Купить Resident Evil Requiem:
https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/?l=russian
Текущий статус: ожидание новостей по DLC
Режим вышел
Прошлый тред: >>50829759 (OP)
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Кстати, после стольких забегов в LMDF прошел Витька вообще без получения урона
>А, ну и мне казалось что игра достаточно большая. Я ее проходил вечерами после работы. Наверное на недели полторы растянул удовольствие. Исследовал там все, бумажки читал итд. А тут просто пробегаешь мимо всех зомбей на похуе
Типикал RE экспиринес.
Первое прохождение роняя кал ты учишь поведение противников, механики, фишки боссов, карту, бэктрекинг, на хардкоре, а потом катаешься ебалом по клавиатуре.
По этому всегда имеет смысл играть первое проходдение толькно на самой максимальной сложности, потому что когда ты понимаешь как игра работает, она перестаёт быть сложной и пугающей. Она становится уже просто математикой, где ты знаешь, вот тут надо одним выстрелом из реквиема убить троих, вот этому боссу надо столько выстрелов итд.
Последний скелет Амбреллы, ты чего.
Всё
Фотка из ремейка двойки, если ты не знал.
DLC жду. И хочу чтобы добавили режим наемников. Или вообще какую-нибудь онлайновую или коопную хуйню, а лучше и того и другого. Хули, пацаны, я резики очень люблю. Мне Реквием очень понравился
Прошёл Separate Ways. Нихуя не понял - зачем Вескер отправил Аду доставать янтарь, если он сам оказывается был в том же месте? С его способностями смог бы гораздо легче достать его сам.
И зачем он Аду на кроватку в дом старосты отнёс - такие хорошие отношения с местными, что может жилплощадь у них арендовать?
Хуй знает. А он в итоге сам и добыл паразита из туши Краузера. А Ада ему нихуя не отдала. Да он ебнутый, Альберт Вескер.
>зачем Вескер отправил Аду доставать янтарь
Не царское дело в пизде ковыряться, велю - холопы выебут. (с)
Могу предположить, что способности Ады (стелс и убеждение) тут подходили куда лучше, чем боевая моща Вескера. А Леон им поломал первоначальный план (уболтать Луиса и втихаря вытащить его вместе с янтарём), вломившись в ситуацию с двух ног и устроив шухер на всю округу, тут всё и заверте...
Всмысле нахуя? А кто капчу двачевать будет? Вот он и сидел двачевал у себя на уютненькой яхте.
1920x1080, 0:04
Да. Но в случае с огнём он просто застревает в цикле бесконечного парирования и не может двигаться, надо отключать автопарировалку.
По Четвёрке всё так логически и складывалось. А в Separate Ways внезапно оказалось, что Вескер там своими ножками по испанским сёлам бегал
Если выбор стоит между пробежаться ножками или просрать задачу, то выбора и нет.
Отправил подходящую оперативницу, подстраховывал лично, ибо тоже до хуя на что способен.
Когда планы затрещали - вмешался, пригрозил пальцем и ушёл в закат ждать результатов.
ИЧСХ нужные результаты получил, хоть и другим путём. Задача выполнена и не ебёт.
Сюжет конечно туповат, всю игру нам рассказывают что Грейс особенная, а в итоге просто рандомная сиротка, также не понятно нахуя вообще был нужен сегмент лаборатории с лизунами, чисто съебали от Зено чтоб Лёня прокашлялся и вернуться назад уже побитыми, чтобы все равно открыть банку.
>ресурсов дают по чайной ложке даже за Леона
Я хз как ты играл. У меня под конец игры ресурсов было хоть жопой жуй. Я даже за Грейс ходил и всех зомбей расстреливал, какие попадались. Ни одного не пропустил. Даже всех лизунов заебашил бутылками с кислотой. Я потом на сложности "Безумие" проходил и там уже, да, бутылок не так много было, а я еще и пустые повыбрасывал, которые ранее насобирал - это зря было, можно было накрафтить. Но мне все равно хватило чтобы пройти, пару лизунов я пропустил. А на безумии они каменные и выдерживают 1 попадание из полностью прокаченного Реквиема. С пистолета Грейс там, наверное, пуль так 100 нужно будет всадить
>всю игру нам рассказывают что Грейс особенная
Так она особенная. У нее же иммунитет. Витек ее искал, потому что хотел из ее крови делать новый вирус и разъебать все. У них там целая лаборатория была по выращиванию клонов Грейс чтобы производить элпис в промышленных масштабах, но в пробирке клоны получались хуевые
>>057452
>Сюжет конечно туповат
Во всех играх серии RE сюжет тупой и дырявый, это норма
>>057452
>также не понятно нахуя вообще был нужен сегмент лаборатории с лизунами
Да это чисто фансервис. Им надо было куда-то их присрать просто чтобы были
>Я хз как ты играл. У меня под конец игры ресурсов было хоть жопой жуй
Очевидно он не про патроны и хилки, а про поинты. Только нахуя он назвал это ресурсом? Да и понтов норм даёт, всегда после файта хватает на починку брони и пару апгрейдов пушек, если только не инвестировать в кал
ММ, аааа, аагааа, дааа, отличный продюссер.
Агаа, дааа, Марафон высрал да? Ммм, ага, ага.
Господи, блять, слава богу, он бы угробил серию нахуй.
Ну что, где же ты, долбаёб, который дрочил на этого хуилу? ФАБИАНО ФАБИАНО. Чё он смог? Дали ему волю, жидко пёрднув обосрался. Вот и весь твой ФАБИАНО, долбаёба кусок. Зато надо в треде показать, что ты там фамилии какие-то знаешь.
Так я и не спорю с этим. Просто убили самую охуенную часть франшизы с самым охуенным боссом, чуть ли не во всех играх впринципе. Вырезали пол игры, оправдали это тем, что прилепили никому нахуй не нужен резистанс, ОГО, 2 ИГРЫ ПО ЦЕНЕ ОДНОЙ, СМОТРИТЕ! Это его идея была. Изначально вообще был план сделать 2 и 3 ремейк одной игрой с выбором глав и персонажей.
Ну двойка вышла очень хорошей игрой и на это все подзакрыли глаза, хотя да. Она могла бы быть получше, но схалтурили.
Хорошо, спасибо, что сообщил, ато мы волновались
а калоед который занюхнул демейк 4
>переведя её в какую-то хуйню про плесень от первого лица в духе всяких модных волкинг
Иди нахуй, буквально одна из лучших частей в серии. Вернулась по геймплею и геймдизайну к истокам, при этом дав новую атмосферу, новые технологии, реализовав решения, которые хотели сделать еще в 1 оригинальной части, но не могли из - за хевости железа тех лет, навалили хороший сюжет и дохуя пиздатого лора. Плюс завезли дохуища доп контента, наверное самый богатый на контент резак в принципе. А вот что было дальше в виде 8 - кал.
Так трешка ремейк кастрированная по самые помидоры. Про оригинал никто не спорит
>Вернулась по геймплею и геймдизайну к истокам
Выйди из треда нахуй, клоун.
>навалили хороший сюжет
>резидент ивил
Вообще ебанулась там? Охуенный гениальный сюжет там да? Гриб жену спасает. Ты понимаешь, сын проститутки, что сюжет - это нахуй ненужный костыль для серии. Любой, кто говорит про сюжет в рамках обсуждения серии должен быть инста обоссан.
>дохуя пиздатого лора
Какого, например? Лора наваливают в каждой части и так, если ты читаешь записки.
7 и 8 - говно, не имеющее ничего общего с серией.
>Выйди из треда нахуй, клоун.
И в чем я не прав, шиз? Концепция первого резидента: большая локация которая делится на три сегмента: особняк - дом охраны - подземелья. Во всех локациях ты постепенно открываешь запертые сегменты, в особняк придеться возвращаться несколько раз. Решаешь загадки, фармишь ресурсы, чистишь вилкой территорию от врагов/ищешь пути к их обходу. В любой момент можешь вернуться на любую из этих локаций до момента ТОЧКИ НЕ ВОЗВРАТА, когда ты спускаешься в подземную лабараторию. В начале у тебя мало патронов и ресурсов, но уже ближе к середине игры (а если хорошо играешь, то гораздо раньше) этого становится достаточно и ты просто устраиваешь геноцид местному населению. Теперь смотрим на 7 часть. Ой, а тут все точно также. У тебя три локации: дом Беккеров - старый дом - пытальня Лукаса. Также их исследуешь, решаешь загадки, фармишь ресурсы, чистишь вилкой, даже возвращаешься на старые локации. Потом наступает точка не возврата и ты попадаешь на корабль. Как и в двух первых частях у тебя в начале мало ресурсов, а потом всего этого становится в достатке. Тут наверн слепым нужно быть, чтобы не увидеть очевидного сходства.
>>Охуенный гениальный сюжет там да?
А кто говорил, что он гениальный? Он хороший, но не гениальный.
>>Гриб жену спасает.
Это уже высер из 8 части, на момент релиза 7 он никаким грибом не был. У этих частей разные режиссеры и сценаристы.
>> что сюжет - это нахуй ненужный костыль для серии
Нет, он буквально двигает весь движ буквально с первой части. У тебя есть игры без какого - то внятного сюжета в серии: мультиплеерные параши и аутбрейки. Чет они не особо популярны, всем похуй на них.
>>Какого, например?
Описание самого гриба, места действия, хронология событий ДО начала игры, взаимодействие Лукаса и Соединений.
>>Лора наваливают в каждой части и так, если ты читаешь записки.
Нет, в копрочетверке никакого лора тебе не наваливают.
>>7 и 8 - говно, не имеющее ничего общего с серией.
Нет, по геймплею и геймдизайну 7 часть повтоярет классические 1 и 2 части со своими некоторыми изменениями и новшествами.
>Выйди из треда нахуй, клоун.
И в чем я не прав, шиз? Концепция первого резидента: большая локация которая делится на три сегмента: особняк - дом охраны - подземелья. Во всех локациях ты постепенно открываешь запертые сегменты, в особняк придеться возвращаться несколько раз. Решаешь загадки, фармишь ресурсы, чистишь вилкой территорию от врагов/ищешь пути к их обходу. В любой момент можешь вернуться на любую из этих локаций до момента ТОЧКИ НЕ ВОЗВРАТА, когда ты спускаешься в подземную лабараторию. В начале у тебя мало патронов и ресурсов, но уже ближе к середине игры (а если хорошо играешь, то гораздо раньше) этого становится достаточно и ты просто устраиваешь геноцид местному населению. Теперь смотрим на 7 часть. Ой, а тут все точно также. У тебя три локации: дом Беккеров - старый дом - пытальня Лукаса. Также их исследуешь, решаешь загадки, фармишь ресурсы, чистишь вилкой, даже возвращаешься на старые локации. Потом наступает точка не возврата и ты попадаешь на корабль. Как и в двух первых частях у тебя в начале мало ресурсов, а потом всего этого становится в достатке. Тут наверн слепым нужно быть, чтобы не увидеть очевидного сходства.
>>Охуенный гениальный сюжет там да?
А кто говорил, что он гениальный? Он хороший, но не гениальный.
>>Гриб жену спасает.
Это уже высер из 8 части, на момент релиза 7 он никаким грибом не был. У этих частей разные режиссеры и сценаристы.
>> что сюжет - это нахуй ненужный костыль для серии
Нет, он буквально двигает весь движ буквально с первой части. У тебя есть игры без какого - то внятного сюжета в серии: мультиплеерные параши и аутбрейки. Чет они не особо популярны, всем похуй на них.
>>Какого, например?
Описание самого гриба, места действия, хронология событий ДО начала игры, взаимодействие Лукаса и Соединений.
>>Лора наваливают в каждой части и так, если ты читаешь записки.
Нет, в копрочетверке никакого лора тебе не наваливают.
>>7 и 8 - говно, не имеющее ничего общего с серией.
Нет, по геймплею и геймдизайну 7 часть повтоярет классические 1 и 2 части со своими некоторыми изменениями и новшествами.
>Концепция первого резидента
Ты нихуища не понимаешь в Resident Evil, что бы о таком рассуждать. Вот про таких как ты в школе говорили "Смотришь в книгу, видишь фигу" и "Слышал звон, да не знает где он"
И всё что я дальше прочитал в твоём посте это и доказывает.
Вторая игра правда по управлению полный пиздец.
Он в целом верно описал концепцию первых трех игр, несколько крупных хабов, где ты бегаешь от ебаки и пылесосишь ресурсы, решая задачки. Там сам движок этому способствовал. С 4 части игры ре превратились в рельсовый экшончик с какой-то хуетой вместо сюжета, гриб ему не нравится, а вот лас-плагас — пиздец генеальное решение, дропнул серию после выхода 4. До выхода ремейков не прикасался к этому говну даже палкой.
Так гриб это топ 2 хуёвейшее решение. Топ 1 - это лас плагас как раз.
>>071416
>Он в целом верно описал концепцию первых трех игр
ключевое
>верно описал
По описанию это мб и звучит так. Но общего с оригинальными играми нихуя нет.
Ебанутейшее решение сделать модную хоррорную камеру от первого лица.
Пустой невыразительный "неопытный" персонаж, вместо охуенно задизайненых анимешных оперативников
Попытки в испуг и джампскейры для зумеров, вместо рофлов уровня B про Джилл-сендвич, мастер оф анлокинг, ебанутых заражённых змей, пауков, сама эстетика интерфейса инвентаря даже, котоырй выглядит как какой-то кпк из боевиков 80-90ых, даже интро персонажей с досье, оно всё передавало ту самую атмосферу, а он мне тут про охуенный сюжет заплесневелый рассказывает с безликим персонажем.
>Ебанутейшее решение сделать модную хоррорную камеру от первого лица.
Подсмотрели у p.t. где был движок с упором на фотореализм, если бы не долбаебы во главе конами до сих пор считаю, что капком им заплатили переживали бы расцвет сайлент хила
>>071483
Алле, шизы.
1)Вид от первого лица хотели сделать еще в оригинальном резаке, просто у них не вышло это ТОГДА сделать.
2) Игра разрабатывалась с учетом виар технологий. Вид от 1 лица идеальное решение для такого.
3)Вид от первого лица уже был в серии несколько раз до 7 части. Все крики про пт и т.п. просто кринж.
>>Пустой невыразительный "неопытный" персонаж, вместо охуенно задизайненых анимешных оперативников
Они и в оригинале пустые и не выразительные.
>>Попытки в испуг и джампскейры для зумеров, вместо рофлов уровня B про Джилл-сендвич, мастер оф анлокинг, ебанутых заражённых змей, пауков, сама эстетика интерфейса инвентаря даже, котоырй выглядит как какой-то кпк из боевиков 80-90ых, даже интро персонажей с досье, оно всё передавало ту самую атмосферу, а он мне тут про охуенный сюжет заплесневелый рассказывает с безликим персонажем.
Ты глупый какой - то наверное, ибо только глупый человек не увидит как раз ту атмосферу слешеров про зомби и маньяков 70 - 80 - ых в 7 части. Как раз источниками вдохновения служат техасская резня и зловещие мертвецы. К чему тут какие - то зумеры? Опять тебе зумеры в штаны насрали?
Ну и да. Забавно говорить про атмосферу, инвентарь и т.п., но при этом кидать кадры из ремейка/фанатского нейросетевого ремастера, а не оригинала.
>просто
>виар где ты просто крутишь головой и никто в эту хуиту не играет
>вид от первого лица на пс1 и просто калищные тиры
дизайнер пт в разработке ре7 оказался случайно, заплечной камеры в колд фиар не было, капком никогда и ничего не пиздил, а амбрела это не отсылка на самих трухнюхов
Этот биомутант порвался, несите нового
>Как раз источниками вдохновения служат техасская резня
Нет никаких источников вдохновения. Они просто посмотрели одну серию баек из склепа и полностью спиздили оттуда сюжет. Трусонюхи из кэпком умеют только красть идеи.
>1)Вид от первого лица хотели сделать еще в оригинальном резаке, просто у них не вышло это ТОГДА сделать.
Я тебе ещё раз говорю, блядота, не пиши никогда в треде.
Первый резак хотели делать хоррор-джейрпг с призраками роботами и пришельцами.>>076266
>2) Игра разрабатывалась с учетом виар технологий. Вид от 1 лица идеальное решение для такого.
Ого, да, вау. 1) Почему это должно кого-то ебать? 2) Кроме Аликс что-то есть годное в виаре?
>3)Вид от первого лица уже был в серии несколько раз до 7 части.
Поехавшая шизоидная блядота. Gun Survivor решил вспомнить? О которой вообще не вспоминают в разрезе серии. Перестань нести хуйню
Да и Gun Survivor это была какая игра? Четвёртая? И где же тут дух оригинала тогда? Чё, ты, блять, такое несёшь то?
>атмосферу слешеров про зомби и маньяков 70 - 80 - ых в 7 части
Блять, это уже вообще пиздец. Жирнее просто некуда.
>зловещие мертвецы
Зловещих мертвецов ещё приписал. Ты просто так называешь всё что знаешь или чё? Блядота ебучая ты там что в субботу пораньше сбодунища проснулась после рабочей недели и удумала хуйню в интернете нести?
> Вернулась по геймплею и геймдизайну к истокам
Лолшто?
Оригинальная трилогия это именно хоррор где ты бегаешь по ярко-освещенным помещениям с гнетущим эмбиентом, осознавая что там, за оконом, творится какой-то сущий пиздец.
В семёрке и позже ничего подобного нет. Это просто дженерик инди-хорроры на хуюнити, где весь геймплей это брожение по тёмным коридорам с фонариком и рандомными скримерами, с периодическим убеганием от непобедимой ебаки, которая если догонит просто ваншотнет. Ебанная Granny из мобилок, только бюджет не пачка сухариков.
Ладно, хуй с ним, Тиран в ремейке двухи довольно интересно смотрелся, в отличие от самого себя в оригинале, который скриптованно появлялся только в определенных моментах. Жопотреску и Девочка просто вторичное уныние и попытка выехать на успешной идее.
>>Я тебе ещё раз говорю, блядота, не пиши никогда в треде.
Первый резак хотели делать хоррор-джейрпг с призраками роботами и пришельцами.
И как это отменяет тот факт, что его хотели и от 1 лица делать? Не сделали именно из -за невозможности реализовать тогда.
>> 1) Почему это должно кого-то ебать?
Т.е. по твоей логике я должен бомбить на то, что в резике урон, который ты нанес противнику, аннулируется если ты уйдешь в другое помещение? Ну какая разница там, что железо не позволяло сделать иначе, меня это как ебет?
>>2) Кроме Аликс что-то есть годное в виаре?
Резики. А кал лайф параша.
>>Gun Survivor решил вспомнить? О которой вообще не вспоминают в разрезе серии
Вообще насрать, что быдло не вспоминает. Это был интересный эксперимент для серии. А некоторые фишки из таких вот спинофов потом перекачивали в основную линейку. То, что тебе похуй, лишь говорит о том, что ты очередной подпивасный залетышь.
>Блять, это уже вообще пиздец. Жирнее просто некуда.
>>зловещие мертвецы
>Зловещих мертвецов ещё приписал. Ты просто так называешь всё что знаешь или чё? Блядота ебучая ты там что в субботу пораньше сбодунища проснулась после рабочей недели и удумала хуйню в интернете нести?
У долбоеба дом и сцены из игры буквально цитируют фильмы, но слепошарая обезьяна в упор не видит этого. Но это уже проблема слепошарой обезьяны, что она не разбирается в жанре и нихуя не знает, а не авторов игры.
>Оригинальная трилогия
Нет никакой блядь трилогии. Заебали уже форсить эту выдуманную хуету из - за своего не знания и не желания знакомиться с другими играми серии где не написана циферка. Та же код вероника сюжетно больше продолжает 1 и 2 части, чем третья, но у шизов это с какого - то хуя спинофф считается лол.
>>это именно хоррор где ты бегаешь по ярко-освещенным
Так в изначальном доме точно также дохуя этого яркого освещения, проорал. Ну и стоит ли говорить про то, что в 3 части ты вообще по городу бегал?
>>осознавая что там, за оконом, творится какой-то сущий пиздец.
В 1 части такого не было. Ощущение пиздеца было во 2 и 3, но не в первой.
>>Это просто дженерик инди-хорроры на хуюнити, где весь геймплей это брожение по тёмным коридорам с фонариком
Ты буквально в первом же резиденте только тем и занимался, что бродил по коридорам.
>> и рандомными скримерами
Скримеры еще в 1 части были если что. И в 7 их не много, ровно столько же, как и в предыдущих частях.
>> с периодическим убеганием от непобедимой ебаки, которая если догонит просто ваншотнет.
Ты пиздабол, ни Маргарита, ни Джек не ваншотают. Ну и другое дело убегать от Немезиса в третей части, эта друхое, да?
Какие же хейтерочки 7 части лицемеры ебаные пздц. Да, сюжетно и лорно связи с предыдущими частями действительно мало, но по геймплею и геймдизайну это буквально Resident Evil и Resident Evil 2. Да, с изменениями и новшествами, но это блядь логично, ибо когда вышла 1 часть и когда 7, дохуя лет прошло к тому моменту. И тем более 7 часть больше резидент, чем копрочетверка какая нить, где не только сюжетно и лорно связи с предыдущими играми вообще нет, но и геймплей и геймдизайн просто абсолютно другие. Ну и да, концепт у резидент ивл как раз такой, что серия не привязана к конкретным персонажам. Те же Леон и Клер были ноунеймами, которых с предыдущей частью ничего не связывало, только Клер была сестрой Криса и на этом все. Но я же говорю, вы лицимеры ебаные просто.
>>082739
>>082743
О, проснулось чучело залётное.
>Это был интересный эксперимент для серии
>Gun Survivor
Bruh...
Гайден был интересным эксперементом для серии, дед аим был, а это был кал полнейшей, которому место в торговых центрах на игровых автоматах за жетончики.
>У долбоеба дом и сцены из игры буквально цитируют фильмы
Чем дом цитирует зловещих мертвецов, тем что там есть ДОМ, блять? По такой логике мои яйца цитируют рот твоей мамаши, там тоже полно моей спермы.
Естественным образом соскуфиться
>Bruh...
>Гайден был интересным эксперементом для серии, дед аим был, а это был кал полнейшей, которому место в торговых центрах на игровых автоматах за жетончики.
А ну да, до ган сурвайвола же каждая вторая игра в серии была ориентирована на игру со специальным световым пистолетом и был вид от первого лица, я и забыл.
>>Чем дом цитирует зловещих мертвецов, тем что там есть ДОМ, блять?
Ты реально тупица... Буквально качеля в самом начале это цитирование фильма. Блядь да что там, у тебя в самой первой кат сцене машина такая же, как машина у Эша. Итану руку отрубают, как Эшу. Мия выглядет как типичный одержимый из Зловещих (а еще имя у нее, как у нее отсылает к перезапуску 2013). Или для тебя цитирование это когда крч дом 1 в 1 как в фильме бы сделали всю игру? Ну реально надо быть идиотом, чтобы не выкупить, что вся игра это одна большая отсылка на зловещих и резню. Даже сами разработчики говорили, что вдохновлялись этими фильмами, и это пздц как заметно. Отсюда вывод, ты либо нихуя не смотрел и вообще не шаришь, либо ты идиот просто, которому надо в игрульке выводить окошечко с надписью: "Вот тут мы крч взяли сцену из такого - то фильма и добавили в нашу игру. Вот тут мы взяли сюжетный ход из такой - то книги и перенесли в нашу игру. Вот тут мы отсылаемся на первую часть нашей игровой серии". Все, не пиши ничего, ты очень глуп.
Особенно охуел с говна когда у тебя перс на машины начинает запрыгивать, потому что какой-то узколобый дегенерат в составе разрабов решил что это должно делаться автоматом, а не на кнопку прыжка.
>Вырезали пол игры
Я ньюфаг, подскажи, получается, ремейк тройки сильно отличается оторигинальной тройки? Или оригинальная тройка уже была урезана?
Я другой анон, но я прошел оригинальную тройку несколько раз и могу сказать в чем отличия.
Погнали.
1. В оригинале Джилл была не в курсе, что по душу СТАРСовцев отправили Немезиса. Брэд Викерс, похоже, уже видел его, поэтому, когда Джилл помогает ему в баре Джек, тот ей советует быть осторожнее и что спасения нет. Джилл добирается до полицейского участка, за ней Брэд, и тут первое появление Немезиса. Протыкает тентаклем Брэда (позже он восстает зомбаком во 2 части)и идет на Джилл. Выбор - драться или забежать в участок.
Можно, кстати, выбрать драку и забрать с тела Брэда бумажник с его карточкой - будет быстрее, а потом рвануть в участок. Иначе придется шкандыбать в комнату брифинга на 1 этаже и брать карточку.
2. В офисе СТАРС, 2 этаж, Джилл забирает отмычку и с полицейского пульта поступает сигнал о помощи Карлоса. У лестницы на 1 этаж слышим звук разбитого стекла - Немезис тут как тут. Спускаешься, Немезис из окна прыгает с базукой. Можешь попробовать его грохнуть, если повезло в оружейном шкафу СТАРС магнум раздобыть. Выходишь из участка, тело Брэда исчезло, шкандыбаешь к двери, где и пользуешь отмычку. Далее идешь в центр города.
3. Карлоса можно встретить в двух местах - либо ресторан, либо офис газеты. Отличий немного, кроме местонахождения камешка для циферблата часов, открывающих путь в мэрию и далее к развилке. Слева путь к трамваю(метро не завезли в оригинал, сорямба), справа - АЗС.
Кстати, с Карлосом можно таки грохнуть Немезиса в два ствола, лол. Но следи за ним, ибо если он помрет, то геймовер. Ах да, в оргинале он говорит ту самую фразу Foxy ladies.
4. В трамвае встречаем Михаила, серьезно раненого, и Николая. В отличие от ремейка Коля - не главный злодей, да и вообще в оригинале он скорее так, шатающийся рядом. Во втором вагоне Карлос и Коля решают на трамвае переть к собору святого Михаила и оттуда подать сигнал вертолету. Его и вырезали из ремейка, собор то бишь.
5. Собираем детали для трамвая - свечу, провод и масло для крупных машин. Вот тут и пригодится АЗС - там обычное масло и нужно найти присадку. Дальше, думаю, объяснять не нужно, что делать.
И вот на обратном пути к трамваю случится тряска земная на парковке. Либо падаешь, либо взбираешься.
Потом, в парке, опять тряска. Джилл падает под землю и встречает гигантского червя. Его тоже вырезали из ремейка. Драться нет смысла, достаточно активировать лесенку и свалить наверх.
6. Трамвай завелся, Джилл и Карлос с Мишей поехали к собору. Коля, вроде бы, погибает(нет).
И тут - хоба! - Немезис влетел к нам. Лучше не трать на него патроны и Миша пожертвует собой, подорвав себя гранатой.
У трамвая откажут тормоза и нужно решить - дернуть стоп-кран или выпрыгнуть. Выбор этот важен: если Джилл дернет стоп-кран, то Карлос поможет в битве с Немезисом, если выпрыгнет, то Карлос даст патроны к гранатомету, но помогать не будет.
Немного забежал вперед, но ладно. Короче, Джилл врубает колокольню собора, вертолет прилетает, но Немезис сбивает его базукой. Как уже говорил, дернешь стоп-кран - Карлос расстреливает его базуку, но вырубится. Одолеть Немезиса будет легче.
И да, именно возле собора Немезис заражает Джилл Т-вирусом, атаковав ее тентаклем. Из-за отравления будет неясен уровень здоровья, так что смотри на походку Джилл и фигачь травки со спреями.
7. Джилл в отключке в соборе и Карлос шкандыбает в госпиталь за вакциной. Там появляются Хантеры и живой Колян, а также Тайрелл Патрик, который либо подорвет себя гранатой, дабы убить Колю, либо подорвется на заминированном сейфе.
Карлос сделал вакцину и бежит обратно к Джилл. Правда, Коля заминировал больницу и приходиться шевелить булками. А в соборе еще и Немезис второй формы появляется. Тут он фигачит тупо тентаклями, так что, как по мне, он стал проще в убиении. Грохаем Немезиса и спасаем Джилл.
8. Джилл уходит из собора, но Немезис все еще ебет тентаклями. Можно грохнуть, можно свалить - тут уже на выбор.
Больничка подорвана, но справа ворота в парк закрытые. Пользуем отмычку и вперед.
Парк вроде тоже вырезали из игры.
Помимо того, парк скрывает кладбище неудачных образцов для опытов и сторожку. В сторожке открываем тайную комнату Супервайзеров Амбреллы и узнаем, что надо валить из города и что Коля - один из них. Коля не собирается нам помогать, но и убивать нас он тоже не стремится, в отличие от ремейка. Выходим из сторожки и деремся с гигантским червем. Немного постреляем и можно убить его электричеством, если выстрелом сбить оба фонарных столба.
9. Прем на завод за парком и тут опять наш старина Немезис на мосту. Опять выбор - столкнуть или спрыгнуть. Этот выбор влияет на концовку игры, кста.
Либо Колю убьет Немезис(если столкнуть), либо(спрыгнуть) Коля возьмет вертолет и опять выбор - драться или договориться. По канону, видимо, Джилл с Колей договорилась и он улетел. Но, повторюсь, выбор за тобой.
Именно здесь мы окончательно убиваем Немезиса, в чем нам поможет Меч Парацельса. В отличие от ремейка, где Джилл шмаляет от бедра, в оригинале это здоровенная махина, под выстрелы которой нужно подманивать Немезиса третьей формы.
Последний выбор - добить Немезиса из магнума или убежать. Ни на что не влияет, чисто зрелище, как Джилл разряжает барабан.
You want STARS? I'll give you STARS, епта!
10. Вот она - концовка! Либо Карлос находит вертолет и они с Джилл улетают, либо прилетает Барри Бертон и также они улетают прочь от биг бадабума. Енотограду пизда.
Фух, вроде все сказал.
Я другой анон, но я прошел оригинальную тройку несколько раз и могу сказать в чем отличия.
Погнали.
1. В оригинале Джилл была не в курсе, что по душу СТАРСовцев отправили Немезиса. Брэд Викерс, похоже, уже видел его, поэтому, когда Джилл помогает ему в баре Джек, тот ей советует быть осторожнее и что спасения нет. Джилл добирается до полицейского участка, за ней Брэд, и тут первое появление Немезиса. Протыкает тентаклем Брэда (позже он восстает зомбаком во 2 части)и идет на Джилл. Выбор - драться или забежать в участок.
Можно, кстати, выбрать драку и забрать с тела Брэда бумажник с его карточкой - будет быстрее, а потом рвануть в участок. Иначе придется шкандыбать в комнату брифинга на 1 этаже и брать карточку.
2. В офисе СТАРС, 2 этаж, Джилл забирает отмычку и с полицейского пульта поступает сигнал о помощи Карлоса. У лестницы на 1 этаж слышим звук разбитого стекла - Немезис тут как тут. Спускаешься, Немезис из окна прыгает с базукой. Можешь попробовать его грохнуть, если повезло в оружейном шкафу СТАРС магнум раздобыть. Выходишь из участка, тело Брэда исчезло, шкандыбаешь к двери, где и пользуешь отмычку. Далее идешь в центр города.
3. Карлоса можно встретить в двух местах - либо ресторан, либо офис газеты. Отличий немного, кроме местонахождения камешка для циферблата часов, открывающих путь в мэрию и далее к развилке. Слева путь к трамваю(метро не завезли в оригинал, сорямба), справа - АЗС.
Кстати, с Карлосом можно таки грохнуть Немезиса в два ствола, лол. Но следи за ним, ибо если он помрет, то геймовер. Ах да, в оргинале он говорит ту самую фразу Foxy ladies.
4. В трамвае встречаем Михаила, серьезно раненого, и Николая. В отличие от ремейка Коля - не главный злодей, да и вообще в оригинале он скорее так, шатающийся рядом. Во втором вагоне Карлос и Коля решают на трамвае переть к собору святого Михаила и оттуда подать сигнал вертолету. Его и вырезали из ремейка, собор то бишь.
5. Собираем детали для трамвая - свечу, провод и масло для крупных машин. Вот тут и пригодится АЗС - там обычное масло и нужно найти присадку. Дальше, думаю, объяснять не нужно, что делать.
И вот на обратном пути к трамваю случится тряска земная на парковке. Либо падаешь, либо взбираешься.
Потом, в парке, опять тряска. Джилл падает под землю и встречает гигантского червя. Его тоже вырезали из ремейка. Драться нет смысла, достаточно активировать лесенку и свалить наверх.
6. Трамвай завелся, Джилл и Карлос с Мишей поехали к собору. Коля, вроде бы, погибает(нет).
И тут - хоба! - Немезис влетел к нам. Лучше не трать на него патроны и Миша пожертвует собой, подорвав себя гранатой.
У трамвая откажут тормоза и нужно решить - дернуть стоп-кран или выпрыгнуть. Выбор этот важен: если Джилл дернет стоп-кран, то Карлос поможет в битве с Немезисом, если выпрыгнет, то Карлос даст патроны к гранатомету, но помогать не будет.
Немного забежал вперед, но ладно. Короче, Джилл врубает колокольню собора, вертолет прилетает, но Немезис сбивает его базукой. Как уже говорил, дернешь стоп-кран - Карлос расстреливает его базуку, но вырубится. Одолеть Немезиса будет легче.
И да, именно возле собора Немезис заражает Джилл Т-вирусом, атаковав ее тентаклем. Из-за отравления будет неясен уровень здоровья, так что смотри на походку Джилл и фигачь травки со спреями.
7. Джилл в отключке в соборе и Карлос шкандыбает в госпиталь за вакциной. Там появляются Хантеры и живой Колян, а также Тайрелл Патрик, который либо подорвет себя гранатой, дабы убить Колю, либо подорвется на заминированном сейфе.
Карлос сделал вакцину и бежит обратно к Джилл. Правда, Коля заминировал больницу и приходиться шевелить булками. А в соборе еще и Немезис второй формы появляется. Тут он фигачит тупо тентаклями, так что, как по мне, он стал проще в убиении. Грохаем Немезиса и спасаем Джилл.
8. Джилл уходит из собора, но Немезис все еще ебет тентаклями. Можно грохнуть, можно свалить - тут уже на выбор.
Больничка подорвана, но справа ворота в парк закрытые. Пользуем отмычку и вперед.
Парк вроде тоже вырезали из игры.
Помимо того, парк скрывает кладбище неудачных образцов для опытов и сторожку. В сторожке открываем тайную комнату Супервайзеров Амбреллы и узнаем, что надо валить из города и что Коля - один из них. Коля не собирается нам помогать, но и убивать нас он тоже не стремится, в отличие от ремейка. Выходим из сторожки и деремся с гигантским червем. Немного постреляем и можно убить его электричеством, если выстрелом сбить оба фонарных столба.
9. Прем на завод за парком и тут опять наш старина Немезис на мосту. Опять выбор - столкнуть или спрыгнуть. Этот выбор влияет на концовку игры, кста.
Либо Колю убьет Немезис(если столкнуть), либо(спрыгнуть) Коля возьмет вертолет и опять выбор - драться или договориться. По канону, видимо, Джилл с Колей договорилась и он улетел. Но, повторюсь, выбор за тобой.
Именно здесь мы окончательно убиваем Немезиса, в чем нам поможет Меч Парацельса. В отличие от ремейка, где Джилл шмаляет от бедра, в оригинале это здоровенная махина, под выстрелы которой нужно подманивать Немезиса третьей формы.
Последний выбор - добить Немезиса из магнума или убежать. Ни на что не влияет, чисто зрелище, как Джилл разряжает барабан.
You want STARS? I'll give you STARS, епта!
10. Вот она - концовка! Либо Карлос находит вертолет и они с Джилл улетают, либо прилетает Барри Бертон и также они улетают прочь от биг бадабума. Енотограду пизда.
Фух, вроде все сказал.
>ремейк тройки сильно отличается оторигинальной тройки
Да. Там прям половину хронометража вырезали.
1) В оригинале ты бродишь по городу достаточно долго, перед тем как впервые встречаешься с Немезисом, не говоря уже о наёмниках Амбреллы.
2) В полицейский участнок заходит именно Джилл в начале ещё, там и встречает Немезиса.
3) Сам город сильно больше, чем одна улица с двумя ответвлениями. Он большой и там можно бэктречить.
4) Нет электростанции с жуками
5) Нет канализации с мутантами
6) После падения трамвая (поезд в ремейке) целая локация - часовая башня перед босс файтом
7) Немезис не превращается в собаку на 4 лапах и преследует всю игру по любым локациям, а не только в заскриптованных моментах
8) вырезана локации Парк и Кладбище с боссом-червём
9) Вместо локации очистительных сооружений - лаборатория Амбреллы (ну это я считаю интересней было)
10) По ходу игры есть несколько мест, где игра предоставляет сделать выбор, в основном бежать или сражаться, сильно на сюжет это не влияло, но была такая фишка, которая чуть реиграбельности открывала
11) Для выбора костюмчиков была целая локация-бутик
Фанаты, кстати, делают мод Last Escape, который восстанавливает вырезанные из оригинала эпизоды
1280x720, 1:07
Подписчицы кто желает провести со мной время на курорте и снять видео. Пишите в лс.
Всё строго анонимно. Гарантирую 100 %
Возраст от 18 до 22.
Писать только тем кто хочет реально ощутить мощь и тестестерон, которые вы не ощутите с жалкими зумерами степашками
Кеннеди. Подписаться
его ещё на основной презентации показали
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Это как и зачем? Неужели сложно было отредачить шапку или просто снести тред?
Охуенная игра. Или нет.
Хуябаяшикал с ломающимися ножами и еле ползущим каличем-Леоном.
> Какой окончательный вердикт треда по ремейку четвёрки?
Проебан дух. Внешне красивая стрелялка, внутри ничего нет, пустой фантик. Зумерам наверно норм, дедам заставшим оригинал на разок, олдам наяривающим на оригинальные re 1,2,3 - стыдно даже притрагиваться
1080x1920, 0:29
Нихуя себе, живой потребитель гойслопа! Обосраца! Я хотя бы жру японский гойслоп, он не такой тошнотворный, как пейсатый псевдоинтеллектуализм, воняющий реддитом.
До него ещё год, что тут обсуждать-то? Очередные высосанные из хуя вбросы "инсайдеров" и фантазии прочих ебаклаков?
>Ревелейшенс 1-2
Годнота, но многим петухам начавшим cерию с деревни/четвёрки ремейк/реквиема не зайдут.
>код вероника с пс2/пс3
Слишком устарела. Тут лучше и впрямь ремейк дождаться.
Тотально поебать. Оригинал (в HD) не устарел, римейк хз зачем.
>Слишком устарела. Тут лучше и впрямь ремейк дождаться.
Брат ее проходил, там сейвы ограниченные, мало патронов и в целом тяжело играется, плюс это тракторное управление в 2026 заебывает. Ну это из того что видел. Если ремейк будет в духе 2ки то кайф.
>сейвы ограниченные, мало патронов и в целом тяжело играется
Хотел бы посмотреть на геймплей этого солнечного ребёнка.
А че смотреть, я помню как сам проходил первый резик первый раз в жизни на эмуле пс1 в 25+ лет. До этого никогда не играл в сурвайвал хорроры, только в чистые шутаны. Поэтому просто шёл и стрелял во всё что движется. К бою с хуйрантом пришел с 0 патронов, охуел и удалил это говно вместо игры. Управление кстати после клавомыши тоже тот еще пиздец, у меня в детстве была сега нет, не сатурн вместо пс1, поэтому я не привык к тракторному пиздецу.
И теперь, спустя годы, ты нашёл этот тред и стал в нём срать. Беги плакать к психу-аналитику, дружок, похоже эта травма серьёзней, чем тебе кажется.
Да нет, просто снобов не люблю. Сюр хоры это и так нишевый загибающийся жанр уровня ртс, а утка бегает и чмырит ньюфагов.
После прочтения твоего поста у меня появился вопрос, ты, случайно, не умственно-отсталый?
Тупой вопрос, потому что вероника идёт сразу после двушки, и капкомы сами сказали что хотят показать что было с Клэр после двушки, это логично.
А пятёрку не ждите до ремейков 0-1, потому что капкомы пытаются починить лор и отректонить всю хуйню
>А пятёрку не ждите до ремейков 0-1
После 0 и 1 вроде планировались ремейки Ревелейшенсов. По качеству графония, к слову, стоило бы именно с первого Ревелейшенса начинать - поскольку 0, первый ремейк 1, 5 и Рев2 даже сейчас не так уж плохо выглядят.
Короче, доживём - увидим, достоверной инфы сейчас всё равно ровно нихуя.
Я нет, а ты да.
Соответсвенно чего-то подобного я ожидал от Вероники, но чет разочаровался сильно. Какие-то душные бесконечно возраждающиеся враги, в локах где они не возраждаются, они просто невпопад спаунятся по мере продвижения по сюжету. Игра конечно сыпет кучу патронов, но все равно раздражает.
Хотя сама первая лока и как она устроенна очень понравится. Базу в Антарктиде пока не распробовал
Станет ли лучше в компании за Криса? Ее вообще стоит проходить?
В оригинальных ре2 и ре 3, тоже бесконечные враги?
> Поэтому просто шёл и стрелял во всё что движется. К бою с хуйрантом пришел с 0 патронов, охуел и удалил это говно вместо игры
Говно вместо игры потому что не как в шутерках?
>потому что капкомы пытаются починить лор и отректонить всю хуйню
Поэтому они ломают лор, лол? У них Ракун с какого - то хуя стал ебаным мегаполисом вместо маленького городка. А как раз сама история распространения вируса расписана под маленький городок, а не такую огромную хуету.
>У них Ракун с какого - то хуя стал ебаным мегаполисом вместо маленького городка
Долбаёб или да? Всегда был.
Знаешь чем CITY отличается от TOWN? Ракун именно CITY. Я хуеюс этой дуры. Навыдумывают себе сами хуйни и потом обижаются на всё новое, потому что не так как они там напридумывали. Сидит тут, рассказывает
Еще добавлю про головоломки. Оч жаль, что со временем их становится меньше.
1 как я уже говорил пик в этом плане.
2 ремейк тоже кайф, хоть и маловато (очень нравится головоломка с конями в канализации)
3 ремейк там что-то было в начале вроде, но что-то такоесовсем невзрачное, даже вспомнить не могу
4 ремейк не помню
5 относительно интересная головоломка с лучами и какое-то недоразумение в длс
6 были в компании за Леона и Аду, но это было больше похоже на издевательство над игроком, лучше не вспоминать.
В 0, 1 и 2, ревелейшионс и 7,8,9 и соотвественно оригиналы 2-4 не играл еще, но очень надеюсь там их будет побольше.
>В оригинальных ре2 и ре 3, тоже бесконечные враги?
Вроде бы нет. После некоторых событий могут появляться или "просыпаться" лежачие ранее. Могу ошибаться, давно не играл. Помню что в ремейке 2 нужно выбирать кого убивать, кого скипать, кого стагерить и бежать, то есть прокладывать маршрут заранее, всех не переебашишь. В оригинале с этим было проще. Ремейк 3 это зумерское кастрированное уебище, там вообще похуй.
>всех не переебашишь
Переебашишь. Это ты наридумывал. Ты когда на смерть забиваешь кого-то, он характерное подрыгивание издаёт, если он ещё жив, то Т-поза активируется. К тому же всегда можно отстрелить голову, они не мутируют в двушке. Выбирать кого убить - это вопрос чисто экономии времени и патронов. На лёгком и нормале хватает, что бы поубивать всех, да и на хардкоре вроде тоже, но я его только спидранил.
В Ревелейшенс 2 у тебя от способа взлома сундуков с ништяками жопа взорвётся. У всех взрывается, потом заживает.
Не был он мегаполисом, долбоеб. Почитай про то, как происходило заражение города и реакция властей на него, в мегаполисе такое тупо было бы невозможно. Ну и отсутствие ебаных небоскребов и население в около 100к уже говорит о том, что это никакой не мегаполис.
Енотовск это провинциальный городок. Да, он сити, но в самой игре выглядит как даун таун. Это во втором фильме с Милой он похож на мегаполис. Это киношное. А в игре это почти деревня. Он чем то похож на эти полузаброшенные городки из американских ужастиков, типа детей кукурузы и прочего.
То есть по-твоему город без небоскребов не может быть мегаполисом. Японские, индийские, прочие азиатские муравейники с плотностью населения 2000 на метр выписаны из мегаполисов нахуй, ору блять
Алсо, СИТИ это не синоним слова МЕГАПОЛИС, дура ты ебаная. Твои Саранск, Бобруйск или Чита с населением в 100к нихуя не мегаполисы, но именно что СИТИ, дурилка ты картонная. С большими больницами, площадями, жилыми районами, инфраструктурой и муниципальными зданиями.
>>140346
>Да, он сити, но в самой игре выглядит как даун таун
Дура ебаная ты хоть знаешь что такое даун таун, какое значение у этого слова? Хватит смешить блядь, я щас лопну сука с дебилов))
>Японские, индийские, прочие азиатские муравейники
И к чему тут они, когда место действия США, дегенерат?
>>СИТИ это не синоним слова МЕГАПОЛИС
И кто говорил, что сити это синоним слова мегаполис, когда я как раз и говорю, что Ракун это не мегаполис, шиз.
>>С большими больницами, площадями, жилыми районами, инфраструктурой и муниципальными зданиями.
И про это. Ахуенный такой мегаполис где на весь город всего одна больница и один полицейский участок (здание которому вообще от ебаного музея досталось).
Ты реально придурок какой - то. Т.е. тебе вообще похуй на количество населения, архитектуру, историю города, историю того, как происходило заражение и на реакцию властей. Главное для тебя, что написано Ракун - Сити, а не Ракун - Таун. Ебать дебил. Т.е. если бы Сайлент Хилл в первой части назывался бы Сайлент - Сити, то ты бы тоже высирался сидел, что это мегаполис?
>даун таун.
Даунтаун это центр города в противоположность субурбии, а таун это совсем мелкий городок из одной улицы как в вестернах.
Пизданутое животное, ты само напридумывало себе в голове, что город из ремейков это теперь мегаполис и теперь пытаешься спорить с собственной шизофренией. Хотя мегаполисами называют города от 1-10 лямов населения, неважно в США они или в любой другой стране.
Найди на странице United States:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_towns_and_cities_with_100,000_or_more_inhabitants/country:_T-U-V-W-Y-Z
и посмотри как выглядят некоторые города с населением в 100к типа Kansas City (KCK), Siracuse, Wako.
>Ахуенный такой мегаполис где на весь город всего одна больница и один полицейский участок
Большие госпитали, трехэтажные музеи/полицейские участки как раз и строят в городах, в ПГТ и деревнях их не строят, ты че больная, дура ебаная?)))
Мог бы ограничиться тремя словами - "прошёл, не зашло".
>Первый раз резик запустил. Это же не экшн
Ебать, а мы-то и не знали!
За бодрой боёвкой тебе в Крутого Сэма 6 Резидент - сценарии Леона и Криса как раз про это. Ещё 5 подойдёт, да и в 4 Адочка отжигает, а Леон молод и крут.
А ещё во многих Резиках есть режим Наёмники.
>Ебать, а мы-то и не знали!
Так а что это вообще тогда? Зачем делать 60% игры с пердящим леоном и неудобной стрельбой, но при этом как бы типа экшончик?? Определиться не смогли что они хотят?
Поиграй уже в Дум или Крутого Сэма и не еби людям мозги.
Тебе уже сказали, что если ты пришёл в Резик за экшеном, то играл не в ту игру.
> крутой Сэм
Ебать вы вспомнили, я прям прослезился. Первая часть самая лучшая, с этим египетским вайбом. Я даже помню самое начало, площадка перед храмом хатшепсут.
Вторая тоже ничего, но уже не то. Индийский стиль мне не зашел, как и всякие смехуечки типа телефонной будки. Озвучка от джигурды доставляла
скуф
а потом еще от ликеров сосал возле комнаты охлаждения мочи чтобы сделать чотенький сейв прямо перед G3, думал никогда не пройду нахуй...
> если ты пришёл в Резик за экшеном
Я пришел за сурваком. Получил недошутер, недоэкшен, 0 сурвайвала.
Да ты просто играть не умеешь.
Они ломают лор только в старых высерах. В ремейках он выдержан, хотя местами есть незначительные проёбы.
> У них Ракун с какого - то хуя стал ебаным мегаполисом вместо маленького городка.
Ты в ремейки по нарезкам в тиктоке играл?
Ебанашка, ремейки противоречат буквально всем играм, а не только оригиналу.
>>Ты в ремейки по нарезкам в тиктоке играл?
Играл. В оригиналах Ракун не выглядел так, как он выглядит в ремейках. Не было никаких ебучих небоскребов.
В Веронике просто после каждого продвижения по сюжету спавнились враги, причем без объяснения. Вот ты коридор зачистил, зашел в комнату, покавырялся там, решил головоломку и тут бац снова коридор полный зомбэ. А в некоторых комнатах они буквально респавнились после перезахода в локу. Справедливости ради патронов более чем достаточно, чтобы особо не экономя всех убивать (кроме летучих мышей и отравляющих насекомых).
По личный ощущениями дизайн лок +- понравился, но 1 чачть какая-то более ламповая была. Боссы полный кал, худшие в серии.
Сюжет прикольный (кому на него не пофиг в резиках). Рыжего жалко очень.
Не то что сложная игра, местами просто душноватая, рекомендую пройти, как к управлению привыкнешь, игра начинает нравиться
С худшими боссами в серии я конечно перегнул, но так если задуматься за первые 6 частей + Вероника я не видел НИ ОДНОГО хорошего босса. Хуже всего навернорное боссы в 6 части просто жирные АФК мобы. Почти все боссы в Вероники. Забагованая драка с ураборосом в 5 части. Еще супер тупой казался босс файт в ремейке 2 части, где ты должен 2-3 минуты на платформе выжить против Мистера Т или как его. Он 2 минуты 3 патерна атаки делает, а ты бегай вокруг него как дурачек, лол. Супер нелепо выглядело.
За ремейк двухи немного обидно, активно наяривал его на S+ в этом месяце.
G1 и правда не самый интересный босс, скорее нудный. Бегаешь от него кругами, стреляешь по глазам, периодически он их закрывает. Или куда-то упрыгивает, а потом высирается на тебя с джамп скером. Но если убивать его через нож + стан + снова нож, то он довольно адреналиновый и доставляющий. Особенно если ты не сейвился до файта с ним, нож ломается в неподходящий момент, а на кону переигрывать почти весь участок длиной 20-30 минут.
В G2 нравится отсчитывать топот шагов в фазе когда он бегает по потолку и высовывает клешни. Примерно на третий-четвертый стук надо уже газовать. И вроде с каждым разом порог уменьшается. Потом когда надо его станить на платформе чтобы йобнуть краном, у тебя есть несколько опций чем это делать. Ну и опять таки, я проходил за 1 раз канашку + лабу, поэтому во время файта с ним таки тряслись ручки. За проёб отправляешься назад в канашку уклоняться от G-Adultов. Слышал еще что можно как-то пройти его, не сбивая контейнером, или сбивая только 1 раз, хз
А вот G3 уже идет в комплекте с сейвом перед ним. С ним просто приятно махаться, не знаю. Опять же есть свобода выбора чем и как лопать глаз на жепе: хочешь жди пока он начнет поднимать булдыгу, хочешь лови его атаку когда он выставляет клешню с задним глазом вперёд, а хочешь маневрируй и стреляй сзади. Красные глаза тоже можно подбегать бить ножом, а можно жарить огнеметом, кому что нравится.
G4 реально хуйня, миниган там единственная опция и лопать эти мелкие глаза почему-то неприятно, какой-то трипофобией отдаёт. Но когда он залезает по стенам и прыгает вниз, становится годно. И крик Шерри очень годно сделан, реально пробирает когда она орёт когда он сваливается на вагон.
>Еще супер тупой казался босс файт в ремейке 2 части, где ты должен 2-3 минуты на платформе выжить против Мистера Т или как его. Он 2 минуты 3 патерна атаки делает, а ты бегай вокруг него как дурачек, лол.
Не знаю, а мне зашло. Эпичный махач, там еще музыка играет вайбовая, а ты осознаешь что ран позади и всё закончено.
2-3 минуты это если вообще не стрелять в него мэйби. Я начинал бой с разрядки дробовика в жбан, а потом с небольшой периодичностью попукивал в сердце тремя выстрелами из матильды, потому что на хардкоре только так получается надежно сбить ваншотящую атаку. Которая первый раз таки производит впечатление. На стандарте сбивал её гренами, тут же хер. Где-то меньше минуты и ракетница готова.
За ремейк двухи немного обидно, активно наяривал его на S+ в этом месяце.
G1 и правда не самый интересный босс, скорее нудный. Бегаешь от него кругами, стреляешь по глазам, периодически он их закрывает. Или куда-то упрыгивает, а потом высирается на тебя с джамп скером. Но если убивать его через нож + стан + снова нож, то он довольно адреналиновый и доставляющий. Особенно если ты не сейвился до файта с ним, нож ломается в неподходящий момент, а на кону переигрывать почти весь участок длиной 20-30 минут.
В G2 нравится отсчитывать топот шагов в фазе когда он бегает по потолку и высовывает клешни. Примерно на третий-четвертый стук надо уже газовать. И вроде с каждым разом порог уменьшается. Потом когда надо его станить на платформе чтобы йобнуть краном, у тебя есть несколько опций чем это делать. Ну и опять таки, я проходил за 1 раз канашку + лабу, поэтому во время файта с ним таки тряслись ручки. За проёб отправляешься назад в канашку уклоняться от G-Adultов. Слышал еще что можно как-то пройти его, не сбивая контейнером, или сбивая только 1 раз, хз
А вот G3 уже идет в комплекте с сейвом перед ним. С ним просто приятно махаться, не знаю. Опять же есть свобода выбора чем и как лопать глаз на жепе: хочешь жди пока он начнет поднимать булдыгу, хочешь лови его атаку когда он выставляет клешню с задним глазом вперёд, а хочешь маневрируй и стреляй сзади. Красные глаза тоже можно подбегать бить ножом, а можно жарить огнеметом, кому что нравится.
G4 реально хуйня, миниган там единственная опция и лопать эти мелкие глаза почему-то неприятно, какой-то трипофобией отдаёт. Но когда он залезает по стенам и прыгает вниз, становится годно. И крик Шерри очень годно сделан, реально пробирает когда она орёт когда он сваливается на вагон.
>Еще супер тупой казался босс файт в ремейке 2 части, где ты должен 2-3 минуты на платформе выжить против Мистера Т или как его. Он 2 минуты 3 патерна атаки делает, а ты бегай вокруг него как дурачек, лол.
Не знаю, а мне зашло. Эпичный махач, там еще музыка играет вайбовая, а ты осознаешь что ран позади и всё закончено.
2-3 минуты это если вообще не стрелять в него мэйби. Я начинал бой с разрядки дробовика в жбан, а потом с небольшой периодичностью попукивал в сердце тремя выстрелами из матильды, потому что на хардкоре только так получается надежно сбить ваншотящую атаку. Которая первый раз таки производит впечатление. На стандарте сбивал её гренами, тут же хер. Где-то меньше минуты и ракетница готова.
>В 1 части зомби нужно было убить 2 раза (или сжечь или критануть в голову) и все.
Это не 1 часть, а ее ремейк.
Меня эта хрень с сжиганием трупов в ремейке глухо выморозила. Тупо добавили час беготни по особняку с канистрой и зажигалкой, просто потому что.
Да ещё эта не пойми откуда высранная Лиза. Зачем, откуда, нахуя? Высосали из хуя ТРАГЕДИЮ, опять же просто потому что.
Ну вообще по лору они итак погибали только от выстрела в голову. Просто раньше кэпком не знали, как это перенести в геймплей, поэтому сделали вот такую игровую условность, где зомби погибают от выстрела в тело. А про сжигание. Кэпком при разработке старых резов вдохновлялась фильмами Ромеро, где зомби как раз и погибали от выстрела в голову или сжигания. А так хз сама механика классная, мне понравилась. Какой - то большой беготни с канистрой не заметил. Даже жалко, что они про эту механику вспомнили только в 9 части, и то там без сжигания все сделали.
>>Да ещё эта не пойми откуда высранная Лиза. Зачем, откуда, нахуя? Высосали из хуя ТРАГЕДИЮ, опять же просто потому что.
Просто расширили ориг арку с архитектором. По мне круто получилось, показывает какая Амбрелла ебанутая, что захуярили даже жену и дочку архитектора, хотя они вообще не при делах.
more pls
Да наигрались уже. Ждем длц. Ждем режим "Наемники".
>Даже жалко, что они про эту механику вспомнили только в 9 части
Близкая механика была во втором Ревелейшенсе - Барри там спустя полгода воевал с куда более крутыми тварями, чем Клэр.
>втором Ревелейшенсе
Я вообще кайфанул с игрухи. Сеттинг охуенный. Вообще игра охуенная.
Единственное там в середине игры хуйня есть из за которой можно заруинить концовку, блядь. И только эта хуйня на концовку влияет. Ебаный стыд, как до такого можно было додуматься и как я ебать должен был что нужно сделать так, а не так? Пришлось перепроходить.
Вот меня ре4р порадовал на самой высокой сложности после ремейка двухи. Надеялся снова экономить ленты, изучать фишки врагов и боссов за несколько прохождений. А игра такая: автосейвы даже на хардкоре нахуй. Слыш. Еблан. Червяки боятся света, ты не в курсе что ли? На экране загрузки: слышь, еблан, надо стрелять боссу в глаз. И на лестницу залезь, че ты не как крис ерохин
>там в середине игры хуйня есть
Напомни, что за хуйня? Давно уже проходил, помню только очень неочевидный момент, когда добить босса должна, внезапно, Мойра, которая до этого всю игру от огнестрела шарахалась.
И ещё подляночку с вентилями - если оставишь не в том положении, то Барри получит залупу вместо автомата.
Кто выстрелить должен из огнестрела. Клэр или Мойра. Это, наверное единственный выбор в игре и его в середину запихали. Я в первый раз выбрал Клэр чтобы не кошмарить девку, которая дала себе обещание не брать огнестрел в руки. У нее там травма психологическая. А это, как выяснилось, путь к плохой концовке. И, кстати, я тоже оставил вентили не в том положении и Барри получил залупу вместо автомата.
А в целом игра классная. Она прям кайфовая. Сеттинг вообще охрененный, музыка кайф, атмосфера что надо.
Видимо есть какая-то грань, после которой резидент уже не резидент, а просто ужастик, на котором написано, что это резидент.
Эх, если бы хотя бы ужастик
Спасибо, что хотя бы какие-то сингл игры делают, могли бы и в гачу всё вбухать как большинство японцев
Топ игра
Игра хорошая, прошел на 3 уровне сложности. Но 4ка лучше.
The average age in rural Spain is notably higher than the national median of roughly 46 years . In heavily depopulated, interior regions, the median age frequently exceeds 50 years . The average age of agricultural workers and farmers in Spain is even older, sitting at 61 years.
Ладно, теперь понятно почему хотели Эшли заразить с Леоном, ебать то некого
А что по поводу возможности подхватить плагу через еблю
Я не против
ре7 - дом-болота-лаборатория
ре8 - деревня-замок-грибница
ре2ремейк - участок-канализация-нест1
ре3ремейк - улицы-больницы-нест2
ре4ремейк - деревня-замок-остров
ре9 - санаторий-ракун-арк
Хз почему так стали делать. Если с канализацией в ре2ремейке там в принципе похуй на отсутствие фабрики за ней, но в ремейке четвёрки вырезание раскопок в подземелье замка чёт пиздец.
Всё какой-то кал шутановый с нелепой анимешной кодзимовщиной. Игры испорчены либо калдой, либо нахуй не нужным коопом, либо видом от 1 лица с законом под аутласт. Двуха это идеал, после неё серия сдохла. Правда не играл в код вероники, ревелейшены и прочую хуйню, но там тоже на полшишки кодзимакал, на полшишки Кооп срань
Почему так?
Потому что Каками долбоеб и копрочетверка говно.
>Заметил что с переходом на новый движок все резаки стали иметь по три развитых локации с транзитными промежуточными,
Шиз, они так буквально с 1 части самой делают.
Проходил на танковом управлении, не потому что хотел как о.л.д, а потому что левый стик на геймпаде залипает. Как раз к концу игры освоился, уже меньше врезаюсь в стены. Передвижение стиком может быть даже сделало игру слишком легкой, я хз. Повезло короче, что стик нерабочий, ощутил игру так же как и олды.
Спасибо анону, который советовал >>050456 начинать игры на максимальной сложности. Поначалу очень сильно нервничал и умирал каждые 5 минут. Потом уже придрочился, стало легко. Это невероятное чувство, когда впервые получается разминуться в коридоре с зомби. Многие вещи, например пещеры (бой с пауками, камни, спавн хантеров), получилось пройти вслепую с 1 раза, потому что сейвов не хватало. А уже в лабе просто ходил и разряжал патроны во всё, что движется. В отличие от четверки эта игра не вылезает из кожи вон чтобы каждые 5 минут придумать новый способ поебать мозги, кривая сложности нормульная.
Самыми нервяковыми моментами оказались особняк в начале, весь. А в частности любые балконы, террасы с собаками, кладбище с 4 масками и прочие места снаружи. Потом двор с домиком Лизы. Акулы, первое появление охотников. Пещеры (пауки, камни) и чуть-чуть лаба. Безумно влюбился в музыку, которая играет в подземном резервуаре под резиденцией, это что-то невероятное.
https://www.youtube.com/watch?v=pQPksaD8p7Y
Один этот момент лучше всех ремейков вместе взятых. Только-только прошел игру, а уже хочется вернуться туда.
К концу игры осталось где-то 6 полных хилок, плюс еще несколько несобранных в особняке, 1 лента, 4 патрона для пистолета, 5 для дробаша, 2 для магнума и, наверное, полтора-два десятка разных снарядов для гранатомета. Самый напряг был с сейвами. Довольно быстро прожрал стартовый запас в 10 штук. Потом слил 4 сейва на резиденцию (хотя мог бы всё пройти за 1) и остался без сейвов к моменту появления хантеров. Пришлось придумывать маршрут, чтобы облутать оставшиеся комнаты за 1 присест. И на удивление это даже слишком легко делается.
Теперь хочу раскочегарить оригинал RE 2 на эмуле и сравнить с ремейком.
Проходил на танковом управлении, не потому что хотел как о.л.д, а потому что левый стик на геймпаде залипает. Как раз к концу игры освоился, уже меньше врезаюсь в стены. Передвижение стиком может быть даже сделало игру слишком легкой, я хз. Повезло короче, что стик нерабочий, ощутил игру так же как и олды.
Спасибо анону, который советовал >>050456 начинать игры на максимальной сложности. Поначалу очень сильно нервничал и умирал каждые 5 минут. Потом уже придрочился, стало легко. Это невероятное чувство, когда впервые получается разминуться в коридоре с зомби. Многие вещи, например пещеры (бой с пауками, камни, спавн хантеров), получилось пройти вслепую с 1 раза, потому что сейвов не хватало. А уже в лабе просто ходил и разряжал патроны во всё, что движется. В отличие от четверки эта игра не вылезает из кожи вон чтобы каждые 5 минут придумать новый способ поебать мозги, кривая сложности нормульная.
Самыми нервяковыми моментами оказались особняк в начале, весь. А в частности любые балконы, террасы с собаками, кладбище с 4 масками и прочие места снаружи. Потом двор с домиком Лизы. Акулы, первое появление охотников. Пещеры (пауки, камни) и чуть-чуть лаба. Безумно влюбился в музыку, которая играет в подземном резервуаре под резиденцией, это что-то невероятное.
https://www.youtube.com/watch?v=pQPksaD8p7Y
Один этот момент лучше всех ремейков вместе взятых. Только-только прошел игру, а уже хочется вернуться туда.
К концу игры осталось где-то 6 полных хилок, плюс еще несколько несобранных в особняке, 1 лента, 4 патрона для пистолета, 5 для дробаша, 2 для магнума и, наверное, полтора-два десятка разных снарядов для гранатомета. Самый напряг был с сейвами. Довольно быстро прожрал стартовый запас в 10 штук. Потом слил 4 сейва на резиденцию (хотя мог бы всё пройти за 1) и остался без сейвов к моменту появления хантеров. Пришлось придумывать маршрут, чтобы облутать оставшиеся комнаты за 1 присест. И на удивление это даже слишком легко делается.
Теперь хочу раскочегарить оригинал RE 2 на эмуле и сравнить с ремейком.
>Ну и Parasite Eve моя любимая игра
Эх, дождёмся ли ремейков или, чем чёрт не шутит, третьей части?
Непонятный имплант из башки мутировавшей девушки и судьба второго клона Айи до сих пор не дают мне покоя.
Была же еще The 3rd Birthday?
Глядя на ремейк FF7 не хочется что-то оного для PE
Алсо, так сложилось, что я фанат только 1 части, скажи честно, многое потерял? Гляжу я на описание 2 части, нет ATB, нет рпгшности, организация по борьбе с митохондриальной угрозой, клоны, и что-то предвзятость появляется. Но с другой стороны пишут, что это полноценный сюр-хор, отличный клон резака.
>Была же еще The 3rd Birthday?
Да это хламотень "по мотивам", на одной разочаровывающей ступени с Fear Effect Sedna.
>так сложилось, что я фанат только 1 части
А я наоборот, в первую играл мало, а вторую просто задрочил.
>пишут, что это полноценный сюр-хор, отличный клон резака.
Это кто ж до такого сравнения додумался? Клон Резака - это первый Дино Кризис, вторая Ева более самобытна. Одни только сверхспособности героини чего стоят. Плюс реиграбельность была выше, чем в классических Резидентах - сочетание новых режимов с открываемыми плюшками неплохо так разнообразило геймплей.