Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 22:37.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-коллаж с цитатами из треда и девушкой из Trapt >>50120692 →
2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 →
3 Fire Emblem Fates... FIre Emblem для japg-треда стала знаковой игрой, как когда-то Ронпа, отчёт анона: >>50030809 →
4 Mega Man: Super Fighting Robot — очень приятно, что тред не забывает об инд... простите, додзинси-играх, которые в Японии — целый отдельный мир: >>50055519 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Silent Hill f
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>50042088 →
>>50042140 →
>>50042210 →
>>127596 (OP)
>>127655
Прямо в шапке есть расшифровка всех оп-пиков. Они берутся из предыдущего треда, из отчётов анонов. Чем подробнее отчёт, тем больше шансов попасть в шапку.
>2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 → →

А давайте вместо "Нет Ромпы и Кисек. Плохой тредю" писать "Нет Файерэмблемы и Кисек. Плохой тредю"?
>>50112789 →
Анон. Сорян. Как-то пропустил твой триумф. Тебе тоже респект. Такой-то гештальт закрыл!

Персонажи и сеттинг по прежнему источает добром и позитивом. Мне такое не слишком заходит, хотя некоторые поднятые темы и меня тронули.
Главный недостаток после двух игр это по-прежнему неудобная справочная система. Порой не понимаешь что за предмет ты крафтишь, не говоря уже что означают эффекты, которые накладываются на синтезированные предметы. А эффектов огромное число. И приходится лазить в справочник смотреть. А в справочнике нельзя отсортировать инфу, например, по алфавиту, поэтому поиск занимает долгое время ибо количество потенциальных эффектов ОГРОМНОЕ. Обидно это ещё потому, что Fire Emblem - три дома решили подобную проблему легко - нажав Х в окне статов показывается практически вся интересующая инфа.
А так всё та же игра, где финального босса представляют в момент перед самой битвы с ним ней. Это настолько нелепо что даже забавно. Ну и также лор подают в виде фрагментов которые надо совместить чтобы вырисовалась правильное описание. Сам этот лор тяжело воспринимается, потому что похож на детскую сказку и трудно его воспринимать в серьёз.
Но несмотря на минусы, игра мне зашла. Нравится, когда исход битвы во многом определяется не тем, какой ты загриндил левел или запоминанием мувов и обезьянней моторикой, а сколько ты усилий вложил в снаряжение. По этому показателю у Ательеров есть огромный потенциал, но разрабы придерживаются скромных масштабов. Посмотрим на 3 часть, но я читал что там слабо улучшили этот момент.
Ах да, ещё было бы КРАЙНЕ желательно при синтезе выводить список эффектов от материалов, которые ты уже добавил, чтобы было удобно видеть их и подбирать материалы с одинаковыми эффекты для того чтоб они складывались. Кто играл тот поймёт. Весь список эффектов выводится только в самом конце.
Ещё забыл в треде написать что Crimson Sea 2 прошел. Проигрывал раз 5 на первой миссии не поняв как играть. Оказывается это больше шутер а не слешер. Лучшая тактика засыпать градом пуль из автомата а не бить в косой в рукопашную или пробовать дробовик. Тоже достаточно проходная игра с парой неплохих фишек механик. Боссы отлетают меньше чем за минуту кроме первого безо всяких тактик, кружи и стреляй. 2 персонажа на выбор с типичными парень чуть живучее а тян чуть быстрее и оружие дамажит сильнее но вблизи а радиус говно. Совершенно неочевидная механика прокачки оружия которая не между миссиями а из меню. Нового оружия тоже не дали за всю игру, автомат, дробовик и коса для ближнего у парня и прокачка этих оружий + 3 навыка спецспособностей которые при заполненной шкале уничтожают врагов вокруг. Некоторые миссии достаточно сложные на выполнение условий вроде найти и отключить бомбы или успеть на время пройти уровень. Вообщем для общего развития было интересно узнать что есть слешеры с упором на огнестрел и отстрел сотен врагов. Сеттинг удивительно на Стар оушен похож.
Грац с завершенем. Для меня 2 часть так и осталась лучшей из трилогии, хоть в 3 ввели несколько QOL штук.
Так странно видеть арт не от Иноматы или Фудзисимы, Джуду эта ухмылка вообще не идёт. Вообще, никогда не перестану проигрывать с того, что Фудзисиму отменили из-за того, что он косплеершу выебал.
Пока прохожу X дальше и чищу побочные квесты.
1 - внезапная крипатура
2 - ахуенный навигатор, я Тацу за такое денег не дам.
Потому что в jRPG так и надо! ☝️

Одна из худших вещей Колдстила - это его гг. Вот он кстати.
Даааа, по характеру типичный скромненький кирито-лайк ОЯШ из любого сезонного аниме, но всё умеет, всех нагибает, управляет одним из семи древних роботов и впридачу один из восьми крутейших мечников планеты, да ещё и секретная техника у него есть, от которой белеют волосы и внутренний демон вырывается наружу, и абсолютно каждая тянка вёрса по нему течёт. Ну прям кунчик даже получше русских айтишников.
Угу такой-то даунгрейд после прошлых частей. Ни Эстелль, ни Ллойд даже самыми сильными в своей группе не были, не говоря уж о том, чтобы все уметь и водить гаремы.

В дейбреках ещё одно мери сьюшное говно впихнули, чтобы Рину было с кем махаться
Нет. Кевин как раз слегка мерисьюшный, но как гг он отлично сделан. Второй после Эстелль ящитаю. Плюс у него крутая драматичная история, где он в душе своей считает себя очень и очень плохим и желает искупления в аду. И по случайнойсти в его руки попадает исполнитель желаний...
>Разобрался с висяком? Как, в итоге, вылечил?
Пересел на 1.7 версию эмуля которая самая стабильная и народная. 2.4 вылетает но изображение чуть лучше. Вообщем кто угорает на эмуле пс2 нужно держать 2 версии 1.7 с рутрекера пойдет и самую последнюю из сайта разработчиков.
>>132337
Лень самому скринить а потом выкладывать так что обойдемся скринами с гугла. Так-то кримсон секс был бы лучше чем эта игра. Там патроны бесконечные но пушка имеет перегрев пару секунд так что бегать с зажатой кнопкой стрельбы самая лучшая тактика на всю игру.
Дальше Кроссбелл. Тоже крутая арка, про город-государство, маленький, очень богатый и очень коррумпированный. Там гг уже чуть похоже, он ходит в составе группы из четырех человек и они сильно вытягивают плюс сюжетка опять же.
Не, я имею ввиду игры дальше колд... подстила (вы же так его, кажется, зовёте)? Там лучше ГГ и остальное?
По большому счету это практически клон Super Robot Wars (ближе всего к Original Generation), только с персонажами Тайп Мун, но есть некоторые существенные отличия.
Во-первых, у некоторых атак помимо основного радиуса действия, отмеченного красным цветом, есть еще желтый, в котором наносимый урон будет снижен. Во-вторых, здесь нет никаких разных типов местности (вода, земля, воздух и космос) и показателей боеспособности на них, но зато есть разные уровни по высоте, поэтому у персонажей появилась дополнительная характеристика Leap, отвечающая за число клеток, на которые за ход он может вверх запрыгнуть, а у атак- Hеight, указывающая на максимальную высоту. В-третьих, тут нет флагманского корабля, который может загружать и выгружать юниты. Ну и в четвертых, что самое главное, FP (они же Fundamental Points) за убитых врагов не дают нанесшему добивающий удар персонажу, а добавляют в общий пул, поэтому саппортами можно никого вообще не бить, ведь они за баффы и перезарядку и так быстро качаются, а навыки им покупаются за очки из упомянутого пула.
Сюжет ценности практически не имеет, как по мне. События происходят уже после событий Tsukihime, Fate (мерзкой Heaven Feel) и Melty Blood. Злодеи пытаются провести ритуал подавления душ, чтобы ценой кучи жертв запечатать... дьявола... для чего развязывают очередную войну за Грааль в городе Мисаки, где мастерами выступают всякие внезапно ожившие вампиры. Оригинальные персонажи работают на стороннюю организацию йокаев под названием Shin'i (подозрительно напоминает Шинру из "Нямко против Крэпкома"), которая следит за балансом и расследует всякие отклонения.
Как и в OG, на выбор предлагается два протагониста: с одной стороны- уверенный в себе бедный студент, любитель милф и "меч, разрубающий зло богов" (прямая отсылка к Зенгару Зонволту в игре, ага) Такуми Атсута; а с другой- наивная тп-школьница и лесбуха с запечатанной силой предвидения будущего Харуна Мочизуки. Я не мелкобуква, поэтому проходил за первого, разумеется. К слову, отсылки к роботам в игре повсюду: в роли врагов попадаются всякие геттеры, парная атака горничных V-slasher- это реверанс в сторону Комбаттлера и Вольтес, а Широ с Сакурой в свой парной атаке косплеят Домона и Рейн.
Технически игра слабенькая, максимальное разрешение в ней 640х480, так что я проходил в окне. Выглядит паршивенько, хотя задники симпатичные, и анимации попадаются иногда приятныые- ну так и оригиналы "творения" Насу нарисованы не иначе, как задницей- Цукихиме до сих пор мне видится кошмарах. Фанатский перевод почти полный и под десяткой оно вполне удобоваримо работает даже без совместимостей.
Но есть неприятные баги. Первый вообще не критичный- саппорт-атака в игре в принципе работает криво: считается, что юнит, совершающий саппорт атаку, бьет не со своей клетки, а с клетки юнита, проводящего основную атаку. Второй ОЧЕНЬ КРИТИЧНЫЙ- после победы в финальном 51 эпизоде игра просто закрывается, причем и на семерке, где я ее проходил первые два раза, и на десятке. Никакие совместимости не помогают, сам я этот момент всегда проскакиваю на старом компе с ХР (возможно, сработает и на виртуальной машине с ХР)- только надо учесть, что для нормального шрифта игре нужна поддержка японского языка в системе, которого в ХР по умолчанию нет, если его при установке не добавить. Третий обходится геймплейным абъюзом: в финальном бонусном 53 эпизоде Сэйбер Лили хреначит площадной атакой, и если в радиусе ее действия никого не окажется, она ее запустит в молоко, а игра вылетит с ошибкой. Очевидно, надо просто держать под ней персонажа с высоким уворотом и сохранять перед концом хода, чтобы загрузить, если он вдруг огребет. Но я в этот раз убил ее еще до того, как она стала по площади бить.
Короче говоря, если понравились оригинальные супер роботы- играть можно. В игре есть даже система с саморегулирующейся сложностью и battle mastery, хотя игра все равно полегче, чем оригинальные роботы. Я всегда получал все мастери- благо большая часть из них, как и в роботах, сводится к завершению карты за такое-то количество ходов. Но есть три штуки довольно неприятных- про них я расскажу отдельно.
По большому счету это практически клон Super Robot Wars (ближе всего к Original Generation), только с персонажами Тайп Мун, но есть некоторые существенные отличия.
Во-первых, у некоторых атак помимо основного радиуса действия, отмеченного красным цветом, есть еще желтый, в котором наносимый урон будет снижен. Во-вторых, здесь нет никаких разных типов местности (вода, земля, воздух и космос) и показателей боеспособности на них, но зато есть разные уровни по высоте, поэтому у персонажей появилась дополнительная характеристика Leap, отвечающая за число клеток, на которые за ход он может вверх запрыгнуть, а у атак- Hеight, указывающая на максимальную высоту. В-третьих, тут нет флагманского корабля, который может загружать и выгружать юниты. Ну и в четвертых, что самое главное, FP (они же Fundamental Points) за убитых врагов не дают нанесшему добивающий удар персонажу, а добавляют в общий пул, поэтому саппортами можно никого вообще не бить, ведь они за баффы и перезарядку и так быстро качаются, а навыки им покупаются за очки из упомянутого пула.
Сюжет ценности практически не имеет, как по мне. События происходят уже после событий Tsukihime, Fate (мерзкой Heaven Feel) и Melty Blood. Злодеи пытаются провести ритуал подавления душ, чтобы ценой кучи жертв запечатать... дьявола... для чего развязывают очередную войну за Грааль в городе Мисаки, где мастерами выступают всякие внезапно ожившие вампиры. Оригинальные персонажи работают на стороннюю организацию йокаев под названием Shin'i (подозрительно напоминает Шинру из "Нямко против Крэпкома"), которая следит за балансом и расследует всякие отклонения.
Как и в OG, на выбор предлагается два протагониста: с одной стороны- уверенный в себе бедный студент, любитель милф и "меч, разрубающий зло богов" (прямая отсылка к Зенгару Зонволту в игре, ага) Такуми Атсута; а с другой- наивная тп-школьница и лесбуха с запечатанной силой предвидения будущего Харуна Мочизуки. Я не мелкобуква, поэтому проходил за первого, разумеется. К слову, отсылки к роботам в игре повсюду: в роли врагов попадаются всякие геттеры, парная атака горничных V-slasher- это реверанс в сторону Комбаттлера и Вольтес, а Широ с Сакурой в свой парной атаке косплеят Домона и Рейн.
Технически игра слабенькая, максимальное разрешение в ней 640х480, так что я проходил в окне. Выглядит паршивенько, хотя задники симпатичные, и анимации попадаются иногда приятныые- ну так и оригиналы "творения" Насу нарисованы не иначе, как задницей- Цукихиме до сих пор мне видится кошмарах. Фанатский перевод почти полный и под десяткой оно вполне удобоваримо работает даже без совместимостей.
Но есть неприятные баги. Первый вообще не критичный- саппорт-атака в игре в принципе работает криво: считается, что юнит, совершающий саппорт атаку, бьет не со своей клетки, а с клетки юнита, проводящего основную атаку. Второй ОЧЕНЬ КРИТИЧНЫЙ- после победы в финальном 51 эпизоде игра просто закрывается, причем и на семерке, где я ее проходил первые два раза, и на десятке. Никакие совместимости не помогают, сам я этот момент всегда проскакиваю на старом компе с ХР (возможно, сработает и на виртуальной машине с ХР)- только надо учесть, что для нормального шрифта игре нужна поддержка японского языка в системе, которого в ХР по умолчанию нет, если его при установке не добавить. Третий обходится геймплейным абъюзом: в финальном бонусном 53 эпизоде Сэйбер Лили хреначит площадной атакой, и если в радиусе ее действия никого не окажется, она ее запустит в молоко, а игра вылетит с ошибкой. Очевидно, надо просто держать под ней персонажа с высоким уворотом и сохранять перед концом хода, чтобы загрузить, если он вдруг огребет. Но я в этот раз убил ее еще до того, как она стала по площади бить.
Короче говоря, если понравились оригинальные супер роботы- играть можно. В игре есть даже система с саморегулирующейся сложностью и battle mastery, хотя игра все равно полегче, чем оригинальные роботы. Я всегда получал все мастери- благо большая часть из них, как и в роботах, сводится к завершению карты за такое-то количество ходов. Но есть три штуки довольно неприятных- про них я расскажу отдельно.
Второе поджидает в 14 главе. Там надо пришить птицу, которая сбегает, когда у нее остается меньше 30% ХП (то есть 4500). Сделать это может только Лансер своей сильной атакой с саппортом от Сакуры. Беда лишь в том, что ему для этого надо набрать 125 воли, а они с Карен на карту приходят позже всех и с волей 100. Когда я проходил первый раз, я всех обычных пауков уже к тому моменту аннигилировал, и набирать волю Лансеру пришлось исключительно за увороты (у него есть навык "чувство ритма", дающий +1 воли за каждый уворот). Набирать 25 по единичке за ход- это такое себе, я на эту главу тогда 30 ходов потратил. Но когда уже знаешь и тройку пауков оставляешь в живых для Лансера, дело идет куда бодрее- у меня на пике 11 раунд, и бой закончен.
И третье, самое паршивое, ждет в 34 главе. Само мастери- убить Ассассина с его 40к ХП- получается легко. Но там на карте ограничение по времени: после его появления дается всего пять ходов, чтобы убежать в дальний конец длинного коридора. И из этих пяти же еще надо 40к Ассассину снести. У Лансера есть ускорение, но он как раз появляется в том дальнем конце, куда убежать надо, а не рядом с целью. Благо всех трех персов перед этим можно раскачать и экипировать. В этот раз я надел им сапоги для повышения скорости, и, зная место появления Ассассина, предыдущих врагов убил таким образом, чтобы сильнейшие атаки Арчера и Райдер сразу по нему били, ведь они после перемещения не работают.
Остальные мастери получаются легко, всего их 50: в финальном 51 и бонусных 52 и 53 эпизодах мастери нет. Упомянутые бонусные главы открываются как раз за получение мастери, но сколько конкретно надо, понятия не имею, потому что всегда получал их все. О них я тоже расскажу отдельно.
Второе поджидает в 14 главе. Там надо пришить птицу, которая сбегает, когда у нее остается меньше 30% ХП (то есть 4500). Сделать это может только Лансер своей сильной атакой с саппортом от Сакуры. Беда лишь в том, что ему для этого надо набрать 125 воли, а они с Карен на карту приходят позже всех и с волей 100. Когда я проходил первый раз, я всех обычных пауков уже к тому моменту аннигилировал, и набирать волю Лансеру пришлось исключительно за увороты (у него есть навык "чувство ритма", дающий +1 воли за каждый уворот). Набирать 25 по единичке за ход- это такое себе, я на эту главу тогда 30 ходов потратил. Но когда уже знаешь и тройку пауков оставляешь в живых для Лансера, дело идет куда бодрее- у меня на пике 11 раунд, и бой закончен.
И третье, самое паршивое, ждет в 34 главе. Само мастери- убить Ассассина с его 40к ХП- получается легко. Но там на карте ограничение по времени: после его появления дается всего пять ходов, чтобы убежать в дальний конец длинного коридора. И из этих пяти же еще надо 40к Ассассину снести. У Лансера есть ускорение, но он как раз появляется в том дальнем конце, куда убежать надо, а не рядом с целью. Благо всех трех персов перед этим можно раскачать и экипировать. В этот раз я надел им сапоги для повышения скорости, и, зная место появления Ассассина, предыдущих врагов убил таким образом, чтобы сильнейшие атаки Арчера и Райдер сразу по нему били, ведь они после перемещения не работают.
Остальные мастери получаются легко, всего их 50: в финальном 51 и бонусных 52 и 53 эпизодах мастери нет. Упомянутые бонусные главы открываются как раз за получение мастери, но сколько конкретно надо, понятия не имею, потому что всегда получал их все. О них я тоже расскажу отдельно.
Бонусная 52 глава- это маленькая карта про битье Аоки Аозаки с 200к ХП (и регеном по 60к за ход) и поддержкой в виде белой Лен с ее 100к. На данном этапе игры сделать это не слишком-то и сложно- и это я оружие никому вообще не качал. Если у всех есть СП реген, то можно после одной из "тостух" сделать передышку и восстановить СП на валоры со страйками, но мне и так хватило.
А вот 53 эпизод заслуживает отдельного поста.
Первая карта пустяковая: просто набор механических Хисуй. На второй предлагается уже помимо них бить сразу все три ипостаси Арквейд, у которых всего по 50к ХП. На третьей- переодетая Сэйбер с упомянутой еще в первом посте площадной атакой. Все это ерунда.
А вот четвертый эпизод жуткий. Не сложностью, нет, он просто очень долгий. Куча механических Хисуий с гасящими урон щитами, и у каждой из которых от 2 до 4 саппорт-защит- это и так-то ковырять долго, а там еще и четыре босса: сама Амбер с площадной атакой и 100кХП, усиленная Сэйбер Лили, усиленная Арквейд (в форме Эклипс) и настоящая мех Хисуи, после убийства которой у тебя в тылу появляется еще с десяток этих Хисуй (благо не с 50к ХП, а только с 13к). И в начале боя все юниты еще дебафф в -5 воли получают заодно, что еще замедляет дело.
Сюжетной ценности эпизод, очевидно, не имеет- так, поржать только- но зато после него в НГ+ у Сэйбер и Кохаку открываются новые формы- те самые Амбер и Лили. Также в НГ+ переносятся часть денег и очков прокачки, все предметы экипировки, плюс дают еще один неплохой предмет экипировки с 4 пика.
Ну и по традиции в виде завершения мой личный рейтинг персонажей и любимые треки (музыка в игре приятная, да). Совсем бесполезных персонажей тут на удивление нет, не считая Авенджера, но он играбелен лишь на двух картах, на одной из которых еще и к месту привязан, так что я его вообще не считаю. На первом пике видно, что я всех использовал и качал примерно равномерно, поэтому разброс по уровням небольшой.
Супер тир: Лансер, Харуна, Рёги, Шики Тоно, Такуми, Карен (саппорт), Лен (саппорт)
Гуд тир: Арквейд, Сиэль, Акиха, Сакура, Арчер, Натсуки (саппорт)
Норм тир: Тосака, Сэйбер, Райдер, Широ, Сатсуки, Сион, Кохаку (саппорт), Хисуи (саппорт)
На грани тир: Тоуко, Базетт
Ну тут надо учитывать, что это только в обычной игре, а некоторые персонажи нуждаются в твиках. Например, Акиха влетает в гуд тир только за счет своего щита, игнорирующего любой урон ниже 3500, поэтому ей обязательно нужно экипировать карту Берсерка и еще одну на броню, тогда ее мобы не пробивают. Сиэль крута тем, что у нее страйк и фокус стоят 10 СП, то есть с СП-регеном можно каждый ход по сути бесплатно делать что-то из этого. Беда в том, что показатель уворота у нее сам по себе не так высок, поэтому ей одевается карта Лансера и еще одна на уворот. У Шики Тоно вообще нет страйка, поэтому ему необходимы карты арчера и ассассина- я бы его и вообще ниже бы поставил, но у него есть ускорение, куча свободных мест под скиллы, а главное- крутая парная атака с Рёги. И т.д.
А в НГ+, если врагам апгрейдов накрутить, у них вырастет не только толщина, но и уворот с уроном, поэтому полагающиеся на толщину танки (в первую очередь- Акиха и Такуми) и все, у кого нет страйка, опускаются ниже.
Ну и любимые музыкальные композиции из игры-
Strain String: https://www.youtube.com/watch?v=jG7y1fMbwAM
Blade Soul: https://www.youtube.com/watch?v=F-KWUI4ypvs
Speed Ball: https://www.youtube.com/watch?v=6zL33WD7Do4
Dual Mystic Eyes Slash: https://www.youtube.com/watch?v=cJryip6NjPU
Ну и по традиции в виде завершения мой личный рейтинг персонажей и любимые треки (музыка в игре приятная, да). Совсем бесполезных персонажей тут на удивление нет, не считая Авенджера, но он играбелен лишь на двух картах, на одной из которых еще и к месту привязан, так что я его вообще не считаю. На первом пике видно, что я всех использовал и качал примерно равномерно, поэтому разброс по уровням небольшой.
Супер тир: Лансер, Харуна, Рёги, Шики Тоно, Такуми, Карен (саппорт), Лен (саппорт)
Гуд тир: Арквейд, Сиэль, Акиха, Сакура, Арчер, Натсуки (саппорт)
Норм тир: Тосака, Сэйбер, Райдер, Широ, Сатсуки, Сион, Кохаку (саппорт), Хисуи (саппорт)
На грани тир: Тоуко, Базетт
Ну тут надо учитывать, что это только в обычной игре, а некоторые персонажи нуждаются в твиках. Например, Акиха влетает в гуд тир только за счет своего щита, игнорирующего любой урон ниже 3500, поэтому ей обязательно нужно экипировать карту Берсерка и еще одну на броню, тогда ее мобы не пробивают. Сиэль крута тем, что у нее страйк и фокус стоят 10 СП, то есть с СП-регеном можно каждый ход по сути бесплатно делать что-то из этого. Беда в том, что показатель уворота у нее сам по себе не так высок, поэтому ей одевается карта Лансера и еще одна на уворот. У Шики Тоно вообще нет страйка, поэтому ему необходимы карты арчера и ассассина- я бы его и вообще ниже бы поставил, но у него есть ускорение, куча свободных мест под скиллы, а главное- крутая парная атака с Рёги. И т.д.
А в НГ+, если врагам апгрейдов накрутить, у них вырастет не только толщина, но и уворот с уроном, поэтому полагающиеся на толщину танки (в первую очередь- Акиха и Такуми) и все, у кого нет страйка, опускаются ниже.
Ну и любимые музыкальные композиции из игры-
Strain String: https://www.youtube.com/watch?v=jG7y1fMbwAM
Blade Soul: https://www.youtube.com/watch?v=F-KWUI4ypvs
Speed Ball: https://www.youtube.com/watch?v=6zL33WD7Do4
Dual Mystic Eyes Slash: https://www.youtube.com/watch?v=cJryip6NjPU
А дальше длиннющий и унылый Колдстил...Который в целом был бы сильно лучше, если бы там сделали вменяемого ОЯШа, а не мартисьюшного селфинсертного Рина с личностью табуретки. Потом Хаджимари, где опять Рин, Ллойд, из которого сделали Рина 2.0 и...внезапно не такая и плохая(и самый короткая) третья сюжетная линия. Но в остальном Хаджимари был настолько отвратительно сляпан,что на этом я решил сделать перерыв и в последующие Кисеки уже не играл.

1280x720, 0:05
Демки:
Стим: https://store.steampowered.com/app/3375780/Trails_in_the_Sky_1st_Chapter/
Ешоп: https://www.nintendo.com/us/store/products/trails-in-the-sky-1st-chapter-switch/
ПС: https://store.playstation.com/en-us/product/UP8299-PPSA31666_00-EDSORATRIAL00001
Ненужно
причина тряски?
Графика симпатичная а сложность видать ниже плинтуса. Звери и не огрызаются хотя при пошаге хоть раз или два они походить бы должны.
так выстаить надо не изи и всё
Просто не записали момент, где огрызаются, видно же, что у поцика нет части ХП.
Выглядит по-любому лучше порта с калькулятора, особенно смешно смотрелись на природе кишкообразные коридоры с большим сундуком посреди нихуя, хуже не сделаешь.
В американском ешопе демки на сыч нету, но в японском есть. Попробовал. Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть.
>>134445
Лучше кастомайз выбрать. Это версия с виты и она самая лучшая из трёх. Взять к примеру тему Ролента. Только в версии для виты солирует живая скрипка, и это в разы приятнее слушать, чем мидюшное пиликанье остальных версий.
https://www.youtube.com/watch?v=D92E-JzZjWg - оригинал
https://www.youtube.com/watch?v=uO3brJQNnz4 - ремейк
https://www.youtube.com/watch?v=xG0IWgMk_K8 - вита

>Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть.
Выглядит мыльно потому что версия для сыч 1, для сыч 2 будет на релизе с апдейтом за 1 даллар
Иди лучше порванную жёпу зашей, чмонь.
Всё так. Однако консольному чушку одиноко в своем загоне, сюда прибегает.
Ты и насрал небось
В каком треде консольные эксклюзивы обсуждаются? В каком треде эмуляция обсуждается? Не в этом, так что пошёл нахуй из нашего треда.

1280x708, 0:58
Игра выйдет в начале 2026 года
Почему бы сразу не выпускать везде, что за херня выпускать в японии а потом когда нибудь во всем мире, они денег не хотят чтоли
Они туго соображают. Но любой мировой тренд в итоге доходит и до японии. Даже если это не очень приятный тренд. Надо просто подождать. Лет 20.
Глянуть на сборы а потом решить, стоит ли игра свеч и оплаты переводчиков? Имплаинг что японцы играют в те же игры,что западный геймер
>???
Так я же дальше написал:
>пока они все ДЛЦ выпустят и цена до вменяемых значений на распродажах снизится
Ты вообще следишл за ней, там же только вчера анонсировали серии в двух ДЛЦ: https://store.steampowered.com/news/app/1909950/view/771923598216528775
К 30 вышло 2 DLC (Войны Сакуры добавили в первом, а Кеске с Экселлен- только во втором, например), а потом еще и отдельный Expansion Pack, не входящий ни Season Pass, ни в Deluxe Edition, ни даже в Ultimate Edition- этот уже даже я не купил, потому что совесть надо иметь. А есть еще и отдельное длц с музыкой из оняме, ага. Дойка наглейшая- не ЕА с ее Симсами еще, но на фиг надо. А учитывая, что 30 была совсем дерьмовой, и тут, судя по всему, будет все в том же духе, я вообще не знаю, стоит ли это брать. За 5 кусков (Ultimate за 9, ппц)- точно не стоит.
>оплаты переводчиков?
20 баксов на подписку на нейрожопу? Один хуй лохализаторы отсебятину пишут, а не переводят, даже нейросрака честнее делает.
А есть уже примеры успешного перевода больших объемов текста нейронокой? Один хуй впрочем придется потом редактору править.
>【DLC1 Featured Title】
>FUUTO PI: The Portrait of Kamen Rider Skull
А чо райдеры это роботы теперь? Банпресто совсем ебанулись.
>ксено
хз, просто постоянно вижу на раздачах поиски русека, да помоему им пофиг главное чтобы был.

Партия выдать ксенокошкожена
Грустная история от рандомного нопона.
Вообще город дальше продолжает развиваться и пополняться персонажами что я встретил во время прохождения. Очень здорово погружает в мир и понимаешь что от выполнения квестов что-то изменяется в мире.
>много новых персонажей который я не в одной части не видел
Я почти всех узнал. Биг О отличное аниме кстати(это тот где черный робот с большущими ручищами с видео). Нуар и роботы с отсылками на Бетмена. Каменрайдеры это сейтай как и пауер рейнджеры, на любителя конечно. Джииг и черный робот это мехи Го Нагая как и Геттеры, Мазингеры и Мазинкайзеры. Лучше бы Девилмена и Данте добавили но да ладно.
Оригинальные блейды Х закончены, на очереди новый контент т.е. 13 глава. Обойдусь без прямых спойлеров и имён.
В целом могу сказать что концовка закрывает центральную арку сюжета и в целом недовольства не вызывает. Даже крючок на сиквел имеется, либо на то что можно было бы закрыть в пост гейме, но как я знаю в пост гейме оригинала тот самый крючок никак не затрагивается. Сюжетные вопросы ушли после 12 главы почти все, кроме: "Кто такой/кие "Грейт ванс?". Отвечать не надо, может в 13 главе ответят. Главный злодей - литералли гитлер. Элма - лучшая девочка и заслуживает чётко сюжетно ориентированную игру, как любая из основной трилогии. Сюжет по впечатлениям разогнался только в главе 11 и 12 и его начали давать много, до этого слишком мало подавали сюжета, слишком мало. Главная ценность этой игры - это мир и квесты. Синих обычных подай принеси квестов - жопой жуй, они нужны просто чтобы закрыть по пути, никаких вопросов, стандартная штука, не раздражают, к тому же дают одежду для трансмога. Самая соль в зелёных и жёлтых квестах, и то как мир меняется от их выполнения. Появляются новые нопонские караваны, новые посторойки, новые жители города, сам город становится более живым и улицы жилого квартала дышат жизнью. Про квесты говорить можно много, мне запомнились про паразитов и яйца, длинная квестовая арка с дуэлью или история с братьями. А так можно много вспомнить.
Итого: даже на этом "не полном" прохождении могу сказать что игра мне понравилась без всяких НО. Могу понять всех кому она не зашла, всё же это не стандартные блейды где основной упор на сюжет в мейн квесте. Тут основной квест только в конце начинает закидывать интересности, если не отвлекаться на квесты напарников - может сложиться впечатление что тут и на персонажей упора нет, а основной упор на побочные квесты. Боёвка - нууу, я как не особый любитель боёвки первых блейдов и в этой части не то чтобы рад перебору скиллов внизу экрана, мне всё же ближе боёвка второй или третьей части.
Отзыв о том кому могу посоветовать игру оставлю уже после прохождения 13 главы.
Оригинальные блейды Х закончены, на очереди новый контент т.е. 13 глава. Обойдусь без прямых спойлеров и имён.
В целом могу сказать что концовка закрывает центральную арку сюжета и в целом недовольства не вызывает. Даже крючок на сиквел имеется, либо на то что можно было бы закрыть в пост гейме, но как я знаю в пост гейме оригинала тот самый крючок никак не затрагивается. Сюжетные вопросы ушли после 12 главы почти все, кроме: "Кто такой/кие "Грейт ванс?". Отвечать не надо, может в 13 главе ответят. Главный злодей - литералли гитлер. Элма - лучшая девочка и заслуживает чётко сюжетно ориентированную игру, как любая из основной трилогии. Сюжет по впечатлениям разогнался только в главе 11 и 12 и его начали давать много, до этого слишком мало подавали сюжета, слишком мало. Главная ценность этой игры - это мир и квесты. Синих обычных подай принеси квестов - жопой жуй, они нужны просто чтобы закрыть по пути, никаких вопросов, стандартная штука, не раздражают, к тому же дают одежду для трансмога. Самая соль в зелёных и жёлтых квестах, и то как мир меняется от их выполнения. Появляются новые нопонские караваны, новые посторойки, новые жители города, сам город становится более живым и улицы жилого квартала дышат жизнью. Про квесты говорить можно много, мне запомнились про паразитов и яйца, длинная квестовая арка с дуэлью или история с братьями. А так можно много вспомнить.
Итого: даже на этом "не полном" прохождении могу сказать что игра мне понравилась без всяких НО. Могу понять всех кому она не зашла, всё же это не стандартные блейды где основной упор на сюжет в мейн квесте. Тут основной квест только в конце начинает закидывать интересности, если не отвлекаться на квесты напарников - может сложиться впечатление что тут и на персонажей упора нет, а основной упор на побочные квесты. Боёвка - нууу, я как не особый любитель боёвки первых блейдов и в этой части не то чтобы рад перебору скиллов внизу экрана, мне всё же ближе боёвка второй или третьей части.
Отзыв о том кому могу посоветовать игру оставлю уже после прохождения 13 главы.

>первых двух частях даже пытались форсить местную цундерку, как канон.
Так и в 3 и 4 форсят. Вообще не вижу ничего против "каноничного" романса, только проблема в том что Фалкомы не пойдут на показ тру романса с показом продолжения, детьми и подобным. Я уж не говорю про каноничный гарем. Дожили, нинтендо может себе позволить показать гарем, а фалкомы нет
>Так и в 3 и 4 форсят
Да не. Кроме теплой встречи больше ничего особо. Сильно меньше сделали.
>пик
Шизуна все же лишняя. Да и Агнес вин. Я вот видел споры, Элейн или Агнес, но в игре все же Агнес сильно больше уделяют внимания, и чувствам ее, по крайней мере в 1 и 2 Куро. А в Кай это вообще чуть ли спусковой крючок сюжета, насколько знаю. Может это нисоперевод такое ощущение создал, хз.
Завершил 13 главу, буду в свободное время периодически зачищать пост гейм.
Опять же без откровенных спойлеров по сюжету или именам, но спойлерные рассуждения присутствуют Во-первых, Хорошо что я буду чистить многие квесты и боссов только после 13 главы, ибо открываются квик скиллы на скеллах, как на обычном персонаже с самого начала, вот это нереальный кайф. Во-вторых, а можно постоянно пополняемое топливо с ништяков на локациях в обычную игру, а не только в 13 главу? Сюжетный вопрос из предыдущего отзыва - закрылся, да и в целом вопросов к сюжету нет, кроме : А на других ковчегах был то же самое что на нашем ковчеге? Было бы интересно посмотреть на теоретический Х2 в котором успешно воспользовались зелёным гелем, так сказать. Новый персонаж - гигабалдёжный. "How's it poppin?" Не удивительно что он ощущается как вторая половинка Элмы, как прочие парочки в серии. Вот реально, дайте игру с фокусом на них, или где они ГГ - и идеальный сиквел к Х будет. После прохождения второго личного квеста захотелось купить пиццы. Коджимба тут бы вставил рекламу и она бы хорошо сработала, потенциал утерян. Видел что некоторые недовольны концовкой т.к. она убивает концовку обычного Х - ничего такого не заметил, наоборот теперь закрыта арка из опенгинга игры, а не только Миры. Скачка резкого тоже в целом не ощутил. Да, возможно стоило добавить пару кат сцен где показывали что что-то надвигается, в плане что-то выследило где находится Вита. Ну и да, владелец Виты хочет познать что такое Мортем, улыбнулся. Жирные спойлеры: Не ощутил никакого привкуса ненужности или филлерности основного сюжета в отличие от трёшки. наверное ещё стоит вспомнить про музыку, музыка боёв и все треки с вокалом запомнились Не удивительно, Савано же. , ОСТы локаций как то не особо.
От игры остались ещё более положительные эмоции, ибо 11-12-13 главы это фулл упор на сюжет, с долгими катсценами, долгим геймплеем сюжетно обоснованным и прочее, ключевое "Долгим", а не на пару минут. Опять же игра - хорошая, но нужно понимать что сюжет тут только разгоняется в конце, а до этого весь "сюжет" и главные интересности в побочных зелёных и жёлтых квестах. Игра - эксперимент Монолитов, думаю он им удался, игра мне понравилась куда больше БОТВы, к которой монолиты прикладывали руку и куда ушли многие наработки из Х по ощущениям.
Кому могу посоветовать игру:
1) Любителям ММО аутирования -тут вам откроется невероятный простор для бегания, собирания ресурсов, прокачки классов, крафта эквипа и зачистки тонны квестов. В уж в постгейме и гига оружия и уникальные шкурки на скеллов и прочее и прочее.
2) Тем кто прошёл трилогию блейдов и кому они понравились - ну это просто надо и точка. Особенно пока Монолиты трудятся над будущим проектом.
3) Любителям мехов и научной фантастики
Кому не советую: любому кому не нравятся пункты выше
А теперь пора перепроходить с нуля вторые блейды.
Завершил 13 главу, буду в свободное время периодически зачищать пост гейм.
Опять же без откровенных спойлеров по сюжету или именам, но спойлерные рассуждения присутствуют Во-первых, Хорошо что я буду чистить многие квесты и боссов только после 13 главы, ибо открываются квик скиллы на скеллах, как на обычном персонаже с самого начала, вот это нереальный кайф. Во-вторых, а можно постоянно пополняемое топливо с ништяков на локациях в обычную игру, а не только в 13 главу? Сюжетный вопрос из предыдущего отзыва - закрылся, да и в целом вопросов к сюжету нет, кроме : А на других ковчегах был то же самое что на нашем ковчеге? Было бы интересно посмотреть на теоретический Х2 в котором успешно воспользовались зелёным гелем, так сказать. Новый персонаж - гигабалдёжный. "How's it poppin?" Не удивительно что он ощущается как вторая половинка Элмы, как прочие парочки в серии. Вот реально, дайте игру с фокусом на них, или где они ГГ - и идеальный сиквел к Х будет. После прохождения второго личного квеста захотелось купить пиццы. Коджимба тут бы вставил рекламу и она бы хорошо сработала, потенциал утерян. Видел что некоторые недовольны концовкой т.к. она убивает концовку обычного Х - ничего такого не заметил, наоборот теперь закрыта арка из опенгинга игры, а не только Миры. Скачка резкого тоже в целом не ощутил. Да, возможно стоило добавить пару кат сцен где показывали что что-то надвигается, в плане что-то выследило где находится Вита. Ну и да, владелец Виты хочет познать что такое Мортем, улыбнулся. Жирные спойлеры: Не ощутил никакого привкуса ненужности или филлерности основного сюжета в отличие от трёшки. наверное ещё стоит вспомнить про музыку, музыка боёв и все треки с вокалом запомнились Не удивительно, Савано же. , ОСТы локаций как то не особо.
От игры остались ещё более положительные эмоции, ибо 11-12-13 главы это фулл упор на сюжет, с долгими катсценами, долгим геймплеем сюжетно обоснованным и прочее, ключевое "Долгим", а не на пару минут. Опять же игра - хорошая, но нужно понимать что сюжет тут только разгоняется в конце, а до этого весь "сюжет" и главные интересности в побочных зелёных и жёлтых квестах. Игра - эксперимент Монолитов, думаю он им удался, игра мне понравилась куда больше БОТВы, к которой монолиты прикладывали руку и куда ушли многие наработки из Х по ощущениям.
Кому могу посоветовать игру:
1) Любителям ММО аутирования -тут вам откроется невероятный простор для бегания, собирания ресурсов, прокачки классов, крафта эквипа и зачистки тонны квестов. В уж в постгейме и гига оружия и уникальные шкурки на скеллов и прочее и прочее.
2) Тем кто прошёл трилогию блейдов и кому они понравились - ну это просто надо и точка. Особенно пока Монолиты трудятся над будущим проектом.
3) Любителям мехов и научной фантастики
Кому не советую: любому кому не нравятся пункты выше
А теперь пора перепроходить с нуля вторые блейды.
Спасибо что плотно держишь в курсе. Я бы конечно лучше что-то более старое в таком ключе почитал но имеем что имеем. Сам пока не готов к таким играм подступаться, только файтинги, шутеры и экшены.
Да не, не особо тоже.
Зачем его перепроходить?
Жесть, так быстро ты прошёл. Наверное у меня такой эффект из-за чтения нескольких постов за разные даты в течение пары минут.
Сколько часов ушло? Я первый зеноблейд ковырял часов 90 (вместе с калодополнением), и это без "постгейма" с супербоссами и остальным гриндом - чисто сюжетка с минимумом сайдов.
А, ну, решил ещё отомстить жирному мерзкому крабу с болот, подгриндил чуток, и в дополнении дракона заковырял.
Разве зеногирз имеют отношение к блейду? Я вроде читал где-то что к блейду сделали приписку "зено" чтоб отдать дань увОжения или типа того создателю гирзов. Но я не разбираюсь.
Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант. Он даст ценный навык, который можно развивать через уже существующее увлечение. По сути, это активный отдых для мозга.
>Разве зеногирз имеют отношение к блейду?
Ксеногирс частично имеет отношение к ксеносаге что совершенно другая франшиза. Да и вначале Ксеногири хотели сделать номерной финалкой но посчитали, что как-то сурово вышло после рыцарей и кристаллов.
>Сколько часов ушло?
90
Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании.
>>149918
Создатель Ксеногирз, Ксеносаги и Ксеноблейдов - один человек, Тацуя Такахаси (ксеногири это то что должно было быть ФФ7 в самом начале). В первый раз он ушёл от скварей из-за того что сквари отдали приоритет своей дойной корове (ФФ), а не его проекту (ксеногири) после выпуска игры (т.е. не выдавали бюджета, приоритет и людей). Ушёл в Бандай намко и там сделал Ксеносагу 1,2 и 3 в основанной им и другими ушедшими от скварей людьми, студии - Монолит Софт. После чего их купила себе Нинтендо.
Игры напрямую (Подчёркиваю, напрямую ) не связаны. Оно и понятно, авторское право на гири у скварей, а на сагу у бандаев, однако оммажей на гирзы и сагу полным полно в блейдах как и расширение идей и продолжение идей гирь. Плюс благодаря тому что Нинтендо целуется в дёсна с Бандай Намко, жирные похожие элементы из Ксеносаги есть и в блейдах, по типу имён персонажей, логотипов кампаний, да и просто гостевых персонажей, как во второй части блейдов и Т-ЕЛОС и КОС-МОС, которые конечно же вообще отдельные персонажи в ксеноблейде не имеющие общей памяти и т.д. и т.п. с этими же персонажами из саги. (Пищи для любителей шизотеорий достаточно, чтобы связать игры вместе, считая это не оммажами, а тем что все в одной вселенной).
В ролике посвящённому 25летию Монолитов КОС-МОС из вторых блейдов так же появляется, но тут скорее потому что сагу делали именно Монолит Софт и Бандаи не против, однако фулл права на сагу не отдают.
>Перепрошел наконец первую главу Кисек на японском.
Ты имеешь ввиду первую главу ремейка? Если да, то как впечатления?
Понял, уважение.
>Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант.
Двачую, тоже недавно начал учить, чтобы играть в японские игры без локализации (или с хуёвой локализацией с отсебятиной а ля Working Designs)
Я ещё буду чистить пост контент, там наберётся ещё несколько десятков часов точно
Можете потыкать демку
Вступление всё так же сразу затягивает в мир, музыка - услада для ушей, а в сочетании с локациями прям сразу даёт тебе максимум погружения в фентезийный сказочный мир. И интерфейс меню мне всегда нравился.
Ну и выролленые блейды.
Собственно, причина паузы.
Монолиты выложили видос к посту о наборе сотрудников, только вот в этом видосе другое освещение нежели чем в игре.
В связи с чем вопрос: Они просто юзают свои внутренние катсцены или всё же какой-то патч грядёт на сыч 2 от чего и изменения? Копиум остаётся, так что пока отложу в сторонку.
Нет, освещение, качество текстур, разрешение — всё то же самое. Просто в настройках самой игры повышена. Я повысил яркость до 75% и вуаля, практически тот же результат. У разрабов яркость, похоже, выкручена на максимум.
■ Дополнительная карта «Учебный полигон Идус»
Будет добавлена новая карта «Учебные полигоны Идус», расположенная глубоко в горах региона Шиваш.
Наслаждайтесь историей, которая раскрывает неизвестную историю Уэлкса, обширное поле деятельности и многое другое ♪
ЗАчем выпускать длц когда уже все прошли игру? Денег это не приносит, прошедших игру раздражает.
Это не ради денег, иначе и игру бы издавали нормально.
Additional Feature “Lamb Roast α and Lamb Roast β” battle mini-games.
α measures damage over a short period of time and β allows you to change the opponent into any monster you wish.
You'll earn various rewards based on your performance!
AtelierYumia - Free Update:
Additional Feature “Hunting Book”
Search for monster traces based on the information in the Hunting Book.
By scanning traces, you can battle a number of different enemies. The enemies grow stronger as you progress, culminating in fights against mighty foes.
Когда уже нормально в игру можно играть будет? почему нельзя все апдейты делать на релизе, почему я должен ждать когда игру доделают
>Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании.
Ну да, нормально. У меня 90 часов в первой части заняли наверное месяца 3-4.
Благодарю за пояснения по сериям игр.
Тут выше уже ответили, но повторю — да, делали одни и те же люди.
Мало того, как я читал в своё время, изначально у Ксеносаги планировали больше эпизодов, и сюжет Ксеногирс должен был органично вписаться туда и стать предпоследним на таймлане. Не знаю, как там с правами они бы решили — скорее всего, просто бы не показали ни одного персонажа из Ксеногиров и прямо бы ничего оттуда не цитировали, но косвенно был бы намёк — "Хотите заткнуть дыры в сюжете? Играйте в Ксеногирс!".
Так что, это даже как-то одна вселенная, по задумке.
Но

Оказывается, [character_name] говорил на украинском суржике. А все потому, что в медиа он используется без оглядки на географию как разновидность языка роли, чтобы указать на те или иные качества персонажа. Конкретно в этом случае подчеркивается разговорчивость, шутливость, определенная экстравагантность. Образ создается исключительно через речевые особенности. Одна из уникальных особенностей русского.
Лол
Пока полёт нормальный, балдёжная игра. Разнооборазие карт радует, не все миссии зачистка карты и захват флага. Интересно что на миссии с стелсом была дополнительная фича с цветками, которыми можно немного подлечить ногу Алисе , возможно и на других картах была такая фича которую не объяснили прямо. Миссия с уничтожением гигатанка и игрой в прятки в середине боя - пожрала нервы. Не очень понимаю как иногда получаю эквип с врагов, это то что я их своими юнитами собираю с трупов когда подбегаю или сюжетно выдаётся? Что-то вообще за подбирание трупов даётся?
Каст тоже радует, что ГГ и очевидный любовный интерес, что остальная команда - хороши и не бесят.
То что твои персонажи могут умереть навсегда - тоже плюс. Эдакая фаер эмблема, но не тактика с видом сверху, хотя я думаю выпусти они игру в таком формате её бы приняли тепло.
Не хватает рассказа предысторий сайд персонажей в формате сценок с ними, разговорами с основной командой и т.д. , не говоря уже о полноценных квестах про них, как сделали для основной команды.
И до них дойду. Как я понял порядок не важен, а 1 и 4 у меня куплены уже. Потом 2 и 3 заценю на эмуляторе
Сам справится, куда торопиться.
А мне напомнило, внезапно Скай. Примерно похожая ситуация с войной, похожая страна и уровень технологий.
>напомнило, внезапно Скай
Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ, в которых состоят 11-летние девочки. Нет школьников-революционеров в масках, нет драконов, нет ОБЧР, нет вампиров, нет путешествий во времени и прочей трейлзовской детсадовской хуйни.
За это и любим.
Зато есть та же детсадовская херня, в которой булочники и фермеры во главе с сынком генерала (инсектофилом и дебилом) браво побеждают громадную армию злой империи с натуральной вундервафлей-валькирией, потому что... ну они по призыву служили в свое время, ага. А еще у них столица в осаде, а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц.
Зато механика просто шикарная: 90% миссий проходятся одним скаутом под приказами (активация потенциалов для тп- Алисы или даже Айки из Небес Аркадии- просто полом), потому что в рейтинге только число ходов учитывается.
Короче говоря, я полностью согласен с аноном выше: на TiTS и правда очень похоже. Такой же мусор.
мимо

Скоро выйдет новая номерная нептуньская игра.
Мне не вкатило то, что миссии на время де-факто. Я люблю чистить вилкой всегда все. А тут нужно накидывать баффы на разведчика, чтобы он за 1-2 хода до флага добежал.
> браво побеждают громадную армию злой империи
Во-первых, они не побеждают ВСЮ армию. Они выигрывают в конкретных боестолкновениях, в которых выезжают на тактическом таланте Велкина. Это на 100% реалистично и такие случаи, мягко говоря, не редкость в реальных войнах. И да, во всех войнах участвовали, участвуют и будут участвовать булочники и фермеры, дебил. А вот 11-летние девочки не сидят в председательском совете глубинного государства США. Это уже ёбаный детсад.
>с натуральной вундервафлей-валькирией,
Так и у Велкина есть своя ручная валькирия
>а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц.
Назовёшь одну причину, почему солдаты не могут пойти на пляж развеяться от боевых действий? По ххлам вон 24/7 ракетами ебашат, а они в своём Киеве почему-то дискачи устраивают по КД. Или по-твоему солдаты, получившие увольнительную, должны сидеть с кислыми ебалами и сокрушаться об незавидной участи своей родины?
Ты шутишь, но такое в самом деле теоретически возможно. Так не делают, но нет конкретной причины почему.
>Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ
Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий.
>в которых состоят 11-летние девочки
Еще как состоят.
>Нет школьников-революционеров
Зато школьники-партизаны в наличии. И просто солдаты. И даже в масках.
>нет ОБЧР
Есть гиганстские танки.
>нет вампиров
есть валькирии
>детсадовской хуйни
У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец.
Ну что-то да есть по общему настроению. Плюс в этих играх второй ГГ это девушка в хвостиками.
Прохожу далее.
Ну как, на миссию тебе дают в среднем ходов 20. Этого вполне хватает чтобы убить вообще всех на карте.
Из таких вот миссий на время разве что миссия с танком и стенами что нужно ломать перед танком.
>Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий.
Ими школьники рулят?
>Зато школьники-партизаны в наличии.
Это как-то расходится с реальностью? Ты вообще в курсе, сколько о школопартизанах фильмов снято и книг написано?
>Есть гиганстские танки.
У нас тут рубрика "рандомные флеш-факты об игре" или чё блять?
>есть валькирии
Это неизбежная условность, на которой строится весь сюжет и лор даже не одной игры, а всей серии игр. Эта условность даже в название вынесена, ебучий ты дегенерат. Те временем в трейлзах каждая новая часть плодит новые условности, удобные для сюжета. Их уже столько, что всю серию можно воспринимать исключительно в ключе веселой анимешной ебанистики без какой-либо претензии на серьёзность.
>У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец.
Прикинь, а в реального самолёта-истребителя тоже самая уязвимая часть (кабина пилота) снаружи находится. Оказывается, в реальности инженеры тоже дураки.
>Ими школьники рулят?
Днеженерик аниме троп. Не помню кстати особого засилия школьниц в Уроборосе, Церкви а так же кланах огня и земли.
>ы вообще в курсе, сколько о школопартизанах фильмов снято и книг
А ты в курсе сколько о 11летних девочках снято аниме?
>или чё блять?
Или то блядь. ОБЧР ему фи, а миллионнотонный танк размером с деревню значит норм.
>Это неизбежная условность
>Наши неизбежные условности
>Ваша анимешная ебанистика
Пынимаю.
>Прикинь
Прикинь, твоя мамка давала за пятихатку, а ей никто больше пузыря белой за услуги никогда не давал, долбоеб тупой. Сравнивать зеленое и табуретку. Танки, солнечное ты детя, как раз проектируются так, чтобы держать урон.
Тут примерно такой же манапанк по стилю. Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего.

>Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего.
Реально
Прошёл ещё несколько глав взахлёб. Что могу сказать: Гении на разрабах вставляют спойлеры к главе прямо на экране выбора карты или сцены. Между 10, 11 и 12 главами будто бы пропущены доп.битвы или отдельные главы, потому что по ощущениям слишком уж быстро один и тот же троп повторился, да и на этих главах по 1 карте, тогда как до этого в нескольких главах было по 2 карты . Полёт нормальный, 20+ часов улетели незаметно, думаю закончу скоро, а потом в ДЛС пойду.
Там не в ограничении ходов дело. Дело в начислении наград за миссии. Чтобы качнуть и не обосраться, нужно или стаковать баффы, или дрочить скирмиши. В 4 части пофиксили это?
За 20 ходов можно все зачистить спокойно так-то.
>Не помню кстати особого засилия школьниц в Уроборосе
Ренне
>А ты в курсе сколько о 11летних девочках снято аниме?
1) Мультики для детей снимаются 2) Снимаются не на основе реальных событий
>ОБЧР ему фи, а миллионнотонный танк размером с деревню значит норм.
Не было там таких танков.
>Пынимаю.
Нет, ты очевидно слишком глупенький, чтобы понять. Если история называется «Временная петля», то я принимаю то, что там есть допущение в виде путешествий во времени, так как в целом история посвящена путешествиям во времени. Если история называется «ОБЧР Гандам», я принимаю условность в виде наличия ОБЧРов, так как история об ОБЧРах, а если в кисеках ОБЧРы внезапно появляются в 6 части, а путешествия во времени в 12 части, я считаю это анимешной, эклектичной, непоследовательной ебанистикой.
>Прикинь, твоя мамка
Эталонно порвался, маленький.

Объясните мне, как это считается технологичной страной, когда в Кальварде есть ноуты, смартфоны с видеосвязью, голограммы, автомобили, мотоциклы, метро и высотки из стекла и бетона с огромными ЖК-билбордами
В Калварде уже 30 лет до начала арки существовало кино, есть все виды транспорта: и поезда, и авто, и авиация. В какой-нить Эребонии Рин охуевал от движущихся картинок вообще. А транспорт, кроме ЖД, для элиты.
Мой вопрос не изменился, как Либерл в таком сеттинге может считаться технологичной страной?
Так Калвард нам показывают через сколько лет после событий ская? Там прогресс движется очень быстро, это сюжетно обыгрывается штуками в которые орбы вставляются.

Ринзе сразу нахуй. Не переношу такой типаж.
Такане и Цумуги не вызывают ни капельки эмоций. А с ними ещё и более 10 раз пиздеть.
Асуза и Сакуя тоже не очень. Нах мне милфы в игре про идолов.
Ранко в принципе ОК но и нихуя не понимаю её шизовысеры. А при поднятии бонда нужно ещё правильный ответ выбрать.
Я не знаю, кто из низ кто, но бери вот кого-то из этих.

1я суперунылая Ринзе. Попробовал встречу с ней проблевалася и загрузился.
2 - Цумуги. Просто унылая.
Взяли шизофреничку. Нихуя не понял что она сказал, но продюсер в голове немного прояснил. Даже правильный ответ с первого раза выбрал. Фишль из гачимучи импакта прям 1 в 1 с неё списали
Отстой.
Во дебил, все же знают, что нужно брать ту, у которой сиськи больше.
Эта страна первой вышла в промышленное производство летающих кораблей(до дого были только церковники и уроборос с археотехом) и затащила катку.

Сука, на тоненького прошёл первый обязательный лайв.
А вообще разрабы пидары. Всех персонажей прокачать за 1 раз нереально. Часто 1 или 2 последнее недели месяца качаешь кого то не с основной групы так как основная уже на максимум прокачанная. Обычно половина или больше кочует с прошлого месяца. А тут в первый месяц комбуха 2 перса более менее прокачаны, 1 немного и 2 вообще не качаны.
Знал бы кто в следующем месяце выступает, сразу бы прокачал
А в итоге серия пошла про другие части и что там в Скае в актуалочке мы просто не знаем.

Очевидно Либерл превратился из средневековой дыры в пикрелейтед. Как-никак целых СЕМЬ лет прошло. За такое время возникают и рушатся целые империи, звезды зажигаются и гаснут.
Из основных мест самая отсталая - Эребония, думаю. Кроме мехов они нифига не сделали путного.
Да-да, самая отсталая страна шатала мегатехнологичный Кальвард, который даже более технологичный, чем самая технологичная страна на континенте Либерл. Буквально нет ни одной страны, которая не дала бы штаны во время войн с Эребонией, проигрывает только из блядских предателей-рецидивистов вроде невыносимого добровыблядка Рина Шварцера.
>да
Пизда. Нельзя за пару лет взять и просто нахуй с нуля изобрести компьютер в формате ноутбука. Это не фэнтези, и не НФ, это кринжовый бред.
Вот, кстати, такие произведение и воспитывают предателей. Вон дедпидор47 наигрался и продал родину. Ведь ну нельзя же оккупировать бедный Кроссбелл, там ведь хорошие люди живут. Надо поссать на свою страну и гордо улыбаться, когда она будет платить репарации соседям и каяться. Тьфу блять. Либераший кал для унтерменшей.
>шатала мегатехнологичный Кальвард
Где она его шатала? Помню только, как Хеймдарл наводнил калвардский спецназ. А во время войны Калвард не мобилизовался даже, и не настолько дрочил на военку в целом.
>чем самая технологичная страна на континенте Либерл
Либерл менее технологичен, чем Кроссбелл. Калвард>Кроссбелл>Либерл>Эребония.
>которая не дала бы штаны во время войн с Эребонией
Это какие? Либерл затащил, а Нортумбрия целый месяц копротивлялась без ленд-лиза, а это - самый нищий фейлед-стейт, хуже дальнего востока какого-нить. Пустили в штаны, да. В ПМВ Калвард даже не мобилизовался и не переходил на военную экономику. И я думаю, смогли бы держаться, ибо экономика Эребонии - рухнум сделала бы быстро, ибо бусифицировали вообще всех мужчин с 20 до 45. Буквально вся надежда на древнее колдунство. Буквально уровень Эрузии план, или Белки. Как только древнее колдунство вырубилось, все СВОрачиваться начали.
>проигрывает только из блядских предателей-рецидивистов вроде невыносимого добровыблядка Рина Шварцера
Ага. Столько моментов было их ебнуть или схватить, но все просрано. Дегенеративное командование самонадеянное.
А еще не учитывая, что не зачистили амбрийцев, кроссбельцев и прочих.
>>160332
Хуя вальфлеймахта порвалась. +15 миры. Как вас после смерти Пыньборна не распустили.
>Либерл затащил
Буквально так же, как бухие, обоссанные финны затащили в русско-финскую (по их мнению)
>Нортумбрия целый месяц копротивлялась
Никто не брался всерьёз. Сколько Вьетнам копротивлялся против США, а достаточно было пару атомных леденцов в джунгли кинуть.
> В ПМВ Калвард даже не мобилизовался и не переходил на военную экономику.
А у него там вообще есть чем воевать-то? Кинотеатрами, нубуками и спорткарами? Раз такой могучий, чего всрал Эребонии в противостоянии за Кроссбелл? И это не Кальвард победил Эребонию, а когорта предателей во главе с Рином и сепары Ллойда. Буквально самый гнилой удар в псину. Да, могилизировали при помощи колдунства, но почему это кого-то ебать должно? Колдунство это та же самая пропаганда, только более действенная.
>Буквально так же, как бухие, обоссанные финны затащили в русско-финскую (по их мнению)
Только не потеряли ни земель, ни людей особо. А в Эребошке начались чистки, пришел рессентиментарный Пыньборн, причины войны вообще пришлось под ковер убирать срочно. А потом ебнули императора в перспективе. Почти ебнули, ибо Эребошка не смогла в тренировки курсантов, который с пары метров не смог положить несколько пуль в голову.
>Никто не брался всерьёз
А потом преподносили как великую победу.
>А у него там вообще есть чем воевать-то
800к без мобки смогли найти. Эребошка бусифицировала большую часть трудоспособного мужского населения и наскребла 1,2м всего.
>Раз такой могучий, чего всрал Эребонии в противостоянии за Кроссбелл?
Невелика потеря, прямо не контролировали все равно. Агенты влияния все равно остались, кстати.
>когорта предателей во главе с Рином и сепары Ллойда. Буквально самый гнилой удар в псину.
Угу. Показывает лишь всю неполноценность как командования, так и его планов ведения войны.
>Да, могилизировали при помощи колдунства, но почему это кого-то ебать должно?
Там солдаты в лоботомированных камикадзе превращались потихоньку, как и остальное население.
И вот с этими вводными главком местный хотел до года воевать.
Кончал Алфин в матку и рот, кстати.
Бля, а ведь в Куро уже был интернет, и такой срач мог быть на местно Змеечане. Манки-Юргент, МКГА, бугурт от индусов местных.
>А потом преподносили как великую победу.
Как шаг на пути к благой цели, не более того.
>800к без мобки смогли найти.
Когда на тебя нападают, понятное дело народ встанет на защиту. А танки есть? А мехи есть? А царь-пушки на рельсах? Да, Кальвард бы кровью нахуй умылся на отличненько.
>Невелика потеря
Бились, бились, а когда просрали, стало нинужна. Да правда, кому нахуй впёрся удобнейший плацдарм для атаки.
>Угу. Показывает лишь всю неполноценность как командования, так и его планов ведения войны.
Предатели будут всегда и везде. Идейного кроссбелчанина Ллойда ещё можно понять, то Рин это просто мусор и промытка. Литералли крыса.
>А танки есть?
Да.
>А мехи есть?
Говно же. Ложится от ПТУРа. Да и вообще ложится от группы рандомных брейсеров.
>А царь-пушки на рельсах?
Это говно же. Годится мирняк кошмарить чисто. Перемещается по рельсам. А структура ЖД что в Пыньперии, что в Республике не позволяет это делать оперативно, ибо централизованно все.
>Бились, бились
Да не особо бились. Прилетел фактически единственный в своем роде мех и разъебал. И тот на стороне либерах был в итоге. Он в войне был бы на стороне Антанты.
>Да правда, кому нахуй впёрся удобнейший плацдарм для атаки.
Хуевый плацдарм. Одна дорога между горами и болотами.
>Рин это просто мусор и промытка.
Его просто промыть не смогли. Кстати, императорская семья была против войны в целом. Но Юргент - каколд и слился, так как не мог послать Пыньборна внятно. Суверен > первый министр.
>Говно же.
Если бы Рин не стал крысой, то вместо Эребонии на Валимаре смог бы развалить Кальвард и никакие брейсеры бы не помогли
>Годится мирняк кошмарить чисто.
Установить в Кроссбеле и кошмарить Кальвард
>Хуевый плацдарм. Одна дорога между горами и болотами.
Значит, буферная зона для защиты и гарантия того, что соседи не нападут в 4 часа утра незамеченными.
>Кстати, императорская семья была против войны в целом.
Так они же пустомели, доброохоты. Им хочется просто жить богато и в ус не дуть. Да и Оливье сам так-то ебучая крыса.

Жрать больше нечего. А беклог небольшой.
Я еще и в ремейк буду играть. Там Клое красивой сделали.
>Установить в Кроссбеле и кошмарить Кальвард
Радиус эффективный небольшой.
>Значит, буферная зона для защиты и гарантия того, что соседи не нападут в 4 часа утра незамеченными.
В случае местной ПМВ - пуск на мясо мобиков.
>Да и Оливье сам так-то ебучая крыса.
Он парень умный - знал, к чему все идет. Ему императором стать, но он рейсмиксом занялся с танцовщицей.
С такой-то цыганкой и я б ресмиксом занялся...
Не эребошка, а пидорония, махалопатная конеублюдия, монстрокошачий гилистан, крестьянские вымираты и сталедырное осбабве.
>беклог небольшой
Смотрю на свой бэклог из сотни игр(и это только что я вспомнил) и даже не знаю, завидовать или сочувствовать.
>Порт делали сами Фалькомы.
Если ты про ремейк, то порты на PS5, пк и Switch 2 делали GungHo. Фальком сосредоточены на версии для Switch.
Тогда не особо удивительно.

терпеть баля
Это я не удостоил бы. Не смотрю на цыганок.

>неподписанный скриншот неизвестной хуйни на китайском с китайскими дизайнами
Выглядит как китайская гача, я не ебу что это ещё может быть.

https://retrogametalk.com/repository/ps2-iso/cowboy-bebop-tsuioku-no-serenade-jpn/
>>162714
>В Валькирии аниме больше. Достаточно посмотреть на Ажурную Революцию.
Нет. Кисеки что Вархаммер где всё отовсюду, какие-то роботы, боги, мастера меча, суперсолдаты вообще гремучая смесь. Туда бы и Камина с Симоном и Гуррен Лаганном залетят как влитые.
>Туда бы и Камина с Симоном и Гуррен Лаганном залетят как влитые.
Ну, как тебе сказать... Haha...
Райта умеет в дизайны
>А ты бы отказался?
ИРЛ потрахушки с такой может быть и устроил бы, но жениться на этой унылой бабище - неееее.
Нихуя сибе, ты чо епонский знаеш? Ты такой вумный
>Где там Камина покажи? Сила есть аналогичная от силы спирали основанная на вере в себя?
Рин и Кроу будут в Хаджимари небеса пронзать. В каком-то смысле буквально.
Ну не удивили. Всё было понятно ещё на Эстельке которая вначале игры отбивала пули своей палкой.
Я Хаджимари с Каем спутал. По спойлерам, которые словил, там прям фундаментальный для сюжета и сеттинга замес будет.
На днище опустилась. Начинала элитным ассасином, продолжила примой в крутейшем театре, а теперь в стрип клубе вокруг шеста крутится и сиськами тресет. Уверен, что за кулисами и тело продает свое.
Я бы на ее месте так же поступил...
Чтож, валькирии первые закончены. Без явных спойлеров, но всё же не проходившим читать то что спрятано не стоит : По самой игре - балдёж, прошёл за пару дней с огромным удовольствием. Некоторые последние миссии прям удивили, в хорошем плане по типу изменения пути для танка, и в плохом как предпоследняя глава с бронированным танком, вот это пиздец, а не глава. Сюжет завершился как я люблю, вот бы все разрабы не ссали показать чем завершается любовная линия, а не просто за руки подержались. . Да и в целом развитие сюжета вполне логично, от появления самой Валькирии, до "Усатое быдло получает по заслугам". Разве что опять странный скачок ввиде резкого появления 3 сайд миссий после определённой главы, а до этого была тишина на пару глав. Я бы переместил тот паралог с лагерем в пустыне на место перед пробуждением валькирии. Заценил ДЛС, про наш сквад - это да, то чего я ждал в основной игре, взаимодействия между персонажами вне основного каста, жаль что мало. Про Сильварию - она сама няшечка достаточно чтобы играть было интересно, но вот "ГГ" данного длс - meh, хотя понятное дело, кого нам выдать кроме обычного солдата, за которых пеклась Сильвария.
Могу посоветовать любителям тактики, военной тематики, тематики мировых войн. Далее на очереди четвертые валькирии, ибо куплены уже, а потом 2 и 3 на эмуляторе.
Показали больше карту мира и теперь вопрос куда развивать франшизу отпал, куча мини стран, а от этого можно придумать и кучу специфических конфликтов или внешних различий между кастом персонажей. Не обязательно даже полномасштабную войну показать, можно же и партизанский конфликт.
В этой части появились миномёты - и по первым миссиям это имба лютая, посмотрим как будет в дальнейшем. Новый каст персонажей тоже хорош. Цундерок навалили аж две - рыжая и блондинка. Дизайн снайперши - моё почтение, всё как надо, для смягчения отдачи от винтовки.
Сюжетно есть вопрос, но мб на него ответят позже. Что Галлийцы забыли в армии Федерации? Федерация принимает к себе по контракту людей из других стран?
Выглядит как стрип клуб, значит стрип клуб. А что любую девочку с шеста там можно снять, как бы не великий секрет.
Типа враг моего врага. Хотя первая часть вроде бы прямо намекает, что союзники из них так себе.
> Хотя первая часть вроде бы прямо намекает, что союзники из них так себе.
Вот и я об этом же. Удивительно что Федерация вообще к себе набирает из независимых стран челов.
Так это стрип клуб, я говорю что это не она на шесте.
Для запада наверно делали. Там не любя girl, предпочитая stick fighting.
О боже, это ведь так сильно изменило весь контекст. (нет)
Как же эти вагини заебали блядь. Наоборот их пиздить нужно и тумаками гнать на кухню а не ещё больше унижаться вырезая всякую хуйню. Давайте уже с козырей заходите пусть обращаются к тням моя госпожа. Сука как горит когда это мерзкое ирл перетекает даже в игры.
Похуй
>скрины из трена на форчане
Жир сразу почувствовался при виде поста

>Королевство Эдинбург
Ну и названия у них там.
Алсо, судя по названию городов, самый большой блоб из стран Федерации - это Франция.
>это по типу спирал чейнов?
Я не извращенец, чтобы играть в такое, но, видимо, нет. Даже там есть свои... кхм... фишки, тогда как Battle Moon Wars- это практически натуральный клон Super Robot Wars: Original Generation, только попроще.
>>161614
>+ дернува
Ппц. Я же говорил, что еще хрен знает, сколько ждать нормального выхода. Это после позорной-то 30, это с таким унылым набором серий, и это за такую цену да еще с дерьнувой в комплекте- да ну его на хрен. Я же говорил, что нормального выхода еще фиг знает сколько ждать. У меня Персона 4 до сих пор неигранная в стиме болтается из-за конченой Сеги. У них версия без дерьнувы в сеть утекала давным давно, уже ремейк анонсировали, а это честно купленное дерьмо все еще с дерьнувой. Дебилы, блин.
Ну и ладно, я пока закончил свой повторный забег в Battle Moon Wars, но теперь по ветке Харуны через new game+, с накрученными врагам 5 апгрейдами.
Как и в SRW: OG, сюжет у обоих героев общий, только показывается с разных сторон, то есть демонстрируются события с участием действующего протагониста, а события с участием другого иногда проходят за кадром. Если ветка Такуми больше освящает Tsukihime, то ветка Харуны больше завязана на Fate- и это еще одна причина, чтобы выбрать Такуми, да. Ну да, получил и секретный для ветки Харуны юнит- механическую Хисую (дают, если у Кохаку и Хисуи будет 50 фрагов на двоих к 47 главе). С таким обалденным набором кастов это был бы лучший саппорт-юнит (к тому же она единственная может и лечить, и перезаряжать), но у нее набор скиллов весь засран, увы. Только одно место, а надо хотя бы два для СП регена и концетрации.
Геймплейно все стало поинтересней, потому что 5 апгрейдов у врагов- это не просто рост сложности (ведь если посмотреть, я управился даже на 20 ходов быстрее, чем в первое прохождение), а еще и искривление баланса, связанного с особенностями механики. Базовые статы (сила, магия, уворот, попадание и т.п.) у врагов не меняются, а вот боевые статы (ХП, энергия, быстрота и прочность) и урон всех атак прокачиваются на пять пунктов, то есть увеличиваются на 25%. Это означает две вещи: из-за выросшей быстроты попасть по врагам становится сложнее, а из-за роста и прочности, и хп, оружие теперь по-любому придется прокачивать.
Из-за этого многие персонажи теряют "в цене", тогда как другие становятся более ценными. Например, Акиха со своим щитом, который игнорирует любой урон ниже 4000, с замакшеной прочностью и повышающими прочной предметами экипировки могла танковать лицом практически любого врага, а тут у них урон вырос и она уже делает это не столь хорошо. А у Такуми щит снимает всего 1500 урона, и тут его даже обычные мобы могут пробить. При этом боевого стата, влияющего на попадание, как и в старых SRW (параметр прицеливания, ака Sight, есть только в более новых V, X и 30) , тут нет (быстрота повышает только уворот), поэтому попадают враги ничуть не лучше, и уворотчики, в отличие от танков, чувствуют себя прекрасно.
Но больше всего пострадали персонажи, у которых нет страйка: Тосака, Райдер, Сакура и Шики Тоно. Попасть по врагам в финальных главах, особенно по боссам, им становится непросто. Зато персонажи, у которых страйк стоит всего 10 СП (Рёги, Харуна, Сиэль) показывают себя просто отлично, и Хисуи с Кохаку становятся нужными, потому что они могут кастовать attune- тот же страйк, но можно использовать не только на себя, а и на другого персонажа. Потому что Шики Тоно, скажем ,все равно желательно использовать, ведь у него с Реги отличная парная атака. Впрочем, я ему экипировал карты ассассина и арчера (суммарно дают +50% к попаданию), вкачал стат попадания за очки прокачки, и он держался. Собственно, забив всех скиллами, я все остальные очки прокачки вкладывал в стат попадания для всех, но в первую очередь для упомянутых выше лузеров.
Следующий забег, если соберусь, я сделаю уже с 10 апгрейдами у врагов. Но вот тут будут проблемы: я посмотрел и обнаружил, что мне перенеслось 468к денег (после первого раза- 250к). Учитывая, что полная вкачка оружия одного персонажа стоит в районе 50к- как-то маловато, а ведь даже с замакшеным оружием будет сложнее, потому что у врагов, как я выше говорил, вырастет и хп, и прочность. И уворот еще до кучи. У меня и так Аоко в 52 эпизоде с ее 250к ХП и регеном по 50к за ход напомнила секретного босса из ОГ2, а с 10 апгрейдами у нее будет 300к ХП и соответствующая регенерация...
Видимо, тут придется качать не всех, а только самые сильные юниты. И всех в уворот качать. И ведь был бы выбор, но там же куча глав проходятся определенной группой, типа жесткого мастери 34 эпизода- то есть Лансера, Арчера и Райдер будь добр качать, чтобы его получить.
Ну, поживем, увидим. Благо недавно "вышедшую" SRW еще хрен знает, сколько ждать. И дождемся ли...
>это по типу спирал чейнов?
Я не извращенец, чтобы играть в такое, но, видимо, нет. Даже там есть свои... кхм... фишки, тогда как Battle Moon Wars- это практически натуральный клон Super Robot Wars: Original Generation, только попроще.
>>161614
>+ дернува
Ппц. Я же говорил, что еще хрен знает, сколько ждать нормального выхода. Это после позорной-то 30, это с таким унылым набором серий, и это за такую цену да еще с дерьнувой в комплекте- да ну его на хрен. Я же говорил, что нормального выхода еще фиг знает сколько ждать. У меня Персона 4 до сих пор неигранная в стиме болтается из-за конченой Сеги. У них версия без дерьнувы в сеть утекала давным давно, уже ремейк анонсировали, а это честно купленное дерьмо все еще с дерьнувой. Дебилы, блин.
Ну и ладно, я пока закончил свой повторный забег в Battle Moon Wars, но теперь по ветке Харуны через new game+, с накрученными врагам 5 апгрейдами.
Как и в SRW: OG, сюжет у обоих героев общий, только показывается с разных сторон, то есть демонстрируются события с участием действующего протагониста, а события с участием другого иногда проходят за кадром. Если ветка Такуми больше освящает Tsukihime, то ветка Харуны больше завязана на Fate- и это еще одна причина, чтобы выбрать Такуми, да. Ну да, получил и секретный для ветки Харуны юнит- механическую Хисую (дают, если у Кохаку и Хисуи будет 50 фрагов на двоих к 47 главе). С таким обалденным набором кастов это был бы лучший саппорт-юнит (к тому же она единственная может и лечить, и перезаряжать), но у нее набор скиллов весь засран, увы. Только одно место, а надо хотя бы два для СП регена и концетрации.
Геймплейно все стало поинтересней, потому что 5 апгрейдов у врагов- это не просто рост сложности (ведь если посмотреть, я управился даже на 20 ходов быстрее, чем в первое прохождение), а еще и искривление баланса, связанного с особенностями механики. Базовые статы (сила, магия, уворот, попадание и т.п.) у врагов не меняются, а вот боевые статы (ХП, энергия, быстрота и прочность) и урон всех атак прокачиваются на пять пунктов, то есть увеличиваются на 25%. Это означает две вещи: из-за выросшей быстроты попасть по врагам становится сложнее, а из-за роста и прочности, и хп, оружие теперь по-любому придется прокачивать.
Из-за этого многие персонажи теряют "в цене", тогда как другие становятся более ценными. Например, Акиха со своим щитом, который игнорирует любой урон ниже 4000, с замакшеной прочностью и повышающими прочной предметами экипировки могла танковать лицом практически любого врага, а тут у них урон вырос и она уже делает это не столь хорошо. А у Такуми щит снимает всего 1500 урона, и тут его даже обычные мобы могут пробить. При этом боевого стата, влияющего на попадание, как и в старых SRW (параметр прицеливания, ака Sight, есть только в более новых V, X и 30) , тут нет (быстрота повышает только уворот), поэтому попадают враги ничуть не лучше, и уворотчики, в отличие от танков, чувствуют себя прекрасно.
Но больше всего пострадали персонажи, у которых нет страйка: Тосака, Райдер, Сакура и Шики Тоно. Попасть по врагам в финальных главах, особенно по боссам, им становится непросто. Зато персонажи, у которых страйк стоит всего 10 СП (Рёги, Харуна, Сиэль) показывают себя просто отлично, и Хисуи с Кохаку становятся нужными, потому что они могут кастовать attune- тот же страйк, но можно использовать не только на себя, а и на другого персонажа. Потому что Шики Тоно, скажем ,все равно желательно использовать, ведь у него с Реги отличная парная атака. Впрочем, я ему экипировал карты ассассина и арчера (суммарно дают +50% к попаданию), вкачал стат попадания за очки прокачки, и он держался. Собственно, забив всех скиллами, я все остальные очки прокачки вкладывал в стат попадания для всех, но в первую очередь для упомянутых выше лузеров.
Следующий забег, если соберусь, я сделаю уже с 10 апгрейдами у врагов. Но вот тут будут проблемы: я посмотрел и обнаружил, что мне перенеслось 468к денег (после первого раза- 250к). Учитывая, что полная вкачка оружия одного персонажа стоит в районе 50к- как-то маловато, а ведь даже с замакшеным оружием будет сложнее, потому что у врагов, как я выше говорил, вырастет и хп, и прочность. И уворот еще до кучи. У меня и так Аоко в 52 эпизоде с ее 250к ХП и регеном по 50к за ход напомнила секретного босса из ОГ2, а с 10 апгрейдами у нее будет 300к ХП и соответствующая регенерация...
Видимо, тут придется качать не всех, а только самые сильные юниты. И всех в уворот качать. И ведь был бы выбор, но там же куча глав проходятся определенной группой, типа жесткого мастери 34 эпизода- то есть Лансера, Арчера и Райдер будь добр качать, чтобы его получить.
Ну, поживем, увидим. Благо недавно "вышедшую" SRW еще хрен знает, сколько ждать. И дождемся ли...

1280x720, 2:51

>Алсо, судя по названию городов, самый большой блоб из стран Федерации - это Франция.
Если сравнивать с реальной картой то да, но там в федерации что оружие, что танки - американские.
Франция это больше про Галлию как раз. Империя это 100% Германия и Австро-Венгрия, во внешнем виде и в общем показе в игре, их напрямую ещё фашистами называют.
Видимо в империи ещё и Российская Империя/СССР но не в внешнем виде, максимум что это Град в названии столицы империи: Schwartzgrad, да и полное название империи это East Europan Imperial Alliance.
Пчелики совсем ушли в количество вместо качества
Нуфаг, уже была ательер с мужиком в гг.
>что танки - американские.
Америка поставила, вероятно. В сеттинге она есть, насколько знаю.
>Франция это больше про Галлию как раз
Мне Галлия Нидерланды напомнила. И названиями, и внешним видом. Мельницы всякие, городки, имена. География тоже.
>Мне Галлия Нидерланды напомнила. И названиями, и внешним видом. Мельницы всякие, городки, имена. География тоже.
Ну тоже верно. Там в целом собирательный образ, от франции мне скорее пошёл вайб аристократии

Отец серии Юдзи Хории и продюсер проекта Масааки Хаясака отпраздновали завершение разработки.
Сама игра выйдет 30 октября на Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S и PC.
Немного отвлёкся от сюжета и решил пройти ДЛС, благо тут оно вплетено в сюжет, а не отдельным меню.
ДЛС про Сквад 7 - балдёж, приятно видеть этих персонажей, а фанатам серии наверное было ещё приятней ибо разница между играми была больше чем у меня. Миссии - переделки карт первой части, поэтапная миссия крута по задумке и воплощении (Да и вообще тут задачи в миссиях в сюжете стали интересней, найти (не уничтожать) танки, выстрелить в башню и т.д.). Много разговоров в ДЛС и взаимодействия между персонажами, даже эпилог завезли с Исарой, ещё и обыграли одну миссию в 1й части и нашими персонажами из 4й которые могли бы на ней быть. То что выдали всех их в качестве играбельных персонажей - фансервисно приятно, но использовать я их не буду.
Второе ДЛС про сайд персонажа из отряда 7 - Meh, ни диалогов, ни интересной карты (карта из начала 4й части). Проходняк.
Прикольно что решили сделать доступным для эквипа разные памятные вещи которые выдают по завершению заданий, жаль что их на модельке персонажей не видно.
Ну и самые важные скриншоты
>DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
В чем космический вздрочь на эту серию? Абсолютно серьезно финалка в разы лучше. Я могу предположить, что это из-за Акиры Ториямы покойного и более ничего другого. Абсолютно дженерик фэнтези, боевка во многих частях вообще данжен кроулер где окна статов без анимаций. Хотя сиквел Джокер про ловлю покемонов мне нравится да.
Потому что нравится лежать на диване и играть так. Во 2 и 3 придется уже на пк эмулировать
По итогу мне десятка даже больше понравилась, пожалуй.
Игра неплохая, но показалась душноватой. И будто механики особо не проработаны - лично мне не хватило более интересных классов/абилок. Так, большинство экшен абилок (ну или техник, как они тут называются) в игре - или бесполезная залупа уровня "нанести противнику мизерный урон в зависимости от наигранного времени", или чисто утилитарные вещи вроде Кражи или анализа противника/детекта мин.
Ещё дико бесило, что некоторые абилки в игре никак нельзя купить и находятся они в единственном экземпляре в сундуках на локации - причём чаще всего эти сундуки никак не отличаются от десятков других разбросанных по локации сундуков, которые дают тебе 13 GIL или 1 Potion - энжой ёр эксплоринг. У Foebreaker'а так и вовсе его уникальные способности только так добыть можно почему-то. Справедливости ради, конкретно в этом аспекте уже в Zodiac Age насрали, в оригнальной игре, как я понял, эти абилки спокойно покупались или в обычных магазинах, или в клановом магазине.
Ну и прочие мелкие косяки вроде заебавших мин, на которые твои сопартийцы норовят сами наступить даже если ты задетектил их предварительно Либрой.
Но вот чего у игры не отнять - это визуал. Как же она красива, в год выхода на PS2 наверняка вообще отвал башки был.
Может Финалки просто не для меня. Пока что из серии прямо однозначно понравились только VII и Stranger of Paradise
Дёмдальше.
VII, кайнда - в самой игре концовка намеренно не даёт понять, выжило ли человечество после каста Holy, но в спин-оффах показывают, что таки выжило.
II, IV, XII - тоже хэппи-энды.
Слышал про него, но не играл. Если с "шедеврами" (нет) Тайп Мун я еще худо-бедно знаком, то с Тохо меня связывают разве что кавер-группы типа Iron Attack, Thousand Leaves и т.д.
К слову, я загуглил ее и обнаружил: 20 октября
https://store.steampowered.com/app/3575980/Fantasy_Maiden_Wars__DREAM_OF_THE_STRAY_DREAMER/
Воот, то чего я и хотел, отдельные миссии для раскрытия сайд персонажей, с озвучкой, картами и т.д. Вообще четвертая часть пока лучше во всём первой, кроме основного каста персонажей. Бля, ГГ, харош уже ходить постоянно с грустной миной и вздыхать, Раз, харош уже вести себя как еблан. Кай - погладить по голове.
Раз офигенно сделан. А еще его персональная миссия чуть ли не лучшая во всей игре. Я не шучу.
done
325
красиво
однообразно
и уныло
>финалка в разы лучше
О, платина пошла.
>Абсолютно дженерик фэнтези
Как и финалки
>окна статов без анимаций
Как и финалки
Или ты сравниваешь ФФ15 и ДК1? Ну и вопрос на засыпку - ты хоть один ДК вообще играл не на ютубе?

“If we didn’t follow up with a remake of Trails in the Sky SC, people would go, ‘You’ve got to be kidding me.’ So, we do want to do a remake along the lines of Trails in the Sky 2nd Chapter."
Мобы там сексовые. Жаль гг - ковырялка, а не гигачад вуманайзер.
>Как и финалки
Нехуя. Начиная с 6 части финалка не дженерик. Сам-то играл? 6 начинается как два стражника на мехах ведут главную героиню. Мехи не дженерик фэнтези.
>Как и финалки
Ебать дебил. Ты здесь тупостью троллишь? Финалка не жанжен кроулер и героев видно, во многих Драгон квестах в бою героев не видно а только меню атаки как в данжен кроулерах. В 8 сделали как в нормальных жрпг.
>Ну и вопрос на засыпку - ты хоть один ДК вообще играл не на ютубе?
Ты же обосрался по каждому пункту смысл было выебываться.
Из того, что на вопрос о том, играл ли поциент в игру пошли виляния жопой, напрашивается вывод, что не играл.
Платина, говорю же.
Нормально ты обосрался конечно. Играл в первые и дропнул но прошел 8 а ты вывезешь за то что про финалку обосрался в каждом тезисе?
Это тот фемвысер где бедная тяночка не хочет быть традиционалисткой с большой крепкой любящей семьей а хочет назло семье отморозить уши и ковырять мобов ударил - отскочил боевке как в сосаликах? Нет конечно. Нахуй это говно. Пусть сами играют в свои высеры а особенно про бедных угнетенных тянов.

Та скандальная пустота вместо панцушота случайно не была на какой-то неписи, под которую без изъёбов не заглянуть?
После Ремейка Ская поиграю может быть.
Бля, вот мне интересно: а в каком виде ремейк Трешки будет? Его так-то можно включить, как постгейм к Двушке. Хотя, зная этих жидов, они ебанут фуллпрайс и еще больше костюмчиков, как в Ревери. Или сделают обычную гачу, кек.
>мобов ударил - отскочил боевке как в сосаликах
А как надо? Бить друг друга вперемяс, как мужикик, чтобы юшка у обоих во все стороны летела?
Первая арка Кисеков - трилогия. Соот-но неплохо бы их все ремейкнуть. К тому же второй Скай одна из лучших, если не самая лучшая часть всей серии вообще.
Захуячат коридоров как в Сене и Хаджимари было. Иди и чисти. Собственно Ревери как раз очень сильно из именно третьего Ская набрало этого всего.
че за тейлсодерьмо
Как же теперь жить...
Взрослый скуф, а девочек бьет...
Продолжаю проходить четвертых валькирий, думал что займёт по времени так же как первая часть, но тут нормально так контента сайдового навалили как и сюжетного.
Во 1х - Теперь главы длятся часто не по 1 миссии, а как минимум 2.
Во 2х - сюжетных сцен гораздо больше чем в первых валькириях. Да и история масштабнее теперь, так что получается такая вот разница Камерная первая и Большая четвёртая. (Вторую и Третью пощупаю после четвёрки).
В 3х - Сайдовых персонажей нормально раскрывают, не могу не нарадоваться этому. Открываются миссии персонажей, как я понял, если ты этих персонажей используешь, но это миссии не 1 перса, а 2-3, т.е вкачать нужно одного из этого набора, так что занимаюсь прокачкой на скирмишах и сюжетке, от чего игра и ощущается длиннее. Истории забавные, грустные да и вообще норм, рад что разрабы сами поняли чего не хвало им.
Удивился что миссии ДЛСшные открываются ещё и по мере продвижения сюжета. Сами миссии гораздо интересней стали.
Пляжный эпизод вообще моё почтение, помимо ракурсов камеры нам дали ещё и второстепенные цели которые не отмечаются на карте в виде собирания купальников на персонажей. Хорошо сделали.
Странно что пляжный эпизод открывается так поздно, но с другой стороны сюжетно могу понять почему (из-за персонажа), но вот это выбивается слишком сильно в отличие от ДЛС с отрядом без командира.
Что уггодно лучше Колд Стилов...
Тебе игра в начале миссии говорит - найти танки и всё, как найдёшь нужно будет корректировать артиллерию на танки
Ну я нашел. Солдат значит противника можно уничтожать, а танки нет? Зачем мне тогда базутчики в отряде? Это хуевый геймдизайн. В первой части такой хуйни не было.
В целом это бюджетный средненький такой клон Теккена на разок пройти. Хотя пройти без читов судя по всему смогло пару человек включая меня ведь в конце ебут не на шутку а моя закаленная файтингами жопа не подвела и подсказала решение. Финальный босс как и Ругал из Кинг оф файтерс первых частей и некоторые другие читерные боссы из Кофа слабоваты против атак по низу. Подсечки и удары по ногам наше всё, особенно повезет если подловить на подсечку и закидать не давая встать. Так я и победил 1 форму Тогуро а 2 доковырял еле еле на последних хп.
Как-нибудь посмотрю что там в последующих частях исправили а так смешанные чувства и боевка бодрая но баланс хромает.
Лол.
Я когда-то давно, лет 10назад играл, и там, помню, в ДЛС за Сельварию должны давать мощную пушку. В прошлый раз дошел до леса, а ДЛС пройти не смог. Сейчас ДЛС прошел, дали пушку. Буду нагибать ботов. В моей памяти, кстати, почему-то пушка для разведчика была, а не штурмовика.
Вторая миссия ДЛС ебанутая какая-то, кстати. По факту она на время, ибо если дрочить, то враги наспавнятся, поэтому нужно рашить Сельварию, а потом ей за 2 хода под приказом защиты заканчивать.
ДЛЦ в Валькириях полное говнище. Тупо источник напрочь поломанного оружия, котрое пустит и без того хлипкий баланс по пизде. Нет ни одной причины накатывать длц.
Herminia, the Covetous Witch
A “witch” with an all-consuming desire that has stained the town of Valore with darkness and depravity. Her learning of a certain ring leads to the tragedy that befalls the protagonist’s hometown...
Tytos, the Hero
A “hero” who leads a band of former criminals and rules the town of Emberglow with an iron fist. He visits the protagonist's town and sets it ablaze.
Auguste, the Playwright
“The Greatest Playwright,” renowned in the city of the arts, Theatropolis. He visits the protagonist's hometown in the midst of tragedy and uses the frenzied people as inspiration for his work.
Celsus
A thief working as a bodyguard in Valore. His knife skills are second to none. He is extremely devout and prays every single day.
Macy
A traveling apothecary visiting Emberglow. She is generally easygoing, but becomes deadly serious when it comes to combatting disease, refusing to let the matter drop until others understand that no illness can be taken lightly.
Alexia
A scholar who is researching the magic of ancient civilizations. She has recently hit a dead end in her studies, but hopes that following the protagonist will lead her to a breakthrough.
Viator
A warrior with a genteel demeanor. He is the son of a swordplay instructor and is searching for a certain sword, following a tradition passed down through his family for generations.
Ludo
A renowned merchant in Sunshade. Though many make light of him due to his youthful appearance, his business acumen is not to be underestimated. With his calm judgment and keen eye, he never misses even the smallest business opportunity.
Systems
Town Building
As you rebuild the town, you can construct various facilities. By building a Hub where you can cook, Fields and a Ranch for harvesting and gathering various materials, as well as a Shop, you can expand your item lineup with information gathered on your travels and even obtain special trade goods. Each resident also has skills that are useful to the town, so be sure to assign them to the most suitable locations.
Character Creation
As the story progresses, the protagonist can choose one of 8 jobs to pursue:
Warrior
Merchant
Thief
Apothecary
Hunter
Cleric
Scholar
Dancer
There are different weapons and skills you can use for each job, so you can choose one that suits your play style, or consider the balance with your companions’ jobs. The choice is entirely up to you.
Как же всрато выглядит, просто пиздец.
Подумал в очередной раз, неужели старые игры тоже так всрато выглядели? Запустил на сеге Beyond Oasis, и нет, там всё лампово и красиво.
Так за столько лет Октопас и не приобрел лица. Какая-то песочница с посадкой растений, много героев как в СаГа и система проф как в тактикс. Вроде и не кал но чего-то не хватает.

720x1280, 0:33
Вот и прошёл четвёртых валькирий. Все что до этого писал про то как мне каст не нравится - в топку, хороший каст. Просто отличная игра переполненная контентом, геймплейно на голову выше первой части, что в картах, что в классовом применении. Сюжетно медленный разгон, зато потом такие то американские горки и эмоциональные качели. Cinema. Решение вывести доп.сцены и интерлюдию в пост.гейм интересная, но можно было обойтись без этого. Само собой прошёл то что выдали чтобы увидеть труъ концовку.
Кому советую: Вообще всем, что 1, что 4 валькирии отличные, жаль что притронулся к ним только сейчас. В частности советую любителям тактики и милитари тематики.
Кому не советую: тем кто ненавидит аниме, но так как такие люди это залётные щитпостеры в тематическом треде - из нормальных людей никому не могу не посоветовать.
Далее не читайте если хотите попробовать:
Игра это вообще по ощущениям прям первая часть, но с исправлениями ошибок. Те же тропы что и там, возможно даже те же "Сияющие грибы" были в похожих по номеру главах, как и "Темноволосые" главы. В целом всё отлично. Опять же разрабы поняли свою ошибку с Валькирией из 1й части и не повторили эту же ошибку с Валькирией из этой части, умно, вопросов нет. Наконец дали запоминающихся злодеев, Клаус крутой мужик, Краймария - гладить по голове. Говоря о не злодеях: Раз, прости за то что назвал тебя дебилом. . Вообще сайд каст раскрыт просто суперски, жаль что так и не дошли до того чтобы рассказать как сложится их жизнь после титров. Говоря о том куда развивать серию: Был не прав когда рассуждал об этом ранее. После этой игры потенциал просто безграничный. Вот вам и внутренние разборки в Соединённых Штатах Винланда и их ловлей ведьм. Или их противостояние с местной Японией. Да и в целом можно хоть сделать часть про то как Валькириям заебёт это терперь и они пойдут сносить весь мир. Короче, ждём продолжения.
А я сажусь за третью часть.

1280x720, 0:05
Чет вспомнил этот Видос после монолога Белгара.
Не смотря на наличие миномётов, игра капитально легче не стала. Я бы сказал на одном уровне.

Сам большой танк я добил, так как накопил всю шкалу действий и тупо целый ход заряжал в старую гранатометчицу молодым инженером.
Окак, а мне приходилось бегать по карте и ныкаться лансерами, но всё равно за несколько ходлов добил тоже.
Теперь у нас не 1 карта на миссию, а миссия состоит из связанных карт, на которых происходят действия одновременно (в один ход) (Хотя и в 4й была такая миссия, но не все), а очки действия на все карты одни. Сами главы теперь это набор Глобальной карты (4 скрин) и в ней уже обычных миссий (1й скрин). Хочу сказать что такой формат идеальный для портатива, взял за пару минут пробежал 1 битву в несколько карт и закинул ПСП себе в сумку, главу так можно проходить днями. Синопсис сам что это у нас штрафбат и немного всё по другому неплох, никаких тебе разработок, сиди выкупай себе оружие и прочее. Тренер это брат тренера из 1й части что ли? .
Удивился наличию уникального для этой игры класса - Милишника с щитом и молотом. Вообще прикольная идея и в старших частях (4й) думаю бы показало себя не плохо, щит который он ставит защищает от обычных ответок врагов, можо было бы абузить.
Набор пероснажей уморительный. ГГ пока непонятно-стоический, но хотя бы не грустит 24/7 в начале игры.

А ещё в этой игре появились разветвления по миссиям (если сделаешь А, станет недоступна В) + можно менять классы всем солдатам. Хочешь - сделай всех скаутами.


Господи, какой же кал говна. Я не ждал Евангелиона/Бокурано/очередноймехатайтлнейм, я ждал интересной фантастики хотя бы на уровне писанины Утикоси. А получил какую-то дрисню и Матрицу. Весь сюжет можно описать двумя словами - ебаная хуета сон собаки. И сон во сне собаки. Какие-то блять проекции проекций, Терминаторы, прочий кал. Мы буквально большую часть времени играем за аватарки в игре, какой-то бэкап воспоминаний лишь у пары персов. После подобного сопереживания к персонажам ровно 0. Какая-то интрига была, в моем случае, до середины игры, пока не допёр, что во времени никто не перемещается. Флоучарт тоже нахуй не нужен, потому что повторять 90% действий ради 10%, т.е., 30-секундной новой сценки - издевательство. Лор у игры мб и занятный, но местами, да и то на бумаге. Повторюсь, тот же Утикоси с подобным в миллион раз лучше поработал. Хотя, чего я ждал от игры, которая пиарилась артами с голожопыми бабами? Нахуя они? Почему в самой игре персы в роботах голые, а телепортируются в одежде? Да похуй, схавают))
Про боевую часть сказать нечего - унылый несбалансированный кал, который хочется дропнуть, но не выходит. Визуал красивый, но я в ваниллоигры еще на пс2 играл, так что не в новинку.
Понятно, что соевые доды типа Семена Костина любой кал будут нахваливать ради лойсов, но чтобы нормальные пацаны зашкварились - это пиздец. Надеюсь, акция разовая. Короче, не играйте, проходите мимо. Ну а если вам нравится дрисня типа персонок - милости просим, вам понравится, очередной шедевр 12/10.

Там еще в миссии Исара откисает наитупейшим способом. И виноват в этом ТОЛЬКО Велкин, так как хуевый командир, ибо не выставил патрули сразу после заварушки. Патрули - это база баз. Но враги в открытую тупо по улице зашли. И не сказать, что японцы не знают концепцию патруля.
Аниме, кстати, я смотрел. И там застрелил снайпер залетный. Там пофиксили момент.
Еще стоит отметить, что нет говенного любовного треугольника.
Нет, сюжет размазан на десяток игр, кучу манги и аниме
Почитай лучше таймлайн и забей
https://dothack.fandom.com/wiki/Timeline_of_the_.hack_series
Сам получше, но на малость. Сорта кала. Просто придется кучу всего читать помимо.
Что там читать? 2 сезона аниме посмотреть если прямо невмоготу всё знать а можно просто играть и в хуй не дуть. Первая вселенная ммо дрочильня, какой там сюжет такой чтобы вникать и во что? С хака и пошли эти убийцы игроков, читеры с неубиваемыми монстрами но в анимцо немного психологизма добавили где тянка батю задрота нашла или инвалидка тянка прикидывалась парнем убегая от реальности.
> спойлеры к эксклюзиву древней приставки, который вышел 10 лет назад
Зачем прятать? В это играть всё равно никто не будет.
> Буквально анон выше проошёл впервые первых валькирий
Похуй.
> Просто чтобы не поднасрать анонам
Похуй.
Хейтер 5й персоны хуже пидораса, это посути самая лучшая жрпг на данный моммент, что по механу, что по сюжету.
О новичёк, думаешь это самая уебанская миссия но нет, тебя дальше ждёт отборное весельеее.
И не одна миссии а МНОГО ПРЯМ ДОХУЯ.
Готовся терпеть.
По этому лучше играть в смт5 чем персону5
Аниме вообще перелопатило все что можно. И треугольник, и какая-то мерисьюшная Булочница которую эксплуатируют на износ. С момента с Мармотой я вообще проиграл, как отрят бежит по плоской как блин равнине, штурмуя гига-танк размером с девятиэтажку, ощетиневшегося пушками и турелями. И метро стреляют врагам в глаз через амбразуру. А в игре ты в этом моменте не можешь носа высунуть из-за мешков с песком, чтобы не получить летальное отравление свинцом.
Штош, видимо придётся смотреть.

Алсо, вспомнил причину неосиляторства: я тупо забыл расставить солдат и пытался прорашить Сельварией и Инженером. А на меня все огонь открывали. А еще я приказами вообще не пользовался.
Я сначала игру прошёл потом в длс пошёл. Они лёгкие.
Кста там же можно по не какнону уебать жырного хуилу.
> еще я приказами вообще не пользовался.
Тоже самое, просто прошёл игру лол.
Да это вполне реально. Просто ходов больше, чтобы всех прям сильно по укрытиям заныкать. А сбанальным приказом общей защиты можно танковать моментами.
очень смешно смотреть как людей фильтрует п5 уже девятый год подряд

Хахаха, ебать вот это копиум. Какие же пирсона5 ньюфаги потешные. Метаскор вообще приносят иронично, но не пирсона5 реддитарды.
да все не трясись чел, не зашла тебе игра, бывает
если ты её прошел (в чем я сомневаюсь) и всё что ты понял это
>взлослые плоха
то тут не к игре притензии, разработчики вполне четко описали темы игры и чем они вдохновлялись на что в ответ от двачера инцела смехуечки и кривляния
если от метакритик тряска то как тебе 39/40 фамитсу?

>захватил слишком много территорий или выполнил задание слишком быстро - сломал сюжет
>два клана ии сцепились по пьяни и испортили всем выходные каждый раз одно и то же, наебнув друг друга и попутно зафейлив твоё прохождение
>запотел, набрал ресурсов, сколотил альянсы, отсосал имератору, пришёл с армией на важнейшую историческую битву за каннондзи точно в срок - твой противник на боте не явился вообще просто потому что ему насрано, дома за пекой ж всяко веселее чилить чем маршировать по говнам, но квест повис-то у тебя а не у него лол нубасик удали игру
>твои офицеры дохнут ровно в тот день, как учила марьиванна на уроках истории, офицеры противника походу добились невероятного успеха в генной инженерии в 16-ом веке и трахают тебя нонстоп фулстаками из кошек-жучек-внучек-бабок-дедок-репок, которым на кладбище уже вовсю прогулы ставят
Такая метаgayминговая залупа во всех частях серии штоле? И фоннатам типа нормуль сидеть обложившись гайдами и бояться даже пукнуть лишний раз без учебника по истории? Или все хер клали на сюжет и просто занимаются покрасом карты, это ж скукота без сюжетных вставок, на тактосе втаскиваешь начало и спустя часов десять ты уже подебил, но однообразно вынужден дрочить лкм ещё часов так двадцать, судя по видосам с ютаба. Турбо аутяр, которые создают кастомные евенты и кланы на миллион офицеров я в расчёт не беру, это надо обладать определённым складом ума, чтобы тратить несколько часов для запихивания персонажей из онеме или витуберов в игру.
Вот говорила мама, ебашь в троецарствие, там всё чинно-благородно, наслаждаешься атмосферой, едешь по сюжетным рельсам и жмёшь х, пока китайская помпезность времён хуйсуньвчая из ушей не полезет.

>захватил слишком много территорий или выполнил задание слишком быстро - сломал сюжет
>два клана ии сцепились по пьяни и испортили всем выходные каждый раз одно и то же, наебнув друг друга и попутно зафейлив твоё прохождение
>запотел, набрал ресурсов, сколотил альянсы, отсосал имератору, пришёл с армией на важнейшую историческую битву за каннондзи точно в срок - твой противник на боте не явился вообще просто потому что ему насрано, дома за пекой ж всяко веселее чилить чем маршировать по говнам, но квест повис-то у тебя а не у него лол нубасик удали игру
>твои офицеры дохнут ровно в тот день, как учила марьиванна на уроках истории, офицеры противника походу добились невероятного успеха в генной инженерии в 16-ом веке и трахают тебя нонстоп фулстаками из кошек-жучек-внучек-бабок-дедок-репок, которым на кладбище уже вовсю прогулы ставят
Такая метаgayминговая залупа во всех частях серии штоле? И фоннатам типа нормуль сидеть обложившись гайдами и бояться даже пукнуть лишний раз без учебника по истории? Или все хер клали на сюжет и просто занимаются покрасом карты, это ж скукота без сюжетных вставок, на тактосе втаскиваешь начало и спустя часов десять ты уже подебил, но однообразно вынужден дрочить лкм ещё часов так двадцать, судя по видосам с ютаба. Турбо аутяр, которые создают кастомные евенты и кланы на миллион офицеров я в расчёт не беру, это надо обладать определённым складом ума, чтобы тратить несколько часов для запихивания персонажей из онеме или витуберов в игру.
Вот говорила мама, ебашь в троецарствие, там всё чинно-благородно, наслаждаешься атмосферой, едешь по сюжетным рельсам и жмёшь х, пока китайская помпезность времён хуйсуньвчая из ушей не полезет.
Пытался минут 30 в это поиграть. Выглядит как попытка рисоедов в благородные параходо/4x дрочильни при этом не понимая саму концепцию подобных игр. Иными словами хуйня несусветная.
Я его так и не прошёл до конца в своё время. Не знаю даже, пробовать ли ещё раз играть.
Двойку буду после третьей, по советам Антона из треда. Т.к. по его словам она происходит после событий 1 части, тогда как 1,3 и 4 в одно время
Давно уже в бэклог добавил, но всё никак руки не дойдут. Само аниме тоже ещё не смотрел.
Ну офигеть. Попсовый тоталваровский сёгун второй вышел на два года раньше этого поделия и он в разы лучше. А как в отзывах стима складно заливали, "любителям стратегий обязательна к ознакомлению, более чем тридцатилетний опыт в создании исторических стратегий не пропал даром, игра хороша", май эсс.
Классика
Это у альферов такие тейки сегодня? Просто упоминания рандомной хуйни, которая в самой игре упоминается сколько, ровно минуту? Причем, максимально потешно?
Ну таким макаром можно вообще люблю игру задефать, ведь там что-то где-то упоминается. Вот назови свою самую нелюбимую игрульку.

Зависит от усидчивости. Должен признать большую часть времени атакуешь одними и теми же приемами. Есть ещё миссии за Дороро мелкую и начиная с 4 или 5 относительно неплохие боссы которых не закликать просто а нужно какой-то тактики придерживаться.
>>203671
Анимцо тоже хорошее, ремейк досмотрел а черно-белый олдовый вариант дропнул на нелюбимой арке детей-калек.
Ну я играл тридцать лет назад на сеге. Там всё ок было, заебок стратежка была, хоть и очень своеобразная. Что нахуевертели в новых не знаю.
>>203545
Коэи выпускали глобальные стратегии и варгеймы задолго до основания парадоксов, и если уж что и говорить, то это парахододрочильни скорее попиздили всякого у коэивских стратегий и отполировали.
Я с новыми играми не знаком, но слышал много критики, что там стагнация и ничего нового за последние двадцать лет. Так что для ознакомления с жанром я бы скорее какую-нибудь проверенную классику рекомендовал, а не новые части.
А там будет валькирия в команде? А в 1 части мне буквально 2 миссии осталось - дадут ли валькирией пошмалять?
Именно в сюжете валькирией дают повоевать именно в третьей части, но только после открытия возможности т.е после +- 10 главы или около того

Ну да, в третьей части можно гонять и в сайд миссиях
Механика такая: Неуязвимость и ёбка всего и вся, но только на 1 ход и не АОЕ, зато полезно так точно. В 3й части есть ёба места и ёба противники со щитами

ну да, иначе совсем имба была бы. Только приказы можно юзать кучу раз за бой, а валькирию столько раз, сколько у у тебя есть доп очков поверх очков хода. Из может быть от 1, до вроде бы 3 максимум видел на бой.
В смысле, я угрохал столько времени на чтение мануалов и всё дропнуть будто ничего и не было? Хуюшки, стартану за каких-нибудь бомжей и нагну всех. Сам нобунага ещё приползёт на коленях и будет просить о пощаде, а я токой ок но пойдёшь конюшни чистить, ну или так уж и быть поставлю вторым адьютантом к своему сыну если прям ща палец себе в жопу засунешь чисто по рофличу чтобы угарнуть. Потому что я уже достаточно пострадал с этим интерфейсом, надо миллион вкладок кликать каждый ход, чтобы выцепить нужную тебе информацию, настало время страдать остальным.
>>204275
>слышал много критики
Мне вот одни положительные отзывы попадались, как всё заебок, нереальная симуляция и непревзойдённая боевая система. Прохладные истории уровня "против меня был нереально сильный клан, но я чекнул вики и выяснил, что ирл через год у них отрыгнул лидер и клан развалился, поэтому я встал в деф и терпел, пока они рил в игре не сдохли 10/10 на кончиках пальцев" инклудед. Потом оказалось, что фанаты в массе крутят восторженные отзывы так как they want to show koei that their really is a market for other games besides DW in English and like me they was willing to spend $50 for a sub par game in the hopes that we will get better ones some day. Вокруг сплошное наебалово, да что ты будешь делать.
>Это у альферов
Норм ярлык у себя в голове придумал.
>Просто упоминания рандомной хуйни, которая в самой игре упоминается сколько, ровно минуту?
Тоесть пока 2д аниме тяночка не встанет в центре экрана и не скажет тебе прямо в лоб про что игра ты это будешь игнорировать, несмотря на то, что игра повторяет эти мотивы в каждом паласе, в сюжетах конфидантов, в происходящих событиях в мире игры и прочем?
>Хуюшки, стартану за каких-нибудь бомжей и нагну всех. Сам нобунага ещё приползёт на коленях и будет просить о пощаде
Не приползет, ибо в говноигре скрипт сломается к хуям.
Это вообще проблема японских игр: если в западных играх просто хуевый ИИ, то в японских - его просто нет, как правило.
>Прохладные истории уровня "против меня был нереально сильный клан, но я чекнул вики и выяснил, что ирл через год у них отрыгнул лидер и клан развалился, поэтому я встал в деф и терпел, пока они рил в игре не сдохли 10/10 на кончиках пальцев" инклудед.
Ну так чел скрипты исторические не сломал, вот и все.
>Потом оказалось, что фанаты в массе крутят восторженные отзывы так как they want to show koei that their really is a market for other games besides DW in English and like me they was willing to spend $50 for a sub par game in the hopes that we will get better ones some day. Вокруг сплошное наебалово, да что ты будешь делать.
Если видишь такое в 2025 году - перед тобой кал, который даже палкой трогать не нужно.
Это, кстати, еще и соснольная серия так-то. А ты сам понимаешь, чего от нее ожидать.

Розововолосая Мне нравится, но гг выбирает хикку доску.
Хотя она тоже милая. Почему тянки в3 красивее чем в 1.
Мань, важно не что она говорит, а когда, как и в какой момент, прикинь? Почему-то пердиксы настолько отупели, что от секундного упоминания чего-либо это что-либо возносится в какие-то посылы игры, лолблять.
Я всё ещё жду твою самую нелюбимую игру, кстати.

ГГ никого не выбирает. Выбираешь ТЫ. Это единственная игра где игрок выбирает с кем будет ГГ по итогу, выбор из двух тянок.
То что я видел у Коей(Нобунага Амбишнс и какой-то из Романсов) даже просто на игры походит с трудом, не говоря уж про стратегии. Не говоря уж про хорошие стратегические игры.
>от секундного упоминания
Так в этом и дело, тебе на протяжении сотни часов повторяют эти темы.
>Почему-то пердиксы настолько отупели
Как воспитали такие и пердиксы, старина.
>Я всё ещё жду
Жди дальше. Я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю.
Ну так это твое субъективное мнение, дальше что?
Геймплейно - идеальная игра для портативной ПСП, мегавин. Очень спорное решение выделить медика под отдельный класс и забрать хиллки у бойцов, но в целом не сильно напрягало. Два Милишных класса сначала вроде бы прикольные, а потом забиваешь на них. Смена класса всех бойцов - крутая штука, вот нравится тебе боец, история его, дизайн, но не нравится класс - меняешь и используешь любимчиков. Из-за портативности карты утратили глубину, да и постоянное повторение карт после 4й части выглядит грустно, но опять же минус списан из-за формфактора. Механика с нажатием кнопок на карте - meh, но надо было как-то разнообразить карты, ладно.
ССюжетно - прекрасно. Каст персонажей лучший в серии, злодеи вызывают эмоции, в отличие от злодеев других частей. Будь эта игра официально выпущена на западе, да ещё и на больших консолях с ПК с картами как в 4й части (или хотя бы в 1й) - была бы классикой, на уровне первой части.
Дальше немного спойлерности: Удивило что в этой части они решились на небольшое разветвление и даже выбор "концовки" для ГГ. Сразу видно что боялись, поэтому выбор главный всё равно только в конце игры, всё что до этого просто для показа игроку самого факта наличия этой развилки.
Советую так же всем для прохождения, в особенности тем кто прошёл 1ю часть. Тройка нормально так расширяет повествование первой игры.
Вообще идеально для прохождения 1 -> 3 -> 4 -> 2.
За двойку я зажусь сейчас, но судя по анонам она уже после событий остальных частей.
Короче, эта игра идёт в пулл любимых, вывозит всё на персонажах.
К слову в этой части раскрыто то что я предлагал ранее - месть даркийцев, так что второй раз наверное не прокатит в будущих (если они будут) играх. Разве что месть Даркийцев в соединённых штатах Винланда
> Так в этом и дело, тебе на протяжении сотни часов повторяют эти темы.
В персоне на протяжении сотни часов повторяют то, что я прошёл 5 минут назад и всякие "давай, сэмпай, мы справимся, всё получится" и блаблабла.
> Как воспитали такие и пердиксы, старина.
Так не в воспитании дело, а в умственных способностях. Вернее, в их отсутствии.
> Жди дальше. Я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю.
Как же малютке не хочется рушить свой манямирок про обсуждение гениальных вещей в анимеслопе для девственников...((
>В персоне на протяжении сотни часов повторяют
Лейтмотив игры (поиск себя, сосаити, свобода), всё так, если ты играл жопой и давился игрой через силу и всё что ты вынес из сотни часов это блаблабла то тут не к игре притензии.
>Так не в воспитании дело
Только в воспитании, а какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся.
>про обсуждение
С такими как ты никакого обсуждения быть не может, интернетные кривляния, случайные фразочки без смысла, никакой конкретики.

>Так велкин типичный анон шиз
Там все ГГ с шизой и аутизмом. Один за бабочками следит, второй слушает ветер, третий жрёт конфеты по кд.
Щитовики(мечники молоточники) ещё в двушке были, ровно как и миссии на несколько карт. Да и персонажей из двушки ты встретишь. Зато убрали ебнутую систему сбора сбора реквизитов предметов для смены класса.
Ну вот я как раз сажусь за двушку, посмотрим.
Как же разрабы до сих пор отходят от ошибки со Сельварией, настолько, что все Валькирии закончили иначе.

>Это, кстати, еще и соснольная серия так-то. А ты сам понимаешь, чего от нее ожидать.
Отличной оптимизации? Невероятно проработанных синематиков на движке игры? Ну уж точно не торт из говна в лицо, который получил. И ирония в том, что Sphere of Influence - это именно самая пекашная часть, как уж консолехолопы прыгают по этим менюшкам - страшно представить, шорткаты практически отсутствуют как класс.
>если в западных играх просто хуевый ИИ, то в японских - его просто нет, как правило
ИИ кста тут приятный, пока косяков особых не видно. Если ему хватает сил осадить крепость - он идёт и осаждает (поэтому как же тяжко начинать за дночеликов, моя единственная крепость с тыщей хп без возможности апгрейда литералли соломенный домик наф-нафа из трёх поросят, через пару месяцев неизбежно кто-то захочет его схавать, уже пять раз рероллил старт, вроде чёт получилось толковое). Если проходишь отрядом мимо - выставляет свою армию на всякий случай, вдруг ты именно к нему на чай пиздуешь. Если ты крут и гнёшь всех вокруг, то предлагает союзы. Дипломатически кланы друг с другом взаимодействуют, статусы меняются, торговля идёт, города апгрейдятся, войны начинаются и заканчиваются, офицеры переманиваются, жёны выходят замуж, что ещё для счастья надо. Это конечно только начало, до массовых заруб 9x9 и огромных коалиций как до луны, может там дадут жидкого.
> Лейтмотив игры (поиск себя, сосаити, свобода), всё так, если ты играл жопой и давился игрой через силу и всё что ты вынес из сотни часов это блаблабла то тут не к игре притензии.
Я тебе могу кучу говнопаст написать про поиск себя, сосаити и свободу, но тебе наверняка не понравится. Ведь главное, это не про что сказано, а как сказано. Ну по тебе видно, что ты ни одной книжки в жизни не прочитал, поэтому говно в персоне тебе на ура заходит.
> Только в воспитании, а какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся.
О, у тупого пердюшонка с ч/б восприятием мира уже всё в кучу смешалось. Почему человек, который на полном серьезе говорит "анимеслоп", не может дать воспитания, ну-ка? Давно у нас появилась аксиома "прекрасные родители - только анимешники"?
> С такими как ты никакого обсуждения быть не может, интернетные кривляния, случайные фразочки без смысла, никакой конкретики.
Написал человек, который кривляется, вкидывает случайные фразочки про анимеродителей без смысла и не выдает никакой конкретики на конкретный вопрос про нелюбимую игру.
>Я тебе могу кучу говнопаст
Ты с этим и так прекрасно справляешься, болтовня впустую.
>не про что сказано, а как сказано
В рамках игры все сказано и показано самым доступным образом, это не твои выдумки непонятные, полно интервью где дуракам таким как ты создатели игры объясняют что они хотели сказать, на кого ориентирована игра и чем они вдохновлялись.
>Почему человек, который на полном серьезе говорит "анимеслоп", не может дать воспитания
Ты нормально прочитай пост, играешь наверное так-же как и говнопасты свои стелишь: жопой и на отъебись, отсюда и отзывы вроде "слоп" и "говно". Такой дуралей как ты в состоянии дать воспитание, а вот какое у этого воспитания качество от человека который как попугай повторяет интернетные фразочки и кривляется как школьник можешь сам угадать.
>который кривляется,
Я максимум что делал так это твои слова повторял.
>вкидывает случайные фразочки про анимеродителей
Сам выдумал, я такого не говорил.
>на конкретный вопрос про нелюбимую игру
Я тебе дал четкий ответ: я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю, это значит что у меня нет нелюбимых игр. Делать мне нечего и через силу играть или обсуждать то, что мне не нравится, это мазохизм уже какой-то и я этим не занимаюсь.

Чота блять эта деревня из одной халупы (которая на стандартном зуме даже не отображается на карте физически) не сдалась. Чуваки, которые зашли в жопу, чуть нас не трахнули. Кто ж знал, что без перка на смену формации разворот из осадного положения настолько долгий. Пришлось целый год восстанавливаться и сразу снова идти на войну, так клану с одним офицером, одним городом и минимальными двумя очками строительства больше делать нехуй. Если бы не зароллило стартовый рудник и три деревни в поддержку, то можно было бы уже дропать.
А так чутка дипломатии и соседние ребятки готовы подставить своё плечо. Правда и тут не обошлось без преколов - сочнейше вылизывал очко соседу на протяжении трёх месяцев, дарил ему чайные сервизы, прокачивал отношения, и он "да-да, поддержим тебя без б не ссы, брат". И как только дошло до дела - его отряд внезапно нельзя призвать сюда потому что there is no safe path to destination. Причём чуваки, которым было дальше идти ещё и по морю, пришли без проблем, а у этих тряска видимо от похода по горам. И об этом никак в игре не узнать, пока не просрёшь на них дипломатию по факту.
Теперь придётся этот блядский большой замок год ковырять если не дольше. Быстрая осада его не берёт из-за большого хепе, а в штурме нас на стрелы понанизывают по классу защиты. Зато если взять, то появится больше действий и надеюсь пленных офицеров дадут, чтобы не разгребать говно в одно лицо.
>Ты с этим и так прекрасно справляешься, болтовня впустую.
Да нет, не впустую. Покекать с твоей тупости можно.
> В рамках игры все сказано и показано самым доступным образом, это не твои выдумки непонятные, полно интервью где дуракам таким как ты создатели игры объясняют что они хотели сказать, на кого ориентирована игра и чем они вдохновлялись.
Ааа, ну раз разрабы сказали, значит, так и есть... И на заборах тоже правду пишут... Разрабы же самые честные люди, и не могут пиздеть ради оправданий, нет-нет...
> Ты нормально прочитай пост, играешь наверное так-же как и говнопасты свои стелишь: жопой и на отъебись, отсюда и отзывы вроде "слоп" и "говно". Такой дуралей как ты в состоянии дать воспитание, а вот какое у этого воспитания качество от человека который как попугай повторяет интернетные фразочки и кривляется как школьник можешь сам угадать.
Так какое воспитание-то, скудоумный? Конкретика будет? У тебя уже второй пост "сам угадай/сам догадайся".
> Я максимум что делал так это твои слова повторял.
А я твои, вот так совпадение.
> Сам выдумал, я такого не говорил.
> какое воспитание может дать взрослый лоб который на полном серьезе говорит "анимеслоп" сам догадайся.
А это тогда кто писал? Кошка по клавиатуре пробежала?
> Я тебе дал четкий ответ: я в плохие игры или игры которые мне не нравятся не играю, это значит что у меня нет нелюбимых игр. Делать мне нечего и через силу играть или обсуждать то, что мне не нравится, это мазохизм уже какой-то и я этим не занимаюсь.
Хуя у зумерья мир очернобелился... Все игры охуенные попадались, все понравились. Удивительно...

1. Тупо ждешь танк у базы, разъебываешь его лансерами, а потом рашишь танком с писечкой ХП. Все.
2. Тут тупо раш лансерами под пулеметами на гигатанк. Предварительно лучше выпилить ПТшки. Все. Ранг /Б/ из-за того, что уебаны в проходе застряли, пришлось жонглировать.
3. А это тупо говно. Сбить лансерами с бонусами точности генераторы, а самого босса заспамить уроном с пулемета или другой хуиты.
Перед этим, кстати, суперговенная миссия, где нужно взорвать бочки, чтобы в нужных местах вызвать обвалы. Самая сложная часть - найти сраные бочки. Да и миссия - хуйня полная, можно было катсценой сделать.
Алсо, выебал бы (((Корделию))).
Алсо, начну ХВ4. Если в этой части я фишки еще давно знал, а сюжет - из аниме, то про ХВ4 мало знаю.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 22:37.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.