ОП предыдущего треда обитает в конфочке
ОП нынешнего треда обитает здесь круглые сутки, но всем похуй.
На бордах, говоришь~
Я мониторил прошлый тред два дня подряд, а ОП так и не появился. Какие-то у него свои, особые борды видать, лол.
Так он пропал. Мелькал 15 января в своем рпг треде /б/ычана, о котором я вспомнил вчера. Жду явления и буду взывать к совести, если будет время.
Алсо. Он планировал тот тред до бамплимита довести и сделать биржою труда, не сколько личной вотчиной желаний.
Будем считать, что его желание исполнилось.
Бтв, разыскивается желающий стать редактором из прошлого треда, а так же кто-нибудь, умеющий в композиторство.
А если кое-кто вернется, то будет вообще праздник
И раз уж ты здесь, то давай немного поподробней о своем композиторстве.
Одного трека было недостаточно, у тебя есть что-нибудь еще?
>И раз уж ты здесь, то давай немного поподробней о своем композиторстве.
>Неоконченная муз.школа 1 класс, самые основы +10 к слуху -20 к старым теткам.
>Домашнее хобби, неснимаемый бафф.
>Одного трека было недостаточно, у тебя есть что-нибудь еще?
В порядке ознакомления,неоконченный кусок,низкое качество:
http://rghost.ru/51751206
Неоконченная муз.школа 1 класс, самые основы +10 к слуху -20 к старым теткам.
Домашнее хобби, неснимаемый бафф.
Фикс
Окей, все ознакомились. Я удалил.
Снова понравилось, пусть даже и сыровато.Срсли
Твори еще, practice makes perfect.
Бтв, знающие люди говорят, что у тебя проблемки с гармонией. Я не особо понимаю, что это, но возможно, ты поймешь и сделаешь какие-нибудь выводы, лол.
проблемки с гармонией
Немного неверные,фальшивые ноты слегка режущие слух ? Знаю, мне обычно лень переделывать ибо дальше стен квартиры творения не уходят.
Редактор из прошлого треда объявился. Давай думать, как связаться.
Проще будет, если ты мне на мыло синопсис пришлешь, я погляжу.
Понял тебя. Вышлю его в ближайшее время.
Бтв, посоны, художник-то жив!Осталось до него достучаться
Дай своей Н имя "Мурасаки Сэй".
И я тебе сейчас напишу на майл, что думаю о твоем сеттинге. Думаю, взлететь может.
>вредность - не единственная сторона ее характера, дере-дере мод никто не отменял.
>стремлюсь сделать максимально отходящих от привычных шаблонов персонажей
Хорошо, лол! :3
Как вам отрывок?
Лол, вообще, ее имя должно было быть на эту самую букву мы просто его не придумали, но Сэй is fine too.
Сам все увидишь, тащемта. Я ведь говорил, что не могу в объяснения :с
...пока не увижу.
Я сегодня лег как раз примерно одновременно с твоим сообщением и что-либо делать\думать не в состоянии.
Нет же, это будет топ-2 по сложности задача.
Просто, видимо опа предыдущего треда настолько заебали кучей предложений, что его энтузиазм растерялся. По крайней мере, мне так показалось.
>опа предыдущего треда настолько заебали кучей предложений
Но я и есть ОП. Вот и интересуюсь, что у тебя за проект такой. Стоит ли в него ввязываться. Мне бы больше конкретики. Где я могу получить её?
Я сейчас в конфе. Там ты можешь со мной быстро связаться.
Ну, у него тоже, в принципе, умирающие школьники, так что тебе может понравиться.
Ну все, нет мне прощения.
Мне очень жаль, что я не смог дождаться именно тебя. Пойду смывать позор кровью.
> Санаэ подтянулась на руках и села. В комнате работал кондиционер, Санаэ слышала его слабый шум. Интересно, где она? Исследовав пространство вокруг, Санаэ вскоре наткнулась на тумбочку. На ней стоял какой-то пакетик. Санаэ встряхнула его - судя по звуку, жидкость. Вскрыв пакетик зубами, Санаэ отпила немного. Сок.
Мм, как насчёт местоимений?
> Она подтянулась на них и села. В ней работал он, она слышала его слабое это. Интересно, где она? Исследовав его вокруг, она вскоре наткнулась на нее. На ней стоял какой-то он. Она встряхнула его - судя по нему, она. Вскрыв его ими, она отпила немного. Он.
Я просто осознал, что можно такой алхимией получить фразу
>В ней работал он, она слышала его слабое это
И словно обезумел. Это было как удар молнии.
ШОК СКРЫТЫЕ ПОСЛАНИЯ В ТЕКСТЕ ДОСТАТОЧНО ЗАМЕНИТЬ ИМЕНА СОБСТВЕННЫЕ НА МЕСТОИМЕНИЯ ЧТОБЫ УЗНАТЬ СТРАШНУЮ ПРАВДУ
Пилить внку немногим сложней чем дрочить.
Чтоб сюжет написать, вам хватит и уровня Риточки —
Потом всем Ычаном можно вечно фиксы пилить.
Главная проблема вн-мейкинга в России - не криворукие художники,
Главная проблема вн-мейкинга в России - не воннаби сценаристы,
Главная проблема вн-мейкинга в России - не диванные композиторы,
Главная проблема вн-мейкинга в России - это лично ты, потому что:
Ты делаешь говно,
Ты делаешь говно,
Ты делаешь говно,
Ты делаешь говно.
Не люблю хорроры, но попробую написать.
Сначала определяешься с типом хоррора. Будешь пугать по хичкоквски - "Нет ничего страшнее закрытой двери." Или же запустишь кровожадных монстров Кинга. А может Лавкрафт? А может что-то из нашего мира?
Реши, почему герои оказались в ужасах. Они нарушили какой-то запрет? Оказались не в то время не в том месте? Или их преследует что-то связанное с прошлым близких людей, доставшееся в наследство?
Выбери то, что будет происходить с героями. Смерть? Безумие? Угроза разоблачения? Что будет заставлять их и читателя бояться, что будет заставлять их двигаться вперед.
Не забыть и про героев, конечно. А вообще есть кучи книг на тему как написать Х. Просто не забыть видоизменить Х для того, куда его применять. Например для комикса желательно разбить на фрагменты, укладывающиеся в выпуск, для фильма уложить сюжет в час, для сериала аккуратно размазать на сезон и не потерять динамики. Для продумать варианты событий.
Обжираешься соответствующими штампами до рвотных позывов, затем наклоняешься и выблевываешь все это на блокнот.
http://darkermagazine.ru/page/trezvyj-vzgljad-na-to-kak-pisat-horror-segodnja
Наверное, надо увлекаться этим жанром, для начала, нэ? А человек, который в этом прохаван, по определению имеет свой взгляд на то, что есть ужас, любимые и нелюбимые приемы.
А без этого выйдет очередная Мэрисьюха в стране вампиров/зомби/космических хуёв.
Поищи на самиздате подборки руководств например, кажется, Кинг что-то такое писал. Твой вопрос очень общий, на него в любом случае не ответить в двух словах.
Я таки удивлен таким поворотом и тем, что вместо эльфийки у тебя ДРЕДНОУТ. Пойду разбирать по частям тобою написанное, потом в ответ письмецо отошлю. Оставайся на связи.
Аррргх! Так и знал, что нужно было вот этот скрин как-нибудь сделать!
Тут и дредноут, и эльфки эльдар, и вообще все хорошо!
Признание как у Риточки? Ты же понимаешь, что пока ты не супер-мастер своего дела, то тебя будут гнобить и унижать все кому не лень. И только пара добрых душ поддержит твои робкие шаги к успеху.
Это немного не та вещь, которой надо заниматься из побуждений аттеншнвхоринга, лол.
Я делаю вн, например.
FRAN, ETO TI?
Т.е прогрузка секунд 5 и потом всё норм. На деле используется часть экрана 1280x570 и 150px на текстбар, но если сделать все кадры 1280x570 они смещаются вниз под текстбар. Щито делать?
>начинает дико лагать
Софтварный блитинг на питоне.
> Щито делать?
Изменить их координаты.
ypos 0.0 попробуй.
Спасибо. Анимацию в jpg, обрезал края, задал позицию, всё заебись.
Я читал Набокова. Там все описано. Я умею писать тексты. Ну, гипотетически. Я Набокова читал.
"Главное не писать, а рассказывать всем что ты это можешь, гипотетически".
Чего ты от нас хочешь, блджать? Стучись к тем, кто ищет писателя или оставляй свои координаты.
Набоков - пидор.
http://rghost.ru/51199086
Тем временем, ещё один доброволец отвалился читнув демца... психоактивные тексты.
Ясно.
Так, ты кто? ОП-1? Не похож.
Ну, кроме того, что ты человек, который что-то делает. И, вроде, понимает, что конкретно.
В любом случае, я буду следить за тобой - кажется, что-то может получиться.
Это автор Карат. У него долгое время был тредик в /б/ычана. Еще тред в /вн/. Сделал минивн про свою Карат даже:
http://cf.ichan.ru/games/vn/Karat/
"ДАННЫХ НЕДОСТАТОЧНО ДЛЯ ОСМЫСЛЕННОГО ОТВЕТА." А.Азимов, "Последний вброс".
Я ОП вот этого треда >>35676
Если кому интересно перезалью своё творение.
http://rghost.ru/52264252
Посижу тут с вами. Интересно.
За прошедшее время я значительно прокачался в ренпайе и своей писсанине. Но вот есть одна большая проблема - художник. По моим наблюдением на десять охуительных писсак, приходится один художник. Редкий вид. Сам я, к сожалению, криворук и понимаю, что надо учиться самому. Мне это кажется чем-то почти недостижимым. Если с бэкграундами проблема решаема, то с персонажами просто тупик.
А, еще я получил опыт работы в команде, причем ИРЛ.Конечно же отрицательный.
>Если кому интересно перезалью своё творение.
Не интересно.
>Но вот есть одна большая проблема - художник.
Это не одна твоя проблема. Для твоего графона думаю подойдет и такое, гугли Anime Girl Character Generator.
>А, еще я получил опыт, конечно же отрицательный.
Потому что ты школьник, который не может в адекватное поделие, все верно.
>ogl ускорения
шта?
Сначала я хотел разобрать написанное тобой по частям. Но, в итоге, скажу тебе спасибо. Это хотя бы что-то.
INB4 ПOEXABШNM
>РПГ-мейкер это боль!
>КУЛЬМИНАЦИЯ — эпизод литературного произведения, в котором конфликт достигает критической точки своего развития.
Я "Диздок" пишу, механику прорабатываю. Вкратце, у героя будет своеобразный "лайфбар", который будет убывать или пополнятся в течение игрового дня, путем выполнения необязательных задач.
Но чу, убегаю, дабы не закириллиться.
>>55765
Чому кстати? Руби я начал ковырять - проще уже некуда язык использовать.
Неосилятор.
блядь ты слишком туп
Ух ты, спасибо, я понял. Правда, на практике с этим ебаться надо будет долго. Но саму концепцию я понял.
>простейшие ветвления с флагами и оператором if
>на практике с этим ебаться надо будет долго.
Гуманитарий, чтоли?
Смотри, ВеНач, какую я хуйню откопал! Хотя, может быть, ты уже знаешь.
вшколе.цом /saya_no_uta2
>Смотри, ВеНач, какую я хуйню откопал! Хотя, может быть, ты уже знаешь.
Тебе говорили что ты слоупок ? Нет ? Поздравляю-ты самый слоупочистый слоупок в этой вселенной. И сюжет там-так себе, выезжает только на необычности окружения и идеи.
Тебе говорили, что ты слепой? Он про каких-то русских мудил, которые решили запилить вторую часть на ренпи. Т.к. она еще не вышла, вряд ли ты знаком с ее сюжетом.
Спасибо, посмеялся с этой фейлоподелки.
>Тебе говорили, что ты слепой?
Астигматизм сука.
>Он про каких-то русских мудил, которые решили запилить вторую часть на ренпи.
Спасибо,нет, одних мудаков превративших несерьезную но милую комедию про пионерлагерь в подобие плохого фантастического романа достойного встать в один ряд с Глазом Аргона и прочей дребеденью мы уже видели.
Господи, что это за поток мысли на пикрелейтеде? Это обилие запятых вводит меня в ужас. Это же просто невозможно будет читать!
Если бы это сообщение писали те, кто писал пикрелейтед, то оно бы выглядело так:
Господи, что это за поток мысли на пикрелейтеде, это обилие запятых вводит меня в ужас, это же просто невозможно будет читать.
От этого голосования меня тоже просто разорвало. Кучка восторженных идиотов.
Кстати, я упустил момент, когда эта недоновелла стала такой знаменитой. Год назад о ней и знали-то 1,5 человека. А сейчас куда ни зайдешь - арты с Саечкой, мысли о Саечке, Саечка моя вайфу. Или причина в том, что это единственная полностью переведенная на русский язык новелла?
Но есть же Киберслеер!
Ньюфаг, уходи. От саечки всегда все ньюфаги в внках ссались кипятком кипятком + немалая доля анимублядей, кроме Сайи внок и не читавших.
>Или причина в том, что это единственная полностью переведенная на русский язык новелла?
Эвер17 тебе на язык. И Свит Пульца наверни.
Прости, я не понял, чем они ссались?
Откуда вы лезете? Ее пять лет назад перевели. Недавно анценз разве что был, на который всем кроме ярых фагов похуй т.к все уже давно прочитали.
>Ее пять лет назад перевели.
Как быстро летит время...
Вернулся из лазарета, теперь вот интересно, продвинулись ли аноны по своему творческому пути.
Ва-а! Жизнь. В конференции я один сижу, окщикома даже в своем рпгтреде ычана особо не появляется и остальных уже недели две-три не видно. Тред на издаче тоже не особо живой, Аннушка что-то там пишет. И есть кому рассказать, что за пару месяцев навыдумывал.
Я решил отложить свои долгострои (Конкретно - несчастный ТиЗ.) в ящик, (Б-же, я это сделал со всеми своими проектами! Ничего законченного нет. Вообще ничего, кроме пары нанорассказов. Пора брать титул - Король Дропа) и попробовать зайти с другой стороны. Наваять отоме и попробовать выпустить на ведроид, благо есть кому перевести. Если не выгорит можно попробовать другой путь.
Пропустим мои вызнавания, как там с рынком, что нужно чтобы получить лицензию, куда и как выкладывать, подсчеты того, в какую копеечку влетела бы реальная разработка, тестирование пары-другой ведроид вн-движков и тому подобное. Это все нудно и хлопотно, а я нищеброд. Так что траты будут по минимуму на самое необходимое.
Значит сел обмозговывать саму игру. После тасовки идей решил взять Франкенштейна. Прикинув, что 18-19 века, хоть мне и близки, но я в них слишком много нафантазировал, чтобы пускать и в эту игру, перевел действие в середину двадцатого.
Хорошо, нацисты, эксперименты, Доктор с комплексом Франкенштейна, который на нацистов работает, Демон, которого он создает. Это все довольно замечательно, только вот мои знания о двадцатом веке похожи на чистые листы. Поэтому придется переместить все в вымышленный город вымышленного мира с аллюзиями на Европу и Америку тридцатых-сороковых. Благо и у тех и у других все было очень плохо, хоть и по-разному.
И так. Пиджаки с подплечниками, туфли-лодочки, шляпы, радио, черно-белое кино, первые телевизоры, реклама бензиновых автомобилей, ар-деко, музыка: http://www.youtube.com/watch?v=L_phcZBKYOY , война и бомбежки там за горизонтом, агенты Государства, которые ищут шпионов, эксперименты над больными и военнопленными.
В погожий солнечный день, главная Героиня, которая сегодня утром наконец поговорила с Механиком, шла по мосту и заметила мужчину, который решил оттуда спрыгнуть. Так как она Героиня, у неё хорошее настроение - она решила, что зрелище самоубийства ей сегодня ни к чему. И вытягивает несчастного обратно. (Не без помощи подоспевшего Механика, который случайно проходил рядом.) Поскольку наш суицидник бездомный, Героиня поселяет его к себе. Позже выясняется, что это Доктор и бежал он от чего-то, что создал, заодно кинув военных. Так же в городе появляются: Демон - собранный из кусочков и оживленный Доктором, которого мучают вопросы философского толка; и пара правительственных Агентов, которые идут по следу сбежавшего Доктора. И заверте...
Героев на выбор будет два - Доктор и Демон, или три, если не задвигать Механика в бездну френдзоны. Жанр: скорее всего приключения с толикой драмы, припорошенное подобием любовного квадрата. Пока не пишу, впитывая атмосферу того времени, насколько это возможно. Выдрачиваю понемногу мужских персонажей, и если не найду жируху-яойщицу, читательницам придется выбирать между тремя ояжи-санами. Как что-то плохое. Молодая девушка и три зрелых мужчины.
Выговорился, полегчало аж.
Ва-а! Жизнь. В конференции я один сижу, окщикома даже в своем рпгтреде ычана особо не появляется и остальных уже недели две-три не видно. Тред на издаче тоже не особо живой, Аннушка что-то там пишет. И есть кому рассказать, что за пару месяцев навыдумывал.
Я решил отложить свои долгострои (Конкретно - несчастный ТиЗ.) в ящик, (Б-же, я это сделал со всеми своими проектами! Ничего законченного нет. Вообще ничего, кроме пары нанорассказов. Пора брать титул - Король Дропа) и попробовать зайти с другой стороны. Наваять отоме и попробовать выпустить на ведроид, благо есть кому перевести. Если не выгорит можно попробовать другой путь.
Пропустим мои вызнавания, как там с рынком, что нужно чтобы получить лицензию, куда и как выкладывать, подсчеты того, в какую копеечку влетела бы реальная разработка, тестирование пары-другой ведроид вн-движков и тому подобное. Это все нудно и хлопотно, а я нищеброд. Так что траты будут по минимуму на самое необходимое.
Значит сел обмозговывать саму игру. После тасовки идей решил взять Франкенштейна. Прикинув, что 18-19 века, хоть мне и близки, но я в них слишком много нафантазировал, чтобы пускать и в эту игру, перевел действие в середину двадцатого.
Хорошо, нацисты, эксперименты, Доктор с комплексом Франкенштейна, который на нацистов работает, Демон, которого он создает. Это все довольно замечательно, только вот мои знания о двадцатом веке похожи на чистые листы. Поэтому придется переместить все в вымышленный город вымышленного мира с аллюзиями на Европу и Америку тридцатых-сороковых. Благо и у тех и у других все было очень плохо, хоть и по-разному.
И так. Пиджаки с подплечниками, туфли-лодочки, шляпы, радио, черно-белое кино, первые телевизоры, реклама бензиновых автомобилей, ар-деко, музыка: http://www.youtube.com/watch?v=L_phcZBKYOY , война и бомбежки там за горизонтом, агенты Государства, которые ищут шпионов, эксперименты над больными и военнопленными.
В погожий солнечный день, главная Героиня, которая сегодня утром наконец поговорила с Механиком, шла по мосту и заметила мужчину, который решил оттуда спрыгнуть. Так как она Героиня, у неё хорошее настроение - она решила, что зрелище самоубийства ей сегодня ни к чему. И вытягивает несчастного обратно. (Не без помощи подоспевшего Механика, который случайно проходил рядом.) Поскольку наш суицидник бездомный, Героиня поселяет его к себе. Позже выясняется, что это Доктор и бежал он от чего-то, что создал, заодно кинув военных. Так же в городе появляются: Демон - собранный из кусочков и оживленный Доктором, которого мучают вопросы философского толка; и пара правительственных Агентов, которые идут по следу сбежавшего Доктора. И заверте...
Героев на выбор будет два - Доктор и Демон, или три, если не задвигать Механика в бездну френдзоны. Жанр: скорее всего приключения с толикой драмы, припорошенное подобием любовного квадрата. Пока не пишу, впитывая атмосферу того времени, насколько это возможно. Выдрачиваю понемногу мужских персонажей, и если не найду жируху-яойщицу, читательницам придется выбирать между тремя ояжи-санами. Как что-то плохое. Молодая девушка и три зрелых мужчины.
Выговорился, полегчало аж.
Вот это телега! Внезапно.
Знаешь, я умудрился прочитать твой пост. И вот что думаю - наверно, эту идею не стоит развивать в нечто очень уж большое. Хорошо бы на 5 часов чтения, примерно, все руты. Тогда и атмосфера хорошо пойдет, и выпрыгивать из штанов, придумывая и вписывая новые элементы мира не нужно будет.
Главное, не пропитаться атмосферой до такого уровня, что уже не сможешь ничего написать, бывает такое, у меня уж точно.
И еще... Ты это все на андройд придумал делать, верно? GJ, однако, на андройд вн-ок мало.
Но, ты, блять, кто? Я с тобой тут в первый раз встречаюсь, не?
Да, игра будет небольшая, главное сыграть на атмосфере и дать героям решить личные проблемы. Сродни фильму или небольшому сериалу.
Да, на ведроид. Скорее всего в коммерческом варианте. Хочу проверить, как оно выйдет. Если не выгорит, можно всегда выпустить бесплатно.
Я тут еще с ычана. И в конфе вечно сижу.
>отписались, кто что делает!
Рисую.
>отписались, кто что делает!
Я пью. Я недавно постригся налысо.
Чувак-Карат скинул мне свой диздок. Он был полон странных, но забавных идей. Я вник. У меня возникли кое-какие мысли, даже сюжетная линия выстроилась, но, подумав, я решил всю эту свою писанину сжечь и забыть. Автор поставил четкое и ясное условие - доброта (с), а то, что у меня в итоге вышло - дышало злобой, мерзостью, жабами и жемчужными каплями спермы на носу. Ебать, какой же я урод. Пойду дальше писать бурятское фэнтези.
Печльныйчел
Думаю, это сильно повлияло на мою психику.
Нет, мы ее не изнасиловали - прибежала бабушка и сдернула братца с кузины. Он орал, у него торчал член дыбом и были мокрые трусы, лол. Кузина истерила, а я пытался объяснить, что я тут не причем, но отхватил наравне с братом.
Печльныйчел
/бтард - это судьба.
>решил всю эту свою писанину сжечь и забыть.
Мог бы и показать, я же видел что ты обычно пишешь - был, так сказать, морально готов, и "мозговой штурм" не зря вспоминал.
Нахуй эти черные полосы? Делай окно с текстом поверх фона.
Алсо, аноны, если бы у вас был хреновенький сюжет который можно подвести под происходящие в предсмертной коме события или под виртуальную реальность мморпг, в которой остался только один хост и сервер, то вы бы что выбрали?
А теперь остальную часть мира допиливай. А то у тебя Лимб.
Дописываю сюжет к прологу/первой главе.
То что я понял:
1. Я не справился с главной задачей - я все еще не знаю, чем кончится история.
2. Однако, мне помогает четкий и грамотно написанный синопсис. Очень важная часть. Я тонну раз подумывал "А что если?" и мгновенно рубил мысль на корню, потому что это противоречит первоначальной задумке.
3. Написал предысторию персонажей. Даже если в игре она не всплывет, с ней гораздо легче писать диалоги и продумывать общую мотивацию героя.
4. Полностью закончил вариативную схему для первой главы. Тащемта, развилок немного, всего две.
5. Купил RPGMaker VX Ace на распродаже и кучу тайлов к нему. Долго курил форумы и затем понял, что история получается довольно камерная, и я как-то переживу не самый удобный маппинг VX Ace и ограничение на количество тайлов, нежели откажусь от его фич, вроде более удобной базы и скриптового языка.
В планах:
1. Дописать до конца марта сюжет первой главы.
2. До мая собрать макет первой главы на RPG Maker'е.
3. Представить на суд общественности и искать людей для полноценного игроебства.
4 (опц). Написать несколько своих треков к макету.
Поехавший-с-нуарной-эроге.
>VX Ace и ограничение на количество тайлов
На количество спрайтов (или текстур, как они там называются.) А в текстуре может быть сколь угодно много тайлов.
Вот теперь сомневаюсь что это будет кому-то интересно. Если вместо комы сделать киберпанк-матрицу, в которой играют в безумно реальную мморпг будущего. Причем сервером для этой игры будут мозги одного из игроков, самого опущенца и омеги, но великого фантазера. А фантазер то и не в курсе, что у него с головой не в порядке. Игрокам начинает надоедать игра, они проигрывают, они выходят, удаляют аккаунты. А герой выйти не может, он ведь сам - игра.
Если сделать этакий мрачный SAO, то многим будет интересно почитать, ведь игроманов чаны полны.
Что лучше, аноны?
inb4: все говно
Второй вариант не тривиален. Для экспозиции можно так и так - мозги игроков как распределённая вычислительная сеть, а мир ММО - "голограмма". Что происходит с предметами на голограммах если от пластинки кусочек отрезать? Они теряют чёткость. оставшийся один, но мега крутой "кластер"-хиккан будет видеть этот мир "нечётким".
А ты хорош. Я сам пробовал степные сказки писать, правда базировался изначально на фентези-сеттинге, вышло так, серединка на половинку.
Есть чему поучиться. Ты сам из тех краев или интересуешься?
Я сам из Астраханской области, то есть родился и вырос рядом с ними. Более-менее знаю их список имен и могу даже сказать пару слов на их языке. У них с давних пор то ли равноправие полов, то ли матриархат, поэтому их тянки - сплошь злобные самодовольные суки, но куны вполне адекватны. А вообще они няшки.
Никогда не думал заняться чем-то вроде фольклористики, порасспрашивать знакомых про всякую их мифологию и прочие байки? Вроде должно быть свежо и интересно такое использовать как материал.
Я когда-то хотел написать про них роман - большой, жестокий и мрачный, со смакуемым насилием и сценами секса. Я попросил пару знакомых в случае чего проконсультировать меня, а сам засел за книги о монголоидах (купил их по дешевке сразу десять штук, написанных в советское время). Правда, по пути я сдулся и понял, что писать большие романы мне еще рано.
Как-то так.
Роман - это перебор, как по мне. Вот идеальными кажутся короткие баечки, как вот сказки или тому подобное. Как раз такая форма, что под силу и ленивому начать и закончить.
Да, пожалуй.
Просто у меня нет ни одного романа в загашнике, и я ощущаю себя неполноценным пастописом. Есть только несколько хуевых повестей, куда я выплескивал свои хуевые шутки и эротические фантазии. А вообще, однажды я обязательно что-нибудь такое напишу... наверное. Когда просплюсь, точно ведь что-нибудь сделаю. Наверное.
Бля.
Думаю, чтобы вытащить такую уйму работы, как роман, нужен лютый стимул. Что-то вроде написания его про свою вайфу или сорт оф. Писать роман просто так - та еще работенка.
Ты правильно думаешь, если говоришь про дед-лайн работу, с оговоренными сроками. А когда ты сидишь и по чуточке пишешь\ковыряешь роман не один и не два года, как я, то написать вполне можно и трилогию, и эпопею. Ведь в этом случае бумагомарательство это кайнд оф хобби.
А как насчет собственной скуки? Когда твой роман уже давно закончился у тебя же в голове, а теперь нужно долго, методично, старательно его переливать на бумагу, еще и с трудностями в мелочах, когда вокруг столько новых идей и хочется что-то уже другое делать? Исходя из своего опыта, при накатившей одержимости все самое ценное выдается в первые полгода и надо спешить урвать побольше, а потом начинаешь гаснуть, работать на инерции и поглядывать на сторону.
Впрочем, быть может, это субьективно.
Ну, есть такое. А еще через год после "первого рывка" у тебя, если ты не профессиональный писатель, снова начнут появляться всякие мысли.
Кстати, а разве форма никого не привлекает? Мне в равной степени доставляет как придумывать что-то, так и всячески извращаться, перенося это на бумагу. В итоге глава может писаться по нескольку месяцев, а затем удаляться. И почему нет? Если все время, когда ты писал, ты получал удовольствие. Так, помаленьку, что-то может и получится. Исключительно для себя самого, правда. С таким подходом к творчеству ты нахуй никому не упал. А может и не получится.
>а теперь нужно долго, методично, старательно его переливать на бумагу, еще и с трудностями в мелочах
Я пришел к выводу, что основной целью должна стать именно углубленность в мелочи. Сами трудности должны пробуждать интерес и азарт.
Потому что в уме оно выглядит просто: "После этого он обиделся и страдал, а потом всё понял и превозмог." А на деле непонятно что именно обидного, как и почему страдал, через что прошел, чтобы понять, и как превозмог то, что ранее превозмогать не мог.
В деталях вся суть. В емких фразах. В ситуациях. В перепаде эмоций и реакциях персонажей.
Ну и ещё писать не линейно, а кусками. Потом будет интересно между собой их стыковать.
И ещё должно быть как минимум 2 внезапных поворота в истории, которые выворачивают происходящее наизнанку. Откладывай повороты на потом, их смутная неопределенность будет интриговать тебя самого.
Гм. Когда-то я ничтоже сумняшеся задумал целый цикл на пятнадцать историй (повестей или романов) и стал писать, ориентируясь именно на такой объем. У меня были: главный герой, интересный мне (его развитие и все такое) и финал, придуманный заранее. Финал мне тоже нравился. Задуманный финал был хорош тем, что:
1) Это должна была быть камерная история всего с двумя персонажами
2) Он был возможен при любых поворотах/заворотах сюжета, и я не мог случайным ляпом закрыть себе путь к финалу
3) Он был серый, унылый и взрослый - все, как я люблю; в нем вдруг нивелировался весь пафос, конфликты ненавязчиво гасли, а обывательский конформизм зашкаливал.
Короче, на четвертой части мой порыв погас. Однако я всё думаю о финале, о том, как же мне хочется до него дойти.
Тоскливо все это.
>Он был серый, унылый и взрослый - все, как я люблю; в нем вдруг нивелировался весь пафос, конфликты ненавязчиво гасли, а обывательский конформизм зашкаливал.
Потому и погас. Нужны контрасты, нужны конфликты, нужны экстремальные позиции. Все должны быть максимально заряжены энергетически.
Когда все вялые, то это скучно. Серости в жизни навалом, не для того мы книжки читаем.
Нет, до финала (финальной истории) накал должен был быть ого-го, кровища, драки, низвержение злодеев, хлещущий из всех дыр пафос. Главный герой во имя добра (которое ничем не лучше зла) поверг почти всех негодяев, лишился почти всех друзей - он совершает последнее, тяжкое, апокалиптическое путешествие к корням мира, бла-бла-бла, пафос, он смертельно ранен, идет из последних сил, а за ним по пятам следует омерзительная злодейка (которая по совместительству является клоном его тянки). Судьба мира вот-вот решится - и внезапно их обоих закидывает на пару десятилетий вперед.
Они оказываются в собственном городе. Все их знакомые повзрослели, стали скучными хуями, а тянка главного героя из возвышенной пророчицы со светящимися глазами, вещавшей о конце света, превращается в обычную усталую женщину, живущую на пособие по безработице. Пиковый момент прошел, ни зло, ни добро не победили, и теперь местные гэндальфы и сауроны - которые раньше исступленно подталкивали главного героя под локоть ("Выбери добро! Выбери зло!") - больше не хотят видеть его у себя на пороге. Мол, не время сейчас для подвигов. Аналогично со злодейкой. Сначала главный герой и злодейка, сделав пару попыток убить друг друга (тщетных, поскольку силы добра и зла больше никого из них не снабжают абилками), начинают уныло скитаться по изменившемуся миру, посещая своих прежних знакомых - ну, и между делом сближаясь, поскольку они все-таки одного возраста и мыслят в схожих категориях. И в финале главный герой понимает тщетность бытия, и спасает отчаявшуюся злодейку от самоубийства. Серость зашкаливает, в общем.
>Пиковый момент прошел, ни зло, ни добро не победили, и теперь местные гэндальфы и сауроны - которые раньше исступленно подталкивали главного героя под локоть ("Выбери добро! Выбери зло!") - больше не хотят видеть его у себя на пороге. Мол, не время сейчас для подвигов. Аналогично со злодейкой.
Ерунда какая-то.
Люди обычно не идейно обусловлены, а инстинктивно. Если у человека со здоровьем все нормально, то просыпаясь по утру он полон сил и готов к новым сражениям.
Даже проиграв, соперника жрет изнутри горечь и жажда реванша. Это глубоко психологический момент. Его нельзя искоренить не прибегая к каким-нибудь религиозным практикам.
Желание воевать может сместить только что-то метафизическое и глобальное.
Во всех остальных случаях правят обычные животные страсти.
Кстати, обрати внимание на уровень накала эмоций в связи с событиями в свиноленде. На идейном уровне пустота и возня дураков, а на уровне эмоций кипят страсти, каждая новость и каждое событие только подливает масла в огонь, поджигает всё больше людей. Они переживают, боятся, маются от неопределенности, болеют за тот или иной исход, расстраиваются и воодушевляются, суетятся, пытаются осмыслять или пытаются загасить возбужденность разными подручными методами.
> Желание воевать может сместить только что-то метафизическое и глобальное.
Вырастание из школьника, например.
>Вырастание из школьника, например.
Не. Молодежь действительно является особенно эмоциональной. Но дело не только в этом.
Ты продукт сытого, спокойного общества. Ты бы сам удивился насколько много мотивации прибавляется, если тебя банально отпиздят гопники в подворотне.
Или если у тебя появится болезнь испытывающая болью изо дня в день.
Или, если тебе приходится тяжело работать для пропитания. При этом непредсказуемо и хаотично появляются субъекты ломающие результаты твоего труда.
>Люди обычно не идейно обусловлены, а инстинктивно. Если у человека со здоровьем все нормально, то просыпаясь по утру он полон сил и готов к новым сражениям.
В том-то и дело, что главный герой особо не тяготел ни к добру, ни к злу, тем более что они были почти одинаковыми: зло хотело уничтожить мир, а добро - убить всех людей и заменить их более совершенными созданиями. Сделать они могли это в один момент особой уязвимости. Когда момент прошел, и добро, и зло подостыли и залегли на дно, в ожидании следующего момента уязвимости (который будет лет через сто).
А злодейка в первую очередь хотела убить именно ГГ, зло как таковое ее особо не интересовало.
Сам-то пробовал хоть одно из перечисленного? Это добавляет ненависти к себе и окружающим, но не мотивации. Одно из другого в этой вашей ИРЛ не следует, есичо.
Лол. По такой логике бомжи, спящие на свалке за моим домом - самые мотивированные люди на планете. Их и пиздят постоянно и пропитание добыть тяжело, да и болячек наверняка хватает.
Бомжи, это не совсем нормальные люди. Какая-то часть, да - жертва обстоятельств, но большинство - /rf на марше. У них серьёзные психические сдвиги.
>Это добавляет ненависти к себе и окружающим, но не мотивации.
Чем ненависть не мотивация? Чем боль не мотивация?
Да, пробовал.
>>60328
Они вполне активные. Бегают, бутылки собирают, дерутся друг с другом за мусорники, добывают бухло, орут пьяные песни. Просто им мало что доступно из высших возможностей.
>>60384
Психические отклонения это наше всё! Зачем писать про нормальных людей? А вот маниакальный параноик приходящий в бешенство от пушистых созданий - то что нужно.
>>60242
>герой особо не тяготел ни к добру, ни к злу
Ты оперируешь какими-то библейскими императивами. Что такое добро? Что такое зло?
Уже даже не модернизм на дворе, а постмодернизм. Он отменил эти категории как явление. Модернизм в своё время сказал, что добро и зло относительно, каждый решает для себя. Он же отменил бога(а следовательно и Высшую Универсальность) и поставил во главу угла разум. Но сейчас даже разум выкинули.
---
Вы не понимаете главного: человек при контакте заражается эмоциями и переживаниями собеседника. Это сорт оф эмпатия. Кто-то называет это харизмой, кто-то состраданием. Но факт остается фактом - окружающие влияют на нас.
Поэтому так важно делать персонажей не картонными болванами с какими-то зло/добро идеями, а живыми объектами, которые заражают нас своими чувствами.
>Ты оперируешь какими-то библейскими императивами. Что такое добро? Что такое зло?
Гм. Добром там был клонированный Иисус женского пола. А злом - боги хаоса, погребенные на плоской луне, в одной могиле с апостолом Петром.
Так что да, библейские понятия.
И потом, "добром" и "злом" они были лишь условно, и те, и другие были редкостными уродами.
>Так что да, библейские понятия.
Я не против библейской иерархии смыслов. Эта система достаточно хорошо простроена, она стоит внимания, почитания и продолжения в литературе.
Уж лучше хоть какая-то смысловая система, чем полное отсутствие каких-либо смыслов постмодернизм-стайл.
Я просто вижу, что ты сам борешься с отсутствием смыла посредством своего романа. Из-за этого и твои герои перегорели, и сам ты потерял понимание что и зачем делаешь. Ты хочешь обрести сверх-идею, но сам же и отвергаешь её. Не можешь поверить до конца, сделать её частью себя.
Нет, мне просто стало лень.
> Чем боль не мотивация?
Если уж ты говоришь об инстинктах, то мотивирует не боль, а страх боли и/или смерти. Это разные вещи. Давай, расскажи мне про мотивацию, да хотя бы когда у тебя температура за 38. Помножь это на 10 - будет тебе "болезнь, испытывающая болью".. Ненависть сама по себе тоже нихуя делать не заставит, в отличие от желания и наличия шанса отомстить, допустим. Скажем, ненавидишь ты соседа - просто потому, что он феерический мудило, по ряду причин. Что это мотивирует тебя сделать? Насрать ему под дверь? Нет логической связи. Ты рассуждаешь, как герой второсортного шонена.
>Скажем, ненавидишь ты соседа - просто потому, что он феерический мудило, по ряду причин. Что это мотивирует тебя сделать? Насрать ему под дверь? Нет логической связи.
Ты бы знал что делают тяны, когда так ненавидят.
У человека есть такой механизм, как рационализация желаний. Человек придает осмысленность своим ощущениям, как-то обосновывает, оправдывает, трансформирует в идейные формы.
Если ты школотрон, то вполне можешь и под дверь нагадить — это будет выражением прорывающейся эмоции. А если солидный мужик, можешь поговорить по-мужски. Или начать строить планы как свалить.
>Нет логической связи.
Забудь про логику. Логика - это костыль разума.
Надстройка над восприятием, обобщающая опыт уже по факту свершения.
Надо научится воспринимать происходящее как феномен: уникальное явление без предыстории и аналогов. У тебя нет аппарата его классифицировать и анализировать. Ты воспринимаешь событие в чувственной полноте.
И ты должен научиться создавать такие феномены в оригинальной истории, чтобы потом подсовывать читателю.
Чтобы он сам их переживал и сам делал выводы.
Такой мини отчет плюс нытье.
Набросал предысторию Доктора, окрестив его Виктором Вестштейном, а его старшего брата Йоганом. Сделал четвертинку его крови еврейской (Со стороны отца.), а внешность оставил арийской. (Со стороны матери.) Посадил это все в почву из непризнания его и брата в детстве еврейской общиной, а в юношестве, которое пришлось на тридцатые годы, пересадил это все в политику чистоты крови. Вырос Виктор противоречивым мужчиной, который пытаясь самоутвердиться пошел работать к военным и проводить эксперименты на людях и том, что от них оставалось. Его брат Йоган, наоборот, обзавелся женой, работой и пошел в подполье. Братья поссорились, после того, как Йоган увидел у Виктора татуировку с группой крови на левом плече. (Медперсоналу такие не делали, но можно было бы сделать Виктора военным доктором, или просто принять как реалии мира.)
В общем не виделись братья до того самого момента, когда Виктору в качестве рабочего материала не доставили обезображенные тела повстанцев, среди которых он и нашел своего братца. После недолгих раздумий, а может в состоянии аффекта (Ведь тело Йогана доставили ему намеренно, чтобы проверить верность или сподвигнуть на что-нибудь.) он решается на Реанимацию.
Собрав из кусков повстанцев новое тело и прикрутив туда голову Йогана (Может только его мозг - над деталями этого священного действа нашего Уэста-Франкенштейна надо еще подумать.) он проводит операцию по воскрешению. Благодаря некоторым научным изысканиям (Которые сыграют свою роль в бэдэнде Доктора.), которые он не успел протестировать создание таки воскресает. (Тут был крик: "It's alive! It's alive! In the name of God! Now I know what it feels like to be God!")
Дальше все еще очень мутно, но через некоторое время Виктора стали считать мертвым, а эксперимент неудавшимся. До поры до времени, когда Демона, которого создал Виктор, да и самого его не заметили на границе Государства и отправили вслед за ними пару специальных агентов.
Потом проходит еще какое-то время и стоящего на мосту Виктора встречает главная героиня, Элизабет.
Сеттинг выходит более-менее реалистичным, но все еще далёк от исторической достоверности. А её я вроде как не люблю. Но развешивать клюкву тоже не хочется, хочется правдоподобия, которое упирается в историю. Думаю пока оставить город и страну, в которых происходят события, вымышленными, но находящимися в реальном мире. А может и только город.
Другой проблемой является баланс событий в настоящем и воспоминаний. Рут Доктора выходит очень насыщенным флэшбэками. Возможно для двух остальных персонажей баланс будет другим. (Например соотношение прошлое настоящее у Доктора - 3:1, у Механика - 2:3, у Демона - 1:3.)
Еще беспокоит арт, который я не вытяну с 70% вероятностью, поэтому подумываю найти себе жируху-яойщицу с приличным артскилом, готовую работать за нихуя. Не знаете, где такие водятся? О музыкантах я даже не заикаюсь.
Собственно вот. Ну только еще спрошу, может кто знает об истории исследования гормонов гипофиза?
>>57114 - кун.
Такой мини отчет плюс нытье.
Набросал предысторию Доктора, окрестив его Виктором Вестштейном, а его старшего брата Йоганом. Сделал четвертинку его крови еврейской (Со стороны отца.), а внешность оставил арийской. (Со стороны матери.) Посадил это все в почву из непризнания его и брата в детстве еврейской общиной, а в юношестве, которое пришлось на тридцатые годы, пересадил это все в политику чистоты крови. Вырос Виктор противоречивым мужчиной, который пытаясь самоутвердиться пошел работать к военным и проводить эксперименты на людях и том, что от них оставалось. Его брат Йоган, наоборот, обзавелся женой, работой и пошел в подполье. Братья поссорились, после того, как Йоган увидел у Виктора татуировку с группой крови на левом плече. (Медперсоналу такие не делали, но можно было бы сделать Виктора военным доктором, или просто принять как реалии мира.)
В общем не виделись братья до того самого момента, когда Виктору в качестве рабочего материала не доставили обезображенные тела повстанцев, среди которых он и нашел своего братца. После недолгих раздумий, а может в состоянии аффекта (Ведь тело Йогана доставили ему намеренно, чтобы проверить верность или сподвигнуть на что-нибудь.) он решается на Реанимацию.
Собрав из кусков повстанцев новое тело и прикрутив туда голову Йогана (Может только его мозг - над деталями этого священного действа нашего Уэста-Франкенштейна надо еще подумать.) он проводит операцию по воскрешению. Благодаря некоторым научным изысканиям (Которые сыграют свою роль в бэдэнде Доктора.), которые он не успел протестировать создание таки воскресает. (Тут был крик: "It's alive! It's alive! In the name of God! Now I know what it feels like to be God!")
Дальше все еще очень мутно, но через некоторое время Виктора стали считать мертвым, а эксперимент неудавшимся. До поры до времени, когда Демона, которого создал Виктор, да и самого его не заметили на границе Государства и отправили вслед за ними пару специальных агентов.
Потом проходит еще какое-то время и стоящего на мосту Виктора встречает главная героиня, Элизабет.
Сеттинг выходит более-менее реалистичным, но все еще далёк от исторической достоверности. А её я вроде как не люблю. Но развешивать клюкву тоже не хочется, хочется правдоподобия, которое упирается в историю. Думаю пока оставить город и страну, в которых происходят события, вымышленными, но находящимися в реальном мире. А может и только город.
Другой проблемой является баланс событий в настоящем и воспоминаний. Рут Доктора выходит очень насыщенным флэшбэками. Возможно для двух остальных персонажей баланс будет другим. (Например соотношение прошлое настоящее у Доктора - 3:1, у Механика - 2:3, у Демона - 1:3.)
Еще беспокоит арт, который я не вытяну с 70% вероятностью, поэтому подумываю найти себе жируху-яойщицу с приличным артскилом, готовую работать за нихуя. Не знаете, где такие водятся? О музыкантах я даже не заикаюсь.
Собственно вот. Ну только еще спрошу, может кто знает об истории исследования гормонов гипофиза?
>>57114 - кун.
Вот для примера одна из идей, но можно что-нибудь совсем другое:
Главный герой видит сон, далекий, зыбкий, неимоверно приятный. Например сон про детство, или просто про ясный солнечный день на берегу реки. Затем он просыпается и понимает что очутился в незнакомом месте. Это странная комната средних размеров похожая на кладовку. Она засыпана мягкими игрушками, старые, новые, почти выцвевшие, почти порванные, обыкновенные плюшевые мишки и странные, ни на что не похожие сказочные животные. Он ничего не понимает, и, по-хорошему не помнит как тут очутился, где он заснул, где закончился прошлый день и начался этот приятный сон. Какое-то время он мучает себя догадками и в итоге решает исследовать место, в котором он оказался.
Выйдя из комнаты он попадает в полумрачный коридор, освещенный редкими лампами с красными плафонами(жутковатое красное освещение). Из-за плохого освещения не видно как далеко тянется коридор в обе стороны. Далее герой выбирает куда он пойдет и медленно начинает идти по старинному ковру в одну из сторон, изредка встречаются по пути двери, он может зайти в некоторые из них. Внутри может быть что угодно, например гиганские грибы, светящиеся фосфорицирующим бледным светом в полумраке и и растущие на полу и по стенам. Или трон посреди комнаты, сделанный из странного материала похожего на застывшие пузыри и наплывы(то есть совершенно несимметричная, странно выглядящая вещь) и гора вилок на полу. Или колыбель посреди комнаты с гротескным младенцем, при виде которого хочется сразу бежать. В общем главное что почти каждая комната, в которую он заходит является бредом сумасшедшего разума, более или менее. Главный герой пробирается через это сошедшее с ума место пытаясь добраться до истины. В зависимости от того сколько комнат он исследовал ему будут открыты определенные квесты и можно будет вытащить других людей оттуда(например 2-3 девушек и мужчину, который потом сможет рассказать об этом месте). Герой может сойти с ума и потеряться в этом мире навечно если сделает определенные действия. В итоге будет доступно несколько концовок.
1) Просто сбежать оттуда, найдя выход.
2) Неправильно понять положение вещей но выбраться(иначе говоря логически вывести для себя неверное объяснение. Например решить что это все виртуальная реальность, построенная искусственным интеллектом).
3) Докопаться до истины.
Вот для примера одна из идей, но можно что-нибудь совсем другое:
Главный герой видит сон, далекий, зыбкий, неимоверно приятный. Например сон про детство, или просто про ясный солнечный день на берегу реки. Затем он просыпается и понимает что очутился в незнакомом месте. Это странная комната средних размеров похожая на кладовку. Она засыпана мягкими игрушками, старые, новые, почти выцвевшие, почти порванные, обыкновенные плюшевые мишки и странные, ни на что не похожие сказочные животные. Он ничего не понимает, и, по-хорошему не помнит как тут очутился, где он заснул, где закончился прошлый день и начался этот приятный сон. Какое-то время он мучает себя догадками и в итоге решает исследовать место, в котором он оказался.
Выйдя из комнаты он попадает в полумрачный коридор, освещенный редкими лампами с красными плафонами(жутковатое красное освещение). Из-за плохого освещения не видно как далеко тянется коридор в обе стороны. Далее герой выбирает куда он пойдет и медленно начинает идти по старинному ковру в одну из сторон, изредка встречаются по пути двери, он может зайти в некоторые из них. Внутри может быть что угодно, например гиганские грибы, светящиеся фосфорицирующим бледным светом в полумраке и и растущие на полу и по стенам. Или трон посреди комнаты, сделанный из странного материала похожего на застывшие пузыри и наплывы(то есть совершенно несимметричная, странно выглядящая вещь) и гора вилок на полу. Или колыбель посреди комнаты с гротескным младенцем, при виде которого хочется сразу бежать. В общем главное что почти каждая комната, в которую он заходит является бредом сумасшедшего разума, более или менее. Главный герой пробирается через это сошедшее с ума место пытаясь добраться до истины. В зависимости от того сколько комнат он исследовал ему будут открыты определенные квесты и можно будет вытащить других людей оттуда(например 2-3 девушек и мужчину, который потом сможет рассказать об этом месте). Герой может сойти с ума и потеряться в этом мире навечно если сделает определенные действия. В итоге будет доступно несколько концовок.
1) Просто сбежать оттуда, найдя выход.
2) Неправильно понять положение вещей но выбраться(иначе говоря логически вывести для себя неверное объяснение. Например решить что это все виртуальная реальность, построенная искусственным интеллектом).
3) Докопаться до истины.
> сценариста для vn, желающего написать что-нибудь абстрактное и сюрреалистичное
Риточка?
>через миллион лет от рождества христова
Ваха?
>Главный герой видит сон <...> Затем он просыпается и понимает что очутился в незнакомом месте.
Обычно я дропаю именно на таком месте.
>3) Докопаться до истины.
С этого места поподробнее. Обычно подобные сценарии оставляют решение за зрителем, не предлагая разгадки. Этакий импрессионистский интерактивный перфоманс. на самом деле лень и последствия кислотного трипа автора
*ищу в чём бы опробовать новый метод написания простыней текста - пока беспроектный графоман*
>Риточка?
Не знаком.
Начало унылое, согласен, и поподробнее я описать не могу, для этого собственно и ищу человека ответственного за текст. Повторюсь - ваша идея может быть совсем другой, рассмотрю любые варианты. Мыло yuzuki-k [at] yandex.ru
>Не знаком.
Счастливый человек!
>ваша идея может быть совсем другой, рассмотрю любые варианты
Тут подумать употребить надо.
>>61280
>Начало унылое, согласен, и поподробнее я описать не могу, для этого собственно и ищу человека ответственного за текст.
>для этого собственно и ищу человека ответственного за текст.
>Повторюсь - ваша идея может быть совсем другой, рассмотрю любые варианты.
Oxykoma 2.0 monochrome edition.
А вообще тебе к Карат-куну >>54370 (Пост с диздоком.)
Он тут относительным сюрреализмом занимается. Если он не против художников.
Было бы интересно обсудить возможности поработать.
Глянь для примера http://81.176.66.171/b/brissen_g/000010.shtml или http://dobrochan.com/cr/res/38536.xhtml в конце, вдруг заинтересует.
И логухора закончился. А там Нуреха. И фанарт по ней сам себя не запилит, поэтому я сидел рисовал фанарт. И много чего вообще.
Я посижу тут, прочту тред. И в издач схожу.
Занимаюсь кодом к игре >>62565. Сценарий пишет >>61299
Спрошу разрешения, на всякий случай, и тогда расскажу больше. Хотя код открыт, по крайней мере. Остальные ресурсы ко мне попадают в частичном виде пока. Даже скриншот можно сделать только одной комнаты, пара черновых версий гг-тян-версии, да скетчи персонажей и комнат. В игре есть геймплей, которым и взялся заниматься.На свою голову.
Теперь стандартная стена текста.
В своей же отоге >>60664 более-менее закончил с тремя ебырями разбираться, для Демона же написал кусочек POV. Действие переместилось в Нидерланды, прототипом города для игры станет Остербек для церкви в котором Ян Тороп писал серию религиозных картин. Так как три ебыря являются отсылкой к его Трем Невестам. После того, как я погуглил, Нидерланды очень хорошо совместились с моей выдуманной страной. Так что ужасное Государство я заменю обратно на Германию.
Пущай будет немного клюквы и нереалистичности, вроде женщины-военной из второстепенных персонажей. Очень не хватает краеведческих материалов. На самом деле они могут быть, но я не знаю нидерландского, так что оставлю размытые намеки и отсылки, вроде той же церкви, реки и художника, который жил в городе.
http://pastebin.com/STf0wxy6 Вот вам черновик моей экзальтированной писанины, если кому-то это еще интересно. Это этот самый POV, о котором парой строк выше. Пока единственный кусок текста, кроме рабочих заметок, к сожалению. Еще не дописанный, так как нужно разобраться с тем, кем были люди, из которых собрали Демона. Его теперь зовут Иво — «тис» —, кстати.
Всякие калининград-куны и прочие желающие давно пропали, в конференцию только заходит пара человек из тех, что отмечались ранее. Все тлен.
Слишком мрачные примеры если честно.
Да и в целом, не так уж и мало.
Всё остельное по прежнему >>54370.
Славный гифон. С характером.
Карат-кун, ты молодец.
А, ну да - это "ночная" сборка, бла-бла-бла, похуй. Пишите письма.
>Я б скорей Карат-куну помог, например, с художеством
Можешь своим видением по изобразительной части поделиться, дизайн, концепт персонажа предложить. При желании.
Нет плана - ставься хмурым или жри грибы. Ну в худой конец - бухай.
Не хочешь срать - не мучай жопу.
В теории все просто — он показывает и расписывает для кого и как.
Например ты пишешь нукиге про монстродевок.
Ты отмечаешь аудиторию, для которой работаешь, чем будешь завлекать.
Расписываешь всех персонажей. Чем они будут заниматься, куда любят, какие у них фетиши.
Расписываешь особенности геймплея - например будут выборы "кончать внутрь или наружу". Уровень рефапабельности игры.
Набрасываешь сюжет и прикидываешь на него графику. Какие будут спрайты, сколько их, какие нужны эмоции, сколько сигов и с каким содержанием.
Сколько будет весть твоя игра и как распространяться.
Все это расписываешь достаточно подробно. Потом показываешь товарищам по команде - они охают от ужаса и начинают с тобой его править. Потом начинается производство игры.
И всё повторяется. Пока от нукиге с монстродевками не остается РПГ про шота-гномов на Диком Западе.
О, большое спасибо, я понял!
Пришло время для очередного приглашения в "клуб".
Ты это, верхнюю часть радужки лучше темным цветом закрашивай, туда же тень от века падает. Фраза "это мой стиль" не прокатит.
Их не всегда закрашивают даже на законченных рисунках, иногда и белки глаз не рисуют.
Здесь тело и глаза от другого персонажа, просто. На родных глазах всё есть.
Какая помощь нужна? Уровень скилла и объемы этой помощи?
>Какая помощь нужна?
Главное - желание что-то делать, хоть по чуть-чуть, а не пиздеть только. Занятие должно быть интересным, я же денег не плачу за работу.
На данном этапе важнее был бы "мозговой штурм" и внутри командное обсуждение. Так как, покамест, я работаю один, а публика только глядит мне в рот не поспешая присоединится.
>Уровень скилла и объемы этой помощи?
Я не могу требовать высокого профессионализма (во всяком случае, не сейчас) - главное что-то полезное делать.
Вот >>81506 то, что делается прямо сейчас и предполагается, что это будет доведено до товарного вида "демо". Затем вступительная часть в виде "демо".
Постучись ко мне в джаббер и всё обсудим.
Эти штуки показаны на примерах, которые с ренпаем идут, даже на русском объяснены вроде.
там я нашел только объяснение что это, а как это реализовать в коде нету, есть только в ренпи вики
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/Persistent_Data вот тут все нашел и понял как работает, но еще меня интересует вопрос, как сделать так, что бы выбранный вариант ответа нельзя было отмотать и выбрать другой, т.е. после выбора другие становятся недоступны.
http://www.renpy.org/doc/html/save_load_rollback.html#fixing-rollback
Чуть выше про вообще блокировку. +Есть скрипт на Бэклог.
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Text_History
Чтобы все как у людейв нормальных вн.
сяпки, анон
буду пробовать, спасибо
Годнота. Продолжай в том же духе.
Persistent - это данные, которые игра помнит после окончания рута. Остальные данные локальные.
Если я правильно понимаю:
Проходишь четыре рута -> Открывается трурут
В таком случае, тебе нужно схоронить факты прохождения веток. Типа: $ persistent.tyanka_s_hovtikami = True
А потом давать выбор с проверкой на наличие переменных. Насильно кидать в таком случае никого не надо, игрок обидится. Он хочет няшку перепройти, а ты его в сюжет гонишь.
То есть персистент данные сохраняются между прохождениями.
Например открывают залоченную ветку или позволяют ломать четвертую стену, упоминая события другого рута, который прошел игрок.
Или же, если у тебя в пределах одного прохождения проходятся эти четыре ветки. Герой подошел к камню, на котором надписи "Пройди 1 и вернись", "Пройди 2 и вернись" и т.д., то есть персонаж возвращается в к одной точке выбора, то это решается локальными переменными. Например если он должен пройти в четыре стороны от камня, а после этого его кидает дальше, то делается это примерно так:
если прошел1 и прошел2 и прошел3 и прошел4 то:
делаем, что делаем, насильно выкидывая персонажа куда надо. Или добавляем выбор.
иначе:
Выбор1.
Выбор2.
Выбор3.
Выбор4.
Вот как-то так. Решения зависят от того как именно ты хочешь это всё реализовать.
Сколько персонажей будет в демке? Ты вроде делал именно что ремастер Карат, а там вроде ничего такого не было.
хорошо, именно это мне и мешало, сделаю так, что даже после прохождения туда можно будет попасть, спасибо
Я доделываю "Карат" из практических соображений. В ней спрайтов нет вообще и "демо" она является условно, так как будет готова первой. Может я ещё и "Маленькую историю" переделаю. По тем же соображениям. Когда нибудь.
Спрайты будут собственно в "демо" ВН. Сколько - не знаю, минимум четыре. Три уже есть.
всем похуй, конечно, но все же
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/functions/renpy.checkpoint
Такие чекпоинты, какие ты предлагаешь, зло, на самом деле. Человеку лень перечитывать тучу текста, Он уже не дает впечатление новизны. Еще можешь делать принудительные сохранения. Или же вызывать в нужных местах screen сохранения. А еще гугление. Гугление помогает.
>>96227
Я вспоминал. Ты тогда так внезапно пропал. Но не скажу, что сожалею о пропаже. Некоарк милее.
Есть такая тема.
Когда-то давно (а если быть точным, то около года назад) я затеял писать игру-VN-квест на основе сеттинга Май Литт Пони с авторскими дополнениями.
Так уж случилось, что у моего единственного художника затяжная депрессия. Так что... Ищу художников.
Если будет интересно - дам ссылки на "рабочую демку", которая в те времена писалась буквально за три дня и просто показывает что вообще можно сделать.
Про людей делать неинтересно.
Алсо, в /mlp/ тоже ловить нечего, иначе я бы не пришел сюда.
Вот какашками обкидать там могут. Хотя, вероятно, здесь тоже, да.
В летотреде сейчас какой-то хуйдожник рисует, можешь ему предложить.
Ну, я могу сюжет и про некодевочек собрать, и про вообще что-то свое невообразимое, но особо как-то не хочется.
А про поней сюжета на три-четыре игры наберется.
А отправлять их в пионерлагерь, нацеплять галстуки... Не, кажется что-то такое я где-то уже видел :3
Нет, там хуже. Там неразделенная любофф и все такое...
А жесткие сроки я требовать не могу, потому что сам без жестких сроков.
> Уповай ему на то, что мол ему не обломилось и поделом, а вот сделаете игру и разбогатеете, тогда она пожалеет, что выбрала не того.
Увы, это невозможно. В смысле... Там все гораздо хуже. Не буду вдаваться в подробности, просто этот способ не взлетит.
Далее. Я не ищу профита. Про "Академию Старсвирла" знаю, но проблема в том, что, как и с фанфиками, когда мы все меняем, то теряется суть фанфика. Хотя да, меня иногда посещали идеи о том, что все это надо бы сделать по-другому, придумать свой мир и сеттинг, и тогда, может быть...
Но сразу встает вопрос о "стартовом пороге вхождения" и потенциальной аудитории (в чем фанфики, без сомнения, гораздо более успешны).
Впрочем, да.
Скорее всего это и не взлетит - потому что хорошего художника, рисующего поней, я вряд ли найду...
Так что могу предложить (хотя как - "могу"... Такое не предлагают обычно) себя в качестве немного слоупочного программиста и сценариста.
Вообще я даже об этом уже подумывал. Но красиво нарисовать поню не проще чем красиво нарисовать тяночку. Три с половиной поколения МЛП это прекрасно показывают.
Есть затея - сделать визуальную новеллу в жанре хоррор.
Есть сценарий - рассказ (полтора года назад его даже обубликовали в интернет издании Darker). Есть готовый саундтрек и программист. Нужен художник такой, чтобы умел рисовать жуткие мрачные штуки так чтобы было страшно, а не смешно.
Сюжет: парень практикует осознанные сновидения, но в итоге оказывается пленником злого существа из потустороннего мира. Состоит в основном из описаний снов (меняющихся от приятных к кошмарам) и монолога героя между ними, представленного в виде аудиодневника.
Пишите сюда, если заинтересовались:
С десятку из них - эпизодические и мимокроки. Сильно разъезжаться по персонажам, учитывая, что это мой первый опыт, не стоит.
ВН грядёт длинная, с графоном, но немного муторная (всего 3 влияющих на сюжет выбора).
Планирую выпустить до конца этого года, хотелось бы к осени закончить.
Офигенный ты дизайнер, Анон. Профили персонажей выглядят классно, как в Ф/СН, лол и вообще всё суперски выглядит.
Удачи.
И, желательно, сюжет начинать писать отдельно, больше будет времени сосредоточиться на изгибах. Но навязывать свой метод не стану, твори, как душа подсказывает, анон!
konaproject-кун
Где? Это не я.
Оставайтесь на связи.
Зря ты так. Мне интересны чужие разработки. И твою сборку я читал, так шо не пизди.
Позже запилим отдельный трендж, потому что сейчас у меня дела офигеть вовремя тормозят из-за наипнувшегося стилуса. Пока что в konaproject запилены "каштыли" для открывания изображений в галерее и профилей.
Как я тебя понимаю, сам месяц страдал из-за сломанного планшета, вчера только починили. Ты мне лучше скажи, у тебя есть демо или что-то похожее?
>Всё равно никто трудиться не хочет.
Просто не все об этом пишут по несколько раз на дню. А еще некоторым не отвечают, даже не ругая.
У меня не планшет сломался. А стилус. Я когда первый раз раскручивал, чтобы батарейки вставить, услышал ехидный хруст прежде, чем понял, что раскручиваю не в том месте. Потом смотал сыплющийся пластик СКОЧЧЕМ и полгода рисовал этим шатким говнецом.
Новый заказал с Али, через месяц где-то будет.
Демо не предвидится пока, ибо ощутимая нехватка арта слишком ощутима.
Да понял я, один хрен парализует возможность адекватного рисования. И да, что за планшет со стилусом на батарейках?
>WACOM
Я не настолько илитен. Просто с нищеговном Genius i405, которое я закупил специально для запиливания арта, стилус был именно такой со старой китайской батареей внутри.
Правда наипнулся он не потому, что покрошился, а из-за отдавших концы цанг для стержня. После того, как они стали выпадать, я окончательно ПАРИШАЛ волшебную палочку и заказал новую. Правда, хитрожопый Ляо не очень спешит её паковать.
Новый стилус будет с подзарядкой вместо сменных батарей, так что всё наладится скоро.
Genius i405: http://www.google.kz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja&uact=8&ved=0CCoQFjAF&url=http://www.genius.ru/products.aspx?pnum=24952&ei=U9bDU6z-Js7A7Aakx4HQAQ&usg=AFQjCNEEUZa42w48mSiMYg5eHjr-4hW8Sw&bvm=bv.70810081,d.ZGU
Лютейшее говно, могу сказать. Лучше взять HUION или, ещё лучше, WACOM и не пердолиться лишний раз.
>Материал (или источник)
Источника как такового нет, потому как все мои исхищрения в плане Ren'Py пошли от моего офигительного JS-макачества в стародавние времена.
Конкретно про галерею - тебе понадобятся папки G, вложенная в неё папка M, изображения с номерами от 1-го до Х и с именем L.png. В папке M - миниатюрки.
Вообще, желательно погрузиться в дерьмо под названием СПП, узнать, что такое функции, как передавать параметры и.т.д.
##ВСЕ РАЗМЕРЫ ПОДБИРАЛИСЬ ПОД 1280х800, ИЗМЕНЯЙ ПОД СВОЁ РАБОЧЕЕ РАЗРЕШЕНИЕ В ВН, ЧАЩЕ ВСЕГО ЭТО 800х600
frame:
##СТИЛИ ОПРЕДЕЛЯЕШЬ НА СВОЙ ВКУС, ЭТО ПРОСТО ВЫРЕЗАННЫЙ КОД!
background "#0000"
style_group "profiles"
yalign 0.58
xalign 0.0
xfill True
yminimum 600
ypadding 50
xpadding 20
viewport:
child_size (1200, 600)
xfill True
ymaximum 600
draggable True
mousewheel True
scrollbars "horizontal"
## DRAGGABLE - можно таксать мышью, как на сенсорном экране.
## MOUSEWHEEL - разрешена прокрутка колесом
## SCROLLBARS HORIZONTAL - полоса прокрутки снизу, для удобства
$h = 2
$w = 25
$i = w * h
## h и w - это переменные, отвечающие за генерирование таблицы с картинками. Задавать по числу используемого арта, к примеру 35 - 7 и 5, если остаётся пустое место, сделай ещё одну проверку по условию или тупо накидай пустых PNG в папку
grid w h:
spacing 20
yalign 0.5
yfill True
for i in range(0, w*h):
## ЦИКЛ, БЕРЁТ ЧИСЛА ОТ 0 до w*h и ПОДСТАВЛЯЕТ БУТТОНЫ С ПИКЧАМИ
if i in optarts:
## ОТНОСИТСЯ К ФУНКЦИИ, ПРОВЕРЯЕТ, ЕСТЬ ЛИ число i, прогоняемое циклом, в массиве OPTARTS
button:
yalign 0.5
yminimum 240
xpadding 20
xmaximum 340
background "GRAPH/GAL.png"
##GRAPH/GAL заменяешь своими директориями
hover_background anim.Blink("GRAPH/GALH.png")
action renpy.curried_invoke_in_new_context(viewer, i+1)
##ПЕРЕДАЁМ ПАРАМЕТРЫ В ФУНКЦИЮ viewer
frame:
yalign 0.5
xalign 0.5
add Image ("G/M/" + str(i+1) + ".png"):
##str(i+1) - ДОБАВЛЯЕТ ОДИН К ПРОГОНОЧНОМУ ЧИСЛУ, ТАК КАК МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ ЧИСЛА В ПАПКЕ ОТ ОДНОГО ДО X, А В ЦИКЛЕ - ОТ НУЛЯ
yalign 0.5
xalign 0.5
zoom 0.5
else:
##ЕСЛИ ПИКЧИ НЕТ В МАССИВЕ - ВЫСТАВЛЯЕМ ЛОК. ЗАЛОЧЕННАЯ ПИКЧА ДОЛЖНА БЫТЬ ГОТОВА
button:
yalign 0.5
yminimum 240
xpadding 20
xmaximum 340
background "GRAPH/GAL.png"
hover_background anim.Blink("GRAPH/GALH.png")
action renpy.curried_invoke_in_new_context(viewer, "L")
frame:
yalign 0.5
xalign 0.5
add Image ("G/M/L.png"):
yalign 0.5
xalign 0.5
zoom 0.5
Объяви в начале игры массив:
define optarts = [0, 1, 2, ..., Х]
Где каждый элемент - один открытый арт.
И функцию:
def viewer(i):
renpy.store.s = "G/" + str(i) + ".png"
renpy.restart_interaction()
renpy.call_screen('sviewer', transition = fade)
Экран viewer, это полноразмерный просмотр по кликам:
screen sviewer:
tag menu
button:
xfill True
yfill True
xalign 0.5
yalign 0.5
action Show('gallery', transition=fade)
add Image(s):
xalign 0.5
yalign 0.50
Всё. Если возникнут вопросы - задавай http://впашке/azune_konpeki , чтобы не засорять тред.
И да, это ЛЮТЫЙ БЫДЛОКОД, готов к обкидыванию меня говнами.
>Материал (или источник)
Источника как такового нет, потому как все мои исхищрения в плане Ren'Py пошли от моего офигительного JS-макачества в стародавние времена.
Конкретно про галерею - тебе понадобятся папки G, вложенная в неё папка M, изображения с номерами от 1-го до Х и с именем L.png. В папке M - миниатюрки.
Вообще, желательно погрузиться в дерьмо под названием СПП, узнать, что такое функции, как передавать параметры и.т.д.
##ВСЕ РАЗМЕРЫ ПОДБИРАЛИСЬ ПОД 1280х800, ИЗМЕНЯЙ ПОД СВОЁ РАБОЧЕЕ РАЗРЕШЕНИЕ В ВН, ЧАЩЕ ВСЕГО ЭТО 800х600
frame:
##СТИЛИ ОПРЕДЕЛЯЕШЬ НА СВОЙ ВКУС, ЭТО ПРОСТО ВЫРЕЗАННЫЙ КОД!
background "#0000"
style_group "profiles"
yalign 0.58
xalign 0.0
xfill True
yminimum 600
ypadding 50
xpadding 20
viewport:
child_size (1200, 600)
xfill True
ymaximum 600
draggable True
mousewheel True
scrollbars "horizontal"
## DRAGGABLE - можно таксать мышью, как на сенсорном экране.
## MOUSEWHEEL - разрешена прокрутка колесом
## SCROLLBARS HORIZONTAL - полоса прокрутки снизу, для удобства
$h = 2
$w = 25
$i = w * h
## h и w - это переменные, отвечающие за генерирование таблицы с картинками. Задавать по числу используемого арта, к примеру 35 - 7 и 5, если остаётся пустое место, сделай ещё одну проверку по условию или тупо накидай пустых PNG в папку
grid w h:
spacing 20
yalign 0.5
yfill True
for i in range(0, w*h):
## ЦИКЛ, БЕРЁТ ЧИСЛА ОТ 0 до w*h и ПОДСТАВЛЯЕТ БУТТОНЫ С ПИКЧАМИ
if i in optarts:
## ОТНОСИТСЯ К ФУНКЦИИ, ПРОВЕРЯЕТ, ЕСТЬ ЛИ число i, прогоняемое циклом, в массиве OPTARTS
button:
yalign 0.5
yminimum 240
xpadding 20
xmaximum 340
background "GRAPH/GAL.png"
##GRAPH/GAL заменяешь своими директориями
hover_background anim.Blink("GRAPH/GALH.png")
action renpy.curried_invoke_in_new_context(viewer, i+1)
##ПЕРЕДАЁМ ПАРАМЕТРЫ В ФУНКЦИЮ viewer
frame:
yalign 0.5
xalign 0.5
add Image ("G/M/" + str(i+1) + ".png"):
##str(i+1) - ДОБАВЛЯЕТ ОДИН К ПРОГОНОЧНОМУ ЧИСЛУ, ТАК КАК МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ ЧИСЛА В ПАПКЕ ОТ ОДНОГО ДО X, А В ЦИКЛЕ - ОТ НУЛЯ
yalign 0.5
xalign 0.5
zoom 0.5
else:
##ЕСЛИ ПИКЧИ НЕТ В МАССИВЕ - ВЫСТАВЛЯЕМ ЛОК. ЗАЛОЧЕННАЯ ПИКЧА ДОЛЖНА БЫТЬ ГОТОВА
button:
yalign 0.5
yminimum 240
xpadding 20
xmaximum 340
background "GRAPH/GAL.png"
hover_background anim.Blink("GRAPH/GALH.png")
action renpy.curried_invoke_in_new_context(viewer, "L")
frame:
yalign 0.5
xalign 0.5
add Image ("G/M/L.png"):
yalign 0.5
xalign 0.5
zoom 0.5
Объяви в начале игры массив:
define optarts = [0, 1, 2, ..., Х]
Где каждый элемент - один открытый арт.
И функцию:
def viewer(i):
renpy.store.s = "G/" + str(i) + ".png"
renpy.restart_interaction()
renpy.call_screen('sviewer', transition = fade)
Экран viewer, это полноразмерный просмотр по кликам:
screen sviewer:
tag menu
button:
xfill True
yfill True
xalign 0.5
yalign 0.5
action Show('gallery', transition=fade)
add Image(s):
xalign 0.5
yalign 0.50
Всё. Если возникнут вопросы - задавай http://впашке/azune_konpeki , чтобы не засорять тред.
И да, это ЛЮТЫЙ БЫДЛОКОД, готов к обкидыванию меня говнами.
Моя волшебная палочка сейчас, судя по track, находится аж в Донг-Гуане. Думаю, сидеть мне ещё недели две.
В KONA PROJECT уже практически добрался до половины самой длинной второй части + начал вплетать звуковое оформление. Перечитывать, вставляя теги,оказывается, намного интереснее, чем перечитывать сразу после написания. Ощущаешь более свежо и с ходу правишь всякие глупости. И не так утомляет.
Я планировал допилить демку числа до пятнадцатого но не могу ничего толкового нарисовать, хотя осталось буквально пять ЦГ паршивого качества. Поэтому я пью.
Из хороших новостей - я нашел программиста и он запилил неплохие штуки в демку, которую вы ещё не скоро увидите. И теперь мы пилим ещё одну демку, её вы тоже не скоро увидите, совсем не скоро. Наберитесь терпения. Было бы неплохо ещё музыканта-затйника, или вообще кого угодно ещё, чтобы неторопясь попиливать - так как есть шансы что вы демку когда нибудь увидите несмотря ни на что.
Ещё был в рисоваче - там какие-то мудаки сидят. Вот.
А те ребята, которые "Juniper knot" сделали - они теперь на кикстартере. Я то туда вряд ли попаду, но если ничего не делать - ничего и не будет.
Такие дела.
Туловище оче короткое, глаза разной формы и слишком высоко над бровями расположены. Советую рисовать нос целиком, иначе будет трудно располагать глаза симметрично и это закрепится.
Также прогугли туториалы по строению крыла.
Удачи.
Туловище 2-2.5 головы, кудауж длиннее. Меня сиськи больше беспокоят - чертил, вымерял и всёравно кривые.
Писечка никак не может быть так высоко.
Да понял, немного ошибся, проверил - там нету и двух голов. Я же только руку рисовал, всё остальное случайно дорисовал.
>>125069
Постучись ко мне в джаббер если интересно
Диздок: http://rghost.ru/57271486. Это, собственно, грандиозный прожект. Не знаю как насчёт всей ВН, но вступительную часть я планирую сделать и смотреть уже дальше по результатам.
Демка: http://rghost.ru/57271422. Это такое "мини-спешл-демо" и проба сил, которая доделывается прямо сейчас. Можешь попробовать для неё что-то написать, а то в кредитсах две персоны пока - несолидно.
Не стоит.
Вот щяс заебок.
Можешь сказать пару слов о том, в каком состоянии сейчас находится игра и как проходит разработка? Или ты сейчас занят чем-то другим, оставив ту изначальную идею? Судя по дате на том диздоке, который попал мне в руки – он делался пару лет назад, так что теперь, наверное, многое изменилось.
Ддиздок вполне актуален. Я занят допиливанием "спешела" Карат, затем займусь непосредственно вн. Мы и так с программистом попиливаем её сюжет по чуть-чуть, но я завяз в "спешле".
Не бойся, Карат-кун, я не дам ему потонуть, пока не придёт время его.
Чего боятся? Тред не мой, я просто разместил объяву.
Всем похуй, же. Потом построение сделаю, попробую.
В эрогах нет никаких курсовиков.
Аниму всегда сливают, в манге минимум текста, всё ч/б, музона нет, тянки не разговаривают. И манга такая же кинетическая.
>Аниму всегда сливают, в манге минимум текста, всё ч/б, музона нет, тянки не разговаривают. И манга такая же кинетическая.
>>139040
>ИМХО кинетические не люблю, ибо тогда уж лучше мангу прочесть или аниму посмотреть.
Не вижу противоречия. О чём вы? Ведь упоминание аниме и манги было упомянуто именно в разрезе кинетических ВН, как бы показывая, что они теряют все преимущества ВН и становятся лишь пересказом истории - с чем прекрасно справляются Аниме и манга.
Поэтому и не люблю кинетические ВН.
Аниме почти всегда слито, манга - чёрно-белое говно с минимумом текста.
https://2ch.hk/vn/src/128289/14110591735450.png (М)
Художник-аматор. Ищу пати для запила ВН.
Желательно что-то серьезное, допускаю какое-то накиге. Никаких цветных коней, никакой ебли между мужиками, никакого необоснованного прона.
Если нужно - потом объясню, что в моем понимании значит "обоснованный прон".
Я получил квест, суть которого заключается в том, что мне нужно поднять навык, поэтому не смогу взяться за слишком огромную работу, если вы собираетесь устроить блицкриг.
Если история или идея плохая, то ждать пока допилят не буду. Пробовали - знаем.
Могу взяться за короткую историю, если вы Шекли.
Хотел бы видеть не только синопсис, но и пример диалога между персонажами. А еще лучше - какие-то литературные похождения до ВН. Короткие рассказы, например. Хочется понимать, что меня ждет.
Рисую я только спрайты и CG. BG будут построены в 3D, а потом обработаны под семи-аниму.
Прикрепленные пикчи я рисовал в качестве быстропруфа, поэтому хотел бы вместе с, например, синопсисом получить квест на пробный рисунок.
Я их и так кидаю. Почти всё, что разрешением х720 - "скрины" разной степени готовности.
Извини, но не думаю, что из твоей истории выйдет что-то хорошее.
Я понимаю, что тебе очень хочется, но ничего качественного ты не сделаешь, если ты никогда не писал раньше чего-то интересного. Это работает именно так.
>Возможно, даже скорее всего так оно и есть, но надо учитывать тут следующее.
>Объём труда, пока я им занимаюсь, мой опыт растёт.
Нет, опыт растет от количества завершенной работы. Тебе бы стоило браться за много мелких ВН, так бы получилось больше КПД.
>Почему вы считаете, что ваша точка зрения истинна?
Потому, что не имеет значения как долго ты будешь рисовать голову, если не знаешь как нужно делать это правильно. Полировка не поможет.
>>140236
>Объясняю ещё раз, ты пишешь - объём растёт.
Причем здесь объем? Качество никогда не зависело от количества написанного. Пиши короткие рассказы, а не ВН. Когда научишься это делать так, что бы другим не было больно читать - можешь с чистой душой заниматься разработкой новеллы о чем угодно.
>Юлин и как я забыл, что это именно тот кто указал Коне на дверь, мол уходи раз рисовать не умеешь.
Он не умеет вообще ничего. И я был прав.
>>140240
>Как теория и написание нескольких коротких историй как-то связаны?
Короткие рассказы писать сложнее чем длинные, но при этом быстрее. Из них можно извлечь опыт при максимальном КПД. Они лучше всего подходят для практики новичкам. Именно поэтому я тебе их советую.
А связаны они с теорией тем, что от неё быстрее перейти к созидательной практике можно только через что-то короткое.
>>140240
>И опять, сначала советуете писать несколько коротких новелл, а теперь переобуваетесь и говорите о рассказах.
>ЛОЛ.
Для тебя никакой разницы не будет, кроме затраченного времени на связывание истории с рисунком и музыкой. >>140240
>И это никак не нивелирует, что разные ветки по сути разные рассказы.
Составляй предложение верно, это основное преимущество текстового общения.
А какой толк от твоих "веток", если ты понятия не имеешь как хорошо писать? Это сработало бы, если бы ты каждый раз их дропал, будь они неудачными, но увы. У тебя нет опыта для того, что бы писать что-то и при этом никому не показывать. Для этого нужна устойчивая объективная точка зрения на то, что ты делаешь собственноручно или приличное количество тех, кто более опытен, чем ты.
>>140240
>За сим прощаюсь. Извините, но я не вижу смысла вести дальше наш диалог, ибо наши точки зрения не совпадают. А слушать друг друга мы не хотим.
Вот поэтому у тебя никогда ничего не выйдет. Учись слушать даже если тебе не нравится то, что можешь услышать.
>Вот поэтому у тебя тоже ничего не выйдет.
А что у меня не должно выйти? У меня хватает навыков для того, что бы не совершать необдуманных поступков.
>>140256
>А слушать тех кто советует другим убираться вон, только потому что считает их недостойными - увольте.
Нет, прислушиваться нужно не к тому, что кто-то просит тебя уйти, а к тому, по каким причинам он решил, что у тебя проблемы с объективной оценкой реальности. У меня есть основания считать что-то плохим и я излагаю именно то, на чем основана моя точка зрения, а не просто голое недовольство. Учись.
>>140256
>Был корректор, я его слушал, спорили и он отстаивал свою точку зрения и я менял кое-что.
Корректор исправляет ошибки. С историей работает твой редактор. И желательно опытный. Если нет такого, то нужно собирать столько людей, что бы из результатов можно было собрать статистические данные. Одного не хватит.
>>140256
>А ваш подход только демотивирует, и призван что бы человек бросил свои потуги. В результате он ничего не сделает и не вырастет - ведь для роста надо что-то делать.
Именно так - моя цель очистить это место от неадекватного контингента. Это повысит общее настроение доски.
Нужно либо делать что-то хорошо, либо учиться.
За один день ты умудрился развести 2 срача. Считай, день прожит не зря.
>Именно так - моя цель очистить это место от неадекватного контингента. Это повысит общее настроение доски.
Ебать, ты инквизитор. Почему б тебе не заглянуть к летоблядям да к катавоебам? По-твоему, у них гораздо меньше рака? Чем тебе так мешают эти виноделы, которые сидят по своим тредикам и никого не тревожат? Их собственное говнецо, греющее им душу, так сильно оскорбляет твои эстетические чувства?
>>140260
Это театр одного семёна? Оба пишут "чтобы" раздельно, лол. Хотя почерки разные вроде.
>Тишь и благодять, ни одного нового треда, ни одной новой ересь - мёртвый раздел с двумя анонами мусолящпми о своём. Замечательно!
Когда здесь было 50 анонов, а в день выходило 30 постов - было охуенно. Реально трава голубее, но из-за популяризации вн пришли, мягко говоря, не очень интересные люди, то бишь, ньюфаги. Они не оставались в ридонли, как это завещал нам Педалик, а сразу пустились создавать треды по любому говну. Сечёшь? Нахуй вы тут не нужны, уебаны.
>Великий чистильщик с достаточными навыками что бы ничего не делать и указывать другим на дверь.
А зачем мне, собственно делать то, что я заведомо не смогу завершить в одиночку? Я не плохо пишу, но рисую лучше и при этом не имею навыков программирования, поэтому предпочитаю работать в команде. Другое дело в том, что эти команды не оправдывают ожиданий, ибо состоят из таких как ты и прочей Каны. Одним рисунком я, знаешь ли, не могу заставить что-то релизнуться.
>>140264
>Не нравится что-то высказался.
Прости, что?
>>140264
>Не послушали, скрой тред.
Зачем? Если моя точка зрения основана не на всплеске эмоций, а на холодной объективности, то мне не нужно ничего скрывать, а Оп не должен при этом вести себя как шимпанзе. Желательно.
>>140264
>Нет. Мы будем чистить тред пока в нём не останется никого.
Что значит эта часть сообщения? Я не понимаю, правда.
>>140264
>Нубский вопрос - послать ньюфага на йух, не читаешь на лунном - туда же, не прочитал перед тем как зайти сюда овер 100500 тайтлов - сжечь на костре!
Так, я стараюсь понять тебя по ключевым словам в сообщении. Ты имеешь в виду, что здесь царит несправедливость по отношению к ньюфагам?
Суть в том, что это естественная реакция на чужеродный элемент, который ничего не знает, не умеет, не может, но думает, что с этим у него все более чем в порядке.
Вас просят не делать очевидное дерьмо - это все. Так сложно? Место, куда вы устраиваете набеги превращается в руины укрытые говном и соплями.
>>140264
>Тишь и благодять, ни одного нового треда, ни одной новой ересь
Извини, я пытался понять, но не могу.
>>140265
>Ебать, ты инквизитор. Почему б тебе не заглянуть к летоблядям да к катавоебам?
Потому, что там курок уже спущен. Я предпочитаю предотвращать пиздец, а не причитать на почве релиза.
>>140265
>По-твоему, у них гораздо меньше рака? Чем тебе так мешают эти виноделы, которые сидят по своим тредикам и никого не тревожат? Их собственное говнецо, греющее им душу, так сильно оскорбляет твои эстетические чувства?
Именно так. Я не хочу видеть это здесь. Что угодно, но только не дерьмо, пожалуйста.
>Великий чистильщик с достаточными навыками что бы ничего не делать и указывать другим на дверь.
А зачем мне, собственно делать то, что я заведомо не смогу завершить в одиночку? Я не плохо пишу, но рисую лучше и при этом не имею навыков программирования, поэтому предпочитаю работать в команде. Другое дело в том, что эти команды не оправдывают ожиданий, ибо состоят из таких как ты и прочей Каны. Одним рисунком я, знаешь ли, не могу заставить что-то релизнуться.
>>140264
>Не нравится что-то высказался.
Прости, что?
>>140264
>Не послушали, скрой тред.
Зачем? Если моя точка зрения основана не на всплеске эмоций, а на холодной объективности, то мне не нужно ничего скрывать, а Оп не должен при этом вести себя как шимпанзе. Желательно.
>>140264
>Нет. Мы будем чистить тред пока в нём не останется никого.
Что значит эта часть сообщения? Я не понимаю, правда.
>>140264
>Нубский вопрос - послать ньюфага на йух, не читаешь на лунном - туда же, не прочитал перед тем как зайти сюда овер 100500 тайтлов - сжечь на костре!
Так, я стараюсь понять тебя по ключевым словам в сообщении. Ты имеешь в виду, что здесь царит несправедливость по отношению к ньюфагам?
Суть в том, что это естественная реакция на чужеродный элемент, который ничего не знает, не умеет, не может, но думает, что с этим у него все более чем в порядке.
Вас просят не делать очевидное дерьмо - это все. Так сложно? Место, куда вы устраиваете набеги превращается в руины укрытые говном и соплями.
>>140264
>Тишь и благодять, ни одного нового треда, ни одной новой ересь
Извини, я пытался понять, но не могу.
>>140265
>Ебать, ты инквизитор. Почему б тебе не заглянуть к летоблядям да к катавоебам?
Потому, что там курок уже спущен. Я предпочитаю предотвращать пиздец, а не причитать на почве релиза.
>>140265
>По-твоему, у них гораздо меньше рака? Чем тебе так мешают эти виноделы, которые сидят по своим тредикам и никого не тревожат? Их собственное говнецо, греющее им душу, так сильно оскорбляет твои эстетические чувства?
Именно так. Я не хочу видеть это здесь. Что угодно, но только не дерьмо, пожалуйста.
Не мог бы
>Ладно, сменим тему.
>Ты там говорил о БГ. Не мог дать пример того что ты сможешь сделать?
Анон обычно больше предпочитает кривые БГ как у Коны, чем хорошую пост обработку 3D интерьера/экстерьера. Поэтому я не сейваю. Если у тебя есть, что мне предложить и есть квест - я запилю, что нужно.
>LOL - Чувак, ты палишься.
>твой батхёрт сквозит сквозь все щели.
И как я должен на это реагировать? Естественно у меня батхёрт.
Ты запятую забыл, мне кажется.
Стикмен пытается задушить тян, лежа на ней сзади?
Это во-первых, во-торых же - ЖЖ, где я в течении года выкладывал наработки, посетило человек пять-шесть. Так что подогреть я могу только свой анус, а ни как не ваш интерес.
Твой жж обновлялся очень-очень часто. Так часто, что я о нём забыл. Ещё ты затерял куда-то, если не удалил, свой тред на ычановском вн. То есть делал все так, чтобы на тебя максимум не обращали внимание. Кeep calm. Всё будет.
У тебя еще и ЖЖ есть? Я так-то всего с полгода за тобой слежу, то есть начиная с этого треда.
>делал все так, чтобы на тебя максимум не обращали внимание.
Особенно в ичаньском б, да?
Не все сидят в /б/. Ну и да, тот тред тоже был полумертвый. И обычно все выглядело так: "Ну хуй знает, нужен мне кто-то или нет. Я делать не буду, и вы не делайте. Или делайте. В общем мне нужен кто-то, и не нужен, всё равно бросят. Но я надеюсь, что мной заинтересуются."
Я не тролль, я твой крестный фей.
Ну и сам же говорил, что писать особого желания у тебя нет. Ищешь того, кто-бы писал и проект мог под себя повернуть даже. Но все настолько мутно, что складывалось впечатление что ты вроде хочешь, чтобы тебе помогли, и не хочешь, чтобы тебе помогли.
Так найдется ли музыкант на один-два трека? Вот для этого >>81506
Там сейчас это:https://www.youtube.com/watch?v=nECQlw70ixo Такого же качества я не прошу но хоть чтото в такой тональности. Либо что-то минорное в меню.
Вопросы относительно Renpy можно задавать сюда: вкудахте/azunelabs
Имею опыт в этой хуете и буду поделиться.
Keep doing your best!
А если захочешь в сайд-проект - лучше к Инту, так как на Коне я собираюсь скил скален подымать. Да и он с людьми посговорчивее будет.
Меньше первичных работ, меньше опыта у девелоперов - итог, меньше качественных (или их полное отсутствие).
Аналогично Ватсон.
Не надо оскорблять за то, что кто-то не согласен с вашей точкой зрения.
Я привёл доводы. Вы же поступили как школоло просто оскорбив в ответ.
Уроки сделал? Лол.
>Не надо оскорблять
>Я привёл доводы.
>шлак 99% ко-ко-ко
Ещё один напыщённый не по возрасту кусок говна решил, что его будут слушать только за то, что он изволит пиздеть.
Иди уроки делай. Мамка заругает.
>Ещё один напыщённый не по возрасту кусок говна...
Каждый судит по себе. Да и на дурака обижаться, себя не уважать.
Так что просто иди делай уроки, лолка.
Пили и не выделывайся, блджад.
>>151902
Ждать нужно сутки, не меньше.
Раз сделал линейку в окошке, используй её. 4 строки, так 4 строки. Сейчас текст плохо читается из-за низкой контрастности, так что нужно делать что-то с текстбоксом и шрифтом.
Вариант первый. Уменьшить непрозрачность, увеличить яркость, ближе к белому и сделать текст/обводку темнее.
Второй вариант. Сделать окошко темнее. Но обводка достаточно блёклая, значит нет контраста, значит тяжело читать.
Вторая проблема — это разлинованный текстбокс. Выравняй текст по линиям что ли. Будет как раз четыре строчки.
Ваш сенбернар слишком милый. Большие спрайты, я люблю большие спрайты.
В связи с чем наметились фиксы:
- долихокрании,
- длинной шеи,
- длинных рук,
- слишком короткого торса,
- половых признаков.
Немного пофиксил. Голову с шеей стоило бы сместить влево. Вот, возьми неодетую лолю для вдохновения.
Спасибо, лоли у меня есть, вдохновения нет. А у тебя предплечья разной длины. В остальном - явно лучше моих фиксов.
Держи редлайн
И прямое сравнение.
Тем временем. попробовал покрасить
Спасибо, Капитан, я не знал как ренпай.орг найти.
ОДнако, глядите на что я там наткнулся:
http://jancoding.wordpress.com/2012/07/13/revised-a-visual-editor-for-renpy/
Становится похожим на РПГМейкер.
Тогда я пошлю тебя читать про ico-файлы. Еще добавлю, что на архивы, в которых лежат ехе с иноками порой ругается встроенная защита хрома.
>Последний коммит
>Monday, April 29 2013
Не становится.
Дорожку в /es мне показать не хочешь?
Что-то мне нравится этот пик. Глубоко.
Так ты начинай своё ваять, времени на борды сразу не останется, а сны начнут работать только в плюс, как дополнительная генерация идей для сюжета.
>сны начнут работать только в плюс
Мне приснилось, что меня поселили в каком-то отеле на берегу моря (или океана), и в номере были гусеницы и скалапендры. Я попытался убить скалапендру, которая была на столе, но как только я поднес руку, она, будто предвидя мои действия, в три прыжка скрылась со стола в ковер. Я пытался ударить по ней еще раз, но промежутки между ее прыжками сокращались и мой тайминг был сбит. Эти твари генерировались с бешеной скоростью и когда я следующий раз посмотрел на стол, на том месте, где была скалапендра, теперь были три личинки разных размеров, ползущие колонной. Я попытался раздавить их пальцами через кусок бумажки, но у самой маленькая из них оказалась на удивление прочной и когда я поднял бумажку, она была невредима. Тогда я переключился на других двух, которые выглядили более хрупкими. Но они ускорились и я успел придавить только одну из них. Одна из ее секций ближе к концу была повреждена, из нее вытекло что-то фиолетовое, но это ее не замедлило и они все скрылись. Дальше я пытался найти, откуда эти гады берутся. Под тумбочкой нашел остатки гнезда, похожего на осиное. Пришел к выводу, что скорее всего обслуга отеля устранило гнездо во время уборки. В последствии я еще пару раз пытался убить скалапендру тапком. Сначала пытался ударить подошвой, но там был рельеф и я боялся, что не раздавлю ее, поэтому я стал бить ребром. Но она опять предвидела все мои действия и отпрыгивала. В досаде я бросил в нее тапком и не попал. Потом я был на обеде. Я не знал никого из присутствующих. Были люди со знакомыми лицами, но при ближайшем рассмотрении я понимал, что они только похожи на тех, кого я знаю. Все носили какие-то страные костюмы, будто мы в годах 60-ых если не в 20-ых. В коридоре я увидел больших жирных гусениц. И я режил, что уж на них-то я отыграюсь. Я побежал к одной из них, и с наскоку, вытянув одну ногу в перед, хотел ее раздавить. Но в последний момент она отползла в сторону с поразительной скоростью. Я атаковал ее второй раз: сделал широкий шаг и с криком начал с силой опускать ногу. Гусеница как будто отреагировала на мой крик и отползла за момент до контакта. Потом я заметил, что гусениц там ползает минимум четыре штуки. Я как безумный начал пытаться их давить. Я пытался наскочить на них, с ускорением опускал ногу, бросался от одной к другой, кричал, вел себя как безумный, но они каждый разускользали от меня буквально на миллиметр. И я не могу сказать, что все было в замедленной съемке. Я двигал ногами очень и очень быстро. Это гусеницы, кто двигались неправдоподобно быстрее меня и как будто читали мои мысли.
>сны начнут работать только в плюс
Мне приснилось, что меня поселили в каком-то отеле на берегу моря (или океана), и в номере были гусеницы и скалапендры. Я попытался убить скалапендру, которая была на столе, но как только я поднес руку, она, будто предвидя мои действия, в три прыжка скрылась со стола в ковер. Я пытался ударить по ней еще раз, но промежутки между ее прыжками сокращались и мой тайминг был сбит. Эти твари генерировались с бешеной скоростью и когда я следующий раз посмотрел на стол, на том месте, где была скалапендра, теперь были три личинки разных размеров, ползущие колонной. Я попытался раздавить их пальцами через кусок бумажки, но у самой маленькая из них оказалась на удивление прочной и когда я поднял бумажку, она была невредима. Тогда я переключился на других двух, которые выглядили более хрупкими. Но они ускорились и я успел придавить только одну из них. Одна из ее секций ближе к концу была повреждена, из нее вытекло что-то фиолетовое, но это ее не замедлило и они все скрылись. Дальше я пытался найти, откуда эти гады берутся. Под тумбочкой нашел остатки гнезда, похожего на осиное. Пришел к выводу, что скорее всего обслуга отеля устранило гнездо во время уборки. В последствии я еще пару раз пытался убить скалапендру тапком. Сначала пытался ударить подошвой, но там был рельеф и я боялся, что не раздавлю ее, поэтому я стал бить ребром. Но она опять предвидела все мои действия и отпрыгивала. В досаде я бросил в нее тапком и не попал. Потом я был на обеде. Я не знал никого из присутствующих. Были люди со знакомыми лицами, но при ближайшем рассмотрении я понимал, что они только похожи на тех, кого я знаю. Все носили какие-то страные костюмы, будто мы в годах 60-ых если не в 20-ых. В коридоре я увидел больших жирных гусениц. И я режил, что уж на них-то я отыграюсь. Я побежал к одной из них, и с наскоку, вытянув одну ногу в перед, хотел ее раздавить. Но в последний момент она отползла в сторону с поразительной скоростью. Я атаковал ее второй раз: сделал широкий шаг и с криком начал с силой опускать ногу. Гусеница как будто отреагировала на мой крик и отползла за момент до контакта. Потом я заметил, что гусениц там ползает минимум четыре штуки. Я как безумный начал пытаться их давить. Я пытался наскочить на них, с ускорением опускал ногу, бросался от одной к другой, кричал, вел себя как безумный, но они каждый разускользали от меня буквально на миллиметр. И я не могу сказать, что все было в замедленной съемке. Я двигал ногами очень и очень быстро. Это гусеницы, кто двигались неправдоподобно быстрее меня и как будто читали мои мысли.
За что похвала-то? Захотелось и написал.
Если уж на то пошло, я предполагал два возможных варианта ответов: 'чего-нибудь там копипаста' и 'ловите наркомана'.
Это тебе в толкование сновидений тред надо отнести, они знают, что с этим делать.
>скалапендра
Граммар-наци негодуэ
С сисечками хрень какая-то, а так пропорции на месте. Можно было б голову побольше, ну это смотря на ее возраст.
Кого-то оно мне напоминает.
Конечно лицо проблема, ведь ты забыл брови.
Когда нибудь.
Создай тему на http://anivisual.net/forum/16-111-1 там говном точно обливать не будут, глядишь и найдёшь кого. Там из-за конкурса сейчас активной молодёжи набежало, конкурс кончится, а люди останутся - подсекай, не зевай.
Ключевой особенностью мира является наличие монстродевочек самых разнообразных форм и видов.
Возникает много вопросов:
Откуда они вообще там взялись? Что дает им право на существование?
Как они соотносятся с героем и тем видом существ к которому принадлежит герой(предположительно, человек)?
Как много их? Где они живут? Смешиваются разные группы монстродевок и если да, то почему?
Лично я не могу пока внятно на все эти вопросы ответить. У меня есть только некоторый перечень свойств, которыми должны обладать монстродевочки.
1. Они живут вдали от цивилизации. Т.е. чтобы их встретить, надо отправится в поход. Сами они в поселения не захаживают.
2. Они агрессивны. Чаще всего игроку предстоит с ними сражаться.
3. У каждой монстродевочки есть уникальный предмет, который с неё можно взять после победы (не убивая).
4. Они не беременеет от людей.
5. Они не обладают собственной цивилизацией, многие не владеют речью, или выражаются на непонятной герою упрощенном подобии речи. Т.е. это по большей части животные, которые имеют форму монстродевочки. Есть исключения из этого правила, особенно демонессы высокого уровня, а также некоторые другие расы, типа ламий или эльфов.
6. С ними можно совокупляться без вреда для жизни и здоровья. Микобо- и вирусобезопасны. Но могут накладывать определенные эффекты. Например, от слизетян человек теряет чувствительность и может потерять сознание, после чего его начнут растворять и переваривать. От гриботян могут начаться галлюцинации.
7. Это скорее даже не свойство, а рассуждение. Все старые сказки, байки, легенды и мифы ссылаются на единичные случаи встреч. Встреча с одной единственной русалкой, или одной единственной ламией, или повстречали одну единственную привидение-тян. И во всем этом историческом наследии ниткой пролегает ощущение, что мы имеем дело с единичным феноменом, чудом природы, неповторимым. А мне они нужны в товарных количествах. Не массовые табуны, но и не виды на грани вымирания. При этом должно сохраняться ощущение уникальности события и большой удачи, что удалось повстречать. И я не знаю как их в таком виде вплести в мир.
Мир и технологическое развитие - средневековье, с магией или техномагией.
Что думаешь об этом? Есть желание обсудить проблему?
Ключевой особенностью мира является наличие монстродевочек самых разнообразных форм и видов.
Возникает много вопросов:
Откуда они вообще там взялись? Что дает им право на существование?
Как они соотносятся с героем и тем видом существ к которому принадлежит герой(предположительно, человек)?
Как много их? Где они живут? Смешиваются разные группы монстродевок и если да, то почему?
Лично я не могу пока внятно на все эти вопросы ответить. У меня есть только некоторый перечень свойств, которыми должны обладать монстродевочки.
1. Они живут вдали от цивилизации. Т.е. чтобы их встретить, надо отправится в поход. Сами они в поселения не захаживают.
2. Они агрессивны. Чаще всего игроку предстоит с ними сражаться.
3. У каждой монстродевочки есть уникальный предмет, который с неё можно взять после победы (не убивая).
4. Они не беременеет от людей.
5. Они не обладают собственной цивилизацией, многие не владеют речью, или выражаются на непонятной герою упрощенном подобии речи. Т.е. это по большей части животные, которые имеют форму монстродевочки. Есть исключения из этого правила, особенно демонессы высокого уровня, а также некоторые другие расы, типа ламий или эльфов.
6. С ними можно совокупляться без вреда для жизни и здоровья. Микобо- и вирусобезопасны. Но могут накладывать определенные эффекты. Например, от слизетян человек теряет чувствительность и может потерять сознание, после чего его начнут растворять и переваривать. От гриботян могут начаться галлюцинации.
7. Это скорее даже не свойство, а рассуждение. Все старые сказки, байки, легенды и мифы ссылаются на единичные случаи встреч. Встреча с одной единственной русалкой, или одной единственной ламией, или повстречали одну единственную привидение-тян. И во всем этом историческом наследии ниткой пролегает ощущение, что мы имеем дело с единичным феноменом, чудом природы, неповторимым. А мне они нужны в товарных количествах. Не массовые табуны, но и не виды на грани вымирания. При этом должно сохраняться ощущение уникальности события и большой удачи, что удалось повстречать. И я не знаю как их в таком виде вплести в мир.
Мир и технологическое развитие - средневековье, с магией или техномагией.
Что думаешь об этом? Есть желание обсудить проблему?
П.С. Тема слалкеров и постядерного постапокалипсиса, а ля "Бастард" тоже актуальна.
Гугл запрос: "название" откуда монстры
А может, сам поиграешь в MGQ? Или ты что-то имеешь против монстродевочек и эпичных винов 9/10?
Там не очень много творческих людей, на самом форуме.
Еще инт бродит, во всех темах к графону подлизывается.
А то. Мне же нужны ещё художники. А здешний отказался.
Конкурс то скоро кончится, а годные художники останутся:3
Я играл в Monmusu Quest, но не заметил там системы. Просто по очереди встречам монстродевочек, и ебемся, если проигрываем схватки.
Впрочем, я не прошел дальше 4 схваток, после высадки на какое-то побережье.
Так что у меня нет цельного понимания о том откуда там монстры и как они связаны с миром.
>Они не беременеет от людей.
Давай я тебе объясню, почему именно из-за этой задумки у тебя возникает куча проблем с сеттингом. Суть монстродевок в большинстве франшиз: они не могут жить (точнее размножаться) без людей. Следовательно, должны быть два варианта: или их виды из двух полов (нахуй им хуманы тогда, не очень понятно), или же состоят только из женщин, в таком случае возможность межвидового скрещивания нужно разрешать. Есть третий вариант (виды монстродевок на грани вымирания), но что ж они раньше не вымерли?
>Они не обладают собственной цивилизацией
Ску-у-у-учно. Зачем идти и искать их, если с ними даже поговорить после секса толком не о чем? Да, некоторым видам ограничить интеллект можно, но большей части?
>Они агрессивны
Т.е. их нужно сначала подебить, а потом над бессознательной надругаться? Опять же, если в них инстинктивно не заложено желание спариваться с мужчиной, чтобы от него забеременеть, запиливать им агрессивную природу глупо. Того и гляди сожрут еще, причем совсем не в эротичной манере.
Сколько всего персонажей? Какой у них примерно возраст?
Насколько готов текст и есть ли неразрешенные вопросы по поводу сюжета?
http://rghost.ru/58926478
Для ветки Карат, песонажей будет 8-9. На вид им 13-14 лет, но кроме главного героя, остальным может быть намного больше календарных лет.
Та часть текста, что выйдет в форме второй демо-версии ("Вступление" на таблице в диздоке) готов процентов на 50%. Да, есть вопросы, и наверняка будут ещё "подводные камни".
>Давай я тебе объясню, почему именно из-за этой задумки у тебя возникает куча проблем с сеттингом. Суть монстродевок в большинстве франшиз: они не могут жить (точнее размножаться) без людей. Следовательно, должны быть два варианта: или их виды из двух полов (нахуй им хуманы тогда, не очень понятно), или же состоят только из женщин, в таком случае возможность межвидового скрещивания нужно разрешать. Есть третий вариант (виды монстродевок на грани вымирания), но что ж они раньше не вымерли?
Возможность скрещиваться с хуманами порождает ещё больше проблем. Надо перенастраивать весь социальный и политический уклад человеческого общества.
Межвидовой симбиоз вынуждает поселить монстродевочек чуть ли не в одном поселении с людьми. Или всегда быть рядом. Получается полный мультикультурализм. В таком виде культуры будут влиять друг на друга, развитие будет идти однородно и равномерно.
Изменится система брака и отношений человеческих мужчин и женщин. Человеческие самки будут вынуждены конкурировать с монстродевками за верность мужей. Если много мужиков переключится на всегда готовых ебаться монстродевок, то человеческая раса начнет вымирать. Самкам надо будет включать шлюховство. Или надо вводить религиозный регулятор: предписывающий жениться только на человекосамках и наказывающий за греховную связь с монстрами.
Женщины будут яростно лоббировать именно такую религиозную картину мира. Могут возникнуть воинствующие женщины отгоняющие монстродевок от своих поселений. Мужчины в таком поселении станут тотальными омежками.
Т.е. изменяется мораль, этика и культура.
В принципе, это интересная конфигурация, тут можно развернуться.
Но все же. Другие проблемы — конкуренция за ресурсы. Монстродевочки и люди наверняка будут питаться с соседних участков, добывать сходные материалы, тот же лес зимой, чтобы согреться. Это может полностью разладить добрососедское существование. Или же общества сольются и станут заботится друг о друге. И мужи будут брать в жены монстродевок и жить с ними. Тогда под угрозу вымирания подпадает сама человеческая раса. Кого родят монстродевки? Таких же монстродевок? Или ещё и людей?
Плюсом такой системы может быть то, что общества станут балансировать друг-друга. Если становится больше монстродевок, то уменьшается человечество. Защититься от этого можно разными предписаниями. А вот монстродевки от этого защититься не смогут. Если их станет очень мало, им надо будет становиться агрессивнее, искать и нападать, сбиваться в группы. Или покупать рабов, или обмениваться заложниками. Один мужчина может оплодотворить многих.
Однако, если монстродевок станет очень много? Больше чем людей в 4 раза, например. Что сдержит от тотального уничтожения людей? Надо знать мораль монстродевок, каждой ли надо родить, или не обязательно? Если людей станет совсем мало, будут ли монстры драться между собой за владение осеменителем? Насмерть или как?
>Ску-у-у-учно. с ними даже поговорить после секса толком не о чем? Да, некоторым видам ограничить интеллект можно, но большей части?
Ну, вот, ты ещё хочешь и разумными их сделать. Это означает цивилизацию, технический прогресс, ремесла, разделение труда, а следоватльно торговлю, дипломатию, образование политических структур. Получается, что мы имеет дело не с монстродевочками, чьих видов без счету, а с отдельными расами и групповой конкуренцией.
>Т.е. их нужно сначала подебить, а потом над бессознательной надругаться? Опять же, если в них инстинктивно не заложено желание спариваться с мужчиной, чтобы от него забеременеть, запиливать им агрессивную природу глупо.
Да, над бессознательной, или безвольной, лишенной желания сопротивляться.
Действительно, без инстинкта размножения монстродевкам нет особой нужды нападать на мужиков. Но если монстродевкам нужен только секс, то зачем мужикам сопротивляться? Расслабился и хау-ау~.
Мне больше нравится модель, где мужчины манифестируют свою животную суть и страсть спариваться со всем самкоподобным. Они - активное начало, удовлетворяющее свои желания.
Агрессивность же монстродевок можно отнести на кровожадность(да, они питаются людьми), на грабеж и добычу ништяков с людей для себя(оружие, вещи, еда, деньги), на территориальный инстинкт(защищают свою добычу, свое место размножение, своих детей, отгоняют конкурентов).
>Зачем идти и искать их, если с ними даже поговорить после секса толком не о чем
А в том и интерес может быть, что идем мы совсем не за сексом, а по другим надобностям. И перед героем каждый раз будет стоять выбор: ебать или не ебать.
>Давай я тебе объясню, почему именно из-за этой задумки у тебя возникает куча проблем с сеттингом. Суть монстродевок в большинстве франшиз: они не могут жить (точнее размножаться) без людей. Следовательно, должны быть два варианта: или их виды из двух полов (нахуй им хуманы тогда, не очень понятно), или же состоят только из женщин, в таком случае возможность межвидового скрещивания нужно разрешать. Есть третий вариант (виды монстродевок на грани вымирания), но что ж они раньше не вымерли?
Возможность скрещиваться с хуманами порождает ещё больше проблем. Надо перенастраивать весь социальный и политический уклад человеческого общества.
Межвидовой симбиоз вынуждает поселить монстродевочек чуть ли не в одном поселении с людьми. Или всегда быть рядом. Получается полный мультикультурализм. В таком виде культуры будут влиять друг на друга, развитие будет идти однородно и равномерно.
Изменится система брака и отношений человеческих мужчин и женщин. Человеческие самки будут вынуждены конкурировать с монстродевками за верность мужей. Если много мужиков переключится на всегда готовых ебаться монстродевок, то человеческая раса начнет вымирать. Самкам надо будет включать шлюховство. Или надо вводить религиозный регулятор: предписывающий жениться только на человекосамках и наказывающий за греховную связь с монстрами.
Женщины будут яростно лоббировать именно такую религиозную картину мира. Могут возникнуть воинствующие женщины отгоняющие монстродевок от своих поселений. Мужчины в таком поселении станут тотальными омежками.
Т.е. изменяется мораль, этика и культура.
В принципе, это интересная конфигурация, тут можно развернуться.
Но все же. Другие проблемы — конкуренция за ресурсы. Монстродевочки и люди наверняка будут питаться с соседних участков, добывать сходные материалы, тот же лес зимой, чтобы согреться. Это может полностью разладить добрососедское существование. Или же общества сольются и станут заботится друг о друге. И мужи будут брать в жены монстродевок и жить с ними. Тогда под угрозу вымирания подпадает сама человеческая раса. Кого родят монстродевки? Таких же монстродевок? Или ещё и людей?
Плюсом такой системы может быть то, что общества станут балансировать друг-друга. Если становится больше монстродевок, то уменьшается человечество. Защититься от этого можно разными предписаниями. А вот монстродевки от этого защититься не смогут. Если их станет очень мало, им надо будет становиться агрессивнее, искать и нападать, сбиваться в группы. Или покупать рабов, или обмениваться заложниками. Один мужчина может оплодотворить многих.
Однако, если монстродевок станет очень много? Больше чем людей в 4 раза, например. Что сдержит от тотального уничтожения людей? Надо знать мораль монстродевок, каждой ли надо родить, или не обязательно? Если людей станет совсем мало, будут ли монстры драться между собой за владение осеменителем? Насмерть или как?
>Ску-у-у-учно. с ними даже поговорить после секса толком не о чем? Да, некоторым видам ограничить интеллект можно, но большей части?
Ну, вот, ты ещё хочешь и разумными их сделать. Это означает цивилизацию, технический прогресс, ремесла, разделение труда, а следоватльно торговлю, дипломатию, образование политических структур. Получается, что мы имеет дело не с монстродевочками, чьих видов без счету, а с отдельными расами и групповой конкуренцией.
>Т.е. их нужно сначала подебить, а потом над бессознательной надругаться? Опять же, если в них инстинктивно не заложено желание спариваться с мужчиной, чтобы от него забеременеть, запиливать им агрессивную природу глупо.
Да, над бессознательной, или безвольной, лишенной желания сопротивляться.
Действительно, без инстинкта размножения монстродевкам нет особой нужды нападать на мужиков. Но если монстродевкам нужен только секс, то зачем мужикам сопротивляться? Расслабился и хау-ау~.
Мне больше нравится модель, где мужчины манифестируют свою животную суть и страсть спариваться со всем самкоподобным. Они - активное начало, удовлетворяющее свои желания.
Агрессивность же монстродевок можно отнести на кровожадность(да, они питаются людьми), на грабеж и добычу ништяков с людей для себя(оружие, вещи, еда, деньги), на территориальный инстинкт(защищают свою добычу, свое место размножение, своих детей, отгоняют конкурентов).
>Зачем идти и искать их, если с ними даже поговорить после секса толком не о чем
А в том и интерес может быть, что идем мы совсем не за сексом, а по другим надобностям. И перед героем каждый раз будет стоять выбор: ебать или не ебать.
>вынуждает поселить монстродевочек чуть ли не в одном поселении с людьми
Нет, не вынуждает. Но вполне себе приводит к отдельным племенам/поселениям.
>Человеческие самки будут вынуждены конкурировать с монстродевками
И это весьма интересная и забавная тема, которой можно вертеть как захочется. В любом случае, "по умолчанию" людей намного больше, чем зверорас.
>вводить религиозный регулятор: предписывающий жениться только на человекосамках и наказывающий за греховную связь с монстрами
Представь себе, в дропнутом тобой монстродевкоквесте он есть.
>питаться с соседних участков
Не проблема для живущих натуральным хозяйством монстродевок.
>лес зимой, чтобы согреться
У части есть мех или перья, часть впадает зимой в спячку.
>Кого родят монстродевки? Таких же монстродевок?
Да и только так.
>ещё и людей?
Как по мне, так себе идея, но можешь и раскрутить.
>если монстродевок станет очень много?
Ты основной сюжет планируешь на несколько веков штоле? Введи изначальный баланс и изменяй его в небольших пределах. Вообще, по-моему, ты преувеличиваешь. Кроме каких-то возможных оффициальных ограничений есть еще и банальные предрассудки, которые не позволят большей части мужчин просто взять и уйти в леса искать себе пушистую няшу.
>будут ли монстры драться между собой
Зависит от видов и от равности их сил. Но конфиликты между отдельными видами же могут происходить не только из-за людей.
>разумными их сделать
Потому что делать их неразумными крайне скучно.
>цивилизацию, ремесла, разделение труда, а следовательно торговлю, дипломатию, образование политических структур
Совершенно ничего плохого.
>технический прогресс
А вот это можно и нужно ограничить. Например, плавающим и летающим видам нафиг не нужны телеги и все что с ними связано, а тем кто живет в лесах - добыча ископаемых.
>Да, над бессознательной, или безвольной, лишенной желания сопротивляться.
Это не протагонист, это ебарь-террорист получается.
>грабеж и добычу ништяков с людей для себя
А нахуй они им сдались, если по твоей модели они по сути звери с некоторыми человеческими органами?
>свое место размножение, своих детей,
И с кем тогда они размножаются, если не с людьми?
>по другим надобностям
Опять же, если у них по твоей задумке у них разума нет, кроме секса остается только шкурный интерес.
>вынуждает поселить монстродевочек чуть ли не в одном поселении с людьми
Нет, не вынуждает. Но вполне себе приводит к отдельным племенам/поселениям.
>Человеческие самки будут вынуждены конкурировать с монстродевками
И это весьма интересная и забавная тема, которой можно вертеть как захочется. В любом случае, "по умолчанию" людей намного больше, чем зверорас.
>вводить религиозный регулятор: предписывающий жениться только на человекосамках и наказывающий за греховную связь с монстрами
Представь себе, в дропнутом тобой монстродевкоквесте он есть.
>питаться с соседних участков
Не проблема для живущих натуральным хозяйством монстродевок.
>лес зимой, чтобы согреться
У части есть мех или перья, часть впадает зимой в спячку.
>Кого родят монстродевки? Таких же монстродевок?
Да и только так.
>ещё и людей?
Как по мне, так себе идея, но можешь и раскрутить.
>если монстродевок станет очень много?
Ты основной сюжет планируешь на несколько веков штоле? Введи изначальный баланс и изменяй его в небольших пределах. Вообще, по-моему, ты преувеличиваешь. Кроме каких-то возможных оффициальных ограничений есть еще и банальные предрассудки, которые не позволят большей части мужчин просто взять и уйти в леса искать себе пушистую няшу.
>будут ли монстры драться между собой
Зависит от видов и от равности их сил. Но конфиликты между отдельными видами же могут происходить не только из-за людей.
>разумными их сделать
Потому что делать их неразумными крайне скучно.
>цивилизацию, ремесла, разделение труда, а следовательно торговлю, дипломатию, образование политических структур
Совершенно ничего плохого.
>технический прогресс
А вот это можно и нужно ограничить. Например, плавающим и летающим видам нафиг не нужны телеги и все что с ними связано, а тем кто живет в лесах - добыча ископаемых.
>Да, над бессознательной, или безвольной, лишенной желания сопротивляться.
Это не протагонист, это ебарь-террорист получается.
>грабеж и добычу ништяков с людей для себя
А нахуй они им сдались, если по твоей модели они по сути звери с некоторыми человеческими органами?
>свое место размножение, своих детей,
И с кем тогда они размножаются, если не с людьми?
>по другим надобностям
Опять же, если у них по твоей задумке у них разума нет, кроме секса остается только шкурный интерес.
Ёнкома "Космический волк".
Прическу поаккуратней сделай. А то этот полукруг у шеи и уха меня смущает.
И не макай её больше в мазут.
Но ведь для этого нужен мозг, ананасик.
Персонажа, вестимо. Или тут изображают что-то еще?
В демке (в мини демке, тоесть) появилась оригинальная музыка. Там совсем чуть чуть осталось - но я ебланю, пью и строю Башню Магов.
В демке есть как минимум один секрет, когда найдёте - надеюсь, охуеете. Ждать осталось не долго.
Опять же если, кто-то хочет присоединится - милости прошу.
Ждём, ждём.
http://anivisual.net/forum/16-134-1
https://yadi.sk/d/A0n8bQAZd827d Не демка игры, просто мы так интервью оформили. Совсем не гримдарково, просто решили развеяться.
Не скажу, что честно говорить об этом сейчас, просто как-то было не до сосачика, а сейчас вздохнули и развелись немного.
Молодцы.
Ok.
На самом деле тред разработки здесь: https://2ch.hk/vn/res/51423.html (М)
Думаю, нужна persistent переменная на каждую или массив (list) сразу для всех, экран для показа и пару функций для получения значений.
Проектов много, тому же Карат-куну нужна помощь. Вопрос в том ,что ты умеешь.
Граммар-наци с некоторым опытом редактирования больших массивов текстов, мамкин программист (с RenPy знаком слабо, впрочем, но влиться в программирование на этом движке смогу быстро, ибо нет проблем ни с пайтоном, ни с английским для курения мануалов).
Сейчас освободилось некоторое количество времени, которое хочу потратить как-либо продуктивно. Как написано выше, могу помочь с программной частью и/или редактированием текста и приведением его в надлежащий для новеллы вид.
Еще один долбоеб, короч
Жаль, но мы это все уже прошли. Заходи, если что, поболтать.
Может в переводы пойдешь? Просто идеально подходишь. Зачем тебе заниматься этой хуетой, т.е. пилением СВОИХ НОВЕЛЛ?
В переводы СВОИХ НОВЕЛЛ на английский, например :З
Осталось совсем чуть. Немогу разобратся с иконкой: приаттачился только меньший значок х16. В остальных случаях только ренпаевский дефолтный и вообще виндосовский в заголовке окна.
В папку с игрой, не в game, а в которой game лежит, помещаешь icon.ico.
config.window_icon = "96x96.png"
config.windows_icon = "32x32.png"
И вот эти тоже. 32х32 для винды, 96х96 для мака. Эти в окошке будут. Их в папку game.
Вообще странно. А хотя… .ico файл со сколькими размерностями?
http://iconverticons.com/online/ Для конверсии вот этот сервис использовал.
Брат жив, зависимость есть.
Если не поможет — обновить ренпи, да еще пару раз собрать, поменяв какие-нибудь настройки мелкие.
Твой сервис просто ресайзит картинки, я не нашел опции объединить в одном пакете разные картинки. Мой .ico сама винда распознает нормально, так что причина в Ренпи, но я попробую найти другой конвертер.
Ну не просто, на самом деле.
Карат-кун ты молодец и твои товарищи, если они есть, молодцы. Постараюсь поиграть на днях.
Это, просто доведённая до ума демка - та же, что и в сборке лолбота. Но та делалась за часов 12, эта - чуть по дольше.
Респектос композитору. Ждем полноценной Карат.
Промо: https://www.youtube.com/watch?v=UUjwg06QL7E
Скачать: https://www.dropbox.com/s/hd51w2hx2raxy8c/ScarletScarf-1.1-all.zip?dl=0
В промо нужно было добавить ЕЩЁ БОЛЬШЕ текста В НАЧАЛО, чтобы 100% не досмотрело до конца. Это очень плохо, ребята. Не делайте так больше.
https://yadi.sk/d/jzKBmQZmdhaNj Дропбокс заблокировал ссылку за превышение лимита скачивания.
И забыл тебе ответить. Вообще текст в начале не нужен, как по мне. Или должен появляться одним двумя экранами. Идея создания ролика была спонтанной и он делался практически в последние пару дней, если бы очухались раньше, то может и вышло бы лучше.
https://drive.google.com/file/d/0Bzve6oMRZpwDVXpZeFFJVzlwNmc/view?usp=sharing
Несколько, раз замечаний нет, финальных фиксов.
Наконец-то прочитал. Карат-кун, ты молодец. Твои товарищи молодцы. Эффект по сравнению со старой демкой другой. Из-за музыки? Не знаю. С.корее сочетание всего. Скоро за "Немного добра для тебя..." возьметесь? Куда можно задонатить?
ГГ кишечник. В котором сидит цепень и который находится в тян.
Требует проработки лишь вопрос, какой именно отдел.
Ну оно так с любыми проектами, вон в /гд/ зайти. Мы вот сейчас в легкой прострации от предстоящего допила Шарфа и того что и как делать дальше.
Сажа приклеилась. Старая картинка для компенсации.
Мама проводила Карат до ворот, хрустя первым утренним льдом под ногами. Медсестра встречала их с другой стороны. Наверно, полагалось передать её "с рук в руки" в регистратуре или где-то там, но у мамы всё было схвачено. И Карат просто проскользнула между створками приоткрытых ворот, стараясь не зацепить чешуящиеся на них, многолетние слои краски. В след за девочкой проскользнул сквозь ворота пластиковый пакет с портретом патлатого певца диковатой наружности. В нём лежали аккуратно сложенные Карат её личные вещи.
Медсестра небрежно, но с профессиональной цепкостью взяла её за руку и повела к двери приемной. Там Карат привычно разоблачилась, отдала кастелянше свою шапку, курточку и вязанные рукавицы. Переобулась в тапки. С удивлением узнала, что "нельзя" и покорно отдала свой пакет с вещами и диковатым певцом. Тогда медсестра, устало хмыкнув, достала здоровенную связку ключей и открыла первую дверь, а затем, мягко подтолкнув Карат в коридор, пахнущий больничной едой, прошла сама и закрыла двери на ключ.
Медсестра повела девочку по незнакомому коридору, незнакомой больницы и каждый раз когда путь им преграждала дверь - её сначала отпирали гремящей связкой ключей, а оставив позади - непременно закрывали. Так и шли. Поворот ключа. Шаг. Поворот ключа обратно. Ни шагу в сторону - только по прямой. И новый отрезок мрачного коридора - их было много, девочка не считала, но явно больше чем два или три.
Казалось, что с каждым проходом сквозь двери, лампы горят всё слабее. Казалось, что воздух становится всё тяжелее. И, то ли слышала Карат в самом деле, не то её мерещились далёкие голоса - не такие, как в старой больнице. Она шла молча, направляемая мягкими подталкиваниями в спину.
За одной из дверей запнулась - псы. В полумраке коридора, выстроившись в ряд вдоль облупившихся стен, сидели они - рыжые и чёрные. И смотрели на Карат грусными глазами. Теперь у неё была возможность их тщательно рассмотреть, но Карат специально не повернула головы и не подала виду, чтобы не смущать медсестру. Толчок в спину и они продолжили путешествие по бесконечному коридору, мимо бесконечной вереницы псов со скорбными глазами. То ли голова у Карат закружилась, то ли и в прямь - вскоре пол пошёл под углом вниз, а за очередной дверью девочка запнулась вновь - у её ног плескалась вода. Пол, стены и вереница собак, а в конце и потолок с пыльными люстрами - все уходили под её тёмную поверхность. И снова нетерпеливый толчок.
Карат сделала шаг, сделала второй. Погрузилась холодную воду по-пояс, затем по-грудь, потом она шумно вдохнула и вошла в воду с головой оказавшись у очередной двери - последней. Наверно последней, так ей показалось. Древнющие двери. С вензелями и филёнками. Много раз чиненные, с вековым, поди, упрямым замком, не признавшим огромный ключ. Медсестра снова устало хмыкнула, тихо руганувшись вступила в схватку с впавшим в маразм, дореволюционным чудовищем и неосторожно потеряла Карат из виду.
"Жизнь готовит для тебя сюрприз, Карат. Он не спрятан за этими дверями, его нельзя найти ни в тумбочке, ни под кроватью. Это процесс и он уже начался. И хотя этот сюрприз для тебя, как раз ты его и не заметишь". И хотя происходящее - дело, в общем-то, житейское... Но, всякое случается.
И пока медсестра пыхтела над замком - где-то надломилась, пошла трещиной Вселенная. И распалась на волокна ткань реальности - вот ниточка с вопросом, вот ниточка со Шрёдингером...
А вот - нить из верблюжьей шерсти. Откуда она у ног Карат? Уже один конец она держит в руках, а где продолжение? А коридор где? И где же медсестра, дверь, псы, стеныводапотолокправолевопрошлоенастоящее? Схлопнулся разлом, распахнулась дверь и медсестра пошла пить чай.
А Карат? Там, где нету ни верха, ни низа, ни прошлого, ни будущего, где ничего нет, но всё может появится - Карат распадается на пустоту.
И теряя слой за слоем, её личность обнажает всё отчётливей, то единственное желание с которым она прожила свою недолгую жизнь:
- Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу...
И что-то мне подсказывает, что в месте, где нет ничего, но всё возможно - её желание было исполнено. Но это уже, совсем другая история.
Мама проводила Карат до ворот, хрустя первым утренним льдом под ногами. Медсестра встречала их с другой стороны. Наверно, полагалось передать её "с рук в руки" в регистратуре или где-то там, но у мамы всё было схвачено. И Карат просто проскользнула между створками приоткрытых ворот, стараясь не зацепить чешуящиеся на них, многолетние слои краски. В след за девочкой проскользнул сквозь ворота пластиковый пакет с портретом патлатого певца диковатой наружности. В нём лежали аккуратно сложенные Карат её личные вещи.
Медсестра небрежно, но с профессиональной цепкостью взяла её за руку и повела к двери приемной. Там Карат привычно разоблачилась, отдала кастелянше свою шапку, курточку и вязанные рукавицы. Переобулась в тапки. С удивлением узнала, что "нельзя" и покорно отдала свой пакет с вещами и диковатым певцом. Тогда медсестра, устало хмыкнув, достала здоровенную связку ключей и открыла первую дверь, а затем, мягко подтолкнув Карат в коридор, пахнущий больничной едой, прошла сама и закрыла двери на ключ.
Медсестра повела девочку по незнакомому коридору, незнакомой больницы и каждый раз когда путь им преграждала дверь - её сначала отпирали гремящей связкой ключей, а оставив позади - непременно закрывали. Так и шли. Поворот ключа. Шаг. Поворот ключа обратно. Ни шагу в сторону - только по прямой. И новый отрезок мрачного коридора - их было много, девочка не считала, но явно больше чем два или три.
Казалось, что с каждым проходом сквозь двери, лампы горят всё слабее. Казалось, что воздух становится всё тяжелее. И, то ли слышала Карат в самом деле, не то её мерещились далёкие голоса - не такие, как в старой больнице. Она шла молча, направляемая мягкими подталкиваниями в спину.
За одной из дверей запнулась - псы. В полумраке коридора, выстроившись в ряд вдоль облупившихся стен, сидели они - рыжые и чёрные. И смотрели на Карат грусными глазами. Теперь у неё была возможность их тщательно рассмотреть, но Карат специально не повернула головы и не подала виду, чтобы не смущать медсестру. Толчок в спину и они продолжили путешествие по бесконечному коридору, мимо бесконечной вереницы псов со скорбными глазами. То ли голова у Карат закружилась, то ли и в прямь - вскоре пол пошёл под углом вниз, а за очередной дверью девочка запнулась вновь - у её ног плескалась вода. Пол, стены и вереница собак, а в конце и потолок с пыльными люстрами - все уходили под её тёмную поверхность. И снова нетерпеливый толчок.
Карат сделала шаг, сделала второй. Погрузилась холодную воду по-пояс, затем по-грудь, потом она шумно вдохнула и вошла в воду с головой оказавшись у очередной двери - последней. Наверно последней, так ей показалось. Древнющие двери. С вензелями и филёнками. Много раз чиненные, с вековым, поди, упрямым замком, не признавшим огромный ключ. Медсестра снова устало хмыкнула, тихо руганувшись вступила в схватку с впавшим в маразм, дореволюционным чудовищем и неосторожно потеряла Карат из виду.
"Жизнь готовит для тебя сюрприз, Карат. Он не спрятан за этими дверями, его нельзя найти ни в тумбочке, ни под кроватью. Это процесс и он уже начался. И хотя этот сюрприз для тебя, как раз ты его и не заметишь". И хотя происходящее - дело, в общем-то, житейское... Но, всякое случается.
И пока медсестра пыхтела над замком - где-то надломилась, пошла трещиной Вселенная. И распалась на волокна ткань реальности - вот ниточка с вопросом, вот ниточка со Шрёдингером...
А вот - нить из верблюжьей шерсти. Откуда она у ног Карат? Уже один конец она держит в руках, а где продолжение? А коридор где? И где же медсестра, дверь, псы, стеныводапотолокправолевопрошлоенастоящее? Схлопнулся разлом, распахнулась дверь и медсестра пошла пить чай.
А Карат? Там, где нету ни верха, ни низа, ни прошлого, ни будущего, где ничего нет, но всё может появится - Карат распадается на пустоту.
И теряя слой за слоем, её личность обнажает всё отчётливей, то единственное желание с которым она прожила свою недолгую жизнь:
- Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу остаться собой. Я хочу...
И что-то мне подсказывает, что в месте, где нет ничего, но всё возможно - её желание было исполнено. Но это уже, совсем другая история.
Што?
В прошлом журналист, корректор текстов, делал комикс для Мухосранского журнала (не художник, но все идеи мои). Найти меня здесь нельзя, потому оставляю тебе фейк-мыльцо, если будет интересно спишемся через почту
Перед тем как сказать "let the storm rage on!!11"
http://youtu.be/hnuhzyO5Drc?t=43m4s
Мне кажется, такая вот банальность подошла бы лучше.
А вообще, текст ужасно непричесанный и угловатый, читать как-то неприятно. Просторечья вроде "поди" или "руганувшись" сочетаются с "распавшейся на волокна реальности вселенной". Ты уж пойми до конца, что именно тебе нужно и в каком стиле писать.
Он (а) инфантил, чтобы ни писал (а), говно выйдет.
Киньте пару идей в сай-фай сеттинге про космос. Чтобы там можно было разместить пять тян на выбор. И это не напоминало тюрягу (не космический корабль в дальнем перелете).
У Карат-куна и его друзей, очевидно же.
Встречайте третью енкому "А для волка - кожура". Дама в четырёх действиях.
Три солида присуждено и уплочено.
Можно заценить текст: http://pastebin.com/F4LdKJxU
Когда нибудь. Или корректора найду.
Я мимотредапроходил, это очередное самоподелие? Няшка хорошая, главное в текстовое окно не смотреть.
Старое.
И тут я понял, что зачем-то представлял Лабрадора то как бульдога, то как ретривера.
Интересно услышать ваши мнения.
Во втором пиши, сука, даун.
>интересно ли анону будет проходить игру за шлюховатую тянку?
Настоятельно нирикамендую писать про тян, если ты не тян. Особенно от первого лица. Особенно если ты задрот 18 лвл и общение с тян сводилось к "Маша, передай ластик".
Тогда, просто, выеби её. Зачем такие сложности?
Да, в неё. Ну а зачем. Просто вместе веселее. На самом деле давно задавались вопросом, почему ты не заходил. Тебе неинтересно; или ты ждешь, пока позовут. Или еще что. В общем если что, ты заходи.
>Снова работаю один.
А как же я? Сейчас я разгребу свои завалы и надеюсь снова присоединиться к разработке.
Разгребай и присоединяйся. Я потёр все "мёртвые души", ничего личного. Постучишся в джаббер и верну доступ.
Художники есть уже, а всё остальное могу через фейкомыльце
А нет, забыл сказать, что по планам к осени я планирую что-то выкатить, наконец. Если очередной упадок сил не накатит раньше.
Впрочем - всем похуй.
C самого начал роботты над новеллой я планировал её как продукт совместной работы. Я не высоко оценивал свои силы и искал точки пересечения интересов, моих и анона. Так были подобраны герой и его экспозиция. При этом, сама вселенная, в которой разворачивается действие, старая. Она - моя, из моего детстства, ей больше двадцати лет. Я не высоко оценивал свои способности и руководствовался соображением "несколько - лучше чем один", плюс - я видел высокую степень родства с аноном, за много лет общения. Таким образом, с самого начала, я не планировал рассказать свою историю (мне неловко и тяжело это делать) - предполагалось достигнуть компромисса между несколькими соавторами. Таким образом, по задумке, эта вн должна была стать продуктом коллективного творчества. Я не преследовал своей целью качество и коммерческий успех - это должна была быть просто коллективная работа. Продукт клуба - сообщества людей по интересу.
{схожу за пивом, ноутбуку надо зарядится - один пост уже пропал и он был лучше того что вы прочитали}
{В этих постах нет особого смысла, наверное. Я реализую свою тягу к объяснениям - я аутист, наверное}
По большому счёту, лично для себя, я относился к этому - как к эксперименту. Иначе мне не удалось бы уговорить самого себя на рискованное предприятия. Что из этого получается в итоге - видно, текскеазать невооружённым глазом. Когда я начинал работу я не был знаком с термином "чёрный лебедь", теперь я с ним знаком, но он со мной не случился. Как Карат, я принимал во внимание весь спектр возможностей, но не отдавал предпочнение ни одной из. И проиграл, теперь я знаю про оштбку выжившего.
Кстати о Карат, она - мой подарок анону. Она такая, чтобы понравится ему, может не всем но некоторой части. "Я принес две нити на это раз, две - потому что его глаза были такими большими, такими золотыми..." Хе-хе.
От части, Карат - конкретная девочка из моего детства, однажды глугой ночь вышедшая во двор поинтересоватся у меня, почему я не сплю, и что я хочу делать в жизни. Спустившаяся как ангел и тщетно пытавшаяся наладить свяязь с таким фриком как я.
Таким образом мы выяснили, что я - нив чём не виноват, а Карат - дань памяти об ангеле из детства. Хорошо. Это хоршие факты, с ними можно работать. Собственно, гдето тут заканчивается пост подло съеденный вырубившимся ноутбуком и напоминаю -он был лучше того что вы прочитали. Смиритесь. Я тоже не могу войти дважды в одну реку.
(Кстати Blitz3D теперь безплатный, подробности на сайте автора-щедрой души. Спасибо комьюнити, давным давно терпевшим меня и мои посты)
Окей, скаже мы, была такая-то идея, такие-то планы (такието- в смысле некие). Каков результат? Я бы хотел много написать в свою защиту ещё, но всё ясно и так.
Что ясно? Представте презентацию старт-апа на которую никто не пришел...
...
..................................
и вот под вечер... появляются первые любопытствующие.
"ползи ползи улитка"
{Я пью. Благодаря лучшей бесплатной медицине, у меня нет другого выхода из тупика. вернёмся к нашим баранам}
Итак, была ставка на анона- он не поддержал. Досада. "Новая генерация" была более деятельной КАК И БЫЛО ПРЕДСКАЗАНО. ахахахахахахаха. Может просто сопало может я действительно что-то предсказал. Но это детали.
Я хотел клуб. Я хотел титайм и поездку на будокан никогда. Вместо этого я делаю всё сам (это не сложно, просто совершенно не интересно, скорость соответствующая). Плюс - я я не считаю свои фантазии экстраординарными. Я не графоман, простите.
У меня было сложное детство, хотя пороли меня один раз и то не удачно, но моральное давление было чудовищьно сильным. Я не могу реализовать себя через себя, секёте?
Вам интересно как меня пороли? У мамы был ремень крокодиловой кожи, жутко дорогой. Я провинился - виноват я, признаю. Меня выпороли, мне было около одного года, тогда. Знаете что ясделал?
Я не умел говорить тогд она учила меня а - приблизительно в тоже время стишку "гуси-гуси, га-га-га". Но думаю, суть передал внятно. Меня больше никто не бил. Приятно.
Но я проиграл. Всё. совсем всё. Виновато не воспитание - так сложились обстоятельства. Я всё помню. Я поню как то, что был предприимчывым прямо спелёнок, так и то - что в жизни мне это го ничего ен дало. Ошибка выжившего.
Это всё около новеллы, просто я пространно изъясняюсь
Вот. Такие дела. Мне неловко и стыдно презентовать собственные фантазии, я бы хотел, очень хотел, затертьс средь толпы. Спрятатся за маской толпы(, помните маски вороны и волка?) но меня выковыривают прямо из под земли. Мне, е закого спратятся, и я должен держать ответ за то, что не хотел бы делять чем-то личным.
Ага, петух. Всем доподлинно известно, что ты обосравшаяся в своих фантазиях пидораха. Все тыкают пальцем в тебя и смеются.
Я не графоман. Мне надоело в этом оправдыватся самому себе. Хочу всё таки и вам. Когда-то, я устал от проваливающихся прожектов, тихо гаснущих в ночи и, решил сделать свой, который точно не погаснет сам по себе, а чужими усилиями движим будет.
Ха. Моими усиилиями. Был роман одного советского фантаста, как там??: "Внимание! Сбрасываю." в словах сумасшедшего ИИ Было столько упорства, тупой силы. Над ней не властны были ни стихии, ни чуждый разум. ни смысла, ни цели, ничего. Просто бездушное следование инструкций. Всё, как мне нравится.
Я очень слаб на самом деле. Очень. Все лучше меня. Абсолютно все. Программист - лучше, музыкант - вааще, художник - тоже. Что-то пошло не так, и люди спопоставимые по силам, чрезвычайно быстро покидалы пржэкт. Я не хотел. Я не знаю что не так и как сделать так. Я должен двигатся сам и давать гарантии движения прожэкта в будущем. У меня нет ничего кроме упорства того ИИ. Мне больше не с чем себя ассоциировать ,во мне всё умерло. И здесь тупик. Я слишком хоош для анона (субъективно), и слтшком пхол для лишенной поблем креативной массы анонов.
{Правописание оригинала сохранено}
Оказывается, я пол дня мучил эти посты. Солнце успело перевалить через зенит и начинает припекеть на моём балконе. 16:29
Такие дела аноны.
Скажите, что бы вы хотели видеть вновелле?
Давайте вернёмся к томк с чего я начинал когадто - что бы вы хотели видеть в ВН?
Когдато, девочка-ангел явила мне чудо человеколюбия, чево хотите вы?
{Правописание оригинала сохранено}
Блитз3D - я когдато пробовал кодить. очень прстой клон бейсика. Не юнити, зато теперь бесплатно. И законно абсолютно.
Я потерял акк в жж с очень ценными записями, для новеллы, я не знаю найду резервое копировани еили нет, жаль. записи палевые в смысле деанона..., но я блять немогу найти акк!
Прошлый тред приказал долго жить...
>Что вы думаете о написании текста в соавторстве?
>Как вы относитесь к написанию текста по готовому плану (с возможностью его дополнить по необходимости), с готовыми героями (с добавлением новых по необходимости), в готовом мире ( можно допридумывать свои детали, да там много наверно придется додумывать). Всё это с учетом того, что с текстом буду работать\править\изменять\дописывать\выбрасывать и я? А я прочитал больше чем три художественные книжки. Если будет гора текста ( с которым можно работать) уровня РПГ-тредов из b\, это будет очень неплохо.
>Диздок я напишу и если будут желающие - можем попробовать что-то сообразить. В любом случае, для начала - в рамках эксперимента, без громких заявлений об очередном вине тысячелетий.
>Дело такое. Я так прикидываю и эдак, вижу, что время написания художественного текста мною единолично, может растянутся в бесконечность. Несмотря на то, что есть идеи, написание рутинного (как-то так скажем) текста не идет, могу написать ключевые моменты, какие-то куски, но описание повседневности героя - адов труд, текст получается сухой и абсолютно не живой. Это прекрасно видно по ВН "Маленькая история", которую я писал, кроме прочего и для того, чтобы на свои возможности как писателя поглядеть.
>They see me rollin' Нордика Пн 20 февраля 2012 14:09:07 №2187047
> Пн 20 февраля 2012 14:09:07
Я хочу найти рассказ про девочку - прообраз Карат. Я уже нашел слив бетки эроге у себя в архивах, а Карат найти не могу. Хотя рассказ моложе.
Похуй пляшем.
Ня, Йоши курохаши нет r34! Ма вайфу
Главная героиня – в прошлом богатая и влиятельная женщина, владетельница борделя, водившая знакомство с влиятельными людьми из криминальных кругов. Однажды, потеряв все и заполучив долги, она стала объектом охоты своих бывших друзей и вынуждена скрываться. Если её найдут - убьют. Есть возможность избежать опасности – надо исчезнуть самой и сделать так чтобы о её долгах забыли будто их и небыло, но средств для реализации этой возможности у неё нет. На начало истории она в бегах.
Проблемы героини:
Бесплодна. Не может реализовать себя как мать.
Никто, никогда её не любил. Не признавался в любви. Не может реализовать себя как женщина, пара.
Однажды эти два персонажа встречаются. Героиня оказывается в опасности, герой её спасает. Важно – главный герой впервые за долгое время совершает волевой поступок. Он может укрыть на время героиню что и делает (либо не делает), позднее она узнает что он может решить её проблему, является одним из немногих людей на земле имеющих средства для реализации её плана. Она – жестокий, лицемерный человек, привыкший шагать по трупам, но не может повлиять обычным путем на героя которого ничто не интересует. Она остается с ним. Во-первых – потому что скрываться у него надежнее, во-вторых – в надежде найти средство повлиять на героя.
Главный герой понимает её затруднение, он думает: помощь ей, это такая вещь которая придала бы смысл подходящей к концу жизни, но в силу своей болезни для него помощь ей не имеет смысла, он размышляет: «Моя жизнь подходит к концу, если я помогу ей это будет проявлением человечности, это потешило бы меня, будь я полноценным индивидом». Постепенно она начинает испытывать к нему симпатию. Герой принимает волевое решение помочь ей. План несет для него смертельную опасность, вполне вероятно, что в ходе его успешной реализации герой погибнет сам. Но он предлагает помощь, она соглашается. Вместе они приступают к его реализации.
По ходу реализации плана симпатия героини к герою перерастает в любовь, она понимает, что он – единственный из тех, кого она знает, кто относиться к ней как к обычному человеку не взирая на её прошлое. Она колеблется с финальной частью, она может его потерять, хотя ему и так осталось не много.
Его время и так на исходе, они вынуждены торопиться иначе он станет не в состоянии реализовать конечный пункт плана.
Финал – герой идет на явную гибель. Он спокоен, он просто реализовывает их уговор, он тоже начинает испытывать что-то к героине, показывает (очень простые, наивные) признаки нежности, несмотря на свою бесчувственность. И вот всё что надо было сделать – сделано, герой ранен, он умирает на месте, задавая вопрос доволен ли он теперь? Она в безопастности благодаря ему, он спас человека – это хорошо? И свет меркнет в его глазах.
Мучимая угрызениями совести, рискуя быть раскрытой, она нарушает план, возвращается к месту финала и забирает героя. В некоей больнице его удается спасти, он жив, но по прежнему ущербен. Они уезжают далеко и живут тихой жизнью.
Она нашла и сохранила любимого человека, он приобрел немного человечности, теперь его жизнь имеет в лице героини некий смысл.
Показать другую Хром – тщательно скрытую. Не прямо, намеками, фразами и кадрами из повседневной жизни.
Если ГГ не решаеься помочь, Хром кончает самоубийством. ГГ умирает. Рагнарёк. Армагедднон.
Линия главного героя – поиск ответов на вопросы. «Что я такое? Чего я хочу? Как мне жить?». Он может принимать решения основываясь на разум, если он придет к выводу, что что-то надо сделать – это будет сделано. Проблема героя – принятие решений, глубоко в подсознании его мучит проблема принятия решений. Ещё одна проблема – реализация себя. Сделать что-то, быть кем-то, прожить жизнь более насыщенную. Найти пару. Быть счастливым.
Линия главной героини -
Шарманка – лейтмотив произведения.
При выборе правильным есть тот, что является волевым решением.
Глава о Тяжелом дожде. (зайку бросила хозяйка)
Вопросы. Много вопросов. Описание происходящего, простая констатация. Сухость изложения. Встреча с Обиваном.
Глава о Лабиринте.
Диалог с ИИ.
Глава о Двадцати пяти тысячах шагов.
Начало повести. Будни героя.
Глава о Ночи.
Сказки Хром.
Глава о Граненом стекле.
Глава о Холодной Зиме.
Бэд-энд
Глава о…
«Я должен был строить, повинуясь лишь своей вере, не слушая ничьих советов…»
У.Голдинг «Шпиль»
Я сказал: "Человек есть суммарный итог всего, что он сделал, желает сделать или не делать, и сожалеет, что сделал или не сделал".
Роджер Желязны «Мгновение бури»
Шарманка
Прелюдия.
Я видел девочку.
Отстраненное лицо, странное выражение глаз. Я шел на работу, огибая редких прохожих,
Я понял позднее, почему мне запомнилась именно она.
Такое же отстраненное лицо я вижу в зеркале.
Но странно, что я обратил на это внимание.
Ведь для меня ничто не имеет значения.
Я видел девочку.
Пустое лицо, странные глаза. Я шел на роботу, огибая редких прохожих.
Напоминание о чем-то.
Я остановился без причины, пытаясь вспомнить.
Позднее я подумал – такое лицо я вижу в зеркале.
Но странно, что я обратил на это внимание.
Ведь для меня ничего не имеет значения.
Глава о Двадцати пяти тысячах шагов.
Уровень нейро-адгезии: 97.9085%
Уровень некроза ЦНС: 0.9567%
vNRS: 0.2.5
Government ownership.
Время. 17:59:59.
Глаза закрыты, но я не сплю. Смотрю в пустоту, ощущая, как оживает мое тело, как убыстряется дыхание, сердцебиение; как повышается давление и кровь шуршит в ушах.
18:00:00
Для меня начался новый рабочий день.
Главная героиня – в прошлом богатая и влиятельная женщина, владетельница борделя, водившая знакомство с влиятельными людьми из криминальных кругов. Однажды, потеряв все и заполучив долги, она стала объектом охоты своих бывших друзей и вынуждена скрываться. Если её найдут - убьют. Есть возможность избежать опасности – надо исчезнуть самой и сделать так чтобы о её долгах забыли будто их и небыло, но средств для реализации этой возможности у неё нет. На начало истории она в бегах.
Проблемы героини:
Бесплодна. Не может реализовать себя как мать.
Никто, никогда её не любил. Не признавался в любви. Не может реализовать себя как женщина, пара.
Однажды эти два персонажа встречаются. Героиня оказывается в опасности, герой её спасает. Важно – главный герой впервые за долгое время совершает волевой поступок. Он может укрыть на время героиню что и делает (либо не делает), позднее она узнает что он может решить её проблему, является одним из немногих людей на земле имеющих средства для реализации её плана. Она – жестокий, лицемерный человек, привыкший шагать по трупам, но не может повлиять обычным путем на героя которого ничто не интересует. Она остается с ним. Во-первых – потому что скрываться у него надежнее, во-вторых – в надежде найти средство повлиять на героя.
Главный герой понимает её затруднение, он думает: помощь ей, это такая вещь которая придала бы смысл подходящей к концу жизни, но в силу своей болезни для него помощь ей не имеет смысла, он размышляет: «Моя жизнь подходит к концу, если я помогу ей это будет проявлением человечности, это потешило бы меня, будь я полноценным индивидом». Постепенно она начинает испытывать к нему симпатию. Герой принимает волевое решение помочь ей. План несет для него смертельную опасность, вполне вероятно, что в ходе его успешной реализации герой погибнет сам. Но он предлагает помощь, она соглашается. Вместе они приступают к его реализации.
По ходу реализации плана симпатия героини к герою перерастает в любовь, она понимает, что он – единственный из тех, кого она знает, кто относиться к ней как к обычному человеку не взирая на её прошлое. Она колеблется с финальной частью, она может его потерять, хотя ему и так осталось не много.
Его время и так на исходе, они вынуждены торопиться иначе он станет не в состоянии реализовать конечный пункт плана.
Финал – герой идет на явную гибель. Он спокоен, он просто реализовывает их уговор, он тоже начинает испытывать что-то к героине, показывает (очень простые, наивные) признаки нежности, несмотря на свою бесчувственность. И вот всё что надо было сделать – сделано, герой ранен, он умирает на месте, задавая вопрос доволен ли он теперь? Она в безопастности благодаря ему, он спас человека – это хорошо? И свет меркнет в его глазах.
Мучимая угрызениями совести, рискуя быть раскрытой, она нарушает план, возвращается к месту финала и забирает героя. В некоей больнице его удается спасти, он жив, но по прежнему ущербен. Они уезжают далеко и живут тихой жизнью.
Она нашла и сохранила любимого человека, он приобрел немного человечности, теперь его жизнь имеет в лице героини некий смысл.
Показать другую Хром – тщательно скрытую. Не прямо, намеками, фразами и кадрами из повседневной жизни.
Если ГГ не решаеься помочь, Хром кончает самоубийством. ГГ умирает. Рагнарёк. Армагедднон.
Линия главного героя – поиск ответов на вопросы. «Что я такое? Чего я хочу? Как мне жить?». Он может принимать решения основываясь на разум, если он придет к выводу, что что-то надо сделать – это будет сделано. Проблема героя – принятие решений, глубоко в подсознании его мучит проблема принятия решений. Ещё одна проблема – реализация себя. Сделать что-то, быть кем-то, прожить жизнь более насыщенную. Найти пару. Быть счастливым.
Линия главной героини -
Шарманка – лейтмотив произведения.
При выборе правильным есть тот, что является волевым решением.
Глава о Тяжелом дожде. (зайку бросила хозяйка)
Вопросы. Много вопросов. Описание происходящего, простая констатация. Сухость изложения. Встреча с Обиваном.
Глава о Лабиринте.
Диалог с ИИ.
Глава о Двадцати пяти тысячах шагов.
Начало повести. Будни героя.
Глава о Ночи.
Сказки Хром.
Глава о Граненом стекле.
Глава о Холодной Зиме.
Бэд-энд
Глава о…
«Я должен был строить, повинуясь лишь своей вере, не слушая ничьих советов…»
У.Голдинг «Шпиль»
Я сказал: "Человек есть суммарный итог всего, что он сделал, желает сделать или не делать, и сожалеет, что сделал или не сделал".
Роджер Желязны «Мгновение бури»
Шарманка
Прелюдия.
Я видел девочку.
Отстраненное лицо, странное выражение глаз. Я шел на работу, огибая редких прохожих,
Я понял позднее, почему мне запомнилась именно она.
Такое же отстраненное лицо я вижу в зеркале.
Но странно, что я обратил на это внимание.
Ведь для меня ничто не имеет значения.
Я видел девочку.
Пустое лицо, странные глаза. Я шел на роботу, огибая редких прохожих.
Напоминание о чем-то.
Я остановился без причины, пытаясь вспомнить.
Позднее я подумал – такое лицо я вижу в зеркале.
Но странно, что я обратил на это внимание.
Ведь для меня ничего не имеет значения.
Глава о Двадцати пяти тысячах шагов.
Уровень нейро-адгезии: 97.9085%
Уровень некроза ЦНС: 0.9567%
vNRS: 0.2.5
Government ownership.
Время. 17:59:59.
Глаза закрыты, но я не сплю. Смотрю в пустоту, ощущая, как оживает мое тело, как убыстряется дыхание, сердцебиение; как повышается давление и кровь шуршит в ушах.
18:00:00
Для меня начался новый рабочий день.
Маленький ресторанчик. Ночная забегаловка. Просто сидеть у стойки. Сомнительные поручения, странные начальники – я думаю, так бы сказал про неё человек. А я кто?
Изо дня в день, я кладу руки на стойку, расслабив шею, плечи, и смотрю за барную стойку, в никуда.
{…}
Они схватились, в ход пошли кулаки и ноги. Столы перевёрнуты, и еда сброшена на пол.
«Проверить доступные порты»
Блестит что-то влажное и оранжевое.
«Перехватываю управляющие импульсы»
Маринованные персики… я любил маринованные персики…
«Навести помехи»
Мелькнула мысль: «Я давно не ел маринованных персиков»… Но это не имело значения.
Спрыгнуть с сидения у стойки и подойти к дерущимся. Персики издавали чавкающий звук, когда я на них наступал.
Кто-то оглох и ослеп, кто-то забился в судорогах, когда искусственные нервные цепи («Ударь быстрее молнии!») стали передавать не то.
Один из них не поддался. Высокий – метра два ростом, атлет. И ипланты военные - ООНовец. Их много можно было видеть по барам, с тех пор как ООН распустили. Выброшенные, ненужные, злые. Я не мог просто вывести его из строя, и я начал его ломать. Надо было подойти ближе.
- Пожалуйста, прекратите драку – я подошел на небезопасное расстояние, но это не имело значения – заплатите за погром и уходите.
Переворачиваясь в воздухе, готовясь, приземлится на ноги, я получил перечень повреждений, не имеющих значения. Его импланты были взломаны, я нашел элементы усиления и сжег их, боевые программы - и стёр их. Шифраторы, набор бесполезных программных пакетов ООН… уничтожено… водитель сердечного ритма (проблемы с сердцем)… я спалил и его.
Мы упали одновременно. Была вывихнута челюсть, надо было привести себя в порядок. Но это не имело значения.
{…}
7:00:00. Рабочий день закончен. Я приведу себя в порядок. Получу у мистера Брюстера свои деньги и вернусь домой.
Так повторяется день ото дня. Сколько? Два месяца. Шестьдесят девять дней. Я опять пройду по тем же улицам, изменяя обычный маршрут только обходя редких прохожих, проходя двадцать пять тысяч шагов. Иногда больше, иногда меньше. И в солнечную погоду, и в дождь со снегом, мимо вечерней суеты и утреней пустоты. Улицы и переулки направляют меня, ориентиры не дают сбиться с пути. …
Но сегодня… Хозяин бара попросил меня выполнить ещё кое-какую работу:
Я сейчас пойду домой, я должен привести себя в порядок.
Да, мистер Брюстер.
Хозяин наставивает.
Я должен привести себя в порядок
Да мистер Брюстер
Первый плохой конец. ==>
На выходе я вспомнил, как чавкали под ногами персики.
…
Маринованные персики…
…
Лакомство.
*
В темноте что-то происходило. Подворотня. Драка.
Проблема выбора.
Вот я могу вмешатся, разнять дерущихся. Я подумал над этим вариантом. «Холодно» - я ничего не почувствовал. Что я сейчас должен испытывать? Ни о чем не думая я начал «вторжение»
Я скосил глаза – боковое зрение, более чувствительно к освещению. НРС сформировал картинку: двое ловят кого-то. Поймали.
Похищение. «Холодно». Почему?
Один из похитителей открыл дверь автомобиля и в блеклом свете, осветившем салон я увидел, что тащат её. Ту девочку с улицы, ту, которую видел утром.
Что сейчас во мне произошло? Решение принято. Что изменилось?
Вот я уже несусь в темноте к машине,
Надо подумать. Вот я уже рядом, в движении хватаю за затылок одного из них и бью об угол дверцу. Сильный удар.
Почему? Я принял решение.
Глава о Тяжелом дожде.
Уровень нейро-адгезии: 95.9011%
Уровень некроза ЦНС: 0.9590%
Стоял туман. Такой густой, что не было видно противоположной стороны улицы. Только старый, рассыпающийся асфальт проезжей части, блестящие от влаги канализационные люки. Дома и фонарные столбы – зловещие тени.
Если от входа пойти налево – это приведет меня домой наикратчайшим путём. Если пойти направо…
Если пойти направо…
«Я никогда поворачиваю на право»
С лева, от оживленного перекрестка, приглушенный туманом, доносился шум. Машины, люди. Справа, улица изгибалась и конец её был не виден. Не доносилось ни звука.
Уровень нейро-адгезии: 90.6785%
Это было необычно – что-то с моей электронной частью было не так. Низкий уровень нейро-адгезии – связи имплантов с нервными клетками ЦНС, использовавшими и контролировавшими её, был прямой угрозой моему нормальному функционированию.
Я активировал процесс тестирования, но кроме факта стремительно падающего уровня НА, оно ничего не выявило.
Вот я стою в парке.
Странное чувство.
Уровень нейро-адгезии: 60.1537%
На парковой скамье. Под дождем.
«Зайку бросила хозяйка»
…
«На скамье остался зайка»
…
«Со скамейки слезть не мог»
…
«Весь до ниточки промок»
Внезапно стало тихо. Ватная тишина, контрастировавшая с дожем, с новой силой хлынувшем на землю {…} Вечерние сумерки дополнились пеленой отказывающего зрения…
«Хром» - подумал я, ничего не вкладывая в это слово, просто называя человека. «Хром» и я погрузился в себя. Полная тьма обволокла меня.
Глава о Лабиринте.
Я должен был что-то сделать…
Хром ждёт меня. Она будет волноваться, если я не вернусь.
Хром ждёт меня. Я должен выполнить наш уговор. Здесь я этого сделать немогу.
Хром ждёт меня. Надо вернутся.
Маленький ресторанчик. Ночная забегаловка. Просто сидеть у стойки. Сомнительные поручения, странные начальники – я думаю, так бы сказал про неё человек. А я кто?
Изо дня в день, я кладу руки на стойку, расслабив шею, плечи, и смотрю за барную стойку, в никуда.
{…}
Они схватились, в ход пошли кулаки и ноги. Столы перевёрнуты, и еда сброшена на пол.
«Проверить доступные порты»
Блестит что-то влажное и оранжевое.
«Перехватываю управляющие импульсы»
Маринованные персики… я любил маринованные персики…
«Навести помехи»
Мелькнула мысль: «Я давно не ел маринованных персиков»… Но это не имело значения.
Спрыгнуть с сидения у стойки и подойти к дерущимся. Персики издавали чавкающий звук, когда я на них наступал.
Кто-то оглох и ослеп, кто-то забился в судорогах, когда искусственные нервные цепи («Ударь быстрее молнии!») стали передавать не то.
Один из них не поддался. Высокий – метра два ростом, атлет. И ипланты военные - ООНовец. Их много можно было видеть по барам, с тех пор как ООН распустили. Выброшенные, ненужные, злые. Я не мог просто вывести его из строя, и я начал его ломать. Надо было подойти ближе.
- Пожалуйста, прекратите драку – я подошел на небезопасное расстояние, но это не имело значения – заплатите за погром и уходите.
Переворачиваясь в воздухе, готовясь, приземлится на ноги, я получил перечень повреждений, не имеющих значения. Его импланты были взломаны, я нашел элементы усиления и сжег их, боевые программы - и стёр их. Шифраторы, набор бесполезных программных пакетов ООН… уничтожено… водитель сердечного ритма (проблемы с сердцем)… я спалил и его.
Мы упали одновременно. Была вывихнута челюсть, надо было привести себя в порядок. Но это не имело значения.
{…}
7:00:00. Рабочий день закончен. Я приведу себя в порядок. Получу у мистера Брюстера свои деньги и вернусь домой.
Так повторяется день ото дня. Сколько? Два месяца. Шестьдесят девять дней. Я опять пройду по тем же улицам, изменяя обычный маршрут только обходя редких прохожих, проходя двадцать пять тысяч шагов. Иногда больше, иногда меньше. И в солнечную погоду, и в дождь со снегом, мимо вечерней суеты и утреней пустоты. Улицы и переулки направляют меня, ориентиры не дают сбиться с пути. …
Но сегодня… Хозяин бара попросил меня выполнить ещё кое-какую работу:
Я сейчас пойду домой, я должен привести себя в порядок.
Да, мистер Брюстер.
Хозяин наставивает.
Я должен привести себя в порядок
Да мистер Брюстер
Первый плохой конец. ==>
На выходе я вспомнил, как чавкали под ногами персики.
…
Маринованные персики…
…
Лакомство.
*
В темноте что-то происходило. Подворотня. Драка.
Проблема выбора.
Вот я могу вмешатся, разнять дерущихся. Я подумал над этим вариантом. «Холодно» - я ничего не почувствовал. Что я сейчас должен испытывать? Ни о чем не думая я начал «вторжение»
Я скосил глаза – боковое зрение, более чувствительно к освещению. НРС сформировал картинку: двое ловят кого-то. Поймали.
Похищение. «Холодно». Почему?
Один из похитителей открыл дверь автомобиля и в блеклом свете, осветившем салон я увидел, что тащат её. Ту девочку с улицы, ту, которую видел утром.
Что сейчас во мне произошло? Решение принято. Что изменилось?
Вот я уже несусь в темноте к машине,
Надо подумать. Вот я уже рядом, в движении хватаю за затылок одного из них и бью об угол дверцу. Сильный удар.
Почему? Я принял решение.
Глава о Тяжелом дожде.
Уровень нейро-адгезии: 95.9011%
Уровень некроза ЦНС: 0.9590%
Стоял туман. Такой густой, что не было видно противоположной стороны улицы. Только старый, рассыпающийся асфальт проезжей части, блестящие от влаги канализационные люки. Дома и фонарные столбы – зловещие тени.
Если от входа пойти налево – это приведет меня домой наикратчайшим путём. Если пойти направо…
Если пойти направо…
«Я никогда поворачиваю на право»
С лева, от оживленного перекрестка, приглушенный туманом, доносился шум. Машины, люди. Справа, улица изгибалась и конец её был не виден. Не доносилось ни звука.
Уровень нейро-адгезии: 90.6785%
Это было необычно – что-то с моей электронной частью было не так. Низкий уровень нейро-адгезии – связи имплантов с нервными клетками ЦНС, использовавшими и контролировавшими её, был прямой угрозой моему нормальному функционированию.
Я активировал процесс тестирования, но кроме факта стремительно падающего уровня НА, оно ничего не выявило.
Вот я стою в парке.
Странное чувство.
Уровень нейро-адгезии: 60.1537%
На парковой скамье. Под дождем.
«Зайку бросила хозяйка»
…
«На скамье остался зайка»
…
«Со скамейки слезть не мог»
…
«Весь до ниточки промок»
Внезапно стало тихо. Ватная тишина, контрастировавшая с дожем, с новой силой хлынувшем на землю {…} Вечерние сумерки дополнились пеленой отказывающего зрения…
«Хром» - подумал я, ничего не вкладывая в это слово, просто называя человека. «Хром» и я погрузился в себя. Полная тьма обволокла меня.
Глава о Лабиринте.
Я должен был что-то сделать…
Хром ждёт меня. Она будет волноваться, если я не вернусь.
Хром ждёт меня. Я должен выполнить наш уговор. Здесь я этого сделать немогу.
Хром ждёт меня. Надо вернутся.
- Возможно… Бог.
- Где я?
- На скамейке в парке.
- Я не вижу.
- Ты сломан.
- Что произошло?
- Уровень нейро-адгезии упал ниже 20%. Так как твоя нервная система была перестроена NRS под свои нужды и большое количество нервных связей было заменено её цифровыми цепями – ты слеп, глух и нем. Твое состояния аналогично смерти, но это не смерть.
- Стоп. Откуда ты знаешь о NRS?
- Я знаю всё обо всем.
- Зачем ты говоришь со мною?
- Мне не безынтересно то, что происходит с тобой. Душа и разум в услужении вычислительной машины, даже не ИР, просто машины. Есть факторы, которые делают нас похожими. Хочешь, я починю тебя?
- Почему ты спрашиваешь?
- Потому что ты сейчас можешь сделать выбор. Раньше я просто сохранял тебе жизнь, поскольку ты был механизмом без воли, я бы не получил ответа.
- Ты сохранял мне жизнь?
- Да. Иначе тебя бы утилизировали. Вместе со всеми.
- Когда восстановится адгезия я опять стану таким как раньше?
- Да.
- Но ты ведь можешь с этим что-то сделать?
Тишина.
- Можешь хоть что нибудь с ЭТИМ сделать?!
Тишина.
- Я ничто… Пустое место…
Тишина.
- Хорошо. Почини меня.
Хром сидела рядом на кровати и смотрела на меня.
- Можно мне лечь с тобой?
- Да.
Она не легла рядом. Она легла на меня. Я накрыл нас одеялом и обнял её за талию. Было тепло.
Пустота.
Хром стояла у окна, держа в руках по пистолету.
- Эй! – окликнула она меня – зацени.
Она подняла левую руку с пистолетом согнув её в локте, правую опустила вдоль бедра и посмотрела на меня скосив взгляд через плечо.
- Отдача может повредить кистевой сустав, если стрелять из одной руки, стрельба по македонски опрокинет тебя.
- Дурак – сказала она.
*
В стиле кибер-панк, в мире по мотивам У.Гибсона. ГГ с имплантами и псевдо-лоля, киборги-якудза с катанами набигают. Можно грабить дата-банки.
Главный герой – потерявший после экспериментов с имплантами себя. Повествование ведется от его лица. Главная героиня – Хром из рассказа Гибсона «Сожжение Хром». Хочет если не отомстить, то хотя бы отвязаться от кредиторов и мафии с помощью ГГ. Для этого надо подкорректировать некие счета, что относительно просто и уничтожить некие записи (скажем гросс-бух) хранящиеся на изолированном компьютере вне Сети, что очень сложно. ГГ – ходячий арсенал диверсионных средств призван решить эту задачу. Финал – поставленная задача выполнена, какой ценой это уже нюансы концовок.
Относительно жанра: кибер-панка минимум, максимум психологизма, нуар(?), драмы и тёплых ламповых взаимоотношений главных героев.
Обиван. Я вижу тебя. Я читаю тебя. Всё самое новое, все самое модное. Кое-что запрещенное. Я всё вижу в тебе. Однажды я взломаю тебя.
Один доблестный рыцарь знатного рода был влюблен в бессердечную принцессу. И много лет добивался её руки. Принцессе он был неинтересен, но просто, такому видному отказать было нельзя. Она неосторожно сделала предложение: «Победи на следующем турнире всех и я выйду за тебя замуж». А рыцарь взял и победил… Почти всех, за день перед последним сражением его пригласили на королевскую охоту и подло попытались убить. Но верный конь понесся от страха так, что догнать его не могли. Три дня и три ночи конь нёсся по лесам и лугам, унося едва живого рыцаря в злопастные земли драконов, пока не рухнул с обрыва в глубокое озеро. То было не простое озеро и рыцарь, погружаясь в его тёмные воды, разбудил Того Кто Дремлет На Дне Озера ?. Ходили легенды, что здесь те, кого признают подходящими, обретают новое тело, тело дракона, иные же тонут в бездонном озере ? вечно…
Прошло какое-то время и на очередном королевском турнире появился рыцарь в тяжелой броне верхом на коне, сплошь закованном в сталь. На его щите был герб того самого знатного рода и герольды признали в нем, давно пропавшего рыцаря, претендующего на руку и сердце принцессы. Рыцарь повел себя странно и потребовал, чтобы бургомистр лично пригласил его войти в городские стены. Препятствий ему не чинили и в город пригласили, так как по наущению принцессы собирались убить забывчивого господина если не на турнире, так в постели.
Больше о том королевстве никто не слышал.
Я замер. На большом экране, на противоположной стороне улицы что-то показывали. Новости? Люди говорили, я слышал но не мог понять… «Грандиозное завершение…»
«Конкурс…» «Награждения…»
Что есть я? Я личность? Я существую? В моем жилище нет ничего, что может сказать что-то обо мне как личности, но может отсутствие всего это скажет что-то?
Зачем я двигаюсь? Зачем я живу? Я живу, так как причин умирать нет. Мне никто не сказал «Умри» - поэтому я живу.
Я обвел взглядом свою комнату, обставленную по спартански, без того что называют личными вещами, памятными безделушками и всяким таким. Они не нужны мне, это изъян? Могу ли я существовать как личность, не имея внешних доказательств её существования? Что может подтвердить моё существование?
Чего я хочу? Зачем я живу?
Рассматривал блики в стакане спиртного, блики на барной стойке. Слушал шум в зале. Следил за активностью своими сенсорами.
Что ж ты не пьеш? – Билли
Я обхватил стакан пальцами правой руки, замер, резко поднял стакан и одним глотком выпил содержимое, громко стукнув стаканом возвращая его назад.
Ну вот! – он замолотил меня по спине свой широкой ладонью – терь всё обязательно наладиться.
Кусок стали или стекла, а может бетонный обломок, вырванный из стены взрывом – что-то тяжелое попало мне в голову. Пробило лобную кость. Перед глазами полыхнуло бело-красным и я стал падать на пол.
В полной темноте, медленно, очень медленно – кажется тысячу лет, я падал. Потом, много, много времени спустя, сначала плечи, затем затылок, ударились об бетонный пол серверной комнаты. Голова ударилась раз, подпрыгнула спружинив, ударилась снова и несколько раз качнулась на мягких тканях затылка, прежде чем замереть.
То, что попало мне в голову, то, что убило меня, вывело из строя какие-то части нано-комплекса, тем самым лишив меня связи с ним. И в те краткие мгновения, что отделяли меня от смерти, я обрел свободу.
Мне показалось, что в дыму мелькнуло лицо Хром, но я знал, что её не было здесь. Она пила, наверняка, много пила в баре в аэропорту за много километров отсюда. «Я спас кого-то, я кому-то помог»
«Я этого хотел? Я к этому стремился?» - «Да» ответил я сам себе и всё, абсолютно все, потеряло свое значения. Я растворялся в темноте.
В том храме хранятся древние кубки
Молва нарекла их – Справедливые Кубки
Поверье есть, ходит молва
Чашам древним сила дана:
Если два негодяя возьмут кубки в руки
Если два человека отягощенные злом
Кубки сии наполнят вином
Если два хитреца пригубят его
Суду справедливому свершится дано
Окаменеют тела их и руки
Осудят навек Справедливые Кубки.
Хром притащила бутылку спиртного и напилась.
Хром в ванной. Что ты смотришь на меня? Идиот.
Я проснулся и обнаружил, что не вижу правым глазом. Та часть правой руки, что потеряла чувствительность – онемела совсем. Тщательно пережевывая приготовленный завтрак, я сказал:
- Мы должны поторопиться, иначе я могу не справиться.
Хром, стоя у окна и допивая утренний чай, посмотрела на меня. Пауза… Молчаливый кивок.
Колебания? Я узнал о Хром что-то новое.
Глава о Ночи.
Эй! – подкралась ко мне сзади Хром и обняла за плечи – хочешь, я расскажу тебе сказку?
- Возможно… Бог.
- Где я?
- На скамейке в парке.
- Я не вижу.
- Ты сломан.
- Что произошло?
- Уровень нейро-адгезии упал ниже 20%. Так как твоя нервная система была перестроена NRS под свои нужды и большое количество нервных связей было заменено её цифровыми цепями – ты слеп, глух и нем. Твое состояния аналогично смерти, но это не смерть.
- Стоп. Откуда ты знаешь о NRS?
- Я знаю всё обо всем.
- Зачем ты говоришь со мною?
- Мне не безынтересно то, что происходит с тобой. Душа и разум в услужении вычислительной машины, даже не ИР, просто машины. Есть факторы, которые делают нас похожими. Хочешь, я починю тебя?
- Почему ты спрашиваешь?
- Потому что ты сейчас можешь сделать выбор. Раньше я просто сохранял тебе жизнь, поскольку ты был механизмом без воли, я бы не получил ответа.
- Ты сохранял мне жизнь?
- Да. Иначе тебя бы утилизировали. Вместе со всеми.
- Когда восстановится адгезия я опять стану таким как раньше?
- Да.
- Но ты ведь можешь с этим что-то сделать?
Тишина.
- Можешь хоть что нибудь с ЭТИМ сделать?!
Тишина.
- Я ничто… Пустое место…
Тишина.
- Хорошо. Почини меня.
Хром сидела рядом на кровати и смотрела на меня.
- Можно мне лечь с тобой?
- Да.
Она не легла рядом. Она легла на меня. Я накрыл нас одеялом и обнял её за талию. Было тепло.
Пустота.
Хром стояла у окна, держа в руках по пистолету.
- Эй! – окликнула она меня – зацени.
Она подняла левую руку с пистолетом согнув её в локте, правую опустила вдоль бедра и посмотрела на меня скосив взгляд через плечо.
- Отдача может повредить кистевой сустав, если стрелять из одной руки, стрельба по македонски опрокинет тебя.
- Дурак – сказала она.
*
В стиле кибер-панк, в мире по мотивам У.Гибсона. ГГ с имплантами и псевдо-лоля, киборги-якудза с катанами набигают. Можно грабить дата-банки.
Главный герой – потерявший после экспериментов с имплантами себя. Повествование ведется от его лица. Главная героиня – Хром из рассказа Гибсона «Сожжение Хром». Хочет если не отомстить, то хотя бы отвязаться от кредиторов и мафии с помощью ГГ. Для этого надо подкорректировать некие счета, что относительно просто и уничтожить некие записи (скажем гросс-бух) хранящиеся на изолированном компьютере вне Сети, что очень сложно. ГГ – ходячий арсенал диверсионных средств призван решить эту задачу. Финал – поставленная задача выполнена, какой ценой это уже нюансы концовок.
Относительно жанра: кибер-панка минимум, максимум психологизма, нуар(?), драмы и тёплых ламповых взаимоотношений главных героев.
Обиван. Я вижу тебя. Я читаю тебя. Всё самое новое, все самое модное. Кое-что запрещенное. Я всё вижу в тебе. Однажды я взломаю тебя.
Один доблестный рыцарь знатного рода был влюблен в бессердечную принцессу. И много лет добивался её руки. Принцессе он был неинтересен, но просто, такому видному отказать было нельзя. Она неосторожно сделала предложение: «Победи на следующем турнире всех и я выйду за тебя замуж». А рыцарь взял и победил… Почти всех, за день перед последним сражением его пригласили на королевскую охоту и подло попытались убить. Но верный конь понесся от страха так, что догнать его не могли. Три дня и три ночи конь нёсся по лесам и лугам, унося едва живого рыцаря в злопастные земли драконов, пока не рухнул с обрыва в глубокое озеро. То было не простое озеро и рыцарь, погружаясь в его тёмные воды, разбудил Того Кто Дремлет На Дне Озера ?. Ходили легенды, что здесь те, кого признают подходящими, обретают новое тело, тело дракона, иные же тонут в бездонном озере ? вечно…
Прошло какое-то время и на очередном королевском турнире появился рыцарь в тяжелой броне верхом на коне, сплошь закованном в сталь. На его щите был герб того самого знатного рода и герольды признали в нем, давно пропавшего рыцаря, претендующего на руку и сердце принцессы. Рыцарь повел себя странно и потребовал, чтобы бургомистр лично пригласил его войти в городские стены. Препятствий ему не чинили и в город пригласили, так как по наущению принцессы собирались убить забывчивого господина если не на турнире, так в постели.
Больше о том королевстве никто не слышал.
Я замер. На большом экране, на противоположной стороне улицы что-то показывали. Новости? Люди говорили, я слышал но не мог понять… «Грандиозное завершение…»
«Конкурс…» «Награждения…»
Что есть я? Я личность? Я существую? В моем жилище нет ничего, что может сказать что-то обо мне как личности, но может отсутствие всего это скажет что-то?
Зачем я двигаюсь? Зачем я живу? Я живу, так как причин умирать нет. Мне никто не сказал «Умри» - поэтому я живу.
Я обвел взглядом свою комнату, обставленную по спартански, без того что называют личными вещами, памятными безделушками и всяким таким. Они не нужны мне, это изъян? Могу ли я существовать как личность, не имея внешних доказательств её существования? Что может подтвердить моё существование?
Чего я хочу? Зачем я живу?
Рассматривал блики в стакане спиртного, блики на барной стойке. Слушал шум в зале. Следил за активностью своими сенсорами.
Что ж ты не пьеш? – Билли
Я обхватил стакан пальцами правой руки, замер, резко поднял стакан и одним глотком выпил содержимое, громко стукнув стаканом возвращая его назад.
Ну вот! – он замолотил меня по спине свой широкой ладонью – терь всё обязательно наладиться.
Кусок стали или стекла, а может бетонный обломок, вырванный из стены взрывом – что-то тяжелое попало мне в голову. Пробило лобную кость. Перед глазами полыхнуло бело-красным и я стал падать на пол.
В полной темноте, медленно, очень медленно – кажется тысячу лет, я падал. Потом, много, много времени спустя, сначала плечи, затем затылок, ударились об бетонный пол серверной комнаты. Голова ударилась раз, подпрыгнула спружинив, ударилась снова и несколько раз качнулась на мягких тканях затылка, прежде чем замереть.
То, что попало мне в голову, то, что убило меня, вывело из строя какие-то части нано-комплекса, тем самым лишив меня связи с ним. И в те краткие мгновения, что отделяли меня от смерти, я обрел свободу.
Мне показалось, что в дыму мелькнуло лицо Хром, но я знал, что её не было здесь. Она пила, наверняка, много пила в баре в аэропорту за много километров отсюда. «Я спас кого-то, я кому-то помог»
«Я этого хотел? Я к этому стремился?» - «Да» ответил я сам себе и всё, абсолютно все, потеряло свое значения. Я растворялся в темноте.
В том храме хранятся древние кубки
Молва нарекла их – Справедливые Кубки
Поверье есть, ходит молва
Чашам древним сила дана:
Если два негодяя возьмут кубки в руки
Если два человека отягощенные злом
Кубки сии наполнят вином
Если два хитреца пригубят его
Суду справедливому свершится дано
Окаменеют тела их и руки
Осудят навек Справедливые Кубки.
Хром притащила бутылку спиртного и напилась.
Хром в ванной. Что ты смотришь на меня? Идиот.
Я проснулся и обнаружил, что не вижу правым глазом. Та часть правой руки, что потеряла чувствительность – онемела совсем. Тщательно пережевывая приготовленный завтрак, я сказал:
- Мы должны поторопиться, иначе я могу не справиться.
Хром, стоя у окна и допивая утренний чай, посмотрела на меня. Пауза… Молчаливый кивок.
Колебания? Я узнал о Хром что-то новое.
Глава о Ночи.
Эй! – подкралась ко мне сзади Хром и обняла за плечи – хочешь, я расскажу тебе сказку?
- Ты кто? – спросила принцесса
- Я Смерть – был ответ – вышел срок, я пришла за тобой.
- Но я не хочу умирать! – воскликнула принцесса – ведь я так мало пожила! Возьми мою руку взамен и уходи.
Смерть кивнула. Она взмахнула косой, забрала плату и ушла. А принцесса попросила мастера из королевских кузниц сделать ей железную руку. Прошло какое-то время, и Смерть снова предстала перед принцессой:
- Твой срок вышел, готовься умереть.
Но принцесса не хотела умирать, она предложила смерти свою ногу. Ничего не сказала та, только взмахнула косой и взяла предложенное. А принцессе сделали новую, сияющую ногу.
Шли-бежали годы, Смерть ещё не раз приходила к принцессе и уносила её кусочек. Потом как-то принцесса заметила, что уже долгонько не встречала старуху с косой. Но, разве это причина для печали?
И вот однажды принцесса наткнулась на Смерть в коридорах своего замка:
- Что, пришло время? – спросила принцесса.
- Нет – Смерть шла куда-то и даже не обернулась – я взяла давно что хотела, а сейчас иду к другому. Неживые - тут ли, там ли, меня не волнуют. Пройдет время, ты пожалеешь, но мы с тобой больше не пересечемся. Так сказала она и растворилась в воздухе.
Много, много времени прошло с тех пор, и в песок развеялся замок, и где были леса – сделались топи, а где были топи - выросли леса. И слышат люди то тут, то там, рассказы о неживой девушке, что ходит по земле и ищет кого-то. Смерть ли она свою ищет или что иное – никому не ведомо, кто заговаривал с ней – исчезал навсегда».
Один человек повстречал Сатану. Случайно? Неважно.
- Слушай друг - сказал Сатана – у меня был хороший день и я хочу сделать кому-то приятное, особенно если этот некто считает, что он этого заслуживает больше других. Я хочу сделать подарок, без договора скрепленного кровью и всех делов. Интересно?
Человек выразил свою заинтересованность.
- Я дам тебе, если захочешь, комплект – магическую тетрадку и магическую ручку. Совершенно безвозмездно, без договоров и крови. Более того, как ты с ними поступишь, меня не заботит. Можешь взять и выкинуть, если передумаешь – я не обижусь.
Я долго следил за тобой, чего уж там скрывать – я слежу за всеми и то, что мне кажется интересным фиксируется. Бывает так, люди корят себя втихаря, терзают мыслями: « Вот почему я такой-сякой, и водочкой злоупотребляю, и за девицами волочусь, и то да сё. Ведь мешает мне это, успеха добиться не могу, а избавиться от изьяна нету сил. А вот если бы!»
Сатана показал человеку тетрадку (на обложке было написано его, одного человека, имя):
- Вот тут записаны всё твои мысли на этот счёт. Тут – список. Всё учтено, всё точно, даже если тебя удивят некоторые позиции его. А теперь к сути – если ты ещё раз пожалеешь о какой-то черте характера своего – найди его тут и просто вычеркни магической ручкой. Тетрадка устроена так, что это что-то: навязчивая идея, чувство, что угодно из твоего богатого внутреннего мира, перестанет тебя донимать. Конечно, надо хорошо подумать прежде чем что-то вычёркивать, но ты ведь умный, самостоятельный человек и волен поступать так как хочешь, сам, самостоятельно. С меня только подарок.
Один человек, конечно, принял его.
Человека мучили кошмары по ночам – это было отмечено и он это вычеркнул. Что может быть лучше? Чувство бессознательного страха – зачем оно? Вычеркнул и его. Человек начал часто задумываться, уходить «в себя», внезапно вскрылось множество вещей, которые были в тягость. Открывались невероятные перспективы.
Незаметно для себя он взял в привычку удалять то, что раздражало, все, что заставляло испытывать… негативные эмоции (так было, во всяком случае, пока он не стер и их). Незаметно для себя он стал вычеркивать вещи, о потере которых по началу и подумать было страшно или смешно. Но. Это принцип домино.
Как он жил? Добился ли успеха? Может всё потерял? Неважно. Но однажды, оглядевшись вокруг он осознал что всё это, для него, не имеет значения. А открыв тетрадку, он обнаружил, что в ней не осталось не зачёркнутых позиций.
И тогда он зачеркнул последнее…
Эпилог.
(хэппи-энд)
Всё разрешилось. Она не улетела. Хром вернулась за мной и как-то дотащила до машины, затем, обложенного льдом, довезла до врача. Спустя две недели в клинике … меня прооперировали, извлекли комплекс и залатали то что осталось.
Я слеп, глух и нем. Новые имплантаты заменяют мне органы чуств.
У нас дом и магазинчик возле Монтевидео. Хром торгует продуктами и иногда чем-то не законным. В подробеости она меня не посвящает, но говорит что все схвачено.
- Ты кто? – спросила принцесса
- Я Смерть – был ответ – вышел срок, я пришла за тобой.
- Но я не хочу умирать! – воскликнула принцесса – ведь я так мало пожила! Возьми мою руку взамен и уходи.
Смерть кивнула. Она взмахнула косой, забрала плату и ушла. А принцесса попросила мастера из королевских кузниц сделать ей железную руку. Прошло какое-то время, и Смерть снова предстала перед принцессой:
- Твой срок вышел, готовься умереть.
Но принцесса не хотела умирать, она предложила смерти свою ногу. Ничего не сказала та, только взмахнула косой и взяла предложенное. А принцессе сделали новую, сияющую ногу.
Шли-бежали годы, Смерть ещё не раз приходила к принцессе и уносила её кусочек. Потом как-то принцесса заметила, что уже долгонько не встречала старуху с косой. Но, разве это причина для печали?
И вот однажды принцесса наткнулась на Смерть в коридорах своего замка:
- Что, пришло время? – спросила принцесса.
- Нет – Смерть шла куда-то и даже не обернулась – я взяла давно что хотела, а сейчас иду к другому. Неживые - тут ли, там ли, меня не волнуют. Пройдет время, ты пожалеешь, но мы с тобой больше не пересечемся. Так сказала она и растворилась в воздухе.
Много, много времени прошло с тех пор, и в песок развеялся замок, и где были леса – сделались топи, а где были топи - выросли леса. И слышат люди то тут, то там, рассказы о неживой девушке, что ходит по земле и ищет кого-то. Смерть ли она свою ищет или что иное – никому не ведомо, кто заговаривал с ней – исчезал навсегда».
Один человек повстречал Сатану. Случайно? Неважно.
- Слушай друг - сказал Сатана – у меня был хороший день и я хочу сделать кому-то приятное, особенно если этот некто считает, что он этого заслуживает больше других. Я хочу сделать подарок, без договора скрепленного кровью и всех делов. Интересно?
Человек выразил свою заинтересованность.
- Я дам тебе, если захочешь, комплект – магическую тетрадку и магическую ручку. Совершенно безвозмездно, без договоров и крови. Более того, как ты с ними поступишь, меня не заботит. Можешь взять и выкинуть, если передумаешь – я не обижусь.
Я долго следил за тобой, чего уж там скрывать – я слежу за всеми и то, что мне кажется интересным фиксируется. Бывает так, люди корят себя втихаря, терзают мыслями: « Вот почему я такой-сякой, и водочкой злоупотребляю, и за девицами волочусь, и то да сё. Ведь мешает мне это, успеха добиться не могу, а избавиться от изьяна нету сил. А вот если бы!»
Сатана показал человеку тетрадку (на обложке было написано его, одного человека, имя):
- Вот тут записаны всё твои мысли на этот счёт. Тут – список. Всё учтено, всё точно, даже если тебя удивят некоторые позиции его. А теперь к сути – если ты ещё раз пожалеешь о какой-то черте характера своего – найди его тут и просто вычеркни магической ручкой. Тетрадка устроена так, что это что-то: навязчивая идея, чувство, что угодно из твоего богатого внутреннего мира, перестанет тебя донимать. Конечно, надо хорошо подумать прежде чем что-то вычёркивать, но ты ведь умный, самостоятельный человек и волен поступать так как хочешь, сам, самостоятельно. С меня только подарок.
Один человек, конечно, принял его.
Человека мучили кошмары по ночам – это было отмечено и он это вычеркнул. Что может быть лучше? Чувство бессознательного страха – зачем оно? Вычеркнул и его. Человек начал часто задумываться, уходить «в себя», внезапно вскрылось множество вещей, которые были в тягость. Открывались невероятные перспективы.
Незаметно для себя он взял в привычку удалять то, что раздражало, все, что заставляло испытывать… негативные эмоции (так было, во всяком случае, пока он не стер и их). Незаметно для себя он стал вычеркивать вещи, о потере которых по началу и подумать было страшно или смешно. Но. Это принцип домино.
Как он жил? Добился ли успеха? Может всё потерял? Неважно. Но однажды, оглядевшись вокруг он осознал что всё это, для него, не имеет значения. А открыв тетрадку, он обнаружил, что в ней не осталось не зачёркнутых позиций.
И тогда он зачеркнул последнее…
Эпилог.
(хэппи-энд)
Всё разрешилось. Она не улетела. Хром вернулась за мной и как-то дотащила до машины, затем, обложенного льдом, довезла до врача. Спустя две недели в клинике … меня прооперировали, извлекли комплекс и залатали то что осталось.
Я слеп, глух и нем. Новые имплантаты заменяют мне органы чуств.
У нас дом и магазинчик возле Монтевидео. Хром торгует продуктами и иногда чем-то не законным. В подробеости она меня не посвящает, но говорит что все схвачено.
Вечерами она садиться мне на колени, я крепко обнимаю её и она засыпает. Я не понимаю что такое любовь, привязанность, я помню одиночество но ничто не вызывает чувств во мне. Я пуст, как и прежде, только спокойствие... Я дарю ей его, так как больше ни на что не способен. Течение времени, покой и спящая в моих объятиях Хром – если ничего не надо больше, может это и есть Счастье?
“Хром: кукольное лицо ребенка, гладкое, словно отлитое из стали, и
глаза, которым место разве что на дне глубоководной Атлантической впадины,
- серые холодные глаза, посаженные будто под страшным давлением.
Поговаривали, что всякому, кто перебегал ей дорогу, она в лучших
средневековых традициях готовила смертельный отвар - отведавший его умирал
не сразу, а лишь годы и годы спустя. Вообще, о Хром много чего болтали, и
во всех этих рассказах приятного было мало.”
“Хром. Я видел ее не более дюжины раз в "Джентльмене-Неудачнике".
Может быть она просто наведывалась в трущобы. Или же проверяла, как
обстоят дела в человеческом обществе, к которому ее тянуло по старой
привычке. Маленькое приторное лицо, похожее по очертаниям на сердце, с
парой глаз, злее которых вам вряд ли где доводилось встречать. На вид ей
было не больше четырнадцати, и никто не помнил, чтобы она когда-нибудь
выглядела по-другому. Такой она сделалась в результате нарушения обмена
веществ от усиленного накачивания себя сыворотками и гормонами. Подобной
уродины улица еще не рождала, но она больше не принадлежала улице. “
Почему они не активировались при жизни?
«Потому что, согласно поправке к конституции, тело мертвого солдата – собственность государства». Хром понимающе ухмыльнулась.
Доктор Кейси – ведущий специалист.
Глава о…
Внутренний голос не умолкал. «Ты этого хотел? Ты к этому стремился?» Я незнал что ответить. Чего я хочу? Зачем живу? У меня не появилось ответа этот вопрос. Поздней осенью у меня перестал видеть правый глаз. Потом отнялась правая рука, но я продолжал делать свою работу. Затем я отключился на работе, это случилось раз, второй. Больше для меня работы не было.
Я сидел в своей квартире, никуда не выходя. Вставал утром, готовил есть. Сидел за столом, положа руки перед собой на столешницу, смотрел прямо. Ложился спать. Вставал. Сидел прямо. Наступившая зима была снежной и холодной. Обычное дело в этих местах, я вспомнил.
Я не чувствовал досады, растерянность может быть? Быть может.
Однажды, когда за окном снова мело, я проснулся и не смог подняться с постели. Дергался, пытаясь встать, но только смог сбросить одеяло. Тело окончательно перестало слушаться меня. Был свет, странный сон – первый сон за долгое время. Сон кончился, и я погрузился во тьму, но это не имело значения.
Я погружался в ржавую воду канавы, в дурно пахнущий ил.
Интерлюдия
Яркий свет бил в глаза. Необычный свет. Он пробивался сквозь прикрытые веки, в закрытые глаза, через поднятую для защиты глаз руку, с одинаковой силой. Как будто он рождался прямо в мозгу.
Я стоял в узком коридоре заполненном людьми. На сыром потолке были какие-то древние лампы, но они не горели, здесь должно было быть темно, здесь было темно, но был свет. Из-за него, бьющего из ниоткуда, все казалось… нереальным?
Я пошел сквозь толпу незнакомых людей, прокладывая путь руками. Надо было узнать где я и как попасть домой. Никто не отвечал на вопросы,
Я распознал военных, пожарников, многие были в гражданском. Кучкой у стены стояли несколько человек в странных комбинезонах и шлемах, то ли лётчики, толи космонавты. Все молчали.
Когда я крутил головой свет как будто бы следовал за взглядом, просвечивал насквозь эту толпу с одинаковой силой, как прожектор сквозь диораму.
За дверным проемом был полумрак (если забыть о всепроникающем свете), неяркая потолочная лампа с абажуром подсвечивала стол и две фигуры сидевшие за ним. Старик и старуха. Перед стариком на столе лежало какое-то разобранное устройство, такое же древнее как и вся обстановка этого места, возможно это было радио или даже кассетный магнитофон. Перед старухой лежал клубок ниток, наверно она вязала, а он чинил это «что-то», но сейчас их руки исчезали под столом – видимо лежали на коленях.
Мы ждали тебя – сказал старик – ты не помниш нас?
Я помню – сказал я – ты мой отец, она – моя мать.
- Не скажете что это за место?
Тишина.
Мы хотели извиниться - отец сказал это не поворачивая головы,
Прости нас сынок – добавила мать.
- За что?
- Мы не знаем, а ты судя по всему, не помнишь. Это обычное явление, что дети за что-то ненавидят родителей. Мы не могли сказать этого тебе раньше. Вот теперь…
- И вы меня простите.
- Я должен идти – мне надо добраться домой, Хром меня ждет. Где здесь выход?
Тишина.
В конце первой главы:
Хром возилась у зеркала, расчёсывая свои длинные волосы. Остановилась.
- Эй, Герой! Я в раздумьях, что сделать подскажи. Косички или хвостики?
Какую прическу сделать Хром сегодня?
Косички
Хвостики
Не имеет значения
Зачем я живу?
Чего я хочу?
Что я чувствую сейчас?
Я отдаю отчет происходящему. Но преодолеть апатию, нет никакой возможности, поскольку борьба не имеет значения. Я не безволен, но нет точки приложения силы, нейрокомплекс сделал всё одинаково бессмысленным. Возможность мыслить, анализировать и осознавать собственное существование - отчасти естественное свойство человеческого мозга, отчасти результат моего взаимодействия с окружением в процессе жизни. Возможно я единственный человек на Земле мыслящий без побудительных мотивов. Я мыслю вяло, не торопясь. Мысли нет за что зацепится, среди обилия того, что не имеет значения, не просматривается ничего похожего на ориентир. В процессе моей жизнедеятельности, фокус сознания перетекает с одного предмета на другой, я ненадолго задумываюсь над чем-то, затем вещь уходит из-под мысленного взгляда (сама собой) и я думаю уже о чём-то другом.
Это чувство что я испытываю, это тоска?
Кадры
Хром
Монолог
Пустое пространство. Хром во весь рост, держит на ладони свечу на уровне груди. Второй рукой прикрывая свечу от ветра.
Хром
Монолог
Лицо Хром крупным планом. Глаза смотрят вниз и в сторону.
Герой
Монолог
Пустое пространство. Герой во весь рост, свеча стоит на полу.
Хром
Комната
Хром рисует пальцем на заиндевевшем окне сердечко.
Глава о Холодной Зиме.
(бэд-энд)
Уровень нейро-адгезии: 96.6180%
Уровень некроза ЦНС: 1.9462%
Наступила зима. Холодная и снежная – как и водится здесь, я вспомнил.
Тупик. Мои размышления завели меня в тупик.
Хром сильно опустилась за последнее время, её глаза опустели. Она больше не заплетала ни кос, ни хвостиков. Она много пила и курила, табак был слишком дорогим удовольствием.
Я поставил перед Хром паек и сел. Она открыла его, затем, глядя в пустоту перед собой, спросила:
- А твой где?
- Кончились деньги
Она уронила голову. Затем повернула её, слегка, так чтобы видеть меня из под бровей. Встала, забрала пакет и ушла к себе. Вздох...
Теперь было слышно как за заиндевевшим окном шуршит об стекло снег.
Всхлип. «Тупик» расслышал я её шепот.
Было слышно, как она пробует открыть дверь на балкон. Дверь была прочно закрыта ещё до меня.
Вот в квартиру ворвался холодный воздух - она вышла на балкон.
Снизу донесся глухой звук удара.
Я опять ничего не понял. Здесь мало одного разума. Мало жизненного опыта. Так думал я, спускаясь вниз.
Бесконечные ступени.
Я не в состоянии предсказать события и человеческие поступки, находящиеся за пределами разумного.
Снег уже начал заметать её тело и лужицу крови, вытопившую в снегу небольшую выемку. Проверил пульс – отсутствует. «Холодно», но где-то глубоко во мне, что-то изменилось, здесь должна была быть какая-то эмоция. Как в тот день, когда я спас её. Когда перед этим я разнимал дерущихся в баре и топтал, обожаемые мною когда-то, маринованные персики.
Это я убил её. Я дал её надежду затем отобрал.
Плотные тучи затянули небо скрыв солнце, как будто его и не было. Рагнарёк. Армагеддон.
Чувство опустошения, бессмысленности повторяющихся изо дня в день событий. Рабочая рутина.
Когда я приходил в себя в больнице, после операции, Хром рассказала мне ещё одну сказку.
Вечерами она садиться мне на колени, я крепко обнимаю её и она засыпает. Я не понимаю что такое любовь, привязанность, я помню одиночество но ничто не вызывает чувств во мне. Я пуст, как и прежде, только спокойствие... Я дарю ей его, так как больше ни на что не способен. Течение времени, покой и спящая в моих объятиях Хром – если ничего не надо больше, может это и есть Счастье?
“Хром: кукольное лицо ребенка, гладкое, словно отлитое из стали, и
глаза, которым место разве что на дне глубоководной Атлантической впадины,
- серые холодные глаза, посаженные будто под страшным давлением.
Поговаривали, что всякому, кто перебегал ей дорогу, она в лучших
средневековых традициях готовила смертельный отвар - отведавший его умирал
не сразу, а лишь годы и годы спустя. Вообще, о Хром много чего болтали, и
во всех этих рассказах приятного было мало.”
“Хром. Я видел ее не более дюжины раз в "Джентльмене-Неудачнике".
Может быть она просто наведывалась в трущобы. Или же проверяла, как
обстоят дела в человеческом обществе, к которому ее тянуло по старой
привычке. Маленькое приторное лицо, похожее по очертаниям на сердце, с
парой глаз, злее которых вам вряд ли где доводилось встречать. На вид ей
было не больше четырнадцати, и никто не помнил, чтобы она когда-нибудь
выглядела по-другому. Такой она сделалась в результате нарушения обмена
веществ от усиленного накачивания себя сыворотками и гормонами. Подобной
уродины улица еще не рождала, но она больше не принадлежала улице. “
Почему они не активировались при жизни?
«Потому что, согласно поправке к конституции, тело мертвого солдата – собственность государства». Хром понимающе ухмыльнулась.
Доктор Кейси – ведущий специалист.
Глава о…
Внутренний голос не умолкал. «Ты этого хотел? Ты к этому стремился?» Я незнал что ответить. Чего я хочу? Зачем живу? У меня не появилось ответа этот вопрос. Поздней осенью у меня перестал видеть правый глаз. Потом отнялась правая рука, но я продолжал делать свою работу. Затем я отключился на работе, это случилось раз, второй. Больше для меня работы не было.
Я сидел в своей квартире, никуда не выходя. Вставал утром, готовил есть. Сидел за столом, положа руки перед собой на столешницу, смотрел прямо. Ложился спать. Вставал. Сидел прямо. Наступившая зима была снежной и холодной. Обычное дело в этих местах, я вспомнил.
Я не чувствовал досады, растерянность может быть? Быть может.
Однажды, когда за окном снова мело, я проснулся и не смог подняться с постели. Дергался, пытаясь встать, но только смог сбросить одеяло. Тело окончательно перестало слушаться меня. Был свет, странный сон – первый сон за долгое время. Сон кончился, и я погрузился во тьму, но это не имело значения.
Я погружался в ржавую воду канавы, в дурно пахнущий ил.
Интерлюдия
Яркий свет бил в глаза. Необычный свет. Он пробивался сквозь прикрытые веки, в закрытые глаза, через поднятую для защиты глаз руку, с одинаковой силой. Как будто он рождался прямо в мозгу.
Я стоял в узком коридоре заполненном людьми. На сыром потолке были какие-то древние лампы, но они не горели, здесь должно было быть темно, здесь было темно, но был свет. Из-за него, бьющего из ниоткуда, все казалось… нереальным?
Я пошел сквозь толпу незнакомых людей, прокладывая путь руками. Надо было узнать где я и как попасть домой. Никто не отвечал на вопросы,
Я распознал военных, пожарников, многие были в гражданском. Кучкой у стены стояли несколько человек в странных комбинезонах и шлемах, то ли лётчики, толи космонавты. Все молчали.
Когда я крутил головой свет как будто бы следовал за взглядом, просвечивал насквозь эту толпу с одинаковой силой, как прожектор сквозь диораму.
За дверным проемом был полумрак (если забыть о всепроникающем свете), неяркая потолочная лампа с абажуром подсвечивала стол и две фигуры сидевшие за ним. Старик и старуха. Перед стариком на столе лежало какое-то разобранное устройство, такое же древнее как и вся обстановка этого места, возможно это было радио или даже кассетный магнитофон. Перед старухой лежал клубок ниток, наверно она вязала, а он чинил это «что-то», но сейчас их руки исчезали под столом – видимо лежали на коленях.
Мы ждали тебя – сказал старик – ты не помниш нас?
Я помню – сказал я – ты мой отец, она – моя мать.
- Не скажете что это за место?
Тишина.
Мы хотели извиниться - отец сказал это не поворачивая головы,
Прости нас сынок – добавила мать.
- За что?
- Мы не знаем, а ты судя по всему, не помнишь. Это обычное явление, что дети за что-то ненавидят родителей. Мы не могли сказать этого тебе раньше. Вот теперь…
- И вы меня простите.
- Я должен идти – мне надо добраться домой, Хром меня ждет. Где здесь выход?
Тишина.
В конце первой главы:
Хром возилась у зеркала, расчёсывая свои длинные волосы. Остановилась.
- Эй, Герой! Я в раздумьях, что сделать подскажи. Косички или хвостики?
Какую прическу сделать Хром сегодня?
Косички
Хвостики
Не имеет значения
Зачем я живу?
Чего я хочу?
Что я чувствую сейчас?
Я отдаю отчет происходящему. Но преодолеть апатию, нет никакой возможности, поскольку борьба не имеет значения. Я не безволен, но нет точки приложения силы, нейрокомплекс сделал всё одинаково бессмысленным. Возможность мыслить, анализировать и осознавать собственное существование - отчасти естественное свойство человеческого мозга, отчасти результат моего взаимодействия с окружением в процессе жизни. Возможно я единственный человек на Земле мыслящий без побудительных мотивов. Я мыслю вяло, не торопясь. Мысли нет за что зацепится, среди обилия того, что не имеет значения, не просматривается ничего похожего на ориентир. В процессе моей жизнедеятельности, фокус сознания перетекает с одного предмета на другой, я ненадолго задумываюсь над чем-то, затем вещь уходит из-под мысленного взгляда (сама собой) и я думаю уже о чём-то другом.
Это чувство что я испытываю, это тоска?
Кадры
Хром
Монолог
Пустое пространство. Хром во весь рост, держит на ладони свечу на уровне груди. Второй рукой прикрывая свечу от ветра.
Хром
Монолог
Лицо Хром крупным планом. Глаза смотрят вниз и в сторону.
Герой
Монолог
Пустое пространство. Герой во весь рост, свеча стоит на полу.
Хром
Комната
Хром рисует пальцем на заиндевевшем окне сердечко.
Глава о Холодной Зиме.
(бэд-энд)
Уровень нейро-адгезии: 96.6180%
Уровень некроза ЦНС: 1.9462%
Наступила зима. Холодная и снежная – как и водится здесь, я вспомнил.
Тупик. Мои размышления завели меня в тупик.
Хром сильно опустилась за последнее время, её глаза опустели. Она больше не заплетала ни кос, ни хвостиков. Она много пила и курила, табак был слишком дорогим удовольствием.
Я поставил перед Хром паек и сел. Она открыла его, затем, глядя в пустоту перед собой, спросила:
- А твой где?
- Кончились деньги
Она уронила голову. Затем повернула её, слегка, так чтобы видеть меня из под бровей. Встала, забрала пакет и ушла к себе. Вздох...
Теперь было слышно как за заиндевевшим окном шуршит об стекло снег.
Всхлип. «Тупик» расслышал я её шепот.
Было слышно, как она пробует открыть дверь на балкон. Дверь была прочно закрыта ещё до меня.
Вот в квартиру ворвался холодный воздух - она вышла на балкон.
Снизу донесся глухой звук удара.
Я опять ничего не понял. Здесь мало одного разума. Мало жизненного опыта. Так думал я, спускаясь вниз.
Бесконечные ступени.
Я не в состоянии предсказать события и человеческие поступки, находящиеся за пределами разумного.
Снег уже начал заметать её тело и лужицу крови, вытопившую в снегу небольшую выемку. Проверил пульс – отсутствует. «Холодно», но где-то глубоко во мне, что-то изменилось, здесь должна была быть какая-то эмоция. Как в тот день, когда я спас её. Когда перед этим я разнимал дерущихся в баре и топтал, обожаемые мною когда-то, маринованные персики.
Это я убил её. Я дал её надежду затем отобрал.
Плотные тучи затянули небо скрыв солнце, как будто его и не было. Рагнарёк. Армагеддон.
Чувство опустошения, бессмысленности повторяющихся изо дня в день событий. Рабочая рутина.
Когда я приходил в себя в больнице, после операции, Хром рассказала мне ещё одну сказку.
О, а я ведь тоже музыкант кресельный
Даже аккаунт на облаке сделал
Вот в общем, буду иногда свои недоделки выкладывать, а если кому понравится(надеюсь хоть кому-нибудь), то можете даже использовать где-нить.
https://soundcloud.com/cradeson
Now I lay me down to sleep,
I pray the Lord my soul to keep,
If I shall die before I wake,
I pray the Lord my soul to take.
Не люблю гулять неплоха. Остальное слишком однообразно зациклено. Их бы увеличить и подразнообразить.
>Чем ты хотел заниматся анон?
>Хотел писать книги
Вроде так
Ему уже двадцать лет, а может и двадцать пять, врядли больше двадцати восьми, я забыл когда впервые подумал о чем-то своем, цельном и с героями. Ничего оригинального в нем нет, кроме факта, что он мой. Я повзрослел, герои тоже сначала взрослели, а потом перестали - потому, что взросление это путь в никуда. Может только по этому он ещё жив и шевелится. Отсюда определенная возрасная специфика, хотя я сомневаюсь, что вы заподозрили бы что-то, не будь это хоть как-то нарисовано.
Есть мир - я определил место. Были герои - я выбрал нужных. Осталось придумать проблему - я сделал это, а герои сами знали что им делать (не маленькие ведь уже).
Проблема графики решилась светостолом и некоторыми, очень не большими навыками рисования. Большинство рисунков процентов на 30-60% плагиат. Надеюсь никто и никогда не узнает откуда они взяты.
Музыки в новелле нет. Сюжет линеен и никакого выбора не предлагает. Текста - на 10-15 минут чтения.
Все проблемы очевидны, не ждите чего-то экстраординарного. Текст написанный за неделю, исключительно в припадках творческого энтузиазма, изобилует всем тем, что мы не любим в графоманах. Он очень сух, изобилует ошибками, интересные места которые я писал с удовольствием окружены душистыми лужицами словодури. Максимум, что можно ожидать от этой ВН: "Задумка интересна, но не раскрыта".
От себя добавлю как вижу (это не видно со стороны) показать мир таким каким он есть я не смог. Рассказывать что-то другим, совсем не то что читать, даже копировать, чужое. Корректировать свой взгляд автора и взгляд со стороны я не научился.
Я вас предупредил вроде бы обо всем предупредил.
В тени старых скал
эльфы куют смертоносный металл
В усталом их взгляде - темень веков
Разящую сталь разливают по тиглям
Древние помнят, древние ждут
Когда отказалось эльфийское племя
Но чтобы во век не забыть тот урок
Герои, на себя взяли зарок
Пока светит солнце и ходит луна
Древнее племя, старше чем горы
Помнят как местами поменялись море и горы.
Ему уже двадцать лет, а может и двадцать пять, врядли больше двадцати восьми, я забыл когда впервые подумал о чем-то своем, цельном и с героями. Ничего оригинального в нем нет, кроме факта, что он мой. Я повзрослел, герои тоже сначала взрослели, а потом перестали - потому, что взросление это путь в никуда. Может только по этому он ещё жив и шевелится. Отсюда определенная возрасная специфика, хотя я сомневаюсь, что вы заподозрили бы что-то, не будь это хоть как-то нарисовано.
Есть мир - я определил место. Были герои - я выбрал нужных. Осталось придумать проблему - я сделал это, а герои сами знали что им делать (не маленькие ведь уже).
Проблема графики решилась светостолом и некоторыми, очень не большими навыками рисования. Большинство рисунков процентов на 30-60% плагиат. Надеюсь никто и никогда не узнает откуда они взяты.
Музыки в новелле нет. Сюжет линеен и никакого выбора не предлагает. Текста - на 10-15 минут чтения.
Все проблемы очевидны, не ждите чего-то экстраординарного. Текст написанный за неделю, исключительно в припадках творческого энтузиазма, изобилует всем тем, что мы не любим в графоманах. Он очень сух, изобилует ошибками, интересные места которые я писал с удовольствием окружены душистыми лужицами словодури. Максимум, что можно ожидать от этой ВН: "Задумка интересна, но не раскрыта".
От себя добавлю как вижу (это не видно со стороны) показать мир таким каким он есть я не смог. Рассказывать что-то другим, совсем не то что читать, даже копировать, чужое. Корректировать свой взгляд автора и взгляд со стороны я не научился.
Я вас предупредил вроде бы обо всем предупредил.
В тени старых скал
эльфы куют смертоносный металл
В усталом их взгляде - темень веков
Разящую сталь разливают по тиглям
Древние помнят, древние ждут
Когда отказалось эльфийское племя
Но чтобы во век не забыть тот урок
Герои, на себя взяли зарок
Пока светит солнце и ходит луна
Древнее племя, старше чем горы
Помнят как местами поменялись море и горы.
давай сука, бампай бамплимитны тхреад, или западло?!
А Кона и завязал уже.
Кажется я даже 3 части фильма с таким сюжетом видел
Обычно довольно дорого. Зависит от навыков и ЧСВ художника.
Есть же свободные базы, качай оттуда.
на анивизуале все ссылки есть.
http://anivisual.net/forum
Тогда включаем мозг, подключаем воображение и смекалку.
без этого ВН создавать бесполезно.
Вот чувак выкрутился прекрасно, отлайнив фоты - КрасавчеГ!
Хуита же криво обведенная и безликая. Лучше бы просто текстовый фанфик по куску написал, чем делать вн в которой на это убожество смотреть придется. Уж по Ван Пису то нормальных спрайтов надергать можно было.
Так никто не мешает наделать лучше, всё зависит только от кривизны рук.
Я показал это как пример - дерзайте.
Ты не думал, что поиском художника занимаются как раз те у кого проблемы в данной области?
Обводить и рисовать две разные вещи. Есть программы работающие с векторами, на них и мышкой рисовать можно ровно. Было бы желание.
Ну да чего я объясняю, ты же просто хейтер нытик.
Из местных те, у кого нет тредов.
Конана Варвара и ЙЕМ на борде найти можно.
https://drive.google.com/file/d/0Bzve6oMRZpwDVXpZeFFJVzlwNmc/view?usp=sharing
http://rghost.ru/58117427
https://googledrive.com/host/0B9lV3fTy1kI9TzNEU1lWbFd3NFU/Speed_addict_EXTRA.zip
https://yadi.sk/d/jzKBmQZmdhaNj
Я вот тоже так думаю, но ведь откуда то берутся ивенты типа КРИЛ с довольно серьезными главными призами (10, 3 и 2к за первое второе и третье место соответственно) и кучей дополнительных номинаций. Что за поехавшие мудаки меценатствуют в это? Может все таки это не такое уж и мертвое дело?
Реквести на почту, нарисую, что скажешь.
Хочешь - хоть делай новеллы из говна и палок
Но вам их не скажу.
Он попробовал наркотики.
Половина тайны заключается в том, что ВН - это пьеса. Навыки сценариста и умение писать тексты не помогут в создании ВН. Надо учиться другому направлению и развивать особые навыки.
Ого, авторы Алого ШАрфа начали новую игру делать.
>Первая из четырёх судеб Рихарда Мёрдока выбрана. Санатор, вступивший в ряды Корви Виатори, отправляется в полный опасностей и лишений путь. Наша новая история — одна из тех, что не вписаны в официальные отчёты. Утерянная страница, которую постарались стереть.
>Но не смогли.
Ничего не понятно, как обычно.
Там вроде один автор - лошадиная пизда. У нее вечная проблема со сценарием, но рисует хорошо.
Там человека три-четыре делает. Сценарист - Бриссен.
Tyranobuilder.
Да ну, как-то не кайф делать новеллки, когда их никто не называет говном. А я так любил, когда говно стекало по моим губами! В своей страсти я хотел убедить и других, приобщить их к общему и вечному, но теперь надо что-то делать, а я не люблю что-то делать, ведь я запильщик говна, а лето кончилось. Эээх, гуляй куррррва!
А царь то голый. Тхт
>пьеса
>навыки сценариста не помогут
Но ведь сценарист (screenwriter) - это и есть мастер диалогов и сцен.
Тебе следовало бы сказать "навыки прозаика" тогда уж.
Сложный вопрос. Летом я потерял, вместе с винчестером, большую часть графики и чкрновиков. Всё что не было расшарено в гуглдоксах (а ля вайп выше) теперь не существует.
Именно поэтому я копирую все материалы на несколько носителей и в закрытую область яндекс диска.
МимоКормушкадляДемонадел
КакТолькоДоделаюТакИвыйдетКормушкаДляДемонаНеБеспокойтесьЗаЭто
Обращаться впаше: https://vk.com/arato_kun или на мыло:
Ну и подписывайтесь на группу, что ли:
vk.com/snowbreakvn
В кратце: 1999 год, зима, Россия, отчисленный студент, мухосранск.
почта
пикрелейтед один из фонов
А я вас знаю. Вы новеллу про 90 е делаете
Оно само.
От этого стиля и этой раскраски голова только сильнее болит.
Сделай, как здесь - годно же было. А кислотные цвета лучше не использовать.
Чому? А если стиль вроде Moonbeam city или ХМ?
Следует затемнить цвета или приблизить к теплым, чтобы было комфортно?
Твои пики таки недорисованы, а не стилизованы, имхо
У меня хуежественный только
1736x984
Есть ли из местного анона хуйдожник по цг? Годных нинада, главное чтоб хотя бы не вырвиглазно.
>Видеорелейтед
"Как говорится, всё в России делается через жопу".
Вместо блэк скрина в конце должно было быть это видео http://www.youtube.com/watch?v=Z5qnXBv4FwY
В общем, кто заинтересован пишите в тред или в сюда http://vk.com/club96954589
За щекой проверь.
Скажем там: отвращения и отторжения не вызывает. Средненько. Но может быть и лучше. Для меня такой вариант не годный.
Квадрипл, уря
Карат-кун, пиши чаще.
Покажи хоть свой уровень, что ли.
Название: 8 800 555-35-35 ППЧУКЗ
Жанр: Визуальная новелла с элементами экономической стратегии / нукигэ.
Ближайшие аналоги: По механике Nocturnal Illusions и True Love. По характеру героя Rance.
Выжимка: Симулятор коллектора фирмы "Быстрые Деньги".
Предыстория: Вымышленный город Дальград. Вы работаете в компании "Быстрые Деньги". Вам 42 года. В лихие 90-е вы были торпедой одного уважаемого босса. Повидали всякое, неоднократное дрались, скопили кое-какие деньги. Босса в итоге убили, а вы попали под внимание полиции.
Прошло 10 лет, вы успешно спрятались от правосудия, но и времена изменились. Вы решили легализоваться и пустить капитал в оборот.
У вас небольшой офис в помещении заброшенного склада.
Геймплей: В углу висит календарь.
Каждый день к вам приходят клиенты. Вы должны расспросить их и принять решение о выдаче займа. Нужно правильно оценить платежеспособность клиента, степень его опасности, и свои возможности вернуть займ. Будьте внимательны: выдавая деньги азартному игроку, или наркоману, очень высок риск, что возвращать придется грубыми методами. Грубые методы привлекают внимание полиции.
Ваша цель - разбогатеть и хорошо провести время.
Игра длится ~3 месяца. Ну и займы где-то на неделю-две, чтоб долго не листать.
Параметры:
Календарь -> можно открыть, туда автоматически заносится срок возврата займа. В этот день вы делаете звонок и зовёте клиента к себе с деньгами. Если трубку не берут, или отказывают приходить — что ж, начинается второй этап игры: выбивание долга.
Деньги: ваш капитал
Инвентарь: вам понадобится куча вещей для увлекательной процедуры возврата кредита. Вещи покупаются в лавочке, или у бродячего торговца.
Внимание полиции: Если внимание велико, то вы больше не можете избивать и поджигать дома клиентов, не можете угрожать смертью - вас схватят и упекут в тюрьму. Каждое уголовно наказуемое деяние повышает этот параметр. (но оно же самое действенное) Можно давать взятку прокурору, чтобы это параметр понижался.
Ваше здоровье: У милой студентки может найтись брат-кикбоксёр, а у гопника целая банда друзяшек. Не ввязывайтесь в драку, если не уверены, что можете победить. Покупайте бейсбольную биту, а также другие приспособления, чтобы повысить своишансы. Здоровье лечится у тёмного доктора за деньги.
Возможные клиенты:
Азартный игрок - очень рискованный, но очень выгодный заем. Он может выиграть большую сумму и расплатится на радостях вдвое большими деньгами. Или придется много за ним бегать, угрожать, бить, только тогда есть шанс, что часть денег вернется.
Наркоман - никогда не возвращает в срок. У него могут быть богатые родители и на него можно без особых опасений наезжать криминальными методами - внимание полиции не увеличивается.
Студентка - приезжая, из другого города. В целом добропорядочная и часто возвращает вовремя. Но может не вернуть. Тогда начинается квест с вариантами. Можно грамотно запугать, а потом взять натурой, или скорраптить и пристроить в бордель.
Мамаша-одиночка с дочкой - пользуется особой защитой полиции, поэтому выбирайте грамотную коллекторскую стратегию. В случае успеха можно заполучить обеих.
Гопник - рисковый парень. Берёт на бухич, на ремонт тачилы, возвращает баблишко собранное с окружающих лошков.
Двачер-хикка - нелюдимый асоциальный компьютерщик. Над этим можно глумится неограниченно, податлив к воздействию, с него очень долго можно трясти деньги. Не спугните при выдаче заёма.
Мимопроходил мелкобизнесмен, двух полов - берёт для оборота. Хорошо возвращает.
На этом пока всё. Жду отзывы, комментарии, советы, пожелания.
Название: 8 800 555-35-35 ППЧУКЗ
Жанр: Визуальная новелла с элементами экономической стратегии / нукигэ.
Ближайшие аналоги: По механике Nocturnal Illusions и True Love. По характеру героя Rance.
Выжимка: Симулятор коллектора фирмы "Быстрые Деньги".
Предыстория: Вымышленный город Дальград. Вы работаете в компании "Быстрые Деньги". Вам 42 года. В лихие 90-е вы были торпедой одного уважаемого босса. Повидали всякое, неоднократное дрались, скопили кое-какие деньги. Босса в итоге убили, а вы попали под внимание полиции.
Прошло 10 лет, вы успешно спрятались от правосудия, но и времена изменились. Вы решили легализоваться и пустить капитал в оборот.
У вас небольшой офис в помещении заброшенного склада.
Геймплей: В углу висит календарь.
Каждый день к вам приходят клиенты. Вы должны расспросить их и принять решение о выдаче займа. Нужно правильно оценить платежеспособность клиента, степень его опасности, и свои возможности вернуть займ. Будьте внимательны: выдавая деньги азартному игроку, или наркоману, очень высок риск, что возвращать придется грубыми методами. Грубые методы привлекают внимание полиции.
Ваша цель - разбогатеть и хорошо провести время.
Игра длится ~3 месяца. Ну и займы где-то на неделю-две, чтоб долго не листать.
Параметры:
Календарь -> можно открыть, туда автоматически заносится срок возврата займа. В этот день вы делаете звонок и зовёте клиента к себе с деньгами. Если трубку не берут, или отказывают приходить — что ж, начинается второй этап игры: выбивание долга.
Деньги: ваш капитал
Инвентарь: вам понадобится куча вещей для увлекательной процедуры возврата кредита. Вещи покупаются в лавочке, или у бродячего торговца.
Внимание полиции: Если внимание велико, то вы больше не можете избивать и поджигать дома клиентов, не можете угрожать смертью - вас схватят и упекут в тюрьму. Каждое уголовно наказуемое деяние повышает этот параметр. (но оно же самое действенное) Можно давать взятку прокурору, чтобы это параметр понижался.
Ваше здоровье: У милой студентки может найтись брат-кикбоксёр, а у гопника целая банда друзяшек. Не ввязывайтесь в драку, если не уверены, что можете победить. Покупайте бейсбольную биту, а также другие приспособления, чтобы повысить своишансы. Здоровье лечится у тёмного доктора за деньги.
Возможные клиенты:
Азартный игрок - очень рискованный, но очень выгодный заем. Он может выиграть большую сумму и расплатится на радостях вдвое большими деньгами. Или придется много за ним бегать, угрожать, бить, только тогда есть шанс, что часть денег вернется.
Наркоман - никогда не возвращает в срок. У него могут быть богатые родители и на него можно без особых опасений наезжать криминальными методами - внимание полиции не увеличивается.
Студентка - приезжая, из другого города. В целом добропорядочная и часто возвращает вовремя. Но может не вернуть. Тогда начинается квест с вариантами. Можно грамотно запугать, а потом взять натурой, или скорраптить и пристроить в бордель.
Мамаша-одиночка с дочкой - пользуется особой защитой полиции, поэтому выбирайте грамотную коллекторскую стратегию. В случае успеха можно заполучить обеих.
Гопник - рисковый парень. Берёт на бухич, на ремонт тачилы, возвращает баблишко собранное с окружающих лошков.
Двачер-хикка - нелюдимый асоциальный компьютерщик. Над этим можно глумится неограниченно, податлив к воздействию, с него очень долго можно трясти деньги. Не спугните при выдаче заёма.
Мимопроходил мелкобизнесмен, двух полов - берёт для оборота. Хорошо возвращает.
На этом пока всё. Жду отзывы, комментарии, советы, пожелания.
Это дейтсим, а не вн.
На стим вполне зайдет как очередное индиговно.
Культурной или художественной ценности я не просматриваю.
>Культурной или художественной ценности
Почему? Что ты имеешь ввиду под культурой и художественной ценностью?
Новые уникальные идеи. Тему 90 кстати тоже стоит сменить если ориентироваться на западный рынок, так как буржуям на нее похуй, а меня лично тянет блевать. Геймплей-стандартный менеджмент ресурсов. Сюжет тоже явно не является твоей сильной стороной, посему вряд ли текстовая часть заинтересует игрока.
>Тему 90 кстати тоже стоит сменить если ориентироваться на западный рынок, так как буржуям на нее похуй, а меня лично тянет блевать.
А, ясно, личная травма. Бывает.
Для меня этот этап истории уже уходит в прошлое и покрывается дымкой тумана.
Его можно переосмысливать как угодно. Выглядеть он будет как гражданка в Неуловимых Мстителях, или как романтизированные разборки мафии в Чикаго в Крестном Отце.
Да и не про 90-е это. А про 10-е. Просто мужик с соответствующей биографией и навыками: тёртый, бесстрашный, напористый, умеет надавить психологически и физически.
Я бы попробовал сделать комедию положений, если получится.
Нихера ты не понял.
Поделки на тему "реальной жизни" требуют какую-то мощную идею или фундамент. Хотлайн маями - угар и наркотики. Панч клаб - боксинг, оттенки нуара и "путь к успеху" (или вообще паразитирование на всяких рокки). Всяким гташкам это, конечно, не упало, так как бренд раскрученный. А что ты можешь предложить от рашки 90-10х годов? Это ебучее болото, которое, не то, что национальной идеи не имеет, кроме воровства, оно в принципе не хочет ее иметь, херово пытаясь скопировать запад.
Лучше уж делай фентезишную тематику с эльфийками, на это с гораздо большим удовольствием смотреть будут.
>что национальной идеи не имеет, кроме воровства
Я в соседней теме придумал национальную идею.
Звучит она так: "Я охуенный, а кто против Россиюшки, или меня, тот узнает мою охуенность на своей шкуре".
Ты не охуенный, поэтому видишь только болото.
Моральный посыл тут: "Жадный платит дважды, а тупой трижды."
>"Я охуенный, а кто против Россиюшки, или меня, тот узнает мою охуенность на своей шкуре
Стандартная мантра для любого бананового народца.
Ну и норм. Уже не болото и не безыдейность.
У тебя, кстати, стандартный юношеский максимализм, который начинает перебирать варианты и отметать все, как недостаточно удовлетворительные умозрительно. В итоге получается корзина отвергнутых вариантов, а какой нужно по-прежнему непонятно. Так и приходится сидеть ни с чем.
А секрет прост - надо брать первое попавшееся и развивать его. И не умозрительно, а реально. Это другой подход к жизни. Юношам не понять.
Ясно всё, очередной любитель осуждать критику через ярлыкование критикующих. Как вернешься с распухшей жопой припомнишь мои слова.
См. картинку. Обратите внимание, как одно и то же слово ощущается при произнесении разными персонажами.
СОВСЕМ неправильно понимал назначение эмотиконов. А ведь это гениальное изобретение японцев. Они подают ДВА потока информации. Один текстовый, а параллельно эмоциональный. Это позволяет заряжать слова нужным содержанием не беспокоясь о его культурном, меметическим, историческим или лексическим значением. Перекодирование смысла происходит на ходу и максимум эффективно.
Это сильно упрощает написание текстов, но добавляет необходимость моделировать эмоциональную среду. Лично мне про это никто никогда не говорил, и не учил это делать.
>Симулятор коллектора фирмы "Быстрые Деньги".
Может перенести действие в другой сеттинг?
Ростовщик-жидорептилоид дает взаймы в вымышленном фэнтези-мире. Или ящерик на космической станции.
>Ростовщик-жидорептилоид дает взаймы в вымышленном фэнтези-мире. Или ящерик на космической станции.
Да, это будет интересней, но и работы несравнимо больше. Причем, работы невидимой, о которой не задумываются.
С повседневностью плюс в том, что у тебя не может случится затупа и концептуального тупика. В любой непонятной ситуации обращаешься к живой жизни за рефами, к живым людям за студёными былинами, к магазинам за одеждой.
В фэнтези мире всё придется делать с нуля: свои домики, свою одежду, своё оружие, свои интерьеры, придумывать своих персонажей и вписывать их в мир, который тоже надо придумывать и балансировать. Нужна армия художников, чтобы вытянуть, потому что даже для сраной лампы надо рисовать отдельный концепт.
Задача сценариста заключается, в том числе, в том, чтобы не плодить излишние сущности и на минимуме контента выстроить многоступенчатую историю. Это фактор экономики усилий и банальное требование для выживаемости проекта.
>Это фактор экономики усилий и банальное требование для выживаемости проекта.
Боже, даун, тебе русским языком второй человек говорит, что ты предлагаешь абсолютное унылое говно как сеттинг, а ты парируешь тем, что "так же проще епта".
Поссал на обрыгана.
Мне тоже идея с российскими 90-ми не нравится. Слишком пошло в плохом смысле.
>В фэнтези мире всё придется делать с нуля
Зачем, если суть не в красивых костюмах на которые нет деген?
Для примера. Был фильм "Гамлет" в антураже Второй Мировой, "Макбет" (вроде) на постсовковом угаре, снимали в Белоруси. Америка времен сухого закона с зомбями и Ктулху.
Скажешь потом, что это такой постмодерн.
Обычно в этом режиме буковки более яркие, а фоновое изображение затемняется.
Сейчас не очень - быстро устанешь так читать.
Добавь яркости тексту. И прозрачности окну.
Экран темнее, буквы ярче. Читать тяжело.
Чуть контрастней и будет заебись.
Затеняй фон, хватит над моим зрением издеваться.
>>245077
В Ворде много функций которыми никто не пользуется. Оглавление, гиперссылки, сноски.
>В ворде
Зачем держать рабочие тексты в сраном ворде, когда всё то же самое умеет божественный гуглдок?
>>245077
Взаимосвязи рутов набрасыавются в виде блоксхемы/майндмапы. Сценарий пилишь в текстовом формате, выделяя блоки текста разных сцен тегами, которые потом перенесутся в ренпай в виде лейблов.
Да. А ещё тебе за щёку свою кривульку вбросил, проверяй.
Требования:
1. Большой читательский опыт;
2. Умение красиво излагать свои мысли;
3. Знание русского языка.
Обязанности:
1. Пилить сценарий;
2. Пинать других сценаристов, чтобы не ленились.
За подробностями на почту. <spoiler>
Случаем не для "Дефки в шлёпках"?
Не. Я не настолько хорош.
Из своей головы, берешь и делаешь руками
По тегам всегда спасал chan.sankakucomplex.com
Как я понял, найти их в подобных тредах практически нереально. Так вот, анончик, можешь ли подсказать места, в которых можно раздобыть эту пару чрезвычайно ценных рук для изготовления новеллы? Да и вообще, "бесплатные художники" - это миф? А то многие затирали мне про то, что большинству нужно портфолио.
если у тебя уже есть сценарий, который предположительно может кому-то понравится, то в перёд в социальные сети. Вся школота желающая причаститься к созданию игры в твоём распоряжении.
Если первоисточник достаточно стар, то и коммерческому использованию ничего не мешает.
Понятно, что мамкиным писателем себя ощущать приятно, но стоит ли шкурка выделки?
Понятно, чьо без измнгений можно сделать только кинетику, но куда проще прикрутить ветку к готовому сюжету и готовому тексту со своим стилем, чем биьься с нуля.
Онегин - не аргумент.
Я вон предлагал сделать ВНку по батхёрт-тредам, все морозятся. А там всего-то делов: все пасты в сквозной сюжет объединить. Но нет, гораздо интереснее сделать очередной мод по БЛ. Грустно всё это.
Я бы прочитал "идиота" с артом и спрайтами в веобу-стайле. С няшной цундере Аглаей.
Или мы "всегда жили в замке", готик-лоли, седзе-ай, инцест, вот это вот все
Горе от ума - смотрелось бы прекрасно имхо.
Нужно выбирать произведения с большим колличеством диалогов.
Кстати, ютюб и за классику банит акки, если нм неё компании звукозаписи лапу положили. А Миядзаки в своё время запретили классические сказки делать - пришлось самому сочинять, своё.
Скажу больше - есть практически полная команда. Разработка ведётся уже не первый месяц. Но суть в том, что школьники из соц. сетей нам не нужны. Давай я поставлю вопрос с другой стороны: на сколько примерно школоты из социальных сетей приходится 1 хороший художник?
Та же хуета с сюжетами и музыкой. Как же охуенно японцы это делают. Я бы и сам не против научиться писать, вроде и способности есть для этого, но придется много времени всрать, а хотелось бы все силы на рисование бросить. А русские интернеты так и кишат любителями апокалипсисов, быдло 80-х или ебучих Семенов. Кстати, американцы вот неплохо наебали меня со своей Картавой. Обычно легко отличаю японские иллюстрации или тексты от прочего шлака, но эти засранцы действительно оправдали затраченные ими 5 лет работы, в отличии от той же Летопараши. С Картавы-то меня и ебнуло желанием заняться визуальными новеллами и съебать в Нипонию через их продажу.
Короче, существуют ли еще такие долбоебы?
>бычно легко отличаю японские иллюстрации или тексты от прочего шлака, но эти засранцы действительно оправдали затраченные ими 5 лет работы, в отличии от той же Летопараши.
Пиздец. Кекава же американизированная по самое не хочу, Там уже с пролога понятно что это говно высрано гайдзинами.
Да ясен хуй, в каждом руте видна американщина, особенно концовка Лилли, но бля, все их пиздострадания и размышления о жизни довольно-таки пизда о прописаны, не так поверхностно, как в лете. Да и вторая моя внка, хуле, я тогда не был привит от датфила.
>желанием заняться визуальными новеллами и съебать в Нипонию через их продажу.
Пиздец. Сколько тебе лет-то?
Слушай сюда, блядь. Подделать у руснявого ублюдка японский стиль "как в японии" не выйдет. Если с артом все куда легче, есть куча туториалов и спидартов, то с сюжетом такой хуйни нету, и учить тебя "делать как в аниме"никто не будет. Да и подстроиться под японский стиль, не задатков к собственному - это примерно как пытаться выдолбить из камня колесо собственным хуем. Нахуй ты вообще это себе в голову вдолбил? Как у русского, который с детства воспитан либо советскими мультфильмами, либо муриканскими боевиками, могут быть хоть какие-то задатки к тому, чтобы делать что-то японское? Ты не напишешь дюрарару, ни разу не посещав Икебукуро. И с этим так же. Выйдет только имитация, но не чистое произведение. А имитация эта нахуй никому не нужна.
У тебя есть два пути. Первый - ты берешь и пилишь что-то самобытное, предварительно изучив рынок. Не коси под японцев, развивайся сам, делаешь проекты ты ведь под русню(не нужно думать, что в твое говно сыграет хоть один узкоглазый, у них рынок отоме/сториге имеет оборотов побольше, чем весь наш кинематограф за последние десятилетия). Но только не смей свое говно вбрасывать сюда, слышишь уебок? Тут оно нахуй никому не нужно.
И второй путь. Берешь и осваиваешь скиллы кодомакаки и упорно пытаешься пробиться в IT-сферу. Кто бы что ни говорил, жапы иногда берут талантливых ТАЛАНТЛИВЫХ русских кодеров для работы у себя. Условия будут спартанскими, зато двери нихонии будут открыты перед тобой. Но, что-то мне подсказывает, что ты просто ебаный виабу, который ничего не напишет, и ничего не сможет выучить.
Не устал ещё перманентно рваться, хохол? Почему ты отказываешь детям в праве немножко помечтать?
Задница, ты меня от других не отличаешь ,что ли? А вообще, дети должны страдать сейчас, что бы было легче шпалы укладывать без задней мысли про вайф и Японок.
>>253035
У тебя мышление зацикленное, поэтому не имеет значения, на сколько хорошо будут пилить русские свиньи, ибо, в конечном счете, ты оцениваешь продукт через национальность автора и качество, как таковое, не имеет никакого значения.для твоей скромной персоны. Умение хорошо писать, рисовать и сочинять музыку - это не генетическая предрасположенность, а результат бесконечного вйобывания, которого не осилит ни один, привыкший к комфортным условиям трудам и личной свободе, гайдзин. Я прикручу к посту график работы среднестатистического мангаки, а ты скажи, сможешь ли соблюдать такой темп хотя бы неделю, не говоря уже о годах.
И это касается любой сферы их жизни. Что быть лучше кого-то ты должен ебашить больше него. А теперь посмотри на эрефию и её придатки. Ты видишь где-то конкуренцию или рынок литературы, игр, иллюстраторов? Их нет. Это значит, что тебе не нужно ебашить как в аду, что бы достичь того же, чего добивается японец, ибо здесь нет конкуренции. И даже в этих условиях ты не способен ничего создать. Уже понимаешь к чему я клоню?
В общем, поработай над скиллами лет пять, в таком темпе, и будет из тебя толк. Но ничего не выйдет, ибо ты - хуй.
БЛ проёбано не потому, что игра родом из РФ, но потому, что в её разработке прнимали участие такие же уёбки как ты. Если исключить арсенку и его сенсея, то останутся одни ебонутые на голову люди.
Нужно понимать, что их индустрия развлечений целиком и полностью основана на интерпретации и искажении реальности. Они пишут о том, чего нет в их жизни. Именно поэтому там так много людей, одержимых идолами в лице своих любимых чаров. Это та действительность, которую они хотят, но не могут получить. То же самое и с тобой.
Серьезно, я от всей души желаю, что бы ты никогда не попал в Японию, ибо жизнь тебя солидно опиздюлит. Тебя там ждет только два исхода =- мытье посуды в течении двух лет, пока учишься вв языковой школе, или жизнь со старойЭ, но богатой бабой, которая будет страпонить тебя каждую ночь. В японии полно таких, как ты. Все знают по таких, как ты. Все используют таких, как ты. Такие, как ты, не выживают. К счастью.
Можно научиться писать так, как это делают японцы. Секрет в том, что они делают это ровно тем же образом, что и остальная часть мира, только в рамках своей действительности.
Ращшка - это ад другого порядка, ты не сможешь писать о том же в нашем сеттинге, ибо это будет наебаловом. Здесь не принято инфантильное поведение ,которое, в нашей культуре поехавших считается милым. Здесь не принято театралньое поведение. У нас нет истории жанра, а следователньо и его самобытности.
Японцы сделали туеву хучу лет назад то, чего сейчас нех очешь делать ты. Они писали о себе. Они не пилили бесконечных суперменов в пидорских костюмах, хоть и могли бы, ибо именно АСАШАЙ завезла туда такое понятие, как комиксы. И вот, сейчас мы видим две совершенно разные культуры.
И блядь, я сам угораю по японщине. Мне нравятся стили, в которых они рисуют. Мне нравится их культура развлечений ,но это же не значит, что ты можешь перетащить её сюда. У нас нет предпосылок к этому, хуила.
Сиди дома и не выёбывайся.
Задница, ты меня от других не отличаешь ,что ли? А вообще, дети должны страдать сейчас, что бы было легче шпалы укладывать без задней мысли про вайф и Японок.
>>253035
У тебя мышление зацикленное, поэтому не имеет значения, на сколько хорошо будут пилить русские свиньи, ибо, в конечном счете, ты оцениваешь продукт через национальность автора и качество, как таковое, не имеет никакого значения.для твоей скромной персоны. Умение хорошо писать, рисовать и сочинять музыку - это не генетическая предрасположенность, а результат бесконечного вйобывания, которого не осилит ни один, привыкший к комфортным условиям трудам и личной свободе, гайдзин. Я прикручу к посту график работы среднестатистического мангаки, а ты скажи, сможешь ли соблюдать такой темп хотя бы неделю, не говоря уже о годах.
И это касается любой сферы их жизни. Что быть лучше кого-то ты должен ебашить больше него. А теперь посмотри на эрефию и её придатки. Ты видишь где-то конкуренцию или рынок литературы, игр, иллюстраторов? Их нет. Это значит, что тебе не нужно ебашить как в аду, что бы достичь того же, чего добивается японец, ибо здесь нет конкуренции. И даже в этих условиях ты не способен ничего создать. Уже понимаешь к чему я клоню?
В общем, поработай над скиллами лет пять, в таком темпе, и будет из тебя толк. Но ничего не выйдет, ибо ты - хуй.
БЛ проёбано не потому, что игра родом из РФ, но потому, что в её разработке прнимали участие такие же уёбки как ты. Если исключить арсенку и его сенсея, то останутся одни ебонутые на голову люди.
Нужно понимать, что их индустрия развлечений целиком и полностью основана на интерпретации и искажении реальности. Они пишут о том, чего нет в их жизни. Именно поэтому там так много людей, одержимых идолами в лице своих любимых чаров. Это та действительность, которую они хотят, но не могут получить. То же самое и с тобой.
Серьезно, я от всей души желаю, что бы ты никогда не попал в Японию, ибо жизнь тебя солидно опиздюлит. Тебя там ждет только два исхода =- мытье посуды в течении двух лет, пока учишься вв языковой школе, или жизнь со старойЭ, но богатой бабой, которая будет страпонить тебя каждую ночь. В японии полно таких, как ты. Все знают по таких, как ты. Все используют таких, как ты. Такие, как ты, не выживают. К счастью.
Можно научиться писать так, как это делают японцы. Секрет в том, что они делают это ровно тем же образом, что и остальная часть мира, только в рамках своей действительности.
Ращшка - это ад другого порядка, ты не сможешь писать о том же в нашем сеттинге, ибо это будет наебаловом. Здесь не принято инфантильное поведение ,которое, в нашей культуре поехавших считается милым. Здесь не принято театралньое поведение. У нас нет истории жанра, а следователньо и его самобытности.
Японцы сделали туеву хучу лет назад то, чего сейчас нех очешь делать ты. Они писали о себе. Они не пилили бесконечных суперменов в пидорских костюмах, хоть и могли бы, ибо именно АСАШАЙ завезла туда такое понятие, как комиксы. И вот, сейчас мы видим две совершенно разные культуры.
И блядь, я сам угораю по японщине. Мне нравятся стили, в которых они рисуют. Мне нравится их культура развлечений ,но это же не значит, что ты можешь перетащить её сюда. У нас нет предпосылок к этому, хуила.
Сиди дома и не выёбывайся.
Я слишком сильно объебался сенэном, чтобы забить хуй на это. Моей упертости и отвращения к славянскому отребью достаточно, чтобы ползти вперед. Знаю я о мангаках, с целью стать одним из них и начинал рисовать, только вот из параши не вылезешь через рисование манги, а вот продажи новелл в стиме на англе достаточно, чтобы разогнавшись продолжить это дело в Японии, предварительно изучив серьезнее культуру и повадки ее населения(даже в новеллах достаточно ярко выражена эгоистичность или упорство японцев).
В любом случае я уже понял, что все придется делать в одиночку, хотя было бы неплохо иметь под рукой подобие Такаги из Бакумана, но это уж мечты.
Мало кто может найти нормальную и интересную цель в жизни, так что отказываться от этой идеи равносильно смерти.
Твоя упёртость и отвращение к славянскому отребью и есть причина, по которой ты никогда из своих ебеней не вылезешь.
Ты, судя по всему, не понял, к чему я упомянул о графике мангак. Дело в том, что то же самое тебе нужно делать и в случае с ВН, иначе ты останешься ровно тем же, кем являешься сейчас, а это плохо не столько для тебя самого, сколько для интернета.
Ты не напишешь и не нарисуешь ничего хорошего, ибо тебе это не нужно. Все, чего ты хочешь -получить скиллпойнты не прилагая усилий, что бы потом отправиться в нарнию, но суть в том, что ты не получишь там ничего из того, что ожидаешь увидеть. Жить там сложнее блядь. Ты не сможешь стать публикуемым автором, или основать студию в .jpn
Ты нахуй никому не сдался в Японии. Там хватает трудоёбов, которые, будучи в самых низах, уже лучше и перспективнее тебя. Я уже говорил об этом, но повторю еще раз: если ты не в состоянии сделать ничего хорошего, имея на руках только то, что у тебя есть сейчас, то все твои амбиции не имеют никакого смысла. Если ты не в состоянии решить задачку для первого класса, то тебе не будет легче решать задачи для второго, соу, точно так же и здесь.
Не изучишь ты культуру и повадки, блядь. Ты живешь в воображаемом мире, выдуманном людьми, живущими совершенно иначе, чем ты сам. Ты никогда не станешь частью этого, ибо являешься обычным вонаби. Там никто не научит тебя секретам самурайского письма. Они используют уже знакомые всему миру тропы. Если бы ты хотел, то узнал бы о них не вставая со своей пердильни.
У тебя никогда и ничего не выйдет. Просто потому, что ты хочешь не тогО, о чём говоришь. По крайней мерЕ, внешне это выглядит именно так.
Спешу тебя разочаровать, хорошие состоявшиеся художники не согласятся быть бесплатными рабами твоей комнады. Они предпочтут поработать там где платят, а не воплощать влажные фантазии горстки нищеёбов.
У халявщиков два пути - либо иметь друга-художника и заразить его своими охуительными идеями, либо найти школьника который рисует ради скилла. Либо готовьте бабки. Команда есть, а скидываться никто не хочет. Заебали такие жмоты.
>Делай, кто мешает?
Мотивации нет, не интересны мне стандартные внки как продукт.
А нестандартное - ссутся резиденты РФ. Никто сидеть не хочет за здорово живешь кроме меня.
>я сам угораю по японщине. Мне нравятся стили, в которых они рисуют. Мне нравится их культура развлечений
Монументальный высер там, где достаточно было пары слов - "я свинявый говноед".
>русские свиньи
Как то забавно слышать такое от свина, елозящего рылом в своей бадейке с помоями.
Существут, и я ещё больший долбоеб, потому что собираюсь превзойти японцев на их поле, но пользуясь русским языком и русской культурой.
Для этого я разобрал японский феномен по косточкам и обнаружил миллион недостатков и несоответствий русского языка. Теперь осталось всё исправить, улучшить, создать с нуля и собрать воедино. Лет через 90 управлюсь
т.е, когда мои внуки будут заняты межрасовой войной. Прекрасно, блеать
Поделись с нами своим финансовым анализом что ли. Все равно внку выпустишь лет через 90, а так пользу принесешь.
Научи в милых.
Никого не слушай, всё норм.
Хуевая анатомия, страшные рожи и уебищный волосатый лайн.
Чтобы суметь в онеме, нужен правильный подход, который нигде не описывается, хоть японские учебники пусть листают, хуй чего поймут. Даже при сильном желании мало кто сможет это сделать, если он не епонец
Пикча о том, что лицо должно быть примерно такое, прическа примерно такая, кожа такого цвета, остальное додумает и хорошо отрисует художник. Мне только нужно знать может ли художник в аниме лайн или рисует псевдореализманиме.
Заплатишь - сможет.
Считаю, что всех, кто не обмазывается японщиной, нужно прилюдно кастрировать ,выжечь глаза ложкой и заставить обгладывать пальцы.
http://pastebin.com/F8ReWBft
Почти гениально, но я бы переделал сцену с блондинкой. Скажем, герой наблюдает за серой мышкой, которая ему нравится, но затем ее опертую на стену трахает пухлый снаружи здания.
>Как успехи?
Ну, я, например, ещё не помер.
Так конкурсы и делают, чтобы ловить таких извращуг, как окся.
Писателей щас хоть жопой жуй, только вот качество их даже до среднего уровня с трудом дотянет
Покажешь на поглядеть?
И было бы неплохо вам заиметь более доступные контакты. В рот я ебал устанавливать жабу заради сомнительной хуйни.
Вот и ради тебя, сомнительный хуйлан, все в рот ебали заводить более доступные контакты. Да и конфа 2014-го, там при входе отравиться можно от затхлого воздуха и векового отсутствия людей.
Господи, оно живое?!
очень важный вопросец. Нафига некоторые, например Big brother, вн делаются на Юнити. Чем Юнити для ВН круче чем Ренпай?
сорри если оффтоп, я на вашей доске новенький, и еще не разобрался