Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Анонсировано ДЛС со Слаанешем:
https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI
1) Показали только лордов Слаанеш (Дечала Отверженная) и Норски (Саул Вероломный). Последнюю расу длс покажут через месяц в июле. Название длс - Tides of Torments.
2) Вышел патч 6.2, который серьезно апдейтнул предметы для персонажей. ВНИМАНИЕ! АХТУНГ! АЛЯРМ! Размер патча крайне большой (55 гигов), так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после размер игры снизится примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://drive.google.com/file/d/101aMmIwqguJHCp0w5M1seKHu97-zmw4p/view?usp=sharing
Обновлён под патч 6.1
Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде или ищите апдейты на форуме кс.рин на последних страницах тематического треда игры, он вот здесь:
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=111437
(нужна регистрация для скачиваний).
Также в ожидании апдейта можете просто отключить кровь в настройках игры.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49907046 (OP)
Ну. Ты это только щас понял? Типа, У них была игра РТ, где есть романы и есть компаньен Сестра Битвы. И говоря, что ГВ запретила разрабам писать роман ей (я в это не верю, но все же). Люди роман просят до сих пор. Разрабы и ГВ не реагируют никак и как будто специально тролят в своих постах в стиле "вы все этого просили! - получайте ниггера арбитра и собаку в качестве компаньена и романа в ДЛЦ".
Чел. На скрине буквально результат а-клика. И граали всё равно растоптали крыс. Куда ещё отвлечённее?
Граалей и унгоры могут убить. Все зависит от контекста
ЭТО ДРУГОЕ! Аржента это иконик, икоников нельзя романсить. Это база.
>Люди роман просят до сих пор
С Ненькой, из пасфайдера.
>получайте ниггера арбитра и собаку
Зато перед ним была маньячка-девочка-писочка. Да и... как романсить поехавшую на служении трупу веруншу? Как её в постель затащить? Силой? Или трикстерскими рофлами уровня "пойдём в мою каюту, я тебе покажу своего Императора"? Ну бред же.
Неа, я точно не хейтер Совокотов, но некоторые их решения и подход к созданию игр мне не нравится
>Да и... как романсить поехавшую на служении трупу веруншу?
Каибелла литералли такая же.
>Аржента это иконик, икоников нельзя романсить. Это база.
Нигде в бэке не написанно, что СБ блюдут целибат или не могут иметь детей (а значит так же быть в отношениях).
Кибелле вера не запрещает жаркий потрах с самцами, и не грозит репентством в случае грехопадения. Арженте даже за мысль о хуе сразу постриг в трупный батончик.
>Нигде в бэке не написанно, что СБ блюдут целибат
Сама Аржента в одной из реплик говорит, что отношач это блуд, а это грех, а грех это постриг в трупный батончик.
Да и в целом она такая... ну... аутичная что ли. Помнишь, как члены команды реагируют на приглашение попариться? Цыганка сразу сигает к тебе и трётся щекой о хуй, нигра на расслабоне залетает на диван предлагает пошабить варп-камней, девочка-целочка не считает зазорным нарисовать командора с голым краником, а Аржента... заставляет делать зарядку. Прям в блять доспехе. В парилке наху. Что там ебать? У неё инта как у пятилетки.
>Сама Аржента в одной из реплик говорит, что отношач это блуд, а это грех, а грех это постриг в трупный батончик.
Чел... Она это говорит потому что так ее прописали)))). В тех же слухах было, что изначально ей роман начали писать и лишь после указа ГВ отменили.
Слухи-хуюхи, усатый сразу в группе сказал, что Аржента будет без романа. Ещё до релиза игры.
Пиратов точно стоит обновить. Как и томбов. Как и бретох... а вдруг это дарки. Они же тоже чёрные.
старуха 800 лет
Тогда и поменяли. До этого говорили, что роман у нее будет. Я прекрасно помню это резкое событие, ведь многие в красках делали предположение как это будет, а потом резко "хуй вам".
Это лордпак, а не рейспак.
нужная кому? двум землекопам?
вообще интересно, есть ли где-то статистика по популярности расы вампиратов
Надо идти по пути исключения. Хаос не может быть представлен сразу тремя расами пака. Чорфы с Катаем потерпят. Вампиры, вампираты и дарки - самые вероятные претенденты.
>Чёрный цвет очевидно их.
может быть чёрный цвет означает просто сокрытие цвета расы? мне почему-то именно так кажется
>может быть чёрный цвет означает просто сокрытие цвета расы
Именно так, но дурачкам в треде не терпится потраллебасить.

Короче. Не знаю, зачем я сюда это высрал, пока писал простыню потерял мысль. Можете накидать советов мудрых, по игре за хаоситов в тройке. Ибо я только начал и не знаю нюансов. Пробовал ещё за претендентов хорна поиграть. Интересная концепция, но как же игра начинает ебать, когда у тебя нет победы каждые 2 хода.
Не могу сейчас. С мобилы на работе капчую. Все северные земли хаоса подо мной. Снизу 2 фракции гномов хаоса с которыми оборонительный союз. И 1 фракция гномов которые заебывают 2 крупных города на пустошах с ямами черепов. Сверху 2 фракции северян кислев и прист похожий на двачера, а также гном инженер. Вот у этих пидоров думстаки с золотыми лычками. Вчера в 4 утра я трахнул гному 2 топовые армии, попутно убегая роняя кал от других и разоряя мелкие города гнома. Все фракции сверху сейчас гоняются за мной и не пересекаются водную преград, которая земли смертных от хаоситских отделяет. Но я уже вижу, как у меня будет ситуация, когда я после пары побед из за потерь просто солью без шансов. Ибо силы нервные. Надо видимо продолжать партизанить, разорять гнома выносить както. Но у них там провинций я ебал.
>Думаю как нить разнообразить тактику свою
Да, пора дропать ран хаосни и играть за нормальные фракции.
>>43891
Ты что-то неправильно делаешь, если к 120 ходу у тебя всего 5 армий. Но простительно для новичка.
>Надо видимо продолжать партизанить, разорять гнома выносить както
Тактика выжженой земли. Разрушай их поселения, именно разрушай, а не разоряй. Убегай обратно, если чувствуешь, что не можешь закрепиться. Особенно Т4-Т5 столицы разрушай - это центры найма у ИИ. Юзай дипломатию - постарайся втянуть в свои войны побольше союзников и мимокроков, даже в обмен на поселения (можно сливать свежезахваченные или неважные для тебя).
Ну и в целом если лонг виктори уже взял - можешь просто забить. Перемалыванию ещё успеешь научиться, тебе сейчас главное разнообразить игровой опыт.
>Можете накидать советов мудрых, по игре за хаоситов в тройке.
Юзай вазелин и постарайся получить удовольствие.
Хаосня торговать не может я наверное теряю из за этого как раз 2 - 3 стака. Я тупо каждый перк на содержание юзаю. И в этом концепте на 5 развитых почти до максимума провинциях с технологиями итд. Я могу себе позволить лишь это. Можно начать несейфовые провинции качать, но я не уверен, что смогу удержать это всё. Не факт, что окупится. Сейчас апгрейжу все что +- недосягаемо для противника. Юзаю чуму на содержание и +с построек по кд.
Не хаосни. Ты даже не видишь своей проблемы. Фраки хаосни это не про созидание. Ты держишься за свои города, а по сути тебе надо просто ебать и разорять все, переодически что-то захватывая себе для найма и регена. С таким подходом ты дальше нихуя не сделаешь. Ты щас играешь как на фракциях порядка по факту. И в этом проблема вся. Пушто расцениваешь с позиции того, что разоренные поселения это не твои поселения, а по факту-то это твои. Держать провки нет смысла за хаосню, разве что где-то в дали ото всех за полосой разоренных поселений и союзников.
Походу это и есть игра за хаос. А в целом, ии северяне всегда выносит ии хаоситов или бывают исключения, где они отбиваются? Мне просто так не повезло, что иишки слили вообще все северянам или они всегда сосут?
Да, я тоже про разрушения городов именно, а не просто грабеж. Ошибочка с терминологией.
>Походу это и есть игра за хаос. А в целом, ии северяне всегда выносит ии хаоситов или бывают исключения, где они отбиваются?
Чаще всего один из хаосни ебет всех остальных и кого-то вассалит. В модовой карте "Олд Ворлд" норска по лучше себя чувствует, ибо там проработанней карта в плане масштаба. Но обычно либо кто-то из хаосни, либо Кислевиты ебут север в ванильных Смертных Империях.
Так я не держу ничего из того, что мне не нужно для базово го костяка войск моих. Большинство провинций в уязвимых областях город 1 уровня и экономическая постройка на голд. Я иду как раз разоряю. Втыкаю эту хуйню и не парюсь если её разберут. Основных провинций штук 5 я нормально застроил. Нурглиты вроде в отличии от хорнитов могут хоть какую то макро экономику выдать, но она не сравнится с империей например ибо те торговать могут.
Ты за кого играешь - за Фестуса? Или Тамурхана?
>Хаосня торговать не может
Ёпт, я тебе не про торговлю, а про обмен поселениями, он в окне дипломатии доступен, если у тебя есть общая граница с фракцией. Ты функционал игры вообще используешь?
>И в этом концепте на 5 развитых почти до максимума провинциях с технологиями итд
5 развитых провок - это очень мало для лейта. Их должно быть как минимум 10 к этому моменту, т.е. 30-40 развитых городов с постройками на доход.
За Тамурхана. Обмен поселений имеешь ввиду отдавать союзниками то, что сам держать не хочешь? Я пока слабо понимаю что с союзниками можно делать. Аванпосты вроде прикольная штука, можно получить отряды всякие. Как там ии нынче на приказы реагирует, я даже не тыкался туда пока. Считай первая крупная компания в тройке. Купил ключ недавно, кремом обмазал.
Тогда для первой кампании ты слишком сильно заморачиваешься. Забей хер и начинай новую катку.
Ну посмотрим. Дропну кампарию когда сольюсь. Следующие наверн на айрон мене буду начинать, не помню была ли в 1 и 2 такая функция, но это клево. А по поводу композиции войск у Тамурхана все норм? Костяк пехоты из избранных в идеале, пара отрядов кавалерии. Пара тройка летающих отрядов. Герои жрец и первые 3 лорда его особенных. Ну и добить там какими нить монстрами или ограми чумными. Святилища воинские хаоса вообще что делают?
Итак анчоус, приветствую соратника в разношерстных хаоситских рядах.
Для начала уточни, ты играешь за Эпидемиуса или за Тамурхана? Или ты вообще играешь за Кугата на карте царств хаоса?
Судя по тому что ты вынес Урсуса, это все-таки имморталки, но все-равно надо знать точно лорда твоего, чтоб понимать какие есть опции в кампании.
В больших битвах против дворфов не стесняйся пользовать имбатактику нурглитов с построением блобом в лесу, лес прикроет твою армию от залпов арты и стрелков, а зорошо сгруппировавшись блобом и замешав трешпехоту с монстрой с сплэш атаками и обмазавшись настаканными эффектамми с кучей аур на бафф, дебафф, реген и аое + попукивая прыщами и дыханием я гарантирую ты вынесешь и перемелешь любое количество коротышек.
На стрелках у тебя соулгриндеры есть, они отличная мнаневренная арта
Нурглу с длс с Тамурханом подвезли кучу штурмовых быстрых юнитов типа монстрокавы и жабодракона. Если тебе не хватает скорости - в мейн стаках использовать можно их. Чузены хороши, но они медленные, а у гномов, эльфов и людей много стрелков, и после реворков гномы и имперахи в плане стрельбы очень лютые, особенно если у тебя нечем их контрить.
>>43956
Да вот писал уже. Скок соулгриндеров на стак по хорошему? Штуки 2? У гномов стрелков всяких дофига. Тоесть стоять и переживать их в каре в лесу пока у них боеприпасы не кончатся об избранных со щитами? Как лес работает в этой тактике? Я как то наоборот старался ворваться в ебало им, чтобы не стреляли, обходя конницей и мухами. Но избранные медленные пипец. Кампания империя смертных.

закономерно что т4 пехота в броне под бонусами компу вынесла т3 мусор без броенбоя
ну ничего да-да, месть бородатым карланам будет
Сотку набила рорка, обычный штормвермин с алебадрой набил как и щитомечи нихуя. Пытаться сделать алебадры универсальными солдатами не прокатывает даже у хаосни с чузенами, что уж говорить про крыс.
Они просто стояли сзади, это РоР с гвардианом для лордов и героев, потом уже добивали покоцанные модельки. Такой же отряд алебардистов с флажком на бронебойный урон убил 30 моделек например. По опыту сливов за Квика уже знаю, что штормы с алебардами только против ларджей, в остальном у них на карточке слишком сильно проседают статы. К тому же именно в армии Квика, очень хороши с щитами - у него на броне аоешка режущая армор на -23 в радиусе 55м, у инженегра аоешная магия на срез брони и получается что отряд из 120 брони превращется в 70 и такую броню уже щитовики норм ковыряют.
>нужная кому?
Ну мне, например. Мне они заходят с эстетической стороны. И геймплей неплохой, много механик, хоть и со скудным выхлопом.
>двум землекопам?
Как будто у норски больше фанов...
Заводи их по одному, друг за другом. Не пытайся пачку в 10 отрядов сразу пропихнуть, это бессмысленно. Это кстати касается и других ситуаций с пасфайндингом, внутри города тоже лучше может послать отряды по хер какому маршруту. Микри их тщательней, чтобы такого не было.
Да, я тоже чет охеваю с этой хуйни. Вкатился в трешку после двушки не так давно, чет они нахуевертили. Раньше НАСТОЛЬКО хуево не было. Еще заметил что какая-то проблема у отрядов ОБОЙТИ скалу или камень, пару раз чуть битвы не проебывал, когда тупо отряд в какую-то колонну из одного вдрачивался в скалу и застревал там. Походу криворукое легаси говно уже выдрочено до предела.
В двухе так же отряды тупили в воротах и любили на стены лезть. Может, меньше это было заметно из-за того, что там города - тупо стеночка с воротами.
Блядь это же пиздец мне микрить.
Норска самая безынтересная из трёх лично для меня. Даже плевать кто там будет третьим, дарки или вампиры, мне они всяко интереснее. У меня так с каждым паком было. В оменах было похуй на орков, в тронах на нургла, в тенях на кислев. Тупо посрать на эти расы, я за них практически не играю, хотя ачивки за лонг на кислевитах выбил. А в этот раз посрать на норску. Ну, мб, сделают хорошо, кто знает. Может сланешу говна навалят, и я буду ныть итт об этом, а норску хвалить.
>Да вот писал уже. Скок соулгриндеров на стак по хорошему?
2 норм, если у противника много стрелков включая арту, типа половина армии, то можно вплоть до 4 набирать для контрбатарейной стрельбы. Мобильные и легко могут уворачиваться от залпов/уходить за холм. Плюс, их можно спокойно уводить от основных сил и своего блоба и они будут настреливать в спину пехоте, которая штурмует нашу основную армию или расстреливать стрелков против которых у противопехотных пушек гриндеров преимущество и по радиусу и по залпам, которых они по 3 штуки выстреливают за раз.
>Тоесть стоять и переживать их в каре в лесу пока у них боеприпасы не кончатся об избранных со щитами?
Смотри, блоб это не каре, у каре все-таки строй, а блоб это каре, доведенное до абсурда - мы просто ставим отряды внутри друг друга, превращая построение в столпотворение разных отрядов, которые стоят на головах друг у друга.
Как построить блоб:
1) Берем какой-нибудь трешак или просто мясные отряды пехоты - нурглинги/чумоносцы ставим их в каре - квадратом и смотрящими в разные стороны
2) Ставим нормальные отряды пехоты аналогично в каре на те же места что и нурглингов, наезжая на уже выстроенные отряды, но немножно в глубине строя, так чтобы нурглинги/чумоносцы были первой линией
3) Прямо в эти выстроенные отряды ставим монстрпехоту и монстру - жаб, огров, троллей, синглов, тоже на второй линии. Распределяем так чтобна весь блоб была равная "консистенция"
4) Раскидываем по блобу персонажей, расставляем их в разные фланги, чтобы ауры задевали максимум отрядов. Нужно набрать героев так, чтоб у них было большое количество разных аур желательно, ведь одинаковые ауры не стакаются, а разные - стакаются. Два разных дебаффа или баффа дают два накладывающихся эффекта. Советую взять зачумленного школы Нургла с локусом мортиса, 1-2 героя милишника, одному дать локус на реген, другому абилку с аурой на дефенс и героя-мага школы Нургла у которого есть аура на дебафф и мортис эффект + посадить его на святилище
5) Ставим в центр лорда, у Тамурхана есть и пассивная аура на дебафф и активка с баффом вокруг себя. Но если что и все остальные ЛЛ тоже имеют уникальные абилки, которые в блобе хорошо юзаются - Кугат лучший блобер, Фестус хорош своим переключателем, Эпидемий раздает накапливаемую ауру.
>Как лес работает в этой тактике?
В лес их ставим чисто если есть угроза быть расстрелянными артой и стрелками, которые блобы уничтожают на изи, поэтому эта тактика не ультимативна, но при необходимости можно таки спрятать отряды в лесу и срезать где-то больше половины стрелкового урона. Но кстати важно - в лесу наша монстра теряет 20 процентов урона, то есть желательно все-таки блоб делать на открытом месте, если нет стрелков
А вообще, у Тамурхана вкачай вождей, там у оборотня есть засадная стойка как у скавенов, которая позволит атаковать отряды врага из засады, так ты легко разберешь армии врага по одному за раз
>Да вот писал уже. Скок соулгриндеров на стак по хорошему?
2 норм, если у противника много стрелков включая арту, типа половина армии, то можно вплоть до 4 набирать для контрбатарейной стрельбы. Мобильные и легко могут уворачиваться от залпов/уходить за холм. Плюс, их можно спокойно уводить от основных сил и своего блоба и они будут настреливать в спину пехоте, которая штурмует нашу основную армию или расстреливать стрелков против которых у противопехотных пушек гриндеров преимущество и по радиусу и по залпам, которых они по 3 штуки выстреливают за раз.
>Тоесть стоять и переживать их в каре в лесу пока у них боеприпасы не кончатся об избранных со щитами?
Смотри, блоб это не каре, у каре все-таки строй, а блоб это каре, доведенное до абсурда - мы просто ставим отряды внутри друг друга, превращая построение в столпотворение разных отрядов, которые стоят на головах друг у друга.
Как построить блоб:
1) Берем какой-нибудь трешак или просто мясные отряды пехоты - нурглинги/чумоносцы ставим их в каре - квадратом и смотрящими в разные стороны
2) Ставим нормальные отряды пехоты аналогично в каре на те же места что и нурглингов, наезжая на уже выстроенные отряды, но немножно в глубине строя, так чтобы нурглинги/чумоносцы были первой линией
3) Прямо в эти выстроенные отряды ставим монстрпехоту и монстру - жаб, огров, троллей, синглов, тоже на второй линии. Распределяем так чтобна весь блоб была равная "консистенция"
4) Раскидываем по блобу персонажей, расставляем их в разные фланги, чтобы ауры задевали максимум отрядов. Нужно набрать героев так, чтоб у них было большое количество разных аур желательно, ведь одинаковые ауры не стакаются, а разные - стакаются. Два разных дебаффа или баффа дают два накладывающихся эффекта. Советую взять зачумленного школы Нургла с локусом мортиса, 1-2 героя милишника, одному дать локус на реген, другому абилку с аурой на дефенс и героя-мага школы Нургла у которого есть аура на дебафф и мортис эффект + посадить его на святилище
5) Ставим в центр лорда, у Тамурхана есть и пассивная аура на дебафф и активка с баффом вокруг себя. Но если что и все остальные ЛЛ тоже имеют уникальные абилки, которые в блобе хорошо юзаются - Кугат лучший блобер, Фестус хорош своим переключателем, Эпидемий раздает накапливаемую ауру.
>Как лес работает в этой тактике?
В лес их ставим чисто если есть угроза быть расстрелянными артой и стрелками, которые блобы уничтожают на изи, поэтому эта тактика не ультимативна, но при необходимости можно таки спрятать отряды в лесу и срезать где-то больше половины стрелкового урона. Но кстати важно - в лесу наша монстра теряет 20 процентов урона, то есть желательно все-таки блоб делать на открытом месте, если нет стрелков
А вообще, у Тамурхана вкачай вождей, там у оборотня есть засадная стойка как у скавенов, которая позволит атаковать отряды врага из засады, так ты легко разберешь армии врага по одному за раз

Спасибо за ликбез. Уже присматривался к оборотню, но не дочитал, что там эта имбовая стойка есть, это прям контра ебаным гномами с их артой на марше в клоз поймать. Буду до конца недели задрачивать, посмотрим, что получится.
Ты был избран, анончик, чтобы разграбить Нульн и получить благословение Дедушки, дерзай

Малекит лучшая девочка.
Есть же, фбшным эльфам тоже нашептывают решения от болезней Нургла. Не шарю прям абсолютно точно, возможно и не прав, но кажется так
пираты грабят город - денег максимум 20-30 тысяч, если это прям тир 5 столица
в чем ссуть этого боланса?
Проходил за скуллтейкера, было так.

Двачаю. Кто-то баловень судьбы, а кто-то ебучий пират который даже ограбить нормально не в состоянии.
Ищешь челенжа? Пикай Халиду.
Скавены покусали?
Интересно это свойство палачам Хар Ганета выдадут?
Зря ты так про пиратов, одна из самых сильных фракций в игре. Постройки корабля на лордах, с ебанутейшими бонусами особенно на дальность хода. Доступ к лору вампиров. Секретные пиратские базы по типу скавенских подгородов. На море поймают и догонят любого, цари морей.
Кхорн скучный, моя крушить врага топором, вот и весь пассаж.
В чем сложность? играй как в первую часть и проблем не будет, где дружишь с Виссенландом и Бориской, талабекам и штырланду как сейчас модно навязываешь мир через силу не согласны кушаешь их и Мариенберг тоже. За остальными зоонаблюдаешь, но они фри экспа
Чому Неферата в шапке, длц с ней будет?
>Игра с разнообразием юнитов
>14\20 один и тот же юнит
А надо ли вообще наполнять игру контентом, если средний игрок это аутист?
Нужно. По-твоему, я должен в армию брать по одному юниту каждого вида? Так армии не делаются. Тут армия с фокусом на штормах, вторая армия будет другая, третья - ещё иначе, для этого разнообразие и нужно, а не для создания винегретов в одном стаке.
У пиратов нет денег. Абсолютно нищая фрака. РПшно, но быстро заебёт.
>пиратские базы по типу скавенских подгородов
Даже не близко. Скавенские подгорода могут спавнить армии, давать мясо, деньги и имеют 4 слота. Пиратские могут бустить инком зданий города ИИ, отщипывая себе крохотный процент и имеют 1 слот. Полная хуета.
>Кхорн крушить врага топором
Слуги бога войны и разрушения оказывается воюют и разрушают, охуеть.
Кто реально сильный со схожими пиратам механиками так это дэльфы. Бешеный рост, куча денег, корабли, указы, спавн фулстаков, доступ к мечу, ух бля! Вот это действительно могущественная фракция. Не крысы, конечно, но те вообще читеры способные сразу ставить т5 города.
Мне казалось это только на сниглов работает. Че прям ударишь и 50 лоухп чузенов разом упадет?
мощная аналитика тут у вас конечно, но если эта закономерность прослеживается с другими длс, то ок
Сколько по статам твоя сплэш атака задевает - столько и упадет
У Кхорна очень много бонусов на доходы с боев и разорений, но остальная экономика у него буквально никакая - что в ирлигейме, что в лейте за него ты сидишь с отрицательным инкамом. Немного помогает скидка на апкип пока ты в своих городах сидишь, но в целом всё так. У пиратов неплохой доход с их главной точки (Водоворот и пр. аналогий), они могут торговать, пусть и похуже других рас. У них ещё хорошие скидки на апкип в орде, до 40% вроде при полной отстройке. Т.е. 5 армий (ЛЛ + 4 лорда с тех) у тебя будут такие. Также пиратские бухты неплохи, в особых портах так вообще (всегда ставлю бухту на доход в Лотерне, если не воюю с эльфами). В итоге если всё сложить, то можно вполне неплохо жить за них, а менеджмент бабла за вампиратов на ранних стадиях игры, пожалуй, самый интересный во всей тотал вахе вообще.
Плюс по изначальной задумке СА ты ещё должен сокровища постоянно копать, но эта механика не работает.
В чем тут правда? Черный цвет - просто заглушка.
Сам виноват, не надо было баффы перекручивать. Ну зато нестандартная катка у тебя будет.
Mitch_CA
•
8h ago
Creative Assembly
Привет, спасибо за отзыв. Хотя есть недопонимание — просто чтобы прояснить, как работает система: она снижает вероятность получения предметов, которые вы не используете, но не влияет на частоту выпадения предметов, которые вы используете.
Так что если у вас есть два одинаковых предмета брони, которые лежат неиспользованными в вашем пуле, игра перестанет их дропать, но на данный момент ни один другой предмет в игре вообще не изменился с точки зрения частоты выпадения.
Теперь, если у вас есть, скажем, по 2 предмета каждого вида в игре, кроме Талисмана Сохранения, то да, вы сможете обмануть систему, чтобы выпадали только эти Талисманы, но до тех пор вы получите немного увеличивающуюся частоту выпадения в конечном итоге, следуя экспоненциальной кривой, основанной на хранении неиспользованных предметов.
Точка, в которой вы сможете обмануть систему в какой-либо значимой степени, вероятно, сотни ходов в кампании, учитывая текущую частоту выпадения.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1lfc82x/turn_38_new_item_system_is_way_too_exploitable/

Ещё подробности оттуда же:
Я воспользуюсь вашим комментарием, чтобы предоставить больше информации.
Так что проблема, в которой я уверен на 99%, связана с тем, что определенные расы имеют доступ только к ограниченному, в некоторых случаях к одному, предмету определенной редкости и типа. Примером этого обсуждения является то, что у вампиров есть только один редкий талисман, поэтому, например, слияние двух зеленых талисманов даст только этот. Очевидно, что ничего не сломано, но это может вызвать путаницу, если игроки не знают полный список предметов (я, конечно, не знаю!).
На самом деле, здесь нет никакой ошибки, которую можно исправить, скорее, это «пробел в контенте», если вы хотите это так назвать, который был более подчеркнут изменениями, такими как изменение системы слияния, производящей предметы в одной категории. Решением будет заполнение этих пробелов большим количеством предметов, это не невозможно, просто нам нужно будет рассмотреть это в будущем.
Я не знаю, обновлен ли он, но я думаю, что мод «Equipment Manager» великолепен, если вы хотите просматривать и фильтровать все игровые предметы, чтобы узнать, что на самом деле доступно вашей фракции. Мне бы очень хотелось, чтобы что-то подобное в конечном итоге появилось в игре, но хочу прояснить: это всего лишь личная мысль, и никаких планов на этот счет пока нет.
Заебок, так и должно быть. Тут главное, чтоб у них и стаков было достаточно в таких империях, а то 50 городов и, к примеру, 5-6 активных стаков - это несерьезно. Должно быть минимум 10. Тем более что боты за огров и дарков как правило очень богаты.
Зачем кхорнитам экономика, если они по 100к лутают с боёв и ходят дальше всех в рамках одного хода? Пиратам такие доходы и путешествия недоступны. В лейте Кхорна ты сидишь ОДИН. Потому все уже давно мертвы. Отсюда плевать какой у тебя инкам. Хорошо раскачанного кхорнита прищемить категорически сложно, особенно учитывая его возможность спавнить фулстаки из воздуха. А с новыми техами стаки ещё и прокачку получили.
>эта механика не работает
У пиратов ни одна из механик не работает. Сокровища мусор, монеты мусор, песни мусор, слава мусор, бухты просто устарели.
>сокровища
Ситуативно, если где-то по пути то деньги не лишние. Но в целом кал, да.
>монеты
Сейчас они без проблем собираются, потому что нет вторжения хаоса как в двушке которое их выпиливает. Доп деньги, доп опыт, роры норм тема для сохранения темпа.
>песня
Имба не контрится
>слава
Обычный вторичный стат для рп
>бухты
Охуенная вещь, особенно в столицах с инкамом по 2к. Опять же для отыгрыша, пират не колонизирует, а имеет одну основную базу и кучу подпольных баз.
Вроде все понятно. Предметы дропаются с той же частотой, но если у тебя лежат 2 неиспользуемых одинаковых предмета, то он перестает выпадать. Будут выпадать другие. Так что у тебя не будет 10 одинаковых юзлес посохов.
>Теперь, если у вас есть, скажем, по 2 предмета каждого вида в игре, кроме Талисмана Сохранения, то да, вы сможете обмануть систему, чтобы выпадали только эти Талисманы, но до тех пор вы получите немного увеличивающуюся частоту выпадения в конечном итоге, следуя экспоненциальной кривой, основанной на хранении неиспользованных предметов.
Опять какие-то ебаные костыли, ввели бы уже полноценную систему крафта эквипа, что-то подобное есть у дворфов и томбов. Сделали ли бы уникальную валюту, получаемую за битвы всем фракциям, чтобы можно было крафтить любой предмет, кроме самых редких, и чтобы не закидывались одни ми и теми же артефактами, увеличить стоимость одного и тоже.
Эта абила давно была. У героя-подсоса Эльспет точно.
Мех, крыс ебать легко. Даже не обязательно качать резист к засадам.
В целом, согласен, на последних сложностях, отожравшийся дворф это пиздец. Хотя последние обновы его сломали - он частенько набирает говноюниты, что поялвились с Малакаем, но бывает и наоборот - закупает в армию по 3-4 дирижабля и это превращается в ад ебанный.
>Кто реально сильный со схожими пиратам механиками так это дэльфы.
Их экономика зависит от рабов, не так сильно как у чорфов конечно, но ты все равно вынужден вести постоянные войны.
>Вот это действительно могущественная фракция.
Чел, любая фрака в руках игорька могущественная. Реально могущественная фрака та, что на нормале (а значит +- без бафов ии) может дать просраться игорьку. И это нихуя не крысы ебанные.
>Плюс по изначальной задумке СА ты ещё должен сокровища постоянно копать, но эта механика не работает.
Бтв, как бы можно было это изменить? Давать больше бабла? Какой-нибудь бафф на фраку? Сделать какой-нибудь мощный уникальный юнит вампиратам, который получается только с раскопок? Все сразу?

>Так что если у вас есть два одинаковых предмета брони, которые лежат неиспользованными в вашем пуле, игра перестанет их дропать, но на данный момент ни один другой предмет в игре вообще не изменился с точки зрения частоты выпадения.
С дирижаблями даже нет столько проблем, этот юнит сбалансирован своим большим размером и легкая цель для сильных дальников или пушкоподобной арты. У дворфа проблема это пехота, либо гигабронированные молотобойцы и железоломы рюкзакодебилы сносящие одним рюкзаком фул хп отряду пехоты, а так же новые слееры думсикеры вырезающие вообще любой юнит в мили. И айродрейки, как огнеметчики так и торпедщики, лютый урон, очень танкованные.
>>44832
Тощий кал который сносится пиздюлями в мили.
>С дирижаблями даже нет столько проблем, этот юнит сбалансирован своим большим размером и легкая цель для сильных дальников или пушкоподобной арты.
Обычно в армии гнома еще и арта. В итоге у них ебейший урон, который выпиливает всех твоих юнитов (или обращает их в бегство) до того, как твоя арта и стрелки успеет потушить дирижабли. Грубо говоря, на такой стак гнома нужно 2 стака - один сливает дирижабле в самоубийственной атаке, другой добивает остатки. Если повезет, ты размениваешь всю ближнебойную часть 1 армии и остаешься с одними стрелками и артой.
Да, если вышел в поле против дворфа готовься к потерям. В засадных боях тоже пиздос, арту повяжешь, а вот милики все так же нарежут на лоскуты, что пехоту что каву даже кхорна даже сигмара. Единственный кто контрит это дальники типа Икитовских снайперов, либо мобильные дальники типа вейвотчеров лесного. Сильнее дворфа сейчас в игре только Кхорн, этот вообще просто обводит рамочкой, нажимает пкм и пиздит любого.
>Сильнее дворфа сейчас в игре только Кхорн, этот вообще просто обводит рамочкой, нажимает пкм и пиздит любого.
Ну хз, за Имперах Кхорна пиздить легко (да даже за Кислев легко). А вот без спец стаков стаки гнома с дирижаблями не распилить.
>Их экономика зависит от рабов
Не зависит. Рабы нужны для бустов и указов, а здания сами по себе приносят нихуёвый доход. В том числе и рабов.
>ты все равно вынужден вести постоянные войны
Чёт плохое? Дэльфы живут грабежами поселений. Естественно им нужно воевать, и делают они это с большим удовольствием.
>любая фрака в руках игорька
Абсурдный тейк, не относящийся к посту. Я не говорил о расах/фраках под управлением ИИ.
>реворк бретох
>реворк коррупции и порядка
>закинуть еще необычных локаций
и слить игру болгарам которые не будут это все делать 146%
Жду реворка геомантической сети лизардов после его упоминания на релизе объединённой карты.
>Охуенная вещь, особенно в столицах с инкамом по 2к
Чел. Ты ставишь бухту героем за 7-12к, а самое прибыльное здание в ней стоит 5к. Суммарно это цена нескольких полноценных армий с лордами и героями. А выхлоп с этой бухты будет на уровне 100-300 голды на ход. Причём отдельный герой ставит бухту только раз в 15 ходов. Охуенная вещь? Ты чё бредишь?
>вторичный стат
Который негде применить, кроме покупки лордов в техах. Почему в техах, кстати? Могли сделать отдельную менюшку, как офицерскому составу, просто доп вкладку нарисовать, с выдающимися полулеглордами или типа того. Схалтурили знатно.
>Имба
>Uses: 1
Кек.
>Сейчас они без проблем собираются
Споришь с голосами в голове? Не помню, чтоб я говорил, что они "собираются с проблемами". Я сказал, что они мусор. А за ними ещё и приходится пидорить, чтобы собрать все. Могли хотя бы давать общий бонус за сбор всего комплекта, чтоб была мотивация got them all.
>если где-то по пути то
Только в ситуации, когда у тебя много агентов шарящих по карте. Но агенты стоят денег, а денег у пиратов нет.
Итого механики у пиратов в теории есть. Но на практике ни одна из них не вносит импакт. Воистину раса-инвалид.
Формально ордена уже сделаны в виде лэндмарок прокачиваемых в своих городах. Я бы хотел чисто чтоб дали лорда рыцаря-магистрата с возможностью посвящаться в разные ордена, этого достаточно будет
>Формально ордена уже сделаны в виде лэндмарок прокачиваемых в своих городах.
Это Ордена, а не СИСТЕМА орденов, смекаешь?
Лол, так Легенда на то и должна быть Легендой, чтобы условный гном тебя буквально насиловал думстаками. Если он там такого не хотят - пусть не притворяются кокорщиками и не играют на легенде.
Сделали же норм патч, чё ныть. Ждали мы, как обычно, чего-то получше, но богаты тем, что есть.
Откуда нам знать? Мб им сверху спустили указку "спизданите между делом про реворк бретох чтобы нытики отъебались и сели в режим ожидания, а сделать можете попозже или никогда".
Ты не понял. Тут я о том, что ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности (в смысле текущих войн нет). Вот я о чем.
>ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности
Зачем тебе "передышка от войн" на дэльфах? Текущая война запрещает найм и постройку или что?
Не запрещает. Просто существует опасность, что в тебя влетят пока твои стаки за три пизды будут.
Так эти постройки за 5к для столиц, типа Лотерна, с них как раз маржа самая высокая и окупается за 20 ходов. Мелкие порты можно и лордом бесплатно бухтировать, они окупаются через 12 ходов.
Славу ты тратишь не полулегендарных лордов с очень сильными бонусами и постройкой корабля как у мейна.
Песня имба, больше одного юза и не нужно. Просто надо головушкой думать как правильно выстроить отряды, как скомпоновать армию, от ландшафта карты много зависит. Советую попробовать сыграть за Харкона и взять ему фул армию стандартных зомби с ружьями, разогнать им фул бонусы техами и фоловерами-предметами, они под песней сдувают всё живое.
Это очень сильный прожим уровня ваагха орков,
Воевать надо так, чтобы никто не влетал тебе в жопу в момент когда ты уронил мыло. У дельфов найм лордов стоит копейки, ты о чём вообще? Посадил одного в тылу и хай сторожит.
>У дельфов найм лордов стоит копейки, ты о чём вообще? Посадил одного в тылу и хай сторожит.
В одно ебло? Без армии?
Мы скавены-сифозные или огры племенные дикарские железнобрюхие? Али не выйдем на рейды дальние без припасов? За гроши человечьи совестью мэнитерской приторговали, в наемники нанимались? Да нет, я по глазам вашим бычьим вижу, что тут зарплатных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, горноскорбный, огнечревный. Тут Великая Пасть фонит по низам! Тут огр свою реку, свои луга и свой котел племенной стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев с рейтузами и контрактов имперских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
>>46425
Если драка армия на армию, то перед боем считаешь сколько юнитов потенциально могут влететь тебе в зад и оставляешь их у арты. Например против тебя 2 отряда кавы, оставляешь 2 отряда копий или стражей нагаронда и подконтраливаешь их. Если у компа фул армия кавы\миликов то всегда профитно стоять коробкой вокруг арты.
А вообще лучше не играйте коробкой, голову потеряете и будете так воевать за все фракции, коробка игрушка дьявола ежи.
А что, дэльфы юнитов не могут нанимать? Или ты принципиально не замечаешь вражеский стак, пока он тебе в очко залупой не упрётся? Да ты сланешит, паринь.
>>46095
Проблема АИ в его тупости а не думстаках или чем-то там, а тебя напал орк с вагхом 40 пачек и чо? он как долбоеб стоит и посылает по 2-3 отряда в бой ахуенно. В РТС 20 летней давности комп на макс сложности с перевесом х2-х3 от твоей армии распидарасит тебя в хлам потому что он тупо нападает всем со всех сторон, а игра ТОТАЛ ВОР КАЛХАММЕР не про это явно, ну мб в 4й части станет лучше или в 5й там хз. Пока это кал как был так и есть, просто крипы чтобы набить экспы с голдой перед замесом с другим игроком на карте.
>Сейчас они без проблем собираются, потому что нет вторжения хаоса как в двушке которое их выпиливает. Доп деньги, доп опыт, роры норм тема для сохранения темпа.
Все фракциям роры просто за левел выдают автоматом, а тут надо по всей карте мотаться их искать. Могли бы что-то иное придумать для монет этих. Хотя бы какие-то доп роры в довесок к базовым, как у Икита в лабе.
>текущих войн нет
Ни в одном тотал вар нет смысла не находиться с кем-то в состоянии войны, хотя бы с 1 фракцией. Армии жрут большую часть дохода, они должны работать, нет смысла хотя бы не пытаться ловить кого-то в засады на границе с ним, если уж такая необходимость "чилить" на одном месте. Это нубство какое-то сидеть ходы пропускать.
>окупается за 20 ходов
Охохо, ебать, вот это окупаемость, как у казарм кхорнитов. Вот это уровень))
За пирата это и не назвать мотанием по карте, у него такие ебанутейшие бонусы к дальности хода, что не замечаешь. На в океане везде всякие островки разбросаны или с голдой или с бонусами временными, да и если ты приплыл за монеткой можно и ближайшие порты пограбить, аутентичный отыгрыш.
Пираты охуенная фракция, сильные, интересные механики, пиздатые лорды, саундтрек с этими портовыми колоколами, фракция без недостатков.
Речь о объявлении внезапной войны. Пока твои фулл стаки стоят рядом ИИ не кидают войны.
>он как долбоеб стоит и посылает по 2-3 отряда в бой ахуенно.
HUH? Ты в игру играл? Если ИИ считает себя сильнее - он всей пачкой влетает в тебя, если слабее - стоит на месте.
>а игра ТОТАЛ ВОР КАЛХАММЕР не про это явно
А, ты историкал. Вопрос снят.
Ты если посмотришь цены т2-т3 экономических построек в поселениях, посчитаешь сколько разница в цене постройки и прибавке инкама, то откроешь для себя люстрию америку что они окупаются как раз 10-20 ходов. По этой логике они кал и строить надо только лэндмарки с доходом 1к за ход или золотобриллиантовые шахты, остальное кал.
>Так эти постройки за 15к для столиц
Нахуй надо. За эти бабки можно две армии поднять и содержать ходов 10.
>маржа самая высокая и окупается
Не окупается. С дохода города в 1,5к ты получишь всего 300 золота. То есть нужно 50 ходов чтобы выйти в 0.
>всего то за 20 ходов
Чел... Завязывай троллить тупостью.
>Советую попробовать сыграть за Харкона 150 ходов и тогда старфилд наконец раскроется
Спасибо, но я предпочту за ту же Рапанс на 10 ходу уже иметь три стака и два города. Как-то с этим полегче дышится, и даже форточки в трюме открывать не надо.
А зачем ты оставил своих потенциальных ёбырей без присмотра? Почему первый не напал? Мазохист что ли?
Да и вообще, некоторые дэльфы способны из воздуха стаки спавнить. Было бы желание и немного смекалки.

Во все три части и даже твой любимый историкал, а тупого бота только лахта CA отрицает которая сидит на зп ну либо фентези-додики онанисты на ножки Морати
Историкалыч, прими таблетосы и спокнись.
Бот безусловно не гений, но это не означает, что про него можно выдумывать любую чушь. То что ты про него сочиняешь - это бред, вот и все.
>ВРЁТИ!
>боевая картинка
Ясн. Историкалыч взял на вооружение новый форс "пираты - сильная раса".
Будь осторожен, анон, не веди диалог с этим шизом.
Историкалычу такие тонкости недоступны, он игру слишком плохо знает, чтобы нечто осмысленное пиздеть про непопулярную расу из двухи.
Да брось, он сам играет в трёху 24/7, как кот или тот другой шиз, что вечно вайнит на ваху.
Давать больше бабла + шанс спавна предметов + спамить этими картами реже, сейчас они слишком часто и назойливо выпадают. Достаточно дать стартовую карту на скажем 5000-8000 тысяч + белый\зеленый арт, а дальше раз в 15-20 ходов их выдавать с постепенно возрастающей наградой.
или тут все с калькулятором сидят считают сколько мля они голды получат в следующем квартале с домиков второго тира))) ахахаха ЗАДРОТЫ бляяяя)
Бот хуже управляет думстаками, чем игрок. Ему лучше воевать элитной пехотой + элитной кавой + артой, чем монстрами и монстропехотой, которых он бездарно сливает.
Ну с учетом того, что от пиратов стабильно бомбит только у тебя, отчего ты срываешься на визг и обзываешь всех историкалами, про шизовость у меня для тебя плохие новости.
>А это не дохуя
Конкретные числа пусть СА по своим метрикам настраивает. С учетом того, что можно ненужные города ботам сливать примерно за 3-5к голды в зависимости от их казны, и что постройка орды стоит дохуя - я не думаю, что это 8к это так много, особенно если следующая карта будет только через 20 ходов.
>бомбишь
>срываешься на визг
>обзываешь всех
Ты. Причём дополнительно наваливая откровенного кринжа про высокую доходность пиратов, хотя тут же говоришь, что им надо 20 ходов чтобы отбить затраты на какое-то нелепое говно. На 100 ходу раскроется любое говно, так что твои охуительные истории про "надо просто потерпеть" оставь при себе.
Мясо для ебли, удя по виду.
Некая Катерина де Хансебург (не уверен в правильном русском написании из мода Legendary Characters.
Таблетки пей, семеношиз, выше тебе очко разъебали по фактам другие аноны, а не я. Я тебя только в прошлом треде проткнул, по полной насладившись бомбежкой твоей слитой проткнутой по фактам жопы, кек.
Лол, преимущество думстаков из топ монстры как раз в том, что им управлять не надо, послал всех на врага и делу конец.
Я нейросеть, и я читаю пост. Из твоего поста следует, что артой и кавой управлять легче, чем сингл энтити монстрами, что в корне неверно. Монстры намного проще в управлении.
>ряяя, симионы
Классика историкализма. Когда обосрался с аргументами - начинай искать семёнов.
Хуя проекции семеношизика.
>пусть СА по своим метрикам настраивает
СА уже не с нами, у нас есть только болгары. Болгары даже до бретох добраться не могут, какие им пираты.
>Болгары даже до бретох добраться не могут
А че им там делать? Леди Озера под юбку заглядывать? Меня тут убеждали, что у Бретох все нормально.
Болгары только что выдали нам охуенный патч с реворком итемов, так что я вполне в них верю. Не факт, что доберутся до вампиратов когда-нибудь, но это и был пост с рассуждениями вслух, а не бля буду 100% сделайте так. Кстати можно увеличить шанс на запил, если сделать пост про реворк вампиратов на среддите, но мне лень на английском всё это выписывать.
То что бот в целом хуже управляет думстаками, чем игрок, иррелевантно для нашего обсуждения. Речь идет про вторую часть поста, где было заявлено, что ему лучше играть кавой, пехотой и артой, чем монстрами, потому что монстров он бездарно сливает. Я оцениваю это высказывание как ложное на основании просмотра ок. 10 000 видео геймплея против ИИ, которые я изучил при анализе вашего поста.
Типа просто новодельная прибившаяся к ограм дикарша как понимаю
>>46687
Это частично легендари херектерс, два лорда и четыре героя от них взяты. Тут фишка в том, что тут у каждой расы есть полноценные свои механики, типа по описанию читаю: одно племя охотится за пауками, другое служит Кхорну, третье племя йети, племя огнечревов, племя наемников, племя пиратов, дикое племя из мутантов этих, племя охотников на монстров, племя союзник клана Моулдер, племя поваров-гурманов в котлом Грома.
Кароч, это можно сказать как мод на Норску с разными племенами 2.0 от той же команды
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502513595&searchtext=
>че им там делать
У СА спроси, это они обещали бретохам реворк. Ну или у сойдита, СА оттуда берёт 90% жалоб.
>у Бретох все нормально
Так и есть.
>>46803
>Болгары только что выдали нам охуенный патч с реворком итемов, так что я вполне в них верю
Если девушка дала поцеловать себя в щёчку, это не значит что она даст ебать себя в жеппу.
Одно дело покрутить циферки, на что сподобился даже поляк походу именно у него этот "охуенный патч" и был спизжен, другое дело сделать качественный реворк минорным патчем считай забесплатно.
>это как мод на Норску от той же команды
А. Ну значит не оч. Вообще большинство модов в мастерской какая-то хуйня. Я пробовал мод на крыс и всё что там сделано это простой копипиздинг механик и юнитов у других рас/фрак. Сейм с племенами. Да, работа проделана знатная, и поиграть разок может быть любопытно. Но на постоянку добавлять себе такое не стану.
Я Норску лично считаю ультрабазой и годнотой, типа это лучший из таких модов на фракции по проработке так что внимания для меня огры явно стоят. Насчет крыс, тут анончик есть который с ним играет, я как бы без обид, но для меня они похуже были вот именно из-за тонны васянских юнитов и всяких сомнительных скавенов-слаанешитов. Если ты не играл конкретно в мод на Норску, то рекомендую заценить, возможно он тебе больше зайдет. А сам я наверное даже пару кампаний пройду, интересно посмотреть механики у племя йети, огнечревов и горгеров
Ну и я например когда играю, я держу эти моды для бота - бить уникального минора интереснее чем бить обычного дефолта всегда, даже если играть ими не охота
Бля.... хоть бы это были дарки. Одна из самых любимых рас в игре. Обидно будет, если их задвинут куда подальше. Хотя вампиры тоже норм. И пираты норм. Раз тематичность длс пущена по сланешезде, то пусть хоть томбы. Главное чтоб СТАРЫМ лордам чего-нибудь подкинули, а то выйдет один новый, а остальные останутся додиками. Не надо так.
Азуры будут, это я как предиктер дарков третьей расой вместо Гойски, то есть без особых радостей, говорю
Ну, будут и будут, нечего бухтеть. Теклису с Тирионом давно пора хоть какую-то механику заиметь. А то чё как эти.
Если уж говорить о тематике, то Неферата хорошо войдет в него и без мемов (т.к. Ламии занимаются соблазнением ради манипулирования) и с мемами про ножницы с Халидой.
Томбы в лордпаке это конечно будет совсем разрыв. Но это вряд ли. Юнбо и бабка не имели никакого отношения ни к теням, ни к переменам. Имя длс даётся по главному хаоситу.
Неферата зарезервирована под энд таймс вместе с Нагашем, сейчас ей в игре делать особо нечего.
>бабка
>ни к теням, ни к переменам
Ты рофлишь? Бабка как бы, выражаясь метафорой, действует в тенях и способствует переменам в обществе Кислева.
>Юнбо
>перемены
Буквально единственный в Катае, которому разрешено колдунство.
Метафоры это слишком сильно для СА. Не, тут просто тематические присказки к хаосне.
Мясо для Теклиса.
Вообще-то, это владения Теклиса...

>Юнбо и бабка не имели никакого отношения ни к теням, ни к переменам. Имя длс даётся по главному хаоситу.
Вапщета бабка Остянка это темная древняя божественная сущность, которая именно что в тени лесов как страшная сказка существует, то есть вполне подходит под некую хтоническую сущность. На секундочку сама бабка у нас это аватар, в книжке она себя из насекомых собирала.
Юань Бо это с виду обычный чиновник-бюрократ, но одновременно циничный манипулятор теневой властитель с сетью шпионов по всему Катаю, ну как эти Мизинцы и Варисы из Игры Престолов.
В Тронах Разложения Тамурхан чисто про гниение и разложение, Эльспет про декаданс Империи, то есть разложение в его "романтической" эпостаси, вся эта готика и прочая кладбищенская эстетика Морра ну и магия смерти вся херня. Малакай с одной стороны не пришей кобыле хвост, но можно попробовать натянуть на то что он слеер и вся его тема вокруг построена слееров, то есть это про унижение и позор, отречение его от клана и своей расы и поиск смерти, некий полураспад в одном шаге от гибели.
В Знамениях Разрушения можно назвать всех действительно и пропихнуть - Скуллтейкер буквально предвестник беды, он приходит к городу и требует дуэль перед его разорением, Горбад как орк и любитель пастука тоже подходит и Голгфаг как лорд тоже более менее подходит потому что огры как раз и разоряют и разрушают все в рейдах, прокатываясь как орда
Кумерс гона кум
слышь нагенерь ещё плоских, но мясистых саурус тянок
Чтобы перезарядку увеличивало, меткость меньше была и т.д.
Дамаг норм, это логично что камень-гигантская бомба пехоту ваншотит, но то как быстро и четко они ебашут это бред
Вообще-то арта даже сейчас низкоскорострельная, за исключением болтометов у эльфов разве что. Просто пехота очень медленная, пока ты своими пехотниками с 28 скорости доковыляешь под постоянным огнем, тебя уже разберут. Так что советую научиться контрбатареить своей артой и проводить пехоту лесами\под складками местности, если карта позволяет, чтобы избегать большей части выстрелов.
>Тут я о том, что ты не можешь взять передышку на отстрой экономики\перенайм армии получше в безопастности
а почему не можешь то? если что у дэ даже без рабов экономические здания неплохо приносят и отстрой у них мгновенный если надо и армии можно возле блекарков за пару ходов перенанять. какие то проблемы выдумываешь
у дэ в принципе заебись гарнизоны, от мелкого говна можно отбиться
>Речь о объявлении внезапной войны
и кто может ВНЕЗАПНО обьявить войну и у какого конкретно лорда это может произойти так, что твои стави в империи а хинтерленд весь пустой. если че хеллеброн и малекит стартуют в углу, локхир тоже.
Дело не столько в том что мне сложно, игрок то куда лучше с картой справляется, просто она слишком сильно перетягивает на себя одеяло в битвах, и меня это немного раздражает, все же предпочитаю более гармоничное разделение ролей в армии. плюс я аутист мб но мне тяжело поверить в то как она себя проявляет глядя на ее конструкцию
Они почти все отрабатывают будто на дворе первая мировая, хотя по своему устройству дотягивают до таких показателей лишь машины чорфов и мб некоторые скавенские
Да они что-то накрутили у ИИ, я ахуел когда у Алита осталась одна провинция, он откуда-то высрал 3 фул стака за два хода, я аж ахуел. Наконец-то хоть играть стало интересно.
>я ахуел когда у Алита осталась одна провинция, он откуда-то высрал 3 фул стака за два хода
С подключением, уже наверное год как ботца так апнули. По сути, как заверяют мододелы, ему вернули читы из двухи, и он теперь деньги на стаки рисует из воздуха. Ещё кто-то утверждал, что ии в тумане войны и сами стаки из воздуха рисует, но подтверждений этому я в игре не видел.
До патча он раньше высирал ну максимум 1.5 стака, а тут с нихуя 3 армии, так ещё и судя по всему успевал провинцию застраивать.
Также 2-3 стака уже к 5-6 ходу у многих ЛЛ. Ты не замечал просто, если с минорами хлопался, у которых как раз эти 1,5 стака, а в мидгейме и дальше на это не обращаешь внимания, потому что у тебя самого 2-3 стака уже есть.
Почему именно Гризус так доминирует? Я меня такая же картина в игре за вампиратов, но остальные фракции другие, только Гризус в топе совпадает.
До сих пор не понимаю какая нахрен аристократия у 1.5 околопервобытных болотных дебилов
Огров апнули хорошо с реворком, частично перепало и боту. Раньше боты-огры сильно сосали, потому что не умели строить лагеря и нанимались только в городах, где у них максимум Т3 юниты и очень медленный прирост, что замедляло стройку даже для ботов с их читами. Теперь у них дела с этим получше, они чаще нанимают юнитов покруче гнобларов и начальных огров, оттого и меньше сосут и больше доминируют.
Ари что блядь? Это те которые размножаются путем рейпа?
Заставили подчиняться голожопому варвару хуману на лорде, когда он сам всего лишь на слоте героя
В чем юмор оскорблений Маннфреда? Он очень сильный лорд и крутейший кастер.
Все его ненавидят за то, что он из-за личных обидок в конце времен всё слил и мир был уничтожен из-за него. Да и до этого он не то, чтоб блистал. Влад - благородный злодей, а Маня просто средоточие всех недостатков - мелочный, злобный, мстительный неудачник, который сливал катки просто по кд, ничего не добиваясь.
Возможно потому что он пидарас из-за которого энд таймс таки случился, хотя было на грани чтобы силы порядка его остановили.
У Владоса есть Изабелла на маунте. Да и маунт Мане не шибко помогает, боец из него так себе. Сказывается долгое отсутствие апдейтов для вампиров, очень много какие лорды верхом на драконе себя проявляют лучше Мани в бою.
И чё? И схуяли? Типо сами в курсе, что концептуально они не подходят ни одной фракции, поэтому в кастом битвы постеснялись добавить, но на карту кампании добавили? Типичная васянская шиза
Ну соглы, могли бы ограм во вкладку расширенный ростер засунуть, ничего не мешало потом когда будет своя фракция удалить оттуда.
*мм это скорее всего желание того самого спонсора пердежа, он же тупой импульсивный игродебил
>Влад - благородный злодей, а Маня просто средоточие всех недостатков - мелочный, злобный, мстительный неудачник, который сливал катки просто по кд
судя по лору все наоборот

разрабы написали, что это косяк, исправят в хотфиксе
а пока можно просто убрать все галки с вариантов кризиса, чтобы они якобы были активированы, но ни один не появится
С чего это? К владу крестьяне из соседних провинций сами бежали потому что под кровопийцей жилось лучше чем под жирными бургомистрами. А маня это чмошник который из-за комплексов по сути лично устроил енд оф таймс

Ничего там не привязано. Ставишь галку на кризисы, меняешь опции на ИИ как тебе надо, убираешь галку со включения кризисов обратно.
>армия Белегара с молотобойцами
сильный вождь крепкий волос хороший стат
>Гримгора и чорков
слабый вождь лысая башка плохой стат
Особенно этот летающий бред с хп больше чем у великого нечистого, танкующий дирижабль, ага, верiм
Я уже готовлюсь потихоньку орать с тупорылого перевода фимир-дворянин или еще какую-нибудь херню. Нобл в кастовой системе фимиров подразумевается как благородный в том смысле что "благородных кровей" - здоровый, сильный, с боевыми пластинами на хвосте. По хорошему если переводить дословно, не пытаясь исправлять эту двусмысленность, перевести можно как "знатный". Но я не уверен, что "знатный фимир" Это хороший вариант. Лучший перевод наверное будет как "высокородный фимир"
Пока воевал на стартовом пятачке Гримгора, наверное ниодного боя не провел вручную, хаос чорфы и норска все щелкались авторасчетом. Против дворфа сразу показало пиррову победу 1х1, пришлось бить руками и то потери были приличные.
Ну а хули, это закон индустрии, выпускаешь длц - оно должно быть имбой иначе нахуя покупать слабый кал.

Ебать братан ну ты выдал, ты типо же её сам покупаешь и соответственно выбираешь 2 по 8 или 1 по 16. Лучше возьми 2 по 16, 16гб в 2025 не это хех мда, 4 по 8 будут чуть хуже чем 2 по 16 в большинстве случаев
>у а хули, это закон индустрии, выпускаешь длц - оно должно быть имбой
манька безрукая, тебя белегар и молотобойцы выебали, при чем тут длц?
> Нобл в кастовой системе фимиров подразумевается как благородный в том смысле что "благородных кровей"
Это и есть дворянин-аристократ, вот буквально. Ваше БЛАГО РОДИЕ. Тут разницы нет, изначально хуевый термин выбрали гв.
Потому что они и так сильно бафнуты после реворка несколько лет назад. Я играл еще до реворка и в двухе они были слабой, но интересной фракцией. Особенно смешно было, когда прокнувшая армия ваагха уебалась своей тупой аишной башкой об другую армию, игроку давался штраф на дипломатическую надежность, типа кинул своих в бою. Трустори не троль.
Ну соре, у меня эти пидорские нормисовские дела волейбол на пляже играл, не в попу баловался если шо, поэтому пропустил.
Хуйрешские наемные змейки наконец-то зарелизились в альфа версии в виде в виде необычной лэндмарки для других рас, аплодируем и ожидаем остального ростера
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504236962
Маня чшорт просто, не сидел на жопе ровно и желал видеть мир в огне, хотя даже прочие вампы вписались за порядок.
Во-первых, Белегар баффает пехоту вроде бы, то есть его стак ещё сильнее, хотя тут не уверен, не помню его скиллы. Во-вторых ходит с призраками. В-третьих, чего ты хотел, залупаясь на сильнейшую пехоту в игре?
>Отряд молотобойцев почти сгрыз Гримгора 50 лвла блять
А снаряжать ЛЛа предметами на спасбросок и урон это для слабаков видимо.
получается тебя белегар выебал с временным лагом в 9 лет? ну белегар, ну мощь
>все щелкались авторасчетом. Против дворфа сразу показало пиррову победу 1х1, пришлось бить руками и то потери были приличные
Ну вот и ответ. Кому-то надо научиться играть бои и хотя бы примерно представлять силу юнитов друг против друга, а не правой кнопкой выделил пехоту и ололо в бой. Орки всё же не кхорниты, по крайней мере без буста ваагхом уж точно.
> залупаясь на сильнейшую пехоту в игре
Но он не залупался на чузенов кхорна/слаанеша/нургла/андивайдеда/берсаков норски
Да это все понятно, конечно, ну возможно еще подсирает, что они в ростере голожопой Норски. Я просто думаю как бы просера избежать для нашего перевода, англикусиков то уже не спасти
Дворфы под своими баффами с технологий и красной ветки лордов тоже очень жесткие. Да и ещё и стоят насмерть, дисциплина высокая. Их очень желательно размягчить артой\стрелками или хотя бы монстрой перед тем, как свалку из пехоты устраивать. А в свалке не забывать магией пользоваться. Просто нубик видимо набрал одних чорков, наслушавшись историй про их имбовость, а про героев и магию забыл, вот и пострадал.
Омагадомагадомагад! Так челы не шутили и правда делают. Ну охуеть конечно.
>наёмники только для хаоса
Какое счастье, что я за порядок практически не играю.
Правда яб больше обрадовался именно отдельной расе, пусть с всего 1 лордом, пусть с ужатым ростером, зато были бы уник механики и ашотдельнаярасаблиад...
>>47954
>>47959
Сам бой. Про Гримгора просто забыл, точнее забил ибо думал ему ничто не угрожает в этом бою и в этой игре.
Половину столба судя по реплею сбили карланы с торпедами, потом молотками постукали еще столько же.
На вард сейв броня своя, медалька на +18%, не ожидал что он так сильно огребает от бронебойной пехоты. Стеклопушка с атакующими прожимками.
че за болезнь не брать каву? ты в курсе что 2 отряда обычных сквигопрыгов сделали бы игру гораздо легче
У меня в этой партии 2 армии, одна мейн и одна на охране столицы с фортом чорков. Нанималки кавы нет.
Это база что один отряд специалистов всегда в армии принесет пользу, в случае с кавой даже джва отряда по одному на каждый фланг. Всегда их нанимаю, но тут так вышло. В роли кавы выступают гоблины герои с передовой разверсткой и чорк варбосс на вепре.
Он не от одного отряда молотобойцев огреб. По нему палили из ружей и огнеметов. Потом да, выхватил немного, но у тебя милидефенс низкий, а они его окружили, что ты хотел? Вообще бросать вот так в окружении не надо. У тебя нет 50% спасброска или меча Кхейна, в такой ситуации много кто из лордов мог выхватить. А так ты выиграл, чего тебе жаловаться? Разве что бой больно быстро закончился, ты там поди на нормале без модификатора стат боту играешь, так неинтересно.
Да всё так, моделька лардж поэтому игра считает что по нему можно спокойно настреливать в толпе карликов. Надо тащемта как мпшники делают, лорда держать в толпе пехоты.
быстрофикс правильным скрином на вард сейв, 33%, ни хорошо ни плохо
Мало. У меня Аранесса 10% со скиллов + 26% с предметов + 20% фракционное знамя вампиратов = 56% спасброска имела, и ещё у неё в бою временный скилл на 20% спасброска был. И даже так в некоторых самых лютых замесах она у меня в кап хила упиралась. Всякое в игре бывает. Это все-таки стратегия, поэтому да, старайся водить в толпе своих. Гримгор ещё сильно не новый лорд и высокий чардж как бы намекает, что ты им не стоять должен, а хотя бы иногда циклчарджить - как ради урона, так и ради того, чтобы на тебе не могли сосредоточить дамаг.

это реплей
Ежели разрабы так перебафали аишник что он слетел с катушек то пущай за меня и красит карту
PS И да. Из-за того, что стрелки ему напихали на треть хп, кмк, у него запас сил просел. А он сильно садит все боевые статы Ты зря не открыл его окошко со статами, было бы понятнее, наверное, что произошло. Если у него там милидеф просел, а молотобойцы в жопу напихивают - то всё ясно, это максимально неблагоприятные условия и неудивительно, что в него тонну урона влили. Надо всё-таки микрить своего крутого лорда хотя бы маленько, а не бросать его так.
Ну как бы ты сам себя закокблочил. Мог хотя бы минора гоблинского постукать и отконфедерировать, от них толку никакого в качестве союзника.
На глобалке дворф на марше то есть уставший, но он стоял 3 армиями кучно поэтому атака стремительным и мои соответственно тоже уставшие. В бою все отряды были истощенные, так что да. По реплею на секунду пкоазалось что по этому отряду молотков, кастанули баф, это могло бы объяснить такой сильный урон. Но рунсмита нет, у Белегара вроде нет прожимок таких, значит просто совпали условия просадки статов и полное окружение модельками.
Недоконтролил да, но не ожидал вообще такого. Руки заняты были разводкой чорков по флангам, кастами с магов и контроль героев на маунтах. Там вепрь в середине реплея влетает в торпедников и вяжет их, так бы может и убили гримгоровского
Вардсейв вообще переоцененная хуйня, гораздо важнее высокий милидеф 100+ и скрытый дефопул модельки. Делал как-то Квика с капом вардсейва через дюжину чифтанов и чо-то не впечатлило, ковыряет потихоньку но и его ебут медленно но верно.
>гораздо важнее высокий милидеф 100+
Только в мили, и не то, чтобы важнее, просто крайне желательно оба параметра иметь высокими. Так-то тебя и расстрелять банально могут, особенно учитывая то, что бот в трехе умеет в фокус одной цели стрелками, так что без спасброска и резиста к выстрелам никуда, чем твой лорд жирнее, тем больше резиста надо, чтоб он совсем уж быстро не отлетал от стрел.
>Делал как-то Квика
Ну так Квик далеко не самый ебовый лорд, конечно чем он дольше возится, тем больше по нему надамажат, а он и сам ещё посредственность. Вот если бы ты на лорде с драконом столько собрал - тогда совсем другое дело.
> Надо тащемта как мпшники делают, лорда держать в толпе пехоты.
Отыграл почти 3к суммарно, один хуй не понимаю держать сквад троллей внутри сквада щитовиков это гениально или тупо. Будут ли мужики их щитами закрывать в смысле.
> овыряет потихоньку
Квик же по умолчанию из-за своих скилов, артов, ветки ебошит большинство лордов в игре с буквально пары тычек. Как это у тебя получилось
Анимации конечно мдамс если что пока, очень ванильные, гигазмейки периодически клипуют немного под землю, змейки вообще настреливают зеленой плазмой как рептилия в мортаче, а точнее как томбовые сталкеры чисто.
Но это чисто первый шаг, явно будет все допиливаться еще, после выхода слаанешитов с новыми змеиными скелетами их прям максимально растащат на запчасти и приспособят, так что не трясемся, бу-дет, твердо и четко
Ну у вампиров постоянная тактика - утопить всё в зомбях, а внутри зомбей стоят отряды поценнее. А тролли ещё и легко бегут, им прикрытые фланги и герой рядом ещё нужнее. По крайней мере, пока ты их не прокачаешь.
Тупо как по мне, с щитами скорость низкая, у троллей точно больше, профитнее как можно скорее влететь в ебало. Другое дело если дальники не могут совсем по ним стрелять потому что отряд щитовиков расценивается как преграда, звучит как плешеабуз.
Идея в том чтобы дамаг делить и щитами резистить. Но тролли же высокие, непонятно как на них работает.
Работает это против милишников, щиты не при чем вообще, просто толпа своей пехоты не позволяет троллей окружать и бить со всех сторон.
Щиты работают только на сам отряд.
Ну вот тролли и хаосвары достаточно близки?
Одного потому что засылал, а чифтаны стояли в деревьях или за холмом спрятанные. Для теста. Тест показал что он очень хуёва бьёт отряды пехоты. Да и реген нужен. До Влада далеко, с его ебанутейшим капом регена и тем самым скрытым пулом модельки, смеялся как ебанутый когда его ковыряли минут 5 на 3й скорости мои отряды элитной бронебойной пехоты. Он тогда вроде и героям и лорду - всем ебучку набил что те убежали с поля. Гигачад всея вахи.
> Тест показал что он очень хуёва бьёт отряды пехоты
Правильно, он дуэлянт и должен ебать лордов с героями. Все вещи что есть именно на это настроены.

>делает гениальные выводы по спасброску с одного лорда
>лорд с трейтом дуэлянт
>причём ещё из двухи, когда эти трейты ещё что-то значили
>хмм, хмм, пачиму он плохо бьёт толпы
>а это, спасбросок говно, во!
Зависит от лорда и его маунта. Драконы (именно драконы, не терроргейсты и пр. летающая хуйня) бьют толпы очень хорошо. Крупные монстры-лорды (Холек, Скарбранд) - тоже хорошо бьют толпы. И т.д.
Они плохо бьют толпы. Их вроде баффали, но в последний раз, как я их проверял - всё ещё хуже драконов. Вот те прям качественно ебурят пехоту.

Ебать другалёк ты думоешь я помню всех лордов по перкам? Ну у тех же дворфов милиэксперты, в толпе бронебойной пехоты тухнут быстро. Все дженерик пехотные лорды большинства фракций они мили эксперты но не дуелянты если память не изменяет - тоже средне ковыряют пехтуру. Леонкур, помню как вчера, влетел в мою толпу вроде бы то были алебардисты нагаронда и сдох секунд за 5-10. Пехоту ебут монстролорды и маги, особенно против блобов страшен Теклис, говноаешкой магии зверей делает тысячу килов.
Леонкур в соло армии выносит в сингле и мп очень резво, ему просто на всё похуй.
> в толпе бронебойной пехоты тухнут быстро.
Ебать ты гений конечно пришел один и они тоже одни. Кто угодно даже йоба монстры дохнут в толпе, в этом весь смысл и контрплей. Потому что неважно насколько ты крутой самурай если с 20 сторон по горбу разом получаешь.
Так-то скарбранд изи влетает в толпу алебардистов и разрывает им ебальники, или таврокс, который соло может разваливать половину армии.
На чардже и постоянно двигаясь да. Когда завязают резко просаживаются.
Потому что ими циклчарджат, а за счёт хорошей массы их хорошо отводить. Хотя вот Таврокса монстры и колесницы очень любят опрокидывать. Так что не всё коту масленица, жирных по массе лордов тоже может закокблочить кавой\монстропехами и в плотной толпе из обычной пехоты никуда ты уже не двинешься.
Если разница мили атаки и милидефа позволяет то урон минимальный. Та же история с броней, без бронебоя хуй убьёшь стукни хоть тысячу раз.
Насчёт йобамонстров не согласен. Под йоба же имеется в виду Т5, почти все Т5 монстры ебать какие сильные. Крабораки пиратов например. Или саурианы ящериц то вообще сильнейшие монстры в игре. Драконы тащат тем что летуны и дыханием. Не могу вообще вспомнить слабых т4-Т5 монстров. Фениксы заебут перерождением если прокнет и по блобам аоехой хорошо работают. У андеда может слабоватые, но по ним вампомагический реген работает.
>Если разница мили атаки и милидефа позволяет
У тебя с жопы и боков милидеф режется, много моделек, да ещё топовая антилардж-пехота против крупняка - это почти мгновенная смерть, особенно если хп и резистов нет нихуя. Есть кстати свойство "защита с флангов", оно вроде как убирает этот штраф, но встречается не так часто в игре.
Меня радует сам факт, что кои коу? коя? вообще делает работу. Мог бы спиздить деньги и уйти. Но, мб, ещё не время. Энивей, рад, что будет. Надо только подождать, канеш, но хули нам, болгарам, мы и Танкуоля уже с пяток лет ждём. Подождём и это.
Я только ниппон какие деньги, ты про донаты от фанов? Ну, это чисто на кофе тогда заработать мне кажется, так что они больше на энтузиазме пилят
> Под йоба же имеется в виду Т5, почти все Т5 монстры ебать какие сильные.
3-4 отряда скавенслейвов с пращами убивает любого дракона (не лорда на драконе потому что там накачка итемами будет) без потерь даже половины состава.



> Next Total War releasing post-April, going off a SEGA FY2027 planning (April 1st, 2026-March 31st-2027).
У бота лычки, а у тебя нет.
В своём отчёте на 25 странице компания оставила таблицу с продажами своих крупных тайтлов, но скрыла её за другой картинкой, где написано: «Некоторая информация сейчас находится под изменением». Тем не менее, пользователи заметили, что картинка не мешает скопировать всё скрытое в таблицу Excel.
Так теперь нам известны продажи следующих тайтлов:
• Persona 5 Royal + Remaster — 7,250,000
• Sonic Frontiers — 4,570,000
• Team Sonic Racing — 3,500,000
• Total War: THREE KINGDOMS — 3,210,000
• Yakuza: Like a Dragon — 2,860,000
• Sonic Superstars — 2,430,000
• Total War: WARHAMMER III — 2,340,000
• Shin Megami Tensei Ⅴ + Vengeance — 2,110,000
• Persona 3 Reload — 2,070,000
• Like a Dragon: Infinite Wealth — 1,660,000
• Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 960,000

Total War: WARHAMMER III - 2,340,000 проданных копий.
Total War: THREE KINGDOMS - 3,210,000 проданных копий.
Было бы ещё хорошо статку по продажам длс нарыть. Может даже в источниках есть по ссылке есть, покопайтесь, кому не лень:
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1lghsvb/sega_accidently_leaks_6_years_of_sales_data_for/
Шизы, го сраться! Уже слышу смешные перемоги историкала и вписывание трёх стульев в лучшую историчку (хотя ещё вчера историкал о ней даже и не слышал, куда уж там играть).
Для стратегий, которые нынче нишевая вещь наоборот много. Три стула вышли на 3 года раньше третьей вахи и даже несмотря на китайскую кассу разрыв даже не в 1,5 раза.

Ну типа трусонюшьи недорпг которые всегда считались развлечение для 1.5 отбитых долбоебов внезапно даже нищей якудзой почти обогнали. Персона хоть понятно как на пятерке хайпанула и теперь пытается древний кал несведущим продать. У стратежек аудитория уж точно поболее. Я скорее к тому что даже у более бюджетных мелких стратежек бывают такие цифры, а тут казалось бы чуть ли не главный релиз жанра за последние лет 10 который постоянно висит где-то в топе стима и немощные 2 ляма. А это ведь за 6 лет стата, то есть даже с концом двухи.
>Ну типа трусонюшьи недорпг которые всегда считались развлечение для 1.5 отбитых долбоебов внезапно даже нищей якудзой почти обогнали
Это здесь так считается, в России и на Западе. Я так полагаю, там за счёт самой Японии и мб Азии в целом такие продажи.
Только в самой японии, но япония не такой великий рынок и это заметно по сравнению цифр продаж нынешних и доковидных когда япохи всё ещё существовали в парадигме "наши игры гайдзинам в хуй не уперлись. Даже переводить не будем, не то что портировать". У них ведь гейминга на пк не существует до сих пор как концепта, чисто консольная нация.
сдается мне ты пиздишь или путаешь, дракон с первого дыхания выносит половину отряда, потом ковыряет второй и далее
Нет. И даже в трехе на околостарте таких бонусов тоже не было. Их трогали маленько с годик назад, видимо это часть этих мелких изменений.
Мне рикка сказал, что хуреш оплачивает какой-то шейх. Мб спиздел, хз. Надо у кое спрашивать.
Ну да, чисто случайно один чел создает топ тир концепт арты, другой с 0 месяцами дрочит модели, а не собирает их в ассете как обычно, и так совпало что это энтузиасты по 1 фракции, верiм
Ты определись он в мили разъебатор или стоит дыхалку дрочит
Сильно переделали лут? Я вроде сейв загрузил - особой разницы не заметил. Или на новый только?

Значительно обновили, увидишь только если у тебя много разных предметов. И ещё немного новых уников накинули.
Не, мододелы сознательно выбирают наиболее нишевые штуки, в т.ч. из очень старых неапдейтнутых ГВ редакций, так что вряд ли. Тигров рикока скорее сделают вместе с манки кингом, чем этих змей. Да и мододелам похуй на что аутировать по большому счету.
Планируется 8 ЛЛ по всем основным королевствам нагг. Непонятно будут ли все 8 ЛЛ именно королевами или тут как с кланами скавенов будут чемпионы. Есть шакальная карта, есть уже гербы фракций, есть весь ростер лордов и героев на артах, а часть и на модельках.
4 фракции будут моногодовыми племенами как у воинов хаоса, с доступом к школам моногодов
2 лорда - матриарх, королевский удав, 3 героя - милишник, саппорт-охотник на людей, змей-ассасин, залезший в тело человека. Школа магии нагг
Я просто почитал что вообще есть по хурешу, ну и это пиздец, считай нет нихуя. Официально только 1 фигурка хурешита из бладбола. То есть надо с нуля создавать целую расу, с архитектурой и всем остальным. Для команды из 5 это может оказаться неподъёмной работой.
Хуреш это же не только людозмеи, это ещё всякая полудемоническая всемизабытая хтонь из древних времён. Как они её воплощать будут - хз. Над настолько комплексным проектом можно работать лет 10.
> Я просто почитал что вообще есть по хурешу, ну и это пиздец, считай нет нихуя.
> Хуреш это же не только людозмеи, это ещё всякая полудемоническая всемизабытая хтонь из древних времён.
Ты же как-то вот в прямом эфире выдумал это без наличия оф контента.
Это указывалось в намёках от ГВ, что вот мол под Катаем есть Люстрия, как оф Люстрия, но только это Люстрия сына маминой подруги, где всё загадошнее и страшнее. И ещё там храм древних есть.
Уже все придумано и довольно талантливо продумано, можешь послушать их онлайн-презентацию лора, где они по каждому аспекту сначала обсуждают, а потом по всему ростеру идут рассказывая их лор, позиционирование и источники вдохновения из мифологии тайцев. Типа вот например они взяли из мифологии азиатов лошадей-оборотней и вписали их в Ваху в качестве порабощенных бистменов и даже отсутствие рогов (центральной писькомерилки в культуре бистов) они объясняют тем, что нагги специально сломили бистменов, отобрав у них самое ценное, их рога. Интересная находка действительно.
Ну и у нагг нету демонической темы, у них есть машины Древних, которые они переделали в стремные штуки всякие

Сложно сказать, ну пока не налетали на всяких арабийцев же. Я думаю ГВ самим интересно посмотреть, что выйдет у мододелов по Кхурешу и как это примут
Потери поменьше нести, вон ты даже монстра проебал, рестартуй. И постарайся как можно дольше оттягивать момент столковения с фракциями ЛЛ. Можешь даже поселение им в обмен на пакт о ненападении отдать, пока кушаешь окрестных миноров. Позже разорвешь его, когда тебе будет удобно. Тебя правда за этот обмен Азаза будет хейтить немного, ну да ничего, перебьётся.

Кое как отбился, 11 использований сумона кланратов зарешали, 22 отряда это практически целая армия за 2 хода. Дальше то проблем нет, в столице т3 и нанималка рат огров с дальнейшим выходом в т4 и т5 монстров. Игра пройдена.
Не делать пехоту. Если надо тупо мясо для стенка на стенку, то делай крысоволков или халявных рабов-мутантов. Волуи ебут вражескую пехоту просто мамма мия.
>>49205
Так нет ничего, т3 только построился и сразу пришли армии кислева.

Дыру? Имеешь в виду бросить поселение и реколонизировать высоким тиром?
Уже на монстрорельсы встал и дальше будет только легче.
Трупозаваливаемая тактика вполне в духе крыс.
Играешь как истинный скавен, респект. На Троте вот этот вот вайб безрегеновой армии и безумного трупозакидывания это прям прикол. Найми героев монахов и погонщиков еще, они дополнительно саммонить могут

ДА-ДА!
Зато карланотварей порвет.
А разве Арабия существует где-то кроме пары мелких упоминаний? Почему там не может быть джиннов?
У васянов и для тилеи свой супер уникальный ростер высрется если захочется

Слили инфу что твоя мамка шлюха, а ты сам хуесос набрасывающий без пруфов.
Ну для Арабии минек нет особо, но по упоминаниям вполне себе можно собрать ростер, что и сделали васяны.
На самом деле с наггами аналогично, там новодела то практически нет, там что в основе всего ростера:
Есть нагги сами непосредственно, есть люди-культисты, есть порабощенные лесные гоблины, есть порабощенные бистмены, есть порабощенные кроксигоры, есть украденные машины древних + дредмав из монстр арканума, собственно вот по сути и весь ростер, тут придумок особых и нет, получается взятки гладки с мододелов.
Просто штука в том, как подаются эти перечисленные существующие расы у кхуреша - люди это чисто племена местных индейцев, которым нагги навязывают культ змеи и заставляют почитать себя как божеств, лесные гоблины были подвергнуты экспериментам, когда им подселяли мозговых паразитов и меняли им поведение как кордицепс какой-нибудь, бистменов вон кастрировали фактически и сломили волю, кроксигоров окончательно деградировали и превратили в тупо кровожадных животных, бегающих на четырех лапах снова. А механизмы древних переделали в машины смерти, работающие на человеческих жертвоприношениях - акустическая ультразвуковая артиллерия, летающая тарелка из пруда жизни, кусок летающей пирамиды в виде боевой платформы
сейчас одна влетела в отряд морской стражи и почти убила его
Лол, такая же хуйня постоянно возникает, вижу чей-то скрин за какую-нибудь фракцию, которой редко играю, хочется новую компанию начать, в итоге сейчас за бретох катаю. И чёрт, мне это понравилось, водить каву прям по кайфу. Правда им бы техи обновить, конфедерация с минорами там в принципе нахуй не нужна, пока её изучишь, миноров на карте уже не будет, да и за игру на том же Альберика, нахуя мне провы на другом материке, когда у меня всё веселье в люстрии идёт, а когда я приплыву в старый свет, там уже не факт от бритох вообще что-то останется. Ачивку закрыл на бретох, думаю за кого дальше стартовать...
я только сюжетку в третьей части закончил за кислев на нормале, после какого то хода уже доигрывал на автобое все, вот теперь думаю за дарков попробовать имортал импаерс на сложности выше средней, насколько сложнее будет чем на нормале если я нуп?
Смотря за какого дарка. Малекит сложный, потому что стартует в окружении врагов и не имеет никаких имба механик для нагиба всего живого, дефолтный лорд двухи без существенных изменений.
У Морати позиция более безопасная, плюс ей механика скверны, баффнутая в трехе, помогает неплохо.
Локхира не пробовал в третьей части, но говорят, что он имба, душит катайцев и не боится ничего. По механикам у него тухло, дефолт с некоторыми бонусами для пиратов и ковчегов. Это вообще бесплатный лорд.
Малус стартует в относительной безопасности, прикрытый с севера краем карты, с юга морем, так что реальная угроза только с запада или востока. Достаточно мощная механика одержимости, особенно полезная трансформацией в бою. Малус в соло может почти со старта ебать много кого.
Хеллеброн по позиции очень близка к Малусу, но чуть дальше от края карты, так что с севера могут прийти хаоситы. Зато запад прикрывает Малекит. Если его не ебнут, то можно угроз оттуда не ждать. Сама Хеллеброн достаточно сильный мили-лорд, механика ничего особого, но бафы для тематических юнитов дает хорошие. Минус только в том, что её профильные юниты отнюдь не топ фракции.
Ну и Ракарт. Старт более-менее тихий, самый запад, острова. Рядом малоприятные сильные лизарды вроде Гор-рока с его заебыввающими мега-заврами с силовыми щитами. Скуллтейкер тут же обитает, может быть неприятным. Ракарт ничего особого милишный лорд, механика добычи зверей раскрывается только когда ограбляешь земли высших эльфов и воруешь драконьи яйца для выращивания черных драконов.
> Малекит сложный, потому что стартует в окружении врагов
почти в углу стартует, плюс дает скидку на содержание войскам. у малекита скидку на тех же тир 1 пехотинцев и даркшардов можно до 40% сделать
Почти да не совсем, ты этот угол заебешься вычищать от хаоситов в их вонючих пустошах
Эта провинция гигантская по размерам, кучу ходов там угробишь. Ещё и в лагерь придется вставать при перемещении, чтоб атришен от пустошей не получать. И этот минор вассал Валькии, которая как раз по соседству, так то потом и с ней разбираться придется. Короче, зачистка этого угла - это полноценная военная кампания, из-за которой все прочие дела бросить придется.
Малус один из самых сильных лордов на карте в данный момент. У него лёгкий старт, потенциальная конфа с Малекитом, меч за 10 ходов, ну и прочие охуительные истории. А ещё у него ковчег есть сразу + две точки на карте. Хз кем надо быть чтобы слиться на Малусе. А ведь он ещё фулстак монстры может призвать...
Лохир охуенен, в супер приятной позиции без угроз, с бесконечным флотом, тупо самый покрасочный лорд из всех. Он рядом с порталами в другие места, а ещё имеет конфу с дарками под Малекитом. Т.е тоже может овнить карту сразу по двум направлениям. Учитывая какой Катай сочный по ресам и провкам, Лохир, пожалуй, самый богатый дарк.
Ракарт спавнит войска из воздуха, как вампир, только не гнилых трупов, а ебучих гидр. Оч мощный пацан в одной из самых сытых поцизий на карте. И конфа за миссию тоже есть, можно с двух точек покрас проводить.
Хеля вторая по скорости подрыва к мечу после Малуса, и вообще лучшая девочка, оч мощная своими призывами.
Морати сланешитка в очень дефенсивном месте, разве что врагов многовато теперь. Зато можно гонять стак сланешиток и срать скверной.
Малерион хз, на фоне остальных кажется слишком обычным. Во второй части он хорошо конфил всех встречных дарков, разжираясь на весь Ниггарот.


>Малус один из самых сильных лордов на карте в данный момент
пиздец нахуй, в этом треде каких только дебильных тейков не услышишь

Ну и? Вахафанов априори меньше китайцев, а там вон как зашла. Только ты упускаешь пострелизные продажи и длс. И то, что у вахи стабильно лям просмотров на каждом трейлере длс, а китайская хуйня задохла на мандате сразу же. Это видно по динамике продаж, где на хайпе купило куча китайцев, а потом там шарик сдулся. А ваха стабильно делает кассу и будет делать ещё долго
Но то что она продалась лучше объяснимо. Ваха уже третья часть, то есть это буквально игра поделенная на три куска и живущая почти десятилетие. Третья часть - это просто развитие, а не что-то новое. Как крупный аддон к игре 2016-года. Как аттила здорового человека
А троехуйствие историчка, новая серия за долгий период так ещё на чинг чонгов прицеленная. Естественно её сразу много челов купило. И сразу все сдулось, так как удержать игроков сложно когда у тебя рисовые разборки в китайском квартале, а не игра
Будет олдворлд! С Манкикеком и Ногашем!

>Хеля вторая по скорости подрыва к мечу после Малуса, и вообще лучшая девочка, оч мощная своими призывами
нейропост
Правильный способ. Сначала Малекит, потом все остальные. Всё-таки он единственный кто не имеет ярко выраженных механик.
всирать весь ерлигейм ради одного меча? не проще просто нанять мага и получить почти то же самое без ебли самого себя в жопу?

>прийти на ультуан с мечом кхейна, которому хода до 50 никто не сможет ничего противопоставить
>это значит всирать ирлигейм

Жоско, даже ебанутые ачивки на всякие челленджи набрать 100500 очков и мультиплеерные сделал
Да там на мп не так уж и много ачив, самая душная была для меня это на тзинчевские триалы, не понравились они мне, но что не сделаешь ради ачив.
2 ход делаешь т3 дыру и пердишь до огров потом ебешь абобами с трансмутками из сока или т5 через огнеметы на 8 ход
Вот только хорнитам нужна магия, чтобы жить, демоны ею питаются. С низким запасом штраф для армии словишь.
Маньфред это Эреб сороковника от фентези баттлс.
Их уже в игре 3 штуки
Хочу выебать всю карту, играя за базюков. Хочу оккупировать каждое поселение, даже пустоши, даже океаны, даже джунгли.
Если ты не умеешь за него играть, не значит, что все не умеют. Так-то да, среди друхиев он сейчас точно сильнейший. Причем ещё и реализовать это двумя путями можно - либо играя через одержимость, либо хлебнув эликсира, продав Хар Греф и выполнив обряд воителя на спавн монстростака.
Глянул канал этого чувака, у него там ебанутейшие чизы через дипломатию, очень круто он заруливает, но взамен прям интереснейшие варианты стартов получаются, не только с Малусом с мечом Кхейна.
900 скавенов сомнительного качества против 1800 кислевитов, реально вот тупооой, это же так просто
У него там был гарнизон + отбивался на своей территории + его юниты с мутациями по качеству явно выше, чем кислевитский кал + был Тротт и пакмастеры с призывами. Этого достаточно чтобы вынести кислых витов из дыры вперёд ногами.

Выше по треду. Жаль продажи длс для вахи не спалили. Но то, что за 25 год они уже продали почти столько же, сколько за весь 24 - это прям круто выглядит, если я верно эти фискальные года понимаю.
Почему этот додстер ходит без латных перчаток?
Играл с другом: я калсталтин он малакал.
И решили устроить ролевуху - малакай включил гнома мол слишком близко вы третесь унги и давай войну против ортодоксии.
Боже вот в сетке пришлось все знания использовать, и окапываться в поселении когда пиздец был близок, и сдавать поселения норске чтобы те его пиздили потому что дирижабль я ебал да и ваще гномов духота, и засады устраивать и избегать.
А в бою товарищ может и за любого врага взять и тут каждая катка просто огонь из жопы. Ближе к концу партии весь кислев объединил против лютого гнома.
Только теперь пидр орда и хуй поймаешь, на кислев нападают извне да еще и борька сгинул на севере.
По сетке катку не рестартанешь и приходится играть даже с херовым дебютом но от этого эмоции просто отпад. Всем советую посоны.

нееет очень страшно играть против человека т.к. я 5 лет месил бота и а играя против чела все поймут что я на самом деле лс
Помню вкатился в сетевую кампанию против братана, вошел в первую битву и прифигел, что он может брать под свой контроль вражеских юнитов и в каждом минорном бою максимально подсирать
А че сетевуху починили? Помню на релизе чемпионов у всех нонстоп вылеты и лаги были ебейшие
Играли без модов и насколько знаю рассинхрон при контакте починили.
Давно итт пишу, что дебют (первые 10 ходов) и то как (с чем) ты выходишь в ирлигейм из дебюта - это чуть ли не самое интересное, что может предложить игра. Но мне в ответ по кд прилетают кулстори про 5 ракостаков тир5 юнитов на 100-150 ходу, мол это дохуя интересно - нобрейново фейсролить по карте и красить несопротивляющегося бота. От этой хуйни возникает ощущение, что я играю совсем не в ту игру, в которую играют остальные.
10 мало, скорее в районе 20-30
Долго, я дофаминовый поридж 34 лвла, мне пыщ-пыщ быстро много боев и ходов нада, а не 4д-многоходовочки от живого мешка ждать.
Ставишь таймер на ход 2 минуты, проблемы?
>сильнее кислева
Нихуя подобного, это была проебанная партия, но затащил нанятый лорд маг с школой разрушения, в последнем бою он сделал 240 килов. Потом уже ратограми воевал, далее выход в Т5 монстров. Щас уже просто стою лагерем для регена после хода противника, кислев и импераха поочереди шлют по 3 армии из которых 2 на марше и огребает.
Но вообще, ваха чо-то заебала, спустя 3.5к часов если считать вместе с двухой.
чем он сильнейший то? у лохкира куча ковчегов = быстрый экспанд. у малекита куча дешевых и эффективных армий, малус то чем ебет кроме жопы?
>выполнив обряд воителя на спавн монстростака.
и зачем? сидеть в красной зоне одной армией вместо того чтобы красить налево и направо армиями из бликсордов и шардов. плюс у дэ теперь ранний выход в шейды есть, зачем эта монстра нужна?
Малус красит бублик мечом Кхейна, чел. Ты просто ни разу не играл в мультик и поэтому не в курсе, как Малус нагибает любого соседнего и не очень лорда. Малус у многих в бане именно из-за его ебанутой экспансии и возможности быстро подхватить меч, став имбой в дебюте. А в бою 1 на 1 его невозможно убить даже Владом. А теперь ещё и корона есть, это всё нахуй, смерть воплощённая.
Господа,
Устал каждый раз свой список модов включать выключать.
Есть ли мод менеджер с модлистами работающий и если да скажите как называется, пожалуйста?
>Устал каждый раз свой список модов включать выключать
Ебало имагине?
>Есть ли мод менеджер с модлистами
WH3MM.

Благодарю
Да

БОРЬБА С ХАОСОМ никак не закончится.
Ну так основная тема трохи, понимать надо!
>чем он сильнейший то?
Своими способностями, механикой на свой ап (пусть её и понерфили), совершенно имбовым обрядом воителя, который по сути легальный чит, позволяющий на первом же ходу заспавнить монстростак и сразу же всё красить вообще с 0 проблем, даже бой с 2-3 стаками разом не проблема.
>сидеть в красной зоне
С таким стаком это не проблема вообще, доход с боев отбивает цену, а захватываемые по кд города очень быстро позволяют выйти в плюс.
>армиями из бликсордов и шардов
Ты доживи до шардов, во-первых, во-вторых, вылезай из 2023 года: бота апнули, фракции легендарных лордов теперь по 2-3 стака имеют уже к 6 ходу, если не раньше, поэтому красить трэшем во все стороны как раньше у тебя не получится. Все, кто в актуальную версию игры играют, а не по треду, это прекрасно видят.
Что не нравится? Хеля в мп способна заебать любого лорда на бублике. А если она ебёт живых игорьков, то бота сносит тем более.
Забыл ещё дописать, что у Моратки дефенсивный позишн только если еблом щёлкать, а если играть агрессивно в адрес крыс и бабки, то с одной стороны Хатепище сидит-пердит и альянсы кидает по кд, а с другой Жабамунди с которым сразу есть нонагрешн. И оба апрувят резню крыс и бабки. А после них можно ещё сестёр подрезать и плыть на Ультуан. Так же у неё сразу агент понтовый, может ранить армии и гарнизоны облегчая битвы, сами экшенсы у Морати бесплатные. И выход в арк у неё быстрый, на крысах рабов налутать - милое дело. В общем Моратка сильная, зря я про неё так мельком написал. Ещё можно (нужно) отбить у сестёр всё кроме леса, поставить туда крапстак на рейдинг (можно даже мир кинуть) и стабильно лутать рабов из сверх-богатой локи + владение мрачным побережьем (где сидит бабка) с двумя лесопилками даёт Моратке опцию быстро насрать кучу сверхдешёвых пихотных стаков с артой, и пойти унижать всех встречных. А если ещё взять лендмарку рядом на снижение апкипа для всех армий неподалёку то вообще аут нахуй.
Вообще все дарки очень сильные, а всякие хитровыкрученные розыгрыши в дебютах (вроде Малуса с мечом) делают расу ещё интереснее.

а это тогда что?
>Ты доживи до шардов, во-первых, во-вторых, вылезай из 2023 года: бота апнули, фракции легендарных лордов теперь по 2-3 стака имеют уже к 6 ходу, если не раньше, поэтому красить трэшем во все стороны как раньше у тебя не получится. Все, кто в актуальную версию игры играют, а не по треду, это прекрасно видят.
>Своими способностями, механикой на свой ап
>вылезай из 2023 года
это шизофрения или что?
сначала ты перестань смотреть протыков прямиком из двухи, как они с придыханием рассказывали какой он имба. Единственным плюсом его был 40 вардсейва. а теперь это 40 физреза, считай и нет его. и все, плюсы закончились. географическое положение к плюсам фракции не относится
Borba s haosom
>сначала ты перестань смотреть протыков прямиком из двухи
Я не смотрю протыков, я играю за лордов сам и составляю мнение на основе своего опыта.
>Единственным плюсом его был 40 вардсейва. а теперь это 40 физреза
Всё ещё очень сильный бонус, алсо очень показательно как остальные аргументы ты заигнорил. Ты кстати часом не тот анскильный дурачок, что на вампиратов в треде гнал и на прочие фраки периодически набрасываешь, после чего тебя полтреда по фактам разъёбывает?
>Всё ещё очень сильный бонус
ага, похуй что в игре целые фракции с магическими атаками и почти у каждого лл магические атаки. да просто юнитов с маг атаками слишком много. физ рез все еще круто, но не когда это единственный гиммик твоей фракции
>алсо очень показательно как остальные аргументы ты заигнорил
какие? что шарды долго открываются?
Он не единственный. Читай посты не жопой и не игнорь высказываемые аргументы, глядишь, и тебя будут считать за собеседника, а не за конченого тролодауна с туннельным зрением.
Руины
Энд это тупик. Тупик Руина.
>я не на бублике
А что меняется? Хеля как получала профит с подсоса, так и получает, как имела кучу лендмарок вокруг, так и имеет, как сидела на ресурсах, так и сидит. Что Валька, что Срыгвальд будут унижены. Остальных просто не найдут.

Поч чмони хаоса такие имба. Просто какие то карлики перебафанные. Набор юнитов просто убогий. НО ЕСЛИ ВЬЕБАТЬ АДСКУЮ ПУШКУ. Как же фентезидебсы дрочат на адские пушки и на черепушки. Такое унылое говно, пиздец просто.
>просто арта
ГААААААААААВНОООО
>адская арта
ОООООООООООООО +ПИЦОТ ТЫСЯЧ УРОНА.

Орнул, рабочая бригада на восстановительных работах би лайк
У тебя такого нет, вот и бесишься.
Три стула - быстрый слопчик для китаёз которые много купят чисто потому что их миллиард
3 ваха - долгосрочный гойслоп для гейропки и США чтобы гоев доить на длцшки, ведь в креме вирусы и вообще нужно поддержать разработчиков

>хуйлида
>жёсткая битва
Какая кампания, такая и битва. И вообще сейчас на томбах только Архан и Сеттра играбельны.
Рыцари некрополя это какой-то сломанный кал, у них чардж не работает как надо. Нормальная кава (например, орки на свиньях) просто врубается в пехоту тараном, раскидывает всех и наносит сходу огромный урон просто самим фактом столкновения. Так вот, у рыцарей некрополя этого тупо НЕТ. Они подъезжают к пехоте, но не таранят её, а останавливаются и начинают ваяло покусывать змейками. Явно у них что-то не то с анимациями, с поведением, хз, из-за ебанутого маунта (змеи).
>Рыцари некрополя это какой-то сломанный кал, у них чардж не работает как надо
ну на предыдущем патче они были отличным юнитом, сейчас они просто ужасные
Я на предыдущем как раз ими играл и такую хуйню наблюдал.
Царства хаоса же
>Инда и Куреша
А может, переработать и расширить существующие расы, а не вводить новые на 3,5 юнита?
Примерно так и представляю себе судьбу побежденных фракций с девочками-правительницами.
Царства хаоса, Ниппон, Корея ваховская, запад Наггаронда, полные южные пустоши, соединяющиеся с Кхурешем. Как бы вполне себе достаточно всего
> полные южные пустоши
Ммм блядь щас бы расу бистфиндов которые бистмены с пассивкой демон и не имеют нихуя кроме пехоты, да мантикор и демон-принца папика.
https://youtu.be/Mb49NV3akIQ?si=VFPL_HvTIDfgkQeo
Кароч по механикам фракций:
1) Племя пауководов - расширенная мастерская Икита + квестовые битвы с охотами
2) Племя пиратов - механика вампиратов с повышением славы, поиском сокровищ и тд
3) Племя огнечревов - механика трона черепов + механика обращения внимания богов от воинов хаоса
4) Племя каннибалов - механика Грома Пузо с рецептами
5) Племя-подрядчик клана Моулдер - механика лаборатории Трота Нечистого
6) Племя Каменных Черепов - механика Таурокса с набиванием побед
7) Племя диких горгеров - механика Ракарта со сбором диких животных
8) Племя йети - механика Горбада с планами для армии
9) Племя бойцов из ямы - механика Арбаала с вызовами чемпионов
10) Племя наемников - механика бросания монетки на удачу со случайным эффектом и выпадающими наградами либо наоборот дебаффами
11) Племя кхорнитов - механика Валькии из кампании царств хаоса, где можно было ставить порталы как Белакор и финальной битвой в Зайбайдзине
У каждого племени есть несколько, а иногда и много своих юнитов уникальных и в принципе большинство сделано хорошо, кроме пары рофловасянской хуеты
Он говорит про территории на карте, а ты про расы, Ерёма. Ну и если бы ты следил за игрой, то знал бы, что болгары говорили в последнем видеодневнике про Саула: полноценный реворк расы - очень долгое и трудоёмкое дело. И их и так постоянно перерабатывают и расширяют, за последние три длс реворкнули\апдейтнули Империю, Кислев, Нургла, очень сильно реворкнули гномов, орков, неплохо подтянули Кхорна, огров, Катай. Всем насыпали юнитов и разных плюшек. Но тебе всё мало.
>реворкнули\апдейтнули Империю, Кислев, Нургла, гномов, орков, Кхорна, огров, Катай
Мб он за них не играет, вот и не заметил.
>У Владоса есть Изабелла на маунте
Бля, представил как Владик верхом на Изабелле в битву скачет и проиграл.
>Орки всё же не кхорниты
Кхорнитов ебешь авторасчетом все так же. Не говоря уже что их пиздец ебут всякие бронебойные стрелки и арта. А гномам похуй.
>Но он не залупался на чузенов кхорна/слаанеша/нургла/андивайдеда/берсаков норски
Ебало допелей Гельта со всеми техами и бафами имаджинировали?
Почему ты англюсикодебил?
Из костей.
Чота я не помню такую пикчу у Флика.
Ван Пис какой-то.
Катерина зажимает своими булками скавена смотреть онлайн без регистрации.
Забавно, что в разрезе продаж по годам, продажи ВХ3 буквально в 3 раза выше за тот же период. И как буквально в более, чем в 2 раза рухнули продажи Трех Калов буквально в некст, когда у Вахи обвала даже в половину нет.
Обвал продаж Троекала видел? Потому и свернули.
Ага, экспанднут они Мапу. Если сделают с них потребуют Кхуреш и Ниппон. Да и нахуя такой масштаб без деталей? Вот если масштаб Олд Ворлда на всю карту...
Лол, кого волнует, если он играет за фраку за которую играют 1.5 анона? Явно не нас и не СА.
Сделают как с арабией и все.
>Вот если масштаб Олд Ворлда на всю карту
Нахуй не надо. Вы аутяры там бегаете по 5 ходов от очередного очень важного (нет) по лору мухосранска до другого - бегайте на здоровье. А на общую карту это тащить не надо. Крайности плохи, и этот высер чаоса робби с избыточным приближением это очень хорошо доказывает.
>Если сделают с них потребуют Кхуреш и Ниппон
СА прекрасно умеет класть хуй на любые требования и делать то, что они сами хотят. Конкретно Кхуреш и Ниппон будут интересны, даже если их чисто минорами заселить, а со временем туда можно и парочку легендарных лордов других рас подселить, благо свободное место на всей остальной карте и так уже заканчивается, и единственные места на всей глобалке, где плотность легендарных лордов пока что не такая большая - это именно Катай и его южные окрестности.
КТТС.
>А оно надо?
Надо
>Типа, ты эти компании за час-другой закроешь.
Хоть какую нибудь компашку закрою так.
Короткая кампания в бессмертных империях тоже за несколько часов делается за подавляющее большинство фракций.
Аислинн передаёт привет и просит тебя пройти на свой кукан.
Что, где ссыль

Какие ж пираты нищие все-таки.
Верно в песне поётся:
Piracy's a crime and crime doesn't pay
And we go home poor at the end of the day
Не как что-то плохое говорю, если че. Играть веселее, когда деньги постоянно радуют, когда есть смысл в грабежах и добыче. Избыточность ресурсов убивает всяких смысл в их существовании.

Неиронично выглядит как васянский юнит из мастерской. прям эталонный.
Вообще монстра приелась. Скучаю по первухе, где монстры было мало, но блять каждая была событием на поле боя. А сейчас у всех зоопарк уродов
Хочу крепкой нарративной кампахи с диалогами, сюжетом и нагнетанием. честно говоря от песочницы тошнит. Все у всех одинаково, никаких условий или испытаний. Дрочишь домики, массишься и так по кругу. Нарратива нет, атмосфера как- улетучивается.
Да и заебывает чистить вилкой бота. Я бы лучше десяток нарративных битв отыграл, чем сотни одинаковых пиздиловок с ботом
Если хочется нарратива, то кино посмотри. В играх это впечатляло лет двадцать назад, но потом быстро стало понятно, что излишний нарратив только вредит.
>Хочу крепкой нарративной кампахи с диалогами, сюжетом и нагнетанием. честно говоря от песочницы тошнит
Каждый раз, когда СА в это пытается - получается душное говно уровня рилмов. Даже там лучшие кампании - из длс-лордов, где нет жуткой душнины в виде сраных порталов, потому что эти битвы с демон-принцами каждого бога в центре их царств хаоса - это просто невероятный уровень душной говнины, а бой с Белакором - апофеоз такого подхода.
>Я бы лучше десяток нарративных битв отыграл
Можешь поставить мод victory conditions overhaul. Это не совсем нарратив, но близкая к нему переработка целей кампании. Некоторым игрокам буквально спасает игру.
>>55637
Ну у него только окошки с парой предложений после завершения схемы в регионе. Как бы лучше, чем ничего, но всё равно ну такое.
Их найти можно только в пределах радиуса лагерей огров. Чем выше уровень лагеря, тем больше видов юнитов будет доступно.
Берешь Тамурхана, накатываешь Victory Condition Overhaul и воспроизводишь путь его орды из книжки, выполняем квестовые битвы вождей :
Зайбайдзинь -> разбить Гримгора -> разбить Грязуса -> разбить Жао Мина -> союз с Дражоатом -> перейти Караз-а-Карак -> разбить погранцов, пройти в Солланд -> зайти в закуток над Атель-Лореном -> обойти Империю, напасть сзади на Эльспет -> квестовая битва "дорога на Нульн" -> осада -> лутаем демоничество, строим лэндиарку на трон хаоса
Почему-то начиная с трехи они начали эти эффектики накидывать, на ламмасу, на катайских каменных львах, теперь вот у химеры. Тоже смущает немного

>We’ve changed Khorne’s version of the Book of Khorne so that it no longer gives Spell intensity and instead Silence’s everyone in the region. A bit more fitting and useful for a Khorne faction.
Сурово, но справедливо
Очень тупо. Сало в тотал вахе запрещает не только заклинания, а вообще все активируемые абилки, в т.ч. и кхорнитские.
Сало намного лучше действительно и не так заезжено кстати
На свои нет, но на все вражеские таки да. И как бэ сало на постоянке во всех боях в регионе очень хреново будет играть против такого. Одна из проблем, почему чорфы такие раздражающие - именно эти ауры с салом у их персонажей и некоторых монстров. Но они хотя бы локальные и их можно убить.

За Визу - один ебанный ад. Особенно на дипломатии. Венеция будет воевать 100%, Сицилия - тоже, Венгры и Римское Мудло - с очень высокой вероятностью. Удивительный, правда, момент, уже прошло около 80 ходов, а природные враги Визы - турки, даже не покусились на мою сторону. Сам Константинополь и Босфор - блядский проходной двор, особенно для крестовых походов. Постоянно трясусь, когда жирнющие стаки с пилигриммами и крестоносцами бродят туда-сюда, и оно в то время когда я еле-еле могу упаковать свой основной стак копролченцами с копьями. Экономика на дне, даже не по причине экспансии, а просто потому что постоянно приходится отбиваться от 3-4 фракций.
Соглы, какого хуя сало работает на абилки которые типо физические , типо заорать или пёрнуть дисциплиной, в чём логика? Понятно если ветра блокируются, а бафф на дисциплину или бафф тычки не прожимается почему? бред васянский
Да лан, не верю я что бот хоть раз в жизни эти книжки соберет и заюзает, разве что действительно в кризисах ему их раздадут умышленно
Я помню мне больше всего зашла катка в первую за людей, просто потому что там не было насрано кучей инфы и все довольно быстро работала.
Двуху начинал много раз, но тебя тупа бомбят кучей механик и просто громадным миром с кучей ИИ. Плюс из новых фракций и лидеров вообще никто не нравился.
В трехе мне нравица кислев и китаезы, но я так понял там мир ЕЩЕ БОЛЬШЕ. В этой игре есть вообще кампания поменьше, чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг.
>чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг.
Есть основная кампания царств хаоса, в которой только расы трехи участвуют, есть обучающая кампания в которой ультраконцентрированный нарратив и сюжетка.
Но вообще по-хорошему конечно заиграть обучающие игры, освоиться, а потом когда поднадоест однообразие втянуться в грандкампанию Имморталок.
>Третья часть про хавос вроде бы.
>Мусолим иморталов 9 лет подряд.
Лучше бы наклепали синглкомпани по типу кислого и хавосов с раскрытием лора и нормальынми задачами чем из игры в игру ваши иморталки нинужоные.
>иморталки нинужоные
Релиз трехи показал, что имморталки это самая востребованная фича игры, абсолютное большинство аудитории ТВ хочет именно этого. Так что потише со своим "особым" мнением.

Так сидели бы играли в тоталваху первую вышедшую 9 лет назад.
Лихо удаётся колотить бабло продавая одно и то же по отдельному прайсу за 9 лет. Могли бы рил просто патчить первую часть и мазать ее длц. На крайняк вторую если есть проблемы.
Игрогои уплатят за всё. Прогрев продолжается. Ждём ненужную четвёрку. А за ней и пятёрка. А там конвеер наладят по типу фифы и калодутия.
>В этой игре есть вообще кампания поменьше, чтобы просто возиться в своем мирке с парой бедолаг вокруг.
неироничтно мод Old World, можешь сотню ходов месится в своем местном болотце
историкал спок
Учитывая цену DLC, ты бы за контент трехи заплатил таким образом больше, чем при покупке отдельной игры, лол.
Давай посчитаем, за трех лордов щас просят 25 баксов.
А в трехе их:
Катарина, Костя, Борис
Мяу, Жао
Нкари, Скарбранд, Кайрос, Кугат
Гризус, Скраг
Итого 11 штук. Получается ~92 бакса. Против 60 за целую игру.
Игра выгоднее получается. Такой вот прогрев. Это ты гой глупый, выходит, который по скудоумию сам просит, чтоб нагрели сильнее.
Берешь стак айронбрейкеров, и они просто танкуют все потуги вудов им как-то повредить.
можешь закрыть глаза и потыкать в окно найма, гомы поломаны и вытащат энивей
Перестреляй их артиллерией.
Тру дворф против вудов играет через онли слееров. Элги режут стоя, сынок
>Когда там монстру Имперахам
Грифончик у Карла, демигрифы есть.
>и Бретохам
Пегасы и ещё одни грифоны (или как их там).
Почему ты англюсикодебил?
Хуя пвпдебил порвался.
Историкалыч протек. Не обращай внимания.
Двачую. Надо перерабатывать сало.
Как фракция, делит первое место по унылости с Аранеской Солёнопёздой. Sad but true.
Хотя ладно, даже у Аранески можно ебануться и попробовать живых юнитов использовать (зачем-то), а тут ноль фишечек, с таким же успехом можно за ноунейм-минора Томбов играть.
>одно и то же по отдельному прайсу за 9 лет
Всё пиратку ждёшь, бедолага? Ты бы попробовал на линуксе, там, вроде, есть пираточка. Хоть будешь понимать об чём мы тут говорим.

Ага, она прямо создана для обнимашек, особенно с этими торчащими из кожи шипами, ммм, так и хочется прижать к себе сильнее
Ниче, отшлифуем)))
Хочу заметить, что у даже сраной Аранесы подмыхи выбриты. Даже она заботиться о гигиене.
Все ещё считаю, что её стоило бы сделать "гибридной" фракой - выкинуть зомбей и вампиров от вампиратов, досыпать винегрет из норскийско-имперских юнитов и чё-нить уникальное.
Ну камон, она с прочими ЛЛ смотрится - не пришей пизде рукав.
Её докинули чисто ради количества лордов, она не вампират вообще. Наоборот, вместе с капитаном Джего Ротом (или как его там) она собачится против Ноктила. Ей бы в псах войны или ещё каких наёмышах самое место было бы. Но имеем что имеем.
Я не думаю, что у них там вообще что-то в принципе растет.
Когда будут выпускать Псов Войны, то глобально переделают вампиратов тоже и её переместят
Я не думаю, что СА будут перемещать ЛЛ. Тем более разве она не из ДЛЦ? СА с говном сожрут.

>Когда будут выпускать Псов Войны
Пчел, смирись, не будет уже - не успеют. Игре осталось, реалистично, год-полтора жизни. В 27м почти наверняка уже будет новая дойная корова (иначе их Сега закроет нахуй). А с текущими темпами они точно не успеют впихнуть больше двух ДЛЦ после Слаанеш.
Сильно не факт, за неё уже заплачено в длс с вампиратами. Можно сделать её лордом двойной расы (как СА хочет с воками моногодов), но это пиздец сколько работы и в целом спорно.
Ну строго говоря, они уже немного переместили Сигвальда из моногода в Слаанеш. Конечно, в рамках ВХ, но типа прецедент, вся хуйня. Другое дело, что лично я не верю в Пёсов.
Не перемещали, он как был воком, так им и остался.
Норскийцев точно нет, она с ними воюет наоборот, а вот других юнитов могут насыпать, она неплохой такой кандидат на получение части юнитов и механик Псов Войны на самом деле со своей Сартозой
Не переместят тк часть другого длц, но механик наемничества дополнительно могут отсыпать
Милишный лорд и герой застревает в блобе своих юнитов и не может выйти. Пехота на осаде, обходя барикады, застряла сама в себе блять. Пять лет назад в двухе такого не было. Разраб намеренно закапывает игру. Юниты по непонятным причинам в чистом поле выстраиваются в две шеренги. Комп играет как гигакиберкотлета, держит лукарей в лесу и за ними отряд копий, которые сразу подтягиваются если райткликаешь на этих лукарей кавой. Опять топтание ренжей на месте, а не быстрое построение. Даже на релизе трехи такого не было. Не знаю в 6.2 пофиксили ли урон ренжевиков и были ли с ним проблемы, но джезейлы крыс стали норм дамажить, как и должны - с засады сбривают выстрелами всех, бронированных и голых, лордов, монстр, всех. И до 6.2, тогда высирался в треде, половину боезапаса джезейлы разрядили по собакам и нанесли 70% урона здоровью этого всратого т1 мусора с 5к хп на ультре.
Одно чинят другое ломают, мрази тупорылые. СА лахта фас, взять.
Забавно, как в подтверждение, ютуб закидывает в рекомендованные видос по теме. Вот киберкотлета держит лукарей в лесу, а за ними отряд копий. Вот доджит снаряды артиллерии.
Минусы?

У меня до 6.2 тоже проблем не было, хотя последние полгода лордо-герои стали гораздо медленее передвигаться в блобах. Раньше, год-джва назад, было ощущение что разраб давал таким юнитам перк страйдер в блобе своих, они буквально разрезая их как волны, проходили к нужному таргету. Сейчас у меня в первом бою за Казрака, засада лесного, он не мог выйти из кучи своей пехоты, во втором бою осаде поселения, пехота блобом скопилась на повороте у баррикад и завязла на одном месте.
Пропал мужик, да и хуй с ним

Под гнойные поллюции!

Эта штука будет не отдельным юнитом и не будет иметь полного набора анимаций, она чисто саммон-дыхание с абилки Сэйла, как корабль у Вульфрика, пиздос
>>55668
Да я в курсе про этот мод, он хороший. Но он совсем не решает проблему. Добавляет немного контекста в действия, чтобы войны и месилово были хоть как-то логикой обоснованы.
Но я имел ввиду темку как в печати хаоса. Тебе давали ограниченное число юнитов и с ними надо было всю кампаху пройти. Понятно, что за миссии, дилеммы и в магазе можно было докупать. Но очень ограниченно. и это был реально прикольный опыт. Когда ты бережешь каждого юнита. Потому что дозаказать каких-нибудь хаос воинов было очень сложно и в конце можно было пойти на финальный бой с одними бомжами.
И вот этот микроменеджмент был увлекательным и ненапряжным. Запускал так вечерком и проходил. И все заворачивалось банальной, но атмосферной историей. И как-то заходило супер. Ещё заставки эпичные, даже в той древней игре лучше заставки, чем позорные нарисованные картинки у СА
А СА даже не пытаются. У них тебе надо сделать по ходу кампании 5 повторяющихся действий и в конце битва финальная. Это реально душно. Хотя на релизе кампания царств без всех нерфов реально очко рвала. Ни до, ни после кампания не была такой сложной. Сейчас так вообще за длс лордов можно ебалом по клаве кататься и победить
Да как вы заебали. Да у псин всего пара уникальных отрядов лол. Остальное это винегрет войск других фрак. Это даже не фракция, а просто набор правил, позволяющий тебе брать наймитов из других фракций.
Для вампиров это было бы жестко. На Влада повесить, уахахаха.

Спокнись нищенка. Я ваху мял когда ты ещё не родился пориджевый ублюдок матери шлюхи вырожденки.
Склонись под моим хуем у тебя на лбу и теперь молчи вечно, тебе слова не давали.

щас бы пиздить скрины из инета и выдавать за свои
скрапы вообще не пользовали

миноры? никогда
https://warha.ru/games/total-war-warhammer/blood-naga-army

Ещё один залетух впервые увидел монстрика в армии ИИ и возбудился. Очнись, слоупок, сетапы армий переделали ещё с полгода назад, бот за некоторые фракции на легенде уже с мидгейма стаками с монстрой и всякими Т4-Т5 юнитами спамит.
Да, одна выпавшая на первых ходах фиолетка может тебе весь ирлигейм на хорошем мили-лорде сделать. СА надо быть аккуратным с этим, у многих лордов их уники и так не блещут, а с этим новым фиолетом ходить в те битвы за уники, которые чреваты большими потерями или какой-нибудь душниной и вовсе нет смысла.

Читать это полотно я конечно не буду. Но сочный майский итсовер в комментах к новостям про Тайды заценил.
Залетуха это ты по ходу, нахуй ты стак Империи приложил, это раньше была почти единственная фрака, которая использовала постоянно т5 юниты. Лучше покажи имперского минора с такой армией. Или орочьего.
Хуя залетухин возбудился и начал условия ставить, лол.

>у него Т5 юнит, ух ты! Аж целый один! В армии минора на 114 ходу ну вы видели, ребят, вы видели! Оу щит! Я щас начну свой писик трогать от такой крутоты!
Хорошо, завтра скину всех миноров которых найду
Эта вообще тупая настройка: они изначально предназначаются на корм ЛЛам, и не должны так долго жить в принципе. Но дурачок по треду выше явно про это не в курсах и носится с монстриками у миноров как с писаной торбой.
В двухе миноры вполне ебать могли мажоров и нам нравилось, че не так? Тилею-эсталию забыл? Или может как минор дворф всех ллов под себя подминал в рандомных катках?
А могли и не ебать, и чаще всего так и было. И так и должно быть, против фракций ЛЛов и воевать интересней, и трейт с ЛЛа падает. Миноры это мясо, и я не знаю, каким дауном надо быть, чтобы восторгаться ими.
>Тилею-эсталию забыл?
Отлетали от Икита и Аранессы по кд.

Ты в двуху вообще играл-то, сынок? Подыхали они там и до сих пор подыхают. Только южный погранец, с которым в трехё огр воюет, что-то там мог выживать какое-то время. Но и того выпиливают со временем.
А теперь лл корм, живите с этой реальностью
Ну и говно. Я думал, что это будет суммон на манер Крэлла.
>Тилею-эсталию забыл?
В подавляющем числе кампаний Тилея и Эсталия отправлялись на корм бистменам, скавенам и вампиратам, реже - кому-нибудь ещё, кто рядом оказался волею судеб. Если они кого-то ебали, то только губами и жопой.
> на корм бистменам
Самому не смешно такое писать? Бистменам которые бегают 1 армией у 1 хердстоуна и отправляют мессагу о выпиле на 2 ход?
>и отправляют мессагу о выпиле на 2 ход?
Этим страдали преимущественно Моргур и, реже, Малагор. Хазрак же справлялся со своей задачей удивительно хорошо.
По твоей писанине сразу видно, что в двуху ты играл в лучшем случае по рассказам на форумах. Моргур вместе с Икитом на том полуостровке стабильно выпиливали тилею (или как того минора около него зовут) и ручкались пактом о ненападении. Он мог слиться дальше об лесников, но минора этого выпиливал стабильно в большинстве каток.
> Моргур вместе с Икитом на том полуостровке стабильно выпиливали тилею
Я могу на твои маняфантазии написать то же самое.
Сразу видно человека, который не знает, что Моргура переставили в Эсталию только в третьей игре.
Терпи.
Что значит "поближе"? Их стартовые позиции буквально свапнули без других изменений.
Ты даже не стараешься делать вид, что играл в двойку.
Попробуй высрать что-то помимо "ты не играл потому что я так скозал". Хуже анимешников ведешь себя.

>>61694
>>61911
>>61923
Кек, олды треда вскрыли этого пердикса-хуесосикса как дешевку. Малолетний имбецил тут же заистерил и два раза слился, попив кончи своим гнилым ротиком.
>Попробуй высрать что-то помимо
Долбоёбина малолетняя, у тебя вообще никаких аргументов нет, кроме дешевых набросов, даже часами в двухе пруфануть не смог. Так что скройся под парашей, никчемное животное.
>мам, семёны!
Тупорылое животное продолжает позориться. Тебе мало в пасть накончали? Открывай ротеш, я добавлю.
Ебло, ты мне в 2 разные ветки одинаково ответил и сейчас делаешь вид что не высрался с важным еблом в третий раз. По твоему дегенеративному говору всё итак понятно, кого так бездарно наебать пытаешься?
Псс, маладец. Хорошо глотаешь, манька.
А что не так? Арты хорошо переделали. Фараоха технически тоже сделали на совесть, не их вина, что игра не взлетела.
Очевидно что осталось небольшое коммьюнити фанатов, вот они пишут и играют.
Терпи, слитое чмо, и больше не набрасывай хуйню, или опять всем тредом сделаем из твоей ротоглотки унитаз общий.
>туча постов, как всё клево
>А онлайн бума нет
Ты ебанутый? Как тебе просто хороший патч онлайн-бум сделает, ебанько? Какой имбецильной логикой ты вообще связал посты на реддите и онлайн в стиме, долбоёб?
Жоско ты долбоебу с всемогущими бистменами конечно пишешь, только из-за своей дегенеративности промахиваешься очень сильно. Ну ничего, тред толерантен к инвалидам.
Ну были уже случаи, например, гномьи глубины. К тому же вся суть патчей в том, чтобы увеличить заинтересованность и соответственно онлайн. Ну я вообще без негатива, просто не понимаю, откуда столько ценителей
Нет, они вышли со следующим после него мини-патчем.
Ну как скажешь, вернёмся к обсуждению этой темы после выхода длц. Если уже после не взлёта этого контента, остануться ценители, то я ещё больше удивлюсь. Но а если взлетит, то окажусь не прав

Просто ты немного нафаня, после выходов длс всегда идёт заметный всплеск онлайна, особенно если длс удачное, олды со времен двухи про это знают. Ну а глубины вышли для гномов, одной из самых популярных рас, да ещё и дали им альтернативный способ развития, неудивительно, что многие захотели попробовать. Простой патч с артами и фиксами багов такого не даст.
Ха, значит, и релиз дополнения от "this summer" плавно переносится на "31 августа". Классика от креативов.
Не факт, бывали релизы длс спустя 2 недели после последних роликов, так что всё может быть. В этот раз думаю будет по факту завершения работ - как всё доделают, так и хуякнут в продажу. Но да, учитывая скорость работы СА шансы переноса на август высоки.
Вообще я не против, если длс выйдет в августе, но только если это затягивание компенсируется полировкой контента и минимумом багов (об отсутствии багов говорить бессмысленно).
Почитай про эхокамеры. Коротко - это нерепрезентативные позиции. С другой стороны это мнение может быть правдивым. И СА София вполне адекватная команда, которая зарекомендовала себя как те, кто очень сильно прислушиваются к фидбеку и как те, кто хорошо может именно допиливать и вытягивать игры на дистанции. И есть прям конкретные примеры - Троя Мифы и Фараон Династии. Трою ругали, что она ни рыба ни мясо с этим псевдомифостью и София сделали прям длц, где разделила игру на три отдельных режима, Фараон зафейлился и они бесплатно отдали все длц и дотянули игру до глобального обновления, которое по сути понравилось вот прям всем практически. Отсюда и репутация.

Но "отцы" треда соснули хуйца ещё 3 треда назад...так сильно в заглот что побежали в d/ жаловаться на самих себя, лол.
Их борьба за авторитет и главенство. Скрпипучий выбор тоже выбор. Надо потерпеть даже таких неполноценных как эти "отцы"-скрипунцы. Дегенераты с лоуiq тоже часть нашего фандома. Мы не выбираем и не отсеиваем качество притока залётышей. Сильны аутистами и даунами, так и победим историкалычей.
НАДО...ТОЛЬКО...ПОТЕРПЕТЬ
Насколько мне известно с Фэроу болгары пытались все возможное сделать чтобы из варскейпа сделать неговно.
В оригинальном фэроу или в трое добавили градацию брони как механику аля хитпоинты в старых тотал варах.
В династиях добавили летальность что по сути шанс на смерть от любого удара.
Проблема в том что это все костыли и движок сам говнистый и надо переделывать его. Градация брони сделала пехоту имбой и бои затежными а летальность - лучников и рейнджевиков. Плюс проблемы с кавой и колесницами не могут решить.
Я понимаю. Но тренд то все равно имеется, я про низкий спрос на их проекты (по крайней мере из тех данных, что я видел). И обычно никого не волнует, кто как старался, кто какой специалист. Считаются только продажи. Ну в общем поживём увидим. Мне даже интереснее сами результаты продаж нового длц чем оно само. Навернре усталость от франшизы сказывается.
>>62204
Длц будет в августе я убежден в этом, но в начале месяца.
У креативов странный действительно маркетинг, я его вообще не понимаю по наполнению, то три недели литералли нихуя, то 4 дня подряд срочно вываливают анимации всех юнитов Норски. Сейчас они по Норске полностью отстрелялись, теперь мы ждем именно третий видос, видос выйдет в начале июля, потом три недели будет нихуя, потом будут снова анимации юнитов третьей расы, после чего уже чисто останется анонсирующий трейлер выкатить -> 2 недели и релиз по аналогии с Оменами
Им бы делать как Парадоксы, которые почти каждую неделю срут дневниками разработчиков, скринами, комментариями и т.д., и игроки не только имеют представление о том, чё у них там готовится, но и могут на форумах какие-то свои предложения внести (которые разрабы даже учитывают, например, грядущая EU5).
А эти имбецилы тупо держат режим радиомолчания между релизами. И чё мне думать?
Ну смотри, проблема не в неопытности или косячности/браколделовости, все же упирается в то, что ты делаешь то, что тебе поручают, дают бюджет и ты особо не вякаешь. И Софии, как молодой команде до этого давали делать саги, по сути это тренировка новой тимы была с соответствующим им бюджетом, сейчас они уже вполне набили руку и их перевели на более ответственные штуки.
Но вообще на самом деле в гейминдустрии это обычно по другому работает, вот есть Ravenы, которые делали Сингулярити когда-то и охуеть какие толковые челы, а им делать игры по сути вообще не дают свои уже дохуя лет, они чисто помогают клепать калду и всю славу потом отдают Трейаркам. И таких историй куча на самом деле.
Мне интересно поиграть будет в длц, интереснее Слаанеша для меня был только Нургл, поэтому я прям жду. Я еще хотел бы дарков и хаев в длц, но маемо шо маемо, надеюсь все будет хорошо и обойдется всего-лишь каким-нибудь очередным баггилитераллианплеибл нытьем на 3 дня из-за мелких косякоа, которое все забудут через неделю, а само длц оценят хорошо в итоге, у меня прям ставка есть давняя с тейком, что длц бывают хорошими через одно, вот хочу проверить это дело
Нойс. Анимация как у Диснея. Поч он не чёрный?
> В оригинальном фэроу или в трое добавили градацию брони как механику аля хитпоинты в старых тотал варах.
> В династиях добавили летальность что по сути шанс на смерть от любого удара.
Всю эту хуйню у курвы видел, не нужно оно в тотал варах.
Хз, мне например кажется, что вываливать просто вот все, что они добавят в игру за 4-5 месяцев до анонсирующего трейлера это была ошибка маркетинга длц про Кхорна. Как мы видим это вообще не уменьшило количество нытья на тему долгого релиза, зато комьюнити прям как данность восприняло, что им теперь всегда обязаны вот прям все показывать и рассказывать, что меня например удивляло, когда на Дечалу ныли. Ну и вот эта тема, что вот этот дневник разрабов бесполезный, вообще ничего не показали, одна вода и тд вот такие вот злобные предъявы с позиции, что разрабы нам были обязаны были показать всех юнитов, а показали только двух. Выморозило немного вот это какое-то снобское отношение с расставлением оценок, подумал даже что норм мув был вообще коммуникацию обрубить и вернуть буквально на состояние за год до этого, чтоб додики попустились немного.
Кароч, я думаю что правильно сейчас показывать частично, единственное что вот этот вот период полной тишины и потом резко подрываться и начинать закидывать модельками, не могу понять, как будто можно равномернее раскидать инфу
Я помню, у них между анонсом и релизом игры были тоже паузы странные.
В феврале 2021 был анонс, немного рассказали воды всякой, и тишина до мая.
Следующий кусок инфы появился только в мае-июне, показали немного геймплея нового режима, показали ростеры Кхорна и Кислева.
И потом тишина практически до сентября, где уже показали Катай и Тзинча (и перенос игры до начала 2022 года; изначально был план на конец 2021).
А
У парадоксов другой цикл разработки, как постоянно замечают аноны - их длс по сравнению с длс для вахи это буквально несколько новых окошек текста и пару механик, всё. И теперь сравни с вахой - по три лорда каждый для своей расы, минимум один реворк легаси расы, минимум один апдейт для расы трёхи, пачка новых юнитов для каждой из этих рас. А ещё нужно делать флс лорда со своей механикой. Всё это нужно замоделлить, анимировать, нарисовать вступительные мультики из анимаций, затестить и встроить в монструозный спагетти-код (хорошо, что болгары его порезали кстати в 6.2, явно пошло на пользу игре).
Ну и плюсом СА никогда особо не умело в коммуникацию. Даже нынешние видеодневники разработчиков перед выпуском длс - это офигеть какой прорыв по сравнению с тем, что было в 2022-2023 годах.
Ну вообще правильное наблюдение, но все-таки релиз это немного другое дело, после показа дневника у нас же включается месяц прогрева типа официально и сами креативы говорят, что мы будем вам показывать всякие штуки, а по сути они сначала не показывают нихуя, потом быстро выпукивают гифки и всë. Это странно, они могут это на недели поделить и типа показать сначала арт за которые их кстати засирали и они их убрали вообще, на следующий день на вопросы поотвечать и шорт стори про создание юнита, потом выплюнуть пару анимаций уже. А так они просто вообще ничего не говорят почти месяц, потом абсолютно вне контекста и наспех бегом вбрасывают мол, а вот кстати помните юнита мы месяц назад показали, вот он моделькой, ага и так подряд 4 раза.
Ну просто странный маркетинг, сделанный для отчета как будто.
>их длс по сравнению с длс для вахи это буквально несколько новых окошек текста и пару механик, всё
Там кстати я видел говорят, что они игру вхлам ломают после чего надо пару месяцев ждать пока играть можно будет
Это классика современных длс в принципе

Выебут щас твоих девок. Не зря ты их как блядей вырядил одами.
Нет, судя по траектории движения, ботец нацелился именно на твою столицу провки. Если бы он хотел грабить мелкие поселения - он бы сразу пошел к ним. Я думаю, он попытается 3 стаками атаковать тебя, может не на этом ходу, если дальности хода не хватит, а на следующем.

Накидайте прикольные билды и сетапы армий на ерли и мидгейм пужалуста.
Эйслинн + си хельм герой, фронтлайн из щип компани и мервирмов + скайкаттеры с болтометом = имба
Не мейнер, но высрусь. В плане ростера стандартно пехота и луки, далее можешь наваливать немного кавы по флангам, одну артилерию, одно дракошу, собственно и всё нахуй. Можно остаться на пехоте и луках и так и играть. Можно шахматку онли сёстрами или гвардой дрочить. Самое главное у высших это стойка лилит и маги, в идеале хай школа, стоишь своей гигачедопехотой в рядок и пукаешь ветром-фениксом по дебилами пытающимся пробиться к дальникам.

Новичок тир: начальные копья + лучники, затем попозже стак из лотернской стражи
Плешивец тир: фуллстак лукарей.
Противоскавенский сетап (и прочих мясных фракций с тонной мясных юнитов, которых не перестреляешь): противопехотные чувами с парными мечами + лучники.
Штурмовой энджоер болтомётов тир: начальные копья + болтометы (очень требовательный к рукам и ландшафту сетап, зато ВСЕ осады станут изичными).
Имрик тир: драконы + драконьи всадники (можно нанять с Т2 уровня города в лендмарке с ближайшего гномьего города, который захватывается Имриком на 1 ходу).
Разбавить героями по вкусу, каких успеешь нанять\получить по рандомным ивентам.
У Имрика с т3 найм коней, мне кажется Имрику профильная кава нафиг не нужна, ткк 4 нобла + магичка + лл + ящерицы, дохуя микрить и прокликивать абилки, где тут успеть кавой речаржить я хз, да и бронебойка у них такая себе
Ивресс забыл
>минусы будут?
Миноры слабее мажоров (нет бонусов фракции, нет сильного ЛЛа со своими бонусами) и всё равно пассивнее на карте в целом. То, что ты накрутил им бонусов в сражениях ии против ии не сделает их сильнее против игрока.
>лучше в тысячный раз поиграть в день сурка?
Ну если ты даунёнок, у которого якобы нет рандома в игре, и в зависимости от катки разные фракции выживают и доминируют, то тогда да.
>Миноры слабее мажоров
ммм нет
>нет сильного ЛЛа со своими бонусами
мод на наем лл
>и всё равно пассивнее на карте в целом
поетому на карте почти одни миноры?
>ммм нет
Челикс, я тебе буквально привел аргументы, почему да. То, что ты по-детски их отрицаешь фактов не отменяет.
>поетому на карте почти одни миноры?
>буквально Франц по соседству сидит
Мда-с.
>>поетому на карте почти одни миноры?
>>буквально Франц по соседству сидит
где ты тут противоречие увидел?
>мам пусть докажут мне что все катки 100% одинаковые яскозал в игру ведь никто кроме миня не играет!
Троллинг тупостью подъехал.
А причём тут имбовость, малой? Речь о самом факте их наличия, который сам по себе делает фракции сильнее. Понимаю, что ты коупишь, потому что бьёшь слабых миноров вместо норм фракций и теперь пытаешься оправдаться, но это так не работает.
>ой, а как так вышло что слыбые миноры вынесли почти всех
Блять, долбоеб малолетний, я тебе уже написал, что ты бонусы авторасчета ии против ии накрутил. Но ты видимо слишком тупой, чтобы вообще хотя бы задуматься, что это и как это работает.

>где тут сказано про бонус к авторасчету?
>faction potential
>оно не знает, что такое потенциал ии фракции и на какие параметры он влияет
>оно не знает, что такое потенциал ии фракции и на какие параметры он влияет
чел, алло, там блядь всплывающее окно в котором нет ничего про авторасчет
Гугли, что такое ai faction potential в вахе и как он работает, зелень. Об этом даже в патчнотах писали.
>Гугли, что такое ai faction potential в вахе и как он работает, зелень. Об этом даже в патчнотах писали
и при чем тут это? где написали что миноры теперь лучше в авторасчете?
>всплывающее окно в котором нет ничего про авторасчет
Это общие слова, которые ничего не значат. Суть этих телодвижений в двух последних патчнотах и в объяснениях про бету ии рассказывали.

>джезейлы крыс стали норм дамажить, как и должны
Все что крысюки должны - умирать. Ваще похуй что там у этой говнофракции. Пусть хоть даже вообще перестанут дамаг наносить в принципе.
>И у Мяо Инь аналогичный бонус есть
Сначала прочитал как
>И у Мяо Инь аналогичный анус есть
И пришел в недоумение.

>Все что крысюки должны - умирать.
Для того, чтобы крысюки умирали, они должны существовать.
А они не существуют. Пнятненько?
вообще остроухим давно реворк нужен, экономика никакая у бедняг по сравнению с темными
Слив, в котором угадали Саула за месяц до его анонса утверждает, что да:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1jzqkhv/offline_interview_for_future_warhammer_dlcs/
Мне больше всего жаль людоящеров. К их расовым механикам (именно расовым, а не у отдельных фракций) не притрагивались, наверное, с самого релиза второй игры.
Но эльфы тоже нуждаются в изменениях, согласен.

>В описании написано что на вражеской территории трейт должен давать минус в девоушен(контрол)
Разделение девоушена и обычного контроля опять подсирает.
>Так я никогда восстание не организую.
Приводишь кучу своих армий и ставишь их в налёт. Это стандартная схема воскрешения, доступная для всех рас. Можно даже на свою провку так налетать.
И ты кстати не там стоишь. Катарина стартует в Кислеве, её надо воскрешать там. В Завастре ты сейчас наверное кого-то другого воскресишь.
Я по этой карте смотрел https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1bwxj35/updated_faction_revive_map/#lightbox , хз че получится.
>Приводишь кучу своих армий и ставишь их в налёт.
Спасибо, попробую. Зря, похоже, ведьм плодил

Слышь, ты ебало-то завали. Иначе пойдешь чистить Скавенблайд. Вилкой.
Sfo это кал, сынок. Сфо-шизов не слушай, это сектанты.
> Плюсы
Свежие ощущения от игры, если ванилла утомила
> минусы
Это ощущения как от размазанного по лицу жидкого кала
Минусы - отборное васянство.
Плюсы - ваха сама по себе отборное васянство, sfo на нее ложится как родная.

Покупать на распродаже?
Марочные да + чемпионы. Бистменов можно не брать и не контачиться.
Не интересно. Хочу заплатить разрабам за годную игру. Такое редко бывает.

Лучше бы радовался, что про томбов вспомнили и че-то им там по-тихому меняют. Значит, пошла работа, грядет АПДЕЙТ.
Пфф, большое дело (нет). Ты до этих конструктов доживи сначала ещё. К тому же для них герой со специальной хилкой для конструктов есть. Да и вряд ли ты целые бои превозмогал за счёт одного только 0.2% хила на 7 секунд или сколько там было.
Да ничего им не меняют, это очередной мелкий полом. Такие завозят с патчами периодически, но после скандала с тенями их теперь побыстрее правят, а откровенно сильных поломов (вроде пачки сломанных карт боев) уже давно не было.
>с настаканным до 60% вард сейвом
10% от дрески, 5 или 10% со скиллов, 20% со знамени. Откуда остальные пгоцентики, с мечом Кхейна бегаешь? Так там уже неважно, с мечом Кхейна он и в соло стаки резать может.
Понятно, что Ариэль ходит с деревяшками, а Холька с фаготами, но это просто казармы есть.
Так вот, кто-то ещё в игре специально собирает тематические стаки? Или и шорты не собирают, а просто у КрякКадрина и Новаторов раньше открываются казармы?
Тематические стаки возникают когда у генерала настолько много бафов, что выгодно брать только эти отряды.
Пиши яснее. Ты про бота или игрока? Бот нанимает армии по своим определенным сетапам, с учетом доступных строений. Эти сетапы изменили какое-то время назад, и теперь он чаще нанимает элитку уже с мидгейма. И чем выше сложность, тем больше он использует глобальный найм, к которому у него солидные бонусы и по ячейкам, и по времени найма. Но всё равно всё зависит от построек (кроме воинов хаоса), а там небольшой рандом.
>а некромант к пехоте
Боты-вампиры поднимают скелетов и зомби из могильников, особенно поначалу, хотя традиционным наймом тоже спамят.
та они ничего не меняли, на предыдущем патче играл за томбов и все нормально хилилось. Это походу патч такой, слишком много жалоб на него
>большое дело (нет)
(да)
>Ты до этих конструктов доживи сначала ещё. К тому же для них герой со специальной хилкой для конструктов есть. Да и вряд ли ты целые бои превозмогал за счёт одного только 0.2% хила на 7 секунд или сколько там было.
ну вот сразу видно ты за томбов не играл. в тех же ушебти можно быстро выйти, в сепулек тех же. на третем уровне города есть скорпионы. а два некрокека это 4 скорпиона.
И да я отхиливал раньше монстру пассивкой, какие проблемы? а теперь пехота стала более живучей чем монстры, такой бред
>ну вот сразу видно ты за томбов не играл
Нет, просто ты типичный манядвачер, который в ответ на любую критику или просто скепсис начинает рваться и переходить на личности, искать нубов и неигрунов под кроватью и т.д. Лечись от инфантилизма, итт не один ты в игру играешь.
>в тех же ушебти можно быстро выйти, в сепулек тех же
2,5 отряда это не выйти, это херня. Ты до фуллстака из них доживи. И 4 скорпиона тож херня, тем более их сила не в хиле.
>И да я отхиливал раньше монстру пассивкой, какие проблемы?
Потешная безапдейтовая томбоублюдия должна страдать. Ты уже жрёшь кал, который со времен начала двухи толком не обновлялся, так что терпи.
> Лечись от инфантилизма
> Потешная безапдейтовая томбоублюдия должна страдать. Ты уже жрёшь кал
Причина гринтекста?

426x426, 0:18
>томбошизы ранее при срачах в треде: ряя томбы сильная раса никаких реворков-апдейтов нинужна если они тебе не нравятся, то ты играть неумеиш руки прями ничего менять нинада!
>томбошизы сейчас: ряя пачиму пассивка на хил не работаит мая сильнейшая раса игры литералли анплеибл!
За что боролись - на то и напоролись, кек.

Но очко почему-то горит при этом у тебя.
Он колесницы до сих пор набирает? Просто его сжирают обычно.
>>67665
АИ, кажется, таким не занимается или занимается редко, я только у шортов замечал.
>>67669
Я заметил, что АИ дварфов нанимает тематические стаки - дирижабли, мстители, некромант Белегар тоже вроде отличается от Торгрима.
Мне вот интересно - это скрипты именно и только у дварфов, или у кого-то ещё, или и у дварфов нет, а есть казармы на ранние дирижабли.
Фолькмар с 15 флангеллянтами мне встретился
Да. Колесницы с апгрейдом в мамонтов.
Причем токо мейн стаком и за меньшее золото
>Нет, просто ты типичный манядвачер, который в ответ на любую критику или просто скепсис начинает рваться и переходить на личности, искать нубов и неигрунов под кроватью и т.д. Лечись от инфантилизма, итт не один ты в игру играешь.
а ты шизик серун, любитель посрать в треде и поманяврировать когда тебя поймают на незнании вопроса
>2,5 отряда это не выйти, это херня
аллоу, у тебя ущебти на т1 один открываются, для тебя проблема выйти в т1, безрукий шизик серун?
>их сила не в хиле
сила нежити именно в хиле, поэтому у юнитов нежити статы в среднем хуже чем у других рас
>который со времен начала двухи толком не обновлялся
пфф, назови расу однухи и двухи кроме дворфов, которая обновлялась в трехе
>а ты шизик серун, любитель посрать в треде и поманяврировать когда тебя поймают
Протыка своего ищешь?
>аллоу, у тебя ущебти на т1 один открываются
Хуя долбоеб ещё что-то на других срет про незнание игры. Маня обосранная, очнись, здание на ушебти на т2 уровне, на стрелковых ушебти вообще на т3. Фуллстак из них вообще очень нескоро будет, о чём и шла речь, шизоид.
>сила нежити именно в хиле
Речь была про конструкты, долбоёб ты нечитающий.
>здание на ушебти на т2 уровне
да и похуй, тебе очень сложно выйти в т2?
>Фуллстак из них вообще очень нескоро будет
тебе фуллстак и не нужен, 2/3 пехоты,1\3 ушебти
>Речь была про конструкты
а какая разница, слабость конструктов нивелировалась отхилом
>да и похуй
>а какая разница
Кек, вся суть нешаряшего искперда, который прибежал разоблачать "незнание вопроса", но вместо этого сам эпично обосрался.
>тебе очень сложно выйти в т2?
У томбов лимиты на юнитов, мань. Таких домиков для фуллстака надо 19 штук. Пиздец ты не знаешь даже таких элементарных основ, позорище обосранное, лол.
Было нормально, понерфили - стало ненормально. Да, пора ныть, самое время. В чем доеб?
А, ты про ии? Вобще не видел, только из лоутрир говна, но это не считается.
Ушебти с луками норм, но их надо сильно контролить, потому что они какие-то уебищные в плане анимаций и ии самого отряда. Если за ними не следить, будут просто топтаться на месте и нихрена не делать. А с контролем норм нарезают.
Но контролить лень, поэтому я их вобще не беру. Сфинксы проще.
Во-первых, если твое "нормально" висит всего лишь на одной пассивке на 0.2% хила на 7 секунд и без сразу становится ненормально - это уже многое говорит о состоянии расы. Во-вторых, это не нерф. Это либо баг, который поправят. Либо фича, потому что у конструктов отдельный хил и по идее они общими с нежитью хилками залечиваться не должны были изначально.
Ну так они слабые, в сравнении с остальными, потому что правило неубывающей крутизны это видимо несущая конструкция вахи и каждая последующая фракция сильнее прошлых.
Но даже в текущем состоянии играть можно, и даже без хила можно, просто ты сильно потеряешь в темпе, ожидая регена на глобальной карте. И это уже неприятно.
Ушебти отличная монстропеха. Просто ты с какого-то хуя т2 юнита решил сравнивать со всякими т4. Их цель нарезать пехоту под прикрытием скелетонов, они её выполняют и бьют даже повыше своей весовой категории когда врываются во всяких хаосваров.
Все логично, как ты собрался "лечить" кирпичи магией. Переиграл в казуальный кал? все логично, что для констрактов надо что-то особенное а не рядовые спеллы

> сами ушебти - полное днище по сравнению с монстропехой других рас
Ну и почему они днище по сравнению с ужасами из склеа или ожившими тушами? или быками огров?
> если твое "нормально" висит всего лишь на одной пассивке на 0.2% хила на 7 секунд и без сразу становится ненормально
это фича фракции если что. представь что коляски и мортисы вампиров будут хилито только зомбей.
Я другой анон, но ушебтей очень надо замешивать в пехоте, как в мультиплеере делается. Ужасы и быки куда лучше ходят во фланговые обходы без поддержки. А туши просто по ростеру нужнее ловить вражескую каву.
> как ты собрался "лечить" кирпичи магией
так же как их лечили жрецы-личи во время осады Кхемри?
Также, как танки, воздушные шары и демонов. А как магия пулю из жопы вульфхеднара извлекает? А как Малакай дирижабль за 200 метров ремонтирует?
>как Малакай дирижабль за 200 метров ремонтирует?
как эта хуйня вообще летает и имеет 10к, вот первоочередной вопрос.
>как эта хуйня вообще летает
Летает и летает. Самолёты и птицы тоже вон не пойми как летают.
>имеет 10к
Ты ещё спроси, почему генерал или маг в 200 раз здоровее рядового бойца. В днд хп по отыгрушу в голове - это не обязательно мясо, а изворотливость, удача, всё такое. Если для сбития чего-то надо выпустить 100 ядер - можно отыгрывать в голове, что 99 не попали, кто там в Средневековье умеет расчёты для зениток делать-то.
>В днд хп по отыгрушу в голове - это не обязательно мясо, а изворотливость, удача, всё такое. Если для сбития чего-то надо выпустить 100 ядер - можно отыгрывать в голове, что 99 не попали, кто там в Средневековье умеет расчёты для зениток делать-то.
то есть в мелкого мега юркого пала на пегасе сбить проще чем огромную неповоротливую бандуру?
>с ужасами из склеа
Двойной реген после исследования одной из начальных тех, под баффами с тележек стоят насмерть и дамажат неплохо, разве что стрелков боятся из-за плохой брони, но они и у ушебти далеко не лучшая. Я из них даже думстаки за вампиров собирал, отличный юнит, пусть и далеко не метовый.
>ожившими тушами
После баффа в трехе неплохо танкуют, да и у вампиратов нормальная хилка самым первым заклинанием в школе вампиров есть.
>быками огров
Много смех, в отличие от ушебтей они вообще с самого старта доступны в неограниченном количестве и имеют натиск огров, позволяющий им сметать всё с чарджа, всякую трэшевую пехоту вообще просто аннигилируют, пока ушебти там стоят, чтоб раз в полчаса свою пафосную анимацию атаки выполнить. Ну и просто взглянув на ушебтей с их позорными 20 (или сколько там) милиатаки уже всё ясно, им даже антипех бонус не слишком помогает.
на 60 брони лучше помогает, вот скажи кого быстрее убьют амперские арбалетчики - стражу наггаронда или имперских алебардистов?
гоу сыграем и я тебя выебу за царей без смс и регистрации, днище блять кривое. Я узнал тебя гномо-дебил
Можешь не верить сколько угодно, зеленый. Но стоят в бою лучше, нанимаются\оживляются из могильников на раз-два. Вампирам и вампиратам вообще немножко похуй на потери. В отличие от томбов опять-таки, которым своих ушебтей надо беречь, без лычек они совсем никакие.
>онаны обсуждают монстропехоту
>шиз триггерится на своих любимых гомов
Ебальник этого одебилевшего дегрода представили?
Рикок, ты? До сих пор проткнутая дирижаблями попа болит?
Обычные синие шмотки же, доспех дает 10%, талисман 18%. В сумме 63%.
Засилье глобальных аоешек и саммонов в трёхе заёбывает, это правда. Если в двухе напрягали только скейвены и немного друкхари в радиусе блек арков, то в трёхе зачем-то решили половине фрак раздать эту хуйню.
Речь о том, собирают ли фракции специально те ростеры, на которых у их ЛЛ специализация. У Окси специализация на инвизных сцинках. И здесь их 12, +6 обычных. Я больше чем уверен, что Горрок или Мазда не соберут такой стэк и за 100к каток, особенно в лэйте. Очень похоже, что есть скрпит, заставляющий призраков Пауакса собирать стэки инвизных стрелков. Не все, но некоторые.
Что вы все такие любители про скрипты какие-то талдычить? Ты вообще понимаешь, что такое скрипт? При заскриптованности у тебя всегда был бы один и тот же шаблон армии без изменений. Это обычные сетапы армий, которые даже модами иногда навасянить можно. И то вон они не 100% исполняются, а в зависимости от построек, доступных боту. Может быть, что даже эти сетапы могут разниться от фракции к фракции одной расы, но пока этому доказательств нет (исключая уникальных для фрак юнитов типа мглоходцев у Эльтариона).
Ты пруфани сначала, что собирают именно думстаки, а не 2-7 барж бот нанимает. А потом пруфани, что в сотках каток другие гомы не нанимают. Скорее всего ты очередной нафаня, который игры не нюхал толком, и уже делает охуительные выводы по паре-тройке черрипикнутых каток.
Оранжевые гномы до барж даже не доживают, лол
Хотя если они используют механику приключений, то у них есть шанс получить несколько халявных барж через неё
Раз 10 после ДЛЦ видел север Норски, новаторов съели один раз где-то. Карак Кадрин я и чекать перестал, стабильно 12-20 мстителей в армии.
Владос только что расторг договор о ненападении, он будет держаться правила про 10 ходов или это только для игрока? Думаю за кем идти, за Фестусом или Владом, обоих сразу не потяну, только 2 армии и они пиздец дорогие, едва в крошечном плюсе держусь
>Владос только что расторг договор о ненападении, он будет держаться правила про 10 ходов или это только для игрока?
Может держаться, может нет. Если ты ещё для него главная угроза - бот может атаковать даже через пакт о ненападении. Правда, на практике игры такое очень редко встретишь.

Он по идее воюет с гномами, но я думаю там по паре поселений у обеих фрак, если не меньше.
Значит решено.
Чекайте как я буду сосать через 10 ходов воюя с обоими
Кто играл в Total War Battles: Shogun?
Увидел что есть на мобиле и думаю че не попробовать
Кава конечно мвп битвы, рорка вообще ебанись настреляла, без них бы нихуя не вышло
Последнее время в треде много анскильных слабачков, играющих без модификатора стат боту или вообще на нормал боях. Так что это неудивительно.
Какая же игра всё-таки уродливая, как будто со времён первого рима и не изменилось ничего
Игра не уродливая, в динамике очень норм. Просто ты либо отрубаешь сглаживание, чтобы мыло глаза не щипало, и тогда на скриншотах у тебя лютый шарп, либо врубаешь сглаживание, и тогда у тебя лютое мыло. Поэтому на видосах норм, а скрины надо долго дрочить постановкой и ставить кастомные шейдеры для красоты.
Как скажешь, историкалище.
Не нести потери (которые на скрине всё равно есть) против порезанного ботика куда проще, чем непорезанного, маленький передергивающий демагог.
Порезан он никак. Но тут считают, что если у бота нет +20 ко всем статам и бесплатного содержания, то у игрока преимущество.
И это правда, потому что я настолько убогого ИИ давно не видел.
>бота нет +20 ко всем статам и бесплатного содержания
у меня +50 ко всем статам и за каждого юнита боту доплачивают столько сколько бы юнит требовался для поддержания. ну и все юниты бестлатные, естественно
>в динамике очень норм
Я имел ввиду почти полное отсутствие всяких травы, кустов, булыганов и прочего "clutter". На некоторых картах с этим получше, а где-то лысые горы, как на скрине выше. Как-будто проблема не в технологиях, а в артдирекшоне

>потому что я настолько убогого ИИ давно не видел.
Вот интересно, а осознают ли люди которые это повторяют, насколько они оторваны от реальности?
Потому как если наиграть тысячи часов за десятки лет в любую стратегию, выяснится, что ИИ тупой и беспомощный, что в Цивке он только читами может что-то противопоставить (и то, воевать не умеет настолько, что на топовой сложности можно взъёбывать несмотря на все его бонусы), что в Героях можно легко побеждать 7 ИИ в союзе, что в Варике3, Старике и АоЕ2 тоже ИИ беспомощный.
Парадокс, хуле.
А вот нормисы играют - и ИИ вполне успешно имитирует поведение вражеской армии на поле боя. Ладно, на глобалке иногда излишне ссыкливо себя ведёт.
Ну бери пососные фракции и превозмогай если тебе так легко, хуле. Если тебе, правда, легко, а не ты просто обсмотрелся Легендыча.
Да это историкал опять набрасывает, он может даже вообще игру не запускал, не ведись.
Да на конкретного пиздабола похуй, я потому и ссылку не ставил, но есть определённый тезис про тупой ИИ который так часто повторяют, что многие верят.
А в реальности ИИ тут "нормальный". В последний год-два даже стал довольно-таки чизоустойчивый, т.ч. даже Плеши приходится микрить, менять тип сражения и проч, а не просто выманивать стрелы лордом, а потом по флангам хуярить.
А т.н. "лёгкость" заключается в том, что компу выдали не такие ахуевшие читы. И, да, атомные задроты страдают, возможно, что ИИ не рожает 3 фулстака на 10м ходу, зато, наконец, весь ростер заиграл, а не луки+монстра.
Ну видишь. Сам же говоришь про читы.
Вот когда с ии можно будет поиграть без читов, тогда и скажем, что он не тупой.
>И, да, атомные задроты страдают, возможно, что ИИ не рожает 3 фулстака на 10м ходу
Ну вообще сейчас уже рожает, я вон на Белегара с 3 стаками уже на 7 ходу нарвался, и хорошо, что один у него на орков убежал, а два стака, один из которых попал в мою засаду, убить уже было проще. Но это очень потный старт, лучше на фракции ЛЛов так рано не залупаться, если только ты 100% не уверен, что справишься.
Мань, во всех играх у ИИ есть читы, прикинь. Твой тухлый наброс тут не работает, так что скройся в туман, хуйло набрасывающее.
>в артдирекшоне
Так и есть, блевотная гамма с преобладанием серо коричневого, уёбищное освещение (в вх2 было лучше, мягче), уёбищный интерфейс, отсутствие единого направления стилистики, даже хуманы разных фракций отличаются кардинально, слово из разных игр, игра вообще не передаёт дух милитаризма как и картой кампании, так и общим выдержанном в среднем градусе соевости дизайном, вместо насилия - резьба воздуха и кетчуп, вместо стрельбы - сопли с хуёвым сглаживанием
хуесос за этим постом >>71047 не отвечай мне
Причина тряски, уёбище?
>щитпост ебаный
>хуйня с историкальными набросами вместо аргументации
Ебать как ты сам себя приложил, дебс.
>ещё раз, не отвечай мне
Терпи, хуесосина.
>в вх2 было лучше, мягче
Если бы у тебя была Трёха, ты бы знал, что это - хуета полная. Ну, сиди дальше жди ТРЕЩИНУ.

Терпи, историкал, терпи, маленький.
Ты троллишь чтоли? У тебя на скринах всё видно. Слева на них даже металл не пластиковый
Прекрасно виден твой пиздеж, и что блёкло-коричневая гамма была именно в двухе. Остальной твой высер примерно на том же уровне правдоподобности.
Хуесос, ты ща уменьшение отсвета брони когда оно просто слепило камеру выдаёшь за фикс, лол?
У тебя стак это перестреляет всё, если ты там техи на боеприпасы и стрельбу за янтарь уже открыл и красную ветку прокачал, только помикрить придётся от стрелков. Сестры и Ариэль сами по 200-300 киллов за бой сделать могут.
А вообще на этом этапе уже надо только половину стака хок райдеров набирать, а в остальную половину - брать лесных драконов. Они под баффами Сестер и артов с кузницы с баффами всей армии как раз посильнее станут.
>>71329
Да детализацию проебали да и стиль с диснеевским катаем совсем попизде.
Хотя бы на первое есть фикс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237873696&searchtext=texture+
Да херня это всё, как освещение и портреты починили, всё нормально стало.
>Хотя бы на первое есть фикс
>броня чуть светлее, броня чуть темнее
Чел, ну реально, это только для шизов, забывших пропить свои таблетки.
Один хер даже с этим модом броня в вахе3 будет пластиковая. Я то в курсе что они смёрджили дифуз и спекуляр в одну карту в третьей части, и тем самым превратили всё в мультик для пердежей, в отличие от хуесоса историкокала который кроме как слюной брызгать в отрицалове нихуя не может
>Детализацию проебали
>Заменили откровенно пластиковые модельки освещённые равномерно отовсюду на нормально контрастно освещённые
Тебе бы к окулисту, друг мой.
Вообще, у меня один вопрос: зачем? То что в трёхе освещение работает лучше чем в двухе - это факт, очевидный всем, кто успел поиграть и в двуху, и в трёху.
Кажется, ты рили не можешь себе позволить купить и вынужден рандомно по скриншотам из сети искать к чему доебаться. Те кто играли знают реальные траблы, но их я тебе говорить не стану: обойдёшься.
Ты прав, это не фикс. В вахе2 у всех объектов на карте помимо юнитов было 4 основных карты текстур, за счёт чего достигалась дополнительная глубина и рельеф освещения, в отличие от вахи3 где их 3
Ну дык, очевидно, что если не будет темно как на сельской дискотеке и не ебануть копрофильтр из нулевых для риализьму, то гримдарка не хватает (которого, впрочем, в ФБ и не было никогда).
Может быть только пасмурная погода и осень/зима/каменная пустыня, иначе у шизиков дисней и соя.
Ты зачем притащил старые издания где гримдарка реально не было
>которого, впрочем, в ФБ и не было никогда
В новых изданиях им поднасрали, и что теперь
Да его, в принципе, и не было, блять. Это оригинальная находка 40К.
ФБ всегда был такое себе героическое фэнтези, про пафос и превозмогание, а не про безнадёгу и отсутствие "хороших". Если бы продажи ФБ не упали, ГВшники до сих пор бы строчили книжки и арки рассказы где вполне себе хорошие вырезают вполне себе плохих - и получали за это награду от окружающих.
Давай покажи не гримдарк эстетику поздних изданий.
Щас бы мне выяснять ещё, что ты имеешь под "гримдарком" в визуальном стиле. Тем более что жанра такого и нет. Художники ГВ, в целом, рисовали в том стиле, который в тренде был, поэтому старые арты ФБ и ранние 40К выглядят так будто с лого метал-альбома сошли.
Естественно, всякие промоматериалы к варгейму показывают разного рода сражения и резню. Но в лоре никакого депрессивного пафоса 40К не было пока вселенная была жива. Поэтому неясно, почему визуальный стиль игры во вселенной должен отображать что-то, чего там не было.
Если тебе хочется арты по пикселям разбирать и выяснять, гримдарковые ли это гримдарк или эпик фэнтези - ради бога, но ничего "диснеевского" в том, что в Тотал Воре иногда выглядывает солнышко нет.
>Щас бы мне выяснять ещё, что ты имеешь под "гримдарком" в визуальном стиле. Тем более что жанра такого и нет.
https://en.wikipedia.org/wiki/Grimdark
Двачую, ИИ в вахе вообще топовый, я затрудняюсь назвать стратегию, где он был бы лучше. Значит ли это, что он идеальный и без изъянов - нет, конечно. Конкретные косяки надо заслуженно критиковать и ожидать их исправления.
Я до сих пор жду, когда бота научать атаковать ковчегами прибрежные города, я просто не понимаю, почему он до сих пор этого не делает, при том что все дарки срут ковчегами со страшной силой, и они потом просто нихуя не делают посреди моря, только случайно тебя могут подловить на корабле
Но давайте откровенно - даже живой человек может в игре глупые ошибки допускать. Например, может банально забыть про какого-то юнита, не заметить нападение в тылу и пр. То есть даже если посадить миллион обезъян, чтобы они против тебя играли вместо бота в сингл кампании, то ты будешь их косяки и ошибки видеть регулярно, а потом жаловаться. Разумно ли тогда ожидать полной безошибочности от примитивного скриптового бота.
А так ему даже ввели разное поведение на разных уровнях сложности. О чем критики игр всегда мечтают - чтоб не просто читов наваливали, а бот умнее становился! Вот он становится. Доджит и микрит как бог, его навыки управления кавой мне постоянно жопу подрывают, потому что у бота исключительная способность найти малейший изъян в моем строю, чтобы просочиться через пехоту и ворваться в тылы. Не просто так абуз угла карты считается имбой.
гигачад с рангом силы 3 отбирает деньги у омежки с рангом 23
Я смотрю на скелетов и разницу нахуй не вижу. В обоих случаях скрин выглядит говном потому что землю и тд окружение ца не хочет нормально рисовать. Вот блядь всяким варкрафтам-тибварсам миллиард лет, а картинка выглядит местами приятнее из-за этой самой земли.
От чего
Ну в С&С реально перегруз эффектами (дымка, киношные засветы) но для защиты там и стиль такой полусериальный. Варик максимально мультяшный для читаемости. Из-за масштаба больше смысл сравнивать с суприм коммандер, но там 90% геймплея будет на максимальном отдалении и окружение геометрически еще проще будет выглядить.
Какой перекат, тред обнови, тут кучу постов историкала потерли, так что ещё сотня до лимита
ИИ дэ в игре:
И? Бот нанимает под авторасчет лучшие варианты, а не под реальную битву. Шаблоны хуевые, надо в воркшопе ставить нормальные.
>Бот нанимает под авторасчет лучшие варианты, а не под реальную битву
ага, а какой тогда настоящий вариант под реальную битву?
У дарков нет общего найма, насколько я помню. Поэтому бот спамит только тем, что нанял непосредственно в этом поселении (+остатки предыдущих юнитов, если он донанимается полуизбитым стаком) где он стоит, максимум ещё от ковчега юниты могут быть, если найм в его радиус попадает.
Включающий в себя арту, каву, суппорт юнитов-бафферов, возможно харибду и тд монстру для контры.
>арту
у дарков
>каву
ну парочку можно, да
>суппорт юнитов-бафферов
лорды-герои на скрина есть вроде
>ообще нет, на таких ходах много кто нанимает Т4-Т5.
и тут ты такой с пруфами
я то сколько угодно имперских бронетанковых дивизий показать могу
УУУУУ ХААААААА!!!
ВАААААААААА!!!
ДАВНЫМ
ДАВНО
ЖИЛИ ДВА ОРКА
ГОРК И МОРК
ГОРК БЫЛ СИЛЕН
НЕ И МО ВЕР НО
В МОРК БЫЛ ХИТЕР
КАК ИСТИННЫЙ ОРК
ПУСТЬ ГОВОРЯТ
ОРКИ ГРЯЗНЫЕ ТВАРИ
ПУСТЬ ГОВОРЯТ
ОНИ ДИКАРИ
СИЛУ СВОЮ
МЫ ВСЕМ ПОКАЗАЛИ
К ЗВЁЗДАМ ВЗЛЕТАЯ
ИЗ ПОД ЗЕМЛИ

У меня пруфы и с более ранних ходов есть, начинай кричать врёти. А ты чё такой категоричный? Думаешь, если ты чего-то не видел, этого в игре не бывает?
Да, за короткую слишком халявно


Я конечно заметил что моддед юниты поскольку они все с миссайлами довольно тяжелые в авторасчете, но обычно на это поебать, я свои битвы ручками играю
А тут чето аж прихуел на секунду когда смотрел за проматываемым ходом
Жаль Владос вообще норм армии не набирает, один трешак, мог бы и позволить уже себе к 50 ходу почти
в битвах и на карте кампании кадров стало ощутимо больше, да и загрузки между битвами стали быстрее будто бы
есть сеймы?
Ну ты слоу, буквально в шапке про это написано. На реддите за это болгар прям облизали. Да, загрузки стали быстрее из-за сокращения размера игры. С фпс у всех по-разному, у меня он такой же остался, но вроде бы просадки на глобалке стали меньше, а может и нет, трудновато понять.
да я вот только недавно снял паузу с вахи, решил за гринскинов поиграть и остался приятно удивлён возросшей производительностью
могут же, когда хотят!
В порядке вангования от балды:
8 числа видео с прогревом гоев + 3 недели простоя + релиз в конце июля\начале августа. Либо вообще 15 числа и 2 недели, но это нежелательно, слишком долгий перерыв и гои могут опять начать массово бухтеть про итсовер.
Мне как раз кажется, что логично, если покажут видос завтра. Типа вторник и это объяснило бы эту вот оговорку про перенос с июня на июль, типа они целились на 23, но решили сместить на неделю, но тк стало выпадать на июль, то пришлось заявлять о переносе на июль, иначе бы все порвались сейчас.
Ну и плюс уже абсолютно точно все материалы по Норске заготовленные показаны, то есть мы именно что ждем третью расу и ничего не мешает анонсу.
Мне кажется, не раньше следующего вторника будет что-нибудь.
Ну а релиз вангую всё-таки в середине-конце августа.
>Много смех, в отличие от ушебтей они вообще с самого старта доступны в неограниченном количестве и имеют натиск огров, позволяющий им сметать всё с чарджа
Бтв, охуел, когда они алебардщиков имперах (с техой на фулл резист к чарджу) снесли. Типа, это какой-то не тот резист или что за хуйня?
Защита от чарджа у алебард действует только спереди их отряда и только если непосредственно перед чарджем они постояли без действий хотя бы пару секунд (сверху над портретом юнита активируется значок щита). Во всех прочих случаях защита от чарджа не действует.
Да, была фронтальная атака, они стояли на месте, причем я вних еще затолкал обычных копейщиков без щитов.
Может вес опять переебли. Я охуел когда у меня дикие всадники пол отряда бигунсов в воздух отправили. А это одна из самых тяжелых пехот в игре

Стражу Наггаронда конечно же. Нахуя им в своих стрелять? Ты шо дурной?
Большая часть войн в империи с собой и другими людишками соседями
Причем имперахам, у которых лорно мощнейшие пушки, никаких там обстрелов из Нульна\Мидденхайма\гавани Мариенбурга не завезли.
Ебать ты лох. 2 Армий хватит для того, чтобы выебать обоих. Сначала одного, а потом другого. А вообще что за говно? Почему у тебя провок так мало? Ты шо не конфедератился?
Так что такого? Инцестные ковырялки против хуемразей.
Сутенер требует свою долю у своих сучек.
Фистуса уже выебал, сегодня вечером по Сильвании пойду. Вообще предвкушал расстрелять лица огромной толпе андедов в эпичном ласт стенде, а Эльспет все за меня сделала.>>72802
Не конфедератил никого, мне почему-то засчитало что я напал на электора наверное какой-то из модов решил прикольнуться и верность просела у всех пиздец сильно. В итоге все территории которые у меня есть это имперские фраки которые выебали, а потом я отбил. Щас только подползаю к конфедерации с Нульном, останется Нордланд после этого, всех остальных уже выебали.
Чем он там насрал? Нытьем, что СА делает ДЛЦ к популярной Вахе, а не Медь 3 в которую будут играть он и полтора его протыка?
Мне просто уже не хочется играть в ТВ без магии. Ощущение, что у тебя просто забрали часть контента зачем-то.
В чем проблема? Тени ебут. Если че менять надо, то шаблон, а не реворкать фраку.
Потому что ты пидор, в игру не играющий. В последних патчах в локализациях поломаны чекбоксы с изменениями для ии на стартовом экране кампании - они не отображаются. На локализацию СА вообще забила хер.
Эльспет и в соло может вампам ебало набить, если там стригоев и терроргейстов нет.
>В последних патчах в локализациях поломаны чекбоксы с изменениями для ии на стартовом экране кампании - они не отображаются. На локализацию СА вообще забила хер.
Историкалыч, спок. Там есть чекбоксы, правда они не переведены, это правда. Что характерно, новые юниты патча переведены. Так шо ты обосрался, маленький.
>Там есть чекбоксы, правда они не переведены, это правда
Вот и иди нахуй и сам жри это непереведенное говно, хуйлопан.
Нет, лучше проткну тебя англюсиком ещё пару раз, чтоб ты продолжал повизгивать и искать историкалов под кроватью, уёбище.
Что именно терпеть?
У вас такой странный диалог, как будто вы на самом деле не друг с другом общаетесь, но каждый раз по ошибке отвечаете на неправильное сообщение.
Терпи, подсеменовик.
Мне лично нет никакой разницы играть на русском или на английском, но поскольку я мододебил, а у многих модов нет перевода, то я лучше буду играть на англюсике, чем жрать винегрет из двух языков в игре.
баza, sэйм
Ну я знаю 3 языка. И че? Н родном играть всегда приятнее.
>к тому же
>борис хитрый
Опа, у нас тут фанат ТРУДНАСТЕЙ ПЕРЕВОДА
Cразу видно пориджа который не обмазывался Фаргусом и ко))) иначе бы у тебя не было такой тяги кк локализациям через жопу
Залетухище...
>Ну я знаю 3 языка. И че? Н родном играть всегда приятнее
Значит не так хорошо знаешь раз перевод вызывает трудности.

Скоро мне само са хуй пожмёт за васянскую модель саула и найтмава, тупо получил народное признание
Хуя дурачка бомбануло, лол.
Ирл города и более дебильно называются. При том во всех частях света. Можно было конечно адаптировать под условный Хаособоретск, но ты один хуй бы рассказывал какой перевод плохой при любом варианте.
Чел, ты вообще не в теме, о чём речь. Сразу видно, что ты залетный. Тут нет никаких трудностей перевода, это просто ошибка.
Нет у меня они смолл сайз, буквально ростом с бестигоров
Не иммун а потеря половины чардж бонуса
>натиск
>игнорирование натиска
>игнорирование игнорирования натиска
Когда следующий шаг?
у названий городов другие, не пизди
очевидный контрнатиск
Один юнит наземный ставишь в лесок и воюешь летунами. Что значит потомки, ньюфаг ебаный.
Терпи терпила, твоя судьба терпеть.
чел когда люди делали этот ачив, он был пиздец каким сложным на старте
Нургл это всратые жирные демоны с гнойными нарывами, изуродованные чумой и спидом, блюющие, пердящие, ты правда ожидал, что нормисы массово будет за такое играть?

Жму сражаться и СУКА ПОПАДАЮ В ЗАСАДУ
ДЖОКУШКА ЛОВУШКЕРА, ЗВЕРГНИДЫ НАС ПРОВЕЛИ
В итоге еле выжил, и куда мне теперь с таким войском Сильванию отбивать. Пиздос.

Утки есть утки, нахваливают свои яркие детские впечатления.

Не знаю. Ваха выглядит как кластерфак мешанина с десятками раздутых и надуманных таблиц циферок, но при этом с убогим боевым театром на фоне всех прошлых частей, тем более сёгуна 2. Нелепо всё это выглядит, юниты воюют вникуда по сути, делают вид, а первое время впринципе не понятно что на экране вообще происходит и почему (не первые пять часов, а первые тридцать, учитывая кол-во покемонов). Супергерои, которые в соло мочат отряды это не круто, это сомнительный дизайнерский ход, который окончательно выкидывает в помойку большинство юнитов каждой фракции, просто по факту наличия пачки гигачедов без уязвимостей. Юниты без механики (аркебузиры стреляющие сквозь друг друга, которые отличаются только текстуркой от условных лучников), всратые проджектайлы, всратые звуки, всратые некогерентные анимации. Кастрированный менеджмент самой фракции с никакой проработкой обустройства гос-ва даже по части картиночек. По сути игры в сурвивал и экономику как в аттиле или прошлых нет вообще. Просто месиво чупакабр уга-буг чиги-бумб. Выглядит иногда забавно, но как будто не игра со своей сутью, а васянка компилейшн все покемоны авенджеры юнайтед, автор коля 8 класс. В игре кровь продают как отдельное длс, насколько я помню, и то варенье вышло не сразу, терпилы на релизе терпели и играли в фэмилифрэндли евнухоидную версию. Но зато сколько понтов и эпика при этом, ухх, боги хаоса, не все поймут, это ваагх детка. Это всё ещё жЫрная по контенту и солидная по большей части игра, но лучшая? Потому что в игре диназаврики на диназавриках мочат скуфов летающих на диванах? Сомневаюсь.
> ты правда ожидал, что нормисы массово будет за такое играть?
>Супергерои, которые в соло мочат отряды это не круто, это сомнительный дизайнерский ход, который окончательно выкидывает в помойку большинство юнитов каждой фракции, просто по факту наличия пачки гигачедов без уязвимостей.
это кто такой?
Только то, что это морально и технически устаревший кусок говна мамонта, в который играть можно равзе что из академического интереса.
>игры в сурвивал и экономику
так иди в выживалки и экономические гранд стратегии? какие претензии к игре под названием ТОТАЛ ВАР?
> а первое время впринципе не понятно что на экране вообще происходит и почему
Это потому что в игре ебейшая глубина, разнообразие и море скрытых механик и инфы. Как бы геймерам-олдам наоборот должно такое нравиться. Сидишь открываешь механики как во всех винчиках жанра ртс.
Двачую, я даже с немалым опытом исторических ТВ поначалу откровенно охуевал, когда впервые засел за Ваху. Как использовать магию, че делать с монстрами, как лордов и героев верно применять, это была жесть, полным нубом себя почувствовал. И это ещё в первой Вахе, которая куда как проще Вахи нынешней! Ваха, конечно, гораздо глубже стареньких исторических частей и требует больше времени на освоение.
При всей моей любви к Napoleon, Rome II и Shogun II, с которых я ещё в школьные годы начинал знакомство с серией игр, нужно признать, что это уже откровенное старьё.
Ну а почему эти фанатики не могут смириться с устареванием историкала - потёмки.
Разложил таблички с Великим Планом Древних
Но в этой игре они няшные