






F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Билды: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA
Репак с тремя частями: http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>50014876 (OP)
Мощнейше выдал кучу артефактов в киселе за гаражами
При чём тут нлс чучелидзе
Свидетелем может стать
Я люблю бродить по кордону 100 часов.
>надо ебашить его с оптики за 500м?
Где происходит такая ситуация? В дикой территории? Ну и нахуй новичок туда полез?
Ну это не проблема, проход у Бара, Кордон и Свалку пробежать можно
Ну тут вопрос более глобальный был по вселенной. Я немного недоумеваю, почему наймы считаются враждебной практически ко всем группировкой, если это просто челики которые выполняют любые заказы, лишь бы платили бабки. Какой-либо своей шизоидеологии в отношение Зоны у них нет. Это просто кабаны лутающие бабло.
Много можно теорий строить. Но с другой стороны, нахуя им лезть еще куда-то за исключением редких заданий типа перехавата Сладкого? Потребность в артах они вероятно и у себя в мг закрывают.
Килять им мало кого надо, вот и сидят пердят
По факту они дрочат в стороне кроме заказа на учёных и на свободу. Их враждебность всем условно-техническая
В войне группировок можно, но там своих недоработал куда. Главные причиные: нахуя, зачем, делай сам
Ну потому что в чиене у них заказ на свободу. Так же их отношач с чистым нёбом тоже из чиена взяли. Почему? Потому что иди нахуй вот почему
Во первых нахуй такой баланс. Во вторых бомжы в южном углу карты охуеено балансят мерков на севере
Зря. Нейтралитет со свободой в аномальке хорошо в изменения в мире Зоны вписывается, имхо. Идеологического конфликта у них изначально нет, разрозненность мерков ушла в прошлое и теперь если быкуешь - то есть база, которая может и огрести, плюс есть условное руководство, которое известно где искать и с которым можно договориться, профитов продолжать резню друг с другом особенно при прямом соседстве - нет, наоборот - можно удобно сотрудничать и торговать, плюс мерки таким образом получают свободу передвижения по Складам, а с ней - куда угодно ещё вокруг, расширяя поле деятельности
Ну и как мера баланса выглядит неплохо
Братан, сыграй за манялит или грех, устрой крестовый поход на юг с выпилом всех. ЧН заебал.
>Группировки всегда считал говном.
А что в Зоне все друзья твои? При встрече норовят руки жать, в карманы артефакты сами суют, и сразу свои тайники где лежат говорят?
Опять же в войне можно отключить спавн группировки, спавны отрядов и т. д, просто в обычной игре это никому кроме тебя не всралось. Ищи либо уже есть такой мод, либо самому замодить тупо скопировав
Проблема в том, одиночку и бандита при определенных обстоятельствах может мало что отличать. То, что у вас курточки одного цвета ещё не значит, что тебя не толкнут в Трамплин ближайший за горсть Вывертов. Вообще концепция группировок что в модах, что в трилогии сделана по-дебильному, в обход изначальной концепции о том, что человек человеку волк. Для ГГ члены союзных группировок это просто юниты типа как в фаркрае, которых можно отправить на штурм, укрываясь за их спинами. И то, что на тебя вся группировка может сагриться за то, что ты шлёпнул одного из них, это тоже ебаная тупость. Почему бы например не прописывать таким неписям в момент атаки ГГ какую-нибудь чисто техническую группировку enemygroup, чтобы не было такого абсурда?
Допустим. Деление на враг\друг по одному лишь "цвету кожи" это глупо. Но тогда предложи альтернативу, да не просто, а еще и рабочую!
Ну вот хорошо возьмем уберем все "цвета" и разность в камуфляже\одежде. Как тогда отличать того же бандоса от одиночки?
А я скажу - никак без переделки\перепиливания остальных механик.
Зато какой же простор открывается! Возьмем ту же ситуевину бандос\одиночка - вот чем они отличаются для условного игрока? А между собой? Лор говорит что бандосы, ровно как и одиночки, разные бывают - кого-то заносит в зону возможность наживы, кого-то безнаказанная свобода. Вот встреть того же Кочергу не будь он в фирменном мастеровском плаще, как ты узнал бы что это матерый бандит? Ну ладно по шкурке, а вот не станет ее? Только по слухам и приметам. Да вот и их нету как таковых не считая задания на его кил.
Если и следовать пути "человек человеку волк" то уж следовать на серьзных щщах. "Было бы у кого\где отсидеться... так не у кого! Никого надежного".
Я бы тогда делал так что условно ВСЕ сталкеры были бы нейтрально-враждебные НО не трогали бы если просто вы прошли мимо друг дружки. Для начала...

Как заспавнился мне дали достижение "Читер", хотя я спавнер меню не открывал, в менеджере модов есть спавнер но я его не включал, хз что делать.
Непись и в тебя может разрядить, хуле ты сделаешь терпила, держи ещё чапалаха лошара
Насчёт среди своих - не уверен, но если гранатой, допустим, ёбнет из нейтральной\дружественной - то начнётся резня. По крайней мере в аномальке так
В связи с этим вопрос возник, видел что improwed weapon pack рклизнулся, кто играл, алифе лучше чем в аномали. И важный вопрос, что накатить из аддонов поверх его? На графон/звуки и т.д, бегло глянул, на выбор два вида погоды, нихуя не понятно что лучше.
Чиен это группировка, ты до дурень? А база это болота
>Но тогда предложи альтернативу, да не просто, а еще и рабочую!
>Ну вот хорошо возьмем уберем все "цвета" и разность в камуфляже\одежде. Как тогда отличать того же бандоса от одиночки?
>А я скажу - никак без переделки\перепиливания остальных механик.
Сделать систему взаимоотношений не группировочную, а персональную, как к кому относится конкретный НПС и как относятся к нему - на основе репутации, броска дайсов или хуй знает чего ещё.
Но группировочную выпиливать нельзя, она тоже должна быть. Типа, нпс Вася Пупкин относится к игроку и другим сталкерам без группировки к каждому по-своему на основе разных параметров, И он считает врагами всех Долгорей, например.
Сделать точки нейтралитета, как Скадовск в ЗП, на которых нпс не могут атаковать сталкеров, к которым они персонально относятся плохо. И нпс присвоить флаг "подвержен влиянию точки нейтралитета" - 1/0, если 1 - он не атакует на точке нейтралитета, 0 - может атаковать. Чтобы некоторые нпс и группировки всё же могли ебашиться между собой где угодно.
Но я не знаю, реализуемо ли такое, я только пиздеть горазд.
Так никто не спорит, ЧН пиздатые и болота лучшая локация по атмосфере. Но ты заебал их дрочить, покидай чёт другое.
>ты заебал их дрочить
Скорее заебал фидить как чорт
Щас подумал, что движок такое не вывезет, эт надо же для каждого нпс рассчитывать отношение ко всем нпс, в том числе которые новые спавнятся, а не уже существуют в оффлайне. Т.е. либо при новых спавнах каждый раз всё пересчитывать, либо делать какую-то систему рандома, не как нпса относится к другим, а как к нему относятся и будут на него реагировать. Типа, нейтрал нападёт на нейтрала васю пупкина с вероятностью 10%.
Но тоже хуйня какая-то выходит. Проблема именно в том, как это всё обрабатывать в алайфе.
Тут тогда более широкий вопрос - с хуяли вообще наймы это целостная группировка? Это же по сути разрозненные отряды которые выполняю заказы от разных заинтересованных лиц. Фактически 2 отряда наемников вообще могут друг-друга перехуярить потому что одних заказали, условно, спиздить документы ученных для одиних типов, а другим для других
>с хуяли вообще наймы это целостная группировка?
Потому что так авторы сказали. Все они в синдикате и ниебет
Ограничения игровой механики. Механику сделали — смысл прописали после. То же самое с ренегатами, они были созданы только для того, чтобы тебе на болотах было кого пиздить не в ущерб репутации бандитам.
>Фактически 2 отряда наемников
И где в игре встречаются два отряда которые прописаны к разным группам? Фактически у нас есть куча разных групп мерков напрямую друг с другом не связанные
Шизище.
Он об этом и говорит, что по задумке наемники каждый сам за себя, а по факту объединены курточками
А отличия от ванильного ИВп какие? Как немного графоуни подтянуть? А то немного ванильный кок хуевасто выглядит. Где-то видел, что на ивп патч готовят, хуй знает что они там кроме новых пушек добавят.
Точки нейтралитета понятие растяжимое. То что в Скадовске сидят бандосы это скорее условность чтобы игрок мог видеть как-то свой статус\ранг\группировку и не забывал что тот вояка под прикрытием.
В остальном ты все правильно поясняешь. Но я все же уточню твою точку зрения:
1. "флаг", что?загадка Жака ФрескоЛично я подразумевал шаткий нейтралитет между единичными сталкерами.
2. точки нейтралитета все также подразумевают наличие доминирующей группировки и явной вражды оной и ее врагов
3. почему у тебя отношение определяется дайсами?
>>7529
4. чего ты решил что движок этого не вывезет?
В остальном вижу что размер штатной карты не позволяет реализовать систему в полной мере т.к. почти на каждой локации есть доминирующая статичная группировка под которой минимум один из проходов
Потому что синдикат, потому что закуп у одного поставщика, сейчас бы под каждый отряд свой камуфляж. Типа если армия одной страны в зеленке как у другой то всё, этоодна группировка?
>отличия
Почитай на странице мода
В ИВП частично встроен SSS, но почему-то выпилено нахуй сглаживание.
> Точки нейтралитета понятие растяжимое.
Нужно ограничение на драки, чтобы какой-нибудь новичок, заспавнившийся в деревне дурачков и в баре, не начал стрелять в рандомных сталкеров, потому что так у него прокнуло отношение к ним. Хотя с другой стороны... А почему он не должен это делать? По логике - ну вот такой он отморозок, начал шмалять прям там. Но на практике будет кутерьма и кринж.
> "флаг", что?
Профдемормация, сорян. Ну короче признак "да/нет", из функции при проверке можно возвращать например. Имею в виду, что по умолчанию сталкерам должно быть запрещено ебашиться в точках нейтралитета. НО некоторым должно быть разрешено - чтобы, например, враждующие группировки, когда встретятся в одном месте, не сидели молча у костра, а ебашились. Но это я усложняю, точками нейтралитета можно сделать только базы и всё, а за их пределами мясорубка.
> почему у тебя отношение определяется дайсами?
Не определяются, могут быть прописаны, это один из вариантов. Можно рандомить, можно прибить гвоздями, можно считать на основе параметров.
> чего ты решил что движок этого не вывезет?
Полагаю, что охуеет обсчитывать отношение каждого нпс к каждому нпс, но я писал выше, что возможностей досконально не знаю и только пиздеть горазд.
Но если бы умел и шарил нрмально в сталкерском движке, делал бы как-то так.

>>7547
Не, я понимаю, что это игровое ограничение, вся хуйня. Там просто базар за лор и вселенную пошел и я потому задал вопрос. Типа че за "синдикат" такой? Почему представители данного синдиката в теории не могут брать задания которые противоречит друг-другу как в моем примере? У них есть какой-то один "штаб операций", как это условно в манямалии показан? Или все же это просто разные типы которые могут быть представителями каких-то ЧВК в зоне? Среди них, на сколько я помню, и представители криминального мира имеются. Вон в скамкере2 (знаю, что не канон, но все же) группу наемников вообще Стрелок нанимает. В ЗП тоже группа наймов у ученных тусует, хотя в ТЧ другая группа наемников вообще вертолет их сбивает
А, кстати, в ЗП вот есть наймы на стройке (или че там за огромное здание это) и отряд наймов у бункера ученных на Юпитере. Они же вроде как между собой тоже не связаны и выполняют разные задачи?
1-3, ну так это и так есть. Повторяю что это все слабо видно по причине ->>>7572
>на каждой локации есть доминирующая статичная группировка под которой минимум один из проходов
и поэтому все что видит игрок это то что на подходе к точке происходит постоянная пиздиловка
И то что единичные сталкеры что забрели на территорию для себя "чуждую" всегда вступают в стычки - потому как размеры локаций для этого малы и переходы почти все под контролем кого-то.
4. Скорее для 1,5 калек такое подошло бы, для совсем отпетых сталкеров
>>7590
>>7585
Не думаю что наемники если могли перемещаться в глубь Зоны стали бы пиздиться со всеми подряд, и тем более с друг другом учитывая численность группировки
Бля, даже из их монологов понятно, что какой-то сплоченности у них там нет
> 1-3, ну так это и так есть.
Так я знаю. Речь же шла изначально о том, что если делать не группировочные отношения между собой, а персональные между сталкерами - то как это должно работать?
Я накидал своё васянское видение.
В целом согласен с тобой, что такое можно реализовать для некоторых сталкеров, отдельных каких-то, а для остальных оставить группировочную систему взаимоотношений.
Смысл синдикатов в устранение конкуренции и монополизации рынка
Ну, все наймы что мы в ЗП встречаем, например - из одного условного "синдиката", минимум 4 группы работают вместе, несмотря на то, что на каждой из трёх локаций есть. Обусловлено ли это "камерностью" центра Зоны, хотя должны были быть и из других синдикатов заинтересованные походом в центр? А хуй его знает
У нпц же свои переходы на локации которые не факт, что контролируются кем-то (там вообще может не быть "точки" контроля)
А в игре есть подтверждения, что они работают вместе? Я давно играл просто, нихуя не помню кроме того, что группа наймов в бункере в определенный момент становится враждебной к ГГ
>У нпц же свои переходы на локации
Спавн на карте из ниоткуда это еще не переходы. Вот как по твоему наймы оказываются на свалке? А целая группа на кордоне?
Это не очевидные переходы для игрока. В отличии от теоретического "шелкового пути" для наймов из мг на радар и в Припять, или отдельные нереализированные пути с того же мг прямиком на Янтарь\Кордон или через Рыжий лес к развилке на Припять.
>Спавн на карте из ниоткуда это еще не переходы
Да не, тут буквально пару тредов назад аноны обсуждали, что переходы у нпц есть свои, они могут уйти условно в конец карты, где нет перехода для игрока, изчезнуть и появиться на соседней локе - потому что у них там переход. Но это было в обусждении васянок (толи аномалии толи кока, не помню), хз как в оригинале было сделано
>Вот как по твоему наймы оказываются на свалке?
В коке и аномалии есть переход на свалку с дикой территории, оттуда и идут
>переход на свалку с дикой территории
Ну! А пространство между границей перехода и территорией по которой может шагать игрок не смущает?
>>7698
Но для игрока то они не очевидны. Да и потом, сколько мест где можно наблюдать за активностю неписей за точкой перехода? Не помню только есть ли у тех имунка к радиации
Они все собирают инфу по х-лабораториям для неназванного заказчика. Те которые у бункера моченых чисто для виду нанялись охранять, а как только услыхали, что Дегтярев пошел на Юпитер за доками, сразу за ним ломанулись
По кпкашниками их, ну в ноуте мб что то тоже написано было - одни держат базу на станции отходов, группа на цехах подстанции к ним шла, но не дошла, одну группу пропихнули учёным в охрану чтобы они возможные документы по лабам и с юпитера перехватывали, чтобы учёным в руки не попали, ну и ещё была группа, которая пробилась в Припять, чтобы встретиться с человеком заказчика, который разнюхал где вход в Х8 и собирался передать об этом инфу, чтобы они туда полезли
В ТЧ всё это упростили до очередного цвета курточек. Где-то в это время выходят книги Шалыгина про единый Синдикат, но разделенный на несколько частей.
В ЧН немного сдали назад - теперь наемник - это и то ли статус, то ли принадлежность Шрама, и техническая принадлежность к группировке, причем отношение у разных сквадов разное.
ЗП же концептуально - это сборка фанатских идей, поэтому там и появляется типа Синдикат, который типа западный прокси.
А вообще - вряд ли старопыс сами настолько глубоко копали. Вот, допустим, Ренегаты, у которых в описании одно, а по факту у них нейтралитет одновременно со сталкерами и бандитами, и которые дошли до моста через Лиманск - ну не странная ли группировка? А в реальности - просто разрабам нужен был какой-то плейсхолдер для бандитов
Ну ренегаты это вообще же типа сборище отморозков которых отовсюду пидарнули и они сбились в группку, чтобы грабить и убивать всех и вся?
5d лор сталкера для разумистов. Билды, книги, лор, геймплей, сюжет. И всё друг другом не сосытовывается
Зато какое раздолье для васянов - можно че угодно придумать и все будет иметь право на жизнь
Ну им нужно было же какое-то внутриигровое описание? А то воюем с какой-то группировкой, непонятно за что. Хотя могли просто сделать две группировки - bandit1 и bandit2, но с общим названием в описании.
Кстати да, он же говорил, что подслушал, как они про лабу какую-то разговаривали.
> одиночки, бандиты
Вот этих по-хорошему тоже делить не надо. Кучковать по репутации или какому-то иному признаку. А то странно видеть сталкера из группировки "одиночки" с ужасной репутацией, мирно сидящего у костра и травящего анекдоты с остальными. Или "бандита" с отличной репутацией.
>одиночки, бандиты
Без деления на две группировки. Ну и наемники тоже могут быть, но опять же зачем им палиться?
Учёные кста тоже скорее под присягой, итого вояки и неучтенные лица
>Ренегаты
Так правильно, это ошизевший сброд Зоны.
"Сталкеры-убийцы" - говно лычка от васяна. С таким же успехом таких челиков можно считать за представителей ЛЮБОЙ группировки с очень плохой репутацией. Что к слову можно было бы притянуть к одноименному моду на шкурки, но и там через жопу реализован паритет отношений.
>>7900
>>7906
Почему одиночек и бандосов не надо делить когда это у первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой, а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов?
>первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой
Так ну это видимо бандосы, ведь они хотят в первую очередь бабки
>а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов?
А вот это наверное одиночки, часть явные шизы что пришли в зону не ради заработка, да и убивают постоянно
> Почему одиночек и бандосов не надо делить когда это у первые это просто отшельники что в большинстве в Зоне за наживой, а вторые это криминал разных степени - от рекета до мокрух и шизов?
А криминальный маргинал не может прийти в Зону за наживой и быть одиночкой? Вспомни историю Беса на Свалке, например. Или какой-нибудь Вася не может прибиться к гоп-компании, в которой его друг детства Петя состоит с пацанами?
Я не о том, что не должно быть группы гопников, кошмарящих сталкеров. Я о том, что это всё должны быть "неучтённые лица", которые в зависимости от системы морали/репутации/чего-то другого либо мирные, либо нет.
Султан и компания
>Почему у тебя наоборот?
Потому что деление говна. В том же ТЧ группа Чучела на складах, шизы и гниды, но одиночки. Гаусску кто продаёт? Одиночки. Гопают Юрика? Одиночки. Вобла. Одиночка. Коряга. Одиночка.
У бандитов проблемы со снаряжением изза чего им физически не пробиться в места отдаленные и опасные. Поэтому у них основной зароботок - рекет новичков. Более того, тактикульных членов у них единицы да и те предпочитают шастать по одиночке в группе 3-4 челов. Их меньше.
В тоже время одиночки хоть и имеют проблемы со снаряжением имеют доступ к большему кол-ву территорий и посему источников дохода. И соответственно среди них отшельников больше.
А вот что интересно так это то что встречаются группы одиночек, при том что системы отношений внутри игры как таковой нету и все приходится списывать на "наймы в холопы"
>>7960
>>7955
Вопросы возникают по причине отсутствия тонких проработок.
А все те кого перечислили - сюжетные челы\мимикрируют в заданиях
Соглы, по-сути бандиты это и есть любые одиночки которые промышляют криминалом, т.е. гопают и убивают других сталкеров. В оригинале это же просто АУЕ-челики базарющаю на фене и живущие по понятиям, которые любят ходить во всем черном (потому что так по пацански нах), но при этом вообще не факт, что такой "пацанчик" не окажется меньшей гнидой чем тот же Чучело и Ко и может даже спасти какого-нить рандомыча потому что так по-людски (правда скорее всего потом на счетчик за это поставит или потребует ответную услугу, но это уже другая история)
>>7960
>>7982
При этом показательных моментов как с Юриком должно по идее быть больше. В разумных пределах. Тут тебе и встречают по одежке - Моченый первый раз встречает грибников, и по стволам (хотя плохой пример), и сам принцип гопстопа а не простые стычки где по гг сразу открывают огонь.
> При этом показательных моментов как с Юриком должно по идее быть больше.
Ну в ЧН получше была показана суть бандитов. Там с ними и пообщаться можно самому, и в целом видна их деятельность на Свалке и в округе в целом, те же рабы на кладбище техники.
>А что по твоему будет если собрать вместе условных 30 бандитов в одном здании? Вот тут уже появляется именно группировка с четким описанием.
Т. е. одиночки и долг это одна группировка потому что живут в одном месте.
Стой, но ведь в Скадовске тоже живут и бандосы и одиночки. И на Янове
При чем здесь долг? Тебя в жопу давно не ебали?
Суть в том что у бандитов база образованна благодаря их количеству. В то время как у долга тем что они просто стали блокпостом в Баре.
>Не успел майор специального отряда безопасности ЧАЗ Дегтярев пообедать, как ему позвонили: срочная спасательная операция. У небольшой экспедиции ученых проблемы в Муравейнике, мало того, еще и до местного выброса недолго.
Рассказ 2003 года, если что
А, да, точно, про этих додиков забыл
Ещё Моргана охраняют два наёмника, но это наверняка кто то из уже перечисленных
>от тут уже появляется именно группировка с четким описанием.
Ну у них даже по лору разные банды всегда были, а не единая группировка. Даже в ЧН по-сути есть большая банда Йогв на свалке и отдельные банды на других локах (в том числе в Лиманске)
В дрискорде ивэпэ есть аддоны, на моддб есть страница ивэпэ. Некоторые аддоны на графику из аномали смогут заработать и в ивэпэ. Но локации кока сами по себе хуже выглядят чем локации аномали, с этим ты ничего не сделаешь, хотя вроде бы кто-то кидал порт локаций из аномали на ивп, не помню.
Сейчас очередной патч готовится и некоторые из команды ивп делают отдельный оружейный пак под него.
мимо играю в ивп с самого первого его публичного релиза
Меня всегда забавляло, что бандосы являясь "антагонистами" представителям власти и правительству по-сути стремятся выполнять такую же роль, монополизировав право на насилия и за мзду обеспечивая безопасность всякому на их территории
Ну они ж не анархисты чтобы быть против иерархии как таковой
>А наёмники нахуя?
Заниматься делами, на которые обычного сталкера брать рискованног
>Пришить Петю Петуха?
Мудак перешёл дорогу какому-нибудь серьёзному человеку, тот отправил по его душу наёму
>Или отжать у Васи Дырявого выверт?
Либо какой-то другой очень редкий артефакт
Опять же, не забываем про правительственные и не очень секреты во всяких лабораториях

Какие дела? Так-то логичнее вместо найма опытного сталкера подписать, он хоть лазает по зоне давно и знает че как, а не просто пиздато стреляет
>перешел дорогу
Ага, Сене Скорострелу. Если только в обычном мире хуйню сотворил и от этого съебал в зону, но думаю очевидно что большинство хуй забьёт и не будет тратить кучу бабла на наёмников (да и пиздюк может сам намотается на трамплине каком)
Про арт на своим деле хуета, отмычки будут только всякое говно находить, опытные может и найдут йобу, но скинут её учёным или барыгам. И опять же никто в здравом уме не будет орать всем вокруг что нашёл дорогущий артефакт

Вот и договорились. Жду.
>вместо найма опытного сталкера
Так а чем этот опытный сталкер промышляет кроме как выполнение квестов за шекели? Звучит будто попытный сталкер и есть наемник. Собственно речь о том что разница между одиночкой, бандитом и не шуе наемником из синдиката арасаки минимальная
Тем что опытный сталкер врядли захочет портить репутацию и терять возможность спокойно проходить по Бару.
А ТЧ есть работающая система репутации и проработанные отношения между группировками и одиночными сталкерами? Нет.
На репутацию похуй, никто и не узнал бы. Другое дело что сам сталкер в такое говно не рискнул бы лезть потому что ну его нахуй
>и кто узнает
А тебя не смущает что репутация игрока меняется даже когда в момент мокрухи нету свидетелей?
>Бандитов же выгнали со свалки и те собрались в ТД?
Ну типа большую часть банды Йога вместе с ним захуярили, а Боров сколотил новую на бывшей базе свободы в ТД. При этом на Кордоне или там свалке уже другие банды орудуют
Т.е блядь в опасную залупу лезть ради артефакта это да, а отмыкана заебашить за те же деньги это слишком опасно?
Канонизация обычно происходит посмертно
Допустим убрать четкое деление одиночек на "одиночек" с бандитами.
Как тогда понять что встречный чел не шмальнет тебя в спину? Непись оценивает снарягу другого непися? И если условный одиночка-новичек встретится с условной засадой трех опытных бандитов, то последние его примут а если снаряга будет жирной то решат пропустить мимо? Бред же
Кпк же навороченный только у Моченого.
>в опасную залупу
Да не очень то и опасная, когда ты последний раз умирал от аномалии, и когда от пули? Вот и думай головой
Ну вообще в гомонали без должной снаряги в аномалии откиснуть как нехуй делать. Ну и в целом ты ща игровые условности навешиваешь, по лору то пиздец опасная хуйня, бОльшая часть сталкеров в аномалии дохнут чем от пуль или зверья
>опасную залупу
Которую ты худо-бедно знаешь
>заебашить отмыкана
Ну не все по жизни гнилые пидорасы, кому-то банально совесть не даст такую хуйню сделать. Да и вдруг отмыкан тебя сам ебнет?
>самоубийство отмычек в куртках об легенду в экзаче
Много ты видел легенд в экзачах на условной свалке?
Здесь терки именно между низшими рангами и их небольшими группами на первых локациях
>Как тогда понять что встречный чел не шмальнет тебя в спину?
Так в том и суть, что Зона опасное место где никому нельзя доверять, если проходит мимо рандом - то ты никогда не знаешь че у него в голове. Это буквально как в онлайн играх типа там Дейзи какого-нить, будет тебя хуярить мимокрокодил или нет - хуй его знает, но если ты его пиздануть не можешь, то лучше обойти за версту
>а если снаряга будет жирной то решат пропустить
Если снаряга будет жирной то тем более примут, их 3-ое, изи навар.
Ну игра и лор вообще противоположные. Так-то аномалии это вообще хтонический пиздец, ты просто идешь по тропинке и умер нахуй
Да. Как будто бля сам не хочешь
>Много ты видел
Так разговор изначально о маняфантазиция которых нет в игре, всю эту хуйню никто не видел
>Ну не все по жизни гнилые пидорасы
Так никто и не говорит, что все опытные сталкеры будут идти в наемники и заниматься мокрухой. Но при этом явно найдутся и те кому это покажется более простым заработком нежели лезть хуй пойми куда
Не проецируй, долговец
СЯЙВО!
Есть какой то, так и называется вроде - restore jokes, но там довольно ограниченный пул шуток

>С чем сам играешь
С аддонами на текстуры и замену погоды, чтобы скрыть убогие локации КоКа.
>Стоит котз ставить?
Да, тебе помимо добавленных принеси подай квестов могут поинтереснее дать, пикрил пример.
Когда в Сталкере такое будет?
Те кому не похуй в кокянки и гаммасятину не играют, сынок.
Ну и пиздуй в свой киберпук, ебланенок залётный
Где? Не видел
Так-то это интересно было бы. Особенно если нейронка имела бы общий сервер и собирала стату по ответам игроков и вообще их поведению, чтобы НПС могли его лучше имитировать
Готовились к восстанию 22 года и когда прогрев гоев вышел на свет - оказалось некому воевать со скамом. Тем более, что победы над скамом нет, как и образа будущего того, что будет после победы над скамом конторы-пидорасов.
... Стечение обстоятеств. Реальная жизнь сложнее, чем просто говорить: игры нет, это скам.
Если бы Мертвый город на был бы таким маленьким и всрато-квадратным, а так же если бы он был географически не на отшибе то была бы пиздец какая атмосферная локация и удобная база для аномального бомжа.
А так это в лучшем случае затычка для тех кто отыгрывает.
Лиманск туда же, изнасилованная кишка из ЧиеНа что в Коке, что в аномали.

ПДА на ремонте, пишу с МК-90.
Пока вместо шутеек история из дороги:
Девочка:
- Деда, а кто такая черная вдова?
Дед:
- Это такой паук, у которого мама съедает папу.
Девочка:
- Деда, а наша мама ест папу?
Дед:
- Оооо, каждую неделю!
Девочка:
- Деда, а мама что, сумасшедшая?
Сайга Душмана кстати на 8 патриков, оказывается. Я как ебалай ее скипал всегда когда попадалась, думал она как и научник на 6. Ну так и было вроде раньше, щас грок чета пофиксил.
Мертвый город норм, на бумаге. В остальном его возвращать не делая единую бесшовную карту смысла нету.
МГ это буквально имба во всех смыслах.
>>8792
Жалко только что как таковой группировки "Одиночки" НЕТУ.
Я так поразмыслил и в принципе заочно соглашусь с аноном(-ами) которые предлагали объединить одиночек и бандитосов.
НО! с попровкой на то что "одиночки" это сами по себе, и что шкурка грибника\бандитская дубленка все таки оставить.
ТО ЕСТЬ под "одиночками" имеются ввиду вольные сталкеры, не примкнувшие к какой-либо группировке. ОДНАКО! Шкурку при этом могут носить и не свою, ровно как нейтральные так и враждебыне челики
>думал она как и научник на 6
В обычном бумстике так и есть, по моему, разница тупо в прицелах которые жрёт. И в глушаке возможно - одна гексагон, другая сальво
Братан тебе нравится система с артефактами и их трансмутацией в гамме? Если нет-в мод менеджере можно отключить artefact overhaul. Меня бесило что раньше нельзя было найденный арт просто продать-нужно было его трансмутировать. Хз как сейчас.
Тайна Лиманска именно в этом... я ебал Лиманск в жопу, пять раз не вынимая. И Лиманску очень сильно понравилось. Потом пришёл Денис Волченко и посоветовал освоить базу в You Are Empty, а не тупое позёрство Диденко и Толмачёва в чиен. И жалкое подобие игры в Скам Два от пивососок григоряна. Где тоже вот-вот выйдет попук + потуг с историей urodа из х18 в масштабах лиманска, янтаря, ростока и чиес на карте скамкер два.
Скам.
А то в баре никто не в курсе что наймы делают?
Погляди, мб какие-то читерские команды в консоли вбивал по типу g_god 1
>система с артефактами и их трансмутацией в гамме
Пожалуй, самое васянское что вообще есть этом моде. Грок видимо пытался соблюсти некую прогрессию, на юге падают мусорные плюс лоутирные арты, на севере уже хайтир, но толку от этого никакого, поскольку одно крафтится из другого и тупым фармом свалки плюс болот можно получить любой арт. Короче, сомнительная хуйня, но вырубать пока не буду, хочется прохавать этот экспириенс.
> множитель скорости гг
ахуй ваще
Сама механика есть в СоС, но там она толком не используется (только для одной базы на Кордоне, в качестве образца). Там суть в том, что кто последний - тот и папа, какой отряд был последний на базе - та группировка и будет спавниться. Теоретически, если эту механику прикрутить к каждой базе, то возможна смена хозяина в конечном итоге.
Заебись, можно ставить на макс как адекватный человек без сапога в жопе
>>7900
Вообще, в game_relations, помимо таблицы отношения группировок, есть и таблица отношений по репутации. Теоритически можно использовать ее как таблицу агрессивности: чуваки с хорошей репутацией дружат с чуваками с хорошей репутацией, чуваки с плохой репутацией враждуют со всеми.
Допустим, у нас как в оригинале: -1000 - враг, +1000 - друг. Делаем отношения бандитов и сталкеров -1200. Отношения пацанов с враждебной репутацией -1200 (чтоб некоторые сталкеры пиздились друг с другом), нейтральной - по нулям, повыше среднего - +250, чтобы будучи одиночкой с хорошей репутацией получить нейтралитет с бандитами с хорошей репутацией.
Вот только как игроку распознать, кто вообще перед ним?
Если верить этому сайту, то изменения произошли буквально неделю назад. Повлияет ли это как как-то на работу компании пока не известно.

Кощей и Иван Алексеевич являются главными спонсорами сталкер-треда, и в основном благодаря ним и остальным донатерам мы продолжаем работу, а не закрываем свою деятельность.
То есть ради вас всех стараются 2-7 человек от силы, чтобы вы могли каждый день получать лучший контент в комьюнити.
Че? Это кок обычный
Тоже орунькаю с фроста попрошайки
>ебало неосиляторов
Твое что-ли? Хочешь летать по карте с ванильной скоростью? Да ради бога. Только ж шмотье по тайникам разложи по пути. А не с 49.9 веса под тремя лунами бегаешь
>>9742
Чарующий аромат смерти.
>>9330
Ну вот так и распознать. Я уже писал выше - основные интересные терки это стычки отмычек-опытных одиночек и бандитов между собой. А вот то что в игре по сути нету никакого взаимодействия между нпс кроме как васянских шизовысеров ну это другой вопрос
Нет, сам сюжет, по-видимому, основан на модах Зона Поражения (пропавшие военные), и История Прибоя (найди кучу документов). Последняя, в свою очередь, основана на билдосюжете Сытянова (который про 8 частей документов), а тот, судя по всему, на первых Elder Scrolls.
Просто в ЗП ну очень много всего брали от фанатов. Например, Скадовск, который произошел от "броненосца" из баек Lefty
А можно без спавна с баз? Я бы только спавн сталкеров, бандитов, вояк и учёных оставил бы. И раз в некоторые время менял характеристику группировки отдельных сталкеров и их визуал.