• Главная:
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред:
>>50933844 (OP)
Легетимный тред вот >>50965491 (OP)
Он был создан по всем канонам. Распространенная практика в сталкер-треде когда тред катят на тысячный пост.
Нелегетимный тред.
Легетимный тред вот >>50965491 (OP)
Он был создан по всем канонам. Распространенная практика в сталкер-треде когда тред катят на тысячный пост.
Здравствуйте, приветствую всех легитим-треде. Кстати, я уже говорил, как я не уважаю Стульчак 2 и его защитников?
Звук улетающего на Луну Кiляса?
1280x720, 3:03
Просекторс Ебать меня в Сраку Проджект
2. Анонс (почти) нормального Метро.
3. Рубрика "Тем временем": Биошок и Отсосин.
4. "Почему в Зоне нет женщин" дошла до Маньки, "Дезертир" и "Дом на болоте", "настоящий Дигл".
И немного крымской концепции.
1. Первые новости про Чиен. Здесь же про Предтечи, второй Ксенус, и Saboteur с малополигональной Таней Торменс. Тут же ремейк Death Track (интересно, что тогда подумали разработчики HoverCraft, параллельно читая про успех Сталкера).
2. Начинается прогрев на третий Фоллыч, и продолжается тема модостроя на Сталкере.
Сентябрь
1. В новостях про Сталкер и смежников перерыв. Разве что посмотреть, что выходит параллельно...
2. ...И отметить, что на этот раз на Е3 Пыс не было. Зато были Saber с TimeShift, и СтароIW с четвертой Колдой. Плюс, немного рассуждений про очередную фобию разработчиков на собственных игроков - отдавать им СДК, что очень сильно проявляется в случае с Форами - видно очень они боятся, что фанаты начнут какое-то свое, неправильное Метро делать, с неправильными посылами.
Октябрь
1. Кто-то там спрашивал, как делать квесты на Сталкер? + Биошок.
2. Плюс много всего - осень-2007 в разгаре.
Ноябрь
1. "Лицо индустрии"; тот самый дефматч:
—Что-то заинтересовал восторг «Игромании» по поводу драйва десмсатча в нанокостюме
— У «Игромании» просто случилась преждевременная эякуляция, ничего особенного там нет, в этом дефматче.
А также Мертвый Дед и проблемы с СДК в Сталкере (официально его полная версия для ТЧ, емнип, так и не была выпущена).
2. Несколько о том, как пиарщики "обманывают" бедных несчастных доверчивых игрожуров.
Декабрь
А вот тут о смежных проектах много:
1. TimeShift, Ведьмак и ТББ.
2. Анабиоз и та статья про "полностью переписать ИИ".
>НЕ БЫЛО НИКАКИХ РАЗРЫВОВ СВАСТОНОВ
Может помнит кто, что это за хуйня была? Или я с аномалией спутал
В IWP адаптации с модными модельками фов не меняется
Да ничего, просто так вставлен автором. Проба пера, так сказать. Там всё хуй знает зачем расставлено
Больше не драконим его, не сагаем, если только сам первый не напросится. Пусть сидит в своем загоне, считает тру-фанатов Ждалкер 2, и не мешает нам.
Коляс, надеюсь, что ты тоже меня услышал. Попробуешь угнать тред еще раз - будешь весь в саже, и не только.
Ебать как я уважаю тех, кто играет в Просекту...
Ваши ставки - прекратят ли маньки после этого жаловаться на русских игроков?
>платить за игры
аномали не буду
Твой лидер ... ?
1. На диске "Исполнитель желаний" и "Фанта" вместо энергетика. Что там говорили поборники авторских прав на Маньке?
Вышла King's Bounty - еще одна "несуществующая" российская игра (спойлер: с её разработчиками будут сравнивать Пыс, в обзоре зыпе, и не в пользу последних). И немного Sublustrum (у Вандалея про нее недавно было) с Penumbra 2.
2. Рубрика "Воображаемые потенциальные конкуренты не дремлют": зарелизились Круизис с четвертой Колдой (вернее, зарелизились они раньше, но, видно, заграница Маньке не помогла, и пресс-версий в неё не отправили).
3. Может кто-нибудь скинуть показать западный рейтинг, в котором Сталкер занимает место выше, чем игры из Апельсиновой коробки? Здесь же: истоки АМИ и Boston Animation (откуда в старопыс пришел Денис Волченко); как так вышло, что в СНГ за копию Сталкера платили меньше, чем на Западе.
1. "Тургор", игры по Стругацким и "Анабиоз".
2. Очередные итоги года. Из интересного: "Сталкер" на четвертом месте, Алексей Сытянов выиграл приз от Vogster (но в итоге так ничего и не выпустил), наивные (как всегда у Маньки) прогнозы о будущем игр, 10 игр про Ненси Дрю за год (и все их Манька, емнип, оценила на 4-6/10).
3. OGSM и NLC на диске, 'Tiberium', немного про Григу и Стейтема, и, ВНЕЗАПНО, у швятых консолей тоже бывают проблемы - да такие, что всю коробку выкидывать придется.
1. Новости про Чиен, Сталкер-страйк, конкурс на сюжет кинца по Сталкеру, SRP мод и ЭпоС (дальний предок Сталкер-викии).
2. "Тургор", Ненси и Чиеновский календарик.
3. Игры про дирижабль "Киров", Шерлока, мод на Тыче на кровушку, Ларка и последние на долгие годы Корсары - в онлайне.
>NLC на диске
И всё же мне не ясно, почему Сяк решил продолжать реализовывать своё видение под таким глупым контекстным названием New Level Changer
Я не понял, а нах они сюжет спойлерят в своем альманахе про то что миклуха агент о сознания очередной?
Оффтоп
Тебе ж было сказано за перекат до 1000 поста
И это не лишено смысла, если вспомнить про самозванцев-Лжедмитриев в царской России.
>Незнакомец — и есть настоящий Хантер. А Лже-Хантер заправляет Новорейхом.
Надо быть ребенком, чтобы такую хуйню придумать.
Репортнул за оффтоп
Графон на уровее пиздохуса. Модельки нищие из пиздохуса. Анимации из пиздохуса.
Ебануться, вот это прогресс за 7 лет, я в ахуе.
Сразу видно, что стволы делал камнеёб из новопыс. Вместо самопалов и латаного-перелатанного калаша из Исходуса замаслиненная тактикульщина
Для годовщины новостей мало.
1. Из (примерно) похожих по атмосфере - Penumbra и Dead Space.
2. Наконец-то дело дошло до AMK, и Winter mod (в апреле, ага); интересный вариант возрожденного соцлагеря; наивные надежды на то, что будущее за играми категории "Как в Крузисе"; умер автор D&D.
1. Появилась дата релиза Чиен; 'Witches' (не путать с 'The Witcher'); четвертая "Готика" (вроде как издатель помирился с Пираньями, но на передачу разработки это не повлияло), 'Velvet Assassin' (фанатам 'Splinter Cell' рекомендую), и 'King's Bounty'.
2. Анализ персонажей игр физиогномисткой. Лженаука, конечно, но занятно, надо будет попробовать с Легендами Зоны и мимокроками а-ля зыпе.
3. Опять попытки гадать на кофейной гуще, что будет в 20-е, и сравнение оценок с западными игрожурами, почему-то с интернет-ресурсами, а не другими бумажными журналами. У "Сталкера" - 7-8.5/10, около 7/10 у "Казаков", и столько же у "Ксенуса" (единственный на моей памяти случай, когда за забагованность игру не разнесли), а вот у 'Firestarter'а' всё плохо.
Тоже маловато (вернее, вообще нет) новостей о Сталкере.
1. Зарелизился 'Sublustrum' + инфа о "Прототипе" и 'Alpha Protocol'.
2. "Аргонавты" и КРИ. В статье про последнюю ничего не сказали про Чиен (баги даже на выставке были?)
3. Вторая 'Fable', первый 'Mass Effect', и "Девятая Рота". Плюс очередной наезд на игроков со знаменитым логвиновским "Не будете оценки проходняку завышать - вообще игр не будет". Мне одному кажется, что на самом деле СНГшная игровая индустрия (а сейчас - западная) отправилась в аут из-за завышенных самооценок и уверенности в том, что ей все должны?
Сначала не понял, почему я почти наизусть знаю некоторые тейки со скринов, а потом понял, что у меня когда-то был именно этот выпуск, который потом еще долго лежал в туалете и перечитывался во время эт самого
- ЫЫЫЫЫ!!!!
Бежит мимо плоть:
- Гигантыч. чё с тобой, запор?
- ЫЫЫЫ!!!!! Говорила мне мама - кабанов без головы, снорычей без противогазов, а сталкеров без экзоскелетов глотать надо!
Немного чёт подзаебало, что Меченый постоянно хочет жрать, а когда пожрешь, хочет пить. И вот уже зевает, пора спать.
>хочет жрать
Электроартефакты носишь? Плюс часто бегаешь — тем самым больше сил тратится, а тем самым и голод повышается.
Опа, в коллекцию. У меня был пак с фотосессии с 4 пикчи, она в вк выкладывала, но я чет проебал.
>Сидит псевдогигант и воет, тужится:
>- ЫЫЫЫЫ!!!!
>Бежит мимо плоть:
>- Гигантыч. чё с тобой, запор?
>- БЕЛДЫЫЫЫ!!!!!
ебало?мнение?все уже знали?
разве ты не фанат сталкера? разве ты не грезишь тем чем станет в итоге второй сталкер? одна большая сталкерская игра без подзагрузочек и горой контента но через 5 лет.
Во-первых, С2 мой нупук скорее всего не вытянет на вменяемых настройках, во-вторых, из обзоров, которые я смотрел, мне и ставить то его не очень хочется, даже на минималках попердеть.
Я фанат оригинальной трилогии, вот даже сборочку на аномали нашел, которая приводит к виду родной сердцу ванили. А эту пластмассовую агитку с театральщиной уровня "массовка ХаТОБа" пусть новое поколение фанатов ест и моддит.
Еще новее наберут. Сделают Сталкер 3 с лутбоксами и небинарными персонами. А Зону негритянкой-лесбиянкой, борящейся с патриархатом.
Ну вот зря ты свою машину упомянул. Это же главный триггер и аргумент у двухочуханов, щас опять начнется вонь про нищуков, ведь ссанину 2 хейтят только обладатели пеньков
даже джокера нет? а проц там вообще нищий может быть, на нексусе конфиги для джокеров есть там эти ссаные джунгли вырезают везде кроме локаций каких нибудь сюжетных и всё, игра вполне норм выглядит без теней и душных люменов.
Может и потянет только придется подурезать слегка текстур, на нексусе вчера видел фикс что бы с2 можно было запустить на любом пк но есть нюанс нет текстур, почти нигде и врам использование всего 1мб. Так вот между 1мб и до 2гб могут и сделать фикс если в коментах там насрать для легендарных крайзовских видях, фикс с 1мб врам вроде как русскоязычные сделали.
> цена надежды это середина то есть настоящие а будет ещё приквел и сиквел
Нет. Цена надежды это уже вторая часть трилогии, и будет ещё одно длс - третья часть. И не сиквел и не приквел, так как длс во второй части это просто расширение сюжета оригинала, а не как было с чн и зп, где был свой сюжет, свои локации, другой гг и другой временной период.
Сливщики говорили только про 2 дополнения крупных, сопоставимых с тыче и зыпье. Дополнение с Мавкой это чн. Аналог тыче это оригинальная игра без дополнений.
С учетом что они выпускали бесплатное сюжетное дополнение на 4 часа, то вполне верится что хотя бы в сюжетном плане старые игры и дополнения будут сопоставимы.
Думаешь еще 5 лет хватит чтобы уж точно за 3 дня? Надо сразу 10 брать чтобы еще третий сталкерочек застать.
>Это открытый мир надеюсь?
Билд не актуальный уже. Они отказались от открытого мира, и вернулись к коридору. Видно не зашла им идея открытого мира.
1920x1080, 0:29
>Релиза не будет
Был 20.11.24
>Игра провалилась
Пиковый онлайн 100 000+ игроков что стандарт для ААА проекта
>SDK не будет
Вышел в середине 2025 года
>DLC не будет
Анонсирована дата выхода на лето 2026 года
Вы находитесь ЗДЕСЬ:
>Переноса двигла не будет
В процессе..
>Модов не будет
В процессе..
А алайф хотя бы через 5 лет подвезут? Или так и будет 50 случайных неписей в зоне суммарно?
А завтра уже гей, сынок!
>часто бегаешь
Знаю-знаю, но не часто бегаю, а жрать он все равно хочет. Сегодня поковыряюсь, изменю и посмотрю как пойдет. Немного бы увеличить время, а то прям уж совсем. Тут в поре добавлять механику из Сан-Андреас, где Си-Джей от обжирания толстел.
Почему ещё нет обсуждения этого слепящего винчика? Команда энтузиастов сделала на основе Лох-Альфы свой божественный мод, который вобрал в себя лучшие геймдизайнерские решения за всю историю моддинга:
Раскачка рук при прицеливании, как после трёх бутылок водки.
Аура контролёра, которая бьёт через полкарты и отходняк от неё занимает 15 минут реального, а не игрового времени.
НПС танкуют по 15-20 попаданий в торс и по несколько пуль в голову (а потому что игроки-дураки, нужно стрелять бронебойными!)
Бумажные пули, толпы мутантов, которые сбегаются со всей карты, по 5 химер и 10 кровососов в одном месте, сломанная нахуй экономика сейв-зоны, вдумчивый игровой процесс. И самое главное — администрация проекта, которая кроет игроков в мод хуями и называет их недалекими дурачками.
>>0970060-кун
Какое же говно, васян ёбнутый вахтёр
> 4 пик
> регистрация удара идёт в начале анимации удара
FUKKEN LOL'D! Разумисты не по годам, "ну уворачивайтесь раньше, чем сама атака начнётся, хуле вы, предвидеть сложно?". Это какие-то эксперименты по воспитанию сверхлюдей-экстрасенсов, не иначе
Есть стори как они движок отдали 4agames? Нахуя было делать? Мол 2 сталкер в 2011 отменили и думали что не будут делать больше игры на нем?
>2 сталкер в 2011
Нет-нет, движок сталкера 2011 года и Метро это разные движки. Это скажем такие два ответвления ixray.
Всё проще. После релиза ТЧ Проф съебал из компании пысяков и забрал с собой разработчиковсоздателей движка ixray. Начали делать метро, тут подсуетился Грига с претензиями, что вы, пидорасы такие, спиздили движок. Ну посудились, порешали вопросики и разошлись как в море корабли.
Проф после суда продолжает делать метрошки и развивать и приводить к соверменной виду ixray свой метрошный движок в одну сторону, а Грига после ЗП сажает на развитие оставшевося ему ixray своих оставшихся специалистов и самое главное, допиливание его до состояния такого, чтобы оно работали на консолях, и развивают его в другую сторону.
>После релиза ТЧ Проф съебал из компании пысяков и забрал с собой разработчиковсоздателей движка ixray. Начали делать метро, тут подсуетился Грига с претензиями, что вы, пидорасы такие, спиздили движок. Ну посудились, порешали вопросики и разошлись как в море корабли.
Всё интереснее. Еще с года так 2004-2005 Проф и будущая его Ко уже в стенах ПЫС на зарплате ПЫС начинают придумывать новую игру. Да-да, метро зарождалось прямо на Ростке[/i, и прямо на "иксрее". После недовольства к Григе по поводу зарплат они таки ливают в том же 2005 году, основывая 4A Games, утаскивая за собой и родной максимчуку с шишковцовым движок. Через некоторое время всплывают скриншоты с тестовых билдов "метро зе ласт рефьюдж", грига посмотрел такой на них и все понял. Подал в суд на 4А, и вот после судебных разбирательств в закрытом режиме, каким-то чудом 4А продолжила разрабатывать игру на своём новом движке, и одновременно с этим к работе над ТЧ вплоть до релиза вернулись наши герои — Проф, Максимчук, Шишковцов. Что же там такого произошло? А вы сами подумайте.
После релиза ТЧ пути компашки 4А и Григи разошлись навсегда.
Это всё потому что ты чмо, петух и дырка от бублика.
уууу сука ёптырьбля аж зло берёт, мало того что на лох альфу ни одного оружейного пака нет, кроме этого мода, так васян навалил кучу киркора для ебнутых, ууу сука
Зачем ты щитпостишь своим подрывом в треде от обиды на игрушку? Не можешь просто мимо пройти или что?
За шкафом ебу тебя, пеухнутый пидарнутый ты чепушок пропёзданный в жопу и рот.
ебал ваниль ТЧ, ЧН и ЗП мастером с 1 жизнью
Петухнутый, ты же в играх не шаришь, ты же по всем фронтам в этом мире пидарас, ты даже здесь сосёшь хуи. Прикинь какой ты обморыш ёбаный? Просто червь-пидор.
>треде от обиды на игрушку
С2 не просто игра - а хуйня про негров, лгбт+++, и соевый винчик. Таких нигде не любят.
У бандитов сила 31 чет кек.
Я половину собрал а вот альбом - хуй. говорят расхватывают как только появляются в магазинах. а онлайн купить нельзя. придется в 2 раза дороже на барахолке покупать
Нахуй надо? Подожди пока еще партии завезут. Скоро все желающие купят и дохуя этих альбомов будет
>пока еще партии завезут
Там ограниченое количество напечатали. например карточки еще в 25 году напечатаны были. А у акции ограниченый период. Если они сейчас пойдут допечатывать, то не факт что успеют потому что типографии другие контракты еще выполняют и там время загрузки печатных станков уже может быть занято
Хуя, не знал что все так мудрено
720x1280, 0:03
Не, я в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не играю, за этим к петухнутому обращайся.
в плане визуала и некоторых геймзидайнерских решений, мод офигенен. Но васяны на разрабах сделали его абсолютно неиграбельным, вроде даже конфиги упаковали специально, чтобы ты своими руками не вздумал испортить великое искусство
Я вот смотрю на этих персонажей и внезапно подумал - а хоть кто-то из серьёзных персонажей трилогии погиб/ушёл обратно на Большую Землю по новому лору или буквально ВСЕ живы-здоровы, топчут Зону? Опасное же место как-бы, а не парк аттракционов...
>S.T.A.L.K.E.R. THREAD им. Шустрого /stalker/
>Шустрого
Что за масочное дефолтное говно? Вот Шустрый
>Что за масочное дефолтное говно?
Дело молодое. Типа в маске, типа крутой, типа захадочныйсратьмехдвормаскачистоенебо.
Ща прикинь такая сама в тред сольёт RAW, лол
Да вот в этом проблема. Хотели угодить всем в итоге получилось что почти что нихуя не поменялось.
Терпи, ебань у которой стоит только на мужиков из свободы.
Да хуй знает, в каком качестве было на бусти - в таком и скачал. Видимо, бусти пережимает при прикреплении картинкой, а не файлом.
Финальная версия мода стала большой работой наш ошибками, а также обзавелась новой порцией контента, от чего пройти игру по старой памяти не получится. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Нас заведут на новые локации, познакомят с новыми героями, а мир игры наполнили новыми аномалиями, артефактами и точками интереса
Найшулер реально долбоеб какой-то. Нахуй он в сталкер 2 нужен? Почему-то другие способны нормальные кат-сцены без выебонов делать и каких-то там найшулеров. А этот жидок ебаный свои рофлы в катсцены пихает зачем-то. Из-за него сталкер 2 еще более несерьезно выглядит
>Думаешь еще 5 лет хватит чтобы уж точно за 3 дня? Надо сразу 10 брать чтобы еще третий сталкерочек застать.
Потому что у долбоеба Женьки Григоровича и его женушки нет никаких связей, да и выстраивать они не умеют нихуя. Поэтому единственное что они могут, так это позвать каких-то публичных рандомных людей, таких как ДКУД, автор Живой Зоны и прочих, думая что это как-то спасет их ситуацию с кадрами
ЕМНИП кроме серий модов SGM и Dead City на ЗП нет больших и длинных модов, как у Тч с солянками и ОП.
Ему еще в году 19-20 где-то звонила машка григорович с перспективой поработать над сралкер 2. Тот отказался, ибо музей на X-ray ему дороже чем какой-то скам
>машка григорович с перспективой поработать над сралкер 2
Ебануться, какие же Григоровичи дегенераты, ну просто пиздец. Не знал про это.
>>Релиза не будет
>Был 20.11.24
Переносили на 25, чтобы отметить новый год. Но тут приехал представитель Майков на фуре с пиздюлями, и пришлось экстренно выпускать что есть. Процесс допиливания продолжается уже полтора года, и, несмотря на потужные циферки, даже и близко не подошел к релизному состоянию
>>Игра провалилась
>Пиковый онлайн 100 000+ игроков что стандарт для ААА проекта
И внезапные сокращения с 430 до 260 новопысян. Видно, от рiдости. Про попытки мерять успешный успех онлайном все еще в 24 году сказали
>>SDK не будет
>Вышел в середине 2025 года
Опытный мододел Pivnaya kega бы не согласился.
>>DLC не будет
>Анонсирована дата выхода на лето 2026 года
После 3-месячного бухача (В "Дневнике тестировщика" к концу января все трезвые были, BTW) пришлось забыть про Тайну Ебланска, и делать постановку по Копьетрясу - на УЕ5ище, и с Занозой
>Вы находитесь ЗДЕСЬ:
"Не МЫ, а ВЫ". С текущими дедлайнами (которые сами же себе и поставили, лiл), и неиллюзорной возможностью отправиться вслед за Шиндером-Далиным
>>Модов не будет
>В прiцессе..
Да ладно? А разговоров было - что уже всё сделали, лiл
>>Переноса двигла не будет
>В прiцессе..
Зумеры придумали новое слово вместо Будет
>И внезапные сокращения с 430 до 260 новопысян. Видно, от рiдости. Про попытки мерять успешный успех онлайном все еще в 24 году сказали
То есть ты предлагаешь держать весь четырехсотый штат сотрудников по приколу или че? Игру сделали, всю платформу, всю базу, так нахуя 200 лишних ртов держать?
То, как Григи решают кадровый вопрос, можешь не объяснять. У них все нулевые состояли из "уволим ветеранов, потом наймем студентов за дошик - ряяя, пачиму ветераны сделали свою игру, пока у нас перенос за переносом?"
Додик нах ты препираешься? Игра 99% необходимых ассетов возымела. Сценарий, логику мира, основу и базу написали, нарисоывали, смоделировали. Все, больше куча сотрудников не нужна.
>сделали, всю платформу, всю базу
Колосс на каловых ногах, лол.
>>0971529
>больше куча сотрудников не нужна
Конечно она не нужна успешной студии ПЫС, кто в своём уме станет закреплять и развивать успех, выпуская новые игры; так, подоят переможных дурачков и калоедов DLCшками, да сделают апстена, потому что ставка на баренские доллары не сыграла, не понравилась им another Metro game. Вот такой успешный успех и развитие платформы, кто не согласен - тот хейтер и билдосолдат, не смогший запустить двуховинчик на своей микроволновке.
>Сценарий, логику мира, основу и базу написали, нарисоывали, смоделировали
А для длс этого не нужно, ёбань тупорылая залупа?
Какой же ты ебан, защитник Стульчака 2.
>Такие сокращения случаются, когда...
...перспектив для студии не видно, следовательно, она либо загнивает, либо загибается. Будь у Gays Suck Cocks перспективы - они бы эти 200 человек на новый проект поставили, но денег не осталось даже на ежедневные 400 грамм для Григи.
Хз когда эти сокращения произошли но просто уже поймите что сам григорович своей компанией довольно давно не владеет.
### 🧮 Детали расчета
Стоимость специалиста: Для Украины полная стоимость "посадочного места" (зарплата, налоги, софт, офис) составляет $3,500–$7,000 в месяц на человека .
Итог: Умножаем 400 человек на эти цифры.
### 💎 Контекст
Для понимания масштаба: разработка самого S.T.A.L.K.E.R. 2 обошлась в "десятки миллионов долларов" . Указанная сумма в $1,4–2,8 млн в месяц как раз укладывается в этот бюджет за годы разработки.
Как это не владеет?
А вот атомик харт в царских харомах пилили!
Так не новость:
1. Ушли от пиратских переводов - и все переводчики куда-то делись. А потом удивлялись, чего это им на западе оценки снижают за промт-инглиш.
2. Ушли от казуалок - и вместе с ними компанию покинул Сторчак, который мог бы и отговорить пару малолетних дебилов от пары авантюр.
3. Веном не выстрелил на Западе - и Забарянский с Лутом внезапно тоже засобирались в собственную компанию.
4. Весь отдел стратегий закрыли одним днем.
5. То же самое случилось позже и с командой сталкера.
6. С 4а вообще анекдот - вроде бы Большаков с Явой договорились, что Проф и компания доделают Сталкер, несмотря на конфликт, но Грига вдруг начал увольнять опытных художников, которые потом и составили основу 4а.
>зарплата
Дошик для жертвы онлайн-курсов
>налоги
Ха-ха-ха
>софт
Еще одна дырища для отмывания денег
>офис
НУ тут те же Форы могут много чего поведать про возможности экономии
Это уже который FINAL? Третий?
И совсем забыл такой момент, как бусики. Если раньше устроенный по-серому гребец, начиная качать права, рисковал просто оказаться без работы, то сейчас он при ссоре с начальством может отправиться в окопы.
Это где, при билдовских гигалоках, вырезали транспорт и добавили сохранки онли у костров?
i5-11400H, 3060 4 gb (тому что ноут), 16 гб озу. Не, наверно на самых минималках попердит, но чет пока не хочется. Издохус в 60 фпс на высоких тянул.
>сохранки онли у костров?
Хуже. Онли в сейфзонах, расставленные васяном на свое киркорное усмотрение
Что это за карточки, нахуй они вообще нужны? Это игра типа Гвинта или что? Не понимаю.
Когда мы увидим карточку песочного человека?
вполне норм, у меня проц хуже твоего у тебя 11 поколение а у меня первое, и видяха хуже раза в 3, плюс недавно слышал что теперь с2 можно на видимокартах с 4гб играть и нет утечки памяти как было раньше но я его уже снес, жду когда его наполнят контентом а потом можно и перепройти заного.
ты долбоеб?
DRM-системы защиты на ПК порой создают большие проблемы владельцам лицензионной продукции.
Недавно некоторые ПК-геймеры начали жаловаться на проблемы с играми с Denuvo — они могут вообще не запускаться. С этим столкнулись не только пользователи Steam, но и российского сервиса VK Play.
В этом магазине продают Atomic Heart, которую защитили Denuvo. Пользователь под ником vr1razor столкнулся с такой проблемой и обратился в поддержку, где ему предложили «переехать» (виртуально):
Для устранения проблемы рекомендуем попробовать запустить игру, используя альтернативный способ подключения к интернету, который позволяет изменить виртуальное местоположение компьютера.
Как показывает практика, подобные проблемы с запуском ПК-игр с Denuvo действительно могут исчезнуть, если игрок заходит не из России. Предполагается, что пользователи не могут подключиться к серверу DRM-защиты и поэтому процедура проверки не проходит.
А ведь этой игрой неиронично перемогают хейтерки, лул.
> Говнува
> Купить для всего снг можно только на анало говнетах
Просто ноль маршрутов на Лощину, давно бы уже с Ибазе ИИГ бегал.
Надеюсь после такого они денуво уберут нахуй. Хотя бы спиратить можно будет нормально
> где-то в недрах чешской григакомпании есть билд сралкера 2 с аппаратным люменом, с ебейшим освещением, тенями, отражениями
Сон григаплоти до момента как проснется обосравшись и обоссавшись
Григи, которые вывезли почти всю команду в несколько сотен рыл, не вступились за чела, которому по идее еще ДЛЦ озвучивать?
На Сойддите смотрели его прiхiждение, и даже обеспокоенности не выразили?
>которому по идее еще ДЛЦ озвучивать?
Вытащат в тыловую часть, побырому запишут реплики и опять в штурма.
правильно ли я понимаю что именной этой игрой гордятся те кому запрещают в неё играть
>не чужого им человека на смерть посылают - вообще ноль рефлексии?
Ебанулся? А кто он им, если не чужой человек? Какой нахуй друг? Это просто наемный работник. Пришел, записал реплики, получил за это деньги и ушёл. Всё.
Чел тут неиронично метрохой новой перемогали пока трейлер на хбоксе не показали. Потом только пришлось тактично отыграть что ничего такого не было и вообще душа бляди всегда была плахой никому игра не нужна скам пластилин даунгрейд без графики.
>правильно ли я понимаю что именной этой игрой гордятся те кому запрещают в неё играть
>>0972724
>Чел тут неиронично метрохой новой перемогали пока трейлер на хбоксе не показали. Потом только пришлось тактично отыграть что ничего такого не было и вообще душа бляди всегда была плахой никому игра не нужна скам пластилин даунгрейд без графики.
>почти нигде и врам использование всего 1мб
Хуя себе. Можно в теории на Voodoo 3 запустить. Только лишь бы процессор тянул
Тем временем, на подходе:
1. "Крузис: Башка Войны";
2. "Анабиоз".
Август
1. Фоллаут;
2. И превью Чиен
дада, обещают возможность запустить на холодильники с2, у меня проц без авх инструкций и я его прошел от начала и до конца без вылетов
Сентябрь
1. Борда, вторая Арма и типа GTA про байкеров.
2. Обзор на Чиен (8.5)
Октябрь
Тут проебалось всё с Е3 ну и хуй с ней.
1. Тут остались обложка, Penumbra и постеры.
2. "Мы, конечно, подстелили себе соломки насчет багов в Чиен, но держать её в рекомендациях не перестанем"
Ноябрь
1. На подходе третий Deus Ex, Мародер и Метро (последний - на очень дальнем подходе).
2. Обзор Деда Космоса (7.5, ага) и Сталкер-страйк.
Декабрь
1. Третий эпизод Халвы уходит в небо, обзор Ксенуса (аж 5.5), Понедельник начинается в субботу, а Игромания заканчивается очередными оправданиями.
2. Второй Фар Сру внезапно сравнивают со Сталкером (и не в пользу первого)
Если отсортировать комментарии по новизне то можно найти несколько ебанутых мазохистов которые поедают хардкорный калыч.
https://www.youtube.com/watch?v=DB8RbLA737g
контрастная хуйня без души, не первый раз уже вижу ебаный художник криейтор может нарисовать красиво но не может сделать ламповый пейзаж блять почему так, нахуй уметь рисовать если ты не можешь чувствовать картину придавать ей реальность жизнь атмосферу
хуя дежурка на дозоре сидит перекрываеь за секунду, покажи мне лес своей хуйни хули ебло свое в лужу ткнул
Был в завязке по сталкеру. Так вот, а что вторая часть может дать игроку? Шароебиться неинтересно, ИИ болванчики без элайфа. Чё там вообще делать после прохождения сюжета? Смотрел геймплей и ревью — ну чисто мод на Зов Припяти..
Реклама этих карточек была в тот самом журнале. И в портфолио Ступивцева (aka Кардана) есть некоторые черновые макеты. Должны были выйти со вторым номером журнала. Но ни второго номера, ни карточек мы так и не увидели.
Это ж, кстати, тогда был бум на карточки, который лет 5 точно продолжался. Помнится, были карточки "Скуби Ду", "Черепашек-ниндзя", чуть позже "Человек-паук" появился. Какие-то ещё были параллельно. И вот для сталкача хотели.
Терпи, латентный пидорас. Заноза то по теме треда, а вот ты то нет, так не отсвечивай, а то полставторой ебанет тебя и даже не заметит.
> Заноза то по теме треда, а вот ты то нет, так не отсвечивай, а то полставторой ебанет тебя и даже не заметит
Слишком ты зазнался, пидорас. Нахуй ты полетишь вместе со своим подсосом бесполезным
Терпи и не отсвечивай, ебанат который пытается выдавить из треда всем лично ему неугодное. Кстати, пошел нахуй.
Кого выдавить, хуесосня тупая? Тред по игре, а не по обсуждению твоей пизды не самоподдуве. Нахуй пошел, фагочухан ебанутый.
>Тред по игре
Тред по всему, что связано с игрой. Заноза связана с игрой на столько, что ебанаты из Стульчака 2 брали её косплей за образец внешности сталкеров.
Заноза легитимный персонаж треда. И ещё пошел в пизду.
Ты совсем что ли долбоеб нахуй? Так вообще любого по твоей логике можно подтянуть. Сегодня так и быть буду постить Креосана чем он сегодня покакал ведь он был в ЗОНЕ и связан со сталкером напрямую!
Нет, ты всего на всего ебучий фагочухан, который нашел оправдание засрать на самоподдуве тред своим всратым мужичком с бусти. Идешь нахуй ты.
> Заноза даже на карточках есть
Там Мавочка - красавица и удачница. Мужичок Заноз нерелейтед, чисто подсосик серии игр, ничем больше не знаменит.
Ещё скажи, что ню-фотки Занозы канон из-за ранних версий Альтернативы или оригинальных модов с ВОЗРОЖДЁННЫМ. Ну, или аниме сисек на двери бункера Сидоровича.
>Мавочка - красавица и удачница
Защитник стульчака 2 продолжает отчаянно защищает говно 2 несмотря ни на что.
Нихуя себе, вахтёр объявился! Ещё и любитель форса гомодолга, видать, раз подорвался именно на сиськи, бгггг.
Двачую.
С релиза поменялось примерно ничего. Разве что сюжет теперь проходим и спавнер чуть менее лютый.
https://ap-pro.ru/index/modding/050420262/
https://ap-pro.ru/index/modding/050420262/
Он самый, апдейт 2.5 вышел в релиз 3-4 дня тому назад. Да, пока искал карту на территорию Лощину выбил Ибаз с отряда ассасинов Монолита.
Кстати, будут копить 30 бутылок водки на Абакан у Кузнецова. Абакан хочу пиздец.
И зачем ты подал голос, сынишка петухнутого?
Не, знаю, лчино мне просто интересна логика петухнутого, но он не идёт на общение, хочется узнать сколько он карточек собрал в скамере, пидорас этот ёбаный. Ххахахахахаха!
И да, подземка Агропрома такая тяжёленькая (и то не полностью прошёл, патронов не досчитал, да и с весом обосрался), страшно думать, что будет в X-18.
Так это ты петухнутый. Как известно у петухнутого своя сборка на мянямалию и единственная гордость в жизни - одна жизнь на мастере.
Деталь оружия считается нормальной, вроде, до 60%. Каждую четверть сотни процента описание будет меняться функционально->загрязнено->(и тд я не помню). У оригинального мода состояние деталей просто сопоставимо сильнее влияет на общее состояние износа оружия при стрельбе.
В гамме еще от состояния ствола зависит урон пушки и шанс клина, но в рвм, по идее, такой механики нет, все идет с оригинальной задумки аддона.
Чисти ствол и другие детали как они дойдут до 65-75% (зависит сколько в оригинальном балансе дают процента очистки чистящие наборы), не позже. Так будет наиболее эффективно.
Цвет детали это чисто хуйня-настройка от другого аддона по настройке ui интерфейса в мсм. Градацию цвета можно самому настроить.
Просто посмотри порог процента для использования чистящего набора и от него отталкивайся. Тогда все будет чики пуки.
📜 1) Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly.
2) Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях.
3) Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов.
4) Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Рогач!
5) Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели.
6) Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН).
7) На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Текстуры теперь не PBR Base Color
8) Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд.
9) Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных.
10) Ноги для первого лица, делал Dimka.Ts
11) Чистое небо больше не включает текстуры Искры. Для Искры сделана отдельная папка. Внутри большого файла лежат исходники.
12) Добавлены собственные текстуры Севам Долга и Наёмников.
13) Добавлены ПНВ из патча 1.6 С2
14) Релизные текстуры РХБЗ плаща
15) Новая модель Хип
https://vk.com/nestandart5443_models
Пройти ваниль ТЧ, ЧН и ЗП мастером с 1 жизнью это тебе не хуи сосать, как ты привык, петушара пробитая. Чем крыть будешь, опущенный?
>единственная гордость в жизни - одна жизнь на мастере.
>тред про игру
Что ты там кукарекаешь, педота ёбаная? Тред про игру, в рот тебя ебать пидораса опущенного.
> трудности не вывозишь
Лол. Трудности в кампуктерной игрушке. Попробуй вывези трудности ирл. Чем можешь похвастаться?
Тред про игру, манька ты ёбаная, а не про достижения в ИРЛ. Пидорас ты опущенный по всем фронтам дырявенький. Ххахахахахах!
Нормально ты слился, петухнутый любитель трудностей. Чё ж ты тогда там кукарекал что ирл бы по ебалу мне настучал, раз тред про игру? Ирл ты бы от моей двоечки лёг сразу обосранный, лол
Слился тебе в ротик твой петухнутый в очередной раз. А в ИРЛ я бы тебя избил как шлюху, а потом хуем наказал на камеру заснял бы тебя пидараса и сюда выложил.
Избить ты только свой хуй можешь. Твое единственное достижение в жизни - петухнутый клоун в сталкертреде, а погоняло это твоё придумал тебе я ещё 3 года назад. Терпи, петухнутый.
Ты ничего не придумал, петухнутый, ты просто моими же словами стал кидаться, когда я тебя называл петухом, петушарой, гребнем. То есть это к тебе относится, ты по жизни петух, понимаешь, петухнутый?
Э не, петухнутый это особое слово, я его придумал, гордись носить это имя. К тому же, ты постоянно перефорсом занимаешься и называешь петухнутым других в ответ, значит признаешь всю крутость этого погоняла.
Вот из за таких как ты петухнутый игры и превратились в парашу. А я играю в режиме "1 жизнь" в свою сбалансированную сборку Аномали и за то чтобы игры не скатывались в казульщину, чтобы были реалистичные, понимаешь, пидарас? А что делаешь ты в игровом мире, петухнутый? Кукарекаешь просто да? Пидарас вылитый. Скройся лучше, иди на хуй, петухнутый.
Ебать тебя разворотило. Мы все прекрасно знаем, что у тебя 1 жизнь и копросборка на манямалию, петухнутый. Но я рад что ты лишний раз подтвердил это, укрепив связь со своим погонялом, данным тебе мною. Хе-хе.
Ну поплачь ещё, петухнутый. Ну или пройди ещё раз сталкера на мастере с 1 жизнью, чтоб хоть где-то себя крутым почувствовать. Хех.
Что ты там кукарекаешь с параши, петухнутый? У меня сборка своя есть которая мне не даёт. Понимаешь? Ххахахахаха!
Не, ты не понял, это сборка у меня королева, её добиваться нужно и ебать ебат ебать. Если по простому то сборка огонь по критерию БАЛАНС. Она выверенна как аптечные весы, понимаешь? То есть мне самому её порвать чтобы нужно проявить сверхусилие. Так что это ты лох у которого нет такой игры. Хаххахахахах!
Заточил кабанчика и сидит, кайфует.
Внутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену…
https://ap-pro.ru/forums/topic/14469-five-nights-at-sidorovich%E2%80%99s/
- Кто там?
За дверью:
- Это я, кровосос.
Они:
- Пшел в жопу!
Снова стук. Сталкеры:
- Кто?
Из-за дверей мольба:
- Будь те же людьми, впустите выброс переждать.
Впустили.
Кровосос сел в угол, и обижено бормочет:
- Кто там? Кто там? Сидят, ржут, водку жрут… Обзываются еще, впускать не хотели. А Я ВООБЩЕ ЗДЕСЬ ЖИВУ.
Ну я помню как ты пару лет назад чето про лечебные травы говорил. Скурился видимо, что нервишки уже не вывозят, надо укреплять в игрушке.
уже уходишь? ну наконец-то
Всегда забавлял вот этот пафос Тохи про Финальный Прогрев. Назаписывали 450 гигов, из которых показали пять роликов по ~200 метров - потому что сами Пыс прифигели от того, насколько показанное может отличаться от того, что выйдет в итоге (а они ведь еще и хотели всё в коридорный шутан переделать).
Это грандиознейший проект - среди чего? Среди пиздежа?
я раньше
720x720, 0:05
а где здеся атмосфера? текстуры не сливаются с ландшафтом какой то всратый альфабилд васянки а не законченная игра, на оригинал глянь когда мертвая трава сочетается с серым домом или ржавчина с кирпичной кладкой и осенним вайбом
Сам то хоть понял что сказал, долбоёб? Текстуры не сливаются с ландшафтом? Это как ты себе такое нафантазировал? На хуй мне мертвая трава? Ты вообще что ли ебанутым родился? Хаххахаа!
Алсо, пытаюсь имаджинировать ебло вахтёра, которому фотки поперёк горла стоят, но зато шизоидные высеры петухнотого - заебись релейтед контент. Не получается пока что
- А, вiiбщи, хто...
- Це я, от ненависти - не давая ему договорить, признается Евген
На занятия по лiтрболу?
Там вроде по каким-то квестовым линейкам должна эта дверь опять открыться, или ток телепортами, или переигрывать
Я с правками играю, в первый раз тоже прихуел, просто через дверь тпшился. Лучше б ещё сразу выход с саркофага на чаэс-1 сделали
Скоро
1080x1920, 0:53
Покажите боевку сталкер 1 или билды.
Такую информацию просто так не раздают. Выполнишь для меня пару заданий - тогда скажу.
Не сказал бы что дроч для сдвгшников будет чем-то лучше в контексте игры. Особенно проиграл с дрочки рюкзачка при каждом боевом столкновении потому что скорее всего васян быстро двигаться с вещами запретил для школорыгализьма.
мимо
а че там добавили? на твоем скрине карта в подземелья. я помню разрабы обещали более проработанные рейды и боссов, насколько все улучшилось?
Добавили чутка больше разнообразия квестов.
Задания по спасению оптимизировали и их теперь вполне можно брать потому что нпс теперь неуязвим в определенном радиусе от игрока.
Рейды в подземки добавили.
Аддоны современные стоят. Часть перепелил сам автор.
Теперь есть два режима Мрака. Можно играть на обычном Мраке как новичок с достижениями и без крайних перегибов.
Неписи стали гораздо умнее. Аналогично как игрок сваливают с локации на последних минутах рейда.
Мутанты стали быстрее, но уязвимее.
Новые события на уровнях.
Случайные ивенты во время рейда. Задачи в основном принеси-подай.
Система доспавна нпс.
Багфиксы разные.
Это если совсем кратко.
мимо начал играть
> Скинул рюкзак
Зачем нужна эта дрочь каждый раз если я хочу пострелять скажи пажалуйста? Такой хуеты нигде нет кроме всяких порашных школомодах в которые никто не играет.
Даже в арме такой параши нет, даже в скваде такой параши нет. Тарковчане и то рюкзак выкидывают только для страховки и смены на более вместительный рюкзак противника. Такое есть в моде чтобы в этом был хоть какой-то смысл кроме запрета васяна на бег в бою?
>Неписи стали гораздо умнее. Аналогично как игрок сваливают с локации на последних минутах рейда.
то есть теперь их можно тупа ждать на выходе из локи папич стайл?
прикольно
> Зачем нужна эта дрочь каждый раз если я хочу пострелять скажи пажалуйста?
По идее, если ты нахапал хабару так, что даже шаг дыхалку сбивает, это бы пригодилось. Но обычно снятие рюкзака бесполезненько.
> если я хочу пострелять
Можешь в колду пойти там, не знаю, в батлу, ептыть. Причем тут сталкер я хз.
>Такое есть в моде чтобы в этом был хоть какой-то смысл кроме запрета васяна на бег в бою?
Какой запрет на бег? У меня хабара сверх нормы, из-за чрезмерной нагрузки замедляется скорость бега, расходуется больше выносливости. Я могу с 80кг хабара надеть 5 вспышек конечно же и не уставать нихуя, но зачем, если я могу просто скинуть рюкзак и быть более манёвренным? Ты до чего доебался вообще, клерк ёбаный?
С какой целью интересуешься?
я конечно люблю с2 но звук выстрела какой то сухой, убери этот отрезок мне неприятно.
Ну хули выполнить надо?
Да на самом деле в с2 как будто весь импакт очень сухой. Вроде пиздатые анимации и модельки сделали, но ощущается как полная туфта. Хз даже чего не хватает им. Вот в таркове импакт с любого ствола приятен, ощущается как реальный ствол. В сталкер 2 ну модельки круто, но реализма не достает.
А где ты на шебме видишь отсутствие стрелялки? В просекторс стрельба занимает 40% геймплея
Тк обратись с этой проблемой в дискорд к васяну хаммы.
вернее наоборот
Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации!
Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов.
Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось:
- Новые задания и события на локациях
- Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории"
- Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними.
- Новые версии симуляции и доспавна
- Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов
- Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна.
- Авторский ИИ модуль
- Глобальный ребаланс
Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO
https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/reyd-vo-mrak-25-r508/
По сути это энциклопедия о персонажах\артефактах\событиях иллюстрированая концепт-артами. Некий альбом-альманах с артбуком вместе.
Карточки вроде как не имеют какой-то функции вообще, просто их нужно вставлять. Единственное что дарточки реально дают, это типа какие-то скидки на время действия акции. Сканируя qr-код ты можешь получить скидку на товары или услуги. Ну и есть какое-то количество акционных призов - есть шанс, что ты не просто скидку 200 гривен получишь, а можешь выиграть ноутбук или что-то в этом роде. Можно ли этим картами как-то играть - хз. Снизу у карт есть какие-то индикаторы, которые характерны для ККИ, но может они просто декоративные.
>Сканируя qr-код ты можешь получить скидку
Надеюсь на бургер с колой, игру и длс ещё лет 5-10 должны быть бесплатны.
Так мутантам похуй на выброс. Тупой анекдот какой-то.
Выманивать ухилянтов в ограниченное количество заранее известных мест, где их будет легко запихнуть в бусики
Есть сила спавн-за-спиной
Хороший день - В деревню ворвался псевдогигант, попробовал ворваться в наш подвал, застрял в проходе - ебали всей стаей.
Замечательный день - в деревню залетел полтергейст, материализовался неудачно, и застрял в стенке жопой наружу - ебали всей стаей.
Чёрный день - Блин, ну как я мог застрять в том окошке…
блёвбургер это вам не гамбургер
На самом деле прикольно, как в пиздючестве всякие журналы с карточками, амулетами и тд
ЗП прикольная игра, но это фоллаут скорее, а не сталкер
ты охуел? я буквально и есть этот тред, залетуха ебаная
>реальные аноны
Они сейчас с тобой в одной комнате?
Бесплатные интересуют?
Я сейчас искренне понять не могу, это мод или сталкрафт описывают
852x456, 0:11
Если ты в таком наряде пересечешь границу, то будешь на таком примерно видео
ну и параша
Выкинь ты нахуй эту берданку. Все крутые пацаны ходят с АР-ками.
О нет, это же злой брат-близнец Азоназ!
Сынок поуважительнее в Заноза треде
Напихал мясную трубу в твой тайничок
В билдах или какой-нибудь просянке, при таком кол-ве врагов вблизи тебя бы уже давно замаслили.
Внимательные люди заметят, что футляр имеет ползунок, оторый отовигает и задвигает шторку, через которую карточки можнопомещать внутрь или вынимать их.
Думаю, что можно считать вопрос на этом исчерпаным. Спасибо за внимание к этому делу.
Забыл добавить, что к кейсу прилагалось дополнение в виде кондитерского узделия (1 штука). Цена, как ни странно, не была увеличена, не смотря на более полную комплектацию заказа.
ну не тянет у человека компьютер в 2026 году игру 2009 года, чего доебался, сука?
>О моя наука. Пластмассовая коробка, напечатанная на 3D принтере, чтобы хранить свои гоймиксы от Marvel Новопыс
Хуя бабах на ровном месте.
Наблевать туда захотелось... Бууэээээ... Кхэ...Кхээ... Буэээээээааээаэаааэээ. Ой, простите, я съел что то не то наверное.
Были. Закончилось всё кринжем с рандомными смехуёчками в сообщениях пда без какого-либо контекста происходящего
>Так реплики генерить это кал, конечно я про то, чтоб гпт решала логику поведения НПС.
Нету такого
>Епт, ссылку? это же реально алайф 2.0
Он именно про то говно про которое я и написал. Тя наебали.
Сам ты жирный тупой пидарас. Зенки открыл и сюда позыркал, пидор тупой, слепой, в жопу ёбаный.
Из тредовских вообще кто-нибудь играл на ЗБТ, как там вообще мод, крутой?
Почему скам? Тут вот говорится о том, что у бандитов будет целых 54 разных облика. Мало кто так запаривался.
Так это не разработчики скама, а левый аутсорс васян который свой пак на ТЧ пилит
В описании же написано, что это специально для New Project. Да и в углу написано New Project
А ты чего ругаешься? Вот, для тебя выделил скриншот. Аутсорс, не аутсорс, это под New Project делается
Не отвечай этому дебилу, для него всё что не сделано за одни сутки и не предподнесено ему лично на инкрустированной алмазами юзб-флешке сделанной из золота это скам
Аптечка картофелины
Лакомишься?
>для ТЧ
Ясно, опять модели нпс будут выделяться на фоне низкополигональных локаций из 2001 года. Скип
Подозрительный тип.
Григоровичи - хуесосы, что старший, что младший
Оружие опустил, мужик!
Да, такую Занозу мы любим
кроме кастома походу никто не хочет возиться с локами. печаль беда. обнищал модинг на таланты.
Нихуя себе аквариум на морде, напоминает некромонгеров их "Хроник Риддика".
Я я официально подтверждаю, что кроме футляра обладаю еще и кейсом. В нем будет храниться дублирующая колода карточек.
Кейс имеет совершенно другой форм-фактор. Обратите внимание, что он имеет сразу две защелки. Вторая является запасной (резервной) на случай нештатного отказа первой.
Таким образом, ваши карточки будут в безопасности при транспортировке и произвольное открытие кейса исключается. Это позволяет сохранить нервы, что в наше время является очень большим плюсом.
Очень полезной функцией съемного держателя является то, что его можно перевернуть и использовать как подставку. Сразу видно, что инженеры много времени уделили функционалу устройства.
Трудно передать те невероятные ощущения, когда держишь кейс в руках и открываешь его! Это нужно только лично испытать!
При получении, кейс оказался не пустой. В нем хранилась наклейка одного из персонажей игры. Знающие люди сразу узнают в нем генерала Дегрятева.
Акваланг для погружения в канализацию 2
Петухнутого в зеркале видишь каждый день и когда на батю своего смотришь.
>С утра пораньше кукарекает
>кого то пытается назвать петухнутым
Ебать ты гребень вылитый. ААХхахахаахха! Перед тем как пойти на болт начальника обиженный местный петух от обидки и боли решил вскукарекнуть. Ххахахахахах! Как же хорошо что тебя там ебут с утра пораньше.
Орава болванчиков стоит на месте и ждёт, пока их расстреляют. А игрок такой бегает, тактикульненько выглядывает, приседает, как будто в этом есть какой-то смысл. Пиздец мусор, для шутана 24 года с претензией на тактикул это позор. Но ещё потешнее, как григаплоть вот этими выглядываниями и приседаниями пытается сделать вид, что играет в крутую и сложную игру, а не наколеночный слоп.
> Почему скам?
> ДОНАТЬТЕ МНЕ, ПОЖАЛУЙСТА, А Я ТАК УЖ И БЫТЬ РАЗ В МЕСЯЦ БУДУ КИДАТЬ СКРИНЧИК, МОЖЕТ КОГДА-НИБУДЬ ЛЕТ ЧЕРЕЗ 10 Я РЕЛИЗНУ МОД, НО ЭТО НЕТОЧНО
RoH тебя ничему не научил? Скам Апдейт уже давно должен быть релизнуться, васян постоянно двигает дату, и начал всякую хуйню в мод добавлять, сезоны блядь зачем-то, пушечки новые и всякую хуйню. Сюжет вроде тоже перепиливать начал, хотя говорил, что не будет.
> ты петухнутый!!!
> нет это ты петухнутый!1!
Вы же полные, блядь, дегенераты. Мочух, ебани их нахуй по подсети, весь тред засрали.
А ты как тот пидорас которого за школой ебут и мелочь выжимают бежит жаловаться учителке чтобы не ебали, но учителке похуй на тебя пидораса ёбаного, поделом тебе говорит. Ххахахахахах!
Так ты и есть пидорас, о чем с тобой гоорить, пидорас ёбаный?
Года идут, а тебя всё так же ебут в голову и память дырявят. И вот теперь ты, бедненький пидорасик, просишь жалобно чтобы тебе напомнили. Ххахахахахах!
Они не видели игрока, а сагрились на другого нпц. Да в ТЧ и ЗПП враги бы шмаляли в стены, зная, что там игрок, а в Сталкер 2 все по четному и нет рентгеновского зрения у врагов.
> А ВОТ В ВАНИЛЕ....
Прикинь, а в ваниле нпс умеют тихо подкрадываться к игроку или другому нпс, а не орать ШУКАЮ УКРЫТТЯ. Ну и не гони, игрока они тащемта видели, один из неписей вышел из-за угла сразу в игрока стрелять. А другие стоят тупо на месте и перестреливаются со сталкером.
Сталкер 2 - это не просто игра, это говнище ебаное.
Поведение НПС очень тупое, они вместо того чтобы укрыться за постройками и оттуда вести огонь пошли как зомбированные чуть ли не в рукопашку.
>Да в ТЧ и ЗПП враги бы шмаляли в стены, зная, что там игрок,
Из своей башки выдумал, дегрод?
костёр милитари
> ваниле нпс умеют тихо подкрадываться к игроку или другому нпс
Да, потмоу что в ваниле хуй спрячешься - у всех нпц рентген-зрение на километр.
В реальности к тебе не могут подкрастья, если про тебя не знаю.
>>0983469
Они увидели одного врага и решили что толпой зарашат. но игрок как сука-крыса из укрыття их перестрелял пока они смотрели на того первого врага.
>>0983476
>пук
>Да, потмоу что в ваниле хуй спрячешься - у всех нпц рентген-зрение на километр.
Повторяю: из своей башки выдумал, дебил? Жду пруфов
> Да, потмоу что в ваниле хуй спрячешься - у всех нпц рентген-зрение на километр.
Тогда как же один нпс подкрадывается к другому, если у обоих рентген? Ты же не играл в ваниль и не знаешь, о чём говоришь.
Тут проблема-то в чём.
НПС стоит спиной к врагам, ссыт, не видит их. Они к нему "крадутся" на самом деле просто мимо идут, орут УКРЫТТЯ и стоят на месте. Даже в первой халве 1998 года нахуй враги перемещаются, перекатываются, подкладывают грены. Тут же просто стоят мешки ебучие и в упор перестреливаются.
Почему в пда тред от кiляса, а не от анона?
А почему скам то? Никто и ничего не объяснил. Демка вышла, ЗБТ проводят. Я поэтому и ищу того, кто в ЗБТ играл и может поделиться мнением.
Ну если кто-то полгода подписывался на их бусти, то должны были доступ предоставить.
> платите нам, и может быть мы вас пригласим на тестирование мода, который хуй знает когда выйдет
Скамище...
600x466, 0:07
>Ну если кто-то полгода подписывался на их бусти
Бля, ты же сам это написал. И у тебя нихуя не щёлкнуло в башке?
Если им почти все донат голы накидали, значит и есть те, кто подписывался и поддерживал полгода. Логично. Просто в треде может быть есть кто-то.
Ну так купи нахуй подписку нищая блядина и сиди жди своей очереди, зачем тебе знать мнение по закрытой для нищуков модоигре?
Обосрался. Кто-то ещё их жёнам на ноготочки скидывал, ааа
После этого через месяц скриптер уволился. Еще одно доказательство, что в команде просто разрабатывали две разные игры, и каждый гнул свою линию, но программисты усиленнее всего. Вообще теперь понятна ситуация с Сытяновым, который несколько раз увольнялся из пыс по причине споров с симуляцией. А Ясенев просто как быдло-программист.
https://gsc-bugtracker.github.io/0003331.html
Они ничего не держат. Багтрекер был архивирован, а потом слит. Сливщики опубликовали его на гитхабе
>А Ясенев просто как быдло-программист
А как надо было реагировать Ясеню на то, что куча долбоебов на сюжете переиграла в Half-Life 2, и на четвертый год разработки решила все переделать в коридорный шутан?
>А как надо было реагировать Ясеню
Заткнутся нахуй, потому что он делает инструмент для реализации идей геймдизайнера
Батя твой Peetoohnutiy и ты весь в него. Хахахаххаахх!
И в результате гейдизайнеры, еще год потеряв на свои манямрии, сделали максимально обрезанный сюжет на еще больших костылях и слились
Ну вот они и постарались, чтобы большую часть разработки Ждалкер оставался технодемкой движка
машина разъебана а дом рядом новый трава свежая и берёзки нетронутые, чому машина в текстурах не обновлена
1 - "Анабиоз", и сразу две принцессы.
2 - 'Total War' на месте, где могли бы быть "Казаки", если бы не гениальная чуйка Григи, и не забивание на баги. Тут же пара любопытных проектов с Игромира, и, внезапно, "Сталкер" попал под раздачу. Это примерно в то время, когда Тоха отправлялся делать новый Финальный Отсчет.
3 - Принц Персии и Тарас Бульба.
Февраль:
1 - "Периметр" игроманцам тоже разонравился. Тем временем, народ ценит Чиен почти так же, как 'Mass Effect' и первого Ассасина.
2 - Пара квестов (один - "Фобос 1953" - вроде как мелькал в истории разработки "Метро"), и "Операция Багратион" от танкистов всея СНГ.
Март:
1 - Singularity и Драгонаге. Первая вроде как тоже проходила рядом с "играми от наших".
Апрель
1 - Рубрика "Тем временем": идет разработка второго "Биошока", Пираньи делают собственное продолжение "Готики" - 'Risen', из интересного - ЖТА про байкеров 60-х.
2- Куча осознанных первоапрельских баек, и пара неосознанных - рецензия на охотсим от обзорщика, который их ненавидит, а 'Velvet Assassin', у которой со Сплинтер Целлом было больше общего, чем у 'Convinction', поставили аж 7.0.
Май
Тут полное ассорти - от второй "Мафии" и "Саботера" до 'Mars' и 'The Path'. А вот по Сталкеру пока ничего...
Июнь
...А вот и он. Плюс, из интересного - интервью с Крисом Тейлором.
Июль
Новый "Финальный Отсчет" + новости про второй MW и Борду.
Август
"Финальный Прогрев продолжается". Из атмосферных же игр нашел только один квест + Call of Juarez.
Сентябрь
"Наполеон" без казаков, у прогретой Григой THQ выходит не особо поправившая ей дела Red Faction, и немного The Quests.
Октябрь
"Мародер", Вульф и 'Osmos'
Ноябрь
И, наконец-то, обзор на Зыпе. Зацените, как сейчас описывают "Великую отечественную игру" тыче.
Здесь же примелькнулись 'Dragon Age' и 'Risen'
Тут из интересного - Колда, Борда, Дивинити. А вот про Brink скажу, что прикольная концепция, но почему-то не выстрелила.
Остались полторы новости про невыпущенный Сталкер 2 его и так не выпустили, лол, и Метро - вроде и всё.
Калёный кирпич. Он со временем не рыхлится, выглядит гладким. Утерянные советские технологии.
Берёза с травой здесь как раз те что надо, ты бы лучше воздухом подышал, а то у тебя походу стёкла запотели в противогазе.
когда в зоне будет снег метель буран, сталкеры в пуховиках в валенках, горки снежные лёд на котором плоть и кровосос будет скользить пытаясь укусить за жопу такого же скользяшего сталкера, где вот это всё
На хуй иди хотелка ходячая
Завод стащили с кордона бандитский, всё как будто не так
Опаа че за мод? Бля ни разу не видел что бы мутанта химеру в лабу запихали, всегда было интересно почему ее нет в лабах или подземках, это же жутко и страшно с ней там встретится
Мавка там хоть сочная а ты доска лучше не надо
Воняло скамопарашей 2
Как повезёт. На этой же вылазке на Юпитер у одного из выходов зажала стая бюреров со свитой и пришлось убегать в сторону входа в Оазис, охранять местный сортир. Хорошо хоть бюреры из Аномали это пыль в сравнении с Просекторовскими.
Рейд во мрак, химеры тут прокнули, как случайный спавн в "данже", коими являются все доступные подземки.
>всегда было интересно почему ее нет в лабах или подземках, это же жутко и страшно с ней там встретится
В ТЧ её вырезали, в ЧН её тоже нет, а в ЗП из подземок один путепровод (в X-8 ей не развернуться).
Их в рвм кстати усилили по сравнению с обычными аномалиевскими
Так лапуа это лучший останавливающий патрон в игре. А у двл патрон хуйня ни туда ни сюда, дозвук все портит.
По идее, федералки должны быть хороши против мутантов.
Но дозвук портит. Ремик-оленеёб должен лучше справляться.
А, блять. Он только в жамме. Ну, тогда вообще бесполезная херотень, раз у нас тут лобайка с дозвуком.
>На 3 пикче она сосет
Не сосет, а наоборот дует.
>в правом нижнем ее ебут
Не ебут, а она просто блюет кровью - хапанула рентгенов, а мужик ей в дупу антирад колет
Ну не скажи. Ведь чем больше собрал, тем меньше шанс выпадения новой. тут все логично. А еще я подумал, что с повторов можно собрать вторую колоду и потом что-то с ней сделать.
>Дивинити
Забагованный кал, блять. Скипнул из-за этого кала в свое время борду, которую эти журнашлюхи хуесосят, ххрьтфу
я богатый билдогосподин
Раньше в ВК были фотки на её странице
Слишком прилизанно. Сделал бы на основе какой-то советской коробки жестяной, было бы куда более трушно.
А чё за мод с апргрейдами артефактов? Выглядит куда интереснее, чем суходрочка с артефактами от Грока.
20 гривен(48 рублей) за одну карточку больно дохуя и отдаёт наёбом. Как будто нельзя было запилить все карточки со всеми тирами редкости, и продавать по 5 в пачке.
Ну так кузьменковская Игромания. Накрыли разрабы поляну, всучили чемоданы - оценка будет выше 7.5, а если нет - то повезет, если не ниже.
Интересно, с какими ебальничками Тоха с Кузьменко смотрят на пиратско-японский скандал. Ведь, по их мнению, такого на швятом Западе нет и быть не может
20 - это если просто покупать. Если ты покупаешь вместе с каким-то другими товарами, то карточка стоит 5.
У меня тоже есть ящик М2А2 от патронов 5.56, который я как инструментальный использую, что дальше? Я имел в виду какую-то гражданскую коробочку, типа от леденцов монпансье, и нафигачить на неё всякие приколы сталкерские.
>>0987327
Не, там по червяковски идёт:
150грн в товарах - дают 1 карту, если 300 - 2
Если среди этих товаров есть тот, что отмечен на ценнике трёхлистником то это +1 карта
Если расплачиваешься картой АТБ то это ещё 1 карта
Идёт по вагону такой весь на понтах бандит, и напевает:
- В натуре три вагона, в натуре три вагона…
Встаёт долговец:
- Эй, бандос, ты чё такой борзый?!
Бандит:
- Пойдём, выйдем?!
Уходят. Через некоторое время бандит возвращается один и снова поёт свою песню.
Не выдерживает наёмник.
Наёмник:
- Ты чё борзеешь, гопота?!
Бандит:
- Пойдем, выйдем?
Уходят. Опять бандит возвращается один и снова поёт:
- В натуре три вагона, в натуре три вагона..
Здоровый, как танк, ветеран-свободовец оглядел вагон, все молчат. Делать нечего, надо идти…
Бандит:
- Ну чё, пойдем, выйдем?
Через некоторое время свободовец возвращается весь побитый, но живой.
Падает на скамейку и говорит:
- Ну, чё уставились!? Их там, гадов, в натуре ТРИ ВАГОНА!!!
Вот ты шутишь, а кто-то к вам таскает эти карточки. Один из наших почтовых операторов возит посылки в Казахстан, так что не исключаю такого, что у вас через посредников кто-то покупает энти карточки.
Учитывая, что военные в Сталкере срисованы ещё со старых ВВ МВД Украины, то скорее всего 2 нихуя и мешок дыма.
Год за два (может даже три, за вредность, радиация же) до пенсии, грамоту, продвижение в очереди на квартиру от государства.
Выслугу лет и продвижение в звании забыл.
Чего блять?
> пиратско-японский скандал
Ты блядж в каком-то вакууме живешь. Кому не похуй на мнения долбоебов из соцсетей когда нормальные японцы как продолжали делать моды и всякие сборки так и продолжают.
Раздули долбоебы на пустом месте, а ты схавал как васек залетный и сюда принес.
Я думал что свалкер это для скуфоф и никто кроме них никогда не будет ебашить друг друга палками и пульками под лозунг долг vs свобода
А я вот не удивлен, что ты малолетний дегенерат
ДА!
ШО У ВАС ТАМ ХОРИТ?
Норм мод со своим лором. 2.4 был васянкой в паре моментов, сейчас их подправили.
Сложнее хаммы в разы и очень скиллозависима в плане реакции. Но мод сильнее заточен на фарм, без норм снаряжения на локации севернее соваться не стоит.
Играть надо строго на режимах Мрака без сейвов во время рейда и их удалением при смерти, сталкерские сейвы слишком упрощают и ломают оригинальную задумку.
Ну конечно, кто-то морочится с двойным транзитом и возможным процентом набутыливания ради картонок свиналкера, которые раздают за покупку хрючева или как там
Он в самом начале упоминали про то что он будет и будет разъёбным. А потом тихо, не спеша удалили упоминания об мультиплеере из описания игры. Скам
За последние 40 лет ничего не поменялось - всем известно, что идея поиграться с реактором была не украинская.
Чел, материалы рассекретили уже десятки лет. Если ты новости только от Соловьева получаешь - то это твои проблемы. Для тебя наверное шоком будет что срален с гитлером друзьями была, а видео совместного парада нацистов с красножопой армией - это нейросеть.
Блять ну хуле вам в пораше и во всяком другом говне не сидится, а?
Нахуй ты высрал очередную латентную фантазию как там о вас другой народец думает? Ты понимаешь что ты полностью ебанутый такие вопросы обиженные задавать в игровом треде?
>как там о вас другой народец думает?
Ну этот народец об этом целую игру выпустил. Игра называет Сталкер 2. Тред по Сталкеру. Релейтед? Релейтед. Свободен. Или ты будешь отрицать, что в С2 нет политического подтекста?
Абсолютно с тобой согласен, ведь ядерные технологии - это американское изобретение, которое совок просто спиздил.
Стыд и позор.
Хорошо, что незалежна Украина максимально избавилась (пусть и не без помощи) от всего наворованного совком
Какого хуя он вообще решил высраться да еще и с нейроговном
Вау, круто. Через себя наверно переступили, когда делали это.
А по радио "скоро зовсім русні не буде" это диверсия ФСБ, наверно? Спасибо хоть с кпк нахрюки убрали.
Алсо, что там на глобусах на месте России я слышал? Или показалось?
Вот этот, с единым оккуляром, это пиздатые. У меня лицуха с пикрил противогазом, божественно выглядит. А не вот эти бельма бездонные всратые с пик 2, как будто это робот какой-то. Впрочем, они тоже в С2 есть.
В ТЧ с ними только новички ходили из сталкеров, а у группировок в ходу были
Кому нахуй нужна такая игра? Кто помнит вообще про маяк и кыштымского карлика? Ты еще предложи про Тунгусский метеорит игру сделать.
Ну не, в тунгуске ландшафт еще скучнее чем в обосранной ЧЗО. Да и будем честны, само ЧЗО мы терпим только из-за самого факта нахождения там Припяти. В остальном лучше бы крымскую концепцию оставили, намного лучше чернбыльский всратых полей
Никто не заставляет тебя играть в Скамкер
кыштымский карлик это просто выкидыш. аномалия головы как у него описывается в мед учебниках по акушерному делу.
Додик, речь про визуал. Он остался таким, даже лучше чем в сталкере, он Мрачный Хтонический.
Cталкер 2 всосет метро по полной
https://www.youtube.com/watch?v=pGAUADRpoBo
НИКТО ИЗ ВАС, ПРОМЫТЫХ ПЕТУХОВ НЕ ЗНАЕТ ПРАВДУ ПРО ЧЕРНОБЫЛЬ. ПРАВДА СОСТОИТ В ТОМ ЧТО ЧЕРНОБЫЛЬ- ЭТО НЕ СЛУЧАЙНОСТЬ И НЕ АВАРИЯ. ЭТО-ДИВЕРСИЯ.
ЧЕРНОБЫЛЬ ВЗОРВАЛИ СПЕЦСЛУЖБЫ ЦРУ. А ТОЧНЕЕ ВЫВЕЛИ ИЗ СТРОЯ И ВЗОРВАЛИ.
В ХОДЕ СТРОИТЕЛЬТСВО ЧЕРНОБЫЛЯ СПЕЦИАЛЬНО ЗАКУПЛЕННЫЕ АГЕНТЫ ЦРУ САБОТИРОВАЛИ СТРОИТЕЛЬСТВО. ЗАВАРИВАЛИ ЛОМЫ ВМЕСТО СВАРНЫХ ШВОВ. ИМЕННО ЭТО ПРИВЕЛО К АВАРИИ.
МОЖЕТ БЫ ВЫ ХОТЕЛИ ЗНАТЬ ЗАЧЕМ СПЕЦСЛУЖБЫ ЦРУ УСТРОИЛИ ДИВЕРСИЮ НА ЧЕРНОБЫЛЕ?
Я ВАМ РАССКАЖУ.
ЕЩЕ ДО ЧЕРНОБЫЛЯ СПЕЦСЛУЖБЫ ЦРУ ВЗОРВАЛИ ГАЗОПРОВОД С ПОМОЩБЮ ТЕРАКТА.
А ЧЕРНОБЫЛЬ ОНИ РАЗРУШИЛИ ПОТОМУ ЧТО ЧЕРНОБЫЛЬ ДАВАЛ ЭНЕРГИЮ. ЭНЕРГИЮ ДЛЯ СЕКРЕТНОГО СОВЕТСКОГО ОБЬЕКТА-СЕКРЕТНОГО, СВЕРХПЕРЕДОВОГО И СВЕРХМОЩНОГО- ЭТОТ ОБЬЕКТ- 2РЛС ДУГА"- СВЕРХМОЩНАЯ РАДИОЛОКАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ ЗАГОРИЗОНТНОГО ОБНАРУЖЕНИЯ. СПОСОБНАЯ ВИДЕТЬ И СЛЫШАТЬ СКВОЗЬ ГОРИЗОНТ. ИМЕННО РУССКИЕ КОММУНИСТЫ СОЗДАЛИ ЗАГОРИЗОНТНЫЕ РЛС. И ИМЕННО СОВЕТСКИЕ УЧЕНЫЕ ПРИМЕНИЛИ НА "РЛС ДУГА" СПОСОБНОЙ ВИДЕТЬ СВОЗЬ ГОРИЗОНТ ТЕХНОЛОГИЮ ФАР - ФАЗИРОВАННЫЕ АНТЕННЫЕ РЕШЕТКИ. ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ФАР ЯВЛЯЕТСЯ ОСНОВОЙ ДЛЯ СОТОВОЙ СВЯЗИ 5 ДЖИ И ДЛЯ СТАРЛИНКА СИСТЕМА МАШКА. ТО ЕСТЬ РУССКИЕ КОММУНИСТЫ ИЗОБРЕЛИ, ПОГАНЫЙ МАШК УКРАЛ И ПРИСВОИЛ СЕБЕ А ПИНДОСЫ ВЗОРВАЛИ НАМ ЧЕРНОБЫЛЬ.
Так и в Припяти ирл боевых мутантов нет
>>0989743
Эй, ты, конспирологический хуесос, заткни свой поганый рот нахуй! Твоя бредовая хуйня про ЦРУ и Чернобыль — это чистой воды пиздёж для дебилов вроде тебя, которые жрут дерьмо вместо фактов.
Чернобыль взорвался из-за сраной человеческой глупости и конструктивных косяков РБМК: эксперимент на 26 апреля 1986-го вышел из-под контроля из-за положительного парового коэффициента пустотности, отключённой системы аварийного охлаждения и долбоёбских решений операторов. Всё это задокументировано в отчёте МАГАТЭ (INSAG-7, 1992), где чётко разбирают физику: при подъёме мощности образовались паровые пустоты, реактор ушёл в неконтролируемый скачок, крыша чугунная отлетела, и бабах — 30 человек сразу сдохло, тысячи пострадали от радиации. Никаких "заваренных ломов" — это миф из твоей больной башки, подтверждений ноль, только в конспирологических помойках типа твоего мозга.
А "Дуга"? Эта хуйня в Чернобыле-2 (да, рядом с АЭС) была построена в 1970-80-е для загоризонтного обнаружения ракет — ОКР "Дуга" с мощностью 10 МВт, антенна 150 метров высотой. Работала с 1979-го, СССР её реально придумал (ФАР — да, их заслуга, но 5G и Starlink развили позже все). Но Чернобыль её не "питал" эксклюзивно — станция давала энергию всей области, а взрыв случился случайно, не по твоему "плану ЦРУ". Нет ни одного деclassified документа ФБР/ЦРУ, подтверждающего диверсию — только твои фантазии.
Газопровод? Ты про транзитный из Средней Азии в 1982-м? Теракт был, но не ЦРУ, а местные повстанцы или саботажники — опять же, не связано с Чернобылем.
Короче, иди нахуй со своими пиндосо-русскими сказками, учи физику и историю вместо дрочки на теории заговора. Факты бьют твою херню в пух и прах. Хочешь спор — притащи источники, а не перди в лужу.
>А для остальны частей трилогии есть что-то подобное?
В ЧН и так есть ультраохуенные модельки чистонебовцев, а зовопарашу ничего не спасет
Пиши Бастрыкину
Пиши Мизулиной
Ну слишком потужно даже неинтересно
Ссылку
Ты ведь в курсе что это контекстная реклама по твоим увлечениям?
Ни хуя они не удаляли, пиздаболище ебаное.
На всё воля Монолита.
Да иди ты на хуй со своей парашей, пидор ёбаный.
Горел там с этого игрожур из галенкинского Gameplay. У него еще до Сталкера сюжетных игр не было
> пиратско-японский скандал
Ох СКАНДАЛ, три с половиной трусонюха пиздоглазых твиттерских что-то там пукнули, такие же твиттерские долбоёбы местные оскорбились. Соевые уебаны...
Потужно.
> Ты еще предложи про Тунгусский метеорит игру сделать.
Так есть же ж. Унылая правда пиздец, сплошная калька со сталкера, даже местная деревня дурачков с Сидоровичем есть.
>учи физику и историю вместо дрочки на теории заговора
Так-же говорили, когда на подлодках какая-то хуйня с реакторами случалась и потом все дохли. Причём случалась несколько раз подряд, и опыт предыдущих как будто не учитывался.
В общем верим верим. Факты ответ убил в пук и прак
Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа,
без падежа и без багажа,
под черемшу и крепкий чай,
под скрип старой клавиатуры,
под жужжание системного блока,
под лампу настольную, пожелтевшую от времени,
с пепельницей рядом, полной окурков великих идей,
с картой Зоны на стене,
с блокнотом, где записано:
«потом доделать аномалию у моста»,
«пофиксить кабанов»,
«не трогать то, что работает случайно».
С чувством, что делают что-то важное,
что не просто игру —
а целую судьбу,
не просто мод —
а народное достояние,
не просто билд —
а легенду,
в которую потом будут заходить
ночью, в наушниках,
под дождь за окном
и под старую тоску внутри.
Чтобы баг был не багом,
а «особенностью Зоны»,
чтобы вылет — не ошибка,
а выброс,
чтобы сломанный квест —
не недоработка,
а философская неопределённость бытия,
чтобы NPC, смотрящий в стену,
не тупил,
а размышлял о бренности существования,
чтобы мутант, улетевший в космос,
не ломал физику,
а просто нашёл свой путь.
Чтобы каждый патч выходил
не по дедлайну,
а «когда созреет»,
когда почувствуется,
когда душа скажет:
«ну вот теперь можно»,
когда тестер, уставший и седой,
тихо кивнёт,
закурит,
посмотрит в окно
и произнесёт сакральное:
«вроде жить будет».
Чтобы релиз не объявляли,
а о нём узнавали случайно,
на каком-нибудь забытом форуме,
где аватарка — кровосос,
а подпись — цитата из Сидоровича.
Чтобы ссылка была одна,
на файлообменнике времён динозавров,
и качалась она
ровно семь часов,
прерываясь на 98 процентах,
чтобы каждый, кто скачал,
становился почти героем.
Чтобы описание патча выглядело так:
«исправлено кое-что»,
«поправлено многое»,
«стало стабильнее, наверное»,
«убраны лишние вылеты,
добавлены необходимые»,
«кабаны теперь ведут себя уважительнее»,
«аномалии стали аномальнее»,
«экономика пересмотрена,
но это не точно».
Чтобы оружие ощущалось
не цифрами урона,
а душой,
чтобы ржавый АК
был роднее любого лазерного будущего,
чтобы обрез звучал
как аргумент в споре,
чтобы нож был
не просто ножом,
а последней надеждой
и началом плохих решений.
Чтобы дождь в Зоне
шёл не для графики,
а для настроения,
чтобы туман был
не ради атмосферы,
а потому что так надо,
чтобы собака лаяла вдали
и становилось не по себе,
чтобы костёр трещал
как старый разговор,
а гитара у сталкера
звучала так,
будто весь постсоветский экзистенциал
собрали в четыре аккорда.
Чтобы игрок не бежал по маркеру,
а шёл по слухам,
по байкам у костра,
по словам:
«слышь, там за насыпью
что-то странное»,
по фразе:
«не ходи туда»,
которая, конечно же,
значила только одно —
идти нужно именно туда.
Чтобы каждый тайник
был не лутом,
а археологией надежды,
чтобы каждая записка
звучала как исповедь человека,
который уже не вернётся,
чтобы каждый найденный артефакт
был не предметом,
а маленьким доказательством того,
что Зона всё-таки
смотрит на тебя в ответ.
Чтобы мод делали
не ради продаж,
не ради маркетинга,
не ради красивых презентаций,
а ради того самого чувства,
которое невозможно объяснить:
когда сидишь в три часа ночи,
правишь один странный баг
у дверного проёма в подвале,
и вдруг понимаешь —
вот оно,
вот ради этого всё и было.
И чтобы утром,
с мутными глазами,
с остывшим чаем,
с очередным «fatal error» на экране,
с мыслью
«да ну его к чёрту»,
через пять минут
всё равно снова открыть SDK,
снова полезть в конфиги,
снова спорить о балансе,
снова двигать спавн собак
на полтора метра левее,
будто от этого зависит
судьба человечества.
Потому что в каком-то смысле
так и было.
И день прошёл не зря.
И ночь тоже.
И ещё одна сборка.
И ещё один патч.
И ещё один вылет.
И ещё одна великая попытка
сделать Зону такой,
какой она должна быть.
Скибиди Монолитоцец
-27.04.2026-
Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа,
без падежа и без багажа,
под черемшу и крепкий чай,
под скрип старой клавиатуры,
под жужжание системного блока,
под лампу настольную, пожелтевшую от времени,
с пепельницей рядом, полной окурков великих идей,
с картой Зоны на стене,
с блокнотом, где записано:
«потом доделать аномалию у моста»,
«пофиксить кабанов»,
«не трогать то, что работает случайно».
С чувством, что делают что-то важное,
что не просто игру —
а целую судьбу,
не просто мод —
а народное достояние,
не просто билд —
а легенду,
в которую потом будут заходить
ночью, в наушниках,
под дождь за окном
и под старую тоску внутри.
Чтобы баг был не багом,
а «особенностью Зоны»,
чтобы вылет — не ошибка,
а выброс,
чтобы сломанный квест —
не недоработка,
а философская неопределённость бытия,
чтобы NPC, смотрящий в стену,
не тупил,
а размышлял о бренности существования,
чтобы мутант, улетевший в космос,
не ломал физику,
а просто нашёл свой путь.
Чтобы каждый патч выходил
не по дедлайну,
а «когда созреет»,
когда почувствуется,
когда душа скажет:
«ну вот теперь можно»,
когда тестер, уставший и седой,
тихо кивнёт,
закурит,
посмотрит в окно
и произнесёт сакральное:
«вроде жить будет».
Чтобы релиз не объявляли,
а о нём узнавали случайно,
на каком-нибудь забытом форуме,
где аватарка — кровосос,
а подпись — цитата из Сидоровича.
Чтобы ссылка была одна,
на файлообменнике времён динозавров,
и качалась она
ровно семь часов,
прерываясь на 98 процентах,
чтобы каждый, кто скачал,
становился почти героем.
Чтобы описание патча выглядело так:
«исправлено кое-что»,
«поправлено многое»,
«стало стабильнее, наверное»,
«убраны лишние вылеты,
добавлены необходимые»,
«кабаны теперь ведут себя уважительнее»,
«аномалии стали аномальнее»,
«экономика пересмотрена,
но это не точно».
Чтобы оружие ощущалось
не цифрами урона,
а душой,
чтобы ржавый АК
был роднее любого лазерного будущего,
чтобы обрез звучал
как аргумент в споре,
чтобы нож был
не просто ножом,
а последней надеждой
и началом плохих решений.
Чтобы дождь в Зоне
шёл не для графики,
а для настроения,
чтобы туман был
не ради атмосферы,
а потому что так надо,
чтобы собака лаяла вдали
и становилось не по себе,
чтобы костёр трещал
как старый разговор,
а гитара у сталкера
звучала так,
будто весь постсоветский экзистенциал
собрали в четыре аккорда.
Чтобы игрок не бежал по маркеру,
а шёл по слухам,
по байкам у костра,
по словам:
«слышь, там за насыпью
что-то странное»,
по фразе:
«не ходи туда»,
которая, конечно же,
значила только одно —
идти нужно именно туда.
Чтобы каждый тайник
был не лутом,
а археологией надежды,
чтобы каждая записка
звучала как исповедь человека,
который уже не вернётся,
чтобы каждый найденный артефакт
был не предметом,
а маленьким доказательством того,
что Зона всё-таки
смотрит на тебя в ответ.
Чтобы мод делали
не ради продаж,
не ради маркетинга,
не ради красивых презентаций,
а ради того самого чувства,
которое невозможно объяснить:
когда сидишь в три часа ночи,
правишь один странный баг
у дверного проёма в подвале,
и вдруг понимаешь —
вот оно,
вот ради этого всё и было.
И чтобы утром,
с мутными глазами,
с остывшим чаем,
с очередным «fatal error» на экране,
с мыслью
«да ну его к чёрту»,
через пять минут
всё равно снова открыть SDK,
снова полезть в конфиги,
снова спорить о балансе,
снова двигать спавн собак
на полтора метра левее,
будто от этого зависит
судьба человечества.
Потому что в каком-то смысле
так и было.
И день прошёл не зря.
И ночь тоже.
И ещё одна сборка.
И ещё один патч.
И ещё один вылет.
И ещё одна великая попытка
сделать Зону такой,
какой она должна быть.
Скибиди Монолитоцец
-27.04.2026-
Ххахахаах! Я уже настроил все конфиги, теперь у меня готовая идеально сбалансированная как аптечные весы сборка
Подавать в европейский суд
ахуеть ни глагола ни квадрата
не осилил трилогию, потому что там надо думать, а не бежать по маркеру. Ему подавай «Сталкер 2», где всё жуют и в рот кладут. И патч 2.0 ему подавай — а то без патча даже обосраться не может.
В сталкер 2 как раз думать надо а в трилогии можно и без мозга. Это видно даже банально по интерфейсу. В сталкер 2 у нас только компас, а в трилогии для тупых сразу мини-карту прихуярили. А то потеряется не дай бох дитя летнее.
Недосталкер, ты вообще в Зоне был? Компас в С2 — это урезанная шпаргалка для младенцев, а в трилогии карта — как раз разведданные, которые надо уметь читать, а не тупо бежать на точку. Ты не осилил, потому что привык, чтобы за тебя всё решали маркеры. Иди лучше патч 2.0 жди.
Как начнешь теребить вареник в костюме монолита так платно подпишусь
Ладно, всем тредом подпишемся. Ну хотя бы сиськи из бронелифчика оголить
Ну хотя бы не прямо спиздили, как код на метание гранат, а просто очень сильно вдохновились оригинальным косплеем.
Я думал, времена белдов 1935/1936, когда THQ им отворот дало.
Ну даже если так, то почему могучее КэГаБэ не предотвратило? Или только рандомов могли в дурке убивать, а на настоящих агентов скилов не хватило? Совок обосрался в любом случае.
Согласен. А товарищ Пэ лучший агент ЦРУ/Госдепа эвар.
Вот я в прошлом году рофлил с того, что хрюкопыс пробухали весь январь, а ведь в этом они на три с лишним месяца пропали. Уверен, что ролик - это нарезка всего, что они вообще успели сделать хотя бы в виде пререндера + ХОДЬБА!!!!! + желтушная нейросетка.
> а ведь в этом они на три с лишним месяца пропали
Они пропали по сути уже год как. Выкинули потешный роадмап на публику, сделали из него самые лёгкие и малозначительные вещи, остальное успешно проебали. То у них перенос на новую версию движка на повестке, то доработки сдк, то за длс вон теперь взялись.
Нейтрально. Я сейчас чет не играю ни во что. Начала играть в С2 ещё в начале, пока он был забагованным пустым говном, задушилась, и бросила.
Сейчас он вроде ок, но я чет не могу собраться. Так, картиночки смотрю, да тред читаю. Новости, собственно, от вас узнаю. Про Мавку от вас узнала, лол. XD
Вообще нахера вам подписка? Добрые люди давно уже слили все мои нюдсы из моего бустиария.
Двачаю. Кому вообще нужны фото в 2к26? Только видео и с нормальным экшеном.
А к гамме и аномали в целом как относишься? Назови свой топ модов на трилогию.
>>0992274
Если ты правда та тян, а не тролляка зеленый, то вот скажи чем отличается постинг голых фото от потеребить устрицу на видео? Тебя в шлюхи в любом случае записали. Зашквар уже произошел, ну так порадуй народ контентом, даже может шекелей больше подкинут. Я не понимаю девок, которые шлюхуют, но типа наполовину, на пол шишечки.
Сиськи сиськам рознь.
Я делаю фотопроекты, где обнажённое тело - это элемент искусства, а не способ возбудить мужика. По сути я делаю тоже самое, что делали художники и скульпторы от древней греции с их Афиной, до эпохи Возрождения, и так далее.
Дрочка на камеру - это уже способ возбудить, а не искусство. Такое мне не интересно.
Играбелен и не более. Утырки на Григоровичах как всегда въебали все полимеры по наполнению сайдквестами и связностью лора.
Я предвидел этот банальнейший коуп искусством. Но любому адекватному человеку понятно, что покупают эти фото для дрочки, а не с целью повесить в зале и любоваться. Наверное ещё сотни косплейщиц в обтягивающих откровенных нарядах просто любят анимэ и прониклись глубиной персонажей. Ладно переубеждать женщину всё равно дело бесполезное, но надеюсь, что не просрёшь время, когда тело ещё молодое и есть что показать. А то есть персонажи, которые тоже по молодости только фоточки, а как скуфеют и продажи падают начинают повышать градус, только вот время уже упущено.
>По сути я делаю тоже самое, что делали художники и скульпторы от древней греции с их Афиной, до эпохи Возрождения
Только ты в этой аналогии максимум камень или краска на холсте.
Из модов я проходила только ТЧ с АМК в 2012 году. Другие моды, которые я пробовала, так баговали и были такими всратыми, что я перестала даже пробовать их ставить.
С тех пор у меня на моды такая аллергия, что я никогда не ставлю их ни на какие игры.
Мне обычно хватает обычных версий игр.
Сажа прилипла.
Знаешь, мне на самом деле пофиг, зачем люди покупают такие фотографии.
Для меня платный бустиарий -- это в первую очередь способ сделать так, чтобы мои откровенные работы не увидела моя бабушка. Она и так периодически заходит на мою страницу и ужасается, на что я трачу свою жизнь =)))
Хотите дрочить - дрочите. Хотите вешать на стенку и любоваться - любуйтесь.
А я на полученные деньги раз в месяц куплю себе чашечку кофейка и буду этому рада. =)
1920x1080, 0:10
Это называется реткон.
Тоже самое в трилогии есть, например в ЧН и ЗП артефакты собираются только с детектером, а в ТЧ они валяются на виду, и детектор не нужен.
Это называется "Из-за нахрюка не хватило мозгов на изучение вселенной собственной игры"
Так я и ЧН с зовопарашей за канон не воспринимаю в особенности из-за невидимых артов, так что никаким ретконами ты меня не напугаешь
Ты уже в моей сборке, петухнутый. Я тебя оттуда не выгоню. Ты просто декорация. Кукарекай, если хочешь. Мне смешно.
Уверен что даже с такой защитой огненная аномалия около мех.двора убивает за секунду
открою секрет - в билде 1475 если подобрать детектор то он начнет реагировать на артефакты. Точнее только на артефакт "Магнит" особым звуком прописанным в конфиге арта, а другим в билде и нет
[af_magnet]
GroupControlSection= spawn_group
$spawn= on
class= ARTEFACT
cform= skeleton
$prefetch = 64
;visual= weapon\bolt\wpn_bolt.ogf
visual= cs\artefact_magnet.ogf
inv_name= "Magnet"
inv_name_short=
inv_weight= 1
inv_icon= ui\ui_inv_pmm_ammo; for inventory menu
inv_grid_width= 1
inv_grid_height= 1
cost= 1000
detector_dist= 8
detector_sound= zone_mosquito_bald_det.wav
И вправду, чёт думу пиче. Видимо, из-за того, что я сразу погнал на «Подлинный Мрак»
1. Сталкер-фест, но только на Видеотохии.
2. Превью на "Метро". Странный процент готовности - это выходит, что они по 10% в месяц делали, чтобы к апрелю успеть?
3. 'SpecOps: Teh Line'. Вот сколько с ней носились игроютуберы несколько лет назад, а про мне - и геймплеей там отстой, и сюжет на уровне Глуха, когда последнему не помогает сообщество.
4-5. 'Black Mirror 2' и "Дальнобойщики 3", по 7.5. Догадайтесь, кто из них получил оценку за то, что чемодан был, а кто - за то, что его не было, лол.
6. Зыпе ебет Игроманию, стабильно ебет.
Февраль
1. 'Medal of Honor 2010'. Лично мне она зашла, но была она максимально коридорным, со странным графоном (иногда норм, иногда - хуже, чем в прошлой Медальке 2006 года) клоном первой MW, когда
конкурировать ей предстояло со вторым Модерн Ворфаером и первым Блэк Копсом. Еще и баги, что выглядело ну очень непривычно для крупной западной студии. Тем необычней выглядит:
2. Обзор на "Предтечи". Нет, я понимаю, что у 'Deep Shadows' такой путь - делать игры амбициознее Тыче, и забагованней Чиен. Но такой разнос выглядит странно даже для чемоданной Маньки.
3. В топ пока еще ПК-игрожура незаметно прокрались соснольные игры. В итоге, выпилил почти всё, кроме Зыпе на третьем месте в категории "Шутер года". Ну и зацените, как у манек непечет от того, что Arma спокойно остается на ПК.
4. Очередной симулятор Олега Соколова. Интересно всё-таки, что бы было с "Казаками", если бы Грига не выпилил отдел стратегий.
5-6. Тем временем, выходят второй 'Mass Effect' и 'Saboteur'.
Март
1-2. Шок Большого Папочки 2.
3. В честь очередного юбилея выпал повод забить пол-номера списками игроты прошлого. Ну и "Сталкер", разумеется, туда тоже попал.
4. Второй Кукурузис.
5. И пятая Цива.
6. Начало срача "Unity vs Unreal".
7. И пасхалка из Зыпе.
Апрель
1. Фоллыч от отцов-основателей. Тем временем, один из фанфиков по Фоллауту превращается... превращается...
2. В "Метро 2033")
3. Еще в номере - 'Divinity 2', некий экшон про водолазов и киберпанк-квест.
4. И еще пара квестов.
1. Сталкер-фест, но только на Видеотохии.
2. Превью на "Метро". Странный процент готовности - это выходит, что они по 10% в месяц делали, чтобы к апрелю успеть?
3. 'SpecOps: Teh Line'. Вот сколько с ней носились игроютуберы несколько лет назад, а про мне - и геймплеей там отстой, и сюжет на уровне Глуха, когда последнему не помогает сообщество.
4-5. 'Black Mirror 2' и "Дальнобойщики 3", по 7.5. Догадайтесь, кто из них получил оценку за то, что чемодан был, а кто - за то, что его не было, лол.
6. Зыпе ебет Игроманию, стабильно ебет.
Февраль
1. 'Medal of Honor 2010'. Лично мне она зашла, но была она максимально коридорным, со странным графоном (иногда норм, иногда - хуже, чем в прошлой Медальке 2006 года) клоном первой MW, когда
конкурировать ей предстояло со вторым Модерн Ворфаером и первым Блэк Копсом. Еще и баги, что выглядело ну очень непривычно для крупной западной студии. Тем необычней выглядит:
2. Обзор на "Предтечи". Нет, я понимаю, что у 'Deep Shadows' такой путь - делать игры амбициознее Тыче, и забагованней Чиен. Но такой разнос выглядит странно даже для чемоданной Маньки.
3. В топ пока еще ПК-игрожура незаметно прокрались соснольные игры. В итоге, выпилил почти всё, кроме Зыпе на третьем месте в категории "Шутер года". Ну и зацените, как у манек непечет от того, что Arma спокойно остается на ПК.
4. Очередной симулятор Олега Соколова. Интересно всё-таки, что бы было с "Казаками", если бы Грига не выпилил отдел стратегий.
5-6. Тем временем, выходят второй 'Mass Effect' и 'Saboteur'.
Март
1-2. Шок Большого Папочки 2.
3. В честь очередного юбилея выпал повод забить пол-номера списками игроты прошлого. Ну и "Сталкер", разумеется, туда тоже попал.
4. Второй Кукурузис.
5. И пятая Цива.
6. Начало срача "Unity vs Unreal".
7. И пасхалка из Зыпе.
Апрель
1. Фоллыч от отцов-основателей. Тем временем, один из фанфиков по Фоллауту превращается... превращается...
2. В "Метро 2033")
3. Еще в номере - 'Divinity 2', некий экшон про водолазов и киберпанк-квест.
4. И еще пара квестов.
Май
1-2. "Ведьмак: Зов Трисс".
3. 'Limbo'.
4. Куча проектов из России и СНГ 90-х, не доживших до релиза. Мб, про то, что у нас разрабатывается игра по Варкрафту, заставило Григу подкатывать к Близзам со своей пираткой?
5. И немного читов по "Метро". Кому пригодятся, с того пиво.
Июнь
1. Главредом становится Старпом. Про Манию тех времен я мало что помню, но посмотрим.
2. Еще некая игра по мотивам Фоллыча. Мне не знакома.
3. И очередное ответвление "Армы".
4. Еще пара игр из категории "Небольшие и нестандартные".
5. "Метро" тем временем завоевывает свое место под солнцем.
6. Извечные мечты игроманцев про "Вот сейчас всех пиратов пересажают" с последующим "Защо?", когда речь идет о контенте, которым им эксклюзивно никто не поставит.
7. Немного народного творчества и пасхалок.
Амеры сборку делали? Ладно пушки времен ВОВ, но М14 это уже перебор. Дальше что, гаранды? Сайга под .308 стоит 20к гривень за кордоном, нет блять, буду с этим музейным веслом говна бегать.
Представь, что ЧН в своё время изучало не только аномалии, но и западное оружие, чтобы иметь преимущество. М14 — не советская система, но её патрон 7,62х51 мм широко распространён в Зоне (снайперки наёмников, Долг иногда использует). Учёные ЧН могли закупать или трофеить такие винтовки.
>Учёные ЧН могли закупать или трофеить такие винтовки.
Зачем? Дохуя более доступного европейского оружия под такой патрон. Ну даже если амерское, M1А, буквально та же М14, но приспособленная под современные реалии. Да какие-нибудь ФН ФАЛы списанные привезти легче и пользоваться приятнее, чем эту бандуру времен вьетнама, которую надо аж из омереки выписывать.
Я чисто про логистику, чел.
Логистика? Ты бы в Зоне сначала выжил, а потом рассуждал о доставке винтовок из Америки. Иди патч 2.0 жди.
> гаранды
Чем плохо? У .30-06 дури побольше будет, чем у .308, да и переделать под питание от отъёмных магазинов BAR несложно.
>>0992965
> M1А, буквально та же М14, но приспособленная под современные реалии
Ты с Мк14 или М39 попутал. Один хер М14 и её дальнейшие производные восходят к Гаранду, так что...
> доступного европейского оружия под такой патрон
На FAL, G3, AR-10(Нидерланды их в товарных количествах клепали) нету толковых модов для Аномали пока что, так что М14 наиболее приятная глазу. Ванильные ФАЛ и Г3 пиздец уёбищные, БаСовский DSA-58 колбасит как блядь на ломке, и выглядит слишком прилизано из-за неумения Храу 64 бит работать с ПБР текстурами моделек.
>М14 есть у эстонцев
Не знаю почему, но чет проиграл с этого. "На тебе, Боже, что нам не гоже".
>сразу после двухствольной вертикалки
ИМХО, давно пора вводить в модах ограничение на бег и прыжки во время перезарядки. Желательно, чтобы ГГ вообще только шагом мог ходить. А то я бы посмотрел, как бы ты ИРЛ размансил стаю псов, прыгая и перезаряжая переломку.
Вообще это ебанина, анон выше правильно написал, двустволки какие-то блять, сксы, ладно БЕЛДЫ, там своя атмосфера, но в моде, где все дрочат вприсядку на реализм, какие в баню двустволки, когда за кордоном сайги/вепри/соки стоят гроши. Хотя западные игроки видимо думают, что зона наглухо изолирована от внешнего мира и одновременно в нее можно протащить хуеву гору западной навороченной снаряги, но дешевых российских магазинных дробашей это неее, будем как деды с переломками на уток с псевдособаками бодаться.
Фе, тоже мне. ОПянку не проходила - выписана из коммьюнити, позерша.
На украинских складах ДХ лежит такого добра дохуища. Насколько я помню, одних Томпсонов М1А1 лежало в районе 40к шт, под миллион Маузеров 98 разных версий, тысяч 400 МР38/40/41, да даже Винчестеры М1895 императорского заказа есть, лол.
> российских магазинных дробашей это неее
Их экспорт сильно ограничен, а то, что есть часто продавалось под саб-брендом Ремингтона - Spartan. Хоть и вселенная Сталкера и создана задолго до трэш-шапито 2014го года и далее, но такие моменты как наличие оружие того или иного производства сводится к решениям геймдизов, которые опираются на ситуацию ИРЛ.
>Их экспорт сильно ограничен
На Украине нет своих магазинных дробовиков, типа аналогов Сайги?
>но такие моменты как наличие оружие того или иного производства сводится к решениям геймдизов, которые опираются на ситуацию ИРЛ.
Ну смотри, у нас есть Сталкер, сделанный условно в 2007 о событиях 2012 года, людьми, которые может быть служили в украинской армии или просто имеют представление о доступной оружейке того времени. Поэтому в игре нет всяких распиздатых каллиматоров, планок буратини (кроме ЛР300) и прочих приколов. Зато есть АКМ, двухстволки и батин обрез и мы примерно понимаем, откуда и почему это в зоне (закрываем глаза на Г36, ФН2000 и прочие зиги-заги).
Сейчас у нас Аномали, делающаяся людьми, не представляющими себе оружие хотя бы без каллиматора, имеющие уже другое представление о на рынке оружии. И все равно блять из мода в мод ржавые дедовы переломки, сксы (даже без магазинов), мосинки (представьте оказаться в окружении собак с пятизарядной болтовкой нахой).
Короче похуй. Западные модмейкеры не понимают, как у нас тут все работает. А наши видимо на ебучие берданки любят наяривать. Тут уже ничем не помочь.
Это Рейд во мрак? Где лучше скачать этот мод? Мне сайт АП Про ваще не нравится там максимально всрато все сделало и ссылки вечно битые гавно полнейшее
Нет.
>Для меня платный бустиарий -- это в первую очередь способ сделать так, чтобы мои откровенные работы не увидела моя бабушка. Она и так периодически заходит на мою страницу и ужасается, на что я трачу свою жизнь =)))
А мать видела твоё срамное творчество? Чё сказала, "заебись доча дроча, малаца"?
>за кордоном сайги/вепри/соки стоят гроши
В Зону прут многие любители халявы потому что именно в Зоне оружие стоит гроши, долбоёбина, а не за кордоном.
Я поиграл в сталкер 2, он охуенный.
Эх, спугнул ты григаплоть своими видосами...
Погугли "арты подземелий припяти чн" и поймешь о чем я
И не заебался выделять все посты, долюоёб? Хаххахахах! Пидорас ёбаный, соси залупу! Хахахахах!
Да, в диздоке описано что когда бродим по подземельям то можно из него в некоторых местах видеть поверхность
> На Украине нет своих магазинных дробовиков, типа аналогов Сайги?
Украинского производства? Нету, есть Форт-500 - помповик, который основан на Ремингтоне 870. Но в продаже есть турецкие копии Сайги, да. Некоторые даже сделаны из толковой оружейной стали.
Скучаешь?
Эта свинья меня в кошмарах будет преследовать
Я надеялась что они боты или троли
Похоже на нейронку вообще
Но я ньюфажина не в курсе ваших форсов
Если они действительно украли внешку персонажа у русской косплеерши, то это уже совсем низость с их стороны.
Минусов нет. В зоне нет женщин, но если ты биологически мужчина...
Басед
Ты чё пёс.
это белды
Я готов
Ухх, бля
«1. Архив НИИЧАЗ, секция ПЗ 86-06
Далин: Архив НИИЧАЗ, секция ПЗ 86-06
26 апреля 1986 года произошла авария на 4-м реакторе Чернобыльской АЭС. Произошло масштабное загрязнение территории радиоактивными веществами. Всех жителей эвакуировали и была создана Чернобыльская Зона Отчуждения.
После сооружения объекта «Укрытие», более известного как «Саркофаг», радиационный фон значительно снизился, что позволило использовать Зону Отчуждения как полигон для целого ряда экспериментов. Поэтому уже в 1987 году там начали строительство Х-лабораторий. Отсутствие населения и источник энергии в виде уцелевших трёх реакторов ЧАЭС этому только способствовали.
1992 год. Команды учёных начали работу по трём направлениям: исследование ноосферы и пси-излучения, рекультивация заражённых нуклидами земель и снижение воздействия радиации на здоровье человека, а также разработка нового оружия и программа «Универсальный солдат».
В 1995 году был проведён эксперимент, который должен был подтвердить наличие ноосферы. Идея заключалась во влиянии через пси-поле на объект на другой земной полярной точке. С научно-исследовательского корабля, находившегося рядом с ЧАЭС, был послан сигнал на другое судно в Карибском море. Кроме успешной передачи сигнала, в результате этого эксперимента на одном из судов образовался альфа-артефакт, а эксперимент назвали «Первым Карибским».
В 1998 году было принято решение построить под «Саркофагом» 4-го реактора пси-установку, которую питает альфа-артефакт, а в самой станции разместили лабораторию Х-19, которая осуществляла управление установкой и впоследствии получила название «Монолит».
В 2001 году после успешного эксперимента по перенастройке элементов радара «Дуга», по инициативе учёных Лебедева и Кайманова началось строительство антенн подавителя агрессии «Радуга». Его использовали для контроля существ, созданных в ходе работ проекта «Универсальный солдат»: контролёров, бюреров, псевдогигантов и химер (см. архив НИИЧАЗ секция МЗ № 3). В дальнейшем среди сталкеров этот комплекс станет известен как «Выжигатель мозгов».
В то же время самым перспективным оружейным проектом был выбран изделие № 62, все остальные работы по производству оружия были прекращены. Научно-производственная база была перенесена на бывший завод «Юпитер» в окрестностях Припяти.
В 2006 году доктор Валентин Далин убедил часть своих коллег в возможности подключиться к Ноосфере и убрать из психо-поля человечества все негативные свойства, прекратив войны и создав светлое будущее. Группа учёных, согласившихся принять участие в эксперименте, назвала себя «О-Сознание».
2. Материалы УПК 1
Далин: Материалы УПК № 1. Изъято у ученого группы «Альфа»
Учёный: Она существует! То, что еще недавно считалось маргинальной идеей в научных кругах, было доказано на практике! Нам удалось доказать существование ноосферы!
Следует отдать должное профессору Каланче, он сумел настроить оборудование судна таким образом, что все наши подопытные образцы получили и выполнили команды в точности до мельчайших деталей. Далин, хитрая крыса, сначала сомневался в правильности нашего метода, а теперь пытается всех убедить, что именно он подсказал идею Кайманову с его ретрансляторами.
Просматривая отчёт измерений тау-волн, на 10-й минуте, 14-й секунде передачи был обнаружен сильный скачок, после чего последовало значительное падение качества сигнала. Согласно данным, переданным командой научно-исследовательского судна, антенна №4 была значительно повреждена непонятным образованием, которое появилось словно ниоткуда в приемнике устройства. Команда уже ждет его для более детального исследования.»
Самая крайняя дата, фигурирующая в игре, касаемая различных проектов и экспериментов — отчёт по проекту «Нить» за 1966 год. А, как мы знаем из карточки Доктора Кайманова, он присоединился к проекту «Х» в возрасте 25 лет, а это был 1971 год. Последняя дата до аварии на 4‑м реакторе ЧАЭС — 8 ноября 1976 года, тогда проводилась вторая стадия тестирования «Дуги», где фигурировал пси‑сигнал. А уже строительство лабораторий проекта «Х» было начато в 1987 году. Это было расписано для того, чтобы многие не подумали, что только после 1986 года начались различные эксперименты учёных.
Одна из самых интересных деталей — подробности про лабораторию Х‑19. Исходя из записей, бункер управления Монолитом и лаборатория Х‑19 являются одним и тем же местом. В предстоящем DLC «Цена Надежды» мы, помимо прохода в новые части лаборатории, имеем шанс побывать в ранее известных помещениях.
«1. Архив НИИЧАЗ, секция ПЗ 86-06
Далин: Архив НИИЧАЗ, секция ПЗ 86-06
26 апреля 1986 года произошла авария на 4-м реакторе Чернобыльской АЭС. Произошло масштабное загрязнение территории радиоактивными веществами. Всех жителей эвакуировали и была создана Чернобыльская Зона Отчуждения.
После сооружения объекта «Укрытие», более известного как «Саркофаг», радиационный фон значительно снизился, что позволило использовать Зону Отчуждения как полигон для целого ряда экспериментов. Поэтому уже в 1987 году там начали строительство Х-лабораторий. Отсутствие населения и источник энергии в виде уцелевших трёх реакторов ЧАЭС этому только способствовали.
1992 год. Команды учёных начали работу по трём направлениям: исследование ноосферы и пси-излучения, рекультивация заражённых нуклидами земель и снижение воздействия радиации на здоровье человека, а также разработка нового оружия и программа «Универсальный солдат».
В 1995 году был проведён эксперимент, который должен был подтвердить наличие ноосферы. Идея заключалась во влиянии через пси-поле на объект на другой земной полярной точке. С научно-исследовательского корабля, находившегося рядом с ЧАЭС, был послан сигнал на другое судно в Карибском море. Кроме успешной передачи сигнала, в результате этого эксперимента на одном из судов образовался альфа-артефакт, а эксперимент назвали «Первым Карибским».
В 1998 году было принято решение построить под «Саркофагом» 4-го реактора пси-установку, которую питает альфа-артефакт, а в самой станции разместили лабораторию Х-19, которая осуществляла управление установкой и впоследствии получила название «Монолит».
В 2001 году после успешного эксперимента по перенастройке элементов радара «Дуга», по инициативе учёных Лебедева и Кайманова началось строительство антенн подавителя агрессии «Радуга». Его использовали для контроля существ, созданных в ходе работ проекта «Универсальный солдат»: контролёров, бюреров, псевдогигантов и химер (см. архив НИИЧАЗ секция МЗ № 3). В дальнейшем среди сталкеров этот комплекс станет известен как «Выжигатель мозгов».
В то же время самым перспективным оружейным проектом был выбран изделие № 62, все остальные работы по производству оружия были прекращены. Научно-производственная база была перенесена на бывший завод «Юпитер» в окрестностях Припяти.
В 2006 году доктор Валентин Далин убедил часть своих коллег в возможности подключиться к Ноосфере и убрать из психо-поля человечества все негативные свойства, прекратив войны и создав светлое будущее. Группа учёных, согласившихся принять участие в эксперименте, назвала себя «О-Сознание».
2. Материалы УПК 1
Далин: Материалы УПК № 1. Изъято у ученого группы «Альфа»
Учёный: Она существует! То, что еще недавно считалось маргинальной идеей в научных кругах, было доказано на практике! Нам удалось доказать существование ноосферы!
Следует отдать должное профессору Каланче, он сумел настроить оборудование судна таким образом, что все наши подопытные образцы получили и выполнили команды в точности до мельчайших деталей. Далин, хитрая крыса, сначала сомневался в правильности нашего метода, а теперь пытается всех убедить, что именно он подсказал идею Кайманову с его ретрансляторами.
Просматривая отчёт измерений тау-волн, на 10-й минуте, 14-й секунде передачи был обнаружен сильный скачок, после чего последовало значительное падение качества сигнала. Согласно данным, переданным командой научно-исследовательского судна, антенна №4 была значительно повреждена непонятным образованием, которое появилось словно ниоткуда в приемнике устройства. Команда уже ждет его для более детального исследования.»
Самая крайняя дата, фигурирующая в игре, касаемая различных проектов и экспериментов — отчёт по проекту «Нить» за 1966 год. А, как мы знаем из карточки Доктора Кайманова, он присоединился к проекту «Х» в возрасте 25 лет, а это был 1971 год. Последняя дата до аварии на 4‑м реакторе ЧАЭС — 8 ноября 1976 года, тогда проводилась вторая стадия тестирования «Дуги», где фигурировал пси‑сигнал. А уже строительство лабораторий проекта «Х» было начато в 1987 году. Это было расписано для того, чтобы многие не подумали, что только после 1986 года начались различные эксперименты учёных.
Одна из самых интересных деталей — подробности про лабораторию Х‑19. Исходя из записей, бункер управления Монолитом и лаборатория Х‑19 являются одним и тем же местом. В предстоящем DLC «Цена Надежды» мы, помимо прохода в новые части лаборатории, имеем шанс побывать в ранее известных помещениях.
«1. Архив НИИЧАЗ, дело ТЧ 66-64
Далин: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ТЧ 66-64
Позывной: Стрелок (также был известен как Меченый)
Возраст: 44
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 10.09.2008
Биография
В августе 2008 года Стрелок, тогда — военный — был направлен в Зону, где стал жертвой предательства коррумпированного командира и был оставлен на произвол судьбы. Его спас сталкер по прозвищу Призрак. После этого инцидента Стрелок порвал с военным прошлым и сформировал собственную группу сталкеров, к которой впоследствии присоединились Клык и Доктор.
Летом 2011 года группа Стрелка проникла внутрь Саркофага ЧАЭС и вызвала Сверхвыброс. В августе того же года Стрелок исчез без вести во время очередной попытки прорыва к Саркофагу. Тогда же он был ошибочно закодирован О-Сознанием как агент программы S.T.A.L.K.E.R. с заданием ликвидировать самого себя. Был заброшен обратно в Зону с амнезией.
В мае 2012 года Стрелок ликвидировал бандитского вождя Борова. Позже отключил установку «Выжигатель мозгов» и уничтожил О-Сознание, что кардинально изменило баланс сил в Зоне.
В августе 2012 года Стрелок помог майору Дегтярёву при эвакуации военных после провала операции «Фарватер».
2013 год — Стрелок присоединился к основанию НИИЧАЗ и выполнял функции главного научного консультанта. Позже он покинул Институт, совершив диверсию и заявив, что руководство Института стремится контролировать Зону, а не исследовать её.
Психологический профиль
Характеризуется исключительной адаптивностью и высокой стрессоустойчивостью, что позволяет ему действовать автономно в условиях постоянной смертельной угрозы. Его воля практически не поддаётся внешнему давлению, а способность находить выход из критических ситуаций граничит с инстинктивной реакцией. В то же время он демонстрирует эмоциональную отстранённость в общении, склонность к одержимости собственной целью и глубокое недоверие ко всем властным структурам или иерархиям.
Риски для Набсовета
Стрелок представляет собой совокупность стратегических рисков. Его поведение непредсказуемо, так как он не признаёт формальное подчинение и действует исключительно в соответствии со своим видением ситуации. В случае расхождения целей он способен без колебаний выступить против. Его глубокие практические знания о Зоне превышают теоретические наработки большинства специалистов НИИЧАЗ, и в случае сознательного саботажа или утечки информации эти знания могут быть использованы враждебными фракциями. С учетом его предыдущих действий, которые уже приводили к масштабным и необратимым изменениям в Зоне, дальнейшее вмешательство Стрелка может иметь глобальные и трудно прогнозируемые последствия. По данным Агаты, Стрелок готовит очередную диверсию против сил Набсовета. В случае невозможности его повторного вербования подлежит ликвидации или нейтрализации.
2. Материалы КПК 16
Далин: КПК № 16. Из дневника Стрелка
Стрелок: Зона больше не кажется мне раковой опухолью на теле планеты. Когда-то я был уверен, что её нужно уничтожить, выжечь до основания. Теперь я понимаю, что это было слишком простое объяснение сложного явления. Зона не является приговором. Она — реакция, форма ответа Вселенной на вмешательство человека. Её невозможно свести к категориям «добро» или «зло».
Я понимаю Зону лучше, чем те, кто пытается описать её формулами и отчётами. Она живёт по собственной логике, где аномалии, выбросы и искажённые формы жизни не являются ошибками, а элементами нового равновесия. Несмотря на лицемерие Кайманова, в одном я с ним точно согласен: мутанты — не сбой системы и не враг по определению. Они — часть фауны Зоны, приспособленной к среде, которая сама по себе уже не принадлежит привычному миру. Их уничтожение означало бы повторение той же ошибки — попытку навязать порядок там, где он уже сформировался иначе. Зона заслуживает покоя. Не контроля, не экспериментов и не очередных «программ спасения». Но только я за столько лет в Зоне понял, что ей действительно нужно!»
«1. Архив НИИЧАЗ, дело ТЧ 66-64
Далин: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ТЧ 66-64
Позывной: Стрелок (также был известен как Меченый)
Возраст: 44
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 10.09.2008
Биография
В августе 2008 года Стрелок, тогда — военный — был направлен в Зону, где стал жертвой предательства коррумпированного командира и был оставлен на произвол судьбы. Его спас сталкер по прозвищу Призрак. После этого инцидента Стрелок порвал с военным прошлым и сформировал собственную группу сталкеров, к которой впоследствии присоединились Клык и Доктор.
Летом 2011 года группа Стрелка проникла внутрь Саркофага ЧАЭС и вызвала Сверхвыброс. В августе того же года Стрелок исчез без вести во время очередной попытки прорыва к Саркофагу. Тогда же он был ошибочно закодирован О-Сознанием как агент программы S.T.A.L.K.E.R. с заданием ликвидировать самого себя. Был заброшен обратно в Зону с амнезией.
В мае 2012 года Стрелок ликвидировал бандитского вождя Борова. Позже отключил установку «Выжигатель мозгов» и уничтожил О-Сознание, что кардинально изменило баланс сил в Зоне.
В августе 2012 года Стрелок помог майору Дегтярёву при эвакуации военных после провала операции «Фарватер».
2013 год — Стрелок присоединился к основанию НИИЧАЗ и выполнял функции главного научного консультанта. Позже он покинул Институт, совершив диверсию и заявив, что руководство Института стремится контролировать Зону, а не исследовать её.
Психологический профиль
Характеризуется исключительной адаптивностью и высокой стрессоустойчивостью, что позволяет ему действовать автономно в условиях постоянной смертельной угрозы. Его воля практически не поддаётся внешнему давлению, а способность находить выход из критических ситуаций граничит с инстинктивной реакцией. В то же время он демонстрирует эмоциональную отстранённость в общении, склонность к одержимости собственной целью и глубокое недоверие ко всем властным структурам или иерархиям.
Риски для Набсовета
Стрелок представляет собой совокупность стратегических рисков. Его поведение непредсказуемо, так как он не признаёт формальное подчинение и действует исключительно в соответствии со своим видением ситуации. В случае расхождения целей он способен без колебаний выступить против. Его глубокие практические знания о Зоне превышают теоретические наработки большинства специалистов НИИЧАЗ, и в случае сознательного саботажа или утечки информации эти знания могут быть использованы враждебными фракциями. С учетом его предыдущих действий, которые уже приводили к масштабным и необратимым изменениям в Зоне, дальнейшее вмешательство Стрелка может иметь глобальные и трудно прогнозируемые последствия. По данным Агаты, Стрелок готовит очередную диверсию против сил Набсовета. В случае невозможности его повторного вербования подлежит ликвидации или нейтрализации.
2. Материалы КПК 16
Далин: КПК № 16. Из дневника Стрелка
Стрелок: Зона больше не кажется мне раковой опухолью на теле планеты. Когда-то я был уверен, что её нужно уничтожить, выжечь до основания. Теперь я понимаю, что это было слишком простое объяснение сложного явления. Зона не является приговором. Она — реакция, форма ответа Вселенной на вмешательство человека. Её невозможно свести к категориям «добро» или «зло».
Я понимаю Зону лучше, чем те, кто пытается описать её формулами и отчётами. Она живёт по собственной логике, где аномалии, выбросы и искажённые формы жизни не являются ошибками, а элементами нового равновесия. Несмотря на лицемерие Кайманова, в одном я с ним точно согласен: мутанты — не сбой системы и не враг по определению. Они — часть фауны Зоны, приспособленной к среде, которая сама по себе уже не принадлежит привычному миру. Их уничтожение означало бы повторение той же ошибки — попытку навязать порядок там, где он уже сформировался иначе. Зона заслуживает покоя. Не контроля, не экспериментов и не очередных «программ спасения». Но только я за столько лет в Зоне понял, что ей действительно нужно!»
Основатель группировки «Долг», Таченко, не получил отдельную страницу в альманахе, но обзавёлся отдельной карточкой, из которой можно узнать много лорной информации. Перейдём на сайт из карточки:
«1. Архив НИИЧАЗ, дело ПП 62-73
Источник: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ПП 62-73
Позывной: Генерал Таченко
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: 45
Фракция: Долг
Статус: погиб
Досье открыто: 08.08.2012
Общая характеристика
Генерал Таченко — бывший военный, участник одного из Эвакуационных отрядов. Прервал связь и решил остаться в Зоне, организовав Долг, первую сталкерскую фракцию. Его авторитет основывался не на должности, а на личном лидерстве, когда само присутствие Таченко мгновенно обеспечивало дисциплину и порядок. Его воспринимали как человека войны, для которого мир — лишь короткая пауза между операциями.
Черты характера
Упрямый, жёсткий и склонный к тотальному контролю. Таченко не признавал компромиссов и полузаходов, считая их проявлением слабости. Он смотрел на мир как на совокупность проблем, требующих радикальных решений, а себя считал единственным, кто способен вынести бремя ответственности за них. Требование абсолютного подчинения диктовалось убеждением, что только жёсткая иерархия обеспечивает выживание.
Отношение к войне и Зоне
Он сражался не только с конкретными угрозами, но и с самой природой Зоны и с теми, кто недооценивает её опасность. Для него Зона — это не загадка, а противник, которого необходимо сдерживать любой ценой.
Принципы и убеждения
«Долг превыше всего» — не лозунг, а основа его мировоззрения. Таченко был готов жертвовать ресурсами, людьми и даже собственной жизнью ради глобальной безопасности. Именно эта готовность к крайним мерам вызывала к нему уважение и страх одновременно.
Текущее состояние
При неизвестных обстоятельствах погиб в пространственной аномалии.»
2. Материалы КПК 41
Далин: КПК № 41. Изъято из КПК майора Долгу Кривоноса.
Долговец: Я зашёл в Зону ещё военным, в первые месяцы после того, как она образовалась. Нас отправили непонятно зачем без нормальных карт местности. Один неправильный манёвр — и мы терялись. Связи не было, ориентиров тоже.
Когда появились мутанты, стало ясно: нас здесь похоронят. Они лезли со всех сторон. Мы отбивались, считая патроны и экономя каждый выстрел. Когда остались почти пустые магазины, я уже готовился с ножом продать свою жизнь как можно дороже.
И тогда с-за холма ударил организованный огонь. Четко, холодно, без суеты. Мутантов отрубили, как ножом. Я впервые увидел Таченко — спокойного, собранного, с взглядом человека, который знает, что делает. Его отряд действовал как единое целое. Они не спасали нас — они просто выполняли свой долг.
После боя он сказал, что Зона — это угроза для всего человечества. Или ты воюешь против неё, или она заберёт всё, что для тебя имеет хоть какую-то ценность. И предложил присоединиться к Долгу.
Я согласился. Начинал сержантом, без иллюзий и с минимальным набором снаряжения. Проходили годы, я учился, выживал, командовал. Теперь я — майор Долга. И каждый раз, выходя на рейд, вспоминаю тот день, когда меня вытащили из ада и дали цель, ради которой стоит стоять до конца.»
На фотографии карточки, если обратить внимание на задний фон, то можно увидеть знакомые очертания из трейлера дополнения. При сравнении можно понять, что это то же самое место и тем долговцем был сам Таченко. Но, учитывая, что он точно мёртв, можно предположить, что это была иллюзия или нам показали воспоминания. Все теории о том, что он не погиб и это могло быть не его тело, являются бредовыми: разработчики не раз уже подтвердили его смерть как в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», так и на странице Воронина, и на карточке самого Таченко.
Основатель группировки «Долг», Таченко, не получил отдельную страницу в альманахе, но обзавёлся отдельной карточкой, из которой можно узнать много лорной информации. Перейдём на сайт из карточки:
«1. Архив НИИЧАЗ, дело ПП 62-73
Источник: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ПП 62-73
Позывной: Генерал Таченко
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: 45
Фракция: Долг
Статус: погиб
Досье открыто: 08.08.2012
Общая характеристика
Генерал Таченко — бывший военный, участник одного из Эвакуационных отрядов. Прервал связь и решил остаться в Зоне, организовав Долг, первую сталкерскую фракцию. Его авторитет основывался не на должности, а на личном лидерстве, когда само присутствие Таченко мгновенно обеспечивало дисциплину и порядок. Его воспринимали как человека войны, для которого мир — лишь короткая пауза между операциями.
Черты характера
Упрямый, жёсткий и склонный к тотальному контролю. Таченко не признавал компромиссов и полузаходов, считая их проявлением слабости. Он смотрел на мир как на совокупность проблем, требующих радикальных решений, а себя считал единственным, кто способен вынести бремя ответственности за них. Требование абсолютного подчинения диктовалось убеждением, что только жёсткая иерархия обеспечивает выживание.
Отношение к войне и Зоне
Он сражался не только с конкретными угрозами, но и с самой природой Зоны и с теми, кто недооценивает её опасность. Для него Зона — это не загадка, а противник, которого необходимо сдерживать любой ценой.
Принципы и убеждения
«Долг превыше всего» — не лозунг, а основа его мировоззрения. Таченко был готов жертвовать ресурсами, людьми и даже собственной жизнью ради глобальной безопасности. Именно эта готовность к крайним мерам вызывала к нему уважение и страх одновременно.
Текущее состояние
При неизвестных обстоятельствах погиб в пространственной аномалии.»
2. Материалы КПК 41
Далин: КПК № 41. Изъято из КПК майора Долгу Кривоноса.
Долговец: Я зашёл в Зону ещё военным, в первые месяцы после того, как она образовалась. Нас отправили непонятно зачем без нормальных карт местности. Один неправильный манёвр — и мы терялись. Связи не было, ориентиров тоже.
Когда появились мутанты, стало ясно: нас здесь похоронят. Они лезли со всех сторон. Мы отбивались, считая патроны и экономя каждый выстрел. Когда остались почти пустые магазины, я уже готовился с ножом продать свою жизнь как можно дороже.
И тогда с-за холма ударил организованный огонь. Четко, холодно, без суеты. Мутантов отрубили, как ножом. Я впервые увидел Таченко — спокойного, собранного, с взглядом человека, который знает, что делает. Его отряд действовал как единое целое. Они не спасали нас — они просто выполняли свой долг.
После боя он сказал, что Зона — это угроза для всего человечества. Или ты воюешь против неё, или она заберёт всё, что для тебя имеет хоть какую-то ценность. И предложил присоединиться к Долгу.
Я согласился. Начинал сержантом, без иллюзий и с минимальным набором снаряжения. Проходили годы, я учился, выживал, командовал. Теперь я — майор Долга. И каждый раз, выходя на рейд, вспоминаю тот день, когда меня вытащили из ада и дали цель, ради которой стоит стоять до конца.»
На фотографии карточки, если обратить внимание на задний фон, то можно увидеть знакомые очертания из трейлера дополнения. При сравнении можно понять, что это то же самое место и тем долговцем был сам Таченко. Но, учитывая, что он точно мёртв, можно предположить, что это была иллюзия или нам показали воспоминания. Все теории о том, что он не погиб и это могло быть не его тело, являются бредовыми: разработчики не раз уже подтвердили его смерть как в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», так и на странице Воронина, и на карточке самого Таченко.
«ДОКТОР КАЙМАНОВ
Позывной: Доктор
Настоящее имя: доктор Кайманов
Возраст: 75 лет
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 18.05.2012
ДОСЬЕ
Еще молодым учёным доктор Кайманов присоединился к проекту «Х», заинтересовавшись идеями О-Сознания. Однако доктор в последний момент отказался участвовать в эксперименте по подключению к ноосфере, считая, что люди недостойны брать на себя роль богов.
Глубоко убеждённый в том, что каждая жизнь — священна, среди сталкеров Доктор заработал репутацию человека, способного вернуть чуть ли не из того света любое существо. Закрытый образ жизни сделал Кайманова одним из сталкерских мифов Зоны.
Доктор присоединился к группе Стрелка, чтобы помочь выяснить истинную тайну Зоны, одновременно скрывая собственную роль в её появлении.»
Перейдя по QR-коду на карточке, нас перекинет на сайт, где имеется продолжение лорной информации. Рассмотрим её:
«Далин: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ТЧ 35-46
Позывной: Доктор
Настоящее имя: доктор Кайманов
Возраст: 75 лет
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 18.05.2012
Научный путь
В возрасте 25 лет Кайманов присоединился к работе над проектом «Х». Свою научную карьеру он начал в области физики света и оптических приборов, стоял у истоков создания усовершенствованного отечественного электронного микроскопа. Его ключевым достижением стало внедрение катодов холодной автоэмиссии вместо термоэмиссионных, что требовало принципиально нового уровня вакуума и преодоления технических ограничений. Позднее круг интересов Кайманова сместился к физике элементарных частиц, где он быстро завоевал репутацию одного из ведущих специалистов.
Центральной идеей жизни Кайманова было подтверждение теории существования Ноосферы — глобального информационного поля Земли. Именно этот интерес привёл его к активному участию в проекте «Х» и позволил в сжатые сроки создать теоретическую базу для ключевого элемента будущей установки — блока сведения (фокусирующего блока).
Проект «Х» и последующие события
На этапе активной работы над проектом «Х» Кайманову предлагали полную поддержку и неограниченные ресурсы. Однако смерть его друга и коллеги Княжинского вызвала глубокий психологический кризис, из-за которого доктор временно отказался от дальнейших исследований. Переломным моментом стало знакомство с учёным Захаровым, который предложил экспериментальным путём проверить гипотезу о существовании информационного поля Земли. Несмотря на скептическое отношение научного сообщества к этой идее, Кайманов согласился возобновить работу. В разные периоды доктор работал в лабораториях Х-18 и Х-5. Именно там он создал так называемый «излучатель Кайманова», способный непосредственно воздействовать на пси-поле человека.
Был участником группы О-Сознание. Тем не менее, по неизвестным причинам в последний момент отказался от участия в их эксперименте по подключению к Ноосфере.
Поведение в Зоне
Скрывая свою роль в формировании Зоны и работе с группой О-Сознание, он впоследствии присоединился к группе Стрелка.
По сталкерским легендам, Кайманов последовательно помогал всем живым существам, независимо от их природы. В 2011 году ему приписывают уникальный случай приручения псевдособаки, что косвенно подтверждает его глубокое понимание пси-процессов и поведенческих механизмов мутантов.
Интерес и риски для Набсовета
Кайманов представляет исключительный научный интерес как один из немногих исследователей, способных объединить теорию Ноосферы, практические знания о пси-излучении и непосредственный опыт взаимодействия с Зоной. Его наработки могут стать основой для прорывных открытий и создания технологий нового поколения. В то же время Кайманов является серьёзным риском, так как принципиально не принимает идею контроля Зоны, сознательно скрывал собственную роль в её появлении и имеет тесные неформальные связи со Стрелком. В случае возобновления активной деятельности его действия могут противоречить стратегическим интересам Института и привести к утечке критически важной информации или к идеологической диверсии изнутри.»
«ДОКТОР КАЙМАНОВ
Позывной: Доктор
Настоящее имя: доктор Кайманов
Возраст: 75 лет
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 18.05.2012
ДОСЬЕ
Еще молодым учёным доктор Кайманов присоединился к проекту «Х», заинтересовавшись идеями О-Сознания. Однако доктор в последний момент отказался участвовать в эксперименте по подключению к ноосфере, считая, что люди недостойны брать на себя роль богов.
Глубоко убеждённый в том, что каждая жизнь — священна, среди сталкеров Доктор заработал репутацию человека, способного вернуть чуть ли не из того света любое существо. Закрытый образ жизни сделал Кайманова одним из сталкерских мифов Зоны.
Доктор присоединился к группе Стрелка, чтобы помочь выяснить истинную тайну Зоны, одновременно скрывая собственную роль в её появлении.»
Перейдя по QR-коду на карточке, нас перекинет на сайт, где имеется продолжение лорной информации. Рассмотрим её:
«Далин: Архив НИИЧАЗ, выписка из личного дела ТЧ 35-46
Позывной: Доктор
Настоящее имя: доктор Кайманов
Возраст: 75 лет
Фракция: Нейтралы
Статус: сталкер
Досье открыто: 18.05.2012
Научный путь
В возрасте 25 лет Кайманов присоединился к работе над проектом «Х». Свою научную карьеру он начал в области физики света и оптических приборов, стоял у истоков создания усовершенствованного отечественного электронного микроскопа. Его ключевым достижением стало внедрение катодов холодной автоэмиссии вместо термоэмиссионных, что требовало принципиально нового уровня вакуума и преодоления технических ограничений. Позднее круг интересов Кайманова сместился к физике элементарных частиц, где он быстро завоевал репутацию одного из ведущих специалистов.
Центральной идеей жизни Кайманова было подтверждение теории существования Ноосферы — глобального информационного поля Земли. Именно этот интерес привёл его к активному участию в проекте «Х» и позволил в сжатые сроки создать теоретическую базу для ключевого элемента будущей установки — блока сведения (фокусирующего блока).
Проект «Х» и последующие события
На этапе активной работы над проектом «Х» Кайманову предлагали полную поддержку и неограниченные ресурсы. Однако смерть его друга и коллеги Княжинского вызвала глубокий психологический кризис, из-за которого доктор временно отказался от дальнейших исследований. Переломным моментом стало знакомство с учёным Захаровым, который предложил экспериментальным путём проверить гипотезу о существовании информационного поля Земли. Несмотря на скептическое отношение научного сообщества к этой идее, Кайманов согласился возобновить работу. В разные периоды доктор работал в лабораториях Х-18 и Х-5. Именно там он создал так называемый «излучатель Кайманова», способный непосредственно воздействовать на пси-поле человека.
Был участником группы О-Сознание. Тем не менее, по неизвестным причинам в последний момент отказался от участия в их эксперименте по подключению к Ноосфере.
Поведение в Зоне
Скрывая свою роль в формировании Зоны и работе с группой О-Сознание, он впоследствии присоединился к группе Стрелка.
По сталкерским легендам, Кайманов последовательно помогал всем живым существам, независимо от их природы. В 2011 году ему приписывают уникальный случай приручения псевдособаки, что косвенно подтверждает его глубокое понимание пси-процессов и поведенческих механизмов мутантов.
Интерес и риски для Набсовета
Кайманов представляет исключительный научный интерес как один из немногих исследователей, способных объединить теорию Ноосферы, практические знания о пси-излучении и непосредственный опыт взаимодействия с Зоной. Его наработки могут стать основой для прорывных открытий и создания технологий нового поколения. В то же время Кайманов является серьёзным риском, так как принципиально не принимает идею контроля Зоны, сознательно скрывал собственную роль в её появлении и имеет тесные неформальные связи со Стрелком. В случае возобновления активной деятельности его действия могут противоречить стратегическим интересам Института и привести к утечке критически важной информации или к идеологической диверсии изнутри.»
Шикарно.
Распечатать и повесить. Или как фото альбома какогонибудь пост рока или этой хуйни по типо думермузыки.
Сталкеры которые играли в gamma, подскажите - как там дела с a-life ом? Стопицот лет назад играл в аномалию с модом better a life - мне там очень зашла хаотичность - долг мог придти на кордон, свободу можно было встретить на свалке. В целом этот рандом производил впечатление, включая какую-нибудь химеру которая могла в теории в деревне новичков оказаться. В гамме есть что-то подобное? Просто где-то на реддите прочитал что А-лайф там урезан.
Вот самое лучшее пока есть:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alifeplus-v1-0-01
Чувак пытается сделать ТОТ САМЫЙ А-Лайф, пока выходит пиздато. Мод активно обновляется, в новой версии гамме будет включен по дефолту
Ладно, уговорил. Жди.
Тред скатился. Новопыс убили сталкер.
Не оффтопь
Терпи, мужеложец свободрвский
Ебло бы тебе помял, хуесос
Этот анон хуйни не спизданет
Наш разбор, начнётся с её карточки, ведь там содержится больше всего информации. Вот что там имеется:
«Позывной: Мавка
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: 27
Фракция: Свобода
Статус: комментатор на Арене
Досье открыто: 11.10.2021
Старт в Зоне
Начальный этап деятельности Мавки отмечался низкой эффективностью и серией провальных выходов. Сталкеры ей мало доверяли. Доминирующее отношение окружения — снисходительный скепсис, иногда откровенные насмешки. Несмотря на это, Мавка не прекратила активность, что нетипично для новичков с подобной статистикой неудач.
Роль в среде Свободы
Формально она — рядовая боец и исполнитель заданий. Но де-факто Мавка является фактором внутреннего идеологического напряжения. Она демонстрирует склонность к критическому осмыслению решений руководства и всё чаще сомневается в практическом наполнении деклараций Свободы. Её позиция пока что не оформлена открыто, но уже влияет на дискуссии внутри фракции. Для уменьшения напряжения внутри коллектива Миклуха привлек её как комментатора на Арену.
Операционная поведение
Действует прямо, часто берётся за задачи, которые превышают её текущий уровень подготовки. Характерны повторяющиеся попытки после неудач, тщательное планирование следующих выходов и постепенное накопление опыта.
Психологический портрет
Целеустремлённая, амбициозная, идеалистичная. Не принимает посредственности как допустимого состояния. Сочетает две доминантные установки: стремление к признанию и внутренний моральный контроль, который постоянно повышает планку требований. Склонна к эмоциональному истощению после неудач, однако демонстрирует высокую способность к восстановлению через самоанализ и планирование.
Сильные и слабые стороны
Исключительно работоспособна и настойчива, имеет высокий потенциал развития. Способна мотивировать окружение собственным примером. Принципиальна, честна и преданна своим идеалам. Наблюдается разрыв между уровнем амбиций и реальными навыками. Имеет склонность к перегрузке и самоуничтожению. Нетерпима к авторитетам, которые не соответствуют её внутреннему представлению о «настоящей Свободе». Существует риск радикализации взглядов.
Мотивация и страхи
Ключевая мотивация — восстановление недекларативной личной Свободі во фракции и самореализация на максимальном уровне. Основной страх — стать посредственностью и смириться с компромиссами. Физическая опасность воспринимается как приемлемая цена за движение вперед.
Интерес и риски для Набсовета
Интерес оценивается как средний с тенденцией к росту. Мавка является показателем внутренних идеологических процессов в Свободе и потенциальным катализатором изменений в среде фракции. Риски связаны с возможным внутренним расколом, эскалацией конфликтов и переходом к радикальным методам действий. Потенциально опасна на фазе идеологической трансформации, когда цель может оправдывать любые средства. Рекомендуется долгосрочное ненавязчивое наблюдение и анализ динамики её влияния на окружение.»
Также ещё не показанная информация, содержится в досье в самом альманахе:
«Целеустремлённую, амбициозную и старательную Мавку не устраивает посредственность, она стремится быть лучшей. Мавка везде идёт напролом и верит в настоящую свободу. То, что для других — недостижимая мечта, для неё — вызов.
Молодую девушку никто не воспринимал всерьёз после её прибытия в Зону. Первым, кто увидел в ней потенциал, был бывший лидер Свободы — Лукаш. Он же стал для неё наставником. По мнению Мавки, фракция начала отдаляться от своего первоначального идейного курса с момента, когда её возглавил Миклуха.
Девушка не боится действовать и ошибаться. Всегда берётся за отчаянные и сложные задания, где предпочитает работать самостоятельно, не подвергая других опасности. Она не против сотрудничать с другими фракциями, потому что уверена, что чудес Зоны — настоящего ключа к освобождению человечества — хватит на всех.»
В оригинальной игре у нас есть возможность только услышать Мавку и прочитать её сообщение. Для того, чтобы услышать её, необходимо прийти на локацию «Росток» и дойти до Бара «100 рентген», где у Скифа есть возможность принять участие в боях на Арене. После каждого выхода Скифа на Арену мы будем слышать комментатора, произносящего разные фразы: как в начале, так и во время и в конце боя. Это и есть та самая Мавка. Вспомним несколько её фраз:
«Хэй, пипл, добро пожаловать на регулярные бои сезона! Давайте поприветствуем нашего новичка и пожелаем ему не облажаться в первой же схватке.»
Её сообщение, обращённое к Лукашу, мы увидели в недавнем патче 1.9 «Запечатанная истина» (см. фото). Как стало понятно из этой записки, она явно не боится говорить правду и высказывать своё мнение о происходящем. Она всё прямо высказала Лукашу, который ранее являлся лидером в группировке и по-прежнему имеет большой авторитет в ней.
В предстоящем дополнении она будет играть важную роль в сюжете. Она находится на основном постере DLC вместе с Зулусом. Можно предположить, что они будут сотрудничать, так как оба разочарованы в текущем состоянии группировок и готовы работать с противоборствующей стороной. Также у нас есть изображение, где они вдвоём находятся в Оазисе с подсолнухами.
Наш разбор, начнётся с её карточки, ведь там содержится больше всего информации. Вот что там имеется:
«Позывной: Мавка
Настоящее имя: неизвестно
Возраст: 27
Фракция: Свобода
Статус: комментатор на Арене
Досье открыто: 11.10.2021
Старт в Зоне
Начальный этап деятельности Мавки отмечался низкой эффективностью и серией провальных выходов. Сталкеры ей мало доверяли. Доминирующее отношение окружения — снисходительный скепсис, иногда откровенные насмешки. Несмотря на это, Мавка не прекратила активность, что нетипично для новичков с подобной статистикой неудач.
Роль в среде Свободы
Формально она — рядовая боец и исполнитель заданий. Но де-факто Мавка является фактором внутреннего идеологического напряжения. Она демонстрирует склонность к критическому осмыслению решений руководства и всё чаще сомневается в практическом наполнении деклараций Свободы. Её позиция пока что не оформлена открыто, но уже влияет на дискуссии внутри фракции. Для уменьшения напряжения внутри коллектива Миклуха привлек её как комментатора на Арену.
Операционная поведение
Действует прямо, часто берётся за задачи, которые превышают её текущий уровень подготовки. Характерны повторяющиеся попытки после неудач, тщательное планирование следующих выходов и постепенное накопление опыта.
Психологический портрет
Целеустремлённая, амбициозная, идеалистичная. Не принимает посредственности как допустимого состояния. Сочетает две доминантные установки: стремление к признанию и внутренний моральный контроль, который постоянно повышает планку требований. Склонна к эмоциональному истощению после неудач, однако демонстрирует высокую способность к восстановлению через самоанализ и планирование.
Сильные и слабые стороны
Исключительно работоспособна и настойчива, имеет высокий потенциал развития. Способна мотивировать окружение собственным примером. Принципиальна, честна и преданна своим идеалам. Наблюдается разрыв между уровнем амбиций и реальными навыками. Имеет склонность к перегрузке и самоуничтожению. Нетерпима к авторитетам, которые не соответствуют её внутреннему представлению о «настоящей Свободе». Существует риск радикализации взглядов.
Мотивация и страхи
Ключевая мотивация — восстановление недекларативной личной Свободі во фракции и самореализация на максимальном уровне. Основной страх — стать посредственностью и смириться с компромиссами. Физическая опасность воспринимается как приемлемая цена за движение вперед.
Интерес и риски для Набсовета
Интерес оценивается как средний с тенденцией к росту. Мавка является показателем внутренних идеологических процессов в Свободе и потенциальным катализатором изменений в среде фракции. Риски связаны с возможным внутренним расколом, эскалацией конфликтов и переходом к радикальным методам действий. Потенциально опасна на фазе идеологической трансформации, когда цель может оправдывать любые средства. Рекомендуется долгосрочное ненавязчивое наблюдение и анализ динамики её влияния на окружение.»
Также ещё не показанная информация, содержится в досье в самом альманахе:
«Целеустремлённую, амбициозную и старательную Мавку не устраивает посредственность, она стремится быть лучшей. Мавка везде идёт напролом и верит в настоящую свободу. То, что для других — недостижимая мечта, для неё — вызов.
Молодую девушку никто не воспринимал всерьёз после её прибытия в Зону. Первым, кто увидел в ней потенциал, был бывший лидер Свободы — Лукаш. Он же стал для неё наставником. По мнению Мавки, фракция начала отдаляться от своего первоначального идейного курса с момента, когда её возглавил Миклуха.
Девушка не боится действовать и ошибаться. Всегда берётся за отчаянные и сложные задания, где предпочитает работать самостоятельно, не подвергая других опасности. Она не против сотрудничать с другими фракциями, потому что уверена, что чудес Зоны — настоящего ключа к освобождению человечества — хватит на всех.»
В оригинальной игре у нас есть возможность только услышать Мавку и прочитать её сообщение. Для того, чтобы услышать её, необходимо прийти на локацию «Росток» и дойти до Бара «100 рентген», где у Скифа есть возможность принять участие в боях на Арене. После каждого выхода Скифа на Арену мы будем слышать комментатора, произносящего разные фразы: как в начале, так и во время и в конце боя. Это и есть та самая Мавка. Вспомним несколько её фраз:
«Хэй, пипл, добро пожаловать на регулярные бои сезона! Давайте поприветствуем нашего новичка и пожелаем ему не облажаться в первой же схватке.»
Её сообщение, обращённое к Лукашу, мы увидели в недавнем патче 1.9 «Запечатанная истина» (см. фото). Как стало понятно из этой записки, она явно не боится говорить правду и высказывать своё мнение о происходящем. Она всё прямо высказала Лукашу, который ранее являлся лидером в группировке и по-прежнему имеет большой авторитет в ней.
В предстоящем дополнении она будет играть важную роль в сюжете. Она находится на основном постере DLC вместе с Зулусом. Можно предположить, что они будут сотрудничать, так как оба разочарованы в текущем состоянии группировок и готовы работать с противоборствующей стороной. Также у нас есть изображение, где они вдвоём находятся в Оазисе с подсолнухами.
Квест доступен после завершения сюжетного квеста «По горячим следам» и до начала квеста «Небольшое происшествие». При нахождении вблизи Террикона с нами свяжется Кондёр и скажет, что ему нужна помощь с одной лабораторией, и, если нам интересно, он будет ждать на Терриконе. Придя к нему, мы завязываем диалог, из которого узнаём завязку сюжета.
Ранее Кондёр работал на Янове: неподалёку обитали зомбированные, которые не давали им жить на станции. К нему в руки попали чертежи штуки, которая позволяла сделать зомбированных «травоядными». Со слов Кондёра, излучателя был собран из «говна и палок», что в итоге привело к тому, что в зомбячьем полку прибыло, а в их — убыло. Чуть позднее Кондёр узнал, что у кого‑то устройство всё‑таки заработало! Теперь он желает посмотреть на правильный Излучатель и понять, в нём ли было дело.
Если узнать. чью же агрессию подавляет «Подавитель» Кондёр ответит:
«Зомбированных. Включаешь, и становишься им по барабану. Стоят в углу, мычат под нос. Ты главное не переживай! На тебя оно не повлияет. Ну... в теории.»
О местонахождении Подавителя Кондёр узнал из вещей Нестора, где была записка с ключ‑картой. В той записке Нестор пишет некоему профессору про испытания «Подавителя агрессии» в лаборатории. Техник проверил ключ‑карту, и она подошла, а это значит, что устройство точно там.
Спустившись в лабораторию и добравшись до главной комнаты с колбами, мы встретимся с Профессором Михеевым. Ранее Профессор работал на Нестора, он помог ему доработать прибор. С его слов, прибор, помимо снижения агрессии у зомбированных, вызывает тяжёлые галлюцинации у обычных людей. Эти эффекты заинтересовали Нестора, ведь при грамотной настройке мощности облучаемый выдаст любую информацию. Профессор желает уничтожить прибор, ведь прошлые владельцы обратили его против других людей. Он не желает, чтобы прибор попал в плохие руки, и поэтому хочет уничтожить его, ему требуется помощь Скифа.
Он нас посылает перезагрузить «Подавитель», чтобы он смог достать излучатель. После перезагрузки и отстрела зомбированных подходим к Профессору, и завязывается диалог, в ходе которого мы можем потребовать излучатель себе или же оставить его у Михеева. Всего в патче — 3 концовки:
1. Если забрать Излучатель, мы возвращаемся к Кондёру и отдаём его. Взамен он нас благодарит и скидывает купоны.
2. Мы оставляем Излучатель у Профессора и возвращаемся к Кондёру с пустыми руками. Он зол и расстроен, на этом квест заканчивается. Из интересного: когда мы оставляем Излучатель у Профессора, он просит нас держаться подальше от «Железного Леса» — именно эта локация будет в предстоящем DLC «Цена Надежды».
3. Мы убиваем Профессора и снимаем с него Излучатель и КПК. В записи указано место, куда доставить Излучатель — это «Электрополе». На крыше нам необходимо включить генератор, после чего откроется дверь, где мы увидим ноутбук и записку, все они связаны с Лукашем. Вводим код 8154 и оставляем Излучатель Лукашу, взамен получаем небольшую награду.
В ноутбуке, будет QR-код, перейдя по которому, мы скачаем архив с запиской:
«Карма,
Есть новая работа. Серьезный бизнес. Мы направляемся на Железный лес.
Собери команду. Возьми тех, кто умеет держать рот на замке - я не хочу тупых вопросов. Возьмите снарягу, патроны, аптечки, расходники - всё должно быть готово к сегодняшнему дню. Всем быть наготове. Никаких задержек.
И Карма... Будем надеяться, что твоя кликуха не просто модное словечко.
Норд.
Также в архиве прилагалась аудиозапись:
Рой: Канал засекьюрил. Посылка на месте. Лаборатория готова?
Флай: Почти. Сколько денег мы в это вбухали... Думаешь, это сработает?
Рой: Я доверяю Норду.
Флай: В последнее время он странно себя ведет.
Рой: Ну так иди кланяйся Миклухе. Вон как Боуги. Как ему там живется, кстати?
Флай: Живет своей лучшей жизнью. Он набивает брюхо, как кабан, от Варты прятаться не надо, заказов жопой жуй.
Рой: Как мало надо для счастья, а? Уже забыл то, через что мы прошли? Всех, кого мы потеряли, уже вычеркнул из памяти? После всего этого просто сдаться и сбежать под крыло Свободы?. Не, Флай, это не для меня. Я наемник, а не гнида какая.
Флай: Посмотрите на него, как тебя Зона изменила. В Долг пойти не хочешь? Ну чтоб на мутантов строем ходить за старый калаш и медальку на груди.
Рой: Медалек... У меня их было предостаточно на Большой. Нет, спасибо. Не нужны мне ни Миклуха, ни Воронин. Я знаю, куда иду и за кем стою.
Флай: Счастливый ты человек... Отбой».
Квест доступен после завершения сюжетного квеста «По горячим следам» и до начала квеста «Небольшое происшествие». При нахождении вблизи Террикона с нами свяжется Кондёр и скажет, что ему нужна помощь с одной лабораторией, и, если нам интересно, он будет ждать на Терриконе. Придя к нему, мы завязываем диалог, из которого узнаём завязку сюжета.
Ранее Кондёр работал на Янове: неподалёку обитали зомбированные, которые не давали им жить на станции. К нему в руки попали чертежи штуки, которая позволяла сделать зомбированных «травоядными». Со слов Кондёра, излучателя был собран из «говна и палок», что в итоге привело к тому, что в зомбячьем полку прибыло, а в их — убыло. Чуть позднее Кондёр узнал, что у кого‑то устройство всё‑таки заработало! Теперь он желает посмотреть на правильный Излучатель и понять, в нём ли было дело.
Если узнать. чью же агрессию подавляет «Подавитель» Кондёр ответит:
«Зомбированных. Включаешь, и становишься им по барабану. Стоят в углу, мычат под нос. Ты главное не переживай! На тебя оно не повлияет. Ну... в теории.»
О местонахождении Подавителя Кондёр узнал из вещей Нестора, где была записка с ключ‑картой. В той записке Нестор пишет некоему профессору про испытания «Подавителя агрессии» в лаборатории. Техник проверил ключ‑карту, и она подошла, а это значит, что устройство точно там.
Спустившись в лабораторию и добравшись до главной комнаты с колбами, мы встретимся с Профессором Михеевым. Ранее Профессор работал на Нестора, он помог ему доработать прибор. С его слов, прибор, помимо снижения агрессии у зомбированных, вызывает тяжёлые галлюцинации у обычных людей. Эти эффекты заинтересовали Нестора, ведь при грамотной настройке мощности облучаемый выдаст любую информацию. Профессор желает уничтожить прибор, ведь прошлые владельцы обратили его против других людей. Он не желает, чтобы прибор попал в плохие руки, и поэтому хочет уничтожить его, ему требуется помощь Скифа.
Он нас посылает перезагрузить «Подавитель», чтобы он смог достать излучатель. После перезагрузки и отстрела зомбированных подходим к Профессору, и завязывается диалог, в ходе которого мы можем потребовать излучатель себе или же оставить его у Михеева. Всего в патче — 3 концовки:
1. Если забрать Излучатель, мы возвращаемся к Кондёру и отдаём его. Взамен он нас благодарит и скидывает купоны.
2. Мы оставляем Излучатель у Профессора и возвращаемся к Кондёру с пустыми руками. Он зол и расстроен, на этом квест заканчивается. Из интересного: когда мы оставляем Излучатель у Профессора, он просит нас держаться подальше от «Железного Леса» — именно эта локация будет в предстоящем DLC «Цена Надежды».
3. Мы убиваем Профессора и снимаем с него Излучатель и КПК. В записи указано место, куда доставить Излучатель — это «Электрополе». На крыше нам необходимо включить генератор, после чего откроется дверь, где мы увидим ноутбук и записку, все они связаны с Лукашем. Вводим код 8154 и оставляем Излучатель Лукашу, взамен получаем небольшую награду.
В ноутбуке, будет QR-код, перейдя по которому, мы скачаем архив с запиской:
«Карма,
Есть новая работа. Серьезный бизнес. Мы направляемся на Железный лес.
Собери команду. Возьми тех, кто умеет держать рот на замке - я не хочу тупых вопросов. Возьмите снарягу, патроны, аптечки, расходники - всё должно быть готово к сегодняшнему дню. Всем быть наготове. Никаких задержек.
И Карма... Будем надеяться, что твоя кликуха не просто модное словечко.
Норд.
Также в архиве прилагалась аудиозапись:
Рой: Канал засекьюрил. Посылка на месте. Лаборатория готова?
Флай: Почти. Сколько денег мы в это вбухали... Думаешь, это сработает?
Рой: Я доверяю Норду.
Флай: В последнее время он странно себя ведет.
Рой: Ну так иди кланяйся Миклухе. Вон как Боуги. Как ему там живется, кстати?
Флай: Живет своей лучшей жизнью. Он набивает брюхо, как кабан, от Варты прятаться не надо, заказов жопой жуй.
Рой: Как мало надо для счастья, а? Уже забыл то, через что мы прошли? Всех, кого мы потеряли, уже вычеркнул из памяти? После всего этого просто сдаться и сбежать под крыло Свободы?. Не, Флай, это не для меня. Я наемник, а не гнида какая.
Флай: Посмотрите на него, как тебя Зона изменила. В Долг пойти не хочешь? Ну чтоб на мутантов строем ходить за старый калаш и медальку на груди.
Рой: Медалек... У меня их было предостаточно на Большой. Нет, спасибо. Не нужны мне ни Миклуха, ни Воронин. Я знаю, куда иду и за кем стою.
Флай: Счастливый ты человек... Отбой».
На одной из фотографий нового артбука присутствует страница с Лиманском, на которой говорится про пространственную аномалию. Рассмотрим описание.
«Пространственная Бульбашка (Аномалия)
Аномальное образование, которое напоминает затерянный городок учёных — Лиманск. Запутанный лабиринт улиц и дворов выглядит как чей-то сон, или нечёткое воспоминание об этом месте. Каждый сталкер, который был в Лиманске, найдет тут знакомые места – как двор, в котором он когда-то делал схрон, или НИИ «Радиоволна», где раньше работали обитатели этого места.
Много сталкеров, что попали сюда, так и не смогли найти выход из этого места. Поговаривают, что их тени всё ещё блуждают по улицам, оторые постоянно меняются. Даже Таченко, легендарный генерал «Долга» погиб здесь. Причина его смерти до сих пор является одной из самых жутких загадок Зоны.»
Именно строки про тени, перешли из описания в презентационном документе «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell». В нём написано:
«Город Лиманск представляет собой, по сути, большую длинную улицу, окружённую домами и тупиками с переулками между ними. У Лиманска необычная история. Когда-то здесь жили учёные и техники с ЧАЭС, но в ночь катастрофы и первого Выброса в этом месте произошло что-то таинственное, и все они исчезли. Такое впечатление, что всех людей что-то сожгло — на стенах остались лишь темные силуэты, будто застывшие тени».
Есть вероятность, что мы сами сможем увидеть те самые тени, и возможно, с ними будет связан хоррор момент.
В самом начале дизайн-документа, носящего название «Cutscenes (ingame alpha)`», есть описание FX Аномалии у Сторожки. В этих строках указано подтверждение:
«Аномалия, которая появляется у Сторожки является отсылкой к истинному финалу Скифа, в котором на поверхности Земли появляются Новые зоны. Появляются (вспышками, мерцанием), визуальные элементы ночной Земли на сфере Аномалии, но так чтобы география планеты не узнавалась однозначно. Молнии от центра к (случайным точкам) на поверхности сферы. Аномалии являются отсылкой к случайным местам, в которых в будущем появятся Новые зоны».
Цель Полковника Коршунова:
«Cкиф: Кажется, мы успели в последний момент. Что Коршунов пытался сделать?
Стрелок: Полковник и вся его хвалёная «Варта» никогда ничего не решали. «Сидеть», «к ноге»… Агата говорит — они выполняют. В этот раз ей нужны были верные солдаты. Но я раскусил её ещё в НИИЧАЗе. Прекрасный новый мир без Зоны, где все счастливы. Ничего не напоминает? Агата и её хозяева когда-то стояли за Проектом «Х». Но учёные О-Сознания отказались выполнять приказы и придумали свой план. Насколько я понял, она собиралась заменить программу Представителя и получить доступ к ядру Сети-Х. Напрямую контролируя Генераторы — источник Аномальной энергии Зоны, она бы вернула то, что считала своим с самого начала.»
Уничтожение пункта управления программой «СТАЛКЕР»:
«Скиф: Значит, уничтожить Центр управления было недостаточно. Что ещё нужно?
Стрелок: Уничтожение ЦУПС — ключ к тому, чтобы никто и никогда больше не получил контроль над Зоной. Но это не всё. Нужно добраться до Лаборатории Х7 в центре Генераторов, где О-Сознание провело эксперимент, приведший к образованию Зоны. Там же штамповали Агентов и первые прототипы монолитовцев. Поэтому единственная возможность освободить Зону — это вернуться к месту её появления.»
Проект-Х:
«Скиф: А что ты вообще знаешь про Проект «Х»?
Стрелок: Изначально Проект «Х» — сеть лабораторий по изучению пси-излучения и поиску возможности подключиться к Ноосфере. Да, позже создали Генераторы, как способ контролировать Аномальную энергию. Во всяком случае, это то, что мне удалось выяснить. Мутанты и пси-технологии — это всего лишь разные способы добраться до скрытых сокровищ Ноосферы. Но О-Сознание пошло ещё дальше: не сумев устранить «всё тёмное в человеческой природе», им пришлось создать Агентов и «Монолит», чтобы защитить своё существование внутри хрупких капсул из зелёного стекла. Я же говорил тебе: одного сорта говно — просто обёртки благих намерений разные. В итоге их цель — власть. Над Зоной. Над её немыслимой, но притягательной силой.»
Цель Полковника Коршунова:
«Cкиф: Кажется, мы успели в последний момент. Что Коршунов пытался сделать?
Стрелок: Полковник и вся его хвалёная «Варта» никогда ничего не решали. «Сидеть», «к ноге»… Агата говорит — они выполняют. В этот раз ей нужны были верные солдаты. Но я раскусил её ещё в НИИЧАЗе. Прекрасный новый мир без Зоны, где все счастливы. Ничего не напоминает? Агата и её хозяева когда-то стояли за Проектом «Х». Но учёные О-Сознания отказались выполнять приказы и придумали свой план. Насколько я понял, она собиралась заменить программу Представителя и получить доступ к ядру Сети-Х. Напрямую контролируя Генераторы — источник Аномальной энергии Зоны, она бы вернула то, что считала своим с самого начала.»
Уничтожение пункта управления программой «СТАЛКЕР»:
«Скиф: Значит, уничтожить Центр управления было недостаточно. Что ещё нужно?
Стрелок: Уничтожение ЦУПС — ключ к тому, чтобы никто и никогда больше не получил контроль над Зоной. Но это не всё. Нужно добраться до Лаборатории Х7 в центре Генераторов, где О-Сознание провело эксперимент, приведший к образованию Зоны. Там же штамповали Агентов и первые прототипы монолитовцев. Поэтому единственная возможность освободить Зону — это вернуться к месту её появления.»
Проект-Х:
«Скиф: А что ты вообще знаешь про Проект «Х»?
Стрелок: Изначально Проект «Х» — сеть лабораторий по изучению пси-излучения и поиску возможности подключиться к Ноосфере. Да, позже создали Генераторы, как способ контролировать Аномальную энергию. Во всяком случае, это то, что мне удалось выяснить. Мутанты и пси-технологии — это всего лишь разные способы добраться до скрытых сокровищ Ноосферы. Но О-Сознание пошло ещё дальше: не сумев устранить «всё тёмное в человеческой природе», им пришлось создать Агентов и «Монолит», чтобы защитить своё существование внутри хрупких капсул из зелёного стекла. Я же говорил тебе: одного сорта говно — просто обёртки благих намерений разные. В итоге их цель — власть. Над Зоной. Над её немыслимой, но притягательной силой.»
После прохождения миссий «Тонкая материя» и «Опасные связи» Скиф может направиться на локацию «Рыжий лес» к Доктору Кайманову. Пройдя внутрь дома, игрок сможет обнаружить Доктора и необязательный (пропускаемый) диалог, который раскрывает мнение Евгения о Зоне. Мы будем рассматривать прохождение за Стрелка и Скифа, так как они между собой отличаются лишь в финальном выборе: убить Доктора Кайманова или нет. Рассмотрим диалог:
«Доктор: Рад, что заглянули. Ну что, рассказывайте, где вы были и что там видели.
Скиф: Я знаю, куда идти дальше. И я не сверну. Нужно добраться до Припяти и уничтожить Центр программы «СТАЛКЕР». Стрелок сможет освободить Зону от всех, кто хочет её поработить. Сейчас и в будущем.
Доктор: Для маленькой рыбки большой аквариум — целый океан. Но мы оба знаем правду. Зона дарит сталкерам свободу, но это не значит, что сама она свободна. Как и ты, Скиф, пока выполняешь чужие желания.
Скиф: В Х3 я встретил Стрелка. Он знает, что вы были частью О-Сознания, и не горит желанием встречаться.
Доктор: Он всегда был умнее, чем казался, и всегда предпочитал одиночество. Особенно когда люди рядом с ним теряли свою «полезность» на пути к тайнам Зоны. Ты тоже пришёл сюда за ними?
И если после этих слов выбрать ответ «Я пришёл сюда за ответами», то мы как раз услышим нужные нам слова:
Скиф: Мой дом разрушила аномалия. Я пришёл сюда, чтобы понять, как такое возможно.
Доктор: Вот как. Сталкеры говорят, «у каждого своя дорога в Зону», но я бы сказал, «Зона каждого зовёт по-своему».
Скиф: Её приглашение было сложно проигнорировать. Но путешествие дало мне больше, чем я искал. Я близок к тому, что мне по-настоящему нужно.
Доктор: И что же это?
Скиф: Дом. Не квартиру — целую Зону, которая прекрасна сама по себе. И цель — защитить её от попыток изменить извне и снаружи.
Доктор: И никаких сомнений. А ведь я завидую тебе, Скиф. Искренне завидую этой уверенности.»
Как мы увидели, Скиф обрёл новый дом в Зоне, и его цель — защищать Зону от попыток её изменить. Поэтому он после отказа убить Доктора Кайманова подключается к Ноосфере с помощью артефакта «Сердце Чернобыля» и обретает дом размером со всю Землю, выполняя «Проект Y» и тем самым освобождая Зону.
После прохождения миссий «Тонкая материя» и «Опасные связи» Скиф может направиться на локацию «Рыжий лес» к Доктору Кайманову. Пройдя внутрь дома, игрок сможет обнаружить Доктора и необязательный (пропускаемый) диалог, который раскрывает мнение Евгения о Зоне. Мы будем рассматривать прохождение за Стрелка и Скифа, так как они между собой отличаются лишь в финальном выборе: убить Доктора Кайманова или нет. Рассмотрим диалог:
«Доктор: Рад, что заглянули. Ну что, рассказывайте, где вы были и что там видели.
Скиф: Я знаю, куда идти дальше. И я не сверну. Нужно добраться до Припяти и уничтожить Центр программы «СТАЛКЕР». Стрелок сможет освободить Зону от всех, кто хочет её поработить. Сейчас и в будущем.
Доктор: Для маленькой рыбки большой аквариум — целый океан. Но мы оба знаем правду. Зона дарит сталкерам свободу, но это не значит, что сама она свободна. Как и ты, Скиф, пока выполняешь чужие желания.
Скиф: В Х3 я встретил Стрелка. Он знает, что вы были частью О-Сознания, и не горит желанием встречаться.
Доктор: Он всегда был умнее, чем казался, и всегда предпочитал одиночество. Особенно когда люди рядом с ним теряли свою «полезность» на пути к тайнам Зоны. Ты тоже пришёл сюда за ними?
И если после этих слов выбрать ответ «Я пришёл сюда за ответами», то мы как раз услышим нужные нам слова:
Скиф: Мой дом разрушила аномалия. Я пришёл сюда, чтобы понять, как такое возможно.
Доктор: Вот как. Сталкеры говорят, «у каждого своя дорога в Зону», но я бы сказал, «Зона каждого зовёт по-своему».
Скиф: Её приглашение было сложно проигнорировать. Но путешествие дало мне больше, чем я искал. Я близок к тому, что мне по-настоящему нужно.
Доктор: И что же это?
Скиф: Дом. Не квартиру — целую Зону, которая прекрасна сама по себе. И цель — защитить её от попыток изменить извне и снаружи.
Доктор: И никаких сомнений. А ведь я завидую тебе, Скиф. Искренне завидую этой уверенности.»
Как мы увидели, Скиф обрёл новый дом в Зоне, и его цель — защищать Зону от попыток её изменить. Поэтому он после отказа убить Доктора Кайманова подключается к Ноосфере с помощью артефакта «Сердце Чернобыля» и обретает дом размером со всю Землю, выполняя «Проект Y» и тем самым освобождая Зону.
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.
Так они в ноосфере вроде как сидят
чувак а как им пользоваться нормально и есть ещё какие-нибудь интересные штуки?
>а не способ возбудить мужика
Вот в это повiрив, чтобы на Залупу встал нужно быть каким-то пидором-мазохистом.
Может быть даже немного копрофилом.
Очевидно потому что в зове открытые большие локации, а в небе микрокишки. При том, что движок всё тот же 32 битный, который больше двух гигов оперативки освоить не мог.
Так такое железо даже в те времена считалось хламом.
Емнип, не сумели пофиксить все утечки памяти, с которыми она рано или поздно заканчивается, будь у тебя хоть кiмп за сiточку, и происходит вылет
Потому же, почему Луст оф Эсс 2 не провалилась на релизе. Какой бы движ не творился вокруг говносиквелов, всегда найдется достаточно слепоглухонемых, которые под лозунгом "это же легендарное продолжение легендарной игры от легендарной компании" купят любое говнище
Пиздец хуета, графоманские высеры про крутую радикальную тяночку. Нахуй ты несёшь сюда это говно? Ну никому же не интересно, никто тебе не отвечает, кроме постов с посылом нахуй. Что за форма мазохизма странная.
Скучно же ему, когда весь день катаешься до блинной и обратно. А тут хоть какое-то развлечение
Кажется кто-то вышел из треда...
Бля, реально хуйня страшная.
Какая же всё таки крутая зона была в белдах и даже немного в ТЧ. Загадочная, таинственная, мрачная, жестокая и мистическая. Вот как, имея такие референсы, можно было скатить всё в ебучее радужное говно под названием калкер2? С одной стороны, даже вспоминать и упоминать это дерьмо не хочется, с другой - не получается не сравнивать.
Зачем они вообще взяли пацана за основу тянского персонажа?
Гавноза только оригинальные образы копировать умеет. Жалкая потешная поделка.
Нахуй ты это сюда тащишь говноедина?
Ребёнок ты сопливый, про какой форс ты говоришь?
Ну теперь этот косплей пожизненный и последующие косплеи будут иметь тот же образ. Хотя, может и получится в следующий раз чуть-чуть получше, если не пытаться одновременно косплеить ещё и пик1, корча гримасу, будто пыльным мешком по ебалу прилетело.
Хотя..во всем, наверное, есть и плюсы. Ну оскуфела и оскуфела. Этож получается открываются новые возможности: ещё пара-тройка лет и можно будет другого персонажа из любимой копроигры2 косплеить. Пик2 например. Или мутантов. Тут простора хватит до самой старости. Старость - не приговор.
Мавку мав.
ресентимент + возрастной триггер как проекция собственной ущербности в связи с личным опытом
И на чем основаны эти выводы? Конкретно.
Это бред ебанный дегенерата плотиёба. Им ничего не мешало просто взять и положить хуй на всё, назвать игру Сталкер Сердце Вашингтона и делать аномальную зону где нибудь там.
Нет, мешало.
А нахуй нужны уже эти Срам и Срелок? Они и так слишком удачливые что столько времени в Зоне выживали. Пора и честь знать. Было бы глупо если они и 4ю часть спокойно пережили.
1440x1080, 0:11
Давайте попробуем отгадать, какой у этого существа пол? Ответ дам в следующем треде.
С Фаустом я так и не пынял: он умер чи не? Зона засейвила его сознание и он живет в Ноосфере? Доктор Кайманов умер или он слился внутри зоновской Ноосферы с сознанием Фауста и это показали в концовке?
Артхаус, сука
attempt to index good posting in 'stalker thread': a nil value.
тот самый... белдыыы...
Долбоёб нахуя ты ВЕСЬ СУКА ТРЕД засрал своими убого скринами вырвиглазными без какого-то описания? Хоть бы геймплей расписывал, отыграш, мудило ты гороховое! Я хуею с тебя, ты полный кретин. Желаю тебе охуенного долгого скручивающего поноса, мразь.
чтоб впихнуть огромные пустые уровни. Открывал геометрию зп в редакторе - она хуже геометрии чн и даже тч! Даже билдов нахуй!
Это местные поехавший. Моча упорно не хочет его чистить.
1. Сагаете все посты.
2. Проверяете, чтобы в последних трех постах не было ничего хорошего про Скамопарашу 2.
Да поебать уже на этот тред так то. Всё равно всё здесь состоит говна на 99.9%. Вайп скринами от шизопидораса. Петухнутые срачи. Двухопарашные высеры. Билдопарашные высеры. Срачи двухобилдопарашников. Метрокал. Щитпост журнальчиками. Перекидывание нейрокалом. Вы все тут дегенераты, ни единого нормального человека.
Снорконос, Латексный Сосатель, какой-то КАРТОФЕЛЬНЫЙ УЖАС и Пиздос