Sandbox Games №253 /sandbox/ 50172998 В конец треда | Веб
⬛️ Rimworld
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3 Reunion
⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X4 Foundations
⬛️ Elin

Думоем, как правильно играть в песочницу.
Не ставим васянские моды, ведь они не по книге.

Прошлый: https://2ch.hk/vg/res/50124890.html (М)
image.png298 Кб, 832x530
2 50173004
Какой ставить?
image.png2 Мб, 1277x978
3 50173005
Вкатываюсь со своей гениальной колонией. Рейтаните и подкиньте идей чё куда кого.
СЕ.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
4 50173013
>>172998 (OP)

>СЕ в шапке


Чую хороший тред.
5 50173026
>>173013
Заебись. Так и надо.
6 50173034
>>173004
Первый из списка.
7 50173092
Мододелы в треде? Хочу создать патч совместимости одного мода римки с другим, как это лучше провернуть? Ждать пока хоть один из авторов почешется сам до этого - не вариант
8 50173200
>>173013

>сентипепда от молотова сгорела наху


Не читы! Твердо и четко!
9 50173239
>>173200
Попробуй провернуть тож самое когда на тебя 5+ механоидов хуярят.
image.png850 Кб, 771x605
10 50173270
>>173013
Попробуй вот это решить молотовыми. У меня на подготовку 5 дней, там 3 инферно-сентипеды и 1 с миниганом.
11 50173304
>>173239
Чел челик челибосик даже ванильных огнеметов есть джва вида и еще на винтовке фурии заряды, это просто залить напалмом полкарты хватит.
image.png212 Кб, 469x329
12 50173340
"Они снова решают за меня. Я ведь должна была быть кем-то другим. Я любила рисовать углём на обшивке грузовых контейнеров, пока меня не поймали. Я могла бы быть архитектором, дизайнером, даже просто человеком с руками. Но у меня их больше не будет.

Они говорят — это "усовершенствование". Что я стану частью доспеха, симбиозом металла и плоти. Но если у меня заберут руки, кто будет держать кисть? Кто будет писать в углу палатки те нелепые стихи, что никто не читал?

Меня зовут "гусар". Слово красивое, звучное… но для них это всего лишь ярлык. Гусар — значит инструмент, оружие. А Kezia? А "Katt"? Что будет с ней?

Я боюсь не боли. Я рождена для неё. Я боюсь, что когда я останусь лишь ядром внутри брони, мои мысли будут ещё более тесной клеткой. Ведь если тело отнято, единственное, что останется — это я сама. И если я сама — лишь оружие, тогда всё, чем я когда-то была, исчезнет.

Но, может быть… может, в этой броне я всё равно найду способ. Найду поверхность, где можно будет оставить царапину. Нарисовать что-то гвоздём на металле. Напомнить себе, что даже гусар когда-то мечтал быть художником.
"
изображение.png122 Кб, 582x452
13 50173362
Что он хочет то?
14 50173374
>>173362
А чем богаче колония, тем выше ожидания. И постепенно они ловят перманентный минус муд с нихуя. Живём пиздато - хочу телек, понюхать и поебаться.
image25 Кб, 433x174
15 50173402
Вот это реликт, впервые вижу такой возраст
16 50173412
>>173362
Прогуляться с караваном до ебеней, подобывать пластали/компонентов/урана.
image.png114 Кб, 347x268
17 50173464
"Тишина внутри этой оболочки — гулкая, будто я заперта в железной церкви. Я больше не чувствую пальцев, не чувствую ног. Я не слышу собственное дыхание. Только ритм механизмов, насосы, холодный шёпот сервоприводов.

Я стала оружием. Я стала мечом, обтянутым кожей.
И знаете что? Это легче, чем чувствовать боль в груди от каждой несбывшейся мечты.

Скоро придут механоиды. Огромные твари, у которых нет ни сердца, ни сожалений. Я и сама теперь похожа на них — но всё ещё есть разница. У них нет души, а у меня… у меня остался кусочек. Он болит, когда я думаю о том, чего больше никогда не будет.

Но когда они выйдут из дыма, я не буду думать о кистях и бумаге. Я буду думать о том, как прорезать их броню, как выдержать плазменный залп, как стать щитом для тех, у кого ещё остались руки и глаза, чтобы видеть краски.

Моё искусство теперь — в разрушении.
Мой холст — поле боя.
А мои мазки — это следы пуль и вмятины на их корпусах.

Если я выживу — я всё равно запомню каждую вспышку, каждую искру, как палитру. Если погибну — пусть это будет моя последняя картина. Кровавая, яркая, настоящая."


подсел на общение с колонистами через чатгопоту, это охуенно
18 50173492
>>173270
Подходишь, отстреливаешь всё, что не гусеница так как у гусеницы скорость 1.9 и она нихуя не успевает. Гусенец жгёшь.

Ну или накрываешь напалмом всю поляну нахуй из мортир. В сочетании с биноклем у них абсолютная точность. И всё это до эми, которое держит механойдов в пермостане и дамажит в СЕ.

Ах да всё это ещё можно тупо расстрелять из дыма, так как скрипт на атаку у мехов с маленьким радиусом и в СЕ кластеры просто расстреливаются не снимая свитер.
19 50173556
>>173340
>>173464

>Но если у меня заберут руки, кто будет держать кисть?


Запястный сустав. Тоже искусственный.

Прекрати ныть. Повоюешь достаточно долго - доспех снимут. А если нет, то тебе и так не было бы разницы - мёртвым живопись не нужна.
20 50173564
>>173492

>Подходишь


> Лансер пиу-пиу в глаза 95%


> ложишься



>Ну или накрываешь напалмом всю поляну нахуй из мортир.


> Хелло, мистер, не хотите пострелять деньгами? Да побольше! По площади!



> дым


> абуз



По итогу верным решение будет ЭМИ пули с урановым сердечником внутри киллбокса.
21 50173605
>>173564

>пули с урановым сердечником


Но они хуйня против обычных мехов. У них брони нет.

>пострелять деньгами


>CE


Там вывалившиеся патроны из мехов окупят всё. Они дорогие и их даже девать некуда.

>внутри киллбокса


Мехов с кластера не загнать в киллбокс. Я же говорю, у них скрипт охраны с ванильки остаётся.
22 50173631
Ладно, я ебанул два раза из ракетниц в нужные точки и всё разнесло нахуй. Ну, два катафрактария в тяжеленном доспехе с болтерами тоже заебись, неплохая инвестиция. А теперь пойду летать по лагерям и восстанавливать свой золотой запас.

Время делать прыгающих тяжеленных бойцов с мечами. Или нет, хуй знает, нужно восстановить количество ресурсов, дохуя ушло на эту авантюру.
23 50173654
Задолбался с этими поездами. Сначала долго не мог допетрить, как построить рельсы на леднике в горах. Колонисты что-то строили-строили 2 дня, а потом ничего не появлялось.
Поставил мод Rails and Roads of the Rim - он не дает строить туннели на айс щите. Кайф.
Поменял в конфиге холодных биомов allowRoads на true у айс щита и ура, рельсы появились.
Наконец-то дали собрать караван с поездом, но при отправлении писало что-то вроде Exit area is blocked (SE) (S) (N) ... (your mom) куда бы ни ставил
Обидно, потому что "область выхода" на 1 пикче прямо перед носом. Идеальное место для станции, защищенное горой. Я уже и место раскопал.
Ну ладно, перенес поезд на открытое пространство. Все равно не едет, сучара.
Пришлось раскочегаривать дев мод, пробовать разные варианты. Допетрил, что ему надо нарисовать дорогу через мод Vehicles, тогда он более-менее раскукоживается. Но с дверьми подружить не получилось. Поставил это чудо в ангарчик без крыши возле базы, для поездки надо разобрать 3 клетки стены, чтобы оно могло протиснуться.
Рельсы на локальной карте ему не нужны, только для красоты. Проложу потом, когда допетрю как спрятать поезд под землю и чтобы оно еще путь находило.
В итоге смог сделать тестовый заезд в соседний тайл, но и там оказался нюансик: почему-то оно крашится при попытке сделать Camp, не выходя из поезда. Благо его можно бросить на карте и зайти просто колонистами - тогда норм.
24 50173691
>>173654
Бро, у тебя один квадрат нефрита не добыт. Кстати, что за штука у нефрита такая хайтекная?
25 50173713
>>173691
Научный станок из Rimatomics
image.png884 Кб, 921x791
26 50173765
А им заебись буквально в болоте купаться?
28 50173881
>>173774
А грибы-то, сука, где? Зря плавают!
image.png222 Кб, 453x326
29 50173885
Мало кто знает, но если отрубить им ноги точными ударами мономеча, то их можно с десяток в кораблик засунуть! А вырученные деньги депнем в наркотики.
30 50173897
>>173885
Но пешки-калеки стоят сущие копейки же?
31 50173918
>>173897
А вот их почка, лёгкое и сердечко - нет.
32 50173925
>>173918
А зачем их тогда в кораблик пихать без ног, если только органы нужны?
33 50173933
>>173925
Всех врачей с травами заёбно пихать в корабль, они спать-срать-кушать захотят, недовольные будут. Проще в одну камеру-отстойник с 10 кроватями закинуть, раскидать заданий на потрошение и пусть два врача в четыре руки там чик-чик.
34 50173950
Решил заново пробежать террарию, вспомнил про тред тк есть вопрос - где лучше делать арену и общагу для нпс? Арену на спавне и общагу неподалеку или наоборот арену неподалёку и бегать туда каждый раз?
image.png23 Кб, 140x118
35 50173970
Блядь, проигрываю. Два самовара синхронно залетели. С одной стороны заёбно иметь детей, с другой стороны я засуну их в инкубаторы, подключу к виару и выращу солдат.
36 50173978
>>173885
Какая же в СЕ экономика всратая к хуям. То есть купить ёбапатронов с ёбазажигательной химозой стоит сущие копейки, но при этом каждая пешка всё так же несёт в себе 3000 серебра огранов. Ещё и пешки просто так не помирают - стреляй по ногам, лутай тела. Всё же тыняподелие хоть как то пытается фиксануть это.
37 50174016
>>173978
Дёшево пиздец.

Обычные калибры хуета против мехов и прочей залупы, которую имеют хай-тир враги.

А варианты тыни, где твой автомат бесконечен, стреляет по 3 пульки и нихуя не делает - да, заебись, дайте два.
38 50174031
>>173950
У входа в подземелье построй, на будущее под школотрона/культиста.
39 50174121
>>174031
Так там же можно отдельную аренку из говна и палок замутить, не? Я больше парюсь из-за тыквенных лун, да и всякие вторжения - они же на центр карты ориентируются, помню было неудобно когда они шли с другой стороны от арены и приходилось рядом с домиками пиздиться
40 50174139
>>174016

>Обычные калибры хуета против мехов


Там броня хоть какая-то у сентепид и уже всё, что равно 14-мм и выше прошивает сентепиду навылет. И то стрелять по мехам не из эми, когда есть доступ к нему можно только ради отыгрыша. Найти врагов с бронёй без накатывания сторонних фракций сложно. Разве только по кд закидывать империю отходами чисто по рофлу. Но вроде даже у катафракта броня не сильно больше чем у сентепиды.

>Дёшево пиздец


Ну да. Вон у тебя 200 ракет для болтера. 150стали+уран+химоза+6 компонентов это примерно 1 почка если торгаш норм. ты продашь 30 органов. Тебе этого до конца игры. И это ещё какие-то ёба патроны, я что то болтеров в СЕ из коробки не помню. Какие-нибудь зажигательные патроны под обычный винтовочный калибр вообще условно бесплатные.
41 50174156
>>173978

>Римач


Ты ещё нароль нужные патроны у торгашей, там обычно продаются пару сотен каких-нить базовых пары калибров и всё, ищите дальше.
В то время как при качественном замесе у тебя улетит просто хрен знает сколько. Хочешь или нет - придётся самому крафтить, а это дорого, ну либо прям делать оружейку с сейфами, куда будешь впрок затаривать 100500 пачек нужного калибра, если повезёт наролить у торгаша.
42 50174170
>>174139
Зажигательные тебе весь лут сожгут, нахуй нада.
ЕМП против мехов, рейдерам бронебойные, а по живности чё дешевле.
43 50174191
>>174139

>что равно 14-мм и выше прошивает сентепиду навылет


И да, ты ещё как-то так лихо выкинул немаловажный факт что ты хуй получишь в руки что равное 14-мм до ендгейма. Ты ни один рейд мехов переживёшь или нет, прежде чем у тебя появятся такие пукалки.
44 50174399
>>174121
Под ивенты - прям на спавне строй. А для большинства боссов ты будешь отдельную арену под каждого строить - червю-пидору отдельно, плантере отдельно, стенке отдельно и т.д.
image420 Кб, 599x465
45 50174763
Ебать химеры жирные твари. Опять всё заблевали
46 50175019
>>174191

>до ендгейма


Станковый пулемёт как 90-мм орудие, как и автоматический гранатомёт, как и мортира всё это до микроэлектроники изучается и покупается в городах. Стоит тот же пулемёт меньше косаря. Вообще всё оружие в СЕ стоит дешевле, чем в ваниле.

>>174156

> продаются пару сотен


Тысячами продаются. При этом и разрывные и зажигалки и эмигранаты найти легко.

>придётся самому крафтить, а это дорого


Сущие копейки учитывая сколько халявного бабла сыпется в СЕ. И всё крафтится из одной и той же хуиты. Все начальные калибры даже специальных исследований не требуют, к тому же 14-мм пулемёту просто стол с пульками поставить и всё.

СЕ проходится даже за племя вообще без доступа к производству элементарно. Как только у тебя есть постоянный приток корованов или свой нормальный корован там очень просто становится.
47 50175027
>>173605

>Мехов с кластера не загнать в киллбокс. Я же говорю, у них скрипт охраны с ванильки остаётся.


Вот для этого я использую миномёт с идеальной точностью.
48 50175041
>>173970
Где твоя чат-гопота теперь? Ах да, "Я не могу вам помочь с этим запросом".

Доволен будущим, где (((дяди))) решили, что тебе можно, а что нельзя?
49 50175043
>>175019

>При этом и разрывные и зажигалки и эмигранаты найти легко.


Мы либо в разные CE играем, либо ты что-то недоговариваешь.

У меня без крафта быстро пизда наступает. И крафт дорогой, особенно для миномётов или 20мм автопушки.

мимодругой
50 50175099
>>175041
А я ничего и не спрашивал на этот счёт
51 50175119
>>175099
А зря. Посмотреть на разговор наедине двух беременных самоваров в курилке, когда вся колония знает, что они залетели - вот это то, что я бы почитал как книгу, лел.
52 50175303
>>175019

>Римач


>Станковый пулемёт как 90-мм орудие, как и автоматический гранатомёт, как и мортира


Всё это бесполезно против самых опасных врагов, только папуасов пугать, но и папуасы берут заходами по 50+ рыл, где запарися отмахиваться, если у тебя больше 2х мест где могут зайти.

>При этом и разрывные и зажигалки и эмигранаты найти легко.


Это ты точно в какую-то другую играешь, разрывные вообще хуй найдёшь, а если нароливаются - то нужно закупать огромной партией, да, потому как следующая такая может не выпасть ещё пару лет.

>СЕ проходится даже за племя вообще без доступа к производству элементарно.


Это ты небось сидишь со стоимостью колонии и чёто мутишь,чтобы тебе не приходило больше 1,5 папуасов, тк стоит перейти технологическую черту и тебя заваливают рейдерами со снайперками и пулемётами, которые тебе дадут похохотать. Стационарные пулемётчики эффективны только против говна, тк хайтек рейдеры им бошки отстрелят и делов, ведь пулемётчик не может укрываться и перекатываться.
53 50175519
Представь что ты делаешь свой собственный Starsector с блэкджеком и шлюхами.

Что вырезать будешь, что добавишь? Что возьмешь от Highfleet, что от Cosmoteer? Что от Wayward Terran Frontier?
54 50175567
>>173978
Минмаксера поймал.

> Какая же в СЕ экономика всратая к хуям. То есть купить ёбапатронов с ёбазажигательной химозой стоит сущие копейки, но при этом каждая пешка всё так же несёт в себе 3000 серебра огранов


Вау, а вот и причина, почему чёрный рынок органов существует ирл.

А также причина того, что "Organ use - acceptable" это имба.
55 50175612
>>175567
Строго говоря проблема баланса органов в Римаче исключительно в том что те имеют вечное хранение в холодосе. Порезать долгосрочность и это резко станет не таким профитным.
56 50175621
>>175303

>Всё это бесполезно против самых опасных врагов, только папуасов пугать


Каких, блять, самых опасных? 2 автоматических гранатомета с эми ушатывают рейд на 10к мехов просто стоя за углом не выпуская никого из пермастана. 90мм орудие расстреливает кластер с полностью безлопастного расстояния. Пираты это вообше смех в СЕ - силовуха дай боже у 20%, половина рейда с оружием стреляющем на 20 клеточек и всё это ещё начинает паниковать и ссаться от первой очереди на 10 патронов.

Я ж говорю, в СЕ + ванила только имперцам говно на капсулах присылать смеха ради можно, ради хоть какой-нибудь сложности. Без ёбафракций, где каждый 1-й в катафракте и выше се это очень просто.
57 50175632
>>175612
Ну теперь я буду резать на органы не дома, а во временном лагере рядом с поселением куда нужно продать. Разницы как-то нет. С шаттлом и это не нужно.

Просто ванила это хоть как-то фиксит тем, что и папуасы опаснее и большенство пешек помрёт. В СЕ и пешка при падении всегда выживает и поверх этого ещё, и можно по ногам специально бить, и папуасы вообще бессильны против брони. Ты можешь прилетать на шаттле в деревнь, упаковывать половину в шаттл, так что бы поселение не сломалось и улетать. Через день прилетать снова.
58 50175684
>>173005
Комнаты содержания аномалий занимают очень много места. Ты мог бы каждой аномалии по отдельной комнате воткнуть. Ты в курсе, что за превышение порога содержания есть бонус к количеству очков исследования аномалий?
59 50175701
>>175621

>половина рейда с оружием стреляющем на 20 клеточек и всё это ещё начинает паниковать и ссаться от первой очереди на 10 патронов


Бредни ванилоблядка.
Поиграй в HSK - тебе там быстро кишки намотают на дальнобойные стволы.

>СЕ + ванила


Ну точно ванилоблядок.

>>175632

>В СЕ и пешка при падении всегда выживает


Опять ванилоблядский бред. Нахуй ты поштучно моды ставишь на ваниль и пиздишь что хуйня? Ставь ФСЁ и не пизди.
С модами пешка откисает за пару минут, если не успеешь артерии закрыть, тогда у тебя будет 2 часа на реанимацию, не успел - пешка сдохла. Какие нахуй выживают? Никто не выживает. С ростом калибров вообще сплошь наповал пешки кладутся, если это не андроиды или ещё кто-то сверхживучий.
60 50175703
>>173605

>Мехов с кластера не загнать в киллбокс.


Зато можно построить килбокс вокгруг кластера. СЕ не меняет ванильный радиус пробуждения мехов, так что килбокс будет нормально работать несмотря на удаление от кластера.
61 50175844
>>175701

>Поиграй в HSK


ВасянСК не нужен. Если оттуда что-то понадобится, то проще взять оригинальный мод, чем тащить всю говносборку.
Кенwи 62 50175859
Побродил по Дальним Землям и Берегу Грозового Ущелья. Хотел дойти до Запретного Острова, но чота как-то там куча разных бандитских фракций. И Разбойники, и Луговые собачкипираты, Чёрный пёс, какие-то сраные культисты. Вот вроде все слабенькие (относительно моего отряда), но их много, и они так и норовят покоцать не людишек, а скотину. Быки и собаки без брони, и в них с пары ударов лапы в минус, соответственно скорость всего отряда падает; а без быков я в такую даль не попрусь, обратно ж надо будет лут тащить.
63 50175879
>>175859

>Кенши


На Запретном Острове кислотные дожди и патрули роботов, там только тебя и ждут.

>лапы в минус


А у быков вообще может быть вариант чтоб прям вообще в минус лапы? Чёт я сколько видел как они их коцали - никогда не отрывало. А чтоб не хромали - шины с собой носи.
64 50175955
65 50175981
>>175632

>Ты можешь прилетать на шаттле в деревнь, упаковывать половину в шаттл, так что бы поселение не сломалось и улетать. Через день прилетать снова.


Чел ты только что.

Единственный косяк, что можно прилететь ещё раз через день. Надо кулдан побольше. Лет пять.
66 50176094
Пейратов я таки перерос в любых массштабах, даже если их в три-четыре раза больше с топовыми пилотами, элитными кораблями и без Д-модов. Даже рукастый Натиск уже не стращает.
Нужно снова окунуться в ИИ-приключения вне Ядра.
Благо задания подкидывают подходящие - вот это например, далеко не самая серьёзная цель. Были бы у Стражей Альфа ядра и не было бы S-модов - другое дело.
Но и так довольно серьёзная задача.

Тем паче что игра мне подкинула контракт на покупку (как обычно - за копейки) Зеленограда первой модели - экспортный устаревший вариант ДМЕ флагмана. Но даже так он не сильно уступает новому, а кое в чём - в скорости и разнообразии вооружений, превосходит.
Ибо на нём можно комбинировать все типы вооружения.
И по прямой этот красавец обгоняет почти все крейсера и немалую часть эсминцев. Так ещё и встроенные сенсоры, утилизационный кран и экранирование трюма, экономен в плане содержания и имеет вместительные трюмы и баки.
Правда вооружение до полноценного линкора не дотягивает и в целом нужно следить, чтобы на своих скоростях не влетел куда не нужно.

Но он довольно живучий, так что это не так критично как с некоторыми сильными, но пиздец шустрыми эсминцами, которые пусть и способны разъебать крейсер в правильной ситуации, стоит только посмотреть в другую сторону, врываются в пятерых и лопаются буквально за 2-3 секунды.

>>175519
Как выше написал анон - добавлю в него римку.
Это вообще самая распространённая маняфантазия игроков, особенно у которых обе игры в интересах.
Ну и от себя добавил бы в него больше стратегии.
Чтобы может и не как в Малярис, но чтобы можно было с одного ржавого ведра с гвоздями построить целую империю и полноценно управлять ей - наука, культура, военка, экономика - все дела короче.
67 50176165
>>176094

>Как выше написал анон - добавлю в него римку.


Это вообще самая распространённая маняфантазия игроков, особенно у которых обе игры в интересах.
Ну и от себя добавил бы в него больше стратегии.
Чтобы может и не как в Малярис, но чтобы можно было с одного ржавого ведра с гвоздями построить целую империю и полноценно управлять ей - наука, культура, военка, экономика - все дела короче.

Пиздец. Ты хочешь колони сим, спейс комбат сим, и еще и 4х гранд стратеги в придачу? В результате будет каша ёбаная. У такой игры не получится выделить внятный скоуп. Ты можешь сделать game loop либо на уровне отдельных пешек (римка) либо на уровне боевой группы (старсектор) либо на уровне космической нации (стелларис). В самом старсекторе даже колонии - это невнятная хуйня, прикрученная сбоку васяном-Алёхой.

Гейм луп старсектора - это сражения кораблей. Вокруг этого и надо строить всю игру, а не васянить бессвязные осколки.
68 50176213
>>175684
Охуеть, не знал!
69 50176252
>>176165

>В результате будет каша ёбаная.


Скажи это моему мод-листу, пурист ебучий.
16985656255010.png277 Кб, 451x451
70 50176265
>>176165

>В результате будет каша ёбаная.


Чем это отличается от того, что я сейчас играю в три игры разных жанров по отдельности параллельно? Я играю в большее кол-во, но для конкретного примера.
Что у меня в том же старсекторе за счёт модов есть полноценный стратегический пласт геймплея?

> У такой игры не получится выделить внятный скоуп


Чего выделить? Ты понимаешь, что такие вот попытки по обезьяньи подражать заморскому барину выглядят как минимум смешно и убого? "Скоуп", лолблядь.

А вообще конечно измельчал нынче не только разработчик, но и игрок. И ты тому живой пример.
Раньше когда в каких-нибудь Космических Рейнджерах экспериментировали в жанрами - никто не ныл, когда в Суприм Командерс ты буквально управлял тысячами юнитов сразу - никто не жаловался на "плохой скоуп", лол.
Как раз это и была основная мечта настоящих игроков - слияние жанров.

Ну а вам теперь подавал продукт игросодержащий уровня "стимул-реакция" - жмём на кнопку - вываливается банан.
И не дай бог что-то отвлечёт от процесса, крыса бегает по лабиринту и отвлекать её нельзя.
А заставит думать в иной плоскости - весь "скоуп" нарушится, ужас!
71 50176270
>>176252
И что, у тебя моды добавляют элементы

>спейс комбат сима, и еще и 4х гранд стратеги

72 50176279
>>175119
Бля, это гениально. Буду через чатгопоту прогонять самых охуенных колонистов и корректировать свои решения на основе их диалогов и мыслей.

Поздний вечер. Две фигуры в бронеплащах идут по периметру колонии. Небо в огне северного сияния. Тишина прерывается редким скрипом ворот.

Буйвол:
— Странно, правда? Мы с тобой столько раз шагали в ночных дозорах… и всегда думали о сентипедах, о рейдерах. А теперь я думаю о том, как в животе растёт кто-то, кого я ещё даже не видела.

Katt:
— (сухо усмехается) Да. Я привыкла считать себя оружием. Инструментом. А теперь внутри меня что-то хрупкое, мягкое. Как будто я носительница другой жизни, а не только смерти.

Буйвол:
— (помолчала, всматриваясь в темноту) Я не знаю, радоваться мне или бояться. Мы ведь не для этого рождены. Нас создали, чтобы убивать. А теперь… мы создаём.

Katt:
— Я тоже боюсь. Но это… как будто шанс доказать, что мы не только гусары. Что мы можем дать миру не только шрамы и руины.

Буйвол:
— (сдержанно) Знаешь, мне всё время снятся дети. Как будто они уже бегают по базе. Смеются. И я просыпаюсь с улыбкой. А потом вспоминаю, что может быть, мы вообще не доживём.

Katt:
— (горько) Yepi не дожидался. Вчера был — сегодня уже нет. Сбежал, как будто это я его предала. Не знаю, что хуже: потеря конечностей или то, что он бросил.

Буйвол:
— (останавливается, кладёт руку на плечо Katt) Он слабый. А ты сильная. Ты выживала под обстрелами, под скальпелем, внутри брони. Ты переживёшь и это. И твой ребёнок будет знать, что у него мать — воин.

Katt:
— (тихо) А если я не захочу, чтобы он знал? Чтобы он видел кровь и смерть?

Буйвол:
— Тогда ты научишь его видеть другое. Ты ведь всегда мечтала рисовать. Может, он будет первым, кто увидит твои картины, а не следы боя.

Katt:
— (смотрит на небо) Хоть кто-то должен быть другим. Пусть даже мы не изменимся… но они смогут.

Буйвол:
— (улыбается) Знаешь, Katt… если нас ждёт конец — я рада, что мы идём по этой дороге вместе.

Katt:
— И я. Мы — не только гусары. Мы — женщины. Мы — матери. И это, пожалуй, страшнее любого меха.

Они идут дальше, молча, слушая звуки ночи. В их шагах всё ещё слышна тяжесть солдат, но в глазах впервые за долгое время появляется свет.
72 50176279
>>175119
Бля, это гениально. Буду через чатгопоту прогонять самых охуенных колонистов и корректировать свои решения на основе их диалогов и мыслей.

Поздний вечер. Две фигуры в бронеплащах идут по периметру колонии. Небо в огне северного сияния. Тишина прерывается редким скрипом ворот.

Буйвол:
— Странно, правда? Мы с тобой столько раз шагали в ночных дозорах… и всегда думали о сентипедах, о рейдерах. А теперь я думаю о том, как в животе растёт кто-то, кого я ещё даже не видела.

Katt:
— (сухо усмехается) Да. Я привыкла считать себя оружием. Инструментом. А теперь внутри меня что-то хрупкое, мягкое. Как будто я носительница другой жизни, а не только смерти.

Буйвол:
— (помолчала, всматриваясь в темноту) Я не знаю, радоваться мне или бояться. Мы ведь не для этого рождены. Нас создали, чтобы убивать. А теперь… мы создаём.

Katt:
— Я тоже боюсь. Но это… как будто шанс доказать, что мы не только гусары. Что мы можем дать миру не только шрамы и руины.

Буйвол:
— (сдержанно) Знаешь, мне всё время снятся дети. Как будто они уже бегают по базе. Смеются. И я просыпаюсь с улыбкой. А потом вспоминаю, что может быть, мы вообще не доживём.

Katt:
— (горько) Yepi не дожидался. Вчера был — сегодня уже нет. Сбежал, как будто это я его предала. Не знаю, что хуже: потеря конечностей или то, что он бросил.

Буйвол:
— (останавливается, кладёт руку на плечо Katt) Он слабый. А ты сильная. Ты выживала под обстрелами, под скальпелем, внутри брони. Ты переживёшь и это. И твой ребёнок будет знать, что у него мать — воин.

Katt:
— (тихо) А если я не захочу, чтобы он знал? Чтобы он видел кровь и смерть?

Буйвол:
— Тогда ты научишь его видеть другое. Ты ведь всегда мечтала рисовать. Может, он будет первым, кто увидит твои картины, а не следы боя.

Katt:
— (смотрит на небо) Хоть кто-то должен быть другим. Пусть даже мы не изменимся… но они смогут.

Буйвол:
— (улыбается) Знаешь, Katt… если нас ждёт конец — я рада, что мы идём по этой дороге вместе.

Katt:
— И я. Мы — не только гусары. Мы — женщины. Мы — матери. И это, пожалуй, страшнее любого меха.

Они идут дальше, молча, слушая звуки ночи. В их шагах всё ещё слышна тяжесть солдат, но в глазах впервые за долгое время появляется свет.
73 50176318
Тайнан, я понижу сложность, ладно? Хочу почиллить после работы. И у меня крутая банда по сюжету, а я анскилл. На сосандре 100% получается людо-нарративный диссонанс. Ты не против?
74 50176326
>>176270

>И что, у тебя моды добавляют элементы


Нет, но это не важно. Я уже хотел в римке сделать колонию по типу X-COM, и зачистить вилкой всю карту. Вертолётики позволяют.

Основная проблема смешивания жанров - это проблема масштаба. В том же оригинальном Ufo Defense, у тебя была целая организация под контролем. Если попытаться сделать то же самое в римке - охуеешь.

Вангую, тот анон хотел Spore, но правильный Spore (а не то, что высрали).
75 50176337
>>176318
Охуел? Принимай 30 разъяренных бобров за щеку.
76 50176338
>>175981

> Надо кулдан побольше. Лет пять.


Ну хорошо, будешь ты не по базам врагов летать, а по лагерям лесорубов, майнеров, охотников шляться которые ещё и генерятся рядом с твоей базой. Или высылать ближайшей деревне папуасов на голову два мешка токсичного говна. Да даже просто обычный рейд возьми, когда они отступают просто на джетпаке летишь и начинаешь по ногам стрелять/бить - вот тебе и десяток пленников. И сверху этого можно ещё и прост тупым оружием колошматить спокойно.

СЕ делает захват пленников элементарным, это не ванила, где у тебя выбор - либо долби псикопьём (расходник, который только купить можно) и с шансом в 50% выжигай мозг. Либо дрочи кровотечение, и при этом всегда есть шанс отстрелить важный орган по ходу нанесения ран. Либо у тебя подыхает 90% врагов.
77 50176342
>>175703

>Зато можно построить килбокс вокгруг кластера.


Безумие. 90-мм передвинь и всё. Или просто дым прокинь и стреляй сколько душе угодно.
78 50176352
>>176338
Может у тебя en masse и красиво выходит. А я вот пытался захватить пленника с нужным геном, и мне мои охуенные "мастера" со стрельбой 16-18 промахивались по ногам и снесли голову.

Потом в киллбоксе перевязывал истекающего кровью "0.4 часа до смерти" и он вытек во время перевязки.

Это как с тян. Хочешь любую - поди, пройдись по сайтам знакомств, найдёшь одну, но любую. Хочешь тян с определёнными свойствами? Хуй соси.
image.png315 Кб, 716x1296
79 50176359
>>176318

>Хочу почиллить после работы.


Ты охуел? А ну пошел в зону челанджа! Вот тебе вилка, чисти, чисти рейды. Вот так быстро!
80 50176368
>>176352

>захватить пленника с нужным геном


В мили стукай.
81 50176372
>>176265

>Чем это отличается от того, что я сейчас играю в три игры разных жанров по отдельности параллельно?Я играю в большее кол-во, но для конкретного примера.



Тем, что ты играешь в три разные игры отдельно. Duh.

>Что у меня в том же старсекторе за счёт модов есть полноценный стратегический пласт геймплея?



У тебя в старсекторе васянские поделия, слепленные на коленке. Что кайсар эпический аутист, который никогда не слышал про геймдизайн, что хистидин (тот еще куда ни шло) - у всех васянство. Да даже у Алекса колонии это васянство.

>Чего выделить? Ты понимаешь, что такие вот попытки по обезьяньи подражать заморскому барину выглядят как минимум смешно и убого? "Скоуп", лолблядь.



Да, блядь, скоуп. Тебе это кажется смешным, потому что ты ни одной игры сам не сделал.

>А вообще конечно измельчал нынче не только разработчик, но и игрок. И ты тому живой пример.



Ровно наоборот.

>Раньше когда в каких-нибудь Космических Рейнджерах экспериментировали в жанрами - никто не ныл, когда в Суприм Командерс ты буквально управлял тысячами юнитов сразу - никто не жаловался на "плохой скоуп", лол.



Супком это буквально классическая РТС с охуительно четким скоупом, без васянства.
82 50176413
А что такое Starsector ентот ваш? Выглядит как красноглазое нечто, в которое можно залипнуть...
1552891914155933927.jpg371 Кб, 700x1234
83 50176466
>>176372

>Тем, что ты играешь в три разные игры отдельно. Duh.


И если я играю в те три же игры вместе они как-то разуплотняют реальность?

>Васяны, васяны кругом.


Один ты не васян. Сколько игр сделал, сколько копий продал, сколько книг написал?

>Да, блядь, скоуп. Тебе это кажется смешным, потому что ты ни одной игры сам не сделал.


Давай угадаю - ты каким-то боком причастен к разработке игр для дебилов мобилов и оттого надуваешь щёки?

А "скоуп" - это и есть самое банальное обезьянничество перед Заморским Барином - "Смотрите, я говорю как барин даже на русском, я почти как барин, я модный!".
По-русски написать тебе какие-то комплексы не позволяют или ты просто значения не знаешь?

>Супком это буквально классическая РТС с охуительно четким скоупом


Это был пример того, что раньше игрокам мозгов хватало объять всё это, а теперь, по твоим словам, нет.
И на какой-нибудь Паркан, где также 3 игры в одном - всем хватало "скоупов".
Да и сейчас хватает, самый подпивасный пример - Палворлд, где и покемоны и дженерик песочница со строительством базы и ресурсами.
Так что ты наверное по себе людей судишь :3
Я просто не знаю других причин, чтобы у человека геймплей уровня "щелчок конфетка щелчок" был вершиной развития игр.
image.png10 Кб, 526x101
84 50176477
Накатил мод на торговлю и контракты. Завалил рынок органами - просели цены в 2-3 раза нахуй. Запас денег имеется, терпим.
85 50176486
>>176477
Ещё и хлопья психина за три гривны. Время делать порошочек, потом гоусок. А там и до шитья штанов вместо наркотиков дойдёт скоро. Кстати, из ткани какая одежда самая ценная?
86 50176490
>>176486
Из человеческой кожи. Бесплатно, запасы всегда пополняются сами и красиво. Попробуй базарю ещё захочешь.
image2 Мб, 500x375
87 50176493
>>176368

>В мили стукай.


Шлёпал беглую рабыню ладошкой - оторвал ногу
image.png6 Кб, 222x81
88 50176502
>>176490
Я её обычно продавал, она по 3.4 рубля за штуку уходила. Ебать, сколько же денег потеряно...

Но у меня основная котлета в банке лежит, мне заебись.
89 50176637
>>176372

>оторвал ногу


Не мозг же. До свадьбы заживёт.
90 50176692
Ля, вот это красота
91 50176695
>>176342
Ну мы же говорим про скил ишью игроков, которые не могут исследовать противомеховое оружие к тому моменту, когда против них начинает кидать таких вот мехов.
92 50176713
>>176692
А мне шаттлы нравятся...
93 50177053
>>176486

> Кстати, из ткани какая одежда самая ценная?


В каком смысле? Самая сложный в производстве корсет. 200 работы при стоимости в 45 материала. Самая простая - племенная одежда - 30 работы 60 материала.

Цена любой шмотки = (материал + работа) х модификатор качества.
100 работы = 22 серебра. Если тебе нужно переработать как можно быстрее кучу материала навесив на него модификатор качества, делай племенную одежду. Хочешь прокачать крафтера или максимально выжать из конечного числа материала, делай корсеты.

10
94 50177064
>>177053
Охуеть, спасибо. Тогда буду клепать туники ебучие из ткани и кайфовать, благо специалист по крафту с крафтом в 15 есть. А вот что на счёт модификатора работы? Это просто скорость или тоже влияет? Стоит ли держать под бодрином и бионические клешни ставить?
95 50177118
>>177064

>модификатора работы


Который у пешки? Просто быстрее будет делать шмотки. Хочешь + к качеству ищи идеологию с специалистом в производстве. По дефолту она у ребят из руин, древних солдат, гробниц.

Есть ещё непонятый творец, или как там этот трейт в русике называется. Доводи его до слома психики и крафти легендарки.

>держать под бодрином


Как вариант. Лично я просто ставлю 24 часа работы в день. В красивой мастерской на хорошем стуле может и с 0 в развлечении и сне быть. Если заснёт на стуле, то комфорт не падает кстати. Я же не коммунизм отыгрываю с трудовыми правами.
96 50177148
>>173013
У центипидов же как у всех меканойдов резизт к температуре из жопы?
image.png111 Кб, 1057x648
97 50177153
>>177118
Охуеть, про срывы творца не знал, спасибо. Проиграл с твоего подхода к работе.

Я на волне успеха колонии пришёл к 8 часовому рабочему дню.
98 50177193
>>177153
Ты так и к 4-2-4-2-... развлечения и сна у детей придешь, чтобы как можно меньше проебывали обучения без микроконтроля.
99 50177360
>>177148
В СЕ ты разными зажигалками накладываешь на них статусный эффект, который позволяет их поджигать. К тепловым ударам и обморожениям у них всё ещё иммунитет.
100 50177370
>>175879

>А у быков вообще может быть вариант чтоб прям вообще в минус лапы?


У меня ни разу не было. Скорее всего, просто анимаций для четвероногих на случай потери конечности не сделали, так что отключили саму такую возможность.
Но вот лапу добить до -300, при этом животинка остаётся в сознании и продолжает махать рогами - это вот регулярно. Скорость при этом, соответственно, никакой шиной не пофиксить.
101 50177374
>>176466
Пиздец ты тупой конечно. Добавление покемонов в выживач не меняет жанр игры. А все твои эксперементальные игры почемуто сдохли. Реально почему поколение скуфидонов настолько тупое? То им слова не те. То оказывается это игроки тупые а не идея игры дерьмо. Пиздец поколение дегенератов.
мимо
image.png835 Кб, 820x580
102 50177462
Бляяя когда уже релиз будет сука я всё откладываю сектор, пока эта хуйня не выпустится. Ещё зимой уже было сначала 4\5 потом 5\5, потом fixing minor bugs, и где сука? ГДЕЕЕЕ?
103 50177563
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит ещё один большой патч

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит обновление 1.7 — об этом разработчик-одиночка Эрик Барон (Eric Barone) рассказал на одном из тематических концертов Stardew Valley Symphony of Seasons, продублировав информацию в своём микроблоге.

Эрик Бароне не стал раскрывать какие-либо детали апдейта, равно как и даже приблизительную дату его релиза. Он лишь кратко дал понять, что работа над новым контентом идёт. «Я надеюсь, что это не помешает разработке Haunted Chocolatier», — уточнил разработчик, напомнив о существовании ещё одного своего проекта.

Напомним, симулятор управляющего кондитерской Haunted Chocolatier был анонсирован в октябре 2021 года. Игроку он предложит заняться сбором необходимых ингредиентов для изготовления шоколадных конфет, параллельно взаимодействуя с местными жителями и призраками. У здешнего героя будет возможность выстраивать романтические отношения с различными персонажами и полностью настраивать внешний вид вверенного магазина.
104 50177617
ппц, что вообще делать с десантом с ракетницами судного дня.
105 50177670
Назвал мирок randy random с соотв выбором расказчика, каждый день ренди теперь шлет по несколько налетов. То говнокрады, то пираты, то импидам и бешенным животным захотелось пиздюлей. Еще эти пидорасы любят кидать ярость на мою глав убивашку с имбагенами и живучестью, в результате пленных вообще может не остаться, да и животных в округе, пока она будет искать кого еще убить. Пожары, дождь, гроза снаружи, заморозки летом, жара зимой. Пришли 2 туземца поначевать, оба словили одновременный слом, у одного глюки, второй решил пойти убивать моих тварей. Пришлось успокоить обоих долбоебов с помощью пуль, заодно выполнив на них квест предательства. Веселая жизнь, просто пиздец. Вангую, скоро у меня восстание рабов будет и рабы пойдут убиваться об хтоническую нечисть, вроде пожирателей.
image.png33 Кб, 167x155
106 50177718
"Он выбрал другую. Тоже гусар. Такая же, как я… только, наверное, моложе, ярче, ещё не сломанная изнутри.

А я? Я ведь знала, что не создана для любви. Кто полюбит оружие? Кто обнимет железо? Я пыталась обмануть себя, притвориться женщиной, а не клинком. Поверила, что могу быть для него кем-то большим, чем просто солдатом.

Теперь он доказал обратное. Я ненавижу его за предательство… но ещё сильнее ненавижу себя за слабость. За то, что поверила. За то, что позволила сердцу распахнуться, хотя знала: оно — лишний орган для таких, как я.

Пусть он подавится её поцелуями. Я останусь здесь — в железе, в ярости, в холоде. Потому что чувства — это роскошь. И я больше не позволю себе её покупать."


ПРОСТО ЁБНЕШЬСЯ!!! У этих двоих самоваров лучшие истории, которые я видел за все 2к часов римворлда!
107 50177786
>>177617
Выманивать в удобное для тебя место, например в коридор. рядом с боковыми дверьми у тебя дожны быть милишники. Как рейдеры с ракетчиками выйдут - выпускаешь милишников и связываешь ракетчиков ближним боем. В итоге у тебя бесплатная ракетница судного дня. В этом плане десант с гранатами хуже, потому что таких может быть намного больше, хоть весь десант.
image3,3 Мб, 1920x1080
108 50177802
Блин, и как от такого отказаться?
109 50177804
>>177802
Скоро узнаешь как.
110 50177805
>>177804
злобный закадровый смех
111 50177871
Кстати, а почему в тынямирке нельзя электроошейники сделать для рабов, чтобы сразу пресечь дебильные восстания голой жопой против пулемета?
Безымянный.png36 Кб, 334x394
112 50177876
Согласны?
113 50177881
>>177871
Всё в Книге, падаван.

Это делает один из модов, которые я считаю мастхэвными. Ещё и добавляет стокгольмский синдром. Заебок.
114 50177885
>>177871
Можешь поставить рабам любой мозговой имплант из роялти, а когда они попытаются бежать - глуши их из ЭМИ-оружия.
115 50177897
>>177786


пси способность позвать к себе полезна оказалась. но думаю просто начать новую базу, не нравится мне как эта идёт, я начал за амазонок, а в итоге на базе почти все хуемрази
116 50177900
>>177897
Чем начинать совсем новое, лучше просто выгони всех ненужных пешек, брось базу и начни на новой клетке. У тебя будут уже прокачаные пешки, какие-то исследования и при этом ты начнешь не с кем попало, а с устраивающими тебя пешками.
117 50177901
>>177370

>Кенши


>лапу добить до -300


Чё ты за изверг, чтобы такое сделоть?
Я бычков ставлю в пассивный режим на удержании - они в любом замесе остаются в стороне. Им чаще прилетает от своих арбалетчиков, если таковые есть в отряде, тк габариты.

>>177374

>эксперементальные игры почемуто сдохли


>версия предемоальфа 0.0000000000000012в


Действительно почему? Мб потому что нужно доделывать игры, чтобы в них можно было играть?
20 лет нет нормальных игорей на ПК про тех же покемонов, хотя есть готовая аудитория для этого. Единственное что вышло - это кривая палворд, кривая АРК:сурвайвл и куча таких же преальф.
Вся соль в том что играми перестали заниматься программисты-фанаты, они сейчас ИИ пилят для Барина, потому сейчас все игры похожи одна на одну, тк их делают индусы за зряплату. Конвейерный шлак.
118 50177909
>>177900
ну вариант, да
119 50177976
>>177881

>модов


Это какой?
fking-hell.png43 Кб, 566x466
121 50178047
Чувствую, что я пожалею об этом. Жопа чувствует жар.

Доволен, тынечка? Я повёлся на морковку.
image1,6 Мб, 1504x778
122 50178059
Вот это нагенерировалось. Без прыжков и не полутать
123 50178071
>>178059
мост строй
124 50178075
>>178059
Мост построй
125 50178107
>>178071
>>178075
На глубокой воде обычные мосты не строятся, а тяжёлые мне не позволяет строить уровень технологий и колонист-овощ
126 50178110
>>178107
Тогда соси. По книге проплыть 4 тайла (ширина каморки пешки) физически нельзя.
127 50178173
>>178110
Зато целому селу импидов даже океан - не помеха
128 50178199
>>178047
Норм, один рейд стоял как девка на выданье, пока я его размягчал миномётом, потом отъехал в киллбоксе.

Второй был бричер-рейд, в два раза меньше по объёму и большей частью лансеры. Которые концентрированными заряженными пульками выкашиваются как здрасте. Никаких тессеронов/скорчеров (мать их ебал).
129 50178202
>>177064

>что на счёт модификатора работы?


Это сколько времени нужно на крафт шмотки, прописанно в свойставах шмотки и прямо влияет на цену.
Я это поставил
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2075484620
и иди ты нахуй Тыня со своим рандомом.
130 50178238
>>178107

>Римач


Есть моды чтоб на глубокой воде строить мосты, а есть мод чтоб из глубокой воды делать чё хочешь терраформингом и потом строить.

Кстати о мостах.

>КЕНШИ


Я это блядское казино шатал, сколько я ебался в попытках построить мост, причём доступно только редактором шифт+ф12, тк в обычном строительстве мостов нет и заменить нечем.
Вначале выложил красивыми лесенками, с час укладывал, потом решил отполировать стенойА из редактора, как она заглючила яибал, пришлось сохранку грузить, тк стенка не удалялась.
Памятка: Строитель! Делай сохранение на каждом этап строительства - это защитит жопу от запекания.
По итогу плюнул заново городить лесенки и ебанул васянство с гигапандусом. И так сойдёт. После перезагрузки пешки по ней бегают на другой берег и ладно.
Ещё ща вышел из игры, тк пришлось ровнять здания через редактор, тк в базе нет возможности ставить нормально, все полы завалены к горизонту. Вот чё мешало ровнять в обычном строительстве как в редакторе?! Зочем эта выработка гавваха? Вроде бы у кентыни нет книги или я чего-то не знаю?

ЗЫ: по итогу обосновался между Болотом и Сим, удобно что 2 биома рядом при 100% воды, да и ресы все есть.
131 50178249
>>178202
Ну ты и дурак бля... Весь баланс порушил. Земля пухом
Тунан
132 50178254
Всего 63 дня ушло в Кенши собрать полный сет мастерворковской брони почти не выходя из Сквина. Теперь можно поиграть.
133 50178273
>>178254

>Кенши


Самое опасное тут слишком в себя поверить, тк в мастерской броне можно всякое быдло щемить на изях. А потом ты встречаешься с какой-нить ёбой 70+ и становится не очень комфортно. Только количеством запинывать или арбалетами.
134 50178276
>>177374
Ты зато умный, скоупыня. Что, попал в точку с играми для чмобилок?
Ну тут не нужно быть семи пядей во лбу - мобильные игры с геймплеем "щелчок-конфетка-щелчок" и "нажал на кнопку - выпал банан" делаются дебилами и для дебилов.

>Добавление покемонов в выживач не меняет жанр игры


Тыскозал? Ну тогда всё просто - Добавление стратегии и выживача в старсектор не меняет жанра игры.

>А все твои эксперементальные игры почемуто сдохли


Палворлд не сдох. Паркан настолько провальный был, что аж получил 2 продолжения. Да вон - та же Stardew Valley выше - сочетает разные жанры и что-то не дохнет.
Просто ты одебилил от мобилок, скоупыня.

>мимо


>Настолько мимо, что жопа сгорела.


Верим.
135 50178348
>>178238

>Я это блядское казино шатал, сколько я ебался в попытках построить мост


>По итогу плюнул заново городить лесенки и ебанул васянство с гигапандусом


А зачем лесенки городить, когда там есть прямые как палка Арк бридж и болотные мостки? Ставишь, наклоняешь и вуа-ля. Последние очень даже аутентично бы смотрелись у тебя, ввиду с твоим соседством на болоте.
А вообще мосты это тема. Я даже свой старый сейв нашел, как в том же Симе васянил себе мини Венецию на понтонных мостках и болотных платформах.
the-fuck-tynan.png57 Кб, 640x497
136 50178360
Ватафак, Тайнан?! Я думал ты вырезал это говно!
137 50178363
>>178276
Добавляем покемонов в римку меняем жанр игры... А ты хорош. Может у тебя и батла это сплетение жанров ведь там можно стрелять а можно летать на самолете вау вот это сплетение жанров. Дегенератушка и еще почини детектор.
P.S. Почему ваше поколение такое дебильное причина в совком образовании?
the-fuck-tynan-2.png467 Кб, 584x548
138 50178366
>>178360
Еб твою мать, тыня. Ну хоть scyther-only.

Это СЕ их возвращает взад, или вики пиздит?
1545929602403.jpg11 Кб, 287x295
139 50178369
>>178363

>совковом образовании


>когда всё производство, вся логистика, небо, космос, и Аллах держатся на Петровичах, обученных во времена диалектического материализма


Ну тут ты уже совсем перетолстил.
140 50178379
>>178369
Производство и логистика автоматизируется а петровичи не могут в копуктеры. Космос проебан. А вот Аллах да тут конечно постарались и мечетей настроили и тд.
141 50178389
>>178348

>Кенши


>болотные мостки


Уебанские, нинравяца. Да и там уклон такой что это всё в воздухе будет висеть.

>пикчи


Как часто НПС плавают в воде?
Тут же чуть в сторону сосед бортанул - вышел за стену, а там вода.
142 50178406
>>176466
>>176466
Ты видно и впрямь не понимаешь. Дело совершенно не в "объять мозгом". Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience.

Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны. Потому что концепт не взлетел, он нежизнеспособен.

Давай я тебе разжую. Вот был В Тылу Врага, да? В ранних частях у тебя была кучка бойцов, и ты должен был ими победить против превосходящих сил противника. Был инвентарь, были гранаты, патроны, канистры, етц.

А теперь есть GoH Ostfront, а до него был MOWAS, где у тебя толпв бойцов и подкреплений. В этой ситуации наличие инвентаря становится бессмысленной микрухой, которая так-то может быть и интересна в моменте, но в контекста миссии - бессмысленно, т.к. твоего единичного бойца с рассортированным инвентарем и крутым пулеметом могут в одну секунду убить. И этих пулеметов еще дохрена с подкреплений можно взять. И ты не будешь ради него перезагружаться, т.к. у тебя таких сотни. И в скоупе больших общевойсковых сражений, а не диверсионных операций, наличие инвентаря - бесполезное васянство. Боеприпасы - пожалуйста, как было сделано в Terminator Defnance Dark Fates - на каждый сквад и машинку просто бар с циферками и спецмашины снабжения. В MOWAS кстати тоже к такой автоматизации пришли в результате.

Причем инвентарь у бойцов - это еще ладно, тут разница в скоупе малюсенькая, ничего страшного. А вот разница в скоупе между римачной колонией пешек и целой, блядь, боевой группой космических кораблей - это пиздец. Я уж не говорю про космическую империю.

Ты хоть маленько присядь призадумайся. Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял. Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей. Тут хуяк - прилетела торпеда, они все мертвы.

Бой закончился, тебе надо восполнять потери. Соответственно нужен механизм рекрутинга команды. Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый. Игра не про это вообще, другой уровень истории.
142 50178406
>>176466
>>176466
Ты видно и впрямь не понимаешь. Дело совершенно не в "объять мозгом". Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience.

Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны. Потому что концепт не взлетел, он нежизнеспособен.

Давай я тебе разжую. Вот был В Тылу Врага, да? В ранних частях у тебя была кучка бойцов, и ты должен был ими победить против превосходящих сил противника. Был инвентарь, были гранаты, патроны, канистры, етц.

А теперь есть GoH Ostfront, а до него был MOWAS, где у тебя толпв бойцов и подкреплений. В этой ситуации наличие инвентаря становится бессмысленной микрухой, которая так-то может быть и интересна в моменте, но в контекста миссии - бессмысленно, т.к. твоего единичного бойца с рассортированным инвентарем и крутым пулеметом могут в одну секунду убить. И этих пулеметов еще дохрена с подкреплений можно взять. И ты не будешь ради него перезагружаться, т.к. у тебя таких сотни. И в скоупе больших общевойсковых сражений, а не диверсионных операций, наличие инвентаря - бесполезное васянство. Боеприпасы - пожалуйста, как было сделано в Terminator Defnance Dark Fates - на каждый сквад и машинку просто бар с циферками и спецмашины снабжения. В MOWAS кстати тоже к такой автоматизации пришли в результате.

Причем инвентарь у бойцов - это еще ладно, тут разница в скоупе малюсенькая, ничего страшного. А вот разница в скоупе между римачной колонией пешек и целой, блядь, боевой группой космических кораблей - это пиздец. Я уж не говорю про космическую империю.

Ты хоть маленько присядь призадумайся. Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял. Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей. Тут хуяк - прилетела торпеда, они все мертвы.

Бой закончился, тебе надо восполнять потери. Соответственно нужен механизм рекрутинга команды. Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый. Игра не про это вообще, другой уровень истории.
143 50178413
>>175519
удалю КАЛонии и всю краснофиолетовую телепортирующуюся хуйню
ОООМОЯОБОРОНА .png2,2 Мб, 1920x1080
144 50178417
Заметил в Кеншике охуенную проработку, стрелы отображаются в местах попаданий. Это выходит АААА какой то!
screenshot43.jpg198 Кб, 1600x900
145 50178450
>>178417

>Кенши


Болты, тк у нас арбалеты, но ваще да, утыкиваются по месту попадания.
Жаль навесом нельзя пулять, но всё равно когда толпа арбалетчиков - мне нравится как со стороны смотрится прям как из ТоталВар.

>>178348
Как-то можно через редактор куст удалить? Чёт всё перетыкал -не могу найти. Враги прям обожают под этим кустом замесы устраивать, хоть ворота переставляй, сразу не подумол что такая проблема будет.
1655213909125836172.jpg61 Кб, 828x951
146 50178459
>>178406

>Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience.


Тыскозал?
Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. Дураки разработчики?

>Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны.


Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да.
А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки?

>А теперь есть GoH Ostfront


Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки?

>Ты хоть маленько присядь призадумайся.


А давай вместе призадумаемся? А то что я один:

>Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял.


Да, здорово, прокачаны и всех по именам знаю.

>Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей.


Ты ебанутый? Из каких они стреляют? Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушками и на глаз в космосе шмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!".
Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилоты маняистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать.
Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.

Главный вопрос - схуяль я их шуршать отправляю? Потому, что тыскозал и тебе так удобно? А вот хуй. Это мои "Изранные" или по исторической аналогии "товарищи" у феодала:
- Васян хорош в управлении кораблём и командой? Становится старпомом, потом капитаном эсминца, потом крейсера, линкора, потом командором, потом адмиралом. Управляет флотом
- Петян хорошо управляет людьми и хорош в стратегии, но нихуя не смыслит в технике, кораблях и т.п.? Ну вот он сначала майор, потом полковник, потом генерал. Управляет армией.
- Сычовиус хорош в науке? Ну так нахуй ему на крейсер лезть, ещё наземь сронют. Он растёт до реководителя лаборатории, потом делаем ему институт и т.д.
- Тётя срака хороша в выращивании сельхоз культур и животноводстве? Ну так и делаем её министром сельского хозяйства и пусть как и Сычов сидит дома.
- Боба и Биба нихуя не умеют кроме как стукать по голове и стрелять? Ну вот они офицеры спецназа, выдаём им по отделению или взводу таких же отбитых и они выполняют важные задания.

А ты отправляешь своих за турельками сидеть. Отправил бы ещё толчки драить, а потом возмущался и орал про скоуп.

>Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый.


Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?
1655213909125836172.jpg61 Кб, 828x951
146 50178459
>>178406

>Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience.


Тыскозал?
Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. Дураки разработчики?

>Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны.


Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да.
А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки?

>А теперь есть GoH Ostfront


Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки?

>Ты хоть маленько присядь призадумайся.


А давай вместе призадумаемся? А то что я один:

>Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял.


Да, здорово, прокачаны и всех по именам знаю.

>Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей.


Ты ебанутый? Из каких они стреляют? Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушками и на глаз в космосе шмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!".
Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилоты маняистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать.
Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.

Главный вопрос - схуяль я их шуршать отправляю? Потому, что тыскозал и тебе так удобно? А вот хуй. Это мои "Изранные" или по исторической аналогии "товарищи" у феодала:
- Васян хорош в управлении кораблём и командой? Становится старпомом, потом капитаном эсминца, потом крейсера, линкора, потом командором, потом адмиралом. Управляет флотом
- Петян хорошо управляет людьми и хорош в стратегии, но нихуя не смыслит в технике, кораблях и т.п.? Ну вот он сначала майор, потом полковник, потом генерал. Управляет армией.
- Сычовиус хорош в науке? Ну так нахуй ему на крейсер лезть, ещё наземь сронют. Он растёт до реководителя лаборатории, потом делаем ему институт и т.д.
- Тётя срака хороша в выращивании сельхоз культур и животноводстве? Ну так и делаем её министром сельского хозяйства и пусть как и Сычов сидит дома.
- Боба и Биба нихуя не умеют кроме как стукать по голове и стрелять? Ну вот они офицеры спецназа, выдаём им по отделению или взводу таких же отбитых и они выполняют важные задания.

А ты отправляешь своих за турельками сидеть. Отправил бы ещё толчки драить, а потом возмущался и орал про скоуп.

>Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый.


Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?
147 50178480
>>178450

>Жаль навесом нельзя пулять


Болты =/= стрелы.

Болты работают только на короткой дистанции и по этому навесом не получится, в отличие от стрел.
148 50178481
>>178450

>Кенши


>Как-то можно через редактор куст удалить?


Нашёл, но это пиздец неочевидная хуита.
Ещё и вскрыл ящик с дорогами, а я всё думол что НПС тыкаются вокруг моей базы, теперь ещё и дороги редактировать.

Вся нужная инфа по удалению деревьев(нужно быть острожным чтоб не удалить железо с медью!):
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/nhkxl1/how_do_i_remove_this_tree/?tl=ru

Как создать свои и удалить ванильные дороги:
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/b48w7x/is_the_road_network_still_editable/?tl=ru
149 50178482
>>178480
Схуёв? Гравитация точно так же на болты действует как и на всё остальное.
Хвостовик для стабилизации и будет как надо падать.
150 50178519
>>178459
>>178459
Кек, ты чо рвёшься-то так? Выдохни маленько, слюной не захлебнись.

>Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. >Дураки разработчики?



Нет, похоже что ты дурачок, т.к. так и не понял, о чём вообще речь. Ты перескакиваешь то на сложность, то на объятие мозга, то на миксы жанров - это все не то, про что я изначально тебе говорил.

Шутер/гонки в одной игре - микс жанров? Микс. Но при этом ГТА/Киберпанк - это игры конкретно масштаба индивидуального ГГ. Ты что за рулём, что со стволом в руках играешь одним ГГ и менеджишь только его. Добавь туда симулятор истребителя пятого поколения - один хуй масштаб не изменится.

Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня.

>Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да.


>А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки?



Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки?

Какие, блядь, опросы? То, что высоко оценены - это вполне может быть. Я тоже, ебать, высоко оцениваю Prehistorik 2, но играть в древнее говно мамонта после работы меня не тянет. Пиздец, ты уж совсем-то не позорься так.

>А теперь есть GoH Ostfront


>Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки?



А я где-то говорил что это не успешная игра? Я ж тебе, долбоёбу, прямым текстом написал: разница небольшая, ничего страшного.

>Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушкамии на глаз в космосешмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!".


>Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилотыманяистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать.



Братик, ты долбоёб? Тебе подсказать почему ChoDE так и не стала популярной? Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно? Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики?

>Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.



Вот именно, хули ты приебался. Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.

>Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?



Угу, а в двенадцатом бою у тебя ёбнуло персонажа. А замен ему дохуя. А экспа капает всем. А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том, что одних ты мысленно категоризовал как своих симов, драгоценных, а других как мясо.

Это, конечно, можно игромеханически очертить - сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д. Тут я согласен - вопрос об экипаже это вопрос дискуссионный и в принципе резонный.

До тех пор, пока весь разговор о персонажах и экипаже идет в контексте космической боевой группы.

Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.

Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды? Он одним выстрелом главного калибра может всю карту поселения превратить в пыль. Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.
150 50178519
>>178459
>>178459
Кек, ты чо рвёшься-то так? Выдохни маленько, слюной не захлебнись.

>Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. >Дураки разработчики?



Нет, похоже что ты дурачок, т.к. так и не понял, о чём вообще речь. Ты перескакиваешь то на сложность, то на объятие мозга, то на миксы жанров - это все не то, про что я изначально тебе говорил.

Шутер/гонки в одной игре - микс жанров? Микс. Но при этом ГТА/Киберпанк - это игры конкретно масштаба индивидуального ГГ. Ты что за рулём, что со стволом в руках играешь одним ГГ и менеджишь только его. Добавь туда симулятор истребителя пятого поколения - один хуй масштаб не изменится.

Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня.

>Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да.


>А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки?



Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки?

Какие, блядь, опросы? То, что высоко оценены - это вполне может быть. Я тоже, ебать, высоко оцениваю Prehistorik 2, но играть в древнее говно мамонта после работы меня не тянет. Пиздец, ты уж совсем-то не позорься так.

>А теперь есть GoH Ostfront


>Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки?



А я где-то говорил что это не успешная игра? Я ж тебе, долбоёбу, прямым текстом написал: разница небольшая, ничего страшного.

>Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушкамии на глаз в космосешмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!".


>Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилотыманяистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать.



Братик, ты долбоёб? Тебе подсказать почему ChoDE так и не стала популярной? Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно? Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики?

>Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.



Вот именно, хули ты приебался. Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.

>Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?



Угу, а в двенадцатом бою у тебя ёбнуло персонажа. А замен ему дохуя. А экспа капает всем. А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том, что одних ты мысленно категоризовал как своих симов, драгоценных, а других как мясо.

Это, конечно, можно игромеханически очертить - сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д. Тут я согласен - вопрос об экипаже это вопрос дискуссионный и в принципе резонный.

До тех пор, пока весь разговор о персонажах и экипаже идет в контексте космической боевой группы.

Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.

Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды? Он одним выстрелом главного калибра может всю карту поселения превратить в пыль. Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.
151 50178525
>>178519

>Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды?


Вот и выросло поколение не игравшее в Циву.
1 пешка не обязательно равна 1 человеку, это может быть модель 1 к 1000000.
И обосранный водитель крейсера со своими 300 может пойти нахуй.

мимо
152 50178540
>>178525
>>178525

>Вот и выросло поколение не игравшее в Циву.



Вообще мимо, я еще для третьей цивки собственные карты пилил в редакторе.

>1 пешка не обязательно равна 1 человеку, это может быть модель 1 к 1000000.


И обосранный водитель крейсера со своими 300 может пойти нахуй.

Что за хуйню ты спизданул? При чем здесь какие-то модели ёбаные? Мы говорим про разницу масштабов между поселением в Римворлде, с конкретными ПЕРСОНАЖАМИ, блядь, и эскадрой кораблей в Старсекторе. Какие нахуй модели 1 к 1000000?
153 50178549
У меня пропали несколько торговцев, я там бугуртил в начале треда. Чтобы не переносить сохранение, нашел способ на нексусе. там можно отредактировать сейв и восстановить персонажей. но способ описан для уникальных НИПов. как восстановить рандомного продавца я не нашел. может быть, кто-то знает?
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/520?tab=description
154 50178573
>>178540

>я еще для третьей цивки собственные карты пилил в редакторе


То есть тебя не удивляло что 1 рабочий бегает по карте, а рядом 10 воинов? А в городе живёт миллион. Вообще ничего не щёлкает, не?
Игра это в первую очередь модель чего-то.
Масштабируемость крейсера/города/рабочих может быть разной и все быть связаны вместе одной системой. Модель одним словом, не ирл.

>>178549

>Кенши


>восстановить рандомного продавца


Это даже звучит заёбисто.

У меня есть другая идея, но проверять я её буду только после переноса: сделать техохотников и машинистов союзниками с ментами из СГ, что должно ночь длинных нагинат вычеркнуть из возможных сценариев.
Делается на изях через редактор(FCS), раздачей репы во фракциях.
post-1477-0-08280600-1341710838.png190 Кб, 466x314
155 50178592
>>178519

>Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях.


>КЕК ПУК ПАРВАЛСЯ)))))00


Ну ок, пердёж, давай по твоему:

>Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня.


>В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц.


>В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами.


Крепости Карликов есть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек.


Это другое, понимать надо?

>Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки?


Это вся твоя аргументация -"АХ-АХ-АХ ВРЕТИ!!"
Ну что ж, будем учить тебя, мобильный пердёж, основам аргументации:
-"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек"
Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим.
Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время.

>А я где-то говорил что это не успешная игра?


>РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11


Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом?
Потому, что ты не способен в них играть?

>Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно?


Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА.

>Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? ЯСКОЗАЛ


Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать.

>Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.


Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на 40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол.

>А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том


>статы рандомятся


Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях.
Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов?

>Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.


>сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д.


На корабле можно а в поселении нельзя?
А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается?

>Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды?


Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов.

>Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.


Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет?
Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.

Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии. И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею.
По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок.
>>178540

>Какие нахуй модели 1 к 1000000?


Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек.
Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.
post-1477-0-08280600-1341710838.png190 Кб, 466x314
155 50178592
>>178519

>Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях.


>КЕК ПУК ПАРВАЛСЯ)))))00


Ну ок, пердёж, давай по твоему:

>Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня.


>В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц.


>В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами.


Крепости Карликов есть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек.


Это другое, понимать надо?

>Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки?


Это вся твоя аргументация -"АХ-АХ-АХ ВРЕТИ!!"
Ну что ж, будем учить тебя, мобильный пердёж, основам аргументации:
-"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек"
Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим.
Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время.

>А я где-то говорил что это не успешная игра?


>РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11


Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом?
Потому, что ты не способен в них играть?

>Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно?


Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА.

>Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? ЯСКОЗАЛ


Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать.

>Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.


Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на 40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол.

>А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том


>статы рандомятся


Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях.
Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов?

>Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.


>сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д.


На корабле можно а в поселении нельзя?
А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается?

>Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды?


Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов.

>Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.


Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет?
Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.

Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии. И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею.
По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок.
>>178540

>Какие нахуй модели 1 к 1000000?


Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек.
Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.
156 50178596
>>178573
>>178573

>То есть тебя не удивляло что 1 рабочий бегает по карте, а рядом 10 воинов? А в городе живёт миллион. Вообще ничего не щёлкает, не?


>Игра это в первую очередь модель чего-то.


>Масштабируемость крейсера/города/рабочих может быть разной и все быть связаны вместе одной системой. Модель одним словом, не ирл.



Ты ведь троллишь, да? Не будет же человек серьезно гнать такую дичь... хотя что это я, это ж Харкач.

Братик, объясняю: В римке моделируется поселение выживальщиков после кораблекрушения. Каждая пешка там - конкретный человек, с эмоциями, скиллами. Это один масштаб.

В третьей циве рабочий - это попросту абстракция рабсилы инфраструктурных проектов, репрезентация хоть тысячи, хоть миллиона людей. Это другой масштаб. Все нахуй.

Я с самого начала про то и толкую, что в одну игру нельзя пихать два геймплея разных масштабов. В симуляторе космической эскадры вполне себе можно смоделировать рим-поселение - но ты его смоделируешь максимум парой-тройкой переменных и UI виджетом. Дошло, дружочек?
157 50178615
>>178596
Ну пиздец, реально тугой.

>Я с самого начала про то и толкую, что в одну игру нельзя пихать два геймплея разных масштабов.


"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!", "Spore", "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth" загугли. Там везде пример комбинаторики масштабов и жанров.

Например:
В космосе у тебя Старсектор.
Как только основал новую колонию - получай на планете Римач. Вывел колонию на автоматизацию - можешь оставить на автопилоте, перейти к новой или крафтить на ней шмот и выращивать зондеркоманды, которые будут сражаться за новые колонии.
Ты с планеты можешь передавать в космос снаряжённых бойцов, ресы для верфей или торговли.
Это самое простое что можно сделать.
Бля, у тебя буквально сейчас Факторио по такой модели с новым ДЛС.
Снимок экрана (1890).png1,1 Мб, 2560x1440
158 50178626
цук, надо было грузовик взять
по приколу исследовал через Survey мелкую планету, около которой тусил пират с наградой, а там какие-то Руины с тысячами лута
159 50178662
>>178592

>Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях.



Да чё ты пиздишь-то? Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься.

>В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц.



Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все. Боеприпасы, топливо, и т.д. - все абстрагировано. Ты не принимаешь решений куда целиться, как стрелять, и т.д.

>В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами.



Да вот нихуя не флотом. Ты командуешь боевой группой в 30 корабликов. А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй. Я же говорю, это васянство прикрученное сбоку, и симуляция "фракции" там - убожество. Как только Алекс решит делать серьезное моделирование фракции - все те проблемы о которых я говорю выплывут наружу.

>ВКрепости Карликовесть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек.


Это другое, понимать надо?

Так это один и тот же масштаб +-.

>-"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек"


>Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим.


>Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время.



Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать. Тем более еще непонятно, 160к ли это скачек, запусков или уникальных запусков. И непонятно про какую это игру.

>А я где-то говорил что это не успешная игра?


>РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11


>Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом?



Делать ты можешь все что угодно. Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне. А я говорю, что вот конкретно элемент инвентаря в GoH выродился, потерял то значение, которое у него было в ранних тайтлах, и игра вполне обошлась бы без него. Этот феномен слабо выражен, т.к. разница скоупа малюсенькая и в целом игра не страдает. То, что предлагаешь ты - будет охуительно страдать.

>Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно?


>Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА.



Ахахаха! Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience.

>Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? >ЯСКОЗАЛ


>Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать.



Братик, ты что, совсем охуел? Ну иди почитай Atomic Rockets, если мне не веришь. В физике дохуя разбираешься, что ли?

https://www.projectrho.com/public_html/rocket/fasterlight.php

>Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.


>Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на >40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол.



Хуя ты приебался к мелочи. И дальше что?

>А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том


>статы рандомятся


>Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях.


>Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов?



Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу.

>Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.


>сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д.



>На корабле можно а в поселении нельзя?



Можно. Но это уже нихуя не римач будет, болезный - Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life.

>А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается?



А при чем тут посадим корабль?

>Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов.



Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую.

>Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.



Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет?
Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.

Ахахахахахааа! Ты решил еще и супком сюда воткнуть? ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ?

>Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии.



Твоя проблема в том, что ты васянокирилл, idea guy, который может фантазировать все что угодно. И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации.

>И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею.



Кек, это хорошо, что ты про вычислительную мощность заикнулся. Ты как думаешь, сколько compute потребуется для симуляции битвы масштаба супкома, в которой каждый юнит будет моделирован с инвентарём на уровне GoH или римки?

>По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок.



Да, именно так. Потому что все конкретно проработать, написать GDD - это большие затраты времени, а я сразу вижу что идея - мертворождённая хуйня.

>>178540 (You)

>Какие нахуй модели 1 к 1000000?


>Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек.


>Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.



Ну т.е. то, что сейчас есть в Старсекторе.

Непонятно только нахуя городить хуйню из дефиниций, когда никакие "серые пешки" тут не нужны, а нужно 300 безликих циферок. Пешки - это конкретные модельки людей из римки.
159 50178662
>>178592

>Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях.



Да чё ты пиздишь-то? Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься.

>В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц.



Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все. Боеприпасы, топливо, и т.д. - все абстрагировано. Ты не принимаешь решений куда целиться, как стрелять, и т.д.

>В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами.



Да вот нихуя не флотом. Ты командуешь боевой группой в 30 корабликов. А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй. Я же говорю, это васянство прикрученное сбоку, и симуляция "фракции" там - убожество. Как только Алекс решит делать серьезное моделирование фракции - все те проблемы о которых я говорю выплывут наружу.

>ВКрепости Карликовесть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек.


Это другое, понимать надо?

Так это один и тот же масштаб +-.

>-"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек"


>Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим.


>Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время.



Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать. Тем более еще непонятно, 160к ли это скачек, запусков или уникальных запусков. И непонятно про какую это игру.

>А я где-то говорил что это не успешная игра?


>РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11


>Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом?



Делать ты можешь все что угодно. Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне. А я говорю, что вот конкретно элемент инвентаря в GoH выродился, потерял то значение, которое у него было в ранних тайтлах, и игра вполне обошлась бы без него. Этот феномен слабо выражен, т.к. разница скоупа малюсенькая и в целом игра не страдает. То, что предлагаешь ты - будет охуительно страдать.

>Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно?


>Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА.



Ахахаха! Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience.

>Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? >ЯСКОЗАЛ


>Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать.



Братик, ты что, совсем охуел? Ну иди почитай Atomic Rockets, если мне не веришь. В физике дохуя разбираешься, что ли?

https://www.projectrho.com/public_html/rocket/fasterlight.php

>Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.


>Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на >40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол.



Хуя ты приебался к мелочи. И дальше что?

>А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том


>статы рандомятся


>Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях.


>Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов?



Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу.

>Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.


>сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д.



>На корабле можно а в поселении нельзя?



Можно. Но это уже нихуя не римач будет, болезный - Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life.

>А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается?



А при чем тут посадим корабль?

>Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов.



Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую.

>Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.



Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет?
Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.

Ахахахахахааа! Ты решил еще и супком сюда воткнуть? ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ?

>Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии.



Твоя проблема в том, что ты васянокирилл, idea guy, который может фантазировать все что угодно. И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации.

>И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею.



Кек, это хорошо, что ты про вычислительную мощность заикнулся. Ты как думаешь, сколько compute потребуется для симуляции битвы масштаба супкома, в которой каждый юнит будет моделирован с инвентарём на уровне GoH или римки?

>По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок.



Да, именно так. Потому что все конкретно проработать, написать GDD - это большие затраты времени, а я сразу вижу что идея - мертворождённая хуйня.

>>178540 (You)

>Какие нахуй модели 1 к 1000000?


>Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек.


>Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.



Ну т.е. то, что сейчас есть в Старсекторе.

Непонятно только нахуя городить хуйню из дефиниций, когда никакие "серые пешки" тут не нужны, а нужно 300 безликих циферок. Пешки - это конкретные модельки людей из римки.
160 50178668
>>178662

>Пешки - это конкретные модельки людей из римки.


Ну так их можно применить для того же абордажа кораблей. Чему нет?
161 50178670
>>178668
ЗЫ: между прочим к Римачу привинчивали ФТЛигру модами, не помню как называется.
162 50178682
>>178670
ЗЗЫ: а есть ещё Stardeus(Римач в космосе), который можно скрестить с Cosmoteer, и всё это внутри Старсектора.
163 50178700
>>178668

>Ну так их можно применить для того же абордажа кораблей. Чему нет?



Вопрос в том, какой масштаб абордажей и вообще битвы. Если у тебя на корабле 1к рыл (допустим линкор инвиктус), а штурмуешь ты ну пусть даже с 200 маринов - это уже нихуя не римовские пешки, а просто ртс юниты, если ты моделишь весь внутренний интерьер корабля. А если нет - это буквально переменные и иконки в UI.

>>178682
Космотир тоже хороший пример. Уолт прикрутил к каждому крюмену имя и фамилию - нахуя они там? Решительно незачем, при том что в корабле этих пешек сотни, в основном они играют роль муравьев-носильщиков, и детально моделить каждого он никогда не будет. Это еще один пример того, что у чувака проблемы со скоупом.
164 50178716
>>178615

>Ну пиздец, реально тугой.



А может ты тугой?

>"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!",



Не играл.

>"Spore",



Согласен, многожанровость и многомасштабность ебическая. Это вылилось в тотальную абстракцию всего и вся до такой степени, что игра превратилась в игрушечный сюрреализм. Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример.

>"The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth"


А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты. Тогда уж Тотального вора приводи в пример - там глобальный уровень посолиднее.

>В космосе у тебя Старсектор.


>Как только основал новую колонию - получай на планете Римач.



Очень интересно. У тебя колония из 100 рыл будет состоять? Или ты, конечно же, никакой не Римач подразумеваешь, а совсем что-то другое?

>Вывел колонию на автоматизацию - можешь оставить на автопилоте, перейти к новой или крафтить на ней шмот и выращивать зондеркоманды, которые будут сражаться за новые колонии.


>Ты с планеты можешь передавать в космос снаряжённых бойцов, ресы для верфей или торговли.



Так с планеты или с колонии? Одна римовская колония - это кучка бомжей, то, что они гравшипы сейчас собирают - это тайненовское васянство. Если мы делаем вменяемый, иммерсивный сеттинг - "ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов.

>Это самое простое что можно сделать.


>Бля, у тебя буквально сейчас Факторио по такой модели с новым ДЛС.



Вот именно поэтому вубы благоразумно сделали ГГ единственным человеком во всей игре, а фауну единственным противником. Потому что только так это будет plausible.
164 50178716
>>178615

>Ну пиздец, реально тугой.



А может ты тугой?

>"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!",



Не играл.

>"Spore",



Согласен, многожанровость и многомасштабность ебическая. Это вылилось в тотальную абстракцию всего и вся до такой степени, что игра превратилась в игрушечный сюрреализм. Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример.

>"The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth"


А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты. Тогда уж Тотального вора приводи в пример - там глобальный уровень посолиднее.

>В космосе у тебя Старсектор.


>Как только основал новую колонию - получай на планете Римач.



Очень интересно. У тебя колония из 100 рыл будет состоять? Или ты, конечно же, никакой не Римач подразумеваешь, а совсем что-то другое?

>Вывел колонию на автоматизацию - можешь оставить на автопилоте, перейти к новой или крафтить на ней шмот и выращивать зондеркоманды, которые будут сражаться за новые колонии.


>Ты с планеты можешь передавать в космос снаряжённых бойцов, ресы для верфей или торговли.



Так с планеты или с колонии? Одна римовская колония - это кучка бомжей, то, что они гравшипы сейчас собирают - это тайненовское васянство. Если мы делаем вменяемый, иммерсивный сеттинг - "ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов.

>Это самое простое что можно сделать.


>Бля, у тебя буквально сейчас Факторио по такой модели с новым ДЛС.



Вот именно поэтому вубы благоразумно сделали ГГ единственным человеком во всей игре, а фауну единственным противником. Потому что только так это будет plausible.
17230070219740.png876 Кб, 800x800
165 50178740
>>178662

>Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься


Я не открещиваюсь. Ибо всё по сути ведь. Ты - юный фанат мобильных игрулек. Это в лучшем случае, т.к. я очень надеюсь, что ты просто сосцницкий, а к зрелым годам перерастёшь и юношеский максимализм и гиперфиксацию на тупую простоту мобильных игр и привычку звать незнакомых мужиков "братиками".

>Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все.


В ХСОМ ты тоже можешь двигаться и стрелять (абилки там и там) - они тоже на уровне дивизи оперируют? Ведь там тоже нет топлива, боеприпасов, как стрелять и т.п.

>Да вот нихуя не флотом


>в 30 корабликов


Сюсюкайся или нет, факт остаётся фактом - 30 кораблей это флот. Как ИРЛ так и в игре это называется флотом.

>А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй.


>ВРЕТИНЕЩИТОВА


Ну понятно.

>Так это один и тот же масштаб


Ну так если для тебя 1 карлик или 200 - одно и тоже, то тогда что ты визжишь, когда в один скоуп (лол) ставится 30 человек и 3000?
Опять этадругое ?

>Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать.


>ВРЕТИ!!!111


https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/
Хуи сосёшь?

>Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне.


А ты, пердёжь, осилишь? Ты таки не написал, чем конкретно тут выёбываешься? Полы мыл в конторе из трёх человек, делавших игру для мобилок?

> А я говорю


Кукарекать ты можешь что угодно.
Пруфы давай, что "выродился". Чому игроки не жалуются? Наверное игроки и не понимают, что выродился?

>Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience.


Ну это very кукарек от souch пердёж как you.
А ведь он реально думает, что вставляя бареновские слова в текс выглядит умнее.

>В физике дохуя разбираешься, что ли?


Я да. А ты либо пруфай, либо соси хуй. Do ты understand о чём я speak?

>Хуя ты приебался к мелочи.


Ну как мы выяснили - да, когда тебе удобно 1 и 200 разницы нет. Это при визгах про масштаб, лол.

>Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу.


Нейтивов xDDDDDDDDD

>Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life.


На ship тоже можно сделать story generator где та самая day to day life. And не понимая этого you только расписываешься в your скудоумии. Андерстенд, пердёж?

>Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую.


Не похожую because ты туповат. У normal людей всё похоже - только масштаб, pardon СКОУП меняется.
Т.е. you даже в своём скоупе не разбираешься, fartling.

>ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ?


Понимаю - для тебя это квантовая механика, но для normal adult gamers это normal игровые реалии.

>И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации.


Пока реальная реализация проводит тебе пруфнутыми пруфами по lips. А ты только пердишь в тазик без доказательств.

>а я сразу вижу


А я сразу вижу, что ты со своими детскими понтами сосёшь cock.
Есть что предъявить по сути - go on, а с безпруфным пиздежом и хотелками ты был и остаёшься пердежом-кукаретиком.

>"Космические рейнджеры"


>Не играл.


Вся суть. Пердёж такой fartling.
17230070219740.png876 Кб, 800x800
165 50178740
>>178662

>Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься


Я не открещиваюсь. Ибо всё по сути ведь. Ты - юный фанат мобильных игрулек. Это в лучшем случае, т.к. я очень надеюсь, что ты просто сосцницкий, а к зрелым годам перерастёшь и юношеский максимализм и гиперфиксацию на тупую простоту мобильных игр и привычку звать незнакомых мужиков "братиками".

>Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все.


В ХСОМ ты тоже можешь двигаться и стрелять (абилки там и там) - они тоже на уровне дивизи оперируют? Ведь там тоже нет топлива, боеприпасов, как стрелять и т.п.

>Да вот нихуя не флотом


>в 30 корабликов


Сюсюкайся или нет, факт остаётся фактом - 30 кораблей это флот. Как ИРЛ так и в игре это называется флотом.

>А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй.


>ВРЕТИНЕЩИТОВА


Ну понятно.

>Так это один и тот же масштаб


Ну так если для тебя 1 карлик или 200 - одно и тоже, то тогда что ты визжишь, когда в один скоуп (лол) ставится 30 человек и 3000?
Опять этадругое ?

>Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать.


>ВРЕТИ!!!111


https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/
Хуи сосёшь?

>Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне.


А ты, пердёжь, осилишь? Ты таки не написал, чем конкретно тут выёбываешься? Полы мыл в конторе из трёх человек, делавших игру для мобилок?

> А я говорю


Кукарекать ты можешь что угодно.
Пруфы давай, что "выродился". Чому игроки не жалуются? Наверное игроки и не понимают, что выродился?

>Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience.


Ну это very кукарек от souch пердёж как you.
А ведь он реально думает, что вставляя бареновские слова в текс выглядит умнее.

>В физике дохуя разбираешься, что ли?


Я да. А ты либо пруфай, либо соси хуй. Do ты understand о чём я speak?

>Хуя ты приебался к мелочи.


Ну как мы выяснили - да, когда тебе удобно 1 и 200 разницы нет. Это при визгах про масштаб, лол.

>Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу.


Нейтивов xDDDDDDDDD

>Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life.


На ship тоже можно сделать story generator где та самая day to day life. And не понимая этого you только расписываешься в your скудоумии. Андерстенд, пердёж?

>Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую.


Не похожую because ты туповат. У normal людей всё похоже - только масштаб, pardon СКОУП меняется.
Т.е. you даже в своём скоупе не разбираешься, fartling.

>ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ?


Понимаю - для тебя это квантовая механика, но для normal adult gamers это normal игровые реалии.

>И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации.


Пока реальная реализация проводит тебе пруфнутыми пруфами по lips. А ты только пердишь в тазик без доказательств.

>а я сразу вижу


А я сразу вижу, что ты со своими детскими понтами сосёшь cock.
Есть что предъявить по сути - go on, а с безпруфным пиздежом и хотелками ты был и остаёшься пердежом-кукаретиком.

>"Космические рейнджеры"


>Не играл.


Вся суть. Пердёж такой fartling.
166 50178761
>>178700

>Вопрос в том, какой масштаб абордажей и вообще битвы.


Суприм Командер стучится в двери

Вблизи это римовские пешки - издалека это метки тысяч юнитов. Масштабирование поле боя это как бы не такая уж новая фича, помница давным давно даже скрещивали РТС с ФПСшутер, но слишком заёбисто и современные разрабы забили хуй.

>Уолт прикрутил к каждому крюмену имя и фамилию - нахуя они там?


Призываю в тред фанатов ДФ, у них лучше получится тебя обоссать.

Внезапно, если дать прямое или непрямое(флагами-метками), но управление - то можно вполне себе переживать за какого-нить Стива, влюблённого во 2ю помощницу капитана. Досыпаешь сюда систем для выживания и вот после боя шлюпки спасают вылетевших в пробоины пешек в скуфандрах. Опять же можно задрочить в личный инвентарь и перки(чекай Гномы(2001) и БезКислорода) и отдельные пешки постепенно обзаведутся своей историей и станут тему за кем ты будешь присматривать.

>>178716

>"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!",


>Не играл.


Реально поиграй, признанная годнота, тут и нормисы и задроты солидарны. Аналогов тупо нет.

>Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример.


Нахуй он нужен? Реализм вон за окном - говно сплошное, мы в игры и играем как раз чтобы от него уйти. Ща бы ещё в играх реализм разводить, тьфу-тьфу-тьфу.

>А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты.


Там есть компания, где ты менеджеришь в пошаге огромную карту, а битвы внутри это именно как захват контрольных точек юнитами в РТС.

>У тебя колония из 100 рыл будет состоять?


Ну тяж не смущает в старсекторе гонять 10 кораблей? Какая разница. Можешь себе представить что в каждом рыле по 1 миллиарду рыл, легче стало?

>"ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов


Я тебе потому и приводил в пример ЛордофзеРингс: планета может быть поделена на сектора, все захавал - получи снабжение космической верфи. Зохавывание через несколько локальных битв в Римаче, где ты будешь отыгрывать рейдера, с закреплением для снабжения последующих рейдов.

>сделали ГГ единственным человеком во всей игре


Игра так-то с сетевым режимом, алё! Ничего, кроме отсутствия свободных программистов(суки Скайнет кодят), не мешает ММО вообще сделать или запилить нормальных ботов.
166 50178761
>>178700

>Вопрос в том, какой масштаб абордажей и вообще битвы.


Суприм Командер стучится в двери

Вблизи это римовские пешки - издалека это метки тысяч юнитов. Масштабирование поле боя это как бы не такая уж новая фича, помница давным давно даже скрещивали РТС с ФПСшутер, но слишком заёбисто и современные разрабы забили хуй.

>Уолт прикрутил к каждому крюмену имя и фамилию - нахуя они там?


Призываю в тред фанатов ДФ, у них лучше получится тебя обоссать.

Внезапно, если дать прямое или непрямое(флагами-метками), но управление - то можно вполне себе переживать за какого-нить Стива, влюблённого во 2ю помощницу капитана. Досыпаешь сюда систем для выживания и вот после боя шлюпки спасают вылетевших в пробоины пешек в скуфандрах. Опять же можно задрочить в личный инвентарь и перки(чекай Гномы(2001) и БезКислорода) и отдельные пешки постепенно обзаведутся своей историей и станут тему за кем ты будешь присматривать.

>>178716

>"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!",


>Не играл.


Реально поиграй, признанная годнота, тут и нормисы и задроты солидарны. Аналогов тупо нет.

>Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример.


Нахуй он нужен? Реализм вон за окном - говно сплошное, мы в игры и играем как раз чтобы от него уйти. Ща бы ещё в играх реализм разводить, тьфу-тьфу-тьфу.

>А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты.


Там есть компания, где ты менеджеришь в пошаге огромную карту, а битвы внутри это именно как захват контрольных точек юнитами в РТС.

>У тебя колония из 100 рыл будет состоять?


Ну тяж не смущает в старсекторе гонять 10 кораблей? Какая разница. Можешь себе представить что в каждом рыле по 1 миллиарду рыл, легче стало?

>"ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов


Я тебе потому и приводил в пример ЛордофзеРингс: планета может быть поделена на сектора, все захавал - получи снабжение космической верфи. Зохавывание через несколько локальных битв в Римаче, где ты будешь отыгрывать рейдера, с закреплением для снабжения последующих рейдов.

>сделали ГГ единственным человеком во всей игре


Игра так-то с сетевым режимом, алё! Ничего, кроме отсутствия свободных программистов(суки Скайнет кодят), не мешает ММО вообще сделать или запилить нормальных ботов.
167 50178930
>>178740
Кек, хуя тебя крячит. Дай-ка я тебе еще поссу в ротешник насчет FTL напоследок, физик ты парашный:

However, very few SF novels deal with thesecond problem. The aphorism atrec.arts.sf.writtengoes"Causality, Relativity, FTL travel: choose any two."

Your average physicist holdsRelativityquite strongly. It has been tested again and again with an accuracy of many decimal places. Relativity explains why atom bombs go boom(E=mc2and all that).GPS satellitesrequirerelativistic correctionsor they give inaccurate results.

Physicists hold ontoCausalityeven tighter. Without Causality the entire structure of physics crumbles. Causes must preceed effects, or it becomes impossible to make predictions. If it is impossible to make predictions, it would be best to give up physics for a more profitable line of work. Like flipping burgers.

Therefore, physicists choose to jettison FTL travel.

Be told: when I say"choose"I mean"choose to exist in the real world". Meaning that if you do not choose Relativity, it means Relativity is an utterly bogus scientific theory. It doesNOTmean somehow avoiding near-lightspeedrelativistic velocitieswhile performing FTL travel.

Why only two?

Relativityproves thatFTL travel is identicaltoTime travel.

Time travelmakes Causality impossible, since it can be used to create paradoxes. Note that to a physicist, it is not enough that time travel never happens to be used to make a paradox. The mere fact it ispossibleis enough to utterly destroy Causality.

• So if you have Relativity and FTL, Causality is impossible

• If you donothave Relativity, then FTL isnotTime travel, so you can have Causality.

• Or more mundanely you can have Relativity and Causality, but no FTL/Time travel

∴Causality, Relativity, FTL travel: chose any two.

So what's the problem?

• If you have no Causality, suddenly you are living inBizzaro-world.

• Relativity has withstood every test the scientists have thrown at it for about120 years, and passed with flying colors and multiple decimal places. If it is eliminated, the Correspondence Principle mandates it will have to be replaced with a theory that will predict everything that relativity is predicting now. Good luck with that.

• If you eliminate FTL/Time-Travel you will make lots of science fiction writers angry.

Why have you not read about the causality FTL problem in any science fiction novel?

It is absent from some because the authors do not know enough relativity theory to spot theFTL equals Time Travelimplication.

It is absent from the rest because of those authors who do know enough relativity, none of them wants to deal with the huge squirming can of worms opened by time travel. They just wants a quick and easy way to get their hero from star to star, not write a doctoral thesis.

This is why the time travel connection is thedirty little secretof science fictional FTL travel.
167 50178930
>>178740
Кек, хуя тебя крячит. Дай-ка я тебе еще поссу в ротешник насчет FTL напоследок, физик ты парашный:

However, very few SF novels deal with thesecond problem. The aphorism atrec.arts.sf.writtengoes"Causality, Relativity, FTL travel: choose any two."

Your average physicist holdsRelativityquite strongly. It has been tested again and again with an accuracy of many decimal places. Relativity explains why atom bombs go boom(E=mc2and all that).GPS satellitesrequirerelativistic correctionsor they give inaccurate results.

Physicists hold ontoCausalityeven tighter. Without Causality the entire structure of physics crumbles. Causes must preceed effects, or it becomes impossible to make predictions. If it is impossible to make predictions, it would be best to give up physics for a more profitable line of work. Like flipping burgers.

Therefore, physicists choose to jettison FTL travel.

Be told: when I say"choose"I mean"choose to exist in the real world". Meaning that if you do not choose Relativity, it means Relativity is an utterly bogus scientific theory. It doesNOTmean somehow avoiding near-lightspeedrelativistic velocitieswhile performing FTL travel.

Why only two?

Relativityproves thatFTL travel is identicaltoTime travel.

Time travelmakes Causality impossible, since it can be used to create paradoxes. Note that to a physicist, it is not enough that time travel never happens to be used to make a paradox. The mere fact it ispossibleis enough to utterly destroy Causality.

• So if you have Relativity and FTL, Causality is impossible

• If you donothave Relativity, then FTL isnotTime travel, so you can have Causality.

• Or more mundanely you can have Relativity and Causality, but no FTL/Time travel

∴Causality, Relativity, FTL travel: chose any two.

So what's the problem?

• If you have no Causality, suddenly you are living inBizzaro-world.

• Relativity has withstood every test the scientists have thrown at it for about120 years, and passed with flying colors and multiple decimal places. If it is eliminated, the Correspondence Principle mandates it will have to be replaced with a theory that will predict everything that relativity is predicting now. Good luck with that.

• If you eliminate FTL/Time-Travel you will make lots of science fiction writers angry.

Why have you not read about the causality FTL problem in any science fiction novel?

It is absent from some because the authors do not know enough relativity theory to spot theFTL equals Time Travelimplication.

It is absent from the rest because of those authors who do know enough relativity, none of them wants to deal with the huge squirming can of worms opened by time travel. They just wants a quick and easy way to get their hero from star to star, not write a doctoral thesis.

This is why the time travel connection is thedirty little secretof science fictional FTL travel.
Screenshot1.jpg190 Кб, 747x907
168 50178964
>>178573

>сделать техохотников и машинистов союзниками с ментами из СГ, что должно ночь длинных нагинат вычеркнуть из возможных сценариев.


Делал. Но заметил, что иногда при загрузке продавец как будто просто не прогружается и исчезает. А в момент сохранения он стоял на месте.

Так что буду делать перенос сохранения. Вот с этими настройками я заметил, что зачищенные мной базы снова показаны с бандитами. И лут в них тоже возродился? И мейто оружие у главарей?
15841075437413.jpg169 Кб, 960x960
169 50178965
>>178930

>Дай-ка я тебе еще поссу в ротешник насчет FTL напоследок, физик ты парашный:


О нет, пердёж is about to уничтожить меня научными фактами!!... А, отбой, он притащил высер с форума о фантастике, лол.

Давай я пруфану так, чтобы ты понял, по простому: А вот Сурдин говорит, что FLT с научной точки зрения is possible.
Who is petukh здесь - Кандидат физико-математических наук или мобильный пердёж с сосаки?
170 50178976
>>178761

>Суприм Командер стучится в двери


>Вблизи это римовские пешки - издалека это метки тысяч юнитов. Масштабирование поле боя это как бы не такая уж новая фича, помница давным давно даже скрещивали РТС с ФПСшутер, но слишком заёбисто и современные разрабы забили хуй.



Еще раз напоминаю, что римовские пешки - это модели конкретных персонажей с симуляцией эмоций, скиллов, инвентаря и т.д. Если ты делаешь RTS, где потенциально на поле боя тысячи юнитов - ты никак и никогда не будешь моделировать каждого юнита с детализацией римовских пешек.

Я понимаю, что ты даже и близко не представляешь себе, как внутри устроен Супком, так что объясняю: level of detail - это техника оптимизации рендеринга, а не симуляции. Те иконки, которые ты видишь в супкоме с дальнего зума - они в игровой модели все еще обсчитываются полностью, так же как бы ты их смотрел вблизи.

>У тебя колония из 100 рыл будет состоять?


Ну тяж не смущает в старсекторе гонять 10 кораблей? Какая разница. Можешь себе представить что в каждом рыле по 1 миллиарду рыл, легче стало?

Ты либо бредишь, либо троллишь. Вот ты прямо сейчас зайди в римач, посмотри на троих стартовых выживальщиков, и представь что каждый из них - это на самом деле 1 миллиард человек, просто абстракция такая. А мысли и mood у них всех одинаковые во вкладке потому что потому. Что, хорошо получается?
171 50178978
>>178964
еще и рабы в клетках исчезнут, а я самых красивых баб похищал
15516295743790.jpg107 Кб, 378x372
172 50178983
>>178976
Блядь он реально не может это представить.
173 50179004
>>178965
Соси, соси дальше, чмо. Не забывай сглатывать!

>The current scientific consensus is that faster-than-light communication is not possible, and to date it has not been achieved in any experiment.



https://en.m.wikipedia.org/wiki/Faster-than-light_communication

https://www.reddit.com/r/askscience/comments/l9sba/comment/c2qxrld/

https://www.reddit.com/r/askscience/comments/i7hjd/comment/c21idzc/

>вот Сурдин говорит, что FLT с научной точки зрения is possible.



Faggot-loving troons вроде тебя - безусловно possible, тут я соглашусь.
174 50179075
>>179004

>>The current scientific consensus is that faster-than-light communication is not possible, and to date it has not been achieved in any experiment.



Не позорься
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пузырь_Алькубьерре
мимо
15467126567670.jpg19 Кб, 256x256
175 50179087
>>179004

>Тащит высеры с реддита и педивикию.


Я ему одного из ведущих учёных в своей области - он высеры мимохуев с реддита. Пердёж такой пердёж.
Ладно добью джокером - Кип Торн утверждает, что возможно. Шах и мат. Ты унижен и обоссан :3.

>>179075
Это что - статья на педивикии настолько протухла, что в неё даже не внесли результаты экспериментов по квантовой телепортации последних лет, лол.
176 50179121
>>178976

> Если ты делаешь RTS, где потенциально на поле боя тысячи юнитов - ты никак и никогда не будешь моделировать каждого юнита с детализацией римовских пешек



это какая-то гига-мета-пост-ирония? ты буквально описал Songs of Syx
на поле боя можно столкнуть тысячи юнитов, пик 1 (сам посчитай на скрине, сколько там отрядов по 150 рыл)

и у каждого, в зависимости от расы, характера и рандома моделируются повадки, как в дварфах/римаче, кто-то бухает целыми днями, кто-то в библиотеках сидит и дает очки исследований, кто-то работает и не спит, пик 2

собственно, как в Двармах/Римаче с ДЛС royalty, есть "знать" со своими тараканами в голове и доп требованиями, пик 3
177 50179125
>>179075
Ну ты и долбоёб, дядька. Ссылку кинул, а прочитать, что там написано, слабо? Алькубьерре точно так же ломает причинность.

https://www.reddit.com/r/IsaacArthur/comments/l9vghi/how_does_alcubierres_warp_drive_get_around/

https://physics.stackexchange.com/a/146201

>>179087
Беспруфный обсосок, ты-то куда лезешь? Помнится, мне вчерась Кип Торн рассказывал, что мамке твоей на ротан давал, клялся разъебанным очком твоей папаши-членодевки. Что на это ответишь?
178 50179185
успешный геймдизайнер и гениальный физик опять разосрались по пьяне испортили всем праздник каждую пятницу одно и то же
smug yuri loli2.png414 Кб, 654x702
179 50179204
>>179125
Я отвечу, как всегда, фактами:
https://youtu.be/4f9V-8BHONo
Но ты продолжай визжать, это забавно.
180 50179210
>>178964

>Кенши


>иногда при загрузке продавец как будто просто не прогружается и исчезает


Не понял про что ты.
При переносе?

>>178976

>Ты либо бредишь, либо троллишь.


Ты не поверишь, но есть такая навука как социология, где опросив 2к человек можно получить выборку репрезентативную для 140млн. Проблемы?
Юдишки нихуя не уникальные, модели масштабируются 1 к 1000000 на изях.
Но главное не это: у нас тут игра, нам НАХУЙ НИНАДА делать как ирл, мы можешь ФАНТАЗИРОВАТЬ и строить околореальные модели, которые вообще не обязаны ирл работать.

>>178983
Учитывая что он во многие вины на играл, где всё из обсуждаемого реализовано - не сложно догадаться почему. Это мы видели - нам легко представить как это работает.
181 50179213
>>179121

>это какая-то гига-мета-пост-ирония? ты буквально описал Songs of Syx


>на поле боя можно столкнуть тысячи юнитов, пик 1 (сам посчитай на скрине, сколько там отрядов по 150 рыл)



>и у каждого, в зависимости от расы, характера и рандома моделируются повадки, как в дварфах/римаче, кто-то бухает целыми днями, кто-то в библиотеках сидит и дает очки исследований, кто-то работает и не спит, пик 2



Не играл, но что-то мне подсказывает что ты подпёздываешь. На первом скрине миникарта пустая, города не видно; тултип показывает инфу по целому отряду. Подозреваю, что для битв и для города симуляция разная и карты разные. Может быть это и не так, конечно - покажи-ка скрин тултипа для отдельного солдата в битве?
182 50179266
>>179204
>>179204

>ссылка на блокнутый ютуб да еще и без таймстампа



Продолжай сосать, чмонька.

>>179210

>Ты не поверишь, но есть такая навука как социология, где опросив 2к человек можно получить выборку репрезентативную для 140млн. Проблемы?


Юдишки нихуя не уникальные, модели масштабируются 1 к 1000000 на изях.

Ну ты конешно можешь масштабировать своё очко как тебе вздумается, но это уже нихуя будет не римворлд. Его фишка как раз в том что пешки для игрока +- уникальные. Из этого и получается attachment и story. Для этого и моделируются мысли, настроения, потребности, етц. Удачи смасштабировать римку, в общем.

>Но главное не это: у нас тут игра, нам НАХУЙ НИНАДА делать как ирл, мы можешь ФАНТАЗИРОВАТЬ и строить околореальные модели, которые вообще не обязаны ирл работать.



Все правильно. Тем не менее, определенная степень правдоподобия необходимо, иначе можно получить висящую абстракцию типа йохановской бумажной маны и птичной маны.

>Учитывая что он во многие вины на играл, где всё из обсуждаемого реализовано - не сложно догадаться почему. Это мы видели - нам легко представить как это работает.



Кек, я так и понял что вы двое gayмеров, которые гордятся тем, что они играли в какое-то древнее говнище типа Parkan или Pirates. Вот только как все это устроено внутри, и как это работает нет ни малейшего представления.
183 50179273
>>178273
Зато можно косплеить подушечку для иголок.
184 50179309
>>179266

>определенная степень правдоподобия необходимо


Кому необходима?
У тебя миллиарды людей играли в тетрис и в змейку, и им понравилось. Что там за степень правдоподобия?

>>179273

>Кенши


Я тут поставил 5 слотов на атаку и мне ща орда голодных бандитов(лохи менее 10 статы) чуть не расхуярили группу защиты на воротах форпоста, а там у всех 30-50 статы, буквально чуть не повыпускав кишки(у 2 было меньше 10 прочности живота, на мастерских доспехах), уже заметил только когда отмахались, пришлось всю смену по койкам отправлять.
Ща вот думою как бы так организоваться чтобы такие перфомансы не проходили(на 3х слотах такого не было). Держать у ворот топовых персов(70+ статов) это как-то жирновато.
185 50179350
>>179309
>>179309

>Кому необходима?


>У тебя миллиарды людей играли в тетрис и в змейку, и им понравилось. Что там за степень правдоподобия?



Может для тебя это новость, но сейчас не 1600 год, человечество маленько ушло вперед от крестиков-ноликов и прочих шахмат. Слышал, есть такие слова - сеттинг, атмосфера, suspension of disbelief?
186 50179375
>>179309

>Ща вот думою как бы так организоваться чтобы такие перфомансы не проходили


Тупа строй несколько ворот с простреливаемыми коридорами, либо как чел на пиках выше - с одним входом у воды, чтобы толпу направлять в место, где она надолго увязнет.
14394978265930.jpg20 Кб, 400x300
187 50179413
>>179350

>сейчас не 1600 год, человечество маленько ушло вперед


Настолько ушло, что персонажи отрисовываются как абстрактные фигуры.
Такое светлое будущее, что приходится чистить вилкой "хвосты" отношачей, и прочий инфомусор.
Такие огромные перспективы, что после первых 10 часов ополовинивается FPS/TPS.

Дайте мне машину времени, я хочу назад в прошлое!
188 50179479
>>179375

>Кенши


>с одним входом у воды


Не, это уже арбуз, а я хочу по красоте делоть.
Правда заметил ещё такой нюанс:
- иногда тебе сообщают что вот к тебе идёт рейднейм, вот рейднейм пришёл, они там орут, хуесосят тебя, ты выходишь и даёшь им пизды
- а иногда тебе в крысу может полсотни каких-нить хуил просто на похуях сломать воротину и зайти в форпост... и ни одна блядь не почешется до самого последнего
ставить 100500 гарпунщиков это какой-то кукож, ставить просто пешек - они тоже не всегда почему-то реагируют.
Ща вот мысль дошла, надо будет попробовать - ставить 1 пешку с арбалетом(старый балет, тк дальность) на стену и за ним закреплять ближников. Правда болты жалко, но так должна быть нормальная охрана при открытых воротах.
Держать все ворота закрытыми - самому не удобно.

>>179350

>Слышал, есть такие слова - сеттинг, атмосфера, suspension of disbelief?


Как там в 1601?
Ирл есть такие слова как "жирные трансфемки", "преальфа 0.001", "гача", "лутбоксы". Дохуя вообще слов нынче есть, игорь тонет.
189 50179482
>>179479
найми в таверне отряд наёмников для охраны базы
190 50179489
Сап. Такой вопрос по Террарии. А стилист в хардмоде спавнится или только до него?
191 50179492
>>179489
Не знаю. Проверь сам.
192 50179496
>>179489
Обычно до, в любом паучьем логове, но ничто не мешает его и после там найти.
193 50179508
>>179492
>>179496
В мире что-то одно маленькое тухлое логово. Сделал искусственное, свечку поставил. Заебался просто ждать.
194 50179575
>>179413
И это какой-то жалкий симулятор колонии. Теперь представь что будет, если взять десяток (как минимум), таких колоний, вдобавок симуляцию космоса и империй как в Стелларисе.
195 50179606
>>179309

>у 2 было меньше 10 прочности живота


Поди самурайский доспех с голым животиком?
196 50179608
>>179350

>suspension of disbelief


Это как раз то, что требуется от зрителя. Чем более игрок, зритель или потребитель может подавлять в себе неверие в происходящее, тем в более абстрактным может быть произведение.

Кому-то сложно уже от того, что в сайфае не объяснён принцип FTL. Кому-то нормально когда идёт дикая смесь магии и технологии в которой не прояснено как что либо работает.

Ну и учитывая, что у молодняка в топе роблокс, майнкрафт и подобрая залупа, а не симулятор ходьбы в виаре, то в среднем суспеншн оф дисбилиф примерно на одном уровне. А суперреализм никому и не нужен.
197 50179616
>>179482

>Кенши


>наёмники


Ща бы я ещё деньги тратил на всякое говно. Пусть лучше мои воины качаются.
Просто я всё в раздумьях как организовать внутреннее житьё-бытьё форпоста. Игра с упорством носорога мешает мне набрать негров для этого, из-за чего у меня фабрики обслуживают прокачанные ребята, я уже смирился и стал брать в плен просто подкопчёных юдишек, тк они нужны то только на фермах и фабриках, воевать они не будут.
В идеале бы набрать трутней роя(1,2 опыта к труду и фермерству), но тех хрен найдёшь, часто всякие пососные принцы выпадают в найме в тавернах, а во вражьих боевых отрядах вообще хрен встретишь. У меня уже даже мелькала мысль заняться ночным ройнеппингом в ближайшем улье... но мне реально ройцев жалко чёто, они такие... ульерождённые у матки, северных корейцев и кубинцев напоминают.
Правда есть ещё вариант завалиться к Святошам, у тех в рабах ксеносы по умолчанию, но там маловато, много беготни за каждым.
198 50179639
>>179606
белые латные + самурайские латные ретузы
всё мастерское, в том и суть
Причём у 1 го всего 30 крепости, зато у другого уже 50.
Тут соль в том что я переставил слоты атаки из 3 в 5. Заметно опаснее стало с толпой мяситься. Пока ты первую пару блочишь, от 1 уворачиваешься, тебе гарантированно 2 в пузо тычут, после чего можно вообще напропускать весь заход в позе креветки.
Это только киборги 70+ крепости уже способны, невзирая на раны(с прошедшими 30 урона и меньше), держать удар и раздавать лещей.
199 50179648
>>179479

>- а иногда тебе в крысу может полсотни каких-нить хуил просто на похуях сломать воротину и зайти в форпост... и ни одна блядь не почешется до самого последнего


>ставить 100500 гарпунщиков это какой-то кукож, ставить просто пешек - они тоже не всегда почему-то реагируют.


Попробуй поставить задачу через shift + атаковать врага, и поднять её в приоритете на 1-е место, так же и у животных. Должно помочь.
200 50179651
>>179608

> не объяснён


Все попытки объяснения вызывают ещё больше вопросов и недоверия.

Главное это вменямость действий персонажей и следование прописанному лору мира. Пусть у нас фентези с магами и драконами, но герои должны вести себя как повёл бы себя нормис в такой ситуации и не допускать появления роялей в виде гигаёб, которые противоречат тому, что было раньше.
201 50179684
>>179651

>менямость действий персонажей и следование прописанному лору мира


Вообще не обязательно. Два ребёнка играющие в песочнице могут на ходу придумывать какие угодно рояли и переделывать лор играя кусками говна. Пока у них хватает суспеншена, игра работает. Я же говорю, суспеншн оф дисбилиф - свойство игрока, а не игры.

Пока игра попадает в рамки суспеншена своей целевой аудитории, она работает. А аудиторий много. Ты можешь найти произведение без роялей, с ровным и кажущемся тебе логичным нарративом. Но твоя мамка пройдя, скажет что ты каких то зелёных чертей смотришь - вот она не смогла засуспендить свой дисбилиф.
202 50179687
>>179651

>герои должны


Никому они не должны. Есть куча игорей, самые топовые, где как раз весь геймплей строится на базе того что ты поступаешь НЕ ТАК КАК НОРМИС, абсолютно асоциально: делаешь кресла и штаны из кожи врагов, угоняешь людей и ксеносов в рабство, жрёшь их, убиваешь детей итд.
Игры дают возможность расширить пул возможностей, за что они и любимы, нинада их загонять в рамки скучной ирл.
203 50179797
>>179413

>я хочу назад в прошлое!


А сейчас в старые игры кто играть запрещает?
От этого мне хочется кричать.mp4184 Кб, mp4,
640x270, 0:05
204 50179837
>>179648

>Кенши


>Попробуй поставить задачу через shift + атаковать врага, и поднять её в приоритете на 1-е место


Наверно даже хуже стало: потому что при виде врага пешки бегут на него в атаку, да, вот только они бегут скопом на первых(5 слотов атаки сломали этот манёвр), а весь хвост вражьего отряда пробегает в открытые ворота и несётся на турельщиков.
Заградотряд прям у самих ворот, забирает лишь часть, тк упорный побег до стрелков не остановить.
Это война с самой игрой, тк в ванили 1 слот и всё работало бы, но 1 слот это хуйня.
205 50179847
>>179684

>Два ребёнка играющие в песочнице могут на ходу придумывать какие угодно рояли и переделывать лор играя кусками говна.


Не спорю. У детей воображение очень развито и они плохо отличают правду от вымысла. Но когда взрослеешь, то от произведений начинаешь требовать более последовательных событий.
Проебы уровня "почему сразу не полетели на орлах" очень сильно мешают вере в достоверность. Или не мешают если по уровню развития остался в 5-летнем возрасте.

>>179687
В этих игорях персонажи ежедневно меняют свою идеологию, или из широких штанин достают вундервафлю, о которой сразу-же забывают, или как теперь модно внезапно оказываются геями?
Если гг асоциальный маньяк, то он должен вести себя соответственно, а не менять поведение и переобуваться постоянно. Доеб больше не к играм, а к синематографу, где допустимое неверие важнее. Игорь то может гейплеем вытащить дырявый сюжет, особенно в песке про сюжет принято не вспоминать.
206 50179884
>>179847

>должен


КОМУ?
Почему игра должна соответствовать ирл? Зочем, а главное нахуя?
Сегодня у тебя такое настроение: ты варишь детей в супе. Завтра у тебя другое настроение: раздаёшь выжившим детям печеньки. Задача игры давать возможности, а не захуяривать всё в железобетонные рамки, как это сделано ирл, от которого не пёрнуть, чтобы не нарушить 100500 правил общества, что вызывает стресс у 100% людей.
207 50179906
>>179847

>Проебы уровня "почему сразу не полетели на орлах"


Но ведь он уже неоднократно объяснен был, что это не проёб вовсе...
208 50180033
>>179847

> Но когда взрослеешь, то от произведений начинаешь требовать более последовательных событий.


Это называется скуфизация. Как средней домохозяйке за 30 интересны сериалы, что бы жиза, так и пивасные монстры дрочат на пробой 88-мм пушки брони в 120мм под угром в хуй градусов и горят с любой незначительной хуйни. Люди с воображением всё же могут в абстракции и сохраняют способность к допущению нереалистичных вещей.
15561784742390.jpg109 Кб, 823x823
209 50180042
>>179266

>ссылка на блокнутый ютуб да еще и без таймстампа


Обосрался - обтекай, не умеешь - впитывай.
Может усвоишь урок - не спорить со взрослыми дядями. Хотя вряд ли.
210 50180047
>>180033

>на пробой 88-мм пушки брони в 120мм под угром в хуй градусов и горят с любой незначительной хуйни. Люди с воображением всё же могут в абстракции и сохраняют способность к допущению нереалистичных вещей.



Что мешает изучить тему на которую снимаешь свое кинцо и не допускать таких ляпов?
211 50180055
>>179213

> для битв и для города симуляция разная и карты разные


в другом видосе челы прямо из города снимаются "с работы" идут в отряд в реалтайме, пик 1

на скрине выше битва "в поле", судя по всему, как в Римаче, когда караван встречает засаду и генерится отдельная карта

а так, у объединенных в отряды пишет только "общую" мораль-усталость, мб там реально какая-то упрощенная симуляция (пик 2)

но отдельные "военнопленные", которые, как в Римаче, после ран выпали из боя и тащатся в тюрьму, в видосе мелькали, пик 3
212 50180065
>>180047

>Что мешает


Отсутствие у автора и зрителя интереса к незначительным фактам.
213 50180071
>>180055
забыл прикрепить ссылку
https://www.youtube.com/watch?v=WPuTGphKILw
без "подзагрузок" собираются армии, чистят друг другу лица и челики обратно из отрядов рассыпаются по койко-местам в город

(сам играл пару лет назад и не так вникал в боевку, чтобы отслеживать состояние каждого юнита, врать не буду)
214 50180079
>>173013
лол какая же хуета этот ЦЭ
хуета даже не в том, что робот ебобот горит, а в том, что робот реагирует как живое. Металлическому ублюдку должно быть абсолютно пофиг на урон.
215 50180141
>>180042
Я посмотрел что за видос там, чмошник - это два ебучих часа бла-бла-бла со сраным Деграссе Тайсоном.

Ты можешь эту хуйню сразу засунуть себе в очко. Сам же не смотрел нихуя, да? Потому что если ты смотрел, то можешь дать таймстамп того момента, ради которого ты линкуешь эту хуйню. Но ты не можешь.

Продолжай насасывать член, шлюха.
216 50180158
>>180055
Окей, посмотрел видосики - looks legit. Видно эту штуку делал кодер поскилловее Тянана.
217 50180174
>>179608

>Ну и учитывая, что у молодняка в топе роблокс, майнкрафт и подобрая залупа, а не симулятор ходьбы в виаре, то в среднем суспеншн оф дисбилиф примерно на одном уровне. А суперреализм никому и не нужен.



Кек, я хуй его знает, делать игру для поклонников роблокса и майнкрафта как целевой аудитории - ну это терминальный пиздец. Нормальные пацаны вроде Костика Кошутина делают игры для себя и для Иисуса Христа.
image.png116 Кб, 450x802
218 50180190
Попробовал этот ваш пикап энд хаул, балансно конечно. Хотя по массе уложился, вроде и не придраться.
219 50180205
>>179884
Даже в римаче если рейдеры будут прилетать не на капсулах, а по радуге прискакивать на волшебных маленьких пони, то это будет выглядет... странно. Но думаю что даже такой мод есть.

>>179906
Если после чтения книги или просмотра фильма я должен искать бложик автора где он объясняет своё особое видение, но это хуйня а не лор.

>>180033
Давайте сделаем пусть всё вокруг взрывается и мигает ВАУ! Ведь мы не скуфы. Мы прогрессивный тик-ток.
1582856341311.png46 Кб, 349x278
220 50180262
>>180141

>это два ебучих часа бла-бла-бла со сраным Деграссе Тайсоном.


Т.е. ты даже не узнал одного из известнейших и влиятельнейших физиков (в теме разговора так уж подавно), но рякаешь. Т.е. ты малолетнее быдло. Или ты узнал нагуглил, понял что не стоишь волоса с жопы такого человека и продолжил прикидываться дурачкой - т.е. ты малолетнее быдло.
Выбирай куда сядешь, пердёж.

>>180071
Если не путаю - там именно такой уровень детализации, что каждый юнит отслеживается. Сам давненько не играл, надо снова закатиться.

Это так-то не что-то невероятное, какие нибудь доминионс, которые кодились студентом, жопой и за пачку доширака как раз отслеживают каждого юнита - какая у него снаряга (поломана или нет), перманентные баффы-дебаффы, экспу, травмы и даже возраст. Это при том, что ты можешь гонять в лейте несколько армий и по тыще, и по 5 и по 10 тысяч. Ну и сотни героев, само собой.
Глубина игр сейчас ограничивается не железом, не софтом и даже не скиллом наносеков, а тем, что основной потребитель - это вот такой вот мобильный пердёж, для которого Космические Рейнджеры, это уже максимум сложна-нипанятна блядь куды там тыкать где скоуп it this game. Ну ничего, глядишь каждому в старости ИИшка будет свою виртуальную сычевальню кодить.
221 50180282
>>180190
Вот так и узнаёшь, что 75 попугаев картошки - это половина маленькой маечки из "Магнита". А в ваниле пешки отказываются таскать больше одного стака.

Пиздить тыню, пиздить!
222 50180309
>>180205

>Lotr


>но это хуйня а не лор.


Это уже жир какой-то потек.
223 50180317
>>177118

>Если заснёт на стуле, то комфорт не падает кстати


В легендарной кроватке будет спать сильно быстрее.

>>177153
Всем оставляю стандартное расписание. Брат жив.

>>177193

>чтобы как можно меньше проебывали обучения без микроконтроля


Главная проблема с пиздюками что они иногда отказываются учиться, даже если полоска необучабельности до 70% снижается. А поскольку обучение считается как развлекухи, то приказать им нельзя. Но это бывает редко и хуй знает почему. Все требуемые формы обучения для них доступны. Обычно всегда набирает 8/8 даже если на пару дней в санчасть с простудой сляжет.
224 50180444
>>180317

>В легендарной кроватке будет спать сильно быстрее.


Сон не нужен работяге. Пешка с 0 в сне довольно долго не падает. 24 часа работы когда выставляешь она падает, спит пол часика и снова на завод.
225 50180461
>>180444
Эффективный менеджер ты? Неправильно играешь в кукольный домик.
226 50180467
>>180461

>Неправильно играешь в кукольный домик.


Хочешь обобществить мой домик? Иди постой пролу легендарную лежанку, левачок.
227 50180559
>>180262

> отслеживают каждого юнита - какая у него снаряга (поломана или нет), перманентные баффы-дебаффы, экспу, травмы и даже возраст



в доминионах с этим проще, там пошаговка аля цивилизация и даже бои поделены на "ходы" на повторах
ну и та же мораль общая на отряд, получили по щам 10 из 50 условных кентавров - оставшиеся 40 синхронно бегут домой
228 50180650
>>180262

>Т.е. ты даже не узнал одного из известнейших и влиятельнейших физиков (в теме разговора так уж подавно), но рякаешь. Т.е. ты малолетнее быдло. Или тыузналнагуглил, понял что не стоишь волоса с жопы такого человека и продолжил прикидываться дурачкой - т.е. ты малолетнее быдло.



Ахахахахаха! Чмо ёбаное, давай таймстамп нахуй. Не принципиально - можешь еще линкануть paper где он или еще кто либо заявляет, аргументированно, что FTL, вопреки современному консенсусу, возможен. Статейку Алькубьерре уже разбирали (варп драйв тоже нарушает причинность) на physics stackexchange, я давал ссылку.

Что, нихуя? Appeals to authority, и все нахуй, сдулся? Кек, ты даже не можешь привести конкретных слов своего дедульки - два часа видоса линканул и пиздец. Забирайся нахуй обратно в сгнившую вагину своей мамаши-шлюхи, спермоглот ты ебучий.
изображение.png243 Кб, 882x660
229 50180683
Лагеря не работают что ли больше? надо прям поселения атаковать? Потому что сколько не чижу лагеря с добычей ресов этот дебафф не пропадает
230 50180695
>>180467
Левачков под кроватью ищи. Я в симс с пушками играю.
231 50180853
>>180683

>Лагеря не работают что ли больше?


Лагеря для этого делались. Если не робит, то тынявый снова себе в ногу выстрелил.
232 50180956
>>180190
лол, этак пару пешканов поднимут все дерьмо, что дропнулось с рейда.
А я как тянан все ношу по одному автоматику и лучку.
2025-09-02 205412-Steam.jpg81 Кб, 865x732
233 50181026
Шо-то пугает все это нытье в коментах пикап энд хаул.
И в форках ноют.

Скачал на всякий версию от 17.08 с шитхаба.
234 50181183
>>181026
Это же ещё вроде со времён Роялти известно.

Либо ты играешь в самую свежую васянку от Тыйнана.
Либо ты играешь в нормальную игру, но на одну версию ниже (или на год позже).

Я даже не пытаюсь поэтому 1.6 скачать. А автообновления Тынечка может себе в жопу засунуть. И чувствую, что если моды не обновят (типа рокетмэна), то и не скачаю. Save Our Ship, рили Тайнан? Причём сделанный хуже, чем оригинальный мод?
235 50181208
>>181183
Ты охуело чмо? Не нравится новое длс? Книгу купи.
236 50181216
>>181208
В жопу её можешь себе засунуть. Получи удовольствие от бумажных порезов ануса, Тынь. Как ты обучаешься тому, что книги пихать в анус не очень полезно.
237 50181563
Подскажите, как в кенши охранять базу. Я поставил забор 3 уровня, ворота вроде 5. Так штук 6 мятежных фермеров мои ворота разносят, арбалетчик на турели не успевает их перестрелять. Что делать? Можно как то укрепить ворота? Пока что обучаю еще турельщиков и нанял стражников
238 50181647
>>181563
поставь забор с турельщиками так, чтоб они по врагу начинали стрелять еще до того, как враги начнуть ломать тебе ворота. турельщиков не 1-2, а хотяб от 3х. ну и наёмники, да, пока не оброс своей охраной
239 50181656
>>181563
у меня на одной из последних баз было 2 пары ворот с одной длинной килзоной, выглядело это так - когда ломятся в первые ворота, им в спину настреливают турельщики. когда побитые прорываются ко вторым воротам, их там с двух сторон расстреливают
240 50181665
>>181656
а, еще и с башни сверху стреляли - я туда сажал самых крутых стрелков, чтоб посильнее настреливали за счет высоты
241 50181867
>>181563
Есть тынякрыняболанз, по которому уровень поселения зависит похоже от количества расходованных строительных блоков. Если деревню не обносить стеной, то несколько домиков и грядок на карте обозначаются самым маленьким домиком и рейды туда тоже мелкие. А если построить великую китайскую, то сразу становишься столицей со всеми вытекающими.
242 50181915
>>181183
Ты просто себе уже очко раздрочил дофаминячкой от лёгких побед, читерок.
Я скачал 1.6 спустя 333 года и получил нереальное удовольствие на чистой ванилле без модов на какие либо читы ну только коммон сенсе поставил заебали отравления
243 50181922
>>180205

>Даже в римаче если рейдеры будут прилетать не на капсулах, а по радуге прискакивать на волшебных маленьких пони, то это будет выглядет... странно.


Кому?
Дегенератам без фантазии? Нахуй ты вообще пришёл тогда в игры играть иди на лавочке сиди, семки щёлкай под пивасик.

>>181867

>Кенши


>на большой форт будущие рабы сами приходят толпами


Минусы?

Я вот ща добью число клеток до 50 и буду сортировать кто будет достоин РАБотать на моих пеньковых полях и рудниках.
Единственно бесит что рейды приходят даже от тех бандитов кто к тебе не враждебен, то есть нельзя отсортировать чтоб к тебе приходили только какие-нить крутые перцы со статами 30+, приходят все подряд.
244 50181942
>>181915

>Ты просто себе уже очко раздрочил дофаминячкой от лёгких побед, читерок.


А ты играешь в игры чтобы?..
245 50181987
>>181563
У меня едва враги начинают ломиться в ворота, к этим воротам тут же подбегают строители и начинают усиленно чинить. Начиная с третьего уровня ворот схема вполне работает, двух турельщиков при этом достаточно.
Но нюанс: турели не за воротами, а на стенах; стены чуть выведены наружу, чтобы турели не разворачивать совсем уж под 90 градусов, типа вот так: \_/ где _ это ворота.

Вчера часа три реального времени убивал сраного левиафана. Пишут, что любой справится, докачав боевые до 50+. Нихуя. Ни одной атаки ни один перс не смог заблокировать или хотя бы увернуться. Рабочая тактика - двоим плясать возле жопы и ударами заставлять лёву вертеться то в одну, то в другую сторону. Он иногда тупит и не понимает, кого атаковать; но иногда не тупит и таки атакует. Как понял, что щас будет атака - за три часа так и не понял, анимации совсем уж убогие. С двух-трёх тычек любой перс отъезжает на спальник, со скамейки запасных снимается самый восстановившийся. Так эта тварь ещё и регенится как бешеная. А дают за него жемчужину, у которой ноль применений, кроме как продать; при том, что у меня катов больше ляма, и я просто прочёсываю карту в поисках достойных противников.
Кароч больше не буду такой хернёй заниматься, лучше буду просто любоваться красивыми животинками.
246 50182066
>>181987

>Кенши


>Рабочая тактика - двоим плясать возле жопы и ударами заставлять лёву вертеться то в одну, то в другую сторону.


А арбалетчики не канают чтоль? Я ещё не встречал тварь что не отъехала от дюжины ребят со старыми балетами.
Мне пока впадлу до левиафанов пиздохать, шибко далеко.

>>181563
>>181987

>У меня едва враги начинают ломиться в ворота, к этим воротам тут же подбегают строители и начинают усиленно чинить. Начиная с третьего уровня ворот схема вполне работает, двух турельщиков при этом достаточно.


Да постоянно держать ворота закрытыми это неудобно.
Я пока нашёл только такую тактику:
- 1 пешка стоит на месте на открытых воротах
- к ней цепляется в охрану через шифт сколько хочешь пешек
- охране так же задаётся через шифт задача атаковать врагов
В ванили это 100% будет работать.
В модах, где 3 слота на атаку - на 90%, оставшиеся 10% это недостача солдат охраны.
Если стоит 5 слотов на атаку... ну да поможет вам Бог, тк столько солдат вы заебётесь в охрану ставить, но в целом такие толпы обычно пососные, всякие голожопо-голодные бандиты, и их быстро разбирают.
Проблема слотов именно в том что охрана атакует ближайших, агрясь на количество слотов. Все слоты забились, а враги ещё не кончились? Значит остаток бежит дальше.
247 50182097
Cлетал на Гамлин, там в Новом Мешане Армаашная тянучка продолжает выдавать топовые контракты, но теперь её ещё и можно нанять как пилота. Заточена она как полагается на мелкофрегаты Арматуры. Как добью репу у подфракции до доступа к директриссе - найму.
Там же начал cюжетку по Джениусу, точнее по его захвату для пиратов. Хз куда она приведёт, но атмосферные битвы, где тебе доступны только фрегаты и эсминцы - это здорово, свежо и таки да - атмосферно.
Побольше бы таких, в идеале в ванилу.
После того, как помог пиратам выбить зубы местному гос-ву и основать базу - стала доступна торговля и т.к. до этого там не было космопорта - дефицит был огромный, 2 ляма с хвостиком срубил без проблем.
Ещё и пока летал на нычку в Корвусе таки достал парагон от девяток. Спасибо им конечно, что регулярно Обиженые Флоты присылают. Я правда этих парагонов уже дюжину сбил, а выпал только один, но и то хлеб.
248 50182138
>>181563
турели говно они могут своих ваншотнуть, пара тройка ребят на воротах атака\защита 40+, 40 ловкость, тяжелая кираса+ деревянные сандалии+ тяжелый шлем+ рубач
КЕНШИ 249 50182230
Видал в подсказке при загрузке что можно оставить форпост и с ним ничего не случится.
Это действительно так или бандиты всё украдут, сломают и обоссут, если в форпосте никого не будет?

Проканает ли если оставить на базе кого-то добычей ресов заниматься и не грузить карту форпоста, а самому уйти шастать по миру или рейды будут всё равно?
250 50182255
>>182230

>Это действительно так


Да.

>Проканает ли если оставить на базе кого-то добычей ресов заниматьс


Нет.

Всё дело в том, что твоя база не сидит в памяти, когда ни одного из твоих персонажей нет поблизости.

Стазис тумана войны Матрицы, братюнь.
251 50182280
>>182255

>и не грузить карту форпоста


Reading comprehension: F.

С родителями в школу завтра.
252 50182371
>>182066

>А арбалетчики не канают чтоль?


Арбалетчики всегда канают. Просто у меня их нет в таком количестве. Да и болтов надо дохуя.
253 50182443
>>181563
без турелей, пусть приходят тут святая нация из за того что баба одна без мужиков+ людоеды потому что жрат и обычные бомжи
254 50182470
>>181183
а мне норм
есть и другие моды на оптимизацию и на моем некроноуте с 8г вполне себе пашет.

а про покетмэн можешь забыть, погромист около года как ушел в закат и не отвечает.
Ну и рокетмэн не панацея, с определенным количеством пешканов/живности с ним тоже все начинало тормозить

Не иноал в сос и не собирабсь, несмотря на все пртензии к тыне, он хотя бы пытается в баланс. Брльшинство мододелов, у которых он спиздил идеи - нет
255 50182576
Копировальный монолит только 1 раз последствия представляет? На копированной пешке только заменить пришлось, это типа все что ли?
256 50182583
>>180282

> Вот так и узнаёшь, что 75 попугаев картошки - это половина маленькой маечки из "Магнита"



ну так порция чисто покормить одного человека - 10 картофелин
выходит как раз пюрешка весом 300 грамм

звучит логично, если не считать самого факта выросших картошек по 30гр
257 50182621
>>182443

>Кенши


Так от этого будет смысол? Враги просто дольше будут до тебя добираться.
Если стрельба канает по водоплавающим врагам - тогда другой разговор, но я хз, не проверял.

А я зато проверил игровую фичу.
Если кто-нить внимательно смотрел на подписи к скиллам, там есть приписки в стиле: дают мышцы.
Так вот реально дают, кентыня знатный аутист, заморочился, жаль что потратив всё время на такие фичи - не допилил тоже строительство фортов.
Суть:
- поставил мод на разблокировку выше 100
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1270
- вывентил 999, просто по приколу
- понял что ошибся, тк игра знатно арбузица после 100, особенно силы, множитель урона дробящего просто ту зе мун улетает, потому притушил раскачку, кроме ГГ, его качал
- пик 1 результат раскачки и тут я начал что-то подозревать
- пик2-3 результат через редактор, где я поставил конечную точку в 999 (руки Мантрида какие-то)
- пик4 мой кузнец-бронник на 200 навыка (ну вот почему наш пососный мир не работает в игровой логике, тоже бы себе такую раму раскачал)
- думою отключить прокачку выше 200, тк реально перебор будет
258 50182650
>>182621

>Если стрельба канает по водоплавающим врагам


Ну а почему по-твоему уже второй пик с базой и входом у воды? Рофла ради делают, по приколу?
image.png183 Кб, 805x319
259 50182715
Где вы качаете навыке оружия своим терминаторам?
Я своему полуафк на левиафанах. Даю нужную оружку и альт табаюсь через час 65лвл. Бонусом еще и пару лвл навыка атаки/силы/ловкости.

Алсо если зачистить башню нинзя, они перестанут лезть на твою базу?
260 50183224
заметили как тихо стало в треде после 1 септобря
261 50183384
Супчик, друзья. Надеюсь, я тут не один в ДФ гоняю.
Так вот, ближе к делу. Это у меня одного такое, что в последних двух версиях (52.03 и 52.04) назначенные менеджером задания игнорируют выбранный материал и используют для крафта что под руку попадётся?
Буквально неиграбельно же, при этом за месяц буквально одно упоминание, и то утонуло без ответов. Больше ни словечка ни на форуме, ни в Стиме, ни на Реддите, ни на багтрекере.
image.png1,1 Мб, 1009x823
262 50183420
>>172998 (OP)
Ахуенный аутофит. Сплошные лазерные пукалки и шахтёрская указка.
263 50183458
>>183420
Так у тебя небось ни одного чертежа нет, вот и фитить нечем. К тому же могло быть хуже, вместо универсальных (и довольно мощных) пульсов тупой ИИ мог натыкать ЛР пульсов пополам с гравитонками и нежно щекотать щиты пролетающим миморептилиям.
264 50183805
>>183384
Отдельный тред есть: https://2ch.hk/vg/res/48732668.html (М)
265 50183835
>>182621
у роботов тоже мышцы растут что ли?
266 50183904
>>182470

>а про покетмэн можешь забыть, погромист около года как ушел в закат и не отвечает.


С попенсорсом есть нюанс. Когда один упал, другой тут же берёт в руки его лук и стрелы форк и колесо попенсорса даёт оборот.

Надо только подождать. Будешь достаточно ждать, этим человеком буду я.
Безымянный.png50 Кб, 620x288
267 50183995
Это точно Н. П. К
268 50184002
>>183995
Это сотку пластали стоит.

Хуй с ней с книгой, что с реализмом?
269 50184004
>>183805
Он мало того, что мёртвый, так ещё и единственные его посетители это пара дебиловатых малолеток, которые об игре не знают примерно ничего. Вот и пишу тут в надежде, что хоть кто-то знающий откликнется.
270 50184183
>>183384

>я тут не один в ДФ гоняю.


Аккуратно, сейчас набегут римачерские истерички с воплями про то что ты угоняешь их треж

>Буквально неиграбельно же


Для меня стало неиграбельно с того момента как жабыч добавил управление мышкой и этим поломал запись макросов. ПОчинки этого у него в планах нет
271 50184212
>>184183

>Починки


>Дварф Фортресс


Нормально ты на ноль поделил. Половине известных багов больше двадцати лет, и в любой нормальной игре они бы исправились за выходные. А уж обновления с контентом это вообще несбыточная мечта, о которой помышлять могут только самые глупые да наивные.
Не, ну а чего вы хотели от бесплатной игры с одним разработчиком? Хотя ой, погодите...
272 50184314
Ммммм несвежей пиздятиной запахло. Ну, придётся геноцидить. Или угнетать, я ещё не решил.
Вот обязательно было совать свои фетиши в игру. Ну если ты куколд и пиздолиз - ну дрочи себе в углу, к чему в свой мод это пихать? Причём так-то корабли хорошие и красивые, вроде интересные механики есть. Но если остальные пиздолижущие анимефракции куколдят по чуть-чуть - тут прям на всю катушку хуярят. По этому 100% им вломлю пизды и либо захвачу, либо уморю голодом.

Ладно похуй, это всё планы на будущее, пусть я и могу вот прямо сейчас захватить любую как минимум мелкую фракцию, но запиливать своё государство буду честно, с колоний.

Зато в соседней системе выпал Фаррек. Очень сильный фрегат, но стоит в содержании и ДП как Доминатор. И не без минусов - против щитов и затяжной драке он не тянет даже на уровень топовых обычных фрегатов. Но мобильность, живучесть и бурст по корпусу - моё почтение. И в отличии от большинства фрегатов - пд хорошее. В целом он даже близко не на уровне Кометы и тащить бои в соляного не способен. По этому и оставлю.

Ещё нашёл йоба кузню в стиле сороковника. Складываешь туда корабли - она перерабатывает их в блендере в один. Результат рандомный, но в зависимости от потраченного ДП (ещё вроде кол-во Д-модов на оные в результате влияет) Помойму 65 ДП на линкор надо. Но мне однохуйствнно - слетал в соседнюю систему за Осколками и с 1-2х флотов хватает на линкор 100%.
Такая же хуйня в рандомных руинах по ивенту, но тут это многоразовая фабрика. Как закончу основной сюжет и запилю фракцию - буду абузить, а сейчас лень.
На скрине кстати результат с руин.
273 50185164
>>183835

>Кенши


А то что у роботов(скелетов) в принципе качается сила и ловкость тебя не смущало?

Яб сделал скелетам статы фиксированные, меняемые только изменением деталей, хз почему кентыня сделал так как сделал.
274 50185344
>>183420
Нахуй ты строишь хайтек-станции, когда у тебя ещё нет чертежа тахионки, а ещё лучше плазмагана?
275 50185745
>>184004
В ТГ есть живой и активный чатик по ДФ, залетай туда. Через поиск ищется.
Я пока в кенши гоняю; как зохвачу весь континент И жаб выпустит полноценное обновление осад - вот тогда и бородачей проведаю. А пока по свежим версиям ничего не знаю.

Олсо, санбоксаны, я вот думаю, а кубические песочницы в треде считаются рилейтед? Ну, не сам МС, но хотя бы Vintage Story, например.
игранейм 276 50185781
>>185745
Я бы и майнкампф в треде оставил, тк в отдельном он всяко обсуждается реже чем тот же римач тут, но для римача отдельный тред же не создают.
Просто нужно не выёбываться и ставить подписи что обсуждаешь, тогда не будет каши в треде и каждый найдёт что хочет.
277 50186018
>>185745

>кубические песочницы в треде считаются рилейтед?


Нет, я вам запрещаю.
Шутка. Но что ты там собрался обсуждать про Мейнкун и его клоны? Это ж буквально конструктор Лего, где игроки в одно или несколько рыл собирают из кубиков копрокоробки. Тут по определению не может быть интересных историй и отыгрыша, обскурных и плохо задокументированных механик, сложного моддинга и непонятных утилит, или стратегий и билдов. А всё, что нужно знать об игре, умещается на три странички вики.
278 50186363
>>185745

>ТГ


>чатик


Фу, бля, фу, нахуй. И сюда конфогниль протекла. Ебаный раковник.
279 50186484
>>180282
Это божественный дизайн вместо богопротивного "назначенный носильщик тащит сколько унесет". С тасканием по горсти пешка покой душевный приобретает, уверенностью в завтрашнем дне напитывается, лишней суеты беспокойной избегает, а следовательно удовлетворяется.
280 50186598
>>186484
Нет, это просто баланс.
С P&H колонист за 1 клик собирает огромное поле риса целиком и уносит в читерский холодильник размером 1х2 клетку (требует электричества меньше чем лампочка и вмещает 10000000000 единиц риса). Это удобно, но ломает нахуй целый аспект СИМУЛЯТОРА КОЛОНИИ.
Без читерских модов уборка урожая представляет определенную сложность. Прямо как в жизни, кто бы мог подумать, да? Огромное поле картохи тяжело собрать за 1 присест.
Надо проставлять приоритет хаула в единичку, назначать зону уборки урожая, следить, чтобы рис на земле не протух. А если уж дождь пошел, то пизда. Короче, надо шевелиться, что-то делать, ЧТО-ТО ПРЕДПРИНИМАТЬ, чтобы еда не пропала.
Или ставить читерский мод, который удалит этот элемент игры из симулятора колонии и дальше ты будешь играть в игру с 1 игровым элементом меньше.
А чтобы компенсировать кастрированную игру, пойдешь и накачаешь васянскую хуйню с воркшопа, чтобы заполнить пустоту в душе.
281 50186612
>>186598

>читерский холодильник размером 1х2 клетку


Не пользуюсь.

Анонче, тут суть-то в следующем. У Тыни УЖЕ есть система инвентаря, пешка УЖЕ может утащить за один присест урожай картохи, просто это требует лишних кликов. И ряд других модов делают то же самое - автоматизируют лишние клики.
282 50186700
>>186612

>У Тыни УЖЕ есть система инвентаря, пешка УЖЕ может утащить за один присест урожай картохи, просто это требует лишних кликов


>И ряд других модов делают то же самое - автоматизируют лишние клики.



Ручные клики это почти всегда признак того, что ты обосрался. Где-то переборщил с размером поля или имеющейся рабочей силы или засеял 100500 полей одновременно или по-еблански проставил приоритеты.
Это симулятор поселения, епт, единственный смысл в нем это научиться менеджить ресурсы в динамически изменяющейся обстановке.

То есть донателла засеяла 50х50 поле, оставила всё под дождем и стала плакать, что 3 его жителя слишком долго убирают урожай. Ай-яй-яй, плохой тыня, не дает мне наебать игру.
Я же должен автоматически собирать любую хуйню за 1 клик просто по факту.
И вместо того, чтобы разобраться в игре жанра, вся суть которого это научиться управлять поселением и придти верхним мозгом к какому-нибудь такому решению:
- назначить зону уборки урожая (поле + амбар + жрат + спат)
- выставить приоритет хаула в 1
- пешки уберут урожай за 1-2 рабочих дня, как в жизни
- ...
- БАЛАНС

Маруха начала прокликивать на каждую картоху аки каэсер и посчитала, что так и надо и она победила игру.
Но потом у марухи устали лапки кликать за пешку и она поставила читерский мод, который будет автокликать за неё.
А поскольку теперь марухе не надо разбираться в игре, рассчитывать размер полей, учиться на ошибках и т.д, и т.п, и у нее появилось лишнее время, она может прибежать на сосачик и похейтить разработчика за то, что он не добавил читерский автокликер в свою парашу с самого начала.

То, что игра на самом деле гипер щадящая по отношению к игроку и тебе нахуй не нужно гигантское поле, а можно обойтись небольших количеством гидропоник для всего на свете дурачок даже не узнает. Обдристанный мод уже приучил его беспомощности.
image.png289 Кб, 992x994
283 50186715
284 50186747
>>186598

>Без читерских модов уборка урожая представляет определенную сложность.


Не представляет даже если ты играешь в голый ванильный римыч без ДЛС. А с ДЛС у тебя появляются рабы, дриады-переносчики и дроны.
285 50186850
>>180190
Всё потому что играешь без божественного Комбат Расширился. Вот с СЕ поднял стак картохи и всё, упёрся в потолок по объёму, даже штаны не получится надеть, пока не выкинешь корнеплоды.
286 50186860
>>186850

>Римач


Одеваешь разгрузку и запихиваешь 2 мешка картошки по васерманским кармашкам.
287 50186880
>>186598

>Надо проставлять приоритет хаула в единичку, назначать зону уборки урожая, следить, чтобы рис на земле не протух


Достаточно не быть контуженым ебланом и накатить Allow Tool. Всё, на этом проблема с урожаем решена навсегда. Просто отмечаешь картофан как срочную работу и холопы сами отнесут. Если лень отмечать, то можно накатить Common Sense и батраки всегда будут в приоритете тащить те вещи, которые ближе всего к порче.

>>186860
Ну хоть не десять мешков, как в чистой ванили. Да и логично вполне, как мне кажется. Больше кармашков - больше картошки.

В ванили так вообще можно руки-базуки приделать на своего еблана, гусеницы от трактора заместо ног, органы заменить архотек имплантами и он несколько тонн на горбу сможет таскать, не то что семьдесят вшивых кило.
петуха забыли спросить.jpg178 Кб, 1208x1208
288 50186916
>>186700

>НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ!!1

289 50186974
>>186880

>достаточно поставить другой читерский мод


>или третий


Ч.Т.Д
Я лишь надеюсь, что читерские моды ставят хотя бы донателлы с 1000+ часов, а не дурачки, которые даже даже базовую игру не освоили.
290 50186988
>>186974

>Мам ани читиры ниправильно играют ни как я!!11 мам ну скожи што ани ниправы!11 аууыыыыы099(((

291 50186995
>>186916
Так-то играть можно непраивильно даже в песочницу.
images (14).jpeg7 Кб, 168x300
292 50187105
>>172998 (OP)
Пока не обновят мои секс моды на кошко-девочек, акуло-девочек, минотавро-девочек, козо-девочек и кобольдо-девочек, а так же не обновят моды на инцест, секс-рабство, зоофилию, лоликон, секс-культы и нормальный ИюАй и нормальную систему брони — никаких Одиссей накатывать НЕ буду, тайвань сильвестр получает мой немытый хуй вместо моих кровных рублей тенге.

мимо та самая элита купившая суппорт-пак за 32 тысячи рублей
293 50187244
>>186598

>, что-то делать, ЧТО-ТО ПРЕДПРИНИМАТЬ


Надо собрать корован, выбрать рис и просто смотреть как пешки начали использовать инвентарь и вес предметов стал что-то значить. То, что в карман залезает целое поле - проёб тыни. Вес шмотья нужно, блять, нормально прописать, а не городить говно из костылей вместо механики. А не как сейчас - что стул из урана и дерева 5 кг весит.

>Прямо как в жизни, кто бы мог подумать, да?


Это же в жизни люди сначала идут в лес за ягодами, собирают их на землю, и идут к следующему кусту. Потом приходит другой человек и подбирает ягодки. Собрав горсть ягод пиздует на склад, потом снова идёт за следующей горсточкой. КАК В ЖИЗНИ. Инвентаря то в жизни нет.
16479187051910.png336 Кб, 557x567
294 50187254
>>187105

>купившая суппорт-пак за 32 тысячи рублей

295 50187293
>>186995
как?
296 50187312
>>187293
Легко.
297 50187317
>>187244

>Инвентаря то в жизни нет.


В реальной ИРЛ жизни даже время по другому работает, на руку грибникам и прочим лесникам. А вот в Римворлде поход в лес, который находится в сорока метрах от дома, обычно затягивается на сутки. При условии, что сразу по прибытии в лес пешке не приспичит поесть-поспать-подрочить-покакать, и она не побежит домой, что уже угробит половину рабочего дня.
298 50187325
>>187244

>Надо собрать корован, выбрать рис


А ты не читер, ты просто абузер. Но поскольку без модов, то ничего против не имею.

>То, что в карман залезает целое поле - проёб тыни


Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана.

>Это же в жизни люди сначала идут в лес за ягодами, собирают их на землю, и идут к следующему кусту. Потом приходит другой человек и подбирает ягодки. Собрав горсть ягод пиздует на склад, потом снова идёт за следующей горсточкой. КАК В ЖИЗНИ. Инвентаря то в жизни нет.


Круто. Но мы не моделируем тут реализм с точностью до грамма. Главное, что в жизни процесс сбора урожая занимает какое-то время. В игре этот момент тоже присутствует.
Мне похуй, сколько весит картошка в игре. Главное, что я понимаю, ИГРАЯ В ИГРУ, что уборка урожая занимает какое-то время. Под дождем кропсы сгнивают за 2 дня. Биом может быть с дождями, а может быть нет. А без дождя сгнивают за 5-6. Если я проебланю сбор урожая, то буду сосать лапу всю зиму. И т.д, и т.п.
Вон сколько интересных правил внутри ИГРЫ.
Ставля мод, который автокликером телепортирует всю картоху на склад, ты лишаешь меня пусть и небольшого, но куска игры. Скажи, зачем ты это делаешь. Падла?
299 50187348
>>187293
Легко. Багоюз как лучший пример.
300 50187399
>>182576
А хуй знает. Я 1 раз до него дошёл, вроде бы чё-то да бывает. Органы гнили разок, все заменил.
a25f5064df74a3d7b904f410a03aa296.jpg27 Кб, 365x371
301 50187496
>>187325

>Ставля мод, который автокликером телепортирует всю картоху на склад, ты лишаешь меня пусть и небольшого, но куска игры.

302 50187549
В Starsector обязательно корабликами вручную управлять или автопилот нормально справляется?
303 50187552
>>187348
сбор итемов корованом ето не багоюз бага нет игра работает как задумано
просто хотел отправить на продажу поле картохи но в последний момент передумал бывают же совпадения
17566539172750.jpg349 Кб, 1080x1174
304 50187609
>>187254
Ну слушай, учитывая что я сижу на одной доске с спонсорами терористов(сталкеры), вовнокалычами-наркоманами платящими от 50К и больше за ключик от очередного адд-ончика, сиротами и инвалидами сливающими всю свою пенсию по шизе на скины в Доке-2 и КС:Го2, ПоЕ-педофилами закладывающими дома и квартиры в залог кредитов для того что бы купить больше сфер, пожирателями кала покупающим золотые издания своего говна за 15к (АБОБА, калфилд, овлкал), и скуфами платящими за каждый снаряд и патрон в танкокале, я так вообще образец адекватности.

А учитывая что я отдал эти деньги ещё в сытые десятые когда мог подволить себе по 150к тратить тупо на хуйню всякую — вообще ни о чем не жалею, это окупилось уже 10 раз.
305 50187674
>>187609
Нет, ты потратил такую большую сумму на нечто бесполезное. Еще и отдал их не очень хорошему человеку с точки зрения геймдизайна.
Но в сравнении с соседами по разделу, ты не так уж плох. И вообще у нас хороший ламповый тред, разве что срачики по поводу модов возникают иногда.
306 50187688
>>187609

>вовнокалычами-наркоманами платящими от 50К


Ну это совсем конченые.

>ПоЕ-педофилами закладывающими дома и квартиры в залог


Тоже сильно мимо, среди поедебилов есть доширачники, которые продают сферы, большинство же просто жрут говно играют
307 50187695
>>173950

>общагу для нпс


Так-то они разные биомы предпочитают. И, насколько помню, там ещё зависимость с размещением кристаллов телепортации, которые сильно добавляют удобства перемещения.
Залезь на вики-хуики, давно я в Тёрку не играл и подзабыл многие детали.
308 50187745
>>187549
На парагоне разницы особой не будет. А если что-то более быстрое, то ручное управление на порядок увеличивает эффективность кораблика.
14238249789084.jpg54 Кб, 464x450
309 50187751
>>187674

>их не очень хорошему человеку


Он белый? Белый.
Гетеросексуал? Гетеросексуал.
Остальное вторично.

>с точки зрения геймдизайнер


Ну если он спиздил у кого-то игромеханики и приложил их не обязательно лучше но успешнее остальных, то тут как грят у швятые — Finders keepers и Skill issue.
310 50187843
>>186363

>Фу, бля, фу, нахуй.


Тебе проблему решить или нитакусечкой себя почувствовать, максималист мамкин?

>>185781

>Просто нужно не выёбываться и ставить подписи что обсуждаешь


Ну тащемта всегда подписываю, если это не дефолт-игра.

>>186018

>Но что ты там собрался обсуждать про Мейнкун и его клоны?


Ну тащемта в Винтажке немаленькая такая сюжетная линия. Да, она люто размазана по игре, я только на 100+ часу геймплея попал в первую крупную сюжетную локацию (а сколько их всего - хз, не уверен, что в нынешней версии игры есть все из запланированных).
А на моддинг - ну тут ваще не вижу почему бы двум благородным донам не обсудить моддинг одной джава-игры от шведского пухляша.
311 50187865
>>187325

>Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана.


Вся говносистема инвентаря в тыняподелии кусок сраного говна собраного на коленке. У него получилось сделать 4 костыля. ЧЕТЫРЕ БЛЯТЬ! вместо одного внятного инвентаря.

>Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана.


И всё равно будет быстрее собрать корован и вернуть его с глобалки, чем собирать лечебные травы по одной со всей карты. Инвентарь нужно приделать внятный.

>. Но мы не моделируем тут реализм с точностью до грамма. Главное, что в жизни процесс сбора урожая занимает какое-то время. В игре этот момент тоже присутствует.


В том то и дело, что не присутствует он там. У тебя одна система переноса шмотья на обычной карте, другая для сбора корована, третья система для инвентаря на временных картах, четвёртая система для сбора шмотья с временной карты, где вообще телепорт.

Хранится всё это так же как говно ебаное. У тебя есть обычная система, где 75 стали и шапка занимают одно место и тут же капсула, в которую можно упаковать пол колонии - тут даже мододелы до такого васянства не опустилисть - там добавляют либо время которое нужно чтобы шмот лежал упакованным, либо жёстко форсируют какой шмот где лежит.

>Главное, что я понимаю, ИГРАЯ В ИГРУ, что уборка урожая занимает какое-то время.


Это всё прекрасно. Какого хуя это нельзя нормально автоматизировать то? Не должно быть так, что делая сто-питсот кликов в секунду урожай собирается на 500% быстрее. Это говно ебаное. Я не в шутан спинномозговой играю.

>Под дождем кропсы сгнивают за 2 дня.


Да по этому люди по возможности так не делают. С хуя нельзя сделать, что бы собранный картофан лез в корзинку и при наполнении нужно было его сложить на склад?
312 50188020
>>187549
Автопилот в игре НЕВЕРОЯТНО, КАТАСТРОФИЧЕСКИ, ФАНТАСМАГОРИЧЕСКИ тупой, просто за гранью фантастики.

Можешь посмотреть любой турнир, который проходит 100% на автопилоте, и охуеть:
https://www.youtube.com/@MisterG_Gaming

Корабли игнорируют союзников, которые умирают в двух метрах от них. Отпускают противников с 1% корпуса, имея преимущество в скорости, вооружении, полный боезапас ракет, агрессивного офицера, тактическое превосходство в локальном и глобальном плане и ноль флакса. Таранят носом самый центр вражеского построения, управляя картонной коробкой без брони и щитов вроде Прометея Мк2. Фрегаты блокируют выстрелы своим же капиталам, только лишь затем, чтобы суициднуться в кратчайшие сроки. Фейзшипы это вообще хохма, буквально слепоглухонемые, пускающие слюну на приборную панель дебилы на инвалидных колясках, которые будут в пи-спейсе висеть весь бой, не сделав ни единого выстрела, перегреются и умрут от миморакеты, которая вообще не должна ни в кого была попасть.

Так что да, как минимум своим флагманом стоит управлять, поскольку в этом цирке отбитых дебилов даже плохой капитан поднимает эффективность корабля в разы, если не десятки раз. Ну и подбирать флот под свой стиль, безусловно. Если лень управлять команды и изучать, как на них реагируют пилоты, то забудь о фейзшипах (кроме Дума, он у мамы самостоятельно какает минами), стеклопушках вроде Сандера или лоутек любителей линейных построений (всякие Мантикоры и Энфорсеры).

Зато условный флот из смеси фрегатов поддержки (Омены, Мониторы, Центурионы, пиратские Аффликторы), авианосцев (Дровер, Херон, Мора, Атсрал), крепких капиталов (Парагон, Легион, Онслот, Инвиктус) и мобильных крейсеров (Фалкон, Игл, Аврора, Грендель) вполне замечательно зачищает 99% контента вообще без единой команды со стороны игрока.
screenshot23.png3,1 Мб, 1920x1080
313 50188050
Продолжаю обрастать жиром как ебанутый, уже 400к богатства. Ёбаный летающий склад. Бахнул 50 бичей за 2500 кукурузы, разделал на мясо, тут же на шаттле продал кожу, пеммикан и кучу мусора 2м ближайшим поселениям. Не хватило горючки долететь до дома - кинул горючее капсулой себе. М - Мобильность. Ныли, что транспорта наземного нет, а теперь он и не нужен.
314 50188066
>>188050

>эти килбоксы


>склады везде


Сраниль прекрасна!
315 50188079
>>188020
Насрал... Мало чего понимаю, но спасибо, буду разбираться.

Я раньше сидя в треде смотрел на длинные посты анона со Старсектором и думал ну и шиз, играет в какие-то циферки непонятные. Мнение сильно изменилось...
316 50188148
>>188050

>400к богатства


>0 защиты от дропподов


Я кажется начинаю понимать желание 90% закопаться в гору. Люди просто не способны к предсказанию, и оценке угрозы сверху.
317 50188155
>>188079
Чего? Какие циферки? Мы точно про одну и ту же игру говорим? В Секторе цифры особо ничего не значат.

Буквально можешь заменить все точные величины на примерное описание (высокая/средняя/низкая скорострельность/дальнобойность/энергоэффективность) и ничего не изменится, потому что хороший на бумаге корабль или фит этого корабля по факту будет говном. Потому что у него, например, скорость поворота низковата, или плохая уникальная абилка, или пушки вместо турелей к корпусу намертво приварены, или инерция слишком высокая при низкой массе, или ещё тысяча причин.

В этой игре всё познаётся исключительно тестированием вживую, а не теорикрафтингом, в чём её основная прелесть и заключается. Большинство игроков так и вовсе в симуляторе больше часов проводят, чем непосредственно за игрой.
65ke26.jpg36 Кб, 702x395
318 50188166
>>188148
Защита от дропподов не нужна, если у тебя автосохранение происходит каждые 12 часов.
1.png69 Кб, 743x364
319 50188182
>>188166

>каждые 12 часов

320 50188906
>>188166
НеПравИльНо-о-о-о-о-О-О-О ♪ ♪
321 50188978
>>188148
Да я жопу-то приткнуть каждому ищу место, куда какую на такой площади защиту от дропподов? Для защиты у меня дюжина накаченных мужчин с хвостами и мечами в силовой броне. Ранее ловил дропподы, затанчил милиторами и просто всех в лоб перестрелял.
322 50189075
>>187325
В реальной жизни ты с поля не 10кг картошки собираешь. 10кг картошки это час работы.
323 50189168
>>189075
Ты час три куста выкапываешь? Совсем немощный?
324 50189229
>>189075
Какой час, зумер ты недоразвитый?
Берёшь картоху за ботву, тащишь, сбиваешь землицу, отрываешь и кидаешь клубни в ведро. На один куст с плодами весом в 500-1500г уйдёт от силы минута, и это голыми руками, без инструмента. Всякими картофелесобиралками можно в два-три раза быстрее.
И это любительский вариант, обычная дачная картоха, которую ты проращивал хрен знает из чего и в какой земле, в не самый урожайный год. С нормальными удобрениями, посевным материалом, климатом и почвой можно добиться более 5 кило с кустика, а в народе гуляют байки и и о десяти кило как верхней границе.
325 50189382
Когда уже тыня в оптимизацию научиться? Почему возникают лаги в игре без графики? Или опять придется ждать, пока модами допилят за него все?
326 50189432
>>188978

>Ранее ловил дропподы, затанчил милиторами и просто всех в лоб перестрелял.


Ой не ловил ты дропподы с ракетницами.

>Да я жопу-то приткнуть каждому ищу место


То, что ты за 4 года на шатле не долетел до ядрышек, это какой то твой отыгрышь. И даже так у тебя хватило места на бесполезные ветряки, ненужные батарейки, целую кучу ненужных стен, станок для камня, парковочное место для шаттла, киллбокс. Ну и конечно же без запаса 30к ресурсов тупо лежащих без дела не обойтись.
327 50189456
>>189382
У меня все работает
328 50189474
>>188050
Напоминает мою хату когда я хикковал
329 50189520
>>188020

>кроме Дума


Дум как раз пример того, где корабль очень крут под игроком, но под ботом он не стоит своих ДП. Мины кидает куда угодно, только не туда, куда надо.
330 50189597
Вот это я понимаю вызов. И бой интересный и оплата хорошая. Побольше бы таких.
Всего четыре звезды у него потому, что мне с боркеновского дезертира выпала вот эта красота, а затем по контракту вот подогнали ещё одну всего за 250к. И во флоте они "весят" немало - как полноценный боевой линкор, несмотря на то, что любой линкор ими пол вытрет. Ну т.е. они конечно могут отбиться от эсминца, но даже большинство крейсеров их развалит.

Это - один из крупнейших стандартных транспортников в игре вообще. Трюма больше чем у Атласа раза в 2 наверное, баки как у Прометея, толпу народа перевозит и при этом сам довольно крепкий... Но припасы жрёт как Парагон, а топлива - вообще двадцатку. По этому пришлось раскошелиться на S-моды, но зато с парой таких ребят о проблемах вместимости можно вообще забыть. Теперь когда на шахтёрской станции дропается 30к щебёнки - я могу забрать всё!

По Армаашной вроде системе удалось вырастить вот такую вот тянучку топовую. Хороший, интересный мод всё же.

>>187549
Нормально справляется, если микрить хоть немного и знать, как он работает. Вот я например пусть и могу взять какой-нибудь аффликтор и разъебать пол-флота - 90% времени сажусь на авианосец и включаю автопилот. Потому, что во-первых так мой флот послабее будет, а значит поитереснее, а во-вторых - я люблю собирать билды и смотреть как они выстреливаю (или нет в бою).

Но нужно иметь ввиду 2 вещи - во-первых ИИ способен летать не на всех кораблях и билдах. Во-вторых - он частенько тупит и потому нужно правильно и вовремя оттдавать приказы. Хотя есть билды, которые стабильно работают у ИИ, а на некоторых он тупо лучше человека.

>>188020

> Фейзшипы это вообще хохма, буквально слепоглухонемые, пускающие слюну


Просто нужно уметь делать билды под ИИ. Например аффликторы ИИ гоняет очень хорошо, не сильно хуже игрока.
Грендели чуть похуже но тоже неплохо.
А какой-нибудь дум делает пук-среньк минами по большей части, не смея подойти к врагу. У меня получалось и ему нормальный билд запилить (в отличии от прошлых двух с васянопушками), но даже так он не дотягивал по эффективности до ванильного аффликтора или гренделя.
330 50189597
Вот это я понимаю вызов. И бой интересный и оплата хорошая. Побольше бы таких.
Всего четыре звезды у него потому, что мне с боркеновского дезертира выпала вот эта красота, а затем по контракту вот подогнали ещё одну всего за 250к. И во флоте они "весят" немало - как полноценный боевой линкор, несмотря на то, что любой линкор ими пол вытрет. Ну т.е. они конечно могут отбиться от эсминца, но даже большинство крейсеров их развалит.

Это - один из крупнейших стандартных транспортников в игре вообще. Трюма больше чем у Атласа раза в 2 наверное, баки как у Прометея, толпу народа перевозит и при этом сам довольно крепкий... Но припасы жрёт как Парагон, а топлива - вообще двадцатку. По этому пришлось раскошелиться на S-моды, но зато с парой таких ребят о проблемах вместимости можно вообще забыть. Теперь когда на шахтёрской станции дропается 30к щебёнки - я могу забрать всё!

По Армаашной вроде системе удалось вырастить вот такую вот тянучку топовую. Хороший, интересный мод всё же.

>>187549
Нормально справляется, если микрить хоть немного и знать, как он работает. Вот я например пусть и могу взять какой-нибудь аффликтор и разъебать пол-флота - 90% времени сажусь на авианосец и включаю автопилот. Потому, что во-первых так мой флот послабее будет, а значит поитереснее, а во-вторых - я люблю собирать билды и смотреть как они выстреливаю (или нет в бою).

Но нужно иметь ввиду 2 вещи - во-первых ИИ способен летать не на всех кораблях и билдах. Во-вторых - он частенько тупит и потому нужно правильно и вовремя оттдавать приказы. Хотя есть билды, которые стабильно работают у ИИ, а на некоторых он тупо лучше человека.

>>188020

> Фейзшипы это вообще хохма, буквально слепоглухонемые, пускающие слюну


Просто нужно уметь делать билды под ИИ. Например аффликторы ИИ гоняет очень хорошо, не сильно хуже игрока.
Грендели чуть похуже но тоже неплохо.
А какой-нибудь дум делает пук-среньк минами по большей части, не смея подойти к врагу. У меня получалось и ему нормальный билд запилить (в отличии от прошлых двух с васянопушками), но даже так он не дотягивал по эффективности до ванильного аффликтора или гренделя.
331 50189611
>>189075
лол чувак, это буквально 15-20 кустов картофана
332 50189632
>>188050
О, эти бесконечные, блядские полочки...
yoba batya.jpg37 Кб, 479x479
333 50189645
>>189075
Ох уж эти пердиксы.
Стикер400x388
334 50189646
Аноны, может нерилейтед, но всё равно спрошу тут. У кого-нибудь ещё стим перестал нормально качать ? При попытке скачать игру или мод пишет "corrupt download". Всё перепробовал: кэш чистить, регионы менять, проверку файлов и так далее.
Пол часа тыкал, потом игра внезапно скачалась, но не качаются моды с точно такой же ошибкой - corrupt download.

Попробовал ещё обновить Darkest Dungeon 1 - стим начал качать какую-то Steamwork Common Redistributable и то же самое - ошибка "corrupt download" и моды для DD не скачиваются.
335 50189684
>>189646
Если бы стим сломался, то мгновенно поднялся бы громадный вой. Так что проблемы на твоей стороне. Зависит от провайдера, впн и множества другой хуиты.
336 50189722
>>189646
Вполне возможно провайдер. Я тоже не слышу воя что нельзя зайти на тот же порнохаб, хотя у меня он уже год как просто не работает, даже через впн, тупо не грузятся странички. Я подозреваю что системы блокировок тестят на отдельных провайдерах в разных регионах, а потом просто соединят в одну систему и пизда, лягушка сварена.
337 50189742
>>189520
Ого, прямо как Шейд или Аффликтор, которыми игрок может напихать в жопу вражескому капиталу АМБ/риперов или вырубить корабль, по которому дал залп твой Онслот с ХВД, Мьолниров и х4 Риперов.
В руках игрока любой корабль будет конфеткой, н особенно фейзшип. Но речь тут именно о практической пользе без команд. Дум в бою что-то сделает, Гремлин что-то сделает, остальные фазовики будут тупо нарезать круги вокруг противника, пока CR не кончится, или словят маслину и, жиденько обосравшись, превратятся в огненный шар.

>>189597

>Просто нужно уметь делать билды под ИИ


Нет, дружище, нужно уметь читать буквы и понимать смысл написанного, а не выливать свои бредовые фантазии, основанные на градусе текущей шизы.
Без управления максимум, что можно выжать из Аффликтора, это поддержка в виде включения амплифаера в произвольные моменты времени и прессинг щитов нидлерами. Это при условии, конечно, что пилоту повезёт выбрать изолированную цель с щитами. С тем же успехом он может выбрать Вангард в центре вражеского построения и с ним играться.
От дешёвого пиратского корыта этого достаточно, поэтому он и попал в список сапортов. Но вот обычная модель уже слишком дорогая по ДП, чтобы занимать таким мусором место во флоте.
338 50189746
>>187688

>Ну это совсем конченые.


>>187609

>вовнокалычами-наркоманами платящими от 50К



Э бля. Никаки 50к я не платил. 10 отдал за все время твв.
339 50189755
>>188020
Я ИИи всообще весь флот воспринимаю как поддержку флагману.
Сопровождение, танки-болванки с 10 д модами, отдел логистики, запасной флагман чем черт не шутит. Ну может быть под конец игры как разожрусь беру брилианта как флагман ИИ.
340 50190079
Когда выйдет кенши 2? Уже силксонг релизнулся, а кенши все никак. Я просто хочу накатывать нормальные моды
341 50190105
>>190079
С К О Р О.
Надо только подождать.
342 50190106
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089665079
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089664715

Аноны, подкиньте плиз эти моды под 1.6 (16 июля 2025 обновлены)
На сайтах только старые версии.
343 50190161
>>190117 (Del)
Премного благодарен, милостивый государь!
Желаю и Вам всего того, что Вы мне изволили пожелать. А также Вашим глубокоуважаемым батюшке и матушке.

Остальным анонам.
Аноны, подкиньте плиз эти моды под 1.6 (16 июля 2025 обновлены)
На сайтах только старые версии.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089665079
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089664715
344 50190228
>>190161
Пользуйся WorkshopDL
345 50190278
>>190106
>>190161
Для Римача есть RimPy, она сама качает моды. Там есть инструкция как сделать чтобы работало хоть на пиратке.
346 50190449
>>190278
Поставил римпи, настроил SteamCMD. Не качает эти моды. SteamCMD запускается в консоли, вроде показывает закачку, потом выдаёт ошибку "невозможно скачать". Я не подписан на игру в стим, играю в GOG версию.
347 50190454
>>190449
Upd.
ggntw.com:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089665079 - качает старую версию 2024 года

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3089664715 - вообще нет в базе - не качает
348 50190465
>>190254 (Del)
Эта хуета все равно уже давно не работает нормально, проще на самом деле в стиме купить игру, чисто ради модов, они и апдейтятся автоматически, сборка занимает раза в 3 меньше времени
мимо потомственный пират
screenshot25.png1,3 Мб, 1920x1080
349 50190472
>>189432
У меня ядра есть, проблемы с вакстоуном и, соотвественно, с гравиплитами. Я до этого в обычных атмокостюмах прилетал на астероид, в ту же секунду высаживался десант механоидов(я подумал, что это по скрипту, типа вылетел на орбиту - спалился) и давал мне по жопе. Пришлось откатывать сейв. В итоге вот сиськи мну на земле, наращиваю мощь. Подготовился - прилетел на астероид. А механоидов тут нет.

Алсо, вовремя беженцы решили, что нагостились.
350 50190497
>>190465
А в РФ ещё можно покупать игры в стим?
Меня не посадят на 25 лет как террориста?
А Стим принимает карты мир?
351 50190502
>>190465
Как варик, я качаю с гитхаба копии модов. Но при условии, что автор мода кладёт их туда.
352 50190511
>>190497
Конечно можно купить, но лично тебе при попытке батплаг в форме герани поставят.
353 50190525
Ещё одна неплохая битва. Раньше он был посильнее кстати, тут слабо нарандомило и я расслабился - выпустил корабли в свободное плавание, без приказов. Да ещё и не весь флот, пожадничал.
Результат - куча мелочи отлетело, потому, что пол флота било гигалинкор по жопе, пока мелочь откисала.
Если бы микрил - обошёлся бы одним-двумя фрегатами или вообще без потерь.
Ну зато рядом просто гигаподгон нашёл - это и так-то был немаленький сборник чертежей, так туда ещё и несколько модов сразу новые корабли покидали. И всего за 30к, хотя чертёж линкора может под миллион стоить, лол.

>>190454
Давно в римач не закатывался, но самая верная тема в плане модов - найти товарища-римадауна, который будет тебе по заказу моды со стима качать и скидывать. Во всех остальных местах всё же список неполный.

>>190497
Да.
Да.
Хз, но когда я заказывал на Озоне баттплаг в форме герани тысячелетние яйца неделю назад - мне в приложении реклама говорила, что мол через Озон можно в стиме покупать. Да я думаю сейчас куча тем. Просто я пиратогосподин, покупаю редко.
image.png546 Кб, 715x435
354 50190619
Десант высадился.
355 50190655
>>190619
Нихуя себе женихи приехали.
image.png38 Кб, 525x453
356 50190733
Поехали.
Безымянный.png4,9 Мб, 2560x1440
357 50190788
Попробовал в гигахрущ из кубов 11х11 и в процессе приуныл от бездушности. А поначалу казалось, что сожрать всё пространство карты такими кубами будет крутой затеей.
358 50190835
>>190788
Лифехацк для 1.5 версии: Делай прямоугольники 25/13, разбивай нужные на половины для 13х13 квадратов (11х11 внутри комната), такие можно разбить на три 5х13 (3х11 внутри) или четыре 4х13 (2х11 внутри) комнат-пеналов для спален например, между самими прямоугольниками делай тропинки шириной 3 клетки (если пространство поджимает - можно 2). Гораздо приятнее смотреться будет. Для 1.6 с его специализациями комнат хз, еще не переходил, жду когда подтянут НУЖНЫЕ моды.
359 50190852
>>190465

>мимо потомственный пират


>предлагает что-то КУПИТЬ у барина


Хтьфу на пиздабола.
Потомственный пират скорее предложил бы выследить возле пиндоского посольства какого-нить туриста, чтобы заставить того купить в Стиме, нежели купить самому.

И да, заорал с того что кто-то до сих пор настолько дегенерат что предлагает в РФ пользоваться западными магазинами. ЭТИ не дадут такое сделать, они уже всем это дали понять, остались только необучаемые.
мимо с провайдером где Стим замедляется точно так же как ютуб, а других провайдеров для меня нет
Кенши 360 50190865
>>182255
>>182280
Проверил: если ты уходишь основным отрядом с форпоста и не грузишь его, пешки сами там суетятся на автопилоте - то на него не нападают.
Но вот когда ты вернёшься на форпост... на меня больше сотни всякого говна навалилось сразу со всех сторон. Они походу ждут когда ты подойдёшь, чтобы начать вечеринку. Хз насколько эффект накопительный.
361 50190869
>>190852

>Стим замедляется


Клоунич, игры стима кодами продаются на руплощадках типо вк плей, так что стим это одобренный, царем лично, сервис.
362 50190878
>>190869

>ВРЁТИ!1


Чё тебе не понятно во фразе: "у меня без ВПН стим не работает"?
363 50190881
>>190852

>стим замедляют



Ёбик, наше великое государство послало весточку и теперь игры будут скрываться как неугодные по указке сверху.
image.png46 Кб, 325x357
364 50190927
Если играть по мете, то это - лучшая черта наравне с супремасизмом. На тесноту похуй, на пасту похуй, температура не ебёт. Идеально. -2 муда на планете - похуй абсолютно!
365 50190979
>>190927
Ничего не может быть лучше ульярождённого!1
Купи фонарь.
366 50191023
>>190927
Надо и каннибализм добавить. Типа, не пропадать же драгоценным протеинам в космосе, похоронили с почестями и в пасту. Сам такими играю, но слишком изи, из-за чего ты быстро богатеешь и получаешь по сраке. В итоге в игре суровые идеологии и плохие условия стартового биома лучше, если не заниматься жёстким контролем богатства, сидишь в говне и медленно эволюционируешь, не перебарщивая с богатством.
367 50191053
>>190927
Супрематизм нужен не стартовой просто двум челикам роли взять и забыть. Муд вообще нахуй не нужен.
368 50191096
>>190927
Верховенство человека смотрит на тебя как на говно.
369 50191142
в кенши на некоторых арбалетах есть требования к навыку. а на что это влияет?
370 50191179
>>191142
на скорость выстрелов, на точность выстрелов, на урон не влияет
371 50191656
>>191142
арбалеты это зашквар
372 50191822
>>191656
Слишком толсто, попробуй потоньше.
373 50191989
>>191656
INCORRETTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
374 50192172
>>190927

> -2 муда


> играть по мете


Им выдали временные лагеря, ходи по глобалке специалистом животноёбом у которого бонус просто ебанутый, собирай по 5К серебра с карты за день. Они из за каких-то там -2 + 2 муда идеологию выбирают. Вообще охуеть.
375 50192232
>>192172

>5К серебра с карты за день


Нищеброд.
376 50192238
>>192232

>что то даёт больше на 1-й день игры

377 50192325
>>187105
Эх... Скорее бы уже они довели ржв до ума
378 50192335
>>192238
Древние угрозы.
379 50192385
>>192335

>Древние угрозы.


Супер нестабильное говно, и сейчас ещё и суперредко спаунятся. Забрать на 1-й день, особенно если выпали ебаки из аномалии не реально. Лут может быть и норм, а может 1 капсула и 8 медикаментов. Если падает 6 агрессивных пешек и въёбывают госока, то это вообше пиздец. Животноёб просто ходит и собирает бабло требуя при этом 50 ягод стартового капитала и не рискуя ничем.

Уж лучше по руинам шароёбиться. Там и охраны у капсул нет, и даже если выпадает агрессивный чел, то положить его через кровотечение намного проще, чем 6 ебал. Но ради бабла, это всё равно копейки - руин мало на глобалке, открывать 300 каменных дверей на карте тоже занятие ебанутое. Только ради идеологии со спецом учёным и инженером зайти стоит.
2025-09-06 002323-(Изображение JPEG, 1920 × 1080 пикселей) — Масштабированное (68) — Mozilla Fire.jpg51 Кб, 973x766
380 50192637
>>191023
чем выше сложность, тем выгоднее каннибализм.
можно хоть в пустыньке сычевать, еда сама приходит.
381 50192706
>>192637
Только если играешь на Кассандре. На Ренди можно и год просидеть без рейдов.
382 50192715
>>186598

>Это удобно, но ломает нахуй целый аспект СИМУЛЯТОРА КОЛОНИИ


Зато улучшает симулятор эрпоге-тактикул-шлюхоскайрима.
383 50192719
>>186974

>другой читерский мод


Чел, алё, команда "Зафокусите вот эту ебалу", существует с самого начала племенного строя. Чтобы выбить особо большого бугая при стенка-на-стенку с другим племенем. Чтобы спасти ценное при пожаре. Чтобы убрать быстропортящуюся картошку.

Ты сейчас здравый смысл начнёшь называть читом? Может мне нужно здравый смысл в своей голове отключить, чтобы наслаждаться игрой?

Всё-таки не зря ты сучка тыни. Ты же сучка и есть. Смотришь в рот только тыне, даже не пытаясь обдумать.
image.png167 Кб, 599x197
384 50192809
2 модспека слева можно вставить в корпус, я так понимаю, но не понял как.
А 2 блюпринта справа позволяют строить новые корпуса. Они используемые или бесконечные? Написано Enables heavy industry to construct ship hulls... Для этого надо посетить колонию с тяжелой индустрией и там использовать блюпринт, верно?
385 50192837
>>192809
Все четыре это чертежи, их надо изучить (прокликать правой клавишей). Модспеки ставятся на корабли во время оснащения. Корабли и оружие производятся в колониях игрока с построенной индустрией или по "миссиям" на производство в барах (тебе там предложат слот для производство на определённую сумму).
386 50192950
>>192719

>Может мне нужно здравый смысл в своей голове отключить, чтобы наслаждаться игрой?


Не знаю, он отключил и ему норм. Хотя, может его там изначально не было. Ну или просто жирнич.
387 50193008
>>172998 (OP)
Ещё один вкатился в Starsector. Потыкал его обучение и чуть-чуть полетал, менюшки посмотрел.

Это симулятор ЧВК. Или торгаша. Заебато. Но менюшек и циферок слишком много. Ломает мне весь фан тем, что военные действия (или торговые) - представлены как они есть. Ну типа ЛОГИСТИКА @ ЛОГИСТИКА @ ЛОГИСТИКА.

Скок профита? А скок лететь? А скок за это время ты заплатишь своим мясным человечкам?
Оно и понятно, что после обучения тебе стипендию дают: потому что никто тебе не даёт нормально в small scale поиграть с одним или двумя корабликами. Сразу флот и сотни человек. Хуевасто.

В той же кенши, если не увеличивать слоты, то можно спокойно и одним челиком играть - если захочешь. В римке можно выключить случайных новоприбывших и чилить одному (пока чума не придёт). А тут нет.

Космобитвы довольно странные. Снаряжение корабликов отлично, хоть и муторно, но странное решение по стронгпоинтам на поле боя. ИРЛ это обычно зависит от ландшафта. В космосе какой ландшафт? Если есть что-то, типа туманности или астероидного поля, то оно слишком огромно и будет размазано по всему полю битвы, а не чуть-чуть здесь и чуть-чуть там.

Может я чего-то недопонял, но у меня есть большие сомнения, что эта игра конкретно мне зайдёт. Я хочу адвенчуры, а не вот это всё. Тем же самым мне некоторое время Space Haven не понравился: всё идеально, всё красиво. А потом ты понимаешь, что это симулятор космического пылесоса - зевнул один раз и ты уже в ресурсной яме из которой только загружатся.
388 50193094
>>193008
За профит и сколько лететь пояснят моды. Старсекс, как и Римач, это игра-васянка — тут проебы и недочеты, объективные и субъективные, лечатся модами, благо их много и на разную степень упоротости разный вкус.
389 50193146
>>193008
Меня Starsector больше всего убил что слишком много дроча на старьё, ты буквально летаешь на ржавых гробах 99% времени, чтобы потом когда-нить накопить на какой-нить не ржавый гроб и тебе его расхуярили в говнище в первом же бою. Симулятор пососного капитана ржавых корветов. Конца и края этому нищенству не видно.
390 50193198
>>193146
Ты ебанутый наглухо, анон. В игре деньги буквально из воздуха добываются в первые минуты игры десятком различных способов, от честной торговли до рейдов и исследований. Или вообще пассивно, на стипендии, комиссии и заработка с колоний, так что от тебя требуется только время мотать.

Это по задумке игра про ржавые корыта, переоборудованные из гражданских транспортов, и бессмысленную грызню остатков человечество за крохи ресурсов. В реальности же фракции (включая пиратов и религиозных террористов) каждый день сливают друг об друга целые флоты новеньких, только что сошедших с верфи капиталов, а наш герой через год игры уже летает с флотом экспериментальных, ультра-хайтек-мега-нано кораблей, ну а через два вообще с личной эскадрой альфакор-рабов на автоматизированных кораблях с эскортом из самовоспроизводящихся, одержимых дьяволом нанороботов, и телепортирует целые планеты куда захочет.
391 50193201
>>193146
"Никогда не летай на том, что жалко потерять" — золотое правило ЕВЫ, которое применимо и тут.
Торгуй больше и лучше, делай миски, грабь, еби гусей — словом, зарабатывай больше.
392 50193221
>>192385

>Супер нестабильное говно


В лейте, когда у тебя 20 пешек. А на старте ты регулярно будешь брать пленных. Сколько стоит содержимое одного пленного ты знаешь?

>сейчас ещё и суперредко спаунятся


Нет, ведь ты предлагаешь кочевать. Супер редко спавнится оно только если у тебя уже есть постоянная база.

>Забрать на 1-й день, особенно если выпали ебаки из аномалии не реально.


Ты тупой или тупой? Рубишь нахуй деревья, пристраиваешь коридор с ловушками. Это с релиза стабильно делается даже за туземцев.

Всё остальное в твоем псоте - это те же вариации страданий неосилятора.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
393 50193369
>>193146
Ну не знаю, мне наоборот игра легкой показалась, может на iron моде будет челлендж.

3 крейсера и и пару эсминцев нахаляву залутал с барных заданий.
Планирую купить capital ship, еще 2 эсминца, 2 авианосца и примерно 12 фрегатов для защиты. Норм идея?
394 50193476
>>193369
Лучше разберись какой им обвес вешать, а то винегрет какой-то из того что есть получается.
Впрочем когда я вкатывался так-же делал.
395 50193493
>>193476
Пушек не хватало, надо купить. Кстати, а автофиты более чем хорошие или лучше самому кораблик настраивать?
396 50193535
>>193493
Автофиты средние. Но автофит использует не те пухи, которые должны быть, а наиболее близкие по его мнению из доступных.
Потом конечно сам настраивай.
Учти, что ии не все пухи может полностью использовать, например фазовыми копьями что на флагмане он будет не в одну точку бить дырявя броню, а елозить ими туда-сюда только царапая краску.
397 50193578
Помнится уже было такое, так что стало ясно - сей пиздец заслуга разработчика, а не васянов. Хотя игра и так-то максимально далека от даже самой жидкой НФ. Так что не страшно.
И эти задания прям приятно выполнять - вызов, сложность, манёвры... Особенно если самому не рулить, чисто ИИ на приказах.
Особенно приятно было когда расковырял почти одинаково сразу 4 стража, один рванул - и забрал остальных с собой, весь экран залило светом.
Его кстати пришлось поубавить, в битвах на 1000 очков линкоры лопаются постоянно - не видно нихера пол боя.
И выстрелил наконец Аппролайтовский корабль - во-первых я ему таки нашёл более-менее нормальный билд, а во вторых - эта пафосная абилка пусть и красивая, но дамагает не сильно и хорошие истребители, а также серьёзные ракеты её переживают.
Но тут - миллион локустов, бричей и мелких дронов, которые он убирает с экрана.
>>193369
Фрегатов не нужно много, разве что ты решил угореть по настоящей "волчьей стае". Особенно в ваниле. Тебе нужно 4-6 штук, не более. Этого хватит чтобы преследовать убегающих и захватывать точки на флангах.

>>193493
Самому. Автофиты, особенно в ванилле, бывают совсем лютое говно. Тем более что настраивать корабли самому - немалая часть удовольствия от игры.

Конкретно на Орла весьма сильный и самое главное - самый пожалуй что простой, особенно для ИИ блид - это 2 драйвера (High Velicty Driver), маулер, 2 гравитона и ионка (лучи на 1000 дальности). Ну и немножко пд + какие-нибудь бричи или гарпуны (я выбираю бричи как правило).
Но вообще он может выполнять любую роль весьма эффективно.
Тоже самое в плане силы и простоты и для Молотоглава - 2 HVD, остальное по желанию.
398 50193581
>>193493
Автофит это абсолютное дно, даже специально хуже не сделаешь. Именно поэтому игра невероятно лёгкая и проходится вообще любым флотом. Вот если бы Алекс добавил бы в список фитов текущую мету от игроков вместо дефолтных, то ИИ унижал бы нас в хвост и в гриву. А так имеем что имеем.

По сути самому фитить тут очень легко и просто, поскольку ключевое значение имеют только два параметра - энергопотребление (флакс/сек) и дальнобойность.
Например быстрому кораблю плевать на эффективность пушек, он даст мощный альфа-страйк, быстренько продуется и снова готов воевать. А медленной телеге нужен баланс, чтобы он сам себя не поджарил, шмаляя или всех орудий, да ещё и принимая урон на щит.
То же самое и с далностью. Агрессивный офицер будет подлетать на минимальное расстояние среди всех своих пушек (например один Вулкан заставит корабль таранить носом противника), обычный офицер будет большую часть времени висеть на максимальной дистанции (т.е. шмалять из гравитонок на 1000 и вообще не использовать плазму на 700, пока противник сам не подлетит или у союзников не будет локальное преимущество), а трусливый офицер вообще никогда добровольно не подлетит ближе, чем самое дальнобойное орудие на корабле. Соответственно и стволы нужно группировать таким образом, чтобы ИИ мог максимально эффективно их использовать.
399 50193641
>>193578

>это 2 драйвера (High Velicty Driver), маулер, 2 гравитона и ионка (лучи на 1000 дальности)


Это ужасающе плохой фит, дружище. Ноль ДПС, ноль бронебойности. Броню крейсера (или тяжёлого дестра) он будет ковырять неделю, а если на него нападёт быстрый и агрессивный корабль, то Игл подохнет за доли секунды, ведь любую дуэль он сливает из-за полного отсутствия урона.

>Молотоглава - 2 HVD


А это ещё хуже. Если тебе нужен дешёвый снайпер, чтобы ломать щиты, то с той же задачей справится Бройлер. Который гораздо дешевле, мобильнее и живучей. Если нужен дальнобойный снайпер с упором на поддержку, то Мантикора подойдёт. А Хаммер это король ДПС по минимальной цене, и его нужно вооружать либо ACG+лёгкой кинетикой, либо в медиумы HAC/HMG с LAGами. Приправить SO/UI по вкусу и вот оно, мобильное и агрессивное ведро с максимальной даккой.
400 50193688
>>193221

> А на старте ты регулярно будешь брать пленных.


Ну да. И древняя руина не самая хорошая для этого цель. Ещё раз - хочешь древних с крутой идеологией - иди на карту с руинами, там и количество капсул стабильнее и захватывать их по одному проще.

А если просто пленные нужны, то ты собираешь свой корован в 2-3 пешки и идёшь к туземцам или в лагерь, лупишь самых хороших псикопьём или ждёшь пока упадут от кровотока и увозишь их к себе. К тому же у ребят из племени вседа фокус на медитацию от аниме древа и у них примерно 0 бексторий где залочены работы. Если ищешь крепких неандертальцев, то их вообще раскайтить очень просто.

>Нет, ведь ты предлагаешь кочевать.


В каком месте я предлагал кочевать? Просто отправляешь в корован 1-го животноёба и всё. Я же сказал, в Одиси завезли временные лагеря.

> Рубишь нахуй деревья, пристраиваешь коридор с ловушками.


Ты представляешь сколько времени стоит построить коридор с ловушками на монстрятник из аномалии? Его отстраивать несколько дней, тебе нужно срубить дерева или добыть руду, притащить всё это и отстроиться. Потом тебе нужно ещё придумать как ты 6 агрессивных долбоёбов в силовой пробить под гоусоком, да желательно ещё и не убить их. С 1 пешкой это пиздец как сложно. И это работы нихуя не на 1 день.

Животноёб просто заходит на карту, приручает 5 коней и 3 альпаки и идёт на соседнюю клетку. Это вообще не требует от игрока никаких усилий. Ты даже с основной базы не переключаешься.
401 50193709
>>193578

> угореть по настоящей "волчьей стае". Особенно в ваниле.


Я в своей васянке по ней угораю. Брат жив.
402 50193730
>>193221

> Сколько стоит содержимое одного пленного ты знаешь?


Сколько?
403 50193850
>>193641

>Это ужасающе плохой фит, дружище. Ноль ДПС, ноль бронебойности.


Это ты не пробовал этот билд, судя по всему. Ванильный ИИ его летает без проблем, в т.ч. хорошо держит дистанцию, а вот против очень плохо. ИИ вообще плохо справляется c недостатком дальности и высоким уровнем флакса, что такой билд и абузит.
Любой другой билд Орла с не-безрассудным офицером и меньшей дальностью сливает по этим же причинам - он будет просто пятиться и мигать щитами бОльшую часть времени.

>а если на него нападёт быстрый и агрессивный корабль


Это какой же? Орёл с его системой не сбежит разве что от SO Авроры (или другого быстрого крейсера) и фрегатов с эсминцами.
Но SO билды в ванили только у Пути, а его корабли сосут жопу.
Ну а фрегаты и эсминцы - основная пища для Орла и есть.
Этот билд даже Демонов ебашит без проблем, лол (третий драйвер ставим офк).
SO Орёл сильнее, но им нужно уметь играть. В т.ч. с ИИ пилотом.
Автопушки и лэнсы сильнее раз на раз, но не стенка на стенку в крупном бою без присмотра они насосутся хуйцов, особенно если там пара линкоров затесалась.
HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность. Его можно просто отпустить и если там нет безрассудного офицера он сам справится и не убьётся.
Ну и HVD ты явно не пробовал нормально, поскольку 3 таких пушки без какого нибудь НЕ проламывают броню тому же Орлу за несколько залпов весьма успешно. Не Натиску конечно, но это и не их задача (особенно с маулером).

>А это ещё хуже. Если тебе нужен дешёвый снайпер, чтобы ломать щиты, то с той же задачей справится Бройлер


У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости?
Молотоглав с HVD будет стрелять примерно с той же дальности, что и большинство ванильных крейсеров, и при этом может уйти из-под огня. Бравлер подлетает ближе и уйти ему по тому сложнее.
Хороший корабль, но не для этих задач.

>Мантикора подойдёт


Подойдёт. Но за 12 против 10 очков она не выдаст большего ДПСа.

>А Хаммер это король ДПС по минимальной цене


Ну вот и будет ИИ с безопасной дстанции выдавать хороший ДПС по минимальной цене.

>и его нужно вооружать либо ACG+лёгкой кинетикой


Самое то для ньюфага, SO билды. Особенно на ИИ, чтобы он влетел в середину врагов и лопнул там.
Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много.

Я так-то вообще могу 90% ванильного контента ебучим аффликтором пройти, но не советую же это.

>>193709
Так разве кто против? Вот только ньюфаг, который к тому же не собирается обмазываться спецбилдом под них, будет только Д-моды собирать.
403 50193850
>>193641

>Это ужасающе плохой фит, дружище. Ноль ДПС, ноль бронебойности.


Это ты не пробовал этот билд, судя по всему. Ванильный ИИ его летает без проблем, в т.ч. хорошо держит дистанцию, а вот против очень плохо. ИИ вообще плохо справляется c недостатком дальности и высоким уровнем флакса, что такой билд и абузит.
Любой другой билд Орла с не-безрассудным офицером и меньшей дальностью сливает по этим же причинам - он будет просто пятиться и мигать щитами бОльшую часть времени.

>а если на него нападёт быстрый и агрессивный корабль


Это какой же? Орёл с его системой не сбежит разве что от SO Авроры (или другого быстрого крейсера) и фрегатов с эсминцами.
Но SO билды в ванили только у Пути, а его корабли сосут жопу.
Ну а фрегаты и эсминцы - основная пища для Орла и есть.
Этот билд даже Демонов ебашит без проблем, лол (третий драйвер ставим офк).
SO Орёл сильнее, но им нужно уметь играть. В т.ч. с ИИ пилотом.
Автопушки и лэнсы сильнее раз на раз, но не стенка на стенку в крупном бою без присмотра они насосутся хуйцов, особенно если там пара линкоров затесалась.
HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность. Его можно просто отпустить и если там нет безрассудного офицера он сам справится и не убьётся.
Ну и HVD ты явно не пробовал нормально, поскольку 3 таких пушки без какого нибудь НЕ проламывают броню тому же Орлу за несколько залпов весьма успешно. Не Натиску конечно, но это и не их задача (особенно с маулером).

>А это ещё хуже. Если тебе нужен дешёвый снайпер, чтобы ломать щиты, то с той же задачей справится Бройлер


У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости?
Молотоглав с HVD будет стрелять примерно с той же дальности, что и большинство ванильных крейсеров, и при этом может уйти из-под огня. Бравлер подлетает ближе и уйти ему по тому сложнее.
Хороший корабль, но не для этих задач.

>Мантикора подойдёт


Подойдёт. Но за 12 против 10 очков она не выдаст большего ДПСа.

>А Хаммер это король ДПС по минимальной цене


Ну вот и будет ИИ с безопасной дстанции выдавать хороший ДПС по минимальной цене.

>и его нужно вооружать либо ACG+лёгкой кинетикой


Самое то для ньюфага, SO билды. Особенно на ИИ, чтобы он влетел в середину врагов и лопнул там.
Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много.

Я так-то вообще могу 90% ванильного контента ебучим аффликтором пройти, но не советую же это.

>>193709
Так разве кто против? Вот только ньюфаг, который к тому же не собирается обмазываться спецбилдом под них, будет только Д-моды собирать.
404 50193898
>>193730
1 почка 900, 1 легкое 1000, 1 сердце или печень 1200, плюс ещё разделать тушку на кожу и сделать одежду, но мне лень считать выход с пешки с отсутствующими органами.
405 50193989
>>193688

>Ну да. И древняя руина не самая хорошая для этого цель.


6 гарантированных.

>Ещё раз - хочешь древних с крутой идеологией


Таких не существует, у всех идеология говна.

>иди на карту с руинами


Которые находятся хуй пойми где, если вообще заспавнились рядом с тобой. Сравниваешь это с перемещением на соеднюю клетку и грустишь. Потом вспоминаешь, что в руинах могут и пизды дать, а угрозы вскрываются без получения урона.

>А если просто пленные нужны, то ты собираешь свой корован в 2-3 пешки и идёшь к туземцам или в лагерь, лупишь самых хороших псикопьём


Еблан тупой, ты сам писал:

>что то даёт больше на 1-й день игры


А тут ты высрал пси-копья на первый день игры.

>В каком месте я предлагал кочевать? Просто отправляешь в корован 1-го животноёба и всё.


Ага, и пизда животноводу, потому что у тебя есть база, так что игра не включает пожалейку для одинокого караванщика. Помимо этого ты предлагаешь разогнать его стоимость, что заставит спавниться не засаду из полудохлой белки, а уже из вооруженных людей. При этом 5к стоимости твой одинокий караванщик сам не утащит, значит придется брать животных таскать груз, что увеливичает видимость каравана. То есть ты предлагаешь хуйню помножить на хуйню. Твой совет - это хуйня в квадрате.

>Ты представляешь сколько времени стоит построить коридор с ловушками на монстрятник из аномалии?


Менее одного дня.

>Его отстраивать несколько дней, тебе нужно срубить дерева или добыть руду, притащить всё это и отстроиться.


Как ты умудряешься быть таким тупым? Вот просто как? Как ты можешь не построить коридор с ловушками за день? Как ты можешь бояться биошматов, если там могут оказаться мехи с сентипедой? И даже мехи с сентипедой не убиваются ловушками, а уж биошматы умирают без шансов. Ты просто сказочный рукожоп.

>Потом тебе нужно ещё придумать как ты 6 агрессивных долбоёбов в силовой пробить под гоусоком, да желательно ещё и не убить их.


Ебалана кусок, выстрели в капсулы пока там охрана есть и древние вывалятся чтобы драться с охраной за тебя.
405 50193989
>>193688

>Ну да. И древняя руина не самая хорошая для этого цель.


6 гарантированных.

>Ещё раз - хочешь древних с крутой идеологией


Таких не существует, у всех идеология говна.

>иди на карту с руинами


Которые находятся хуй пойми где, если вообще заспавнились рядом с тобой. Сравниваешь это с перемещением на соеднюю клетку и грустишь. Потом вспоминаешь, что в руинах могут и пизды дать, а угрозы вскрываются без получения урона.

>А если просто пленные нужны, то ты собираешь свой корован в 2-3 пешки и идёшь к туземцам или в лагерь, лупишь самых хороших псикопьём


Еблан тупой, ты сам писал:

>что то даёт больше на 1-й день игры


А тут ты высрал пси-копья на первый день игры.

>В каком месте я предлагал кочевать? Просто отправляешь в корован 1-го животноёба и всё.


Ага, и пизда животноводу, потому что у тебя есть база, так что игра не включает пожалейку для одинокого караванщика. Помимо этого ты предлагаешь разогнать его стоимость, что заставит спавниться не засаду из полудохлой белки, а уже из вооруженных людей. При этом 5к стоимости твой одинокий караванщик сам не утащит, значит придется брать животных таскать груз, что увеливичает видимость каравана. То есть ты предлагаешь хуйню помножить на хуйню. Твой совет - это хуйня в квадрате.

>Ты представляешь сколько времени стоит построить коридор с ловушками на монстрятник из аномалии?


Менее одного дня.

>Его отстраивать несколько дней, тебе нужно срубить дерева или добыть руду, притащить всё это и отстроиться.


Как ты умудряешься быть таким тупым? Вот просто как? Как ты можешь не построить коридор с ловушками за день? Как ты можешь бояться биошматов, если там могут оказаться мехи с сентипедой? И даже мехи с сентипедой не убиваются ловушками, а уж биошматы умирают без шансов. Ты просто сказочный рукожоп.

>Потом тебе нужно ещё придумать как ты 6 агрессивных долбоёбов в силовой пробить под гоусоком, да желательно ещё и не убить их.


Ебалана кусок, выстрели в капсулы пока там охрана есть и древние вывалятся чтобы драться с охраной за тебя.
406 50194544
>>172998 (OP)
В рим есть моды на АЛАЙФ карты. Что бы не генератор чисел тебе спавнил на карту красных пешек. А что бы между поселениями хотя бы виртуально ходили бандиты и караваны. И если ты живешь в мертвой пизде то к тебе соответственно практически не будут ходить?
407 50194705
>>194544
Rimwar. Не знаю как он обновился или нет.
408 50195393
>>193850
Пробовал, Игл и его младший брат мне с первого взгляда понравились, ещё только когда трогать начал.
Но у них роль поддержки, быстрого и маневренного сапорта, чтобы затыкать собой дыры в построении, т.е. их нужно специализировать.
Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером. Против брони те самые Лансы+Автопушки. Для добивания раненых S-моднутые обоймы и три ЛР ланса+три берстПД и кинетика на сдачу.
В то время как твой билд ни рыба, ни мясо. Он будет минут пять ковырять обычный пиратский Энфорсер с тяжёлой броней и офицером 3 уровня. А какой-нибудь Венчур или Домик вообще никогда не пробьет, про капиталы я уж вообще молчу. В то время как хайтек корабли просто не почувствуют урон по щитам от пары ХВД и просто лопнут бедного Игла с пары залпов, ведь ему нечем отвечать.

>Орёл с его системой не сбежит


Да ни от кого он не сбежит. Это Фалкон может, а Иглу нужны все навыки на плюс к скорости, 100% CR и систем экспертиз, просто чтобы он выживал при встрече с мимокрейсером. Без такого набора его банальный пасерский Хамерхед лопнет за тридцать секунд, или какой-нибудь лёгкий дестроер из модов. Видели такое не раз, знаем. ИИ просто слишком тупой, чтобы грамотно пользоваться системой.

>Самое то для ньюфага, SO билды.


Так это действительно самое то. К ним не стоит привыкать, и под них нужно оптимизировать весь флот, но это отличный костыль до тех пор, пока не научишься отдавать команды и делать хорошие фиты. К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность в дополнение к хорошей выживаемости и урону. Хаммер в этом плане очень гибкий.

>HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность


Во-первых он не даёт урона, что очень важно при борьбе с пасерами, редактед, тхреат и прочими любителями ножевого боя, которые не дадут тебе реализовать преимущество в дальности. Во-вторых для ХВД есть лоутек, вся суть которого это линейные построения и артиллерийские удары с максимальной дистанции, где не нужно переживать о безопасности тыла. Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик, например, и будет в разы больше толку. Сюда же отлично впишутся Чемпион, Мантикора, Сандер и так далее.

>Автопушки и лэнсы


Значительно лучше в строю. Автопушки шквалом снарядов сносят ракеты, лансы испаряют вражеские истребители. Это как раз именно то, для чего Алекс задумывал Игл/Фалкон, то есть роль универсала, который встраивается в слабеющее построение и не даёт ему рухнуть.

>У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости?


На 10% целых меньше, при этом Бройлер в два раза быстрее и раз в пять маневреннее, то есть он диктует дистанцию. А поскольку он маленький и быстрый, то и урона получает в разы меньше Хаммера. На ДПС насрать, у тебя все равно ХВД вместо оружия. Тем более что по цене одного Хаммера можно взять пару фригов.

>Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много.


Это же самый скучный вариант, от которого в сон потянет. И который очень легко наказать уже упомянутыми выше фракциями, у которых агрессия пилотов на максимум выкручена.
Новичку хорошо учиться с мобильными, индивидуально сильными хайтек машинами. Вульфики всякие, Скарабы, Омены, Шрайки, Медузы, Фури, Анубисы, Авроры и прочие фейзшипы.
408 50195393
>>193850
Пробовал, Игл и его младший брат мне с первого взгляда понравились, ещё только когда трогать начал.
Но у них роль поддержки, быстрого и маневренного сапорта, чтобы затыкать собой дыры в построении, т.е. их нужно специализировать.
Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером. Против брони те самые Лансы+Автопушки. Для добивания раненых S-моднутые обоймы и три ЛР ланса+три берстПД и кинетика на сдачу.
В то время как твой билд ни рыба, ни мясо. Он будет минут пять ковырять обычный пиратский Энфорсер с тяжёлой броней и офицером 3 уровня. А какой-нибудь Венчур или Домик вообще никогда не пробьет, про капиталы я уж вообще молчу. В то время как хайтек корабли просто не почувствуют урон по щитам от пары ХВД и просто лопнут бедного Игла с пары залпов, ведь ему нечем отвечать.

>Орёл с его системой не сбежит


Да ни от кого он не сбежит. Это Фалкон может, а Иглу нужны все навыки на плюс к скорости, 100% CR и систем экспертиз, просто чтобы он выживал при встрече с мимокрейсером. Без такого набора его банальный пасерский Хамерхед лопнет за тридцать секунд, или какой-нибудь лёгкий дестроер из модов. Видели такое не раз, знаем. ИИ просто слишком тупой, чтобы грамотно пользоваться системой.

>Самое то для ньюфага, SO билды.


Так это действительно самое то. К ним не стоит привыкать, и под них нужно оптимизировать весь флот, но это отличный костыль до тех пор, пока не научишься отдавать команды и делать хорошие фиты. К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность в дополнение к хорошей выживаемости и урону. Хаммер в этом плане очень гибкий.

>HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность


Во-первых он не даёт урона, что очень важно при борьбе с пасерами, редактед, тхреат и прочими любителями ножевого боя, которые не дадут тебе реализовать преимущество в дальности. Во-вторых для ХВД есть лоутек, вся суть которого это линейные построения и артиллерийские удары с максимальной дистанции, где не нужно переживать о безопасности тыла. Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик, например, и будет в разы больше толку. Сюда же отлично впишутся Чемпион, Мантикора, Сандер и так далее.

>Автопушки и лэнсы


Значительно лучше в строю. Автопушки шквалом снарядов сносят ракеты, лансы испаряют вражеские истребители. Это как раз именно то, для чего Алекс задумывал Игл/Фалкон, то есть роль универсала, который встраивается в слабеющее построение и не даёт ему рухнуть.

>У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости?


На 10% целых меньше, при этом Бройлер в два раза быстрее и раз в пять маневреннее, то есть он диктует дистанцию. А поскольку он маленький и быстрый, то и урона получает в разы меньше Хаммера. На ДПС насрать, у тебя все равно ХВД вместо оружия. Тем более что по цене одного Хаммера можно взять пару фригов.

>Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много.


Это же самый скучный вариант, от которого в сон потянет. И который очень легко наказать уже упомянутыми выше фракциями, у которых агрессия пилотов на максимум выкручена.
Новичку хорошо учиться с мобильными, индивидуально сильными хайтек машинами. Вульфики всякие, Скарабы, Омены, Шрайки, Медузы, Фури, Анубисы, Авроры и прочие фейзшипы.
409 50195547
СТАРТУЕШЬ ГОЛОЖОПЫМ СОЛО СТАРТОМ
@
ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ГОВНЯКА СТАРТУЕШЬ РЕБЕНКОМ
@
ДЕВМОДОМ АПАЕШЬ ПЕШКУ ДО ВЗРОСЛОГО
@
ЧЕРЕЗ ГОД РЕНДИ ЕХИДНО КИДАЕТ КВЕСТ НА СПАСЕНИЕ БЫВШЕГО ЭТОЙ ПЕШКИ
410 50195560
>>195547
No Random Relations жи.

А так это интендед бихевиор. Если достаточно долго играть, то у тебя не колония а какой-то клан соберётся. Потому что Тынявый хочет из тебя выжать вот это вот сладкое:
ХУЙНЯ, ЕСЛИ СПАСАТЬ (вида лишние усилия на лишнюю пешку, которая может оказаться 80 летним гурманом пироманьяком)
@
ХУЙНЯ, ЕСЛИ НЕ СПАСАТЬ (вот этот сладенький "Не спасли родственника" -100500 на 20 лет)

Думаешь тут просто так римач генератором гавваха называют?
411 50195582
>>195393

>Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером.


Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер?
И как раз маулер позволит пробивать тот энфорсер, т.к. 200x3 HЕ дамага размягчат его броню до состояния хайтековской моментально.
Ты либо не понял, о чём я писал, либо одно из двух.

>Да ни от кого он не сбежит


Он только на 10 медленнее Эрадикатора, но система по сути даёт ему (без системной экспертизы) 25 средней скорости.
Т.е. он быстрее большинства крейсеров и на 5 медленнее того же Молотоглава.

>Это Фалкон может


Фалькон по сути летает со скоростью в 105. Если нужно за мелочью гоняться на флангах - да, это гораздо лучше. Но в строю стоять - это чаще всего оверкилл.

>К ним не стоит привыкать


>под них нужно оптимизировать весь флот


На ноль поделил.
Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение и гоняет им весь забег - это и есть привыкание.
Тогда как такие вот саппортные билды как раз ни к чему не обязывают и могут отбивать свои ДП в абсолютно любом флоте.

>К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность


С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно?

>Во-первых он не даёт урона


Он даёт достаточно урона, чтобы прогреть щиты до того как враг подойдёт в мили. Особенно учитывая, что в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости.
Безрассудному на это похуй, он попрёт дальше а вот уже редактеды сдают назад на высоком флаксе.
Но Путейцы, у которых как раз куча поехавших офицеров на SO кораблях не являются проблемой потому, что у ник на каждом корабле по пол-дюжины Д-модов, что вкупе с встроенным говномодом делает их ещё слабее пиратов (в ванили). Потому, как у них тупо отрубается всё оружие за 10 сек стрельбы.
Угрозу же нужно пиздить НЕ билдами если по уму, но до этого ему как до Китая раком.
Других любителей ножевого боя в ванильной игре нет.

>Во-вторых для ХВД есть лоутек


Ну да, а для пик точёных есть хайтек. Дальше что?
Орёл с HVD билдами даёт возможность взять крейсер, вывести его в бой и забить на него хер.
И он набьёт хороший урон при минимуме риска.
Билды ближнего боя будут хорошо играть пока он не влетит туда, куда влетать не следует и сгорит под фокусом за секунды.

>Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик


Первый замечательная замена без базара, урона куда больше, но во-первых он всё же медленнее, особенно если нужно стрейфиться, за счёт системы. Во-вторых у него гораздо слабее щит и вообще флакс. 200 брони конечно хорошо, но не слишком, говно размен.
И третье, самое главное - у анона три Орла и ноль Эрадикаторов.
Доминатор вообще глупость сравнивать, совершенно разные задачи выполняют. И никакой дальнобойной поддержки Доминатор не может делать в принципе, т.к. он если вошёл в бой - то выходит из него либо победителем либо кучей мусора.
Сдать назад под 110 скоростью он не способен. Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату.
У него куча своих плюсов, но манёвренность в них явно не входит.
411 50195582
>>195393

>Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером.


Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер?
И как раз маулер позволит пробивать тот энфорсер, т.к. 200x3 HЕ дамага размягчат его броню до состояния хайтековской моментально.
Ты либо не понял, о чём я писал, либо одно из двух.

>Да ни от кого он не сбежит


Он только на 10 медленнее Эрадикатора, но система по сути даёт ему (без системной экспертизы) 25 средней скорости.
Т.е. он быстрее большинства крейсеров и на 5 медленнее того же Молотоглава.

>Это Фалкон может


Фалькон по сути летает со скоростью в 105. Если нужно за мелочью гоняться на флангах - да, это гораздо лучше. Но в строю стоять - это чаще всего оверкилл.

>К ним не стоит привыкать


>под них нужно оптимизировать весь флот


На ноль поделил.
Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение и гоняет им весь забег - это и есть привыкание.
Тогда как такие вот саппортные билды как раз ни к чему не обязывают и могут отбивать свои ДП в абсолютно любом флоте.

>К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность


С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно?

>Во-первых он не даёт урона


Он даёт достаточно урона, чтобы прогреть щиты до того как враг подойдёт в мили. Особенно учитывая, что в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости.
Безрассудному на это похуй, он попрёт дальше а вот уже редактеды сдают назад на высоком флаксе.
Но Путейцы, у которых как раз куча поехавших офицеров на SO кораблях не являются проблемой потому, что у ник на каждом корабле по пол-дюжины Д-модов, что вкупе с встроенным говномодом делает их ещё слабее пиратов (в ванили). Потому, как у них тупо отрубается всё оружие за 10 сек стрельбы.
Угрозу же нужно пиздить НЕ билдами если по уму, но до этого ему как до Китая раком.
Других любителей ножевого боя в ванильной игре нет.

>Во-вторых для ХВД есть лоутек


Ну да, а для пик точёных есть хайтек. Дальше что?
Орёл с HVD билдами даёт возможность взять крейсер, вывести его в бой и забить на него хер.
И он набьёт хороший урон при минимуме риска.
Билды ближнего боя будут хорошо играть пока он не влетит туда, куда влетать не следует и сгорит под фокусом за секунды.

>Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик


Первый замечательная замена без базара, урона куда больше, но во-первых он всё же медленнее, особенно если нужно стрейфиться, за счёт системы. Во-вторых у него гораздо слабее щит и вообще флакс. 200 брони конечно хорошо, но не слишком, говно размен.
И третье, самое главное - у анона три Орла и ноль Эрадикаторов.
Доминатор вообще глупость сравнивать, совершенно разные задачи выполняют. И никакой дальнобойной поддержки Доминатор не может делать в принципе, т.к. он если вошёл в бой - то выходит из него либо победителем либо кучей мусора.
Сдать назад под 110 скоростью он не способен. Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату.
У него куча своих плюсов, но манёвренность в них явно не входит.
412 50195603
>>195560
От пешки, если она без запрета на насилие, легко избавится с помощью эми-гранаты, просто зставляешь ее кинуть эми себе под ноги и ВНЕЗАПНО она на сутки получает статус "виновного" за атаку колониста. И можно выгонять без последствий, никто даже не пикнет. В этом Тыню давно научился наебывать.
413 50195676
>>195603
НИПРАВИЛЬНА ИГРАЕШЬ!!111
414 50195784
>>195582

>Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер?


Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море? Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом, а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать. Если делаешь корабль поддержки, то делай корабль поддержки, который сможет щиты перегружать и давать ЕМП арки. Если нет, то дай ему урона или ПД.

>средней скорости


Нет в игре средней скорости. У пилота нет экспертизы и движки на кулдауне? Игл теряет половину ХП, половину орудий и пытается убежать, роняя кал. Может ему удастся убежать, может нет, но позиция это уже заранее проигрышная.

>Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение


Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться. SO нужен буквально в первый год-два, чтобы комфортно обучаться и не проигрывать каждый бой более мобильному или агрессивному противнику.

>С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно?


С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами. Ему вообще дуэли противопоказаны из-за полного отсутствия защиты, Хаммер должен влетать сбоку и удалять ослабленные цели. С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит.

>в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости.


Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить. Вернее умеют, но только в идеальных условиях, которые в реальном бою создать практически невозможно.

>Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату.


Ты вообще понимаешь роли кораблей и базовые тактики? Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека. Мобильные и тактически разнообразные Иглы, у которых почти нет урона, там как телеге пятое колесо.
414 50195784
>>195582

>Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер?


Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море? Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом, а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать. Если делаешь корабль поддержки, то делай корабль поддержки, который сможет щиты перегружать и давать ЕМП арки. Если нет, то дай ему урона или ПД.

>средней скорости


Нет в игре средней скорости. У пилота нет экспертизы и движки на кулдауне? Игл теряет половину ХП, половину орудий и пытается убежать, роняя кал. Может ему удастся убежать, может нет, но позиция это уже заранее проигрышная.

>Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение


Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться. SO нужен буквально в первый год-два, чтобы комфортно обучаться и не проигрывать каждый бой более мобильному или агрессивному противнику.

>С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно?


С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами. Ему вообще дуэли противопоказаны из-за полного отсутствия защиты, Хаммер должен влетать сбоку и удалять ослабленные цели. С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит.

>в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости.


Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить. Вернее умеют, но только в идеальных условиях, которые в реальном бою создать практически невозможно.

>Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату.


Ты вообще понимаешь роли кораблей и базовые тактики? Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека. Мобильные и тактически разнообразные Иглы, у которых почти нет урона, там как телеге пятое колесо.
2025-09-06 004412-Steam.jpg58 Кб, 902x570
415 50195787
>>193898
это цены на изичах?
на среднем уровне это где-то 2/3 от твоих

ну и мяско ты забыл, которое можно на химтопливо, если нос воротишь
416 50195803
>>195676
А если с идеологией на одобрение казней виновных такую "виновную" пещку не выгонять, а казнить и лутать бонус настроения, мм??
2025-09-06 003002-Steam.jpg47 Кб, 808x281
417 50195807
>>195603
Зачем выгонять, если можно послать в штрафбат танковать лицом.
Можно с думрокетом, чтобы не зря. Можно накачать люциферием, одеть по-танковее и назначить берсерком, если супремасист. И опять послать танковать лицом.

Минус к настроению там не настолько долго, чтобы заморачиваться.
Да и кожа с мяском не лишние.
2025-09-06 003803-Steam.jpg169 Кб, 1087x612
418 50195845
Ну а пока вы тут срётесь, у меня есть БЕСПОКОЮЩИЙ меня вопрос по крысодевочкам. Вдруг тут кто их лором озаботился.

- У многих из них довольно депресивные истории детства/взрослых
- Корован наёмников, с мышерабами, принадлежит мышинной фракции. Если купить мышь и она присоединится как поселенец, то она получает бонус к настроению. При этом если присоединяется как раб, которого невозможно зарекрутить, при ее освобождении мышинная фракция дает +репутацию за освобождение. (что можно арбузить и повышать отношашки до 100 на изичах тупо вызывая корован и платя копейки за рабов)

Т.е. у них рабство вроде и не считается чем-то ужасным (ибо сами же торгуют своими же гражданами) и видимо по лору является скорее необходимостью. Чому так?
419 50195930
>>193989
Ой, блять, как я люблю ебучие руины.

Руина 1. Соло капсула с красной пешкой. Монстрятник аномалия. 15 ловушек. Лута при продаже (нормал сложность, торговец с 1 в социалке) 4к (почка, сердце, лёгкое пускай будет в 100% вырезаться). Соло красную пешку можно захватить с большой вероятностью, дождавшись пока она вытечет, но это довольно долго.

Руина 2. 6 красных. Мехи. 17 ловушек. Стравливаем капсульных и мехов. Капсульные разматывают мехов без шансов. Дальше 6 челиков наматываются на ловушки. Повезло, что ни у кого не выпал госок - под ним пешка в силовухе может и 10 ловушек в себя впитать. Доход примерно тысяч 5, хорошо что хотя бы шмот их ютилити слота продать можно по полной цене.

Руина 3. 3 красных. 2 синих. 1 трупик. Жуки. 20 ловушек.
Жуки убивают 4-х. Кладут 1 красного. Дальше наматываются на 20 ловушек. Кто-то успевает шмальнуть из огненного лаунчера, часть лута сгорает. Примерно тысяч 5 на продаже.

Ок можно ещё разделать на кожу. Это ну пускай 4 трупа в среднем, 75 кожи с тела, ну 800 серебра. Итого ну тысяч 5-6 с руины у меня вышло.

Что для этого нужно. Строительство, растениеводство, медицина, социалка (если синюю пешку нужно арестовать), где-то 1000 дерева на 20 ловушек + стены, аптечки, где-то ещё 2 животинки грузовых если много тяжелого лута выпадет.

Ну не верю я, что за день пешка приходит на карту, перетаскивает лут до гробницы, рубит 1к дерева, перетаскивает дерево до туннеля, строит 20 ловушек, ждёт когда противники разматывают себя, латает раненых, делает чистое операционное место + свет, вырезает 3 органа с тела, собирает корован и съебывает за 1 день. Это нужно наебашиться госока и иметь по 10 в 4-х нужных навыках и поставить бионики.

Ах, да, спаунрейт гробниц уменьшили. Даже без базы, чтобы сгенерить 3 гробницы я пробежал 10 клеток. Я тупо день всрал на бегодню + пересборку корована.

Нервные срывы, шансы провала операций, внезапные рейды, я даже учитывать не буду, пускай всё будет идеально. Шансы наролять пешку с 4-я вменеямыми навыками тоже пускай будем считать 100%.

Когда-нибудь у меня выпадет гробница с 2-я жуками охраны и с 6-ю синими пешками с бионикой в силовухе и бонусом 2 архотек руки. И я продам это тысяч за 15 а то и 20. Но не сегодня.
419 50195930
>>193989
Ой, блять, как я люблю ебучие руины.

Руина 1. Соло капсула с красной пешкой. Монстрятник аномалия. 15 ловушек. Лута при продаже (нормал сложность, торговец с 1 в социалке) 4к (почка, сердце, лёгкое пускай будет в 100% вырезаться). Соло красную пешку можно захватить с большой вероятностью, дождавшись пока она вытечет, но это довольно долго.

Руина 2. 6 красных. Мехи. 17 ловушек. Стравливаем капсульных и мехов. Капсульные разматывают мехов без шансов. Дальше 6 челиков наматываются на ловушки. Повезло, что ни у кого не выпал госок - под ним пешка в силовухе может и 10 ловушек в себя впитать. Доход примерно тысяч 5, хорошо что хотя бы шмот их ютилити слота продать можно по полной цене.

Руина 3. 3 красных. 2 синих. 1 трупик. Жуки. 20 ловушек.
Жуки убивают 4-х. Кладут 1 красного. Дальше наматываются на 20 ловушек. Кто-то успевает шмальнуть из огненного лаунчера, часть лута сгорает. Примерно тысяч 5 на продаже.

Ок можно ещё разделать на кожу. Это ну пускай 4 трупа в среднем, 75 кожи с тела, ну 800 серебра. Итого ну тысяч 5-6 с руины у меня вышло.

Что для этого нужно. Строительство, растениеводство, медицина, социалка (если синюю пешку нужно арестовать), где-то 1000 дерева на 20 ловушек + стены, аптечки, где-то ещё 2 животинки грузовых если много тяжелого лута выпадет.

Ну не верю я, что за день пешка приходит на карту, перетаскивает лут до гробницы, рубит 1к дерева, перетаскивает дерево до туннеля, строит 20 ловушек, ждёт когда противники разматывают себя, латает раненых, делает чистое операционное место + свет, вырезает 3 органа с тела, собирает корован и съебывает за 1 день. Это нужно наебашиться госока и иметь по 10 в 4-х нужных навыках и поставить бионики.

Ах, да, спаунрейт гробниц уменьшили. Даже без базы, чтобы сгенерить 3 гробницы я пробежал 10 клеток. Я тупо день всрал на бегодню + пересборку корована.

Нервные срывы, шансы провала операций, внезапные рейды, я даже учитывать не буду, пускай всё будет идеально. Шансы наролять пешку с 4-я вменеямыми навыками тоже пускай будем считать 100%.

Когда-нибудь у меня выпадет гробница с 2-я жуками охраны и с 6-ю синими пешками с бионикой в силовухе и бонусом 2 архотек руки. И я продам это тысяч за 15 а то и 20. Но не сегодня.
420 50195933
>>195930
А теперь беру животноёба с 7 в навыке + спец. 200 ягод. Начинаю в 6 утра, и вот за ровно 24 часа, собираю зоопарк.

0 ебли и микро. 0 опасности. 0 рандома. 4к серебра не снимая свитер. Сиди пей певко.

И главный бонус. Это не требует, что бы у тебя не было базы, лол.

>УУУ РЕЙДЫ!!!


Первые 14к богатства на рейдпоинты не влияют. Хоть 500% ставь, у тебя засада - 1 бомж с дубиной. Которого захватить можно в 90% доведя до потери крови. К тебе просто приходит либо хороший колонист, либо 3 органа и то похуй, кликать эти сраные операции лень.

A хочется ебаться до усрачки прокликивая 3 органа? Идешь до деревни неандертальцев, паркуешься на соседней клетке, приходишь к ним, и ровно половину роняешь до кровотечения, забираешь их на парковку. Пока тикает 24 часа таймера, режешь пойманых на лоскуты.

Нахуй вся эта ебатория, что с гробницами, что с органами, когда завезли животноёба я хуй знает, это было актуально когда добавили концовку с кораблём до которого пиздохать нужно, 10 лет назад это было когда тыня был молодым и шутливым.
vg - Sandbox Games №253.png313 Кб, 2900x1690
421 50195975
422 50196012
>>195787
Еблан, это цена до применения модификаторов. Список модификаторов пиздуй читать на вики.
423 50196065
>>195933

>Первые 14к богатства на рейдпоинты не влияют.


>засада


Ты в курсе, что засада - это не рейд и рейдпоинты на него не влияют? Ты в курсе, что видимость каравана растет в зависимости от количества колонистов и животных в караване? То есть засада на тебя и твоих шестерых альпак будет как на караван из семи человек, только отстреливаться у тебя сможет всего один.

>Нахуй вся эта ебатория, что с гробницами


Потому что она 100% безопасна, дает тебе гарантированный доход и дополнительные ништяки в виде брони, оружия, полезных пешек и всякого разного мусора из списка лута древних угроз и ящиков.
3.png1,8 Мб, 1920x1080
424 50196146
>>196065

>Ты в курсе, что засада - это не рейд и рейдпоинты на него не влияют?


Хуй знает. Может мод ШОУ РЕЙД ПОИНТС и пиздит. Но я девмодом сейчас прокликиваю амбуш на свой зоопарк, с 500%. Больше 1 бомжа я сгенерить не смог. В короване вся скотина + серебра докинул. Но я не ебу как адаптейшен фактор из девмода поменять. Может тогда 2 бомжа будет. Так или иначе это решается либо покупкой турельки, копья, либо просто закинуть 2 ловушки деревянных в корован. Поставить готовую ловушку можно мгновенно. На обычных 220% видимо 2-х не увидить.

>То есть засада на тебя и твоих шестерых альпак будет как на караван из семи человек


Животных же меняли. Загонная животина вообще не даёт пешкопоинтов, просто считается её цена. Всякая боевая животина имеет фиксированное количество поинтов на любом богатстве. У трумбо 40, слона 20, волка 6 и так далее.
425 50196155
НАЧАЛ ГОЛОЖОПОЙ ПЕШКОЙ С ЖИВУЧЕСТЬЮ И НЕПЛОХИМ БЛИЖНИМ БОЕМ
@
СМАСТЕРИЛ ДЕРЕВЯННУЮ ДУБИНУ
@
НАБИГАЕТ БОМЖ С НОЖИКОМ
@
ЕЩЕ И ИНЖ
@
УЖЕ ДОВОЛЬНО ПОТИРАЕШЬ РУКИ
@
СЛЫШИШЬ ЗВУК ПРИМЕНЕНИЯ ГО-СОКА
426 50196171
>>196155
Лови его в капкан. Гоусок, гоусок, а ножки то не ходют.
427 50196199
>>196171
Даже на инжа под го-соком надо капкана три, и то есть шанс, что не упадет, но там уже добить несложно, или круги нарезать по карте пока не вытечет.
428 50196224
>>196199

> круги нарезать по карте пока не вытечет


Это как раз почти гарантированный способ поймать. Можно и шеей в капкан наступить, хех. Когда пешка падает от кровотока, у неё не прокает скрипт на мгновенную смерть с шансом в 66 процентов.
429 50196228
>>196146

>Может тогда 2 бомжа будет.


Адаптация единая для всей игры, в отличие от богатства. Может расти до х1,4 множителя емнип. Случайный разброс для каравана может быть где-то между х0,5 и х1,5. Так что ты вполне можешь увидеть рейды из трех пиратов в твоем текущем составе каравана.

>Животных же меняли. Загонная животина вообще не даёт пешкопоинтов


Речь про про видимость каравана (visibility), которая определяет частоту засад и считается из суммарного размера тел всех живых существ в караване, включая загонных животных. Или ты думал, что Тыня не обосрется и не забудет? А Тыня обосрался и забыл.

Правда там рост нелинейный и пешка с шестью альпаками не даст рост в семь раз по сравнению с одной пешкой, но мне лень код ради конкретной формулы. Ну допустим будет в пять раз чаще.
430 50196230
>>196224
Проблема в том, что надо поймать хотя бы на 2 капкана, с одним под го-соком эта хуета тебя все равно догонит и почикает, даже если и ушатаешь - будешь весь в дюжине порезах и 8ч до смерти.
431 50196254
>>196199
Деревянная ловушка наносит 40 урона в среднем, инж получает дополнительный урон из-за гена, так что даже с минимальным уроном этого достаточно чтобы потерять ножку, у которой 30 хп. Ловушка наносит урон предпочтительно по ногам Нет ножки - нет преимущества в скорости от госока. Так что заманиваешь его на ловушку и бегаешь, а как только кровопотеря накопится, он уже и не сможет тебя догнать.
432 50196256
>>196224

>скрипт на мгновенную смерть с шансом в 66 процентов


Отсутствует в игре.
433 50196260
>>196256
Почему тогда умирают пешки без летальных ран просто падая на землю?
image322 Кб, 801x347
434 50196278
Вот это чудище, разваливающаяся на куски копия копии, было отправлено голышом на смерть в лагерь компонентокопателей. Но он развалил всех защитников, спиздил весь пеммикан и успешно вернулся домой с добычей, перележав кровотечение.
Его теперь в гуля что ли превращать? Болячки останутся?
435 50196279
>>196254
Иттакины точно после 1 ловушки догоняют, инжи - как повезет, если урон почти весь в ноги - может и 1ой хватит чтобы убежать. ИТТАК СИЛА!
436 50196360
>>196260
Вероятность зависит от количества пешек в колонии и времени, прошедшего с последнего появления в колонии нового колониста. Кстати, скажи, ты СЕ-дебил? Потому что до тебя эту цифру только СЕ-дебилы называли.
437 50196368
>>196278
Засунь его в криптокапсулу, потом добудешь органы, поправишь емум здоровье.
438 50196371
>>196228

>Вероятность зависит от количества пешек в колонии и времени


И какая формула?
440 50196385
>>196381
Не читай, не совершай ошибок. Игры превращаются в ебаную табличку, как только ты получаешь достаточно знаний о них. Я так елин за три вики странички дропнул, потому что магия пропала
2.png2 Мб, 1920x1080
441 50196397
>>196228

>Адаптация единая для всей игры, в отличие от богатства. Может расти до х1,4 множителя емнип.


Хуй знает, я просто по игре где-то перманентно вижу адаптацию в районе 0.8-0.9 кто-то да упадёт или раб отъедет. Самое смешное, фактор адаптации падает с ростом тынясложности. Лузинг из фан всего 40%.

Так или иначе, я врубил 500% угроз + 100% влияние адоптации, протыкал 200 дней к адоптации - для этого оказывается отдельная кнопка, просто так добавлять тики смысла нет. Самое сильный рейд на мой корован 2 бомжа. Ну типо база 16 очков всего, это слишком мало. Случайный разброс 0.5-1.5 я не увидел. 0.9-0.7 у меня было. Я прожал рейдов 20. Модификатор от Ренди кстати не роляет никак.

Ну то есть увидеть больше чем 1-го бомжа реально можно только при супер специфичной ситуации.

>visibility


А что мне эта визибилити. Чем больше, тем лучше. Больше шансов встретить хорошую пешку и захватить её. Тем более что изъёбами с 500% я обычно не занимаюсь, а на 220% задефать корован проще простого.

Ещё пришла мысль в голову, что способность от гена анимал колл под корован очень хорошо зайдёт. Тот же олень или муфало не даёт пешкопоинтов, а при применении абилки идёт и ломает рейдерам ебала.
442 50196412
>>196065

>Потому что она 100% безопасна, дает тебе гарантированный доход и дополнительные ништяки в виде брони, оружия, полезных пешек и всякого разного мусора из списка лута древних угроз и ящиков.


Ты с намного большей вероятностью получишь себе рейд прямо на карту с древней опасностью, пока рубишь ёлку, чем засаду даже с модификатором в 100% или выше. И тыня тебе ещё и добавит в стоимость ещё тысяч 10 просто, потому что на карте где-то есть пол. У пола то нет кнопочки пометить как свою собственность, он сука, всегда твой. А если у тебя валяется 10 органов + 3 силовых брони, то там уже нормально такой рейд к тебе зайдёт, а не бомж с ножиком.
443 50196429
>>196412

>где-то есть пол


Интересно, что об этом сказано в тниге? У рейдеров рентгеновское зрение и они через толщу горы увидели пол и теперь хотят его спиздить?
1.png14 Кб, 329x45
444 50196446
>>196429

>Интересно, что об этом сказано в тниге?


А ты купи и узнаешь.
445 50196447
Второй раз уже кидает Daze + Болячка + Plague.

Чем Рэнди не понравилось, что я RimWar поставил попробовать? Тебе не нравится НЕСЛУЧАЙНОСТЬ что ли?
446 50196448
>>196447
А до того, свинья с 0 в стрельбе с филигранной точностью выстрелила двум пешкам точно в печень. С установленным CE. И одна из них не могла перевязаться сама, потому что НИХАЧУ НИБУДУ ЛУЧШЕ СДОХНУ.

Это реально как будто я на дайсах серию единичек выбрасываю.
447 50196449
>>196447

>RimWar


А ты уверен, что это вообще нормально стыкуется с генерацией угроз. Вполне вероятно, что у рассказчика теперь нет в плохих событиях рейдов, вот тебе и летят перманентно болячки. А рейды работают по своей какой-нибудь схеме.
448 50196459
>>196449
Ни в чём не уверен, если честно. Поэтому делаю пробные колонии.

Restrict Events галочка стоит, которая забирает у сторителлера контроль (если верить описанию).

Не не мог же Тыня сделать такую подлянку, не? Болезни относятся к major threats?
449 50196512
>>196448

>НИХАЧУ


Всегда не понимал этой хуйни. Вот как например: стоит перед пешкой задача - заправить капсулу и вернуться домой. Но нельзя, ведь она у нас по биографии царская особа, и теперь будет пиздовать 2 дня ножками. Ладно было бы там просто -муд, но не такая же дебильная хуйня
450 50196596
Почему в х4 управление такой ебаный кирпичный пиздец? Да ну вас нахуй, продолжу в 3 империю достраивать.
451 50196616
>>195784

>Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море?


Это 1200 урона по броне каждые 5 секунд.

>Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом


Фликать щитами принимая каждый НЕ снаряд и волшебным образом пропуская кинетические?Прохладно.
Ну всё тогда, НЕ НИНУЖНО.
Корпусом пусть вертит - кораблей с 360 градусов арками на всех слотах в ваниле нет - забыл? Особенно забавно когда Доминатор вертится.

>а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать


Пошли маняфантазии. По цели с 1200 брони это 400+ урона. За 3 залпа пробивается броня полностью. 1500 - примерно 340. Вот прямо сейчас глянул.
Наличие маулера как раз не даёт этим самым "1000+" кораблям мигать щитами и принимать HVD на броню.

>Нет в игре средней скорости


Тыскозал?
Если у корабля половину времени скорость 100, половину 200, то в среднем у него скорость 150. Двач образовательный, не благодари.

>Игл теряет половину ХП, половину орудий и


...Ты просыпаешься на лекции. Замечательные маняфантазии, особенно на фоне Молотоглава, который, будучи более уязвимым и с почти той же средней скоростью но более медленный в сравнении с Орлом под системой, у тебя с орудиями в 350-450 дальности ничего не теряет, а имеет "отличную дальнобойность", лол.

>Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться


Тебя забыли спросить, что ему нужно. Ему нужно получать удовольствие от игры, а не удовлетворять твой хотелки и манястандарты.
Что я и помогаю ему делать.

>С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами.


Рейлганами открывается, а драйверами не открывается, потому, что..?

>Ему вообще дуэли противопоказаны


И по этому ему лезть на дистанцию в 400-500 единиц надо, для большей безопасности
Билд через драйверы, если ты не заметил, тоже не про дуэли, он про ДПС с безопасной дистанции.

>С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит.


>Подлетел на дистанцию 400-500 к опасному кораблю и хорошо, безопасно.


>Подлетел на дистанцию 1200 к опасному кораблю - ОПАСНОСТЕ 100% СМЕРТЬ!


Л - Логика.

>Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить.


Загрузи ванильный симулятор без офицеров и о чудо - корабль с 1000 дистанции кайтит корабль с 600 дистанции.
Вот прямо сейчас перепроверил в ванилле без каких либо изменений ИИ, благо как раз отрубил моды.
Хочется экстра безопасности - Осторожный офицер.

>Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека


Ну вот и будет невозможно его обойти с фланга, потому, что Орёл ебашит мелкие манёвренные корабли. Именно из-за системы - она ведь не только ускоряет движение, но и увеличивает ускорение и замедление поворота (и вообще движения).
По этому Орёл может быстро среагировать и повернуться к тому же Волку.
Или отступить, если например окажется перед тремя Эрадикаторами.
Ну и самое главное, что ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов для боевой линии, у него есть 3 Орла.
451 50196616
>>195784

>Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море?


Это 1200 урона по броне каждые 5 секунд.

>Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом


Фликать щитами принимая каждый НЕ снаряд и волшебным образом пропуская кинетические?Прохладно.
Ну всё тогда, НЕ НИНУЖНО.
Корпусом пусть вертит - кораблей с 360 градусов арками на всех слотах в ваниле нет - забыл? Особенно забавно когда Доминатор вертится.

>а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать


Пошли маняфантазии. По цели с 1200 брони это 400+ урона. За 3 залпа пробивается броня полностью. 1500 - примерно 340. Вот прямо сейчас глянул.
Наличие маулера как раз не даёт этим самым "1000+" кораблям мигать щитами и принимать HVD на броню.

>Нет в игре средней скорости


Тыскозал?
Если у корабля половину времени скорость 100, половину 200, то в среднем у него скорость 150. Двач образовательный, не благодари.

>Игл теряет половину ХП, половину орудий и


...Ты просыпаешься на лекции. Замечательные маняфантазии, особенно на фоне Молотоглава, который, будучи более уязвимым и с почти той же средней скоростью но более медленный в сравнении с Орлом под системой, у тебя с орудиями в 350-450 дальности ничего не теряет, а имеет "отличную дальнобойность", лол.

>Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться


Тебя забыли спросить, что ему нужно. Ему нужно получать удовольствие от игры, а не удовлетворять твой хотелки и манястандарты.
Что я и помогаю ему делать.

>С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами.


Рейлганами открывается, а драйверами не открывается, потому, что..?

>Ему вообще дуэли противопоказаны


И по этому ему лезть на дистанцию в 400-500 единиц надо, для большей безопасности
Билд через драйверы, если ты не заметил, тоже не про дуэли, он про ДПС с безопасной дистанции.

>С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит.


>Подлетел на дистанцию 400-500 к опасному кораблю и хорошо, безопасно.


>Подлетел на дистанцию 1200 к опасному кораблю - ОПАСНОСТЕ 100% СМЕРТЬ!


Л - Логика.

>Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить.


Загрузи ванильный симулятор без офицеров и о чудо - корабль с 1000 дистанции кайтит корабль с 600 дистанции.
Вот прямо сейчас перепроверил в ванилле без каких либо изменений ИИ, благо как раз отрубил моды.
Хочется экстра безопасности - Осторожный офицер.

>Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека


Ну вот и будет невозможно его обойти с фланга, потому, что Орёл ебашит мелкие манёвренные корабли. Именно из-за системы - она ведь не только ускоряет движение, но и увеличивает ускорение и замедление поворота (и вообще движения).
По этому Орёл может быстро среагировать и повернуться к тому же Волку.
Или отступить, если например окажется перед тремя Эрадикаторами.
Ну и самое главное, что ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов для боевой линии, у него есть 3 Орла.
452 50196636
>>196448

>Римач


>НИХАЧУ НИБУДУ ЛУЧШЕ СДОХНУ


И? Буквально реализм.
Ты вообще представляешь что такое НА ЖИВУЮ себя перевязать?
Вот у тебя буквально мясо во все стороны, а ты должен окровавленными пальцами его соединять и обрабатывать. Ты явно ирл таким не занимался, потому что у 100% людей начинается трясучка из-за малого содержания крови в адреналине и нужно прикладывать неимоверные усилия чтобы перформанс самообработки совершить. На каждый характер на такое способен, тк что тут всё как ирл.

>>196596

>х4


Не фанат серии, именно потому что там ВСЕГДА было уебанское управление, но х4 буквально во всём лучше предыдущих частей по части управления, как минимум там наконец-то сделали НОРМАЛЬНОЕ управление малым кораблём, вполне себе нормальное строительство и автоматизацию, а вот бои гигантов там всратые, это не особо изменилось.
453 50196652
>>196616

>Это 1200 урона


Потенциального урона, который туда не долетит, я гарантирую это. Разве что по фрегатам, которым и ХВД хватит. Но если твой Игл гоняется за фрегатами, то он вообще зря находится во флоте.

>принимать HVD на броню.


Отлично, пускай принимает. Это значит, что наш Игл на 100% отрабатывает свои функции. Ты хоть представляешь, что будет с кораблем, который отключит щиты под залпами 3 ХВД и пары ионок? А он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину. А ещё, вот неожиданность, у нас есть остальной флот, который увидит перегруженный корабль без движков и орудий, и кинется доедать, что твой дед.

>Если у корабля половину времени скорость 100


То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost, или любой корабль с системой мобильности, или любой фазовик. Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз. Именно в этот момент он получает пиздюлей. И хорошо, если не теряет двигатели.

>драйверами не открывается


Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же?
Хаммер с нормальным вооружением в экстренной ситуации насует противнику полный столб факса и они разойдутся по своим углам (за исключением случаев суицидально храбрых офицеров, но тут только на союзников остаётся уповать). Хаммер с ХВД нанесет немного урона щитам и взорвется, потому что ему нечем отпугивать цель. Более того, Хаммер с ХВД это также просранный потенциал, потому что его задача это НАНЕСЕНИЕ УРОНА.

>ванильный симулятор


Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться.

>ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов


И никогда не будет, ага. Ведь в Секторе нельзя менять состав флота, только играть на чем рандом послал.

Вообще с твоих слов у меня всё больше нарастает впечатление, что ты никогда в саму игру не играл, а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе.
453 50196652
>>196616

>Это 1200 урона


Потенциального урона, который туда не долетит, я гарантирую это. Разве что по фрегатам, которым и ХВД хватит. Но если твой Игл гоняется за фрегатами, то он вообще зря находится во флоте.

>принимать HVD на броню.


Отлично, пускай принимает. Это значит, что наш Игл на 100% отрабатывает свои функции. Ты хоть представляешь, что будет с кораблем, который отключит щиты под залпами 3 ХВД и пары ионок? А он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину. А ещё, вот неожиданность, у нас есть остальной флот, который увидит перегруженный корабль без движков и орудий, и кинется доедать, что твой дед.

>Если у корабля половину времени скорость 100


То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost, или любой корабль с системой мобильности, или любой фазовик. Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз. Именно в этот момент он получает пиздюлей. И хорошо, если не теряет двигатели.

>драйверами не открывается


Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же?
Хаммер с нормальным вооружением в экстренной ситуации насует противнику полный столб факса и они разойдутся по своим углам (за исключением случаев суицидально храбрых офицеров, но тут только на союзников остаётся уповать). Хаммер с ХВД нанесет немного урона щитам и взорвется, потому что ему нечем отпугивать цель. Более того, Хаммер с ХВД это также просранный потенциал, потому что его задача это НАНЕСЕНИЕ УРОНА.

>ванильный симулятор


Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться.

>ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов


И никогда не будет, ага. Ведь в Секторе нельзя менять состав флота, только играть на чем рандом послал.

Вообще с твоих слов у меня всё больше нарастает впечатление, что ты никогда в саму игру не играл, а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе.
454 50196684
>>196636

>Ты вообще представляешь что такое НА ЖИВУЮ себя перевязать?


Да, представляю. Пиздец ты ссыкун. Понятно, почему под тыню лёг.

От тебе хуй показал, ты и потекла сразу же.
455 50196709
>>196652

>который туда не долетит, я гарантирую это.


Выдумки гарантируешь? Потому, что во всех ванильных тестах долетает, лол. И я даже не говорю про реальный бой, где мигать щитами труднее.

>Отлично, пускай принимает.


Ну да, пусть кинетика бьёт щиты, лучше отключать ему пушки время от времени, чем набить 90%+ флакса, отключить пушки и пробить дыру в броне.
Л - Логика.

> он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину


рипер с дистанции в 1400-1550? Завязывай уже с маняфантазиями.
Алсо ИИ вообще не любит НЕ урон получать в корпус, для того и маулер.

Маулер банально увеличивает урон по щитам опосредственно и урон по броне напрямую.

>То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost


Корабль с 50? Лол.
85+ скорость - это про эсминцы и фрегаты в первую очередь, кроме Ястреба, Авроры и Ярости его крейсера не догонят. Но, как я и писал - кто его догоняет - тот и сам получает по жопе. Фалькон и Ярость просто потому, что меньше, Аврора потому, что ИИ её не умеет фитить (как и Ярость), с автофитом у неё либо ДПС эсминца, либо флакс в жопе.

>Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз.


Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы его догонятель держал щиты и еле-еле полз.
А то у тебя поддавки получаются - тут и свежий корабль на зерофлаксе на подскоке и ракеты с самолётами только вокруг Орла. Ты сразу ставь парагон с 200 базовой скорости, что мелочиться то?
И в целом про зеро флакс - это уже маняфантазии. Я конечно говорю про тесты, но ты всю игру в симуляторе 1 на 1 играешь? А то что-то у тебя по прямой корабли гонки устраивают, не включая щиты, не стреляя и по ним не стреляют.
А стой я забыл - это только у Орла в твоей маняфантазии флакса много, тащится как черепаха с 85 скорости (лол) обмазанный истребителями и ракетами, а за ним свежая SO Аврора в фите игрока которая сказала "я в домике" и по этому в неё не стреляют.
В т.ч. не стреляет сам Орёл - 1400+ рейнджа, забыл?

>Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же?


У них урон почти одинаковый, фантазёр. Только рейнджа у HVD больше и ЭМИ есть. Открой уже игру.

>Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться.


Что кончились аргументы? Или в симуляторе вдруг иная игровая механика? Не напишешь тогда разницу, между механикой брони симулятора и ванили? А то Алекс, сука такая, говорит что симулятор - это та же игра. Алсо иронично, что ты растекался в этом же посту в маняфантазиях про забеги от края до края карты по прямой раз на раз, но как на тебя вывалили реальные игровые факты - ты сразу перешёл на визг.

Жопу подмывай, порватка.

> а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе.


Лол стоило тебя ткнуть рылом в реальные факты, цифры из ванильной игры - ты сразу начал брызгать слюной и калом.
И при этом ещё других пытаешься "кукаретиком обозвать". Всё по классике, пердун кричащий "кто навонял".
455 50196709
>>196652

>который туда не долетит, я гарантирую это.


Выдумки гарантируешь? Потому, что во всех ванильных тестах долетает, лол. И я даже не говорю про реальный бой, где мигать щитами труднее.

>Отлично, пускай принимает.


Ну да, пусть кинетика бьёт щиты, лучше отключать ему пушки время от времени, чем набить 90%+ флакса, отключить пушки и пробить дыру в броне.
Л - Логика.

> он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину


рипер с дистанции в 1400-1550? Завязывай уже с маняфантазиями.
Алсо ИИ вообще не любит НЕ урон получать в корпус, для того и маулер.

Маулер банально увеличивает урон по щитам опосредственно и урон по броне напрямую.

>То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost


Корабль с 50? Лол.
85+ скорость - это про эсминцы и фрегаты в первую очередь, кроме Ястреба, Авроры и Ярости его крейсера не догонят. Но, как я и писал - кто его догоняет - тот и сам получает по жопе. Фалькон и Ярость просто потому, что меньше, Аврора потому, что ИИ её не умеет фитить (как и Ярость), с автофитом у неё либо ДПС эсминца, либо флакс в жопе.

>Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз.


Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы его догонятель держал щиты и еле-еле полз.
А то у тебя поддавки получаются - тут и свежий корабль на зерофлаксе на подскоке и ракеты с самолётами только вокруг Орла. Ты сразу ставь парагон с 200 базовой скорости, что мелочиться то?
И в целом про зеро флакс - это уже маняфантазии. Я конечно говорю про тесты, но ты всю игру в симуляторе 1 на 1 играешь? А то что-то у тебя по прямой корабли гонки устраивают, не включая щиты, не стреляя и по ним не стреляют.
А стой я забыл - это только у Орла в твоей маняфантазии флакса много, тащится как черепаха с 85 скорости (лол) обмазанный истребителями и ракетами, а за ним свежая SO Аврора в фите игрока которая сказала "я в домике" и по этому в неё не стреляют.
В т.ч. не стреляет сам Орёл - 1400+ рейнджа, забыл?

>Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же?


У них урон почти одинаковый, фантазёр. Только рейнджа у HVD больше и ЭМИ есть. Открой уже игру.

>Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться.


Что кончились аргументы? Или в симуляторе вдруг иная игровая механика? Не напишешь тогда разницу, между механикой брони симулятора и ванили? А то Алекс, сука такая, говорит что симулятор - это та же игра. Алсо иронично, что ты растекался в этом же посту в маняфантазиях про забеги от края до края карты по прямой раз на раз, но как на тебя вывалили реальные игровые факты - ты сразу перешёл на визг.

Жопу подмывай, порватка.

> а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе.


Лол стоило тебя ткнуть рылом в реальные факты, цифры из ванильной игры - ты сразу начал брызгать слюной и калом.
И при этом ещё других пытаешься "кукаретиком обозвать". Всё по классике, пердун кричащий "кто навонял".
456 50196756
>>196709

>рипер с дистанции в 1400-1550


Его не нужно применять, его нужно иметь. Это, по всей видимости, ещё одна механика, о которой ты не в курсе, потому что в игру никогда не играл.

>Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы его догонятель держал щиты и еле-еле полз.


Зачем рассматривать ситуацию, где всё складывается хорошо? В ней, очевидно, любой фит будет нормально себя чувствовать. Твоя задача как игрока это предусмотреть плохие ситуации, чтобы корабль в них выживал, а не шел ко дну.

>урон почти одинаковый


Конечно, если в твоём шизомирке 138=500 или 138=320 У нормальных людей математика иначе работает.
457 50196842
>>196397

> Самое смешное, фактор адаптации падает с ростом тынясложности. Лузинг из фан всего 40%.


Не падает, а растет. 40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive.

>Случайный разброс 0.5-1.5 я не увидел. 0.9-0.7 у меня было. Я прожал рейдов 20.


Про точное значение я мог и наврать, так как давно не проверял, но там разброс точно мог за единицу выходить. Хотя могли и поправить в каком-то патче.

>Модификатор от Ренди кстати не роляет никак.


Потому что это не рейд. На них и кулдауны от рассказчиков не влияют.

>Ну то есть увидеть больше чем 1-го бомжа реально можно только при супер специфичной ситуации.


Рейдеры могут стоить от 35 очков. Так что даже на твоем скрине могло бы быть три рейдера по 35 очков, но игра решила заспавнить двоих по 50. Ну и в работе мода я не уверен, потому что адаптация может достигать любого множителя сама по себе, но в игре стоит верхний предел её влияния на количество рейдпоинтов и он порядка 1.4. То есть либо караваны игнорируют этот фактор и тогда у тебя хоть 10к засада может быть, либо мод врет.

>А что мне эта визибилити. Чем больше, тем лучше.


Это пока пять засад в день не случится и у пешек не начнут отваливаться легкие из-за чумных крыс, которые своими трупиками провоняли весь караван.

>анимал колл


Откат в 15 дней или сколько там Тынян высрал. Был бы откат в хотя бы 1 день, могло бы и помочь. А так хуйня.
будущая питательная паста.jpg6 Кб, 203x292
458 50196864
>>196512
Никаких компромиссов! Даже перед лицом двухдневного пиздования!
459 50196899
>>196412

>Ты с намного большей вероятностью получишь себе рейд прямо на карту с древней опасностью


У рассказчиков есть защита от рейдов для нового поселения. Каждая новая карта - это отдельное поселение.

>потому что на карте где-то есть пол


Пол не учитывается в стоимости в нераскрытых областях.
460 50196902
>>196448
Интересно, можно ли черипикером отключить предыстории пешек с запретом навыков.
image.png17 Кб, 754x234
461 50197158
>>196842

>40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive


Нет. Смерть и падение твоей пешки даёт одинаковое для всех сложностей изменение адаптации зависящее только от количества колонистов. Аdaption Impact - именно, что влияние адаптации. Диапазон качелей на сколько тебе может быть хуёво или хорошо. Выстави импакт в 0%, и ты уберёшь его влияние полностью. Во всех рейдах будет множитель 1, и не важно помер у тебя кто-то или 100 дней у тебя всё хорошо.

Adaption Growth Rate - это модификатор пассивной скорости роста адаптации, того что на графике.

Кап адаптации в игре 100 "дней". Девмодом можно вхуять 180, как сделал чел тут: >>196397

На адвенчуре стори значения колеблются от 0.4 до 1.47. На лузиг из фан от 0.75 до 1.19. Да, в тыняигре с ростом сложности максимальный множитель угроз от адаптации снижается.
16628298037640.png171 Кб, 512x512
462 50197264
>>196636

>Ты вообще представляешь что такое НА ЖИВУЮ себя перевязать?


Представляю.

>а ты должен окровавленными пальцами его соединять и обрабатывать


1) От пешки требуется ХОТЯ БЫ зажать рану и замотать чем-нибудь (или оказать себе похожую примитивную первую помощь), чтоб не помереть сразу и дотянуть до доктора/дать себе время отдышаться и подумать, что делать дальше
2) Трясучка и НИХАЧУ НИБУДУ - разные вещи
463 50197279
>>197264

>Римач


Вот ты тело без фантазии, для тебя представить особь отличающееся от тебя это НИХАЧУ НИБУДУ, ты так устроен.
А для других такое же идёт по делу о самоспасении, они просто НИХАТЯТ И НИБУДУТ, вместо этого предпочитая орать дурниной, вспоминать чего-то, сучить ножками и обмякнут в луже мочи.
Хотя есть ещё вариант что из тебя хуёвый администратор колонии и пешки мечтают о смерти и это запланированный суицид, тк все остальные способы ты им запретил.
15968074447662.jpg38 Кб, 720x721
464 50197367
>>197279
Чел, ты жирнишь жирнее некуда.
465 50197398
>>196756

>Его не нужно применять, его нужно иметь.


ИИ не волнует оружие, в радиусе действия которого он не находится. Также ИИ не не перестаёт мигать щитами из-за невыпущенного жнеца. Поскольку ванильный ИИ распознаёт выпущенные и невыпущенные ракеты.
Это, по всей видимости, ещё одна механика, о которой ты где-то слышал, но не знаешь точно как работает.
И скорее всего ты переиграл с Васяно-ИИ из того мода, т.к. там он как раз их не замечает.

>Зачем рассматривать ситуацию, где всё складывается хорошо?


Логично. Давай рассмотрим ситуацию - Корабль стреляет по другому кораблю, потом к нему подходит подкрепление. Какой корабль имеет больше шансов - тот который подошёл на дистанцию пиха или тот который стреляет с максимальной дистанции? Ага.

>Конечно, если в твоём шизомирке 138=500 или 138=320 У нормальных людей математика иначе работает.


>открывается рейлганами


Ого, у нормальных людей рейлган выдаёт 320 ДПСа? Или сразу 500? Можешь пруфануть, а то игра шизомирок показывает?
466 50197412
>>197158

>Во всех рейдах будет множитель 1


А какжы увиличиный разброс силы рейдаф у Рэнди?
467 50197413
>>196899

>У рассказчиков есть защита от рейдов для нового поселения. Каждая новая карта - это отдельное поселение.


Нет. Всё что тебе даст переезд на новую мапу - бафф настроения. Вот конфиг того же ренди. Он в среднем, каждые 1,35 дня генерит тебе эвент. Который может быть рейдом. Поставь mtbDays в 0.001 и посмотри что он тебе будет генерить, если интересно.

minDaysPassed, считается от старта игры. Grace factor (это множитель от 0.7 до 1 на рейды) так же глобален и не будет сброшен при переезде на новую мапу.

Есть конкретные события, которые могут прокать в зависимости от времени жизни карты. То есть зайдя на новую карту у тебя не будет токсик фоллаута первые 60 дней. У рейдов нет такого ограничения. Ты заходишь на карту, и тут же на тебя бежит рейд - абсолютно нормальная ситуация, когда ты играешь с переездами.

При этом, многие стратегии которые понижают количество врагов для рейдов залочены за определёнными рейдпоинтами. То есть рейд в 800 поинтов почти исключительно будет просто с края карты и их будет порядочно. И Ренди тебе ещё совой модификатор довесит.

Средний шанс прока набега на караван зависит от биома. В самых "населённых" 20 дней на скрипт. Там 3 скрипта - набег, набег животины, попытка тебя гопстопнуть на шмот. Вот эти 20 дней делятся на визибилити. Визибилити - от 20% до 112% в идущем караване. Ну то есть большой караван получает примерно 1 набег раз в 6 дней когда идёт.

То есть если ты боишся 5 рейдов в день на караван, ты так же должен бояться 5 рейдов подряд на обычной карте. Я ни разу такого не встречал. 3 рейда в день от ренди это мой максимум, который я видел 1 раз за тысячи часов.

>Пол не учитывается в стоимости в нераскрытых областях.


У тебя просто на равнине из за сломанных домиков 10к выдаст спокойно, если где-нибудь нагенерит пол из роялти. И ты же на гробницу пришел. Ты её вскрываешь, лутаешь, и вот ты почти вырезал органы и тут бац - у тебя 3 челика, и 30к суммарной стоимости карты. На 100-220% это изи. На 500% это уже больно, если нет расходников, наркоты, пушек.
467 50197413
>>196899

>У рассказчиков есть защита от рейдов для нового поселения. Каждая новая карта - это отдельное поселение.


Нет. Всё что тебе даст переезд на новую мапу - бафф настроения. Вот конфиг того же ренди. Он в среднем, каждые 1,35 дня генерит тебе эвент. Который может быть рейдом. Поставь mtbDays в 0.001 и посмотри что он тебе будет генерить, если интересно.

minDaysPassed, считается от старта игры. Grace factor (это множитель от 0.7 до 1 на рейды) так же глобален и не будет сброшен при переезде на новую мапу.

Есть конкретные события, которые могут прокать в зависимости от времени жизни карты. То есть зайдя на новую карту у тебя не будет токсик фоллаута первые 60 дней. У рейдов нет такого ограничения. Ты заходишь на карту, и тут же на тебя бежит рейд - абсолютно нормальная ситуация, когда ты играешь с переездами.

При этом, многие стратегии которые понижают количество врагов для рейдов залочены за определёнными рейдпоинтами. То есть рейд в 800 поинтов почти исключительно будет просто с края карты и их будет порядочно. И Ренди тебе ещё совой модификатор довесит.

Средний шанс прока набега на караван зависит от биома. В самых "населённых" 20 дней на скрипт. Там 3 скрипта - набег, набег животины, попытка тебя гопстопнуть на шмот. Вот эти 20 дней делятся на визибилити. Визибилити - от 20% до 112% в идущем караване. Ну то есть большой караван получает примерно 1 набег раз в 6 дней когда идёт.

То есть если ты боишся 5 рейдов в день на караван, ты так же должен бояться 5 рейдов подряд на обычной карте. Я ни разу такого не встречал. 3 рейда в день от ренди это мой максимум, который я видел 1 раз за тысячи часов.

>Пол не учитывается в стоимости в нераскрытых областях.


У тебя просто на равнине из за сломанных домиков 10к выдаст спокойно, если где-нибудь нагенерит пол из роялти. И ты же на гробницу пришел. Ты её вскрываешь, лутаешь, и вот ты почти вырезал органы и тут бац - у тебя 3 челика, и 30к суммарной стоимости карты. На 100-220% это изи. На 500% это уже больно, если нет расходников, наркоты, пушек.
468 50197415
>>197412
Он останется, как и другие модификаторы. Это же только про адаптацию.
469 50197482
>>197158
Блин, как тебе объяснить что количество очков мало кого волнует, важно только влияние на игру? Если при игре на Strive to survive ты примешь ватагу временных пешек и сольешь их всех о ближайший кластер мехов, то сила рейдов упадет до 40%, а если сделаешь то же самое на Losing is fun, то до 76%. Поскольку адаптацию выгодно всегда держать в значении ниже 100%, то ослабление влияния адаптации на высокой сложности - это плохо, потому что рейды будут стабильно больше, чем если ты в настройках рассказчика выставишь те же 220% сложности, но 100% влияние адаптации.
470 50197572
>>197413

>Нет. Всё что тебе даст переезд на новую мапу - бафф настроения. Вот конфиг того же ренди.


Тем временем конфиг ренди:

>защита от рейдов 1 день


Как хорошо, что я разбираюсь с древней угрозой менее чем за один день, правда? Интересно, почему же я так спешу уложиться в один день, а не делать пук-среньк на карте?

>minDaysPassed, считается от старта игры


Со старта игры на данной карте. У тебя буквально карте присваивается тег Map_PlayerHome, который включает все механики для этой карты, в том числе и защиту от рейдов. В игре почти нет событий, которые считаются с глобального старта. К тосму же у тебя первые десять дней для всех рассказчиков работает модификатор 70%. Так что даже если задержаться, то первый рейд отбить будет куда проще, чем засаду в караване.

>При этом, многие стратегии которые понижают количество врагов для рейдов залочены за определёнными рейдпоинтами


Они залочены за богатством, а не рейдпоинтами. Если у тебя 800 рейдпоинтов на сложности 100% и нет определенных рейдов, то включение сложности 500% не заставит эти рейд появляться. На этом строится стратегия удержания стоимости колонии ниже 25к - тогда к тебе мехи не могут придти.

>В самых "населённых" 20 дней на скрипт


Это не 20 дней на скрипт, это 20 дней в среднем. Так-то у ренди со всем весом в среднем рейд приходит чуть чаще чем в 9 дней дней. А ты уже до раз в 6 дней свой караван разогнал. К тому же у ренди есть откат на срабатывание двух событий подряд (0,05 дней, лол), а в караване такой штуки нет.

>У тебя просто на равнине из за сломанных домиков 10к выдаст спокойно, если где-нибудь нагенерит пол из роялти.


На равнине не может быть генерации пола из роялти без модов, потому что пол из роялти генерируется только в заброшках и временных картах. Тынян и тут обосрался и забыл добавить новые полы в генерацию карты. Из идеологии полы тоже не могут заспавниться, кстати. Только они даже в заброшках не могут заспавниться потому что Тынян забил на них сильнее.
471 50197587
>>197482

>важно только влияние на игру


О том и речь. Если вы выясняете сколько нападает на караван минимальной стоимостью, то это 16x0,76х5 = 60. То есть даже на 500% угозы это 1 бомж с ножом. На обычных сложностях просто минимум в 35 будет и всё.

Ну и заявляя, что:

>40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive


Ты как про влияние на игру. На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет.
472 50197618
>>197587

> На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет.


Смысла терять пешек нет только если от потери количество очков рейда не поменяется, потому что ты уже далеко за 10к перевалил. В любом другом случае принимать временных пешек и сливать их как можно быстрее - это охрененная идея.
RaidStrategiesSapper.png81 Кб, 1068x756
473 50197681
>>197572

>minDaysPassed Со старта игры на данной карте


Нет. Пропиши mtbDays, то есть средний рейт спауна событий в хмл конфиге в 0.0001 и запусти игру. На первой карте у тебя 1 день ничего происходить не будет. После этого тебе будет как из пулемёта хуярить события. Выйди с карты и создай новую колонию стерев старую. С первого же момента тебе будут лететь события.

>К тосму же у тебя первые десять дней для всех рассказчиков работает модификатор 70%.


Я же написал. Не будет перезаписан Grace factor. Он сейчас тоже глобальный.

>Они залочены за богатством, а не рейдпоинтами.


selectionWeightPerPointsCurve тег описывающий шанс спауна в зависимости от рейдпоинтов.
474 50197691
>>197618

> На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет


Больше, чем на других сложностях.

>сливать


Достаточно раз в день набить ебало любой пешке. Wimp c 4-я иголками дикообраза ляжет с удара и встанет через пару часов. Но это такой грязный абуз, что даже менеджмент богатства через ломание пушек выглядит честной игрой. Это уже червопидорство.
475 50197783
>>195845

>пикрелейтед


Тут мои полномочия всё... окончены...
t. книга
476 50197788
>>197691

>Это уже червопидорство.


Ага-ага, нет.

Теперь давай представим, что это Wimp + Pyromaniac + Depressive. И как-то почему-то disfigured (хотя все понимают почему)

Ему плохо, он страдает, он пытается излить свою душу, поджигая Antigrain warhead x5... И закономерно получает в еблет от пешки melee 12. День за днём.

ЭТО ИСТОРИЯ!
477 50197868
Сегодня приснилась человеческая многоножка из 4 шеков

А теперь вопрос. Начал крафтить доспехи и оружие. и я так понял, оно может рандомно получиться зеленым, синим? у меня чет очеь качественные доспехи получаются, редко синие, в основном зелень. Это рандом ведь? навык у кузнеца слабый
478 50197895
>>197868
Качество шмотки зависит только от навыка персонажа. В статах пишут гарантированное качество. Плюс есть шанс крита, когда шмотка получается на уровень выше, этот шанс пишут при крафте в верстаке.
479 50197918
>>197868

>Кенши


Качество крафта доспехов и оружия зависит от навыка, но есть нюансы.
Если доспехи чисто к навыку привязаны: лучше навык даёт выше качество, но к 100 навыка ты гарантированно только специальное качество получаешь, мастерское по шансу.
То с оружием там жопа: уровень максимального качества зависит от технологий и от навыка, но навык повышает только на 1 ступень, шансово, а технологии не дают крафтить лучше мк3, а значит ты обречён крафтить только лезвие1, шансово. Но тут есть ещё один нюансище: оружие от НПС может быть мощнее твоего на том же грейде. То есть покупное/краденое лезвие1 может быть на +0.2 мощнее в коэффициенте урона.
С другой стороны ну кому не поебать? Раскачав силу на 100 ты просто берёшь любую оглоблю и даёшь всем пиздов, как докачаешь остальные статы до такого же - то сможешь пиздить всех вокруг даже кулаками.
Единственно что реально важно это броня, а она вполне себе может крафтиться мастерской. Оружие же и мк3 вполне достаточно для того чтобы щемить всех вокруг, тк у врагов редко когда бывает вообще что-то кроме ржавого хлама.
2025-09-06 003111-Steam.jpg65 Кб, 691x526
480 50197922
>>197783
Тут плот твист есть - они все каннибалы. А внешность лишь приманка для мимокроков. Увидят милоту, притупляют бдительность и клюют. Все попрошайки на мясо идут, исключение лишь дети, да и то из-за дебафа за убийство.

Так что всё по книге.
481 50197923
>>197918

>а технологии не дают крафтить лучше лезвие1, а значит ты обречён крафтить только лезвие2


FTFY
482 50197937
>>197681
Тянановед, ответь, так получается на кораблике выгодно подождать пока прокнут все это рейды и осады и потом дать дёру или на новой карте таймеры сбросятся?
483 50197957
>>197918
Лучшее оружие монопенисуально у скелетов покупается.
484 50197962
>>197957

>пиздица


пофиксил тебя
485 50197997
Алсо тут есть мододелы переводчики?
есть два вопроса
- в Languages/__язык_неэм__/Keyed - это же строки, что подставляются в dllках для всяческих диалогов, меню и т.п.
Где-то я читал, что тут англюсик должен содержать их ВСЕ. Но я наблюдаю, что как минимум для одиссейщины есть расхождения с РУСИКОМ. Причем это в РУСИКЕ есть ключи, которых нема в англюсике. Например, в Misc_Gameplay.xml в англюсике отсутствует <HatchSealed>, <Sealed>, которые отвечают за перевод действий для двери хранилища.
Откуда он тогда берет фразы для англюсика? они в самой dllке прошиты?
- Собственно часть первого - влияет ли имя файла в ../keyed/ на что-либо? Может пропущенные строки переехали куда-то еще? В самой dllке обращение к строке идет по имени файла? или на отъебись тупо по xml тэгу?
486 50198005
>>197918
Навык 80-100 качается так медленно, что обычно наделаешь всем мастерворки до того как до сотки доберешся.
image.png306 Кб, 1811x940
487 50198144
>>197997

>Откуда он тогда берет фразы для англюсика?


Скорее всего из хмлки домика. Лючок это домик. У него прописаны какие-то свои теги для лейблов, и дальше длл как то их юзает.

> влияет ли имя файла в ../keyed/ на что-либо


Скорее всего нет. Я переводом не занимался, но для обычных хмл всё, что в них есть клеится. Скорее всего пока у тебя в <LanguageData> нет повторяющихся тегов ошибок не будет. А имена файлов просто для порядка и разбиты просто по смыслу.
488 50198187
>>197937

>на кораблике


Точно не знаю. Но я как-то словил токсик фоллаут на 2-й день после прилёта на кораблике а он прокает только после 60 дней. То есть даже таймер earliestDay для событий в старте за корабль глобальный или переносится с новую карту со старой.

Пока всё выглядит так, что таймеры не сбрасываются и абузить всё это смысла нет. То есть если прилетел сложный рейд, можно свалить, и избежать битвы, но не более.
489 50198450
>>197691

>Достаточно раз в день набить ебало любой пешке.


Даже близко нет. Падение пешки без смерти снимает достаточно мало. Это способ избежать высоких значений адаптации, а не поддерживать низкие.
490 50198624
>>198450
Как ты это рассчитал?
491 50198828
>>197895

>этот шанс пишут при крафте в верстаке.


а где там? меню крафта очень неудобное, не вижу
492 50198943
>>198828

>Кенши


Нужно выбрать перса с нужным навыком. И в самой очереди на станке будет справа, чуть ниже, подписано что получится в итоге и шанс на +1 к итогу, иногда отображается только после того как перс начал крафтить, иногда и до, если он до этого крафтил.
493 50198961
>>198144
Ну теперь понятно, значит перенесли в defы и в русеке можно смело мочить
494 50199041
>>197922
Кого ты пытаешься наебать чужими скринами с иероглифами? Меня, Тыню или Оскара Потоцки?
495 50199050
>>199041
а я где-то писал что это мои? лол, я их в стиме надёргал. Сам такое я ставить не буду.
496 50199940
Поставил моды на римачик - хоспиталити и спейспорт, через спейспорт прилетают всякие люди но в гостиницу не заходят, спят на земле почему-то, есть идеи как включить посетителей из спейспорта в группу гостей?
тварь.mp41,3 Мб, mp4,
640x360, 0:09
Кенши 497 50200437
Долго гадал почему "Клювастая тварь" так недружелюбно называется. А потом я отправился на охоту за Левиафанами в южные земли...
Как же они меня заебали, причём буквально, пришлось даже спальники раскладывать для половины отряда и сутки беспрерывно обороняться. Природа настолько очистилась, что потом на перемотке долечивался, тк уже никого в округе не осталось.
498 50200898
Как получить гравидвигатель если умудрился его проебать?
499 50200962
>>200898
Спиздили? Вроде должен рандомно прокать в среднем раз в полгода.
500 50201114
>>200437
зачем тебе левиафаны? пусть пасутся
501 50201124
>>201114
одного приручил, а на остальных арбалетчиков тренирую
502 50201127
>>201124
и лекарей тоже, тк лёва жирный, далеко бегать не надо
503 50201325
>>200898
Иногда по квестам предлагают.
504 50202766
КЕНШИ
пацаны, сделайте мод на отношение союзных городов с техохотниками и ниндзями на +10, чтоб они не дрались постоянно. нихуя не получается самостоятельно
505 50203008
А есть какие технологические моды на римку? Чтобы создавать всякие мономечи, гаусс винтовки, броню со встроенным щитом или инвизом? Алсо есть какой мод на свап оружия, чтоб дебильная пешка била оружием вместо приклада?
506 50203028
>>203008
ХСК
507 50203099
>>203028

>1.5


Мне даунгрейдиться предлагаешь?
508 50203300
>>203099
1.6 в прошлом месяце вышел, пердатроникс
и на него 90% модов еще по частям собирают
так что даунгрейдиться ты будешь, если сядешь на 1.6 говнячок
509 50203310
>>202766
через форготен констракшн сет все это делается. на ютубе куча видиксов как в фкс работать
510 50203342
>>200962
>>201325
Блять то ли спиздили, то ли сгорел, то ли продал случайно, но факт что гравидвигатель я потерял и никто его не продает и не дает квесты уже 2 года.
511 50203373
>>203342
В армии нет слова спиздили, есть слово проебал! Чтоб к вечернему построению двигатель был!
512 50203404
>>203373
А вообще почему Тян не дал производство гипердвигателей? В чем омсквический эффект? Чтоб не пердолились с несколькими кораблями? А что в этом плохого?
513 50203442
>>203300
А есть полный список того, что включено в эту васянку?
514 50203503
>>203300

>90% модов


вот это манямирок. Все важное (мышедевочки) давно портировано, 10% может нет. Остальное шлак.
515 50203609

>>5020350


аудитория 1.6 это либо залётные либо казуалы
норм игроки сидят на отлаженных сборках 1.5 с сотней модов и ждут пока все портируют
235346.jpg70 Кб, 1000x546
516 50203787
>>203609
Слыщ чо ты меня сичас нормальным нозвал штоле??!
518 50204281
>>202766

>Кенши


В папке с игрой есть редактор FCS (у меня это FCS_gog.exe).
Запускаешь, создаёшь новый мод(прям при запуске справа будет создать новый мод), он должен быть помечен активным.
В таблице(у меня слева) ищешь на ангельском строчку "фракции". Правее выбираешь нужную, дважды щёлкаешь на ней и теперь можешь редактировать отношения правее в графе "отношения". На неё тыкнул и справа вверху будет опции "add"(добавить). Выбираешь кого-чего и ставишь нужное число. Проделываешь так с нужными тебе(для 3х фракций нужно будет у всех трёх добавить) и сохраняешь. Запускаешь игру с галочкой у этого мода. Усё.
519 50204353
>>203300

>1.6 в прошлом месяце вышел, пердатроникс


>и на него 90% модов еще по частям собирают


Уже даже RJW портнули и весь зоопарк модов к нему.

>>203008

>мод на свап оружия, чтоб дебильная пешка била оружием вместо приклада?


SIDEARMS
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=927155256
520 50204438
>>204353
Да чёт нихуя
2025-09-07 213418-Steam.jpg118 Кб, 1138x824
521 50204441
>>203609

>норм игроки


дай угадаю, ждуны это CEшники?
522 50204462
Тем временем действительно номальные игроки:
2025-09-07 211709-Steam.jpg87 Кб, 1023x578
523 50204471
>>203609

>отлаженных сборках 1.5


у меня, казуара, была под каждую версию была отлаженная сборочка, кек. (Даже под овали)
Что не мешает сделать такую же для 1.6 или ты ждешь пока за тебя кто-то не сделает эту самую сборочку?
2025-09-09 134740-Steam.jpg65 Кб, 1129x710
524 50204528
>>204462
Казуар или белочка убили всю колонию и ты решил взбартехнуть?
Асло, что у тебя за ЧИТ для дворфов, не по книге играешь?
526 50204567
>>204528

>Казуар или белочка убили всю колонию и ты решил взбартехнуть?


Ебальце представил мое, когда мне за 800 часов ледников без мостов и ловушек ребенок с киллбоксами пытается втереть про смерть колонии?

>ЧИТ для дворфов


Я бы принял за попытку троллинга, если б общался не с пешкопередвигателем
527 50204572
Короче, аноны, я ненавижу иттакинов. Не только потому, что они все какие-то блядские пираты, поголовно жирные нудисты и по ним нихера не понятно кто какого пола. Нет, просто они меня страшно раздражают - будто говно ожило, блять. Как их убрать из игры совсем?
528 50204591
>>204567

>800 часов ледникодебила с перемоткой


>0,6 часов наиграно в стиме


ради чего делал покупку, ворюша? Ради скирнчика на двоще?
529 50204602
>>204572
При создании мира есть выбор фракций. Без модов и по книге.
Правда не уверен, что уберешь прям насовсем. Но рейдов именно итакинов быть не должно.

Меня больше импиды напрягают, из-за того что вапусик.
530 50204611
>>204591

> с перемоткой


Сам хоть понял, что сказал?

> наиграно в стиме


Баляяяяяя
У тебя буквально на скрине игра с 800 часами в стиме. Айсикью равно количеству з уровней
531 50204620

>с перемоткой


А, так ты думаешь, что ледники - это уникальная идея почитаемого тобой криворукого дебила
532 50204654
Когда там кенши 2 с нормальным управлением? Опять этот мудак с парковки на разрабе будет 10 лет дрочить свои копейки?
17574141095140.png100 Кб, 646x311
533 50204710
>>204611
Обосрался ты, маня, со своим скрином, ну так смолчал бы.

>Сам хоть понял, что сказал?


лол, так ты еще и сидел, наблюдая пустые снега на 1х?
ну свой уровень айсикью ты уже показал
534 50204752
>>204602
Импиды приучили меня использовать миномет
535 50204753
>>204710
Ты ведь реально отсталый долбоеб, не способный буквы в текст сложить и осознать? Ничего другого от римачера не ожидал. Я вот твой высер на несуществующие события с пиратством понял, а ты дегенерат. Стрелочки он, сука, рисует
Открывай рот, ложечка с разжеванным залетает
1. 800 часов в дфе
2. 0.6 часов в кале, на пиратках не играл
3. Ледники в дфе, без мостов и ловушек. Тебя без них ебут, не считая сам ледник. Мне поебать на белочку в твоем одномерном говне или луз от нее, я привык веселиться, комментарий про ледник был об этом.
4. Пустые снега можно наблюдать только в калоподелии. Долбич спиздил биомы, а что делать на них не спиздил, но ты схаваешь. Сейчас вон в качестве достижения разработки высрал смешанные биомы на границе, которые в нормальной игре с создания
Ты не поверишь, но "лузинг ис фан" тоже "украдено", ебаный ты борец с пиратством
536 50204779
>>204753
какие буквы, калич? Мне на твой дф посрать, я в него не играл и не буду. Поэтому твои потуги и какие-то превозмогания в нём не играют никакой роли.

Речь шла про божественный римворлд, где ты больше недели играл 0,6 часов и лишь потом тебя озарило, что надо бы вернуть деньжат и попонтоваться на двоще.
Ледник есть и в римворлде, о котором и шла речь. Если у тебя СДВГ и мысля у тебя скачет от одного к другому, то пиши о чем ты там галюционируешь в данный момент. Снежный биом и в террарии есть, я за тебя додумывать необязан.
537 50204799
>>204779
Расскажи мне про функциональные особенности мостов в твоем кале, безмозглое чудовище? Ты увидел ловушки+ледник и пошел с пеной на подбородке строчить свой высер, не заметив мосты и часы на скрине, а теперь свое сдвг на меня скинуть пытаешься. Просто конченное животное с поврежденным мозгом
538 50204815
>>204799

>особенности мостов в твоем кале, безмозглое чудовище? Ты увидел ловушки+ледник


мосты (аж два типа в ванилле, куча других в модах), ловушки (куча в ваниле, еще больше в модах) и ледник - всё это есть в божественном Римворлде. Какие особенности тебя интересуют, что ты продолжаешь усираться?
539 50204841
>>204815

>While structures, bridges act similar to a floor tile. Unlike the water they're built on, bridges don't penalize move speed, making travel faster.


>the water they're built on


>речь про выживание на леднике


>ряяяяяяяяя а при чем тут функционал моста, он в римаче есть и модики модики у тебя полчаса в игру ты точно имел в виду модики когда писал про мост на леднике


Это уже ддос тупостью, лишь бы воняло в штанах не так сильно
540 50204874
>>204572
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254345251
Берешь этот мод, создаешь новую расу с таким же названием как ненужный ксенотип, экспортируешь, затем подрубаешь созданную расу как отдельный мод. В результате у тебя оригинальная раса перезаписывается твоей.
541 50204896
>>204841
Нихуя не понял, ты сделал возврат Римачика в стиме потому что за полчаса не смог построить мост на леднике? Ты понимаешь что на леднике нет воды, только лёд? Какие мосты?
изображение.png48 Кб, 288x173
542 50204909
>>204896
Не-не-не, я несколько сообщений не терял надежду и давал шанс, но вот сейчас поздно в 4д шахматы играть с криками мама я постиронист или как там долбоебы сейчас называются
543 50204931
>>204841
спецом для тебя, не поленился
ледник, ловушка и мост
544 50204951
>>204931
Разрешаю ответить на это сообщение и быть победителем с последним словом, но, пожалуйста, поменяй штаны
546 50204964
>>204462
Ебать говноед, снимаю шляпу.
На родной доске совсем все плохо?
547 50204982
>>204964
Это моя доска, просто ебанаты из другой игры с лишней хромосомой ущемились в моменте и разделитель был из этой же шайки
548 50204985
>>204951
так что еще не нравится долбоёбу проигравшему 0,6 часов и продолжающему обсираться? Наигрался по ютюбу и вики и мнишь себе кекспертом, которому достаточно 0,6 часа, чтобы понять игру?

вот тебе центр ледника, ловушку мысленно сам построишь.

Итак есть в наличии лендик, мост и ловушка. Теперь расскажи смысл понтов с возвратом? Ниасилил?
549 50205000
>>204982
Съеби в загон и прекращай жирнить. Не забудь прибрать за собой
550 50205024
>>204985

>Теперь расскажи


Cразу после ответа на вопрос о том как мосты играют роль на уровне ловушек чтоб дефаться 800 часов на ледниках
Но ты сейчас сделаешь свой дефолтный пуксреньк и потечет уже из сапог потому что они полные
>>205000
Песочница? Песочница. Хули ебало скривил недовольное, терпи
551 50205080
>>205024
Типа абузы какой-то кривой механики из твоего гномьего говна должны во всех играх одинаково работать? Мосты в Римаче работают как и положено мостам, хочешь фармить рейды 800 часов - строй киллбоксы, мосты для этого не нужны. В любом случае тебе не стоило начинать знакомство с игрой через ледник, это не для залетухи с нулём игрового опыта, тебе прямым текстом игра выводит это сообщение когда начинаешь в таком месте.
552 50205091
>>205080
Они не должны работать в твоем говне. Речь о том, что ты пиздоглазое чудовище, сделавшее вывод по двум из четырех вещам о том, что я говорю про римку, когда говорю, что мне поебать на фаст рмк, т.к я привык. Но ты настолько наглухо угашенный, что до сих пор этого не понял и даже не пытаешься хоть что-то осознать, зато ебашишь скрины моста которые мне нахуй не упали
553 50205101
>>205091

>пиздоглазое чудовище, сделавшее вывод по двум из четырех вещам о том, что я говорю про римку, когда говорю


Две вещи мы поняли - мосты тебе не нравятся, ловушки тебе не нравятся, а остальное что?
2025-09-09 135349-Steam.jpg33 Кб, 1171x300
554 50205123
>>205091
ладно, шизик, тут тебе уже несколько человек отвечает, а ты все про чудовищ.

Так чому ты дропнул Божественный Римворлд после 0,6 часов игры? Колись давай.

Мост и ловушка на леднике строится в первые минуты игры, это мы уже выяснили.
Это всё-таки не раунд в ксочку и не каточка в доточку.

Ну и на всякий - к своему "опыту" в ДФ на 800ч даже не пробуй аппелировать. Тут люди по несколько килочасов уже наиграли с бетки/альфы и не жужжат. И твой выпендрёж именно поэтому читать уморительно.
555 50205162
>>205101

>Я всего лишь написал что это на уровне "без киллбоксов" в плоском кале. В том же самом сообщении, если прочитать. Выебнулся, понимаешь? Знаешь такое слово? А вон высрал чет, пока пишу, знаешь, значит. А это даже не худшие стартовые и в принципе условия аутирования


>>205123

>по несколько килочасов уже наиграли с бетки/альфы и не жужжат


Воняет слабостью, смешно ему. 800 часов это жалкие 2 года в стим релизе, я играю с 0.34 (2012 год). Давай посчитаем, посмеемся
Игру дропнул, потому что я буквально все это видел, тотальнейший плагиат всего существующего, только дали гномиками порулить в режиме крепости, а в ответ забрали просто тонну контента и насрали не особо любимым хайтеком, причем даже к племени говнина с оружием приходит(я не против, просто пешка потом берет это говно вместо лука). Зачем вообще сделали играбельное племя хуй его знает, если ты обязан вооружаться бум палками через 2 минуты игры и ебашить исследования допом
556 50205239
>>205162

>играет в дворфов с 2012


>пришел в пескотред срать


Ты либо шизофреник, либо ньюкек пришедший потралить.
557 50205665
>>205162
у тебя какое-то нездоровое сосредоточение на говне

>Зачем вообще сделали играбельное племя хуй его знает


больше народу на старте очевидно же
ну и даже племенем можно сношать и бронированных пешканов и сентипед. ЧЕЛЛИНДЖ похлеще сычевания на ледниках.

Челиков можно мочить через огонь и ловушки, добивать зверьём.
Нечеликов через ловушки и в мили рендже, шоб сентипеда не просралась. Ну и никто не запрещает стать подсосом той же империи и купить у них мономечи и нормальное оружие.
Да даже в космос улететь, просто это будет МЕДЛЕННЕЕ, но не невозможно. Читай БИБОРАН, маслёнок книгу, там всё есть.
559 50205707
>>205696
Да, оно.
Но я сразу 100 вьебал, между СГ, Тех-в и Машинстами, тк хз поможет ли меньшее значение чтобы не резали друг друга.
image.png1,3 Мб, 1571x924
560 50205729
Взор пал на волкодевочек. СЕ совместимо, 1.6 актуально и так далее. Рекомендуете?

Алсо, есть ли моды на создание рабочих модпресетов как на другие игры?
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее