Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая в 12:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, прогресс на данный момент:
1) Исправлена вся графика(Спрайты, бг, цг).
2) Переписана звуковая система.
3) Добавлены эффекты дождя и видеоэффекты.
4) Прикручены лаунчер с автоапдейтером.
5) Перенесён текстбокс и сделаны плашечки с именами (пока только для русской версии).
На данный момент полностью оттестили мы только 1ый эпизод. Скоро займёмся сравнением текста 2го эпизода пс3 версии и оригинальной пека версии и, соответственно, переносом строк и исправлением перевода.
Вообще говоря, нам бы не помешала помощь, так как по сути мы всё это делаем втроём. Если тут есть кто-то, кто готов и может копаться в скрипте на регулярной основе, то я могу оставить фейкоасечку.
Вот вам скриншот и коротенькое видео на затравку. Подтормаживания вызваны записывающим софтом, на деле всё выглядит лучше.
Поддерживаю и посылаю тоже лучи добра. Но главный вопрос, когда мы всю эту годноту увидим, тассазать в живую?
Планируем выпускать первый релиз, когда два эпизода хотя бы полностью оттестим и поправим систему сохранений и еще пару вещей.
Алсо, молодцы :3
Но зачем бложек, если есть /vn/?
К тому же, я сюда ведь пришел и помощников поискать. Втроём нам тяжко.
>Но зачем бложек, если есть /vn/?
Вопрос отпал.
>помощников поискать
Какие требуются знания/умения? Как вообще происходит порт? Очень интересно было бы об этом почитать.
Да никаких особых требований нет. Ответственность, способность выполнять достаточно монотонную работу.
По сути-то нам бета-тестеры нужны, но если еще и сами баги править сможете - вообще замечательно было бы.
>/vn/
>Ответственность
Что-то тут не так.
>но если еще и сами баги править сможете - вообще замечательно было бы
Конкретней, что мне, анону базовой комплектации с уклоном в языки, но без знания главного языка C++, нужно?
Получается так: вы выкладываете сюда релиз, анон тестит и указывает на ошибки, так?
И ещё вопрос. Таки на каком языке ведётся кодинг?
Нет, мы прекрасно понимаем, что искать преданности в волонтёрах неправильно. Я неправильно выразился, пожалуй. От вас требуется желание.
Знания C++ естесвенно не надо. Мы портируем на онскриптер. Надо будет в основном править ошибки синтаксиса, которые время от времени выскакивают в процессе автоматизированного порта скрипта.
>>14329
Нет, мы выпустим релиз для всех с двумя эпизодами, а потом будем просто апдейтить. А тестовый вариант, как можно догадаться, будет только у тестеров.
И, как я уже говорил выше, портируем мы на онскриптер. Разобраться в минимальном синтаксисе несложно.
Хоть и недолюбливаю YOBA-перерисовку, тоже пошлю лучи добра. Алсо, мне казалось что этим уже кто-то занимается - может, объединитесь, чтобы силы зря не тратить? Я понимаю, что в интернетах это тяжело, но попробовать стоит.
Нет, полноценный порт в 1080p делаем только мы.
По-твоему чей перевод я править-то буду, няша? И группа, которая делает пс3фикацию - сотрудничает с хоняку, но к ним не относится.
В родном графоне кулфэйсы охуительные, в отличие от римейка. В случае с чайками одно это уже перевешивает.
Алсо
>Толи дела
Я надеюсь, ты не пиривотчик.
Ну да, криво нарисованные кулфейсы, это самая суть чаек, спасибо, что разъяснил.
>Я надеюсь, ты не пиривотчик.
Я опечатчик. А чего тебе везде переводчики мерещатся? ОНи тебя обижали?
> Я опечатчик. А чего тебе везде переводчики мерещатся? ОНи тебя обижали?
Ути какие мы агрессивные! Ты у мамы сегодня тролль? :3
Пиривотчиков тут нет. За ними - на сайт хоняку-сабс.
Мы делаем порт и вроде как по договорённости(мне-то на самом деле не очень важно, за державу обидно) с хоняками побочно улучшаем перевод.
Алсо, так никто и не хочет поучаствовать в тестинге?
ОП
Для тебя, а также для всех остальных желвющих - 630725215.
>>14447
Какой вичхантовской версии? Это порт пс3фикации с вичхантовским переводом. Сами вичхантовцы тут вообще не при чем с их, кстати, ужасным переводом.
А чего подробней-то? Перевод ужасно дословный и нелитературный. Я уж не говорю про тавталогии постоянные и то, что они ШОБ БЫЛА МАКСИМАЛЬНА ТОЧНА оставили тонны точек каких-то и сраные хонорифики.
Ну, если для тебя три одинаковых местоимения в одном предложении это вполне себе литературно и не давит на глаза, как и точки собственно, то я даже не знаю, что тебе тут сказать. И ничего при локализации хонорификов не потеряется. Просто вполне очевидно, что всё делалось по принципу: перевести быстрее, минимум изменений, пусть все за нас порадуются.
Лол. Пepепутал я немного.
Господи, что ж у вас за реакция такая автоматическая на всё. Ругаю перевод вичханта, а мне в ответ на это начинают защищать Хоняку Сабс. Контроллируйте свой баттхёрт, пожалуйста.
В ингрише куча повторяющихся местоимений - норма, емнип. Хонорифики - отдельный разговор, не всегда от них можно избавиться, и когда впереди ещё шесть ненаписанных новелл - это рискованный шаг. А слог у вичханта покрасивее многих переводов будет, ящитаю. У ММ, например, сам перевод окай, но слог дубовый, полуёбский насуспич потерялся.
Не знаю, я, например, не могу видеть слог дословного перевода как красивый.
Есть один очень хороший пример в чиру, когда фразу Эрики 『如何でしょうか、皆様方?』 перевели как "What do you think, everyone?". Это типа как наиболее точный вариант, но он же и дословный, то же "Your thoughts, ladies and gentlemen?" звучало бы намного лучше, особенно учитывая характер Эрики. И таких моментов там немало. Я не говорю, то перевод нечитабельный, он вполне себе перевариваем, но переводчики спешили поскорее с ним расправиться и вряд ли думали дважды-трижды над одной фразой.
Ноуп, просто после обвинения английского в тавтологии (лол), оставалось только обвинить его в несоответствии поливановским нормам. Да тут уже откомментировали.
Я имею в виду где можно скачать эту пс3фикацию с вичхантовским переводом. В той пс3фикации что есть у меня текст идет поверх спрайтов.
Правим перевод потихоньку, есть для вас небольшой тизер в виде перевода текста скроллера в конце 1го эпизода.
Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.
Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.
Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.
Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.
Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.
Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.
Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.
В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.
На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.
Данный инцидент позже получил названия "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".
Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.
Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.
Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.
На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.
Возможно, она могла лишь желать узнать.
Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.
Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.
Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.
Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.
Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.
К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.
Уширомия Мария.
До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.
Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"
Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.
Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.
Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.
Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.
Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.
Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.
Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.
Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.
Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.
Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.
Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?
Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.
Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.
Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.
Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
Правим перевод потихоньку, есть для вас небольшой тизер в виде перевода текста скроллера в конце 1го эпизода.
Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.
Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.
Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.
Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.
Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.
Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.
Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.
В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.
На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.
Данный инцидент позже получил названия "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".
Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.
Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.
Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.
На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.
Возможно, она могла лишь желать узнать.
Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.
Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.
Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.
Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.
Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.
К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.
Уширомия Мария.
До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.
Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"
Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.
Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.
Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.
Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.
Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.
Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.
Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.
Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.
Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.
Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.
Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?
Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.
Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.
Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.
Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
И зачем я всегда так спешу?
Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.
Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.
Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.
Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.
Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.
Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.
Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.
В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.
На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.
Данная история позже получила название "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".
Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.
Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.
Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.
На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.
Возможно, она могла лишь желать узнать.
Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.
Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.
Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.
Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.
Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.
К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.
Уширомия Мария.
До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.
Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"
Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.
Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.
Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.
Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.
Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.
Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.
Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.
Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.
Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.
Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.
Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?
Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.
Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.
Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.
Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
Закончился ураган... И свинцовые облака, так долго окутывавшие остров, начали рассеиваться.
Сквозь просветы между ними сочились солнечные лучи, и вчерашний шторм казался ложью.
Как кто-то и желал, чайки снова вернулись в гавань и наполнили её своими бойкими криками.
Затем прибыла полиция и провела обследование места преступления.
Трупы детей, которые, предположительно, выжили до самого конца, так и не были найдены.
Однако, судя по найденным останкам и невообразимо жестокому характеру места преступления, полиция была вынуждена заключить, что шансы на выживание кого-либо из 18 человек, включая детей, безнадежно малы.
Насколько же отвратителен был ведьмин пир?
И насколько прекрасна была Золотая Земля?
Эта история канула в лету вместе с ними...
Пришедшие после окончания пира не могли узнать о ней.
Они могли лишь догадываться, что произошло в течение тех двух дней.
Вот только... Ведьма была сумасбродной.
Она позаботилась о том, чтобы оставить за собой эту историю, не нуждавшуюся в освещении, и позволить ей распространиться.
Несколько лет спустя.
Странная винная бутылка была обнаружена рыбаком с соседнего острова, дрейфующей на волнах у местной пристани.
В неё были набиты плотно скрученные тетрадные листы, до краёв исписанные мелким почерком.
На них была записана... эта история.
Именно благодаря этим листам общественность впервые узнала о природе таинственного и наполненного загадками двухдневного периода, берущего начало от 4 октября 1986 года.
Данная история позже получила название "Роккенджимские Массовые Убийства" или "Восемнадцать Убийств Роккенджимы", однако дилетанты по всему миру продолжили её распространение под именем "Дело о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме".
Любители оккультизма заявили, что всё это было печальным исходом аморальной церемонии, которая отрезала остров от остального мира, и яростно приукрашивали двухдневный промежуток своими интерпретациями, распространяя их как можно дальше.
Стоит отметить, что ни одна из этих интерпретаций не приблизилась к истине.
Более того, хотя листки из бутылки и рассказывали об этом таинственном инциденте, в них не говорилось всей правды.
На самом деле... Возможно, что правды не знала и сама владелица этой тетради.
Возможно, она могла лишь желать узнать.
Согласно подписи автора... Её звали Уширомия Мария.
Также стоит заметить, что в результате тщательного полицейского расследования была найдена часть тела Марии: кусочек челюсти.
Это был один из тех редких случаев, когда человека удалось опознать по стоматологическим записям.
Большинство останков, найденных в том отвратительном месте, невозможно было связать с какой-либо личностью, так что этот кусочек челюсти можно было назвать удачной находкой.
Из-за того, что челюсть была отделена от остального тела, полиция оценила её шансы на выживание как безнадежно низкие, хотя более никаких частей тела опознать, или, как минимум, найти не удалось.
Давайте же завершим эту историю последними строками из записок, что оставила нам Мария Уширомия.
К тому времени, как вы будете читать это, я, возможно, уже буду мертва.
Хотя трупа может и не остаться.
Читающие это: пожалуйста, доберитесь до правды.
Это моё единственное желание.
Уширомия Мария.
До сего дня тайна о "Деле о Серийных Убийствах по Легенде о Ведьме" остаётся покрытой мраком.
Результаты первой игры "Легенда о Золотой Ведьме"
Уширомия Краусс
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Рудольф
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Кирие
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Уширомия Роза
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Шаннон, слуга
Погибла в первые сумерки.
Избрана ключом к Золотой Земле и принесена в жертву.
Года, слуга
Погиб в первые сумерки.
Избран ключом к Золотой Земле и принесён в жертву.
Уширомия Ева
Погибла на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Асмодея.
Уширомия Хидэёши
Погиб на вторые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Вельзевула.
Уширомия Кинзо
Погиб на четвёртые сумерки.
Лоб был пронзён кинжалом Маммона.
Канон, слуга
Погиб на пятые сумерки.
Грудь была пронзена кинжалом Сатаны.
Генджи, слуга
Погиб на шестые сумерки.
Живот был пронзён кинжалом Люцифера.
Нанджо, лечащий врач
Погиб на седьмые сумерки.
Колено было пронзено кинжалом Бельфегора.
Кумасава, слуга
Погибла на восьмые сумерки.
Нога была пронзена кинжалом Левиафана.
Беатриче, ведьма
Возрождена на девятые сумерки.
Наконец открывает дверь в Золотую Землю.
Уширомия Нацухи
Погибла на девятые сумерки.
Ведьма оценила её благородство и удостоила чести сойтись с собой на дуэли.
Уширомия Джордж
Пропал без вести на десятые сумерки.
После того, как он признал существование ведьмы и пал ниц перед ней, та пригласила его в Золотую Землю.
Уширомия Джессика
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Мария
Пропала без вести на десятые сумерки.
После того, как она признала существование ведьмы и пала ниц перед ней, та пригласила её в Золотую Землю.
Уширомия Баттлер
Пропал без вести на десятые сумерки.
Пригласит ли ведьма в Золотую Землю человека, отрицающего её существование?
Похвалит ведьма мудрых и вручит четыре дара в Золотой Земле.
Там, они выберут воскрешение душ погибших, а также возвращение утраченной любви.
Потому как их желания не смогла бы удовлетворить гора золота, какой бы высоты она ни была.
Для Джорджа - его потерянная невеста.
Для Джессики - её потерянный возлюбленный.
Для Марии - потерянная любовь её матери.
Спи спокойно, Беатриче.
Пусть ничто более не потревожит твой мирный сон.
Победителем объявляется Золотая Ведьма, Беатриче.
Никому из 18 человек не хватило времени, чтобы разгадать загадку золота.
Все 18 погибли.
Когда закричали чайки, никого не осталось в живых.
Уминенко не читал, но хотел бы спросить - божественный Гунтер с моноклем на 2:14, играет значительную роль в игре? Смогу ли я часто полюбоваться его мужественной фигурой? Стоит ли ради него читать игру?
Скорее вспомогательную, но он охуеннен. Настоящий Элитарий.
Его зовут Ронове, и он ультимативный БРО. К сожалению, в игре - герой второго плана, но таки участвует, причём местами достаточно активно.
ОП, новеллу не читал, только смотрел аниме (местами интересно, но вообще какая-то муть в которой в конце нифига не объяснили что вообще произошло). Расскажи своими словами, что в ней, закончена ли она, сильно ли отличается от аниме и главное - дают ли тут ответы?
Там довольно много всякого проясняют.
Закончена, отличается тем, что аниме - невразумительный высер, в котором никто ничего не сможет понять из-за тотального урезания всего и вся, ответов в прямом виде не будет, но сможешь их сам вывести на свой вкус.
До конца не дочитал ещё, да и аниме я посмотрел только несколько серий эквивалент первой арки, чтобы не нахвататься спойлеров. Могу сказать, что одна 20-минутная серия аниме соответствует примерно двум дня плотного чтения. Насчет ответов не знаю, но если будешь читать, гарантированно охуеешь от того, сколько там деталей "осталось за кадром".
мимокрок-читаю-5-часть
Охуеть какие прямые ответы.
>>16545
Прямые ответы есть в книжечке с 8* комикета, называется Our Confessions. Примерный перевод гуглится, но вот что-то значить для тебя они станут только после прочтения новеллы.
Еще ее стоит читать из-за охуительного эмоционального накала в начале Chiru как минимум.
Снова нужны волонтеры, желающие помочь с правкой перевода хоняк.
Фейкоасечка: 630725215
Небольшой апдейт. Добавлен липсинк(вот вам видео), первый эпизод готов на 100%, второй примерно процентов на 25. Перевод редактируется очень медленно, ибо я работаю и вцелом ленивый хуй. Выручайте, братишки.
http://uminekofix.wikia.com/wiki/Tweaking_Umineko_Wiki
Что ты хотел сказать этим постом, анон? Их проект давно уже заброшен, пара людей оттуда работают с нами. Их патч - ресайз бг и спрайтов в уебищное 480p и добавление озвучки, наш - полноценный порт в 1080p со всеми фичами пс3-версии, если это было непонятно из оппоста или последнего апдейта.
Возможно кто либо скачает и прочитает с ним первые 4 эпизода (как сделал я), также они были первыми кто этим занялся, так почему бы не отписать это здесь. Никакого негатива, но не верю что проект заброшен ибо за последние 2-3 месяца появились новые скриншоты. Удачи вам с проектом, ведь я дурак никак не прочитаю 5-8 эпизоды из-за того что жду спрайтов и озвучки (зря я это делаю? ну что поделать, я так решил).
С "вами" - это с кем? Когда ждать 5-8 эпизоды?
И анон, почему ты пытался ввести меня в заблуждение, проект точно жив, о чем я сужу по общению последнего из девелоперов на талк пейдже (последнего, потому что по словам остальных они свою работу закончили "Because the rest of us are done. I finished voices and textbox.") и он поговаривает о релизе в марте.
Так что моя ссылка становится актуальной для тех кто хочет съесть мороженку и не ждать релиза рожка.
Хм, я адово слоу, но все же отпишусь (мало ли, может, еще нужно). Могу помочь с русской версией - приведение ее в литературный вид. На самом деле сам жду 5-8 эпизоды на ПК с контентном из ПС3-версии, поэтому просто хочется почитать :3. Все скиллы в наличии.
Тот парень, что делал у них голоса и текстбокс(он грузинский школьник, кстати, лол) сейчас у нас тестером работает, плюс единсвенный их кодер тоже с нами.
С "нами" это с инициативной группой людей, занимающихся портом пс3-версии уминек. По-другому сказать не получится, ибо никакого названия у нас нет.
И да, постит на викии того проекта человек, который типа как должен доделать его, но он один и работа у него не движется достаточно давно. Я в том проекте был тестером долгое время, могу сказать с уверенностью, что новый проект будет намного лучше.
Есть просто огромная разница между "делает один" и "проект заброшен". Про лучше или хуже никто не говорит, проект скоро будет закончен, и все счастливы.
В их случае - никакой разницы, лол. НУ и пусть все будут счастливы тащемта, потом еще раз перечитают в фуллхд.
>>21966
Ребята, занимающиеся проектом не любят публичность. Вопросы всегда можно писать на фейкоасечку которую я оставил в треде уже несколько раз или просто в тред.
Вопрос мне твой, анон, немного непонятен. От пс3фикации образца 2011 года не осталось ничего. Сейчас внесено много изменений в сам онскриптер, добавлена куча всяких эффектов, ежедневно идёт отлов багов и еще куча всяких вещей. Корректировкой перевода я пока занимаюсь один и эта корректировка практически не движется(пичаль-пичаль) по уже указанным мной выше причинам. И да, мы никуда не спешим, потому что хотим на выходе полностью законченный проект, а не как у тех же умитвиков - огрызки, которые перед релизом даже не тестит никто(был у них тестером - знаю).
>огрызки, которые перед релизом даже не тестит никто
>(был у них тестером - знаю)
>не тестит никто
Ебать ты самокритичен.
Да нет, я не самокритичный. Они отдавали мне материал для теста и тут же выпускали новую сборку, которую я как раз-таки начинал тестить.
Это говорит о том что это не финальная версия и это открытый тест в котором участвует кто захочет.
Да, только в разделе Staff у них была отдельная секция для оФФициальных бета-тестеров. Теперь вот и думаю, зачем же.
Не хочу больше спорить с тобой, дружище. Тред совершенно о другом проекте, который во много раз превзойдёт умитвиковский, пусть и займёт много времени.
Вручную как умитвикеры?
Или както конвертите пстришный скрипт?
С тобой спорил другой анон, я просто не доволен что ты своими постами проявляешь неуважение к их работе. Ты идешь по стопам людей, которые уже почти закончили свой проект, используя их же методы и людей, и еше умудряешься хвастаться этим и преуменьшить то что сделали они. Просто перестань и все будут довольны.
У нас есть свой парсер для пс3 скрипта. Переводит с 97% точностью.
Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).
>>22089
Опять же, не хочу звучать надменно, но так как я внутри этого проекта был, то могу сказать насколько он был организованным и успешным. Люди оттуда ушли задолго до "завершения" проекта. Недаром так-то. И мы совершенно не идём по их стопам, мы скорее действуем от противного. Единственное, что у нас с ними общего - диск с игрой рипал нам один и тот же человек. Да и хвастовства-то не было никакого - констатация факта. В общем, ладно, хватит об этом.
Я уже давно предлагал предать проект огласке и сделать какой-нибудь девелоперский бложек, но мои тиммейты не хотят.
Внесу несколько поправок по проекту.
1) Фактически это совместный проект членов Honyaku-subs и UmiTweak, как оно выпускаться будет (если будет естественно) пока не решено, т.к. всё делается в первую очередь для себя, а не для комьюнити. Впрочем, это и является стимулом развития проекта.
2) От Onscripter'а остался большей частью синтаксис и половина ядра, в кодерах по большей мере мы не нуждаемся.
3) Перевод WH недоброкачественен где-то до чиру. Мы так считаем связи с наличием англо-японских языковедов.
4) Бложик заводить не планируется, возможно что-то и будет, но не сейчас. На данный момент для обмена информацией внутри команды окромя есть Subversion и Redmine, а для публики обрывки информации сюда/на форум хоняк/на вики юмитвик и так будут выше крыши.
5) Работу господина Либератора мы несравненно ценим, и хоть у нас разные цели и приоритеты, мы нередко консультируемся.
>У нас есть свой парсер для пс3 скрипта. Переводит с 97% точностью.
>Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).
GOOD
Ну значит ваш проект будет развиватсья в 10 раз быстрее чем умитвик.
Помню тоже ковырял пс3 скрипт, наковырял немало. Но потом решил что всё равно сам не сделаю порт и забил.
>Вручную влезаем нечасто, для сложных эффектов или для правки багов (в основном связанных с потерянным синтаксисом).
Дооо, особенно с кучей вюдюшек и анимаций во втором эпизоде. Как сейчас мат вспоминаю.
Говно твои новые фоны и спрайты, хуйня просто ебаная. Душа только в оригинале.
Ты не оригинален.
На самом деле это всё не так дико и ужасно, как смотрится на первый взгляд.
то не аватарка, то куклоскрипт.
Не проецируй свои жнучие анальные бли на других, поливанопетух. Лучше пойди подмойся
Ты опять проецируешь, поливанососка? Заштопай себе жопу и возвращайся обратно на парашу.
Есть ли смысл играть в хигураши если я уже посмотрел аниму?
>24735
Да, ищи по разделу посты.
сюжет ты знаешь, всё проебано
Сколько уже сделано, сколько осталось, что занимает больше всего времени. Про релиз дейт не спрашиваю так как сам разработчик, но хотя бы примерный разбор полётов не помешал бы.
Сейчас лето наступает. У всех загруз... Движемся потихоньку.
Англ. перевод первых двух почти добит, осталась пара чаепитий во втором вроде. Рус. пока стоит, поразительно, технарей больше, чем бездельников лингвистов. Осталось бы подправить »несколько» мелочей к релизу (переписать гримуар, вылизать скрипт местами, перепроверить графику, что-то ещё нарисовать/перерисовать надо)... Да камнем преткновения встал двиг. В софтварном режиме он от натуги пухнет, несмотря на все наши истошные матерные вопли попытки оптимизации, так что пока приходится убивать время на него. Впрочем, середина GPU-акселлерации должна быть уже пройдена.
Так читай если в ингриш можешь, конечно :3
В контексте самой новеллы эти фейсы действуют гораздо сильнее.
>333
Спасибо, Антош. Принял твой пост за знак свыше, взялся за чаек - и уже понял, что зря их раньше откладывал. Очень зря.
ещё один мимодил
>У нас есть свой парсер для пс3 скрипта.
А он у вас под замком секретности или можно посмотреть?
Тут мне вот какая идея пришла. Пока вы там делаете порт с пс3 на пк, можно по быстрому сделать порт с пк на пс3. Ну всмысле не порт а транслейт. Запихать готовый транслейтнутый текст в пс3 версию. Ну так вот, скрипт я уже частично парсю, но там еще много неясного. Если есть уже готовый парсер было бы неплохо воспользоватся. What do you think, everyone?
Ох лол обосрался с картинкой
>А он у вас под замком секретности или можно посмотреть?
Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору. А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены, то он с нашей точки зрения почти бесполезен.
>Тут мне вот какая идея пришла. Пока вы там делаете порт с пс3 на пк, можно по быстрому сделать порт с пк на пс3.
Вы далеко не первый, кому пришла такая идейка. Но существуют определённые «НО», которые нам подсказывают, что так делать нелогично.
1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.
2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.
3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.
4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.
5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.
Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.
>Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору.
если бы я не умел пользоватся НЕХ редакторами я бы тут этого не писал.
>А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены
я так понимаю речь идет о куче филлерных команд которые на первый взгляд не имеют никакого смысла.
>2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.
Понимаю. Но я не имел ввиду делать только на пс3. А просто как early release.
>3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.
Не вижу никаких препятствий почему это нельзя исправить в пс3 версии.
>4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.
Плохой пример нереализуемой фичи.
Сильные ли отличия кстати?
>5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.
>Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.
Я вообще-то говорил про инглиш а не про русик.
>1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.
Из этого пункта я почти ничего не понял. Может потому что не специалист по шрифтам. Можно поподробнее разжевать?
Вообщем я сам буду всей этой хуйней заниматься, но мне не помешает помощь в виде уже узнанной инфы. Типа шаблона парсера и ошибок в спрайт сетах и фонах про которые вы упоминали.
>Особой секретности нет, но посмотреть нельзя по одной простой причине: старый парсер уже морально устарел, а новый находится в виде шаблона к HEX редактору.
если бы я не умел пользоватся НЕХ редакторами я бы тут этого не писал.
>А так как старый парсер не расшифровывает половины микроинструкций, которые сейчас были выявлены
я так понимаю речь идет о куче филлерных команд которые на первый взгляд не имеют никакого смысла.
>2) Не у всех есть PS3, а даже у тех, у кого он есть он может быть не прошитым. У нас в группе только у одного человека есть непрошитый PS3, например. А если ещё учесть, что кроссплатформенность у нас в неплохом приоритете, то фраза PS3-only банально убивает.
Понимаю. Но я не имел ввиду делать только на пс3. А просто как early release.
>3) В PS3 версии игры есть некоторые ошибки или неточность. Часть исправлена в PSP, часть осталась. Например, отсутствующие эмоции у некоторых спрайт сетов или некорректные фоны. Лично я знаю о трёх. Нам бы хотелось их видеть исправленными.
Не вижу никаких препятствий почему это нельзя исправить в пс3 версии.
>4) Мы готовим некоторые опции/фичи, которые реализовать в PS3 точно бы не удалось. Например, переводы PS3/PC отличаются. Мы постараемся сохранить обе ревизии и сделать пользовательский выбор.
Плохой пример нереализуемой фичи.
Сильные ли отличия кстати?
>5) Напоследок, что именно вставлять? Тот англ, что есть в интернете нуждается в приличной редактуре. Рус... я лучше вообще помолчу.
>Как бы всё :) Впрочем, если вам так хочется увидеть русский в PS3, могу искренне пожелать удачи.
Я вообще-то говорил про инглиш а не про русик.
>1) Word-wrapping. В PS3 может использовать не моноширинный текст, интересная находка. Впрочем, сомневаюсь в кёрнинге кириллицы да и перенос слов будет мучением, расчёт отступов с учётом размеров символов...брррр.
Из этого пункта я почти ничего не понял. Может потому что не специалист по шрифтам. Можно поподробнее разжевать?
Вообщем я сам буду всей этой хуйней заниматься, но мне не помешает помощь в виде уже узнанной инфы. Типа шаблона парсера и ошибок в спрайт сетах и фонах про которые вы упоминали.
Итого: посмотрим, дожить ещё надо. Да и с ПК версией разобраться.
Обоссал хэпбёрноблядей. Одних нам мало, так теперь вторые вылупились.
>Посредине круиза
>приняла её в качестве гостя
>весь третий абзац
>хэпбёрноблядство
Всё даже хуже, чем я ожидал.
Хм, я тут подумал... Довольно ущербно критиковать чужой перевод, при этом являясь унтерменшем, не могущим в английский. хотя перевод там реально говно, эт да)))
риточка, а зачем ты выполняешь номер "спервадобейся"? оценить перевод без знания языка оригинала можно, он в любом случае должен быть выполнен на грамотном и связном русском.
Это мой личный бложик, если ты не в курсе. Не нравится - уебывай, тебя тут никто не держит)))
Двачую этого
www_youtube_com/channel/UCvlmp5bTERQZQdK1cFp9ZDQ
На самом деле, всё благополучно выкладывается у нас на форуме (на хоняках). Не думаю, что могут быть проблемы с новостями. Если есть какой-то конкретный интерес по некоторому вопросу, пишите, отвечу. Впрочем, опять же, лучше не сюда. Я здесь не часто бываю.
Я не особо внимательный, но не нашёл на форуме хоняк тему о портировании уминек.
Тут же :) Впрочем, может, и не так очевидно.
На что? Мне казалось, здесь никто пока не говорил о публичном релизе, да и тон не располагает.
Кстати, я правильно понял, что пс3 версия содержала только арки вопросов?
Тьфу. На форуме написано про "полную версию новеллы", вот я и спрашиваю, где её взять.
Берешь диск, берешь свою плейстешон 3, и наяривай.
Вилку в руки и вперед.
Не могу найти тред по 07th expansion, спрошу здесь.
Дропнул когда-то хигурашей, но хочу опять начать, собственно, можно как-то автоскролл убрать? Хочу сам процесс контролировать, так сказать.
Простите, упоролся, это был пролог.
Благодарю.
Алсо, некоторые куски вообще требуют бессмыслицу (На первый взгляд, по крайней мере) то как "Красная капсула", "Клубничное молоко", "Бейсбольная бита" и т.д. Я должен в каком-то определённом порядке это читать, или, скажем, если я прочитал про биту в одном куске, то я могу начинать кусок, который требует оную, а потом "соединять" их с другими?
вам нужно было дождаться редактуры
малчык детектед
Каков прогресс на данный момент?
Анон, эммм, как бы сказать... А где ссылка на ютуб?
https://www.youtube.com/channel/UCvlmp5bTERQZQdK1cFp9ZDQ
https://plus.google.com/105383210364837967006/
Если вы про чиру, то оно будет отдельно в своё время, если про разделение эпизодов по два, как в psp, то да.
>> 150045
Озвучку добавляет в перевод автомат, что в русский, что в английский. Для чиру пока этого не делалось, но проблем быть не должно.
P. S. Я не очень часто мониторю данный раздел, так что извините, если на ваш вопрос ответ будет дан не сразу/не дан вообще.
Еще год назад.
Спойлеры же. Нихачу.
Удваиваю вопрос. Забили что ли, няши?
Просто на google+ новостей никаких не было, вот я и подумал, что ПОРТ ВСЁ.
Жеуебки, ну чего ссылку на сайт не кинули сюда?
Вот он, для страждущих - https://umineko-project.org/ru/
Ребятки, а вашу редактуру можно будет накатить потом на стандартные юминеки? Или придется вручную каждое предложение хуячить?
Жаль, конечно. Бля, как представлю количество текста, страшно становится.
Но я сделаю патч на стандартные юминеки. Хуй знает сколько времени мне потребуется, но сделаю.
Конечно. Не с беткой же работать.
>Мы работали в течение 4 лет, чтобы дать начало релизному циклу порта Umineko с PS3
Это бред собачий, могли бы что-то поинтереснее сделать, кому нужны уминеки в наше время? Двум с половиной колекам которые не могут в живой графон от Рюуж молчу что они могли ту жи пс3фикацию на плойке пройти, да и как понял переводите сами, полно жи переводов уже, русских, английских, вы попросту тратите время.
То что начали, надо довести до ума. Да и опыт по написанию движка. Перевод англ это и есть существующий(WH), только редактированный. Русская так же тоже самое, только редактированный(Впрочем это и есть почти что наш перевод).
Нам интересен сам процесс создание. Отличный движок получился.
Ясно, терпения и удачи тогда.
А нет, подходит. Это я тупой, не сделал под прыщами
sudo apt-get install p7zip-rar p7zip-full
и архив не распаковывался.
unrar по дефолту в системе для кого лежит?
бамп
Скоро в стиме же.
Норм, бетка двух глав с машины есть, правда собирать все самому надо и на старом компе не взлетит, так что все равно считай нихуя.
Итак я закончил читать новеллу и вот как я её понял, поправь анон если что не так.
Ниже, спойлеры если что.
Магия = фантазия.
Что произошло на острове? Обычное убийство спланированное Розой(пик4). Дочь она ненавидела как и всю семью.
Все эти послания в бутылках фарс. Дед был поехавшим, поэтому этим воспользовалась Роза. Тем более Роза знала больше всех об острове из-за убийства Беатриче(пик1) в детстве.
Деньги в банке для потомков убитых. Это плата от Розы дабы как-то очистить совесть. Но почему Анже тоже получила конверт с ключём к банковской ячейке, ведь Роза её ненавидела? Нет, на тот момент Роза к Анже(пик2) норм относилась, а в дальнейшем, когда Анже видела в Розе убийцу и попрекала её, то решила поломать и ей жизнь.
Окей. Анже приезжает на остров. В конце когда семь сестёр чистилища убили шестёрок и тётю Анже, желающую заполучить бабосики. Это была лишь фантазия. Анже убили, но перед этим она нафантазировала себе магию где её воображаемые друзья сёстры чистилища убивают недруга и она мол сама себя убивает. Магия Анже фантазия развившаяся по книге Марии(пик3).
Итак злая магия Розы это поехавшие фантазии основанные на реальности.
Добрая магия сестёр ведьмочек: Беатриче, Марии и Анже это фантазии ухода от реальности.
Сколько же Биатрич в новелле не понятно, оно и плевать, живая описана одна, её убила Роза в дестве. А ловить остальных Беатрич по другим образам или переменам её настрояния нет смысла, это уже мир магии(фантазии).
Итак поехавший дед, Роза, Мария, Анже, Баттлер. Замечательная семья. А добрые или плохие у них магии это сорта говна.
Все остальные игры на остраве не важна чья фантазия, заебёшься учитывать всех поехавших.
Концовка преподносится в виде двух подружек ведьм Лямбдадельты и РИКА блять что ты тут делаешь, пиздуй назад в когда плачут цикады, и Фезарин захвати Бернкастель. Это апогей фантазии(магии) новеллы. Чьи это счастливые/несчастливые галюники? Да кто его знает, Баттлера наверно. Этот ебан наверно свою собственную магию придумал.
Все умерли. Хэппи энд.
Итак я закончил читать новеллу и вот как я её понял, поправь анон если что не так.
Ниже, спойлеры если что.
Магия = фантазия.
Что произошло на острове? Обычное убийство спланированное Розой(пик4). Дочь она ненавидела как и всю семью.
Все эти послания в бутылках фарс. Дед был поехавшим, поэтому этим воспользовалась Роза. Тем более Роза знала больше всех об острове из-за убийства Беатриче(пик1) в детстве.
Деньги в банке для потомков убитых. Это плата от Розы дабы как-то очистить совесть. Но почему Анже тоже получила конверт с ключём к банковской ячейке, ведь Роза её ненавидела? Нет, на тот момент Роза к Анже(пик2) норм относилась, а в дальнейшем, когда Анже видела в Розе убийцу и попрекала её, то решила поломать и ей жизнь.
Окей. Анже приезжает на остров. В конце когда семь сестёр чистилища убили шестёрок и тётю Анже, желающую заполучить бабосики. Это была лишь фантазия. Анже убили, но перед этим она нафантазировала себе магию где её воображаемые друзья сёстры чистилища убивают недруга и она мол сама себя убивает. Магия Анже фантазия развившаяся по книге Марии(пик3).
Итак злая магия Розы это поехавшие фантазии основанные на реальности.
Добрая магия сестёр ведьмочек: Беатриче, Марии и Анже это фантазии ухода от реальности.
Сколько же Биатрич в новелле не понятно, оно и плевать, живая описана одна, её убила Роза в дестве. А ловить остальных Беатрич по другим образам или переменам её настрояния нет смысла, это уже мир магии(фантазии).
Итак поехавший дед, Роза, Мария, Анже, Баттлер. Замечательная семья. А добрые или плохие у них магии это сорта говна.
Все остальные игры на остраве не важна чья фантазия, заебёшься учитывать всех поехавших.
Концовка преподносится в виде двух подружек ведьм Лямбдадельты и РИКА блять что ты тут делаешь, пиздуй назад в когда плачут цикады, и Фезарин захвати Бернкастель. Это апогей фантазии(магии) новеллы. Чьи это счастливые/несчастливые галюники? Да кто его знает, Баттлера наверно. Этот ебан наверно свою собственную магию придумал.
Все умерли. Хэппи энд.
Про Розу и близко не спойлер, если что. Хотя, может быть, это лучше официальных ответов из манги эп8.
Ясно, значит стоит почитать мангу. Спасибо.
upd: Только понял что я спутал Розу с Евой. Но особо сути не меняет, разве только зачем убила сына Джорджа и мужа Хидэёши.
Что бы отвести подозрения? Из-за сына желающего жениться на служанке? Потому что у неё с детства злая магия в голове, вторая она все дела? Из-за 10 тонн золота? Из-за всего вместе? Оно и не важно, общий смысл тот же.
Ну да ладно оставлю это здесь для себя, что бы посмотреть о чём я думал до прочтения манги и изменится ли моё мнение.
Напиши это в соответствующий тред, а то мне лень сейчас всё это читать тут.
Желание сделать что-то важное, что-то оставить после себя. Я тоже таким был когда-то.
А потом реальная жизнь и малодушие сломали тебе колено, да-да. Море таких историй, но разве ты продержался 4 года?
Полтора. Но я закончил что хотел.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая в 12:35.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.