Год: 1996 (!)
Жанр: визуальная новелла, дейт-сим, jRPG
Платформа: PlayStation 1 (идет так же на PS2, в т. ч., через POPS, и на PC через эмулятор)
Перевод: есть полный английский фанатский перевод (сайт переводчиков http://bloodybride.home.comcast.net/~bloodybride)
Где скачать: на рутрекере есть уже патченный образ и японская версия (в раздаче «все японские игры для PS1» — Utorrent позволяет качать пофайлово)
Честно, я не играл раньше в дейт-симы. И новелл читал не так уж и много. Но, как по мне, эта игра чертовски прогрессивна для своего времени.
Еще 1996й, еще официально живы 16-битки, а здесь изображение на ЭЛТ-телеке не отличимо от настоящего аниме.
Многовариантность. Несколько девушек, два типа прохождения игры — через драки и через свидания на стороне. Есть неизвестно как врубающиеся рандомные события.
Атмосфера… эх, вот хоть все началось как прикол, типа «посмотрим, как тогда делали», а потом втянулся. Сюжет игры — три года в школе. И за это время как-то роднишься с персонажами. Особенно цепанула за сердце та девушка, которой я думал добиться. И поэтому свой Gameover воспринимаю особо грустно. Это, кстати, и движет в создании треда.
Главный герой — юный вампирчик, которого кидают в человеческий мир, чтобы он нашел себе девушку с платиновой аурой (это какие-то волшебные свойства крови).
У него два имени — свое и псевдоним для людей, он живет как Штирлиц под прикрытием, маскируясь под обычного школьника.
Постепенно возникает интрига… Может, сюжет наивен, но так как я, вообще, не ожидал никакого, то был очень приятно удивлен.
Нужно прожить три года в человеческой школе. Поэтому отношения с выбранной девушкой развиваются постепенно и душевно.
Если ходить по городу днем, можно знакомиться с побочными девушками, водить их на свидания и пить кровь. За это повышается уровень. Можно хоть по городу ночьем и драться с монстрами, за это тоже уровень повышается.
Любой левел-ап — +10 очков к любому стату. Повысить статы можно и просто дома, но тогда — куда-то прибавляется, а откуда-то убавляется.
Вот поэтому теперь о грустном. Я ткнул в рандомную девушку и думал, что все будет весьма просто. Поначалу она мне не очень нравилась, и я скорее музейно наблюдал, чем играл. Но постепенно начал втягиваться, ловить суть ее характера, и… Получил в плохую концовку, где о ней даже не сказано ни слова. Хоть во всех сюжетных поворотах она сама ко мне приходила и проявляла заботу — это я воспринимал как знак, что я на верном пути. Была даже заставка, когда герой понимал, что в нее влюбился.
Я думал, что надо забить финального босса — поначалу он мне не дался. Загрузив на полгода раньше и прокачав силу, я это сделал, но… снова концовка была плохой.
Это грустно. Очень печально.
Я даже сейчас до конца не понимаю, от чего зависит конец. Возможно, от статов?
В игре можно призвать демонеток, которые могут шпионить за девушками и показывать ваши статы с символами рядом: стрелка вверх, стрелка вниз и надпись «ОК!». Я думал, нужно добиваться стрелок вверх, так как это символ, что статус высокий. А добиваться, видимо, надо было надписи «ОК!».
Только я до сих пор не понимаю, как прокачать все статы на «ОК!».
Видимо, я допустил ошибку, когда сделал ставку на количество свиданий. Я гонял девушку на свидания каждый день. А ночью сражался. Видимо, вместо этого нужно было повышать статы, тренируясь дома. Только вот как можно построить отношения с человеком, если ты с ним не встречаешься, а что-то дрочишь, закрывшись там у себя — не знаю… как-то это мало реалистично. Но даже так — драться нужно не многим меньше, чем дрался я, как минимум, потому что параметр Spirits (вроде, души убитых монстров, что-то вроде валюты) для показателя «ОК» нужен очень высокий. При этом, девушка не соглашается на свидание, если нет очков экспы в битвах (потом у меня это ограничение отменили, чем еще раз ложно убедили, что я на верной дороге). Еще некоторые статы со временем падают. Где находить время сразу на все — я не в курсе.
У меня плохо со стратегическим вышлением и jRPG даются не очень — например, мне так и не удалось убить Weapon'ов в Final Fantasy 7, хоть я прокачался до максимума и получил лучшее оружие (включая квест золотого чокобо).
Если кто уже играл, жду от него советов.
Потому что еще буду переигрывать. Если интересно, могу пистаь о прогрессе. А вообще, всем советую поиграть самим, потому что опыт, действительно, уникальный. И то, что игру перевели аж в 2003м (а многие классические игры, те же Токимеки, не переведены до сих пор), о многом говорит.
1) Адрес сайта переводчиков нужен без скобочки в конце: http://bloodybride.home.comcast.net/~bloodybride
2) Забыл в оп-посте сказать, что игру сделала Atlus, которая потом сделает Персону (западные обзорщики любят сравнивать игру с ней). Но я и в Персону пока не играл, так что лично имя Atlus мне пока мало что говорит.
немного самофиксов
Именно таких постов я жду от /vn. Спасибо, анон.
Играть сейчас не буду, потому что нету эмулятора плейстейшона и траффика на скачку образа (наверняка под гигабайт). Но обзор почитал, игра в памяти отложилась.
Если будешь писать дальше впечатления - буду следить.
1) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4563922 - ссылка на раздачу.
2) Название образа в раздаче не "Imadoki no Vampire: Bloody Bride", а "Bloody Bride - Imadoki no Vampire". Казалось бы, какая разница? Но файлы в раздачи отсортированны по алфавиту и не найдя на букве "I" нужного мне образа я уже думал, что его в раздаче нет.
Большое спасибо.
Просто я думал, все пойдут скачивать сначала перевод, а в его теме есть ссылка на ту раздачу.
Добавлю тогда:
1) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1155971 — ссылка на перевод
2) ВНЕЗАПНО в архиве с переводом на рутрекере оказался так же перевод официального гайда (так и не понял, откуда его взяли, в архиве с патчем этого нет). Так как не все качают сразу английскую версию, залью его тоже: http://rghost.ru/6hwKfTMtn
Да-да, вот так. Играл, проиграл, очень грустил из-за того, что девушка, которая мне понравилась буквально в процессе игры, с постепенным вживанием в роль ГГ, даже не появилась в плохой концовке, а гайд все время был под носом.
Но там написаны не слишком-то утешительные вещи: действительно, статы для каждой из девушек нужны заоблачные. Я каждый вечер выходил биться в New Town (самый опасный и богатый на экспу район) и очки за левелапы распределял по всем статам, но так и не достиг таких высот за игру.
Еще добавлю, что лучше иметь обе версии: английскую и японскую. Судя по всему, у кого-то перевод временами зависает, а у кого-то не зависает.
Вроде, если играть на оригинальной PS1 и на эмуляторе, то нет. А если на PS2 и на PSP, то зависает. Это гипотетически, потому что даже на том же Рутрекере многие из-за того, зависает ли перевод, спорили.
Я играл на PS2 через POPS (программа для запуска игр PS1 с флешек и винтов — кстати, официально написанная самой Sony, для какого-то раннего предшественника PSN в Японии), и у меня висло в паре моментов (совсем не фатальных для сюжета). Лечилось легко прохождением проблемного места в японской версии и возвращением в английскую.
3) (бонусом) Видимо, здесь можно скачать конверт для PSP. http://nicoblog.org/psp/eboot/bloody-bride-imadoki-no-vampire-english-patched-psx2psp/ (не проверял ни конверт, ни адекватность ссылок)
Ты вернул мне мой 2011-й, а потом я проскроллил нулевую и вернулся в реальность.
>Еще 1996й, еще официально живы 16-битки, а здесь изображение на ЭЛТ-телеке не отличимо от настоящего аниме.
Если что, в этом нет никаких технических достижений, ведь набор роликов и картинок сделать проще, чем 2д-игру. С появлением дисков как раз были популярны FMV игры не только с мультяшным графоном, но и вполне реальным кинцом.
Да, середина 90х — время экспериментов с кинцо-играми. Но образцы той эпохи обычно либо треш, либо слишком короткие и несерьезные. Не говоря уже о том, что рисовать анимацию (пусть даже примитивную), как по мне, труднее, чем пробежаться с видеокамерой.
Здесь же, как написал один обзорщик, часов сто геймплея (я сам не считал, но, по ощущениям, игра длится как jRPG, впрочем, нужно учесть, что я часто загружался), есть развивающийся сюжет (я о нем молчу из-за нежелания спойлерить), своя мудреная система, и это не разваливается, а собирается в некий цельный продукт.
Часто меняется одежда на персонажах, много разных бекграундов, некоторые используются только для одного момента (думаю, это уже видно по скринштам на >>207391 и >>207208 (OP)). Это в сравнение не идет со многими современными новеллами, где даже героини на одну фигуру и отличаются только прической и одеждой.
К тому же, какая по счету это игра в жанре, вообще? Я не знаю, но сейчас проверил — Токимеки на SNES вышел тоже в 1996м. Раньше, но в том же году.
Разработка игр раньше стоила дороже, так что, мне кажется, вообще, делать нечто подобное в то время было довольно рискованно. Поэтому Atlus в определенных кругах и имеет славу экспериментаторов.
>К тому же, какая по счету это игра в жанре, вообще? Я не знаю, но сейчас проверил — Токимеки на SNES вышел тоже в 1996м. Раньше, но в том же году.
Первый Ранс, например, уже в 89 был. Он конечно был коротким, линейным и хуево нарисованным, но суть та же - вн с помесью рпг и вышел на 8 лет раньше. А анимированных вставок, смены одежды и кучи одноразовых фонов в внках нынче нет скорее всего потому, что это не окупается.
А как назад отматывать текст?
>Первый Ранс, например, уже в 89 был
Круто. Не знал о таком.
Как-как называется в оригинале?
Какая платформа?
>Разработка игр раньше стоила дороже, так что, мне кажется, вообще, делать нечто подобное в то время было довольно рискованно.
Наоборот. Тогда экономика бвла на подъеме (пузырь), а сейчас спад - все экономят на спичках.
shenmue обосралась на продажах, хотя и лютейшей годнотой была.
Технологии доступнее стали.
В 1996м для такого нужна была студия (не говоря о том, что заставки еще похожи на рисованное аниме от руки) со спецоборудованием и спецлюдьми, обученными за ним работать. А потом еще издать на дисках, а подготовка физического носителя это тоже целый процесс.
Теперь новеллы делаются на бытовых компах в доступных редакторах. Да и распространяются в цифре.
Ты что-то путаешь. Сейчас у каждой солидной компании собственноручно написанный движок, и офис с сотней работающих там человек, работающих годами над тайтлом и соответственно ебиные затраты. А вот в 96м действительно 3,5 студента могли на одном батином компе запилить ха две недели новеллу и у которой были все шансы стать классикой жанра.
Какие технологии? Всю жизнь, для производства аниме были нужны бумага и карандаши, а, и еще прозрачные целлулоидные листочки. Вот и все технологии. Дисками вообще занимаются отдельные компании.
На самом деле, важный ресурс это художники, которым нужно рисовать дофига картинок, и сейю озвучки, которой, правда, могло и не быть. Тогда был бум экономики - никто не боялся неудач, вдобавок, не было толком интернета, родившего рак маркетинга, и люди были убеждены, что для успеха нужно делать качественно и разнообразно. Сейчас же всё наоборот. Дикий страх провала, экономия на каждом пикселе и понимание, что для успеха нужно клепать выверенное маркетологами конвеерное говно.
Короче дошел до первого лета, понял, что всё делаю неправильно и решил переиграть, но вот что-то не пойму как тогда должно быть правильно. Игра старается максимально усложнить мне процесс получения удовольствия от неё.
Короче дошел до первого лета, понял, что всё делаю неправильно и решил переиграть, но вот что-то не пойму как тогда должно быть правильно. Игра старается максимально усложнить мне процесс получения удовольствия от неё.
>Короче дошел до первого лета, понял, что всё делаю неправильно и решил переиграть, но вот что-то не пойму как тогда должно быть правильно.
Угу. Все как я и писал выше.
Если кто-нибудь, все же, разберется, как в нее правильно играть (или я разберусь во втором прохождении), это будет вин.
По крайней мере, это челлендж, какой давно я не видел.
>В бою они все одинакого бесполезны незадолго после самого начала игры
Из демонеток, по моему опыту, самая полезная — Coly (которая похожа на Сейлормун). Она была полезна во всех вечерних боях и даже в сюжетных похождениях ближе к концу (не буду спойлерить). Потому что у нее самая сильная лечилка — кажется, при прокачке лечит 70 HP за раз против моих 100 HP, но не тратит этим ману.
>В целом персонажи милые, но они сами и ивенты с ними абсолютно обычные и ничем не цепляют. Я пока открыл трех основных тянок и между двумя из них даже отличия в характере не так-то просто найти.
Эх. Очень милые. К своей как-то прикипел сердцем к концу, хоть первые года полтора сам смотрел на все это через кулфейс…
Надеюсь, все же, пройду ее на хорошую концовку, а то прям сердце кровью обливается, блин. Никогда такого не было раньше.
Алсо, посоветуйте годный эмулятор для PS1.
>Не играл в эту игру, но, насколько я знаю, в дейтсимах для хорошей концовки надо полностью концентрироваться на одной девушке и ни на кого больше не отвлекаться. Так что возможно проблема в этом.
Нихуя, у них даже в мануале написано, что если концентрироваться на одной, то они перестают соглашаться на свидания. Проблема в том, что нужно качать все статы со стартового десятка до овер 300. При этом прокачивая один стат ты теряешь другой, что увеличивает количество гринда. И всё бы ничего, но если ты в этот день идёшь на свидание, то не можешь качать статы. Судя по всему игра хочет, чтобы мы примерно год игрового времени тупо сидели дома и задрачивали характеристики, что довольно таки уныло.
>Алсо, посоветуйте годный эмулятор для PS1.
Думается мне, что любой подойдёт.
http://www.emu-land.net/consoles/psx/emuls/windows
У меня ePSXe
>Нихуя, у них даже в мануале написано, что если концентрироваться на одной, то они перестают соглашаться на свидания
Странно, у меня никогда не отказывалась. Я каждый день ходил с ней на свидания а каждый вечер бился в городе (New Town, где экспы больше).
Хорошей концовки не достиг, но и отказов на свидания никогда не было.
Я играл на PS2 и не знаю, на каких эмуляторах игра как будет идти. Но могу сказать, что у меня на ePSXe двухмерные игры часто выглядят страшно из-за острых оборванных краев спрайтов и швах на бекграундах (последствия сглаживания, больше подходящего для 3D-игр — вроде, это можно избежать, если поставить нужные плагины, но там копатьтся долго, в любом случае). Если там такое будет, то попробуйте pSX — там качество картинки не очень, но оно приближено к оригинальной приставке.
Ну фиг знает, вот статья из гайда.
>In my testing, I found that if I specifically targetted one girl for too long, she would refuse every date I invited her on. I think there's some internal checking to make sure that you don't focus exclusively on 1 or 2 girls. Go ahead, don't just two-time, five-time (plus sub-girls!). It may not be the best advice in real life, but hey, I bet you're not a vampire either.
А в этом гайде не объясняют, как получить хорошую концовку?
Спасибо
Так у тебя же хром стоит, зачем спрашиваешь, если знаешь ответ?
Некропосчу, ибо классный дэйтсим.
Ходить на свидания каждый божий день довольно бесполезно, у них даже аффекшон не растет зачастую, а растет он, когда статы приближаются к идеальным. Ну и кстати подразумевается, что ты постоянно видишь вайфу в школе и на ивентах, поэтому ваши отношения как-то да развиваются даже без свиданий.
Я тоже сначала попал в эту ловушку "ну там же падает", но реально дома качаться ради кача статов значительно эффективнее - не так уж много очков снимается, а бегать левелапиться придется несколько раз, чтобы получить какую-то жалкую десятку. Ну точнее лучше вкачивать дома то, что лучше растет и меньше падает, а жалкие десятки распределять по тому, что дома еле-еле качается или дропается качем до неприемлего лвла. Ну и лвлы все-таки тоже растить надо.
Кстати, в гайде, который шел с моим архивом, необходимые статы завышены (в репортах стоит "ок", а гайд считает, что мне надо еще подрасти), мб, они подходят к какой-то другой версии?
Хорошая игруха, милая и смешная, но я ее один-то раз осилить не могу, пока онхолднул на ебуче огромных пещерках.
Лиликка мах вайфу, Карен заебала.
Годная, наверное, игра, но я такой уровень английского не разумею, как в этом диалоге.
Годная, наверное, игра, но я такой уровень английского не разумею, как в этом диалоге.
Да, мне тоже очень нравится Лилика.
Дваждую, я и то без затруднений понял.
Нет, это же примитивнейший уровень.
Это он шутит так, ещё СакуТоки не хватает, триантолоджи и трояна.
Если серьёзно, то жди перевода Amagami.
Существует предел запроса, это как раз твой случай. Остаются только оригиналы теперь.
Да я уже убедился почти в этом. Но мало ли, вдруг случится чудо.
Ты наркоман? Оно под консоль.
Ранс?
Rance 1 - Quest for Hikari, был на платформе PC-98, но сейчас можно играть с переводом на любой версии винды. Есть еще римейк, но он без перевода.
Если интересует игра и планируешь дальше играть, смотри тут: http://alicesoft.wikia.com/wiki/Translation_project
Оно что, поддерживается каким-то из движков, которые у него есть переписанные на JS? Нет. А раз так - фиг там.
>Его реально переводят?
Вроде ебошут, картинки постят вон с процентами:
https://nishishitranslations.wordpress.com/
thnx
Какая ламповая графика на первой картинке.