В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-коллаж с цитатами из треда и девушкой из Trapt >>50120692 →
2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 →
3 Fire Emblem Fates... FIre Emblem для japg-треда стала знаковой игрой, как когда-то Ронпа, отчёт анона: >>50030809 →
4 Mega Man: Super Fighting Robot — очень приятно, что тред не забывает об инд... простите, додзинси-играх, которые в Японии — целый отдельный мир: >>50055519 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Silent Hill f
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>50042088 →
>>50042140 →
>>50042210 →
>>27596 (OP)
>>27655
Прямо в шапке есть расшифровка всех оп-пиков. Они берутся из предыдущего треда, из отчётов анонов. Чем подробнее отчёт, тем больше шансов попасть в шапку.
>2 Rune Factory Guardians of Azuma — великий спин-офф великой серии, подробный отчёт анона: >>49911277 → →

А давайте вместо "Нет Ромпы и Кисек. Плохой тредю" писать "Нет Файерэмблемы и Кисек. Плохой тредю"?
>>50112789 →
Анон. Сорян. Как-то пропустил твой триумф. Тебе тоже респект. Такой-то гештальт закрыл!

Персонажи и сеттинг по прежнему источает добром и позитивом. Мне такое не слишком заходит, хотя некоторые поднятые темы и меня тронули.
Главный недостаток после двух игр это по-прежнему неудобная справочная система. Порой не понимаешь что за предмет ты крафтишь, не говоря уже что означают эффекты, которые накладываются на синтезированные предметы. А эффектов огромное число. И приходится лазить в справочник смотреть. А в справочнике нельзя отсортировать инфу, например, по алфавиту, поэтому поиск занимает долгое время ибо количество потенциальных эффектов ОГРОМНОЕ. Обидно это ещё потому, что Fire Emblem - три дома решили подобную проблему легко - нажав Х в окне статов показывается практически вся интересующая инфа.
А так всё та же игра, где финального босса представляют в момент перед самой битвы с ним ней. Это настолько нелепо что даже забавно. Ну и также лор подают в виде фрагментов которые надо совместить чтобы вырисовалась правильное описание. Сам этот лор тяжело воспринимается, потому что похож на детскую сказку и трудно его воспринимать в серьёз.
Но несмотря на минусы, игра мне зашла. Нравится, когда исход битвы во многом определяется не тем, какой ты загриндил левел или запоминанием мувов и обезьянней моторикой, а сколько ты усилий вложил в снаряжение. По этому показателю у Ательеров есть огромный потенциал, но разрабы придерживаются скромных масштабов. Посмотрим на 3 часть, но я читал что там слабо улучшили этот момент.
Ах да, ещё было бы КРАЙНЕ желательно при синтезе выводить список эффектов от материалов, которые ты уже добавил, чтобы было удобно видеть их и подбирать материалы с одинаковыми эффекты для того чтоб они складывались. Кто играл тот поймёт. Весь список эффектов выводится только в самом конце.
Ещё забыл в треде написать что Crimson Sea 2 прошел. Проигрывал раз 5 на первой миссии не поняв как играть. Оказывается это больше шутер а не слешер. Лучшая тактика засыпать градом пуль из автомата а не бить в косой в рукопашную или пробовать дробовик. Тоже достаточно проходная игра с парой неплохих фишек механик. Боссы отлетают меньше чем за минуту кроме первого безо всяких тактик, кружи и стреляй. 2 персонажа на выбор с типичными парень чуть живучее а тян чуть быстрее и оружие дамажит сильнее но вблизи а радиус говно. Совершенно неочевидная механика прокачки оружия которая не между миссиями а из меню. Нового оружия тоже не дали за всю игру, автомат, дробовик и коса для ближнего у парня и прокачка этих оружий + 3 навыка спецспособностей которые при заполненной шкале уничтожают врагов вокруг. Некоторые миссии достаточно сложные на выполнение условий вроде найти и отключить бомбы или успеть на время пройти уровень. Вообщем для общего развития было интересно узнать что есть слешеры с упором на огнестрел и отстрел сотен врагов. Сеттинг удивительно на Стар оушен похож.
Грац с завершенем. Для меня 2 часть так и осталась лучшей из трилогии, хоть в 3 ввели несколько QOL штук.
Так странно видеть арт не от Иноматы или Фудзисимы, Джуду эта ухмылка вообще не идёт. Вообще, никогда не перестану проигрывать с того, что Фудзисиму отменили из-за того, что он косплеершу выебал.
Пока прохожу X дальше и чищу побочные квесты.
1 - внезапная крипатура
2 - ахуенный навигатор, я Тацу за такое денег не дам.
Потому что в jRPG так и надо! ☝️

Одна из худших вещей Колдстила - это его гг. Вот он кстати.
Даааа, по характеру типичный скромненький кирито-лайк ОЯШ из любого сезонного аниме, но всё умеет, всех нагибает, управляет одним из семи древних роботов и впридачу один из восьми крутейших мечников планеты, да ещё и секретная техника у него есть, от которой белеют волосы и внутренний демон вырывается наружу, и абсолютно каждая тянка вёрса по нему течёт. Ну прям кунчик даже получше русских айтишников.
Угу такой-то даунгрейд после прошлых частей. Ни Эстелль, ни Ллойд даже самыми сильными в своей группе не были, не говоря уж о том, чтобы все уметь и водить гаремы.

В дейбреках ещё одно мери сьюшное говно впихнули, чтобы Рину было с кем махаться
Нет. Кевин как раз слегка мерисьюшный, но как гг он отлично сделан. Второй после Эстелль ящитаю. Плюс у него крутая драматичная история, где он в душе своей считает себя очень и очень плохим и желает искупления в аду. И по случайнойсти в его руки попадает исполнитель желаний...
>Разобрался с висяком? Как, в итоге, вылечил?
Пересел на 1.7 версию эмуля которая самая стабильная и народная. 2.4 вылетает но изображение чуть лучше. Вообщем кто угорает на эмуле пс2 нужно держать 2 версии 1.7 с рутрекера пойдет и самую последнюю из сайта разработчиков.
>>32337
Лень самому скринить а потом выкладывать так что обойдемся скринами с гугла. Так-то кримсон секс был бы лучше чем эта игра. Там патроны бесконечные но пушка имеет перегрев пару секунд так что бегать с зажатой кнопкой стрельбы самая лучшая тактика на всю игру.
Дальше Кроссбелл. Тоже крутая арка, про город-государство, маленький, очень богатый и очень коррумпированный. Там гг уже чуть похоже, он ходит в составе группы из четырех человек и они сильно вытягивают плюс сюжетка опять же.
Не, я имею ввиду игры дальше колд... подстила (вы же так его, кажется, зовёте)? Там лучше ГГ и остальное?
По большому счету это практически клон Super Robot Wars (ближе всего к Original Generation), только с персонажами Тайп Мун, но есть некоторые существенные отличия.
Во-первых, у некоторых атак помимо основного радиуса действия, отмеченного красным цветом, есть еще желтый, в котором наносимый урон будет снижен. Во-вторых, здесь нет никаких разных типов местности (вода, земля, воздух и космос) и показателей боеспособности на них, но зато есть разные уровни по высоте, поэтому у персонажей появилась дополнительная характеристика Leap, отвечающая за число клеток, на которые за ход он может вверх запрыгнуть, а у атак- Hеight, указывающая на максимальную высоту. В-третьих, тут нет флагманского корабля, который может загружать и выгружать юниты. Ну и в четвертых, что самое главное, FP (они же Fundamental Points) за убитых врагов не дают нанесшему добивающий удар персонажу, а добавляют в общий пул, поэтому саппортами можно никого вообще не бить, ведь они за баффы и перезарядку и так быстро качаются, а навыки им покупаются за очки из упомянутого пула.
Сюжет ценности практически не имеет, как по мне. События происходят уже после событий Tsukihime, Fate (мерзкой Heaven Feel) и Melty Blood. Злодеи пытаются провести ритуал подавления душ, чтобы ценой кучи жертв запечатать... дьявола... для чего развязывают очередную войну за Грааль в городе Мисаки, где мастерами выступают всякие внезапно ожившие вампиры. Оригинальные персонажи работают на стороннюю организацию йокаев под названием Shin'i (подозрительно напоминает Шинру из "Нямко против Крэпкома"), которая следит за балансом и расследует всякие отклонения.
Как и в OG, на выбор предлагается два протагониста: с одной стороны- уверенный в себе бедный студент, любитель милф и "меч, разрубающий зло богов" (прямая отсылка к Зенгару Зонволту в игре, ага) Такуми Атсута; а с другой- наивная тп-школьница и лесбуха с запечатанной силой предвидения будущего Харуна Мочизуки. Я не мелкобуква, поэтому проходил за первого, разумеется. К слову, отсылки к роботам в игре повсюду: в роли врагов попадаются всякие геттеры, парная атака горничных V-slasher- это реверанс в сторону Комбаттлера и Вольтес, а Широ с Сакурой в свой парной атаке косплеят Домона и Рейн.
Технически игра слабенькая, максимальное разрешение в ней 640х480, так что я проходил в окне. Выглядит паршивенько, хотя задники симпатичные, и анимации попадаются иногда приятныые- ну так и оригиналы "творения" Насу нарисованы не иначе, как задницей- Цукихиме до сих пор мне видится кошмарах. Фанатский перевод почти полный и под десяткой оно вполне удобоваримо работает даже без совместимостей.
Но есть неприятные баги. Первый вообще не критичный- саппорт-атака в игре в принципе работает криво: считается, что юнит, совершающий саппорт атаку, бьет не со своей клетки, а с клетки юнита, проводящего основную атаку. Второй ОЧЕНЬ КРИТИЧНЫЙ- после победы в финальном 51 эпизоде игра просто закрывается, причем и на семерке, где я ее проходил первые два раза, и на десятке. Никакие совместимости не помогают, сам я этот момент всегда проскакиваю на старом компе с ХР (возможно, сработает и на виртуальной машине с ХР)- только надо учесть, что для нормального шрифта игре нужна поддержка японского языка в системе, которого в ХР по умолчанию нет, если его при установке не добавить. Третий обходится геймплейным абъюзом: в финальном бонусном 53 эпизоде Сэйбер Лили хреначит площадной атакой, и если в радиусе ее действия никого не окажется, она ее запустит в молоко, а игра вылетит с ошибкой. Очевидно, надо просто держать под ней персонажа с высоким уворотом и сохранять перед концом хода, чтобы загрузить, если он вдруг огребет. Но я в этот раз убил ее еще до того, как она стала по площади бить.
Короче говоря, если понравились оригинальные супер роботы- играть можно. В игре есть даже система с саморегулирующейся сложностью и battle mastery, хотя игра все равно полегче, чем оригинальные роботы. Я всегда получал все мастери- благо большая часть из них, как и в роботах, сводится к завершению карты за такое-то количество ходов. Но есть три штуки довольно неприятных- про них я расскажу отдельно.
По большому счету это практически клон Super Robot Wars (ближе всего к Original Generation), только с персонажами Тайп Мун, но есть некоторые существенные отличия.
Во-первых, у некоторых атак помимо основного радиуса действия, отмеченного красным цветом, есть еще желтый, в котором наносимый урон будет снижен. Во-вторых, здесь нет никаких разных типов местности (вода, земля, воздух и космос) и показателей боеспособности на них, но зато есть разные уровни по высоте, поэтому у персонажей появилась дополнительная характеристика Leap, отвечающая за число клеток, на которые за ход он может вверх запрыгнуть, а у атак- Hеight, указывающая на максимальную высоту. В-третьих, тут нет флагманского корабля, который может загружать и выгружать юниты. Ну и в четвертых, что самое главное, FP (они же Fundamental Points) за убитых врагов не дают нанесшему добивающий удар персонажу, а добавляют в общий пул, поэтому саппортами можно никого вообще не бить, ведь они за баффы и перезарядку и так быстро качаются, а навыки им покупаются за очки из упомянутого пула.
Сюжет ценности практически не имеет, как по мне. События происходят уже после событий Tsukihime, Fate (мерзкой Heaven Feel) и Melty Blood. Злодеи пытаются провести ритуал подавления душ, чтобы ценой кучи жертв запечатать... дьявола... для чего развязывают очередную войну за Грааль в городе Мисаки, где мастерами выступают всякие внезапно ожившие вампиры. Оригинальные персонажи работают на стороннюю организацию йокаев под названием Shin'i (подозрительно напоминает Шинру из "Нямко против Крэпкома"), которая следит за балансом и расследует всякие отклонения.
Как и в OG, на выбор предлагается два протагониста: с одной стороны- уверенный в себе бедный студент, любитель милф и "меч, разрубающий зло богов" (прямая отсылка к Зенгару Зонволту в игре, ага) Такуми Атсута; а с другой- наивная тп-школьница и лесбуха с запечатанной силой предвидения будущего Харуна Мочизуки. Я не мелкобуква, поэтому проходил за первого, разумеется. К слову, отсылки к роботам в игре повсюду: в роли врагов попадаются всякие геттеры, парная атака горничных V-slasher- это реверанс в сторону Комбаттлера и Вольтес, а Широ с Сакурой в свой парной атаке косплеят Домона и Рейн.
Технически игра слабенькая, максимальное разрешение в ней 640х480, так что я проходил в окне. Выглядит паршивенько, хотя задники симпатичные, и анимации попадаются иногда приятныые- ну так и оригиналы "творения" Насу нарисованы не иначе, как задницей- Цукихиме до сих пор мне видится кошмарах. Фанатский перевод почти полный и под десяткой оно вполне удобоваримо работает даже без совместимостей.
Но есть неприятные баги. Первый вообще не критичный- саппорт-атака в игре в принципе работает криво: считается, что юнит, совершающий саппорт атаку, бьет не со своей клетки, а с клетки юнита, проводящего основную атаку. Второй ОЧЕНЬ КРИТИЧНЫЙ- после победы в финальном 51 эпизоде игра просто закрывается, причем и на семерке, где я ее проходил первые два раза, и на десятке. Никакие совместимости не помогают, сам я этот момент всегда проскакиваю на старом компе с ХР (возможно, сработает и на виртуальной машине с ХР)- только надо учесть, что для нормального шрифта игре нужна поддержка японского языка в системе, которого в ХР по умолчанию нет, если его при установке не добавить. Третий обходится геймплейным абъюзом: в финальном бонусном 53 эпизоде Сэйбер Лили хреначит площадной атакой, и если в радиусе ее действия никого не окажется, она ее запустит в молоко, а игра вылетит с ошибкой. Очевидно, надо просто держать под ней персонажа с высоким уворотом и сохранять перед концом хода, чтобы загрузить, если он вдруг огребет. Но я в этот раз убил ее еще до того, как она стала по площади бить.
Короче говоря, если понравились оригинальные супер роботы- играть можно. В игре есть даже система с саморегулирующейся сложностью и battle mastery, хотя игра все равно полегче, чем оригинальные роботы. Я всегда получал все мастери- благо большая часть из них, как и в роботах, сводится к завершению карты за такое-то количество ходов. Но есть три штуки довольно неприятных- про них я расскажу отдельно.
Второе поджидает в 14 главе. Там надо пришить птицу, которая сбегает, когда у нее остается меньше 30% ХП (то есть 4500). Сделать это может только Лансер своей сильной атакой с саппортом от Сакуры. Беда лишь в том, что ему для этого надо набрать 125 воли, а они с Карен на карту приходят позже всех и с волей 100. Когда я проходил первый раз, я всех обычных пауков уже к тому моменту аннигилировал, и набирать волю Лансеру пришлось исключительно за увороты (у него есть навык "чувство ритма", дающий +1 воли за каждый уворот). Набирать 25 по единичке за ход- это такое себе, я на эту главу тогда 30 ходов потратил. Но когда уже знаешь и тройку пауков оставляешь в живых для Лансера, дело идет куда бодрее- у меня на пике 11 раунд, и бой закончен.
И третье, самое паршивое, ждет в 34 главе. Само мастери- убить Ассассина с его 40к ХП- получается легко. Но там на карте ограничение по времени: после его появления дается всего пять ходов, чтобы убежать в дальний конец длинного коридора. И из этих пяти же еще надо 40к Ассассину снести. У Лансера есть ускорение, но он как раз появляется в том дальнем конце, куда убежать надо, а не рядом с целью. Благо всех трех персов перед этим можно раскачать и экипировать. В этот раз я надел им сапоги для повышения скорости, и, зная место появления Ассассина, предыдущих врагов убил таким образом, чтобы сильнейшие атаки Арчера и Райдер сразу по нему били, ведь они после перемещения не работают.
Остальные мастери получаются легко, всего их 50: в финальном 51 и бонусных 52 и 53 эпизодах мастери нет. Упомянутые бонусные главы открываются как раз за получение мастери, но сколько конкретно надо, понятия не имею, потому что всегда получал их все. О них я тоже расскажу отдельно.
Второе поджидает в 14 главе. Там надо пришить птицу, которая сбегает, когда у нее остается меньше 30% ХП (то есть 4500). Сделать это может только Лансер своей сильной атакой с саппортом от Сакуры. Беда лишь в том, что ему для этого надо набрать 125 воли, а они с Карен на карту приходят позже всех и с волей 100. Когда я проходил первый раз, я всех обычных пауков уже к тому моменту аннигилировал, и набирать волю Лансеру пришлось исключительно за увороты (у него есть навык "чувство ритма", дающий +1 воли за каждый уворот). Набирать 25 по единичке за ход- это такое себе, я на эту главу тогда 30 ходов потратил. Но когда уже знаешь и тройку пауков оставляешь в живых для Лансера, дело идет куда бодрее- у меня на пике 11 раунд, и бой закончен.
И третье, самое паршивое, ждет в 34 главе. Само мастери- убить Ассассина с его 40к ХП- получается легко. Но там на карте ограничение по времени: после его появления дается всего пять ходов, чтобы убежать в дальний конец длинного коридора. И из этих пяти же еще надо 40к Ассассину снести. У Лансера есть ускорение, но он как раз появляется в том дальнем конце, куда убежать надо, а не рядом с целью. Благо всех трех персов перед этим можно раскачать и экипировать. В этот раз я надел им сапоги для повышения скорости, и, зная место появления Ассассина, предыдущих врагов убил таким образом, чтобы сильнейшие атаки Арчера и Райдер сразу по нему били, ведь они после перемещения не работают.
Остальные мастери получаются легко, всего их 50: в финальном 51 и бонусных 52 и 53 эпизодах мастери нет. Упомянутые бонусные главы открываются как раз за получение мастери, но сколько конкретно надо, понятия не имею, потому что всегда получал их все. О них я тоже расскажу отдельно.
Бонусная 52 глава- это маленькая карта про битье Аоки Аозаки с 200к ХП (и регеном по 60к за ход) и поддержкой в виде белой Лен с ее 100к. На данном этапе игры сделать это не слишком-то и сложно- и это я оружие никому вообще не качал. Если у всех есть СП реген, то можно после одной из "тостух" сделать передышку и восстановить СП на валоры со страйками, но мне и так хватило.
А вот 53 эпизод заслуживает отдельного поста.
Первая карта пустяковая: просто набор механических Хисуй. На второй предлагается уже помимо них бить сразу все три ипостаси Арквейд, у которых всего по 50к ХП. На третьей- переодетая Сэйбер с упомянутой еще в первом посте площадной атакой. Все это ерунда.
А вот четвертый эпизод жуткий. Не сложностью, нет, он просто очень долгий. Куча механических Хисуий с гасящими урон щитами, и у каждой из которых от 2 до 4 саппорт-защит- это и так-то ковырять долго, а там еще и четыре босса: сама Амбер с площадной атакой и 100кХП, усиленная Сэйбер Лили, усиленная Арквейд (в форме Эклипс) и настоящая мех Хисуи, после убийства которой у тебя в тылу появляется еще с десяток этих Хисуй (благо не с 50к ХП, а только с 13к). И в начале боя все юниты еще дебафф в -5 воли получают заодно, что еще замедляет дело.
Сюжетной ценности эпизод, очевидно, не имеет- так, поржать только- но зато после него в НГ+ у Сэйбер и Кохаку открываются новые формы- те самые Амбер и Лили. Также в НГ+ переносятся часть денег и очков прокачки, все предметы экипировки, плюс дают еще один неплохой предмет экипировки с 4 пика.
Ну и по традиции в виде завершения мой личный рейтинг персонажей и любимые треки (музыка в игре приятная, да). Совсем бесполезных персонажей тут на удивление нет, не считая Авенджера, но он играбелен лишь на двух картах, на одной из которых еще и к месту привязан, так что я его вообще не считаю. На первом пике видно, что я всех использовал и качал примерно равномерно, поэтому разброс по уровням небольшой.
Супер тир: Лансер, Харуна, Рёги, Шики Тоно, Такуми, Карен (саппорт), Лен (саппорт)
Гуд тир: Арквейд, Сиэль, Акиха, Сакура, Арчер, Натсуки (саппорт)
Норм тир: Тосака, Сэйбер, Райдер, Широ, Сатсуки, Сион, Кохаку (саппорт), Хисуи (саппорт)
На грани тир: Тоуко, Базетт
Ну тут надо учитывать, что это только в обычной игре, а некоторые персонажи нуждаются в твиках. Например, Акиха влетает в гуд тир только за счет своего щита, игнорирующего любой урон ниже 3500, поэтому ей обязательно нужно экипировать карту Берсерка и еще одну на броню, тогда ее мобы не пробивают. Сиэль крута тем, что у нее страйк и фокус стоят 10 СП, то есть с СП-регеном можно каждый ход по сути бесплатно делать что-то из этого. Беда в том, что показатель уворота у нее сам по себе не так высок, поэтому ей одевается карта Лансера и еще одна на уворот. У Шики Тоно вообще нет страйка, поэтому ему необходимы карты арчера и ассассина- я бы его и вообще ниже бы поставил, но у него есть ускорение, куча свободных мест под скиллы, а главное- крутая парная атака с Рёги. И т.д.
А в НГ+, если врагам апгрейдов накрутить, у них вырастет не только толщина, но и уворот с уроном, поэтому полагающиеся на толщину танки (в первую очередь- Акиха и Такуми) и все, у кого нет страйка, опускаются ниже.
Ну и любимые музыкальные композиции из игры-
Strain String: https://www.youtube.com/watch?v=jG7y1fMbwAM
Blade Soul: https://www.youtube.com/watch?v=F-KWUI4ypvs
Speed Ball: https://www.youtube.com/watch?v=6zL33WD7Do4
Dual Mystic Eyes Slash: https://www.youtube.com/watch?v=cJryip6NjPU
Ну и по традиции в виде завершения мой личный рейтинг персонажей и любимые треки (музыка в игре приятная, да). Совсем бесполезных персонажей тут на удивление нет, не считая Авенджера, но он играбелен лишь на двух картах, на одной из которых еще и к месту привязан, так что я его вообще не считаю. На первом пике видно, что я всех использовал и качал примерно равномерно, поэтому разброс по уровням небольшой.
Супер тир: Лансер, Харуна, Рёги, Шики Тоно, Такуми, Карен (саппорт), Лен (саппорт)
Гуд тир: Арквейд, Сиэль, Акиха, Сакура, Арчер, Натсуки (саппорт)
Норм тир: Тосака, Сэйбер, Райдер, Широ, Сатсуки, Сион, Кохаку (саппорт), Хисуи (саппорт)
На грани тир: Тоуко, Базетт
Ну тут надо учитывать, что это только в обычной игре, а некоторые персонажи нуждаются в твиках. Например, Акиха влетает в гуд тир только за счет своего щита, игнорирующего любой урон ниже 3500, поэтому ей обязательно нужно экипировать карту Берсерка и еще одну на броню, тогда ее мобы не пробивают. Сиэль крута тем, что у нее страйк и фокус стоят 10 СП, то есть с СП-регеном можно каждый ход по сути бесплатно делать что-то из этого. Беда в том, что показатель уворота у нее сам по себе не так высок, поэтому ей одевается карта Лансера и еще одна на уворот. У Шики Тоно вообще нет страйка, поэтому ему необходимы карты арчера и ассассина- я бы его и вообще ниже бы поставил, но у него есть ускорение, куча свободных мест под скиллы, а главное- крутая парная атака с Рёги. И т.д.
А в НГ+, если врагам апгрейдов накрутить, у них вырастет не только толщина, но и уворот с уроном, поэтому полагающиеся на толщину танки (в первую очередь- Акиха и Такуми) и все, у кого нет страйка, опускаются ниже.
Ну и любимые музыкальные композиции из игры-
Strain String: https://www.youtube.com/watch?v=jG7y1fMbwAM
Blade Soul: https://www.youtube.com/watch?v=F-KWUI4ypvs
Speed Ball: https://www.youtube.com/watch?v=6zL33WD7Do4
Dual Mystic Eyes Slash: https://www.youtube.com/watch?v=cJryip6NjPU
А дальше длиннющий и унылый Колдстил...Который в целом был бы сильно лучше, если бы там сделали вменяемого ОЯШа, а не мартисьюшного селфинсертного Рина с личностью табуретки. Потом Хаджимари, где опять Рин, Ллойд, из которого сделали Рина 2.0 и...внезапно не такая и плохая(и самый короткая) третья сюжетная линия. Но в остальном Хаджимари был настолько отвратительно сляпан,что на этом я решил сделать перерыв и в последующие Кисеки уже не играл.

1280x720, 0:05
Демки:
Стим: https://store.steampowered.com/app/3375780/Trails_in_the_Sky_1st_Chapter/
Ешоп: https://www.nintendo.com/us/store/products/trails-in-the-sky-1st-chapter-switch/
ПС: https://store.playstation.com/en-us/product/UP8299-PPSA31666_00-EDSORATRIAL00001
Ненужно
причина тряски?
Графика симпатичная а сложность видать ниже плинтуса. Звери и не огрызаются хотя при пошаге хоть раз или два они походить бы должны.
так выстаить надо не изи и всё
Просто не записали момент, где огрызаются, видно же, что у поцика нет части ХП.
Выглядит по-любому лучше порта с калькулятора, особенно смешно смотрелись на природе кишкообразные коридоры с большим сундуком посреди нихуя, хуже не сделаешь.
В американском ешопе демки на сыч нету, но в японском есть. Попробовал. Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть.
>>34445
Лучше кастомайз выбрать. Это версия с виты и она самая лучшая из трёх. Взять к примеру тему Ролента. Только в версии для виты солирует живая скрипка, и это в разы приятнее слушать, чем мидюшное пиликанье остальных версий.
https://www.youtube.com/watch?v=D92E-JzZjWg - оригинал
https://www.youtube.com/watch?v=uO3brJQNnz4 - ремейк
https://www.youtube.com/watch?v=xG0IWgMk_K8 - вита

>Выглядит мыльно в портативе, но возьму наверное всё-таки на сыч. Не люблю перед телеком сидеть.
Выглядит мыльно потому что версия для сыч 1, для сыч 2 будет на релизе с апдейтом за 1 даллар
Иди лучше порванную жёпу зашей, чмонь.
Всё так. Однако консольному чушку одиноко в своем загоне, сюда прибегает.
Ты и насрал небось
В каком треде консольные эксклюзивы обсуждаются? В каком треде эмуляция обсуждается? Не в этом, так что пошёл нахуй из нашего треда.

это по типу спирал чейнов?

1280x708, 0:58
Игра выйдет в начале 2026 года
Почему бы сразу не выпускать везде, что за херня выпускать в японии а потом когда нибудь во всем мире, они денег не хотят чтоли
Они туго соображают. Но любой мировой тренд в итоге доходит и до японии. Даже если это не очень приятный тренд. Надо просто подождать. Лет 20.
Глянуть на сборы а потом решить, стоит ли игра свеч и оплаты переводчиков? Имплаинг что японцы играют в те же игры,что западный геймер
>???
Так я же дальше написал:
>пока они все ДЛЦ выпустят и цена до вменяемых значений на распродажах снизится
Ты вообще следишл за ней, там же только вчера анонсировали серии в двух ДЛЦ: https://store.steampowered.com/news/app/1909950/view/771923598216528775
К 30 вышло 2 DLC (Войны Сакуры добавили в первом, а Кеске с Экселлен- только во втором, например), а потом еще и отдельный Expansion Pack, не входящий ни Season Pass, ни в Deluxe Edition, ни даже в Ultimate Edition- этот уже даже я не купил, потому что совесть надо иметь. А есть еще и отдельное длц с музыкой из оняме, ага. Дойка наглейшая- не ЕА с ее Симсами еще, но на фиг надо. А учитывая, что 30 была совсем дерьмовой, и тут, судя по всему, будет все в том же духе, я вообще не знаю, стоит ли это брать. За 5 кусков (Ultimate за 9, ппц)- точно не стоит.
>оплаты переводчиков?
20 баксов на подписку на нейрожопу? Один хуй лохализаторы отсебятину пишут, а не переводят, даже нейросрака честнее делает.
А есть уже примеры успешного перевода больших объемов текста нейронокой? Один хуй впрочем придется потом редактору править.
>【DLC1 Featured Title】
>FUUTO PI: The Portrait of Kamen Rider Skull
А чо райдеры это роботы теперь? Банпресто совсем ебанулись.
>ксено
хз, просто постоянно вижу на раздачах поиски русека, да помоему им пофиг главное чтобы был.

Партия выдать ксенокошкожена
Грустная история от рандомного нопона.
Вообще город дальше продолжает развиваться и пополняться персонажами что я встретил во время прохождения. Очень здорово погружает в мир и понимаешь что от выполнения квестов что-то изменяется в мире.
>много новых персонажей который я не в одной части не видел
Я почти всех узнал. Биг О отличное аниме кстати(это тот где черный робот с большущими ручищами с видео). Нуар и роботы с отсылками на Бетмена. Каменрайдеры это сейтай как и пауер рейнджеры, на любителя конечно. Джииг и черный робот это мехи Го Нагая как и Геттеры, Мазингеры и Мазинкайзеры. Лучше бы Девилмена и Данте добавили но да ладно.
Оригинальные блейды Х закончены, на очереди новый контент т.е. 13 глава. Обойдусь без прямых спойлеров и имён.
В целом могу сказать что концовка закрывает центральную арку сюжета и в целом недовольства не вызывает. Даже крючок на сиквел имеется, либо на то что можно было бы закрыть в пост гейме, но как я знаю в пост гейме оригинала тот самый крючок никак не затрагивается. Сюжетные вопросы ушли после 12 главы почти все, кроме: "Кто такой/кие "Грейт ванс?". Отвечать не надо, может в 13 главе ответят. Главный злодей - литералли гитлер. Элма - лучшая девочка и заслуживает чётко сюжетно ориентированную игру, как любая из основной трилогии. Сюжет по впечатлениям разогнался только в главе 11 и 12 и его начали давать много, до этого слишком мало подавали сюжета, слишком мало. Главная ценность этой игры - это мир и квесты. Синих обычных подай принеси квестов - жопой жуй, они нужны просто чтобы закрыть по пути, никаких вопросов, стандартная штука, не раздражают, к тому же дают одежду для трансмога. Самая соль в зелёных и жёлтых квестах, и то как мир меняется от их выполнения. Появляются новые нопонские караваны, новые посторойки, новые жители города, сам город становится более живым и улицы жилого квартала дышат жизнью. Про квесты говорить можно много, мне запомнились про паразитов и яйца, длинная квестовая арка с дуэлью или история с братьями. А так можно много вспомнить.
Итого: даже на этом "не полном" прохождении могу сказать что игра мне понравилась без всяких НО. Могу понять всех кому она не зашла, всё же это не стандартные блейды где основной упор на сюжет в мейн квесте. Тут основной квест только в конце начинает закидывать интересности, если не отвлекаться на квесты напарников - может сложиться впечатление что тут и на персонажей упора нет, а основной упор на побочные квесты. Боёвка - нууу, я как не особый любитель боёвки первых блейдов и в этой части не то чтобы рад перебору скиллов внизу экрана, мне всё же ближе боёвка второй или третьей части.
Отзыв о том кому могу посоветовать игру оставлю уже после прохождения 13 главы.
Оригинальные блейды Х закончены, на очереди новый контент т.е. 13 глава. Обойдусь без прямых спойлеров и имён.
В целом могу сказать что концовка закрывает центральную арку сюжета и в целом недовольства не вызывает. Даже крючок на сиквел имеется, либо на то что можно было бы закрыть в пост гейме, но как я знаю в пост гейме оригинала тот самый крючок никак не затрагивается. Сюжетные вопросы ушли после 12 главы почти все, кроме: "Кто такой/кие "Грейт ванс?". Отвечать не надо, может в 13 главе ответят. Главный злодей - литералли гитлер. Элма - лучшая девочка и заслуживает чётко сюжетно ориентированную игру, как любая из основной трилогии. Сюжет по впечатлениям разогнался только в главе 11 и 12 и его начали давать много, до этого слишком мало подавали сюжета, слишком мало. Главная ценность этой игры - это мир и квесты. Синих обычных подай принеси квестов - жопой жуй, они нужны просто чтобы закрыть по пути, никаких вопросов, стандартная штука, не раздражают, к тому же дают одежду для трансмога. Самая соль в зелёных и жёлтых квестах, и то как мир меняется от их выполнения. Появляются новые нопонские караваны, новые посторойки, новые жители города, сам город становится более живым и улицы жилого квартала дышат жизнью. Про квесты говорить можно много, мне запомнились про паразитов и яйца, длинная квестовая арка с дуэлью или история с братьями. А так можно много вспомнить.
Итого: даже на этом "не полном" прохождении могу сказать что игра мне понравилась без всяких НО. Могу понять всех кому она не зашла, всё же это не стандартные блейды где основной упор на сюжет в мейн квесте. Тут основной квест только в конце начинает закидывать интересности, если не отвлекаться на квесты напарников - может сложиться впечатление что тут и на персонажей упора нет, а основной упор на побочные квесты. Боёвка - нууу, я как не особый любитель боёвки первых блейдов и в этой части не то чтобы рад перебору скиллов внизу экрана, мне всё же ближе боёвка второй или третьей части.
Отзыв о том кому могу посоветовать игру оставлю уже после прохождения 13 главы.

>первых двух частях даже пытались форсить местную цундерку, как канон.
Так и в 3 и 4 форсят. Вообще не вижу ничего против "каноничного" романса, только проблема в том что Фалкомы не пойдут на показ тру романса с показом продолжения, детьми и подобным. Я уж не говорю про каноничный гарем. Дожили, нинтендо может себе позволить показать гарем, а фалкомы нет
>Так и в 3 и 4 форсят
Да не. Кроме теплой встречи больше ничего особо. Сильно меньше сделали.
>пик
Шизуна все же лишняя. Да и Агнес вин. Я вот видел споры, Элейн или Агнес, но в игре все же Агнес сильно больше уделяют внимания, и чувствам ее, по крайней мере в 1 и 2 Куро. А в Кай это вообще чуть ли спусковой крючок сюжета, насколько знаю. Может это нисоперевод такое ощущение создал, хз.
Завершил 13 главу, буду в свободное время периодически зачищать пост гейм.
Опять же без откровенных спойлеров по сюжету или именам, но спойлерные рассуждения присутствуют Во-первых, Хорошо что я буду чистить многие квесты и боссов только после 13 главы, ибо открываются квик скиллы на скеллах, как на обычном персонаже с самого начала, вот это нереальный кайф. Во-вторых, а можно постоянно пополняемое топливо с ништяков на локациях в обычную игру, а не только в 13 главу? Сюжетный вопрос из предыдущего отзыва - закрылся, да и в целом вопросов к сюжету нет, кроме : А на других ковчегах был то же самое что на нашем ковчеге? Было бы интересно посмотреть на теоретический Х2 в котором успешно воспользовались зелёным гелем, так сказать. Новый персонаж - гигабалдёжный. "How's it poppin?" Не удивительно что он ощущается как вторая половинка Элмы, как прочие парочки в серии. Вот реально, дайте игру с фокусом на них, или где они ГГ - и идеальный сиквел к Х будет. После прохождения второго личного квеста захотелось купить пиццы. Коджимба тут бы вставил рекламу и она бы хорошо сработала, потенциал утерян. Видел что некоторые недовольны концовкой т.к. она убивает концовку обычного Х - ничего такого не заметил, наоборот теперь закрыта арка из опенгинга игры, а не только Миры. Скачка резкого тоже в целом не ощутил. Да, возможно стоило добавить пару кат сцен где показывали что что-то надвигается, в плане что-то выследило где находится Вита. Ну и да, владелец Виты хочет познать что такое Мортем, улыбнулся. Жирные спойлеры: Не ощутил никакого привкуса ненужности или филлерности основного сюжета в отличие от трёшки. наверное ещё стоит вспомнить про музыку, музыка боёв и все треки с вокалом запомнились Не удивительно, Савано же. , ОСТы локаций как то не особо.
От игры остались ещё более положительные эмоции, ибо 11-12-13 главы это фулл упор на сюжет, с долгими катсценами, долгим геймплеем сюжетно обоснованным и прочее, ключевое "Долгим", а не на пару минут. Опять же игра - хорошая, но нужно понимать что сюжет тут только разгоняется в конце, а до этого весь "сюжет" и главные интересности в побочных зелёных и жёлтых квестах. Игра - эксперимент Монолитов, думаю он им удался, игра мне понравилась куда больше БОТВы, к которой монолиты прикладывали руку и куда ушли многие наработки из Х по ощущениям.
Кому могу посоветовать игру:
1) Любителям ММО аутирования -тут вам откроется невероятный простор для бегания, собирания ресурсов, прокачки классов, крафта эквипа и зачистки тонны квестов. В уж в постгейме и гига оружия и уникальные шкурки на скеллов и прочее и прочее.
2) Тем кто прошёл трилогию блейдов и кому они понравились - ну это просто надо и точка. Особенно пока Монолиты трудятся над будущим проектом.
3) Любителям мехов и научной фантастики
Кому не советую: любому кому не нравятся пункты выше
А теперь пора перепроходить с нуля вторые блейды.
Завершил 13 главу, буду в свободное время периодически зачищать пост гейм.
Опять же без откровенных спойлеров по сюжету или именам, но спойлерные рассуждения присутствуют Во-первых, Хорошо что я буду чистить многие квесты и боссов только после 13 главы, ибо открываются квик скиллы на скеллах, как на обычном персонаже с самого начала, вот это нереальный кайф. Во-вторых, а можно постоянно пополняемое топливо с ништяков на локациях в обычную игру, а не только в 13 главу? Сюжетный вопрос из предыдущего отзыва - закрылся, да и в целом вопросов к сюжету нет, кроме : А на других ковчегах был то же самое что на нашем ковчеге? Было бы интересно посмотреть на теоретический Х2 в котором успешно воспользовались зелёным гелем, так сказать. Новый персонаж - гигабалдёжный. "How's it poppin?" Не удивительно что он ощущается как вторая половинка Элмы, как прочие парочки в серии. Вот реально, дайте игру с фокусом на них, или где они ГГ - и идеальный сиквел к Х будет. После прохождения второго личного квеста захотелось купить пиццы. Коджимба тут бы вставил рекламу и она бы хорошо сработала, потенциал утерян. Видел что некоторые недовольны концовкой т.к. она убивает концовку обычного Х - ничего такого не заметил, наоборот теперь закрыта арка из опенгинга игры, а не только Миры. Скачка резкого тоже в целом не ощутил. Да, возможно стоило добавить пару кат сцен где показывали что что-то надвигается, в плане что-то выследило где находится Вита. Ну и да, владелец Виты хочет познать что такое Мортем, улыбнулся. Жирные спойлеры: Не ощутил никакого привкуса ненужности или филлерности основного сюжета в отличие от трёшки. наверное ещё стоит вспомнить про музыку, музыка боёв и все треки с вокалом запомнились Не удивительно, Савано же. , ОСТы локаций как то не особо.
От игры остались ещё более положительные эмоции, ибо 11-12-13 главы это фулл упор на сюжет, с долгими катсценами, долгим геймплеем сюжетно обоснованным и прочее, ключевое "Долгим", а не на пару минут. Опять же игра - хорошая, но нужно понимать что сюжет тут только разгоняется в конце, а до этого весь "сюжет" и главные интересности в побочных зелёных и жёлтых квестах. Игра - эксперимент Монолитов, думаю он им удался, игра мне понравилась куда больше БОТВы, к которой монолиты прикладывали руку и куда ушли многие наработки из Х по ощущениям.
Кому могу посоветовать игру:
1) Любителям ММО аутирования -тут вам откроется невероятный простор для бегания, собирания ресурсов, прокачки классов, крафта эквипа и зачистки тонны квестов. В уж в постгейме и гига оружия и уникальные шкурки на скеллов и прочее и прочее.
2) Тем кто прошёл трилогию блейдов и кому они понравились - ну это просто надо и точка. Особенно пока Монолиты трудятся над будущим проектом.
3) Любителям мехов и научной фантастики
Кому не советую: любому кому не нравятся пункты выше
А теперь пора перепроходить с нуля вторые блейды.
Спасибо что плотно держишь в курсе. Я бы конечно лучше что-то более старое в таком ключе почитал но имеем что имеем. Сам пока не готов к таким играм подступаться, только файтинги, шутеры и экшены.
Да не, не особо тоже.
Зачем его перепроходить?
Жесть, так быстро ты прошёл. Наверное у меня такой эффект из-за чтения нескольких постов за разные даты в течение пары минут.
Сколько часов ушло? Я первый зеноблейд ковырял часов 90 (вместе с калодополнением), и это без "постгейма" с супербоссами и остальным гриндом - чисто сюжетка с минимумом сайдов.
А, ну, решил ещё отомстить жирному мерзкому крабу с болот, подгриндил чуток, и в дополнении дракона заковырял.
Разве зеногирз имеют отношение к блейду? Я вроде читал где-то что к блейду сделали приписку "зено" чтоб отдать дань увОжения или типа того создателю гирзов. Но я не разбираюсь.
Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант. Он даст ценный навык, который можно развивать через уже существующее увлечение. По сути, это активный отдых для мозга.
>Разве зеногирз имеют отношение к блейду?
Ксеногирс частично имеет отношение к ксеносаге что совершенно другая франшиза. Да и вначале Ксеногири хотели сделать номерной финалкой но посчитали, что как-то сурово вышло после рыцарей и кристаллов.
>Сколько часов ушло?
90
Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании.
>>49918
Создатель Ксеногирз, Ксеносаги и Ксеноблейдов - один человек, Тацуя Такахаси (ксеногири это то что должно было быть ФФ7 в самом начале). В первый раз он ушёл от скварей из-за того что сквари отдали приоритет своей дойной корове (ФФ), а не его проекту (ксеногири) после выпуска игры (т.е. не выдавали бюджета, приоритет и людей). Ушёл в Бандай намко и там сделал Ксеносагу 1,2 и 3 в основанной им и другими ушедшими от скварей людьми, студии - Монолит Софт. После чего их купила себе Нинтендо.
Игры напрямую (Подчёркиваю, напрямую ) не связаны. Оно и понятно, авторское право на гири у скварей, а на сагу у бандаев, однако оммажей на гирзы и сагу полным полно в блейдах как и расширение идей и продолжение идей гирь. Плюс благодаря тому что Нинтендо целуется в дёсна с Бандай Намко, жирные похожие элементы из Ксеносаги есть и в блейдах, по типу имён персонажей, логотипов кампаний, да и просто гостевых персонажей, как во второй части блейдов и Т-ЕЛОС и КОС-МОС, которые конечно же вообще отдельные персонажи в ксеноблейде не имеющие общей памяти и т.д. и т.п. с этими же персонажами из саги. (Пищи для любителей шизотеорий достаточно, чтобы связать игры вместе, считая это не оммажами, а тем что все в одной вселенной).
В ролике посвящённому 25летию Монолитов КОС-МОС из вторых блейдов так же появляется, но тут скорее потому что сагу делали именно Монолит Софт и Бандаи не против, однако фулл права на сагу не отдают.
>Перепрошел наконец первую главу Кисек на японском.
Ты имеешь ввиду первую главу ремейка? Если да, то как впечатления?
Понял, уважение.
>Вообще считаю, что если появилось желание выучить новый язык, японский - отличиный вариант.
Двачую, тоже недавно начал учить, чтобы играть в японские игры без локализации (или с хуёвой локализацией с отсебятиной а ля Working Designs)
Я ещё буду чистить пост контент, там наберётся ещё несколько десятков часов точно
Можете потыкать демку
Вступление всё так же сразу затягивает в мир, музыка - услада для ушей, а в сочетании с локациями прям сразу даёт тебе максимум погружения в фентезийный сказочный мир. И интерфейс меню мне всегда нравился.
Ну и выролленые блейды.
Собственно, причина паузы.
Монолиты выложили видос к посту о наборе сотрудников, только вот в этом видосе другое освещение нежели чем в игре.
В связи с чем вопрос: Они просто юзают свои внутренние катсцены или всё же какой-то патч грядёт на сыч 2 от чего и изменения? Копиум остаётся, так что пока отложу в сторонку.
Нет, освещение, качество текстур, разрешение — всё то же самое. Просто в настройках самой игры повышена. Я повысил яркость до 75% и вуаля, практически тот же результат. У разрабов яркость, похоже, выкручена на максимум.
■ Дополнительная карта «Учебный полигон Идус»
Будет добавлена новая карта «Учебные полигоны Идус», расположенная глубоко в горах региона Шиваш.
Наслаждайтесь историей, которая раскрывает неизвестную историю Уэлкса, обширное поле деятельности и многое другое ♪
ЗАчем выпускать длц когда уже все прошли игру? Денег это не приносит, прошедших игру раздражает.
Это не ради денег, иначе и игру бы издавали нормально.
Additional Feature “Lamb Roast α and Lamb Roast β” battle mini-games.
α measures damage over a short period of time and β allows you to change the opponent into any monster you wish.
You'll earn various rewards based on your performance!
AtelierYumia - Free Update:
Additional Feature “Hunting Book”
Search for monster traces based on the information in the Hunting Book.
By scanning traces, you can battle a number of different enemies. The enemies grow stronger as you progress, culminating in fights against mighty foes.
Когда уже нормально в игру можно играть будет? почему нельзя все апдейты делать на релизе, почему я должен ждать когда игру доделают
>Не быстро прошёл, я же чистил квесты которые можно было скипнуть при желании.
Ну да, нормально. У меня 90 часов в первой части заняли наверное месяца 3-4.
Благодарю за пояснения по сериям игр.
Тут выше уже ответили, но повторю — да, делали одни и те же люди.
Мало того, как я читал в своё время, изначально у Ксеносаги планировали больше эпизодов, и сюжет Ксеногирс должен был органично вписаться туда и стать предпоследним на таймлане. Не знаю, как там с правами они бы решили — скорее всего, просто бы не показали ни одного персонажа из Ксеногиров и прямо бы ничего оттуда не цитировали, но косвенно был бы намёк — "Хотите заткнуть дыры в сюжете? Играйте в Ксеногирс!".
Так что, это даже как-то одна вселенная, по задумке.
Но

Оказывается, [character_name] говорил на украинском суржике. А все потому, что в медиа он используется без оглядки на географию как разновидность языка роли, чтобы указать на те или иные качества персонажа. Конкретно в этом случае подчеркивается разговорчивость, шутливость, определенная экстравагантность. Образ создается исключительно через речевые особенности. Одна из уникальных особенностей русского.
Лол
Пока полёт нормальный, балдёжная игра. Разнооборазие карт радует, не все миссии зачистка карты и захват флага. Интересно что на миссии с стелсом была дополнительная фича с цветками, которыми можно немного подлечить ногу Алисе , возможно и на других картах была такая фича которую не объяснили прямо. Миссия с уничтожением гигатанка и игрой в прятки в середине боя - пожрала нервы. Не очень понимаю как иногда получаю эквип с врагов, это то что я их своими юнитами собираю с трупов когда подбегаю или сюжетно выдаётся? Что-то вообще за подбирание трупов даётся?
Каст тоже радует, что ГГ и очевидный любовный интерес, что остальная команда - хороши и не бесят.
То что твои персонажи могут умереть навсегда - тоже плюс. Эдакая фаер эмблема, но не тактика с видом сверху, хотя я думаю выпусти они игру в таком формате её бы приняли тепло.
Не хватает рассказа предысторий сайд персонажей в формате сценок с ними, разговорами с основной командой и т.д. , не говоря уже о полноценных квестах про них, как сделали для основной команды.
И до них дойду. Как я понял порядок не важен, а 1 и 4 у меня куплены уже. Потом 2 и 3 заценю на эмуляторе
Сам справится, куда торопиться.
А мне напомнило, внезапно Скай. Примерно похожая ситуация с войной, похожая страна и уровень технологий.
>напомнило, внезапно Скай
Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ, в которых состоят 11-летние девочки. Нет школьников-революционеров в масках, нет драконов, нет ОБЧР, нет вампиров, нет путешествий во времени и прочей трейлзовской детсадовской хуйни.
За это и любим.
Зато есть та же детсадовская херня, в которой булочники и фермеры во главе с сынком генерала (инсектофилом и дебилом) браво побеждают громадную армию злой империи с натуральной вундервафлей-валькирией, потому что... ну они по призыву служили в свое время, ага. А еще у них столица в осаде, а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц.
Зато механика просто шикарная: 90% миссий проходятся одним скаутом под приказами (активация потенциалов для тп- Алисы или даже Айки из Небес Аркадии- просто полом), потому что в рейтинге только число ходов учитывается.
Короче говоря, я полностью согласен с аноном выше: на TiTS и правда очень похоже. Такой же мусор.
мимо

Скоро выйдет новая номерная нептуньская игра.
Мне не вкатило то, что миссии на время де-факто. Я люблю чистить вилкой всегда все. А тут нужно накидывать баффы на разведчика, чтобы он за 1-2 хода до флага добежал.
> браво побеждают громадную армию злой империи
Во-первых, они не побеждают ВСЮ армию. Они выигрывают в конкретных боестолкновениях, в которых выезжают на тактическом таланте Велкина. Это на 100% реалистично и такие случаи, мягко говоря, не редкость в реальных войнах. И да, во всех войнах участвовали, участвуют и будут участвовать булочники и фермеры, дебил. А вот 11-летние девочки не сидят в председательском совете глубинного государства США. Это уже ёбаный детсад.
>с натуральной вундервафлей-валькирией,
Так и у Велкина есть своя ручная валькирия
>а они на пляж отправляются, чтобы нарисованные бурятские девки могли труселями перед игроком посветить- какой же цирк, ппц.
Назовёшь одну причину, почему солдаты не могут пойти на пляж развеяться от боевых действий? По ххлам вон 24/7 ракетами ебашат, а они в своём Киеве почему-то дискачи устраивают по КД. Или по-твоему солдаты, получившие увольнительную, должны сидеть с кислыми ебалами и сокрушаться об незавидной участи своей родины?
Ты шутишь, но такое в самом деле теоретически возможно. Так не делают, но нет конкретной причины почему.
>Только в мире Валькирии нет вертящих на своих хуйцах целые страны тайных магических обществ
Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий.
>в которых состоят 11-летние девочки
Еще как состоят.
>Нет школьников-революционеров
Зато школьники-партизаны в наличии. И просто солдаты. И даже в масках.
>нет ОБЧР
Есть гиганстские танки.
>нет вампиров
есть валькирии
>детсадовской хуйни
У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец.
Ну что-то да есть по общему настроению. Плюс в этих играх второй ГГ это девушка в хвостиками.
Прохожу далее.
Ну как, на миссию тебе дают в среднем ходов 20. Этого вполне хватает чтобы убить вообще всех на карте.
Из таких вот миссий на время разве что миссия с танком и стенами что нужно ломать перед танком.
>Есть секретные проекты правительства по созданию валькирий.
Ими школьники рулят?
>Зато школьники-партизаны в наличии.
Это как-то расходится с реальностью? Ты вообще в курсе, сколько о школопартизанах фильмов снято и книг написано?
>Есть гиганстские танки.
У нас тут рубрика "рандомные флеш-факты об игре" или чё блять?
>есть валькирии
Это неизбежная условность, на которой строится весь сюжет и лор даже не одной игры, а всей серии игр. Эта условность даже в название вынесена, ебучий ты дегенерат. Те временем в трейлзах каждая новая часть плодит новые условности, удобные для сюжета. Их уже столько, что всю серию можно воспринимать исключительно в ключе веселой анимешной ебанистики без какой-либо претензии на серьёзность.
>У тебя танк свою самую уязвимую часть выносит за корпус, уженедетсадовец.
Прикинь, а в реального самолёта-истребителя тоже самая уязвимая часть (кабина пилота) снаружи находится. Оказывается, в реальности инженеры тоже дураки.
>Ими школьники рулят?
Днеженерик аниме троп. Не помню кстати особого засилия школьниц в Уроборосе, Церкви а так же кланах огня и земли.
>ы вообще в курсе, сколько о школопартизанах фильмов снято и книг
А ты в курсе сколько о 11летних девочках снято аниме?
>или чё блять?
Или то блядь. ОБЧР ему фи, а миллионнотонный танк размером с деревню значит норм.
>Это неизбежная условность
>Наши неизбежные условности
>Ваша анимешная ебанистика
Пынимаю.
>Прикинь
Прикинь, твоя мамка давала за пятихатку, а ей никто больше пузыря белой за услуги никогда не давал, долбоеб тупой. Сравнивать зеленое и табуретку. Танки, солнечное ты детя, как раз проектируются так, чтобы держать урон.
Тут примерно такой же манапанк по стилю. Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего.

>Плюс похожая история, где маленькую, но богатую ключевым ресурсом и технологиями страну обижает большой, тоталитарый сосед. И где они от него отбиваются путем гениальных тактических решений, а не кто наштампует больше всего.
Реально
Прошёл ещё несколько глав взахлёб. Что могу сказать: Гении на разрабах вставляют спойлеры к главе прямо на экране выбора карты или сцены. Между 10, 11 и 12 главами будто бы пропущены доп.битвы или отдельные главы, потому что по ощущениям слишком уж быстро один и тот же троп повторился, да и на этих главах по 1 карте, тогда как до этого в нескольких главах было по 2 карты . Полёт нормальный, 20+ часов улетели незаметно, думаю закончу скоро, а потом в ДЛС пойду.
Там не в ограничении ходов дело. Дело в начислении наград за миссии. Чтобы качнуть и не обосраться, нужно или стаковать баффы, или дрочить скирмиши. В 4 части пофиксили это?
За 20 ходов можно все зачистить спокойно так-то.
>Не помню кстати особого засилия школьниц в Уроборосе
Ренне
>А ты в курсе сколько о 11летних девочках снято аниме?
1) Мультики для детей снимаются 2) Снимаются не на основе реальных событий
>ОБЧР ему фи, а миллионнотонный танк размером с деревню значит норм.
Не было там таких танков.
>Пынимаю.
Нет, ты очевидно слишком глупенький, чтобы понять. Если история называется «Временная петля», то я принимаю то, что там есть допущение в виде путешествий во времени, так как в целом история посвящена путешествиям во времени. Если история называется «ОБЧР Гандам», я принимаю условность в виде наличия ОБЧРов, так как история об ОБЧРах, а если в кисеках ОБЧРы внезапно появляются в 6 части, а путешествия во времени в 12 части, я считаю это анимешной, эклектичной, непоследовательной ебанистикой.
>Прикинь, твоя мамка
Эталонно порвался, маленький.

Объясните мне, как это считается технологичной страной, когда в Кальварде есть ноуты, смартфоны с видеосвязью, голограммы, автомобили, мотоциклы, метро и высотки из стекла и бетона с огромными ЖК-билбордами
В Калварде уже 30 лет до начала арки существовало кино, есть все виды транспорта: и поезда, и авто, и авиация. В какой-нить Эребонии Рин охуевал от движущихся картинок вообще. А транспорт, кроме ЖД, для элиты.
Мой вопрос не изменился, как Либерл в таком сеттинге может считаться технологичной страной?
Так Калвард нам показывают через сколько лет после событий ская? Там прогресс движется очень быстро, это сюжетно обыгрывается штуками в которые орбы вставляются.

Ринзе сразу нахуй. Не переношу такой типаж.
Такане и Цумуги не вызывают ни капельки эмоций. А с ними ещё и более 10 раз пиздеть.
Асуза и Сакуя тоже не очень. Нах мне милфы в игре про идолов.
Ранко в принципе ОК но и нихуя не понимаю её шизовысеры. А при поднятии бонда нужно ещё правильный ответ выбрать.
Я не знаю, кто из низ кто, но бери вот кого-то из этих.

1я суперунылая Ринзе. Попробовал встречу с ней проблевалася и загрузился.
2 - Цумуги. Просто унылая.
Взяли шизофреничку. Нихуя не понял что она сказал, но продюсер в голове немного прояснил. Даже правильный ответ с первого раза выбрал. Фишль из гачимучи импакта прям 1 в 1 с неё списали
Отстой.