно покормлю - ступень они пред дверью, то что ты называешь ступеньками это стены разрушенной "библиотеки"

>Потерянная библиотека из одной книги?


это "вывеска" ну знаешь над чебуречной картинка чебурека.

>ваша девочка


у меня нет девочки
192 49970917
кто играет на тестах всяких ? музыку добавили ?
193 49971080
>>49970917
Да, теперь на поле боя играет сочный дабстеп.
194 49971090
>>49971080
Чё, для скуфов что ли? Русский рэп должен играть.
195 49971102
>>49971090
Нет, ты не понимаешь, дабстеп я сам себе поставил. А так в главном меню прикрутили винамп, куда можно свои треки в игру импортировать (вернее, заменить некоторые базовые, но так как в игре музыки ещё нет, то все тестеры ставят что-то своё)
196 49971153
>>49971080

>сочный дабстеп.


заебись
197 49971977
>>49928620 →

>повествовательный дизайн, сюжет и игровой процесс на самом деле являются разными аспектами игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными жесткими навыками


Чтоб потом получилась трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X.
198 49972166
>>49971977
Тащемта трёшка это апгрейд двушки, которая в свою очередь это апгрейд единички, тогда о смене игрового фундамента даже речи не шло.

Только тогда уже эталон (или этанол, понимайте как хотите) был достигнут, нахуя они каждый раз переоткрывают тройку получая не героев меча и магии а героев мальгримии я не пынямаю.

Ебашьте эксперименты как это делали разрабы четвёрки, уже 25 лет назад челиксы из 3ДО поняли, что выше головы не прыгнешь, и сейчас с модами (хота+хдмод) та исполинская вознесённая степень идеала стала полностью недостижимой.

Французы видимо настолько объебались своим соотечественником Бодрийяром что ничего кроме симулякров уже выдавать не могут. Печально.
199 49972706
>>49971977

>трёшка, в которую ни как в приключенческую RPG не поиграть, ни как в 4X


В трёшку надо играть, как в трёшку. Это не РПГ, не 4Х, это герои 3, блядь.
200 49973207
>>49970150
Это же очевидная нейросеть. Рандомные кристаллы торчат, доски, неровные детали. А вы тут устроили консилиум.
201 49973364
202 49978157
>>49970150
Как же красиво господи!
Не зря живу.
203 49979026
нихуя там новости
"Издателем Heroes of Might and Magic: Olden Era стала Hooded Horse — она продаёт игры в России "
image.png1,2 Мб, 998x862
204 49979042
>>49979026
Оооо
205 49979080
>>49979026
Да кого ебёт роися, главное есть шанс денувы избежать!
206 49979651
на смалгеймсе вышла новая версия эры
"Игра обновлена с версии 0.32.13cb до 0.40.05cb. "
нихуясе
207 49979827
>>49979651

>Игра обновлена с версии 0.32.13cb до 0.40.05cb. Список изменений можно посмотреть здесь.


И ссылка ведет просто на страницу игры в стиме. Чего они там обновили, неизвестно.
Я так понимаю, вместо раннего доступа они так и будут выкладывать промежуточные версии на торренты, а на любую критику отвечать: "Ну это же даже не альфа, а слитый билд!"
шрифты.jpg349 Кб, 1920x1080
208 49979846
Они сделали шрифты побольше, но теперь они какие-то мыльные и расплываются в глазах. Настройки графики проверил, все на максимуме по умолчанию.
Интерфейс строительства чинить не стали. И то, что он перекрывается с другими интерфейсами, и то, что домики остаются зелеными, даже если ты на этом ходу уже строил. Сложно было их сделать красными?
209 49979874
>>49979026
круто
>>49979042
Еблан у них выходит Endless Legends 2.
У них ище Aganist the Storm.
Почти все годные стратегии у них выходят.
210 49979886
Бля, эти поцы сломали скролл экрана мышкой. Теперь только WASD или через миникарту. В настройках не вижу. Сказочные разработчики.
211 49979890
Так как я не утка и могу спокойно впускать новые игры в свою жизнь - заценю завтра плейтест а потом напишу в треде.
Стикер26 Кб, 500x313
212 49979965

>бетатест через слив билда по третьим каналам


пиздец позорище ёбаное, игропром 2025 итоги
213 49980031
>>49979651
На рутрекере есть обновленная версия?
214 49980034
>>49979026
Хуя анфрозены святые просто - продавили юбисофт на релиз героев в России через третью фирму. Вы, суки трёшнутые, должны ноги Альфиночке целовать за это. Каждый пальчик вылизывать.
215 49980165
>>49980034
А что в этом такого? Почему мне должно быть интересно, кто именно получит деньги за 500 миллиардов предзаказов?

>>49980031
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=31807 Я тут качал, нормально, без регистрации и ВПН.
216 49980443
>>49979874

> Почти все годные стратегии у них выходят.


Да, вон видишь аж 3/4 в вишлисте, то есть предзаказано
217 49980773
>>49979965
Это нормально учитывая что они новички в этой серии игр. Пусть сливают так будет понятно в ТЕМЕ ОНИ или нет.
Для этого не обязательно играть 20 лет в герои а достаточно просто заценить сливы.
Хорошая игра сразу будет видна.
218 49981020
>>49980773

>просто заценить сливы


Не хочу, блядь. Я один раз уже заценил слитую бету пятых "героев". В итоге пришлось сломать как болванку, на которой это говно было записано, так и ебало болвану, который это говно записал и посоветовал мне. До сих пор он делает вид, что меня в упор не видит и на другую сторону улицы переходит типа случайно.
219 49981111
>>49981020

> До сих пор он делает вид, что меня в упор не видит и на другую сторону улицы переходит типа случайно.


Хуя ты берсерк.
220 49981304
>>49981020
О, точно такая же история была, помню бетка 5 хероесов вышла, я записал на диск и отнёс чуваку, а потом ему что-то не понравилось и я еле ноги унёс.
221 49981352
>>49981020
>>49981304

Поясните мимокроку, что там такое было? Вроде 5 герои на вершине иерархии и считается норм игрой серии..
222 49981373
>>49981352
Это мемы локальные. Так-то пятые герои нормальные, уверенный второй эшелон. Тройка совсем культовая и вообще наша национальная ценность, а вторые, четвертые и пятые по-своему популярны и имеют аудиторию. Остальные полностью мертвы.
223 49981406
>>49980165
Чё там в целом пофиксили? Экран города у некрополиса уже обновлён? Звуки и картинки спеллов добавили?
224 49981455
>>49979846
В этой игре реально у одно из героев портрет иратуса или мне показалось?
Стикер91 Кб, 500x313
225 49981677
>>49981352

>считается норм игрой серии


Это всё синдромище утёнка помноженное на пресловутую национальную гордость. В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами, без модов вообще симулятор ожидания ходов по 1 минуте.

Это просто худшая играбельная часть серии. Другое дело, что после калтёрки идут шестёрка и семёрка, которые дажи играми считать нельзя, и в этом петушином уголке уже готовят место для калден эры.

Возможно калден эра будет ЧУТЬ-ЧУТЬ лучше калтёрки, чисто из-за помощи прикомандированных хотовцев и разницы в два десятилетия, но это всё ещё будет игра хуже, чем первые 4 части.
image.png19 Кб, 673x155
226 49981709
>>49981677

>синдромище утёнка


Трёшкинсов в этом не переплюнуть. Причем это общеизвестный факт даже на непрофильном сайте типа dtf.
227 49981726
>>49981709
Ну лол, это одна из самых популярных игр на постссср, если не самая популярная, естественно будет синдром утёнка ибо зумерки тоже втягиваются в троечку и видя качество хоты уплетают за обе щёки.
228 49981790
>>49981726
Ну самые популярные все же дота и контра. Национальные гопнические игры. Герои требуют какого-никакого мозга, даже для катания скуфских джебусов.
229 49981801
Блять, не могу поиграть в новую версию, создаётся 1 карта из 10, в остальных 9 вылетает\крашится, видимо ерлиаксес будет в конце года
230 49981807
>>49981801
А предыдущая работала?
бляяя.png10 Кб, 1194x87
231 49981809
блять что это
ахахахахаха
теперь понятно какого хуя оно не работает
232 49981815
>>49981807
да, при чём "почти идеально" 1 раз баг словил с крашем, учитывая это я был уверен что ранний доступ будет вовремя, а тут вот что
233 49981842
>>49981815
Походу это какая-то кривая васяносборка с обновленными файлами, а не слив новой версии.
234 49981850
>>49981842
неее, чел, там артефакты добавлены, иконки, объекты на карте, звуки, поменяли какие-то способности и тд. и тд.
это точно не "васянская" сборка
235 49981875
>>49981677

>Это всё синдромище утёнка


троешкофагище ни секунды без перефорса....
Стикер364 Кб, 425x512
236 49981889
>>49981677

>со стилистической точки зрения плохенько

WanShiTongandJinora.webp23 Кб, 444x250
237 49981913
>>49981726

>ступеньки над землей


>тазик


>какие-то деревяшки



>>49981677

>имплаинг 5 хуже 4.



Утята и рапечофаги это основные бичи серии, даже не юбикал
238 49981933
>>49981850
Еще часть жуков чуть-чуть перекрасили. Вместо реворка, ага.
Но как же бесит, что не работает прокрутка экрана, это просто пиздец, как в 2025 году можно такое делать?
239 49981945
>>49981933

>как


Легко. Надо всего лишь этанол 3 раза в день в эмбриональную банку. И через 20 лет получаем дизайнера игр с полным образованием.
240 49982018
>>49981913
Да, 5 хуже 4.

Первые 4 части героев с моей точки зрения это герои, в которых можно зайти в любое время суток и без дискомфорта побегать кампашки и сценарии.

Калтёрка такой не является.
Безымянный.png119 Кб, 244x200
241 49982019
цвет так и не поменяли т_т
242 49982023
>>49981889
Нет, выглядит оно в принципе хорошо, особенны худ, я к проёбам именно по стилю, когда расы наполнены юнитами из вахи и линяги, и это всё сильно режет глаз. Но это хотя бы объясняется нашими руSSкими разрабами, которые от всего этого фанатели, какая эпоха и локация такие и вкусы в фентези, хули тут делать.
243 49982030
>>49981790

>дота


Я тоже думал, настолько ли варик популярнее героев. Пришёл к мнению, что всё же варик будет менее популярным, при том, что я от обоих игр фанатею и в третий варик тоже отыграл порядка 10к часов.

Контра да, топ-1 будет скорее всего.
244 49982100
Поиграл в тест Olden Era.
В целом кайф. Жаль что я не любитель этого старого геймплея как герои.
Это игра похожа на то что сделали с Total War серией игр когда добавили разнообразные бонусы и пассивки. С одной стороны это круто а с другой стороны это доп. возня.
В целом все красиво. Эстетически получил оргазм для глаз. Понравились звуки окружения. Особенно когда проходишь мимо здания с колбой зелья - кайф.

Не понравилось что игру сделали на конченной юниту. Это движок по дефолту постоянно нагружает систему. Его надо модами исправлять.
245 49982125
>>49982030
Мы точно в одной стране живем? Дота - это не варкрафт. Дота - это религия всех детей-дегенератов любого возраста. Вечный топ твича, эта секта еще всех нас переживет.

>>49982100

>Эстетически получил оргазм для глаз


В смысле, в глаза выебали? Это да, очень точное описание.
246 49982148
>>49982125
как же смешно наблюдать за утками
ниче
выдавим тебя накуй
Стикер438 Кб, 500x313
247 49982294
>>49982125
Ну ты не указал цифру, поэтому я подумал, что речь про 1 доту в том числе. Я конечно не олд, но думаю, что игроков 1 доту было не так уж и много, хотя хуй знает.

А форс 2 доты у нас в стране начался с пабликов мдк в 2011-2013 и прочих с подачки юрца х., по сути вальвы обязаны своими миллиардами и аудиторией в снг вот эти вот персонам. Я например до сих пор помню, как 2/3 т.н. "мемов" в начале десятых было про доту 2.

Но это десятые, а я больше про нулевые хотел вести речь. По сути получается единственная игра, которая осталась по-настоящему популярна спустя почти два с половиной десятка лет это как раз герои, ну и контра та же, но у неё были метаморфозы, а в трёшку как играли так и продолжают, лишь фаны аддон выпустили.
248 49982461
Elden Era круто!
Новый флагман серии игр Герои!
Как же кайфую от игры!
249 49982524
>>49982461
Слышь, чтобы в следующем сливе был новый город. И скроллинг почините.
250 49982549
Ощущение того что играешь ЧТО-ТО НОВОЕ хоть и со старым геймплеем радует. Ище радует что появится новое общество которое будет обсуждать игру.
251 49982747
Этот слив работает получше, но баги еще присутствуют. Добавили картинки, звуки, модельки, арты. Баланс правят. ИИ в этом билде уже кастит спеллы, но всё равно слабоват. Поменяли экран некрополиса, жуков немного перекрасили, теперь там есть синие жуки. В общем идут в правильном направлении. В следующем сливе хотелось бы музычку и еще один город. Спасибо.
252 49982929
>>49982747
Пожалуйста. Мы выслушали ваши похвалы, и решили повысить ценник для игры до 80 долларов. Спасибо.
253 49983021
>>49982929
Но это за ранний доступ. После релиза лесной и ледяной город будут продаваться отдельными DLC по 20 долларов.
17507521893040.png162 Кб, 372x447
254 49983070
>>49982747
Пока не играл. Что по общему впечатлению7 Вариативность/комбинаторика уникальные ситуации уже прорисовываются? Квесты у провидцев? Бои тактически глубокие?
255 49983073
>>49983070

>глубокие


Как канализационный колодец примерно.
gacha-revenue-monthly-report-june-2025-v0-s0przxk8f9af1.png1,3 Мб, 1632x6179
256 49983521
Чет ору
Какой фидбэк они хотят от игроков героев?

Русским игрокам им покуй на игру. Они ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5. Некий стример Вудуш на этой ностальгии деньги стрижет с наивных.

Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои. У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается.

Какой фидбэк они хотят от челов которые думают что мобильная
графика это кал когда какой нибудь геншин за этот месяц заработал 65 лямов долларов. Мобильные игры это прибыльно а значит их будут делать и мобильная графика уже точно не может считаться калом раз на нее есть спрос. Хуй с этим гача геймплеем но игры они делают красивые.
257 49983617
>>49983521

>ностальгируют по тем временам когда они в нее играли в детстве и тогда этот кал 3 им нравился. Сейчас дай любому поиграть в этот кал 3 то он его выключит минут через 5


Играю уже 25 лет, практически каждый день, до сих пор не надоело и нравится ровно как и тогда.
258 49983633
>>49982018

>без дискомфорта


Вижу уродский безвкусный пиздец на пикрилах и дофамин сразу улетучивается
259 49983704
Кто-нибудь играл Армаггедон Блейд?
Недавно (вчера) узнал о его существовании, сам по пездючеству являюсь фанатом 5 части (хоть и начинал с 4 но утята как обычно идут лесом).

Дайте краткое мнение экспертов по сабжу. Играбелени ли он в текущем стейте, как на нововедения реагирует ИИ и стоит ли вообще тратить время?
260 49983821
>>49983070

>глубокие


Как сральная яма >>49966017
261 49983844
>>49983633
Я начинал с тройки, потом поиграл в четвёрку, потом в однёрку и двушку. Однёрка вообще не запомнилась, двушка объективно самая красивая, тройка скучные зелёно-коричневый понос, но именно четвёрка навсегда осела в моём сердечке. Аж физически приятно смотреть на карту с городами там.
262 49983897
>>49983617
да да конечно
верим
17515367960543.png78 Кб, 277x106
263 49983905
>>49983704
Что это накуй?
Как васян это делал?
264 49983959
>>49983905
неебу
видимо сабли, судя по тому как он их держит
265 49983974
>>49983959
Лучше бы на другой движок перенесли игру чем заниматься вот таки васянтсвом.
266 49984043
только что словил не закрывающуюся книгу заклинаний
sage 267 49984086
268 49984105
Ремейки это хорошо, но тройка не устарела, запускали бы разрабы её хоть раз - знали бы. Единички отделять неудобно было, это модом исправлено.
269 49984123
>>49984043
а что юнитов так мало? 2-3-5?
270 49984182
>>49984123
после пиздилова в центре, всё что осталось, ии реально подтянули
271 49984277
>>49984043
Поправим. Пока сделайте сейв/лоад.
272 49984581
>>49983974
Вот тут всеми руками двачую. Идеи в пятерке были свежие, колесо скиллов отлично сбалансировало безальтернативный пиздец, который творился в тройке. Один и тот же класс можно действительно прокачать совершенно по-разному.
А корявый движок не дает во все это поиграть толком. Я бы вообще хотел пятерку на движке тройки, вот это был бы интересный мод.
273 49984590
>>49984043

>Атака - спеллпавер - защита


Как же УДОБНО и НАГЛЯДНО.
А на глобальной карте так и не смогли сделать отображение маны в цифрах. Но они теперь всплывают при наведении мышки. Кто мешал сделать их постоянными - злой юбисофт, наверно?
274 49984606
>>49984590
Очень удобно и наглядно. Смотришь на количество маны и сразу поднимаешь глаза на спеллпавер, чтоб понимать насколько сильно тебя будут ебать. Ты предлагаешь сделать так, чтоб глаза бегали налево или направо при поиске спеллпавера?

>А на глобальной карте так и не смогли сделать


Сделаем все опции в настройках в следующем сливе: постоянное отображение или при наведении.
275 49984629
>>49984606
Ммм, а почему тогда вне боя указаны атака-защита-спеллпавер-знание, как в героях?
276 49984640
>>49984629
Вне боя это просто информация, где по сути важен только параметр знание, т.к. определяет количество манарегена и применение походных заклинаний.
277 49984659
>>49984640
Да, Альфина, тебе лучше показывать сиськи, чем говорить.
278 49984881
>>49984606

>Сделаем все опции в настройках в следующем сливе


На игру всем настолько глубоко похуй, что даже сливать её приходится самим же анфрозенам.
Потом, когда (если) игра выйдет, то ещё и сами будут её пиратить - "вот видите, может игру никто и не купил, зато на рутрекере сто миллионов скачиваний!11"
279 49984974
>>49984881

>игру никто и не купил


Не трясись. Лучше чекни продажи пятых героев (больше 2млн копий), несмотря на то, что там слитую бету тоже говнили. Тут будет еще больше продаж.
280 49985777
Вам не кажется, что грейженые королевы жуков имбалансные со своей бешеной аое абилкой на 2 хекса вокруг прилёта? Я нашел вариантик простого абуза: заряжаем спеллом 3 абилити пойнта и на первый ход накрываем половину армии врага ебейшим аое уроном.
281 49985879
>>49985777
я сегодня нашел кнопку которая делит юнитов на единички и так проорал накуй с этого дерьма.
282 49985904
>>49984606

>Сделаем все опции в настройках в следующем сливе


Хули всё выглядит как нейрослоп? Вы там совсем обленились?
283 49985970
>>49985879
что смешного ?
284 49986127
>>49985970
Я просто представил игроков которые будут абузить единички и проорал в голос. Худший геймплей.
285 49986216
>>49984581
Это как? Мне действительно интересно.
мимо нашёл ваш тредик пару дней назад и сидел в ридонли
286 49986440
>>49986216
Например, две сборки варвара. Обе через лидерство и атаку, но логика совершенно разная.
- Прямолинейный билд в дамаг - можно вкачать почти всем, быстрее всего Кигану, у которого со старта лидерство. Максимально разогнать мораль (теоретически варвар может добить до 12, кажется, но по факту она будет ограничена до 5), бежать вперед и орать. В лидерстве добрать либо +1 к скорости, либо воодушевление, чтобы резвее бежали и орали.

- Или билд под названием "хуярит так, что охуеть" - лучше всего Крэгу с его специальностью. Сопереживание двигает героя по шкале каждый раз, когда у его юнитов срабатывает мораль. С оркской моралью он будет ходить очень часто и просто бить с руки. При этом не просто дичайше дамажить, а еще и отбрасывать цель назад по шкале, не давая ей ходить. Плюс повесить подмогу на самый инициативный отряд и вместе с ним тоже бить с руки. Можно еще выебнуться, взять антитьму и в ней ослабляющий удар, но он будет всего на -3 атаки, по-моему, у тебя же нет магии тьмы. Хотя если противник собрался обмазываться спеллом на +12 атаки, немощность будет его снимать, фактически давая сочный дебафф на -15.
ScrnShotOssir291008205800875.jpg241 Кб, 1024x768
287 49986450
Или вот есть нормальный эльф с атакой, удачей, магией Светы, а есть альтернативный через хаос. Берешь дождь стрел, зачарованную стрелу, вешаешь на нее что-нибудь помощнее (в идеале цепную молнию) и смотришь фейерверки. Если совсем поехавший маньяк, можно вместо ливня стрел вкачать зачарованную тройную баллисту и запускать цепуху из нее.
288 49986568
>>49986127
>>49985879
В смысле прям в бою чтоле? Лол.
289 49986798
>>49981677

>В 2025 пятая часть выглядит со стилистической точки зрения плохенько, играется деревянно даже с модами


Это проблема не самой игры, дебс. Игромеханика в игре отличная и по своей вариативности и разнообразию ебёт тройку, вертя на хую. Конечно на момент 2025 года устарели и 3 и 5 части, им обеим уже по 20+ лет. Но в момент когда она вышла довольство приносила вполне. Это сейчас когда в них уже выдрочено и высосано из пальца всё что можно угасает интерес.
290 49986834
>>49983704
Типичное васянство с перекрашиванием моделек. Проблема 5 в том, что там не хватает нового контента, если бы туда каким-то магическим образом стали добавлять новые фраки, артефаки и пр. говно, заиграла совершенно бы иным образом.
291 49987231
>>49986440
пиздец пое ёбаное
292 49987250
>>49984581
Ну как бы это в сингле был ещё какой-то баланс. Когда в кампании тебе дают болванчиков бить. В гвд весь баланс уехал за плюс ноль ноль ноль один инициативы и по факту дебильная система АТБ тут насрала похлеще любых васянов. Это если не брать в учет что в калтерке способность школоТЭ уделывает вообще все остальные способности в игре и это на маленькой арене, на больших вообще ГГ всем остальным. Попробуй добежать своими 100 скелетами до 150 фурий 50 минотавров и прочими приколами читерного навыка сбора, пока тебя фигачат магией с усилком.
293 49987377
>>49986450

>все шакальное


>лучшая часть


конченные утки...
294 49987389
Я ПРОСТО ХУЕЮ С ИГРОКОВ ЭТОЙ ИГРЫ!

Мало то что это скуфы так они ище думают что игровая индустрия вокруг них вращается и думает как угодить этим престарелым уродам.
Называют Olden Era мобильной графикой и при этом хвалят такую же мобильную графику героев 3 и 5.
Это самые больные утки. Я надеюсь разрабы Olden Era понимают что большинство фанатов этой серии - мусорные личности. Пусть лучше для зуммерков делают в стиле героев.
295 49987803
>>49987389
Ну сделали клеш оф хирос, куда ещё зумернее? Только делать переосмысление дарк месаи разве что
296 49988124
>>49986440
Орки пидоры. Ебал их в рот. Тупая имбалансная хуйня.
297 49988142
>>49987250
150 фурий-это 15 приростов с замком. У тебя к этому моменту будут уже 3к+ скелетов с некрой.
ТЭ-дохлый мусор без защиты, ты их переоцениваешь, васян.
2025-07-0417-31-46.png63 Кб, 516x338
298 49988148
как-же он ахуенен
299 49988336
>>49987231
Лучше в каждой игре качать логистику, атаку и землю, понимаю.
>>49988124
Ну это да. В аддонах понаделали имбы. Но гномы бесят сильнее, их вообще хрен пробьешь, а еще и руны, которые в лейте почти бесплатные. На нахуй, воскрешение 40% отряда за пару камней. И двойной удар за деревяшку.
300 49988349
>>49987250
>>49988142
Как раз только на маленькой карте ТЭ что-то и могут. На большой карте армии растут намного быстрее, чем спеллпавер, и магия хаоса перестает работать. Придет к тебе Орсон, обмазанный защитой, ну покрошишь молниями скелетов, разменяешь армию в ноль, только у него еще двести зомбаков останутся, которые не доползли до замеса - а убивать их уже нечем.
301 49988621
>>49988336

>пук


в трёшке итак нормальная вариативность скиллов, это дрочево ради дрочева
302 49988805
>>49988148
Альфина, держи себя в руках.

>>49988621

> выбираю между зоркостью и навигацией


> дрочево нинужно!


В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы засунули внутрь колеса и сделали ситуативно полезными.
2025-07-0423-15-57.png3,5 Мб, 1920x1080
303 49988851
эффект стенки огня кочует из битвы в битву
304 49988891
>>49988851
Блаженны использующие огнемёт свой против врага своего, ибо выжженную землю получат.
Матф. 5:5
305 49989229
Несколько юнитов из города ктулхов охраняют сокровищницу.
культист.jpg72 Кб, 686x608
306 49989230
И еще один.
307 49989232
Вот качаешь дневную магию, а герой противника запрещает ее использовать. И заранее это узнать никак нельзя, даже гильдии воров нет.
У вас все лицо в балансе.
308 49989369
>>49988805

>В пятерке хотя бы все мусорные троечные скиллы


В хоте мусорные скилы стали не мусорными, ой как не удобно, проще сказать что "хота ето ни тройка"
309 49989566
>>49989369
Ну, во-первых, в хоте и воге эти правки как раз из пятерки и скопировали. Только очень много лет спустя.
А во-вторых, есть два стула - на одном зоркость точеная, на другом баллистика дроченая. На какой сам сядешь, на какой Солмира посадишь?
2025-07-0511-36-08.png702 Кб, 694x576
310 49989667
да блять, я скоро в китайце превращусь столько щуриться
311 49989680
>>49989667
терпи хотахрюшка баля
312 49989703
>>49989667
я первое время крутил колесико в надежде что можно приблизить
а потом вспомнил что это каловые герои(((
313 49989708
>>49988851
я охуел от количества багов в тесте. Это наверное самый багованный тест который я видел. В это году игры точно не будет.
314 49989744
>>49989566
Баллистика пизже имхо
315 49989752
>>49989708
да, багов дохуища, надо было запускать эарли аксесс - это же ахуительный режим игры, геройщики любят рандом ? вот хуй знает работает способность или нет, работает артефакт или нет и тд. и тп. это же 10 из 10
316 49990215
>>49989229
Уродливый экран тварей. Почему нельзя сделать как в 5, чтобы на весь экран был солдатик? Может я посмотреть на него хочу?
sage 317 49990459
>>49986798
Это проблема игры. Надо чтобы хотелось играть в игру, а в калтёрку не хочется.
image.png586 Кб, 870x400
318 49990807
В Heroes of Might & Magic V внезапно добавили русский язык в Steam
С момента релиза игры в Steam прошло 19 лет — при этом эта же игра в GOG изначально имела русскую локализацию.
319 49990829
Как стать профи в героях 3?
Стикер438 Кб, 500x313
320 49990847
>>49990829
Завтра ищешь в интернете стримы геройщиков на твитче. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на heroesworld.ru и изучаешь правила игры в мультиплеере от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь схемы зон по шаблонам на которых собираешься играть - h3hota.com/ru/templates, чтобы от зубов отскакивало. Когда перекатаешь всех своих друзей, по пути научившись выходить до 3 недели в трежу, скачиваешь и изучаешь любую программу, показывающую вероятность получения тех или иных вторичных навыков на твоём герое. Как пройдёшь кампанию, чтобы в таблице рекордов у тебя было звание больше, чем "Бес", можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Парагона. 6lm10a, mt_Jebus, Clash of Dragons, сверхбыстрые катки на M200, г+у без правил. Отсос хиккующих вудушат / просто неудачников типа исрафага или ауткаст/jc-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы за призовые в турнирах, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга.
321 49990856
>>49990807
А у меня на пиратском диске был промптовый перевод. Старая грудь и вот это вот всё
322 49991041
Тот момент когда в настоящих мобильных героях от китайцев графика неиронично в разы лучше и читабельнее, чем в ОЕ... позорище. У анфрозенов после такого не может быть никаких оправданий.

https://www.youtube.com/watch?v=5_PqkNBZ3mI
323 49991148
>>49990847
Я эту пасту уже читал. А более быстрый способ есть?
324 49991156
>>49991041
Мобильное говно.
Тройко даун, хватит бугуртить на Олден Эру. Переставай.
325 49991178
>>49991148
Совмещение теории и практики. Вроде понятно сказано.
326 49991286
>>49991156

>Мобильное говно


Всё так. И при этом дешёвая поделка от твоих протыков из анфрозена ещё хуже этого мобильного говна.
327 49991430
>>49991041
так игру не для тебя делают
свободен!
328 49991486
>>49991430

>мы игру не для вас делали!1


>почему нашу игру никто не покапает??


Знаем мы таких горе-разработчиков, проходили.
329 49992413
>>49991286

Я искренне надеюсь, что ты толстишь. Потому что на твоём видео вообще невыносимое убожество. Тут не только ОЭ, тут последние Дисы выглядят неплохо, на её фоне.
wawa.png45 Кб, 846x110
330 49993315
хотфикс ?
331 49993784
>>49993315
Да ну в пизду. Пока не будет нового города, смысла качать нет. Я в этот заход сыграл две половинки игр, ни одну не закончил и удалил опять. Неинтересно.
BLYAAADSKIYCWET.png4,4 Мб, 1920x1080
332 49993960
нашёл худшее цветовое сочетание
Screenshot(47).png118 Кб, 978x647
333 49994110
>>49993960
Ты просто необразованный, не выставлялся в наркодиспансере в Лобне.
А цифры очень легко разобрать, достаточно увеличить картинку в десять раз. У тебя что, лупы нет? Игру не для таких делают, как нам объяснили >>49991430
334 49994538
>>49993960
Табличка урона будет поправлена. Прекратите её критиковать. Будет добавлен фон, а также будут добавлена информация об ответной атаке и бьёт ли противник при контр-ударе первым. Также будут переделаны иконки курсора атаки.
335 49994554
>>49993784
А что тебе не хватает на данной итерации? Если бы была возможность рейтингового матчмейкинга и еще один замок, то было бы интереснее играть?
image.png290 Кб, 844x844
336 49994799
>>49990807
Гоооол
337 49994803
>>49990856
Балерина лезвия?
338 49994891
>>49986440
Краг, ты? Помнишь меня? Это я. Летос. Узнал тебя по твоим шизоидным билдосборкам и высерам. А помнишь, как мы всем данжем насрали тебе в армию метеоритными дождями, а ты лишь успел пукнуть в ответ по чд и сдох обосравшись и обоссавшись? А потом ты сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть хаоситов и когда пошёл на рейд заглушкой хаоса, я перешёл ментором на тьму, и ты обосрался под себя от стыда. Как поживаешь, Крагорян?
339 49994894
>>49986834
Ну хызы, модельки и юниты там новые есть. Артефакты тоже. Единственное пока города не осилили.
340 49994902
>>49991430
База
/thread
изображение.png84 Кб, 194x244
341 49994924
>>49993960
на пике я, фанат таких оладий калден эры когда она выйдет и окончательно загонит франчизу в пучину нерелевантности.
Сеймы?
342 49995141
>>49994538
А можно тогда уже всю игру с нуля переделать?
изображение.png242 Кб, 559x653
343 49995216
>>49994894
soon tm
344 49995233
>>49993960
это не мобилка это чисто иратус-стайл мультики из пластилина
345 49995241
>>49995233
Это закос под ЛоЛ, самую нормисную игру из нормисных и наверняка любимую дрочильню глав дизайнера
346 49995293
>>49994538

>Прекратите критиковать!


Какой сердитый маркетолог у нас в тредике. Вам там настолько нечем заняться, что уже на дваче воюете?
>>49994554
Нет-нет. Играть не было бы интереснее, товарищ маркетолог. Просто любопытно посмотреть новый город. Весь старый контент я уже посмотрел.
>>49994891
Неплохо!
>>49995141
Вот да.
>>49995241
Судя по ее жирушным картинкам с девиантарта - да, любительница ЛоЛ.
347 49995356
>>49995293

>Весь старый контент я уже посмотрел.


Но вы же порядочный человек и занесете денежку на релизе игры в таком случае?
348 49995427
>>49994538

>Прекратите её критиковать.


Ножкой топнуть не забыл?

Какие же ущербные эти анфроузен и говноеды, которые их защищают.
349 49995761
>>49995356
А вы как порядочные люди учтете фидбек тестеров и переделаете игру с нуля?
350 49997370
А где свежие анимации очередных сараев и ям? Подписка на нейросеть кончилась?
351 49997378
>>49997370
Чё, малютка, ломает уже без олден эры? Ну потерпи чуток, скоро пойдет контент.
352 49997861
Поиграл в эту вашу олден эру. Шо сказать, пока не хорошо, но уже не плохо. В плане стратегии - уже трешка (т.е. абуз на абузе), в плане тактики до пятерки пока далеко. Фракция жуков, конечно, эпичный проеб. Башни-академии нет, а жуки есть, это че за хуйня? Пилите механики, баланс и фракции, шура, пилите. И нормальные портреты юнитов завезите пожалуйста, а то хуйня какая-то. На кампании предлагаю забить хуй, бессмысленная трата ресурсов, лучше надрочите ИИ нормально играть. В новом сливе жду пятую фракцию. Я кончил.
16671396646350.mp46,7 Мб, mp4,
640x352, 1:09
353 49998363
>>49970873

>Вот тут тоже руины каменной библиотеки, которую снаружи скрепляли доски.

16022472567470.webm3 Мб, webm,
1280x720, 1:24
354 49998444
>>49990829

>Как стать профи в героях 3?


Примерно также как в доте 2.
image.png10 Кб, 58x64
355 49998568
Отлизал бы ей писечку дочиста. Кто сеймы?
356 49998992
>>49998568

>дочиста


Получается всю слизал бы? Ты элементалеед?
357 49999044
>>49997861
Как боженька молвил.
358 49999246
>>49997861

>На кампании предлагаю забить хуй, бессмысленная трата ресурсов,


Одни тут в прошлом году уже забили так и теперь их ёбаные дополнения с фракциями никто не покупает больше. Массовому игроку нахуй не всралось ваши скирмиши дрочить, ему историю подавай, которую пройти можно и в другие игры играть пойти (тоже купив их перед этим).
359 49999280
Но мы же понимаем, какого качества будут эти кампании.
360 49999307
пукни пример хорошей кампании
361 49999476
>>49999307
Кингс баунти: принцесса в доспехах.
362 49999565
>>49998992

> Получается всю слизал бы?


Пока бы не обдала меня своим ОПОЛЗНЕМ
713b9ac1-876e-4f2c-b180-1c4e94f4924b.jpg192 Кб, 1280x1108
363 49999597
>>49999565
грязевым ?
364 49999627
>>49999597
Ну а то!
365 49999658
>>49999246
Ну пилите с историей. Только массовому игроку герои не особо всрались, забытая серия с неизвестным лором. На пиар для зумеров у вас денежек, конечно же, нет. Да и какое повествование вы сможете выдать на юнити? И на сколько говнисто оно будет смотреться на фоне современных игр новелл? Думойте.
2025-07-0820-37-54.png2,8 Мб, 1920x1080
366 50000076
уже несколько раз ловлю этот баг - вместо экрана "пабедочка" экран пустого города, и всё что можно сделать alt+f4
367 50000135
>>49999658
челибидзе, по твоему в тредике сидишь только ты один и лично хуельфина?
368 50000140
>>50000076
Что эТо? Что за домики смурфиков ёб вашу мать? Это чё нахуй? Кто дизайнил эту... эту срань, боже блядь правый, помилуй и сохрани.
369 50000290
>>50000140
это баг яж говорю
370 50000315
>>50000076
чё за высер на экране?
371 50000333
>>50000290
Ну а без бага как выглядит? И у меня к самому дизайну этих домиков вопросы. Это даже хуже чем экран города в 6 и 7 героях.
2025-07-0822-26-47.png3,3 Мб, 1920x1080
372 50000449
>>50000333
вот, полностью отстроенный рой
373 50000509
>>49998992
В конфлюксах, это, всё ели...
изображение.png521 Кб, 862x483
374 50000511
>>50000449
Идея города которого обкончали монтажной пеной это конечно очень оригинально и достаточно эклектично, но всё же пиздец ёбаный.
Снимок экрана (76).jpg446 Кб, 1920x1080
375 50000583
>>50000333
Без багов еще хуже. Но без багов эта игра точно не останется, вот уж в этом я уверен.
image.png654 Кб, 620x465
376 50000586
>>50000449
щенок бля
377 50001072
>>49997861

>На кампании предлагаю забить хуй


Соглы, быстрее провалится.
https://www.youtube.com/watch?v=XehNK7UpZsc
https://www.youtube.com/watch?v=FLx0Lq9qv4E
я в курсе что это про ртс, тезисы верны и для тпс
378 50001465
>>50001072
Если синглу (кампанию) сделают на уровне 3 героев то нахуй оно не надо, да.
379 50001475
>>50000449
Где контраст то хоть минимальный епта? Не вижу результатов образования курсов скиллбокса. Контраст - часть дизайн кода и зарезервировани исключительно для храма?
380 50001497
>>50001465
Во всем остальном они даже до третьих героев дотянуться не могут, хоть и пытаются.
Оснований считать, что с кампаниями получится никаких нет.
image.png97 Кб, 1080x462
381 50001819
>>49936559

>Зарепортил тебя нахуй.


>>49936724

>Зарепортил тебя ещё раз за эту картиночку.

382 50002479
>>50000586

Кстати, хуже города Орд, Кланов и Эльфов выглядит, как по мне.
383 50003011
>>50002479
Да в Дис 2 вообще города как кал выглядят, когда их отстраивать начинаешь. Вот изначально там красивая картинка в каждом, а потом какой-то лишней хуиты налепляется неумелым васей в фотошопе как будто.
384 50003512
>>50003011

Не согласен. У Орд, Кланов и Эльфов хорошо и отстроенные, особенно у эльфов, но у них видно, что позже делали. У Легионов реально без построек лучше. А у людей хоть и лампово, но как-то слабенько.
385 50003797
>>50003512
Покажите хоть, о чем речь. Вот это >>50000586 на вид не особо функционально, но очень стильно. Такой гротескный кошмар.
386 50003834
>>50003797
люди обсуждают дизайн экрана городов в disciples 2, если пропустил в своё время - попробуй
15712311435581.jpg45 Кб, 355x573
389 50003935
Лучше с хуя съесть говна, чем играть в дисциплес два!
390 50004051
>>50003935
ну ешь
ты чё, пёс
391 50004190
да хуже дисов в околожанре действительно ничего нет. показательно что тред по этой параше находится даже не в vg а в каком то калоотстойнике порнушном
392 50004314
>>50003919
Не знаю уж, насколько это играбельно, но стиль уникальный. У разработчиков точно было видение, чего они хотят.
Некрополис и инферно очень крутые, человеческий замок более-менее стандартный.
sage 393 50004340
>>50003925
Так-то город людын выглядит так будто камера сейчас будет как 5ке облет вогруг города делать.
394 50004342
>>50004340
Бля, сажу убрать забыл.
395 50004440
кстати, а какие фракционный фишки будут у эльфов и анфрозенов ?
или пока тайна ?
396 50004584
Кампания в трешке? Хз может это и вся фантастика такая дебильная. "Милорд, на нас напала нежить" "наш длинноволосый красивый рокзвезда должен получить меч и спасти мир" "и жили они долго и счастливо, пока...(Продолжение в следующей части)" Сколько франшиз под такое подпадает?
397 50004778
>>50003925
Похоже по стилю/рисовке на старую стратегию M.A.X. Особенно гляньте на арты к юнитам и зданиям - как раннее тридэ, но уже обработанное и достаточно качественное.
Извините за чутка оффтоп, но уж очень похоже.
398 50004838
>>50004778
Да тащемта весь ранний тридэ так или иначе похож друг на друга, часто подмечал это. Не силён в игропроме, но я так понимаю это как-то связано с движками/способом создания моделек в те времена.
399 50007913
>>50000449
Кто-нибудь уже шутил про рой педрил?
image.png1017 Кб, 1200x675
400 50008703
>>50000449
Концепция инфернальных жуков тащемта неплохая, повелитель мух и все такое.
Про контраст уже сказали.
А я поддвачну про домики. Если в городе живут разномастные жуки и черви и окологуманоидное существо есть только на последнем уровне, то нафиг им домики вообще? Норы, ульи, врата в обливион демонические порталы, термитники какие-нибудь. А тут пасторальные домики, облитые воском, чтоб жуки стучались в дверки и закрывали ставенки на ночь и ходили друг к другу в гости. Если предполагается, что у жуков есть гуманоидные повелители - так пусть они будут юнитами высоких уровней.
Demon.jfif84 Кб, 685x685
401 50009052
>>50003935
ешь
я жду
402 50009058
>>50004314

>насколько это играбельно


лучше чем кал 3 с его единичками.
403 50009065
>>49997861
никому накуй не нужно твое отсталое мнение.
сьеби.
404 50009213
хуя дисоманя из /ho сбежала посрать у нас тут))))
405 50010428
Клоны героев здесь обсуждать?
406 50010461
>>50010428
Да, у нас тут даже в шапку пробираются клоны героев.
407 50010556
>>50010428
Да, хули нет-то. Здесь можно хоть времена раздора обсуждать, всё одно — клоны и вдохновлённые героями игры.
408 50010654
>>50010428
В контексте сравнения с героями / обсуждения общих аспектов жанра - да. Не всё же кринжевать от восторженного пиздежа маркетолога.
409 50010801
Да я в общем не столько обсуждать, просто поделиться хотел.
Я тут попробовал поиграть в Songs of Conquest, охуел от писельного говна, но потом ещё больше охуел от схемы мышечного управления на правой кнопке. Потыкался, понял что настройки, исправляющей это нет и не планируется, и приуныл немного. Но, как говорится, хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам.
Короче, я сделял мод(попутно охуев в третий раз, раскапывая говнокод), исправляющий управление в битве и на карте на стандартное геройское. Если кто-то страдал от того же самого, то можете пользоваться:

https://drive.google.com/file/d/1SA0FU1DsziU2TmB9yB6kqzowbusZBX7G/view?usp=drive_link
410 50010905
Ебать скилловые люди в треде. Тем временем профессиональные разработчики с полным образованием не могут даже читаемые цифры урона нарисовать.
411 50010951
>>50010801
вот тебе делать некуй. Почекую что за игра.
412 50010957
>>50010428
Любые герои можно. На уток не обращай внимание. Для них другие игры это предательство.
413 50011291
>>50007913
Ван Нистелрой
414 50011910
>>49965859

>Кстати, а как так получилось, что в третьих героях привидения в переводе Буки превратились в "стражей"?


Привидение по английски – ghost. В тройке в оригинале они называются wight (вихт) и wraith (врайс). Суть околотакаяже. Просто таким покойникам приписывается функция духов хранителей определённых мест, потому их и перевели в 3-ке как "стражей".
415 50015179
>>50000449
Возьму себе ник Дженкинс и буду катать эксклюзивно за рой. Стану мемом и легендой комьюнити.

Шутка, этот кал сдохнет спустя полгода, комьюнити рассосется кто куда, а я в этот кал в принципе играть не буду.
416 50017929
>>50011910
Интересный ответ, спасибо!
SKOLKOMOJNO.png928 Кб, 1920x1080
417 50018543
ёбанный рот блять, уже раз 3ий эту хуйню ловлю, игра !промахивается! в определении здания (под иконкой найма должна быть т7 хата, а не клопы) и всё - esc не работает, выйти из найма нельзя.
418 50018545
дополнение, esc не работает, но можно нажать мышкой !
419 50018581
>>50018543
>>50018545
нах ты этот кал наворачиваешь дебс? играй в божественную четверку
2Cx.gif904 Кб, 240x228
420 50018604
>>50018581

>играй в божественную четверку


на дваче конечно есть не долбоёбы, но что бы советовать 4ку это же пиздец
изображение.png17 Кб, 145x48
421 50019725
>>50018543
Что это за ресурс?
Лимит-население?
422 50019776
>>50019725
Не, это типа вместо серы шляпа какая-то.
изображение.png26 Кб, 232x96
423 50019795
>>50019776
Я думал на пикреле сера
Что за котелок тогда?

Голда-Дерево-Камни-Самоцветы-Кристалы-Сера-Какаятохуета как вижу в порядке слева на право
424 50019798
>>50019725
это "пыль" используется для апгрейде зданий, спеллов и шмоток
425 50020055
>>50019795
Котелок же ртутью всегда был
426 50020069
>>50020055
this
забыл про ртуть вообще и попутал
427 50020481
>>50019798
Пиздец бля ну и придумка.
428 50023901
>>50018604

> на дваче конечно есть не долбоёбы, но что бы советовать 4ку это же пиздец


Да не, веселая игра, кампании хорошо и интересно написаны, AMG Complete Celt приятно радует слух. Минусы есть, но плюсы это не убавляет и не перевешивает.
Покормил
429 50023904
>>50023901
Одно только отсутствие генератора моментально перевешивает любые плюсы. Зачем нужна игра, если в ней не во что играть?
430 50023949
>>50023904
В смысле не во что? Там сценариев жопой жуй. Уверен ты не играл в четвёрке в "Драконы меча и магии", а значит не видел даже 1% из всех существующих сценариев
431 50024135
>>50023949
Я вообще не играл ни в один сценарий, потому что нахуй надо, когда в трёшке есть генератор.
432 50024364
>>50023904
Трешкодебил-киберкотлета иди нахуй
433 50024533
>>50024364

>киберкотлета


Вообще мимо, долбоёб. Сетепидорское говно для дебилов я тоже ни разу не запускал.
soc.jpg1005 Кб, 2564x1440
434 50024935
Как же оно всрато выглядит всё же.
Одну компанию осилил, но на второй у меня уже начали болеть глаза от пиксельного говна. Особенно в битвах пиздец, когда хотя бы в трёх соседних гексах есть юниты, поле превращается в пиксельную кашу где невозможно даже разглядеть где твои юниты, где противник и что вообще за юниты где стоят.
Да ещё ладно бы пикселы размером с кулак, некоторые игры и с этим выживают как-то. Но сочетание пикселов + палитра болотного говна, где всё одинакового зелёно-коричневого цвета и похоже друг на друга приводит к нечитаемой каше на экране.
435 50025156
Silence of the Siren зачем-то переименовали в Heroes of Science and Fiction. Звучит очень тупо.
https://store.steampowered.com/app/2147380/Heroes_of_Science_and_Fiction/
14978767472560.gif997 Кб, 500x270
436 50025216
>>50025156

> It was really easy to mix up the name with other games in the genre, and we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name



> The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is in the same genre as the beloved classic, which is really important when players see it on any list on Steam and decide whether to have a closer look.

437 50025251
>>50024935
Батю сразу визуал оттолкнул, а мне норм. Болотных пиздюков не люблю, но просто потому, что не люблю сами болота.
>>50025156

> Heroes of


Максимально кринжово. Делаешь пошаговую стратегию - делай, вдохновляешься героями - вдохновляйся, но зачем ударяться в пошлость с названиями?
>>50025216

> we saw too many cases of for example Youtubers struggling to remember the name


Если человек не может запомнить название игры, то эта игра - кал.

> The new name should make it much more obvious to HoMM fans that this game is


Жалкая пародия. Кому нужны герои - играют в героев, ибо сингл игру можно просто взять и запустить, даже если она вышла 20+ лет назад. Кому нужны новые стратегии - ищут именно новые игры с какими-то свежими идеями, а не "кек-пук, мы взяли за основу героев, кое-как натыкали своих механик, играй в наше поделие, потому что оно так похоже на героев".

> decide whether to have a closer look


Вторичность даже в названии - признак вторичности игры. Инста скип.
438 50025280
>>50025156
У меня когда-то давно была мечта сделать своих Героев про роботов в сай-фай сеттинге.
Но я хотел чтобы прямо совсем роботы-заводы, а тут просто какой-то рескин, где лошадей заменили ховерциклами, а мечников - пехотинцами. Да и дизайны всратые максимально.
439 50025817
>>50025251
Вообще шо то хуйня, шо это хуйня. Silence of the siren действительно звучит никак - непонятно, что за сирены, что за молчание. Это же стебная игра про космических кротов и киборгов-мотыльков, с неплохими шутками и своей атмосферой. Какие еще в жопу сирены? А новое название просто кринж полный.
440 50026051
Насколько актуален режим где можно играть только одним героем? Ибо против компа так норм он не плодит тараканов.

И кстати в героев олден ера в раннем доступе онлайн режим только с одним героем, это актуально я так понял или дрочка множества героев актуальнее?
441 50026288
>>50026051
В трёшке на аутистов приходится несколько процентов лобби, остальные играют нормальных героев.
442 50027925
Если моб отступает его все равно надо бить чтобы опыт давали?
443 50027933
Не знаю как надо было так умудриться что в героях 3 графон лучше чем в олден эре...
444 50028100
Такой вопросец:

Использует ли система автобоя магию? например если у меня герой маг и я нападаю на моба автобоем магию он там в бою как бы использует или нет? Типа выгоднее наверное играть героем воином в таких случаях?
445 50028979
>>50028100
Игру назови, разумист.
446 50029019
>>50028979
Герои 3 очевидно. В них только и играют тут.
447 50029108
>>50028100

>вопросец


Ответец: если заметишь падение уровня магии у героя, то система автобоя испольщует очки заклинаний.
448 50029139
>>50028100
А это разве не настраивается?
449 50030004
>>50027925
Верно. Так в тройке, по крайней мере.
450 50030869
>>50028100
Очевидно что в Олден Эре метой будет режим 1х1 герой, никакому нормальному психически здоровому человеку не будет интересно играть в эту клоаку с разбежками 8мью дебилами.
1751417739643862.png562 Кб, 1206x1564
451 50031532
>>49983521

>Западные игроки вообще толком не играли в эту серию игр. Там полтора анона помнят что такое герои.


На форчке стабильно в вэ треды по героям уходят в бамплимит. Просто там нету дебилов-киберкотлет дрочащих джебус хуесос годами, там нормальные базовые скуфы создают G двухровневую с 7 ботами и шпилят под пивко.

>У них это игра под понятием RUSSIAN и поэтому порицается


Это вообще хуета выдуманная. Нет такого и никогда не было. Такое только про кс и доту.
452 50031638
>>49983521
Охлол, этот Love and Deepspace реально так популярен?
У меня жена шпилит в него, но она в основном рофлит с идиотских сюжетов и мне потом их пересказывает.
453 50032109
Кто-нибудь может залить куда-нибудь рабочий билд олден эры?
А то хотел хотя бы посмотреть, что там наворотили, а на рутрекере раздача обновлена на какой-то последний билд, который тупо не работает, виснет при попытке загрузить любую карту.
454 50032174
>>50032109
ставь только джебус крос, у меня тоже остальные виснут или запускаются раз через 10
2025-07-2006-54-36.png1,2 Мб, 1627x599
455 50032457
>>50032109
Просто получи доступ в стиме.

На самом деле там только онлайн режим доступен, не для меня подпиваса, не знаю почему нельзя было сделать режим против бота, пиздец.
0.0001 Heroes 3 fight [ZY2lIFlp3i0].webm9,8 Мб, webm,
1080x1920, 0:59
456 50032806
457 50032985
>>50032174
Да вообще похуй, джебус крос не джебус крос, всё виснет и не запускается.
458 50033029
>>50032457
Сколько замков доступно в стимовской версии?
459 50033031
>>50032985
Если мало оперативы, то там есть какие-то проблемы с загрузкой больших карт. Выбери самую маленькую карту, либо катай дуэли.
460 50033085
>>50033029
Замок Рой Некрополь и чето еще не помню.
461 50033086
>>50032457
Причем добавлю они их тестят по очереди, сначала был доступен онлайн режим только в версии с одним героем, теперь доступен обычный стандартный.
462 50033265
>>50032806
Когда я в 8 лет попробовал героев 3 - так же охуевал, с этого демона
463 50033292
>>50033029
4. Сказали скоро пятый сделают.
464 50033482
>>50031638

>У меня жена шпилит в него, но она в основном рофлит с идиотских сюжетов


ДА ДА РОФЛИТ! конечно.
ТАК И ЕСТЬ!)))
465 50034153
двачеры, а в режиме с 1 героем, как быть людям ? у него для этого режима отсутствует "фишка" герою нужно проебать ход в замке
466 50034267
>>50033031
64Гб ей мало? Вроде больше 6 не съедает судя по диспетчеру.
Там вообще похуй, любой размер, любой режим, и дуэли, и классика, всё виснет при загрузке в одном месте.
Вроде говорят, что в предыдущих версях меньше багов было, может у кого сохранились?
467 50034313
>>50034267
да, в первой версии все режимы грузились, в руторе есть v0.40.07
но она тоже вроде подвисает, но попробуй
468 50034319
>>50034267
ах да забыл добавить забавный момент, у меня недавно инет отрубало, и игра грузилась раз в ! 10 ! дольше, при чём как сама игра так и создание карт.
469 50034577
>>50029019
Не факт, я вот в шестых поиграл, потому что положительно предвзят к Black Hole Entertainment из-за Mark of Chaos. Только вот на второй же карте в кампании вместо загрузки случается black hole...
470 50034649
>>50034267
64гб - это дохуя. Видимо какой-то баг пиратки. Жди следующий слив, либо в стиме запишись на тест.
471 50034784
>>49935723 (OP)
Сап, а как Хоту запустить на 2 к монике, чтобы было нормальное разрешение? Все мелкое..
472 50034789
473 50034842
>>50034784
>>50034789
мб наоборот просто надо маленькое разрешение в хоте выставить? ну в хд моде то есть

порядка 1180x664 и игра нормально выглядит
474 50035002
>>50034842
В хд моде ставишь исходное разрешение 800х600, стретч, и игра выглядит так, как должна выглядеть. Не нужно извращений придумывать.
475 50035072
>>50035002
Это и без васяномода делается в панели nvidia.
476 50035606
>>50035072
HD моде выставляешь разрешение меньше твоего родного в 2 раза и кайфуешь. 800х600 не рекомендуется потому что там в интерфейсе будет ебучий скроллинг списка портретов героев и городов, который исчезает от 700 по высоте. Ну и нет смысла даже в 800х600 играть без ХД мода. Это вид мазохизма играть без фиксинга багов и добавления хоткеев и новых кнопок, экономящих твое время.
477 50036410
>>50035606
В ХД мод можно кастомные разрешения прописывать? А то там нет разрешения в два раза ниже моего родного на полноэкранных режимах(х720 нужно).
478 50036724

>это вид мазохизма играть без моего любимого васяномода на лошадиные анусы


>Я СКАЗАЛ

479 50036740
>>50036724
ой иди нахуй. Любой нормальынй челвоек накликался по 21 клику только чтобы купить всех юнитов в замке еще в 2005 году, а теперь кайфует что все делается в 2-3 клика.

Или тебе нравится переносить при встрече героев каждый артефакт с одной куклы на другую? Нет, если ты кайфуешь от наряжания кукол, флаг тебе в руки, но чем тебе тут ХДмод мешает?
480 50036773

>ой иди нахуй. Любой нормальынй челвоек


>Я СКАЗААААААААААААААААААААААААААААААААААЛ!!!!!!!!


Как жалок этот васяноед.
481 50037272
>>50036724
>>50036773
Да, он сказал. А ты можешь пойти нахуй и отморозить уши.
482 50037824
>>50033031
>>50034267
Проблема не в оперативе, просто кто-то в код насрал. В файлах генератора карт (папка map_templates) нужно изменить строчку gameMode на Classic у шаблонов с одним героем, тогда будет запускаться.
483 50037855
>>50037824
пиз дуль
если это правда работает - такое в шапку бы добавлять т_т
484 50037867
>>50037855
Поди проверь
485 50037879
>>50037867
да, работает
486 50037929
То есть программисты у них тоже с полным образованием. Какой сюрприз.
487 50037952
>>50037824
Не работает. То же самое абсолютно - виснет на 90% загрузки.
К тому же у половины карт и так Classic стояло, и они не грузились.
488 50037980
>>50037952
учитывая что у меня заработало, то проблема на твоей стороне.
489 50038026
>>50037929
Проблема с пираткой, т.к. она явно отличается от стимовской версии. Кто-то с конфигами игрался и чё-то сломал.
490 50038090
>>50037929
Судя по тому что челу 64 гигов оперативки не хватает там люди с верхним образованием, а может дажи и нижним
491 50038210
>>50037855
Из шапки надо вообще убрать любые упоминания калденпараши, оно там нахуй не нужно.
492 50038913
>>50038090
В отличие от "дизигна" этой параши, подобные баги к счастью фиксятся.
493 50039376
Видел чмодье играл в Хота героев 3, в режиме с одним героем, а как его включить? я че то дупля не даю
494 50039385
>>50039376
ауткаст гугли
1753347755563.jpg76 Кб, 702x349
495 50044882
А чё в треде тихо как на Энроте после Расплаты?
image.png1,2 Мб, 925x618
496 50044939
>>50044882
все играют в Олдэн Эру
Пиздю, играю в 4ку, прохожу кампанию за Эмилию Найтхэвэн. Ни разу не запускал именно эту кампанию с 2002 года, но вот ощутил пикрелейтед. Так что сижу, получаю кайф от 4ки, от атмосферы и музыки.
497 50045058
>>50044882
Никто не хочет зашквариться о тред с ОЕ в шапке, вот и не постят
498 50045180
>>50044939
КАК ТЫ УЗНАЛ ЧТО Я КОРМЛЮ КОТОВ В 21:30???
499 50046087
>>50044939
Да, кампания классная, и сюжет интересный, и герои, собственно, и даже посыл имеется
500 50046137
>>50044939
Красавчик.
А я никаак не могу собраться и завершить этот список, который зачёркиваю ещё с 2003-го наверное. Он такой старый, что лежит у меня в формате .bmp, и чтобы запостить на двач.хека, пришлось его в джипег конвертировать.

Сначала я не покупал Героев 7 потому что они дорого стоили и демка тормозила на моём старом пека.
Потом я купил новый пека, но стоили они по-прежнему пиздец.
Потом, спустя несколько лет я купил ёбаных героев 7. Спустя ещё пару лет я их запустил.
Решил что ну хули, надо же ещё дополнение купить, а то так пройду, а аддона нет, надо чтоб сразу всё было. Выяснилось что у ёбаных трижды проклятых юбисофт нельзя просто так аддон докупить уже, а можно только КОМПЛИТ ЭДИШЕН, который включает игру и аддон, потому что эту ёбаную игру уже все забыли нахуй. Этот эдишен стоит пиздец, ну его нахуй.
Через ещё пару лет я вижу что он по скидке болимение, похуй думаю, возьму, деньги есть, тупо из уважения к серии, чтобы список свой закончить и вздохнуть с облегчением.
Купил.
Ещё через пару лет собрался поиграть на уже купленном ещё более новом пека. Оказалось что эту хуита не запускается. Нагуглил что оказывается дело в моём i9-13900, и чтобы запустить этот кал надо все ядра отключать кроме первого в биосе (через диспетчер задач не катит). И делать так каждый раз когда я хочу поиграть в эту ёбаную игру.
Никто конечно это чинить не собирается, потому что герои 7 никому нахуй не нужны абсолютно.

>>>ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ<<<


Однажды я сяду за свой прошлый комп (который щас у жены стоит) и пройду эту хуйню просто ради того чтобы закрыть гештальт.
501 50046842
Попробовал джебус в новых героях, ваще кайфарик, поскорей бы вышли бля уже нет сил терпеть
502 50047957
>>50046842
джебнул тебе в ебло
503 50048830
А где этот тредикс был? 2 дня найти его не мог
504 50048864
>>49986440
Почему данж в пятерке такой слабый? Ты можешь сука за них идеально просто отыграть без потерь и всё равно блять всрать. Темноэльфийское червепидорное говно блять, существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные. Армию банально неоткуда брать.
505 50048953
>>50048864

>существа у них мало того что неживучие, так ещё и сука малочисленные.


Забыл ещё что они выглядят как кал. Просто самая уродливая фракция в серии. Всегда было в тягость за эту хуйню для 13-тилетних играть.
506 50048993
>>50048953

>Всегда было в тягость за эту хуйню для 13-тилетних играть.


Отличная характеристика всей калтёрки.
507 50049001
>>50048953
Драконы, гидры, миносы и ящерицы секс же
508 50049007
>>50048953
Выглядят как кал гномы. Данж довольно стильный в 5ке, хз мне нрав
106956.jpg186 Кб, 600x800
509 50049013
>>50049007

>Данж довольно стильный в 5ке, хз мне нрав

510 50049053
>>50049013
Это ыльф с синим еблом из варсрафта)
Варкрафт мне никогда не нравился
511 50049290
Девлог #11: Механики игры. Навыки и подклассы
В предыдущем девлоге мы подробно рассказали о магии и всём, что с ней связано. Сегодня пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. В Olden Era, как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», мы решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.

https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532104542613931974
512 50049323
Зачем-то решили вернуть навык для катапульты, хотя в игре нет баллисты, палатки, тележки. Либо будет бесполезным навыком, либо там в поднавыках ебейшие перки, которые делают того, кто обороняется в замке, в очень плохом положении.
513 50049368
>>50049323
может позже добавят балисту\палатку\припасы ?
514 50049397
>>50049368
Добавить могут, но похоже, что тут будет как в героях 2 и 6: только катапульта.
515 50049526
>>50049323
Очередной клон Героев Меча и Магии
516 50049538
>>50049526
И правильно. Общий положняк такой, что есть герои нормальные (первые 4 части) и другие. Другие — юбисофтовские, от других разрабов под другими именами, что угодно.

Но героями могут считаться только первые 4 части. Калтёрка в честь утиного прошлого с очень большим кредитом может ещё с натяжкой называться, но дальше уже нет.
517 50049652
>>50048953
Люби дручиев, пидор!
567567.jpg214 Кб, 768x1024
518 50049664
>>50049652

>Люби дручиев, пидор!

519 50049666
>>50049664
Не, варкрафтовые добряки и не бдсм.
BLYADINA.png4,8 Мб, 1920x1080
520 50058830
оживлю мёртвый тред, опять словил баг когда поле боя прогрузилось поверх карты мира.
конечно всё зависло
менеджер, когда новые замки ?
image.png797 Кб, 1280x720
521 50059579
А вы в курсе что скоро от офиц разрабов нивала выходят Герои 5 Реборн на UE? И они будут в 1000 раз круче той же хоты. Добавят 2 официально планировавшиеся невошедших замка из концептов нивал и кучу нового контента. Подкрутят мультиплеер и даже битвы 2на2.
Тройкоутки ебало?
Стикер360 Кб, 425x512
522 50059639
>>50059579

>скоро


>будут

523 50059677
>>50059579
Эх если бы это было возможно
(это не возможно)
524 50059783
>>50059579

>официально планировавшиеся невошедших замка из концептов


Кот бы Горные Кланы для Дисайплз3 навасянил...
525 50059823
>>50059579

>дебилд калтёрки на уёбище5


Да вообще похуй. Не нужно.
526 50059926
>>50059579
так и не понимаю нахуя они это делают, есть 7ка, на уе - есть мод 7.5 где добавили кучу замков\героев\способностей\артефактов - бери дорабатывай\меняй, НЕТ ХОЧУ С НУЛЯ ДЕЛАТЬ ХУЕТУ КОТОРАЯ НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ.
527 50059960
>>50059823
>>50059926
Причина тряски, пупсик?
528 50060026
>>50059579
Охуительные истории, ещё и бездарные. Ты б хоть принёс скрин какого-нибудь говноканала с сотней подписчиков в качестве пруфа, чтобы народ хоть как-то повёлся.
>>50059926

> так и не понимаю нахуя они это делают


А я не понимаю, почему в 2025-м до сих пор есть дебилы, которые верят абсолютно всему, что видят.
529 50060526
>>50059823
МНЕ НЕНУЖОН, ЗНАЧИТ НИКОМУ НЕНУЖОНО
530 50060948
>>50058830
Новыми замками тут положение уже никак не улучшить.
531 50061031
>>50059926
Семеркаюродивый ты б вообще лучше бы молчал. В тредже имеет право высираться только Совет героев, куда входят 1-5 части. 6 и 7- это даже не герои. Говорить будете только тогда, когда мы разрешим.
532 50061672
>>49983974

>Лучше бы на другой движок перенесли игру чем заниматься вот таки васянтсвом.



Уже переносят.
https://www.youtube.com/watch?v=HI3xmL_5uCw
533 50061765
>>50061672
У меня только один вопрос - оно будет работать на Win7? Или там опять напихали дефолтного говна движка, требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?
534 50061787
>>50059579

> на UE



32гб озу и 6090 нипоиграть готовь сразу
535 50061810
>>50061765
Ну вот если честно не знаю.

>требующего директ икс 22.0 и вулкан 9.1, жрущего 60гб оперативки и не запускающегося, если у тебя меньше 32гб видеопамяти?



Пока что так и выглядит.
Но там уже есть срач. Так как существуя мод юниверс который очень сильно перелопатил игру и оптимизировал ей убрав часть злоебучих косяков. И сделали для 5героев лобби и несколько режимов из хоты. Последний это коробки.

И тут есть вот эта подделка в разработке.
Суть срача в том что создатели лобби и юника уже не хотят делиться своим наработанным добром с конкурентами за аудиторию. Но это так по верхам.
А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков тем самым обосцав олден эру и отправив их в стратосферу на жопной тяге.

Ну вот как так проебали во всех новых частях охуенную фишку как полоска АТБ? От чего бои в героях становились более динамическими и тактическими. А мораль тебе инста ход не даст сразу,а только переместит по шкале АТБ.

Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел.
Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня.
536 50061924
>>50061810

>


>


>Меня в третьих героев всегда смущала хуйня со скоростью существ, разгонами и порядком хода. Когда блять тебе инста нужен скоростной отряд что бы первым в ебало противника кинуть спел.


>Я понимаю что это закос под днд но всё же бесячия хуйня.


Мне кажется это попытка переработки очень контринтуитивного понятия "Скорость" из 4 героев. Это когда девил со "скоростью" 7, но с телепортацией ходил позднее, чем ангел с ограниченным движением по полю боя, но со "скоростью" 10. В общем, просто параметр, который определял порядок хода, и всё.

В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный. В принципе интересная механика, но чувствуется пиздец раковой в свете тех же муток с эльфами. В любой предыдущей части очень большое тактическое значение имел ход каждого отдельного юнита, что позволяло рассчитывать ход как в шахматах, а в пятёрке из-за этого появляется по сути новое измерение, и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.
537 50062003
>>50061765

> Win7


Некрокопрофилыч, переходи на десятку и не выёбывайся. Будешь выёбываться - сразу перейдёшь на 11-ю, т.к. останешься без нового софта на семёрке, а на 11-й - без старого, лмао. Твой единственный шанс минимально сосать хуй при сидении на винде - молиться, что софт продолжат пилить под десятку даже вопреки её искусственному устареванию, ибо 11-я слишком сырая и кривая.
>>50061810

> А так могли объединиться и выкатить 100% годный ремастер мимо юбиков


Конечно, ведь люди живут исключительно для того, чтобы объединяться в крутые команды и за спасибо выпускать великолепные игры. Не будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа. Люди объединяются лишь при наличии общего интереса, и даже при этом просчитывают, кого и когда кинуть. У этих двух групп разные интересы, им ничего не угрожает, у них нет нужды работать вместе.
538 50062031
>>50061924

>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.



Ну так в этом вся динамика и кайф. Что надо опираться на текущий положняк а не дрочить один ментальный шаблон.

>В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный.



Ну почти что так. Там дальность хода отделили от частоты.
И инициатива это буквально время.
Целый ход стоит 10 единиц шкалы АТБ то есть один ход и позиция там от 0-1. Так часто ходит герой без модификаторов. И к примеру если у фурки инициатива 16 а зомби 6. И в теории фурка успеет походить раза 3 за один ход зомбей.
Фурка делает ход и смещается в позицию 0.6 по АТБ
Потому что (16-10)/10. А зомби будет улетать в самую жопу каждый раз.
Что позволяет творить некоторую грязь типо с пальца одной фуркой или феечкой зачистить 999999 тысяч зомбей бегая просто кругами по полю. Так как ты знаешь когда у тебя будет твой экстра ход.

От сюда и новая тактическая составляющая и новые возможности клепать другой баланс. Как и самому охуевать с ебаного казино или угорать над другом. Ну и сама мораль и дизмораль так сильно не бафают и не наказывают. По типу два хода подряд или полный пропуск хода. Что даёт подстроиться и сориентироваться.
Ну и герой сам отлично подпёздывает со стороны получая с прокаченного чародейства возможность сделать за время 3 ходов дополнительный экстра ход.
А любителям обмазываться бафами и дебафами массовые касты откидывают героя в позицию 0.5, а не в ноль. И массовые бафы для жёстких любителей меча есть и ветке атаки и в ветке защиты.

Время действия заклинания тоже ориентируется на инициативу 10, что реально иногда лучше прожать ожидание что бы для тебя реген лишний раз сработал и чаще.
А какие инициативные существа сгорают нафиг от дотов получая каждый тик как время пришло ходить.

Единственная залупа была в том что какой чёрт подбил нивал делать артефакты на +20% и -20% инициативы.
Если два предмета то там уже разница с оппонентом без других модификаторов будет 40%. В юнике не запаривались и просто засунули эти предметы в один слот что бы ты не мог две таких имбули таскать.

Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.

Игра вроде и соревновательная но с оппонентом ты встречаешься только спустя 1-2 часа. А основной геймплей это гринд и шастанье по карте в поисках лута.
Были бы большие пвп турниры по героям там бы зал взрывался на вой когда какой лук снайпера находят в скелете.
Ради этого говна мы в герои и играем. Ебучий рандом который ты пытаешься оседлать.
538 50062031
>>50061924

>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.



Ну так в этом вся динамика и кайф. Что надо опираться на текущий положняк а не дрочить один ментальный шаблон.

>В 5 какое-то шапито с нецикличными скажем так ходами, где у каждого существа ход по сути свой собственный.



Ну почти что так. Там дальность хода отделили от частоты.
И инициатива это буквально время.
Целый ход стоит 10 единиц шкалы АТБ то есть один ход и позиция там от 0-1. Так часто ходит герой без модификаторов. И к примеру если у фурки инициатива 16 а зомби 6. И в теории фурка успеет походить раза 3 за один ход зомбей.
Фурка делает ход и смещается в позицию 0.6 по АТБ
Потому что (16-10)/10. А зомби будет улетать в самую жопу каждый раз.
Что позволяет творить некоторую грязь типо с пальца одной фуркой или феечкой зачистить 999999 тысяч зомбей бегая просто кругами по полю. Так как ты знаешь когда у тебя будет твой экстра ход.

От сюда и новая тактическая составляющая и новые возможности клепать другой баланс. Как и самому охуевать с ебаного казино или угорать над другом. Ну и сама мораль и дизмораль так сильно не бафают и не наказывают. По типу два хода подряд или полный пропуск хода. Что даёт подстроиться и сориентироваться.
Ну и герой сам отлично подпёздывает со стороны получая с прокаченного чародейства возможность сделать за время 3 ходов дополнительный экстра ход.
А любителям обмазываться бафами и дебафами массовые касты откидывают героя в позицию 0.5, а не в ноль. И массовые бафы для жёстких любителей меча есть и ветке атаки и в ветке защиты.

Время действия заклинания тоже ориентируется на инициативу 10, что реально иногда лучше прожать ожидание что бы для тебя реген лишний раз сработал и чаще.
А какие инициативные существа сгорают нафиг от дотов получая каждый тик как время пришло ходить.

Единственная залупа была в том что какой чёрт подбил нивал делать артефакты на +20% и -20% инициативы.
Если два предмета то там уже разница с оппонентом без других модификаторов будет 40%. В юнике не запаривались и просто засунули эти предметы в один слот что бы ты не мог две таких имбули таскать.

Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.

Игра вроде и соревновательная но с оппонентом ты встречаешься только спустя 1-2 часа. А основной геймплей это гринд и шастанье по карте в поисках лута.
Были бы большие пвп турниры по героям там бы зал взрывался на вой когда какой лук снайпера находят в скелете.
Ради этого говна мы в герои и играем. Ебучий рандом который ты пытаешься оседлать.
539 50062033
>>50062003

>е будь наивным аутистом, ссориться и срать друг другу в кашу - человеческая природа.



А что там не ожидается гешефт?
Сраное ГВД картинки продаёт 15 лет и в хуй не дует.
Подобную дебильную монетизацию можно и в лобби засунуть.
Когда ты натурально башляешь за jpg.
540 50062035
>>50062003

>не выёбывайся, суй дилдак в жопу, как все суют.


Сами сидите на своих дилдаках, а меня всё устраивает в идеально отлаженной и работающей системе. Ни одной причины переходить нет, вот вообще ни одной. Все нормальные игры работают без проблем на семерке, нормальный софт тоже. Одно время обнов Блендера не хватало, но нашлись добрые люди, которые просто компилируют его под семёрку, и он там идеально работает, что в очередной раз подтверждает, что весь пиздёжь про устаревшую систему не более, чем просто пиздёжь, и объективно ничего не мешает любому приложению работать под полноценной системой, и требование набора телеметрических дилдаков вместо системы - не более, чем маркетинг.
541 50062043
>>50062031

>Нивал просто не чухнул что фанаты героев хотят очередное в рот ебал я это казино с круговоротом бугуртов.



Юбики*
542 50062530
>>50059579
Чел, проблема пятерки не в дефиците замков или контента (хотя контента можно было б и поболее). Пятерку губят крохотные пустые карты, всратая камера на карте и ходы ИИ по полминуты-минуте на каждого.
543 50062581
>>50062530
Проблема пятерки в том, что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты, ибо наполнения там нет. Смысл этих огромных карт, если всё что там есть-это ресурсы и повторяющиеся одни и те же артефакты, которые просто конвертируются в доп золото? Там мало артефактов вообще, а 50% всего, что есть-мусор по типу +1 к стату.В пятерке нет имбовых артефактов "+20 ко всем статам ололо" как в тройке, и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.
544 50062773
>>50062530

>ходы ИИ по полминуты-минуте на каждого


Только это. Всратые генерируемые карты что в 5 что в 3 не нужны.
изображение.png195 Кб, 255x321
545 50062821
>>50058830
Как же это потешно выглядит господи ну нахуя
изображение2025-07-30114944848.png163 Кб, 1082x682
546 50062835
>>50062581

> и я не знаю хорошо это или плохо, если честно.



Это увеличивает стоимость 1 стата и меняет восприятие военной экономики.
Что уже мимо какого объекта дающего +1-+2 ты врятле пройдёшь.
Артефактов и сэтов маловато за то нету прямо артефактов уровня говна. Базовые дают просто 1-2 стата, средние 2-3 + эффект, эпики дают 4+ и эффект. С сэтами тоже залупа, хотя они дают бонусы по частям. Но 8/10 сетов расовые.
Которые только родным героям ещё один ультимативный бонус дают. В этом плане тройка побогаче будет.
И к этому привязан весь баланс. Юбикам надо было не 6той кал пилить а ещё 2-3 аддона сделать. И ввести альт города.
Так как я фанат Асхана очень хотелось бы поиграть за зверолюдскую башню с поехавшими магами которые заигрались с трансмутациями. И механическую башню где можно ебать врага древними механизмами.

Но это юбики они хотят нюхать кокс и быстрых денег вместо нормального развития проекта до международного соревновательного уровня. Сколько уже в стракрафт 2 шпилят?

>что она как раз и рассчитана на такие крохотные карты



Именно так в её раньше и играли в основном в ПВП. Где кап
уровня героев обычно 18-20 левел. Так партии идут намного быстрее.
1363367368601.png105 Кб, 443x420
547 50062836
>>50062821
Прикиньте как строительная бригада скелетов получала подряд на строительство этой статуи ебанической. А ебало лича, который её в корел дров чертил? Все эти дырки в лохмотьях моделировать и расчерчивать?
548 50062868
>>50062773

>Всратые генерируемые карты что в 5 что в 3 не нужны.


Ну калтёрка вообще не нужна, а так ты охуел. Я в трёшке 25 лет только в рандомки и играю. Генератор карт — это лучшее, что придумано человечеством.
549 50062884

>Я в трёшке 25 лет только в рандомки и играю.


Типикал утенок фан калтрешки
550 50062894
>>50062884
Зачем трясёшься аж до перефорса, калтёрочник малолетний?
551 50063021
>>50062530
Какой нахуй ИИ? С живыми людьми играй, дебс. Нахуй в героев вообще играть против ии
552 50063062
>>50062836
Вот зыс. Когда я вижу подобные изыски, сразу представляю, как рабочие ставят целую башню строительных лесов, потом вытачивают/выбивают/поднимают краном косу, потом перестраивают леса, чтоб оформить руку.
Да, магия-шмагия тоже возможна, но это все равно привлечение волшебных ресурсов и специалистов, которые были бы полезнее где-то еще.
А в это время в Вилларибо за те же сроки и затраты построили пять обычных замков и во всех уже тренируются рыцари смерти.
553 50063194
>>50049323
Ебать кал, тупо калька с третьих со значениями из хоты. Ещё и иконку мистицизма для вообще другого скилла заюзали вместо создания хоть чего-то своего.
554 50063267
>>50063194
А иконки школ магии, батткрафта и рекрутмента скопировали из пятерки.
Сейчас нам расскажут, что это еще даже не ранний доступ, а к релизу все будет другое, ага.
555 50063378
>>50062835
Не смеши. Что сделает 1 защита против 10 нападения? Разницы что 1 защиты, что 0 против 10 напа нет. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б. Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно. Они только для продажи годятся, но зачем подбирать их для продажи даже, если на дефолтной карте в 5 героях лежат клоны куда более дорогущих майоров. В 5ке нет наполнения, мало артов, мало слотов для артов, в том и суть. Это имело бы хоть какой-то профит если миноры можно было таскать как в мешке, но слотов мало.
556 50063410
>>50062821
>>50062836
>>50063062
Вы не понимаете, хуйдожница, учившаяся рисовать по League of Legends, так видит, а она лучше нас знает, что красиво! Правда, в лижке кала чампы и скиллы рисуются с узнаваемыми силуэтами и без перегруза мелкими деталями, ведь в бою надо за доли секунды понимать, кто и что кастит, но пизда с графическим планшетом никогда не играла во что-то сложнее три в ряд ("учёба" по лижке представляла из себя разглядывание артов скинов, а не их модели в самой игре), она не для игроков рисует, а для себя, потому должно быть КРАСИВО, а чтобы стало красиво - надо сделать БОХАТО, и похуй, что при отдалении это всё сливается в мешанину из контуров. Увы, так бывает, когда работу дают бездарной бабе, которая не понимает и не хочет понимать, что и для чего она делает.
557 50063435
>>50063410
Тут дело не в мешанине даже, проблема мешанины в других местах (Хайв). Просто этот огромный скелет выглядит как юнит и просто глупо. Убрать его и город (кроепость) станет выглядеть как город(крепость).
pixelmess.jpg1,2 Мб, 2555x1440
Songs of Conquest 558 50063493
Бля. Всё. Я не могу больше. Мои глаза сломались на второй кампании. Первую как-то ещё выдержал, но на второй у меня тупо устали глаза каждый ход искать среди пиксельного месива те ничем не выделяющиеся несколько пикселов, которые представляют героя.
Да и в целом оно очень однообразное и быстро приедается. Очень мало разнообразия на карте, очень мало юнитов, очень мало различий между юнитами, и полное отсутствие вариативности билдов и прохождения. Сама по себе система магии, привязанная к юнитам, довольно свежа и интересна, но её делит на ноль запрет на включение в армию юнитов не своей расы. Итого все герои одной расы бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов и имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний.

Короче - нишмагли. Хорошая задумка казалось бы и был потенциал, но не вывезли. Можно поиграть одну карту, чтобы посмотреть оригинальный подход к героям, после чего игру можно смело удалять, потому что поиграв одну карты вы видели всё, что она может предложить. Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия.
Ну, и я сомневаюсь, что кто-то сможет дальше терпеть вырвиглазный графон.
image.png700 Кб, 600x480
559 50063523
>>50061924

>и цикл ломается из-за любого изменения инициативы, что ломает нахуй все возможные расчёты.


Ничё там не ломается. Эта хуйня с разбросом только в первую шкалу работает. Дальше там по инициативе. Всем юнитам в начале выдается бонус от + 0,25 до 0 к инициативе. Поправьте, если не прав.
Вот, на пикчу смотрим (идём по полоске атб):
у суккубы ини 10, у грифа 15, пит лорда 8, у демона 7, у арбалета 8, у сквайра 8, у мечника 8, у собаки 13, беса 13. У паладина 12.

Так как разница между 10 и 15 ини довольно большая, делаем логический вывод что суккубы никак не могли обогнать грифа, даже если бы они получили бонус 0,25, т.к. 10+(10 * 0,25)=14,5 <15.
Гриф ходит первее других т.к. инициатива выше. Никаких протворечий нет.
Далее, пит лорд 8. Почему он обогнал арбалета, сквайра и мечника с 8, и собаку с бесом с 13. Вопрос хороший, кста. Я сам не ебу как ходят существа с одинаковым ини что в 5, что в 3 до сих пор. В 3 вроде тот, кто стоит выше-тот и первее, но если оба существа с одинаковой скоростью на одной позиции? Я ХЗ.
Крч, допустим, пит получил бонус к ини и это первая шкала, он обогнал инициаиву 8. Бесы и собаки уже тронулись с места на пикче. Пит их не обгонял.
Дальше, оранжевые бесполезные ебланы-демоны. Почему он обогнал 8? Допустим он тоже получил бонус.
Дальше, арбы, сквайры и мечи 8 одинаковы.
Дальше, бесы и черти 13 одинаковы.
В конце мы видим что суккуба заморалилась и обогнала паладина с ини 12? Мораль по шкале продвигает на 0,5. БЛЯ КРЧ ЛАДНО ПОХУЙ. Уважаемые задроты, поясните за ебучую атб-шкалу в 5 героях. Играю в них больше 10 лет. и до сих пор сука до конца не разобрался как она работает. Как ходят существа с одинаковой ини?
560 50063525
Все кто переводит Learning как неОбучаемость должны быть пожизненно отстранены от переводов. Соглы?
.webp73 Кб, 458x343
561 50063543
>>50063435
Возможно, этим скелетом пытались навалить эпика. Более крупные башни и цитадель справились бы с этой задачей лучше (собственно, как происходит в трёшке). Вход - какая-то ебучая лестница (чтобы точно сдохнуть, дойдя до ворот города, ага), при этом выглядит как неукреплённая дверь. Какие-то мелкие башенки рядом с воротами, которые больше выглядят как декоративные элементы, нежели часть укреплений. Дальше... сразу идёт цитадель? А где двор перед ней? Сама цитадель - башня, за которой ещё более высокая башня? За которой здоровый скелет? Ну и не понимаю, почему эти умельцы, "вдохновлявшиеся оригинальными играми", не смогли сделать город в стилистике Шэдоуспайра. Да, от стилистики там хуй да нихуя, что на заставке гильдии некромантов, что в коробках городка, но можно же было хотя бы структуру башен и способ кладки стен спиздить.
562 50063555
>>50062031

> и смещается в позицию 0.6 по АТБ


Что это значит? Объяни пожалуйста. Вроде в 5ке же есть понятие раундов, даже если существа ходят 2-3 раза.
563 50063592
>>50063378

>Что сделает 1 защита против 10 нападения?



Он тупо стоит дороже.

>. Выгоднее продать этот арт на 2500 голды и купить себе недельный прирост существ 5 тира хотя б



В этом и есть гибкость тактики.

> Миноры-просто декорация на карте и тратить мувы на них бессмысленно.


Когда у тебя 10 напа +1 даст прирост в 10%.
В этом и суть. Он тебе закрывает один уровень сверху.
Что прекрасно видно по всяким тактическим аренам типо RTA.
564 50063616
>>50063523

>Как ходят существа с одинаковой ини?


https://www.youtube.com/watch?v=ek5HOkP1m4c
https://www.youtube.com/watch?v=XxFDHu1-zbE
565 50063636
>>50063555

>Что это значит?



Что существо станет в позицию по отношению к зомби и своего хода.
Очерёдность в 5 тых героях выражается в шкале от 0-1.
1 ходит сейчас 0 ходит последний.
И фурка не улетает в жопу очереди а становиться на шкале ближе к ходу.

В этом и главны прикол шкалы АТБ нивалы перемудрили и натурально засунули в героев понятие время и относительности.

Если совсем упрощать то у тебя к примеру шкала разделена на 10 квадратов. Сделав ход фурка теряет платит 10 инициативы за ход а потом пробегает 6 квадратов и занимает очередь.
Потому что ход =10 инициативы а у фурки 16. 16-10=6 что есть позиция 0.6 по атб.

Разброс ходов на страте зависит от того кто на кого напал и богов рандома. Тот кто напал первым будет иметь выше преимущество для существ на старте.
566 50063641
>>50063592
Всмысле прирост в 10%?
1 защита и 10 нападения-это модификатор бонусного урона, помноженный на 9 по башке тому. кто атакует первым. Разве не так? Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл? Я к тому, что в героях 5 играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя). Ты должен рашить оппонента с допустим защитой 5 и нападением 5, нападаешь и он тебя по тихому разбирает с ответок, я хз как это работает. но это всегда так. Иметь 5 напа и 5 защиты выгоднее. чем 10 напа и защиты 0. Враг по тихому тебя высекает что так, что сяк. И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%. И выходит выиграть хрустальной пушкой в 5 героях можно. но очень сложно. Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку. Я хз. Поправь если не так.
567 50063643
>>50062884
Да похуй на него, он всё равно скоро сдохнет.
>>50062821
Это что итерация мема большой брат смотрит за тобой?
Бля, что у них с художниками это же литерали нейрослоповый кал.
568 50063674
>>50063641

>Ты сдохнешь от одного удара что с 0 защитой, что с одной так какой в этой единичке смысл?



На раннем уровне игры. Логика такая что чем больше набрать статов то тем меньше стоимость 1 единички параметров.
Когда у тебя там 5-10 напа эта единичка будет очень кстати.

>И навык нападения в 15% против дефа в 30% этому сравнению не особо помогает. Плюс ещё сами юниты уходят в деф нажатием кнопки оборона в 30%



Помогает что тебе не надо жать оборону.

>играть от хрустальной пушки довольно сложно (опыт Темных эльфов и демонов говорит сам за себя).



Нормально они себя чувствуют и в роли хрустальной пушки.
У эльфа доп урон с цепочек, демон мясо бонусное призывает.

> Ты не можешь нападать сразу-рассыпешься от ответок толпой юнитов на противоположном краю. Не можешь поджидать подходящего момента, тк поле в пятерке очень тесное. Защищающийся сам придёт к тебе в атаку.



Это очень сильно зависит от партии к партии. И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут.
Потому что самые инициативные отряды у них.
От одних собак может пол ебало отвалиться.

Маленькие карты, маленькое поле это всё специально для быстрой динамичной игры в пвп.
unnamed.jpg53 Кб, 342x512
569 50063719
>>50062821
Потешно это правильный термин. Даже башенка из пятерки не так всрато выглядит, хоть я и считаю её самым мехным городом пятеры на карте. Но там хоть технические ограничения по полигонам были так что есть минимальные оправдания.
570 50063734
>>50063636
Так падажжи.. под 10 квадратами ты же подразумеваешь 10 инициативы же? Насколько я помню, в игре это типо среднее значение ини-у героя 10 ини (по задумке ходить он должен позже существ с 11 ини). У фурики 16 ини, у зомбака 6. Фурия ходит первой и второй ход тоже за ней, затем ходит зомбак. Я точно помню именно такая шкала выстраивается когда кайтишь зомбей фуриями. Не понимаю как она у вас ходит 3 раза до зомбы.
Но если фурия отдаёт 10 ини за ход как бы, то у неё остаётся 16-10=6. А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4 да? Насколько я понял? 16-10=6 у фурии и 6-10=-4 у зомбы?
И по итогу у нас: 0,6 и -0,4? Блэт, чёт сложно я тупой. Выходит инициатива фурии это 16/10=1,6? То есть она сходит первей попущей с ини меньше 16, и затем после своего хода станет в позицию 0,6 и так до 0,7..0,8 и наконец снова 1 когда наступит её ход? А дальше что? Следующая позиция -0,4 наравне с зомби? А зомби 16/10=0,6. И сходит он.. сначала походит фурия. Побежит пускай вперед. Затем тоже ходит она-зомби огребает. И ходит зомб.блять
571 50063736
>>50063643

>что у них с художниками


У них Полное художественное образование
572 50063746
>>50063734

>А зомби тоже должен отдать 10 ини за ход, но у него ини 6. И чёт дальше мой мозг ломается. КРЧ разница между циферками 6 и -4



Ну типо того и то это относительно какую позицию они займут на шкале по отношению к другим.
Я хуёвый рассказчик.

Мне просто как то один раз фортануло скачать с торрентов повелителей орды где в папке и полный мануал к героям.
И колесо умения.
Мануал там моё почтение.
https://handbookhmm.ru/offline-spravochniki-po-hmm
573 50063751
>>50063674

>У эльфа доп урон с цепочек


Который смешон и роляет в 1/10 случаев.

>демон мясо бонусное призывает.


Которое так же тает от одного удара, словно масло на нагретом ноже.

> И демоны с эльфами как раз первые в ебало бегут.


Потому что самые инициативные отряды у них.
Не такие уж и инициативные прям все у них. В этом и суть. Рашерским фракам не выдали ини. И скорости у них нет, не забывай. Тут ещё угадать надо с растановкой чтобы собаками хоть какой-то демедж внести.
574 50063777
>>50063719
А что тут не так? Над кольской сверхглубокой построили евгейское кладбище. А затем его выкупили самсунги и построили свою башню.
575 50063809
>>50063523
>>50063734
И это ещё я дрочился с гексами-кружками-квадратиками из 4 героев. Пиздец, герои Эйнштейна и магии
576 50063816
>>50063493

> пиксельного месива


Это да, ты либо видишь нужное, либо нет. Визуал не для всех.

> ничем не выделяющиеся несколько пикселов, которые представляют героя


Вообще-то у него флажок есть. И кастомный спрайт.

> очень мало юнитов


8 юнитов на фракцию без учёта баллист, у мертвяков вообще 9. Может, ты не выкупил систему с размерами городов и с постройкой различных жилищ?

> очень мало различий между юнитами


Чё? Тут могут выебать, если выставил неправильных юнитов, даже когда тир твоих войск выше, чем у противника. Кто-то танчит ебалом, кто-то для прорыва / первого удара, кто-то больно стреляет, кто-то заливает эссенцию для заклинаний.

> запрет на включение в армию юнитов не своей расы


Вне кампаний можно отключить, кампании же делались под монофракцию.

> бегают с абсолютно одинаковым набором юнитов


А если я скажу тебе, что можно собирать армию под раш вражеских позиций, под закидывание заклинаниями, под окапывание?

> имеют доступ к абсолютно одинаковому пулу заклинаний


Иметь доступ к пулу заклинаний != иметь эссенцию на их каст. Ещё зависит от наличия / отсутствия скиллов на школу магии и силу заклинаний.

> Всё, вы знакомы со всем контентом, дальше будет только повторение того же самого, ничего нового, никакой вариативности, никакого разнообразия.


Сдаётся мне, что ты пытался играть как в героев и тупо не осилил то, что тебе дали.
577 50063834
>>50063751

>Не такие уж и инициативные прям все у них.



А с хуя жир должен часто ходить?
У демонов есть кони, собаки, черти рогачи которые прыгают или взрываются в пачке.
У тэ драконы, фурки, ящеры.

>Тут ещё угадать надо с растановкой чтобы собаками хоть какой-то демедж внести.



Ну так в этом и фанчик. Не кто героев не любит за прямой баланс все играют что дало и что есть крутя казино.
578 50063850
>>50063834

>Не кто


Что это за зверь?
579 50063864
>>50063809

>И это ещё я дрочился с гексами-кружками-квадратиками из 4 героев. Пиздец, герои Эйнштейна и магии



Да я сам охуевал когда первый раз мануал читал с этих формул.
580 50063867
>>50063850

>Что это за зверь?


Дислексия.
581 50063919
>>50063493
Очки купи 4к-маня.
582 50063952
>>50063493
Плохо читаемая карта+просранный масштаб начисто. Юниты и герой размером с дом. Как в 4х стратегию какую то играешь.
583 50064000
>>50063864
А я скочал с вкалтакта пдфку "физика мира геройев" (третьих), по-моему в ней 600 страниц.
584 50064125
>>50063816
В это нет толку играть как в героев, потому что оно играется как пошаговый варкрафт. Потому что 99% боев идёт тупо по РОТАЦИИ.

...никогда бы не подумал, что здесь найдётся защитник этого кала.
585 50064170
>>50064000

>"физика мира геройев" (третьих), по-моему в ней 600 страниц.


Творчество шизов.
586 50064200
>>50064125

> Потому что 99% боев идёт тупо по РОТАЦИИ.


Чё? Какой ротации?

> ...никогда бы не подумал, что здесь найдётся защитник этого кала.


Просто скажи, на какой сложности ты прошёл первую кампанию, и с тобой всё станет ясно.
587 50064505
>>50064170
Какое нахуй творчество
588 50064710
>>50064200
лол, а там есть разница разве? На харде прошёл, но это было слишком легко, к третьей карте меня откровенно заебало уже и 90% боёв автобоем скипал.

сейчас поднимется визг НИИГРАЛ НА ИМПОССИБЛЕ НИПРАШЕЛ ЗНАЧИТ ЯСКОЗАЛ!!!
589 50064723
>>50064200

>Чё? Какой ротации?


Там ротация как когда в мморпг играешь, тот же вовчик. У тебя в половине слотов сидит по одному юниту, заливающему ману, и тупо кликаешь по ротации скип-скип-скип-скип-каст-лучники-мечники-скип-скип... повторить.
Есть прямо жесткая мета как играть, к которой тебя сама игра постоянно толкает и в итоге большая часть боёв похожи один на другой ход в ход.
Это... скучно.
590 50064778
Эх, зашел и прослезился
С времен закрытия гуголка не был в обсуждениях по героям
591 50064889
>>50064125
Это лучшая система в героях для боёвки тащемта. Разделить скорость и инициативу на две сущности и не пересекать их в бою между собой. В хоте пофиксили частично это. В пятерке имхо идеальный вариант(можно чутка там доработать ещё было).
592 50065098
>>50063616
Не нашёл в видосах ответа как ходят юниты с одинаковые инициативы, если честно. Вероятно первым всегда ходят существа напавшего героя, но не уверен. Возможно, там всё распределяет опять рандом.
593 50065870
>>50063834
А у жира тоже ЗАЩИТЫ нет.
Вот, смотри. Играю за демона. И я не могу банально эту хуйню засевшую в замке победить, хотя у меня армейки больше. Максимум что получилось при седьмой уже загрузке-проиграть оставив 2 шаманки и 2 кента у орка. Демонов 70 штук у меня и они не могут нихуя-ни ходить ни высекать. Как же у меня горит жопа от резистов и моралей этой игры. Когда ебучие 10% сапоги сопротивления магии отклоняют 4 каста из 5. Когда блять ход и мораль, ход и мораль. Фракция орков ещё просто редкостная ебучая блять хуйня. Кому блять вообще пришло в голову что тупо поглощение 60% входимого демеджа-это хорошая идея? Не знаю как там в юниверсе от вадима ти гея, но баланс в ваниле полная хуйня. Вот бы уже вышел этот ваш реборн, но что-то мне подсказывает что новость утка.
595 50065948
>>50065913
Я уже сдался и предпочитаю просто не обращать внимание на это говно.
596 50065967
>>50065948
Сдался на каком этапе? Запуске PowerShell'а или выполнении в нём скопированной команды? Ты как дышишь без посторонней помощи?
Снимок экрана (9).png2,5 Мб, 1280x1024
597 50066225
>>50065870
Вот, подебил всё-таки попытки с двадцатой проабузив компа, что подставлялся под кольца колода. Осталось 39 демонов, а там ещё говно напирает. Хз чё делать терь.
598 50066313
>>50065967
пох, оно всё равно лезет
599 50066575
>>50065948
Лицо героетреда/
17433856817920.jpg179 Кб, 600x800
600 50066618
>>50065948

>Я уже сдался и предпочитаю просто не обращать внимание на это говно.

601 50067850
>>50066313
что лезет блядь, я тебе 5 тредов назад писал что надо сделать и ты всё равно присылаешь скриншоты с активацией винды

ты просто не можешь потратить 1 минуту чтобы написать 1 строчку и нажать 2 клавиши

мимо другой анон
602 50068394
Если это тред по вселенной майт энд меджик, тогда пятые герои аллодов онлайн вообще не канон, там сплошной варкиафт и DnD. А вот Kings Bounty от катаури надо добавить, там не только механики взяты из героев но и сетинг прямая отсылка к майт н меджик, там разные магические миры, разделенные космосом и даже дворфы в заснеженой горной местности тоже живут, все как в каноне даже нашествие демонов.
603 50068412
>>50066618
Я так не выгляжу. Я няшный кунчик 25 лвл, худой и подтянутый.
604 50068413
>>50068412
Но тупой при этом.
Снимок экрана (10).png1,8 Мб, 1280x1024
605 50068420
>>50067850
Да вы заебали. Вот. Убрал.
На чужом компе сижу на дноработе, лень было её убирать.
606 50068424
>>50068420
Молодец шкет. Впредь не позорься.
607 50068770
>>50063719
Я всегда хихикал с некрополиса в пятерке. Гигантские ШПИЛИ, целый лес одиноких игольчатых шпилей километр высотой, растущих из тумана. Зачем, почему, кто там живет - хуй знает. Сколько времени обитатели шпилей тратят на подъем (будь то пешком или левитация) - хуй знает. Центральный замок стоит на хлипеньком нагромождении булыжников, которые развалятся нахуй от первого чиха. Остальные здания стоят на таких же каменных огрызках, до которых либо лететь, либо телепортироваться. Сколько пешком подниматься до замка по всратой лестнице а-ля потайной обход Минас-Моргула - хуй знает. Не, оно атмосфера и все такое, однако всрато пиздец.

В олден эре, если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.

При этом остальные города в пятерке вполне ничего. У людей огромный йоба-замок а-ля крепость лорда Фаркуада, но в целом норм. У темных эльфов висячие сталактиты и тоже хорошо. У эльфов озерный город - красиво. У демонов аццкая башня в лавовом жерле и все левитирует и пылает - демоны же. У орков атмосферный монгольский город. У магов город летающий и соединенный мостиками; так-то красиво, но всегда интересовало, а как его осаждать, если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок. У дворфов - прикольная лавовая шахта, в которую они очень стараются не сверзиться по пьяни.
608 50068812
>>50068770
Справедливости ради, реальное постоянное население в некрополисе это десяток архи-некромантов (которые на похуях летают и телепортируются). Все остальные - саммоны и в инфраструктуре не нуждаются. Тогда весь город как замок одного барина с сдвигом в ебанутую архитектуру имеет смысл.
609 50068836
>>50068770

>если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.


Проблема в том что статуя и зеленая токсичность это два доминантных образующих элемента.
610 50069274
>>50068770

>если он летает, и почему осадная карта - песчаный замок


По лору калтерки, летающим у магов был только один из городов, все остальные стояли на земле.
611 50069312
>>50068420
Трахаю орка боевым темным эльфом
612 50069345
>>50069312
Как вам мой билд? Планирую брать удачливого чародея и двойной магией разрушения лупить (без самой магии разрушения лол). Взял чарик с мудростью, но спелы хаоса 3го круга не дали в шрайнах. Гильдию даже 1го круга в замке не строил лол.
Снимок экрана (17).png2,1 Мб, 1280x1024
613 50069354
>>50069345
Забыл добавить бля
614 50069422
Фурии не жильцы как обычно
Снимок экрана (20).png2,7 Мб, 1280x1024
615 50069436
Даю синему шанс отыграться. Сам иду на зеленого. Но один хрен этот долбоеб разделит войска на костяки и так и будет кататься несколькими героями.
616 50069463
>>50069436
Осаждаю зеленого.
Фейка ебучая залезла к гидрам и кислота отлетела на всё асасинье ебало. Проебал кучу отсосинов.
Снимок экрана (23).png2,7 Мб, 1280x1024
617 50069482
Синий дебил бежит к моему замку, вместо того чтобы блять брать верхний орочий. Гений 500 икью.
Снимок экрана (24).png2,7 Мб, 1280x1024
618 50069493
>>50069482
Куда бежит этот инцел?
619 50069510
>>50069493
Уряя я победил 3 орков. Я молодец?
Боги, какая же моя жизнь хуйня...
620 50069658
>>50068770

>В олден эре, если не считать радиоактивного свечения и статуи, еще сравнительно норм.


Говноед, твое мнение очень важно.
15828180823800.jpg41 Кб, 509x511
621 50070149
>>50069510
Молодец.
622 50071368
>>50069312
У тебя огромный перевес по армии, особенно учитывая низкие приросты ТЭ. Куда гоблины проебались?
623 50074823
Все таки классный у них дизайнер в команде, ебал бы в попочку и ебал :3
624 50075032
>>50074823
Есть фото?
17424788667760.jpg1,2 Мб, 2472x1871
625 50075363
оэр.png658 Кб, 1200x1419
626 50076602
627 50080977
>>50063734
В 16 инициативе две 6 и ещё останется 4, то есть 66% третьего хода подряд уже засчитано. И на следующий раунд он точно будет сделан. Если вступить в гильдию воров купив у лехи за реальные деньги пропуск то с кольцами которые носят все инициатива разгоняется до 19. Вообще, после моралек тогда будет 19 и ещё на полхода быстрее, то есть все 28. Не раз видел в гвд как танцоры фурии и прочие школорасы ходят по 4-5 ходов подряд и это без воодушевления.
628 50081401
почому у герои 3 уже 4 ДЛЦ но так и нет компании инферно?
629 50081865
>>50081401
У Героев 3 не "4 ДЛЦ", обоссаная маня, а 10 аддонов: Клинок Армагеддона, Тень Смерти и 8 Хроник Героев.
630 50082066
>>50081865

>8 Хроник Героев.


Хоть твоя ВоГопораша и не в счет, все же где компания инферно?
631 50082079
>>50082066

>ВоГопораша


Какие же хотацефалы дегенераты, пиздец просто
632 50082125
>>50082066

>где компания инферно?


Предки не поймут и точно в рай не пустят, если Тарнум станет криганской подстилкой.
633 50082172
>>50082125
Другое дело Нигон, там все скрепно
634 50082206
>>50082066

>твоя ВоГопораша


Может твоя, вогодаун?
635 50082463
>>50082066
Кампания с Инферно это хроника где Тарнум пиздит паехавшего предка Ворра.
636 50082468
>>50082125
А правда что хроники происходят задолго до приземления Криганов и Инферны в них репрезентуют хз кого?
637 50082594
>>50082468
Хроники раскиданы по всему таймлайну, каждая в другую эпоху происходит. Некоторые до вторжения криганов, некоторые после.
638 50083085
>>50082468
Да все прекрасно понимали, что в лор будут вникать полтора аутиста, и с чистой совестью положили на него хуй. Это ж фэнтези 90-х, Перумов по сути. Там важен только размер мечей и сисек.
image.png2,9 Мб, 2560x1216
639 50083180
>>50082468
6 хроник происходят очень задолго до любых других событий Героев 3. Там инферно действительно просто абстрактные черти из-под земли. Особо упоротые натягивают криган на глобус аргументируя это "неет! Это кригане!! Это разведчики перед вторжением!", хотя адекватам понятно что любой замок задизайнен таким образом чтобы в моменте отыгрывать тех кого надо, а не быть гвоздями к лору приколоченными.

2 последние хроники же происходят в пустом пространстве после всех остальных кампаний тройки. Там до расплаты несколько лет и кроме этих 2х хроник никакие другие события не отражены, только по крупицам инфу искать из внеигровых источников.
640 50083566
>>50083180

>image.png


Обожаю подобный хроно аутизм по разным нахуй никому ненужным вселенным. А есть что-нибудь подобное по четверке, желательно с картой Энрота? Понял... сам сделаю, как руки к перепрохождению дотянутся.
641 50083975
>>50083566
Да в четвёрке нет общего эпика и связности между событиями, вот есть в 3 хроники тарнума? Считай что все кампании четвёрки это хроники, они просто происходят где-то параллельно между собой. Годовых отметок насколько я знаю там нет вообще, разве что в гайдах и мануалах где-то.

p.s. "связные" кампании в длс я за кампании не считаю, сюжет говнецо, да и мапмейкер особо не старался, это банально можно было написать лучше во многих местах
642 50084605
>>50083180

>схема с типа лорной хронологией


>хота


/0
643 50085080
>>50084605
Ну замажь в пейнте кампании с синими названиями, будет 10из10 фулл хронология героев без хоты.
644 50085087
>>50084605
Причина непринятия какая? В хоте что-то противоречит старому канону?
645 50085180
>>50085087
Долбоёбы-разработчики противоречат, потому что не являются сотрудниками new world computing.
646 50085201
>>50085180
Понял, а объективные причины будут?

Я не шарю за сторимод хоты
647 50085392
>>50085201
Это и есть объективная причина. Всё, что сделано не оригинальной командой разработчиков, является говновасянкой.
648 50086116
>>50085392
тогда у меня для тебя хорошие новости - в Калдэн Эре, офицальной игре ты вернешься в мир Энрота и тебе насрут лора и ретконов, кушай, не обляпайся.
649 50086136
>>50086116

> офицальной игре


Но не от оригинальной команды разработчиков. Это что же получается...
heroes chronology without vasyanokal.png1,8 Мб, 2390x834
650 50086138
>>50085080
Готово, не благодари.
651 50086436
>>50086136
Канон это 1-4 части.

Так есть, так было, и так будет всегда.

inb4 хота имеет большую легитимность из-за невозможного вкуривания в оригинальный лор и гипотетической или не очень связи с Полом Ромеро. Даже если это просто фанфик по мотивам героев, это всё ещё хорошо оформленный фанфик.
652 50086552
>>50086116

>Калдэн Эре


>офицальной


Не NWC — не официально.
653 50087182
>>50086138
Сам попросил, сам обрезал, сам отблагодарил.
его борьба

>inb4 хота имеет большую легитимность из-за невозможного вкуривания в оригинальный лор и гипотетической или не очень связи с Полом Ромеро. Даже если это просто фанфик по мотивам героев, это всё ещё хорошо оформленный фанфик.



Шиз в принципе требует невозможного - шильдика компании которая умерла в 2003. Даже если весь штат экс НВК сделает кампанию и выпустит с обновлением хоты, шиз все засрет.

Вместо того чтобы энджоить хороший продукт шиз всю свою энергию уделяет фанатичной охоте за ярлычками.
654 50087249
>>50087182

>Сам попросил, сам обрезал, сам отблагодарил.


Всё так, а ещё сам себя обосрал и сам ироничный пост написал. Ты же один тут в треде сидишь хули.
655 50088732
>>50086138
Спасибо, вот в таком виде сохраню, меня тоже смущала хота.
656 50089738
внезапный клон героев
выглядит странно
https://store.steampowered.com/app/2915660/Pennon_and_Battle/
657 50089781
>>50089738
Вот можно же нормально боевку сделать и портреты нарисовать, если руки не из жопы. Глобалка специфичная, да, но есть в ней какое-то свое очарование. ОЭ как будто все равно лучше (выглядит на глобалке), как не странно. Вообще, что ни клон героев то плюсов по итогу больше выходит чем минусов, чем у "официального наследника". Ирония в том, что чисто за счет ip продажи ОЭ превзойдут все клоны суммарно. Хотя души, знания матчасти и желания привнести что-то новое, не наломав дров, там явно больше прослеживается.
658 50089805
>>50087182

>Даже если весь штат экс НВК сделает


Без воссоздания той самой NWC юридически (не открытия другого юрлица с таким или похожим названием, а именно воскрешения того самого) и получения всех прав на м&м и героев обратно — будет ровно такая же говновасянка, как хуётадебилы делают.

>хороший продукт


>хуёта


Несмешная шутка.
659 50090228
>>50089738
Выглядит так же уебищно, как ОЭ. Тот же бездушный интерфейс с кружками и квадратиками, книга заклинаний вообще тихий ужас, портреты полный дженерик. Даже зергов скопировали из старкрафта, вон узнаваемые оверлорды и гидралиски с четырьмя уровнями апгрейдов.
660 50090301
>>50089738

>multiplayer only


Нахуй пусть проследуют.
Slepoi dolboeb.png79 Кб, 694x221
661 50090787
662 50091779
>>50090787

>Normal Campaign


For sure?
663 50092899
>>50090787
Always online.
Т.е. ты например на даче без интернета на стимдекчике в это не пошпилишь.
Олвейс онлайн по дефолту идёт нахуй независимо от игры.
664 50092989
>>50092899

>Т.е. ты например на даче без интернета на стимдекчике в это не пошпилишь.


ну если так то грустно.
может позже выпустят оффлайн патч ?
665 50093073
>>50092989
Какой нахуй оффлайн патч для мобильной параши с микротранзациями и покупкой игрового времени за деньги? Там как в любой мобилке у тебя временный ресурс на сколько минут в день ты играть можешь, всё что сверх нужно покупать.
Это тупо доильня лохов, оно никогда оффлайн не будет.
666 50094057
>>50089805

> Несмешная шутка.


Несмешная шутка здесь в том, что ты продолжаешь голословно срать своим ущербным мнением, пытаясь отрицать объективную реальность. Малолетний далбоеб аз из, хороший будущий дениалист.
667 50094200
>>50089738
всратая
heroes1.webm2,4 Мб, webm,
1024x768, 0:41
668 50094202
интересный стиль но игра гавно
669 50095940
>>50094202
Варвары-камикадзе кастующие потоп (армагеддон-лайт) и сливающиеся. Спасибо системе при которой любой тупень может скастовать что угодно, пусть и только один раз.
670 50096848
Вот ето я понимаю серия живее всех живых, не то что ваша.

Культовая серия Disciples получит продолжение: издательство Kalypso Media анонсировало новую тактическую стратегию, прямой сиквел вышедшей несколько лет назад Liberation.

Действие Disciples: Domination развернется через 15 лет после событий предыдущей игры, когда королева Авианна одолела богов, властвовавших над Невендааром.

Подробностей об игре пока немного, но обещают глубокий разветвленный сюжет, усовершенствованную систему тактических боев, живой мир и возвращение гномов из Горных кланов.

Релиз на ПК и консолях запланирован на 2026 год, а разработкой занимается Artefacts Studio, сделавшая несколько экшен-RPG из серии The Dungeon of Naheulbeuk и две части Garfield Kart.

https://store.steampowered.com/app/2808560/Disciples_Domination/
671 50096920
>>50096848
Бетрезен умирает от кринжа
672 50096964
>>50096848
разрабы мягко говоря, доверия не вызывают
673 50096982
>>50096848

>The Dungeon of Naheulbeuk


Ееее, тупые рофлы и юмористическое фентези! Это именно ТО чего серии дисцов не хватало, так держать.
image.png858 Кб, 700x708
674 50099733
>>50096920
Русская озвучка с надрывным голосом нарратора - топ.
675 50103798
>>50096848
у дисов тред здесь кек https://2ch.hk/h/res/344399.html (М)

Вообще грустно это все...такой кайфовый визуал был в этих играх...
Я сейчас играю в первую часть и она оказалось не таким калом как я думал но АИ там спамит спелами как сумасшедший так что душно но прикольно. Вторую часть я прошел полностью все аддоны.
676 50103854
677 50104483
>>50096964
>>50096982
Нахаульбек как игра отличная. А наитужности и эджи мрачности любой долбоеб накрутить может - "Все плоха, нас ибут в жопу, налоги поднимают, инфляция, демоны едят детей, перекупы выкупили видимокарты, тяжело....."
678 50110313
Раковый мертворожденный тред. Даже дисчиплесодебилы из своего загона вылезли, и словно гоблины заняли пустующую крепость, точнее развалины. Серия мертва.
679 50110318
>>49936926
пятой части 20 лет, добро пожаловать в реальность
680 50115730
Там про грааль рассказали и у вас щас отвалится жопа...
681 50115856
>>50115730
Грааль хуита. Лучше б суперартефакты из двух вернули.
682 50116265
Менеджер тут ? когда слив ? текущий билд уже заебал
683 50116675
>>50116265

>Менеджер тут ?


Нет, здесь только официант.
Screenshot1.jpg15 Кб, 527x195
684 50123627
Решил глянуть эту вашу ЭРУ. интересно стало посмотреть на эльфокентавров. Ну и нахуй мне троян подсунули с официального сайта?
685 50123630
>>50089738

>клон героев


Но это же голимая Королевская Баунти: легенда о рыцаре.
686 50123651
>>50123627

>Решил поесть этого вашего ГОВНА, интересно стало дегустирнуть фекальной жижки. Ну и нахуй мне кишечную палочку подсунули с официального сортира?

687 50123887
>>50116675
Принесите нам новый билд. И эльфийским городом полейте его.
688 50124738
там меню показали, как-то слабо - особенно полёт дракона, будто на ниточках
https://youtu.be/VnpVr7fq49E
689 50124846
>>50123627

>Решил глянуть эту вашу ЭРУ.>>50123627


>...


>Ну и нахуй мне троян подсунули с официального сайта?


А были времена, когда с официального сайта качали не боясь троянов, а сейчас наоборот.
IMG20250818221606.jpg152 Кб, 1080x431
690 50125066
Потрясающие истории
691 50125086
>>50125066
Я вспоминаю
Как я поебался в первый раз
И о том как малафья лилася...
692 50125119
>>50125086
И рвётся душа как баребух..
693 50126243
>>50123627
Хочешь хорошего моддинга - вкатывайся в vcmi. Эра - это всмай на минималках.
694 50126613
>>50126243

>vcmi


Туда ещё не полностью завезли поддержку erm. Из-за этого нет нормального полноценного вога, а без него не то.
695 50126808
>>50126243
да я просто хотел что-то попробовать нового. скачал дисциплес, залипаю за демонов
696 50126919
>>50126613
Я чисто из-за замков новых вкатился в vcmi. Затестировал все, даже полуфабрикаты, общее количество около 80 замков разной степени всратости.
Ты >>50126808 кстати тоже можешь попробовать, освежающе, не хуже хоты.
697 50127028
>>50126919
Замки — это, конечно, хорошо и интересно, но терять кучу скинов и опций вога тоже не хочется. У меня стоит вцми, я периодически смотрю, что там нового появляется, но постоянно в него не играю.
698 50130243
>>50069274
Для хейтера калтерки чёт ты слишком хорошо уведомлён в его лоре
699 50133907
нихуя там
Игра обновлена с версии 0.40.07cb до 0.45.02cb
700 50134039
>>50133907
Какая игра-то? Хота?
701 50134065
>>50134039
не, 3их героев обновили
702 50134078
>>50133907
без новых замков
image.png122 Кб, 275x183
703 50136461
Короч жёстко надристываю 10 тоннов говна базы треда зелёным.
Чем каждая часть лучше другой по порядку:
1) Первая даёт защеку остальным по системе магии (когда знание позволяло кастовать заклы опред количество раз). Это открывало куда больше тактической клубины на самом деле, чем спам одного и того же заклинания говноманой. Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего. Вывод: если бы я делал героев 8 я бы определенно добавил новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны.
2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным. Вывод: герои всегда были цветастой сказкой и гримдурковая калова-зеленая палитра кала говна 3ей части и седьмой меч и магии нахуй не нужна. Выкидывать на мороз. Стиль Меч и магии 6 и герои 2-канон.
3) Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки. Наверное по количеству контента. Как будто тройка представляет из себя усредненное значение других частей. Вывод: контента должно быть много.
4) Четверка-гигачад даёт защеку своей фиксированной блять НАКОНЕЦ-ТО системой перемещения. Герой-полноценный участник поля боя-плюс, но становится неубиваемой машиной, затмевающей юниты в игре-минус. Вывод: в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать. Сделать его таким же уязвим на бое, без возможности воскрешения. ЭТО просто пиздец бы как бустануло серию героев. Там такие майнд-геймс наччнутся. Это был бы фурор и эволюция серии. Но к сожалению мы получили Калден эру, а не 8 герои. Вообще там дальше в 4ке дохуя ещё пиздец годных идей. Та же траектория стрельбы, зависимость от ландшафта боя, система морали. штрафы, одновременные удары. Четверка-просто гигачад в серии, недополучивший должного развития.
5) Пятая даёт защеку боевкой, визуалом и мелкими деталями. Вывод: Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите). В переменщениях существ должна быть симметрия, НЕЗАВИСИМО БЛЯТЬ ОТ ГЕКСОВ, КВАДРАТОВ, ДА ХОТЬ ТРЕУГОЛЬНИКОВ (тройкоутки сосите). Бои должны быть интересны и мсаштабны, с прикрытием левых-правых флангов, ударами с тыла, без раковых единичек, тд и тп (тройкоутки сосите).
Алсо, проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят. Ну вот и закономерный выпук в виде клона героев3-Калден эры в 2к25 году.
облил тройкодаунов помоями на прощание.
image.png122 Кб, 275x183
703 50136461
Короч жёстко надристываю 10 тоннов говна базы треда зелёным.
Чем каждая часть лучше другой по порядку:
1) Первая даёт защеку остальным по системе магии (когда знание позволяло кастовать заклы опред количество раз). Это открывало куда больше тактической клубины на самом деле, чем спам одного и того же заклинания говноманой. Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего. Вывод: если бы я делал героев 8 я бы определенно добавил новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны.
2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным. Вывод: герои всегда были цветастой сказкой и гримдурковая калова-зеленая палитра кала говна 3ей части и седьмой меч и магии нахуй не нужна. Выкидывать на мороз. Стиль Меч и магии 6 и герои 2-канон.
3) Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки. Наверное по количеству контента. Как будто тройка представляет из себя усредненное значение других частей. Вывод: контента должно быть много.
4) Четверка-гигачад даёт защеку своей фиксированной блять НАКОНЕЦ-ТО системой перемещения. Герой-полноценный участник поля боя-плюс, но становится неубиваемой машиной, затмевающей юниты в игре-минус. Вывод: в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать. Сделать его таким же уязвим на бое, без возможности воскрешения. ЭТО просто пиздец бы как бустануло серию героев. Там такие майнд-геймс наччнутся. Это был бы фурор и эволюция серии. Но к сожалению мы получили Калден эру, а не 8 герои. Вообще там дальше в 4ке дохуя ещё пиздец годных идей. Та же траектория стрельбы, зависимость от ландшафта боя, система морали. штрафы, одновременные удары. Четверка-просто гигачад в серии, недополучивший должного развития.
5) Пятая даёт защеку боевкой, визуалом и мелкими деталями. Вывод: Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите). В переменщениях существ должна быть симметрия, НЕЗАВИСИМО БЛЯТЬ ОТ ГЕКСОВ, КВАДРАТОВ, ДА ХОТЬ ТРЕУГОЛЬНИКОВ (тройкоутки сосите). Бои должны быть интересны и мсаштабны, с прикрытием левых-правых флангов, ударами с тыла, без раковых единичек, тд и тп (тройкоутки сосите).
Алсо, проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят. Ну вот и закономерный выпук в виде клона героев3-Калден эры в 2к25 году.
облил тройкодаунов помоями на прощание.
704 50136939
>>50136461
Чего сказать то хотел?
Всем похуй.
705 50137070
>>50136939
Да это четверкоутка толстит. Они мальчики особенные, нитакие.
706 50137446
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era наконец показали (https://www.youtube.com/watch?v=V3AVfGyPRFA) последнюю, шестую фракцию, которую держали в секрете — Schism («Раскол»), явно вдохновленную лавкрафтианским хоррором.

Это будет раса древних потусторонних существ с щупальцами, обитающих в своей ледяной крепости.

Следующие «Герои» должны выйти в раннем доступе где-то до конца года.
707 50137632
>>50137446
Шизм.
Выглядит как типичный польский город, прямо квинтэссенция модостроительства.
708 50137668
>>50137446
У них и остальные города выглядят как сплошная шиза. И в чём фишка фракции тогда?
17423252373940.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
709 50137673
710 50137718
>>50136461

>Ты банально думал какой спелл потратить, а какой приберечь для будущего.


Мана пулл в купе с макро заставляет тебя делать буквально тоже самое.

>2) Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным


Утиные истории и вкусовщина, на самом деле. Качественные пререндеры под реализм в грим дарк обертке это то за что все носят на руках вторых Последователей, например. А ведь если хорошенько поискать, то и там найдутся те, кто предпочитает анимэ стилистику первой части (которая тоже охуенная, но в сравнении явно проигрывает).

>4)


Тут двачаю. Но следует учитывать, что все светлые идеи четверки содержат ложку дёгтя в плане реализации. Например: по боевке это самая интеллектуальная, тактическая, глубокая, вариативная, комбинаторная боевка в серии. Но. Она подзасрана мелкой и не интуитивной сеткой боя. Она настолько хуевая, что даже котлеты, коих 2.5 штуки, порою совершаю действия на глазок.

>5)


Тут просто сплошной поток бреда в каждой сентенции. Даже лень гринтекстить. Скажу только что он сразу резко противоречит пунктам 2 и 4.
Алсо, учитывая пункт 3, я бы сказал что это просто жирный наброс, но для этого уж больно многабукав. Понимаю людей которым зашла 2ка, но не зашла 3ка. Понимаю людей которым зашла 3ка, но не зашла 4ка, и наоборот. Не понимаю людей которым зашла 5ка, но не зашла 3ка. Это та же игра, только со сломанными нововведениями о которых никто не просил (а ля и без того имбовые быстрые юниты ходят 3 раунда, и без того бесполезные медленные 1 раунд), хуевой стилистикой и проебанной читабельностью карты.
Калден эра это в той же мере клон 3ки, как и клон 5ки. Всё одна ягода.
711 50137743
>>50137446
Чё за кал из жопы
Где крепость, где цитадель? Кому этот кал нужен кроме хуельфины свинорылой?
Стикер364 Кб, 425x512
712 50137756
>>50137718

>по боевке это самая интеллектуальная, тактическая, глубокая, вариативная, комбинаторная боевка в серии



мимо другой анон, вот сейчас вспомнил своё прохождение кампании и понимаю что боёвка у меня реально отличалась в каждой расовой кампании можно сказать кардинальным образом, до сих пор вспоминаю как в одном видео прохождения хардовой кампании на непатченных эквилибрисом 4 героях один чел (идя на рекорд?) устроил на первых днях танцы вокруг камня кастанув яд на крестоносцев, убивая их в течение 200 ходов, вот тогда я охуел в очередной раз с возможностей боёвки этой игры, хотя это наверно старый трюк всё же, раз его в конце концов пофиксили

ну то есть это не обычные битвы милишников и стрелков как в предыдущих 3 частях, где отдельные фишки типа отжора вампиров и безответной атаки феи воспринимались как "вау", ибо в каждой расе уже есть что-то такое, начиная от ебанутых берсерков и страток с запихиванием их в загон заканчивая выстраиванием комбинаций героев в бою (особенно любопытны финальные миссии кампаний аддонов где в дело вступают 5 прокачанных героев разных рас, в конце концов даже в обычной игре можно комбинить 3 героев в одном бою) и ВНЕ боя (лорды-казначеи и т.д.)

>>50137718

>но для этого уж больно многабукав


да стандартный наброс, обычный утячий автореферат треда + сам байт спрятанный в тексте чтобы читатель подорвался
713 50137809
>>50137756
боёвка в четвёрке довольно прикольная для синглплеера, да, и идеи интересные были типа морали, но главная её проблема в том что она совершенно не тактическая в мультиплеере. ыыы, мой герой может воскреситься три раза за бой, а мой другой герой может сделать всю армию неуязвимой пока я десять ходов кастую на всех своих юнитов по очереди баффы – это уже больше похоже на шизо-отк из Magic The Gathering, а не на побоища первых трёх частей
714 50138251
>>50137446

>явно вдохновленную лавкрафтианским хоррором


Ну во-первых тут же есть раса насекомых-зергов, которые вдохновлены зергами и Древними из Варкрафта. Которые сами вдохновлены Лавркафтом
А во-вторых что-то не увидел ничего особо лавкрафтианского кроме 1 чела с тентаклями.
А так эта фракция это явно спизженные идеи из ВотлКа - ледяные пустоши, костяной дракон в куске льда (привет Синдрагоза), те же древние из Варика

Вообще они норм так тупо пиздят визуал из Варкрафта лол
715 50138297
>>50136461

>новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны


Возможно интересная тема

>Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным


База
Реально самая приятная в плане дизайна часть

>Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки


По своей сути окончательно доработанные наработки прошлых частей + большее кол-во механик, юнитов и тд

>контента должно быть много


Да но не чересчур - иначе будет куча перекрашенного однотипного говна + проблемы с балансом

> в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать.


Не, нахуй - скорее убьет разнообразие в боевка + будут рпоблемы с балансом и тем как вписать это в нынешние карты.
Но четверка на самом деле была прикольной именно как однопользовательская РПГ-ТБС

>Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите)


Не, 2д визуал намного приятнее и проще к восрпиятию и стилизации.
Но 5ая часть была норм. Я в нее немало играл. Но мне быстрее надоедает чем 3ья
5ая часть это как 3ья с переработанными визуалами и рпг составляющей, но все же вышла послабее.

>проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят


Не, проблема серии в том, что новые разрабы пытаются выдумать все новую и новую хуету особо не отталкиваясь от предыдущих наработок. И в итоге выходит какая-то невнятная чужеродная хуйня, являющаяся извращением Героев.
Вот почему 3 часть заебись? ПОТОМУ ЧТО ОНИ ПРОСТО ВЗЯЛИ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ И ДОРАБОТАЛИ ИХ НЕ УХОДЯ В ДЕБРИ.
Вот здесь надо сделать то же самое - Улучшить визуал ( но не переделывать его слишком сильно), подумать что можно сделать с фракциями и их стандартными юнитами (как переработать, можно ли заменить юнитов в линейке с целью разнообразия или перебалансировки, попытаться выделить какие-то особенности замков (вот что кстати было прикольно в Героях 2 - там были уникальные типы развития замков как например 3 уровня драконов у Темницы)), развить предыдущие наработки РПГ системы (навыки, статы, распределение навыков в зависимости от класса и фракции и тд), подумать как можно улучшить артефакты/нейтралов/нейтральные постройки/квесыт на карте и тд
Ну а Калден Эра это по факту вообще хуй пойми что - невнятная переделка 3 героев с визуалом Варкрафта и какой-то мешаниной рас
715 50138297
>>50136461

>новую такую характеристику героя по типу "Персоналити", которая бы влияла на количество используемых заклинаний, по мимо маны


Возможно интересная тема

>Даёт защеку своим оформлением и сказочным стилем остальным


База
Реально самая приятная в плане дизайна часть

>Я даже не знаю если честно в чём особенность именно тройки


По своей сути окончательно доработанные наработки прошлых частей + большее кол-во механик, юнитов и тд

>контента должно быть много


Да но не чересчур - иначе будет куча перекрашенного однотипного говна + проблемы с балансом

> в 8 часть героев давно пора было бы уже вводить героев как полноценную боевую единицу. как фигуру короля в шахматах. которую нужно дефать.


Не, нахуй - скорее убьет разнообразие в боевка + будут рпоблемы с балансом и тем как вписать это в нынешние карты.
Но четверка на самом деле была прикольной именно как однопользовательская РПГ-ТБС

>Герои 8 должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО в 3д (тройкоутки сосите)


Не, 2д визуал намного приятнее и проще к восрпиятию и стилизации.
Но 5ая часть была норм. Я в нее немало играл. Но мне быстрее надоедает чем 3ья
5ая часть это как 3ья с переработанными визуалами и рпг составляющей, но все же вышла послабее.

>проблема серии в том. что она не меняется и калъюнити этих изменений не особо хотят


Не, проблема серии в том, что новые разрабы пытаются выдумать все новую и новую хуету особо не отталкиваясь от предыдущих наработок. И в итоге выходит какая-то невнятная чужеродная хуйня, являющаяся извращением Героев.
Вот почему 3 часть заебись? ПОТОМУ ЧТО ОНИ ПРОСТО ВЗЯЛИ ПРЕДЫДУЩИЕ ЧАСТИ И ДОРАБОТАЛИ ИХ НЕ УХОДЯ В ДЕБРИ.
Вот здесь надо сделать то же самое - Улучшить визуал ( но не переделывать его слишком сильно), подумать что можно сделать с фракциями и их стандартными юнитами (как переработать, можно ли заменить юнитов в линейке с целью разнообразия или перебалансировки, попытаться выделить какие-то особенности замков (вот что кстати было прикольно в Героях 2 - там были уникальные типы развития замков как например 3 уровня драконов у Темницы)), развить предыдущие наработки РПГ системы (навыки, статы, распределение навыков в зависимости от класса и фракции и тд), подумать как можно улучшить артефакты/нейтралов/нейтральные постройки/квесыт на карте и тд
Ну а Калден Эра это по факту вообще хуй пойми что - невнятная переделка 3 героев с визуалом Варкрафта и какой-то мешаниной рас
Стикер360 Кб, 425x512
716 50138444
>>50137718

>Это та же игра, только со сломанными нововведениями о которых никто не просил


>не такая рандомная прокачка магии


>красивый графен


>герои могут бить с руки (для меня любач интерактивность героя на поле боя это аргумент)



Ну я просил
То что это очередные недоделанные герои (а после трешки они все разной степени доделки не 100%) это другой вопрос.
717 50138699
>>50138444
Чем доделана магия земли, которую тупо берут по кд в каждой партии? Чем доделана унылая прокачка кала мочи или мочи кала по сравнению с тем же колесом из 5ки? Чем доделан унылый абуз единичек, вместо шахматного планирования тех же флангов, когда блокируешь "пешками" проходы врага? Чем доделан абуз цепочек, вся игра по сути превращается в унылый онанизм перекидывания мувов без капли глубины. Вот видите? Вы не заслуживаете эволюции серии, вы заслуживаете калден эру. Вы ёё и получите, очередной клон третих копрогероев, где даже навыки просто тупо скопировали.
718 50138828
А я скажу, в чём единственная проблема и эры, и клонов, и последних частей.
Это мультиплеер.
Выкиньте нахуй мультиплеер, и сделайте сингл-ориентированную игру - и сразу получите то, что все утки давно хотели. Раньше делали игры, которые интересно просто играть, а потом уже прикручивали мультиплеер. А сейчас сначала нахуй никому кроме полтора киберкотлет(которые тоже в это играть не будут) не нужный мультиплеер сначала пилят, а потом удивляются, хули игру засрали.
То же и с балансом. Баланс нахуй не нужен, и даже вреден. Попытка всё идеально сбалансировать и всех сделать одинаковыми закономеренно ведёт к тому, что все фракции играются одинаково и одинаково скучные. Нужны кардинальные различия, и поебать, что в каких-то условиях одна фракция будет ебать все остальные, в других условиях у другой преимущество будет. Зато играть интересно будет, и разнообразие появится.
719 50138865
>>50138699

>


>Чем доделана магия земли, которую тупо берут по кд в каждой партии?


Уткам, что ноют на воздух и землю, в 2025 всё ещё невдомёк, что эти две школы магии намеренно сделаны слишком сильными.

Земля — основная магия в игре. Воздух — магия побочная и магия логистики. Огонь и вода — магия ситуационная и саппортская. И я мог бы прослыть пиздаболом, если бы не посмотрел в физмиге, что даже по шансам магия земли и воздуха (и в особенности земли, если я не ошибаюсь) предлагается героям чаще, чем саппортские.

Это крен баланса, и он намеренный, но в этом и суть как бы. Самая большая ошибка, которые совершают новички, рассматривая игры изнутри, это думать, что везде должна быть уравниловка и б_а_л_а_н_с. Но это не так. В дизбалансе веселье.

P.S. 2 пик — 65 страница из физмига, 2 таблица, "Для обязательных предложений шансы на получение Магии стихии у героев будут следующими:". По сумме шансов (я сложил числа в экселе) шансы получить землю 723 (топ-1 если рассматривать всех героев совокупности), далее идёт воздух с гораздо меньшими шансами, далее вода и минимальные относительно других у огня.

По числам с 1 таблицы ("ВЕРОЯТНОСТИ ПОЛУЧЕНИЯ ВТОРИЧНЫХ НАВЫКОВ") сумма вероятностей на пикрил3, в принципе, всё то же самое.

Так что имхо магии как раз-таки доделаны, раз в игре выстроены толковые приоритеты.
720 50138923
>>50138865
Два чая этому герою.
721 50139029
>>50138828

>Выкиньте нахуй мультиплеер


Не ты ебнутый
С мультиплеером в героях на самом деле надо сделать одну вещь:
Разделить на 2 режиме
1) Максимум 8 героев
2) Максимум 1-3 героя

Первый режим будет играться как и сейчас
Второй режим будет чисто фановый для подпивасов
И для обоих режимов создать свои наборы шаблонов
Для второго режима сделать больший наклон в РПГ составляющую

все
9VuuF6UN5UUpdntxpiVE6PRbiBo37u1U.jpeg94 Кб, 900x700
722 50139060
И ранкед

А то чо не как дефолт дрочильня
723 50139779
И режим Турбо как в дотке сделайте, с удвоенными очками передвижения, артефактом за уровень и началом с 5 уровня например, в воге уже есть.
724 50139803
И кнопку "Всех нагнуть" незабудьте.
725 50140229
>>50137446
Выходит, у этого пчела и правда инсайдерская инфа. Он единственный говорил, что шестая фракция будет называть Раскол/Schism. Даже в игровых ресурсах фракция называлась Unfrozen.

https://www.youtube.com/watch?v=jzNgj8p6jME
726 50140265
>>50138865

>дисбаланс в героях 3


омномном

>дисбаланс в героях 5


ряяя дизбаланз
727 50140482
>>50139060
Нужно как в доте - матчи на рейтинг и нерейтинговые матчи и всё. Хошь потеть - заходишь в мм, хошь подпивасничать - просто рандом битвы/дуэли и всё.
14884391191740.jpg39 Кб, 600x533
728 50140938
Кто-то реально играет в Героев по сети с незнакомыми людьми?
729 50141104
730 50141138
>>50140938
с незнакомцами мама играть не разрешает ?
731 50141163
>>50140938
Кто-то донатит твою годовую зарплату, чтобы двое "знакомых" этого кого-то покатали бест оф три в джебус. Чё сказать-то хотел?
732 50141208
>>50140265
5 просто говно, в которое играть мало того, что неудобно, так ещё оно и непонятно, осваивать его надо больше, чем любую другую часть игры из-за всратого колеса навыков.

Так что дело не совсем в балансе, а скорее в самой игре. И это даже если вычеркнуть всратый 3 тир юнитов.
733 50141247
>>50141208
Кем надо быть, чтобы не освоить колесо? Оно же простое и в основе одинаковое у всех. Конечно, посложнее, чем выбирать между логистикой и зоркостью, но хотадебилы же не совсем дебилы, правда? Правда?
65342dfd07626e7c7d8f89c03b9e1247.jpg63 Кб, 851x714
734 50141388
>>50141208

>осваивать его надо больше, чем любую другую часть игры из-за всратого колеса навыков.



Никогда это войджак не был так к месту как сейчас
Трехоутки, вы все такие?

Для меня прайм проблема трехи это ИИ, туповатый сюжет в сингле и не лучший генератор

На третий тир наезжать это вообще страннейшая предьява. Второй и третий тиры подходят под разные ситуации без явного перекоса в один из них в 80% случаев.
735 50141404
>>50141388

> прайм проблема трехи


пятехи бля мобильный постинг ротебал
736 50142365
0.45.02 cb.

Неплохо. Гораздо лучше сделали чем раньше. Видно что стараются.
Мне все нравится.
737 50143607
>>50142365
Чё там по багам?
image.png855 Кб, 682x767
738 50143637
Ну прям получше сделали. Красивый экран города. Походу нас ждут лучшие герои эвер.
739 50143667
>>50143607
Не видел багов но думаю они есть.
Единственное что не нравится это загрузочный экран ибо прямо чувствуется кривизна нейронки в этом арте. Другие аспекты игры сделанные нейронкой норм но загрузочный экран прямо выдает то за что не любят АИ арты.
>>50143637
Вкусовщина. Мне вот не нравится что далеко сделали ибо мне нравилось разглядывать архитектуру в близи.
740 50143736
>>50143637
Кал из жопы хуельфины.
Стикер91 Кб, 500x313
741 50143763
>>50142365
Представьте ебало бедного разраба который приходит в тред отчитываться о новых специально слитых разрабами версиях. До чего низко пал наш геймдев.
742 50143771
Хуесосы, создавшие в своей жизни только безвкусный уродливый клон DD никогда не смогут родить нормальных героев. Их 150+ кг хуйдожницы с полным образованием лучше бы задумались о том чтобы похудеть и пойти проститутками работать, так они больше пользы миру принесли бы.
743 50143867
Что-то остаётся неизменным: пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры, шизофреники трёшкодауны брызжут слюнями, когда их никто даже не спрашивал. Болезные, успокойтесь. Вашу васянку для третьего пентиума никто не трогает. Люди просто обсуждают новую часть серии в треде героев меча и магии.
16534600547331.jpg209 Кб, 772x498
744 50143906
>>50143867

>Что-то остаётся неизменным: пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры, шизофреники трёшкодауны брызжут слюнями, когда их никто даже не спрашивал. Болезные, успокойтесь. Вашу васянку для третьего пентиума никто не трогает. Люди просто обсуждают новую часть серии в треде героев меча и магии.

изображение.png856 Кб, 800x800
745 50143934
>>50143867

>Что-то остаётся неизменным: пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры, шизофреники трёшкодауны брызжут слюнями, когда их никто даже не спрашивал. Болезные, успокойтесь. Вашу васянку для третьего пентиума никто не трогает. Люди просто обсуждают новую часть серии в треде героев меча и магии.


Верхнее образование доминирует над полным!
746 50143942
>>50143867

>пока весь ютуб в полном восторге от роликов олден эры


Вот лучше бы этот бюджет с пиара на ютубчике и других помойках пустили на саму игру, может не такое говно бы вышло по итогу.
1626049620353.jpg39 Кб, 640x628
747 50144103
>>50143763

>наш

748 50144109
>>50143771
не для тебя игру делают
спокнись уже
749 50144118
в ОЕ всё таки забавляют ВНЕЗАПНЫЕ дюпы, подбираешь кольцо оно надевается на два слота и появляется в инвентаре
750 50144126
>>50143867
Скуфы думают что ДЛЯ НИХ делают игру а на самом деле нет.
Это игра для нового поколения со старыми механиками вперемешку с новыми.
Я уверен что любой зумерок будет доволен в отличие от скуфов. Мне игра нравится. Я люблю когда выходит новая игра старой серии игр. Это мне дает понимание что моя эпоха детства ище не умерла.
751 50144146
>>50144118
предметы лучше чем в трешке
EBANUTIE.png420 Кб, 1493x818
752 50144163
или эта карта багается, опять дюп
753 50144337
>>50144146
Моментально среагировал, а.
Нет, предметы у вас нарисованы тоже как говно, еще и мелкие. Кто вам не дает сделать большую куклу героя на весь экран, почему все должно открываться в маленьких окошках? Они же все равно не имеют смысла, это не винда с многооконностью, активно только одно окошко.
754 50144350
>>50144163

>эти иконки юнитов


Каков пиздец, а.
755 50144581
>>50144350
раньше было уже, сейчас норм
756 50144588
>>50144581
хуже
LUL
757 50144612
>>50144163
Мдауш.
758 50144707
>>50144163
Ебать охуенный интерфейс.
17559527011210.png65 Кб, 715x248
759 50144947
>>50144707
Иконки статов до сих пор позорище. Ну это же просто караул, посмотрите. В какой школе дизайна такому учат?
760 50144958
>>50144337

>Они же все равно не имеют смысла


твоя жизнь не имеет смысла)))))
иди таблетки запей шиз
761 50145098
>>50144958
Не хочется верить, что за такое перекрытие вам еще и платят.
Давай неси билд с ктулхами, посмотрим, что там ваша художница наваяла. Небось любит тентакли?
762 50145243
>>50143771

>Их 150+ кг хуйдожницы с полным образованием лучше бы задумались о том чтобы похудеть и пойти проститутками работать, так они больше пользы миру принесли бы.


Ещё и по баблу выиграли бы только. Сомневаюсь что на зарплате у убейсофта они дохуя получают.
763 50145519
>>50142365
Подтверждаю, билд охуенный. Всё работает, производительность нехуёво так апнули, что всё летает. Добавили музычку. Главное меню кайф, я аж прослезился, это те самые герои из детства. Анфрозены просто боги, куплю максимальное издание в первый день продаж. Это лучшая игра серии.
764 50145667
>>50145519
Даже на парковке ловит?
765 50146421
>>50144337

>Кто вам не дает сделать большую куклу героя на весь экран, почему все должно открываться в маленьких окошках?


Просто эти карго-культисты увидели окошки в хоте и решили сделать так же, не задумываясь о предпосылках для такого решения (в старых играх все элементы меню рендерились под определённый размер экрана).

Причём это один из наиболее очевидных объективных недостатков хоты/HD-мода, но дурачки всё равно решили повторить.
766 50146516
>>50145519

>это те самые герои из детства


Нет это не герои детства а это герои 2025. Хватит ностальгировать и пора вкусить плоды этой эпохи.
767 50146706
>>50145519
ты пидор, я под впечатлением от твоего коммента пошел скачивать этот кал, и блядь, это собачье говно
768 50146715
>>50142365
ты хуесос
769 50146734
>>50146706
Ты скорее всего скачал хоту. Перепроверь.
770 50146826
Седьмых героев анонсировали аж 11 лет назад. Промо-скрины напоминают браузерку на основе пятерки. С самого начала было все понятно, и мы не ошиблись.
771 50147293
>>50063734
Проще всего визуализовать ATB-систему как сосуды, наполняющиеся с разной скоростью. Эталонная скорость заполнения - у эффектов типа заклинаний, она обозначается за 10. Когда сосуд заполнен - существо или герой получает ход; после того, как ход сделан, сосуд опустошается. Но в некоторых случаях не полностью - например, если у существа сработал положительный боевой дух или выполнилась команда "ждать", то сосуд не опустошится, а ополовинится. Если герой с навыком чародейства кастовал заклинание, в сосуде останется 10, 20 или 30% заполнения в зависимости от уровня навыка.

>>50069345
Есть чизовая стратка с ловчими в невидимости, так можно даже всяких вреднючих лучников проносить без потерь. Но это требует, само собой, хорошего хаоса и возможности заливать ману (городом, колодцем или на крайний случай просто высоким ежедневным регеном. Тёмный ритуал подходит только в редких случаях, когда пробивка без запаса маны невозможна или потенциально выльется в ещё большую потерю темпа в дальнейшем). Там и удачливый чародей заебато смотрится, и волна аркан.

>>50137632
Не "шизм", а "схизм".
772 50147364
>>50144163
Просто отвечайте этим скриншотом тем, кто в восторге от оэ. Эх жалко конвенционного Юи/юх образования нет, приходится как могут самообучаться в интернете, иногда люди совсем без вкуса. Ну хотя альфиночка тоже зумерское всратое пидорское рисует - либо плохо училась либо душу за два шекеля продала, вот с такими имеем дело.
773 50147462
>>50146826
Если бы эта хуйня была не такая кривая и забагованная, в неё может быть кто-то и играл, как в шестую часть. А так они тупо на современных компах не включается уже, вообще охуеть. В то время как ПЕРВАЯ часть стартует на вин 11 просто по даблклику на экзэшник.
Хули понятно что там никому не всралось лишний код писать, когда их убейсофт всех на гречке с хуйцами держала, а потом и вовсе перестала платить, отменив аддон с демонами.
774 50147665
>>50147462
хз у меня 7ая часть нормально запускалась, поставь мод 7.5 там многое исправили\пофиксили\добавили - пару вечеров можно погонять
775 50147787
>>50147665

>запускалась


Проц какой? Современный?
776 50147794
>>50147787
AMD Ryzen 5 3600
всё относительно
777 50148159
>>50144163
Это пиздец
Даже для беты
images.jfif8 Кб, 233x216
778 50148187
>>50144163
Интерфейс этого гавна заставляет мои глаза вытекать.

Игру явно делают для мобилок, со всеми свойственными этой категории игр минусами.
779 50148221
>>50148187
МОБИЛКА
О
Б
И
Л
К
А
АААААААА МОБИЛКА АААААА СПАСИТЕ МОБИЛКА

ору с гнилых скуфов)))
Стикер364 Кб, 425x512
780 50148255
Борда 18+.
Screenshot (3543).png215 Кб, 888x164
781 50148291
>>50148221
Огромные иконки в пол-экрана, при этом вообще нахуй не понятно, что там блять нарисовано.

Когда в какой момент разработчики игор утратили навык рисовки моделей и проекций их в уменьшенные иконки? Ну нарисовал ты йобу для мобилок, а как она в уменьшенном виде будет выглядеть ты подумать блять, пидор чулочный с розовыми волосами?

Что это блять за хуйня?
782 50148308
>>50148291

>в какой момент разработчики игор утратили навык рисовки моделей и проекций их в уменьшенные иконки


В момент когда начали получать полное художественное образование.
783 50148355
>>50148291
Ну скриншот конечно зашакален в пизду, но претензия справедлива, я тоже по иконкам юнитов нихуя не понимаю что там изображено.
784 50148382
>>50148355
Непонятно просто, КАК вот этот навык ТАК рисовать можно было проебать...

Если только у нынешних радужноволосых разрабов единственная цель - это растоптать нарисованное и созданное мерзкими цисгендерными белыми мужчинами, плюнуть и растереть - базара ноль. Результат стопроцентный.
785 50148796
>>50148382
Чё за скуфское говно-месиво на первом пике? Вот на втором збс всё, современно выглядит.
мимо-зумер
786 50148803
>>50148355
Они в каждом патче меняют иконки и эксперементируют, но вообще 1 раз сыграть достаточно, чтобы спокойно опознавать всех юнитов.
787 50148823
>>50148796

>на втором збс всё, современно выглядит


Соглы, на втором каждый пиксель в картинке можно разглядеть на 4к мониторе. Полное погружение, так сказать.
788 50148842
>>50148291
Проблема в первую очередь в том, что дизайны жукоинферно сами по себе ебаная хуйня, эти жукоиды неразличимы вообще, ни на каком экране, разрабы дали ёбу со своим фанфикшеном с heroescommunity, как с жуками, так и с шестым замком, даже при Лебретоне такой хуйни не было!
789 50148875
>>50148842

>что дизайны жукоинферно сами по себе ебаная хуйня


факт, и ладно это были бы антропоморфные жуки (прям как Т7) - ещё ладно, но просто "демонические жуки" это хуйня
HeroesofNewerthAllHeroes.jpg429 Кб, 1920x1080
790 50148925
>>50148842

>дизайны жукоинферно


Вот думаю, на что похоже...

А это же шипастые жуки из Heroes of Newerth! 80% отборных шипастых жуков среди всех иконок.
791 50149104
>>50148382
Весьма забавно наблюдать за воем и заламыванием рук, когда на твоём первом скриншоте иконки существ - такое же пёстрое нечитаемое говно, как и на втором. Ничего лучше иконок из 1-2 части за историю серии не придумали.

Причём вплоть до весьма поздних этапов разработки тройки NWC собирались унаследовать правильные иконки (см. пики), но какой-то Эффективный Менежджер возомнил себя визуальным дизайнером с верхним образованием и нагородил хуйни.
image.png1,6 Мб, 1273x853
792 50149182
>>50137632

>польский город

793 50149322
>>50149104
бред
794 50149711
>>50149182
Чё это за лолкек?
795 50149731
796 50150090
>>50148291
>>50148382
Мне нравится. Потому что это ДРУГОЕ а не копия трехи.
Накуй мне вторая треха? Она меня заебала уже 15 лет назад.

Так есть шанс поиграть в этот жанр в новой оболочке. Не в том которому привыкли скуфы.
797 50150127
Всё же подземелье немного странный замок в олден эре. Кнопок много, но они все какие-то малоимпактные что ли. И причём у них самая простая генерация комбо очков, но тратить их некуда. Абилки только у дракона есть.
798 50150485
>>50150090
Но это копия трехи / пятерки
Просто в зумерской раскраске
Альфиночка попроси руководство запилить новую методичку
799 50151120
>>50137632

>Шизм


Подходящее название для всей игры.
800 50151348
>>50149104

>на твоём первом скриншоте иконки существ - такое же пёстрое нечитаемое говно


Толсто.
801 50151850
>>50144581

Лучше, чем было. Но всё ещё не очень. Я всё ещё считаю, что нужно ставить стилизованные рисунки, а не кадры с модельками, иначе разобрать будет невозможно нихуя и дальше.

>>50147364

Интерфейс конечно такой себе, но он ничем не хуже последних трёх частей. Как по мне, после четвёрки нормального интерфейса в серии не было.

>>50148187

А вот это натуральный поехавший. В интерфейсе миллион мелких кнопочек, которые пальцем не нажмёшь даже если очень захочешь, никаких свапов или расположенных под пальцы больших тап-кнопок. Какие нахрен мобилки, шиз?
802 50151920
>>50148187
Да не для мобилок. На браузерку это похоже, что само по себе анахронизм. В сочетании с анахроничной игрой это уже полный шизм.
Untitled.jpg182 Кб, 1456x935
803 50153017
>>50148382
я не понял, это типа у этих долбоебов тильт в сторону 8-битных игр? или просто профессанальные хуйдожники в пеинте рисуют?
это пиздец, я подумывал пощупать олденеру, но такое нахуй не сдалось даже даром
804 50153089
>>50153017
это шакальный скриншот, и я выставил минимальное качество
805 50153115
>>50153089
Принеси нешакальный и в максимальном качестве, сммщик подшконарный, или обоссан.
dolboebys2cha.png585 Кб, 852x638
806 50153177
807 50153306
>>50150485

>Просто в зумерской раскраске


да сдохни уже скуф ебанный.
808 50153332
>>50153177
Вот что значит - отдать игру индусам на аутсорс...
809 50153396
>>50153332
ну, к 8 битам нет претензий ?
как говаривал великий философ "не нравится - не играйте"
village.jpg154 Кб, 1462x822
810 50153439
>>50153396
дык вот и не будем походу, я во всяком случае

если уж эти дейпломерованные хуйдожники не смогли даже в ебаные спрайты в ебаном 2025 - значит игра говно во всех смыслах, потому что спрайтовый движок это самая простая и примитивная составляющая в сложностях создания нормальной игры, особенно в духе хомм - и даже с этой простнйшей составляющей разработчики обосрались по полной программе

да блять в сраном 92г сраные VGA-поделки кустарные в сраном 320х240 выглядели аккуратнее и красивее (бля, да технологичнее даже!) чем это соевое говноподелие
811 50153463
>>50153439
да даже эти окаменевшие EGA(!!!!!!!) ископаемые - красивше и отмосфернее говнишка, которое альфиночка рисует под винишком
812 50153475
>>50153463
>>50153439
нуу, может на релизе исправят.
думаю заменить спрайты не самое сложно дело
813 50153481
>>50153017
И даже в калденэре арты лучше нарисованы чем арты в калтерке.
Безымянный.png2,5 Мб, 1467x962
814 50155255
мне одному кажется странным что стрелок и маг первыми рвутся в бой ?
815 50155772
>>50155255
Не стоит вскрывать.
816 50156034
>>50155255
этот загрузочный экран всратый
лучше бы тут был пейзаж замка
это единственное что мне не нравится в игре
817 50156144
>>50153481
трешкацефал не палится
818 50156330
>>50155772

>Не стоит вскрывать.


вены художнице ?
819 50156349
>>50155255
одному
820 50156668
>>50155255
У NWC и повеселее были загрузочные арты.
Вот чего, кстати, сильно не хватает - упоротых загрузочных артов в стиле Дали, которые всегда в серии M&M были.
821 50156676
Наконец-то выложили рабочий билд, который грузится и не виснет, посмотрел я на вашу олден эру.
И у меня вопрос - а где, собственно, игра-то? Почему ни одной карты нет? Или предполагается только в рандомное говно играть?
822 50156696
>>50156676
Пока нет смысла рисовать кастомные карты, игру еще сто раз переделают. Надеюсь, что переделают. В таком >>50144947
виде это позорище выпускать нельзя.
823 50156884
>>50156676
Карты есть, но не в билде. Но как бы самая главная фишка героев - генератор карт. Это единственное, что позволило трёшке выжить. Все герои без генератора жидко обосрались.
824 50157266
>>50156884
Тридцать лет играю в двуху и мне нахуй не сдался генератор карт. В трёхе один раз запустил рандом посмотреть что это такое, охуел и никогда больше не притрагивался. Играть в сгенерированные карты - первый признак отборного говноеда.
image.png79 Кб, 204x188
825 50157776
>>50153177
Сука блять да за что нам это все что это за хуйня, что за фанфик поехавшего дауна с heroescommunity, I WILL NOT EAT ZE BUGS
14808489063390.jpg524 Кб, 915x1529
826 50157908
marketologpromo.mp48,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
827 50160413
Кайфовый дизайн у замка ктулху, конечно. Поскорее бы в билд добаили их. Ресает свой стек с дружественных трупов как питлорды в тройке и они остаются навсегда. У тир7 тоже такая абилка.
828 50161103
>>50160413
У вас все лицо в балансе.
Интересно, как это физически происходит, они ебут трупы и заставляют их рожать новых змеюк?
829 50161145
>>50161103

>Интересно, как это физически происходит, они ебут трупы и заставляют их рожать новых змеюк?


чел, это "мир магии", а во вторых это же фракция "маго-ктулху" загадочные неописуемые и тд..
звучит дисбалансно пиздец если т4 будет бесконечно стакаться
830 50161207
>>50161145
Ну баланс можно подкрутить патчами, меняя коэффициент воскрешения. И они ограничены количеством мяса, которое можно пожертвовать. Бесплатные юниты со вторичных героев, разные еженедельные присоединялки. Родных юнитов, скорее всего, будет невыгодно жертвовать.
Ну то есть так бы настроили опытные разработчики, а в нашем случае посмотрим, что выйдет.
831 50161248
>>50161207

>опытные разработчики


хуйнут лимит как в калтёрке с аддонами, first time йопта?
832 50161357
>>50161103

>У вас все лицо в балансе.


А чё не так? Альтернативная версия некромантии или тренировки хуманов из героев 5. Чтоб это заюзать нужно фидануть свой стек в бою, а потом его ресать
image.png373 Кб, 686x386
833 50161369
Ну вот ругать, конечно, все горазды. Ладно, есть за что. Ладно, хуй с ним.

Вот такой тогда вопрос - а вы как, собственно, видите нормальное продолжение серии? Какой должна быть новая игра? Сколько взять от старых, сколько привнести нового? Какой должен быть графон, чтобы от него не плевались? Насколько далеко можно уйти от привычных механик? Или вам подавай копию трёшки с новыми замками?
Давайте, выкладывайте свои васянские мысли, и поподробнее, посмеёмся хоть все вместе.
834 50161370
>>49935723 (OP)
Сап, анон, как там назывался тот проект по переделу двухи?
835 50161374
>>50161370
fheroes2
836 50161390
>>50161374
Спасибо! Хотел бы я сказать, что хотел бы видеть однушку в таком виде, но там слишком много всего фиксить надо, да и надо ли
837 50161451
>>50161390
На однушку есть какие-то киберкотлетные патчи тоже
838 50161458
>>50161369
Ну давай. Я, Кирилл. Дальше чистая импровизация, я никогда об этом не задумывался.

Уйти от принудительной унификации всего. В тройке это дало стройную систему (семь юнитов с апгрейдами, два класса героев на город и т.д.), но хочется поэкспериментировать с асимметричным балансом, как в двойке (и пятерке). Чтобы замки действительно сильно отличались по стилю игры.
Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.

Сделать апгрейды эксклюзивными для некоторых юнитов, как в двойке, и тем самым упростить логистику подкреплений.
Сделать нейтральных юнитов более играбельными, а не рандомным гиммиком. Не знаю, как именно, но жаль, что в тройке все эти хоббиты, кабаны, снайперы и прочие алмазные големы пропадают даром.
Может быть, дать герою больше слотов, чем юнитов в замке (вон в двойке было меньше, приходилось выбирать). Это как раз позволит использовать нейтралов. Можно даже в разных городах сделать немного разное количество юнитов. Где-то 6, где-то 7.
Сделать более значимым выбор между ветками отстройки. Не полностью их исключать, как в четверке, но чтобы выбор ощущался и приводил к разным билдам. Может быть, выборочные пристройки, сильно увеличивающие прирост определенных юнитов. Очень условно, на примере тройки: агрессивный билд в грифонов, коней и ангелов или оборонительный в копейщиков, арбалетчиков, монахов и рыцарей.

Развить колесо скиллов из пятерки. Это самая гибкая система скиллов в серии, только нужно сделать ее очень наглядной, а то скуфы не могут запомнить билд сложнее, чем логистика-атака-земля.

Еще фича из пятерки и кингс баунти: возможность убрать часть юнитов в резерв и не выставлять на бой. Опять же, упрощает логистику, чтобы не отдавать лучников шнырю на хранение, идя в улей.

Больше фич на интерактивность карты, как в воге и героях кротов и мотыльков. Это надо аккуратно реализовать, но идеи там были интересные: возможность выкладывать артефакты из рюкзака на землю и оставлять юнитов. Может быть, не просто на земле, а построить для них аутпост за ресурсы, как в кротах. Там же была и механика тумана войны и возможность строить дозорные вышки. В общем, как-то осмысленно маняврировать на карте, а то сейчас зачищенные районы вообще никак не используются.

И еще.
Нанять в арт-директоры хорошего именитого художника, визионера, чтобы игра выделялась и запоминалась. Никакого дженерика. Пример из кино: без гениального дизайна Гигера франшиза Чужих была бы проходным слешером, а так получились культовые фильмы, не устаревшие за полвека.
838 50161458
>>50161369
Ну давай. Я, Кирилл. Дальше чистая импровизация, я никогда об этом не задумывался.

Уйти от принудительной унификации всего. В тройке это дало стройную систему (семь юнитов с апгрейдами, два класса героев на город и т.д.), но хочется поэкспериментировать с асимметричным балансом, как в двойке (и пятерке). Чтобы замки действительно сильно отличались по стилю игры.
Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.

Сделать апгрейды эксклюзивными для некоторых юнитов, как в двойке, и тем самым упростить логистику подкреплений.
Сделать нейтральных юнитов более играбельными, а не рандомным гиммиком. Не знаю, как именно, но жаль, что в тройке все эти хоббиты, кабаны, снайперы и прочие алмазные големы пропадают даром.
Может быть, дать герою больше слотов, чем юнитов в замке (вон в двойке было меньше, приходилось выбирать). Это как раз позволит использовать нейтралов. Можно даже в разных городах сделать немного разное количество юнитов. Где-то 6, где-то 7.
Сделать более значимым выбор между ветками отстройки. Не полностью их исключать, как в четверке, но чтобы выбор ощущался и приводил к разным билдам. Может быть, выборочные пристройки, сильно увеличивающие прирост определенных юнитов. Очень условно, на примере тройки: агрессивный билд в грифонов, коней и ангелов или оборонительный в копейщиков, арбалетчиков, монахов и рыцарей.

Развить колесо скиллов из пятерки. Это самая гибкая система скиллов в серии, только нужно сделать ее очень наглядной, а то скуфы не могут запомнить билд сложнее, чем логистика-атака-земля.

Еще фича из пятерки и кингс баунти: возможность убрать часть юнитов в резерв и не выставлять на бой. Опять же, упрощает логистику, чтобы не отдавать лучников шнырю на хранение, идя в улей.

Больше фич на интерактивность карты, как в воге и героях кротов и мотыльков. Это надо аккуратно реализовать, но идеи там были интересные: возможность выкладывать артефакты из рюкзака на землю и оставлять юнитов. Может быть, не просто на земле, а построить для них аутпост за ресурсы, как в кротах. Там же была и механика тумана войны и возможность строить дозорные вышки. В общем, как-то осмысленно маняврировать на карте, а то сейчас зачищенные районы вообще никак не используются.

И еще.
Нанять в арт-директоры хорошего именитого художника, визионера, чтобы игра выделялась и запоминалась. Никакого дженерика. Пример из кино: без гениального дизайна Гигера франшиза Чужих была бы проходным слешером, а так получились культовые фильмы, не устаревшие за полвека.
839 50161464
>>50161458

>Не пытаться в киберспорт, доту все равно не догоните. Фокус на сингле и коопе поможет с асимметричным балансом.


Здравствуйте. Эта игра уже сделана. Называется King's Bounty: Принцесса в доспехах.
840 50161964
>>50161464
А, ну раз сделана, то больше игры в этом жанре делать запрещено. Пусть играют в свою 17-тилетнюю баунти, купленную на диске за 300р., а издатели и разработчики без прибыли посидят.
841 50162095
>>50161964
А, ну раз доту не догнать то и делать ничего не будем. Обычный спорт точно не догнать
842 50162635
>>50162095
Хуй с ней с дотой, HoMM в том формате, в котором, в котором оно было создано Канегемом - это очень медленная и незрелищная игра для очень узкой аудитории. Основные проблемы - начало игры это почти всегда крип против нейтралов без серьезного воздействия с противниками, эндшпиль - подчистка ныкающихся лошков и незафлаганых замков. Это фундаментальные проблемы дизайна. Проблема со скоростью и увлекательностью игры кое-как пытаются решать через всякие джебусы и еблю кричебанков, потому что строить игровой месяц капитолий банально скучно. В чем, так сказать, appeal игры? Особенно для новых игроков, для зумеров? А нет его. Калден Эра конечно же эту проблему не решает, потому что это просто очередной клон 3/5. Возможно ХоММ это просто мертвая концепция. RTS-то и 4Х посерьезнее-то не пережили вызовов современности, что уж говорить про Героев. Требуется радикально новый формат.
843 50162713
>>50162635
Выкиньте нахуй мультиплеер, и сразу волшебным образом все "проблемы" испаряются, остаётся интересная и увлекательная синглплеерная игра, которую тридцать лет уже наворачивают и добавки просят.
Я повторяю, ЕДИНСТВЕННАЯ проблема новых клонов-хуёнов - это ориентация на никому нахуй не нужный мультиплеер.
844 50162752
>>50162635

>HoMM в том формате, в котором, в котором оно было создано Канегемом - это очень медленная и незрелищная игра для очень узкой аудитории.


Это относится к 3-5 частям. Первые две как раз более контактные. HoMM 2 в киберспортивном формате требует меньше костылей, чем HoMM 3.
845 50162780
>>50162713
спок исрашиз
мультиплеер это фундамент популярности
если твоя новая игра не имеет 100к одновременных просмотров на твиче ты сделал никому не нужное говно
image.png1,4 Мб, 1147x1050
846 50162783
>>50161369
1) Игра должна быть в 3д. Никаких мобильных 2д калден эр. Сейчас 2025 год. Сделать это технически более чем реально.
2) Стилистика должна быть классической сказочной (как и истоки серии). Но можно поиграться и в реализм и оригинальность (и не в духе современных корейских ммо-рпг линеек, варкрафтов и прочих хартстоунов, это как раз-таки сейчас не оригинально).
3) История Асхана (как одного из миров вселенной Меч и Магия) должна быть закончена. Связь с "научно-простигосподи-фантастическими истоками серии должна продолжаться (потому что это истоки серии). Но я бы лично сделал это куда более интересней и оригинальной, чем "ыыы бластеры-роботы-силовые брони", как делали оригинальные нвц, не превращая серию в копирку стартреков и старварсов.
4) ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ, как писал анон свыше. Это реально бы породнило героев с шахматами. Это откроет куда больше стратегической глубины боям чем "добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым". Тебе надо будет не только заботиться о юнитах врага, но и о самом герое, залетая к врагу в самую базу. Но герой должен быть уязвимым, никаких зелий бессмертия, 1000 хп с уровнем и пр. казуальных приколов. Умер герой-он умер навсегда, доигрывай юнитами без статов (которые потихоньку ещё и начинают дезертировать). Герои будут растить хп с уровнями, но только как дефолтное существо 7 уровня максимум. И не гасить по 20 черных драконов (как в 4ке) за тычку, а максимум 2-5.
5) Закономерно вернуть стрельбу из 4 части. С траекторией, штрафами в зависимости от препятствий ландшафта и прикрытием юнитов. Тут уже чувствуется синергия с Эльфийскими волшебными стрелками из 5ки (что стреляют без штрафа). Они как раз и будут иметь способность игнорировать препятствия и гасить сразу стрелков, которых прикрывают пехотинцами.
4) Вернуть систему морали, как в 4ке, когда юнитов становится чем меньше, тем они сильнее начинают сраться.
5) Ввести механику дизертирства, когда после смерти героя юниты по-тихому начинают съёбываться с поля боя.
6) Вернуть перемещение существ по карте, но только когда они теряют героя, и побеждают в битве. Дизертирство на карте тоже никуда не исчезает.
7) Больше разнообразия, вариативности, уникальности и контента. Фракции должны быть разными. Больше школ магии. Юольше навыков.
8) Можно придумать новый параметр существ.
9) Можно придумать новые параметры герою. Ни 40 лет же эти одни и те же нападение-защита,колдовство-знание дрочить, ей богу..
10) Вернуть выбор построек как в 4ке, но только уже ко всем уровням юнитов. К примеру, ты либо берешь ассасинов из 5ки или троглодитов из 3ки на 1 уровне.
11) Добавить 8 уровень существ.
12) Обновить слоты армий героя с 7 на 16, чтобы их можно было делить и планировать на поле боя.
13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.
14) Сделать поле боя из гексов, квадратов, треугольников и др. фигур (взависимости от типа юнита). К примеру. танки будут иметь квадратную формацию и сетку на поле боя, атакующие тараны (по типу ящериц из 5ки)-треугольную в виде свиньи. Стрелки-гексогональную или в какие формации они там в ирл выстраиваются?
Всё это. естественно. нужно привести к более-менее единому знаменателю. И это более чем возможно. Сложно. но возможно. В игре должна быть красивая математика. И это всё что пока пришло в голову. Несколькими головами можно ещё ладьше пойти.
Придумать можно очень многое. Герои-это кладезь идей и позиционирования пошаговых стратегий. Нет только энтузиастов, которые будут это делать.
image.png1,4 Мб, 1147x1050
846 50162783
>>50161369
1) Игра должна быть в 3д. Никаких мобильных 2д калден эр. Сейчас 2025 год. Сделать это технически более чем реально.
2) Стилистика должна быть классической сказочной (как и истоки серии). Но можно поиграться и в реализм и оригинальность (и не в духе современных корейских ммо-рпг линеек, варкрафтов и прочих хартстоунов, это как раз-таки сейчас не оригинально).
3) История Асхана (как одного из миров вселенной Меч и Магия) должна быть закончена. Связь с "научно-простигосподи-фантастическими истоками серии должна продолжаться (потому что это истоки серии). Но я бы лично сделал это куда более интересней и оригинальной, чем "ыыы бластеры-роботы-силовые брони", как делали оригинальные нвц, не превращая серию в копирку стартреков и старварсов.
4) ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ, как писал анон свыше. Это реально бы породнило героев с шахматами. Это откроет куда больше стратегической глубины боям чем "добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым". Тебе надо будет не только заботиться о юнитах врага, но и о самом герое, залетая к врагу в самую базу. Но герой должен быть уязвимым, никаких зелий бессмертия, 1000 хп с уровнем и пр. казуальных приколов. Умер герой-он умер навсегда, доигрывай юнитами без статов (которые потихоньку ещё и начинают дезертировать). Герои будут растить хп с уровнями, но только как дефолтное существо 7 уровня максимум. И не гасить по 20 черных драконов (как в 4ке) за тычку, а максимум 2-5.
5) Закономерно вернуть стрельбу из 4 части. С траекторией, штрафами в зависимости от препятствий ландшафта и прикрытием юнитов. Тут уже чувствуется синергия с Эльфийскими волшебными стрелками из 5ки (что стреляют без штрафа). Они как раз и будут иметь способность игнорировать препятствия и гасить сразу стрелков, которых прикрывают пехотинцами.
4) Вернуть систему морали, как в 4ке, когда юнитов становится чем меньше, тем они сильнее начинают сраться.
5) Ввести механику дизертирства, когда после смерти героя юниты по-тихому начинают съёбываться с поля боя.
6) Вернуть перемещение существ по карте, но только когда они теряют героя, и побеждают в битве. Дизертирство на карте тоже никуда не исчезает.
7) Больше разнообразия, вариативности, уникальности и контента. Фракции должны быть разными. Больше школ магии. Юольше навыков.
8) Можно придумать новый параметр существ.
9) Можно придумать новые параметры герою. Ни 40 лет же эти одни и те же нападение-защита,колдовство-знание дрочить, ей богу..
10) Вернуть выбор построек как в 4ке, но только уже ко всем уровням юнитов. К примеру, ты либо берешь ассасинов из 5ки или троглодитов из 3ки на 1 уровне.
11) Добавить 8 уровень существ.
12) Обновить слоты армий героя с 7 на 16, чтобы их можно было делить и планировать на поле боя.
13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.
14) Сделать поле боя из гексов, квадратов, треугольников и др. фигур (взависимости от типа юнита). К примеру. танки будут иметь квадратную формацию и сетку на поле боя, атакующие тараны (по типу ящериц из 5ки)-треугольную в виде свиньи. Стрелки-гексогональную или в какие формации они там в ирл выстраиваются?
Всё это. естественно. нужно привести к более-менее единому знаменателю. И это более чем возможно. Сложно. но возможно. В игре должна быть красивая математика. И это всё что пока пришло в голову. Несколькими головами можно ещё ладьше пойти.
Придумать можно очень многое. Герои-это кладезь идей и позиционирования пошаговых стратегий. Нет только энтузиастов, которые будут это делать.
202410270054281.jpg428 Кб, 1920x1080
847 50162893
>>50162780

>100к одновременных просмотров на твиче


Никак не связано с мультиплеером, дотаманя.
848 50162915
>>50162780

>мультиплеер это фундамент популярности


Делать игру под расчет онлайн кибер спорт сцены который может и не быть это как ставить телегу впереди лошади. Надо сначала сделать интересную игру в которой крутой и интересный сингл, тогда задроты захотят зарубиться с друзьяшками, а потом у тебя и вырастет киберспорт сцена.
849 50162935

>герои должны


Нихуя они вам не должны, конченые.
850 50162939
>>50162780
обоссал тупорылую дотоедскую ксикозанюхивающую пубглядину
5335.jpg90 Кб, 1280x720
851 50162958
>>50162783

>История Асхана должна быть закончена


Тут соглы.
852 50162966
>>50162783
И да, забыл самое главное, что хотел написать.
Построек должно быть куда больше одной в день. Их можно разделить на разные временные стоимости, к примеру, постройка юнитов первого уровня займёт 1/4 дня, второго 2/4, мелкие по типу таверны и рынка будут занимать ещё меньше и тд. Проблема героев в том. что это очень медленная игра. Взаимодействие и влияние игроков друг на друга должно ощущаться сразу же. Больше логистических маневров на карте, больше разведки. Перемещение должно быть фиксированным без клоунства с цепочками. У каждого юнита скорость перемещения по карте также должна быть разной, вот вам и новая характеристика что-то по типу "выносливости" и размера провизии. Жирные существа медленнее, большие жрут соответственно больше, летуны быстрее и тд.
Механику караванов из 5ки можно доделать и перебрасывать юнитов из замка в замок.
853 50162974
>>50162958
Ну так любая история так заканчивается. Энрот, Ксин, Аксиот, и Асхан тоже исключением не станет.
854 50162977
>>50162783

>13) Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками. Чтобы хотя бы было какое-то фиксированное их деление для снятия ответки в соответствии с пропорцией силы атакуемого юнита.


100 юнитов снимают ответку 100 юнитов. Если в атакуемом стаке 120 юнитов, второму атакующему он даёт ответку оставшихся 20 юнитов. Можно ещё уровень существ учесть. А можно не учитывать.
855 50162988
>>50162780
Героям столько не нужно, они близко не ААА уровень.
1366877535167.jpg79 Кб, 680x497
856 50162992
>>50162974

>Ну так любая история так заканчивается.


Тут соглы.
857 50163001
>>50162966

>У каждого юнита скорость перемещения по карте также должна быть разной, вот вам и новая характеристика что-то по типу "выносливости" и размера провизии. Жирные существа медленнее, большие жрут соответственно больше, летуны быстрее и тд.


Придумано 30 лет назад в Age of Wonders 1.
858 50163010
>>50163001
Эх, сейчас бы ремейк первой аов, сразу бы зажили хотя со штурмами надо бы что-то делать, мб механику разборки осадки, чтобы не замедляла
859 50163027
Все эти механики дезертирства и логистики вроде прожорливости героям меча и магии нахуй не нужны.
860 50163047
Шизики, всё это сделано в других играх. Качайте и играйте в них. Вы предлагаете условно в контрстрайке добавить технику и баллистику пулям. Героям нужно пофиксить раковые механики и ошибки тройки и всё. В олден эре это всё сделали. Можно смело сказать, что олден эра - это идеальные герои.
861 50163085
>>50163047

>В олден эре это всё сделали. Можно смело сказать, что олден эра - это идеальные герои.


+15 Ubi-units
862 50163093
>>50163027
А что ей нужны?
Унылая дрочка единичек, багоюза на багоюзе и 34264637-й безыидейный клон тройки-пятерки? Это и есть весь геймплей?
863 50163645
>>50163093

>Унылая дрочка единичек


Специфическая трёшкопроблема, которая возникла из-за того, что игру делали не геймдизайнеры, а менеджеры и маркетологи с полным образованием. Ни во 2, ни в 4, ни в 5 части единички игру не ломают.
864 50163945
>>50163645

>ни в 4, ни в 5 части единички игру не ломают.


Не соизволите ли сотворить иллюзию для блока линии видимости, а потом заблокировать эту линию своей жопой?
865 50164063
>>50162977
Тогда все будут дрочить стаки из тысячи скелетов.
Лучше делать не 1:1, а по дамагу. Т.е. если один дракон нападает на тысячу скелетов, то ответку снимает не у одного, а у стольких, сколько нанесут дамаг, равный его жизни, т.е. 200-300 ответки снимет, и 700-800 останется.
866 50164107
>>50156884

>генератор карт


>джебус параша


Кого накуй наебываешь?
Всем покуй на генератор карт!
867 50164184
>>50162783

>Игра должна быть в 3д


Нахуя вам это 3д ебучее? Для более сложного восприятия происходящего?

>ГЕРОЙ ДОЛЖЕН НАКОНЕЦ УЖЕ ЗАНЯТЬ ФИГУРУ КОРОЛЯ НА ПОЛЕ БОЯ


Хуелжен

>добеги до противоположного края карты и срежь юниты врагу первым


Ебать у нас тут гений

>Сделать что-то наконец уже с раковыми единичками


Что не так с единичками?

Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра которая скоро появится. Хотя в сравнении с тем, что тут предлагают даже она будет гениальным продуктом
868 50164216
>>50162783
>>50162966
Ну то есть ты хочешь превратить Героев в АоВ/Циву/Тотал вар/браузерку из 00-х?
image.png199 Кб, 499x348
869 50164230
ИТТ:
870 50164246
Надо еще что бы герою выстрелом могли выбить глаз а рукопашной атакой отрубить ногу и тогда он получает постоянный дебафф если не поставить протез, и что бы юнитам ты команды не отдавал мышкой а через посыльных и посыльных могли перехватить и убить
871 50164282
>>50164246
И чтобы к зелёной и синей полоске добавить ещё коричневую...
872 50164311
>>50164282
И желтую. И Белую для мужских героев.
1324502270044.jpg849 Кб, 1280x720
873 50164320
>>50164282
О, ты тоже, браток, приходуешь https://2ch.hk/tes/res/1602404.html (М) ? Уважаю, без хуёв.
874 50164321
>>50164246
База кстати
Систему повреждений из Таркова
Замки как таковые кстати надо убрать и оставить одни точки существ
И главная цель карты заключается в том, чтобы набрать существ, собрать артефакты и успешно выйти с нее
EXTRACTION TBS С ЭЛЕМЕНТАМИ RPG
875 50164496
>>50164321

>EXTRACTION TBS С ЭЛЕМЕНТАМИ RPG


я бы играл
876 50164507
>>50164230

> ИТТ:


Скорее это
877 50164574
>>50162783
>>50162966

Хуй знает, часть из твоих идей я бы наверное рад был увидеть в новой игре, но точно не все.

У меня лично, если думать о глобальной переделке устоявшихся механик, всегда была идея изменить подход к силе существ и их тирам. Мне никогда не нравилось, что 100 крестьян могут завалить минотавра, а 10 минотавров дракона. Поэтому я часто фантазировал себе такую систему:
1. Делим всех юнитов в городе на 4 тира, сохраняя при этом уровни внутри тиров по силе от большего к меньшему.
2. В первых трёх тирах по три типа юнитов, в четвёртом один
3. Для юнитов тиром ниже очень сложно нанести хоть какой-то урон юнитам тиром выше, но они могут выступать поддержкой для своих юнитов высокого тира.
4. Юниты 4 тира - уникальные и покупаются в единственном экземпляре. Являются супер мощными и контриться в обычном случае должны только юнитами того же тира. Но при этом постоянно требуют ресурсов (у каждой фракции своих, например условный дракон жрёт золото, как не в себя, а у условных культистов нужно приносить в жертву юнитов) и создают какие-нибудь ещё проблемы для игрока. То есть выход в этого уникального суперюнита должен быть либо для контры врага, либо при уверенности в готовности заканчивать партию могучим ударом.

Разумеется, это дико сырая идея, которую нужно допиливать, но мне всегда хотелось, чтобы юниты высших уровней в городах были больше, чем просто чуть более сильными тушками, которых можно так же стакать сотнями.
878 50164892
Слухайте, а как будто всё геройское коммьюнити реально чуть сильнее обычного зашевелилось из-за олден эры; жаль, конечно, что там стиль как в каком-нибудь лоле или мобильной игре, но бля, надеюсь, что над геймплеем поработают хорошо. Это, блин, славянская народная играизначально порождённая умом потомственных американцев мхех, они не могут напортачить, не имеют права!
879 50164925
>>50164574

> 2. В первых трёх тирах по три типа юнитов, в четвёртом один


> 3. Для юнитов тиром ниже очень сложно нанести хоть какой-то урон юнитам тиром выше, но они могут выступать поддержкой для своих юнитов высокого тира.


Напиши, пожалуйста, как это в игре работать будет. Прям вот в реальной игре. Я чето даже не догоняю, как ты это реализовывать будешь и главное - это вообще интересно для игрока будет?
880 50164949
>>50164925
Никак это работать не будет. Это будет пошаговый зерграш, кто первый построил более высокий тир и пришёл, тот будет без вариантов разъёбывать отставших. Более тупую и антифановую систему трудно придумать.
881 50164954
>>50164949
Вот и я про то же.
882 50164980
>>50164574
Все это уже было придумано и, более того, отбаланшено, еще 18 лет назад в "Эадор: сотворение".
883 50164985
>>50164980
Ну и че - годно это вообще работает или говно ебаное?
884 50165022
>>50143637
Зачем они Ледяной Трон спиздили?
885 50165081
>>50163945
Черрипикинг. Тут фишка конкретно в кастующих иллюзию джиннах, а не потому что любые единички на их месте будут приносить сопоставимую пользу.
886 50165314
>>50165022
Ну так на нём последние годы битежка сидел, вот им труда и не составило.
887 50165328
>>50164985
Внезапно годно. Даже на твиче то и дело до сих пор периодически натыкаюсь как кто-то с кем-то играет, что для ноунейм игры из нулевых прям удивительно.
image.png74 Кб, 236x236
888 50165331
>>50164184

>Нахуя вам это 3д ебучее?


3D позволяет моделировать объекты и окружение с трехмерной геометрией, что делает их более похожими на реальные предметы и сцены. Благодаря трехмерной графике игрок чувствует себя частью мира, может свободно перемещаться, рассматривать объекты со всех сторон и взаимодействовать с ними. 3D-редакторы и движки позволяют разработчикам создавать уникальные и детализированные миры, персонажей и объекты.
Делать игру в 2д после 5 части-шаг назад, дегенерация, деволюция.

>Для более сложного восприятия происходящего?


Проблемы дауна, плохо ориентирующегося в пространстве. Как минимум, неплохая тренировка для тебя будет. Будешь лучше ориентироваться на тех же улицах своего города. Плохо что ли?

>Ебать у нас тут гений


Ну, так это буквально и есть весь геймплей в героях. Просто бежать в лоб сбривать юниты, если статы у героя боевые, либо дефатся, если статы магические. Отсюда и 90% однокалиточных игр. Это всё равно что играть в шахматы как ребёнок, пытаясь сожрать все фигуры вместо мата королю. Что плохого в том, чтобы дать фору, шанс отыграться проигрывающему игроку? Ведь игра не будет уже строиться на чистой прочистке юнитов врага. Это плюс реиграбельность.

>Что не так с единичками?


Всё. Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования. Если про "это" все знают, все делают и просто обязаны делать каждый раз по умолчанию, чтобы не всосать, то "это" что-то- не более чем багоюз, корявые сырые недоделанные механики. Сюда же входят: и цепочки, и магия земли, и логистика и тд.

>Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра которая скоро появится. Хотя в сравнении с тем, что тут


Если бы геймдев был в руках подобных тебе исрашизиков, геймдев до сих пор был бы представлен в виде тетриса.
889 50165349
>>50164216

>Ну то есть ты хочешь превратить Героев в АоВ/Циву/Тотал вар


Во-первых, гейрои в ни во что не превращаются, они остаются гейроями, потому что всё что там есть внизу-остаётся.
Во-вторых, да. Почему нет? РТСки развивались и развиваются со временем, чего не скажешь про пошаги. Может поэтому гейрои и сдохли обоссавшись и обосравшись. не получив современного формата развития?
890 50165360
>>50163027
Этот ваш интырнет нахой не нужон нам
891 50165381
>>50164230
>>50164246
То же самое 2д-шизики говорили, когда игры переходили в 3д.
Не верите? Прошерстите старые форумы и игровые журналы. Да и живы до сих пор, что утверждают марио лучше контры, шахматы лучше марио, а салки лучше шахмат.
892 50165408
>>50164184

>Вообще слава богу, что большинство людей итт не имеют ничего общего с геймдевом. Иначе бы и вышел ебнутый кал как Калден Эра


Шиз, таблетки
893 50165604

>ртски развиваются со временем


Хорошая шутка. Последнее "развитие" ртс это буквально формула второго коха, остальное или старкрафт, или варкрафт, или эпоха с си эн сями.

>герой должен занять место на поле боя


От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида? По-моему, это уже не эпично, а нелепо), но если бы это было единственной проблемой. Балансить это добро и так очень сложно, а уж если сделать его убийство условием победы или дебаффа… ну, типа, ок, звучит круто, но тут действительно свободное и очень быстрое поле бое героев сыграет злую шутку.
Тред не читал, но как мы можем обустроить Ро что реально можно сделать.
Поля боя действительно можно проапргрейдить, сделав опцию отключаемой для гиперспиртсменов. Помните КБ и статую с молниями, ульями и тд тп? Добавить ещё влияние местности на передвижение в бою, прикольчики типа зыбучих песков, и вуаля! Всё становится гораздо интереснее, например, на условной адской земле будет -1 к мувменту или небольшой урон огнём при передвижении, и есть шанс получить "ульи" с дикими бесами, которые могут воровать ману у обоих героев или даже призывать мелкие отряды.
Одно улучшение у юнита после повелителей орды, как по мне, тоже дурная шутка и дурной тон, надо по 3 сделать, чтобы каждый мог точиться под определённый билд; вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов.
Полоска инициативы тоже очень интересная штука, подснизить немного возможности на неё влиять, а то порой карнавалы случаются анальные, чуть забалансить иню юнитов и тоже пускать в продакшн.
Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни, хз бля, надо думать), укреплениями и стенами, тут надо думать. Нельзя это переусложнять на фоне остальной игры, но и в текущем виде оставлять это просто пиздец.
Города, блядь, вернуть по типу пятёрочных, и населить их анимированными человечками и прочей живностью, пекарни уже это позволяют; вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю.
893 50165604

>ртски развиваются со временем


Хорошая шутка. Последнее "развитие" ртс это буквально формула второго коха, остальное или старкрафт, или варкрафт, или эпоха с си эн сями.

>герой должен занять место на поле боя


От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида? По-моему, это уже не эпично, а нелепо), но если бы это было единственной проблемой. Балансить это добро и так очень сложно, а уж если сделать его убийство условием победы или дебаффа… ну, типа, ок, звучит круто, но тут действительно свободное и очень быстрое поле бое героев сыграет злую шутку.
Тред не читал, но как мы можем обустроить Ро что реально можно сделать.
Поля боя действительно можно проапргрейдить, сделав опцию отключаемой для гиперспиртсменов. Помните КБ и статую с молниями, ульями и тд тп? Добавить ещё влияние местности на передвижение в бою, прикольчики типа зыбучих песков, и вуаля! Всё становится гораздо интереснее, например, на условной адской земле будет -1 к мувменту или небольшой урон огнём при передвижении, и есть шанс получить "ульи" с дикими бесами, которые могут воровать ману у обоих героев или даже призывать мелкие отряды.
Одно улучшение у юнита после повелителей орды, как по мне, тоже дурная шутка и дурной тон, надо по 3 сделать, чтобы каждый мог точиться под определённый билд; вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов.
Полоска инициативы тоже очень интересная штука, подснизить немного возможности на неё влиять, а то порой карнавалы случаются анальные, чуть забалансить иню юнитов и тоже пускать в продакшн.
Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни, хз бля, надо думать), укреплениями и стенами, тут надо думать. Нельзя это переусложнять на фоне остальной игры, но и в текущем виде оставлять это просто пиздец.
Города, блядь, вернуть по типу пятёрочных, и населить их анимированными человечками и прочей живностью, пекарни уже это позволяют; вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю.
894 50165684
>>50164949

Но зерграш же буквально наоборот - закидывание толпами низкоуровневого мяса, это то, как работает шестёрка. Набираешь тысячи юнитов первых трёх уровней, и уничтожаешь врагов с любыми несопоставимыми силами буквально не замечая.

>>50164925

Без понятия, у меня мозгов не хватает на более продуманный концепт. Но мне всегда хотелось, чтобы юниты отличались не только статами, но и концептуально, а высшие юниты, типа драконов, были по настоящему крутыми и особенными. Наверное, это меня Дисайплы с их системой испортили.

>>50164980

Серьёзно? А можешь в двух словах описать, как это там работало? Я, к стыду, так и не добрался до неё, хотя купил сразу, как она в стиме вышла, и кажется даже переиздание покупал в каком-то бандле.
895 50165687
Тот кто считает генератор не важным мало играл в героев и не может высказываться.
896 50165690
>>50165604

>вообще как можно проебать было города пятёрки я не знаю


Тоже об этом думаю всегда. Города в пятёрке было было то, из-за чего все проглотили её визуал и простили всё остальное говно. Это было буквально то, что продало ниваловскую демку юбисофту, как они сами рассказывали. Да я сам помню, как я охуел, когда впервые зашёл в город и увидел.

>пекарни уже это позволяют


Пекарни это двадцать лет назад уже позволяли. Даже блядский свитч потянет без проблем. Лишь бы руки прямые были.
897 50165695
>>49935723 (OP)
Сука, какой же каловый артстайл в олден эре, пиздец просто.
898 50165701
>>50165331

>Всё. Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования.


Но так-то это не проблема единичек, это проблема реализации. Что-то похожее на единички можно и в ИРЛ тактике найти, где ты делаешь мелкие летучие отряды или отряды отвлечения, например. Только нужно это именно как отдельную механику прорабатывать, разумеется.
899 50165711
>>50165684
В понятии "зерграш" ключевое слово "раш". Можно рашить шесть зерглингов, можно гидр, можно даже ультралисков. Суть в том, что ты работаешь на скорость и приходишь с армией, которой вообще ничего не могут противопоставить.
900 50165781
>>50165604

>От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак. Чокак, нравится вам такой супербоец, представляющий из себя среднего гуманоида?


А это не будет как в 4ке. Герой уязвим на поле боя, но он не становится полноценным боевым юнитом. Пусть он стоит в самом конце, позади всех (как в 5ке) командует и кастует. Перемещаться он не может. Ты размещаешь его позади всех на поле боя, и всё. Это что-то типо военной базы (лагеря, кампа, форта), как в 1 части изображали героя в палатке. Зачем это делать? Да потому что это открывает новое дыхание стратегии и т актикам. Больше вся игра не будет сводиться к тому, чтобы добежать до противоположная края и заблочить стрелков.Ты уже будешь думать каких существ оставить в тылу, каких перебросить в атаку, тебе уже надо будет контролировать поле боя, фланги врага, свои фланги. Это плюс реиграбельность и выбор.
901 50165820
>>50165781
Это надо обдумать.
902 50165835
>>50165684

>А можешь в двух словах описать, как это там работало


Да буквально практически все так как ты наКириллил выше: все юниты делятся на 4 типа, 4 тир стоит дорого и так же дорог в содержании, но оно того стоит. Таскать таких можно максимум только две штуки на героя, и то такой трюк может провернуть только герой-командир, все остальные водят строго по одному.
Между тирами очень сильное различие в силе: Т1 пикинеры никогда не одолеют Т3 минотавра и тем более Т4 дракона или вампира. Под финал Т1 юниты играют роль исключительно поддержки и расходника, и так далее.
903 50165870
>>50165381

Во первых, раннее 3д было гораздо менее красивым, чем 2д того же времени, людей можно понять. Во вторых, 3д же не вытеснило 2д. Есть несколько жанров, почти целиком оставшихся в 2д, есть жанры, где хватает игр в обеих перспективах. Хорошей игре вообще не мешает ни одно, ни другое, сами по себе эти измерения ни на что не влияют.

>>50165604

>От этого пострадает логика (забыли, как в четверке прокаченный рукопашник в обвесе срезал по чд-другому за один удар? он, кстати, ещё мог бить первым и без ответа, в довесок оглушим стак.


Так это же охуенно. Прокачанные герои в РПГ и не такое могут так-то. Не знаю, система четвёрки разумеется требует допиливания, но сам формат очень хорош, как по мне. Тем более, что партия чудовищных убийц всего живого даже там получается либо на специфически созданных для этого картах, либо в кампаниях.
904 50165877
нахйя чтото выдумывать если есть жибус
905 50165882
>>50165711

Ну, в некоторой форме это и сейчас в героиях есть же. Целые фракции на такое в разных частях заточены.

>>50165835

Офигеть. Надо идти играть в Эадор срочно, получается. Тогда такой вопрос, там именно в оригинал надо играть? 3д переиздание хуже?

>>50165781

Мне кажется, под это слишком сильно нужно будет переделывать стандартные для серии абилки, типа стрелковых и полётных, а также магию. В целом, идея-то прикольная, но мне полноценные боевые юниты из четвёрки как-то ближе всё же.
906 50165908
>>50165781

>Больше вся игра не будет сводиться к тому, чтобы добежать до противоположная края и заблочить стрелков.


Да, теперь она будет сводиться к тому, чтобы побыстрее завалить героя. И в итоге ничего не поменяется.

Если хотите реально добавить тактики, то для этого достаточно сделать ограничение на дальность выстрела стрелков. Т.е. стрелки никогда не могут бить на всё поле, стреляют только на пять клеток, например, - и всё, дальше вообще стрелять не могут. Вот тогда сразу появится тактический простор.
907 50165944
>>50165882

>переиздание хуже?


"переиздание хуже" - это даже не правило, а аксиома. Исключения можно пересчитать по пальцам одной руки неосторожного фрезеровщика.
908 50165992
>>50165081
Единичка неджинн на их месте заблочит лос/примет удар не 2+ раза, а один, тоже неплохо.
909 50166008
>>50165908
Почему прсото не добавить фишки из 4ых героев вроде блока линии обстрела у стрелков или укрытий?
910 50166024
>>50164980
Драконы, гидры и гиганты ложатся перед берсерком 30 уровня. Эадораны, берите героя-воина первым.
911 50166088
>>50165604

> вообще оставить систему прокачки пятёрки, попытавшись сохранить баланс между рандомом и билдомстроем, это уже дело тестов


Всего-то нужно добавить ещё по 2-4-6 окон выбора умений. Рандом уже не так сильно решать будет.

>Что-то уже сделать с осадой, например, по умолчанию давать ослабленную, но управляемую и точную катапульту, блядь, возможно ввести ещё какие-то момент с техникой (тараны, лестницы, осадные башни


Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.
912 50166121
>>50164574

>Мне никогда не нравилось, что 100 крестьян могут завалить минотавра, а 10 минотавров дракона.


И почему? Это же реалистично как минимум.
Ну хз, мне кажется в стратегиях важна вариативность и равнозначность. Поощрять нужно те механики, что дают возможность отыграться проигрывающему, и разными путями. То, что ты озвучиваешь приведёт к тому что высшие тиры станут основой геймплея, в низших тогда не будет никакого смысла. Их можно выкидывать на мороз, а это в свою очередь кастрация разнообразия. Зачем так делать?
913 50166253
>>50166121

Но минотавр по определению нереалистичен. И если сто крестьян таки реально могут завалить вилами минотавра, то 10 минотавров дракона не завалят в бою, даже если очень стараться будут.

>Ну хз, мне кажется в стратегиях важна вариативность и равнозначность.


Но точно ли Герои - это стратегия в таком разрезе?

>Поощрять нужно те механики, что дают возможность отыграться проигрывающему, и разными путями.


Хм. Интересная мысль, кстати. Никогда в таком ключе не размышлял.

>То, что ты озвучиваешь приведёт к тому что высшие тиры станут основой геймплея, в низших тогда не будет никакого смысла.


Не совсем. Смысл низких - добраться до высоких, а затем их поддерживать. Я думаю о какой-то системе синергий, причём как пассивных, просто за наличие двух юнитов в армии, так и более активных, типа соседства стеков разных юнитов для бонуса или совместных абилок, например условные маги могут скастовать заклинание, позволяющее лучникам пробить броню того самого дракона, но только один раз за бой или рыцари с соседними мечниками получают бонус от скоординированной атаки. Я фигню придумываю, но ты наверное понял идею.

> Их можно выкидывать на мороз, а это в свою очередь кастрация разнообразия.


Проблема в том, что сделать всех юнитов полезными по определению не выйдет. В настоящих играх в ту же трёшку, у тебя на половине шаблонов все воюют вивернами, циклопами и ангелами из консерв, а на другой половине, строго определённым набором юнитов, в зависимости от фракции.

Ну и опять же, я вообще больше с нарративной точки зрения смотрю. Мне просто хочется, чтобы когда я нанимаю ДРАКОНА, это было реально геймченджевым моментом. А отряд условных минотавров был неостановимой силой, малочисленной по определению. В принципе, что-то такое в СоК сделали за счёт фиксированных размеров отрядов, но это не лучшее решение, как по мне, в героях я такого тоже бы не хотел.
914 50167708
>>50165331

> Дженерик абуз дырявых механик вместо осмысленного геймплея и планирования. Если про "это" все знают, все делают и просто обязаны делать каждый раз по умолчанию, чтобы не всосать, то "это" что-то- не более чем багоюз, корявые сырые недоделанные механики.


Описал буквально любую соревновательную игру.
915 50167737
>>50165711
Именно. Раш - это когда идут all in в быструю атаку, забив на экономику. Мемные приходы Крэга Хэка на 121 к Солмиру с капитолием - эталон раша.
916 50167780
>>50165944
Кстати, да, какие качественные ремастеры мы знаем? Первый старкрафт и диабло-2 точно удались. Удивительно, что близзы при этом так обосрались с варкрафтом, сделав ему китайский визуал уровня седьмых героев.
А больше я что-то и не припомню.

>>50166253

> И если сто крестьян таки реально могут завалить вилами минотавра, то 10 минотавров дракона не завалят в бою, даже если очень стараться будут.


Половина мировой мифологии про то, как герой в одиночку валит дракона. На гербе Москвы буквально это нарисовано.
917 50167898
https://www.youtube.com/watch?v=6-Cc0joqSi0
Сука, да почему такой стиль? Ну за что? Вы фортнайт что ль? Ну сука, реально же как мобилка. Это меня заставляет во всей игре сомневаться, потому что решение пиздец отбитое; надеюсь, его просто навязали сверху, иначе вера в игру пропадает как-то.

>>50166088
Ну слушай, ограниченное количество рандома это действительно весело и немного щекочет нервы, являя собой элемент риска. Я потому и пишу, что как-то это надо сбалансировать, но тут уже предметно нужно говорить об этом.

>50166088


>Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.


Башенки в принципе можно, или просто сделать позиции для стрельбы. Но тут нужно дать преимущество осождающему, и, кмк с трёх выстрелов разбиваемый участок стены/ворот катапультой будет недостаточно, нужно что-то поинтереснее. Например, если большинство юнитов дойдут до стены и там задефаются, то они соорудят лестницу и переберутся внутрь, оставляя дорожку для остальных. И пусть на такое будут способны только одноклеточные существа, это позволит несколько усилить их актуальность и обыграть осады. А ров, например, который требует ещё одного хода простоя, давать не всем замкам, кому-то давать колья, чтобы юнит получал урон, кому-то ничего, кому-то магические мины, кому-то грязь — забалансить, так сказать.
И по итогу мы имеет точные и управляемые с нуля катапульты, позволяющие с трёх выстрелов (в случае неуникальных стен, например) уничтожить любое укрепление, а также вполне себе возможность штурма с лестницами, что будет быстрее, чем выбить участок стены, но доступно только одноклеточным юнитам и с сопутствующими потерями; более того, так можно делать специализированных на городских боях юнитов, типа какого-нибудь латника с щитом и мечом, который за счёт щита и дефа почти не будет получать урона от стрел и будет лучше сражаться в городском рельфе, получая бонус морали и атаки.
А ещё такие слабые катапульты и нежелание большинства фракций нести потери на лестницах сделают основы управления машинами куда более актуальным навыком, в который можно и подкоп с подрывом стены впендюрить, и увеличенный дамаг от катапульты, и таран, за ход ебущий ворота и позволяющий войти даже большим нелетающим существам.
Что-то вот в таком духе. Мечты, конечно, но согласитесь, звучит-то перспективно и интересно. А на простых полях боя можно рандомно генерить вне финалок (ну, когда сталкиваются особо большие армии, можно будет отключить рандом, потому что киберкотлетам это не понравится кмк) возвышенности, с которых лучники наносят в полтора раза больше урона, но которые ближе к центру карты, препятствия могут давать бонус защиты, в том числе от стрел, как в четвёрке; ну вы поняли, короче. Изменения мелкие, легко реализуемые, но серьёзно влияющие на игру, не?
917 50167898
https://www.youtube.com/watch?v=6-Cc0joqSi0
Сука, да почему такой стиль? Ну за что? Вы фортнайт что ль? Ну сука, реально же как мобилка. Это меня заставляет во всей игре сомневаться, потому что решение пиздец отбитое; надеюсь, его просто навязали сверху, иначе вера в игру пропадает как-то.

>>50166088
Ну слушай, ограниченное количество рандома это действительно весело и немного щекочет нервы, являя собой элемент риска. Я потому и пишу, что как-то это надо сбалансировать, но тут уже предметно нужно говорить об этом.

>50166088


>Можно как в четверке выстроить по 3 башенки и сажать туда 3 стрелков. Да придумать новые боевые машины.


Башенки в принципе можно, или просто сделать позиции для стрельбы. Но тут нужно дать преимущество осождающему, и, кмк с трёх выстрелов разбиваемый участок стены/ворот катапультой будет недостаточно, нужно что-то поинтереснее. Например, если большинство юнитов дойдут до стены и там задефаются, то они соорудят лестницу и переберутся внутрь, оставляя дорожку для остальных. И пусть на такое будут способны только одноклеточные существа, это позволит несколько усилить их актуальность и обыграть осады. А ров, например, который требует ещё одного хода простоя, давать не всем замкам, кому-то давать колья, чтобы юнит получал урон, кому-то ничего, кому-то магические мины, кому-то грязь — забалансить, так сказать.
И по итогу мы имеет точные и управляемые с нуля катапульты, позволяющие с трёх выстрелов (в случае неуникальных стен, например) уничтожить любое укрепление, а также вполне себе возможность штурма с лестницами, что будет быстрее, чем выбить участок стены, но доступно только одноклеточным юнитам и с сопутствующими потерями; более того, так можно делать специализированных на городских боях юнитов, типа какого-нибудь латника с щитом и мечом, который за счёт щита и дефа почти не будет получать урона от стрел и будет лучше сражаться в городском рельфе, получая бонус морали и атаки.
А ещё такие слабые катапульты и нежелание большинства фракций нести потери на лестницах сделают основы управления машинами куда более актуальным навыком, в который можно и подкоп с подрывом стены впендюрить, и увеличенный дамаг от катапульты, и таран, за ход ебущий ворота и позволяющий войти даже большим нелетающим существам.
Что-то вот в таком духе. Мечты, конечно, но согласитесь, звучит-то перспективно и интересно. А на простых полях боя можно рандомно генерить вне финалок (ну, когда сталкиваются особо большие армии, можно будет отключить рандом, потому что киберкотлетам это не понравится кмк) возвышенности, с которых лучники наносят в полтора раза больше урона, но которые ближе к центру карты, препятствия могут давать бонус защиты, в том числе от стрел, как в четвёрке; ну вы поняли, короче. Изменения мелкие, легко реализуемые, но серьёзно влияющие на игру, не?
918 50168212
>>50165408
Таблетки нужны тем, кто итт предлагает все эти ебанутые правки лол
919 50168362
Девлог #13: О Расколе и его жуткой силе

https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/532108091999650442

Полный ролик с показом фракции Раскол:

https://www.youtube.com/watch?v=nd0EyUol-ec
920 50168534
>>50168362

>О Расколе и его ЖИДКОЙ силе


Говно по ляэкам типо течет?
А вообще ну и невнятная параша
921 50168663
>>50168362
Медуза, бандеровец, всадник на слизняке, ушастая пиявка, шлюха, двачер. А седьмой уровень - это что за покемон вообще? Семикрылый восьмихуй?
922 50168731
>>50168663

>А седьмой уровень - это что за покемон вообще? Семикрылый восьмихуй?


Глубоководный Ультралиск-глашатай старых богов
00b82b8eef63e83ceab5f1ace5da0ac3.webp48 Кб, 735x413
923 50169306
>>50168731
И на полставки подрабатывает Манноротом, но это так, для души.
924 50169309
Легендарный Р'Ашот и его внук, unthinkable Шот. Креативно-нарративно.
925 50169467
>>50168362
нейминг не просто всратый а претенциозно-всратый. тоже самое касается героев (в смысле персонажей). никогда в героях (в смысле в серии) такой хуйни не было. вот вам терек - вот вам бахимофс. вот вам солмир - вот вам гремлины. вот вам вэржак - вот вам кентавры. никаких блядь "элементалей потаённой бездны раздумий" и прочих лавкрафтианских "выберите_синоним_слова_страшнонепонятный + загадочный_тарабарский_язык_космических_уродов" в игре не было. с атипичным неймингом и раньше было заметно, но тут прям в глаза бросилось.

вообще, ОЭ мб была бы неплохая игра но такая вульгарная экспроприация ip сводит все старания на нет. на первый взгляд похожая ситуация была с четверкой. но там и разработчик был труЪ и герои были самые героистые. так что там всё в полном порядке. может росточком игра не вышла, кривенькая косонькая, такой тирион ланнистер от мира героев. в случае с ОЭ ip прямо невооруженным взглядом видно что ip подобрали за дарма так как на неё давно уже положили болт, а ушлые геймдев-мавроди сделают таким нехитрым ходом конем себе x3 к выручке на костях благородного старца. и с хозяином кладбища, разумеется, поделятся. мерзость.
926 50169610
>>50169467

>нейминг не просто всратый а претенциозно-всратый.


Всё по заветам шестой части.
927 50169628
>>50169467
Когда игра идеальна - остаётся доебаться только до текста. Анфрозены красавчики, конечно. Уделали всех хейтеров.
928 50169652
Мда, кажется, это будет очередной кал.
929 50169663
>>50169628

>Когда игра идеальна - остаётся доебаться только до текста


Если бы ещё -тся- и -ться- в текстах путали, вообще идеал навека был бы.
16534600547331.jpg209 Кб, 772x498
930 50169672
>>50169628

>Анфрозены красавчики, конечно. Уделали всех хейтеров.

931 50169696
>>50165992
Ну да, только где это ломает игру? Может, тебе ещё и прикрытие стрелков союзными стеками игру ломает?

>>50166008
Перспективней было бы развивать темку, появившуюся в седьмой части - позиционирование и атаки с тыла/фланга. Довести механику до ума и будет конфетка.
Стикер26 Кб, 500x313
932 50169904
>>50169652

>будет


Это УЖЕ очередной кал. Полную свободу творить беспредел со оригинальной серией имели только NWC: сначала они полировали игру, упёршись в тройку, затем выкатили экспериментальную четвёрку.

Было бы логичным эту же четвёрку полировать ещё пару игр, но пятёрка по сути вышла четвёркой №2, а дальше продолжилось отрицательное полирование пятёрки-тройки.

Вообще, будущим разрабам есть, куда работать — можно привести в чувство идеи четвёрки или пятёрки НЕ СМЕШИВАЯ, тогда это не будет паразитированием на прошлом как 6, 7 и калден эра, и можно постараться в инновативный геймплей, развив, например, идеи четвёрки, сгладив худшие черты и улучшив существующие.

Но пока что разрабы мечутся вокруг да около. А разгадка проста — безблагодатность.
933 50169916
>>50169904

>А разгадка проста -


Убейсофт жабит денег на нормальных разработчиков для не приоритетной серии и вместо этого нанимает ноунейм студентов за доширак. Естественно такие бомжи не могут и не понимают как сделать достойную игру. Да и мотивации у них не особо много с такой з/п.
934 50169942
>>50167780

Так, согласен, но при чём тут лоу и даже мид тир юниты?

>>50167780

Хороший ремастер был у первого Резедент Ивела, У трилогии Крэша Бандикута, говорят неплохой ремастер второй АоЭ, но сам я не играл, как и в ремастер АоМа недавний. Это так, прямо совсем навскидку.
935 50169971
>>50168362
до чего же гигавсратый интерфейс, какие-то линии из ниоткуда в никуда, буйство разнородных геометрических фигур, я думал хуже шестерки сделать уже будет сложно но полное художественное образование сказывается
936 50169997
>>50164925
Как я понял с его идеи >>50164574 он предлагает сделать систему Кармы как в Homm 3 MoP где при отклонениях от нормы есть как свои плюшки, так и проклятия и междуусобицы. Механика армии&ресурса прямиком из Kings Bounty. Механика пункта номер 3 дико сырая и не востребованная: герой сделает себе сборную солянку из джаггернаутов команды и будет разваливать карту. Про 'исключительность' его 4го тира это напоминает Оруженосца/Командира Homm 3 WoG.
937 50170038
>>50169997

> Оруженосца/Командира Homm 3 WoG.


Ну вообще не самый всратый вариант разнообразия механик имхо. Когда ты полноценный стак н прокачиваемого юнита меняешь. Но да - сырой и недоделанный. А так норм как попытка разнообразить.
knDNDuAN5VgtYgdFxBXquD.jpg361 Кб, 1440x1080
938 50170074
>>50167898

>надеюсь, его просто навязали сверху


Ничего не навязали, просто они по-другому не умеют. Пикрил — единственная вышедшая игра от этой студии.
939 50170141
>>50169916
В принципе да, тут история как с рефоржедом 1 в 1. Только близзарб это не совсем убыточная и погрязшая в проблемах компания и взяв яйца в кулак они полгода назад улучшили рефоржед, выкатив нормальные патчи.

Юбикам же этого не дано
940 50170168
>>50169942

>ремастер АоМа


Это ремейк.
941 50170281
Пошерстил комменты людей, все прям в восторге и просят анфрозенов дать купить игру уже. Похоже миллион продаж гарантирован, герои снова будут жить! Наконец-то в треде будут нормальные люди и оживленная дискуссия.
942 50170321
>>50170281

>Наконец-то в треде будут нормальные люди и оживленная дискуссия.


Не будут. Такие накрученные боты нормальные люди про двач слышали только в мемах про говно, про то что тут есть ещё и тематические доски с загончиком про героев, знают вообще единицы.
944 50170424
>>50170363
Местные тролли(или шизики, если не тролли) попали в обзор. Не зря старались и получили минуту славы.
945 50170509
>>50170074
Боже, как это плохо. Даркест Данжен был одной из самых стильных и визуально целостных игр. Look how they massacred my boy.
946 50170564
>>50170074
Им стоит нанять новых дизайнеров.
947 50170746
>>50170363
Репорт за пиар канала своего одноклассника.
948 50170890
>>50170564
Но у новых не будет полного художественного образования...
949 50170930
>>50170890
А у этих есть?
950 50170963
>>50170930
За такие вопросы надо из треда гнать, ящитаю.
951 50171349
Ходят слухи, что в следующем тестовом билде будет 6 замков, как в билде на геймскоме. Так что уже очень скоро сыграем в практически полную игру. Вроде еще хотят поправить экраны городов эльфов и жуков перед ранним доступом, т.к. коммьюнити очень зашли реворки некрополиса и касла.
952 50171501
Делаем ставки господа, через какое время Федорова выкинут на мороз? Визардов успеют добавить?
953 50171771
>>50170363
Прожал "не интересует", сеймы есть? Если есть что-то заслуживающее внимание, сыпаните таймкодов, час вылизывания очка невышедшей говноигре смотреть не хочется что-то
954 50171807
>>50171771
Про геймплей и заклинания можно послушать, в остальном треть видево он обсуждает грязное бельёна любителя, треть пытается защищать этот говностиль.
955 50171823
>>50171771

>час вылизывания очка невышедшей говноигре


Сегодня спали все нда и обзорщики выкладывают геймплей и обзоры олден эры. И почему-то все в восторге... Странно как-то. Выходит, олден эра - это хорошая игра.
956 50171830
>>50171823

>олден эра - это хорошая игра.


Да, поэтому разрабы регулярно сливают билд в сеть для """"""открытого""""" бета-теста. От хорошей жизни, видимо.
957 50171837
>>50171830
Они всем желающим поиграть в стиме дают ключи в дискорде еще, прикинь.
958 50171894
>>50171837
что-то нихуя там не дают
959 50171902
>>50171830
Думаю, они просто поняли, насколько жёстко обосрались со стилем.

Но знаете? Мне поебать, что они там поняли. Был только один варкрафт от близзард, и ещё одного не будет. Они могут быть русскими хоть 10 раз, я это не куплю, не стоит скрываться за нашими патриотическими чувствами. Путь переделывают или обсираются с продажами, чтобы говноюбики продали протухший франчайз, мне поебать.

Самое худшее, что трейлеры на игровых шоу ещё и сжв шитом пованивали. В общем и целом — мне похуй, пусть увольняют своих "дизайнеров". Нахуй жирушный дезигн!
960 50172152
>>50171349
Игру-то саму завезут? Хотя бы одну карту, чтобы вообще было что запускать.
961 50172158
>>50171823

>прикормленные обзорщики ссутся кипятком


Никогда не было и вот опять, еще наверное фигурирует формулировка "те самые Герои" через предложение, да?
962 50172274
>>50170363
Эдак слово "инсайдер" скоро оскорблением станет
963 50172788
>>50170363
>>50171771
Ну и хуета. Какой же он душный, нахуя он вставляет огроменные отсылки на свои же обзоры дабы растянуть и так растянутый водохронометраж? Кто это говно целиком смотреть будет? Кринж.
964 50172808
>>50172788
Это не отсылки даже, а фрагменты (которые он ещё показывает целиком). Чел просто кринж.
965 50172848
>>50168362
Какая же это хуйня. 6 и 7 части не такие уж и плохие на фоне этой дрисни.
>>50169904
Какое полирование идей, братик? Эти додики даже банальных азов геймдизайна не понимают. Посмотрите на то же поле боя, там буквально всё сливается в кашу, юниты перекрывают друг друга, их буквально не видно, а вместе со всратой графикой и дизайном это выдаёт ядерную смесь. Дебилы даже камеру зафиксировать банально не додумались по-человечески. Такого не было ни в одной из 7 предыдущих частей.
Полное художественное, как говорится..
image.png74 Кб, 236x236
966 50172890
>>50168362
>>50170074
Не, ну это уже хуйня полная, без обид. Я и так не котировал калден эру, но от этих пикч прям веет совсем уж васянством. Наверное я просто не таким вижу продолжение серии. Герои для меня официально мертвы. Но судя по тому, как все облизывают этот кал, подозреваю что он ещё и стрельнет. Ну что ж поделать.. миллионы мух же не могут ошибаться
>>50172848
>>50169904
Два чаю.
967 50172946
>>50172848

>6 и 7 части не такие уж и плохие на фоне этой дрисни.


Толсти но не переталщивай
Инферно шестерки это как раз та же самая ебанутая хуйня уровня этого Шизма
Пожалуй единственное что в семерке было лучше с точки зрения визуала это портреты героев, ну и то, что на картах был рельеф с высотой, а в ОЕ его нет, все остальное было полным говном
В ОЕ из плохого только жукоинферно и тентакли, ну и интерфейс списанный с цивы сыроват
968 50173057
Вы че на полном серьезе обсуждаете этот мертворожденный кал? Вы понимаете, что даже Сонгс Оф Конквест принесли своим разрабам нанмого больше денег, чем принесет Калден Эра?
969 50173106
>>50173057
А что ещё обсуждать?
Ну и, чести ради, как бы мы тут не копротивлялись, свою аудиторию говноежек они таки найдут. Вон, выше протыка с Ютуба кинули, который с ног до головы всю облизал. Человечек очень уникальный, искренне не понимает что такое "стиль мобилок"/"выглядит как браузерка" - такие сколько то денег анфроузенам да занесут.
970 50173178
>>50173057

>Сонгс Оф Конквест


Сдохли когда решили что выпускать DLC без кампаний это норм идея.
971 50173184

>Сдохли еще на стадии раннего прототипирования


Ебало имагинировали?
972 50173195
>>50173184
Это шизы.
973 50173229
>>50173057
Не рвись, маленький. Олден эра продаст минимум миллион.
974 50173416
>>50173106
Это уже пошло принятие?
975 50173432
>>50173416
Ну я в это играть точно не стану, как-то защищать или симпатизировать этому тоже не буду. Как с седьмыми героями: ну вышли, да и хуй с ними.
976 50173575
Нашим русским слонам из анфрозенов разработку героев оплачивает газпром. Такие дела. Поэтому все, кто пишет гадости в адрес нашей национальной студии, будут взяты на карандаш.

https://dtf.ru/games/3996332-investitsii-v-mundfish-owlcat-i-unfrozen
977 50173645
>>50173575
Расследователь пёрнул в лужу. Инвестиции в анфрозен - обычное отмывание денег. Должен же газпром куда-то девать охулиарды, которые ему в ЕС платят за топливо. А тут как раз контора разрабов российского происхождения в стране-члене ЕС.
978 50173770
>>50173645

>отмывание денег


>окологосударственная кормушка


ты ебанутый? кого они пытаются наебать в твоем манямирке, самих себя?
image.png739 Кб, 960x540
979 50173844
Похоже мы сыграем в Олден эру до нового года:


Празднование 30-летнего юбилея серии Heroes of Might and Magic назначено на 9 октября. Вас ждут серия ивентов, а также специальные гости: русская студия Unfrozen, спасители серии, авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era
carlos (2).jpg7 Кб, 274x200
980 50173853
>>50173844
Не русская, а кипрская
981 50173926
>>50173844

>мы сыграем в Олден эру до нового года


Не сыграем
982 50173961
>>50173844

>спасители серии


слишком толсто
983 50174161
>>50173844

>спасители серии


Сколько у убейсофтов таких спасителей о банкротстве заявляло потом.
984 50174167
>>50173844

> спасители серии


Ты просто не можешь жить без наваливания кринжа, верно?
985 50174248
>>50169663
Ты обосрался, у него без ошибок написано
986 50174270
>>50174248
Обосрался тут только ты, потому что речь шла не про постера.
987 50174881
>>50173844
Можно ли слепить еще более невнятную картинку из постеров культовых игр? Они даже ангела из тройки умудрились всрать.
988 50175032
>>50173575

>оплачивает газпром


Все игра умерла. Всем спасибо за хайп. Серия умерла окончательно. Можно не ждать.
989 50175191
>>50174881
Отличная картинка, со смыслом. Арт из Олден эры, эльфийская всадница находится на правой части арта и смотрит в правую сторону - в будущее. Арты тройки находятся слева - что показывает прошлое серии. Таким образом: Олден эра - это будущее серии и её развитие, движение. Тройка - прошлое, которое нужно помянуть и похоронить.
990 50175205
>>50175191
У тебя там ангел с загрузочного экрана возрождения эрафии справа и смотрит на эту всосадницу и весь прочий скам с выражением лица "ну и хуйня, ебать его в сраку".
991 50175209
>>50175205
Это символизирует недовольные ебала трёшников, которых корёжит от Олден эры, которая мчится к успеху.
992 50175403
Джебусы олден эра рисует намного лучше хоты так-то. Сколько сыграл - не выдала ни одного кривого. Учитывая, что они добавили всякие лютые походные спеллы, для киберкотлет там раздолье и с ускоренной отстройкой города вполне могут быть нормальные битвы с городскими армиями. В общем есть ощущение, что хоту она перекроет в плане киберспорта.
1358011693862.jpg82 Кб, 604x339
993 50175454
>>50175191
Больше напоминает пикрил.
d924f9d797e6.jpg47 Кб, 640x406
994 50175457
>>50175403

>хота в плане киберспорта

image.png9,6 Мб, 3000x2122
995 50175744
>>50173844
А ведь могли бы создать нечто грандиозное
996 50176215
>>50175209
>>50175191
А ещё в ту же сторону полупрофилем развернут Сандро, который символизирует собой смерть и разрушение.
Вот так вот калдэн эра даже в символизме говорит, что ничего хорошего от нее не жди.
65756.jpg649 Кб, 1919x1079
997 50176415
А я напоминаю.
998 50176959
>>50175744
Любительский арт. Там хотя бы просто обложки игр скомпилировали и всё.
999 50177334
пирик без шизм еры плиз
1000 50177527
Ладно, посмотрим на геймплей олден эры. Хотя стиль всё равно пиздец.

Кат-то где, герои?
1002 50178011
>>50174270
А, ну так нахуй ты это высрал? А если бы разрабы ели говно то вообще эпик))
1003 50178016
>>50173645
Отмывание белых бабок?
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее