Grim Dawn − это самая ламповая игра жанра Action/RPG последних лет, разработанная Crate Entertainment, идейный наследник "Titan Quest" и духовный продолжатель настоящей "Diablo". Тебе не нужно ни с кем соревноваться и мериться цифрами, ты просто получаешь удовольствие от игры и делаешь в ней, что хочешь, когда хочешь и где хочешь. В игре есть 10 основных классов и возможность мультикласса, сотни предметов экипировки, более 250 уникальных умений с предметов, квесты с выбором и последствиями, мультиплеер на 4 пчеловека, 200+ вражеских героев и боссов, 250 рецептов для крафта и многое другое.
Долгожданное ДЛС Fangs of Asterkarn вышло 23 июля 2026. Из нового:
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: как режим "ветеран", но для сложности ультимейт.
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - выбор склянки и двух разных модификаторов к ней.
5) Трансмутация аффиксов на предметах.
6) Новая система возвышенных аффиксов для предметов.
7) Расширение Горнила и Шардов - больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут, новые арены и новые боссы и мобы.
8) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов;
9) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать некоторые эпики в легендарки.
10) Новые фракции.
11) Переработанный UI.
12) Алтарь испытаний в Астеркарне, через который можно повысить сложность кампании ещё больше.
13) Новые немезиды и супербоссы.
И многое другое.
Для древних олдов, вылезших из анабиоза - после версии 1.2.0.0 игра получила значительные изменения:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) На нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время.
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - ищите версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.
Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6885793
Официальный гайд
https://www.grimdawn.com/guide/
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2
Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/grimdawnfan
Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер, 9 - берсерк
Следующая: 0 - петоблядь или оборотень (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор
Прошлый тред:
>>51219491 (OP)
Долгожданное ДЛС Fangs of Asterkarn вышло 23 июля 2026. Из нового:
1) Новый игровой режим - Ascendant Game Mode: как режим "ветеран", но для сложности ультимейт.
2) 10 мастерство - "берсерк": может трансформироваться в зверя, доступны две звериные формы (петуч ворон и стандартный волкоподобный оборотень), специализируется на холоде и кровотечении.
3) Новая игровая зона - Астеркарн, расположена на севере.
4) Кастомизация зелий - выбор склянки и двух разных модификаторов к ней.
5) Трансмутация аффиксов на предметах.
6) Новая система возвышенных аффиксов для предметов.
7) Расширение Горнила и Шардов - больше волн и выше уровень шардов, где ещё падает лут. Новый лут, новые арены и новые боссы и мобы.
8) Сотни новых предметов, также новая MI-зеленка для новых и даже старых мобов;
9) Пробужденные эпические (синие) предметы - можно превращать некоторые эпики в легендарки.
10) Новые фракции.
11) Переработанный UI.
12) Алтарь испытаний в Астеркарне, через который можно повысить сложность кампании ещё больше.
13) Новые немезиды и супербоссы.
И многое другое.
Для древних олдов, вылезших из анабиоза - после версии 1.2.0.0 игра получила значительные изменения:
1) Ауры, постоянные баффы и эксклюзивные скиллы активируются автоматически. Механика нулификации переделана, и теперь только отключает баффы на время, после чего они автоматически включаются.
2) На нормале и элите уровень локаций (и соответственно мобов) теперь скейлится вплоть до 100 уровня.
3) После убийства Логхоррена на Нормале открываются сразу и сложность Элита, и Ультимейт.
4) Награды за квесты с очками скиллов\характеристик выдаются сразу за все предыдущие сложности - больше не нужно бегать их выполнять заново на Нормал\Элитку.
5) Добавили стандартный дэш персонажу, по умолчанию поставлен на пробел. Старым персонажам нужно задать кнопку вручную в настройках.
6) У большинства (но не у всех!) мобов и боссов убрали абилки и атаки со снижением резистов, и заменили их дебаффом Sunder - тупо увеличивает весь входящий по игроку урон в % на определенное время.
В целом к версии 1.2.1.6 геймплей стал побыстрее и полегче, но супербоссы, шарды и горнило по-прежнему оставляют простор для трайхарда. Кому все эти перемены не по нраву - ищите версию игры 1.1.9.8 - это последняя версия без сандера.
Купить
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
https://www.gog.com/game/grim_dawn
Торренты
ГОГ-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5464973
Ломаная стим-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6885793
Официальный гайд
https://www.grimdawn.com/guide/
Калькулятор, база предметов, монстров, карта и чеклист
http://www.grimtools.com/
Сборники билдов
https://www.grimtools.com/builds/
Калькулятор ОА
https://forums.crateentertainment.com/t/critical-hit-resistance-calculators-dps-multipliers/95882
Резисты, OA и DA (обращайте внимание на строение названия по его буквам: -n, -n% и -n reduced):
Гайд по резисторезам на русском языке: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/773-rezistorezy-zachem-oni-nam-i-gde-ikh-vziat/
На английском: https://forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
Вики-сайт по игре: https://grimdawn.gamepedia.com/Grim_Dawn_Wiki
Weapon Pool Skills (впс-ы в простонародье):
На англ.: https://forums.crateentertainment.com/t/wps-mechanic/50153
На русском: http://grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/17-kak-rabotaet-x-chance-to-be-used/
Про конверты
https://forums.crateentertainment.com/t/damage-conversion-mechanics/47579/2
Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/grimdawnfan
Рулетка для скучающих:
Последняя цифра: 0 - физа, 1 - огонь, 2 - холод, 3 - молния, 4 - кислота, 5 - вита, 6 - пирс, 7 - блид, 8 - эфир, 9 - хаос
Две следующих - мастери: 0 - солдат, 1 - демо, 2 - оккультист, 3 - нб, 4 - раканист, 5 - шомэн, 6 - инкизитор, 7 - некр, 8 - кипер, 9 - берсерк
Следующая: 0 - петоблядь или оборотень (если применимо), 1-3 - мили, 4-6 - рейндж, 7-9 - кастер
Следующая: 0 - похуй, 1-3 - дуал, 4-6 - двуруч, 7-9 - щитоблядь
По желанию следующая: 0-4 - софткор, 5-9 - хардкор
Прошлый тред:
>>51219491 (OP)
Подпейсался на тхреад
>>51269141 →
Шотганит войд амбуши он прям заебись в узких помещениях, с залпа в лицо если кританет по 500к сдувает. В любом случае попробую, если будет такая же вилка как и новый арбалет просто отложу на полку до лучших времен.
>любит просаживать общий дпс, если плохо прокачан и забаффан
Шотганит войд амбуши он прям заебись в узких помещениях, с залпа в лицо если кританет по 500к сдувает. В любом случае попробую, если будет такая же вилка как и новый арбалет просто отложу на полку до лучших времен.
>>69278
Не, мне просто в кайф пиздить боссов и мобов, а стэш обеспечивает меня источником шмота под любой возможный билд. К тому же сундук в игре пусть и расширили, но его всё равно не хватит даже на все сеты фиолетовые, не говоря уж об обычном фиолете и уж тем более зеленке. А ставить модики на сундук, которые что-то там всирают, судя по репликам анона в прошлом треде - ну такое. Так что стэшер в какой-то мере необходимость.
Не, мне просто в кайф пиздить боссов и мобов, а стэш обеспечивает меня источником шмота под любой возможный билд. К тому же сундук в игре пусть и расширили, но его всё равно не хватит даже на все сеты фиолетовые, не говоря уж об обычном фиолете и уж тем более зеленке. А ставить модики на сундук, которые что-то там всирают, судя по репликам анона в прошлом треде - ну такое. Так что стэшер в какой-то мере необходимость.
>>69155 (OP)
ну предположим ROLL
ну предположим ROLL
>>69447
лол
лол
Сап, гримданы. Вопрос наверное уже платиновый, но проясните, пожалуйста, нубасу: проки с летучей мыши и с вендиго если повесить на тотемы - они будут меня лечить?
Хотел вендиго на электрототем повесить а клыки мыши на тотем вендиго.
Раттоша на всепожирающий рой.
Пытаюсь билд виталити ритуалиста собрать через одни лишь тотемы.
Норм не норм? Будет работать?
Хотел вендиго на электрототем повесить а клыки мыши на тотем вендиго.
Раттоша на всепожирающий рой.
Пытаюсь билд виталити ритуалиста собрать через одни лишь тотемы.
Норм не норм? Будет работать?
>>69278
Ты мне лучше объясни куда мне в стеше поставить галочку, чтобы себе формулы для зелий добавить. Там у одного ингредиента 8% шанс дропа, я уже заебался его выбивать.
Ты мне лучше объясни куда мне в стеше поставить галочку, чтобы себе формулы для зелий добавить. Там у одного ингредиента 8% шанс дропа, я уже заебался его выбивать.
>>69716
С БОЛЬШОЙ буквы. Некоторые названия чувствительны к регистру почему-то. В частности, со всеми модами зелий так.
С БОЛЬШОЙ буквы. Некоторые названия чувствительны к регистру почему-то. В частности, со всеми модами зелий так.
>>69846
ОООО, вот за это респект, я бы сам не догадался, бо прецедентов не было.
ОООО, вот за это респект, я бы сам не догадался, бо прецедентов не было.
>>69846
А не, хуй там, оказалось, что у тебя стеш на одну версию старше, которая через 2 дня после прошлой вышла. Но тут все равно спасибо.
А не, хуй там, оказалось, что у тебя стеш на одну версию старше, которая через 2 дня после прошлой вышла. Но тут все равно спасибо.
>>51269125 →
Брух....
Брух....
>>70018
Можно снимать дебаффы в себя и баффы с босса - если не ошибаюсь, смывает даже сферу майвен с Кронли и Ван Алдрича в рогалике Валбери, что позволяет их быстро прикончить. Ситуативно полезно, но больше 1 очка кидать обычно нет смысла.
Можно снимать дебаффы в себя и баффы с босса - если не ошибаюсь, смывает даже сферу майвен с Кронли и Ван Алдрича в рогалике Валбери, что позволяет их быстро прикончить. Ситуативно полезно, но больше 1 очка кидать обычно нет смысла.
>>69278
да, поэтому я и удалил этот кал давно, никто кроме твинководов шизиков с рисоваными билдами в это не играет, не говоря уже про то что игра устарела как кал мамонта
да, поэтому я и удалил этот кал давно, никто кроме твинководов шизиков с рисоваными билдами в это не играет, не говоря уже про то что игра устарела как кал мамонта
Спеллбрейкером реально Асцендант сложность играть?
>>70037
а снимает ли она энрейдж у хуйни типо дреда/валдарана? например у дреда ему энрага 40% абсорба дает
если да то это имба получается
а снимает ли она энрейдж у хуйни типо дреда/валдарана? например у дреда ему энрага 40% абсорба дает
если да то это имба получается
>>70292
Не должно, прок на дропе хп ниже 50% у боссов это встроенная пассивка , чтоб жизнь тебе мёдом не казалась и чтоб ты совсем уж стеклопушки не собирал вместо билдов. По факту может и сработает, но пассивка должна врубиться обратно.
Не должно, прок на дропе хп ниже 50% у боссов это встроенная пассивка , чтоб жизнь тебе мёдом не казалась и чтоб ты совсем уж стеклопушки не собирал вместо билдов. По факту может и сработает, но пассивка должна врубиться обратно.
>>70296
Ну на 1 секунду действия нуля должно вырубать. Надо мод добавить на бесконечный нуль, чтобы боссопидоры начали от тебя бегать, как ты бегаешь от гравы.
Ну на 1 секунду действия нуля должно вырубать. Надо мод добавить на бесконечный нуль, чтобы боссопидоры начали от тебя бегать, как ты бегаешь от гравы.
>Version 1.3.0.7
Да они заебали, только обновишься - они новую версию выпускают.
гогобог
>>70388
Ещё и скоро 1.3.0.8 подвезут, а осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами/spoiler].[
Ещё и скоро 1.3.0.8 подвезут, а осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами/spoiler].[
>>71198
Ждем. Надеюсь моя зубочистка нормально заиграет.
>осенью Зантай обещал 1.3.1 версию с нерфами и баффами
Ждем. Надеюсь моя зубочистка нормально заиграет.
>>70388
Я с 1.3.0.1 не обновлялся, как закончат дыры латать так и скачаю.
Я с 1.3.0.1 не обновлялся, как закончат дыры латать так и скачаю.
Асендед бонус синего качества можно как-то перероллить в фиолетовый или всё пизда и шмотка окирпичилась?
>>71540
Они там постоянно переролливаются с обычного на легендарный. Я даже скажу, что у тебя при реролле этих бонусов выше шансы получить что-то для двух своих мастерств, чем условные +50 ОА. Флат бонус к хп или какой-то конкретный резист вообще почти нереал выловить.
Они там постоянно переролливаются с обычного на легендарный. Я даже скажу, что у тебя при реролле этих бонусов выше шансы получить что-то для двух своих мастерств, чем условные +50 ОА. Флат бонус к хп или какой-то конкретный резист вообще почти нереал выловить.
>>71540
Роллы рандомные абсолютно, можешь закинуть себе стешем ресов и посмотреть, что угодно может выпасть. Но бонусы сами по себе такие себе, разве что минмаксить прям до упора чтобы не 38 шард а 40 закрывать, как по мне похуй
Роллы рандомные абсолютно, можешь закинуть себе стешем ресов и посмотреть, что угодно может выпасть. Но бонусы сами по себе такие себе, разве что минмаксить прям до упора чтобы не 38 шард а 40 закрывать, как по мне похуй
>>71604
Они не такие себе, там просто надо прям четко знать, что тебе нужно. Например, мне для блейдмастера оттуда для билда прям нужны 5% шансы морковки, в меньшей степени продление действия файтинг спирита. Можно набирать резы, экономя на них в шмоте и выбирать например дабл рарные зеленые кольца чисто на урон. Вон тот анон: >>51264502 → своему спеллбайндеру набрал ими ОА и ДА, которых ему не хватало в билде. И т.п
Они не такие себе, там просто надо прям четко знать, что тебе нужно. Например, мне для блейдмастера оттуда для билда прям нужны 5% шансы морковки, в меньшей степени продление действия файтинг спирита. Можно набирать резы, экономя на них в шмоте и выбирать например дабл рарные зеленые кольца чисто на урон. Вон тот анон: >>51264502 → своему спеллбайндеру набрал ими ОА и ДА, которых ему не хватало в билде. И т.п
Ещё такой момент заметил. Хз делают ли они так всегда, не следил. Но последние три недели патчи точно по субботам выпускают - 1, 8 и 15 числа. Хотфиксы могут быть где-то на неделе. Но номерные патчи - только суббота. Т.е. 0.8 и возможно 0.9 патчи - 22 и 29 числа соответственно.
сделал ВЭЙЛУОКЕРА, стакаю онслот, наслаждаюсь бёрстом с костей на нормале
в чем не прав?
в чем не прав?
>>72520
Возвращайся, когда хотя бы на ультимейт заберешься. На нормале всё легко и просто.
>на нормале
Возвращайся, когда хотя бы на ультимейт заберешься. На нормале всё легко и просто.
>>73236
Игра теперь с аскеданта только начинается. До этого детская сложность для кежулов. Даже ультимейт в сине-зеленом бомжешмоте пробежать можно, там проблемы только с супербоссами и секретными боссами будут.
Игра теперь с аскеданта только начинается. До этого детская сложность для кежулов. Даже ультимейт в сине-зеленом бомжешмоте пробежать можно, там проблемы только с супербоссами и секретными боссами будут.
>>69587
Если у тебя виталити урон - тебе обязателен рой, без вариантов вообще. На него любой из этих проков вешаются спокойно. Клыки рекомендую вешать именно на него, потому что там урон оружием, которого у тотема нет.
А вообще потести, попривязывай к разным скиллам и посмотри, что эффективней будет. В зависимости от шмота и прокачки проки могут показывать разную эффективность.
Если у тебя виталити урон - тебе обязателен рой, без вариантов вообще. На него любой из этих проков вешаются спокойно. Клыки рекомендую вешать именно на него, потому что там урон оружием, которого у тотема нет.
А вообще потести, попривязывай к разным скиллам и посмотри, что эффективней будет. В зависимости от шмота и прокачки проки могут показывать разную эффективность.
>>74096
Проверил файлы, чет догрузилось и запустилось. Хоспаде
Проверил файлы, чет догрузилось и запустилось. Хоспаде
https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-v1-3-0-8-and-moar/158803
...За исключением неожиданных критических проблем, следующий патч станет первым крупным обновлением контента для «Клыков Астеркарна», версией 1.3.1, которое начнёт проходить публичное тестирование в сентябре и выйдет в конце сентября/начале октября. Предварительный показ того, что нас ждет, состоится 14 сентября!
Понятно, рогалики\рогалик в октябре значит.
...За исключением неожиданных критических проблем, следующий патч станет первым крупным обновлением контента для «Клыков Астеркарна», версией 1.3.1, которое начнёт проходить публичное тестирование в сентябре и выйдет в конце сентября/начале октября. Предварительный показ того, что нас ждет, состоится 14 сентября!
Понятно, рогалики\рогалик в октябре значит.
Ну судя по пачнотам в 3 предложения там уже минорные правки которые погоды не меняют
Хуй знает че вы там на эти пачи дрочите
Высасонная из пальца хуета которую рядовой юзер и не увидел был
О да именно этого игре и не хватает
Хуй знает че вы там на эти пачи дрочите
Высасонная из пальца хуета которую рядовой юзер и не увидел был
>Исправлена ошибка, из-за которой финальный босс «Клыки Астеркарна» не засчитывал достижения в режиме «Вознесение»
О да именно этого игре и не хватает
Почему не сделали по типу парагона или еще чего, что бы после 100лвл все равно шла какая то прогрессия
>>74211
Потому что сделали аскендед аффиксы, которые можно дрочить до посинения даже на глубоко эндгеймовых сборках. Ну или с лицом лягушки рисовать ресурсы на их ролл в стэшере, бэкапить сохраненки и получать свой идеальный билд без тонн унылого гринда. Кому что ближе.
Потому что сделали аскендед аффиксы, которые можно дрочить до посинения даже на глубоко эндгеймовых сборках. Ну или с лицом лягушки рисовать ресурсы на их ролл в стэшере, бэкапить сохраненки и получать свой идеальный билд без тонн унылого гринда. Кому что ближе.
>>74219
Хочется именно, что бы трэш что то давал. До капа любой чмошник на пути это плюс к опыту.
Хочется именно, что бы трэш что то давал. До капа любой чмошник на пути это плюс к опыту.
>>74228
Я так понимаю, древний движок от титан квеста не потянет многое из того, что в других дьяблоидах есть. В том числе и в этом проблема может быть.
Я так понимаю, древний движок от титан квеста не потянет многое из того, что в других дьяблоидах есть. В том числе и в этом проблема может быть.
>>74238
Судя по откровениям Зантая ещё в районе релиза забытых богов, что они совершенно заебались лут настраивать, это сделано намеренно. Поэтому ни новых левелов, ни нового капа очков созвездий, ни новых созвездий. Всё, чтоб не пересчитывать весь баланс игры заново и не перетряхивать весь шмот капитально. По сути сейчас только вокруг берсерка вопросики могут быть, всё остальное плюс-минус примерно такое же, как в додлсшных патчах, за редкими исключениями.
Судя по откровениям Зантая ещё в районе релиза забытых богов, что они совершенно заебались лут настраивать, это сделано намеренно. Поэтому ни новых левелов, ни нового капа очков созвездий, ни новых созвездий. Всё, чтоб не пересчитывать весь баланс игры заново и не перетряхивать весь шмот капитально. По сути сейчас только вокруг берсерка вопросики могут быть, всё остальное плюс-минус примерно такое же, как в додлсшных патчах, за редкими исключениями.
> Loxmere has been recategorized as a Boss to match his newfound power.
Его баффали разве? После того как закинули в самую обосраную локацию, он в крипа превратился же
>>74167
той бабе с копьем с загрузочного экрана можно будет дать на клык астеркарна?
той бабе с копьем с загрузочного экрана можно будет дать на клык астеркарна?
>>74240
Потому что этот шиз зачем-то наклепал миллион билдов и вариаций (что неплохо) и хочет под каждый абсолютно сделать свой сет и шмот (вот это уже шиза). Вместо того чтобы сделать универсальные топ шмотки вроде уников из д2/д4 или просто сильных шмоток аля +2 ко всем скиллам, хп, резы, +10% к урону, +15% к урону стихиям, цифры условные и статы но суть та же. Или сделать крафт чтобы челики себе выбирали, роллили префиксы. Но это так понимаю все НЕНУЖНО и лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота и забивать лут тейбл.
Потому что этот шиз зачем-то наклепал миллион билдов и вариаций (что неплохо) и хочет под каждый абсолютно сделать свой сет и шмот (вот это уже шиза). Вместо того чтобы сделать универсальные топ шмотки вроде уников из д2/д4 или просто сильных шмоток аля +2 ко всем скиллам, хп, резы, +10% к урону, +15% к урону стихиям, цифры условные и статы но суть та же. Или сделать крафт чтобы челики себе выбирали, роллили префиксы. Но это так понимаю все НЕНУЖНО и лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота и забивать лут тейбл.
>>74713
Да. Неиронично. Я кочу каллекционировать уники и тонны редкого другого кала.
>лучше рисовать вагоны юзлесс в 99,9% шмота
Да. Неиронично. Я кочу каллекционировать уники и тонны редкого другого кала.
>>74240
Пара-тройка новых созвездий баланс не сломает, даже очков не надо. Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же, как раньше, тех же автоатакеров сильно бафнули, ввели бонусы к шансу прока впс и кучу бонусов к урону оружием к атаке, шмотки на повышение капа скорости атаки, можно собрать 100% прока казни под 220% савагой к примеру.
Пара-тройка новых созвездий баланс не сломает, даже очков не надо. Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же, как раньше, тех же автоатакеров сильно бафнули, ввели бонусы к шансу прока впс и кучу бонусов к урону оружием к атаке, шмотки на повышение капа скорости атаки, можно собрать 100% прока казни под 220% савагой к примеру.
>>75880
Это укладывается в понятие "примерно". Да, урон баффнули, но билды даже на тех же автоатакеров почти такие же. Вот взять тех же наших блейдмастеров - всё тот же сет Белготиана, остальной шмот аналогичен. Ну кольцо сифы добавилось, его можно взять на урон, аскендед аффиксами обмазать, пара баффов тут и там - но сам набор шмота, созвездия и т.п. - нихуя не поменялось. И вот так почти во всём - тут подкруточка, там подкруточка, но ты смотришь на свой билд - и разница именно в сетапе (набор шмоток, компонентов, созвездий и конкретных скиллов) между 1.3.0.8 и 1.2.1.6 не такая уж и большая.
Разумеется, есть исключения, но я так даже навскидку их и не приведу.
>Да и я бы не сказал, что всё плюс-минус такое же
Это укладывается в понятие "примерно". Да, урон баффнули, но билды даже на тех же автоатакеров почти такие же. Вот взять тех же наших блейдмастеров - всё тот же сет Белготиана, остальной шмот аналогичен. Ну кольцо сифы добавилось, его можно взять на урон, аскендед аффиксами обмазать, пара баффов тут и там - но сам набор шмота, созвездия и т.п. - нихуя не поменялось. И вот так почти во всём - тут подкруточка, там подкруточка, но ты смотришь на свой билд - и разница именно в сетапе (набор шмоток, компонентов, созвездий и конкретных скиллов) между 1.3.0.8 и 1.2.1.6 не такая уж и большая.
Разумеется, есть исключения, но я так даже навскидку их и не приведу.
Вот этот скилл мощный или лучше вложиться в дух клинков?
>>76781
Да, это его фича.
Да, это его фича.
Господа, прикупил dlc и возвернулся в игру после года+ перерыва.
Взял на тест BERZERKER + ночной клинок, играю через волка-оборотня
Увидел в шапке, что после нормы открывается сразу и элита и ультимейт. Правильно понял, что теперь можно прыгать сразу на ульту, а элитка в принципе не нужна?
И второе - игра выросла раз в 5 по ощущениям, дошёл сейчас до усадеб и уже 45 уровень, к концу нормы со всеми dlc я походу 100 буду похоже или всё таки нет?
Взял на тест BERZERKER + ночной клинок, играю через волка-оборотня
Увидел в шапке, что после нормы открывается сразу и элита и ультимейт. Правильно понял, что теперь можно прыгать сразу на ульту, а элитка в принципе не нужна?
И второе - игра выросла раз в 5 по ощущениям, дошёл сейчас до усадеб и уже 45 уровень, к концу нормы со всеми dlc я походу 100 буду похоже или всё таки нет?
>>78281
Элита нужна для быстрого левелинга если есть сет локарра и банки на опыт
К концу нормала будешь 68-75+- зависит от того сколько сайдов понюхаешь.
Элита нужна для быстрого левелинга если есть сет локарра и банки на опыт
К концу нормала будешь 68-75+- зависит от того сколько сайдов понюхаешь.
>>78580
100 будет точно, с перебором. Ты забываешь про Астеркарн, это с Мальмутом и Богами было под 80-90.
>>78281
Я тебе не советую все длс на норме пробегать. Лучше прокачаться как захочешь, а затем идти на ультимейт, а затем, когда уже хорошо собрался и апнул сотку - врубать аскедант. Настоящая игра теперь там, до этого детские сложности.
100 будет точно, с перебором. Ты забываешь про Астеркарн, это с Мальмутом и Богами было под 80-90.
>>78281
Я тебе не советую все длс на норме пробегать. Лучше прокачаться как захочешь, а затем идти на ультимейт, а затем, когда уже хорошо собрался и апнул сотку - врубать аскедант. Настоящая игра теперь там, до этого детские сложности.
>>78593
У меня обе версии с гога, лицензионные. 1.1.9.8 установлена давным-давно, а 1.3.0.6 я скачал установщик позавчера.
>Portable
У меня обе версии с гога, лицензионные. 1.1.9.8 установлена давным-давно, а 1.3.0.6 я скачал установщик позавчера.
>>78612
Я 87 на середине последнего длс с тотальной покраской карты, так что не факт.
>100 будет точно
Я 87 на середине последнего длс с тотальной покраской карты, так что не факт.
>>69155 (OP)
А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
В принципе древо то мне дальше не нужно, всё что надо я уже получил.
А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
В принципе древо то мне дальше не нужно, всё что надо я уже получил.
>>78988
От билда зависит. Не все 50\50 в полосках мастерств берут. Если тебе основных стат (дух, физа, искусность) хватает, чтобы шмот надеть - всё ок.
>А вообще, насколько критично НЕ докачивать 18 лвлов?
От билда зависит. Не все 50\50 в полосках мастерств берут. Если тебе основных стат (дух, физа, искусность) хватает, чтобы шмот надеть - всё ок.