575 Кб, 1536x900
Сап, аноны.
Если вы играли в пикрелейтед (Long live the queen) то заметили, что в ней нет классических сюжетных линий с завязкой, кульминацией и развязкой. И события развиваются скорее не по тому сценарию, который написал сценарист, а по результату действий игрока и подсчету параметров.
Посоветуйте мне подобных игр. А как вы сами относитесь к подобному главенству симуляторной части над сюжетом?
Если вы играли в пикрелейтед (Long live the queen) то заметили, что в ней нет классических сюжетных линий с завязкой, кульминацией и развязкой. И события развиваются скорее не по тому сценарию, который написал сценарист, а по результату действий игрока и подсчету параметров.
Посоветуйте мне подобных игр. А как вы сами относитесь к подобному главенству симуляторной части над сюжетом?
>>358 (OP)
Из-за отсутствия сюжета и выкатился из обычных игор. А если в вн нет сюжета, то это вообще конченное говно без задач.
> А как вы сами относитесь к подобному главенству симуляторной части над сюжетом?
Из-за отсутствия сюжета и выкатился из обычных игор. А если в вн нет сюжета, то это вообще конченное говно без задач.
>>416
Моэдауны - это вообще отдельный класс больных кусофреническим расстройством личности.
Моэдауны - это вообще отдельный класс больных кусофреническим расстройством личности.
>>415
Люди же играют в Dwarf Fortress, например. Хотя там ни то что сюжета, даже графония нет.
Вообще, нужно учитывать также, что мы читает лучшие из возможных сценариев в новеллах. Скажем, история про то как люди призывают души героев из прошлого и устраивают сражение за Грааль лучше тысяч фэнтезийных сценариев, которые читали только несколько сотен или тысяч японцев и никому в голову даже не пришло их переводить.
>>416
Есть сюжет, просто он обычно бессодержательный и штампованный.
В детстве у героя была подруга детства и он обещал взять ее в жены, а потом уехал из своей деревни и забыл. Возвращается в зрелом возрасте домой погостить, а она тут как тут. Вот такого типа сюжеты.
Не, меня интересуют именно отсутствие заранее прописанной статичной сюжетной линии. Чтобы сценарий состоял из большого количества кусков, которые динамически складываются по мере прохождения игры. Или такого не бывает и я слишком много хочу?
Люди же играют в Dwarf Fortress, например. Хотя там ни то что сюжета, даже графония нет.
Вообще, нужно учитывать также, что мы читает лучшие из возможных сценариев в новеллах. Скажем, история про то как люди призывают души героев из прошлого и устраивают сражение за Грааль лучше тысяч фэнтезийных сценариев, которые читали только несколько сотен или тысяч японцев и никому в голову даже не пришло их переводить.
>>416
Есть сюжет, просто он обычно бессодержательный и штампованный.
В детстве у героя была подруга детства и он обещал взять ее в жены, а потом уехал из своей деревни и забыл. Возвращается в зрелом возрасте домой погостить, а она тут как тут. Вот такого типа сюжеты.
Не, меня интересуют именно отсутствие заранее прописанной статичной сюжетной линии. Чтобы сценарий состоял из большого количества кусков, которые динамически складываются по мере прохождения игры. Или такого не бывает и я слишком много хочу?
>>422
Ищешь по тэгу LOTS OF CHOICES и MORE THAN SEVEN ENDINGS
С ходу могу вспомнить Critical point, там около 30 концовок.
> Не, меня интересуют именно отсутствие заранее прописанной статичной сюжетной линии. Чтобы сценарий состоял из большого количества кусков, которые динамически складываются по мере прохождения игры. Или такого не бывает и я слишком много хочу?
Ищешь по тэгу LOTS OF CHOICES и MORE THAN SEVEN ENDINGS
С ходу могу вспомнить Critical point, там около 30 концовок.
>>492
Школодни
Школодни
>>492
Еще игры Кейджа и Теллтейл подходят.
Еще игры Кейджа и Теллтейл подходят.
>>492
Extravaganza
Extravaganza