760 Кб, 640x480
Раздумывал вкатиться в ВР в этом или следующем году, посмотрел всякие видосики - и нашёл вот такую тему:
Называется foveated rendering.
Суть:
https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ
Хедсет отслеживает движения глазных яблок и рендерит полностью только то, на что пользователь смотрит внутри ВР. В результате сотни нефти производительности.
Это с одной стороны, с другой - http://www.dailymail.co.uk/video/sciencetech/video-1185034/FOVE-The-Worlds-First-Eye-Tracking-Virtual-Reality-Headset.html
Тут уже прототип очков с трекингом глаз, и тут внимание на использовании глаз в качестве контроллера, т.е. указателя или прицела.
Всё это применения одной технологии, и из того что я слышал про очки сейчас я могу сделать вывод, что эта технология будет внедрена обязательно, и станет стандартом. Крутить всей головой чтобы навестись на объект в ВР неудобно полюбому.
Так вот, у меня вопрос - кто из разрабов в этом направлении работает, были ли анонсы новых очков/платформ с этой фичей, или может она уже реализована в каких-то продуктах. Почему это важно? Потому что я не хочу вкатываться в очки у которых нет этой, на мой взгляд, критической, функции, которая станет стандартом через пару лет.
Дискач.
Называется foveated rendering.
Суть:
https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ
Хедсет отслеживает движения глазных яблок и рендерит полностью только то, на что пользователь смотрит внутри ВР. В результате сотни нефти производительности.
Это с одной стороны, с другой - http://www.dailymail.co.uk/video/sciencetech/video-1185034/FOVE-The-Worlds-First-Eye-Tracking-Virtual-Reality-Headset.html
Тут уже прототип очков с трекингом глаз, и тут внимание на использовании глаз в качестве контроллера, т.е. указателя или прицела.
Всё это применения одной технологии, и из того что я слышал про очки сейчас я могу сделать вывод, что эта технология будет внедрена обязательно, и станет стандартом. Крутить всей головой чтобы навестись на объект в ВР неудобно полюбому.
Так вот, у меня вопрос - кто из разрабов в этом направлении работает, были ли анонсы новых очков/платформ с этой фичей, или может она уже реализована в каких-то продуктах. Почему это важно? Потому что я не хочу вкатываться в очки у которых нет этой, на мой взгляд, критической, функции, которая станет стандартом через пару лет.
Дискач.
[CODE]<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AtaeWm8Am6Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>[/CODE]
>>1860 (OP)
пздц
пздц
>>1860 (OP)
Pimax обещали сделать опциональные eye tracking модули. Но сомневаюсь, что будет широкая программная поддержка.
Pimax обещали сделать опциональные eye tracking модули. Но сомневаюсь, что будет широкая программная поддержка.
>>2246
Впрочем, чем черт не шутит. Вспоминая историю 3dfx, онователя игровых видиокарт, маленькая компания получила поддержку игровых студий, потому что её продукт, акселератор трехмерной графики, делал их игры намного лучше.
Впрочем, чем черт не шутит. Вспоминая историю 3dfx, онователя игровых видиокарт, маленькая компания получила поддержку игровых студий, потому что её продукт, акселератор трехмерной графики, делал их игры намного лучше.
>>1860 (OP)
В шлеме Acer StarVR сделали.
В шлеме Acer StarVR сделали.
https://youtu.be/wVk7wYAzOng
вот чел купил такую систему. единственный вывод - под неё сейчас нихуя нет. вот когда будут массовые шлемы (вайв, окулус, вмр) по дефолту с ней, то может и разовьётся. а сейчас эта ебала имеет конский ценик и 0 применения. ну и идеально было бы чтобы ямковый рендеринг был реализован на уровне дров и разрабам для его включения нужно было бы просто прожать одну галку.
вот чел купил такую систему. единственный вывод - под неё сейчас нихуя нет. вот когда будут массовые шлемы (вайв, окулус, вмр) по дефолту с ней, то может и разовьётся. а сейчас эта ебала имеет конский ценик и 0 применения. ну и идеально было бы чтобы ямковый рендеринг был реализован на уровне дров и разрабам для его включения нужно было бы просто прожать одну галку.
>>2376
Трекинг глаз скорей всего будет обязательным атрибутом систем с широким полем зрения. Им нужно определять положение зрачка, чтобы компенсировать искажения оптики. После этого начнут поддерживать в играх. А на уровне драйверов и движков foveated rendering уже сделан.
Трекинг глаз скорей всего будет обязательным атрибутом систем с широким полем зрения. Им нужно определять положение зрачка, чтобы компенсировать искажения оптики. После этого начнут поддерживать в играх. А на уровне драйверов и движков foveated rendering уже сделан.
>>2378
главкитаец подтверждает: eye tracking необходим, чтобы компенсировать искажения на шлемах с широким обзором https://youtu.be/13etqjaYLKU
главкитаец подтверждает: eye tracking необходим, чтобы компенсировать искажения на шлемах с широким обзором https://youtu.be/13etqjaYLKU
>>2951
чиго бумкаєш? все равно пару лет ждать пока все обкатают и выйдут новые поколения шлемов. тогда к сему вопросу можно будет вернутся.
>bump
чиго бумкаєш? все равно пару лет ждать пока все обкатают и выйдут новые поколения шлемов. тогда к сему вопросу можно будет вернутся.