Это копия, сохраненная 23 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Цель игры проста: предлагается вынести на поверхность из подземелья сферу Зота. Попутно истребив целые классы живых существ, демонов и нежити. Достаточно вырезать кучку невиннх гоблинов и орков, морской народец, змеевидных и желеек чтобы взять три руны и свалить, но для утоления жажды крови игрока разработчики наделали бранчей на 15 рун!
Системные требования: мозги, терпение, баттхёртоустойчивость, английский на школьном уровне.
Особенности игры:
1. Анти-гриндинг. Максимально уменьшено количество скучных повторяющихся действий. Нужно думать.
2. Автоисследование. Если надоело вручную мотаться по коридорам — есть кнопка, которая перенесёт к следующему событию. Конечно, алгоритм не идеален, поэтому если стремишься к победе за минимальное количество ходов, или что-то в этом роде — лучше ручками. Но для новичков или задолбавшихся/желающих расслабиться — отличнейшая функция.
3. Смерть финальна, практически неизбежна и поджидает за каждым углом. Один процент выживших персонажей — ты уже очень хороший игрок. Хорошие игроки могут побеждать и подряд, но это уже сложнее. Вариантов умереть — море. Но и игрок может всеми этими возможностями пользоваться. Парализовал крылатого противника над водой — тот упал и утонул. Профит!
4. Нет классов. Есть "стартовые наборы" — то, что персонаж умеет до входа в подземелье. Там он может научиться хоть всему вообще, если хватит терпения и выживаемости.
5. На игру намного сильнее влияет вид (раса) и религии. Их реально много.
6. Интересные описания монстров и предметов, множество неочевидных геймплейных моментов, которые очень познавательно открывать для себя.
7. Возможность игры как на сервере (с античитом, автоматическим сохранением всех логов, стримом и записью видео, встречей призраков других игроков) так и оффлайн. Можно играть с графикой или ASCII-отображением.
8. Игра постоянно развивается, хотя ей больше десяти лет. Практически каждый день добавляется что-то новое. Последнии версии были особо богаты на спорные изменения, благо можно выбирать.
9. Ouch! That really hurt!(x30)
10. You die...
11. Cheibriados roars with laughter.
Играть онлайн с графикой можно на одном из этих серверов, какой к тебе поближе:
http://crawl.xtahua.com:8080/ (Франция)
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (Германия)
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://crawl.s-z.org/#lobby (США)
http://crawl.berotato.org:8080/ (США)
http://kr.dobrazupa.org:8080/ (Корея)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
Играть онлайн без графики — https://loom.shalott.org/learndb.html#servers
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезной информации, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net
Скачать игру, если предпочитаете играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/
Вики: http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
База одного из ботов: https://loom.shalott.org/learndb.html
Последняя стабильная версия на данный момент - 0.15, но все всё равно играют в trunk с зернью и гимназистками.
По игре после каждого релиза проходят турниры, 0.15 уже закончились, но не за горами 0.16.
Ну охуеть аргумент, не надо вкачивать инвоки до 7 у бога, который дает тебе +5 ко всем боевым скиллам.
>Брать ТСО для орбрана
И что такого? Сменил с кокавару какого-нибудь, набил пити в крипте, забрал орб, вышел.
Нахуя. Тебе божественная месть куда больше неудобств доставит, чем польза от ТСО при орб ране.
>Ока хуйню всякую шлет.
Эта "хуйня" появляется вокруг тебя и зачастую тогда, когда ты уже ранен (особенно теперь, когда гнев связан с получением экспы). Орбранные монстры обычно появляются на грани ЛоСа. Ока посылает хайлевел-чарам титанов, блэйдмастеров, мастер арчеров, гигантов и т.д. Колечком вокруг тебя. Если можешь от этого убежать, сможешь и от орбран спавнов убежать. Или ты из гриндить собрался?
>>9154232
>Мы про трехрунщиков говорим.
И что?
+5 ко всем боевым скиллам не нужен. Нужен только к защите, файтингу и тому оружию, которым ты пользуешься (ну и стелс некоторым персонажам). Но 7 инвоков вначале - это дохрена опыта, на самом деле, который можно было бы пустить на пару хп или немного ev, которые будут с тобой постоянно. Кроме того, ты ещё и получаешь возможность берсеркать, что гораздо эффективнее.
> Если можешь от этого убежать, сможешь и от орбран спавнов убежать
>гнев Оки >= орбран
Как скажешь, бро, как скажешь.
Вообще, да. Только если не заспавнится какой-нибудь особо хреновый панлорд. Ну или парочка монстров с тормент+хэллфаер. Блейдмастеры - это, конечно, несерьёзно, но титанов я бы боялся больше всего остального.
>>9154301
>К Лэйру стоимость 5-7 Инво тривиальна
Только у некоторых персонажей. А остальным в это время надо срочно качать додж, или файтинг, или броню, или спеллкастинг. И качать долго, ибо -2, а то и хуже.
Никто не спорит. Но для того, кто не собирается кастовать, Трог намного лучше.
У большинства рас положительная апта в инвоках, самая плохая апта это -1 у некоторых. Внимание вопрос трехрунным знатокам: нахуя качать додж/броню/вепон скилл с 5 лвла до 10, если можно вкачать инво с 1 лвла до 5, и это будет дешевле по опыту. Тем более, если у тебя -2 апта во всем остальном (мумия чтоли?).
> Внимание вопрос трехрунным знатокам: нахуя качать додж/броню/вепон скилл с 5 лвла до 10, если можно вкачать инво с 1 лвла до 5, и это будет дешевле по опыту.
Инво качается для Finesse, Hero используется с 0 Инво.
В два раза больше дпс будет лучше +5 к любому скиллу. Хотя я обычно включаю инвоки на середине лейра, то есть чуть позже. А вообще, если аккуратно, то без финесса можно обойтись до первого бранча лейра. Разве что в орчатне финесс мог бы сильно понадобиться. Но там и пити немного для оки, так что экономия будет только в плюс. В итоге: оке и инвоков не надо хрен знает сколько времени, так что аргумент "ока требует инвоков, а трог не требует" - полная туфта.
топоры
+2 broad axe of draining
+2 vampiric broad axe
была ещё пара двуручек antimagic и venom
но я их кинул так как есть +2 щит с репелом, и без него мне оч тяжко особенно против гидр
Трог подарил, так в чём разница то?
вампирить из андедов нельзя а дрейнить можно или наоборот? я чёто п
>нахуя качать додж/броню/вепон скилл
Чтобы не ловить ебалом все болты дрейна? У гаргулий, между прочим -2 в додж. У троллей и огров тоже где-то рядом. У спригганов -2 в броню, файтинг и -сколько_то во всё, кроме шортов. У дипэльфов так же, как у спригганов, только с оружием чуть лучше.
>>9154454
Аргумент изначально - с Трогом качаешь меньше скиллов.
>>9154476
Если есть флейминг или дубины, и ты в лейре, то дрейн. После лейра (и болота) вампирик. Иначе ты с ним заебёшься переключаться туда-сюда. Перед криптом возьмешь холи/электро.
На трехрунке андедов чуть больше чем нихуя. Энчанть вампирик, зажимай клавишу таб и выноси орб.
Гидр все же опасно броад аксом вампирика хуярить, если еще не раскачен. Лучше братанов высвать или вандом уебать.
Можно совмещать еще.
>Аргумент изначально - с Трогом качаешь меньше скиллов.
Мы ведь говорим меньше качаешь в том плане, что опыта меньше? Или в том плане, что ИНВОКИ НЕ НАДО КАЧАТЬ, ТУПО НА Д1 ВКЛЮЧИЛ ФАЙТИНГ ДОДЖ И ДУБИНЫ? Если первое, то чем сильнее у тебя прокачаны боевые скиллы, то тем больше экспы временно дарит ока.
Крипт не нужен. Пока делаешь 3 руны, от крипта больше проблем чем пользы, особено если rN не завезли. Будет дрейн через дрейн. В крипте, еще и аличи бывают, нахуй туда соваться.
А это уже вкусовщина. Кому плюс, кому нет. Трог оружие чаще дает. И по идее (сравнивал кто нового оку?), без жертв трупов, ока должен дарить меньше.
Ну и tele тогда уж.
Да лан, я сам то сижу на работе и порой на 2-3 часа сам могу уйти в афк.
Вероятно бегаешь не отрегенив ману. Не делай так. Для энтри-левел ксатинга возможно лучше подойдет SpEn, правда там стиль геймплея поначалу в корне отличен.
Начинаешь DEвочкой -> берёшь Вехумета -> вкачивашь баттлсферу -> выносишь орб.
1. Вехумет и gain power from killing.
2. Бесконечные манавосстановители - посох энергии, вукад-му, хрусталиевый мяч электроэнергии, абилка Сиф-муны.
3. Используй ману экономно, не кастуй на каждого орка по-отдельности файербол. Можно выстроить их в коридоре и пришибить одним болтом огня.
4. Не устраивай затяжных битв, если видешь что остается мало маны - сваливай. Старайся использовать громкие спеллы подальше от неизведанной територии чтобы привлечь меньше вражин.
5. Качай спеллкастинг чтобы было больше маны.
4 совет самый годный для начинающего Cj, остальные так себе.
Бегаю с фулл-маной, но это манапул на лоу-левелах (а до других я этим классом и не докачивался) все равно низкий. Где-то уже на 5-6 уровне подземки часто начинаешь находить толпы орков или подобных врагов. Файтер запирается в тупике и методично нарезает их в салат. А что делать конжуратору, где взять маны на убийство десятка врагов?
Старайся агрить поменьше мобов: жди пока они сами подойдут; если в толпе врагов тебя заметили один-два, а остальные со знаком ?, отбеги в сторону на пару десятков тайлов и ебни заметивших преследователей, потом отрегень ману и добей оставшихся. Придется побегать, короче.
Еще прикол в том, что рандом урона у спеллов какой-то абсолютно нереальный, из-за чего сложно понять, сколько МП придется въебать на махач. Например, надо убить 2 гоблинов. Есть Dart, который может как снести такого слабого монстра за раз, так и даже не нанести ему повреждений вовсе. Понимаю, надо прикидывать итог по среднеарифметическому. А существует ли способ сделать эффект кастов более стабильным?
Качай школы магии, используй спеллы с более стабильным дамагом или маленькой стоимостью.
>Например, надо убить 2 гоблинов.
После Д2, если у них нет брэндовых кинжалов, можно их просто затабать.
Зато при высоком гарантированно ваншотит почти всю мелочь. Норм спелл для начала ящитаю.
Так вообще в игре есть способы стабилизировать урон от спеллов? Аналог баффа "Благословение" из Героев, например, только для кастов, а не тычек?
Нет, такого прямого нет.
>есть способы стабилизировать урон от спеллов?
Да, называется "прокачка". Жмешь z -> -> !, покажут силу твоих спеллов, больше сила - больше урона, очевидно же.
>Э, хули символ звездочки не отображается?
Звездочка начало болда или италика в разметке, потому что.
>Да, называется "прокачка". Жмешь z -> -> !, покажут силу твоих спеллов, больше сила - больше урона, очевидно
Ага, это уже интересно. Расскажи как это работает. При более мощной прокачке увеличивается урон вообще (например, было 1-10, стало 3-30) или же снижается разброс в пользу верхнего предела (например, было 1-10, стало 8-10)?
>увеличивается урон вообще
This.
Но в обоих вариантах разницы никакой (качественно), потому что один хрен статистически растет именно средний урон.
Как правило увеличивается урон в общем, а не разброс. Например, файершторм (спелл 9го лвла) имеет формулу дамага \t8d(0.625+Power/8). Если формулу еще не поменяли, то фактически с увеличением спеллпавера ты не повысишь минимальный дамаг - он как был 8 так и останется. Но вот только когда у тебя дамаг не 8-50 а 8-100, шанс нанести слабый урон вдвое ниже.
Вот только что бы кидать шторм на полную силу нужно 27 спеллкастинга, 27 фаера и конжура, 50 интеллекта и два кольца визардри.
Только не визардри а фаер, визардри не увеличивает спеллпавер.
И никто не говорит что файершторм нужен с максимальным спеллпавером, он и так неплохо херачит.
Примерно как плюсики в резистах.
1d8 есть бросок кубика с 8 гранями 1-8. 3d8 - сумма трех бросков и т.п. Урон спеллов частично описан в вики, но, думаю, значительная часть информации уже устарела.
Цифра перед d - число брошенных кубиков, цифра после - количество граней на каждом кубике. Общее правило такое: чем больше кубиокв, тем вероятнее выпадение среднего урона. Например, (100d100)/100 будет на порядки чаще выдавать результат около 50, чем 1d100.
По-хорошему такая система дает возможность понять насколько урон будет стабильным. Например урон 2-100 с формулой 2д50 дамажит по <10 более чем в 1% случаев, в то время как 5-50 дамаг с 5д10 задамажит на <10 с вероятностью ~0,2%.
С другой стороны могли бы не запариваться и сделать равномерное распределение дамага. Всем было бы проще.
>По-хорошему такая система дает возможность понять насколько урон будет стабильным.
То-то я смотрю нельзя сделать нестабильный дамаг 3-7, так как приходится минимум в 3 дайса его пилить. По мне, так лишние заморочки, использовали бы Гауссово распределение со слабой дисперсией, было бы самое то. Тем более, что в реале оно очень точно моделирует стрельбу.
Да, но, если бы урона записывался, например, так: min-max (σ), то можно было бы сделать как штабильный 3-7, написав 3-7 (0.2), так и нештабильный, 3-7 (5). В то время как дайсовая запись не позволяет задать низкую стабильность для некоторых цифр (например, все для тех же 3-7). Неуниверсально. Да и воспринимать не очень удобно.
В любом случае, ответ на вопрос получил, так что задаю следующий: как конжуратором не подпускать к себе врагов? Возьмем, например, каноничного мага, DE. Он слабый, у него нет брони, а еще он не бегает так быстро, например, как кентавр. Если враг до него дойдет (огр, например), то за пару тычек лицо мага будет раскрошено. Получается, доходить ему нельзя. Как кайтить врагов?
Оке порезали жертвы трупов, зато увеличили награду за убийства и уменьшили потери со временем. Там то на то и выходит.
Если найдешь swiftness - можешь под ним убегать.
Conjure flame даст возможность поставить между собой и врагом преграду, через которую он не пойдет. А если пойдет - то быстро сгорит.
Еще годен blink. Хоть и приземляешься в рандомное место, но велик шанс что будешь довольно далеко от врага.
Качать то же, что и качают воины для защиты, хотя магам можно поменьше. У конжурера есть даззлинг спрей, со второй-третьей попытки должно ослепить врага, а там уже можно убить спокойно.
Кстати если в онлайне играешь - можешь написать ник, кто-нибудь из местных зайдет и даст пару советов на месте.
Это как раз нихуя неудобно, потому что урон не может быть 2.16219214461, дайсы задают только связанный с натуральным рядом набор значений, что гораздо удобнее. Посчитать вероятность попадания урона в конкретный диапазон тут не сложнее, да и не особо нужно.
>как конжуратором не подпускать к себе врагов? Возьмем, например, каноничного мага, DE
Внезапно бить рейнж-спеллами и не подпускать врагов на расстояние удара. Кентавр для него - один из самых опасных врагов в эрли, лучше при встрече сразу съебывать телепортом, если нет уверенности в исходе.
>Conjure flame
Но ведь стартовая книжка его не содержит. Получается, только рассчитывать на удачу в поиске?
Чем ты играешь? Конжурером? Вот ты конжурер, ты дожил до второго уроня, у тебя есть Searing Ray. Попробуй его скастовать на пустое место, чтоб понять, как он работает: кастуешь его один раз, потом пропускаешь ход, а он ебашит. И так пару раз, пока не пройдет статус Ray.
И выносишь так все.
Да, все приведенные мной спеллы отсутствуют в стартовой книге кожурера, так что рассчитывай на удачу. Другой анон привел в пример дэззлинг спрей, тоже годная вещь и есть в стартовой книге.
>Это как раз нихуя неудобно
Это удобно тем, что 3-7 ты воспринимаешь как 3-7, а не как (1х2+1) -(2х2+3).
>Внезапно бить рейнж-спеллами и не подпускать врагов на расстояние удара.
С этим и проблема. Хотя бы тот же жирный и бронированный огр может и дойти из-за рандома в уроне, а какой-нибудь орк умеет подлетать с блинка. Проблема тут в том, что ты сам бегаешь не быстрее этих двух. Правильно ли я понимаю, что без спеллов для разрыва дистанции (хаста, блинк, портал) конжуратор не жилец?
Вроде, он постоянно усиливается, если не менять фокус. В общем, суть понял - просто ебашь как можно сильнее, защиты не будет.
Нехуй с ограми драться, пока IMB не получишь.
Если сложно - начинай FE. У них лучше стартовая книга.
>жирный и бронированный огр
у огров абсолютно отвратительная защита, их можно убивать Мэджик Дартом, если есть расстояние
>Правильно ли я понимаю
Нет. Три лестницы вверх есть на каждом этаже.
>Бронированный огр
Ох лол.
>Орк-маг с блинка
Качай додж, ну ты че.
>Конжуратор не жилец.
Ага, вообще, кроме спригганов и кентавров тут никем не играют.
>Правильно ли я понимаю
Also палю годноту: у огров здоровые дубины, машут они ими медленно, если ты отойдешь после удара то всккорее всего, между вами появится свободная клетка. Ну а дальше идешь к лестнице.
>Бронированный
Жирный, имел ввиду.
>Нет. Три лестницы вверх есть на каждом этаже.
Вроде, кроме mindless и insect их все могут преодолеть, не?
Не, интеллект тут ни при чём, если монстр вплотную к тебе, то он пойдёт за тобой.
>без спеллов для разрыва дистанции (хаста, блинк, портал) конжуратор не жилец?
Да ты охуел.
>>9156740
>начинай FE. У них лучше стартовая книга
Да ты охуел.
>>9156771
>если ты отойдешь после удара то всккорее всего, между вами появится свободная клетка
Я бы не стал стоять под ударами огра. Они по 33 хп бьют как нефиг делать.
>Не, интеллект тут ни при чём
Странно, мне казалось нежить всегда остается на своем уровне.
>А если серьезно, то против чистых милишников всегда есть пиллардэнс. Ходишь кругами у стен, ждешь пока появится между вами свободная клетка и уходишь наверх
Разве это сработает против моба, который передвигается не медленнее тебя самого?
Да, ты и мобы получают рандомный процент хода в ход. Конечно есть шанс, что вместо свободной клетки ты получишь дубину в ебло, но в твоем варианте это лучше чем ничего.
На самом деле, мне кажется, будто бы я ТОТАЛЬНО неправильно играю магами. Да, я не проходил игру даже войнами, но ими я, во-первых, намного дальше доходил, во-вторых, сливался всегда по неопытности, не приходилось заливать литрами пота каждый тайл, а с магами это именно так.
Еще вопрос: в виндовой или андройд версии клик по своей клетке, означает пропуск хода или использование перехода, если он есть. В Линуксе это не работает. Как запилить?
Я часа через полтора смогу попробовать показать тебе на вебтайлах, как добежать м агом товего выбора до Лэйра.
Возможно, я неправильно качаюсь? Если играю войнами, то первые несколько уровней ставлю 100% на профильный оружейный скилл, а только потом включаю доджи, файты, броню. Если магом - делаю то же самое, только профильный скилл не оружейный, а магически. Надо по-другому?
Мне маги тоже кажутся более потными, так что насколько тотально ты неправильно играешь, это еще спорный вопрос. Всегда есть вебтайлы с дружелюбными социоблядями знающими людьми.
Я еще буду работать. Чатик могу поддерживать между кодом, а вот прям врубить другое окно - нет, слишком отвлекает. Можешь через 3 часа?
Как вы так играете? Я воинами помню сосал так, что в соседнем городе чавкание слышно было, при этом магами легко "табая" спускался до десятых этажей и ниже.
У визарда есть дарт, который не мажет; есть мефитик, который выключает процентов 80 начальных врагов; есть огонь, который либо перекрывает проходы, либо дает возможность затабать ножичком всяких троллей и огров; есть импы, которых раньше можно было призвать на всю ману, и они разбирали всё, что ты не мог сам убить (сейчас чуть похуже, но ненамого); ну и, конечно же, блинк, который унесёт твою жопу почти из любой ситуации. У конжуреров ИМБ(!) в стартовой книжке и баттлсфера, которые позволяют тебе экономить ману или убивать вообще всё, даже если с заклинаниями не повезло. У IE сосулька, которую можно кастовать довольно рано (этаже на шестом), можно начинать спамить где-то на третьем лейре, и которой я даже в адах пользовался. У FE стики флейм и фаербол - два заклинания, которыми можно убить вообще всех, кто не иммунен к огню. (Вот AE сосут, да, но начало ими всё равно простое.)
Маги просто идут и убивают. Это воинами надо хитрить и бегать вокруг столбов.
Видишь ли, я просто ньюфаг, не задротил еще толком, не успел присмотреться к мобам, въехать в позиционку и все такое. Воин идет и лефткликом рубит все в любом узком проходе. Если на "порубить все" сил нет, включается берсерк или высасывается банка силы. Для игры магом надо понимать больше. Вероятно, при должном уровне освоения, играть им даже проще, но изначально - нифига.
Да чего там понимать-то? Увидел врага - забросал дартами - отрегенил ману - пошёл дальше. Не забрасывается? Отошёл - отрегенил ману - кинул мефитик (призвал импа) - забросал дартами - отрегенил ману. Опасный враг? Призвал импов - отправил на врага - убежал. Зомби? Поставил огонь - взял оружие - затабал. Всякими FE и Cj ещё проще: увидел - убил - отрегенил ману. И только всякие Сигмунды изредка выбиваются из этого паттерна.
Ну, это, конечно, если ты не огр и не мумия.
Сигмунд - это такой орк-маг с косой. Тебе пока просто везло; этот парень на втором этаже много кому может пизды дать.
Человек же.
Жми пробел.
(Только создай акк, чтобы писать в чате.)
Ничего не понимаю: я там давно зареган уже. На главной вошел, другие игры могу смотреть, писать могу тоже. В твою захожу - разлогинен, а мои логин и пароль не подходят.
Все, туплю. Другой был сайт - но очень похожий.
Не, я свой код пока добиваю. Позже, наверное.
Скажи это TrMo of Qazlal/Ru. Такой может даже без блинков прям на входе зачистить Vaults 5.
Кобольды. Встречаются сразу в Д1. Значит хуйня.
Орки. Встречаются выше, но дохнут пачками. Хуйня.
Спригганы. Появляются лишь в Лэире или выше. Уже что-то.
Драконианы. Охраняют орб. Крутые ребята.
Мумии. Вообще способны в одиночку навести шухер. Пиздецовые. Раса охуенна.
Вампиры... Ну тоже неплохо.
Демонспауны. Несут смерть и погибель. Сами себе. Хуйня.
Поэтому играйте мумиями и драконами, няшки.
Скорее всего так и будет
не то чтобы в кравле была зависимость от этого, просто закон подлости
А местные делали 15-рунку за ХЬЮМАНА? Вроде как самый логичный выбор для гибрида, лол.
Только каков шанс получить этот спелл за Сиф Муну (недавно узнал, что это баба)?
А как же СПРИГГАНЫ-СПИДРАННЕРЫ и ВАМПИРЫ-МЫШИ? Отличные En и Ne. Кстати, что за прикол с мумиями? Вроде бы спидов не имеет, хелс и мана дефолтные. Только из-за отсутствия мутаций и гниения они так хороши?
Голод не тетка. Чаннелинг с мумиями превращает их в машину для убийств, особенно если качать саммоны. даже братки Трога по сравнению с этим - хуйня.
>самый логичный выбор для гибрида
C чего бы это? Нейтральные апты? Так это ничего радикально не меняет.
>В чем прикол с ним? Воином тушится с пары тычков.
Любит появляться на Д2-3.
Инвиз.
Конфуз.
Коса (базовый дамаг 14 + 5 от самого сигги).
Если у тебя нет сИнв то он может стать неудобством. Если тебе не повезло к Д3 найти кларити/ринг оф MR+ или идентифицировать пойло куринга то это может быть гарантированная смерть.
Если паралич то да, это кранты. Сделать ничего не можешь, ЕВ 0, СХ тоже вроде 0. Если собираешься кастовать такую хрень с желтм/краснм фейлом то запасись стазисом, он блочит паралич.
>Кстати, что за прикол с мумиями
>Nightmare mode.
Таки поиграл мумиями (ксома), 15 рун вынести не удалось, зато понял что мумия это не так страшно как многие описывают. Начинать какой-нибудь мумией файтером в принципе будет вообще не сложно, отсутствие голода убирает много ненужной шалупени типа пожри, пожри еще раз и проблем в духе "не юзай род оф лайтнинг так часто, помрешь с голоду". рФ- обычно довольно быстро закрывается кольцом или армором с эго, а учитывая что айс бисты как правило более опасны, чем орковизардовый throw flame, то рС+ вполне себе покрывает рФ-.
За мумию желательно найти кларити, но за не-ксомита проще набить MR ибо в обход него почти не конфузят.
За 9 игр в 2ух я смог взять руны, в обоих помер из-за Ксома: паралич перед кучкой вражин от облака и конфуз перед Агнесом. Так что могу смело заявлять что мумия сложна разве что в начале, к началу-концу леира, в зависимости от дропа, она начинает вполне себе так херачить.
Я выносил трехрунно-дегенеративный орб мумией Ксома, так что могу смело заявлять что мумии - худшая раса в игре.
>к началу-концу леира, в зависимости от дропа, она начинает вполне себе так херачить
Все могут, лол.
Ну и про НаМо отдельно - плохой эквип на старте, лоу-левел UC та еще хуйня, единственный плюс монка полезен только если повезет с ранним алтарем. У большинства других классов все-таки лучше с эквипом и/или спеллами.
Ради всех ништяков можно и потерпеть невозможность сбежать, а к 13 лвл сбегать обычно уже не приходится, да и блинки с телепортами никто не отменял.
>>9162510
UC не использую, не знаю. Как дополз до первой мацы, начал качать M&F, было норм. Божественный плевок дотащил до храма, а там Default God, сразу две звёздочки пиети, что очень удобно.
А какой персонаж оптимален для гибрида по-твоему?
Желать book со свитков, шариться в Панах, в надежде на комнату с лутом, искать в зигах.
Но ведь любой спелл имеет минимум 1% шанс на мискаст, если часто использовать то что, постоянно со стазисом бегать? Лучше бы это говно толпу шадоу финдов призвало, хоть убежать есть возможность.
Там есть хрень, что-то типа miscast severity. У большей части школ, если не у всех, miscast с нулевым severity безопасен ибо это чисто контам, с 1 по 3й левел начинаются всякие хрени от 3-7 фаер дамага до мутаций, банишей и призывов враждебных экзекутеров. Я могу ошибаться, но вроде цвет надписи с шансом фейла как раз отображает какого уровня может быть мискаст: белый - 0лвл, желтый - до 1лвл, оранжевый - до 2лвл, бардовый - до 3лвл.
Так что если кастуешь фаершторм с оранжевым 4% то будь готов получить фаерболом в морду, в то время 30% белый саммон крысу не сделает тебе ничего плохого.
Т.е. если ты в окружении, сделать больше ничего нельзя, надо кастовать фаершторм с вероятностью фейла в 100%, чтобы был шанс всех вокруг убить?
>есть мана на фаершторм
>сделать больше ничего нельзя
Да, но учти что может проканать и 1й мискаст, который только тебя задамажит.
Разное может случиться. Вот Урист кастовал форму дракона с шансом провала 100% — и превратился в летучую мышь.
>Ради всех ништяков можно и потерпеть невозможность сбежать
Ну да, а ради всех мумия-ништяков можно и потерпеть невозможность кваафать. Только это иногда убивает, ну да ладно!
>А какой персонаж оптимален для гибрида по-твоему?
Все персонажи в Кроуле, кроме Берсерков, потенциально гибриды. Вообще наверное классика типа HOFE, GrEE, MfIE и т.д. Но мне тоже Наги больше нравятся, но не тем, что они оптимальны.
>>9163161
Теоритически, но на практике я подозреваю что-нибудь типа NaIE лучше.
>>9163173
Ты ошибаешься, сорри. Можно на желтой хасте словить паралич. Просто шанс очень мал.
Местный Zemarco, полный лол, немного парится отыгрышем и вякими нубовскими проколами, причем в самые неподходящие моменты. При всем этом ему удается выживать даже находясь в полной жопе. Слился после того как Лом Лобом порешил его многообещающую гаргулью.
Сравнил несравнимое. Нагой проблема с убеганием будет только в ранней игре (потом есть другие способы свалить, да и не нужно), а у мумии зелья недоступны всегда.
>элементалисты
У нас немного разное представление о гибридах, наверное. Элементалисты (да и вообще кастеры), как я понимаю, гибридны в любом случае, а вот борцухам магия опциональна. В любом случае, у меня из гибридов только недавняя NaMo — ёрли как у файтера, мид как у скальда, энд как у некромансера.
Но раз уж такое дело, посоветуешь насчет игры за элементалистов? Любимое комбо и базовая стратегия развития?
><Sorbius> ok zermako here's what we're going to do, I'm going to start a game, and a take one turn, whenever you die and we'll see who gets to lair first
Meh.
>Нагой проблема с убеганием будет только в ранней игре
Я сплатнул нагу-берсерка на асценде из-за проблем с убеганием...
А я не сплатнул.
>Нагой проблема с убеганием будет только в ранней игре
На самом деле не совсем, ввсе-таки для нажки Хаста более важна даже, чем для обычных персонажей. Это частично в эндгейме компенсируется общей танковостью, но не совсем.
Вообще нага хороша, наверное, чтобы Зиггураты мочить. Хорошие апты к магии + такие-то ХП, очень годно. Ну и рекорд по спидранам у Наги-саммонера. И вот еще:
https://loom.shalott.org/learndb.html#ubernaga
А в нормальной игре лучше иметь возможность уйти.
>Элементалисты (да и вообще кастеры), как я понимаю, гибридны в любом случае
Ну так же, как кастеру не помешает лишний меч, файтеру не помешает блинк, репел, хаста возможно, реген тот же.
>Любимое комбо
SomethingIE, наверное.
>базовая стратегия развития
Выучить Summon Ice Beast и вынести орб!
Причем если перезапустить кравл, то все в порядке, но через какое-то время опять не робит.
Удобно подбирать из кучи нужное или двигать к лестнице. Ну и жрать там, кваффать.
Даже и не знал, что дупликат стака отменяли. Один раз им играл и вообще забыл про эту способность, после победы только вспомнил. Вряд ли только это сделает его неплохим.
Не, ну я и раньше так делал, просто обычно на него вешалась корона или он просто смайтился, а тут такой конфуз. Представил картину: огр в PDA, обвешаный дубинами, баффается всем, чем может, такой весь "U WANNA FIGHT NIGGA?", а потом достаёт томик зиновского Священного Писания, зачитывает пару строчек и Церебов добровольно ныряет в лаву, лишь бы не слушать это.
Под кроватью поищи сейвскаммера.
Алсо, этот MiFi вынес 4 руны (наги, шоалс, слаймы, волтсы, причем именно в таком порядке) и сдох от каменного гиганта, лол. Причем я уже успел зачистить Зот, а каменный гигант (с целой бандой мудаков) был вызван досадой кокувару от того, что я перекатился в ТСО. Вообще персонаж охуенный был, почти сходу нашел зелье хорошей мутации и получил кларити. На Д:12 где-то была крепость орков-абалетчиков, там нашел ЦПА. Ну и вообще к успеху шел, кончелось все тем, что я решил, что можно уже играть о-табом.
>вынес 4 руны
>сдох от каменного гиганта
Вынес это значит на поверхность.
Но так как ты играешь в офлаене то автоматически назначаешься главным сейвскаммером!
>каменный гигант (с целой бандой мудаков) был вызван досадой кокувару от того, что я перекатился в ТСО
Лол, кто там выше в тредике доказывал что гнев Оки тривиален?
Не я, но соглашусь. Если бросаешь Оку, не имея источника блинка, ССЗБ.
Что ж, погонял магами, многое понял. Они мне уже не кажутся более потными, чем файтеры, наоборот, в сущности, у кастеров меньше рандома. Однако, есть несколько вопросов:
1) Sky beast, Ant, Bee - все это говно хорошо видит, быстро бегает и больно отрывает ебло. Чаще всего они нормально ликвидируются с дистанции, но иногда рандом шутит, и такая тварь доходит с пол-хп. Что делать, если это случилось? Продолжать долбить магией в упор рискованно, могут и зацапать. Скинуть с хвоста не получается, они бегают не медленнее, чем сам герой (раса - DE). Нужные заклы (хаст, блинк) не всегда удается найти до того момента, как эти ребята выпадут.
2) Боссы. Sigmung, Edmund, Gastronok, Кобольд-рабовладелец, Поехавший гнолл, Брат с сеструхой (я еще не все названия выучил, надеюсь, понятно, о ком речь). Эти чуваки очень жесткие, а какие-то из них могут ломать лицо на расстоянии. Кастуют иногда, например, такую жесть как конфуз, после чего - ggwp. Что с ними делать, если даже в перестрелке они имеют нормальные шансы на победу? Очевидные айтемы защиты от магии и контроля разума выпадают жесть как редко, уровня до 12 могут не дропнуться.
3) Searing Ray - почему он иногда прерывается? Просто стоишь на месте, жмешь "Wait a single turn", и статус "Ray" утрачивается, хотя сала, конфуза или тому подобной дряни нет?
4) Статы. Есть ли смысл DECj брать что-то кроме интеллекта? Пока собираюсь просто пройти игру с минимумом рун.
5) Скиллы - что качать, кроме очевидных школ магии, Wizardry, Spellcasting и Dodge? Или этого хватит? На что лучше делать упор?
6) Книги - хуле тут так мало? Частенько, доходя до 10 уровня героя, не могу найти ни одной. Как я понял, дарит их Sif Muna, но есть ли еще способы получить нужные заклы?
>доказывал
Не льсти себе, смерд, буду я еще доказывать тебе что-то. Давайте еще от крыс сливаться и обосновывать этим их сложность.
Думаю со вяскими визардами и FE понятно, у них много утилити спеллов и ситуаций типа 1-2 можно легко не допускать, расскажу про DECj:
1. Скай бистов и муравьев ты встретишь далеко не на 1м уровне, сочетание searing ray + battlesphere у тебя к тому времени уже должно быть, да и хп больеш 30 обычно. Быстро тебя не убьют, так что добивай спеллами в мили, отхилишься потом. Пчелы это отдельная песня, они в принципе очень опасны. Если у тебя нет рПойза и ты не в узком коридоре - сразу задумвайся как тебе сваить отсюда - цблинк, телепорт, ступеньки рядом, узкий проход рядом. Если есть рпойз и ты в узком проходе - юзай сиринг рей, в принципе если у тебя 8+лвл и хорошо качнута кожура то ты вполне сможешь порешить штук 5-8 пчел к ряду.
2. Всякие сигмунды, псих, брат+сестра довольно тонкие, если есть баттлсфера то я просто их валю на раз. Эдмунд толще, но сиринг реем+баттлсфера тоже мочится норм. Гастронок жирен и опасен, лучше не лезь если мало MR и низкий левел, у кобольда я рабов по одному отлавливаю и мочу, потом его самого. Бойся лягуху. То есть смотри по ситуации, если жестко то лучше пропустить этот уровень и идти на следующий.
3. Рей кастуется в 4 фазы, после чего пропадает, надо перекастовывать.
4. Как правило не имеет. Разве что немного силы если хочешь ходить в ринг мейле например, но я не качаю.
5. Файтинг - дает хп, щиты до ~3 если нашел годный баклер и хочешь убрать пенальти, скилл пушки если решил еще и драться в мили, армор если нашел броню средней тяжести и хочешь ее носить и кастовать, эвоки если собираешься пользоваться посохом энергии/вукад му/кристаллическим шароидом (для последних двух еще припаси кларити, иначе опасно). Но в первую очередь - кожура и немного спеллкастинга, дамаг превыше всего.
Ну и я, например, редко качаю чистого кожуратора, обычно быстро вкачиваюсь в какую-нибудь элементальную школу.
Кроме того, играя за DECj при наступлении 5го лвла я сразу учу баттлсферу и отключаю все кроме чармсов. С такой дикой аптой баттлсфера выхдит на хороший шанс очень быстро, а она решает 99% проблем начиная от ранних уников и заканчивая гидрами в леире.
5. Вехумет твой друг. Дарит спеллы примерно с пити, не так долго ждать как Сифу. Конечно в моей текущей игре первые 7 даров были совсем не в тему ибо я качаю эир, а мне дают сэндбласты, олгребов и сосульки. Но в большинстве случаев он нормально учитывает твою прокачку и дает то что надо. Да и Вехумет очень годен для чисто дамажащих кастеров. Ведь круто когда ты только что 3 раза подряд скастовал фаершторм, а мана полная!
Думаю со вяскими визардами и FE понятно, у них много утилити спеллов и ситуаций типа 1-2 можно легко не допускать, расскажу про DECj:
1. Скай бистов и муравьев ты встретишь далеко не на 1м уровне, сочетание searing ray + battlesphere у тебя к тому времени уже должно быть, да и хп больеш 30 обычно. Быстро тебя не убьют, так что добивай спеллами в мили, отхилишься потом. Пчелы это отдельная песня, они в принципе очень опасны. Если у тебя нет рПойза и ты не в узком коридоре - сразу задумвайся как тебе сваить отсюда - цблинк, телепорт, ступеньки рядом, узкий проход рядом. Если есть рпойз и ты в узком проходе - юзай сиринг рей, в принципе если у тебя 8+лвл и хорошо качнута кожура то ты вполне сможешь порешить штук 5-8 пчел к ряду.
2. Всякие сигмунды, псих, брат+сестра довольно тонкие, если есть баттлсфера то я просто их валю на раз. Эдмунд толще, но сиринг реем+баттлсфера тоже мочится норм. Гастронок жирен и опасен, лучше не лезь если мало MR и низкий левел, у кобольда я рабов по одному отлавливаю и мочу, потом его самого. Бойся лягуху. То есть смотри по ситуации, если жестко то лучше пропустить этот уровень и идти на следующий.
3. Рей кастуется в 4 фазы, после чего пропадает, надо перекастовывать.
4. Как правило не имеет. Разве что немного силы если хочешь ходить в ринг мейле например, но я не качаю.
5. Файтинг - дает хп, щиты до ~3 если нашел годный баклер и хочешь убрать пенальти, скилл пушки если решил еще и драться в мили, армор если нашел броню средней тяжести и хочешь ее носить и кастовать, эвоки если собираешься пользоваться посохом энергии/вукад му/кристаллическим шароидом (для последних двух еще припаси кларити, иначе опасно). Но в первую очередь - кожура и немного спеллкастинга, дамаг превыше всего.
Ну и я, например, редко качаю чистого кожуратора, обычно быстро вкачиваюсь в какую-нибудь элементальную школу.
Кроме того, играя за DECj при наступлении 5го лвла я сразу учу баттлсферу и отключаю все кроме чармсов. С такой дикой аптой баттлсфера выхдит на хороший шанс очень быстро, а она решает 99% проблем начиная от ранних уников и заканчивая гидрами в леире.
5. Вехумет твой друг. Дарит спеллы примерно с пити, не так долго ждать как Сифу. Конечно в моей текущей игре первые 7 даров были совсем не в тему ибо я качаю эир, а мне дают сэндбласты, олгребов и сосульки. Но в большинстве случаев он нормально учитывает твою прокачку и дает то что надо. Да и Вехумет очень годен для чисто дамажащих кастеров. Ведь круто когда ты только что 3 раза подряд скастовал фаершторм, а мана полная!
1. Кидайся, пока не умрут. Можешь жезлом дать или отблинковаться.
2. На всех своя тактика. просто уйди и вернись через три-четыре уровня. Гастронок - исключение, к нему вернись уровней через 6-8.
3. Мана заканчивается.
4. Нет.
5. Файтинг, щиты и броню. Можешь немного стелса и тровинга.
6. Вехумет, Сиф Муна, находи, покупай или страдай. Можешь к оркам пораньше зайти, у них очень часто книжные магазины есть.
Таки я забыл про стелс, вообще говоря годный скилл для кастера, есть смысл вкачать потом.
Бери DEFE. Тут много кто говорит что Cj круче, но как по мне FE куда проще стартует.
Из спеллов: из книги учи только конжур флейм, стики флейм и фаерболл.
Бог: Вехумет.
С сигмундом и гриндером не дерись до того как получешь фаерболл. От импов и любых других фаериммунов убегай, пока не получишь магма болт или искандер-бласт, в зависимости от того что даст вехумет.
Статы: только интеллект.
Скиллы: сразу ставишь мануал распределение скиллов, включаешь файтинг, додж, спеллкастинг, конжур и фаер меджик. Остальное выключаешь.
Конжур флейм защитит тебя от большинства сильных врагов. Стики флейм уебет любого подошедшего впритык. Фаерболл сам по себе охуенен.
Книг в игре выпадает всегда дохуя, но на Д:10, конечно это рандом.
>Книг в игре выпадает всегда дохуя, но на Д:10, конечно это рандом
Он писал про 10й лвл героя, то есть это даже Д6-7. Вообще не понимаю проблемы, в стартовых книгах у Кж есть сфера и ИМБ, у ФЕ есть кожурфлейм, фаербол и стики, у ИЕ есть сосуля и айсбисты, у АЕ вообще есть сразу болт, ЕЕ может в петрифай и ЛРД. Всеми этими наборами легко проходится леир, а если ты не мумия ксома то зачастую еще и лейровые бранчи. К тоум времени уже на земле 99% найдешь годные спеллы.
Wand of digging, wand of desintegration, LRD, Shatter, Formicid start, lure Jorgrun, lure Cacodemon, lure Deep troll earth mage.
>Скай бистов и муравьев ты встретишь далеко не на 1м уровне, сочетание searing ray + battlesphere у тебя к тому времени уже должно быть, да и хп больеш 30 обычно.
Они иногда встречаются на 3 или даже на 2. Со сферой проблем не вызывают, а без нее - еще как.
>Если у тебя нет рПойза
А где взять. кроме как случайно найти шмотку? Есть ли другой способ?
>щиты до ~3 если нашел годный баклер
Баклер - это же один вид щита, не? Или их несколько, часть из которых - годная?
>>9167551
>Можешь к оркам пораньше зайти
Как попасть к оркам пораньше?
По-хорошему что муравей что скай бист валится лучом. В крайнем случае ты можешь спуститься на следующий левел и вернуться когда еще немного наберешь экспы.
рПойз может быть на кольце, шмотке, пойзон посохе или рандарте. Не нашел - не повезло.
Баклер - самый легкий и слабый тип щитов, идеален для кастеров ибо дает какую-никакую бесплатную защиту, требует мало скилла и годен если имеет эго, особенно резистанс.
К оркам пораньше никак, они будут где-то на Д10, потом тебе еще надо будет по оркам потаскаться, а это тролли, оркорыцари и хай присты с их демоническими саммонами.
Я надеюсь при игре за конжурера ты сначала отключаешь все кроме кожуры, а после 4го лвла - все кроме чармсов?
Внезапно, довольно рано встретил хорошую книжку. Одна проблема: книжка про огонь, а у меня этот скилл пока на нулях, хотя и есть одно кольцо огня (сейчас надется Ring of Magical Power и Ring of Magic Resistance. Есть ли смысл что-то учить?
Книга хорошая и достаточно универсальная, но одной супер-важной вещи там нет - эскейпов.
Чармсов много, прекращай качать.
Книжка годная, тебе стоит спекнуться в фаер. Я бы живо отключил все кроме фаера, пока он до 10ки не дойдет, после чего можно до конца леира не париться и качать файтинги-доджинги. Разве что кожуру и фаер еще потом поднять чтобы болт кастовался нормально, к концу леира для слонов и детхяков самое оно.
Кольцо MR - оно не для постоянной носки. Надевай кольцо огня и снимай его перед теми, кто бьёт льдом. Из книжки учи b, c, d по порядку. Выключай всё, включай фаер до фаербола. Потом включай всё и качай спеллкастинг до хунгерлесс фаербола, после чего его можно надолго отключить. Старайся качать скилы с 40/20/20/20, иначе уже слишком долго получается.
>>9167925
>эскейпов
Есть два фаербола и болт - кому нужны эскейпы.
А учить-то из нее что? Какова основная стратегия игры огневиком? Сейчас все довольно просто:
На дистанции - дарт
В коридорах - луч
Вблизи - бласт
Если нужна поддержка - сфера.
Сфера + меджик дарт совершенно нормально проводят тебя до леера, а если немного подрочиться, то и сам леер.
Огонь - нормальная тема. Bolt of fire - одно из лучших атакующих заклинаний в игре по сумме параметров. По сути bolt of fire + какого-нибудь спелла с физическим дамагом (айрон шот/LCS/OOD) более чем достаточно, чтобы пройти игру. Фаерболл тоже неплох в некоторых случаях. Плюс потом можно выйти на фаершторм.
Забыл написать что учить фаербол в первую очередь. Анон выше тебе годно написал порядок обучения, так и делай.
Основная стратегия игры фаер магом - херачь пока враги не подошли, потом начинай сваливать. Обычно все дохнут раньше.
>Какова основная стратегия игры огневиком?
Довольно сложная стратегия. Что-то вроде: "кидай во всех фаерболы, пока они не умрут".
А можно как-то посмотреть записи игр,на сервере? Я нуб в игре, где-то недельку играю,вот допустим всосал за NaTr и хочу посмотреть игру того кто взял 3-15 рун, сравнить со своей игрой,исправить ошибки...
Что на тему ring of flames? Есть смысл брать, или поджоги в упор чреваты опиздюливанием от более-менее нормальных мобов?
Ради резиста можешь взять, но он для милишников лучше подходит. Не особо нужен, на самом деле.
>Боссы.
От большинства от них можно просто уйти.
>Частенько, доходя до 10 уровня героя, не могу найти ни одной.
Книгой Конжурера можно чистить Лэйр, Орк, Данжон и бранчи.
>>9167594
Хуевый гайд какой-то.
>>9167506
И это мне говорит нубас, который считает, что орбран настолько опасен, что ради него стоит менять Оку на ТСО.
Фановый спелл, я бы взял.
+перезаряжается
От эвоков зависит количество, на хорошем уровне может 3 штуки призвать. Кроме того лампа выпускает пуски огня, начиная с одного и чем больеш эвок тем больше пучков. Годно, но для файтера, фаермаг как правило может намного круче.
Да я уже узнал почти все, что хотел. Дальше сам разберусь.
Всё ещё работает на яков. Будет работать на большинство орков и некоторых эльфов. А вообще, он уже почти бесполезен. Вот за это я и не люблю нового Вехумета. Раньше с книжками намного лучше было это всё.
>И это мне говорит нубас, который считает, что орбран настолько опасен, что ради него стоит менять Оку на ТСО
Вообще-то это было
а) Только как вариант, а не необходимость.
б) Советовалось ньюфагу.
Также это не отменяет ущербности логики уровня "кто-то слился, значит это сложно". Алсо называя меня нубасом и отвергая мою точку зрения ты противоречишь сам себе, так как если даже такой "нубас" как я может в копротивление Оке, то слышать от великого и могучего тебя соображения о том, что его гнев это сложно, странно вдвойне.
>б) Советовалось ньюфагу.
И зачем ты советуешь ньюфагам бесполезное (и даже опасное) говно?
>его гнев это сложно
Опасно, а не сложно.
Да я сто раз спекался с оку на ТСО. Это вообще моя любимая стратегия милишниками. Оку даст шмоток и возможность легко пройти бранчи до томбов, панов, адов, а ТСО потом все сам за тебя сделает. Просто в этот раз я сдох по дурости на самом деле. У меня и блинк был и хил воундс и теле.
>Опасно
То есть всё, что не убивается зажатым табом, уже "опасно"? Кстати про гнев Оки в орбране ты тоже сомнительно задвинул: между перекатом в тсо и орбом еще есть крипта и с высокой вероятностью недочищенный зот, так что к моменту финала вряд ли от бугурта воителя что-то останется.
>>9168476
>Это вообще моя любимая стратегия милишниками
Блядь, не дописал пост когда отправил.
>Это вообще моя любимая стратегия милишниками
Хотел сказать, что вообще, по-моему, это довольно очевидная стратегия, причем независимо от того, сколько рун берется. Даже странно, что кто-то выступает резко против.
Не обращай внимания, просто раньше в треде кто-то посоветовал взять ТСО ради одного орбрана. Так то тривиально, но зачем себе дополнительно жопу с орбраном греть, не понимаю.
На трехрунке-то он зачем? Ну то есть с ТСО, конечно проще добежать, чем с оку, но орбран вообще довольно простой. Я никогда не умирал на орбране, например.
Я писал про гнев Оки вообще. Он тригггерится во время боев т.к. триггер для гнева сейчас - получение экспы, в Крипте есть личи, черепушки, мумии, во время битвы с такими противниками тебе наверное не хочется внезапно заиметь толпу титанов вокруг? И да, я тоже перекидываюсь к ТСо для постенда, но постенд немного напряжнее орбрана.
>орбран вообще довольно простой
Как раз на трехрунке порой довольно превозмогательные выходят.
Дорогу заспавнится три с половиной панлорда, да мимокрокодилы - торменторы и прочий тир-2 шлак. Ну иногда финд какой вылезет. Знай себе беги под хастой от лестницы к лестнице.
Бывает, но очень редко и с очень слабыми комбо. Может, ты просто недостаточно используешь Хаст, диг и телепорт?
Наконец ты начал играть огром с нормальным оружием, а не с щитом.
Если обычный турнамент - то все бьются на команды и начинают как можно быстрее много-много раз делать трехрунки.
В Crawl sudden death challenge каждый сам за себя, тебе каждую неделю дается рандомная комба, выбор из 4 богов и 2 цели. Тебе дается одна попытка сделать как можно всего этой комбой, за сделанное начисляются очки - убивал уников - 1 очко, взял 3 руны - 2 очка, выполнил первую цель - 1 очко и так далее.
Мискастнул на весь Абисс
Прямо что-то жесть, сколько книг насыпало, никогда такого не видел.
>Бояться голода за вампира.
ОЧе смешно. Кстати о голоде - у вампа-то снижается реген только HP или вместе с MP и плюсуется ли реген со спелла Regeneration со своим регеном?
>Есть ли смысл учить Spectral Weapon кастеру с посохом огня в руке
Нет.
>Есть ли толк в регене, если некромантия не вкачана
Да, но можно и вкачать немного Некры.
А девастэйтор еще и взрывы бабахает почти что на каждый удар. Так что я сомневаюсь.
Devastator фановый, используй его. Только еще схвати где-нибудь demon whip и заэнчанти, девастатором ты запаришься орбы огня мочить.
А, ну и ради МР можно морнингстаром бить хексеров, если другого источника нет.
+9 морнингстар оф пейн значительно лучше девастатора и без бонусов. Некру только качни.
Девастатор - редкое оружие. Если попался, надо использовать. Он совсем не плох.
Молодец, пора задуматься о чем-то кроме минотавров.
Пройди теперь кастером. Бери DEFE и жги всех.
Да и в целом торнадо не самый удобный атакующий спелл.
>палки энергии
Что за палка энергии. Нука расскажи.
Алсо есть еще вопросы как работает шарик маны
Staff of energy. Дает хангерлесс кастинг и его можно эвокать чтобы восстановить 1-3 маны.
Шарик можно эвокать чтобы восстановить кучу маны, но при этому есть вероятность провала. И чем меньше ман у тебя осталось и чем меньше эвоки - тем выше шанс провала. Провал заключается в конфузе либо дрейне всей твоей маны либо в дрейне инты.
>чем меньше ман у тебя осталось
На самом деле, там зависит от разницы между текущим количеством и максимальным.
Возможно. Я разбираться не стал.
Спроси в ##crawl-dev
html css javascript
У меня просто много свободного времени.
Как там в тайлах делается инспект монстра?
Я про плеер госта.
Можно, правда, спиздить. Свитки блинка в Пане работают, если что.
Постойте-ка, зачем мне сражаться с лордом, руну же можно просто свистнуть.
Можешь свистнуть, потом в Пане он тебя сам найдёт.
Коннект судя по всему через http://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket
Отрисовка на странице через http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp
Обработка на странице ясен пень джаваскрипт.
>DEFE
>ебанутый грубиян
Ок, так и запишем. Извини что не рассматриваю твои скрины под микроскопом.
Нет-нет. Совсем не мой. Но в морг-файлах я его видел.
Да ладно те, тут все свои.
Так мне ж не драться ей. А статы годные, инта, декса, сИнв, рС.
Кстати даже +инв есть, а я про него забыл когда мотыли были.
Трогопоклонник закукарекал.
трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик
трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик трёхрунщик
Синонимы же.
Продолжаю поход.
Какие-то плеер госты пиздецовые. Уже трех встретил и ни одного не могу убить.
boooring
Насколько сильно я загорюсь от чейнджлогов 0.15 и 0.16 версий, если последнее, что я играл - 0.14?
Зависит от того, насколько сильно тебе нужен реализм, а насколько — динамичность. Сильно порезали реализм в угоду динамичности.
>Зависит от того, насколько сильно тебе нужен реализм, а насколько — динамичность. Сильно порезали реализм в угоду динамичности.
Некоторые элементы реализма добавляли сложности и интереса в каждое прохождение, так что я уже встревожен немного.
Скилы/заклинания не резали? Я помню, как же я охреневал и изливался желчью от капа саммонов в свое время.
>Inventory weight limits have been removed.
>Item destruction is no more, and corrosion has a more severe but temporary effect.
Ну бля, ну кравланы, ну что же вы. Пиздец, это же я теперь могу собирать все говно этого мира и никакого планирования эквипа на будущее. Ну сука, ну как так, ну бля.
И в летучую мышь можно превращаться без страха сдохнуть от перегруза и можно делать всякие другие ужасные вещи. Кстати, тебя в этом итт треде не поймут, лучше плачь один под одеялком, а тут серьезные ребята-трехрунщики понимают что к чему и одобряют все изменения, даже те, которые еще не произошли.
Я даже не в ярости, я просто сейчас сижу с грустным лицом, смотрю на эти две строчки и жую мышь.
>>9186144
Ну охуенно им, что я скажу. Я понимаю, ребята тут модные и динамичные, они хотят рваться вперед, но мне нравилось оставлять нычки с предметами на "потом". Мне нравилось планировать набеги на бранчи, снаряжаясь какими-то определенными предметами (а потом находить портал в айс каверн и осознавать, что я всосал). Таким макаром могли бы ещё и ограничение на количество предметов убрать, динамика же.
Пойду плакать под свое одеяло, там хотя бы тепло и уютно.
Почитай справку по макросам ?~, заебал.
Научись макро делать, что ли. Жми ~ и читай, что там написано. Самое простое макро это что-нибудь типа zaf (кастует спелл а на первую подходящую цель).
Псссс.
ну, я не командоваю. Если бы ты был 15-рунщиком, знал какие эмоции переполняют и хочется поделиться с другими ребятами. Помочь отстающим в развитии, таким, как ты, например.
>командоваю
Ох лол.
А вообще поздравляю но да, давать универсальные советы на основе пробегания игры 1 раз сильной комбой не стоит.
Молоток, пацан! Такой маленький, а уже унижает трехрунщиков в их же треде. Хвалю. Смело командовай им всем идти нахуй и ничего не бойся.
Решил посмотреть, какого же живется суммонерам, в связи с чем хочу спросить несколько вещей:
1) Стоит ли призывалам качать скилл каких-нибудь пушек, чтобы, например, тыкать копьем из-за спин пэтов?
2) Есть ли смысл ударяться в бронирование персонажа, ведь, в отличие от файрбольщика шанс попасть под удар выше (тот же имп внезапно блинканулся, и в лицо уже упирается орочья залупа). В это же время физзлы не настолько критичны, как для исказителя, так как орава призывается еще до огневого контакта, и, если закл зафейлился, цена такой ошибки несравнимо ниже, чем, если не сработал типичный дамажащий спелл, а в ответку уже прилетел топор (и, ладно бы топором все ограничивалось).
3) Какие основные советы по позиционке? Очень хочется зажимать врагов в боттлнэках так, чтобы они подходили по одному сразу под двух-трех суммонов. Но, насколько я понял, это лишь влажные мечты, т.к. все юниты не имеют прямого контроля, а управляются только на уровне команд "набигай", "отходи".
>Стоит ли призывалам качать скилл каких-нибудь пушек
Да.
>тыкать копьем из-за спин
Не зацикливайся на этом, стоять рядом с петами порой даже лучше (у тебя обычно ХП и защиты больше, чем у них).
>Есть ли смысл ударяться в бронирование персонажа
Ммм. Хорошее АС имеет смысл иметь любому перпсонажу, но насколько это возможно зависит от лута и прочего.
Додж, с другой стороны, никто качать не мешает.
>физзлы не настолько критичны
Ну мискасты все-таки никому не нужны.
>Какие основные советы по позиционке?
Выше было немного, а так особых советов нет.
Раса: попробуй Драконианов, бесплатные АС и не надо с броней парится!
Забыл еще пару вопросов:
4) Какие магические навыки лучше брать помимо саммона и спеллкаста? Даже если посмотреть на начальную книгу, там среди вспомогательных школ будут уже целых 3: хексы, воздух и лед.
5) Стоит ли тратить свои ограниченные манапоинты на какую-нибудь дамажащую магию, например, ту же ледышку, если вкачивать лед для суммонов? В таком случае одна из составляющих урона будет неплоха (вторая стихия), а вот вторая - конжур - окажется околонулевой.
>Какие магические навыки
Полезные.
>Даже если посмотреть на начальную книгу, там среди вспомогательных школ будут уже целых 3: хексы, воздух и лед.
Хексы? Что? Для спайра и бистов стоит вкачать немного воздуха и льда, да.
>Стоит ли тратить свои ограниченные манапоинты на какую-нибудь дамажащую магию
ИМО нет, лучше научись оружием пользоваться.
>В стартовой книжке на 4 уровне дается суммон, требующий хексы.
Какой? Там хомяки (Саммон), импы (Саммон), собаки (Саммон)б бисты (Саммон/Лед) и спайр (Саммон/Воздух).
http://crawl.chaosforge.org/Summon_Guardian_Golem
Прикол в том, что суммон с виду довольно нужный - отличный саппорт, обладающий высокими резистами и принимающий урон на себя.
Да, конечно, все ускоряет. Ну или почти все.
Наверное, это очень полезный моб, и вот почему: заебывают мастера покастовать. Некоторые ебошат снарядами, и путь им преграждают суммоны, тут все норм. Но находятся и умельцы хуярить прямо в цель, стоит ли говорить, что цель - герой? Например, среди первых мобов, основные любители этого дела - орочьи маги. Ввиду невероятно хуевого ХП DE, можно за пару тычек и свалиться. Другим проще справляться с этим: рубака прорежет такого дамагера в первую очередь, ренжевик, будь он лучником или кастером, возьмет на прицел. А вот суммонер в этом плане - редкостный уебок: подойти нельзя, а пэты могут и не задамажить быстрее, чем задамажат тебя.
Тебе на третьем уровне дают собаку, которая 1в1 рвет магов и пристов на куски.
ДЕ - очень хуевая раса для саммонера.
>Тебе на третьем уровне дают собаку, которая 1в1 рвет магов и пристов на куски.
Она не всегда к ним подбирается, частенько застревая в прочих врагах. Если файтер куда крепче заклинателя, прокастер имеет пробивающие или поражающие площадь спеллы, а лучник может запетлять так, чтобы смайтер подставился, то у суммонера нет ни одной из этих возможностей. Да, если подход обеспечен, собака заебашит уебанского колдуна, но в иных случаях она тупо увязнет в других врагах на несколько ходов. А больше и не надо - даже 2 смайта при должной удачи сносят ГГ. Алсо, попробую играть не DE, а то уж очень ватный он.
>Она не всегда к ним подбирается, частенько застревая в прочих врагах
Ты не умеешь в разделение врагов.
>Если файтер куда крепче заклинателя
Нет.
>Алсо, попробую играть не DE
Ну наконец-то, бля. Попробуй Дракониана, вроде еще у Орков норм апта.
Как настроить управление, чтобы с включенным нум-локом можно было бегать? Сейчас почему-то шифт+направление дает шаг в сторону, если нумлок включен.
Хм. Я всегда для этой цели ви-кеями пользуюсь. У тебя вебтайлы или консолька?
В замазке это делается так.
Насчёт вебтайлов же не знаю, т.к. пользуюсь ими только для поболтать и скриншоты поделать.
Вопросы чаще всего возникают у ньюфагов, что логично.
Но сидит намного больше. Только видно это редко — когда есть тема. Например, Уриста много кто смотрел — и это только те, что были в онлайне в тот момент.
А так-то я тоже молчу, кроме как когда есть о чём говорить.
Сидят Зигмунд с Гриндером под оклобом, байки травят:
— А ты знаешь, что дип эльфы лучше всего ловятся на алтарь Сиф Муны?
— Это ты ещё на Вехумета не пробовал! А Дован с Дювессой вон книгами прикармливают. Говорят, тоже неплохо выходит.
>любой олдфаг треда с вероятностью в 99% может сказать кому принадлежит авторство того или иного поста
Ну-ну.
>Тролли - эксперты в землемагии
Ага, хуйцов, блджад, -1 земля, -5 спеллкастинг. Пиздос, лицом по монитору провести бы кодеров.
Экспертный, я бы даже сказал.
Кто такой, чем знаменит?
Алсо, я смирился с судьбой и взял богом Кацлаля, буду всех фростом ебашить
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=3fb461fc80821f2bba045717d77a7b33ad9de6a0
Выглядит неплохо, надеюсь дамаг завезут. Сама чёрная дыра по отзывам пока не впечатляет.
Судя по тому, что я убил Церебова за 5 кастов Сингулярности, спелл использовать можно.
Виабл, но уныл. Рекомендую совмещать с другими источниками дамага, например, совать врагам по сусалам с руки.
Summ: Te: 2!, DE: 1, Mf: 0, Fe: 0, Op: 0, Dr: 0, Hu: 0, Vp: 0, VS: 0, Ko: 0, Na: 0, Ds: 0, Fo: 0, HO: 0, HE: -1, Gh: -1, Ha: -1, Gr: -1, Dg: -1, DD: -1, Ce: -1, Mu: -2, Sp: -2, Og: -3, Mi: -3, Tr: -3
Нормально, но меня больше прикалывает орочий мессия. Орков можно одевать, прокачивать.
Кормит, не сильно. Раньше только при starving кормила, сейчас не знаю точно. Проверь.
http://crawl.lantea.net:8080/#watch-DEFE
Вынес.
Realm of Zot, после глубин. А самих глубин 5 этажей.
Спелл и кольцо — нет. Божественную абилку Трога может использовать. Спелл vampiric draining тоже может.
Yermak.
Я имею в виду, что стоять и ждать, пока твои саммоны насуют противнику - это скучно. Зачем саммонера брать на ХО я не знаю, кстати. Лучше уж податься к Беогху и растить тамагочей. И почему Дракониан - такая удачная раса для саммонера? Дракониды, конечно, сами по себе вполне неплохи, но... как это связано с саммонами? Неплохая апта на полеармы?
>Кто тебя заставляет?
Ну потому я и сказал, что надо делать не чистого саммонера, потому что общая ошибка новичков - билдить персонажа строго в одну роль.
>Это сильные расы, которые могут в саммоны.
Окай.
Ладно, я проиграл.
Нубам (не тем, которые только вчера игру увидели, а которые имеют пару десятков мёртвых персонажей) мумии и наги будут лучшими расами.
what
Последняя руна.
Вот он, настоящий твинк Уриста.
Ну на д1 да
Ай да ты ваще молчи, мелкобуквенный.
Да, ады - самая жопа. Даже в панах так не горит, не смотря на постоянный спавн петушков. Может с Зином ады получше идут. Босса Диса так и не завалил, впрочем я с ним и не сражался, благо он тормозной и можно просто спиздить руну. Самый сложный бранч - кокотус. Даже с rC+++ там дают прикурить.
http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/DEFE/morgue-DEFE-20141207-185532.txt
Да. Я апорт выучил уже в пане, думал, если не убью церебова, то может удастся спиздеть.
Блинк не юзал, да, благо свитков блинка хватало.
Да ну. Вот была бы шляпа алхимика, это да. А так я даже без рЭлек закончил игру.
А мне маска нравится больше. Она лучше выглядит.
>А так я даже без рЭлек закончил игру.
С 35 EV не очень и надо. Можно резист кваффнуть, если что.
Антей, однако, нехуево так зарядил мне молнией в срандель, когда я его в первый раз встретил.
Я видел. Можно было и кваффнуть.
Настолько же, насколько и всё остальное: -5.
У него ХП как у greater mummy.
ТОПОР МОМЕНТАЛЬНОЙ ПОГИБЕЛИ, ты чо.
Умные люди уже закрепили их на буквы i и a соответственно. Не благодари.
>Как то можно закрепить инвентарь или абилки, чтоб не свичаться между ними постоянно?
Есть кнопка "=", которая позволяет менять букву для заклинаний и предметов.
Есть "`"+"M" - позволяет забиндить сочетание клавиш на клавишу.
На третьем этаже дал мне неплохую рандарт броньку.
Раньше он только бабочек саммонил.
Реквестирую советы по поводу игры за мумию ксома.
Да я видел, думал ты не хочешь палиться особо. Зачем все время закрываешь сессию? Дай посмотреть.
Но я думал что это новый тренд.
Ну ты в ады сходил бы, посмотрел бы как изи. Самое крутое что я делал это MiFi ТСО с очень большим везением на шмотки. Но даже он попадал в сложные ситуации. Группа финдов с хелл серпентом и массовкой могут заставить обосраться кого угодно.
Ну так не играй простыми комбами или добро пожаловать в клуб трехрунщиков - смотри аниме, качай стелс с 1 уровня всем чарам, бинди бота на ф1, и давай экспертные рекомендации нюфагам по всем вопросам.
В тюрячке наверное паришься? Под шконкой, верно? Ну все правильно, там трехрунщикам законное место.
Стоп, ты что, тоже по-русски разговариваешь? Полна лантея русскоязычных.
В адах было бы изи. Мне там впринципе ничего кроме шадоу финдов хуйня на самом деле, они улетают за кристал спир или 2 каста гласиэйта и ерешкигал опасности не представляло. А да, забыл сказать, я после 4 руны нашел в панах зиг и зачистил его целиком. Из напряжных флуров были только спайдеры гост мосы всю маны высосали, убивал всех палкой и хаос 3 панлорда стоящие за пределами каста гласиэйта кастанули по сингулярити, а я чет не понял пока как это говно контрить.
Так ближе всего к рашке же. Для меня, например, кроме лантеи только добразупа - вариант.
Причём насколько мне известно хтахуа в отличие от лантеи хостится на выделенной, и довольно неплохой, машинке.
Лантея, если мне не изменяет память, хостится на виртуалке, которая крутится у кого-то на слабой подсобной машинке с 2 гб оперативки.
>CLAN was hosted on a relatively slow virtual machine with 2 GB RAM
Судя по прошлому времени, сейчас стало лучше.
Лол, на днях читал про какой-то йоба торговый центр в Китае, который занят всего на 1%.
А ещё напомнило оссуарий, который на мини-томб похож.
Ебнул такого и его армию крылатых сингулярностью и эвоками и отъехал от голода. True story.
Ломать всех полностью.
Божественная абилка, с трёх звёзд, кажется.
Да. Хотя бы repel missiles/regeneration ещё никому не были лишними, если бог не запрещает.
Айтемы давать абилочкой. Качать магию стоит всем, кроме Троглодитов. Как правило Charms'ы и понемногу другие школы.
Лол. А я когда в первый раз увидел подумал, что мне очень повезло и это такой орб оф зот особый.
ССССССССУУУУУУУУУУУУКА
Урист(ТМ)
Не, ну сам посуди, непоянтный хуец, который конфузит меня одним мановением пальца, энслейвит моих слизняшечек и пользуясь моей беспомощностью выёбывает прямо в абисс.
Убежать от него нельзя, ибо инстантконфуз.
Только ПРЕВОЗМОГАТЬ.
Урист, учись уже использовать сейвбаттоны. Если тебе снесли пол хп, а враги еще живы и опасны, самое время читать теле. Ну и кларити или МР должны уже быть к волтсам.
>Убежать от него нельзя
>Your surroundings suddenly seem different
Он сам тебя от себя убежал уже, чего тебе еще надо?
That dude is already dead, though.
Забился в угол и ревет.
Что там смотреть-то?
UristPineapples the Tortoise (L21 GrFi of Jiyva), blown up by Chiseanne's ghost on Vaults:5 (vaults_vault; vaults_end_grunt_simple_division) on 2014-12-09 09:42:01, with 317047 points after 64460 turns and 8:33:13.
Чтоу? Вот тут http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/UristPineapples/UristPineapples.txt этой записи у меня нет, видимо еще не обновился.
Бля, у него в инвентаре кольцо на +6 EV, а он носит колд резист.
+2 топор яда.
+0 ринг мэйл.
Волт 5.
+0 перчи. плащ, боты.
Нахуй так жить, кравланы???
>>9215332
http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/UristPineapples/morgue-UristPineapples-20141209-094201.txt
Он просто очень рано перекатился к Дживе. Самый лол был когда он зачистил Орк4 и понял что насобирал около 400 голда.
>Он просто очень рано перекатился к Дживе.
Норм, на самом деле. Я всегда, если найду ранний алтарь, перекатываюсь к нему. Если не тупитть на этажах, то лута не намного меньше.
Говноперчи и говноботы это норма, правда я пропустил момент когда он выкинул свой +6 рандартный топор и поменял на это дерьмо.
>Говноперчи и говноботы это норма
У него в инвентаре энчант.
>выкинул свой +6 рандартный топор и поменял на это дерьмо
Это дерьмо наносило бы больше урона, чем сраный чоп-варэкс, если бы оно было на мин дилее.
New spell: Gell’s Gravitas, L6 Hexes/Translocations. Targets a creature & hurls all other nearby creatures toward it, causing damage to whichever ones collide. “Basically a one-turn Singularity”.
The ‘blurry vision’ mutation no longer causes scroll-reading to occasionally fail. Instead, it adds a delay before the player finishes reading the scroll (and gains the benefits): one turn per level of the mutation.
All non-shortblade weapons now stab equally well (or poorly), excepting felid claws, which now stab as well as shortblades. Clubs no longer have a chance of confusing ‘stabbed’ enemies. Ogre Enchanters and Assassins no longer start with clubs.
Armour penalties to dodging have been smoothed; there is no longer a breakpoint at which Dodging goes from giving zero EV to the normal rate. Instead, armour decreases the rate at which Dodging gives you EV. Sample numbers are here. http://pastebin.com/nKt9dqJH
The Book of Wizardry has been removed; its spells have been redistributed.
Monsters created by Phantom Mirrors are now only two-thirds as strong as the original.
Orange rats have been renamed to hell rats, and are now demonic. They also glow in the dark.
The arbalest “Hellfire” has had its hellfire-explosion damage roughly doubled.
When active, Gozag’s gold now sparkles.
It is once again possible for bardings of flying to generate, after they were accidentally removed earlier this year.
Orc wizards can no longer confuse the player for 30+ turns.
The lords of Pandemonium can now buzz and croak.
Players in hell can no longer hear gut-wrenching screams while Silenced.
Goblins no longer continue their peaceful slumber after being hurled through the air.
Изменения в транке.
>Clubs no longer have a chance of confusing ‘stabbed’ enemies.
Пиарасы, любимый артефакт понерфили.
Я тоже не понял. Но это таблица EV penalty, так что с силой понятно. Непонятно почему с ростом доджинга растёт штрав к EV.
Хаста теперь только в книге энчантов?
>The Book of Wizardry has been removed;
Эх...
С ростом доджинга растёт и сам ЕВ. Просто штраф и ев могут расти разными темпами (ев всегда быстрее, конечно).
>The lords of Pandemonium can now buzz and croak.
>Players in hell can no longer hear gut-wrenching screams while Silenced.
И что это меняет в геймплее?
~душа~
Ну, второе — меняет, т.к. не знаешь, что эффект только что был.
>Если ты не заметил, то в каждом ченжлоге есть 2-3 подобных строки.
Не заметил, я еще и месяца в подземное ползунство не задротю.
Спасибо.
В том-то и дело, что из MR только ссаная кольчуга да потом Джийва-няшенька подкинула мут на резист.
И как-то не очень здорово читать теле, если ты УЖЕ, с первого же хода под конфузом.
Кроме того, он находился в комнате, с которой палил все выходы наверх.
Уристооправдания.
Инфюжен заебись на первых порах, шрауд заебись всю игру, но если ты будешь сразу качать магию, то будут трудности. Качайся сперва как обычный файтер - оружие, додж, файтинг, (щиты).
Зафризил текущее максимальное значение и табал. Словил за один ход кучу смайтов и всякой другой лабуды.
Хотя и утонул в лаве один раз тоже, полёт прекратился. А ещё какие-то слизни собрались в йоба слизь и изнасиловали на всё хп с пары ударов.
Ну ты стронк. Ни разу Тиамат не встречал почему-то, у неё крайне маленький шанс спауна?
>Flamberge
Это что, очередное переименование?
Не помню ни разу, хотя зоты всегда чищу полностью. Тупо не везёт, наверное.
>666
>не везёт
Не буду спорить, пожалуй.
>Tiamat is a unique draconian who sometimes appears in the Realm of Zot.
Вот кстати мне раньше часто попадалась, а за последний цикл возвращения к стоунсупу (уже несколько месяцев) ни разу.
Зато накидали ещё больше резистов.
НАКОНЕЦ-ТО!
>быть нагой чея
>заюзать на свамп5 автоэксплор
>встретить за углом Лерни
>умереть при полном хп без права на ход
Десять/десять. А еще кто-то сомневался в возможности схватить ваншот.
Message History
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage. x5
The 27-headed Lernaean hydra closely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage. x4
The 27-headed Lernaean hydra closely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra completely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you.
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you.
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage.
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
You die...
>быть нагой чея
>заюзать на свамп5 автоэксплор
>встретить за углом Лерни
>умереть при полном хп без права на ход
Десять/десять. А еще кто-то сомневался в возможности схватить ваншот.
Message History
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage. x5
The 27-headed Lernaean hydra closely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage. x4
The 27-headed Lernaean hydra closely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra completely misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you.
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra misses you.
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you.
LOW HITPOINT WARNING
The 27-headed Lernaean hydra bites you but does no damage.
The 27-headed Lernaean hydra bites you!
You die...
>ходить нагой чеи по воде без полета
>жаловаться на ваншот
Олсо, Року понерфили что ли? Слабо смайтит теперь. Может повезло конечно.
http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/Miyamura/morgue-Miyamura-20141210-103335.txt
>>9224340
Цблинк was online, поэтому не парился особо. Как оказалось, зря.
Нет, ну если честно это очень плохие АС/EV для Чейнаги. Зато такой-то слеинг!
Щит надо было использовать, и качать быстрее. И брони вкачать для бардинга. И Доджа с Файтом больше.
>это очень плохие АС/EV для Чейнаги
Да. Если драться с Лерни. Но я не собирался.
Алсо не понял, она меня 5x27 ударила (в воде ход занимал 5.0) или 1x27?
Нет, вообще плохие.
>шрауд заебись всю игру
Да ну. Он не так много дамага блочит. В среднем 10 хп, если верить learndb, да и то только против милишных атак. Частенько тебе уже в мидгейме будет выгоднее сделать что-то другое, чем тратить ход на шрауд, который с тебя тут же и собьют. Если есть возможность баффнуться заранее, то почему бы и нет, но я бы не стал преувеличивать его полезность.
Так недоэксплоренное в противоположной от гидры стороне оставалось, но видимо там не было прохода и чар решил вернуться. Алсо каков шанс что даже при таком раскладе автоэксплор остановится в момент ударов гидры? Явно не 100% и даже не 50. Как бы то ни было, One-shot achievement unlocked.
Я реплей не видел, но мне всё равно смешно. Гидра, да ещё и в воде, в несколько раз быстрее тебя. Она тебя догнала бы за два-три хода, даже если бы ты улетел на максимальную дальность и в другую сторону побежал.
Ачивмент очень просто делается каким-нибудь кобольдом-гоблином на Д1 с даггером оф элек или дистор.
>что они делают
Все. Нет, они правда делают все.
>нахуй вообще нужны
прост)))
Сыграй с Немелексом, что ли. Хилл Орка Артифайсера возьми, например.
Дофига всего делают, в них куча всякой ереси, в том числе и эффекты, которых больше нигде нет. Но могут и убить на месте. Как два пальца обоссать.
Самые сильные карты, правда, не так давно выпилили.
Такой вопрос назрел, если выбирать со свитка аквайра амуницию, будет рандом: стрелы, камни или болты?
Как меня вообще эти призраки доебали. Они хотя бы одноразовые?
Хуй его знает. По-моему самый тупой проеб свитка.
Трог, например, из металки дает обычно то, что раскачано с учетом того, что у тебя сейчас в руках.
Аквайр скорее всего так же работает.
Я в логе насчитал 22 удара после LOW HITPOINT WARNING, так что если ты изначально был на фуллХП то вряд ли за 1х27 тебе снесло бы всё хп. Так что скорее всего тут было Nx27 где N порядка 3-5.
>Так недоэксплоренное в противоположной от гидры стороне оставалось, но видимо там не было прохода и чар решил вернуться.
Не стоит надеяться на то что автоэксплор поведет тебя туда куда нужно. Алгоритм неэффективный и без ныряния в сорцы еще и неочевидный.
>Алсо каков шанс что даже при таком раскладе автоэксплор остановится в момент ударов гидры? Явно не 100% и даже не 50.
0%. Автоэксплор просто щелкает за тебя кнопки движения. Так что если ты сделал ход - жди пока остальные монстры его сделают. А так как у тебя долгий ход - тебе придется ждать пока другие монстры сделает несколько ходов. Так что отличия от щелкания по цифрам никакого. Кроме как то что самостоятельно можно лучше выбрать позицию на поле боя.
Да. Сустаб защищает от стат дрейна, а потеря мутки на статы это не стат дрейн.
>Они хотя бы одноразовые?
Да.
Кстати, ЕМНИП если тебе выпал призрак в игре, и ты его не убил, но выиграл, он стирается.
Я уже в вики прочитал - он стирается, даже если просто умереть на другом этаже
Lost Soul
Cacodemon
Revenant
Hell Knight
Это если еще не натягивать на глобус зомби, гноллей-сержантов, а также импов и демонов всех сортов и расцветок
Конкретно на эти вопросы можно посмотреть, что тебе игра предлагает. Можно ещё ботами научиться пользоваться:
>!lg wr won playable s=race
>444 games for (wr won playable): 37x Troll, 35x Ogre, 32x Ghoul, 28x Spriggan, 27x Naga, 27x Demonspawn, 24x Halfling, 22x High Elf, 21x Draconian, 19x Merfolk, 17x Centaur, 15x Minotaur, 15x Demigod, 13x Kobold, 13x Vampire, 12x Felid, 12x Deep Dwarf, 11x Hill Orc, 10x Deep Elf, 10x Gargoyle, 10x Vine Stalker, 10x Human, 8x Mummy, 7x Tengu, 6x Octopode, 3x Formicid
Ну если образование ограничивается думом, то конечно.
>The first known occurrence of the word cacodemon dates to 1398
Для примера. И прочая адская нечисть.
Ну сейчас варпер годен и для магов, а не только для троллей с ограми, которые учат только портал прожектайл.
large rocks
Она реально стала сложнее?
То есть, в старой версии я преспокойно табал как минимум до лейра вообще не смотря на экран. В новой же уже на d5 начинают разрывать даже с хорошим эквипом, а если не зашло, так и вовсе гейм овер. Я что, внезапно разучился играть, или игра действительно стала сложнее?
Немного того, немного другого.
Некоторые вещи реально OKAZOOALEELEE, тот же вес предметов. Вознёсся недавно в НетХаке, всю игру ощущал необходимость задрачивания инвентаря по причине веса у предметов. В камнесупе тоже с инвентарём задротство, но теперь только по причине ограничения слотов и отсутствия в игре сумок.
>Что, игра сильно проще стала без веса предметов?
Для огров, троллей, спригганов и дипэльфов - в разы. Для всех остальных - немного проще.
>игра сильно проще стала без веса предметов?
Да, очень.
>в миллион раз удобнее
Потому что проще.
>спригганов и дипэльфов - в разы
Не проще ни разу, менее геморройной, да.
А про огров и троллей ты прав.
Чеи, Эливилон, Махлеб, Окавару, Зин, Трог
Полубог тир
Ашензари, Кику, Иределемнул, Дитменос
Понерфленная хуйня тир
Немелекс
Грязное колдунье тир
Сиф муна, Вехумет
Бесполезная хуйня тир
Гозаг, Ру, Квазлал, Федас
Долбоёб тир
Ксом
Няшка тир
Люси
Потерял The Screaming One и Живу. Ещё насчёт Рю не согласен, он довольно неплох. В остальном так и есть. Хотя ещё можно Кику в колдуньё выселить.
ТСО в год тир. Джайва в бесполезная хуйня тир.
Один из лучших арморов, если не лучший,по крайней мере в 3 рунах. Да и потом для некоторых слабосильных товарищей вполне актуален.
А теперь вспомни про разницу между базовой броней и энчантом.
Вытащил очередной. DEWz, было лень идти на 15, вынес 3 руны и зиггурат 27 уровней. Основной целью рана было попробовать Сингулярность.
Почему Сингулярность лучший 9 лвл спелл?
1. Большой нерезистящийся урон. Орб оф фаер умирает с 2ух кастов. Драконы, дракониды, тентаклистые - с одного.
2. Неучтожим и блокирует проход. Очень удобно в узких коридорах (или с дигом). Можно бросать фаершторм прямо на него.
3. Смайт-таргетинг на весь ЛоС.
4. Находится в одной школе с лучшим спеллом в игре - цБлинком.
5. Притягивает монстров.
Поясни, как долго и как сильно синга дамажит монстров? Ты говоришь что ООФ умирает с 2ух кастов, это ты имел в виду что две синги рядом ставишь или ждешь одну, потом ставишь еще одну? Сколько ходов уходит?
Не пробовал спелл с притяжением монстров к кому-нибудь из кучи (6 лвл вроде)?
Спидран почти удался, VS с шортами - сраный ОП.
Конечно я и потупил изрядно, плюс не свезло с абиссом и панами. В первом потратил около 4к ходов в поисках руны, в панах же скакал по левелам примерно 5к ходов (попутно взяв демоник руну) пока не наткнулся на первого уник панлорда.
Но все равно число 28М меня радует.
Работает ходов 5-6. Дамажит всех монстров в радиусе 3, но серьезный урон только в радусе 1 или если они долбятся друг об друга.
Можно иметь только одну сингулярность, кастуешь новую, пропадает старая.
Лоу-лвл версию не пробовал, скорее всего она не очень
Да, но из этих 10-12 ходов у тебя свободны 8-10, так что можно убегать/кастовать/тапать/бить лицо. Зот 5 очень удобно чистить из-за того что блокирует проходы.
>-cTele
Есть только в тумбочке, низах адов/слаймов и третьем эльфе. Да и то во многих местах он отключается когда руну воруешь (чем скорее всего захочет заняться варпер). Учитывая что у варпера цблинк появляется довольно рано, то он много где будет полезен.
Не долго. Зависит от тебя на самом деле. Если ты привык бежать на пролом в играх - долго. Если привык думать что ты делаешь и зачем - быстро. Играй на вебтайлах, там тебе все подскажут. Только скинь свой ник сюда, когда играть будешь.
На самом деле нет. Почитай немного вики (кстати у всех вики долго грузится?), пойми что к чему. Поначалу будешь убивать персонажей по 15-20 в день, потом помирать станешь реже. Если будешь играть на вебтайлах и скажешь ник - местный анон подтянется и надает годных советов. Так и с 20го забега спокойно вынесешь орб какой-нибудь стандартной комбой.
Но он до этого персов 50 убил. Но он конечно тупо не слушал советов и делал всяких ШТОРМОДВАРФов и перебивал В А М П И Р И К сидя в своем СХОРОНе. Так бы да, мог и 15 рун вынести забега с 20-30го, учитывая как ему везло.
CBlink как бы почти работает с -СТеле.
>броад акс оф вампирик
Отличное оружие, кстати. Он ходил с war axe ЕМНИП. Что в общем-то в некоторых ситуациях даже норм.
Вот вчера скачал версию с тайлами оффлайн, прошел обучение, первого сделал вампира-ассасина, долго играл так, читал все что понимал лол. Очнулся часа в 3 ночи. Вики пробовал гуглить но грузится долго каждый раз, пытаюсь так превозмогать, интересно однако. Вампира убили 2 мага в окружении трольей пихоты. Одного я дротиком усыпил, второй нарисовался из-за угла и навалял, короче окружили и дали пиздов. Буду разбираться дальше в общем.
Двигай на вебтайлы. Базарю интереснее с анонами играть.
>VS с шортами - сраный ОП
Всяких бронированых уебанов долго ковырять приходится, обычно после пяти рун в лонги перекачиваюсь.
Долго это да, но проблему вызвал только Антеус и Церебов. У первого меня при открытии двери торментнули несколько финдов, но т.к. я увидел руну - то я ее сразу спернул и портнулся оттуда. Церебова же я тоже пофану решил потабать, но он хорошо жахал фаерштормом и своим мечом через -rF, так что я решил просто стырнуть руну.
Но в целом ты прав, лучше все-таки перекачаться чуть ли не в топоры и взять экзек. Всякие хелл сентинелы, ООФы и прочие бронированые мобы убивались с 10-20 ударов. Из 52.5к ходов всего у меня ушло аж 15.5к ходов на табанье. Конечно я и табал многое то, что можно было обойти, но все равно офигеть. Вон люди за 21к ходов уже 15рунку делают, а я тупо табал 3/4 этого времени.
>Всяких бронированых уебанов долго ковырять приходится, обычно после пяти рун в лонги перекачиваюсь.
Нет особого смысла, имхо. Основной урон все равно идет с зубов (и тут кублейд лучше всего) и дистракт-стабов от спектрал вепона (и тут кублейд лучше всего).
Олсо, какие комбы хороши для гхолы? Я пробовал играть тупо анармедом, в принципе норм (умер в томбе), но очень скучно. Могу бить в лицо, могу жрать. Больше ничего не могу.
Играй GhCK, повеселее будет.
Молодцом. Топ 8 по хайскорам на всбе.
http://crawl.s-z.org/#watch-Waterpls
и ещё. как валить уникального чувака на ~3 уровне подземелья? Появляется какой-нибудь Зигмунд или Джессика и вламливает мне пизды.
пилять, жирным написал вместо спойлера
Чистый стелс в Кроуле не очень, если хочешь стабать, бери Энчантера.
>как валить уникального чувака на ~3 уровне подземелья
Не вали их?
Ассасин это тот же гладиатор, только стартует с дудкой вместо сеток. А если ты хочешь совать всем нож под ребро, то тебе нужен энчантер.
а почему так? Что умеет энчантер такого, чего не умеет ассасин, и наоборот? И почему именно спригган?
>Что умеет энчантер такого, чего не умеет ассасин
Кастовать дизэйблы.
>И почему именно спригган?
На самом деле ВпЕн тоже норм, Сп просто оверпаверед.
На чистом стелсе пройти всю игру практически нереально, потому стелсовые герои всегда гибриды с уклоном в файтинг/спеллкастинг.
Ассассин полагается на стелс, в случае провала отбивается с руки.
Энчантер полагается на стелс, в случае провала пытается кастовать.
Примерно так, но на деле никто не мешает (а даже наоборот) качать вампиру хексы, а сприггану скилл оружия и файтинг.
Если ассасин разбудил моба, то ему не остается ничего, кроме как навалять тому с руки. Есть специальные иголки, но их ничтожно мало.
А энчантер может этого же моба усыпить или сконфузить, что дает ему повторный шанс на успешное попадание ножа под ребро. На learndb почитай stabbing.
>как валить уникального чувака на ~3 уровне подземелья
>Не вали их?
ну зачем-то же они там находятся. Может, с них что хорошее падает или ещё что. Интересно же завалить
>ну зачем-то же они там находятся
Чтобы быть препятствиями на твоем пути к Орбу. Если очень печет, можно потом вернуться и добить.
>Для штелш-персонажа бог теней сильно помогает?
Норм, но Кику лучше.
>Насколько (на практике) хорош йоба-кинжал +50 к стелсу (Spriggan's Knife)?
Стабать им наверное хорошо, плюс защиту дает, а в открытом бою лучше что-нибудь с хорошим брэндом.
>Чем энчантер отличается от конжурера?
Всем?
Конжуратор в кравле - это как маг в популярных рпг. То бишь хуячит магией сразу насмерть.
Часто вижу, что тут советуют кику. Для любого персонажа. Зомбяки/симулякры настолько хороши?
Резист к ТОРРЕНТАМ - настолько хорош. В остальном кику - для недомагов.
Для резиста есть же сияющий единый.
>>9246271
То есть плюс кику в том, что его плюшки актуальны всегда? (Пейн, агония, зомби/корпс рот для начала; контрол/диспел андед, симулякры и тормент резист для лейта) Не увлекался некромантами, но выглядит как всего понемножку. В итоге какой-нибудь махлеб выглядит солиднее.
Если я захочу угореть по некромантии, то какой бэк лучше? Все таки стартовая книжка некроманта с кику не так сильно нужна.
Я вообще не понимаю, как можно сравнивать Кику и Иреда. От Сиф Кику отличается тем, что не бесполезен где-то до середины-конца Лэйра.
>>9246546
Некромансер оф Кику очень хорош, т.к. есть гарантированный Animate Dead и, как только появляется , можно нагибать. А вообще Элементалисты, Веном маги там, да вообще все, кто хочет pain brand.
Deus ex: HR
В Incursion ДнДшный стелс с кучей фитов и предметов и т.д.
В Sil можно пройти игру, никого не убив.
В Brogue учитывается освещенность.
В Shoals я тоже побаиваюсь. Но вообще у меня какая-то леталка где-то валяется, так что можно попробовать
MiFi XL16, дефенсы 24/6. Это как так вообще получилось? Из-за щита так ЕВ просел? Выкинь его тогда и качай дефенсы.
Sh - это на практике почти то же самое, что ев. Если ему ребренднуть евнингстар и заенчантить его, то норм будет с ним и со щитом бегать.
По поводу защиты - ну у меня есть еще +2 щит, который ЕВ не ограничивает, но у него СХ 16 против 20 у башенного. Вот что серьезно ЕВ режет - это броня, но у меня вообще с броней пиздец - сплошные неартефактные плейты, два свитка аквайра извел, и с обоих ебучие перчатки выпали.
Да, реально. Разве что один выпал, когда я все подряд неидентифицированные свитки читал, но я вроде его на шляпу накастовал
Да, я еще через контрл-ф проверил - я пропустил только один свиток энчанта брони, в ларьке у эльфов. Ну и вот примерный список всего более-менее приличного оружия, которое у меня есть.
Как оно было.
Я довольно успешно зачищал третий этаж, но внезапно наткнулся на очень толстый отряд кастеров. У меня очень не вовремя слетел берсерк, мне сделали бо-бо, на уровне не работал телепорт, короче, дело запахло керосином. Я кое-как заспавнил братишек, потеряв еще больше ХП из-за фейлов, и пока те дрались с эльфотой в коридоре, я побежал к ближайшей лесенке, надеясь отлечиться на предыдущем этаже (тактика, уже не один раз спасавшая мне жизнь в других бранчах). Поднимаюсь - там меня ждет комитет по торжественным встречам, ЗАП ЗАП ЗАП ЛОУ ХИТПОИНТ ВАРНИНК --more-- You're dead. И нет, они не с третьего этажа вслед за мной пришли.
Вывод - Трог идет в хуй.
Но теле везде работает. -cTele значит нельзя делать контролируемый телепорт и блинк. Обычный теле и блинк робят.
Охуенная идея - блинковать/телепортиться на этажах с -cTele после лоу хп ворнинга.
Да. Всегда так делаю.
Едрить я бестолочь. Вики жопой читал, запомнил, что там на одном уровне какие-то траблы с телепортами, увидел красную надпись и решил, что телепорт запрещен. А ведь мог бы жить и жить.
>>9251277
Ну, во-первых, меня неконтролируемый телепорт и не из таких жоп вытаскивал, а во-вторых, если бы я не спавнил братишек, а сразу врубил свиток, то вполне бы мог съебаться, ХП у меня тогда где-то половина была.
Лучше одень палку протекшона, лучше сгодится. не стоило качать шорты ради рПойза, снейк можно и без него пройти. Намного лучше быстро убивать нежели пытаться защититься.
Опоздал, парень, я уже руну вынес и меня эльфы замочили
1) Почему тут Кику советуют даже стабберу? За резист к торрентам? Но ведь Диментос тоже (вроде бы) его даёт. А аура ТЬМЫ у диментоса для стаббера очень хороша.
2) Можно ли заполучить заклинание паралича (или его аналог)? Wand of paralysis я видел, но хочется разучить такое заклинание. А Ensorcelled Hibernation энчантера действует далеко не на всех (от неусыпляемой нежити особенно пригорает).
3) Встретил Shadow Imp'а, вижу что солью ему. Смог его зачаровать Enslave'ом. Попробовал ему врезать - он мало того что не стабанулся, так ещё и не понёс урона и перестал быть зачарованным. Стабать своих нельзя?
>Можно ли заполучить заклинание паралича (или его аналог)?
Confuse, mass confuse... Я люблю для этого использовать абилку Зины recite. Ещё дофига всего по мелочи.
Стабать своих можно, но у тебя просто не вышло. Шанс не 100%, растёт со скиллом оружия и стелса.
Там просто пиздецовый крюк пришлось делать, я охуел.
>Почему тут Кику советуют даже стабберу?
Все застабать не получится. Кику дает тебе инструменты, чтобы справится с теми угрозами, которые застабать не получилось. Зомби, симулякры, pain brand.
>Cмог его зачаровать Enslave'ом. Попробовал ему врезать
Есть менюшка команд, вызывается на t
Там можно сказать союзникам подождать, атаковать и т.д.
>Есть менюшка команд, вызывается на t
>
>Там можно сказать союзникам подождать, атаковать и т.д.
так-то так, про менюшку я знаю, но ведь зачарование - временный эффект. Потому я и подумал, что неплохо бы от импа избавиться, а не просто отослать подальше
Если ты его отослал куда подальше и сам туда не пошел, то уже, считай, избавился.
А вообще, если Enslave его пробил, Confuse бы тоже сработал.
>Ha: Fighting: -1, Short: 3!, Long: 0, Axes: -1, Maces: -2, Polearms: -3, Staves: -2, Slings: 4!, Bows: 2, Xbows: -1, Throw: 3!, Armour: 1, Dodge: 1, Stealth: 2, Shields: 1, UC: -2, Splcast: -3, Conj: -2, Hexes: -1, Charms: 1, Summ: -1, Nec: -2, Tloc: 1, Tmut: -4, Fire: 0, Ice: 0, Air: 1, Earth: 0, Poison: -1, Inv: 1, Evo: 1, Exp: 1!, HP: -1, MP: 0
Ты охуел, что ли? Единственный,кого их халфинга сделать проблематично - это трансмутатор.
>Spellcast -3, Conj -2, Nec -2
Мага как основного не сделать ведь. А для воина апты неплохие, да. Стихии, тлоки, чармсы есть.
>Мага как основного
>Fire: 0, Ice: 0, Air: 1, Earth: 0
Конжурером будет сложновато, да. И то не невозможно. Но элементалист же совсем нормальный.
В супе достаточно экспы, чтобы с такими аптами сделать нормального элементалиста и не особо печалиться.
Считать надо по сумме апт. У Ха норм элементальная магия, додж, файт и т.д. АЕ из них совсем хорошие.
Даже -1 апты - это вполне ваябл. Если ты ньюфаг и играл только паверкомбами, это не значит, что неоптимальными сочетаниями невозможно играть.
Я и неоптимальными играл, и хуйца насасывался каждый раз
Я как-то раз сделал минотавра-трансмутера, получился на удивление неплохой.
Подозреваю, что подобное есть в макросах. Сам в них толком не разбирался, обхожусь банальным za\{13}, aa.(Чтобы сразу бить первым спеллом, и чтобы чаннелить ману у сиф муны.)
>А можно запилить, чтобы во время автоэксплора вся гниль из инвентаря автоматически сбрасывалас
auto_drop_chunks = yes
>Алсо, правда, что они собираются чанки упразднить со следующей версии?
maybe
Об этом у них идут дискуссии. Вроде как планируют таки убрать, увеличив количество пермаеды. Надо тогда увеличить количество МЯСНОЙ еды, а то бафф спрыганов же.
Я думал, что чанки уберут, но возможность есть трупы оставят, иначе слишком баланс поменяется.
Да. В системе еды кравла центральный вопрос - спеллхангер на самом деле.
Ну а почему бы и нет, под настроение-то.
У Халдагана вон не пишется.
Ну смотри - при каждом касте у мага начинается такое истощение сил, что он аж блюет от непереносимости бытия. Чем лучше он маг - тем меньше блюет. Так что сжигание калорий и магия не связаны напрямую.
Но бойцы тоже должны жрать больше. Чем больше мышц, тем быстрее метаболизм. Чем больше машешь тяжеленной железкой в полном латном доспехе, тем больше сжигаешь калорий. А в кравле маг это комбайн для еды (в основном с ченнелинга), а воины жрут пермафуд и он не кончается
Так мы же не знаем, как быстро в камнесупе бежит время. Может, мили-гераклы как раз жрут с той скоростью, которая положена мили-гераклам, а маги просто с неебической скоростью расходуют калории при касте
Distort же.
>это чувство, когда не можешь пройти игру никем, кроме минотавров и гаргулий
Играй котом. Им стаб выдали. Крабовать можно время от времени, лишние жизни же. Кстати! Мне жутко интересно: стаб распространяется на каменные кошачьи когти?
Раз прошёл минотавром, значит основы понял, пройдёшь другими. Бери что-нибудь сильное, кентавра или мерфолка. котом играй, если только хочешь и дальше страдать
Намного хуже, если можешь пройти любой адекватной связкой и слишком просто.
Поддввчну этого.
Возьми DECj of Vehumet, как вехумет начнет давать спеллы - выбери школу, фаер или колд например, и начинай прокачивать ее. Базарю, еще захочешь!
За тем что Cj выдает больше дамага. Но по сути один фиг, можно и FE, для нуба конжур флейм самое оно.
Monster spells can now be examined through the xv screen, in the same way as with books & rods (that is, by hitting a letter corresponding to the spell). At present, this lets you see the description and range of their spells.
Cigotuvi’s Embrace has been reworked; the rate at which corpses fall off is now based purely on the number currently stacked on the player, and spellpower instead increases the amount of AC+SH per corpse, from a base of 0.5 AC+SH per corpse to a cap of 1.5 AC+SH at the new max of 100 power. Skeletons now count the same as other corpses for Cigotuvi’s purposes.
Gell’s Gravitas now has a small chance of confusing creatures pulled by it, based on spellpower and on victims’ MR.
A new “item_slot” rcfile has been added, to allow you to specify which letter correspond to which items by default. Works like the spell_slot option.
Quite a lot of tiles have been tweaked; notably the Singularity & Sublimation of Blood spell icons, but also many many monsters, which now incorporate advanced artistic techniques such as ‘perspective’. Check out hippogrives!
Xom’s mood meter has been added to webtiles.
Shard shrike packs can no longer spawn as hell effects in Cocytus; in general, the Cocytus hell effect spawn list has been reworked.
Lava snakes can spit again. (They accidentally lost the ability to spit several months ago.)
Chaos Champions can no longer give the player Resistance for 4000 turns.
Gyre & Gimble can now strike up to 16 times in a single attack. (With the help of the Blade card.)
Artefacts may now again be named “of the Doge”.
>which now incorporate advanced artistic techniques such as ‘perspective’
А вот хуй знает, нужно ли это, учитывая, что большинство тайлов с перспективой не заигрывают.
>Artefacts may now again be named “of the Doge”.
Вот суки.
Что нужно магу, чтобы убить 27 головую гидру в сампах? Она же бегает как кентавр и за 1-3 удара может убить.
И куда идти после того, как зачистил орк майнерс, леер и данж до 12?
Что нужно для зала эльфов, чтобы не очутиться в абисе?
>Что нужно магу
Кому?
>И куда идти после того, как зачистил орк майнерс, леер и данж до 12?
Данж до 15, потом бранчи Лэйра (не Слайм).
>Что нужно для зала эльфов, чтобы не очутиться в абисе?
~MR+++
>Что нужно магу, чтобы убить 27 головую гидру в сампах?
Что ты понимаешь под магом? Дамажь всем что есть, у неё дефенсов нет, дохнет быстро.
Начал горгулей-варпером, Самое мощное что есть это болт оф фаер с 1% мискастом и почти 6/7 жратва/стоимость и #х6 силы. Не знаю, убью ли. Из-за страха умереть в первый раз использовал все свои свитки блинка (2) и один свиток телепорта, осталось еще 8.
AC 30
EV 14
Так что ваншотнуть не должен, но и убежать особо не даст. Хасты нет, Сиф подарила, но я не качал чармсы вообще пока, так что 100% мисскаст.
Маны мало, 34 всего.
Есть свифтнес и рандомблинк, телепортдругое, фаербол, отложенный фаербол, shroud of Golubria.
Я так понимаю лучше пойти в сайдер нест до 4-го, потом дальше данж пока не прижмет, а то сильно страшно тут.
1299 games for (killer=water_moccasin turn<3000): 497x D:3, 226x D:2, 200x D:4, 150x D:5, 86x D:6, 38x D:7, 28x D:1, 18x D:8, 17x Abyss:1, 11x D:9, 7x Lair:2, 4x Lair:1, 3x D:10, 3x Lair:4, 3x Temple, 2x Sewer, D:11, D:12, Swamp:5, Lair:3, D:15, Lair:8
Болт оф фаер убьёт в 3-4 каста. И зелий хасты нет? Она ещё инвиз не видит, вариантов много.
Оооочень маленький.
These are all the transmutations that can happen:
Bat Form : 15.4%
Fungus Form : 15.4%
Pig Form : 15.4%
Porcupine Form : 15.4%
Tree Form : 15.4%
Wisp Form : 15.4%
Spider Form : 3%
Ice Form : 3%
Statue Form : 0.77%
Dragon Form : 0.15%
Удачи!
Так то моя пикча выше, весело получилось, учитывая что это её последняя жизнь была. Спасибо за справку, анон.
Тролль-воплотитель. С силой, перебитой в ловкость.
Никуда. Она только там и осталась не считая рандартных книг.
Began as a Mummy Wizard on Dec 17, 2014.
Killed from afar by an orc (22 damage)
... with a wand of lightning
... on Level 3 of the Dungeon
Aiming: Magic Dart
Press: ? - help, Shift-Dir - straight line, f/p - orc
Aim: an orc, wielding a hand axe (heavily wounded)
You miscast Magic Dart.
You are very lightly contaminated with residual magic.
Wisps of smoke drift from your hands.
Casting: Magic Dart
Confirm with . or Enter, or press ? or to list all spells.
Aiming: Magic Dart
Press: ? - help, Shift-Dir - straight line, f/p - orc
Aim: an orc, wielding a hand axe (heavily wounded)
The magic dart hits the orc.
You kill the orc!
The orc zaps a wand. The bolt of lightning hits the orc.
The orc dies!
The bolt of lightning hits you!
Ouch! That really hurt!
The bolt of lightning hits you!
Ouch! That really hurt!
You die...
Бывает.
Зажарен на электрическом орке.
Отраженное от стенки молния усе. Почему у меня ни разу не было такого за ~Ai чтобы прям ваншот?
Если ты имел в виду AE, то ответ очевиден - юзабельный лайтнинг у тебя появляется к тому моменту, когда монстры уже могут его пережить. А так ты с тем же успехом можно найти палку с молнией на д1-2 и ваншотать всё живое, пока заряды не кончатся.
Расходуя по 2 заряда на эвок?
Нет, конечно было, когда что то вроде
#__@__g#
Т.е я бил моба у стены 2 раза, но не редко и сам получал этот же зап. (8 клеток не больше и не меньше)
Кстати, джинов там возвращать не собираются?
@
ПРИХОДИШЬ НА БАЗАР
@
В ПРОДАЖЕ ШАПКА АЛХИМИКА ЗА 1080 И АНРАНДАРТ ГДА ЗА 2200
@
В КАРМАНЕ ОСТАЛОСЬ 980 МОНЕТ С ПРОШЛЫХ ПОКУПОК
У меня в прошлом треде пригорело, когда нагой ботинки пососсина нашёл.
Кстати, брать Гозага спригганам это хуёвая идея? Чанки же они и так не едят в общем-то.
>ботинки пососсина нашёл
На самом деле это похуй. Юзлесс говно генерится какой-то отдельной функцией, так что гда на д1 и 3 рандартные броньки до д5 за октопода - это норма.
Но вот юзабельное при отсутствии денег - это действительно пиздец.
>Гозага спригганам
Ничем не хуже других. Пошопиться всегда можно, плюс веселящие бутыльки за деньги в сложных ситуациях.
>Кака богатая фантазия.
Окай. Есть у тебя другое объяснение наличию кучи драгон арморов / анрандарт арморов при любой игре за октопода в д1-д10?
Это был второй раз, когда я встретил эти ботинки, в первый тоже на базаре денег на них не хватило, но тогда ноги были. А в этот раз даром, но %БЕЗНОГИМ%.
Я так и думал, что ты это в пример поставишь. Просто попробуй: 10 ранов за октопода 1-10 и 10 ранов за мифи 1-10.
Считай анрандарт / драгон (хайды)броньки.
Ну, я вкидывал скрины с этими ботами и баттл аксом у фофи. Эффект потрясающий, особенно учитывая его апты на стелс.
Похуй вообще. Без статистически значимой выборки можно сколько угодно долго кукарекать.
Сам кретин. Делать мне больше нечего, чем сорцы смотреть. Я за это время успею 10 раз опа похоронить.
Ты попробуй хотя бы эти 10 сделать, если считаешь, что я предвзят.
В среднем "бестелесным" анрандарт/драгон доспехи НА ПОЛУ попадаются ИМЕННО на д1-д10 гораздо чаще, чем тем, кто ими воспользоваться может.
А ещё другая функция, которая с бенемутов даёт антенны и вайлд маджик.
И, конечно же, нельзя забывать про функцию, которая за драконида даёт тебе цвет, противоположный тому, какую манию ты качаешь.
Ну и, наконец, функция, убирающая из храма нужный тебе алтарь.
Богатая фантазия, да.
Ты так говоришь, словно это не так.
>А ещё другая функция, которая с бенемутов даёт антенны и вайлд маджик.
Вот с неё печёт.
А ещё другая функция, которая с третьего свитка выдаёт тебе ванду фаербола, а до этого дала фрост и АЖ /oMD.
Вот же нехорошие люди. Две плашки мр куда-то потеряли.
EV сколько?
А ещё когда ты следишь за дамагом, который наносит противник, проседая по хп и думая, что держишь ситуацию под контролем.
>!!
>!!!
You die...
Заказыавть в irc (##crawl@freenode.net).
Вбиваешь, например, !lg uristpineapples xl>20 -tv
Смотреть там: https://termcast.shalott.org/
Не завезли.
>9. Ouch! That really hurt!(x30)
Эта фраза разве не при нанесении урона более чем на 50% хп? Т.е там написано, что за 1 ход герой получил в 15 раз больше дамага, чем у него макс хп? Это что-ли с 27-головым на 1 лвле встретится?
Трог.
Возможно. Выкинул, ведь Dex-4.
Шапка треда ненастоящая, я просто её подкорректировал под инстадетх чеинаги.
Так вроде чеи годный, в статуе с такими то статами херачить будет самое оно, с другой стороны файнесс с героизмом шоковары в той же статуе должен сработать более чем охрененно, плюс шапку годную 100% подгонит где-нибудь к концу леира.
Fedhas.
You kill Duvessa!
Okawaru accepts your kill.
Dowan seems overcome with grief, but rights himself reflexively soon after.
Dowan seems to find hidden reserves of power!
You kill Dowan!
Okawaru accepts your kill.
Идеальное развитие событий для моего слабнького OpTm-a.
Ашен самая лучшая богиня. Единственный минус, она слабовата в ерли. Но констрикт тащит всю ерли без проблем.
Я аж фаербол выучил чтобы похерить кучу абомов в волте.
>Ашен самая лучшая богиня.
Аш - мой любимый бог (у меня с ним что-то около 15 побед), но нет.
>она слабовата в ерли
Скорее бесполезна(ен), что есть очень плохо.
>Но констрикт тащит всю ерли без проблем.
Без АС-то, да.
А еще ты заебешься биндить октана. А еще Тму особо много скиллов не надо - Файт с Анармедом (которые Аш не бустит), Трансмутации, октану Землю, наверное, Некро, Эвоки и Додж (со щитами, возможно). Коковару бусты лучше будут, и появятся раньше, и другие плюшки Коко дает. В общем, нахуя на октана-трансмутера брать Аша, кроме как для челленджа, я не ебу.
>спускаюсь на третий этаж
>extremely dangerous ghost
>ух ебать, съебываю на четвертый этаж
>Пайкель с анальными рабами
>да ну нахуй, съебываю на пятый этаж
>Grinder comes into view
Я не фармлю.
Нет. Но амброзия работать не будет.
Во-первых, это даже не ООД монстры, а нормальные уники для этих этажей, просто не слишком удачно расположены.
Во-вторых, ООД таймер работает только для левела на котором ты находишься, от того, что ты фармил 1-2 этаж не увеличится шанс ООД монстров на третьем левеле.
>ООД
Что это такое?
Есть ли способ гарантированно получить оружие с вампиризмом? Или хотя-бы с большим шансом?
Есть ли способ снять только плохие мутации?
ООД это либо орб оф дестракшен - популярное заклинание 8мого уровня, либо оут оф депс - антигриндинг алгоритм, по которому, если ты слишком долго будешь фармить этаж, к тебе придут мобы с нижних этажей и дадут пизды. Сделано ради персонажей которым не нужна еда и которые скаммили экспу таким образом. Ты никогда не встретишь ООД монстров если не будешь скаммить.
>Есть ли способ гарантированно получить оружие с вампиризмом?
Нет. Но 99% ты найдешь такой за игру. Другое дело, что во второй половине игры (где его чаще всего можно найти) вампиризм нинужен.
>Есть ли способ снять только плохие мутации?
Бог Джайва.
Твоя мамка
Нет, но всякие троги дарят кучу всякого говна, так что шанс увелисивается.
Джива, хеликс.
>Ты никогда не встретишь ООД монстров если не будешь скаммить.
Да нихуя, ты путаешь оод с супер-оод.
ООД спаунятся при генерации левела и как рандом спауны с некоторым шансом.
С каждым ходом увеличивается шанс и сила оод-спаунов, везде, кроме первых этажей это происходит сразу.
Супер-оод имеют очень низкий шанс спауна, который растет только после 3к.
>>9304395
>Есть ли способ снять только плохие мутации?
Намеренно вывести уберменша не выйдет, как бы ты не старался, игра об этом заботится.
Я Окавару предпочитаю. Первую точку получил — сразу живучесть в два раза вырастает.
А я про нее...
У нее по синусоиде идет - сначала мутмутмут, в основном хорошие и в основмном твои не трогает. Через некоторый довольно большой промежуток ты остаешься совсем без мутов. Потом проходит время и снова мутмутмут, в основном в плюс.
Нужно просто на первом пике успеть убежать к зине и набрать фуллпиети у него, чтобы от гнева защитил.
Тогда уж сразу Некромут выучить и ебануть.
А вообще лучше Ксом -> Джива (опционально, если есть плохие мут) -> Некромут.
Вообщем саммоню знатоков слоупочной веры, задротов данжн крола и просто диванных.
Ty ebanyti? Какой нафиг додж с кристал армор? А я еще нага, да.
Изначально я планировал играть через статуй форму с чеи. Но книгу нашел только в последнем ваулте. По суте я могу по прежнему ебашить в броньке без статуи, но если стать гибридом воина-мага, то можно и хлыстом хлыстать и магию колдовать. Профит же.
Ой, всё. Нага с кристал плейт армор пиздец как будет доджить, ага. Чего еще расскажешь?
>slow, который я получаю от формы статуи стакается с моим нажьим
К счастью для тебя, нет. Хотя и не понимаю почему, дебилы, которые хотят максимум мув делэй ради одной абилки должны страдать.
Плевал я на твой мув делей. Стою себе на месте и херачу все подряд.
>>9306558
Удивительное сочетание невежества и агрессии. Почему бы не взять и проверить в визмоде? Нет, я нихуя не знаю, но буду вести себя так, как будто меня все хотят наебать.
20 Брони, 20 Доджа (эндгеймовые значения). В транке, правда, формулу поменяли таким образом, что Додж начнет действовать раньше, но общий эффект будет слабее, но мне лень качать транк.
Ах да, бардинг еще дает прямой штраф -2 к EV.
Ты знаешь, что ты гений?
Кстати эти 20 доджа мне сильно помогут?
И да Чеи не так уже плох, уже 4 раза меня выручал и я точно знаю что соснул бы с другим богом.
>И да Чеи не так уже плох, уже 4 раза меня выручал
Скорее всего, дело в том, что ты не умеешь правильно двигаться в кравле, а это один из главных скиллов в игре. Чеи позволяет забить на этот скилл (более того, значительно снижает пользу от него) и "стоять на месте и херачить всё подряд". Но с опытом понимаешь, что правильное позиционирование круче, чем Чеи.
Сам ебись со слаймами в узком проходе!!11одинодинодиннадцать
А они собираются с ботинок убрать вечный полет? Не то чтобы без него тяжелее, но так было бы хоть какое-то отличие от кольца.
Видимо нет, раз таки оставили. Раньше он просто автоматом включался когда боты одеваешь, сейчас - эвокнуть надо.
Простейший вариант - тупо не играть. Но я думаю, раз поиграл, то это уже не вариант
http://crawl.lantea.net/crawl/morgue/haldagan/morgue-haldagan-20141221-000128.txt
Кравл - слишком лёгкая игра, чтобы в ней существовали комбо, которыми было бы невозможно выиграть. Поэтому в цепочке "я выиграл, поэтому это хорошее комбо" очевидна логическая ошибка.
>существовали комбо, которыми было бы невозможно выиграть
Ну какбе комбы отличаются ровно вплоть до д10, дальше - уже как сам решишь.
Можно и минотавра трансмутера на старте взять - все равно в фигхтера его качать будешь.
Как раз раса и бог имеют значение до конца игры.
>все равно в фигхтера его качать будешь
Средний Ми норм кастует Хаст в плэйте ге-то около Волтов, Blade Hands получить легче.
>раса и бог имеют значение до конца игры
Но богов можно менять как перчатки. В чем суть твоего замечания?
>Но богов можно менять как перчатки.
После Д10?
>В чем суть твоего замечания?
В том, что мы обсуждали вполне конкретное комбо, а именно Нагу Чея.
>После Д10?
Да.
>В том, что мы обсуждали вполне конкретное комбо, а именно Нагу Чея.
Понятно. Кравл - слишком легкая игра. Нет плохих комб, есть только прямые руки. Играйте мифи коковару, собирайте три руны и выигрывайте!
>Да.
Ну дропай Трога после Д10, лол.
>легкая игра
>Нет плохих комб
Из первого не следует второе.
>Нет плохих комб, есть только прямые руки. Играйте мифи коковару, собирайте три руны и выигрывайте!
Ты троллишь или с логикой такие проблемы? Где тебе сказали, что нет плохих комб? Тебе как раз сказали, что нага^чей - плохое комбо и победа обратного не доказывает. Зачем ты приплёл сюда мифи окавару вообще хуй знает.
Если ты не согласен, что нага^чей слаба, расскажи, что для тебя плохое комбо.
1) Убегай. Убегай много, убегай от всего опасного. Потом вернёшься и убьёшь.
2) Зазови аутистов на свой стрим, поподсказывают.
>Ну дропай Трога после Д10
Его саммоны от уровня зависят. Лень в код лезть, но тут должны быть медведи, обычные огры и обычные тролли, в основном.
А теперь учти то, что гнев теперь происходит в момент получения экспы, т.е. во время боя.
Если точнее, то:
For every 1% of an XL you gain, there's a 10% chance of any particular god angry at you attempting divine retribution in the next 200 aut (on average);
Во-первых, xl10 и d10 - две разных вещи, во-вторых, сейчас даже лучше, потому что ты можешь выбирать, когда ему гневаться, а не рандом, как раньше. Конечно, если ты при виде монстров зажимаешь таб, то стало опаснее и хуже.
>xl10 и d10 - две разных вещи
Ну на Д10 обычно 11-12 левел. Окей. Это многое меняет?
>сейчас даже лучше, потому что ты можешь выбирать, когда ему гневаться, а не рандом
Лол, это как раз раньше можно было сидеть в часовне и жрать булку, пока Трога не заебет. А сейчас как ты будешь выбирать? Выкопаешь killhole и будешь тащить каждого монстра туда?
А вообще, блядь, какого хуя я с тобой тут спорю? Если ты считаешь, что бросать Трог на 10 этаже это нормально и совсем даже не опасно, то ты долбоеб и идешь нахуй. Охуительниейшие истории.
А вообще, блядь, какого хуя я с тобой тут спорю? Если ты считаешь, что бросать Трог - это мгновенная смерть и такого никогда делать нельзя, то ты долбоеб и идешь нахуй. Охуительниейшие истории.
Думай. Больше не отвечу.
Чё так?
Возможно.
Какой профит у abyssal knight от начинания игры в абиссе?
Нахуй нужен федхас со своими грибочками-цветочками?
>Какой профит у abyssal knight от начинания игры в абиссе?
Flavour.
>Нахуй нужен федхас со своими грибочками-цветочками?
Лучший бог в игре.
>Какой профит у abyssal knight от начинания игры в абиссе?
Никакого. Но у АК гарантирован выход из абисса рядом с местом рождения. Иногда можно перед ывходом зелье какое подобрать или свиток.
>Какой профит у abyssal knight от начинания игры в абиссе?
Вкачивать 27й уровень не выходя в данж.
Грибы убивают практически любого монстра до Лэйра, в Лэйре и в Орке. Прятаться за ними опционально.
И, пользуясь случаем хочу сказать, что killer bee - хуже червя-пидора. Да.
Забился в узкий проход с +2 трезубцем вампиризма при том стоя на леснице вверх. Думал изи, т.к. играл за мумию и пойсон идет нахуй. Но нет, сносили хп слишком сильно.
Ну, думаю, ладно, время съебывать. Поднялся на верх, а там прямо в соседней клетке айс бист стоит. Что он мог мне сделать, у меня же rCold ++ и вообще я MuFe. И все-таки запинали меня в 2 рыла.
Свитков тп/блинка не было, поднялся с больше чем половиной хп.
ЧЯДНТ?
Зачем ты такой уебок?
Тебе полезный совет дали - прокачать додж. У тебя из-за высокой силы пенальти к dodging(не evasion) около еденицы(лень считать точно), поэтому скилл будет очень полезен. Доджить можно не только физический дамаг.
>>9315911
>Вкачивать 27й уровень не выходя в данж.
Да нихуя. Там же не настоящий абисс, а говновариант.
>>9315784
>профит у abyssal knight
Немного лута в начале игры, но ничего крутого, начинаешь не в настоящей бездне, а в говноварианте. Немного piety у бога. Есть вариант брать кентавра с копьем и убивать медленную мерзость, тогда +4-5 уровней, получается сравнително часто, но профита особого нет.
Статы у него удобные для гибрида. Ну и конечно имеет значение, что алтарь Лугонине иначе просто не найти в начале игры.
>>9315987
Желе размножаются, когда едят вещи.
>говновариант
В чем разница?
>убивать медленную мерзость, тогда +4-5 уровней
Кентавру еды хватит?
>еды хватит?
Ты не доживёшь до нехватки еды.
Пикрилейтед только что сделал, на прокачку не обращай внимания.
Где-то 1 из 4 в среднем попадается мерзость в начале.
Их убивать не так-то просто, мне было интересно самому разбираться, но, если сильно хочешь, расскажу.
>>9316182
У тебя не прокачены полеармы - ты атакуешь медленно. Пчела атакует очень быстро и имеет высокую точность, а ты наверно с низкой броней был.
Даже с rCold+++ резист не стопроцентный, точно формулы не помню.
>если сильно хочешь, расскажу
Хочу.
>низкой броней был
AC 8 (роба вместо кожанки, да.)
EV 13
>Не прокачены полеармы
Skills:
+ Level 3,8 Fighting
+ Level 5,8 Polearms
+ Level 3,6 Dodging
- Level 1,5 Stealth
+ Level 6,0 Spellcasting
+ Level 5,2 Conjurations
+ Level 6,0 Fire Magic
Стики флейм @ убегаешь. Что-нибудь с ядом - повесил @ убегаешь. Если за раз не помер - повторить.
Занимает слот ботов и перчаток. Если совсем туго со шмотьем - норм.
Для кентавра с копьем.
Все большие всегда медленнее тебя, но скорость различается.
Поэтому, перед дракой узнай скорость, побегав пару ходов от неё. Если скорость высокая, то она может добежать и ударить тебя, если ты не будешь осторожен.
Ну а потом бегай вокруг ближайших стен, и ебашь издалека копьем. Чем выше скорость противника, тем реже бей. Следи за тем, чтобы никогда не оказаться в мили, ты умрёшь за один удар.
Кнопка v бить копьем издалека.
С маленькими абоминациями также, только изредка они могут быть быстрее тебя и экспы дают меньше.
Вообще, смысла долго быть в начальной безде нет. Бегай собирай лут до первого опасного противника, а потом выходи.
Ах да, будь осторожен, исследуй местность по спирали, а не убегай далеко в рандомном направлении.
> Level 5,8 Polearms
Для минимальной скорости атаки у копья требуется 12 уровень скилла.
Пчелы-убийцы очень быстрые.
> 12 уровень
Многовато, а как дела обстоят с остальным стандартным оружием варпера? Нравится им начинать и идти в мага, по этому сильно качать что-то кроме доджа и файтинга не хотелось бы.
>Ах да, будь осторожен, исследуй местность по спирали, а не убегай далеко в рандомном направлении.
А это почему? А вообще интересный способ, да.
Смотря кем и с чем, знаешь минотавру с рандартом Spear Of Ebnoolo +8/+8 pain mr++ будет и с единицей комфортно, а DE конжуреру в робе и с алебардой +0/+0 могут наебашить и с 12 поинтами в копьях.
Если прямо очень хочется, можно гетнуть исходники версии с джином с гита и скомпилить самому.
Тогда немного другой вопрос - какое выбрать стандартное оружие для мумии/горгули варпера, если я скорее всего перестану качать вепонскил сразу, как найду алтарь Сиф. Да, и есть шанс что все это время я буду с начальным оружием бегать.
>А это почему?
Чтобы всегда под боком было безопасное место, где можно покайтить добычу, ну или куда можно убежать от других тварей бездны.
-1 auts за каждые 2 уровня, минимальная скорость атаки в описании есть.
>>9316816
Качать надо любому, ибо медленная скорость атаки - верная смерть. Другое дело сколько качать.
>>9317029
Для мумии.
Если собираешься быть магом, бери staves.
Если собираешься качать стелс, бери лонг блэйдс.
Иначе бери мэйсы.
А вообще, играй рекомендованными комбинациями, коли тебе требуется задавать такие банальные вопросы. Станешь чуть опытнее, тогда уже и превозмогай мумией.
Выпал статью форм, вероятность фейла - 34%. Стоит качать и будет ли от нее какая-нибудь польза?
Для гаргульи - сомнительная. Пока что лучше чармсов качни вместо трансмута. Да и потом она у тебя всё равно будет кастабельная, учитывая, что ты EE.
Спасибо.
>мумии/горгули варпера, если я скорее всего перестану качать вепонскил сразу, как найду алтарь Сиф
Это какой-то ну очень хуевый план.
Или вообще транслоки для цБлинка.
Есть какой-то взрослый рогалик для сурьёзных людей, который при этом не мёртв? Поделись.
Рискну предположить, что мертвый рогалик - это рогалик без обновлений.
А как определить черту, когда рогалик можно назвать мертвым. Тот же NetHack хотят обновить, но считать ли его живым?
Вроде для бакеров апдейты чаще выходят.
Давай посмотрим, что там вышло интересное за последние месяцы.
Для TOME вышел DLC
Frozen Depths
Incursion
Veins of the Earth aka ToME Incursion
Ultima Ratio Regum
SLASH'EM extended
NeoBand
PosChengband
>Incursion
Мелкие багфиксы выходят раз в полгода.
>Ultima Ratio Regum
Недавно вышел очередной тест-билд в котором можно ходить.
>АДоМ
>АДоМ
Тот же кравл с корявой тайл-версией и тем АНАЛКАРНАВАЛОМ с RNG.
Ну да, ЗАТО ЕСТЬ ГЛОБАЛМАП И КВЕСТЫ.
На офсайте написано, что они не выпустят ничего с номером версии 3.4.4, 3.5 или 4. Как по мне, это достаточное основание считать, что его не обновят.
Извиняюсь, не совсем точно выразился:
>we will not now nor in the future release anything with a version number of 3.4.4, 3.5, or 3.5.0.
Ну значит, сразу четверку выпустят. После двенадцати лет разработки меньше нет смысла
Обьясните нубу, чем перечисленное настолько лучше кравла, что стыдно не переходить?
Ну да. Что-то не так?
TOME - казуальненький, интересненький с удобным управлением и быстрым погружением. Классы там действительно сильно отличаются друг от друга. Ну и расы - существенно отличаются, не то что в кравле - что минотавр, что человек, что демигод, что мерфолк - ПРАКТИЧЕСКИ одна хуйня, разные только апты.
>Обьясните нубу, чем перечисленное настолько лучше кравла, что стыдно не переходить?
ToME - это ToME. Очень много фичишек, например подземелье, где надо ходить по тоннелям, вырытыми червями, пока они он обвалились. Или уровень, где игрока постоянно отправляет в сон злобный псионик.
Frozen Depths необычна тем, что там надо ещё следить за температурой
Incursion - это d20-рогалик, с фитами, престиж-классами, скиллами, можно вломиться в толпу орков, отпиздить половину и предложить вожаку стать твоей шлюхой
Veins of the Earths -попытка сделать Incursion на T-Engine
Ultima Ratio Regum
>>9323230
Пока что это просто генерация мира без особой цели. Если сделают, то Тоади сдохнет от зависти.
SLASH'EM extented - йоба-форк SLASH'EM, немножко глючный. Вакханалия абсурда и багов с боевыми трансвеститами и девочками-волшебницами.
NeoBand
Очередной банд - новые классы, новая магия, ИД ускорили
PosChengband
Дохуя. Просто дохуя всего, гибридная ролевая система с классами и прокачкой скиллов. Есть монстрорасы с эволюцией вместо прокачки класса
>что минотавр, что человек, что демигод, что мерфолк - ПРАКТИЧЕСКИ одна хуйня, разные только апты.
Одна раса здесь охуенно лишняя.
Ну и чем же они должны отличаться?
Это дефолтный тайл Панлорда ЕМНИП. Сейчас себе можно любой тайл монстра прописать.
Ты когда увидишь новую версию, то превратишь свое ебало в питательную кашу
Что ты можешь посоветовать с автоисследованием и без виктори дэнса?
Пикча приклеилась.
Try Brogue.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.