Делитесь хорошим чтивом, ссылками и советами. Где вы о них узнаете и откуда скачиваете? Неужели на asenheim.org представлена вся годнота?
По порядку: Divi dead, eve burst error, runaway city.
Nocturnal illusion и YUNO мои любимые из старых. Ещё лост парадайз, но на неё перевода нет.
>Делитесь хорошим чтивом
https://vndb.org/v2351 Короткий триллер (не больше 5 часов) про дом с ебанутыми. Понравилась такая длина с кучей бадэндингов и фапабельной сценами. Не только сам секс, но и моменты когда "камера" приближает сосок или лобок. Вроде история и не особо крутая и тем более оригинальная, но читать интересно. Есть ещё вторая часть со схожим сеттингом, но про другиъ героев. Многим она больше нравится, так как добавили сюжета, твистов и раскрытия героев, но на мой взгляд тем самым проебали достоинства первой части превратив тайтл в очередную затянутую на 50часов однообразную вн.
Ну ладно, ты искал их на вндб, то откуда скачивал? На популярных трекерах явно не все лежит
>поинтклика с локациями и выборами попиздеть/посрать/потрахаться
Ты меня прям убил этим, это как раз то, из-за чего я читаю VN 90х и от чего меня прёт.
Но можно вспомнить например Kamaitachi no Yoru, Machi - там нет ни ебли ни локаций.
В генерале есть список откуда брать любую VN. То, чего там не было качал из PD, но чтобы на шаринге не было это прям какое-то эпическое старье должно быть.
Я тебе уже посоветовал
https://vndb.org/v1377
https://vndb.org/v147
https://vndb.org/v725
https://vndb.org/v151
https://vndb.org/v119
Еще пара VN от Кодзимы https://vndb.org/v1305 и https://vndb.org/v2528 достаточно интересные, но в основном не сюжетом, а дизайном и сеттингом.
Ну и https://vndb.org/v113 нормальная, но это была моя первая эроге в столетнем году, так что я предвзят.
На асенхейме считай все самые крутые (для которых есть перевод) и собраны.
Перевод правда настолько говно, что в конце тупо не очень понятно кто и почему зачем.
Тоже решил почитать и возник вопрос: чем герою не нравится водитель? Он так усиленно его обсирает, хотя мужик ему советы дает и помогает. Зато остальные на героя хуи поклали, вообще игнорят, ни капли соучастия, но он к ним хорошо относится. Неужели типичная вн-хуета, что лишнего мужика быть не должно кроме героя, вот и опускают просто потому что.
Вот охуенная книжка-гайд по старым эрогам. Всё отлично расписано, че где как, с картинками и вообще. Вроде на няшке тоже было.
Называется если что [大図鑑] パソコン美少女ゲーム歴史大全1982-2000.zip
Ох какой тред ребята. Но утонет наверное.
Прохождение Eve Вернее хуевость его перевода мотивировала меня пытаться долбить джап.
Алсо местный саунд заставил меня грустить что эпоха Pc-98 продолжалась всего лет 6-7. Не знаю может я совсем аутист но от местных сэмплов или синтов я не помню как это точно называется у меня был постоянный Eargasm.
Сюжет - ну хуй знает. Следить было интересно. А концовка... Ну хрен его знает доволен ли я ей или нет.
>>481209
Эту книжку алсо можно найти на nhentai вроде.
Еще порекомендую англоязычную тему
https://vndbreview.blogspot.com говорю сразу ревью можете не читать, но как энциклопедия мне очень заходит.
Да, у меня схожие чувства. Такой ламповый звук только тогда был. Кстати, ты читал YUNO? А то я до сих пор не сподобился прочитать Eve, потому что мне кто-то напел, что у Канно DESIRE похожа на EVE которая похожа на YUNO (в смысле своими сюжетными ходами). Это так? (или это ты и был)
>Кстати, ты читал YUNO?
Нет, но читал Desire. На самом деле несколько раз порывался, но пока что прохожу обычные западные квесты так что сейчас не до этого.
>что у Канно DESIRE похожа на EVE которая похожа на YUNO (в смысле своими сюжетными ходами). Это так? (или это ты и был).
Нет это был не я.
Вот честно скажу я прошел Desire за 4 месяца до того как я начал проходить eve и мне не было скучно, даже наоборот так залип что схватил "Post-series depression" после прохождения, что со мной редко бывает.
Некоторые сюжетные моменты достаточно похожи, и сейчас могут показаться достаточно клишироваными. Но все равно было очень интересно следить за сюжетом Отчасти может в этом виновата музыка.
Я бы хотел почитать ремейк последний Евы, но к сожалению его не перевели, а я только английский знаю. А ты сравнивал, реально там всё плохо с переводом в том варианте, который есть?
Да там без сравнения все понятно. Озвучку слышишь и понимаешь что в тексте пиздец хуйня петросянская ебаклака-переводчика нарисована. Типа ебаные СВЕРХактуальные отсылки на монику левински просто блядь раз пять сука какие же пидорасы еб твою мать как же доебала эта шутка про то что моника соснула клитору в игре 1995 года отсылка блядь про события 1998 года блядь в США ну какие же мудаки бляяяяяяяяяяяяя
Лучше проходить старые вн на джапе, потому что в самом начале нулевых на западе все это дело пытались продавать как порноигры.
Но все равно было достаточно интересно чтобы я начал учить джап, ради перепрохождения в оригинале. Ну и еще ради того чтобы такой хуйни в моей жизни больше не было.
Ну меня больше смысловая нагрузка интересует. Шутки всегда адаптировали, кто-то нормально (типа коестла), кто-то хуево (как наверное все переводчики 90х). Но кстати например я читал когда 3 sisters story, я чет не помню там каких-то адовых таких проблем со смыслом.
Как-то наткнулся случайно на https://vndb.org/v121 (возможно недостаточно старая для этого треда, но все равно поделюсь). Ахуел. Очень годно и недооценено (наверное занизили из-за того, что от этих разработчиков ожидали обычную нукиге, а получили сюжет). Еще в ней русик есть, который на вндб не указан. Найти его можно на порнолабе.
Хотел вот EVE прочесть, но у меня проблемы с англом. Не знаю даже, что и делать. Начал читать Bible Black и понял, что очень много времени у меня уходит на перевод (постоянно некоторые слова в переводчик приходится вводить), да еще и в окне читать приходится из-за переводчика, в итоге теряется вся атмосфера и бОльшая часть удовольствия от ВН. Вот и не знаю, стоит ли начинать читать так с плохим англом или читать то, что есть на русском?
Очень жаль, что такая годнота как EVE и Divi-dead не переводится, прям очень хочу их пощупать. Ну вот и не знаю - стоит ли, или читать то что есть на русском из непрочитанного. Алсо, читаю вот кланнад - пиздос, не понимаю, почему это людям вообще заходит. Но каким-то образом добил уже почти все руты, к афтер стори скоро приступлю, может и получше станет, как это было в LB. Но сейчас жалею, что вообще за него взялся, но уже дропать как-то тупо.
Соре за почерк, пишу сонный - пиздец.
Алсо, https://vndb.org/v20032 вот вроде годнота еще, но не уверен, не проходил. Не понимаю, почему на вндб у таких годных игр так занижены оценки.
Отклеилось
Silver Case это прям очень на любителя, мне не вставляет творчество Суды, например. Про Chain я слышал, но не читал. Русик ты можешь сам на vndb добавить, вообще-то, чтобы остальные знали.
По-моему есть смысл подтянуть английский, или сразу уж японский учить, зависит от того, что хочешь в будущем делать, т.к. 90% старой годноты так и останется на японском, как максимум кто-то переведет на английский, но русский очень вряд ли, старые VN мало кто любит и почти никто не переводит.
>Русик ты можешь сам на vndb добавить, вообще-то, чтобы остальные знали.
Добавил.
>По-моему есть смысл подтянуть английский, или сразу уж японский учить, зависит от того, что хочешь в будущем делать
Да вот хочу ВНки читать. Хз как учить японский без знания инглиша.
Попробую поставить ВНР на Bible Black и читать так. Проверю, будет ли это продуктивно или я просто забью.
https://www.youtube.com/watch?v=YpOwyvD2ecg
Ну хрен его знает, фразы типа.
"Да я как Маккарти и Ринго Стар" в тексте и "はい" в озвучке меня дико коробят. Но каких-то адовых проблем со смыслом вроде бы и... нет? По крайней мере я не заметил.
>>482125
Английский мы все более или менее знаем. То есть у нас нет такой проблемы, которая есть у иностранцев изучающих русский Которым кирилица мозг ломает.
Вообще для английского советую тупо читать всякие моеге на английском и гуглить всякий раз когда не понимаешь некоторые выражения или слова. Я английский не знаю честно, составить что-то не могу, а вот когда читаю понимаю примерно 80%-90% текста. Английский полезен особенно если ты любишь в западные квесты или эрпоге играть. Кстати можно еще классические пошаговые рпг проходить, текста там много.
Ну и желательно там базовую грамматику знать. Типа чем "She" отличается от "He" или "Him". Хотя бы примерно понимать чем "a" отличается от "the" как строится предложение в языке и тд. Но реально сидеть над грамматикой не стоит, разве что если ты писать хочешь на нем.
Насчет японского мне вот дали такой гайд в /Jp/ https://teffycom.wordpress.com/2017/03/21/эффективное-изучение-японского-с-нул/
Подозреваю что история с японским почти такая же история, только кану нужно знать и кандзи+ базовую грамматику.
На самом деле все это 99% задротства и 1% ума. Я еще совсем хуево знаю джап. Но на самом деле мне кажется что он не настолько сложен как кажется.
Поэтому особенно если у тебя времени полно и ты молодой. Не бойся учить языки.
Алсо ничего не говорю. Но я слышал что кланнад на русском это уродский перевод на русский с ублюдского перевода на английский. Так что...
>только кану нужно знать и кандзи+ базовую грамматику.
Поржал. Чтобы нормально читать - надо знать 10 тыщ кандзи. Я даже 20 штук не могу запомнить. Поэтому читаю только с парсером и словарем - ну а хуле делать, если не запоминается нихуя...
>>482170
Снатчер клёвый. И короткий. Конечно жаль, что потом Кодзима поэксплуатировал это всё во всех своих следующих нетленках и по факту оно смотрится сейчас штампованно. Но красивая графика и музыка вытягивают достаточно банальный сюжет. Если кому-то хочется почитать короткую новеллу с малым количеством геймплея в декорациях Blade Runner'а - то это вот оно самое.
Еще можно Read Only Memories потом поиграть-почитать из похожего, но оно пожиже...
>Да вот хочу ВНки читать. Хз как учить японский без знания инглиша.
Не понял, в чем проблема? Словари есть для парсера на русском сразу без английского.
>Я даже 20 штук не могу запомнить
Невозможно не запомнить. Только если ты не читаешь японский текст, например читая ромадзи или машинный перевод.
Ты недооцениваешь дегенерацию местных анонов.
>надо знать 10 тыщ кандзи
Полная хуйня элитсвующих японобогов.
Нужно знать самые частоупотребляемые + разные их значения. Остальное решается практикой, а практику лучше всего начать как можно раньше, потому что тупое задрачиваение отбивает желание напрочь.
Да и вообще это от уровня зависит. Например одно дело читать двач без словаря, другое читать Достоевского без словоря.
Ну я утрирую, на деле реально я помню штук 30 самых употребимых (выделяющихся?) и кану, а дальше этого ваще никак не запоминается. У меня все эти закорючки складываются в одно целое. Я читаю без ромадзи и машинного. Мне наоборот кто-то говорил ты че, ебанат, включи ромадзи или разложение в кану, быстрее запомнишь. Хз.
>только кану нужно знать и кандзи+ базовую грамматику
Ага, только.
Только вот на канжи у тебя годы уйдут. Все эти методы Хейсига 2к кандзи за 4 месяца работают только в теории. А на деле уйдут реально годы, 2-3-4-???.
Ну а ты давай там
>Я еще совсем хуево знаю джап
>мне кажется что он не настолько сложен
Чтобы выучить японский нужно не учить кандзи, а внезапно, читать на японском. Не на парсере, а именно на японском.
И что? Полгодика почитал и все-все позапомнил?
Ой ладно не собираюсь ничего доказывать. Хотите учите, хотите нойте и оправдывайтесь. Мне все равно на самом деле.
>А на деле уйдут реально годы, 2-3-4-???.
Ну я примерно 600 кандзи выучил за полгода и то я все лето хуи пинал, да и вообще я тот еще разебай. Если еще бы было время практиковать может быстрее бы запоминал. Да и вообще ощущение что ХОТЬ ЧТО-ТО можешь уловить в вн на японском что раньше ощущалось адовыми каракулями столько дофамина выделяет, что наверное стоило ковыряться в этом чисто ради этого ощущения.
Я не представляю. Ты че, в словарь лазил за каждым кандзи по радикалам? Или ты дрочил кандзи вместо чтения?
>Английский мы все более или менее знаем.
Да, в принципе, у меня базовое знание есть. Смотря на скрины Chain я даже все там могу разобрать! Я бы и проходил на инглише, но у меня почему-то не запускалась английская версия и я умудрился нагуглить русификатор. Я сливаюсь когда вижу длинные предложения или незнакомые слова, но что самое главное: атмосфера теряется, когда ебешься с переводом. Руки еще не дошли VNR поставить, там вроде сразу в игровом окне тебе дает машинный перевод, сверяясь с ним мб лучше было бы.
Пожалуй, нужно найти для начала ВН попроще, где будет легкий англ и без ошибок и сюжет интересный. Спасибо, анонче, за такой пост, мотивировал меня, авось и вправду начну и джапан подтягивать.
>Поэтому особенно если у тебя времени полно и ты молодой. Не бойся учить языки.
Да времени не так много, но вот сейчас выдалась свободная неделька, надо бы ее с пользой потратить а так же добить кланнад, новеллку про трех сестер и еще парочку, что давно на примете.
>я слышал что кланнад на русском это уродский перевод на русский с ублюдского перевода на английский.
Так и есть. Перевод реально хуевый. Знал бы - подождал бы нормального (сейчас как раз идет перевод с японского), но почему-то захотелось ознакомиться с ним. Вот сегодня добил последний рут и началось after story, что заметно интереснее. Не понимаю, зачем японцы пихают дохуя рутов, когда нормального читателя все уже успевает заебать на втором-третьем руте. Имхо, если бы был лишь рут главной тянки и сразу продолжение, то читатель бы не успевал заскучать и я бы даже мог кому-то порекомендовать это прочесть, а так у меня язык не повернется кому-то кланнад посоветовать к прочтению - дохуя однообразного слайса. Есть много знакомых что после пары рутов дропали - реально успевает заебать. Но что-то я отошел от темы.
>>482186
Я думал что в основном все учебники на инглише и все такое. Но тут уже в треде накидали как и на русском учить, так что наверное начну хирагану учить. Не знаю, правда, стоит ли учить сразу и англ и яп.
По теме треда: вспомнил https://vndb.org/v4511 . Но это скорее не новелла, а квест. Я сначала все обшаривал часов 6, рисовал карту подземелья если понадобится кому, могу скинуть, а в итоге залез в прохождение и уже чисто по прохождению все прошел.
>>482117
>Silver Case это прям очень на любителя
А чего так? Я ожидаю годного триллера\детектива. С творчеством Суды не знаком. Только без спойлеров, пожалуйста. Забыл в прошлом посту этот вопрос задать.
>Английский мы все более или менее знаем.
Да, в принципе, у меня базовое знание есть. Смотря на скрины Chain я даже все там могу разобрать! Я бы и проходил на инглише, но у меня почему-то не запускалась английская версия и я умудрился нагуглить русификатор. Я сливаюсь когда вижу длинные предложения или незнакомые слова, но что самое главное: атмосфера теряется, когда ебешься с переводом. Руки еще не дошли VNR поставить, там вроде сразу в игровом окне тебе дает машинный перевод, сверяясь с ним мб лучше было бы.
Пожалуй, нужно найти для начала ВН попроще, где будет легкий англ и без ошибок и сюжет интересный. Спасибо, анонче, за такой пост, мотивировал меня, авось и вправду начну и джапан подтягивать.
>Поэтому особенно если у тебя времени полно и ты молодой. Не бойся учить языки.
Да времени не так много, но вот сейчас выдалась свободная неделька, надо бы ее с пользой потратить а так же добить кланнад, новеллку про трех сестер и еще парочку, что давно на примете.
>я слышал что кланнад на русском это уродский перевод на русский с ублюдского перевода на английский.
Так и есть. Перевод реально хуевый. Знал бы - подождал бы нормального (сейчас как раз идет перевод с японского), но почему-то захотелось ознакомиться с ним. Вот сегодня добил последний рут и началось after story, что заметно интереснее. Не понимаю, зачем японцы пихают дохуя рутов, когда нормального читателя все уже успевает заебать на втором-третьем руте. Имхо, если бы был лишь рут главной тянки и сразу продолжение, то читатель бы не успевал заскучать и я бы даже мог кому-то порекомендовать это прочесть, а так у меня язык не повернется кому-то кланнад посоветовать к прочтению - дохуя однообразного слайса. Есть много знакомых что после пары рутов дропали - реально успевает заебать. Но что-то я отошел от темы.
>>482186
Я думал что в основном все учебники на инглише и все такое. Но тут уже в треде накидали как и на русском учить, так что наверное начну хирагану учить. Не знаю, правда, стоит ли учить сразу и англ и яп.
По теме треда: вспомнил https://vndb.org/v4511 . Но это скорее не новелла, а квест. Я сначала все обшаривал часов 6, рисовал карту подземелья если понадобится кому, могу скинуть, а в итоге залез в прохождение и уже чисто по прохождению все прошел.
>>482117
>Silver Case это прям очень на любителя
А чего так? Я ожидаю годного триллера\детектива. С творчеством Суды не знаком. Только без спойлеров, пожалуйста. Забыл в прошлом посту этот вопрос задать.
>Silver Case
Блин, так просто не объяснить. Мне это всё не покатило в общем. Кто-то там в генерале помню восторгался, так что попробуй сам.
Дочитал кланнад, начал учить яп. Выучил почти всю хирагану, результаты на пикче. Раньше я почти не задумывался над изучением япа всерьез - как же я был не прав! Спасибо вам, аноны, именно из-за вас я начал путь надеюсь, не сильно долгий по становлению японобогом. Лишь бы кандзи хорошо запоминались, а то вижу тут пиздец анонов выше. Кстати, когда стоит переходить к чтению с парсером? Думаю прогу поставить, чтобы на фуригану раскладывало кандзи мне для начала, начну со чтения небольших вн (>>480443 заинтересовала, может быть с нее - там яп сложный?), а там как пойдет. Может перед тем как переходить к внке для начала мангу какую-то почитать на фуригане хентайную, хз.
Есть какие-то вн с легким япом для начинающего, аноны?
Моя цель - выучить яп на достаточном уровне к лету, чтобы прочесть WTC6 на релизе. Лишь бы не заебаться как с англом, но яп мне учить гораздо интереснее, мотивация вряд ли пропадет, так что...
WTC5, быстрофикс
Рад за тебя бро. Пусть вся доска к 2020 году будет японобожеской Уж тогда-то выгоним наконец доки-доки ебланов.
>Кстати, когда стоит переходить к чтению с парсером?
На мой взгляд к минимум 500 кандзи чтобы хоть что-то знать. Но это мое мнение основанное ни на чем. Разумеется, это не сколько именно "чтение вн" сколько практика грамматики и изучение чтений. Это тоже мое мнение, ни на чем не основанное .
>Есть какие-то вн с легким япом для начинающего, аноны?
Эм. Ну вот собстно https://docs.google.com/document/d/1KnyyDt7jimEz-dgeMSKymRaT2r3QKBPm9AzqZ6oUWAs/pub.
Сам бы чего нибудь порекомендовал, но не могу.
Мне уже давно стоит начать что-то практиковать, но щас в жизни финансовые траблы дикие начались и уже не до внок.
>Моя цель - выучить яп на достаточном уровне к лету, чтобы прочесть WTC6 на релизе
Благородная цель конечно, но я слышал что чайки даже для японцев сложноваты.
>Лишь бы не заебаться как с англом, но яп мне учить гораздо интереснее, мотивация вряд ли пропадет, так что...
Если у тебя траблы с изучение грамматики у всех языков как у меня. То лучше отдай предпочтение изучению кандзи. Потому что я месяц задрачивал граммар, задвигая при этом кандзи и в итоге сейчас уже весь граммар забыл.
Я не говорю что граммар изучать не стоит, просто нужно сразу после изучения основной грамматики начинать практиковать иначе хуйня выходит.
Говорю сразу это все чисто мое мнение. Я совсем не ума палата и японский практически не знаю. Мы с тобой теперь два неопытных ньюфага идущие к большой мечте.
В общем удачи тебе и удачи мне.
Рад за тебя бро. Пусть вся доска к 2020 году будет японобожеской Уж тогда-то выгоним наконец доки-доки ебланов.
>Кстати, когда стоит переходить к чтению с парсером?
На мой взгляд к минимум 500 кандзи чтобы хоть что-то знать. Но это мое мнение основанное ни на чем. Разумеется, это не сколько именно "чтение вн" сколько практика грамматики и изучение чтений. Это тоже мое мнение, ни на чем не основанное .
>Есть какие-то вн с легким япом для начинающего, аноны?
Эм. Ну вот собстно https://docs.google.com/document/d/1KnyyDt7jimEz-dgeMSKymRaT2r3QKBPm9AzqZ6oUWAs/pub.
Сам бы чего нибудь порекомендовал, но не могу.
Мне уже давно стоит начать что-то практиковать, но щас в жизни финансовые траблы дикие начались и уже не до внок.
>Моя цель - выучить яп на достаточном уровне к лету, чтобы прочесть WTC6 на релизе
Благородная цель конечно, но я слышал что чайки даже для японцев сложноваты.
>Лишь бы не заебаться как с англом, но яп мне учить гораздо интереснее, мотивация вряд ли пропадет, так что...
Если у тебя траблы с изучение грамматики у всех языков как у меня. То лучше отдай предпочтение изучению кандзи. Потому что я месяц задрачивал граммар, задвигая при этом кандзи и в итоге сейчас уже весь граммар забыл.
Я не говорю что граммар изучать не стоит, просто нужно сразу после изучения основной грамматики начинать практиковать иначе хуйня выходит.
Говорю сразу это все чисто мое мнение. Я совсем не ума палата и японский практически не знаю. Мы с тобой теперь два неопытных ньюфага идущие к большой мечте.
В общем удачи тебе и удачи мне.
прочти Тае Кима, начинай учить 500-1500 канжи по kanjidamage, попутно читай Имаби и начинай практику, за полгода должен быть хоть какой-то результат.
и избавься от претенциозности в виде "я учу яп вот это да, не ну вы посмотрите, я кану выучил, читайте мой отчет!!!"
яп, если что, в '18 один из самых популярных языков, каждая анимешная и не только ебанашка его учит, только вот большинство за пределы основ не выходит, и ты пока что в их числе.
Ну тк. Тебе никто не запрещает обсуждать вн. Да и вообще не будь таким вредным, тред все равно скоро утонет.
Я вот начал читать Nocturnal Illusion, пока интригует.
>Nocturnal Illusion
Скатывается в откровенное нукиге где-то посередине. Дропнул.
Вообще без японодрочерства тред обречен на обсуждение 10 одних и тех же вн . 8 из которых переведены совсем хуево и все из них кроме Yu-no залиты на asenheim. Но ладно ты прав, что-то тред совсем в /Fl/ скатился.
А я попробовал читать Kawarazaki-ke no Ichizoku по рекомендации выше и дропнул. Как всегда в старых вн, графика и мрачный сюжет замечательны, но текст в этой вн просто мусор. Миллион выборов с копипастными ветками (убирал чердак, нашел фотку; убирал комнату, нашел ту же фотку, пиздец), но добило когда в разных ветках один и тот же персонаж показан другим: в одной ветке жертва издевательств горько плачет, а в другой оказывается мазохисткой которой в кайф. ВН это всё таки текст, а не картинки, так что нахуй.
Воу! Ну нифига себе, а япошки оценили сценарий почти как топовый 8/10. Прям слов нет, какой жопой эти дегенераты судили, ума не приложу, серьезно.
Не знаю, может ты просто не любишь много х-сцен и поэтому остальной сюжет тебе не вкатывает?
Я вот читаю потихоньку на асенхейме английскую версию Nocturnal Illusion renewal и перевод вроде хороший (может это фанатский? там кто-то говорил что асенхеймы делали retranslate её на фуве), и ГГ не ояш (как меня радуют старые ВНки этим фактом!), и сюжет интересный, а х-сценки очень короткие и часто служат раскрытию персонажей (Мивако например), так что вообще меня это не парит.
"Reality is a momentary dream, but a dream is reality for an eternity."
Ну круто же.
Спасибо, анонче, за советы, и тебе удачи.
>>483202
Тебе тоже спасибо, претенциозничать я не хотел, просто был на эмоциях и немного пьян.
>>483206
Скачал русскую версию, но руки не дошли пока что. Мб и не стоит начинать, раз скатывается, хз.
Вспомнил еще одну старенькую вн. https://vndb.org/v145 Вроде интересный сюжет, неплохой хентай одна сцена так вообще очень сильно запомнилась, но так и не прошел на все концовки, поэтому с сюжетом не разобрался. Если что, на русском читать вообще нельзя, даже я на англе пытался (и дропнул в итоге из-за убермедленной скорости чтения).
>Не знаю, может ты просто не любишь много х-сцен и поэтому остальной сюжет тебе не вкатывает?
Наверное так и есть. Завязка правда интересная, атмосфера хорошая. Но блин вечный "Семь бед один ответ" начинает дико запаривать. На моменте с русалкой я сдался.
>Скачал русскую версию, но руки не дошли пока что. Мб и не стоит начинать, раз скатывается, хз.
Сколько анонов - столько и мнений. Дочитал до 5 дня, мне всё еще вполне ок. Прикольно. Мне норм много сценок, вообще эйфорию например люблю, хотя там этих сценок поначалу из ушей текут.
>>483487
>Но блин вечный "Семь бед один ответ" начинает дико запаривать.
Ну не знаю, мне ок. Я по похожей причине хотел постоянно дропнуть Kara no Shoujo (т.к. там протаг постоянно кого-то ебет и не как этот чел в ноктюрнал по обстоятельствам своей хетарности - на протага КнС просто все прыгают ни с фига. рожа что ли такая смазливая? еще и сцены длинные долгие. бесило страшно). А тут норм, ну ты же не против того, что в Фейт например для наполнения магией секс используется? Ну и тут такие правила, как бы почему нет.
Меня еще радует озвучка протага (редко где вообще в старых встречается), и озвучен он не каким-то обсосом, а нормальный парень такой, не с детским голосом. Хорошо.
Вот пытался запустить nocturnal - не вышло. Уперся в .trd файл, гуглил как его открыть, что-то скачал, но вот нифига не работает.
>Я по похожей причине хотел постоянно дропнуть Kara no Shoujo
В КНС это, наверное, бесило всех. Половину игры хентая почти нет, половину - через каждую сцену. Зачем так делать?
>ты же не против того, что в Фейт например для наполнения магией секс используется?
Встречал, кстати, людей, которые были против. Меня же больше коробит тот факт, что когда все в школе вдруг одновременно теряют сознание, это объясняется для всего мира всего лишь недосыпанием и недоеданием.
Ну ладно убедил. Потом сделаю ретрай.
Вот ты поехавший :) trd файл - это вообще порт для zx spectrum :) Там графон - у тебя глаза вытекут. Играй на асенхейме.
Дочитал до русалки, по-моему отличный вообще момент с ней, типа знаете сказку про маленькую русалочку, да? А вот на самом деле - принц русалочку не выбрал, а по договору с ведьмой там или пан или пропал. Но русалочка умирать не хотела, так что она взяла большой нож и... :) Нормальные такие повороты классических сказок.
Чего? O_O В ноктюрнале у протага нет сестер.
О, хорошо что ты вспомнил. Продолжил в Ноктюрнал :)
Во-первых графика. В игре нет видео, всё на движке и шикарные плавные анимации. Обалденное атмосферное освещение, рисунок приятный как красками а не компьютеро-дрянь, персонажам не стесняются делать забавные физиономии, куча CG. Музыка тоже очень неплоха, хоть и не блещет исключительностью.
Сюжет как в Metal Gear, проникнуть на охраняемую базу школьниц-принцесс и выебать всё что движется всё разведать и найти комнату Мао-тян. И как положено, простое задание прекращается в клубок интриг, поворотов и тайн. А главный, шок, жизнь этих принцесс прямо как в местном /v/ - обмазываются говном и обоссывают друг друга, единственное утешение хоть мамок не ебут
Несмотря на развилки, плохие концовки, все они интересны и повествование идет как по маслу, в отличие от того >>483279 шлака. Юмор в виде легких мелочей, но тонко вставленных к месту отлично действует. Хотя сценарий довольно короткий как обычно в подобных играх, но из за качественного представления не воспринимается как недостаток.
Ну и как вишенка на торте, полная озвучка всего интерфейса, каждой опции и даже программ установки, любой героиней на выбор. Сразу видно, душа, делали с любовью.
Перевод хотя бы на инглиш этой годноты существует?
Я хочу. Школу ненавижу, как и школьников, все лучшие переживания связаны со студенческими годами. Я просто не понимаю, как можно в тысячный раз пережевывать одно и то же. Такое чувство, что у ЦА закончилась жизнь с окончанием школы, и вот они продолжают раз за разом возвращаться в это ментальное чистилище. Разве не охуенно ощущать себя мужчиной, а не малолетним долбоебом?
Про прожигание сильно сказано, захожу сюда несколько раз в месяц в тематику, да и ярлыки предпочитаю на себя не навешивать.
И нахуя триггериться-то? Мне просто непонятно, почему формат выродился в бесконечное школоговно, хотя начиналось все совсем по-другому. Ведь в той же манге этого не происходит, сохраняется жанровое разнообразие. Мне интересно, кому это может нравиться, и по каким причинам.
> Разве не охуенно ощущать себя мужчиной, а не малолетним долбоебом?
Нет. Работка, ответственность, прочая хуйня. А школьнику только в школу ходи, да тянок еби. Не жизнь, а сказка.
Хватит играть в одни моэге. Тогда может и найдешь не ояшей-гг. Почему формат выродился? Потому что раньше моэге не было. Хотя тогдашние дейтсимы и были сегодняшние моэге. А кто в каждой первой из них был протагом? Тот же ояш. Так что хватит витать в облаках "раньше было лучше". Раньше было тоже самое, только пелена времен застлила глаза и избирательная память сделала лучше, чем было на самом деле.
>ответственность, прочая хуйня
Ну самые интересные моменты в жизни, это когда ты стоишь на перепутье, когда обстоятельства или ты сам вынуждают тебя все менять, как-то двигаться, развиваться. Только так и чувствуешь себя живым.
>>488992
>Хватит играть в одни моэге. Тогда может и найдешь не ояшей-гг.
Да я уже даже отоме начал жрать, куда дальше-то?
>Проясните, почему я не читаю вн и не обсуждаю их, а вместо этого отыгрываю кухонного политикана пиздежом о ситуации в мире? Почему все пошло не так?
Именно поэтому.
В Мурамасе, кстати, не школьники.
Поясню - кровь, расчлененка, насилие - все есть. Но оно стало какое-то карикатурное, избыточно-неправдоподобное.
В хентае та же ситуация..
Шо тогда хуйня, шо сейчас хуйня. Тебе видится разница, потому что вн стали больше выпускать и моэге с чууниге вылились в отдельные жанры, а в процентном соотношении всё осталось по-прежнему.
Ну подтверждаю. Полегчало? Мне нет. Что изменилось, поиграй в Steins;Gate, там показано как Акихабара изменилась. Но Акихабара это лишь отражения того как всё изменилось. Главным образом резко упал возраст и исчезла серьезность как следствие.
А ты Маруо обмажься и поменяешь свое мнение.
xsac
Здравствуйте, я тут новенький, просмотрел шапку - в ней нет списка.
Я ищу действительно жестокие и старые интерактивные квесты новеллы, желательно чтоб они были связанны с криминалом, ужасами, кровью, насилием, можно с наличием хентая, но он не обязателен, отличительная черта - должен присутствовать выбор влияющий на сюжет игры и хороший сюжет, максимальный рубеж игры миллениум, всё что выше - не интересует, однако если игра хорошая, то можете о ней упомянуть. Я прочитал тред и кое-что себе уже присмотрел, но мне необходима ваша рекомендация.
Заранее благодарю за ответ и извиняюсь за беспокойство.
>действительно жестокие и старые интерактивные квесты новеллы, желательно чтоб они были связанны с криминалом, ужасами, кровью, насилием
Akumu на PC98 например. Англюсеко/русеко инвалиды могут пососать действительно жестокий и старый хуй.
Благодарю, мне уже нравится игра сэю - голоса такие живые и чувствуется, что Studio Möbius постарались.
Ого, какой трэд всплыл. Тянка с третей пикчи не из Dead of the Brain ? Вроде там такая была.
>runaway city
Спасибо, бро. Пиздатый саудтрэк у этой игры, сижу кайфую.
https://www.youtube.com/watch?v=2QqF2nd5KeM
Очень приятная вн про школу и ОЯШ-а... уничтожающего мир. Хорошо показаны ангелы и демоны, не как сказочная требуха, а реалистично. Дико радует несоблюдение буквально всех раковых канонов вн: У героя есть друг, но не клоун как обычно, а наоборот, привлекательнее, сильнее и умнее героя, который тупит-тормозит, а друг его выручает. Для друга даже специально есть девушка, естественно недоступная герою, и вообще в сюжете есть девушки, которым плевать на героя, но играющие важную роль. Мало того, по сюжету происходит как бы борьба, герой выполняет миссию, но (спойлеры) так или иначе фейлит. Я дико проиграл когда в последней, самой главной концовке ожидал "Ну вот теперь-то всё получится!", а в результате опять провал, лол. Графика и дизайн как обычно у таких игр превосходны. Огорчает только единственная болезнь таких игр - малый размер, веса истории не хватает.
Еще есть кстати такая тема, мне кажется что старые вн больше вдохновлялись западной культурой либо другими восточными, но не аниме культурами. Каким-нибудь блейдраннером или японскими хоррорами.
С середины нулевых вообще возник кризис в жанре.
Теперь даже в каком-нибудь якобы хорроре куча моэжности и цветастости, f компании разоряются одна за другой. Хотя в целом я не против моэге, но считаю что он не должен растекаться по всей индустрии
Но я все-таки по сути своей оптимист, так что мне кажется рано или поздно этот кризис закончится.
Еще дополню, возникает ощущение что в последние годы вн индустрия, как и аниме индустрия пожирает сама себя.
Скорее васянское мнение мимокрокодила. Не стоит воспринимать его всерьез.
Но вообще я свое мнение основываю исключительно по общей стилистике.
Это врёти малолетнего моэ-говноеда?
Да я быдло говноед пошёл на хуй сноб.
https://vndb.org/v8716
https://vndb.org/v2694
https://vndb.org/v9006
https://vndb.org/v20032
Сейчас буду обмазываться классикой.
https://vndb.org/v4204
https://vndb.org/v880
В Кобре не отмечен русский - но он есть.
Подскажите ещё где качать.
Стим и прочие платные мусорки - не предлагать.
В яндексе/гугле забить название + русский язык. Тут никто в старье не играет.
Каково знание вопроса.
http://sakurasoftfan.narod.ru/download.html
http://enthusiasts-ts.ru/index/meisou_toshi_runaway_city/0-26
http://web.archive.org/web/20080414035319/http://utwig.boom.ru:80/hmm.html
https://tss.asenheim.org/game_ph1.php
https://jastusa.com/classic-game-archive/
А этот придурок >>513871 ничего не нашёл.
По твоим постам заметно что ты бесполезный дегенерат. Насрал тебе в горло пиздюшок, булькни если проглотил, свинья ебаная.
бульк
Няни?
https://tss.asenheim.org/ru/
В шапке треда, шутник.
Удвою за Chain - зело хороша. А уж опенинг, ммм...
Большинство негативных рецензий за отсутствие вменяемого "Подрочить", для эроге, наверное, плохо, но для хорошей сюжетной новеллы, как по мне, идеальный баланс между постельными сценами/историей.
Забавно, что первую новеллу которую я прочитал в своей мелкой пиздючной жизни - Ring Out от тех же ZyX'ов.
https://www.youtube.com/watch?v=91nvzgVM9EM
Ы!
Если не было еще
Охуеть, вчера здесь кто-то что-то запостил... А я пропустил...
>Snatcher на эмуляторе сеги
>в 88 году
Сука, тупые блеать зумеры. Думают, что если приставка 1988 года, то и расширения к ней, и игры на нее тоже из 1988 года!
Ну наверное.
>>480443
> но на мой взгляд тем самым проебали достоинства первой части превратив тайтл в очередную затянутую на 50часов однообразную вн
Ты абсолютно неправ. Первую часть я еще не начинал, но вторая - абсолютный шедевр. И ты либо не дочитал, либо не понял ее, но новелла совершенно точно не является ни затянутой, ни однообразной. Я на одном дыхании прочитал ее от начала и до конца, и эмоции до сих пор не угасают, давно не встречал таких сюжетов.
>>482185
> Поржал. Чтобы нормально читать - надо знать 10 тыщ кандзи.
На самом деле для комфортного чтения нужно всего 2к, но я знаю около 4к, и незнакомые встречаются раз в полгода.
Но знать надо не "базовую" грамматику, а нормальную. Для этого надо прочитать трехтомник грамматики японского языка на английском (3к страниц), теоретическую грамматику Алпатова (1к страниц) и грамматику Киеды (еще 1к). Это даст тебе понятие о русском, западном и японском подходе к грамматике, после чего останется только подтверждать знания практикой.
>>560094
>>560087
>>560084
Ну ты бы хоть описания давал того, как тебе новелла. Картинок и я могу накидать.
От себя посоветую 野々村病院の人々, коротенькая детективная новеллка без какого-то феноменального сюжета, но с прекрасной атмосферой и музыкой.
В общем. Тут один анон, пару лет назад написал, что нужно учить кандзи.
Поцсаны.
Не учите кандзи отдельно от слов, это менее эффективно, и более сложно.
Н и к о г д а.
Этот анон, он молодой, шутливый дурачок, прямо как пикретейлед.
Выучил кану и думает что весь мир у него в кармане. Этот анон еще поймет как он был не прав, и пожалеет что пиздел направо и налево.
>>569774
>Для этого надо прочитать трехтомник грамматики японского языка на английском (3к страниц), теоретическую грамматику Алпатова (1к страниц) и грамматику Киеды (еще 1к).
На мой взгляд, так быстрее потеряешь тягу ко всей этой теме, если не угараешь по лингвистике, а просто захотел почитать новелки.
Все нужно делать постепенно, но главное - использовать навыки в полевых условиях, и уметь гуглить. Ну и разумеется, хоть что-то знать.
Лучше всего, на самом деле, поступить в университет дружбы народов или что-то вроде того, и переехать на два года в нипон.
> На мой взгляд, так быстрее потеряешь тягу ко всей этой теме, если не угараешь по лингвистике
На одном желании читать новеллы язык не выучишь. Надо удовольствие от процесса получать.
Но если учить грамматику, то надо делать это с нормальной литературой. Довольно глупо надеяться, что пробежавшись глазами по Тае Киму, ты сможешь читать новеллы.
>Не учите кандзи отдельно от слов, это менее эффективно, и более сложно.
Все зависит от того, как поставлен процесс.
Если в двух словах — Внка годная, хоть и Eve мне понравилась гораааздо больше, особенно пейсингом. Геймплей очень задротский, возможно, самый задротский в жанре, буквально скрестили быка с лошадью, добавив элементы метройдвании и систему роутов из дейтсимов - в японскую адвенчуру. Эта игра как хомо эректус, переходная связь между японской адвенчурой старого образца и обычной, нормальной визуальной новеллой.
Все же Eve был гораздо менее доебный в плане гейплея, хоть и там были свои причуды.
Если eve меня дико увлекла в свое время, напоминая своей атмосферой, vhs боевики, или что-то вроде city hunter - то yu-no меня скорее гнала, своим специфическим геймплеем, какой-то не знаю, грузностью что-ли. Вроде все классно, но все же, во время прохождения, мне что-то не хватало.
Графика и музыка — очень хороши, даже не смотря на то, что персонажи между CG и спрайтами, различаются на уровне бесконечного лета. Хотя в отдельности CG даже вполне симпатичные, как и бекграунды
Под конец я не переставал офигивать сколько же бабла, должно быть было вбухано в эту игру. Саундтрек на 5 часов, эпилог как небольшая игра, со своими персонажами, и графикой, своей музыкой .Я даже заглянул на японскую википедию, и да, эпилог судя по всему планировался как отдельная игра, но разработчики поняв, что Pc-98 умирает как платформа — укоротили сиквел, и сделали из него эпилог, что на мой взгляд к лучшему, а то бы закончилось все засечкой на сиквел, как в Desire и Eve
Многие просто офигенные саундтреки буквально используется 1-2 раза за всю игру, причем, такие, что потом искал их на ютубе и слушал на репите. Особенно мне понравились атмосферные композиции, на вроде той, что звучит в начале основной игры, на пляже. Такая, одновременно печальная, загадочная, умиротворенная. Очень часто я прерывал игру, чтобы просто послушать их побольше.
Количество вложенного труда, вызывает искреннее удивление. Я не удивлюсь, что это самая дорогая по вложениям игра на платформе.
Про сюжет если без спойлеров, то ощущение такое: Ты проходишь вступление, доходишь до конца и… Попадаешь во второе вступление, снова главный герой занимается не пойми чем. И только к ночи первого дня начинает происходить что-то интересное. И с каждым прохождением становится только хуже, от того что нам постоянно пытаются забросить «заманиловку» на вроде «О боже кто же этот мистер x?» в разных вариациях. К концу игры это уже начинает раздражать, потому что ты уже прошел тот роут где это разьясняется давным-давно. Даже эпилог грешит некоторыми этими проблемами.
Не то что бы я не любил слайс в своих внках, да и в Desire, как и в Eve было довольно полно слайса, но в Eve все таки было ощущение что с каждым днем, ситуация накаляется, выясняются новые факты, все дальше и дальше, а Yu-no, такое ощущение, что из-за амбиции сделать ультимативную на время выхода вн — немного треснула в нескольких местах. Тут тебе и слайс, и детектив, и твердая научная фантастика, и даже фентези неможка есть.
Хотя, мне кажется, сам автор не мог определится, по каким правилам работает его мир. В разных роутах, он просто забивает банку на то как у него там по лору все работает - ради «клевости».
Если в двух словах — Внка годная, хоть и Eve мне понравилась гораааздо больше, особенно пейсингом. Геймплей очень задротский, возможно, самый задротский в жанре, буквально скрестили быка с лошадью, добавив элементы метройдвании и систему роутов из дейтсимов - в японскую адвенчуру. Эта игра как хомо эректус, переходная связь между японской адвенчурой старого образца и обычной, нормальной визуальной новеллой.
Все же Eve был гораздо менее доебный в плане гейплея, хоть и там были свои причуды.
Если eve меня дико увлекла в свое время, напоминая своей атмосферой, vhs боевики, или что-то вроде city hunter - то yu-no меня скорее гнала, своим специфическим геймплеем, какой-то не знаю, грузностью что-ли. Вроде все классно, но все же, во время прохождения, мне что-то не хватало.
Графика и музыка — очень хороши, даже не смотря на то, что персонажи между CG и спрайтами, различаются на уровне бесконечного лета. Хотя в отдельности CG даже вполне симпатичные, как и бекграунды
Под конец я не переставал офигивать сколько же бабла, должно быть было вбухано в эту игру. Саундтрек на 5 часов, эпилог как небольшая игра, со своими персонажами, и графикой, своей музыкой .Я даже заглянул на японскую википедию, и да, эпилог судя по всему планировался как отдельная игра, но разработчики поняв, что Pc-98 умирает как платформа — укоротили сиквел, и сделали из него эпилог, что на мой взгляд к лучшему, а то бы закончилось все засечкой на сиквел, как в Desire и Eve
Многие просто офигенные саундтреки буквально используется 1-2 раза за всю игру, причем, такие, что потом искал их на ютубе и слушал на репите. Особенно мне понравились атмосферные композиции, на вроде той, что звучит в начале основной игры, на пляже. Такая, одновременно печальная, загадочная, умиротворенная. Очень часто я прерывал игру, чтобы просто послушать их побольше.
Количество вложенного труда, вызывает искреннее удивление. Я не удивлюсь, что это самая дорогая по вложениям игра на платформе.
Про сюжет если без спойлеров, то ощущение такое: Ты проходишь вступление, доходишь до конца и… Попадаешь во второе вступление, снова главный герой занимается не пойми чем. И только к ночи первого дня начинает происходить что-то интересное. И с каждым прохождением становится только хуже, от того что нам постоянно пытаются забросить «заманиловку» на вроде «О боже кто же этот мистер x?» в разных вариациях. К концу игры это уже начинает раздражать, потому что ты уже прошел тот роут где это разьясняется давным-давно. Даже эпилог грешит некоторыми этими проблемами.
Не то что бы я не любил слайс в своих внках, да и в Desire, как и в Eve было довольно полно слайса, но в Eve все таки было ощущение что с каждым днем, ситуация накаляется, выясняются новые факты, все дальше и дальше, а Yu-no, такое ощущение, что из-за амбиции сделать ультимативную на время выхода вн — немного треснула в нескольких местах. Тут тебе и слайс, и детектив, и твердая научная фантастика, и даже фентези неможка есть.
Хотя, мне кажется, сам автор не мог определится, по каким правилам работает его мир. В разных роутах, он просто забивает банку на то как у него там по лору все работает - ради «клевости».
Охуеть, мое сообщение превысило максимальный размер
В одних местах — главный герой теряет память при использовании мегадевайса, в других — нет. В одних местах идет намек на то, что вроде как тело гг при перемещении остается, но это уже другой гг, а в других — гг исчезает уже физически.
Финал меня тоже скорее расстроил, потому что после всех этих охуительных разъяснений за то как у них там вселенские силы работают, я не могу отделаться от мысли, что финальный конфликт, довольно бредовый, ну или я тупой и не разобрался. Как там вообще могут быть какие-то столкновения катастрофические ивентов, когда вселенная себя буквально вычищает, от чужеродных элементов, вроде главного героя, на протяжении всех концовок всех роутов, я до сих пор не понимаю. По идее ведь два мира при столкновении должны, не знаю, просто друг друга отвергнуть и отолкнуть и все. Да и в принципе не понятно, как столкновение может произойти, учитывая защиту от временных парадоксов. При все при том не понятно, как например добрая часть персонажей может перемещается между мирами, не будучи выкинутыми причинно-следственной связью, как главный герой.
Но если что я гомункул, и мог прожопочитать некоторые моменты сюжета. Как и понять неверно.
Еще мне кажется, что если бы мегадевайс главного героя, не был бы геймплейной фишкой, а врубался только по требованию сюжета — вн в сюжетном плане только выиграла.
По роутам (по порядку которое было в прохождении)
Роут Эрико\Мицуки
На самом деле, редкий роут, в котором все больше по делу, в котором наименьшее количество мелодраматического булщита. Эрико — лучшая женщина, очень деловая, straight to the point так сказать, очень хорошо гармонирует с гг, который абсолютный кретин.
После концовки этого роута, мне представилось, что главный герой, как и в прошлых играх Канно, оказался втянут в противостояние между несколькими влиятельными группировками.
Что условно: Рюзоджи представляет собой силу, которая не хочет, чтобы какие-то папуасы-земляне — влезали во все эти ивентовые терки, и наводили шухер. Эрико — представляет оппозиционную силу. А батя гг + канна — это такой наукоромантический кружок, который наводит булщит ради каких-то причин, либо просто потому что может.
К сожалению, оказалось все гораздо проще. Хотя мои ожидания — это мои проблемы конечно.
Роут Аюми
Худшее что вообще есть в игре. После прохождения роута, единственная моя мысль «Господи, на что я подписался». По факту на протяжении гребаных сука часов 6 нас тупа куколдят, а главный герой (который борзоватый, гоповатый челик, что кстати здорово) просто не решает надавать ему пиздюлей, оправдывая это тем, что (ох блядь ведь это создаст проблемы аюмичке блядь сука и так весь ебаный рут, больше ничего там нет, единственное что нам дают толком, это пропуск на роут канны. В конце роута, хочется дать подзатыльник Аюми, ГГ, а черта-куколдмастера хочется переехать на асфальтовом катке.
Когда в конце, эта женщина сказала, что она носила очки, ради того чтобы гг не принимал ее за женщину, я буквально сидел у экрана как на видеоретейледе https://www.youtube.com/watch?v=Z8-EM1znIrU
Роут Мио
В целом нормальный роут, в нем есть непринужденная атмосфера аля «Школьники от молодости и амбициозности разгадывают тайны вселенского заговора ради веселья и черт знает еще чего». Данжен кравлинг в конце забавный, пазл тоже. Решал его 3 часа, так-то он достаточно простой, главное нормальную стратегию с самого начала выбрать, и ее придерживаться. Если не запутаться, то пазл разгадывается сам собой. Еще в конце нужно использовать серебряный диск, и способ его добычи — просто максимально муторный. Добыча серебрянного диска — это наверное самый конченный момент в игре, с точки зрения геймплея.
Роут Канны\Каори
В целом, что-то среднее между роутом Аюми и Мио.
Про роут Каори говорить нечего, кроме того что в конце него, ломается вся идея о том, что гг теряет память когда швыряет себя в прошлое. Но ситуация забавная. Ответвление как ответвление.
Роут Канны.
С самого начала игры, и во всех концовках, нас буквально затравливают тем, что почти во всех концовках присутствует Канна, складывается впечатление что она имеет мощную силу, возможно превышающую силу всех других персонажей в игре. Всезнающая, и направляющая главного героя к своей цели. Возможно даже, это не Канна, но совсем другой персонаж принявший такой образ?
Канна же в роуте Канны — персонаж другой, скорее довольно моложе, но возможно просто по другому сформировавшийся. Это персонаж, который толком не понимает, что вообще происходит, озадаченная около-экзистенциальными вопросами, непонимающая что она делает в сюжете. Единственная ее задача - это просто дать ключи от кабинета бати. Даже к кинжальному рифу у нее тяга скорее сентиментальная, нежели какая-то четкая.
В итоге вместо отгадки на вопрос, как она во всем этом замешена, я получил максимум историю становления этого персонажа. Я там даже не заметил никакого намека, что случилось Канной позже, и кто эта самая Канна, которая появляется во всех концовках.
В целом я скорее разочарован, хотелось чтобы «Ух блядь вот значит как оно» но получился скорее роут Аюми, но без куколдства. В целом, так можно сказать и про всю игру. Затравливают, но не кормят. Не то чтобы я за то, чтобы совсем все объяснять, но все равно, обидно что ли, ощущение что наебали. (хоть бы в концовке игры ее вспомнили, сценочку небольшую сделали бы, я бы все простил, меня этот вопрос интересовал больше всего в этой чертовой игре)
Эпилог
В начале, очень сильный вау эффект, наверное мне никогда так не казалось, что играю в отдельную игру в игре. Все совершенно другое, музыка, арты, персонажи. Мне скорее понравилось чем нет. Даже подумалось, «может я по Jrpg истосковался?».
Про финалочку — уже сказал выше, финал скорее оставил меня в смятении.
Алсо, но мой взгляд, в конце главный герой стал тем, кого так всю игру презирал — своим батей. Буквально поматросил дофига тян, некоторым пообещал — «Вернусь с батей, твердо и четко» а сам свалил навечно, чтобы создать новый мир, оставляя их всех чуть ли не в тотальном одиочестве. Обидно.
Если подводить итоги — я рад что прошел Desire и Eve до этой игры.
В Yu-no просто так - очень тяжело вкатится. Из-за очень медленного сюжета, с замахами на рубль, а выстрелами на копейку, так и из-за замороченного геймплея.
Артстайл мне очень понравился, музыка тоже хорошая. Но нелинейность скорее повредила игре. Излишняя концентрация на романтике — тоже. В целом я разочарован, но все-таки не жалею. Хотя допускаю возможность, что я проглядел некоторые толстые намеки, а также, того что eve я помню лучше, чем она на самом деле была
Может, когда-нибудь я прочту Xenon, но сделаю это совсем нескоро.
В 1997 году, уже большинство компаний перестанут выпускать игры на Pc-98
В 1998 платформа окончательно помрет.
В 2000 году генерального директора, основателя Elf, по совместительству являющимся одним из инициаторов создания Yu-no сместят.
В нулевых ELF станет тенью самой себя, а в 2016 она окончательно закроется.
Канно, создаст свою компанию, судя по всему, успешную в каких-то кругах. Но я не разу не видел чтобы где-то эти внки обсуждали. Так что можно сказать что ничего популярнее Yu-no он не сделал.
Канно умрет в 2011 году.
Умемото в целом, будет успешен на своем поприще Насколько я могу судить но в визуальных новеллах, он будет писать саундтреки только совсем к стремным проектам.
Умемото умрет в 2011 году, за 4 месяца до Канно.
И все это — вписано в историю.
Ремейк кал кста
Охуеть, мое сообщение превысило максимальный размер
В одних местах — главный герой теряет память при использовании мегадевайса, в других — нет. В одних местах идет намек на то, что вроде как тело гг при перемещении остается, но это уже другой гг, а в других — гг исчезает уже физически.
Финал меня тоже скорее расстроил, потому что после всех этих охуительных разъяснений за то как у них там вселенские силы работают, я не могу отделаться от мысли, что финальный конфликт, довольно бредовый, ну или я тупой и не разобрался. Как там вообще могут быть какие-то столкновения катастрофические ивентов, когда вселенная себя буквально вычищает, от чужеродных элементов, вроде главного героя, на протяжении всех концовок всех роутов, я до сих пор не понимаю. По идее ведь два мира при столкновении должны, не знаю, просто друг друга отвергнуть и отолкнуть и все. Да и в принципе не понятно, как столкновение может произойти, учитывая защиту от временных парадоксов. При все при том не понятно, как например добрая часть персонажей может перемещается между мирами, не будучи выкинутыми причинно-следственной связью, как главный герой.
Но если что я гомункул, и мог прожопочитать некоторые моменты сюжета. Как и понять неверно.
Еще мне кажется, что если бы мегадевайс главного героя, не был бы геймплейной фишкой, а врубался только по требованию сюжета — вн в сюжетном плане только выиграла.
По роутам (по порядку которое было в прохождении)
Роут Эрико\Мицуки
На самом деле, редкий роут, в котором все больше по делу, в котором наименьшее количество мелодраматического булщита. Эрико — лучшая женщина, очень деловая, straight to the point так сказать, очень хорошо гармонирует с гг, который абсолютный кретин.
После концовки этого роута, мне представилось, что главный герой, как и в прошлых играх Канно, оказался втянут в противостояние между несколькими влиятельными группировками.
Что условно: Рюзоджи представляет собой силу, которая не хочет, чтобы какие-то папуасы-земляне — влезали во все эти ивентовые терки, и наводили шухер. Эрико — представляет оппозиционную силу. А батя гг + канна — это такой наукоромантический кружок, который наводит булщит ради каких-то причин, либо просто потому что может.
К сожалению, оказалось все гораздо проще. Хотя мои ожидания — это мои проблемы конечно.
Роут Аюми
Худшее что вообще есть в игре. После прохождения роута, единственная моя мысль «Господи, на что я подписался». По факту на протяжении гребаных сука часов 6 нас тупа куколдят, а главный герой (который борзоватый, гоповатый челик, что кстати здорово) просто не решает надавать ему пиздюлей, оправдывая это тем, что (ох блядь ведь это создаст проблемы аюмичке блядь сука и так весь ебаный рут, больше ничего там нет, единственное что нам дают толком, это пропуск на роут канны. В конце роута, хочется дать подзатыльник Аюми, ГГ, а черта-куколдмастера хочется переехать на асфальтовом катке.
Когда в конце, эта женщина сказала, что она носила очки, ради того чтобы гг не принимал ее за женщину, я буквально сидел у экрана как на видеоретейледе https://www.youtube.com/watch?v=Z8-EM1znIrU
Роут Мио
В целом нормальный роут, в нем есть непринужденная атмосфера аля «Школьники от молодости и амбициозности разгадывают тайны вселенского заговора ради веселья и черт знает еще чего». Данжен кравлинг в конце забавный, пазл тоже. Решал его 3 часа, так-то он достаточно простой, главное нормальную стратегию с самого начала выбрать, и ее придерживаться. Если не запутаться, то пазл разгадывается сам собой. Еще в конце нужно использовать серебряный диск, и способ его добычи — просто максимально муторный. Добыча серебрянного диска — это наверное самый конченный момент в игре, с точки зрения геймплея.
Роут Канны\Каори
В целом, что-то среднее между роутом Аюми и Мио.
Про роут Каори говорить нечего, кроме того что в конце него, ломается вся идея о том, что гг теряет память когда швыряет себя в прошлое. Но ситуация забавная. Ответвление как ответвление.
Роут Канны.
С самого начала игры, и во всех концовках, нас буквально затравливают тем, что почти во всех концовках присутствует Канна, складывается впечатление что она имеет мощную силу, возможно превышающую силу всех других персонажей в игре. Всезнающая, и направляющая главного героя к своей цели. Возможно даже, это не Канна, но совсем другой персонаж принявший такой образ?
Канна же в роуте Канны — персонаж другой, скорее довольно моложе, но возможно просто по другому сформировавшийся. Это персонаж, который толком не понимает, что вообще происходит, озадаченная около-экзистенциальными вопросами, непонимающая что она делает в сюжете. Единственная ее задача - это просто дать ключи от кабинета бати. Даже к кинжальному рифу у нее тяга скорее сентиментальная, нежели какая-то четкая.
В итоге вместо отгадки на вопрос, как она во всем этом замешена, я получил максимум историю становления этого персонажа. Я там даже не заметил никакого намека, что случилось Канной позже, и кто эта самая Канна, которая появляется во всех концовках.
В целом я скорее разочарован, хотелось чтобы «Ух блядь вот значит как оно» но получился скорее роут Аюми, но без куколдства. В целом, так можно сказать и про всю игру. Затравливают, но не кормят. Не то чтобы я за то, чтобы совсем все объяснять, но все равно, обидно что ли, ощущение что наебали. (хоть бы в концовке игры ее вспомнили, сценочку небольшую сделали бы, я бы все простил, меня этот вопрос интересовал больше всего в этой чертовой игре)
Эпилог
В начале, очень сильный вау эффект, наверное мне никогда так не казалось, что играю в отдельную игру в игре. Все совершенно другое, музыка, арты, персонажи. Мне скорее понравилось чем нет. Даже подумалось, «может я по Jrpg истосковался?».
Про финалочку — уже сказал выше, финал скорее оставил меня в смятении.
Алсо, но мой взгляд, в конце главный герой стал тем, кого так всю игру презирал — своим батей. Буквально поматросил дофига тян, некоторым пообещал — «Вернусь с батей, твердо и четко» а сам свалил навечно, чтобы создать новый мир, оставляя их всех чуть ли не в тотальном одиочестве. Обидно.
Если подводить итоги — я рад что прошел Desire и Eve до этой игры.
В Yu-no просто так - очень тяжело вкатится. Из-за очень медленного сюжета, с замахами на рубль, а выстрелами на копейку, так и из-за замороченного геймплея.
Артстайл мне очень понравился, музыка тоже хорошая. Но нелинейность скорее повредила игре. Излишняя концентрация на романтике — тоже. В целом я разочарован, но все-таки не жалею. Хотя допускаю возможность, что я проглядел некоторые толстые намеки, а также, того что eve я помню лучше, чем она на самом деле была
Может, когда-нибудь я прочту Xenon, но сделаю это совсем нескоро.
В 1997 году, уже большинство компаний перестанут выпускать игры на Pc-98
В 1998 платформа окончательно помрет.
В 2000 году генерального директора, основателя Elf, по совместительству являющимся одним из инициаторов создания Yu-no сместят.
В нулевых ELF станет тенью самой себя, а в 2016 она окончательно закроется.
Канно, создаст свою компанию, судя по всему, успешную в каких-то кругах. Но я не разу не видел чтобы где-то эти внки обсуждали. Так что можно сказать что ничего популярнее Yu-no он не сделал.
Канно умрет в 2011 году.
Умемото в целом, будет успешен на своем поприще Насколько я могу судить но в визуальных новеллах, он будет писать саундтреки только совсем к стремным проектам.
Умемото умрет в 2011 году, за 4 месяца до Канно.
И все это — вписано в историю.
Ремейк кал кста
> И с каждым прохождением становится только хуже
К сожалению, это действительно так.
> сам автор не мог определится, по каким правилам работает его мир
А вот это вообще печально. Из-за всех этих несостыковок я через силу, иногда даже на скипе, дочитывал вторую половину новеллы. Концовка вообще так себе.
Вот моя версия оценки происходящего >>574295 → >>574296 →
>>584043
> В 2000 году генерального директора, основателя Elf, по совместительству являющимся одним из инициаторов создания Yu-no сместят
Это неужто ты про Hiruta Masato, после 2000 более известного как Doten Meikai сейчас говоришь?
> В нулевых ELF станет тенью самой себя
Ну тогда говори, какие эльфовские новеллы ты прочитал после нулевых и до.
>Это неужто ты про Hiruta Masato, после 2000 более известного как Doten Meikai сейчас говоришь?
Ха, я не знал что это один и тот же человек. Vndb подвел.
>Ну тогда говори, какие эльфовские новеллы ты прочитал после нулевых и до.
Нисколько. Я сужу по общей атмосфере по больнице. В 90х Elf - центровая фигура, выделяющая высокие бюджеты, и имеющая чуть ли не культовый статус.
В нулевых же, я не слышал ни об одной прям хитовой игре.
Рынком заведовали уже другие компании Key, Leaf, ю-нейм-ит.
Alice soft как-то сумела нормально встроиться, и остаться довольно популярной. Elf же как-то ушла на задние ряды.
Но если не согласен, то давай, выскажи свое мнение.
Анон спасибо за такое развернутое впечатление, люблю такое почитать и пустить ностальгическую слезу. Вообще заебок!
Тебе спасибо, что прочел мои каракули.
Я написал больше, ради того, чтобы бампануть годный тред и поставить точку для себя по поводу сабжа.
Вообще я считаю, что нам нужно больше децентрализации на доске.
Нужны свои общие треды по старым играм, по нукигам, да и наверное, стоило бы сделать общий моэге\накиге для менее популярных внок, которые не имеют своих тредов, где все будут писать мнения, спорить, рекомендовать обскурную годноту, при этом резко не сталкиваясь с друг другом, и не слишком засоряя общий реакшн тред.
Что до меня, может через годик-два еще что нибудь пройду старенькое, буду бампать переодически. А пока буду задрачивать анус язык об японские чараге.
https://www.youtube.com/watch?v=WrmUPEjLmwc
> Нисколько
Ну вот тогда и не надо так категорично говорить о том, чего не знаешь.
После 2000 у эльфов достаточно охуенных новелл, большая часть из которых и написана все тем же Масатой под псевдонимом Дотен Мэйкай. Алсо, официально никто никогда не подтверждал, что это один и тот же человек, поэтому и на вндб они не объединены
Все они широко известны и пользуются любовью в Японии. То, что ты не знаешь "хитовых игр", не значит, что их нет. Да и какие игры из 90ых ты у них считаешь таковыми, кроме Ю-Но и первого Докюсэя? И обе эти новеллы мне не понравились, в отличие чуть ли не от дюжины других, что я читал у эльфов
>Ну вот тогда и не надо так категорично говорить о том, чего не знаешь.
Похуй.
>Все они широко известны и пользуются любовью в Японии
А Egs это подтвердит? Какие-нибудь четкие показатели известности и любви есть?
>И обе эти новеллы мне не понравились, в отличие чуть ли не от дюжины других, что я читал у эльфов
И понравились тебе...?
> Похуй.
Ну ясно, сам не читал, но авторитетно утверждаешь. Стоит прислушаться к твоему мнению.
> А Egs это подтвердит?
Подтвердит. Заходи туда, смотри сам. Критерии тоже сам можешь придумать.
Твоя Ю-Но просто расхайпанная, не более. И ты не ответил на вопрос, какие еще культовые хиты есть у эльфа по твоему мнению.
Еще мне интересно, по каким критериям ты оцениваешь творчество Масаты, если не прочел ни одной новеллы, которую он написал.
Тут ты про высокие бюджеты писал, я вот прям цифр не знаю, но в каждой новелле Мэйкая и некоторых других, есть анимация Н-сцен (все они вышли сильно позже Ю-Но). Даже сейчас такая штука - редкость, и ее можно увидеть только в каком-нибудь высокобюджетном Калейдоскопе.
>Ну ясно, сам не читал, но авторитетно утверждаешь. Стоит прислушаться к твоему мнению.
Ну как ты хотел? Все по чесноку.
>Еще мне интересно, по каким критериям ты оцениваешь творчество Масаты, если не прочел ни одной новеллы, которую он написал.
А я и не оцениваю. Я, если ты не заметил, не писал историю ELF, не писал историю творческого пути Масаты. Ты уже третье сообщение разводишь какую-то шизу без сути.
Вот так всегда. Абсолютно залетный человек читает одну единственную новеллу фирмы ну хоть не ремейк, и на том спасибо, которая еще и написана не менее залетным сценаристом, делает по ней вывод, а потом грустным тоном заявляет, что "эльф уже не тот".
Знаешь экспертов с телевизора, чья задача, абсолютно не разбираясь в теме, уверенно пороть какую-нибудь дичь? Так и ты, прочитав одну совершенно не показательную новеллу, делаешь обобщающие суждения. А может и хуже того - просто транслируешь чужие мысли.
> если ты не заметил, не писал историю ELF
Ты написал, что эльф "стал тенью самого себя" после "высокобюджетных" новелл вроде Ю-Но. Я же с тобой в корне не согласен и говорю, что бюджеты наоборот выросли, эльфы завезли частичную анимацию почти во все свои новеллы, и большая часть новелл Дотэн Мэйкая получила так тобой любимый культовый статус. "Упадок" эльфа произошел не из-за потери качества новелл, а из-за слишком большого влияния культа личности Масаты.
Да и вообще, ты так и не назвал те новеллы эльфа, что сделали его культовым в 90ых. Да и как назвать, если ты их не читал?
Ты всегда пытаешься спорить о вещах, в которых не разбираешься? Когда я сам случайно начинаю такие разговоры, мне хватает сил признаться в своей некомпетентности
>"Упадок" эльфа произошел не из-за потери качества новелл, а из-за слишком большого влияния культа личности Масаты.
То есть... В итоге я прав.
Вот вроде пишет что-то, создавая ощущение экспертности, но как только получает вопрос по существу, становится понятно, что только ощущение и создается. Начинается стандартное "пук-среньк, да я не читал ничего, сам доказывай, что не верблюд".
Берет какую-то абстрактную атмосферу по больнице, делает заявления, но что толку, если он не знает то, о чем пишет?
> В 90х Elf - центровая фигура, выделяющая высокие бюджеты, и имеющая чуть ли не культовый статус.
> В нулевых же, я не слышал ни об одной прям хитовой игре.
Фигура Мэйкая не менее культовая, все его новеллы, за редким исключением, стали хитами. Единственное узкое место только в тематике этих новелл - обычный моэбута, на которого начали перестраиваться прочие конторы, никогда в жизни не будет читать подобное, ведь ему больно видеть, что 2д-девочки могут быть не такими, как в его любимых гаремниках. Нтр-куколды, привлеченные описанием, увидев, что перед ними не нукиге, с фразой "а где дрочить?" тоже убегут.
Бюджеты меньше не стали, наоборот - эльфы были одними из первых, кто начал добавлять анимацию в свои новеллы, и даже в современных высокобюджетных вн хер ты когда увидишь такое.
Меня реально коробит от фразы "стал тенью самого себя". Какая тень, если ты не видел ни того, что было до, ни того, что стало после?
То есть, от фразы "Эльф стал тенью самого себя" тебя коробит, а от "Упадок" эльфа - нет?
Для особо одаренных я в своем посте слово упадок взял в кавычки.
По сути есть что возразить, или так и будешь придираться к словам?
Да я в целом и не спорю. Если не так - значит я заблуждался, вот и все. Расслабься.
Благодарю, анон.
Не, ну саундтрек тохи он качевый и очень подходит под геймплей. Но мне также нравится мелодичность треков из внок.
Игра рпг
Выбор пал на сборник коротких вн Sotsugyo shahin\Miki и Hare nochi ooswagi! Обе Трое? от фирмы Cocktail soft. Первые две выбраны из-за своего размера и из-за слайсовой тематики По крайней мере у Sotsugyo shahin, последнюю — я выбрал скорее, ради того, чтобы забраться так далеко, как только возможно, но при этом не играя в совсем уж тупые порноигры дедов.
Sotsugyo Shashin – Одна из первых игр студии в нормальной Vga (?) графике. Очень приятная, светлая и мягкая палитра, музыка вроде ничего особенного, но в тоже довольно душевная такая, драматично-меланхоличная, под стать игре. Из всех трех, эта мне понравилась больше всего.
Весь сюжет игры происходит в последний день перед выпускным, цель игры — отыскать нашу бывшую тянку, с которой не очень хорошо поступили прошлым летом, чтобы как минимум извиниться и расстаться на хорошей ноте Но может даже и не расставаться. По пути наш главный герой заводит общение с разными персонажами, некоторые — со своими сабплотами. В целом, идея плюс минус одна и та же — успеть «Доделать» не сделанные дела. А еще там есть довольно дурацкий любовный треугольник в духе Kimagure Orange Road.
Атмосфера игры теплая и ламповая, я бы сказал, что это самая сильная ее составляющая , графика, музыка — все сделано, чтобы подчеркнуть ощущение теплой ностальгии по ушедшим дням, даже финальная мелодия имитирует играющую где-то далеко пластинку.
По всему видно, что создатели хотели растрогать читателя и это еще до всяких накиг, кея, докусей и прочих сладко-горьких новелл про сейщун. Любителям чувственных ретромансов может зайти.
Сюжетно — не сказал бы что как-то особо глубоко, да и игра весьма короткая даже для своего времени, я думаю ее можно спокойно пройти за час, если не тупить в словаре по 5 минут, как я. Алсо в игре нет хентая, максимум панцушот и намеки на неувожение к женскому полу. А так, даже грязных шуток нет.
Есть еще версия на турбографикс, но честно говоря она выглядит максимально уныло по сравнению с Pc-98 версией.
Miki
Еще короче чем Sotsugyo Shashin. Графика приятная, но уже без приятной палитры. Сюжет напоминает филлерный эпизод Urusei Yatsura и прочих не совсем сюжетных ромкомов прошлого. Главные герои, играют локализированную постановку ромео и джульеты, любви простолюдина и дворянской барышни времен самураев, внезапно, они оказываются в прошлом в теле данных персонажей, цель игры — состоит в том, чтобы избежать казни главного героя и трагического самосожжения героини и, изменив историю, вернуться домой. Можно выйти и на плохую концовку…. Больше мне сказать про данную внку совершенно нечего. Не плохо, но ничем особенным она мне не приглянулась. Музыка приятная
Эх, надеюсь текст не пойдет заборчиком
Выбор пал на сборник коротких вн Sotsugyo shahin\Miki и Hare nochi ooswagi! Обе Трое? от фирмы Cocktail soft. Первые две выбраны из-за своего размера и из-за слайсовой тематики По крайней мере у Sotsugyo shahin, последнюю — я выбрал скорее, ради того, чтобы забраться так далеко, как только возможно, но при этом не играя в совсем уж тупые порноигры дедов.
Sotsugyo Shashin – Одна из первых игр студии в нормальной Vga (?) графике. Очень приятная, светлая и мягкая палитра, музыка вроде ничего особенного, но в тоже довольно душевная такая, драматично-меланхоличная, под стать игре. Из всех трех, эта мне понравилась больше всего.
Весь сюжет игры происходит в последний день перед выпускным, цель игры — отыскать нашу бывшую тянку, с которой не очень хорошо поступили прошлым летом, чтобы как минимум извиниться и расстаться на хорошей ноте Но может даже и не расставаться. По пути наш главный герой заводит общение с разными персонажами, некоторые — со своими сабплотами. В целом, идея плюс минус одна и та же — успеть «Доделать» не сделанные дела. А еще там есть довольно дурацкий любовный треугольник в духе Kimagure Orange Road.
Атмосфера игры теплая и ламповая, я бы сказал, что это самая сильная ее составляющая , графика, музыка — все сделано, чтобы подчеркнуть ощущение теплой ностальгии по ушедшим дням, даже финальная мелодия имитирует играющую где-то далеко пластинку.
По всему видно, что создатели хотели растрогать читателя и это еще до всяких накиг, кея, докусей и прочих сладко-горьких новелл про сейщун. Любителям чувственных ретромансов может зайти.
Сюжетно — не сказал бы что как-то особо глубоко, да и игра весьма короткая даже для своего времени, я думаю ее можно спокойно пройти за час, если не тупить в словаре по 5 минут, как я. Алсо в игре нет хентая, максимум панцушот и намеки на неувожение к женскому полу. А так, даже грязных шуток нет.
Есть еще версия на турбографикс, но честно говоря она выглядит максимально уныло по сравнению с Pc-98 версией.
Miki
Еще короче чем Sotsugyo Shashin. Графика приятная, но уже без приятной палитры. Сюжет напоминает филлерный эпизод Urusei Yatsura и прочих не совсем сюжетных ромкомов прошлого. Главные герои, играют локализированную постановку ромео и джульеты, любви простолюдина и дворянской барышни времен самураев, внезапно, они оказываются в прошлом в теле данных персонажей, цель игры — состоит в том, чтобы избежать казни главного героя и трагического самосожжения героини и, изменив историю, вернуться домой. Можно выйти и на плохую концовку…. Больше мне сказать про данную внку совершенно нечего. Не плохо, но ничем особенным она мне не приглянулась. Музыка приятная
Эх, надеюсь текст не пойдет заборчиком
Уже более длинная, и как оказалось, неожиданно сложная для моих довольно скромных навыков языка. Игра представляет собой своего рода клон Portopia Renzoku Satsujin Jiken
и подобных игор.
Летние каникулы.
Наш главный герой, душный бумагомаратель из школьного совета Как достаточно обидно определила его одна из героинь – パソコン人, вместо того, чтобы проводить лето с относительной пользой, утверждает бюджет школьных кружков. Внезапно в пустный, пыльный кабинет школьного совета врывается 葉子 (я так понимаю, Йоко) и заявляет, что в школе творится что-то неладное, в школьном спортзале завелся призрак и директор наказывает нас РАЗОБРАТЬСЯ, как одного из немногих учеников, кому хватило наглости, ходить в школу во время летних каникул.
В качестве напарника и основного участника ром-ком-перепетий нам и представляется Йоко, которая по совместительству является главной оккультного клуба, цундере и меганекко Под конец лишаясь последнего статуса.
И так, главный герой, задаваясь вопросам, зачем школе так много бесполезных кружков, которые лишь высасывают бюджет — отправляется опрашивать свидетелей волнений.
По сути, первая часть повещена общению с девочками, опросами, и еще больше, просто общению по душам, хобби, увлечениям и прочим слайсо-личным дискуссиям. В первую очередь мне бросилось в глаза, что упор идет скорее не на хентайную часть, как можно было бы представить в конце 80х, а больше на сам характер героинь, конечно, их сложно назвать какими-то глубокими или что у каждого из них есть какая-то арка — вовсе нет, но определенный намек к зарождающимся чараге-новеллам я определенно почувствовал.
Через всю игру проходит додзинско-гиковская атмосфера. Количество рефренсов на эпоху выхода — зашкаливает, сейчас бы я посчитал это дурновкусием, но здесь меня это откровенно умиляет. Главный герой между делом, жалеет, что просидел почти все лето в четырех стенах, отсылка на актуальные радиостанции. Когда одна из героинь, заявляет, что достаточно прочитать определенный базис, чтобы потом больше ничего не читать, так как всё остальное — это переработка чужих мыслей и переработка переработок — главный герой делает аналогию на Ultima и Wizardry относительно рпг жанра.
Есть отсылки на каких-то обскурных мангак, о которых я даже не слышал, главная героиня, утверждая, что она обладает упорством и настойчивостью, заявляет что она прошла «Легендарную кусоге Indora no Hikari» Возможно перепутал игру, помню что какая-то обскурная нес жрпг. В эпизоде, где главные герои пытаются использовать доску уиджи, есть команда спросить у этой доски. Начинает главный герой с обычных вопросов, вроде когда я умру, кем я буду работать, когда выросту? Как продастся эта игра? И прочие нормальные вопросы, затем вопросы становятся бредовее и бредовее, особенно я порофлил с вопроса «Как закончится перестройка?» что становится особенно забавным, учитывая дату выхода.
Также главный герой, преисполненный сочувствия к вору панцу заявляет что-то вроде: «Ну он же не настолько конченный как М-кун» тут как я понял, разработчики внезапно делают рефренс в сторону Цутому Миядзаки и это довольно забавно, учитывая, что его поймали за месяц до выхода игры.
А еще игра стебет квесты своей эпохи, под конец кидая тебе головоломку, уровня «набери комбинацию, чтобы открыть дверь», которая сама разваливается где-то через 5 ходов «из-за старости и засухи» а главный герой торжественно восклицает «Вот повезло-то!»
.
В общем, все эти рефренсы и одновременно достаточно аматерный стиль, будто бы сделанный очень узким кругом компьютерщиков для компьютерщиков - доставил мне больше всего. Я такое только в Петке и ВИЧ помню.
Во время расследования, узнается, что под школой есть проход, который строился до начала второй мировой и был благополучно заброшен. Главные герои исследуя данные туннели, обнаруживают логово панцу-вора и благополучно сдают его ментам. Но это оказывается одним большим ред херрингом, и тут начинается вторая часть, с более плотным сюжетом, про неупокоенные души времен самураев, вселением этих душ точнее одной души в тела сначала в нас, при этом ловя с этого неплохой батхерт, с последующий миграцией в нашу подругу , тем что главная героиня подозрительно похожа на одну из умерших особ, про межпространственное куколдство мертвого отца, который вынужден наблюдать, как главный герой, сношает главную героиню, чтобы развенчать проклятие, лол.
Откровенно, на второй части я уже капитально потек, предложения стали слишком большими, а нить разговора поймать стало очень тяжело. КАК ТО ТАК, Я ПЫТАВСЯ.
Графика в целом хорошая, конечно цветность заставляет мои глаза вытекать, но рисовка 80х мне нравится, напоминает тот же KOR и прочие биседзе-ромкомы тех времен. На бумаге уверен — смотрелось очень здорово. Также есть анимации рта, хлопанья глаз, которые прибавляет общей живости, количество CG приличное, многие довольно уютные. Хентай в основном встречается под самый конец и он почти не обязателен, опять таки, я вижу упор больше на моэ-состовляющую. Музыка… Ну с одной стороны хорошо что она вообще есть, но под конец я начал неможко сходить с ума.
После прохождения игры, у меня сложилось впечатление, что эта игра является переходной, между старыми квестами середины 80х с ее омскими загадками или детективными играми по типу портопии или снечтер, к играм, которые акцентируются больше на сюжетную составляющую и Биседзе персонажей. Заря того, что позже сформируется как визуальная новелла.
Уже более длинная, и как оказалось, неожиданно сложная для моих довольно скромных навыков языка. Игра представляет собой своего рода клон Portopia Renzoku Satsujin Jiken
и подобных игор.
Летние каникулы.
Наш главный герой, душный бумагомаратель из школьного совета Как достаточно обидно определила его одна из героинь – パソコン人, вместо того, чтобы проводить лето с относительной пользой, утверждает бюджет школьных кружков. Внезапно в пустный, пыльный кабинет школьного совета врывается 葉子 (я так понимаю, Йоко) и заявляет, что в школе творится что-то неладное, в школьном спортзале завелся призрак и директор наказывает нас РАЗОБРАТЬСЯ, как одного из немногих учеников, кому хватило наглости, ходить в школу во время летних каникул.
В качестве напарника и основного участника ром-ком-перепетий нам и представляется Йоко, которая по совместительству является главной оккультного клуба, цундере и меганекко Под конец лишаясь последнего статуса.
И так, главный герой, задаваясь вопросам, зачем школе так много бесполезных кружков, которые лишь высасывают бюджет — отправляется опрашивать свидетелей волнений.
По сути, первая часть повещена общению с девочками, опросами, и еще больше, просто общению по душам, хобби, увлечениям и прочим слайсо-личным дискуссиям. В первую очередь мне бросилось в глаза, что упор идет скорее не на хентайную часть, как можно было бы представить в конце 80х, а больше на сам характер героинь, конечно, их сложно назвать какими-то глубокими или что у каждого из них есть какая-то арка — вовсе нет, но определенный намек к зарождающимся чараге-новеллам я определенно почувствовал.
Через всю игру проходит додзинско-гиковская атмосфера. Количество рефренсов на эпоху выхода — зашкаливает, сейчас бы я посчитал это дурновкусием, но здесь меня это откровенно умиляет. Главный герой между делом, жалеет, что просидел почти все лето в четырех стенах, отсылка на актуальные радиостанции. Когда одна из героинь, заявляет, что достаточно прочитать определенный базис, чтобы потом больше ничего не читать, так как всё остальное — это переработка чужих мыслей и переработка переработок — главный герой делает аналогию на Ultima и Wizardry относительно рпг жанра.
Есть отсылки на каких-то обскурных мангак, о которых я даже не слышал, главная героиня, утверждая, что она обладает упорством и настойчивостью, заявляет что она прошла «Легендарную кусоге Indora no Hikari» Возможно перепутал игру, помню что какая-то обскурная нес жрпг. В эпизоде, где главные герои пытаются использовать доску уиджи, есть команда спросить у этой доски. Начинает главный герой с обычных вопросов, вроде когда я умру, кем я буду работать, когда выросту? Как продастся эта игра? И прочие нормальные вопросы, затем вопросы становятся бредовее и бредовее, особенно я порофлил с вопроса «Как закончится перестройка?» что становится особенно забавным, учитывая дату выхода.
Также главный герой, преисполненный сочувствия к вору панцу заявляет что-то вроде: «Ну он же не настолько конченный как М-кун» тут как я понял, разработчики внезапно делают рефренс в сторону Цутому Миядзаки и это довольно забавно, учитывая, что его поймали за месяц до выхода игры.
А еще игра стебет квесты своей эпохи, под конец кидая тебе головоломку, уровня «набери комбинацию, чтобы открыть дверь», которая сама разваливается где-то через 5 ходов «из-за старости и засухи» а главный герой торжественно восклицает «Вот повезло-то!»
.
В общем, все эти рефренсы и одновременно достаточно аматерный стиль, будто бы сделанный очень узким кругом компьютерщиков для компьютерщиков - доставил мне больше всего. Я такое только в Петке и ВИЧ помню.
Во время расследования, узнается, что под школой есть проход, который строился до начала второй мировой и был благополучно заброшен. Главные герои исследуя данные туннели, обнаруживают логово панцу-вора и благополучно сдают его ментам. Но это оказывается одним большим ред херрингом, и тут начинается вторая часть, с более плотным сюжетом, про неупокоенные души времен самураев, вселением этих душ точнее одной души в тела сначала в нас, при этом ловя с этого неплохой батхерт, с последующий миграцией в нашу подругу , тем что главная героиня подозрительно похожа на одну из умерших особ, про межпространственное куколдство мертвого отца, который вынужден наблюдать, как главный герой, сношает главную героиню, чтобы развенчать проклятие, лол.
Откровенно, на второй части я уже капитально потек, предложения стали слишком большими, а нить разговора поймать стало очень тяжело. КАК ТО ТАК, Я ПЫТАВСЯ.
Графика в целом хорошая, конечно цветность заставляет мои глаза вытекать, но рисовка 80х мне нравится, напоминает тот же KOR и прочие биседзе-ромкомы тех времен. На бумаге уверен — смотрелось очень здорово. Также есть анимации рта, хлопанья глаз, которые прибавляет общей живости, количество CG приличное, многие довольно уютные. Хентай в основном встречается под самый конец и он почти не обязателен, опять таки, я вижу упор больше на моэ-состовляющую. Музыка… Ну с одной стороны хорошо что она вообще есть, но под конец я начал неможко сходить с ума.
После прохождения игры, у меня сложилось впечатление, что эта игра является переходной, между старыми квестами середины 80х с ее омскими загадками или детективными играми по типу портопии или снечтер, к играм, которые акцентируются больше на сюжетную составляющую и Биседзе персонажей. Заря того, что позже сформируется как визуальная новелла.
едрить и не лень тебе такие простыни высирать. voobshe если захочешь еще обо что 88 глаза сломать рикаминдую angelus и cosmic psycho, первое довольно крепкий закос под хорроры типа Nomads/The Ninth Gate без всяких смехуечков, второе коджимбоподобный продукт с тайм тревелом и быстростареющими клонами жрущие адренохром из детей, протащился с обоих, но если у тебя жапанюсик пробуксовывает от космик охуеешь вероятно.
Я бы не сказал. Сай-фай или фентези элементов не так уж много. Больше завал в сторону школьной комедии с щепоткой мистики. У меня больше ассоциации в сторону Харухи Судзумии, в том смысле что главный герой более пассивный, скептичный, сторонник научного метода, а наша напарница, бойкая, неугомонная, цундерная, угорающая по мистицизму и всему интересному.
>>626653
Про angelus записал себе, посмотрю
Хотел поиграть в космик психо, но меня отпугнули шмаперские моменты. А так, космос, ретросайфай, эстетика отсылающая к бегущему по лезвию и всяких там Вотомсов с Гандамами - мне определенно нравится. Космооперных тайтлов очень не хватает, не только в вн, но даже в Jrpg. Попробую через пару лет...
Очень хочу заценить Xenon, и учитывая что Textrackor'ом его нормально захватить не удается, скорее всего, я нарушу свое собственное обещание, не читать переводы внок, когда этот перевод увидит свет.
Еще я играл в Metal Slader Glory, не сказать чтобы там супер какой-то сюжет был, но попробовать стоит, я бы сказал, что это казуальное игрокинцо аля хэви рейн своего времени без негатива, играется очень просто, атмосфера внезапно напомнила мне "Тайну третьей планеты" с японской спецификой и мехами, лицевая анимация довольно очаровательная.
>жапанюсик пробуксовывает от космик охуеешь вероятно.
Скорее всего. У Cocktail Soft судя по всему, часто встречаются прямо объемные, сложные предложения, которые лично мне так с наскока взять не получается и если какие-то слайсовые дискуссии понять просто, то что-то сложнее, уже, внезапно, труднее.
Сейчас читаю чараге-слайсик из середины нулевых - буквально одним глазом все понимаю.
>едрить и не лень тебе такие простыни высирать
Да я особо не редактирую, просто пишу все что думаю и могу рассказать. Тем более тред вечно пустует, надо его чем-то бампать, вот и повод нашелся. Раз в год можно и насрать.
>>626670
>Первая по описаниям на новеллу Crescendo похоже. Наверное авторы вдохновились.
Я тоже об этом подумал, мне кажется, что у обоих этих игр есть какой-то прародитель, может фильм или дорама.
Вроде идея кажется довольно простой, но внок с таким сценарием почему-то мало. Сочетания камерности, грустное осознание, что расстаешься с друзьями, которых разбросает кого-куда, с девушкой, которую любил, но боялся заговорить, когда еще столько не сделано и не высказано, и все это на фоне надвигающегося взросления и пр. Мне кажется концепция "Выпускных" новелл очень интересная сама по себе, с точки зрения сентиментальной драмы.
>Прикольно, жаль англюсика нет. Кстати, а почему квесты померли?
Ну я могу только теорризировать, так как из новелл середины 80х играл только в "Портопию" это прямо детективный симулятор, где ты спрашиваешь алиби, ищешь предметы и прочее. Уже в снетчере, гораздо больше текста, сюжета, чем квестовых особенностей западных адвенчур, по типу квестов сьерры, которые сложные, где постоянные смерти, где ты можешь легко проглядеть важный предмет и получить гейм-овер. Короче говоря, философии совсем разные.
Мне кажется, Мне это кажется, точно утверждать это не буду что до определенного момента японские адвенчуры были очень похоже на западные, я предполагаю, что ситуация стала меняться где-то в 1986-1987 годах, когда в пк-играх стали вводить выбор команд, вместо ввода через клавиатуру простите за каламбур. Чтобы это подтвердить, нужно капаться совсем в Msx-неолитах, а мне прямо совсем не хочется опускаться дальше 1988 года. Может сделаю исключение для игр Soft Studio Wing, но и то не знаю, стоит ли
А Hare Nochi Oosawagi! по геймплею, совсем не отличается от какого-нибудь Desire или Eve со всеми его достоинствами, вроде незамороченности, так и недостатками, вроде поиска флагов, чтобы продвинуть сюжет.
Тут ситуация как с жрпг, которые сначала были очень похожи на третью ультиму с визардри и со временем превратились, во что-то совсем свое.
Я бы не сказал. Сай-фай или фентези элементов не так уж много. Больше завал в сторону школьной комедии с щепоткой мистики. У меня больше ассоциации в сторону Харухи Судзумии, в том смысле что главный герой более пассивный, скептичный, сторонник научного метода, а наша напарница, бойкая, неугомонная, цундерная, угорающая по мистицизму и всему интересному.
>>626653
Про angelus записал себе, посмотрю
Хотел поиграть в космик психо, но меня отпугнули шмаперские моменты. А так, космос, ретросайфай, эстетика отсылающая к бегущему по лезвию и всяких там Вотомсов с Гандамами - мне определенно нравится. Космооперных тайтлов очень не хватает, не только в вн, но даже в Jrpg. Попробую через пару лет...
Очень хочу заценить Xenon, и учитывая что Textrackor'ом его нормально захватить не удается, скорее всего, я нарушу свое собственное обещание, не читать переводы внок, когда этот перевод увидит свет.
Еще я играл в Metal Slader Glory, не сказать чтобы там супер какой-то сюжет был, но попробовать стоит, я бы сказал, что это казуальное игрокинцо аля хэви рейн своего времени без негатива, играется очень просто, атмосфера внезапно напомнила мне "Тайну третьей планеты" с японской спецификой и мехами, лицевая анимация довольно очаровательная.
>жапанюсик пробуксовывает от космик охуеешь вероятно.
Скорее всего. У Cocktail Soft судя по всему, часто встречаются прямо объемные, сложные предложения, которые лично мне так с наскока взять не получается и если какие-то слайсовые дискуссии понять просто, то что-то сложнее, уже, внезапно, труднее.
Сейчас читаю чараге-слайсик из середины нулевых - буквально одним глазом все понимаю.
>едрить и не лень тебе такие простыни высирать
Да я особо не редактирую, просто пишу все что думаю и могу рассказать. Тем более тред вечно пустует, надо его чем-то бампать, вот и повод нашелся. Раз в год можно и насрать.
>>626670
>Первая по описаниям на новеллу Crescendo похоже. Наверное авторы вдохновились.
Я тоже об этом подумал, мне кажется, что у обоих этих игр есть какой-то прародитель, может фильм или дорама.
Вроде идея кажется довольно простой, но внок с таким сценарием почему-то мало. Сочетания камерности, грустное осознание, что расстаешься с друзьями, которых разбросает кого-куда, с девушкой, которую любил, но боялся заговорить, когда еще столько не сделано и не высказано, и все это на фоне надвигающегося взросления и пр. Мне кажется концепция "Выпускных" новелл очень интересная сама по себе, с точки зрения сентиментальной драмы.
>Прикольно, жаль англюсика нет. Кстати, а почему квесты померли?
Ну я могу только теорризировать, так как из новелл середины 80х играл только в "Портопию" это прямо детективный симулятор, где ты спрашиваешь алиби, ищешь предметы и прочее. Уже в снетчере, гораздо больше текста, сюжета, чем квестовых особенностей западных адвенчур, по типу квестов сьерры, которые сложные, где постоянные смерти, где ты можешь легко проглядеть важный предмет и получить гейм-овер. Короче говоря, философии совсем разные.
Мне кажется, Мне это кажется, точно утверждать это не буду что до определенного момента японские адвенчуры были очень похоже на западные, я предполагаю, что ситуация стала меняться где-то в 1986-1987 годах, когда в пк-играх стали вводить выбор команд, вместо ввода через клавиатуру простите за каламбур. Чтобы это подтвердить, нужно капаться совсем в Msx-неолитах, а мне прямо совсем не хочется опускаться дальше 1988 года. Может сделаю исключение для игр Soft Studio Wing, но и то не знаю, стоит ли
А Hare Nochi Oosawagi! по геймплею, совсем не отличается от какого-нибудь Desire или Eve со всеми его достоинствами, вроде незамороченности, так и недостатками, вроде поиска флагов, чтобы продвинуть сюжет.
Тут ситуация как с жрпг, которые сначала были очень похожи на третью ультиму с визардри и со временем превратились, во что-то совсем свое.
>шмаперские моменты
они хамно, к счастью или сожалению, впихнули видмо томушт могли впихнуть, ну и на каропке красиво смотрелось вероятно
>сделаю исключение для игр Soft Studio Wing, но и то не знаю, стоит ли
они охуенные, но грешен большую часть на тытрубе посмотрел, особенно палеозойные широтокуро. честно разве что позднюю миррорз прошел, еще до перевода, она тоже 10 из 10, но от некоторого "арта" плакать хотелось.
по поводу квестов, думаю что там все в программеров упиралось, то бишь сам "квест" скорей от бзсхднсти родился как жанр и помер так же, писать свой движок с хотелками даже во времена писика 88 могли себе позволить только годзиллы вроде эникс движок мисти блю какаято черная магия блять ты как вообще эту систему диалогов высрал так что проще было взять готовый со всеми этими смотреть думать брать, даже если у тебя однокнопочный эмбрион вн, но тема геморная конечно, совсем в палеозой лень забуриваться, но думаю там так же было. ну и тогда тема с ゲームブック мощная была, примерно как с днд, думаю она тоже повлияла на ранние мсх поделки
Идешь на vndb, фильтруешь, сортируешь.
>Вирус Yankee Doodle в Duellist Gaiden Alpha+
>К вашему сведению, для всех, кто скачивает это, обычный дамп Queen of Duellist Gaiden Alpha + заражен вирусом Yankee Doodle. Альтернативная версия в zip-файле чистая. Если вы используете эту дискету на реальном PC-98, ВЫ ПОВРЕДИТЕ ФАЙЛЫ НА ЖЕСТКОМ ДИСКЕ!
Обнадёживает.
Ну подумаешь, полиолитный вирус затесался.
купил обнадеги кусок? болгарский вирус у него 86 года обнадеживает, как ты блять вообще слова в предложения собираешь и дышишь без специального аппарата
Я не он, но архив неокобе - топ, сам им пользуюсь и на внешний диск себе полностью скачал. То что там могут быть старая вирусня, которой 30+ лет, ну что, бывает, дампы вроде с мира по нитке собирают. Никаких эксешников, майнеров там нет, там только ромы для эмулятора или пдф вкусности.
объективности ради там есть парочка дискет of dubious quality у которых шанс софт и хардлока в районе сотни процентов и пара игорей для которых ручками надо файлы с дискет без установки копипастить шоб нормально фурычили, и пара пися 88 версий которые хоть усрись не робят но тупое жывотное такое тупое жывотное блять
Я помню, там совсем старые игры требуют ром бейсика. Не помню, решал ли я этот вопрос или совсем забил.
Не будь таким вредным
Чая тебе термос бесконечный анон и тонны нефти, совсем не знал про этот архив, всё что искал нашёл.
На заметку тебе, на веб архиве вообще все есть, главное - хорошо поискать. https://r-roms.github.io/
ышо один искперд, но ананас выше просит меня не кидаться на людей так шо в этот раз без доку денпа, впредь будьте осторожнее
>>628447
там тащемта тожы не совсем все, но коешо редкое милостливо засунуто в додзинси архив хуйня с гифки потенциально самый бестолковый текст который я когда либо видел в коммерческой ретро вн, в шею ей дышит некрономикон где аффтар между англией и новой англией разницу не видит и merry go around