GTA thread /gta/ 51277209 В конец треда | Веб
Новая часть величайшей серии видеоигр выйдет уже осенью этого года, а может и не осенью, а может вообще билд запилят на трекеры завтра-послезавтра. В интернете огромное количество разной информации и неимоверная тряска относительно последних сливов. Так же просочилась информация, Индус из Рокстар продал рабочий билд ГТА6 негодяям за миску риса кари и стакан коровьей мочи. Кто не хочет нарываться на спойлеры и дотянуть до официальной презентации, просто закройте интернет, трубят из каждого утюга
2 51277216
ГТА6 это кал.
3 51277218
>>7216
да ето так
4 51277221
>>7216
А што некал?
image.png627 Кб, 613x848
5 51277224
ХАКЕР ВСЕ
жирную суку поймали!!!
6 51277226
>>7224
Он хоть поиграл в жта6
7 51277231
>>7224
А мог бы образ слить для пацанов
8 51277232
>>7224
Китаёзы своих не бросают.
9 51277234
>>7224
Щиток: 📉
10 51277242
>>7224
На что он расчитывал
11 51277243
>>7224
Фейк
12 51277248
>>7234
>>7243
Да, фейк, иначе он был бы укатан в говнину уже
13 51277249
>>7224
Почему у него надпись на футболке нейрокальная?
14 51277260
>>7224
Это он любитель луковых оладий?
15 51277266
>>7249
Китайцы штампуют такие кофты нейрокальные с завода
16 51277278
>>7242
На похудение.
17 51277286
>>7209 (OP)
Оп - ты хуй. Где ссылки на скачивание блять?
# OP 18 51277295
>>7286
Привет, брат, скачивание чего?
19 51277296
Grand Leek Auto
20 51277302
поставил на закачку
21 51277307
>>7295
Жта6
22 51277309
>>7302
Тоесть я, платежеспособный консольщик, поиграю позже тебя??
# OP 23 51277310
>>7307
Ее не существует в природе пока, одни фейки
Если бы игра была, китайцы бы скачали 300гб за минуту и уже было бы все в контенте
24 51277313
вы што с глузду съехали?
image.png146 Кб, 336x750
26 51277354
>>7224
Настоящего уже давно сдеанонили
Про сам слив думаю писать смысла нет, судя по прошлому треду тут мало кто понимает в гей-деве и ИТ в целом.
27 51277370
>>7336
Это не ца, это группа хакеров
Смех (котовский).mp4200 Кб, mp4,
480x352, 0:05
28 51277386
>>7336
Какие же женатики жалкие...
29 51277413
>>7386
Женатый = куколд, буквально.
30 51277414
>>7354

>Про сам слив думаю писать смысла нет, судя по прошлому треду тут мало кто понимает в гей-деве и ИТ в целом.


Напиши вкратце
31 51277415
>>7336

>ЦА


Женатые скуфы?
image.png1,6 Мб, 931x2048
32 51277434
33 51277439
>>7434
С меня лайк
34 51277451
>>7434
Киберлук еще не в дурке?
35 51277471
>>7434
Нейропараша и фейк.
У циберлика нет соцсетей.
36 51277497
>>7224
Нейропараша.
Какиров вообще может и не быть, тупо паджиты укравшие предрелизные билды изображают хакеров фармя шиткоины через кучу впн прокладок.
39 51277510
Друзья подскажите а где клеш роял тред. Или бравл старс. Тут нет такого?
40 51277511
BSDF EvaluateLODLightsSpot(Texture2DArray<float4> gobosTexArr, in SpotLightInstanceData spotInstanceData, float isotropicAttenuation, in ShadingArgs args, in const MaterialClosure c, in const MaterialSurface s, float localLightIntensity)
{
BSDF bsdfAccum = GetDefaultBSDFData();
if(isotropicAttenuation == 0.0)
{
return bsdfAccum;
}

const float3 lightPosition = spotInstanceData.worldPos;
const float3 lightDirection = spotInstanceData.dir;

const float3 LCenterUnorm = lightPosition - s.worldEyePos;
const float sqrDistanceToWindowing = dot(LCenterUnorm, LCenterUnorm);
float3 L = normalize(LCenterUnorm);
float lightIntensity = spotInstanceData.intensity localLightIntensity;
float3 lightColor = UnpackInstanceColor(spotInstanceData.colourRGB_flagsA);

const float spotCosOuterAngle = spotInstanceData.spotCosOuterAngle;
const float spotSinOuterAngle = spotInstanceData.spotSinOuterAngle;

float areaRadius = 0.00001f;
if (args.lighting.isShadingGI)
{

areaRadius = max(min(s.surfaceWidth, 5.0), areaRadius);
}
float sqrLightRadius = areaRadius
areaRadius;
float diffuseNormalization = 1.0f / (areaRadius areaRadius);

float diffAttenuation = isotropicAttenuation;
float tranAttenuation = isotropicAttenuation;
float specAttenuation = isotropicAttenuation / sqrDistanceToWindowing;

float sinSigmaSqr = sqrLightRadius / (sqrLightRadius + sqrDistanceToWindowing + s.surfaceWidth);
float cosTheta = dot(s.diffN, L);
AreaLightDiffuseIlluminance illuminance = IlluminanceSphereOrDiskTextured(cosTheta, sinSigmaSqr);
isotropicAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.isotropic;
diffAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.front;
tranAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.back;

uint goboIndex = GetGoboIndex(spotInstanceData);
if (goboIndex != 0xffffffff)
{
const float3 lightTangent = spotInstanceData.tangent;
const float3 lightBitangent = cross(lightDirection, lightTangent);
float3 rotatedDiffL = float3(dot(lightBitangent, L), -dot(lightTangent, L), dot(lightDirection, L));
lightColor
= ComputeLODLightSpotGobo(gobosTexArr, goboIndex, float2(spotCosOuterAngle, spotSinOuterAngle), rotatedDiffL);
}

float2 animationUV = spotInstanceData.animationUV;
if (IsNonZero(animationUV.x) || IsNonZero(animationUV.y))
{
lightColor = lightMixColorTexture.Sample(MipLinearWrap, animationUV).rgb lightMixIntensityTexture.Sample(MipLinearWrap, animationUV).r;
}

LightBSDFContextParams_Standard lightParams;
lightParams.lightIntensity = lightIntensity;
lightParams.lightColor = lightColor;
lightParams.isotropicAttenuation = isotropicAttenuation;
lightParams.tranAttenuation = tranAttenuation;
lightParams.diffAttenuation = diffAttenuation;
lightParams.specAttenuation = specAttenuation;
lightParams.diffL = L;
lightParams.specL = L;
lightParams.tranL = L;
lightParams.areaLightSinPhi = 0.0;
LightBSDFContext lightCtx = PopulateLightBSDFContext(args.material, c, s, lightParams);

BSDF bsdf = EvaluateBSDF(args, c, s, lightCtx);
ApplyLightToBSDF(bsdf, lightCtx, bsdfAccum);

return bsdfAccum;
}
40 51277511
BSDF EvaluateLODLightsSpot(Texture2DArray<float4> gobosTexArr, in SpotLightInstanceData spotInstanceData, float isotropicAttenuation, in ShadingArgs args, in const MaterialClosure c, in const MaterialSurface s, float localLightIntensity)
{
BSDF bsdfAccum = GetDefaultBSDFData();
if(isotropicAttenuation == 0.0)
{
return bsdfAccum;
}

const float3 lightPosition = spotInstanceData.worldPos;
const float3 lightDirection = spotInstanceData.dir;

const float3 LCenterUnorm = lightPosition - s.worldEyePos;
const float sqrDistanceToWindowing = dot(LCenterUnorm, LCenterUnorm);
float3 L = normalize(LCenterUnorm);
float lightIntensity = spotInstanceData.intensity localLightIntensity;
float3 lightColor = UnpackInstanceColor(spotInstanceData.colourRGB_flagsA);

const float spotCosOuterAngle = spotInstanceData.spotCosOuterAngle;
const float spotSinOuterAngle = spotInstanceData.spotSinOuterAngle;

float areaRadius = 0.00001f;
if (args.lighting.isShadingGI)
{

areaRadius = max(min(s.surfaceWidth, 5.0), areaRadius);
}
float sqrLightRadius = areaRadius
areaRadius;
float diffuseNormalization = 1.0f / (areaRadius areaRadius);

float diffAttenuation = isotropicAttenuation;
float tranAttenuation = isotropicAttenuation;
float specAttenuation = isotropicAttenuation / sqrDistanceToWindowing;

float sinSigmaSqr = sqrLightRadius / (sqrLightRadius + sqrDistanceToWindowing + s.surfaceWidth);
float cosTheta = dot(s.diffN, L);
AreaLightDiffuseIlluminance illuminance = IlluminanceSphereOrDiskTextured(cosTheta, sinSigmaSqr);
isotropicAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.isotropic;
diffAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.front;
tranAttenuation
= diffuseNormalization illuminance.back;

uint goboIndex = GetGoboIndex(spotInstanceData);
if (goboIndex != 0xffffffff)
{
const float3 lightTangent = spotInstanceData.tangent;
const float3 lightBitangent = cross(lightDirection, lightTangent);
float3 rotatedDiffL = float3(dot(lightBitangent, L), -dot(lightTangent, L), dot(lightDirection, L));
lightColor
= ComputeLODLightSpotGobo(gobosTexArr, goboIndex, float2(spotCosOuterAngle, spotSinOuterAngle), rotatedDiffL);
}

float2 animationUV = spotInstanceData.animationUV;
if (IsNonZero(animationUV.x) || IsNonZero(animationUV.y))
{
lightColor = lightMixColorTexture.Sample(MipLinearWrap, animationUV).rgb lightMixIntensityTexture.Sample(MipLinearWrap, animationUV).r;
}

LightBSDFContextParams_Standard lightParams;
lightParams.lightIntensity = lightIntensity;
lightParams.lightColor = lightColor;
lightParams.isotropicAttenuation = isotropicAttenuation;
lightParams.tranAttenuation = tranAttenuation;
lightParams.diffAttenuation = diffAttenuation;
lightParams.specAttenuation = specAttenuation;
lightParams.diffL = L;
lightParams.specL = L;
lightParams.tranL = L;
lightParams.areaLightSinPhi = 0.0;
LightBSDFContext lightCtx = PopulateLightBSDFContext(args.material, c, s, lightParams);

BSDF bsdf = EvaluateBSDF(args, c, s, lightCtx);
ApplyLightToBSDF(bsdf, lightCtx, bsdfAccum);

return bsdfAccum;
}
44 51277518
struct MeshletHeader
{
uint numMeshlets;
bool isUsing16BitIndices;
bool hasBones;
bool hasSingleBone;
uint singleBone;

uint primitiveCount;
uint vertexCount;
uint primitiveOffset;
uint vertexOffset;
uint boneOffset;

uint sphereRadius;

uint firstPrimitiveID;
};

struct MeshletCullData
{
float4 sphere;
float4 cone;

bool coneValid;
};

static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_MESHLET_COUNT_MASK = (1U << 17) - 1;

static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_IS_USING_16_BIT_INDICES = (1U << 31);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_HAS_BONES = (1U << 30);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_HAS_SINGLE_BONE = (1U << 29);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_SINGLE_BONE_SHIFT = 17;
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_SINGLE_BONE_MASK = 0xfff;

static const uint MESHLET_HEADER_SIZE = 16;
44 51277518
struct MeshletHeader
{
uint numMeshlets;
bool isUsing16BitIndices;
bool hasBones;
bool hasSingleBone;
uint singleBone;

uint primitiveCount;
uint vertexCount;
uint primitiveOffset;
uint vertexOffset;
uint boneOffset;

uint sphereRadius;

uint firstPrimitiveID;
};

struct MeshletCullData
{
float4 sphere;
float4 cone;

bool coneValid;
};

static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_MESHLET_COUNT_MASK = (1U << 17) - 1;

static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_IS_USING_16_BIT_INDICES = (1U << 31);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_HAS_BONES = (1U << 30);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_HAS_SINGLE_BONE = (1U << 29);
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_SINGLE_BONE_SHIFT = 17;
static const uint MESHLET_BUFFER_HEADER_SINGLE_BONE_MASK = 0xfff;

static const uint MESHLET_HEADER_SIZE = 16;
45 51277519
>>7514
>>7513
>>7511
Братан, нах ты репостишь эту хуйню? Мы уже поняли что паджиты спиздили билд, но его никто не сливал на торренты и вряд ли сольёт, потому что через тысячи прокладок 200 гигов заливать та ещё морока.
46 51277530
>>7518
>>7514
>>7513
>>7511
И это дает... Эээ... Ммм... Ровно нихуя. Нахуй ты это притащил сюда?
47 51277551
>>7518
Спасибо, скомпилил и играю. Консолеблядки и покупахи SOSNOOLEY.
48 51277555
>>7209 (OP)

>величайшей



Чем? Объясните, почему конвеер данных поделий величайший?
49 51277556
>>7555
Объясни почему ты картавый хуесос?
50 51277557
>>7209 (OP)
Ахахах, тупового паджита-дирехтора нагрели на изичах, бля, кто там чёт про кадры пиздел, какие нахуй кадры, кто тупее и меньше берёт - того и берём, а ещё и паджит, там всё по блату и по касте.
Зато белым людям профсоюз запрещён, так им блядям.
51 51277558
>>7557
Ещё более хилериосно, что Кокстары пиздели, что они увольняли белых шотландцев за сливы, ой же пидоры
52 51277559
>>7434
Нейропарашные картинки, это пиздёж, нет у него собаки, он же не тупой нигер
53 51277566
>>7556
А? А почему у тебя все мысли про оральные половые контакты? Ты гомосексуалист?
54 51277592
а где видосики? что тут уже нарезать разучились вебмки
55 51277601
>>7592
нет ты
56 51277699
>>7592
Зельник прилетает на вертолёте и отстреливает причастных.
57 51277707
Говорят ликером был картавый индус любитель игр Бесезды. Не знаю насколько правдивая инфа
17823901041100582436.mp414,9 Мб, mp4,
640x552, 0:23
58 51277773
>>7707
saar the tgghhanpoggght self-dgghhiving saaar
59 51277875
>>7558

>они увольняли белых шотландцев за сливы



Да, это просто пиздец смешно. ВОТ ЭТО называется сливы, а не то, за что они скотов нагрели
1787293618713.mp412,8 Мб, mp4,
1760x1080, 0:15
60 51277950
Чел сможет заглядывать к себе в окна
61 51277972
Итак подытожим. Пока что слито ровно 5 роликов правильно? Или я что то упустил?
Снимок экрана 2026-08-21 143816.jpg491 Кб, 2553x1265
62 51277991
Графон для консолек просто разъебалово. Столько деталей, просто пиздец. Флайт симулятор мелкософта горловой оформил. А что на пекарне будет на максималках я ебал.
изображение.png663 Кб, 1878x933
63 51277995
17872425018661146497.jpg63 Кб, 457x274
64 51278018
>>7972
От лука-порея 3 картинки с картой и 5 видосов, но там ещё какой-то уёба нарисовался который постит скрины файлов игры и запостил только одну картинку из самой игры, но тоже не хочет сливать сюжет
65 51278110
>>7995
Фейк
# OP 66 51278163
>>7995

>Начали распространять слитый билд GTA VI. Его уже успели разобрать: внутри не игра, а набор разных файлов/ассетов.


Это фейк, ничего не качайте
67 51278210
Ананасы, когда презентация жта на нетфликсе?
3642a34ab778931f321cc65c7d870a090dcfd4a4.0ia9.4vs63z~2.jpg1,8 Мб, 3840x2160
68 51278241
>>8210
Через неделю
Из-за региональной хуйни или сотрудников шитфликса могут слить на день раньше
69 51278282
Да уж, 2ой сливер, какое-то тупорылое инфантильное говно, который хочет внимания.
Вот ему желаю на бутылку присесть.

Нахуй они сидят и хуйню несут, шизики
1787301086939.mp434,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:08
70 51278288
Не фейк, а билд 2025 ПК версии из Rockstar India
1787301146548.mp434,1 Мб, mp4,
2560x1440, 1:09
71 51278292
1787301187268.mp426,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:04
72 51278293
1787301211166.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1080, 2:21
73 51278298
75 51278343
>>8288
>>8292
>>8293
>>8298
Ахуеть, а мы тут сидим в бункере и не видели это, а ты принёс жестяк, жесть жестко
71c17786-af72-49cd-8e0f-726396e6f4dd.jfif153 Кб, 800x800
# OP 76 51278348
Ебал мать тупого дауна в треде и мать тупого дауна сливщика 77 51278352
Тупой ублюдок обосрался с кодированием видео и оно у большинства не открывается.

Ссылка на Гугл диск где можно онлайн сразу посмотреть, выблядок постящий видео ты ебаная мразь не мог сразу перекодировать???????? Я твою мать пиздил камнями хуйлуша дырывая сын пидораски и таджика

https://drive.google.com/drive/u/0/mobile/folders/1BW5jENBH6nQsbcPP7L7x31VtffTc2aJH
78 51278372
>>8352
Вот тут цветокор нормальный, а в треде будто в альфа-версии ГТА 4 делали
79 51278409
>>8372
>>8352
Как смотреть HDR-ролики в нормальном SDR через mpv (Windows)

1. Скачать 64-битный mpv:
https://github.com/shinchiro/mpv-winbuild-cmake/releases/latest
Берём архив `mpv-x86_64...7z`, распаковываем, например, в `C:\mpv`.

2. Создать папку `%APPDATA%\mpv` и файл `mpv.conf` внутри неё.

3. Вставить в `mpv.conf`:

```ini
vo=gpu-next
gpu-api=auto
hwdec=auto-safe

# HDR -> обычный SDR
target-colorspace=bt.709
target-prim=bt.709
target-trc=srgb
tone-mapping=bt.2390
hdr-compute-peak=yes
```

4. Запускать видео перетаскиванием на `mpv.exe`. Можно также назначить mpv программой по умолчанию для `.mkv`, `.mp4` и т.д.

Для максимально предсказуемого SDR отключить HDR в Windows:
Параметры → Система → Дисплей → HDR → Выкл.

Обычные SDR-видео этот конфиг не портит, а HDR автоматически переводит в SDR с tone mapping. Если будет чёрный экран или ошибка видеовывода, удалить строки `vo=gpu-next` и `gpu-api=auto`.
79 51278409
>>8372
>>8352
Как смотреть HDR-ролики в нормальном SDR через mpv (Windows)

1. Скачать 64-битный mpv:
https://github.com/shinchiro/mpv-winbuild-cmake/releases/latest
Берём архив `mpv-x86_64...7z`, распаковываем, например, в `C:\mpv`.

2. Создать папку `%APPDATA%\mpv` и файл `mpv.conf` внутри неё.

3. Вставить в `mpv.conf`:

```ini
vo=gpu-next
gpu-api=auto
hwdec=auto-safe

# HDR -> обычный SDR
target-colorspace=bt.709
target-prim=bt.709
target-trc=srgb
tone-mapping=bt.2390
hdr-compute-peak=yes
```

4. Запускать видео перетаскиванием на `mpv.exe`. Можно также назначить mpv программой по умолчанию для `.mkv`, `.mp4` и т.д.

Для максимально предсказуемого SDR отключить HDR в Windows:
Параметры → Система → Дисплей → HDR → Выкл.

Обычные SDR-видео этот конфиг не портит, а HDR автоматически переводит в SDR с tone mapping. Если будет чёрный экран или ошибка видеовывода, удалить строки `vo=gpu-next` и `gpu-api=auto`.
80 51278458

>компрометация


>слив


>внутренняя информация


>инсайд


>закрытые данные


>утечка


>непубличная информация


>источник близкий


>инцидент информационной безопасности


>эксклюзивные данные


>несанкционированный доступ



Какие-то невнятные кринжовые видосы, невнятные скрины, ноль конкретики. Ни сюжета, ни билда.

Вот был слив по ждалкеру? Был. Обещали опубликовать сюжет и билд? Опубликовали сюжет и билд.

Вот был слив по атомик харт? Был. Обещали опубликовать сюжет и билд? Опубликовали сюжет и билд.

Вот есть слив ГТА? Якобы есть. Обещают ли опубликовать сюжет и билд? Нет.

Твёрдо и чётко - это не контролируемый псиоп от жидов в симулякре. Нет-нет-нет, это всё реально! Это всё по настоящему! Это всё взаправду!
81 51278476
>>8458

>Ни сюжета, ни билда.


А карту слили, кто в своем уме заранее карту покажет, ее до релиза охраняют обычно
82 51278510
>>8458
Пздц, челик думает что разгадал заговор, но на самом деле ты настолько туп, что не можешь понять, что корпы ни за что не смогут так тонко и хайпово рекламить по черному.

>Обещают ли опубликовать сюжет и билд? Нет.


Да и как бы все это как раз таки и обещают.
83 51278520
>>8510
ЧЕЛ, рокстары делали вирусный маркетинг и эпатировали подкупая СМИ и пуская утки ещё когда большинство посетителей нынешнего сосача в яйцах у своих батьков не материализовались.
84 51278535
>>8520
Что по поводу карты скажешь, м?
85 51278538
>>8476
Бред, карта это наоборот первое что сливают в опенворлд играх. Карту рдр2 слили раньше релиза, карту гта5 слили раньше релиза, это классика.
86 51278539
>>8510
Чел, корпараци покупают фейковые научне иследования и меняют реальность организованные медийные компании.

Ты реально думаешь, что они не способны на псиоп?
87 51278552
>>8520
Примеры будут?

>>8539
Способны, но не на такой тонкий. Сливают слишком много ненужной для слива инфы, а могли бы слить гораздо меньше и ничем бы это не отличалось по хайпу.

Вот мне интересно, а если реально сольют исходный код, в котором будут содержаться жесткие спойлеры и вообще все что можно, вы так же будете говорить что это псиоп?
16339821889560.png242 Кб, 385x390
88 51278561
>>8520
Ага и чел в психушку на пожизненное попал только лишь потому что это маркетинг такой был.
89 51278563
Oh.

Twitch And Kick Has Contracts With Rockstar Too

GTA 6 Will Be Showed Number 1 In Those Platforms No Matter What

Main Page Will Be GTA 6 Even It Ain't Got Many Viewers

I Think I Should Just Drop The Whole Contract Info

Haha.
90 51278566
CyberLeek
3 New Leaks Today .
Ready ?

3.94Kviews
14:25


ГОТОВИМСЯ!!!!!!!!!!!!
91 51278567
>>8566
У него нет соцсетей, идиот....
Снимок экрана 2026-08-21 181847.jpg70 Кб, 710x398
92 51278570
Кстати напоминаю, вот этот чел это тоже на самом деле рокстаровский проект, а то мало ли вы забыли.
image.png1,1 Мб, 1222x1209
93 51278583
ПИЗДЕЦ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ УЖЕ УВИДЕТЬ НОВЫЙ СОЧНЕЙШИЙ КАЛТЕНТИК СО СЛИВОМ ЭТОГО ВЕЛИКОГО ХУЦКЕРА С ОЧЕРЕДНОЙ ПОЕЗДКОЙ И ХОДЬБОЙ И СТРЕЛЬБОЙ В СТЕНУ МММ БОЖЕ КАК ЖЕ Я shaking right now АААА МОЙ ВАЗЕКТОМИРОВАННЫЙ ПИНУС КАЖЕТСЯ СЕЙЧАС ОЖИВЕТ И СТРЕЛЬНЕТ СПИРМАЙ!!!! НАДО СРОЧНО НАПИСАТЬ ОБ ЭТОМ В МОЕМ ИКС АККАУНТЕ О БОЖЕ КАКОЙ ЖЕ ХАААЙП right now
94 51278637
>>8566
Где ты это прочитал?
95 51278661
>>8372
А мне понравилась та тёмная версия. Не факт что играбельно было бы, но выглядит фотореалистичней.
image.png56 Кб, 656x486
96 51278664
>>8566
Хуеди, его уже набутыливают
97 51278714
>>8664
Ждём публичной казни в стиле Manhunt
98 51278720
В целом видео были наименее интересной частью слива, только на карту было интересно посмотреть. Через неделю уже будет детальный ивент так что похуй.
image.png238 Кб, 597x335
99 51278724
>>8714
Лучше скинуть его и предыдущего сливщика в резервуар и смотреть как они пиздятся насмерть
100 51278726
>>8720

>детальный ивент


Покажут заготовленные моменты, которые прогнали через рендер

Гоев греть!
101 51278840
>>8726
Уже сутки видевороликов нету, всё, набутылили?
102 51278862
>>8840
Откуда мне знать
103 51278905
>>8726

>Покажут заготовленные моменты, которые прогнали через рендер


Свой пёсий анус ставишь? Ставишь
104 51278947
Какер всегда идиот
105 51278958
>>8947
Да никакой он не хакир. Просто рокстар индия - это ебаная помойка с тупыми чуханами.
106 51278976
>>8958
Нет, именно он и есть какир, или ты думал в реальности какиры как в кино взламывают пентагон через адресную строку и играют в мини-игры как в гта онлайн?
Нет, большая часть работы какира это спам фишинговым калом, и за любым успешным сливом не какой-то гениальный какир, а вот такой дебил который нажал на ссылку и запустил себе червя ворующего адреса и пароли. Спасибо такому говну как LinkedIn в котором любой дебил может мониторить профили причастных к разработке людей и заниматься спам-рассылкой в надежде что хотя бы один из нескольких тысяч будет настолько тупым и кликнет на ссылку.
107 51278998
>>8976
Я о том, что хакиры так легко не срут по себя. Этот же по всему интернет о себе оставил следы.

Это обиженка соснольщик, который требовал вернуть диски и не удалять игры из магазинов.
Ну получилось тупого индуса наебать, и че, хуякер он
108 51279011
Похоже реально все. Либо повязали, либо подбираются и какир на очко присел
109 51279030
>>8947

>Хацкер


>Сидит не на оффлайн локальной учетке


Понял.
110 51279039
Новое. Лейте
@ru2chvg 5656.mp428,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:25
111 51279052
>>9039
Держи, браток
112 51279060
>>9052
Это длц к рдр2 с новой главой
113 51279065
>>9052
Не, это провал, пиздец. Лучше бы я еще 4 месяца жил в иллюзии разъеба индустрии.
Ебаный гта5 рескин.
114 51279066
>>9052
Ну и кал.
115 51279074
>>9052
Эффект на высокой скорости такой же как в гта 5?

Мне нравится как ощущается город
image.png25 Кб, 135x203
# OP 116 51279080
>>9052
Нихуя себе, за ручку идут!
117 51279085
Интересно почему льет на ру обменники
118 51279087
>>9052
Интересно сколько ещё тупорылых клипичков сольёт калеб до того как его набутылят, ведь круг поиска сузился как его очко
119 51279090
>>9085
Потому что Россия и Индия - друзья <3
120 51279092
>>9065
Скорее уж Рескин Рдр 2 с примисью Гта 5

Всё больше убеждаюсь, что Гта 4 в плане проработки уже ничто не переплюнет.
121 51279094
>>8724
Что станет с победившим в поединке?
122 51279097
>>9085
Потому что очко сжалось, ща будет изображать русского хакира, которого не достать
123 51279099
>>9094
Получит мыловарку5 в свою камеру и возможность играть в гта6 все оставшиеся 60 лет срока
124 51279105
>>9097
Ну если он не дебил то прям щас в аэропорте сидит и летит в РФ просить полит убежище от лгбт-наты.
125 51279106
>>9092
Жта4 тупа топ
126 51279107
ну и хуета, вершина игровой индустрии кста
127 51279116
>>9092

>что Гта 4 в плане проработки уже ничто не переплюнет.


Орнул с этой утки. Гта4 буквально самая худшая часть в новой серии в техническом плане, карта пустая и нпц ходят как болванчики туда-сюда без какой-либо цели, по сути гта3 на стероидах, только нпц не исчезают в метре от тебя.
128 51279117
>>9052

>1280x720


Анон, залей 1080, плез.
129 51279123
Без пизды, город лучше выглядит, но из остального, что видно - просто Х У Е Т А
130 51279129
>>9116

>нпц ходят как болванчики туда-сюда без какой-либо цели


В любой жта. Так же будет и в 6
131 51279130
>>9052
Ух скорей бы побегать по вице сити самому
132 51279134
>>9065
А если я не играл в гта 5, я кайфану?
133 51279136
>>9092
Крякни
134 51279142
>>9134
Думаю да, ну от открытого мира

По сюжет хуй пойми что там, может быть беззубая хуйня, если даже в технологическом плане они просто скопировали гта5 + рдр2
135 51279143
Странно, что перед выходом VI части конкуренты не слепили множество GTA-клонов типа True Crime/Sleeping Dogs, Saints Row, etc. чтобы срубить бабла

Да, вышел Самсоныч, но это скорее клон Driver
136 51279151
>>9143
MindsEye

Буквально от Лесли Бензис - бывший президент Rockstar North и один из ключевых разработчиков серии Grand Theft Auto
137 51279159
>>9143
Самсон еще выйдет осенью на консоли лучшая версия со всеми ништяками
138 51279164
>>8293
Ебать он здоровый, как Поль Баньян нахуй. Как же кайфово будет управлять такой мошыной. Буду отыгрывать Кургана из Горца 1986 - одену полностью в кожаные металлисткие шмотки с пряжками и шипами, блестящие берцы с коваными носами, побрею налысо, и буду ходить с мечом или что там будет из крупного холодного, ну или бензопилой на крайняк.
MindsEyeGame.png219 Кб, 1194x1020
139 51279174
>>9151
отзывы на неё негативные
140 51279178
>>9129
В жта6 есть охота и куча других активностей. В жта4 есть заебавший гиммик в виде эйфории и бесконечно названивающий пидорас вован со своим ебаным боулингом.
Любой кто хвалит гта4 в техническом плане - конченый идиот, потому что никаких технических революций там нет, кроме того что это вообще запустилось на калсоли где 512 гигов оперативы как (как и гта5) Пустой мир с безликими болванчиками снующими туда-сюда, тупо гта3 но с большим бюджетом.
141 51279179
>>9164
Был здоровый амбал в мафии3, быдло не оценило, и засрало винчик.
142 51279185
>>9143
Потому что бюджеты раздуты, игру сейчас 5 лет сейчас делают, минимум.
Все предпочитают сидеть на своих ИП и не экспериментировать.
У юбикала был отличный конкурент в лице Watch Dogs, но все полимеры проебали
143 51279187
>>9143
Это просто кэшгреб ассетфлип на анриломоче, даже не достойно звания гта-клона, потому что для предыдущих высеров типа мафии3 и той хуеты про китаёз хотя бы разрабатывались свои движки, а не массово закупались ассеты у индусов.
Только больной картавый хуесос выебанный отчимом будет это говно хвалить.
144 51279195

>Показал унылый физон спорткала прямиком из жта5 вместо жопы люсии, или стрельбу по тушкам


Мда, хех.
145 51279196
>>9179

>здоровый амбал в мафии3


Сейчас играю, классная игра
146 51279206
>>9195
Там буквально на всех этих видосиках показывается одна миссия на радаре с надписью С, у него врядли есть видео дальше по сюжету
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее