Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49935723.html (

Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html

30 лет назад, в этот прекрасный день, желание немногих увлечённых фанатов стало мечтой поколений. Именно 31 августа вышла самая первая игра серии Heroes of Might and Magic, согревшая сердца многих поклонников, ознаменовав начало десятилетий пути.
Как давние поклонники, команда Unfrozen гордится тем, что можем внести свой вклад в это наследие! Пусть ваши сундуки с сокровищами всегда будут полны золота, а катапульты всегда попадают в башни замка!
И ещё одно — отметьте 9 октября в своих календарях: вас ждёт специальная праздничная трансляция, посвящённая всему, что связано с Might and Magic, где вы увидите будущие анонсы, призы и конкурсы сообщества! 🤩
Адовый некрополис например
>а катапульты всегда попадают в башни замка!\
Да, знаете, было бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО неплохо переработать осады, не так ли?
такая куча шизма вышла...
Комьюнити срать на твою воду с эмоджи
Вижу некрополис из шизмеры - охуеваю с полноты образования жирухи, рисовавшей эту ебанутую статую.
Что не так со статуей? На артах предыдущих частей явно видно, что там просто хуярили огромный череп на верхушку здания. В четвёрке вообще крепость в форме огромного черепа сделали. Статуя смотрится куда эстетичнее. Да и вообще явно видно, насколько экран города олден эры превосходит старые части.
Тебе хоть платят за эту хуйню?
>В четвёрке вообще крепость в форме огромного черепа сделали.
Правильно, олден эре остается только упирать на то, что в серии была игра еще уродливее. Города в четверке, конечно, мегавсратые. Но там хотя бы видно, что пытались сделать оригинально, а не слепить нейросетевой пятикратно переваренный кал .
Да в целом все так. Эта копроутка будет находить любой, даже самый нелепый повод придраться и написать в тысячный уже раз охуительную "остроту" про полные образование и другую хуйню
Калден эра вместо пятерки в этом треде символизирует дегенерацию и смерть серии. Шло постепенное эволюционирование и развитие: 1 часть>2>3>4>5, и дальше тред обрывает нить, деволюция и застой. Калден эра первой пикчей в треде- как символ эпохи постмодерна, неспособного впредь на создание чего-то оригинального и нового, лишь бессмысленные симулякры на 3 часть.
Типы ты не помнишь как тут обсуждали голосования за юнитов и города? Кто-то пиздел что нормальные разрабы не стали бы плебс спрашивать чё как им в игре делать, потому что сами лучше знаю. А пацан, который говорил что инферно, проигравшее в голосовании, не выйдет уже никогда, оказался прав.
А осталось хоть что-то от этих тредов? Какие-то ссылочки мб? Очень хочется окунуться в то время. Я тогда 9 заканчивал жизнь не была безвозвратно проёбана полностью и я ещё не начинал скуфеть. Хорошие были времена, перспективные. Жаль, мне всё равно один хуй была пизда.

>Олды
Олды двощей, я имею ввиду. Сам я набижал сюда лишь пару лет назад, как и некоторые другие, а когда калосемёрка выходила номерного треда по героям может ещё и не было.
P.S. глянул архив тредов, не, как раз-таки был номерной. Алсо, поменяйте домен архивача там с .hk на .ng, это я ведущему архив тредов у себя в житхабе.
Даже визуал, который, конечно, вызывает вопросы, на самом деле в самой игре не чувствуется так плохо (я сам не ожидал, но это так). И скорее обусловлен таким, чтобы даже самое древнее железо могло запустить игру.
Тем более видно, что игра прямо намеренно пилится под соревновательность, с явным заделом в киберкотлетство (при этом, кстати говоря, весьма сбалансировано: в этом плане есть и фан, и котлетство).
Что плохого произойдет, если в серии появится ещё одна успешная часть? У вас ведь не отнимут Хоту, не отнимут VCMI, не отнимут пятёрку.
А популяризация жанра и серии отнюдь не пойдёт им во вред. В лучшем варианте у нас наконец-то появится нормальная дисциплина, в отличие от уже заебавших МОБА и шутеров в рамках киберспорта.
Так что вам сделала эта Olden Era? Вы же один хрен её купите, если она окажется удачной. А если нет — то и хуй бы с ней.

>А популяризация жанра и серии отнюдь не пойдёт им во вред. В лучшем варианте у нас наконец-то появится нормальная дисциплина, в отличие от уже заебавших МОБА и шутеров в рамках киберспорта.
Методичка про киберспорт пошла
Меня смущает только визуал.
>почему
Тролляндия, сэр. Причём походу даже не те, что камни метают, а с дубинами.
Чел, давай хоть чуть-чуть будем объективны.
Самое активное и живое сообщество по героям — это сообщество ХОТЫ, а сам проект эволюционировал от идеи нового сюжетного аддона к третьей части до полноценной поддержки киберкотлетного лобби.
Совершенно очевидно, почему именно такая формула игры была выбрана.
А теперь скажи мне, что плохого в том, что зумерки будут играть в героев?
У вас Инферно в шапке, там дворец дьяволов и сральня ядовитых тварей.
Это гетто беженцев, понять и простить.
Я предполагаю, что такой визуал был выбран по той причине, что он не требователен к технологиям графики, чтобы обеспечить плавный вкат для людей с самым допотопным железом.
Так как киберспорт требует доступности для массового пользователя, посмотри на ту же Доту, например, или Лигу.
Исходя из того, что уже на этапе плейтеста было добавлено несколько режимов и шаблонов с разными темпами и требованиями к соревновательности,
Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении.
Но ПаЧиМУ / какие же трешкоутки дегенераты... НЕ МОГУТ В АРГУМЕНТАЦИЮ!!
>Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении.
А ещё привлечь зумеров и порриджей, потому и стилёк был выбран знакомый этим группам людей, с закосом под лол, фортнайт и прочую хуету, как бы говоря: "Не для вас, скуфы, игру мы делаем".
Ну удачи им с этим. Мировая практика так сказать. Больше мы эту говностудию вероятно не увидим.
Чё за хуйня, ОП-хуй? Где остальные?

>очевидно
Не очевидно. Была огромная скуфобаза из любителей тройки, где каждый мерился своим трёхтомником и отчитывался на хероесворлде о каждом своём совершённом ходе в ходе очередного мирового турнира.
Хота разорвала этот гордиев узел решив основные проблемы с балансом и совместными усилиями с бараторчем и пионерами стриминга типа тварины (хотя он в принципе такой один был) решила большинство проблем, которые только было у комьюнити.
Сама по себе хота не будь бы этих проблем была бы обычным сюжетным модом, как какая-нибудь Sonora для фоллачей. Она своим выходом решила и поспособствовала решению кучи проблем, сделав из алмаза бриллиант.
А калден эра это симулякр. Она не нужна, она не решает инкаких проблем, не привносит ничего нового и при этом сделана на манямечтах о каких-то там идеальных 3 и 5 части игры которые смешались в больных мозгах французов и наших утят. Пародия на то, что не существует и никогда не было.
Да просто оп - пидорас, сын двух отцов, он же пиарщик калден шизмеры. Он бы все 4 пика оттуда поставил, но знает что тогда ему бан дадут а тред потрут, как было уже ранее.

В во временной нити Вселенной всегда будут, к сожалению, эпохи не только возрождения, но и упадка, когда тысячелетний труд эволюционирования сходит на "нет". Великое вымирание в плейстоцене из-за которого жизнь чуть сама по себе не исчезла. Вымирание динозавров. Падение Римской империи. Мы живём в эпоху вытеснения цивилизации белых людей под гнетом коричневого говна. И герои не исключение. Соответствует настроениям эпохи вполне. Мы закономерно ожидаем, что будущее в нашей жизни будет ещё более лучше, сложнее, интересней, организованней. Но увы, этого не происходит. Потому что результат качества определяют лишь его составные части. А составные части Калден эры-кал. Графически-кал и дегенерация (в сравнении с 5 чатью), стилистически-кал (в сравнении со всеми частями), механически-кал (не вносит ничего нового) и геймплейно, соответственно, тоже будет кал. Это не эволюционирование, усложнение серии. А то. что не эволюционирует-не нужно.
>игра прямо намеренно пилится под соревновательность, с явным заделом в киберкотлетство
Вот за это. Это говно нахуй никому не сдалось. Герои - это синглплеер игра. А олден жопа - это не герои, а очередная гача для радужноволосых.
Ашан и всё что с ним связано - это не канон и не тру герои. У тебя на пикчах фанфик по мотивам героев, но не герои.
Не фанфик, а спинофф, вполне официальный вплоть до четвёртой части, с сюжетом, плотно увязанным на основную линейку игр.
К смерти M&M герои имеют мало отношения, там своих смертельных болезней достаточно было.
Эээ ну кароче ëптубля в хоте ктулху был а нам босс сказал пиздить не только из 3/5 а из хоты вооооут ëптубля ну приходит к нам такой зел и гаварит а давай горат запилем я такой ок и сообразил за ноч
>Разработчик реально надеется сделать из этого кибердисциплину и идти в этом направлении.
Честно говоря, пока кажется, что разработчик сам не знает, чего конкретно он хочет от игры. Как-то он на всё сразу делает упор. Мне в принципе пока скорее нравится, чем нет. Но сам подход пугает, особенно с учётом того, что лично меня мультиплеер вообще не интересует.
>>179335
>Она не нужна, она не решает инкаких проблем, не привносит ничего нового
Так это же ложь. Там нововведений даже в целом, для серии немало. Так ещё и смешение идей из разных частей, которые раньше не пересекались. Что про неё не говори, но говорить, что там ничего нового нет - глупость.
Такие как ты шкварят своими идиотскими тезисами мою ламповую биологию. Эволюция (как в биологическом смысле, так и в общем) - не означает обязательно усложнения. Редукция - тоже результат эволюции. Как и общее упрощение.
Ну наконец-то инсайдер в треде, я спокоен.
>Эволюция (как в биологическом смысле, так и в общем) - не означает обязательно усложнения.
И в чём смысл такой эволюции? Вот были динозавры, и вот их нет. Вот была жизнь, и вот её в один миг из-за бедствия не стало. В чём пук? Да всем блять понятно что эволюция-не тезис, замысел или живое существо с сознанием что обязательно усложняет материю. Открой форточку, душно.
Тогда это пук получается. Вот она была. И вот её нет. Абсолютная пустота, черная дыра, пук в коце тоннеля. Вселенная сдохла. Это как снять фильм, где в концовке зрителям из телевизора внезапно вылетает жирная жопа и смачно пердит в лицо. Такой же эффект от калден эры кста.
>проект эволюционировал от идеи нового сюжетного аддона к третьей части до полноценной поддержки киберкотлетного лобби
Деградировал от обычной кривой васянки до сетепидорского выдрочного куска говна для дегенератов.
Мне не нужно ни есть говно, ни обмазываться им, чтобы понимать, что это говно.

Мы и есть эволюция. Мы продолжение вселенной. Свой замысел она пронесла через наш разум, через наш интеллект. У эволюции много лиц. У животных своя эволюция. У природных явлений своя. Я же растиражировался в треде про эволюцию человеческую. Про то. что из нас делает человека.
И все тобой сказаное правда про ХОТУ.
Но никак ведь не противоречит идеи выпуска новой игры в серии.
Если проект заимствует удачные решения и смешивает их. То это уже не симулякр, а скмостоятельный проект. Симулякр — это вообще про как раз таки смысловое манипулирование, а здесь его нет. Это игра с нулевой суммой, если она провалиться ХОТА и 5 не исчезнут, а если она будет удачной то будет хорошо для серии в целом.
Это высокопарный бред, который обрубается тем, что мне 5 не нравиться, что стилистически, что с точки зрения своего дизайна, что нарративно. Претензия из воздуха буквально.
По моим первым ощущениям от плейтеста. У них грамотно получилось совместить фан и соревновательность через систему шаблонов/режимов, которые предполагают разные темпы игры за счет управления внешними ресурсами.
Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго. Из-за чего единственным вариантом соревнования стал тот самый джебус, который не раскрывает всех механик игры предполагая игру зависимую от окружения и тактики, а не стратегии.
Они умеренно ускорили темп самой застройки замка и дали несколько режимов, которые будут подходит для разных категорий игроков. Я вижу в этом потенциал, но с пеной у рта, конечно же, доказывать, что они гении не буду. Скорее буду рад и правда желаю им удачи, потому что я хочу увидеть новую часть и хочу, чтобы серия развивалась вместе со своей вселенной.
Тя ебать не должно
Калден Эра - это кал. Не обсуждается. Точка.
Зумер пошел нахуй. Иди ебись в жопу и играй в калден эру.
Да, все так, ты правильно понимаешь. Наконец-то начали завозить контент в ногу со временем для молодых, а не для ебучих старых пердунов.
>Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии
Это не проблема а главная фишка серии. Проблемой она является только для онлайн-пидоров. Наброс от маркетолуха не удался.
>что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго.
Герои это стратегия. Да еще и пошаговая. У нее как бы ца это как раз люди которые будут играть долгие партии
Однако есть и быстрые шаблоны как бы
Не урчи, дурик. Лучше разберись в терминах.
>>180082
1. Динозавры никуда не делись и являются второй по успешности группой наземных позвоночных.
2. У эволюции по определению не может быть смысла, это просто постоянно текущий процесс. В случае биологической эволюции - процесс приспособления к условиям. Если усложнение помогает в этом деле - группа идёт по пути усложнения, если нет, всё наоборот.
>Что на самом деле решает большую проблему ХОТЫ, которую не исправить патчами, а конкретно то, что фундаментально герои предполагают долгие партии, что снижает удержание аудитории на долго.
Это, кстати, хорошая формулировка. На быстрых киберспортивных шаблонах вот именно это явное несоответствие базовой механики фактическому использованию напрягает. Но опять же, я это со стороны так вижу, я в мультик не играл никогда, и не буду. Меня и ОЭ интересует именно с сингловой стороны. Хотя, если получится удачная киберспортивная дисциплина, я за тех, кому оно надо только порадуюсь.
>>180754
Ты набрасываешь, но я всё же отвечу за него. Как ни крути, а "онлайн пидоры" - значимая часть коммьюнити серии. И в целом, самая живая и заметная. Совсем на них не обращать внимание тоже нельзя.
>>180495
Интерфейс там всё ещё отвратительный. В современных играх хорошие интерфейсы на мой вкус в принципе не делают, но он тут и не красивый, и не функциональный. Одна из немногих вещей в ОЭ, которые мне прямо сильно не нравятся, причём по уму её надо переделывать полностью, вот прямо совсем-совсем.
>значимая часть коммьюнити серии
Вот только серии - сто лет в обед, успешным частям - и того больше, а комьюнити небольшое и весьма своеобразное.
Толсто.
Прям очень.
Визуал - говнище от и до, при этом долгое время маркетолухи только на него одного и напирали, а про гейплей почему-то рассказывать не спешат до сих пор, стыдливо сливая очередные билды.
А после попер очень тупой, топорный маркетинг и вот тогда-то даже те, кому похуй на Эру Кала было и стали ее недолюбливать.
С учетом того, что я описываю довольно очевидные вещи - иди-ка ты нахуй.
Нахуй иди, долбоеб.
Это вас к юбилею надрючили?
Да-да. Весь мир маркетологов. 700к предзаказов в стиме - это маркетологи. Тысячи восторженных комментариев на ютубе - тоже маркетологи. Десятки тысяч скачиваний на торрентах - тоже маркетологи играют.
И тем не менее, совсем не обращать на него внимание - плохая идея. Переоценивать его влияние и значимость тоже не стоит, впрочем, тем более, что ортодоксальная его часть не просто может остаться со старыми играми, но и получает новый контент в фанатской среде в виде ХотЫ, ВОГа и прочих ЭРА.
Так это ж не предзаказы, а вишлист. Просто закладки. У некоторых в закладках половина стима, это не значит, что они все скупят.
Короче, поживем-увидим, если игру когда-нибудь выпустят, конечно.
Да жизнь говно уже просто. Всё кал. Нет радости. Всё тлен, смерть, гроб.
Я где-то читал, что в среднем примерно треть от количества занесений в вишлист конвертируется в покупки, но это очень усреднённо, я уже конкретных примеров там не помню, но для некоторых тайтлов до 90 процентов. Я так примерно чувствую, что для ОЭ сконвертится плюс-минус половина, в то время как какую-нибудь Силксонг купят почти все, кто завишил.


И сколько из них настоящих, если откинуть накрутку самими же разработчиками (а скорее даже их спонсорами) и просто ботов, перепродающих ключи?
Проходили уже такое. Типичная тактика скаммеров-"киприотов".
> пик
Вроде на этот скам неиронично повелись америматты. Эти вырожденцы готовы вообще что угодно купить, если там есть пострелушки.
А ты заставил меня подумать о том, что всё то, что сейчас происходит в мире, до боли походит на загнивание римской империи; даже рубеж тысячелетий примерно соблюдён.
Ранний доступ: новый год - рождество.

>картинка
Однозначно ты даже в выборе картинки обосрался. Хоть ты и пытаешься унизить Homm 3, но всё равно держи. Настроение поднял?
Не. Его картинка прям в тему коммента и очень смешная. Я хихикнул. А у тебя баян.
Слишком яркий Некрополь в 5ке. Затемнить небо аля пасмурно и было бы куда более атмосферней
А есть ещё такие картинки? По мотивам остальных частей тоже
Никогда не возникало мыслей почему весь пвп движ в калтёрке выродился в дрочку арен? Даже 4 часть спокойно играется в "развитие", лонгплей
Кампании логично выпустить когда-нибудь позже, не в раннем доступе. Нет смысла их делать, пока сама игра не готова, потом заебешься баги вылавливать и править баланс.
Но я не хочу даже думать, какие кампании сочинят люди с полным образованием.
Мне нравилась эта карта. Она еще из тройки, кстати. Но как на ней играть всего двумя героями? Еще и без логистики.
Нет, конечно, это же кИбЕрДИсЦиплИНа планируется. Если что-то такое и будет, то просто какой-то набор скирмишей, лениво связанные парой предложений.
Пошел нахуй, хуесосина
Компании - база стратегий.
Компаний без стратегий = финансовый провал. Рад что все разрабы кто рассуждали как ты провалились и стали банкротами.
Кампании. Но да, стратегии без них не нужны (алсо, если вспомнить реально олдовые стратегии типа Dune 2, там только кампании и есть). Те же рандомные карты - возможность погонять фракцией, которая тебе понравилась во время прохождения кампаний.
Как и какой-нибудь Age of Mythology / Asshold Crusader, в которые все с радостью рубились в кампашку против Гаргаренсиса и Волка. А кому нужна стратежка без оффлайн-игры?
Признавайтесь кто делал. Я знаю что вы сидели в тредже.
Героям уже 30 лет. Пиздец.
Не понимаю, зойчем они в ОЭ связали армаг с фениксом. А так норм выглядит. Мне наверное больше всего вариант из пятёрки нравится, ну и в тройке довольно эпично эти сотни каменюк смотрятся.
Вообще, странно, что в 3д частях не делают что-то похожее на реальное падение крупного тела - быстрый всполох и громадный взрыв. Чтобы не видно было камней, а только размытые росчерки света и сразу громадные бамы, было бы эпичнее.
Учитывая новые обстоятельства, то будет послушной сучкой у анфрозенов. Отработает рекламу на полную.
Скажем так, анимации должны быть достаточно быстрыми, чтоб не надоедать игрокам. В пятых героях делали долгие замысловатые анимации в итоге они надоедали на десятый раз и все ставили быструю анимацию в бою.
Возможно. Мне пятёрка не нравится визуально (кроме городов), поэтому мне в принципе сложно судить. Но в тройку-четвёрку я играю на средней скорости анимаций, как можно играть на быстрой, я откровенно не понимаю, если честно. Это же не красиво совершенно. В шестёрку семёрку тоже играл на средней, в слитую бетку ОЭ также.
Кстати, в ОЭ мне анимации в основном очень нравится. Плавные, чёткие и приятные. В отличии от дизайнов, тут у них очень удачно всё вышло в большей части случаев.
Не, мне большая часть визуала нравится.
1. Карта приключений - очень хорошо. Наравне с тройкой, лучше только в четвёрке было, на мой вкус.
2. Юниты - сложнее, дегрейды мне нравятся почти все. Апгреды поздних тиров юнитов - чаще не нравятся из-за дикого перегруза и интифлюшек. Но не критично не нравятся.
2.1. Единственное исключение - рой. Тут реально плохо всё с дизайном юнитов, тут даже спорить не пытаюсь.
3. Города - переделанные рыцари и некры - очень неплохо. Остальные пока сильно хуже на их фоне, но полагаю, их тоже будут переделывать, чтобы всё на одном уровне было примерно
4. Портреты - как ни странно, мне портреты нравятся. Они не всегда нарисованы хорошо с акадимической точки зрения (даже с учётом стиля), но в целом от них приятное впечатление лично у меня
5. Интерфейс (визуально) - пока единственный откровенно плохой элемент. Ну тут прямо всё не очень, от вида и размеров кнопок, до уродливого экрана строительства и найма юнитов (юниты стоят на синем фоне, даже не на фоне земли, ну ужасно же!) и просто кошмарных иконок существ. Вот тут реально не справились те, кто отвечал за этот аспект. Причём там так глубинно проблемы, что я не уверен, что это можно поправить, даже если кто-то решит заниматься интерфейсом до релиза.
Твоему протыку деньжат завезли по-любому
>Никто не играет её
Играет
Кампании на самом деле могут быть очень даже интересными
>герои - это киберспортивная игра
В этом и проблема
Надо сделать разделение на 2 режима как уже предлагал
Для подпивасов и задротов
Вообще должен быть редактор карт с возможностью монетизации своих карт/поддержкой создателя
Заебатую кампанию для "Героев" (при наличии более или менее удобного редактора) может сделать два человека в ненапряжном темпе за два-три месяца. Подрядить нескольких качественных картоделов на фриланс - вопрос пары сотен тысяч рублей, от силы полмиллиона. Вот кстати ещё один маркёр адекватности разрабов будет. Во всяком случае залупа с кампаниями из 5-6 части точно не повторится но допускаю впоследствии деньговыжималку за халтуру, как в 3-4.
Ну я бы сказал, что игра оценена, как положено: интересная игра со своими особенностями и новыми механиками, достойная продолжательница серии. Когда она выходила, много писали и говорили про неё.
>Надо сделать разделение на 2 режима как уже предлагал
>Для подпивасов и задротов
На первый взгляд это бред - делать два отдельных баланса.
Но стоит вспомнить второй старкрафт, в котором поступили именно так, и получилось прекрасно. В мультиплеере они много лет дрочили баланс регулярными патчами, а в кампании сразу ебанули вдвое больше юнитов, кучу открывающихся по ходу игры апгрейдов, абилок и других прикольных фишечек, и это отлично работает - кампания за терранов действительно лучшая в истории жанра.
Так что тут соглашусь.

Иногда у меня складывается впечатление, что у анфрозенов есть специальный человек, который имитирует самого безмозглого хейтера на свете с такими идиотскими придирками, чтобы у зрителя создавалось впечатление, что все, кто не писает кипятком от ОЕ - умственно отсталые.
Ну их же уже ловили за руку на накрутках и пиаре в соцсетях, так что запросто может быть и такое.
>делать два отдельных баланса
Так в плане баланса опираешься на киберкотлет
Подпивасам на баланс по сути похуй. Да и один хуй лютого совсем дисбаланса скорее всего не будет у подпивасов. Не говоря о том, что для подпивасов можно делать отдельные карты разные фановые. В том числе создать что-то типо Стим маркета для карт
Это да. Для этого нужен хороший редактор карт, в идеале со скриптами уровня Вога, чтобы игроки могли сами наделать контента. И инструменты для удобного моддинга.
От самих разработчиков не стоит ждать большого набора интересных карт, про их креативность уже все понятно. Остается надеяться на сообщество - если оно вообще будет в этой игре.
>играть не в случайные карты
Фубля.
Ну не в калпании же играть и не в пользовательские высеры с ебанутым сюжетом и всратым дизайном, сделанным только ради того, чтобы выебнуться. Нахуй надо. Генератор хоть стабильно генерирует и не пытается показать, что он круче кого-то, не придумывает пидорских головомоек вроде битвы одним крестьянином против семи тысяч Лазаревых драконов, как картодебилы постоянно выблёвывают.
>Ну не в калпании же играть и не впользовательскиевысеры с ебанутымсюжетоми всратым дизайном, сделанным только ради того, чтобы выебнуться.
Ты просто не застал Homm 2 где генератора случайных карт нет, а карты что есть пройдены вдоль и поперёк на том самом
>одним крестьянином против семи тысяч Лазаревых драконов
испытанием собственной выдержки. Начинаешь скачивать те самые карты для двойки и нормально тебе.
Кстати, даже если и не проходишь Парагон и подобные им карты, это не обозначает что ты дебил, а картодел мудак ЧСВешный. Наоборот, твой скулеж показывает, что игра тебе не к лицу.
Кстати, в кАмпании WoG есть такая карта [Жизнь-Приключение]. Там ты ВЫЖИВАЕШЬ единичками, выполняешь квесты, отряд растёт, но тоже ЕДИНИЧКИ. Это сейчас мне известно, что эта кампания сделана в лучших традициях Дисциплов 2, а ттгда даже потеря 1го солдата это супер серьезное повреждение твоей армии/отряда.
>не застал Homm 2
Я из прекрасно застал, но не играл именно из-за каличного генератора, который там, кстати, есть. Но он делает настолько лютое говно, что играть в это совершенно невозможно. Несмотря на кучу ползунов для настройки генерации. Поэтому я очень сильно жду, когда ребята из команды fheroes2 доделают нормальный генератор случайных карт.
>картодел мудак
Картодебил всегда мудак, независимо от того, разработчик ли это игры или случайный васян. Если разработчики не осилили сделать нормальный генератор, то их поделие не стоит даже грамма внимания.
Говноед, упырьте мел.
Если тебе нравится жрать рандомное говно, политое поносом, это ещё не значит, что всем остальным тоже.
И можешь отставить свою детскую софистику, здесь не нубы сидят, которым можно лапшу на уши вешать, все прекрасно знают, что наряду с "%пользовательскими высерами%" существует также огромное количество отличных и интересных карт, как пользовательских, так и официальных.
>Я из прекрасно застал, но не играл именно из-за каличного генератора, который там, кстати, есть.
У тебя на карте есть 'Много свина' и в городе 'Изба Мужика произв. Мужиков'? Если нет, к тебе придет Воитель
>Если разработчики не осилили сделать нормальный генератор, то их поделие не стоит даже грамма внимания.
Спок. Те кто играл в Тройку, пользовались её Генератором Карт, будут естественно плеватся на игры, без реиграбельности. я тоже не исключение.
>Картодебил всегда мудак, независимо от того, разработчик ли это игры или случайный васян.
Именно генератор карт и сделал героям лютый вин, а не компании, сценарии и пр. Сценарные карты от других картоделов не стоит сгоряча поливать всем чем ни попадя. Нормально в них играть и сейчас.

А так норм вроде, пиксельарт и анимации приятные.
>огромное количество отличных и интересных карт
Ноль — не огромное количество, это ноль, блядь.
>>202834
Мамка твоя запизделась и путается в показаниях, от кого же тебя такого выродила, долбоёба. В двушке есть генератор случайных карт, находится он в редакторе и генерирует хуйню, которую играть прям неприятно.
>>202958
>Именно генератор карт и сделал героям лютый вин
Вот именно, что не редактор, а именно генератор. Не будь вообще ни редактора, ни калпаний, трёшка всё равно останется игрой на все времена.
Ты знаешь, что ты нагло пиздишь, я знаю, что ты нагло пиздишь, весь тред знает, что ты нагло пиздишь, но ты продолжаешь нагло пиздеть.
Как называется эта болезнь?
>пиксельарт и анимации приятные
Пиксели на весь экран и анимации в два фрейма-то приятные? Ты экран битвы хотя бы видел? И у тебя после него не вытекли глаза?
Вообще-то вполне раскрывает кто здесь настоящая злодейка со съехаавшей кукухой. Далее три кампании за добрых играть будешь.
Ну давай, потопай ножкой ещё. Так ты точно убедишь всех в своей правоте.
сразу ставь на скачивание мод 7.5

Причём у камня и у кучи брёвен есть фланги и зад, по которым соответствующие модификаторы к атаке применяются.
Шизмера - учись.
>Причём у камня и у кучи брёвен есть фланги и зад, по которым соответствующие модификаторы к атаке применяются.
А не, напиздел, у всяких пеньков и грибочков все стороны считаются "задом".
С перспективой на карте конечно всё хуёво, хуй чё разберёшь, но тут выручают кнопочка Альт, подсвечивающая все объекты и свободное вращение камеры.

лучше скин на паджика купи
Как раз нуб и упаривается 1000 азурками и крестьянином и считает это интересным и скилловым. Или вот ещё, хуй можно на миникарте нарисовать, или интереснейший лор в виде абзацов текста.