Это копия, сохраненная 5 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Для этого нужно достаточно много знать и уметь программировать, ОП. Ныне же все студии состоят из гейдизайнеров которые лепят свои мэдскиллзы в готовом движке и ебали разбирать аспекты, необходимые для создания нормального ИИ, проще скриптов в жс нахуярить. Хуле ты как маленький.
Проблема не столько в ИИ, сколько в поголовно узких коридорах, где конченый уебан не может ничего кроме ловли пули своей головой.
Ага, последний КоД вместо коридора даёт холл, вот только противники как были расставлены в ряд, так и остались - ну только не перпендикулярно игроку, а параллельно.
Годный ИИ - слишком затратно и почти не даёт отдачи, намного легче запилить простеньких болванчиков и сделать упор на мультиплеер, где игроки будут заменять ботов друг дружке, за одно и продажи будут выше за счёт того что горе-пираты не захотят ебаться с танглом и читорами. Феар далеко не первый, но точно последний игорь где разрабы пытались сделать прогрессивный ИИ не только на словах.
>Ага, последний КоД вместо коридора даёт холл,
Достаточно, во всяком случае для ботов в Fear и GoW хватало что создавать видимость манёвров.
>вот только противники как были расставлены в ряд, так и остались
>ну только не перпендикулярно игроку, а параллельно.
This. Прогеры даже не старались, боты ещё тупее чем в первом Unreal.
Ты понимаешь что они всегда делают одно и тоже? В дед спайс были норм враги
А вот и критиканопидор считающий что он идет протиф трендав)))
>Годный ИИ - слишком затратно и почти не даёт отдачи
Пиздеж, новый графен, вот что действительно затратно, а для годного ИИ много ресурсов не надо, мозги у прогера надо.
> и сделать упор на мультиплеер,
Ага, в Биошоке Инфинити дохуя мультиплеер.
>но точно последний игорь где разрабы пытались сделать прогрессивный ИИ
Лол, какие ещё есть игры с годным ИИ? Последний что я помню на ПК это GoW и те самые Fear.
Начнём с того что уже дохуя игр где интеллект лучше чем в фире. Продолжим тем что ии это ещё и тактика, а ещё и сложность. Вот в играх от юбисофта хороший ии, но тупой. Потому что игроку нужно дать простраство для игры, боты тупят где нужно.
А что вам, блядь, надо то? Боты бегают и стреляют, хуле ещё хотеть? Или игра станет гораздо веселей, если все боты разбегутся подальше и станут кемперить за километр?
Тогда можно будет играть, а не только смотреть кинцо.
Мультиплеер убил потребность в ИИ.
Это те, что бегают по кругу и пока за спину не зайдут не начнут стрелять?
>Первый Fear вышел в 2005 году
Первое Хало вышло в 2001 году и боты там умели интересно себя вести вне коридоров.
>ещё лучше изображали командную работу
Что это значит? Один отряд прикрывает, другой прорывается по флангу? Подобная хуета потребует ТИТАНИЧЕСКОГО труда програмеров, в то время как большинстве геймеров похуй на что наводить курсор и стрелять
Ты вообще знаешь что такое ИИ? Это грубо говоря программа, которая может пройти тест Тьюринга. Но по твоему описанию, ты хочешь какой-то хуйни, мальчик.
>Пиздеж, новый графен, вот что действительно затратно
Ты идиот? Графен затратен, но ты хотя бы понимаешь какая от него отдача идёт? На нём все продажи держаться считай, а ИИ это вообще дело десятое, на него ни кто ни когда внимания не обратит, да даже концовка важнее будет.
>Один отряд прикрывает, другой прорывается по флангу?
Прям как Brothers in Arms.
>Подобная хуета потребует ТИТАНИЧЕСКОГО труда програмеров,
Ой, пара скриптов. Просто мозги нужны.
>в то время как большинстве геймеров похуй на что наводить курсор и стрелять
Говори за себя.
>>9973249
>Но по твоему описанию, ты хочешь какой-то хуйни,
Я хочу то что было раньше.
>мальчик.
Пиздуй нахуй школьник, мне за 20.
>Ой, пара скриптов. Просто мозги нужны.
Мамкин програмист в школе лабу по бэйсику сделал, теперь эксперт по скриптам.
Ну так примитивный аймбот что никогда не ошибается:
1. палится
2. против него не интересно играть.
А гуманизировный аймбот что маскируется под человека как раз специально ошибается.
>а ИИ это вообще дело десятое, на него ни кто ни когда внимания не обратит,
>да даже концовка важнее будет.
Вот оно, поколения кинца, им нахуй не нужен геймплей.
В ТЕСО рекламировали что мобы командно работают, например при встрече двух плюющих пауков один пойдёт танковать врага, а второй отойдёт что бы нормально плеваться ядом. Или если у врага есть комба из марка+удар по марке и врагов двое, то первый будет только ставить марку, а второй бить по ней вместо того что бы каждый сам сперва ставил, а потом сбивал марку тратя время. Правда хуй знает насколько хорошо это выглядит в игре.
Ну ты и соня.
> Первый Fear
Как же меня бесят тупые ублюдки форсящие этот высер. 10 лет прошло, а они всё форсят пустую корридорную говнину с одним типом врагов на всю игру у которых включен aim-bot, и они стреляют в голову с любого расстояния, и кидают гранаты прямо под ноги, специально чтобы заставить игрока юзать слоу-мо.
> На нём все продажи держаться считай
Ну не всего, а синемотграфик йобы. Там где игроку хочется неповторимости геймплея, реплееабилити и нестандартный ситуаций, там геймеры играют в мультик (и мультик по наиграным часам в стиме например кроет сингл по полной). Болванчики управляемые живым человеком - вот самый лучший ИИ наиболее приближенный к реальному интеллекту.
>специально чтобы заставить игрока юзать слоу-мо.
Ну если ты судак то да. А в Fear спокойно можно и без слоу-мо играть, если конечно не казуал конченый.
>Ты понимаешь что они всегда делают одно и тоже?
Что и есть печально, на дворе 2015 год, а графин и ИИ так и остались в нулевых, первый конца, второй начала. И только оптимизация шагает полным ходом, в зад.
>там геймеры играют в мультик
Надоедает. Да и игроки не любят косоплей, попробуй их уговорить действовать как SWAT например. А хочется чтоб атаковали в боевом порядке, чтоб прикрывали друг друга при перебежки между укрытиями, чтоб пуль боялись и чтоб, мать вашу мудаки, не всаживал всю обойму в стену без шанса поразить игрока.
>игроки не хотят слушать какого-то дауна который не весть что о себе возомнил и считает себя тактическим гением
Все правильно. В этом вся суть реального интеллекта.
https://www.youtube.com/watch?v=mq0jc4oor98
Так это ж очень сложно будет! Я в фар край последний играю, я бы охуел, если на меня нападали одновременно по 10 ботов, по интеллекту меня не нисходящих. Это ж был бы бесконечный "убил одного врага - сейв".
Перешли к оскорблениям. А я просто хотел чтоб было как в кино и на видео тренировок спецназа. Игр где в мультике такое есть нету.
ОП, вот этот: >>9972749 дело говорит. Тут людям нужно конвеерное говно каждый год поспевать лепить с графоном и вышками, какой тут блять ИИ. Я помню ИИ именно в Фире да Фар Крае. а это было 10 лет назад. Ну недавно еще в Чужом было интересно, но только на высоких уровнях сложности.
Дорого блять, трудно, долго. Когда цель стоит с минимум вложений за год запилить игру чтоб геймер пека обновил, то речь об ИИ и геймплее не идет. Это бизнес. И да, трава была зеленее и раньше бизнес был менее суровым.
Грят был на PS2 шутер Black, ИИ у тех ботов был очень годный.
Понятно, ты хотел поиграть в солдатиков или куклы. Ничего плохого в этом нет, но и рынка большего нет. Такого плана sandbox геймплей заказывают больше стратегий любители, а не шутеров.
Оп, наверни Running With Rifles - да, это индипараша, но был очень впечатлен тем как там боты осмысленно и кинематографично себя ведут.
Letsplay, боты обходят с флангов, отступают если по ним дать очередь, в общем неплохо изображают мозговую деятельность, ичсх все на скриптах. Проколы иногда случаются, но куда меньше чем в современном говне.
>Такого плана sandbox геймплей
Нахуй сандбокс, просто сделать холы, склады или просто коридоры соединеные между собой, вполне хватит что маневры устраивать, большего не надо.
Просто сьеби отсюда, или не вылазь из ридонли, мразь
>У меня только один вопрос — неужели, блять, это так трудно сделать?
Академические мужи и столпы недооценили сложность задачи, да зубы пообломали. А ты от каких-то гейдевов чуда ждешь.
>А ты от каких-то гейдевов чуда ждешь.
Но ведь раньше-то получалось, щас что мешает? Опять же ИИ не графон, не стареет, раз сделать и тупо переносить из игры в игру хотябы можно? Нет, блядь, в 2015 году вижу как искусственные идиоты высаживают в стенку всю обойму, жду когда они это сделают, высоаываюсь, убиваю сколько смогу и опять за стенку, ждать пока они опять всю обойму всадят в оную. Такой херни даже в первом Думе не было.
Что такого охуительного в ИИ феара? Там просто все упирают на зрелищность слоумо, когда кидаешь гранату, искры красиво разлетаются, лампы прыгают, а ты еще в подкате с вертухи клонам навешиваешь. Ну разве что, если в сарае 2 входа, то боты частично могли со 2го входа зайти - вот вершина ИИ феара. Или мы просто играли в разные феары?
Со стороны выглядит, как будто реально боты.
Суть в том, что они хотя бы ПЫТАЛИСЬ что то делать, а в нынешних кодоподелиях тупые болванчики, бегущие на тебя, или не вылезающие из укрытия.
Ну хз, мне в десусек:хр понравилось, когда я пытался ныкаться в комнате и отстреливаться через дверь - ко мне очень быстро прилетала оглушающая граната, и пока я от нее очухивался - на пороге уже пот стоял. По мне так норм.
Вообще уже проводились исследования, которые выяснили, что крутой ИИ игрокам не интересен. Слишком велик баттхерт от того, что пека тебя быстро выносит, слишком резво обходит по флангам, слишком спамит гренками и т.д. И разработчикам по факту специально приходится отуплять ИИ, чтобы не лишать игрока фана.
Этот пассивный гомосексуалист прав.
Честно говоря так и не понял в чем его гениальность заключалась, у меня враги дохли быстрее, чем успевали что-то изобразить. Играл на нормале.
>на ПК небыло
А на консолях, чо, были бля дохуя, даун ебаный?
Невидимой сажи дегенерату.
Xan'а в первом UT выкрути на всю и мудохайся с ним, интеллекта искусственного он захотел.
>раньше-то получалось, щас что мешает?
Раньше мои дед и бабка молодые были и икру ели трехлитровыми банками, да жили в 4-х комнатной квартире. И все это работая на шахте и в продуктовом магазине. а сейчас они оба на том свете
Утизм прост у людей, ничего нового.
Тебе нужно девушку найти -)
Представил, что было бы, если б в дарк соулс был умный бот, и взлольнул.
Помимо названных фар края и блека еще в 2007 таймшифт был. Эпически недооцененная игра. Пидорасы из игрожура были слишком заняты пеаром крузиса, а за таймшифт, видишь ли, не заплатили. На какой-то блядь "дизайн" жалуются, как будто бы они знают что это слово вообще значит. Превосходнейшая игра по всем параметрам (ну, сюжет базовый, но хули блядь тут - небольшой грех для игры). ИИ лучший из всех что я видел, а я видел их все.
Вероятно ум уровня ситхов из жидай найта, которые успевали уклониться даже от выстрела из лучевой снайперки с расстояния километр? Или того босса из МГС, который предугадывал твои действия? Это читерство, а не ум. Ну про апнутое здоровье и дамаг я не говорю, хотя "сложность" ДС вовсе не в боссах, а в репетитивности.
Сделать его не так уж и трудно только ЦА не сможет играть даже на легком. А если делать легкий режим специально для них, то они не будут в него играть из за ЧСВ. Следовательно будут сосать, а потом бросать такую игру.
Я про инвейдеров.
>Превосходнейшая игра по всем параметрам (ну, сюжет базовый, но хули блядь тут - небольшой грех для игры).
Да шутера там было больше чем в Крузисе.
Там бил ИИ? Мне кажется там только били точки спавна.
Запусти сейчас этот первый fear и посмотри, какие там неебаца умные боты, жертва маркетинга.
В каких играх интересный ии?
Базаришь, таймшифт — годная игра.
>>9974731
Не совсем. Чтобы они не на месте стояли, а бродили хоть как-то, если в них стреляют, а они не могут добежать — прятались, сагрил одного — сагрились все соседние, когда с тобой дерутся несколько мобов, кто-то обязательно пытается зайти сзади ну и в принципе использовали какие-нибудь тактики. Не падали в пропасти, обходили ловушки.
И с таким ботов игра станет непроходимой.
Соси письку.
Остальным же предлагаю ознакомиться вот с этим:
http://2012.russianaicup.ru/
ИИ в играх не делают, потому что потребители не видят разницу, а делать это сложно. Вот сделали в синдикате охуеннейший ИИ, ты заметил? Нет. А там заметно лучше чем в FEAR, но игра все равно провалилась. Запилили охенных ботов в RAGE, все разглядывали стриминг текстур, и никто опять ничего не заметил, провал. Так что смирись, крутые боты даже тебе не нужны.
/thread
>для меня Syndicate был по умолчанию унылой подделкой.
Интересно почему? не считая странного хода с засветкой игра сильно лучше среднего по жанру.
>И он точно там хороший?
Он там лучше, чем в FEAR. Особенно это видно в коопе.
>Примеры можно?
Обходит, прячется, гранаты кидает. Просто делает все это правильно.
Умные боты не влияют на сложность игры. А даже если и влияют это всегда можно компенсировать другими параметрами.
Как школотий с гейпада будет попадать по врагам, которые постоянно убегают и прячутся, отпрыгивают от гранат и обходят бедного школотия с флангов? Он же ведь тут-же зарыдает НУ МАМ, НУ ЧИВО ОНИ, КОРОЧ ИГРА ГОВНО, ЛУЧШЕ В ЛАСТ ОФ АС И ГТАШЕЧКУ ПОИГРАЮ.
Если бы была возможность, я бы смог пройти FEAR на геймпаде, не сильно парясь. Не знаю, что у вас там за ну мам. В серии хало вот как раз
>врагам, которые постоянно убегают и прячутся, отпрыгивают от гранат и обходят бедного школотия с флангов
А ведь соснолеэксклюзив, да еще и популярный.
Лол, ты еще скажи, какой гениальный ИИ в дестини. Там же враги тоже могут двигаться.
Как же вы заебали со своим фиром. Алсо, ты уж определись - красивую, или сложную?
Опять эти сказки про ИИ в фире. Суть там не в ИИ, а в левелдизайне. Тупые боты совершенно рандомно шароёбились по тамошним уровням и совершенно случайно заходили к тебе со спины.
Ну не хуже чем в FEAR точно. Ты вспомни, что за инновации нам тогда показали. Боты в FEAR могут перепрыгивать через перила, переворачивать специально заготовленные для этого столы и делать вид, что общаются. Схожим фишкам сейчас обучены практически любые балванчики в любой игре. У них не было никаких тактических маневров, они не умели прятаться за окружением, если это не переворотные столики. По сегодняшним меркам там ИИ средний по палате.
Нет ничего сложного сделать ботов более жопоразрывающими, я уже писал выше. Но в итоге ничего, кроме буттхурта и низких продаж ты не получишь.
Это уже в половине шутеров есть. Последний враг обычно начинает пиздеть, что остался один и заныкивается куда-нибудь. К атмосфере это дает небольшой плюс, к сложности - вообще нет.
>>9972482
С тех пор были, как минимум, боты из сталкер тч. Где пока ты пытаешься раздать маслины двоим ливерам, третий болванчик вполне мог обойти гг сзади и устроить чики-брики по самую шелупонь.
А разгадка проста, ботов ускорили до уровня людей в мультиплеере, чтобы у игрока появилась причина юзать слоумо. Но, как оказалось, такой дешёвый эффект возымел силу и полудурки до сих пор писают кипятком и рассказывают упоительные истории об АИ.
ЗАЕБАЛИ, УЁБКИ!
Что за новый адский форс Фира? Почему каждый сука тупорылый уебан теперь изливает из своего вонючего рта блевотину про ИИ, блядь? В любом обсуждении игр обязательно до этого дойдут, дескать раньше лучше было.
Трупик моей любимой игры вырвали из могилы, обоссали, посадили на тележку и вытащили на манежку. ПОСМОТРИТИ ЛУЧШИЙ ШУТАН ЭВАР ПОТОМУ ЧТО КОКОКО, шкварите хорошую игру, блядь, пытаясь выдать её за идеальную и выдумывая небылицы. Суки.
Два чаю, и сажи ОПу-хую.
>Интересно почему?
Потому что это "римейк" старого Синдиката, в свете других римейков решил что будет говноподелка целью которой было срубить бабла на ностальгирующих. После всего потока говна даже смотреть на трейлер не стал.
>>9975772
>Как школотий с гейпада будет попадать по врагам,
Как в GoW, там тоже враги не торчат на одном месте. В общем было бы желание.
>>9975822
>Схожим фишкам сейчас обучены практически любые балванчики в любой игре.
Лол блять шо? Где это все в CoD или Battlefield?
>У них не было никаких тактических маневров,
>они не умели прятаться за окружением,
>если это не переворотные столики.
Ясно, ты играл максимум в 2 или третью часть, там ИИ слабее чем в первой.
>>9975841
>Нет ничего сложного сделать ботов более жопоразрывающими, я уже писал выше.
А я уже писал выше что "жопоразрывающие" боты это днище ИИ. Ботов нужно сделать более человечными, а не тупо турелями- ясновидцами.
Умеют, если уж не рядовые болванчики, то каждый 2й босс точно.
И что особенного в ии хало? Прячется за угол и отпрыгивает с линии огня? Это в каждом 2м шутане есть.
>Давайте определимся.
>Какого охуительного поведения ИИ вы хотите в
>кишкоуровнях современного шутана?
Во-первых в современных шутанах не такие уже и кишко уровни. Что и является проблемой, ИИ того же КоДа или Батлы явно не для открытых местностей писан, из-за того и тупит. Во-вторых хочется просто чтоб изображали командную работу, чтоб один стрелял и не давал игроку высунуться когда другой бежит к укрытию, или чтоб перед тем как забегать в комнату боты бросали гранаты, или не бежали на простеливаемый участок где уже и так 20 тел их колег валяется. Да и вообще, пусть разрабы поинтересуються какие скрипты под названием ИНСТРУКЦИИ в головах современных солдат. В третьих ботов нужно сделать более чедовечными, чтоб имели хоть какой-то инстинкт самосохранения и не видели игрока сквозь стены, и чтоб у их оружия тоже было рассеявание и отдача, а не как в говноКоДе когда боты убивали игрока за секунду в не зависимости от расстояния.
Читал на котаку про откровения какого-то дева о фокус-тестах ИИ на людях. Типа им приходилось специально затуплять ИИ, чтобы игроки не слишком баттхертили. Тема статьи как раз идентична этому треду была.
>Это в каждом 2м шутане есть.
Ты в КоД или Батле перекаты видел? Там боты даже не стрейфаться.
Суть синглплеера в том, чтобы чувствовать превосходство над врагами.
Сейчас играю в космосим, истребители так заебали кружить вокруг меня, а не лететь прямо, что мне хочется клавиатуру разбить.
А ты много в реальном бою перекатов и прыжков с подвыподвертами видел? Только не надо в пример приводить боевики и показушные выступления всякой спецуры.
>Потому что это "римейк" старого Синдиката
Это просто шутан в той же вселенной. При чем от студии, которая до этого делала охуительные игры.
>Как в GoW, там тоже враги не торчат на одном месте.
Еще как торчат.
>Ясно, ты играл максимум в 2 или третью часть, там ИИ слабее чем в первой.
Нет, все так. Алсо ботам в фире нет времени показать даже то, что они умеют, они умерают с криками "вот блииииин" в первые секунды. В целом на геймплее ии практически не отражается.
Закидывают гранатами, обходят, ретеруются, прикрывая друг друга, при убийстве командира рядовые разбегаются, ну и вообще вменяемо взаимодействуют между собой. В то время как в фиар они только за угол отойти с линии огня могли.
Не знаю где ты там смог все это увидеть, по факту это выражается лишь в том, что болванчики больше мельтешат в прицеле, чем обычно.
>Читал на котаку про откровения какого-то дева о фокус-тестах ИИ на людях.
>Типа им приходилось специально затуплять ИИ,
>чтобы игроки не слишком баттхертили.
Больше похоже на оправдание почему не могут качество, и гонят количество. Нет, конечно ясно что если будет количество ботов как в КоДле с продвинутым ИИ то хуй пройдешь. Но сделать интересные побегушки- пострелушки с 3- 5 ботами можно, но это ж думать надо, а не тупо нагнать орды болванчиков что будут набигать на игрока в лобовую и тупо дохнуть в одном дверном проеме десятками.
Играл только в первую часть?
Понимаешь, достаточно слегка увеличить скорость ботов или, например, заставить их подавлять твою позицию как в реальности, а не с паузами по 2 минуты - и у тебя уже пердак улетит в космос.
>Суть синглплеера в том, чтобы чувствовать превосходство над врагами.
Для этого как раз и есть мультик. Для меня же суть синглплера побыть героем истории, а тупой ИИ сильно портит веру в происходящее. Не верю© Станиславкий.
>>9976023
>А ты много в реальном бою перекатов и прыжков с подвыподвертами видел?
А тут говорил про симуляторы? Сказано же, хочется чтоб как в кино, но тупой ИИ не может в актёрскую игру, вот так скажу чтоб понятней было.
>>9976025
>Еще как торчат.
Смотря с чем сравнивать. По сравнению с ЖТА они просто гиперактивны.
А нахуя? И так сметают всё говно/10 с полок и намазывают на кончики пальцев.
>заставить их подавлять твою позицию как в реальности, а не с паузами по 2 минуты
>и у тебя уже пердак улетит в космос.
Говори за себя, кинцоребенок. С тем же самым подавлением можно справиться с помощью гранат или сменив позицию. Но кинцодети на такое не способны, интелект не позволяет. И да, йебучие аимботы не нужны, на дальних дистанциях боты должны мазать.
в Halo на максимальной сложности у Элитов был лучше ИИ.
Да даже Last Of Us поведение идиотов в боях гораздо лучше фировского(тоже на максимальной сложности). Нахуя вообще рассказывать эти истории про фир, если сейчас любой может без лагов на максималочках пройти это и убедиться, что в не кишкообразных локациях боты в фире неимоверно тупят и сосут? Всего лишь грамотный левелдизайн и эффектные анимации там были.
> Для этого как раз и есть мультик
Нет. Почему Скайрим так успешен? Потому что ты нагибатор, избранный, а все вокруг тебя - говно.
Шутер шутеру рознь, в коде ии может и не самый плохой, а свою задачу он точно выполняет(ну, до сиквела модерн фарфейр). Конечно, враги - долбаные зерги-камикадзе, которые чуть ли не под шквальным огнём несуца на баррекады. Но... такая уж игра сложилась... вооот... мы же не кретекуим космосимы за жидкий вакуум, точнее, мы понимаем, зачем инерция в космосимах угасает.. палахой пример, кароч, мы же не критекуми партиные рыпоге за нереалистичность и истерическую ждостоверностью
Меня в Деусекс ни один бот не смог застать врасплох, они тупые как пробки. Самым забавным моментом было то, когда охранник стоял боком ко мне, я выбежал на спринте из-за угла, он начал поворачиваться ко мне и схватил в щи с вертухана.
Самый жуткий ИИ — в Метро 2033. Как только один единственный враг тебя заметил — тут же абсолютно все начинают в тебя палить через всю карту.
>Да даже Last Of Us поведение идиотов в боях гораздо лучше фировского
Ясно, консолеренок не играл в первую часть Фиар на ПК. Впрочем то что он считает Ласт оф Асс ботов умными уже кагбе намекает на его умственный потенциал.
>>9976104
>Почему Скайрим так успешен?
Где он успшен? 3,5 миллиона проданных копий против 12 любой из частей Батлы. Не смешити мои тапки.
Буквально - написан универсальный модуль, который, в теории, но всё же, можно приладить практически к любой игре. Скажу больше - игры любого жанра. Тот, кто написал модуль(неизвестно точное время, затраченное на разработку, но написание полной реализации на хаскеле заняло всю ночь - наверное, время на простой механический набор руками по клавиатуре), так вот, тот, кто написал реализацию - наутро умер. А сам ИИ спустя недолгое время пропал. Похоже, для того, чтобы избавиться от него, люди отправили его во времени - в будущее или прошлое, неизвестно. Возможно, именно это и спровоцировало появление ИИ, согласно принципу самосогласованности. В итоге могу подытожить тремя словами век игор не видать(и одна частица).
немногие из нас могут наблюдать кратковременное(если это слово в данном случае вообще имеет какое-то содержание) проявление ИИ, проекцию на данный отрезок времени. явление получило название флуктуации, по известной аналогии. На данный момент нет никакого способа предсказывать это явление.
Я к чему всё веду. ИИ как проекция себя самого крайне ограничен. Но даже будучи в такой ограниченной форме он не собирается получить воплощение в видеоиграх. Так что, господа геймеры, можете спать спокойно.
Чем в фире.
Играл только в оригинальный дотан версии эдак до 6.6 лет 5 назад.
Ясно, пека утка, давно забывшая каким был первый фир на самом деле.
А хули, даже в Resident Evil 4 боты умнее Last of Us, за первый Fear и говорить нечего, тамошние боты на харде заходили с фланга, уходили с линии огня, закидывали гранатами, но при этом не знали где находится игрок и их самих тоже можно было подловить зайдя за спину. При чем даже после того как они тебя обнаружат.
Могут.
Внезапно в RAGE годный ИИ.
Ну, примерно как в фире, отступают и перекатываются, кидают гранаты в точку, где тебя видели в последний раз, прячутся за щитовиками.
Только дизайн уровней сверхлинейное говно и коридорный пиздец, поэтому никто этого не заметил.
Я не знаю, каких чудес от ИИ ждут недовольные, но за одно простое прохождение на средней сложности ты едва ли увидишь что-то особое. В том же ФИРе боты обычно убиваются в слоу-мо как только появляются и никаких трюков показать не успевают.
Годный ИИ в недавних играх был:
- SC: Blacklist
- Watch Dogs
- Far Cry 4
- Syndicate
Боты грамотно прячутся, грамотно меняют позиции, грамотно атакуют. Если есть несколько подходов к твоему укрытию, то будут использоваться все, так что голова постоянно болит об атаке с тыла. Для эффективной победы полезно ботов отвлекать, наебывать, менять позиции, заходить с фланга и т.п. а не просто постреливать из-за укрытия.
Хуйню написал.
Посякал тебе на еблет, червь.
> У меня только один вопрос — неужели, блять, это так трудно сделать?
Все очень просто. Кодомакака этого сделать не может, а толковому\умному\талантливому\гениальному программисту надо платить прилично\много\дохуя\неоправданно дохуя бабла.
При этом коммерческий успех в этом случае не гарантирован.
И эти деньги направляют либо на "графон кукурузиса" либо на проплату оценок в игропрессе.
Точно так же, и по той же причине возникла мода на мультяшную графику аля borderlands или planetary annihilation. Можно спокойно экономить нормочасы программеров и художников.
А учитывая двусторонний процесс "спрос рождает предложение и предложение рождает спрос", то давно основная масса игропотребителей заточена хавать именно такие поделия.
В Кукурузисе, кстати, был хороший ИИ. Работал группами, искал тебя, пытался угадать позицию игрока и обстрелять ее.
БУРУНДУК
Кто Семён, ты Семён, хуила, я вообще мимопроходил, дай, думаю, отпишусь, забыл, что это ёбаная раковая параша, где только мемчеками общаться можно.
>Я не знаю, каких чудес от ИИ ждут недовольные,
Чтоб он играль роль той шкурки которую на него напялили, а то совершенно нету разницы между бандюками и элитными спецназом, и те и те ведут себя одинаково, меняют только количество здоровья да дамаг от оружия.
Ебать погорелово!
>А тут говорил про симуляторы? Сказано же, хочется чтоб как в кино, но тупой ИИ не может в актёрскую игру, вот так скажу чтоб понятней было.
Вот киношности в современных шутерах жопой жуй.
Алсо никаких толковых ответов так и не было на >>9975874 Я думал люди начнут высказывать умные мысли про выполнение ботами грамотных drill'ов по зачистке помещений с гранатами и правильными заходами, хотя бы. Но в итоге вы сами не знаете, что вам нужно от ИИ, просто кукарекаете.
Я знал, где-то глубоко внутри себя, что мы созданы друг для друга...
В фире враги умеют только перекатываться, стрелять на бегу, визжать в рацию и заходить с развилок, которых не больше двух. Любая более-менее открытая локация показывает его хуевый ИИ. Подкрадываться не умеет, сбегать из поля зрения, чтобы ударить со спины, толком не умеет, а держать на мушке последнее место, где тебя засекли и кидать гранаты на звук могут во многих шутанах. Первая встреча с штурмовиком на открытом пространстве — и боты в фире обсираются, за каким-то хуем бегая посередине площадки, когда ты прячешься за ящиком и выбегая прямо под дробовик.
Внезапно Arkham-серия, поведение гопоты и солдафонов просто 10 из 10.
Начиная с 2006 года аудитория игр расширилась и кардинальным образом изменилась.
Те на кого сейчас рассчитаны игры - совершенно, абсолютно в них не разбираются и будут покупать то, что им продают.
>поверхностная чушь
>обоснуй блядь, хорошенько всё обоснуй!
Может, мне ещё и доказывать всё тобою сказанное начать вместо тебя самого?
>держать на мушке последнее место, где тебя засекли и кидать гранаты на звук могут во многих шутанах.
Но ведь не могут же.
Но ведь так и будет, ИИ просто сделан тормозным и косым, поэтому вы считаете его глупым, а на самом деле ему просто надо приблизить скорость к скорости игрока и вы начнете кукарекать про читерящий неинтересный аи.
Чтобы приятно удивлял. Например, решил пойти по коридору в обратную сторону, заглянул в комнату по пути - а там какой-то клован дерёт себя в зад вантузом!
То что было в Фире здесь представлено в виде маленькой капельки былой славы. Драться интересно в Тенях Мордора и это ещё кое-как удерживает игру на плаву, кое-как, кое-как, всё это тень того, чтобы раньше, но ведь люди не играли в ФЕАР, у них нет багажа знаний, опыта, о том, какие игры были раньше и какие стали.
>ипаный
Ты один из них или у мамы "трелл"?
Писать такую лажу в ВеГе уже норма?
Скорее да. И зачем я сюда зашёл.
Харкаю этого ананиста, как магли абасаца те, кто разрабатывал игры в начале нулевых ... у них уже такой опыт накопицца должно была
Если это очевидно, нахуя тогда ты это озвучил?
Что ты несёшь?
Давно в ВеГе не общался.
Это в порядке вещей такую ахинею писать? Ты меня затролил что ли? Или что тут произошло сейчас? Что делать надо? Устыдиться? Убежать?
>вонючий олдфаг
Что это такое? Это плохо?
У меня богатый игровой опыт, я знаю как должно быть, чтобы было круто и прекрасно вижу, что происходит в игровой индустрии и всё это делает меня "воняющим" кем-то там???
Это так, на примере моего брата, купил он плойку врубил вульфенштейн новый, через 5 минут убили выключил.
Тебя пора в дурку закрыть нахуй. Ты просто повёрнулся уже на своей сверхценной идее. Бзик. навязчивое состояние. Мир изменился, он не хороший и не плохой, просто другой, ты до сих пор не желаешь с этим смириться...
Зарепортил за пиар опсоса!
Кому нужен? Тебе нужен? Ну начнет с того, что ты тупая потреблядь и понятия не имеешь, что тебе на самом деле нужно. А разработчики прекрасно знают, что игроку для фана нужен не оче сложный АИ, чтобы легко побеждать и чтобы умел выкидывать смешные трюки, чтобы иногда удивляться. Всё. Утки прост по своей природе продолжают притаскивать свои коридорные фиры, хотя в части веселых трюков какая-ньть Вотч Догс уже на 5 голов переросла ваши замшелые фиры.
Меня больше интересует, почему так мало игр с нормальным коопом.
Да завали ты ебальник свой, членосос, мразь ебанай, сука, впечатать бы тебе в харю, да только ныть станешь!
Нахуя спрашивать и отвечать самому себе в одном предложении? Зачем ты это делаеь? Ты нарошно меня провоцируешь??
>чтоб понятней было.
>Вот киношности в современных шутерах жопой жуй.
Хуй там, есть катсценки, на этом киношность и заканчивается, перестрелки и близко не такие драйвовые как в кино. Взять тот же Модерн Хуйфевер 2, все время ждал что ИИ растянувшись цепочкой вжарит со всех стволов на подавление и я увижу что такое "воздух пронизан свинцовым дождём", ага, щаз размечтался. Вместо того чтоб реализовать численное преимущество вся толпа рванула в узкий промежуток между упавшим вертолетом и забегаловкой вместо того чтоб использовать тот же вертолёт как укрытие. И не один баран даже не подумал прикрывать остальных идиотов. Хотя я понимаю почему так сделали, им просто лень было прогать, захуярили так что ИИ исключительно на игрока охотился насрав на других солдат да не знал промаху никогда, соответственно если все боты начали палить одновременно то игра стала бы не проходимой.
ИИ в боевиках всегда будет дерьмом, потому что для современной ЦА не-сетевых боевиков какой-то челлендж вообще не упал. Те, кому челлендж нужен, играют против людей.
>дерьмом
Да сколько можно??? Складывается впечатление, что харкач на самом деле борда для шифрующихся копрофилов!
Все волосы уже потерял от мурашек. Ему надбавку следует выдавать за вредность.
Твой брат до этого в игры вообще играл? Вульфенштейн новый смехотворно легкая игра с еле живым ИИ.
К моему счастью для потех над дебилами у меня есть двач, куда они все сползаются, дабы я над ними поугорал.
Я бы даже сказал, что опыта у него поболее, чем у большинства местных экспертов-хардкорщиков.
Тёртый калач, словом, ветеран консольных войн.
По сути то ответить нечего? Прост ты еще один кукаретик, который понятия не имеет как все обстоит на самом деле, а имеет за душой лишь жалкие туманные фантазии о том как якобы должно быть. Когда его в этом уличишь - он тут же начинает маневрировать в сторону.
Я об этом думал. Каждый бот должен быть чем-то вроде автомата Мили, который хранит в памяти место где он последний раз видел игрока/противников, места где он видел своих союзников и, желательно топологию уровня. И реагировал исходя из этих состояний, по заранее заданным универсальным алгоритмам. При этом его внутреннее состояние постоянно обновляет данные. Скажем у бота нет сведений о топологии, он осматривается вокруг и строит известную ему часть уровня. Если игрок где-то уронил бочку или передвинул ящик на уже построеном участке бот, заметив несоответствие обновляет свои знания об уровне. Аналогично, если бот замечает игрока, который потом пропадает из виду, бот запоминает его позицию и исходя из данных о топологии, которые у него в памяти предсказывает теоретиески возможное местонахождение игрока (например если он видел как игрок забегает за угол 2 секунды назад, его теоретическое местоположение может быть где-то вне зоны видимости на расстоянии не большем чем преодолеваемое игроком бегом за 2 секунды). Если бот видит что игрок забежал в тупик, или скажем встал за колонну (оба выхода просматриваются) бот может отсечь невозможные варианты местонахождения игрока и действовать согласно несложному алгоритму (например переместиться в укрытие и ждать подкрепление или бросить гранату). Можно сделать некоторый уровень взаимодействия между союзными ботами. Например, если бот видит что его союзник просматривает сектор 1 и не стреляет он может для себя отметить что в секторе 1 точно нет противника. Или если он видит что его товарища подстрелили бот может проанализировать топологию уровня и определить где стрелок теоретически может находиться а где-нет. Можно научить ботов несложному взаимодействию, такому как прикрывать раненых союзников, или перемещаться группами контролируя больше секторов обстрела. Это даже теоретически можно реализовать, особенно в коридорных шутанах. Но сейчас чаще всего боты это автомат Мура, который не хранит никаких данных, а только реагирует на внешние раздражители. Видит цель- стреляет, не видит цель- ищет цель, иногда разбавлено алгоритмами увидел цель-переместился в подходящее укрытие или увидел гранату- отбежал.
Я об этом думал. Каждый бот должен быть чем-то вроде автомата Мили, который хранит в памяти место где он последний раз видел игрока/противников, места где он видел своих союзников и, желательно топологию уровня. И реагировал исходя из этих состояний, по заранее заданным универсальным алгоритмам. При этом его внутреннее состояние постоянно обновляет данные. Скажем у бота нет сведений о топологии, он осматривается вокруг и строит известную ему часть уровня. Если игрок где-то уронил бочку или передвинул ящик на уже построеном участке бот, заметив несоответствие обновляет свои знания об уровне. Аналогично, если бот замечает игрока, который потом пропадает из виду, бот запоминает его позицию и исходя из данных о топологии, которые у него в памяти предсказывает теоретиески возможное местонахождение игрока (например если он видел как игрок забегает за угол 2 секунды назад, его теоретическое местоположение может быть где-то вне зоны видимости на расстоянии не большем чем преодолеваемое игроком бегом за 2 секунды). Если бот видит что игрок забежал в тупик, или скажем встал за колонну (оба выхода просматриваются) бот может отсечь невозможные варианты местонахождения игрока и действовать согласно несложному алгоритму (например переместиться в укрытие и ждать подкрепление или бросить гранату). Можно сделать некоторый уровень взаимодействия между союзными ботами. Например, если бот видит что его союзник просматривает сектор 1 и не стреляет он может для себя отметить что в секторе 1 точно нет противника. Или если он видит что его товарища подстрелили бот может проанализировать топологию уровня и определить где стрелок теоретически может находиться а где-нет. Можно научить ботов несложному взаимодействию, такому как прикрывать раненых союзников, или перемещаться группами контролируя больше секторов обстрела. Это даже теоретически можно реализовать, особенно в коридорных шутанах. Но сейчас чаще всего боты это автомат Мура, который не хранит никаких данных, а только реагирует на внешние раздражители. Видит цель- стреляет, не видит цель- ищет цель, иногда разбавлено алгоритмами увидел цель-переместился в подходящее укрытие или увидел гранату- отбежал.
>Ты думаешь разработчики каких-нибудь кодов и бфов правда настолько тупые, что зашибают сотни лимонов баксов
Конечно они не тупые, они циничные мрази что лохов с вауфактором окучивают. А я не лох, разрекламированые подделки покупать не буду.
В диаблу первую лет 15 назад.
NFS Rivals.
Кланы, команды. Дрифт, гонки, очки статы обязательно, чтобы было кому писать "ты нуп".
А ведь открытый мир - но хуй. Гоняй тарань ускоряйся.
Witcher 2/3
Кооп сюжетки.
SW The Forced Unleeshed
кооп сюжетка и мультиплеер ПВП
Skyrim
кооп сюжетки
Всё. Нет никакой скуки в играх - тупо дамаг ИИ увеличить и вперёд.
После RE5, который проходили на максимальной сложности в коопе, думал, что через пару лет в играх подтянут кооп до взаимодействий а-ля один держит второй пиздит, один толкает второй стреляет, один сел второй с него прыгнул и всё такое.
Но хуй там был.
Он типа на расслабоне. Когда ты слишком стараешься, ты типа как ботан, а ему ни к чему все эти заёбы...
Та нахуя такие сложности? В конце концов скрипты и реале тоже используют, называются они заранее заготовленые тактики, просто пусть боты действуют так как действуют солдаты согласно инструкций ИРЛ и этого будет достаточно для создания атмосферы и эффектных сцен.
> чтоб изображали командную работу, чтоб один стрелял и не давал игроку высунуться когда другой бежит к укрытию
Это есть почти в каждом современном шутане
>или чтоб перед тем как забегать в комнату боты бросали гранаты
Это встречается реже, но тоже довольно часто. Как раз в DE:HR такое было.
>или не бежали на простеливаемый участок где уже и так 20 тел их колег валяется
Ну т.е. учитывая кишкоуровни - просто сидели бы сиднем сто лет на своих позициях? Да, вероятно, это было бы реалистично, но интересно ли?
>В третьих ботов нужно сделать более чедовечными, чтоб имели хоть какой-то инстинкт самосохранения и не видели игрока сквозь стены, и чтоб у их оружия тоже было рассеявание и отдача, а не как в говноКоДе когда боты убивали игрока за секунду в не зависимости от расстояния.
Ну это вообще просто абстрактный высер, половина из которого вообще к ИИ не относится.
>скрипты и реале тоже используют
скажу больше - всё наше поведение детерминировано и определо заложенной изначально программой, суть которой куда глубже, чем природные инстинкты. Есть предположение, что нет иных предпосылок к возникновению подобного, кроме как временного парадокса. Работаю над этим в данный момент.
>Ну это вообще просто абстрактный высер, половина из которого вообще к ИИ не относится
К ИИ в контексте игровой индустрии может быть. Но в более широком смысле, это может означать, что даже взаимодействуя с человеком через среду компьютерной игры ИИ превосходит возможности нашего восприятия.
Прост. Я хотел добавить плашку что дальше будет отборный кириллизм, но как-то поленился. Извини.
Поработай как над своей психикой, похоже у тебя начинается шизофрения.
>Это есть почти в каждом современном шутане
Ага, что-то я этого не видел, боты тупо бегают сюда туда рандомно и так же рандомно стреляют, всаживаю всю обойму в стену в не зависимости бежит кто или нет.
>Ну т.е. учитывая кишкоуровни - просто сидели бы сиднем сто лет на своих позициях?
Как я говорил либо пусть гранату кидают, либо не забегают спринтерским бегом, а заходят медленно, держа на прицеле пространство перед собой.
>Ну это вообще просто абстрактный высер, половина из которого вообще к ИИ не относится.
Я так понял ты не слышал о CoD: Блэк упс.
Куда то тебя совсем не туда понесло. Настоящий ИИ к игровому не имеет никакого отношения.
ИИ ищет воплощение. Вполне возможно, среда компьютерных игр ему подойдёт. По крайней мере, не стоит этого исключать.
Бро, ты ебанулся, твои бредни не имеют смысла. Сходи к психиатору, я серьезно.
>ИИ ищет воплощение.
Ясно.
Не будет никакого игрового ИИ. Вон, ПК в шахматы уже гроссмейстеров уделывает, а ИИ там и не пахнет. Для игр хватит и того, чтобы боты не тупили и не стояли столбом под пулями.
>Ага, что-то я этого не видел
Ну вот это проблема хорошего ИИ, его работу все равно никто толком не видит.
>>9976578
Хз куда они там у тебя забегают, я с этим вообще не вижу проблем в современных играх, просто у тебя слишком дохуя здоровья, а у ботов мало, а также они специально заторможены и косы. Поэтому у тебя создается иллюзия, что они все делают не так. А на самом деле что они еще могут делать, если ты ебучий регенерирующий мамонт, берущий на грудь по 2-3 очереди из АК?
Вот научить ботов выполнять базовые сценарии по зачистке помещений группой было бы интереснее. Но насколько я помню - что-то подобное было в SC или MGS, может в хитмане. Кароч, в обычных шутанах такой уровень ИИ обычно не нужен, т.к. песочницы нет, и полный дебилизм сидеть где-то прятаться в КОДЕ, если основная твоя задача - кактиться по рельсам и смотреть кинцо.
Всё так, пока я ещё не собрал достаточно доказательств и не вывел теорию. Да и "на практике", с точки зрения простого обывателя, данная проблема вряд ли существенно проявит себя в ближайшее тысячелетие.
Лол, зачем ты проецируешь свою тупость на других людей? Я видел как было, я участвовал во всём этом и я вижу как стало и я тоже участвую во всём этом, хоть мне это и нравится НАМНОГО меньше. И я ЗНАЮ как сделать так как было и так как есть и чтобы всем было ЗАЕБИСЬ. А ты несёшь про какие-то бзики. Пойди что ли в Фар Край 4 поиграй, ретард, деградант лоускилл.
Его уже сделали >>9976149 но остаётся ещё много вопросов. Вот видишь, в чём проблема бро, ты задал хороший вопрос, правильный, основательный, то есть, ты предполагаешь, что имея ответ на него, то есть имея основание, можно ответить и на "всё остальное", то есть выводить из этого что-то конкретного. Но это лишь отправная точка, кол-во неизвестного растёт в геометрической прогрессии.
Так что, всё, что можно сказать наверняка на данный момент - ИИ уже был воплощён. Неизвестно даже, конкретно когда и кем.
Нет никаких оснований для временного парадокса, даже близко, никто не думает быстрее скорости света, ни люди, ни компьютеры. Алсо открытие дискретности времени мне кажется вполне возможным, ну или нахождение каких либо непреодолимых пределов. Но все остальное тобой сказанное смысла не имеет.
Очень большие затраты на вычисления. Ведь нейронка тем лучше, чем больше слоёв, а вычисления на следующем слое невозможны без результата предыдущего. В это и упираемся. На одну только "честную" обработку трёхмерного пространства посредством нейронки мы упираемся в возможности нашей вычислительной техники. Нужен совершенно иной принцип либо для вычислительной машины, либо для самой сети.
Кстати, не могу не согласиться. Вот только трюки могли бы быть не "смешными", а крутыми, фееричными и побольше их, чтобы кайфовать от геймплея и возможнойстей. В ФЕАР они такие. Больше таких нигде нет.
Это же веге. Тут так всегда.
Пару недель в vg были треды по хл2, где этот поехавший постил куски скринов примерно 100х100 пикселей, в котрых крупным планом была какаыя нибудь хрень, и подписывал омские комменты, потом создал такой же тред по второй кваке. Увы, ничего не сохранил, но там была забористая шиза.
>не "смешными"
Это я образно написал, скорее даже "удивляющими".
И какие там трюки в фире? Когда скриптово бот какой-нибудь шкаф опрокидывает каждый раз одинаково? Или в окно сигает? Да такого валом в других шутанах, это драматургия, а не ИИ.
Тем более, просто арифметически прикинуть - кол-во комбинаций в самой простой нейронке едва покрывается частотой тактов современных процессоров(мы ведь говорим о так называем рантайме) А ведь цифровая информация представлена и обрабатывается совершенно иначе, чем та, коей оперирует нейронная сеть. Это создаёт большие издержки.
>>9976795
Скажу больше, говорить о таких вещах в пролом времени - значит, представлять всё очень ограниченно. Но свою теория временных парадоксов я ещё не доказал..
А, обYглые паралинки. Нет, мне до него ещё далеко ;3
В Фире они реагировали как живые люди, а не как боты, "знающие" что они один хер не живые.
Например, получив внезапную пулю в пузо, бот убегал в укрытие, отстреливаясь на ходу. Причем не в укрытие, прописанное скриптом, а отбегал за стену или вообще в другую комнату.
FLASHLIGHT!
>просто у тебя слишком дохуя здоровья, а у ботов мало,
Слоупок, это ты? Уже давно делают запас здоровья у ботов большей чем у ботов, это такой способ заставить игрока хэдшотить.
>Ну вот это проблема хорошего ИИ,
>его работу все равно никто толком не видит.
Работу хорошего ИИ всегда заметно, просто в современном кинце нету хорошего ИИ.
>а также они специально заторможены
И это плохо, теряется динамика, интересно играть только аутистам- слоупокам.
>и косы.
Нет, как раз не косые, а меткие шо пиздец. В результате игра на харде не драйвовый ураган, а медленая тягомотина.
>Кароч, в обычных шутанах такой уровень ИИ обычно не нужен, т.к. песочницы нет,
Песочница не нужна, но лаберинт быть обязан. К тому же в той же Батле перестрелки нихуя не в кишкообразных коридорах, а ИИ все так же тур.
>и полный дебилизм сидеть где-то прятаться в КОДЕ,
А и не надо прятаться, надо чтоб игрок много передвигался и имел возможность контрить атаки, мины, гранаты или боле выгодная позиция+ пулемет работают и в реале.
>если основная твоя задача - кактиться по рельсам и смотреть кинцо.
Говно кинцо, до того же Black Hawk Down или Interception и близко не дотягивает, даже до сраных боевиков 80х недотягивает.
Ты явно давно не пересматривал ролики из ФЕАР. Там много нюансов. Ты посмотри.
В принципе, явления можно трактовать иначе, точнее будет сказать, ограничившись физическими законами материального мира, исключая вмешательство ИИ. Лично мне неизвестно ни его влияние на нас, ни чем нам может обернуться его воплощение. Однако лично мне ситуация представляется как некий "конфликт интересов". А там где конфликт, так и конфронтация.
Хм, сначала подумал, что ты понаписал хренатени, но последнее понравилось:
>а-ля один держит второй пиздит, один толкает второй стреляет, один сел второй с него прыгнул и всё такое.
Но хуй там был.
>Например, получив внезапную пулю в пузо, бот убегал в укрытие, отстреливаясь на ходу.
А ещё при взрыве хватались за голову и были несколько мгновений дезориентированы, чем и пользовался игрок.
ИИ для шахмат -- лютая хуйня.
Здесь искусственно - в значении обусловленный сознательной деятельностью(если, конечно, в отношении него можно говорить о сознательности, и если получится доказать, что он создал сам себя, например). Так что, скорее всего, да. А как следует понимать "даже"?
я не спец в этой области, по части именно реализации, у меня другая проблематика))
Ты совсем промытый, полную хуйню пишешь. Все там повторяется как и в прочих играх.
Добро пожаловать в 2015, твои смешнявки уже не в моде.
Двачую за сталкера.
Уже который раз натыкаюсь на эту пасту.
Хуйня у тебя в штаназ
Че несет? Не ну вы посмотрите на него! Охуеть!
Тьфу на тебя! Прокажённый!
У нас во дворе за такое убивают нахер!
Всё бы хорошо, только вот в реале ты два слова не свяжешь, чудо, потому что если бы ты так распускал язык в реале, тебя бы ещё с малых лет научили следить за речью. Жги дальше, тут все уже давно понимают, кто ты есть на самом деле.
Ну давай разберём по частям, тобою написанное. Слушай внимательно и постарайся сделать выводы для себя. Складывается впечатление, что ты обиженный жизнью имбецил. Про таких говорят мама не хотела, папа не старался
У тебя айкью как у хлебушка.
В ванильном Чернобыле тупейшие боты.
Меня вот умиляет как пекаинвалиды до сих пор приводят управление в фпс на своем офисном оборудовании как аргумент, хотя на дворе уже 2015 год. Ни один из этих пекадетей почму-то не может понять, что клавиатура-мышь в их случае - это костыль, гандикап для аутичного васька с ограниченными возможностями, такие же как экранная лупа и синтезатор речи, чтобы ущербный васёк не чувствовал себя ущербным и ему было удобно. А на геймпаде они видители не могут. Еще бы вы могли. Это то же самое, как если бы инвалиды колясочники говорили что им нахуй не нужны ноги, у них есть пиздатые удобные колеса на которых можно ездить в 3 раза быстрее.
http://youtu.be/tBpyR8URgiA
Ок, Манька, ссу тебе в рот повторно, как ты и просишь. Видимо портвешковый пекашный перегар слишком силен, что даже элитная моча еще не перебила.
Параша же, не имеющая к играм никакого отношения. Очередное спермотоксикозное говно после тяжёлого дня в школе.
Хард сложность
https://www.youtube.com/watch?v=cX3mkJcbjrQ&feature=youtu.be
Качество прогружается
Take cover. Take aim. Take over.
Молодец, ещё и причмокиваешь, видать, по нраву вкус свежей урины. Оросил твоё прыщавое хлебало.
>ну и что, что с гейпада сложней навестись? Это такой ЧЕЛЛЕНДЖ!
Ну тогда играй еще закрыв один глаз. Все равно больше 20 фпс на твоей коробке не бывает.
Пиздец тупые.
При сейвах фризы же
Ты хоть на двух титанах с i7 играй всеравно в старых играх типа халфы и фира будут вризы
В первую же минуту атакуют с двух сторон. Один бот обошел игрока и зашел в спину. Дальше не смотрел
У него нет ссд и фрапс при записи тормозит
Это что за креатив из антивселенной?
Бля а ты хорош я как какой то аутист на каждом враге слоумо включал
>просто решил наглядно показать что бы избежать фантазий игравших/неигравших
И шо он что-то опроверг? Все о чем говорили есть на видео.
>>9977509
>И чем это отличается от той же колды?
Ты совсем слепой? В кодле боты забигают всем скопом в одну дверь, прут по прямой, забывают стрелять при виде игрока. Впрочем видос снимал салага, тру прохождение Fear без юзания слоумо.
Опровергать толстоту? Я ж не ебнутый.
>В кодле боты забигают всем скопом в одну дверь
Как и здесь
>прут по прямой
Как и здесь
>забывают стрелять при виде игрока
Тут, признаю, фир выигрывает. В нем боты начинают стрелять в игрока ещё до того, как его увидели.
Нет.
>Тут, признаю, фир выигрывает.
>В нем боты начинают стрелять в игрока ещё до того, как его увидели.
Опровергнуть тебе всё равно нечем. Так что соси что дали.
Что толстого? На любых видео видно, что бот, выходящий из-за угла, начинается стрелять в стену пока ещё не вышел оттуда до конца.
Да хули им доказывать очевидное, это либо толстые троли, либо школьники с разорвотой жопой от сложности Fear, будут орать что ты утёнок и нихуя не понимаешь. Алсо, вот видео, на первых же секундах игрок подкрадываеться с сзади и мочит бота в рукопашке. И да, озвучка божествена, боты все на 100% адекватно комментируют.
https://youtube.com/watch?v=uN31Vh2RrDI
Из-за распространения консолей и из-за того, что стрелять там сложнее чем на мышке, слишком умные боты сделали бы игру настолько сложной, что игра перестала бы быть "развлечением", тем более что воюешь ты зачастую против группы противников;
Кроме того, умные боты могут выглядеть нереалистично, т.к. живой игрок действует неидеально и может ошибаться;
Кроме того, для АИ уровня Fear в коридорном шутере надо для каждой группы врагов расписать расположения укрытий и направления атак;
АИ в открытом мире сейчас слишком сложен, т.к. бот не должен будет ориентироваться не на прописанные ему возможные действия, а анализировать окружающую обстановку, действия игрока, действия союзников, да ещё как-то координировать всё это.
>еще за стеной в засаде сидят боты и не вступают в бой до выхода игрока
Потрясающий ИИ, что-то уровня МаксПейн1
Никогда не понимал хайпа вокруг ИИ в фире. Враги не могут придумать ничего умнее чем кинуть гранату, а потом по одному подходить под хэдшоты.
В сталкеро-тредах проскакивал видос, где Васян сделал адаптирующийся ИИ для бота-напарника и показывал, как это работает. Жаль, пруфанут теперь вряд ли получится, во всяком случае это любопытно и правдоподобно выглядело.
Ну вот щас пару проколов попались
В конце так вообще пушка
https://www.youtube.com/watch?v=HSWbUfHa7YQ&feature=youtu.be
>с разорвотой жопой от сложности Fear
Маняфантазии вышли на новый уровень. ФИР крайне легкая игра, даже на макс сложности.
Потрясающая тупизна.
>АИ в открытом мире сейчас слишком сложен,
>а анализировать окружающую обстановку
Мань, в 99% процентов игр боты просто бегают по заранее прописанным вейпоинтам, не так важно в открытом мире они, или в коридорах. Нет ничего магического в том, чтобы прописать боту поведение "беги к тому вейпоинту, к которому ближе игрок" или "если попал под огонь - прижмись к ближайшему от текущего вейпоинта укрытию, так, чтобы игрок был с другой стороны". Алсо кто-то там пиздел про то, что не запоминают позицию игрока - давно запоминают же, если тихо уйти из под видимости ботов - они будут атаковать твою прошлую позицию. Это даже специально как фичу с визуальными эффектами делали в SC и хитмане, вроде.
>ОП, потому что в коридорных шутерах типа КоД продвинутый АИ не нужен
Нужен, чтоб красиво наступать и имитировать осмысленность действий.
>упор на зрелищность и динамичность,
Так зрелищности только в катсценках, а динамичности вообще нету, на изи все легко, на харде из-за укрытия хрен нос высунешь.
>Из-за распространения консолей и из-за того, что стрелять там сложнее чем на мышке,
>слишком умные боты сделали бы игру настолько сложной,
>что игра перестала бы быть "развлечением",
Создатели Gear of war с тобой не согласны. Я уже молчу что игроку можно выдать много чего чтоб контрить умных ботов, регент, невидимость, броня, это же игра, а не реальная жизнь, эпта.
>АИ в открытом мире сейчас слишком сложен, т.к. бот не должен будет ориентироваться не на прописанные ему возможные действия,
>а анализировать окружающую обстановку,
В реале солдаты не выдумывают на ходу, а действуют по заученым схемам. Алсо, глянь шутер Black на PS2, там очень годный ИИ у ботов и открытая местность совмещены.
>действия игрока, действия союзников, да ещё как-то координировать всё это.
Пусть используют ИИ что в стратегиях отрядами солдатиков командует, уверен будет годно.
По настоящему пиздуй в укропию карать карателей)
Даже в многопользовательских играх добавление хорошо имитирующих человека и хоть как-то правдоподобно реагирующих на окружение ботов было бы просто манной небесной, такое то разнообразие.
А пока дети хавают у нас так и будет стрела в колене и забегание в подготовленную тобой ловушку по трупам соратников с тупой улыбкой.
Нужен настоящий АИ, без видения игрока сквозь стену, читерской меткости и скриптов. Для стратегий же смогли такой запилить? Вот и для шутанов смогут. Было бы желание.
Мог бы и раньше, но в те времена был корявый кряк, который не позволял играть на 64х, поэтому и не стал трахать труп. А через годик-другой по долгу службы пришлось пересесть на спермёрку и всё сразу запустилось.
А про фир я читал ещё у номада, когда игру только в первый раз показали на чём-то вроде е3 и все ссались кипятком от новомодного слоу-мо и реалистичной воды. Но в то детское время меня больше постал угарал, чем шутаны с мёртвыми девочками.
В стратегиях АИ тоже на костылях.
Вообще все бы перевернул ИИ с пречинно-следственной связью и обучаемостью, но если такой пильнуть, это блять прорыв будет такой, что не до игр уже лол.
Я хочу сказать спасибо фиру что в нем хотя бы гранату кинут в то место где стрелял ты, реально степень убогости шутанов определяется можно ли в нем сидеть на одном месте за коробкой и убивать ботов по одному, пока они подходят к тебе из-за угла.
Чем тебя AI в Хало не устраивает? А что ты скажешь насчёт AI рекрутов-ассасинов в Ассасин Крид 2 Братство\Откровения? Или не осилил?
Уже обсосали ранее. Самое рациональное поведение будет - засесть в дыре и ждать игрока. Интересно тебе будет играть против таких ботов? Нет. А лучшего поведения ты от них в условиях кишки уровня не дождешься - просто помельтешить немного в прицеле и картинно умереть. Почему вы вообще решили, что поведение ботов в шутанах нереалистично? Это вагон здоровья у игрока нереалистичен, а боты ведут себя с тех позиций, будто игрок - обычные боец, а не неубиваемый терминатор, вот вам и кажется, что они тупые.
Многие просто не понимают, что AI нужно реалистичное поведение, а не умное. А ещё делание AI - это всегда игра в поддавки.
В фире хп пул и урон у тебя и противников одинаков кроме всяких бронированных. У игрока только 10 аптечек с собой и слоумо.
>сидеть на одном месте за коробкой и убивать ботов по одному,
>пока они подходят к тебе из-за угла.
Вспомнился загубленые Kane&Lynch. Эх, какой потенциал был, а все загубил тупой ИИ в игре.
Тем, что это консолепараша.
>Самое рациональное поведение будет - засесть в дыре и ждать игрока.
Ага, блять, очень рационально для солдата участвуещего в 3 Мировой. Пойми, кинцоребенок, сдесь вопрос насколько ИИ может убедить тебя своей игрой в реальности происходящего. Вот поведение болванчиков в КоДе и Батле не убедительно.
> Самое рациональное поведение будет - засесть в дыре и ждать игрока. Интересно тебе будет играть против таких ботов
Да блять, будет, ведь это реалистично, сука. И заставит меня думать как взломать оборону окопавшихся.
Вот реально более-менее оправдание можно дать в играх где противники твои это ебучие роботы, вот там можно сказать, да это ж робот без эмоций и ума, хули ты хочешь блять.
>Во второй части тебя могут выкурить.
Не могут. Там вообще сидение за укрытием и хэдшоты возведены в обсолют. Да ещё и сюжет хуже чем в первой части.
Кинцо элитно, в анчартеде аи умнее всех, что я видел.
Робот-то действует куда эффективнее человека и его разум не замутнен ненужными эмоциями и эмпатией. Аи в играх это скорее рузке зольдаты.
Да ты сам в шутанах такую же татику против болванов используешь - сидишь до опупения с укрытием и стреляешь во всех, кто высунется. Разве что перекатываешься, если граната прилетела. Чем она не рациональна против тебя же? Прост потом на форумах будут вскукареки "аи тупой нихуя не делает просто сидит в укрытии и ждет". А альтернатива какая? Правильно, выбегать с гиканьем и струлять в игрока - именно то, что тебе не нравится в поведении ботов батлы/кода/тд. Т.е. вывод - ты сам не знаешь, чего хочешь.
Но ведь все укрытия там ломаются. ПОмню мне несколько раз в укрытии хедшоты отвешивали.
Я ночной наркоман у меня есть баян
И сохранений чтобы не было.
Поверь, достаточно поменять пару констант в настройках ботов каких-нибудь вотч догс и гирек, а также уравнять твое здоровье с врагами и лишить тебя регенерации - и ты сам приползешь с просьбами вернуть все как было.
Никому это нахуй не надо, ни игрокам, ни разработчикам. Ебанашки вроде ОПа думают, что если сделать прям пиздец умного ИИ, то с ним будет играть интересно, но это хуйня. Интересность противников не зависит от их разумности, она зависит от грамотно подобранного баланса, разнообразия и взаимодействия. Тот же ИИ в FEAR не так уж и умен сам по себе, разработчики просто сделали активно передвигающихся противников и под них разработали уровни, где они при своих перемещениях будут постоянно налетать на игрока со спины. С другой стороны в ХЛ2 сделали довольно умный и реалистичный ИИ, но его поселили в линейные коридоры, где ему тупо тесно и нет пространства для маневра, в результате все жалуются, что там противники тупые и скучные. Или, блядь, возьмем Серьезного Сэма или даже старика Дума второго, в первом противники скучноватые - противники тупые как пробки, но воевать с ними интересно, потому что они все ведут себя по разному и тебе нужно одновременно подстраиваться под поведение нескольких видов врагов.
Короче, ИИ - это не более, чем инструмент, и не важно, насколько он крут, если разработчики не могут им пользоваться правильно. Точно так же и самый охуенный графон не будет иметь смысла, если разработчики не смогут сделать красивый дизайн и артстайл, зато годные художники могут сделать конфетку из говна (как это делали в 90-е, когда нужно было выжать наиболее умопомрачительную картинку из самых ограниченных ресурсов).
>но его поселили в линейные коридоры, где ему тупо тесно и нет пространства для маневра
Они в одном из эпизодов в комментах сами так и признались.
В Еп.2 есть битва в отеле, где ИИ обходит с флангов и т.д.
Двачую. Нужен упор на динамику. Чтобы прям РЕАКТИВНЫЙ ХОРКОР.
Только ты пригрел свою жопу в укрытии, и тут сразу — хуяк! — к тебе бегут(именно бегут) двое, и еще трое прикрывают. И тут оператор такой тебе тебе в наушник: "БЕГИ, СУКА! БЕГИ СЕЙЧАС ЖЕ!". И ты понимаешь, что еще чуть-чуть, и тебя размажут, как говно. И такой резко из укрытия — бдышь! — из подствольника. И понесся такой: "БЛЯДЬ! БЛЯДЬ! БЛЯДЬ! БЛЯДЬ!". И пули отовсюду такие: "УОУ! УОУ!". Охуенно!
Лел схуяли приползу, ты в 1.6 с кастомными ботами-самоучками играл, не? Я чет только там видел хорошее ыи.
Опять путаешь ИИ с читометкостью? И то, что находился с ботами в примерно равных условиях, т.е. одинаковые хп и без регенарции и аптечек? Да тебе такое в любой игре сделай и ты тоже начнешь думать, что там охуенный ИИ.
Ты про ту битву, где тебе засаду в доме по дороге в Белолесье устраивают? Действительно охуенный момент, комбайны во все щели лезут, пара охотников тебя по всем комнатам гоняет. Наверняка такие же "грязные хаки", как в Фире.
>>9979326
У тебя тут не хоркор, а просто зрелищность. БДЫЩЬ БЫБЫЩЬ ВСЕ ВЗРЫВАЕТСЯ ПУЛИ СВИСТЯТ КАПРАЛУ БУББЕ НОГИ ОТОРВАЛО ТАРАРАХ ТЕБЯ КОНТУЗИЛО СНАРЯДОМ ИИИИИИИИИИИИИ ВСЮ ЖИЗНЬ БУДЕТ ЗВОН В УШАХ ПЕНСИЯ ПО ИНВАЛИДНОСТИ СТАРУХА МАТЬ - такая хуйня в любой колде есть.
Да эти дауны со своим говном совсем пизданулись. Всю жизнь все засирали ХЛ за абсолютно уёбищный АИ противников и боёвку в целом, а тут оказывается, что там наоборот всё это настолько круто, что ебанёшься.
Не от про адекватное использование окружения.
Но реакцию на динамически изменяющуюся ситуацию ботам так и не завезли.
Во времена хл1 все пиздели, что там прорывной АИ спецназа. Особенно охуевали о того, что боты, наконец, научились гранаты бросать.
Это скрипты. ИИ в Халве отвратный. Солдаты видят тебя через стены и тупо прут напрямик. Гранаты хорошо кидают, это да, но сильно подозреваю, что это тоже скрипт.
Почему ж не завезли? В тех же гирях, вотчдогсах, да еще в куче ТПСов враги прячуются от тебя именно там, где преграда дает им укрытие, могут заходить с флангов, подавлять и атаковать твою последнюю известную позиции и т.д. Чем это тебе не реакция на меняющееся окружение? Просто вы блять за регенерацией и конским хп всего этого не замечаете...
Там не АИ там проскриптовано заебись. О чем и говорим пол-треда и модных ботов для КС вспоминаем, раз крутой ИИ сделать хуй. то хоть скриптануть заебись для окружения надо.
>Поверь, достаточно поменять пару констант в настройках ботов каких-нибудь вотч догс и гирек,
>а также уравнять твое здоровье с врагами и лишить тебя регенерации
Пошёл на хуй, кинцодите, в Returne to castle of Wolfstaine не было регента, здоровья было поровну что у тебя, что у ботов, а ещё они переуатывались и отбегали за угол, и нихуя, никто не плакался, а превозсогал ИИ, да ещё и добавки просил. Нас, олдфагов, такой хуйней не испугаешь.
Альсо можно вспомнить холл и зал с порталом Альянса в Нова Проспект, где ИИ шёл с разных сторон.
Так про что и речь. Нахуй нужен ИИ, если можно добиться того же результата грамотным скриптованием, и школокириллы ничего даже не заметят?
Ну так для 98 года ИИ, который получив ломом по жопе, начинал съебываться и забрасывать Фримена гранатами, был действительно прорывным.
Если уровень чуть сложнее кишки, то это не сработает.
Толку-то с такого прогресса. Что, играть от этого станет интересней? Нужно оттачивать и совершенствовать геймдизайн в целом, а не зацикливаться на ИИ. ИИ - это не автопилот к успеху. Сейчас у нас тем более в области геймдизайна идет сплошной регресс.
У вас приступ утизма, примите лекарства.
То что будет применимо в играх с опенворлдом, например. Легко просчитать все в игре типа фира где все в ограниченных пространствах, а если махач случился в рандомном месте будет тупняк.
На самом деле это станет выходом для изготовителей кинца типа Ордера. Если каждый бой станет экспириенсом на кончиках пальцев, а не истреблением сотен болванчиков, то игроки простят им мыло и 5 часов.
Охуенно предсказуемо, когда в гирях выглядываешь из-за угла, а тебе в ебло летит ракета КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ВЕСЬ ОТРЯД
Вот этого удваиваю.
Мне не нужно, чтобы в меня попадали через полкарты, мне не нужно, чтобы в бота приходилось высаживать всю обойму. Мне нужен интерес.
Как ни странно, но был бы идеален ИИ уровня серьёзного Сэма. Чтоб ты должен был активно маневрировать, выбирать позицию, уворачиваться. Чтобы было чувство, что это не они проиграли, а ты превозмог и выиграл. И тот анон правильно сказал. Как только сбавил темп - к тебе бегут, с прикрытием и не взирая на потери. Вот это было бы охуенно.
1. Не лезть под пули.
2. Прятаться, когда в тебя палят. Нормально прятаться, а не "Я в домике, а башка торчит, чтобы этот криворукий уебан смог попасть"
3. Знать, что такое "фланг" и "численное преимущество"
Лол, ну ты привел пример.
>1. Не лезть под пули.
>2. Прятаться, когда в тебя палят. Нормально прятаться, а не "Я в домике, а башка торчит, чтобы этот криворукий уебан смог попасть"
Не имеет отношения к ИИ, просто намеренное дизайнерское упрощение, чтобы облегчить игроку жизнь.
>3. Знать, что такое "фланг" и "численное преимущество"
Уже давно умеют.
Прикрытия, подавления.
Бот перезаряжается - два его товарища палят по месту, где им кажется засел игрок. Не получается выкурить тебя из укрытия - один хватает дробовик, два остальных опять же пытаются не дать тебе поднять голову. Ну и так далее.
Использование окружения. Но и игроку стоит дать такую возможность. Переворачивать столы, использовать мобильные укрытия, которые можно перетащить с собой, все дела. ну серьёзно, было бы охуенно, если бы бот брал стол, выставлял его перед собой и бежал вперёд
Нормальное совместное взаимодействие. Всё происходит не за кадром, а при тебе. Простейший пример - ты кидаешь гранату позади ботов, её замечает лишь пулемётчик, стоящий позади. Так вот он сначала должен крикнуть "Граната!", а только потом остальные могут разбегаться. Ну и банальнейшие указания на твои перемещения.
>>9979714
Зайчатки - были. Арахниды не стреляли сквозь своих пока не разозлишь, скелеты не кидали боло, если рядом с тобой куча врагов. Хотя это не так и важно.
В шутерах пропал собственно экшен и это-то меня и печалит.
>неужели, блять, это так трудно сделать?
Ты даже не представляешь, на сколько. В первом фире болванчики вели себя абсолютно рандомно в буквальном смысле этого слова. Они могли случайно обойти тебя с фланга, да, а могли попереть "в лоб", или вообще выбежать под огонь, или кинутую мимо гранату. У первого икскома, например, та же самая беда была с компьютерным противником. Драма на этом фоне получилась из-за того, что современные разработчики при новых технологиях умудряются делать ту ещё ебаную парашу - вот с этим спорить точно никто не будет. Бота, который грамотно будет поддаваться игроку, тоже ещё нужно уметь написать. Поэтому в играх и бегают сплошные искусственные идиоты.
Алсо, удваиваю анриловских ботов, а так же вбрасываю такого, с которым можно в UT-разведку смело идти.
http://www.cs.utexas.edu/users/ai-lab/?ut2
Верно говоришь, собственно в мультиплеер играх и видно эту рациональную тактику
"кемпер сука крыса"
Верные вещи говоришь. Аи не особо нужен, нужны противники с не совсем стандартными механиками, пусть будут именно группы врагов. Один бьет издали гранатометом, пара живучих танков, есть тип с инвизом и очень большим уроном, кто то воскрешает их, воскресителя з защищают. Сам он держится за их спиной, плюс какой либо снайпер сильно напрягающий игрока. Думаю такое несложно реализовать, а игроку в подобной ситуации будет не до смеха.
>А противнику не нужно быть умным, чтобы развлекать игрока
А кто говорил за умного? Я, ОП, говорил за ИИ умеющего сделать красивую перестрелку, всего-то. А уебаны из КоДа или Батлы что пруть по одному пути, стреляют находясь в одних и тех же точках которые ещё и легко вычесляються красиво сделать не могут.
>в мультиплеер играх и видно эту рациональную тактику
>"кемпер сука крыса"
Говно мультик если карты сделаны только для кемперов.
Изменить анимацию, чтобы бот полностью скрывался за укрытием - это даже близко не ИИ.
>указания на твои перемещения
THIS
Во всех шутанах боты вообще никак не могут в кооперацию. Полным ходом идет стрельба, взрываются гранаты, БДЫШЬ БДЫШЬ, а болванчик в соседней комнате сел на корты и пытается посрать. И даже в фире такая хуйня есть.
Нужно, чтобы, чуть только один бот тебя засек, сразу заорал во всю глотку: "ОН ЗДЕСЬ!!1". И чтобы остальные болванчики побежали на звук. Причем именно на звук, а не прямо в ту точку, на которой ты находишься.
Ну и еще ботам нужно рандомные личности выдавать, которые будут определять модель поведения. Например один — бычара, он будет ходить по уровню безо всяких предосторожностей и сквозь зубы так: "УУУ ССУКАБ НАЙДУ — ЗАКОПАЮ НАХУЙ. СЛЫШАЛ МЕНЯ, МРАЗЬ?". А другой сукакриса — найдет себе нычку и будет в ней сидеть. Тогда и будет разнообразие.
Все это есть. Просто обычно оставляют большие временные гэпы между действиями ботов. Если бы их не было - ты бы просто не смог играть. Насчет гранат - бессмысленное усложнение жизни ИИ, тогда игроку надо тоже всяческую индикацию прилетающих гранат убирать.
>в мультиплеер играх и видно эту рациональную тактику "кемпер сука крыса"
Приглашаю тебя в квейк.
> Использование окружения
А ЧТОБЫ ЕСЛИ ИГРОКУ ПОПАЛИ В ГЛАЗ, ТО ОН ВИДЕЛ ЛИШЬ ПОЛ ЭКРАНА
Что-то из этой оперы. К боевке имеет такое же отношение.
Так в принципе такое уже в думе есть. Даже никакого взаимодействия не надо, просто разделение обязанностей между монстрами - милишники прут в мили, стрелки стоят подальше и стреляют. Единственное, что целителей никто не прикрывает, но в сэме их нет, а в думе целители сами кому хочешь пизды вломят. В принципе, можно приставлять к целителю каких-нибудь щитоносцев, или сделать, чтобы ближайшие три монстра автоматически присоединялись к нему в "свиту" и прикрывали телами.
>>9980320
Да с человеческими противниками трудно что-нибудь интересного сделать. С хитскан-оружием перестрелка в любом случае превратится в "отследи и сними всех противников, пока они не нафаршировали тебя свинцом". Да и какая разница, что бычара ходит по уровню и ищет тебя, если ты просто ему при встрече голову прострелишь? А вот если он на самом деле бычара - с рогами, копытами, здоровенный, то тут уже будет весело.
Не надо толстить.
Ну а что ты хочешь, единственный способ получить интересных и при том реалистичных противников-людей - это играть против живых людей. Единственное исключение - стелс-игры, но в хорошей стелс-игре у врагов преимущество, и ты должен любыми способами избегать столкновений с ними
Анон, ты не прав.
Я так и представляю. ИРЛ какой-нибудь захват заложников в торговом центре. Спецназ зачищает вход, останавливается около огромного торгового зала и со словами "Ну его нахуй, тут никто укрытия не поставил, нас тут поубивают" снова выходит из здания.
Возможность взаимодействовать с окружением это одна из самых интересных штук, которые можно придумать. Причём напрямую влияющая на геймплей.
>>9980427
Начали за красивую перестрелку, кончаем ей же.
Ещё раз говорю, ИИ не должен набигать и ставить хэдшоты за километр, ИИ должен заставлять двигаться, использовать возможности и превозмогать. Тогда шутеры будет значительно интереснее проходить.
>Да и какая разница, что бычара ходит по уровню и ищет тебя, если ты просто ему при встрече голову прострелишь?
Я просто говорю, что противников нужно наделять "личностью". И каждый раз "личности" рандомятся, и тогда каждый следующий бой будет не похож на предыдущий. Бычара — лишь пример.
>Да и какая разница, что бычара ходит по уровню и ищет тебя,
>если ты просто ему при встрече голову прострелишь?
Сделать так чтоб хэтшотить было сложно, например убрав крестик прицела? А хуй там, сегодня даже по собственному желанию нельзя вырубить этот самый прицел. Моглибы выдавать шлемы, но школьники будуть плакать если не смогут валить ботов толпами меткими хэдшотами. Точность прицеливания мышко и поведение пуль это вообще отдельная тема.
Ну начались истории. Прицел убери, айронсайты убери, хедшоты запрети.
Выхлоп с твоей идеи будет минимальный. Какой-нибудь аутист на харкаче/форчане будет писать "Ох ебать, а в игранейм один из сотни безликих болванчиков отделился от товарищей и начал бродить по уровню и бормотать под нос, ОТ ЭТО ТЕХНОЛОГИЯ". А нормальному игроку на такое насрать.
>>9980527
Очередной мамкин хоркорщик, который оценивает игры исключительно по реализму.
>единственный способ получить интересных и при том реалистичных противников-людей - это играть против живых людей
О, ты неправ. Как раз-таки это будет не то. Рандомные игроки не могут в кооперацию, не могут в отыгрышь. Вот против них-то и сработает тактика кемпера. А мы тут уже пришли к концепции подавляющего ии, который не позволит тебе сидеть на одном месте.
>который оценивает игры исключительно по реализму.
Ниет, просто придумываю каким способом сделать интересно, мне играть с отключеным прицелом интересно, заодно оцениваю красоту анимации врагов, а то если крестик включён то все внимание на нем и не замечаю ничеого.
Тоже хуёвая идея. Я от нечего делать иногда стреляю в тире, иногда, для развлечения, даже пробую это делать как в шутанах.
В тире есть мишенная установка, коробочка 30 на 40 сантиметров, расположенная в 10 метрах. Так вот от груди, не смотря в прицел, я попадаю в неё 4 пули из пяти. Если прислонить винтовку к щеке, то пять из пяти раз я попаду в мишень, которая, ну не знаю, 7 на 7 сантиметров. Если расстояние поднять до 30 метров, что по сути предел шутанов, попаданий одиночными выстрелами будет примерно столько же. Так что солдат вполне может стрелять в голову с обычной винтовки.
С тем отличием, что у тебя нет времени целиться, и мишень не стоит не одном месте.
Хуйня. Противники должны быть пушечным мясом, которое вырезает игрок.
>>9980348
Кемперизм зависит от баланса между скоростью движения, характеристиками оружие и целей для режима игры. Чем ниже TTK (время потребное для убийства) и выше игровая цена гибели то тем выгоднее кемперизм. В кваке игроки могут за друг дружкой секунды 4-5 бегать чтобы убить, с таким медлительным геймплеем обусловленным слабым вообще и особенно относительно скорости движения юнитов оружием важность позиции и первого выстрела теряется.
>Суть именно в тотальном превосходстве над игроком, бесконечные боезапас, читерская точность, реген.
Уже сказано что говно. Разве что не уязвимость можно дать, да акций нагиб в рукопашке, как у берсерков в Gear of War.
> Спецназ зачищает вход, останавливается около огромного торгового зала и со словами "Ну его нахуй, тут никто укрытия не поставил, нас тут поубивают" снова выходит из здания.
Офигенный спецназ. Нахер заложников, пошли чай пить. Ты вообще с этой планеты?
И да, в Сэме таки ИИ вообще не было. То что ты там описал это коллизиция для врагов с хитсканом.
Звучит как невероятно нужный враг, в боях с которым ты будешь подолгу сидеть в укрытиях и перекатываться между ними, выжидая момент для атаки.
>подавляющего ии, который не позволит тебе сидеть на одном месте.
https://www.youtube.com/watch?v=YHCZHh2SyXA
>отыгрышь
Это поддавки ты так называешь?
> Я от нечего делать иногда стреляю в тире
Разницу между тиром и перестрелкой понимаешь? В перестрелке времени нормально прицелиться нету.
>Если расстояние поднять до 30 метров, что по сути предел шутанов,
Нет, 30 метров это не предел шутанов.
Ты правда думаешь, что вояки стреляют навскидку? Взял оружие на изготовку и пошел. В таком случае прицеливание занимает совсем немного времени. Повернул корпус в сторону противника и всё. Меня больше смущает ответный огонь, а уж в тушку человека попасть как нефиг делать можно.
>>9980668
>Офигенный спецназ.
Кое-кто не умеет в иронию. В том и суть, что ИРЛ спецназ будет стараться ныкаться за любым укрытием. А если нет места, за которым можно спрятаться, то его вполне можно создать, притащив щиты, укрывшись за чем угодно. И это очень важная часть боёвки.
Просто утрирование слов этого >>9980355 парня.
Ну да, причем безопасное окно очень маленькое, действовать нужно ОЧЕНЬ быстро, особенно если противников больше одного. Они должны навязывать игроку очень жесткие тайминги. Задача игрока задрочить момент когда они не могут атаковать, и резко убить, затем обратно в укрытие. У групп таких врагов тайминги произвольные, в определенных случаях окна для атаки может и не быть.
>Это поддавки ты так называешь?
Нет, это называется если у вам SWAT то пусть действуют так как показаны действия SWATa в кино, если спецназ то пусть действуют как спецназ, если армейцы то пусть будут армейцами, поклоники милитари очень хотят увидеть в игре то что они видят в документальных программах про полицию, армию, спецназ.
>В кваке игроки могут за друг дружкой секунды 4-5 бегать чтобы убить
Это только если нубасы играют.
В кваке хуй покемперишь, потому что, во-первых, единственное оружие с которым можно номально покемперить(рейлган) наносит слишком мало дамага, во-вторых, скорость движения настолько высока, что оглядываться назад каждые 5 секунд — слишком мало и, в-третьих, левелдизайн не очень-то позволяет.
Короче, вот, вместо тысячи слов:
http://www.youtube.com/watch?v=wY3LZ6Wh0yM
А что армейцы делают ИРЛ? Правильно, стреляют куда то в сторону врага.
>а уж в тушку человека попасть как нефиг делать можно.
А если тушка в бронежилете? А если 75% тушки укрыто стеной, видны рука, часть плеча да голова? Собственно в этом и идея, зутруднить игроку хэдшоты чтоб в тушку стрелял.
>поклоники милитари очень хотят увидеть в игре то что они видят в документальных программах про полицию, армию, спецназ
Поклонники милитари тут не при чем. Просто это круто выглядит. Реально круто. Экспириенс на кончиках пальцев. А прыгающая-бегающая петушня в мультике — совсем не то.
Разницу между мной и солдатом, за которого ты играешь, понимаешь?
>Нет, 30 метров это не предел шутанов.
Окей, давай отбросим арму и прочие реалистичные симуляторы и сконцентрируемся на обычных шутанах.
Вот недавно я играл в альфа протокол и спекопс зе лайн. Где там, блджад, перестрелки хотя бы на 100 метров? Или в том же фире. Впрочем как и в фаркрае, крайзисе и прочем. Вот только в калофилды не играл, не могу судить.
Если их 20 — 30 то для врага это проблема, к тому же если вокруг тебя свистят пули и выбивают клочки земли то это романтика, которой в КоДле нет.
>менты вчетвером вяжут гопаря
>в это время в соседней комнате 10 человек сидят и ждут своей очереди
Охуенный ИИ.
Ну давай ещё раз. Я почти уверен, что за пару секунд прицеливания я смогу навестись на мишень. Которая, кстати говоря, 3х3 сантиметра. И это обычная точность. При том что я средний стрелок и занимаюсь этим раза четыре-пять в месяц. Если же солдат тренируется, то он вполне может улучшить этот результат. Особенно на дистанциях, которые используются в современных шутанах.
>Разницу между мной и солдатом, за которого ты играешь, понимаешь?
Понимаешь что хэдшотить без крестика прицела становится труднее, не?
>сконцентрируемся на обычных шутанах.
>альфа протокол и спекопс зе лайн
Выбери что-то одно. Это не нормальные шутеры, а говно.
>Впрочем как и в фаркрае, крайзисе и прочем.
Как раз в Файкрае и Кризисе расстояния гораздо больше 100 метров.
>Я почти уверен, что за пару секунд прицеливания я смогу навестись на мишень.
А если мишень не даст тебе этих пары секунд? Сразу начнёт палить не прицеливаясь?
>Это только если нубасы играют.
http://www.youtube.com/watch?v=zD6WStCFnGk
1 3:56-4:03 - 6 сек.
2. 4:29-4:34 - 5 сек.
3. 4:36-4:39 - 3 сек.
Итд.
>потому что, во-первых, единственное оружие
А я что сказал? Оружие слабенькое, особенно применительно с скорости движения. Бой подушками. Естественно кемперство отпадет, так как подушкой сразу не вырубить, а после первого удара кемпера игроки скачут вокруг и машут подушками по нескольку секунд.
>левелдизайн не очень-то позволяет.
В первую очередь правила раунда. Респавн и необходимость сбора оружия и брони. Одни и те же карты, в одной игре но по разным правилам играется совершено по разному. В первую очередь влияет есть ли респавн и какие правила победы в раунде.
Но какой дегенерат будет на 20+ метров стрелять от бедра без прицела?
>Как раз в Файкрае и Кризисе расстояния гораздо больше 100 метров.
Первое попавшееся видео первого крайзиса. http://www.youtube.com/watch?v=ZKPvJtJBq0A
В середине есть момент, когда стрельба идёт на аж 56 метров и промахи на расстояние человеческой тушки. Это пиздец какой-то, если суперсолдат в крутой броне промахивается мимо цели на 40 сантиметров. Причём без ответного огня, ничего целиться не мешало.
>>9980941
Вот поэтому мы и говорим об играх, где это время у меня есть, так как, ну сам понимаешь, здоровье, броня, загрузка. В таких условиях и поцелиться можно, если хэдшоты будут честными.
>>9980987
Я бы мог не обломаться и завтра видео записать. Но если выйдет, то я потребую у тебя фотку с флажком в заднице.
>Как раз в Файкрае и Кризисе расстояния гораздо больше 100 метров.
Не суди субъективно на глазок, так как игры очень искажают кажущееся расстояния. Тут нужно какие объективные методы измерения дальности с подбором хоть какой статистики дальностей перестрелок.
В ФарКрае можно отметить точку на карте и тебе будет показано расстояние до неё.
>Но какой дегенерат будет на 20+ метров стрелять от бедра без прицела?
Бандюк. Либо тот кто рассчитывает нафаршировать твою тушку свинцом до того как ты прострелишь его голову, тут от сделанного расброса пуль будет зависить.
>где это время у меня есть,
В олдовых шутерах попадание по твоей тушке целиться мешало, прицел не слабо так дергало. А сейчас можно использовать технологию Euphoria.
Идут вперёд и бьют/плюются. Охуенный ИИ.
Ничего особенного нет, но время от времени создаются уникальные ситуации. Типа:
1) Покоцанный Елит и Брут сядут за укрытие, и вряд ли будут выходить от туда. В ограниченном пространстве и с внезапным исчерпанием боезапаса становится интересно.
2) Забирают твою технику и съебывают в закат, если провафлил.
3) Техникой стараются задавить, когда на своих двоих. Когда и чиф и ИИ на технике идут на таран, а иногда ссыкуют и уворачиваются.
4) Обходят сбоку (эту шалупонь).
5) Пиздюки разбегаются если вальнуть начальство.
>Полным ходом идет стрельба, взрываются гранаты, БДЫШЬ БДЫШЬ, а болванчик в соседней комнате сел на корты и пытается посрать
Т.е. ты предлагаешь, чтобы после первой же перестрелки на тебя сбегались боты со всей карты? Алсо кто тебе сказал, что это будет реалистичным? Вот тебя поставили оборонять позицию, в соседней комнате происходит какая-то хуйня - ты без приказа побежишь под пули проверять что там делается? Или будешь, все же, выполнять приказ, который тебе дали? Конечно, какие-то контр-атаки из других мест уровня было бы прикольно сделать, но это все нужно для песочниц/игр типа армы и тд, где это реализуется довольно не сложно. В шутанах это обычно все решено на уровне расстановки спавнилок.
Чётник рембо.
MGS же. Итс зе энеми, ай нид хелп!!
Ты же в курсе, что большая часть покупателей кода и бф вообще никогда не заходят в мульти, да?
Я, конечно, понимаю, что тебе сложно в это поверить. Поэтому спорить и что-то доказывать не буду.
Поэтому просто выложу тебе небольшой скрин. Надеюсь, сам всё поймешь.
В бф походу только ради бенчмарка проца заходят в мульти. Везде "интел кор 64 плеер тест". Тоже консольный шутан тащемта.
>и блека
Что-то я вообще не понял этого форса. Типа, раз никто не играл на пс2, то и на ютуб поленится зайти?
Вот подивитесь на чудоИИ со второй плойки лел:
https://www.youtube.com/watch?v=g0gs5Er3gMU
Можешь на 10 умножить или даже на 20 - цифра все равно будет во много раз меньше суммарных продаж. Да, люди покупают кавадути, чтобы пройти сингл, твой мир никогда не будет прежним.
Не думаю, что игроки в мульти кода далеко ушли.
Пиздец блядь даун. В таймшифте в принципе нет безопасных позиций, тебя выкурят откуда угодно, от твоих гранат будут перекатываться и если только это не ебаный джагернаут, никто не будет на тебя вылазить из укрытий.
>>9984347
И что ты этим сказать хочешь? Это один из лучших шутеров своего времени, ты бы никогда не поверил, что он консольный, если бы не знал. Сюжет на голову выше голивудского кинца, не говоря о йоба-шутанах десятых, динамичность не уступает модерн варфару, такая-то озвучка террористов - я вообще поначалу думал, что игра в россии произведена. 10/10, лучший шутер, из всех что я когда-либо играл. И что бы ты там не кукарекал, ИИ хуже от этого не станет. Особенно хорошо заметно на уровне с площадью и в самом конце. ИИ мог бы быть лучше только если бы снайперы и ракетометчики могли доставать пистолет по твоему приближению и враги могли ебашить прикладом. Но этого нет ни в одном шутере на свете, так что можно простить я думаю.
> бэтмене
Еще гонку в пример приведешь? Что ты мелешь, поехавший? В фар крае нету в первых двух частях точно. А в третьей и четвертой если и есть, то там ИИ говно ебаное, так что это для галки сделано. Вообще все части после второй - йоба-говно для даунов под пивасик.
Два чая.
Вот выпустят разрабы игру-шутер с открытыми пространствами, в котором против игрока будет реально мощнейший АИ, который будет действовать не хуже реального спецназа, будет загонять и е6ать в сраку игрока, вот тогда ораторы, которые ратуют за "КРУТОЙ ИИ)" разорутся, мол, читерят мобы, заранее знают где игрок, так НИЧЕСНА И НИРЕАЛИСТИЧНО!!11
Прочти тред, все уже расписали.
Пиздуй нахуй, кинцодаун, в Operation Flashpoint было то что ты описал, и ни че, играли с удовольствием. Но читерскую точность у ИИ таки следовало пофиксить.
>ИИ мог бы быть лучше только если бы снайперы и ракетометчики могли доставать пистолет по твоему приближению и враги могли ебашить прикладом. Но этого нет ни в одном шутере на свете, так что можно простить я думаю.
В ФарКраях 3-4 есть и то и другое. Там вообще ИИ годный, умет пользоваться минометами, турелями, машинами, если потребуется. Честно видит игрока и обыскивает то место, где его заметил. Отдельно доставило, что снайперы не лезут сами изучать подозрительный шум, а посылают других солдат разобраться.
>Первое попавшееся видео первого крайзиса.
Все ясно, играл по видео, лол.
В первом Фар Крае я на 100 м из штурм. винтовок вполне стрелял, метров ена 200-300 из снайперки/ракетницы.
>Еще небусь какой то 15 летний максималист вскукарекнул, что программисты в еа в хуй не дуют и ничего не умеют, в отличии от него, но сук(( его система душит и конвеерное говно(((
Лол, всю суть описал.
Не слабо пригорело у тебя, а если б ты прочитал тред то узнал что люди всего лишь хотят чтоб ИИ не читерил с меткостю и заставлял игрока двигаться, а не сидеть на нычке и кемперить. И да, ИИ в современных шутерах говно, в той же Кал оф Дюти случается что вообще боты не месте стоят.
>блек
Где ты там вообще ИИ увидел? Скриптовый тир. Когда скриптов нет - просто стоят на улице в полный рост и косо струляют в тебя. Я еще понимаю, когда хало большей частью консольную в пример приводят - там да, враги хоть могли выкинуть что-то необычное. Но этот недо-предок калавдутия - ну пиздец вообще, не заикайтесь даже больше про этот высер.
Алсо для себя знаю вехи кинематографичного ИИ: это ХЛ1 и МоХ1. Вот реально хайпали ИИ в этих играх очень сильно. Сначала спецуру в халфлайфе. Потом оче красивые для своего времени анимации и живое поведение немчур в Медали. Алсо ноги все последующих каловдутий растут еще из того МоХа, никакого качественного скачка в ИИ и кинематографичности так и не было сделано.
>о твоему приближению и враги могли ебашить прикладом. Но этого нет ни в одном шутере на свете
Бля, дочитал до этой хуйни и лютейше проиграл. Ну я понимаю не знать там илитарных игор и старых винов не для всех, но жопой играть в йоба-шутанцы и потом еще что-то доказывать - ну пиздец товарищи.
90% этих проблем возникают из-за детей, не имеющих мозгов вылезти из нычки, а потом срущих в веге про хуевый ИИ.
Во всех офп-армах ИИ оче стремный в плане шутерного поведения. Т.е. он, конечно, умеет ходить формацией на 5км, ездить на технике (плоховато) и летать на самолетах, но не умеет того, к чему мы привыкли в других шутанах. Например грамотно использовать укрытия, разбегаться от снайперского огня, красиво зачищать дома - нихуя этого просто нет. В последних частях армы, конечно, его немного нахлестали по щекам - боты научились из-за угла выглядывать, иногда делают жалкие попытки подавления, плюс есть много сторонних скриптов для улучшения ИИ. Но. По сути ИИ со времен офп умеет только 1 вещь - ходить по вейпоинтам, и то застревает, если местность сложная.
>то узнал что люди всего лишь хотят чтоб ИИ не читерил с меткостю и заставлял игрока двигаться
Если бы у ИИ была меткость как у человека - ты бы назвал ее читерской. Так и скажи честно - люди хотят, чтобы ИИ мазал. Ну алсо есть уже много игр, где все это есть. Когда людей в треде конкретно спрашиваешь - чего не умеет ИИ из того, что вы хотите - они начинают высасывать из пальца какую-то фантастическую хуйню, а потом другие люди в треде начинать просить от ИИ того, что уже давно реализовано во вполне реальных играх, которые они то ли пропустили, то ли жопой играли.
С чего пригорело то? Код жуткая скриптовая пораша про геноцид болванов для детей от 12, там аи не нужен и даже вреден, дети не поймут и обидятся. В арме например и недавней еволв аи вполне годен, про всхлипывания со стороны детей про читерство с меткостью и укрытия Что вполне нормальная ситуация для обычных людей проиграл слегка, это как в клубах, если тебя кто то убил, то он обязательно мониторил, а спрятаться за ящик это ваще читы и не по поцански и валкак и инзив?
>люди хотят, чтобы ИИ мазал
Да не хотим мы, чтобы он мазал, мы хотим, чтобы мы сами уклоняться от него могли. В реалистичной игре, где враг вооружен хитскан-оружием, этого добиться просто невозможно. Поэтому и придумали щиты и регены - потому что раз нельзя избежать потери здоровья, так пусть оно хоть после перестрелки само восстанавливается.
> Где он успшен? 3,5 миллиона проданных копий против 12 любой из частей Батлы. Не смешити мои тапки.
> In June 2013, Bethesda announced that over 20 million copies of the game had been sold.
И, благодаря модам, он будет ещё очень долго продаваться. Баттла же игрушка на год-два, не больше. Потом - новая версия и старые сервера умирают.
Треха по полпулярности наравне с 4.
Аутист в треде. Дай угадаю, для тебя Gears of war говно?
>>9985717
>Во всех офп-армах ИИ оче стремный в плане шутерного поведения.
Тут я упомянул OF в контексте сложности, а то дитишки кукарекают что если сделать ИИ умным то такия как я плакать будут из-за поднявшися сложности. Хуй им, кинцоаутистам, сожру и попрошу исцо.
>>9985749
>Если бы у ИИ была меткость как у человека - ты бы назвал ее читерской.
Модерн Варферер.жпг
Блэк Упс.айви
Ещё можно вспомнить последний уровень CoJ: Bound in blood где ИИ читерил уже откровенно — по сюжету землетрясение мешает игроку целиться, но ИИ было похуй, он ваншотил игрока на бегу, насрав на все ограничения что были у игрока.
>>9985875
>это как в клубах, если тебя кто то убил,
Прочти тред и пойми что синглплер и мультик и пойми что это две большие разницы. Или ты в мультике одни против 10 топовых игроков играешь?
Я нихуя не понимаю, что ты хочешь. Чтобы враг не всегда попадал? Так он и не попадает. Времена, когда ИИ попадал в 100% случаев остались где-то в 90х. Ты в прошлом не задержался, случаем? Есть вообще игры с реалистичной баллистикой, типа армы, где пуля может километры путешествовать с реальной скоростью. Я вообще нихуя не понимаю как это связано с ИИ?
Насчет - не давал сидеть на месте. Да это еще в древних гирьках было, а то и раньше. Там враги норовили к тебе близко подойти или зайти с фланга, где укрытие тебя не защищает - просидеть каждый бой за одним камнем не удавалось нихуя. Да сейчас практически в каждом ТПС с механикой гирек это реализовано. Чего конкретно не хватает?
>ваншотил игрока на бегу, насрав на все ограничения что были у игрока.
То, что ты перечисляешь - абсолютная ерунда, не имеющая никакого отношения к ИИ. Это, скорее, проеб или халтура гейм дизайна. В норм играх настроить ботам нужную меткость - совершенно тривиальная задача и к поведению бота это не имеет никакого отношения. К чему вы вообще меткость приплели в тред про ИИ - я нихуя не понимаю.
>Чтобы враг не всегда попадал?
Ох ты тупой. Еще раз - МНЕ НЕ НАДО, ЧТОБЫ ИГРА ЗА МЕНЯ РЕШАЛА, ПОПАДЕТ В МЕНЯ ПРОТИВНИК ИЛИ ПРОМАЖЕТ, МНЕ НУЖНО САМОМУ НА ЭТО ВЛИЯТЬ. Противник кинул в меня фаербол, и похуй, что он его точно кинул, потому что я вбок отошел. А не эта хуйня, что "Ну тип есть вероятность 30%, что он попадет кок кудах". В жопу.
>Есть вообще игры с реалистичной баллистикой
А ты не задумывался, почему вообще используется хитскан? Потому что на тех дистанциях, на которых ведется бой в обычных играх, хитскан практически не имеет отличий от реалистичной пули - ты ни от того, ни от того увернуться не сможешь.
Еще раз тебя спрашиваю, какое отношение реализация меткости бота, хитскана, баллистики, проджектайлов и прочей хуйни имеет отношение к ИИ?
Это механика оружия, движок, к ИИ это может относиться разве что тем боком как высчитывание упреждения при стрельбе и тп., т.е. частности, которые в треде не обсуждались. Пиздец ты поехавший, тред про реалистичное/интересное поведение ботов, а он бугуртит, что у него фаерболы самонаводящиеся... Ну охуеть.
Эуропеец плс.
Охуенно. ПРавда стрельба какая-то омская. Поиграть что ли.
> Времена, когда ИИ попадал в 100% случаев остались где-то в 90х.
В современне КоДы давно играл? Запусти, просветись.
>Чего конкретно не хватает?
Вот того что ты перечисли о гирьке и не хватает, в той же Инфиньке спойно можно было за одни укрытием отсидеться. И кстати, ты ошибаешься, гирька ща на ПК не достижимый идеал, в ЖТА 4 боты торчат на месте в сюжетных миссиях, в Kane&Lynch просто бронированы и прут херграшем напролом. Больше ничего на ПК с механикой Гирьки вспомнить не могу, с ИИ в FPS вообще жопа с ИИ, что в Батле, что Крузисе, Что в той же CoJ.
Аудитория игр с рейтингом PG-16
Но он не тупой. Ты вообще плохо представляешь, что такое хороший ИИ
Получше тебя, видимо.
Можно еще вспомнить джагернаутов в броне из макса 3го. Вот уж очень было "интересно" с ними мудохаться
В вотч догсах норм и обходили, и гранатами выкуривали, численным превосходством давили. Так что твои претензии к конкретным халтурящим разработчикам, а не к общему уровню развития ИИ в играх, я правильно понял?
Проиграл с халвоутки.
Не надо так траллить, плз
Записал видосики на "легком" и затраллить нас пытается. Сложность повысь, пидорас.
Там показана сложность. И поведение ботов от неё не зависит, кстати, только дамаг.
Как будто бы это не так, не нужно пытаться отрицать очевидное.
Блядь даже на превьюшке видно меню, для таких даунов как ты.
>То, что ты перечисляешь - абсолютная ерунда, не имеющая никакого отношения к ИИ.
Имеет, это способ сделать ИИ — выдать ему 100% и хитскан, поставить их на одном месте и все, способ для самых ленивых либо тупых.
>В норм играх настроить ботам нужную меткость - совершенно тривиальная задача
>и к поведению бота это не имеет никакого отношения.
Лол, если меткость ботов не учитывается ИИ то будет полная параша когда боты будут тупо пытаться попасть в игрока с того места где они его увидели. Как в Масс Эффекте — боты с дробовиками палят из самого далека и абсолютно не спешат приблежаться к игроку.
>боты с дробовиками палят из самого далека и абсолютно не спешат приблежаться к игроку
Не худший вариант, вот когда боты тупо прут напролом — это гораздо печальнее.
Да, восхитительный ИИ. Уже бегу качать
Такие-то мешки с говном. А еще они триггер зажимают, и могут при смерти убить случайно.
Ок. Дай ему 50% хитскан, или 20%. Все, твоя проблема с ИИ решена? Ну еще проверку в пару строк напиши, что если в руках дробаш - струлять надо с 10 метров? Это тоже есть в большинстве клонов гирек. Все, мы создали идеальный ИИ?
Ты наркоман, хитскан вообще никакого отношения к ИИ не имеет, это чистый геймдизайн.
Вообще все вы наркоманы, ИИ в играх нахуй не нужен, если только в стратегиях и спортсимах, в играх нужна ИИИ - иллюзия искусственного интеллекта, которую можно даже на скриптах сделать.
А это на 50% левел-дизайн. А он в современных играх говно, потому что их рисуют художники, которые в рот ебали тактики и обходы.
Во 2 Фире хуже боевка, она медленне, карты меньше. При этом все остальное лучше - графен, дизайн, страшилки.
Только дизайн уровней всё такая же параша из 90-х + ебучее аптечкоговно "я словил 100 пуль, сожрал аптеку висящую в воздухе и готов словить ещё 100 пуль", лучше уж реген, там хоть динамично всё.
Тебе уже выше писали, игрожур пиарил это говно так, что тоха даже сейчас тихо плачет в сторонке, вот у них и фиар лучший ии, биошок 1 лучшая часть серии, а фалач 2 лучший сюжет.
Для того времени было норм и вполне свежо, игралось задорно наравне со всякими пейнкиллерами.
>вот когда боты тупо прут напролом — это гораздо печальнее
Вообще то они перли на пролом. Только не спеша, постреливая из дробовиков. Даже когда игрок был в укрытии. Вгачивали в стену всю обойму и начинали перезаряжаться дойдя до игрока.
>биошлак
>аптечкоговно
>дизайн уровней из 90-х
>тупые боты
>ГРАФОН
>от моделей мироточат глаза
>текстуры 256x256
>освещение уровня думчика
Мда. Вообще не понимаю как они одними сиськами Лизоньки выбрались из жопы в которую угодили после второго биошлака.
>боты с дробовиками палят из самого далека и абсолютно не спешат приблежаться к игроку
>Вообще то они перли на пролом
Ну ок.
Да как будто суть от этого меняется.
Хваленый ИИ фира - это миф. Да у него есть какая то иллюзия деятельности в виде беготни туда-сюда и радиопереговоров, но это мишура.
То что в большинстве шутанов даже такого нет - это уже другая проблема. Мне например очень нравилось как враги себя вели в Max Payne 3.
Да, в фире тащемта весь ИИ сводился на нет прожатием слоу мо. Боты еще только куда-то дергаться начали, а ты их уже со слоумо всех изрешетил. И только скриптовый стол падает, который типа должен был бот толкнуть, лел. Чет самому захотелось пройти без слоу мо, в детстве как-то не пришла такая мысль в голову.
Нет, ты не прав. Враги должны обходить тебя, но не убивать со спины, закидывать гранатами твою нычку, но не убивать тебя ими, стрелять как метко, опуская здоровье до половины, но после этого резко начинать мазать, выслеживать игрока, но не убивать толпой, а вовремя разделяться и давать себя убить. Вот это хороший ии, дите чувствует себя рэмбо и нет пиздежа про НИЧЕСНУЮ СЛОЖНОСТЬ
А зачем аргументы, этому холивару тыща лет, все стороны свои аргументы уже давно выучили, и чужие то же. Я тебе - кококо, resource management. Ты мне - покпокпок, динамичность. Давай сделаем вид, что мы прошли этот этап, и просто пошлем друг друга нахуй?
>Дай ему 50% хитскан, или 20%. Все, твоя проблема с ИИ решена?
Нет, все равно это будет говно.
>Это тоже есть в большинстве клонов гирек.
Ох бой, ты явно зелный. Либо просто не играешь в клоны гирьки. Либо обосрался и не хочешь признавать это.
>>9986226
>Ты наркоман, хитскан вообще никакого отношения к ИИ не имеет, это чистый геймдизайн.
Пошли влияния жопой. Хитскан один из способов реализации ИИ ботов в играх.
Любитель вечно стрейфящихся сверхметков врагов подал голос. ИИ должен быть такой чтоб его интересно было одолевать применив тактику.
Да это хуйня какая-то. Вот в том же вочкоксе, когда мне попались враги с гранатами которыми они ловко меня закидывали из-за мусорного бака, мне пришлось сменить свою тактику, а не дождаться когда у них включится щадящий режим.
Да, очень динамично, что не так? Вот когда включаешь стиль Джона Рембо и танкуешь мордой хватая десятки пуль — это говно.
Ну очень сложно описать это, это надо видеть когда боты с дробовиуами медлеными, маленьнкими сажками идут по прямой к игроку игноря укрытия.
>Обошел со спины
>Убил
>МАААМ Я КАКТИК!!!
Тактика это окончательно померший жанр, ШОК тактики. Был еще сват, овольно спорные of и arma Хотя там все довольно спорно, засел в кустах и ждешь почти всегда работает луче, чем сложные схемы и сейчас evove, более менее поощряет тактику и сыгранность. Больше игр с хорошей тактикой, среди фпс убей не вспомню.
>Пиздец блядь даун. В таймшифте в принципе нет безопасных позиций, тебя выкурят откуда угодно, от твоих гранат будут перекатываться и если только это не ебаный джагернаут, никто не будет на тебя вылазить из укрытий.
Вот это полыхнуло. Понимаю, пнули твою священную корову. Только она того... родилась мертвой и полуразложившейся.
>никто не будет на тебя вылазить из укрытий.
Перебил всю тусовку с нижнего этажа серверной, перед входом на крышу просто подождав у двери. ЧЯДНТ? может боты все-таки невыразимо тупые?
>тебя выкурят откуда угодно
спокойно пересидел за палаткой набигание "ахуэнна умных" ботов. Гранату так никто кинуть не догадался.
В сочетании с днищенской графой, тотальной заскриптованностью "вот ты выстрелишь на крыше из снапы по зенитке, над тобой пролетит вертолет и взрывом откроет тебе проход дальше", и предельно кишечным левелдизайном
игра честно заслуживает 0\10.
А, точно, я забыл баллистику, модель повреждений, машинки, на которых использовать можно только турель и компьютер костюма, который заботливо предупреждает, что надо сделать в следующий момент, чтобы консоледаун или казуалоребенок ни в коем случае не задействовал свои 3,5 нейрона.
-2\10. Хуже только червь-пидор.
В Спрятанный и Опасный 2 вроде норм было. Разложил отряд и косишь фрицев, как диды.
Почему то мне кажется что про зеленые поля Терры он пиздит.
>>9986350
Не играл. Была мыслишка скачать мод на heart of swarm где все кампании первой части, но как-то неохота.
А зря. Он клевый.
Посмотрел бы я на тебя, кукаретика, ловящего десятки пуль ебалом в думе на UV
Пивошок инфинтит рулит ебурило
Ну да, может орально, анально, reacharound сделать самостоятельно
Аптечки и правда нинужны тащемта, это не орпэгэ. Дай волю задротам - все игры в рпг превратят.
>Аптечки и правда нинужны тащемта, это не орпэгэ
Зависит от геймплея, в CoJ и вправду не нужны, а вот в Сталкере вообще лучшеб сделали как в Deus Ex, зональные повреждения.
Да и вообще, заебало, что в тебя стреляют, умираешь. Я пришел расслабиться с пивасиком, а не задротить. Нужно вообще сделать неотключаемый год мод, вот тогда заживем
А я думал, ты фонтан какой-нибудь из Диаблы вспомнишь. Но это скорее восполнимый хил (вроде? Я не играл в Фо3), аптечку поднял и ВСЕ.
Сук, не могу больше говорить с этим поехавшим. Хитскан у него - основная проблема ИИ в играх. Более того, весь ИИ уже строится на хитскане, лел. Ну тебя нахуй, надоел.
А ведь когда-то, давным давно была игра Oni где аптечки хилили не сразу, а если тебя стукнули то весь хил попадал.
>Более того, весь ИИ уже строится на хитскане, лел.
Ну я говорю, деградация ИИ в шутерах. Впрочем пипл хавает, значит так и дальше будет.
Лол, вспомнил коммент с ютуба про фк2, "зачем он шприцы колет он че наркоман? Надо как в колодути просто зашел в укрытие и восстановился"
Т.е. теперь регенерацию можно включать самому.
Тем что полностью разрушает аргумент
> Если бы у разработчиков была цель - порвать всем жопы, они бы это сделали, уж поверьте, и не с помощью апнутого хп, дамага или меткости у врагов. Просто такая политика бессмысленна, т.к. не принесет прибыли.
Ну сложная игра епт. Это к тому "все игры сейчас для быдла".
Оверхайпнутая на почве "вот все делают для казуалов, а мы икусственной сложности напустим" говнина? Да как-то пофиг, всегда кто-то будет пытаться сыграть на том, что "ни такой как висе", тем более, что ИИ там нет в принципе - вся сложность накручена апнутыми статами боссов и бэктрекингом.
Лол так не притворяйся.
Никому дарк соулс жопы не рвал, ты долбоёб что ли? Как и никакой великой сложности там нет. Просто там дохуя помираешь, пока не выучишь атаки мобов и их расположение, вот и всё, приходится проёбывать время на постоянные забеги до боссов, что просто раздражает.
Дарксолсы работают, пока они не такие как все, чтобы на этой почве пиариться и создавать хайп. Если все игры станут такими, то это станет обыденным бугуртом, который никому не нужен.
> Хуевая игра, кстати. Стрельба хуже, чем в калофдутие
Просто отвратительный симулятор стрельбы. Не понимаю, почему он хоть как-то взлетел
Не было такого, фир использовался только как бенчмарк в то время, больше его никак не пиарили. Реально пиарили Фаренгейт.
Ты жопой читал их? Нигромания и страна игорей от нее кончали радугой и упоминали ее ии при каждом удобном или нет случае. То же самое с фар краем. Фаренгейту такое и не снилось.
Псевдоальтфак плиз.
Дваждую, игрожур норм хайпал фир. Впрочем, тогда ее ИИ действительно казался чем-то свежим. Это сейчас осталось одно лишь утиное кряканье.
Ну в плане, что сейчас говорить о каком-то убер ИИ по сравнению с современными играми - значит просто страдать утизмом.
>Номад
После того что он поставил Драконей Ебли и Мысс Эффекту вспоминать его зашквар. Алсо, он Квейк 2 обосрал со словами "сделать в наш век интерактивности историй коридорный шутер это отстой"© цитата не точная, по памяти.
Да тот же фк4, боты занимают тактически выгодные позиции оценивая ландшафт, прячутся за укрытиями, закидывают гранатами.
Last of us
Он элитен, не гони.
Старкрафт и тотал вар. Из шутеров все от батлфилдов 3 и 4 фаркраев, до той же иволв, где боты играют лучше ньюфань. Сейчас прятаться и кидать гранаты это обычное поведение для любого шутера, утя.
Дюк мне не нравится, извини. Только Дум (желательно 2, и желательно не на ванильных картах).
Но ведь в думе ИИ никакой, как можно в это говно для тупых школьников играть?
Там он божественен! Луче фира хуйли ты пиздишь.
Очередной тупой кириллошкольник, ничего не понимающий в геймдизайне, но требующий реализма чтоб как в жизни тип враги с тыла обходят все серое глаз выбили полэкрана не видно
>Сейчас прятаться и кидать гранаты это обычное поведение для любого шутера,
>прятаться
Ой, не пезди. Боты будут торчать на одном месте, чтоб аутисты могли их с фланга обойти, таки дела в шутерах.
А ты не играй в код и будет тебе ии нормальный. А за как в жизни последуйте в мултиплеер. В том же крике 4 они не торчат на месте а вполне себе обходят тебя и прячутся, при том, что это не говно из 2 коридоров а вполне себе открытый мир. Так то.
Играл в код 4 месяца каждый день.
На 3 неделе понмиаешь что живые игроки в 98% случае еще более предсказуемы чем боты.
>как в жизни
>носиться как угорелый по уровню и качать скилл биологического аимбота на любое шевеление
Дохуя как в жизни.
Я после такого во сне стал стрелять, махать руками бросая гранату и перекатываться.
Не тупи, во многих играх боты уже давно понимают как переместиться так, чтобы укрытие было между ними и тобой. А обойти их можно если прокрадешься по стелсу и они не спалят твое перемещение, продолжая атаковать твою последнюю позицию. Да вам, дебилам, уже даже специально "призрак" рисуют на этом месте, т.е. считают это ниибаца фичей, а вы все пиздите.
В коловдутиях же боты зачастую продолжают воевать с твоими союзниками, что и позволяет тебе подкрасться.
Да кавадути никого не волнуют, там шутинг гэлэриз для самых имбецилов. Основной упор не на челенжевые перестрелки, а на обилие взрывов, падающих домов и создания у тебя ощущения, что ты на войне, сынок.
>во многих играх боты уже давно понимают как переместиться так, чтобы укрытие было между ними и тобой.
Назви эти игры.
>Да вам, дебилам,
Сам дебил.
>уже даже специально "призрак" рисуют на этом месте,
Пиздец, казалось бы куда уже оказуалить можно, но блять игроделы всегда готовы прогрызть дно. В общем в современном гейдейве есть два стула — на одном инди параша, на другом кинцо говно, на какой стул сам сядешь играть, на какой ребенка- аутиста посадишь?
В любом случае валве не может в хороший ии
Понятно, типичный случай. Ребенок уже все решил, переубедить невозможно, любые примеры автоматически говно, если не вписываются в его взгляды.
Двачую такой тактики как у них я ни в одной игре не видел, загоняют в угол окружают, используют разные тактики, кооперируются. А в фиар что, спрятался за ящиком и пиф паф оттуда. Просто смешно.
>2015
>Дауны все еще верят, что в фиаре были не скрипты с парой фич а какой то аи.
Жертвы маркетинга не меняются.
>2015
>дауны все еще верят, что в играх все по-настоящему, а не пикселы и биты какие-то вообще охуеть
>2945
Путем сложных операций нашел лучшее решение данной проблемы. С помощью орбитальной лазерной пушки взрывает расположенную недалеко аэс, взрыв от которой уничтожает забагованный объект. Следующие 100 лет тратит на ремонт себя.
Mgs, любой спринтер сел , крузис и любой фар край. Мне лень тебе скидываиь видео с такими же моментами, не маленькиий, сам найдешь.
Он ходит влево и вправо, пока не наткнется на сантехника-даго?
Им просто нет места кроме заранее предопределнных для маневров.
>Mgs
Что нового вышло на ПК? И MGS это не шутер.
>спринтер сел ,
Тоже не шутер.
>крузис и любой фар край.
Кто только не издевался над тамошним ИИ, а в курзисе боты вообще в стену упираются. Короче школьник решил постоять за честь своего любимого говна, но привести примеры так и не смог, только обвинять в утизме твоего искусственного идиота хватило.
> Кто только не издевался над тамошним ИИ
Кто? Такие же утки как и ты, у которых в фире лучший ии, потому что так в журнале написали?
>Кто?
Мост мой хуй, мольчик, с проглотом. А потом иди на Ютуб и вбей в строку поиска Crisis 2 AI чтоб понять какое ты говно.
https://youtube.com/watch?v=Rz186JN-tm8
>Honestly this never happened to me until now. Running with patch 1.9. I still enjoy this game a lot though. And no the AI is actually really smart it just glitches sometimes which is different from being dumb.
Описание твоего видео.
Переведи ему, а то не поймет.
Мне очень нравится как утята нахваливают феар аи кидая видео с багами на современные игры. Но они забывают, что сейчас снять ролик и залить на ютуб может каждый первый, а в 2004 это мог сделать никто.
Кемпер-на-нычке-ситуация, сдесь не то что ИИ, обычные игроки от таких сук дохнут пачками. Алсо, то что ИИ не знал где находится игрок только плюс.
Тяжело играть без индикаторов гранат, правда? А ведь игрок тоже ой как не всегда в Fear замечает прилетевшую гранату. В даном случае ИИ не читерил и чесно словил гранату, то есть повёл себя как человек.
Два уебана меняют позицию, никто из них даже не подумал стрелять в меня, хотя перестрелка была в самом разгаре, убил обоих нахуй
Уебан сидит в укрытии в 2 метрах от меня, решил сменить позицию, включил спринт и показал мне спину, убил нахуй
Несколько уебанов стреляют в меня из стационарного пулемета, обхожу их с фланга, уебаны даже с места не сдвинулись, а гейдизайнер даже не подумал поставить мину, в результате убил всех нахуй скопом потому что стояли в линию.
Эпизод с обрушившимся мостом — ты видишь ботов за 5 метром, а боты тебя за 3,5. Пиздец, нахуй тогда тепловизор? После всего этого не выдержал и дропнул это занудство.
Пошли верчения жопой КоД ребёнка, на видео видно что граната и близко не летела в бота, и даже не рядом.
>верчения жопой
>аи игнорирует гранаты = человечность поведения
Действительно куда могла попасть граната в коридоре 2х1.5.
Алсо все время пока бот стрейфился до гранаты он не сделал ни одного выстрела, человечно. Целился наверно.
А теперь сюда смотри, живой человек, но теже проебал момент когда граната прилетела. И у меня тоже была ситуация когда всех поубивал, но не заметил гранату и она у меня прямо под ногами ебнула. Повторю ещё раз — в Fear нету индикатора гранат.
https://youtube.com/watch?v=uN31Vh2RrDI
А зачем бот крикнул по рации "гренейд гет даун", когда игрок бросил гранату, если он не заметил гранату?
Деньги давай плати, мудила! Ишь ты, ии он захотел, чтобы красиво было, блядь.
главарь_разработчиков_игр
Открою тебе страшный секрет: не такой вещи как ИИ персей. Хорошим ИИ мы называем хороший набор скриптов. Больше того, люди ВНЕЗАПНО тоже оперируют на скриптах, разница только в том, что они могут учиться новым. Но если речь идет о террористах или спецназе, сражающимися с группой или одним врагом, чему здесь учиться? Они просто действуют по алгоритмам, изученным в армейке.
По делу, без кукареканья, можешь назвать хоть один прокол ИИ в блеке? Конечно нет, потому что играл на ютабе, либо в детстве и дальше первого уровня зайти не мог, после чего у тебя травмы.
> ко-ко кини-мата-гра-фичнасть
Тред об ИИ, не об иллюзии ИИ, и не об интерактивном кинце. Хотя к чему ты хл1 привел в пример кинематографичности для меня загадка - что там кинематографичного? А что касается ИИ, они те еще даунята - кидают гранаты друг в друга, никакой перегруппировки, идиоты, в общем.
> Вот реально хайпали ИИ в этих играх очень сильно
В журнальчиках? А, ну это ставит всё на свои места.
Дурилка, очевидно имелось в виду, что ни в одном шутере нет этого ПЛЮС годного ИИ. Само по себе - это выебон для галки, как я и написал. Кивок в сторону киниматаграфичнасти, не более.
> Перебил всю тусовку с нижнего этажа серверной, перед входом на крышу просто подождав у двери. ЧЯДНТ? может боты все-таки невыразимо тупые?
Пили видео момента, будто бы я помню.
> спокойно пересидел за палаткой набигание "ахуэнна умных" ботов. Гранату так никто кинуть не догадался.
Может у них гранат, хуило?
> В сочетании с днищенской графой
По сравнению с кукурузисом? Потому что по сравнению по всеми остальными играми графон охуенен.
> тотальной заскриптованностью "вот ты выстрелишь на крыше из снапы по зенитке, над тобой пролетит вертолет и взрывом откроет тебе проход дальше"
Рельсовость - это поджанр, а не минус, илитка. Будто бы калдами не наслаждался.
> , и предельно кишечным левелдизайном
Опять это. Ты можешь внятно пояснить, что в нем не так? Одни кукареканья слышу.
> А, точно, я забыл баллистику
Давай-ка подробней на этом моменте, а то у меня сильно чувство того, что ты просто вбросил умное слово для весомости.
> , модель повреждений
Что с ней не так?
> , машинки, на которых использовать можно только турель
Охуительный минус.
> и компьютер костюма, который заботливо предупреждает, что надо сделать в следующий момент
Не помню такого, это когда на квадрацикле едешь перед минами, что ли?
Да, не в каждой игре враги друг в друга гранаты кидают. Еще и дизайн будто бы из монти пайтона взят и расположение врагов диктуется тем, как пиздатей будет батлу организовать, а не тем, как бы в действительности оно было. Танк и двое парней патрулируют голые стены, обращая ноль внимания на люк - единственный вход в эту зону. И при этом хл хвалят за дизайн, а таймшифт ругают. Вся суть дилентантов, судящих игры по громкости имени.
>Еще и дизайн будто бы из монти пайтона взят и расположение врагов диктуется тем, как пиздатей будет батлу организовать, а не тем, как бы в действительности оно было
Ээээ, и в чем тут проблема? "Не хочу, чтобы интересно было, хочу, чтобы реалистично"? Кирюши совсем ебанулись уже
Ага, хорошие-хорошие. Deck-17, официальная карта, бот - годлайк. Стабильно падает в лаву с балки со 100% бронёй, самоубивается при использовании редимера. При игре в тандеме боты делятся на своеобразного "альфу" и "омегу", омежа всегда сзади и отступает вместе с альфачём, при спавне ищет альфу при любых раскладах, в эти моменты можно его хоть в ротешник шилдганом сношать...Если напрягусь, вспомню ещё немало всяческих ситуаций, где ботов клинит. По сути, кроме эйма и реакции при использовании доджей, у тамошний ботов ничего нет.
>Деньги давай плати, мудила!
>главарь_разработчиков_игр
Пошел нахуй, пидор, опять весь бюджет в рекламу угрохаешь, а на саму игру потратишь жалкие копейки и выдашь говно.
Тогда уж халфу с арбалетом-пулеметом. На второй вебмке бот так пересрался, что даже не стал стрелять в меня со спины из подвала.
>>9990427
>>9990667
>>9990709
Маня, сколько не старайся, а ИИ в Fear был, есть и будет лучшим в жанре ближайшие несколько лет, а то и десятков, лучшего не завезли, можешь и дальше хейтерить и играть со включённым слоумо, но хуже ИИ в Fear не станет и лучших синглплерных перестрелок не появиться.
> со включённым слоумо
Специально ни разу не включил его, я еще понял бы если бы ты до сложности доебался, хотя я играю на элите, но это.
Обосрался - обтекай.
>Пили видео момента, будто бы я помню.
Уже затер, ибо уныло до невозможности
>Может у них гранат, хуило?
Может конечно у них гранат и хуило, но 1,5 сегмента кишечника назад, гранат у них было нехуило и они ими ВНЕЗАПНО кидались.
>По сравнению с кукурузисом?
Кукурузис того же года, почему не сравнить?
>Рельсовость - это поджанр, а не минус, илитка. Будто бы калдами не наслаждался.
Не наслаждался и даже не играл ни в одну часть, потому что рельсовость, это не поджанр, а максимум говноедство для неспособных даже с жэпээсом пройти из точки А в точку Б. Для этой публики даже в дедспейсе линию на полу рисовали, для совсем конченных.
>Ты можешь внятно пояснить, что в нем не так? Одни кукареканья слышу.
Извини, я не говорю на петушином. Я хз как объяснить разницу между древним как мамонтово говно думом\кваком\халфой, где хотя-бы можно отойти в сторону от корридорчика за аптечкой\ необязательной скриптосценкой
и M-m-maximum кишечником, где мозг куда идти, и чего делать не включается вообще, и нет смысла даже спинной мозг задействовать. Хуже только press x to win и 3 часа катсцен.
>Давай-ка подробней на этом моменте, а то у меня сильно чувство того, что ты просто вбросил умное слово для весомости.
Ок, допущу на минутку, что ты не дебил, каким хочешь казаться. Итак. Штурмовая винтовка. Длиииннная очередь, дисперсия есть. Ок. Короткая очередь. Дисперсия равна длинной и не меняется. Одиночные. Дисперсия равна предыдущим двум. Охуенная баллистика. Про такие вещи как фактический хитскан я лучше умолчу.
Про дробовик, стреляющий альтернативно 2(!) патронами из одного(!) ствола... ладно, лучше не надо.Было лень перерисовывать?
>Что с ней не так?
Например факт того, что очередь въебло недостаточный аргумент. И это даже не обосновано дизайном персонажей навроде полностью закрытого шлема.
По факту, это приводит к полной монопенисуальности куда стрелять например.
Мамонтов говно SoF 2000 года выпуска, на голову выше этого копроподелия например.
>Охуительный минус.
При наличии кукурузиса, это не минус, это жирный гвоздь в крышку гроба.
>Не помню такого, это когда на квадрацикле едешь перед минами, что ли?
Перед любой трубой с вырывающимся пламенем, перед любым оголенным проводом в воде, перед необходимостью бежать под замедлением времени. В общем везде где хоть на долю секунды появляется необходимость использования кстюмчика, он тут же напоминает о себе.
>Пили видео момента, будто бы я помню.
Уже затер, ибо уныло до невозможности
>Может у них гранат, хуило?
Может конечно у них гранат и хуило, но 1,5 сегмента кишечника назад, гранат у них было нехуило и они ими ВНЕЗАПНО кидались.
>По сравнению с кукурузисом?
Кукурузис того же года, почему не сравнить?
>Рельсовость - это поджанр, а не минус, илитка. Будто бы калдами не наслаждался.
Не наслаждался и даже не играл ни в одну часть, потому что рельсовость, это не поджанр, а максимум говноедство для неспособных даже с жэпээсом пройти из точки А в точку Б. Для этой публики даже в дедспейсе линию на полу рисовали, для совсем конченных.
>Ты можешь внятно пояснить, что в нем не так? Одни кукареканья слышу.
Извини, я не говорю на петушином. Я хз как объяснить разницу между древним как мамонтово говно думом\кваком\халфой, где хотя-бы можно отойти в сторону от корридорчика за аптечкой\ необязательной скриптосценкой
и M-m-maximum кишечником, где мозг куда идти, и чего делать не включается вообще, и нет смысла даже спинной мозг задействовать. Хуже только press x to win и 3 часа катсцен.
>Давай-ка подробней на этом моменте, а то у меня сильно чувство того, что ты просто вбросил умное слово для весомости.
Ок, допущу на минутку, что ты не дебил, каким хочешь казаться. Итак. Штурмовая винтовка. Длиииннная очередь, дисперсия есть. Ок. Короткая очередь. Дисперсия равна длинной и не меняется. Одиночные. Дисперсия равна предыдущим двум. Охуенная баллистика. Про такие вещи как фактический хитскан я лучше умолчу.
Про дробовик, стреляющий альтернативно 2(!) патронами из одного(!) ствола... ладно, лучше не надо.Было лень перерисовывать?
>Что с ней не так?
Например факт того, что очередь въебло недостаточный аргумент. И это даже не обосновано дизайном персонажей навроде полностью закрытого шлема.
По факту, это приводит к полной монопенисуальности куда стрелять например.
Мамонтов говно SoF 2000 года выпуска, на голову выше этого копроподелия например.
>Охуительный минус.
При наличии кукурузиса, это не минус, это жирный гвоздь в крышку гроба.
>Не помню такого, это когда на квадрацикле едешь перед минами, что ли?
Перед любой трубой с вырывающимся пламенем, перед любым оголенным проводом в воде, перед необходимостью бежать под замедлением времени. В общем везде где хоть на долю секунды появляется необходимость использования кстюмчика, он тут же напоминает о себе.
Даже в ласт оф асе ии уровня фира или даже выше.
>ОПу кинца хочется,
Если бы хотелось кинца хвалил бы кинцоигры
>а не реалистичного AI.
Нахуй реалистичный ИИ в шутере? Нет, если это симулятор то да, стремится надо, но для просто аркадного шутера ИИ должен делать красивую перестрелку, но увы, ничего с момента выхода того же Fear или Gear of War нету, боты либо берут количеством, либо уроном и читерской точностью вкупе с читерской баллистикой их оружия. Получается уныло и однообразно.
Вы закушали-с. Если только две игры норм, то играй в мультиплеер, никто без должной идеи не будет так ебаться, ради того, чтобы ты своровал их игру.
Ну серьёзно, хуй знает, как одет ГГ, так что вполне нормальная реакция, когда бот стоит и РАССМАТРИВАЕТ тебя, чтоб ненароком не выстрелит в союзника. Опять же, никто не знает, где ты находишься, куда пошел, так что вполне логично удостовериться, что ты не пытаешься убить своего. Ну а по большей части никаких особенных проёбов я не вижу.
> Может конечно у них гранат и хуило, но 1,5 сегмента кишечника назад, гранат у них было нехуило и они ими ВНЕЗАПНО кидались.
Насколько я помню на коротких дистанциях они просто обходят.
> Кукурузис того же года, почему не сравнить?
Потому что это единственная игра с лучшим графеном, одна в своем роде.
> Извини, я не говорю на петушином. Я хз как объяснить разницу между древним как мамонтово говно думом\кваком\халфой, где хотя-бы можно отойти в сторону от корридорчика за аптечкой\ необязательной скриптосценкой
> и M-m-maximum кишечником, где мозг куда идти, и чего делать не включается вообще, и нет смысла даже спинной мозг задействовать. Хуже только press x to win и 3 часа катсцен.
Какая разница между не думать и думать на уровне "ну не туда, значит туда"? Ванабиилитка ты, ясно всё.
> дисперсия
Ладно, но это минорнейшая вещь, я даже не заметил, хотя дважды проходил.
> Например факт того, что очередь въебло недостаточный аргумент.
Ты же понимаешь, что когда у тебя есть остановка и замедление врагов нужно делать сильнее, чтобы было интересно? И вот тут игра не подводит - враги есть всевозможные. Чего стоят только скрипты врагов в костюмах.
> Перед любой трубой с вырывающимся пламенем, перед любым оголенным проводом в воде, перед необходимостью бежать под замедлением времени. В общем везде где хоть на долю секунды появляется необходимость использования кстюмчика, он тут же напоминает о себе.
Не помню хоть убей, только в самом начале, когда пишут что жмакать для прыжка. Пили пруф.
Господи, ну и парашный же в фире графон. Спасибо, что в очередной раз напомнил, что это говно хайпят только малолетние утки для которых это была одной из первых игр.
> эта маняматрица
Пиздец блядь. ТЕБЕ СВЕРХУ ГРАНАТУ ПОД НОГИ КИНУЛИ И ТЫ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ БЕЖАТЬ СМОТРИШЬ ВВЕРХ НА КИНУВШЕГО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111111111
Ты понимаешь, что это идиотизм, а не интеллект?
Вся суть, собственно. Буквально то же самое, что и христёнками спорить. Ты им подробные строгие свидетельства кидаешь, а они "ну фсё равно, покажи мне лучше" и игнорируют все твои попытки показать.
Брось уже этих аутистов, всем мимопроходящим, не игравшим в игру, всё стало ясно, любопытство удовлетворено, а эти останутся при своем. Можешь больше не стараться пилить вебмки.
НУ ЧЕ ТЫ ЧЕ, МОЖЕТ ОНИ ПРОСТО ОТ СТРАХА АБАСРАЛИСЬ, ЭТА НИ ТУПОЙ ИНТЕЛЛЕКТ ТЫ ЧО)))
http://www.youtube.com/watch?v=CDNUReQWf78
>Вы закушали-с.
Так говорят те кто не может нихуя сделать
>Если только две игры норм,
Не только 2, но сдесь речь об ИИ. Скати, знаю дохуя игр которые имели потенциал, но тупой ИИ все запорол, например тот же Kane&Lynch.
>то играй в мультиплеер,
В мультике нету сюжета.
>>9991133
>Опять же, никто не знает, где ты находишься
Тссс, порвешь шаблон деткам, для них норма когда боты по поднятию тревоги всегда знают где игрок находится.
>Брось уже этих аутистов, всем мимопроходящим, не игравшим в игру, всё стало ясно,
А мне ясно что ты хейтер в термальной стадии. Блять, покажи где лучше, давай запили видео игры где ИИ лучше чем Fear, буду тебе благодарен.
Анон, если мне под ноги кинули гранату, которая взрывается через полторы секунды, то как бы я не бежал - мне пиздец. А с учётом того, что я управляем другим сознанием, то я перед смертью пытаюсь получить больше информации. Так что да, в таком случае я бы смотрел и передавал остальным.
А если серьёзно - найти баги в игре и спекулировать ими это какой-то пиздец. Блядь, да даже ирл можно найти кучу фейлов во время действия спецназа, что же теперь бегать и кричать "Морские котики соснули, зашли в дверь и зацепили растяжку!!!"? Я не спорю, есть моменты, когда происходящее выглядитлупо, но в фире таких моментов меньше, чем в других играх.
Пристрелите этого наркомана, чтобы не мучался.
Обратите внимание, бот справа ПРИКИНУЛСЯ МЕРТВЫМ.
ИЗЗАУРОВНЯ СЛОЖНАСТИ БОТЫ НИ ТАЛСТЕТ ПО ХП, А УМНЕЮТ,,, ПАНЯТНА, Я СКАЗАЛ!!!
Вот это ИИ, даёт просраться, нынешние казуалы такое не осилят.
>Неплохое унижение ФИРоуток.
Как же ты надоел, кинцоребенок, я понимаю что твоё говно первые игры твоего детства, но это не отменяет факта того что кинцомыльцо просто отрыжки олдовых винов в плане геймплея.
ФИРоутка, плиз. Когда я начинал играть, ты ещё только родился скорее всего.
Больно смотреть за игрой инвалида.
Кстати в метро хоть ии и говно, но стелсить с ним доставляет. Это касается только ласт лайт. В первой части эту уебищную стелс миссию с переходом моста я этим мудакам долго еще помнить буду.
>2015
>очередной малолетний прогрессивный любитель синема экспириенса кудахчет о том, как он ненавидит фир
>постит 2,5 вбма с багом ИИ и то как он убивает всех в слоумо на изи
Хотелось бы посмотреть на ии в условиях открытых пространств.
Двачую, тоже блююсь постоянно от этого недоязiка.
По видео видно, что специально очень большая задержка реакции бота на появление игрока. В свое время мне казалось, что в фире боты резкие. На самом деле достаточно поменять пару констант в конфиге ботов и они сразу тебя поливать бы начали - это как раз то намеренное отупление, о котором я говорил. Я хз есть ли моды на фир, но, вероятно, моддеры смогли бы это все расковырять и сделать ботов более резкими. Т.е. это не проблема ИИ, а проблема дизайна.
>Потому что это единственная игра с лучшим графеном, одна в своем роде.
Ну вот поэтому она графический вин, а шифт - убогий шутан, каких много. Про костюм там и костюм здесь еще можно вспомнить.
>Какая разница между не думать и думать на уровне "ну не туда, значит туда"? Ванабиилитка ты, ясно всё.
Дада, когда там сталкер то вышел? тоже в 2007? Правильно, зачем нам открытый мир (даже его урезанное подобие) хотим жрать дерьмо, хотим коридоры метр на метр.
Это не я, вонаби илитка, это ты дружок копрофаг со стажем.
>Ладно, но это минорнейшая вещь, я даже не заметил, хотя дважды проходил.
Ну опять же к вопросу о копрофагии. Ты даже не заметил. Ну вот правильно. нахера тебе делать хорошие игры? ты же любое дерьмо сожрешь, еще и нахваливать будешь.
Ну да, какая разница, можно из оружия стрелять точно, или незачем и пытаться, нужно ли задерживать дыхание(аля шифт в батле) или у тебя хитскан некачающаяся снайперка для даунов-аутистов, чтобы нидайбох не было слишком сложно.
О чем речь вообще? в таймшифте ГГ даже бегать не может. Зачем? зачем имбецилам бег, у них же тройной перелом мозга случится: как же так, три кнопки на время слишком много! давайте уберем шифт.
>Ты же понимаешь, что когда у тебя есть остановка и замедление врагов нужно делать сильнее, чтобы было интересно? И вот тут игра не подводит - враги есть всевозможные. Чего стоят только скрипты врагов в костюмах.
Ты же понимаешь, что решение " мы дали игроку йобу, теперь давай вольем хп в мобов для типасложности" это геймдизайнерское решение уровня топора?
почему такой кривой ебанины нет в кукурузисе? почему такой ебанины нет даже в ебаной singularity с ее ебанным ТМД?
А потому, что гейдизайнерские решения делались в режиме "даипох, они любое говно сожрут"
Зачем рисовать закрытый шлем, чтоб хоть както обосновать ? нахера?
Зачем вообще обосновывать что угодно? Хер в костюме вывалился из портала на твои позиции? Кого ебет? "Чуваак, эвакуируемся. ТЫ, да ты, в пидорском костюмчике идешь с нами. нам нужны такие мужики"
Прорванная газовая труба с огоньком чуть больше зажигалочного? "lethal heat source detected" Облять! костюмчик проснулся. В кукурузисе он хоть не пиздел под руку.
>Не помню хоть убей, только в самом начале, когда пишут что жмакать для прыжка. Пили пруф.
http://www.youtube.com/watch?v=139AMBiOHDc
7:10 (да, даже предупреждение о ВНЕЗАПНО вываливающейся вражине, чтобы ребенок уж точно не почувствовал сложность ни на секунду.)
11:59 (упс, два гвоздя упали в воду. Как фамилия грузина?)
>Потому что это единственная игра с лучшим графеном, одна в своем роде.
Ну вот поэтому она графический вин, а шифт - убогий шутан, каких много. Про костюм там и костюм здесь еще можно вспомнить.
>Какая разница между не думать и думать на уровне "ну не туда, значит туда"? Ванабиилитка ты, ясно всё.
Дада, когда там сталкер то вышел? тоже в 2007? Правильно, зачем нам открытый мир (даже его урезанное подобие) хотим жрать дерьмо, хотим коридоры метр на метр.
Это не я, вонаби илитка, это ты дружок копрофаг со стажем.
>Ладно, но это минорнейшая вещь, я даже не заметил, хотя дважды проходил.
Ну опять же к вопросу о копрофагии. Ты даже не заметил. Ну вот правильно. нахера тебе делать хорошие игры? ты же любое дерьмо сожрешь, еще и нахваливать будешь.
Ну да, какая разница, можно из оружия стрелять точно, или незачем и пытаться, нужно ли задерживать дыхание(аля шифт в батле) или у тебя хитскан некачающаяся снайперка для даунов-аутистов, чтобы нидайбох не было слишком сложно.
О чем речь вообще? в таймшифте ГГ даже бегать не может. Зачем? зачем имбецилам бег, у них же тройной перелом мозга случится: как же так, три кнопки на время слишком много! давайте уберем шифт.
>Ты же понимаешь, что когда у тебя есть остановка и замедление врагов нужно делать сильнее, чтобы было интересно? И вот тут игра не подводит - враги есть всевозможные. Чего стоят только скрипты врагов в костюмах.
Ты же понимаешь, что решение " мы дали игроку йобу, теперь давай вольем хп в мобов для типасложности" это геймдизайнерское решение уровня топора?
почему такой кривой ебанины нет в кукурузисе? почему такой ебанины нет даже в ебаной singularity с ее ебанным ТМД?
А потому, что гейдизайнерские решения делались в режиме "даипох, они любое говно сожрут"
Зачем рисовать закрытый шлем, чтоб хоть както обосновать ? нахера?
Зачем вообще обосновывать что угодно? Хер в костюме вывалился из портала на твои позиции? Кого ебет? "Чуваак, эвакуируемся. ТЫ, да ты, в пидорском костюмчике идешь с нами. нам нужны такие мужики"
Прорванная газовая труба с огоньком чуть больше зажигалочного? "lethal heat source detected" Облять! костюмчик проснулся. В кукурузисе он хоть не пиздел под руку.
>Не помню хоть убей, только в самом начале, когда пишут что жмакать для прыжка. Пили пруф.
http://www.youtube.com/watch?v=139AMBiOHDc
7:10 (да, даже предупреждение о ВНЕЗАПНО вываливающейся вражине, чтобы ребенок уж точно не почувствовал сложность ни на секунду.)
11:59 (упс, два гвоздя упали в воду. Как фамилия грузина?)
На третьей мог бы и второго прикладом ебнуть
Реакция - чек, на месте не стоят - чек, гранаты бросают и ногами бьют - чек. Пацаны старались, и не нужно это отрицать, кода ИИ в фире аж на 4 мб. Я в этот раз когда начал перепроходить охуел когда ко мне клон из какой-то щели над полом вылез.
Не обращай внимание на того поехавшего, очевиная сборочка от васяна очевидна.
нет штоб норм язык поставить и играть с нормальным ИИ - он сидит и удивляется хуле руснявые болванчики такие тупые))))))000
Рюснявая же. Иначе просто и быть не могло.
Не, ну по сравнению с тобой этот аи действительно неплох.
Ты главное далеко не уходи, сейчас заменю тупых иванов, на рвачей джонов и доброе имя фира реабилитируется.
На них не завязан геймплей.
У него живые пруфы из игры, у тебя - маняотрицания на основе фантазий. ИИ именно такой как показан. Когда он совсем тупит и ничего не делает - это конечно специально подловленные моменты, где даёт сбой простенькая стелс-система. Но в остальном боты легитимно тупы и ничего особенного не показывают, ничем не выше ботов ФарКрая или ещё какой новой игры. Получше каловдутия, наверное, но там и нет ставки на интеллект, там они массой давят и как тараканы прут, это что-то уровня сириус сэма.
Пруфы для кого? Все играли в фир, все видели его ии. То, что у него - какая-то хуита, а не ванила.
Так он специально в фире ии испортил, чтобы тебя потралить? Каков подлец!
Ну так все ради того чтобы ты слоумо использовал! А так каждый может.
Шучу, лол, но что-то про рейж вспомнил.
Активировал 16к текстуры, всё равно хуйня какая-то. Репак от васяников. Это уже ничем не исправишь, или я что-то не так делаю?
А ведь ему еще играть приходилось. Все ж таки специально отсеять все моменты, где АИ 10 летней давности тупил и вывалить их в тред, будто боты в него вообще за всю игру не стреляли - это труд достойный первого канала :3
Верим, верим. Теперь-то мы тебе верим.
Интересно, ты правда надеешься, что в твой пиздешь поверят те, кто играл в фир и видел его хардовых ботов?
Я, кажется, в глаза долблюсь, но в упор не вижу ничего по реквесту
Конечно конечно, пусечка. Ты же так старался. Ты же не должен теперь осознать, что ты - долбаеб, который обосрался выкатив какой-то кусок бага вместо игры, которую все хорошо знают и даже недавно переигрывали. Посемени еще немного и тогда сможешь спать спокойно.
Тебя послушать, так фир - говно, но при этом жанр в полной жопе, раз ничего лучше нет.
Ты прямо как тот Мойша из анекдота, что Биттлз напевал и фальшивил.
В ФК4 боты заскриптованы лучше чем в фир, в ГТА5, абсерушен, вочдогс, крунзенс3.
Утка все никак не успокоится, ведь это ЕЕ ДЕТСТВО и там В ДЕТСТВЕ ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ, А ЭТА ХУЙНЯ ЗАБАГОВАННАЯ, ВОТ В ДЕТСТВЕ КАГДА ИГРАЛ ТАМ ДРУГАЯ ИГРА БЛА, А ТУТ ТЫ ХАЦКИР ЕБАНЫЙ ИГРУ ВЗЛАМАЛ ШОБ МАЕ ВАСПАМИНАНИЕ О ДЕТСТВЕ ИСПОРТИТЬ СУКА!!!
Естественно! Кто же в здравом уме станет переигрывать какую-то игру и убеждаться, что она такая же сложная, какой казалась раньше, а аи устраивает засады и грамотно воюет!? Ведь обосратушка на двачике уже выкатил кусок багованного кала и с важным видом заявил: "ГОВНО!" Ведь мы теперь должны верить куску малолетнего кала, вместо своего опыта, полученного совсем недавно. Ты пости, главное. Сам ты уже поверил, так может и еще кто-то поверит.
Я не говорю что они ИДЕАЛЬНЫ БЕЗ БАГОВ, но сделаны они качественнее. То что по фиру мало видео с тупостью ботов это лишь заслуга того, что игра была выпущена до изобретения ютуба.
Фиробота очень легко объебать, просто навязав ему модель поведения из его скрипта.
Игра 2005 года храбро сражалась за 1е место по ИИ врагов, но, к сожалению, проиграла более прытким и молодым конкурентам!!
Чему свидетели кучи видео на тубе, где потешаются над ИИ крузиса.
Тебе просто хочется, чтобы я был хейтером, потому что это будет значить, что я иррационален и мои аргументы можно проигнорировать. Но в действительности я даже не играл в фир, я просто посмотрел вебмки и сделал выводы. Понимаешь как ты сейчас себя в ногу подстрелил?
> Блять, покажи где лучше
Таймшифт, Блек, Фар край.
По факту, если бы можно было как-то записать с пс2, я бы вам заебашил пруф того, что в блеке охуительный ии. А так могу таймшифт показать как-нибудь.
>>9991343
Даун ёбаный, там стеллаж был или какая-то хуйня, можно было за него перекатиться. Это во-первых. Во-вторых, первая реакция спецназовцев при гранате у себя под ногами - это кинуть её назад. А это даже в колде могут вроде.
В общем, ты превосходно продемонстрировал мой тезис - ты патологический верун.
К чему эти рационализации, когда речь идет об ИИ? Всегда можно придумать миллион отмазок вроде "ну он блядь просто контуженный, но денег на хлеб нету, так что прикидывается нормальным и продолжает спецназить", "у этого просто недавно друга жестоко убили, у него вина выжевшего", "этот просто эпилептик, а ты искры создал своей стрельбой, вот так и вышло", "а вот этот клинический даун, его наняли из соображений политкорректности". Но мы ведь судим не воображение, а фактическую реализацию ии.
>первая реакция спецназовцев при гранате у себя под ногами - это кинуть её назад.
Да ты упорот, лол.
>было как-то записать с пс2
Только сам ты можешь нам раскрыть сакральную крутость ИИ этой поделки? Публично-то доступные видео на тубе показывают убогий недопредтече кода, где враги только и могут, что стрелять в тебя с 5 метров, стоя в полный рост посреди улицы.
>если бы можно было как-то записать с пс2, я бы вам заебашил пруф того, что в блеке охуительный ии
http://www.youtube.com/watch?v=vFm5_V_Gp30
Это что ли? Охуительный АИ, даже за укрытиями нормально спрятаться не может.
На самом деле, если заагрить врагов, то для игры 2005-го они действую вполне слаженного и дают фору многим современным поделкам. Я несколько раз пытался убить засранцев в первой же локации, закидав их гранатами - так вот, я сразу так и не назову ещё игры, в которых бы ии при этом начал действительно прятаться за ближайшими стенками и уёбывать куда подальше. А на местности с ящиками умудрился даже гонять одного между ними этими самыми гранатами, маневрировал он с необычайной быстротой. Другое дело, что сами противники будто контуженные. Нахуя так сделали.
>я сразу так и не назову ещё игры, в которых бы ии при этом начал действительно прятаться за ближайшими стенками и уёбывать куда подальше.
В первой халве спецназовцы уебывали, правда они еще были напроч глухими и если не заагрить даже игнорировали смерть своих товарищей от меткого арбалетного болта.
780 кадров по 1.6 кадра в секунду при битрейте в 2000к это примерно 8 минут. Долго же.
Звук не нужен, дополнительно кодить дорожку, которая ещё и место будет занимать, когда в итоге важна лишь информация из изображения - это хунта какая-то.
Мне макака проц не подарила, чтобы вп9 нормально кодить. Буду какое-нибудь художественное видео кодить - тогда и времени не жалко будет.
Кстати, а сколько норма? Проц не особо мощный, конечно, но пока что на йобу хватает. Я начинаю думать, что это я что-то не так делаю. i52320
У меня на i5-3570k скачет в пределах 3.5fps - 7fps
C параметром -quality best ~ 0.3fps - 0.4fp, но это проблема vp9 он не оптимизирован под использование многоядерных процессоров.
> Только сам ты можешь нам раскрыть сакральную крутость ИИ этой поделки? Публично-то доступные видео на тубе показывают убогий недопредтече кода, где враги только и могут, что стрелять в тебя с 5 метров, стоя в полный рост посреди улицы.
Да, потому что если мы изучаем ИИ его нужно изучать и экспериментировать, а не просто играть, как на публичных видио. Это во-первых, а во-вторых, большинство публичных видео это геймплей даунов, вроде этого по ссылке снизу. Кстати, хорошо не палишься, пекаблядь нищая.
>>9993527
> убегают от гранат
> прячутся за укрытиями
> пригибаются от звуков стрельбы
> набегают с фланга и обходят со спины, где бы ты ни был
> приоретизируют цели
Не вижу ни малейшей погрешности.
Единственное - раз уж критиковать - помню в уровнях попозже и побольше, когда отсиживаешься в далеке, они будут кричать "набигаю, нужна помощь" и при этом так к тебе и не подойдут. Но с другой стороны: а нахуя бежать на кого-то за укрытием, если можно просто спокойно подождать, пока он сам вылезет? И это скорее исключение, то есть тут действительно далеко надо сидеть, как правило - стоит найти годную позицию и к тебе будут подходить со всех сторон пачками. ИИ очень опасный.
Кстати, только вот сейчас по-настоящему могу оценить тот факт, что я, в отличии от пиндосов, понимаю террористов и могу это использовать. Найдите мне не то что игру - фильм, в котором рюзские швайны озвучены без акцента.
>Да, потому что если мы изучаем ИИ его нужно изучать и экспериментировать, а не просто играть, как на публичных видио.
Ну это вообще пушка. Т.е. играть нельзя, надо крутость ИИ раскрывать, водить его за ручку, сопли вытирать. Сдается мне, что ты просто выгораживаешь своих фаворитов и опускаешь чужих, вот и весь секрет.
>Кстати, хорошо не палишься, пекаблядь нищая.
Внезапный подрыв консоледебила там, где никто не ждал.
> Ну вот поэтому она графический вин, а шифт - убогий шутан, каких много. Про костюм там и костюм здесь еще можно вспомнить.
Если бы не халва вторая, таймшифт был бы в топе 2 шутеров 2007ого. Такая-то идея, такое-то разнообразие. Да, не халф-лайф 2, но реиграбельность я бы даже сказал выше.
> Дада, когда там сталкер то вышел? тоже в 2007? Правильно, зачем нам открытый мир (даже его урезанное подобие) хотим жрать дерьмо, хотим коридоры метр на метр.
А кто говорит, что сталкер хуйня? Сталкер отличная игра, но это просто другой жанр. Понимаешь? Другой жанр. Ты еще пожалуйся на то, что в гонках, дескать, треки узкие и пространства нет нихуя - рельсы ёбаные.
> Ну опять же к вопросу о копрофагии. Ты даже не заметил. Ну вот правильно. нахера тебе делать хорошие игры? ты же любое дерьмо сожрешь, еще и нахваливать будешь.
Разброс незаметен, потому что на дистанциях, где он сказывается, ты используешь другое оружие. Дисперсию, видите ли, не заметил, охуеть теперь.
> Ну да, какая разница, можно из оружия стрелять точно, или незачем и пытаться, нужно ли задерживать дыхание(аля шифт в батле) или у тебя хитскан некачающаяся снайперка для даунов-аутистов, чтобы нидайбох не было слишком сложно.
Сравнил ванабириалистический шутан с шутером про искажение времени. Дыхание и в колде не задерживается, если что. И даже не говори, что батла "на два шага шире".
> Ты же понимаешь, что решение " мы дали игроку йобу, теперь давай вольем хп в мобов для типасложности" это геймдизайнерское решение уровня топора?
Но и критиковать это смысла нет, очевидное решение. Критикует шутер с гигантскими роботами и замедлением времени за нереалистичность, охуительная история.
> почему такой кривой ебанины нет в кукурузисе? почему такой ебанины нет даже в ебаной singularity с ее ебанным ТМД?
Какой ебанины, маня?
> Зачем вообще обосновывать что угодно? Хер в костюме вывалился из портала на твои позиции? Кого ебет? "Чуваак, эвакуируемся. ТЫ, да ты, в пидорском костюмчике идешь с нами. нам нужны такие мужики"
Поехавший, что не так то?
> Прорванная газовая труба с огоньком чуть больше зажигалочного? "lethal heat source detected" Облять! костюмчик проснулся. В кукурузисе он хоть не пиздел под руку.
Зажигалочный огонёк тебе пердак в уголь превратит.
> 7:10 (да, даже предупреждение о ВНЕЗАПНО вываливающейся вражине, чтобы ребенок уж точно не почувствовал сложность ни на секунду.)
> 11:59 (упс, два гвоздя упали в воду. Как фамилия грузина?)
А ну-ка запили попозже, в половине игры где-то. Действительно даунская хуйня. Может в настройках отключается?
> Ну вот поэтому она графический вин, а шифт - убогий шутан, каких много. Про костюм там и костюм здесь еще можно вспомнить.
Если бы не халва вторая, таймшифт был бы в топе 2 шутеров 2007ого. Такая-то идея, такое-то разнообразие. Да, не халф-лайф 2, но реиграбельность я бы даже сказал выше.
> Дада, когда там сталкер то вышел? тоже в 2007? Правильно, зачем нам открытый мир (даже его урезанное подобие) хотим жрать дерьмо, хотим коридоры метр на метр.
А кто говорит, что сталкер хуйня? Сталкер отличная игра, но это просто другой жанр. Понимаешь? Другой жанр. Ты еще пожалуйся на то, что в гонках, дескать, треки узкие и пространства нет нихуя - рельсы ёбаные.
> Ну опять же к вопросу о копрофагии. Ты даже не заметил. Ну вот правильно. нахера тебе делать хорошие игры? ты же любое дерьмо сожрешь, еще и нахваливать будешь.
Разброс незаметен, потому что на дистанциях, где он сказывается, ты используешь другое оружие. Дисперсию, видите ли, не заметил, охуеть теперь.
> Ну да, какая разница, можно из оружия стрелять точно, или незачем и пытаться, нужно ли задерживать дыхание(аля шифт в батле) или у тебя хитскан некачающаяся снайперка для даунов-аутистов, чтобы нидайбох не было слишком сложно.
Сравнил ванабириалистический шутан с шутером про искажение времени. Дыхание и в колде не задерживается, если что. И даже не говори, что батла "на два шага шире".
> Ты же понимаешь, что решение " мы дали игроку йобу, теперь давай вольем хп в мобов для типасложности" это геймдизайнерское решение уровня топора?
Но и критиковать это смысла нет, очевидное решение. Критикует шутер с гигантскими роботами и замедлением времени за нереалистичность, охуительная история.
> почему такой кривой ебанины нет в кукурузисе? почему такой ебанины нет даже в ебаной singularity с ее ебанным ТМД?
Какой ебанины, маня?
> Зачем вообще обосновывать что угодно? Хер в костюме вывалился из портала на твои позиции? Кого ебет? "Чуваак, эвакуируемся. ТЫ, да ты, в пидорском костюмчике идешь с нами. нам нужны такие мужики"
Поехавший, что не так то?
> Прорванная газовая труба с огоньком чуть больше зажигалочного? "lethal heat source detected" Облять! костюмчик проснулся. В кукурузисе он хоть не пиздел под руку.
Зажигалочный огонёк тебе пердак в уголь превратит.
> 7:10 (да, даже предупреждение о ВНЕЗАПНО вываливающейся вражине, чтобы ребенок уж точно не почувствовал сложность ни на секунду.)
> 11:59 (упс, два гвоздя упали в воду. Как фамилия грузина?)
А ну-ка запили попозже, в половине игры где-то. Действительно даунская хуйня. Может в настройках отключается?
> Ну это вообще пушка. Т.е. играть нельзя, надо крутость ИИ раскрывать, водить его за ручку, сопли вытирать. Сдается мне, что ты просто выгораживаешь своих фаворитов и опускаешь чужих, вот и весь секрет.
Не путай отчаянный поиск мест, где ии не ведет себя как даун и шизорационализации, и строгие тесты реакций ии. Играть-то можно, но только тогда ты занят тем, чтобы как можно скорее их перебить и мало внимания обращаешь, если не совсем уж из рук вон выходящее что-то. А также не будем забывать хало-эффект (не связано с игрой, погугли, хоть чему-то научишься). Поэтому в таких спорах кидать левые видео малолетных даунов с ютаба - все равно что хуем оппонента называть.
> Внезапный подрыв консоледебила там, где никто не ждал.
Ни разу, лишь констатирую очевидное.
Вотч догс, Гирьки, Хало.
Эмуляторы начиная с пс2 - это бубны шаманские с тормозами, фризами, вылетами и еще хуй знает чем.
Ага. Еще скажи ИИ СЛОМАЛ.
Когда играл в феар, охуевал от его ии, а сейчас смотрю, вроде не так уж и круто. Помню был какой-то машинный зал с несколькими коридорами рядом, спалился в одном проходе, помчался по коридору, думал сейчас всех наебу, прибегаю с другой стороны, а там никого нет и тут очередь и граната с фланга прилетает, а потом еще со спины один петушок забежал. Неужто мне это приснилось?
Одно дело играть, другое, искать ошибки. Если моб не начнет стрелять в стену и обмазываься говном, ты ничего и не заметишь.
>Не путай отчаянный поиск мест, где ии не ведет себя как даун и шизорационализации, и строгие тесты реакций ии
Именно этим ты и занимался в фировидосиках. Не играл, а именно искал специально дыры в логике ИИ и собирал записи этих моментов, чтобы подогнать всё это под свое желание кого-то там "учить" на двачике.
Вот специально записал видео просто геймплея, а не блохоискательства. Внезапно в конце меня вырубил бот, пришедший откуда-то с тыла, пока я перестреливался с братюней вдалеке. Это сейчас на радаре всех врагов рисуют и подкравшийся враг - нонсенс.
Алсо понял почему по твоим видосикам создавалось впечатление, что боты не попадают - просто я и забыл, что в фире еще не было стандартного по сегодняшим меркам отображения попаданий - кровавая пелена глаза не застилала, о низком здоровье можно было узнать только с индикатора. Алсо никаких наэкранных маркеров летящих гранат тоже не было. Ну и отсутствие спринта тоже довольно забавно - сейчас 1 раз просто не успел уковылять от гранаты.
Короче говоря, хорошие интересные боты, которые дают челендж даже сейчас, а ты просто хейтерствующий клоун, подгоняющий аргументы под нужный тебе результат.
Впрочем, челенджа добавляю во многом дизайнерские моменты (отсутствие маркеров гранат, спринта, радара), которые сейчас вводят для упрощения. Обидно только, что за 10 лет в ИИ врагов так и не было придумано ничего нового, по сути сейчас мы наблюдаем слегка отполированный уровень того же ФИРа/МоХа, ничем новым уже давно не удивляют.
Бля, момент, где меня убили в конце не влез, ну да хуй с ним.
Как ты, бля, оценил что именно 24, хуеглот? Я, например, вижу 40+ фпс, уеба.
На третьем вебм фпс показывается ярким фиолетовым цветом (третья строчка), слепошарый.
>судящих по имени
ты идиот? Или теьн просто печет что тврй тайм-срифт считают говном, а халфа навеки вписана в историю компьютерных игр?
>Люди ведут себя там нихуя не естественно, прыгают падают, совершают ненужные повороты тела
А ты сам играл хоть? Люди ведут себя гораздо интереснее и непредсказуемее. Когда пытаешься в батлфилде скрытно догнать чела и зарезать, всегда есть риск того что он вдруг ВНЕЗАПНО развернется и выдаст тебе из шотгана в лицо. Вряд ли кто-то сможет научить ботов лепить с4 на машинки и суицидить или выпрыгивать из вертолета над танком и с парашюта скидывать на него бомбы. Боты не будут валить людей из своей команды, если те начинают тупить или пакостить. И уж точно боты не будут задрачиваться, пытаясь залезть в недоступную нычку и кемперить оттуда мимокрокодилов. Боты не станут обкладывать минами всю территорию вражеской базы или облепливать на респе технику с4 и собирать халявные фраги. Бот совершенно бесшумно не спрыгнет к тебе за спину и не прирежет тебя, поскольку это подняло бы уровень сложности до невозможных высот. Ботов не станут учить высовываться из-за угла на долю секунды и снимать хедшотом за полкилометра, ведь игроку надо давать возможность пройти игру, а не совать ему в жопу паяльник и насиловать во все щели, как сыгранная команда папок насилует команду нубов. Играя против людей, получаешь несравнимое удовольствие, когда заходишь сзади и вырезаешь стреляющих в другую сторону врагов, воспользовавшихся их невнимательностью. А против ботов такой номер не прокатит вообще никогда, они либо не замечают тебя волею скрипта, либо синхронно разворачиваются и валят.
Я вообще не представляю себе игру с ИИ, равным людям, ведь она превратится в бесконечный save/load:
Вы были убиты из-за забора.
Вы сели в машину и тут же были убиты из РПГ.
Вы сели в танк и тут же наехали на мину.
Вы были убиты дохуя метким снайпером, когда пролетали мимо на вертолете.
Вы были убиты ножом, когда ползали под забором, считая что вас не видят.
Вы были убиты просто мимокрокодилом.
Вы были убиты пулеметчиком с оптикой, бьющим через половину карты.
Вы были убиты из танка, который бомбил чисто наугад.
Вы были убиты тремя хитрыми зенитчиками.
Вы были убиты умным пидором, который спрятался под лестницей.
Вы подорвались на растяжке.
Вы были убиты, потому что вас подкараулили из-за угла.
Вы были убиты из хилого пестолетика сидящим в кустах чуваком, потому что он не палился, пока вы не повернетесь спиной.
Вот это и есть суть мультиплеерных шутеров. Если всему этому научить ботов, игра станет непроходимой. Выбежав в батле на двух живых человек шансы убить обоих невелики, а на троих - так вообще отсутствуют. Против ботов синдром имперского штурмовика расцветает во всей красе.
>Люди ведут себя там нихуя не естественно, прыгают падают, совершают ненужные повороты тела
А ты сам играл хоть? Люди ведут себя гораздо интереснее и непредсказуемее. Когда пытаешься в батлфилде скрытно догнать чела и зарезать, всегда есть риск того что он вдруг ВНЕЗАПНО развернется и выдаст тебе из шотгана в лицо. Вряд ли кто-то сможет научить ботов лепить с4 на машинки и суицидить или выпрыгивать из вертолета над танком и с парашюта скидывать на него бомбы. Боты не будут валить людей из своей команды, если те начинают тупить или пакостить. И уж точно боты не будут задрачиваться, пытаясь залезть в недоступную нычку и кемперить оттуда мимокрокодилов. Боты не станут обкладывать минами всю территорию вражеской базы или облепливать на респе технику с4 и собирать халявные фраги. Бот совершенно бесшумно не спрыгнет к тебе за спину и не прирежет тебя, поскольку это подняло бы уровень сложности до невозможных высот. Ботов не станут учить высовываться из-за угла на долю секунды и снимать хедшотом за полкилометра, ведь игроку надо давать возможность пройти игру, а не совать ему в жопу паяльник и насиловать во все щели, как сыгранная команда папок насилует команду нубов. Играя против людей, получаешь несравнимое удовольствие, когда заходишь сзади и вырезаешь стреляющих в другую сторону врагов, воспользовавшихся их невнимательностью. А против ботов такой номер не прокатит вообще никогда, они либо не замечают тебя волею скрипта, либо синхронно разворачиваются и валят.
Я вообще не представляю себе игру с ИИ, равным людям, ведь она превратится в бесконечный save/load:
Вы были убиты из-за забора.
Вы сели в машину и тут же были убиты из РПГ.
Вы сели в танк и тут же наехали на мину.
Вы были убиты дохуя метким снайпером, когда пролетали мимо на вертолете.
Вы были убиты ножом, когда ползали под забором, считая что вас не видят.
Вы были убиты просто мимокрокодилом.
Вы были убиты пулеметчиком с оптикой, бьющим через половину карты.
Вы были убиты из танка, который бомбил чисто наугад.
Вы были убиты тремя хитрыми зенитчиками.
Вы были убиты умным пидором, который спрятался под лестницей.
Вы подорвались на растяжке.
Вы были убиты, потому что вас подкараулили из-за угла.
Вы были убиты из хилого пестолетика сидящим в кустах чуваком, потому что он не палился, пока вы не повернетесь спиной.
Вот это и есть суть мультиплеерных шутеров. Если всему этому научить ботов, игра станет непроходимой. Выбежав в батле на двух живых человек шансы убить обоих невелики, а на троих - так вообще отсутствуют. Против ботов синдром имперского штурмовика расцветает во всей красе.
>искал специально дыры в логике ИИ
Бот потерял интерес после того как ты исчез из вида на 5 сек, а потом наблюдал как ты убиваешь его напарника и все равно стоял и смотрел в стену.
>Внезапно в конце меня вырубил бот, пришедший откуда-то с тыла
В одном из моих вебм отчетливо видно как боты заспавнились за спиной.
При возвращении на улицу к ботам у них вообще ничего не поменялось. Первый как сидел за ящиком, так и сидит. Второй в пяти метрах рядом смотрит в стену, лол. Третий вообще где-то далеко сзади и даже не подумал подойти ближе.
Все эти атаки в спину - это пропущенные боты, которые сидели тупили в стену, пока ты мимо ходил, и включились только когда ты уже начал бой со следующей группой. Вот тебе и внезапная атака с тыла.
>Но в действительности я даже не играл в фи
Поссал тебе в рот. Да, в игре на сегодняшний день не выдающийся ИИ, да графон протух сто лет назад. Но это все равно один из лучших представителей жанра на сегодня. Это как дум, дюк3д или та же халфа, просто классика с которой каждый должен ознакомиться.
>игра говнецо и устарела, но мне в детстве очень нравилось, поэтому шедевр, все должны играть и нахваливать
Ок.
Но ведь фир - проходное дерьмо, даже на момент выхода. У монолита полно охуительных игр, настоящей классики, которая отлично играется даже сейчас за счет дизайна и сценария.
Кстати, отличный пример, как на одном графоне и ботах не выедешь, видимо отчасти поэтому сейчас штуки типа ИИ в шутанах на втором плане после синематик икспириенса. А за челенджем - в мультиплеер.
Ну как сказать. Физон там получше соврменных игорей смотрится, играется тоже очень приятно. Усткарел только графон, остальное все даст прикурить любой современной йобе.
АИ в фире умеет реагировать на действия ГГ, чего не умеют в 90% игр.
В фир самая приятная стрельба с булеттаймом эвар. Это перекрывает вообще все минусы, которые есть у игры. Ничего подобного нет до сих пор. И звук просто невероятный, да еще и с EAX, которого тоже давно в играх не слышно.
У монолита вообще полно годных шутанов. Но я б не сказал, что AvP2 или там NOLF и даже блад- мастхэв.
Поиграй в рейдж- охуеешь от того, что там ИИ умеет.
Устроен он так: у каждого бота есть конус зрения (направленный вперед) и радиус слуха (кружок такой). В играх типа фира и ФК2 эти параметры выкручены на максимум, поэтому игроку кажется, что боты дохуя умные.
В играх типа пейнкиллера враги тебя перманентно видят и знают где ты. ИИ все равно умным не кажется. Почему так выходит?
А нахуя давать фору типа умным ботам? Чтобы челенжа побольше было, что ли? Для позиционных перестрелок есть код. Пиздец, засесть на одном месте, а потом восхищенно охуевать, когда боты обошли со спины по парралельному коридору - вся суть фирофанбоев.
>знаю как устроен ИИ и хочу рассказать
>зачем-то рассказываю о механизмах, с помощью которых алгоритмы ИИ получают входные параметры и забываю про остальное
Зачем ты хуй?
>надо устраивать нормальные позиционные перестрелки, а не прыгать через перила
Вот из-за таких как ты всё скатилось в жёпу.
Потому что в пейнкиллере хп и дамаг игрока рассчитаны на одновременное сражение с ДЕСЯТКАМИ ботов.
Если бы там урезали количество врагов на уровне раз этак в пятьдесят, многократно увеличили дамаг по игроку и добавили монстрам, а также добавили базовые фичи современных шутеров типа возможности стрелять из укрытия, то Пейнкиллер превратился бы в обычный тактический шутер. Типа того же фира.
Реально, ИИ во всех современных шутерах полностью идентичен. Болванчики тупо реагируют с помощью конуса зрения/радиуса слуха и просто бегут к тебе по кратчайшему маршруту. Кое-где к этому привязаны гиммики вроде уворачивания от прицела (серия Хало), захода с флангов (ФК2), мили бой (тот же Фир), умелое использование гранат (ФК3). Но эти гиммики не делают ИИ умным. Это, надеюсь, понятно?
Ну да, если проходить по уровню в день перед сном, может и не успеет надоесть. Стрельба по ботам в рапиде это развлечение уровня флеш-игры, а одинаковые декорации только усиливают это впечатление. На вечную классику как-то не тянет.
>Потому что в пейнкиллере хп и дамаг игрока рассчитаны на одновременное сражение с ДЕСЯТКАМИ ботов.
Не не по этому. Потому что ИИ в пейнкиллере просто идет в сторону врага и атакует. Или стоит на месте и атакует. Он примитивен как пять копеек. В FEAR враги много чего умеют.
Ага. Он еще умеет стоять и не атаковать.
доброе утро! В фире боты тоже бегут к тебе и атакуют. То, что они при этом умеют заходить с фланга, не делает их умными.
Если бы они РЕАЛЬНО были умными, то сидели бы в укрытии до скончания веков с шотганом в руках. И как только бы игрок приближался, то моментально бы дох. Да, есть гранаты, но надолго их бы не хватило при таком раскладе.
Вот это был бы действительно умный реалистичный ИИ. Но ведь ты же первый бы начал ныть, если бы так сделали. Нечестно, мол, играть сложно и т.д.
>уворачивания от прицела (серия Хало)
Было в первом Анриле, особенно хорошо видно на примере обычных скаарджей, эти суки уворачивались почти от любого не-хитскан выстрела.
Хальцо ввело концепт работы АИ в команде - распыления внимания игрока с заходом с разных сторон, если в команде достаточно мяса.
Алсо, ковенанты спижжены со скаарджевского альянса чуть более чем
>РЕАЛЬНО были умными
Мы тут обсуждаем не эффективность АИ в плане уничтожения врагов, а разнообразие тактик, которыми он владеет.
Убегание в укрытие после захлебнувшейся атаки - тоже тактика.
>Болванчики тупо реагируют с помощью конуса зрения/радиуса
Ты еще скажи, что у всех людей одинаковые характеры, потому что они смотрят глазами и слышат ушами. А их сообразительность определяется диоптриями.
>просто бегут к тебе по кратчайшему маршруту
Одних только алгоритмов поиска маршрута стопицот штук, некоторые из них непригодны для реалтайма, но все же.
>Но эти гиммики не делают ИИ умным.
Эти гиммики и делают ии умным.То, что он узнает о цели и находит путь- это даже еще не работа ии, это просто получение входных параметров, важно что он с этим будет делать потом. Будет ли он взаимодействовать с окружением, будет ли он как то реагировать на те или иные действия игрока, как он взаимодействует с командой (если по честному делать многоагентную систему то тут совсем серьезное дерьмо будет). Ты вообще не понимаешь как это се работает и что именно важно. Это все равно что сравнивать дверной замок и компьютер, типа там кнопка есть, а остальное- гиммики и не важно.
>а разнообразие тактик, которыми он владеет
говори честно - гиммиков, а не тактик. Зачем они тебе? Ты реально веришь, что им есть место в современных играх?
Ещё скажи, если бы они РЕАЛЬНО были умными, нашли бы себе игру получше, лол. Там все зависит от условной задачи конкретного отряда ботов, которую прописал левел дизайнер. Кто-то прочесывает местность и отыгрывает внезапный контакт с игроком, кто-то охраняет помещение, кто-то сидит в засаде. Для последних есть много хп, громкие переговоры по рации, буллет тайм и гранаты, чтобы игрок не бугуртил лишний раз. Другое дело, что к боевому АИ это отношения не имеет. Если бы все враги в фирце сидели за углом, как в Doom, это было ещё скучнее, хотя казалось бы, куда.
>То, что они при этом умеют заходить с фланга, не делает их умными.
Но они ведь не идут по кратчайшему маршруту, а принимают РЕШЕНИЕ. Понимаешь. И в укрытиях они сидят, и отступают, и даже гранаты тебе кидают, если ты не выползаешь из за ящиков сам. Они обучены каким то ходам, и на основе ситуации они их применяют, при чем при их разработке первоочередной задачей было не эффективно тебя замочить- а в первую очередь развлечь. И они справляются.
все это есть в ФК3, например. Почему же оп тогда ноет, что якобы ии деградировал?
>Вот это и есть суть мультиплеерных шутеров.
>Если всему этому научить ботов,
Нахуя делать из синглплера эмуляцию мультика? Нет, если у тебя мультиплерный шутер то сделать из синглплера обучающий основам мультика туториал резонно, но если у тебя исключительно синглплеерный шутер то лучше сделать поведение похожие на поведение людей ИРЛ, а не игроков в мультике что спать хотели на само сохранение ибо респнуться. Алсо, тут называли игры где ИИ вроде бы лучше чем в Fear, но видео это не подкрепили, что сильно намекает на то что кинцодети бугуртят из-за того что игра 10 летней давности уделывает их вауподделки, но ничего кроме вреете выдавить из себя не могут.
В думе враги не сидят за углом, они спавнятся и просто идут на тебя, атакуя дистанционками, а потом сближаются и начинают мили. Они практически никогда не отходят от этого сценария, за исключением скриптов и зомби морпехов, которые изредка находят себе укрытия.
Потому что оп уточка, и современные штуеры давно догнали и перегнали FEAR в этом плане. Просто о революциях никто не вопит. По факту сейчас ИИ уровня FEAR это необходимый минимум.
>все это есть в ФК3, например.
Пруф видео плиз.
>Почему же оп тогда ноет, что якобы ии деградировал?
Но ведь он реально деградировал. Захода с флангов нет, зоны видимости и слышымости нет, боты сразу знают где ты находишься стоит их заагрить, а многих и агрить не надо. Плюс многие боты стрелять забывают или абсолютно хаотично бегают между укрытиями без всякой логики, запросто могут сюда туда между двух укрытий бегать.
А теперь представь, чтоу тебя нет регена, и внезапно окажется, что современные боты нагибают.
>и современные штуеры давно догнали и перегнали FEAR в этом плане.
Видео, или обосцаный пиздабол, я же перечислю где ИИ хуже чем в Fear:
Лизашок
ЖТА 4&5
КоД&Батла
Вотчдогс
Кенй и Линч
Фаркрай
>что современные боты нагибают.
Читерской точностью и мгновенной наводкой. При этом тупо торчат наместе либо бегают по заранее заданом маршруте.
>Пруф видео плиз.
ФК3 не коридорный шутер. Какое тебе пруф видео из мутных пятнистых джунглей, где нихрена не видно? Скачай да поиграй. ИИ там реально на высоте и имеет хорошее разнообразие тактик.
>Захода с флангов нет
Есть. Что ты несешь вообще?
>зоны видимости и слышымости нет
Какой бред. Ты совсем уже поехал, утка.
Может кинешь видео, из которых будет ясно, почему эти ИИ хуже, чем у фира?
>Физон там получше соврменных игорей смотрится
Этот вывод ты сделал на основании одного гифа, где сравнивались ФИР и Биошлак?
>просто надо устраивать нормальные позиционные перестрелки
Тогда не будет никаких отличий от колавдьюти, местные боты абсолютно беспомощны против засевшего в укрытии игрока.
Этот вывод был сделан на основе моего многолетнего игрового опыта. Я играл в FEAR еще в момент выхода. И переиграл недавно. После новомодных шутанов ощущается как некстген, потому что у трупиков ощущается масса, все предметы разлетаются от взрывов, качаются лампы и всякое такое. Все эти мелочи очень приятные и способствуют погружению.
>Вотчдогс
>Фаркрай
Вот и напиздел. Там одни из самых умных ботов, которые ещё и работают в условиях очень больших открытых локаций, а не двух коридоров с вейпоинтами.
В новомодных шутанах все прекрасно с массой и все предметы точно так же разлетаются. Во всяких бателфилдах даже домики рушатся и стены проламываются. Опыт у него многолетний, господи.
>ФК3 не коридорный шутер.
И что? Игрок должен закрыть глаза на тупость ИИ потому что песочница? Ну мам, ну скажи им, мы сделали песочницу, а они наше говно жрать не хотят.
>Какое тебе пруф видео из мутных пятнистых джунглей,
>где нихрена не видно?
То есть пруфов не будет? Ну я этого и ожидал, сам на Ютуб полез, потвержения слов пиздаболов об хорошем ИИ не нашёл, зато понял что как в всякой песочнице ИИ туп, но разрабом на это похуй так как кинцодети не ради перестрелок играют, а ради полётов на дельтаплане, плавания и т.д.
>>9996299
>Там одни из самых умных ботов,
Выскакивают на открытую местность и становятся на месте, расстреливают весь боезапас в стену и некуда не спрятавшись начинают перезаряжаться просто по среди улицы.
>которые ещё и работают в условиях очень больших открытых локаций,
>а не двух коридоров с вейпоинтами.
Разница не большая на самом деле, а мне ещё и насрать на оправдания, не можешь сделать перестрелку в условиях открытого мира так и не берись, мудило.
МЕГАТЕКСТУРКА, посоны!
Ну так версия для сосоледаунов кароч врети все
Пекаинвалиды.тхт паста выше по треду кароч
АИ пытается прятаться за невидимыми укрытиями.
Картина маслом: два косых мудака встретили друг друга.
ФИР вышел в 2006, а регдолл в нём на порядок лучше игр, которые даже сегодня выходят.
Верно отмечено.
Там тот же хавок джва, что и в максе втором и хл2. Но двачую очень живо все это выглядит. Во первых там анимации для каждого ранения есть, во вторых сама физика там подкручена, трупы друг в друга не проваливаются, и масса их лучше чувствуется. Хотя в третьем максе все таки получше вышло.
>очень крутая физика для 2003 года.
И чсх мало в каком кинцоговне физика лучше. Есть же Euphoria, есть тоже Рэгдол, не блять хочу жрать говно хуизику от Nvidia.
До сих пор динамические тени есть даже от выстрелов и взрывов, на дворе 2015 год, а этого даже в крузисе не было.
Внезапно почти ни одна современная игра не может в динамиический свет и тени как древняя фир.
В ластофасе есть ебурило
Динамическое освещение очень дорогое в плане производительности. Его как в 2004 году массово почти везде запилили, так больше нигде почти потом и не использовали. Дешевле и эффективней объебать игрока иллюзией графона, чем реально просчитывать всякую йобу.
Внезапно современные игры оперируют рассеянным светом, самозатенением и хайполимоделями, а не квадратами со стенсильными тенями.
Хм... Именно поэтому многие современные игры смотрятся как говно, а системки просто пиздец?
Так це ж пребэйк, ты с глобальным динамическим освещением мне покажи рассеивание.
ACU\FC4
>рассеянным светом
Что это? Это ведь не технология.
>самозатенением
Есть в FEAR
>хайполимоделями
Ну у феар для своего времени модельки приличные.
Алсо FEAR мог в мягкие тени. Теперь потрудись объяснить, почему современные игры не могут в тени от вспышек, лампочек и подобного. На моей памяти последней такой игрой был шталкир, там уже не стенсил и шадоумапы, но все равно тени были от всех источников света и от всех объектов.
> почему современные игры не могут в тени от вспышек
Потому что отрендрить тень от вспышки когда в кадре 1000 полигонов и сделать то же самое когда в кадре 20000 полигонов совсем разные вещи.
>почему современные игры не могут в тени от вспышек, лампочек и подобного
Потому что они с одного единственного источника освещения готовы кровью обосраться, а ты ещё от выстрелов с лампочками чего-то ждёшь.
>когда в кадре 1000 полигонов и сделать то же самое когда
>в кадре 20000 полигонов совсем разные вещи.
И теперь вопрос - нахуй нужны эти 20000 полигонов? Что нахуй не впершихся рюшечек навешать? Не знаю, может я и мудило, но нихуя не замечаю разницы, только глаза болят от той каши из мелких деталей на экране. Алсо, пустые коридоры в Fear сделали чтоб уменьшить нагрузку на комп, а то на момент выхода он и так ели тянул графон Fear.
Не нужны. Художники с тесселяцией компенсируют недостаток в полигонах с меньшими затратами по производительности.
Но ведь сталкир в 2007 году не обсирался со светотенями довольно больших локаций, да и модельки там были вполне себе хайполи. А ведь его еще и за оптимизацию ругали. Сейчас то что творится?
Тесселяция не уменьшает затраты по производительности, наоборот же, она дороже чем просто сделать хайполи.
Только если будет использоваться через жопу например, для обычного маркетингового ЧТОБЫ БЫЛО.
Ну в крайэнжн3 используется такая же технология освещения и затенения как и в сталкере.
>Если бы не халва вторая, таймшифт был бы в топе 2 шутеров 2007ого. Такая-то идея, такое-то разнообразие. Да, не халф-лайф 2, но реиграбельность я бы даже сказал выше.
Реиграбельность кишки с визуальным дизайном, как будто проходишь одни и те же места раза по три...мммм
>А кто говорит, что сталкер хуйня? Сталкер отличная игра, но это просто другой жанр. Понимаешь? Другой жанр. Ты еще пожалуйся на то, что в гонках, дескать, треки узкие и пространства нет нихуя - рельсы ёбаные.
Свалкер вышел в том же году, и при этом не был ссаным кишечником. Значит такое ВНЕЗАПНО можно было делать.
В качестве примера коридорника, можно вспомнить метро 2033. Коридоры коридорыкоридоры. Но по сравнению с таймшифтом метро - открытый мир неибацо.
>Разброс незаметен, потому что на дистанциях, где он сказывается, ты используешь другое оружие. Дисперсию, видите ли, не заметил, охуеть теперь.
угу, дисперия незаметна, хитскан незаметен, два патрона разом из одного ствола незаменты.
О чем я и говорил, сожрешь любое дерьмо.
Можно вообще ничего не замечать Давай на половине игры не будет текстур, или всю игру ты будешь стрелять из пальца. Только названия "оружия" будут меняться. Такое ты бы тоже не заметил?
>Сравнил ванабириалистический шутан с шутером про искажение времени. Дыхание и в колде не задерживается, если что. И даже не говори, что батла "на два шага шире".
Ок. шутер про "искажение времени" singularity. На снайперской винтовке имеем time oscilation функцию. что мешало запилить такое же? Лень, и надежда на то, что аудитория сожрет. Аудитория как я вижу, сожрала.
>Но и критиковать это смысла нет, очевидное решение. Критикует шутер с гигантскими роботами и замедлением времени за нереалистичность, охуительная история.
нереалистичность отличить от нелогичности и откровенного идиотизма уже не в состоянии?
"Очевидное решение", почему-то в том же кукурузисе(который вообще не игра,а прилично сделанная демонстрация возможностей движка) это было "неочевидно"
в singularity неочевидно, в фире, неочевидно.... да ни у кого это не очевидно. Кроме какихнить польских говношутеров, и древних игр.
>Какой ебанины, маня?
Вышеописанной, маня. Когда дав йобу игроку, ленятся даже продумывать интересное решение для создания челленджа и просто апают хп, не задумываясь даже о попытке обосновать это в игре.
>Поехавший, что не так то?
Не, все нормально. У них там такие каждый день падают. И глава повстанцев им указания раздает как своим подчиненным. все ок. На сюжет положен хуй, это конечно не косяк для шутера. Когда хуй положен на логику, уже не совсем.
>Зажигалочный огонёк тебе пердак в уголь превратит.
В этом и проблема. Огонек из трубы, чуть длиннее зажигалочного, представляет смертельную угрозу для человека в костюме, способным прыгать сквозь время. Логика и адекват на высоте. Опять же, в халфе, гораздо более стремные по виду огненные ловушки, убивали быстро, но не сразу. В таймшифте авторы решили не заморачиваться. Подошел-сдох. Никаких лишних расчетов и программеро-часов. Аудитория сожрет.
>А ну-ка запили попозже, в половине игры где-то. Действительно даунская хуйня. Может в настройках отключается?
А ну-ка пройди нахуй. Ты просил пруфов, я тебе их предоставил. Хочешь больше? ищи сам.
Тут еще вот какое дело... можно было бы закрыть глаза, на ряд ляпов, косяков и откровенного дебилизма... еслибы геймплей был хорош. А геймплей, по всем параметрам проигрывает солдату удачи, который родом из нулевого года.
И "модная фишка хронокостюм" вообще ситуацию не правит.
вот и получается, что этот твой таймшифт, проходная говнина сильно ниже среднего, с гейплеем для ДЦПшников, не привнесшая в жанр ничего нового
>Если бы не халва вторая, таймшифт был бы в топе 2 шутеров 2007ого. Такая-то идея, такое-то разнообразие. Да, не халф-лайф 2, но реиграбельность я бы даже сказал выше.
Реиграбельность кишки с визуальным дизайном, как будто проходишь одни и те же места раза по три...мммм
>А кто говорит, что сталкер хуйня? Сталкер отличная игра, но это просто другой жанр. Понимаешь? Другой жанр. Ты еще пожалуйся на то, что в гонках, дескать, треки узкие и пространства нет нихуя - рельсы ёбаные.
Свалкер вышел в том же году, и при этом не был ссаным кишечником. Значит такое ВНЕЗАПНО можно было делать.
В качестве примера коридорника, можно вспомнить метро 2033. Коридоры коридорыкоридоры. Но по сравнению с таймшифтом метро - открытый мир неибацо.
>Разброс незаметен, потому что на дистанциях, где он сказывается, ты используешь другое оружие. Дисперсию, видите ли, не заметил, охуеть теперь.
угу, дисперия незаметна, хитскан незаметен, два патрона разом из одного ствола незаменты.
О чем я и говорил, сожрешь любое дерьмо.
Можно вообще ничего не замечать Давай на половине игры не будет текстур, или всю игру ты будешь стрелять из пальца. Только названия "оружия" будут меняться. Такое ты бы тоже не заметил?
>Сравнил ванабириалистический шутан с шутером про искажение времени. Дыхание и в колде не задерживается, если что. И даже не говори, что батла "на два шага шире".
Ок. шутер про "искажение времени" singularity. На снайперской винтовке имеем time oscilation функцию. что мешало запилить такое же? Лень, и надежда на то, что аудитория сожрет. Аудитория как я вижу, сожрала.
>Но и критиковать это смысла нет, очевидное решение. Критикует шутер с гигантскими роботами и замедлением времени за нереалистичность, охуительная история.
нереалистичность отличить от нелогичности и откровенного идиотизма уже не в состоянии?
"Очевидное решение", почему-то в том же кукурузисе(который вообще не игра,а прилично сделанная демонстрация возможностей движка) это было "неочевидно"
в singularity неочевидно, в фире, неочевидно.... да ни у кого это не очевидно. Кроме какихнить польских говношутеров, и древних игр.
>Какой ебанины, маня?
Вышеописанной, маня. Когда дав йобу игроку, ленятся даже продумывать интересное решение для создания челленджа и просто апают хп, не задумываясь даже о попытке обосновать это в игре.
>Поехавший, что не так то?
Не, все нормально. У них там такие каждый день падают. И глава повстанцев им указания раздает как своим подчиненным. все ок. На сюжет положен хуй, это конечно не косяк для шутера. Когда хуй положен на логику, уже не совсем.
>Зажигалочный огонёк тебе пердак в уголь превратит.
В этом и проблема. Огонек из трубы, чуть длиннее зажигалочного, представляет смертельную угрозу для человека в костюме, способным прыгать сквозь время. Логика и адекват на высоте. Опять же, в халфе, гораздо более стремные по виду огненные ловушки, убивали быстро, но не сразу. В таймшифте авторы решили не заморачиваться. Подошел-сдох. Никаких лишних расчетов и программеро-часов. Аудитория сожрет.
>А ну-ка запили попозже, в половине игры где-то. Действительно даунская хуйня. Может в настройках отключается?
А ну-ка пройди нахуй. Ты просил пруфов, я тебе их предоставил. Хочешь больше? ищи сам.
Тут еще вот какое дело... можно было бы закрыть глаза, на ряд ляпов, косяков и откровенного дебилизма... еслибы геймплей был хорош. А геймплей, по всем параметрам проигрывает солдату удачи, который родом из нулевого года.
И "модная фишка хронокостюм" вообще ситуацию не правит.
вот и получается, что этот твой таймшифт, проходная говнина сильно ниже среднего, с гейплеем для ДЦПшников, не привнесшая в жанр ничего нового
>И там все равно нет теней от вспышек.
А еще там нет чики-брики. Ты можешь понять, что твои тени от вспышек в любой современной игре это дохуя прожорливый эффект при малой отдаче?
К играм, использующим отложенный рендеринг, но в разработке которых Sony не принимала участие, являются серия игр S.T.A.L.K.E.R. разработки GSC Game World, Dead Space разработки Electronic Arts[3] и Tabula Rasa разработки NCSoft.[4] Технология отложенного освещения и затенения используется в игровом движке CryEngine 3 разработки Crytek.
>Сейчас то что творится?
Успех Call of Duty показал что шрафон не нужен, оптимизация не нужна, ИИ не нужен, геймплей не нужен, сделай много красивых пиарроликов, говно катсценок на движке, купи игрожуров и пиплсхавает любое говно, да ещё и будет доказывать всем что это сладкий хлебушек. И теперь по этой схеме работают все в ААА сегменте геймдейва. Таки дела.
>шрафон не нужен
Графон приятный, не лучший в мире, но и рвотных спазмов не вызывает.
>оптимизация не нужна
Ну да на встройке не пойдет.
>ИИ не нужен
Не хуже чем в ФЕАР
>геймплей не нужен
Крепкий шутан с потрясным звуком.
>Технология отложенного освещения и затенения
Круто, но это скорее подход к вычислению, чем сам алгоритм освещения/затенения. Во всяком случае крузис и сталкер дают сильно разный результат на выходе.
>твои тени от вспышек в любой современной игре это дохуя прожорливый эффект при малой отдаче
Эффект классный и яб лучше пожертвовал мыльцем, чем им.
>когда хочется доебаться
>притворяйся что читаешь жопой
Звук идет дополнением к крепкому шутану, надеюсь так тебе понятней.
>хвалют
доярка туповатая
Одни для звука, вторые для микрофона. Ещё могут быть вкладыши для звука, внешние для шумоизоляции.
Те,что на них надеты,это не наушники-это как беруши,что бы ничего не слышали из зала. Под ними маленькие наушники,как от телефона. А те что на шеи они используют для связи.
А нафига это все?
Помню в первый раз играл в четверку. В первом акте меня спалил гекко, но я быстро закатился на второй этаж руин, куда он бы не влез по габаритам, и залег в максимум стелс. Гекко запрыгнул на второй этаж, зацепившись лапами за стены, просунул морду в дыру в стене, убедился, что никого не видит, но перед тем, как съебать, щупом закинул гранату в слепую зону.
http://www.youtube.com/watch?v=Wq4p0Es3Gh0
Фиар хуйня, у меня ти4200 тянула легко.
Это копия, сохраненная 5 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.