Гостомельские богатыри. Передний Край: ZOV /zov/ 50081831 В конец треда | Веб
Компания «Играющие Кошки» представляет новый проект — стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Это первая из серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых операциях Специальной военной операции (СВО).

Сюжет игры основан на событиях периода начала СВО.
Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.
Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней.

Ключевые особенности проекта:
• В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля.
• Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам.
• Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха.
• Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть.
• Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях).
• Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени.
• Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу.
• Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты.
• Можно захватывать и использовать технику противника.
• Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.

Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года.
Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.

Релиз запланирован на октябрь 2025 года. Добавьте игру в список желаемого — trk.mail.ru/c/dc3eg5

VK Play — https://vk.com/wall-212496568_236070

Играющие Кошки — https://vk.com/wall-118573160_28438
2 50081873
А вы уже добавили игру в список желаемого?
3 50091615
Рановато для треда так как не вышла еще. Но жду
>>0081873
Добавлю как будет в стиме. Шквариться о вк не буду да и не доступна в моем регионе
Архив переднего края basis.pak без пароля 4 50092616
Оставлю тут, может кому пригодится
https://drive.google.com/file/d/1SUsyRswvPKgSRn9QKxw9LRvtSV30O9od/

По ссылке можно найти basis.pak переднего края без пароля. Аутизма у меня не хватает распаролить файлы патчей поэтому радуемся тому что есть и надеемся на умней людей чем я.

Выложил для дата майнинга. Изначально хотел пароль для пары реплик, спросил у разрабов, те послали и затерли пост.
5 50116832
Всем похуй?...
6 50122823
>>0116832
Чел она не вышла еще даже. Они там только только озвучку пилить начали.
Что тупо что увеличили количество реплик на отряд с ~160 до 1600, сделали разные голоса на отряд и "личностные нюансы" но позывные добавить в реплики и квадрант карты чтобы понимать ГДЕ происходит замес религия не позволяет.
8 50245811
а че не играет что ли никто? я уже раз 100 игру прошел, не могу оторваться
image.png5,8 Мб, 2560x1440
9 50257311
Друзья, всем привет!
К сожалению вынуждены сообщить вам о том что принято решение о переносе релиза нашего проекта "Гостомельские Богатыри".
Серьезная тема, большое количество новых игровых механик требующих настройки, необходимость в дополнительных объемах работы, и как следствие больше времени для того чтобы довести проект до идеального состояния!
Новая дата релиза - февраль 2026 года.
10 50257537
>>0257311
старситизен от мира мясных штурмов
image.png6 Мб, 2560x1440
11 50261006
Всем доброго дня. И снова мы с новостями о форуме "Военная история в играх" который состоится 27 сентября в г. Москва по адресу ул. Покровка, 47.
В ходе проведения форума в аудитории №1 в 13.55 состоится презентация игры "Гостомельские Богатыри".
1711289568240.jpg497 Кб, 1280x1065
12 50270068
Я Кирилл, 13 лет, хочу сделоть игру, суть такова:
Новый жанр - артиллерийский тир - играешь за охрану дворца на берегу широкой реки, пускай назовём её Днёпр, и на твой берег набигают корованы врагов, а ты из пушек в них стреляешь. Там будут потом power up'ы разные всякие - авиаудар ФАБ-500/1500, сварить кашу в ПВД, налёт дронов. И обязательно должна быть мини игра с рыбалкой - чтобы чем больше врагов потопил, тем жирнее раки ловились.

Назовём ну хз, пускай Крынки.
13 50296244
Кайфовый тред, но хуй знает, сколько проживет. Богатыри-то не онлайновая игра.
14 50296255
Ах да, в медийке полнейший штиль, все игровые издания игнорируют, а UGC-сайты типа ДТФ пихают в шэдоу бан - походу ссутся тематики.
image.png6,2 Мб, 2560x1444
15 50310347
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
image.png6,2 Мб, 2560x1444
16 50314124
half life zov 1.jpg220 Кб, 1600x1200
17 50317477
Мимобамп годному треду.
18 50317552
>>0317477
Треду надо еще 5 месяцев держаться - релиз игры только в феврале.
19 50317573
Очередной Рескин Мен оф Вара ?
20 50317585
>>0317573
Разумеется, нет. Отсутствует прямое управление, используется свой движок, жанр другой.
6c7f1df572.png1,3 Мб, 2156x779
21 50318524
1) Игра делается на личном движке «Кошек» под названием Warfare — как и все их предыдущие игры. Для «Богатырей» движок был сильно модифицирован.

2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.

3) «Играющие Кошки» собрали огромное количество материалов, просмотрели десятки часов видео обеихсторон, различные частные съемки, общались с непосредственными участниками, с ССОшниками, с Росгвардейцами.

4) Разработчики немного уменьшили масштабы местности, где будут развиваться события, но все останется узнаваемым.

5) Все карты в игре делались по картам реальной местности, что было весьма непросто. Гостомель — пригород Киева, и не так уж подробно представлен в Гугле на снимках и панорамах, порой приходилось очень постараться, чтобы найти фотографии конкретных домов и объектов. Создание одного уровня занимало от полутора месяцев работы.

На пике местность к юго-востоку от аэропорта «Антонов» и карта «Пригород (большой)» в игре «Передний Край» — разработчики тизерили «Богатырей» еще до полноценного анонса.
22 50320861
>>0318524
6) Продакшен шёл впереди написания сценария, что порой приводило к занятным ситуациям. Например, была воссоздана большая карта Бучи, но потом выяснилось, что в реальности в Буче не было боев, десант обошел этот населенный пункт, посбивав несколько постов территориальной обороны. Таким образом, карта осталась в подвешенном состоянии.

7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.

8) Среди того, что будет показано — бои за аэропорт «Антонов», штурм Ирпеня, вывод войск с Забучья и Дмитровки.

9) Всего в игре будет 6 миссий.

10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.
23 50321210
>>0320861
>>0318524
11) В игре будут разведывательные дроны.

12) У техники в игре будет система рандомизации внешнего вида (декали, надписи на броне, обвесы, бревна) — игрок вряд ли встретит две одинаковых машины.

13) «Богатыри» — первая игра из серии «Передний Край: ZOV». Всего планируется 4 игры — «Гостомельские Богатыри», «Мариуполь», «Контрнаступ», «Курская Авантюра».

14) Разработчики готовы охватить и другие операции СВО, возможно показать события 2014 года.

15) В Гостомельской операции со стороны России принимали участие различные подразделения, но под управлением игрока окажутся именно десантники.
24 50321610
На одном скриншоте графон русской игры, на другом украинской.
25 50321615
>>0321610
При этом русская игра выйдет, а вот украинская под сомнением.
26 50321727
>>0081831 (OP)

>Гостомельские богатыри


Какое-то двусмысленное название, представьте что выходит игра про штурм Берлина под названием "Берлинские богатыри", нет ли тут дискредитации?
27 50321744
>>0321727
Хороший маркетинговый ход, чтобы больше народу купило. Но на самом деле это название статьи про Гостомельский десант журналиста "Аргументов и Фактов".
28 50321924
>>0320861

>7) В «Богатырях» будет сделан упор на пехотные бои, поэтому пехота была значительно переработана в сравнении с предыдущими играми «Кошек» — теперь она может занимать укрытия, у нее появилось состояние морали, ее можно снаряжать различными типами вооружения, она может уставать.


>10) В «Богатырях» будут доступны небольшие документальные фильмы, где будут разъясняться происходящие события — где что произошло, кто куда поехал.



О, вот это интересно!
29 50321952
>>0321610

Вот это истерика! Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал. Бгггг... Чому не державною, кстати? В Европе прячешься и из какой-нибудь Польши продолжаешь Украину любить?
30 50321958
>>0321952

>Аж сравнивать FPS против стратегии по графону начал.


А чё не так, TW: Warhammer 3 выглядит лучше, чем свиношутер, проблемы?
31 50322940
>>0321610

>на другом украинской


Нифига себе, это же знаменитый украинский движок ЧУДОВИЙ ДВЫГУН 5 от Тымофия Свинченко.
32 50323674
>>0321610
Ебать ты долбоёб, Тарасина. У первой игры уже демка есть, двигун свой присутствует, и проекты ранее выходили вполне неплохие.
Говнище же, которое ты поставил рядом - поделочка рукожопых полу-хiхлив полу-индусов на UE5. Да и всего по нескольким тизерам альфы и беты уже понятно стало, как эта игра работает, как выглядит и что сделано там всё жопой. Сравнил дак сравнил.
33 50323698
Ждём...
игрушка тм 62 пищит 17587243531770.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
34 50323956
>>0317552
Предрелизный тред по Kingdom Come: Deliverance 2 был на плаву больше 9 месяцев, с игрой про наших воинов мы тоже справимся.
image.png5,4 Мб, 2560x1391
35 50330523
Друзья, всем привет!

Нас упрекают что в последнее время резко сократился поток информации с нашей стороны, и это в целом правда. Но у нас стандартное оправдание - просто много работы. Не волнуйтесь ближе к релизу будем рассказывать и показывать много всего, а пока только что называется "обрывки рабочего процесса".
Итак, что же у нас происходит с нашим проектом "Гостомельские Богатыри"?

Ну во-первых мы продолжаем развитие механизма "морали". У отрядов теперь появились "ауры" морали, то есть теперь появилось взаимодействие между отрядами: когда они находятся рядом во время боя, они взаимно укрепляют "стойкость". Особенно большой эффект для "стойкости" имеет наличие командного взвода. Но есть нюанс: если какой-то отряд по каким-то причинам впал в панику или тем более побежал, он будет негативно влиять на окружающих. Особенно сокрушительное действие на моральное состояние войск оказывает бегущий штаб. Поэтому во избежание таких ситуаций надо с умом подтягивать на передовую штабистов. Особую роль приобретают ДРГ с продвинутой маскировкой и бесшумным оружием. Теперь выход в тыл противника с целью обнаружения и молниеносного уничтожения вражеского штаба имеет особую ценность. В принципе при удачном стечении обстоятельств такой удар может обрушить локальный участок фронта.

Но это не всё. Мы практически доделали механизм "выносливости" для войск. Необходимость в нём объясняется тем, что вы теперь сами можете экипировать свои отряды между миссиями. Вы, конечно, можете завешать своих десантников максимальной бронёй, вручить каждом в руки "Печенег", да еще и накидать дополнительных пулемётных лент, но далеко такие бойцы не убегут. С одной стороны можно делать "тяжелых штурмовиков", которые будут подвозиться к месту штурма "броней", и задача которых будет короткий, но максимально мощный натиск. С другой стороны вы можете вообще отказаться от "броников", иметь только лёгкое оружие и таким образом получить максимально маневренный отряд для быстрой переброски между точками, защищенность которых будет достигаться за счёт маневра и быстрого занятия позиций. Вот "выносливость" это именно тот параметр, который будет влиять на то, сколько всего с собой можно утащить и как это будет на всё влиять. Отряды теперь могут иметь несколько состояний: "Полны сил", "Свежие", "Уставшие", "Выдохшиеся" и наконец "Истощенные". И да, для разных состояний мы собираемся сделать разные наборы анимаций... Впрочем об этом мы наверное расскажем поподробней попозже.

А пока, для "промежуточного отчёта", пожалуй достаточно.

Так что, миссии скриптуются, звук делается, графика рисуется, механики создаются и балансируются, в общем работа кипит!

До встречи в следующем "отчёте"!
image.png5,4 Мб, 2560x1391
35 50330523
Друзья, всем привет!

Нас упрекают что в последнее время резко сократился поток информации с нашей стороны, и это в целом правда. Но у нас стандартное оправдание - просто много работы. Не волнуйтесь ближе к релизу будем рассказывать и показывать много всего, а пока только что называется "обрывки рабочего процесса".
Итак, что же у нас происходит с нашим проектом "Гостомельские Богатыри"?

Ну во-первых мы продолжаем развитие механизма "морали". У отрядов теперь появились "ауры" морали, то есть теперь появилось взаимодействие между отрядами: когда они находятся рядом во время боя, они взаимно укрепляют "стойкость". Особенно большой эффект для "стойкости" имеет наличие командного взвода. Но есть нюанс: если какой-то отряд по каким-то причинам впал в панику или тем более побежал, он будет негативно влиять на окружающих. Особенно сокрушительное действие на моральное состояние войск оказывает бегущий штаб. Поэтому во избежание таких ситуаций надо с умом подтягивать на передовую штабистов. Особую роль приобретают ДРГ с продвинутой маскировкой и бесшумным оружием. Теперь выход в тыл противника с целью обнаружения и молниеносного уничтожения вражеского штаба имеет особую ценность. В принципе при удачном стечении обстоятельств такой удар может обрушить локальный участок фронта.

Но это не всё. Мы практически доделали механизм "выносливости" для войск. Необходимость в нём объясняется тем, что вы теперь сами можете экипировать свои отряды между миссиями. Вы, конечно, можете завешать своих десантников максимальной бронёй, вручить каждом в руки "Печенег", да еще и накидать дополнительных пулемётных лент, но далеко такие бойцы не убегут. С одной стороны можно делать "тяжелых штурмовиков", которые будут подвозиться к месту штурма "броней", и задача которых будет короткий, но максимально мощный натиск. С другой стороны вы можете вообще отказаться от "броников", иметь только лёгкое оружие и таким образом получить максимально маневренный отряд для быстрой переброски между точками, защищенность которых будет достигаться за счёт маневра и быстрого занятия позиций. Вот "выносливость" это именно тот параметр, который будет влиять на то, сколько всего с собой можно утащить и как это будет на всё влиять. Отряды теперь могут иметь несколько состояний: "Полны сил", "Свежие", "Уставшие", "Выдохшиеся" и наконец "Истощенные". И да, для разных состояний мы собираемся сделать разные наборы анимаций... Впрочем об этом мы наверное расскажем поподробней попозже.

А пока, для "промежуточного отчёта", пожалуй достаточно.

Так что, миссии скриптуются, звук делается, графика рисуется, механики создаются и балансируются, в общем работа кипит!

До встречи в следующем "отчёте"!
36 50363529
Почему эта ноуйнейм стратежка закрепленна в VG?
Почему политика находится в видео играх?
16821490452390.mp414,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
37 50364429
>>0363529
Терпи.
38 50365387
>>0318524

>2) Разработчики получали вопросы в духе «Зачем вы делаете игру про эту операцию? Она же неудачная». «Кошки» считают такое мнение сильным преувеличением.


НА каких событиях будет заканчиваться сюжет?
16176348060220.webm588 Кб, webm,
1280x720, 0:03
39 50365587
>>0365355 (Del)
Ну тут не терпеть уже, а к врачу.

>>0365387
Как и все стратежки. Тотальной победы игрока над тупоголовыми болванчиками NPC, ведь их ИИ воевать не умеет.
40 50368469
>>0365387
На выводе войск их Киевской области. Подозреваю, финальная миссия будет состоять в прикрытии отходящих колонн от набигающих поросят.
41 50368470
>>0363529

>Почему политика находится в видео играх?


Как говорили разрабы, это в первую очередь игра. Поэтому и в видеоиграх находится.
42 50405305
>>0363529
А почему тред по калл оф сдути также находится в закрепе, ведь политика или это другое?
image.png6,7 Мб, 2560x1440
43 50405871
#Скриншот
#ГостомельскиеБогатыри
image.png6,7 Мб, 2560x1440
44 50405873
>>0405871
бля
45 50406021
>>0405873
>>0405871
Что за танк?
46 50409061
>>0406021
Армата, не видишь чтоли?
47 50413386
>>0363529
Ну надо отдать должное хотя бы разрабы не скатываются в укро-срачи и всякие провокативные щитшторм посты в телегешечке и прочих парашах
48 50413445
>>0413386
А были какие-то шитшторм-посты? Про игру вообще мало кто знает.

Главный шитшторм будет на релизе.
49 50414590
>>0413445
Как минимум итт пол треда смыло.
50 50414680
>>0414590
Бле, жаль, я бы почитал. На самом деле очень интересно сыграть с исторической точки зрения - про Гостомельский десант до сих пор нет цельной хронологии событий, только куча отдельных рассказов. Подробно описывают первые два-три дня, потом какие-то общие слова про бои за населенные пункты в округе и отступление в конце марта.
51 50421583
>>0414680

>до сих пор нет цельной хронологии событий


Всё есть уже и давно
52 50423827
>>0421583
Где?
53 50424204
>>0423827
В бесконечном СВО-треде /wm/ спроси местных вармашевцев по этому поводу - они постили тематические новости(весной?), емнип, ссылки на интервью участников и репортажи теле- и радиоканалов.
Точнее не могу сказать, к сожалению, но надеюсь наводка поможет в поиске инфы.
54 50424222
>>0424204
Я там спрашивал, мне кидали ссылки опять-таки на интервью. На Лостарморе в 2024 году была статья про Гостомельский десант, но опять же это был во-первых, сборник интервью, во-вторых, подробно писали только про первые несколько дней, а потом общими словами.

В Википедии хронология есть, но строго проукраинская, читать пропагандистский понос чет такое себе. На Рувики только общие слова.
55 50472248
Бамп.
56 50478892
>>0472248
Еще три месяца бампать.
image.png7,4 Мб, 2560x1440
57 50505132
>>0478892
Ничё страшного, подождём
1720184843mceclip9.png1,5 Мб, 1048x900
58 50537639
В преддверии игры всем советую прочесть статью о том, как шли бои в Киевской области:

https://lostarmour.info/articles/nachalo-svo-i-prigorodu-kieva

Будет интересно сравнить с тем, что в игре.
image.png984 Кб, 1220x686
59 50565736
Добрейшего вам дня, дорогие друзья. Наконец то у нас новая серия наших дневников разработки )
Да мы видим ваши претензии о том что редко стала обновляться группа, редко стали отвечать на сообщения, увы, но Кошки снова стали более "компактными" в размерах. Нас несколько врасплох застала налоговая реформа, как говорится ещё летом ничто не предвещало беды. И чтобы не вылететь за рамки утверждённых бюджетов пришлось принимать серьезные и тяжелые решения. Так что сейчас пока у нас некому вести группу и отвечать на ваши письма. Вся команда занята на 200% доделыванием Гостомельских Богатырей и работой на других важных направлениях, потому что людей стало меньше, а объемы и сроки остались те же, так что пока не до соцсетей.
Тем не менее иногда удаётся выкроить время чтобы поведать вам ещё что-нибудь интересненькое из того что у нас происходит. И сегодня мы расскажем о кое-какой "внутренней кухне", которая в большинстве случаев остаётся за кадром разработки, и которую игроки очень редко когда видят и вообще о ней задумываются. Мы поговорим о внутреннем инструментарии разработки.
Не секрет что в своё время, когда все игровые движки были в той или иной мере самописными, именно разработка инструментария занимала зачастую до 60-70 процентов общего времени разработки. Хороший инструментарий это "скелет" проекта, то что позволяет затем быстро и относительно безболезненно наращивать "мясо" игры, или говоря современным жаргоном "основа позволяющая пилить контент". В современных условиях с распространением готовых движков и решений вопросы инструментария при разработке ушли на второй, а то и третий план. Тем не менее когда вам нужен "специфический тюнинг" вам все равно приходится задумываться над какими-то особыми утилитами, или программными решениями.
Те кто играл в наши предыдущие игры, и тем более разбирал их "начинку" могли обратить внимание что у нас ранее всё пехотное оружие всегда было разделено исключительно по калибру. Такой ситуации что у отряда может быть разное оружие одного калибра практически не возникало. Более того, кто залезал совсем вглубь таблиц наверняка находил такой факт, что все штурмовые винтовки в игре стреляют примерно с одинаковой точностью, так же с одинаковой точностью стреляли все снайперские винтовки, пулемёты и т.д. различаясь лишь убойной силой зависящей от калибра. Более того, разные отряды стреляя из одного и того же оружия имели одинаковую точность. Правда в Терминаторе появилась специальная "тренировка" увеличивающая точность отряда, но без этой тренировки рейнджеры Основателей стреляя из М4 имели такую же точность как и какой нибудь отряд милиции Движения. В принципе вокруг этого строился весь баланс, и этого механизма в целом хватало для интересной игры. Но в Гостомельских богатырях ситуация несколько иная.
Ну во первых по поводу точностей отрядов - будет крайне странно если допустим какой-то отряд ВДВ России будет стрелять с такой же точностью как сборище украинских ТРОшников.
Во вторых, как мы уже писали, игрок сможет сам экипировать отряд, и вот тут возникает ситуация что только в калибре 5.45 будет доступно несколько автоматов в качестве основного вооружения для отряда (АК-74М, АК-12 и А-545, плюс короткие версии) и если они будут иметь одинаковые характеристики это будет....ммм… удивительно. Поэтому конечно же они отличаются и местами сильно.
"А причем тут разработческий инструментарий?"- спросите вы. А при том. Мы внезапно столкнулись с тем что балансировать и подбирать значения всей той кучи оружия что образовалась в игре мягко говоря затруднительно. Одно дело когда у тебя есть некое базовое решение, однажды подобранные параметры, которые ты потом просто копируешь между разными типами отрядов и оружия просто изменяя характеристику "убойности" калибра и скорострельности оружия. И другое дело когда тебе надо перебрать кучу комбинаций, подобрав такие, которые соответствовали бы в большей мере реальной жизни, но при этом нормально ложились бы в игровой баланс. И вот тут в дело вступает "специальный инструментарий". Собственно говоря для удобства работы со всеми этими данными и характеристиками был создан специальный "пристрелочный механизм" внутри игры. Теперь гейм дизайнер может выбрав оружие, отряд который использует это оружия и имея перед глазами все возможные ползунки настройки "точности" сразу оценить эффект. Программа рисует вероятности при разных типах стрельбы, фиксирует и отмечает точки попаданий чтобы визуально сразу можно было оценить кучность/разброс и при необходимости "на лету" подкрутить нужные параметры. Соединяя параметры отрядов с параметрами оружия можно сразу понять как та или иная пушка ведёт себя в руках разных людей. Так что теперь добавление и балансирование нового оружия в игру стал достаточно быстрым и удобным процессом, весьма сильно экономя время геймдизайнера и давая возможность сделать игру ещё более классной для игрока.
image.png984 Кб, 1220x686
59 50565736
Добрейшего вам дня, дорогие друзья. Наконец то у нас новая серия наших дневников разработки )
Да мы видим ваши претензии о том что редко стала обновляться группа, редко стали отвечать на сообщения, увы, но Кошки снова стали более "компактными" в размерах. Нас несколько врасплох застала налоговая реформа, как говорится ещё летом ничто не предвещало беды. И чтобы не вылететь за рамки утверждённых бюджетов пришлось принимать серьезные и тяжелые решения. Так что сейчас пока у нас некому вести группу и отвечать на ваши письма. Вся команда занята на 200% доделыванием Гостомельских Богатырей и работой на других важных направлениях, потому что людей стало меньше, а объемы и сроки остались те же, так что пока не до соцсетей.
Тем не менее иногда удаётся выкроить время чтобы поведать вам ещё что-нибудь интересненькое из того что у нас происходит. И сегодня мы расскажем о кое-какой "внутренней кухне", которая в большинстве случаев остаётся за кадром разработки, и которую игроки очень редко когда видят и вообще о ней задумываются. Мы поговорим о внутреннем инструментарии разработки.
Не секрет что в своё время, когда все игровые движки были в той или иной мере самописными, именно разработка инструментария занимала зачастую до 60-70 процентов общего времени разработки. Хороший инструментарий это "скелет" проекта, то что позволяет затем быстро и относительно безболезненно наращивать "мясо" игры, или говоря современным жаргоном "основа позволяющая пилить контент". В современных условиях с распространением готовых движков и решений вопросы инструментария при разработке ушли на второй, а то и третий план. Тем не менее когда вам нужен "специфический тюнинг" вам все равно приходится задумываться над какими-то особыми утилитами, или программными решениями.
Те кто играл в наши предыдущие игры, и тем более разбирал их "начинку" могли обратить внимание что у нас ранее всё пехотное оружие всегда было разделено исключительно по калибру. Такой ситуации что у отряда может быть разное оружие одного калибра практически не возникало. Более того, кто залезал совсем вглубь таблиц наверняка находил такой факт, что все штурмовые винтовки в игре стреляют примерно с одинаковой точностью, так же с одинаковой точностью стреляли все снайперские винтовки, пулемёты и т.д. различаясь лишь убойной силой зависящей от калибра. Более того, разные отряды стреляя из одного и того же оружия имели одинаковую точность. Правда в Терминаторе появилась специальная "тренировка" увеличивающая точность отряда, но без этой тренировки рейнджеры Основателей стреляя из М4 имели такую же точность как и какой нибудь отряд милиции Движения. В принципе вокруг этого строился весь баланс, и этого механизма в целом хватало для интересной игры. Но в Гостомельских богатырях ситуация несколько иная.
Ну во первых по поводу точностей отрядов - будет крайне странно если допустим какой-то отряд ВДВ России будет стрелять с такой же точностью как сборище украинских ТРОшников.
Во вторых, как мы уже писали, игрок сможет сам экипировать отряд, и вот тут возникает ситуация что только в калибре 5.45 будет доступно несколько автоматов в качестве основного вооружения для отряда (АК-74М, АК-12 и А-545, плюс короткие версии) и если они будут иметь одинаковые характеристики это будет....ммм… удивительно. Поэтому конечно же они отличаются и местами сильно.
"А причем тут разработческий инструментарий?"- спросите вы. А при том. Мы внезапно столкнулись с тем что балансировать и подбирать значения всей той кучи оружия что образовалась в игре мягко говоря затруднительно. Одно дело когда у тебя есть некое базовое решение, однажды подобранные параметры, которые ты потом просто копируешь между разными типами отрядов и оружия просто изменяя характеристику "убойности" калибра и скорострельности оружия. И другое дело когда тебе надо перебрать кучу комбинаций, подобрав такие, которые соответствовали бы в большей мере реальной жизни, но при этом нормально ложились бы в игровой баланс. И вот тут в дело вступает "специальный инструментарий". Собственно говоря для удобства работы со всеми этими данными и характеристиками был создан специальный "пристрелочный механизм" внутри игры. Теперь гейм дизайнер может выбрав оружие, отряд который использует это оружия и имея перед глазами все возможные ползунки настройки "точности" сразу оценить эффект. Программа рисует вероятности при разных типах стрельбы, фиксирует и отмечает точки попаданий чтобы визуально сразу можно было оценить кучность/разброс и при необходимости "на лету" подкрутить нужные параметры. Соединяя параметры отрядов с параметрами оружия можно сразу понять как та или иная пушка ведёт себя в руках разных людей. Так что теперь добавление и балансирование нового оружия в игру стал достаточно быстрым и удобным процессом, весьма сильно экономя время геймдизайнера и давая возможность сделать игру ещё более классной для игрока.
image.png5,6 Мб, 2560x1440
60 50590267
#ПятничныйСкриншот
#ГостомельскиеБогатыри
image.png5,6 Мб, 2560x1440
61 50590275
та блять
62 50629580
богатырский бамп
17675220373370.png1,2 Мб, 1024x1024
63 50635937
>>0081831 (OP)

>VK Play


ебанутые
поехавшие абсолютно
64 50635941
>>0081831 (OP)
я правильно пынимаю, кто то просто накатывает на гейтс оф хелл мод?
65 50637219
>>0635941
Вероятно ты залётный ебанат и в РТС разбираешься на уровне натрашки из тиктока.
Но рад что ты интересуешься!
Нет, это развитие движка из Syrian Warfare, который, в свою очередь, развитие движка из Warfare, которая вышла, когда ты ещё только-только научился не срать под себя.
А сама игра скорее сюжетная ДЛС к переднему краю.
66 50661277
>>0635937
ВК Плей - база. Тем более что в Стиме игру для ру-региона забанят.
67 50661383
>>0661277
💪💪💪💪💪💪 VK Play - лучшая платформа 💪💪💪💪💪💪
68 50662246
Может быть проблема в том, что стимовские объёбыши отказывают в публикации?
69 50668022
>>0662246
Самое хуёвое, что стиморождённые долбоёбы могут устроить игре бойкот или засёр рейтинга, если она не выйдет в Стиме.
70 50668042
>>0668022
Лул, игра ещё не вышла, а уже стелят соломку чтобы объяснить обсёр.
71 50668231
>>0668042
В случае невыхода в Стиме обсёр только по продажам может быть. Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.
72 50668499
>>0668231

>Рейтинг будет 85+. Ну, и куча горелых дуп от тематики игры на всяких ДТФ-ах, иноагентских и свинявых ресурсах.


85+ рейтинг будет на игне или этот ресурс иноагентский?
73 50668523
>>0668499
В любом магазине, где выйдет. Да и в Стиме будет, чего уж там. Но там релиз под вопросом.
0e019f99-75a3-4cef-9938-88c667a0cfcf.jpg1 Мб, 2688x1512
74 50669759
>>0323674
У них тоже свой движок есть.
4A Engine называется.
75 50670248
>>0669789 (Del)
Терпи, дружок. 24.02.2026 выйдет еще один тактический шедевр от Кошек, играть будут все, жопы будут гореть у многих.
76 50670647
>>0670248
Не будет никто играть в этот кал, не утешай себя.
77 50670856
>>0670647
Еще как будут. Первая нормальная игра про СВО все-таки.
17605053514430.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
78 50674477
Почему копротивленцам на вражеских болванчиков в этой игре так сложно ввести в гугл название оригинальной стратегии и увидеть геймплей?
Передний край уже сыскал свою аудиторию как год. Не поздновато ли нахрюкивать?
image.png6,7 Мб, 2560x1440
79 50680613
ПятничныйСкриншот
ГостомельскиеБогатыри
image.png760 Кб, 1141x570
80 50680628
Разработчики признались, что «работают в диком темпе»

Студия «Играющие Кошки» объявила, что выход российской стратегии «Гостомельские богатыри» состоится 24 февраля. Об этом разработчики рассказали в своей официальной группе в VK.

Игра выйдет 24 февраля. И с активностями не переживайте. Все будет в свое время.

Получается, что до выхода игры остается чуть больше одного месяца. Авторы стратегии признались, что много работают. Но это не помешает своевременному выходу «Гостомельских богатырей».

Да, сроки сжатые, и мы работаем в диком темпе, но тем не менее.
image.png5,5 Мб, 2560x1440
81 50689630
дневники
ГостомельскиеБогатыри

Привет всем!
Мы обратили внимание что большое количество вопросов вызывает система подкреплений в "Гостомельских богатырях", или по другому говоря, "игровая экономика". Много уже прочитали на эту тему домыслов и теорий, и решили выпустить внеплановые мини дневники чтобы рассказать как же это работает.
Для начала - в первой миссии (сама высадка в аэропорту Гостомель) у вас вообще не будет подкреплений, придётся воевать тем что дают. Но уже со второй миссии будет доступно меню вызова подкреплений, аналогичное тому что было в Переднем крае, однако с несколько другой "математикой". Грубо говоря у вас есть очень небольшой прирост КО в единицу времени, объем этого прироста зависит от количества контролируемых дорог в сектор (на карте в таком случае отмечаются зоны, контроль над которыми увеличит ваш прирост КО). Но даже при максимальном приросте, цифр позволяющих постоянно вызывать новые отряды вы не увидите. То есть ещё раз, просто постоянно вызывать войска на поле боя у вас не получится, но если вы будете выводить свои войска с поля боя на ротацию, то вам вполне будет хватать на вызов новых отрядов. Если играете без потерь то сможете понемногу, но всё равно не особо сильно, свою "армию" увеличить.
При этом есть дополнительные нюансы. За выполнение каких-то крупных задач вы можете разово получать бонус в виде КО. Кроме того, КО даётся за уничтожение вражеских отрядов и техники. Однако есть и штрафы, например, гибель гражданских приводит к крупным штрафам, особенно если вы накрыли какую-нибудь колонну эвакуационных автобусов. Так что крайне не выгодно занимать дом для обороны если в нём остаются гражданские, и есть смысл заниматься их выводом из зоны боевых действий чтобы не мешали.
В принципе это передаёт атмосферу реального боя (ограниченное количество войск, необходимость вывода на ротацию сил) и даёт динамику. Кроме того, такая механика позволяет моделировать и управлять ситуациями в духе "попали в окружение" или "оторвались от основных сил" и т.д.
По итоговым ощущениям это близко к тому что было в "Сирия: Русская буря", только теперь вам не надо до конца миссии прятать отряды в которых осталось по одному-два человека и можно заменить экипаж танка понёсший потери на полный.
image.png5,5 Мб, 2560x1440
81 50689630
дневники
ГостомельскиеБогатыри

Привет всем!
Мы обратили внимание что большое количество вопросов вызывает система подкреплений в "Гостомельских богатырях", или по другому говоря, "игровая экономика". Много уже прочитали на эту тему домыслов и теорий, и решили выпустить внеплановые мини дневники чтобы рассказать как же это работает.
Для начала - в первой миссии (сама высадка в аэропорту Гостомель) у вас вообще не будет подкреплений, придётся воевать тем что дают. Но уже со второй миссии будет доступно меню вызова подкреплений, аналогичное тому что было в Переднем крае, однако с несколько другой "математикой". Грубо говоря у вас есть очень небольшой прирост КО в единицу времени, объем этого прироста зависит от количества контролируемых дорог в сектор (на карте в таком случае отмечаются зоны, контроль над которыми увеличит ваш прирост КО). Но даже при максимальном приросте, цифр позволяющих постоянно вызывать новые отряды вы не увидите. То есть ещё раз, просто постоянно вызывать войска на поле боя у вас не получится, но если вы будете выводить свои войска с поля боя на ротацию, то вам вполне будет хватать на вызов новых отрядов. Если играете без потерь то сможете понемногу, но всё равно не особо сильно, свою "армию" увеличить.
При этом есть дополнительные нюансы. За выполнение каких-то крупных задач вы можете разово получать бонус в виде КО. Кроме того, КО даётся за уничтожение вражеских отрядов и техники. Однако есть и штрафы, например, гибель гражданских приводит к крупным штрафам, особенно если вы накрыли какую-нибудь колонну эвакуационных автобусов. Так что крайне не выгодно занимать дом для обороны если в нём остаются гражданские, и есть смысл заниматься их выводом из зоны боевых действий чтобы не мешали.
В принципе это передаёт атмосферу реального боя (ограниченное количество войск, необходимость вывода на ротацию сил) и даёт динамику. Кроме того, такая механика позволяет моделировать и управлять ситуациями в духе "попали в окружение" или "оторвались от основных сил" и т.д.
По итоговым ощущениям это близко к тому что было в "Сирия: Русская буря", только теперь вам не надо до конца миссии прятать отряды в которых осталось по одному-два человека и можно заменить экипаж танка понёсший потери на полный.
82 50689652
>>0689630
Не выдержу ждать еще пять недель.
image.png6 Мб, 2560x1440
83 50689673
Добрейшего дня вам, друзья!
Так как вопросы про релиз продолжают звучать, давайте мы ещё раз всё проговорим!
Релиз игры "Гостомельские Богатыри" состоится 24 февраля 2026 года, в 4-ю годовщину начала СВО, и высадки десанта в аэропорту Гостомель.
Цена игры будет 750 рублей.
На текущий момент точно можно сказать что проект будет на VKplay
(заходите, добавляйте в избранное!)
Со Steam продолжается работа, если получим одобрение от площадки, конечно же об этом сообщим!
Так что осталось не так уж и долго. И да, в день релиза помимо игры станет доступна для скачивания демо-версия, так что сомневающиеся смогут поиграть в одну из игровых миссий и решить стоит ли тратить деньги на полную игру!
84 50700664
а за противоположную сторону конфликта играть можно будет?
85 50702023
>>0700664
Не представляю человека, который бы захотел играть за свинявых.
86 50702405
>>0702023
А если кто-то играет за немцев в играх про Вторую мировую, то ты его сразу фошистом считаешь?
17628007410770.mp4159 Кб, mp4,
404x326, 0:07
87 50702531
Сейм. В ред орчестре всегда за фашню играл.
Но я фулл за протагонистов этой игры.
88 50702812
>>0702405
ВМВ была давно, немцы побеждены, а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых. Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.
89 50702888
>>0702812

>а этот конфликт прям сейчас идет. Соответственно, если дать играть за свинявых, то это поддержка свинявых.


Где тут логика? Это для тебя лженаука что ли? Как из одного следует другое?

>Ну, и в мире есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.


Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный. К тому же ты изначально не так написал, ты написал:

>человека, который бы захотел играть


За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть, а потому что разраб побоится репутационных потерь и доёбов.
90 50703157
А расскжаите как кста бмдшки в гостомель попали? Самолеты же вроде туда сажать передумали. Пешком пришли что ли? Не понял
91 50703178
>>0702888

>Где тут логика?


Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне.

>Была стратежка "Генералы", где была играбельная фракция буквально ИГИЛ, хоть и выдуманный.


Вот именно что была. Больше такого не будет.

>За ИГИЛ нам не дадут поиграть не потому что кто-то решил, что никто за них не хочет играть


Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство). Хочешь играть за ИГИЛ, обращайся к другим разработчикам.

>>0703157
Пришли с основными силами из Белоруссии в составе той самой знаменитой колонны на десятки километров.
92 50703267
>>0703178

>Логика в том, что не надо хоть чем-то помогать вражеской стороне в еще незаконченной войне.


И как именно это им поможет?

>Вот именно что была. Больше такого не будет.


Ставишь анус, что не будет?
К тому же, есть различные игровые модификации, которые прямо сейчас лежат в Стиме, где можно играть за ИГИЛ.

>Ну да, так решили разрабы (и российское законодательство).


Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"?
93 50703299
>>0703267

>И как именно это им поможет?


Пропаганда крутости ВСУ.

>Ставишь анус, что не будет?


Ну, учитывая, как легко делать сейчас игры, что-то подпольное-индюшное-модовое может и быть, но крупнобюджетных типа Генералов не будет точно.

>Так нахуя ты пишешь тогда вообще левые вещи, если мог бы просто написать "разрабы боятся бутылки"?


Конкретно эти разрабы никогда не стали бы делать кампанию за ВСУ/ИГИЛ, даже если бы за это не было никакой ответственности. Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии.
94 50703344
>>0703299

>Пропаганда крутости ВСУ.


Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды. Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими. И чтобы если ты играешь за ВСУ, то ты мог победить только на дичайшей скиллухе.
Кстати, вот я это написал и задумался. А игра будет сложной или нет? Просто если она будет суперлёгкой, то как-то неинтересно, а если она будет сложной, то разве это не пропаганда крутости ВСУ?

>но крупнобюджетных типа Генералов


Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая.

>Посмотри их прошлые игры и интервью главы студии.


Кратко перескажи чё там. Если они просто патриоты, то это ещё не аргумент, повторюсь, куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую, но эти студии не фашисты, Вествуд сделали Генералов где можно играть за ИГИЛ, но они ИГИЛ не поддерживают и так далее.
95 50703451
>>0703344

>Ну сделайте игру так, чтобы не было такой пропаганды.


Зачем? Смысл еще меньше получается тогда.

>Пусть ВСУ будут слабыми, беспомощными, а наши десантники крутыми и чёткими


Какое-то очковтирательство получится. Ну, и на изи-сложности так и будет в текущем случае.

>А игра будет сложной или нет?


У Кошек игры всегда хардкорные.

>Так эта стратежка которая в ОП-посте тоже весьма дешёвая.


Но делают ее люди с огромным опытом, своим движком, одобрением государства и неплохим по российским меркам бюджетам. Всего этого у модов не будет.

>куча студий делала игры где можно играть за фашистов во Вторую мировую


ВМВ вспоминать нет смысла - она давно закончилась, раны затянулись. Да и за немцев нормальных сюжетных продуктов ОЧЕНЬ мало. Ты давай что-нибудь про конфликты последних 30 лет лучше вспомни.
96 50704119
>>0703451
6 миссий и всего за одну сторону. Хз, насколько долгие там будут миссии, но пока выглядит так, как будто контента будет на демку максимум.
97 50704322
О, так и знал что "играющие кошки", известные своим ПГМнутым Напалмом и явно полученным от государства бюджетом на "Сирию", выпустит какое то Z-но говнецо. Виталик Шутов, если ты это читаешь, тебе не стыдно так низко падать? А помнишь тексты проповедников "Новой Церкви" в КДР и ВЗ? Да чего же ты изменился, сука. Тьфу. Зигани пойди на площадь еще, снайпер хуев.
98 50704324
Штабная крыса.
Mengele sage 99 50704346
>>0704322
Тебе не похуй, если игра интересная будет?
100 50704620
>>0704119
В Сирийке тоже 6 миссий было. Часов 10-15 точно уйдет, зная сложность игр Кошек. Ну, и цена всего 750 рублей.
101 50704627
>>0704322

>Виталик Шутов, если ты это читаешь, тебе не стыдно так низко падать?


А что стыдного? Наоборот базовичок, раз делает такие игры.

>А помнишь тексты проповедников "Новой Церкви" в КДР и ВЗ?


Вот бабла заработает, запилит тебе продолжения КДР и ВЗ.
102 50704761
>>0704346
Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх.

>>0704627
Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю. Кто в него будет играть, кроме идеологически заряженных "базовичков"-ватников? Откуда у кошек вообще бюджет взялся? Есть предположение, что оттуда, а значит окупаемость основной целью и не ставили даже.

Да и не нужен мне новый КДР от таких "идеологов". Какой там сюжет будет, про "злой ужасный Марс" и "доблестных защитников Системы" с аллюзиями на войну в Украине? Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда, а не "Альфу: Антитеррор", и не заигрывания с SirTech, которые фирму и потопили. Уже была попытка в виде "HTPD", только воз и ныне там, зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе.
103 50704924
>>0704761

>Нет, я не хочу видеть зетки в своих видеоиграх.


Ничего, потерпишь.

>Откуда у кошек вообще бюджет взялся?


70% от ИРИ, 30% свой.

>Какое бабло на проекте про каких то там "богатырей", ну я умоляю.


Первая нормальная игра про СВО - хороший селлинг пойнт. Если в Стим-таки пустят, бабки принесет.

>зато получили Сирию, которую стим благополучно снял (временно) с продаж на релизе.


Ну да, сирийские боевики взбугуртнули, но игра быстро вернулась.

>Если бы он хотел делать КДР, то делал бы его еще тогда


Когда тогда? В нулевых отбить бюджет было нетривиальной задачей, да и КДР не то что бы каким-то шедевром был.
104 50705434
>>0704924
Не потерплю, просто не буду играть, а еще говном буду поливать при любой возможности, вне зависимости от того что я понимаю, что в основе своей Warfare это охуенная штука. Warfare это сок, но в него налили ватного говна уже два раза, пить не буду и другим не посоветую.

"Быстро вернулась"... это так не работает. Дни после релиза куда важнее, чем остальные дни, быть снятыми в эти дни - катастрофа для продаж. Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да? Вы еще потом оппозицию в продажности обвиняете.
105 50705577
>>0705434

>Не потерплю, просто не буду играть


Да как бы похуй.

>а еще говном буду поливать при любой возможности


>ватного говна


Пиздец ты шизик свинявый или, что еще хуже, подсвинявый.

>"Быстро вернулась"... это так не работает.


Да все работает, ты же нихуя про кухню игры не знаешь. В продаже игра успела пробыть 8 дней, этого достаточно для первоначальных продаж. Потом снова вернулась через 2,5 недели (успев привлечь внимание скандалом со снятием с продаж).

>Но кого ебет, если можно получать деньги от провластных организаций за пропаганду, да?


Как будто что-то плохое. Необходимость уничтожения Украины это то, в чем мы с государством сходимся (и Шутов тоже). Очень хорошо, что эти деньги получили опытные и достойные разрабы.
image (1).png2,2 Мб, 2000x1958
106 50705783
>>0704322
Либераха, твое мнение очень важно. А теперь пиздуй в /po/, тут люди игры обсуждают а не твой политический инфантилизм.
Хрррртьфу тебе в ебальник.
17634433798921.mp41015 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
107 50706929

>>50714701

108 50707074
>>0704322
Твой жалкий скулёж побитой свинявой шлюхи заставляет мой пенис эрегировать. А разработчикам пожелаю удачи и успехов.
image.png6,6 Мб, 2560x1440
Релиз - Вторник, 24 февраля 2026 года 109 50711196
ПятничныйСкриншот
ГостомельскиеБогатыри

🔥До релиза осталось 23 дня❗️
image.png1,8 Мб, 1378x766
110 50711202
>>0702812

>есть фракции, за которые не дадут играть никогда и нигде - например, ИГИЛ.


Чел
111 50711240
>>0711202
Это очевидно не ИГИЛ.
112 50712132
>>0711202
Так это вайб на уважаемых на западе ичкерийских петухов террористов.

Лучше бы ему притащил калл оф срутю, где ваньки штурмом фашингтон берут и устраивают в гейропе химический апокалипсис, расстреливая под бояру эльфийскую башню макарона.
Вот таких сюжетов уже никогда не будет. Теперь у нас как в говнофилд 6 каких-то транснациональных ЧВК придумывают.
47RcqBGKjao.jpg2,9 Мб, 2560x1440
113 50736858
Колонна движется к релизу...
114 50758249
Богатырский воздушно-десантный бамп прямо в Гостомельский тред.
sage 115 50758949
Больше нигде нет таких же повреждений у зданий, в калл ту армсе ток, но там карты мелкие, домов мало.
116 50759732
>>0704322
Я дропнул Сирию на моменте где русский спецназовец в доме откисает под пламенную речь что он умирает за родину. Блядь вот их игры в плане геймплея сука 10 из 10, но как же политшиза портит все это пиздец, поэтому их игра про Терминатора лучшая из всего что они делали.
117 50759763
>>0759732
да хз, мне наоборот зашли мемчки про мюридку и прочее в Сирии. для тех, кто в теме, было довольно смешно, как раз потому, что тема очень узкая.
image.png4,1 Мб, 2560x1440
118 50763731
ПятничныйСкриншот
ГостомельскиеБогатыри
image.png4,1 Мб, 2560x1440
119 50763735
скоро
121 50768063
>>0768059
На самом деле семь. Релиз состоится во вторник в 13-14 по Москве.
122 50768068
>>0768059
Если в стиме не будет, то увы
123 50768109
>>0768068
Готовься к тому, что не будет. И покупай в ВК Плей.
124 50768458
>>0768109
Готовься к тому, что не будет. И покупай скачивай в РУ Трекере.
Да виртуальные копии вообще не нужны. Пусть на болванках продают. СТИМ НИНУЖОН!
125 50768533
>>0768458

>СТИМ НИНУЖОН!


Ебанат, никто не говорит, что СТИМ НИНУЖОН. Просто игру в ру-регион не пустят.
126 50768539
>>0768533
А, ну ладно тогда.
127 50778369
Поднятие.
128 50780953
православный БАМП ты хотел сказать
129 50783364
2 дня до главного релиза года и ноль инфы, в ахуе -_-
130 50784050
>>0783364
Шутов консервативен и верит в сарафан.
131 50785608
Я больше жду новостную тему релизы данной игры на ДТФ, чем сам релиз игры, если честно. Хочу увидеть нереальную тряску 24 февраля
132 50785709
>>0785608

>ДТФ


Будет ноль новостей от редакции, а любые пользовательские посты будут направляться в ШБ.

Мое предсказание - из всех российских игровых изданий про игру напишут только ВК Плей, , НИМ и ixbt.
133 50785813
>>0785608
Я больше всего жду отзывов итт от анонов, в тч и от тех кто узнал про игру в /wm/.
134 50785836
>>0785813
Нужен тред в /v. Я думаю про этот тред мало кто знает.
135 50785932
>>0785836
Тред в V уже десять раз терли, туда активно хмены с соей забегают и полит страч устраивают
136 50786121
>>0785932
Ну, вот по той же причине на ру-портала никто про ГБ писать не будет из-за страха перед соей и свиньями.
137 50786718
>>0785709
Штурмовой батальон???
Штаб батальона??
138 50786760
>>0786718
Шадоу бан. В новостной ленте такие посты выдаваться не будут.
139 50786776
>>0786760
Лол спасибо это наравне с КБ и как долго я пытался понять кто такой ОУКБ
140 50787376
>>0785836
Уже была нить, её сначала чистили, а потом потерли, судя по постам в /wm/ (прикрепленные пики). Я успел перекинуться там парой слов с аноном и застать какую-то порашную активность с неймфагом, сажей и прочей хуйней. Видимо вскоре после этого и почалось.
В целом, кому игра интересна и знает что такое Двач, обязательно посетит тред, а прочей активности тут не надо - уже своих малолетних дебилов хватает, обсуждающих не игры а инфоповоды вокруг них.
141 50787525
>>0787376

>В целом, кому игра интересна и знает что такое Двач, обязательно посетит тред, а прочей активности тут не надо - уже своих малолетних дебилов хватает, обсуждающих не игры а инфоповоды вокруг них.


Я не представляю, как в таких условиях игру хоть где-то пиарить разрабам. Соя и свиньи сделают любой пост, любую статьи токсичными и грозящими уголовкой владельцу любого ресурса, поэтому им проще вообще не упоминать игру ни в каком контексте.
sage 142 50787560
Как же говнецо на самоподдуве старается, а итог все один-10 человек онлайна на релизе.
sage 143 50787589
>>0787560
похуй на онлайн, бабло уже распилено. щас отработаю положенные часы и съебу в Израиль
144 50787790
>>0787560
>>0787589
А вот и пятачки пожаловали.
image.png32 Кб, 523x191
145 50788145
Стим версия походу будет ура
146 50788381
>>0788145
Через три месяца и не в ру-регионе.
147 50788523
>>0788145
Норм, хули, и вашим и нашим.
768714129084901247.jpg228 Кб, 1116x628
148 50788586
https://www.youtube.com/watch?v=xqqY0G9tpZw

Если кто может, пожмите.
149 50788631
>>0788586
Сори, у меня этот сайт заблокирован.
Memes.jpg7 Кб, 228x219
150 50788731
152 50788784
>>0788755
От души брат, поставил лайк.
image.png1 Мб, 1271x970
153 50788789
>>0788784
>>0788755
А не, я напиздел, я реально хотел поставить лайк, но нужно регистрироваться либо входить с айдишником из Вконтакта, а я не хочу его привязывать не пойми куда, но я реально пытался поставить лайк, он был бы восьмым в случае успеха.
154 50788797
>>0788784
Да можешь не ставить, мне похуй. Если что, это не самофорс. Просто мониторю любой контент по ГБ, а его и нет практически.
image.png32 Кб, 1424x830
155 50790398
>>0788586
Не работает, чёрный экран и бесконечная загрузка
156 50790406
>>0790398
Вот тут сработает - >>0788755
157 50790416
>>0788797

>Просто мониторю любой контент по ГБ, а его и нет практически.


Странно, они обещали активности
158 50790485
>>0790416
Рекламная кампания провалилась полностью.
ну вот и всё михалков всё 17712492458370485489.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
159 50791492
>>0790416
>>0790485
ВСЁ. Сворачиваем тредис...
160 50792384
Чо там, на рутракер то завезут?
17582917102850.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
161 50792677
>>0792605 (Del)
Примерно так я и вижу среднего зетника на двачах. Бамбаский хоxол, который вчера школу закончил со справкой из дурки, с нулевыми знаниями за цифровую безопасность и сидит пользуется яндекс браузером
162 50792891
Почему выглядит как говно?
163 50792896
Час до релиза, анончики. Надеюсь, лампово обсудим игру, когда выйдет.
164 50792916
>>0792891
Это рпг понимать надо!
165 50792974
Тред на DTF просто обязан быть и не ебет, если будут сносить, то лично пойду в МВД писать заявление за дискретизацию ВС РФ на этот портал
166 50793035
>>0792974
Красава. Там сегодня уже один тред отправили в ШБ.
латиноамериканец очень долго смеется 1.mp42,3 Мб, mp4,
270x480, 0:44
167 50793071
>>0792974
>>0793035
Ссылка на пост есть? Ну дай. Дай! Я же многого не прошу...
169 50793120
>>0793111
Пиздец плохо подавленная свиная боль.
170 50793125
День релиза, даже разрабу похуй
171 50793195
172 50793209
Тред на патриотичном ресурсе https://dtf.ru/id3352616/4805528-vyshla
173 50793286
>>0793209
Все в шб, быстро конечно xD
174 50793295
>>0793209
>>0793286
Пиши в МВД, в общем.
image.png42 Кб, 425x287
175 50793558
Почему даже в игре говорят что угил пиздят?
Алсо, сколько миссий в игре? я прочитал что всего 6. это правда?
Просто получается что 1 уже прошел и чет совсем короткая игра. Не за 750р наверное нормально, но хочется чтоб прям как в терминаторе, прям дохуя.
176 50793741
>>0793558
В игре 6 миссий. Как и в Сирийке вообще-то.
17700257474520.mp4845 Кб, mp4,
406x720, 0:06
177 50793796
178 50793863
>>0793741

> Как и в Сирийке


А че правда? Мне казалось в Сирии больше миссий, хотя я сам не играл, я боюсь что ахуею от деревянности игры.
179 50793902
>>0793863
В Сирии ДЛЦ были, может из-за этого игра показалась больше, чем на релизе была.
180 50794184
Не, ну угил конечно пидорасы.
За МРИЮ они еще ответят, будут всем хутором ее восстанавливать.
181 50794196
>>0794184
Лор тупых селючьих хуесосов (слово из спам листа) передан хорошо.
182 50794204
>>0794196
Я уверен что чел который постоянно напоминал об игре в бесконечном это один из разрабов.
183 50794279
>>0792974
На playground ru ещё веселее - тут нет страницы игры и 0 новостей.
184 50794314
>>0794279
Я вот просто запустить не могу.
Игра стартует и через три секунды вылетает.
Но красная полосочка каждый раз дальше и дальше.
Еще минут через 7 такой дрочки мб запущу.
185 50794322
>>0794279
Даже на котаку, блядь, страница игры есть. Но российские игровые порталы усиленно делают вид, что игры не существует.
65qYDFmP71.png159 Кб, 501x600
186 50794363
Уже почти.
187 50794393
Хуев в общем, теперь полоска появляется в рандомных местах.
188 50794501
>>0794393
Жди патч. Обещают пофиксить.
изображение.png4,9 Мб, 3840x2160
189 50794615
Эх, не хотят моих грязных европейских денег
Gostomel20260224225251085.jpg4,1 Мб, 3840x2160
190 50795006
>>0794314
Починили.
191 50795101
Сука, во 2 миссии не дали забрать Т-64 с собой
192 50795310
В четвертой миссии х-мены жопу рвут не слабо. Прут на бпмшках нон-стоп, а у меня в подкрепах из нормального только бмд за 2 тыщи рублей, которых у меня нет. Сука.
193 50795855
>>0795310
Только что ощутил, чет в этой баланс в игре хромает мягко говоря.
ТРО слишком живучее, а вражеские БМП почему то наносят гораздо больше урона.
194 50795867
Не могу победить в игре, под конец все юниты умирают. Почему так?
195 50795873
>>0795867
Играешь за красных.
196 50796771
>>0795867
Играй лучше и не проигрывай. Это тебе не украинские войска, где ты всегда можешь наловить на улице новых бесплатных свиней.
197 50796774
>>0795310
Ну а ты думал - на то и богатыри.
198 50798238
>>0796771
Чёт получил мощный вайб фараонов из тотал вар вахи. У них же там как раз мясо с поля собирается на убой и не имеет особой военной ценности. А играешь ты геймчейнджерами огромными.
Очень схоже с местной красной фракцией.
Desktop Screenshot 2026.02.26 - 12.13.07.39.png3,4 Мб, 1920x1080
199 50799377
Ну я прошел, хорошая игра только короткая и сложность очень скачет.
Если первые миссии это пот, особенно 4, то последние чет слишком легкие.
200 50799400
>>0799377
Так оно и понятно, под конец событий игры ВСУ уже фактически перестали существовать как организованная военная сила, поэтому и миссии лёгкие, чисто добить врага и водрузить Знамя Победы.
201 50799743
>>0799377

> сложность очень скачет


> последние чет слишком легкие


Издержки того, что разработчики делали не каловдутие, а по реальным событиям. И то, чтобы игра лучше игралась, они были вынуждены выкинуть готовую карту Бучи - сделали карту, начали наполнять ее сюжетом и контентом и неожиданно оказалось, что на разъебе нескольких отделений ТРО интересную миссию не сделать. А в том же Ирпене была лютейшая заруба за каждый дом с элитой ВСУ. После же Ирпени ВСУ подохуело и во время отвода войск после 35 дней обороны, когда главнокомандующий думал, что с ним кто-то будет договариваться в НАТО, только редкие ДРГ набегали, что и отражено в "скучной" миссии.
202 50800121
Опубликовано эпичное 7-минутное видео десанта Гостомельских Богатырей. Вертолеты аж по-самолетному заходили на посадку.

https://lostarmour.info/media/videos/news/67687.mp4
203 50800138
>>0800121
1 в 1 начало игры
204 50800608
>>0800121

>Вертолеты аж по-самолетному заходили на посадку.


И? Ты вообще в курсе, что так и надо, почитай "цыпленок и ястреб" там популярно объясняется зачем так садятся во время боевых действий
авторотация
205 50801366
>>0800608

> И?


Хуи.
image.png173 Кб, 600x277
206 50803446
>>0799400

>Так оно и понятно, под конец событий игры ВСУ уже фактически

207 50811788
бамп
208 50811807
Некогда писать в треде - все играют в игруху Гостомельские богатыри 💪💪💪💪💪💪💪 Игруха отличная, всем рекомендую! 💪💪💪💪💪💪💪💪
209 50811809
>>0811807
Все так. Я уже второй раз начал проходить.
da.png155 Кб, 626x207
210 50812230
>>0811807
💪💪💪💪💪💪
💪💪💪💪💪💪
💪💪💪💪💪💪
💪💪💪💪💪💪
💪💪💪💪💪💪
💪💪💪💪💪💪
211 50812258
>>0812230
Извини брат, но за пост попавший в автоскрытие не заплатят 💪💪💪💪💪💪💪
212 50812275
>>0812258
Так не попадай!
image.png22 Кб, 690x265
213 50812280
>>0812275
Я и не попадаю!
214 50812330
>>0812280
Скучно живешь.
🇷🇺💪💪💪🇷🇺
🇷🇺💪💪💪🇷🇺
🇷🇺💪💪💪🇷🇺
🇷🇺💪💪💪🇷🇺
215 50812333
У вас тута бота попинать в режиме схватки можно? Или "кампанию прошел -> иди нахуй"? С поддержкой модов как?
216 50812336
>>0812333
Компания ток
217 50812342
>>0812336
В данном контексте правильно писать "кампания". У тебя русский не родной?
218 50812345
>>0812336
Понял - принял. Выкатываюсь.
219 50812347
>>0812342
Нет, я с Донецка.
220 50823299
А чо на зеленый не завезли?
221 50823710
>>0823299
Пиратить такую игру - быть пидорасом или пятачком.
222 50826309
>>0823299
никому не всралась даже пиратам
image.png63 Кб, 977x732
223 50832267
>>0823299
ещё нет, походу защита денува - ждать надо
224 50832271
>>0832267

>защита денува


Заорал
225 50832339
>>0832267
>>0823299
Зачем тебе пиратка? Есть бесплатная демка с огромной первой миссией.
226 50832341
>>0832339
На хуй мне только первая миссия, если их 6?
Демка где? В вкшке? Ща бы говнолончер на хуй не нужный ставить.
227 50832343
>>0832341
Ничего, поставишь. Где-то же надо будет покупать следующие игры про СВО.
228 50832804
>>0832343
в стиме
229 50832805
кто-нибудь делает кряк?
230 50833145
>>0832804
В Стиме они будут выходить с задержкой в три месяца и скорее всего в ру-регионе будут заблочены.
231 50835116
>>0792974
Ну что анончик, ответили что-нибудь в ответ на заявление?
232 50835685
>>0832805

>кто-нибудь делает кряк?



Пока только хohлы делают хpюк.
233 50847863
Добрейшего дня друзья!
Несмотря на выходные мы к вам спешим с отличными новостями!
Steam принял нашу апелляцию, и открыл возможность купить на проект "Гостомельские богатыри" из России! (Правда при этом закрыл проект на Украину и Германию, ну то такое...)
Так что быстрей добавляйте игру в "желаемое" и 24 марта для тех кто ещё не купил проект на VK play можно это будет сделать на международной площадке!
https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/
image.png1 Кб, 328x88
234 50849674
235 50850184
>>0081831 (OP)
Есть ещё соседский видеоигровой тред в /wm/, где в тч обсуждается и сабж: https://2ch.su/wm/res/7618676.html .
29.png313 Кб, 1075x716
236 50850547
>>0850184

> Steam запретил продажу игры в России.

237 50853164
>>0702888
Наверное потому что как МИНИМУМ разработчики даже РУ часть не могут допилить и говорят, что сроки сжатые? А ещё потому что гейплей за ГЛА, Китай и США кардинально разный, в то время как геймплей за две страны СНГ будет +- одинаковый.
238 50853175
>>0705434

> Ватнае гавно фу!


> Оооо АМЕРИКА ФАК ЕЕЕЕЕ ЭТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ВАРГЕЙМЫ ГДЕ ВСЕХ ИБОМ И МЫ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЕЕ ВАЩЕЕЕЕ ВСЕХ И ВАЩЕ МЫ ЛУЧШИЕ!!11!!!1!


Я так понимаю тебе в глаза только пропаганда для ватанов бросается? А на всю остальную тебе похую?
239 50858848
ХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХХАХ
240 50858890
>>0858848
Причина?
241 50859889

>демо не обновляется


>нет в рутрекере


ну нахуй это говно
242 50860443
>>0858890
Истерика от качественной русской игры.
243 50878702
Ну что, демка с англюсиком и китайским в Стиме уже завтра. Шитшторм будет - мое почтение.
244 50881806
>>0878702
Там в демке делать нехуй, то есть демка вроде как завлекать должна, но по факту она только отталкивает
245 50882210
Чет ору с названия демки в стиме - Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes. Представляю ебало неразобравшегося укра купившего игру, внезапно осознавшего, что герои не с той стороны.
246 50882272
>>0882210
В укр. регионе игра скрыта.
А еще в гер. что потешно.
image.png76 Кб, 1097x808
247 50883555
Когда релиз ? ? ?
248 50883560
>>0883555
Даже не рассчитывай. Такие игры покупают в обязательном порядке даже закоренелые пираты.
249 50883584
>>0883560
>>0883555
Охуенный способ защиты мощнее любой Денувы - ПРОСТО делаешь баZу. И ведь даже икс-мены не спиратят и не засрут рейтинг, ведь у них за покупку такой игры бутылка светит.
image.png54 Кб, 912x720
250 50899415
бля, заебали, сделаете репак уже
251 50899522
>>0899415
Ты нищеброд, для которого 750 рублей это целое состояние, или икс-мен?
252 50900473
>>0899522
Так лучше пива купить на эти деньги и под пиво поиграть
полчаса в первую миссию, а там и дропнуть
253 50900515
>>0899522
икс-мен спокнись
254 50900649
>>0900473
Пиздец ты скотина. Ну, жди-жди.
255 50901470
>>0900649
А почему скотина?
256 50903319
>>0901470
Потому что воруешь у своих.
257 50903349
>>0903319
С чего бы? Там вроде из налогов им отсыпали
258 50903714
>>0903349
Там больше половины бюджета - личные деньги разрабов. И вообще это самое дегенератское оправдание воровства. Раз отсыпали из налогов, то тем более надо делать продукт, который окупается и прибыль приносит.
259 50903981
>>0903714
Но если отсыпали из налогов - значит, я за продукт уже заплатил.
260 50903994
>>0903981
Нет, твои полкопейки налогов выделенные ИРИ не означают, что ты полностью проспонсировал игру.
261 50904003
>>0903994
Конечно, не полностью, я уж надеюсь что там бюджет побольше нескольких десятков тысяч рублей. Но я думаю, что это вполне достаточный вклад.
262 50904036
>>0904003
Шизоид, ты себе нафантазировал уже, что все твои налоги идут на одну игру?
263 50904039
>>0904036
Ну какая-то часть ведь идёт.
264 50904070
>>0904039
Ну смотри, Россия в бюджет получила за 2024 и 2025 год
100 000 000 000 000 из них
50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год
3 400 00 000
так вот вопрос, с чего ты взял, что в этой сумме растворилось хотя бы пол копейки лично твоих налогов, а не осталось в твоем муниципальном округе на перекраску туалетов.
265 50904075
>>0903714
Так пусть делают, я поиграв в демку не увидел продукта за который следует платить деньги и поддерживать его
266 50904091
>>0904070

>50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год


>3 400 00 000


Чё? Так сколько пошло в итоге-то?

>с чего ты взял, что в этой сумме растворилось хотя бы пол копейки лично твоих налогов


А с чего ты взял, что не растворилось?

>а не осталось в твоем муниципальном округе на перекраску туалетов.


А если они пошли на покраску туалетов, а на ремонт тротуара пошли налоги другого чела, значит ли это что я теперь не могу ходить по тротуару? Нет, не значит. Мы все вместе платим налоги, а затем все вместе пользуемся благами, которые обеспечены за их счёт.
267 50904093
>>0904091

> >50 000 000 000 пошло ИРИ,из них на развитие видеигр было выделено на 25-27 год


> >3 400 00 000


> Чё? Так сколько пошло в итоге-то?


Я смотрю ты дурачок немного.
268 50904103
>>0904093
Рад, что ты не возражаешь мне по сути, а значит согласен с тем, что раз я заплатил налоги, то имею право пользоваться как туалетами в своём муниципалитете, так и играми сделанными из федерального бюджета.
269 50904107
>>0904103
Так пользуйся на здоровье - Передний край бесплатен, на него и потратили твои копейки. А вот Богатыри уже коммерческий продукт.
270 50904127
>>0904107
Но ведь всё начиналось с тезиса: >>0903714

>И вообще это самое дегенератское оправдание воровства. Раз отсыпали из налогов, то тем более надо делать продукт, который окупается и прибыль приносит.


Так они сделали это из налогов или нет? Вот тут чел пишет, что сделали из налогов, но почему-то это означает, что нужно заплатить ещё раз. И вообще что значит:

>Передний край бесплатен


Если в ОП-посте написано, что "Передний край" - это серия игр, где Гостомельские богатыри - первая в серии?
271 50904151
>>0904127
Можешь оспорить это с автором тезиса, не со мной.
А вообще метать бисер перед литерали свиньей не собираюсь, я все сказал: ПК - бесплатная игра, созданная с помощью ИРИ и бесплатна именно за счет господдержки, ГБ - платная игра на том же движке, продается за деньги.
272 50904187
>>0904151

>я все сказал: ПК - бесплатная игра


Но ведь это серия игр.
273 50904282
>>0904070
Часть пошла на туалеты, часть на игру. Чьи то ведь деньги налоговые пошли, кому-то дали бесплатно? Нет. Ну и хули тогда? Удобно ты придумал, вы нам деньги дайте, а потом еще и купите
274 50904338
>>0904282
Уплата налогов не делает блага бесплатными. Хлеб не бесплатен, хоть и твои налоги пошли на его выращивание. И даже муниципальные туалеты не везде бесплатные. Как тебе уже сказали выше, хочешь бесплатный продукт за твои налоги, играй в передний край.
275 50904351
Чел, уймись, дохлый тред дохлой игры, она на хуй никому не упала, чо там, в стиме сколько онлин?
276 50904352
>>0904351
До выхода этой игры осталось приблизительно 18 ч.
277 50904358
>>0904351

>она на хуй никому не упала


Вот это копиум.
278 50904360
>>0904338

>играй в передний край.


Но это и есть Передний Край. Передний край: Гостомельские богатыри. Это полное название игры.

>Хлеб не бесплатен, хоть и твои налоги пошли на его выращивание.


Так хлеб продают за супердешёво, за символическую стоимость. Вот если бы Гостомельские богатыри продавались за 99 рублей, то тогда бы я согласился, что да, можно и купить.
279 50904366
>>0904358
227 постов, сколько она там времени уже в релизе? Чо не обсуждает никто? Вяленький срачик и все
280 50904376
>>0904366
Ты снова прикидываешь дурачком? Твой предыдущий срачик итт потерли так же как твои срачики в /v
281 50904420
>>0904376
А кроме срачика что остается? Гле обсуждение игры?
282 50904434
>>0904420
Это он про меня писал, мол "срач на прошлой неделе". Срач заключался в том, что я попросил рассказать мне про игру. На что похожа, как играется. Получил в ответ кучу визгов о том, что мне никто ничего рассказывать не будет и чтобы я пошёл играть в демку. Потом я вышел из треда. А сегодня зашёл, а тут уже и реально тех постов нет.
283 50904476
>>0904434

> я попросил рассказать мне про игру. На что похожа, как играется. Получил в ответ кучу визгов


Ну ты и пиздабол. Я лично тебе отвечал на что похожа игра и как играется, а ты начал утверждать, что все не так и вообще не то, и тактика в алиен десент не тактика, начал разводить какую-то демагогию из маняфантазий после чего тебя просто отправили играть в демоверсию, а не фантазировать.
284 50904492
>>0904476

> и тактика в алиен десент не тактика


Ну так и есть же. Ну давай допустим, что сравнение верное. То есть в Гостомеле ты типа играешь одним отрядом с жёстко фиксированными персонажами, где у тебя на уровне есть несколько задач и ты можешь туда возвращаться несколько раз? А ещё ты должен менеджить уровень того, как тебя засекли элиены (или другая сущность) и психологические расстройства отряда? Что из этого есть в Гостомеле?

>тебя просто отправили играть в демоверсию


Сори, тут выше написали, что она даёт неверное представление об игре >>0881806

>демка вроде как завлекать должна, но по факту она только отталкивает


Придётся спрашивать вашего мнения, ведь демка игру не прорекламирует.
285 50904509
>>0904492

> Сори, тут выше написали, что она даёт неверное представление об игре >>0881806


не ты не он в нее не играли
286 50904645
>>0904509
Почему? Я то играл как раз
steamwebhelperYY3WVvzcYk.png27 Кб, 835x123
287 50906494
пошло
Telegram0l3zKJ8gsw.png365 Кб, 351x648
288 50906526
289 50906703
Скока онлин?
290 50906705
300 млн.
Рекорд стима.
steamwebhelperNzO0gyNGOH.png130 Кб, 633x822
291 50906712
292 50906764
>>0906703
Уже 400+ может вечером дойдет до 1000, но рекламы нет совсем, все так называемые "наши" игровые сайты суться написать новость о релизе. Зато Индику которая в пике 1200 набрала, чуть ли не из каждого утюга срали новостью релизом.
293 50906770
>>0906764
Неужели придется первый за 18 лет в стиме отзыв оставить.
image.png21 Кб, 458x116
294 50906810
Хочу в профиль стима такое
image.png119 Кб, 601x377
295 50906828
>>0906712
Я больше с этого проиграл, особенно второй абзац. Отрадно видеть, что разрабы сумели нанять студента для рекламы, который накорябал как смог отзыв, пускай и напихав все клише какие вообще возможно.
image.png115 Кб, 340x241
296 50907016
297 50907033
>>0907016
А у терминатора скок было в пике?
image.png222 Кб, 410x567
298 50907034
Это мне кажется или там завезли технику, у которой может ломаться чота, а не тупо полоска хп?
299 50907036
>>0907034
Да, там как в тундре повреждения.
image.png165 Кб, 673x334
300 50907049
>>0906764

>но рекламы нет совсем


Лол, блядь, следом за расхайпленной кримсон десерт так то
301 50907059
>>0907049
Закиньте на дтф этот скрин, нужен пожар
steamwebhelpersiyFc1RR0F.png332 Кб, 1245x252
302 50907086
Поддайте газку!
1774968951912166.jpg80 Кб, 732x488
303 50907113
Где новость о игре от этих так называемых базовичков? Или данная игра в список наших игр не входит по их мнению?
steamwebhelperG30RLG7cXG.png211 Кб, 911x390
304 50907118
Ну все, игру прошел.
305 50907124
>>0907118
Пиздец, они релиз переносили на дохуя времени и всё равно не смогли даже баги пофиксить?
306 50907131
>>0907124
Какие?
307 50907133
>>0907131
Ты слепой? Чел получил ачивку за прохождение игры за 15 минут.
308 50907134
>>0907133
Еблуша, сохранения с вк плея доступны.
image.png65 Кб, 1134x717
309 50907180
ГДЕ КРЯК !??!?!
1774969951766106.jpg158 Кб, 1080x1296
310 50907182
Самое время начинается для чтения
311 50907186
>>0907182
А в чём он не прав?
steamwebhelpertxQuxoq1I4.png64 Кб, 399x227
312 50907194
>>0906810
Интересно в какой он миссии был.
313 50907213
>>0907034
Да, как в тылу врага повреждения.
314 50907215
>>0907180
Тебе сложно хоть раз отечественных разработчиков поддержать?
image.png87 Кб, 649x451
315 50907316
>>0907215
Ебанутый, я их уже подержал своими налогами. Они эту хуиту бесплатно должны раздавать
316 50907336
>>0907316

> я их уже подержал своими налогами


Пруфай.
317 50907342
>>0907059
На ДТФ мгновенно трут даже малейшее упоминание про игру. В прошлых тредах мелькал анон, который грозился на ДТФ пожаловаться в МВД - как успехи?
318 50907347
>>0907113
Дико ссутся, что их за такое отменят. Виталямбус так вообще змагар шифрующийся, судя по 2020 году.
319 50907351
>>0907180
Кряков не будет, даже не рассчитывай. Гойда-тематика это лучшая форма борьбы с пиратством.
320 50907402
>>0907347

> Виталямбус


Пидорас и хуесос. Вдвойне пидорас и хуесос, ибо перекрасился после одной прекрасной ночи в СИЗО.
Посмотри, тут всё есть: https://youtu.be/mQoB9FGxCHg
Очень смешно, когда его за базовичка принимают.
321 50907429
>>0907342

>В прошлых тредах


Ты сумасшедший что ли... У этой игры один тред который уже 8 месяцев висит.
322 50907448
>>0907336
Что пруфать, что я налоги плачу?
image.png94 Кб, 939x362
323 50908072
>>0878702
А на релизе шитшторм ещё мощнее вышел!
325 50909250
>>0907316
доля ИРки 30% в богатырях, после Смуты они никому не дают 100% бабок на требуемое, ну кроме второй части Смуты
326 50909270
>>0907113
кстати давнишний стрим с директором Кошек был проплачен ИРИ, а без их денег какой резон им вписываться в мутную движуху
327 50910016
Вышла вышла вышла на кс рин
image.png65 Кб, 1128x716
328 50910419
>>0910016
пиздабол
329 50915392
>>0910419
Все там есть дебс
260313-2159-00.jpg1 Мб, 2560x1440
330 50918552
Стоит покупать богатырей ?
331 50918777
В моем понимании - это все не игры в полном смысле, а какие-то васянские поделия на движке. В поделия этой компании играть невозможно - нужно каждую секунду ставить активную паузу, а потом сейвскамить. Они пытаются изобразить реалистичную модель повреждений при абсолютно аркадной механике. При этом, в миссии нельзя нести потерь, особенно сильной техники. Что в Сирии, что в Терминаторе, что очевидно в этой поебени.
Неудивительно, никого не способны заинтересовать на рынке, особенно после провала терминатора и приходится побираться у государства на скотских условиях.
sage 332 50921600
333 50932474
>>0918552
Если понравился терминатор/сирия какая либо, то да.
Тут прям допилили механы, но косяки всё те же.
334 50936658
>>0081831 (OP)
Ох, бля, я уже обжегся с Broken Arrow. Маловато доверия к RTS о современной войне от Русских разработчиков.
335 50938247
>>0907448
Да, небось еще 15% НДФЛ боярин.
336 50941208
>>0936658
Не ссы, бери. Стрелу делали криворукие нонеймы, у которых это вообще первая игра. Богатырей делали одни из старейших и опытнейших российских разрабов, которые начинали еще в конце 90-х, и у которых в послужном списке Syrian Warfare, Terminator Dark Fate - Defiance, Код Доступа - Рай, Власть Закона и Альфа: Антитеррор.
337 50961725
>>0941208
А так же: Три богатыря первая серия, приключения кота парфентия в деревне
338 50962243
>>0961725
Ну, это нишевые продукты. Прославились разрабы не ими.
image.png7 Кб, 551x132
гайз? 339 50962265
Всем привет! Мы получили предупреждение от Steam о том что правительственные структуры Австралии потребовали запретить игру "Гостомельские богатыри" к продаже на территории их страны. В ближайшее время продажи на территории Австралии будут закрыты. Если вы в Австралии (ну мало ли), у вас можно сказать остались последние часы когда вы ещё можете купить нашу игру!
340 51089275
А помните, игра такая была, которая просто ПОРВАЛА всех врагов Россиюшки?
341 51091286
>>1089275
Атомик Харт? Да, охуенная. До сих пор их рвёт, а они рыдают.
342 51120885
>>1089275
Ты о какой именно? Пал Лаича и госдуру регулярно рвёт от самых разных игр
343 51121080
>>1091286

>Атомик Харт?


Нихуя ты вспомнил, я уже и забыл что он был. Не, я про другую игру, мы в её треде сидим щас.
344 51137961
Они ж там пизды получили.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее