http://eu.battle.net/wow — официальный сайт
https://www.mmo-champion.com/ — все актуальные новости
https://wowaffixes.info/ — расписание ключевых аффиксов
https://bloodmallet.com/ — легендарки, триньки, залупиньки
https://raider.io/ — мировая система рейтинга в PvE
https://www.pvpleaderboard.com/ — наглядный ладдер PvP
http://warcraftlogs.com — статистика и логи
http://wago.io — наши любимые викауры
https://www.curseforge.com/wow — вся коллекция аддонов
http://icy-veins.com — теория и классовые гайды
https://www.raidbots.com/simbot — проверь свой DPS
https://ru.wowhead.com — база данных, общая статистика
https://warcraft.wiki.gg/ — энциклопедия по вселенной
https://pastebin.com/E7NWx8Gx — шаблон для переката
Какая же пизда старту навсегдашкы хоспади
718x830, 0:10
Пишут имя "Unique Across a Region", так что вероятно кто успел занять смогут с этим именем играть на всех рулсетах
https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24304161/create-a-name-of-your-own-in-wow-forever
Так что кто успел - поздравляю.
На каждом серваке свои персонажи, так что под регионом скорее всего имеют сервер в данном случае.
в том и прикол что не смогут, имя становится недоступно на всех рулсетах после создания персонажа.
то что же на релизе будет когда в игру ломиться будет в несколько раз больше народа
ну видели же какой пиздец был при релизе классика
а ща хайп не меньше
ну необучаемые бля
По своей же тупости. Ну да ладно.
так я заплатил... а пограть не дают...
А вам зачем?
фракция альянс
ник the semen
Ахахах, я думал что близзы хотя бы платилохам дадут свободно занять слоты до включения балансировщика, но гачик решил что унижение должно начаться прямо сейчас.
давай покажи свое ебло тупое
>>63239
пве?
Альянс пошел чилить на пве, перды привычно попытались набиться толпой на пвп но получили залупой по губам.
Вдумайтесь нах
Получилось.
Если заходишь с клиентом на русском тебя вобще нахуй не пускает на сервак
Впрочем Shadow Songs тоже ок.
Русские ники и клиент недоступны. Думайте - подпис.
>Проебал Shadow Song.
Причем проебал по тупости. Создал чара блять, УДАЛИЛ ЧТОБЫ ПЕРЕСОЗДАТЬ (нахуя в самый час пик?) и кто то перебил пока сервак ебал мозги.
Мемных ПАЛАЧ БИЧЕЙ, Топтатель Гномов и Пал Лаич конечно же не занять.
Ну ладно.
Кому вообще Eternal Crusade нужен? Будто чатжпт ник придумывал. А вот Shadow Song годнота.
Шедоусонг так то такой же баян ибо это фамилия Маев.
И я внезапно смог занять Maev да я знаю что по английски она пишется Maiev, но Maiev не дают сами близзы занять, а это максимально близко.
Вот этим чаром и буду играть Етернал Крусейд оставлю под пала.
Шедоу сонгс потом под ханта или еще кого.
Да можно будет бегать, что с резервацией ру ников непонятно.
Никто не знает, думаю даже сами близзы не в курсе что они там навайбкодили.
У ру не будет отдельно сервера, ру с европой, они просто обосрались с множеством языков, так как дауны.
Можно будет играть на ру клиенте с английским ником. Либо же просто с русскими играть на английском клиенте.
Я просто «надеюсь» что на азиатских серверах их иероглифы работать не будут, так же как и кириллица. Тогда они быстро шуму наведут, а если нет - то даже не знаю что любителям кириллицы поможет.
>забивать пока нельзя
Вообще нельзя. Сам подумай, на ру недоступны покупки, следовательно из резервации купить предзаказ никто не смог бы, следовательно резервировать ники на ру нет смысла.
Создавать ру ник будешь на запуске, вместе с толпой остальных класикобомжей.
Шиз, у близзов фулл поддержка ру языка из-за всей восточной европы + кавказа+ казахстана и дохуя еще каких регионов что сидят на ру.
>на ру недоступны покупки
Еблан? Покупки недоступны только в рф и рб. Думаешь все остальное пост советское пространство на каком языке играет?
Ты че охуел? У х, болгар, сербов почти такие же буквы если че. Что за неуважение от компании пидораса
Америка
Чмодье все равно и неделю не осилило бы
Работает, это "англюсик"
кинь сусе в ботоводикс, мб опубликует и жопа свяжется с тобой напрямую с очень выгодным предложением
Всякое говно с точками можно да.
Кароче рассказываю тактику спижженую у челов с форума и форчка, по которой у меня получилось - чтобы создать крутого мертвяка раз в пять минут можно пытаться, если нажать больше 5 раз за короткое время, то вылезет тротлинг и 5 минут все равно кд будет, так что жмите 1 раз. Ну и вот каждые 5 минут жмете и рано или поздно кто-то регнет своего гнома или хумана вместе с вами и за перду пустит, удачи
480x480, 0:34
Имагинировали омежку который будет сегодня часами сидеть тыкать кнопку чтобы создать КВУТОВА МИЛТВЯКА?
Lila davydov
Я где-то минут 40-50 потратил, просто обычно если ты спамишь свое говно то у тебя больше шансов а не меньше, ну я и спамил, но в этот раз надо наоборот. Челы с форума которые пораньше просекли за 10-15 минут создавали свое говно
Эмм, 1 МЕГАСЕРВЕР оказался пиздежом я так понял?
Скорее всего костыли для прегена.
Ну а вообще похуй какой рилм если ты со всеми можешь состоять ги или встречаться в попене - лфг.
Постоянные "слои" в списке серверов? Ты еблан? Очевидно что это костыли и никакого одного сервера нет
480x352, 0:05
Челы не могут прочесть дальше второго слова. Тут в треде прям дауны живут
Я не он и не долбоеб из компании пидораса поэтому со 100% уверенностью не скажу че там на скрине, но ты типа правда думал что мегасервер это такой один большой сервак в который просто памяти побольше напихали или че? Скорее всего внутри это куча каких-то шардов по которым просто распихивает людей и есть некоторая вероятность что синеволосый вайбкодер уебок что-то насрал так что имена шардов в список попали и кто-то их увидел, хотя не должен был
нравится бегать до трупа?
такое мог и на старте создать
Ну да, я ж не школьник чтобы мемчики или VSYA POBEDATOR делать
Картинка отклеилась
Какой романтик пантер наху, у тебя на пикриле вылитая Pol Torashka
Да. Можно будет в игре понять кто боярин с предзаказом а кто чернь безродная по нику на кириллице.
Надеюсь эти пердынцы пойдут на рп-пвп к нам, а то будет 70 на 30 в пользу альянса
Pretty Betty
Ники на все Рулсеты распространяются
Хуй будешь?
Опять даун своего протыка форсит.
Нет. На русском клиенте даже рулсет недоступен.
Долбоебы что-то сломали и с русским клиентом тупо на сервак не пускает, а на англ пишет что кириллица это не буквы. Так-то на бете работало, может и тут починят а может им фулл похуй
Потому что ганк в вовне это избиение скуфчиков которые играть не умеют, мне их жалко блин
ух бля помню как на тбкшной пиратке с первого голема в свп через багоюз бесконечного фира фармил санмоты и тут передо мной появляется гм
Пиздец там дохуя челов перебанило к хуям в преддверии релиза навсегдашки))
когда хотел Пал Палыча но какой-то Сан Санныч опередил xD
Ебало дауна с таким ником, которому ни в личку написать, ни в пати заинвайтить.
Уже ведро купил под врыв в навсегдашку.
Нахуя ему ник на гейропе? Он американец.
тебе никогда не стать женщиной
-Hey, Nintendo. Can you tank this boss?
Регаю Svinobraz Mivinshik и Quillboar Instantnoodles.
Еще лучше
Главное что это типа редкое имя и через 5 лет все будут говорить вау это олд как сейчас на сритейле встретить чела с ником Игорь, а не Джиннзиггорь.
Чел, всем похуй на 5 лет. Дебилы берут просто типа "крутое" имя. Чтобы раз в год какой нибудь такой же одебиливший фанат нинтендо сказал "чувак, крутой ник".
Один хуй потом имена кончаются нормальные и на сритейле ща без слеш не взглянешь на эти уебанские ники.
Ему бы до 30 уровня докачаться, а ты boss.
Большая часть сои даже в данжи на 60 уровне не ходит, потому что это chores - нужно ножками топать и птичкой лететь, пати собирать, а если 10 человек то всех ждать ещё, там пока ждёшь 2-3 ливнут т.к. у них кошка рожает и так далее. Не дай бог ещё будет вайп где-то до ласта например в убрс, так там не 2-3, а 3-4 ливнет - считай треть рейда.
А лут с боссов ещё нужно выиграть у остальных.
Нет, их максимум - это зарезервировать кринжовое, относящееся к массовой культуре имя, докачаться уровня до 10 сря в чат элвин фореста, и дропнуть.
Параша а не ник, пиздец. Ты сюда из ньюсача или политача перетёк?
Резервировал ещё чего-то там, ёбнуться...
Чет тоже кекнул бля выглядит как рандом какой-то.
Ладно похуй, рисковать сильно не буду, поэтому о регулярной покупке можно забыть. Но спустя пару недель после запуска когда цена устаканится более менее - разово куплю дохуя голды. Даже если забанят - то временно же? Покупах за первый раз не пермачом ебут, а так, на недельку? Потерплю
Лучше так чем бомжевать. А тратить часы на фарм я не буду у меня нет столько времени
Ollakh Babakh
Бля, а если я оплатил подписку чтобы на старте поиграть в навсегдашку, а последний аддон не купил? Че то соло как то не особо пошло
Ну хуй забей нахуй кал тебе этот. За эту залупу вроде дают просто логинку для варбанда и все.
Эх чувствую дух того самого военного ремесла как в детстве!
ну так всё по канонам игроков, за чмольянс играют в основном гунеры с хуманшами/эльфийками/гномками
за орду либо брутальные орки/таурены либо девианты за троллих и андедок
жестко кринжанул с трека на фоне, какая-то мода навеянная всякими соевыми аркейнами. Лучше б эванесенс поставили или линкин парк, было бы в духе олдовых пвп мувиков
Увожение
Я так понимаю, это нужно для сюжетки WarWithin, без этого данжа сюжет дальше не идет
это эванесанс есть буквально фитом с новыми блядищами
мтф трунчик, спокуху оформи, чмодянс как раз для таких как ты
Да я хз куда дальше, вот последнее сюжетное задание, пройти не могу, т.к. данж, группу найти второй день не могу
И да, я нюфаня, последний раз играл в легион на выходе.
Зато в еще более соевый трейлер домиков блять запихали базовичка Оззи Озборна.
Чем вообще руководствуются близзард в продвижении вовнишка вообще хз.
>с нпс-соратниками
Я о такой хуйне даже не знаю, не ебу, что за соратники, wow об этом меня не оповестил
>сильная женщина побеждает дворфа в дуэлли
>брутальные мужики пердынцы как шавки убегают к деревне когда их атакуют на сборе травки
>сильная женщина идет вперед пока скуф дворф задыхается от напряжения и ее от обвала спасает другая сильная женщина
>сильная женщина троллиха попускает слишком громких мужиков пердынцев не могущих в стелс
>сильная женщина гномиха спасает команду из дворфа и сильных женщин от волков
>брутальные мужики пердынцы в сукакрысу ганкают сильную женщину
>в итоге все равно попущены тимой сильных женщин альянсерш
>их спасает крутая сильная женщина мертвячка паладин
Да, узнаю старый добрый современный близзард
В итоге что я вижу? Убогая скуфная бездарная хуета, которая отсасывает даже тем вариантам, которые по рофлу кидали в тред весь месяц. С такими никами никакого инвайта ни в пати, ни в гильду. Хуже могло бы только если бы разрешили русские имена - там вообще туши свет, весь глубинный скот проявляется со своей примитивной фантазией.
Разве? Тебе же прям в квестах предлагают обычно, разве нет? Ну короче разберись сам. Ты можешь через ЛФГ выбрать подземелье с соратниками или прям в диалоге с нпс выбрать строчку что с соратниками пойдешь. И тебя сразу закинет в инст с нпс. Единственный минус - тебе нихуя не дропнется. Но т.к. это ради сюжетки - похуй+поебать.
Квесты нужно внимательнее читать. Там пря жирно написано, что даже можно пройти в соло с ботами.
>пердикс сидитнеделями выбирает ник шутливый, умный заебательский, затем стоит 6 часов в очереди, чтоб забить его и трясущимися ручонками делает ctrl+c из блокнота ctrl+v в игре
>скуф выбирает ник Арнольд Петрович, потому что его так зовут и он всегда свободен и Петровичу вообще похую.
@monkey мнение, почему зумеры такие жалкие
Зумеры жалкие не потому что ники придумывают, а потому что как ты — сидят и меряются, чей рофл круче, вместо того чтобы просто зайти и играть. Арнольд Петрович хотя бы в рейд попадёт, пока ты ctrl+c жмёшь и орёшь в тред, какой ты умный. Расслабься, скуф, твой ник всё равно никто не запомнит.
чел тя ии попустила
>скуф выбирает ник Арнольд Петрович
покажи мне такие ники, хуесосина? вопросов бы не было.
а вот от ваших романтик пантер и этернал крусейд блевать хочется.
>ваших романтик пантер и этернал крусейд
Так это не наши, это местный пидарок чулочник сидит и хуйню эту придумывает.
Но ваши блевотные псевдорпшные ники это пиздец.
Учитывая что в игре инстантно делают ханты с ником Леголас, то очевидно кроме него делают Лиголас Лиголаз Леголааз Ллееголас Леголасс и так далее, даунов ничего не остановит. Так что я думаю что Six Seven заняли но ничего не помешает Sixx Sevenn сделать и тп хуйню
ну типа он в первую войну воевал под кровью демонов
Не, это уже вторичный кал тогда. Весь смак, чтоб было как в оригинале.
В линейке топовый бы был, в вовне такой не сделаешь.
>99
ребёнок ёбаный
Чел, это уже месяца 3-4 как воняет плесенью и кринжем, что не мешает зумерам и альферам продолжать это форсить хотя люди уже начинают пальцем у виска крутить. По началу забавно было, мол, метамодерн, ирония над поиском смысла, хуё-моё. Первые полгода. Сейчас же уже решительно непонятно почему это продолжает кого-то забавлять.
>Чел, это уже месяца 3-4 как воняет плесенью и кринжем
Я-то в курсе, но у нас всё с лагом происходит. Да и дети слишком глупенькие, чтобы это понимать. С
Орку забрали 1 крит, теперь +0, блудрагу понерфленную не апнули, 10%ап на 15 сёк и кд сука 3 минуты, всегда во все времена было 2мин!
Дварфу дали +1 хит, полезно вместе со стоунформой, дальний предок Кош, потанцевал нагибать в ашенвале в первую неделю против орочьих хунтардов с даггером с Аругала и инжой, мощнейший на чистых ванишах когда становится жарковато, пвпшерам на заметку.
Ночник потенциально выглядит неплохо и в пвп и в пве, 10%критов на 15 сёк жирно в бурст, тому же мутилейту где скалируется в доп комбопоинты, 10% дефолтный мувспид с чаркой на сапоги, сделает тебя быстрее остальных миликов и подарит возможность на доп атаку в каждой милипачке, что бустит урон в рейде оверолл. Доп доджи расовые это имба с апнутым талантом setup, под призрачным ударом и ивейженом с нихуя настакаешь себе комбопоинтов в пвп, кидни рапча эвик экспоуз по кд, надеюсь не нерфанут. +1 расовый уровень сумрака полезно, хуманы с их сканером и антистаном на твоей стороне всё равно.
Хуман порезали крит, было +2 стало +1, отбили всё желание делать хумана, суки:(
(а подумайте потенциальным хуманам хунтардам каково ха-ха, им надо 57 агилы для 1 крита, теперь нагиб подрезан, хоть тут радасна!)
Снятие стана кд 3 минуты, надо уточнить, общее ли кд с пвп тринкетом? (который теперь весь контроль снимает, как на черепахе и было)
Палить стелс на 20 сек это полезно где-нить в ключевых местах по типу варсонга, но надо уметь блин применять, как будто ночной +1 уровень сумрака на постоянку более универсал ег и удобен, пересветить от обратного, ха-ха.
Синеволосым девкам (за донат) подрезали имбовую хасту, было +3 стало +2, но апнули расовый спринт, теперь +15%, для пвп жирный pay-to-win, суки переобушиеся. За альянс смысла делать нет, там манареген ненужный.
Тролль грустный и невкусный, хпреген хорош для воина где и так удвоенный, и 20% в бою нормас. Тролль варлорд топ1 танк по все времена, берсерк даже порезанный сейчас на постоянные +10%, бустит агронабор, хозяйкам на заметку, каличи на табуренах потом не говорите что вас не предупреждали.
Мертвяки ни рыба не мясо, фир снимается и тринкетом, вампирик расовый понерфлен, так ещё и прокат когда попало, может скинуть гоудж и сап на жертве, дизлайк. Но я равнодушен, всратый вид не для меня. Каннибализм может помочь много где, фаново вся хуйня.
Чё думаете по выбору расы. Всю дорогу играл за орчиху. До нерфа хотел за хумана вкатиться, теперь выбираю между мерзким гномом, ночником и хуманом с орчихой.
Орку забрали 1 крит, теперь +0, блудрагу понерфленную не апнули, 10%ап на 15 сёк и кд сука 3 минуты, всегда во все времена было 2мин!
Дварфу дали +1 хит, полезно вместе со стоунформой, дальний предок Кош, потанцевал нагибать в ашенвале в первую неделю против орочьих хунтардов с даггером с Аругала и инжой, мощнейший на чистых ванишах когда становится жарковато, пвпшерам на заметку.
Ночник потенциально выглядит неплохо и в пвп и в пве, 10%критов на 15 сёк жирно в бурст, тому же мутилейту где скалируется в доп комбопоинты, 10% дефолтный мувспид с чаркой на сапоги, сделает тебя быстрее остальных миликов и подарит возможность на доп атаку в каждой милипачке, что бустит урон в рейде оверолл. Доп доджи расовые это имба с апнутым талантом setup, под призрачным ударом и ивейженом с нихуя настакаешь себе комбопоинтов в пвп, кидни рапча эвик экспоуз по кд, надеюсь не нерфанут. +1 расовый уровень сумрака полезно, хуманы с их сканером и антистаном на твоей стороне всё равно.
Хуман порезали крит, было +2 стало +1, отбили всё желание делать хумана, суки:(
(а подумайте потенциальным хуманам хунтардам каково ха-ха, им надо 57 агилы для 1 крита, теперь нагиб подрезан, хоть тут радасна!)
Снятие стана кд 3 минуты, надо уточнить, общее ли кд с пвп тринкетом? (который теперь весь контроль снимает, как на черепахе и было)
Палить стелс на 20 сек это полезно где-нить в ключевых местах по типу варсонга, но надо уметь блин применять, как будто ночной +1 уровень сумрака на постоянку более универсал ег и удобен, пересветить от обратного, ха-ха.
Синеволосым девкам (за донат) подрезали имбовую хасту, было +3 стало +2, но апнули расовый спринт, теперь +15%, для пвп жирный pay-to-win, суки переобушиеся. За альянс смысла делать нет, там манареген ненужный.
Тролль грустный и невкусный, хпреген хорош для воина где и так удвоенный, и 20% в бою нормас. Тролль варлорд топ1 танк по все времена, берсерк даже порезанный сейчас на постоянные +10%, бустит агронабор, хозяйкам на заметку, каличи на табуренах потом не говорите что вас не предупреждали.
Мертвяки ни рыба не мясо, фир снимается и тринкетом, вампирик расовый понерфлен, так ещё и прокат когда попало, может скинуть гоудж и сап на жертве, дизлайк. Но я равнодушен, всратый вид не для меня. Каннибализм может помочь много где, фаново вся хуйня.
Чё думаете по выбору расы. Всю дорогу играл за орчиху. До нерфа хотел за хумана вкатиться, теперь выбираю между мерзким гномом, ночником и хуманом с орчихой.
че за маня рейтинги от протыков, они в курсе, что будет на 60ом? Эти тир листы буквально нихуя не значат.
Даун, это симуляции 60 лвл в солотаргет на основе скиллов и шмоток которые давно уже известны
Чел, все абилки и таланты в игре есть.
Это симы на 60 лвле, в бис пререйд шмоте классике.
Ты реально думаешь что сеты так бафнут дпс что рога не будет в очке?
Шмотки есть не все, тут не надо, но я не верю что они дадут 30-40% прибавку ДПСа.
А если и дадут, то они так же дадут и тем кто выше.
> Близы еще сотню раз баланс перелопатят
Они за активную бету то выпустили 2.5 баланс патча по классам.
Щас ты думаешь они за неделю до релиза фулл геймчендж патч выкатят? Или будешь год баланс правок ждать? ну жди, кто мешает то.
у этой хуйни каждый день новая картинка какой смысл строить далеко идущие планы опираясь на нее
будет еще куча правок куча фиксов
При чем тут неделя до релиза, долбаеб? Они прямым языком говорили, что после 30ого лвл они тестировали только своей командой бета тестеров, чтоб правок на лайве будет еще тонна. И как раз, что они даже на бете баланс так правили тонну раз только это подтверждает. Хули ты такое тупое создание?
>чтоб правок на лайве будет еще тонна
>Или будешь год баланс правок ждать?
>ну жди, кто мешает то.
Сука, даун, научись читать до конца.
Ну про милисурва я не удивлён, когда тебе агила даёт 2 ап против 1ап у того же роги, он и на черепахе имбовал плотно некоторое времячко.
А где посмотреть уже известный шмот, вокруг которого и накрутили эти рейтинги?
Добро пожаловать в сранилу.
Так прямо в симах все и записано, заходишь и смотришь, можно на свой шмот менять.
>>63770
Бля, чел, кринж, ты впервые в проекте близзов солнышек?
Рассказать сколько лет на актуале они фиксили кисоса и энха?
Или как в оригинальной трилогии пал от баффера/хиллера шел к полноценному все таки классу?
Ты реально думаешь что щас там за месяцок всем, всё поправят? Так математика уже все показывает.
У меня есть запасной класс не парься
>Тупое ебло, я как раз с близами всю жизнь. И вижу, что они делают сейчас
Я тоже вижу, лол.
И делают они тоже самое что и всегда.
Классы на которых играют они сами/друзья класс дизайнеры на вершине, а остальные сделаны на отъебись. Все как на ритейле.
Этого не может быть. Рога будет топ сингл дпс классом. Либо у него шмот такой будет, либо апы подъедут.
Хоррошие новости если это так, зыбкость выбора сузилась!
Снятие станов у хуманов разное кд с тринькой или частично общее щас?
и че с того ебать? Когда вообще в ммо был баланс на прокачке? Шизанулись что ли? Мамкины минмаксеры
>т.к. он не видит нихуя, что происходило на бете.
Эм, буквально видел и единственные реальные изменения беты это
1) Немного нерф пвп активности мага с ленсами
2) Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец.
3) Хантов которые всю бету ебали НИКАК не поменяли.
4) Ап танко медведя и небольшие апы варов в основном в части агрореги.
Где были баффы баланса? где баффы элема? Где баффы роги? Алло блять, рога был признан комьюнити самым хуевым классом по прокачке на бете.
Про остальных кастеров гибридам которым теперь предлагают на каче добирать ШМОТ СПД чтобы не сосать хуй, вообще смешно. С этого тоже весь реддит орал, но там благо у баланса есть кот, у элема есть энх.
>рога был признан комьюнити самым хуевым классом по прокачке на бете.
насчет газонюхов буквально все комьюнити, кроме самих газонюхов, согласно, что они на законном месте сейчаю
Типа половец
Потому что класс построен вокруг одного фокуса: стоять в инвизе, ждать, пока кто-то другой сделает работу, и потом тыкнуть в спину, когда уже безопасно. В рейде это выглядит так: все жмут ротацию, а ты пять секунд выбираешь, с какой стороны подойти, чтобы не словить клив. Потом гордо кидаешь лог, где у тебя «потенциал», а по факту — просадка, потому что механика чихнула не в ту сторону и твой идеальный опенер уехал в кулдауны.
АоЕ? Ну да, есть. На бумаге. На практике это «я сейчас всех порежу», а через две пачки ты уже смотришь, как хант с питомцем и какой-нибудь дх обгоняют тебя, даже не стараясь. Сингл? Тоже «если босс стоит как истукан, адды не спавнятся, танк не крутит, хил не двигает, а ты не промахнулся по комбопоинтам». То есть в вакууме ты царь. В реальном ключе — статистическая погрешность с двумя кинжалами.
И вишенка: половина «рога топ, если уметь» — это люди, которые путают парсы на манекене с тем, что происходит, когда надо ещё и жить, и не стоять в плохих лужах, и не терять аптайм, потому что босс решил повернуться. Вот и место на дне. Не заговор close-бета, а класс, который орёт про скилл, а в метрах стабильно кормит всех остальных.
Иди симься, газонюх. Или хотя бы лог кинь, посмеёмся вместе.
Ну я так то тоже согласен, класс гной, класс пидр.
Но я так же выступают, что баланс должен быть.
А значит газонюхов и прочих надо апать, но зная близзов и видя очевидное что никто из класс дизов в них не заинтересован, этого ждать не приходится.
Когда варлока качал на калсеке в 2020, тарил ему зелёнку с шадоуспд с аука, и достал по 3-4 цели за раз, потом тапался, бинтовался, и по новой.
320x240, 0:05
> рога был признан комьюнити самым хуевым классом по прокачке
сырок что ты несешь
рога почти не изменился - он один из самых быстрых классов по прокачке вообще
самым хуевым на каче в бете был друид - это полнейший ноу дмг кал до появления форм
Ферал заслуживает рейд, потому что это не «ещё один мили с двумя кнопками», а ходячий швейцарский нож, который почему-то все меряют одной циферкой на ворлд оф логс и потом удивляются, что вайп на механике.
Почему кота надо любить и брать:
- Утилити, которое ваш рейд обычно проебывает. Брес. Иннервейт хилу, который уже орёт в войс. Снятие ярости с моба, когда танк «ой, я не заметил». Рут, тайфун, вортекс — контроль, который в нормальном составе кто-то должен делать, а у вас это «пусть кто-нибудь». Кот это кто-нибудь.
- Стелс. Скипы, репозицион, не стоять в луже как идиот вместе с остальными. Пока вы бежите через пак и ловите агро, кисос уже на боссе чешет усы.
- Блиды и мозги. Ферал — спек для людей, которые умеют считать, а не для тех, кто жмёт одну кнопку и потом пишет «класс имба, я просто плохо играю». Хороший кот на стажированном бое даёт цифры. Плохой кот даёт мем. Разница — в игроке, не в «класс говно, не берём».
- Гибрид, а не обуза. Офф-хил в жопе, когда хилы лежат. Смена формы, если надо выжить. Это не «я дд и больше ничего не умею», это «я дд, и ещё я не дам вам слить пулл из-за одной ошибки».
- Эстетика. Вы там в своих одинаковых плащах и трансмоге «я крутой». А кот — это кот. Пушистый, наглый, и всё равно тащит ваш рейд, пока вы спорите, кто виноват в вайпе.
Итог, который тебе не понравится: кисоса не берут не потому, что он не заслуживает. Его не берут, потому что рейд-лидер — лентяй, который боится спека с порогом входа выше «нажми ковенант и не умри». Хороший ферал в рейде — это подарок. Плохой — это ты, если думаешь, что «любовь к коту» заменяет ротацию.
Бери кота. Или продолжай звать четвёртого демона и удивляться, почему у вас нет контроля, бреса и человека, который хотя бы иногда читает механики. Мяу, дурачок.
Ферал заслуживает рейд, потому что это не «ещё один мили с двумя кнопками», а ходячий швейцарский нож, который почему-то все меряют одной циферкой на ворлд оф логс и потом удивляются, что вайп на механике.
Почему кота надо любить и брать:
- Утилити, которое ваш рейд обычно проебывает. Брес. Иннервейт хилу, который уже орёт в войс. Снятие ярости с моба, когда танк «ой, я не заметил». Рут, тайфун, вортекс — контроль, который в нормальном составе кто-то должен делать, а у вас это «пусть кто-нибудь». Кот это кто-нибудь.
- Стелс. Скипы, репозицион, не стоять в луже как идиот вместе с остальными. Пока вы бежите через пак и ловите агро, кисос уже на боссе чешет усы.
- Блиды и мозги. Ферал — спек для людей, которые умеют считать, а не для тех, кто жмёт одну кнопку и потом пишет «класс имба, я просто плохо играю». Хороший кот на стажированном бое даёт цифры. Плохой кот даёт мем. Разница — в игроке, не в «класс говно, не берём».
- Гибрид, а не обуза. Офф-хил в жопе, когда хилы лежат. Смена формы, если надо выжить. Это не «я дд и больше ничего не умею», это «я дд, и ещё я не дам вам слить пулл из-за одной ошибки».
- Эстетика. Вы там в своих одинаковых плащах и трансмоге «я крутой». А кот — это кот. Пушистый, наглый, и всё равно тащит ваш рейд, пока вы спорите, кто виноват в вайпе.
Итог, который тебе не понравится: кисоса не берут не потому, что он не заслуживает. Его не берут, потому что рейд-лидер — лентяй, который боится спека с порогом входа выше «нажми ковенант и не умри». Хороший ферал в рейде — это подарок. Плохой — это ты, если думаешь, что «любовь к коту» заменяет ротацию.
Бери кота. Или продолжай звать четвёртого демона и удивляться, почему у вас нет контроля, бреса и человека, который хотя бы иногда читает механики. Мяу, дурачок.
Никогда, так и не пустило.
Кукарек справедлив для бакстаб белдов, но щас и хемо апнут под кинжалы, и мутилейт есть под них. Чувствую будет вкусно как говно в хорошем гире.
Харкач букву съел, там Кукман было
Мне даже впадлу на такого долбаеба, который патч ноуты по тиктокам изучает, поэтому доверил нейронке обоссать тебя:
Разбор всех четырёх тезисов по патчам WoW Forever Beta
Вывод: утверждение существенно искажает историю балансировки беты. В нём есть два частично верных наблюдения — паладинов действительно серьёзно нерфили, а танков-друидов усиливали. Но изменения магов и воинов сильно преуменьшены, а утверждение, что охотников вообще не трогали, прямо противоречит официальным патчноутам Blizzard.
Я проверяю период с открытия беты 17 сентября до 28 октября 2026 года, включая поздние хотфиксы и изменения расовых способностей.
Основные официальные источники:
- Blizzard — Beta Development Notes, 24 сентября — 26 октября
- Wowhead — изменения классов 24 сентября
1. «Немного нерф PvP-активности мага с ленсами»
Существенное преуменьшение
Изменение Ice Lance действительно было: бонусный урон по замороженным целям уменьшили с +300% до +200%.
Однако Blizzard меняла не только Ice Lance. В ходе беты были затронуты базовые заклинания, Arcane, Fire, Frost, таланты, механики проков и система контроля.
Например, уже в патче 24 сентября у Fire Mage увеличивали продолжительность эффектов, влияющих на ротацию, а 1 октября изменили Combustion и магические свитки. Это не просто нерф одной PvP-способности.
Причём изменения распределялись по всей бете:
- 24 сентября: Arcane Missiles перестал повторно проверять линию видимости для каждого снаряда. Wake of Fire увеличили с 20 до 30 секунд, Hot Streak — с 15 до 20 секунд. Исправили двойное применение модификаторов урона к Ignite.
- 1 октября: магические свитки запретили применять на ходу; Combustion сократили с четырёх зарядов до трёх.
- 8 октября: перерассчитали низкие ранги Frostbolt, Fireball, Arcane Missiles, исправили срабатывание Impact от периодического урона.
- 15 октября, Frost: изменили Ice Lance, полностью переработали Winter's Chill, усилили Cone of Cold против первых четырёх целей и добавили Frost Blast — отдельный каст с замедлением.
- 15 октября, Arcane: Arcane Blast переработали в 1,5-секундное заклинание, бонус от которого даёт Spell Damage на основе Intellect. Одновременно его собственный урон и коэффициент Spell Power уменьшили на 40%. Добавили новый талант Arcane Wrath, пересмотрели Missile Barrage.
- 15 октября, Fire: переработали Fire Power, Critical Mass, взаимодействие Heating Up с Presence of Mind; вернули Improved Fire Blast вместо Wake of Fire.
И это ещё не конец.
20 октября датамайнеры зафиксировали дополнительный хотфикс Frost Mage: удаление Piercing Ice (ранее +2/4/6% Frost Damage), изменение Elemental Precision, усиление поглощения Ice Barrier и Frost Ward, переработку Frost Warding и перестановку талантов в дереве. Эти правки подтверждаются данными игрового клиента, но не перечислены отдельным блоком в официальных Development Notes.
Получается, что у мага затронули все три специализации, в том числе PvE-урон, контроль, мобильность, защиту, таланты и ротацию. Называть всё это «небольшим нерфом ленсов» фактически некорректно.
2. «Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец»
Частично верно, но односторонне
Паладина действительно неоднократно ослабляли. Здесь претензия не взята из воздуха.
Что конкретно нерфили
- Champion of the Light: 33/66/100% Intellect в Spell Damage снизили до 20/40/60% (1 октября). Затем 15 октября дополнительно снизили до 10/20/30%.
- Two-Handed Weapon Specialization: бонус к урону снизили с 3/6/9% до 2/4/6%.
- Vengeance: максимальное количество зарядов снизили с пяти до трёх.
- Retribution Aura: базовый урон снизили примерно на 33%, а коэффициент Spell Power — с 13,3% до 6%.
- Consecration: коэффициент Spell Power за тик снизили с 0,095 до 0,042 (−55,8%).
- Seal of Righteousness: убрали ошибочное, почти двукратное масштабирование от Spell Damage.
- Shield Specialization: восстановление маны снизили с 6% до 4%.
- Reckoning: добавили внутренний кулдаун срабатывания 1,5 секунды.
Это серьёзные изменения, особенно для Spelladin и Prot.
Но были и баффы, о которых автор умолчал
- Holy Strike: кулдаун снизили с 12 до 10 секунд, увеличили урон некоторых рангов; максимальный коэффициент урона оружия подняли с 40% до 50%.
- Sacred Arbiter: бонус к Holy Strike увеличили с 10% до 20%.
- Holy Power: дополнительно даёт +15% критического шанса Holy Strike.
- Twist of Light: добавили −20% стоимости печатей в мане.
- Righteous Fury: после временного снижения до +60% угрозы от Holy Damage вернули +90%.
- Reckoning: 15 октября восстановили накопление до четырёх дополнительных атак и их исполнение следующим автоударом.
- Salvation и Mass Salvation: вынесли из системы взаимоисключающих Blessings. Теперь можно одновременно использовать обычное благословение и снижение угрозы.
Особенно важное уточнение по Champion of the Light: 16 октября последующий серверный хотфикс вернул талант с 10/20/30% на 20/40/60% Intellect. Это отражено в данных клиента и обсуждениях игроков, хотя старый официальный патчноут от 15 октября до сих пор содержит нерф до 30%. Поэтому при оценке итогового баланса нельзя считать все последовательно объявленные нерфы окончательными.
ForeverChanges+1
И здесь нужно разделять две вещи.
«Паладинов серьёзно нерфили» — подтверждённый факт.
«Паладин был настолько переапан, что все эти нерфы оправданы» — оценочное утверждение. Чтобы его доказать, нужны сопоставимые логи урона, лечения и выживаемости, данные по матчапам и результаты на соответствующем уровне. Сам по себе список нерфов не доказывает, насколько класс был сильнее остальных.
Особенно нельзя переносить результаты дуэльного турнира 30-го уровня на рейдовый баланс 60-го.
3. «Хантов, которые всю бету ебали, НИКАК не поменяли»
Прямо опровергается патчноутами
Это самая очевидная фактическая ошибка из четырёх. Охотников меняли практически в каждом крупном патче, причём были адресные PvP-нерфы питомцев и контроля, а не только исправления интерфейса.
Существенные нерфы Hunter
Crocolisk — Dismember (15 октября)
Снижение лечения
50% → 25%
Длительность
10 → 6 сек.
Кулдаун
6 → 15 сек.
Bat — Sonic Blast (15 октября)
Замедление каста
60% → 30%
Длительность
30 → 20 сек.
Кулдаун
30 → 60 сек.
Bird of Prey — Mine! (15 октября)
Длительность
4 → 3 сек.
Кулдаун
60 → 90 сек.
Все значения — из официального патча Blizzard от 15 октября.
World of Warcraft Forums
Дополнительные изменения:
- 24 сентября: Furious Howl у питомцев ослабили на 40% к бонусу Attack Power.
- 1 октября: Deflection у Survival снизили с 2/4/6/8/10% до 1/2/3/4/5% парирования.
- 8 октября: Entrapment стал корректно подчиняться diminishing returns, а его срабатывание ограничили первоначальной активацией Frost Trap вместо повторных срабатываний от периодического эффекта.
- 15 октября: Auto Shot стал требовать 0,5 секунды неподвижности перед выстрелом, как в раннем WoW. Это влияет на возможности стрельбы при перемещении.
При этом охотникам дали и усиления
Expose Prey увеличили с 5 до 10 секунд. Disengage получил предусмотренное удвоенное снижение угрозы. Исправили Unleashed Fury, масштабирование огненных ловушек от Attack Power, наследование Expertise и критического шанса питомцами. Trueshot Aura стала рейдовой.
В клиентских данных дополнительно зафиксированы изменения Multi-Shot и Hunter's Mark, в том числе увеличение бонуса Ranged Attack Power у четвёртого ранга Hunter's Mark с 71 до 143. Эти изменения не все перечислены в основных blue posts, поэтому их следует отдельно отмечать как данные клиента.
То есть Blizzard одновременно нерфила особенно сильные PvP-инструменты и усиливала другие стороны класса.
Это не доказывает, что Hunter стал сбалансированным. Можно вполне обоснованно спорить, хватило ли нерфов. Но фраза «никак не поменяли» попросту неверна.
Мне даже впадлу на такого долбаеба, который патч ноуты по тиктокам изучает, поэтому доверил нейронке обоссать тебя:
Разбор всех четырёх тезисов по патчам WoW Forever Beta
Вывод: утверждение существенно искажает историю балансировки беты. В нём есть два частично верных наблюдения — паладинов действительно серьёзно нерфили, а танков-друидов усиливали. Но изменения магов и воинов сильно преуменьшены, а утверждение, что охотников вообще не трогали, прямо противоречит официальным патчноутам Blizzard.
Я проверяю период с открытия беты 17 сентября до 28 октября 2026 года, включая поздние хотфиксы и изменения расовых способностей.
Основные официальные источники:
- Blizzard — Beta Development Notes, 24 сентября — 26 октября
- Wowhead — изменения классов 24 сентября
1. «Немного нерф PvP-активности мага с ленсами»
Существенное преуменьшение
Изменение Ice Lance действительно было: бонусный урон по замороженным целям уменьшили с +300% до +200%.
Однако Blizzard меняла не только Ice Lance. В ходе беты были затронуты базовые заклинания, Arcane, Fire, Frost, таланты, механики проков и система контроля.
Например, уже в патче 24 сентября у Fire Mage увеличивали продолжительность эффектов, влияющих на ротацию, а 1 октября изменили Combustion и магические свитки. Это не просто нерф одной PvP-способности.
Причём изменения распределялись по всей бете:
- 24 сентября: Arcane Missiles перестал повторно проверять линию видимости для каждого снаряда. Wake of Fire увеличили с 20 до 30 секунд, Hot Streak — с 15 до 20 секунд. Исправили двойное применение модификаторов урона к Ignite.
- 1 октября: магические свитки запретили применять на ходу; Combustion сократили с четырёх зарядов до трёх.
- 8 октября: перерассчитали низкие ранги Frostbolt, Fireball, Arcane Missiles, исправили срабатывание Impact от периодического урона.
- 15 октября, Frost: изменили Ice Lance, полностью переработали Winter's Chill, усилили Cone of Cold против первых четырёх целей и добавили Frost Blast — отдельный каст с замедлением.
- 15 октября, Arcane: Arcane Blast переработали в 1,5-секундное заклинание, бонус от которого даёт Spell Damage на основе Intellect. Одновременно его собственный урон и коэффициент Spell Power уменьшили на 40%. Добавили новый талант Arcane Wrath, пересмотрели Missile Barrage.
- 15 октября, Fire: переработали Fire Power, Critical Mass, взаимодействие Heating Up с Presence of Mind; вернули Improved Fire Blast вместо Wake of Fire.
И это ещё не конец.
20 октября датамайнеры зафиксировали дополнительный хотфикс Frost Mage: удаление Piercing Ice (ранее +2/4/6% Frost Damage), изменение Elemental Precision, усиление поглощения Ice Barrier и Frost Ward, переработку Frost Warding и перестановку талантов в дереве. Эти правки подтверждаются данными игрового клиента, но не перечислены отдельным блоком в официальных Development Notes.
Получается, что у мага затронули все три специализации, в том числе PvE-урон, контроль, мобильность, защиту, таланты и ротацию. Называть всё это «небольшим нерфом ленсов» фактически некорректно.
2. «Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец»
Частично верно, но односторонне
Паладина действительно неоднократно ослабляли. Здесь претензия не взята из воздуха.
Что конкретно нерфили
- Champion of the Light: 33/66/100% Intellect в Spell Damage снизили до 20/40/60% (1 октября). Затем 15 октября дополнительно снизили до 10/20/30%.
- Two-Handed Weapon Specialization: бонус к урону снизили с 3/6/9% до 2/4/6%.
- Vengeance: максимальное количество зарядов снизили с пяти до трёх.
- Retribution Aura: базовый урон снизили примерно на 33%, а коэффициент Spell Power — с 13,3% до 6%.
- Consecration: коэффициент Spell Power за тик снизили с 0,095 до 0,042 (−55,8%).
- Seal of Righteousness: убрали ошибочное, почти двукратное масштабирование от Spell Damage.
- Shield Specialization: восстановление маны снизили с 6% до 4%.
- Reckoning: добавили внутренний кулдаун срабатывания 1,5 секунды.
Это серьёзные изменения, особенно для Spelladin и Prot.
Но были и баффы, о которых автор умолчал
- Holy Strike: кулдаун снизили с 12 до 10 секунд, увеличили урон некоторых рангов; максимальный коэффициент урона оружия подняли с 40% до 50%.
- Sacred Arbiter: бонус к Holy Strike увеличили с 10% до 20%.
- Holy Power: дополнительно даёт +15% критического шанса Holy Strike.
- Twist of Light: добавили −20% стоимости печатей в мане.
- Righteous Fury: после временного снижения до +60% угрозы от Holy Damage вернули +90%.
- Reckoning: 15 октября восстановили накопление до четырёх дополнительных атак и их исполнение следующим автоударом.
- Salvation и Mass Salvation: вынесли из системы взаимоисключающих Blessings. Теперь можно одновременно использовать обычное благословение и снижение угрозы.
Особенно важное уточнение по Champion of the Light: 16 октября последующий серверный хотфикс вернул талант с 10/20/30% на 20/40/60% Intellect. Это отражено в данных клиента и обсуждениях игроков, хотя старый официальный патчноут от 15 октября до сих пор содержит нерф до 30%. Поэтому при оценке итогового баланса нельзя считать все последовательно объявленные нерфы окончательными.
ForeverChanges+1
И здесь нужно разделять две вещи.
«Паладинов серьёзно нерфили» — подтверждённый факт.
«Паладин был настолько переапан, что все эти нерфы оправданы» — оценочное утверждение. Чтобы его доказать, нужны сопоставимые логи урона, лечения и выживаемости, данные по матчапам и результаты на соответствующем уровне. Сам по себе список нерфов не доказывает, насколько класс был сильнее остальных.
Особенно нельзя переносить результаты дуэльного турнира 30-го уровня на рейдовый баланс 60-го.
3. «Хантов, которые всю бету ебали, НИКАК не поменяли»
Прямо опровергается патчноутами
Это самая очевидная фактическая ошибка из четырёх. Охотников меняли практически в каждом крупном патче, причём были адресные PvP-нерфы питомцев и контроля, а не только исправления интерфейса.
Существенные нерфы Hunter
Crocolisk — Dismember (15 октября)
Снижение лечения
50% → 25%
Длительность
10 → 6 сек.
Кулдаун
6 → 15 сек.
Bat — Sonic Blast (15 октября)
Замедление каста
60% → 30%
Длительность
30 → 20 сек.
Кулдаун
30 → 60 сек.
Bird of Prey — Mine! (15 октября)
Длительность
4 → 3 сек.
Кулдаун
60 → 90 сек.
Все значения — из официального патча Blizzard от 15 октября.
World of Warcraft Forums
Дополнительные изменения:
- 24 сентября: Furious Howl у питомцев ослабили на 40% к бонусу Attack Power.
- 1 октября: Deflection у Survival снизили с 2/4/6/8/10% до 1/2/3/4/5% парирования.
- 8 октября: Entrapment стал корректно подчиняться diminishing returns, а его срабатывание ограничили первоначальной активацией Frost Trap вместо повторных срабатываний от периодического эффекта.
- 15 октября: Auto Shot стал требовать 0,5 секунды неподвижности перед выстрелом, как в раннем WoW. Это влияет на возможности стрельбы при перемещении.
При этом охотникам дали и усиления
Expose Prey увеличили с 5 до 10 секунд. Disengage получил предусмотренное удвоенное снижение угрозы. Исправили Unleashed Fury, масштабирование огненных ловушек от Attack Power, наследование Expertise и критического шанса питомцами. Trueshot Aura стала рейдовой.
В клиентских данных дополнительно зафиксированы изменения Multi-Shot и Hunter's Mark, в том числе увеличение бонуса Ranged Attack Power у четвёртого ранга Hunter's Mark с 71 до 143. Эти изменения не все перечислены в основных blue posts, поэтому их следует отдельно отмечать как данные клиента.
То есть Blizzard одновременно нерфила особенно сильные PvP-инструменты и усиливала другие стороны класса.
Это не доказывает, что Hunter стал сбалансированным. Можно вполне обоснованно спорить, хватило ли нерфов. Но фраза «никак не поменяли» попросту неверна.
>>63846
4. «Ап танко-медведя и небольшие апы варов, в основном в части агрореги»
Здесь в одном предложении смешаны две разные истории.
Друид — усилили далеко не только медведя
Частично верно
Усиления Bear действительно были:
- Bear Form / Dire Bear Form: бонус угрозы вырос с 30% до 50%.
- Бонус Rage от критических ударов вырос сначала до 75%, затем до 100%.
- Swipe начал правильно масштабироваться от Attack Power — 3%.
- Primal Bite: генерацию угрозы увеличили приблизительно вдвое.
- Demoralizing Roar начал генерировать угрозу по целям.
- Faerie Fire в форме медведя тоже начал генерировать угрозу.
World of Warcraft Forums+2
Но остальные специализации также существенно изменились.
Balance:
- Wrath — базовый урон увеличили приблизительно на 50% ещё 24 сентября.
- Moonkin Aura сделали рейдовой, изменив её действие на бонус к Spell Critical Strike.
- Thorns получил динамическое масштабирование от Spell Power, а затем его коэффициент снизили до 6% вместо 13,3%.
Feral Cat:
- Полностью удалили Tiger's Fury и King of the Jungle.
- Ввели Shifting Power и Improved Shifting Power, изменив ресурсную механику кошки.
- Переработали Wolfshead Helm под Shifting Power.
- Изменили Furor, позволяя сохранять энергию после перехода из кошки в медведя и обратно.
- Shred первого ранга перенесли с 22-го на 20-й уровень.
Restoration:
- Rejuvenation, Tranquility, Wild Growth теперь могут критовать.
- Natural Instinct дополнительно даёт Spell Healing в размере 12/25% Intellect.
- Исправили взаимодействие нескольких HoT одного класса.
World of Warcraft Forums+3
Это существенные изменения всех направлений друида, а не только усиление танка.
Warrior — здесь преуменьшение ещё заметнее
Фактически неполно
У воинов затрагивали не только генерацию Rage и агро, а урон, ресурсную экономику, PvP-возможности и структуру целых деревьев талантов.
Крупнейшие изменения:
Bloodthirst — коэффициент Attack Power
1 октября
35% → 45%
+28,6% к коэффициенту
Bloodthrill — шанс срабатывания
24 сентября, максимальный ранг
10% → 20%
Увеличен вдвое
Whirlwind
1 октября
Обе руки
Без обязательного Raging Blows
В Fury также:
- Ввели Furious Precision, Lingering Rage, Gore Drinker.
- Удалили Improved Cleave, Boundless Rage.
- Изменили доступность Flurry и Death Wish.
- Berserker Rage перенесли с 32-го на 30-й уровень.
- Исправили некорректный бонус Hit Chance от Dual Wield Specialization, который действовал и на основную руку.
- Изменили бонусы Unbridled Wrath и Raging Blows.
В Arms переработали Bloodthrill, Slam, Improved Slam, доступность Spearing Strike. В Protection существенно переставили таланты, включая Iron Will, Improved Bloodrage, Improved Disarm и Improved Shield Bash.
Да, генерацию Rage тоже корректировали — как от критических ударов, так и от получения урона. Но это лишь часть общего пакета.
Называть переработку Fury-дерева, увеличение коэффициента Bloodthirst и изменение Whirlwind «небольшими апами агрореги» нельзя.
5. А куда делись Priest, Shaman, Warlock и Rogue?
Это ещё один большой пробел исходного заявления. Если речь обо всём балансе беты, нельзя игнорировать остальные четыре класса.
Shaman — один из наиболее масштабных пакетов
Переработали Elemental: Elemental Mastery вернули как 31-очковый талант, Lava Burst переместили на 21-очковый уровень. Chain Lightning удешевили приблизительно на 35%.
Grace of Air сделали совместимым с Windfury, несколько тотемов превратили в рейдовые баффы. При этом Fire Nova серьёзно ослабили по базовому урону и масштабированию Spell Power.
Priest — серьёзная переработка Disc и Shadow
Penance существенно исправили в части урона, лечения и стоимости маны. Devouring Plague получил сокращение кулдауна с 60 до 24 секунд, Shadow Word: Death — увеличение с 12 до 18 секунд.
В Shadow переработали ряд талантов, добавили Dark Inspiration. У Discipline переместили Mental Strength и изменили его бонус на Intellect.
Warlock — не остался без внимания
Shadow Mastery усилили с максимальных 5% до 10% Shadow Damage. Malediction заменили на Grim Reach, переработали Destructive Reach. Исправили Soul Link, Voidwalker Sacrifice, Soul Harvest, а также возможность Hellfire критовать.
Rogue — изменений меньше, но они есть
Исправили потерю комбо-очков при промахе Expose Armor, работу Setup, проки ядов и Sap, а также взаимодействие Cold Blood с Mutilate. Поэтому для роги корректнее говорить о сравнительно небольшом количестве изменений, но не о полном отсутствии балансировки.
6. Самое важное, что автор вообще упустил: глобальный баланс PvP и рас
Это не мелкие изменения классов, а механики, влияющие сразу на несколько классов и специализаций.
8 октября — PvP-криты. Blizzard убрала прежнее снижение эффективности критических ударов в PvP. Это влияет на урон не одного мага или паладина, а на весь PvP-баланс.
1 октября — низкие ранги заклинаний. Blizzard задокументировала снижение масштабирования и шансов срабатывания некоторых талантов при использовании заклинаний существенно ниже уровня персонажа. Например, Rank 1 Frostbolt на 60-м уровне не должен позволять получать прок Frostbite. Это влияет на PvP-контроль и downranking.
World of Warcraft Forums
15 октября — изменение расовых способностей практически всех рас. У людей, орков и дворфов заменили оружейные специализации; переработали способности Undead, Tauren, Skyborne, Gnome и других рас. Это напрямую влияет на выбор рас для PvE и PvP.
World of Warcraft Forums
26–27 октября — ещё один крупный проход по расовым способностям. Причём Blizzard частично отменила собственные предыдущие решения.
- Human: Ruthless 2% → 1% критического шанса; Human Spirit 5% → 10%.
- Orc: убрали Savage, вернули Command (+5% урона питомцев Hunter и Warlock), Blood Fury вернули на двухминутный кулдаун.
- Dwarf: Earth Fury заменили на Artisan's Precision, дающий +1% Hit Chance.
- Tauren: Endurance теперь оставляет только +5% здоровья, а Plainsrunning усилили до максимальных +60% скорости.
- Undead: Touch of the Grave — внутренний кулдаун снижен с 25 до 15 секунд.
- Skyborne: Wind-Blessed скорректировали с 3% до 2% Haste; у Skysight появились условия усиления до 30% скорости.
World of Warcraft Forums+1
Последние изменения были объявлены уже после закрытия основной беты 23 октября, поэтому технически это предрелизный баланс, но при оценке состояния классов на запуск учитывать их необходимо.
Общая хронология балансировки
1. 24 сентября — первый крупный пакет
Изменения всех основных игровых ролей: усиления Holy Strike, Wrath, Lightning Bolt, Lava Burst, исправления HoT, первые нерфы паладина и Hunter.
2. 1 октября — переработка Warrior/Feral
Fury Warrior, Bloodthirst, Rage, Shifting Power, Tiger's Fury, дальнейшие изменения Paladin, Hunter и Mage.
3. 8 октября — ресурсная система и классовый баланс
Исправления Rage, существенные нерфы Prot Paladin, изменения Penance, Feral, Hunter, PvP-критов, предметов и Dungeon XP.
4. 15–16 октября — крупнейший общий пересмотр
Расовые способности, переработка Mage и Shaman, ослабление питомцев Hunter, изменения Paladin, Priest, Warlock, рейдовые баффы и механики автоатак.
5. 16–23 октября — дополнительные серверные хотфиксы
Дальнейшие изменения Frost Mage, возврат части силы Champion of the Light, исправления Hunter's Mark, других талантов и способностей. Не все серверные хотфиксы были включены в официальные Development Notes.
ForeverChanges+1
6. 26–27 октября — окончательная заявленная корректировка рас
Повторная переработка боевых расовых пассивок, скорости, критов, регенерации и эффектов питомцев.
>>63846
4. «Ап танко-медведя и небольшие апы варов, в основном в части агрореги»
Здесь в одном предложении смешаны две разные истории.
Друид — усилили далеко не только медведя
Частично верно
Усиления Bear действительно были:
- Bear Form / Dire Bear Form: бонус угрозы вырос с 30% до 50%.
- Бонус Rage от критических ударов вырос сначала до 75%, затем до 100%.
- Swipe начал правильно масштабироваться от Attack Power — 3%.
- Primal Bite: генерацию угрозы увеличили приблизительно вдвое.
- Demoralizing Roar начал генерировать угрозу по целям.
- Faerie Fire в форме медведя тоже начал генерировать угрозу.
World of Warcraft Forums+2
Но остальные специализации также существенно изменились.
Balance:
- Wrath — базовый урон увеличили приблизительно на 50% ещё 24 сентября.
- Moonkin Aura сделали рейдовой, изменив её действие на бонус к Spell Critical Strike.
- Thorns получил динамическое масштабирование от Spell Power, а затем его коэффициент снизили до 6% вместо 13,3%.
Feral Cat:
- Полностью удалили Tiger's Fury и King of the Jungle.
- Ввели Shifting Power и Improved Shifting Power, изменив ресурсную механику кошки.
- Переработали Wolfshead Helm под Shifting Power.
- Изменили Furor, позволяя сохранять энергию после перехода из кошки в медведя и обратно.
- Shred первого ранга перенесли с 22-го на 20-й уровень.
Restoration:
- Rejuvenation, Tranquility, Wild Growth теперь могут критовать.
- Natural Instinct дополнительно даёт Spell Healing в размере 12/25% Intellect.
- Исправили взаимодействие нескольких HoT одного класса.
World of Warcraft Forums+3
Это существенные изменения всех направлений друида, а не только усиление танка.
Warrior — здесь преуменьшение ещё заметнее
Фактически неполно
У воинов затрагивали не только генерацию Rage и агро, а урон, ресурсную экономику, PvP-возможности и структуру целых деревьев талантов.
Крупнейшие изменения:
Bloodthirst — коэффициент Attack Power
1 октября
35% → 45%
+28,6% к коэффициенту
Bloodthrill — шанс срабатывания
24 сентября, максимальный ранг
10% → 20%
Увеличен вдвое
Whirlwind
1 октября
Обе руки
Без обязательного Raging Blows
В Fury также:
- Ввели Furious Precision, Lingering Rage, Gore Drinker.
- Удалили Improved Cleave, Boundless Rage.
- Изменили доступность Flurry и Death Wish.
- Berserker Rage перенесли с 32-го на 30-й уровень.
- Исправили некорректный бонус Hit Chance от Dual Wield Specialization, который действовал и на основную руку.
- Изменили бонусы Unbridled Wrath и Raging Blows.
В Arms переработали Bloodthrill, Slam, Improved Slam, доступность Spearing Strike. В Protection существенно переставили таланты, включая Iron Will, Improved Bloodrage, Improved Disarm и Improved Shield Bash.
Да, генерацию Rage тоже корректировали — как от критических ударов, так и от получения урона. Но это лишь часть общего пакета.
Называть переработку Fury-дерева, увеличение коэффициента Bloodthirst и изменение Whirlwind «небольшими апами агрореги» нельзя.
5. А куда делись Priest, Shaman, Warlock и Rogue?
Это ещё один большой пробел исходного заявления. Если речь обо всём балансе беты, нельзя игнорировать остальные четыре класса.
Shaman — один из наиболее масштабных пакетов
Переработали Elemental: Elemental Mastery вернули как 31-очковый талант, Lava Burst переместили на 21-очковый уровень. Chain Lightning удешевили приблизительно на 35%.
Grace of Air сделали совместимым с Windfury, несколько тотемов превратили в рейдовые баффы. При этом Fire Nova серьёзно ослабили по базовому урону и масштабированию Spell Power.
Priest — серьёзная переработка Disc и Shadow
Penance существенно исправили в части урона, лечения и стоимости маны. Devouring Plague получил сокращение кулдауна с 60 до 24 секунд, Shadow Word: Death — увеличение с 12 до 18 секунд.
В Shadow переработали ряд талантов, добавили Dark Inspiration. У Discipline переместили Mental Strength и изменили его бонус на Intellect.
Warlock — не остался без внимания
Shadow Mastery усилили с максимальных 5% до 10% Shadow Damage. Malediction заменили на Grim Reach, переработали Destructive Reach. Исправили Soul Link, Voidwalker Sacrifice, Soul Harvest, а также возможность Hellfire критовать.
Rogue — изменений меньше, но они есть
Исправили потерю комбо-очков при промахе Expose Armor, работу Setup, проки ядов и Sap, а также взаимодействие Cold Blood с Mutilate. Поэтому для роги корректнее говорить о сравнительно небольшом количестве изменений, но не о полном отсутствии балансировки.
6. Самое важное, что автор вообще упустил: глобальный баланс PvP и рас
Это не мелкие изменения классов, а механики, влияющие сразу на несколько классов и специализаций.
8 октября — PvP-криты. Blizzard убрала прежнее снижение эффективности критических ударов в PvP. Это влияет на урон не одного мага или паладина, а на весь PvP-баланс.
1 октября — низкие ранги заклинаний. Blizzard задокументировала снижение масштабирования и шансов срабатывания некоторых талантов при использовании заклинаний существенно ниже уровня персонажа. Например, Rank 1 Frostbolt на 60-м уровне не должен позволять получать прок Frostbite. Это влияет на PvP-контроль и downranking.
World of Warcraft Forums
15 октября — изменение расовых способностей практически всех рас. У людей, орков и дворфов заменили оружейные специализации; переработали способности Undead, Tauren, Skyborne, Gnome и других рас. Это напрямую влияет на выбор рас для PvE и PvP.
World of Warcraft Forums
26–27 октября — ещё один крупный проход по расовым способностям. Причём Blizzard частично отменила собственные предыдущие решения.
- Human: Ruthless 2% → 1% критического шанса; Human Spirit 5% → 10%.
- Orc: убрали Savage, вернули Command (+5% урона питомцев Hunter и Warlock), Blood Fury вернули на двухминутный кулдаун.
- Dwarf: Earth Fury заменили на Artisan's Precision, дающий +1% Hit Chance.
- Tauren: Endurance теперь оставляет только +5% здоровья, а Plainsrunning усилили до максимальных +60% скорости.
- Undead: Touch of the Grave — внутренний кулдаун снижен с 25 до 15 секунд.
- Skyborne: Wind-Blessed скорректировали с 3% до 2% Haste; у Skysight появились условия усиления до 30% скорости.
World of Warcraft Forums+1
Последние изменения были объявлены уже после закрытия основной беты 23 октября, поэтому технически это предрелизный баланс, но при оценке состояния классов на запуск учитывать их необходимо.
Общая хронология балансировки
1. 24 сентября — первый крупный пакет
Изменения всех основных игровых ролей: усиления Holy Strike, Wrath, Lightning Bolt, Lava Burst, исправления HoT, первые нерфы паладина и Hunter.
2. 1 октября — переработка Warrior/Feral
Fury Warrior, Bloodthirst, Rage, Shifting Power, Tiger's Fury, дальнейшие изменения Paladin, Hunter и Mage.
3. 8 октября — ресурсная система и классовый баланс
Исправления Rage, существенные нерфы Prot Paladin, изменения Penance, Feral, Hunter, PvP-критов, предметов и Dungeon XP.
4. 15–16 октября — крупнейший общий пересмотр
Расовые способности, переработка Mage и Shaman, ослабление питомцев Hunter, изменения Paladin, Priest, Warlock, рейдовые баффы и механики автоатак.
5. 16–23 октября — дополнительные серверные хотфиксы
Дальнейшие изменения Frost Mage, возврат части силы Champion of the Light, исправления Hunter's Mark, других талантов и способностей. Не все серверные хотфиксы были включены в официальные Development Notes.
ForeverChanges+1
6. 26–27 октября — окончательная заявленная корректировка рас
Повторная переработка боевых расовых пассивок, скорости, критов, регенерации и эффектов питомцев.
>>63833
просто вы криворукие неосиляторы
Маг, хантер и рога - 3 класса лидирущие в гонке за ворлдфёст с большим отрывом от остальных. Я видел как качается рога в прямых руках - и там пиздец скорость. Я на своём локе, про которого рассказывали как охуенно им качаться, просто инвалидом себя чувствовал.
какой положняк будет в рейде с такой фамилией? Фласку дырявую не выдадут? На протык танкам не отдадут?
Обоссан
>Мне даже впадлу на такого долбаеба, который патч ноуты по тиктокам изучает, поэтому доверил нейронке обоссать тебя:
В голосину с дауна блять. Ну что там твоя нейронка сказала не про избранные классы? Как там в бете СИЛЬНО апали баланс, элем, рогу?
>>63849
>Маг, хантер и рога - 3 класса лидирущие в гонке за ворлдфёст с большим отрывом от остальных.
Еблан, ни разу рога даже в топ10 не был.
Маг, Хантер, Друид и внезапно Прот палы в классике были на гонке.
Маг и Прот пал АОе фармиллы.
Хантер и друид имеют 100% аптайм.
Лок просто из-за хуевого мува в этот список не входит но так же близок к этому.
Разберём по фактам, а не по ощущениям. За время беты с 17 сентября по 21 октября Blizzard выпустила несколько крупных баланс-патчей, множество хотфиксов, а после закрытия беты продолжила корректировать классы и расовые способности.
Официальная история патчей:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696
1. MAGE — «НЕМНОГО НЕРФ ПВП-АКТИВНОСТИ МАГА С ЛЕНСАМИ»
> Немного нерф пвп активности мага с ленсами
Это существенное преуменьшение.
Да, Ice Lance действительно понерфили: бонус урона по замороженным целям снизили с +300% до +200%.
Но Blizzard меняла не одну способность, а фактически перерабатывала все три специализации мага: Arcane, Fire и Frost.
24 сентября:
• Arcane Missiles перестал повторно проверять линию видимости для каждого снаряда.
• Wake of Fire: длительность увеличена с 20 до 30 секунд.
• Hot Streak: длительность увеличена с 15 до 20 секунд.
• Исправлено двойное применение модификаторов урона к Ignite.
1 октября:
• Combustion: количество зарядов уменьшено с 4 до 3.
• Магические свитки запретили применять на ходу.
8 октября:
• Пересчитаны низкие ранги Frostbolt, Fireball и Arcane Missiles.
• Исправлены срабатывания Impact от периодического урона Flamestrike.
15 октября — Frost:
• Ice Lance: +300% → +200% урона по замороженным целям.
• Полностью переработан Winter's Chill.
• Изменён Cone of Cold, усилен урон по первым четырём целям.
• Добавлен Frost Blast — новое заклинание контроля с замедлением.
15 октября — Arcane:
• Полностью переработан Arcane Blast.
• Время применения изменено на 1,5 секунды.
• Добавлено масштабирование Spell Damage от Intellect.
• Собственный урон и коэффициент Spell Power снижены на 40%.
• Добавлен новый талант Arcane Wrath.
• Переработан Missile Barrage.
15 октября — Fire:
• Переработаны Fire Power и Critical Mass.
• Изменено взаимодействие Heating Up с Presence of Mind.
• Возвращён Improved Fire Blast вместо Wake of Fire.
20 октября — дополнительные изменения Frost:
• Удалён Piercing Ice, ранее дававший +2/4/6% Frost Damage.
• Изменён Elemental Precision.
• Усилено поглощение Ice Barrier и Frost Ward.
• Переработан Frost Warding.
• Переставлены таланты в дереве Frost.
Последний блок зафиксирован в данных клиента, а не отдельным полноценным официальным патчноутом.
ИТОГ ПО МАГУ:
Blizzard затронула PvE-урон, PvP-контроль, защиту, ротации, масштабирование заклинаний и целые деревья талантов.
Сводить это к «немного понерфили ленсы» — значит игнорировать подавляющее большинство изменений класса.
2. PALADIN — «НЕРФЫ ПЕРЕАПАННОГО ПАЛА»
> Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец.
Частично верно, но изложено крайне односторонне.
Паладина действительно неоднократно и существенно ослабляли. Особенно пострадали Spelladin, некоторые гибридные билды и Protection.
Что нерфили:
• Champion of the Light: сначала снизили бонус Spell Damage от Intellect с 33/66/100% до 20/40/60%, затем до 10/20/30%.
• Two-Handed Weapon Specialization: бонус урона снижен с 3/6/9% до 2/4/6%.
• Vengeance: максимальное количество зарядов снижено с пяти до трёх.
• Retribution Aura: базовый урон уменьшен примерно на 33%, коэффициент Spell Power снижен с 13,3% до 6%.
• Consecration: коэффициент Spell Power за тик снижен с 0,095 до 0,042 — примерно на 56%.
• Seal of Righteousness: исправлено ошибочное, практически двукратное масштабирование от Spell Damage.
• Shield Specialization: восстановление маны снижено с 6% до 4%.
• Reckoning: вводили внутренний кулдаун срабатывания 1,5 секунды.
Однако были и существенные усиления:
• Holy Strike: кулдаун сокращён с 12 до 10 секунд, увеличен урон некоторых рангов. Максимальный коэффициент урона оружия подняли с 40% до 50%.
• Sacred Arbiter: бонус к Holy Strike увеличен с 10% до 20%.
• Holy Power: дополнительно даёт +15% шанса критического удара Holy Strike.
• Twist of Light: добавлено снижение стоимости печатей на 20%.
• Righteous Fury: после временного снижения бонуса угрозы до 60% его вернули к 90%.
• Reckoning: 15 октября восстановили накопление до четырёх дополнительных атак с их исполнением следующим автоударом.
• Salvation и Mass Salvation: вынесли из системы взаимоисключающих Blessings. Теперь снижение угрозы можно использовать одновременно с обычными благословениями.
И отдельно про Champion of the Light.
После нерфа 15 октября до 10/20/30% последующий серверный хотфикс 16 октября вернул значение до 20/40/60% от Intellect.
Поэтому складывать все объявленные нерфы и делать вид, будто каждый из них сохранился в финальном состоянии, некорректно.
ИТОГ ПО ПАЛАДИНУ:
Факт: паладинов серьёзно нерфили.
Но факт также и то, что некоторые механики усиливали, перерабатывали или возвращали после нерфов.
А фраза «пал был прямо пиздец переапанным» — уже оценка, для которой нужны сравнительные логи DPS, HPS, выживаемости, PvP-матчапов и результаты на соответствующем уровне.
Сам факт многочисленных нерфов не доказывает, насколько именно паладин превосходил другие классы.
Особенно некорректно оценивать баланс 60-го уровня только по дуэльному турниру на 30-м.
3. HUNTER — «ИХ ВСЮ БЕТУ НИКАК НЕ ПОМЕНЯЛИ»
> Хантов которые всю бету ебали НИКАК не поменяли.
А вот это уже прямо опровергается официальными патчноутами Blizzard.
Охотников меняли практически в каждом крупном баланс-патче. Причём Blizzard адресно ослабляла именно PvP-контроль, питомцев и некоторые сильные защитные механики.
15 октября — серьёзный нерф PvP-питомцев.
Crocolisk — Dismember:
• Снижение получаемого лечения: 50% → 25%.
• Длительность эффекта: 10 → 6 секунд.
• Кулдаун: 6 → 15 секунд.
Bat — Sonic Blast:
• Замедление скорости каста: 60% → 30%.
• Длительность: 30 → 20 секунд.
• Кулдаун: 30 → 60 секунд.
Bird of Prey — Mine!:
• Длительность: 4 → 3 секунды.
• Кулдаун: 60 → 90 секунд.
Это не косметические изменения. Например, Dismember потерял половину эффективности снижения лечения, 40% длительности и получил в 2,5 раза больший кулдаун.
Другие изменения Hunter:
24 сентября:
• Furious Howl: бонус Attack Power от питомца ослаблен на 40%.
1 октября:
• Deflection в Survival: бонус парирования снижен с 2/4/6/8/10% до 1/2/3/4/5%.
8 октября:
• Entrapment стал корректно подчиняться diminishing returns.
• Убраны повторные срабатывания Entrapment от периодического эффекта Frost Trap. Срабатывание привязали к первоначальной активации.
15 октября:
• Auto Shot снова требует 0,5 секунды неподвижности перед выстрелом, как в раннем WoW.
Одновременно охотников и усиливали:
• Expose Prey: длительность увеличена с 5 до 10 секунд.
• Disengage: исправлено предусмотренное удвоенное снижение угрозы.
• Исправлен Unleashed Fury.
• Исправлено масштабирование огненных ловушек от Attack Power.
• Исправлено наследование Expertise и критического шанса питомцами.
• Trueshot Aura стала рейдовой.
• Изменяли Multi-Shot и Hunter's Mark.
• У Hunter's Mark четвёртого ранга бонус Ranged Attack Power увеличивали с 71 до 143.
Часть последних изменений обнаружена в данных клиента, а не в основных blue posts.
ИТОГ ПО ХАНТУ:
Можно сколько угодно спорить о том, достаточно ли Blizzard ослабила Hunter и остался ли класс слишком сильным.
Но утверждение «Hunter вообще не меняли» — объективно ложное.
Blizzard многократно нерфила конкретные PvP-инструменты охотника, одновременно усиливая другие механики.
Это совершенно разные тезисы: «нерфов оказалось недостаточно» и «нерфов вообще не было».
Разберём по фактам, а не по ощущениям. За время беты с 17 сентября по 21 октября Blizzard выпустила несколько крупных баланс-патчей, множество хотфиксов, а после закрытия беты продолжила корректировать классы и расовые способности.
Официальная история патчей:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696
1. MAGE — «НЕМНОГО НЕРФ ПВП-АКТИВНОСТИ МАГА С ЛЕНСАМИ»
> Немного нерф пвп активности мага с ленсами
Это существенное преуменьшение.
Да, Ice Lance действительно понерфили: бонус урона по замороженным целям снизили с +300% до +200%.
Но Blizzard меняла не одну способность, а фактически перерабатывала все три специализации мага: Arcane, Fire и Frost.
24 сентября:
• Arcane Missiles перестал повторно проверять линию видимости для каждого снаряда.
• Wake of Fire: длительность увеличена с 20 до 30 секунд.
• Hot Streak: длительность увеличена с 15 до 20 секунд.
• Исправлено двойное применение модификаторов урона к Ignite.
1 октября:
• Combustion: количество зарядов уменьшено с 4 до 3.
• Магические свитки запретили применять на ходу.
8 октября:
• Пересчитаны низкие ранги Frostbolt, Fireball и Arcane Missiles.
• Исправлены срабатывания Impact от периодического урона Flamestrike.
15 октября — Frost:
• Ice Lance: +300% → +200% урона по замороженным целям.
• Полностью переработан Winter's Chill.
• Изменён Cone of Cold, усилен урон по первым четырём целям.
• Добавлен Frost Blast — новое заклинание контроля с замедлением.
15 октября — Arcane:
• Полностью переработан Arcane Blast.
• Время применения изменено на 1,5 секунды.
• Добавлено масштабирование Spell Damage от Intellect.
• Собственный урон и коэффициент Spell Power снижены на 40%.
• Добавлен новый талант Arcane Wrath.
• Переработан Missile Barrage.
15 октября — Fire:
• Переработаны Fire Power и Critical Mass.
• Изменено взаимодействие Heating Up с Presence of Mind.
• Возвращён Improved Fire Blast вместо Wake of Fire.
20 октября — дополнительные изменения Frost:
• Удалён Piercing Ice, ранее дававший +2/4/6% Frost Damage.
• Изменён Elemental Precision.
• Усилено поглощение Ice Barrier и Frost Ward.
• Переработан Frost Warding.
• Переставлены таланты в дереве Frost.
Последний блок зафиксирован в данных клиента, а не отдельным полноценным официальным патчноутом.
ИТОГ ПО МАГУ:
Blizzard затронула PvE-урон, PvP-контроль, защиту, ротации, масштабирование заклинаний и целые деревья талантов.
Сводить это к «немного понерфили ленсы» — значит игнорировать подавляющее большинство изменений класса.
2. PALADIN — «НЕРФЫ ПЕРЕАПАННОГО ПАЛА»
> Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец.
Частично верно, но изложено крайне односторонне.
Паладина действительно неоднократно и существенно ослабляли. Особенно пострадали Spelladin, некоторые гибридные билды и Protection.
Что нерфили:
• Champion of the Light: сначала снизили бонус Spell Damage от Intellect с 33/66/100% до 20/40/60%, затем до 10/20/30%.
• Two-Handed Weapon Specialization: бонус урона снижен с 3/6/9% до 2/4/6%.
• Vengeance: максимальное количество зарядов снижено с пяти до трёх.
• Retribution Aura: базовый урон уменьшен примерно на 33%, коэффициент Spell Power снижен с 13,3% до 6%.
• Consecration: коэффициент Spell Power за тик снижен с 0,095 до 0,042 — примерно на 56%.
• Seal of Righteousness: исправлено ошибочное, практически двукратное масштабирование от Spell Damage.
• Shield Specialization: восстановление маны снижено с 6% до 4%.
• Reckoning: вводили внутренний кулдаун срабатывания 1,5 секунды.
Однако были и существенные усиления:
• Holy Strike: кулдаун сокращён с 12 до 10 секунд, увеличен урон некоторых рангов. Максимальный коэффициент урона оружия подняли с 40% до 50%.
• Sacred Arbiter: бонус к Holy Strike увеличен с 10% до 20%.
• Holy Power: дополнительно даёт +15% шанса критического удара Holy Strike.
• Twist of Light: добавлено снижение стоимости печатей на 20%.
• Righteous Fury: после временного снижения бонуса угрозы до 60% его вернули к 90%.
• Reckoning: 15 октября восстановили накопление до четырёх дополнительных атак с их исполнением следующим автоударом.
• Salvation и Mass Salvation: вынесли из системы взаимоисключающих Blessings. Теперь снижение угрозы можно использовать одновременно с обычными благословениями.
И отдельно про Champion of the Light.
После нерфа 15 октября до 10/20/30% последующий серверный хотфикс 16 октября вернул значение до 20/40/60% от Intellect.
Поэтому складывать все объявленные нерфы и делать вид, будто каждый из них сохранился в финальном состоянии, некорректно.
ИТОГ ПО ПАЛАДИНУ:
Факт: паладинов серьёзно нерфили.
Но факт также и то, что некоторые механики усиливали, перерабатывали или возвращали после нерфов.
А фраза «пал был прямо пиздец переапанным» — уже оценка, для которой нужны сравнительные логи DPS, HPS, выживаемости, PvP-матчапов и результаты на соответствующем уровне.
Сам факт многочисленных нерфов не доказывает, насколько именно паладин превосходил другие классы.
Особенно некорректно оценивать баланс 60-го уровня только по дуэльному турниру на 30-м.
3. HUNTER — «ИХ ВСЮ БЕТУ НИКАК НЕ ПОМЕНЯЛИ»
> Хантов которые всю бету ебали НИКАК не поменяли.
А вот это уже прямо опровергается официальными патчноутами Blizzard.
Охотников меняли практически в каждом крупном баланс-патче. Причём Blizzard адресно ослабляла именно PvP-контроль, питомцев и некоторые сильные защитные механики.
15 октября — серьёзный нерф PvP-питомцев.
Crocolisk — Dismember:
• Снижение получаемого лечения: 50% → 25%.
• Длительность эффекта: 10 → 6 секунд.
• Кулдаун: 6 → 15 секунд.
Bat — Sonic Blast:
• Замедление скорости каста: 60% → 30%.
• Длительность: 30 → 20 секунд.
• Кулдаун: 30 → 60 секунд.
Bird of Prey — Mine!:
• Длительность: 4 → 3 секунды.
• Кулдаун: 60 → 90 секунд.
Это не косметические изменения. Например, Dismember потерял половину эффективности снижения лечения, 40% длительности и получил в 2,5 раза больший кулдаун.
Другие изменения Hunter:
24 сентября:
• Furious Howl: бонус Attack Power от питомца ослаблен на 40%.
1 октября:
• Deflection в Survival: бонус парирования снижен с 2/4/6/8/10% до 1/2/3/4/5%.
8 октября:
• Entrapment стал корректно подчиняться diminishing returns.
• Убраны повторные срабатывания Entrapment от периодического эффекта Frost Trap. Срабатывание привязали к первоначальной активации.
15 октября:
• Auto Shot снова требует 0,5 секунды неподвижности перед выстрелом, как в раннем WoW.
Одновременно охотников и усиливали:
• Expose Prey: длительность увеличена с 5 до 10 секунд.
• Disengage: исправлено предусмотренное удвоенное снижение угрозы.
• Исправлен Unleashed Fury.
• Исправлено масштабирование огненных ловушек от Attack Power.
• Исправлено наследование Expertise и критического шанса питомцами.
• Trueshot Aura стала рейдовой.
• Изменяли Multi-Shot и Hunter's Mark.
• У Hunter's Mark четвёртого ранга бонус Ranged Attack Power увеличивали с 71 до 143.
Часть последних изменений обнаружена в данных клиента, а не в основных blue posts.
ИТОГ ПО ХАНТУ:
Можно сколько угодно спорить о том, достаточно ли Blizzard ослабила Hunter и остался ли класс слишком сильным.
Но утверждение «Hunter вообще не меняли» — объективно ложное.
Blizzard многократно нерфила конкретные PvP-инструменты охотника, одновременно усиливая другие механики.
Это совершенно разные тезисы: «нерфов оказалось недостаточно» и «нерфов вообще не было».
> Ап танко медведя и небольшие апы варов в основном в части агрореги.
Здесь смешаны две разные истории, причём изменения обоих классов сильно преуменьшены.
DRUID
Да, медведя действительно усиливали. Причём достаточно серьёзно.
Bear / Dire Bear:
• Бонус генерации угрозы увеличен с 30% до 50%.
• Дополнительная Rage от критических ударов увеличена сначала до 75%, затем до 100%.
• Swipe получил корректное масштабирование от Attack Power — 3%.
• Primal Bite: генерация угрозы увеличена приблизительно вдвое.
• Demoralizing Roar снова начал создавать угрозу по противникам.
• Faerie Fire в Bear Form тоже начал генерировать угрозу.
Но изменения друида этим вообще не ограничиваются.
Balance:
• Wrath: базовый урон увеличили примерно на 50% ещё 24 сентября.
• Moonkin Aura стала рейдовой с бонусом Spell Critical Strike.
• Thorns получил динамическое масштабирование от Spell Power, которое позднее снизили с 13,3% до 6%.
Feral Cat:
• Полностью удалили Tiger's Fury и King of the Jungle.
• Ввели Shifting Power и Improved Shifting Power.
• Существенно изменили механику управления Energy и смены форм.
• Переработали Wolfshead Helm под Shifting Power.
• Изменили Furor, позволив сохранять энергию при переходах между формами.
• Shred первого ранга перенесли с 22-го на 20-й уровень.
Restoration:
• Rejuvenation, Tranquility и Wild Growth получили возможность критического исцеления.
• Natural Instinct стал дополнительно давать Spell Healing в размере 12/25% от Intellect.
• Исправили взаимодействие нескольких HoT одного класса.
Вывод по друиду:
Blizzard усиливала танка, меняла ресурсную механику Cat, значительно повышала базовый урон Balance и корректировала возможности Restoration.
Это изменения всех направлений друида, а не просто «апнули медведя».
WARRIOR
Тут преуменьшение ещё существеннее.
Blizzard перерабатывала Fury, Arms и Protection. Затрагивались урон, таланты, Rage, PvP, ротации и механики оружия.
Примеры крупных изменений:
• Bloodthirst: коэффициент Attack Power увеличен с 35% до 45%. Это рост коэффициента примерно на 28,6%.
• Bloodthrill: максимальный шанс срабатывания увеличен с 10% до 20%.
• Whirlwind: стал использовать обе руки без необходимости брать Raging Blows.
Fury:
• Добавлены Furious Precision, Lingering Rage и Gore Drinker.
• Удалены Improved Cleave и Boundless Rage.
• Изменена доступность Flurry и Death Wish.
• Berserker Rage перенесли с 32-го на 30-й уровень.
• Исправлен Dual Wield Specialization, бонус Hit Chance которого ошибочно действовал на основную руку.
• Изменены Unbridled Wrath и Raging Blows.
Arms:
• Переработаны Bloodthrill, Slam и Improved Slam.
• Изменена доступность Spearing Strike.
• Корректировали генерацию Rage и взаимодействия атак.
Вывод по Warrior:
Генерацию Rage и угрозу действительно корректировали.
Но увеличение коэффициента Bloodthirst, переработка Whirlwind, новые и удалённые таланты Fury, изменения Arms — это прямые изменения боевой эффективности и DPS.
Называть это «небольшими апами агрореги» нельзя.
5. А КУДА ИЗ СПИСКА ДЕЛИСЬ PRIEST, SHAMAN, WARLOCK И ROGUE?
Это ещё один огромный пробел заявления.
Если мы обсуждаем ВСЕ реальные изменения баланса беты, то почему четыре класса вообще не упомянуты?
SHAMAN
Один из наиболее масштабных пакетов изменений.
• Полностью переработали часть Elemental.
• Elemental Mastery вернули как 31-очковый талант.
• Lava Burst переместили на 21-очковый уровень.
• Chain Lightning удешевили примерно на 35%.
• Grace of Air сделали совместимым с Windfury Totem.
• Несколько тотемов стали рейдовыми баффами.
• Fire Nova существенно ослабили по базовому урону и масштабированию от Spell Power.
То есть Shaman получил и существенную переработку DPS-специализации, и изменения рейдовой полезности.
PRIEST
• Penance серьёзно корректировали по урону, лечению и стоимости маны.
• Devouring Plague: кулдаун сокращён с 60 до 24 секунд.
• Shadow Word: Death: кулдаун увеличен с 12 до 18 секунд.
• В Shadow переработали ряд талантов.
• Добавили Dark Inspiration.
• В Discipline переместили Mental Strength и изменили его бонус на Intellect.
Это изменения как PvP, так и PvE, включая лечение, урон и ротации.
WARLOCK
• Shadow Mastery: максимальный бонус Shadow Damage увеличен с 5% до 10%.
• Malediction заменён на Grim Reach.
• Переработан Destructive Reach.
• Исправлены Soul Link и Voidwalker Sacrifice.
• Исправлены Soul Harvest и возможность критических ударов Hellfire.
ROGUE
Изменений действительно меньше, чем у Mage или Shaman, но они тоже были:
• Исправлена потеря комбо-очков при промахе Expose Armor.
• Исправлены Setup и механики ядов.
• Изменена работа Sap.
• Исправлено взаимодействие Cold Blood с Mutilate.
Так что даже здесь правильнее говорить о небольшом числе правок, а не о полном отсутствии балансировки.
6. ГЛОБАЛЬНЫЙ БАЛАНС PVP И РАС — ТО, ЧТО АВТОР ВООБЩЕ ПРОПУСТИЛ
И вот здесь речь уже не об отдельных талантах.
Blizzard меняла общие механики, затрагивающие сразу несколько классов.
8 октября — критические удары в PvP.
Убрали прежнее снижение эффективности критических ударов в PvP.
Это влияет сразу на все классы, использующие критический урон.
1 октября — низкоранговые заклинания.
Изменили масштабирование и шанс срабатывания талантов от заклинаний, ранг которых существенно ниже уровня персонажа.
Например, Rank 1 Frostbolt на 60-м уровне не должен давать возможность получать прок Frostbite.
Это изменение механики downranking и PvP-контроля.
15 октября — большой пересмотр расовых способностей.
• Human: заменили оружейные специализации универсальными боевыми бонусами.
• Orc: изменили критический шанс и Blood Fury.
• Dwarf: заменили оружейную специализацию.
• Tauren: переработали критический урон и War Stomp.
• Skyborne: изменили Haste и расовые способности передвижения.
• Undead: изменили Touch of the Dead, Touch of the Grave и взаимодействия Will of the Forsaken.
26–27 октября — очередная крупная переработка расовых способностей.
Причём Blizzard частично откатила предыдущие решения.
• Human: Ruthless снизили с 2% до 1% Critical Strike. Human Spirit усилили с 5% до 10%.
• Orc: убрали Savage, вернули Command (+5% урона питомцев Hunter и Warlock). Blood Fury снова получил двухминутный кулдаун.
• Dwarf: Earth Fury заменили на Artisan's Precision с +1% Hit Chance.
• Tauren: Endurance теперь оставляет +5% здоровья, Plainsrunning усилили до +60% максимальной скорости.
• Undead: внутренний кулдаун Touch of the Grave уменьшили с 25 до 15 секунд.
• Skyborne: Wind-Blessed скорректировали с 3% до 2% Haste. Изменили Skysight и условия получения бонуса скорости до 30%.
Это уже предрелизные изменения, но они прямо влияют на стартовый баланс.
Итого Blizzard пересматривала не только классы, но и фундаментальный выбор расы под PvE и PvP.
7. КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ БАЛАНС-ПАТЧЕЙ
24 сентября — первый крупный пакет.
Изменения всех основных ролей. Усиления Holy Strike, Wrath, Lightning Bolt, Lava Burst, первые нерфы Paladin и Hunter, исправления лечения и талантов.
1 октября — крупная переработка Warrior/Feral.
Fury Warrior, Bloodthirst, Rage, Shifting Power, удаление Tiger's Fury, новые нерфы Paladin и Hunter, изменения Mage.
8 октября — механики ресурсов и классовый баланс.
Изменения Rage, Prot Paladin, Penance, Feral, Hunter, PvP-критов, предметов и Dungeon XP.
15–16 октября — один из крупнейших пересмотров.
Расовые способности, Mage, Shaman, питомцы Hunter, Paladin, Priest, Warlock, рейдовые баффы, изменения автоатак и хотфиксы.
16–23 октября — дополнительные хотфиксы.
Новые изменения Frost Mage, частичный возврат силы Champion of the Light, Hunter's Mark и другие исправления талантов и способностей.
26–27 октября — предрелизная корректировка рас.
Повторные изменения бонусов критического удара, Haste, передвижения, восстановления ресурсов, питомцев и других эффектов.
8. ИТОГ ПО ИСХОДНОМУ ЗАЯВЛЕНИЮ
> 1) Немного нерф пвп активности мага с ленсами
Неверно по масштабу. Переработаны все три специализации, включая PvE-урон, защиту, проки, контроль и деревья талантов.
> 2) Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец.
Частично верно. Нерфов было много. Но были и баффы, изменения механик и откаты отдельных нерфов. Степень «переапанности» требует статистического подтверждения.
> 3) Хантов которые всю бету ебали НИКАК не поменяли.
Фактически неверно. Охотникам многократно меняли питомцев, PvP-контроль, таланты, защиту и боевые механики. Достаточность нерфов — другой вопрос.
> 4) Ап танко медведя и небольшие апы варов в основном в части агрореги.
Существенно неполно. У друидов изменяли Balance, Cat и Restoration. У Warrior — Fury, Arms, Protection, урон, Rage, деревья талантов и взаимодействия оружия.
А самое главное — полностью проигнорированы Shaman, Priest, Warlock, Rogue, расовые способности и глобальные PvP-механики.
> Ап танко медведя и небольшие апы варов в основном в части агрореги.
Здесь смешаны две разные истории, причём изменения обоих классов сильно преуменьшены.
DRUID
Да, медведя действительно усиливали. Причём достаточно серьёзно.
Bear / Dire Bear:
• Бонус генерации угрозы увеличен с 30% до 50%.
• Дополнительная Rage от критических ударов увеличена сначала до 75%, затем до 100%.
• Swipe получил корректное масштабирование от Attack Power — 3%.
• Primal Bite: генерация угрозы увеличена приблизительно вдвое.
• Demoralizing Roar снова начал создавать угрозу по противникам.
• Faerie Fire в Bear Form тоже начал генерировать угрозу.
Но изменения друида этим вообще не ограничиваются.
Balance:
• Wrath: базовый урон увеличили примерно на 50% ещё 24 сентября.
• Moonkin Aura стала рейдовой с бонусом Spell Critical Strike.
• Thorns получил динамическое масштабирование от Spell Power, которое позднее снизили с 13,3% до 6%.
Feral Cat:
• Полностью удалили Tiger's Fury и King of the Jungle.
• Ввели Shifting Power и Improved Shifting Power.
• Существенно изменили механику управления Energy и смены форм.
• Переработали Wolfshead Helm под Shifting Power.
• Изменили Furor, позволив сохранять энергию при переходах между формами.
• Shred первого ранга перенесли с 22-го на 20-й уровень.
Restoration:
• Rejuvenation, Tranquility и Wild Growth получили возможность критического исцеления.
• Natural Instinct стал дополнительно давать Spell Healing в размере 12/25% от Intellect.
• Исправили взаимодействие нескольких HoT одного класса.
Вывод по друиду:
Blizzard усиливала танка, меняла ресурсную механику Cat, значительно повышала базовый урон Balance и корректировала возможности Restoration.
Это изменения всех направлений друида, а не просто «апнули медведя».
WARRIOR
Тут преуменьшение ещё существеннее.
Blizzard перерабатывала Fury, Arms и Protection. Затрагивались урон, таланты, Rage, PvP, ротации и механики оружия.
Примеры крупных изменений:
• Bloodthirst: коэффициент Attack Power увеличен с 35% до 45%. Это рост коэффициента примерно на 28,6%.
• Bloodthrill: максимальный шанс срабатывания увеличен с 10% до 20%.
• Whirlwind: стал использовать обе руки без необходимости брать Raging Blows.
Fury:
• Добавлены Furious Precision, Lingering Rage и Gore Drinker.
• Удалены Improved Cleave и Boundless Rage.
• Изменена доступность Flurry и Death Wish.
• Berserker Rage перенесли с 32-го на 30-й уровень.
• Исправлен Dual Wield Specialization, бонус Hit Chance которого ошибочно действовал на основную руку.
• Изменены Unbridled Wrath и Raging Blows.
Arms:
• Переработаны Bloodthrill, Slam и Improved Slam.
• Изменена доступность Spearing Strike.
• Корректировали генерацию Rage и взаимодействия атак.
Вывод по Warrior:
Генерацию Rage и угрозу действительно корректировали.
Но увеличение коэффициента Bloodthirst, переработка Whirlwind, новые и удалённые таланты Fury, изменения Arms — это прямые изменения боевой эффективности и DPS.
Называть это «небольшими апами агрореги» нельзя.
5. А КУДА ИЗ СПИСКА ДЕЛИСЬ PRIEST, SHAMAN, WARLOCK И ROGUE?
Это ещё один огромный пробел заявления.
Если мы обсуждаем ВСЕ реальные изменения баланса беты, то почему четыре класса вообще не упомянуты?
SHAMAN
Один из наиболее масштабных пакетов изменений.
• Полностью переработали часть Elemental.
• Elemental Mastery вернули как 31-очковый талант.
• Lava Burst переместили на 21-очковый уровень.
• Chain Lightning удешевили примерно на 35%.
• Grace of Air сделали совместимым с Windfury Totem.
• Несколько тотемов стали рейдовыми баффами.
• Fire Nova существенно ослабили по базовому урону и масштабированию от Spell Power.
То есть Shaman получил и существенную переработку DPS-специализации, и изменения рейдовой полезности.
PRIEST
• Penance серьёзно корректировали по урону, лечению и стоимости маны.
• Devouring Plague: кулдаун сокращён с 60 до 24 секунд.
• Shadow Word: Death: кулдаун увеличен с 12 до 18 секунд.
• В Shadow переработали ряд талантов.
• Добавили Dark Inspiration.
• В Discipline переместили Mental Strength и изменили его бонус на Intellect.
Это изменения как PvP, так и PvE, включая лечение, урон и ротации.
WARLOCK
• Shadow Mastery: максимальный бонус Shadow Damage увеличен с 5% до 10%.
• Malediction заменён на Grim Reach.
• Переработан Destructive Reach.
• Исправлены Soul Link и Voidwalker Sacrifice.
• Исправлены Soul Harvest и возможность критических ударов Hellfire.
ROGUE
Изменений действительно меньше, чем у Mage или Shaman, но они тоже были:
• Исправлена потеря комбо-очков при промахе Expose Armor.
• Исправлены Setup и механики ядов.
• Изменена работа Sap.
• Исправлено взаимодействие Cold Blood с Mutilate.
Так что даже здесь правильнее говорить о небольшом числе правок, а не о полном отсутствии балансировки.
6. ГЛОБАЛЬНЫЙ БАЛАНС PVP И РАС — ТО, ЧТО АВТОР ВООБЩЕ ПРОПУСТИЛ
И вот здесь речь уже не об отдельных талантах.
Blizzard меняла общие механики, затрагивающие сразу несколько классов.
8 октября — критические удары в PvP.
Убрали прежнее снижение эффективности критических ударов в PvP.
Это влияет сразу на все классы, использующие критический урон.
1 октября — низкоранговые заклинания.
Изменили масштабирование и шанс срабатывания талантов от заклинаний, ранг которых существенно ниже уровня персонажа.
Например, Rank 1 Frostbolt на 60-м уровне не должен давать возможность получать прок Frostbite.
Это изменение механики downranking и PvP-контроля.
15 октября — большой пересмотр расовых способностей.
• Human: заменили оружейные специализации универсальными боевыми бонусами.
• Orc: изменили критический шанс и Blood Fury.
• Dwarf: заменили оружейную специализацию.
• Tauren: переработали критический урон и War Stomp.
• Skyborne: изменили Haste и расовые способности передвижения.
• Undead: изменили Touch of the Dead, Touch of the Grave и взаимодействия Will of the Forsaken.
26–27 октября — очередная крупная переработка расовых способностей.
Причём Blizzard частично откатила предыдущие решения.
• Human: Ruthless снизили с 2% до 1% Critical Strike. Human Spirit усилили с 5% до 10%.
• Orc: убрали Savage, вернули Command (+5% урона питомцев Hunter и Warlock). Blood Fury снова получил двухминутный кулдаун.
• Dwarf: Earth Fury заменили на Artisan's Precision с +1% Hit Chance.
• Tauren: Endurance теперь оставляет +5% здоровья, Plainsrunning усилили до +60% максимальной скорости.
• Undead: внутренний кулдаун Touch of the Grave уменьшили с 25 до 15 секунд.
• Skyborne: Wind-Blessed скорректировали с 3% до 2% Haste. Изменили Skysight и условия получения бонуса скорости до 30%.
Это уже предрелизные изменения, но они прямо влияют на стартовый баланс.
Итого Blizzard пересматривала не только классы, но и фундаментальный выбор расы под PvE и PvP.
7. КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ БАЛАНС-ПАТЧЕЙ
24 сентября — первый крупный пакет.
Изменения всех основных ролей. Усиления Holy Strike, Wrath, Lightning Bolt, Lava Burst, первые нерфы Paladin и Hunter, исправления лечения и талантов.
1 октября — крупная переработка Warrior/Feral.
Fury Warrior, Bloodthirst, Rage, Shifting Power, удаление Tiger's Fury, новые нерфы Paladin и Hunter, изменения Mage.
8 октября — механики ресурсов и классовый баланс.
Изменения Rage, Prot Paladin, Penance, Feral, Hunter, PvP-критов, предметов и Dungeon XP.
15–16 октября — один из крупнейших пересмотров.
Расовые способности, Mage, Shaman, питомцы Hunter, Paladin, Priest, Warlock, рейдовые баффы, изменения автоатак и хотфиксы.
16–23 октября — дополнительные хотфиксы.
Новые изменения Frost Mage, частичный возврат силы Champion of the Light, Hunter's Mark и другие исправления талантов и способностей.
26–27 октября — предрелизная корректировка рас.
Повторные изменения бонусов критического удара, Haste, передвижения, восстановления ресурсов, питомцев и других эффектов.
8. ИТОГ ПО ИСХОДНОМУ ЗАЯВЛЕНИЮ
> 1) Немного нерф пвп активности мага с ленсами
Неверно по масштабу. Переработаны все три специализации, включая PvE-урон, защиту, проки, контроль и деревья талантов.
> 2) Нерфы переапанного пала, который был прямо пиздец.
Частично верно. Нерфов было много. Но были и баффы, изменения механик и откаты отдельных нерфов. Степень «переапанности» требует статистического подтверждения.
> 3) Хантов которые всю бету ебали НИКАК не поменяли.
Фактически неверно. Охотникам многократно меняли питомцев, PvP-контроль, таланты, защиту и боевые механики. Достаточность нерфов — другой вопрос.
> 4) Ап танко медведя и небольшие апы варов в основном в части агрореги.
Существенно неполно. У друидов изменяли Balance, Cat и Restoration. У Warrior — Fury, Arms, Protection, урон, Rage, деревья талантов и взаимодействия оружия.
А самое главное — полностью проигнорированы Shaman, Priest, Warlock, Rogue, расовые способности и глобальные PvP-механики.
Скуфы там не «аудитория», а группа поддержки собственной молодости. Им в 2006-м кто-то в гильдии сказал «ты нужен на рейд», и с тех пор мозг законсервировался на патче 1.12. Ритейл их бесит не потому, что он плохой, а потому что там надо читать тултипы, а не вспоминать, как ты когда-то стоял в очереди на Оргриммар и чувствовал себя личностью. Классик — это дешёвый способ притвориться, что тебе всё ещё 19, пиво холодное, а жизнь не успела тебя размазать. Плюс там можно часами спорить про баффы, и никто не спросит, почему ты в 34 всё ещё меряешь самооценку парсером.
Нищие малолетки — отдельный цирк. Подписку мама не оплатит, донат на приватке стыдно просить в голосовом, зато «я играю в настоящий вов, не то что эти казуалы». Классик для них — статус бедности с лором: гриндить часами бесплатно или почти бесплатно и делать вид, что это эстетика, а не отсутствие карты. Ещё ютуб им продал ваниллу как «сложную взрослую игру», и они поверили, хотя сложность там в основном в том, чтобы не уснуть на маунте между точками квеста.
Короче, одни бегут от настоящего, другие ещё не дожили до кошелька. Середины почти нет, потому что нормальный человек с работой и без ностальгической травмы в это болото просто не лезет.
А ты-то сам из каких, стратег? Или уже открыл лаунчер, пока писал этот вопрос?
Был в клив пачке ради ФВ и Хиллером.
Бля я придумал ник Артас МЕТАНОЛ. Во ржака!
>все срутся, все агрессивные и напряжённые.
Сретейлыш набрасывает
>Не должны ли все наоборот в предвкушении находиться в хорошем настроении и довольно урчать в тредике?
Все так и есть
ну вот тебе средняя таблица софткор классики в соло.
внезапный варлок, но остальные - маг, хунт, рога
И смотри таблицу 1 по стратам. Сейчас аое кач нерфанули, и кач в данжах нерфанули. Это удар по большинству стратегий. А рога как шел по квестам, так и идёт.
Называеть его худшим классом - быть дауном. Он уверенно в верхней половине.
>все со сритейла сбегут, это вов 2.0!
>ой это не мы сремся, это из сритейла пробрались враги и мне в зад жиденького заливают
Расу роге тока вот я так и не выбрал:(
А вот это хорошо было.
Та можешь не верить, мне то что.
Будто ты в него играть будешь, а не только набрасывать жирный тролинг
Тогда покажи персонажей
>inb4: кто? я? я не хочу! это не значит что у меня их нет, это я просто стесняюсь!!!
>>спидран.ком не считается
>залили кто захотел а не собранная официальная информация
>ПАТИМУ ТЫ НЕ ВОСПРИНИМАЕШЬ ЕЁ В СЕРЬЕЗ?
Протыки хоть это норм запруфали.
За последний бан дадут. Остальные норм.
Ну чел аутист канеш пиздец если романтик пантер задумывалась как игра слов на романтик партнер.
>таблички
>топы нужности топы урона топы голдфарма
>строго пвп за перду
>дух классики))
Вам бы в линейдж2 с таким майндсетом жука-трутня пахать, а не в ламповую игрульку.
Она сдохла обоссавшись и обосравшись и уже не один раз увы. Хотя я бы по приколу на с4-интерлюдии в принципе побегал месяцок
Чего аутист? Вроде прикольно звучит и оригинально, запоминается. Чел молодец что такое придумал.
Там хрючить на фп голду сложнее
хватит ли стандартного функционала обрезанной викауры для этого?
Дауны играйте как нравится, для кого вы манчкинством занимаетесь? Кому не похуй на это все говно? Сапогам из помойных гильдий разве что
база треда
С ником. Ты же играешь, да? Рейдики там проходишь всякие, ключики пушишь, аренку наверное навернул?
русачки, терпите?
>я играю!!!!! прогресс не покажу!!! ИГРАЮ СКАЗАЛ!!!!
Купленная игра != ты в нее играешь. У меня в стиме тоже много чего куплено, однако наиграно 0 часов.
Дада, тебе скрин со дня релиза навсегдашкы принести и это все фотошоп и боты будут, все убежали калсику жевать.
уебище хихикающее ты и сюда пробралось
Классическая мморпг, сделанная мужиками для мужиков, чтоб интересно было играть, а не продукт мертворождённый коммерческий, крафт имени Т. Говарда
Достаточно просто "привет тредик" с включенным интерфейсом где видно твой ник. Почему ты так стесняешься? Ты же играешь, да?
готовьтесь к зависти
>воришка
ловите ево ето он украл кал из штанов
так и называется аккаунт плэйед
Что и требовалось доказать, ты не играешь в сритейл😏
Но опять же, тебя не в чем винить. Сритейл - неиграбельный кал
>пук@врети
Что и требовалось доказать. Встретимся через полгодика на завонявшемся трупике навсегдашкы
Ты кто, харча, представься.
Скинь ка, что я там написал.
Вы проебали релиз в 2004, вы проебали повторение релиза в 2019, вы проебёте релиз имбы в 2026. Это не просто хайп игрулька, которая сдохнет через пол года, это целая новая эпоха причём навсегдашка.
Она обрастёт своим коммунити, своими легендами, своим контентом, своими воспоминаниями, которые будут так же теплы, как и воспоминания о ванилле в нулевых (вудуш.шебм).
Не играть в навсегдашку = обосраться как игровичок. Это как заигнорить нейронки, будучи айтишником. Это как не проголосовать за пал лаича, будучи патриотом. Это как пропустить чмодье кида, будучи меломаном. Это как не побывать в фаг, будучи двачером. Это как не попробовать энергос и айкос, будучи зумером. Вы че вообще? Срочно берите деньги у мамки/жены и газуйте резервить ник для великого врыва в навсегдашку.
навсегдашка это лампово
навсегдашка это геймдизайн для людей, а не 60 протыков
навсегдашка это для меня
навсегдашка это для тебя
навсегдашка это база
навсегдашка это навсегда
навсегдашка навсегдашка навсегдашка
да нет не я
ДА НЕТ НИКАКИХ ЖЕНЩИН, ЕСТЬ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 1 И ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 2
В ЭТОМ КЛИПЕ ВСЕ МУЖЧИНЫ С РАЗНЫМИ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯМИ
что же мы наделали
>The full download and installation takes around 60 GB to 70 GB
это правда7
>Эх чувствую дух того самого военного ремесла как в детстве!
>Маев
>Тиранда
>Джайна
>Сильвана
>Нэ с дэ факто Матриархатом что указано в одном из вступительных квестов навсегдашкер
>За выживание людей и будущего альянса отвечала Джайна что предала батю ради зеленого хуйца
>Все основные мувы по спасению мира делает зеленый навиоп что кается за грехи предков + тянки предводительницы и защитницы.
>Все проблемы создаются от действия цисгендерных мужланов (Артас, ижп, Утер, Кель)
тип тела 2 писечка
мужло удалено
>>Нэ с дэ факто Матриархатом что указано в одном из вступительных квестов навсегдашкер
там ваще непонятно как все обстоит потому что у них центральной власти нет
маэв, тиранда и мальфурион сами по себе, среди них нет верховного руководителя
тиранда может слать нахуй мальфуриона, а маэв уважать его, но сраться с тирандой
Тот самый цивилизованный мирю
Дикие папуасы ас ис, которых зачем то взяли в пердянс и натянул централизацию в вовне и какую то высокорожденность.
От них даже урки в вк3 охуели, дикие женщины.
Затем что ты ищешь какой-то конкретный данж где есть танк и нет хила и ждут только тебя блять.
А с чего у тебя какой-то ТАНК блять должен сидеть и ждать хилошлюшку? Это танка ждут.
Потому все рейд чистят, дебс.
Резервация ников на украинском доступна?
в кампании третье варика малфурион говорил тиранде "твоей богине" в одной из миссий типа он ей не служит
>романтик пантер
Хуле тебе не нравится, чернь? Отсылка на отличный альбом return to forever, romantic warrior очевидна.
1030x1920, 0:06
смотря насколько звучит, если имя + фамилия созвучна то будут говорить полный никнейм
если даже рогатому куколды поебать плюс похуй на элуну и он не считает ее своим богом то видимо у ночников выбор богов дело добровольное
Поэтому имя должно быть основным никнеймом. А фамилия - чисто таг для создания альтов.
Вася Пупкин, вася хуюпкин, залупкин - все будут знать тебя как вася. Нехуй тужиться над каждым ником, чтобы тебя потом в гильде не узнали.
288x622, 0:23
У ни коммуна, питаются шишками и веточками
576x576, 0:18
Так и есть тем более фамилию можно просто вырубать везде кроме чата.
>ожидание
"Так а кто... ахаха пер дун какой рофельный ник, сразу видно крутой, давай в друзяшки, в гильду и в статик к нам, ух как же смешно)))"
>реальность
"Кикаем нижнюю половину дд. Еще и ники дегенератские"
>Вы были исключены из группы
>у них формы правления нет
Куллстори бро.
Там теократический матриархат во главе с верховной жрицей элуны, которая и отвечает, куда воевать, где пахать, КАКИЕ НОЛОГИ собирать. Друиды там тусуют с Изерой и являются советниками. Все кроме друидов поклоняются Элуне, да даже мужики воины и прочие ремесленники. Все это раскрывается даже в классической ветке квестов на лунные колодцы, я в навсегдашке это еще расширили.
это работает только если ты популярный стример, а так Васей пупкиных миллиард будет и где между ними ты хуй знает
В реальности за мной будут роги ходить и нюхать, а ты на своем супер рп нике никому нахуй не нужен, еще и бабой как пидор небось играешь, на хило хуйне.
тиранда в третьем варике не руководит ничем кроме своих часовых
на малфуриона и маэв влияния нет
надеюсь навоз свой не оставил?
А нах тебе +5% дамаг петов? Бери таурена
>тиранда в третьем варике не руководит ничем кроме своих часовых
Это буквально армия НЭ.
>мулфариона
Так друиды, шиз
>маэв
Поехавшая мемная ебанашка которая послал всех чтобы найти ИЛЛИДАН ГДЕ ТО ЗДЕСЬ!
Тогда не хвалили бы за хилочки
романтичная пантера спок
петушиный угол
хотел за Орду создать, но чет я ебал руководить двачерами, хоть что-то сделаешь не по их воображаемому сценарию - сожрут с потрохами. Хотя сам бы вписался в такую ги
Фул соло без гильды под ником.
Это лош + фэк
Никогда больше не буду на двачике какие-то активности собирать
Не хочу читать злые пуки от таких как мелкобуква
Нет фигуры которая бы взяла на себя организацию, лучше просто собираться малыми компаниями под свой темп игры. А искать компанию в дискордах
Тогда уж Не Штурм
В Дреноре Зиря водил рейды местных, даже пару мификсов закрывали, но понятно, атмосфера была скорее подпивасная. Кто-то из потничей на альтах приходил. Под гильдией никто не сидел, просто потому что все в основной были на разных серверах, а кроссерверных гильдий не завезли, а так в целом вполне себе уютно рейдили, так что зря ты так.
ты высказал тезис что у найт эльфов есть общая армия и что этой общей армией руководит тиранда
но ты привел пруфов обоим тезисам и я привел примеры что у найтов армия не одна а их дохулион только в рамках третьего варик, конкретно 4 и 5 если брать в расчет иллидана ворующего череп гулдана
Тут больше половины сидят в ридонли, эпизодически пукая постом, как я. Так что я бы не судил только по тем, что активно срут. Они обычно и самые неадекватные.
>даун все еще не понимает что он даун и думает что культы и круги являются армиями а не мелкими вооруженными группами
да я ебал руководить этот шушарой, у самого работа, спорт, жена, еще и выслушивать потом жалобы, пусть кто-то другой займется
докажи что это культы и круги, что это мелкие армии и что часовые главная единая армия
тыж не доказал, дебик
в рамках игры это все полноценные мощные войска
Ебать, я бы вступил в ПИРАМИДУ. И звания типо СТЕПАШКА, СОБАКА, СТАРШИНА, ИНОСТРАННЫЙ СПЕЦИАЛИСТ
интересно кто неадекватнее те кто срет или те кто читает сранье?
>докажи что это культы и круги
Ты буквально в классик вов добиваешь за орду остатки круга кенария в азероте.
Дальше существуют только навиопы в различных локациях из орды+альянс друидов, которые от ориг круга имеют только названия.
На этом в принцпе все.
если готов, то могу чем-то слегка подсобить, мизинцем правой руки стать
ролю название - Пивная кега
Чего нельзя, там же разрешали ссылку на дискорд в шапку вставлять, не?
>А в чём шутка
Отсылка на гача-культуру же. Если уж делать гильдию из местных, то кажется, что должно быть что-то, связанное с бордами в названии, но отсылка не должна быть прямой.
Йоба - слишком явно, например.
Dachello eto ti ?
Попробуй один из этих. Я постил в тред свои, но по одному не отписались, что забрали, мб ещё живой.
Гачи был 10 лет назад...
>близзард вводят "имя фамилия" + общий мегасервер
>тем самым дав людям стимул думать над ником и пытаться в "оригинальность"
>но самые оригинальные ники - самые провокационные или ники ключевых и знаковых персонажей
>все бегают с 300 вариациями Illidȧun Stormmagé и 1000 вариациями Six Sévén
>В каждом пати по гному инженеру Илону Маску, рогую Лондон Скаммер и магу Гожо Сатöру
то самое jöurnéy, та самая атмосфера
>чел придумал прикольный ник Pier Dun
>пидор который буквально пидор порвался и душит паренька
>а чо у вас ники то не оригинальные
РП серваки для кого? Там не будет тупых ников
>что то связанное с бордами
>ничего нового борды не создали за последние 10 лет
это просто факт, весь креатив ушел в паблики
Если это укол в мою сторону, то мне пофик на твой ник прости)
открыл ролик по интересующему вопросу - там слова по делу, а в комментах дополняют и обсуждают
576x1024, 0:24
Я обычный Вертишлёпс город Гномреган
ДА КАК ТЫ ПИДОР ЗАЕБАЛ КАК И ТВОЙ ХЕЙТЕР ИДИ УЖЕ С ЭТИМ ПЕРДУНОМ ПОЕБИСЬ, ЗАЕАБАЛ СРАТЬ В ТРЕДЕ НЕ ВОЗМОЖНО УЖЕ, ПОТОНУЛО ВСЕ В ВАЩЕЙ ГЕЙДРАМЕ ГАЗОВОЙ
Стоп, а как челу почту отправить если он выключил фамилию и ты знаешь только его первое имя?
А ты чего злой такой? 😳
Swin Olov
Za Shooo
я не знаю английского
Ну так ведь это не отменяет его истоков.
gwynbleidd8912
Я так понимаю проще всего создать новый с другой страной? Какую страну выбирать, Молдову? И потом если что пополнять счет в евро?
А чего стремного, котик?
На реддите есть мегатред, итт можешь мыло скинуть и все, делов то
И рисовать ничего не надо будет 😌
Похуй на акк если не планируешь ничего в магазе близов покупать
Можно покупать на фанпее\платисру карточки со временем
не хочу себя побирушкой чувствовать. А как тред этот найти? Ни разу в жизни на реддит не заходил
Это понял, но зачем ограничивать себя если у меня нет никакой привязанности к баттленту, я и эту парашу скорее всего дропну через месяц. Лучше сразу акк цивилизованной страны завести, тут ведь очевидно будут и дальше продавать новые расы и прочую хуйню.
да ты же страшный и смурной поди битардишко гнилозубый. цирки уродов остались в 19-ом веке. зачем тебе стримить?
https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1xbmgr7/inviteafriend_codes/
Вот, пожалуйста.
Но легче правда почту в тред закинуть (можно одноразовую), анончики скидывают
Приятной игры!
На форче в wowfg треде все еще вкидывают. Можешь там подежурить.
Ну чел какая разница что тебе искать, через посредников или как-то еще карточки работающие дабы пополнить акк не из РФ или покупать сразу тайм-карточки?
Ебля в любом случае будет, и не будет только в одном случае у тебя есть работающая иностранная карта - тогда тебе надо просто перенести акк на тот регион и все, близы делают это в два клика
>>64625
Ах как хорошо, на такой ответ я и рассчитывал на двачах.
Ну а на деле если пойдет волна, то даже 2-3 месяца поиграть взахлеб - уже стоит того.
Какая хуй разница что через пол года все загнется(надеюсь нет), с той же логикой можно лечь на пол, все равно сдохнешь когда-то - зачем рыпаться.
Сдеай аниме-тяночку аватар и морф голоса через нейронку, тогда у тебя будет онлайн под 20 тел точно
Смотреть на тебя реального никто не будет инфа 146%
>морф голоса через нейронку
Такого не бывает в реалтайме. Только всратое говно с задержкой в пять секунд.
Но это фурри...
И в развитии тоже.
в центре барренса жесткий пиздорез
фембой
пидорок.
Под пиздорезкой на релизе ты имеешь в виду бой с серверами и очередями?
Сейм на месте, но играть буду не ради быстрого геймплея, потому что на ритейле контент нажористее.
Как раз Саусшор и Тарен Милл
>навсегдашка сдохнет
такого не будет чел, потому что другая вселенная, то есть другие обновы и отделение, как твой мозг это не понимает до сих пор лол. так что газку наху отсюда
точно бля там же хилсбрад
В Январе Evercold выходит, какой нахуй ритейл.
>другие обновы и отделение
Нищуки-калсекоеды отказались платить за что угодно кроме подписки, так что "обновы" будут уровня соды, пачка квестов от нейронки и данж/рейдис из реюзнутых ассетов на лопате.
Так если ты новичок, ебать будут тебя
Оптимизаторы веселья уже знают моршрут как делать максимум эксп в час
ну что бы убивать лоу лвл, то надо лететь в локации с ними, а значит ты отстанешь по уровню пока отвлекаешься на эту хуйню
Я же говорил, пердынь в хиллсбранде встречали резней.
640x360, 1:28
а че там?
Бегаю в коте с +мувспидом, забираю твоих квестовых мобов, забираю ресурсы прямо перед тобой. Ты — смотришь и терпишь, опционально трясёшься от злости и меняешь слой
Почему тогда в классик эре наиболее живыми серверами остались пвп?
Почему на том же ру-сегменте Пламегор PvP жил до лича, а Хроми сдох нахуй на третий месяц ваниллы?
Внезапно, на русском говорят не только в РФ.
Что ты подразумеваешь под жил? Я не считаю толпы быдла и школьников за жизнь.
Казахстан, Грузия, Армения, и, ты удивишься, Украина. Даже после 2022 что на ретейле, что на классике встречал людей.
Это мы ещё не берем среднюю Азию и всяких релокантов, в которых тоже наберется людей, которые хотят на РУ вкладке играть.
>привелегия ретейлогоспод
навсегдашкаутята могут о таком только мечтать
Двачую. ПвП для чмырей-ганкодебилов на хантодрулерогах, котрых в школе обссыкали.
Мне спустя столько лет уже нет никакого желания доебываться до мимокроков или пиздится за спот, разве что приходилось отбиваться от редких черезчур поверивших в себя дауничей.
Вон даже багирыч сказал что он в рот ебал снова качаться на пвп с мимодебилами, он себе все что надо уже доказал.
https://www.youtube.com/watch?v=bI1eX1SFUts
чет поклянчил, но везде глухо, напиши в дискордик или на фейкопочту
gwynbleidd8912
В Грузии не был, ничего не могу сказать. Скорее всего, знают достаточно, но делают вид, что не знают.
В Армении русский знает если не каждый первый, то процентов 80. В Казахстане ещё больше, плюс там в целом около 3 миллионов этнических русских живёт.
Такие живые что 80% качают твинковаров в рейды потому что других не берут, ганкеры от нехуй делать по кд вырезают нубзоны, бгшки сдохли нахуй ПОЛНОСТЬЮ за исключением профильных выходных.
Охуеть жизнь.
>ру-сегменте
Проблемы индейских резерваций вообще не ебут, очередные дропы истеричек на рлах очевидно.
ебаный рот. Че надо резко менять страну аккаунта?
Несколько тредов назад тут был шиз, который говорил, что это на пандах это не пвп-серваки, раз там теперь вармод, и это не считается. То, что изначально они были пвпшными он отказывался принимать.
чел, оно скатится в говно потому что leveling journey закончится через 2 месяца
всегда так было
не могут они ввести ключи и челлендж в свою сраниллу+
даже в интересный класс дезигн не могут потому что стандарты сраниллы
хочеться...
коуп
Настолько похуй, что из всех последних крупных релизов в игровой индустрии (которая сплошь и рядом состоит из лучших соевых цветочков) я только в Blood of Dawnwalker русского на релизе не увидел.
Чего уж говорить, даже во втором Сталкере был русский. Без озвучки, да, но был.
Ну так все правильно делают, обещали резервацию ников так выполняйте
>по теореме
хуя перефорс
Навернулась точно греция, кириллица и какой то еще азиатский.
Маленькая инди компания, понимать надо.
Я так понимаю они забыли какие символы и языки к каким серверам привязать.
Поч во множественном? Он один тута
в твоем случае это реальная опасность гугли статистику по самоубийствами трансвеститов
задумайся о своем психическом здоровье
Красивое. Вот только какой функционал у этого дома?
Нагуглила... Действительно, ужас.
Я хоть и считаю тебя дурачком полоумным, который ненавидит незнакомого человека, но давай там без петельки, ладно?
нашёл только посты типа вот этих на близз форумах. но я помню именно шебм в треде кидали
Скоро будет в навсегдашке такое!!! 😌
Ой, да ладно, ничего страшного
культура не сводится к границам тупой хахол
удивительно как может существовать татарская культура без независимого татарстана
в маленькую голову хахла такое противоречие не помещается
ты попал походу
ГОООООООЛ
Почему тогда с тех пор как ввели вармод в калтуале, большинство выключало его? Ворлд ПВП же так весело. И не надо говорить про флай маунтов - если бы народ хотел и это было весело, то люди бы включали вармод. А серваки всегда комплектовались по принципу: набиться как можно плотнее на тот серв куда поперло больше всего народу. И ты можешь сказать! Ага, так ведь идут за пвп! Нет, мань. Идут за своими протыками и рекламой. И еще играет роль стеритоип, что пве для казулов. Реально же калтуал образца Легиона, например, когда очень многие старые игорьки вернулись, что большинство спокойно бегает без вармода.
>>51464974
>в помойную донатную хуйню на движе 2002 года
ну и зачем ты так про навсегдашку с прайсом 30 баксов за реколор эльфов и движком древнее срактуального?
кушай, не обляпайся
другое дело добывать анус кабана ради 20 экспы и 1 медной монетки за квест!
это потрясающий геймплей, я построил свой домик в Ф76 еще в 2019 году. Представь это еще доковидные времена. И каждый год я возвращаюсь как к себе домой.
Надеюсь в вовне когда нибудь сделают такое.
я помню, как бургеры воняли, когда на альтераке попадался стак с пламежопа.
им же надо ОПТИМИЗИРОВАТЬ, и чтобы бг длилось 5 минут, чтобы ФАРМИТЬ быстро.
но баЗоВички с пламежопа превращали любой альтерак в часовой блядский цирк, туртля как только возможно, лол.
>в кс стрелять надо а в циве клеточки развивать
ну там думать надо, сетевые компететив игрульки, а тут анус кабана тупо спам одной кнопки
Даже в личе большинство пвп серверов были однофракционными, уже тогда всем было похуй на пвп в открытом мире. Эта хуйня может быть развлекательной пару вечеров, а после этого только вызывает раздражение.
А чем сритейл отличает в плане ЖЕЛАНИЯ и интересности ворлд ПВП? У тебя те же стимулы. Если люди хотят, то флай маунты не помешали бы впвп. Но этого не происходит. Почему так?
Ты о том, что впвп чмыри ссуться арены? Ну ты прав.
так я потратил неделю на стоительство и теперь пользуюсь им уже 7й год, это просто моя "столица"
>то в вове это буквально ничего не дает
уже есть грядки в навсегдашке
640x360, 0:08
Мне даже лень что-то отвечать на такую тупую хуйню. Пиздуль с треда оформи
>Мне даже лень что-то отвечать
Потому что тебе нечего сказать по факту про это. Ибо ты прекрасно знаешь, что я прав. Все твои эмоции это всего лишь ностальгия по временам, когда ты был моложе и хуй еще стоял. И ничего больше. Как и другие утки, которые ныли, что без лфг в игре была социалОчка. По итогу, после собирания группы, пчелы все так же молчат.
Попущен, маня. Вообще, жду не дождусь когда через полгодика популярность схлынет, и близзард перестанет слушать нытье уток в пиздинге фич с ритейла. После того как спиздят вармод, будет просто восхитительное нонстоп нытье пвпчухов, от которых сбежали все хомячки, и которым теперь приходится по очереди чпокать друг друга в сракотан, прямо милые вайбики пост-БФА.
Сейчас онлайна на старте будет пока что дохуя и поэтому уток слушают. Пока.
потому что игрока надо заставлять фаниться, иначе крыса просто будет дергать ручку в дофаминовом казино и деградировать.
1280x720, 1:34
Ты буквально не понимаешь разницу между "люди не хотят постоянно играть с вармодом" и "людям неинтересен World PvP"
Вармод это не "фан пвп", а режим, где ты добровольно разрешаешь игре в любой момент превратить твой квестинг/фарм/путешествие в 5х1 и десятиминутный бег с кладбища.
То, что люди это выключают, доказывает только то, что постоянный рандомный ганк большинству нахуй не нужен. Сенсация.
> если бы хотели PvP — включали бы вармод
Нет. Если я хочу иногда подраться — это не значит, что я хочу, чтобы меня ебали во время каждого полёта за травой.
> флаймаунты не мешают
Мешают структуре мира. Полёт уменьшает количество вынужденных пересечений игроков, позволяет обходить дороги, точки интереса и опасные места. Это не «убивает PvP», но очевидно влияет на то, как часто оно вообще возникает.
> на Личе однофракционные сервера, значит всем похуй на PvP
Ага. Потому что если человек играет с друзьями на сервере своей фракции, это автоматически означает «он ненавидит PvP». Гениальная социология.
Логика ахуенная кстати
> Не включил вармод — не любит World PvP
> Выбрал однофракционный сервер — ему похуй на PvP
> Считает старый WoW лучше — хуй стоял, ностальгия
Это не аргументация, а пердёж в лужу
> World PvP бесит через пару вечеров
— твой личный опыт, нах ты свечку за всё вовно побежал держать
В итоге ты не доказал, что людям неинтересен World PvP.
Ты доказал только то, что люди не хотят постоянно быть бесплатным контентом для зерга из пяти долбоёбов.
Открытие века. Газуй папе в ларёк за бондом с кнопкой, сынидзе бля
Ты буквально не понимаешь разницу между "люди не хотят постоянно играть с вармодом" и "людям неинтересен World PvP"
Вармод это не "фан пвп", а режим, где ты добровольно разрешаешь игре в любой момент превратить твой квестинг/фарм/путешествие в 5х1 и десятиминутный бег с кладбища.
То, что люди это выключают, доказывает только то, что постоянный рандомный ганк большинству нахуй не нужен. Сенсация.
> если бы хотели PvP — включали бы вармод
Нет. Если я хочу иногда подраться — это не значит, что я хочу, чтобы меня ебали во время каждого полёта за травой.
> флаймаунты не мешают
Мешают структуре мира. Полёт уменьшает количество вынужденных пересечений игроков, позволяет обходить дороги, точки интереса и опасные места. Это не «убивает PvP», но очевидно влияет на то, как часто оно вообще возникает.
> на Личе однофракционные сервера, значит всем похуй на PvP
Ага. Потому что если человек играет с друзьями на сервере своей фракции, это автоматически означает «он ненавидит PvP». Гениальная социология.
Логика ахуенная кстати
> Не включил вармод — не любит World PvP
> Выбрал однофракционный сервер — ему похуй на PvP
> Считает старый WoW лучше — хуй стоял, ностальгия
Это не аргументация, а пердёж в лужу
> World PvP бесит через пару вечеров
— твой личный опыт, нах ты свечку за всё вовно побежал держать
В итоге ты не доказал, что людям неинтересен World PvP.
Ты доказал только то, что люди не хотят постоянно быть бесплатным контентом для зерга из пяти долбоёбов.
Открытие века. Газуй папе в ларёк за бондом с кнопкой, сынидзе бля
Нихуя не понял, в актуале урон наносится рандомно от 0 до 999999? Чё это за кал
480x480, 0:34
а альянсер шотнул с виндфури
узнали horde-систерс?
Почётный сын орды
> когда 40 минут караулил альянсера пока он начнет бить кабана чтобы устроить мощное пвп
> а альянсер шотнул с виндфури
> узнали horde-систерс?
Мне наоборот стало как-то мерзко от этого дутого хайпа. Пару недель назад эти же говноеды играли в аион 2, а через месяц будут уже ждать новую лучшую игру тысячелетия.
Что это за тупой нейрослоп?
>могучий орк сокрушает ничтожного человечишку
>выдергивает окровавленный топор из поверженного тела
>ЗА ОРДУ! ЛОКТАР ОГАР!
>ветер разносит боевой клич над полем великой битвы
Реальность:
>бpитый одинокий мущщина средних лет сидит в обосранных штанах за кампутером
>в бабушатнике, в котором он живет последняя уборка проводилась бабкой
>бабка отьехала 19 лет назад
>кое как запвпшил бухгалтера серегу, пока тот отошел посрать
>плешь уже семь минут пишет /плевок и /сесть
>на лице проступают слезы, это главное событие в его жизни за последние 10 лет
И на взаимодействие с этим персонажем близзард предлагает тратить МОЕ время, называя это "весёлым контентом"?
Еще и ненависть между фракциями изображать?
Какую, блядь, ненависть? Как можно можно ненавидеть лысую скуфобактерию, к которой ирл даже не притронулся бы?
Пиздец конеш игрулька
> Играет в WarCraft
> Тряска от War
сынку наху сходи опыт получи тебе через пару лет в ирл впвп участвовать
ору бля на него свинобраз с саперной лопатой пойдёт так сынок ёбаный в ступоре назад начнёт отходить + тряска рук + 200 ударов сердечко ору бля
Неравные условия !=ганк.
Бля какой же ты трясун, это пиздец. Иди на локалку играй бля
Сл лока как убить? А фекала с фулл рестор веткой? Иди жопу себе подотри, бумага бля
из моей жопы
Ставлю объединение в один Мега сервер и второй РП-Мага сервер.
Будет переключалка вармода и кроссфракция при отключении вармода
СКРИНЬТЕ
Когда лок без пета, очевидно же. Камень на ножницы
>фекала с фулл рестор веткой?
учитывая сколько по времени он бы меня ковырял, кто-тоеще вступил бы в бой. Ножницы на бумагу
тебе нужно камень на камень? или ножницы в ножницы? причина вибрации?
Ты чо, даун?
Это правда что твоя мать сосет за 1.5к на трассе Москва-Нижний?
Ух баля...
хуичи
вввысшаяяя!1!!!
слава свету, слава Луносвету!1!!
она на меня даже и не посмотрит потому что я червь ничтожество!
богиня, другой уровень!1! лучшие гены!1! достойна лучшего!1!!
Всех на сервере могнула! ВСЕЕЕЕХ!
0 играбельных рас у альянса, соснули! соснулиии!1!!!
...
...
Внимание!
АНУ БЕЛОРЭ ДЕЛА'НА!
Но на навсегдашечки нет, как и блад эльфов
Поэтому и конкуренции нет.
О, я о синежопых забыл их можно было бы в А-тир.
Красивая!
Залупичи
Высшая(небеснорожденная) друидка альянс
Всех завезут, это же компания гной пидор маркетолог
> На артах
VS.
> В игрушке
Бля ебало гоев которые к ПЕРЕЗАПУСКУ таймлайна не наныли ползунки настройки тел из Айона 2008го года?
Твой отчим. Лейку с душа скручивай и промывай жопу кипятком, деньги на подписку из воздуха не берутся
Надеюсь, но я не могу столько ждать бля... У голубых эльфов даже никаких интересных классов нет, и придется ждать хуй знает сколько месяцев, чтобы покачать альта шаманчика и паладина
Для Русских специально отложили резервацию ников, чтобы вместе с толпой немытого плебса не пришлось толкаться в очередях, респектуха
1280x720, 0:06
попробуй на французском
А есть хоть кто-то с противоположным мнением? Хуже скуфа уже нет
забрал все спасибо
любую стену можно пробить, если мощно долбить в нее, не переставая.
За Альянс!
Но нельзя постить милых хилочек в клеточках
1080x800, 0:09
Человек вкуса, базирует как всегда
Пффф
Короче, "Великий Нагибатор";
Хочу рассказ, где у персонажа реально будет такой титул, как Grand Crusader или Grand Gladiator.
>>51465600
делаю из скуфов няшек, минусы?
помнишь, как орки попили крови Маннорота и оскуфели? тут принцип тот же.
ВАР или Рога.
Пускай тред сделает выбор за меня.
Улучшение комьюнити, минусиков нет 🥰
ебать ебало у него будто сзади без смазки в пердак втопили
> Альянс в треде гловенстувет👑
О, это же фракция где на бг человечки бегут, их пиздишь и потом надпись ПОБЕДА ОРДЫ
конечно вар
вар это сила вар это мощь
в рейде человек не последний
и в пвп дерешься сурово а не сидишь в инвизе дрочишь пока твою тиму ебут
Если какой-то класс ебут, а рога смотрит на это из инвиза, то какой класс ебут?
его вперёд отправляют штоб внимание отвлёк
Рога, это когда в жопу ебут (и ты отлетаешь за амбушь)
>>65703
>>65716
>>65722
Я в пве буду. Прост кажется что на ВАРА больше всякого будет, там СЕТЫ, шмот какой то более эстетичный, можно потанковать по нужде пати. Свои легендарки, дпс тоже. А рога это больше годноты в прокачке, контроль всякий, за кожу сумки себе делать, качать взлом, яды там. Пиздец как сложно выбрать.
Челы что пишут что рога - кук, во многом правы. Там кд пиздец длинные, ты посмотри геймплей его как он годами стоит ждет дабы свой комбу отдать
Газонюхом прикольно лошков ганкать но не более
Вар же тоже унылая херня, без утилити ты заебешься на нем качаться без пати
Всё так. Сетраки не делали различия между мальчиками и девочками и ебали их под хвост одинаково. Двойными хуями.
вар быстро качается, нужно просто стакать шмотки на дух, с большим количеством спирита он вне боя регенится быстрее чем от еды
https://www.youtube.com/watch?v=h7K-6b6v11I
Джиннзиггорь
>PvP NA Alliance will have xaryu, pika, soda, esfand, ziqo, payo, summit, shobek
А че у нас?
Любитель Впопку
Я считаю что если кто-то узнает хотя бы половину из списка, то ему пора к доктору на мягкую кушеточку.
ааа ээмм ТЕРПИСТАЯ ДОЛИНА?????
че те мало бля протыков
я больше про фракцию для пвп. лично я планирую побегать на бг, взять ранг какой-нибудь, протестировав новую систему. Но по моему прошлому опыту игры за альянс на классике это было больно, just let them win ментальность. не хотелось бы обжечься еще раз.
480x560, 3:39
знаю всех
не слышал только про саммита
Вкусненькое + базовичковое
Орда пвп
Альянс пве
Всегда так было же
Разница лишь в том что в 1001й раз уже похуй насколько быстро и круто вы закрывайте накс. А вот когда на БГ стан уходит в резист или таурен аое станит толпу уже неприятно. Ну это мой опыт калсики 2019го
открываешь окошко с данжами и рейдами -> жмешь поиск -> анально потеешь в коридорах ебаных и с дноклами ковыряешь боссов по тактике других дноклов которые они выложили в интернет. АХУЕТЬ ГЕЙМПЛЕЙ!! Тебе даже нечего делать в открытом мире после достижения макс уровня, ты тупо сидишь в коридорах. Вот ответь чем это отличается от лост арка? Нет отличий. Но платно. Идите нахуй зря получку потратил
Ну вот сейчас альянсу абилки вроде дали хорошие, а ордынские понерфили. Логично было бы ожидать, что пвпшники сменят цвета, но пока на это не похоже. Может самые потные если только
скуф т.е.
Посиди на пробочке, зачилься.
только гому дали не какое-то нонфакторное говно на которое похуй, но за гома играть сам понимаешь
и то там чета успели понерфить уже вроде я не следил
> Ну вот сейчас альянсу абилки вроде дали хорошие
Например? Сразу на опережение, хумановский антистан? Это проверка на дурачка, тысячи раков на хуманах побегут на БГ без тринкета а чо стан же расовой сниму в остальное пох.
Гномам да, нахуевертили не хило, но уже второй раз нерфанули.
У орды литературно все кроме троллей имеют отличные пвп абилки
>Например? Сразу на опережение, хумановский антистан? Это проверка на дурачка, тысячи раков на хуманах побегут на БГ без тринкета а чо стан же расовой сниму в остальное пох.
че за хуйню ты пишешь
я буду на дц стартовать, отпиши после старта свой ник
Потому что ты в очередной раз даешь вову шанс, заходишь посреди аддона и у тебя 200 к хп с твоим пререйд гиром. А в это время вокруг носится 750 к маг с арены, который шотает тебя с пиро и 2кк хп блад, который доедает вторую пачку игроков на пвп локалке.
В актуале опен пвп как то уже вообще не расчитано на удовольствие.
Когда она "раньше была"?
Ты понимаешь что это была совсем другая абилка? Которая дублировала пвп тринку и по сути давала свободный тринкет слот в пвп.
А на навсегдашке это абилка зеркальная вотфу у андедов. Только снимает на фир а стан. Обычная тринка в слоте остается. У тебя полторы тринки.
Совсем хлебушек? Откуда по твоему такой хайп по вов навсегдашкер?
Ритейл кал сессионный и не имеет ничего общего с вовом
Всю жизнь были сервера где побеждал альянс и сервера где побеждала орда.
Баланса буквально не было никогда, но и преимущество из расовых говноабилок которые почти не влияют ни на что уж точно не было
Пвп топ это нельфы, ими с кладбища быстрее всех можно прибежать.
В лост арке худшая боевка во всем ммо на мой взгляд.
Я конечно играл на старте и чуть позже, может уже поменялось.
Просто 2 ряда абилок на урон, из которых тебе нужно жать ротацию ебаную раз за разом, хуже бдо, а это еще надо постараться чтобы сделать боевку хуже бдо.
Вон рагнарок из нулевых в изометрии и то не чувствуется аркадной парашей настолько, насколько это ощущается в лост арке. А система разнообразия классов в РО где не пытаются балансить, а наоборот еще сильнее уводят классы в узкий профиль и специализаии - эталон разнообразия классов на мой взгляд.
он какой-то истеричный, и в целом от него вайб как от бабки-пенсионерки, хотя по ютуб видео этого не видно
я был у него на стриме
я обосрался я думал она в таком каловом виде всегда была а в личе ее поменяли просто, а ее там и добавили
ну снятие стана это все равно норм тем более сейчас за альянц, но у орды пиздаче
Видно, у него ж голубой гребень, а на превьюхах он постоянно себе сиськи делает и радугу на фоне. Много пиздит о вове, а детально в вопросах не шарит "ну я там не особо", "ну я не люблю" и т.д. примерный ларпер
640x360, 0:45
Верю, поверил
Я в старые времена больше по СVOим фанател. Многих помню
Джокер, Калач, Шурко, Готик, Бенджи, Фриттерус, это так, на вскидку.
ты прям играл хуманом на бете и проверил это?
>В лост арке худшая боевка во всем ммо на мой взгляд.
Лучшая*
>Просто 2 ряда абилок на урон, из которых тебе нужно жать ротацию ебаную раз за разом,
Позиционка и жать вовремя
В вовне 123 спамишь
>хуже бдо
Неосилятор, ясн
Арена сдохла с выходом зонта, они перестали вообще ей заниматься.
И по итогу любой выходящий класс который по определению сильнее остальных в пве, чтобы лостаркопитеки быстрее бежали качать имбулечку - ебал арену. Все забили. Я в том числе.
И не знаю с каких пор пве направленность стала чем-то плохим, учитывая что пве там в разы лучше вова реализовано.
Геймплейный цикл с дрочкой 6-ю (12-ю) альтами - в разы хуже, но до рейдов вообще не докопаться. Даже волдан на колени любого босса вовна поставит. Про камена или аврельку промолчу. Их дизайн это эталон "сложно, но не душно"
Сырок, пве это кал. И рейды вова и лост арка это все хуета.
Настоящие мужики ебашаться с настоящими мужиками лицо к лицу а не циферки на манекенях дрочат.
А, ты из этих, любителей самоутвердиться в онлаин игрульке.
Так сразу себя помечай чтобы я не законтачилась ненароком.
Ебнули же протыка китяо, или тебе надо чтобы асс-монгола забанили, ток тогда считается?
Всё правильно написал, ебашатся в вархаммер онлайн. Не понял только зачем ты это написал в треде вовна, пве дрочильни чисто для соевичков с гендерной дисфорсией.
1280x720, 0:03
>вархаммер онлайн
В классике охуенно взаимодействие фракций сделано, из-за расположений территорий и квестов всегда есть конфликты.
Ваха была неплохая но она мертва, увы.
Это названия слоев дебс.
>ахахах вы посмотрите они шарды используют и параллелят нагрузку вместо использования квантового суперкомпьютера
Ты че ебнутый?
Фанател по безработным обрыгам которые сидели 24на7 дико компенсировали свою не устроенность в жизни культом пвп скилла и продвигали эту хуню на престиж гейминге и в игре, худшее время в вов буквально создали страх в головах куч пвешников миф про невероятный скилл в пвп и отбили у них желание играть там даже ради фана, хотя это всеголи было творчество душевно больных.
То что большинство из них были абсолютно средними игроками такими же как все, но налили себе рейты в начале, юзали ногкд, автокики даже упоминать не буду
Ну так там ЕА было которое решило что выпустив игру можно почти не делать контент для ммо, чо там в вахе онлайн кроме ЗМ вышло из крупного? Нихуя.
Кхал - это база
Ну заплач, чепуха
Хорошо, что кроме гунбайта эти корейские дрочильни больше нихуя не могут предложить и сдыхают обоссавшись и обосравшись через месяц после релиза
676x790, 0:05
То ли дело спизженная васянка от слиззард, сделанная вместе со стримерами для стримеров
Нет, только таймкарты.
Дешевле только попытаться урвать кодик на 7 дней бесплатной игры у местных итт анонов или в тредах на реддите. Можно еще не форчане попросить. Главное успеть активировать до того как активирует другой вовноежка-вахтер.
Это стеллар блейд. Который кстати завлекает жопой но держит пиздатой динамичной боевкой.
2500 стоит карта на 60 дней. То есть неделя около 300 рублей. Так что за 500 это охуевше как-то
Защитник пиксельных жоп на месте, динамичной смысле спижженой из очередной игры нинжа теори или дмс, вам буквально переупаковывают японские слешеры в сиськи продают по кругу, какой пиздец
Ну спизжена и спизжена, че бухтеть то?
Как будто таких игр много выходит. Нинджай гайден 4 был хорош но он не продался нихуя как обычно, а больше слешеров или хотя бы с намеком на слешер нет нихуя.
Ну так оптом всегда дешевле
Мне уже друг подогнал
Скучнейший гунерский дроч
клялись починить
Их в интернете нет, в треде вова и подавно только чулочники
Сайт прикольный для тех кто хочет заранее подготовить бинды/макросы или просто почитать скилы
https://naowh.gg/forever/action-bars
воргенов ещё не завезли
Какого хуя? получается ру ники играют отдельно от англо ников
нет, близы забили хуй на резервирование имен на ру клиенте
Близы как всегда обосрались, отображение персов никак не связано с серверами
Они обосрались с ру клиентом и все бажит
Ты видишь слои, через которые можно будет переключаться в игре и которые будут автоматически раскидывать людей
да у них каждое второе лицо в ШД хуйня какая то
Ебать дурачок.
Потому что нельзя людям давать выбор. Если есть выбор без последсткий, человек чаще сжульничает, сбежит, спрячется, сохраняться будет каждые 5 секунд в игре на хардкор и тд.
А если выбора нет то и острота ощущений выше от риска, от неминуемости правил.
Пиздец, будто ребенку какому-то отвечаю
> самый мемный ебосос гнома
> кастомные названия
> странно похожи на типичные названия реалмов.
О да, люблю играть в ритейл на своем любимом реалме CUMWOW EU PVP REALM 5
Да я просто рил на камвов играю, не разобравшись, быканул...
С чего ты взял? Хотели бы сделать дерево давно бы сделали.
Ну а какие у тебя еще варианты дебис
Ну и да, не думаю, что дерево будет, разве что как сет бонус какой с проком, но ты его и не соберешь никогда
Какой вообще уебан придумал, что кастеры должны носить юбочки, и почему НИ РАЗУ НАХУЙ за 20 летнюю историю вовна это никто не поставил под сомнение. Типа буквально никогда, любой кастер обязательно в юбке, даже паладины блядские в латных платьях ходят. Дайте кастерам нормальные тканевые штаны сука
На божественном ритейле уже кучу трансмогов можно сделать с штанами и короткой верхней одеждой.
Чел, у меня в бдо мейны пробуды вар и нова, поговори мне тут про неосилил.
Просто долбить ротацию свистопердельную хуже, чем спамить одной или двумя кнопками на мой взгляд, вкусовщина конечно, но вов дает тебе хоть какое то разнообразие. Лост арк дает тебе четкую ротацию на всю оставшуюся игру, которую надо долбить подряд раз за разом, пока мозги из черепной коробки вылезают. Никаких тебе утилити, механик, трапов, тотемов, механик петов. Тупо гир на +5% к урону в награду за пол часа прожимания 3-4-5-1-6-7 с попутным фейрверком на экране.
Это худшее и скучнейшее из всего что я вообще видел.
кастеры для девочек и немощей (старик в ночнушке и колпаке), какого значения тебе еще надо?
Рдру это хил по рейду, а не таргет. Омоложение + буйный и это всё, что от тебя требуется.
Ты за хила как дамаг то в пве собрался получать?
Да в хд все всратое. Я на старте беты выбрал ХД модельки, думал близы норм сделали, посмотрел на это, блеванул и поставил назад СД.
Андедки в ХД вообще уебищно выглядят.
И даже на имя при проверке не ругается.
Только вот если на кириллице имя ввести, пишет, что имя должно содержать буквы только русского алфавита.
10 000 лет качества Метелицы.
РУ ники сейчас вообще не играю, и не факт, что заиграют вообще. Если только близзы успеют прикостылить резервацию за эту неделю до релиза. Они скорее все так оставят, чем пустят нас с увожаемыми ельфами на одних серверах играть.
Попробуй древнерусский алфавит. Азъ, Буки, Ведать и т д
Делайте ник на инглише
1920x1080, 0:01
Иди нахуй
Так я буду в числе съебавших.
А почему я должен отказываться от своего родного языка? Отказаться от своей культуры, выдумывать ник на чужом языке, чтобы пендосы одобрили и инвайт кинули? Нет, спасибо, всегда играл на русском и не собираюсь стыдиться своих русских корней, а пати всегда найдётся.
>2026
>свинобразьи мрии как русские ники никуда не берут
Если в войс пойдешь там будут нигеры с хуевыми микрофонами, в чате же эти додики ленятся писать вообще ебаша свои тупорылый аббревиатуры
Твоя борьба. Не удивляйся только потом.
Базейшен. А другой анон просто куколд ёбаный, которому лишь бы парень его жены одобрил действия.
>проход в барина
Интересно, что будет если каргокультяпыч перестанет думать о барене и хуях на 20 секунд
Пиздишь, пидор.
1. Тогда не было ебли с подпиской, нажал и пошло дело
2. Подписка стала х2
3. Половина игроков это "зашли посмотреть чё это такое" с ретейла, уйдут обратно
4. Едина Россия
5. Можно не угадать с сервером/фракцией. Ты выбрал альянс пве, а 75% русских играет, допустим, орда пвп
Ну я бы максимально под европейца мимикрировал
>а пати всегда найдётся.
>дпс инв х 200
Чел, пати без проблем находится только если ты в англоязычном пуле ищешь. Ну или ты социк дохуя тогда тебе и пати искать не надо у тебя свои братюни есть.
Никто тебе не запрещает играть в русскоязычной гильде с ником на латинице.
>сброю иглошкурым
после смены ко мне
пане ахметов
Про аддон Forever LFG?
Я конеш понимаю что ты каргокультист готовый кал из жопы барена доедать, но блять, все равно смешно с тряски
Так ты в русском загоне играл. У меня тоже на пламегоре не было проблем с русским ником, еблан.
Ну вот на релизе поставишь этот свой аддон васянский и там посидишь поищешь группу с ником "слава россии".
Пробежит медбрат и проверит пульс
На бете. Ну ты не спорь, делай свой русский ник, потом говна поешь, мне ли не похуй.
>мне ли не похуй
>тряска на 100 постов чтобы все поняли что ему похуй
иглошкурый
Да и на иероглифы всем похуй
>белых людей
Орнул сюка
все у них отображается п р о с т о р а з ъ е б ы в а е т ч а т в о т т а к, а в мире с никами проблем нет
Там же уменьшили до 10-20 человек, разве нет?
Ладн. Но ВСЕ РАВНО бля.
Идите. Тут всегда за орду играли
Ну нюхай дальше свой копиум, клоун. Я буду играть а ты будешь сосать хуй дроча навайбкоденный аддон и унижаясь у таких же как сам чтоб тебя в данжик взяли.
>я не иглошкур ребят просто мой график появления итт совпадает с графиком отключений и каждый раз итт начинается гомовайп свинобразьими мриями когда свитло включают но это случайность ребят
Кого ты пытаешься наебать, долбоеб?
>сам приложил сотню своих постов про страшный русек и швятого барена
Ты зоофил и свинобраз
А значит еще и пидарас
Ща пожалуюсь вертухаю.
Соглы, у меня такой же план. Ебал в рот рейдлоггинг и 20 подпивасов в дискоре и скуфа на РЛе хрюкающего в микрофон.
Так съеби на него обратно раз он такой пиздатый. Китайцев на навсегдашке не будет у них свой загон.
Не тот скрин с навсегдулечки
Френдлифаер пчелик(
Через Ру клиент заходит теперь нормально. Чары с англ никами, что создали вчера, есть и никуда не делись. Насчет создания кириллицей хз, нахуй оно надо, если через ру клиент можно с англ никами играть
я так перехочу играть вообще
Конечно же соберём, ведь все настоящие двачеры играют за ОРДУ, а не за обоссальянс
Пускает на сервы но все еще не дает создать ник, индусский вайбкодер сделал половину работы и решил вздремнуть пока
480x854, 0:08
неделю дают поиграть бесплатно
Так я мужик, ну, парень, мужской пол, а подруга сейчас вообще спит, пока не нужно второй кидать... А то заберут.
Да у тебя же..
конечно работаю, в семейной фирме, на своего батю
а ты тухлодырка живёшь за счёт своей мамаши и её пенсии по шизе, как она сдохнет - сдохнешь и ты
неделю до обеда говно в яндекс доставке разносил
Чё за уи слева?
Нет, я в два дискордика написал спустя минут 5 после того как сам зарегал, а я ещё удалил пару и придумал на ходу получше, и они спокойно заняли всяких яша лав и егоров кридов. Все спят. Хочешь, дай тг, я тебе на акк зайду и зарегаю.
все так альянс это буквально играть за синеволосых фемок
У меня 10 жетонов с классики, и до этого судя по логам я ими год расплачивался, так что от меня близзы не получат ни копейки. (я еще и с ключа в четверг стартану)
Ладно, киберкотлеты пашут, которым как раз платят. Сычи на пенсии по шизе и в играх нихуя не добиваются.
Детская Травма. - Хант. Пет - Тревожная привязанность
Прогретый Воздухан - Скайборн вар
Незакрытый Гештальт - Рога
Магbxre хотел назвать - Осознаная Проработанная но не поместилось. Думаю - Впотоке Вресурсе но пока хз xD