Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда хотфиксов.
Фиксим замки, ищем неиндусов, софтлочим хотфиксы и хотфиксим софтлоки в этом ИТТ треде без смс и регистрации.
Для благородных господ:
---Gothic Remake---
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/?l=russian
---Of Ash and Steel---
Gothic-like от российских разработчиков: https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/?l=russian
---Cralon---
Инди-данженкраулер от Лысого: https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/?l=russian
---Серия GOTHIC---
GOTHIC I: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5388620/
GOTHIC II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5312683/
GOTHIC III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
GOTHIC III ЗАБЫТЫЕ БОГИ: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
---Серия RISEN---
RISEN I (updated 24.01.23): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4985509
RISEN II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4979915/
RISEN III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5882468/
---Серия ELEX---
ELEX: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467616/
ELEX II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6185789/
---Прочее---
GOTHIC REMAKE DEMO: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5991323/
GOTHIC SEQUEL: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709623/
ARCANIA (Gothic IV) + DLC: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5898828/
---Мастхев для Готики 3---
Parallel Universe Patch (Лекарство от лагов/заиканий): https://www.worldofgothic.de/dl/download_678.htm
G3 REMASTERED (Улучшение дальности отрисовки+ГРОФОН): https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/16/
---Фанатское творчество---
THE CHRONICLES OF MYRTANA: https://www.moddb.com/mods/the-chronicles-of-myrtana/
Нажористая солянка модов на Готику 1 (+ перенос на движок Готики 2): https://worldofplayers.ru/threads/41769/
Сборка UNION+ на Готику 3 (с возможностью установить любые комбинации модов): https://worldofplayers.ru/threads/43003/
Видео по UNION+: https://www.youtube.com/watch?v=vGRLSfTIJIE
Ценную информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике:
http://worldofplayers.ru/forums/336/
Актуальный Systempack: https://worldofplayers.ru/threads/36519/
Актуальный Union (Г1/Г2): https://worldofplayers.ru/threads/40376/
Архив тредов: https://arhivach.vc/?tags=8655
---УБИРАЕМ СОЕВЫЙ ГАЗ В РЕМЕЙКЕ---
1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows
2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini.
3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings]
r.fog=0
r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
Скачать уже в готовом виде: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/28
4. Сохраняем, закрываем. ПКМ по файлу - жмем галочку "Только чтение", применить.
5. Запускаем игру - соевого газа нет.
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch---
https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA
Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое.
1. Установка G3R:
Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe
Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная.
При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно.
2. Установка PUP:
Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
Готово!
-------------------------------------------
--------Поддержка гейпадов для GOTHIC I & II--------
https://worldofplayers.ru/threads/42005/
---Из старой шапки---
Вот новый гайд на 13.10.2017
Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку -
Вот видео: https://youtu.be/SdqXup3-CQQ
Вот собраные раздачи, смотрите сами, что скачивать. Если не открывается сайт, напиши в адресной строке nnmclub.to вместо nnm-club.me
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970200
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970294
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970169
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2 PlayerKit 2.8 и Systempack 1.7 - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/
4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=160
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.
5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/
Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят):
>На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe!
Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965
Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7
Готово!
---УБИРАЕМ СОЕВЫЙ ГАЗ В РЕМЕЙКЕ---
1. Идём по адресу %localappdata%\G1R\Saved\Config\Windows
2. Создаём текстовый файл, переименовываем его в engine.ini.
3. Открываем engine.ini, добавляем туда:
[SystemSettings]
r.fog=0
r.VolumetricFog=0
Если не нравится как выглядит, оставляем только r.fog=0
Скачать уже в готовом виде: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/28
4. Сохраняем, закрываем. ПКМ по файлу - жмем галочку "Только чтение", применить.
5. Запускаем игру - соевого газа нет.
---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch---
https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA
Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое.
1. Установка G3R:
Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe
Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная.
При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно.
2. Установка PUP:
Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
Готово!
-------------------------------------------
--------Поддержка гейпадов для GOTHIC I & II--------
https://worldofplayers.ru/threads/42005/
---Из старой шапки---
Вот новый гайд на 13.10.2017
Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку -
Вот видео: https://youtu.be/SdqXup3-CQQ
Вот собраные раздачи, смотрите сами, что скачивать. Если не открывается сайт, напиши в адресной строке nnmclub.to вместо nnm-club.me
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970200
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970294
http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=970169
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2 PlayerKit 2.8 и Systempack 1.7 - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/
4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=160
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.
5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/
Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят):
>На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe!
Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965
Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7
Готово!
ТОНКО РЕГУЛИРУЕМ СОЛНЦЕ, ЛУНУ, НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА (интенсивность, тени и цвет)
+
УДАЛЯЕМ УРОДЛИВЫЕ РАСТЕНИЯ НА ВЫБОР
+
УДАЛЯЕМ НАСЕКОМЫХ НА ВЫБОР
ТЕПЕРЬ НА НЕКСУСЕ, БЕЗ КРАШЕЙ И ГОВНЯКА
Освещение:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/377
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и почти полное отсутствие теней от солнца (можно отключить полностью для некропек).
Управление пресетами на F1
Можно тонко настроить пресеты под себя. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/376
По дефолту убраны некоторые кусты и яркие цветочки. Так же можно легко настроить список удаляемых объектов под себя.
Насекомые:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/375
По дефолту удалены бабочки, пчелы и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех.
ТОНКО РЕГУЛИРУЕМ СОЛНЦЕ, ЛУНУ, НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА (интенсивность, тени и цвет)
+
УДАЛЯЕМ УРОДЛИВЫЕ РАСТЕНИЯ НА ВЫБОР
+
УДАЛЯЕМ НАСЕКОМЫХ НА ВЫБОР
ТЕПЕРЬ НА НЕКСУСЕ, БЕЗ КРАШЕЙ И ГОВНЯКА
Освещение:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/377
Можно убавить совсем чутка солнце, чтобы тени не были чёрными и не светились камни, а можно как на 2/3 скринах - серое небо, рассеянный свет и почти полное отсутствие теней от солнца (можно отключить полностью для некропек).
Управление пресетами на F1
Можно тонко настроить пресеты под себя. Всё крайне легко, даже готикотред разберётся.
Травон:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/376
По дефолту убраны некоторые кусты и яркие цветочки. Так же можно легко настроить список удаляемых объектов под себя.
Насекомые:
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/375
По дефолту удалены бабочки, пчелы и божьи коровки, но можно отключить всех или почти всех.
https://drive.google.com/drive/folders/1JyTx4AMGkx6uXQaumrfTPCNAzlShS-1f?usp=drive_link
>Компиляция модов
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/15
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/68
У меня применена схема "16гб", рекомендую для 12гб.
Для вашего объема нужен другой файл scalability.ini из второго мода (лежат в папке G1R_StreamingStutterFix) и в 2 местах в моем engine.ini поиском поменять значение в строке r.Streaming.PoolSize=8192 (ваше значение брать в файлах engine.ini, разложенных в папке G1R_StreamingStutterFix по пресетам вместе с файлами scalability.ini).
То есть открываете папку G1R_StreamingStutterFix/Presets и по вашему объему видеопамяти (рекомендую брать сразу +1, как у меня) выбираете папку, оттуда берете scalability.ini (его копируете в игру рядом с engine.ini вместо моего на 16гб) и в engine.ini выбранного пресета смотрите значение r.Streaming.PoolSize для замены в моем engine.ini, как описано выше.
Остальные значения в engine.ini пресетов идентичны.
Также если у вас нет VRR (gsync-freesync) то в начале моего engine.ini удалите строки:
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it (both from here & [ConsoleVariables] section at the bottom)
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it (both from here & [ConsoleVariables] section at the bottom)
и также еще раз то же самое дальше в разделе [ConsoleVariables].
Не забывайте делать инишки read-only!
ПАПКА ДЛЯ ИНИШЕК:
Windows / Steam:
%LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
Linux / Steam Proton example:
<SteamLibrary>/steamapps/compatdata/1297900/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/G1R/Saved/Config/Windows/
Складываем в эту папку отредактированный для вашего объема памяти engine.ini и соответствующий scalability.ini, делаем эти файлы read only (правой кнопкой - свойства - галочку на только для чтения - применить - ок), запускаем игру.
https://drive.google.com/drive/folders/1JyTx4AMGkx6uXQaumrfTPCNAzlShS-1f?usp=drive_link
>Компиляция модов
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/15
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/68
У меня применена схема "16гб", рекомендую для 12гб.
Для вашего объема нужен другой файл scalability.ini из второго мода (лежат в папке G1R_StreamingStutterFix) и в 2 местах в моем engine.ini поиском поменять значение в строке r.Streaming.PoolSize=8192 (ваше значение брать в файлах engine.ini, разложенных в папке G1R_StreamingStutterFix по пресетам вместе с файлами scalability.ini).
То есть открываете папку G1R_StreamingStutterFix/Presets и по вашему объему видеопамяти (рекомендую брать сразу +1, как у меня) выбираете папку, оттуда берете scalability.ini (его копируете в игру рядом с engine.ini вместо моего на 16гб) и в engine.ini выбранного пресета смотрите значение r.Streaming.PoolSize для замены в моем engine.ini, как описано выше.
Остальные значения в engine.ini пресетов идентичны.
Также если у вас нет VRR (gsync-freesync) то в начале моего engine.ini удалите строки:
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it (both from here & [ConsoleVariables] section at the bottom)
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it (both from here & [ConsoleVariables] section at the bottom)
и также еще раз то же самое дальше в разделе [ConsoleVariables].
Не забывайте делать инишки read-only!
ПАПКА ДЛЯ ИНИШЕК:
Windows / Steam:
%LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
Linux / Steam Proton example:
<SteamLibrary>/steamapps/compatdata/1297900/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/G1R/Saved/Config/Windows/
Складываем в эту папку отредактированный для вашего объема памяти engine.ini и соответствующий scalability.ini, делаем эти файлы read only (правой кнопкой - свойства - галочку на только для чтения - применить - ок), запускаем игру.
мимо ОП первого полугодия
Спасибо за перекат. Держи нейрослоп в подарок.
Офигеть сколько тут персонажей на одном фото. Слева направо - Папич (в кепке), Тямыч, Лысыч, Рейнхард Полипыч.
Думаю что посты с подробным описанием фиксов и инишек можно уже убирать, добавить просто ссылки на них в оппост с описанием в 1 строчку
https://www.moddb.com/mods/gothic-yndrzejs-edition
Нихуя годнота. И выходит первого Августа. Уже вот-вот
https://www.youtube.com/watch?v=3rU8RQQHFKM
https://www.youtube.com/watch?v=O_9iizfg-08
Проиграл с видео геймплея.
Кто пиздел, что Странник 2: Новый Баланс это рофлы? Все очень серьёзно, сучечки
Пара скринов в догонку
Езда на автомобилях - это вам не это...
>1.Не изменили старые, убогие механики, оставили кучу проблем оригинала без изменений
ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛИ, ИНАЧЕ БЫ УТКИ ОРАЛИ, ЧТО ЧТО-ТО НЕ ТО
>2.Добавили абсолютно васянский контент, вроде езды на падальщике, магию рун с первого уровня
РЯЯ ТЫ ПРОСТО УТКА, СТАРАЛИСЬ СДЕЛАЛИ НОВОЕ, И ВООБЩЕ, ЭТО ВСЁ ИЗНАЧАЛЬНО В ОРИГИНАЛЕ ЗАДУМЫВАЛИ, ПРОСТО НЕ УСПЕЛИ
>3.Что-то не работает, отлетел звук, нпс появляются из воздуха
РЯЯ, ПИРАТКОБЛЯДЬ. НЕ ПИРАТКА? НУ ЭТО, БАГИ И В ОРИГИНАЛЕ БЫЛИ (СМ П. 1)
>>1.Не изменили старые, убогие механики, оставили кучу проблем оригинала без изменений
>ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛИ, ИНАЧЕ БЫ УТКИ ОРАЛИ, ЧТО ЧТО-ТО НЕ ТО
>ТЫ ПРОСТО УТКА
>ПИРАТКОБЛЯДЬ
>БАГИ И В ОРИГИНАЛЕ БЫЛИ
И в чём они не правы?
Утка Шредингера
Хуя эмоций. Тебе бы успокоиться.
> >3.Что-то не работает, отлетел звук, нпс появляются из воздуха
Откатитесь на релизный хотфикс
>магию рун с первого уровня
А разве в оригинале был нулевой круг?
Тут его добавили с огненной стрелой и хилом, чтобы человек играющий в первый раз, мог бы иди в мага на первом прохождении.
Хотя пытаться играть магом-пуристом - это та ещё жепная боль.
Первую главу огненная стрела может и перекатывает ебалом, но во второй уже пиздец как тяжко становится.
Сейчас попробовал себе челенж - первые 15 уровней вообще статы не качать кроме даже перманентами (кроме Гарация), и это пиздец как тяжко. Тяжелее, чем я запомнил первую попытку в мага-пуриста (может я там реально с силой 30 бегал?). Приходится в моменте одевать бижу на силу, но даже с ней силы так мало, что максимум оружие второй главы держать можешь.
Единственная проблема игры за мага это отсутствие экономики, руды тотально не хватает, всё стоит очень дорого. Даже закупив (или найдя) основные руны, всё равно пососёшь на закупке бутылей маны и расходников.
Индусы могли бы больше воды раскидать по карте, а не продавать её по 4 (!) руды нахуй.
Ну и признаться честно доёбов к графике не понимаю, игра выглядит нормально, свойственно времени, лучше чем дрочить кубы, которым уже 30 лет. А по багам, что в первой готике было дохуя приколов и поломанных квестов/диалогов, что в ремейке. Какие претензии у утят?
> Ну и признаться честно доёбов к графике не понимаю,
Двачую. Мне нравится как игра выглядит. Это и сам дизайн мира хорош, не доебаться.
Стрекозы летают, везде тараканы, крабики. В море и реках рыбки. Шторм выглядит неплохо.
> что в первой готике было дохуя приколов и поломанных квестов/диалогов
Тут больше в разы. И куча всяких недоработок. Типа нельзя паузу в диалоге поставить. На esc игра рендерит игру, а не останавливает, из-за этого видимо карта вообще не отдыхает. Меню не отзывчивое и работает с задержкой. Инвентарь странный (для консолеёбов). И так можно продолжать ещё час. Видно, что люди игры не делали и может даже не играли в последние 10 лет. Их заставили пройти г1-г2 и всё. Очень не хватает этих QoL вещей
> Очень не хватает этих QoL вещей
Здесь согласен, разных мелочей вагон, может со временем поправят. Вон, киберпанк пилили несколько лет, про ведьмака и говорить нечего
>К 4 акту маг собирает все основные руны и аппает 5 круг, нагибается всё вокруг с 2-3 скиллов, либо спамом болтов.
Проблема в том, что милишник делает это в 3 акте на 10 уровне, а магу надо крабить до четвёртого и 25 уровня.
>Единственная проблема игры за мага это отсутствие
дамага с конца первого и до начала третьего акта.
Реально пока ледяную стрелу не получишь приходится прям страдать.
>Ну и признаться честно доёбов к графике не понимаю
Доебы к графике ремейка это тупо низкокачественный бейт и жирный троллинв. Касательно визуала в ремейке по-хорошему не до чего доебаться, тут индуспанци захуячили ебаный эталон.
>>200144
Про стел хочу сказать, что хоть реализиция подкрадулинга вызывает вопросы, но сама система, где если тебя не видят, то могут услышать, а если не слышат, то могут унюхать - в целом охуенная.
И поведение у зверей разное, если они тебя видят/слышат/почуяли.
>а магу надо крабить до четвёртого и 25 уровня
Это была бы не проблема учитывая что в 1м готане маг был для тех кто готов максимально ужиматься и страдать в начале, чтобы потом с лихвой компенсировать это во второй половине игры, но судя по всему и в последних главах тупо воин-лукарь эффективнее будет.
> индуспанци захуячили ебаный эталон
Который надо дрочить инишками до вменяемого состояния, впрочем как и почти любой анриловинчик, хз что тут эталонного, разве что мыльная статерящая дрисня на экране по дефолту
Эффективнее, да, но в магогеймплее своя прелесть.
В оригинале вообще давали магию учить до 3 главы (кроме БЛ)?
Там разве нельзя было сердца с големов вместо рун использовать?
>Который надо дрочить инишками до вменяемого состояния
Это хоть со временем можно выдрочить инишками и модами до вменяемого состояния, вы прикиньте что у нас даже на такую готику по началу надежды не было, и мы должны были получить что-то вроде аркании. Самая главная заслуга ремейка в том что теперь уже нет смысла запускать оригинал и терпеть пустой низкодетализированный мир. А большее лично мне и не нужно.
Там еще местный Мад, по совместительству сын гг. Я уже блядь хочу скормить его падальщикам местным. Еще и жены бывшая, или хуй пойми что за статус у нее. Короче рпг, в которой гг с БАГАЖОМ.
Вы бля за прокачку оружия поясните, а то пока выглядит оно очень тупо.
>Там разве нельзя было сердца с големов вместо рун использовать?
В ремейке у шаманов орков в посохах руны. Но это уже финал игры, и скорее всего эти руны у игрока-мага уже будут.
>разве нельзя было сердца с големов вместо рун использовать
они по несколько сотен если не тысяче маны требовали за прокаст
>В оригинале вообще давали магию учить до 3 главы (кроме БЛ)?
Только после логова полузнов давали магом стать.
Никто, кроме тебя, тут в это не играл, так что выяснишь и сам нам расскажешь как в этом симуляторе куколда боёвка работает.
> Анимации останутся такими же уёбищными?
Да. Скорее всего есть скиллы на скорость. Или зелья.
Вот теперь охуенно, сразу видно, что игра от Пираний.
>Который надо дрочить инишками
Кому надо? Шизам-свидетелям соевого газа? Тут не инишки дрочить надо, а таблетосы пить, чтобы по жопе не получить.
> в одежду пиратов
> пиратским кораблём
> сундук с сокровищами и лопату
> На сундуке пусть сидит огромный жирный петух, тоже в пиратской одежде.
Капитан Хоге одобряет!
Я не верю, тред по играм пираний и никто не играл в игру которая их похоронила? Жду эксперта по второму елексу.
Да полно играли. Как минимум я (который за наёмника проходит ремейк) и чел, который Лысый за БЛ, стреляет магией и бугуртит на книжки Ковалорна. Остальные работают за станком.
Надо признать, Ризен 2 хоть и душноватый, атмосферв ПИРАТСКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ там на 10 из 10. Жаль забыли завезти нормальные механики вообще чего либо.
Это ремастер Санитаров подземелий?
> Вы бля за прокачку оружия поясните, а то пока выглядит оно очень тупо.
Мне ближний бой не нравится в элексах, поэтому в 1 я играл преимущественно с плазмаганом, а в 2 с дробаном и в конце еще йоба-пушку какуюто дали
Лысый с БЛ
Это норма.
Должно быть стыдно. Ризен 2 - последняя не порно-игра Майкла Хоге, а ты даже не играл в неё? Неиронично её некоторые считают лучшей игрой пираний, например, я. Ризен 3 тоже неплох. Как и первый элекс. Элекс 2 уже для самых стойких, но даже там можно поиграть в первую главу и кайфануть.
Отринь утиные стороны своего характера и поиграй, всегда же можно дропнуть.
Нет, совсем не такой.
Впрочем я предпочитал 1руч а там просто мельница нахуй, а тут г3 в лучшем случае. Помоему даже в элексе бодрее
Слишком утино даже для меня, а я та еще утка.
>некоторые считают лучшей
Ну мне сеттинг не вкатил. Викторианская англия, эпоха открытий и стимпанк просто невыносимые жанры для меня(например так и не прошел второго вора хотя первый прям пиздец зашел, или Vaporum хотя две части гримрока занюхнул с удовольствием по два раза).
Приятно познакомиться. Меня зовут Антон Никифоров
Я вот не люблю пиратов в НВ но ризен2 мне зашел, целостная игра, хорошо сделана и интересно а не то шо навасянили хуйпойми шо в спешке
>я предпочитал 1руч
Ну так он как раз дисбаланс, можно тупо херачить влево-вправо не давая даже выхватить оружие или нанести удар противнику. Всегда играл с двуручем потому что это стиль.
А нехуй выхватывать, все правильно и реалистично. Типа ты напал с мечом на хуесоса он тебе щаща падажи, ну да
Так это же буквально Херр Маннелиг и есть.
Я первую готику прошел 2 раза, 1 раз году в 2012м и один раз в этом. Г2 прошел дохулион раз пока был пиздюком в нулевых еще до Г1, планирую перепройти когда анрил ремастер чел допилит. Г3 прошел раза 2-3 тоже в детстве на релизе. Ризен 1 несколько раз, на релизе и пару лет назад на все ачивки. Ризен 2 1 раз на релизе. Ризен 3 начал на релизе и дропнул, в прошлом или позапрошлом году прошел на все ачивки. Элекс 1 прошел пару раз пару лет назад на все ачивки. Элекс 2 не трогал вообще. Ну и Г1Р сейчас прохожу.
Почти аналогично.
Правда я первую проходил наверное меньше раз, чем уже прошел ремейк.
А вот вторую проходил дохуя, но половину раз - за паладина с двуручкой (на одноручке вообще ни разу не играл).
Вот только за г3 наверное три раза садился и 3 раза не осилил, уж очень всратая химера получилась из тесов и готики.
Первый ризен прошел 1 раз за инка, в целом понравилось, но как-то на 1 раз.
Второй и третий ризены по одному разу попробовал и что-то не зашли, не смотря на то, что у третьего ризена есть 2 больших достоинства.
Лук и морковь самые ценные тут, не проебывай
>анрил ремастер чел допилит
Да чет хуйня как-будто получается, лучше с г2ремастер прям сейчас можешь поиграть и с управлением для гейпада. Я сейчас играя после ремейка кайфанул даже больше чем от самого ремейка. И еще внезапно задался вопросом которымм никогда раньше не задавлся - как-будто самые инетерсные события готики 2 должны происходить в аккурат после отбытия гг на Ирдорат, а гг готики 2 не сам безымянный, а Хоринис.
>планирую перепройти когда анрил ремастер чел допилит.
А толку? Я прошел то, что сейчас в стиме есть по секретному коду, не могу сказать, что играется прям лучше ванильной двойки, но как что-то новое - вполне себе ок, не более.
С одной стороны кайф, что боёвку от таргетной системы отвязали, а с другой непонятно нахуя изменили все привычные анимации.
Правда г2уе это первая с ночью ворона, что я играл, так что сам хз, что там от уе (кроме графона и квалити оф лайф), а что от нв (кроме всратой инфляции лп).
>>200427
Ну проходить оригинал в 250й раз уже не хочу. Он еще и при этом постоянно вылетает и зависает. А на анриле чел Г1 нормально запилил, я дума он и двойку доделает. А так в общем перепройти перед римейком двушки в любом случае надо, освежить воспоминания когда это будет, конечно, другой вопрос
Я что заметил - паладинская магия не работает нихуя. Вот.
Это такой намёк в Колонии, что тебя опоеделили в петухи, сожалею.
Да, то что сортировки в принципе нет как таковой это проёб.
Зачем тебе сортировка инвентаря? Зачем тебе звук? Это зумерское. Пусть делают оригинальный инвентарь в один столик с текущей сортировкой.
Оружие в быстрых слотах стоит первым. Потом идёт по хронологии подбирания. Чем тебе не сортировка? Реалистично ведь, всегда самое новое сверху.
Неужели испанские васяны не смогли освоить динамические музпереходы (технологию древних, в которую могли 3,5 пивных ганца 20 лет назад на первых пентиумах)?
Я уже столько модов поставил, сколько твоя блядина-мать за раз хуёв берёт. У меня при открытии сундука идёт пролаг от количество скриптов. Да и вообще будто статерить начало в 3-ей главе.
Так что на каждый пук ещё модов ставить не хватало.
>они по несколько сотен если не тысяче маны требовали за прокаст
Нах вы высираетесь итт если игру не запускали? С каждого голема падало сердце, с ледяного еще и осколок
Сердца огненного, ледяного и каменного работали как стрела огня, ледяная глыба (вроде) и кулак ветра соответственно, не требуя кругов и по цене обычного заклинания, прошаренные олдфаги в первом акте могли добежать до этих големов, выебать их спеллами и кастовать вволю
Осколок требовал какое-то невменяемое недостижимое игровыми способами количество маны но по факту просто был ледяной стрелой
Твой пост воняет готической если не новичковой сложностью
Маг убивает долго, дорого и в лейтгейме, сам при этом будучи максимально дрищом без дефенса. Маг вынужден стоять на месте чтобы подолгу кастовать большинство спеллов. Маг постоянно жрет банки и бегает обкуренным (= без перекатов). Глыба и волна льда не морозят сразу (как было в оригинале) потому что испанцы запилили невидимый статус бар на заморозку врагам. Шаровая молния (и это сука один из лучших спеллов!) кастуется шесть секунд и постоянно цепляется за окружение превращаясь в пук. Уничтожение нежити не уничтожает нежить по причине сниженный урон и срезание резистами, плюс кастуется очень опасно, в мелкописечном аое вокруг мага. Огненный шторм, был одним из лучших спеллов в оригинале, который ты мог получить сразу после кладбища орков - да, заряжать долго, но кастовался с большой дистанции, наносил дохуя урона в приличном взрыве вокруг цели и поджигал подавляющее большинство противников, станя их. Тут это красивый визуально огромный смерч который наносит мало урона, аое у него мелкое, контроля нет (могли бы сделать чтоб в смерч засасывало хоть немного замедляя что ли). Цепная молния в оригинале тоже била по тебе, но там резисты с робы и бижи срезали этот урон - тут она тебя просто разъебывает раньше чем врага.
Лучник нагибает с первых секунд игры, потом спокойно перекатывается в милишника чтобы разбирать всяких скелетов
Милишник тоже себя неплохо чувствует, хоть и более рискованный геймплей у него по причине мили.
Маг хуже остальных билдов и хуже чем в оригинале. Претензия в этом.
Руна пиздеца уризеля только лучше, в оригинале хуй скастуешь, добегут и выебут.
Вопервых не модом а фиксом а вовторых веди себя прилично, мы фиксеры люди увожаемые и нам не пристало
>по цене обычного заклинания
Ты в этом уверен? Потому что мне вспоминается другое. Играл правда только в версию 1.09 от снежков.
Самая жесть на которую мало обращают внимания - за право кастовать с первого акта ты платишь 5 лп за круг послушника. Эти лп тебе никто не вернет, скидки на вхождение в первый круг не будет, это просто дополнительная плата если ты долбоеб решил маговать с первой главы. Плюс охуевший нисхуя налог на то чтобы просто побыть магом в виде алхимии и свитков, и если алхимия вполне окупается (24-32 маны с сердец големов, в зависимости от того ебнул ли ты мостового до третьей главы чтоб он реснулся чи нет) то без свитков живется отлично потому что их дохуя у торговцев и это просто налог вникуда. Который добавляется к общему налогу на эксплор (лазанье и плаванье).
> мы хотфиксеры
Поправил тебя.
Готаны, а как летать на шершне? Он у меня просто штопором падает. Я придумал дрочить удар и так он долетает, но это смешно.
В игре реально не хватает возможности конвертировать руду в ЛП.
Курс 1лп за 100 руды - вполне себе вписывается в экономику. Не думаю, что хоть кто-то кроме совсем уж отбитых ебанатов, стал бы на такое жаловаться.
В том же грейшафте возможность покупать скилл поинты и статпоинты за бабки - лучшее решение.
>Я придумал дрочить удар и так он долетает, но это смешно
Так и "летать". Нужно только в паре мест чтобы там сундук слутать в горном форте или пару нычек в старой шахте (двуручный меч неплохой над входом в логово ползунов, банка статов под потолком пещерки где шестеренка лежит). Я не понимаю как эти нычки честным образом забирать имелось в виду - телекинезом не берутся. Я думал сначала что можно будет попасть в старую шахту после затопления и плавать там но там плавал только хуй.
Тут к концу игры больше 10к руды спокойно набирается, если запариваться то значительно больше. 100 руды за 1лп, 100-200 лп изи можно слутать и выучить вообще все скиллы (100лп это полная прокачка оружия например, 1р + 2р).
Нелорный неканон плюс доломает экономику которую теперь и не пофиксишь т.к. это уже будет чит а не фикс
>Я придумал дрочить удар и так он долетает, но это смешно.
Так и летать. Пробелом залазишь по стеночке как можно выше, а потом спамишь Q в нужном направлении.
>Я думал сначала что можно будет попасть в старую шахту после затопления и плавать там но там плавал только хуй.
Я туда когда пролез у меня там даже ещё два рудокопа мешки таскали, наверное забыли умереть с остальными.
>Нелорный неканон
Ой ли? А как же алтари пИнноса во второй части? Там ты буквально за 100 голды за 1лп (грубо говоря).
Я понимаю, что 20 лет назад без такой вот анальной клоунады было трудно заставить своих игроков перепроходить игру. Но в наши дни, почти в любой игре есть возможность свободно перераспределять очки и вообще качать что хочешь, а иногда даже и сразу всё.
Короче, в 30-ом году ждём. Ебануться как это звучит.
Пираньи вторую выпустили через год после первой.
Буду верить, что индуспанцы тоже так сделают.
Не хватит времени, нужно будет добавить пару снежных локаций в Ярик и населить их снежными богомолами.
Шта? Там тебе не дают ЛП, дают +1 к стату (или +10 к здоровью), максимум - 10 каждого стата
> грубо говоря
Я бы сказал очень грубо, и очень ограниченно. Это совсем нихуя не то же самое, вот вообще.
> почти в любой игре есть возможность свободно перераспределять очки
Охуенно реалистично, я 5 глав пробегал магом а теперь стал 2ручной горилой а хули. Нет уж, этого нам тем более не надо.
>почти в любой игре есть возможность свободно перераспределять очки
И в ремейке есть, онлайн редактор сейвов чего хочешь тебе нарисует.
Онлайн дерактора сейвов нету в ремейке. Онлайн редактор сейвов есть для ремейка.
А в нормальных играх перераспределение очков есть изначально.
> А в нормальных играх перераспределение очков есть изначально.
Играй в нормальные игры, что сказать.
>Ризен 2
Единственное что я не прошел до конца у Пираний. Даже отвергнутые баги прошел, так что думай.
Даже ты не прошёл Ризен 2? Омайгад, ты так то знатный говноед, но всё равно не доел до конца Ризен 2. Это повод задуматься над последней игрой Майка Хогера, получается игра неплохая.
Всмысле? Ты в петушином лагере, так ещё и пидораса конченого руками пиздил. Ты зашкварен и это тебе намёк
Здесь тебе не лесополоса
Лучшая игра в серии от слова совсем
Конечно, иначе не канон.
Это они как бы говорят, что анона перекинут через эту самую бочку и ему предстоит горько плакать?
Пираньи бы такое не смогли запилить при всём желании, уровень таланта не тот.
Неплохо было бы такие: в горах Яркендара ржавые останки робота из хорайзон зеро даун; отсылки на гта 6, макс пейн 3; фильм "субстанция", сериал "теория большого взрыва"; остылку на девочку-робота из прагматы, логотип бургер кинга, на геншин, на певицу дуа липу.
Предлагайте свои.
Пожизни
Это бочка сгущёнки которая будет со временем без труда помещаться в воровском инвентаре
А потом сын бляди говорит, что он не семенит.
Геншин двачую, геншин база. Подожди, и как ты себе это представляешь как выглядело бы?
Вода респаунится в БЛ, если что. Она там по всему лагерю разбросана, несколько бутылей, точное количество не помню. Это крохи, конечно, но всё же.
Короллария ещё восстанавливает ману вроде, она на дне рек и водоёмов.
Надеюсь отсылку на этот тред. Можно в русской локализации самые тупые посты отдать фортуно. Если долго кликать на Браяна, то он выдаст пасту про 200 мечей.
>как выглядело бы?
Как посадка в городскую тюрьму за совращение малолетних
Можно под это дело передаелать квест с убийством Лотара и освобождение Хакона
Когда ты маг который 14 левелов вливает только в круги плюс еще два левела в алхимию и свитки это как-то ущемляет. Места для маневра нет нихуя.
>Какие пасхалки и отсылки
Надеюсь на квест - поймать глухого индуса, ворующего оружие из открытого мира - отсылка на ремейк первой готики
Я два раза прошел. Можно мне постить?
Мод нерфит неприлично жирных и крепких жителей нового лагеря типа водников и ярвиса. Игра наконец-то играбельна.
Не ну маги ладно, но Джарвис да. Хотя может он магически прокастован как йоба-привратник
Да просто если при прокачке добавляется фиксированный урон, а не проценты, то типа если на пушке базовый урон 200, то толку от этих 50 и нахуй качать тогда?
Да и вообще я не помню боевку в ризене, но тут же деградация налицо. У вас раньше прокачка меняла анимации блеадь, ты начинал сражаться иначе. А тут ленивое +10 урону. Не зря закрыли, весь талант в 2 первых готанах остался.
> Да и вообще я не помню боевку в ризене, но тут же деградация налицо. У вас раньше прокачка меняла анимации блеадь, ты начинал сражаться иначе
Когда раньше то? 25 лет назад это было, старина.
Со времён г2 нихуя не меняется, добавляются только разные удары в ризенах и по-моему в элексах.
А, кстати, по-моему в первом элексе было такое что серия ударов удлиняется с прокачкой.
Там же на скале скелет с чаном на башке, скелет с рогами. Выглядит как отсылка но хз на что
Макгойдер стримит свой мод на защиту как в первых готиках
>скелет с чаном на башке
Не видел но звучит как либо отсылка на стелс в скайриме, либо на let me solo her
На пиратов отсылка под водой между кораблями где-то между старым монастырем и берегом с ящерами, примерно в том районе. Там два скелетика держат лодку над собой
Я тоже про скайрим подумал, но у второго скелета рога из черепа растут, без шлема. Там ещё на горе дохуя трупов странно размещены, особенно два типа друг друга проткнули а рядом мальберт и холст. Наверное самый отсыльный район карты это побережье около болотного лагеря
Я когда с челом лазанью учился думал что если сигануть с его уступа в воду будет отсылка на ассассинов
>>201307
А выше рогатый
Просто мне это настолько унылым байтом на реддит-расследования и Ютуб-видео показалось, что я хуй забил. Пещеру с ушами и трупы нашёл, но, я думаю, все их и так тут нашли.
Заготовки к длс с детективной квестовой цепочкой
1280x720, 0:35
Дай ссыль на лысину.
Кстати, это королевский доспех? Он разве лучше твоей фракционной? У меня доспех наёмника лучше.
Ебать ты валенок. Но боевка индусмейка дебильная, тут не поспоришь.
Он примерно на уровне полностью улучшенной первой фракционной (призрака/говнокрада). То есть нужен только если ты хлебушек и вообще не набрал руды на апгрейд к 3 главе когда у тебя уже вторая фракционная или если ты играешь во второй раз/гайдоебишь и просто залетаешь туда в первой главе а потом игноришь волков и падальщиков.
Может быть не все я на эту хуйню особо внимание не обращал
Криворукое создание. И это я даже не про разрабов сейчас.
пришлось к сектантам вступить
я все квесты которые мог за новый лагерь сделал, 400 руды тоже отдал
не принимает и все
гугл сказал что список надо было ему отдать а не диего
Понятно, наебалово. Хорошо не согласился
Хуже, гораздо. Тупо пкм+лкм изредко чередуя с лкм, на людях реже работают уколы с силовой атакой. В ремейке гораздо динамичнее и вариативнее.
>хз может наебалово
Конечно наебалово, Ларес просек что ты уже ссучился и красным бумаги сдал, поэтому и решил нагреть петушару.
воровская жизнь нелегкая
Будешь объяснять это на Воровском Суде.
Индуспанцы ремейк первой Готики на год больше разрабатывали, чем пираньи сам оригинал.
Учитывая, что пираньи пилили свой движок, а эти собрали на UE, из готовых ассетов. На вторую часть уйдёт не меньше лет 12,я думаю
Лучше с красными чем с голубыми
А вообще, я бы все лагеря на хую вертел, все гандоны, но без этого никак. С голубыми у меня вообще изначально не сложилось, я их то пиздил, то у них пиздил
Да, список это основа для вступления.
Голубые самые адекватные так то.
Или ты бугуртишь потому что воду до сих пор крестьянам таскаешь?
> воду до сих пор крестьянам таскаешь
Я этого гандона кинул, а когда он выёбываться начал то завалил. Как до этого двух уёбков на мосту, но они правда попросили обоссать. Ебал я таких адекватных
Среди красных я буллита всё никак не найду ебало ему начистить. Вообще я так понял красных по итогу можно вырезать
как будто так оптимальнее
Так сильно оптимальнее, потому что тут в отличие от оригинала еще и трупы подменяют на говняк
В ориге все как стояли так и падали, фулл лут со всех включая глас воина с бугра
Тут раскладывают фейковые трупы с лутом типа 1х хуй 2х яйцо
Больше и негде особо.
До этого проходил оригинал за мага, и НВ за паладина и наёмника, лет 12 Готику не трогал.
Что хочу сказать. Игра все же прекрасна, очень кайфанул с уютнейших Хориниса и особенно монастыря, в нем прям приятно находиться, ещё музыка эта.
Но геймплей за мага полная хуйня. С оригинала помню что сосал до 5ой главы, потом ебал. Сейчас впечатления другие. Сосал я до прихода в Яркендар, потом геймплей простой, ледяное копье его выравнивает. Но банки, банки, банки.
Играл без гайдов, прокачал ману до 104, потом жрал перма зелья и таблички(специально не искал, что попадалось, то попадалось). Итог - 341 мана, считая посох +20 маны и комплект жрецов. То есть два огненных дождя и банка, банка, банка. Хорошо, что они сделали зелье чистой маны вроде не было в оригинале, но все равно пиздец. Милишником гораздо приятнее.
Некоторые моменты софтлочились, так и не смог убить каменного дракона, например, его просто ничего не брало, поэтому демон. За мага вообще играть своеобразно, воина можно перекачать, если хочешь и ебать все живое, сила мага ограничена главой. Наверное, это минус.
Странные ощущения от Яркендара. Бандит хуярит магией рун в дуэлях, при этом рядом тусят маги воды, которые пришли через портал. 0 подозрений.
Ну и руна Белиара - меч всегда отдавал Сатурусу, так как сломанная имба, а руны вообще не понял, во первых не нашёл ни одной, которой можно приятно пользоваться, во вторых, кроме призыва зомби, не понял, при чем тут Белиар.
Из приятного, как - то проникся Пирокаром, круто сделан, заносчивый мудак в начале, уставший от жизни мужичок в конце. Диалог перед отплытием в сердечке.
Ну и главный минус. В утиной памяти маг, это царь и бог для паладинов, забавные диалоги, социальные плюшки. Это конечно есть, но сильно преувеличено в памяти было. Реальная плюшка - заход на корабль. Остальное - такое себе, пару строчек диалогов, некоторым паладинам вообще похуй. Ну как может брать паладин бабки с мага огня за Горна? Или как может сказать паладин верховному блядь магу "Я думал ты мошенник, но тут ты повел себя как праведник".
В общем Готика 2 по прежнему 10 из 10, но за мага переигрывать не буду
Больше и негде особо.
До этого проходил оригинал за мага, и НВ за паладина и наёмника, лет 12 Готику не трогал.
Что хочу сказать. Игра все же прекрасна, очень кайфанул с уютнейших Хориниса и особенно монастыря, в нем прям приятно находиться, ещё музыка эта.
Но геймплей за мага полная хуйня. С оригинала помню что сосал до 5ой главы, потом ебал. Сейчас впечатления другие. Сосал я до прихода в Яркендар, потом геймплей простой, ледяное копье его выравнивает. Но банки, банки, банки.
Играл без гайдов, прокачал ману до 104, потом жрал перма зелья и таблички(специально не искал, что попадалось, то попадалось). Итог - 341 мана, считая посох +20 маны и комплект жрецов. То есть два огненных дождя и банка, банка, банка. Хорошо, что они сделали зелье чистой маны вроде не было в оригинале, но все равно пиздец. Милишником гораздо приятнее.
Некоторые моменты софтлочились, так и не смог убить каменного дракона, например, его просто ничего не брало, поэтому демон. За мага вообще играть своеобразно, воина можно перекачать, если хочешь и ебать все живое, сила мага ограничена главой. Наверное, это минус.
Странные ощущения от Яркендара. Бандит хуярит магией рун в дуэлях, при этом рядом тусят маги воды, которые пришли через портал. 0 подозрений.
Ну и руна Белиара - меч всегда отдавал Сатурусу, так как сломанная имба, а руны вообще не понял, во первых не нашёл ни одной, которой можно приятно пользоваться, во вторых, кроме призыва зомби, не понял, при чем тут Белиар.
Из приятного, как - то проникся Пирокаром, круто сделан, заносчивый мудак в начале, уставший от жизни мужичок в конце. Диалог перед отплытием в сердечке.
Ну и главный минус. В утиной памяти маг, это царь и бог для паладинов, забавные диалоги, социальные плюшки. Это конечно есть, но сильно преувеличено в памяти было. Реальная плюшка - заход на корабль. Остальное - такое себе, пару строчек диалогов, некоторым паладинам вообще похуй. Ну как может брать паладин бабки с мага огня за Горна? Или как может сказать паладин верховному блядь магу "Я думал ты мошенник, но тут ты повел себя как праведник".
В общем Готика 2 по прежнему 10 из 10, но за мага переигрывать не буду
>Из приятного, как - то проникся Пирокаром, круто сделан, заносчивый мудак в начале, уставший от жизни мужичок в конце. Диалог перед отплытием в сердечке.
Да-да, кстати. Под конец он заметно попускается и становится приятнее в общении. Жаль только, что Серпентез к концу игры нифига не меняется и остаётся напышенным говнюком, которому надо бы пару раз на голову булаву опустить.
>Ну и главный минус. В утиной памяти маг, это царь и бог для паладинов, забавные диалоги, социальные плюшки.
Попробуй оригинал сыграть. Там маг ульра имбв
>Попробуй оригинал сыграть. Там маг ульра имбв
Я вот тоже думаю после прохождения нв за пала, чистую двушку за мага отыграть. Там хоть с одной стороны и легче но и свои приколы есть, как например рунных камней не так много и приходится выбирать какими 2-3 заклинаниеми в этом кругу ты будешь пользоваться.
Цэ тупа Скайрим!
А вообще жестко интересно посмотреть как сделают в ремейке второй части новый лагерь заснеженный, да и остальные места драконов. Или Ирдорат каким будет. Да и вообще всё остальное.
Это сарказм на тему того что ремейк Готики нафарширован пасхалками под самые помидоры, а нового контента хуй наплакал.
Разрабы ебанаты даже отсылку на Тимурку-дурачка сделали, блядь ещё бы на уборщицу из офиса отсылку сделали
Эти дехенераты думают, что у испанцев один человек делает и отсылки и баги хотфиксит.
>вообще всё остальное.
1. Добавят миллион отсылок, а том числе на уборщицу которая метёт полы у них у офисе
2. Уберут весь лут кроме тяжёлой палки в том числе на Ирдорате
Можешь скринить
Ну во первых там команда 30 человек, и у них нет вакансии разработчика отсылок это раз.
Во вторых, отсылки это прикольно когда они в умеренных количествах и в тему, после определенного количества они начинают раздражать. Портит погружение когда ты видишь типа из Элдер ринга, потом Ланистера, р2д2, Титаник и пиратов Карибского моря, все это за 10 минут геймплея, совершенно не спрятано. Я ни одну игру не помню где их такое количество, они настолько легкодоступны и не связаны между собой.
Наверное чел имеет ввиду что время потраченное на придумывание, согласование, имплементировании отсылки в игру, можно было потратить на улучшение скриптов и поведение нпц.
> Наверное чел имеет ввиду что время потраченное на придумывание, согласование, имплементировании отсылки в игру, можно было потратить на улучшение скриптов и поведение нпц.
Нет, нельзя. Я те по секрету скажу, чтобы положить объект в игру, разработчик вообще нахуй не нужон. А вот чтобы найти баг в поведении нпц - нужон.
Define "рваться".
Чёт в голос с этого убиватора и карателя
>респаун лука завезли
>респаун диких ягод и серафиса (нахуй не нужных в игре) завезли
>респаун снежного мракориса для сдачи квеста Ковалоху не завезли
Индусы, хуле. В следующем хотфиксе завезут пасхалочку на сайлент хил.
у меня этот мракорис вообще ни разу не появился
пришлось мод на консоль ставить и вручную его спавнить
Не осилил - так и скажи. Ликер говна не делает.
А я вот планирую отжать себе королевскую посудину. Есть одна пушка, 10+ ядер и матрос Ганс. Ганс болеет ковидом, но ничего, заряжать сможет.
Я большой!
> Волосы у него поди выпали от крутости игры, вот и решил закончить.
В таком случае заканчивать поздно. Пора обмазываться лысексами до идеальной лысины.
Одиссея что ли? Я тоже щас проходил, но чёт на Таморе подзадушился. Перерыв взял пока.
https://www.youtube.com/watch?v=kor87j-sbs0
Лор польских модов мало изучен
>In order to make normalmaps in GD3D11 actually work, their folder needs to be named exactly after the mod you're trying to launch. In my case, according to GD3D11 log, I was launching "2794214493_GOLD_REMASTER" - that's this one. So after renaming "Normalmaps_Remaster" to "Normalmaps_2794214493_GOLD_REMASTER" in "GD3D11\Textures\replacements", they finally loaded.
Ебануться
Пздц хвета рябящая, вообще не к лицу Готану вот такие извращения. Достаточно текстурпак с дх11 накатить и всё, а не вот этой хуйнёй заниматься.
Буквально невозможно дать тычку не пропустив в ответ. Нужно идеальное парирование чтобы появилось это окно. Но проблема в том что мобов может быть несколько, типа тундровых волков. Эта хуета просто всё удовольствие от игры портит.
Тут боты в плане боя максимально читерные. Ладно что они во флинч очень редко выпадают, так они в момент атаки способны уебать тебя сквозь время и пространство. Всякие рептилия которые сквозь деревья прыгают порядком доебали
Там было что? Если да то квест скипаю, ебал я туда снова бежать по скалам карабкаться минут 25.
Лучший ремейк это Блек Меса, там прямо идеально всё, а здеся у индуспанцев на троечку.
Скелет под маяком с Хроманином, а что ты собрался со скелета в храме пИнноса лутать?
Остальные скелеты не лутабельны.
И я бы рекомендовал не убивать скелета-колдуна под затопленной башней Ксардаса, чтобы использовать его как генератор экспы.
И магов не забыли, прям проработали весь финальный отрезок с учетом гг мага - анимация каста волны нагиба уризеля, анимация протыкания защиты храма призрачным уризелем и даже финальный протык спящего той же хуйней.
Один хуй правда канонично гг милиблядок потому что в коматозе его поддерживала броня из руды а не обоссанный халат деда. Хз конечно может в г2ремейк обыграют как-нибудь обтекаемо но сомневаюсь.
Польски курвы сделали всю Миртану для РП-сервера на 20 человек
эх
>там прямо идеально всё
Нет, далеко не все, во-первых там мусора визуального много лишнего добавили из-за чего крипота оригинального левел дизайна напоминающего лиминальные пространства сильно упала, во-вторых сложность скачет из-за того что солдат HECU сделали сложнее (высокая точность и урон) а инопланетяне кроме грунтов наоборот слишком слабые, в-третьих зен зачем то сделали похожим на пандору.
На 2 и 3-ем скрине прикол - сперва Шакал пропустил меня просто так в новую шахту, я его с друзьями отхуярил, он опомнился, начал диалог и напал на меня с кулаками. Кстати, снёс 3/4 хп, охуеть.
>в топовой броне и бижа на деф
>ррряяя чому бомжи ящперицы и волки не пробивают
Мракорисы и должны ебать, нэ? Одни из самых страшных мобов под куполом. В храме спящего тебя тоже с трех тычек будут храмовые стражи выносить, да и демоны дадут пизды.
>И подыхаю за 2 тычки от мракорИса.
Если у тебя 100 силы, ты этого мракориса убиваешь с 3-4 ударов. Не пробовал просто не танчить его ебалом? У него там рекавери с телеграфами получасовые, буквально за 2 переката и 2 атаки убивается зверушка. А если его бесоёбить начинает, то вообще на 1 атаку убить можно.
> Если у тебя 100 силы, ты этого мракориса убиваешь с 3-4 ударов
Нет. 3-4 серии по 3 удара. Я про хард. 110 силы у меня и меч Ворона. Мракорис крепкий который, в 4-ой главе их много.
> за 2 переката
Абсолютный юзлесс. Он бьёт через полсекунды после переката. Я даже блок иногда не успеваю вставить. Дать удар может и можно, но тут же откиснешь, так как он даст 2, потому что удары гг не стаггерят, стаггерит только серия из трёх минимум и то не всегда.
> А если его бесоёбить начинает
Не знаю о чём ты. Его бесоёбит с одной целью - чтобы игрок отвалил нахуй, иначе его либо с ног сшибёт либо убьёт если мало хп. Может с боков и можно дать тычку, но он же крутится, да и тычки мало.
>>203970
> Мракорисы и должны ебать, нэ?
Может и должны. Я в итоге выработал почти идеальную технику, но это стоило мне минут 10 уныло долгих загрузок. Но дело не только в них. Я ещё минут 10 пыхтел на пачке из 6-7 особей тундровых волков. Как я писал, они не стаггерятся нихуя и происходила просто рубка - они меня кромсают, я их. Потому что нужен был стаггер и он проходит когда даёшь серию.
Я почти дропнул эту игру в старой шахте когда хотел ошибочно сэкономить деньги и не апал броню на фул. Но я обязан был это сделать на харде, иначе пытка ёбаная. Но там была моя вина, а сейчас я перекачен и с топовой броней. Но, видимо, по логике игры я должен повременить с этими мобами и дождаться броню из ползуна.
лук в районе 60 урона причем, далеко не топовый
3 глава
Лук имба, только болотожоры и нежить хуево им пробивается
Хз че дауны носятся с двурами своими
>Не знаю о чём ты.
Мув у него есть когда его месте бесоёбит, после чего у него рекавери пол-часа.
> я на харде мракориса убиваю за 5 выстрелов
Ну ты хорош! А ты вообще манёвры какие-то совершаешь или на месте стоишь постреливаешь?
Защита от стрел у мракорисов вдвое ниже чем от оружия.
Так блядь скрины которые ты к зеленке прикрепил это типа демонстрация как оно охуенно выглядит? Если да, то выглядят скрины хуево, переделывай, и неси новые.
Привык лево-право чапалахами 20 лет станлочить небо и аллаха. Дали боевку где надо что-то делать и дед посыпался.
Боевка и баланс тут полный кал, для мобов которые тебе кажутся заебными призывай кого-нибудь свитком и еби троля/мракориса в псину, у них здоровья то не много по факту. Хотя я пересилил себя вчера и на чисто парированиях/блоках выебал фейс то фейс мракориса. Но боевка все равно мега каловая, лучше ее скипать играя за лучника.
Учитывая как долго в ремейке враги в принципе реагируют на пиздюли, очень многие разбираются до того как очнутся, даже перекатываться не нужно. Например если ночью вламываться в хаты к быдлу, они начинают орать мол вали отсюда - и их в половине случаев заклинивает в этом режиме, пока они полностью не проговорят все реплики (убирайся отсюда - яскозал убирайся отсюда - нусука ты агребаеш!) они с места не сдвинутся, можно все ебло ему развалить а он так и будет стоять. Мобы точно так же, ты ему уже три стрелы в ебало пустил, а он еще рычит и устрашает. Ощущение что в ориге поотзывчивее было это все. Тут впрочем компенсируется до некоторой степени более хуевой видимостью, особенно ночью, если бежать по лесу и наступить в толпу волков, будет неприятно, лук или не лук.
Еще замечал как часто враги останавливаются в паре метров перед тобой поглазеть как ты шаровую молнию заряжаешь, диско гипноз ебать колдовские штучки
если издалека начать стрелять в присяде то можно и на месте стоять, успеешь убить
>демонстрация как оно охуенно выглядит?
Нет. Это демонстрация того что у меня получилось нормал мапы включить и только.
И что тут по-твоему надо делать? Интересно послушать твоё мнение, а потом я напишу что тут реально надо делать и с боёвкой это вообще не связано.
>Дали боевку где надо что-то делать
Это секиро например, а тут у тебя под контролем тот самый "посыпавшийся дед" который двигается как паралитик. Боевка кал, тут вообще нечего обсуждать. Еще и прыжки эти кринжовые с одноручником...
То что выглядит как говно - все претензии к ливеру, который в шапке как йоба график пак рекомендуется.
Готическая сложность это типа оригинальная сложность игры.
Удары Мракориса парируются если придрочиться. Еще он улетает в нокдаун от топоров и молотков. Думаю одноручный меч это худшее мили решение против него.
Еще можно бахать кулаком ветра. Можно станить молнией. Короче тебе дали много средств, но ты уперся рогом и решил из принципа зубочисткой его заковырять. Я прав?
>да и демоны дадут пизды
Не, у демонов есть ахиллесова пята. Анимация призыва. Пока это хуепутало раздуплится у него уже пол хп не будет, потому что игрок может безнаказанно его пиздить.
Меня нет, у меня то особых претензий нет. Больше вопросов геймплейная и балансовая составляющая вызывают.
Помню графонистые моды на морровинд выглядели буквально как эта мемная пикча.
> Готическая сложность это типа оригинальная сложность игры.
Я на высоком. А готическая это вроде средняя.
> Удары Мракориса парируются если придрочиться
Да, я именно к этой тактике и пришёл. Другие не работают совсем. Если только успел дать серию в самом начале, тогда легко затыкать.
Ещё трудно не заметить что при доставании меча гг становится ватным и неотзывчивым будто 2-3 пива ёбнул. Это тоже играет свою роль
>>204089
А я думаю - в необходимости доставать топовый шмот для текущего момента сюжета. И не идти в те места, где не должен быть. То есть строго последовательное прохождение. Чистишь лес - рубишь мух, падальщиков, волков. Увидел глорха - уходишь. Это залог нормального геймплея когда есть шанс на ошибку. Попытаешься убить глорха будучи слабым - скорее всего заебёшься, даже если за компом сидит душеёб.
Герой вроде как получил дополнительные варианты ударов, которые как-то должны ролять, но при этом стал двигаться как пенсионер с артрозом. Драться просто неприятно из-за неуклюжести и вязкости героя. Про баги, когда оружие сквозь текстуры врага проходит - я молчу. Плюс, кол-во ударов в серии стало конечным - что это вообще за бред? Индикации хоть какой-то о возможном стагере врага - не завезли, нахуй надо, лучше очередную отсылОЧКУ в открытый мир добавим.
Убили увороты - они буквально юзлес - зато добавили ПЕРЕКАТЫ, надо же их как-то оправдать? верно - убьем увороты, теперь у нас как у всех модников современных игроделов - колобок за 10ЛП, аки дарк соулс; похуй, что это сводит к нулю реалистичность боевки.
В ориге (1 и 2 часть) была серьезная проблема с перманентным блоком. Теперь его типо можно пробить. Нооо, есть большое но, в блоке можно по прежнему стоять как долбаеб, только теперь ты, вытянув вперед мечик в двух руках, стоишь и танчишь атаки зверей - во реализация!
Добавили парирование - это самое убогое парирование в играх, которое я видел. Благодаря и всей этой вязкости боя, и что героя тоже может застагерить, и что "контратака" - это блять пинок, который отталкивает врага от тебя и тебе приходится бежать к нему, чтобы наносить эти пенсионерные тычки - тупо кал.
Зато систему поглощения урона от статов никуда не убрали и, по итогу, вместо попыток вяло пукать "глубокими" механиками боя, оптимальная стратегия - это поднять статы, чтобы можно было просто втанковывать и играть из серии кто кого сейчас передамажит, остальное отрегеню банками. Т.е. буквально играем, как в игре 2001 года.
А и да - добавили сплеш урон, но сделали на уровне не индусов - регает и по своим, и по чужим. Стандартная ситуация: в драке подбежал к тебе кто-то помочь, ты его нокнул ударом во время замаха. В лучшем случае он просто встанет и забудет (как горе помощники из 4 друзей), в худшем на тебя сагрятся все его друзья, как например может быть в старой шахте во время драчки после взрыва завала. Во!
Герой вроде как получил дополнительные варианты ударов, которые как-то должны ролять, но при этом стал двигаться как пенсионер с артрозом. Драться просто неприятно из-за неуклюжести и вязкости героя. Про баги, когда оружие сквозь текстуры врага проходит - я молчу. Плюс, кол-во ударов в серии стало конечным - что это вообще за бред? Индикации хоть какой-то о возможном стагере врага - не завезли, нахуй надо, лучше очередную отсылОЧКУ в открытый мир добавим.
Убили увороты - они буквально юзлес - зато добавили ПЕРЕКАТЫ, надо же их как-то оправдать? верно - убьем увороты, теперь у нас как у всех модников современных игроделов - колобок за 10ЛП, аки дарк соулс; похуй, что это сводит к нулю реалистичность боевки.
В ориге (1 и 2 часть) была серьезная проблема с перманентным блоком. Теперь его типо можно пробить. Нооо, есть большое но, в блоке можно по прежнему стоять как долбаеб, только теперь ты, вытянув вперед мечик в двух руках, стоишь и танчишь атаки зверей - во реализация!
Добавили парирование - это самое убогое парирование в играх, которое я видел. Благодаря и всей этой вязкости боя, и что героя тоже может застагерить, и что "контратака" - это блять пинок, который отталкивает врага от тебя и тебе приходится бежать к нему, чтобы наносить эти пенсионерные тычки - тупо кал.
Зато систему поглощения урона от статов никуда не убрали и, по итогу, вместо попыток вяло пукать "глубокими" механиками боя, оптимальная стратегия - это поднять статы, чтобы можно было просто втанковывать и играть из серии кто кого сейчас передамажит, остальное отрегеню банками. Т.е. буквально играем, как в игре 2001 года.
А и да - добавили сплеш урон, но сделали на уровне не индусов - регает и по своим, и по чужим. Стандартная ситуация: в драке подбежал к тебе кто-то помочь, ты его нокнул ударом во время замаха. В лучшем случае он просто встанет и забудет (как горе помощники из 4 друзей), в худшем на тебя сагрятся все его друзья, как например может быть в старой шахте во время драчки после взрыва завала. Во!
>Индикации хоть какой-то о возможном стагере врага - не завезли
А вот в новый баланс завезли, лол
И зелье из яиц дракона будет давать не +15 а +1 ;р
>>204146
>необходимости доставать топовый шмот для текущего момента сюжета. И не идти в те места, где не должен быть. То есть строго последовательное прохождение. Чистишь лес - рубишь мух, падальщиков, волков. Увидел глорха - уходишь. Это залог нормального геймплея когда есть шанс на ошибку. Попытаешься убить глорха будучи слабым - скорее всего заебёшься, даже если за компом сидит душеёб
Ну и.е. ровно как в оригинале
потому что апгрейд фракционной брони это проеб денег
хотя их и тратить особо больше не на что
Все по факту расписал.
>мракорИс
Слонопотам большой не может пролезть в узкие щели, если встать в углу он будет стоять и смотреть. И тыкаешь ему в морду. Правда он потом убежит. Тот который в пещере в лесу убегает к дому возле южных ворот. Я как-то хотел изъебаться и привести его в лагерь, но чёт не вышло.
Наверное одна из моих главных претензий к боевке мили - это блок. По какой причине в оригинале блок работает как и должен работать блок, т.е. защищает полностью от удара, а в ремейке тебе не то что до хрена хп сносят пока ты блок держишь, но ещё и орки могут тебя буквально на землю повалить. Очко сгорело с этого.
Ну и перекаты такое себе, да
Фракционная броня круто выглядит и хорошо защищает
Броня из жопы ползуна выглядит как спизженная из скайрима в новый баланс моделька лол
Гайдоброня стражника просто невзрачный кал
Рудная броня хуйня какая-то нейрослоповая
Бля я сначала охуел и не понял что творится, у меня прибавка вроде существенная была.
Оказалось что я когда улучшал броньку просто другие варианты выбирал. Думал пригодится защита от элементальной хуеты(не пригодилось).
Идите нахуй со своими индикациями. Чем меньше говна у UI тем лучше.
>А и да - добавили сплеш урон, но сделали на уровне не индусов - регает и по своим, и по чужим.
Это вообще пушка, а не претензия.
Орки во время агра всё так же гневно машут оружием вверх и рычат не издавая ни единого звука.
Звук меча, доставаемого из ножен, есть, если гг стоит на месте и пропадает, если делать это в движении.
Идол Люкор на кладбище орков почти при любом твоём начале движения выдаёт фразу "Стой!", "Погоди!", даже если ты начал движение буквально рядом с ним.
И тд
Со всем этим дебилизмом, и с тем, как челы не могут пофиксить какие-то минорные ошибки, а выпуская фиксы ломают то, что работало на релизе - у меня если честно у самого невольно закрадываются мысли, что тех реализацию игры отдали на аутсорс какой-то другой компании (строго не индусам), а поддержкой теперь занимаются люди, которые пытаются разобраться в чужих строчках кода.
Это прям финал. Перед походом в храм.
Кольца не помню, одно вроде купил, второе нашел.
Хп просто уровни и пермачи, а откуда еще хп взяться.
Уровень 31.
Ухъ бля, запостил видики из почти конца игры, ну тупо боец мощный (на видосах кстати упомянутая драка пенсов с артрозом, 2026 год, ёмаё)
>Чем меньше говна у UI тем лучше.
Играй без ХП бара своего и врагов.
>Это вообще пушка, а не претензия.
Только выиграли, твёрдо и чётко!
В ремейке как я понял блок работает от разницы в силе. Если она сопоставима, то ты полностью заблочишь, получив 1 единицу урона. Если враг имеет больше силы, то он будет больше пробивать в блок, ну и появится возможность стаггера/нокдауна.
Возможно от типа урона тоже зависит. Типа дробящим оружием в игре проще вывести в нокдаун чем режущим. Это может и против игрока работать.
И еще в игре появился сильный удар - на q или e. Я так понимаю у врагов он тоже есть, и может он лучше пробивает блок.
Я больших ебаных нытиков чем фанатье готанов ни в одном игровом комьюнити не встречал. Иногда читаю ваши претензии и просто охуеваю от того какие вы неженки нахуй. Принцессы на горошине.
Ну да. Как в скуриме ёбнуть слабо\сильно, так и здесь E\Q, лево право лишь время тратит
>откуда столько хп
В игре одних пермачей на хп на сотню, не меньше
Ты вообще лут подбираешь или на похуях бежишь вперед кликая мышкой?
У меня перед первым походом в храм был 27 лвл и 459 хп
Можно было на изи зачистить старый лагерь, лагерь квентина, болотников огненным дождем и слутать еще пару левелов спокойно, новую шахту я тоже не вырезал до того как гомез ее порежет, старую шахту до затопления тоже не чистил
В неписях полно экспы если хочется подкачаться
>у меня если честно у самого невольно закрадываются мысли, что тех реализацию игры отдали на аутсорс
На аутсорс нейросетке.
Я уже понял, что для тебя "претензии по фактам" = "нытье".
Можешь не продолжать, а дальше героически поглощать всё, что дают.
А потом начинается - блииин, почему игры в говно скатились, которым нас тупо кормят, где не туда свернули?
и она только чуть-чуть хуже полностью апгрейднутой второй фракционно
а там и до ползуна/рудной недалеко
я вообще гомеза (и всех кто был в замке) за лучника убил сразу же после того как он выпилил магов, пока мильтон ждал меня в тоннеле
лутанул броню и отдал ее стоуну на апгрейд (он просто стоял возле своей кузни и смотрел на трупы вокруг)
он еще потом телепортировался в темницу и пришлось делать его квест чтобы броню у него забрать
> Ты вообще лут подбираешь или на похуях бежишь вперед кликая мышкой?
Да.
> У меня перед первым походом в храм был 27 лвл и 459 хп
> Можно было на изи зачистить старый лагерь, лагерь квентина, болотников огненным дождем и слутать еще пару левелов спокойно, новую шахту я тоже не вырезал до того как гомез ее порежет, старую шахту до затопления тоже не чистил
Бля, ну ты хорош. Мне бы таким игроком отличным быть. Но я просто бегу по дороге смотрю вперёд, поднимая ягодки и серафис.
Графон даже хуже г1 оригинальной, жесть вообще.
Эх, жаль, что у них практически нулевые шансы выйти в релиз, все таки, даже до всратого провального релиза уровня аш и стил доползут единицы, а может и вовсе не доползут.
Есть тут игра drakan, тоже были попытки замутить что-то похожее, ну и ни одна из них дальше самой ранней стадии и не пошла.
У меня только Хоринис вылетал пару раз, остальные вообще ни разу.
Это на PS1 игра?
Непобедимости, там всех резистов по +15 вроде или типа того. Одно лутаешь с гомеза, второе вроде бы у ксардаса покупаешь (за второе реально не помню).
>(на видосах кстати упомянутая драка пенсов с артрозом, 2026 год, ёмаё)
На видосе видно, что у оружия есть вес. А тебе надо, чтобы как в дмц Касипоша секирой размахивал так, будто она вообще ничего не весит и жонглировал бы врагами в воздухе?
Так она настоящая королева и мать, даже такого подонка как ты исправить готова и полюбить. А не предать и убить.
#Моя_королева
#Лучшая_мама
#Ползуны_форева
#В_семье_не_без_урода
Про эту броню ещё знать надо. В первом прохождении без гайдоёбства. Мне кажется, про броньку узнают только аутисты, которые чистят карту в первой главе. Все остальные получат её аккурат после того, как получат второй доспех в лагере.
Слежу за этой игрулей. Там демка арены была где демонстрировалась ебать какая иммерсивная боевка.
Игру вроде один чел пилит, поэтому и выглядит как игра которую один чел пилит.
>Эх, жаль, что у них практически нулевые шансы выйти в релиз, все таки, даже до всратого провального релиза уровня аш и стил доползут единицы
А потом мы скачаем, обосрем игру. И будет дальше вздыхать и причитать как нам жаль что только лишь единицы до релиза доживут.
Вопрос по Архолосу: стоит ли покупать у рыжей торгаши кольчужный доспех за 500 монет?
Да.
В архолосе до 4 главы можно вообще ни единицы урона не получать на скиле. Соответственно зачем броня?
Нет.
возможно
Нахуй ты вообще в готики играешь, кежич подсказочный?
Скатти и Корд учат кого угодно, хули ты от травокуров хотел? Там тебя максимум научить могут сражаться губами с хуем барыги за дозняк
Гомопидор ебучий, от метила ослеп? У тебя прямо на скриншоте куда ты отвечаешь он учит, ебло тупое.
>на скрине написано что учит
>по факту не учит
У тебя тоже в паспорте много чего написано, а по факту ты люська-защекан, щито поделать
Будь я на разработчике - вообще за попытку вкачивать задебафанную характеристику фиксировал бы ее в дебафном состоянии навсегда, еще и с привязкой не к сейву, а к профилю.
мимоиндус
Медицина бессильна, понимаю.
Не, с подобными дегенератами я сидеть в одном треде отказываюсь. Эта хуита весь ремейк здесь сидит, с меня хватит этого говна. У меня бомжи на районе себя приличней ведут чем эта хуита. Просто ебнутейший имбецил нахуй. Если его за все это время не выкурили значит всех все устраивает, ну и серклджеркайте дальше тогда. Пака.
>Если его за все это время не выкурили
Щас бы с шизами двачерскими сражаться у которых овердохуя времени и желания говном кидаться.
хорошо хоть квиксейв в игре есть, если бы в кингдом каме такое было пришлось бы мод на бесплатные сохранения ставить потому что играть невозможно с постоянными потерями прогресса
мракорис все равно не заспавнился
лох - это судьба...
>А по факту это я показал геймплей где и дэш и парирование и блок работают.
Ну давай, борец, процитируй, где я написал, что "они не работают" и "хочу лево-право станлочить как в детстве". А то я смотрю ты сильно засуетился от неудобной правды
>Тот самый свидетель веса
Как же хорошо, что ирл все предметы ничего не весят, только поэтому в жизни можно двигаться не так убого, как на видосах
А чего у тебя только 1 кольцо рудной кожи? Проебал то, что в ущелье воргов рядом с Пачо или то, что в склепе орков за рычагами в первой комнате (хотя наверное иьенно оно как раз на тебе, да?), или ты его вообще у барыги в лагере купил?
За всратый Хроманин вообще топовое кольцо непобедимости дают, потом второе только с остывающего Гомеза лутаешь.
Я его на 1.0.2 захуярил в первой главе, до этого на 1.0.1 в первом прохождении захуяривал его в четвёртой главе, когда впервые зашел в локацию по квесту на храм, да.
Снимаешь с Гомеза ключ, открываешь сундук в спальне.
> инпутлаг
Открою и тебе секрет. Инпут лаг от всех на него влияющих настроек в игре не будет превышать 20-40мс на самом ебаном компе. К тому же это эrшн рпг где доставание меча добавляет + 200% вязкости управления. Тут по задумке инпут лаг должен быть.
Нахуя тут ездовой страус, когда можно стать фурсоной и нестись быстрее верта?
>>204703
Композитор этой игры кстати написал музыку к Золотым Воротам 2
https://www.youtube.com/watch?v=h5FwanrPYnA
В игре вообще много где навалили атмосферы. Но горы на севере тяжело перебить по АТМОСФЭРЕ. Только болота, которые в ремейке очень кайфовые вышли.
нельзя получить пока гомми не проткнет старого петуха
> для того, чтобы учить двуручку, нужно быть мастером одноручки
>ААРРРЯЯЯЯЯЯ!!! ИНДУСЫ!!!!!!!!! СОФТЛОК!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это наверное самый громкий абосрамс за этот тред!
Но речь не об этом. Хочу обмазаться офашэндстил. Бывалые и знатоки, делитесь мнением, на что стоит упор сделать: одноруч или двуруч? И, я так понимаю, там два "лагеря" – вольники и орден? Кто какие плюшки предлагает? Кто прикольнее? Как выбор влияет на сюжет? Такие же рельсы, как и в ремейке, или по другому проходится? Насколько много квестов привязано только к вступлению в лагерь? Можно ли пройти вступительные квесты в оба лагеря, а потом только выбрать?
А в оригинале софтлок этот был или нет? Там вроде только за НЛ можно было двуруч качать, но это выглядело как баг или недоработка.
Сам себе отвечу. В оригинале тоже не хотят учить.
>>205594
Тц тупой хуесос с отрицательным айсикью, неспособный сложить 2+2 из 2 постов, ебейший дегенерат нахуй. Эта хуйня не учит одноручу после начала 4 главы. Эстафета обучения переходит Ангару, он начинает учить силе и ловке но одноруч уже в этом лагере ты не выучишь если не выучил до этого на фулл. Конечно же это не баг, 100%
НБ проходил, снова пока не хочется
Архолос? Так вроде скоро 2.0 выходит
Одиссея? Блять я ее до пенсии не закончу
1280x720, 0:19
Когда начинал играть было неплохое впечатление, но сейчас просто 5/10 в лучшем случае. Еще и периодически пропадают значки на быстрой панели, нихуя не достается и даже эшкерп не работает приходится альтф4. Е б е й ш е
Проиграл
Да потому что говно это всё. Боёвка в ремейке - всратая. Это факт. Если боёвка строится на таймингах, то прокачка навыка должна увеличивать окно таймингов, а не добавлять тебе блядь число ударов. Нахуй тебе комбо из 7 ударов, если ты 3 нормально провести не можешь?
Срал на индуспанцев короче. И нет там там никаких инпутлагов, просто кривизна изначальная.
>А в чем смысл брони?
Урон тобой получаемый вычисляется из разницы наносимого урона (сила+урон оружия) и защиты брони от этого урона. Ты лучше объясни какой смысл выбирать тяжелую сложность если первый раз в готику играешь?
Проходил милишником на харде, положняк простой:
Главы 1-2 - дохнешь от 1-2 тычек
Главы 3-6 - дохнешь от 2-3 тычек
НО !!! Версия 1.0.2 и я не юзал бижу на защиту, с бижой по идее получится соответственно 2-3 и 3-4 тычки. "Непробиваемой" брони, про которую пишут тут некоторые поклонники индийского геймдева в ремейке не существует.
> а не добавлять тебе блядь число ударов. Нахуй тебе комбо из 7 ударов
Это троллинг? Какое нахуй комбо, у одноруча максимум 4 удара через апперкот и то с задержкой после апперкота, а если опрокинул то хуйло улетает и от последующей связки толку нет. Плюс связка не стагерит противника в отличии от его, если в косипошу 1 раз попали то маленький сразу поплыл и уже не может ни блочить нихуя. Хз мб дело в силе, у меня 42 четко под молоток, но чета сомневаюсь.
Писали что у 2руча топора право-лево бесконечное но хз если он стагерит то норм а если нет то тоже хуйня. Тут хуебесы в распрыжечку крутятся на похуях пока их пиздишь если только не уронил, в то время как косипон плывет уже после 1 обычного удара.
Более менее жизненно удар-отскок, тут если не завяз то можно успевать по идее, но блять вязнет сученыш, вязнет в ебаном киселе говнобоевки даже на ебаном сука блять мастере одноручного нахуй блять оружия.
Еще хочу попробовать отскоки вбок и по кругу но на 2 ручном нехуевый сплеш, хз.
Никто не играет в одноруч, много раз писалось, одноруч сломан. Только двуруч горновский топор из подвала монастыря. Двуруч валит демонов и Калома котоырй суть та же моделька демона, они самые жирные. Обычные мобы (ящерики) только с перекатом.
>валит демонов и Калома
Калома вообще не надо валить, он сам валится саммонами. Ты прост стоишь в углу и смотришь.
>Только двуруч горновский топор
Безумные гайдоигроки совсем обезумели, совладают ли индуспанцы с ними.
Да конечно, как ёжик в тумане там очень часто.
> Чет три часа провел в этом вашем арколосе, ожидаемо максимально линейная дрисня, особенно по части диалогов и способов решения квестов. 2й готан куда вариативнее был. Еще и гг максимально дурачок, который задает тупые вопросы, жители деревни его за это закономернопопускают, а он в ответ - ррряяяя, ани плахие!! Пока не дотягивает до божественной классики и тем более ни о каком 10 из 10 речи не идет.
Это фикс на доп газ или что у тебя на экране происходит?
И да а какого хуя вообще я его пизжу то если он же вроде неуязвимый должен быть? У меня актуалочка 1.0.3 хот-хот-фикс
Я их спокойно сжег стрелой на 4 круге.
>когда двуручный хуесос бьет быстрее ОДНОРУЧНОГО МАСТЕРА КОСИПОШИ
Гоми меня вырубил, я свернул игру он там лутал чето пердел кряхтел, альтабнулся обратно и чето стал его бить вместо загрузки.
Еще пернул что шлюха испарилась немедленно за дверью.
Ну и я его не удержался и ебнул, теперь посмотрим как игра на это отреагирует. Сука ну это пиздец конечно бля.
>максимально линейная дрисня, особенно по части диалогов и способов решения квестов. 2й готан куда вариативнее был.
Хз, по крайней мере в Архолосе есть 2 разные фракции, в которые можно вступить, а не как в Готике 2 одна-единственная. Да и то, что 6 глав сделали, как в оригинале, тоже круче, мне никогда не нравилось, что в Г2 сократили до четырёх.
1280x720, 0:11
Единственная проблема игры за Охотника на Демонов это отсутствие экономики, золота тотально не хватает, всё стоит очень дорого. Даже закупив основные скиллы, всё равно пососёшь на закупке болтов и расходников для питомца.
Наши слоняры могли бы больше проклятых демонических скелетов-копейщиков раскидать по карте, а не оставить их в игре всего полторы (!) тыщи нахуй.
Ну и признаться честно доёбов к графике не понимаю, игра выглядит как Ведьмак 3, свойственно времени, лучше чем дрочить кубы, которым уже 30 лет, да ещё и бегать без брони из Скайрима. А по багам, что в первой готике было дохуя приколов и поломанных квестов/диалогов, что во второй. Какие претензии у утят?
1280x720, 0:45
Нассы туда будет как раз то что надо.
>ядовик собирает все основные яды и аппает Осквернённый Демонический Яд-Копейщика
Тебе в дырябло тред
1280x720, 0:13
Ты такой скиловый! Вот бы мне быть таким.
Такого - не было.
ну и графоний
НЕТ СУКА! Я хотел поиграть в Золотые Врата 2! А вместо этого ГОГ и ебаный Юнион меня унижают. ТАк же было с этим ебучим-вонючим Болотом немецким.
1280x720, 0:12
1280x720, 0:15
>Чё там хлюп глоть хрум бульк пук
Каша из слов какая-то, выплюнь хуй изо рта и скажи нормально.
У них там температура ебейшая. МОзги плавятся, щас будут патчи тебе клепать, ага. Жри чё дали.
1280x720, 0:28
Определенное сходство присутствует, однако. Хрюк из тетрадки смерти
Ну ладна.
1280x720, 0:43
Вот всё бы хорошо, но на скринах ёбаный нейрослоп с перекрученной насыщенностью. Как у тебя глаза не вытекли?
Мне не превращаться а склетов призвать например, или голема.
Таким образом как на видосе ты Гомми не убъешь теперь. У него хуева туча защиты. Я его бил 3 реальных минуты неактивированным уризелем на 130 силы, там только с критов хоть что то залетало еле еле. Его заглючило мальца и он просто крутился на месте. А так хуй бы я его вообще убил.
Там ещё какой-то хуй в НЛ бессмертный, который на внутренних воротах стоит. Ярвис вроде
1280x720, 0:04
Еще Торлоф
1280x720, 0:17
И Ларес, да ну пиздец у него такой топорик был прикольный в 1 части(
Ощущение что он собирался не мне ебальник бить а вот этому Роско, лол
На олежике вполне интересно смотрится, знойно так сказать
Бля да шо за пиздец, в СЛ никто не бессмертный нахуй вообще, всех перехуярил, даже шлюхи. А тут хули каждый второй 0 дамага? Броня типа такая охуенная? Сомнительно чото, такие же наемники и бондиты откисают спокойно себе. Скорее забыли похотфиксить отслопаный код оригинала.
1280x720, 0:11
А чо типа его не надо убивать щас да?
На скрине не увидеть, экран моргает, артефакты изображения проявляются, кадры и шрифты накладываются друг на друга. Такая хуита, просто ГОГ раздача. Записал бы видео, но Нвидиа оверлей не работает там, стим тоже, а другими я не пользовался. Да и так все понятно - что нихуя не понятно.
Вырезал весь замок в конце третьей главы, Кухарка говорит "Ура! Свобода!", прихожу в чётвёртой главе - её убил призрак Гомеза.
Ох, уж эти индуспанцы!
И эти шкуры своят на исходной, но со мной не разговаривают.
Сука, надеюсь ремейк второй части они не так коряво сделают.
Единственный интересный квест в игре, и проёбан вдоль и поперёк.
Я еще до выреза замка ее пристукнул, появилась запись "сыру наебнули в кухне" или типа того, подумал нихуя интерактив, а оказывается совпало просто, лол.
Ну в итоге я ее уже после кончины Гоми наебнул когда с ее пизды подружки 1.5к опыта слутал.
Я другой пчелик, отвечу как помню.
Я его три раза проходил, но конкретно запомнил только то, что там невъебенно всратая кузнечка - самыое лучшее оружие в игре крафтовое, но чтобы его полность разогнать, ему надо скормить буквально все существующие в игре легендарки, потому проще бегать с какой-нибудь легендаркой. Сам проходил с двуручкой, но пнмю уже плохо, помню опять же, что там и система прокачки какая-то всратая.
По большому счёту, там реально очень много чего выглядит очень всрато, но у игры определенно есть свой шарм.
Может меня глючит, но кажется в игре нету магов, помню что у вольников были друиды, но не помню можно ли было стать колдуном.
А ещё помню, что там можно сободно на алтарях за бабки получать либо статпоинты, либо скилл поинты.
Хаусинг тоже не плохой, но и не хороший. реально было приятно имень свой угол, а не ютиться в обоссаной конуре как в том же ремейке.
Левелкапа в игре нет, если играть на максимальной сложности будет +20% экспы от всех источников. Реально достижимый где-то в районе 40+, в зависимости от того насколько ты всё пылесосишь. После всех апдейтов опыта очень щедро насыпают, плюс есть зелья со статами/скиллами, книжки, всякие награды за квесты, перки и бонусы к статам за убийство альф и десолейторов, хавка. Короче раскачаешься в ебаного монстра под конец.
1280x720, 0:58
Я так понимаю восторженные отзывы изначально были от тех кто также нафиксил себе доспехи и бегал нагибал с 0 дамага по себе. В принципе тут действительно единственный челлендж это сундуки в таком случае и остается, лмао
2560x1440, 0:43
Я один раз проходил, играл двуручником в конце.
Магии к сожалению нет в игре, поэтому выбор не велик. Можно за силача, можно за ловкача. Рапиры рассчитываются от ловкости. Рапиры и одноручные мечи это разные ветки.
Качай навыки боя как можно быстрее, очень облегчают боевку.
Если видишь место куда хочешь забраться - ищи способы как это сделать. По миру раскиданы дохуя пермапотов, именно в таких вот местах куда надо паркуром добираться.
Игра в сути своей рельсовая, как и готан.
Я играл за красных, жду 1.1 патч и пройду еще раз за зеленых.
Кузнечка на релизе была такая, что лучше не тратить на нее очки до самого конца, анон выше правильно пишет что для ёба пушки нужно скормить штук 15+ легендарок чтоб она стала лучше этих легендарок. И мне кажется нельзя было сделать ёба лук или рапиру. То есть кузнечка только для силача. Это было печально, и они вроде обещали ее реворкнуть.
Можно выполнить квесты на вступление в оба лагеря и потом уже выбирать, как в готике собственно.
1280x720, 0:56
Двачую. На благородном английском видны все тонкости и перипетии сюжета, а на русский какое-то чмо за дошик переводило.
>готика 1
>челиндж
Но ведь основной челленджер в г1 - это кривое евроджанк управление "под консоли", все остальное максимально изи, враги в г1 были туповатые и тормозные, прокачка очень прямолинейная, уже в первой главе упираешься в потолок прокачки и спокойно разваливаешь всем кабинеты.
Если не задушит бегать туда-сюда, сейчас конечно уже разбаловали юнионом с плагинами читерными, в оригинале все было долго.
Про рыбака это надо к Новому лагерю идти, там где кулачник рыбачит. В одном из домов следующий том.
А то есть они перевасянили, понял спасибо.
Ты угараешь, долбоёб? Это изначально русская игра
>юнионом с плагинами читерными
Максимально блюю со всех этих ускорителей, подсветок лута синим шариком и прочих СДВГ-симуляторов, сеймы есть?
Здесь вообще как довасянить, что нужно стихийной магией в дверь хуячить? Особенно охуитильно различаются знаки ветра и огня на двери.
Хз я думал квест надо, нашел какойто рунный камень квестовый предмет и решил что типа рано сюда, но получается же броня то уже у меня хуемое, так падажи ебана
Демонлорд стагерился кста от замахов булавой, это хорошо. Но как же не хватает просто равномерного комбования, пиздец
Да вообще им следовало бы сделать, чтобы Ксардас рассказывал о том как эта дверь открывается, потому что реально я не верю, что кто-то мог самостоятельно додуматься.
Или хотя бы мобов каких перед дверью добавить, чтобы пуляя огненной стрелой можно было бы случайно дверь задеть, а дальше уже додумать. Или тот же свиток огненной стрелы тупо на пъедестал перед дверью положить как намёк, а то они эти свитки вообще в не затопленную часть башни добавили, там пока будешь плавать и с зомбаками пиздиться, вообще хуй вспомнишь о том, что что-то лутал пол-часа назад, а то что этими свитками можно дверь вскрыть, с такими хуёвыми намёками - сам хуй догадаешься.
Да, долбоёбский дизайн. Ладно бы в игре другие места были с такой механикой, так нет же, ждут, что кто-то будет там их хуйню на полу разглядывать и кастовать, когда сам дизайн игры не поддерживает такой подход.
А ведь можно было реально послать нахуй уток ебучих и сделать годноту, тем более учитывая, что там целых 3 сценариста было и не васянов с улицы. Подтянуть геймплей, а не оставлять "кланки евроджанк".
Утки конечно разорвутся, но блин, вышло так себе, в любом случае, не уровень аш и стил, но даже не уровень киндом кама, просто ремастер старой игры, плохо выглядит, ещё хуже играется.
Кроме уток, наверное, никто особо и не играл в это и не в курсе, что такое вообще выходило.
По мне достаточно бы было либо хоть немного выделить своим цветом каждый из узоров, либо сделать его таким чтобы он не выглядел как тупо рельефный узор на поверхности. Я даже сам не смог найти дырку в полу чтобы туда проплыть еще и решил что камень башни лежащий в сундуке и есть нужный камень телепорта, поэтому вернулся с ним к Ксардасу потом еще и к Гомезу. Но потом храм спящего уже полностью сам прошел.
Это видимо любитель абсурдных миссий в стиле житиэй, с богутой побухать там да сейф свинкам повзламывать.
>вышло так себе, в любом случае
Я только что закончил и это так. Фактически подтянули только графон, все остальное это игра 30 летней давности. Охуел от беготни по пустому с первого акта миру. Не догадались даже миграцию животных и хоть какой то респавн запилить. Случайных встреч/квестов нет - ты просто как дебил по пустому миру бегаешь. Любая возможная сложность нивелируется полным отсутствием интеллекта у врагов. Мракорис будет стоять в трех метрах от тебя (стоящего на уступе), получать стрелы в ебальник, но забежать за угол никогда не додумается. Половина врагов вообще ловит какие то баги и теряет "управление", тролль, которого пиздим с Горном, тупо застрял на месте, Гомез опять же крутился на месте вынимал/убирал меч пока я 3 минуты его пиздил. Оценка как игре - 7,5/10, как ремейку - 3/10, потому что подтянули по сути только графон, да и то на "хорошо", а не "отлично".
> 3 сценариста было
Вот это конечно они дали жару. Сделали квесты уровня - скуй 5 серпов. Выходит бpитый Пан-кратц с элексом дал жару и высрал самый интересный сюжет за долгие годы.
там чуть ниже описаны...
>по пустому с первого акта миру.
А нахуй ты с 1 акта все подчистую вырезаешь? Спавн есть, но спавнит тех же слабых монстров единичных количествах. Думаешь лучше бы если бы были точки спавна в определенных местах как обливионе или кингдом каме с привязанным к ним уровневым списком? Но что ии еще более корявый чем был в оригинале согласен.
>тролль, которого пиздим с Горном, тупо застрял на месте
У меня наоборот летал как ебанутый и расхуяривал Горна за секунды, но в целом да, таких моментов дохуя, с Гомезом вот тоже забавно вышло, я думал откатить но решил уже доиграть и похуй, буду потом на харде проходить попозже и там насосусь. Но магию нахуй, заебала.
>Но магию нахуй, заебала.
Почему? Я вот хотел второе прохождение хард + магия. Хотя уже подумываю что чистым магом духота будет и может все таки к болотникам пойду двуруч + магия.
Первый киндом кам - это прям эталонный отборный евроджанк, там есть все - краши каждые 20 минут, убитый оптимизон, кривое всратое управление, не работающие механики, жидкий сюжет, который и не видишь за толстым слоем багов и сомнительных механик, вроде необходимости покушоть покакоть, боевка говна от которой ловишь кринжулю, которая не проходит до конца игры, от массовых замесов становится плохо. Таймеры эвривэ.
неудивительно, что первый киндом кам абсолютно неизвестен за пределами регионов, где любят евроджанк. Второй вот уже проделал работу над ошибками, сгладили углы, пофиксили управление, боевку сделали более-менее адекватной, сюжет не номинальный, сразу гига успех пошел.
На релизе нельзя было играть в 1, да. Год чинили. Но потом все охуенно, атмосфера ебейшая, сюжет топчик.
Вторая чисто кежич для сосноликов.
>Почему?
Хз мне не нравится, я с одноручом даже без 2руча ебу куда веселее, хотя поначалу со стрелой охуенно пока ты дрищ но по сути если не солить очки то берешь одноруч+ силу которую ты в любом случае будешь брать если не чистый маг, я думал мб еще можно заавойдить фул одноруч но пофиксили. А чистый маг мне кажется это полный пиздец тем более на харде, симулятор нажимателя ф9. На серьезных пиздилках я боюсь представить какая тряска будет на харде. Заклинания все кал хз чем воевать. В комбо с хотя бы 1ручом норм. Но я щас всех забиваю булавой просто, последний раз использовал магию на големов Ксардаса и мракориса станю заморозкой и шаровой молнией потом. Что в храме хз но я уже накрабил на 2руч и силу так что думаю норм
1280x720, 0:16
>целых 3 сценариста было и не васянов с улицы
И что они, интересно, написали, если мейн сюжет и большинство квестов (которых довольно мало) тупо перенесли из оригинала? Многие всратые диалоги 2001 года тоже не тронули, а как есть пихнули. 7 лет разработка была, так-то.
Я, если честно, чем больше про игру узнаю таких моментов и чем больше сам подробнее изучаю её во время второго прохождения, тем больше у меня есть вера в индусов, попил бабла и тд. Потому что игра на самом деле очень слабая для ремейка поделия 2001 года, а уж как самостоятельный продукт, с буквально теми же нарративами, багами и реализациями как в указанном выше году - это не выше середнячка. Даже для такой камерной студии слабо, учитывая, что они не с нуля делали, а нового добавили крайне мало.
Графен и тех реализация - да, но это не их движок, да и багов в игре столько, что обосраться можно, чтобы говорить, что они именно на это время потратили.
Кулак ветра + хуяришь дрыном, на всех почти работает. Шаровая молния на болотожора. Огненный шар на лютоволка (ебаные бляди с автоаимом и реактивной турбиной в жопе мудака что их дизайнил на вилы). На харде до храма спящего дошел и решил сначала начать, по ощущениям довольно просто. Морозного мракориса раздавил как жука мясного. Так с ним ебашиться было бы потненько.
В ремейке акробатика - это тупо 10 лп на херню, которая еще и убивает ощущение, так называемого, реализма
Соглы сатана. Без нее сейчас ебашусь - намного лучше получается боевку прочувствовать, учишься блокировать, парировать четко и отскакивать изучая паттерны противника когда в бок когда назад. Хотя в ОГ боевка лучше была, эта кривая какая-то.
>>207587
Мне не нравится в Кондом Каме что там гг додстер какой-то. Деревенский дурачок который после трех часов реального времени поколачивания свиней дубинкой обретает силу и не снившуюся его отцу куколду, раскидываешь половцев направо налево че за залупа ебать реализм май эсс. Еще и выглядит как Папич хуила этот.
Всё так.
Они своего же мага захуярили, лол.
И он же только для брони был нужен, на Уризель его не надо?
>У тебя баги
Всратый агро это не баг, а фича ремейка.
>У меня тольк
Попробуй чаще издалека в толпу мобов с дальнобоя херачить и сам будешь эти "баги" намного чаще наблюдать.
На харде у противников резисты выше, там магия вообще нихуя не пробивает, я слыхал. Чел жаловался, что ледяной стрелой четвёртого круга не пробивает демона под башней Ксардаса, а это полная залупа, как по мне.
Ещё и не понимаю этих претензий типа "ВЫ ЧТО ХОТИТЕ ЗА МАГА ЕБАЛОМ КАТАТЬ???", блять, а почему за милишника можно, а за мага почему-то нельзя?
Не знаю, что там у вас за изимод с луком, но реально милишник с кучей силы и каким-нибудь кулаком тролля, никаких сложностей в игре не испытывает до самого конца. В конце разве что размены с орками дорогие и бутылки просядать начинают, но опять же, когда взя сложность это затарить побольше бутылок, то это залупа какая-то а не сложность.
Что у тебя за мейса такая? Не припомню, чтобы видел что-то похожее.
Ещё в последнем прохождении старался собрать как можно мусорных скиллов, узнал что есть неплохой квест про кузнецов, где ты сначала крысишь у одного, а затем крысишь у другого. Заодно узнал наконец для чего чертёж молотка у гомеза, правда на картинке он выглядел как двуручный, зря они его одноручкой сделали, а то получился бы охуенный такой эксклюзив единственный на всю игру.
>Что у тебя за мейса такая? Не припомню, чтобы видел что-то похожее.
>>207797
>Дайте нормальный мод на подсветку
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/314
Старый демон был более демоничен и говорил загадками а не пиздел как шутник ебаный из всратых фильмов
Впрочем похуй мне уже ничего не нужно, чисто подмечаю.
И да тем кто там писал что орки бедные и несчастные жертвы и Бельджар ни в чем не виноват, и что они не шарили нихуя и строить не умели и вообще дикари - вот пожалуйста, обоссаны лично Ксардасом.
> не пиздел как шутник ебаный из всратых фильмов
Тоже обратил на это внимание. И мне это не понравилось. Вместо функциональной твари-привратника сделали личность.
И ещё мне не понравился фарм сердец големов. Раньше это были стражи башни, а теперь они в виде испытания сделаны.
Молчу про саму башню. Она размером больше часовни и здания гомиса вместе взятых. Это ёбаная цитадель Саурона.
И откуда в ней столько книг? Не, ну реально где Ксардосий их понабрал? Ограбил библиотеки в округе? Заказывал доставку из-за барьера?
>>207962
> И да тем кто там писал что орки бедные и несчастные жертвы и Бельджар ни в чем не виноват
А ты обратил внимание на речь Ли про Робара? Ты раньше его оправдывал, насколько я помню. Теперь же его выставили безальтернативной гнидой.
>А ты обратил внимание на речь Ли про Робара?
Да, я еще удивился вроде он говорил что его подставили пидоры из окружения, к Робару вопросов не было, только обида ебаная. Еще васянский квест этот в 3 части на убийство Робара с Ли казался по этой причине нелогичным. Ну васян васяну глаз не выколет хули.
>Ограбил библиотеки в округе? Заказывал доставку из-за барьера?
Мог демона напрячь полутать ну и до этого он же в кругу сидел так что мог и изза барьера, да и тут и не только у него макулатуры хватает плюс у него же и в ориге библиотека была ебейшая, так что тут норм еще. Чисто габаритно башня попросторнее стала но функционально все то же самое так что тоже норм.
Ага.
Дробовичок бы тут не помешал, да и джетпак чего уж там.
Бля ну вот у меня такие же сомнения были, еще и призыва через руны нет, вообще уныло. Пойду тогда к болотникам с упором на двуруч.
Как игре я поставил бы 5/10.
Сейчас в четвёртом акте, бегаю по гробнице Спящего, налутал Урзиель и сколько то камешков в него. Самое тупое, что вроде всё облазил, но Ксардас говорит должно быть быльше камней - иди дальше ищи.
Честно, я даже в игру заходить не хочу, настолько душно.
Напросился к магам воды, хотя в магии не бе ни ме, просто чтоб выполнить лишний квест.
>Даже для такой камерной студии слабо, учитывая, что они не с нуля делали, а нового добавили крайне мало.
Я еще охуел что эти испандусы себе целую стену почета в игре ебанули в орочьем склепе. Не оригинальным разрабам - себе. Такие "ремейки" лет через 10 нейросетки будут делать, тут творческой мысли ноль.
Вот у меня тоже пока в районе пятерочки выходит и тоже больше за графен и атмосферу чем именно геймплей-сюжет-механики. Мало того что навасянили так еще и криво косо все блять уже месяц хотфиксят а даже факел нормально не сделали, сортировку, простейшие вещи нахуй, это кринж.
>тут творческой мысли ноль
А как же охуительный квест с лагерем Квентина: сходи узнай чё они там? - уныло бредешь через полкарты, затем по ебучей кишке в подземелье - чтобы пройти дальше нужно сходить обратно через полкарты освободить чмоньку из тюрьмы - уныло идёшь обратно освобождаешь - уныло идешь опять обратно - пропускают к квентину -ну чё вы тут, борогозить не будете? не мы добрые, мирные разбойники. а, ок, хорошо - бредешь через полкарты обратно к торусу.
10 из 10 нахуй!
>Самое тупое, что вроде всё облазил, но Ксардас говорит должно быть быльше камней - иди дальше ищи
есть такая хуйня я тупо гуглил некоторые вещи, "данжи" тут унылые и монотонные пиздец.
Захардлочило получается.
Да там почти все квесты - это устаревший кал 2001 года, в том и проблема, в том и претензия, что не понятно хули они делали.
Ну подземные/закрытые локации всякие. Вот эта беготня по одинаковым коридорам жутко утомляет.
А не, он зато шотает, нормально.
Ты скорее всего последний не залутал, который с того шамана, у которого ещё руна на пук смерти. Он как раз по пути к спящему перед барьером.
Это вроде рядом с большим залом, который за тем чаном из которого лаву подаешь.
Я на втором прохождении его проебланил, потом два часа бегал по стеночке искал.
>не мы добрые, мирные разбойники. а, ок, хорошо
Тут же вырезаешь их лагерь, говоришь Торусу/Ли, что все умерли и лутаешь экспу
Я вырезал причем без всяких квестов просто а хули нет то. Но они сука пидоры лучные конечно, два шага в сторону и уже за лук хватается, пришлось метод лестницы применять, хули делать.
https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/126
И еще про посохи непонятно, там их правда всего пару было но както хз нахуя делать этот отдельный класс и толком его не реализовывать.
Красота в глазах смотрящих, я Курвака 3 когда проходил, встретил где-то 0.5 интересных квестов.
>>208325
Проебланил я того, который по идее был в начале в ответвлении, там где зелёный огонь и зелёная руна по которой надо стрельнуть из лука.
Эту "иммерсивность" я вообще на оси вертел, играешь 10-20-30-40 часов и потом тебе надо пострелять по рунам в гробнице чтоб забрать юнитор с Диего, где ещё бессмертный зомби. Я думал глюк поначалу.
>>208276
Вот кстати, эту огромную и проработанную локу запилили только ради этого? ради оного квеста? 4й лагерь никакого нарратива не несёт?
>>208316
>>208391
Пиздец тут у вас биполярка. Квест с лагерем Квентина конечно может и не айс учитывая сколько бессмысленной беготни он добавляет, но в остальном учитывая возможность как минимум два раза в ходе его прохождения принимать разные решения он не уже так плох. Помимо него есть и бабский квест с довольно неожиданным но правдоподобными последствиями, квест по вступлению в стражники и маги воды не так плохи, квест по поиску пропавшего разбойника из НЛ или квест кузнеца по поиску стража с мечом. Да вокруг них нет какой то бешеной нарративной составляющей, но они в духе оригинала вполне приземленные и аутентичные, да еще и с вариативностью. Ну и в курваке ситуация хоть и обратная -больше крутого нарратива, чем какого то залипательного геймплея, хороших квестов тоже было выше крыши.
Я думал что это фича. Типа если группа тебя не видит и стреляешь по одному врагу, то он агрится на других. Но может это и баг, тут хз.
>Это вообще хоть на что-то влияет?
За квест опыт дают, броню просто так без боя получаешь. Да и че за утилитарная логика, это эрпоге и тут сама возможность выбора перевешивает полезность возможных наград, тем более что игра не такая сложная и вполне проходима при любом подходе.
>Я думал глюк поначалу.
.Разве Диего не говорит что страж стал неуязвим к обычному оружию? Хоть в гайды то лезть не пришлось чтобы понять что делать?
Не ну у меня тоже такие мысли были, но смотрится это, конечно, странно.
Мракорис просто упал под текстуру. Лол. Не полутать теперь, но учитывая стоимость трофеев - вообще похуй.
320x240, 0:32
>возможность выбора в квестах
>перевешивает полезность возможных наград (да и зачем они вообще)
>это тред по готике
Не толсти так сильно
>Не толсти так сильно
Наиграются в свои васянобалансы, вынуждающие минмаксить и страдать и ролеплей в эрпоге у них уже толстота, ну охуеть теперь.
320x240, 0:32
>ролплей
>это всё еще тред по готике и речь не про васянские моды
Ну написал же, малой, не толсти
И какие же роли ты отыгрываешь в готике 1 и 2?
А какие невероятные по набору исходы выбираешь для квестов: отказаться носить воду для Лефти или носить до конца игры?
зачистить лагерь Квентина или не зачистить?
сказать Фиску, что меч купить не удалось и провалить квест?
Да, пока ни одного ни вылета ни зависона, каеф.
В Архолосе дохуя всяких выборов причем там нахуеверчено я ебу, пока переигрываешь чтобы посмотреть другие варики уже забудешь где там сколько опыта дали и за что.
В г1 ну например вот шлюх можно наебнуть мда. И гамеса. Кста кровожадные индуспанцы буквально заставляют всех добивать чтобы получить доп опыт, а не дают фул опыта за просто сбивание с ног, приходится ставить фикс чтобы не быть таким кровожадным
А при чем тут Лефти? Касательно того квеста я выбрал никого не убивать в двух вариантах где мне это предлагалось, примерно того же лавгуд отыгрыша придерживался до конца игры.
Только Велаю минусанул окончательно которая мне испортила стелс проникновение в дом баронов.
Отчёты о прохождении мне на стол!
>Почему не постит одиссейный парень?
Можешь не волноваться. Я очень даже жив и вовсе ни в каких не в бегах.
Перерыв брал, сегодня в охотку было поиграть. Допрошёл Тамору и поплыл на Адармос. Вообще кайфовый мод, очень хорошо и качественно проработанный. Заёбывает только то что на квадратный сантиметр очень дохуя мобцов, всех чистить охуеть можно.
Когда вышел оригинал - я уже залипал в онлайн дрочильни (Ультима Онлайн) и смотрел на фанатов готики в комп клубе сверху вниз. Сейчас, когда на безрыбье и рак рыба - вот думаю попробовать вашу дрочильню. Стоит?
Не
Еще и того типа что с тюрьмы вызволяешь. Серьезное. В скайриме у тебя зачастую и выбора такого нет. По квесту Мефалы или какого нибудь Молаг Бала(да и дохрена где еще) - хочешь или нет тебе придется убивать( или моды накатывать).
Кал, лезешь...
Еще и топорик какойто респанулся модный. Ща заценим.
720x1280, 0:58
Рад что отписался.
> всех чистить охуеть можно.
А можно сложность снизить чтобы меньший напряг от этого испытывать? Признаться, я категорично решил что не буду играть в Одиссею лишь по этой причине.
Ну тащемта да, там есть изи, нормал, тяжелый и очень тяжёлый. Я на нормале играю.
Чет я на легенде прошел и разницы особой не заметил. Разве что первый второй остров потяжелее.
Так и делаю уже, но до этого не понимал почему шаровая через раз станит мракорисов, теперь ясно, софтлок.
Кста нашел инфу что больших всего 3, где склеп со скелетами и можно через его пещеру зайти к Тарроку в Свободную шахту, в лесу между СЛ и БЛ, и у водопада над мостом в ледяной биом возле Старой шахты, то есть их 3, также нашел 3 ящерицы - 1 на берегу и 2 под башней Ксардаса. Возникает вопрос - а троллей и болотожопной мамки всего по 1 штучке чтоли?
меньше перманентов в продаже, по сравнению с самым легким в 5 раз, с нормалом в 3 раза, то есть на легенде будет 1 банка, на нормале могут продавать сразу по 3 каждой, а на легком сразу 5 штук.
Нельзя купить армор на Таморе и в Хоринисе, армор так-то неплох, на Таморе броня голема, что дает защиту от отталкивающего урона (големы, тролли) и сверху 10 силы накидывает, что так-то немало для этого этапа игры. в Хоринисе армор лучника - в улучшенном варианте 200 защиты от стрел, орки арбалетчики перестают быть болью, ну и 100 от оружия, что немало и ещё 10 владения луком.
Нельзя выучить навык мастер мечник и снайпер, что повышают минимальный наносимый урон, вроде до 20, так себе, но против големов пригодится, если нет дробящего.
Ну и наконец те самые големы, на самом легком нет древесных големов на Таморе и Хорусе, меньше их в Хоринисе, меньше големов в Варанте и Нордмаре, на легенде в Варанте что-то типа 70 огненных, в Нордмаре 100 ледяных, древесных на Таморе штук 6, на Хорусе ещё 3.
Големы так-то самый противный враг, пробиваются исключительно дробящим и магическим уроном, но поскольку магии нет, остается только дробящий и там все грустно, мало молотков, двуручных вообще единицы.
Ну и статы мобов, краеугольный камень, на супер изи у древесного голема 120 защиты, на легенде - 420, силы на легком - 150, на легенде - 612. Да, он ваншотит на этапе Таморы и его не пробить ничем, кроме свитков ледяного копья и молнии.
В остальном не так важно, потому что к Хоринису достаточно прокачен и нет такого лютого скачка крутизны мобов, как это было на Таморе, который 4 остров и там даже 100 силы ещё не набирается.
То есть когда тебе в оригинале говорят "Ой, меня заебаго кайлом махать, сходи на болота спроси как там у них!", бежишь через пол карты на болото, там тебе говорят "Да, у нас тут всё заебись!", пиздуешь обратно через пол карты за шахтёром, берёшь шахтёра и опять пиздуешь черед пол карты уже с шахтёром опять на болота! Вот это гейминг!!! Не то что эта васянка про Квентина, да?
>То есть когда тебе в оригинале говорят "Ой, меня заебаго кайлом махать, сходи на болота спроси как там у них!", бежишь через пол карты на болото, там тебе говорят "Да, у нас тут всё заебись!", пиздуешь обратно через пол карты за шахтёром, берёшь шахтёра и опять пиздуешь черед пол карты уже с шахтёром опять на болота! Вот это гейминг!!! Не то что эта васянка про Квентина, да?
В оригинале эта беготня сделана как часть вступления в БЛ. Квентину дали охуенных размеров локацию и больше ничего.
>Не то что эта васянка про Квентина, да?
Да.
Только долбаеб будет ходить с Дасти просто так, там постоянно какойто движ есть туда ходить, а Квентин не пришей пизде колпак.
Но так было и в ориге поэтому терпим.
Да нет, всё проще намного: и то, и то - говно.
Разница только в том, что:
-оригинал - это недоделанная компанией проба пера, сделанная за две бутылки пива в 2001 году.
-ремейк - игра 2026 года не за две бутылки пива и сделанная по, сейчас внимательно, уже выпущенной ранее игре, проблемы и недоработки которой были всем известны последние лет 25 и которые уже сами пираньи во многом исправили во второй части игры.
Но алкимия видимо решила забить хер или пойти на поводу у очень обидчивых утят, как вот этих из треда, для которых беготня с Дасти, лагерь и квест Квентина и тд - это классный дизайн и невероятный ролевой отыгрыш, поэтому надо оставить как есть.
Ебало типичного Квентина, дефающего дизайн 2001 года, прилагаю.
> пойти на поводу у очень обидчивых утят
Для утят слишком много васянки. Скорее выглядит как желание усидеть на всех стульях сразу. Что характерно, как будто бы получилось. Только смазали эффект всратыми хотфиксами и тупорылыми правками +1-бутылочек.
Арену орков доделали в Пробуждении кста. Вообще город орков пиздатый довольно таки, только темно блять как будто не орков а кротокрысов.
>дефающего дизайн 2001 года
Тот случай когда даже просто повторить уже было сверхзадачей. Не то чтобы ремейк как и оригинал были без косяков, но бесконечно слушать одно и то же нытье будто ремейк из-за каких то редких косяков и недоработок полное говно - подзаебывает.
Не редких и не полное, чисто как игра с учетом кучи багов и невнятного всего кроме графики и мира не более 6, загомеза +балльчик и 7 обьективно, если бы не срали в игру месяц спустя а реально бы фиксили баги и qol, поставил бы 7 стартовую.
Есть на эту хуйню мод на автолут огоньком как в НБ? Хуй с ней с зачисткой но лутать все вручную это пиздец
На любой готан же можно ставить эту хуйню
1280x720, 1:08
Я на тебя посмотрю, когда ты поднимешь весь лутецкий в одиссее без огонька и квиклута.
Я еще и всех монстров зачищаю в каждой локации, охуеть да? Вот что бывает, когда СДВГ нету.
>когда сдвг соседствует с окр
Представил, такие доды обычно ставят всякие ускорялки и автоподнималки лута, и всякие цветастые шарики мигающие над лутом, чтобы точно ничего не пропустить. Таким лечиться надо.
Огонек в оригинале был, просто обрезанный, не рвись. Или ты тот шизик не любитель НВ? Тогда бы все стало на свои места.
>Огонек в оригинале был
Всегда продавал эту хуйню.
https://www.youtube.com/watch?v=D7o__jqsIWE
У неё сиськи
В Колонии совать хуй в сральник дело житейское, но между скребком и сиськами выбор очевиден
А я наоборот предвкушаю как сегодня буду все чистить, наконецто бля мое любимое
Далеко не факт, всё же тело там вполне человеческое. Требуется более подробное исследование от учёных колонии. Пусть несут скриншоты, во имя науки, разумеется.
Птичье молоко
Вчера был забавный случай, не записал т.к. обс не был запущен, накурывся и пошел на морозного мракориса, первый каст было норм, потом начал укатываться и внезапно обмяк, встает и тут же обмякает болтается тряпично и параллельно мракорис набивает этой тушкой, довольно потешно вышло.
И демона тоже, и скелетов. Ксардас буквально ёбырь-террорист. Ко второй части он переходит на еблю драконов, а к третьей – богов. Весь сюжет движим пенисом этого мощного старика.
Я думал в треде преувеличивают про всратость второй части, первую я прошел и она мне показалась "ну норм". Но вторая это же вопиющий пиздец.
Все уебищное. Управление, боевка, семейка гг, напарники. Но окончательно меня добило это то как бестолково тут по карте раскиданы мобы. Вот теплица с бандитами, а вот в 10 метрах от них 2 йоба монстра отдыхают на поляне. Еще у мобов бесконечный аггро радиус, даже нормально не побегать по карте, везде понатыкана живность. Ой ну его нахуй. Хорошо что эту парау прикрыли.
Просто все на отъебись сделано и за этот кал фулл прайс еще просят.
Хоге, спок.
>Вот теплица с бандитами, а вот в 10 метрах от них 2 йоба монстра отдыхают на поляне
Ну да, то ли дело в Готике 2: в двух метрах от входа в город стая снепперов, а еще в пяти метрах мракорис спит.
В чем он не прав-то, там от оригинальных Пердуний осталось одно название, Пёрн Посранц, его трапик-жена и отряд студентов-доширачников. Даже в индуспанцах из Алкимии больше от Пираний, там хотя бы композитор и сценарист оригинальных Готик трудились, а художник оригинальных Готик консультировал.
> Ну да, то ли дело в Готике 2: в двух метрах от входа в город стая снепперов, а еще в пяти метрах мракорис спит.
Тоже об этом подумал. В г1 стоят охотники из НЛ, а в метре от них падальщики пасутся - никого это не смущает.
В лесу справа от маяка в г2 цэ тупа ММО - орки, кабаны, варги, скелеты, зомби, гоблины, половые хищники, динозавры, ящеры. Даже печенька есть на краю леса.
Рядом с Микой муха летает, с другой стороны уолк.
А всеми любимый ризен 1? Охотник на могильных червей на болоте стоит не в 10 метрах от червя, а в 5. И предлагает поохотиться на него.
Этот неосилятор ещё фуллпрайс цену ставит в вину пираньям, которых уже 2.5 года как не существует. Я в ахуе с такого клоуна.
> там хотя бы композитор и сценарист оригинальных Готик трудились
Чёт проиграл с этого довода. Сценарист отработал 7 лет на ура:
> Сейчас старый сюжет скопирую, погодите, ctrl c + ctrl v. Всё, испанцы, я отработал. Что, мало? Ладно, добавлю квест на ковку 5 серпов и ещё сделаю разумную шаманку-орчиху и неадеквата орка-командора. Вот теперь заебись, современно!
И Кай, который в каждую композицию нахуярил инструментов так, что это на готику не похоже. Какие-то дудки блять, мотивы яркендара в землях орков, около НЛ вообще начало трека из ризена 2 или 3 спижжено.
> а художник оригинальных Готик консультировал.
Тут да, отработал велИко, возразить нечего.
>что это на готику не похоже
Похоже на Готику 3
>около НЛ вообще начало трека из ризена 2 или 3 спижжено.
Так Ризен 2 это Готика 5, а Ризен 3 это Готика 6.
>мотивы яркендара в землях орков
Плохо что ли? Хорошо. Ты бы еще на мотивы Висты Поинт на живописных плато помошнил.
Всё. Одиссея закончилась. Как обычно, на прощание похерив все сохранения. Версия 2.7! 2.7 блять и до сих пор кривое говно.
Тогда немного изменим положняк
Архолос > Г2НБ > Г2НВ > Г1 > Р2 > Г2 > Р1 > Легенда > Г3 > Р3 > Э1 > Э2 > говно > моча > Одиссея
Одиссея работает нормально. Проблемы не с ней, а с костылём 11 директа. С 11 директом само собой красивее, но нестабильно. Периодически надо сохраняться без директа, сэйвы без директа не похерятся.
поставил новый васянс не после говна и мочи = твоё мнение не учитывается
>hedin6 спок
Какой hedin6, ты еблан?
>Архолос же нормально работает и не бьёт сейвы.
Ага, конечно. НЕ ЗНАЮ У КОГО ТАМ ЧТО НЕ РАБОТАЕТ, У МЕНЯ ВСЁ РАБОТАЕТ. Смотрим пикрил.
Ну тогда и Одиссея у меня работает, всё прекрасно. Ты наврал получается, у меня же всё работает.
Лично я долгое время играл без подсветок и всякого но меня переубедили и я подумал а хули нет то, я уже взрослый и кто мне запретит. Автоподбор по кнопке тоже удобно.
И алььттабался спокойно кста.
Помню были какието проблемы при записи через х264 только разве что, но это устаревший кал и никому не рекомендую все равно
Лично прошел Одиссею с дх11 и все норм было. И альттабался спокойно кста. Не знаю у кого там что не работает, у меня всё работает.
Братан у тебя любой мод может убиться наглухо независимо вообще ни от чего. Я так решил попробовать Возвращение Ксереса и у меня отказался мод загружать локацию "Хоринис" после стартового данжа, на моменте загрузки выдавал ошибку что какой-то модельки кобольда не хватает. Хотя в VDF-файлах игры она была. Вот так для меня и пошло нахуй это Возвращение Ксереса. А ведь мод огромный и наверняка очень самобытный и крутой, кто-то по нему прохождения даже записывал.
>Сохранился. В канализации.
Маня, в пещерах нельзя сохраняться. Это закон. Даже в профессиональном испанском ремейке нежелательно этого делать чтобы не застрять головой в потолке, а в Васяссее то тем более!
Ты чё бугуртишь то, еблоид? Анон выше буквально не может продолжить игру.
А чтобы доказать баги архолоса тебе нужно гуглить как сучка.
>чтобы не застрять головой в потолке
Только 1 раз у меня такое было ещё на 1.0.1, но тогда ещё регдолл работал и я просто укурился и регдоллися с потолка.
>чтобы доказать баги архолоса тебе нужно гуглить
Сука ору нахуй, пруфы не пруфы!
Тупорылая шмонька, это баги не архолоса и не одиссеи, а движка Готики. Чем сложнее и больше мод - тем сильнее Готика будет хуёвничать
Да, не, он прав. Ну, он выразился немножко по-уебански. Там не в пещерах дело, а в низких потолках, потому что при загрузке все персонажи появляются на каком-то расстоянии над полом, от чего, если потолок низкий, можно в потолке застрять.
> пруфы не пруфы!
Конечно, ведь твои пруфы есть не что иное как хуйня.
> Чем сложнее и больше мод - тем сильнее Готика будет хуёвничать
Чё ты выдумываешь то, вафельник? Если не разбираешься то неча дефать проёб разраба.
Карта Хоринис у него блять сложная и большая, от чего движок готики перестаёт работать. Охуенно правдоподобная версия, верю!
Или может там механик больше чем в возвратке, которая тоже на хоринисе? Нет.
Давай, подумай ещё какие варианты могут быть, а то ты совсем опозорился.
>ещё какие варианты могут быть
Лысый насрал в движок, разнося питсу, чтобы подьебать гениального Хогу.
мимо
>Конечно, ведь твои пруфы есть не что иное как хуйня РРРРЯЯЯЯ ВРЁЁЁЁТИ
Сук верещу с тупорылой шмоньки. Крашрепорты юзеров из гугла - не пруфы, её шиза из башки - пруфы.
> верещу
Всё верно. Тебе больше ничего не остаётся. Нужно же защитить обосранную позицию, а оснований нет.
>Или может там механик больше чем в возвратке
Так нашёл с чем сравнить, блять, возвратка всех версий это супербагнутое дерьмище. Вот рпг рашу взять, там у НБ 217 страниц с топиками нахуй!!!! Не говоря уже про гигантские топики и обсуждения ВК с багами возвратки 2.0, вот это был люто багованный васянский кал
217 страниц это БАГИ имеется в виду. Тупо самый забагованный мод в истории Готики
https://rpgrussia.com/forums/novyj-balans-bagi-oshibki.521/
Твой пруф разрушается любым репортом об успешном прохождении. Если движок багованный и не вывозит то как хоть кто-то может допройти Одиссею или Архолос? С божьей помощью?
Я же говорю, ты просто крестьянин тупоёблый, который не понимает как работает движок, но уже повесил на него причину битых сейвов.
Приходи когда откопаешь что-то более внушительное чем скрин страницы гугла, идиот.
1024x576, 0:14
>Твой пруф разрушается любым репортом об успешном прохождении.
> Если мод можно пройти - значит багов в нём нету!
Ну, вот ты и разъебал сам себя. У нас тут полон тред людей прошедших Одиссею, значит и в ней нету багов.
>не знаю у кого что не работает, у меня всё работает
Ну у тебя в Одиссее нету багов получается, я же прошёл её.
Не знаю, что там у тебя косячит, у меня ничего не косячит.
Потому что архолос делали 200 тел, а одиссею 20.
>Архолос > Г2НБ > Г2НВ > Г1 > Р2 > Г2 > Р1 > Легенда > Г3 > Р3 > Э1 > Э2 > говно > моча > Одиссея
А ремейк где?
Вот же:
>Г2НБ
Правильный ремейк. Кстати когда проходил Одиссею, я там видел целый остров, который украли из Нового баланса. Это прямое доказательство влиятельности Нового баланса.
Над схваткой.
>Вот же:
>>Г2НБ
>Правильный ремейк.
Пикрил.
>Кстати когда проходил Одиссею, я там видел целый остров, который украли из Нового баланса.
Какой? Из прошлого в будущее переместились и украли? Толстишь, хуесос.
А нахуя тебе его постоянно видеть? Открываешь инвентарь и тебе там буквально в первой строчке пронумеровано всё что на хотбаре.
>А ведь мод огромный и наверняка очень самобытный и крутой
Я как раз наворачиваю сейчас. У меня кстати все работает, только хединовские уи бары не стыкуются с барами возвращения ксереса и периодечески бары хп просто пропадают.
Что характерно даже тут не смогли по порядку расположить ПЯТЬ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ ПОЛТОРА МЕСЯЦА ПОСЛЕ РЕЛИЗА, ПОЛТОРА МЕСЯЦА СУКА!
Ну он прав вроде. Остров Этлу уже в Возвращении был, это конец нулевых. А Одиссея в середине 10-х вышла. Значит немцы спиздили остров.
1280x720, 0:09
Правда неясно почему более легкий в обращении одноруч (что следует даже из количества требуемых лп) при этом на мастере так не может, даже меч. И так же само не может и двуручный меч. Очень странная хуйня пиздец.
"Остров Этлу" спизжен из немецкого мода Der Pakt des Boesens, вышедшего в 2006 году
Думаю, в случае с Одиссеей немцы просто связались друг с другом и попросили наработками поделиться. А вот Тразеге даже русский с трудом знает, английским и немецким он не владеет - значит обратиться за разрешением не мог. Спиздил 100%.
Но встаёт вопрос уже о художественной ценности такого поделия, слепленного из ворованного контента. В Одиссее всё сделано с нуля своими руками, каждый остров - ну кроме пожалуй вот этого мелкого островка на пару квестов.
А в Возвращении нет вообще собственноручно сделанного контента, кроме уёбищных скриптов и квестов, диалоги в которых скипают даже фанаты этого дерьма. Даже моделька распоследнего доспеха и та сворована из другого мода или даже игры, не говоря уже про карты, оружие.
А, не, есть. Долина Масиаф. Одна локация на 300+ часов гойплея. Вот её отрезать бы и в отдельный мод - было бы топчик. И то блять насрали финальным боссом Кор Галомом-демонозомби.
В НБ хоть парочка своих локаций появилась типа арены Шрама, западного побережья. Но общая тенденция пиздить всё, что не прикручено, продолжилась, половину брони из того же Архолоса своровали, локации из Лхивера, еще больше брони из Ведьмака и Скайрима и тудэма-сюдэма. Приправили нейрослоп-скриптами. Итоговый вердикт - КАЛ.
>>209977
> У нас тут полон тред людей прошедших Одиссею, значит и в ней нету багов.
Как же завилял. Речь шла о том что не вывозит движок. Поэтому всё верно. Если кто-то смог пройти одиссею, то довод о том что движку 25 лет и поэтому у чела сейвы побились это хуйня. Это логика, сынок, иди портки стирай.
Булькающий про логику не знает про ошибку выжившего, ебать проиграл.
Возмутительно. Уверен, никто даже подумать не мог, что Трязге что-то спиздил. Всё-таки нужно перепроверить информацию, скорее всего это немцы украли у Трязге.
Коварные немецкие фашисты разработали машину времени и переместились в прошлое, чтобы подставить Русских Разрабов и самого маэстро Эгезарта лично!
Обучение боевым навыкам почему-то стоит в 2 раза больше чем должно?
Разрушение манямирка НВ-хейтера через 3...2...1...
Посрать! Важно что мы уличили Тразеге в воровстве калтента. Потому что тайное всегда станет явным. Даже через 20 лет!
Софтлок
1280x720, 0:48
Вот. Итоговое положение:
Архолос
Г2НВ
Г2НБ (немножко спустил, раз выяснили, что одна из локаций была украдена)
Г1
Г1 ремейк
Р2
Г2
Р1
Легенда
Г3
Р3
Э1
Э2
говно
моча
Одиссея
Одиссею и НБ смело местами можно менять, миллиард белдасиков не спасает. Это мод-брейнрот
Не знаю, у кого что не работает, у меня всё работает.
>Вкачал трофеи
снятие шкуры тролля и волков по квестам, без траты очков
>возьми амулет на ману во 2-й главе в горах между фермой Лобарта и башней Ксардаса
я же не долбаеб чтоб играть по гайдам.
Ну первый варик на олежике норм смотрится.
Внезапно еще гитару решила запылить а потом вообще цвет поменять, мда ну и хуйня канешн. Хотя иногда хорошо делает.
А ты умеешь, утка?
Ризен 2 действительно лучше чем Ризен 1. Так и есть.
> лев угорает2 бо[...].webm
Стыдно с таким в треде сидеть. Ты может съебёшь туда откуда вылез?
На соснолях вообще всего 8 штук можно разместить. По 4 на 1 хотбар, а чтобы переключиться нужно зажать L1.
И это пиздец как неудобно, т.к. все занято: основный меч, молот, лук/арбалет, факел; на втором лечилка, мана, телепорт. Остается одна ячейка, в которую дрочишь разные свитки. Пиздец как неудобно.
Могли бы уж колесико сделать, как во всех соснольных играх.
Пиздос индусы конечно.
Типо, лишние 20 маны помогут мне завалить орка больше чем сила и более мощное оружие?
>рвоньк с названия видео
Пиздец, с чего же ещё порвётся шиз. Я щас в одних трусах сижу, можешь с этого тоже порваться. Надо-то было в двух.
Вариативность: можешь купить у Риордиана, а можешь у Кроноса.
Дебич, это первая игра пираний которую я просто не смог играть. Да, не осилил. Да, не нравится жрать кал. И так хуево как мобы раскиданы в Элекс2 ни в одной игре пираний не раскиданы. Все что ты перечисляешь это настолько лайтово по сравнению с тем адом что я испытал пытаясь играть в калекс2.
Ценник я ставлю в вину THQ.
Хуевую игру я ставлю в вину Пираньям.
Если у студии такая творческая деградация за 20 лет, то лучше такую студию похоронить пока она не высрала говна покруче и еще больше не замарала великое имя.
>Хуевую игру я ставлю в вину Пираньям.
Пук-Кранц с трапом и криворукие индусы, которых они подобрали из подохшего, обосравшегося и обоссавшегося Спелбаунда (разрабы Аркании) не имеют никакого отношения к Пираньям.
Как там Wild Life кстати поживает?
У Корристо много их
Я скупил все что есть, вначале выкупил у Торреза чтобы не пропали, потом у магов воды т.к. скоро стану нерукопожатным, ну и заодно у болотного хуя тоже, всем сосать бабок дохуя хули.
Нет. Каждый день узнаём много нового. Сегодня узнали, что одиссея спустя 10+ лет до сих пор не работает, что Трязге украл остров и что в элексе 2 мобы неправильно расставлены.
В смысле отобрать? Ты в игру играл вообще? Инвентарь торговли не по карманам распихан.
Трязге украл почти всё что есть в его моде. Без шуток.
>не имеют никакого отношения к Пираньям.
Ну и слава богам учитывая какое говно они после г2 делали.
Опять индусы всё похотфиксили, какой кошмар
Ватрас?
Ладно, хватит сиськи мять, пора проходить уже и хз что делать дальше
Цвета насыщенные и очень красивые, это жёсткий плюс. Но как же не хватает глубины. Это минус.
Вот бы газок начинался далеко, а ближе не было газка. Был бы идеал.
Как же убого и плоско, будто в редактор карту из готики загрузил.
Как бы было охуенно, если бы он реально был бы двуручным, и чтобы дамаг был хотя бы в районе 90. Вот бы реально было королевское оружие!
Васяны, а ну запилите!!!
Или на нексусе уже запилили? А в стиме никто это не обсуждал
Какая то блеклая хуита вместо скал. Васяны невер чейнджс.
Пусть хуйню не несут, я с 268 маны никого толком законтролить не мог, самый сильный Идол Кадар был кого смог
Для сюжета же.
Что-то кулак тролля, гнев пИнноса и топор Ли, Уризелю существовать не мешают.
А так была бы охуенная эксклюзивная пуха. Единственная двуручная дубинка на всю игру. Можно было бы мувсет тупо с топоров взять как и для одноручных дуюинок.
Лысина в этой броне выглядит, как залупа. А синева заебись, да.
>Единственная двуручная дубинка на всю игру
См. пик, но увы этой колотушкой нельзя махать как топором нонстоп.
Хотя надо будет проверить может она будет лучше отбрасывать по аналогии с 1ручным дробящим тогда мб и будет смысл хз.
Орочьими топорами тоже нельзя махать нонстоп, ну тут хотя бы есть смысл типа устает т.к. они огромные. Правда не сказать что обычный 2ручный топор такой уж маленький. В общем хз
Вторую кнопку мыши нажимай, ёбик
Так это орочье. Не в счёт.
Твоё сообщение сподвигло меня пройти чуть дальше и я даже убил одного шамана. Шаман + 2 демона тут убивается легче чем 1 ползун, это просто пушка, а не игра. Притом гг машет, ползун НЕ отступает, но удары не происходят. Это как в г3 с глорхами и луком.
Тотальное дерьмище.
Дроп короче. На харде эта игра не заслуживает больше 5/10. И это за старания, обосранные хуёвой боёвкой и ебаным балансом.
Правда в ориге этой хуйни с шаманкой не было, навасянили тоже и про избранность в том числе.
Ликуйте: перманенты можно не солить
Хз я щас зашел тестово пораскидывал скелетосов, вполне приятно, классическое ощущение наградного нагиба за прокачку ранее. Правда я на гойтической, но написано же было что это идентично натуральному типа, хз.
Почему ты носишь говнянный орочий хуй вместо оружия?
На харде довольно легко милишником проходилось. Единственный момент когда потрахивали это когда второй раз в храм пошел и там жирные 100лвл храмовники на пару с ебущими орками. Если 1 на 1 то изи все раскидывается. Если 3 начинают со всем сторон ебать, то бывает сложновато.
С ползунами не понял в чем прикол, они же как клопы забиваются.
Тут написано Илья Жопич Пидарок
Да это уже от отчаяния. Так то я с мечом ворона гоняю, одноруком.
> С ползунами не понял в чем прикол
Я этих ползунов то забил, но с потерей полхп за двоих. Меня такое не устраивает. Каждого моба потеть нахуй надо.
А что за проблема с ними я написал. Они как и мракорисы не стаггерятся, некоторые удары проходят мимо, хотя модель гг видно что впритык. Если я парирую первый удар, даю серию из трёх, всё норм, потом эта сука бьёт в блок, я даю удар и ползун в этот момент сбивает с ног.
Потом там за углом 2 храмовых бойца, я уже не выдержал и закрыл.
Я не для этого качался всю игру, чтобы быть червём обосцанным под конец, который от ударов орка вынужден кататься по полу лишь бы не стукнули. Это готика, суки.
> На харде довольно легко милишником проходилось
Даже не начинай, я в эту игру больше не зайду. Это пытка ёбаная ради непонятно чего
Ищу подсказки куда жмать но чет нихуя нету а в ориге прямо над дверями висели значки, мда софтлок на софтлоке
Хуйня полная. Вся остальная архитектура + статуи воинов выполнены очень грубо, а эти барельефы детализированы до уровня фотографии. Сразу минус атмосфере и погружению. Халтура.
На барельефах написано, что выкопали - значит выкопали!
Да понятно что орки, там архитектура и статуи примитив полнейший, даже до южной америки не дотягивает, т.е. вот ровно такие уга-буга создания как орки и строили бы что то такое.
1280x720, 0:10
Да и статуи норм, почему. Барельефы подетальней но типа это как картина, а общая статуя она большая и разные типы работы, барельефы чисто плиту изготовить в другом месте а статуи мб по месту пилили и хуй на них, картина важнее. Не, мне кажется вполне в едином стиле тут все сделано.
Охуенно, вайбик на месте.
А зачем вообще в этой игре руны телепортации, если нельзя телепортироваться издалека?
Эт че, мод какой то? В оригинале если ты на одной карте с этим местом находишься то никаких ограничений по дальности не было.
Эту хуйню кстати с другой стороны можно топориком пробить, чтоб шорткат сделать. Чем только отличается передняя и задняя часть ползучей смазки, хуй его знает. Испано-васяндусовый геймдизайн, хуле!
> можно вполне сносно фехтовать особенно против двуручных медленных додиков.
Чел... на готической можно кверху жопой фехтовать.
Некогда, всей Испанией выбирали на крышу какого домика в старом лагере текстурку пиццы прилепить.
Твёрдостью отличается, мне сразу было очевидно что с другой стороны можно будет пробить шорткат.
Я так и делаю, я про в принципе как это работает, механика так сказать.
>баночку на +1 силы
Знатно я вообще прихуел с этих баночек. У них была уже готовая алхимия из Г2НВ, бери да разбрасывай царские щавели с гоблинскими ягодами и драконьими корнями по карте. Нет не хочу, хочу блять стену с фамилиями васьков на видном месте в квестовой локации.
Да с алхимией тоже непонятно, какаято всратая система когда нет смысла просто ее изучать вообще. Еще и банки на скорость засофтлочили книжкой у Калалорна пузыри мух которые хуй респятся, мне вон писали шо ебать ахулион всего, ну может в 5 главе да только у меня уже храм открылся как бы а мух я как вьебал всех в начале так они и тусят вьебаные, один раз только респанулись в лесу и на островке по 3 штучки и все.
Так у тебя не только кровь всрато выглядит.
Че хуели бля
1280x720, 0:33
Так все равно это хуйня это уже когда точишь а как заранее знать надо тебе этот кал вообще или нет, можно было бы и сделать но нахуя мда
Кажется в верстаке статы посмотреть можно, если не путаю.
На точилке будут видно все оружие, на что ты знаешь рецепты. Конечно, то, что ты начинаешь плавить, отличается по названию, но примерно так понять можно.
Смотрю короче вместо игры стрим джопича. Это гораздо приятнее чем играть в эту игру самому, но признаюсь, хочется добить. Но с другой стороны настолько не хочется в игру заходить что я бы лучше заново начал.
Я считаю что испанцы меня наебали со сложность. Я начал на харде и спокойно играл. Да, сперва волков не мог убить, но надел амулет нека, надел штаны рудокопа, прокачал силы и владение и вот я уже хорош. Проблемы начались только супротив ползунов в шахте, к которым позже уже не прийти.
мимо
>>210718
1280x720, 0:21
>включил хард
>помогите мне тяжело
Это один вариант школия. Другой вариант - всё хуйня, замки вскрываются 5 сек, запиздил всю карту палкой за полчаса.
На волков надо со стрелой ходить же, нахуя им жопу подставлять?
О, спасибо за эту вебм. Не пойду добивать игру. Я аж почувствовал боль от этих нескольких пропущенных.
Проверил - всё правильно, школьник на харде.
А как качаться? Тупо железно упарываться во что-то одно? Если маг - то с первого левела учишься магии и только ее качаешь?
Гибриды мертвы?
Вероятность дропа крайне высока, казуал найдет до чего доебаться.
1280x720, 0:09
>Гибриды мертвы?
сбить с ног кулаком ветра, а затем забить двуручкой - буквально самая эффективная стратегия.
Ну по хорошему этих надо по одному тем более с 1ручом.
>>211131
Ага. На фулл. Я только хз как должно быть в незасофтлочившейся версии, у меня лично получилось и убить Гоми в 3 главе и там же не отходя от кассы так сказать улучшить броню. Потом у меня Стоун в следующий прилет в замок оказался уже в тюрячке и я его вывел через потайной выход по наводке Сантино за купчую на землю горного форта и он ушел почему то в Новый лагерь и мне сдал квест что типа я молодец, вроде как все, попросил еще Хуно сообщить, а в разговоре с Хуно я ему говорю что типа Стоун теперь работает с Дарионом, в БЛ значится, кароч пиздец какойто полный.
При этом вроде писали что Гоми нельзя вообще убить в 3 главе и броню нельзя забрать вобщем я хуй его знает что у меня получилось за прохождение но я ни о чем не жалею но и по сути его не считаю полноценным плюс я же с фиксами на экономику и замки еще кароч пиздец полный, какая игра такое и прохождение, вот.
И еще по ходу нужно будет за каждым трупом шамана приходить вырезать сердца им чтоли, они светятся а значит с них чтото еще должно залутаться. Кстати светились еще бритвозубы ебаные как будто с них тоже чтото можно залутать но я хуй знает что, уже конец игры блять алло нахуй.
>Гибриды мертвы?
Хуй знает можно ли это назвать гибридом, но поначалу с магией было прикольно, но лучше бы я побыстрее вкачал силу и 1руч. И в целом магия кал какойто. Вот кулак ветра да, даже толстых мракорисов можно ебать и причем куда успешней чем например станить шаровой а потом напускать огненный вихрь. Уничтожение нежити тоже пукает т.к. не ваншотает и Косипон там чето еще вприсядку дрочит после каста, хотя на толпу скелетов мб и норм, но там опять же проще раздавать право-лево даже с одноруча а уж с двуруча тем более. Но это все готическая сложность, на харде хз что.
Отсылка на скайрим
1280x720, 0:20
А хуй знает, у меня был когда я там лазил.
>с алхимией тоже непонятно, какаято всратая система когда нет смысла просто ее изучать вообще
Ну магам норм, им в обязаловку но хотя бы окупается - 24-32 одной только маны с пермачей которые сам варишь. Остальным только в конце игры когда качать больше нечего, разменять 10 лп на 8 силы сверх капа.
В 4 анриле такой дрисни не было, ну и вот таких "люменов" тоже, капец, полное отсутствие освещения у свечей.
РТХ по итогу не взлетел, его даванул люмен, ну и вот результат, требования высокие, графит всратючий до безобразия. Классно
>в ремейк кучу новых навыков, на которые надо дохуя ЛП (так навскидку на под 100 где-то)
Можешь перечислить?
А бля белое это выделение просто, тупанул
Я после убийства магов огня сделал вывод что содержимое карманов не равно окну торговли, то есть например банки статов ты так не выбьешь из него.
Ну свитки похуй они и не понадобились мне, как впрочем и сотни банок поскольку с магией чето не срослось.
Можно конечно на харде попробовать за фул мага но чтото мне подсказывает что улечу в стратосферу, учитывая как подгорало просто от того как шаровая молния просирала об каждую травинку или кривой полигон.
Я не писал что они бесполезные. Я про замену покупки выбиванием писал.
Там надо еще смотреть, могут быть разные варианты, например свитки в карманах могут быть отдельным стаком от торгуемых и плюсоваться с ними, тогда если они нужны то можно и выбивать и покупать.
Алхимия - 10 лп
Создание свитков - 10 лп
Ковка 2 уровня - 25 лп
Скалолазание - 5 лп
Плаванье - 5 лп
Рукопашный бой 2 левела - 15 лп.
Это то, что я нашел. 7 левелов. Это как стать мастером двуруча по стоимости.
Я тоже не вспомнил что в оригинале были карманные кражи, а они там были просто требовали дохерена лп, прокачиваясь в два этапа, и не особо давали выхлоп, поэтому их никто никогда не качал. В двушке оно хотя бы не так дорого обходится и позволяет залезть в охранные башни где много неплохого оружия.
Заявлено бесплатно.
У меня на каком то этапе изучения языка были подозрения что лп пропали но я обломался проверять
Оружие вроде реально бесплатное, у меня кажется очков не было, когда я его получал. Но, справедливости ради на такой мусор очки тратить - еботня. Даже на кулаки не так жалко.
А на язык вроде реально тратишь 5лп за второй уровень.
Ни на что орочье вроде не тратишь.
Все орочье бесплатно в т.ч. язык второго уровня.
Ну обязаловка для мага только алхимия и свитки.
Скалолазание и плавание желательно качать для комфортного эксплоринга.
Рукопашка, ковка это говно.
Итого 3 уровня.
Гибрида вполне можно запилить, но только по двум направлениям. Можно выучить 6 кругов магии и в конце выйти на двуручку, но главы до 5 будешь пиздиться одноручным оружием. Ну и про ловкость и луки в таком случае лучше забыть, да и нахуй надо если есть магия.
На 6 кругов надо 140 ЛП кажется.
20 ЛП для вступления.
16 уровней.
Да двуручки надо 70 ЛП.
23 уровня.
Я игру закончил на 31 уровне кажется.
Ну реально получается если хочешь мага с двуручником, то прям впритык выйдет. Лучше наверное на одноручке остановиться.
>ковка это говно.
У этого говна одна из интереснейших цепочек квестов в этой игре.
Нет, так-то с крафта реально получаешь только мусор, когда дешевле купить готовое изделие, чем материалы на него. Но квесты, по моему скромному индивидуальному мнению, стоят потраченных на них очков.
А какие ещё есть квесты спрятанные за тратой лп?
Знаю, там в НЛ один чувачек тебе бесплатно лук делает, если ты выучил луки первого уровня, но едва ли это можно квестом назвать.
23 уровня только на круги и двуруч. Это без прокачки маны и силы и вообще всего остального. Я же говорю, они ебнулись. На харде у тебя еще и на левелапы нужно больше экспы. Пиздец.
На харде перед походом в храм во второй раз у меня 31 уровень был. В принципе на двуруч+луки мне хватило. Но если представить вместо луков магию, то хуй.
Пермапотами маны кстати 65 единиц в конце было.
> У этого говна одна из интереснейших цепочек квестов в этой игре.
> скуй 5 говна
> теперь ещё говняка
> а теперь говняк побольше
У тебя была настолько невысокая планка ожиданий от творения испацев?
Всё ещё лучше, чем что-либо из оригинала, да.
5 говна сковать это же не часть этой цепочки про двух кузнецов. Мне на последнем прохождении кузнец вообще этого квеста не давал.
Ух, бля! Наконец-то магия задамажит!
А то прибавка от повышения круга - смех да и только.
Нелорно. Магию надо фиксить по времени каста и блять починить нахуй ебаное задевание шаровой молнией всего на свете нахуй
У нас есть пробуждение в треде
На безрыбье...
https://suno.com/song/76c0fecd-32da-4250-86da-b2f521f7d26e?sh=ew8Jpa4aPk5RdiJU
>одиссея нерабочая
У меня всё работает.
А раз у меня всё работает - то по заветам местных тредовских мудрецов у тебя тоже всё работает, не пизди.
Хреново, а то глянул сравнение с оригиналом от башни Ксардаса до Хориниса - в целом симпатично выгляядит, вроде из Ливера окружение, но без излишества как там.
Я сказал нерабочая блядь и нехуй пиздеть тут. Они все на одном движке, если остальные работают а эта нет, значит нерабочая. Тема закрыта.
Травку убрали, всякие местечки из Возвратки присрали. остальное то же самое всё, что и в Ливере.
Твой визг разрушается любым репортом об успешном прохождении. Я вот прошёл Одиссею - у меня всё работает.
Значит когда-то могла быть рабочей, потом сломали. Или ты пиздишь как 95% местных и ничего не проходил.
Ещё можно ножкой топнуть и положняк на дваче составить. Говорят, помогает.
> Твой визг разрушается любым репортом об успешном прохождении.
Всё не так. Движок старый, 25 лет. Значит у одного человека он будет кряхтеть у вылетать. У другого в другой день всё будет проходимо. Это ещё от погоды зависит, клятый движковый артроз. Поэтому проходим строго в солнечную погоду, принимая Ношпу и Корвалол.
А я не знал. Надо проверить, потеряв 10 лп на следующем прохождении.
>Значит у одного человека он будет кряхтеть у вылетать
Не так. Значит у одного разраба с кривыми руками он будет кряхтеть и вылетать, а у другого с прямыми получится архолос.